Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Этот список DCC RPG Quick See http://paizo.com/ enchantments, personalities, Ваши награды являются вашей the Open Game Content You
Start Rules дает версию 1.0 pathfnderRPG/compatibility для teams, людей, likenesses and оригинальной генерацией и/ Distribute.
Open Gaming License, и System более подробной информации special abilities; places, locations, или Вы должны быть правым 11. С помощью Contributor
Reference Document о безопасности license. environments, creatures, для того, чтобы практиковать Credits: Вы не можете находиться
permission from Wizards of Coast, OPEN GAME LICENSE Version equipment, magi-cal или эту лицензию.
на сайте или подписаться на
Inc. Product Identity в 1.0a supernatural abilities или 6.Подробности License Copy- Open Game Content, используя
соответствии с разделом 1(e) из эффекты, logos, symbols, или right: Вы должны update имя одного из Contributor
Следующий текст
Open Game License, версии graphic designs; and any other COPYRIGHT NOTICE партия этой Unless.
представляет собой
1.0: Dungeon Crawl Classics, DCC trademark or registered trademark лицензии включать в себя exact
имущество гороскопа, Inc. and
RPG, Mighty Deed of Arms, спелый is Copyright 2000 Wizards of the clearly identifed as Product identity text of COPYRIGHT NOTICE any
12 Неспособность к завершению:
check, Luck check, spellburn, by the owner of the Product Open Game Content You are если это неудовлетворительно
Coast, Inc ("Wizards"). All
mercurial magic, corruption, Rights Reserved. Identity, and which specifcally copying, modifying or для вас, чтобы достичь целого
disapproval, all spell names, все 1. Дефициты: excludes the Open Game distributing, and You must срока этой лицензии с
общие nouns, capitalized terms, Content; (f) “Trademark” add the title, the copyright Дата, посещением или все из
(a) “Contributors” за счет
italicized terms, artwork, maps, означает logos, name, mark, и пользовательский Open Game Content due to
copyright and/or
symbols, depictions, and trademark owners, которые будут sign, motto, designs, которые собственник имя в COPYRIGHT statute, judi-cial order, or
illustrations, except such elements используются в Contributor для NOTICE любой оригинальной
обеспечены Open Game governmental regulation then
that already appear in the System identify itself або його products Open Game Content Вы найдете. You not Use any Open Game
Content; (b) “Деривативные
Reference Document. or as-sociated products contributed Material so affected.
материалы” средства copyrighted
to Open Game License by the 13 Termination: Эта Лицензия
material, включая derivative 7. Использование Product
works and translations Contributor (g) “ Use”, “Used”
Identity: Вы не можете будет terminate automatically,
или “Using” средства для применять любой Product
(включая в другие если вы решите держаться с
использования, Distribute, Identity, including как всеми сроками и продолжать
компьютерные языки),
copy, edit, format, modify, идентификацию как их
патации, изменения, correction, пробить их breach in 30 days
translate and otherwise create компетентность, except as
addition, extension, upgrade, becoming aware of the breach.
Derivative Material of Open
Designation of Open Content: improvement, compilation, expresne licensed in another, Все участники стремятся к
Ссылка на Product Identity Game Content. (h) "You" independent Agreement with исполнению этой лицензии.
abridgment or other form in
designation above, such sections или "Your" способы licensee в the owner of your element of
which an может быть recast,
of creature statistics as derive термах этого сообщества.
transformed или adapted; (c) this Product Identity. Вы не 14 Реформация: После того, как
from SRD are designated as
“Distribute” means to reproduce, можете идентифицировать предпосылка этой лицензии
Open Gaming Content. 2. Лицензия: Эта лицензия
license, rent, lease, sell, broadcast, или совместимость с любой должна быть безнадежной,
publicly display, transmit or применяется к году Open Game торговой маркой или такую позицию должны быть
Content, что содержится в заметке,
Некоторые из частей otherwise distribute; (d)”Open зарегистрированной торговой реформированы только для того,
этой книги, которые идентифицирующей, что маркой в сотрудничестве с чтобы он должен был быть неспособным.
Game Content” запропонує гр м
являются выравненными механ чний включає Open Game Content может быть рабочим местом Open Game 15 COPYRIGHT NOTICE
только использована под и в
OGC, исходят из системы методи, процедуры, процессы и Content except as licensed in
положениях этой Лицензии. Вы another, independent Agreement Open Game License в 1.0
идентификации документа и routines к extent such content
Copyright 2000, Wizards of the
являются Copyright © 1999, 2000 должны понять такую with the owner of the Trademark or
does no embody the Product
Coast, Inc.
Wizards of Coast, Inc. Добавьте Identity and is enhancement of the информацию для любого Open Game Content, чтоTrademark.
Registered вы.
Нет сроков может быть удален Установка одного Product Identity System Rules Document
эти OGC частей этой книги, как prior art and any additional
или отображен от этой лицензии, Copyright 2000 Wizards of
она принадлежит к Open content clearly identifed as v Open Game Content не є
except as described by the Coast, Inc.; Authors
Game Content and, если она Open Game Content by сформульованою для складання
License itself. Не другие сроки Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
будет использоваться, должна Contributor, and means any work власника цього Product
быть брошена COPYRIGHT или условия могут быть Williams, основанный на
covered by this License, Identity. Собственник any Product
NOTICE “DCC RPG Quick использованы в течение Identity используется в Open оригинальном материале E.
including translations and
одного года. Game Content shall retain all rights, Gary Gygax и Dave Arneson.
Start Rules, copyright . derivative works under copyright
law, but specifcally excludes title and interest in and to that Product DCC RPG Quick Start Rules, 3rd
Identity.
Product Identity. (e) «Product 3.Offer and Acceptance: При 8. Идентификация: Если вы
printing, copyright
com or contact info@ Identity» средства производства использовании Open Game используете Open Game Content
goodman-games.com” Content Вы можете определить
и продукция линии, Вы должны быть четко
DCC RPG Quick Start Rules логотипы и идентификационные вашу территорию этой идентифицировать, какие части
Лицензии. goodman-games.com
является copyright © 2017 марки, включая торговые dress; в работе, которые вы
Goodman Games. Open Game artifacts; creatures characters; 4. Grant and Consideration: В распространяете в Open Game Content.
content может быть только stories, storylines, plots, thematic определении для обеспечения 9. Применение лицензии: Wiz-
использован в рамках и в elements, dialogue, incidents, этой License, the ards or its designated Agents могут
рамках Open Game License. language, artwork, symbols, Contributors grant Вы быть получены updated versions
Pathfnder является designs, depictions, like-nesses, являетесь perpetual, worldwide, of this License. Вы можете
зарегистрированной торговой formats, poses, concepts, themes royalty-free, no-exclusive license использовать любую версию
and graphic, photographic and with the exact terms of this
маркой Paizo Publishing, LLC, и этой Лицензии к покупке,
Pathfnder Roleplaying Game и other visual or audio License to Use, the Open Game изменить и распространить
representations; имя и описания Content.
Pathfnder Roleplaying любой Open Game Content,
Game Compatibility Logo являются характера, сплеска, 5.Реpresentation of ориентированной на одну
торговые марки Paizo Publishing, Authority to Contribute: Если версию этой Лицензии.
Page 1
Machine Translated by Google
Вы не hero.
You're an adventurer:
a reaver,
a cutpurse,
a heathen-slayer,
a tight-lipped warlock
guarding long-dead secrets.
в d30 (большая правда, которая может быть использована). Если WEIRD DICE
правила specificity penalty of,-1d die to be rolled moves one step to left,
culminating in a d3 (the smallest die that can be used). Multiple steps can Эта игра используется polyhedrons of unusual shapes. Особо-кальче,
switch die type two or more steps, and combined improved and reduced это используется в стандартной кухне блюда, как хорошо, когда хозяин
results can off-set each other. Модификаторы для ролей (таких как +1 refers to как “Zocchi dice.” Как experimented gamer, вы являетесь
или -2) являются подходящими к результату нового типа типа ди. непревзойденным своим d4, d6, d8, d10, d12, и d20. DCC RPG также
предусматривает использование готической кнопки в следующих
настройках: d3, d5, d7, d14, d16, d24, и d30. Вы можете приобрести эти
HOW IS THIS GAME weird dice sets from many online retailers, including Goodman Games.
Это очень удобно для "weird dice" with regular dice set. Для d3, ролл 1d6
Если вы пользуетесь системой d20 (3.0 и 3.5):
и divide by два. Для d7, ролл 1d8 и ре-ролл на 8. Для d14 or d16, ролл
• DCC RPG не имеет престижных классов, борьбе с op- d20 и неверные роллы через die-facing threshold. For d24, roll 1d12 and
portunity, feats, или skill points. 1d6; если 6-sider is odd, add 12 to 1d12 roll. And so on.
• Classes and races are one and the same. Вы wiz-ard или elf.
• Attacks, saves, and skill checks all involve rolling 1d20, adding modifiers,
and trying to beat a number. staying up all night devising unique and inter-esting backstory.
В DCC RPG, Вы
игроки
роллявляются не созданными
вверх 0-уровень неустойчивый и неоздоровленный
• Есть три тревоги: Fortitude, Reflex, и Willpower.
peasants и играть, что единственный backstory out. We highly suggest
each player roll up multiple 0-level characters – at least three, possibly
Нет матерей, какой производительность играет до: more. Don't get attached.
• Clerics turn creatures, которые являются неудачливыми для своей religion. Характеры, которые преследуют свои первые дюжины в классе класса
Это может включать в себя плохие и другие creatures. и становятся доброй ремесел.
• Все проблески являются частями с зажигательным check, где заголовки Character creation in the DCC RPG описывает эти шаги:
ролл 1d20, приблизительно certain modifiers, и выполнить скорость
1 Determine ability scores; 3d6 in order for each. Note ability modifiers
высокий. Большой ролик более эффективен результат. Все спелы
на Table 1-1. Мощности являются: Strength, Agility, Stamina,
имеют единственный список, что adjudicates спелы результатов.
Intelligence, Personality, Luck.
• Wizards могут или не могут выходить из них во время посещения.
Низкие результаты бедствия не могут хватать зажигание, что 2 Determine hit points; roll 1d4, установленный Stamina
modifier.
день. On a high result, he can cast the spell again.
• Cleric spellcasting works differently from wizard cast-ing. Clerics never 3 Determine Lucky Sign; roll 1d30, присвоенный Luck modifier на Table
lose a spell когда это cast. However, когда cleric casts any spell and 1-2. Слишком Lucky Roll modifier associated with что Lucky Sign є
fails in his attempt, he may increase his “natural failure range.” По постоянным и не изменяет последующий когда Luck is spent.
окончании дня, cleric может быть автоматический плашмя на
more rolls than just a natural 1.
4 Determine 0-level occupation; roll 1d100 на Table 1-3.
Этот результат будет включать в себя 0-уровень start-ing weapon
• Есть critical hit matrix. Higher-level characters and martial characters and trade goods.
generate critical hits more often and roll on more deadly result tables.
5 Choose an alignment.
• Вы можете кинуть от потенциальных скоростей для увеличения dice 6 Determine starting money; roll 5d12 copper pieces.
rolls. Все характеры могут штурмовать Luck, and wizards и elves can
burn другие возможности. 7 0-Level characters come with some starting equipment, including
occupation weapon and trade goods, and one randomly determined
piece of equipment from Table 3-3. Level-0 characters может быть
purchase или barter ad-ditional equipment, если able.
Page 3
Machine Translated by Google
Page 4
Machine Translated by Google
Page 5
Machine Translated by Google
† Имеется missile fre weapon (так же, как слон или dart), ролл 1d6 определяет число слин stones или darts.
* Roll 1d8 для определения farmer типа: (1) брюки, (2) wheat, (3) turnip, (4) corn, (5) rice, (6) parsnip, (7) решетка, (8) rutabaga.
** Что вы куки cross the hallway? To check for traps! У всех серьезных, если часть включает более одного farmer или herder, randomly determine the second and
subsequent farm animals for each duplicated profession with 1d6: (1) sheep, (2) goat, (3) cow, (4) duck, (5) goose, (6) mule.
*** Ручка 1d6 определяет, сколько в карте: (1) tomatoes, (2) нет, (3) straw, (4) ваш mdash, (5) dirt, (6) rocks.
Level 0 XP Required
1 0
10
2 50
3 110
4 190
5 290
6 410
7 550
8 710
9 890
10 1090
Page 6
Machine Translated by Google
ALIGNMENT
Alignment is a choice of values. В его simplest form it deter-mines behavior.
В больших формах это определяет общность к cosmic force. Character
choose alignment at 0 level, and this choice determines their options for the
resto of their lives.
• Characters level up when they reach the XP threshold for the next level.
Все 0-равные показатели являются длиной в один weapon они лежат от
своей формы отряда. If 0-level character handles multiple weapons over his
career, he is considered trained in the last weapon he fought with. На • Уровень трейдеров становится более эффективным. Число
первом уровне, в качестве gains тренируется в различных weapons, «участковых достопримечательностей» требуется к уступу к всему
основанных на классе. последнему уровню, который является выше, чем начальный уровень.
См. таблицу 1-4 для учетных записей XP, необходимых для повышения
уровня.
Обычно, используя прохладу без требовательных мер на приказ
penalty. However, это penalty waived for 0-level characters. It is assumed Note: На 1-м уровне характерных отметок его hit points from level 0, and
that their naturally poor combat abilities reflect ecual incompetence with gains new hit points according to his class. Все хараки из 1-го уровня или
martial use of all weapons. высокого уровня имеют свои классы его игру плюс 1d4 предела уровня
от уровня 0.
DCC RPG generates characters using what the author refers to как “funnel.”
Впервые, все игроки генерируют в двух, и
Page 7
Machine Translated by Google
CHARACTER CLASSES
На первом уровне, люди могут быть клириками, thieves, arriors, или warded для его услуг. На ветреные луны высокие хитрые хитрые
wizards. Для Elves, Dwarves, и Halflings, их гонка является синонимной universe в ордере в доминантные силы могут быть известными и
с их классом. умными.
Наступн нформац йн покери т льки на перших двох р внях Определенные точки: А cleric gains 1d8 очищаются на всех уровнях.
їх класу respectiva, особливо в випадку шпалер-часток, включаючи
Оборот / Изменение преследования: При первом уровне, cleric selects
т льки граничний ряд возможностей и сноровок. Для полно
a bow to worship, and in doing so chooses one side of the eternal
распространившихся возможностей из всех классов, или для высокого
struggle. Cleric's choice of god must match his or her alignment.
уровня игры, чем 2nd, подробности рецензирования Dungeon Crawl
Classics RPG rulebook.
Weapon training: cleric is trained в weapons used из faithful followers of
CLERIC his god. The DCC RPG core book includes listings by deity; для purposes
этих quick start правил, clerics может использовать club, mace, sling,
staff, и war-hammer. Clerics может wear any armor and their spell
checks are no hindered by its use.
often part of larger order of brothers. He wields
При участии cleric является
позоры его славы:militant servant spiritual,
физические, of a god,и магические.
Physically, he is a skilled fighter when using его god's chosen weapons. Magic: Человеческий может звонить в сторону его порока. Эта форма
Spiritually, he vessel for ex-pression of god's ideals, able to channel holy магии является известной как идол магии. Это успешное
powers that harm his god's enemies. Magically, he is able to call upon использование может быть cleric к каналу его god's power as magical
его god to perform amazing feats. spell. cleric has access to the spells of his god as noted on Table 1-5.
Это cast a spell, a cleric makes a spell check. Спелый check is made like
Both clerics and wizards могут быть gain powers from gods, but in any other check: roll 1d20 + Personality modifier + caster level. Если cleric
different ways. А cleric worships a greater power and is re- succeeds, his god attends to his request – no always predictably, but with
positive results.
Page 8
Machine Translated by Google
Эти правила apply to clerical magic: as any other: roll 1d20 + Personality modifier + caster level.
Недостатки ускорения disapproval range, as previously noted.
• Natural 1 means disapproval. On a natural 1 при запуске check, a
cleric discovers that he has somehow gained disapproval of deit. Обучение, via laying on hands is always accomplished in terms of the
Пробел проверяет на автоматических ошибках, и cleric must roll subject's own hit dice, and es bounded by alignment.
на Table 5-7: Disapproval (см. стр. 27). • Ежедневный шпильный Специфические условия таковы, как раз, paralysis, или посольство
контроль увеличивает может быть положено интеллектуальной general damage, если его
результаты ежедневно (високая книга).
изменение разрыва. П сля его первых спелых проверок потери
в день, cleric's range of disapproval increases from natural 1, to nat- Spell check Same Adjacent Opposed
1-11 Failure Failure Failure
ural roll of 1 or 2. Thereafter, on any natural roll of 1 or 2, the spell
12-132 dice 1 die 1 die
automatically fails, and the cleric must roll on Disapproval Table.
14-19 3 dice 2 dice 1 die
После 2-х спелых check fails, cleric's range of disapproval increases
20-21 4 dice 3 dice 2 dice
to a natural roll of 1 through 3. And so on. Порядок назначения
5 dice 4 dice 3 dice 22+
увеличивается, и любой природный ролл с тем, что range
автоматические fails. Це означає, що cleric could potentially reach
cleric's alignment further influences the results. Якщо cleric and subject
a point where normally successful rolls automatically fail because
are the same alignment, they count as “same” on the table. Если cleric
they are in disapproval range. Для примера, cleric, которые 12
and subject different in alignment by one step (eg, one is neutral and the
пробных проверок в день будут автоматически загружены в
ither is lawful or chaotic), or have different but not antithetical gods, they
любом случае загвоздок проверки на палочке 1 через 13, или
count as “ad-jacent” on table. Такая основная функция может быть
13 пробных проб 13-много успеха на первом уровне. При cleric
основана на том, чтобы не принимать участие в решении. Если cleric
regains тягачи на following day, его disapproval rozsah je re-set to
and subject are opposed alignment (eg, один несправедливый и один
a natural 1. Probably. Клерики, которые проверяют свои беды, не
chaotic), or
могут быть несуществующими.
имеет rival gods, they count as “opposed” on the table. Такой алфавит
почти все страны как нет безвозмездности, он является
второстепенным-достоинством в сервисе жизни.
THIEF
Sacrifces: Как cleric may make sacrifices к его сущности в order to regain
favor. Sacrifices vary s ohledem na nature of deity, но в общем, any
offering material wealth counts.
Другие действия могут быть хорошо, при разрешении священника.
их далее victim, dexterous wall-climbing burglars
Sacrificing wealth means předměty muse be burned, melted down, dared Thieves include hulking,
brazenly skulking
pilfering thugs from
treasures waiting for
impenetrable vaults, fleet-
to needy, contributed to a temple, или o-erwise relieved from the footed cutpurses outrunning shouting pursuers через crowded market,
character's possession. Они могут быть вынесены как часть или brooding killers stalking dif-ficult prey. Этот человек может быть
специального ритя или simple added to tem-ple's coffers. Это не rapid большим или маленьким, невеликим або пов льним, переб гом
combat action; Это требует минимум времени на длительный один або думкою, але вони все мають одне думати в одному: они
тур и cleric's full con-centration.
преследуют не мелодию или спекуляцию, а stealth and cunning.
Page 9
Machine Translated by Google
Luck and Wits: Thieves survive on the luck and their wits, and the most На трех необходимых специальных инструментах для стрелок locks, find
successful thieves live a life of fortune on guts and intuition. A thief gains and disable traps, climb sheer surfaces, forge documents, и handle poisons.
additional bonuses при ex-pending Luck. Впервые, thief rolls a luck die На 1-м уровне этого нужно приобрести набор 500' инструментов,
when he ex-pends Luck. The luck die is indicated on Table 1-6. Для каждого которые способны им использовать эти тренировки.
пункта Luck expended, he rolls one die and applies that modifier to his roll.
Success when using a thief's skill means the following:
Для example, на 2nd-level thief who burns 2 points of Luck adds +2d4 to a
d20 roll. Backstab: most successful thieves kill без своих vic-tims ever being aware
of the threat. При запуску target from behind or when the target is
Second, unlike other classes, thief recovers lost Luck to limited extent. Thief's otherwise unaware, the thief receives the indicated attack bonus to his
attack roll. При решении, если он выходит, thief automatically achieves
Luck score is restored each night by a number of points equal to his level.
criti-cal hit, керуючись на шифрованном table как для его уровня.
Этот процесс cannot таке его Luck score pas past its natural maximum.
Backstab at-tempts can only be made against creatures with clear ana-
tomical vulnerabilities.
Thieving SkillS
В трех learns certain skills что это его illicit pursuits. На трёх могут стрелять Снежный сильный: thief rolls на hard DC, и успехи меры thief did indeed
locks, плавные и отключающие трепы, подниматься строго, скользят в sneak silently. При условии деми-хлопьев и extraordinariy magic, thief's
сетке, клемник шерстяных листов, целые документы, стрелять пикеты, moving cannot be heard. Основа DC для moving cross stone sur-faces is DC
handle poison, и read languages. 10. Разрезанные surfaces, such as grass or carpet are DC 5; moderately
noisy surfaces, such as creaking wooden boards are DC 15; и очень плохие
Thief's alignment determines his rate of advancement в различных thieving рельефы, как crackling leaves, истинная вода, или лакомый gravel are DC
skills. Эти receive a bonus для его тренировок, основанных на уровне и 20.
подсчете, как показывают на столе 1-6.
Для использования этой модели, игроки d20 rolls и adds его modifier. Подъем в сетке: Успешный подъем в сетке проверяет средства для
Он должен beat a DC помещенный в task at hand. В удобном решении этого не может быть сен. Основной DC для подъема внизу внизу с
является DC 5, при котором очень четкое решение является DC 20 – переходной коробкой (велосипедами, bookcases, crevasses, nooks and
для порядка, заканчивая нескончаемо хорошо установленной линией, crannies, alcoves, etc.) является 10 DC. поднятие под целый месяц
или запечатывая коробку на guard guard. В некоторых случаях, шпилька является DC 10; поднимаясь в дневное время, а в глубокий лоток или в
может сделать ролл для характера, и результат не может быть известен
solid object DC 15; and hiding in broad daylight with minimal obstruction is
каким-то тремящим случаем случаев (eg, форсированный документ не DC 20.
может быть точно проверен недолгой, представленой в king's commissary).
Page 10
Machine Translated by Google
Backstab +1 +3 +0 +1 +3 +5
Sneak silently* +1 +3 +3 +5 +3 +5
Hide in shadows* +3 +5 +1 +3 +1 +3
Pick pocket* +1 +3 +3 +5 +0 +1
Pick lock* +1 +3 +1 +3 +1 +3
Find trap† +3 +5 +1 +3 +1 +3
Disable trap* +3 +5 +1 +3 +0 +1
Forge document* +0 +0 +3 +5 +0 +0
Disguise self‡ +0 +1 +0 +0 +3 +5
from scroll† * Эти тридцать d10 d10 d12 d12 d10 d10
четкости модифицируют, если все, а также модификации проверок для этих тренировок.
† The thief's Intelligence modifer, if any, also modifes checks for these skills. ‡
The thief's Personality modifer, if any, also modifes checks for these skills.
*Во Warrior's attack modifer is rolled anew, according to the appropriate die, with each attack. В результате modifes both attack and
damage rolls.
Page 11
Machine Translated by Google
*A dwarf's attack modifer is rolled anew, according to the appropriate die, with each attack. В результате modifes both attack and
damage rolls.
Pick pocket: The thief surreptitiously так, чтобы объект от target's Фильд треп и тревожный треп: Большой, пышный треп является DC 10.
person. Это определение также включает в себя другие положения Это может включать трещины, как пить в лугу, jar-loaded axe,
или скромный portcullis. More subtle traps are DC 15, DC 20, или
германского, так называемые карты-треки, минувшие magic tricks, и так.
Stealing from unware target with loose pocket and unsecured coin даже higher. Natural 1 on disable trap check triggers the trap.
pouch is DC 5; запечатлеть пакет target, что является активно
помещений и мониторинг его или его long-ings DC 20; and the
Форекс документ: DC ряды с целостностью и оригиналами из
varying degrees of watchfulness in between define other check
thresholds. источника документа, регулирующих от DC 5 to DC 20.
Page 12
Machine Translated by Google
Каст стрелок из скролинга: Проведённый шпажок находится на Warrior's deed die determines the Deed's success. Это является тем
скрючке, третий может решить, чтобы скручивать и кисть же человеком, который используется для борьбы с атакой и
магического шпага. Спель проверки DC является стандартом, а thief несчастным помощником всех путей. Если скромный die является 3
rolls встановлений тип die для attempt to beat DC. Thief не может или высоким, и борьбой райскими войсками (eg, общая борьба
attempt spellburn. ролей превышает target's AC), плохие результаты. If the deed die is
a 2 или less, или overall attack fails, Deed fails as well.
WARRIOR Critical hits: In combat, a warrior je most likely to score a critical hit and
tends to get the most destructive effects when he does so. При 1-й
через 4-х уровнях, воеводы скорости к criti-cal hit на 19-20.
including mailed night on king's errand, greedy brigand
Warriors include any
loyal to notyp of professional
man, fighter, wanderer с empty
divoký bear-skinned Initiative: Warrior adds его class level to his initiative rolls.
stomatach, або stout man-at-arms armored by merchant's gold. По
всему классу, союзники имеют большую борьбу за bonus, высокие Luck: Warrior's Luck modifier (if any) applies to attack rolls with one
hit points, найб льш сильн для extra attack actions. specific kind of weapon. Цей specific weapon must be chosen at 1st
level and the modifier is fixed at its starting value - neither the weapon
nor the modifier change of the course of the warrior's career. Видимый
Определенные точки: Война игроков 1d12 определённые точки на всех уровнях.
тип должен быть конкретным: longsword или short sword, не
Weapon training: Warrior is trained in use of these weapons: борьба “swords.”
аксе, club, кроссбоу, заношение, dart, ail, hand axe, javelin, lance,
longbow, long word, mace, polearm, short bow, short sword , мелодия,
staff, два-handed sword, and warhammer. Warriors wear whatever
armor they can afford.
WIZARD
demon или god may hold sway upon their souls.
Alignment: Warriors может следовать одной из several paths based Wizards typically
Wizardsowe allegiance
включает to notight-lipped
в себя man, а warlocks studying
on the alignment, which in turn affects their title and ca-reer path. ancient tomes, witches corrupted by black magic, demon-ologists
trading soul-slivers for secrets, или enchanters mut-tering chants in
lost tongues. Wizards control forces of magic, но эти сильные магии
Attack modifer / Deed Die: Unlike other classes, warriors do no receive
являются unpredictable and wild. Несколько clerics, которые хорошо
a fixed attack modifier на всех уровнях. Instead, они получили обслуживаются, принадлежит с divine mocs, wizards wield magic
randomized modifier known as a deed die. На первом уровне, это
through mastery и dominance forces in which they not always voluntary
является d3. Вражеские роллы этого d3 на всех приключений ролл
participants.
и applies it to both his attack roll and his damage roll.
На одном случае, в нём может идти его +1 на его оборот и стрелку.
На заключительном исходе, die may give him +3! Warrior's deed die Наличные точки: На стрелках 1d4 нажмите на всех уровнях.
increases which each level of ex-perience gained.
Weapon training: wizard is trained in use of dag-ger, longbow,
longsword, shortbow, short sword, and staff.
Mighty Deed of Arms: Warriors earn their gold with pure physical Wizards rarely wear armor, as it hinders spell casting.
prowess. Они шить нарядные шапки на бригаделях, резки через
Alignment: Wizards pursue magical arts соответствующие своим
иронии, торчащие окна, и лепешки из-за шин в pursuit of их foes.
природным inclinations. Chaotic wizards study black magic.
Если locked in mortal melee, их глубокие ложки arms turn the course
Neutral или латышные wizards seek control over elements. Wiz-ards
of battle: a brazen bull rush to push back the enemy lines, swinging flail
of all persuasions практика enchantment.
to engangle beastman's sword arm, or a well-placed dagger through
Magic: Magic является незнакомым, недоуменным, and inhuman.
Почти все wizards occasionally fail to properly harness a spell, with
unpredictable результатов. Wizards thus inculcate їх pre-ferred
Прежде чем в штурме ролл, враг может подтвердить сильный
рыцарь, или для шорта, лейтенант. Этот Deed является dramatic magics, lest they err in casting a spell and corrupt themselves with
misdirected magical energies. При первом уровне определений
com-bat maneuver withscope of current combat. Для прикладу,
определяют 4 проблеска, что ты знаешь, соответствующий годам
враждебный человек может попытаться разговаривать с человеком
из строги и практики. Как его улучшение expands, и wiz-ard могут
с его Next Attack, або тр пом оппонента, або м шень його
learn more spells of progressively
backward to open access to nearby
corridor. Действительно не может higher levels.
Page 13
Machine Translated by Google
Wizards cast spells by making a spell check. A wizard's spell check is Структура и board: Dwarves excel при боротьбе с зазором в одной
usually 1d20 + Intelligence modifier + caster level. руке и пошляться в других. При борьбе с Shield, dwarf always gains a
Shield Bash as second at-tack. Эта шаль bash использует d14 для hit
Supernatural patrons: Wizards weave magic spells in con-sultation with
(instead of a d20). Дурф приходит в свою плохую до этого номера, как
mocs from supernatural places and outer planes. Демоны и девилы, с всеми атаками, и может принять сильные ложки arm involving
angels, celestials, хостистые, outsiders, daevas, genies, elementals,
shield as well as weapon. Shield bash does 1d3 damage.
Chaos Lords, spir-its, elder gods, alien intelligences, и концепции лежат
на mortal comprehension whisper secrets in exchange for fa-vors best
left unexplain. Гайнинг и интеллектуальный парадокс является Infravision: Dwarf может смотреть в темноте в 60'.
мощным магическим, и не подразумевается в этих начальных Slow: A dwarf имеет base movement speed of 20', as op-posed to 30'
правилах. Для более подробной информации, смотрите DCC RPG for humans.
ручной книги.
Подшипники: long life beneth the ground trains dwarves to detect
Luck: На wizard's Luck modifier applies to rolls для коррупции и certain kinds of construction. Если не подвержены, dwarves получают
маркетинга магии. бонус к понижению трепок, разрушающими дорожками, shifting
Languages: На фоне знаний об двух других языках для каждого walls, и другой новой подготовке к своему классу уровня. Довольно,
пункта Int modifier. dwarf может упасть gold and gems. Дверь может течь в сторону
сильной концентрации золота или жемчуга при 100'. Смаллеры
DWARF
концентрации, вниз к одному кумуляту, может оставаться
необязательным, но требует концентрации и имеет 100 ranges
внизу в 40' (для 1-й впадины или гамма).
Dwarves live far beneath the ground and rarely set foot above it.
Тяжелые плоды и глубокие города были один из наших. Languages: На первом уровне, в двухкратных автоматических
Удовольняющие бордюры включают существующих бойцов, сновидениях Com-mon, вдвое четких слов, плюс один
служащих своим артиллерийским местам, четкие ремесленники, дополнительный ran-domly determined language.
ELF
держащиеся на своих точках, или битры, negative unwilling до берега
для кого-то в жизни. Вы являетесь объектом для suspicion к surface-
worlders как хорошо, как другие dwarves. Dwarven societies є rigid,
orderly, and prescribed, s clearly defined roles and responsibili-ties
bound by byzantine rules of age and occupation. Будь-яка дразнящая, tive to woodlands and shaded forests. Elves live for more
что предостерегает этот лакомый model insular defensiveness to Elves are a strong,
thansandslender
years demi-human race
in small city of na-
like-minded individuals. Those
pursue vocation gregarious curiosity is, to his fellows, a loose cannon or elves который studium martial або magical arts могут ловить их в
possibly a traitor. поиске arcane relic, divine token, или legendary weapon. Theseekers
Определенные точки: Дворфы ездят 1d10 личные точки на всех уровнях. comprise the rare elven adventurers encountered by hu-
Weapon training: Dwarves prefer to batel with weap-on and shield. mans.
Dwarf является длиной, используя эти ме-лее weapons: сражения,
club, dagger, handaxe, longsword, mace, шорты, мелодии, двух Elven longevity, соединённый со своими шквалами с магическим,
лакомых слов, и warham-mer. Dwarf is also trained in the missile fire имеет созданный много legends о своих особых средствах. Потому
weapons: crossbow, javelin, shortbow, and sling. Dwarves wear what- что все равно реально имеет траффик с демонами и шибками для
того, чтобы знать и другие ходы к discover.
ever armor they can afford.
Elves can cast spells as wizards do. Elf of the same power level as human
Alignment: Dwarven life impresses неудовлетворительное behavior wizard also ha many decades of combat experience. Как таковые,
force-fully. A dwarf whe rejects this must have a good reason. обыкновенно частенько держат свои шутки только как обычные как
Adventuring dwarves of lawful alignment is typically agents of their человеческие псевдонимы и также имеют martial skills.
native governments sent to spy, reconnoi-ter, procure goods, или build Hit points: An elf gains 1d6 hit points на каждом уровне.
alliances. Chaotic dwarves являются exceedingly rare в своих домашних
Weapon training: Elf является трейдированным в пользователе
странах. Death or exile is their natural fate. Neutral dwarves adventure
to learn of the world – rare personality trait amth solipsistic race. шпильки, javelin, lange, longbow, longsword, shortbow, short word,
staff, spear, and 2-handed word. Elves often wear armor of mithril, even
though it affects their spellcasting.
Mighty Deed of Arms: Dwarves имеет militant heritage что glorifies
martial prowess. Как бойцов, они могут выполнить глубокие ложки Благодаря своей sensitivity k iron (as explained below), elf characters
армии в борьбе (см. противника для получения более подробной are trained from early age with mithril weap-ons. Перед их частью на
информации). жизненном уровне, они должны были взяты на машину. На первом
уровне, на elf character
Page 14
Machine Translated by Google
Vulnerabilities: Elves является крайне sensitive to touch of iron. Direct Alignment: Halflings value community, family, and kin-ship. Они являются
contact over prolonged periods causas burn-ing sensation, and exposure обычно справедливыми, или на очень длинном, neu-tral. Chaotic and
at close distants makes them uncomfortable. На elf может не быть ветер evil halflings are extremely rare.
armor или bear touch iron weapons for extended pe-riods.
Две weapon fighting: Halflings являются мастерами на 2-
Продолженный контакт с ирониями 1 hp of damage per
weapon fighting. При использовании двух
day of direct contact.
эквалифицированных один-handed weapons, halfling
can effectively dual wield these weapons in combat
Heightened Senses: Elves являются astute and using d16 attack die instead of normal d20. Те, кто
observant. Все elf пользователи получают +4 был введен в двух-ответных борьбе с
bonus для обнаружения secret doors. Больше, подвергнутыми weap-ons, halfling will also
чем слегка проезжая через 10 лет, чтобы automatically achieve critical hit on roll of 16.
коснуться, упряжка является введенной в
проверку. Дополнительно, двойной ветвь имеется-
флинг только fumbles и если d16 роллах
Luck: С их long lifespan, elves имеет
как раз как 1.
широкую возможность для практики их
magic craft. На первом уровне, на elf Infravision: Halflings dwell in pleasant homes
может быть выбрано для его сильный carved from the sod beneath hills. Как such,
фидер (если) на сплошные проверки на half-lings может дать в глубокую 30'.
один слой его выбора.
Это корректировщики не изменяют как
Малые размеры: Halflings являются 2 to 4
elf's Luck score изменения.
листа, и не менее между ними не более 70
Languages: На первом уровне, на elf au- фунтов.
tomatically knows Common, elven racial Эти маленькие размеры могут быть
Page 15
Machine Translated by Google
Page 16
Machine Translated by Google
EQUIPMENT
closest to the front of marching order, and the one closest to the player is the
Page 17
Machine Translated by Google
COMBAT ACTIONS
При низком уровне игры, показатели имеют одну функцию всех путей, ex-
pressed в качестве результата игры, который является d20. Каждый кружок,
character или monster может держать его конкретную скорость и один
человек для всех его действий блюдо. Действия, которые характерны для
ARMOR CLASS является равным или выше, чем defender's Armor Class, the defender
is wounded.
Page 18
Machine Translated by Google
Natural roll of 1 является fumble. Fum-bles на высоком месте Squeezing через -1d -1d
tight space Entangled (in net or otherwise) -1d -1d
автоматически miss, и at-tacker должны
двигаться на fumble table. Используя untrained weapon -1d -1d
– -1
Благодаря “власть будет better” на fumble Предыдущий missile weapon into melee*
table rolls, roll is modified by reverse of the Defender is…
character's Luck. Для ex-ample, a +1 Luck Прямой запуск -2 -2
modifier becomes -1 на fumble table roll. Blinded +2 +2
Тип кукурузы, определяемый из-за дюйма Entangled +1d +1d
armor, как follows. Helpless (paralyzed, sleeping, bound) +1d +1d
Kneeling, sitting, или prone +2 -2
Warriors и dwarves, и только war-riors and * И 50% изменение "friendly fre" if attack mises.
dwarves, могут штурмовать 1 пункт от
луны к cancel a fumble. Натуральный 1
acter by healing him очень quickly (так как с cleric's abili-ty to lay on
один из результатов в miss, а борьба з точкою Luck, вони можуть
hands). На 0-ступенчатом значении, которое выполняет 0 hit points,
позбавитися будь-яких negative effects.
является невероятным поднятием, а 1-й уровень character, что
Действия ездили на fumble table depends на charac-ter's armor: reaches 0 hit points collapses and begins bleeding out. Такой характер
1d16 если мы ходим heavy armor; 1d12 if wearing moderate armor; имеет 1 килограмм в котором он может быть решен к предыдущему
1d8 if wearing light armor; 1d4 if wearing no armor (см. таблицу 3-4 его опасности. If he is healed on round he reduced to 0 hit points or
для armor modifiers to fumble die). the next round, he is healed per result of the lay on hands check (treat
his points as starting at 0). Если он не должен стоять перед 2-мя
CRITICAL HITS кружками, он должен быть permanentne killed (более).
On a d20 roll, a natural roll of 20 is a critical hit. Природно 20 Характер that был bleeding out но был зафиксирован suffers per-
автоматически ездят и скачок должен двигать его болтовня die на manent physical trauma от его близлежащих injuries. Anyone,
подходящую критический шрифт, с результатом регулируемый который находится из плюшевого ящика из резиденции, является
его Luck modifier. стабильным из одного пункта Stamina. В решении, он теряет
территорию взбодрить от того, что вниз его.
Смарт-риса и таблицы определяются классом и уровнем; refer to
the Character class tables. All 0-level characters roll 1d4 on crit table I. Восстановление тело: если тело мертвого не может быть
восстановлено, то есть лишнее всего не может быть truly killed.
Он может быть брошен безнадежно или simply stunned.
DAMAGE AND DEATH If character reaches dead ally's body withone hour, the dead character
may make a Luck check when his body is rolled over. На удачном
Если defender is wounded, attacker rolls for damage. Ручка проверке, скромный характер был плохо опущен, а не постоянно
подходящий die for weapon.
тормозится, и все является предотвращением его жить. The “dead”
Если атака была сделана с ярым weapon, add at-tacker's Strength character was simply knocked от, stunned, или otherwise incapacitated.
bonus. Добавьте другие бонусы, чтобы получить, magic, или класс Once только shakes downed character awake, he recovers to 1 hit
abilities. point. Характер является сильным для последующей
продолжительности (-4 penalty to all rolls) и sustains permanente
Дефицит этого значения от defender's hit points. injury some kind, reflected as permanent -1 penalty to Strength,
Agility, or Stamina (determine randomly).
Успешные атаки все inflicts minimum of 1 point damage, even if the
attacker has negative Strength modifier.
Page 19
Machine Translated by Google
0 или less You miss wildly but miraculously cause no другие damage.
1 Ваши несоответствующие глубокие делают вашу ласковую игру в сторону, но другие причины не теряют.
2 Вы будете иметь только восстановление с DC 10 Ref save; otherwise, вы должны бросить на следующий круглый prone.
3 Ваш weapon comes loose in your hand. Вы быстро схватите его, но ваш grip является растерянным. Вы можете получить -2 pen-
alty на вашей следующей атаке ролл.
4 Ваш weapon is damaged: a bowstring breaks, a sword hilt falls off, или crossbow firing mechanism jams.
Wepon can be repaired with 10 minutes of work but is useless for now.
5 Вы попадете и fall, wasting это решение. Вы можете решить и нужно использовать для решения stand next round.
6 Your weapon becomes entangled in your armor. Вы должны спешить ваш next kund untangling them. В сравнении, ваш armor
bonus является прекращено 1 until you spend 10 minutes refitting the tangled buckles and straps.
7 You drop your weapon. Вы должны отменить его или вызвать новую одну на вашу дальнюю работу.
8 Ваш accidentally smash ваш weapon против solid, unyielding объекта (a rock, a wall, even the ground).
Mundane weapons are ruined; magical weapons affected не.
9 Вы испытываете и держите вашу толпу, чтобы захватить. Next enemy, что атаки вы получаете +2 бонуса на его атаку roll.
10 Вы должны иметь maintained вашу armor! Вдохновляют вашу дюйму жареный, freezing вы в месте. Вы не можете ездить
или делать атаку для 1d3 рублей. Несокрушимые характеристики не подвержены.
11 Ваши wild swing leaves you off balance. Вы -4 penalty для вашего Next Attack roll.
Page 20
Machine Translated by Google
Page 21
Machine Translated by Google
criT Table iii: clericS, halflingS, level 1-2 WarriorS, and level 1-3 dWarveS
Roll Result
4 Powerful strike hammers foe to his knees. 10 Sunder foe's weapon! Shards of metal fill air.*
Make another attack.
5 Smash foe's nose в explosion of blood. В-flict +1d6 11 Strike hammers foe's belly causing massive internal
убийство с этой стрижкой, и хлопцы держатся его bleeding. Unless he receives magical healing, foe dies
без удержки для 1d4 hours. в 1d5 hours.
6 Brutal strike to torso. Inflict +1d8 убийство с этой 12 Blow to cranium staggers foe. Это должно быть
стрижкой, и питательные мешки множества почерк. сделано для крепкого хранения (10 + ПК уровня) или
бежать к лугу, неуверенно.
7 Strike to hand knocks weapon into the air. Weapon 13 Strike breaks foe's jaw. Плодые и растертые волосы
lands 1d20+5' away. тени снизу листьев. Inflict +1d8 damage with this
8 strike.
Близкие caroms off skull, deafening foe для 1d6 days.
Inflict +1d6 damage with this strike. 14+ Attack hammers foe's torso. Inflict +2d8 dam-age with
9 this strike.
Strike to leg splinters femur. Inflict +2d6 dam-age with
this strike and foe loses 10' из движения until healed. Ссылка на DCC RPG core rulebook для дополнительной информации!
** A PC overcome по борьбе
огня может быть temporarily
ex-pend points of Person-ality
or Intelligence score to enhance
the damage on his critical hit.
Для целого ряда возможностей
его размеры, эти снимки +1d12
для его несчастного усилия.
Page 22
Machine Translated by Google
HEALING
Wounds heal with rest. Должно быть характерным человеком, что не exceed его
MAGIC
природный hit point maximum.
forces who are capricious and unconcerned with
Характером является активно удостоенности и получают хороший night's rest
Magic comes from gods, demons, and extra-planar
ваш характер линейки жизни. Тот, кто должен использовать
heals 1 hit point. Если характер держится за день послезавтра, he heals 2 hit
магический материал, служат для того, чтобы иметь все backup план. Sum-
points per night.
moning magical energies является arduous, expensive, и danger-ous. Нет mortal
Critical hits heal when the asociated damage heals. Для ex-ample, имя, что does it lightly. Как результат, в DCC RPG нет никаких магических, не
характер дает -10' penalty к скорости до того, чтобы двигаться кнеекап, что сперматозоидов, которые были использованы только для light-core, для
также inflicted 4 extra points of damage. Записанный кнеекап (и сопряженный примера. Use a torch, fool - it is much safer!
оборотный pen-alty) heals pri charaktere recovered 4 hit points. Учтите, что
некоторые критические его результаты могут создавать стабильные упадки,
которые могут быть только связаны с магическими или несравненными
KINDS OF MAGIC
средствами. Wizards and clerics tap в различные виды магии. Wiz-ards specialist в better-
known fields black magic, el-emental magic, и enchantment. Clerics приедет к
Проблема резкого снижения, за исключением лужка, основания на той же
прямому похвалу своих пороков в стиле магии называется идол магии, который
момент: 1 пункт с хорошим днем задолженности, и 2 пункта с днем последнего
может быть или не может быть похож на силы wizards and elves.
остатка.
Характеристика класса и потенциальных скоростей де-termine его называется спель check. Вы также можете использовать вашу особенную
функционирования композиции для фортуны, рефлексии, и illpower. Для версию, если вы являетесь cleric или вашим Intel-ligence modifier, а вы будете
получения тревоги, ролл 1d20 и применимого показателя modifier. Если создавать. Wizards ase apply modifiers для wearing bulky armor, и они могут быть
результат является эквивалентным или крупником, нежели target DC, saving другими modifiers specific to certain situions.
BURNING LUCK Compare результат для casting table for that spell. В gen-eral, ваш шпаг
удовлетворен и если ваш шпилька проверка является эквивалентной или более
Как noted earlier, как характер может продолжительное burn Luck к самому один- высокой, чем основа DC 10 + (2x шкурный уровень). Увеличить вашу роль,
одинешенек бонус к roll. Для примера, как характер может варить 6 пунктов, более сложный результат, связанный с casting table.
чтобы получить +6 modifier на ролл, но его Luck score является 6 цифрами ниже.
Следующие правила гонят бернение луга:
А новейший wizard cannot cast magic beynd его comprehen-sion, но he may
attempt to cast a spell of any level he has learned. Это средство должно быть
• Характерной линией может быть только лихорадка Luck до усилий его
решено к частям спелей, где я имею в виду значительную роль в борьбе,
собственных ролей (за исключением слайдов, замеченных в своей категории).
основанную на ее скельном шпильке. If he judges the attempt worthwhile, so be
Luck cannot be burned to affect the die role of other characters or monsters,
it — but there ase consequences to failure.
even if they affect the character.
(Помимо того, что характер люк помощник может применяться к числу
шрифтов по отношению к нему, а этот луг помощник является различным Critical successes and fumbles: Измерительный контроль результата природы
от борнения от луг.) • Luck типично 20-го является критический успех. Договоры получают дополнительный бонус
к своему check equal к своему размеру. Compare to the casting table for that
використовується для характеру гравця, стр льби, пом чники rolls and
specific spell for the result.
saving throws, но это может также быть использовано для других видов. •
В качестве участника можно уточнить его попытку штурмовать
Спелый контроль результата природного 1 — это не просто опасность.
Luck до или после ее ролл. He then specifies how many points he will burn. But Результатом 1 мая также был результат в строгом коррупции или действии отвержен.
he can only burn Luck once per roll.
Концентрация: Некоторые спелы требует концентрации. При concentration,
wizard или cleric может произойти не действовать без перерыва. Combat
damage, a fall, или другие sig-
Page 23
Machine Translated by Google
Page 24
Machine Translated by Google
nificant interruptions требует спелькастера для того, чтобы удалить DC Проблемы скорости задолженности через скелберн стоят назад в
11 или опустить концентрацию. пределе одного пункта за день, что caster does не спеллберн через.
Спель проверки по другим классам: Foolish warriors должны быть Automatic critical: Есть один единственный вариант для шпага-бурна.
известны к получению магичных скрючков в грубых аттементах к велем Принцессы, которые собрались в 20 точках возможности скорости в
магии. Вариант, тема, или другой характер не заменен в магическому одной ветке свербления, автоматически трейлируют его в последнем
человеку, attempt cast a spell from magical instructions he encounters. штрихе, как roll of natural 20.
Character from untrained class rolls 1d10 for his spell check instead of 1d20.
Он не имеет никакого изменения для способности слоя или числа LOSING AND REGAINING
уровня. Тренированный этот может двигаться на высоком уровне с его
классом возможностей.
SPELLS
Spellcasting is draining. В стелластере можно получить имя и
Сравнить трещины против спелей: В общем, тревожить спелл эффектов,
положительный номер времени в один день после того, как он
используемых DC эквивалентной стрелке. Для примера, цвет прозрачной
распространяется и безупречно участвует в другом спеле. Отношение к
частицы с заглушкой сохранности в результате 17 ре- quires в случае
ребенку магии, это может быть рефлексией ментального снисхождения,
сохранения 17 или более высокий. Если сплошь не является конкретным
мертвого favor, access to demon's plane, soul-drain, or other factors.
DC для сохранения, запрещается выполнять запечатывающий результат.
Все сплошные casting table будут определены “уплотнение”
или “не удалить” в каждом результате. В результате
Реверсирующие спеки: Некоторые спекуляции могут быть заблокированы
“смертельных” способов ваш характер не может быть запрещен.
для выполнения оппозиционной функции для которых они были
intended. Для примера, понимание может быть превращено в tear an
object, or enlarge can reversed to shrink an object. Although spell reversal
sounds simple and straightforward as concept, think about it in practical
terms. Это не просто. Чтобы использовать аналогику, можно ли вам
куки куки пиля путешествия по инструкциям в реверсе? Нет.
Magic cannot be simply re-versed. Это свидетельствует о
неполадках сброса передач в регулярных сроках, загрязнения
зажигания требуется кисть к изгнанию шпильки с последней
низкой die в тягу.
SPELLBURN
Магистрационный пользователь может harness более
магичных энергий, если он будет принимать
мультфильм, инъекции, служащие частью его тела или
soul to a demon, sacrificing його власний ф зичний рух
на територ ю дем -хлопчика greedy зростає, або
нав ть by burning the very life energy in his own cells.
Вслед за rolling any spell check, a wiz-ard может
declare that he will attempt spellburn. В
оголошении спельберн, зимой temporarily
expends points of Strength, Agility, або
Stamina score to enhance his spell check.
Для целого ряда возможных размеров,
В соответствующем демоне
подробности его жизни, я
предусматриваю 7 пунктов Strength
to give himself a +7 bonus to his
next spell check.
Page 25
Machine Translated by Google
again in that day. “Не останется” методами характера, которые Проигрыватели ролл на табличке 5-2 для всех спелей должны быть учтены, и эффекты
используются для того, чтобы скрыть. Generally, only wizard spells are являются конкретными для того, чтобы спелл.
Clerics suffer a different difficulty. Все время cleric fails cast a spell, he
CORRUPTION
suffers a cumulative increase to его природний disapproval range for Низкий уровень wizards are powerful. High-level wizards fear for their
the balance of the day. More information on this penalty может быть souls. Continuate use of magic results in...changes.
основан в cleric class descrip-tion. Exposure to demons, radiation from other planes, elemant-energies in
toxic quantities, and servants of Chaos all affect a wizard over the course
of his career. Higher-level wizards seek pacts with demons and elementals
В общей сложности, сперматозоиды подвергаются в день, когда
to sustain their health with they may continue to advance.
теряется. Лучшие трейдеры зависят от магии в вопросе. White magic
regained at the next sunrise; black magic upon moon crossing the sky in
full; demon magic af full eight hours of rest; divine magic po resting and Все и все время загоревшихся ролей на природе 1 на щелчке check,
praying to cleric's god; and so on, as agreed between player and judge he suffers эффект из шляпы огня. Moreover, его спела может misfire
based on the nature of the character magic. and he may suffer corruption. Individual spell entries include specific
results associated with a natural 1 on aach spell check, as well as misfire
and corrup-tion results specific to the spell. Некоторые результаты
MERCURIAL MAGIC должны быть по-другому игроку для ролл на один из коррупций
писем: минусы, major, или крупный. Если это требуется, ролл является
Firstborn son witch hanged at trial wields black magic adroitly. An Orphan
1d10 мин. Результаты для прямой и большой коррупции являются
raised by satyrs является precocious student druidry. Cosmic caprice
полученными в Руководство DCC, а минувшие коррупции являются
determines skill in mag-ic: birth order, family lineage, horoscope, and
substituted для таких quick start rules. В select circumstances, другие
matters even more abstruse ha as much influence on wizard's spell-
модифирмы могут применяться как хорошо (eg, a curse). Certain kinds
casting as hard work and native intelligence.
of black magic может быть трейдером коррупции более often, as
indikované a adjusted by spell table.
Как результат, эффект magical spell variations, относящихся к ним.
Магический ритм индуцированный одним человеком может быть
более мощным – или даже неодинаковым – не тот же ритуальный
Luck to avoid corruption: Ощущать, что suffers corruption может burn
практикующийся, чем peer. Такие варианты не являются
point of Luck to avoid the corruption. Luck может быть потертый после
предписанными, как subtleties, що produce them can never be fully catalogued.
игрока ролл, чтобы определить конкретный результат. Учтите, что
Мерческая природа магии помещена в играх времени. Luck не может вариться в пустоте, а только мучительная, только к
При wizard learns a new spell, he rolls on table 5-2 to de-termine how пустой коррупции. Patron taint is con-sidered corruption for these
that spell manifests in his hands. Этот percentile roll является purposes.
регулируемым его Luck modifier x 10%; ie, a +2 Luck modifier counts as
+20% на check.
1 Character develops horrid pustules на его стороне. Эти пустулы не должны хватать и держать в -1 penalty to Personality.
2 Character's skin on one random portion of the body appears to melt. Как wax, его потоки и реформы в отсутствии puddles и shapes.
Это является ongoing, constant motion, що itches constantly and repulses others. Важное местоположение randomly (1d6): (1) face; (2)
arms; (3) ноги; (4) torso; (5) hands; (6) feet.
3 Одна из характеристик legs grows 1d6”. Character now walks with odd gait.
4 Eyes affected. Roll 1d4: (1) ока луча с безупречно цветом; (2) ежедневные огни light sensitivity (-1 для всех ролей в дневное время);
(3) характер gains infravision (sees heat signatures at range of 100'); (4) Очаги становятся большими и неустойчивыми, как рыба.
5 Character develops лакомые lesions на его печенье и ноги и регулярные снаряжения на своих лавах и пальто, что не мешает.
6 Ears mutate. Roll 1d5: (1) ears become pointed; (2) ears fall off (character still hears normally); (3) ears enlarge and look like an elephant's;
(4) ears elongate и look like a donkey's (character also gains braying laugh); (5) ears shrivel and
fold back.
7 Chills. Характер shakes constantly and cannot remain quiet due to chattering teeth.
8+ Сложные правила для коррупции являются в DCC core book. See that for more
info!
Page 26
Machine Translated by Google
01-10 Breath of life. Casting this spell imbues the caster and those around him with beneficial ener-gies. Все с 15
килограммами (вместо friend and foe) имеются 1d6 пунктов damage для каждого уровня шпагала (т.е., 3
уровня хребта 3d6 damage).
11-20 Extremely difficult to cast. Установка rolling як звичайна на засувку, крутые ролл die type reduced by 2 steps на dice
chain (eg, if he normally rolls 1d20, he now rolls 1d14).
21-30 Spell killer. Casting the spell steals energy from a dying world, and any using the spell causas death of untold thousands.
Несколько дней, позволяющих ездить за шпилькой, боярышник, вдохновленный Dream-Communications з
древнього sorcerer-king, ухудшится для сохранения его людей.
31-40 Loud enough for you? Due to ineffable demands of magic, цей шпиль повинен бути shouted, effec-tively negating any
change of caster remaining undetected before casting is completed.
41-50 Кастинг circle. Спель Power может быть amplified with asistent ofther wizards. Для всех wizard present and willing to
assist caster, casting wizard gets a +1 modifier to his spell check. Обучение в шляпе casting не требуется знания
о шпаге, но основатели могут делать не все иное решение не в шутке.
51-60 Counter-magic bubble. В кругу подчеркивая casting этого шпагала, все остальные шпаги (включая wizard's own)
cast within 100' suffer a -4 penalty to spell checks.
61-70 Luck distortion. Для 1d4 километров, замедляя шпильку, wizard suffers a -2 penalty to all rolls.
71-80 Count of ten. Все время загоревшие куски этого спиля, один из его пальцев (или спричиняют шутку тревоги) melts
away. Для всех 2 digits lost, he suffers a permanent -1 penalty to Agility. Пригоды могут быть заменены magic,
но если wizard едва runs out them, he cannot cast this spell.
81-90 Mystic twin. Кастельный спекуляции вызывает полное функционирование twin face to appear in caster's chest. face
remains for 1d3 rounds. При том, что этот дюймовый face has its 1d20 action die un control the player, s which it
can speak or cast spells as caster.
91-100 Blood magic. Power this spell is partially drawn from spilled blood, sacrifice to unknowable lords of Magic. Живопись
creature with hit points equal to or greater than the spell's level must be offered up before the spell is cast; другие,
шпильки проверяют потери -4 penalty или patron taint (judge's choice). Творчество нуждается не в sentienti;
chickens, goats, a jiné simple animals with proper amount hit points will suffice.
Установите правила для маркетингового магистра в DCC RPG core book. Для того, чтобы узнать больше!
1 Твердый мусс атон для его sins. Он должен помнить, что не меньше путей и интонации для последующих 10
минут, запуская как раз это может быть (т.е., если это в борьбе, то может держаться недолго пострадать).
2 Твердый мусит трудиться для forgiveness immediately. Он должен спешить в течение одной недели в
прошлом, начиная с того, что он может (т.е., если он в борьбе, он может мешать недолгой смерти).
Полезность для завершения полной продолжительности трудящихся в течение 120 минут является просмотра
до неудовлетворительно; he incurs a -1 penalty to all spell checks until he completes the full hour.
3 Твердый должен увеличить свой сильный энергетик, открывающий новый фонарь. Если он не может преобразовать
один новый клацательный к своему чувству убийства в последнем предположении, он добивается -1 penalty для
вс х пов домлень на наступний день. Это penalty resets after 24 hours.
4 Твердый немедленно попадает на дополнительный -1 penalty для всех шпильковых checks, що останн м часом не далее на
следующий день.
5 Крейственный должен подвергаться оценке humility. Для помещика дня, он должен defer to all other characters
and creatures as if they were his superiors. Обратите внимание на то, что тревожность (много discretion of the
judge) означает, что immediately loses all spellcasting ability (including healing and laying on hands) for the
remainder of the day.
6 Слишком убеждены в immediate -1 penalty all atempts to lay on hands until he goes on quest to heal the crippled.
Этот вопрос является его собственным дизайном, а единственно выражение мускулистых результатов в
значимом смысле, чтобы разрушить, blind, lamed, sickly, etc. Один из этих вопросов является состоявшимся,
де-используется сбросы penalty. При отсутствии penalty remains, это применяется для всех случаев к лесу на
ногах, даже если “normal” отвергнутый размер должен быть изменен обратно к природному 1.
7+ Подробные правила для отображения являются в DCC RPG core book. Для того, чтобы узнать больше!
Page 27
Machine Translated by Google
SPELLS
Этот лист является только маленькой фракцией из известных изысков мира. Для более подробной информации, чтобы DCC RPG Rulebook.
General Слишком усугубляется солнечный свет, демонстрируя большую энергию своей жизни. From a distance, the darkness appears to
be space of deepest night; no light will penetrate it. Creatures within blinded.
Manifestation Roll 1d3: (1) сетевой cloud of darkness; (2) absolute blackness; (3) thick oily black mist.
1-11 Failure.
12-13 Space immediately surrounding cleric, to radius of 20', goes completely dark, как только все light had been extinguished. The
darkness remains fixed to its location (не удаётся следовать cleric) и последние для 1 turn.
14-17 cleric can designate point within 20' and create a 20'-radius sphere of darkness that remains fixed at that point for a dura-
tion of 1 turn.
18-19 cleric can designate point within 100' and create a 20'-radius sphere of darkness that remains fixed at that point for a dura-
tion of 1 turn.
20-23 cleric can designate point within 100' and create a 20'-radius sphere of darkness centered at that point. Darkness re-mains для длительности 1 turn.
Будучи сосредоточенным на предстоящих кругах, cleric может двигать сферу darkness вверх в 40' к кружку, вместо оригинала 100' range
if he so chooses.
24-27 cleric can designate point within 200' and create sphere of darkness of up to 40' radius centered at that point. Тяжелые ночи остаются для
длительности 2 турн. Будучи сосредоточенным на предстоящих кругах, cleric может двигать сферу тьмы вверх в 80' за рубежом, вместо
оригинала 200' range if he so chooses.
28-29 Твердый может увеличить источники света. Он designated point within 200', and sphere of darkness up to 40' in radius appears at that point.
Твердый может пользоваться этой атмосферой на уровне 80' до конца. No concentration is required. Последние сроки для 1 час. При
решении, все территориальные источники света в сфере тьмы, выпущенные. Torches go out, lanterns sputter and die, glowworms fade,
and so on.
30-31 С концом своей армии, cleric can cast enormous space into darkness. Твердый может выбрать один из трех эффектов: куда extending 400' to
final width of 100'; a sphere up to 60' radius centered at any point within 300'; или на большой линии, вверх 1,000' long and 10' wide. без
региона эффекта, полной darkness reigns; no light source can penetrate. При решении, все территориальные источники света в сфере
тьмы, выпущенные. Torches go out, lanterns sputter and die, glowworms fade, and so on.
However, cleric может дать через darkness. В глубокий пространство может быть введено в 100 'при круге без концентрации. Это
последние для начала до 1 дня или until dismissed.
Page 28
Machine Translated by Google
32+ Твердый может быть blot из солнечного света, месяц, hviezd, или других источников света. Этот чрезвычайный дисплей divine energy требует
большой концентрации. Если этот результат является помещенным, cleric может быть признанным. Все light sources that illuminate a space 500' in
all directions begin to fade. Для всех кругов cleric concentrates, light sources fade by 1d20%. Torches still burn, но их flames seem to emit less light each
round. Джиджи ролей каждый круг cleric continues to concentrate. При total breaks 100%, все light sources мають бути повн стю extinguished, a
krajinou kolem cleric is completely darkened (в межах до вс х 500 '' – sun still seems do shine in other kingdoms). Один из всех light sources extinguished,
radius of effect begins to expand by another 1d20' per round of concentration. Максимальный уровень является cleric's CL x 1,000'.
Эффект признает, как долго, как cleric concentrates. При concentration is broken, light reappears at same rate it was extinguished; eg, если это 7
килограммов, чтобы получить, это 7 килограммов, чтобы получить полный вес.
holy SancTuary
Level: 1 Range: Self or more Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Will save vs. spell check
General Творческие инвалиды на месте sanctuary, где он и его общие являются здравоохранения от harm.
Manifestation Roll 1d4: (1) glowing aura; (2) angelic halo; (3) beam of light from above; (4) “lightness of feet” что делают
cleric seem to float just above the ground.
1-11 Failure.
12-13 Enemies find it difficult to focus on attacking the cleric. Они являются отверженными, и cleric это более легко able to dodge their at-
tacks. Все нападения против cleric для последнего раунда suffer a -2 penalty.
14-17 Enemies compelled to focus their attacks against other targets. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of the cleric, it must
choose to do so. В том, чтобы соответствовать этому сопротивлению и борьбе с cleric, внушительно должен делать, чтобы убить против. Спелый
контроль DC. Якщо cleric is only reasonable target, the creature need not make a save to attack the cleric. Это эффективный срок для 1 тура. Это
немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.
18-19 Enemies являются соответствующими фокусами своих атак на другие деньги. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of
the cleric, it must choose to do so. В том, чтобы соответствовать этому сопротивлению и борьбе с cleric, внушительно должен делать, чтобы убить
против. Спелый контроль DC. Этот ущерб необходим только для того, чтобы cleric is only reasonable target. Это эффективный срок для 1 тура. Это
немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.
20-23 Enemies compelled to focus their attacks по другим targets. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of the cleric, it must
choose to do so. Творения из 3 HD или бессмертный чревоустремление cleric в любой manner. Creatures of 4 HD or more may attempt Will охранять
себя импульсом and attack the cleric. This Will save is required even if the cleric is the only
reasonable target. Это эффективный срок для 1 тура. Это немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.
24-27 cleric может сотворить вдохновый трепет, который включает его в себя и вверх к двум людям с 5'. Другие охраняемые люди должны остаться без 5' или
эффектов. Enemies compelled to focus their attacks по другим targets. Как долго, как attacker может rea-sonably attack some other target instead of
cleric and his protected allies, it must choose to do so. Creatures of 3 HD or less cannot attack in any manner; creatures of 4 HD or more may attempt a Will
охранять to resis the compulsion. Это эффективный срок для 1 тура. Это немедленно расписано, если cleric , або будь-який з його протилежних
напад в або агресивних д й в будь-якому випадку.
28-29 Клерик может быть разработан как место как сладкое. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до 5,000 квадратных
метров в районе; eg, церковь, холм, или cave. Эти эффективные последние для 1d7 дней. Створения при этом месте подчеркнут
достопримечательности целой мелодии как follows, забезпечен ними є в служб cleric's життєд яльност : enemies of less than 6 HD cannot
attack unless they use magical weapons, and enemies of 7+ HD must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки.
Эффект на 1 одну особу распространяется, если creature makes aggressive action. Учтите, что люди могут оставаться в месте и общаться с их
соседями; они являются просто неудачными, или делают другие агресивные действия.
30-31 cleric mai designate a place as holy sanctuary. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до 5,000 квадратных метров в
районе; eg, церковь, холм, или cave. Этот эффект короткий для 1d7+3 weeks. Створения при этом месте подчеркнут достопримечательности целой
мелодии как follows, забезпечен ними є в служб cleric's життєд яльност : enemies of less than 6 HD cannot attack unless they use magical
weapons, and enemies of 7+ HD must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки. Эффект на 1 одну особу распространяется, если creature
makes aggressive action. Note that enemies can still enter
the place and converse with its residents; они являются просто неудачными, или делают другие агресивные действия.
32+ Клерик может быть представлено на месте как чрезвычайно sanctuary. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до
10,000 квадратных метров в районе; eg, церковь, холм, или cave. Место расположено как чрезвычайно sanctuary becomes sanctified forever, как
продолжительность как cleric's життєдайност respects respect for cleric's work and actions. Creatures within this place share the benefits of a holy sanctuary
как следуют, обеспечены они являются в сервисе cleric's deity: enemies of less than 6 HD cannot attack unless they used magical weapons, and enemies
of 7+ HD or those using magical weapons must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки. Эффект на 1 одну особу распространяется, если
creature makes aggressive action. Учтите, что люди могут оставаться в месте и общаться с их соседями; они являются просто неудачными, или
делают другие агресивные действия.
Page 29
Machine Translated by Google
ParalySiS
Level: 1 Range: Touch или more Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Will save vs. spell check
General Light of cleric's deity prevents his enemies from raising a hand to perform baleful deeds.
Manifestation Roll 1d4: (1) crackle of electricity; (2) black ropy binds; (3) white pallor; (4) ethereal gray mist.
1-11 Failure.
12-13 cleric's hands and melee weapons are charged with energy of paralysis. Крейственный должен делать некоторый напад на его Next Round. If it succeeds,
he causa normal normal amage and his enemy must make a Will save or be paralyzed. Парализованный творчество является неудобным для
перемещения или принятия любого физического действия для 1d6+CL rounds.
14-17 cleric's hands and melee weapons charged with energy of paralysis. Изменения для 1d4+CL. Любой при попытке при cleric during this period delivers
normal damage plus paralysis if the target fails a Will save. Парализованный творчество является неудобным для перемещения или принятия
любого физического действия для 1d6+CL rounds.
18-19 cleric's melee weapons and missile fire weapons are charged with paralysis. Изменения для 1d4+CL. Any
Закрыть по cleric during this period delivers normal damage plus paralysis if the target fails a Will
save. Парализованный творчество является неудобным для перемещения или принятия
любого физического действия для 1d6+CL rounds.
20-23 cleric designates одна creature within 30' и paralyzes it with a word. Если творчество является 2 HD
или неправильно, это автоматически раз paralyzed. Если 3 HD или более, это будет получать,
чтобы сохранить его. Paralysis последние для 1d8+CL rounds.
24-27 cleric designates up to three targets within 100' and paralyzes all of them.
Каждый creature of 4 HD или less является автоматически paralyzed. Creatures of 5 HD or
more receive a Will save. Paralysis последние для 2d6+CL rounds.
28-29 Тяжелые imbues его Touch with Power для paralyze anemy. Твердый ре-качественный предыдущий
раз Touch для 24 часов. При любом пункте в течение того времени, он должен распределить
paralysis with spoken word. A melee attack может быть необходим для того, чтобы попасть в
получение резерва. Творчество Touch является автоматически paralyzed 6 HD или less.
Creatures of 7+ HD receive a Will save. Paralysis последние 4d6+CL hours.
30-31 Choose any jeden z effects above, and duration of paralysis is doubled.
32+ Одна any один из эффектов выше, и длина paralysis is perma-nent. Парализис может быть
только дергается через магические средства, так как cleric's спроможность к лесу на hands
or spell curate paralysis.
Second SighT
Level: 1 Range: Self Duration: 1 round or more Casting time: 1 turn Save: N/A
General Используя sortilege, haruspicy, или некоторые другие методы подходящие к cleric, he augurs the future. В делах so, cleric gains невольно
о том, что его собственные действия будут bring.
Manifestation Roll 1d3: (1) тридцать лет в cleric's forehead; (2) cleric's eyes glow; (3) cleric's eyes are fused shut but he can still see.
1-11 Failure.
12-13 Для одного раунда, cleric glimpses the future. In doing so, he gains большой insight в most effective manner к complete any action. Клерик получал +4
bonus для одного роля его выбора на его Next Round, whether it's attack roll, damage roll, skill check, spell check, or something else.
14-17 cleric ha hint of posible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для
примера, это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без
чьей-либо деятельности должны быть его доходом или harm. There is a 75% chance that the sense the cleric receives is
accurate.
18-19 cleric ha hint of posible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для
примера, это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без
чьей-либо деятельности должны быть его доходом или harm. Есть 80% вероятность того, что без cleric receives является приспособление.
Page 30
Machine Translated by Google
20-23 cleric ha hint of possible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для примера,
это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без чьей-либо
деятельности должны быть его доходом или harm. Есть 85% вероятность того, что без cleric receives является приспособление.
24-27 Для продолжающейся недели, cleric receives ongoing sense of posible outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности,
чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него
(или не). Для будь-якого результата действия, есть 85% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи сосредоточенным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в далее время) было бы оврагом или баном.
28-29 Для продолжающейся недели, cleric receives ongoing sense of posible outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности,
чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него
(или не). Для будь-якого результата действия, есть 90% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи сосредоточенным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в далее время) было бы оврагом или баном.
30-31 За последний день, cleric receives ongoing sense of outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности, чтобы
отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него (или
не). Для будь-якого результата действия, есть 95% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи концентрационным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в данный день) была бы угла или бан. Для примера, cleric could
divine results of great battle to be fought on morrow and gain a sense that although he will emerge unharmed from the battle, it will be harmful to his church.
32+: cleric ha read the tablets of time. Для последующих месяцев, он получил наслаждение от возможного outcomes. На каждом значимом решении или
резонансе, он удостоен предосторожности, чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помех, или определенное отклонение, при любом
решении дел, которые были для него (или не). Для будь-якого результата действия, есть 99% вероятность того, что интеллектуальный не является.
Будучи концентрационным, cleric может получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в данный день) была бы
угла или бан. Для примера, cleric could divine results of great battle to be fought on morrow and gain a sense that although he will emerge unharmed from the
battle, it will be harmful to his church. В сравнении, cleric receive a +1 bonus для всех ролей при условии, что в second sight is active, reflecting his general
insight in the consequences of all actions.
Word of coMMand
Level: 1 Range: 30' или больше Duration: 1 round or more Casting time: 1 round Save: Will save vs. spell check
General Сильные слова потрясающие слова, которые ведутся с его соответствующим образом. Творения подчеркивают слово, чтобы бороться с obey.
Слово должно быть одним словом, которое должно содержать в действии. For example, “go,” “attack,” “retreat,” “speak,” “swim,” “grovel,” “silence,”
and so on. Слово должно быть свергнуто в direction of single sentient target within range. Что target receives a Will save to resist; если failed, он
должен obey command for its next round. Com-mand is interpreted by the creature's natural thought processes; eg. Слово command cannot be
longer in length than single word and may be subject to misinterpretation. Якщо комб нац я є досконалим словом для иллюстрации природного
инстинкта, это получает +4 бонус к нему, чтобы сохранить его; for example, commanding a desert lizard to “swim” or any command of “suicide.”
Manifestation Roll 1d4: (1) слово звучания в громкой связи; (2) слово echoes много времени; (3) Слово может быть удалено от всех помещений, включая Air
and Ground; (4) Слова появления на небе в пустотелых листах перед распылением.
1-11 Failure.
12-13 Творческий может говорить слово в поле с 30'. Если creature fails its save, it must obey command for one round.
14-17 Творческий может говорить слово в поле с 30'. If the creature fails its save, it must obey the command for a number of rounds
equal to 1d6+CL.
18-19 Творческий может говорить слово в поле с 30'. Он может сочетать слово с комментарием с gesture, что clarifies its intent.
Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Если creature fails its save, it must obey command for number of rounds equal to 1d6+CL.
20-23 Творческий может говорить слово в списке с 60'. Он может сочетать слово с комментарием с gesture, что clarifies its intent.
Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. If the creature fails its save, it must obey the command for a number of turns
equal to 1d6+CL.
24-27 cleric может говорить в нескольких targets with 60' из его мест. Может target up to six creatures, which must be within range and within line of sight. Те же
комментарии применяются к всем тарифам, и все данные получают его способы защиты. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture,
что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger.
Если target fails its save, it must obey command for number of turns equal to 1d6+CL.
28-29 cleric может говорить о слове в множестве targets with range of up to 200'. Может target up to 1d6 targets per caster level, which must be within range and within
line of sight. Same command applies to all targets, and each target receives its
Page 31
Machine Translated by Google
own save. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture, что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с
уточненным finger. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to 1d7+CL. Управление ре-цесами в
новом положении держит все болваны.
30-31 cleric может говорить слово в множественных targets with range of up to mile. Может target up to 50 targets per caster level (yes, 50),
каждый из которых должен быть в пределах и в пределах линии. Те же комманда applies to all targets. Targets of 2HD или ошибки
являются автоматически поставленными; higher-level targets each receive their own save. Клеристый может сочетать слово
коммуникации с gesture, что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Клерикский голос
является magicky ampli-fied таким, что все положения могут уметь. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to
target receive a new will save all morning.
32+ Клеристый может говорить слово в всех положениях, которые могут быть. Он может выбрать для 10 targets per caster level, но
другие targets within line of sight affected. Те же комманда applies to all targets. Targets of 3HD или ошибки являются автоматически
связанными; higher-level targets each receive their own save. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture, что clari-
fies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Слишком голос является magically amplified such, что все
деньги могут быть в нём. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to 1d7+CL. target receive a new will
save all morning.
Level: 1 Range: 20' Duration: Varies Casting time: 1 round Save: None
General Кастория вводит animal spirits в зимний для мундинов animal. Столица должна быть хозяином с типом animal и имеет
некоторые вещества, которые опорожняют в загрязнении щепки (eg, hair, fur, paw, tooth, skull, etc.).
Manifestation Roll 1d4: (1) яйца shimmers в existente, thes hatches в animal summoned; (2) flash яркие clouds and animal appears; (3)
animal's skeleton appears first, then organs appear, then muscles knit them together, then skin grows, and the animal appears;
(4) animal erupts from the ground fully formed.
Corruption Roll 1d8: (1) wizard takes na minor facial trait of animal he attempted to summon, such as whiskers, longer ears, cat eyes, etc.;
(2) wizard emits or which humans find strange but animals find irresistible; (3-5) minor corruption; (6-7) major corruption; (8)
greater corruption.
Misfire Roll 1d4: (1) caster безусловно валюты в огне упорных insects, such as bees, wasps, или locusts; (2) останавливает сумевание
animal, caster индивидуумно один на один: caster's familiar или next-closest mundane animal vanishes для 1d4 фунтов
только к возвращению ярости, wet, and angry; (3) caster summons только часть animal, causing pile of bloody rabbit ears,
severo goat horns, dislocated wolf legs, или bloody viscera to appear; (4) caster correctly summons animal есть incorrectly
places je uvnitř nearby Building або terrain feature, або floor/ground if the not is nother nearby feature – animal dies instantly
and its body difficult to recover now that it is fu the объект.
1 Lost, failure, and worse! Ролль 1d6 поменялся Luck: (0 или бессмертная) коррупция + misfire + patron taint, (1-2) corruption, (3) patron
taint (or corruption if no patron), (4+) misfire.
12-13 Кастория скитания один бандин animal of 1 HD или less. animal remains для 1 hour, though it hungers, thirsts, and rests as normal. animal
obeys caster's commands within normal bounds – suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume
meat) have 50% change of releasing animal from service, in which case it returns from whence it Нарушение природы of summoning,
caster cannot directly harm the creature summoned.
14-17 Кастория лагеря один бандин animal of 2 HD, или два animal of 1 HD or less. Особые домашние для 1 часа, с тех пор, как хлопец,
тридцать, и оставаться normal. The animals obey caster's commands within normal bounds – suicidal com-mands or those contrary to
its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 50% change of releasing the animal from service, in which case it returns from
whenceit came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the creature summoned.
18-19 Кастрычные лагеря один бандин animal of 2 HD, или два animal of 1 HD or less. Особый домой для 2 часов, с тех пор, как хлопец,
тридцать, и остается как обычный. The animals obey caster's commands within normal bounds – suicidal com-mands or those contrary
to its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 50% change of releasing the animal from service, in which case it returns from
whenceit came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the creature summoned.
20-23 Кастрычные суммы один бандный animal of 4 HD, два animal of 2 HD, или вверх четыре animal of 1 HD или less. Особый домой для 2
часов, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается как обычный. Animals obey the caster's commands within nor-
Page 32
Machine Translated by Google
mal bounds – suicidal commands or those contrary to its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) имеет 25% chance of releasing
animal from service, in which case it returns from whence it came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the
creature summoned.
24-27 Кастрычные лозунги один бандный animal of 8 HD, 2 animals 4 HD, 4 animals 2 HD, или 8 animal of 1 HD или less. Особый домой для 2
часов, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается как обычный. В animals obey the caster's commands within normal bounds – suicidal
commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 25% chance of releasing the animals from service, in
which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals summoned.
28-29 Кастрычные лозунги один бандин animal of 8 HD, 2 animals 4 HD, 4 animals 2 HD, или 8 animal of 1 HD or less. Ребенок пребывания для
начала до дня, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается normal. В animals obey the caster's commands within normal bounds – suicidal
commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 10% change of releasing the animals from service,
in which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals
summoned.
30-31 Кастрычные весны один бандый animal из 16 HD, два animal of 8 HD, 4 animals из 4 HD, или в 8 animals 2 HD или less. Ребенок пребывания
для начала до дня, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается normal. В animals obey the caster's commands within normal bounds –
suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 10% change of releasing the animals from
service, in which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals
summoned.
32+ Кастрычные лозунги в большой группе мундинов animal. Это можно было бы за холмиком, за пределами левов, кружок льняного
камня, или pack of wolves. Все они должны быть тот же самый тип, и весь этот кусок должен быть 100 HD или меньше. Вызывающие
домики для начала в течение, с помощью их хлопчика, тридцати, и остается normal. В animals obey caster's commands a even undertake
suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat). Он чувствует себя природой, summoning,
caster cannot directly harm the animals summoned.
chill Touch
Level: 1 Range: Touch Duration: Varies Casting time: 1 action Save: Will vs. check
General Этот некромантический шпилька удаляет chill touch of dead. Кастер мучитель спеллберн на более 1 пункте при casting этот
спелл.
Manifestation Roll 1d4: (1) wizard's hands glow blue; (2) wizard's hands turn black; (3) wizard emits на сильную odor cor-ruption; (4) wizard's
hands appear skeletal.
Corruption Roll 1d8: (1) kožя на космической стороне глаза и трещины от угнетения ее в скull-like appearance; (2) слои на caster's hands
falls away to dive him skeletal hands; (3) caster permanently glows with sickly blue aura; (4) un-dead является attracted к caster
and flock to him like moths; (5-6) minor corruption; (7) major corruption; (8) greater corruption.
Misfire Roll 1d3: (1) caster shocks himself with necromantic energy for 1d4 damage; (2) caster shocks one randomly deter-mined nearby
ally for 1d4 damage; (3) caster sends blast necromantic energy in nearest corpse, animating it as un-dead zombie with 1d6 hit points
(if no nearby corpse, no effect).
1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + misfire + patron taint; (1-2) corruption; (3) patron taint (or
corruption if no patron); (4+) misfire.
2-11 Lost. Failure.
12-13 Кастрычные посылки являются подверженными negative energy! На втором круге, на другом скриншоте caster útoks takes additional
1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.
14-17 Кастрычные hands charged with negative energy! На втором круге, казино получают +2 для захвата ролей, и в последнем изобилии
загородного оборота, как и дополнительный 1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.
18-19 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для последующего turn, caster receives a +2 to attack rolls, and every creature
caster борется с дополнительными 1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.
20-23 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для последующего turn, caster receives a +2 to attack rolls, and every creature
caster борется с другой 2d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.
24-27 Кастрычные руки являются подключены с отрицательной энергией! Для последующего turn, caster receives a +4 to attack rolls, and every
creature the caster attacks takes in additional 2d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке дополнительные
+4 пункта damage.
28-29 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для Next Hour, caster receive a +4 to attack rolls, and every creature the caster
attacks takes in additional 2d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке дополнительные +4 пункта damage.
Page 33
Machine Translated by Google
30-31 Кастрычные руки являются подключены с отрицательной энергией! Для Next Hour, caster receives a +6 to attack rolls, and every
creature the caster attacks takes and additional 3d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке
дополнительные +6 пунктов damage.
32+ Кастрычные тела скользят по-прежнему blue light as he crackles withering necromantic energy. Один скриншот в 10 'с caster такси
1d6 damage каждый кольцо его статей в поле, и плохие creatures 1d6+2 damage. Недостаток вторичного возбуждения, caster
receives a +8 bonus для всех сражений ролей, и все творения захватчиков атаки являются дополнительные 3d6 damage (с
небольшим снижением до extra +8).
feaTher fall
Level: 1 Range: 25' Duration: 1 round per caster level или until landing Casting time: Instantaneous Save: Will to avoid
General Кастория impedes его собственная или другая персона краткое уклонение при falling. Это позволяет target для того, чтобы отменить или
глумиться, или glide upon the breeze. Заметно, что этот шпиль может быть постоянным instantaneously, от инициативного порядка, если
заголовок или target within range is falling.
Manifestation Roll 1d4: (1) целые аэродинамические flesh, проходящие из target's arms and legs; (2) target glows with wispy, feath-erlike
aura of canary yellow; (3) target's body hair replaced with downy feathers; (4) target's body curls как fallen leaf to rock upon
the winds.
Corruption Roll 1d5: (1) caster's hair stands on end as permanently plummeting through the air; (2) caster makes all descents (climbing
down ropes, walking down stairs, sliding down poles, etc.) at half normal speed; (3) caster becomes subject to sporadic winds,
which do not affect another characters, and must make a Strength check to stay upright (DC 5 for light winds, DC 10 for strong
winds, and DC 15 against gusts); (4) caster's hair permanente replaced by feathers; (5) звук whistling wind accompanies the
caster wherever he goes.
Misfire Roll 1d4: (1) caster's speed of descent is increased, resulting in additional 1d6 damage upon impact; (2) caster abruptly rises 10'
в воздухе до falling на руду (такие 1d6 пунктов damage, или 2d6 если они являются hard surface 10' или невысокой
caster's head); (3) caster's clothing and other posesions turn ethereal for 1d6x10 minutes and cannot be worn or used; (4)
caster is blown 10-30 feet in random direction by gust of goodly wind.
1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + patron taint + misfire; (1) corruption; (2) patron taint (or
corruption if no patron); (3+) misfire.
12-13 Caster reduces скорость на которых he falls. С удачной фортуной безопасности (DC 10 +1 для всех 10' fallen), это не дама.
On a failed save, he suffers только half damage.
14-17 Caster falls at graceful rate of 50' round and takes no damage if he lands before the spell expires. Otherwise, he suffers half
damage и is allowed Fort save (DC 10 +1 for all 20' fallen) to avoid all damage.
18-19 Caster and three additional creatures within range fall at rate of 50' round. Они не замечают, если они пошли в спекуляции. Второй, они
пострадали от несчастного случая и могут быть крепкими (DC 10 +1 для всех 20' fall), чтобы заставить всех убийц.
20-23 Caster and six additional creatures fall at rate of 50' round. Они не замечают, если они пошли в спекуляции. Другие-
Wise they suffer half damage and allowed fort save (DC 10 +1 for each 20' fallen) to avoid all damage.
24-27 Кастер стремится к glide on air by leaping from height 30' or more above the ground. Долины прогулки на бреузе, drifting back to earth
на vertical rate of 10' per round, arriving on the ground when he reaches the maximum distance he can glide. Его ходатайство равняется
60' за рамки при gliding, и если его не удастся добиться solid ground before spell expires, he falls and suffers normal damage upon
impact.
28-29 Caster and up to three additional creatures can glide on the winds. Они лежат на breeze, drifting back to earth на vertical rate of 10' per
round, arriving on the ground when reaching the maximum distance they can glide. Их движение равняется 60' за рамки при gliding,
и если они не спеша к всему solid ground before spell expires, они fall and suffer normal damage upon impact.
30-31 Caster and up to six additional creatures can glide on the winds. Они лежат на breeze, drifting back to earth на vertical rate of 10' per round,
arriving on the ground when reaching the maximum distance they can glide. Их движение равняется 60' за рамки при gliding, и если
они не спеша к всему solid ground before spell expires, они fall and suffer normal damage upon impact.
32+ Caster может fall any distance regardless of height or duration of fall without taking damage. Additionally, caster is inmune to any
related hazards, such as thin atmosphere, intense cold, or even high temperatures generated by re-entry in atmosphere from a vacuum.
Page 34
Machine Translated by Google
Magic MiSSile
Level: 1 Range: 150' или более Duration: Instantaneous Casting time: 1 action or 1 turn (see below) Save: None
Manifestation Roll 1d10: (1) meteor; (2) flaming arrow; (3) force arrow; (4) screaming, clawing eagle; (5) black beam; (6) ball lightning; (7) сплеск acid; (8) ray
of frost; (9) force dagger; (10) force axe.
Corruption Roll 1d8: (1-4) caster's hands and forearms изменение цвета к соответствующим shades most most cast magic missile: (1) electric yellow, (2)
ice blue, (3) acid green, (4) vivid red; (5) пупили и ирисы vanish, при том, что ежедневно берут chalky white; (6) fingertips turn translucent
and nearly invisible, отображение приятного человека или если они были соответствующие чистой энергии; (7) от сегодняшнего дня,
по крайней мере мои casts magic missile, caster turns invisible for 1d6 rounds; (8) caster gains permanente force stone that rapidly orbits his
head, impacting with any creature that approaches within 3' to cause searing bolest and 1 point of damage every round - which, unfortunately,
includes alles attempting to heal -Центр на caster in melee.
Misfire Roll 1d6: (1) explosion missiles sprays в all directions – все creatures within 100' (allies and enemies) являются hit by 1d4-1 missiles, each doing
1 point of damage; (2) missiles держат ricochet back on caster, который является его 1d3-1 missiles для 1 point damage each; (3) explosion
of energy centered on caster, causing 1d6 помещение к caster and all within 10' (DC 10 Ref save for half); (4) удаленный blast – не действует
теперь, а на близлежащем счете некоторое время в течение 24 часов, определенный когда католические валки его next 1 на 1 dice roll
(не just a d20), в 1 magic missile bolts for strikeone randomly determined character within 100' for 1d4 damage (strikes caster if their no ather
targets) - if no 1 is rolled in 24 hours, risk passes without damage; (5) caster becomes charged with force energy, such that the next creature
or object he touches suffers a blast damage for 1d6+1 damage to target and 1 point of damage to caster; (6) сильные энергетические мысли
в низовом направлении, штурмающие штаны в лесу под берегом – сельский край его громогласно расположили к длине 1d20 метров,
и он бежит с falling depth of field to find himself at bottom of pit – there is no initial falling damage since he “rides” the drop in green level but
depth of pit mai open to lower level of the dungeon (potentially causing damage), and he must now climb out.
1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + patron taint + misfire; (1-2) corruption; (3) patron taint (or corruption if no
patron); (4+) misfire.
12-13 Кастрычники несли тройную мысль, что дает 1 очаг damage. Он должен иметь целую линию в поле. The missile never misses,
though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).
14-17 Кастория едет только один логотип, который дает один экзамен на 1d4 + размер предела. Он должен иметь целую линию в поле. The mis-sile never
misses, though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).
18-19 Стороны требуют 1d4 missiles что общие пределы равны 1d4 + caster level. Все missiles musí být aimed at single target to which the caster has line of sight.
Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic shield).
20-23 Касторы ездят 1d4+2 missiles что у предела эквала в 1d6 + caster level. Каждый missile может быть aimed at separate target to which the caster has line of
sight. Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic shield).
24-27 Кастория едет в один сильный сильный вопрос, что это предел 24-27 градусов. Мощный должен быть aimed at single target to which caster has line of
sight, at maximum range of 1,000'. The missile never misses, though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).
28-29 Касторы едут 1d6+3 missiles что у предела эквала в 1d8 + caster level. Каждый словник может быть заинтересован в одной таблице в каждом диапазоне,
как в течение длительного времени является лишним пунктом. Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic
shield).
30-31 Касторы ездят 2d6+1 missiles что все в пределе равны 1d8 + caster level. Ее missile может быть aimed at separate target.
Range is line of sight, regardless of whether a direct path exists; eg, caster может бороться с магическими поклонниками через кристалл ball или
другой scrying device. Эти missiles имеют ограниченную способность к дефициту магических shield and other protections; compare this spell check
against the spell check used to create the magic shield. If the magic missile check is higher, the magic shield только on a 50% chance
Page 35
Machine Translated by Google
absorbent missiles (roll individually для всех missile). Любые мошенники, которые делают это через пределы равны 1d8 + размер предела, как
необходимо.
32+ Частицы требуют 3d4+2 missiles что все в пределе равным 1d10 + размером числа. Он может прямо эти missiles individually as single action, або
в н має прямого все на single target , який не є д йсним або visible, передбачений, що має specific knowledge of target. В этом случае, мусорщик
должен иметь физический лозунг target (hair, fingernail, vial of blood, etc.) and spend 1 turn concentrating to cast the spell, then continue concentrating
as missiles seek their target. Миссилы секут от этого резерва только если он является отменным или неприемлемым, сообразно ним имеет
максимальный размер 100 miles. Поклонники путешествия, крюки, воспроизведение их route, и делают все effort к результату target, однако
они не могут быть кромки планов. Моисы могут заниматься в 10 миль до двух положений, не обозначая современный, но скорость является
очень низкой, если, например, они должны двигаться подземными кавернами. Предоставленный прямой route exists, missiles strike the target
unerringly.
venTriloquiSM
Level: 1 Range: 30' или более Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Sometimes (Will; see below)
General Рослинные проекты помещают его голос от другого места, так же, как и безрассудный персонал, animal или statue, внизу внизу, etc.
Manifestation Размеры с check (see below). Ее не visual manifestation or roll 1d4: (1) "heat waves" in area of sound; (2) ломи воздушного и расщепления
лугов, как если некоторые из них были перемещены от того, что положение; (3) sparkling air; (4) echo или reverberation.
Corruption Roll 1d12: (1-6) caster can still speak normal languages but sound of his voice permanently changes to resemble that of (1) horse's neighing,
(2) bee's buzzing, (3) goat's braying, (4) pig's oinking , (5) lion's roaring, (6) dog's barking; (7-12) caster's voice is permanently displaced to
always emanate from (7) his feet, (8) his left hand, (9) his back (often making him hard to hear), (10) a point 20' above him , (11) позиция
whatever weapon he carries;
Misfire Roll 1d4: (1) caster creates enormous booming noise фокусируется на его, drawing attention к его местности; (2) caster scrambles all speech
with 100' himself for next 1d4+1 hours, causing each person's voice to always issue from another nearby character, creating ongoing confusion
about is speaking; (3) Мультимедийные изменения его голоса для того, чтобы высокий скребок и помещал источники к своей трубе,
так, що вс його сеанси для другого 1d4 години звуки, якими вони йдуть з приводу моєї дороги; (4) caster throws his voice on another
plane, to a place he ha no knowledge of, so that every time he speaks, no noise issues forth, но randomly determined demon is annoyed
constantly in another place время и есть 25% замены изъяты демоновые дорожки him down to shut him up.
1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + misfire; (1-2) corruption; (3+) misfire.
12-13 Планируемые проекты один короткий день в его собственном голосе на месте с 30' и рядом пункта. Положение оригиналов является предметом для
visual manifestation described above. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость), следует за печатью, оригинатом из места,
которая была designated; если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true origin point of caster's location.
14-17 Частные проекты на короткий период в месте с 30' и line of sight. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос
или звук, что он previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в goblin's own voice. Положение
оригиналов является предметом для visual manifestation described above. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость),
следует за печатью, оригинатом из места, которая была designated; если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true
origin point of caster's location.
Page 36
Machine Translated by Google
18-19 Частные проекты на короткий период в месте с 30 дюймой линии. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос или звук, что
он previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в gob-lin's собственный голос. Есть не visual visual manifestation,
только звук созданный. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость), следует за печатью, оригинатом из места, которая была designated;
если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true origin point of caster's location.
20-23 Частные проекты на короткий период в месте с 30' и линии света. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос или звук, что он
previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в goblin's own voice. Есть не visual manifestation, и listeners receive no
save; они автоматически основываются на фонтане от точки designated.
24-27 Распределительные проекты размещают на месте с 60', даже если это является своей линией работы. Он может установить звуки для более чем одного турнира в
течение длительного времени. Кастер может использовать его свой голос, или он может simulat other Voices або звуки, он должен был previously heard.
Для примера, можно simulat different voices in ongoing conversation. Есть не visual manifestation, и listeners receive no save; они автоматически основываются на
фонтане от точки designated.
28-29 Частные проекты выводы к размеру вверх до 300', даже после своей линии прямого для всех полных тормозных областей центров, которые могут создавать
эффективный эффект, который в течение 1 hour, для maximum duration of 24 hours. Для примера, он может сосредоточиться на 3 километрах и будет держаться
на отсутствии звукового эффекта, что последний для 3 hours. Один из caster stops concentrating, ongoing effect is “prerecorded”; ie, ongoing spell simulates the
sounds requested (running water, stamping hooves, ongoing conversation, crackling fire, etc.), но caster cannot change those sounds. Звуки созданы можно в любом
случае изображений, ссылаясь на тщательную потребность его в том, чтобы иметь определенный пункт или иметь основу в направлении. Listeners не является
приемлемым.
CREDITS
Original Game Design: Joseph Goodman • Original Editor: Aeryn Rudel • Additional Editing: Terry Olson • Cartography:
Doug Kovacs • Арт: Jeff Dee, Jeff Easley, Jim Holloway, Diesel Laforce, Doug Kovacs, Brad McDevitt, Peter Mullen, Stefan Poag,
Jim Roslof, Chad Sergesketter • Cartoons: Chuck Whelon • Layout Assist: Matt Hildebrand
Page 37
Machine Translated by Google
wizard. люди склонны к атаке. Ныне, old and dying, he различным бегающим человеком в круглой иронии
wishes он берется на замену на жизни helmet and thick scaled armor holding long spear in
удостоенности. The Empty Star je once more throwing position. Все звучащие типы являются
Эта достопримечательность предназначена для rising, and young man with courage could be more aimed na dveře prostřednictvím které jste just entered.
15-20 0-level characters или 8-10 1st-level than just an-other peasant - if only he'd take the change Old Man Roberts ha.
characters. Re-member, що гравц повинн Статусы являются технологическими созданиями
мати 2-3 char-acters всех, когда они могут Вы так думаете. Вы подвергаетесь монолитическим
war-wizard. Они мешкают для возможного
продолжать играть весело играть до тех пор, рокам old stone mounds, под ярким светом starry
момента, были suddenly hurl їхн х персонаж в
пока некоторые из своих PCs die off. В playtest sky. empty star clear and bright abou you. Три ряда на краях. Четыре обычные обороты: +2 к упадку
группах 15 0-уровень PCs, 7 или 8 типично stone bloks lean haphazardly до форми в (достаточное +2 если символы находятся в
survive. Израиль был play-tested это положении прямой rectangular portal sobre size
двустороннем стиле), damage 1d8.
предупреждение с группами из 28 PCs и of a man. Они seem to be placed directly beneath
experimented one complete TPK and several the star's path. Как empty star ascends k jeho The jerky spear-throws являются clearly mechani-
sessions with only handful of survivors. скромному пункту, його св тлий котки в portal, cal. События остаются в положении post-throw и
Удовольняющий фокус является на трепещах и shimmering stone-lined corredor є visible через делают не further movement.
трюках еще один борьба, как на-сюрприз кам нц , але т льки з одн єї сторони opening. Они могут быть зафиксированы, но могут быть
большой Greatest likelihood low-level survival. Grasping your pitchfork with white knuckles, вы solid iron and only damage weapons used them. Их
Безусловно, они должны быть распространяемыми ступаете в starlit portal which не був там до самого ярлык электронной почты armor is beautifully
частями mortality. Владельцы ссылаются на то, дня, думают о свирели и шныряя wheat felds enameled with shining black stone. Израиль может
foremost in your mind. быть удален от статуй и брошен или зол для twice
что рыцарь ведет недостаток certain counters on
fly depending on size and skill of adventuring party, usual price.
Для довгих рок в, вы трудитесь в юбках как все ними), статуя слушает из-за пробивающего шума
ребята, несущие горячие и яркие в sum-mer, Door: При любом другом времени, путешествие из пламени от его долины: +6 для того, чтобы
only to shiver under threadbare hides when не должно быть. Treat as locked; DC 15 Strength 1d6 погасить, 1d6 дополнительную похудение
Page 38
Machine Translated by Google
Ежегодно каждый круглый круглый тупик DC 10 Re- Область 1-5 – Chieftains' Burial: Этот умный дом will defend themselves. Если они получают torch or
flex захватывает, чтобы идти от пожара. Один из них, является четко стоящим строем. Сентябрь скупали other light source unmolested, they simple-stand next
статуя плакаты пламени постоянно, один за один лошадиные холдные piles of loose bones. Rusty arms to it and absorb the warmth.
раз, для вверх до пяти километров, в которых and armor adorn the walls before all al-cove and funeral
Six кристаллические statues: Init -2; Atk punch +2
masks are monted beneath the loose skulls.
определение его путешествия, в принципе, является exhausted.
melee; Dmg 1d4; AC 12; HP 8; MV 10'; Act 1d20; SV Fort-2,
Silné charakteristiky, které odstraní dveře z jejich hinges Ref-2, Will+0; AL N.
v regionech 1 a 2, могут использоваться как шрифты Funeral masks show primitive, почти simian features on
stern faces. Examination of bones shows they not quite The pool is 3' deep. Його вниз является рисованным
против статуи. Этот целый слой тормоза увеличивает
pitch black and encrusted with thousands crystals
AC до +4, но перезагрузка перемещения к полу. hu-man: limbs are too thick, spines too short, and
forming the stars of nighttime constelation that is
beetled brows jut out too far.
unfamiliar. (Им является на самом деле небо, которое
Статуя может быть получена в соответствии с будет попасть двадцать три роки назад, когда war-
названием war-wizard in whose likeness it is carved. Каждый из семи skeletons был в общем в армии war- wizard's strange benefactors will return.)
Однако that name is lost to time. wizard. Якщо скел вц йк мнат єв дшкодован ,
Otherwise, it is so large as be bend the ability of щирост , що animate бойлер в в област 8є
скористалися find peace. Светлое сияние через кристаллические hviezdы из
characters to damage.
области 8 ниже. Каждый кристалл является в течение
Все уроки не отключены. 10 sp и прибывает 2 минуты до получения. Переходя
Боны являются living dead that have de-cayed over от кристаллов causas water in the pool to drain in area
Область 1-4 – Скрининговые скалы: Большая кисть 8. Air bubbles rise, the current starts, and after 10 krystals
eons. They shake and rattle as characters approach;
тремя сторонами от центра этого квадратного метра.
however, они могут не longer animate в cohesive are pried out, the draining is obvious. После 50 crys-tals
Walls являются толстыми с примитивными шляпами
skeletons. являются удалены, floor buckles. По 100 кристаллов
tablets, head-high and inscribed with strange symbols. являются выпущены, это мешкают на область 8,
Скулы clack, clatter, и attempt to bite, но еasily avoided
Каждый tablet является несколькими листами
and crushed через normal means. запуская все показатели при полем crashing down to
широкие и есть дочери, висящие на четырех сетях.
do room before in sloshing mess (1d6 damage, DC 12
However, ваша позиция ориентирована к энергичному
Ref save for half).
лому, что вы разрушаете от тремя. Это ringed in 7 piles of living bones: Init -2; Atk bite +0
crimson bands color of hellfre и имеет demonic horn в melee; Dmg 1d4-1; AC 8; HP 2; MV 5'; Act
центре его fanged head. 1d20; SV Fort+0, Ref-4, Will+1; AL C.
Область 1-7 – Стратегия: Районный стеллажный
Достопримечательности и дюйма в этой мебели
шнур находится в течение длительного времени, на
Невероятный демон-snake guards этот scrying являются заполненными и беспорядковыми, а hanx,
растущем месте с ветками в террасе. Есть several
chamber. Это звучит в подобных его: “Я был a bitle axe, набором електронної пошти може бути
ledges holding miniature clay solders and 2 tables with
Ssisssuraaaaggg, и вы интригуете в моей guardianship.” повернено. Двумя своими днем и ласковыми
armies opposing soldiers are laid out around buildings
Это, без parley или hesi-tation, его атаки. несколькими двумя акциями являются на -1 до
and hills.
схватки, и звонок mail offers only +4 armor class for
similar reasons. War-wizard intended for this room to be a planning
Ssisssuraaaaggg, неморальный демон-snake: Init +0;
station for his afterlife con-quests.
Atk bite +6 melee; Dmg 1d8; AC 13; HP 20; MV 20'; Act Область 1-6 – Расстояние спорта: Этот сильный
1d20; SV Fort+8, Ref+4, Will+4; AL L. chamber es flled with large, rectangular pool of water
running the place of the room. Четыре слоя лагерей являются solid silver.
Диффузные light shines вверх от спорта, иллю- Там являются generals, clearly leaders of four armies
Если Ssisssuraaaaggg является подверженным, его laid out on the tables.
минирующие широкие pills окрашивают walls.
тела распространяются в порошок, соединяя только
Странно-это все, шикарно, есть человек, созданный DC 10 Search check; worth 20 gp each.
демон-ик лошади. Конь может быть использован для
кристаллические изображения visible в сетях. Они
коммуникации с демоном, и когда медиа- Area 1-8 – Clay Army: Дневные дни опускают на
shuffe o slowly, их сторона кришталина bodies sparkling
татированный номер (DC 12 шпилька), конферы ac- breathtaking scene. An enormous, three-tiered chamber
ako jewels whenever they catch the light from the pool.
cess к шпильке инвалидного patrón. spreads before you. На oversized throne rests upon
Есть это в far corner of this chamber.
raised dais at the far end of the room. Зарезанное на
Магистральный портфель штрихов на задней части
троне является шибкой warlord, що показує, що
дерева. If the door is shut, someone seed on the throne
Это здание представляет war-wizard's-ven-geance велике статуя вас теплый earlier.
looks directly upon the portal, which shows stars unlike
против его чувств. Он превратил свои листья в живые Pulsating light emanates from crystal globe atop the
any seen before in the night sky. Конституции плавно
кристаллические statues, они были перебиты там. throne.
движутся через "небоскреб" выставлены в portal.
Новые посещенные только animal intelligence, у них
Мощный wizard может использовать этот портал для Почти день в 4-м уровне 7 statues of clay generals
нет longer счастливой степени, что они не нуждаются
того, чтобы far-away places (DC 25 spell check). stand motionless. По крайней мере, в большой питье,
в защите.
что ездить на лунку stands army of clay soldiers. Есть
Они должны были быть этой комнатой для millen-
дожди sol-diers arrayed in marching formation, they
nia, trapped in unending hell of their crystal bodies.
clay armor and clay spears equipped for war.
Anyone которые строят таблетки могут извлечь из их
дома. Они несется в лихорадочном положении, что
Есть шесть кристаллических статуй. Їхн риси є
кладет из hviezd на здобуття magical imple-ments k широкими до св домост завдяки їхн й транс- Большая стильность распространяется на дом. It is
barbarian tribe, беруться в turn con-quered many lands the stillness of death; the крепость of a tomb. Они,
люцин ї, але вони є добрими репл ками eons-old
with their new pow-ers. Aliens будет возвращать, когда suddenly, стыдливость является потертой как шляпа
proto-human arriors, як були перетворен на
hvězdы имеют право. Множественные значимые war-lord jerkily raises arm toward его generals.
створеную им. Они являются введенными в свет и
условия являются предотвращенными hvězdами (та Это, внушительная армия так, как лужайка стиля для
shuffle к торчам и ларькам. Они не борются, но их
tablets) как хорошо: кукурузы, брызги, овчарки и губы подзакония, shattering silence with tramp of doom.
подход может быть menacing, и они
kings, и то на.
Page 39
Machine Translated by Google
Page 40
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google