Вы находитесь на странице: 1из 25

КИСЛОТНЫЕ БРЫЗГИ ЩИТ ОТ КЛИНКОВ ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ

ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ


1 действие 60 футов 1 действие Вы 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С 1 раунд В, С 1 раунд
мгновенно
Вы поднимаете руку и чертите в воздухе Вы создаете призрачную, костяную руку
Вы выпускаете пузырь кислоты. Выберите защитный символ. До конца вашего около существа в пределах дальности
одну цель в пределах дальности следующего хода вы получаете заклинания. Сделайте заклинательную атаку
заклинания или две цели, которые сопротивление к дробящему, режущему и дальнего боя против существа, чтобы
находятся в 5 футах друг от друга. Цель колющему урону от оружия. атаковать его могильным холодом. При
должна сделать успешный спасбросок по попадании существо получает 1d8
Ловкости или получит 1d6 урона кислотой. некротического урона и не может
Урон заклинания увеличивается на 1d6, по восстанавливать ОЗ до начала вашего
достижению 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) следующего хода. До этого момента рука
и 17 уровня (4d6). цепляется за цель. Если вы атаковали
нежить, то цель также получает помеху на
броски атаки против вас, до конца вашего
следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда
вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8)
и 17 уровня (4d8).

Волшебник Трюк, призыв Волшебник Трюк, ограждение Волшебник Трюк, некромантия

ТАНЦУЮЩИЕ ОГОНЬКИ ОГНЕННАЯ СТРЕЛА ДРУЗЬЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С С, М
конц-я, до 1 мин мгновенно конц-я, до 1 мин
кусочек фосфора, ведьминого дерева или Вы запускаете частичку огня в существо или немного косметики на лице в момент
личинка светляка предмет в пределах дальности заклинания. произнесения заклинания
Вы создаете четыре огонька размером с огонь Сделайте заклинательную атаку дальнего На время действия заклинания вы
факела в пределах дальности заклинания, боя по этой цели. При попадании цель получаете преимущество при всех
делая их похожими на свет фонарей, факелов получает 1d10 урона огнем. проверках Харизмы, направленных на одно,
или сияющих шариков, которые парят в Воспламеняющися объект загорается при выбранное вами невраждебное существо.
воздухе, пока действует заклинание. Кроме попадании, если он не находится во владении Когда заклинание заканчивается, существо
того, вы можете соединить четыре огонька в существа. осознает, что вы использовали магию,
один огонь, по форме отдаленно Урон заклинания увеличивается на 1d10 при чтобы воздействовать на него, и становится
напоминающий гуманоида Среднего размера. достижении 5 уровня (2d10), 11 уровня враждебным. Существо, склонное к
Независимо от формы, огонек излучает (3d10) и 17 уровня (4d10). насилию, может атаковать вас. Другие могут
тусклый свет в радиусе 10 футов. В качестве
дополнительного действия в свой ход вы искать другой способ наказать вас (по
можете передвинуть огоньки на расстояние до усмотрению МП), в зависимости от того, как
60 футов в пределах дальности заклинания. вы с ним взаимодействовали.
Огонек должен находиться в пределах 20
футов от другого огонька, созданного этим
заклинанием. Они мгновенно гаснут,
оказавшись за пределами действия заклинания.

Волшебник Трюк, проявление Волшебник Трюк, проявление Волшебник Трюк, очарование

СВЕТ ВОЛШЕБНАЯ РУКА ПОЧИНКА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 30 футов 1 минута Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М 1 час В, С 1 минута В, С, М
мгновенно
светлячок или фосфоресцирующий мох Призрачная, летающая рука появляется в
Вы касаетесь одного объекта, размер указанной вами точке в пределах дальности два магнетита
которого не превышает 10 футов в любой из заклинания. Рука существует до тех пор, пока Это заклинание восстанавливает один
размерностей. Пока заклинание действует, заклинание не закончится или вы не отзовете разлом или разрыв в объекте, которого вы
объект излучает яркий свет на 20 футов от ее в качестве действия. Рука также исчезает, касаетесь. Например сломанное звено цепи,
него и тусклый свет еще на 20 футов дальше. если окажется на расстоянии более 30 футов две половинки сломанного ключа, порваный
Окраска света может быть любой. Его можно от вас, или вы произнесете это заклинание плащ или протекающий бурдюк. Пока разрыв
заблокировать, накрыв объект чем-то снова. В качестве действия вы можете или разлом не больше 1 фута в любой из
непрозрачным. Действие заклинания управлять рукой. Вы можете использовать ее, размерностей, вы полностью исправляете
заканчивается, если вы произносите его чтобы воздействовать на объекты, открывать его, не оставляя следов. Заклинание
снова или отменяете в качестве действия. незамкнутые двери или емкости, доставать способно физически починить магический
Если вы используете заклинание на объект, или класть предмет в открытую емкость, или предмет или голема, но не может вернуть в
который одет или находится в руках выливать содержимое из флаконов. Вы него магию.
враждебного существа, то это существо можете перемещать руку на расстояние до 30
должно сделать спасбросок по Ловкости, футов каждый раз, когда вы используете ее.
чтобы избежать заклинания. Рука не может атаковать, активировать
магические предметы или поднимать
предметы весом более 10 фунтов.

Волшебник Трюк, проявление Волшебник Трюк, призыв Волшебник Трюк, преобразование


СООБЩЕНИЕ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 30 футов 1 действие 10 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 раунд С, М 1 минута В, С
мгновенно
короткий отрезок медной проволоки немного овечьей шерсти
Вы простираете руку в сторону существа,
Вы направляете палец на существо в Вы создаете звук или образ объекта в пределах которое можете видеть в пределах дальности
пределах дальности заклинания и шепчете дальности заклинания. Он существует, пока действует заклинания, и выпускаете облако ядовитого
послание. Цель (и только она) слышит это заклинание, пока вы не отзовете его в качестве газа из вашей ладони. Цель должна
послание и может ответить шепотом, который действия, или пока не произнесете это заклинание
снова. Если вы создаете звук, то его громкость может совершить спасбросок по Телосложению или
услышите только вы. Вы можете получит 1d12 урона ядом.
использовать это заклинание сквозь твердые варьироваться от шептока до крика. Звук раздается
неослабевая, пока действует заклинание, или вы Урон этого заклинания увеличивается на
объекты, если вы знакомы с целью и знаете, 1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11
что она находится по другую сторону можете создать отдельные звуки, раздающиеся через
промежутки времени. Если вы создаете образ уровня (3d12) и 17 уровня (4d12)
объекта. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 объекта, то он должен умещаться в куб со стороной 5
дюйм обычного металла, тонкий слой свинца футов. Образ не может создавать звуки, свет, запах
или 3 фута дерева блокируют заклинание. или любой другой сенсорный эффект. Физическое
Заклинание может распространяться не взаимодействие с образом дает понять, что это
только по прямой линии, но и свободно иллюзия, поскольку сквозь нее проходят вещи. Если
огибать углы и проникать в проемы. существо использует действие, чтобы изучить звук
или образ, оно может определить, что это иллюзия,
если сделает успешную проверку Интеллекта
(Анализ) против вашего КС заклинаний. Если
существо узнает, что это иллюзия, то она становится
более слабой для него.
Волшебник Трюк, преобразование Волшебник Трюк, иллюзия Волшебник Трюк, призыв

ФОКУСЫ ЛУЧ ХОЛОДА ЭЛЕКТРОШОК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 10 футов 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С До 1 часа В, С В, С
мгновенно мгновенно
Заклинание представляет собой простой магический трюк,
один из: Холодный луч голубовато-белого света Из вашей руки вырывается молния и
-Вы создаете мгновенны, безвредный сенсорный устремляется к цели в пределах дальности шокирует цель, которой вы касаетесь.
эффект, например дождь искр, дуновение ветерка, заклинания. Сделайте заклинательную Сделайте заклинательную атаку ближнего
тихую мелодию или странный запах. атаку дальнего боя в против этой цели. При боя против цели. Если она одета в
-Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел попадании она получает 1d8 урона холодом, металлические доспехи, то вы получаете
или маленький костер. а ее скорость уменьшается на 10 футов до преимущество на бросок атаки. При
-Вы мгновенно очищаете или пачкаете объект начала вашего следующего хода. Урон попадании цель получает 1d8 урона молнией
объемом не более 1 кубического фута. заклинания увеличивается на 1d8, когда вы и не может совершать реакции до начала ее
-Вы охлаждаете, нагреваете или ароматизируете достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и следующего хода.
до 1 кубического фута неживого вещества на 1 час. 17 уровня (4d8). Урон этого заклинания увеличивается на 1d8
-На выбранном вами объекте или поверхности по достижении 5 уровня (2d8), 11 уровня
появляется знак или символ, который исчезает (3d8) и 17 уровня (4d8).
через 1 час.
-Вы создаете немагическую безделушку или
иллюзорный образ в вашей руке, который
существует до конца вашего следующего хода.
Если вы произнесете это заклинание несколько
раз подряд, то можете поддерживать до трех не
мгновенных эффектов одновременно и можете
отменить любой из них в качестве действия.
Волшебник Трюк, преобразование Волшебник Трюк, проявление Волшебник Трюк, проявление

МЕТКИЙ УДАР ТРЕВОГА (РИТУАЛ) ГОРЯЩИЕ РУКИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 минута 30 футов 1 действие Вы (15ф. конус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С В, С, М 8 часов В, С
конц-я, до 1 р. мгновенно
маленький колокольчик и кусочек тонкой
Вы протягиваете руку и указываете пальцем серебряной проволоки Вы поднимаете руки, соединив большие
на существо в пределах дальности пальцы, а остальные выставив вперед.
заклинания. Ваша магия на мгновение Вы устанавливаете сигнализацию, которая Тонкая пелена пламени устремляется вперед
позволяет вам увидеть слабые места в предупреждает о нежеланном вторжении. с ваших кончиков пальцев. Каждое существо
защите цели. В ваш следующий ход, вы Выберите дверь, окно или область, которая в конусе 15 футов должно сделать
получаете преимущество на первый бросок умещается в куб со стороной 20 футов. До тех пор, спасбросок по Ловкости. В случае провала
атаки против этой цели, если заклинание не пока действует заклинание, сигнализация оно получат 3d6 урона огнем, а в случае
закончилось. срабатывает всякий раз, когда существо успеха - половину этого урона. Огонь
Крошечного размера или крупнее, касается или поджигает любые воспламеняющиеся
входит в зону действия заклинания. Произнося объекты в области, если они не находятся в
заклинание, вы можете определить существ, чьем-то владении.
которые не будут активировать сигнал тревоги. Вы На более высоких кругах. Если вы
также можете определить тип сигнала: ментальный произносите заклинание, расходуя ячейку 2
или звуковой. Ментальный сигнал раздается в круга или выше, то урон увеличивается на
вашей голове, если вы находитесь в пределах 1 1d6 за каждый круг выше первого.
мили от зоны действия заклинания. Сигнал будит
вас, если вы спите. Звуковой сигнал представляет
собой звук колокольчика, который раздается в
радиусе 60 футов в течение 10 секунд.

Волшебник Трюк, прорицание Волшебник 1 круг ограждение Волшебник 1 круг проявление


ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ РАЗНОЦВЕТНЫЙ ШАР РАЗНОЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 90 футов 1 действие Вы (15ф. конус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 час В, С, M В, С, M 1 раунд
мгновенно
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого щепотка порошка или песка красного,
видите в пределах дальности заклинания. Он алмаз стоимостью 50 зм желтого или голубого цвета
должен совершить спасбросок по Мудрости. Вы запускаете сферу энергии диаметром 4 Ослепительный шквал сверкающих,
Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с дюйма в существо, которое можете видеть в разноцветных брызг вылетает из вашей руки.
ним, то он получает преимущество на этот пределах дальности заклинания. Выберите Бросьте 6d10: суммарный результат представляет
бросок. В случае провала, он очарован вами до тип урона: кислота, холод, огонь, яд, молния собой объем ОЗ существ, на которых окажет
тех пор, пока заклинание закончится, или вы или звук, а затем сделайте заклинательную действие это заклинание. Оно воздействует на
или ваши компаньоны нанесете ему любой атаку дальнего боя против цели. При существ в конусе длиной 15 футов, в порядке
вред. Очарованное существо считает вас попадании существо получает 3d8 урона возрастания их текущих ОЗ (игнорируя существ,
дружеским знакомым. Когда заклинание выбранного типа. которых вы не можете видеть, и тех, что
На более высоких кругах. Если вы находятся без сознания). Начиная с существа,
заканчивается, существо осознает, что оно произносите заклинание, используя ячейку 2 имеющего наименьшее текущее количество ОЗ,
было очаровано вами. круга или выше, то урон увеличивается на каждое существо, которое оказалось под
На более высоких кругах. Если вы произносите 1d8 за каждый круг выше первого. воздействием заклинания, ослепляется до конца
заклинание, используя ячейку 2 круга или его действия. Вычтите ОЗ каждого существа из
выше, то можете использовать это заклинание суммарного количества ОЗ заклинания, прежде
на одну дополнительную цель за каждый круг чем перейти к следующему существу. ОЗ
выше первого. Существа должны находиться в существа должны быть равны или меньше
пределах 30 футов друг от друга, когда вы оставшегося количества ОЗ заклинания.
применяете на них заклинание.
Волшебник 1 круг очарование Волшебник 1 круг проявление Волшебник 1 круг иллюзия

ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ МАСКИРОВКА


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие Вы
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 10 мин
В, С, M 1 час Благодаря этому заклинанию ваша одежда, доспехи,
Ритуал: Пока действует заклинание, вы оружие и другое одетое снаряжение выглядят иначе,
щепотка сажи и соли чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг пока оно действует. Вы можете казаться на 1 фут
Пока действует заклинание, вы понимаете вас. Если вы чувствуете магию таким выше или ниже, или быть толще или стройнее. Вы
буквальное значение любого разговорного образом, то в качестве действия вы можете не можете изменить тип своего тела, поэтому
языка, который слышите. Вы также увидеть ауры всех существ и предметов в должны выбрать форму, которая имеет такое же
понимаете любую письменность, но для области, наделенных магией, вы также расположение конечностей. В остальном вид
этого должны касаться поверхности, на узнаете школу магии, если она есть. иллюзии зависит от вас. Изменения, созданные этим
Заклинание проходит через большинство заклинанием, легко заметны при физическом
которой написаны слова. На прочтение препятствий, но его останавливает камень обследовании. Например, если вы используете его,
одной страницы текста уходит около 1 толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, чтобы создать шляпу у себя на голове, то объекты
минуты. Это заклинание не позволяет тонкий слой свинца, дерево или земля будут проходить через неё: любой кто прикоснется к
расшифровывать секретные послания или толщиной 3 фута. ней почувствует только вашу голову и волосы. Если
магические знаки в текстах, поскольку они не вы используете его, чтобы казаться стройнее, чем
являются частью письменного языка. вы на самом деле, то любой, кто близко подойдет к
вам, столкнется с вашей невидимой частью. Чтобы
раскрыть маскировку, существо может обследовать
вашу внешность в качестве действия и совершить
успешную проверку Интеллекта (Анализ) против
вашего КС заклинаний.

Волшебник 1 круг прорицание Волшебник 1 круг прорицание Волшебник 1 круг иллюзия

ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ПСЕВДОЖИЗНЬ МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Вы 1 действие Вы 1 реакция 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, M 1 час В, М 1 минута
конц-я, до 10 мин
небольшое количество алкоголя или маленькое перо или кусочек пуха
Это заклинание позволяет вам двигаться с дистиллированого спирта
невероятной скоростью. Сразу после Реакция, которую вы совершаете, когда вы
произнесения и в качестве дополнительного Наделяя себя некромантским подобием или существо в пределах 60 футов от вас
действия каждый следующий ход, пока жизни, вы получаете 1d4 +4 временных ОЗ, падает Выберите до пяти падающих
заклинание действует, вы можете совершать пока действует заклинание. существ в пределах дальности заклинания.
Рывок. На более высоких кругах. Если вы Скорость падения существ снижается до 60
произносите заклинание, используя ячейку 2 футов за раунд, пока не закончится
круга или выше, то получаете 5 временных заклинание. Если существо приземлятеся до
ОЗ дополнительно за каждый круг выше окончания заклинания, то оно не получает
первого. урона от падения и может приземлиться на
ноги. После этого заклинание заканчивается.

Волшебник 1 круг преобразование Волшебник 1 круг некромантия Волшебник 1 круг преобразование


ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА ОБЛАКО ТУМАНА ЖИР
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 60 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 10 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 1 часа
немного свиного сала или масла
В, С, М В указанной вами точке в пределах
мгновенно
дальности заклинания возникает сфера Скользкий жир покрывает квадратную
древесный уголь, фимиам и травы стоимостью 10 зм, тумана радиусом 20 футов. Туман огибает область со стороной 10 футов в указаной
которые должны сгореть латунной жаровне углы, а его область считается сильно вами точке в пределах дальности
Вы получаете себе в услужение фамильяра, духа, который
принимает форму выбранного вами животного: летучей мыши, затемненной. Туман существует до тех пор, заклинания. Территория становится
кота, краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, совы, пока действует заклинание, или пока труднопроходимой на время действия
осьминога, ядовитоый змени, рыбы, крысы, ворона, ласки, умеренный ветер (не менее 10 миль в час) заклинания. Когда появляется жир, каждое
паука или морского конька. Он появляется в незанятом месте в не развеет его. существо в этой области должно сделать
пределах дальности заклинания. Параметры фамильяра
зависят от выбранной формы, однако он принадлежит к На более высоких кругах. Если вы успешный спасбросок по Ловкости или
божественным существам, феям или демонам (на ваш выбор). произносите заклинание, используя ячейку 2 упадет навзничь. Существо, которое заходит
Ваш фамильяр действует независимо от вас, однако он всегда круга или выше, то радиус тумана растет на в эту область или заканчивает свой ход в
слушается ваших приказов. В бою он действует отдельно и 20 футов каждый круг выше первого. ней, также должно сделать аналогичный
требует отдельного броска инициативы. Фамильяр не может
атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
спасбросок.
Когда фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы
можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве
действия вы можете видеть глазам фамильяра и слышать его
ушами до начала вашего следующего хода, получая все
особые чувства, которыми обладает фамильяр. В течение
этого времени вы не слепы и глухи по отношению к вашему
собственному окружению.

Волшебник 1 круг призыв Волшебник 1 круг призыв Волшебник 1 круг призыв

ОЦЕНКА НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО ПРЫЖОК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута Касание 1 минута Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М С, М 10 дней В, С, M 1 минута
мгновенно
чернила с содержанием свинца, задняя ножка кузнечика
жемчужина стоимостью не менее 100 зм и стоимостью не менее 10 зм, которые
перо совы расходуются при произнесении
Вы касаетесь существа. Пока действует
заклинание, его дальность прыжка
Ритуал: Вы выбираете один объект, которого Ритуал: Вы пишете на пергаменте, бумаге увеличивается втрое.
вы должны касаться, пока произносите или другом подходящем материале и
заклинание. Если это магический предмет создаете на нем иллюзию, которая длится до
или другой объект, наделенный магией, то вы тех пор, пока действует заклинание. Для вас
узнааете свойства этого предмета и способ и существ, которых вы выбрали при
его использования, требования и количество произнесении заклинания, текст выглядит
зарядов, если они есть. Вы узнаете, какие обычным, написанным вашей рукой. Для
заклинания действуют на предмет. Если сам всех остальных текст написан на
предмет был создан заклинанием, то вы неизвестном и непонятном языке.
узнаете каким. Если вместо этого вы Альтернативно, вы можете сделать так,
прикоснетесь к существу, то вы узнаете, чтобы текст выглядел как абсолютно другое
какие заклинания действуют на него в этот сообщение, написанное другой рукой и на
момент. другом языке, но вы должны знать этот язык.
Если заклинание развеяно, то исчезает как
оригинальный текст, так и иллюзия.
Существо с истинным зрением может
прочитать скрытое сообщение.
Волшебник 1 круг прорицание Волшебник 1 круг иллюзия Волшебник 1 круг преобразование

СКОРОХОД ДОСПЕХИ МАГА МАГИЧЕСКАЯ СТРЕЛА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С, M 8 часов В, С
мгновенно
щепотка земли кусочек обработанной кожи
Вы создаете три сверкающих заряда
Вы касаетесь существа и его скорость Вы касаетесь согласного существа, которое магической энергии. Каждый заряд попадает
увеличивается на 10 футов, пока действует не одето в доспехи, и защитная магия в выбранное вами существо в пределах
заклинание. окружает его на время действия заклинания. дальности заклинания. Заряд наносит 1d4 +
На более высоких кругах. Если вы КБ цели становится 13 + его модификатор 1 урона силой. Все заряды наносят удар
произносите заклинание, используя ячейку 2 Ловкости. Заклинание заканчивается, если одновременно, и вы можете направить их в
круга или выше, то можете использовать это цель одевает доспехи или отменяет одну цель или в несколько.
заклинание на одно дополнительное заклинание в качестве действия. На более высоких кругах. Если вы
существо за каждый круг выше первого. произносите заклинание, используя ячейку 2
круга или выше, то заклинание создает один
дополнительный заряд за каждый круг выше
первого.

Волшебник 1 круг преобразование Волшебник 1 круг ограждение Волшебник 1 круг проявление


ЗАЩИТА ОТ ЗЛА И ДОБРА ЛУЧ БОЛЕЗНИ ЩИТ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 60 футов 1 реакция Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С В, С 1 раунд
конц-я, до 10 мин мгновенно
1 реакция, которую вы совершаете, когда по
святая вода или смесь серебряного и Зеленый луч болезненной энергии вам попадают атакой или заклинанием
железного порошка, которые расходуются устремляется к выбранной цели в пределах магическая стрела Невидимый барьер
при произношении дальности заклинания. Совершите против магической силы появляется и защищает
Пока действует заклинание, одно согласное нее заклинательную атаку дальнего боя. При вас. До начала вашего следующего хода, вы
существо, к которому вы прикоснулись, попадании цель получает 2d8 урона ядом и получаете +5 к КБ, включая ту атаку, которая
получает защиту от определенных типов должно сделать спасбросок по спровоцировала это заклинание, а
существ: аберраций, божественных существ, Телосложению. При провале существо магическая стрела не наносит урона.
демонов, фей, элементалей и нежити. отравляется до конца вашего следующего
Защита дает следующие преимущества. хода.
Существа этих типов получают помеху на На более высоких кругах. Если вы
броски атаки против цели. Эти существа не произносите заклинание, используя ячейку 2
могут очаровать, напугать или овладеть круга или выше, то урон увеличивается на
целью. Если цель уже очарована, напугана 1d8 за каждый круг выше первого.
или одержима существом такого типа, то она
получает преимущество на все дальнейшие
спасброски против эти эффектов.

Волшебник 1 круг ограждение Волшебник 1 круг некромантия Волшебник 1 круг ограждение

БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ СОН ИСТЕРИЧНЫЙ СМЕХ ТАШИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 90 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M 1 минута В, С, М
конц-я, до 10 мин конц-я, до 1 мин
щепотка мелкого песка, лепестки роз или
кусочек овечьей шерсти сверчок маленькие пирожные и перо, которым
Вы создаете образ объекта, существа или другого нужно махать в воздухе
Заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте
видимого явления размером не более куба со стороной 5d8 результат равен объему ОЗ существ, которых вы Выбранное вами существо, которое вы
15 футов. Образ появляется в любом месте в пределах можете погрузить в сон. Существа в пределах 20 футов можете видеть в пределах дальности
дальности заклинания и длится указанное время. Образ вокруг точки в пределах дальности заклинания, заклинания, начинает считать все
является сугубо визуальным, он не сопровождается подвергаются заклинанию в порядке возрастания их происходящее вокруг невероятно смешным
звуком, запахом или другими эффектами. В качестве текущего уровня ОЗ (игнорируя тех, кто находится без
действия вы можете переместить образ в пределах сознания). Начиная с существа, имеющего наименьшее и корчится от смеха. Существо должно
дальности заклинания. По мере предвижения вы текущее количество ОЗ, каждое существо, оказавшееся сделать успешный спасбросок по Мудрости
можете изменять его вид, чтобы его передвижения под действием заклинания, засыпает на время его или упадет на землю и станет
казались естественными. Например, вы можете создать действия. Оно просыпается, если получает урон, или кто- небоеспособным до тех пор, пока действует
существо, и передвигая его, вы можете изменять образ либо будит его в качестве действия. Вычитайте ОЗ заклинание. Существа, чей Интеллект равен
так, чтобы казалось что оно идет. Физическое каждого уснувшего существа из общего объема, прежде 4 или ниже, не восприимчивы к этому
чем перейти к следующему существу. ОЗ существа
взаимодействие с образом выявляет, что это иллюзия, должны быть равны или меньше оставшегося объема ОЗ, заклинанию. В конце каждого своего хода и
поскольку вещи проходят сквозь него. Существо может чтобы заклинание подействовало на него. Нежить и каждый раз, когда существо получает урон,
исследовать образ в качестве действия, чтобы существа, имунные к очарованию, не восприимчивы к оно может сделать еще один спасбросок по
определить, что это иллюзия. Для этого оно должно воздействию этого заклинания. Мудрости. Если спасбросок вызван уроном,
сделать успешную проверку Интеллекта (Анализ) На более высоких кругах. Если вы произносите то существо получает преимущество. В
против вашего КС для заклинаний. Если существо заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то
распознало иллюзию, то оно может видеть сквозь образ. бросьте случае успешного спасброска заклинание
дополнительные 2d8 за каждый круг выше первого. заканчивается.
Волшебник 1 круг иллюзия Волшебник 1 круг очарование Волшебник 1 круг очарование

ПАРЯЩИЙ ДИСК ТЕНЗЕРА ГРОМОВАЯ ВОЛНА НЕВИДИМЫЙ СЛУГА


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы (15-футов куб) 1 действие 60 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ мгновенно
1 час отрезок струны и кусочек дерева
В, С, М Вы испускаете волну оглушительной силы.
Каждое существо в 15 футовом кубе должно Ритуал: Заклинание создает незримую, неразумную и
капля ртути бесформенную силу, которая выполняет простые
Заклинание создает круглый, горизонтальный слой
сделать спасбросок по Телосложению. При
провале оно получает 2d8 урона звуком и задачи по вашей команде до тех пор, пока не
силы диаметром 3 фута и толщиной 1 фут, который кончится заклинание. Слуга возникает в любом
парит на высоте 3 фута над землей в любом незанятом отталкивается на 10 футов от вас. В случае незанятом месте в пределах дальности заклинания.
месте в пределах дальности заклинания. Диск успеха оно получает половину этого урона и Он имеет 10 КБ, 1 ОЗ, 2 Силы и не может атаковать.
существует до тех пор, пока действует заклинание, и не отталкивается. Кроме того, любые Если его ОЗ падают до 0, заклинание заканчивается.
может поднять до 500 фунтов веса. Если поместить на незакрепленные объекты, полностью Каждый ход в качестве дополнительного действия вы
него больше веса, то заклинание заканчивается, а всё, находящиеся в области действия заклинания, можете телепатически отдать слуге приказ двигаться
что находилось на диске, падает на землю. Диск также отталкиваются на 10 футов от вас. на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с
неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов Заклинание издает оглушительный гул, объектом. Слуга может выполнять простые задачи, на
от него. Если вы отдаляетесь на большее расстояние, который слышно на расстоянии 300 футов.
то он следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов которые способен простой слуга-человек, например
от вас. Он может передвигатьс по неровной местности,
На более высоких кругах. Если вы принести вещь, постирать одежду, починить предмет,
вверх или вниз по ступенькам, склонам, но не может произносите заклинание, используя ячейку 2 зажечь огонь, подать пищу или налить вино. Каждый
преодолевать более 10 футов разницы по высоте. круга или выше, то урон увеличивается на раз, когда вы отдаете приказ, слуга выполняет его по
Например, диск не может пересечь яму глубиной 10 1d8 за каждый круг выше первого. мере своих возможностей, пока не выполнит, а затем
футов, равно как и выбраться из нее, если он был ждет следующего приказа. Если вы отдадите приказ,
создан на дне. Если вы удаляетесь от диска более чем который заставит слугу удалиться от вас более чем
на 100 футов (обычно из-за того, что он не может на 60 футов, то заклинание закончится.
преодолеть препятствие), то заклинание заканчивается.
Волшебник 1 круг призыв Волшебник 1 круг проявление Волшебник 1 круг призыв
ЛУЧ ВЕДЬМЫ СМЕНА ОБЛИЧЬЯ ВОЛШЕБНЫЙ ЗАМОК
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие Вы 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С В, С, М До рассеивания
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 часа
золотой порошок стоимостью не менее
веточка дерева, в которое попала молния Вы принимаете другую форму. Выберите один из 25 зм, расходуется при произнесении
следующих вариантов, который вступит в действие.
Сверкающий голубой луч энергии устремляется к Вы можете отменить выбранный вариант в качестве Вы касаетесь закрытой двери, окна, врат,
выбранной цели в пределах дальности заклинания, действия и выбрать новый. сундука или чего-то подобного, и объект
формируя непрерывную электрическую дугу между Водная форма. Вы можете принять форму, становится запертым. Вы и выбранные в
вами и целью. Совершите против этой цели подходящую для подводных условий, получая жабры момент произнесения существа могут
заклинательную атаку дальнего боя. При и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под нормально открывать этот объект. Вы можете
попадании цель получает 1d12 урона молнией. водой и получаете водную скорость, которая равна
вашей наземной скорости. также установить пароль, который нужно
Пока действует заклинание, каждый свой ход в Изменение внешности. Вы изменяете свой внешний произнести в 5 футах от объекта, чтобы
качестве действия вы можете автоматически вид, выбирая свой рост, вес, черты лица, голос, длину приостановить действие заклинания на 1
нанести цели 1d12 урона молнией. Заклинание и цвет волос, а также отличительные характеристики. минуту. В противном случае объект нельзя
заканчивается, если вы совершаете любое другое Пока заклинание действует, вы можете изменить свою открыть, не сломав или не развеяв
действие. Оно также заканчивается, если цель внешность в качестве действия. заклинание. Если применить на объект
оказывается за пределами дальности заклинания Природное оружие. У вас появляются когти, клыки, заклинание стук, то волшебный замок
или получает полное укрытие от вас. шипы, рога или другое природное оружие на ваш подавляется на 10 минут. Когда объект
На более высоких кругах. Если вы произносите выбор. Ваши безоружные атаки наносят 1d6 находится под воздействием заклинания, его
заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то дробящего, режущего или колющего урона в
зависимости от выбранного природного оружия и вы сложней сломать или открыть силой.
начальный урон увеличивается на 1d12 за каждый
круг выше первого. получаете владение безоружным боем. Кроме того,
природное оружие считается магическим и имеет
бонус +1 к броскам атаки и урона.
Волшебник 1 круг проявление Волшебник 2 круг преобразование Волшебник 2 круг ограждение

СЛЕПОТА/ГЛУХОТА РАЗМЫТЫЙ ОБРАЗ ОБЛАКО КИНЖАЛОВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие Вы 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 минута В В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин
Вы можете оглушить или ослепить врага.
Выберите существо, которое можете видеть в Ваше тело выглядит размытым и осколок стекла
пределах дальности заклинания. Оно должно колеблющимся для всех, кто может видеть Куб со стороной 5 футов вокруг выбранного
сделать спасбросок по Телосложению. При вас. Пока действует заклинание, все вами места в пределах дальности
провале цель слепнет или глохнет (на ваш существа получают помеху на броски атаки заклинания заполняется крутящимися
выбор) на время действия заклинания. В против вас. Атакующий имеет иммунитет к кинжалами. Существо получает 4d4
конце каждого своего хода, цель может этому эффекту, если он не полагается на режущего урона, когда впервые за ход
сделать повторный спасбросок по зрение, например благодаря слеповидению, входит в область действия заклинания или
Телосложению. В случае успеха заклинание или может видеть сквозь иллюзии, например начинает свой ход в ней.
заканчивается. благодаря истинному зрению. На более высоких кругах. Если вы
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3
произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на
круга или выше, то можете выбрать одно 2d4 за каждый круг выше второго.
дополнительное существо за каждый круг
выше второго.

Волшебник 2 круг некромантия Волшебник 2 круг иллюзия Волшебник 2 круг призыв

ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ ВЕНЕЦ БЕЗУМИЯ ТЬМА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 120 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Пока не рассеяно В, С В, М
конц-я, до 1 мин конц-я, до 10 мин
рубиновая крошка стоимостью 50 зм,
расходуется при произнесении Один гуманоид на ваш выбор, которого вы мех летучей мыши и капля смолы или кусок
можете видеть в пределах дальности заклинания, угля
Пламя, равное по яркости факелу, возникает должен сделать успешный спасбросок по
из объекта, которого вы коснулись. Эффект Магическая тьма заполняет сферу радиусом
Мудрости или будет очарован до конца действия 15 футов вокруг указаной вами точки в
выглядит как обычное пламя, но оно не заклинания. Пока цель очарована, на ее голове
производит тепла и не расходует кислород. пределах дальности заклинания. Тьма
появляется искривленная корона из зазубренного огибает углы. Существо, обладающее
Вечный огонь можно закрыть или спрятать, железа, а в глазах сияет безумный свет. Каждый
но его нельзя ни погасить, ни потушить. темновидением, не может видеть сквозь эту
свой ход очарованное существо должно тьму, а немагический свет не может осветить
совершать действие перед движением, атакуя в её. Если выбранной вами точкой является
ближнем бою другое существо, которое вы объект, который не находится во владении
телепатически указали ему. Цель может другого существа, то тьма исходит от этого
действовать нормально, если вы не выбрали объекта и перемещается вместе с ним. Тьму
существо для атаки или вокруг нет других можно заблокировать, полностью накрыв
существ. Каждый последующий ход вы должны объект чем-то непрозрачным. Если тьма
поддерживать контроль над целью, расходуя пересекается с областью света, созданного
действие, или заклинание закончится. Кроме того, заклинанием 2 круга или ниже, то
цель может делать спасбросок по Мудрости в заклинание, создавшее свет, рассеивается.
конце каждого своего хода. В случае успеха
заклинание заканчивается.
Волшебник 2 круг проявление Волшебник 2 круг очарование Волшебник 2 круг проявление
ТЕМНОВИДЕНИЕ ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Вы 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 8 часов В, С, M В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин
щепотка сушеной моркови или агат
кусочек меди щепотка железного порошка
Вы касаетесь согласного существа, даруя
ему способность видеть в темноте. Пока Пока действует заклинание, вы можете читать мысли Вы уменьшаете или увеличиваете существо или объект.
существ. В момент произнесения заклинания и затем в Выберите существо или объект, который не находится во
действует заклинание, существо имеет качестве действия каждый свой ход, вы можете владении другого существа. Если цель не согласна, она
темновидение в радиусе 60 футов. сосредроточиться на разуме одного существа в 30 футах может сделать спасбросок по Телосложению. Если целью
от вас. Существа, которые имеют 3 и менее Интеллекта является существо, то все его снаряжение также изменяет
или не знают ни одного языка, не восприимчивы к размер.
заклинанию. Сначала вы узнаете поверхностные мысли Увеличение. Размер цели удваивается, а вес
существа. В качестве действия вы можете переключиться увеличивается в 8 раз. Таким образом размер существа
на другое существо или попытаться проникнуть глубже в увеличивается на одну категорию, например Среднее
разум текущего существа. Если вы решили проникнуть существо становится Большим. Пока заклинание
глубже, то цель должна сделать спасбросок по Мудрости. действует, цель также получает преимущество при
В любом случае цель знает, что вы проникаете в его проверках по Силе и спасбросках по Силе. Оружие цели
разум, и если вы не переключились на другое существо, также увеличивается в размерах. Атаки этим оружием
то в свой ход, в качестве действия она может сделать наносят дополнительные 1d4 урона.
проверку Интеллекта против вашей проверки Интеллекта. Уменьшение. Размер цели уменьшается вдвое, а её вес -
Вы можете искать мысли в радиусе 30 футов вокруг вас. в восемь раз. Таким образом размер существа
Заклинание проникает сквозь препятствия, но уменьшается на одну категорию, например Среднее
блокируется 2 футами камня, 2 дюймами любого существо становится Маленьким. Пока заклинание
металла, тонким слоем свинца. Обнаружив существо действует, цель также получает помеху на проверки и
таким образом, вы можете читать его мысли. спасброски по Силе. Атаки оружием наносят на 1d4
меньше урона.
Волшебник 2 круг преобразование Волшебник 2 круг прорицание Волшебник 2 круг преобразование

ПЫЛАЮЩИЙ ШАР НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ ПОРЫВ ВЕТРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Вы (60-футов линия)
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M
конц-я, до 1 мин КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 1 мин
В, С, М 10 дней
немного жира, щепотка серы и железный семечко любого бобового растения
порошок щепотка соли и кусочек меди, которые Линия сильного ветра длиной 60 футов и
Сфера огня диаметром 5 футов появляется в выбранном помещаются на глаза трупа и должны шириной 10 футов устремляется от вас в
вами незанятом месте в пределах дальности заклинания. оставаться на всем протяжении выбранном направлении. Каждое существо,
Она существует до тех пор, пока действует заклинание. заклинания которое начинает свой ход в этой линии,
Любое существо, которое заканчивает свой ход в 5 футах Вы касаетесь трупа или других останков. Пока должно сделать успешный спасбросок по Силе
от сферы, должно сделать спасбросок по Ловкости. В или его оттолкнет на 15 футов от вас по
случае провала оно получает 2d6 урона огнем, а в случае действует заклинание, цель защищена от
успеха - половину этого урона. В качестве разложения и не может стать нежитью. направлению линии. Любое существо в линии
дополнительного действия вы можете передвигать сферу Заклинание также эффективно увеличивает вынуждено тратить 2 фута передвижения за
на расстояние до 30 футов. Если вы отправите сферу на ограничение по времени на воскрешение каждый фут, который оно проходит в вашем
существо, то оно должно сделать спасбросок от урона, а цели, поскольку время, проведенное под направлении. Порыв ветра развеивает газ или
сфера прекращает движение в этом ходу. Когда вы пар, гасит свечи, факелы и другие
перемещаете сферу, она может преодолевать
воздействием этого заклинания, не незащищенные источники огня в области
препятствия высотой до 5 футов, и перелетать ямы учитывается временным ограничением таких действия. Защищенные источники огня,
шириной до 10 футов. Сфера поджигает любые заклинаний, как поднять мертвого. например фонари, начинают сильно колебаться
воспламеняющиеся объекты, которые на находятся во и гаснут с шансом 50 процентов. В качестве
владении существ, а также излучает яркий свет в радиусе дополнительного действия в свой ход, пока
20 футов и тусклый свет еще на 20 футов дальше. заклинание действует, вы можете изменить
На более высоких кругах. Если вы произносите направление в котором ветер дует от вас.
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон
увеличивается на 1d6 за каждый круг выше второго.
Волшебник 2 круг призыв Волшебник 2 круг некромантия Волшебник 2 круг проявление

УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ НЕВИДИМОСТЬ СТУК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M В
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 часа мгновенно
маленький, ровный кусочек железа ресница, покрытая гуммиарабиком Выберите объект, который вы видите в
Выберите гуманоида, которого вы можете Существо, которого вы коснулись, становится пределах дальности заклинания. Это может
видеть в пределах дальности заклинания. невидимым на время действия заклинания. быть дверь, ящик, сундук, наручники, замок
Цель должна сделать спасбросок по Все снаряжение персонажа также становится или другой объект, который снабжен
Мудрости или будет парализована на время невидимым до тех пор, пока оно на нем. простыми или магическими средствами,
действия заклинания. В конце каждого своего Заклинание заканчивается, если цель атакует ограничивающими доступ. Цель, которая
хода цель может сделать новый спасбросок закрыта на простой замок или иным образом
или произносит заклинание. На более заблокирована, открывается. Если объект
по Мудрости. В случае успеха заклинание высоких уровнях. Если вы произносите закрыт на несколько замков, то заклинание
заканчивается для этой цели. заклинание, используя ячейку 3 круга или открывает только один из них. Если вы
На более высоких кругах. Если вы выше, вы можете использовать его на одну выбираете цель, которая закрыта
произносите заклинание, используя ячейку 3 дополнительную цель за каждый круг выше заклинанием волшебный замок, то
круга или выше, то можете использовать его второго. заклинание подавляется на 10 минут, в
на однго дополнительного гуманоида за течение которых вы можете нормально
каждый круг выше второго. Существа должны открывать и закрывать объект. Когда вы
находиться в пределах 30 футов друг от произносите заклинание, цель издает
друга, когда вы произносите заклинание. громкий стук, который слышно на расстоянии
300 футов.

Волшебник 2 круг очарование Волшебник 2 круг иллюзия Волшебник 2 круг преобразование


ЛЕВИТАЦИЯ ОБНАРУЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ВОЛШЕБНЫЕ УСТА
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Вы 1 минута 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M В, С, М До рассеивания
конц-я, до 10 мин конц-я, до 10 мин
кусочек медовых сот и нефритовый
маленькая кожаная петля или золотая раздвоенная веточка порошок стоимостью не менее 10 зм,
проволока, согнутая в форме чашки
Ɉɩɢɲɢɬɟɢɥɢɧɚɡɨɜɢɬɟɩɪɟɞɦɟɬɤɨɬɨɪɵɣɜɚɦ которые тратятся на произнесение
Ɉɞɧɨɫɭɳɟɫɬɜɨɢɥɢɨɛɴɟɤɬɧɚɜɚɲɜɵɛɨɪɜɩɪɟɞɟɥɚɯ ɡɧɚɤɨɦȼɵɱɭɜɫɬɜɭɟɬɟɜɤɚɤɨɦɧɚɩɪɚɜɥɟɧɢɢ Ɋɢɬɭɚɥȼɵɜɫɬɪɚɢɜɚɟɬɟɫɨɨɛɳɟɧɢɟɜɨɛɴɟɤɬɜɩɪɟɞɟɥɚɯ
ɞɚɥɶɧɨɫɬɢɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɜɡɥɟɬɚɟɬɜɟɪɬɢɤɚɥɶɧɨɧɚɜɵɫɨɬɭ ɨɧɧɚɯɨɞɢɬɫɹɟɫɥɢɨɧɜɩɪɟɞɟɥɚɯɮɭɬɨɜ ɞɚɥɶɧɨɫɬɢɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹȼɵɛɟɪɢɬɟɨɛɴɟɤɬɤɨɬɨɪɵɣɜɵ
ɞɨɮɭɬɨɜɢɨɫɬɚɟɬɫɹɜɢɫɟɬɶɩɨɤɚɞɟɣɫɬɜɭɟɬ ɨɬɜɚɫȿɫɥɢɩɪɟɞɦɟɬɩɟɪɟɦɟɳɚɟɬɫɹɬɨɜɵ ɦɨɠɟɬɟɜɢɞɟɬɶɢɤɨɬɨɪɵɣɧɟɧɚɯɨɞɢɬɫɹɜɨɜɥɚɞɟɧɢɢ
ɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɗɬɨɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɫɩɨɫɨɛɧɨɩɨɞɧɹɬɶɞɨ ɭɡɧɚɟɬɟɧɚɩɪɚɜɥɟɧɢɟɞɜɢɠɟɧɢɹɁɚɤɥɢɧɚɧɢɟ ɞɪɭɝɨɝɨɫɭɳɟɫɬɜɚɁɚɬɟɦɩɪɨɢɡɧɟɫɢɬɟɫɨɨɛɳɟɧɢɟɧɟɛɨɥɟɟ
ɮɭɧɬɨɜɜɟɫɚɐɟɥɶɦɨɠɟɬɩɟɪɟɞɜɢɝɚɬɶɫɹɬɨɥɶɤɨ ɫɥɨɜɢɧɟɞɨɥɶɲɟɦɢɧɭɬɇɚɤɨɧɟɰɨɩɪɟɞɟɥɢɬɟ
ɨɬɬɚɥɤɢɜɚɹɫɶɢɥɢɩɪɢɬɹɝɢɜɚɹɫɶɤɧɟɩɨɞɜɢɠɧɵɦ
ɦɨɠɟɬɨɛɧɚɪɭɠɢɬɶɤɨɧɤɪɟɬɧɵɣɩɪɟɞɦɟɬ ɫɨɛɵɬɢɟɜɤɨɬɨɪɵɯɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɛɭɞɟɬɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɶɜɚɲɟ
ɨɛɴɟɤɬɚɦɢɥɢɩɨɜɟɪɯɧɨɫɬɹɦɞɨɤɨɬɨɪɵɯɦɨɠɟɬ ɢɡɜɟɫɬɧɵɣɜɚɦɟɫɥɢɜɵɜɢɞɟɥɢɟɝɨɜɛɥɢɡɢ ɫɨɨɛɳɟɧɢɟɄɨɝɞɚɷɬɨɫɨɛɵɬɢɟɩɪɨɢɫɯɨɞɢɬɬɨɧɚɨɛɴɟɤɬɟ
ɞɨɬɹɧɭɬɶɫɹ ɧɚɩɪɢɦɟɪɫɬɟɧɵɢɥɢɩɨɬɨɥɨɤ ɜɷɬɨɦ ɮɭɬɨɜ ɯɨɬɹɛɵɪɚɡȺɥɶɬɟɪɧɚɬɢɜɧɨɜɵ ɩɨɹɜɥɹɸɬɫɹɜɨɥɲɟɛɧɵɟɭɫɬɚɢɩɪɨɢɡɧɨɫɹɬɫɨɨɛɳɟɧɢɟ
ɫɥɭɱɚɟɜɵɩɟɪɟɞɜɢɝɚɟɬɟɫɶɬɚɤɫɥɨɜɨɥɚɡɚɟɬɟȼɫɜɨɣ ɦɨɠɟɬɟɨɛɧɚɪɭɠɢɬɶɛɥɢɠɚɣɲɢɣɩɪɟɞɦɟɬ ɜɚɲɢɦɝɨɥɨɫɨɦɢɫɬɨɣɠɟɝɪɨɦɤɨɫɬɶɸɫɤɨɬɨɪɨɣɜɵɟɝɨ
ɯɨɞɜɵɦɨɠɟɬɟɢɡɦɟɧɹɬɶɜɵɫɨɬɭɰɟɥɢɞɨɮɭɬɨɜɜ ɨɩɪɟɞɟɥɟɧɧɨɝɨɬɢɩɚɧɚɩɪɢɦɟɪɨɩɪɟɞɟɥɟɧɧɭɸ ɩɪɨɢɡɧɨɫɢɥɢɄɨɝɞɚɜɵɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɟɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɜɵ
ɨɞɟɠɞɭɞɪɚɝɨɰɟɧɧɨɫɬɢɦɟɛɟɥɶɢɧɫɬɪɭɦɟɧɬɵ ɪɟɲɚɟɬɟɡɚɤɨɧɱɢɬɫɹɥɢɨɧɨɩɪɨɢɡɧɟɫɹɫɨɨɛɳɟɧɢɟɜ
ɥɸɛɨɦɧɚɩɪɚɜɥɟɧɢɢȿɫɥɢɜɵɹɜɥɹɟɬɟɫɶɰɟɥɶɸ ɩɟɪɜɵɣɪɚɡɢɥɢɛɭɞɟɬɩɨɜɬɨɪɹɬɶɟɝɨɜɫɹɤɢɣɪɚɡɤɨɝɞɚ
ɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɬɨɦɨɠɟɬɟɩɨɞɧɢɦɚɬɶɫɹɢɥɢɨɩɭɫɤɚɬɶɫɹɜ ɢɥɢɨɪɭɠɢɟɗɬɨɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɧɟɦɨɠɟɬ ɩɪɨɢɡɨɣɞɟɬɤɥɸɱɟɜɨɟɫɨɛɵɬɢɟɄɥɸɱɟɜɨɟɫɨɛɵɬɢɟɦɨɠɟɬ
ɤɚɱɟɫɬɜɟɱɚɫɬɢɫɜɨɟɝɨɩɟɪɟɞɜɢɠɟɧɢɹȼɩɪɨɬɢɜɧɨɦ ɨɛɧɚɪɭɠɢɬɶɩɪɟɞɦɟɬɟɫɥɢɫɥɨɣɫɜɢɧɰɚɞɚɠɟ ɛɵɬɶɧɚɫɬɨɥɶɤɨɨɛɨɛɳɟɧɧɵɦɧɚɫɤɨɥɶɤɨɜɵɯɨɬɢɬɟɧɨɨɧɨ
ɫɥɭɱɚɟɜɵɞɨɥɠɧɵɬɪɚɬɢɬɶɞɟɣɫɬɜɢɟɱɬɨɛɵ ɨɱɟɧɶɬɨɧɤɢɣɛɥɨɤɢɪɭɟɬɩɪɹɦɨɣɩɭɬɶɦɟɠɞɭ ɞɨɥɠɧɨɨɫɧɨɜɵɜɚɬɶɫɹɧɚɡɜɭɤɨɜɵɯɢɥɢɜɢɡɭɚɥɶɧɵɯ
ɩɟɪɟɞɜɢɝɚɬɶɰɟɥɶɤɨɬɨɪɚɹɞɨɥɠɧɚɧɚɯɨɞɢɬɶɫɹɜ ɜɚɦɢɢɩɪɟɞɦɟɬɨɦ ɹɜɥɟɧɢɹɯɜɩɪɟɞɟɥɚɯɮɭɬɨɜɨɬɨɛɴɟɤɬɚɇɚɩɪɢɦɟɪɭɫɬɚ
ɩɪɟɞɟɥɚɯɞɚɥɶɧɨɫɬɢɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɄɨɝɞɚɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟ ɦɨɝɭɬɝɨɜɨɪɢɬɶɜɫɹɤɢɣɪɚɡɤɨɝɞɚɜɩɪɟɞɟɥɚɯɮɭɬɨɜɨɬ
ɡɚɤɚɧɱɢɜɚɟɬɫɹɰɟɥɶɦɟɞɥɟɧɧɨɨɩɭɫɤɚɟɬɫɹɧɚɡɟɦɥɸ ɨɛɴɟɤɬɚɩɪɨɣɞɟɬɫɭɳɟɫɬɜɨɢɥɢɤɨɝɞɚɜɩɪɟɞɟɥɚɯɮɭɬɨɜ
ɨɬɧɟɝɨɡɚɡɜɨɧɢɬɫɟɪɟɛɪɹɧɵɣɤɨɥɨɤɨɥɶɱɢɤ

Волшебник 2 круг преобразование Волшебник 2 круг прорицание Волшебник 2 круг иллюзия

ВОЛШЕБНОЕ ОРУЖИЕ КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА МЕЛЬФА ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Касание 1 действие 90 футов 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М В, С 1 минута
конц-я, до 1 часа мгновенно
Ɋɹɞɨɦɫɜɚɦɢɩɨɹɜɥɹɸɬɫɹɬɪɢɜɚɲɢɯɢɥɥɸɡɨɪɧɵɯ
ȼɵɤɚɫɚɟɬɟɫɶɧɟɦɚɝɢɱɟɫɤɨɝɨɨɪɭɠɢɹɉɨɤɚ измельченный лист ревеня и желудок ɞɜɨɣɧɢɤɚȼɤɚɱɟɫɬɜɟɞɟɣɫɬɜɢɹɜɵɦɨɠɟɬɟɨɬɨɡɜɚɬɶ
ɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɞɟɣɫɬɜɭɟɬɷɬɨɨɪɭɠɢɟ гадюки ɞɜɨɣɧɢɤɨɜɄɚɠɞɵɣɪɚɡɤɨɝɞɚɫɭɳɟɫɬɜɨɚɬɚɤɭɟɬ
ɫɬɚɧɨɜɢɬɫɹɜɨɥɲɟɛɧɵɦɢɩɨɥɭɱɚɟɬɤ Ɇɟɪɰɚɸɳɚɹɡɟɥɟɧɚɹɫɬɪɟɥɚɭɫɬɪɟɦɥɹɟɬɫɹɤ ɜɚɫɜɨɜɪɟɦɹɞɟɣɫɬɜɢɹɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɛɪɨɫɶɬɟG
ɛɪɨɫɤɚɦɚɬɚɤɢɢɭɪɨɧɚ ɰɟɥɢɜɩɪɟɞɟɥɚɯɞɚɥɶɧɨɫɬɢɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɢ ɱɬɨɛɵɨɩɪɟɞɟɥɢɬɶɩɨɩɚɥɚɥɢɚɬɚɤɚɩɨɜɚɦɢɥɢɩɨ
ɇɚɛɨɥɟɟɜɵɫɨɤɢɯɤɪɭɝɚɯȿɫɥɢɜɵ ɜɡɪɵɜɚɟɬɫɹɪɚɡɛɪɵɡɝɢɜɚɹɤɢɫɥɨɬɭɋɞɟɥɚɣɬɟ ɨɞɧɨɦɭɢɡɞɜɨɣɧɢɤɨɜȿɫɥɢɭɜɚɫɬɪɢɞɜɨɣɧɢɤɚɬɨ
ɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɟɷɬɨɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɢɫɩɨɥɶɡɭɹ ɡɚɤɥɢɧɚɬɟɥɶɧɭɸɚɬɚɤɭɞɚɥɶɧɟɝɨɛɨɹɩɪɨɬɢɜ ɪɟɡɭɥɶɬɚɬɢɥɢɜɵɲɟɨɡɧɚɱɚɟɬɱɬɨɚɬɚɤɚɩɨɩɚɥɚ
ɹɱɟɣɤɭɤɪɭɝɚɢɥɢɜɵɲɟɬɨɛɨɧɭɫ ɰɟɥɢȼɫɥɭɱɚɟɩɨɩɚɞɚɧɢɹɰɟɥɶɧɟɦɟɞɥɟɧɧɨ ɩɨɞɜɨɣɧɢɤɭɉɪɢɞɜɭɯɢɥɥɸɡɢɹɯɷɬɨɬɪɟɡɭɥɶɬɚɬ
ɭɜɟɥɢɱɢɜɚɟɬɫɹɞɨȿɫɥɢɜɵɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɟ ɩɨɥɭɱɚɟɬGɭɪɨɧɚɤɢɫɥɨɬɨɣɢɟɳɟGɭɪɨɧɚ ɪɚɜɟɧɢɥɢɜɵɲɟɉɪɢɨɞɧɨɣɢɥɢɜɵɲɟɄȻ
ɟɝɨɢɫɩɨɥɶɡɭɹɹɱɟɣɤɭɤɪɭɝɚɢɥɢɜɵɲɟɬɨ ɤɢɫɥɨɬɨɣɜɤɨɧɰɟɟɺɫɥɟɞɭɸɳɟɝɨɯɨɞɚȼ ɞɜɨɣɧɢɤɚɪɚɜɟɧɜɚɲɦɨɞɢɮɢɤɚɬɨɪɅɨɜɤɨɫɬɢ
ɛɨɧɭɫɭɜɟɥɢɱɢɜɚɟɬɫɹɞɨ ɫɥɭɱɚɟɩɪɨɦɚɯɚɫɬɪɟɥɚɡɚɞɟɜɚɟɬɰɟɥɶ ȿɫɥɢɚɬɚɤɚɩɨɩɚɞɚɟɬɩɨɧɟɦɭɬɨɞɜɨɣɧɢɤ
ɛɪɵɡɝɚɦɢɤɢɫɥɨɬɵɧɚɧɨɫɹɩɨɥɨɜɢɧɭ ɭɧɢɱɬɨɠɚɟɬɫɹȾɜɨɣɧɢɤɚɦɨɠɧɨɭɧɢɱɬɨɠɢɬɶɬɨɥɶɤɨ
ɧɚɱɚɥɶɧɨɝɨɭɪɨɧɚɢɧɟɧɚɧɨɫɹɩɨɫɥɟɞɭɸɳɟɝɨ ɩɨɩɚɜɩɨɧɟɦɭɚɬɚɤɨɣɅɸɛɨɣɞɪɭɝɨɣɭɪɨɧɢɥɢ
ɭɪɨɧɚ ɷɮɮɟɤɬɵɢɝɧɨɪɢɪɭɸɬɫɹɁɚɤɥɢɧɚɧɢɟ
ɇɚɛɨɥɟɟɜɵɫɨɤɢɯɤɪɭɝɚɯȿɫɥɢɜɵ ɡɚɤɚɧɱɢɜɚɟɬɫɹɟɫɥɢɜɫɟɬɪɢɞɜɨɣɧɢɤɚɭɧɢɱɬɨɠɟɧɵ
ɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɟɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɢɫɩɨɥɶɡɭɹɹɱɟɣɤɭ Ɂɚɤɥɢɧɚɧɢɟɧɟɞɟɣɫɬɜɭɟɬɧɚɫɭɳɟɫɬɜɤɨɬɨɪɵɟɧɟ
ɤɪɭɝɚɢɥɢɜɵɲɟɬɨɭɪɨɧ ɤɚɤɧɚɱɚɥɶɧɵɣɬɚɤɢ ɦɨɝɭɬɜɢɞɟɬɶɩɨɥɚɝɚɸɬɫɹɧɚɞɪɭɝɢɟɱɭɜɫɬɜɚ
ɩɨɫɥɟɞɭɸɳɢɣ ɭɜɟɥɢɱɢɜɚɟɬɫɹɧɚGɡɚ ɧɚɩɪɢɦɟɪɫɥɟɩɨɜɢɞɟɧɢɟɢɥɢɦɨɝɭɬɪɚɡɥɢɱɚɬɶ
ɤɚɠɞɵɣɤɪɭɝɜɵɲɟɜɬɨɪɨɝɨ ɢɥɥɸɡɢɢɧɚɩɪɢɦɟɪɛɥɚɝɨɞɚɪɹɢɫɬɢɧɧɨɦɭɡɪɟɧɢɸ

Волшебник 2 круг преобразование Волшебник 2 круг проявление Волшебник 2 круг иллюзия

ТУМАННЫЙ ШАГ ЛОЖНАЯ АУРА НИСТУЛА ПРИЗРАЧНЫЙ ОБРАЗ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Вы 1 действие Касание 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В В, С, М 24 часа В, С, М
мгновенно конц-я, до 1 мин
маленький шелковый квадратик
ȼɚɫɧɚɦɝɧɨɜɟɧɢɟɨɤɪɭɠɚɟɬɫɟɪɟɛɪɹɧɚɹ кусочек овечьей шерсти
ɞɵɦɤɚɩɨɫɥɟɱɟɝɨɜɵɩɟɪɟɦɟɳɚɟɬɟɫɶɧɚ ȼɵɤɚɫɚɟɬɟɫɶɫɭɳɟɫɬɜɚɢɥɢɨɛɴɟɤɬɚɢɩɨɦɟɳɚɟɬɟɧɚɧɟɝɨ
ɢɥɥɸɡɢɸɤɨɬɨɪɚɹɞɚɟɬɥɨɠɧɭɸɢɧɮɨɪɦɚɰɢɸɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɦ Вы создаете иллюзию в разуме существа. Цель должна
ɪɚɫɫɬɨɹɧɢɟɞɨɮɭɬɨɜɜɧɟɡɚɧɹɬɨɟɦɟɫɬɨ ɩɪɨɪɢɰɚɧɢɹɐɟɥɶɞɨɥɠɧɚɛɵɬɶɫɨɝɥɚɫɧɚɚɨɛɴɟɤɬɧɟɞɨɥɠɟɧ сделать спасбросок по Интеллекту. В случае провала вы
ɤɨɬɨɪɨɟɦɨɠɟɬɟɜɢɞɟɬɶ ɧɚɯɨɞɢɬɶɫɹɜɨɜɥɚɞɟɧɢɢɞɪɭɝɨɝɨɫɭɳɟɫɬɜɚɉɪɨɢɡɧɨɫɹɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟ создаете призрачный объект, существо или другое
ɜɵɛɟɪɢɬɟɨɞɢɧɢɥɢɨɛɚɷɮɮɟɤɬɚɈɧɢɞɟɣɫɬɜɭɸɬɩɨɤɚɪɚɛɨɬɚɟɬ видимое явление на ваш выбор, размером не
ɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟȿɫɥɢɜɵɛɭɞɟɬɟɩɪɨɢɡɧɨɫɢɬɶɷɬɨɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɧɚɨɞɧɨɢ превышающее куб со стороной 10 футов. Образ виден
ɬɨɠɟɫɭɳɟɫɬɜɨɢɥɢɨɛɴɟɤɬɜɬɟɱɟɧɢɟɦɟɫɹɰɚɢɫɩɨɥɶɡɭɹɨɞɢɧɢɬɨɬ
ɠɟɷɮɮɟɤɬɬɨɨɧɨɛɭɞɟɬɞɟɣɫɬɜɨɜɚɬɶɞɨɬɟɯɩɨɪɩɨɤɚɧɟɛɭɞɟɬ только цели и существует до тех пор, пока действует
ɪɚɡɜɟɹɧɨЛожная аура.ȼɵɦɨɠɟɬɟɢɡɦɟɧɢɬɶɜɢɞɜɤɨɬɨɪɨɦ заклинание. Образ включает в себя звук, температуру и
ɩɪɟɞɫɬɚɟɬɰɟɥɶɩɟɪɟɞɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɦɢɢɦɚɝɢɱɟɫɤɢɦɢɷɮɮɟɤɬɚɦɢ другие эффекты, которые воспринимает только цель.
ɧɚɩɪɢɦɟɪɩɟɪɟɞɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɦɨɛɧɚɪɭɠɟɧɢɟɦɚɝɢɢɤɨɬɨɪɨɟ Цель может изучить образ, совершив в качестве действия
ɨɩɪɟɞɟɥɹɟɬɦɚɝɢɱɟɫɤɢɟɚɭɪɵȼɵɦɨɠɟɬɟɫɞɟɥɚɬɶɬɚɤɱɬɨɛɵ проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
ɨɛɵɱɧɵɣɨɛɴɟɤɬɤɚɡɚɥɫɹɦɚɝɢɱɟɫɤɢɦɢɥɢɦɚɝɢɱɟɫɤɢɣ заклинаний. Цель расценивает образ реальным. Она
ɧɟɦɚɝɢɱɟɫɤɢɦɢɥɢɢɡɦɟɧɢɬɶɦɚɝɢɱɟɫɤɭɸɚɭɪɭɨɛɴɟɤɬɚɱɬɨɛɵɨɧɚ находит рациональное объяснение любым нелогичным
ɩɪɢɧɚɞɥɟɠɚɥɚɤɞɪɭɝɨɣɲɤɨɥɟɜɨɥɲɟɛɫɬɜɚɤɨɬɨɪɭɸɜɵɜɵɛɟɪɟɬɟ
ȿɫɥɢɜɵɢɫɩɨɥɶɡɭɟɬɟɷɬɨɬɷɮɮɟɤɬɧɚɨɛɴɟɤɬɬɨɦɨɠɟɬɟɫɞɟɥɚɬɶ событиям, которые происходят при взаимодействии с
ɬɚɤɱɬɨɛɵɥɨɠɧɨɫɬɶɚɭɪɵɫɬɚɧɨɜɢɥɚɫɶɨɱɟɜɢɞɧɨɣɞɥɹɥɸɛɨɝɨɤɬɨ образом. Цель настолько убеждена в реальности образа,
ɜɨɡɶɦɟɬɨɛɴɟɤɬɜɪɭɤɢМаска.ȼɵɢɡɦɟɹɟɬɟɜɢɞɜɤɨɬɨɪɨɦɰɟɥɶ что может даже получить урон от него. Каждый раунд в
ɩɪɟɞɫɬɚɟɬɩɟɪɟɞɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹɦɢɢɦɚɝɢɱɟɫɤɢɦɢɷɮɮɟɤɬɚɦɢ ваш ход, образ может наносить 1d6 психического урона
ɨɩɪɟɞɟɥɹɸɳɢɦɢɨɩɪɟɞɟɥɟɧɧɵɟɬɢɩɵɫɭɳɟɫɬɜɧɚɩɪɢɦɟɪ цели, если она находится в пределах 5 футов от него, и
Ȼɨɠɟɫɬɜɟɧɧɨɟɑɭɜɫɬɜɨɩɚɥɚɞɢɧɚɢɥɢɫɨɛɵɬɢɟɚɤɬɢɜɢɪɭɳɟɟ если иллюзия представляет собой существо или объект,
ɡɚɤɥɢɧɚɧɢɟɡɧɚɤȼɵɜɵɛɢɪɚɟɬɟɬɢɩɫɭɳɟɫɬɜɚɢɞɪɭɝɢɟɡɚɤɥɢɧɚɧɢɹ который может наносить урон. Цель воспринимает урон в
ɢɦɚɝɢɱɟɫɤɢɟɷɮɮɟɤɬɵɜɨɫɩɪɢɧɢɦɚɸɬɰɟɥɶɬɚɤɛɭɞɬɨɨɧɚ виде того типа, который подходит иллюзии.
ɩɪɢɧɚɞɥɟɠɢɬɤɷɬɨɦɭ миру или имеет это мировозрение.

Волшебник 2 круг призыв Волшебник 2 круг иллюзия Волшебник 2 круг иллюзия


ЛУЧ СЛАБОСТИ ТРЮК С ВЕРЕВКОЙ ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М 1 час В, С
конц-я, до 1 мин мгновенно
кукурузный порошок и скрученная петля из
Черный луч обессиливающей энергии пергамента Вы создаете три огненных луча, которые
устремляется с вашего пальца в выбранную устремляются к цели в пределах дальности
цель в пределах дальности заклинания. Вы касаетесь веревки длиной до 60 футов. Один из заклинания. Вы можете запустить их в одну
Сделайте заклинательную атаку дальнего ее концов поднимается в воздух, пока веревка цель или в разные. Сделайте
боя против этой цели. При попадании цель полностью не зависает перпендикулярно земле. У заклинательную атаку дальнего боя для
будет наносить лишь половину урона верхнего конца веревки открывается невидимый каждого луча. При попадании цель получает
атаками, использующими Силу, пока не вход в подпространство, который существует до тех 2d6 урона огнем.
закончится действие заклинания. В конце пор, пока действует заклинание. В подпространство На более высоких кругах. Когда вы
каждого хода, цель может сделать можно войти, взобравшись по веревке до самого произносите заклинание, используя ячейку 3
спасбросок по Телосложению, чтобы конца. Оно может вместить до восьми существ круга или выше, вы создаете
освободиться от заклинания. При успехе оно Среднего или меньшего размера. Веревку можно дополнительный луч за каждый круг выше
заканчивается. затащить внутрь, сделав ее невидимой снаружи. второго.
Атаки и заклинания не могут пересечь вход в
подпространство, однако те, кто находятся внутри
могут выглянуть наружу через проем 3 на 5 футов в
том месте, где находится веревка. Всё, что
находилось в подпространстве, выпадает наружу,
когда заклинание заканчивается.

Волшебник 2 круг Necromancy Волшебник 2 круг преобразование Волшебник 2 круг проявление

ВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ ВИБРАЦИЯ ПАУЧЬЯ ЦЕПКОСТЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В, С, M В, С, M
мгновенно конц-я, до 1 часа
щепотка талька и серебряного порошка
кусочек слюды капля битума и паук
Во время действия заклинания вы видите
невидимых существ и объекты, слово они Внезапный громкий звенящий звук раздается в Вы касаетесь одного согласного существа, и
видимые. Кроме того вы можете видеть в указанном вами месте в пределах дальности пока действует заклинание, оно получает
Эфирном Плане. Эфирные существа и заклинания. Каждое существо, находящееся в способность передвигаться вверх и вниз по
объекты кажутся вам призрачными и радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно вертикальных поверхностям или вверх
сделать спасбросок по Телосложению. При ногами по потолку, не используя руки.
полупрозрачными. неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а
при успехе - половину этого урона. Существа,
Существо также получает скорость лазания,
состоящие из неорганических материалов, равную его наземной скорости.
например,таких как камень, кристалл или
металл, получают помеху при спасброске.
Немагические предметы, которые находятся во
владении какого-либо существа, также
получают урон, оказавшись в зоне действия
заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите
это заклинание, используя ячейку 3 круга или
выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый
круг выше 2.

Волшебник 2 круг прорицание Волшебник 2 круг проявление Волшебник 2 круг преобразование

ВНУШЕНИЕ ПАУТИНА ВОССТАВШИЙ ТРУП


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 60 футов 1 минута 10 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М В, С, M В, С, M
конц-я, до 8 часов конц-я, до 1 часа мгновенно
язык змеи и кусочек медовых сот или немного паутины капля крови, кусочек плоти и щепотка
капелька сладкого масла Вы призываете толстую, липкую паутину в выбранном костяной муки
Вы внушаете образ действий (ограниченный одним- месте в пределах дальности заклинания. Паутина Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или
двумя предложениями) и магически влияете на заполняет куб со стороной 20 футов. Паутина считается Маленького размера. Каждый ваш ход в качестве
существо, которое вы можете видеть в пределах труднопроходимой местностью и слегка затемняет дополнительного действия вы можете отдавать приказ
дальности заклинания. Существо должно слышать и область. Если паутина не закреплена между двумя любому из существ. Вы решаете, какое действие совершит
понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, твердыми объектами (например стенами или деревьями) существо и куда оно пойдет в следующий ход. Получив
имунны к воздействию этого заклинания. Внушение или не расположена на полу, стене или потолке, то она приказ, существо следует ему, пока задача не будет
склеиватся сама с собой, и заклинание заканчивается в выполнена. Существо находится под вашим контролем в
должно казаться существу рациональным. Существо течение 24 часов, после чего оно перестает вас
должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче начале вашего следующего хода. Паутина
расположенная на плоской поверхности имеет глубину 5 слушаться. Чтобы сохранить контроль над существом еще
оно следует указанному вами образу действий по мере на 24 часа, вы должны снова использовать на нем это
своих возможностей. Этот образ действий может футов. Каждое существо, которое начинает свой ход в
паутине или заходит в нее в свой ход, должно сделать заклинание до того, как истекут 24 часа. Это
длиться на всем протяжении заклинания. Если его спасбросок по Ловкости. В случае провала существо использование заклинания обновляет контроль над
можно закончить раньше, то заклинание обездвиживается до тех пор, пока действует заклинание четырьмя восставшими существами вместо того, чтобы
заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы или оно не освободится. В качестве действия создать новое.
его попросили. Вы можете указывать конкретные На более высоких кругах. Когда вы произносите
обездвиженное существо может сделать проверку Силы заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы
условия, в которых существо будет действовать против вашего КС заклинаний. Паутина легко
определенным образом. Если вы или любой из ваших можете поднять или восстановить контроль над двумя
воспламеняется. Любой куб паутины со стороной 5 дополнительными существами за каждый круг выше 3.
компаньонов наносит урон цели, то заклинание футов сгорает за 1 раунд, оказавшись под воздействием
заканчивается. Для каждого существа требуется отдельная куча костей
огня, нанося 2d4 урона огнем любому существу. или труп.
Волшебник 2 круг очарование Волшебник 2 круг призыв Волшебник 3 круг некромантия
ПРОКЛЯТИЕ МЕРЦАНИЕ ЯСНОВИДЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Вы 10 минут 1 миля
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С 1 минута В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 10 мин
Пока действует заклинание, бросайте d20 в конце
Вы касаетесь существа, и оно должно сделать каждого своего хода. При результате 11 и выше, вы фокус стоимостью не менее 100 зм, рог
спасбросок по Мудрости. исчезаете с текущего плана существования и украшенный драгоценным камнями для
- Выберите один из параметров. Цель получает оказываетесь на Эфирном Плане (заклинание не подслушивания или стеклянный глаз для
помеху на спасброски и проверки этого параметра, срабатывает и расходуется, если вы уже находитесь подсматривания
пока проклято. на этом плане). В начале своего хода или в конце
- Пока цель проклята, она получает помеху на броски Вы создаете невидимый сенсор в известном вам
заклинания, если вы находитесь на Эфирном Плане, месте в пределах дальности заклинания или в
атаки против вас. то вы возвращаетесь в любое незанятое место,
- Пока цель проклята, она должна делать спасбросок очевидном месте, незнакомом вам (например за
находящееся в пределах 10 футов от того места, где дверью, за углом или в лесной чаще). Сенсор
по Мудрости в начале каждого своего хода. При вы исчезли. Если такого места нет, то вы оказываетесь
провале оно тратит свое действие, не делая ничего. остается на месте до тех пор, пока действует
в ближайшем незанятом месте (выбирается случайно, заклинание. Его нельзя атаковать или иным образом
- Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания если таких мест несколько). В качестве действия вы
наносят ей дополнительные 1d8 некротического урона. взаимодействовать с ним. Произнося заклинание,
можете отменить это заклинание. Находясь на выберите подслушивание или же подсматривание. Вы
На более высоких кругах. Если вы произносите Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать
заклинание, используя ячейку 4 круга, то можете использовать выбранное чувство так, словно
происходящее на плане, откуда вы прибыли, но в вы находитесь на месте сенсора. В качестве действия
максимальная длительность концентрации оттенках серого и только в пределах 60 футов. Вы
увеличивается до 10 минут. Если вы используете вы можете переключаться между подслушиванием и
можете взаимодействовать только с другими подсматриванием. Существо, которое способно
ячейку 5 круга или выше, то заклинание более не существами Эфирного Плана. Существа, которые не
требует концентрации, а длительность увеличивается видеть сенсор (благодаря заклинанию видеть
находятся на нем, не могут воспринимать или невидимое или истинному зрению), видит сияющую,
до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за ячейку 7 воздействовать на вас, если не имеют
круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то неосязаемую сферу размером с ваш кулак.
соответствующую способность.
проклятие остается, пока не будет развеяно.
Волшебник 3 круг некромантия Волшебник 3 круг преобразование Волшебник 3 круг прорицание

КОНТРЗАКЛЯТЬЕ РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СТРАХ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 реакция 60 футов 1 действие 120 футов 1 действие Вы (30-футов конус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С В, С В, С, M
мгновенно мгновенно конц-я, до 1 мин
Реакция, которую вы совершаете, если Выберите одно существо, объект или белое перо или куриное сердце
видите, как существо в пределах 60 футов от магический эффект в пределах дальности Вы создаете призрачный образ,
вас произносит заклинание заклинания. Любое заклинание 3 круга или олицетворяющий самые ужасные кошмары
Вы пытаетесь помешать существу, когда оно ниже на цели существ. Каждое существо в конусе длиной
произносит заклинание. Если существо мгновенно заканчивается. Чтобы развеять
произносит заклинание 3 круга или ниже, заклинание 4 круга или выше на цели, вам 30 футов должно сделать успешный
заклинание не срабатывает. Если оно необходимо сделать проверку вашего спасбросок по Мудрости или будет напугано
произносит заклинание 4 круга или выше, то параметра заклинаний. КС равен 10 + круг на время действия заклинания. Будучи
сделайте проверку параметра, используя ваш заклинания. Пии успехе заклинание напуганным, существо может использовать
параметр заклинаний. КС равен 10 + круг заканчивается. только Рывок и вынуждено убегать от вас по
заклинания. В случае успеха, заклинание На более высоких кругах. Если вы самому безопасному пути каждый ход, если
существа проваливается. произносите заклинание, используя ячейку 4 ему есть куда бежать. Если существо
На более высоких кругах. Если вы круга или выше, то автоматически заканчивает свой ход в месте, которое
произносите заклинание, используя ячейку 4 развеиваете эффекты заклинаний, чей круг находится вне вашей прямой видимости,
круга или выше, то вы прерываете равен или ниже круга потраченной вами оно может сделать спасбросок по Мудрости.
заклинание, если его круг меньше или равен ячейки заклинаний. В случае успеха заклинание заканчивается.
кругу ячейки, которую вы использовали.

Волшебник 3 круг ограждение Волшебник 3 круг ограждение Волшебник 3 круг иллюзия

СИМУЛЯЦИЯ СМЕРТИ ОГНЕННЫЙ ШАР ПОЛЕТ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 150 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В, С, M В, С, M
мгновенно конц-я, до 10 мин
щепотка могильной пыли
маленький шарик из гуано летучей мыши и перо из крыла любой птицы
Ритуал: Вы касаетесь согласного существа серы
и помещаете его в каталептическое Вы касаетесь согласного существа. Цель
состояние, которое невозможно отличить от Вы указываете пальцем на место в пределах получает скорость полета 60 футов до тех
смерти. Пока заклинание действует, или дальности заклинания, и с него слетает яркая пор, пока действует заклинание. Когда оно
пока вы не коснетесь цели в качестве вспышка, которая прочерчивает воздух, а заканчивается, цель падает, если она все
действия и отмените заклинание, цель затем с глухим ревом расцветает огненным еще в воздухе и не может остановить
кажется мертвой для любого внешнего взрывом. Каждое существо в сфере радиусом падение.
обследования или заклинаний, которые 20 футов вокруг выбранной точки должно На более высоких кругах. Если вы
определяют состояние цели. Цель сделать спасбросок по Ловкости. В случае произносите заклинание, используя ячейку 4
ослеплена и небоеспособна, а ее скорость провала цель получает 8d6 огненного урона, круга или выше, то можете использовать
снижается до 0. Цель получает а в случае успеха -половину этого урона. заклинание на одну дополнительную цель за
сопротивление ко всем типам урона кроме Огонь огибает углы и поджигает любые каждый круг выше третьего.
физического. Если цель находится под воспламеняющиеся объекты, которые не
воздействием яда или болезни в момент находятся во владении существ.
произнесения заклинания, или подвергается На более высоких кругах. Если вы
такому воздействию во время его действия, произносите заклинание, используя ячейку 4
то яд или болезнь не действует до тех пор, круга или выше, то урон увеличивается на
пока действует заклинание. 1d6 за каждый круг выше третьего.

Волшебник 3 круг некромантия Волшебник 3 круг проявление Волшебник 3 круг преобразование


ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА ОХРАННЫЕ РУНЫ УСКОРЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 час Касание 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M Пока не рассеяно или В, С, M
конц-я, до 1 часа не сработало конц-я, до 1 мин
кусочек марли и струйка дыма фимиам и алмазный порошок стоимостью стружка корня лакричника
Касанием вы превращаете желающее существо вместе не менее 100 зм, который расходуется при Выберите согласное существо, которое вы
произнесении.
со всем его имуществом и эккипировкой в облако можете видеть в пределах дальности
тумана. Заклинание заканчивается, если ОЗ существа Вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность заклинания. Пока заклинание действует,
падают до 0. Заклинание не работает на бестелесных или внутри объекта. Чтобы его обнаружить требуется скорость цели удваивается, она получает
существ. Находясь в этой форме, цель может только успешная проверка Интеллекта (Анализ) против вашего
лететь со скоростью 10 футов. Цель может занимать КС заклинаний. Вы можете более точно указать событие, преимущество на спасброски по Ловкости,
пространство, где находится другое существо, и активирующее знак. бонус +2 к КБ и одно добавочное действие
оставаться в нем. Цель имеет сопротивление Взрывные руны. При срабатывании знак извергает каждый ход. Это действие можно потратить
немагическому урону и преимущество при спасбросках энергию в сфере радиусом 20 футов вокруг себя. Каждое только на Атаку (только одна атака оружием),
существо в области должно сделать спасбросок по Рывок, Выход из Боя, Скрытность или
по Силе, Локости и Телосложению. Цель может Ловкости. При провале оно поулчает 5d8 урона кислотой,
проходить через маленькие отверстия, узкие проемы и огнем, холодом, молнией или звуком (на ваш выбор), а Использование объекта. Когда заклинание
даже трещины. Но воспринимает жидкости как твердую при успехе - половину этого урона. заканчивается, цель не может двигаться или
поверхность. Цель не может упасть и остается в Заклинательный символ. Вы можете сохранить внутри совершать действия до конца следующего
воздухе, даже если ее оглушить или обездвижить. знака заготовленное заклинание 3 круга или ниже, хода, чувствуя бессилие.
Находясь в форме облака, цель не может говорить или произнеся его во время нанесения знака.
взаимодействовать с объектами. Любые объекты, На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга
которыми владело существо, нельзя использовать, или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг
выбрасывать или воздействовать с ними иным выше третьего. Если вы создаете заклинательный
способом. Цель не может атаковать или произносить символ, то можете сохранить в нем заклинание того же
круга.
заклинания.
Волшебник 3 круг преобразование Волшебник 3 круг ограждение Волшебник 3 круг преобразование

ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР ХИЖИНА ЛЕОМУНДА МОЛНИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 минута Вы (полусфера с 1 действие Вы (100-футов линия)
радиусом 10 футов)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M
конц-я, до 1 мин В, С, М 8 часов мгновенно
светящаяся палочка фимиама, или маленький хрустальный шарик кусочек меха и палочка из янтаря, хрусталя
хрустальный флакон с Ритуал: Неподвижный купол радиусом 10 футов или стекла
фосфоресцирующим веществом появляется вокруг вас и остается на время действия Удар молнии формирует волну длиной 100
Вы создаете извилистый разноцветный заклинания. Он исчезает, если вы покидаете эту футов и шириной 5 футов, которая
узор, сплетенный в воздухе, в кубе со область. Девять существ Среднего или меньшего распространяется в указанном вами
стороной 30 футов. Узор появляется на размера могут поместиться под куполом вместе с направлении. Каждое существо в зоне
мгновение и исчезает. Каждое существо, вами. Заклинание не срабатывает, если под куполом действия должно сделать спасбросок по
которое его видит, должно сделать оказываются более крупные существа или более Ловкости. При провале оно получает 8d6
спасбросок по Мудрости. В случае неудачи девяти существ. Существа, которые оказались под урона молнией, а при успехе - половину этого
существо очаровано на время действия куполом в момент произнесения заклинания, могут
свободно проходить сквозь него. Остальные существа урона. Молния поджигает любые
заклинания. Очарованное существо не могут пройти сквозь него. Заклинания и другие воспламеняющиеся объекты, которые не
небоеспособно, а его скорость падает до 0. магические эффекты не распространяются внутри находятся во владении существ.
Заклинание заканчивается для существа, купола и не проходят сквозь него. Внутри купола сухая На более высоких кругах. Если вы
если оно получает любой урон или кто-то и уютная атмосфера, независимо от погоды снаружи. произносите заклинание, используя ячейку 4
другой выводит его из ступора, потратив на Пока действует заклинание, вы можете включать круга или выше, то урон увеличивается на
это действие. тусклое освещение внутри купола. Купол непрозрачен 1d6 за каждый круг выше третьего.
снаружи и имеет любой цвет на ваш выбор, однако
прозрачен изнутри.

Волшебник 3 круг иллюзия Волшебник 3 круг проявление Волшебник 3 круг проявление

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ОБРАЗ НЕОБНАРУЖИМОСТЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 10 футов 1 действие 120 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В, С, M В, С, М 8 часов
конц-я, до 10 мин
святая вода или смесь серебряного и щепотка алмазного порошка стоимостью
железного порошка стоимостью не менее кусочек овечьей шерсти 25 зм, посыпанная на цель, которая
100 зм, которые расходуются при Вы создаете образ объекта, существа или другого расходуется при произнесении
произнесении видимого явления, которое помещается в куб со Вы касаетесь цели и скрываете её от
Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 стороной 20 футов. Образ выглядит абсолютно наблюдения при помощи магии прорицания,
футов в указанной точке. Выберите один или несколько реальным, включая звуки, запахи и температуру. До пока действует заклинание. Целью может
из следующих типов существ: божественные существа, тех пор, пока вы находитесь в пределах дальности
элементали, феи, демоны или нежить. Существо не иллюзии, вы можете перемещать ее в качестве быть согласное существо или объект не
может по своей воле войти в цилиндр, не используя действия в любое другое место. Когда иллюзия больше 10 футов по любой из сторон. Цель
магию. Если существо пытается попасть в него при перемещается, вы можете изменять ее внешний вид нельзя выбрать в качестве цели заклинаний
помощи телепортации или межпланарного перемещения, так, чтобы ее передвижение казалось естественным. В прорицания, а сенсоры, созданные этими
оно должно сделать спасбросок по Харизме. Существо качестве действия существо может обследовать образ заклинаниями, не видят её.
получает помеху на броски атаки против существ, и определить, что это иллюзия, сделав успешную
находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
могут быть очарованы, напуганы или одержимы заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия,
существом. Когда вы произносите заклинание, вы
можете сделать так чтобы оно работало в обратном то оно может видеть сквозь нее, а другие сенсорные
направлении, не давая существу выбранного типа качества иллюзии становятся слабее.
покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него. На более высоких кругах. Если вы произносите
На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то
круга или выше, длительность увеличивается на 1 заклинание существует до тех пор, пока его не
час за каждый круг выше третьего. развеют, не требуя концентрации.

Волшебник 3 круг ограждение Волшебник 3 круг иллюзия Волшебник 3 круг ограждение


ПРИЗРАЧНЫЙ СКАКУН ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 1 часа мгновенно
В, С 1 час Пока действует заклинание, существо, Вы касаетесь одного существа или объекта,
Большое полуреальное существо, похожее на которого вы коснулись получает снимая с него все проклятия. Если объектом
лошадь, появляется на земле в незанятом сопротивление к одному типу урона на ваш является проклятый магический предмет, то
месте в пределах дальности заклинания. Вы выбор: кислота, холод, огонь, молния или проклятие сохраняется, однако заклинание
можете определить внешний вид существа, но звук. разрушает привязку объекта к владельцу, в
оно имеет седло, удила и уздечку. Любое результате чего предмет можно снять или
снаряжение, созданное заклинанием, выбросить.
мгновенно исчезает в облачке дыма, если его
унести более чем на 10 футов от скакуна. Пока
действует заклинание, вы или выбранное вами
существо можете ездить верхом на скакуне. Он
обладает характеристиками ездовой лошади,
однако его скорость равна 100 футам. Скакун
может преодолеть 10 миль за 1 час или 13
миль при быстром темпе. По окончанию
заклинания скакун медленно исчезает, давая
всаднику 1 минуту, чтобы спешиться.
Заклинание заканчивается, если вы отменяете
его в качестве действия, или скакун получает
любой урон.

Волшебник 3 круг иллюзия Волшебник 3 круг ограждение Волшебник 3 круг ограждение

ПОСЛАНИЕ ДОЖДЬ СО СНЕГОМ ЗАМЕДЛЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Неограниченная 1 действие 150 футов 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 раунд В, С, M В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин
отрезок медной проволоки
щепотка пыли и несколько капель воды капля мелассы
Вы посылаете короткое сообщение, не
превышающее 25 слов существу, которое вы Пока действует заклинание, в цилиндре Вы изменяете течение времени вокруг 6 существ на ваш
знаете. Существо слышит его у себя в высотой 20 футов и радиусом 40 футов, в выбор в кубе со стороной 40 футов в пределах дальности
указаной вами точке в пределах дальности заклинания. Каждая цель должна сделать спасбросок по
голове, узнает вас в отправителе, если Мудрости или будет подвержена действию заклинания до
знаком с вами, и может немедленно ответить заклинания, идет дождь со снегом. Область его окончания. Под воздействием заклинания скорость
таким же образом. Существа с Интеллектом сильно затемняется, а любой незащищенный существа снижается вдвое, оно также получает штраф -2 к
не менее 1 способны понять смысл вашего огонь в ней тухнет. Земля в этой области КБ и спасброскам по Ловкости и не может реагировать. В
послания. Вы можете послать его на любое покрывается скользким льдом, делая ее свой ход, оно может совершать либо действие, либо
расстояние и даже на другие планы труднопроходимой. Когда существо впервые дополнительное действие, но не оба. Независимо от
существования, но если цель находится на входит в зону действия заклинания или способностей существа и артефактов, оно не может
начинает свой ход в ней, оно должно сделать делать более одной атаки ближнего или дальнего боя за
другом плане, то есть пятипроцентный шанс, ход. Если существо пытается произнести заклинание,
что послание не дойдет. спасбросок по Ловкости. В случае провала которое готовится 1 действие, то бросьте d20. Если
оно падает навзничь. Если существо результате 11 или выше, то заклинание сработает только в
концентрируется, находясь в области следующий ход этого существа, и существо должно
действия заклинания, то оно должно сделать потратить действие в тот ход, чтобы завершить
успешный спасбросок по Телосложению заклинание. В противном случае заклинание не
против КС ваших заклинаний, или Конц-я срабатывает и расходуется. Находясь под воздействием
будет нарушена. заклинания, существо делает дополнительный спасбросок
по Мудрости в конце каждого своего хода.

Волшебник 3 круг проявление Волшебник 3 круг призыв Волшебник 3 круг преобразование

ЗЛОВОННОЕ ОБЛАКО ЯЗЫКИ ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 90 футов 1 действие Касание 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, M 1 час В, С
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин
маленькая глиняная модель зиккурата
тухлое яйцо или несколько листьев Прикосновение вашей руки, покрытой тенями,
скунсовой капусты Вы касаетесь существа и даруете ему способно вытягивать жизненую силу из
способность понимать любой разговорный других, чтобы исцелять ваши собственные
В указанной вами точке в пределах язык, который он слышит. А когда цель
дальности заклинания возникает сфера раны. Сделайте заклинательную атаку
говорит, любое существо, которое знает ближнего боя против существа в пределах
желтого, тошнотворного газа радиусом 20 хотя бы один язык и может слышать,
футов. Область становится очень досягаемости. При попадании существо
понимает её. поулчает 3d6 некротического урона, а вы
затемненной. Облако висит в воздухе пока
действует заклинание. Каждое существо, восстанавливаете такое же количество ОЗ.
которое полностью находится внутри облака Пока заклинание дейсвует, вы можете
в начале своего хода, должно сделать совершать такую атаку каждый ход в качестве
спасбросок по Телосложению против яда. В действия.
случае провала существо тратит свой ход из- На более высоких кругах. Если вы
за головокружения и приступов рвоты. произносите заклинание, используя ячейку 4
Существа, не нуждающиеся в дыхании или круга или выше, то урон увеличивается на
имунные к яду, автоматически совершают 1d6 за каждый круг выше третьего.
успешный спасбросок. Умеренный ветер (не
менее 10 миль в час) развеивает облако за 4
раунда. Сильный ветер (не менее 20 миль в
час) развеивает его за 1 раунд.
Волшебник 3 круг призыв Волшебник 3 круг прорицание Волшебник 3 круг Necromancy
ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ МАГИЧЕСКОЕ ОКО ИЗГНАНИЕ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 60 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М В, С, M
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 1 часа конц-я, до 1 мин
В, С, M 24 часа
немного меха летучей мыши предмет, неприятный для цели
тростник или соломинка Вы создаете невидимый, магический глаз, Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы
Благодаря этому заклинанию до десяти который парит в воздухе, пока действует можете видеть в пределах дальности заклинания, на
согласных существ, которых вы можете заклинание. Вы телепатически получает другой план существования. Цель должна сделать
визуальную информацию от глаза, который успешный спасбросок по Харизме или будет изгнано.
видеть в пределах дальности заклинания, Если цель находится на своем родном плане, то вы
получают способность дышать под водой до имеет нормальное зрение и темновидение на изгоняете ее в безвредное подпространство. Находясь
тех пор, пока действует заклинание. 30 футов. Глаз может видеть во всех там, существо небоеспособно. Цель остается там, пока
Существа сохраняют свой обычный способ направлениях. В качестве действия вы действует заклинание, а затем появляется в том месте,
дыхания. можете передвинуть глаз на 30 футов в откуда было изгнано или в ближайшем незанятом
любом направлении. Глаз может двигаться месте. Если цель находится на чужом плане, то вы
куда угодно без ограничений, однако не изгоняете её на родной план. При этом изгнание
может перейти на другой план сопровождается слабым хлопком. Если заклинание
существования. Твердые поверхности заканчивается до истечения 1 минуты, то цель
блокируют движение глаза, но он может возвращается на то место, откуда было изгнано, или в
протиснуться в промежуток диаметром в 1 ближайшее незанятое место. В противном случае цель
дюйм. не возвращается.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то вы
можете выбрать одно дополнительное существо за
каждый круг выше четвертого.
Волшебник 3 круг преобразование Волшебник 4 круг прорицание Волшебник 4 круг ограждение

УСЫХАНИЕ ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО ПРИЗЫВ МАЛЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 90 футов 1 минута 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, M В, С
мгновенно конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 часа
Темная энергия захлестывает выбранное три ореховых скорлупки Вы призываете элементалей, которые появляются
вами существо в пределах дальности Каждое существо в сфере радиусом 10 футов должно в незанятых местах, которые вы можете видеть в
заклинания, высасывая из него жизненные сделать успешный спасбросок по Мудрости. Находясь пределах дальности заклинания. Выберите один из
силы. Цель должна сделать спасбросок по под воздействием заклинания, существо не может следующих вариантов:
Телосложению. В случае провала она реагировать и должно бросать d10 в начале хода. • Один элементаль с уровнем опасности 2 или
получает 8d8 некротического урона, а в 1 Существо двигается случайном направлении ниже
случае успеха - половину этого урона. Нежить используя всю свою скорость. Направление • Два элементаля с уровнем опасности 1 или ниже
и големы не восприимчивы к этому определяется кубиком d8. Существо не совершает • Четыре элементаля с уровнем опасности 1/2 или
заклинанию Если вы выбрали растительное действий в этот ход. ниже
2-6 Существо не двигается и действует в этом ходу. • Восемь элементалей с уровнем опасности 1/4 или
существо или магическое растение в качестве 7-8 Существо в ближнем бою атакует случайную цель в ниже Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают
цели, то оно совершает спасбросок с пределах досягаемости. Если целей нет, то существо до 0, или когда заклинание заканчивается.
помехой, а заклинание наносит не делает ничего. Существа подчиняются вашим вербальным
максимальный урон. Если вы выбрали 9-10 Существо может двигаться и действовать приказам (действия не требуется). Если вы не
простое растение в качестве цели, то оно не нормально. отдаете никаких приказов, то существа только
делает спасбросок, а просто засыхает и В конце каждого своего хода существо может защищают себя от враждебных существ.
умирает. совершить спасбросок по Мудрости. На более высоких кругах. Если вы произносите
На более высоких кругах. Если вы На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого
произносите заклинание, используя ячейку 5 заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, радиус круга, то можете вызвать больше существ: в два
круга или выше, то урон увеличивается на сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг выше раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше
четвертого.
1d8 за каждый круг выше четвертого. за ячейку 8 круга.
Волшебник 4 круг некромантия Волшебник 4 круг очарование Волшебник 4 круг призыв

ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ ДВЕРЬ МЕЖДУ ИЗМЕРЕНИЯМИ ЧЕРНЫЕ ЩУПАЛЬЦА ЭВАРДА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 300 футов 1 действие 500 футов 1 действие 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В В, С, М
конц-я, до 10 мин мгновенно конц-я, до 1 мин
капля воды и щепотка пыли Вы телепортируетесь на любое другое место в кусочек щупальца гигантского осьминога
Вы можете управлять любой водой в кубе со стороной 100 пределах дальности заклинания. Это может быть или кальмара
футов. В качестве действия в свой ход вы можете выбрать: место, которое вы видите, которое можете Извивающиеся, черные щупальца заполняют
Наводнение. Вы поднимаете уровень стоячей воды в представить, или вы можете просто указать квадрат со стороной 20 футов, который вы можете
области на выстоту до 20 футов. дальность и направление, напримерна 200 футов
Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области видеть в пределах дальности заклинания. Пока
разойтись и образовать ров. прямо вниз иливверх на северо-запад под углом 45 действует заклинание, область становится
Перенаправить поток. Вы заставляете поток воды течь в градусов на 300 футов. Вы можете перемещать с труднопроходимой. Когда существо входит в
выбранном вами направлении. собой объекты, если они не превышают весь,
Водоворот. Вы создаете водоворот в середине выбранной область действия в первый раз за ход или
области. Любое существо или предмет в воде в 25ф от который вы можете переносить. Также вы можете начинает свой ход в ней, оно должно совершить
водоворота начинает затягивать в него со скоростью 10ф. взять с собой одно желающее того существо успешный спасбросок по Ловкости или получит
Существо может плыть в противоположную сторону, вашего размера или меньше, чье снаряжение также 3d6 дробящего урона и будет обездвижено
пройдя проверку Силы(Атлетика) против вашего КС не превышает его грузоподъемности. Это сущесво
заклинаний. Существо в воронке должно делать щупальцами до конца действия заклинания. Если
должно находиться в пределах 5 футов от вас, существо начинает свой ход в области действия и
спасбросок по Силе каждый ход. При неудаче оно когда вы произносите заклинание. Если вы
получает 2d8 дроб. урона и попадает в водоворот до конца уже обездвижено щупальцами, то оно получает
заклинания. В случае успеха - половина урона и не перемещаетесь на место, уже занятое объектом 3d6 дробящего урона. Обездвиженное
поймано в воронку. Существо, находящееся в водовороте, или существом, то вы и любое существо, щупальцами существо может потратить действие,
может попытаться выплыть из него в качестве действия с путешествующее с вами, получаете 4d6 силового чтобы сделать проверку по Силе или Ловкости (на
помехой на проверки по Силе(Атлетика). Объект в урона, а заклинание не срабатывает. его выбор) против вашего КС заклинаний, чтобы
водовороте получает 2d8 дроб. урона каждый ход.
освободиться.
Волшебник 4 круг преобразование Волшебник 4 круг призыв Волшебник 4 круг призыв
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ОГНЕННЫЙ ЩИТ УЛУЧШЕННАЯ НЕВИДИМОСТЬ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут 120 футов 1 действие Вы 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М 10 минут В, С
мгновенно конц-я, до 1 мин
немного фосфора или светлячок
Вы превращаете сырье в предметы, изготовленные из Вы или существо, которого вы коснулись,
этого сырья. Например, вы можете создать Тонкие и легкие языки пламени окружают невидимы до тех пор, пока действует
деревянный мост из деревьев, веревку из пеньки или ваше тело, пока действует заклинание, заклинание. Любое снаряжение цели также
одежду из льна или шерсти. Выберите сырье, которое излучая яркий свет в радиусе 10 футов и становится невидимым, пока оно находится у
вы можете видеть в пределах дальности заклинания. тусклый свет еще на 10 футов дальше. В нее.
Вы можете создать объект Большого или меньшего качестве действия вы можете досрочно
размера (помещающийся в кубе со стороной 10 футов прекратить заклинание. Пламя дает вам щит
или в восьми соединеннных кубах со стороной 5 тепла или щит холода на ваш выбор. Щит
футов), если у вас есть достаточно материала. Если тепла дает вам сопротивление к урону
вы работаете с металлом, камнем или другими холодом, а щит холода - сопротивление к
минералами, то объект может быть только Среднего огненному урону. Кроме того, каждый раз,
размера (один куб со стороной 5 футов). Качество
изготовленного объекта зависит от качества сырья. когда существо в 5 футах от вас попадает по
Это заклинание нельзя использовать для вам атакой ближнего боя, щит извергает
преобразования существ или магических материалов. пламя. Атакующий получает 2d8 урона огнем
Вы также не можете создать предметы, которые от щита тепла и 2d8 урона холодом от щита
требуют высококлассного владения ремеслом, холода.
например драгоценные камни, оружие, стекло или
доспехи, если не владеете соответствующим типом
ремесленных инструментов.

Волшебник 4 круг проявление Волшебник 4 круг проявление Волшебник 4 круг иллюзия

МИРАЖ ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ ПОТАЙНОЙ СУНДУК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ЛЕОМУНДА
10 минут 300 футов 1 действие 300 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание
В, С, М 24 часа В, С, M
мгновенно КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
камень, веточка и зелень В, С, М
щепотка пыли и несколько капель воды
Вы изменяете естественную местность в кубе со мгновенно
стороной 150 футов так, что она выглядит, звучит и Град из очень твердого льда начинает идти в изысканный сундук размерами 3 х 2 х 2 фута, созданный из редких
материалов стоимостью не менее 5000 зм, а также крошечная его копия,
пахнет как другой тип естественной местности. цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 изготовленная из тех же материалов, стоимостью не менее 50
Таким образом, поля и равнины или дорога может футов в указанной вами точке в пределах Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном
стать болотами, холмами, расщелинами или дальности заклинания. Каждое существо в Плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюрной
другой непроходимой местностью. Пруд может цилиндре должно сделать спасбросок по копии, которые служат материальными компонентами
стать зеленой рощей, пропасть - пологим холмом, Ловкости. В случае провала существо для заклинания. Суднук может вмещать до 12
получает 2d8 дробящего урона и 4d6 урона кубических футов неживой материи (3 х 2 х 2 фута). Пока
а усыпанный камнями овраг - ровной дорогой. сундук находится на Эфирном Плане, вы можете в
Рукотворные сооружения, снаряжение и существа холодом, а при успехе - половину этого качестве действия коснуться его копии и призывать
не изменяют свой вид. Осязательные урона. Градины превращают область сундук. Он появляется в незанятом месте в пределах 5
характеристики местности не меняются, поэтому действия заклинания в труднопроходимую футов от вас. Затем вы можете отправить сундук
существа, которые зайдут на эту территори, местность. обратно на Эфирный План, прикоснувшись к сундуку и
быстро заметят, что это иллюзия. Если наощупь На более высоких кругах. Если вы копии в качестве действия. После 60 дней, каждый
разница не очевидна, то существо может произносите заклинание, используя ячейку 5 последующий день увеличивает шанс, что заклинание
тщательно обследовать иллюзию, сделав проверку круга или выше, то дробящий урон перестанет работать на 5%. Оно также заканчивается,
Интеллекта (Анализ) против вашего КС увеличивается на 1d8 за каждый круг выше если вы повторно произносите его, маленькая копия
заклинаний. Существо, которое осознает иллюзию, четвертого. сундука уничтожена, или вы в качестве действия
отменяете заклинание. Если заклинание закончилась,
видит ее только как нечеткое изображение, когда большой сундук находится в эфирном плане, он
наложенное на местность. безвозвратно теряется.
Волшебник 4 круг иллюзия Волшебник 4 круг проявление Волшебник 4 круг призыв

ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ ВЕРНЫЙ ПЕС ЛИЧНОЕ УБЕЖИЩЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ МОРДЕНКАЙНЕНА МОРДЕНКАЙНЕНА
1 действие Вы
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 30 футов 10 минут 120 футов
В, С, M
конц-я, до 1 часа КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 8 часов В, С, М 24 часа
кусочек шерсти ищейки
Опишите или назовите существо, которое крошечный серебряный свисток, кусочек тонкий лист свинца, кусочек
вам знакомо. Вы чувствуете, в каком кости и нить непрозрачного стекла, комочек хлопка или
направлении оно находится, если оно в Вы создаете призрачного сторожевого пса в любом сукна и хризолитовый порошок
пределах 1000 футов от вас. Если существо свободном месте в пределах дальности заклинания. Он Вы создаете магически защищенную область в пределах
дальности заклинания. Размер области может быть кубом со
перемещается, то вы узнаете направление остается на этом месте до конца действия заклинания,
стороной от 5 до 100 футов. Она существует пока действует
движения. Заклинание может обнаружить пока вы не отзовете его в качестве действия или пока не заклинание, или пока вы не отмените ее в качестве действия.
конкретное существо, известное вам, если вы отойдете более чем на 100 футов от него. Пес невидим Произнося заклинание, вы определяет какими средствами
для всех существ кроме вас и не получает урона. Когда
видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. существо Маленького или большего размера подходит
безопасности будет обладать область. Вы можете выбрать
несколько или все из ниже перечисленных вариантов:
Если описанное или названное вами ближе чем на 30 футов к нему, не сказав пароль, который • Звук не проходит, через границу области.• Граница области
существо, находится под воздействием вы определяете при произнесении заклинания, пес становится темной и туманной, блокируя видимость (даже при
заклинания перевоплощение, то заклинание начинает громко лаять. Пес видит невидимых существ и использовании темновидения).• Сенсоры, созданные
заклинаниями прорицания, не могут проникнуть внутрь области
не сможет его обнаружить. Оно также не тех, кто находится в Эфирном Плане. Он игнорирует или появиться внутри нее.• Существа внутри области не могут
может обнаружить существо, если прямой иллюзии. В начале каждого вашего хода, пес пытается быть целью заклинанийпрорицания• Ничто не может
путь до него блокируется 10 футами текущей укусить одно враждебное для вас существо в пределах 5 телепортироваться в или из области.• Внутри области запрещены
воды. футов от него. Модификатор атаки пса равен межпланарные перемещения. Если произносить это заклинание на
модификатору вашего параметра заклинаний + вашему одном и том же месте в течение года, то эффект становится
бонусу мастерства. При попадании он наносит 4d8 постоянным.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание
колющего урона. используя ячейку 5-го или выше, то можете увеличить размер куба
на 100 за каждый круг выше 4-го.

Волшебник 4 круг прорицание Волшебник 4 круг призыв Волшебник 4 круг ограждение


УПРУГИЙ ШАР ОТИЛЮКА ВООБРАЖАЕМЫЙ УБИЙЦА ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 120 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М В, С В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 часа
полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по Вы узнаете страхи выбранного вами кокон гусеницы
размерам полусфера из гуммиарабика существа, которое вы можете видеть в Это заклинание изменяет форму существа. Несогласное
Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дальности заклинания. Затем вы существо может сделать спасбросок по Мудрости.
пределах дистанции существо или предмет с размером создаете иллюзию, олицетворяющую его Оборотни автоматически совершают успешный
не больше Большого. Нежелающее существо должно самые глубокие страхи и которую видит спасбросок. Перевоплощение длится до тех пор, пока
совершить спасбросок Ловкости. При провале существо только это существо. Цель должна сделать
окружается сферой на время действия заклинания. действует заклинание, пока ОЗ цели не упадут до 0, или
Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни спасбросок по Мудрости. В случае провала пока оно не умрет. Новая форма может быть любым
эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через существо напугано до конца действия животным, уровень опасности которого равен или
этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в закинания. В начале каждого своего хода меньше уровня опасности цели. Параметры цели
сфере может дышать нормально. Сфера обладает существо должно сделать успешный заменяются параметрами выбранного животного. Цель
иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся сохраняет свое мировоззрение и личность. Цель
внутри существо или предмет не может получать урон от спасбросок по Мудрости или получит 4d10 получает ОЗ новой формы, а когда возвращается к
атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся психического урона. В случае успеха своей обычной форме, то получает те ОЗ, которые были
в сфере существо не может причинить урон ничему, что заклинание заканчивается. у нее до превращения. Если она превращается обратно
находится снаружи. Сфера ничего не весит, и она На более высоких кругах. Если вы
достаточно велика, чтобы вместить существо или из-за того, что ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон
предмет. Окружённое существо может действием произносите заклинание, используя ячейку 5 наносится обычной форме. Вы не можете говорить,
толкать стены сферы и таким образом перемещаться со круга или выше, то урон увеличивается на произносить заклинания или совершать другие
скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу 1d10 за каждый круг выше 4. действия, требующие руки и речь, если новая форма не
могут поднять и переносить другие существа. имеет таких возможностей. Существо не может
Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает активировать, использовать или получать какие-то
её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.
преимущества от своего снаряжения.
Волшебник 4 круг проявление Волшебник 4 круг иллюзия Волшебник 4 круг преобразование

ФОРМА КАМНЯ КАМЕННАЯ КОЖА ОГНЕННАЯ СТЕНА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M (мягкая глина, В, С, M В, С, M
которая по форме мгновенно конц-я, до 1 часа конц-я, до 1 мин
должна грубо
напоминать желаемую алмазная пыль стоимостью 100 зм, маленький кусочек фосфора
форму каменного которая расходуется при произнесении Вы создаете стену огня на твердой поверхности в
объекта)
Вы касаетесь согласного существа и пределах дальности заклинания. Вы можете сделать
Вы касаетесь каменного объекта Среднего делаете его кожу твердой как камень. Пока стену длиной до 60 футов, высотой до 20 футов и 1 фут
или меньшего размера, или участка камня не действует заклинание, цель имеет толщиной, или кольцо 20 футов в диаметре, 20 футов
более 5 футов в любой из размерностей. сопротивление к немагическому ударному, высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и
Этот объект или участок принимают форму, исчезает после окончания заклинания. Когда стена
колющему и режущему урону. появляется, каждое существо в пределах ее области
которую вы выбрали. Например, вы можете должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае
превратить большой камень в оружие, идол провала оно получает 5d8 урона огнем, а в случае
или сундук, или сделать проем в стене, если успеха - половину этого урона. Одна сторона стены,
её толщина не превышает 5 футов. Вы которую вы выбираете в момент произнесения, наносит
можете создать каменную дверь и закрыть ей 5d8 урона огнем каждому существу, которое
проход. Объект может иметь до двух петель заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой
и один засов, однако вы не можете создать стороны или внутри нее. Существо также получает этот
более утонченные механиеские детали. урон, если первый раз за ход входит в стену или
заканчивает свой ход в ней. Другая сторона стены не
наносит урона.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.
Волшебник 4 круг преобразование Волшебник 4 круг ограждение Волшебник 4 круг проявление

ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ РУКА БИГБИ ОБЛАКО СМЕРТИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М В, С
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин конц-я, до 10 мин
Выберите до десяти немагических. Средние цели яичная скорлупа и перчатка из змеиной В указанном вами месте в пределах дальности
считаются за два предмета, Большие - за четыре, кожи заклинания появляется сфера радиусом 20 футов,
Огромные - за восемь. Каждый предмет оживает и Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в
заполненная ядовитым зеленовато-желтым туманом.
становится существом, которое вы контролируете. В свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока активно Туман огибает углы. Он продолжается до тех пор, пока
качестве дополнительного действия, вы можете заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной
руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму действует заклинание, или пока сильный ветер не
отдавать телепатические приказы любому существу, ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а
Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство. развеет туман. Область действия считается сильно
если оно находится в пределах 500 футов от вас. Вы Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным затемненной. Когда существо впервые за ход входит в
выбираете, какое действие совершит существо и куда действием, вы можете перемещать руку на 60 футов и создавать ей один из следующих
эффектов: область действия или начинает свой ход в ней, оно
оно пойдет в свой следующий ход. Получив приказ, Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, в
выбранном вами направлении. Совершите проверку Силы руки, противопоставленную должно сделать спасбросок по Телосложению. В
существо продолжает ему следовать, пока не выполнит проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете
случае провала оно получает 5d8 урона ядом, а в
поручение. Оживленный предмет считается големом, проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 футов плюс количество
футов, равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается случае успеха - половину этого урона. Существа
чьи КБ, ОЗ, атаки, Сила и Ловкость зависят от его вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.
Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не подвергаются воздействию заклинания, даже если они
размера. Скорость равна 30 футам. Предмет имеет отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью,
задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в
слеповидение в радиусе 30 футов и не видит ничего за предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство
руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели
дыхании. В начале каждого вашего хода туман
пределами этого радиуса. Когда ОЗ предмета падают больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели

до 0, он возвращается в нормальную форму, сохраняя


считается труднопроходимой местностью.
Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 футов от себя. Совер
сдвигается на 10 футов в противоположную от вас
все полученные повреждения. шите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель сторону. Поскольку пары тяжелее воздуха, они
На более высоких кругах. Если вы произносите
получает урон силовым полем 4d8.
Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, стелятся по земле, заполняя любые впадины.
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше,вы
находящееся в пределах 5 футов от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы
руки. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока
На более высоких кругах. Если вы произносите
можете оживить два дополнительных предмета за рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то
каждый круг выше пятого.
этом получает дробящий урон 2d6 + модификатор вашей базовой характеристики.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или урон
выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2d8, а
урон от сжимающей длани увеличивается на 2d6.
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.
Волшебник 5 круг преобразование Волшебник 5 круг проявление Волшебник 5 круг призыв
КОНУС ХОЛОДА ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ СВЯЗЬ С ИНЫМ ПЛАНОМ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ (РИТУАЛ)
1 действие Вы (60-футов конус) 1 минута 90 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута Вы
В, С, M В, С, M
мгновенно конц-я, до 1 часа КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 минута
маленький хрустальный или стеклянный горящий фимиам для воздушного, мягкая
конус глина для земляного, сера и фосфор для Вы связываетесь с полубогом, духом давно умершего
Волна холода вылетает из ваших рук. огненного, вода и песок для водного мудреца или с какой-либо другой таинственной
сущностью с другого плана. Связь с экстрапланарным
Каждое существо в 60 футовом конусе Вы призываете служителя стихий. Выберите область
разумом оказывает серьезную нагрузку на ваш разум и
должно сделать спасбросок по воздуха, земли, огня или воды, которая заполняет куб со
стороной 10 футов. Элементаль соответствующего типа с может даже повредить его. Произнося это заклинание
Телосложению. В случае провала существо уровнем опасности 5 или ниже. Элементаль исчезает, когда сделайет спасбросок по Интеллекту с КС 15. В случае
получает 8d8 урона холодом, в случае его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Он провала вы получаете 6d6 психического урона и сходите
успеха - половину этого урона. Существо, подчиняется вашим вербальным приказам (действия не с ума до тех пор, пока не отдохнете полностью. Будучи
убитое этим заклинанием, превращается в требуется), если они не противоречат его мировоззрению. безумным, вы не можете совершать действия, не
замороженную статую, пока не оттает. На Если вы не отдаете никаких приказов, то элементаль только понимаете речь других существ, не можете читать и
защищает себя. Если ваша Конц-я нарушена, то элементаль говорите бессвязную чушь. Улучшенное восстановление
более высоких кругах. Если вы произносите не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над
заклинание, используя ячейку 6 круга или может снять этот эффект. При успешном спасброске, вы
ним, он становится враждебным по отношению к вам и можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны
выше, то урон увеличивается на 1d8 за вашим компаньонам и может атаковать. Неконтролируемого задать их до тех пор, пока действует заклинание. МП
каждый круг выше пятого. элементаля нельзя отозвать и он исчезает через час после
отвечает на вопросы одним словом, такими
призыва.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, какда,нет,возможно,никогда,неуместно илинеясно (если
используя ячейку 6 круга или выше, то уровень опасности сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный
увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого. или выше, ответ может привести к недопониманию, то МП может
то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг использовать короткую фразу.
выше пятого.

Волшебник 5 круг проявление Волшебник 5 круг призыв Волшебник 5 круг прорицание

СОЗИДАНИЕ ПОДЧИНЕНИЕ ПЕРСОНЫ ВЕЩИЙ СОН


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 30 футов 1 действие 60 футов 1 минута Специальное
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Особая В, С В, С, М 8 часов
конц-я, до 1 мин
маленький кусочек той материи, из горсть песка, капля чернил и перо для
которой состоит созидаемый объект Вы пытаетесь подчинить гуманоида. Он должен письма, выдернутое из спящей птицы
совершить спасбросок по Мудрости или будет очарован
Вы используете пряди темной материи из Царства Теней, вами на время действия заклинания. Вы можете Это заклинание формирует сны существа. Выберите
чтобы создать неживой объект растительного использовать телепатическую связь, чтобы отдавать любое существо, которое вы знаете, в качестве цели
происхождения: текстиль, веревку, древесину или что- приказы, если находитесь в сознании (действия не заклинания. Оно должно быть на одном с вами плане
либо подобное. Вы также можете создать минеральные требуется), а цель выполняет их по мере своих существования. Вы или другое желающее существо,
объекты, например камень, кристалл или металл. Объект возможностей. Вы можете отдать простой и которого вы коснулись, впадает в транс и выступает в
должен помещаться в куб со стороной 5 футов и состоять обобщенный приказ. В качестве действия вы можете роли посредника. Если цель заклинания спит, то
из вещества, которое вы встречали прежде. Длительность получить полный и точный контроль над целью до конца посредник появляется в её снах и может общаться с
существования объекта звисит от вещества. Если объект вашего следующего хода, существо совершает только целью до тех пор, пока она спит, и пока действует
сделан из нескольких веществ, то используйте заклинание. Посредник может изменять сны, изменяя
кратчайшую длительность. Вещество -- Длительность выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не ландшафт, создавая объекты и другие образы. Он может
Растительного происхождения -- 1 день Камень или позволяете ему. В течение этого времени, вы можете покинуть транс в любой момент, досрочно прервав
кристалл -- 12 часов Драгоценные металлы -- 1 час совершать реакции этим существом, однако это действие заклинания. Проснувшись, цель четко помнит
Драгоценные камни -- 10 минут Адамантит или мифрил --1 расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, свой сон. Вы можете сделать, чтобы посредник казался
минута Если вы используете любой материал, созданный когда цель получает урон, она делает новый спасбросок ужасным монстром для цели. В этом случае, посредник
при помощи этого заклинания в качестве компонента для по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, может передать не более 10 слов, после чего цель
другого заклинания, то оно не сработает. заклинание заканчивается. должна сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче,
На более высоких кругах. Если вы произносите На более высоких кругах. Если вы произносите появление монстра во сне вызывает кошмары, которые
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то размер заклинание, используя ячейку 6 круга, то максимальная продолжаются до конца сна и не дают цели получить
куба увеличивается на 5 футов за каждый круг выше длительность концентрации увеличивается до 10 минут, преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель
пятого. 7 круга - до 1 ч., 8 круга и выше - до 8 ч. просыпается, она получает 3d6 психического урона.

Волшебник 5 круг иллюзия Волшебник 5 круг очарование Волшебник 5 круг иллюзия

МИССИЯ УДЕРЖАНИЕ МОНСТРА ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 60 футов 1 действие 90 футов 10 минут Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 30 дней В, С, M В, С, M
конц-я, до 1 мин мгновенно
Вы отдаете магический приказ существу, которое вы
можете видеть в пределах дальности заклинания, маленький, ровный кусочек железа фимиам стоимостью не менее 250 зм,
заставляя выполнять какое-то действие или который расходуется при произнесении, а
воздержаться от определенного образа действий. Выберите существо, которое вы можете также четыре палочки из слоновой кости,
Существо должно сделать успешный спасбросок по видеть в пределах дальности заклинание. стоимостью не менее 50 зм каждая
Мудрости. Находясь в этом состоянии, оно получает Цель должна сделать спасбросок по
5d10 психического урона всякий раз, когда оно Мудрости или будет парализована на время Назовите или опишите существо, место или объект. Это
действия заклинания. Заклинание не заклинание позволяет вам вкратце узнать важные знания
действует вразрез с вашими указаниями, но не более о названной вами вещи. Эти знания могут включать
одного раза в день. Вы можете отдать любую команду действует на нежить. В конце каждого своего известные сказки, забытые истории или даже тайную
на ваш выбор, кроме той, которая повлечет за собой хода цель может сделать новый спасбросок информацию, которая никогда не получала огласки. Если
чью-либо смерть. Приказ сделать самоубийство по Мудрости. В случае успеха заклинание названная вами вещи не имеет легендарного значения, то
завершает заклинание. Вы можете досрочно завершить заканчивается для этой цели. вы не получаете никакой информации. Чем больше
заклинание в качестве действия. Заклинания снятие На более высоких кругах. Если вы информации вы уже знаете о вещи, тем более точной и
проклятия, улучшенное восстановление или исполнение подробной будет новая информация. Информация,
желаний также развеивают его. произносите заклинание, используя ячейку 6
круга или выше, то можете использовать его которую вы узнаете, точна, но может быть подана
На более высоких кругах. Если вы произносите довольно образно. Например, если у вас в руке есть
заклинание, используя ячейку 7 или 8 круга, то на одну дополнительную цель за каждый круг магический топор, то знаклинание может дать вам такую
длительность увеличивается до 1 года. Если вы выше пятого. Существа должны находиться в информацию:Горе тому злодею, чья рука коснется этого
используете ячейку 9 круга, то заклинание действует до пределах 30 футов друг от друга, когда вы топора, ведь даже его рукоять способна разрубить руку
тех пор, пока не будет снято одним из вышеупомянутых произносите заклинание. грешника. Только истинное Дитя Камня, любимое
заклинаний. Морадином, может пробудить истинную силу этого топора,
произнеся священное слово Рудногг.

Волшебник 5 круг очарование Волшебник 5 круг очарование Волшебник 5 круг прорицание


ЗАМЕСТИТЕЛЬ ИЗМЕНЕНИЕ ПАМЯТИ ПРОХОД
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С В, С В, С, М 1 час
конц-я, до 1 часа конц-я, до 1 мин
щепотка семян кунжута
Вы становитесь невидимым и в то же самое Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа.
время на месте где вы стоите, появляется Одно существо должно сделать спасбросок по Мудрости. Проход появляется в указанной точке, на
появляется ваш иллюзорный двойник.
В случае провала, цель очарована вами на время действия
заклинания. В этом состоянии она небоеспособна и не
деревянной, глиняной или каменной
Двойник не исчезает на протяжении всего осознает происходящее вокруг, хотя продолжает слышать поверхности (например: стены, потолок или
времени, но невидимость заканчивается, вас. Пока действует очарование, вы можете изменить пол) в пределах диапазона, и длится в
если вы атакуете или используйте
память о событии, которое произошло в последние 24 часа
и длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда удалить
течение всего срока. Вы размер прохода: до
заклинание. Вы можете использовать свое память об этом событии, позволить цели точно вспомнить 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20
действие, чтобы переместить двойника с это событие, изменить воспоминания о нем или создать футов в глубину. Переход не создает
вашей удвоенной скоростью и управлять им,
воспоминания о другом событии. Вы должны разговаривать
с целью, описывая изменения ее памяти, а она должна нестабильность в структуре окружающих его.
говорить и вести так как пожелаете. Вы понимать ваш язык. Разум цели восполняет любые Когда отверстие исчезнет, любые существа
можете видеть его глазами и слышать, как пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание или предметы, находящиеся внутри,
будто вы находитесь рядом. Каждый ваш
заканчивается до того, как вы закончили описание
изменений, память остается нетронутой. В противном телепортируются на незанятое пространство
ход в качестве бонусного действия, вы случае, память изменяется в момент завершения ближе всего к поверхности, к которой
можете переключаться на чувства двойника заклинания. Снятие проклятия или улучшенное
восстановление возвращают цели её настоящие
применено заклинание.
и обратно. В то время как вы используете воспоминания.
его чувства, вы ослеплены и ничего не На более высоких кругах. Если вы произносите
слышите. заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, вы можете
изменить память о событии, которое произошло до 7 дней
назад (6 круг), 30 дней назад (7 круг), 1 год назад (8 круг)
или о любом событии в жизни существа (9 круг).нчивается
до того, как вы закончили описание изменений, память
остается нетронутой. В противном случае, память
Волшебник 5 круг иллюзия Волшебник 5 круг очарование Волшебник 5 круг преобразование

ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ТЕЛЕПАТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ НАБЛЮДЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ РЭРИ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 60 футов 10 минут Вы
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 24 часа В, С, M
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 10 мин
драгоценный камень, стоимостью не В, С, М 1 час
менее 1000 зм, который расходуется при фокус стоимостью не менее 1000 зм,
произнесении кусочки скорлупы от яиц двух разных видов например хрустальный шар, серебряное
существ зеркало или купель, наполненная святой
При помощи этого заклинания вы можете попытаться водой
заставить божественно существо, элементаля или Вы создаете телепатическую связь между
демона служить вам. На всем протяжении подготовки восемью согласными существами в пределах Вы можете видеть и слышать определенное существо на
существо должно находиться в пределах дальности ваш выбор, которое находится на одном плане с вами.
дальности заклинания, психически соединяя Выбранная вами цель должна сделать спасбросок по
заклинания. После завершения заклинания, цель каждое существо с остальными. Связь
должна сделать спасбросок по Харизме. Если существо Мудрости. Если цель знает о том, что вы произносите
было призвано или создано другим заклинанием, то существует до тех пор, пока действует заклинание, она может добровольно провалить
длительность того заклинания увеличивается, чтобы заклинание. Существа, чей Интеллект равен 2 спасбросок, если хочет, чтобы за ней наблюдали. При
совпадать с длительностью планарных уз. или ниже, не восприимчивы к этому успешном спасброске, заклинание не срабатывает, и вы
Контролируемое существо вынуждено следовать вашим заклинанию. Пока заклинание действует, не можете использовать его на эту цель повторно в
приказам по мере своих возможностей. Существо существа могут телепатически общаться, течение 24 часов. При провале, заклинание создает
невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы
следует вашим инструкциям, но если оно враждебно используя эту связь, даже если они не знают можете видеть и слышать через него, словно вы сами
вам, то будет стараться исказить смысл ваших слов, общего языка. Связь действует на любом находитесь там. Сенсор двигается вместе с целью,
чтобы достичь своих целей. расстоянии в пределах одного плана оставаясь в пределах 10 футов от нее. Существо, которое
На более высоких кругах. Если вы произносите существования. может видеть невидимые объекты, видит сенсор, который
заклинание, используя ячейку более высокого круга, то выглядит как светящийся шар размером с кулак. Вместо
его длительность увеличивается до 10 дней для ячейки наблюдения за существом, вы можете выбрать место,
6 круга, 30 дней для ячейки 7 круга, 180 дней для ячейки которое видели прежде, в качестве цели заклинания.
8 круга и год и один день для ячейки 9 круга.
Волшебник 5 круг ограждение Волшебник 5 круг прорицание Волшебник 5 круг прорицание

ПРИТВОРСТВО ТЕЛЕКИНЕЗ КРУГ ТЕЛЕПОРТАЦИИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 60 футов 1 минута 10 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 8 часов В, С В, М 1 раунд
конц-я, до 10 мин
Это заклинание позволяет вам изменить внешний редкие мелки, чернила, настоянные на
вид любого числа существ. Вы даете каждому Вы получаете способность передвигать объекты и драгоценных камнях стоимостью 50 зм,
существу новый иллюзорный вид. Несогласное существ или манипулировать ими. Когда вы произносите
заклинание и в качестве действия каждый последующий которые расходуются при произнесении
существо может сделать спасбросок по Харизме. ход, пока действует заклинание, вы можете оказать Произнося заклинание, вы чертите на земле круг
Заклинание маскирует физическую внешность, а воздействие на одно существо или объект. диаметром 10 футов, обозначенный печатями,
также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы Существо. Вы можете передвинуть существо Большого связывающими ваше местоположение с постоянным
можете сделать так, что существо будет казаться или меньшего размера. Сделайте проверку кругом телепортации, последовательность печатей
ниже или выше на 1 фут, а также толще или заклинательного параметра против проверки Силы которого вы знаете. Он должен быть на одном плане
стройнее. Изменения, созданные этим существа. Если вы победили в противостоянии, то существования с вами. Внутри круга открывается
заклинанием, легко заметны при физическом передвиньте существо на расстояние до 30 футов в мерцающий портал, который существует до конца
любом направлении, включая верх. вашего следующего хода. Любое существо, которое
обследовании. Чтобы раскрыть маскировку, Объект. Вы можете передвинуть объект весом не более
существо может обследовать вашу внешность в 1000 фунтов. Если объект не одет и не находится в входит в портал, мгновенно появляется в пределах 5
качестве действия и совершить успешную проверку руках существа, вы автоматически можете передвинуть футов от круга назначения или в ближайшем
Интеллекта (Анализ) против вашего КС его на расстояние до 30 футов. Если объект одет или незанятом месте. Когда вы впервые получаете
заклинаний.м вы на самом деле, то любой, кто находится в руках существа, вы должны сделать возможность произнести это заклинание, вы узнаете
близко подойдет к вам, столкнется с вашей проверку вашего заклинательного параметра против последовательности для двух мест на Материальном
невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, проверки Силы существа. При победе вы отнимаете Плане. Чтобы запомнить новую последовательность
объект у существа и можете передвинуть его на вам нужно потратить 1 минуту на ее изучение. Вы
существо может обследовать вашу внешность в можете создать постоянный круг телепортации,
качестве действия и совершить успешную проверку расстояние до 30 футов. Телекинетический захват
позволяет совершать точные действия. произнося это заклинание в одном месте каждый день
Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. в течение одного года.
Волшебник 5 круг иллюзия Волшебник 5 круг преобразование Волшебник 5 круг призыв
КАМЕННАЯ СТЕНА СИЛОВАЯ СТЕНА ВОЛШЕБНЫЕ ВРАТА
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов 1 действие 500 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, М В, С
конц-я, до 10 мин конц-я, до 10 мин конц-я, до 10 мин
небольшой кусок гранита щепотка порошка, сделанного из измельченного чистого Вы создаете связанные друг с другом порталы,
драгоценного камня существующие, пока действует заклинание. Выберите
Немагическая стена из твердого камня возникает в Невидимая силовая волна появляется в указанной две точки на земле, которые вы можете видеть, одна
указанном вами месте в пределах дальности вами точке в пределах дальности заклинания. Стена точка в пределах 10 футов от вас, а другая в пределах
заклинания. Эта стена 6 дюймов толщиной и состоит из появляется в любом положении на ваш выбор: 500 футов от вас. В каждой из точек открывается
десяти панелей 10 х 10 футов. Как вариант, вы можете вертикально, горизонтально или под углом. Она может круглый портал 10 футов в диаметре. Если вы
создать панели 10 х 20 футов толщиной 3 дюйма. Если находиться в воздухе или на поверхности. Вы можете
стена возникает там, где стоит существо, то его пытаетесь открыть портал в месте, где стоит
придать ей форму полусферы с радиусом 10 футов существо, то заклинание автоматически
отталкивает в сторону от стены. Если стены полностью или плоской поверхности, состоящей из десяти
окружают существо, то существо может сделать проваливается. и расходуется. Порталы представляют
панелей 10 х 10 футов. Каждая панель должна собой двумерные сверкающие кольца, наполненные
спасбросок по Ловкости. В случае успеха оно в качестве соприкасаться с другой. В любой форме толщина
реакции может переместиться так, чтобы не быть туманом. Они висят в нескольких дюймах над землей,
стены составляет 1/4 дюйма. Стена существует до тех перпендикулярно ей. Кольцо видимо только с одной
запертым. Стена не обязательно должна быть пор, пока действует заклинание. Если она возникает в
вертикальной или покоиться на каком-либо устойчивом стороны (на ваш выбор), с которой оно работает как
том месте, где находится существо, то его сдвигает в портал. Любое существо или предмет, которое
основании. Однако она должна соединяться и прочно любую сторону от стены на ваш выбор. Никакой
удерживаться существующей каменной поверхностью. заходит в портал, выходит из другого портала: если
физический объект не может пройти сквозь стену. Она вы пройдете сквозь портал с другой стороны, то
Если вы создаете участок длинее 20 футов, то вам имунна к любому урону и не может быть развеяна при
придется сократить размер каждой панели вдвое, чтобы ничего не пройзойдет. Туман, заполняющий каждый
помощи заклинания развеять магию. Однако портал, непрозрачен и блокирует видимость. В свой
создать опоры. Каждая панель имеет КБ 15 и 30 ОЗ за дезинтеграция разрушает стену
каждый дюйм толщины. Если вы конц. на заклинании до ход в качестве дополнительного действия вы можете
мгновенно. Стена распространяется и на Эфирный вращать кольца, поворачивая их активную сторону.
самого конца, то стена остается навсегда, и ее нельзя План, блокируя перемещение сквозь стену и в нем.
развеять.
Волшебник 5 круг проявление Волшебник 5 круг проявление Волшебник 6 круг призыв

ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ КРУГ СМЕРТИ ПРЕДОСТОРОЖНОСТЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 150 футов 1 действие 150 футов 10 минут Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, M В, С, М 10 дней
мгновенно мгновенно
ваша статуэтка, вырезанная из слоновой
кусочек меха, кусочек янтаря, стекла или порошок черной жемчужины стоимостью кости и украшенная камнями, стоимостью
хрустальный жезл, три серебряных не менее 500 зм не менее 1500 зм
шпильки Шар отрицательной энергии радиусом 60 Выберите заклинание 5 круга ил ниже, которое вы можете
Вы создаете разряд молнии, которая футов появляется в указанной вами точке в произносить, которое применяется на вас и готовится одно
устремляется к выбранной вами цели, которую пределах дальности заклинания. Каждое действие. Вы произносите его, в качестве части заклинания
вы можете видеть в пределах дальности существо в этой области должно сделать предосторожность, однако его эффект не проявляется.
заклинания. От нее отскакивает до трех Вместо этого, оно срабатывает в определенных условиях.
спасбросок по Телосложению. В случае Вы определяете это условие при произнесении
разрядов, ударяющих в соседние цели, провала оно получает 8d6 некротического заклинания. Например, вы произносите предосторожность
находящиеся в пределах 30 футов от первой. урона, а в случае успеха - половину этого и подводное дыхание, и задаете условие, что подводное
Целью может быть как существо, так и объект. урона. дыхание сработает, если вы окажетесь в воде или другой
В цель может ударить лишь один разряд. На более высоких кругах. Если вы подобной жидкости. Заклинание срабатывает сразу после
Каждая цель должна сделать спасбросок по произносите заклинание, используя ячейку 7 того, как заданное условие соблюдено в первый раз,
Ловкости. При провале цель получает 10d8 круга или выше, урон увеличивается на 2d6
независимо от того, хотите вы этого или нет. Затем
урона молнией, а при успехе - половину этого предосторожность заканчивается. Заклинание действует
урона. за каждый круг выше шестого. только на вас, даже если обычно его можно применять на
На более высоких кругах. Если вы произносите других. Вы можете использовать лишь одно заклинание
предосторожность за раз. Если вы произносите его снова,
заклинание, используя ячейку 7 круга или то предыдущее заканчивается. Оно также заканчивается,
выше, то один дополнительный разряд если вы лишаетесь материального компонента, который
отскакивает от первой цели за каждый круг был использован для произнесения.
выше шестого.
Волшебник 6 круг проявление Волшебник 6 круг некромантия Волшебник 6 круг проявление

СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ МГНОВЕННЫЙ ПРИЗЫВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ДРОМИДЖА (РИТУАЛ)
1 минута 10 футов 1 действие 60 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута Касание
В, С, M В, С, M
мгновенно мгновенно КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания
глиняный горшочек, наполненный магнетит и щепотка пыли
могильной землей, глиняный горшочек, Тонкий зеленый луч вылетает из вашего указательного сапфир стоимостью 1000 зм
наполненный соленой водой и черный пальца в выбранную цель. Целью может быть существо, Вы касаетесь объекта весом не более 10 фунтов и
оникс стоимостью 150 зм за каждый труп объект или проявление магической силы, например размером не более 6 футов с любой из сторон.
Вы можете произносить это заклинание только ночью. стена, созданная заклинанием силовая стена. Цель Заклинание оставляет невидимую отметку на его
Выберите до трех трупов гуманоидов Среднего или должна сделать спасбросок по Ловкости. При провале поверхности, а также наносит невидимое название
Маленького размера в пределах дальности заклинания. цель получает 10d6 + 40 урона силой. Если этот урон объекта на сапфир, который вы использовали в
Каждый труп становится упырем, которого вы контролируете. снижает ОЗ существа до 0, то оно дезинтегрируется.
Дезинтегрированное существо и всё его снаряжение, за качестве материального компонента. Каждый раз, когда
В качестве дополнительного действия каждый свой ход вы вы произносите это заклинание, вы должны
можете телепатически отдать приказ любому существу. Вы исключением магических предметов, превращается в
выбираете какое действие существо совершит в следующем кучку серой пыли. Такое существо можно вернуть к жизни использовать другой сапфир. В любой момент после
ходу и куда оно пойдет. Получив приказ, существо только заклинаниями истинное воскрешение или этого, в качестве действия вы можете сказать название
продолжает выполнять его до тех пор, пока не завершит исполнение желаний. Заклинание автоматически объекта и сломать сапфир. Названный объект
задание. Существо находится под вашим контролем в дезинтегрирует объект Большого или меньшего размера, мгновенно появляется в вашей руке независимо от его
течение 24 часов, а затем прекращает выполнять любые или проявление магической силы. Если объект или физической или планарной дальности, а заклинание
ваши приказы. проявление магической силы Огромного или еще более заканчивается. Если другое существо держит его в
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, крупного размера, то заклинание дезинтегрирует участок руках, то разрушение сапфира не перемещает объект к
используя ячейку 7 круга, то можете поднять до четырех объемом 10 кубических футов. Магические предметы вам, но вы узнаете, кто им владеет, и приблизительное
упырей. Используя ячейку 8 круга вы можете поднять до пяти невосприимчивы к этому заклинанию. местонахождение этого существа в данный момент.
упырей, либо двух вурдалаков или умертвий. Используя На более высоких кругах. Используя ячейку 7 круга или Заклинание развеять магию или другой подобный
ячейку 9 круга, вы можете поднять до шести упырей, либо выше, урон увеличивается на 3d6 за каждый круг эффект, примененные на сапфир, развеивают это
трех вурдалаков или умертвий, либо двух мумий. выше шестого. заклинание.
Волшебник 6 круг некромантия Волшебник 6 круг преобразование Волшебник 6 круг призыв
РАЗЯЩЕЕ ОКО ПЛОТЬ В КАМЕНЬ СФЕРА НЕУЯЗВИМОСТИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 60 футов 1 действие Вы (10-футов радиус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М В, С, M
конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин конц-я, до 1 мин
Одно существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в немного извести, воды и земли стеклянный или хрустальный шарик,
пределах 60 футов, должно совершить успешный
спасбросок по Мудрости или окажется под воздействием Вы пытаетесь превратить одно существо, которое видите в который разбивается, когда заклинание
одного из следующих эффектов на время действия пределах дальности заклинания, в камень. Если тело цели кончается
заклинания. Каждый ваш ход, пока действует это состоит из плоти, то оно должно сделать спасбросок по Неподвижный, слегка мерцающий барьер
заклинание, вы в качестве действия можете выбрать Телосложению. В случае провала оно обездвижено, а его радиусом 10 футов возникает вокруг вас и
целью новое существо, кроме тех существ, которые плоть начинает твердеть. В случае успеха, заклинание не остается там, пока действует заклинание. Любое
сделали успешный спасбросок против этого заклинания в действует. Находясь под воздействием этого заклинания, заклинание 5 круга или ниже, произнесенное вне
одном из предыдущих ходов. существо должно делать спасбросок по Телосложению в
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получит конце каждого своего хода. Сделав три успешных барьера, не действует на существ или объекты
любой урон, или другое существо разбудит его, потратив на спасброска, оно освобождается от заклинания. Сделав три внутри сферы, даже если эти заклинания
это действие. неудачных - оно превращается в камень и считается произнесены с использованием ячейки более
Паника. Цель напугана вами. Каждый свой ход напуганное окаменевшим до тех пор, пока действует заклинание.
высокого круга. Их можно применять на существ и
существо должно совершать Рывок, чтобы убегать от вас Успехи и провалы не должны быть последовательными.
объекты внутри барьера, однако они не оказывают
по самому безопасному и кратчайшему маршруту, если ей Если существо получает физические повреждения, будучи на них никакого эффекта. Область внутри барьера
есть куда убегать. Если цель оказывается более чем в 60 окаменевшим, то сохраняет эти повреждения, возвращаясь
исключается из зоны действия этих заклинаний.
футах от вас и не может вас видеть, то этот эффект в нормальное состояние. Если вы поддерживаете На более высоких кругах. Если вы
заканчивается. концентрацию на этом заклинании до самого конца, то произносите заклинание, используя ячейку 7 круга
Тошнота. Цель получает помеху на проверки параметров и существо превращается в камень до тех пор, пока или выше, то барьер блокирует заклинания на один
броски атаки. В конце каждого своего хода, она может заклинание не будет развеяно. круг выше, за каждый круг выше шестого.
сделать еще один спасбросок по Мудрости.

Волшебник 6 круг некромантия Волшебник 6 круг преобразование Волшебник 6 круг ограждение

СТРАЖИ ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД МАССОВОЕ ВНУШЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут Касание 1 минута Вы 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 24 часа В, С, М До рассеивания В, М 24 часа
горящий фимиам, немного серы и масла, драгоценный камень, кристалл, язык змеи и кусочек медовых сот или капля
струна, связанная узлом, кровь бурого реликварий или другая украшенная сладкого масла
неуклюга, маленький серебряный жезл емкость стоимостью не менее 500 Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-двумя
стоимостью не менее 10 зм золотых предложениями) и магически влияете на 12 существ.
Существа должны слышать и понимать вас. Существа,
Вы накладываете защиту на территорию до 2500 Ваше тело впадает в кататоническое состояние, поскольку
которых нельзя очаровать, имунны к воздействию этого
квадратных футов. Область действия может быть душа покидает его и входит в сосуд, который вы заклинания. Внушение должно казаться существу
высотой до 20 футов и обладать любой формой на ваш использовали в качестве материального компонента. Пока рациональным. Каждое существо должно сделать
выбор. Когда вы произносите заклинание, вы можете ваша душа находится в сосуде, вы осознаете всё, что
спасбросок по Мудрости. При неудаче оно следует
определить существ, которые неподвержены некоторым происходит вокруг, слово вы сами находитесь на месте указанному вами образу действий по мере своих
или всем эффектам заклинания. Вы также можете сосуда. Вы не можете двигаться или реагировать. возможностей. Этот образ действий может длиться на
назначить пароль, который делает существо Единственное действие, которое вам доступно, это
невосприимчивым к эффектам заклинания. Заклинание процекция вашей души на расстояние до 100 футов от всем протяжении заклинания. Если его можно закончить
раньше, то заклинание заканчивается, когда существо
создает следующие эффекты в области своего действия. сосуда, либо чтобы вернуться в свое тело, либо чтобы выполняет то, о чем вы его попросили. Вы можете
Коридоры. Все коридоры в области действия заполняются попытаться овладеть телом другого гуманоида. Вы может
указывать конкретные условия, в которых существо будет
туманом и становятся сильно затемненными. Кроме того, овладеть телом любого гуманоида, которого вы можете действовать определенным образом.
на каждом перекрестке или ответвлении, есть 50% шанс, видеть в пределах 100 футов (существа, находящиеся под
что существо сочтет, что оно двигается в противоположном воздействием заклинаний защита от зла и добра или На более высоких кругах. Если вы произносите
направлении от того, которое оно выбрало. магический круг, имунны к этому заклинанию). Цель заклинание, используя ячейку 7 круга, то длительность
Двери. Все двери в области действия закрыты магическим должна сделать спасбросок по Харизме. В случае неудачи заклинания 7 дней, 8 круга - 30 дней, 9 круга - год и один
образом, словно на них использовали заклинание ваша душа перемещается в тело цели, а цель оказывается день.
волшебный замок. Кроме того, вы можете замаскировать заперта в сосуде. В случае удачи цель сопротивляется
до десяти дверей при помощи иллюзий, чтобы они вашей попытке, и вы не можете пытаться повторно
выглядели как простые участки стены. овладеть ей в течение 24 часов. Овладев телом, вы можете
Лестницы. Все лестничные пролеты покрываются управлять им. Ваши игровые характеристики заменяются
паутиной, как от заклинания паутина. Она возникает снова, характеристиками существа, но вы сохраняете
каждые 10 минут, если была сожжена или порвана, до тех мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости
Волшебник 6 круг ограждение Волшебник 6 круг Necromancy Волшебник 6 круг очарование

ДВИЖЕНИЕ ПОЧВЫ ЛЕДЯНОЙ ШАР ОТИЛЮКА НЕУДЕРЖИМАЯ ПЛЯСКА ОТТО


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 300 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, М В
конц-я, до 2 часов мгновенно конц-я, до 1 мин
железный клинок и маленькая сумочка, маленькаий хрустальный шар Выберите одно существо, которое вы можете
содержащая смесь почв - глины, суглинка и видеть в пределах дальности заклинания. Цель
Шар морозной энергии вылетает с кончиков ваших пальцев немедленно начинает смешной танец, прыгая и
песка в указанную вами точку в пределах дальности заклинания притопывая ногами. Существа, которых нельзя
Выберите квадратную область земли со стороной не более и взрывается в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой очаровать, имунны к этому заклинанию.
области должно сделать спасбросок по Телосложению. В Танцующее существо тратит все свое
40 футов в пределах дальности заклинания. Вы можете случае провала оно получает 10d6 урона холодом, а в
изменить форму грязи, песка или глины в этой области по передвижение на танец, не покидая своего места,
вашему желанию на время действия заклинания. Вы случае успеха - половину этого урона. Если шар попадает в и получает помеху на спасброски по Ловкости и
воду или жидкость, состоящую практически из воды (не броски атаки. Пока существо находится под
можете поднять или опустить землю, создать ров, возвести включая жидких существ), он замораживает её в области
стену или колонну. Однако протяженность таких изменений воздействием заклинания, другие существа
не должна превышать половины размера области. Любое 30 квадратных футов и на глубину 6 дюймов. Существа, получают преимущество на броски атаки против
изменение занимает 10 минут. После 10 минут которые находились на поверхности воды, оказываются него. В качестве действия существо может
пойманы во льду. В качестве действия они могут сделать спасбросок по Мудрости, чтобы вернуть
концентрации на заклинании вы можете выбрать новую попытаться вырваться, сделав провеку по Силе против КС
область земли для воздействия. Поскольку изменение контроль над собой. В случае успеха заклинание
ваших заклинаний. Произнеся заклинание, вы можете не заканчивается.
почвы происходит медленно, при помощи него обычно выстреливать шаром, если хотите. Маленький холодный
нельзя поймать существо или навредить ему. Заклинание шар, размером с камень для пращи, появляется в вашей
не может воздействовать на природный камень или руке. В любой момент вы или существо, которому вы дали
каменные конструкции. Камни и конструкции сдвигаются в
соответствии с изменением земли. Вы можете изменить шар, можете кинуть его (на расстояние до 40 футов) или
почву так, что конструкция станет нестабильной запустить из пращи (на нормальную дальность пращи).
При попадании шар разбивается и создает обычный
обрушится. Аналогично, заклинание не влияет на прямую на эффект заклинания. Вы также можете установить шар, не
растения в области.
разбивая его. Если шар не был разбит за 1 минуту, то он
взрывается.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то урон
увеличивается на 1d6 за каждый круг выше шестого.
Волшебник 6 круг преобразование Волшебник 6 круг проявление Волшебник 6 круг очарование
ЗАДАННЫЙ ОБРАЗ СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие Вы (60-футов линия) 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания В, С, M В, С, M 1 час
конц-я, до 1 мин
кусочек овечьей шерсти и нефрит лекарство для глаз стоимостью не менее
стоимостью не менее 25 зм увеличительное стекло 25 зм, оно изготовлено из грибного
Вы создаете иллюзию объекта, существа или другого Луч яркого света шириной 5 футов и длиной 60 порошка, шафрана и жира, расходуется
видимого явления в пределах дальности заклинания, футов исходит из вашей руки. Каждое существо в при произнесении
которая активируется в определенных условиях. До этого этой линии должно сделать спасбросок по
момента иллюзию нельзя заметить. Иллюзия недолжна Телосложению. В случае провала существо Вы касаете согласного существа и даруете
быть больше куба со стороной 30 футов. В момент получает 6d8 урона и ослепляется до вашего ему способность видеть вещи такими, какие
произнесения заклинания вы определяете, как будет вести следующего хода. При успехе оно получает они есть. Пока действует заклинание,
себя иллюзия и какие звуки она будет издавать. Этот половину этого урона и не ослепляется. Нежить и существо получает истинное зрение, оно
сценарий поведения не может превышать 5 минут.Когда слизни получают помеху на данный спасбросок. видит любые двери и предметы, скрытые
происходит назначенное событие, иллюзия появляется и Пока действует заклинание, каждый ход в качестве магией, и может видеть Эфирный План на
ведет себя так, как вы указали. После этого она исчезает и действия вы можете создать новую линию света.
бездействует 10 минут. Затем ее можно активировать Пока действует заклинание, в вашей руке сияет расстоянии 120 футов.
снова. Событие, активирующее иллюзию, может быть частица света, она излучает яркий свет в радиусе
настолько обобщенным, насколько вы этого хотите, 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов дальше.
однако оно должно основываться на визуальных или Этот свет считается солнечным.
звуковых условиях в пределах 30 футов от области
заклинания. Физическое взаимодействие с образом дает
понять, что это иллюзия, поскольку вещи проходят сквозь
нее. Существо может исследовать образ в качестве
действия, чтобы понять, что это иллюзия. Для этого ему
необходимо сделать успешную проверку по Интеллекту
(Анализ) против вашего КС заклинания. Если существо
распознает иллюзию, то он может видеть сквозь нее, а
любые звуки, которые она издает, кажутся глухими.
определенное слово или фразу. Физическое
взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия,
Волшебник 6 круг иллюзия Волшебник 6 круг проявление Волшебник 6 круг прорицание

ЛЕДЯНАЯ СТЕНА ОГНЕННЫЙ ШАР ЗАМЕДЛЕННОГО БЕСПЛОТНОСТЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ДЕЙСТВИЯ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 действие 150 футов
В, С, М В, С До 8 часов
конц-я, до 10 мин КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ Вы вступаете в пограничные области Эфирного Плана, в
маленький кусочек кварца В, С, M зону, где он переплетается с вашим текущим планом. Вы
конц-я, до 1 мин остаетесь на Эфирной Границе на время действия
Вы создаете стену льда на любой твердой поверхности в заклинания, или пока не прервете его в качестве действия. В
пределах дальности заклинания. Вы можете придать ей маленький шарик из гуано летучей мыши и течение этого времени, вы можете двигаться любом
форму куполам или шара с радиусом до 10 футов, или серы направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз, то
создать плоскую поверхность, состоящую из десяти каждый фут передвижения стоит вам дополнительного
панелей площадью в 10 квадратных футов. Каждая панель Луч желтого света слетает с вашего пальца и сжимается в фута. Вы можете видеть и слышать всё происходящее в
должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме сверкающий шарик в указанном вами месте. Когда вашем первоначальном плане, но только в серых оттенках
стена имеет толщину 1 фут и существует на протяжении заклинание заканчивается, как из-за нарушенной и не дальше 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы
действия заклинания. Если стена возникает на месте, где концентрации, так и из-за того, что вы сами решили можете воздействовать и находиться под воздействием
стоит существо, то оно сдвигается в одну из сторон и прервать его, шарик с низким ревом расцветает огненным только тех существ, которые также находятся на этом
должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае неудачи, взрывом, который огибает углы. Каждое существо в сфере плане. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане не
существо получает 10d6 урона холодом, в случае успеха - радиусом 20 футов вокруг точки взрыва должно сделать могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами без
половину этого урона. Стена - это объект, который можно спасбросок по Ловкости. В случае провала существо использования специальных способностей или заклинаний.
повредить и разрушить. Она имеет 12 КБ и 30 ОЗ у каждой получает весь накопленный урон огнем, а в случае успеха - Вы игнорируете все объекты и эффекты, которы не
секции, и уязвима к урону огнем. Если ОЗ панели падает до половину этого урона. Базовый урон заклинания 12d6. Если находятся на Эфирном Плане, поэтому можете проходить
0, она разрушается и оставляет за собой слой холодного к концу вашего хода шар еще не взорвался, то урон сквозь объекты, находящиеся на плане, откуда вы пришли.
воздуха. Существо, которое пытается пройти через этот увеличивается на 1d6. Если существо касается шара до
слой впервые в ход, должно сделать спасбросок по того, как он взорвался, то оно должно сделать спасбросок
Телосложению. При провале это существо получает 5d6 по Ловкости. В случае успеха, существо может бросить шар
урона холодом, а при успехе - половину этого урона. на расстояние до 40 футов.
На более высоких кругах. Если вы произносите На более высоких кругах. Используя ячейку 8
заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то урон от круга или выше, базовый урон увеличивается на 1d6 за
появления стены увеличивается на 2d6, а урон от холодного каждый круг выше седьмого.
воздуха на 1d6 за каждый круг выше шестого.

Волшебник 6 круг проявление Волшебник 7 круг проявление Волшебник 7 круг преобразование

ПЕРСТ СМЕРТИ УЗИЛИЩЕ ТАИНСТВЕННЫЙ МИРАЖ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 100 футов 10 минут Видимость
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М 1 час В, С 10 дней
мгновенно
рубиновый порошок стоимостью до 1500 Вы изменяете местность площадью до 1 квадратной мили
Вы посылаете поток отрицательной зм так, что она выглядит, издает звуки, пахнет и даже
энергии через существо, которое видите в воспринимается на ощупь как другой вид местности.
пределах дальности заклинания, причиняя Вы выбранном вами месте в пределах дальности Однако общая форма местности остается прежней. Поля
заклинания появляется неподвижная, невидимая тюрьма в или дорога могут стать болотом, холмами, расщелинами
ему жгучую боль. Цель должна совершить или другой непроходимой местностью, пруд - лугом,
спасбросок по Телосложению. При провале форме куба, созданная из магической энергии. Размер
клетки может достигать 20 футов. Тюрьма в форме ящика поросшим травой, пропасть - пологим склоном, а
она получает 7d8 + 30 некротического имеет размер до 10 футов и представляет собой твердый усыпанный камнями овраг - ровной дорогой. Вы можете
урона, а при успехе - половину этого урона. барьер, который не пропускает никакое вещество и также изменять внешний вид строений, или добавлять
Гуманоид, убитый этим заклинанием, блокирует заклинания, произнесенные как изнутри, так и новые там, где их нет. Заклинание не маскирует, скрывает
становится зомби в начале вашего снаружи. Когда вы произносите заклинание, любое или добавляет существ. Иллюзия включает в себя
следующего хода и находится под вашим существо, которое полностью находилось в зоне появления звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные
постоянным контролем, выполняя тюрьмы, оказывается поймано в ней. Существа, только элементы, поэтому вы можете превратить ровную
частично находившиеся в этой области или слишком местность в труднопроходимую (и наоборот) или иным
вербальные команды по мере своих образом препятствовать передвижению в этой области.
возможностей. крупные, чтобы уместиться в ней, выталкиваются из зоны
действия. Существа, находящиеся внутри тюрьмы, не Любая часть иллюзии, вынесенная за пределы действия
могут покинуть ее немагическими способами. Если заклинания,
существо пытается применить телепортацию или мгновенно исчезает.
межпланарное перемещение, оно должно сначала сделать
спасбросок по Харизме. Клетка распространяется на
Эфирный План и блокирует эфирные перемещения.
Заклинание развеять магию не действует на тюрьму.

Волшебник 7 круг некромантия Волшебник 7 круг проявление Волшебник 7 круг иллюзия


ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ОСОБНЯК МЕЧ МОРДЕНКАЙНЕНА ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЛАНАМИ
МОРДЕНКАЙНЕНА ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 300 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М В, С, M
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ конц-я, до 1 мин мгновенно
В, С, М 24 часа
миниатюрный платиновый меч с раздвоеная металлическая палочка
миниатюрный портал, вырезанный из рукояткой из меди и цинка стоимостью стоимостью не менее 250 зм,
слоновой кости, маленький кусочек 250 зм настроенная на определенный план
полированнного мрамора и крохотная Вы создаете воплощение силы в форме меча, существования
серебряная ложечка, каждый предмет который парит в воздухе, пока действует Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг,
стоимостью не менее 5 зм заклинание. Когда меч появляется, сделайте взявшись за руки, перемещаются на другой план
заклинательную атаку ближнего боя против цели, существования. Вы можете в общих чертах определить
Вы призываете межпространственное жилище в пределах которая находится в пределах 5 футов от меча. место назначения, и вы окажетесь на этом месте или
дальности заклинания, которое существует пока действует При попадании цель получает 3d10 урона силой. поблизости с ним. Альтернативно, если вы знаете
заклинание. Вы сами выбираете, где расположен вход в Пока заклинание действует, каждый свой ход в последовательность печатей для круга телепортации на
него. Вход 5 футов в ширину и 10 футов в высоту и слабо качестве дополнительного действия вы можете другом плане существования, то можете переместиться к
светится. Вы и любые существа, которых вы выберете при перемещать его на расстояние до 20 футов и этому кругу. Если круг слишком мал, чтобы уместить всех
произнесении заклинания, могут войти в жилище до тех пор, повторять атаку против того же существа или перемещаемых существ, то они появляются в ближайшем
пока портал остается открытым. Вы можете открывать и другого. незанятом месте рядом с кругом. Вы также можете
закрывать портал, если вы находитесь в пределах 30 использовать это заклинание, чтобы изгнать существо на
футов от него. Будучи закрытым, портал невидим. За другой план. Выберете цель, которая находится в пределах
порталом находится великолепное фойе со множеством вашей досягаемости и совершите заклинательную атаку
комнат. В жилище свежо, чисто и тепло. Вы можете создать ближнего боя против нее. При попадании существо должно
любую планировку, но пространство не должно превышать сделать спасброк по Харизме. В случае провала оно
размеров куба со стороной в 500 футов. Жилище отправляется в случайное место на выбранном вами плане
обставлено и украшено по вашему выбору. Оно содержит сущестования. Существо, которое было перемещено,
достаточно пищи, чтобы провести банкет из девяти блюд должно самостоятельно вернуться на ваш план.
для ста человек. Штат из 100 почти прозрачных слуг
прислуживает всем, кто входит в жилище. Вы сами
решаете, какова их внешность и одежда. Они полностью
подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может
Волшебник 7 круг призыв Волшебник 7 круг проявление Волшебник 7 круг призыв

РАДУЖНЫЕ БРЫЗГИ ПРОЕКЦИЯ ОБРАТНОЕ ПРИТЯЖЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы(60 фут.кон.) 1 действие 500 миль 1 действие 100 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М В, С, M
мгновенно конц-я, до 1 дня конц-я, до 1 мин
Восемь разноцветных лучей вылетают из вашей руки. маленькая копия вас, сделанная из магнетит и железные опилки
Каждое существо в конусе длиной 60 футов должно материалов стоимостью не менее 5 зм
сделать спасбросок по Ловкости. Для каждой цели бросьте Заклинание обращает силу притяжения в цилиндре
d8:1. Красный. Цель получает 10d6 урона огнем при Вы создаете иллюзорную копию самого себя, которая радиусом 50 футов и высотой 100 футов вокруг указанной
провале спасброска или половину этого урона при успехе.2. существует, пока действует заклинание. Она появляется в вами точки в пределах дальности заклинания. Все
Оранжевый. Цель получает 10d6 урона кислотой при любом месте в пределах дальности заклинание, которое существа и объекты, которые не удерживаются на земле
провале спасброска или половину этого урона при успехе. вы видели раньше, независимо от мешающих препятствий. каким-либо образом, начинают падать вверх, пока не
3. Желтый. Цель получает 10d6 урона молнией при Иллюзия выглядит и издает звуки в точности как вы, но достигнут вершины области действия. Существо может
является нематериальной. Если иллюзия получает любой сделать спасбросок по Ловкости, чтобы успеть схватиться
провале спасброска или половину этого урона при успехе. за какой-либо закрепленный объект и остаться на земле.
4. Зеленый. Цель получает 10d6 урона ядом при урон, то она исчезает, а заклинание заканчивается. В
качестве действия вы можете перемещать иллюзию на Если на пути падения встречается твердый объект
провале спасброска или половину этого урона при успехе. (например потолок), то падающие объекты и существа
5. Голубой. Цель получает 10d6 урона холодом при расстояние, равное двукратной вашей скорости, а также
заставить ее говорить, жестикулировать и совершать иные ударяются об него как при обычном падении. Если объект
провале спасброска или половину этого урона при успехе. действия. Иллюзия идеально повторяет ваши или существо достигают вершины области заклинания, то
6. Синий. При провале спасброска цель поведенческие манеры. Вы можете видеть глазами они остаются там, пока оно действует, слегка покачиваясь.
обездвиживается. Затем оно должно делать спасбросок по иллюзии и слышать ее ушами так, словно вы находитесь После окончания заклинания, объекты и существа падают
Телосложению, в конце каждого своего ход. После трех на ее месте. В свой ход, в качестве дополнительного обратно.
провалов существо перманентно превращается в камень. действия вы можете переключиться между своими
7. Фиолетовый. Провалив спасбросок, существо чувствами и чувствами иллюзии. Пока вы используете
слепнет. 8. Особый. В цель попадает два луча. Бросьте чувства иллюзии, вы не можете воспринимать окружение
d8 дважды, перебрасывая 8. через свои органы чувств. Физическое взаимодействие с
образом позволяет понять, что это иллюзия, поскольку
вещи проходят сквозь нее. В качестве действия существо
может обследовать образ и определить, что это иллюзия,
сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против
вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это
иллюзия, то оно может видеть сквозь нее, а её звуки
Волшебник 7 круг проявление Волшебник 7 круг иллюзия Волшебник 7 круг преобразование

ИЗОЛЯЦИЯ ПОДОБИЕ ЗНАК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 12 hours Касание 1 минута Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания В, С, М До рассеивания В, С, M Пока не рассеяно или
не сработало
смесь алмазного, изумрудного, рубинового достаточное количество снега или льда,
и сапфирового порошка стоимостью не чтобы создать полноразмерную копию ртуть, фосфор, а также алмазный
менее 5000 зм, которая расходуется при существа, волосы, обрезки ногтей или порошок и опал общей стоимостью не
произнесении другие части существа, помещенные в менее 1000 зм, которые расходуются при
снег или лед, рубиновый порошок произнесении
При помощи этого заклинания, вы можете скрыть
согласное существо или объект от обнаружения. стоимостью 1500 зм, посыпанный на Вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность
Коснувшись цели и произнеся заклинание, вы копию и расходующися при произнесении или внутри объекта. Чтобы его обнаружить требуется
делаете её невидимой и невосприимчивой к успешная проверка Интеллекта (Анализ) против вашего КС
заклинаниям прорицания. Если цель - существо, то Вы создаете иллюзорную копию животного ищи гуманоида, заклинаний.
она впадает в приостановленное состояние. который должен находиться в пределах дальности, пока вы Смерть. Каждое существо делает спас. по
Время для нее останавливается, и она не стареет. произносите заклинание. Копия - это существо, частично Телосложению, при провале получая 10d10 некротического
Вы можете установить условие, которое позволит реальное и сделанное из снега или льда. Она может урона, а в случае успеха - половину этого урона.
отменить заклинание. Условие может быть любым, взаимодействовать с окружением как обычное существо.
Копия выглядит точно также, как оригинал, однако имеет Разлад. Каждое существо спорит и ругается с другими
но должно произойти в пределах 1 мили вокруг существами в течение 1 минуты.
цели. Напримерспустя 1000 лет иликогда лишь половину ОЗ оригинала и не имеет снаряжения. В
проснется Тарраска. Залинание также остальном иллюзия использует все параметры существа, Страх. Каждое существо напугано в течении 1 минуты.
заканчивается, если цель получает какой-либо которое оно копирует. Подобие дружелюбно по отношению Безвыходность. Каждую цель охватывает отчаяние
урон. к вам и выбранным вами существам. Оно подчиняется на 1 минуту.
вашим устным командам, двигается и действует согласно Безумие. Каждое существо сходит с ума на 1 минуту.
вашим желаниям, а в бою ходит в ваш ход. Подобие лишено Боль. Каждое существо страдает от мучительной боли в
способности обучаться и не может стать более сильным, течение 1 минуты.
поэтому оно не получает уровень или другие способности и Сон. Каждое существо теряет сознание на 10 минут.
не восстанавливает потраченные ячейки заклинаний. Если Оглушение. Каждая цель оглушается на 1 минуту.
подобие получает урон, то вы можете восстановить его в
алхимической лаборатории, используя редкие травы и
минералы стоимостью 100 зм за каждую единицу ОЗ.
Подобие существует до тех пор, пока ОЗ не упадут до 0,
Волшебник 7 круг преобразование Волшебник 7 круг иллюзия Волшебник 7 круг ограждение
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ПОЛЕ АНТИМАГИИ АНТИПАТИЯ/СИМПАТИЯ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 10 футов 1 действие Вы (10ф сфера) 1 час 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В В, С, M В, С, M 10 дней
мгновенно конц-я, до 1 часа
кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для
Это заклинание щепотка железного порошка или опилок антипатии или капелька меда для
мгновенно перемещает вас и до восьми согласных
существ, которых вы можете видеть в пределах Невидимая антимагическая сфера радиусом 10 симпатии
дальности заклинания, или один объект, который футов окружает вас. Внутри сферы заклинания не Вы выбираете что-то в пределах дальности заклинания.
вы видите в пределах дальности заклинания, в работают, призванные существа исчезают и даже Затем определите тип разумных существ. После этого
выбранное вами место. Если вы используете магические предметы теряют свои свойства. Пока цель заклинания наделяется аурой, которая привлекает
заклинание на объект, то он должен умещаться в заклинание действует, сфера перемещается или отпугивает выбранных существ
кубе со стороной 10 футов, и не должен быть во вместе с вами. Заклинания и другие магические
владении несогласного существа. Место эффекты за исключением тех, что были созданы Антипатия. Если существо может видеть цель или
назначение должно быть известно вам и артфеактами или богами, подавляются внутри подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно
находиться на одном плане существования с сферы и не могут в нее проникнуть. Не действуют: сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет
вами. Ваше знание места определяет насколько целенаправленные эффекты, магия действующая напугано. Существо остается напуганным, пока оно может
успешной будет телепортация. МП бросает d100 и на область, заклинания, магические предметы, видеть цель или находится в пределах 60 футов от нее.
смотрит результат в таблице. магические перемещения, призванные существа и Симпатия. Если существо может видеть цель или
объекты, развеивание магии. подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно
сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет
вынуждено двигаться с целью зайти в область заклинания
или вплотную приблизиться к цели заклинания. Если цель
наносит урон или другим способом вредит существу, то оно
может сделать спасбросок по Мудрости. Прерывание
эффекта. Если существо заканчивает свой ход на
расстоянии более 60 футов от цели и не может видеть её,
оно делает спасбросок по Мудрости.

Волшебник 7 круг призыв Волшебник 8 круг ограждение Волшебник 8 круг очарование

ДВОЙНИК ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ ПОДПРОСТРАНСТВО


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час Касание 10 минут Вы (5 миль радиус) 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М В, С, M С 1 час
мгновенно конц-я, до 8 часов
Вы создаете призрачную дверь на любой плоской, твердой
a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 горящий фимиам и кусочки земли и дерева, поверхности, которую вы можете видеть в пределах
cubic inch of esh of the creature that is to be смешанные в воде дальности заклинания. Дверь достаточно велика, чтобы
через нее могли свободно проходить существа Среднего
cloned, which the spell consumes, and a vessel worth Вы контролируете погоду в радиусе 5 миль вокруг вас, пока размера. Будучи открытой, дверь ведет в подпространство,
at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large действует заклинание. Вы должны находиться на которое представляет собой пустую комнату в со
enough to hold a Medium creature, such as a huge открытом воздухе, чтобы произносить это заклинание. сторонами в 30 футов, сделанную из камня или дерева.
urn, cof n, mud- lled cyst in the ground, or crystal Перемещение в область, где у вас нет свободного доступа Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а любые
к небу, досрочно прерывает заклинание. Произнеся существа и объекты, которые остались в подпространстве,
container lled with salt water заклинания, вы изменяете текущие погодные условия. Вы остаются там, поскольку внутри комнаты дверь также
можете изменять осадки, температуру и ветер. Для того, исчезает. Каждый раз, когда вы произносите это
This spell grows an inert duplicate of a living чтобы новые условия вступили в силу, требуется 1d4 х 10 заклинание, вы можете создать новое подпространство или
creature as a safeguard against death. This clone минут. После этого вы можете снова изменить условия. открыть дверь к одному из подпространств, что вы
forms inside as a sealed vessel and grows to full Когда заклинание заканчивается, погода постепенно создали ранее. Кроме того, если вы знаете устройство и
size and maturity after 120 days возвращается в норму. Изменяя погодные условия, содержание подпространства, созданного другим
найдите текущие условия в таблице. Вы можете изменить существом при помощи этого заклинания, то вы можете
их на одну ступень вверх или вниз. Изменяя ветер, вы открыть дверь в него.
можете поменять его направление.

Волшебник 8 круг Necromancy Волшебник 8 круг преобразование Волшебник 8 круг призыв

ПОДЧИНЕНИЕ МОНСТРА СЛАБОУМИЕ ВОСПЛАМЕНЯЮЩЕЕСЯ ОБЛАКО


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 150 футов 1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С, М В, С
конц-я, до 1 часа мгновенно конц-я, до 1 мин
Вы пытаетесь подчинить существо. Оно должно совершить горсть глины, хрустальные, стеклянные В указанном вами месте в пределах дальности
спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на заклинания появляются раскаленные добела угли.
время действия заклинания. Если вы или ваши союзники или минеральные сферы Затем из них вздымается завихряющееся облако
сражаются с ним, то оно получает преимущество на этот Вы поражаете разум существа, которое вы можете видеть в дыма, покрывающее область в радиусе 20 футов.
спасбросок. Будучи очарованным, существо получает пределах дальности заклинания, пытаясь разрушить его Оно существует до окончания заклинания, или
телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном личность и интеллект. Существо получает 4d6 пока ветер умеренной или более высокой
плане существования. Вы можете использовать эту связь, психического урона и должно сделать спасбросок по скорости (не менее 10 миль в час) развеет его.
чтобы отдавать приказы (действия не требуется). В Интеллекту. При провале Интеллект и Харизма существа Когда облако появляется, каждое существо,
качестве действия вы можете получить полный и точный падает до 1. Оно не может произносить заклинания, оказавшееся в нем, должно сделать спасбросок по
контроль над целью до конца вашего следующего хода, активировать магические предметы, понимать языки или Ловкости. При провале существо получает 10d8
существо совершает только выбранные вами действия и общаться любым понятным способом. Однако оно может урона огнем, при успехе - половину этого урона.
не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого распознавать своих товарищей, следовать за ними и даже Существо также должно сделать спасбросок, если
времени, вы можете совершать реакции этим существо, защищать их. По истечении 30 дней, существо может входит в зону действия заклинания или
однако это расходует и вашу собственную реакцию. повторить спасбросок против этого заклинания. В случае заканчивает свой ход в ней. Облако движется от
Каждый раз, когда существо получает урон, оно делает успеха заклинание кончается. Его также можно развеять, вас со скоростью 10 футов в указанном вами
новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. используя такие заклинания как улучшенное направлении, в начале вашего хода.
На более высоких кругах. Если вы произносите восстановление, лечение или исполнение желаний.
заклинание, используя ячейку 9 круга, то максимальная
длительность концентрации увеличивается до 8 часов.

Волшебник 8 круг очарование Волшебник 8 круг очарование Волшебник 8 круг призыв


ДУШЕЛОВКА СОКРЫТИЕ РАЗУМА СЛОВО СИЛЫ: ОГЛУШЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С В, С 24 часа В
конц-я, до 10 мин мгновенно
На время действия заклинания одно
You banish a creature that you can see within согласное существо, которого вы коснулись, Вы произносите слово силы, которое
range into a labyrinthine demiplane. The target получает иммунитет к психическому урону, а ошеломляет разум одного существа,
remains there for the duration or until it escapes также к любым эффектам, способным читать которое вы можете видеть в пределах
the maze. The target can use its action to его эмоции и мысли, заклинаниям дальности заклинания. Если цель имеет
attempt to escape. When it does so, it makes a прорицания и очарования. Это заклинание 150 ОЗ или меньше, то она оглушена. Иначе
DC 20 Intelligence check. If it succeeds, it даже защищает от исполнения желаний и заклинание не срабатывает. Цель должна
escapes, and the spell ends (a minotaur or других подобных эффектов, если их делать спасбросок по Телосложению в
goristro demon automatically succeeds). When используют для воздействия на разум цели конце каждого своего хода. В случае успеха
the spell ends, the target reappears in the space или получения информации о ней. оглушение кончается.
it left or, if that space is occupied, in the nearest
unoccupied space.

Волшебник 8 круг призыв Волшебник 8 круг ограждение Волшебник 8 круг очарование

СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА ТЕЛЕПАТИЯ ДУШЕЛОВКА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 150 футов 1 действие Неограниченно 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M В, С, М 24 часа В, С
мгновенно конц-я, до 10 мин
пара соединенных серебряных колец
огонь и кусочек солнечного камня You banish a creature that you can see within
Вы создаете телепатическую связь между собой и range into a labyrinthine demiplane. The target
Яркий солнечный свет вспыхивает в выбранной согласным существом, которого вы знаете. remains there for the duration or until it escapes
вами точке в пределах дальности заклинания, Существо может находиться где угодно на одном the maze. The target can use its action to
заполняя сферу радиусом 60 футов. Каждое плане с вами. Заклинание заканчивается, если вы
существо, которое оказалось в этой сфере, оказываетесь на разных планах. Пока оно attempt to escape. When it does so, it makes a
должно сделать спасбросок по Телосложению. действует, вы можете DC 20 Intelligence check. If it succeeds, it
При провале существо получает 12d6 урона мгновенно обмениваться словами, звуками и escapes, and the spell ends (a minotaur or
светом и ослепляется на одну минуту. При успехе другими сенсорными посланиями через эту связь, goristro demon automatically succeeds). When
существо получает половину этого урона и не и цель распознает существо, с которым оно the spell ends, the target reappears in the space
ослепляется. Нежить и слизни получают помеху общается. Заклинание позволяет существу с it left or, if that space is occupied, in the nearest
на этот спасбросок. Ослепленное этим Интеллектом не ниже 1 понимать значение ваших unoccupied space.
заклинанием существо делает еще один слов и сенсорных посланий, которые вы
спасбросок по Телосложению в конце каждого отправляете ему.
своего хода. В случае успеха слепота проходит.
Данное заклинание рассеивает любую тьму
магического происхождения в области действия.

Волшебник 8 круг проявление Волшебник 8 круг проявление Волшебник 8 круг призыв

АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ ПРЕДВИДЕНИЕ ВРАТА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 10 футов 1 минута Касание 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Особенная В, С, М 8 часов В, С, M
конц-я, до 1 мин
за каждое существо, на которое вы перо колибри
хотите использовать заклинание, вы алмаз стоимостью не менее 5000 зм
должны потратить один гиацинт Касаясь согласного существа, вы даруете
ему ограниченную способность Вы призываете портал, соединяющий любое незанятое
стоимостью не менее 1000 зм и один заглядывать в недалекое будущее. До тех место, которое вы можете видеть в пределах дальности
резной слиток серебра стоимостью не заклинания, с определенным местом на другом плане
пор, пока действует заклинание, цель существования. Портал представляет собой круглый
менее 100 зм, оба компонента нельзя застать врасплох, и она получает проем диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы
расходуются преимущество на броски атаки, спасброски можете повернуть его в любом направлении. Портал
Вы и до 8 желающих существ в пределах
и проверки параметров. Другие существа существует, пока действует заклинание. Всё, что попадает
дальности заклинания, проецируете ваши получают помеху на броски атаки против в портал, немедленно перемещается на другой план,
астральные тела на Астральный План. этой цели. Заклинание сразу заканчивается, появляясь в ближайшем к порталу незанятом месте.
Материальное тело остается без сознания и если вы произносите его снова до того, как Божества и другие владыки планов могут предотвращать
находится в приостановленном состоянии. Ваше оно закончилось. создание порталов при помощи этого заклинания в их
присутствии или где-либо на их плане. Когда вы
астральное тело напоминает вашу смертную произносите это заклинание, вы можете сказать имя
форму, повторяя все ваши игровые конкретного существа. Если это существо находится на
характеристики и имущество. Ваша астральная другом плане нежели вы, то портал открывается в
форма может свободно путешествовать по непосредственной близости от названного существа и
Астральному Плану и проходить через местные втягивает его, перемещая его к вам на любое незанятое
порталы, ведущие на другие планы. место рядом с порталом. Вы не обладаете каким либо
влиянием на это существо.

Волшебник 9 круг некромантия Волшебник 9 круг прорицание Волшебник 9 круг призыв


ЗАТОЧЕНИЕ МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 30 футов 1 действие 1 миля 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания В, С В
мгновенно мгновенно
изображение цели на веленовой бумаге
или статуэтка, напоминающая её: Пылающие шары падают на землю в четырех Вы произносите слово силы, которое
разных местах, которые вы можете видеть в заставляет мгновенно умереть одно
специальный компонент зависит от пределах дальности заклинания. Каждое существо в пределах дальности
выбранного подтипа заклинания, его существо, которое находится в сфере радиусом заклинания. Если выбранное вами
стоимость должна быть не менее 500 зм 40 футов вокруг места падения, должно сделать
спасбросок по Ловкости. При провале существо существо имеет 100 ОЗ или меньше, то оно
за каждый КЗ цели поулчает 20d6 огненного урона и 20d6 дробящего умирает. Иначе заклинание не
Вы создаете магическим способом ограничиваете урона, а при успехе - половину этого урона. срабатывает.
существо. Цель должна сделать успешный спасбросок по Существо, оказавшееся в области падения
Мудрости. В случае успеха, оно получает иммунитет к нескольких шаров, получает урон только раз.
этому заклинанию. Заклинание повреждает объекты в области
Погребение. Цель заточается глубоко под землей в действия и поджигает любые воспламеняющиеся
магической сфере. объекты, которые не находятся во владении
Оковы. Тяжелые цепи, прочно закрепленные в замке, других существ.
удерживают цель на месте.
Огражденная тюрьма. Заклинание перемещает
цель в маленькое подпространство.
Крохотное узилище. Цель уменьшается до
размером 1 дюйма и помещается внутри драгоценного
камня.
Глубокий сон. Цель засыпает, и ее нельзя разбудить
никаким образом.
Окончание заклинания. Во время произношение
заклинания, вы можете указать условие, при котором оно
закончится и освободит цель.

Волшебник 9 круг ограждение Волшебник 9 круг проявление Волшебник 9 круг очарование

РАДУЖНАЯ СТЕНА ПОЛНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Вы 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 10 минут В, С, M В
конц-я, до 1 часа мгновенно
Мерцающий, разноцветный слой света создает
вертикальную, непрозрачную стену длиной до 90 футов, нефритовый обруч стоимостью не менее Вы ненадолго останавливаете течение времени
высотой до 30 футов и толщиной 1 дюйм в выбранном 1500 зм, который должен быть на вашей для всех кроме себя самого. Пока для других
вами месте, которое вы можете видеть в пределах существ время стоит на месте, вы делаете 1d4 + 1
дальности заклинания. Как вариант вы можете создать голове, когда вы произносите заклинание ходов подряд, в течение которых вы можете
стену в форме сферы диаметром 30 футов вокруг Новая форма может быть любым существом, чей уровень совершать действия и двигаться как обычно. Это
выбранной вами точки. Стена существует до тех пор, пока
опасности равен вашему уровню или ниже его. Это
заклинание заканчивается, если одно из
действует заклинание. Если вы создаете стену в том существо не может быть големом или нежитью. Вы также совершаемых вами действий или любые эффекты,
месте, где стоит существо, то заклинание не срабатывает, сохраняете все ваши умения и спасброски в дополнение к которые вы создаете в этот период времени,
а ваше действие и ячейка заклинания тратятся. Стена
тем, которые вы получаете от новой формы. Если
воздействуют на другое существо или предмет,
излучает яркий свет в радиусе 100 футов и тусклый свет существо имеет одинаковое умение с вами, и его бонус который находится во владении другого существа.
еще на 100 футов дальше. Вы и существа, выбранные выше вашего, то используйте бонус существа вместо Кроме того, оно заканчивается, если вы
вами, могут проходить через стену и оставаться рядом с
вашего. Вы получаете ОЗ и Кубик Здоровья новой формы.
удаляетесь более чем на 1000 футов от места, где
ней, не получая вреда. Если другое существо, которое Когда вы принимаете обычную форму, то ваши ОЗ произнесли его.
может видеть стену, подходит к ней на расстояние до 20 возвращаются к тому состоянию, в котором они были до
футов или начинает свой ход там, то оно должно сделать
спасбросок по Телосложению или будет ослеплено на 1 превращения. Вы сохраняете все способности от вашего
класса, расы или других источников, если ваша новая
минуту. Стена состоит из 7 разноцветных слоев. Когда форма физически способна их совершать. Вы не можете
существо пытается пройти через стену или дотянуться
через нее, оно взаимодействует с каждым слоем по использовать особые чувства вашей нормальной формы,
если ваша новая форма не обладает ими. Вы можете
очередеди. Проходя через каждый слой, существо должно говорить, только если ваша новая форма на это способна.
делать спасбросок по Ловкости или окажется под
воздействием эффектов слоя, описанных ниже. Стену Пока действует заклинание, вы можете изменить свою
форму в качестве действия, следуя вышеописанным
можно уничтожить, также по одному слою за раз, начиная от ограничениям.
красного и заканчивая фиолетовым. Это делается особым
способом для каждого слоя. Если слой уничтожен, он не
восстанавливается. Посох отмены разрушает радужную
стену, однако поле антимагии не действует на нее.1.
Волшебник 9 круг ограждение Волшебник 9 круг преобразование Волшебник 9 круг преобразование

ИСТИННОЕ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТНЫЙ УЖАС ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 120 футов 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М В, С В
конц-я, до 1 часа конц-я, до 1 мин мгновенно
капля ртути, ложка гуммиарабика и Обращаясь к самым глубинным страхам группы Обычное использование этого заклинания позволяет
существ, вы создаете в их разумах иллюзии, повторить любое другое заклинание 8 круга и ниже. Кроме
струйка дыма видимые только для них. Каждое существо в того, вы можете создать один из следующих эффектов на
Выберите одно существо или немагический объект. Вы сфере радиусом 30 футов вокруг выбранной вами ваш выбор:• Вы создаете один объект стоимостью не более
превращаете это существо в другое существо, существо в точки в пределах дальности заклинания должно 25000 зм, который не является магическим. До 20
объект или объект в существо (он не должен быть во сделать спасбросок по Мудрости. При провале существ, которых вы можете видеть, восстанавливают все
владении другого существа). Если вы концентрируетесь на существо напугано. Иллюзия воплощает самые свои ОЗ и освобождаются от эффектов, описанных в
заклинании до самого конца, то превращение становится глубинные страхи, олицетворяя худшие кошмары заклинании улучшенное восстановление. • До 10 существ,
постоянным. существ. В конце каждого своего хода напуганное которых вы можете видеть, получают сопротивление
Существо в существо. Если вы превращаете в существо существо должно сделать спасбросок по выбранному типу урона. До 10 существ, которых вы
другого вида, то новая форма должна иметь уровень Мудрости или получит 4d10 психического урона. В можете видеть, получают иммунитет к одному заклинанию
опасности, не превышающий уровень опасности цели. случае успеха заклинание заканчивается. или другому магическому эффекту на 8 часов. Если вы
Действия существа ограничены возможностями новой используете это заклинание для достижения любого
формы. Снаряжение цели сливается с новой формой. другого эффекта, нежели простое копирование заклинания,
Существо не может активировать, использовать или то нагрузка сильно ослабляет вас. До того, как вы
получать какие-то преимущества от своего снаряжения. полностью отдохнете, каждое произнесенное вами
Объект в существо. Вы можете превратить объект в любой заклинание, наносит вам 1d10 некротического урона за
вид существа. Существо дружелюбно к вам и вашим каждый круг заклинания. Кроме того, ваша Сила снижается
компаньонам. Оно действует каждый ваш ход. до 3, если она уже не равна 3, на 2d4 дней.
Существо в объект. Если вы превращаете существо в
объект, оно превращается вместе со всем снаряжением и
имуществом.

Волшебник 9 круг преобразование Волшебник 9 круг иллюзия Волшебник 9 круг призыв


9 9 9

9 9 9

9 9 9

9 9 9

9 9 9

9 9 9

Вам также может понравиться