Вы находитесь на странице: 1из 45

Теория цвета для инженеров

Содержание

Что такое цвет?


Физика света
Световые характеристики, влияющие на цветовое восприятие
Источники света
Модели источников света
Физиология зрения
Эксперимент CIE => Модель RGB
Система CIE RGB.
Метамерные цвета
Система CIE XYZ.
Система xyY
Технические устройства, построенные по модели RGB
Полиграфия. RGB => CMY
Система CIE CMYK
Пигменты
Черная краска. K – UCR, GCR
Производства, построенные по модели CMYK
Измерения цвета
Колориметрическая система CIE
Модель СIЕ LAB
Мы можем измерить свет, но не цвет
Денситометрия
Колориметрия и управление цветом
Спектрофотометрия и управление цветом
Модель HSL
Цветоделение. Растр.
Цветоделение
Растр
Растрирование.
Цветовой охват (гамут). Профайл.
Красители (основные цвета)
Белая и черная точки
Характеристики тоновоспроизведения
Разновидности профайлов
Об истории организации ICC
Управление цветовоспроизведением
Миф WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Составляющие управления цветом
Пространство привязки профайлов
Модуль управления цветом
2

Что такое цвет?

Мир – это многообразие цвета, и почти все то, что мы видим, мы видим при
помощи цвета и благодаря цвету. Цвет имеет не только информационную, но и
эмоциональную составляющую. Человеческий глаз - очень тонкий инструмент, но, к
сожалению, восприятие цвета субъективно. Очень трудно пересказать другому
человеку свое ощущение цвета. Цвет можно только видеть.

Однако что такое цвет? Откуда он появляется, из чего состоит? Существуют


ли и если существуют, то каковы закономерности восприятия цвета?

Проблемами цвета с глубокой древности и до наших дней занимаются целый


ряд научных дисциплин, каждая из которых изучает цвет с интересующей ее
стороны. Физику, прежде всего, интересует энергетическая природа цвета,
физиологию - процесс восприятия цвета человеком и превращения его в цвет,
психологию - проблема восприятия цвета и воздействия его на психику, способность
вызывать различные эмоции, биологию - значение и роль цвета в
жизнедеятельности живых организмов и растений.

В современной науке о цвете важная роль принадлежит математике, с


помощью которой разрабатываются методы описания и измерения оттенков цвета.
Имеется еще ряд научных дисциплин, изучающих роль цвета в более узких сферах
человеческой деятельности, например, такие как полиграфия, химия лаков и красок
и др. Совокупность всех этих наук, изучающих цвет, определяют как область науки о
цвете.

Когда мы говорим о цвете, то часто возникает путаница, связанная с тем, что


слово цвет соотносят с различным явлениями.

 Для нас практически очевидно, что все предметы имеют свой цвет.
Это первое и самое устойчивое представление о цвете;
 Мы употребляем слово цвет, когда говорим об источниках света,
например, светофор с его красным, желтым и зелёным цветами;
 Мы говорим о цвете, как о чувственном ощущении, формируемом
глазами и мозгом, и о зрительной системе человека.
Для управления цветом необходимо понимать, что это такое, поэтому начнем
с существующего в настоящее время определения цвета.

Цвет — это событие, происходящее при участии трех следующих


составляющих: источника света, объекта и наблюдателя. Цветовое событие
представляет собой восприятие наблюдателем длин волн света, излучаемого
источником света и видоизменяемого объектом.
3

Это восприятие вызывает у человека формирование психо-физиологического


ощущения, которое и называют цветом. Если любая из трех указанных выше
составляющих цветового события изменяется, это событие становится другим —
иными словами, мы видим другой цвет.

В самых общих словах схема цветового зрения такова. Некоторый


источник испускает свет, который проходит через среду, отражается от какого-
нибудь объекта и попадает в глаз. Чувствительные клетки в сетчатке глаза
реагируют на свет, формируют сигналы и отправляют их в мозг, где и формируются
окончательные цветовые ощущения.
То есть цвет является визуальным ощущением наблюдателя.
Цвет не является физической величиной и, следовательно, не имеет
физических единиц измерения.
Свет сам по себе не имеет цвета. Ощущение цвета возникает при попадании
света в зрительную систему человека.
Сами по себе объекты не являются цветными. Ощущение цветности
возникает у человека при попадании в его зрительную систему света от объектов,
как результата воздействия на них световых излучений.
В дальнейшем для сокращения мы будем пользоваться выражениями «цвет
излучения, цветовая характеристика, цвет объекта» и т.п., но следует помнить, что
слово «цвет» означает всегда цветовые ощущения человека.

Резюме:

• Ощущение цвета возникает при попадании света (прямого или отраженного)


в зрительную систему человека.

Физика света

При рассмотрении вопросов ощущения и описания цвета всегда выделяют


физические и физиологические аспекты. Физические параметры определяются
объективными методами, а физиологические – нет. С помощью приборов можно
определить физические характеристики света (цветового возбуждения), но как их
интерпретирует мозг человека (восприятие цвета), можно только рассчитать.
Свет – понятие широкое. Строго говоря, свет – это волновое
электромагнитное излучение. Поскольку свет представляет собой излучение в виде
набора электромагнитных волн, то, как всякие волны, они могут характеризоваться
длиной волны и её амплитудой.
4
Любой источник света испускает волны различной длины, и очень редко
диапазон излучения источника укладывается в диапазон восприятия человека.
Сравнительно монохромными источниками могут считаться лишь лазеры, но в
качестве осветителей они встречаются крайне редко.
Человек воспринимает свет с длиной волны примерно от 380 до 760 нм. На
краях этого диапазона чувствительность крайне низка, и в контексте различимых
цветов вполне можно говорить о диапазоне 400-700 нм. Нанометр (нм) – мера длины,
1нм в 1000000000 раз меньше 1м. Мы обычно называем «светом» видимый
диапазон электромагнитного излучения.

Разделение на диапазоны цветов, обозначаемых специальными словами


достаточно условно. С детства все помнят фразу «Каждый Охотник Желает Знать,
Где Сидит Фазан», соответствующую последовательности воспринимаемых цветов
в порядке возрастания частоты излучения (или убывания длины волны) «Красный,
Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый». Те цвета, что мы
называем оранжевым, голубым и фиолетовым выражены в спектре не столь явно,
как остальные.

Световые характеристики, влияющие на цветовое восприятие

Еще до появления колориметрии, люди заметили, что цвет предмета


изменяется в зависимости от того, светом какого цвета он освещен. Если
отраженный листом бумаги свет преимущественно зеленый, мы не можем с
уверенностью сказать, обусловлено ли это зеленым освещением белой бумаги или
белым освещением бумаги, отражающей лишь зеленый свет.
Так что понятия «цвет предмета» в науке не существует. О том, что существует
вместо него – немного ниже.
Как говорилось выше, видимый свет включает определенный диапазон длин
волн излучения. Совокупность волн различной длины и амплитуды называется
спектром.
Световые волны разной длины и амплитуды вызывают разные цветовые
ощущения.
Таким образом, ощущение цвета возникает, как реакция зрительной
системы человека на свет, и однозначно определяется набором длин волн
излучения или спектром. Обратное утверждение, кстати, неверно – несколько
различных спектров могут давать одно и то же цветовое ощущение.
Таким образом, для «зеленого цвета» травы одинаково важны не только ее
собственные свойства, но и солнце, под которым она растет, и атмосфера, в которой
она находится, и зритель, который ее созерцает. Бессмысленно спрашивать, каков
«на самом деле» цвет розы, ибо роза, отделенная от солнца, воздуха и
наблюдателя, не имеет цвета как такового. С другой стороны, когда подобный
вопрос задается, все мы, конечно же, понимаем, что имеется в виду: середина
среднего солнечного дня на планете Земля, средний человеческий глаз и
усредненный по плотности сравнительно чистый воздух.
5
Источники света

Любой источник света характеризуется зависимостью спектральной плотности


энергии его излучения от длины волны. В плане изучения цветов можно
рассматривать нормированные источники и сравнивать их относительные
спектральные плотности. Основными источниками света в природе являются
нагретые тела. Излучение известного нам со школьной скамьи абсолютно черного
тела (АЧТ), не отражающего свет, зависит только от его температуры, и в видимом
диапазоне выглядит следующим образом:

Излучение звезд с достаточно хорошей точностью соответствует модели АЧТ,


и свет нашего Солнца примерно эквивалентен свету тела с температурой 5780 K. Но
таким его видят лишь космонавты, которым не мешает атмосфера. Для нас же,
обитателей поверхности, солнечный свет меняется в зависимости от погоды.

Способность глаза к адаптации и попытки отделить свойства освещения от


свойств освещаемой сцены привели к понятию цветовой температуры. Под
цветовой температурой при освещении сцены некоторым источником света,
понимается температура АЧТ, наилучшим образом приближающего излучение этого
источника.

Модели источников света

Излучение АЧТ, к сожалению, не описывает реальных источников света, хотя


и неплохо приближает многие из них. Чтобы не возиться каждый раз с описанием
всего спектра, используется ряд стандартных источников света, достаточно хорошо
описывающих различные типы реального освещения.
CIE (Commission internationale de l’eclairage, или МКО – Международная
комиссия по освещению) определяет 4 основных типа источников света: A, D, E и F.
Источник тапа A моделирует 100-ваттную лампу накаливания (примерно 2856 K), D –
дневной свет, E – абстрактный источник света с постоянной плотностью излучения
по всему спектру, а F – флуоресцентные лампы. Основной интерес для нас
представляют источники типа D - именно они используются в большинстве
вычислений, связанных с цветовой адаптацией фотоизображений. Излучение
источника типа D, в зависимости от температуры, выглядит так:
6

CIE ввела стандартный источник D65 (естественный дневной свет), где число
65 означает, что цветовая температура составляет 6500 К. Поскольку стандартный
источник света D65 был задан CIE только теоретически, его очень трудно
смоделировать реальными осветительными приборами. Более того, в печатных и
репродукционных процессах используют стандартный источник света D50 (5000 К),
который также применяется для приближенного описания естественного дневного
света.

Резюме:

• Свет – это электромагнитное излучение волновой природы.


• Видимый свет однозначно определяется своей амплитудно-
частотной характеристикой - спектром.
• Цветовые ощущения однозначно определяются спектром
наблюдаемого света.
• CIE (Международная комиссия по освещению) определяет 4
стандартных типа источников света: A, D, E и F.
• В печатном процессе используют стандартный источник света
D50 (5000 К).

Физиология зрения

Что именно происходит на разных этапах этого процесса? Излучаемый


источником свет может иметь составляющие каких угодно длин волн в каких угодно
соотношениях. Часть излученного спектра поглощается средой. Пропущенный
средой свет частично поглощается объектом, а частично отражается им. Та часть,
что была отражена, попадает на сетчатку глаза, состоящую из нескольких типов
клеток, по-разному реагирующих на разные длины волн. Чувствительные клетки
отсылают мозгу данные о том, какова интенсивность света в их диапазоне. Мозг
преобразует эти данные в более привычные нам цветовые понятия тонов и яркостей
- цвет.
Если опустить несущественные для восприятия цвета оптические детали, глаз
подобен цифровому фотоаппарату с неравномерным распределением пикселей по
площади кадра. «Пикселями» на сетчатке глаза служат светочувствительные клетки
7
двух разновидностей: палочки и колбочки. Причем, палочки действуют в основном
при слабом освещении и предоставляют информацию лишь о яркости, а колбочки,
эффективно действующие только при достаточно ярком свете, позволяют глазу
различать цвета. Колбочки трех типов, называемые обычно S- (Short), M-(Middle), и
L-(Long) колбочками, воспринимают свет соответственно в коротко-, средне-, и
длинноволновой областях спектра. Часто их называют также синими, зелеными и
красными колбочками, что не совсем корректно, но зато, наглядно.
Примерно следующим образом распределяется чувствительность клеток
сетчатки:

Заметим, что это нормализованная чувствительность. В абсолютных


значениях чувствительность палочек примерно вдвое превосходит максимальную
чувствительность колбочек, а сами колбочки активно подстраиваются под
освещение и почти никогда не обладают одинаковыми максимумами
чувствительности.
Сетчатка глаза содержит примерно 100 млн. палочек и 5 млн. колбочек. В
центре сетчатки, в области так называемого «желтого пятна» больше концентрация
красных и зеленых колбочек, на периферии – палочек и синих колбочек. В центре
желтого пятна - «ямке» - палочек и синих колбочек нет вообще. Как следствие,
мелкие красные и зеленые детали различить нам не составляет труда, а синие, если
смотреть прямо на них, мало отличаются от черных.
Основная информация о деталях изображения и о цветах доставляется нам
колбочками, расположенными в желтом пятне и ямке. Периферийное зрение имеет
достаточно невысокое разрешение и не позволяет толком различать цвета. В то же
время, увеличение концентрации палочек делает периферийное зрение более
действенным в темноте. Ночью проще рассмотреть темный объект, отведя взгляд
чуть в сторону.
Также различием палочек и колбочек определяется ночной сдвиг пика
чувствительности. При ярком свете глаз наиболее чувствителен к длинам волн
около 554 нм, но в темноте, когда зрение практически полностью определяется
палочками, пик чувствительности сдвигается к 511 нм. Таким образом, ночью все
кошки действительно становятся серыми, при слабой освещенности работают
только палочки, а т.к. их всего один тип, то изображение монохромное, т.е.
различаем мы лишь яркость.
Обратите внимание на то, что колбочек три типа, и на выходе в оптическом
нерве три типа сигналов. Это объясняет, почему все системы цвета трехмерны.
Четырехмерных систем быть не может, двухмерных тоже. Одномерная – для
сумеречного палочкового зрения – так тут никакого цвета нет – только градация по
яркости.
8

Эксперимент CIE => Модель RGB

Переходим к цветовым системам, правильнее говорить – цветовым


координатным системам.
Мы уже говорили, что цвет не является физической величиной, не имеет
значения и, следовательно, не может быть измерен. Однако практическая
потребность в цифровом описании цвета заставила людей искать способы
косвенного измерения цвета.

Система CIE RGB.

Немного об истории ее создания.


Был поставлен эксперимент по определению физиологического цветового
видения человека. Т.к. цвет все же ощущение человека, его измерения должны быть
измерениями именно цветовых ощущений человека. Однако все люди
воспринимают цвет немного по-разному. Так что же измерять? И как измерять?
В начале 30-х годов 20-го века Международная Комиссия по освещению (CIE
— Communication Internationale de l'Eclairage) с этой целью провела масштабную
акцию, профинансированную компаниями — производителями красок. Для
измерения цветовых ощущений был проведен коротко описанный ниже эксперимент.
Комиссия CIE ввела в обиход понятие "стандартный наблюдатель" (standard
observer): окончательные данные измерений были получены за счет усреднения
результатов эксперимента, проведенного в строго определенных условиях с
большим числом наблюдателей. Поэтому результаты эти не дают точного
представления о свойствах цветового зрения каждого конкретного человека, а
относятся к т.н. усредненному стандартному колориметрическому наблюдателю.
На экран проецировались два световых пятна в непосредственной близости
друг от друга. Первое пятно получали путем пропускания белого света через
стеклянную призму. В результате белый свет раскладывался на спектральные
составляющие. Большую часть из них закрывала непрозрачная шторка, и только
интересующая исследователей часть спектра проецировалась на экран. Таким
образом, первое пятно представляло собой спектрально-чистый цвет.
Поскольку уже было известно, что у человека имеются три типа
светочувствительных клеток и их примерный диапазон чувствительности, то второе
пятно создавалось тремя лучами белого света, проходящего через
светофильтры, пропускающие свет только в определенных зонах видимого спектра:
700,0 Нм (красный), 546,1 Нм (зеленый) и 435,8 Нм (синий). Таким образом, второе
пятно было результатом сложения (аддитивного синтеза) трех лучей: красного,
синего и зеленого – воздействующих (стимулирующих) на три типа колбочек глаза.

Для того, чтобы различать отдельные составляющие, используемые для


описания цвета в системе восприятия «глаз и мозг», ввели понятия:

• цветового стимула как физически измеримого излучения

• спецификации цветовых стимулов как результата визуального восприятия


наблюдателя.

Исследовалось трехстимульное цветовое зрение человека.


9
В этом эксперименте цвета красный (Red), зелёный (Green) и синий (Blue)
называются основными.
Наблюдатель должен был, вращая ручки регуляторов яркости трех основных
цветов, добиться визуального совпадения цвета пятна, образованного цветными
лучами, с цветом спектрально-чистого пятна. Когда наблюдатель говорил, что
добился максимального цветового совпадения пятен, фиксировались позиций трех
регуляторов. Сумма яркостей трех основных цветов, совпадающая с белым цветом,
была принята за единицу.
В процессе исследования выяснилось, что определённую часть чистых
спектральных цветов не удается воспроизвести таким способом. Поэтому
исследователи применили небольшую хитрость: в случае, когда уравнять
спектрально-чистый цвет не удавалось, к нему добавляли некоторое количество
основного цвета. Это позволяло уравнять цветовые ощущения от обоих пятен и
найти определенную комбинацию числовых значений для спектрального цвета.
Однако в данном случае появлялись отрицательные величины – за счет добавления
основного цвета к спектральному.
Путем такого эксперимента с усреднением результатов по большой выборке,
были измерены цветовые ощущения, вызываемые спектрально-чистыми цветами,
расположенными на всем протяжении видимого спектра: от фиолетового до
красного.
Это было косвенное измерение цветовых ощущений человека.
В эксперименте CIE были получены числовые значения R,G и В,
соответствующие определенным цветовым ощущениям. И заметьте, цвет
подбирали исключительно по ощущениям, не пользуясь никакими измерительными
приборами, кроме собственных глаз. Каждое цветовое ощущение от
монохроматического излучения определенной длины волны связано с тремя строго
определенными числами, и все это легко сводится в трехмерную координатную
систему - физиологическую цветовую координатную систему - CIE RGB.
Поскольку в данной системе используется метод сложения излучений
первичных цветов, система называется аддитивной (суммирующей).
Ещё один важный результат этого эксперимента. Оказалось, что зрительная
система человека может воспринимать разные спектры света как одинаковый цвет.
Это явление называется метамерией.

Метамерные цвета

Метамеризм - это особенность нашего зрения воспринимать два различные


по спектральному составу излучения одинаковыми по цвету. Такие два спектра
называют метамерной парой. Мы постоянно видим метамерные цвета.
Метамерными могут быть как излучения: цвета слайдов, мониторов, светофильтров,
так и образцы: тестовые таблицы, отпечатки, фотографии.

Ощущение цвета от метамерных излучений мало зависит от условий


рассматривания. Ощущение цвета от метамерных образцов может заметно
меняться от условий рассматривания и освещения.

На явлении метамерии построены современные методы измерения и


воспроизведения цветов. Современные цветовые технологии не пытаются
воспроизводить исходные спектры цветов, но, пользуясь метамерностью цветового
10
зрения человека, строят метамерные пары, вызывающие ощущения цвета,
совпадающее с исходным. Это возможно потому, что мы можем видеть
одинаковыми по цвету различные по спектральному составу излучения.

Резюме:

• В сетчатке глаза имеются светочувствительные клетки двух


разновидностей - палочки и колбочки.
• Колбочки трех типов воспринимают свет соответственно в синей, зеленой и
красной областях спектра.
• Цветовые ощущения человека можно косвенно измерить.
• В эксперименте CIE были получены числовые значения R,G и В,
соответствующие определенным цветовым ощущениям.
• CIE RGB - физиологическая цветовая координатная система.
• Метамерия - зрительная система человека может воспринимать разные
спектры света как одинаковый цвет. Эта особенность используется в
различных технологиях цветовоспроизведения.

Система CIE XYZ.

В эксперименте CIE часть чистых спектральных цветов уравнять не удалось, в


результате чего в цветовой координатной системе CIE RGB некоторые цвета имеют
отрицательные координаты. Это неудобно при математических расчетах. Вскоре
после возникновения CIE RGB, была предложена другая цветовая координатная
система, полученная математическим пересчетом из исходной CIE RGB. Эта
система получила название CIE XYZ по трем координатным осям — XYZ.
Отрицательных значений в этой системе уже нет.
Имея значения цветовых координат для спектрально-чистых цветов, можно
вычислить цветовые координаты и для цветовых ощущений, вызываемых светом
сложного спектрального состава.
Существует экспериментально установленный закон смешения цветов,
согласно которому цветовые координаты цвета смеси равны суммам
соответствующих координат смешиваемых цветов. Цвет сложного излучения
представляют в виде суммы чистых спектральных цветов, соответствующих его
монохроматическим составляющим (с учётом их интенсивности). Затем для каждой
такой составляющей находят цветовые координаты. Координаты всех спектральных
монохроматических составляющих складываются. Три числа, полученные в
результате этого сложения, являются цветовыми координатами исходного сложного
света.

Система xyY

Система xyY получена путем пересчета из системы XYZ. Оси x,y – оси цветности,
ось Y – светосилы.
11

Посмотрите на диаграмму цветности xyY: это проекция цветового


пространства человека в системе xyY (получена путем пересчета из системы XYZ)
на плоскость xy.
Когда возникает необходимость продемонстрировать цветовой охват того или иного
устройства (показывается всегда в сравнении с цветовым охватом человеческого
зрения), прибегают к этой координатной системе.

Технические устройства, построенные по модели RGB

Цветовая система RGB дала теоретическое обоснование для создания многих


новых направлений в технике и повседневной жизни.
Аддитивный синтез цвета - воспроизведение цвета в результате
оптического смешения (сложения) излучений базовых или основных цветов -
красного, зелёного и синего - R, G, B.

Аддитивный синтез цвета с применением трех основных излучений: красного,


зеленого и синего.
Используется при создании цветных изображений на экране в телевидении, в
мониторах компьютеров издательских систем.
Другое направление - это цветная фотография, а вслед за ней цветное кино и
цветное видео ( пока аналоговое).
Принцип метамерного замещения реального спектра света тремя базовыми
– R,G,B светами - лег в основу создания цветоизмерительных приборов.
Правильнее было бы называть их светоизмерительными, поскольку собственно цвет,
то есть ощущение, они измерять не могут.
12
Эти идеи привели к созданию сканеров, способных сканировать полноцветные
изображения, что в дальнейшем получило своё развитие в цифровом сканировании,
цифровой фотографии и цифровом видео.
Однако реализация системы цветов RGB имеет свои ограничения.
Модель привязана к аппаратным средствам, поскольку цветовосприятие в
сканерах и измерительных приборах зависит от применяемых цветных фильтров.
Цветовоспроизведение мониторов и телевизоров зависит от спектральных
характеристик применяемых люминофоров или фильтров. Таким образом система
описания цветов RGB является аппаратно-зависимой.
Практически это означает, что одинаковые значения R,G,B при
воспроизведении на различных мониторах дадут различные цвета. При
сканировании одного и того же цветового образца на различных сканерах будут
получены разные значения R,G,B.
Как решить эту проблему мы рассмотрим позже.

Резюме:

• Цветовые координаты для цветовых ощущений, вызываемых


светом сложного спектрального состава можно вычислить, имея значения
цветовых координат для спектрально-чистых цветов, входящих в его
состав.
• CIE XYZ и CIE xyY – цифровые координатные системы,
созданные для выполнения математических расчетов, они не содержат
отрицательных значений.
• RGB – аппаратно-зависимая координатная система.

Полиграфия. RGB => CMY


Основную задачу, которую решают полиграфические технологии, это
высококачественная печать цветных изображений, максимально приближенных по
воспроизведению цвета к оригиналу. Вся история развития полиграфических
технологий и создание различных способов печатания непосредственно связаны
именно с решением этой задачи.

Оттенки цвета видимого спектра можно получить, смешивая не излучения, а


вещества – краски, лаки, растворы. В полиграфии для создания цветного
изображения на оттиске наносят на белую бумагу краски различного цвета. Белый
свет, падающий на оттиск, проходит сквозь красочный слой, отражается от
поверхности бумаги, снова проходит сквозь красочный слой и выходит уже
определенного цвета, который визуально и воспринимается. Этот цвет называют
отражаемым. Отраженные цвета возникают не путем излучения, а получаются из
белого света, путем вычитания из него определенных цветов.

Субтрактивная (вычитающая) модель используется в отражающих свет


устройствах и материалах. Помните, мы говорили, что понятия «цвет предмета» в
науке не существует? Настало время объяснить. Есть источники света, они сами
излучают свет и можно говорить об их цвете как функции спектра их излучения. А
13
большинство предметов ничего сами в видимом диапазоне не излучают, а только
отражают свет от источников. Так вот, у каждого материала есть свой спектральный
коэффициент поглощения. Цвета у него самого по себе, вообще говоря, и нет: нет
источника света – предмет невидим, нет и цвета. Цвет появляется только после того,
как предмет будет освещен излучением того или иного спектрального состава. А уж
какие длины волн из этого спектра и в какой степени отразит предмет – это зависит
от спектрального коэффициента поглощения. Поэтому воспринимаемый цвет
предмета (спектр отражения) заметно зависит от цвета (спектра) освещающего его
источника.
Субтрактивная модель как раз и описывает такие не самосветящиеся
объекты. Наибольшее применение – типографское дело, текстильная и
лакокрасочная промышленность. Субтрактивная модель тоже аппаратно-зависимая
и не позволяет получать все цвета видимого спектра.

В основе управления цветом в полиграфии лежит белая бумага, освещённая


белым светом.
Отраженный от бумаги свет будет тоже белым. Ощущение белого (серого)
цвета возникает, если спектр света равномерный. Если же мы хотим воспроизвести
какой-либо цвет, и знаем его цветовые координаты RGB, то есть уровни излучений
красного, синего и зеленого цвета, нам необходимо из белого света, падающего на
бумагу, вычесть часть излучения в красной, зелёной и синей области видимого
цвета, обратно пропорционально величинам RGB.
В идеале мы получим отраженный от окрашенной бумаги свет с
соотношениями RGB, соответствующим заданному RGB.

Для этого необходимо иметь специальные краски-фильтры.

Такие фильтры-краски были найдены.

Это циан, маджента и желтый (Cyan, Magenta, Yellow).


14
Система CIE CMYK

Классическая модель – CMY Cyan, Magenta, Yellow. Модель CMY


противоположна RGB.
Спектр цвета циана состоит из зеленого и синего, следовательно, краситель
циан отражает синий и зеленый участки спектра, но поглощает красный R.
Спектр цвета мадженты состоит из красного и синего, следовательно
маджента отражает красный и синий участки спектра, а поглощает зеленый G.
Спектр цвета желтого состоит из красного и зеленого, т.е желтый поглощает
синий B.
Таким образом, цвет образуется не за счет суммирования цветов излучений,
а за счет поглощения цветными красителями соответствующих цветовых
составляющих света, падающего на предмет.

Поскольку каждый краситель поглощает одну треть видимого спектра, то для


образования черного цвета необходимо смешать все три красителя. Совместная
печать (смешивание) любых двух из этих трех красителей создает красный, зеленый
и синий цвета. При смешивании различных количеств циана, мадженты и желтого
красителей можно получить самый широкий набор цветов, лежащий внутри
допустимого диапазона цветов для данной бумаги и данных красителей.

Субтрактивный синтез цвета с применением трёх основных красителей:


циана, мадженты и желтого - CMY.
15
Пигменты

Красочные слои, наносимые на запечатываемый материал, должны быть


прозрачными, т.е. действовать как цветные светофильтры для того, чтобы
осуществлялся физический принцип субтрактивного синтеза цвета.

Субтрактивный синтез цвета наблюдается при последовательном наложении


красок на больших по размерам запечатываемых участках.

Цветное изображение формируется путем последовательного наложения друг


на друга секций изображения, состоящих только из одной краски – циан, маджента,
желтый. Ещё добавляется слой черной краски, который будет рассмотрен ниже.

Цветоделенные изображения и последовательное наложение красок репродукции (в


четырехкрасочной офсетной печати).

Краски для полиграфического процесса должны отвечать определённым


спектральным требованиям. Эти требования к идеальным основным печатным
краскам выполняются только тогда, когда их спектральные кривые соответствуют П-
образным, при этом значения спектральных величин находятся между 0 и 1, и не
должно быть более двух скачков функции (особые эффекты, проявляющиеся в
растровой репродукции, такие, как поглощение света, здесь не учитываются). Более
того, П-образные спектральные кривые всех трех красок должны идеальным
образом примыкать друг к другу. Далее, участки переходов П-образных кривых
необходимо выбирать таким образом, чтобы получить максимально возможный
цветовой диапазон по сплошным красочным слоям. Различные опыты показали, что
16
первый идеальный перепад должен быть между 489 и 495 нм, а второй – между 574
и 575 нм. Соответствующие спектральные распределения изображены ниже.
Основные краски, отвечающие перечисленным требованиям, называют также
идеальными или оптимальными красками.

Спектральные распределения (относительное отражение) для «идеальных» красок.

Расчет многокрасочного репродукционного процесса для идеальных красок


был бы достаточно простым. В качестве печатных красок используют циан,
мадженту и желтую, а красный, зеленый и синий цвета получают субтрактивным
синтезом основных красок. Смешение в одинаковых соотношениях количеств
основных красок дает идеальный нейтральный серый цвет.

В действительности, применяемые на практике печатные краски – лишь


несовершенное приближение к идеальным. Ниже показаны характерные
спектральные кривые реальных основных красок многокрасочного полиграфического
синтеза вместе с П-образными профилями идеальных красок. Можно видеть, что
реальные основные краски отражают или поглощают не в отдельной части спектра;
имеются также нежелательные побочные спектральные эффекты. Из этого следует,
что в многокрасочной репродукции теоретически возможный цветовой охват
недостижим.

Спектральное распределение (коэффициент спектрального отражения)


печатных красок многокрасочной печати.

Черная краска. K – UCR, GCR

Выше черная краска упоминалась лишь как составная часть цветовой


системы CMYK, но не были даны конкретные сведения, касающиеся получения
цветоделенного изображения для черной краски.

Черная краска в основном используется в многокрасочной репродукции для


того, чтобы уменьшить технологические издержки печати тремя цветными красками
для получения черных или серых тонов. Для формирования ахроматической (серой)
шкалы непосредственно используется черная краска, что позволяет экономить
17
дорогостоящие цветные красители и стабилизировать цветопередачу, т.е. сделать
печатный процесс менее чувствительным к колебаниям количества отдельных
красок.

Существует много способов управления цветоделенным изображением для


черной краски, т.е. замены сочетания циана, мадженты и желтой четвертой краской
– черной:

• UCR – хроматическая комбинация с вычитанием цветных красок в темных


участках;

• GCR – ахроматические тона печатаются либо полностью, либо частично


вычитанием черной из-под цветных красок;

• UCA – ахроматические тона печатаются с добавлением цветной краски.

Эти процессы будут описаны ниже в примерах хроматических композиций


(приведены для наглядности условные примеры, не претендующие на
метрологическую точность).

При применении системы CIE CMY координатные значения цветов задаются в


процентах %. Это соответствует относительной площади покрытия растровой точки
(ячейки) изображения (о растрах см. ниже).

Примеры получения цветоделенного изображения на примере коричневого


цвета в многокрасочной печати:
18
а. Хроматическая комбинация. В этом случае все цветовые оттенки получают
цветными красками: циан (C), маджента (M) и желтой (Y). Черная краска (К) также
может использоваться для улучшения передачи градации в тенях изображения и
для лучшей проработки контуров. Темные цветовые тона получают смешением трех
основных цветных красок.

Коричневый цвет, изображенный на рис а, был получен с помощью 70% циана,


80% мадженты и 90% желтой красок. Суммарное количество красок составляет
240%. Черная краска не используется. Однако из-за большого количества цветных
красок достаточно трудно стабилизировать баланс по серому.

Коричневый цвет, показанный на рис.а. имеет хроматическую и


ахроматическую составляющие. Ахроматическая составляющая сформирована
базовыми красками, взятыми в количестве 70% каждая. При наложении эти краски
дают цвет, близкий к серому. Оставшееся количество мадженты (10%) и желтой
(20%) красок образуют хроматическую составляющую.

б. Хроматическая комбинация с вычитанием цветных красок. Вычитание


цветных красок (GCR –Grey Component Replacement) – это один из вариантов
хроматической комбинации, в которой ахроматическую составляющую частично
заменяют черной краской. Предположим, что на данном примере должно быть
проведено 30%-ное вычитание цветных красок для получения коричневого цвета.
При этом ахроматическая составляющая, состоящая из циана, мадженты и желтой
красок, по отношению к 70, 80 и 90 уменьшается на 30% и заменяется
соответствующим количеством черной краски. В результате общее количество
красок составляет не 240%, как ранее, а лишь 180% при сохранении цветового тона.
Это существенным образом облегчает работу печатника, так как легче
поддерживать цветовой баланс.

в. Ахроматическая комбинация. В противоположность рассмотренному выше


случаю вся ахроматическая составляющая заменяется черной краской (UCR – Under
Color Removal). Таким образом, темные цвета исключительно посредством черной
краски. В приводимом примере коричневый цвет при использовании этой технологии
образован только маджентой, желтой и черной красками (рис. с). Общее количество
красок составляет 100%. В результате печатный процесс становится стабильнее,
закрепление краски значительно улучшается.

г. Ахроматическая композиция с добавлением цветных красок. Добавление


цветных красок (UCA – Under Color Addition) – вариант ахроматической композиции.
Если плотность черной краски недостаточна для усиления нейтрально-серых теней
изображения, в ахроматическую составляющую вновь вводят циан, мадженту и
желтую краски. При этом уменьшают количество черной краски (например, на 25%,
как показано на г.). Эта технология сегодня широко распространена и оправдала
себя на практике.

В настоящее время при печати применяются системы из 6 и более красителей,


опять же для получения высококачественного изображения. Например, система
Hexachrom.
В отечественной полиграфии сложилась практика называть базовые
полиграфические цвета Циан – Голубым, Мадженту – Пурпурным и Желтый –
Желтым. Это не совсем правильно, поскольку спектр голубого (в радуге) и циана
заметно отличаются, а пурпурный и маджента – цвета вообще не спектральные, да и
19
желтый в радуге и желтый полиграфический имеют разные спектры. Но эти термины
сложились ещё в эпоху, когда практические представления о спектрах ж
Базовые цвета в полиграфии называют первичными, смеси из двух базовых
цветов – вторичными.

Резюме:

• Цвет формируется по Субтрактивной модели за счёт


поглощения части падающего света в каждой трети спектра видимого света.
• Система CIE CMYK использует как базовые (первичные)
красители циан, мадженту, желтый и черный.
• Несовершенство красок не позволяет получить чёрный цвет
смешением первичных цветов.
• Чёрная краска замещает часть или все цветные краски по
алгоритмам UCR и GCR.
• CIE CMYK – аппаратно-зависимая координатная система.

Производства, построенные по системе CMYK

Прежде всего, все виды полиграфических технологий, включая лазерную и


светодиодную ксерографическую печать.
Вторым большим направлением являются многочисленные производства
различных видов лакокрасочной продукции.
Ещё одна область применения системы CMYK, это различные виды
текстильного производства.

Измерения цвета

Для любого устойчивого технологического процесса необходимо уметь


измерять объекты производства. В случае работы с цветовосприятием и
цветовоспроизведением этим объектом является сам цвет. Попробуйте без
измерений напечатать многотысячный полноцветный тираж с минимальными
цветовыми отклонениями. Или обеспечить производство мониторов с одинаковыми
характеристиками цветовоспроизведения.

Приборы для измерения цвета (колориметр, спектрофотометр) изначально


измеряют только цветовые стимулы, по которым посредством соответствующих
моделей могут быть численно выражены спецификации цветовых стимулов, а
возможно также и восприятие цвета. Для этого применяются, например,
стандартные колориметрические системы, принятые CIE.

Колориметрия
Колориметрия — это наука о прогнозировании совпадений координат цветов
с их человеческим восприятием. Её цель — создать числовую модель,
позволяющую предсказывать, когда метамерия имеет место и когда она отсутствует.
Колориметрическая модель должна выполнять следующее:
20

• Там, где средний наблюдатель видит совпадение двух


образцов цвета (метамерию), колориметрическая модель должна
обозначать оба образца одинаковыми числовыми значениями.
• Там, где средний наблюдатель видит отличия в двух образцах
цвета, колориметрическая модель должна не только обозначить эти
образцы разными числовыми значениями, но и обеспечивать расчет
числового значения цветового различия, позволяющего предсказать,
насколько разными данные образцы окажутся для наблюдателя.

Современные колориметрические модели оказались достаточно надежными,


чтобы послужить основанием для создания современных систем управления цветом.
Они позволяют представить в числовом виде цвет, который воспринимает
большинство людей с нормальным цветным зрением. Поэтому рассмотрим
колориметрическую систему CIE, положенную в основу управления цветом.

Колориметрическая система CIE


Современная колориметрия и большинство систем управления цветом
основаны на колориметрической системе CIE. Для неё характерны следующие
ограничения:

• Стандартные осветители — спектральные определения ряда


источников света, при освещении которыми выполняется согласование
цвета. В полиграфии чаще всего применяются осветители категории
D50 и D65.

• Стандартный наблюдатель — представляет собой полную


трехцветную характеристику цветов, которые мы в состоянии видеть .

• Система координат основных цветов CIE XYZ —


удачное определение трех основных воображаемых цветов,
полученных из трехцветной характеристики чувствительности
стандартного наблюдателя. Основные цвета считаются воображаемыми
потому, что они не связаны ни с одним из настоящих источников света.
Каждая метамерная пара дает одни и те же значения координат XYZ, а
координата Y цвета означает также его яркость.

• Равномерное цветовое пространство LAB - цветовое


пространство, определенное CIE для того, чтобы уменьшить различие в
восприятии цветов. Предпринята попытка создать равномерно
воспринимаемое пространство, т. е. такое цветовое пространство, по
расстояниям между точками в котором можно предсказать, каким
образом два цвета будут восприниматься наблюдателем.
21

Модель СIЕ LAB

На практике чаще всего приходится иметь дело с цветовой моделью CIE Lа*в*
(или просто LAB). Модель LAB играет ключевую роль в управлении цветом, как
будет показано ниже.
L а*в* призвана стать аппаратно независимой моделью и определять цвета
без учета индивидуальных особенностей (профиля) устройства (монитора, принтера,
печатной машины и пр.). Это довольно интуитивное цветовое пространство. В самом
деле, в основу данной модели положено человеческое представление о цвете. В
ней любой цвет определяется светлотой (Luminance) и двумя хроматическими
компонентами: параметром а*, который изменяется в диапазоне от зеленого до
красного, и параметром в*, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого.
Напомним, что красный и зеленый, синий и желтый являются противоположными,
или взаимоисключающими цветами, т.е. цветами, дающими при сложении
нейтрально серый цвет.
По определению модель LAB представляет все видимые человеком цвета.
Она исходно разрабатывалась по принципу равномерного восприятия цвета.
Это означает, что при изменении любых основных цветов на одну и ту же величину
зрительное их восприятие изменяется в той же степени. Модель, увы, несовершенна,
и все-таки она наиболее достоверна, потому что еще не удалось разработать другую
модель, более совершенную и удобную для реализации с использованием
вычислительных мощностей современных настольных компьютеров.

Модель CIE LAB позволяет управлять цветом при переходе с одного


устройства на другое благодаря сопоставлению зависящих от устройства значений
RGB и CMYK с воспринимаемыми значениями LAB, полученными на конкретном
устройстве. Модель LAB играет роль универсального переводного языка для
устройств. Она дает возможность однозначно выражать значение искомого цвета.

Расчеты цветового различия (∆Е) — простой способ


определения цветового различия между двумя образцами цвета. Если
определяются два цвета, необходимо сначала найти соответствующие
им точки в равномерном цветовом пространстве, а затем рассчитать
расстояние между ними, которое по определению соотносится с
цветовым различием, воспринимаемым человеком-наблюдателем. Эта
величина обозначается как ∆Е.

Наблюдатель же различает цвета по своим ощущениям и они различны для


разных цветов. Так, в области насыщенных цветов человек плохо различает степень
насыщенности, хотя числовые расчеты дают большие ∆Е. Также плохо
различаются слишком светлые и слишком тёмные цвета.
22
А при изменении тона (собственно цвета) отличия в красно-оранжевой
области значительно заметнее, чем в зелёной или синей, хотя расчётные ∆Е будут
одинаковыми. Особенно различия заметны в области средних яркостей и близко к
нейтрально серому, малейшие изменения цветового оттенка уже видны. ∆Е при
этом может быть минимальным.
Модель CIE LAB и разрабатывалась для преодоления этих проблем расчёта
различия цветовых координат и реального отличия цветов в восприятии человека.
Полностью задачу пока решить не удалось, но на сегодня это самая работающая
цветовая координатная система.

Мы можем измерить свет, но не цвет

Фраза "измерение цвета" по сути своей неверная. Как упоминалось выше,


цвет представляет собой некоторое событие с тремя составляющими: источником
света, объектом и наблюдателем, однако сам цвет фактически возникает лишь как
ощущение наблюдателя. Пока что существует лишь возможность измерить
возбуждающее воздействие, или стимул, т. е. свет, попадающий в глаз наблюдателя
и создающий восприятие цвета.
Для измерения возбуждающих воздействий, которые наблюдатели (наши
клиенты, заказчики, зрители или мы сами) в конечном итоге интерпретируют как цвет,
существуют три вида измерительных приборов. Все они действуют по принципу
освещения или просвечивания объекта светом известного спектрального состава с
использованием детекторов для измерения энергии света, отражаемого или
пропускаемого объектом. Детектор не может измерить длину волны, поэтому
измерительный прибор должен отфильтровывать свет, поступающий в детектор. Три
вида измерительных приборов (денситометры, колориметры и спектрофотометры)
отличаются друг от друга числом и типом фильтров, а также чувствительностью
своих детекторов.

• Денситометры — измеряют оптическую плотность, т. е.


способность отражающих поверхностей отражать свет, а прозрачных
поверхностей — пропускать его.
• Колориметры — измеряют колориметрические величины, т.е.
количество света в областях R, G и В отраженного света,
моделирующие реакцию колбочек человеческого глаза на свет.
• Спектрофотометры — измеряют отражающие спектральные
свойства поверхности, т. е. количество света каждой длины волны,
отражаемого поверхностью.

Денситометрия

Денситометрия играет хотя и косвенную, тем не менее, важную роль в


управлении цветом. Оптическая плотность — это степень поглощения света такими
материалами, как краска, бумага и пленка. Чем больше света эти материалы
поглощают, тем выше их оптическая плотность. В типографии денситометры
применяются для обеспечения правильной дозировки краски при печати. Кроме того,
денситометры применяются для калибровки устройств, чтобы привести их режим
работы к оптимальному, аналогично настройке телевизора. Денситометры
используются также для линеаризации устройств для получения оттисков, чтобы в
точности обеспечить требуемую относительную площадь растровых точек в
процентах.
23
Колориметры

Колориметры измеряют свет, пропущенный через фильтры, которые


имитируют реакцию колбочек человеческого глаза, и выводят результаты в одной из
цветовых моделей CIE. В большинстве колориметров есть выбираемые
пользователем функции вывода результатов в пространстве CIE XYZ, LAB, LUV или
в других колориметрических пространствах, а также в виде величины ∆Е цветового
различия между двумя образцами цвета.
Несмотря на удобные функции вывода результатов, колориметры весьма
ограничены в отношении допущений, которые они должны делать при расчете
колориметрических значений. В частности, они ограничиваются моделями
стандартного осветителя и наблюдателя, хотя некоторые колориметры допускают
переход между разными осветителями (например, D50 и D59).

Колориметрия и управление цветом

Колориметрия служит основой управления цветом, поскольку она позволяет


однозначно определить цвет в том виде, в каком он будет восприниматься
человеческим зрением. Как будет показано дальше, системы, применяющиеся для
числового обозначения цвета в обычных файлах изображений, иллюстраций и
компоновки страниц, по существу, неоднозначно трактуют обозначаемый ими цвет.
Эту неоднозначность в системах управления цветом и устраняет колориметрия.
Дальше будет показано, каким образом колориметрия позволяет системе
управления цветом рассчитывать числовые значения, передаваемые на различные
устройства воспроизведения цвета: мониторы, настольные принтеры, системы для
получения пробных оттисков и печатные машины для гарантии того, что они будут
воспроизводить нужные цвета. А пока что достаточно принять как должное тот факт,
что системы управления цветом основаны на колориметрии.

Спектрофотометрия

Спектрофотометрия — это наука об измерении спектральной отражательной


способности. Спектральная отражательная способность аналогична коэффициенту
отражения (R), который измеряется денситометром. Спектрофотометры,
применяющиеся в полиграфии, обычно разделяют область видимого спектра на
диапазоны шириной 10 или 20 нм, получая значения для каждого диапазона.

Спектрофотометрия и управление цветом

Данные спектральных измерений находят непосредственное применение в


полиграфии (в частности, при проверке различий в спектральных свойствах
поступивших партий красок), а спектрофотометры всё чаще используются в
процессе управления цветом, чем денситометры или колориметры.
Данные спектральных измерений с помощью спектрофотометров более ценны,
чем данные измерений, полученные посредством денситометров или колориметров.
В частности, значения оптической плотности и колориметрические величины могут
быть получены из данных спектральных измерений, но не наоборот.
Истинное назначение спектрофотометров для управления цветом состоит в
том, что они в большинстве случаев оказываются более универсальными
измерительными приборами для определения цветовых координат. Как правило, они
удобнее настраиваются на выполнение соответствующих задач, чем денситометры
и колориметры.
24
Резюме:

• Колориметрическая система CIE предполагает наличие


стандартного наблюдателя, стандартного осветителя, аппаратно-
независимую координатную систему CIE LAB
• Денситометры — измеряют общую оптическую плотность. Не
различают цвета.
• Колориметры — измеряют оптическую плотность в областях R,
G и В.
• Спектрофотометры — измеряют спектральную отражательную
способность поверхности.

Модель HSL

Имеется ещё одна модель, описывающая цвет в терминах восприятия его


человеком.

Тон, насыщенность и яркость

Цвет также можно описать в терминах трех изменяющихся характеристик,


которые образуют цветовую модель HSL

• Тон (Hue) — характеристика собственно цвета — красный, зеленый или


оранжевый и т.п.
• Чистота цвета (Saturation) — характеристика, определяющая спектральную
чистоту цвета. Чем уже спектр цвета, т.е. чем он ближе к монохрому, тем он
насыщеннее.
• Светлота (Lightness)—относительное положение яркости цвета между
черным и
белым

Многие компьютерные программы имеют диалоговые окна, в которых


выможете выбрать цвет, управляя его тоном, насыщенностью или яркостью.
25
Например, в программе Photoshop используется инструмент Color Picker для
выбора цвета, который можно переконфигурировать в соответствии с вашими
предпочтениями.

Цветоделение. Растр.
Цветоделение

При полиграфическом процессе, когда на материал последовательно


наносятся слои первичных красок (CMYK), каждая краска наносится со своей
матрицы. Также и в лазерных принтерах - каждый тонер попадает на суммирующую
поверхность по своему каналу. Следовательно, исходное изображение должно быть
разделено на четыре различных изображения для циана, мадженты, желтого и
черного красителя соответственно. Процесс подготовки таких изображений
называется цветоделением и выполняется или на рабочей станции, или на
контроллере печати. Цветоделение, необходимое для получения цветного
изображения, рассчитано на субтрактивное смешение первичных (базовых) цветов.

Растр

Для воспроизведения цветов субтрактивным методом необходимо управлять


степенью поглощения в каждой трети видимого спектра. Для этого надо иметь
технологию точного нанесения определённых количеств красителя в каждую точку
изображения. Удобной оказалась технология растрирования, при которой
изображение формируется настолько маленькими участками (растровыми ячейками),
что при обычном рассматривании они сливаются, поскольку глаз не разделяет
цветовые сигналы, пришедшие от каждого участка. Участки покрываются краской,
согласно координатам цвета, заданным в процентах.
100% соответствует полностью закрашенной растровой ячейке, 0% - белой
бумаге.

Любая технология печати предполагает выполнение растрирования


полутонового оригинала. Растрирование выполняется для каждого первичного
печатного цвета. В случае полиграфической печати чаще всего применяется так
называемый Halftone Screen растр.
26
Растрирование

Суть растрирования заключается в разбиении изображения на маленькие


растровые ячейки так называемой растровой сеткой.
В технологии Halftone (от слова «half» - половина да/нет) растрирование
цифровым методом организовано следующим образом. Изображение в принтерах
создается лазерным лучом или печатающей головкой (LPH) в виде принтерных
точек (dots). Растр представляет собой совокупность квадратных растровых ячеек,
состоящих из N x N принтерных точек (см. рис. ниже). Количество принтерных точек
определяет количество оттенков (глубину цвета) для данной растровой ячейки.
Каждая растровая ячейка отводится для заполнения принтерными точками, чаще
всего в виде одной растровой точки. Другими словами, растровая точка состоит из
группы принтерных точек одинакового размера (dots), создаваемых принтером.

Наиболее часто растровые точки на отпечатке располагаются регулярно, на


одинаковом расстоянии друг от друга, формируя линейный растр (АМ-растр).
Иногда применяется нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый
ими растр называется стохастическим, а способ растрирования называют
частотно-модулированным растрированием (FM-растр).

Чем большая часть растровой ячейки заполнена принтерными точками, тем


больший размер имеет формируемая ими растровая точка и тем более темный
оттенок серого (для монохромной печати черным тонером) она передает.
27
Например, чтобы добиться заливки изображения 50 % серым, программа
растрирования заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет
представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. При необходимости
передать заливку участка изображения 25 % серым цветом ячейки растра будут
заполнены только на четверть.

Таким образом, изменяя процент заполнения принтерными точками внутри


растровой ячейки, тем самым изменяя размер растровой точки, в технологии
Halftone передаются оттенки серого при печати.

Принтерные точки в ячейке растра могут занимать различные положения. От


этого будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии используются
различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко
распространенная – круглая (рис. слева).

В отличии от технологии Halftone, в технологии Contone (что означает


Continuous Tone – непрерывный тон) размер принтерных точек (dots) не постоянный,
а переменный. Объединяет эти технологии то, что изображение печатается в виде
«узора» или «мозаики» растровых точек.
28

Линиатура
Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины (т.е. шаг сетки
растра), называется линиатурой. Обычно линиатура измеряется в количестве линий
растра на дюйме изображения, единица измерения – lpi (lines per inch). Другими
словами, линиатура – это количество растровых ячеек на дюйме изображения.

Поскольку для формирования растровой точки требуется несколько


принтерных точек, линиатура растрового изображения всегда оказывается ниже
разрешения принтера.
От линиатуры растра зависит видимое качество иллюстрации (отпечатка).
Чем выше линиатура, тем менее заметны растровые точки и тем более ближе
отпечаток к фотографическому оригиналу.

Для передачи 256 оттенков изображения (256 = 16 х 16) с линиатурой 150 lpi
разрешение принтера должно в 16 раз превышать линиатуру, т.е. должно быть
150 х 16 = 2400 dpi

Разрешение печати – это количество печатных точек, которое может нанести


печатное устройство на один дюйм. Обычно при полиграфическом выводе
разрешение берется в диапазоне от 1200 до 3600 dpi.
Линиатура растра (частота растра) характеризует количество строк
растровых ячеек на один дюйм, необходимое для воспроизведения изображения
(размерность lpi – lines per inch). Диапазон практических линиатур – от 80 до 300 lpi.
Соотношение между разрешающей способностью полиграфического
выводного устройства (dpi) и линиатурой растра (lpi) определяет качество деталей с
29
одной стороны и количество передаваемых тонов с другой. Существует простая
формула, связывающая разрешение, линиатуру и тональный диапазон:
Тональный диапазон = Разрешение/линиатура.

Углы наклона растра. При растрировании обычно используются следующие


углы поворота растра для безмуаровой цветной печати: 15, 75, 0 и 45 градусов для
циана, мадженты, желтой и черной красок соответственно.

При совмещении повернутых на технологические углы растров, растровые


точки формируют так называемые розетки – круговые структуры.
На высококачественную бумагу печатные машины переносят растровые точки
достаточно резко, при этом розетки становятся особенно заметными.
Существование розеток является приемлемым только в том случае, если они не
видны невооруженным глазом.
Для большинства наблюдателей растровые точки черно-белых полутоновых
изображений не являются видимыми при линиатуре 150 lpi или более. В случае
цветной печати, чтобы глаз не различал розетки, следует выбирать более высокие
значения линиатуры (170 lpi и более).

Растровые точки в многокрасочной печати располагаются как отдельно одна


от другой, так и одна поверх другой. На печатном оттиске имеют место два вида
смешения: последовательное наложение растровых точек для разных красок и
объединение глазом наблюдателя рядом стоящих разноцветных растровых точек.
На рисунке а) это показано на примере трехкрасочного оттиска. На рис. б)
представлены цветоделенные изображения и последовательное наложение красок
при печати на четырехкрасочной офсетной машине.

Растровая многокрасочная печать (микрофотографии оттиска), расстояние между


растровыми точками около 167 мкм:
30
а равномерный участок цветного изображения (3-красочный оттиск);

б мелкая деталь цветного изображения (4-красочный оттиск)

Достаточно мелкие, лежащие непосредственно одна рядом с другой


растровые точки (окрашенные участки) освещаются, и отраженный свет попадает в
глаз наблюдателя, где соответствующие цветовые раздражения складываются.
Красочные слои, наносимые на запечатываемый материал, должны быть
прозрачными, т.е. действовать, как цветные светофильтры, для того, чтобы
осуществлялся физический принцип субтрактивного синтеза цвета.

Результат субтрактивного синтеза цвета наблюдается при последовательном


наложении красок на больших по размерам запечатываемых участках.

В субтрактивном синтезе яркость цвета убывает с толщиной красочного слоя.

Цветоделенные изображения и последовательное наложение красок репродукции (в


четырехкрасочной офсетной печати)

Резюме:

• Модель CIE HSL наиболее близка к человеческому


восприятию цвета. Её составляющие - H(Hue) тон, S(Saturation) чистота
цвета, L(Lightness) светлота.
• CIE HSL аппаратно независима, но не может
использоваться для непосредственного управления цветовыми
устройствами.
• Печать осуществляется цветоделёнными
растрированными изображениями.
• Растр характеризуется линиатурой (lpi) и глубиной цвета
31
• Растровая ячейка состоит из N x N принтерных точек
(dots). Принтерные точки внутри растровой ячейки формируют одну
растровую точку.
• Для предупреждения муара растры поворачиваются на
определенные углы.

Цветовой охват. Гамут.

Ограничения устройств – цветовой охват и динамический диапазон

Все современные устройства ввода и вывода изображения, к сожалению, не в


состоянии воспринять или воспроизвести все цвета, которые видит человек.
Устройства вывода (как принтеры, так и мониторы) имеют ограниченный
диапазон воспроизводимых цветов, называемый цветовым охватом или гамутом.
При этом цветовой охват естественным образом ограничивается наиболее
насыщенными цветами, с которыми приходится работать устройству, т. е. его
основными цветами. Поэтому на экране монитора нельзя получить более
насыщенный красный цвет, чем у его люминофора, или более насыщенный зеленый
цвет при печати на принтере, чем в результате смешения циановой и желтой красок.
Устройства вывода (принтеры и мониторы) также обладают фиксированным
динамическим диапазоном — воспроизводимыми максимальным и минимальным
уровнями яркости.
На экране монитора самый темный черный цвет получается в результате
вывода на монитор значения RGB 0,0,0. Самый яркий белый цвет на экране
монитора получается при максимальном свечении всех трех люминофоров (R, G и
В).
На принтере самый яркий белый цвет, который может быть воспроизведен,
соответствует белизне бумаги, а самый темный черный цвет — максимальному
процентному составу всех четырех красок, напечатанных одна поверх другой без
расплывания в грязное пятно (обычно этот процентный состав каждой из четырех
красок значительно! меньше 100%).
Устройства ввода (сканеры и цифровые камеры) не имеют четкого гамута,
поскольку не существует резкой границы между воспринимаемыми и не
воспринимаемыми ими цветами, что бы они ни фиксировали. Несмотря на то, что у
устройств ввода (сканера и цифровой камеры) отсутствует четкий гамут, у них есть
фиксированный динамический диапазон — пределы изменения уровней яркости,
при которых эти устройства способны работать. Ниже определенного уровня
темноты (или плотности) сканер или цифровая камера уже не в состоянии различать
уровни яркости. Кроме того, и выше определенного уровня яркости устройства ввода
не способны фиксировать изменение яркости. Как правило, устройства ввода
обладают более широким динамическим диапазоном, чем устройства вывода.
Такое отличие между гамутами и динамическими диапазонами создает
дополнительную сложность. Если исходное изображение обладает или более
широким динамическим диапазоном, или гамутом, чем устройство вывода, его
нельзя точно воспроизвести на данном устройстве вывода.
Единого решения проблемы различающихся гамутов и динамических
диапазонов не существует, и поэтому ее приходится решать комплексно.

Цветовые охваты реальных устройств обычно отображают в цветовых


координатах. Эта трехмерная фигура, расположенная в соответствующей
координатной системе и будет определять, какие цвета матрица или любое другое
32
устройство (от фотопленки до монитора) может воспринять или воспроизвести. Чем
больше объем этой фигуры – тем больший цветовой охват.
Цветовой охват человеческого глаза на сегодня недостижим ни для одного из
существующих типов технических сенсоров.
Примерное представление может дать рисунок в системе Lab: самая большая
фигура – примерный охват человеческого зрения, внутри него – охват стандарта
sRGB (на него сейчас ориентируются все массовые мониторы и цифровые
фотокамеры). Внутри sRGB – синяя область – это охват принтера. Видно как
уменьшается цветовой охват по мере перехода от реального изображения к
отпечатку?

Аппаратно-зависимые цветовые модели

Цветовые модели RGB и CMYK называются аппаратно-зависимыми,


поскольку конкретный цвет, полученный из числовых значений RGB и CMYK, зависит
от типа воспроизводящего этот цвет устройства. Проще говоря, это означает
следующее:
Одни и те же числовые значения RGB и CMYK дают разные цвета на разных
устройствах (или на том же самом устройстве с другой бумагой, если это принтер
или печатная машина).
Для получения одного и того же цвета на разных устройствах приходится
изменять числовые значения RGB и CMYK, посылаемые на каждое устройство.
В итоге, приходится решать следующие проблемы:
Откуда известно, что числовые значения цвета в файле RGB или CMYK
действительно представляют этот цвет? Иными словами, что означают числа "255, 0,
0"? Разумеется, они обозначают красный цвет, но насколько точно и какой красный
цвет: конкретного монитора или сканера?
Откуда известно, что числовые значения цвета RGB или CMYK, посылаемые в
устройство вывода, дадут требуемый цвет? Иными словами, даже если точно
известно, о каком красном цвете идет речь, какие числовые значения RGB следует
послать на конкретный монитор или какой процентный состав красителей CMYK —
33
на определенный принтер для точного воспроизведения данного красного цвета,
если это вообще возможно?
Системы управления цветом позволяют решить обе проблемы согласования
абсолютных значений цвета с его числовыми значениями RGB и CMYK. Благодаря
этому исключается неоднозначность чисел. Управление цветом дает возможность
установить значение конкретного цвета по ряду числовых значений RGB или CMYK,
а также воспроизвести этот цвет на другом устройстве путем изменения
посылаемых на него числовых значений. Но для этого управление цветом должно
опираться на другую числовую модель цвета — ту, что основана на человеческом
восприятии цвета, а не на применяемых в устройстве красителях.

Аппаратно-независимые цветовые модели

Имеется ряд числовых моделей цвета, которые являются аппаратно-


независимыми. Вместо использования чисел для управления воспроизведением
цвета в конкретном устройстве, в аппаратно-независимых цветовых моделях
применяют эти числа для моделирования человеческого восприятия цвета.
В основу современных аппаратно-независимых цветовых моделей положены
международные стандарты CIE по цветовоспроизведению.
В 1931 году в CIE была разработана математическая модель цвета CIE XYZ
(1931). Своеобразие этой модели состоит в том, что в ней предпринята попытка дать
математическое представление восприятия цвета людьми с нормальным цветным
зрением. В CIE был разработан целый ряд цветовых моделей: CIE xyY, CIE LUV, CIE
LAB, причем все они были математическими разновидностями модели CIE XYZ.
Для эффективного управления цветом иметь дело непосредственно с
цветовыми моделями CIE обычно не приходится, кроме измерения параметров
воспроизводимого устройствами цвета. Тем не менее, важно понимать отличия
между такими аппаратно-зависимыми моделями, как RGB и CMYK, и аппаратно-
независимыми моделями, подобными CIE XYZ и CIE LAB.
Модели RGB и CMYK просто указывают устройствам, как использовать
красители, но ничего не сообщают о конкретном цвете, который устройство
воспроизводит в ответ. А модели CIE описывают конкретный цвет, воспринимаемый
человеком с нормальным цветным зрением при достаточно точно описанных
условиях наблюдения, однако они ничего не сообщают о том, что следует сделать
для воспроизведения цвета на конкретном мониторе, сканере или принтере.
Поэтому для управления цветом в реальных условиях приходится применять как
аппаратно-зависимые, так и аппаратно-независимые цветовые модели.

Резюме:

• Гамут – множество цветов, воспринимаемых или


воспроизводимых конкретным устройством.
• Динамический диапазон — разница между
максимальным и минимальным воспроизводимыми уровнями яркости.
• Цветовые модели RGB и CMYK называются аппаратно-
зависимыми.
• CIE XYZ и CIE LAB называются аппаратно-независимыми
моделями.
34

Управление цветопередачей
Ранее был сделан неутешительный вывод о том, что системы числового
представления цвета RGB и CMYK, по существу, неоднозначны. Они описывают не
цвет, а управляющие сигналы или команды, посылаемые на такие устройства, как
мониторы и принтеры, для воспроизведения чего-то похожего на воспринимаемый
нами цвет. Так каким же образом система управления цветом согласует
управляющие сигналы RGB и CMYK с человеческим восприятием цвета? Системы
управления цветом призваны выполнять две ответственные задачи:
• Выяснить, каким именно воспринимаемым нами цветам соответствуют
числовые значения RGB и CMYK.
• Сохранить постоянство этих цветов при переходе от одного типа устройства
к другому.

Большая часть вопросов управления цветом относится к решению второй


задачи, но, пока не будет решена первая задача, решить вторую не удастся.
Согласовать цвета невозможно, если неизвестно, что они собой представляют.
Подробности реализации управления цветом и его применения в конкретных
приложениях могут оказаться сложными, хотя основной принцип действия систем
управления цветом относительно прост. В действительности системы управления
цветом выполняют лишь две функции:
• Соотносят числовые значения RGB и CMYK с конкретным
значением цвета, устраняя неоднозначность. Благодаря управлению
цветом мы знаем, какой именно цвет эти числовые значения
представляют.
• Изменяют числовые значения RGB и CMYK, посылаемые
на различные устройства: мониторы, принтеры или печатные машины
так, чтобы они воспроизводили одни и те же цвета.
Если сначала понять принцип действия системы управления цветом, то потом
намного проще разобраться в особенностях интерфейсов приложений, в которых
реализована эта система. Но прежде рассмотрим вкратце, зачем вообще нужно
управление цветом.

О происхождении проблемы управления цветом

Идёт непрерывное технологическое развитие и устройства ввода


изображений представлены высококачественными сканерами, сканерами слайдов,
мониторами и цифровыми камерами. Что же касается устройств вывода, то здесь
есть не только самые разные типы печатных машин (офсетных, рулонных и
листовых), но и цифровые устройства цветопробы, цветные копировальные
устройства, лазерные и струйные принтеры и даже мониторы в качестве устройств
вывода окончательного результата. Вследствие такого разнообразия оборудования
технологический цикл разбивается на множество отдельных циклов.
Поэтому возникает огромное количество возможных вариантов
преобразования цветовой информации с устройств ввода на устройства вывода (рис.
3.1). Вместо одного устройства ввода и одного устройства вывода в настоящее
время приходится иметь дело с достаточно большим числом разнотипных устройств
ввода (произвольно обозначаемых здесь буквой m) и с не меньшим числом
разнотипных устройств вывода (также произвольно обозначаемых буквой n). Таким
образом, для технологического процесса с m-кратным вводом и n-кратным выводом
требуется m х n разных преобразований ввода-вывода, что сразу же усложняет дело.
35

Решение, которое предоставляет управление цветом, заключается во


введении промежуточного представления требуемых цветов, называемого
пространством привязки профилей (Profile Connecting Space - PCS). Назначение
пространства PCS — служить в качестве аналога сетевого концентратора всех
преобразований ввода-вывода. Замечательная особенность использования
пространства PCS состоит в том, что оно сводит проблему m х n связей между
устройствами ввода-вывода к m + n связям. При наличии m связей устройств ввода с
пространством PCS и n связей этого пространства с устройствами вывода на каждое
устройство приходится лишь одна связь (рис. 3.2).

Каждая связь, по существу, описывает режим воспроизведения цвета для


конкретного устройства. Подобные связи называются профайлами (Profile) устройств.
Пространство PCS и профайлы устройств являются двумя из четырех основных
составляющих системы управления цветом.
36
Профайл

Принцип организации профайлов достаточно прост, хотя их внутреннее


строение может оказаться довольно сложным. Существует три типа профайлов.
Профайл может описывать единственное устройство (конкретный сканер,
монитор или принтер), класс устройств (дисплеи Apple, принтеры Epson Stylus Photo,
стандартные рулонные офсетные печатные машины - SWOP) или абстрактное
цветовое пространство (sRGB, Abode RGB). Однако, независимо от того, что
профайл описывает, он, по существу, играет роль справочной таблицы, содержащей
один столбец со значениями управляющих сигналов (числовыми значениями RGB
или CMYK) и другой столбец с конкретными цветами, полученными с помощью этих
управляющих сигналов, и выраженными в пространстве PCS .

Что собой представляют профайлы устройств

Профайл — это файл, связывающий значения цвета, воспроизводимого


устройством, с соответствующими аппаратно-независимыми значениями цвета,
обозначающими цвет, воспринимаемый человеком. Значения цвета выражаются в
виде управляющих сигналов (обычно RGB или CMYK), посылаемых на устройства
для воспроизведения на них того или иного цвета. Соответствующие аппаратно-
независимые значения, обозначающие воспроизводимый цвет, выражаются в
пространстве привязки профилей (PCS): CIE XYZ или CIE LAB.
Профайл устройства содержит информацию о трех параметрах, описывающих
режим работы устройства:

• Цветовом гамуте — цвете и яркости красителей


(основных цветов)
• Динамическом диапазоне — цвете и яркости белой и
черной точек
• Характеристиках тоновоспроизведения красителей (TRC)

Красители (основные цвета)

Первым и самым очевидным фактором, оказывающим влияние на цвет,


воспроизводимый устройством, являются применяемые в нем красители. В
мониторе основные цвета обеспечивают люминофоры, в сканере и цифровой
камере — светофильтры, через которые датчики воспринимают изображение, а в
печатающем устройстве — основные тонеры или красители, наносимые на бумагу.
Но, поскольку субтрактивный цвет в CMYK печатающих устройствах формируется
37
немного сложнее, чем в RGB-мониторах, результаты измерения основных цветов
обычно дополняются данными измерения дополнительных цветов (надпечатками
мадженты и желтого, циана и желтого, циана и мадженты).
Цвет конкретных красителей определяет максимальный диапазон цветов,
которые способно воспроизвести устройство. Это так называемый цветовой гамут
устройства. Однако нас интересует точное воспроизведение не только чистых
основных цветов, но и их различных комбинаций, а следовательно, их способность
поглощать свет, определяемая оптической плотностью красителей основных
цветов.

Белая и черная точка

Помимо основных цветов, имеются две точки: белая и черная, определяющие


динамический диапазон. Можно говорить как о цвете, так и о плотности белой или
черной точки — отличие состоит лишь в том, что именно требуется подчеркнуть. Так,
для белой точки более важен цвет, а для черной — плотность.
Цвет для белой точки более важен, потому что в человеческом зрении цвет
белой точки используется в качестве эталона для всех остальных цветов.
Адаптация зрения к белой точке происходит мгновенно и непроизвольно, поэтому
так важен цвет этой точки.
При просмотре печатной страницы важно не забывать, что цвет белой точки
определяется как светом, освещающим страницу, так и цветом самой страницы.
Для черной точки плотность имеет большее значение, чем цвет. Объясняется
это тем, что плотность черного определяет нижнюю границу динамического
диапазона, т. е. пределов изменения уровней яркости, которые способно
воспроизвести устройство. Необходимо всегда стремиться к максимальному
использованию динамического диапазона, поскольку он определяет способность
устройства передавать детали, т.е. едва заметные изменения уровней яркости,
благодаря которым качественное изображение отличается от удовлетворительного.
Для улучшения передачи цвета и плотности черной точки на принтере к трем
красителям CMY добавляется четвертый — К. Это позволяет добиться большей
нейтральности черной точки, чем при смешении красителей CMY, а, кроме того,
благодаря применению четырех красок вместо трех, черные оттенки получаются
более темными.

Характеристики тоновоспроизведения

Точное измерение цвета и плотности красителей основных цветов, белой и


черной точек, безусловно, важно, однако эти параметры определяют лишь крайние
пределы режима работы устройства: наиболее насыщенные цвета, самые яркие
участки белого и самые темные участки черного. Для полного описания режима
работы устройства системе управления цветом требуется также знать, что
происходит с цветами при изменении их оттенков.
Для этого применяется так называемая кривая тоновоспроизведения (TRC –
Tone Reproduction Curve), которая определяется в виде соотношения входных
значений и получаемых в устройстве выходных значений яркости. Кривая
тоновоспроизведения (TRC) для принтеров и офсетной печати часто отображают в
виде зависимости оптической плотности (D) от процента заполнения по площади
тонером (coverage, %) растровой ячейки, график которой показан на рис. ниже:
38

Для большинства устройств имеются аналогичные кривые, показывающие


увеличение уровней плотности (темноты). Такие кривые для мониторов, сканеров
и цифровых камер называются кривыми коррекции градаций яркости (или
гамма-коррекции):

Характеристики тоновоспроизведения некоторых печатных устройств


намного сложнее, и поэтому они не могут быть представлены достоверно
простой кривой. В подобных случаях используется специальная справочная
таблица (LUT), в которой имеются характерные градации тонов в пределах от
светлого до темного.
В процессе калибровки или профилирования устройства для управления
цветом фактически измеряются характеристики тоновоспроизведения устройства,
параметры красителей основных цветов, а также белой и черной точек.

Разновидности профайлов

По отношению к изображению профайлы можно рассматривать как:

- профайлы ввода, описывающие сканеры и цифровые камеры;


- профайлы отображения, описывающие мониторы на ЭЛТ и ЖКИ;
- профайлы вывода, описывающие принтеры и печатные машины.

Иногда путают термины профайл ввода и исходный профайл, а также


профайл вывода и целевой профайл. Профайлы ввода и вывода относятся к
конкретным устройствам, которые они представляют, тогда как исходный и целевой
профайлы обозначают те функции, которые оба указанных профайла выполняют в
момент преобразования цвета.
Профайлы ввода обычно односторонние, поскольку просто указывают
системе управления цветом, как человек воспринимает цвет, фиксируемый
сканером или цифровой камерой.
39
С другой стороны, профайлы отображения должны быть двухсторонними,
поскольку устройство отображения выполняет функции устройства ввода и
устройства вывода. Если цвет создается или редактируется на основании его
внешнего вида на мониторе, то монитор используется как устройства ввода, а
системе управления цветом необходимо знать, какой именно цвет наблюдается на
экране монитора, чтобы потом воспроизвести его на принтере, мониторе или другом
устройстве вывода. При этом система управления цветом берёт числовые значения
RGB-цвета, отображенного на мониторе, и использует профайл монитора для
расчета конкретного цвета, обозначенного этими значениями R,G,B.
Когда же изображение выводится на экран монитора, он служит в качестве
устройства вывода. Тогда система управления цветом оценивает сначала
встроенный профайл изображения для определения конкретных цветов,
обозначенных числовыми значениями в файле изображения, а затем использует
профиль монитора для расчета числовых значений RGB, которые требуются для
точного отображения цветов на экране монитора. Собственно профайла
изображения не существует - это разговорное выражение означает, что речь идет о
характеристиках цветового охвата устройства или процесса, в соответствии с
характеристиками которого был создан или преобразован файл (входной профайл).

Профайлы вывода всегда носят двухсторонний характер. Они используются


прежде всего для преобразования из пространства PCS в цветовое пространство
вывода на печать. Они также используются для отображения на мониторе файлов
40
изображений, уже преобразованных в пространство вывода CMYK. Для вывода
изображения CMYK на RGB-монитор система управления цветом опирается на
профиль вывода CMYK, в котором указано, каким образом следует выполнять
обратное преобразование числовых значений CMYK в значения PCS и, в конечном
итоге, в числовые значения RGB-монитора.
Кроме того, они используются для преобразования изображения CMYK,
предназначенного для вывода на печатную машину, в цветовое пространство
вывода на какое-либо другое печатающее устройство для цветопробы.

Об истории организации ICC

В конце 80-х и начале 90-х годов XX века многие компании, в особенности


Adobe, Agfa, Electronics for Imaging, Hewlett-Packard, Pantone, Tektronix и Xerox,
разработали системы управления цветом, в которых таблицы цветопреобразований
применялись для решения проблемы согласования цветов, воспроизводимых
различными устройствами. Однако таблицы одной компании были несовместимы с
таблицами других компаний, и поэтому потребители вынуждены были пользоваться
ограниченным числом таблиц, созданных для конкретной системы управления
цветом.

Компания Apple в 1993 году внедрила архитектуру управления цветом


ColorSync, встроив ее в операционную систему Macintosh. В том же 1993 году 8
лидерами индустрии был создан Международный Консорциум по Цвету
(англ. International Color Consortium, ICC) с целью разработки универсальной
системы управления цветом, независимой от операционной системы и программы.
Был разработан и предложен стандарт описания цветовых характеристик устройств,
реализуемый в так называемый ICC-профайл.

В управлении цветом ICC-профайлом называют набор данных,


характеризующий устройство цветового ввода / вывода или цветовое пространство,
согласно стандартам, определённым Международным Консорциумом по Цвету
(ICC). Профайлы описывают цветовые атрибуты некоторого устройства или
цветового пространства путём определения соответствий между пространством
цветов, воспринимаемым или воспроизводимым устройством, и пространством
связи профайлов (profile connection space, PCS). Это PCS может быть Lab или XYZ.
Соответствия могут определяться или таблицами, к которым применяется
интерполяция, или через ряд параметров для преобразования.
Каждое устройство, получающее или показывающее цвета, может иметь свой
профайл. Некоторые производители снабжают свои продукты профайлами.

Чтобы увидеть, как это работает на практике, допустим, что у нас есть
отдельные RGB и CMYK устройства, и мы хотим преобразовывать из RGB в CMYK.
Первый шаг — наличие двух ICC-профайлов для RGB и CMYK устройств
соответственно. Чтобы выполнить преобразование, каждый триада R,G,B вначале
конвертируется в PCS (Lab и XYZ) с помощью профайла RGB для получения
значения цвета из аппаратных значений устройства, и это преобразование
определено точно. Затем значение цвета из PCS конвертируется в требуемые
четыре значения C,M,Y и K для воспроизведения желаемого цвета на CMYK
устройстве, если это возможно.

Профайл наделяет значением конкретного цвета числовые значения RGB или


CMYK. Сами по себе значения RGB или CMYK неоднозначны, поскольку они
41
воспроизводят разные цвета на разных устройствах. Но сам профайл не изменяет
числовые значения RGB или CMYK — он просто указывает, что данный набор
числовых значений RGB или CMYK представляет конкретный цвет, определенный в
цветовом пространстве СIE XYZ или CIE LAB для данного устройства или
пространства.
Аналогично, профайл не изменяет, а лишь описывает режим работы
устройства. Это обстоятельство следует особо учитывать при рассмотрении
различий в калибровке, изменяющей режим работы устройства, и профилировании,
которое лишь описывает режим работы устройства. Тем не менее, это настолько
важное обстоятельство, что о нем уместно лишний раз упомянуть.
Для преобразования цвета всегда требуются два профайла: исходный и
целевой. Исходный профайл сообщает системе управления цветом, какие цвета
содержит документ, а целевой профайл — какие новые управляющие сигналы
требуются для воспроизведения этих цветов на целевом устройстве. Таким образом,
исходный профайл сообщает системе управления цветом источник цвета, а целевой
профайл — место его назначения.

Резюме:

• Профайл связывает показания или управляющие


воздействия полноцветного устройства с цветами,
воспринимаемыми человеком.
• Профайл содержит данные о динамическом диапазоне,
красителях, характере тоновоспроизведения.
• Для управления цветом нужны исходный и целевой
профайлы.

Управление цветовоспроизведением
Миф WYSIWYG (What You See Is What You Get)

Несмотря на то, что принцип WYSIWYG (Что увидишь на экране, то и


получишь при печати) был главной движущей силой разработки систем управления
цветом, назначение последних состоит отнюдь не в достижении принципа WYSIWYG
в качестве конечной цели, что практически невозможно.
Управление цветом не способно обеспечить одинаковое воспроизведение
цвета на мониторе и на печатающем устройстве, однако оно может обеспечить
близкое и постоянное визуальное соответствие, которым, приобретя небольшой
опыт, можно воспользоваться для довольно точного прогнозирования конечного
результата.

Составляющие управления цветом

Все системы управления цветом, основанные на стандарте ICC (International


Color Consorcium), содержат четыре основных составляющих:
;PCS (Profile Connecting Space) — пространство привязки
профайлов, позволяющее присвоить цвету однозначные числовые
значения из цветовых пространств CIE XYZ и CIE LAB вне зависимости
от особенностей различных устройств, применяющихся для
42
воспроизведения этого цвета, а с точки зрения его восприятия
человеком.
;Профайлы (Profiles) — описывают зависимость между
сигналами RGB или CMYK, управляющими устройством, и конкретными
цветами, воспроизводимыми с помощью этих сигналов. В частности,
профайлы определяют значения CIE XYZ или CIE LAB, которые
соответствуют заданному набору числовых значений RGB или CMYK.
;СММ (Color Management Module) — программное обеспечение,
выполняющее все расчеты, необходимые для преобразования значений
RGB или CMYK. Модуль СММ обрабатывает данные, хранящиеся в
профайле.
;Способы цветопередачи (Rendering Intent) — описание
стандарта ICC, содержащее четыре способы цветопередачи или четыре
способа интерпретации цветов при пребразовании цветового
пространства одного устройства в цветовое пространство другого.

Пространство привязки профайлов

Пространство привязки профайлов (Profile Connected Spase – PCS) служит


мерилом для определения цвета. В описании стандарта ICC фактически
используются два разных пространства (CIE XYZ или CIE LAB) в качестве
пространства привязки разных типов профайлов. Главная особенность этих
цветовых пространств состоит в том, что они представляют цвет так, как он
воспринимается средним наблюдателем.
Именно эта особенность позволяет использовать цветовые пространства CIE
XYZ и CIE LAB в качестве "концентратора", через который проходят все
преобразования цвета. Если цвет определен с помощью значений XYZ и LAB, значит,
известно, каким образом его будет воспринимать человек с нормальным цветным
зрением.

Модуль управления цветом

Модуль управления цветом (Color Management Module - СММ) представляет


собой программный механизм преобразования значений RGB или CMYK через
профайлы с использованием данных о цвете.
Модуль СММ обеспечивает способ преобразования значений сначала из
исходных цветовых пространств в пространство PCS, а затем из пространства PCS в
любые целевые пространства.

Назначение модуля управления цветом

Профайл устройства ввода не может содержать определение PCS для каждой


из возможных комбинаций значений RGB, a профайл устройства вывода — перечень
значений CMYK для каждого из возможных цветов PCS иначе размер только одного
профайла RGB составил бы более 48 Мб! Профайлы такого размера было бы
просто невозможно вставлять в изображения или сверстанные документы,
содержащих цветные изображения из разных источников.
Поэтому вместо хранения значения точки для каждого возможного значения
RGB (в профайле ввода) или каждого возможного цвета PCS (в профайле вывода)
модуль СММ использует способ расчета новых точек на основании уже
43
существующих точек — этот процесс называется интерполяцией. Благодаря этому
значительно сокращается число точек, которые необходимо хранить в профайлах.
В простейшем случае модуль СММ предполагает, что подобная интерполяция
выполняется в цветовом пространстве CIE LAB. Достаточно взять значения LAB,
полученные из профайла ввода, найти ближайшее значение PCS в профайле
вывода и определить выходное значение. Но на практике это не позволяет добиться
отличных результатов, поскольку модель LAB не обеспечивает достаточную
равномерность восприятия, которая требуется для подобного рода расчетов. В
связи с этим производители модулей СММ используют разные механизмы
выполнения интерполяции.
Продолжающееся соперничество этих методов за получение наилучших
результатов управления цветом служит одной из причин, по которой столько
производителей создают и распространяют собственные модули СММ, в частности,
в операционных системах, приложениях или RIP (РИПах) заявляя, что их модули
дают лучшие результаты, чем у конкурентов.

Каким образом выполняется преобразование

Перед преобразованием необходимо указать четыре его составляющих:

• Исходный профайл — может быть уже встроен в документ,


применен пользователем или предоставлен по умолчанию в операционной
системе или приложении.
• Целевой профайл — может быть выбран по умолчанию в
операционной системе или приложении либо указан пользователем во
время преобразования (в частности, профайл принтера выбирается во
время печати на нем).
• Модуль СММ — может быть выбран автоматически в качестве
наиболее предпочтительного модуля для целевого профайла, указан
пользователем во время преобразования или предоставлен по умолчанию
в операционной системе или приложении.
• Способ цветопередачи — может быть указан пользователем во
время преобразования либо предоставлен по умолчанию в операционной
системе или приложении. Если не указано иное, в целевом профайле
используется стандартный способ цветопередачи.

Затем система управления цветом выполняет преобразование в течение ряда


этапов, показанных ниже.
44

Этот раздел был специально посвящён изложению основных принципов


управления цветом. Следует постоянно помнить о принципах, положенных в основу
управления цветом:
• назначаемом или встраиваемом профайле, в котором описаны
конкретные цвета, соответствующие числовыми значениями RGB или CMYK.
• преобразовании из одного профайла в другой для сохранения
согласованности цветов при изменении их числовых значений, выводимых на
целевые устройства.

Отсутствие выходного профайла в профессиональной работе недопустимо,


поскольку это означает, что принтер просто не настроен.
45
Резюме:

• PCS - Пространство привязки профилей – аппаратно


независимая координатная система, служащая для нахождения
соответствия между показаниями устройства и воспроизводимым им
цветом.
• СММ – модуль управления цветом – программа,
выполняющая все рассчёты по цветопреобразованию.
• Исходный и целевой профайлы – необходимое условие
правильного цветопреобразования от устройства к устройству.

Чтобы не возникало проблем с цветом при полноцветной печати, необходимо, как


минимум:

1. Понимание того, что цвет – это, прежде всего, субъективное


ощущение, а уже потом физическая величина.
2. Знание такого факта, что цвета предмета зависит от цвета
источников освещения. Под лампой накаливания и под ярким солнцем цвета
на отпечатке будут заметно отличаться.
3. Наличие правильно откалиброванного монитора.
4. Понимание того, насколько цветовой охват фотокамеры меньше
цветового охвата глаза, а цветовой охват бумаги и принтера меньше
цветового охвата фотокамеры или хорошего монитора.

Вам также может понравиться