Вы находитесь на странице: 1из 27

ОККУЛЬТИСТ В АККАРННО

Доспехи: Легкие Доспехи


Оружие: Кинжал, Посох, Топор, Скимитар и Праща
Инструменты: Инструменты Каллиграфа
Противодействие: Тело, Интеллект, Харизма.
Бонусное Здоровье: +0
Навыки: Выберите 2 навыка любых навыка.
Знания: Вы узнаёте ваш 2 + модификатор Интеллекта знаний.

Снаряжение

а) любая лёгкая броня или или б)Магическая фокусировка

а) любое простое оружие которым вы владеете или б) Набор Каллиграфа

а) два кинжала или б) Посох и Книга или в) Скимитар и Праша с


мешочком для снарядов

а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника

В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 3к4


золотых и купить себе снаряжение самостоятельно.
Изв.
УР С.М. Умение Таинства
Закл.
1 1 Оккультное Колдовство(1), Оккультная Практика 3 -
2 1 Таинства 3 2
3 1 Оккультное Колдовство(2), Источник Силы 3 2
4 2 Черта 4 3
5 2 Оккультное Колдовство(3) , Оккультная Практика 4 3
6 2 Черта 4 4
7 3 Оккультное Колдовство(4) 5 4
8 3 Специализация Таинства 5 4
9 3 Оккультное Колдовство(5), Источник Силы 5 5
10 4 Черта 6 5
11 4 Тайное Колдовство(6), Оккультная Практика 6 5
12 4 Черта 6 6
13 5 Тайное Колдовство(7) 7 6
14 5 Источник Силы 7 6
15 5 Тайное Колдовство(8) 7 7
16 6 Черта 8 7
17 6 Тайное Колдовство(9) 8 7
18 6 Черта 8 8
19 7 Тайное Колдовство(10) 9 8
20 7 Таинственный Мастер 9 8
21 7 Воля Младшего Бога 9 9

Оккультное Колдовство
1-й уровень, умение Оккультизм

Вы используете для сотворения магии силу мира, знания и тайны.

Без Теговое Заклинательство.

Вы можете использовать любые заклинания.

Известные Заклинания.

Вам известно заклинаний 1 круга 3. В таблице класса показано когда


вы узнаёте новые заклинания. При повышении уровня в этом классе вы
можете заметить одно из известных вам заклинаний. Другим заклинание, что
вы способны сотворить.

Круги Магии.

Вы способны использовать заклинание 1 круга. На 3, 5, 7 и 9 уровне вы


получаете доступ к более высоким кругам.
Колдовство

Для применения заклинаний вам не нужны не какие ресурсы. Вы


способны сотворить любые заклинания, что вам доступны любым доступным
вам кругом.

После применения любого заклинания с помощь колдовства вам и


миру нужна небольшая передышка. Вы не можете применить заклинание с
помощью колдовства столько раундов, какого круга было заклинание + 1.

Сила Заклинаний

Для определения СЛ и модификатора попадания ваших заклинаний


используется следующие формулы.

Сл спасброска = 8 + степень мастерства

Модификатор броска атаки = степень мастерства

Оккультная Практика
1-й уровень, умение Оккультизм

На 1 уровне вы выбираете, в каком виде оккультизма вы преуспели и


решили, развивается:

1. Алхимия
2. Ритуалист
3. Менестрель

Таинства
2-й уровень, умение Оккультизм

На 2 уровне, вы изучаете таинства, что помогают вам в вашей


оккультной практике. Вы узнаете 3 таинства. Вы изучаете новые таинства
как показано в таблице класса. Вы можете заменить любое известное вам
таинство на новое при повышении уровня в классе.
Источник Силы
3-й уровень, умение Оккультизм

На 3 уровне, вы нашли свой источник силы. Вы заключаете сделку, с


каким могущественным существом или сущность взамен на силу и
покровительство, вы подписываете договор.

1. Фейри
2. Исчадье
3. Аберрация
4. Эгоист

Черта
4-й уровень, умение Оккультизм

Начиная с 4 уровня, вы можете выбрать себе черту. Вы повторяете выбор


на 6, 10, 12, 16 и 18 уровнях.

Тайное Колдовство
11-й уровень, умение Оккультизм

Вам известно древнее колдовство. Вы получаете возможность


применять заклинания 6 круга, но только один раз в отдых. Вы аналогичный
доступ к заклинаниям 7 круга на 13 уровне, 8 круга на 15 уровне, 9 круга на
17 уровне и 10 круга на 19 уровне.

Каждый раз, когда вы получаете доступ к заклинаниям через это


умение, вы можете выбрать одно заклинание этого или более низкого круга.
Это заклинание не учитывается в количество известных вам заклинания и
всегда известно вам.

Воля Младшего Бога


21-й уровень, умение Оккультизм

Ваша практика и таинства позволили вам стань одним из богов будучи


во плоти. Эта сила скованна вашей плотью, но не стоит её недооценивать.

Штраф на восстановление от колдовства уменьшается на 1 для каждого


круга.
Вы можете выбрать до 4 существ во время передышки или отдыха. Вы
даруете им одно из таинств. Если вы дадите кому-то новому таинство самый
старый получатель, потеряет ваш дар.

Оккультная Практика
Алхимия

Вы решили, что с помощью алхимии, таинств и собственного ума, вы


сможете достичь собственных целей. Вы усердно изучали магические
формулы, зелье варение, медицину и то, как реагируют одни вещества с
другими.

Владения Алхимика
1-й уровень, умение Алхимика

Вы получаете владение инструментами алхимик, травника и знанием


медицина. Если вы уже ими владеете, то получаете владение одним другим
видом ремесленных инструментов или знанием по вашему выбору.

Вы можете использовать инструменты алхимика как маг фокусировку.

Магия в Банке
1-й уровень, умение Алхимика

На 1 уровне, вы научились манипулировать магией, делая её в виде


жидкости. Вы можете, как часть отдыха создать при наличии пустых сосудов
и любой питьевой жидкости (той, что можно употребить без вредных
последствий для организма), зелья содержащих вашу магию 1 круга от
Оккультного Колдовства.

Количество зелий равно 1 + модификатор Интеллекта (мин 0). Если


зелья не будут использованы в течении 24 часов, они утратят магическую
силу. Для использования зелья нужно потратить одно действие. На
заклинание не какие усиление.
Временная Трансмутация
1-й уровень, умение Алхимика

Начиная со 1 уровня, вы можете временно изменять физические


свойства одного не магического предмета, превращая структуру вещества из
одной в другую.

Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном


предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного
камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов.
За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута
материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию (как если бы вы
концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё
первоначальное состояние.

Прото Философский Камень


5-й уровень, умение Алхимика

Начиная с 5 уровня, вы можете создать слабую версию философского


камня. Создание камня занимает от 1 часа до вашей С.М.. Камень может
использовать любое существо, что вы выбрали. Но камней не может быть
больше одного.

Камень содержит в себе 2 очков за 1 час. Которые вы можете потратить


на следующие эффекты, держа его в руке:

1. Лечение. Действием, прикасаясь, вы восстанавливаете цели количество


хитов, равное 2к4 + модификатор вашего Интеллекта.
2. Стремительность. Действием, прикасаясь, вы увеличиваете цели
скорость передвижения на 15 фт. на 1 час.
3. Устойчивость. Действием, прикасаясь, вы даёте цели бонус +1 к КБ на 10
минут. Преимущество от этого эффекта нельзя получит два раза.
4. Смелость. Действием, прикасаясь, вы может дать цели один раз бросить
к6 и добавлять выпавшее значение к каждому броску атаки и спасброску в
течение следующей минуты.
5. Полёт. Действием, прикасаясь, вы даёте цели скорость полёта 30 фт. на 10
минут. Преимущество от этого эффекта нельзя получит два раза.
6. Адаптация к воде. Действием на 5 минут, вы приспосабливаете своё тело
к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами.
Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную
скорости хождения.
7. Естественное оружие. Действием на 5 минут, вы отращиваете когти,
клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш
безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6,
в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными
ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к
броскам атаки и урона им.
8. Изменение внешности. Действием на 5 минут, вы изменяете свою
внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес,
лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики.
Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши
показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо
другой категории размера, и ваше тело остаётся примерно тем же самым;
например, этот эффект не сделает вас четырёхногим. Пока эффект
активен, вы можете действием изменять свою внешность.

Преобразованное Тело
11-й уровень, умение Алхимика

Вы подвергались воздействию такого количества химических


реагентов, что теперь они для вас почти безвредны. Вы приобретаете
сопротивление к урону кислотой и ядом, а также иммунитет к состоянию
отравленный и болезням.

Вы можете использовать Оккультное Колдовство, для воспроизведения


следующих эффектов затратив 3 действия:

Как эффект заклинания 1 круга вы можете отменить эффект


отравления, слепоты или глухоты на том к кому вы прикоснулись.

Как эффект заклинания 2 круга вы можете отменить эффект


уменьшения максимума здоровья на том к кому вы прикоснулись.

Как эффект заклинания 3 круга вы можете восстановить цели одну


кость здоровья.

Как эффект заклинания 4 круга вы можете исцелить существо от


болезни или травмы.

Как эффект заклинания 5 круга вы можете исцелить себя от


инвалидности или проклятья, что вызвано не естественным путём (вы можете
исцелить ноги, которые вам ампутировали, но если вы родились без ног, вы
не сможете их исцелить).
Оккультная Практика
Ритуалист

Вы решили, что с помощью ритуалов вы сможете достичь своих целей.


Посвятив всего себя ритуальной магии, вы стали искусны в создании
ритуалов и магических формул.

Знание Ритуалов
1-й уровень, умение Ритуалист

На 1 уровне вы узнаёте 1 + модификатор Мудрости (мин 0) заклинаний,


что можно применить ритуалом. Эти ритуалы не учитываются в числе обще
известных вам заклинаний. При повышении уровня вы можете заменить
любой из этих ритуалов другим ритуалом, что вы можете применить.

Ценная Кровь
1-й уровень, умение Ритуалист

Если для создания нужен материальный компонент вы можете


потратить столько здоровья, сколько цена материальных компонентов в
золотых и применить ритуал без затраты материальных компонентов.

Для всех бросков кости здоровья, кроме повышения здоровья при


уровне, вы можете использовать модификатор Мудрости в замен
Телосложения.

Многочисленная ритуальная настройка


5-й уровень, умение Ритуалист

На 5 уровне, вы учитесь разделять нагрузку от применения ритуала


между единомышленниками. Вы можете выбрать до 5 согласных существ,
что будут применять ритуал одновременно с вами. Вы уменьшаете время
применения ритуала, в столько раз, сколько у вас союзников применяющих с
вами заклинание.

Для того, что бы союзник мог вам помочь он должен уметь применять,
хотя одно заклинание. Концентрацию на поддержания ритуала до сих пор
лежит на вас с пониженной сложностью -1 за каждого союзника.
Тайна Великих Ритуалов
11-й уровень, умение Ритуалист

На 11 уровне, вы понимаете, как выйти за пределы обычной


ритуалистики. Вы учитесь задерживать активацию ритуалов, до нужного вам
времени.

Если ритуал производили вы, вы можете, оставит его на любой


поверхности. Ритуал не исчезнет пока, вы сами его не отмените или не
активируете. Для активации вы платите кровавую плату равную удвоенному
значению круга в виде здоровья. Таких ритуалов не может быть больше чем
ваша С.М..

Если ритуал применяете не, вы получаете преимущество на все


воздействие против или поддержания этого ритуала. Вы так же можете
прервать или украсть (стать его главным заклинателем) ритуал за два
действия, не сбивая концентрацию заклинателю заплатив кровавую плату
равную утроенному кругу ритуала в виде здоровья и пройдя спасбросок
Харизмы со сложностью 8 + круг заклинания + С.М. главного заклинателя. В
случаи неудачного спасброска, вы уплачиваете кровавую плату, но нечего не
происходит.

Менестрель

Вы поняли, что единственный способ правильно сотворить колдовство


это словом и музыкой. Мир начал с песни бытия и ею он должен
закончиться. Вы тот кто играет на струнах инструментов, душ и вселенной.

Музыкальная Магия
1-й уровень, умение Менестрель

Вы получаете владение любым музыкальным инструментом и


инструментами художника. Если вы владеете музыкальным инструментом
вы, можете использовать его как маг фокусировку. Вы так же можете
использовать инструменты каллиграфа и художника как маг фокусировку.

Вы можете заменить Вербальный и Соматический компонент на акт


творчества. Если указанно как именно вы должны исполнять Вербальный и
Соматический компонент вы должны объяснить как вы включаете эти
компоненты в игру, песню, картину и т.д. Иначе вы примените заклинание
как обычно.
Ритмичное Переплетённое Колдовство
1-й уровень, умение Менестрель

Если вы используете для создания заклинаний магическую


фокусировку от умения музыкальная магия. Вы можете уменьшать штрафы
на 1 раунд, тратя одни заряд Творчества.

У вас 1 + модификатор Харизмы (мин 0) зарядов творчества. Вы


восстанавливаете все заряды после отдыха.

Безграничное искусство
5-й уровень, умение Менестрель

Когда вы совершаете бросок на поддержание концентрацию, но чём


либо пока исполняете музыку или используете музыкальную магия, вы
добавляете к спасброску, ваш модификатор Харизмы (мин 1).

Пять Песен Что Не Оставят Равнодушными


11-й уровень, умение Менестрель

На 11 уровне вы учитесь правильно исполнять 5 невероятно сложных


песен, что способны тронуть любого, на кого они направлены. Вы можете
исполнить только одну песнь раз в передышку. Когда вы исполняете одну из
этих песен, вы держите концентрацию (как при применении заклинания). Вы
можете, как часть исполнимой песни применять заклинания, не требующие
концентрации.

Не побеждённый. Вы начинаете после короткой настройки в действие


исполнять песню о согласном существе в течении минуты. Пока песнь
длиться это существо получает следующие преимущества:

1. Существо получает бонус + ваш модификатор Харизмы (мин 1) к КД.


2. Существо не может получить помеху на броски атаки и спасброски.
3. Существо получает сопротивление к всем типам урона.

Если песнь прервали, здоровье существа опускается до 1, если песнь


закончилась по времени, то существо умерает.

Танец Мертвых. Вы начинаете после короткой настройки в действие


исполнять песню о согласном существе в течении минуты. Пока песнь
длиться это существо получает следующие преимущества:
1. Если здоровье существа уменьшается до 0, но оно не умерло. То
состояние присмерти заменяется на 1 здоровье и получает 1 + ваш
модификатор Харизмы временного. Существо может получить этот бонус
только один раз за песню.
2. Все существа, что пытаются навредить тому, о ком песня должны
совершить спасбросок Мудрости. В случаи провала они испуганы на 1
минуту и должны тратить все свои действия, что используются на
перемещение, на убегание от того о ком песнь. Существо не может быть
испуганно дважды.
3. Существо иммунное к страху и очарованию.

Всплеск Жизни. Вы начинаете после короткой настройки в действие


исполнять песню в течении минуты. Пока песнь вы действием или реакцией
можете восстановить одни раз в ход восстановить одному видимому или
слышимому вами существу 1к12+ваш модификатор Харизмы здоровья.

Лидерство. Вы начинаете после короткой настройки в действие исполнять


песню в течении минуты. В течение этого времени вы и все дружественные
существа совершают спасброски от запугивания и очарования с
преимуществом. Кроме того один раз в ход, союзное существо получившее
преимущество от Лидерство получает возможность один раз кинуть к4
добавить выпавшее значение к общему результату проверки характеристики
или спасброска.

Вечные стражи. Вы начинаете после короткой настройки в действие


исполнять песню в течении минуты. В течение этого времени вы и все
дружественные существа поучают временное здоровье равное половине
уровня в классе + ваш модификатор Харизмы.

Таинства
Подпитка за гранью мира
Требование: Нет

Один раз вы можете избежать восстановление после использования


заклинание, через оккультную магию. Вы не можете воспользоваться этой
особенностью снова, до следующей передышки или отдыха.
Сверхъестественная живучесть
Требование: Нет

Вы получаете костей здоровья к6 равное вашей С.М.. Эти кости


здоровья не увеличивают максимум здоровья.

Вы можете тратить кости здоровья реакцией, что бы уменьшить урон


на выпавшее значение + ваш модификатор Телосложения.

Лунное присутствие
Требование: Нет

Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым


способом. Чтобы получить преимущества отдыха, вы можете потратить все
время на легкую деятельность.

Чужой взор
Требование: Нет

Вы можете действием коснуться согласного гуманоида и до конца


своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо
находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в
последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего
следующего хода. При восприятии чувствами другого существа, вы
получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это
существо, а сами при этом слепы и глухи.

Любитель Проклятий
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом ослабление или порча. Это


заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы будете
заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух этих
тегов.

Теология
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом небожитель или исчадье. Это


заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы будете
заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух этих
тегов.
Элементалит
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом элементаль или элементализм. Это


заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы будете
заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух этих
тегов.

Монстровед
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом дракон, аберрация или чудовище.


Это заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы
будете заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух
этих тегов.

Фольклорист
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом фейри, великан или конструкт. Это


заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы будете
заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух этих
тегов.

Глаз Книгочея
Требование: Нет

Вы можете читать любые письмена. Вы понимаете, что в них написано,


но не скрытые послания.

Военная Магия
Требование: Нет

Вы узнаете одно заклинание с тегом оружие, снаряд, щит или броня.


Это заклинание должно быть 1 круга. При повышении уровня, если вы
будете заменять это заклинание, это должно быть заклинание одним из двух
этих тегов.

Мистический разум
Требование: Нет

Вы получаете преимущество на cпасбросок Телосложения для


поддержания концентрации на вашем заклинании.
Дар Глубин
Требование: Нет

Вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания,


равную вашей скорости ходьбы.

Дар Гор
Требование: Нет

Вы можете дышать в разряженном воздухе, и вы получаете скорость


лазанья, равную вашей скорости ходьбы.

Быстро ход
Требование: Нет

Когда вы перемешаетесь сквозь не магическую труднопроходимую


местность вы не замедляетесь. Ваши шаги не оставляют следов.

Селится с тенью
Требование: Нет

Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы


можете действием стать невидимым, пока вы не переместитесь или не
используете Действия или Реакции.

Аура Заражения
Требование: Нет

Действием вы можете испустить ауру гниения. Вы получаете 1 + ваш


модификатор Интеллекта (мин о), все существа в радиусе 10 футов получают
урон ядом равный вашему модификатору Харизмы (мин о) в начале своего
хода, если начали ход в этой ауре. Аура существует, пока у вас есть
временное здоровье.

Вы восстанавливаете это умение после передышки.


Специализация Таинства
Великая жизненная сила
Требование: Телосложение 15

Вы восстанавливаете все кости здоровья во время отдыха.

Быстрое Восстановление
Требование: Телосложение 15

Вы восстанавливаете две степени истощения во время отдыха. Один


раз перед отдыха, вы можете потратить 1 час (вы можете сделать это как
часть передышки) и восстановить одну степень истощения.

Крушащая Сила
Требование: Сила 15

Когда вы совершаете атаку с использованием силы, вы наносите


дополнительный урон равный вашей С.М..

Сдвигая Горы
Требование: Сила 15

Вы можете применить как заклинание эффект увеличивающий вас. За


одно действие вы увеличиваете себя на один размер на 1 раунд за каждый
круг. Пока вы увеличены, дистанция ваших атак увеличивается на 5 футов, а
урон от безоружный атак увеличивается до 1к12.

Малое Ускорение
Требование: Ловкость 15

Два раз в передышку вы можете дать себе дополнительное действие в


ход. Вы можете применить это умение два раза в один ход.

Вспышка Молнии
Требование: Ловкость 15

Один раз в передышку вы можете как часть действие перемещение


можете переместиться до всей вашей скорости.
Сложная Магия
Требование: Интеллект 15

Вы можете добавлять к попаданию и СЛ заклинаний ваш модификатор


Интеллекта без использования маг фокусировки. Вы узнаете дополнительные
заклинания равные вашей С.М..

Точная Магия
Требование: Интеллект 15

Дальность применения ваших заклинаний удваивается. Вы не


получаете помеху на атаку из-за того, что враг рядом с вами в радиусе 5
футов.

Мгновенная Магия
Требование: Мудрость 15

Вы можете добавлять к попаданию и СЛ заклинаний ваш модификатор


Мудрости без использования маг фокусировки. Вы можете применить
заклинание как ритуал за одно действие, если для его применения не
требуется более вашей С.М. минут. Вы не можете использовать это умение
до следующего отдыха.

Усиленное исцеление
Требование: Мудрость 15

Один раз в отдых вы можете удвоить лечение от одного из ваших


заклинаний.

Харизматичный Удар
Требование: Харизма 15

Вы можете добавлять к попаданию и СЛ заклинаний ваш модификатор


Харизмы без использования маг фокусировки. Вы можете один раз в
передышку отменить на помеху атаку у себя.
Стойкость Воли
Требование: Харизма 15

Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете сделать спасбросок


Харизмы (Сл 5 + полученный урон). В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом,
вместо того чтобы упасть без сознания. После успешного спасброска, вы не
сможете использовать эту особенность еще раз, пока не закончите отдых.

Таинственный Мастер
У вас может быть только одно таинство таинственного мастера.

Дар Адаптивности
Требование: 20 уровень

Вы можете перевыбирать таинства во время отдыха. Вы не можете


заменить это таинство другим, не при повышении уровня.

Дар Древнего Колдовства


Требование: 20 уровень

Вы можете применить два раза заклинания 6, 7 и 8 круга, перед тем как


вам понадобится отдых.

Дар Архива Аккаши


Требование: 20 уровень

Все известные вам заклинания от класса, могут быть заменены после


длительного отдыха. Во время передышки вы можете заменить одно
заклинание.

Дар Жизненной Силы


Требование: 20 уровень

Ваш максимум здоровья увеличивается на 20. Когда вы совершаете


бросок кости здоровье вы выбираете максимальное значение кости.
Источник Силы
Фейри

Вы заключили договор с фейри. В замен на услугу или вашу


покорность они даруют вам свою силу управление природой, искусством и
жизнью.

Фейская Внешность
3-й уровень, умение Фейри

Начиная с 3 уровня ваш покровитель дарует вам возможность


проецировать одновременно притягательное и в тоже время пугающее
присутствие фей.

Действием вы можете заставить каждое существо в 10-футовом кубе,


исходящем от вас, совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний
оккультиста. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца
вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш
выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не


завершите передышку или отдых.

Фейская Магия
3-й уровень, умение Фейри

Вы узнаёте столько заклинаний с тегом фейри, какой у вас С.М..

Побег Фей
3-й уровень, умение Фейри

Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым. Вы


остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не
используете атаку или заклинание.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не


завершите передышку или отдых.
Туманный Побег Фей
9-й уровень, умение Фейри

Во время того как вы становитесь невидимым вы можете


телепортироваться до 60 футов. У вас появляются два заряда этого умения.

Тайное Выступление
9-й уровень, умение Фейри

Начиная с 9 уровня, вы можете погружать существ в иллюзорное


пространство. Действием выберите видимое вами существо в пределах 60
футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших
заклинаний оккультиста. В случае провала оно очаровано или напугано вами
(на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете
концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании).

Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой


урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в
туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может
видеть и слышать только себя, вас и иллюзию. Использовав это умение, вы
не можете использовать его снова, не завершив передышку или отдых.

Мастер Магии Фейри


14-й уровень, умение Фейри

Начиная с 14 уровня, вы можете, становитесь искусными в


использовании магии фейри. Если вы применяете заклинание с тегом Фейри
вы время восстановления на 1 меньше.

Исчадье

Вы заключили договор с Исчадьем. В замен на услугу или вашу


покорность они даруют вам свою силу управление непредсказуемостью
мира, жизнь и властью.

Адская Магия
3-й уровень, умение Исчадье

Вы узнаёте столько заклинаний с тегом Исчадье, какой у вас С.М..


Хаотический Кавардак
3-й уровень, умение Исчадье

Один раз в передышку или отдых вы можете действием бросить к100.


В зависимости от значения на к100, воспроизводится один из следующих
эффектов:
к100 Эффект

01-02 Всю следующую минуту вы подучаете помеху на все свои действия.

В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора
03-04
до них.

В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется существо с тегом


05-06 небожитель чья опасность не превышает вашу С.М., выбранное и контролируемое
Мастером. Существо исчезает через 1 минуту.

07-08 Вы накладываете Инфернальная Бомба.

Выберете существо в радиусе 15 футов от вас (включая вас). Это существо должно
09-10 преуспеть в спасброске Телосложения или поменяет свой биологический пол на
противоположный.

Бросьте к4. На три дня ваш размер уменьшается на одну категорию, если выпал 1 и 3 или
11-12
увеличивается, если выпало 2 и 4.

Бросьте к8. Мастер выбирает точку, с которой идёт отчет в радиусе 5 футов от вас. Вы
делаете оборот на одну клетку на значение на кубике после чего вы телепортируетесь на
30 футов в том направлении. Если вас телепортировало в объект и существо вы и объект
13-14
получаете 1к6 урона силовым полем и вас выталкивает на 10 футов. Если вы остаетесь
после этого в объекте и существе, то процесс повторяется до тех пор пока вы попадёте в
незанятое пространство.

В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего


15-16
хода.

Ваша голова заменяется на голову случайного животного, до тех пор пока кто-то не
17-18
ударит вас по голове.

Вы совершаете спасбросок Ловкости всякий раз когда хотите кого-то атаковать,


применить заклинание или переместится в течении следующей минуты. В случаи
19-20
провала вы падаете ничком. Те кто захотят вас атаковать или иным способом
воздействовать на вас должны так же совершать спасбросок Ловкости.

Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы


21-22
сотворите в течение следующей минуты, требующего совершить спасбросок.

23-24 Вы заболеваете одним кожным заболеванием на выбор мастера.

На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете


25-26
с преимуществом проверки Внимательность, полагающиеся на зрение.
В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания более
27-28
одного действия могут быть сотворены на одно действие меньше.

До начала вашего следующего хода ваша скорость увеличена вдвое, а ваше перемещение
29-30
заменяется на телепортацию.

Вы перемещаетесь до конца своего следующего хода в случайное место этого плана,


31-32 после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное
пространство, если это пространство занято.

Урон или лечение от следующего заклинания, причиняющего урон или лечещего и


33-34
сотворённого в течение следующей минуты, будет максимальным.

Бросьте к12. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный,
35-36
вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный вы стареете.

В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются на 1к4 раундов ваш


37-38
покровитель или его слуга, контролируемых Мастером.

39-40 Вы восстанавливаете 2к10 + ваша С.М хитов.

Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи


41-42 растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты
опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.

Когда вы первый раз получаете урон в течении дня, вы телепортируетесь в случайном


43-44
направление на количество футов равное полученному урону кратному пяти футов.

Вы улетаете вверх на 100 футов, после чего медленно, 10 футов раунд, спускаетесь. Если
в результате взлёта вы столкнулись с чем-то, что запрещает подъем(потолок в таверне),
45-46
вы получаете 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов, что вы не поднялись и начинаете
медленно спускается после этого.

В пределах 5 футов от вас появляется существо с типом Фейри, контролируемое


47-48
Мастером. Он исчезает через 1 минуту.

Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь


49-50 говорить, существа слышат, что угодно(лай собаки, скрежет двери, стоны), но не вашу
речь.

В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий


51-52
бонус +2 к КБ и иммунитет к заклинанием с тегом Снаряд.

Вы получаете иммунитет к урону ядом и состоянию отравленный на 1к4 дней. Всё это
53-54
время вам хочется, есть и пить.

55-56 У вас выпадают все волосы на теле.

Вы получаете иммунетет к урону огню и к экстремальной жаре на 1к4 часов. Всё это
57-58 время вы горите и ваши прикосновения наносят целям 1к4+С.М урона огнём. Все вещи,
что вы касаетесь или носите, если они не защищены от огня воспламеняются.

59-60 Вы применяете заклинание 1 круга как заклинание 1 круга игнорируя и не накладывая


восстановление.

61-62 В течение следующей минуты вы кричите, когда говорите.

63-64 Вы получаете иммунитет к урону звуком и полностью глухи и немы на 1к4 часов.

Выберете существо в пределах 30 футов от вас (если вы не кого не выберете целью


65-66
станете вы). Это существо получает 1к100 урона электричеством.

Ваше здоровье опускается до 1. Всё исчезнувшее здоровье + ваш уровень в классе


67-68
превращается в временное до следующей передышки или отдыха.

Все существа в пределах 30 футов от вас становятся невидимыми на 1 минуту.


69-70
Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.

71-72 Вы получаете на 1 минуту сопротивление ко всем видам урона.

Случайное существо в пределах 60 футов от вас умирает на 1к4 раундов. После чего
73-74
воскрешается с полным здоровьем.

Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа,


75-76 оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас, становятся ослепшими до конца своего
следующего хода.

У вас вырастает звериные конечности в замен изначальных. Рога, уши, хвосты и т.д..
77-78
Эффект приравнивается к проклятью.

В течение минуты в пределах 10 футов от вас воздухом пахнет как последний обед
79-80
существа.

81-82 Вы можете немедленно совершить два дополнительных действия.

Все существа в пределах 30 футов от вас получают урон некротической энергией 1к10.
83-84
Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона.

Вы возвращаете первое наложенное на вас заклинание обратно заклинателю, не


85-86
становясь его целью в течении 10 минут.

Вы выбираете существо в пределах 60 футов, оно улетает вверх на 100 футов, после чего
медленно, 10 футов раунд, спускаетесь. Если в результате взлёта оно столкнулись с чем-
87-88
то, что запрещает подъем(потолок в таверне), оно получаете 1к6 дробящего урона за
каждые 10 футов, что оно не поднялись и начинаете медленно спускается после этого.

Все существа вокруг вас в радиусе 30 футов, получают к12 на следующий спасбросок на
89-90
из выбор в течении 1 минуты.

Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, если


91-92
от вашего тело хоть что-то осталось. Тело восстановится.

Вы выбираете существо в радиусе 60 футов, что каждый раз когда вы применяете


93-94
заклинание, телепортируется от вас на расстояние 5 футов за круг в течении 1 минуты.

95-96 Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту иммунные к любым
болезням.

97-98 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.

99-100 Вы бросаете ещё 2к100 для определения эффектов по этой таблице.

Дьявольская Помощь
3-й уровень, умение Исчадье

Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы


можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к броску.

Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его


эффект вступит в силу.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до


окончания отдыха.

Волюта Страданий
9-й уровень, умение Исчадье

Когда вы используете Хаотичного Кавардака. Вы получаете один


заряд Страданий. Вы не можете хранить больше чем ваша С.М.. Страданий.

Когда вы совершаете спабросок или проверку навыка и провалили его,


вы можете потратить один заряд страданий перебросить этот бросок. Вы не
можете перебросить один и тот же бросок больше одного раза.

Усиленный Пакт
9-й уровень, умение Исчадье

Вы поучаете два заряда Хаотичного Кавардака. Вы узнаете свои


обязательства, на которые ваш покровитель полагается больше, чем кажется.
Каждую ночь обитатели плана хаоса посещают вас во сне, чтобы совершить с
вами ужасные шалости, а взамен вознаграждают вас самыми дарами.

Когда вы заканчиваете отдых, бросьте к8, чтобы определить дар,


подаренные вам. Когда вы получаете новый подарок, он заменяет старый.
1к6 Шалость Сладость
Когда вы просыпаетесь, ваши глаза
Вы можете видеть невидимых существ и
1 застилает туман. Вы не видите ничего
предметы на расстоянии до 120 футов.
на расстоянии больше 5 футов.

Вы говорите только криками, Как эффект заклинания 1 круга вы можете


слышимыми на расстоянии до 300 нанести всем существам в редисе 10 футов
футов. Вы совершаете вас за 2 действия 3к6 урона звуком.
2
с помехой проверки Существо должно преуспеть в спасброске
Скрытности, независимо от того открыт Мудрости или получит полный урон, в
ли ваш рот или закрыт. случаи удачного спасброска получит лишь
половину урона.
Вы не можете лгать. Вам физически и Люди доверяют вам. Вы совершаете
3
психически плохо и больно врать. с преимуществом проверки Убеждения.
Ваши, казалось бы, беспорядочные и
Вы полны кровожадности и действуете
агрессивные хлёсткие удары не могут
4 с полнейшим безрассудством. Атаки по
быть предугаданы. Вы совершаете атаки
вам совершаются с преимуществом.
с преимуществом.
Вы отвратительно пахнете мертвечиной
и серой. Все существа в радиусе 15 Вы получаете сопротивление урону
5 (включая вас) футов совершают с некротической энергии.
помехой проверки концетрации.
У вас есть мазохистское желание
причинить боль и выставлять самого
себя на посмешище. Когда вы делаете Ваши атаки наносят критический урон при
6
бросок атаки, и выбрасываете на кубике выпадении на кубике 19 или 20.
1 или 2, вы не просто промахиваетесь, а
бьёте себя.
Гости не плохо так измываются на вами Пока ваше максимальное здоровья
и вы теряете С.М.к10 максимального снижено вы получаете преимущество на
7
здоровья. Это уменьшение не может спасброски против ошеломление,
уменьшить здоровье ниже 1. паралича, очарования и испуга.
После нашёптываний в вас
Если вы преуспеваете в подавлении
пробуждается ваша слабость. Вы
слабости, вы получаете вдохновение и
8 совершаете с помехой все спасброски и
востанавливаете 1к12 + ваша С.М..
проверки характеристик связанные с
здоровья.
подавлением вашей слабости.

Контролируемый Хаос
14-й уровень, умение Исчадье

Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице кавардака магии,


вы можете совершить два броска и использовать любой из двух.

Если на двух к100 выпал одинаковый результат. Вы сами выбираете


любой эффект из таблицы. Вы так же восстанавливаете один заряд кавардака
магии, если на к100 выпала 1.
Аберрация

Вы заключили договор с Аберрацией. В замен на услугу или вашу


покорность они даруют вам свою силу управление разумом, пространством и
временем.

Космическая Магия
3-й уровень, умение Аберрация

Вы узнаёте столько заклинаний с тегом Аберрация, какой у вас С.М..

Телепатия
3-й уровень, умение Аберрация

Начиная с 3 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться


разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым
существом, которое видите в пределах 60 футов от себя. Вам не нужно знать
общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические
высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум
один язык.

Телекинез
3-й уровень, умение Аберрация

Вы можете совершать проверки Атлетики, полагаясь на собственный


Интеллект. Вы можете воздействовать силой мысли на объекты, что не
дальше от вас чем 30 футов.

Психощит
9-й уровень, умение Аберрация

Начиная с 9 уровня, ваши мысли не могут быть прочитаны


телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы
также получаете сопротивление к урону психической энергией, и каждый
раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо
получает такое же количество урона, что и вы.
Болезненный шёпот разума
9-й уровень, умение Аберрация

Когда вы причиняете урон психикой существу с помощью заклинаний,


добавите к урону ваш модификатор Интеллекта (мин о).

Откровение во плоти
14-й уровень, умение Аберрация

Вы можете высвободить аберрантную истину, скрытую внутри вас.

Действием вы можете как заклинание 1 или более высоким кругом,


чтобы волшебным образом преобразовать свое тело на 10 минут. За каждую
круг, вы можете получить одно из следующих преимуществ по вашему
выбору, действие которого длится до окончания трансформации:

 Вы можете увидеть любое невидимое существо в радиусе 60 футов, если


оно не находится за полным укрытием. Ваши глаза также становятся
чёрными или превращаются в извивающиеся сенсорные усики.
 Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете
парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или сияет
потусторонним светом.
 Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной скорости ходьбы, и
можете дышать под водой. Кроме того, из вашей шеи вырастают жабры,
либо они выходят веером из-за ваших ушей, ваши пальцы становятся
перепончатыми, или у вас вырастают извивающиеся реснички, которые
прорастают через одежду.
 Ваше тело, вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несете,
становится скользким и податливым. Вы можете проходить через любое
узкое пространство до 1 дюйма без протискивания и можете потратить 5
футов передвижения, чтобы вырваться из немагических пут или захвата.

Эгоист

Вы не стали полагаться на не кого. Вы сами решили добиться


собственного могущества.

Больше Тайн
3-й уровень, умение Эгоист
Вы получаете одно дополнительное таинство. Вы поучаете владение
всем простым оружием и средними доспехами.

Скрытая Сила
3-й уровень, умение Эгоист

Вы получаете кости тайны к6. Этих костей у вас 1 + ваш уровень


оккультиста. Вы можете действием потратить до вашей С.М.. костей, для
того, что бы восстановить себе здоровье.

Обход Правил
9-й уровень, умение Эгоист

Вы узнаёте одно из таинств из списка Специализированных Таинств.


Вы можете не соответствовать требования для этого Таинства.

Вы так же можете сотворить одно заклинание 5 круга без штрафа на


восстановление, раз в отдых.

Сила Тайного Колдовства


14-й уровень, умение Эгоист

Ваши магические навыки в колдовстве куда обширней, чем у других.


Вы можете использовать заклинание 6 и 7 круга два раза, прежде чем вам
понадобится отдых.

Кость скрытой силы вырастает до к8 и может быть использована для


исцеления других касанием.

Вам также может понравиться