Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Rus sp1 1
Rus sp1 1
https://vk.com/id120516631
Всегда буду рада вашим пожертвованиям за мой труд:)
Яндекс.Деньги - 410011383455759
Webmoney - R425220295009
Contents
Chapter 01:
Forest Fire
Levente Peterffy Mikko Kinnunen
004 010
Chapter 02:
Scary animal emerging from a forest
Carlos Cabrera Mike Corriero
015 019
Chapter 03:
Ship hit by torpedo
Levente Peterffy Rich Tilbury
024 029
Chapter 04:
Tornado moving towards farm
Carlos Cabrera Levente Peterffy
035 041
Chapter 05:
The room made the explorers feel sick with the
thoughts as to what had happened there in years gone by
Paul Davies Rich Tilbury
046 051
Chapter 06:
City street devastated by war
Levente Peterffy Andreas Rocha
058 062
Chapter 07:
Evolution had played its part on these
creatures as their world heated up, but the
thousands of years of forced hard labor had more impact
Mark Muniz Rich Tilbury
067 072
Chapter 08:
The party entertainers’ real twisted identities
were very far from their bright, colorful disguises
Fred Augis Rich Tilbury
077 081
Chapter 09:
The citizens of the flooded city now resided in
the tallest buildings connected by makeshift bridges.
Mike Corriero Emrah Elmasli
087 092
Mikko Kinnunen
096
Глава 1
“Пожар в лесу”
by Levente Peterffy & Mikko Kinnuen
Chapter 01 Speed Painting
Пускай горит!
В этой главе я расскажу, как рисовать
силуэтами.
Больше огня!
На этой стадии основной цвет уже заложен. Поэтому на следующей
стадии вы можете снова использовать «старые» цвета, чтобы
нарисовать больше объектов (03-04). Использование в Photoshop
такого метода наложения как «Сolor-dodge» очень эффективно, но
здесь важно всегда использовать очень низкую непрозрачность
(opacity). Я всегда устанавливаю ее на 5-15%. Огонь более светлых
тонов был нарисован кистью в режиме «Color dodge». Также я
использовал заостренную (edged) кисть (она есть в стандартно
настроенном Photoshop), чтобы добавить эффект дыма. Для него
используется низкая непрозрачность. Я сделал больше дыма около
деревьев, используя те же цвета, что и раньше (04а).
Умножаем
Этот шаг очень простой. Делается дубликат слоя и меняется его
режим, затем изображение делается темнее. После этого нужно
сделать коррекцию непрозрачности слоя, чтобы сделать его менее
ярким (05).
Последние
размышления
Мне в общем не очень то нравился задний
план, потому что на нем все ещё остава-
лось пространство, над которым стоило
бы поработать, и ещё потому, что я хотел
придать изображению эффект глубины.
Поэтому я дорисовал ещё деревьев,
используя кисть с четками краями (одна из
стандартных кистей в PS) (06).
Текстурирование
А сейчас самое время для придания
изображению текстуры, и
Последние штрихи
Отлично! Изображение практически готово, но я
решил ещё немного обыграть его, усилив свет.
Отражение в озере, верхушки деревьев, листья и
др. (08). Есть очень крутой прием, которые
позволяет сделать изображение более резким.
Он включает в себя плоскую текстуру, любую,
которую можно использовать для 3D. Вот она, и
я поменял режим слоя.
Levente Peterffy
For more from this artist visit
www.leventep.com
Or contact
lp@leventep.com
Chapter 01 Speed Painting
Mikko Kinnunen
For more from this artist visit
www.artbymikko.com
Or contact
mikko@artbymikko.com
Глава 2
“Ужасные существа из леса...”
by Carlos Cabrera & Mike Corriero
Speed Painting
Chapter 02
Carlos Cabrera
For more from this artist visit
www.carloscabrera.com.ar
or contact
sayhi@carloscabrera.com.ar
Fig.12
Введение
Трюк, который позволяет придать
изображению текстуры, чтобы
избавиться от плоскости — наложение
текстуры с фотографии с очень низкой
непрозрачностью.
Рисование
Speed Painting часто используют концепт-
художники, когда нужно быстро создать
концепт-работу, содержащую в себе все
необходимые элементы для передачи
замысла. Вы узнаете несколько ключевых
факторов, которые обычно ассоциируются
со Speed Painting; это — тон, свет, текстуры,
«пользовательские» кисти (custom brushes),
of
Mike Corriero
For more from this artist visit:
www.mikecorriero.com
or contact
mikecorriero@gmail.com
Fig.13
Корабль и туман
На этом этапе уже нужно более четко
прорисовывать форму корабля, опираясь
на предыдущие этапы работы. Хотя уже
даже сейчас видны очертания корабля в
тумане.
www.2dartistmag.com page 24 Speed Painting V1
Speed PaintingChapter 03
Я брал похожие цвета, чтобы больше
выделить корпус (03). Когда у меня уже
появились более или менее законченные
формы, я начал подбирать другие цвета:
светло-голубой для неба, также я выделил
линию горизонта. С помощью «легкого»
градиента я сделал океан. Все цвета были
взяты с картины: один светлый и один
темный (04). На этом этапе я обрезал изобра-
жение. Теперь появилась возможность
приступить к деталям. Я взял маленькую
кисть с острыми углами (05) и начал детали-
зировать океан и дымку облаков (06).
Зеркальное отображение рисунка помогает
мне свежо взглянуть на картину, таким
образом я легко справился с исправлением
ошибок в пропорциях и перспективе. Я
продолжил добавлять детали, затем немного
достроил задний план, поиграв с оттенками
Проба цвета
Эти последние шаги нужны для того, чтобы
проверить себя, исправить цвета и придать
изображению атмосферности (13).
Создание деталей
С помощью серых цветов я связал между
собой небо и море, убрал некоторые линии и
подчистил структуру палубы (03). Сделав
достойную градационную шкалу, я приступил
к добавлению цвета на новом отдельном слое
в режиме наложения Overlay. В этом случае
светлые и темные пространства остаются
несмотря на то, что был добавлен цвет (04).- Я
начал с едва различимого синего/зеленого,
рандомными горизонтальными полосками
Заключение
Рис. 12 — законченное изображение. Мне
нравится результат, но в любом Speed
Painting есть соблазн увлечься ненужными
деталями. Я потратил на этот рисунок
около 2 часов. Мне кажется, это было
очень хорошее упражнение. Теперь можно
Разрывая вещи
Тема моей статьи «Торнадо на ферме».
Хорошо, но прежде чем начать рисовать,
надо подумать над идеей. Первая вещь,
которая пришла мне в голову — это
характерная форма торнадо и её типичная
цветовая схема. Также рекомендуется
изучить предмет картины; референсы,
фото, видео и пр. - всё, что поможет лучше
познакомиться с торнадо. Первым делом я
выберу цвет для заднего плана., который
будет основой для неба и торнадо (01-02).
Затем я более светлыми цветами я
набросал небо и поле.
Аккуратно и точно
Когда рисуете новые объекты, старайтесь
использовать низкую непрозрачность для
цветов. Так вы можете постепенно
рисовать и наблюдать картину по ходу, что
С помощью повтора
создаем новое
На рис. 6-8 можно видеть дальнейший
процесс. Хоть основные цвета и формы
были созданы в самом начале, все осталь-
ные детали становятся продолжением
старых.
Введение
В этой главе английский художник Пол
Дэвис поможет нам окунуться в прекрас-
ный мир Speed Painting по теме: «Место, в
котором становится плохо от мысли, что
там произошло».
Speed Painting помогает решать различ-
ные задачи. С его помощью можно быстро
сравнивать серии дизайнов, основанных
на одной теме. Speed Painting также
помогает усовершенствовать художе-
ственные навыки. Основной задачей
большинства таких работ является
быстрая прорисовка настроения и
атмосферы, основанная на построении
света и композиции без учета деталей.
Это может стать очень сложной задачей
для начинающих; чтобы работать быстро,
нужно хорошо воспринимать цвет и
композицию, а ключ к этому — практика.
Чем меньше вы делаете, тем лучше
результат. Когда начинаете что-либо
рисовать, будь то Speed Painting, или же
работа для портфолио, очень важно
иметь четкое представление о том, что вы
хотите получить в итоге. В нашем случае,
после прочтения темы Speed Painting, я
потратил где-то 10 минут, просматривая
фотографии разрушенных церквей и
храмов до тех пор, пока у меня не
появилось четкое представление о том, стадии я не очень уверен в дизайне, я просто сконцентрировался на основном настрое-
чего я хочу добиться в результате. В нии и атмосфере этого места. Здесь я старался работать быстро, насколько это было
следующих нескольких шагах я опишу возможно. Я использовал круглую «пользовательскую» кисть, чтобы набросать темно-се-
мой процесс создания быстрого скетча рыми тонами основное пространство и чтобы понять, откуда будет падать свет. Мне
основанного на атмосфере и настроении. очень нравится работать «пользовательскими» кистями, а ещё на ранних стадиях мне
нравится использовать инструмент Smudge в Photoshop с одной из моих рассеивающих
кистей. Это придает эффект смешения, которого можно достичь в Corel Painter и который
позволяет мне быстро и легко смешивать цвета до тех пор, пока я не добьюсь нужно мне
цветовой гаммы. Добившись сочетания цвета и тени, я приступил к формированию
наиболее важных мест в изображении. Подразумеваются архитектурные детали, которые
создают впечатление, что они выполнены рукой человека, а не являются творением
природы. Используя Eyedropper (пипетка), я собрал цвета со всей картины и оставил ее
свободной, в виде набросков, опять таки не фокусируясь на дизайне. Уже можно
Шаг 1 заметить пространство и масштаб изображения. На самом верху расположился клочок
неба, разорванный темной серой структурой. В середине изображения есть более
Я начал с зарисовки ряда основных форм, темное место, которое будет его фокусной точкой, внизу же будут люди, которые и
используя темные и светлые тона, чтобы обнаружили это место.
быстро установить цветовую гамму и
некоторые основные формы. На этой
www.2dartistmag.com page 47 Speed Painting V1
Chapter 05 Speed Painting
Шаг 2
Следующим шагом будет создание окружающей среды, в которую
окунутся наши герои. Также тут появится огромная арка, которая и
будет фокусной точкой. С помощью маленькой круглой кисти я
подчистил небо и добавил несколько продольных бликов на стены.
Кусочек строения, который выступает на самом верху, является
мини-фокусной точкой и напоминанием о том, что это строение
ручной работы. Наконец, я использовал другую «пользователь-
скую» кисть, чтобы добавить в некоторые места свисающие
растения. Чтобы добавить текстуры, я использовал новые слои. Я
создал новый слой и выставил для него 50% непрозрачность. Затем
я использовал несколько моих «пользовательских» кистей, чтобы
быстро построить пересеченную местность тени и света, которые
создают впечатление грязи и пыли. Затем, эти текстурированные
места помогут мне определиться с архитектурными деталями. Я
стараюсь сохранить вещи свободными от деталей во время
рисования и сфокусироваться на атмосфере и восприятии, на что и
направлен Speed Painting.
Шаг 3
Третьим шагом станет создание героев и конкретиза-
ция фокусной точки (огромной арки). С помощью
маленькой круглой кисти я нарисовал на арке
висящий скелет и начал разделять пространства
света и тени, я добавил яркие блики с правой
стороны арки. Также появились «зеленые» места. Я
добавил несколько линий, чтобы сохранить целост-
ную перспективу и чтобы можно было различать
кое-какие детали арки. Я до сих пор очень мало
заботился о дизайне, я просто использовал блики,
чтобы выделить места, где глубина структуры
различна. Я продолжил прорисовывать пространство
за аркой и весь задний план. Как только я справился с
окружением, я взял большую круглую кисть и
нарисовал на новом слое людей. С помощью разной
силы нажатия моя кисть автоматически создала
интересные формы, к которым мне останется
добавить немного деталей. Я взял очень темный цвет,
так как герои находятся на переднем плане, ближе
всего к нам. Затем я добавил немного тумана между
людьми и аркой, тем самым привнося дополнитель-
ную глубину и атмосферу, а также продвигая героев
ближе к нам.
Шаг 5
Рисунок практически
завершен, все детали
на месте, осталось
только немного
улучшить цвета.
Сначала, я откорректи-
ровал уровни, что
сделало блики теплее,
затем я использовал
Colour Dodge, чтобы сделать ярче основные участки рисунка. Наш Speed Painting отражает сейчас мрачную атмосферу места, в которое
рискнули отправиться наши герои...
Введение
Когда мне предложили участвовать в этом
проекте, мне сразу же на ум пришла
картина давно заброшенной лаборатории,
в которой проводились ужасающие
эксперименты. Так как название проекта
подразумевает, что с тех дней, когда это
место было обитаемо, прошло много лет, я
вручил герою в руку сигнальную ракету,
чтобы зритель понял, что в помещении
больше нет никакого источника света. Мне
также понравилась идея, что эта ракета
будет создавать сильные тени и отбрасы-
вать «театральный» свет, тем самым
придавая драмы происходящему. Я решил
нарисовать тот момент, когда исследова-
тель только что зажег ракету и увидел
фигуру человекоподобного гиганта,
частично расчлененного и нанизанного на
какой-то резервуар. Вокруг него будет
нечто похожее на машину смерти и
огромное количество труб, которые
использовались для экспериментов над
ним и которые сохраняли его тело.
Зарисовка
Первым делом я набросал скетч: исследо-
ватель и труп, а также установил фокусную
точку. Я хотел, чтобы угол, с которого
тельская» кисть, которой я обычно рисую текстуру металла и камней, другая — стандарт-
художник видит картину, был низким, это
ная жесткая круглая кисть, которой лучше всего рисовать угловатые предметы и детали,
прибавило бы сцене важности, особенно
такие как, например, трубы. Так как предполагается, что исследователь держит в правой
верхняя зловещая фокусная точка (01). Я
руке ракетницу, то главные блики должны быть на резервуаре, который находится прямо
сфокусировался на двух персонажах, так
перед ним (03). Сейчас у меня есть диагональная линия света, бегущего от трубы в левом
как они являются основными составляю-
нижнем углу к правому верхнему, где я дорисовал арку. Теперь я должен выровнять его с
щими и наиболее сложными частями
ракетой, которая идет напротив, но сейчас как раз самое время, чтобы улучшить детали и
картины. Я добавил в изображение намек
подчистить углы.
на трубопровод и тени за ним, но оставил
эту часть на потом. После того, как я
На рис. 4 вы можете увидеть, что я дорисовал несколько труб и цилиндр слева вдоль
отсканировал этот рисунок и перенес его в
потолка. Я также сделал арку более четкой и пустил несколько теней вдоль одежды
Photoshop, я создал новый слой и начал
исследователя и резервуара. Чтобы добавить эти детали, я использовал стандартную
прорисовывать светлые и темные
жесткую круглую кисть, но так как это Speed Painting, то отодвинем детали на задний
пространства серым цветом. Две кисти,
план и займемся цветом.
которые я использовал для этого, показа-
ны на рис. 2; одна из них моя «пользова-
Заканчивая с деталями
Чтобы ускорить процесс, я собираюсь
объединить слои в PSD и добавить послед-
ние детали на одном слое. Пока я работал
над картиной, я постоянно чувствовал, что
что-то в ней не так, но никак не мог найти
источник моих мучений. В конце концов я
попробовал увеличить размер изображения
и сделал комнату выше, чтобы акцентиро-
вать внимание на перспективе. Так как я с
самого начала не очень хорошо продумал
концепт, то мне пришлось потратить лишнее
время на его доработку, но, к счастью, мне
быстро удалось заполнить внезапно
появившееся пустое пространство и я
справился с задачей. На рис. 7 видно, как я
увеличил канву. Она стала немного шире, но
намного выше. Справа от исследователя
свет от ракетницы я сделал более интенсив-
ным и добавил что-то похожее на вентиля-
ционный люк, в который уходят все трубы.
Вы наверняка заметили, что тени стали
более четкими, а трубы более «чистыми», но
что более важно, я выделил труп и придал
ему объема.
Последние
корректировки
Это все детали, которые я собирался
включить в изображение. До настоящего
времени у меня ушло на этот рисунок
около двух часов. Сейчас я добавлю
корректирующий слой: Layer >New
Adjustment Layer > Colour Balance (08). Это
поможет мне изменить общий цвет сцены,
чтобы не редактировать его потом. В этом
случае я добавил больше теплых оттенков,
усилив красные и желтые цвета, чтобы
отразить ракетницу (09). Это помогло
рисунку, но так как интенсивность света,
исходящего от ракетницы должна быть
больше, я собираюсь добавить ещё один
слой «Flare Glow», чтобы справиться с этой
задачей. Он должен содержать красное
пространство, созданное с помощью Soft
Airbrush с 50% непрозрачностью вокруг
центра рисунка, и затем установить
Overlay mode (10). По факту из-за этого
исчезнет большинство теплых тонов, но
это необходимо, чтобы усилить свечение
ракетницы. Мы почти у цели, но пока у нас
нет главного: самого света от единствен-
ного источника света.
Mark Muniz
For more from this artist contact:
kramzinum@yahoo.com
Введение
В этом месяце все упражнения в основном
ориентированы на создание существ. В этом
случае описание подразумевает живое существо,
эксплуатируемое другой расой или существами и
используемое ими как «вьючная» лошадь. В этой
работе я начал с простого скетча, отображающего
общие формы и вид животного. Я представлял себе
нечто похожее на человека и ходящее на двух
ногах. Из-за их силы они были «приручены» другой
человеческой расой (сюрприз!) и использовались,
чтобы носить огромные тяжелые партии сырья и
Я задал этому слою режим Multiply, а затем теплую цветовую схему. Я выбрал желтые и
строительных материалов на спине и чтобы
передвигаться по гористой и каменистой планете. создал еще один под этим, чтобы начать розовые цвета для неба и теплые коричневые
Из-за сильного напряжения, необходимого для рисовать. Это значило, что я мог для затемненных пространств (02). Чтобы
транспортировки огромного веса, руки существа сделать рисунок интереснее, я нарисовал с
использовать рисунок как основу, пока
стали длиннее, а плечи намного мощнее. Только
выбирал цвета. Так как топик подразумевал левой стороны стену, которая будет
благодаря таким изменениям они могли
жаркую окружающую среду, я использовал контрастировать с горами на заднем плане.
справляться с их работой. Ступни также
претерпели изменения: они стали больше; плоские
пальцы похожие на копыта помогают
балансировать и распределять вес, а также
обеспечивать большую поверхность
соприкосновения, чтобы избежать неудобств на
скалистой планете (01). Можно заметить, что
существо очень похоже на гориллу с более
человеческими ногами. Глаза посажены более
глубоко. Я решил сделать носовую полость
больше, что позволило бы вдыхать больше
воздуха, так как существо носит тяжести.
Зарисовка
Такого скетча оказалось достаточно,
поэтому я начал работать над ним сразу же
после того, как отсканировал и закинул в
Photoshop.
www.2dartistmag.com page 72 Speed Painting V1
Speed Painting Chapter 07
Следующий шаг: поместить существо на но так как это упражнение предназначено для Используя светло-желтый цвет, как на рис. 6, я
изображение и сделать более сильные тени. создал несколько светлых участков и облаков, а
создания руководства по Speed Painting, то я также сделал верхний левый угол стены ярким.
Чтобы создать задний план, я использовал
добавил новый слой, чтобы разделить работу На этот слой я добавил расплавленную породу
«пользовательскую» кисть, которую вы можете и лаву, которую расположил справа между
на стадии и чтобы можно было внести в существом и горами. На основном слое я
видеть на рис. 3. Существо же было нарисовано
работу изменения. После этого я увеличил сделал набросок глаз и добавил несколько
жесткой круглой кистью (Hard Round brush). Вы теплых бликов вдоль руки и правой ноги
наверняка заметили, что я взял несколько других тональный ряд изображения, добавив более «гориллы». К этому моменту я работал над
изображением около часа и пятнадцати минут
цветов, которые помогают различать тона кожи и холодные серые и голубые цвета (R126,
и, так сказать, мог бы уже и прекратить дело, но
добавляют необходимого хаоса - так все G148, B169) поверх существа, поставил мне хотелось привнести ещё несколько черт в
выглядит натуральнее. На этом же слое я рисунок...
Multiply 50% непрозрачность, чтобы существо
использовал теплые коричневые/красные оттенки
было в тени от стены (05). Вы также можете
и затемнил передний план. Используя инструмент
видеть, что я добавил в изображение камней
Lasso, я быстро создал горные образования на
заднем плане, нарисовал затемненные участки и
и скал поверх земли и затемнил основание
соединил их с передним планом (04). Используя стены (Soft Light). Если вы посмотрите на
«пользовательскую» кисть и светлый розовый цветовую гамму Layers, вы заметите, что я
цвет, я набросал облака и светлые пространства, добавил теней на определенных частях тела
установил источник света в верхнем левом углу
моего существа. На этой стадии я сжал файл
над стеной.
и затем добавил новый слой в режиме
Screen, чтобы увеличить интенсивность
Добавление новых слоев света.
До сих пор всё было нарисовано на одном
слое,
Rich Tilbury
For more from this artist contact:
ibex80@hotmail.com
Глава 8
«Извращенные люди, развлечения которых далеки от их
светлых красочных масок»
by Fred Augis & Rich Tilbury
Speed Painting Chapter 08
Рисунок 2 Затем я интегрировал
свет от свечей, так как они мой основной
источник света. Уже после этого шага я смог
придать силуэтам объем. Хотя я и поместил
трех персонажей в нижнюю часть освещенной
сцены (очень близко к источнику света), мне
пришлось спрятать определенные части тела,
тем самым привнося в рисунок больше
загадочности.
Рисунок 1
Работа выполнена в Photoshop. Первым шагом
в этом Speed Painting была разработка
композиции сцены; расположение каждого
элемента так, чтобы получить силуэты и
воспользоваться ими так, чтобы поместить
маленькие предметы внизу. Чтобы элементы
отличались друг от друга, я сделал много
уровней серого, особенно для основы рисунка.
Рисунок 3
Я продолжил работать над деталями
персонажей — в черно-белых тонах — пока не
получил то, чего добивался. Я
сконцентрировал внимание на мужчине в
маске и на сигаретном дыме на переднем
плане. Затем я начал добавлять цвета...
Введение
В этом проекте я решил поместить всю сцену
в традиционные театральные декорации в
стиле викторианской эпохи. За основу были
выбраны традиционные костюмы:
придворный шут и образ мужчины в шляпе
Наполеона, известной всем как треуголка. В
любом случае, идея заключалась в том, что
это придаст рисунку «историзма» и что это
поможет зрителю увидеть в ней прошлое.
Замысел картины: мужчина сидит на сцене и
ему кажется, что он принимает участие в
Зарисовка
Начиная работу над Speed Painting, я привык делать быстрый скетч
на бумаге, так как это проще, чем делать это в Wacom. Рис. 1 —
моя отправная точка, на ней вы видите внушительных размеров
джентльмена с опрокинутой назад головой и позади него
конферансье в маске. Я люблю начинать работу с модели, даже
если она полностью не раскрывает конечную композицию. После
того, как я отсканировал скетч, я начал делать коричнево-серый
фон и установил изображение в Multiply, чтобы было видно скетч
поверх коричнево-серых красок. Я выбрал теплый серый цвет,
потому что действие происходит в театре, освещенном ярким
светом и потому что это потом поможет подобрать наиболее
подходящие полутона для окончательного вида. Затем я поместил
поверх первого новый слой, на котором установлю яркие участки и
тени. Рис. 2 — это изображение поверх слоя с тонами, сделанное в
черно-белых цветах.
www.2dartistmag.com page 81 Speed Painting V1
Chapter 08 Speed Painting
Добавление цвета
Следующий шаг — добавление цвета, который я буду делать на
отдельном слое. Совершенно нет необходимости постоянно
добавлять новые слои каждый раз, когда вы добавляете детали,
но когда вам нужно разбить процесс работы на этапы — это
очень удобно! Первый цветной слой работает в Overlay, что
означает, что можно рисовать поверх тонального слоя и всё еще
пользоваться черно-белым. В последнее время этой техникой я
пользовался как отправной точкой. Хоть она и эффективна, она
все таки ослабляет цвета. Обычно после экспериментов с
цветовой схемой, я понижаю изображение на полтона, а затем
рисую все на одном слое, чтобы улучшить детали. Рис. 3
показывает первые стадии, когда был добавлен цветной слой,
который, в нашем случае, был создан двумя разными способами.
Зеленая рука конферансье слева была создана на слое Overlay,
Заканчивая рисунок
Рисунок практически завершен, однако ещё есть проблемы с
целостным восприятием изображения. Герои красочны и отлично
контрастируют с несчастной жертвой, а красный занавес привносит
нечто театральное и символическое. Однако свет не совсем
правильный, совсем не похоже, что сцена хорошо освещена. Чтобы
это исправить, я добавил новый слой в режиме Soft Light, сверху
вниз в добавил градиент от светло-оранжевого до прозрачного.
Если сравнить рис. 5 с предыдущим, то станет видно, насколько
теплее стала цветовая схема и как сразу же «оживились»
занавески. Чтобы отражать яркий свет, я «бросил» на деревянный
пол несколько бликов. Наверное, самое главное — добавить
блеска бритве, чтобы акцентировать внимание на ее остроте и
выделить ее на фоне заднего плана. Последнее, что осталось
сделать — немного улучшить картину, подправив пару деталей.
Рис. 6 - окончательный вид работы, который включает в себя
Curves adjustment layer. Это помогло придать мощности источнику
света, который мне до этого казался слабоватым. Я смягчил
отблески на полу, чтобы «спрятать» стул, а также выделить героев.
Зато я выделил серо-коричневым цветом декорации, чтобы
показать, что на заднем плане стоят леса. Ещё я добавил жертве
повязку на глаза, так мужчина выглядит более уязвимым и не
осознающим свою скорую гибель!
Richard Tilbury
For more from this artist contact:
ibex80@hotmail.com
Глава 9
«Жители затопленного города живут в высотках,
соединенных самодельными мостами»
by Mike Corriero , Emrah Elmasli & Mikko Kinnunen
Speed Painting Chapter 09
Введение
Если в Speed Painting стоит задача работать
с архитектурными сооружениями, то она
может быть либо невероятно простой, либо
до безумия трудной; смотря как вы будете с
ней работать. Если архитектура абстрактна,
то вам не придется возиться с кучей
технических деталей. Если же вы выбрали
современное или же не совсем обычное
здание, то тут вам помогут
«пользовательские» кисти.
На первом этапе вы можете видеть, как я маленькую цветовую гамму, чтобы брать
установил горизонтальную черту на моем оттуда цвета вместо того, чтобы постоянно
листе, сделал парочку простых пользоваться Colour Picker (01).
перспективных линий и набросал основу для В разделе «набор кистей» вы можете найти
воды и неба. Справа вы видите референс, множество параметров, которые позволят
который поможет мне работать быстрее, создать различные эффекты. Я использовал
чем обычно, однако я не буду брать его за простую кисть — Airbrush Pen Opacity Flow –
основу дизайна. Потом я установил уплощенная форма и функция рассеивания
Чтобы быстро создать передний план, я ещё и интересный дизайн (04а). Набор кистей
использовал «пользовательскую» кисть из состоит из быстро созданных угловатых кистей. Я
прямоугольных кистей, которые я сделал как пользовался ими не всеми, но очень удобно иметь
раз для такого случая. Самый быстрый и их под рукой, когда вы начинаете рисовать.
простой способ в Speed Painting создать Предустановки избегались, так как я много играл с
любую архитектуру — построить углами, формами кистей, интервалами и
перспективную сетку и использовать размерами, чтобы создать здание и мосты (04b).
«пользовательские» кисти. Я установил Brush На новом слое появились маленькие здания и
Presets так, чтобы интервал кисти был минимальное количество деталей на заднем
достаточным для создания эффекта узора. плане; заметьте, что чем дальше отодвинуты
Просто наведите курсор на нужное место, постройки, тем они светлее и тем меньше на них
кликните, зажмите Shift и кликните во втором деталей. Я сохраняю каждое здание на отдельном
нужном месте. Вы получите идеальную линию, слое, чтобы потом я мог сделать отражения на
а так как кисть с интервалом, то вы получите воде (05).
Последние
корректировки
Mike Corriero
For more from this artist visit:
www.mikecorriero.com
Or contact:
mikecorriero@gmail.com
Chapter 09 Speed Painting
Шаг 1
Первым делом я открыл новый документ в
Photoshop CS 3b выбрал инструмент Gradient
(G), чтобы создать цветной градиент неба и
достичь подходящей атмосферы. Начинать
рисовать на заполненном листе лучше, чем
на пустом. Я выбрал фиолетово-серые цвета,
но и голубовато-розовые отлично бы
подошли. Это только ваш выбор (01).
Шаг 2
Затем я начал рисовать толстой кистью. Я
очень быстро набросал силуэты зданий. Я
добавил несколько высоких зданий на
заднем плане, чтобы создать эффект
глубины. Я никогда не менял масштаб на
начальном этапе работы. Я всегда рисую
при 25% или 50% масштабе. На этом этапе мне Цель — достигнуть удовлетворительного Нужно больше контраста и глубины цвета,
нужно получить правильную композицию. Позже
результата за короткое время. Поэтому поэтому я создал Curves и Colour Balance
будет намного сложнее ее исправить (02).
Шаг 3
приходится работать быстро. Я слои, чтобы регулировать яркость, контраст
планировал управиться за час, но я решил и цвета (Ctrl +M, Ctrl + B). Затем я нарисовал
Я начал добавлять цвета, чтобы добавить ещё деталей (03). эффектные густые облака. Смесь
насыщенность стала больше, и я продолжал
Шаг 4 фиолетового, оранжевого и желтого
придерживаться идеи, что источник света замечательно подойдет. Для создания
Осталось добавить немного деталей и
находится слева. Так как это Speed Painting
облаков я использовал «пользовательские»
подредактировать цвета.
— то важно время.
Финал
Последним делом я увеличил масштаб и
добавил немного света и деталей. Чтобы огни
сияли, я создал новый слой и установил для
него Colour Dodge. Затем я выбрал темный
оранжевый цвет и нарисовал их стандартной
кистью.
На всю работу у меня ушло 90 минут.
That’s it: 90 minutes work in total.
Emrah Elmasli
For more from this artist visit:
www.partycule.com
Or contact:
emrah@partycule.com
Chapter 09 Speed Painting
Введение
В этом Speed Painting я хочу немного затронуть
тему 3D инструментов в процессе дизайна
изображения. Большинство отличных 2D
художников, которых я встречал, не любят
использовать 3D. Многие даже не притронутся к
этим инструментам под дулом пистолета. Я был
одним из таких парней, пока меня не заставили
погрузиться в мир 3D на моей работе в игровой
компании. Я собираюсь показать процесс,
который не виден в конечном результате, но
который очень помогает точно выстроить
композицию Speed Painting.
Ужасная 3D часть
Когда у меня в голове появилось целостное
представление о композиции, я начал
составлять изображение из самых простых
геометрических форм в 3ds Max. Я не буду
тут описывать все своеобразные приемы
работы с 3D, потому что есть множество
замечательных книг на эту тему. Я создал
плоский передний план, несколько
повторяющихся прямоугольных форм и
поставил камеру так, чтобы она захватывала
больше пространства. Затем я поместил в
теплого к холодному (03). открыл его в Painter Essentials 2. Это можете достичь такого же результата без 3D,
бесплатное приложение, которое идет просто используя перспективную сетку, а для
Mikko Kinnunen
For more from this artist visit:
www.artbymikko.com
Or contact:
mikko@artbymikko.com
Volume 2:
Chapter 1: Painting Rock & Stone
Chapter 2: Painting Sky
Chapter 3: Painting Skin
Chapter 4: Painting Trees
Chapter 5: Painting Water
V !RCHITECTURAL3HOWROOM4EXTURES
/UR .%7 4OTAL 4EXTURE COLLECTION IS FULL
OF GREAT 3HOWROOM 4EXTURES FOR REALLY
FINISHING THOSE !RCHITECTURAL RENDERS TO
THE HIGHEST STANDARDS WITH AS LITTLE EFFORT
AS POSSIBLE !S WITH ALL 4OTAL 4EXTURE
#OLLECTIONS THE .%7 $6$ NOW CONTAINS
4EXTURE -APS COMPRISING OF OVER
INDIVIDUAL HAND CRAFTED TEXTURE
MAPS WHICH ARE ALL FULLY TILEABLE %ACH
TEXTURE HAS BEEN HAND CRAFTED FROM
ORIGINAL PHOTOGRAPHY MADE
SEAMLESS WHERE REQUIRED AND EACH
HAVING THEIR OWN UNIQUE BUMP
SPECULAR MAP INCLUDED %ACH TEXTURE IS
ALSO OF COURSE TOTALLY FLEXIBLE AND CANBE
USED IN MANY PROJECTS ARCHITECTURAL OR
OTHERWISE
(ERE IS THE $6$gS FULL CONTENTS
#OLLECTIONSOFAMAZING4EXTURES
FORFULLINFORMATIONANDPRICINGINCLUDINGDISCOUNTSOFUPTOVISITWWWDTOTALCOM
)MAGE CHEN QINGFENG