Вы находитесь на странице: 1из 18

МОЙ ХОУМБРЮ КЛАСС R

НОВЫЙ КЛАСС ВЕДЬМИН РЫЦАРЬ


Те кто посвятил себе служению или защите тех, кто заключил сделку с
мистическими существами. Величают Ведьмиными Рыцарями – те кто судят о
договорах. Они обладают странным сочетанием силы дарованной богами и силы
тех, за кем они наблюдают.

Хиты
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения
за каждый уровень этого класса, после первого

Владение
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание,
История, Магия, Обман, Религия, Восприятие, Проницательность

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению,
полученному за вашу предысторию:
а) кольчуга [chain mail] или б) кожаный доспех [leather armor], длинный
лук [longbow] и 20 стрел [arrows]
а) набор священника [priest's pack] или б) набор путешественника
[explorer's pack]
а) щит [shield] и священный символ или б) воинское оружие и
магическая фокусировка
Простое оружие и Кинжал [dagger]
В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 5к4 ×
10 зм. монеты и выбрать себе снаряжение самостоятельно.
У Изв. Изв. Изв. Яч. Зак.
Б.М Умение
Р Цеп. Заг. Закл. 1 2 3 4
1 2 Мистическая Защита, Рвение - - - - - - -
2 2 Цель Обета - - - - - - -
Использование Заклинаний, Обет, Предмет
3 2 Обета
- 2 2 2 - - -

4 2 Увеличение Характеристик - 2 3 3 - - -
5 3 Цепи Связи, Раскрытие Предмета 2 2 3 3 - - -
Улучшенная Мистическая Защита,
6 3 Улучшенное Рвение
2 2 3 3 - - -

7 3 Магическое Исполнение 3 2 4 4 2 - -
8 3 Увеличение Характеристик 3 2 4 4 2 - -
9 4 Пробуждение Предмета 3 2 4 4 2 - -
10 4 Обет 4 3 5 4 3 - -
11 4 Мистическое Восстановление 4 3 5 4 3 - -
12 4 Увеличение Характеристик 5 3 5 4 3 - -
13 5 Великая Связь 5 3 6 4 3 2 -
14 5 Святость Обета 5 3 6 4 3 2 -
15 5 Обет 6 3 6 4 3 2 -
16 5 Увеличение Характеристик 6 3 7 4 3 3 -
17 6 Манифест Обета 6 3 7 4 3 3 -
18 6 Стойкость Рыцаря 7 3 7 4 3 3 -
19 6 Увеличение Характеристик 7 3 8 4 3 3 1
20 6 Чемпион Ведьмы 7 3 8 4 3 3 1

Мистическая Защита
1-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 1 уровня, вы учитесь мистическим способом защищать себя


и других. Когда вы или существо в досягаемости 10 футов получают урон, вы
можете Реакцией уменьшить его на значение вашего уровня + модификатор
Мудрости(мин1).
После того как вы воспользовались этим умением, вам надо совершить
длительный или короткий отдых, что бы воспользоваться этим умением
снова.

Рвение
1-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 1 уровня, вы учитесь действовать, не взирая на боль. Один


раз в длительный или короткий отдых, вы можете в момент получения урона,
Реакцией получить временное здоровье равное вашему уровню и
переместиться до максимума вашей скорости.
После того как вы воспользовались этим умением, вам надо совершить
длительный или короткий отдых, что бы воспользоваться этим умением
снова.
Использование Заклинаний
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Когда вы достигнете 3-го уровня, вы обучаетесь использовать силу


своего обета. См. Главу 10 для общих правил пользования заклинаниями.
Заговоры. Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка
заговоров ведьминого рыцаря. Вы изучаете дополнительный заговор по
вашему выбору на 10-м уровне.
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний Ведьминого Рыцаря
показывает, сколько ячеек заклинаний 1-го уровня и выше вы можете
накладывать. Чтобы наложить одно из этих заклинаний, вы должны
потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все
ячейки заклинаний после продолжительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание туманное облако [fog cloud] 1-го
уровня и имеете доступ к ячейке заклинания 1-го уровня и 2-го уровня, вы
можете использовать Туманное облако, используя любую ячейку заклинаний.
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы знаете два заклинания
ведьминого рыцаря 1-го уровня по вашему выбору. Таблица класса
показывает, когда вы узнаете больше заклинаний ведьминого рыцаря 1-го
уровня или выше. Например, когда вы достигнете 7-го уровня в этом классе,
вы можете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете
заменить одно из заклинаний, которые вы знаете на другое заклинание по
вашему выбору из списка заклинаний ведьминого рыцаря. Новое заклинание
должно быть не выше уровня, чем максимальный уровень имеющейся у вас
ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний вы
используете Мудрость, так как сила вашей магии полагается на вашу
преданность и понимание обета. Вы используете свою Мудрость каждый раз,
когда речь идёт о использовании заклинаний ведьминого рыцаря.
Кроме того, вы используете свой модификатор Мудрость для
определения сложности спасброска от вашего заклинания или при подсчёте
бонуса к броску атаки.
Сложность спасброска = 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор
Мудрости
Модификатор атаки заклинанием = Ваш бонус мастерства + Ваш
модификатор Мудрости.

Предмет Обета
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Для заключения Обета, вы используете предмет, что становится вашим


свидетелем и проводником силы вашего обета. Выберете один из следующих
Предметов:
Обет Клинка. Те кто приносит свой обет на клинке, готовы разить
любого врага свой цели. Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать
магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в
течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха.
Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном
расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным,
пока не станете недееспособным.
Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы
можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в
руку. Если вы попытаетесь создать связь с вторым оружием, вам придётся
разорвать связь с привидущим оружием.
Оружие считается магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Вы можете использовать это оружия как магическую фокусировку для
заклинаний Ведьминого Рыцаря.
Обет Гримуара. Те кто приносит свой обет на Гримуаре, готовы
компенсировать глупость свой цели. Вы узнаёте ритуал, позволяющий
создать магическую связь между вами и одной книгой. Вы выполняете
ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого
отдыха. Книга во время проведения ритуала должно находиться на
доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и
создать связь.
Если книга находится на одном плане существования с вами, вы
можете в свой ход бонусным действием призвать её, телепортируя себе в
руку. Если вы попытаетесь создать связь с второй книгой, вам придётся
разорвать связь с привидущей книгой.
Выберите два заговора и одно заклинание 1 круга из списков любых
классов. Они не учитываются при подсчёте максимального числа
заклинаний, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями
Ведьминого Рыцаря.
Обет Талисмана. Те кто приносит свой обет на Талесмане, ставят его
превыше собственной жизни. Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать
магическую связь между вами и одним священным символом. Вы
выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение
короткого отдыха. Священный символ во время проведения ритуала должно
находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны
прикоснуться к нему и создать связь.
Если священный символ находится на одном плане существования с
вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя
себе в руку. Если вы попытаетесь создать связь с вторым символом, вам
придётся разорвать связь с привидущей священным символом.
Вы можете использовать священный символ как магическую
фокусировку.
Вы получаете дополнительный известным вам Божественный Канал:
Изгнание Врага.
Вы Действием демонстрируете свой священный символ и читаете
молитву, изгоняющую ваших врагов. Все не выбранные вами существа,
которые могут видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна
совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно
изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас
как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство,
находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать
реакции. Действием существо может использовать только Рывок или
пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению.
Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Обет Цепи. Те кто приносит свой обет на Цепи, отдают себя в полное
подчинение цели. Вы узнаёте заклинание ритуал, что позволяет вам призвать
себе на помощь магическое создание. Это создание использует статблок
Создания Обета.

Действием вы можете временно отозвать создание обета или призвать


его в выбранную вами точку в пределах 30 футов от вас. В бою ваше
создание имеет с вами общую инициативу, но ходит сразу после вас. Оно
может двигаться и использовать свою реакцию сам и единственное действие,
которое оно может использовать, — это Уклонение, но если вы в свой ход
бонусным действием отдадите ему приказ, то оно может совершать и другое
действие. Это действие может быть из тех, которые указаны в его блоке
характеристик, либо каким-то другим действием. Если вы недееспособны, то
ваше создание может делать любые действия по своему желанию.
При призыве нового Создания Обета, старое мгновенно исчезает.

Увеличение Характеристик
4-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение


одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать
черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить
20.

Цепи Связи
5-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 5 уровне вы учитесь извлекать мистическую силу из собственных


самоограничений и обучения. Вы получаете две цепи на свой выбор Получая
новые уровни ведьминого рыцаря, вы получаете дополнительные цепи на
свой выбор, как показано в колонке «известные цепи».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете
выбрать одну известную вам цепь и заменить её другой, которую вы
способны выучить на этом уровне.
(Список в Конце Класса)

Раскрытие Предмета
5-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 5 уровня, вы начинаете раскрывать силу предмета на


котором принесли обет:
Обет Клинка. Если Вы в свой ход совершаете действие Атака, Вы
можете совершить две атаки вместо одной.
Обет Гримуара. Вы получаете дополнительную одну ячейку
заклинания 2 круга. Эта ячейка заклинания восстанавливается по окончанию
короткого или длительного отдыха.
Вы узнаете одно заклинание 2 круга из списка заклинаний Жреца или
Колдуна, для вас это заклинание считается заклинанием Ведьминого Рыцаря
и не учитывается в списке известных заклинаний.
Обет Талисмана. Когда вы используете свой Божественный Канал, вы
получаете бонус к броскам атаки, спасброскам и навыкам до конца вашего
следующего хода равный вашему модификатору Мудрости(мин1).
Обет Цепи. Если Создание Обета в свой ход совершаете действие
Атака, оно может совершить две атаки вместо одной.

Улучшенная Мистическая Защита


6-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 6 уровне вы обретаете силу делать тех, кого вы защищаете более


устойчивыми. Цель вашей Мистической Защиты получает сопротивление к
всем типом урона до начала вашего следующего хода.

Улучшенная Рвение
6-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 6 уровня, когда вы мчитесь, не взирая на боль, по вам


становится сложнее попасть. Когда, вы перемещаетесь с помощью Рвения,
вы не провоцируете атак.

Мистическое Использование
7-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь
Начиная с 7 уровня, вы учитесь подпитывать своё Рвение и
Мистическую Защиту за счёт собственных магических сил. Вы можете
использовать умение Рвение и Мистическая Защита, не дожидаясь
восстановления использования умения затратив ячейку 1 уровня или выше.
Когда вы затрачиваете ячейку заклинания на Мистическую Защиту, вы
можете выбрать количество целей равное уровню затраченной ячейки.
Когда вы затрачиваете ячейку заклинания на Рвение, вы можете
дополнительно телепоритироваться на 10 футов за каждую ячейку, выше 1.

Пробуждение Предмета
9-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 9 уровня, вы обнаруживаете неожиданный скрытую силу в


вашем предмете обета:
Обет Клинка. Когда вы совершаете критическое попадание с помощью
Клинок Обета, атака наносит дополнительный урон равный вашему уровню в
классе.
Обет Гримуара. Вы получаете дополнительную одну ячейку
заклинания 3 круга. Эта ячейка заклинания восстанавливается по окончанию
короткого или длительного отдыха.
Вы узнаете одно заклинание 3 круга из списка заклинаний Жреца или
Колдуна, для вас это заклинание считается заклинанием Ведьминого Рыцаря
и не учитывается в списке известных заклинаний.
Обет Талисмана. Вы получаете дополнительное использование
Божественного Канала.
Выберете один из Доменов Божества, чей священный символ вы
используете. Вы получаете возможность использовать Божественный Канал
выбранного Домена Жреца. Для вас этот канал считается божественным
каналом Ведьминого Рыцаря.
Обет Цепи. Вы и Создание Обета получаете владение спасбросом
Интеллекта. Если вы уже владели этим спасброком, вы получаете владение
спасброском Силы или Телосложения.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «Касание», его может
передать Создание Обета, как если бы это оно его накладывало. Ваше
создание должно при этомом находиться в пределах 100 футов от вас, и оно
использует свою Реакцию, когда вы накладываете его.
Пока существо находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с
ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть
глазами существа и слушать его ушами до начала своего следующего хода,
получая преимущество от особых чувств, которыми обладает существо. В это
время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

Мистическое Восстановление
11-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Вы знаете, как восстанавливать часть магической энергии, изучая


чужие договоры. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете
восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний
могут иметь суммарный уровень, который не превышает четверть уровня
вашего ведьминого рыцаря (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек
не может быть пятого уровня или выше.
Например, если вы 11 уровня, вы можете восстановить ячейки
заклинаний с суммой уровней не больше четырёх. Вы можете восстановить
одну ячейки заклинаний 2 уровня и 1 уровня, или три ячейки заклинаний 1
уровня.

Великая Связь
13-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 13 уровня, ваша связь с предметом обета, позволяет вам


проявить великую силу в мир:
Обет Клинка. Если Вы в свой ход совершаете действие Атака, Вы
можете совершить три атаки вместо двух. Кроме того, вы можете заменить
одну из атак на применение заговора.
Обет Гримуара. Вы получаете дополнительную одну ячейку
заклинания 4 круга. Эта ячейка заклинания восстанавливается по окончанию
короткого или длительного отдыха.
Вы узнаете одно заклинание 4 круга из списка заклинаний Жреца или
Колдуна, для вас это заклинание считается заклинанием Ведьминого Рыцаря
и не учитывается в списке известных заклинаний.
Обет Талисмана. Когда вы используете Божественный Канал, вы
получаете преимущество умения Рвение.
Кроме того, когда вы используете Божественный Канал, вы
восстанавливаете себе одну ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.
Обет Цепи. Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя,
вы также можете распространить его эффект на Создание Обета, если он
находится в пределах 30 футов от вас.

Святость Обеда
14-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 14 уровня, мистическая сила Обета наполняет вас. Вы получаете


иммунитет к болезням, состоянию отравлен, испуг и очарования. Вы
иммунные к урону ядом.

Манифест Обета
17-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 17 уровня, наличие предмета обета рядом с вами, служит


прямым подтверждением вашей силы и веры:
Обет Клинка. Когда вы совершаете Действие Атака, вы можете
заменить две атаки на применение заклинания. Вы не можете сделать это в
одно Действие Атака, с которым вы применили заговор.
Дополнительный урон от критического попадания Клинка Обета,
может сработать на заклинаниях совершающих атаку.
Обет Гримуара. Вы получаете дополнительную одну ячейку
заклинания 5 круга. Эта ячейка заклинания восстанавливается по окончанию
короткого или длительного отдыха.
Вы узнаете одно заклинание 5 круга из списка заклинаний Жреца или
Колдуна, для вас это заклинание считается заклинанием Ведьминого Рыцаря
и не учитывается в списке известных заклинаний.
Обет Талисмана. После использования Божественного Канала, вы
восстанавливаете использования Мистической Защиты и Рвения.
Обет Цепи. Вы и ваше Создание Обета, получаете преимущество на
спасброски от магических эффектов.
Ваше Создание Обета получает преимущества умение Святость Обета.
Ваше Создание Обета получает ваше умение Мистическая Защита и Рвение.
Её уровень равен вашему уровню в классе.

Стойкость Рыцаря
18-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 18 уровня, вы становитесь воплощением девиза. Рыцарь не умирает


без боя. Когда ваше здоровье опускается до 0 и ваш тело мгновенно не
уничтожается, оно восстанавливается до значения равного вашему
удвоенному уровню в классе. Вы можете воспользоваться этим умением
один раз в короткий или длительный отдых.

Чемпион Ведьмы
20-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 20 уровня, та кого вы поклялись защищать может положится на вас,


даже когда вас нет рядом. Вы узнаете Ритуал, что позволяет связать вас с
одним существом. Вы выполняете ритуал в течение 7 часа, и он может быть
совершён в течение длительного отдыха. Существо во время проведения
ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы
должны прикоснуться к нему и создать связь.
Вы и существо получаете следующие преимущества:
Всегда знаете место расположения существа, с которым связаны.
Знаете состояние здоровья существа, с которым связаны.
Общение Телепатически, вам не нужна знать общий язык, но каждый
из вас должен знать минимум один язык.

Цепи.
Риуалиста
Требования: Обет Гримуара;

Вы можете сотворить заклинание Ведьминого Рыцаря как ритуал, если


у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно изучено вами. Вы
также изучаете по одному заклинанию, у которого есть ключевое слово
«ритуал» из списка любого класса на 5, 9, 13 и 17 уровне. Вы должны
выбрать заклинание, которое способны сотворить с помощью ячейки
заклинания класса.
Они не учитывается при подсчет известных заклинаний и считается для
вас заклинанием Ведьминого Рыцаря.

Ведьминой Кары
Требования: Обет Клинка;

Если вы попадаете по существу атакой оружием или безоружной


атакой, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса
для причинения цели урона силовым полем, который добавится к урону этой
атаки.
Дополнительный урон равен 1к6 + ваш модификатор Мудрости за
ячейку 1 уровня, плюс 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого, до
максимума 4к6 + ваш модификатор Мудрости.

Мистического Укуса
Требования: Обет Цепи;

Атаки вашего Создания Обета считаются магическими для


преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам.
Кроме того, один раз в длительный или короткий отдых, ваше создание
когда попадает атакой Природным Оружием, может причинить цели
дополнительный урон равный удвоенному значению вашего модификатора
Мудрости(мин2) силовым полем.

Оберега
Требования: Обет Талисмана;

Когда вы держите священный символ в руке, вы можете Реакцией


добавить бонус к проверки характеристики или спасброску существу в
радиусе 15 футов равный к4.
Вы можете воспользоваться данной Реакцией количество раз равное
половине вашего бонуса мастерства, округлённого в большую сторону раз в
короткий или длительный отдых.

Знаний
Требования: Нет;

Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор из: Магия,


История, Религия или Природа.

Защищённости
Требования: Нет;

Вы добавляете ваш модификатор Мудрости к КД цели Мистической


Защиты, до начала вашего следующего хода.

Подготовки
Требования: нет;

Вы теперь можете переподготавливать ваши заклинания Ведьминого


Рыцаря как часть Длительного отдыха. В результате переподготовки
заклинания их число не должно превышать количество известных вам
заклинаний.
Живучести
Требования: Нет;

Когда вы используете умение Рвение, вы получаете дополнительное


временное здоровье в размере 1к10.

Арканы
Требования: Нет;

Вы изучаете два заклинания из списка заклинаний волшебника; их


уровень не должен превышать уровень заклинаний, которые вы можете
накладывать на данном уровне. Выбранные заклинания теперь считаются для
вас заклинаниями ведьминого рыцаря, и они не учитываются в числе
известных вам заклинаний ведьминого рыцаря. Когда вы получаете уровень в
этом классе, вы можете заменить одно из выбранных заклинаний волшебника
на другое заклинание волшебника; уровень нового заклинания не должен
превышать уровень заклинаний, которые вы можете накладывать на этом
уровне.

Охоты
Требования: Нет;

Вы изучаете заклинание метка охотника [hunter’s mark], для вас оно


считается заклинанием барда, и оно не учитывается в количестве известных
вам заклинаний ведьминого рыцаря. Вы можете накладывать данное
заклинание без траты ячейки заклинаний, но при этом метка
охотника[hunter’s mark] будет считаться наложенной максимальной ячейкой,
доступной вам на данном уровне класса. Наложив это заклинание с помощью
этого умения, вы не можете накладывать его таким образом снова, пока не
закончите продолжительный отдых.

Ярости
Требования: Нет;

Вы научились сражаться с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете


бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы
получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, если не
носите тяжёлые доспехи, но вы не можете концентрироваться на
заклинаниях. Ваше буйство длится 1 минуту. Оно оканчивается раньше, если
вы потеряли сознание или окончите его Бонусным Действием. Вы не можете
использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Зверя
Требования: Нет;

Вы учитесь Бонусным Действием, создавать или убирать Когти и


Клыки. Ваши когти, и клыки являются природным оружием, которым вы
владеете, и наносят при попадании 1к8 колющего или рубящего урона на ваш
выбор в момент создания.
Ваши атаки считаются магическими для преодоления сопротивления и
иммунитета к немагическим атакам.
Мастерства
Требования: 7 уровень;

Выберете два навыка, которыми вы владеете. Вы удваиваете ваш бонус


мастерства для всех проверок выбранных навыков.

Сокрушающий Удар
Требования: 7 уровень;

Когда вы попадаете атакой оружием или безоружной атакой по


существу, вы можете заставить существо совершить спасбросок Силы Сл
ваших заклинаний. В случаи провала существо будет отодвинуто по прямой
на 10 футов или сбито с ног.
Вы можете воспользоваться этим умением количество раз равное
вашему бонуса мастерства в короткий или длительный отдых.

Жуткого Смеха
Требования: 7 уровень;

Вы изучаете заклинание Жуткий смех Таши [Tasha's Hideous Laughter],


для вас оно считается заклинанием Ведьминого Рыцаря и не учитывается в
списке известных заклинаний. Когда вы применяете это заклинание, вам не
нужно поддерживать на нём концентрацию.

Жизненной Силы
Требования: 7 уровень;

Когда вы заканчиваете длительный отдых, вы восстанавливаете


дополнительное количество костей здоровья равное вашему модификатору
Мудрости(мин1).

Фенекса
Требования: 9 уровень; Обет Цепи;

Когда Создание Обета погибает, вы можете Действием, призвать его


снова. После того, как вы призовете Создание Обета, вы не сможете сделать
это снова, пока не закончите долгий отдых, если только вы не потратите
ячейку заклинания 1-го уровня или выше, чтобы призвать его снова.

Слуги
Требования: 9 уровень;

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете


использовать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте
числа заклинаний, которые вы можете знать.
Ваш фамильяр получает следующие преимущества:
Здоровье увеличено на удвоенный уровень в классе.
Получает бонус к КД и Спасброскам равный вашему модификатору
Мудрости(мин1).
Фамильяр использует ваш Бонус Мастерства взамен своего.
Фамильяр знает все ваши языки.
Интеллект Фамильяра равен 7, если он меньше.
Праведное Подавление
Требования: 9 уровень; Обет Талисмана;

Когда вы применяете свой Божественный Канал: Изгнание Врага на


существ с показателем опасности указанной в таблице. Существо теряет
сознание на 1 час или пока не получит урон.
Уровень в Показатель
Классе Опасности
9 ½ или ниже
12 1 или ниже
15 2 или ниже
18 3 или ниже

Таинства Веры
Требования: 11 уровень; Обет Гримуара;

Когда вы изучаете новые заклинания в классе Ведьмин Рыцарь, вы


можете выберать из заклинаний Жреца, Колдуна или Ведьминого Рыцаря.
Для вас заклинания из этих списков считаются заклинаниями Ведьминого
Рыцаря.
Как часть длительного отдыха, вы можете заменить известные вам
заговоры, на любые другие известные вам заговоры.

Обострённого Разума
Требования: 11 уровень;

Один раз в раунд, вы обладаете дополнительной Реакцией. Вы не


можете использовать эту Реакцию в один ход, с вашей обычной Реакцией.

Вампирический Удар
Требования: 13 уровень;

Когда вы попадаете атакой оружием или безоружной атакой по


существу, вы можете нанести цели дополнительный урон некротической
энергией равный вашему уровню в классе.
Вы восстанавливаете количество здоровья равное нанесённому
некротическому урону.
Вы можете воспользоваться этим умением один раз в короткий или
длительный отдых. Вы можете не дожидаться восстановления этого умения,
затратив ячейку заклинания 3 круга или выше.

Ведьминого Колдовства
Требования: 13 уровень; Обет Гримуара;

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете


заговорами ведьминого рыцаря.
Кроме того, когда вы применяете заклинание 1 круга или выше, вы
можете как часть действия которым применили заклинание переместиться на
5 футов за каждый уровень ячейки не провоцирую атак.

Спасения
Требования: 13 уровень;
Когда здоровье существа в радиусе 30 футов, опускается до 0, но оно
не умирает мгновенно, вы можете Реакцией восстановить ему количество
здоровья равное вашему модификатору Мудрости(мин1).
После того как вы воспользовались данным умением, вы не можете
использовать его снова пока не совершите короткий или длительный отдых.

Времени
Требования: 15 уровень;

Вы не можете быть состарены магическим эффектом. За каждые 10 лет


ваше тело стареет только на 1 год. Кроме того, вам надо на четверть меньше
времени, чтобы получить все преимущества короткого или длительного
отдыха.

Зачарованной Оружия
Требования: 15 уровень; Обет Клинка;

Ваше оружие Обета Клинка способно причинять урон Огнём, Холодом,


Электричеством, Кислотой или Ядом взамен Колющего, Рубящего или
Дробящего.
Кроме того, когда вы попадаете по существу оружием обета, это
существо получает дополнительный урон, равный вашему модификатору
Мудрости (минимум 1).
Обеты
Кромвеля
Дать Обет защиты тому, кто заключил сделку с созданиями нижних
планов считается высочайшей глупостью для многих. Мало кто смотрит на
поступки таких созданий, а не средствами которыми они располагают.
«Сквозь преисподнюю и муки. Вместе во век.» - пример обета
Кромвеля.
Заклинания Обета
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании
обета. После того как вы получаете доступ к заклинанию обета, оно всегда у
вас подготовлено. Заклинания обета не учитывается в количестве
заклинаний, которые вам известно.
Если вы получаете заклинание обета, которое не входит в список
заклинаний ведьминого рыцаря, это заклинание всё равно считается
заклинанием ведьминого рыцаря для вас.
Ур
Заклинания
.
3 Адское возмездие [Hellish Rebuke]
7 Удержание личности [Hold Person]
13 Поступь Ашардалона [Ashardalon's Stride]
19 Страж веры [Guardian of Faith]

Демонолог
2-й уровень, умение Исчадье
Начиная с 2 уровня, вы развиваете свои познания о созданиях нижних
планов. Вы узнаете Инфернальный или Бездны язык на свой выбор, если вы
уже знали эти языки, выберете любой другой обычный язык на ваш выбор.
Когда вы совершаете проверку Интеллекта для вспоминания
информации или взаимодействия с исчадьями, вы получаете бонус к броску
равный вашему модификатору Мудрости(мин1).

Божественный канал
3-й уровень, умение Исчадье

Когда вы даёте этот обет на 3 уровне, вы получаете два следующих


варианта применения Божественного Канала.
Клеймо Преисподних. Вы Бонусным Действием отмечаете меткой
нижних планов создание в переделах 30 футов от вас. Цель получает клеймо
на 1 минуту. Клеймо заканчивается раньше, если цель умирает, если вы
умираете или вы недееспособны. Пока клеймо не закончится, вы получите
следующие преимущества:
 Любой бросок атаки, который вы делаете против клейменной цели,
является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
 Клейменая цель вычитает ваш бонус мастерства из каждого своего
броска урона против вас.
 Если здоровье цели становится равно или меньше чем половина вашего
уровня, округлённого в большую сторону + модификатор Мудрости(мин1)
оно мгновенно умирает.
Сжигание Ведьмы. Вы можете использовать свой Божественный
Канал, чтобы сжечь своих врагов. Действием, выберете область куб со
сторонами 10х10 футов в пределах 60 футов. Все существа в кубе должны
совершить спасбросок Мудрости. При провале существа получают урон
огнём равный вашему удвоенному уровню в классе и становятся
испуганными до начала вашего следующего хода. При успехе существа
получают половину урона и не становятся испуганными.
Ваш обет позволяет направлять божественную энергию, чтобы
подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала,
предоставленный обетом, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой
эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный
отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить
спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл
спасброска от ваших заклинаний ведьминого рыцаря.

Канал Пандемониума
10-й уровень, умение Исчадье

Начиная с 10 уровня, вы учитесь использовать силы идущие на прямую


из нижних планов. Вы получаете следящие варианты использования Канала
Пандемониума.
Стойкость Падших. Вы Бонусным Действием вы пропитываете себя
или выбранное вами существо в пределах 10 футов энергиями нижних
планов, что даруют ему временную защиту от смертных. На 5 минуту цель
получаете сопротивление к урону холодом, огнем; колющему, рубящему и
дробящему не магическому урону.
Буйство Низин. Когда существо получает урон огнём, холодом или
ядом в радиусе 60 футов, вы Реакцией можете увеличить это урон на 2к10 +
удвоенный уровень в классе.
Ваш обет позволяет направлять энергию нижних планов, чтобы
подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Канала Пандемониума,
предоставленный обетом, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Канал Пандемониума, вы выбираете, какой
эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный
отдых, чтобы использовать Канал Пандемониума снова.

Облачение Пандемониума
15-й уровень, умение Исчадье

Начиная с 15 уровня, вы можете покрыть себе зловещими эманациями


нижних планов. Действием, вы получаете следующие преимущества на 1
минуту:
Сопротивление к урону от магических эффектов.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от магических эффектов.
Скорость полёта равную вашей скорости перемещения.
Вы получаете тёмное зрение 60 футов, если вы уже обладали им, его
дальность увеличивается на 30 футов. Вы можете видеть в магичической
тьме, как в обычной тьме.
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете
использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых, если
только вы не потратите использование Канала Пандемониума, чтобы
использовать его снова.

Мультиклассирование.
Условие мультиклассирования: Сила или Ловкость 13 и Мудрость 13
Получаете владение: Легкие, Средние доспехи, Щиты, Простое и
Воинское Оружие оружие.
Вы при определении уровня заклинателя вы делите уровне в этом
классе на 3.
Список заклинаний Ведьминого Рыцаря
Из официальных источников
Уровень
Заклинание
ячейки
Волшебная рука [Mage Hand]
Вспышка мечей [Sword Burst Old]
Дружба [Friends]
Слово Сияния [Word of Radiance]
Починка [Mending]
Заговор
Нашествие [Infestation]
Свет [Light]
Сопротивление [Resistance]
Указание [Guidance]
Уход за умирающим [Spare the Dying]
Вызов страха [Cause Fear]
Искажение ценности [Distort Value]
Невидимый слуга [Unseen Servant]
Обнаружение магии [Detect Magic]
Понимание языков [Comprehend Languages]
Приказ [Command]
1 Щит веры [Shield of Faith]
Убежище [Sanctuary]
Очарование личности [Charm Person]
Порча [Bane]
Благословение [Bless]
Защита от добра и зла [Protection from Evil and Good]
Ведьмин снаряд [Witch Bolt]
Божественное оружие [Spiritual Weapon]
Заимствованные знания [Borrowed Knowledge]
Луч слабости [Ray of Enfeeblement]
Невидимость [Invisibility]
Область истины [Zone of Truth]
Туманный шаг [Misty Step]
2
Глухота/слепота [Blindness or Deafness]
Вечный огонь [Continual Flame]
Нетленные останки [Gentle Repose]
Улучшение характеристики [Enhance Ability]
Умиротворение [Calm Emotions]
Охраняющая связь [Warding Bond]
3 Контрзаклинание [Counterspell]
Образ [Major Image]
Снятие проклятья [Remove Curse]
Хождение по воде [Water Walk]
Языки [Tongues]
Рассеивание магии [Dispel Magic]
Покров духа [Spirit Shroud]
Крепость интеллекта [Intellect Fortress]
Быстрая дружба [Fast Friends]
Возрождение [Revivify]
Свобода перемещения [Freedom of Movement]
Изгнание [Banishment]
Поиск существа [Locate Creature]
Очарование монстра [Charm Monster]
4
Проклятье стихий [Elemental Bane]
Защита от смерти [Death Ward]
Переносящая дверь [Dimension Door]
Мираж [Hallucinatory Terrain]

Вам также может понравиться