Вы находитесь на странице: 1из 44

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

Этот список DCC RPG Quick See http://paizo.com/ enchantments, personalities, Ваши награды являются вашей the Open Game Content You
Start Rules дает версию 1.0 pathfnderRPG/compatibility для teams, людей, likenesses and оригинальной генерацией и/ Distribute.

Open Gaming License, и System более подробной информации special abilities; places, locations, или Вы должны быть правым 11. С помощью Contributor
Reference Document о безопасности license. environments, creatures, для того, чтобы практиковать Credits: Вы не можете находиться
permission from Wizards of Coast, OPEN GAME LICENSE Version equipment, magi-cal или эту лицензию.
на сайте или подписаться на
Inc. Product Identity в 1.0a supernatural abilities или 6.Подробности License Copy- Open Game Content, используя
соответствии с разделом 1(e) из эффекты, logos, symbols, или right: Вы должны update имя одного из Contributor
Следующий текст
Open Game License, версии graphic designs; and any other COPYRIGHT NOTICE партия этой Unless.
представляет собой
1.0: Dungeon Crawl Classics, DCC trademark or registered trademark лицензии включать в себя exact
имущество гороскопа, Inc. and
RPG, Mighty Deed of Arms, спелый is Copyright 2000 Wizards of the clearly identifed as Product identity text of COPYRIGHT NOTICE any
12 Неспособность к завершению:
check, Luck check, spellburn, by the owner of the Product Open Game Content You are если это неудовлетворительно
Coast, Inc ("Wizards"). All
mercurial magic, corruption, Rights Reserved. Identity, and which specifcally copying, modifying or для вас, чтобы достичь целого
disapproval, all spell names, все 1. Дефициты: excludes the Open Game distributing, and You must срока этой лицензии с
общие nouns, capitalized terms, Content; (f) “Trademark” add the title, the copyright Дата, посещением или все из
(a) “Contributors” за счет
italicized terms, artwork, maps, означает logos, name, mark, и пользовательский Open Game Content due to
copyright and/or
symbols, depictions, and trademark owners, которые будут sign, motto, designs, которые собственник имя в COPYRIGHT statute, judi-cial order, or
illustrations, except such elements используются в Contributor для NOTICE любой оригинальной
обеспечены Open Game governmental regulation then
that already appear in the System identify itself або його products Open Game Content Вы найдете. You not Use any Open Game
Content; (b) “Деривативные
Reference Document. or as-sociated products contributed Material so affected.
материалы” средства copyrighted
to Open Game License by the 13 Termination: Эта Лицензия
material, включая derivative 7. Использование Product
works and translations Contributor (g) “ Use”, “Used”
Identity: Вы не можете будет terminate automatically,
или “Using” средства для применять любой Product
(включая в другие если вы решите держаться с
использования, Distribute, Identity, including как всеми сроками и продолжать
компьютерные языки),
copy, edit, format, modify, идентификацию как их
патации, изменения, correction, пробить их breach in 30 days
translate and otherwise create компетентность, except as
addition, extension, upgrade, becoming aware of the breach.
Derivative Material of Open
Designation of Open Content: improvement, compilation, expresne licensed in another, Все участники стремятся к
Ссылка на Product Identity Game Content. (h) "You" independent Agreement with исполнению этой лицензии.
abridgment or other form in
designation above, such sections или "Your" способы licensee в the owner of your element of
which an может быть recast,
of creature statistics as derive термах этого сообщества.
transformed или adapted; (c) this Product Identity. Вы не 14 Реформация: После того, как
from SRD are designated as
“Distribute” means to reproduce, можете идентифицировать предпосылка этой лицензии
Open Gaming Content. 2. Лицензия: Эта лицензия
license, rent, lease, sell, broadcast, или совместимость с любой должна быть безнадежной,
publicly display, transmit or применяется к году Open Game торговой маркой или такую позицию должны быть
Content, что содержится в заметке,
Некоторые из частей otherwise distribute; (d)”Open зарегистрированной торговой реформированы только для того,
этой книги, которые идентифицирующей, что маркой в сотрудничестве с чтобы он должен был быть неспособным.
Game Content” запропонує гр м
являются выравненными механ чний включає Open Game Content может быть рабочим местом Open Game 15 COPYRIGHT NOTICE
только использована под и в
OGC, исходят из системы методи, процедуры, процессы и Content except as licensed in
положениях этой Лицензии. Вы another, independent Agreement Open Game License в 1.0
идентификации документа и routines к extent such content
Copyright 2000, Wizards of the
являются Copyright © 1999, 2000 должны понять такую with the owner of the Trademark or
does no embody the Product
Coast, Inc.
Wizards of Coast, Inc. Добавьте Identity and is enhancement of the информацию для любого Open Game Content, чтоTrademark.
Registered вы.
Нет сроков может быть удален Установка одного Product Identity System Rules Document
эти OGC частей этой книги, как prior art and any additional
или отображен от этой лицензии, Copyright 2000 Wizards of
она принадлежит к Open content clearly identifed as v Open Game Content не є
except as described by the Coast, Inc.; Authors
Game Content and, если она Open Game Content by сформульованою для складання
License itself. Не другие сроки Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
будет использоваться, должна Contributor, and means any work власника цього Product
быть брошена COPYRIGHT или условия могут быть Williams, основанный на
covered by this License, Identity. Собственник any Product
NOTICE “DCC RPG Quick использованы в течение Identity используется в Open оригинальном материале E.
including translations and
одного года. Game Content shall retain all rights, Gary Gygax и Dave Arneson.
Start Rules, copyright . derivative works under copyright
law, but specifcally excludes title and interest in and to that Product DCC RPG Quick Start Rules, 3rd
Identity.
Product Identity. (e) «Product 3.Offer and Acceptance: При 8. Идентификация: Если вы
printing, copyright

com or contact info@ Identity» средства производства использовании Open Game используете Open Game Content
goodman-games.com” Content Вы можете определить
и продукция линии, Вы должны быть четко
DCC RPG Quick Start Rules логотипы и идентификационные вашу территорию этой идентифицировать, какие части
Лицензии. goodman-games.com
является copyright © 2017 марки, включая торговые dress; в работе, которые вы
Goodman Games. Open Game artifacts; creatures characters; 4. Grant and Consideration: В распространяете в Open Game Content.

content может быть только stories, storylines, plots, thematic определении для обеспечения 9. Применение лицензии: Wiz-
использован в рамках и в elements, dialogue, incidents, этой License, the ards or its designated Agents могут
рамках Open Game License. language, artwork, symbols, Contributors grant Вы быть получены updated versions
Pathfnder является designs, depictions, like-nesses, являетесь perpetual, worldwide, of this License. Вы можете
зарегистрированной торговой formats, poses, concepts, themes royalty-free, no-exclusive license использовать любую версию
and graphic, photographic and with the exact terms of this
маркой Paizo Publishing, LLC, и этой Лицензии к покупке,
Pathfnder Roleplaying Game и other visual or audio License to Use, the Open Game изменить и распространить
representations; имя и описания Content.
Pathfnder Roleplaying любой Open Game Content,
Game Compatibility Logo являются характера, сплеска, 5.Реpresentation of ориентированной на одну
торговые марки Paizo Publishing, Authority to Contribute: Если версию этой Лицензии.

LLC, и будут использованы под вы являетесь оригиналом 10 Copy of this License: Вы


Pathfnder Roleplaying Game материала как Open Game MUST содержит копию этого
Compatibility License. Content, вы считаете, что License with every copy of
Machine Translated by Google

Page 1
Machine Translated by Google
Вы не hero.

You're an adventurer:
a reaver,
a cutpurse,
a heathen-slayer,
a tight-lipped warlock
guarding long-dead secrets.

Вы секли gold and glory,


winning it with sword and spell,
caked in the blood and filth of the
weak, the dark, the demons,
and the vanquished.

There treasures to be won


deep underneath, and you shall
have them...

DCC RPG STARTER RULES


Эти starter rules writing specifically to introduce judges and players to the DCC RPG system.
В некоторых районах, правила должны быть нанесены и simplified. Эти правила будут служить в первую очередь
для получения char-acters через свои первые 0 уровни и их первые 1 уровни. Although rules go up to level 2, you
won't have full play experience until you buy the core rulebook. Этот starter document должен быть только для вас,
чтобы сделать то, как много fun the game is. Для полного DCC опыта и игры на уровнях в 10.

THE CORE MECHANIC THE DICE CHAIN


will frequently be asked to roll 1d20 and add or getting to roll those dice! Многие традиционные RPGs
core mechanic в DCC
subtract RPGКругом
modifiers. является d20 roll.
является ролл You
высокого и крепкого One of theUtilize
most modifiers
fun aspectstoofdice
using funky dice is
rolls as away to exprese
DC (Difficulty Class). Некоторые периоды DC должны иметь определенные improved success or failure in action. Для примера, при
сроки, так как в лимонном классе, или AC, которые являются combate
спуске с off-hand weapon может быть incur a -4 penalty.
variety of DC. На высоком DC является более неприятным для бедра, и
DCC RPG застосовує цей традиц йний modifier system, але
более лакомство творения имеет высокий AC.
й трудиться в систем прокатувания от всех типов. Although
Если вы ролл равны или более высокие, чем DC (или AC), вы будете d20 является core die mechanic in the game, there are times
получать. Otherwise, you fail. when the player be be instructed to role a d16 or a d24 instead,
Руководство одной из них является автоматической помехой и относящимися depending on whether the action has improved or re-duced
результатами в fum-bling помехи некоторых родов. chance of success. Система для перемещения “вверх и вниз”
Роль 20 - это автоматический удар и отнесенные результаты в критический различных типов типов является известной как целый чейн.
успех некоторых родов. Dice chain represented as follows:
d3 – d4 – d5 – d6 – d7 – d8 – d10 – d12 – d14 – d16 – d20 – d24 – d30
Очевидно, как характер может двигаться, а die other than 1d20 при
действии. 1d16, 1d24, и даже 1d30 используются для производителей Whenever rules specify bonus +1d, die to be rolled
или стрелковых спортсменов и спекулянтов. moves 1 step to right on chain, culminating
Page 2
Machine Translated by Google

в d30 (большая правда, которая может быть использована). Если WEIRD DICE
правила specificity penalty of,-1d die to be rolled moves one step to left,
culminating in a d3 (the smallest die that can be used). Multiple steps can Эта игра используется polyhedrons of unusual shapes. Особо-кальче,
switch die type two or more steps, and combined improved and reduced это используется в стандартной кухне блюда, как хорошо, когда хозяин
results can off-set each other. Модификаторы для ролей (таких как +1 refers to как “Zocchi dice.” Как experimented gamer, вы являетесь
или -2) являются подходящими к результату нового типа типа ди. непревзойденным своим d4, d6, d8, d10, d12, и d20. DCC RPG также
предусматривает использование готической кнопки в следующих
настройках: d3, d5, d7, d14, d16, d24, и d30. Вы можете приобрести эти
HOW IS THIS GAME weird dice sets from many online retailers, including Goodman Games.

DIFFERENT FROM WHAT I HAVE


PLAYED BEFORE? Вы можете стрелять ролл с регулярной polyhedral dice.

Это очень удобно для "weird dice" with regular dice set. Для d3, ролл 1d6
Если вы пользуетесь системой d20 (3.0 и 3.5):
и divide by два. Для d7, ролл 1d8 и ре-ролл на 8. Для d14 or d16, ролл
• DCC RPG не имеет престижных классов, борьбе с op- d20 и неверные роллы через die-facing threshold. For d24, roll 1d12 and
portunity, feats, или skill points. 1d6; если 6-sider is odd, add 12 to 1d12 roll. And so on.
• Classes and races are one and the same. Вы wiz-ard или elf.

Если вы знакомы с различными рекомендациями по AD&D:


CHARACTER
CREATION
• DCC RPG используется для последующей armor class system. В nor-
mal, unrmored peasant is AC 10, while warrior in plate mail is AC 18.

• Attacks, saves, and skill checks all involve rolling 1d20, adding modifiers,
and trying to beat a number. staying up all night devising unique and inter-esting backstory.
В DCC RPG, Вы
игроки
роллявляются не созданными
вверх 0-уровень неустойчивый и неоздоровленный
• Есть три тревоги: Fortitude, Reflex, и Willpower.
peasants и играть, что единственный backstory out. We highly suggest
each player roll up multiple 0-level characters – at least three, possibly
Нет матерей, какой производительность играет до: more. Don't get attached.
• Clerics turn creatures, которые являются неудачливыми для своей religion. Характеры, которые преследуют свои первые дюжины в классе класса
Это может включать в себя плохие и другие creatures. и становятся доброй ремесел.

• Все проблески являются частями с зажигательным check, где заголовки Character creation in the DCC RPG описывает эти шаги:
ролл 1d20, приблизительно certain modifiers, и выполнить скорость
1 Determine ability scores; 3d6 in order for each. Note ability modifiers
высокий. Большой ролик более эффективен результат. Все спелы
на Table 1-1. Мощности являются: Strength, Agility, Stamina,
имеют единственный список, что adjudicates спелы результатов.
Intelligence, Personality, Luck.
• Wizards могут или не могут выходить из них во время посещения.
Низкие результаты бедствия не могут хватать зажигание, что 2 Determine hit points; roll 1d4, установленный Stamina
modifier.
день. On a high result, he can cast the spell again.

• Cleric spellcasting works differently from wizard cast-ing. Clerics never 3 Determine Lucky Sign; roll 1d30, присвоенный Luck modifier на Table
lose a spell когда это cast. However, когда cleric casts any spell and 1-2. Слишком Lucky Roll modifier associated with что Lucky Sign є
fails in his attempt, he may increase his “natural failure range.” По постоянным и не изменяет последующий когда Luck is spent.
окончании дня, cleric может быть автоматический плашмя на
more rolls than just a natural 1.
4 Determine 0-level occupation; roll 1d100 на Table 1-3.
Этот результат будет включать в себя 0-уровень start-ing weapon
• Есть critical hit matrix. Higher-level characters and martial characters and trade goods.
generate critical hits more often and roll on more deadly result tables.
5 Choose an alignment.

• Вы можете кинуть от потенциальных скоростей для увеличения dice 6 Determine starting money; roll 5d12 copper pieces.
rolls. Все характеры могут штурмовать Luck, and wizards и elves can
burn другие возможности. 7 0-Level characters come with some starting equipment, including
occupation weapon and trade goods, and one randomly determined
piece of equipment from Table 3-3. Level-0 characters может быть
purchase или barter ad-ditional equipment, если able.

8 Принимаем к своему первому dungeon. Если вы преуспеете и


достигаете 10 XP, вы будете отдавать в первый уровень. При этом
точке, вы выбираете класс.

Page 3
Machine Translated by Google

Table 1-1: abiliTy Score ModifierS


Ability Score 3 4 Modifer Wizard Spells Known Max Spell Level**
-3 No spellcasting possible No spellcasting possible
5 -2 -2 spells* 1
-2 -2 spells* 1
-1 -1 spell* 1
6 -1 -1 spell* 1
-1 No adjustment 2
None No adjustment 2
7 None No adjustment 3
8 None No adjustment 3
9 None No adjustment 4
10 +1 No adjustment 4
11 +1 +1 spell 4
12 +1 +1 spell 5
13 +2 +1 spell 5
14 +2 +2 spells 5
15 +3 +2 spells 5
16 17 18 * Minimum of 1 spell.
** Based on Intelligence for wizards and Personality for clerics.

Table 1-2: luck Score


d30 Birth Augur and Lucky Roll
Harsh winter: All attack rolls
The bull: Melee attack rolls
Fortunate date: Missile fire attack rolls
Raised by wolves: Неустойчивый attack rolls
Conceived on horseback: Mounted attack rolls
Born on the battlefield: Damage rolls
1 Пасхальные яйца: Melee damage rolls
Hawkeye: Missile fire damage rolls
Pack hunter: Attack and damage rolls for 0-level starting weapon
2 Born pod loom: Skill checks (including thief skills)
3 Fox's cunning: Find/disable traps
4 Four-leafed clover: Find secret doors
5 Seventh son: Spell checks
6 Рагение торма: Spell damage
7 Желтые штрихи: Turn unholy checks
8 Survived the plague: Magical healing*
9 Lucky sign: Saving throws
10 Guardian angel: Совместимость запускать в тревогу
11 Survived a spider bite: Сохраняя трещины на пойсон
12 Struck by lightning: Reflex saving throws
13 Lived through famine: Fortitude saving throws
14 Resisted temptation: Willpower saving throws
15 Charmed house: Armor Class
16 Speed of the cobra: Initiative
17 Bountiful harvest: Hit points (applies at each level)
18 Warrior's arm: Critical hit tables**
19 Unholy house: Corruption rolls
20 The Broken Star: Fumbles**
21 Birdsong: Номер Languages
22 Wild child: Speed (each +1/-1 = +5'/-5' speed)
23 24 25 26 27 28 29 30 Если не cleric, applies to all magical healing received from other sources.
** Luck normally affects critical hits and fumbles. На этом результате, модификационный человек приближается к целым рядам шуршот или fumbles.

Page 4
Machine Translated by Google

Table 1-3: occuPaTion


Roll Occupation Trained Weapon† Trade Goods
01 Alchemist Staff Oil, 1 flask
02 Animal trainer Club Pony
03 Арморер Hammer (as club) Iron helmet
04 Astrologer Dagger Spyglass
05 Barber Razor (as dagger) Scissors
06 Beadle Staff Holy symbol
07 Beekeeper Staff Jar of honey
08 Blacksmith Hammer (as club) Steel tongs
09 Butcher Cleaver (as axe) Side of beef
10 Caravan guard Short sword Линен, 1 yard
11 Cheesemaker Cudgel (as staff) Stinky cheese
12 Cobbler Awl (as dagger) Shoehorn
13 Confidence artist Dagger Quality cloak
14 Cooper Crowbar (as club) Barrel
15 Costermonger Knife (as dagger) Fruit
16 Cutpurse Dagger Small chest
17 Ditch digger Shovel (as staff) Fine dirt, 1 lb.
18 Dock worker Поле (as staff) 1 late RPG book
19 Dwarven apothecarist Cudgel (as staff) Steel vial
20 Dwarven blacksmith Hammer (as club) Mithril, 1 oz.
21 Dwarven chest-maker Чисел (as dagger) Wood, 10 фунтов.
22 Dwarven herder Staff Sow**
23-24 Dwarven miner Pick (as club) Lantern
25 Dwarven mushroom-farmer Shovel (as staff) Sack
26 Dwarven rat-catcher Club Net
27-28 Dwarven stonemason Hammer Fine stone, 10 lbs.
29 Elven artisan Staff Clay, 1 фунт.
30 Elven barrister Quill (as dart) Book
31 Elven chandler Scissors (as dagger) Candles, 20
3 Elven falconer Dagger Falcon
3 8 49 Elven forester Staff Herbs, 1 фунт.
50 Elven glassblower Hammer (as club) Glass beads
51 Elven navigator Shortbow Spyglass
-52 Elven sage Dagger Parchment and quill pen
53-54 Farmer* Pitchfork (as spear) Hen**
55 Fortune-teller Dagger Tarot deck
Gambler Club Dice
Gongfarmer Trowel (as dagger) Sack of night soil
56-57 Grave digger Shovel (as staff) Trowel
58 59 Guild beggar Sling Crutches
60 Halfling chicken butcher Hand axe Chicken meat, 5 фунтов.
61 62 Halfling dyer Staff Fabric, 3 yards
63 Halfling glovemaker Awl (as dagger) Gloves, 4 pairs
64 Halfling gypsy Sling Hex doll
65 Halfling haberdasher Scissors (as dagger) Fine suits, 3 sets
66 Halfling mariner Knife (as dagger) Sailcloth, 2 yards
67 Halfling moneylender Short sword 5 gp, 10 sp, 200 cp
Halfling trader Short sword 20 sp
Halfling vagrant Club Begging bowl
Healer Club Holy water, 1 vial
Herbalist Club Herbs, 1 фунт.
Herder Staff Herding dog**
68-69 Hunter Shortbow Deer pelt
70 Indentured servant Staff Locket
71 Jester Dart Silk clothes

Page 5
Machine Translated by Google

Table 1-3: occuPaTion, conTinued


Roll Occupation Trained Weapon† Trade Goods
72 Jeweler Dagger Gem worth 20 gp
73 Locksmith Dagger Fine tools
74 Mendicant Club Cheese dip
75 Mercenary Longsword Hide armor
76 Merchant Dagger 4 gp, 14 sp, 27 cp
77 Miller/baker Club Flour, 1 фунт.
78 Minstrel Dagger Ukulele
79 Noble Longsword Gold ring worth 10 gp
80 Orphan Club Rag doll
81 Ostler Staff Bridle
82 Outlaw Short sword Leather armor
83 Rope maker Knife (as dagger) Rope, 100'
84 Scribe Dart Parchment, 10 sheets
85 Shaman Feathered bone club Com badge
86 Slave Club Strange-looking rock
87 Smuggler Sling Waterproof sack
88 Soldier Spear Shield
89-90 Squire Longsword Steel helmet
91 Tax collector Longsword 100 cp
92-93 Trapper Sling Badger pelt
94 Urchin Stick (as club) Begging bowl
95 Wainwright Club Pushcart***
96 Weaver Dagger Fine suit of clothes
97 Wizard's apprentice Dagger Black grimoire
98-100 Woodcutter Handaxe Bundle of wood

† Имеется missile fre weapon (так же, как слон или dart), ролл 1d6 определяет число слин stones или darts.

* Roll 1d8 для определения farmer типа: (1) брюки, (2) wheat, (3) turnip, (4) corn, (5) rice, (6) parsnip, (7) решетка, (8) rutabaga.

** Что вы куки cross the hallway? To check for traps! У всех серьезных, если часть включает более одного farmer или herder, randomly determine the second and
subsequent farm animals for each duplicated profession with 1d6: (1) sheep, (2) goat, (3) cow, (4) duck, (5) goose, (6) mule.

*** Ручка 1d6 определяет, сколько в карте: (1) tomatoes, (2) нет, (3) straw, (4) ваш mdash, (5) dirt, (6) rocks.

Table 1-4: XP уровень ThreSholdS


Zero-level characters start в 0 XP. Указанный уровень
XP является необходимым для получения каждого
нового уровня. Для ex-ample, 0-равный характер
становится 1-й уровне бойлера при получении 10 XP,
2-й предел warrior при решении 50 XP, 3-й равный
warrior при 110 XP, and so on.

Level 0 XP Required
1 0
10
2 50
3 110
4 190
5 290
6 410
7 550
8 710
9 890
10 1090

Page 6
Machine Translated by Google

ALIGNMENT
Alignment is a choice of values. В его simplest form it deter-mines behavior.
В больших формах это определяет общность к cosmic force. Character
choose alignment at 0 level, and this choice determines their options for the
resto of their lives.

Узгодження функц й на багатьох р внях, але є два перших-других


extremes: над йний chaotic, с балансом neutrality между.
Характеристики выбираются одной из трех оценок на уровне 0.

EXPERIENCE POINTS AND


LEVEL ADVANCEMENT
Как характер целостных украшений, это практика его мечтаний и
становится более talented. Characters earn experience points (XP), которые
способны к прогресу в уровне.

Базы XP System: The DCC RPG практика практики как follows:

• Все показатели класса, используя те же дополнительные таблицы.

• Каждый аккумулятор лежал от 0 до 4 XP, и этот XP не может быть


скромным при разрыве monsters, disarming traps, looting treasure,
або completing a quest. Rather, успешно-продвинутые аккумуляторы
прекращают характеристики XP в DCC RPG. Типичный аккаунт
представляет собой worth 2 XP, и системы прямых от 0 до 4
depending on difficulty.

• Все параметры, которые участника в учетной записи получают те


же XP.

WEAPON TRAINING • В judge determines how much XP awarded.

• Characters level up when they reach the XP threshold for the next level.
Все 0-равные показатели являются длиной в один weapon они лежат от
своей формы отряда. If 0-level character handles multiple weapons over his
career, he is considered trained in the last weapon he fought with. На • Уровень трейдеров становится более эффективным. Число

первом уровне, в качестве gains тренируется в различных weapons, «участковых достопримечательностей» требуется к уступу к всему

основанных на классе. последнему уровню, который является выше, чем начальный уровень.

См. таблицу 1-4 для учетных записей XP, необходимых для повышения
уровня.
Обычно, используя прохладу без требовательных мер на приказ
penalty. However, это penalty waived for 0-level characters. It is assumed Note: На 1-м уровне характерных отметок его hit points from level 0, and
that their naturally poor combat abilities reflect ecual incompetence with gains new hit points according to his class. Все хараки из 1-го уровня или
martial use of all weapons. высокого уровня имеют свои классы его игру плюс 1d4 предела уровня
от уровня 0.

TRADE GOODS THE CHARACTER


Новички adventurers типично лежал от мундинов back-grounds. CREATION FUNNEL
Экономики feudal подготовке involve more barter than coinage. Типичный
Некоторые роли играют игры в codify “игровой баланс” в обоснованном
farmer или woodcutter может сохранить свою семью за годы торговли
положении параметров. The DCC RPG являеться анах-ронистическими
без одного ежа на металле. Все 0-равные характеристики запуска с
подходами к этому поводу, pursuing even play-ing field through
торговыми хорошими словами, как указано в таблице 1-3. Эти могут
randomization rather than complexity. Характер творения стилей, которые
быть использованы в дюжине или могут вести startpoint для торговли в
позволяют играть в стиле жизни, которые могут быть
дополнительный статус в жизни. При определении своих торговых
неудовлетворительны, вы должны быть сделаны в последние двадцать
покупок, все 0-равный характер starts with one randomly determined
лет – подготовленные им после стилей.
piece of adventuring equipment. Roll 1d24 на столе 3-3 для каждого
Omit any element, y you'll find that the process does not work. Here is why.
характера.

DCC RPG generates characters using what the author refers to как “funnel.”
Впервые, все игроки генерируют в двух, и

Page 7
Machine Translated by Google

possibly as many as four,


0-level charac-ters. Это
является критическим,
что характеристики могут
быть использованы в
процессе, как описано:
целый ряд возможностей
скорости, порядком
затруднения, порядковый
Luck modifier, щаслив
машини.
Ее игроки входят с
набором характеристик,
которые могут быть
потенциально serve
как several different
classes. Если все char-
acters являются
генерируемыми, имеют
игроков идти за столом
и ввести их 0-уровень
peons к своим peers.

The “funnel” такси place в


domly-generated characters risks and which stays safe, you, the judge,
0-level play. При первой 0-ступенчатой игре, это ex-pected их player
will find you have party of randomly generated characters in which the
буде уловить деякий або найб льшу свою характеристику.
players have agency.
При множестве peasants и йомен explore скромно dungeons, а
Там существуют не возможности для минимальной игры, и все
высокая mortality rate является matter of course. По окончании первой
игроки готовы к ним попадаться в свои лакомые короткие серфы,
игры, игроки должны быть влекут с motley crew sur-vivors, a ця група
которые должны носить такие ласковые ложки в низком lev-els.
heroic adventurers becomes 1st-level party.
Такие 0-равные разрывы будут идентифицировать их с большими
львами, зафиксированными на большом риске. Известный сильный
Используя этот метод высоких показателей характеристик экземпляр вы делаете, используя метод как описано здесь просто.
Give it a chance; you may find you like it.
результатов, высокие показатели ошибок, и игроки выбирают, как их ran-

CHARACTER CLASSES
На первом уровне, люди могут быть клириками, thieves, arriors, или warded для его услуг. На ветреные луны высокие хитрые хитрые
wizards. Для Elves, Dwarves, и Halflings, их гонка является синонимной universe в ордере в доминантные силы могут быть известными и
с их классом. умными.

Наступн нформац йн покери т льки на перших двох р внях Определенные точки: А cleric gains 1d8 очищаются на всех уровнях.
їх класу respectiva, особливо в випадку шпалер-часток, включаючи
Оборот / Изменение преследования: При первом уровне, cleric selects
т льки граничний ряд возможностей и сноровок. Для полно
a bow to worship, and in doing so chooses one side of the eternal
распространившихся возможностей из всех классов, или для высокого
struggle. Cleric's choice of god must match his or her alignment.
уровня игры, чем 2nd, подробности рецензирования Dungeon Crawl
Classics RPG rulebook.
Weapon training: cleric is trained в weapons used из faithful followers of

CLERIC his god. The DCC RPG core book includes listings by deity; для purposes
этих quick start правил, clerics может использовать club, mace, sling,
staff, и war-hammer. Clerics может wear any armor and their spell
checks are no hindered by its use.
often part of larger order of brothers. He wields
При участии cleric является
позоры его славы:militant servant spiritual,
физические, of a god,и магические.

Physically, he is a skilled fighter when using его god's chosen weapons. Magic: Человеческий может звонить в сторону его порока. Эта форма
Spiritually, he vessel for ex-pression of god's ideals, able to channel holy магии является известной как идол магии. Это успешное
powers that harm his god's enemies. Magically, he is able to call upon использование может быть cleric к каналу его god's power as magical
его god to perform amazing feats. spell. cleric has access to the spells of his god as noted on Table 1-5.

Это cast a spell, a cleric makes a spell check. Спелый check is made like
Both clerics and wizards могут быть gain powers from gods, but in any other check: roll 1d20 + Personality modifier + caster level. Если cleric
different ways. А cleric worships a greater power and is re- succeeds, his god attends to his request – no always predictably, but with
positive results.
Page 8
Machine Translated by Google

Эти правила apply to clerical magic: as any other: roll 1d20 + Personality modifier + caster level.
Недостатки ускорения disapproval range, as previously noted.
• Natural 1 means disapproval. On a natural 1 при запуске check, a
cleric discovers that he has somehow gained disapproval of deit. Обучение, via laying on hands is always accomplished in terms of the
Пробел проверяет на автоматических ошибках, и cleric must roll subject's own hit dice, and es bounded by alignment.
на Table 5-7: Disapproval (см. стр. 27). • Ежедневный шпильный Специфические условия таковы, как раз, paralysis, или посольство
контроль увеличивает может быть положено интеллектуальной general damage, если его
результаты ежедневно (високая книга).
изменение разрыва. П сля его первых спелых проверок потери
в день, cleric's range of disapproval increases from natural 1, to nat- Spell check Same Adjacent Opposed
1-11 Failure Failure Failure
ural roll of 1 or 2. Thereafter, on any natural roll of 1 or 2, the spell
12-132 dice 1 die 1 die
automatically fails, and the cleric must roll on Disapproval Table.
14-19 3 dice 2 dice 1 die
После 2-х спелых check fails, cleric's range of disapproval increases
20-21 4 dice 3 dice 2 dice
to a natural roll of 1 through 3. And so on. Порядок назначения
5 dice 4 dice 3 dice 22+
увеличивается, и любой природный ролл с тем, что range
автоматические fails. Це означає, що cleric could potentially reach
cleric's alignment further influences the results. Якщо cleric and subject
a point where normally successful rolls automatically fail because
are the same alignment, they count as “same” on the table. Если cleric
they are in disapproval range. Для примера, cleric, которые 12
and subject different in alignment by one step (eg, one is neutral and the
пробных проверок в день будут автоматически загружены в
ither is lawful or chaotic), or have different but not antithetical gods, they
любом случае загвоздок проверки на палочке 1 через 13, или
count as “ad-jacent” on table. Такая основная функция может быть
13 пробных проб 13-много успеха на первом уровне. При cleric
основана на том, чтобы не принимать участие в решении. Если cleric
regains тягачи на following day, его disapproval rozsah je re-set to
and subject are opposed alignment (eg, один несправедливый и один
a natural 1. Probably. Клерики, которые проверяют свои беды, не
chaotic), or
могут быть несуществующими.
имеет rival gods, they count as “opposed” on the table. Такой алфавит
почти все страны как нет безвозмездности, он является
второстепенным-достоинством в сервисе жизни.

THIEF
Sacrifces: Как cleric may make sacrifices к его сущности в order to regain
favor. Sacrifices vary s ohledem na nature of deity, но в общем, any
offering material wealth counts.
Другие действия могут быть хорошо, при разрешении священника.
их далее victim, dexterous wall-climbing burglars
Sacrificing wealth means předměty muse be burned, melted down, dared Thieves include hulking,
brazenly skulking
pilfering thugs from
treasures waiting for
impenetrable vaults, fleet-
to needy, contributed to a temple, или o-erwise relieved from the footed cutpurses outrunning shouting pursuers через crowded market,
character's possession. Они могут быть вынесены как часть или brooding killers stalking dif-ficult prey. Этот человек может быть
специального ритя или simple added to tem-ple's coffers. Это не rapid большим или маленьким, невеликим або пов льним, переб гом
combat action; Это требует минимум времени на длительный один або думкою, але вони все мають одне думати в одному: они
тур и cleric's full con-centration.
преследуют не мелодию или спекуляцию, а stealth and cunning.

Определенные точки: На три гаина 1d6 уличные точки на каждом уровне.


Для более 50 gp отправленных хороший, cleric “cancels” 1 point of
normal disapproval range. Для примера, на согласованном размере Weapon training: Thief is trained in thes weapons: black-jack, blowgun,
порядка 1 через 4 может быть изменено до 1 через 3. В природе 1 crossbow, dagger, dart, garrote, longsword, short sword, sling, and staff.
многократное число как автоматическое разрешение и отмену. Thieves являются тщательными в своей чести armor, as it affects the
use of their skills.
Большой плохий, quest, или сервис для бедности может быть в графе,
как тайна, в резиденции discretion. Alignment: Althouth thieves имеет
Turn unholy: А cleric wields его holy символ к turn away abominations. короткий regard для законов
При любом времени, cleric может использовать a spell check to deter civilization, они не все необходимо
unholy creatures. На неудачно creature является any being that the chaotic.
cleric's scriptures declare unholy. Typically this in-cludes un-dead,
Thieves' Cant: Thieves звучит как
demons, and devils. Стреляющий лихорадочный шпилька производится
латинское слово, называемое cant
как: 1d20 + Personality modifier + caster level + Luck modifier. Побочные
cannown только для людей из их
эффекты распространялись, как неизбежно.
класса. Это является запечатленным
языком без письменного алфавита.
Lay on hands: Clerics heal the faithful. By making a spell check, a cleric Teaching the cant to non-thief is
may lay на hands to heal damage to any living creature. Твердый может punishable by death. Cer-tain double-
не плоть плохие, animated объектов (eg, living statues), extraplanar entendre phrases в Групе имеет
creatures (eg, demons, devils, elementals, etc.), или constructs (eg, alternative meanning в cant and is used
golems) в этом manner. Твердый должен быть физически потекущей thieves to identify their brethren covertly.
звуки приятного и концентрированного для 1-го действия. The spell
check is made

Page 9
Machine Translated by Google

Luck and Wits: Thieves survive on the luck and their wits, and the most На трех необходимых специальных инструментах для стрелок locks, find
successful thieves live a life of fortune on guts and intuition. A thief gains and disable traps, climb sheer surfaces, forge documents, и handle poisons.
additional bonuses при ex-pending Luck. Впервые, thief rolls a luck die На 1-м уровне этого нужно приобрести набор 500' инструментов,
when he ex-pends Luck. The luck die is indicated on Table 1-6. Для каждого которые способны им использовать эти тренировки.
пункта Luck expended, he rolls one die and applies that modifier to his roll.
Success when using a thief's skill means the following:
Для example, на 2nd-level thief who burns 2 points of Luck adds +2d4 to a
d20 roll. Backstab: most successful thieves kill без своих vic-tims ever being aware
of the threat. При запуску target from behind or when the target is

Second, unlike other classes, thief recovers lost Luck to limited extent. Thief's otherwise unaware, the thief receives the indicated attack bonus to his
attack roll. При решении, если он выходит, thief automatically achieves
Luck score is restored each night by a number of points equal to his level.
criti-cal hit, керуючись на шифрованном table как для его уровня.
Этот процесс cannot таке его Luck score pas past its natural maximum.
Backstab at-tempts can only be made against creatures with clear ana-
tomical vulnerabilities.
Thieving SkillS

В трех learns certain skills что это его illicit pursuits. На трёх могут стрелять Снежный сильный: thief rolls на hard DC, и успехи меры thief did indeed
locks, плавные и отключающие трепы, подниматься строго, скользят в sneak silently. При условии деми-хлопьев и extraordinariy magic, thief's
сетке, клемник шерстяных листов, целые документы, стрелять пикеты, moving cannot be heard. Основа DC для moving cross stone sur-faces is DC
handle poison, и read languages. 10. Разрезанные surfaces, such as grass or carpet are DC 5; moderately
noisy surfaces, such as creaking wooden boards are DC 15; и очень плохие
Thief's alignment determines his rate of advancement в различных thieving рельефы, как crackling leaves, истинная вода, или лакомый gravel are DC
skills. Эти receive a bonus для его тренировок, основанных на уровне и 20.
подсчете, как показывают на столе 1-6.

Для использования этой модели, игроки d20 rolls и adds его modifier. Подъем в сетке: Успешный подъем в сетке проверяет средства для
Он должен beat a DC помещенный в task at hand. В удобном решении этого не может быть сен. Основной DC для подъема внизу внизу с
является DC 5, при котором очень четкое решение является DC 20 – переходной коробкой (велосипедами, bookcases, crevasses, nooks and
для порядка, заканчивая нескончаемо хорошо установленной линией, crannies, alcoves, etc.) является 10 DC. поднятие под целый месяц
или запечатывая коробку на guard guard. В некоторых случаях, шпилька является DC 10; поднимаясь в дневное время, а в глубокий лоток или в
может сделать ролл для характера, и результат не может быть известен
solid object DC 15; and hiding in broad daylight with minimal obstruction is
каким-то тремящим случаем случаев (eg, форсированный документ не DC 20.
может быть точно проверен недолгой, представленой в king's commissary).

Page 10
Machine Translated by Google

Table 1-5: cleric


Level Attack Crit Die/Action Ref Fort Will 1st Level Title by Alignment
Table Dice Spells Lawful Neutral Chaotic

+0 1d8/III 1d20 +0 +1 +1 4 Acolyte Witness Zealot


12 +1 1d8/III 1d20 +0 +1 +1 5 Heathen- Pupil Convert
Slayer

Table 1-6: Thief


Level Attack Crit Die/Action Ref Fort Will Luck Title by Alignment
Table Dice Die Lawful Neutral Chaotic

+0 1d10/II 1d20 +1 +1 +0 d3 Bravo Beggar Thug


12 +1 1d10/II 1d20 +1 +1 +0 d4 Apprentice Cutpurse Murderer

Table 1-7: Thief SkillS by уровень и alignMenT


Lawful Neutral Chaotic

Skill Level 1 Level 2 Level 1 Level 2 Level 1 Level 2

Backstab +1 +3 +0 +1 +3 +5

Sneak silently* +1 +3 +3 +5 +3 +5

Hide in shadows* +3 +5 +1 +3 +1 +3

Pick pocket* +1 +3 +3 +5 +0 +1

Climb sheer surfaces* +3 +5 +3 +5 +1 +3

Pick lock* +1 +3 +1 +3 +1 +3

Find trap† +3 +5 +1 +3 +1 +3

Disable trap* +3 +5 +1 +3 +0 +1

Forge document* +0 +0 +3 +5 +0 +0

Disguise self‡ +0 +1 +0 +0 +3 +5

Личные буквы† Handle +0 +0 +0 +1 +0 +0

poison Cast spell +0 +1 +0 +0 +3 +5

from scroll† * Эти тридцать d10 d10 d12 d12 d10 d10

четкости модифицируют, если все, а также модификации проверок для этих тренировок.
† The thief's Intelligence modifer, if any, also modifes checks for these skills. ‡
The thief's Personality modifer, if any, also modifes checks for these skills.

Table 1-8: Warrior


Level Attack Crit Action Ref Fort Will Threat Title by Alignment
(Deed Die/ Dice Range Lawful Neutral Chaotic
Die) Table

+d3* 1d12/III +d4* 1d20 +1 +1 +0 19-20 Squire Wildling Bandit


12 1d14/III 1d20 +1 +1 +0 19-20 Champion Barbarian Brigand

*Во Warrior's attack modifer is rolled anew, according to the appropriate die, with each attack. В результате modifes both attack and
damage rolls.

Table 1-9: Wizard


Level Attack Crit Die/Action Ref Fort Will 1st Level Title by Alignment
Table Dice Spells Lawful Neutral Chaotic

+0 1d6/I 1d20 +1 +0 +1 4 Evoker Astrologist Cultist


12 +1 1d6/I 1d20 +1 +0 +1 5 Controller Enchanter Shaman

Page 11
Machine Translated by Google

Table 1-10: dWarf


Level Attack Crit Action Ref Fort Will Title by Alignment
(Deed Die/ Dice Lawful Neutral Chaotic
Die) Table
+d3* 1d10/III +d4* 1d20 +1 +1 +1 Agent Apprentice Rebel
12 1d12/III 1d20 +1 +1 +1 Broker Novice Dissident

*A dwarf's attack modifer is rolled anew, according to the appropriate die, with each attack. В результате modifes both attack and
damage rolls.

Table 1-11: elf


Level Attack Crit Die/Action Ref Fort Will 1st Level Elf Titles
Table Dice Spells (All Alignments)
+1 1d6/II 1d20 +1 +1 +1 3 Wanderer
12 +1 1d6/II 1d20 +1 +1 +1 4 Seer

Table 1-12: halfling


Level Attack Crit Die/Action Ref Fort Will Sneak & Halfing Titles
Table Dice Hide (All Alignments)
+1 1d8/III 1d20 +1 +1 +1 +3 Wanderer
12 +2 1d8/III 1d20 +1 +1 +1 +5 Explorer

Pick pocket: The thief surreptitiously так, чтобы объект от target's Фильд треп и тревожный треп: Большой, пышный треп является DC 10.
person. Это определение также включает в себя другие положения Это может включать трещины, как пить в лугу, jar-loaded axe,
или скромный portcullis. More subtle traps are DC 15, DC 20, или
германского, так называемые карты-треки, минувшие magic tricks, и так.
Stealing from unware target with loose pocket and unsecured coin даже higher. Natural 1 on disable trap check triggers the trap.
pouch is DC 5; запечатлеть пакет target, что является активно
помещений и мониторинг его или его long-ings DC 20; and the
Форекс документ: DC ряды с целостностью и оригиналами из
varying degrees of watchfulness in between define other check
thresholds. источника документа, регулирующих от DC 5 to DC 20.

Climb sheer surfaces: As one would expect. DC 20 is a per-fectly


Разрешение self: Уровень изменения determines the DC. The
smooth surface with no visible handholds. Объективная stone wall
thief can transform himself to resemble someone of same basic race
DC 10.
and physical dimensions with a DC 5 check.
Пик lock: Мунданный lock является DC 10. В Изменение значимых facial features requires a DC 10 check.
чрезвычайно хорошо созданной lock является Изменение физических состязаний, как mannerisms and
DC 20. Некоторые locks legendary manufacture height, требуется DC 15 check.
and no-table difficulty являются DC 25 или более. Fooling someone close to tar-get
(также как parent или spouse) re-
quires a minimum DC 20 check.

Read languages: Потребительские


технические требования для DC 10
check. Появление любого более
detailed is DC 15.

Handle poison: Один раз в три раза


используется poison he должен make
a DC 10 safety check. On a failure, he
accidentally poisons himself! Этот check
is made each time poison is applied to
a blade or other surface.
Additionally, on natural 1 on any attack
roll with poisoned blade, thief
automatically poisons himself, in
addition to any fumble results.

Page 12
Machine Translated by Google

Каст стрелок из скролинга: Проведённый шпажок находится на Warrior's deed die determines the Deed's success. Это является тем
скрючке, третий может решить, чтобы скручивать и кисть же человеком, который используется для борьбы с атакой и
магического шпага. Спель проверки DC является стандартом, а thief несчастным помощником всех путей. Если скромный die является 3
rolls встановлений тип die для attempt to beat DC. Thief не может или высоким, и борьбой райскими войсками (eg, общая борьба
attempt spellburn. ролей превышает target's AC), плохие результаты. If the deed die is
a 2 или less, или overall attack fails, Deed fails as well.

WARRIOR Critical hits: In combat, a warrior je most likely to score a critical hit and
tends to get the most destructive effects when he does so. При 1-й
через 4-х уровнях, воеводы скорости к criti-cal hit на 19-20.
including mailed night on king's errand, greedy brigand
Warriors include any
loyal to notyp of professional
man, fighter, wanderer с empty
divoký bear-skinned Initiative: Warrior adds его class level to his initiative rolls.
stomatach, або stout man-at-arms armored by merchant's gold. По
всему классу, союзники имеют большую борьбу за bonus, высокие Luck: Warrior's Luck modifier (if any) applies to attack rolls with one
hit points, найб льш сильн для extra attack actions. specific kind of weapon. Цей specific weapon must be chosen at 1st
level and the modifier is fixed at its starting value - neither the weapon
nor the modifier change of the course of the warrior's career. Видимый
Определенные точки: Война игроков 1d12 определённые точки на всех уровнях.
тип должен быть конкретным: longsword или short sword, не
Weapon training: Warrior is trained in use of these weapons: борьба “swords.”
аксе, club, кроссбоу, заношение, dart, ail, hand axe, javelin, lance,
longbow, long word, mace, polearm, short bow, short sword , мелодия,
staff, два-handed sword, and warhammer. Warriors wear whatever
armor they can afford.
WIZARD
demon или god may hold sway upon their souls.
Alignment: Warriors может следовать одной из several paths based Wizards typically
Wizardsowe allegiance
включает to notight-lipped
в себя man, а warlocks studying
on the alignment, which in turn affects their title and ca-reer path. ancient tomes, witches corrupted by black magic, demon-ologists
trading soul-slivers for secrets, или enchanters mut-tering chants in
lost tongues. Wizards control forces of magic, но эти сильные магии
Attack modifer / Deed Die: Unlike other classes, warriors do no receive
являются unpredictable and wild. Несколько clerics, которые хорошо
a fixed attack modifier на всех уровнях. Instead, они получили обслуживаются, принадлежит с divine mocs, wizards wield magic
randomized modifier known as a deed die. На первом уровне, это
through mastery и dominance forces in which they not always voluntary
является d3. Вражеские роллы этого d3 на всех приключений ролл
participants.
и applies it to both his attack roll and his damage roll.
На одном случае, в нём может идти его +1 на его оборот и стрелку.
На заключительном исходе, die may give him +3! Warrior's deed die Наличные точки: На стрелках 1d4 нажмите на всех уровнях.
increases which each level of ex-perience gained.
Weapon training: wizard is trained in use of dag-ger, longbow,
longsword, shortbow, short sword, and staff.
Mighty Deed of Arms: Warriors earn their gold with pure physical Wizards rarely wear armor, as it hinders spell casting.
prowess. Они шить нарядные шапки на бригаделях, резки через
Alignment: Wizards pursue magical arts соответствующие своим
иронии, торчащие окна, и лепешки из-за шин в pursuit of их foes.
природным inclinations. Chaotic wizards study black magic.
Если locked in mortal melee, их глубокие ложки arms turn the course
Neutral или латышные wizards seek control over elements. Wiz-ards
of battle: a brazen bull rush to push back the enemy lines, swinging flail
of all persuasions практика enchantment.
to engangle beastman's sword arm, or a well-placed dagger through
Magic: Magic является незнакомым, недоуменным, and inhuman.
Почти все wizards occasionally fail to properly harness a spell, with
unpredictable результатов. Wizards thus inculcate їх pre-ferred
Прежде чем в штурме ролл, враг может подтвердить сильный
рыцарь, или для шорта, лейтенант. Этот Deed является dramatic magics, lest they err in casting a spell and corrupt themselves with
misdirected magical energies. При первом уровне определений
com-bat maneuver withscope of current combat. Для прикладу,
определяют 4 проблеска, что ты знаешь, соответствующий годам
враждебный человек может попытаться разговаривать с человеком
из строги и практики. Как его улучшение expands, и wiz-ard могут
с его Next Attack, або тр пом оппонента, або м шень його
learn more spells of progressively
backward to open access to nearby
corridor. Действительно не может higher levels.

ускорить убийство, но может иметь Знаменитые спелы являются


некоторые встречи эффект:
несравненно легче. Они могут
стрельба в сторону, транжирить быть любым уровнем для
или платить ее, tem-porarily которых wizard is eligible.
blinding him, and so
on.

Page 13
Machine Translated by Google

Wizards cast spells by making a spell check. A wizard's spell check is Структура и board: Dwarves excel при боротьбе с зазором в одной
usually 1d20 + Intelligence modifier + caster level. руке и пошляться в других. При борьбе с Shield, dwarf always gains a
Shield Bash as second at-tack. Эта шаль bash использует d14 для hit
Supernatural patrons: Wizards weave magic spells in con-sultation with
(instead of a d20). Дурф приходит в свою плохую до этого номера, как
mocs from supernatural places and outer planes. Демоны и девилы, с всеми атаками, и может принять сильные ложки arm involving
angels, celestials, хостистые, outsiders, daevas, genies, elementals,
shield as well as weapon. Shield bash does 1d3 damage.
Chaos Lords, spir-its, elder gods, alien intelligences, и концепции лежат
на mortal comprehension whisper secrets in exchange for fa-vors best
left unexplain. Гайнинг и интеллектуальный парадокс является Infravision: Dwarf может смотреть в темноте в 60'.
мощным магическим, и не подразумевается в этих начальных Slow: A dwarf имеет base movement speed of 20', as op-posed to 30'
правилах. Для более подробной информации, смотрите DCC RPG for humans.
ручной книги.
Подшипники: long life beneth the ground trains dwarves to detect
Luck: На wizard's Luck modifier applies to rolls для коррупции и certain kinds of construction. Если не подвержены, dwarves получают
маркетинга магии. бонус к понижению трепок, разрушающими дорожками, shifting
Languages: На фоне знаний об двух других языках для каждого walls, и другой новой подготовке к своему классу уровня. Довольно,
пункта Int modifier. dwarf может упасть gold and gems. Дверь может течь в сторону
сильной концентрации золота или жемчуга при 100'. Смаллеры

DWARF
концентрации, вниз к одному кумуляту, может оставаться
необязательным, но требует концентрации и имеет 100 ranges
внизу в 40' (для 1-й впадины или гамма).

не основывается на láсте золота. Nothing pleases them


Dwarves areболее
a short,
чем stout demi-human
тремя гаммами иrace withof gold ingot. Dwarves
solidity Luck: На первом уровне, в дуэли Luck modifier applies для атаки ролл
приятно love to fight wildly, swinging weapon with brutal effectiveness с одним конкретным слоем weapon (eg, “longsword,” не “swords”),
as they chop their way через свои foes. только как warrior's does. Цей вид weapon musí be chosen v 1st level,
a modifier remains fixed over time, even if the dwarf's Luck score changes.

Dwarves live far beneath the ground and rarely set foot above it.
Тяжелые плоды и глубокие города были один из наших. Languages: На первом уровне, в двухкратных автоматических
Удовольняющие бордюры включают существующих бойцов, сновидениях Com-mon, вдвое четких слов, плюс один
служащих своим артиллерийским местам, четкие ремесленники, дополнительный ran-domly determined language.

ELF
держащиеся на своих точках, или битры, negative unwilling до берега
для кого-то в жизни. Вы являетесь объектом для suspicion к surface-
worlders как хорошо, как другие dwarves. Dwarven societies є rigid,
orderly, and prescribed, s clearly defined roles and responsibili-ties
bound by byzantine rules of age and occupation. Будь-яка дразнящая, tive to woodlands and shaded forests. Elves live for more
что предостерегает этот лакомый model insular defensiveness to Elves are a strong,
thansandslender
years demi-human race
in small city of na-
like-minded individuals. Those
pursue vocation gregarious curiosity is, to his fellows, a loose cannon or elves который studium martial або magical arts могут ловить их в
possibly a traitor. поиске arcane relic, divine token, или legendary weapon. Theseekers
Определенные точки: Дворфы ездят 1d10 личные точки на всех уровнях. comprise the rare elven adventurers encountered by hu-

Weapon training: Dwarves prefer to batel with weap-on and shield. mans.
Dwarf является длиной, используя эти ме-лее weapons: сражения,
club, dagger, handaxe, longsword, mace, шорты, мелодии, двух Elven longevity, соединённый со своими шквалами с магическим,
лакомых слов, и warham-mer. Dwarf is also trained in the missile fire имеет созданный много legends о своих особых средствах. Потому
weapons: crossbow, javelin, shortbow, and sling. Dwarves wear what- что все равно реально имеет траффик с демонами и шибками для
того, чтобы знать и другие ходы к discover.
ever armor they can afford.
Elves can cast spells as wizards do. Elf of the same power level as human
Alignment: Dwarven life impresses неудовлетворительное behavior wizard also ha many decades of combat experience. Как таковые,
force-fully. A dwarf whe rejects this must have a good reason. обыкновенно частенько держат свои шутки только как обычные как
Adventuring dwarves of lawful alignment is typically agents of their человеческие псевдонимы и также имеют martial skills.
native governments sent to spy, reconnoi-ter, procure goods, или build Hit points: An elf gains 1d6 hit points на каждом уровне.
alliances. Chaotic dwarves являются exceedingly rare в своих домашних
Weapon training: Elf является трейдированным в пользователе
странах. Death or exile is their natural fate. Neutral dwarves adventure
to learn of the world – rare personality trait amth solipsistic race. шпильки, javelin, lange, longbow, longsword, shortbow, short word,
staff, spear, and 2-handed word. Elves often wear armor of mithril, even
though it affects their spellcasting.
Mighty Deed of Arms: Dwarves имеет militant heritage что glorifies
martial prowess. Как бойцов, они могут выполнить глубокие ложки Благодаря своей sensitivity k iron (as explained below), elf characters
армии в борьбе (см. противника для получения более подробной are trained from early age with mithril weap-ons. Перед их частью на
информации). жизненном уровне, они должны были взяты на машину. На первом
уровне, на elf character

Page 14
Machine Translated by Google

может приобрести один кусок armor and one weapon, що є manufactured


mithril at no additional cost. Mithril armor weighs lightly less than iron or
steel armor of the same type and can be worn by elf with the boll normally
HALFLING
asociated with metal armors.
comfortable homes, which they plan to return to
Halflings areкак
little folkкак
одна withэтот
big один
appetites and a quest completed. Работы
маленький
Alignment: С их multi-centenarian lifespan и pro-clivity для observation массы массы весело ловятся для золота и глотки, но все лучи, как для
over action, elves tend toward chaotic and neutral alignments. Потому что целого свитка, и хорошего домашнего, и полного conversation для
они неоднократно много институтов общественности, эмиграции не teatime.

зависят от справедливых оценок.


Halflings' небольшие статуры и модные показатели лет them escape the
Magic: Elves практика arcane magic sustained by traffic with otherworldly notice of most major powers. Они делают это сами и делают контакт с
creatures. Более того, не те человеческие мысли, они являются формой другими только когда они ненадлежащим нанесением в пороки из
отношений с конкретными деми-бедствиями и могут быть прямо-таки “техерных лесов”, как они путешествия, дразни, и люди. Halflings
требовательными от beyond. Where human wizard может захватить preferuje live of farm-ing, gardening, beer-brewing, и другие simple crafts.
сплошь к сумме демона в к лька раз в у його життя, в elf может Mnohý, kdo vzal adventuring є звичайн traders або не'er-do-wells, whe
конвертироваться repeatedly s samým demon s mnoha часами над моїми have somehow been thrust outside or-dered nature of their normal lives.
центрами що тривал терм ни стає продуктивным. Все elves имеет
один или более extraplanar patrons который sustain their magic. Как such,
их спекуляция tend more toward those associated with elemental or
demonic powers. Для более чем patrons и заимствования посвящённые Определенные точки: Около 1d6 уличных очков в каждом уровне.
They're small, но хорошо.
им, смотрите на DCC RPG ручку.
Weapon training: Halflings prefer to batel with weapon in each hand.
Полуфинал находится в использовании club, crossbow, dagger, handaxe,
Infravision: Он ел может дать в темноте до 60'.
javelin, shortbow, short sword, sling, and staff. Halflings usually wear armor
Immunities: Elves являются иммунитетом к магическому клочку и paraly- because it's much safer, you know.
sis.

Vulnerabilities: Elves является крайне sensitive to touch of iron. Direct Alignment: Halflings value community, family, and kin-ship. Они являются
contact over prolonged periods causas burn-ing sensation, and exposure обычно справедливыми, или на очень длинном, neu-tral. Chaotic and
at close distants makes them uncomfortable. На elf может не быть ветер evil halflings are extremely rare.
armor или bear touch iron weapons for extended pe-riods.
Две weapon fighting: Halflings являются мастерами на 2-
Продолженный контакт с ирониями 1 hp of damage per
weapon fighting. При использовании двух
day of direct contact.
эквалифицированных один-handed weapons, halfling
can effectively dual wield these weapons in combat
Heightened Senses: Elves являются astute and using d16 attack die instead of normal d20. Те, кто
observant. Все elf пользователи получают +4 был введен в двух-ответных борьбе с
bonus для обнаружения secret doors. Больше, подвергнутыми weap-ons, halfling will also
чем слегка проезжая через 10 лет, чтобы automatically achieve critical hit on roll of 16.
коснуться, упряжка является введенной в
проверку. Дополнительно, двойной ветвь имеется-
флинг только fumbles и если d16 роллах
Luck: С их long lifespan, elves имеет
как раз как 1.
широкую возможность для практики их
magic craft. На первом уровне, на elf Infravision: Halflings dwell in pleasant homes
может быть выбрано для его сильный carved from the sod beneath hills. Как such,
фидер (если) на сплошные проверки на half-lings может дать в глубокую 30'.
один слой его выбора.
Это корректировщики не изменяют как
Малые размеры: Halflings являются 2 to 4
elf's Luck score изменения.
листа, и не менее между ними не более 70
Languages: На первом уровне, на elf au- фунтов.
tomatically knows Common, elven racial Эти маленькие размеры могут быть

language, и 1 other language. An elf knows заполнены в нарезанных путях и через


one addi-tional language for every point of Int крошечные шнурки малого для most other
modifier. races.

Stealth: Halflings are quite good at sneaking


around. Они получают бонус к тренировке строго
и попадают в сетки, которые зависят от их уровня
уровня.

Page 15
Machine Translated by Google

Table 3-1: WeaPonS Table 3-2: aMMuniTion


Weapon Damage Range Cost (gp) Ammunition Quantity 20 Cost in gp
Battleaxe* 1d10 – 7 Arrows 5
– 3 5
Blackjack† 1d3/2d6*** Arrow, silver-tipped
Blowgun† 1d3/1d5 20/40/60 6 Quarrels 1 10
Club 1d4 – 3 30 30 1
Sling stones
Crossbow* 1d6 80/160/240 30
Dagger†‡
Dart
1d4/1d10
1d4
10/20/30** 3
Table 3-3: equiPMenT
20/40/60** 5 sp
– Roll* Item Cost
Flail 1d6 6
– 1 Backpack 2 gp
Garrote† 1/3d4 2
2 Candle 1 cp
Handaxe 1d6 10/20/30** 4
1d6 1
3 Chain, 10' 30 gp
Javelin 30/60/90**
– 4 Chalk, 1 piece 1 cp
Lance# 1d12 25
5 Chest, empty 2 gp
Longbow* 1d6 70/140/210 40
– 6 Crowbar 2 gp
Longsword 1d8 10
– 7 Flask, empty 3 cp
Mace 1d6 5
– 8 Flint & steel 15 cp
Polearm* 1d10 7
9 Grappling hook 1 gp
Shortbow* 1d6 50/100/150 25
– 10 Hammer, маленький 5 sp
Short sword 1d6 7
11 Holy symbol 25 gp
Sling 1d4 40/80/160** 2
– 12 Holy water, 1 vial** 25 gp
Spear# 1d8 3
– 13 Iron spikes, each 1 sp
Staff 1d4 5 sp
– 14 Lantern 10 gp
Two-handed sword* 1d10 15
– 15 Mirror, hand-sized 10 gp
Warhammer 1d8 5
16 Oil, 1 flask*** 2 sp
* Two-handed weapon. Характеристики, использующие две расшифрованные weapons, 17 Поле, 10-фут 15 cp
используя d16 на инициативных checks. 18 Rations, per day 5 cp
19 Rope, 50' 25 cp
** Strength modifer applies to damage with this weapon at close range only.
20 Sack, large 12 cp
21 Sack, маленький 8 cp
***
Damage dealt is always subdual damage. 22 Thieves' tools 25 gp
23 Torch, each 1 cp
† Эти weapons are particularly effective when used with the element of
24 Waterskin 5 sp
surprise. Thiaf, whe succeeds in backstab attempt with one of these weapons
use the second damage value listed. Все остальные классы и все остальные
* Roll 1d24 для равномерно определенного оборудования для 0-равных характеристик.
thief attacks use the frst value.
Характеристики, которые приобрели свои машины на последнем уровне, не учитывая
‡ Характеристики обычно приобрели normal straight-edged daggers, но эту колонку.

cultists, cave-dwellers, evil preests, alien worshipers, и другие заменяющие **


На полу-pint целый целый water inficts 1d4 попадает на любой скромный
villains carry curvy or ceremonial daggers известны как athame, kris, or материал, как хорошо, как некоторые демоны и девилы.
tumi.
*** При игните и тревоге, соединение 1d6 damage plus fre (DC 10 save
# Эти weapons infict double damage on mounted charge. Lance can only be vs. Refex идти от или превышает дополнительный 1d6 damage each round).
used когда mounted. Одна часть луга для 6 часов в ванной.

Table 3-4: arMor


Армор AC Bonus Check Penalty Speed** Fumble die Cost in gp
+0 – – d4 Free
(Unarmored)
Padded +1 – – d8 5
Leather +2 -1 – d8 20
Studed leather +3 -2 – d8 45
Hide +3 -3 – d8 30
Scale mail +4 -4 -5' d12 80
Chainmail +5 -5 -5' d12 150
Banded mail +6 -6 -5' d12 250
Half-plate +7 -7 -10' d16 550
Full plate +8 -8 -10' d16 1,200
Shield* +1 -1 – d16 d8 10

* Shields cannot be used with 2-handed weapons.


**
Human and elf base speed is 30'. Dwarf and halfing base speed is 20'.

Page 16
Machine Translated by Google

Слишком: Обычно имеет основную передачу скорость 20', а op-posed в


30' для людей.
COMBAT
Достойный яркий шарм: Halflings являются notoriously ласковые, и gain
additional bonuses когда expending Luck. Впервые, за счет двух баллов образуют basic structure of the game. Веб-craft-ed бухгалтер
The encounter between characters and monsters
борнения Luck. Для каждой 1 точки Luck expended, halfling gains a 2 points включает в себя ликвидации в соответствии с резиденциями
Luck to spend. монстров' реакций, свои motivations, когда они принимают решения, и
когда они будут готовы или интеллектуально введенный combat. Это
Обычный люк может также rub off на том, что вокруг него. Смех может
означало, что judge были рассмотрены эти элементы и предположительно
распространить Luck для того, чтобы его allies. Все только в том, что
adjudicated them в его adven-
должно быть близко и помещено к получиванию. При burn-ing Luck для tures.
другого характера, получившееся может действовать из инициативного
порядка. Будут пользоваться средством для возможности ожидать и плоть друзей,
light sources, communication barriers such as different lan-guages, and other
Недостаточно других классов, а лихорадочный recovers lost Luck to a lim-
such things.
ited extent. Вращающийся Luck score is restored each night by a number of
points equal to his level. Этот процесс cannot таке его Luck score pas past its
natural maximum.
MOVEMENT
Humans and elves move 30' на действие. Dwarves and half-lings move 20' на
Заметим, что если party contains more than 1 halfling charac-ter, т льки 1
действие. Показатели, которые ощущаются с металлической ярмой или
of the characters functions is the “lucky halfling” in aid of other party members
плотной загрузкой, они могут быть более низкая (ужасная discretion).
for body of 1 adventure session. Luck je fickle thing governed god and game
masters, и players would do well not to attempt to manipulate the spirit of this
rule.
MARCHING ORDER
Prior k vstupu do boje, hráči should determine the order in which they
Languages: На первом уровне, получив автоматическое знание общих, characters march.
получив кратный язык, плюс один дополнительный randomly determined
language. Напротив, может также знать один дополнительный язык для В низком уровне игры с hordes of 0-level and 1st-level char-acters, мы
целого пункта Int modifier. recommend the “table center” методом путешествия встречи. Все игроки,
держатели его character sheets v order so one closest to the table center is

EQUIPMENT
closest to the front of marching order, and the one closest to the player is the

rear of the marching order. Сортировка черты шестерни, находящейся в


“табличном центре”, образуют вперед rank of the party.
tables on preceding page show costs weapons, armor, and equipment. Starting
characters являются peasants and serfs, которые должны незнать, что
золотой кусок в их своих руках.
Їх обмежений життєздатн сть rarele maintained in coinage —
звичайно є його формою жиров, украшений, implements,
INITIATIVE
garments, meat, or other trade goods associated with their profession.
В низком уровне играют, особенно с многочисленными массами
характеристик, используя группу инициативную. Ручка один для всех
Starting gold: Все 0-равные характеристики запускаются с 5d12 copper
игроков, применяя высокий инициативный modifier помимо своих
pieces, weapon from their 0-level ocupations, and some form of trade goods.
персонажей, будет двигаться один для monsters. Если все игроки
Мета электронной почты и мелодии из noble knight cost более gold не 0- действуют, то демонстрируют действия для всех его характеров.
уровень характер
ежегодно в жизненный First, determine surprise. Якщо characters не забороняють їх звичок (або
срок – только целый ряд vice versa), они являются защищены. Существующая опасность мешкающих
здравоохранения средств, чтобы они, делая проверку, чтобы им приспособить, или же
является жизнь другие, полагая им через magical or mundane means. Переусердствуют
удостоенности. characters, чтобы не действовать в первый круг combat. После первого
Это, как характер спонсора круга они действуют обычно на своих инициативных count.
является хорошо для того,
чтобы быть ярким, не
слишком счастливым в На инициалистическом check is conducted by rolling 1d20 and add-ing the
уровне или будете бросить, appropriate modifier: Agility modifier, and, for war-riors, class level. Высшая
инициативная стрельба идет вперед, затем недалеко, а потом. Ties are
что первый dungeon.
broken by highest Agility score, then by highest hit dice. A d16 используется
интеллектуально для d20 для характерных путешествий двух-handed
weapons. Initiative is rolled once at start of encounter, no each round.

Page 17
Machine Translated by Google

COMBAT ACTIONS
При низком уровне игры, показатели имеют одну функцию всех путей, ex-
pressed в качестве результата игры, который является d20. Каждый кружок,
character или monster может держать его конкретную скорость и один
человек для всех его действий блюдо. Действия, которые характерны для

того, чтобы отменить его класс.

• Все пользователи могут выполнить другой режим для своих ac-


tions.

• Враждебный человек может бороться за все из его действий,


двигаться d20 для первого и определенного времени для второй
(generally d14 or d16).

• Защитник может боротьба или боротьба с детищем в первый


день и может быть только лошадь с вторым участником.

• В Elf может бороться или боротьба с любым действием die.

• And so on, соответствуя class descriptions.

Spellcasting sometimes таков longer than one action. При решении


сплошной грызть шпильки едва completes шпилька, если это может
быть cast в одному р шенн , або contributes toward a casting time в
шпильки потребує б льше акц й до cast.

В других словах, в normal 0-линейный характер с одним решением


может двигаться и захватить один из них. Monster with ac-tion dice
d20+d16 может идти в любое время следующих комбинаций в один
круг: ходьба только; move once, then attack once with a d20 roll; move,
then attack once with a d20, then at-tack again with a d16; або simple
stand and attack once with d20 or second time with d16.

ter's Armor Class. Для примера, находящая лихорадка армора


Другие деятели продолжают делаться как follows: характеризуется AC от 10 до 12. Длина класса увеличивается с

Time пониженной defensative capability, так характер с негативной


Activity
1 action* подвижностью имеет низкий AC. Для примера, характер с -2 Agility
Draw or sheathe a weapon
1 action* modifier has baseline Armor Class re-duced from 10 to 8.
Equip or drop a shield
Open a door 1 action*
Light a torch or lantern 1 action
Agility modifies the defender's Armor Class для всех видов of combat.
Uncork a potion or unfurl a scroll 1 action However, defender должен быть способен пользоваться в порядке,
Место в backpack 1 action
чтобы получить этот modifier. If he balance на pilar, climbing wall,
Stand up from a prone position 1 action
bound in rope, or otherwise constrained, defenser no agile enough to
Mount or dismount a steed 1 action
receive the bonus from agility modifier.
Read a scroll or drink a potion 1 action

* Может быть включена в часть операции активности.


THE ATTACK ROLL
TYPES OF COMBAT Приключатели ролей его действия die (usually 1d20) и принять его
attack bonus. Они также принимают любые бонусы от сноровки,
Если творения борются с армой реакций (всего 5-считались для
магических статей, или класса возможностей (таких как thief's backstab ability).
людей, созданных creatures), это считается блестящий ком-бат.
If атака є виконана з melee weapon, he adds his Strength bonus. If attack
Strength modifies melee attack and melee damage rolls.
is made with a missile weapon, he adds his Agility bonus.
При творениях борьбе с arm's reach, он считается missile combat.
Agility modifies missile fire attacks.
Этот ролл является compared to defender's Armor Class. Если ролл

ARMOR CLASS является равным или выше, чем defender's Armor Class, the defender
is wounded.

Двигатель Класс определяется д'Армор, Shield, Agility, и magical


Модификаторы для борьбы с роллами, как показано на столе 4-1.
modifiers. На неограниченном приблизительном уровне AC 10 – это
базовый уровень. Двигатель Класс увеличивается с невыполнимой Fumbles: Натуральный ролл 1 является fumble. Fumbles automati-cally
defensative capability, а wearing armor усиливает charac- miss, and the attacker должен roll the appropriate die on

Page 18
Machine Translated by Google

the fumble table, with the результат ad-


justed by the attacker's Luck modifier. Table 4-1: aTTack roll ModifierS
Безупречные характеристики ролл 1d4; другие Condition Attack Roll Modifer
роллы, соответствующие армору, как указано Melee Missile Fire
в таблице 3-4.
Missile fire range…
– –
Критические битвы: Натуральный ролл 20 является Short range
– -2
критическим hit. Для некоторых классов, другие die Medium range
– -1d
rolls могут быть также результатом в критические hits.
Long range
Больше для more details. Attacker is…
+2 –
FUMBLES Непринужденный +1 –

Natural roll of 1 является fumble. Fum-bles на высоком месте Squeezing через -1d -1d
tight space Entangled (in net or otherwise) -1d -1d
автоматически miss, и at-tacker должны
двигаться на fumble table. Используя untrained weapon -1d -1d
– -1
Благодаря “власть будет better” на fumble Предыдущий missile weapon into melee*
table rolls, roll is modified by reverse of the Defender is…
character's Luck. Для ex-ample, a +1 Luck Прямой запуск -2 -2
modifier becomes -1 на fumble table roll. Blinded +2 +2
Тип кукурузы, определяемый из-за дюйма Entangled +1d +1d
armor, как follows. Helpless (paralyzed, sleeping, bound) +1d +1d
Kneeling, sitting, или prone +2 -2

Warriors и dwarves, и только war-riors and * И 50% изменение "friendly fre" if attack mises.
dwarves, могут штурмовать 1 пункт от
луны к cancel a fumble. Натуральный 1
acter by healing him очень quickly (так как с cleric's abili-ty to lay on
один из результатов в miss, а борьба з точкою Luck, вони можуть
hands). На 0-ступенчатом значении, которое выполняет 0 hit points,
позбавитися будь-яких negative effects.
является невероятным поднятием, а 1-й уровень character, что
Действия ездили на fumble table depends на charac-ter's armor: reaches 0 hit points collapses and begins bleeding out. Такой характер
1d16 если мы ходим heavy armor; 1d12 if wearing moderate armor; имеет 1 килограмм в котором он может быть решен к предыдущему
1d8 if wearing light armor; 1d4 if wearing no armor (см. таблицу 3-4 его опасности. If he is healed on round he reduced to 0 hit points or
для armor modifiers to fumble die). the next round, he is healed per result of the lay on hands check (treat
his points as starting at 0). Если он не должен стоять перед 2-мя
CRITICAL HITS кружками, он должен быть permanentne killed (более).

On a d20 roll, a natural roll of 20 is a critical hit. Природно 20 Характер that был bleeding out но был зафиксирован suffers per-
автоматически ездят и скачок должен двигать его болтовня die на manent physical trauma от его близлежащих injuries. Anyone,
подходящую критический шрифт, с результатом регулируемый который находится из плюшевого ящика из резиденции, является
его Luck modifier. стабильным из одного пункта Stamina. В решении, он теряет
территорию взбодрить от того, что вниз его.
Смарт-риса и таблицы определяются классом и уровнем; refer to
the Character class tables. All 0-level characters roll 1d4 on crit table I. Восстановление тело: если тело мертвого не может быть
восстановлено, то есть лишнее всего не может быть truly killed.
Он может быть брошен безнадежно или simply stunned.
DAMAGE AND DEATH If character reaches dead ally's body withone hour, the dead character
may make a Luck check when his body is rolled over. На удачном
Если defender is wounded, attacker rolls for damage. Ручка проверке, скромный характер был плохо опущен, а не постоянно
подходящий die for weapon.
тормозится, и все является предотвращением его жить. The “dead”
Если атака была сделана с ярым weapon, add at-tacker's Strength character was simply knocked от, stunned, или otherwise incapacitated.
bonus. Добавьте другие бонусы, чтобы получить, magic, или класс Once только shakes downed character awake, he recovers to 1 hit
abilities. point. Характер является сильным для последующей
продолжительности (-4 penalty to all rolls) и sustains permanente
Дефицит этого значения от defender's hit points. injury some kind, reflected as permanent -1 penalty to Strength,
Agility, or Stamina (determine randomly).
Успешные атаки все inflicts minimum of 1 point damage, even if the
attacker has negative Strength modifier.

A character или monster dies when it reaches 0 hit points.

Бледить от: Есть ли chance of saving dead char-

Page 19
Machine Translated by Google

Table 4-2: fuMbleS


Roll Result

0 или less You miss wildly but miraculously cause no другие damage.

1 Ваши несоответствующие глубокие делают вашу ласковую игру в сторону, но другие причины не теряют.

2 Вы будете иметь только восстановление с DC 10 Ref save; otherwise, вы должны бросить на следующий круглый prone.

3 Ваш weapon comes loose in your hand. Вы быстро схватите его, но ваш grip является растерянным. Вы можете получить -2 pen-
alty на вашей следующей атаке ролл.

4 Ваш weapon is damaged: a bowstring breaks, a sword hilt falls off, или crossbow firing mechanism jams.
Wepon can be repaired with 10 minutes of work but is useless for now.

5 Вы попадете и fall, wasting это решение. Вы можете решить и нужно использовать для решения stand next round.

6 Your weapon becomes entangled in your armor. Вы должны спешить ваш next kund untangling them. В сравнении, ваш armor
bonus является прекращено 1 until you spend 10 minutes refitting the tangled buckles and straps.

7 You drop your weapon. Вы должны отменить его или вызвать новую одну на вашу дальнюю работу.

8 Ваш accidentally smash ваш weapon против solid, unyielding объекта (a rock, a wall, even the ground).
Mundane weapons are ruined; magical weapons affected не.

9 Вы испытываете и держите вашу толпу, чтобы захватить. Next enemy, что атаки вы получаете +2 бонуса на его атаку roll.

10 Вы должны иметь maintained вашу armor! Вдохновляют вашу дюйму жареный, freezing вы в месте. Вы не можете ездить
или делать атаку для 1d3 рублей. Несокрушимые характеристики не подвержены.

11 Ваши wild swing leaves you off balance. Вы -4 penalty для вашего Next Attack roll.

12 Вы неразрывно перемещаете на один


рано домой, определенный только с range.
Make attack roll по that ally using the same
attack die you just at-tempted to use.

13 Вы потрясающе. Вы находитесь hard,


suffer-ing 1d3 damage в процессе. Вы
можете закрыть и должны использовать
вашу близкую к stand.

14 Является лимона на его back, вы слипают и


ветки внизу, flailing o and unable to right
yourself. Вы должны бороться от полного
положения для дальнейшего круга после
того, как можно восстановить ваш баланс
и rise.

15 Вы можете подумать о том, что вы


чувствуете, что делают normal damage.

16+ Ваша accidentally strike yourself для normal


damage plus на extra 1 point.
В решении, вы склоняетесь к вашему back
and are unable to right yourself until you
make a DC 16 Agility check.

Page 20
Machine Translated by Google

criT Table i: all 0-level characTerS and all WizardS


Roll Result

0 или less Force of blow shivers your weapon free of your


grasp. Inflict +1d6 убийство с этим strike и вы
disarmed.
1 Opportunistic strike. Inflict +1d3 damage with this
strike.

2 Foe jabbed in the eye! Умно bruising and inflict


+1d4 damage with this strike.
3 Stunning crack to forehead. Inflict +1d3 dam-age
with this strike, и 4 falls to top-tom of initiative
count next round.

4 Strike to foe's kneecap. Inflict +1d4 убийство с этой


резиденцией и питающимися полей -10' pen-
alty к скорости until healed.
5 Solid strike to torso. Inflict +1d6 damage with this
strike.

6+ Lucky strike disarms foe. Вы ищете свободу атаку,


если энергичные stoops retrieve его weapon.

Ссылка на DCC RPG core rulebook для дополнительной информации!

criT Table ii: all ThieveS and elveS


Roll Result

0 or less Miss! Hesitation costs you the perfect strike!


1 Strike mises critical organs. Inflict a paltry +2d3
damage with this strike.
2 Slashes to head removes foe's ear. Inflict +1d6
убийство с этой резиной и удерживает приятность
с настойкой scar.
3 Clean strike to back. Inflict +2d6 damage with this
strike.

4 Blow to chest staggers foe. Вы можете сделать


immediate free attack.

5 Blow pierces foe's kidneys. Inflict +3d3 рабочий


день с этой стрижкой, и foe является мертвым
для 1 раунда.

6 Foe dazed by ferocious attack; его speed and


actions reduced by half.
10 Masterful strike! Inflict +2d6 damage with this strike.
7 Strike to chest grazes vital organ. Inflict +3d4
damage with this strike.
11 Strike severs larynx. Foe is reduced to making wet
8 Strike cuts a line down foe's face. Он blinded по
fish noises.
blod для 1d4 рублей.
12+ Savage strike! Это должно быть сделано на крепкой
9 Foe stumbles over his own limbs, falling prone.
Make another attack. защите (DC 10 + уровень ПК) или жестом от ветки.

Ссылка на DCC RPG core rulebook для дополнительной информации!

Page 21
Machine Translated by Google

criT Table iii: clericS, halflingS, level 1-2 WarriorS, and level 1-3 dWarveS
Roll Result

0 или less Battle rage makes friend и foe indistinguish-able. Foe is


hit for +1d12 damage, and the all nearest him is also
hit by a rebounding blow for 1d4 damage.**

1 Savage attack! Inflict +1d6 damage with this strike.

2 Attack sweeps foe off his feet. Next round, enemy is


prone.

3 Foe steps into attack. Inflict +1d8 damage with this


strike.

4 Powerful strike hammers foe to his knees. 10 Sunder foe's weapon! Shards of metal fill air.*
Make another attack.

5 Smash foe's nose в explosion of blood. В-flict +1d6 11 Strike hammers foe's belly causing massive internal
убийство с этой стрижкой, и хлопцы держатся его bleeding. Unless he receives magical healing, foe dies
без удержки для 1d4 hours. в 1d5 hours.
6 Brutal strike to torso. Inflict +1d8 убийство с этой 12 Blow to cranium staggers foe. Это должно быть
стрижкой, и питательные мешки множества почерк. сделано для крепкого хранения (10 + ПК уровня) или
бежать к лугу, неуверенно.

7 Strike to hand knocks weapon into the air. Weapon 13 Strike breaks foe's jaw. Плодые и растертые волосы
lands 1d20+5' away. тени снизу листьев. Inflict +1d8 damage with this

8 strike.
Близкие caroms off skull, deafening foe для 1d6 days.
Inflict +1d6 damage with this strike. 14+ Attack hammers foe's torso. Inflict +2d8 dam-age with

9 this strike.
Strike to leg splinters femur. Inflict +2d6 dam-age with
this strike and foe loses 10' из движения until healed. Ссылка на DCC RPG core rulebook для дополнительной информации!

Эти footnotes apply to crites


tables where indicated:

* Magical weapons невероятный


перерыв до критических fum-
bles. Порядок расслабляется
instead, weapon landing 1d10+5
feet away.

** A PC overcome по борьбе
огня может быть temporarily
ex-pend points of Person-ality
or Intelligence score to enhance
the damage on his critical hit.
Для целого ряда возможностей
его размеры, эти снимки +1d12
для его несчастного усилия.

Ability scores lost in this way


return as warrior heals. Каждый
день thereafter where he does
no succumb to bitle rage, he
recovers 1 point of affected
ability score. Этот кратный
момент является
удовлетворенным, если характерные значения.

Page 22
Machine Translated by Google

HEALING
Wounds heal with rest. Должно быть характерным человеком, что не exceed его
MAGIC
природный hit point maximum.
forces who are capricious and unconcerned with
Характером является активно удостоенности и получают хороший night's rest
Magic comes from gods, demons, and extra-planar
ваш характер линейки жизни. Тот, кто должен использовать
heals 1 hit point. Если характер держится за день послезавтра, he heals 2 hit
магический материал, служат для того, чтобы иметь все backup план. Sum-
points per night.
moning magical energies является arduous, expensive, и danger-ous. Нет mortal
Critical hits heal when the asociated damage heals. Для ex-ample, имя, что does it lightly. Как результат, в DCC RPG нет никаких магических, не
характер дает -10' penalty к скорости до того, чтобы двигаться кнеекап, что сперматозоидов, которые были использованы только для light-core, для
также inflicted 4 extra points of damage. Записанный кнеекап (и сопряженный примера. Use a torch, fool - it is much safer!
оборотный pen-alty) heals pri charaktere recovered 4 hit points. Учтите, что
некоторые критические его результаты могут создавать стабильные упадки,
которые могут быть только связаны с магическими или несравненными
KINDS OF MAGIC
средствами. Wizards and clerics tap в различные виды магии. Wiz-ards specialist в better-
known fields black magic, el-emental magic, и enchantment. Clerics приедет к
Проблема резкого снижения, за исключением лужка, основания на той же
прямому похвалу своих пороков в стиле магии называется идол магии, который
момент: 1 пункт с хорошим днем задолженности, и 2 пункта с днем последнего
может быть или не может быть похож на силы wizards and elves.
остатка.

Характером может быть чрезмерно сильная скорость слияния и его счета с


трудом на самую ночь.
Black magic is learned from demons' lips. Элементальные магические включают
Luck, however, does no heal. Repeat: lost Luck does not heal. Except для
в себя интеллектуальные отношения, связанные с земной, воздушной,
специальных возможностей лужаек и тюльпанов, характер которых борнса
пожарной, и воды, включая энергию и другие формы связанные с ними (такие
Luck does so permanently. Luck can be restored in the same way that a man normally
как свет, лист, фон). Подлинность, также известная как белый космический
gains good or bad luck – by appealing to the gods. Большие действия коров в
материал, является most mundane magic, as it grounded in overlap of material
защите одной жизни младенца ежедневно, только в действии в op-position к
plane of existence with other planes. Идол магии, или divine magic, является
девичнику мою earn a curse. Смотреть может tell you more about Luck...
целым магическим уходом по борьбе с изнурительным или другим высокий
потенциал. Большинство clerics prac-tice идол магии.

SAVING THROWS SPELL CHECKS


Защищая трещины представляють характер стабильности, чтобы восстановить
внешний трейдинг, где это место, магические пламени, или плохой треп. У вас есть характер частей в стиле, вы ролл 1d20 и выше вашего уровня. Это

Характеристика класса и потенциальных скоростей де-termine его называется спель check. Вы также можете использовать вашу особенную

функционирования композиции для фортуны, рефлексии, и illpower. Для версию, если вы являетесь cleric или вашим Intel-ligence modifier, а вы будете

получения тревоги, ролл 1d20 и применимого показателя modifier. Если создавать. Wizards ase apply modifiers для wearing bulky armor, и они могут быть

результат является эквивалентным или крупником, нежели target DC, saving другими modifiers specific to certain situions.

throw succeeds. Otherwise, it fails.

BURNING LUCK Compare результат для casting table for that spell. В gen-eral, ваш шпаг
удовлетворен и если ваш шпилька проверка является эквивалентной или более
Как noted earlier, как характер может продолжительное burn Luck к самому один- высокой, чем основа DC 10 + (2x шкурный уровень). Увеличить вашу роль,
одинешенек бонус к roll. Для примера, как характер может варить 6 пунктов, более сложный результат, связанный с casting table.
чтобы получить +6 modifier на ролл, но его Luck score является 6 цифрами ниже.
Следующие правила гонят бернение луга:
А новейший wizard cannot cast magic beynd его comprehen-sion, но he may
attempt to cast a spell of any level he has learned. Это средство должно быть
• Характерной линией может быть только лихорадка Luck до усилий его
решено к частям спелей, где я имею в виду значительную роль в борьбе,
собственных ролей (за исключением слайдов, замеченных в своей категории).
основанную на ее скельном шпильке. If he judges the attempt worthwhile, so be
Luck cannot be burned to affect the die role of other characters or monsters,
it — but there ase consequences to failure.
even if they affect the character.
(Помимо того, что характер люк помощник может применяться к числу
шрифтов по отношению к нему, а этот луг помощник является различным Critical successes and fumbles: Измерительный контроль результата природы
от борнения от луг.) • Luck типично 20-го является критический успех. Договоры получают дополнительный бонус

к своему check equal к своему размеру. Compare to the casting table for that
використовується для характеру гравця, стр льби, пом чники rolls and
specific spell for the result.
saving throws, но это может также быть использовано для других видов. •
В качестве участника можно уточнить его попытку штурмовать
Спелый контроль результата природного 1 — это не просто опасность.
Luck до или после ее ролл. He then specifies how many points he will burn. But Результатом 1 мая также был результат в строгом коррупции или действии отвержен.
he can only burn Luck once per roll.
Концентрация: Некоторые спелы требует концентрации. При concentration,
wizard или cleric может произойти не действовать без перерыва. Combat
damage, a fall, или другие sig-

Page 23
Machine Translated by Google

Page 24
Machine Translated by Google

nificant interruptions требует спелькастера для того, чтобы удалить DC Проблемы скорости задолженности через скелберн стоят назад в
11 или опустить концентрацию. пределе одного пункта за день, что caster does не спеллберн через.

Спель проверки по другим классам: Foolish warriors должны быть Automatic critical: Есть один единственный вариант для шпага-бурна.
известны к получению магичных скрючков в грубых аттементах к велем Принцессы, которые собрались в 20 точках возможности скорости в
магии. Вариант, тема, или другой характер не заменен в магическому одной ветке свербления, автоматически трейлируют его в последнем
человеку, attempt cast a spell from magical instructions he encounters. штрихе, как roll of natural 20.
Character from untrained class rolls 1d10 for his spell check instead of 1d20.
Он не имеет никакого изменения для способности слоя или числа LOSING AND REGAINING
уровня. Тренированный этот может двигаться на высоком уровне с его
классом возможностей.
SPELLS
Spellcasting is draining. В стелластере можно получить имя и
Сравнить трещины против спелей: В общем, тревожить спелл эффектов,
положительный номер времени в один день после того, как он
используемых DC эквивалентной стрелке. Для примера, цвет прозрачной
распространяется и безупречно участвует в другом спеле. Отношение к
частицы с заглушкой сохранности в результате 17 ре- quires в случае
ребенку магии, это может быть рефлексией ментального снисхождения,
сохранения 17 или более высокий. Если сплошь не является конкретным
мертвого favor, access to demon's plane, soul-drain, or other factors.
DC для сохранения, запрещается выполнять запечатывающий результат.
Все сплошные casting table будут определены “уплотнение”
или “не удалить” в каждом результате. В результате
Реверсирующие спеки: Некоторые спекуляции могут быть заблокированы
“смертельных” способов ваш характер не может быть запрещен.
для выполнения оппозиционной функции для которых они были
intended. Для примера, понимание может быть превращено в tear an
object, or enlarge can reversed to shrink an object. Although spell reversal
sounds simple and straightforward as concept, think about it in practical
terms. Это не просто. Чтобы использовать аналогику, можно ли вам
куки куки пиля путешествия по инструкциям в реверсе? Нет.
Magic cannot be simply re-versed. Это свидетельствует о
неполадках сброса передач в регулярных сроках, загрязнения
зажигания требуется кисть к изгнанию шпильки с последней
низкой die в тягу.

SPELLBURN
Магистрационный пользователь может harness более
магичных энергий, если он будет принимать
мультфильм, инъекции, служащие частью его тела или
soul to a demon, sacrificing його власний ф зичний рух
на територ ю дем -хлопчика greedy зростає, або
нав ть by burning the very life energy in his own cells.
Вслед за rolling any spell check, a wiz-ard может
declare that he will attempt spellburn. В
оголошении спельберн, зимой temporarily
expends points of Strength, Agility, або
Stamina score to enhance his spell check.
Для целого ряда возможных размеров,

нажатие клавиш +1 для его


запечатления.

Для example, wizard in life-or-death


ubication может потребовать absolute
certainty, что его next spell functions.
He calls to archdemon with whom he
had past dealings.

В соответствующем демоне
подробности его жизни, я
предусматриваю 7 пунктов Strength
to give himself a +7 bonus to his
next spell check.

Page 25
Machine Translated by Google

again in that day. “Не останется” методами характера, которые Проигрыватели ролл на табличке 5-2 для всех спелей должны быть учтены, и эффекты
используются для того, чтобы скрыть. Generally, only wizard spells are являются конкретными для того, чтобы спелл.

lost when a casting fails.

Clerics suffer a different difficulty. Все время cleric fails cast a spell, he
CORRUPTION
suffers a cumulative increase to его природний disapproval range for Низкий уровень wizards are powerful. High-level wizards fear for their
the balance of the day. More information on this penalty может быть souls. Continuate use of magic results in...changes.
основан в cleric class descrip-tion. Exposure to demons, radiation from other planes, elemant-energies in
toxic quantities, and servants of Chaos all affect a wizard over the course
of his career. Higher-level wizards seek pacts with demons and elementals
В общей сложности, сперматозоиды подвергаются в день, когда
to sustain their health with they may continue to advance.
теряется. Лучшие трейдеры зависят от магии в вопросе. White magic
regained at the next sunrise; black magic upon moon crossing the sky in
full; demon magic af full eight hours of rest; divine magic po resting and Все и все время загоревшихся ролей на природе 1 на щелчке check,
praying to cleric's god; and so on, as agreed between player and judge he suffers эффект из шляпы огня. Moreover, его спела может misfire
based on the nature of the character magic. and he may suffer corruption. Individual spell entries include specific
results associated with a natural 1 on aach spell check, as well as misfire
and corrup-tion results specific to the spell. Некоторые результаты
MERCURIAL MAGIC должны быть по-другому игроку для ролл на один из коррупций
писем: минусы, major, или крупный. Если это требуется, ролл является
Firstborn son witch hanged at trial wields black magic adroitly. An Orphan
1d10 мин. Результаты для прямой и большой коррупции являются
raised by satyrs является precocious student druidry. Cosmic caprice
полученными в Руководство DCC, а минувшие коррупции являются
determines skill in mag-ic: birth order, family lineage, horoscope, and
substituted для таких quick start rules. В select circumstances, другие
matters even more abstruse ha as much influence on wizard's spell-
модифирмы могут применяться как хорошо (eg, a curse). Certain kinds
casting as hard work and native intelligence.
of black magic может быть трейдером коррупции более often, as
indikované a adjusted by spell table.
Как результат, эффект magical spell variations, относящихся к ним.
Магический ритм индуцированный одним человеком может быть
более мощным – или даже неодинаковым – не тот же ритуальный
Luck to avoid corruption: Ощущать, что suffers corruption может burn
практикующийся, чем peer. Такие варианты не являются
point of Luck to avoid the corruption. Luck может быть потертый после
предписанными, как subtleties, що produce them can never be fully catalogued.
игрока ролл, чтобы определить конкретный результат. Учтите, что
Мерческая природа магии помещена в играх времени. Luck не может вариться в пустоте, а только мучительная, только к
При wizard learns a new spell, he rolls on table 5-2 to de-termine how пустой коррупции. Patron taint is con-sidered corruption for these
that spell manifests in his hands. Этот percentile roll является purposes.
регулируемым его Luck modifier x 10%; ie, a +2 Luck modifier counts as
+20% на check.

Table 5-3: Minor corruPTion


D10 Result

1 Character develops horrid pustules на его стороне. Эти пустулы не должны хватать и держать в -1 penalty to Personality.
2 Character's skin on one random portion of the body appears to melt. Как wax, его потоки и реформы в отсутствии puddles и shapes.
Это является ongoing, constant motion, що itches constantly and repulses others. Важное местоположение randomly (1d6): (1) face; (2)
arms; (3) ноги; (4) torso; (5) hands; (6) feet.

3 Одна из характеристик legs grows 1d6”. Character now walks with odd gait.
4 Eyes affected. Roll 1d4: (1) ока луча с безупречно цветом; (2) ежедневные огни light sensitivity (-1 для всех ролей в дневное время);
(3) характер gains infravision (sees heat signatures at range of 100'); (4) Очаги становятся большими и неустойчивыми, как рыба.

5 Character develops лакомые lesions на его печенье и ноги и регулярные снаряжения на своих лавах и пальто, что не мешает.
6 Ears mutate. Roll 1d5: (1) ears become pointed; (2) ears fall off (character still hears normally); (3) ears enlarge and look like an elephant's;
(4) ears elongate и look like a donkey's (character also gains braying laugh); (5) ears shrivel and
fold back.
7 Chills. Характер shakes constantly and cannot remain quiet due to chattering teeth.

8+ Сложные правила для коррупции являются в DCC core book. See that for more
info!

Page 26
Machine Translated by Google

Table 5-2: Mercurial Magic


d% Adjustment to spell effect

01-10 Breath of life. Casting this spell imbues the caster and those around him with beneficial ener-gies. Все с 15
килограммами (вместо friend and foe) имеются 1d6 пунктов damage для каждого уровня шпагала (т.е., 3
уровня хребта 3d6 damage).

11-20 Extremely difficult to cast. Установка rolling як звичайна на засувку, крутые ролл die type reduced by 2 steps на dice
chain (eg, if he normally rolls 1d20, he now rolls 1d14).

21-30 Spell killer. Casting the spell steals energy from a dying world, and any using the spell causas death of untold thousands.
Несколько дней, позволяющих ездить за шпилькой, боярышник, вдохновленный Dream-Communications з
древнього sorcerer-king, ухудшится для сохранения его людей.

31-40 Loud enough for you? Due to ineffable demands of magic, цей шпиль повинен бути shouted, effec-tively negating any
change of caster remaining undetected before casting is completed.

41-50 Кастинг circle. Спель Power может быть amplified with asistent ofther wizards. Для всех wizard present and willing to
assist caster, casting wizard gets a +1 modifier to his spell check. Обучение в шляпе casting не требуется знания
о шпаге, но основатели могут делать не все иное решение не в шутке.

51-60 Counter-magic bubble. В кругу подчеркивая casting этого шпагала, все остальные шпаги (включая wizard's own)
cast within 100' suffer a -4 penalty to spell checks.

61-70 Luck distortion. Для 1d4 километров, замедляя шпильку, wizard suffers a -2 penalty to all rolls.

71-80 Count of ten. Все время загоревшие куски этого спиля, один из его пальцев (или спричиняют шутку тревоги) melts
away. Для всех 2 digits lost, he suffers a permanent -1 penalty to Agility. Пригоды могут быть заменены magic,
но если wizard едва runs out them, he cannot cast this spell.

81-90 Mystic twin. Кастельный спекуляции вызывает полное функционирование twin face to appear in caster's chest. face
remains for 1d3 rounds. При том, что этот дюймовый face has its 1d20 action die un control the player, s which it
can speak or cast spells as caster.

91-100 Blood magic. Power this spell is partially drawn from spilled blood, sacrifice to unknowable lords of Magic. Живопись
creature with hit points equal to or greater than the spell's level must be offered up before the spell is cast; другие,
шпильки проверяют потери -4 penalty или patron taint (judge's choice). Творчество нуждается не в sentienti;
chickens, goats, a jiné simple animals with proper amount hit points will suffice.

Установите правила для маркетингового магистра в DCC RPG core book. Для того, чтобы узнать больше!

Table 5-7: diSaPProval


Roll Disapproval

1 Твердый мусс атон для его sins. Он должен помнить, что не меньше путей и интонации для последующих 10
минут, запуская как раз это может быть (т.е., если это в борьбе, то может держаться недолго пострадать).

2 Твердый мусит трудиться для forgiveness immediately. Он должен спешить в течение одной недели в
прошлом, начиная с того, что он может (т.е., если он в борьбе, он может мешать недолгой смерти).
Полезность для завершения полной продолжительности трудящихся в течение 120 минут является просмотра
до неудовлетворительно; he incurs a -1 penalty to all spell checks until he completes the full hour.

3 Твердый должен увеличить свой сильный энергетик, открывающий новый фонарь. Если он не может преобразовать
один новый клацательный к своему чувству убийства в последнем предположении, он добивается -1 penalty для
вс х пов домлень на наступний день. Это penalty resets after 24 hours.

4 Твердый немедленно попадает на дополнительный -1 penalty для всех шпильковых checks, що останн м часом не далее на
следующий день.

5 Крейственный должен подвергаться оценке humility. Для помещика дня, он должен defer to all other characters
and creatures as if they were his superiors. Обратите внимание на то, что тревожность (много discretion of the
judge) означает, что immediately loses all spellcasting ability (including healing and laying on hands) for the
remainder of the day.
6 Слишком убеждены в immediate -1 penalty all atempts to lay on hands until he goes on quest to heal the crippled.
Этот вопрос является его собственным дизайном, а единственно выражение мускулистых результатов в
значимом смысле, чтобы разрушить, blind, lamed, sickly, etc. Один из этих вопросов является состоявшимся,
де-используется сбросы penalty. При отсутствии penalty remains, это применяется для всех случаев к лесу на
ногах, даже если “normal” отвергнутый размер должен быть изменен обратно к природному 1.
7+ Подробные правила для отображения являются в DCC RPG core book. Для того, чтобы узнать больше!

Page 27
Machine Translated by Google

SPELLS
Этот лист является только маленькой фракцией из известных изысков мира. Для более подробной информации, чтобы DCC RPG Rulebook.

Table 4-1: divine and arcane SPellS


1st Level Cleric Spells 1st Level Wizard Spells
Darkness Animal Summoning
Holy Sanctuary Chill Touch

Paralysis Feather Fall

Second Sight Magic Missile


Word of Command Ventriloquism

LEVEL 1 CLERIC SPELLS


darkneSS
Level: 1 Range: 20' radius or more Duration: 1 turn or more Casting time: 1 action or more Save: N/A

General Слишком усугубляется солнечный свет, демонстрируя большую энергию своей жизни. From a distance, the darkness appears to
be space of deepest night; no light will penetrate it. Creatures within blinded.

Manifestation Roll 1d3: (1) сетевой cloud of darkness; (2) absolute blackness; (3) thick oily black mist.

1-11 Failure.

12-13 Space immediately surrounding cleric, to radius of 20', goes completely dark, как только все light had been extinguished. The
darkness remains fixed to its location (не удаётся следовать cleric) и последние для 1 turn.

14-17 cleric can designate point within 20' and create a 20'-radius sphere of darkness that remains fixed at that point for a dura-
tion of 1 turn.

18-19 cleric can designate point within 100' and create a 20'-radius sphere of darkness that remains fixed at that point for a dura-
tion of 1 turn.

20-23 cleric can designate point within 100' and create a 20'-radius sphere of darkness centered at that point. Darkness re-mains для длительности 1 turn.
Будучи сосредоточенным на предстоящих кругах, cleric может двигать сферу darkness вверх в 40' к кружку, вместо оригинала 100' range
if he so chooses.

24-27 cleric can designate point within 200' and create sphere of darkness of up to 40' radius centered at that point. Тяжелые ночи остаются для
длительности 2 турн. Будучи сосредоточенным на предстоящих кругах, cleric может двигать сферу тьмы вверх в 80' за рубежом, вместо
оригинала 200' range if he so chooses.

28-29 Твердый может увеличить источники света. Он designated point within 200', and sphere of darkness up to 40' in radius appears at that point.
Твердый может пользоваться этой атмосферой на уровне 80' до конца. No concentration is required. Последние сроки для 1 час. При
решении, все территориальные источники света в сфере тьмы, выпущенные. Torches go out, lanterns sputter and die, glowworms fade,
and so on.

30-31 С концом своей армии, cleric can cast enormous space into darkness. Твердый может выбрать один из трех эффектов: куда extending 400' to
final width of 100'; a sphere up to 60' radius centered at any point within 300'; или на большой линии, вверх 1,000' long and 10' wide. без
региона эффекта, полной darkness reigns; no light source can penetrate. При решении, все территориальные источники света в сфере
тьмы, выпущенные. Torches go out, lanterns sputter and die, glowworms fade, and so on.
However, cleric может дать через darkness. В глубокий пространство может быть введено в 100 'при круге без концентрации. Это
последние для начала до 1 дня или until dismissed.

Page 28
Machine Translated by Google

32+ Твердый может быть blot из солнечного света, месяц, hviezd, или других источников света. Этот чрезвычайный дисплей divine energy требует
большой концентрации. Если этот результат является помещенным, cleric может быть признанным. Все light sources that illuminate a space 500' in
all directions begin to fade. Для всех кругов cleric concentrates, light sources fade by 1d20%. Torches still burn, но их flames seem to emit less light each
round. Джиджи ролей каждый круг cleric continues to concentrate. При total breaks 100%, все light sources мають бути повн стю extinguished, a
krajinou kolem cleric is completely darkened (в межах до вс х 500 '' – sun still seems do shine in other kingdoms). Один из всех light sources extinguished,
radius of effect begins to expand by another 1d20' per round of concentration. Максимальный уровень является cleric's CL x 1,000'.

Эффект признает, как долго, как cleric concentrates. При concentration is broken, light reappears at same rate it was extinguished; eg, если это 7
килограммов, чтобы получить, это 7 килограммов, чтобы получить полный вес.

holy SancTuary
Level: 1 Range: Self or more Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Will save vs. spell check

General Творческие инвалиды на месте sanctuary, где он и его общие являются здравоохранения от harm.

Manifestation Roll 1d4: (1) glowing aura; (2) angelic halo; (3) beam of light from above; (4) “lightness of feet” что делают
cleric seem to float just above the ground.

1-11 Failure.

12-13 Enemies find it difficult to focus on attacking the cleric. Они являются отверженными, и cleric это более легко able to dodge their at-
tacks. Все нападения против cleric для последнего раунда suffer a -2 penalty.

14-17 Enemies compelled to focus their attacks against other targets. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of the cleric, it must
choose to do so. В том, чтобы соответствовать этому сопротивлению и борьбе с cleric, внушительно должен делать, чтобы убить против. Спелый
контроль DC. Якщо cleric is only reasonable target, the creature need not make a save to attack the cleric. Это эффективный срок для 1 тура. Это
немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.

18-19 Enemies являются соответствующими фокусами своих атак на другие деньги. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of
the cleric, it must choose to do so. В том, чтобы соответствовать этому сопротивлению и борьбе с cleric, внушительно должен делать, чтобы убить
против. Спелый контроль DC. Этот ущерб необходим только для того, чтобы cleric is only reasonable target. Это эффективный срок для 1 тура. Это
немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.

20-23 Enemies compelled to focus their attacks по другим targets. Как долго, как attacker может reasonably attack some other target instead of the cleric, it must
choose to do so. Творения из 3 HD или бессмертный чревоустремление cleric в любой manner. Creatures of 4 HD or more may attempt Will охранять
себя импульсом and attack the cleric. This Will save is required even if the cleric is the only
reasonable target. Это эффективный срок для 1 тура. Это немедленно удаляется, если cleric атаки або агресивна д я в будь-якому випадку.

24-27 cleric может сотворить вдохновый трепет, который включает его в себя и вверх к двум людям с 5'. Другие охраняемые люди должны остаться без 5' или
эффектов. Enemies compelled to focus their attacks по другим targets. Как долго, как attacker может rea-sonably attack some other target instead of
cleric and his protected allies, it must choose to do so. Creatures of 3 HD or less cannot attack in any manner; creatures of 4 HD or more may attempt a Will
охранять to resis the compulsion. Это эффективный срок для 1 тура. Это немедленно расписано, если cleric , або будь-який з його протилежних
напад в або агресивних д й в будь-якому випадку.

28-29 Клерик может быть разработан как место как сладкое. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до 5,000 квадратных
метров в районе; eg, церковь, холм, или cave. Эти эффективные последние для 1d7 дней. Створения при этом месте подчеркнут
достопримечательности целой мелодии как follows, забезпечен ними є в служб cleric's життєд яльност : enemies of less than 6 HD cannot
attack unless they use magical weapons, and enemies of 7+ HD must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки.
Эффект на 1 одну особу распространяется, если creature makes aggressive action. Учтите, что люди могут оставаться в месте и общаться с их
соседями; они являются просто неудачными, или делают другие агресивные действия.

30-31 cleric mai designate a place as holy sanctuary. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до 5,000 квадратных метров в
районе; eg, церковь, холм, или cave. Этот эффект короткий для 1d7+3 weeks. Створения при этом месте подчеркнут достопримечательности целой
мелодии как follows, забезпечен ними є в служб cleric's життєд яльност : enemies of less than 6 HD cannot attack unless they use magical
weapons, and enemies of 7+ HD must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки. Эффект на 1 одну особу распространяется, если creature
makes aggressive action. Note that enemies can still enter
the place and converse with its residents; они являются просто неудачными, или делают другие агресивные действия.

32+ Клерик может быть представлено на месте как чрезвычайно sanctuary. Это должно быть как одноэтажное, так и промышленное расположение до
10,000 квадратных метров в районе; eg, церковь, холм, или cave. Место расположено как чрезвычайно sanctuary becomes sanctified forever, как
продолжительность как cleric's життєдайност respects respect for cleric's work and actions. Creatures within this place share the benefits of a holy sanctuary
как следуют, обеспечены они являются в сервисе cleric's deity: enemies of less than 6 HD cannot attack unless they used magical weapons, and enemies
of 7+ HD or those using magical weapons must make a Will save vs. запустить контроль DC для атаки. Эффект на 1 одну особу распространяется, если
creature makes aggressive action. Учтите, что люди могут оставаться в месте и общаться с их соседями; они являются просто неудачными, или
делают другие агресивные действия.

Page 29
Machine Translated by Google

ParalySiS
Level: 1 Range: Touch или more Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Will save vs. spell check

General Light of cleric's deity prevents his enemies from raising a hand to perform baleful deeds.

Manifestation Roll 1d4: (1) crackle of electricity; (2) black ropy binds; (3) white pallor; (4) ethereal gray mist.

1-11 Failure.

12-13 cleric's hands and melee weapons are charged with energy of paralysis. Крейственный должен делать некоторый напад на его Next Round. If it succeeds,
he causa normal normal amage and his enemy must make a Will save or be paralyzed. Парализованный творчество является неудобным для
перемещения или принятия любого физического действия для 1d6+CL rounds.

14-17 cleric's hands and melee weapons charged with energy of paralysis. Изменения для 1d4+CL. Любой при попытке при cleric during this period delivers
normal damage plus paralysis if the target fails a Will save. Парализованный творчество является неудобным для перемещения или принятия
любого физического действия для 1d6+CL rounds.

18-19 cleric's melee weapons and missile fire weapons are charged with paralysis. Изменения для 1d4+CL. Any
Закрыть по cleric during this period delivers normal damage plus paralysis if the target fails a Will
save. Парализованный творчество является неудобным для перемещения или принятия
любого физического действия для 1d6+CL rounds.

20-23 cleric designates одна creature within 30' и paralyzes it with a word. Если творчество является 2 HD
или неправильно, это автоматически раз paralyzed. Если 3 HD или более, это будет получать,
чтобы сохранить его. Paralysis последние для 1d8+CL rounds.

24-27 cleric designates up to three targets within 100' and paralyzes all of them.
Каждый creature of 4 HD или less является автоматически paralyzed. Creatures of 5 HD or
more receive a Will save. Paralysis последние для 2d6+CL rounds.

28-29 Тяжелые imbues его Touch with Power для paralyze anemy. Твердый ре-качественный предыдущий
раз Touch для 24 часов. При любом пункте в течение того времени, он должен распределить
paralysis with spoken word. A melee attack может быть необходим для того, чтобы попасть в
получение резерва. Творчество Touch является автоматически paralyzed 6 HD или less.
Creatures of 7+ HD receive a Will save. Paralysis последние 4d6+CL hours.

30-31 Choose any jeden z effects above, and duration of paralysis is doubled.

32+ Одна any один из эффектов выше, и длина paralysis is perma-nent. Парализис может быть
только дергается через магические средства, так как cleric's спроможность к лесу на hands
or spell curate paralysis.

Second SighT
Level: 1 Range: Self Duration: 1 round or more Casting time: 1 turn Save: N/A

General Используя sortilege, haruspicy, или некоторые другие методы подходящие к cleric, he augurs the future. В делах so, cleric gains невольно
о том, что его собственные действия будут bring.

Manifestation Roll 1d3: (1) тридцать лет в cleric's forehead; (2) cleric's eyes glow; (3) cleric's eyes are fused shut but he can still see.

1-11 Failure.

12-13 Для одного раунда, cleric glimpses the future. In doing so, he gains большой insight в most effective manner к complete any action. Клерик получал +4
bonus для одного роля его выбора на его Next Round, whether it's attack roll, damage roll, skill check, spell check, or something else.

14-17 cleric ha hint of posible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для
примера, это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без
чьей-либо деятельности должны быть его доходом или harm. There is a 75% chance that the sense the cleric receives is
accurate.

18-19 cleric ha hint of posible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для
примера, это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без
чьей-либо деятельности должны быть его доходом или harm. Есть 80% вероятность того, что без cleric receives является приспособление.

Page 30
Machine Translated by Google

20-23 cleric ha hint of possible outcomes. Он должен продлить following кольца концентрации на выборе, что должен быть сделан в течение 30 минут. Для примера,
это может быть определение того, что отношение к путешествию в dungeon или где это входит в room. Творческие могут быть без чьей-либо
деятельности должны быть его доходом или harm. Есть 85% вероятность того, что без cleric receives является приспособление.

24-27 Для продолжающейся недели, cleric receives ongoing sense of posible outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности,
чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него
(или не). Для будь-якого результата действия, есть 85% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи сосредоточенным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в далее время) было бы оврагом или баном.

28-29 Для продолжающейся недели, cleric receives ongoing sense of posible outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности,
чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него
(или не). Для будь-якого результата действия, есть 90% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи сосредоточенным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в далее время) было бы оврагом или баном.

30-31 За последний день, cleric receives ongoing sense of outcomes. На каждом значимом решении или резонансе, он удостоен предосторожности, чтобы
отреагировать на то, что это должно быть – без помещения или определенности, в зависимости от того, где действия дел должны быть для него (или
не). Для будь-якого результата действия, есть 95% вероятность того, что интеллектуальный не является. Будучи концентрационным, cleric может
получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в данный день) была бы угла или бан. Для примера, cleric could
divine results of great battle to be fought on morrow and gain a sense that although he will emerge unharmed from the battle, it will be harmful to his church.

32+: cleric ha read the tablets of time. Для последующих месяцев, он получил наслаждение от возможного outcomes. На каждом значимом решении или
резонансе, он удостоен предосторожности, чтобы отреагировать на то, что это должно быть – без помех, или определенное отклонение, при любом
решении дел, которые были для него (или не). Для будь-якого результата действия, есть 99% вероятность того, что интеллектуальный не является.
Будучи концентрационным, cleric может получить без какой-либо предыдущей деятельности (одна для того, чтобы привлечь в данный день) была бы
угла или бан. Для примера, cleric could divine results of great battle to be fought on morrow and gain a sense that although he will emerge unharmed from the
battle, it will be harmful to his church. В сравнении, cleric receive a +1 bonus для всех ролей при условии, что в second sight is active, reflecting his general
insight in the consequences of all actions.

Word of coMMand
Level: 1 Range: 30' или больше Duration: 1 round or more Casting time: 1 round Save: Will save vs. spell check

General Сильные слова потрясающие слова, которые ведутся с его соответствующим образом. Творения подчеркивают слово, чтобы бороться с obey.
Слово должно быть одним словом, которое должно содержать в действии. For example, “go,” “attack,” “retreat,” “speak,” “swim,” “grovel,” “silence,”
and so on. Слово должно быть свергнуто в direction of single sentient target within range. Что target receives a Will save to resist; если failed, он
должен obey command for its next round. Com-mand is interpreted by the creature's natural thought processes; eg. Слово command cannot be
longer in length than single word and may be subject to misinterpretation. Якщо комб нац я є досконалим словом для иллюстрации природного
инстинкта, это получает +4 бонус к нему, чтобы сохранить его; for example, commanding a desert lizard to “swim” or any command of “suicide.”

Manifestation Roll 1d4: (1) слово звучания в громкой связи; (2) слово echoes много времени; (3) Слово может быть удалено от всех помещений, включая Air
and Ground; (4) Слова появления на небе в пустотелых листах перед распылением.

1-11 Failure.

12-13 Творческий может говорить слово в поле с 30'. Если creature fails its save, it must obey command for one round.

14-17 Творческий может говорить слово в поле с 30'. If the creature fails its save, it must obey the command for a number of rounds
equal to 1d6+CL.

18-19 Творческий может говорить слово в поле с 30'. Он может сочетать слово с комментарием с gesture, что clarifies its intent.
Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Если creature fails its save, it must obey command for number of rounds equal to 1d6+CL.

20-23 Творческий может говорить слово в списке с 60'. Он может сочетать слово с комментарием с gesture, что clarifies its intent.
Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. If the creature fails its save, it must obey the command for a number of turns
equal to 1d6+CL.

24-27 cleric может говорить в нескольких targets with 60' из его мест. Может target up to six creatures, which must be within range and within line of sight. Те же
комментарии применяются к всем тарифам, и все данные получают его способы защиты. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture,
что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger.
Если target fails its save, it must obey command for number of turns equal to 1d6+CL.

28-29 cleric может говорить о слове в множестве targets with range of up to 200'. Может target up to 1d6 targets per caster level, which must be within range and within
line of sight. Same command applies to all targets, and each target receives its

Page 31
Machine Translated by Google

own save. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture, что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с
уточненным finger. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to 1d7+CL. Управление ре-цесами в
новом положении держит все болваны.

30-31 cleric может говорить слово в множественных targets with range of up to mile. Может target up to 50 targets per caster level (yes, 50),
каждый из которых должен быть в пределах и в пределах линии. Те же комманда applies to all targets. Targets of 2HD или ошибки
являются автоматически поставленными; higher-level targets each receive their own save. Клеристый может сочетать слово
коммуникации с gesture, что clarifies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Клерикский голос
является magicky ampli-fied таким, что все положения могут уметь. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to
target receive a new will save all morning.

32+ Клеристый может говорить слово в всех положениях, которые могут быть. Он может выбрать для 10 targets per caster level, но
другие targets within line of sight affected. Те же комманда applies to all targets. Targets of 3HD или ошибки являются автоматически
связанными; higher-level targets each receive their own save. Клеристый может сочетать слово коммуникации с gesture, что clari-
fies its intent. Для примера, "съемка" или "прогулка" с уточненным finger. Слишком голос является magically amplified such, что все
деньги могут быть в нём. Если target fails its save, it must obey command for number of days equal to 1d7+CL. target receive a new will
save all morning.

LEVEL 1 WIZARD SPELLS


aniMal SuMMoning

Level: 1 Range: 20' Duration: Varies Casting time: 1 round Save: None

General Кастория вводит animal spirits в зимний для мундинов animal. Столица должна быть хозяином с типом animal и имеет
некоторые вещества, которые опорожняют в загрязнении щепки (eg, hair, fur, paw, tooth, skull, etc.).

Manifestation Roll 1d4: (1) яйца shimmers в existente, thes hatches в animal summoned; (2) flash яркие clouds and animal appears; (3)
animal's skeleton appears first, then organs appear, then muscles knit them together, then skin grows, and the animal appears;
(4) animal erupts from the ground fully formed.

Corruption Roll 1d8: (1) wizard takes na minor facial trait of animal he attempted to summon, such as whiskers, longer ears, cat eyes, etc.;
(2) wizard emits or which humans find strange but animals find irresistible; (3-5) minor corruption; (6-7) major corruption; (8)
greater corruption.

Misfire Roll 1d4: (1) caster безусловно валюты в огне упорных insects, such as bees, wasps, или locusts; (2) останавливает сумевание
animal, caster индивидуумно один на один: caster's familiar или next-closest mundane animal vanishes для 1d4 фунтов
только к возвращению ярости, wet, and angry; (3) caster summons только часть animal, causing pile of bloody rabbit ears,
severo goat horns, dislocated wolf legs, или bloody viscera to appear; (4) caster correctly summons animal есть incorrectly
places je uvnitř nearby Building або terrain feature, або floor/ground if the not is nother nearby feature – animal dies instantly
and its body difficult to recover now that it is fu the объект.

1 Lost, failure, and worse! Ролль 1d6 поменялся Luck: (0 или бессмертная) коррупция + misfire + patron taint, (1-2) corruption, (3) patron
taint (or corruption if no patron), (4+) misfire.

2-11 Lost. Failure.

12-13 Кастория скитания один бандин animal of 1 HD или less. animal remains для 1 hour, though it hungers, thirsts, and rests as normal. animal
obeys caster's commands within normal bounds – suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume
meat) have 50% change of releasing animal from service, in which case it returns from whence it Нарушение природы of summoning,
caster cannot directly harm the creature summoned.

14-17 Кастория лагеря один бандин animal of 2 HD, или два animal of 1 HD or less. Особые домашние для 1 часа, с тех пор, как хлопец,
тридцать, и оставаться normal. The animals obey caster's commands within normal bounds – suicidal com-mands or those contrary to
its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 50% change of releasing the animal from service, in which case it returns from
whenceit came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the creature summoned.

18-19 Кастрычные лагеря один бандин animal of 2 HD, или два animal of 1 HD or less. Особый домой для 2 часов, с тех пор, как хлопец,
тридцать, и остается как обычный. The animals obey caster's commands within normal bounds – suicidal com-mands or those contrary
to its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 50% change of releasing the animal from service, in which case it returns from
whenceit came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the creature summoned.

20-23 Кастрычные суммы один бандный animal of 4 HD, два animal of 2 HD, или вверх четыре animal of 1 HD или less. Особый домой для 2
часов, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается как обычный. Animals obey the caster's commands within nor-

Page 32
Machine Translated by Google

mal bounds – suicidal commands or those contrary to its nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) имеет 25% chance of releasing
animal from service, in which case it returns from whence it came. Нарушение природы of summoning, caster cannot directly harm the
creature summoned.

24-27 Кастрычные лозунги один бандный animal of 8 HD, 2 animals 4 HD, 4 animals 2 HD, или 8 animal of 1 HD или less. Особый домой для 2
часов, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается как обычный. В animals obey the caster's commands within normal bounds – suicidal
commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 25% chance of releasing the animals from service, in
which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals summoned.

28-29 Кастрычные лозунги один бандин animal of 8 HD, 2 animals 4 HD, 4 animals 2 HD, или 8 animal of 1 HD or less. Ребенок пребывания для
начала до дня, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается normal. В animals obey the caster's commands within normal bounds – suicidal
commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 10% change of releasing the animals from service,
in which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals
summoned.

30-31 Кастрычные весны один бандый animal из 16 HD, два animal of 8 HD, 4 animals из 4 HD, или в 8 animals 2 HD или less. Ребенок пребывания
для начала до дня, с тех пор, как хлопец, тридцать, и остается normal. В animals obey the caster's commands within normal bounds –
suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat) have 10% change of releasing the animals from
service, in which case they return to whence they came. Он чувствует себя природой, summoning, caster cannot directly harm the animals
summoned.

32+ Кастрычные лозунги в большой группе мундинов animal. Это можно было бы за холмиком, за пределами левов, кружок льняного
камня, или pack of wolves. Все они должны быть тот же самый тип, и весь этот кусок должен быть 100 HD или меньше. Вызывающие
домики для начала в течение, с помощью их хлопчика, тридцати, и остается normal. В animals obey caster's commands a even undertake
suicidal commands or those contrary to the nature (eg, ordering a rabbit to consume meat). Он чувствует себя природой, summoning,
caster cannot directly harm the animals summoned.

chill Touch
Level: 1 Range: Touch Duration: Varies Casting time: 1 action Save: Will vs. check

General Этот некромантический шпилька удаляет chill touch of dead. Кастер мучитель спеллберн на более 1 пункте при casting этот
спелл.

Manifestation Roll 1d4: (1) wizard's hands glow blue; (2) wizard's hands turn black; (3) wizard emits на сильную odor cor-ruption; (4) wizard's
hands appear skeletal.

Corruption Roll 1d8: (1) kožя на космической стороне глаза и трещины от угнетения ее в скull-like appearance; (2) слои на caster's hands
falls away to dive him skeletal hands; (3) caster permanently glows with sickly blue aura; (4) un-dead является attracted к caster
and flock to him like moths; (5-6) minor corruption; (7) major corruption; (8) greater corruption.

Misfire Roll 1d3: (1) caster shocks himself with necromantic energy for 1d4 damage; (2) caster shocks one randomly deter-mined nearby
ally for 1d4 damage; (3) caster sends blast necromantic energy in nearest corpse, animating it as un-dead zombie with 1d6 hit points
(if no nearby corpse, no effect).

1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + misfire + patron taint; (1-2) corruption; (3) patron taint (or
corruption if no patron); (4+) misfire.
2-11 Lost. Failure.

12-13 Кастрычные посылки являются подверженными negative energy! На втором круге, на другом скриншоте caster útoks takes additional
1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.

14-17 Кастрычные hands charged with negative energy! На втором круге, казино получают +2 для захвата ролей, и в последнем изобилии
загородного оборота, как и дополнительный 1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.

18-19 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для последующего turn, caster receives a +2 to attack rolls, and every creature
caster борется с дополнительными 1d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.

20-23 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для последующего turn, caster receives a +2 to attack rolls, and every creature
caster борется с другой 2d6 damage. Un-dead creatures таке дополнительные +2 пункта damage.

24-27 Кастрычные руки являются подключены с отрицательной энергией! Для последующего turn, caster receives a +4 to attack rolls, and every
creature the caster attacks takes in additional 2d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке дополнительные
+4 пункта damage.

28-29 Кастрычные руки являются подключены с negative energy! Для Next Hour, caster receive a +4 to attack rolls, and every creature the caster
attacks takes in additional 2d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке дополнительные +4 пункта damage.

Page 33
Machine Translated by Google

30-31 Кастрычные руки являются подключены с отрицательной энергией! Для Next Hour, caster receives a +6 to attack rolls, and every
creature the caster attacks takes and additional 3d6 damage as well as 1d4 points of Strength loss. Un-dead creatures таке
дополнительные +6 пунктов damage.
32+ Кастрычные тела скользят по-прежнему blue light as he crackles withering necromantic energy. Один скриншот в 10 'с caster такси
1d6 damage каждый кольцо его статей в поле, и плохие creatures 1d6+2 damage. Недостаток вторичного возбуждения, caster
receives a +8 bonus для всех сражений ролей, и все творения захватчиков атаки являются дополнительные 3d6 damage (с
небольшим снижением до extra +8).

feaTher fall
Level: 1 Range: 25' Duration: 1 round per caster level или until landing Casting time: Instantaneous Save: Will to avoid

General Кастория impedes его собственная или другая персона краткое уклонение при falling. Это позволяет target для того, чтобы отменить или
глумиться, или glide upon the breeze. Заметно, что этот шпиль может быть постоянным instantaneously, от инициативного порядка, если
заголовок или target within range is falling.

Manifestation Roll 1d4: (1) целые аэродинамические flesh, проходящие из target's arms and legs; (2) target glows with wispy, feath-erlike
aura of canary yellow; (3) target's body hair replaced with downy feathers; (4) target's body curls как fallen leaf to rock upon
the winds.

Corruption Roll 1d5: (1) caster's hair stands on end as permanently plummeting through the air; (2) caster makes all descents (climbing
down ropes, walking down stairs, sliding down poles, etc.) at half normal speed; (3) caster becomes subject to sporadic winds,
which do not affect another characters, and must make a Strength check to stay upright (DC 5 for light winds, DC 10 for strong
winds, and DC 15 against gusts); (4) caster's hair permanente replaced by feathers; (5) звук whistling wind accompanies the
caster wherever he goes.
Misfire Roll 1d4: (1) caster's speed of descent is increased, resulting in additional 1d6 damage upon impact; (2) caster abruptly rises 10'
в воздухе до falling на руду (такие 1d6 пунктов damage, или 2d6 если они являются hard surface 10' или невысокой
caster's head); (3) caster's clothing and other posesions turn ethereal for 1d6x10 minutes and cannot be worn or used; (4)
caster is blown 10-30 feet in random direction by gust of goodly wind.

1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + patron taint + misfire; (1) corruption; (2) patron taint (or
corruption if no patron); (3+) misfire.

2-11 Lost. Failure.

12-13 Caster reduces скорость на которых he falls. С удачной фортуной безопасности (DC 10 +1 для всех 10' fallen), это не дама.
On a failed save, he suffers только half damage.

14-17 Caster falls at graceful rate of 50' round and takes no damage if he lands before the spell expires. Otherwise, he suffers half
damage и is allowed Fort save (DC 10 +1 for all 20' fallen) to avoid all damage.

18-19 Caster and three additional creatures within range fall at rate of 50' round. Они не замечают, если они пошли в спекуляции. Второй, они
пострадали от несчастного случая и могут быть крепкими (DC 10 +1 для всех 20' fall), чтобы заставить всех убийц.

20-23 Caster and six additional creatures fall at rate of 50' round. Они не замечают, если они пошли в спекуляции. Другие-
Wise they suffer half damage and allowed fort save (DC 10 +1 for each 20' fallen) to avoid all damage.

24-27 Кастер стремится к glide on air by leaping from height 30' or more above the ground. Долины прогулки на бреузе, drifting back to earth
на vertical rate of 10' per round, arriving on the ground when he reaches the maximum distance he can glide. Его ходатайство равняется
60' за рамки при gliding, и если его не удастся добиться solid ground before spell expires, he falls and suffers normal damage upon
impact.

28-29 Caster and up to three additional creatures can glide on the winds. Они лежат на breeze, drifting back to earth на vertical rate of 10' per
round, arriving on the ground when reaching the maximum distance they can glide. Их движение равняется 60' за рамки при gliding,
и если они не спеша к всему solid ground before spell expires, они fall and suffer normal damage upon impact.

30-31 Caster and up to six additional creatures can glide on the winds. Они лежат на breeze, drifting back to earth на vertical rate of 10' per round,
arriving on the ground when reaching the maximum distance they can glide. Их движение равняется 60' за рамки при gliding, и если
они не спеша к всему solid ground before spell expires, они fall and suffer normal damage upon impact.

32+ Caster может fall any distance regardless of height or duration of fall without taking damage. Additionally, caster is inmune to any
related hazards, such as thin atmosphere, intense cold, or even high temperatures generated by re-entry in atmosphere from a vacuum.

Page 34
Machine Translated by Google

Magic MiSSile

Level: 1 Range: 150' или более Duration: Instantaneous Casting time: 1 action or 1 turn (see below) Save: None

General Кастрычники скакали в magical missile, що автоматично впадают в ememy.

Manifestation Roll 1d10: (1) meteor; (2) flaming arrow; (3) force arrow; (4) screaming, clawing eagle; (5) black beam; (6) ball lightning; (7) сплеск acid; (8) ray
of frost; (9) force dagger; (10) force axe.

Corruption Roll 1d8: (1-4) caster's hands and forearms изменение цвета к соответствующим shades most most cast magic missile: (1) electric yellow, (2)
ice blue, (3) acid green, (4) vivid red; (5) пупили и ирисы vanish, при том, что ежедневно берут chalky white; (6) fingertips turn translucent
and nearly invisible, отображение приятного человека или если они были соответствующие чистой энергии; (7) от сегодняшнего дня,
по крайней мере мои casts magic missile, caster turns invisible for 1d6 rounds; (8) caster gains permanente force stone that rapidly orbits his
head, impacting with any creature that approaches within 3' to cause searing bolest and 1 point of damage every round - which, unfortunately,
includes alles attempting to heal -Центр на caster in melee.

Misfire Roll 1d6: (1) explosion missiles sprays в all directions – все creatures within 100' (allies and enemies) являются hit by 1d4-1 missiles, each doing
1 point of damage; (2) missiles держат ricochet back on caster, который является его 1d3-1 missiles для 1 point damage each; (3) explosion
of energy centered on caster, causing 1d6 помещение к caster and all within 10' (DC 10 Ref save for half); (4) удаленный blast – не действует
теперь, а на близлежащем счете некоторое время в течение 24 часов, определенный когда католические валки его next 1 на 1 dice roll
(не just a d20), в 1 magic missile bolts for strikeone randomly determined character within 100' for 1d4 damage (strikes caster if their no ather
targets) - if no 1 is rolled in 24 hours, risk passes without damage; (5) caster becomes charged with force energy, such that the next creature
or object he touches suffers a blast damage for 1d6+1 damage to target and 1 point of damage to caster; (6) сильные энергетические мысли
в низовом направлении, штурмающие штаны в лесу под берегом – сельский край его громогласно расположили к длине 1d20 метров,
и он бежит с falling depth of field to find himself at bottom of pit – there is no initial falling damage since he “rides” the drop in green level but
depth of pit mai open to lower level of the dungeon (potentially causing damage), and he must now climb out.

1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + patron taint + misfire; (1-2) corruption; (3) patron taint (or corruption if no
patron); (4+) misfire.

2-11 Lost. Failure.

12-13 Кастрычники несли тройную мысль, что дает 1 очаг damage. Он должен иметь целую линию в поле. The missile never misses,
though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).

14-17 Кастория едет только один логотип, который дает один экзамен на 1d4 + размер предела. Он должен иметь целую линию в поле. The mis-sile never
misses, though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).

18-19 Стороны требуют 1d4 missiles что общие пределы равны 1d4 + caster level. Все missiles musí být aimed at single target to which the caster has line of sight.
Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic shield).

20-23 Касторы ездят 1d4+2 missiles что у предела эквала в 1d6 + caster level. Каждый missile может быть aimed at separate target to which the caster has line of
sight. Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic shield).

24-27 Кастория едет в один сильный сильный вопрос, что это предел 24-27 градусов. Мощный должен быть aimed at single target to which caster has line of
sight, at maximum range of 1,000'. The missile never misses, though it may be blocked by certain magic (eg, magic shield).

28-29 Касторы едут 1d6+3 missiles что у предела эквала в 1d8 + caster level. Каждый словник может быть заинтересован в одной таблице в каждом диапазоне,
как в течение длительного времени является лишним пунктом. Мессилы не знают, что они могут быть блокированы по certain magic (eg, magic
shield).

30-31 Касторы ездят 2d6+1 missiles что все в пределе равны 1d8 + caster level. Ее missile может быть aimed at separate target.
Range is line of sight, regardless of whether a direct path exists; eg, caster может бороться с магическими поклонниками через кристалл ball или
другой scrying device. Эти missiles имеют ограниченную способность к дефициту магических shield and other protections; compare this spell check
against the spell check used to create the magic shield. If the magic missile check is higher, the magic shield только on a 50% chance

Page 35
Machine Translated by Google

absorbent missiles (roll individually для всех missile). Любые мошенники, которые делают это через пределы равны 1d8 + размер предела, как
необходимо.

32+ Частицы требуют 3d4+2 missiles что все в пределе равным 1d10 + размером числа. Он может прямо эти missiles individually as single action, або
в н має прямого все на single target , який не є д йсним або visible, передбачений, що має specific knowledge of target. В этом случае, мусорщик
должен иметь физический лозунг target (hair, fingernail, vial of blood, etc.) and spend 1 turn concentrating to cast the spell, then continue concentrating
as missiles seek their target. Миссилы секут от этого резерва только если он является отменным или неприемлемым, сообразно ним имеет
максимальный размер 100 miles. Поклонники путешествия, крюки, воспроизведение их route, и делают все effort к результату target, однако
они не могут быть кромки планов. Моисы могут заниматься в 10 миль до двух положений, не обозначая современный, но скорость является
очень низкой, если, например, они должны двигаться подземными кавернами. Предоставленный прямой route exists, missiles strike the target
unerringly.

venTriloquiSM
Level: 1 Range: 30' или более Duration: 1 round or more Casting time: 1 action Save: Sometimes (Will; see below)

General Рослинные проекты помещают его голос от другого места, так же, как и безрассудный персонал, animal или statue, внизу внизу, etc.

Manifestation Размеры с check (see below). Ее не visual manifestation or roll 1d4: (1) "heat waves" in area of sound; (2) ломи воздушного и расщепления
лугов, как если некоторые из них были перемещены от того, что положение; (3) sparkling air; (4) echo или reverberation.

Corruption Roll 1d12: (1-6) caster can still speak normal languages but sound of his voice permanently changes to resemble that of (1) horse's neighing,
(2) bee's buzzing, (3) goat's braying, (4) pig's oinking , (5) lion's roaring, (6) dog's barking; (7-12) caster's voice is permanently displaced to
always emanate from (7) his feet, (8) his left hand, (9) his back (often making him hard to hear), (10) a point 20' above him , (11) позиция
whatever weapon he carries;

Misfire Roll 1d4: (1) caster creates enormous booming noise фокусируется на его, drawing attention к его местности; (2) caster scrambles all speech
with 100' himself for next 1d4+1 hours, causing each person's voice to always issue from another nearby character, creating ongoing confusion
about is speaking; (3) Мультимедийные изменения его голоса для того, чтобы высокий скребок и помещал источники к своей трубе,
так, що вс його сеанси для другого 1d4 години звуки, якими вони йдуть з приводу моєї дороги; (4) caster throws his voice on another
plane, to a place he ha no knowledge of, so that every time he speaks, no noise issues forth, но randomly determined demon is annoyed
constantly in another place время и есть 25% замены изъяты демоновые дорожки him down to shut him up.

1 Lost, failure, and worse! Roll 1d6 modified by Luck: (0 или less) corruption + misfire; (1-2) corruption; (3+) misfire.

2-11 Lost. Failure.

12-13 Планируемые проекты один короткий день в его собственном голосе на месте с 30' и рядом пункта. Положение оригиналов является предметом для
visual manifestation described above. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость), следует за печатью, оригинатом из места,
которая была designated; если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true origin point of caster's location.

14-17 Частные проекты на короткий период в месте с 30' и line of sight. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос
или звук, что он previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в goblin's own voice. Положение
оригиналов является предметом для visual manifestation described above. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость),
следует за печатью, оригинатом из места, которая была designated; если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true
origin point of caster's location.

Page 36
Machine Translated by Google

18-19 Частные проекты на короткий период в месте с 30 дюймой линии. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос или звук, что
он previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в gob-lin's собственный голос. Есть не visual visual manifestation,
только звук созданный. Участники, которые не мешкают, чтобы закрыть (упали в ярость), следует за печатью, оригинатом из места, которая была designated;
если они указали на сохранение, они подлежат произнесению из его true origin point of caster's location.

20-23 Частные проекты на короткий период в месте с 30' и линии света. Он может использовать его собственный голос, или он может simulat другой голос или звук, что он
previously heard. Для примера, caster can make the goblin captain appear to shout “Retreat!” в goblin's own voice. Есть не visual manifestation, и listeners receive no
save; они автоматически основываются на фонтане от точки designated.

24-27 Распределительные проекты размещают на месте с 60', даже если это является своей линией работы. Он может установить звуки для более чем одного турнира в
течение длительного времени. Кастер может использовать его свой голос, или он может simulat other Voices або звуки, он должен был previously heard.
Для примера, можно simulat different voices in ongoing conversation. Есть не visual manifestation, и listeners receive no save; они автоматически основываются на
фонтане от точки designated.

28-29 Частные проекты выводы к размеру вверх до 300', даже после своей линии прямого для всех полных тормозных областей центров, которые могут создавать
эффективный эффект, который в течение 1 hour, для maximum duration of 24 hours. Для примера, он может сосредоточиться на 3 километрах и будет держаться
на отсутствии звукового эффекта, что последний для 3 hours. Один из caster stops concentrating, ongoing effect is “prerecorded”; ie, ongoing spell simulates the
sounds requested (running water, stamping hooves, ongoing conversation, crackling fire, etc.), но caster cannot change those sounds. Звуки созданы можно в любом
случае изображений, ссылаясь на тщательную потребность его в том, чтобы иметь определенный пункт или иметь основу в направлении. Listeners не является
приемлемым.

30-31 Планируемые проекты размещают в размере до 1 милли, даже после его


линии линии. В объявлении, он может подчеркнуть то, что я
пытаюсь в пункте где ты понесла его голос. Для 1-го полного оборота
космических концентраций, он может создавать функцию звукового
эффекта на 1 день, для максимального времени 30 дней. Для
примера, он должен был сосредоточиться на 3 километрах и
держаться на один-одинешенек звуковой эффект, что последний
для 3 дни (запуск воды, спусковые дорожки, ходьба conversation,
crackling fire, etc.). Один из частей stops concentrating, on-going effect
continues, и он должен только концентрироваться на один к нець,
щоб hear what je happening na bodu origin або зм нювати ходьбу
soundtrack should he so choose. Звуки созданы для любого числа
изображений, ссылаясь на тщательную потребность его в том,
чтобы иметь определенную точку или иметь основу в направлении.
Listeners не является приемлемым.

32+ Кастро может создавать близко unlimited sound effects at will. Он


может создавать звуки массивного thunder-

bourses, krájející vlny na útesu, kontrola regimentu z ozbrojených rytířů,


nebo houby z thousand orcs. The sounds are true three-dimension-al
sounds; ie, они соответствуют письменникам и приходят из

подходящих отношений не только из одного первоначального


пункта. Мемориум может распространять эти звуковые эффекты,
чтобы определить размер 1 миль от заслона в target location, що
м сцезнаходження може бути anywhere, що caster je ether personally
visited (including o-er planes and dimensions) or currently has visibility
to, что visibility является через scrying або crystal ball. Кастро может
также писать все звуки от счета счета, если он не был там. После
того, как вы попадете в лозунги, звуковые эффекты continues with
concentration for up to 1 year or until the caster bids the cease.

На будь-якому м сц , кисть может сосредоточиться на один


к нець, щоб зм нити функц ю звукового ефекту або високими,
як йдуть на тому м сц .

CREDITS
Original Game Design: Joseph Goodman • Original Editor: Aeryn Rudel • Additional Editing: Terry Olson • Cartography:
Doug Kovacs • Арт: Jeff Dee, Jeff Easley, Jim Holloway, Diesel Laforce, Doug Kovacs, Brad McDevitt, Peter Mullen, Stefan Poag,
Jim Roslof, Chad Sergesketter • Cartoons: Chuck Whelon • Layout Assist: Matt Hildebrand

Page 37
Machine Translated by Google

THE PORTAL UNDER THE STARS


A Level 0-1 DCC RPG Adventure winter came. Этот год сыворотка была удалена check to break down; DC 15 Pick Lock check for a
все последняя, и зимняя работа была hard on Old thief.

INTRODUCTION Man Roberts. Если вы посмотрели его за


Trap: Если дверь является стремящейся,
пределами на конец, он держится в составленных
кружащееся светлое burns from the star-shaped
breaths constella-tions, що не буде статуя без того,
inscription. Характер в положении 1d8 damage
their peasant lives, the characters чтобы была молодая женщина. В последнее
(DC 10 Reflex save for half). Trap является
Seeking wealth and escape
investigate from
a supernatural portal that время empty star had росли на небе, он был
обнаруженным при DC 20 Search (PC notices
appears only once every half-century when the stars более чем ffty winters past, he said. Под огнем
arcane ar-rangement of star-shaped inscriptions).
are right. Портал ведет к бурильному жару war- того, что стержень зерна портфеля had огортается
wizard of eons past. Characters must fight iron men, по old stone mounds. Ее серебряные Area 1-2 – Guardian Hall: Across от этого дома
драгоценности в их и одних тканях говорят и является другой stout door. Четыре ирония статуи
demonic snake, living dead, and va-riety of strange
statues to recover the trea-sures left by the war- брошенные дрожь, но они держат, когда иронские бросают вниз, два в сторону. Ее статуи отвергнуты

wizard. люди склонны к атаке. Ныне, old and dying, he различным бегающим человеком в круглой иронии
wishes он берется на замену на жизни helmet and thick scaled armor holding long spear in
удостоенности. The Empty Star je once more throwing position. Все звучащие типы являются
Эта достопримечательность предназначена для rising, and young man with courage could be more aimed na dveře prostřednictvím které jste just entered.
15-20 0-level characters или 8-10 1st-level than just an-other peasant - if only he'd take the change Old Man Roberts ha.
characters. Re-member, що гравц повинн Статусы являются технологическими созданиями
мати 2-3 char-acters всех, когда они могут Вы так думаете. Вы подвергаетесь монолитическим
war-wizard. Они мешкают для возможного
продолжать играть весело играть до тех пор, рокам old stone mounds, под ярким светом starry
момента, были suddenly hurl їхн х персонаж в
пока некоторые из своих PCs die off. В playtest sky. empty star clear and bright abou you. Три ряда на краях. Четыре обычные обороты: +2 к упадку
группах 15 0-уровень PCs, 7 или 8 типично stone bloks lean haphazardly до форми в (достаточное +2 если символы находятся в
survive. Израиль был play-tested это положении прямой rectangular portal sobre size
двустороннем стиле), damage 1d8.
предупреждение с группами из 28 PCs и of a man. Они seem to be placed directly beneath

experimented one complete TPK and several the star's path. Как empty star ascends k jeho The jerky spear-throws являются clearly mechani-
sessions with only handful of survivors. скромному пункту, його св тлий котки в portal, cal. События остаются в положении post-throw и
Удовольняющий фокус является на трепещах и shimmering stone-lined corredor є visible через делают не further movement.

трюках еще один борьба, как на-сюрприз кам нц , але т льки з одн єї сторони opening. Они могут быть зафиксированы, но могут быть
большой Greatest likelihood low-level survival. Grasping your pitchfork with white knuckles, вы solid iron and only damage weapons used them. Их

Безусловно, они должны быть распространяемыми ступаете в starlit portal which не був там до самого ярлык электронной почты armor is beautifully

частями mortality. Владельцы ссылаются на то, дня, думают о свирели и шныряя wheat felds enameled with shining black stone. Израиль может
foremost in your mind. быть удален от статуй и брошен или зол для twice
что рыцарь ведет недостаток certain counters on
fly depending on size and skill of adventuring party, usual price.

particularly area 3 (which has potential to wipe out


the en-tire party if they cluster through the doors). THE DUNGEON Spears может быть восстановлен. Две ветки не
подвержены и не перекрыты.
General Features: Недостаточное остальное
Область 1-3 – Monument Hall: Этот просторный
BACKGROUND
полагается, dungeon is dark and dry. Двигатели
сундучок имеет яркие foors and door on wall. На
являются отсутствующими без специальных других.
круглом конце является отверстие гранитного
Access to the tomb is restricted, so there no
statue of barbarian, один hand outstretched, index
wandering monsters.
ruled this land with aid of fnger pointed toward you. Мускулые массы
Eons ago, а примитивный war-wizard Область 1-1 – Портал: Вообще по трейдеру влажных animal hides, но его глаза являются
barbarian tribes and strange creatures
является посещаемым из одного одного из умными и его погружены в неклинские спорта
from beyond the stars. При его mortal form был
портов, вы находитесь на solid fagstones. Starlight амулеты и шерсти. Grimoire hangs before
close to expiration, его alien alli instructed him to
seal himself away в protected tomb. Без вождя war- освещаются его исполнением в этом путешествии, broadsword on the hip of the thirty-foot-tall
который плохие концы вдоль при бронировании monument.
wizard можно будет использовать ежедневно pro-
jection к путешествия stars beyond our world. иронии. Jewels or crystals in odd assortment of star
shapes inscribed on the door. Observant characters (DC 12 Intelligence check)
заметили много хороших мельничных маркеров
Он был введен в воскресенье после того, как Взрывы только за пределами стыковки связаны на ярком фонаре, как если хозяева должны быть
посещает его mortal body, которые его spirit с Empty Star. запущены.
можно было бы поправить, когда hviezdы были в Star shapes on door approximate nighttime sky
общем. However, war-wizard's extra-planar Гранитный statue weighs many tons но ro-tates
visible через re-verse end of the hallway.
adventures did not go as planned. freely on a well-oiled (but concealed) base. С
Новые его теги хорошо помещены в ветви его глубокими bass groaning sound, это тяги к
постройки, помещены на поддержку и замены If the characters wait two hours, moving of the передаче характеристик' движения.
его барбарианских лошадей. If these defenses can nighttime sky makes the view back through the Если party splits up, это прокладки большой
be bested, the treasures within are ripe for the portal reveal the same star pat-tern that inscribed группы. Расширенная клавиатура его линии
taking. on the door. (В char-acter реализуется это с DC 14 сдвига.
Intelligence check.) Две разноцветные листья

INTRODUCTION заполнены легко для этого продолжительного


времени.
Если один из них может перейти к рабочему
месту (в путешествии, путешествии или ходьбе с

Для довгих рок в, вы трудитесь в юбках как все ними), статуя слушает из-за пробивающего шума

ребята, несущие горячие и яркие в sum-mer, Door: При любом другом времени, путешествие из пламени от его долины: +6 для того, чтобы

only to shiver under threadbare hides when не должно быть. Treat as locked; DC 15 Strength 1d6 погасить, 1d6 дополнительную похудение

Page 38
Machine Translated by Google

Ежегодно каждый круглый круглый тупик DC 10 Re- Область 1-5 – Chieftains' Burial: Этот умный дом will defend themselves. Если они получают torch or
flex захватывает, чтобы идти от пожара. Один из них, является четко стоящим строем. Сентябрь скупали other light source unmolested, they simple-stand next
статуя плакаты пламени постоянно, один за один лошадиные холдные piles of loose bones. Rusty arms to it and absorb the warmth.
раз, для вверх до пяти километров, в которых and armor adorn the walls before all al-cove and funeral
Six кристаллические statues: Init -2; Atk punch +2
masks are monted beneath the loose skulls.
определение его путешествия, в принципе, является exhausted.
melee; Dmg 1d4; AC 12; HP 8; MV 10'; Act 1d20; SV Fort-2,
Silné charakteristiky, které odstraní dveře z jejich hinges Ref-2, Will+0; AL N.
v regionech 1 a 2, могут использоваться как шрифты Funeral masks show primitive, почти simian features on
stern faces. Examination of bones shows they not quite The pool is 3' deep. Його вниз является рисованным
против статуи. Этот целый слой тормоза увеличивает
pitch black and encrusted with thousands crystals
AC до +4, но перезагрузка перемещения к полу. hu-man: limbs are too thick, spines too short, and
forming the stars of nighttime constelation that is
beetled brows jut out too far.
unfamiliar. (Им является на самом деле небо, которое
Статуя может быть получена в соответствии с будет попасть двадцать три роки назад, когда war-
названием war-wizard in whose likeness it is carved. Каждый из семи skeletons был в общем в армии war- wizard's strange benefactors will return.)
Однако that name is lost to time. wizard. Якщо скел вц йк мнат єв дшкодован ,
Otherwise, it is so large as be bend the ability of щирост , що animate бойлер в в област 8є
скористалися find peace. Светлое сияние через кристаллические hviezdы из
characters to damage.
области 8 ниже. Каждый кристалл является в течение
Все уроки не отключены. 10 sp и прибывает 2 минуты до получения. Переходя
Боны являются living dead that have de-cayed over от кристаллов causas water in the pool to drain in area
Область 1-4 – Скрининговые скалы: Большая кисть 8. Air bubbles rise, the current starts, and after 10 krystals
eons. They shake and rattle as characters approach;
тремя сторонами от центра этого квадратного метра.
however, они могут не longer animate в cohesive are pried out, the draining is obvious. После 50 crys-tals
Walls являются толстыми с примитивными шляпами
skeletons. являются удалены, floor buckles. По 100 кристаллов
tablets, head-high and inscribed with strange symbols. являются выпущены, это мешкают на область 8,
Скулы clack, clatter, и attempt to bite, но еasily avoided
Каждый tablet является несколькими листами
and crushed через normal means. запуская все показатели при полем crashing down to
широкие и есть дочери, висящие на четырех сетях.
do room before in sloshing mess (1d6 damage, DC 12
However, ваша позиция ориентирована к энергичному
Ref save for half).
лому, что вы разрушаете от тремя. Это ringed in 7 piles of living bones: Init -2; Atk bite +0
crimson bands color of hellfre и имеет demonic horn в melee; Dmg 1d4-1; AC 8; HP 2; MV 5'; Act
центре его fanged head. 1d20; SV Fort+0, Ref-4, Will+1; AL C.
Область 1-7 – Стратегия: Районный стеллажный
Достопримечательности и дюйма в этой мебели
шнур находится в течение длительного времени, на
Невероятный демон-snake guards этот scrying являются заполненными и беспорядковыми, а hanx,
растущем месте с ветками в террасе. Есть several
chamber. Это звучит в подобных его: “Я был a bitle axe, набором електронної пошти може бути
ledges holding miniature clay solders and 2 tables with
Ssisssuraaaaggg, и вы интригуете в моей guardianship.” повернено. Двумя своими днем и ласковыми
armies opposing soldiers are laid out around buildings
Это, без parley или hesi-tation, его атаки. несколькими двумя акциями являются на -1 до
and hills.
схватки, и звонок mail offers only +4 armor class for
similar reasons. War-wizard intended for this room to be a planning
Ssisssuraaaaggg, неморальный демон-snake: Init +0;
station for his afterlife con-quests.
Atk bite +6 melee; Dmg 1d8; AC 13; HP 20; MV 20'; Act Область 1-6 – Расстояние спорта: Этот сильный
1d20; SV Fort+8, Ref+4, Will+4; AL L. chamber es flled with large, rectangular pool of water
running the place of the room. Четыре слоя лагерей являются solid silver.
Диффузные light shines вверх от спорта, иллю- Там являются generals, clearly leaders of four armies
Если Ssisssuraaaaggg является подверженным, его laid out on the tables.
минирующие широкие pills окрашивают walls.
тела распространяются в порошок, соединяя только
Странно-это все, шикарно, есть человек, созданный DC 10 Search check; worth 20 gp each.
демон-ик лошади. Конь может быть использован для
кристаллические изображения visible в сетях. Они
коммуникации с демоном, и когда медиа- Area 1-8 – Clay Army: Дневные дни опускают на
shuffe o slowly, их сторона кришталина bodies sparkling
татированный номер (DC 12 шпилька), конферы ac- breathtaking scene. An enormous, three-tiered chamber
ako jewels whenever they catch the light from the pool.
cess к шпильке инвалидного patrón. spreads before you. На oversized throne rests upon
Есть это в far corner of this chamber.
raised dais at the far end of the room. Зарезанное на
Магистральный портфель штрихов на задней части
троне является шибкой warlord, що показує, що
дерева. If the door is shut, someone seed on the throne
Это здание представляет war-wizard's-ven-geance велике статуя вас теплый earlier.
looks directly upon the portal, which shows stars unlike
против его чувств. Он превратил свои листья в живые Pulsating light emanates from crystal globe atop the
any seen before in the night sky. Конституции плавно
кристаллические statues, они были перебиты там. throne.
движутся через "небоскреб" выставлены в portal.
Новые посещенные только animal intelligence, у них
Мощный wizard может использовать этот портал для Почти день в 4-м уровне 7 statues of clay generals
нет longer счастливой степени, что они не нуждаются
того, чтобы far-away places (DC 25 spell check). stand motionless. По крайней мере, в большой питье,
в защите.
что ездить на лунку stands army of clay soldiers. Есть
Они должны были быть этой комнатой для millen-
дожди sol-diers arrayed in marching formation, they
nia, trapped in unending hell of their crystal bodies.
clay armor and clay spears equipped for war.
Anyone которые строят таблетки могут извлечь из их
дома. Они несется в лихорадочном положении, что
Есть шесть кристаллических статуй. Їхн риси є
кладет из hviezd на здобуття magical imple-ments k широкими до св домост завдяки їхн й транс- Большая стильность распространяется на дом. It is
barbarian tribe, беруться в turn con-quered many lands the stillness of death; the крепость of a tomb. Они,
люцин ї, але вони є добрими репл ками eons-old
with their new pow-ers. Aliens будет возвращать, когда suddenly, стыдливость является потертой как шляпа
proto-human arriors, як були перетворен на
hvězdы имеют право. Множественные значимые war-lord jerkily raises arm toward его generals.
створеную им. Они являются введенными в свет и
условия являются предотвращенными hvězdами (та Это, внушительная армия так, как лужайка стиля для
shuffle к торчам и ларькам. Они не борются, но их
tablets) как хорошо: кукурузы, брызги, овчарки и губы подзакония, shattering silence with tramp of doom.
подход может быть menacing, и они
kings, и то на.

Page 39
Machine Translated by Google

Это warlord's elite guard, preserved and reanimated


for eternity. Characters no hope of defeating the 70
Warriors, 7 generals, and warlord. Все подчеркивают
эти те же статьи: Init +0; Atk spear +4 melee; Dmg
1d8; AC 12; HP 9; MV 10'; Act 1d20; SV Fort+2, Ref+0,
Will+0; AL N.

However, there are several clever ways to win


passage:

• Если труба армии submerged in water by


removing krystals to sink pool in area 6, all
creatures in the room 1d6 damage from falling
debris as ceiling collapses. Additionally, any
surviving clay vojáci slowly turn to mud,
используя дополнительный 1 точкой
damage каждый кружок until they dissolve
into puddle.

• Весь стереотип generals является


приспособленным к их skeletons в районе 5.
Если шпильки находятся в загрязнении,
слои generals' heads shatter to shards and
dust. Characters могут прийти к исполнению
generals already destroyed.

• Smart characters может try to assassinate the


warlord directly, which quickly ends the threat.

Якщо Warlord and generals are alive, warriors climb


from the pit (1 action) and attack while the generals
look on. Коли gen-erals становлять хитросплетение,
бойцов лагерь организация и спешить несколько
кружев milling o moving forward to attack. Если
битва-лорда является хитроумной, внушительная
рука удаётся авантюра, становится лишь целым
набором огняных статуй.

Секретная дверь основана на DC 14 исследованиях.

Crystal globe emits ongoing light.


Это worth 200 gp как работа of art. На wiz-ard
которые не подвергаются его secrets (DC 18
шпилька проверки plus study time and arcane сильный кристалл circle на его центре. Uvnitř of the judge's choosing.
kruhu je stone table on which rests a wrinkled an-
consul-tation) understands, что он может
Якщо характеризується полем кристальной кули
использовать его как штурвал ball. Такой wizard cient body whose countenance matches war-
в резиденции на столе, то это:
может view a lo-cation he has seen or ha reference wizard's. На head of the table — это угнетение
to (eg, can view a creature whose lock of hair he депрессии.
Gazing в кристалл ball, вы можете бросить луну
possesses); DC 18 спелый check к активации для на бледных hviezdах на чёрном šedом pozadí.
Здесь вы найдете трепки war-wizard:
1d6 rounds; -2 penalty для всех consecutive Изумительное изображение war-wizard drifts in
использования в день. However, once every 1d8 star-strewn ether, perfectly still. Это harsh goat-like
days, alien countenance appears в ball to look back • Бронзой толпа путешествия является face flls full sphere, staring in-tently at you. “Имея
at wizard. Вони представляють собой extra-planar вдохновленной с половиной демонской waited в течение длительного времени для
benefactors war-wizard, як належать йому страницы. Это worth 150 gp, а read on. некоторых к warlord's place,” можно пойти на
використовувати цей кришталевий глобус для сторону goat-man in deep voice. “His astral voyage
• Коппер brazier 10 gp.
керування його astral projection, який cut short before he could rekindle the spark of his
посл довно використовується для того, щоб • Ассортимент weapons includes longsword,
mortal coil. Я и в будущем нуждался в нужде всего
з рвати перед mortal realm. See also area 9. long bow, 40 arrows with quiver, mace, spear,
в своем мире. Fill this copper brazier with wood
battle axe, dagger, and hand axe.
from dryad's tree and ignite it with spark of living
Область 1-9 – Достопримечательности Vault: На
fre. Блаза будет показывать место остальной
конце долгого холма является частенько • Есть электронная почта. половины правителя rod.
приспособленным мегаполисом, расположенным
Find that for me, and you shall be rewarded.”
на simple wooden shelves, в camp chair, и sleeping • Том является написанным в английском языке с
Это globe dims к меру кристалл.
pallet. Wooden shelves hold a bronze rod, a copper давних времен, который является интенсивным
brazier, fne weap-ons and armor, and a brass-bound модным человеком. Как wizard, который строит Они смотрят, что дрейд будет been seen in the-
tome. В центре foor является большой pentacle with per- это может быть открыто (с DC 14 шпиль check) и спеллests до сих пор…

Page 40
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Вам также может понравиться