Вы находитесь на странице: 1из 7

Bonjour, призыватель!

Каждый раз, когда чемпион сражается под твоим


началом, он вынужден танцевать на острие меж жизнью и смертью. И,
порой, в затруднительных ситуациях, может оказаться беспомощным.
Неужели ты ничего не можешь сделать, кроме как наблюдать за смертью
своего подопечного? Чтож, у меня для тебя отличные новости! Сила
призывателя не ограничивается лишь контролем чемпиона. Магия
призывателей настолько сильна, что способна проникать на поле битвы,
помогая своему чемпиону.
Список таких заклинаний весьма внушителен, но, дабы бой был
максимально честен, призыватели ограничены в своих возможностях.
Каждый призыватель может выбрать лишь два заклинания, которые он будет
использовать в бою. Также, некоторые из заклинаний могут быть полностью
заблокированы на том или ином поле боя, поэтому ты не сможешь их
выбрать для использования вовсе. Манипуляция с полем битвы – задача
непростая. Она сильно истощает призывателя из-за чего, он должен выждать
некоторое время, прежде чем сможет повторно применить заклинание. Чем
сложнее заклинание, тем больше времени должно пройти перед его
использованием.
Сейчас я расскажу тебе, какие же заклинания призыватель способен
наложить, какие заклинания стоит выбрать перед битвой и дам пару советов
по их применению!

Исцеление
Исцеляет чемпиона и ближайшего к курсору союзника на 90 − 345 (зависит от уровня) и
увеличивает скорость передвижения обоих на 30% на 1 секунду. В течение следующих 35 секунд
эффективность других Исцелений будет снижена на 50%.
Если рядом с курсором нет чемпионов, тогда выберет самого раненого чемпиона в радиусе
действия. (Дальность: 850). Перезарядка умения составляет 240 секунд. Заклинание можно
использовать на картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна. Открывается на 1 уровне
призывателя.

Данное умение очень часто берут те, кто играет на роли стрелка, к примеру Джинкс, Эш, Мисс
Фортуна. Его не обязательно применять, имея первоочередную цель в исцелении себя или
союзника. Очень часто данное заклинание используют чтобы получить ускорение, которое может
помочь сбежать из затруднительной ситуации или увернуться от вражеского умения.
Призрак

Чемпион игрока получает возможность проходить сквозь бойцов на 10 секунд, а его


скорость передвижения увеличивается на 28% − 45% (зависит от уровня)после двухсекундного
разгона. (Дальность: 0) Перезарядка умения составляет 180 секунд. Заклинание можно
использовать на картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна. Открывается на 1 уровне
призывателя.

Данное заклинание отлично применяется к чемпионам (часто чемпионам, играющим в лесу),


которым нужно ускориться и сократить расстояние между собой и врагом или имеет некоторые
особенности (прибавка урона в зависимости от скорости передвижения, к примеру). Примерами
таких чемпионов могут служить Шако, Удир или Гекарим. Из-за маленькой скорости перезарядки,
данное заклинание настоящая палочка-выручалочка для «неповоротливых» чемпионов (чаще
всего чемпионов ближнего боя). Также это заклинание может помочь, если нужно догнать врага,
или наоборот убежать.

Барьер

Окружает вашего чемпиона щитом прочностью 115 − 455 (зависит от уровня) на 2 секунды.
(Дальность: 0). Перезарядка умения составляет 180 секунд. Заклинание можно использовать на
картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна. Открывается на 4 уровне призывателя.

Универсальное заклинание, лучше всего подходящее чемпионам с не самым выдающимся


здоровьем. Поможет выиграть несколько ценных секунд в бою, может помочь защититься от
ошибки или пережить урон, что должен был бы стать смертельным. Неплохо подходит против
таких чемпионов как Картус, Люкс или Эзреаль.

Изнурение

Изнуряет указанного вражеского чемпиона, замедляя его на 30% и уменьшая наносимый им


урон на 40% на 2.5 секунды. (Дальность: 650). Перезарядка 210 секунд. Заклинание можно
использовать на картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна. Открывается на 4 уровне
призывателя.
Часто это заклинание можно видеть на героях поддержки, к примеру Сорака, Жанна, Наутилус.
Поможет, когда нужно догнать «быстрого» врага или убежать от такого. Заклинание полезно в
командных битвах. Наложив его на стрелка (или другого чемпиона с большим уроном), можно
сильно снизить его эффективность в битве.

Метка и Рывок

Метка: Чемпион бросает снежок на большую дистанцию в выбранном направлении, который


наносит 15 − 100 (зависит от уровня)чистого урона первому пораженному противнику. Если Метка
попала во вражеского чемпиона, вы получаете возможность использовать заклинание Рывок в
течение 3 следующих секунд. Заклинание не имеет ограничения связанного с уровнем
призывателя.
Метка дает обзор кустов, через которые пролетает и дает истинное видение пораженной
цели.

Снежки пропускаются Стеной ветра, Неуязвимым и щитами от умений. (Дальность: 1600)

Рывок: Ваш чемпион становится неуловимым, а затем совершает рывок к цели, которая была
помечена вашей Меткой, нанося 15 − 100 (зависит от уровня)чистого урона цели. Активация
Рывка снижает перезарядку Метки на 25%. Также Рывок снимает истинное видение цели,
наложенное Меткой.
Если цель умрет или снимет Метку, возможность совершить к ней Рывок будет утеряна.
(Дальность: Вся карта)

Перезарядка метки составляет 80 секунд (рывок перезарядки не имеет). Оба заклинания доступны
только на карте Воющая Бездна.

Заклинание отлично подходит для чемпионов, которым необходимо сокращать расстояние между
ним и врагом для сражения, к примеру . Также метку стоит брать чемпионам задача которых –
инициировать битву с врагом, к примеру. Примеры чемпионов, которым может хорошо подойти
«метка»: Леона, Мастер Йи, Иллаой. Также, так как у чемпионов в Воющей Бездне, очень часто
может быть сверхнизкое здоровье, «метка», благодаря большой дальности, может быть
использовано для добивания.

Ясность

Восстанавливает 50% макс.маны вашему чемпиону и 25% макс. маны союзникам неподалеку.
(Дальность: 600). Перезарядка умения составляет 240 секунд. Заклинание доступно только на
карте Воющая Бездна. Не имеет ограничений связанных с уровнем призывателя.
В Воющей Бездне мана у чемпионов заканчивается очень быстро, а восстановить ее, вернувшись
на базу нельзя, только регенерировать. Поэтому многим чемпионам, а в частности магам, может
быть очень тяжко. Ясность неплохо решает проблему нехватки маны. В вашей команде, почти
всегда должен быть хоть кто-то кто возьмет Ясность. Если же никто из твоей команды не взял это
заклинание, хотя у вас есть чемпионы, которым нужно много маны для использования умений, то
не стесняйся самому взять это умение, даже если ты играешь за чемпиона, которому мана не
нужна вовсе. Не стоит забывать, что Лига Легенд, в первую очередь командная игра, и порой
приходится жертвовать собственным комфортом ради блага команды. Ясность подойдет таким
чемпионам как Люкс, Вейгар, Моргана.

Скачок

Переносит вашего чемпиона в указанную точку (Дальность: 400). Перезарядка умения 300 секунд.
Заклинание доступно на картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна.

Самое популярное заклинание. Его берут почти всегда. Не смотря на большую перезарядку,
огромнейшую пользу этого умения трудно переоценить. Оно отлично подходит для побега от
врага, молниеносного нападения, уклонения от способностей противника и быстрого сокращения
дистанций, ведь благодаря этому умению вы можете преодолеть стену. Данное умение будет
хорошо смотреться практически на всех чемпионах. Открывается на 8 уровне призывателя.

Телепорт

Через 4 секунды подготовки телепортирует вашего чемпиона к


выбранной башне, миньону или тотему(Дальность: Вся карта). Перезарядка умения 360 секунд.
Заклинание доступно только на карте Ущелье Призывателей. Открывается на 6 уровне
призывателя.

Чаще всего это заклинание берут чемпионы, которые стоят на верхней линии, к примеру Насус,
Гарен. Дает хорошую мобильность. Позволяет меньше времени тратить на передвижение до
точки возрождения и назад. Также позволяет чемпиону лучше влиять на ситуацию на карте. К
примеру, поможет присоединиться к командному сражению, что происходит на другой стороне
карты или телепортироваться к союзным миньонам, чтобы помочь им разрушить вражескую
башню, ингибитор или нексус.
Кара

Наносит 390 − 1000 (зависит от уровня)Выбранному среднему, большому или


эпическому монстру, вражескому миньону или питомцу чемпиона.
При использовании против больших монстров восстанавливает 70 (+ 10% макс. здоровья).
(Дальность: 500). Перезарядка умения 15 секунд. Заклинание доступно только на карте
Ущелье Призывателей. Открывается на 10 уровне призывателя.

Почти всегда это заклинание берут именно чемпионы, которые играют в лесу. Примеры таких
чемпионов: Эвелинн, Удир, Каин. Это единственное заклинание, что может иметь заряды, может
улучшаться и позволяет купить специальный предмет «для лесников» в магазине. Это заклинание
очень сильно облегчает чемпиону игру в лесу, позволяя убивать лесных монстров намного
быстрее и терять меньше здоровья. После улучшения, кару можно использовать на вражеских
чемпионов (при поражении чемпионов она будет ослаблена), что весьма полезно в командных
сражениях.

Очищение

Снимает с вашего чемпиона все эффекты контроля(кроме подбрасывания и парализации)


и ослабления от других заклинаний призывателя, и дает 65% к стойкости на 3 секунды.
(Дальность: 0). Перезарядка умения 210 секунд. Заклинание доступно на картах: Ущелье
Призывателей и Воющая бездна. Открывается на 6 уровне призывателя.

Специфическое заклинание для побега и спасения своей шкуры. Чаще всего можно наблюдать у
чемпионов, которые играют на центральной линии. Лучше всего себя показывает против
чемпионов, которые ловят врага умением контроля, а потом наносят огромное количество урона
остальными своими умениями. Пример чемпионов против который очищение неплохо себя
показывает: Люкс, Леона, Эвелинн, Ари, Зои.

Воспламенение

Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему 70 − 410 (зависит от уровня)чистого урона за 5


секунд. Первый раз заклинание наносит урон в момент сотворения, а затем каждые 1.2 секунды.
Воспламенение накладывает Страшные раны и раскрывает противника на время горения.
Невидимые чемпионы раскрыты не будут. (Дальность: 600). Перезарядка умения 180 секунд.
Заклинание доступно на картах: Ущелье Призывателей и Воющая Бездна. Открывается на 10
уровне призывателя.

Заклинание чаще всего берут чемпионы, которые играют на верхней или средней линии, а также
некоторые чемпионы поддержки. Данное умение хорошо подходит чемпионам с агрессивным
стилем игры, таким как, к примеру: Ле Блан, Зед, Ари. А страшные раны не позволят врагу
нормально исцелиться, что максимизирует шансы на его смерть.

Как выбрать заклинание призывателя?

Каждой игрок в начале игры может взять два разных заклинания. Сменить заклинания можно в
начале игры, в меню выбора чемпиона. Нужно лишь кликнуть на заклинание, откроется
менюшка с доступными заклинаниями, где вы и должны будете выбрать себе другое
заклинание.

Советы поддержке. Воспламенение или Изнурение?

Порой выбор заклинания призывателя на роль поддержки может действительно озадачить.


Очищение, барьер, изнурение, воспламенение, что же выбрать? Если так разобраться, то все
зависит от множества различных факторов: опыт игры призывателя, его союзников, его врагов,
какие чемпионы в команде призывателя и команде врага, за какого чемпиона играет сам
призыватель и т. д. Ответить прямо на вопрос «что же лучше?» я не могу, но в моих силах дать
пару советов, чтобы облегчить выбор. Двумя самыми популярными заклинаниями призывателя
для чемпиона поддержки являются Воспламенение и Изнурение. И сейчас я дам несколько
советов о том, какое из этих двух заклинаний и когда лучше брать.

Начнем с того, что воспламенение накладывает на врага «страшные раны», что сильно ухудшает
использование лечения. Поэтому, если вражеский чемпион поддержки (или стрелок) имеют
возможность неплохо лечить, то Воспламенение знатно подпортит им жизнь.

Также Воспламенение хорошо подойдет, если вы и ваш стрелок собираетесь играть агрессивно,
постоянно навязывая врагу драки и пытаясь убить его как можно больше раз. Воспламенение
можно взять, если вы уверены, что союзный чемпион, играющий в лесу, будет часто приходить к
вам на линию чтобы помочь.

Изнурение очень полезно против чемпионов, которые полагаются на урон от своих автоатак, так
как оно снижает урон от КАЖДОЙ автоатаки. Примеры таких чемпионов: Джинкс, Джакс, Мастер
Йи. Еще Изнурение неплохо, если против вас играет «быстрый» персонаж, которого трудно
догнать и от которого трудно убежать, к примеру таким чемпионом может быть Удир. То есть,
если вы, по той или иной, причине часто бродите вдали от своих союзников, то Изнурение может
дать вам шанс выжить, при нахождении вражеского чемпиона во время таких «блужданий». Еще
Изнурение неплохо против чемпионов-убийц, таких как Зед или Акали.

Особенности заклинаний призывателя:

1) Длительность перезарядки умений призывателя может быть уменьшено при помощи рун,
предметов или аур, но перезарядка заклинания «кара» не может быть уменьшено.

2) В течении первых 15 секунд игры на карте Ущелье Призывателей заклинания призывателя


заблокированы, и не доступны к использованию.

3) Режим «Легенда о короле поро» и «Осада Нексуса» предоставляют свои заклинания


призывателя. В других режимах они могут в явном виде отсутствовать.

4) Заклинания призывателя разблокируются в зависимости от уровня Призывателя. К десятому


уровню Призывателю доступны все заклинания.

5) Нет единого правила о том, какие заклинания призывателя, на какую линию, какому чемпиону
брать. Не бойтесь эксперементировать и подбирать заклинания призывателя под себя и свой
стиль игры.

6) По умолчанию заклинания активируются клавишами "D" и "F".

Вам также может понравиться