Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Заготовка под колдуна слндопыта
Заготовка под колдуна слндопыта
ВДОХНОВЕНИЕ
СИЛА
17 +3 30
-1 +5 БОНУС МАСТЕРСТВА
КЛАСС
БРОНИ ИНИЦИАТИВА СКОРОСТЬ
8 ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Очки Здоровья, макс.
● Сила
ЛОВКОСТЬ ● Ловкость
+2 Телосложение
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ТЕКУЩИЕ ИДЕАЛЫ
Интеллект
14 Мудрость
Харизма
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СПАСБРОСКИ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ВРЕМЕННЫЕ ПРИВЯЗАННОСТИ
+3 Макс. 3d10 13d8
● Акробатика (Лов) УСПЕХИ
15 Атлетика (Сил) ПРОВАЛЫ
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
НАЗВАНИЕ
СИМВОЛ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ
У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Выберите вид избранного врага: НЕЖИТЬ
Когда вы накладываете мистический заряд,
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также
добавьте модификатор Харизмы к урону, проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
причиняемому при попадании. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг,
если он вообще умеет говорить.
ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ
Когда вы попадаете по существу оружием ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
договора, это существо получает Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в
дополнительный урон некротической энергией, регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье,
равный вашему модификатору Харизмы Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам
местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете атаковать своим оружием договора
два раза вместо одного, когда в свой ход
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
используете действие Атака. Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу,
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Требование: умение Договор клинка Вы можете Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
использовать любое оружие, призванное с Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
помощью умения Договор клинка, в качестве Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они
своей заклинательной фокусировки колдуна. прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
Кроме того, это оружие получает +1 бонус к
атакам и броскам урона, если это не волшебное
оружие, которое уже имеет бонус к этим
броскам. Наконец, призванное оружие может ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ
быть коротким луком, длинным луком, легким
арбалетом или тяжёлым арбалетом.
МИСТИЧЕСКАЯ КАРА
Требование: 5 уровень, умение Договор клинка
Один раз за ход, когда вы атакуете существо
своим оружием договора, вы можете потратить
ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести
дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8
за каждый уровень ячейки заклинания, также вы
можете сбить с ног цель, если она Огромного
или меньшего размера.
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете нормально видеть в темноте, как
магической, так и немагической, на расстоянии
120 фт.
0 НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ 3 6
УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
СЛОТЫ, ВСЕГО СЛОТЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ
1 2 7
EPAR
НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ED
PR
● Чудо-ягоды
Удар Зефира
●
4
● Маскировка
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.