Вы находитесь на странице: 1из 242

МАГИЯ

Основано на GURPS Магия автор STEVE JACKSON


и GURPS Гримуар аторы S. JOHN ROSS и DANIEL U. THIBAULT
Собрал MICHAEL SUILEABHAIN-WILSON
Редактировали ANDREW HACKARD и JEFF ROSE
Оформляли ABRAR AJMAL, ROBERTO CAMPUS, KIRK REINERT, ROMAS,
DOUGLAS SHULER, ROGÉRIO VILELA и JOHN ZELEZNIK
Иллюстировали ABRAR AJMAL, DOUGLAS SHULER, BOB STEVLIC и ERIC WILKERSON
Диаграммы требований заклинаний составил MICHELLE BARRETT

STEVE JACKSON GAMES


помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!

 1
Январь 2012 года
Под общей редакцией Calenur'a и milit'a. Вёрстка: milit.
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и
предложениями по сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: istrix@ya.ru

Содержание
Содержание................... 2 Изобретение новых заклинаний...14 Заклинания земли......... 50
О GURPS.......................................3 Рассеивание удерживаемых Малый элементаль земли......... 55
Касательных и
Введение....................... 4 Метательных заклинаний...14 Заклинания
История публикаций................. 4 Модификаторы больших наложения чар.............. 56
Об авторах................................ 4 расстояний...........................14 Глиняный Голем.......................59
Создаваемые игроками Зачарование оружия. .........................62
Основы магии................ 5 заклинания......................... 15 Зачарование брони.............................66
Словарь магических терминов.5 Создание персонажей Попредметная стоимость
Изучение магии.....................................6 волшебников.........................15 зачарования брони...............66
Поиск учителя........................... 6 Зачарование........................... 16 Ограничивающие чары......................68
Требования............................... 6 Колдовские инструменты................69
Мана.............................................6 Магические Божественное зачарование.....71
Чувство маны.............................6 предметы..................... 16
Сотворение заклинаний.....................7 Контроль над Заклинания огня. ......... 72
Таблица критических провалов наложением чар ИП............17 Малый огненный элементаль.76
заклинаний........................... 7 Предметы, зачарованный
Отвлечение и ранение.............. 7 несколько раз..................... 18 Заклинания пищи......... 77
Заклинатель и объект................ 7 Наложение чар
Требуемое время....................... 7 не на предметы.................. 18 Заклинания врат........... 80
Энергетическая стоимость............8 Зачарование без заклинания...18
Магические ритуалы................. 8 Прерывание...............................18 Заклинания лечения...... 88
Необязательное правило: Использование
Магические ингредиенты......8 магических предметов. ..............19 Заклинания
Ограничения эффектов............ 9 Контроль доступности иллюзии и создания...... 95
Длительность и поддержка магических предметов........19 Жуткие иллюзии......................95
заклинаний........................... 9 Покупка магических предметов....20
Необязательное правило: Цена Энергокамней..................20 Заклинания знаний..... 100
альтернативные магические Продажа магических Прорицание..........................................108
ритуалы.................................9 предметов........................... 21 Стандартные прорицания.... 108
Тайные заклинания....................9 Экономика и наложение чар..........21
Отмена заклинаний.................10 Описание заклинаний..............22 Заклинания
Сотворение заклинаний при света и тьмы.............. 110
поддержке Заклинания воздуха...... 23
других................................. 10 Заклинания элементных духов. ....27 Заклинания
Различные виды магии. ....................11 Малый элементаль воздуха....28 починки и поломки..... 115
Школы магии.......................... 11
Классы заклинаний................. 11 Заклинания животных... 29 Мета-заклинания........ 121
Церемониальная магия............12 Гибриды.....................................29 Связующие заклинания..................130
Заметки к церемониальной Примерная стоимость
магии.....................................12 Контроля животных...........30 Заклинания
Областные заклинания на контроля разума.............133
боевой карте........................13 Заклинания
Магические посохи....................13 контроля тела............... 35 Заклинания движения. 142
Заклинания общения и Заклинания
понимания................... 44 некромантии. ............. 149

Создатель системы GURPS ▀ STEVE JACKSON Работа с прессой ▀ MONICA STEPHENS


Редактор ▀ ANDREW HACKARD Полиграфист ▀ MONICA STEPHENS
Главный редактор GURPS ▀ SEAN PUNCH Маркетинговый директор ▀ PAUL CHAPMAN
Управляющий ▀ MONIQUE CHAPMAN Менеджер по продажам ▀ ROSS JEPSON
Дизайнер макета ▀ PHILIP REED Корректор ▀ ANDY VETROMILE
Продюсер ▀ JUSTIN DE WITT Поддержка GURPS FAQ ▀ STÉPHANE THÉRIAULT

2 Содержание
Дух черепа...............................150 Заклинания металла и пластика..182 Переименование
Шаблоны нежити...................152 Новая мета-черта заклинаний.........................201
Демон.......................................155 Тело из пластика...............183 Магичность и импровизированная
Шаблоны нежити...................156 магия...................................201
Черная магия..........................156 Заклинания воды........ 184 Универсальная магия............ 202
Таблица критических Малый элементаль воды........ 191 Заклинания по умолчанию... 202
провалов черной магии......157 Синтаксическая магия....................202
Заклинания погоды. ... 193 Параметры заклинаний........ 202
Заклинания растений. . 161 Шкала Бофорта.....................194 Параметры слов.................... 203
Растительные Мета-черты.165 Новая мета-черта: Сотворение заклинания........ 203
Тело из молний...................198 Масштабирование..................203
Заклинания защиты и Альтернативные системы магии. 199 Фокусы.....................................203
предупреждения.............. 166 Магия клериков.................... 199 Слова Силы..............................203
Трансформация.................... 204
Заклинания звука. ...... 171 Вариации................... 199 Связывание синтаксических
Заклинания механизмов. ...............175 Ритуальная магия.................. 200 заклинаний....................... 204
Альтернативные требования... 200 Мастерение синтаксической
Заклинания «Святые» заклинания.............200 магии................................ 204
технологий. ............... 175 Другие ритуальные идиомы..200 Синтаксическое заклинание:
Заклинания энергии.........................178 Импровизированная магия............201 водостойкость...................205
Заклинания радиации......................181 Скрытые таланты................. 201 Символьная магия. ...........................205
Символы................................ 205
Альтернативы.......................206
Пример символьного
колдовства.........................206

О GURPS Сотворение заклинания........ 206


Экстренное символьное
Steve Jackson Games стремится к полной поддержке игро- колдовство..........................207
ков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, Остин, штат Техас, Руны Футарка........................208
78760. Пожалуйста, указывайте свой обратный адрес и прилагай- Руны футарка....................... 209
те конверт с марками всегда, когда пишете нам. Также нам мож- Алфавит Огам....................... 209
но написать на электронный адрес: info@sjgames.com. Наши Умение Алхимия................................210
ресурсы включают: Создание магических
предметов......................... 210
Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш онлайн-жур-
нал с новыми правилами и статьями по GURPS. Также там Алхимия.................... 210
пишется про такие системы, как d20, Ars Magica, BESM, Зов Прочие способности
Ктулху и многие другие популярные игры – и другие релизы алхимиков......................... 211
SJ-Games: Иллюминаты, Автомобильные Войны, Transhuman Умение Знание трав..............211
Space, и др. Подписчики Пирамиды получают возможность те- Использование
стировать новые книги GURPS! алхимических объектов...........212
Новые дополнения и приключения. GURPS продолжает расти Разработка новых
и мы будем рады сообщить вам о новостях. Текущий каталог вы эликсиров............................212
можете получить по почте, отправив нам конверт или просто Формы эликсиров.................. 213
посетив www.warehouse23.com. Устойчивость к магии........... 213
e23. наш отдел электронных публикаций предлагает при- Стоимость и доступность...... 213
ключения, play aids и поддержку, которые вы не найдете нигде Типы эликсиров.................................213
больше! Направляйтесь на e23.sjgames.com. Контроль животных.............. 213
Опечатки (Errata). Все делают ошибки, и мы тоже – но мы Боевые способности.............. 214
стараемся их исправлять. Списки ошибок для всех выпущенных Вредоносные эликсиры......... 215
материалов по GURPS, включая эту книгу, доступны на нашем Магические способности....... 216
сайте – см. ниже. Медицинские эликсиры ....... 217
Интернет. Посетите нашу страницу в Интернет по адресу Ментальные способности...... 218
www.sjgames.com, где вы найдете поправки, обновления и мно- Популярные эликсиры............218
гое другое. Адрес страницы GURPS Магия - www.sjgames.com/ Ментальный контроль........... 219
gurps/books/magic/. Умения и физические
Библиография. Многие из наших книг имеют обширнейшие способности...................... 219
библиографии, и мы выложили их в сеть – с указанием ссылок, Алхимические обереги....................220
по которым вы сможете купить те книги, которые вас заинтере- Обнаружение и анализ......... 220
суют! Зайдите на страницу книги и выберите ссылку «Библиог- Использование оберегов........ 220
рафия». Экзотические вещества.................220
GURPSnet. Этот список электронных адресов содержит мно- Алкахест................................ 220
жество онлайн-дискуссий о GURPS. Чтобы к ним присоединить- Гомункулус............................ 221
ся, введите в ваш браузер адрес www.sjgames.com/mailman/ Философский камень............ 221
listinfo/gurpsnet-l/. Магически заряженные
материалы......................................222
Правила и сведения в этой книге даны в соответствие с
GURPS Базовыми правилами, четвертой редакции. Ссылка на Список заклинаний..... 223
страницу, начинающаяся с B, относится к книге Базовых правил,
а не к этой. Алфавитный указатель. 238

Гримуар..................... 240

Содержание 3
Введение
Любая достаточно продвину-
тая технология неотличима от
Вторая редакция Магии прине- Джон Росс написал правила по
сла множество заклинаний и си- Черной магии (с.156) и был соав-
магии. стему импровизационной магии, тором GURPS Гримуара (1994г.),
- Закон Кларка созданную Бреттом Слоукумом собрания заклинаний, включен-
и Стефаном О’Салливаном. Эта ного в эту книгу. Он – один из
Любая достаточно развитая редакция включает все содер- первых коммерческих электрон-
магия неотличима от технологии жимое GURPS Гримуара за ав- ных издателей игры, основатель
- Переформулированный Мер- торством Джона Росса и Дениэля Cumberland Games & Diversions.
фи закон Кларка. Тибаульта, плюс систему Черной Его дом в Сети также дом Рисус:
магии Джона Росса. Многие дру- всё о любых РИ, гексональные
Самая первая ролевая игра гие авторские материалы и за- карты, миниатюры. В реальном
была в стиле фэнтези, и фэнтези клинания – из той или иной из мире он живет в Остине, штат
остается наиболее популярным этих книг; см. авторство на с.2. Техас, где еженедельно играет и
видом НРИ. Магия приносит Перевел же все это собрание под ежедневно обнимается со своей
мощь и чудеса на игровой стол. стандарты Четвертой редакции женой, Сандрой. Кроме GURPS
И пока слишком часто фэнтези- Майкл Салливан-Вилсон. и другой работы для SJG он на-
кампании кажутся банальными писал, отредактировал, картог-
и предсказуемыми, прохо-
дя в Средиземье или Ар-
турианской Англии.
Но это необязатель-
но. Магия и магические
миры могут иметь беско-
нечное число вариаций
– как и магические герои.
Волшебник может быть
типичным бородачом в
остроконечной шляпе…
или дворцовым поваром,
знакомым с несколькими
полезными пищевыми за-
клинаниями, скачущим
по измерениям и времени
магом в поисках попавших
в беду или закаленным
в боях воином, чье маги-
ческое мастерство повер-
гает империи на колени.
С этой книгой вы можете
играть за таких колдунов,
и за многих других.

О
Основу этой книги со-
ставляют сотни заклинаний, раз- б авторах рафировал свой путь по всей
деленных на 24 школы… но здесь Стив Джексон играл в свою игровой индустрии, включая
намного больше! На этих стра- первую РИ, когда она была един- Wizards of the Coast, White Wolf,
ницах вы найдете и расширен- ственной на рынке. И она была TSR, Guardians of Order, Last
ные правила по использованию фэнтезийной. Его первой про- Unicorn Games и Flying Buffalo.
магии и чар, альтернативные ма- фессиональной работой была Daniel U. Thibault заканчивал
гические системы и полное ру- разработка фэнтезийной РИ учебу по компьютерной науч-
ководство по алхимии, готовые к (Monsters! Monsters!). Вторая ной специальности, когда пред-
использованию в игре. игровая творческая работа – так- ставил заклинания для первой
тическая игра для фэнтезийных редакции GURPS Фэнтези. За-

И
РИ (Melee). Первой крупной ра- тем он шерстил книги, фильмы,
стория ботой стала еще одна фэнтезий- доски объявлений и собствен-
ная РИ (The Fantasy Trip). Он на- ное воображение, чтобы создать
публикаций писал первые редакции GURPS GURPS Гримуар. Также он при-
Это третья редакция GURPS Фэнтези и GURPS Магии. Мож- нимал участие в написании не-
Магии; она была пересмотрена но согласиться, что ему нравятся скольких других книг по GURPS.
под правила Четвертой редакции фэнтезийные РИ. Стив не может Тем временем он стал ученым в
GURPS. Мы надеемся, что она играть в них столько, сколько Defence R&D Canada, завел су-
не будет чрезмерно запутанной. хотел бы, поскольку пост прези- пругу, кошек, собак и ребенка, и
Самый старый материал в этой дента и главного редактора Steve несколько раз переезжал. Все это
книге идет еще из первой редак- Jackson Games требует огромных налагает существенные ограни-
ции GURPS Фэнтези (которая затрат времени. Все чувству- чения на время, уделяемое играм,
разъясняла правила по магии по- ют себя Мастерами кампаний в но все к лучшему.
мимо фэнтези мироустройства). Остине?

4 Введение
Глава первая

Основы магии 3 CPU, evader, milit

Вели, я слух твой пеньем очарую. магические эксперименты не для есть какой-либо уровень Магич-
– Вильям Шекспир, новичков или слабых духом. ности, зовётся магом. Есть миры, в
«Венера и Адонис» Лучшие волшебники облада- которых только маги могут поль-
ют врожденными способностями зоваться магией, но в любом мире,
Стол скрипел под весом стран- к изучению и использованию ма- маги лучше владеют магией, чем
ных и чудесных вещей – чашек, гии, называемые Магические спо- не маги, даже если в мире магией
ремней, коробок и прочих вещей, собности (Магичность). Тот, у кого могут пользоваться все.
которые Патрик не узнавал. Он
нервно поднял глаза на большого
человека в коричневой мантии.
«Ну же, парень», - мягко произ- С ловарь магических терминов
нес человек. «Выбери что-нибудь Срыв (abort): прекращение сотворения заклинания до завершения.
особенное». Обратный удар (backfire): критический промах при сотворении за-
Патрик опять повернулся к клинания.
столу, посасывая во рту большой Базовое умение (base skill): немодифицированное умение заклина-
палец. Здесь было так много ве- ния; сравните с Эффективным умением.
щей, и все они были такие хоро- Базовое заклинание (basic spell): заклинание, не имеющее других за-
шие. Он погладил мягкую мехо- клинаний в качестве требований.
вую шапку, думая о наступающей Отмена (cancel): завершение действия заклинания до момента его нор-
зиме. мального завершения.
Оглянулся на комплект костей Заклинатель (caster): тот, кто творит заклинание.
для игры в бабки, таких, которы- Класс (class): группа заклинаний, использующая одни и те же особые
ми играют мужики в пабе. Протя- правила. Три примера встречаются в данном словаре: Касательные,
нул руку и взял их. Они казались Метательные и Сопротивляемые заклинания.
почти живыми в его руках - теп- Школа (college): группа заклинаний, имеющая дело с одним и тем же
лыми и дрожащими, как мышь. объектом – огнём, исцелением и т.д.
Он отступил от стола и повер- Эффективное умение (effective skill): ваш истинный уровень умения
нулся. «Вот это», – сказал он, про- плюс или минус все премии или штрафы за расстояние, условия и
тягивая кости для игры в бабки. т.д. Заклинатель выполняет бросок против эффективного умения.
Большой человек вскинул Чара (Enchantment spell): заклинание для создания постоянного маги-
бровь, когда он взял их. Он взгля- ческого предмета. См. Главу 2.
нул в другую сторону комнаты, Энергия (energy): «стоимость» сотворения заклинания. Вы можете
где ожидали родители Патрика и оплатить ее как из ЕУ, так и из ЕЗ. Некоторые игровые миры пред-
мэр, и кивнул. Мать Патрика из- лагают другие источники энергии.
дала негромкий звук. Гримуар (grimoire): список известных вам заклинаний (в более общем
Присев перед Патриком боль- смысле – любая книга заклинаний).
шой человек протянул свою руку. Маг (mage): любой, имеющий преимущество Магичность.
Патрик взял ее; она был громад- Магичность (Magery): преимущество, позволяющее «осознавать» ма-
ной, но необычно мягкой. гию, см. B66-67.
Человек крепко сжал его руку. Поддержание (maintain): продолжение действия заклинания в момент,
«Добро пожаловать в профессию, когда его действие должно было закончиться. Требует дополнитель-
Магус». ных затрат энергии, если нет высокого уровеня умения.
Мана (mana): окружающая магическая энергия, которой манипулиру-
Магия – это могущественная ют заклинаниями. В различных областях (или даже мирах) разные
сила, которой можно управлять уровни маны; см. Мана (с.6).
при помощи умений, называемых Касательное заклинание (Melee spell): заклинание, заряжающее
заклинания. Во время колдовства, вашу руку или волшебный посох вредоносной энергией, которая
волшебник может направлять ма- воздействует на первую цель, которой вы коснетесь.
гическую энергию, называемую Метательное заклинание (Missile spell): заклинание, создающее в ва-
мана, для создания практически шей руке волшебный снаряд, который вы должны «метнуть» в цель.
любого эффекта. В одних сеттин- Требования (Prerequisites): необходимые условия для изучения дан-
гах – это таинственное искусство, ного заклинания.
в других это точная наука. Сопротивляемое заклинание (Resisted spell): любое заклинание,
Хотя существуют сотни за- которое должно преодолеть «силу» своего объекта для начала
клинаний, у каждого из них уни- действия.
кальный эффект. Поиск нужного Разумный (sapient): расовый ИН 6 или выше.
заклинания для определённой Заклинание (spell): умение, при успешном использовании создающее
задачи может быть кропотливым магический эффект.
процессом. Очень опытные вол- Объект (subject): существо, место или предмет на который направ-
шебники могут выйти за рамки лено заклинание.
известного, создавая новые за- Волшебник (wizard): любой использующий магией, независимо
клинания для выполнения новых от того, маг он или нет.
задач. Но нужно помнить, что

Основы магии 5
Изучение магии
Большинство заклинаний может как если бы у вас был ИН 15. К тому же, продолжительностью и т.д. для каждого
выучить кто угодно, хотя в некоторых уменьшите время, необходимое для заклинания. Это поможет сэкономить
мирах нужно быть магом, для того, что- изучения заклинания (но не стоимость много времени в игре! Пример приве-
бы использовать выученные заклина- в очках) на 10% за каждый уровень Ма- ден на с.240.
ния. Некоторые заклинания указывают гичности. К примеру, уровень Магич-

ПСложность
уровень Магичности, как требование: ност 3 позволит изучать заклинания за
если вы не достигли нужного уровня 70% от обычного времени. Максимум оиск учителя
Магических способностей, то вы не мо- вы можете сократить время обучения до изучения магии силь-
жете выучить заклинание. 60% от обычного времени при уровне но зависит от роли магии в сеттинге, и
Каждое заклинание – это отдельное Магичности 4. особенно от ее распространенности. В
умение, которое изучается подобно Максимальный уровень Магичнос- мире, где магия обычна, использование
любому другому. Большинство закли- ти, доступный в вашем мире остаётся на волшебства перспективно, как и торгов-
наний - это ИН/Трудное умение, но усмотрение Мастера. Большинство Мас- ля, и изучается подобно всему остально-
несколько особо мощных – ИН/Очень теров захотят ограничить игроков 3 или му у учителей или в школах. С другой
Трудные. У заклинаний нет уровней по 4 уровнем Магичности. стороны, если магия редка, то предпо-
умолчанию, то есть вы можете творить Если вы знаете более чем несколько лагаемые учителя могут уединяться в
только известные вам заклинания. заклинаний, то возможно вам захочется отдаленных монастырях или изолиро-
Добавьте свой уровень Магичности сделать «гримуар». Это список выучен- ванных башнях. Ну а если магия неза-
к ИН, когда вы изучаете заклинания. ных заклинаний вместе с уровнем, на конна, эти наставники вообще будут
Например, если ваш ИН 12 и уровень котором вы их знаете, энергетической скрываться.
Магичности 3, то вы учите заклинания, стоимостью, временем на сотворение, Найдя учителя, начинающий вол-
шебник должен убедить его взять себе
ученика. Некоторые учителя дают

Мана
платные уроки; другие требуют служ-
бы в обмен на обучение. Остальные не
Мана – это окружающая энергия, которая поддерживает магию. Ма- берут ничего авансом, но ждут от своих
гия будет работать, только если уровень маны игрового мира или отде- студентов выполнения службы, когда в
льной области позволяет это, как указано: этом появится необходимость.
Если учителя найти не удается, то
Очень высокий уровень маны: кто угодно, знающий заклинания, мо- желающий стать волшебником может
жет творить их. Маг, тратящий ЕУ на сотворение заклинаний в свой ход, изучить магию без учителя, также как
восстанавливает все утраченные ЕУ в начале своего следующего хода. любое другое интеллектуальное уме-
Однако все неудачи трактуются как критические, а фактические крити- ние. Однако для самообучения необхо-
ческие неудачи порождают невероятные бедствия. Очень высокий уро- дим доступ к хорошим учебникам по
вень маны крайне редок в большинстве сеттингов. магии на известном языке. Но даже и
Высокий уровень маны: творить заклинания может кто угодно знаю- тогда, обучение идет в два раза медлен-
щий их. Этот уровень маны редок в большинстве миров, хотя в есть та- нее, чем с учителем, занимая 400 часов
кие игровые миры, где он присутствует повсюду. за каждое очко персонажа (хотя Магич-
Обычный уровень маны: только маги могут творить заклинания. ность может немного компенсировать
Эти заклинания работают обычно, в соответствии с правилами, указан- затраты времени, см. Магичность сс.B66-
ными в этой главе. Это стандартный уровень маны в большинстве фэн- 67). Стоит заметить, что найти такие тек-
тези-сеттингов: маги используют магию, остальные - нет. сты так же тяжело, как и найти учителя.
Низкий уровень маны: только маги могут творить заклинания, и все В мире с импровизационной маги-
заклинания имеют штраф -5 к умению, с какой бы целью они не сотво- ей (с.201) может вообще не быть учите-
рялись. (Это относится также и к Магическим предметам, см. Мощность лей магии; волшебники должны учить-
магических предметов, с.17). Однако, критические неудачи вызывают лег- ся методом проб и ошибок.
кие эффекты, или вообще не причиняют вреда.

Требования
Нет маны: никто вообще не может использовать магию. Зачарование
и постоянные магические эффекты приостанавливаются на то время,
пока находятся в области без маны, но возобновляются, когда покидают Все заклинания, кроме самых ба-
ее. Временные и длительные заклинания (с.10) рассеиваются, когда попа- зовых, имеют одно или несколько тре-
дают в зону без маны. Этот уровень маны встречается в изолированной бований: условий, которые необходимо
местности в магических мирах. Бывают целые игровые миры лишённые выполнить, чтобы можно было изучить
маны, в которых использование магии невозможно. заклинание. Если требование являет-
ся другое заклинание, то вы должны
В большинстве областей мана однородна и статична. Однако, в не- вложить в требуемое заклинание, по
которых местах мана может благоприятствовать определенным типам крайней мере, одно очко, перед тем как
магии, или колебаться со временем. Некоторые мощные заклинания мо- начать изучение заклинания с этим
гут даже менять уровень маны на территории (с.127). В GURPS Фэнтези требованием. Не всегда требованием
рассказывается о больших возможностях для магических свойств мира. является заклинания. Некоторые закли-
нания требуют минимальный уровень
Чувство маны Магичности; например «Магичность
Маги не могут автоматически чувствовать уровень маны области, 2» означает, что для изучения заклина-
но они могут почувствовать изменение при пересечении границы меж- ния надо иметь второй или больший
ду уровнями. Когда маг пересекает такую границу, бросьте Восприятие уровень Магичности. Для некоторых
+ Магичночть - 3. Добавьте 3, если маг внимательно ищет границу. заклинаний необходимо минимальное
значение базового атрибута, преиму-
щество или даже немагическое умение.

6 Основы магии
Сотворение заклинаний
Таблица крити-
Для того, чтобы творить за- 18 – заклинание вообще не сра-
клинание необходимо либо батывает. Демон или другая
знать его, либо иметь вещь, кото- злая сущность, возможная в
рая позволит вам это сделать (см. ческих провалов сеттинге, появляется и атакует
Главу 2). Сообщите мастеру какое заклинаний заклинателя. (Мастер может
заклинание вы творите, потом отказаться от этого результата,
проведите маневр Концентрация Бросьте 3к и найдите результат если, по его мнению, творец и за-
требуемое количество ходов (см. в таблице, приведенной ниже. Если клинание оба были безупречно
Требуемое время, ниже). В конце результат неподходящий или желан- благими в своих намерениях.)
последней секунды концентра- ный для заклинателя, бросьте еще раз.

Отвлечение
ции выполните проверку на ус- Мастер волен импровизировать. Им-
пех для заклинания. провизация должна соответствовать
Сотворение заклинания рабо- заклинанию и ситуации и никогда не
тает так же, как и использование должна явно убивать заклинателя. и ранение
При использовании активной
защиты, а также при отбрасывании,
сбивании с ног, ранении, захвате
Импровизация должна соответствовать или любом другом отвлечении при
заклинанию и ситуации, и никогда не концентрации, бросьте Волю-3, для
того, чтоб не сбиться при сотворе-
должна явно убивать заклинателя. нии. При провале – сотворение на-
рушено, и вы должны начать заново.
При оглушении во время концен-
любого другого умения: бросьте 3к 3 – заклинание вообще не срабатыва- трации, сотворение автоматически
и сравните сумму с эффективным ет. Заклинатель получает 1к пов- нарушается.
умением (базовый уровень в за- реждений. Если вас ранили, но не оглушили
клинании с учетом всех модифи- 4 – заклинание заклинание действу- во время концентрации и вы успеш-
каторов). Модификаторы зависят ет на своего творца (если плохое), но сделали бросок Воли, то можете
от класса заклинания (см. Классы или на любого ближайшего врага продолжать заклинание, но получа-
заклинаний, с.11). Если сумма, вы- (если хорошее). ете штраф за шок к эффективному
павшая на кубиках, меньше или 5-6 – заклинание действует на одно- умению. См. Шок (с.B419) для под-
равна эффективному умению, то го из союзников (если плохое), робностей.
заклинание сработало. Если боль- или на любого ближайшего врага

Заклинатель
ше – заклинание не срабатывает. (если хорошее).
При успехе вычтите из ваших 7 – заклинание воздействует на что-то
ЕУ или ЕЖ энергетическую стои- или кого-то другого, а не на цель
мость заклинания (см. Энергети- – друга, врага или случайный и объект
ческая стоимость, с.8). Эффекты объект. Выберите случайным об- «Заклинатель» – это тот, кто пыта-
заклинания проявляются немед- разом или сами, но интересную ется прочитать заклинание.
ленно. При критическом успехе цель. «Объект» заклинания – персона,
заклинание срабатывает особенно 8 – заклинание вообще не срабатыва- место или вещь, на которую накла-
хорошо. Детали – на усмотрение ет. Заклинатель получает 1 еди- дывается заклинание. Если вы тво-
мастера, который должен быть ницу вреда. рите его на себя, то вы одновременно
щедр и изобретателен. Также при 9 – заклинание вообще не срабатыва- и заклинатель и объект. Объектом
критическом успехе не тратится ет. Заклинатель оглушен (бросок также может быть другое существо,
энергия на сотворение, т.е. закли- ИН чтобы прийти в себя). неодушевленный предмет, или даже
нание творится бесплатно. 10-11 – полезного эффекта заклина- участки земли. Если объект – это мес-
При провале заклинание не ние не производит, но появляет- то, то заклинатель может либо «кос-
срабатывает. Если при успехе не- ся громкий шум, яркая вспышка нуться» этого места протянув руку
обходимо было бы оплачивать света, ужасный запах и др. над ним, или дотронутся до земли,
стоимость заклинания, то при 12 – заклинание производит слабое и как указано в заклинании.
провале, теряется единица энер- бесполезное подобие желаемого

Требуемое
гии, если при успешном сотворе- эффекта.
нии вы бы ничего не платили, то 13 – заклинание производит обрат- время
и при провале ничего не теряете. ный эффект. Большинство заклинаний тре-
(Исключение: за Информационные 14 – заклинание создает видимость буют для сотворения одну секунду.
заклинания платится полная сто- эффекта, но это только беспо- Выполните маневр Концентрация
имость, даже в случае провала. См. лезная иллюзия. Мастер должен один ход и сделайте бросок умения
Информационные заклинания, с.13). постараться убедить волшебника в конце хода. При успехе эффект
При критическом провале вы долж- и его спутников, что заклинание заклинания проявляется немед-
ны потратить полную стоимость сработало! ленно. Независимо от успеха или
энергии, и при этом заклинание 15-16 – заклинание производит обрат- провала, ваш ход заканчивается
действует крайне неудачно! Мас- ный эффект на случайную цель. при броске кубика. Никто не может
тер может использовать Таблицу 17 – заклинание вообще не срабаты- прервать односекундное закли-
критических провалов заклинаний вает. Заклинатель на время забы- нание, если только если кто-то не
или придумать какие-то иные за- вает его. Через неделю сделайте использовал маневр Ожидание, до
бавные, по его мнению, обратные бросок ИН, и повторяйте каждую того как заклинатель начал концен-
удары. неделю, пока не вспомните. трироваться.

Основы магии 7
Пример: Патрик хочет сотворить
Создать огонь – односекундное
заклинание. В свой ход Патрик го- Необязательное правило:
ворит: «Я концентрируюсь на за-
клинании Создать огонь». Это зани- Магические ингредиенты
мает весь его ход. Потом, он бросает Традиционно, для заклинаний часто требуются экзотические
кубики для этого заклинания. При ингредиенты: чешуя дракона, кровь девственницы, глаз тритона,
успехе он создает огонь, но в любом корень мандрагоры, значки предвыборной кампании Никсона
случае ход Патрика закончен. Эй- или что-либо еще. Но в этой книге не указано, какие ингредиен-
ден, который ходит после него, не ты необходимы для заклинаний, не считая некоторых материалов,
может попытаться прервать закли- необходимых для чар. Крайне тяжело составить список ингреди-
нание, если он не совершал маневра ентов, которые подходили бы для каждого сеттинга, не говоря уже
Ожидание перед ходом Патрика. о том, сколько места занял бы этот список.
Вместо этого, ингредиенты для заклинаний остаются на рас-
Сотворение некоторых заклина-
смотрение мастера, как мощное средство для тонкой настройки
ний может занимать больше одной
магии в игре. Заклинания, использование которых мастер хотел
секунды Это требует нескольких
бы ограничить, могут требовать дорогих и редких ингредиен-
последовательных маневров Кон-
тов. Если какое-то заклинание выходит из под контроля, то мо-
центрации во время боя. Проверку
жет урожай мандрагоры в этом году будет плохим. Ингредиен-
нужно делать только в конце пос-
ты заклинаний к тому же могут служить необходимой «ямой», в
леднего хода концентрации. Можно
которую будет пропадать деньги, если их количество у игрока
«сорвать» незаконченное заклина-
стало огромным.
ние без штрафов, но при новой по-
Экзотические ингредиенты могут быть крайне полезны для ог-
пытке придется начинать сначала.
раничения использования магии. Обычно у волшебников нет сти-
мула не тратить всю энергию в каждом столкновении; коль скоро
Пример: если для заклинания у команды есть немного времени отдохнуть впоследствии, то они
требуется 3 секунды, то необходимо вмиг восстановят силы. Однако, если остались только эти глаза
три хода потратить только на кон- червяги до следующего посещения города, то колдуны могут на-
центрацию. Проверка совершается чать пытаться достичь наилучшего эффекта с помощью своей ма-
в конце третьего хода. гии и искать другие способы быть полезными при необходимости.
Некоторые возможные ингредиенты и типичные способы их
Блокирующие заклинания мо- использования см. Магически сильные материалы, с.222.
гут быть сотворены без концен-
трации, во время хода врага, для
защиты от атаки. См. Блокирую-

М
щие заклинания (сс.12-13). но высокий уровень позволяет по-
лучать ее из окружающей маны, а агические
Энергетическая
не из вас!.
Обычно стоимость заклинания ритуалы
вычитается из ЕУ, которые восста- Для заклинаний обычно надо
стоимость навливаются во время отдыха. Маг, совершить ритуал, который вклю-
У каждого заклинания есть владеющий заклинанием Восста- чает в себя жесты и речь. Если вы не
своя энергетическая стоимость. новление энергии (с.89), восстанав- можете выполнить ритуал, то вы не
При сотворении заклинания нуж- ливает ЕУ быстрее обычного. можете сотворить заклинание. На-
но заплатить эту стоимость либо в пример, если в ритуале заклинания
ЕУ, либо в ЕЖ. Чем лучше вы зна- Сжигание ЕЖ требуется говорить, то маг не смо-
ете заклинание, тем меньше энер- Можно также тратить жиз- жет сотворить это заклинание с кля-
гии вам потребуется на него. Если ненную энергию на заклинания. пом, или под заклинанием тишины.
вы довольно хорошо его знаете, то Вычтите часть или всю стоимость Чем выше ваш уровень в закли-
вы сможете творить его бесплатно. заклинания из ЕЖ вместо ЕУ. За- нании, тем легче его сотворить.
Исключение: никогда не умень- клинание действительно ранит Это занимает меньше времени,
шайте стоимость Блокирующих вас! Маг получает -1 к эффектив- требует меньше энергии и более
заклинаний; см. Блокирующие за- ному умению заклинания за каж- простого ритуала. Для подробнос-
клинания (сс.12-13). дую потраченную ЕЖ. Это приме- тей смотрите список внизу. Во всех
Если у вас базовое умение в за- няется вместо обычного штрафа случаях «умение», подразумевает
клинании, с -5 за низкий уровень за ранение, и в этом случае не ра- базовое умение, а не эффективное.
маны если необходимо, равенно ботает Высокий болевой порог. Единственный модификатор, при-
15 или больше, то стоимость за- Использование ЕЖ для мощ- меняемый здесь – это -5 за низкий
клинания уменьшается на 1. Если ных заклинаний опасно, но это уровень маны (если необходимо).
20 и больше - на 2. Стоимость может быть необходимо, если вы
продолжает уменьшаться на 1 за очень устали, но обязаны сотво- Умение 9 или меньше – Ритуал:
каждые полные 5 уровней после рить другое заклинание. Вы мо- для исполнения ритуальных
20. На столько же уменьшается и жете «сжигать» ЕЖ пока остаетесь движений, необходимо, чтобы
стоимость поддержки заклинаний. в сознании. Если же проваленный были свободны две руки и две
Вычислять полную стоимость за- бросок ЗД показывает, что вы уми- ноги, а также надо произносить
клинаний (например, умножая раете, то на самом деле вы просто определенные слова силы твер-
стоимость заклинания на моди- теряет сознание, и ЕЖ на данное дым голосом. Время: удваивает-
фикаторы за размер объекта, или заклинание не тратиться. ся. Стоимость: как указано.
за накрываемую площадь) следует Расценивайте ЕЖ, потерянные Умение 10-14 – Ритуал: необходи-
перед вычитанием премий за вы- таким образом как обычные ране- мо сказать несколько тихих слов
сокий уровень. Энергия продол- ния. и сделать жест. Время: как указа-
жает поступать для заклинаний, но. Стоимость: как указано.

8 Основы магии
Умение 15-19 – Ритуал: необходи-
мо сказать одно-два слова или
сделать небольшой жест (до- Необязательное правило:
статочно пары пальцев), но не
обязательно и то, и другое. Вы
альтернативные магические ритуалы
можете передвигаться со ско- Есть альтернативный способ исполнять ритуалы, требуемые
ростью 1 ярд в секунду, пока для заклинаний. Это дает заклинателям больше гибкости для со-
Концентрируетесь. Время: как творения заклинаний, но лишает могущественных магов возмож-
указано. Стоимость: умень- ности полностью забыть о ритуалах.
шается на 1. По умолчанию, все заклинания требуют жестов двумя руками,
Умение 20-24 – Ритуал: отсутст- медленных движений ногами похожих на шаги в танце, и четко
вует! Нужно просто смотреть произнесенного заклинания. Однако, любой волшебник может ре-
в одну точку, во время концен- шить опустить части ритуала. При этом будут даваться штрафы
трации. Время: вдвое меньше к умению. Опускание движений ногами дает -2 к умению. Жесты
(округляются вверх до следу- только одной рукой – -2, сотворение без жестов – -4. Тихо произне-
ющей секунды). Минимальное сенное заклинание – -2, без произнесения заклинания – -4.
– одна секунда. Стоимость: С другой стороны, если у волшебника есть время быть особен-
уменьшается на 2. но аккуратным со своими движениями и произносить заклинание
Умение 25-29 – Ритуал: отсутст- громко и четко, удвоив время сотворения, волшебник получает +1
вует. Время: вчетверо меньше к своему эффективному умению.
(округляется вверх). Стои-
мость: уменьшается на 3.
Умение 30 и выше – как выше,

Длительность
каждые 5 уровней начиная с или каким-либо иным образом
25 (т.е. на уровнях 30, 35, 40 и оказывают постоянное воздейс-
т.д.) вдвое уменьшают время твие на объект являются исклю-
(всегда округляется вверх) и чением. Эти заклинания можно и поддержка
уменьшается энергетическая творить повторно, леча или кале- заклинаний
стоимость еще на 1. ча объект на полную каждый раз.
Некоторые заклинания произ-
Для некоторых заклинаний Магичность и эффекты водят мгновенный эффект, а затем
всегда будет требоваться опреде- Способные маги могут выхо- сразу завершаются. Другие закли-
ленный ритуал. Эти требования дить за обычные пределы для за- нания держаться в течение уста-
перекрывают указанные выше клинаний, которые устанавливают новленной «длительности» (раз-
правила. Например, высокий уро- конечное число «уровней эффек- личной для разных заклинаний,
вень не изменяет стоимости Бло- та» (кубиков вреда, премий к уме- чаще всего – одна минута) и затем
кирующих заклинаний (сс.12-13) нию и т.п.). Верхний предел равен проходят, если их не поддерживать.
или время сотворения Метатель- большему значению из стандарт- Если заклинание можно под-
ных заклинаний (с.12). ного предела и уровня Магичности держивать, то энергетическая сто-
мага. имость поддержки указана сразу

Ограничения Пример: Большое лечение (с.91) за стоимостью сотворения. Когда


позволяет потратить от 1 до 4 еди- действие заклинания подходит к
концу, можно продлить его, запла-
эффектов ниц энергии для излечения от
тив стоимость поддержки. Если
2 до 8 ЕЖ. У него четыре уровня
Эффекты многих заклинаний эффекта. Магичность на уровне это сделать, то действие заклина-
зависят от потраченной на закли- 10 позволят магу увеличить этот ния продлевается на величину
нание энергии. Например, закли- предел до 10 уровней. Он сможет длительности этого заклинания.
нание лечения излечивает 1 ЕЖ потратить от 1 до 10 единиц энер- Поддержка не занимает время и не
или боевое заклинание наносит 1к гии для излечения от 2 до 20 ЕЖ. требует броска умения. Расстояние
вреда за каждую вложенную еди- не влияет на поддержку.
ницу энергии. Если в описании Мастер может не использовать Пример: в заклинании Свет
заклинания не указан верхний это правило, если он считает, что (с.110) указано: «Длительность: 1
предел, то маг может использовать оно внесет дисбаланс. Конечно, минута» и «Стоимость: 1 для со-
столько энергии, сколько сможет! если он установит предел для воз- творения; 1 для поддержки». Оно
Чем больше энергии затрачивает- можного уровня Магичности, это завершиться через минуту, если в
ся, тем значимей эффект. перестанет быть проблемой! конце этой минуты, вы не потрати-
Если в заклинании указан ко- те еще одно очко энергии для под-
нечный предел эффекта и связан-
ных с ним энергозатрат, то маг не
может превышать предел, если у
него нет высокого уровня Магич- Тайные заклинания
ности ( см. ниже). Редко можно понять, какое заклинание творит волшебник,
Если заклинание переменной особенно если он творит его бесшумно! Вообще, если у заклина-
стоимости какого-либо одного ния нет очевидного визуального эффекта (как у Огненного шара),
типа творится на одну и ту же то оно может быть сохранено в тайне. Это поможет сделать маги-
цель несколько раз, то засчитыва- ческие битвы более интересными, если только Мастер точно зна-
ется только заклинание с наибо- ет какое заклинание и на кого действует.
лее сильным эффектом - эффек- Даже если заклинание слышно, наблюдатели должны сделать
ты от многократно наложенных бросок Тауматологии, чтобы понять заклинание с которым они
заклинаний никоем образом не не знакомы. Наблюдателям, без умения Тауматология, совсем
складываются. Заклинания, кото- не повезло!
рые лечат, наносят повреждения

Основы магии 9
держки. Если же вы тратите энер-
гию, то действие продлевается еще
на минуту. Отмена заклинаний
Поддерживать заклинание мож- Вам может захотеться завершить действие заклинания, до того
но сколько угодно, пока у закли- как истечет его длительность. Если вы зададите более короткую
нателя хватает маны. Пока маг в длительность при сотворении, оно продержится ровно заданное
сознании, он знает, когда требуется время. Если вы внезапно решили «отменить» заклинание до его
поддержать его заклинание. Однако завершения, то должны потратить единицу энергии (из ЕУ или
нельзя поддерживать заклинание ЕЖ) чтобы сделать это, независимо от заклинания и уровня.
во время сна, и нельзя «передавать»
заклинание кому-нибудь другому
для поддержки.
Мгновенные (instantaneous) за- Однако, некоторые временные и
Высокое умение и клинания производят мгновенный длительные заклинания сводятся
эффект, когда созданы и сразу же на нет повторяющимися нападе-
стоимость поддержки заканчиваются. Обратите внима- ниями. Можно сказать, что такие
Уменьшение стоимости за вы- ние, что некоторые мгновенные за- заклинания имеют Стойкость. По-
сокий уровень, применимо и к клинания выглядят длительными, добно Силе чар, Стойкость закли-
стоимости поддержки. Так можно так как оставляют после себя посто- наний во время сотворения равна
уменьшить стоимость поддержки янный немагический эффект. На- эффективному умению заклинате-
до нуля. Например, если вы знаете пример, заклинание Плоть в камень ля. Однако, она может уменьшится
заклинание на уровне 15-19, то сто- мгновенно обращает живое сущест- в результате последующих событий.
имость поддержки уменьшается на во в камень и завершается, оставляя В описании заклинания всегда ука-
1, и если эта стоимость была равна после себя каменную статую. зано, имеет ли заклинание Сопро-
1, то вы может поддерживать закли- Временные (temporary) закли- тивление, и при какой Стойкости
нание бесконечно долго без траты нания – это заклинания, которые заклинание не срабатывает или рас-
энергии! требуют энергии для поддержки. сеивается.
Если у заклинания есть стоимость
Концентрация поддержки, то оно скорее всего Одна попытка
временное. Только временные за- Некоторые заклинания дают
и поддержка клинания считаются «включен- волшебнику только один шанс. Та-
Заклинание можно поддержи- ными» (см. ниже). кие заклинания помечаются сло-
вать без концентрации, если оно не Длительные (lasting) заклинания вами «Одна попытка» в описании.
требует постоянных манипуляций не требуют поддержки, но имеют Если такое заклинание не удаётся,
и изменений, например, управ- эффект ограниченной длительнос- то заклинатель (и все его помошни-
ления летающим объектом. Для ти. Обычно, они завершаются при ки) не могут попробовать использо-
поддержки подобных заклинаний наступлении какого-либо события. вать это заклинание на ту же цель
требуется постоянное выполнение Благословение – хороший пример. еще раз. Некоторые заклинания
маневра Концентрация. Если вы от- Это заклинание длится до исполь- разрешают только одну попытку в
влечены, ранены или оглушены, то зования эффекта благословения. течение заданного отрезка времени,
вам нужно сделать бросок Воли-3. Постоянные (permanent) закли- например – «одна попытка в неде-
При провале заклинание не закан- нания создают магический эф- лю». В этом случае, заклинатель или
чивается, но остается в том же состо- фект, который длится бесконечно. группа могут попробовать еще раз
янии, в каком было на момент от- Хороший пример - заклинание по истечении заданного времени.
влечения, и не изменится, пока маг Зомби. Магическая сила, которая Если время не указано, они не смо-
снова на нем не сконцентрируется. движет мертвым телом присутст- гут повторить попытку никогда.
При критическом провале, заклина- вует, пока тело не будет физически

Сотворение
ние заканчивается. уничтожено. Постоянное закли-
Сотворение другого заклина- нание, в отличие от временного и
ния не нарушает концентрацию, но длительного, не прекращается в
маг получает штраф к умению, за области без маны, но приостанав- заклинаний при
то, что делает несколько вещей од- ливается, пока цель не покинет об- поддержке
новременно. (см. ниже Сотворение ласть, после чего действие закли-
заклинаний, при поддержке других). нания возобновляется. других
Чары (enchantments) произво- Вы можете начать творить толь-
Изменение поддержи- дят более устойчивый магический ко одно новое заклинание за раз.
эффект - обычно такой, который Однако, вы можете начать новые
ваемых заклинаний производит в свою очередь другие заклинания до того, как предыду-
Заклинание с переменной пло- магические эффекты. Чары не сни- щие завершатся. Используйте сле-
щадью действия не может быть маются заклинаниями, такими как дующие модификаторы, у вас есть
расширено после того, как было Рассеять магию и Снять прокля- активные заклинания, и вы хотите
создано. Однако волшебник может тие. Как и постоянные заклинания, начать новое:
решить поддерживать только часть чары приостанавливаются, а не рас-
площади заклинания, и платить сеиваются, в областях без маны. -3 за каждое заклинание, на
стоимость поддержки только за котором концентрируетесь в дан-
часть первоначальной площади. Сопротивление ный момент. В описании заклина-
ния указано, требует ли оно кон-
Типы длительности заклинаний центрации.
По длительности заклинания Заклинания обычно сопротив- -1 за каждое заклинание, кото-
делятся на пять типов: мгновенное, ляются другим заклинаниям или рое «включено» в данный момент.
временное, длительное, постоянное атакам с эффективным умением Только временные заклинания
и чара. волшебника, который его создал. дают этот штраф.

10 Основы магии
Различные виды магии
Существует множество видов ма- •• Назвать целевое местоположение. Касательные заклинания
гии. Заклинания объединены в «шко- Для примера, если вы укажете: «На Касательное заклинание «заря-
лы» по области действия, и в «классы» расстоянии одного ярда с той стороны жает» руку или магический посох (см.
по принципу действия. двери», то заклинание заденет любого, текст в рамке) губительной энергией,
кто находится там. Если там никого нет которая воздействует на первую цель, к

ШЗаклинания
- заклинание тратиться впустую. которой вы прикоснетесь. Для этих за-
колы магии •• Назвать объект; например: «Бли- клинаний требуется два броска – один
оперирующие с одной жайшее существо в следующей комна- для того, чтобы сотворить заклинание,
областью, например огонь, лечение, те» или «Джордж, который, насколько второй – обычный бросок на атаку, что-
контроль сознания – относятся к ана- я знаю, где-то рядом». При этом мастер бы коснуться цели рукой или посохом.
логичной школе. Базовые заклинания определяет действительное расстояние Чтобы сотворить касательное за-
школы являются требованием для бо- до цели. Это рискованно! Потому что клинание, нужно сконцентрироваться
лее мощных заклинаний. Некоторые если цель дальше, чем вы предполагает, на требуемое время, затем сделать бро-
заклинания относятся более чем к од- или просто отсутствует, то вы рискуете сок умения в конце последнего хода со-
ной школе. Например, Земля в воздух провалить бросок, и может быть даже с творения и заплатить энергетическую
(с.25) это одновременно заклинание и критическим провалом! стоимость. Штрафа за расстояние нет,
Земли и Воздуха. Это важно только при т.к. маг творит заклинание на себя! При
учёте требований. Физические препятствия не влия- успехе вы заряжаете свою руку или
Большинство волшебников специ- ют на Обычные заклинания. Заклина- посох магией заклинания. На следую-
ализируются только в нескольких шко- ние никогда не поражает ошибочную щий ход, вы можете либо придержать
лах. Это наиболее эффективный путь цель, за исключением обратных ударов. заклинание, или атаковать им.
для изучения мощной магии. Однако, При задержке заклинания рука
можно изучать заклинания из любого Областные заклинания или посох остаются «заряженными».
количества школ. Эти заклинания воздействуют на На это не надо тратить энергию и это
область, а не на отдельную цель. Они не требует броска. Вы не можете тво-

Классы
творятся на поверхность – пол, землю и рить другое заклинание, пока при-
др. - и их эффект распространяется на держиваете касательное, но можете
четыре ярда (12 футов) вверх от повер- использовать любой другой боевой ма-
заклинаний хности. Некоторые Областные закли- невр (но атака заряженной рукой или
Каждое заклинание относится к нания работают по-другому; смотрите посохом высвобождает заклинание).
одному или нескольким классам, что описание каждого заклинания для Парирование рукой или посохом не
определяет, как оно будет работать в подробностей. высвобождает энергию, только атака в
игре. Эти классы не являются взаимо- Размер площади зависит от энер- бою является частью ритуала.
исключающими, кроме явно указан- гетической стоимости, а не от сложно- Касательное заклинание держится
ных в правилах ниже. сти броска. Стоимость, указанная для на посохе, пока вы держите посох. Если
Областных заклинаний - всегда «базо- маг хотя бы на мгновение отпускает
Обычные заклинания вая». Реальная стоимость заклинания посох - энергия уходит безвредно. Если
Большинство заклинаний отно- равна базовой стоимости умноженной кто-то схватил ваш посох, и вы оба де-
сятся к этому классу. Обычные закли- на радиус зоны воздействия в ярдах ржитесь за посох в ваш ход, то попытка
нания воздействуют только на одну (минимум 1 ярд): базовая стоимость ×1 вырвать посох считается атакой, и на
цель. Их энергетическая стоимость для радиуса в один ярд, ×2 - два ярда, оппонента мгновенно действует эф-
подразумевает воздействие на цель ×3 - три ярда и т.д. фект заклинания!
размером с человека - т.е. с МР 0. Для В Областных заклинания с дроб- Для атаки совершите бросок ЛВ
целей с положительным МР следует ум- ной базовой стоимостью, как 1/2 или или умения безоружного боя для удара
ножить стоимость заклинания на 1+МР, 1/10, необходимо вложить хотя бы рукой, или против соответствующего
т.е. ×2 энергии для МР+1, ×3 для МР+2, единицу энергии. В нескольких Облас- умения контактного оружия для уда-
×4 для МР+3 и т.д. Но для цели с отри- тных заклинаниях указана минималь- ра посохом. Это обычная контактная
цательным МР цена не уменьшается. У ная стоимость, которую всегда надо атака. Цель может использовать любую
некоторых Обычных заклинаний спе- оплатить, даже если она больше чем активную защиту. Если защита уда-
циальные схемы стоимости, которые базовая стоимость, умноженная на же- лась, то заклинание остается неисполь-
перекрывают эти правила. лаемый радиус. зованным; вы можете попробовать еще
Обычные заклинания работают Если Областное заклинание воз- раз на следующий ход. Если защита
лучше всего, если вы касаетесь или ви- действует на живых существ, то оно не удалась, то атака наносит обычный
дите цель. Не обязательно видеть свои- воздействует на всех, находящихся в об- урон, а так же немедленно проявляется
ми глазами; можно использовать любое ласти воздействия. Вы можете решить эффект заклинания.
заклинание, которое позволяет видеть воздействовать только на часть пло- Доспех защищает против неко-
магическим способом. щади, вместо полного круга, но цена торых касательных заклинаний как
Если вы не можете прикоснуться к остается такой же. Например, можно обычно, а против других не защищает
цели, то из умения вычитается штраф, воздействовать на площадь с «дырами» вообще. Если заклинание из тех, кото-
равный расстоянию в ярдах до цели; в ней, но энергии придется потратить рые игнорируют доспех, то ни безо-
например, -5 за пять ярдов. Используй- столько же, сколько и за полный круг. ружное парирование (даже одоспешен-
те дистанцию на момент броска успеха Если вы не можете прикоснуться ной конечностью), ни блокирование не
для заклинания. ни к какой части области, то получаете защищают от заклинания. Даже если
Если вы не касаетесь или не види- штраф к умению равный расстоянию в такая защита и отражает атаку, то за-
те цель, то это дает дополнительные -5. ярдах до ближайшей границы области. клинание проникает сквозь доспех
Есть два пути направить такое закли- В остальном, Областные заклина- или щит цели и поражает её.
нание: ния действуют так же, как и Обычные.

Основы магии 11
Церемониальная магия
Если вы знаете заклинание на уровне 15 или В конце ритуала необходимо выполнить бро-
выше и у вас есть группа добровольных помощни- сок умения, чтобы сотворить заклинание. Учиты-
ков, то вы можете решить создать заклинание руко- ваются все обычные модификаторы для исполь-
водя помощниками в хорошо проработанном ри- зования магии и все премии за дополнительную
туале, который увеличит мощь заклинания. Такая энергию. Независимо от значения броска, вся вло-
«церемониальная магия» требует много времени, женная энергия тратится в момент броска кубика.
но позволяет творить более мощные заклинания,
чем вы могли бы сотворить в одиночку. Заметки к церемониальной магии
При использовании церемониальной магии •• У вас обязательно должны быть помощники
время на сотворение увеличивается в 10 раз. Энер- для использования церемониальной магии.
гетическая стоимость не меняется, но помощники •• Высокое умение не уменьшает время на со-
могут давать свою энергию: творение, цену, или требуемый ритуал.
•• Группа помогает сконцентрироваться, поэто-
Каждый маг, который знает заклинание на уров- му если вы отвлечены во время ритуала, то делайте
не 15+: может давать столько энергии, сколько по- бросок Воли, вместо Воли-3, чтобы не отвлечься.
желает. •• Церемониальную магию тяжело уравнове-
Каждый не-маг, который знает заклинание на шивать. Значение броска 16 - это всегда провал, 17-
уровне 15+: до 3 очков. 18 - всегда критический провал, даже если эффек-
Каждый маг, который знает заклинание на уров- тивный уровень 16+.
не 14 и ниже: до 3 очков. •• Если заклинание создано, участники могут
Каждый неподготовленный наблюдатель, кото- продолжать отдавать энергию для поддержки за-
рый помогает сотворению (поет, держит свечи и клинания. Состав группы может изменяться, пока
др.): 1 очко, до максимума в 100 очков от всех на- ритуал остается непрерывным. Таким образом,
блюдателей. церемониальная магия позволяет поддерживать
Каждый наблюдатель, который противодейс- заклинание бесконечно.
твует сотворению: -5 очков, до максимума в -100 •• На церемониальную магию нельзя воз-
очков от всех наблюдателей! действовать заклинаниями Желание, Удача или
Благословение. Вообще, магия не может воздейс-
Сумма энергии от всех источников представ- твовать или предсказывать результат церемони-
ляет общую доступную энергию. Если это пре- ального ритуала.
вышает стоимость сотворения, то маг получает •• Наблюдатель должен поддерживать риту-
премию к умению: +1 за 20% дополнительной ал по своему собственному добровольному жела-
энергии, +2 за 40%, +3 за 60%, +4 за 100% и далее нию. Создания, чье сознание находится под кон-
+1 за каждые следующие дополнительные 100% тролем, не могут достаточно сконцентрировать
требуемой энергии. волю для передачи энергии.

Некоторые Касательные закли- уровню Магичности. После этого фов к защите нет. Однако, вы не мо-
нания являются Сопротивляемыми «заряженный» до желаемого уровня жете творить других заклинаний.
(сс. 3-14). Для этих заклинаний тре- снаряд появляется в руке. Есть одна помеха: если вы ране-
буется второй бросок против уров- В свой следующий ход у вас есть ны, в то время когда держит снаряд в
ня заклинания для преодоления три варианта как поступить со сна- руке, то должны выполнить бросок
сопротивления цели, когда оно не- рядом: выполнить дистанционную Воли. Если бросок провален, то сна-
посредственно производит эффект. атаку, продержать его в руке или ряд немедленно поражает вас!
увеличить его. Для увеличения необ- Когда вы готовы атаковать, вы-
Метательные ходима еще секунда концентрации. полните бросок умения Природная
В конце хода можно еще раз вло- атака для попадания. Это обычная
заклинания жить в снаряд от одного очка энер- дистанционная атака, для которой
Этот класс заклинаний включа- гии до количества равного уровню применяются обычные модифи-
ет в себя дистанционные «снаряды» Магичности. Это не требует броска каторы за размер и скорость цели,
и «стрелы», такие как Огненный умения. а также за расстояние. Будучи бро-
шар (с.74) и Молния (с.196). Для ме- На следующий ход у мага есть шенным, снаряд летит к цели по
тательных заклинаний требуется те же варианты: атаковать, держать, прямой. Физические препятствия
два броска умений: один для сотво- увеличить. Но на четвертый ход воздействуют на него как и на лю-
рения и один умения Природная можно только атаковать либо де- бое метательное оружие.
атака (с.B201) для атаки цели. ржать, то есть нельзя потратить Цель может блокировать или
Чтобы сотворить Метательное более трех секунд на наращивание увернуться от снаряда, но не может
заклинание вы должны концентри- Метательного заклинания. его парировать (умение Парирова-
роваться одну секунду. В конце хода После того, как вы прекратили ние метательного оружия может ра-
сделайте бросок против уровня в увеличивать заклинание, вы можете ботать для некоторых Метательных
данном заклинании. Модификато- «держать» его в руке, готовым к ата- заклинаний, на усмотрение масте-
ры за расстояние не применяются, ке. Вы можете держать его сколько ра). Если цель проваливает защиту,
так как вы создаёте магический сна- угодно. Держа Метательное закли- то заклинание воздействует на нее.
ряд в своей руке. При удачном брос- нание, вы может двигаться без штра- Сила эффекта зависит от количест-
ке в заклинание можно вложить фов, совершать маневры ожидания ва вложенной энергии. Большинс-
одну или несколько единиц энер- и прицеливания и даже атаковать тво Метательных заклинаний на-
гии, до максимума, равного вашему рукой, в которой нет снаряда. Штра- носят 1к вреда за каждую единицу

12 Основы магии
ция. Если бросок провален – мастер
говорит, что вы ничего не почувство-
Областные заклинания на боевой карте вали. При критическом провале мас-
Обозначайте Областные заклина- тер выдает неверную информацию!
ния на боевой карте как показано. Независимо от результата всегда
Область действия заклинания выплачивается полная стоимость за-
радиусом в один ярд – один гекс. клинания, поэтому игрок не может
Область действия заклинания на знать, успешен был бросок или нет.
два ярда – это центральный гекс Обычно, заклинателю (или це-
и все смежные. Область действия ремониальной группе), даётся одна
заклинания на три ярда – это попытка в день использовать Ин-
двухярдовая область в центре формационное заклинание. Закли-
плюс кольцо гексов, смежных с нания «Поиска» – исключения из
нею. И так далее, строя большие этого правила.
области добавлением следую- Информационные заклинания
щих колец гексов. не имеют длительности, кроме осо-
бо указанных случаев. Они дарят
мгновенную вспышку озарения и
энергии. Естественное Сопротивле- нительной концентрации, чтобы моментально заканчиваются; следо-
ние повреждениям или ПЗ доспеха не принимать во внимание флягу вательно, их нельзя поддерживать.
дают обычную защиту от Метатель- при сотворении заклинания Поиск
ных заклинаний, причиняющих воды в пустыне. У большинства Ин- Сопротивляемые
повреждения. формационных заклинаний есть
особые модификаторы, так что вни-
заклинания
Блокирующие мательно читайте описание. Заклинание любого типа также
При сотворении Информаци- может быть «Сопротивляемым». Та-
заклинания онных заклинаний Мастер бросает кое заклинание автоматически сра-
Блокирующие заклинания тво- кубик скрытно от игрока. Если бро- батывает только при критическом
рятся мгновенно, как защита против сок успешен – мастер выдает жела- успехе. При обычном успехе такое
физической атаки или другого за- емую информацию, причём, чем заклинание должно преодолеть за-
клинания. Это магический эквива- лучше бросок, тем лучше информа- щиту объекта для срабатывания.
лент блокирования, парирования
или уклонения (и часто считается

Магические
одной из этих защит; см. описание
заклинания). Независимо от уров- посохи
ня, за ход можно сотврить только «Магический посох» - это любая палка или посох наполнен-
одно Блокирующее заклинание. ный энергией, увеличивающий вашу досягаемость при колдовст-
Нельзя использовать Блокирующие ве (см. Посох, с.70). Он дает три основных выгоды:
заклинания против критических
попаданий. •• Прикосновение к объекту посохом позволяет сотворить за-
Попытка сотворения Блокиру- клинания на этот объект без штрафа к дистанции. Это полезно в
ющего заклинания автоматически ситуациях, когда нужно сотворить заклинание на объект, к кото-
прерывает концентрацию. Вы теря- рому нельзя прикоснуться рукой (например, лечащее заклинание
ет любое подготовленное заклина- на кого-то попавшего под камень). Это также позволяет волшебни-
ние точно так же, как при провале ку вставить набор Энергокамней в посох.
броска Воли при отвлечении. Если •• Указание посохом уменьшает расстояние до удаленного объ-
маг держит (не творит) Касательное екта на длину посоха. Это полезно для Обычных заклинаний, т.к.
заклинание, то оно остается нетро- жезл длиной в ярд уменьшает штраф за расстояние на -1, а в два
нутым. Если он держит Метатель- ярда – на -2! Скажите мастеру, что вы указываете на объект когда
ное заклинание, то он больше не начинаете концентрироваться. (Это может предостеречь неволь-
может увеличивать его, но может ную цель!)
удерживать его для последующего •• Посох может удерживать Касательные заклинания. Это
использования. дает большую досягаемость, позволяет бить и парировать без
Стоимость Блокирующих за- вреда для рук.
клинаний не уменьшается с ростом
уровня. Магический посох может быть любой длины до двух ярдов.
Палочка с Досягаемостью – Б, слишком легкая для нанесения
Информационные урона, для неё применяется умение Нож или Дага. У длинной па-
лочки или короткого посоха – Досягаемость 1, в бою работает как
заклинания дубинка, умение – Короткий меч или Шпага. Досягаемость пол-
Информационные заклинания ноценного посоха – 2, учитывается как боевой посох, умение – По-
творятся для получения знания. Не- сох или Двуручный меч. В большинстве игровых миров, подходя-
которые требуют прикосновения к щий обыкновенный предмет может быть зачарован в магический
объекту, когда как другие работают посох за 30$, но он должен быть сделан из природных (бывших
на расстоянии; см. Модификаторы живыми) материалов (дерево, кость, бивни, коралы и т.п.).
больших расстояний (текст в рамке) В некоторых сеттингах магические посохи это не просто
для получения значений штрафов подмога, а главный инструмент магического искусства! В этих
за расстояния. Заклинания, пред- мирах маги покупают некоторые или все свои Магические спо-
назначенные для поиска вещей тво- собности с ограничениями приспособлений (с.B116) – обычно
рятся с -1 за каждую «известную» Разрушаемость или Может быть украден. Маги, потерявшие
вещь, которую вы игнорируете во посох могут стать почти инвалидами.
время поиска; надо немного допол-

Основы магии 13
У объекта всегда есть шанс на

Модификаторы
защиту, даже когда он без сознания.
Объекты, находящиеся в сознании
и которые знают, что что-то должно
случиться, могут решить не сопро- больших расстояний
тивляться. Личности без сознания, Используйте эти модификаторы для Информационных за-
которым чужда магия или которые клинаний, которые работают на большом расстоянии, как за-
подозревают враждебную магию, клинания «Искатель».
всегда пытаются сопротивляться. Расстояние Штраф
Для воздействия Сопротив- 200 ярдов 0
ляемого заклинания вы сначала
должны выполнить бросок умения. 1/2 мили -1
Если у заклинания одиночная цель 1 миля -2
(т.е. оно не Областное), то учитыва- 3 мили -3
ется штраф равный уровню Ус- 10 миль -4
тойчивости к магии объекта, даже
если цель не сопротивляется. При 30 миль -5
провале заклинание не срабаты- 100 миль -6 Добавляйте еще -2 за каж-
вает, и объект ничего не замечает. 300 миль -7 дый следующий порядок чис-
При успехе, следует отметить ве- 1000 миль -8 ла расстояния.
личину успеха; например, если вы
выбросил 6 при эффективном уме-
нии 13, то его бросок успешен на 7.
Если цель живая или разумная, то
учитывается Правило 16 (см. Пра- ся по эффективному умению за- ет легкую психическую или фи-
вило 16, с.B349). Такого предела нет, клинателя в момент творения. зическую боль (зависит от атрибу-
если цель – другое заклинание. Сравните бросок защиты цели та, по которому была защита), но
Затем объект заклинания дела- с броском вашего умения в Быст- больше ничего не происходит. Вы
ет бросок защиты. Персонаж защи- ром состязании. Если вы выигра- знает, смогла ли цель противосто-
щается по базовому атрибуту или ли, то заклинание воздействует ять заклинанию или нет.
иной черте, указанной в описании на цель. Если вы проиграли, или
заклинания. Обычно это ЗД или значения равны, то заклинание не Сопротивляемые площадные за-
Воля. В любом случае, к защите до- сработало, но вы должны выпла- клинания: при сотворении Сопро-
бавляется уровень Устойчивости к тить полную его стоимость! Цель, тивляемого площадного заклинания
магии. Заклинание сопротивляет- находящаяся в сознании, чувству- выполняется обычный бросок уме-
ния и запоминается величину успе-
ха. Все, попавшие в область действия,
выполняют бросок сопротивления,
Рассеивание удерживаемых а те, кто обладают Устойчивостью к
магии получают двойную премию.
Касательных и Метательных заклинаний Заклинание действует на тех, кто
Иногда может потребоваться быстро рассеять удерживае- проиграл Быстрое состязание.
мое Касательное или Метательное заклинание без траты целого
хода на атаку, например при желании сконцентрироваться на Чары
другом заклинании. Это можно сделать как свободное действие Чары используются для созда-
в любой момент хода; просто скажите, что вы рассеиваете закли- ния магических вещей, а так же для
нание, и оно «исчезнет» без вреда. снятия магии с магических вещей.
Также можно избавиться от Метательного заклинания (но не Они подробно описаны в Главе 2.
Касательного) «уронив» его себе под ноги. Это тоже свободное
действие. Это не вредит вам, если снаряд не взрывающийся, но Особые заклинания
повреждает поверхность, на которой вы стоите. Снаряды, ко- Эти заклинания подчиняются
торые наносят урон огнем, способны вызывать пожары! особым правилам, приведенным в
их описании.

Изобретение новых заклинаний


Мастера-новаторы по желанию мо- Мастер не должен использовать стои- стоят около 5 единиц энергии.
гут придумывать новые заклинания. мость заклинания, указанную в реко- Увеличение способностей: единица
Эти новые заклинания обычно надо мендациях, если ему кажется это не- энергии соответствует двум уровням
сбалансировать с уже существующими. приемлемым. умения или одному очку вторичных
Такая балансировка – не точная наука, характеристик; две единицы энергии
но изложенные рекомендации могут Боевые заклинания: обычно едини- соответствуют одному очку базовых
помочь. Указанная цена подходит как ца энергии наносит 1к урона, 2к отбра- атрибутов.
стоимость сотворения для Обычных за- сывания, снимает 1 ЕУ или поражает Опасности и преграды: одна едини-
клинаний и как базовая стоимость для слепотой на 1 секунду. ца энергии создаёт область, которую
Областных заклинаний. Стоимость Раздражающие и мешающие условия: люди должны покинуть, иначе им
поддержки большинства заклинаний заклинания, создающие раздражаю- будет нанесен урон – ядовитое обла-
равна половине стоимости сотворения, щие условия (с.B428) стоят около 2 еди- ко, поле радиации и т.д. Две единицы
округленной вверх. ниц энергии; заклинания которые со- энергии создают препятствие, которое
Это всего лишь рекомендации! здают мешающие условия (с.B428-429) будет нелегко преодолеть – стены, за-

14 Основы магии
падня, и т.п. Три единицы энергии поз-открытия новых заклинаний, могу- (с.6). Вычтите -5 за любое заклинание
воляют цели игнорировать некоторые щественные волшебники в цивилизо- из школы, в которой исследователь не
виды препятствий и свободно прохо- ванных землях могут щедро заплатить знает ни одного заклинания. Вычтите
дить сквозь них. Четыре единицы сде- за такие ценные знания. -5 в области низкой маны.
лают цель иммунной к определенному Когда на Концептуальной фазе

С
типу опасностей. будет создана жизнеспособная маги-
Преимущества и недостатки: за- оздаваемые ческая формула исследователь (или по-
клинания, дающие объекту преиму- мощник) должен вложить очко персо-
щество или недостаток стоят единицу игроками нажа в изучение нового заклинания. С
энергии за каждые три очка преиму- заклинания этого момента может быть разработан
щества или недостатка. прототип. Для этого нужна магичес-
Информация: большинство инфор- С другой стороны игроки могут кая мастерская, с принадлежностями
мационных заклинаний стоят около решить, что забытые библиотеки в стоимостью (количество требований
двух единиц энергии; заклинания, потерянных городах – это скучно, и + 1) × (400 энергии) × (преобладающая
которые разоблачают секреты, стоят 4 попытаться исследовать свои новые за- цена за единицу энергии в сеттинге
энергии или больше. клинания. Только маги могут изобрес- (с.21-22))$. Исследователь и его помощ-
Особые эффекты: заклинания, ока- ти новые заклинания. ники могут решить возместить 90%
зывающие незначительный эффект на Используйте правила Новых изо- капитала тем, что будут сами зани-
игровую механику и не оставляющие бретений на с.B473 для разработки но- маться зачарованием; 10% стоимости
продолжительных эффектов стоят вого заклинания. Для проектирования – это расходные материалы, которые
единицу энергии. новых заклинаний требуется умение должны быть куплены. Построенная
Тауматология (с.B225). У большинства магическая мастерская может быть ис-
У Метательного заклинания Мак- заклинаний нет модификатора ТУ, но пользована для дальнейших исследова-
симальная дистанция обычно 80 ярдов, он есть у Технологических заклинаний. ний – нерасходуемая часть стоимости
хотя мастер может свободно увеличи- У заклинаний также нет уровня Слож- мастерской может использоваться бес-
вать или уменьшать это расстояние, ности. В случае с заклинанием нет ни- конечно (хотя критические провалы
если идея заклинания требует других какого конечного «продукта», поэтому могут разрушить или повредить часть
дистанций или эффективность закли- нет этапа производства при разработке оборудования).
нания должна быть отрегулирована. заклинаний. Бросок Прототипа – это бросок про-
Заклинания, меняющие или кон- Процесс начинается с того, что ис- тив самого заклинания, сотворенного с
тролирующие живых разумных су- следователь описывает заклинание, помощью церемонии (это можно сде-
ществ – обычно Сопротивляемые. которое он хочет создать. Затем мастер лать одному; процесс схож с зачарова-
Мощные заклинания обычно записывает заклинание в стандартной нием). Добавляются обычные премии
Очень трудные, имеют большой спи- форме, включая класс, школу, энерге- Прототипа за квалифицированных
сок требований или и то и другое. тическую стоимость, время сотворения, помощников, хотя штрафы церемони-
Новые заклинания могут быть до- длительность и требования. Он может альной магии за помощников обычно
ступны любому игроку, который хочет решить, что искомое заклинание мо- компенсируют их. Учитываются все
их выучить, или могут быть таинства- жет иметь требования, которые долж- допустимые модификаторы Концеп-
ми, известными лишь малому коли- ны быть изучены или изобретены до туального этапа. Критический провал
честву НИП, или могут содержаться в начала создания этого заклинания. броска Прототипа – это то же самое, что
скрытых книгах или тайных знаниях. Бросок Концепции совершается и любой другой критический провал
Второй и третий варианты могут против Тауматологии вместо модифи- заклинания; бросьте кубики и выбери-
привести к новым интересным поис- катора Сложности; вычтите количест- те значение из Таблицы критических
кам: кроме собственно преимуществ во требований для нового заклинания провалов заклинаний (с.7). Каждая по-
пытка занимает целый день.
Успешный Прототип заклинания
может содержать ошибки, но они ред-
Создание персонажей волшебников ко проверяются. Серьёзная ошибка
Большинство волшебников создаются с высоким ИН и несколь- неотличима от обычного критическо-
кими уровнями Магичности. Также важны ЕУ; некоторые волшеб- го провала, поэтому обычно ошибки
ники покупают высокое ЗД, а некоторые просто непосредственно обнаруживаются спустя время. Уко-
ЕУ. ЕУ могут быть куплены с ограничением «Используются только ренившиеся заклинания могут иметь
для заклинательства», что сделает их дешевле на 10%. ошибки разработанные поколениями
Есть также несколько полезных для волшебников преимуществ, волшебников, но новые заклинания
которые могут быть неочевидны. Разделенное сознание, если раз- могут сулить неожиданные трудности.
решено, позволит волшебнику концентрироваться на нескольких Процесс зачарования предмета
заклинаниях одновременно, что может быть крайне полезно. Вол- новым заклинанием – это исследова-
шебник с преимуществом Не спит может, в принципе, поддержи- ние, отдельное от разработки самого
вать заклинание бесконечно. Усилитель маны имеет очевидные заклинания. Процесс зачарования
преимущества для магов в мирах с низким или нормальным уров- фактически более сложный чем само
нями маны (хотя это может быть без сомнений опасно для миров заклинание, т.к. требование к зачаро-
с высоким уровнем маны). Визуализация крайне полезна для за- ванию – заклинание Зачаровать, что
клинателей или волшебников, практикующих церемониальную увеличивает эффективное количество
магию. У волшебника с Визуализацией и высоким ИН есть значи- требований на 13! Заклинатели-экспе-
тельное преимущество в церемониальной магии. риментаторы – упорная братия.
В большинстве сеттингов волшебники также приобретают Мастер может позволить Изобре-
умения, которые отражают ширину их оккультных знаний. Это тателю-магу применять его Изобрета-
практически всегда Тауматология, но волшебники также могут тельство к изобретению заклинаний.
захотеть изучить такие умения, как Алхимия, Нетрадиционная Однако эта комбинация, возможно,
медицина, Тайное знание, Ментальная сила и Оккультизм. приведет к такому количеству диких
изобретений чар, которое не всякий
мастер будет рад поддерживать.

Основы магии 15
Глава вторая

Магические
предметы 3 sukukku

Невилл Хоторн, Дипломиро- зволяют пользователю творить ку (хотя большинство зачарова-


ванный Вольный Кудесник, смо- заклинания, которых он не зна- телей не упускают возможность
трел в низкий потолок своего чер- ет; на другие навсегда наложены получить преимущество от при-
дака. эффекты, схожие с действием сутствия ассистентов). В одиночку
«Это то, чем ты ожидал зани- заклинаний; прочие делают ещё зачарователь не получает премию
маться, после получения патента, множество странных и порази- к умению за дополнительно по-
Таббс? Целыми днями зажигать тельных вещей. траченную энергию. Для нало-
свечи и покрываться мелом, штам- Большинством магических жения чар и зачарователь и асси-
пуя побрякушки, чтобы напол- вещей может воспользоваться стент должны знать заклинание
нить карманы Старика деньгами; любой, но некоторыми могут Наложение чар и налагаемое за-
а взамен получать лекцию о важ- пользоваться только маги. Магия клинание на уровне 15 или лучше.
ности совместной работы, миску держится в предмете, пока её не Неумелый наблюдатель не может
тушёнки и бугристый матрас?» выведут оттуда магическим спо- давать энергию зачарователю.
Его сосед по комнате вздохнул собом или предмет не сломается Наложение чар всегда требу-
на соседней кровати. «Я и не ду- или износится физически до со- ет времени и энергии. Некото-
мал, что будет легко, по крайней стояния, в котором магия уходит рые виды наложения чар также
мере, поначалу. Но я думал, что из предмета навсегда. требуют особой вещи или мате-
мы будем заниматься более ин-
тересными проектами, вроде тех,
что мы выполняли в академии –
как тот огненный лук на третьем
курсе. Однако, Старик прав: сей-
час деньги приносит штамповка»
Хоторн фыркнул. «Как будто
мы знали»
Внезапно, он сел на кровати:
«А давай проверим».
«Что?»
«Давай работать независимо»
«Ты что, болен? Мне эта рабо-
та нравится не больше, чем тебе,
но по сравнению со Стариком мы
никто. Его уровня мы ещё много
лет не достигнем»
«А нам и не надо. Смотри. Мы
уже не ученики. Мы знаем своё
дело, хорошо работаем вместе и,
между нами, более чем неплохо
накладываем простые чары. Бу-
дем продавать посохи и Энер-
гокамни академии и, возможно,
магические стрелы на сторону.
Поначалу тяжело будет, но, по
крайней мере, будем работать на
себя»
Таббс несколько секунд при-
стально смотрел на него. «Нам по-
надобятся деньги»

З«Зачарование»
«Тогда, с этого момента будем риала (например, драгоценного
откладывать по гульдену с ка- ачарование камня), или трату наличных на
ждой недельной платы. К следу- «общеприменимые» магические
— процесс со-
ющему году будем сами по себе.здания магического предмета с припасы.
Тогда ты и увидишь, на что дейст-
использованием заклинания из Магический предмет может
вительно способен зачарователь»
школы Наложения чар. Зачаро- нести на себе любое количество
вание должно проходить путём чар. Каждая требует отдельного
Заклинания зачарования по- Церемониальной магии (стр. 12). наложения. Присутствие чары
зволяют волшебнику вдохнуть в Однако, в отличие от прочей Це- никак не влияет на более позднее
объект магическую силу. Неко- ремониальной магии, наложение наложение чар.
торые магические предметы по- чар может выполняться в одиноч-

16 Магические предметы
Сила магического
предмета Контроль
над
При создании магического
предмета устанавливается уро- наложением чар ИП
вень его «Силы». Сила предмета Если ИП волшебникам покажется, что им попадается мало
равна меньшему из умений закли- магических предметов, они, возможно, попробуют сделать их
нания Наложение чар и наклады- сами. Если Мастер посчитает, что некоторые предметы слишком
ваемой чары создателя. Штраф к легко создать, или они могут создать дисбаланс в кампании, у
умениям за низкий уровень маны него есть много способов усложнить создание предмета.
при определении Силы предмета
не учитывается. Поскольку зача- Редкие материалы: Для создания многих магических предме-
рование – церемониальная магия, тов требуются определённые материалы. Мастер может заменить
заклинатель может потратить их на более редкие или дорогие ингредиенты. Кроме повышения
дополнительную энергию на по- сложности и стоимости создания предмета, это может превратить
вышение своего эффективного добычу редкого ингредиента в отдельное приключение.
умения и, соответственно, Силы Побочные эффекты: Наложение чар непредсказуемо. После со-
предмета. здания предмета ИП могут обнаружить, что при каждом примене-
Записывайте Силу каждого нии их новой игрушки происходят какие-то странные вещи. Для
созданного или найденного пред- того, чтобы сделать предмет безопасным, могут потребоваться до-
мета (для определения Силы най- полнительные неизвестные ритуалы или меры предосторожности.
денного предмета, ИП должны Дополнительные траты: Мастер может просто повысить цену
использовать Анализ магии). Если создания магических предметов, потребовав, чтобы при их созда-
на предмет наложено несколько нии использовались более дорогие материалы. Это не то же, что
чар, каждая чара имеет свой уро- потребовать редких ингредиентов – материалы общедоступны, но
вень Силы. Когда надо будет уз- дороги. Возможно, для зачарования требуется мастерская наподо-
нать уровень творимого предме- бие той, что нужна для разработки новых заклинаний (стр. 15).
том заклинания, смотрите Силу
предмета.
Чтобы предмет работал, его
Сила должна быть не меньше 15. В энергия уже потрачена. Одинокий сколько Энергокамней, имея три
регионах с низким уровнем маны заклинатель ограничен энергией подходящих драгоценных камня.
от Силы отнимается 5; следова- даваемой его ЕЖ, ЕУ и одним У Хоторна умения Наложение
тельно, в таких регионах предме- Энергокамнем. Но помощники чар и Энергокамень на уровне 16,
ты с силой меньше 20 вообще не могут пожертвовать своими ЕУ и а у Таббса – 15, так что непосред-
работают. В регионах баз маны ЕЖ как описано в церемониаль- ственно накладывать чары будет
не работают никакие магические ной магии. Каждый помощник Хоторн. Через минимально тре-
предметы! также может воспользоваться од- бующийся час колдовства, Хоторн
ним Энергокамнем. За каждого выбрасывает 12, против эффек-
Бросок успеха помощника заклинатель теряет тивного уровня 15 – успех! Каж-
единицу умения; так что количе- дый заклинатель потратил 10 ЕУ.
зачарования ство помощников ограничивается Хоторн откладывает новый 1-оч-
При зачаровании все броски количеством, снижающим эффек- ковый Энергокамень и они отки-
делает Мастер. Как и при других тивный уровень умения заклина- дываются в удобные кресла, чтобы
видах церемониальной магии, ре- теля до 15. Если помощников боль- отдохнуть. Так как они оба имеют
зультат 16 означает провал, а 17-18 ше, зачарование не сработает. Восстановление энергии-15, они
– критический провал. Если заклинатель для сотворе- полностью восстановят силы через
При успехе предмет зачаровы- ния заклинания тратит ЕЖ, эф- 50 минут.
вается. При критическом успехе фективное умение снижается на За восемь часов рабочего дня
увеличьте Силу предмета на 2к; единицу за каждую потраченную они могут повторить этот процесс
а если выпало 3, предмет может ЕЖ. То же касается ассистентов, ночетыре раза, пять, если задержат-
иметь дополнительную чару (ре- их умение не влияет на силу пред- ся ещё на час. Через неделю у них
шение Мастера). Заклинатель зна- мета, если их эффективное уме- есть два 10-очковых Энергокамня
ет, что его чары хорошо легли, но ние не ниже 15. (третий камень раскололся после
чтобы узнать насколько он должен Если в радиусе 10 ярдов при- критического провала, но Таббс
использовать Анализ магии. сутствует кто-то кроме заклинате- пообещал, что кошка больше
При провале результат зависит ля и помощников, накладывается близко к мастерской не подойдёт).
от метода зачарования – см. ниже. штраф 1. На следующей неделе пришёл
Критический провал всегда озна- При провале чары как-то иска- маг, которому срочно потребовал-
чает, что предмет и все нужные жаются. Они могут приобрести ся новый посох. Хоторн выбрал ку-
материалы уничтожены. неприятный побочный эффект сок дерева подходящей длины, и
(см. Таблицу случайных побочных они начали зачарование. Уровень
Быстрое ненадёжное эффектов, с.B479), стать совсем умения Хоторна в заклинании По-
другими чарами или что-то ещё сох – 17. Его эффективный уровень
зачарование на выбор Мастера. Пока заклина- – 15 (-1 за Таббса и -1 за заказчика,
Этот метод создаёт магическй тель не применит Анализ магии который отказался выйти из ма-
предмет быстро. Метод требует или использует предмет, он не уз- стерской на время работы). Хоторн
по часу на 100 единиц требуемой нает об искажении чар! преуспел, выбросив 9. Он потра-
энергии (округлять вверх). Бросок тил 8 ЕУ и 8 очков из своего нового
успеха делайте после этого време- Пример: Хоторн и Таббс ре- Энергокамня, а Таббс – 9 ЕУ и 5 оч-
ни. Вне зависимости от результата, шают в качестве первого само- ков из своего Энергокамня, итого
когда Мастер бросает кости вся стоятельного проекта создать не- было потрачено 30 очков.

Магические предметы 17
Медленное надёжное
зачарование
Используйте этот метод ког-
да заклинатель хочет чтобы всё
было сделано правильно. Метод
требует по «маго-дню» за каждое
требующееся единицу. Маго
день – восьмичасовой рабочий
день мага. Например, для зачаро-
вания предмета, требующего 100
энергии, у одного мага уйдёт 100
дней, у двух 50 и т.д. Маг однов-
ременно может быть занят лишь
одним зачарованием; также он
не может работать в две смены
ни над одним, ни над разными
предметами.
Все помощники заклинателя
должны присутствовать каж-
дый день. Если день работы был
прерван или пропущен, на вос-
становление уйдёт два дня. Поте-
ря мага прекращает проект!
Проверку успеха делайте в
конце последнего дня. Заклина-
тели не тратят ЕЖ и ЕУ – они
вкладывают энергию постепенно
при работе над чарами.
При провале чары не рабо-
тают. Время и материалы по-
трачены зря. (Исключение: при

З
зачаровании уже зачарованного ский провал при добавлении ещё
предмета предмет остаётся цел, одной чары уничтожает предмет ачарование
остальные материалы уничтожа- и все чары, наложенные ранее.
ются.) без заклинания
Н
Время, потраченное на нало- Некоторые магические пред-
жение чар медленным надёжным аложение меты созданы не зачарователями.
способом, считается изучением Алхимики могут создать мно-
на работе (стр. B293); заклинатель чар не на жество долговечных предметов,
должен разделить часы изучения предметы наделённых магическоё силой —
между заклинанием Наложение алхимические обереги и талисма-
чар и тем заклинанием, которое У некоторых заклинания оп- ны, гомункулусы и философские
он накладывал. ция «предмет» не создаёт пред- камни, и это только некоторые из
метов. Обычно, это делает эф- них (подробнее на стр. 220-221).

П ,
фект заклинания перманентным, Другие предметы становятся ма-
редметы в значительной степени повы- гическими спонтанно; в областях
шая его стоимость – от 10 до 100 с очень высоким уровнем манны
зачарованный раз. Обычно, такие заклинания в иногда генерируются магические
несколько раз качестве объекта имеют область предметы со странными, но мощ-
или человека и потому не могут ными качествами.
На предмет может быть на- быть наложены на предмет. Те не Снять чары и Подавить чары
ложено любое количество чар; менее, конечный эффект явля- будут действовать на такие пред-
каждая требует отдельного на- ется настоящим зачарованием и меты, но со штрафом -2 за незна-
ложения. Предыдущие зачаро- может быть снят только заклина- комство.
вания никак не сказываются на нием Снять чары.
следующих. Исключение: закли-
нание Погибель (стр. 62) ограни-
чивает использование предмета,
но упрощает последующие зача- Прерывание
рования. Если мага прерывают при зачаровании «медленным но вер-
Наложение нескольких чар на ным» способом, учтите следующее:
один предмет имеет как преиму-
щества, так и недостатки. Пред- •• Он будет усталым. Считайте, что он теряет 1к ЕУ.
мет с несколькими чарами на нём •• Он должен продолжать концентрироваться на зачаровании;
просто носить и использовать; поэтому все другие заклинания творятся со штрафом -3. (Если он
выделенные Энергокамни (стр. перестанет концентрироваться, он потеряет дни работы.)
69) могут питать все наложенные
на предмет чары. С другой сторо- Если волшебника потревожили не во время активной работы
ны, одиночный предмет уязвим. над зачарованием, он не получает недостатков!
Если он ломается, теряются все
наложенные чары… а критиче-

18 Магические предметы
Использование
магических предметов
Для магических предметов Некоторые эффекты (напри- можно носить без вреда для себя; в
действуют те же правила, что и мер, повышение атрибутов) чувст- этом случае «надевшим» считает-
для заклинаний в них содержа- вуются сразу, как только предмет ся пораженный снарядом. Эффект
щихся. Многие дают пользовате- активирован. Другие (дыхание действует пока предмет не из-
лю творить заклинания – иногда под водой, повышение умения) не влечён после удачного броска Вра-
на себя, иногда на кого угодно. очевидны до попадания в соответ- чебного дела или Первой помощи
Некоторые – «только для магов»; ствующую ситуацию. В таких слу- (требуют одной минуты), или не
они работают только у пользова- чаях Мастер должен постараться выдран (нанося столько же повре-
телей, наделённых Магичностью. не давать слишком много подска- ждения, сколько при попадании).
Если на предмет наложена хотя зок о сущности предмета. У «всегда включённых» предме-
бы одна чара «только для магов», Заклинание Анализ магии тов по умолчанию считется:
этим предметом могут пользо- (стр. 102) показывает все наложен-
ваться только маги. ный на предмет чары. •• Понятия ритуал, время со-
В описании заклинания ука- творения и энергостоимость не-
зывается возможно ли наложить
«Всегда включённые» уместны. Предмет не даёт воз-
его на предмет. По умолчанию предметы можность обладателю сотворить
считается что: Некоторые магические пред- заклинание, он накладывает за-
меты «всегда включены». Чтобы клинание на него , как только он
•• Нет ритуала. Пользователь предмет заработал, пользователь надевает или берёт в руки предмет.
мысленно приказывает предмету должен надеть или нести его дол- •• Эффекты длятся, пока пред-
работать. жным образом (кольцо надето на мет надет или в руках.
•• Время сотворения то же, что палец, меч – в руках). Эти пред- •• Все другие эффекты те же,
и для обычного заклинания. Сила меты не дают обладателю возмож- что и для других заклинаний. Если
предмета не влияет. ность сотворить заклинание, но владелец желает (как в случае с ве-
•• Энергостоимость та же, что автоматически творят заклинание щами с плохим эффектом), он мо-
и для обычного заклинания. Сила на носителя без затрат энергии. жет сделать бросок сопротивления
предмета не влияет (а чара Энер- Если стрела или дротик за- против вещи, если конечно закли-
гия влияет – см. с.57). чарованы атакующей магией, их нание позволяет сопротивление.
•• Успешность проверяйте как
обычно. Считайте Силу предмета
базовым умением и примените
все обычные для заклинания мо-
дификаторы. В областях с низким
К онтроль доступности
уровнем маны Сила понижается магических предметов
на 5. Сопротивляемые заклина- Многие магические предметы подходят далеко не для всех
ния позволяют обычный бросок кампаний. И Мастер может пожелать ограничить количество ма-
сопротивления; при Быстром со- гических предметов в обращении. Простейший путь – ограничить
стязании считайте Силу предме- использование Быстрого ненадёжного метода зачарования, объя-
та уровнем умения заклинателя. вив его незаконным или изменив время зачарования за каждые 100
•• Лишь один персонаж за раз мо- единиц энергии на день, вместо часа. Это делает создание слабых
жет воспользоваться предметом. магических предметов гораздо утомительнее и дороже.
Если им пытаются воспользовать- В качестве альтернативы Мастер может ввести сеттинговые эле-
ся два человека, использовать его менты, сдерживающие распространение магических предметов,
может лишь первый прикоснув- например следующие:
шийся. Если он не может восполь- Неорганизованность: Наложение мощных чар требует обычно
зоваться предметом, например, множества ассистентов. Если зачарователи редки, или волшеб-
предмет «только для магов», а у ники редко преуспевают, все необходимые для зачарования ус-
него не хватает Магичности, его ловия редко совпадают.
касание не считается. Хрупкость: Зачарование не даёт предмету дополнительной про-
•• Все другие эффекты те же, чности, а владельцы магических предметов склонны тащить их в
что и для обычного заклинания. опасные ситуации. Так как магический предмет теряет свою силу
Идентификация при повреждении, поломки неизбежно снижают общее количество
магических предметов в обращении.
магических предметов Ограничивающие заклинания: На многие магические предметы
Новый владелец магического наложены ограничивающие заклинания, из-за чего они полезны
предмета может не сразу понять только для одного определённого пользователя.
его силу. Проще всего вычислить Прерывания: Сорвать зачарование несложно. Зачарование Мед-
«всегда включённые» предметы ленным надёжным способом может быть сорвано
(см. ниже) и предметы с зачарова- простым отвлечением. Задержки одного участ-
нием Связь. Другие предметы не ника могут отбросить назад весь круг заклина-
будут работать, пока того не поже- телей, пользующихся Быстрым ненадёжным ме-
лает их владелец, причём пользо- тодом. Если конкуренты и враги зачарователей
ватель должен пожелать правиль- имеют привычку пытаться сорвать наложение
ного эффекта. Мысленный приказ чар, преодоление их козней повышает цену и
магическому предмету «Сделай понижет количество магических предметов.
что-нибудь!» его не активирует.

Магические предметы 19
Покупка магических
предметов
Во вселенной полно сказочных меч с зачарованием Точность +2, вложить в предмет 60 единиц
вещей, которые терпеливо ждут, предмет на 1.000, будет стоить на энергии, не прибегая к использо-
пока мы обратим на них внимание. $33.000 больше стоимость самого ванию ни ЕЖ, ни Энергокамней.
— Иден Филлпотс меча и материалов, требующихся Доступность Быстрого ненадёж-
для зачарования. ного метода зачарования, несом-
Цена магических предметов Цена, однако, предполагает ис- ненно, радикально снизит цены
устанавливается Мастером. В ти- пользование Медленного и надёж- на слабозачарованные предметы,
пичном фэнтези сеттинге ТУ3 со ного метода зачарования; пред- впрочем, границу между слабо- и
множеством волшебников и мага- меты, требующие мало энергии, сильнозачарованными предмета-
зинов, ломящихся от магических могут производиться Быстрым ми прокладывает Мастер.
предметов, магический предмет ненадёжным методом. Талантли- Потому, по решению Мастера,
будет стоить около $33 за единицу вый зачарователь с умением 20 и любой магический предмет, кото-
вложенной энергии. Например, пятью ассистентами легко может рый обычный зачарователь или
круг зачарователей может про-
извести Быстрым ненадёжным

Цена Энергокамней
методом (граница - примерно 60
единиц энергии), может стоить
Энергокамень – необходимый для волшебника инструмент. всего $1 за каждую единицу ма-
Даже источник манны всего на несколько единиц может значи- гической энергии. Таким образом,
тельно повысить магические способности. Энергкамни, как та- стрела с Точностью +1 будет сто-
ковые, очень популярны. ить $25, а магический посох - $30,
Обычно, продаются Энергокамни без причуд. Энергокамень но тот меч с Точностью +2 всё рав-
с одной некритичной причудой обычно стоит на 10% дешевле; но стоит $33.000.
Энергокамни с несколькими некритическими причудами или В любом случае прибавьте к
одной критической стоят, по меньшей мере, в два раза дешевле. цене самого зачарования цену
Дальнейшие допущения включены в таблицу ниже. предмета, на который будут на-
кладываться чары, и цену всех
Материалы: Цена объекта подходящего для превращения требующихся магических ингре-
в Энергокамень ёмкостью P энергетически эффективным спо- диентов.
собом равна: $10×P2+$40×P. Однако, 1 раз из 54 при сотворении Конечно, чем меньше зачаро-
заклинания Энергокамень происходит критический провал, ко- вателей, тем выше цены. Более
торый уничтожает объект. Цены Энергокамней учитывают этот детальные способы вычисления
риск; следовательно, стоимость материалов для Энергокамня ём- цены магических предметов
костью P делится на 53/54. ищите в Экономика и Зачарование
Труд: Предполагая по умол- на стр. 21-22.
Ёмкость Цена чанию $1/единицу энергии, Будущему покупателю также
1 70 каждое сотворение заклина- придётся искать зачарователя. спо-
2 165 ния Энергокамень стоит $20. собного создать нужный ему пред-
3 280 Возможность провала уже уч- мет – того, кто знает и заклинание
тена при расчёте стоимости Наложение чар и заклинание(я),
4 425 единицы энергии $1, так что которые должны быть наложены
5 595 стоимость труда - $20×P. на предмет. В некоторых сеттин-
6 790 гах существуют магазины,
7 1.000 торгующие магическими
8 1.300 вещами, которые, воз-
9 1.550 можно, уже выполни-
ли эту работу за него;
10 1.900 поиски же достаточно
12 2.650 компетентного зачаро-
15 4.050 вателя могут потребо-
20 7.350 вать затрат усилий и
25 12.000 денег несопоставимо
30 18.500 больших, чем цена же-
лаемого магического
35 27.000 предмета.
40 38.000 В мирах, где магия
45 52.000 неизвестна или секрет-
50 69.500 на, магические пред-
60 120.000 меты не имеют объ-
70 195.000 ективной рыночной
цены. Каждый пред-
80 300.000
мет – единственное в
90 460.000 своём роде сокровище,
100 675.000 и продавец может за-
просить ту цену, кото-
рую пожелает!

20 Магические предметы
Подержанные
П
побеждая злых некромантов, за-
магические чищая заражённые подземелья, родажа
чем бы ни занимались приклю-
предметы ченцы, они имеют склонность магических
Платить $33 за очко энергии находить те или иные магические предметов
магического предмета дорого в предметы. Они не могут исполь-
любом мире, особенно в том, где зовать их все, потому продают Иногда ИП становятся по дру-
их много. К счастью, большинству часть для финансирования новой гую сторону прилавка. Когда они
это и не нужно. В мире, где у мно- экспедиции. попытаются извлечь выгоду из ма-
гих людей есть магические пред- Большинство подержанных гических предметов, найденных во
меты, есть много людей, которым магических предметов прохо- время приключений, посредник,
эти магические предметы больше дят через руки посредников, ча- торгующий магическими предме-
не нужны. Обычно, дешевле ку- сто неудачливых заклинателей, тами, вероятно, их единственный
пить подержанные предметы, чем которые не способны создавать покупатель. Посредники обычно
платить зачарователю за создание магические предметы, но могут стараются покупать со скидкой, в
новых. оценить их качество. Они пред- два раза больше их собственной,
Хорошие подержанные маги- лагают магические предметы со так, если они могут продать пред-
ческие предметы можно получить скидками до 40%, снижая цены мет со скидкой 30%, они попыта-
из нескольких источников. В не- до $20 за очко энергии. Посред- ются купить со скидкой 60%. ИП
которых сеттингах большая часть ники обычно не торгуют вещами, могут попытать продать предме-
магических предметов скопилась которые можно создать Быстрым ты напрямую, но найти заинтере-
у знати, у которой денег больше ненадёжным способом – слишком сованного покупателя может быть
чем здравого смысла, или вкуса. маленькой получается прибыль. трудно. Даже если удастся найти
Некоторые из таких слабостей Обратной стороной покупки с такового, придётся конкурировать
становятся фамильной чертой, рук является то, что вы не всегда со скупщиками, а у ИП нет той ре-
но большинство вещей пылится сможете купить именно то, что путации, что есть у последних.
в чуланах до тех пор, пока для се- вам нужно. Некоторых зачарова- Однако, если ИП пытается про-
мьи не наступают тяжёлые време- ний нет в продаже; если у посред- дать сделанный им предмет, всё
на и не приходится распродавать ника нет палочки Зловония, вам немного иначе. Скупщики берут
всё лишнее. Хуже того, некоторые не повезло. Некоторые чары вы и новые предметы, и иногда чуть
вещи просто выходят из моды. можете найти наложенными на дороже, чем найденные; покупать
Типичному знатному потомку не неподходящие предметы – воз- магический предмет у его созда-
нужен меч с потёртым эфесом, можно упомянутый раньше не- теля лучше, чем у нечёсаного при-
форма которого была модной ещё модный меч, или из предметов ключенца, откопавшего предмет
тогда, когда его отец молод был, зачарованных на Очистить воду в каком-то склепе. Если у ИП есть
несмотря на зачарование Быстрое у посредника только хула-хуп. связи (например, в Гильдии Магов),
выхватывание. По этим и другим Иногда, единственный предмет признанный зачарователь может со-
причинам продаваемые знатью с нужным зачарованием несёт на гласиться продать предметы ИП на
по бросовым ценам магические себе ещё чары, или неудобное ог- условиях консигнации. Некоторые
предметы составляют львиную раничивающее зачарование. Ма- зачарователи носят с собой несколь-
долю вторичного рынка. стеру не следует перегибать пал- ко предметов с незначительными
Другой важный источник ку, изнуряя игроков нелепыми чарами, чтобы показать своё уме-
подержанных магических пред- предметами, но иногда, покупая ние; они могут согласиться продать
метов – партии приключенцев. уценённые предметы, вы получа- предмет ИП за долю 10%. ИП полу-
Исследуя заброшенные города, ете именно то, за что заплатили. чит деньги только после покупки
предмета покупателем, не раньше.

Экономика и наложение чар


Как написано выше, новые определить цену магического
магические предметы в высоко- Индустрия предмета, нам надо знать три
магичном сеттинге на ТУ3 долж- вещи: средний заработок мастера
ны стоить $1/очко энергии, если
наложения чар зачарователя, средний заработок
предмет зачарован на не более Наложение большинства чар зачарователя подмастерья и сред-
чем 60 очков, и $33/очко энер- происходит путём церемониаль- ний размер круга зачарователей.
гии если чары – больше 60 очков. ной магии. Для зачарователя- Другие параметры тоже важны,
Эти цены рассчитаны исходя из одиночки Медленный надёжный но эти – необходимы.
структуры системы наложения способ зачарования слишком мед- Для нашего гипотетического
чар и предположений о роли и ленный, а для Быстрого ненадёж- высокомагичного сеттинга, пред-
могуществе зачарователей в мире. ного у него не хватит энергии. положим, что у зачарователя под-
Естественно, эти предположе- Таким образом, зачарователи мастерья Средний уровень дохода,
ния подходят далеко не для всех делятся на два типа – мастер за- а у мастера зачарователя – Обеспе-
сеттингов. Поэтому, этот раздел чарователь, чрезвычайно умелый ченный (с. B516-517). Получается,
объясняет, как рассчитать цены и способный руководить больши- что месячный доход подмастерья
на очко энергии наложения чар, ми кругами зачарователей, и за- зачарователя $700, а мастера зача-
исходя из другой роли и уровня чарователи подмастерье, которые рователя - $1.400. Также предпо-
могущества зачарователей в мире. участвуют в кругах зачарователей, ложим, что мастер зачарователь
но недостаточно умелые, чтобы имеет умение Зачаровать-20, сле-
их возглавить. Для того, чтобы довательно, он может возглавить
круг максимум из 5 ассистентов.

Магические предметы 21
Медленное и верное
зачарование Описание заклинаний
При Медленном и верном Следующие двадцать четыре главы содержат описание сотен за-
способе наложения чар каждый клинаний. Каждое содержит следующую информацию:
зачарователь отдаёт одно очко
энергии каждый день, вне зави- Название заклинания и Класс(ы) к которому оно принадлежит.
симости от размера круга и пред- «(ОТ)» означает, что заклинание это умение ИН/Очень трудное, ина-
мета. Таким образом, цена одного че, ИН/Трудное.
очка энергии равна дневному за- Описание: Эффекты заклинания, особые правила и т.д. Если за-
работку зачарователя. клинание требует определённых предметов, считается, что оно ис-
Мы считаем оклад за Медлен- пользует их, если не указано обратное.
ный и верный способ наложения Длительность: Время, которое длится эффект заклинание. Если
чар Средним; реального преиму- вы поддерживаете заклинание, эффект продлевается на такой же пе-
щества участие мастеров зачарова- риод. Для заклинаний с мгновенными эффектами длительность не
телей не даёт, а стоят они больше. указывается.
Потому, большинство наложений Стоимость: Энергия (ЕУ или ЕЖ), которая тратится при сотво-
чар Медленным и верным способом рении заклинания. Если даётся Базовая стоимость, то это стоимость
выполняется группами из двух-трёх одного ярда радиуса для Областных заклинаний. Для заклинаний,
зачарователей подмастерье. которые можно поддержать также приводится стоимость поддержки.
Предполагая пятидневную Заклинания с мгновенными эффектами поддержать невозможно.
рабочую неделю, получим, что Время сотворения: Если время не указано, заклинание требует
большинство зачарователей рабо- одной секунды концентрации и творится в конце вашего хода.
тают 22 дня в месяц. Таким образом, Требования: Другие заклинания, которые вы должны знать (как
стоимость очка энергии будет $700 минимум одно вложенное очко персонажа), прежде чем изучать это
разделённые на 22. заклинание, а также минимальная Магичность, ИН и другие требо-
Однако, зачарователи должны вания.
также рассчитать также ответст- Предмет: Типы постоянных магических предметов, которые
венность за возможность провала. можно создать этим заклинанием, и специальные правила для этих
Провалившееся наложение чар предметов (если есть). Также назначена энергетическую стоимость
редко, так как минимальный уро- создания предмета(-ов) и стоимость необходимых материалов (если
вень умения зачарователя 15, и они такие есть). Если пункта «Предмет» нет, этим заклинанием нельзя
успешны в 95% случаев. Однако, создавать магические предметы.
компенсация тех провалившихся
зачарований, что составляют остав-
шиеся 5%, также должна быть вне- Итак, цикл Быстрого ненадёж- оклад пяти ассистентов ($700×5 или
сена в дневной оклад. ного зачарования состоит из часа $3.500), и разделим на 22 (количе-
Таким образом, цена труда за наложения чар и 50 минут вос- ство рабочих дней в месяц), итого
вложение одного очка энергии становления 10ЕУ энергии. Вось- - $223. Наконец разделим стоимость
равна $700 (месячный заработок) мичасовой рабочий день, таким дня труда ($223) на вероятность
разделённые на 22 (рабочих дней образом, вмещает 4,4 цикла (иног- успеха (0.9547), а затем разделим на
в месяце) и разделённое на 0.9547 да зачарователи задерживаются, количество очков энергии, тратя-
(вероятность успеха), то есть при- иногда заканчивают раньше). щихся за день (264), чтобы получить
мерно $33. Количество чародеев в круге среднюю цену одного очка энергии
зависит от уровня умения Зачаро- $0,9. Для простоты подсчёта окру-
Быстрое и ненадёж- вать у мастера зачарователя; так глим её до $1/очко энергии.
как каждый член круга вычита-
ное зачарование ет 1 из его умения, а оно должно Заключение
При Быстром ненадёжном за- оставаться на уровне не ниже 15, Эти расчёты показывают при-
чаровании главные – мастера за- максимальное количество чароде- чину такой разницы в ценах на
чарователи; их умение определяет ев в круге помимо мастера зачаро- магические предметы. Быстрый
сколько асистентов могут присое- вателя равно умение Зачарование ненадёжный способ намного де-
диниться к кругу зачарователей, и, минус 15. Так что обычно в круге шевле; создавать предмет, который
следовательно, количество энергии, зачарователей шесть участников – можно создать Быстрым ненадёж-
доступное для создания предмета. мастер и пять ассистентов (Зачаро- ным способом, как-либо по-друго-
Предположим, что каждый за- вать-20 минус 15). му экономически бессмысленно.
чарователь отдаёт при Быстром и Это определяет максимальную Пределом является количество за-
ненадёжном способе зачарования силу чары, которую может нало- чарователей, которые могут всту-
10 единиц энергии. (Очевидно, что жить стандартный круг зачаровате- пить в круг. В сеттингах, где уме-
некоторые зачарователи могут от- лей методом Быстрого ненадёжного ние среднего мастера зачарователя
давть большее или меньшее коли- зачарования: 60 очков при шести Зачаровать-24, пределом будет 100
чество, но 10 – средний вклад.) При- зачарователях и дополнительные очков энергии; а там, где Зачарова-
менение Энергокамней не имеет 10 очков за каждого нового зачаро- ние-16, порог – 20 очков.
особого смысла; профессиональ- вателя. Также это определяет мак- Цены также сильно меняются,
ный зачарователь, действующий симальное количество энергии, если меняется социальный статус
Быстрым ненадёжным способом, выдаваемое кругом в день: шесть за- зачарователей. Если подмастерье
накладывает несколько чар в день чарователей выдают каждый по 10 зачарователь становится Обеспе-
и использование Энергокамней единиц за цикл, которых в дне 4,4, в ченным, а мастера зачарователи
экономически невыгодно. Также результате – 264 очка энергии в день. Богатыми, цены на Медленное и
предположим, что средний зачаро- Чтобы вычислить цену одного верное зачарование растут до $70/
ватель знает Восстановление энер- дня труда, прибавим к месячному очко, а на Быстрое ненадёжное –
гии на уровне 15. окладу мастера ($1.400) месячный до $2/очко.

22 Магические предметы
Глава третья

Заклинания
воздуха 3 Evader, Calenur, milit

«Умный план, Северин».


Рудольф медленно прибли-
жался к аэроманту-убийце.
«Задушить консула мертвым
воздухом, чтобы его смерть
казалась естественной. К
сожалению, мы смогли от-
следить остатки твоего за-
клинания – твоей коварной
магии!»
Острие клинка Рудоль-
фа ударило в сердце убийцы,
но пронзило лишь вихрь, в
который превратился Севе-
рин. Порыв ветра поднял
Рудольфа в воздух и швыр-
нул об стену с нечеловечес-
кой силой. Хруст ребер со-
провождал удар. Последнее,
что увидел Рудольф – вихрь,
растворяющийся вдали с не-
приятным смехом.

Эти заклинания влияют на


традиционный магический «эле- Длительность: срабатывает Создать воздух
мент» - воздух. Если не указано мгновенно, очищает навсегда. Create Air
иначе, «воздух» - обычный при- Базовая стоимость: 1. Не под- Областное
годный для дыхания воздух при держивается. Это заклинание создает воздух
давлении 1 атмосфера. Расы, ды- из «ничего». Сотворение его где
шащие в других атмосферных Предмет уже есть воздух, приводит к по-
условиях, отличных от обычных Посох, палочка, украшение. явлению слабого ветра секунд на
земных, могут изучать заклина- Энергостоимость создания: 50. пять. В воде - появятся пузыри, в
ния Воздуха, приспособленные твердом материале - заполнит все
для своей родной атмосферы – Искать воздух пустоты, но не будет разрушать
например, версия Создать воздух, Seek Air конструкцию. В вакууме - создает
изучаемая на Нептуне, может со- Информационное пригодный для дыхания воздух.
здавать метан! Сообщает магу примерное При сотворении в области ра-
Школа воздуха сильно связана расстояние и направление до диусом 1 ярд создает по 45 ф3 воз-
со Школой погоды. ближайшего значительного ко- духа каждую секунду в течение
личества воздуха. Используются 5 секунд; каждого куба воздуха
Очистить воздух Модификаторы больших рассто- хватит на минуту дыхания обыч-
Purify Air яний (с.14). В мирах, где известно, ному человеку в покое. Однако, в
Областное что воздух – смесь газов, маг может некоторых средах созданный воз-
Убирает все примеси из воз- искать любой определенный газ дух быстро рассеется в вакууме
духа. Это заклинание часто ис- или их комбинацию, а не обыч- или сформирует пузырь и всплы-
пользуется для нейтрализации ный воздух. Любой из известных вет. Воздух нельзя создать внутри
отравляющих газов и ядовитых источников может быть исключен живого существа.
испарений. Дым можно убирать из поиска.
по частям, но от ядовитых газов Длительность: Ветер, пузыри
лучше избавляться сразу – иначе Стоимость: 1. и т.п. длятся 5 секунд, воздух со-
они могут распространяться уже здаётся навсегда.
на очищенное пространство. Предмет Стоимость: 1. Не поддержива-
Может также превратить ста- Раздвоенная палочка (обычно ется.
рый спертый воздух в свежий и из кости птицы). Стоимость со- Требования: Очистить воздух
пригодный для дыхания. Воздуха здания: 60 энергии, $200 оникс. или Искать воздух.
в радиусе ярда достаточно для од-
ного человека в течение 45 минут Предмет
(если он не занимается тяжелым Посох, палочка, украшение.
трудом). Энергостоимость создания: 200.

Заклинания воздуха 23
Убрать запах Длительность: мгновенно, но существам и роям мелких существ.
No-smell воздух исчезает навсегда. Также неплохо подметает пол.
Обычное Базовая стоимость: 2.
Убирает запах объекта и дела- Требования: Создать воздух. Длительность: 1 секунда
ет его совершенно невоспринима- Стоимость: 1-3. Столько же
емым обонянием. Личные вещи Запах поддержание.
объекта также перестают пахнуть. Odor Требования: Формировать воз-
Ни какие иные особенности объ- Областное дух.
екта не затрагиваются. Создает любой знакомый магу
запах. В замкнутом помещении Предмет
Длительность: 1 час. запах держится около часа (вне по- Посох, палочка или украшение.
Стоимость: 2 сотворение, 2 мещения быстро развеивается). Не Используется только магами. Если
поддержка. может произвести никакого вредо- это палочка или посох - струя ис-
Требования: Очистить воздух. носного эффекта- например, запах ходит с конца. Энергостоимость
яда не ядовит. создания: 200.
Предмет
Украшение; действует только Длительность: 1 час. Воздушное зрение
на носителя. Стоимость создания: Базовая стоимость: 1. Не под- Air Vision
150 энергии и $300. держивается. Обычное
Требования: Убрать запах. Позволяет видеть сквозь любой
Зловоние дым, пыль, песок в воздухе, унич-
Stench Предмет тожает все штраф за состояние
Областное Украшение, постоянно распро- воздуха.
Создает клубящееся облако страняющее установленный при Также относится к школе Зна-
с отвратительным запахом серы. создании запах. Энергостоимость ния.
Пока не рассеется, будет произ- создания: 40.
водить эффект удушающего газа Длительность: 1 минута.
– любой, кто вдохнет его, должен Формировать воздух Стоимость: 1 за милю сотворе-
сделать бросок ЗД, или получит Shape Air ния. Половина за поддержание.
1к вреда (бросок раз в минуту). Областное Требования: Формировать воз-
Также находящиеся в области на- Позволяет заклинателю со- дух.
чинают задыхаться (см. Удушение, здать движения воздуха в неболь-
с.В436). Газ тяжелее воздуха и бу- шом объеме. Ветер начинает дуть Предмет
дет опускаться к полу. Скорость из выбранной клетки (штрафы за Любой. Энергостоимость со-
рассеивания будет зависеть от расстояние до нее), потоком ши- здания: 200.
площади и силы ветра. В помеще- риной в 1 клетку, на расстояние
ниях это будет не менее 5 минут, 5 ярдов за единицу вложенной Тело из воздуха
а в ветреный день на открытом энергии, после чего исчезает. Спо- Body of Air
воздухе рассеется за 10 секунд. собно сдувать (см. Сбивание, с.В378) Обычное;
Обладающие чертами Фильтра- – каждую секунду бросается 1к Сопротивление по ЗД.
ция воздуха или Не дышит) не- за каждые две единицы энергии, Тело объекта становится газо-
восприимчивы к токсичному эф- вложенные в заклинание (выбро- образным, он временно приобре-
фекту газа. шенный результат считается вре- тает мета-черту Тело из воздуха
дом в целях сдувания, но не нано- (с.B262). Одежда (до 6 фунтов) так-
Длительность: 5 минут, кроме сит никакого реального вреда). же становится воздушной, но теря-
открытых пространств. ет магические свойства на время
Базовая стоимость: 1. Не под- Длительность: 1 минута. нахождения в этой форме.
держивается. Стоимость: 1-10. 1 даёт мягкий
Требования: Очистить воздух. бриз, 4 ветер, 6 шторм, 8 и более Длительность: 1 минута.
сильный порыв. Столько же под- Стоимость: 4 сотворение, 1
Предмет держку. поддержание.
Посох, палочка, украшение. Требования: Создать воздух. Время сотворения: 5 секунд.
Энергостоимость создания: 60 Требования: Формировать воз-
Предмет дух.
Уничтожить воздух Посох, палочка, украшение.
Destroy Air Энергостоимость создания: 200. Предмет
Областное (а) Посох, палочка или украшение,
Позволяет уничтожить весь Струя воздуха действует только на носителя. Одна-
воздух выбранной области. На Air Jet ко, сразу после активации предмет
открытом пространстве это вы- Обычное выпадает сквозь руки мага – то есть,
зовет мгновенное заполнение ок- Позволяет выстрелить тонкую заклинание, сотворенное с помощью
ружающим воздухом. В результа- струю воздуха из пальца. Каждый этого предмета, длится только одну
те заполнения все находящиеся ход маг кидает ЛВ-4 или умение минуту. Энергостоимость создания:
в области получают 1к-2 вреда Природная атака для попадания в 800. (б) Посох, палочка, украшение.
если провалят бросок ЗД. Сущес- цель. От этой атаки можно защи- В отличие от предыдущей версии,
тва с мета-чертой Тело из воздуха титься блоком или уклонением, но приобретает газообразную форму
(с.B262) получают 2к вреда. В гер- парировать ее нельзя. Струя нано- вместе с владельцем, что позволя-
метичных или закрытых помеще- сит 2к отбрасывающего вреда за ет поддерживать эффект заклина-
ниях может быть намного опаснее, единицу энергии, вложенную в за- ния дольше, чем одну минуту. Все
т.к. не оставит пригодного для клинание, и имеет дальность, рав- остальные магические свойства в это
дыхания воздуха. ную количеству кубиков вреда. На- время теряются. Энергостоимость
носит реальный вред воздушным создания: 1.500.

24 Заклинания воздуха
Мёртвый воздух Стена имеет толщину один За удвоенную стоимость маг
Devitalize Air ярд, и четыре ярда в высоту, но ее может создать еще более мощную
Областное можно сделать выше, соответствен- Бурю, подобный торнадо. Броски
Удаляет кислород из воздуха, но умножая стоимость (удваивая за СЛ, чтобы остаться на ногах, де-
делая его непригодным для ды- 8 ярдов, утраивая за 12 ярдов и т.д.). лаются с -5, дистанционные атаки
хания. До тех пор, пока «мёртвый» Низкотехнологические снаряды сквозь него вообще невозможы;
воздух не рассеется, любое дыша- сбиваются с курса, пересекая стену, видимость в пределах действия
щее существо начинает задыхать- и получают штраф на попадание в лучшем случае один ярд. Эта
ся (см. Удушение, с.B436), огонь в об- -10 за каждый ярд стены, через ко- мощная Буря физически поднима-
ласти эффекта заклинания гаснет. торый пролетают. Высокотехноло- ет и разбрасывает объекты весом
Жертвы могут не заметить эффек- гические пули получают штраф -2 вплоть до 30 фунтов за каждый
та, пока не начнут терять ЕУ; тре- за каждый ярд. Стоять в толще вет- ярд радиуса.
буется сделать бросок Восприятия, ра очень сложно: -3 ЛВ и каждую
чтобы заметить изменение качест- секунду отбрасывание в случайном Длительность: 1 минута после
ва воздуха. Спящие должны бро- направлении на 2к вреда. достижения полной силы.
сить ЗД, чтобы проснуться, когда Стена также поднимает в воз- Базовая стоимость: 2. Полови-
начнут задыхаться. дух легкий мусор с земли – пыль, на за поддержание.
Заклинание длится до тех пор, листья, насекомых и т.д. Каждую Время сотворения: Буря возни-
пока живой воздух не распростра- секунду пересекающий стену или кает немедля, но маг должен кон-
нится в область воздействия. В стоящий в ее толще должен закры- центрироваться в течение количе-
замкнутых помещениях это пот- вать глаза или бросать ЗД, чтобы ства секунд, равного радиусу Бури
ребует около минуты на каждый не быть ослепленным аналогично в ярдах, чтобы она достиг полной
ярд радиуса области, или всего до единичной Струе песка (с.52) (если силы.
10 секунд в ветреный день на ули- Мастер не решит, что область Требования: Формировать воз-
це. В герметичной комнате воздух слишком чистая и поблизости нет дух.
останется «мёртвым» очень долго! мусора).
Очистить воздух отменяет эф- Землю в воздух
фект. Длительность: 1 минута. Earth to Air
Базовая стоимость: 2. Полови- Обычная
Базовая стоимость: 2. Не под- на за поддержание. Превращает землю или камень
держивается. Время сотворения: стена возни- в воздух, пригодный для дыхания
Требования: Уничтожить воз- кает сразу после начала сотворе- – это может оказаться полезным
дух. ния, изначально окружая область для тех, кто завален под землей.
радиусом в один ярд; маг может Чем больше маг затратит энергии,
Предмет расширять область воздействия со тем больше земли он сможет пре-
Посох, палочка, украшение. скоростью 1 ярд радиуса за секун- вратить; но полученное помеще-
Стоимость создания: 300 энергии ду концентрации. ние будет ограничено простейши-
и $200 за оникс. Требования: Формировать воз- ми геометрическими формами,
дух. наибольшее измерение которых
Ходьба по воздуху не превышает четырехкратного
Walk on Air Предмет наименьшего измерения.
Обычное Посох, палочка или украше- Также это заклинание школы
Временно дает преимущество ние. Используется только магами. Земли.
Ходьба по воздуху (с.В97). Если по Стоимость создания: 400 энергии
любой причине объект падает - за- и $500 за оникс. Длительность: навсегда.
клинание ломается. Если пересо- Стоимость: 1 для превраще-
здать заклинание сразу же, объект Буря ния одного ф3 земли/камня в
будет падать всего секунду (около Windstorm воздух, которого достаточно для
5 ярдов) и «приземлится» на воз- Областное дыхания одному персонажу в те-
дух, получив 1к вреда (если он до Круговорот ветра с центром чение одной минуты. Большие
этого не упадет на землю!). Если спокойствия внутри (хорошее мес- объемы превращаются по цене
он находится в 10 футах над про- то для мага). Центр спокойствия 5 очков энергии за ярд3. Металл
пастью с лавой – у него проблемы! может быть диаметром вплоть до можно превратить в воздух за
половины диаметра бури – или тройную стоимость.
Длительность: 1 минута. меньше, по желанию мага. Кон- Время сотворения: 2 секунды.
Стоимость: 3 создание, 2 под- центрируясь, маг может переме- Требования: Создать воздух и
держание. щать бурю на любое расстояние Формировать воздух.
Требования: Формировать воз- вплоть до ее собственного диамет-
дух. ра в секунду; центр спокойствия Предмет
перемещается вместе с ней. Маг Посох, палочка или украше-
Предмет может перемещаться сам со скоро- ние. Используется только магами.
Посох, палочка, украшение стью до половины своего нормаль- Для превращения нужно дотро-
или обувь; действует только на но- ного Движения в пределах центра, нуться предметом до камня. Сто-
сителя. Стоимость: 500 энергии и концентрируясь на заклинании. имость создания: 750 энергии и
$1000. Любой, попавший в достиг- $1.000 за украшение.
шую полной силы Бурю должен
Стена ветра делать бросок СЛ каждую секунду, Облака
Wall of Wind или будет сбит с ног ветром. Все Clouds
Областное ЛВ-умения получают -5, а дистан- Областное
Окружает область стеной вет- ционные атаки штраф -10 за каж- Описано в Заклинаниях погоды,
ра, мешающего движению. дый ярд бури, через который они с.194.
проходят.

Заклинания воздуха 25
Предсказание погоды Также относится к заклинани- вихря. Вихрь имеет Движение 10.
Predict Weather ям Воды. Заклинатель может исключить
Информационное любого из площади захвата, опре-
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 1 минута. делив это при сотворении. Можно
с.193. Стоимость: 3 сотворение. 1 сопротивляться захвату по луч-
поддержание. шему значению из ЗД или ЛВ. За-
Ветер Требования: Создать воду и хваченные вихрем принимают на
Wind Уничтожить воздух. время парообразную форму, как в
Особое; Областное. заклинании Тело из воздуха (с.24).
Описано в Заклинаниях погоды, Предмет Вихрь может не проходить сквозь
с.195. Посох, палочка, украшение однородные объекты.
или одежда; действует только на
Дождь носителя. Энергостоимость созда- Длительность: 10 секунд.
Rain ния: 150. Базовая стоимость: 8 сотворе-
Областное ние. 3 поддержание.
Описано в Заклинаниях погоды, Дышать водой Время сотворения: 2 секунды.
с.195. Breathe Water Требования: Магичность 2,
Обычное Тело из воздуха и Буря.
Снег Описано в Заклинаниях воды,
Snow с.189. Предмет
Областное Посох. Используется только
Описано в Заклинаниях погоды, Истинный воздух магами. Стоимость создания: 1200
с.195. Essential Air энергии и $800 за оникс.
Областное
Сотрясение Создает магическую эссен- Разрывная молния
Concussion цию воздуха. Созданный воздух Explosive Lightning
Метательное «чище» и используется (для ды- Метательное
Маг создает в руке шар плот- хания и т.д.) в три раза дольше, Описано в Заклинаниях погоды,
ного воздуха. При попадании в чем обычный, прежде чем загряз- с.196.
цель шар громко взрывается; Все в нится. Огонь в Истинном воздухе
радиусе 10 ярдов должны сделать горит жарче (но не быстрее), что Молниевый кнут
бросок ЗД-3, или будут оглушены. добавляет единицу вреда за каж- Lightning Whip
Оглушенные могут каждую се- дый кубик (это увеличивает жар Обычное
кунду делать бросок ЗД-3 для вос- даже Истинного огня!). На откры- Описано в Заклинаниях погоды,
становления. Защищенный слух том пространстве рассеивается за с.196.
дает +5 к этому броску. Сотря- 5 секунд.
сение имеет 1/2Д 20, Max 40, Точ Шокирующее касание
1; на попадания бросок умения Длительность: постоянно, Shocking Touch
Природная атаки. пока не рассеется или .выработа- Касательное
Также относится к заклинани- ется. Описано в Заклинаниях погоды,
ям Звука. Базовая стоимость: 2. с.196.
Время сотворения: 3 секунды.
Стоимость: любая, вплоть до Требования: как минимум Искрящее облако
удвоенного уровня Магичности шесть заклинаний воздуха. Spark Cloud
за секунду, в течение трех секунд. Областное
За каждые 2 единцы энергии, Предмет Описано в Заклинаниях погоды,
вложенные в заклинание, снаряд Посох, палочка или украше- с.196.
наносит 1к тупого вреда. Полные ние. Используется только мага-
правила по взрывам см. Взрывы, ми. Цена создания: 800 энергии и Искрящий шторм
с.В414. $400 за оникс. Spark Storm
Время сотворения: 1-3 секунды. Областное
Требования: Формировать воз- Сопротивление молнии Описано в Заклинаниях погоды,
дух и Гром (с.171). Resist Lightning с.197.
Обычное
Предмет Описано в Заклинаниях погоды, Атмосферный купол
Посох или палочка – снаряд с.196. Atmosphere Dome
вылетает с конца. Используется Областное
только магами. Стоимость созда- Молния Описано в Заклинаниях защи-
ния: 1000 энергии и $400 за оникс. Lightning ты и предупреждения, с.169.
Метательное
Дышать воздухом Описано в Заклинаниях погоды, Стена молний
Breathe Air с.196. Wall of Lightning
Обычное Областное
Позволяет объекту дышать в Воздушный вихрь Описано в Заклинаниях погоды,
воздухе так, как будто это вода; Air Vortex с.197.
также защищает водяных созда- Областное; Сопротивление
ний от обезвоживания на суше. по ЗД или ЛВ Потепление
Обычно используется для хране- Перемещает всех, оказавшихся Warm
ния рыбы, русалок и т.д. живыми в зоне сотворения эффекта, куда- Областное
вне воды. Во время действия за- то в другое место внутри огром- Описано в Заклинаниях погоды,
клинания объект может дышать ного крутящегося Воздушного с.195.
водой как обычно.

26 Заклинания воздуха
Похолодание Это также заклинивание Шко- ляторов (вместо Нет манипулято-
Cool лы земли. ров), эффективная СЛ равна удво-
Областное енной обычной). Одежда весом до
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 1 минута после 6 фунтов также становится вих-
с.195. набора полной силы. рем, но на это время теряет все ма-
Базовая стоимость: 3 сотворе- гические свойства. Все в радиусе
Молниевый шар ние. Половина за поддержание. нахождения объекта должны ки-
Ball of Lightning Время сотворения: буря возни- дать СЛ каждую секунду, чтобы
Метательное кает немедленно, но маг должен устоять на ногах. Все ЛВ-умения
Описано в Заклинаниях погоды, концентрироваться в течение ко- получают штраф -5, попавшие в
с.197. личества секунд, равного радиусу вихрь метательные атаки попада-
бури в ярдах, чтобы она достигла ют в цель только на критическом
Молниевый взор полной силы. успехе. В области действия нет
Lightning Stare Требования: Буря и Создать зоны безопасности.
Обычное зумлю.
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 5 минут.
с.198. Предмет Стоимость: 8 создание. 4 под-
Посох, палочки или кроше- держание. Стоимость не умно-
Тело из молний ние. Используется только магами. жается при сотворении на более
Body of Lightning Энергостоимость создания: 1.000. крупных существ, как у большин-
Обычное; ства Обычных заклинаний.
Сопротивление по ЗД Шторм Время сотворения: 2 секунды ;
Описано в Заклинаниях погоды, Storm ветер достигает полной силы сра-
с.198. Областное зу после окончания сотворения.
Описано в Заклинаниях погоды, Требования: Магичность 3;
Молниевое оружие с.195. Тело из воздуха и Буря, каждое на
Lightning Weapon уровне 16+; и по одному заклина-
Обычное Молниевые снаряды нию из пяти других школ, кроме
Описано в Заклинаниях погоды, Lightning Missiles Воздуха.
с.198. Обычное
Описано в Заклинаниях погоды, Предмет
Песчаная буря с.195. (а) Посох, палочка или укра-
Sandstorm шение; действует только на но-
Областное Молниевая броня сителя. Сразу после активации
Создаёт Бурю (с.25) с неприят- Lightning Armor предмет падает сквозь руки поль-
ным дополнением в виде песка! Обычная зователя; однако, заклинание
Песок создается заклинанием – Описано в Заклинаниях погоды, действует еще минимум минуту.
область не обязана быть песчаной. с.198. Стоимость создания: 1.700 энер-
Песчаная буря мешает зрению гии и $1.000 за оникс. (б) Посох,
(-2 за каждый ярд, через который Тело из ветра палочка или украшение; действу-
смотрит персонаж, за исключени- Body of Wind ет только на носителя. В отличии
ем «ока»). Обычное; Сопротивление от предыдущего предмета, этот
Каждую секунду каждое су- по ЗД превращается в ветер вместе с
щество в пределах области дейс- Превращает объекта и его оде- носителем, позволяя ему поддер-
твия должно закрыть глаза или жду в живой вихрь радиусом от 2 живать заклинание дольше ми-
сделать бросок ЗД, чтобы не ос- до 4 ярдов. В это время он полу- нуты. Пока находится в таком со-
лепнуть аналогично действию чает вариант мета-черты Тело из стоянии он теряет все магические
единичной Струи песка (с.52). воздуха (с.B262); нет Уязвимости свойства, которыми обладал буду-
к вакууму, Нет точных манипу- чи твёрдым. Стоимость создания:
3.500 энергии и $2.500 за оникс.

Заклинания
элементных духов
Эти заклинания имеют дело с Призыв элементаля ривают обратного. Уровень силы
духами, воплощающими четыре элементаля определяет маг, вкла-
классических элемента – воздух,
(воздуха) дывая определенное количество
Summon (Air) Elemental
огонь, землю и воду. Для каждого энергии в заклинание, но точные
из четырех элементов существуют
Особое способности элементаля опреде-
отдельные заклинания, но в об- Отдельное заклинание для ляются Мастером.
щем и в целом они практически каждого из четырех элементов. Призванный элементаль не
идентичны заклинаниям, данным Позволяет магу призвать бли- подконтролен заклинателю, но
ниже для элементалей воздуха. жайшего элементаля – если такой должен оставаться с ним мини-
есть. В общем, Мастер должен мум час или пока не будет отоз-
подразумевать, что элементаль ван или разрушен. Заметьте, что
всегда будет присутствовать в отзыв не гарантирует, что элемен-
подходящей локации, если сцена- таль уйдёт. Если он враждебен
рий или ситуация не предусмат- или просто любопытен, то может
захотеть остаться!

Заклинания воздуха 27
ваемую премию +2 к любым по-
пыткам использовать заклина-
ние. Стоимость создания: 1.000
энергии, $1.300 золотом или пла-
тиной.

Создание элементаля
(воздуха)
Create (Air) Elemental
Особое
Создание духа соответству-
ющего элеменета. Заклинатель
может определить возможности
создаваемого элементаля увели-
чивая или уменьшая атрибуты
базового элементаля данного
Заклинатель может спраши- с заданием, без прямого управле- типа; он может менять менять, до-
вать призванного элементаля, ния, его ИН должен быть доста- бавлять или убирать преимуще-
просить об услуге и т.д. Эле- точным (по решению Мастера) ства и недостатки с разрешения
менталь немедля делает бросок для выполнения инструкций! Мастера. Нетпределов вариации
реакции, чтобы понять своё от- Это заклинание может ис- атрибутов, однако очень глупые
ношение к волшебнику. При хо- пользоваться как информацион- элементали могут не понимать
рошей реакции, он сотруднича- ное, чтобы оценить четыре атри- сложных команд. Вновь создан-
ет в течение часа – не дольше –, бута данного типа элементаля (в ный элементаль служит заклина-
а затем исчезает. Мнение элемен- пределах 15 футов). Бросок успе- телю примерно один чат. В конце
таля можно поколебать соответс- ха требуется, но не стоит энергии. этого времени проведите состяза-
твующими соблазнами, конечно ние между умением мага в дан-
если волшебник представляет Длительность: 1 минута. ном заклинании и комбинацией
что может заинтересовать эле- Стоимость: 1 энергия за 10 ИН и СЛ элемента. При победе
менталя. очков персонажа для построе- заклинателя, элемент служит еще
ния элементаля. Половина этого час, в его конце снова требуется
Длительность: 1 час. Может (округлять вверх) на поддержа- состязание, и т.д. При проигрыше
быть неподдерживаемым. ние. заклинателя, элементаль избегает
Стоимость: 1 энергия за 10 Время сотворения: 2 секунды. контроля и уходит (или атакует,
очков персонажа для построе- Требования: Призыв элемента- при очень плохой реакции).
ния элементаля. Минимальная ля соответствующего элемента.
энергостоимость 4 (однако это Стоимость: 1 энергия за 5
не всегда призывает 40-очковое Предмет очков персонажа на построение
существо). Посох, палочка или украше- элементаля.
Время сотворения: 30 секунд. ние, с соответствующими элемен- Время сотворения: количество
Элементаль может появиться в ту изображениями – для каждого секунд равное сумме очков персо-
течении 2к минут. из четырёх элементов требуют- нажа на создание элементаля.
Требования: Магичность 1 ся различные чары. Предмет не Требования: Магичность 2 и
также или восемь заклинаний позволяет пользователя творить Контроль элементаля соответст-
соответствующего элемента или заклинания, но даёт ненакапли- вующего элемента.
четыре заклинания соответству-
ющего элемента и иное заклина-

Малый
ние Призыв элементаля.
элементаль воздуха
Предмет Это базовый элементаль воздуха, призываемый Вызовом эле-
Посох, палочка или украше- менталя воздуха с минимальными энергозатратами (4 единицы).
ние, с соответствующими эле- Большие энергозатраты помогут вызвать более могущественных
менту изображениями – для духов. Обычно это просто означает более крупного элементаля;
каждого из четырёх элементов единица энергии равна 1 дополнительному очку СЛ, 5 ЕЖ или
требуются различные чары. двум очкам СП. Однако, Мастер может создать и необычных эле-
Стоимость создания: 800 энер- менталей, добавляя другие черты в данный ниже шаблон, или
гии, $1.300 золотом и платиной. создать свой собственный.

Контроль элементаля Малый элементаль воздуха


(воздуха) 40 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ-4 [-40]; ЛВ-1 [-20]; ИН-2 [-40];
Control (Air) Elemental
ЗД-3 [-30].
Обычное; Сопротивление Модификаторы вторичных характеристик: МР-1; ЕЖ+2 [4].
по большему из СЛ и Воли Преимущества: Не дышит[20]; Не ест не пьёт[10]; Не спит [20];
Контроль всех действий од- Полёт (Легче воздуха, -10%) [36]; Иммунитет к метаболическим
ного элементаля, пока длится угрозам [30]; Устойчивость к ранениям (рассеянный) [100].
заклинание. Для прямого управ- Недостатки: Нет хороших манипуляторов [-30]; Безногий (воз-
ления элементаль должен быть душный) [0]; Уязвимость (вакуум и атаки порывами ветра ×2)
в видимости заклинателя. Если [-20].
элементалю просто говорят уйти,
он сделает это. Если его посылают

28 Заклинания воздуха
Глава четвёртая

Заклинания
животных 3 vlexz

Браконьерша побледнела уви- позволит вам узнать только то, что


дев серебряную цепочку в руках животное знает и понимает.
партнера. Некоторые заклинания при-
Ты идиот! Почему из всех оле- менимы только к одному типу
ней леса ты решил убить этого? животных. По предположению
Кай был не слишком сообра- принятому в этих правилах, жи-
зителен, однако понимал, когда вотное царство делится на пять
его ругают категорий: Вредители (включая
В чем дело, Сильвия? Я увидел червей, насекомых и прочих не-
серебро и подумал что оно будет приятных существ), Рыбы (вклю-
приятным дополнением. чая большинство моллюсков),
Дополнением! Ты что, дурак? Рептилии (включая большинство
У животных нет серебряных аму- амфибий), Птицы и Млекопи-
летов, которые просто так свисают тающие. Эти категории произ-
с них. Эта штука магическая; этот вольно основаны на категориях
олень — собственность одного из «жизненных форм» найденных
лесных стражей! антропологами в большинстве че-
На самом деле он был моим ловеческих культур. Тем не менее,
другом, - раздался голос позади нее. эта псевдонаучная таксономия
Сильвия бросила один взгляд может не отображать реалии каж-
назад и бросилась в лес. Существо дого конкретного игрового мира.
на границе вырубки имело тело В некоторых мирах категории
человека, лапы горного льва и могут быть Созданиями земли,
ноги оленя. Не было шансов, что Созданиями воздуха и Создани-
она сможет обогнать стража. Од- ями моря. В других может быть
нако, ей этого и не требовалось. представлен любой современный
Ей всего лишь надо было обог- биологический класс, от Паукооб-
нать Кая. разных до Медуз.
Заклинания данной школы
Эти заклинания позволят об- работают только на неразумных
щаться и контролировать живот- животных, что обычно означа-
ных. Ни одно из них не даёт объ- ет расовый ИН 5 или меньше. У
ектам специальных возможностей немногих животных, таких как
— животные под контролем не человекообразные обезьяны, расо-
способны ни на что свыше сво- вый ИН 6. Решение какое закли-
их нормальных способностей, но нание более уместно — школы
будут пытаться исполнить мен- Животных или школ Разума и соответствующий тип животных
тальные приказы мага настолько Контроля тела оставляется на ус- либо содержать вставку зуба или
хорошо, насколько им позволят мотрение Мастера. кости животного.
возможности. Точно так же, воз- Все магические предметы дан-
можность говорить с животными ной школы должны изображать Успокоить зверя
Beast-Soother
Обычное
Успокаивает одиночное жи-
Гибриды вотное. Бросок реакции животно-
Некоторые животные ни рыба не мясо, а сверхъестествен- го на заклинателя улучшается на
ные твари не попадающие в обычные категории животных. удвоенное значение вложенной в
Классический пример - Грифоны, наполовину орлы наполовину заклинание энергии.
львы. Морской конь — легендарный зверь, спереди конь, сзади
рыба — другой пример. Длительность: постоянно, пока
Животные, которые объединяют в себе черты из одной кате- что-либо не встревожит животное.
гории не являются гибридами. Существо с волчьей головой на Стоимость: 1-3.
теле осла состоит из частей Млекопитающих, и не является ги- Требования: Убеждение или
бридом в этом смысле. преимущество Понимание жи-
Любое животное которое не поддается классификации, та- вотных.
кие как гигантские космические амебы, могут быть классифици-
рованы как гибриды по выбору Мастера. Предмет
Посох, палочка или украшение.
Энергостоимость создания: 600.

Заклинания животных 29
Раздразнить зверя
Beast-Rouser
Обычное Примерная стоимость Контроля животных
Возбуждает одиночное живот- Заклинание Стоимость
ное. Бросок реакции животного на
кого угодно ухудшается на удвоен- Контроль вредителей 1/1
ное количество очков энергии вло- Контроль рыб 2/1
женное в заклинание. Контроль рептилий 2/1
Контроль птиц 3/2
Длительность: до тех пор, пока Контроль млекопитающих 5/3
не потребуется бросок реакции
или по истечении часа.
Стоимость: 1-3. Не поддержи-
вается. Контроля млекопитающих); его Предмет
Требования: Раздражение или эффективное умение равно самому Посох, палочка или украше-
преимущество Понимание жи- низкому из используемых умений, ние. Энергостоимость создания:
вотных включая Контроль гибрида. Закли- 400 за предмет способный вызы-
нание не работает на разумных су- вать один вид животных или 800
Предмет ществ (расовый ИН 6 и выше). за предмет который может выз-
Посох, палочка или украшение. вать любое животное.
Энергостоимость создания: 500. Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 создание, 3 под- Хозяин
Контроль (животных) держание. Master
(Animal) Control Требования: Как минимум два Обычное или Блокирую-
Обычное; заклинания Контроль (животных). щее;
Сопротивление по Воле сопротивление по ИН
Контролирует действия одного Предмет Удерживает любое животное
большого животного или единич- Посох, палочка или украшение. неподвижным и спокойным пока
ного роя (см. Атака роем, с.B461) из Энергостоимость создания: 800 (бу- заклинатель поддерживает кон-
выбранной категории. Концентра- дет контролировать только один такт глаза в глаза и концентриру-
ция необходима. Это заклинание тип гибрида). ется. Заметьте, темнота нарушает
не будет работать на разумных (ра- контакт! Может быть использова-
совый ИН 6 и более). Необходимо Призыв зверей но как блокирующее заклинание
учить отдельное заклинание для Beast Summoning если животное подходит на рассто-
каждой категории животных. Обычное яние Боя вплотную — т.е. атакует.
Призывает одно существо вы-
Длительность: 1 минута бранного вида (кого угодно с ИН Длительность: неопределенна.
Стоимость: Различна. Стои- меньше 6). Расстояние не имеет Стоимость: 2.
мость сотворения равна ИН наибо- значения. Если заклинание успеш- Требования: Успокоить зверя.
лее разумных существ категории. но, заклинатель знает где нахо-
Половина за поддержание. дится ближайший представитель Предмет
Требования: Успокоить зверя. нужного вида и сколько времени Посох, палочка или украше-
ему потребуется для того что бы ние. Энергостоимость создания:
Предмет явиться к нему. Существо будет 800.
(а) Посох, палочка или укра- двигаться прямо к заклинателю,
шение. Позволяет пользователю так быстро как только сможет, пока Связь со зверем
контролировать отдельный вид заклинание не закончится либо Beast Link
животных. Энергостоимость со- пока не увидит заклинателя. Оно Обычное
здания: 100 за очко расового ИН будет стоять рядом не атакуя, пока Устанавливает ментальный
животного. (б) Посох, палочка или действие заклинания не закончит- контакт с животным. Оно должно
украшение. Позволяет пользова- ся. У призванного животного бу- находиться недалеко от заклина-
телю контролировать любое жи- дет +1 к броску реакции на закли- теля (общее правило - на расстоя-
вотное одной категории. Энерго- нателя (но только на него). Если нии не более чем получаса ходь-
стоимость создания: 200 умножить заклинатель, либо кто-то рядом, бы). Животное явится в любой
на стоимость произнесения на эту атакует животное, заклинание раз- момент по желанию заклинателя
категорию. рушается. в быстром, но не убийственном
для него темпе. Если это дикий
Контроль гибрида (ОТ) Длительность: 1 минута зверь, то реакция должна быть
Hybrid Control Стоимость: 3 сотворение, 2 определена в момент прибытия
Обычное; поддержание. Чтобы призвать животного; прошлые хорошие
Сопротивление по Воле сразу много зверей, удвойте стои- реакции от других заклинаний
Контролирует действия одного мость. Все существа в определен- не учитываются. Это заклинание
большого существа либо одного ной области (обычно радиусом в 10 похоже на Призыв зверей, но тво-
роя (см. Атаки роем, с.B461). Учти- миль; больше при очень успешном рится на конкретное животное.
те, тем не менее, что контроль объ- броске) будут призваны. Конечно
ектов с МР больше 0 увеличивает время, необходимое им на явление Длительность: пока животное
энергостоимость заклинания. Кон- зависит от того, с какой скоростью не вызвано. Считается «включен-
центрация необходима. Заклина- они могу двигаться, и если закли- ным» заклинанием.
тель должен знать все заклинания нание закончится прежде чем они Стоимость: 3.
контроля относящиеся к гибриду прибудут, они развернутся и пой- Время сотворения: 5 секунд.
(например контроль грифона пот- дут по своим делам. Требования: Призыв зверей.
ребует знания Контроля птиц и Требования: Успокоить зверя.

30 Заклинания животных
Предмет Таким образом пастух может с помо-нированное, послушное верховое
Подходящие амулеты. Золотой щью данного заклинания разогнать животное. Существо должно быть
носит человек, серебряный - жи- волков не разгоняя своего стада. способно нести вес заклинателя, а
вотное; дает человеку возможность он все равно должен делать броски
творить Связь со зверем, или (если Длительность: 1 час. Верховой езды в ситуации, где этого
амулет самозарядный) устанавли- Базовая стоимость: равна стои- требовало бы обычное ездовое жи-
вать связь автоматически. Энерго- мости сотворения Контроль (живот- вотное. Концентрация не требуется.
стоимость создания: 500 за пару. ных) для соответствующего типа.
Время сотворения: 10 секунд. Длительность: 5 минут.
Звериная речь Требования: Контроль (живот- Стоимость: 2 сотворение, 1
Beast Speech ных) того же типа, что и отталки- поддержание.
Обычное ваемые. Требования: хотя бы одно за-
Дает заклинателю возможность клинание Контроль (животного).
разговаривать с животными на их Предмет Заклинание можно использовать
родном «языке». Полученная та- Область может быть навсегда лишь на существ, для которых вы
ким образом информация зависит сделана отпугивающей за 100-крат- знаете заклинание Контроль, так
от интеллекта зверя; существа вро- ную энергостоимость. как его необходимо сотворить пе-
де птиц вряд ли смогут рассказать ред тем как начать данное.
много интересного. Муравей мог
проползать мимо золота, но он мо-
жет сказать только то, что материал
был твердый и несъедобный. Каж- Животное отожествлено со своей
дая минута заклинания позволя- жизнедеятельностью. Оно не отличает себя
ет задать один вопрос и получить
один ответ. от неё. Оно и есть жизнедеятельность.
Длительность: 1 минута.
- Карл Маркс
Стоимость: 4 сотворение, 2 под-
держание.
Требования: Призыв зверей. Предмет
Отталкивание Посох, палочка или украшение.
Предмет Заклинание не подействует на су-
Посох, палочка или украшение.
гибридов (ОТ) щество, пока носитель не оседлает
Repel Hybrid
Энергостоимость создания: 1.000 за животное. Если носитель сброшен,
предмет, позволяющий разговари-
Областное существо остается послушным
вать с конкретным типом живот- Отпугивает гибридов из облас- около минуты, после чего убежит
ных или 4.000 за рассчитанный на ти. Заклинания препятствует им или атакует (что более естествен-
любых созданий. зайти (или находится) в области но). Энергостоимость создания: 800
действия. Каждую секунду про- за вещь, которая подчиняет кон-
Отталкивание водите Быстрое состязание между кретный тип животных или 3.000
эффективным умением заклина- за подчиняющую любое животное.
(животных) теля и звериной СЛ. Заклинатель
Repel (Animal)
должен знать Отпугнуть (живот- Ментальный наездник
Областное ное) относящихся к гибриду типов. Rider Within
Отпугивает животных из об- Его эффективное умение равно Обычное
ласти. Заклинание сопротивляется наименьшему из всех учитывае- Работает на любое животное (но
попыткам животных войти в его мых умений, включая Отпугнуть не на разумное создание). Это мо-
область (или находиться в ней) каж- гибридов. Те, у кого есть Пони- дификация заклинания Менталь-
дую секунду. проведите Быстрое со- мание животных могут ощущать ный пассажир для животных. За-
стязание между эффективным уме- скованность и раздражительность клинатель получает возможность
нием заклинателя и СЛ животных. пока находятся в области действия видеть из глаз объекта, слышать его
Как и Контроль (животных) это заклинания. Заклинатель может ушами и т.д. Эффект продолжает-
заклинание на самом деле является исключить определенных живот- ся пока заклинатель концентриру-
набором заклинаний. Необходимо ных из эффекта заклинания во ется. (он остается осведомленным
выучить Отталкивание (животных) время сотворения. о состоянии собственного тела и
для каждой категории. Область может действовать как обычно) За-
действия как и у всех остальных об- Длительность: 1 час. клинатель не получает никакого
ластных заклинаний простирается Базовая стоимость: 6 сотворе- контроля над объектом, и объект
на 4 ярда вверх (важная деталь для ние, 3 поддержание. не осведомлен о том, что у него
летающих животных, таких как ле- Требования: Контроль гибрида. «внутренний наездник».
тучие мыши и птицы). Заклинатель
может увеличить область вверх про- Предмет Длительность: 1 минута.
порционально увеличивая энерго- Область может быть навсег- Стоимость: 4 сотворение, 1 под-
затраты. Удвоение энергии даст об- да сделана отпугивающей за 100 держание.
ласть в 8 ярдов высотой и так далее. кратную энергостоимость. Время сотворения: 3 секунды.
Те, у кого есть Понимание живот- Требования: минимум два раз-
ных могут ощущать скованность и Наездник ных заклинания контроля живот-
раздражительность пока находятся Rider ных. Заклинатель должен знать
в области действия заклинания. Обычное заклинание контроля, соответст-
Заклинатель может исключить Позволяет заклинателю осед- вующего типа животных, внутри
определенных животных из эффек- лать и ехать верхом на объекте за- которого он собирается «прока-
та заклинания во время сотворения. клинания так, как будто это тре- титься».

Заклинания животных 31
Предмет Искать зверя знание заклинателя остаётся в
Два одинаковых ювелирных Beast Seeker теле объекта до тех пор, пока не
изделия, одно золотое, другое се- Информационное решает покинуть его или не будет
ребряное. Золотое должно быть Это заклинание похоже на Ис- изгнано с помощью Рассеять все-
надето на заклинателя, серебря- катель (c.105), но работает только ление, Контрзаклинание, Убрать
ное на объект (обычно на ошей- на животных. Оно может быть проклятие или похожим заклина-
ник). После чего заклинание мо- сотворено на любой вид, конкрет- нием. Помните, что заклинатель
жет быть использовано в любой ное животное или просто любое обязан знать соответствующее за-
момент. Используется только ма- животное. клинание Контроль (животных)
гами. Если камень силы встраива- чтобы использовать заклинание
ется в изделие - то в золотое. Если Стоимость: 3. Одна попытка в на выбранный объект. Тело закли-
одно изделие сломано - второе неделю на вид. нателя находится под эффектом
теряет магичность. Энергостои- Требования: либо Призыв зверей Приостановить жизнь (с.94) пока
мость создания: 1.000 за пару и ка- и как минимум два других закли- продолжается заклинание. Если
ждое должно нести опал не дешев- нания поиска, либо Искатель. тело заклинателя умирает, за-
ле, чем $100. клинание разрушается. Если тело
Прдемет объекта получает повреждения,
Паучий шёлк Раздвоенная палочка (деревян- заклинатель должен бросить ЗД
Spider Silk ная, костяная или из слоновой ко- чтобы избежать таких же повреж-
Специальное; Метательное сти) или стрелка компаса (вырезан- дений своему телу. Если живот-
Заклинатель выстреливает ная из кости) которая показывает на ное-объект умирает, заклинатель
нить паучьего шёлка, которая вы- вид животного определенный в мо- должен бросить ЗД или умереть!
тягивается из кончиков его паль- мент создания, либо на любое жи- Дополнительно, заклинатель
цев к цели. Нити кажутся легкими вотное. Одна унция кости животно- должен делать броски ИН каждый
и невесомыми, однако они очень го соответствующего вида должна день нахождения в теле животно-
прочные и могут выдержать до быть использована при создании. го; проваленный бросок означает,
500 фунтов не разрываясь. Как Энергостоимость создания: 500. что заклинатель теряет одно очко
дистанционное, имеет Дальность ИН. Он не должен делать броски
равную длине нити, Точность 3. Вселение в зверя после того, как достигнет нормаль-
Используйте ЛВ заклинателя либо Beast Possesion ного ИН для данного вида зверей.
умения Природная атака для по- Обычное, Утраченный ИН восстанавливает-
падания. При попадании жертва Сопротивление по Воле ся как только заклинание заканчи-
схвачена и обездвижена, как при Подобно заклинанию Менталь- вается. Если заклинатель достига-
преимуществе Сковывание с улуч- ный наездник, за исключением того, ет ИН 5, только Снять проклятье
шением Липкий (с.Б40). У единич- что заклинатель получает полный или Отменить вселение могут пре-
ной нити эффективная сила 10 и контроль над объектом заклинания рвать заклинание.
СП 3. Паучий шёлк получает трой- «изнутри» и имеет полный доступ
ное повреждение от атак основан- к памяти и способностям животно- Длительность: не ограничена
ных на огне. го. Находясь «внутри» тела объекта (может быть постоянным).
Заклинатель может метнуть заклинатель может использовать Стоимость: 20.
столько нитей сколько у него есть все умения и способности, как буд- Требования: Магичность 2 и Все-
рук за одно сотворение закли- то они его собственные. Он может ление в зверя.
нания. Тем не менее, энергосто- использовать свои ментальные спо-
имость основывается на общей собности но не физические (что оз- Предмет
длине созданных нитей. Таким начает что он не может творить за- Шляпа, корона, шлем или дру-
образом многорукий демон-паук клинания пока не выучит их до той гой головной убор. На предмете
может метнуть сразу пол дюжины степени, чтобы не нуждаться в жес- должно быть изображения живот-
нитей, но это будет недёшево. тах либо словах). Собственное тело ного, на которое предмет приме-
Нити паучьего шёлка так же заклинателя лежит без сознания и ним. Используется только магами.
можно использовать для построй- должно охраняться. Энергостоимость создания: 2.000.
ки сети, закрепляя концы между
двумя поверхностями. Эта сеть Длительность: 1 минута. Защитить животных
захватит любого, кто попытается Стоимость: 6 сотворение, 2 под- Protect Animal
пройти сквозь нее. Механически, держание. Областное
это подобно атаке Сковыванием с Время сотворения: 5 секунд. Сотворённое на область, это
модификаторами Липкий и Об- Требования: Ментальный наезд- заклинание защищает всех жи-
ласть действия (с.Б40). У сети СЛ 10 ник или Вселение. вотных определенного типа пока
СП 3 плюс 1 СЛ за каждую допол- они находятся в ней. Попытки
нительную нить. Предмет повредить им наткнутся на сопро-
Так же как и для Ментального тивление невидимых защитников.
Длительность: 1 минута. наездника, но дороже. Энергосто- Защищённые животные получают
Стоимость: 1 за сотворение 5 имость создания: 1500 за пару. Каж- ПЗ +3 и СП 5.
ярдов нити (максимум 100 ярдов). дый амулет должен содержать опал Это также заклинание школы
Половина за поддержание. стоимостью не менее $200. Предупреждения и защиты.
Требования: Магичность 1 и два
заклинания из Школы животных. Постоянное вселение Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 1. Столько
Предмет в зверя (ОТ) же на поддержание.
Permanent Beast Possesion
Посох или палочка. Могут ис- Время сотворения: 1 минута.
пользовать только маги. Нить вы-
Обычное, Требования: Броня, Сторожевой
стреливается из конца предмета.
Сопротивление по Воле пёс и три заклинания школы Жи-
Энергостоимость создания: 400. Как и Вселение в зверя, но со- вотных.

32 Заклинания животных
Превращение (ОТ) ми или натуральными
Shapeshifting оборотнями. Остается
Специальное на заклинателе после
Заклинатель превращается в превращения, так что
животное. Каждая животная фор- в большинстве случаев
ма требует разных заклинаний, это ошейник или оже-
изучаемых отдельно. Заклинатель релье. Не имеет стои-
способен научиться превращаться мости поддержания,
лишь в тот тип животного, с ко- однако заклинатель
торым он знаком. Во многих ми- не может превратить-
рах можно превращаться только ся обратно в человека,
в некоторых животных. Одежда, если предмета на нём
украшения и доспехи исчезают нет; или Убрать про-
при принятии животной формы, клятие должно быть
и появляются вновь при возвраще- использовано для воз-
нии в человеческую форму (маги- вращения в нормаль-
ческие украшения не могут быть ную форму. Энергосто-
обнаружены, когда «исчезают» имость создания: 1.500. (б)
при смене формы). Рюкзак, вещи и Шкура животного, форму
т.п. просто падают на землю. которого примет владелец, также ную форму. Он должен бросать
Заклинатель сохраняет свой как и выше, однако шкура вра- ИН ежедневно, а не ежечасно.
интеллект, но получает физичес- стает в тело и не может быть поте-
кие способности новой формы. ряна! Энергостоимость создания: Длительность: не определена
Это значит, что заклинания могут 3.000. (может быть постоянной).
твориться, только если не требу- Стоимость: в пять раз больше,
ют жестикуляции. Учтите, что Превращение чем соответствующее Превраще-
силы, затрачиваемые на заклина- ние.
ния не увеличивается.
другого (ОТ) Время сотворения: 1 минута.
Shapeshift Other
Также, в каждый час действия Требования: Магичность 3 и со-
заклинания должен быть сделан
Особое; ответствующее Превращение.
бросок ИН, про провале заклина-
Сопротивление по Воле
тель теряет единицу ИН, это про- То же что и Превращение, Предмет
должается пока ИН не достигнет но действует на объект (другого (а) Украшение. Предмет дол-
животного. Если ИН заклинате- человека). Объект не может пре- жен содержать изображение фор-
ля упадет до 5 - он заперт в теле кратить действие заклинания, мы в которую позволяет прев-
животного пока заклинание не это может сделать только закли- ращаться. Используется только
будет снято сотворением Убрать натель или успешное сотворение магами либо натуральными обо-
проклятие (другие заклинания Убрать проклятье. Если ИН объ- ротнями. Оно остается на объекте
не помогут). Потерянный ИН вос- екта падает до 5, то он заперт в когда форма изменена; заметьте,
станавливается при возвращении звериной форме! что объект не может прервать за-
в человеческую форму. клинание если потеряет предмет
Для большинства естествен- Длительность: 1 час. (иначе только Убрать проклятие
ных животных форм приемлемая Стоимость: как и для Превра- может помочь!). Энергостоимость
энергостоимость 6 на сотворение щения, но минимум 6 на сотворе- создания: 3.000. (б) Шкура прини-
и 2 на поддержку; животные с ние, 2 на поддержание. маемой формы, также как и выше,
большой силой, например, балан- Время сотворения: 30 секунд. однако шкура врастает в тело и не
сируются пониженной ловкостью. Требования: Магичность 2 и со- может быть потеряна! Энергосто-
Тем не менее, если Мастер позво- ответствующее Превращение. имость создания: 4.500 .
ляет использовать сверхъестест-
венных существ либо озабочен Предмет Частичное
большой мощью данной живот- (а) Посох или палочка. Ис-
ной формы, он может захотеть из- пользуется только магами; нужно
превращение (ОТ)
Partial Shapeshifting
менить стоимость этого заклина- коснуться объекта. Энергосто-
ния. Подходящий способ расчета имость создания: 3.000. (б) Шку-
Обычное,
очков физических характеристик ра принимаемой формы. Всегда
Сопротивление по Воле
звериной формы - это 1/20 энер- «включена». Одетая на объект, Как превращение, но затраги-
гии за очко на сотворение и 1/60 накладывает на него эффект на- вает лишь одну часть тела. Объек-
на поддержание, минимум 3 на всегда (быстрая потеря ИН как том заклинания может быть как
сотворение и 1 на поддержку. описано выше), пока не будет сня- сам заклинатель так и кто-нибудь
та заклинанием Убрать прокля- другой. Каждая вариация — от-
Длительность: 1 час. тие; затем её можно использовать дельное заклинание.
Стоимость: различна (см. выше). снова. Энергостоимость создания: Результирующая часть тела
Время сотворения: 3 секунды. 3.000. сохраняет масштаб тела объек-
Требования: Магичность 1 и та: превращение человеческой
минимум шесть других заклина- Постоянное головы в голову колибри создаст
ний любого типа. человека с головой колибри чело-
превращение (ОТ) веческого размера. Некоторые ва-
Предмет Permanent Shapeshifting
риации носят сбивающие с толку
(а) Украшение. Должно иметь
Обычное названия: Крокодильи челюсти,
сходство с формой животного, в Как и Превращение, но объект к примеру, означают превраще-
которое будет превращаться вла- остается в звериной форме пока
делец. Используется только мага- не решит вернуться в нормаль-

Заклинания животных 33
ние головы полностью, не только сопротивляться яду скорпиона Великое
челюстей — челюстные мышцы бросив ЗД-6.
должны быть закреплены соот- Змеиные клыки (Serpent’s Fangs)
превращение (ОТ)
Great Shapeshift
ветственно! (3 на сотворение): клыки жертвы
Некоторые известные вариации: приобретают способность произ-
Специальное
водить ядовитый укус. Это При- Производит многочисленные,
Глаза хамелеона (Chameleon Eyes) родная атака 1к+1 (Контактный быстрые повторяющиеся измене-
(3 на сотворение): объект получает бой, Контактное действие, Токси- ния формы, временно используя
Улучшенное слежение 1 (с.B53) и ческая, Сопротивляемая (ЗД-4), способность Полиморф (с.B84). Тем
Периферийное зрение (с.B74) Циклическая (ежедневно, длится не менее, заклинание прекращает-
Крокодильи челюсти (Crocodile три дня)). ся, если любая часть заклинателя
Jaws) (5 на сотворение): голова Хвост скунса (Skunk Tail ) (3 на возвращается в его настоящую фор-
объекта становится крокодильей, сотворение): у объекта вырастает му. Заклинатель ментально оглуша-
принося объекту Острые зубы огромный хвост скунса (2 ярда ется после окончания заклинания.
(с.B91) и СЛ 20 только для укусов. длиной) и даёт ему способность Одежда, украшения и доспехи
Речь невнятная, но разобрать использовать заклинание Злово- исчезают при принятии живот-
можно. Как побочный эффект ние (с.24). по желанию. Область ной формы, и появляются вновь
объект получает Периферийное эффекта круг 2 ярда радиусом при возвращении в человеческую
зрение и Дальтонизм (с.B127). в центр которого должена нахо- форму (магические украшения не
Слоновий хобот (Elephant диться любая часть хвоста. Спо- могут быть обнаружены, когда «ис-
Trunk) (3 на сотворение): нос объ- собность стоит 2 ЕУ за использо- чезают» при смене формы). Рюкзак,
екта превращается в хобот, даря вание. вещи и т.д. просто падают на землю.
Дополнительную руку (с.B53). Как Паучьи руки (Spider Arms) (7 на При минимальной стоимости,
побочный эффект объект получа- сотворение): у объекта вырастает Великое превращение позволяет
ет Периферийное зрение и Даль- две Дополнительные руки и он заклинателю превращаться толь-
тонизм (с.B127). получает одну Дополнительную ко в существ чей расовый шаблон
атаку (с.B53). стоит 0 и менее (заметьте, что это
Тигриные лапы (Tiger Paws) (4 на немного отличается от способнос-
сотворение): руки объекта прев- ти Полиморф). Каждое дополни-
ращаются в тигриные лапы, да- тельное очко энергии, тем не менее,
вая ему Острые когти и Ударную добавляет 5 очков к максимальной
силу 24, но так же дают Нет хоро- стоимости доступного расового
ших манипуляторов (с.B145). шаблона.
Язык лягушки (Toad Tongue) (3 Пока заклинатель изменяется,
на сотворение): язык объекта ста- к нему применимы все требования
новиться длинным и липким. По- по Магическим ритуалам (с.8). Это
могает как Дополнительная рука означает, что если он превратится
с особенностями Длинная и Сла- в форму в которой не может гово-
Оперённые руки (Feathered бая но с дополнительной Ударной рить либо жестикулировать, он не
Arms) (3 на сотворение): руки объ- силой — она атакует с обычной сможет творить заклинания, кото-
екта превращаются в крылья, пре- СЛ объекта, но поднимает только рые знает на уровне менее 20.
доставляя объекту Полет (крыла- с 1/4 СЛ. Объект также получает Маги, знающие Великое пре-
тый) (с.B56) Периферийное зрение как побоч- вращение могут использовать
Рыбий хвост (Fish Tail) (3 на со- ный эффект. Контрзаклинание для того чтобы
творение): ноги объекта сливают- Панцирь черепахи (Turtle Shell) удержать мага сотворившего Ве-
ся в мощный хвостовой плавник, (10 на сотворение): объект оказы- ликое превращение в той форме
давая объекту Увеличенное дви- вает в черепашьем панцире. Он в которой он находится в данный
жение (вода) (с.B52). имеет СП 5 и весит 4 фунта на момент на количество секунд, рав-
Копыта горного козла (Mountain очко СЛ объекта. ное выигрышу в состязании броска
Goat Hooves) (4 на сотворение): Контрзаклинания (или до тех пор
ступни объекта превращаются в Длительность: 1 час. пока Великое превращение не за-
копыта горного козла, давая ему Стоимость: различна. Всег- кончится).
Лазание-14 (полезно только в го- да не меньше 3. Треть (округлять
рах) и Прыжки-14. вверх) на поддержание. Длительность: 1 минута.
Саблезубый (Saber Teeth) (5 на Требования: Магичность 3, Стоимость: 20 на сотворение,
сотворение): клыки объекта стано- Превращение другого для соот- плюс 1 за каждые 5 дополнитель-
вятся острыми и длинными, давая ветствующего животного и Изме- ных очков стоимости расового ша-
ему Клыки (с.B91) и СЛ 25 только нить тело. блона. Половина на поддержание.
для укусов. Речь немного затруд- Время сотворения: 5 секунд.
нена. Объект получает Дальто- Предмет Требования: Магичность 3, Из-
низм как побочный эффект. Форма предмета зависит от менить тело, четыре типа Превра-
Хвост cкорпиона (Scorpion Tail) того, какую часть тела он прев- щения, и как минимум 10 других
(7 на сотворение): у объекта вы- ращает — перчатки для рук, об- заклинаний любого типа.
растает жало скорпиона вместе с увь для ног, маска для лица и т.д.
ядовитыми железами. Это про- Должно быть похоже на форму в Предмет
никающее Естественное оружие которую превращает. Нет стои- Украшение, отделанное мно-
(с.B88) с улучшением Последу- мости поддержания. Заклинание жеством звериных мотивов. Ис-
ющая. При удачном проникаю- прекращается когда использу- пользуется только магами. Пред-
щем ударе, жертва страдает от ющий делает вид что снимает мет исчезает когда заклинание
эффекта Природной атаки 1к+2 предмет. Энергостоимость созда- начинается, и появляется после
(Токсическая, Контактный бой, ния: 1.000 плюс 250 за очко стои- его завершения. Энергостоимость
Сопротивляемая). Жертва может мости сотворения. создания: 5.000.

34 Заклинания животных
Глава пятая

Заклинания
контроля тела 3 Calenur, Axe1

Кулак Запада – самая совер- Длительность: 10 минут.


шенная крепость. Её стены были Зуд Стоимость: 2 на сотворение. 1
построены из скреплённых меж Itch на поддержание.
собой блоков адаманта, каждый Обычное; Требования: Запах (с.24).
весом 10 тонн, возвышавшихся Сопротивление по ЗД
в сотнях футов над землёй увен- Вызывает у объекта сильный Предмет
чанные артиллерией. Его глубо- зуд в выбранном заклинателем Посох или палочка. Предмет
кие и широкие рвы заполненные месте. Объект получает -2 к ЛВ, должен касаться объекта. Энерго-
ядом были смертельно опасны. пока не потратит полный ход на стоимость создания: 200.
Ни один нападавший никогда не «почесаться» (дольше, если меша-
переходил вброд рвы, не говоря ет броня или что-то еще!). Одно- Спазм
о стенах. Все военные теоретики временно на объект может быть Spasm
были уверены, что замок не взять, наложено только одно такое за- Обычное;
и эта самопровозглашённая Им- клинание. Сопротивление по ЗД
перия не сможет ничего сделать, Может быть направлено про-
как и многие до неё. Длительность: пока объект не тив любого мускула (c произволь-
Представьте, как сильно были потратит полный ход на почёсы- ным контролем) объекта. Направ-
удивлены защитники Кулака, вание. ленное против руки заставляет
когда имперские архимаги пре- Стоимость: 2. Не поддержива- объект бросить то, что зажато в
образовали отряд легионеров в ется. руке (обычно это оружие). Если
трёхсотфутовых титанов, кото- объект в этот момент выполняет
рые мигом перемахнули через Предмет пассы для сотворения заклина-
канавки и начали ломать стены (а) Посох или палочка; исполь- ния, он должен выполнить бросок
крепости. зуется только магами. Предмет ЛВ, чтобы продолжить. Изобре-
должен коснуться жертвы. Энер- тательные маги найдут и другие
Эти заклинания влияют не- гостоимость создания: 100. (б) возможности для использования
посредственно на тело. И, если не Любой предмет; действует всегда. этого заклинания.
указано иное, они влияют только Владелец чешется постоянно и
на живых существ. получает -2 ЛВ пока предмет одет. Длительность: мгновенно.
Школа контроля тела являет- Энергостоимость создания: 60. Стоимость: 2. Не поддержива-
ся общей отправной точкой для ется.
волшебников, которые хотят ра- Касание Требования: Зуд.
ботать магией с телами живых Touch
существ. Знание заклинаний Обычное Предмет
контроля тела необходимо для Объект чувствует легкое каса- (а) Посох или волшебная па-
многих заклинаний других школ, ние к месту на выбор заклинате- лочка; используется только мага-
воздействующих на разумные су- ля. Касание обходит любую бро- ми. Предмет должен касаться жер-
щества. ню, но не имеет никаких других твы. Энергостоимость создания:
эффектов, кроме привлечения 300. (б) Любой предмет; действует
Лазание внимания. Оно не может нанести всегда. Владелец должен бросать
Climbing вред или дискомфорта, но очень ЗД каждый раз, когда делает что-
Обычное хорошо отвлекает. то деликатное (например, взлом
Придаёт объекту силу и цеп- замка, произнесение заклинания).
кость, повышая умение Лазание. Стоимость: 1. При провале владелец получает
Спазм. Энергостоимость создания:
Длительность: 1 минута. Предмет 100.
Стоимость: 1-3. Столько же Посох, палочка или украшение.
поддержание. Увеличение уме- Энергостоимость создания: 50. Остановить спазм
ния равно удвоенной вложенной Stop Spasm
энергии. Аромат Обычное
Perfume Немедленно прекращает спаз-
Предмет Обычное; мы любого рода – включая рвоту и
Обувь, перчатки, одежда или Сопротивление по ЗД эпилепсию. Магические причины
украшения, влияет только на Объект источает сильный за- получают право на сопротивление.
владельца. Энергостоимость со- пах на выбор мага. Объект может Также это заклинание Лечения.
здания: 250 за премию +1 (макси- ощущать запах, но не сочтет его
мум 5). слишком ярким (хотя его соседи – Стоимость: 1.
определенно смогут), независимо Требования: Спазм или Пере-
от его вида. дать здоровье.

Заклинания контроля тела 35


Предмет Предмет дистанционных. Уклонение также
(а) Посох или волшебная палоч- (а) Посох или палочка; использу- падает вдвое (округлять вниз).
ка, с нанесенным изображением ется только магами. Предмет должен
змеи. Используется только магами касаться жертвы. Энергостоимость Длительность: 1 минута или
или обладающими умением Вра- создания: 400. (б) Любой предмет; пока объект не освободится.
чебное дело на уровне 15 или выше. действует всегда. Владелец чувствует Стоимость: 3. Не поддерживается.
Энергостоимость создания: 400. (б) острую боль, до успешной проверки Требования: Помеха.
Любой предмет. Всегда включён. ЗД. Также он не может ничего делать
Он защищает владельца от спазмов пока не будет успешного броска ЗД! Предмет
(даёт +5 к сопротивлению Спазму). Энергостоимость создания: 300. (а) Посох или палочка; исполь-
Энергостоимость создания: 750. зуется только магами. Предмет
Неуклюжесть должен касаться объекта. Энерго-
Щекотка Clumsiness стоимость создания: 400. (б) Любой
Tickle Обычное; предмет. Всегда включён; владелец
Обычное; Сопротивление по ЗД должен делать бросок (СЛ-5) каж-
Сопротивление по Воли Уменьшает ЛВ объекта на 1 за дый ход для того чтобы сдвинуть-
Объект чувствует сильную ще- каждое очко энергии, вложенное в ся с места. Провал броска означает,
котку. При провале сопротивления заклинание. Все умения зависящие что он не может сдвинуться с места.
он не сможет делать ничего, кроме от ЛВ тоже уменьшаются. Энергостоимость создания: 600.
как смеяться и пытаться убежать.
Это серьезное воздействие; жертва Длительность: 1 минута. Спутать ноги
выводится из строя как при судо- Стоимость: 1-5. Половина за Tanglefoot
рогах (см. Состояния недееспособ- поддержание (округлять вверх). Обычное;
ности, с.В428). Если необходимо Требования: Спазм. Сопротивление по ЛВ
вести себя тихо – необходим допол- Объект немедленно спотыкает-
нительный бросок Воли. Высокий Предмет ся и падает.
или низкий болевой порог никак (а) Любой предмет. Всегда вклю-
не влияют на сопротивление за- чён; Уменьшает ЛВ владельца. Энер- Длительность: мгновенно.
клинанию. Невозмутимые получа- гостоимость создания: 100 за каждое Стоимость: 2.
ют +5 к сопротивлению. уменьшаемое очко ЛВ. (б) Посох или Требования: Неуклюжесть.
палочка; используется только мага-
Длительность: 1 минута. ми. Предмет должен касаться объ- Предмет
Стоимость: 5 создание. 5 поддер- екта. Энергостоимость создания: 800. Посох или палочка. Использует-
жание (необходима концентрация). ся только магами; необходимо ука-
Требования: Спазм. Помеха зать на объект (касание не обязатель-
Hinder но). Энергостоимость создания: 600.
Предмет Обычное;
(а) Посох, палочка или перо. Ис- Сопротивление по ЗД Развернуть
пользуется только магами; предмет Уменьшает БД и Уклонение Roundabout
должен касаться объекта. Энергосто- объекта на 1 за каждое вложенное Обычное;
имость создания: 600. (б) Стул, кре- очко энергии. Сопротивление по ЗД
сло или подушка. Всегда включён. Также это заклинание Движения. Поворачивает объект на месте в
Любой, кто сядет в стул или кресло нужном магу направлении. Это не
будет немедленно «атакован» закли- Длительность: 1 минута. телепортация, а физическое дей-
нанием. Это отличная шутка. Энер- Стоимость: 1-4. Столько же под- ствие. Для нормального действия
гостоимость создания: 250. держание. в свой ход объект должен бросить
Требования: Неуклюжесть или Чувство тела (или ЛВ-6). Если объ-
Боль Ускорение (с.142). ект в предыдущий ход двигался со
Pain скоростью 2 и больше, он должен
Обычное; Предмет бросать также и ИН, или продол-
Сопротивление по ЗД (а) Посох или палочка. Исполь- жит двигаться в новом направлении.
Объект испытывает приступ зуется только магами; необходимо
ужасной боли. Нужен бросок Воли, указать на объект (касание не обя- Длительность: мгновенно.
чтобы не закричать и не прервать зательно). Энергостоимость созда- Стоимость: 3.
действие. Если объект выполняет ния: 600. (б) Любой предмет. Всегда Требования: Спутать ноги.
какое-то опасное действие (лезет включён; уменьшает БД владельца.
по стене, например) – необходим Энергостоимость создания: 200 за Слабость
бросок ЛВ, чтобы избежать ката- каждый ярд, на который уменьша- Debility
строфы. Жертва получает -3 к ЛВ и ется БД владельца. Обычное;
всем умениям, основанным на ней, Сопротивление по ЗД
на всю следующую секунду. Если Вросшие ноги Временно снижает СЛ объекта.
в момент действия жертва творит Rooted Feet Это уменьшит наносимый им вред,
заклинание, она должна бросить Обычное; но не влияет на ЕЖ. Также умень-
Волю, чтобы не прерваться. Высо- Сопротивление по СЛ шает и грузоподъемность, но Ма-
кий болевой порог дает +3 к вышеу- Ноги объекта приклеиваются стер может проигнорировать это в
казанным броскам ЛВ и Воли, Низ- к поверхности! Он может пытаться интересах игры.
кий болевой порог -4. освободиться каждый ход, делая
новый бросок сопротивления с -5 Длительность: 1 минута.
Длительность: 1 секунда. против исходного уровня умения Стоимость: 1 за каждое умень-
Стоимость: 2. Не поддерживается. заклинания. Пока ноги приклеены, шаемое очко СЛ (максимум -5). По-
Время сотворения: 2 секунды. объект получает штраф -2 на любые ловина за поддержание (округлять
Требования: Спазм. боевые/оружейные умения, кроме вверх).

36 Заклинания контроля тела


Предмет Изящество
(а) Посох или палочка. Исполь- Grace
зуется только магами; необходимо Обычное
указать на объект (касание не обяза- Временно увеличивает ЛВ объек-
тельно). Энергостоимость создания: та (максимум 5). Все умения и пара-
900. (б) Любой предмет. Всегда вклю- метры, основанные на ловкости, так-
чён; уменьшает СЛ владельца. Энер- же увеличиваются. Волшебник может
гостоимость создания: 100 за каждое увеличить и свою ЛВ для того чтобы
уменьшаемое очко СЛ. повысить свои шансы в использова-
нии метательных заклинаний и т.п.
Хрупкость
Frailty Длительность: 1 минута.
Обычное; Стоимость: 4 за каждое увеличи- собственные требования, и должен
Сопротивление по ЗД ваемое очко ЛВ (максимум 5). Столь- изучаться отдельно, но работают они
Временно понижает ЗД объекта. ко же поддержание. совершенно одинаково.
Уменьшение действует на все зависи- Требования: Неуклюжесть. Увеличивает указанный атрибут
мые от ЗД параметры и броски (Базо- объекта, только для одного броска
вую Скорость, умения, основанные Предмет или одного короткого действия, за-
на ЗД, сопротивление заклинаниям (а) Любой предмет. Всегда вклю- нимающего не более секунды – од-
и ядам, броски против потери со- чён; увеличивает ЛВ владельца толь- ного Быстрого состязания, броска
знания и смерти и т.д.). Стоимость ко когда используется! Это очень атрибута, нанесения удара, подго-
не уменьшается за высокий уровень редкий предмет. Энергостоимость со- товки оружия, сопротивления за-
умения. здания: 2.000 за каждое увеличиваемое клинанию, метания предмета и т.д.
очко ЛВ (максимум 5). (б) Посох или Не может увеличить бросок, пред-
Длительность: 1 минута. палочка; используется только мага- ставляющий несколько секунд уси-
Стоимость: 2 за каждое умень- ми. Предмет должен касаться объекта. лий – например, обычного Состяза-
шаемое очко ЗД (максимум 5). Столь- Энергостоимость создания: 2.000. ния. Увеличенный атрибут также
ко же поддержание. увеличивает все зависимые от него
Требования: Передать энергию Здравие параметры, кроме единиц жизни и
(с.89). Vigor усталости. Стоимость не уменьшает-
Обычное ся за высокий уровень умения.
Предмет Увеличивает ЗД объекта. Влияет Заклинание Увеличить интел-
(а) Любой предмет. Всегда вклю- на Базовую Скорость, ЕУ, способность лект относится к заклинаниям Конт-
чён; уменьшает ЗД владельца, пока противостоять заклинаниям и болез- роля разума, а не Контроля тела.
одет. Энергостоимость создания: 200 ням. Заклинатель может увеличить
за каждое уменьшаемое очко ЗД. (б) свой показатель ЗД. После окончания Стоимость: 1 за каждое увеличи-
Посох или волшебная палочка; ис- действия заклинания объект теряет ваемое очко атрибута (максимум 5).
пользуется только магами. Предмет столько же ЕУ, сколько было добав- Требования: каждый вид заклина-
должен касаться объекта. Энергосто- лено заклинанием. Если ЕУ объекта ния имеет собственные требования:
имость создания: 1.000. после окончания действия заклина-
ния окажутся отрицательными, то Заклинание Требования
Мощь следует отнять по одной ЕЖ за ка- Увеличить ЛВ Изящество
Might ждую отрицательную ЕУ. Стоимость Увеличить ЗД Здравие
Обычное заклинания не уменьшается за высо-
Увеличить СЛ Мощь
Временно увеличивает СЛ объ- кий уровень умения.
екта. Это соответственно увеличива- Увеличить ИН Мудрость
ет нагрузку, вред и ЕЖ, но не лечит Длительность: 1 минута.
раны. Когда действие заклинания Стоимость: 2 за каждое увеличи- Предмет
заканчивается, а ЕЖ из-за ранений ваемое очко ЗД (максимум 5). Столько Посох, палочка, украшение или
остается меньше -ЗД, то следует де- же поддержание. предмет одежды. Энергостоимость
лать проверку ЗД чтобы не умереть. Требования: Передать жизнь или создания: 300.
Стоимость не уменьшается за высо- Хрупкость.
кий уровень умения. Оглушение
Предмет Stun
Длительность: 1 минута. (а) Любой предмет. Всегда вклю- Обычное;
Стоимость: 2 за каждое увеличи- чён; увеличивает ЗД владельца Сопротивление по ЗД
ваемое очко СЛ (максимум 5). Столь- только когда используется. Энерго- Объект физически оглушен
ко же поддержание. стоимость создания: 1.500 за каждое (с.B420) и должен делать проверку ЗД
Требования: Передать энергию увеличиваемое очко (максимум 5). каждую секунду, чтобы оправиться
(с.89). (б) Посох или палочка; использует- от оглушения.
ся только магами. Предмет должен
Предмет касаться объекта. Энергостоимость Стоимость: 2. Не поддерживается.
(а) Любой. Всегда включён; уве- создания: 1.000. Требования: Боль.
личивает СЛ владельца только когда
используется. Энергостоимость со- Увеличить (атрибут) Предмет
здания: 1.500 за каждое увеличивае- Boost (Attribute) (а) Любой предмет. Всегда вклю-
мое очко СЛ (максимум 5). (б) Посох Обычное или Блокирующее чён; владелец оглушен пока не сни-
или палочка; используется только Имеет четыре вида, по одному мет предмет. Энергостоимость со-
магами. Предмет должен касаться на каждый атрибут: Увеличить Лов- здания: 500. (б) Посох или палочка;
объекта. Энергостоимость создания: кость, Увеличить Здоровье, Увели- используется только магами. Пред-
1.000. чить Силу и Увеличить интеллект. мет должен касаться объекта. Энерго-
Каждый вариант заклинания имеет стоимость создания: 1.100.

Заклинания контроля тела 37


Тошнота Поражение немотой приёма пищи. Восстанавливается
Nauseate Strike Dumb только днём отдыха и хорошим пи-
Обычное; Обычное; танием (см. Голод, с.B426).
Сопротивление по ЗД Сопротивление по ЗД Также это заклинание Пищи.
У объекта немедленно появля- Объект временно не может гово-
ются тошнотворные позывы (см. рить. Это может сорвать колдовство, Стоимость: 2.
Тошнота, с.В428). требующее речи (с.8). Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Магичность 1, Сла-
Длительность: 10 секунд. Длительность: 10 секунд. бость и Разложение.
Стоимость: 2. Столько же под- Стоимость: 3 создание. 1 под-
держание. держание. Предмет
Требования: Аромат и минимум Требования: Спазм. Посох или палочка; использует-
одно любое заклинание Контроля ся только магами. Предмет должен
тела. Предмет касаться объекта. Энергостоимость
(а) Любой предмет. Всегда вклю- создания: 2.000.
Предмет чён; владелец не может говорить.
Посох или палочка; использует- Энергостоимость создания: 500. (б) Жажда
ся только магами. Предмет должен Посох или палочка; используется Thirst
касаться объекта. Энергостоимость только магами. Предмет должен Обычное;
создания: 100. касаться объекта. Энергостоимость Сопротивление по ЗД
создания: 2.500. Вызывает потерю 4 ЕУ и 1 ЕЖ
Рвота от обезвоживания, равносильную
Retch Поражение слепотой суткам, проведенным без воды.
Обычное; Strike Blind Снимается только обильным
Сопротивление по ЗД Обычное; питьем и отдыхом (см. Обезво-
Объекта немедленно начинает Сопротивление по ЗД живание, с.B426). ЕЖ восстанав-
рвать, это продолжается в течение Объект временно ослеплён. См. ливаются как обычно. Несколько
25-ЗД секунд (см. Тошнота, с.В428). Слепота с.B124, для полного описа- повторных сотворений могут ли-
ния воздействия. Главное, что объ- шить объект речи – во рту пере-
Стоимость: 3. Не поддержива- ект получает -10 к физической атаке сохнет, язык приклеивается к небу.
ется. и не может видеть цель заклинания. Также это заклинание Пищи.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Тошнота и Спазм. Длительность: 10 секунд. Стоимость: 5.
Стоимость: 4 создание. 2 под- Время сотворения: 10 секунд.
Предмет держание. Требования: Магичность 1, Сла-
Посох или палочка; использует- Требования: Спазм и два любых бость и Уничтожить воду (с.185).
ся только магами. Предмет должен заклинания школы Света и тьмы.
касаться объекта. Энергостоимость Предмет
создания: 100. Предмет Посох или палочка; использует-
(а) Любой предмет. Всегда вклю- ся только магами. Предмет должен
Провал чён; владелец не видит. Энергосто- касаться объекта. Энергостоимость
Fumble имость создания: 500. (б) Посох или создания: 2.000.
Блокирующее; палочка; используется только мага-
Сопротивление по ЛВ ми. Предмет должен касаться объек- Сопротивление боли
Объект автоматически преры- та. Энергостоимость создания: 2.000. Resist Pain
вает текущее физическое действие. Обычное
Применяются обычные штрафы за Поражение глухотой Объект становится временно
расстояние. Если действием была Strike Deaf невосприимчив к боли. Он может
атака или парирование – провал Обычное; игнорировать действие заклинания
считается критическим. Проваль- Сопротивление по ЗД Спазм и других заклинаний, вы-
ный блок делает щит неготовым, Объект временно глохнет. зывающих боль. Он не может быть
провальное уклонение приводит к оглушен в бою, не получает штрафа
падению. Другие действия приво- Длительность: 10 секунд. за болевой шок при ранении и не
дят к результатам, которые Мастер Стоимость: 3 создание. 1 под- теряет скорость при снижении ЕЖ
сочтет подходящими. Ментальные держание. ниже 1/3. Не дает защиты собствен-
действия не затрагиваются, если Требования: Спазм и два любых но от ран – только от боли.
это не заклинание, требующее заклинания школы Звука.
жестикуляции. Длительность: 1 минута.
Предмет Стоимость: 4 создание. 2 под-
Стоимость: 3. (а) Любой предмет. Всегда вклю- держание.
Требования: Неуклюжесть. чён; владелец глух. Энергостои- Требования: Магичность 2 и Боль.
мость создания: 400. (б) Посох или
Предмет палочка; используется только мага- Предмет
(а) Посох или палочка; исполь- ми. Предмет должен касаться объек- Любой предмет; действует толь-
зуется только магами. Предмет та. Энергостоимость создания: 1.000. ко на владельца. Энергостоимость
должен касаться объекта. Энерго- создания: 800.
стоимость создания: 1.000. (б) Дра- Голод
гоценность. Всегда включён; дейст- Hunger Задержать дыхание
вует только на владельца. Тот, кто Обычное; Hold Breath
носит этот предмет, постоянно за- Сопротивление по ЗД Обычное
валивает все физические действия! Вызывает потерю 1 ЕУ от голо- Временно снимает потребность
Энергостоимость создания: 1.500. да, равносильно пропуску одного заклинателя в воздухе, давая Не ды-

38 Заклинания контроля тела


шит (с.B49). Он может без проблем Рефлексы Длительность: 5 секунд.
оставаться под водой или в комнате Reflexes Стоимость: 1 создание. 1 под-
с ядовитым газом, если, конечно, он Обычное держание.
не действует через кожу. Заклина- Объект получает Боевые реф- Требования: пять любых закли-
ние не создаёт воздух; оно просто лексы (с.B43). Не дает дополнитель- нания школы Контроля тела.
откладывает удушение, пока за- ных выгод уже имеющим преиму-
клинатель ищет (или создаёт) бе- щество Боевые рефлексы Предмет
зопасное место. Это заклинание не (а) Любой. Всегда включён. Во-
защищает от изменения давления в Длительность: 1 минута. лосы начинают расти спустя час по-
вакууме или глубинах океанов. Стоимость: 5 создание. 3 под- сле одевания и заканчивают расти
держание. лишь спустя час после снятия пред-
Длительность: 1 минута. Требования: Изящество и Ускоре- мета. Энергостоимость создания:
Стоимость: 4 создание. 2 под- ние. 100. (б) Посох или палочка. Предмет
держание. должен касаться объекта. Энерго-
Требования: Магичность 1 и Предмет стоимость создания: 250.
Здравие. (а) Любой. Всегда включён; вла-
делец получает преимущество Бо- Стрижка
Предмет евые рефлексы. Довольно редкий Haircut
Посох, палочка или украшение. предмет! Энергостоимость созда- Обычное;
Энергостоимость создания: 900. ния: 1.200. (б) Посох или волшебная Сопротивление по ЗД
палочка; используется только мага- Состригает волосы объекта (мо-
Обоюдорукость ми. Энергостоимость создания: 800. жет и бороду, усы и прочий воло-
Ambidexterity сяной или шерстяной покров) на
Обычное Ритм усмотрение мага. Эстетическое ка-
Объект получает преимущество Cadence чество работы проверяется по брос-
Обоюдорукость (с.B39). Действует Обычное ку умения Парикмахер (профессио-
только на одну пару конечностей; Удваивает скорость выполнения нальное ЛВ/Среднее умение). Также
цели с большим количеством рук ремесленных работ и уменьшает вы- может использоваться для стрижки
нуждаются в повторном сотворе- ход брака. Действует на любое уме- овец, ощипывания кур и пострига-
нии этого заклинания. Не даёт до- ние, создающее или улучшающее ния ногтей. Заклинание не может
полнительных выгод уже имеющим рукотворный объект; не воздействует затупить или сломать зубы, когти и
преимущество Обоюдорукость. на магические ремёсла (написание рога (хотя может сделать маникюр).
свитков, наложение чар и т.д.). Может
Длительность: 1 минута. ускорять также и скорость письма. Длительность: мгновенно.
Стоимость: 3 создание. 2 под- Не воздействует на умения, требую- Стоимость: 2.
держание. щие частых или продолжительных Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Изящество. перерывов в работе, или требующих Требования: Рост волос.
в основном ментальной активности
Предмет (Счет, Архитектор, Письмо). Предмет
(а) Любой. Всегда включён; (а) Эффект заклинания можно
владелец получает преимущество Длительность: 1 час. Прерыва- сделать постоянным (заставить во-
Обоюдорукость. Довольно редкий ется, если объект прерывает свою лосы перестать расти) за 10-кратную
предмет! Энергостоимость созда- работу. цену заклинания. (б) Головной убор.
ния: 1.500. (б) Посох или палочка; Стоимость: 5 создание. 3 под- При надевании делает стрижку
используется только магами. Энер- держание. Стоимость поддержки указанную создателем этого пред-
гостоимость создания: 500. заклинания снимается также и с мета. Энергостоимость создания: 150.
объекта – если маг не творит это за- (в) Посох или палочка. Энергостои-
Равновесие клинание на себя. мость создания: 300.
Balance Время сотворения: 10 секунд.
Обычное Требования: Изящество и Ускоре- Чувствительность
Даёт прекрасное чувство равно- ние. Sensitize
весия (Идеальное равновесие, с.B74). Обычное;
Не дает дополнительных выгод уже Предмет Сопротивление по ЗД
имеющим преимущество Идеаль- Набор инструментов. Энерго- Объект очень чувствителен к
ное равновесие. стоимость создания: 1.000. боли, получает Низкий болевой по-
рог (с.B142). Не влияет на существ,
Длительность: 1 минута. Рост волос уже имеющих этот недостаток.
Стоимость: 5 создание. 3 под- Hair Growth
держание. Обычное; Длительность: 1 минута.
Требования: Изящество. Сопротивление по ЗД Стоимость: 3 создание. 2 под-
Ноги и волосы объекта растут в держание.
Предмет миллион раз быстрее - волосы про- Требования: Магичность 1 и
(а) Посох или волшебная па- растают на 1 дюйм за 5 секунд, а Оглушение.
лочка. Используется только ма- ногти - за 30). Если оставить без кон-
гами; должен касаться объекта. троля, такой быстрый рост будет Предмет
Энергостоимость создания: 300. мешать зрению (волосы закрывают (а) Любой. Всегда включён; дей-
(б) Драгоценность или головной глаза), движению (запутывается ствует только на владельца. Энерго-
убор. Всегда включён; действует в бороде), работе (ногти мешают). стоимость создания: 300. (б) Посох
только на владельца. Энергостои- Если объект лыс, это позволит ему или палочка; используется только
мость создания: 750. вырастить волосы, которые выпадут магами. Должен касаться объекта.
по естественным причинам при- Энергостоимость создания: 400.
мерно через месяц.

Заклинания контроля тела 39


Агония Длительность: 10 секунд. кисть (или подобное) , то стоимость
Agonize Стоимость: 3 создание. 1 под- сотворения и поддержки только
Обычное; держание. 2, но объекта в этом случае можно
Сопротивление по ЗД Требования: Сопротивление вынудить только усилить или осла-
Чувствительность кожи объекта боли. бить захват. Ваше влияние может
становится крайне высокой: даже помешать жестикуляции, броску
легкое касание причиняет боль, как Предмет гранаты или заставить выбросить
удар, чье-то дыхание – как пламя, а (а) Любой. Всегда включён; дей- оружие.
прохладный ветерок – как ледяная ствует только на владельца. Энерго- Требования: Магичность 1 и пять
буря. Даже прикосновение к одежде стоимость создания: 300. (б) Посох любых заклинания школы Контр-
приносит невыносимую боль – объ- или палочка; используется только оля тела, включая Спазм.
ект испытывает чувство, как будто с магами. Предмет должен касаться
него сдирают кожу. Он переходит в объекта. Энергостоимость создания: Предмет
состояние полной беспомощности, 800. Посох или палочка; использует-
агонии (см. Состояния недееспособ- ся только магами. Предмет должен
ности; с.B428). Удушение указывать на объект. Энергостои-
Choke мость создания: 800.
Длительность: 1 минута. Обычное;
Стоимость: 8 создание. 6 под- Сопротивление по ЗД Паралич конечности
держание. Объект неспособен вдохнуть Paralyze Limb
Требования: Магичность 2 и Чув- (или что-то сказать) и получает Касательное;
ствительность. эффект удушения (с.B436). Закли- Сопротивление по ЗД
нание не может быть поддержано, Маг должен коснуться нужной
Предмет поэтому только постоянным пере- конечности объекта (иное касание
(а) Любой. Всегда включён; дей- сотворением, отрезая жертве доступ не дает эффекта). Броня не защища-
ствует только на владельца. Энерго- воздуха, можно будет нанести ре- ет. Бросок сопротивления делается
стоимость создания: 500. (б) Посох альный вред. при касании. Если маг побеждает,
или палочка; используется только конечность считается покалечен-
магами. Предмет должен касаться Длительность: 30 секунд. ной в течение одной минуты.
объекта. Энергостоимость создания: Стоимость: 4. Не поддержива-
800. ется. Длительность: 1 минута.
Требования: Магичность 1 и пять Стоимость: 3. Не поддержива-
Слабая кровь любых заклинания школы Контр- ется.
Weaken Blood оля тела, включая Спазм. Требования: Магичность 1 и пять
Обычное; любых заклинания школы Контр-
Сопротивление по ЗД Предмет оля тела, Неуклюжесть.
Объект получает недостаток Ге- Посох или палочка; использует-
мофилия (с.B138) на время действия ся только магами. Предмет должен Предмет
заклинания. Любые раны вызыва- касаться объекта. Энергостоимость Посох или палочка; использует-
ют сильное кровотечение. создания: 200. ся только магами. Предмет должен
Это также заклинание Некро- касаться объекта. Энергостоимость
мантии. Контроль конечности создания: 1.000.
Control Limb
Длительность: 1 день Обычное; Полный паралич
Стоимость: 9 создание. 5 под- Сопротивление по Воли Total Paralysis
держание. Одна из конечностей (включая Касательное;
Требования: Болезнь или Украсть крылья, щупальца и т.п.) объекта Сопротивление по ЗД
здоровье. попадает под контроль заклинате- Требуется коснуться головы (-5 к
ля! Руки могут бить оружием (ис- атаке). Объект не способен двигать-
Предмет пользуя умение заклинателя); ноги ся в течение минуты, если провали-
Любой; всегда включён. Владе- пинать и т.п. После сотворения не- вает сопротивление (в большинстве
лец страдает гемофилией! Энерго- обходимо концентрироваться для игр – до конца боя).
стоимость создания: 200. (Обычно поддержания контроля; провал
комбинируется с заклинанием Не- означает «омертвение» конечности Длительность: 1 минута.
снимаемость.) на оставшуюся длительность. Жер- Стоимость: 5. Не поддержива-
тва может пытаться схватить свою ется.
Онемение конечность, не давая ей действовать, Требования: Паралич конечно-
Strike Numb но получает -3 на броски состязания сти.
Обычное; по СЛ или ЛВ с самим собой!
Сопротивление по ЗД Если заклинатель пожелает ата- Предмет
Временно лишает объект ося- ковать конечностью (оружием в ней Посох или палочка; использует-
зания и болевой чувствительности или кулаком) саму жертву, то нужен ся только магами. Предмет должен
(недостаток Нет осязания с.B146). бросок атаки (против умения объек- касаться объекта. Энергостоимость
Включает эффекты заклинания Со- та +4), а цель может уклоняться с -2. создания: 2.000.
противление боли, поэтому иногда Цель даже может парировать (тоже
может оказаться полезным. Объект с -2), если у неё есть оружие в другой Иссушение конечности
не чувствует ни ударов, ни чужих, руке! Трактуется как Бой вплотную Wither Limb
шарящих по его карманам, ни даже со всеми штрафами. Касательное;
жара раскаленных плит, на кото- Сопротивление по ЗД
рых стоит. Возможно избирательное Длительность: 5 секунд. Маг должен коснуться одной
лишение чувствительности (только Стоимость: 3 создание. 3 под- из конечностей объекта (иное ка-
для рук, например). держание. Если твориться только на сание не дает эффекта). Броня не

40 Заклинания контроля тела


защищает. Бросок сопротивления пользуется только магами. Должен снято заклинаниями Изменить
делается при касании. Если маг по- касаться объекта. Энергостоимость лицо, Изменить тело или Снять
беждает, конечность усыхает и счи- создания: 2.500. проклятье.
тается покалеченной (см. Калечащие Стоимость: 4 создание. 3 под-
ранения, с.B420). Объект также полу- Изменить голос держание. Можно сделать постоян-
чает 1к вреда. Alter Voice ным, если вложить 40 энергии.
Обычное; Время сотворения: 1 минута.
Длительность: постоянно пока Сопротивление по ЗД Требования: восемь заклинаний
не будет вылечено магией или нео- Изменяет голос объекта по же- школы Контроля тела и любое из
бычной технологией. ланию заклинателя. Для копиро- двух заклинаний Превращение
Стоимость: 5. вания голоса нужен «образец» – по или Совершенная иллюзия.
Требования: Магичность 2 и Па- памяти знакомый голос копируется
ралич конечности. с -2, незнакомый -3 и хуже, если за- Предмет
клинатель слышал его пару раз или Любой, но, обычно, это часть
Предмет давно. Идеальная память (с.B51) хо- одежды или украшение. Даёт вла-
Посох или палочка; использует- рошо помогает в этом. дельцу новое лицо, которое было
ся только магами. Предмет должен Голос может быть изменён на заложено во время создания пред-
касаться объекта. Энергостоимость более приятный или грубый, давая мета. Энергостоимость создания:
создания: 2.000. модификаторы от +2 до -2 к брос- 1.000.
кам реакции и умениям, связан-
Поражение бесплодием ным с общением на время действия Изменить тело
Strike Barren заклинания. Alter Body
Обычное; Заклинание не «дарует» голос Обычное;
Сопротивление по ЗД немым. Если заклинание улучшает Сопротивление по ЗД
Объект становится бесплодным. голос объекта навсегда (давая пре- Подобно Изменить лицо, выше,
Можно творить на растения. Уб- имущество Голос), то Мастер может но можно менять всё тело (кожу, во-
рать можно заклинаниями Снять потребовать заплатить соответству- лосы, конечности и т.д.). Основная
проклятье или Восстановление. Со- ющее количество очков персонажа! форма тела не может измениться:
творённое на растение лишает его Также это заклинание Звука. гуманоид останется гуманоидом.
пыльцы, плодов, семян и т.п. Нельзя добавлять конечности, кры-
Это также заклинание Некро- Длительность: 1 час. лья, и т.п.. Возможны простые до-
мантии. Стоимость: 2 создание. 2 под- полнения (нехватательный хвост,
держание. Изменение можно сде- рога, копыта), но персонаж, непри-
Длительность: постоянно. лать постоянным, как чары, если выкший к ним, на период адапта-
Стоимость: 5. вложить 200 энергии. ции (решает Мастер) будет иметь
Время сотворения: 30 секунд. Время сотворения: 1 минута. штрафы к ЛВ. Масса тела и атрибу-
Требования: Магичность 1, Вытя- Требования: четыре заклинания ты персонажа не меняются.
нуть здоровье и Разложение. школы Контроля тела и четыре за-
клинания школы Звука. Длительность: 1 час, если не
Предмет сделано постоянным. Может быть
(а) Посох или палочка; исполь- Предмет снято заклинаниями Изменить
зуется только магами. Предмет Любой, но, обычно, это украше- тело или Снять проклятье.
должен касаться объекта. Энерго- ние. Даёт владельцу новый голос, Стоимость: 8 создание. 6 под-
стоимость создания: 200. (б) Любой который был заложен во время со- держание. Можно сделать постоян-
предмет. Всегда включён; владелец здания. Энергостоимость создания: ным, если вложить 200 энергии.
бесплоден пока предмет одет. Энер- 1.000. Время сотворения: 2 минуты.
гостоимость создания: 800. Требования: Изменить лицо.
Изменить лицо
Болезнь Alter Visage Предмет
Sickness Обычное; Любой, но, обычно, это предмет
Обычное; Сопротивление по ЗД одежды или украшение. Даёт вла-
Сопротивление по ЗД Изменяет лицо по желанию дельцу новый внешний вид, кото-
Описано в заклинаниях Конт- мага. Возможно любое изменение, рый был заложен во время создания.
роля разума, с.138. но новые органы (например допол- Энергостоимость создания: 4.000.
нительные глаза) не будут функци-
Касание смерти онировать. При попытке скопиро- Удлинить конечность
Deathtouch вать чье-то лицо -1, если нет модели Lengthen Limb
Касательное (или картинки); -2, если только по Обычное
Маг должен коснуться цели; описанию. Рука (возможно и нога или лю-
место касания значения не имеет. Заклинание не может нанести бая другая подобная конечность)
Объект получает 1к вреда за каждое вреда объекту. Маги не получают заклинателя удлиняется, становясь
очко энергии, вложенное в это за- права на бросок ИН + Магичности похожей на длинную змею. Удли-
клинание. СП не защищает от этой для определения того, что внеш- нение происходит со скоростью
атаки. Действует также на нежить. ность объекта изменена данным 1 ярд в секунду, без ограничения.
заклинанием. Заклинатель сохраняет осязание и
Стоимость: 1-3. Если это заклинание или Изме- может удлинять руку в пределах
Требования: Иссушение конеч- нить тело улучшает внешность на- своей видимости, а следить за ней
ности. всегда, то Мастер может потребовать при помощи заклинания Волшеб-
заплатить за это очки персонажа! ный глаз или схожего. Рост требует
Предмет концентрации, но после достиже-
Посох или палочка; предмет Длительность: 1 час, если не ния желаемой длины можно рас-
должен быть угольно чёрным. Ис- сделано постоянным. Может быть слабиться.

Заклинания контроля тела 41


Удлинённая конечность может Предмет Предмет
стать хорошей целью атаки! Ког- Посох, волшебная палочка или (a) Волшебная палочка. Исполь-
да заклинание заканчивается или драгоценность. Используется толь- зуется только магами; предмет дол-
в случае опасности, конечность ко магами. Энергостоимость созда- жен касаться объекта. Энергостои-
«сматывается» обратно с Базовой ния: 1.000. мость создания: 2.000. (б) Изменение
скоростью заклинателя. Это полез- размера может быть постоянным,
но для доставания ключей из каме- Уменьшиться (ОТ) если заплатить 100-кратную стои-
ры или кражи алмаза халифа, пока Shrink мость за заклинание (Мастер мо-
он спит. Обычное жет потребовать постоянную под-
Уменьшает размеры тела вол- держку).
Длительность: 1 минута. шебника, снижая Модификатор
Стоимость: 2 создание. 2 под- размера. За каждые -1 МР: на 2/3 Увеличиться (ОТ)
держание. умножаются СЛ, ЕЖ, Базовое дви- Enlarge
Время сотворения: 5 секунд. жение; за каждые 2 уровня уменьше- Обычное
Требования: Магичность 3 и ния СП уменьшается на 1. Одежда Увеличивает размеры тела вол-
Превращение. уменьшается вместе с магом, если шебника, увеличивая его Модифи-
он пожелает, но более значительные катор размера. За каждые +1 МР: на
Предмет объемы вещей остаются неизменны- 1,5 умножаются СЛ, ЕЖ, Базовое
Палочка. Используется только ми (хотя маг может уменьшить их движение; за каждые 2 уровня СП
магами. Энергостоимость созда- при помощи Уменьшения объекта). увеличивается на 1. Одежда увели-
ния: 1.000. ИН, ЛВ, ЗД, ЕЖ, Базовая скорость и чивается вместе с магом, если он
Уклонение остаются неизменными. пожелает, но более значительные
Обезглавить Вес сильно уменьшается; за каждые объемы вещей остаются неизмен-
Decapitation -1 МР следует делить вес волшебника ными (хотя маг может уменьшить
Обычное; на 3,5. По магу сложнее попасть, со- их при помощи Увеличения объ-
Сопротивление по ЗД+2 ответственно его новому МР. Чтобы екта). Эффекты влияния брони
Голова отваливается от тела! маг все же мог иметь хоть какую-то см. в заклинании Дородность, с.43.
При сотворении заклинания голо- возможность физического дейст- ИН, ЛВ, ЗД, ЕЖ, Базовая скорость и
ва объекта (или одна из них, если вия, Мастер может установить порог Уклонение остаются неизменными.
голов несколько) отделяется от уменьшения до 1 ЕЖ и 1 БД. Может, Вес значительно увеличивается; за
тела, но продолжает жить. Не на- это и нереалистично, но сохраняет каждые +1 МР следует умножить
носит вреда, голова может быть по- традиции героической фэнтези. вес на 3,5.
вреждена, если упадет с шеи! Она Если маг находится в помеще-
может говорить, видеть, слышать и Длительность: 1 час. нии, которое не может вместить его
контролировать тело. Если голова Стоимость: 2 за -1 МР. Столько новый размер, то рост останавлива-
будет ослеплена (засунута в мешок, же поддержание. ется. Однако, если максимальный
например) то с управлением тела Время сотворения: 5 секунд. прямой вред превышает СП этого
могут возникнуть большие про- Уменьшение происходит по 1 МР в помещения, то маг может пробить
блемы. секунду после окончания сотворе- его за (СП) секунд.
Заклинание действует постоян- ния заклинания.
но и для его отмены надо приста- Требования: Магичность 2 и Из- Длительность: 1 час.
вить голову и пожелать присоеди- менить тело. Стоимость: 2 за +1 МР. Столько
нить. Если голова присоединения же поддержание.
не желает, то делается обычное Предмет Время сотворения: 5 секунд.
состязание по Воле. Если заклина- (а) Волшебная палочка. Исполь- Требования: Магичность 2 и Из-
ние сотворяется на врага, который зуется только магами. Энергостои- менить тело
затем возвращает ее себе и пыта- мость создания: 2.000. (б) Изменение
ется прирастить, то маг не сможет размера может быть постоянным, Предмет
ничем ему помешать – но он может если заплатить 100-кратную стои- (а) Волшебная палочка. Исполь-
сотворить это заклинание снова… мость за заклинание (Мастер мо- зуется только магами. Энергостои-
Это заклинание при всей его жет потребовать постоянную под- мость создания: 2.000. (б) Изменение
полезности в бою, можно исполь- держку). размера может быть постоянным,
зовать и иначе. Маг, лишившийся если заплатить 100-ую цену за за-
ноги, может сотворить это закли- Уменьшить другого (ОТ) клинание (ГМ может потребовать
наине на себя… и отправиться Shrink Other постоянную поддержку).
с группой в путешествие одной Обычное;
только головой! Однако тело не- Сопротивление по ЗД Увеличить другого (ОТ)
льзя надолго оставлять без голо- Аналогично заклинанию Enlarge Other
вы, т.к. ему необходима еда, а без Уменьшение, но творится на дру- Обычное;
головы есть невозможно. Также гих. Действие заклинания может Сопротивление по ЗД
если заклинатель без головы пы- прервать только сотворивший его Действует как заклинание Уве-
тается сделать заклинание, в кото- или заклинание Убрать проклятье. личиться, но с возможностью при-
ром должны участвовать руки, то Также Мастеру следует учесть пси- менять на других существ. Дейс-
штрафы за дальность будут рас- хологический аспект этого закли- твие заклинания может прервать
считываться исходя из расстояния нания для объекта. сотворивший его или заклинание
до тела, а не головы. Убрать проклятье. Сотворите это
Длительность: 1 час. заклинание на добровольца, и он
Длительность: Описана выше. Стоимость: 2 за -1 МР. Столько станет отличной осадной маши-
Стоимость: 4. же поддержание. ной… но это сделает его главной
Время сотворения: 2 секунды. Время сотворения: 10 секунд. целью для вражеской артиллерии
Требования: Магичность 2 и Из- Требования: Магичность 3 и и магии.
менить тело. Уменьшение.

42 Заклинания контроля тела


Длительность: 1 час. данное заклинание сопротивля- Трансформировать
Стоимость: 2 за +1 МР. Столько ются повторному сотворению с +5
же поддержание. (эффект накапливается).
другого
Transform Other
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Магичность 3 и Уве- Длительность: 10 минут.
Особое;
личиться. Стоимость: 6 создание. 6 под-
Сопротивление по Воли
держание. Идентично Трансформации
Предмет Время сотворения: 3 секунды. тела, но применяется на дру-
(а) Волшебная палочка. Исполь- Требования: Магичность 2, Зем- гих. Объект не может прекратить
зуется только магами. Энергостои- лю в воздух, Уничтожить воду, и действия заклинания сам – толь-
мость создания: 2.000. (б) Изменение четыре любых заклинания школы ко по желанию мага или заклина-
размера может быть постоянным, контроля тела включая Голод. нием Убрать проклятье.
если заплатить 100-ую цену за за-
клинание (Мастер может потребо- Предмет Длительность: 1 час.
вать постоянную поддержку). (а) Любой предмет. Владелец Стоимость: Та же как и у за-
получает новую комплекцию, ко- клинания Трансформировать
Дородность (ОТ) торая была заложена во время тело, но только минимальные за-
Corpulence создания предмета. Энергостои- траты на заклинание составляют:
Обычное; мость создания: 2.000. (б) Волшеб- 10 создание и 4 поддержание.
Сопротивление по ЗД ная палочка. Используется только Время сотворения: 2 минуты.
Увеличивает комплекцию магами; предмет должен касаться Требования: Превращение дру-
на 1 уровень вверх (Худой - Нор- объекта. Энергостоимость созда- гого и соответствующую форму в
мальный - Полный - Толстый) (см. ния: 1.000. заклинании Трансформировать
с.B18). Уже Толстые существа уве- тело.
личивают вес на +100% (не считая Трансформировать
модификации за Худобу или из- Предмет
лишний вес) за каждое сотворение.
тело (а) Волшебная палочка. Ис-
Transform Body
Создания, на которых уже сотворе- пользуется только магами; пред-
но данное заклинание сопротивля-
Особое мет должен касаться объекта.
ются повторному сотворению с +5 Превращает мага в существо Энергостоимость создания: 3.000.
(эффект накапливается). Кроме об- другой разумной расы. Каждая
ычных эффектов увеличения веса, раса – отдельное заклинание, изу- Превратить в
одежда на персонаже будет рваться; чаемое само по себе. Маг может
каждая часть жесткой брони нане- изучить превращение только в
предмет
Transmogrification
сет СП/3 (округлять вниз) тупого известную ему расу. Одежда, ук-
вреда или начнет душить (с.B436). рашения и доспехи не исчезают,
Обычное;
Когда объект из-за излишнего веса хотя могут быть повреждены, если
Сопротивление по Воли
окажется не в состоянии двигаться, целевая форма имеет более круп- Превращает объекта в нежи-
он начнет задыхаться под собствен- ное телосложение (см. заклинание вой предмет того же веса. Пред-
ным весом. Утолщить). Маг принимает все фи- мет может быть любым из извест-
зические черты новой формы, со- ных магу. Живые существа с ИН 0
Длительность: 10 минут. храняя свои ментальные. Обратите – растения, например – считаются
Стоимость: 6 создание. 6 под- внимание, что Единицы усталости в этом отношении неодушевлен-
держание. в отношении сотворения заклина- ными объектами. Объект нахо-
Время сотворения: 3 секунды. ний не увеличиваются. Затраты дится в сознании, сохраняя лишь
Требования: Магичность 2, Со- энергии на это заклинание рассчи- слух (в ограниченных пределах)
здать землю, Создать воду, и четыре тываются исходя из стоимости фи- и сильно ослабленное осязание.
любых заклинания школы контр- зических особенностей принятой Он не может предпринимать ни-
оля тела включая Изменить тело. формы; 1/10 на создание и 1/20 на каких действий, включая исполь-
поддержание, при минимуме в 5 на зование магии и псионики. Если
Предмет сотворение и 2 на поддержание. предмет будет поврежден, объект
(а) Любой предмет. Владелец потеряет пропорциональное ко-
получает новую комплекцию, ко- Длительность: 1 час. личество ЕЖ при возвращении в
торая была заложена во время Стоимость: Разная (см. выше). нормальную форму. Если пред-
создания предмета. Энергостои- Время сотворения: 1 минута. мет будет уничтожен, объект по-
мость создания: 2.000. (б) Волшеб- Требования: Изменить тело и гибает.
ная палочка. Используется только три формы заклинания Превраще-
магами; предмет должен касаться ние. Длительность: 1 час.
объекта. Энергостоимость созда- Стоимость: 20. Столько же
ния: 1.000. Предмет поддержание.
Драгоценность. Должна иметь Время сотворения: 2 минуты.
Измождение (ОТ) схожую форму с тем обликом, ко- Требования: Магичность 3, Тран-
Gauntness торый приобретёт владелец; ис- сформировать другого, Трансфор-
Обычное; пользуется только магами. Не мировать объект, и Плоть в камень.
Сопротивление по ЗД поддерживается, но и вернуть
Объект теряет в весе и перехо- собственную форму можно, толь- Предмет
дит на 1 категорию ниже (проти- ко если драгоценность при маге; Посох, волшебная палочка
воположность заклинания Утол- иначе можно применить заклина- или драгоценность; используется
щить). Броня обвисает, давая -2 ЛВ. ние Убрать проклятье для возвра- только магами. Энергостоимость
Уже худой потеряет 20% веса и 1к щения нормальной формы магу. создания: 5.000.
ЕУ за каждое применение. Созда- Энергостоимость создания: 1.500.
ния, на которых уже сотворено

Заклинания контроля тела 43


Глава шестая

Заклинания
общения и
понимания
3 VlexZ

«Это правило, Гранд Мастер;


Гранд Мастер покидает это ме-
сто... одним путем либо другим.»

Эти заклинания работают с


распознаванием (или скрытием)
мыслей и чувств. Заклинания,
позволяющие манипулировать
мыслями или эмоциями, перечи-
слены в школе Контроля Разума
(с.133).
Большинство магов со време-
нем учат немного заклинаний
школы Общения и Понимания.
Её заклинания восприятия явля-
ются ключевыми требованиями
к разнообразным школам, таким
как школы Контроля Разума, Ле-
чения, Защиты и Предупрежде-
ния и Некромантии.
Могущественные маги школы
Общения и Понимания часто жи-
вут очень долго — но не потому,
что увеличивают продолжитель-
ность собственной жизни, а пото-
му, что проводят много времени
в каком-нибудь чужом теле, в то
время как их собственное тело
лежит с приостановленной жиз-
недеятельностью в безопасном
месте.
Рольф присел и заглянул в «Гранд Мастер?» - спросил слу-
расщелину. «Это то самое место?» га немного нерешительно. Почуять врагов
«Да, это оно, мастер Рольф», - «В этот раз это Лиза»,- ответил Sense Foes
ответил бледный как мертвец он,- «какое имя принадлежит это- Информационное;
человек позади него. У слуги Ас- му телу?» Областное
самблеи Тенебра не было своего «Рольф, Гранд Мастер». Позволяет заклинателю уз-
магического таланта, но он помо- «Мм.. Рольф заботился о себе. нать о враждебных намерениях
гал Гранд Мастерам дольше, чем Я оценила это; должно пройти и о степени этой враждебности.
кто-либо мог вспомнить, - «Ма- еще много времени, прежде чем Может быть сотворено на персо-
стер входит в это место, Гранд Ма- мне придется вернуться в сосуд... ну или область. При сотворении
стер покидает его». Конечно, я предпочитаю женское на область будет сообщать лишь
Рольф ничего не сказал, но тело.» присутствие враждебности, но не
нырнул в пролом и осторожно по- «Конечно.» ее источник.
шел во тьме. Прошли часы, и если «Он был хорош, этот Рольф.
слуга слышал звуки доносящиеся Он почти победил меня. Если бы Базовая стоимость: 1 (мини-
из горы, то не показывал этого. это была эпоха Мельхиора, мы, мум 2).
Наконец, когда первые лучи возможно, должны были бы отпу-
солнца показались из-за горизон- стить его, дать ему построить его Предмет
та, немного нетвердо держащийся собственный сосуд.» Посох, палочка или украшение.
на ногах Рольф возник из пещеры. Энергостоимость создания: 200.

44 Заклинания общения и понимания


Почуять жизнь Убеждение Просмотр снов
Sense Life Persuasion Dream Viewing
Информационное; Обычное; Обычное;
Областное Сопротивление по ИН Сопротивление по Воле
Сообщает заклинателю, есть ли Используется для изменения Просматривает сны объекта;
жизнь в данном месте, и (при хоро- броска реакции. Заклинание де- они проявляются на любой глад-
шем броске) общее представление лает объект (разумное существо, кой поверхности по вашему выбору
о типе этой жизни. Заклинатель расовый ИН 6 и выше) более снис- (чаша воды, зеркало, грань драго-
также может точно указать, какого ходительным. ценного камня и т.д.). Используйте
рода жизнь он ищет: растения, эль- модификаторы Дальних дистан-
фов, рыжих девок или конкретную Длительность: 1 минута. ций и Чтения мыслей (с.14 и с.46,
личность, с которой он знаком. Стоимость: удвоенная премия соответственно). Если заклинатель
к реакции. Столько же на поддер- и объект не знакомы друг с другом,
Базовая стоимость: 1/2 (мини- жку (максимум 5). это даёт дополнительный штраф -2.
мум 1). Требование: Почуять эмоции.
Длительность: 1 час.
Предмет Предмет Стоимость: 2 сотворение. 1 под-
Посох, палочка или украшение. Шапка, корона, шлем или дру- держание.
Энергостоимость создания: 80. гой головной убор. Должен вклю- Время сотворения: 10 секунд.
чать пурпурный камнь (гранат Требования: Правдолюб или Сон.
Почуять эмоции или аметист) на сумму минимум
Sense Emotion $200. Используется только магами. Предмет
Обычное Энергостоимость создания: 1.000. Зеркало. Энергостоимость со-
Дает заклинателю знать о том, здания: 300.
какие эмоции испытывает объект в Раздражение
данный момент. Сработает на лю- Vexation Отправка снов
бое живое существо, но конечно оно Обычное; Dream Sending
в основном полезно для разумных Сопротивление по Воле Обычное;
существ. Сообщает также, насколь- Используется для изменения Сопротивление по Воле
ко лоялен объект к заклинателю (см. броска реакции. Заклинание де- Заклинатель использует это за-
Лоялность наемников, с.B518). лает объект (разумное существо, клинание для передачи видения
расовый ИН 6 и выше) недру- объекту, который должен в это вре-
Стоимость: 2. желюбным. Часто используется мя спать. Сообщение воспринима-
Требование: Пучуять врагов. шпионами для срыва переговоров. ется в виде символов сна, и объект
должен бросить ИН-5 или умение
Предмет Длительность: 1 минута вроде Предсказание судьбы (ин-
Посох, палочка или украшение. Стоимость: удвоенный штраф терпретация снов) (с.B196) для того
Энергостоимость создания: 300. к реакции. Столько же на поддер- чтобы понять их правильно. Вели-
жку (максимум 5). чина успеха при броске показывает,
Требование: Почуять эмоции. насколько правильно было понято
сообщение. Если объект использует
Предмет умение Ясный сон, это может иска-
Шапка, корона, шлем или дру- зить или вообще отменить сообще-
гой головной убор. Должен вклю- ние (решение Мастера).
чать пурпурный камнь (гранат Заклинатель рассказывает Ма-
Скрыть эмоции или аметист) на сумму минимум стеру точный смысл (хорошая идея
Hide Emotion $200. Используется только магами. — ограничить длину сообщения ко-
Обычное; Сопротивляется Энергостоимость создания: 1.000. личеством слов равным умению за-
чтению эмоций клинания). Мастер, в свою очередь,
Придает объекту абсолютно не- Правдолюб рассказывает объекту что он понял
возмутимый внешний вид. Сопро- Truthsayer (бросайте скрытно, так как кри-
тивляется Чтению ауры и Обнару- Информационное; тический провал ведет к полному
жить эмоции (и Обнаружить врагов, Сопротивление по Воле непониманию!). Используйте мо-
на усмотрение Мастера) так же как Сообщает, врет субъект или дификаторы Дальних расстояний
и любой попытке узнать эмоции нет. Может быть сотворено в двух и Чтения мыслей (с.14 и с.46). Если
другим путем (Эмпатия, псионика, вариантах: заклинатель и объект незнакомы,
Язык тела и т.д.). Это заклинание в 1. Лгал ли объект за последние это дополнительный штраф -2.
большом почете у дипломатов, при- пять минут. Это так же заклинание Контр-
дворных и игроков в покер. Оно так- 2. Правда ли последлее сказан- оля разума.
же дает премию до +4 (на усмотре- ное объектом.
ние Мастера) к любому умению, где Также может сообщить величи- Длительность: 1 час
полезно скрытие эмоций. ну лжи объекта. Если маг не касает- Стоимость: 3. Одна попытка за
ся объекта, то штрафы считаются ночь. Не может быть поддержано.
Длительность: 1 час как для Обычных заклинаний. Время сотворения: 1 минута.
Cтоимость: 2 сотворение, 2 под- Требования: Просмотр снов или
держание. Стоимость: 2. Сон.
Требование: Почуять эмоции. Требование: Почуять эмоции.
Предмет
Предмет Предмет Палочка или посох. Энергосто-
Шляпа, корона или другой го- Корона, шлем или другой го- имость создания: 400.
ловной убор. Энергостоимость со- ловной убор. Энергостоимость со-
здания: 200. здания: 500.

Заклинания общения и понимания 45


Проекция снов Длительность: 1 минута Чтение мыслей
Dream Projection Стоимость: 3 сотворение. 1 Mind-Reading
Обычное поддержание. Обычное;
Используя его, заклинатель Время сотворения: 3 секунды. Сопротивление по Воле
проецирует свое сознание в сны Требования: либо Звериная Позволяет заклинателю чи-
объекта для общения с ним. Бро- речь, либо три заклинания шко- тать поверхностные мысли объек-
сайте Быстрое состязание между лы Общения и понимания. та – о чем он думает в настоящий
умением заклинания и Волей объ- момент. Объект не знает, что его
екта каждую минуту; как только Заимствовать язык мысли читают. Работает на любом
объект выигрывает, заклинание Borrow Language живом создании, но хорошие ре-
прекращается и контакт более не- Обычное зультаты будут конечно при чте-
возможен этой ночью. Заклинатель приобретает зна- нии мыслей разумных существ.
Используйте модификаторы ние языка на уровне владения
Дальних дистанций и Чтения объекта или Акцент (что ниже). Модификаторы: -2, если не
разума (с.14 и с.46). Если заклина- Объект должен знать данный знаешь родного языка объекта, -2
тель и объект незнакомы, это дает язык. за чужую расу, -4 за полностью чу-
дополнительный штраф -2. Объ- жеродный объект.
ект может использовать умение Длительность: 1 минута
Ясный сон для помощи процессу Стоимость: 3 сотворение. 1 Длительность: 1 минута.
— бросайте каждую минуту для поддержание. Стоимость: 4 сотворение. 2
пропуска состязания. Время сотворения: 3 секунды. поддержка.
Это так же заклинание Контр- Требование: Передать язык. Время сотворения: 10 секунд.
оля разума. Требования: Правдолюб или
Дар языков (ОТ) Заимствование языка
Длительность: 1 минута. Ка- Gift of tongues (VH)
ждая минута позволяет обменять- Обычное Предмет
ся двумя предложениями (одно от Дает возможность говорить и Корона, шлем или другой го-
заклинателя, второе от объекта) понимать любой язык (только раз- ловной убор. Используется только
Стоимость: 3 сотворение, 3 под- умным существам). Не дает воз- магами. Энергостоимость созда-
держание. Одна попытка за ночь. можности говорить или слышать ния: 1.000.
Время сотворения: 1 минута. тем, кто лишен этих способностей.
Требование: Передача снов. Поиск в памяти (ОТ)
Длительность: 1 минута. Mind-Search (VH)
Предмет Стоимость: 2 для уровня Ло- Обычное;
Головной убор. Используется маный, 4 для Акцента, 6 для Род- Сопротивление по Воле
только магами. Энергостоимость ного. Половина на поддержание. Позволяет искать в сознании
создания: 800. Требования: Заимствование объекта глубинные мысли и зна-
языка и три языка на уровне Ак- ния даже о том, о чем объект в
Скрыть мысли цента или выше. данный момент не думает. Фак-
Hide Thoughts тически же, заклинатель может
Обычное Предмет задать один вопрос (ответ будет
Защищает цель от любых за- Головной убор или украше- не более чем в 10 слов) в минуту,
клинаний Чтения мыслей или ние. Работает только на надевше- и получить максимально прав-
Контроля разума. Враждебный го и только для некоторых языков. дивый ответ, который может дать
маг должен победить в состязании Энергостоимость создания: 300 за объект. Объект не знает о проник-
умений «атакующего» заклинания каждый язык (который должен новении, если заклинатель не вы-
против данного заклинания. Если быть известен создающему). бросил критический промах.
он пробил защиту, жертва получает Язык - не барьер для этого за-
еще и обычный бросок сопротивле- Дар письма (ОТ) клинания, а объект может даже
ния. Не действует на уже установ- Gift of Letters (VH) спать. Сложнее работать с объ-
ленный ментальный контакт. Обычное ектом чужой расы (решение Ма-
Дает грамотность в любом язы- стера).
Стоимость: 3 сотворение. 1 ке (только разумным существам)
поддержание. Модификаторы: как у Чтения
Длительность: 10 минут. Длительность: 1 минута мыслей. Если объект магическим
Требования: Правдолюб или Стоимость: 2 для уровня Ло- образом заставили забыть что-ли-
Скрыть эмоции. маный, 4 для Акцента, 6 для Род- бо, это заклинание не восстановит
ного. Половина на поддержание. потерянную память.
Предмет Требования: Заимствование
Корона, шлем или другой го- ззыка и три языка с письменным Длительность: 1 минута.
ловной убор. Энергостоимость со- уровнем Акцент или лучше. Стоимость: 6 сотворение. 3
здания: 1.000. поддержание.
Предмет Время сотворения: 1 минута.
Передать язык Головной убор или украше- Требование: Чтение мыслей.
Lend Language ние. Работает только на надевше-
Обычное го и только для некоторых языков. Предмет
Объект получает знание язы- Энергостоимость создания: 300 за Шапка, корона, шлем или дру-
ка (только разумные существа) на каждый язык (который должен гой головной убор. Используется
уровне владения им заклинателя быть известен создающему). только магами. Энергостоимость
или Акцент — что ниже. Закли- создания: 1.500.
натель должен знать передавае-
мый язык.

46 Заклинания общения и понимания


Как обнимающий тень или гонящийся за ветром, так
верящий сновидениям.
– Экклезиаст 34:2
Отправка мыслей Предмет Передать умение
Mind-Sending Шапка, корона, шлем или Lend Skill
Обычное любой другой головной убор. Ис- Обычное
Одностороннее средство ком- пользуется только магами. Энерго- Объект получает умение на (ба-
муникации, позволяет заклинате- стоимость создания: 2.000. зовый атрибут) + 4 или увеличива-
лю посылать свои мысли объекту. ет свое существующее умение на 4
Передача происходит со скоро- Регресс уровня, что больше. Умение объек-
стью сравнимой со скоростью об- Retrogression та не может превосходить умение
ычной речи, однако также можно Обычное; заклинателя. Заклинатель должен
передать простые изображения Сопротивление по Воле знать передаваемое умение (либо
(время на передачу похоже на вре- Заставляет объект пережить как обычно, либо с помощью Заим-
мя рисования этой картинки на событие из его прошлой жизни ствования умения, ниже). Не рабо-
бумаге или пергаменте). (или жизней!). Оно может быть тает на языки и заклинания.
При подсчете модификатора как мучительным так и прият-
за расстояние используйте моди- ным. Длительность: 1 минута.
фикаторы Дальних дистанций Разные типы памяти дают раз- Стоимость: 3 сотворение, 2
(с.14). Незнакомство с объектом ный эффект. Ужасное воспомина- поддержание.
даёт штраф -4. ние требует бросок страха с -3 или Время сотворения: 3 секунды.
более; память о насильственной Требования: Отправка мыслей
Длительность: 1 минута. смерти объекта (в кампании, где и ИН 11+
Стоимость: 4 сотворение. 4 возможно Воскрешение), требует
поддержание. бросок страха с -5. Память о ране Заимствовать умение
Время сотворения: 4 секунды. или болезни требует бросок ЗД-3 Borrow skill
Требование: Чтение мыслей. — провал приносит одно очко вре- Обычное
да. Память о рабстве или униже- Заклинатель получает умение
Предмет нии дает -1 к Воле, если провален на уровне (базовый аттрибут) + 4
Шапка, корона, шлем или дру- бросок Воля-3. Память о личном или увеличивает свое существую-
гой головной убор. Используется триумфе и могуществе дает +1 щее умение на 4 уровня, что боль-
только магами. Энегостоимость к Воле, если успешен бросок ИН. ше. Умение заклинателя не может
создания: 1.500. Мастер судит о эффектах других превосходить умение объекта.
типов памяти. Объект должен быть согласен и
Телепатия (ОТ) Заклинатель указывает толь- знать передаваемое умение. Не
Telepathy (VH) ко тип события для вызова; он работает на языки и заклинания.
Двухсторонняя коммуника- не может «досматривать» память
ция, как комбинация Чтение мы- объекта с помощью данного за- Длительность: 1 минута.
слей и Отправка мыслей. Объект клинания. Стоимость: 4 сотворение. 4
должен быть согласен на контакт. Если не оглушен, объект дол- поддержание.
Оба - заклинатель и объект - зна- жен бросить Чувство тела для Время сотворения: 3 секунды.
ют что думает и чувствует другой, того, чтобы действовать нормаль- Требования: Передать умение.
и общение происходит со скоро- но в ход после заклинания.
стью мысли. Если кто-то еще хо- Сыворотка правды
чет включиться в «разговор», не- Длительность: для вызова па- Compel Truth
обходимо сотворить заклинание мяти необходима одна секунда Информационное;
еще раз за каждую новую персону. (хотя объекту может показаться, Сопротивление по Воле
Незаметное подслушивание ка- что прошло гораздо больше вре- Объект не может лгать, однако
нала связи делается с -4 к умению. мени). он может хранить молчание или
Если заклинатель и объект Стоимость: 5. Не может быть говорить только часть правды (это
знают друг друга, и объект ожи- поддержано. Одна попытка в день. должно быть отыграно). Закли-
дает «звонка», штрафы за рассто- Время сотворения: 10 секунд. нание не заставляет его сдавать
яние не применяются. В против- Требования: Поиск в памяти и информацию, он просто не может
ном случае, они определяются как Отправка мыслей. вымолвить ни слова, если верит
при Отправка мыслей. Однако это что это неправда.
заклинание не способно работать Предмет
сквозь время, измерения, межпла- а) Головной убор. Каждый раз Длительность: 5 минут.
нетные пространства и т.д. при одевании носящий испы- Стоимость: 4 сотворение. 2
тывает свое лучшее или худшее поддержание.
Длительность: 1 минута. переживание (решение создате- Требования: Магичность 2 и
Стоимость: 4 сотворение. 4 ля, но Мастер решает что именно Правдолюб.
поддержание для двухстороннего подходит под это определение).
контакта. Столько же за каждого Энергостоимость создания: 350. Предмет
нового «абонента». б) Посох, палочка или украше- Галстук или тяжелый ошей-
Время сотворения: 4 секунды. ние. Используется только магами. ник, носитель не может лгать.
Требования: Отправка мыслей. Энергостоимость создания: 400. Энергостоимость создания: 600.

Заклинания общения и понимания 47


Лжец Если он атакует кого-либо, то жер- лучше присмотреться в надежде
Compel Lie тва автоматически сбрасывает с на некое ценное зрелище.
Обычное; себя эффект заклинания — более Затронутого этим заклина-
Сопротивление по Воле того, её крики о помощи не будут нием легко преследовать в толпе.
Описано среди заклинаний игнорироваться! Ищущему достаточно спросить
Контроля разума, с.137. Незначительность и Присутст- очевидцев «куда прошел такой-то
вие сопротивляются друг другу. и такой-то?» и он быстро найдет
Незначительность преследуемого.
Insignificance Длительность: 1 час. Присутствие и Незначитель-
Обычное; Специальное Стоимость: 4 сотворение, 4 ность сопротивляются друг другу.
сопротивление поддержание.
Заставляет всех вступающих в Время сотворения: 10 секунд. Длительность: 1 час.
социальный контакт с объектом Требования: Убеждение и Избе- Стоимость: 4 сотворение. 4
игнорировать или не замечать его. гание. поддержание.
Только имеющие причины заме- Время сотворения: 10 секунд.
тить данную конкретную персону, Предмет Требования: Убеждение и Иску-
сопротивляются по Восп — объек- а) Плащ, украшение или голов- шение.
ту самому по себе сопротивляться ной убор. Всегда включён. Одев-
не нужно. Наблюдатели получают ший игнорируется! Энергосто- Предмет
премию к сопротивлению равную имость создания: 700. б) Палочка а) Плащ, украшение или го-
общему модификатору внешно- или посох. Используется только ловной убор. Всегда включено.
сти объекта, положительного или магами. Энергостоимость созда- Одевший привлекает внимание.
отрицательного. Таким образом, ния: 450. Энергостоимость создания: 700. б)
наблюдатели за Привлекательным Палочка или посох. Используется
объектом сопротивляются с Восп Присутствие только магами. Энергостоимость
+1, но наблюдатели за Непривле- Presence создания: 450.
кательным объектом так же сопро- Обычное, Специальное
тивляются с Восп +1. сопротивление Общение (ОТ)
Эффект заклинания ограни- Все существа, вступившие в Communication (VH)
чен по важности; объект может социальный контакт с объектом Обычное
проскользнуть незамеченным обращают на него внимание. Каж- Это заклинание позволяет
сквозь толпу, но будет остановлен дый пытающейся игнорировать заклинателю установить двусто-
стражником при попытке прой- его сопротивляется по Воле — но ронний канал для общения с объ-
ти туда, куда ему нельзя. Он мо- сам объект сопротивляться не дол- ектом. Каждый участник видит
жет привлечь чьё-либо внимание, жен! Заклинание не гарантирует изображение собеседника, что по-
схватив его, но, скорее всего, по- хорошую реакцию — оно удваива- зволяет общаться в реальном вре-
лучит при этом негативную реак- ет положительные и отрицатель- мени. Используйте модификаторы
цию. Если он что-то крадет или ные модификаторы! Если у объек- Дальних дистанций (с.14), но если
совершает другое нежелательное та нет таких модификаторов, оно заклинатель знаком с объектом и
действие (например, раздевается дает +1. Большинство людей будут тот ожидает «звонок», модифика-
догола), все свидетели получа- думать что к выделяющейся без торы дистанций не используются!
ют новый бросок сопротивления. особых причин персоне стоит по- Примените дополнительные
-4 к умению, если заклинатель не
знает объект. Общение только ау-
дио-визуальное, однако, если за-
клинатель так же знает Удаленный
вкус и запах, он может добавить в
общение запах за дополнительное
очко энергии (и на сотворение, и
на поддержание).
Другие могут включится в
«конференцию» в любое время -
новое сотворение необходимо для
каждой подключаемой персоны.
Таким образом такое общение не
безопасно.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 4
поддержание. Столько же на под-
ключение каждого дополнитель-
ного участника.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Волшебный глаз,
Удаленный слух, Голоса и Простая
иллюзия.

Предмет
Головной убор, блюдце или
хрустальный шар. Используется
только магами. Энергостоимость
создания: 800.

48 Заклинания общения и понимания


Сообщение время концентрации его собствен- Предмет
Message ное тело становиться безвольным; Посох или палочка. Использу-
Обычное; Сопротивляется как только он прекращает концен- ется только магами. Предмет дол-
блокирующим звук трироваться, объект возвращает жен коснуться одержимого. Энерго-
заклинаниям себе контроль над своим телом. За- стоимость создания: 300.
Описано среди заклинаний Зву- клинатель может свободно переме-
ка, с.174. щаться между телами пока закли- Постоянное вселение (ОТ)
нание не закончится. Permanent Possession (VH)
Разговор с Обычное;
механизмом/ТУ Длительность: 1 минута. Сопротивляется по Воле
Стоимость: 6 сотворение. 4 под- Как Вселение, но заклинатель
Machine Speech/TL
держание. остается в теле объекта пока не захо-
Обычное Время сотворения: 10 секунд. чет его покинуть или будет изгнан
Описано среди заклинаний Тех- Требование: Ментальный пасса- заклинанием Отменить вселение
нологий, с.176. жир или Телепатия. или Снять проклятие. На собствен-
ное тело заклинателя накладывает-
Ментальный пассажир Предмет ся эффект Приостановленной жиз-
Soul Rider Корона, шлем или другой го- ни (с.94) до тех пор, пока заклинание
Обычное; ловной убор. Используется только не закончится. Если тело заклинате-
Сопротивляется по Воле магами. Энергостоимость создания: ля умрет, заклинание рассеивается.
Заклинатель может видеть гла- 1.500. Когда тело объекта получает вред,
зами объекта, слышать его ушами заклинатель должен сделать бросок
и т.д, пока концентрируется. (За- Вселение (ОТ) против своего ЗД или получить та-
клинатель не теряет контроль над Possession (VH) кой же вред. Если тело объекта уми-
своим собственным телом и может Обычное; рает, заклинатель должен сделать
действовать нормально). Заклина- Сопротивляется по Воле бросок своего ЗД или тоже умереть!
тель не получает контроля над объ- Как Контроль персоны, но жер-
ектом и не знает его мысли. Объект тва находиться без сознания во вре- Длительность: Не ограничено
должен быть разумным (ИН 6 или мя «вселения» и заклинатель имеет (может быть постоянно).
выше). Умение получает -2 если полный доступ к памяти умениям Стоимость: 30.
объект принадлежит другой расе; и заклинаниям объекта. Во время Время сотворения: 5 минут.
если объект полностью чужд, то -4 пребывания в теле, заклинатель Требования: Магичность 3 и
или более! сохраняет все свои умения и закли- Вселение.
нания а так же может использовать
Длительность: 1 минута. все умения заклинания и воспоми- Предмет
Стоимость: 5 сотворение, 2 под- нания объекта, как будто они его Шляпа, корона, шлем или дру-
держание. собственные (физические умения гой головной убор. Используется
Время сотворения: 3 секунды. объекта используются с -1). Собст- только магами. Энергостоимость
Требование: Чтение мыслей. венное тело заклинателя лежит без создания: 3.000.
сознания во время заклинания и
Предмет должно охраняться. Обмен телами (ОТ)
Два идентичных украшения, Exchange Bodies (VH)
одно из золота, второе из серебра. Длительность: 1 минута. Обычное;
Золотое должно быть одето закли- Стоимость: 10 сотворение. 4 Сопротивляется по Воле
нателем, серебряное - объектом. поддержание. Заклинатель навсегда меняется
Заклинание может быть сотворе- Время сотворения: 1 минута. телами с объектом. Объектом мо-
но в любое время, независимо от Требования: Магичность 1 и жет быть любое живое существо.
дистанции. Используется только либо Контроль персоны либо Все- Есть только один способ отменить
магами. Если необходимо встроить ление в зверя. эффект этого заклинания - сотво-
Энергокамень, то в золотое укра- рить его снова; Отменить вселение
шение. Если один из предметов Предмет и остальная анти-магия работать
сломан, второй теряет силу. Энерго- Шляпа, корона, шлем или дру- не будет. Значения СЛ, ЛВ и ЗД, как
стоимость создания: 1.000 (за пару), гой головной убор. Используется и все физические преимущества и
необходимо включить опал стои- только магами. Энергостоимость недостатки, остаются с телом. ИН,
мостью $100 в каждый предмет. создания: 2.500. память, личность и все умения и
заклинания переносятся с разумом.
Контроль персоны Отменить вселение Заметьте: Обмен телам может
Control Person Dispel Possession привести к тому, что заклинатель
Обычное; Обычное; Сопротивляется увеличит свою очковую стоимость.
Сопротивляется по Воле заклинанием Мастер может потребовать от ста-
Использует все чувства жертвы Заканчивает любое из действу- рого мага оплатить эту разницу.
и контролирует все ее физические ющих на объект заклинаний Мен- Более детально см. Перемещение
действия (заклинатель не получает тальный пассажир, Контроль или сознания (с.B296). Для контроля
доступ к памяти жертвы, её уме- Вселение (или их эквиваленты для меняющих тела магов Мастер мо-
ниям, заклинаниям и т.п.). Объект животных). жет требовать редких ингредиен-
сохраняет свою память и разум, и тов для этого заклинания (с.8).
осознает что с ним происходит - его Стоимость: 10.
личность не заменяется личностью Время сотворения: 10 секунд. Длительность: Постоянно.
заклинателя. Заклинатель может Требования: Ментальный пас- Стоимость: 120.
«двигать» только одно тело в каж- сажир, Вселение или (по желанию Время сотворения: 1 час.
дый момент времени и должен Мастера) религиозный статус «свя- Требования: Постоянное вселе-
концентрироваться для этого. Во того». ние и Сосуд души.

Заклинания общения и понимания 49


Глава седьмая

Заклинания
земли 3 flannan

Эти заклинания рабо-


тают с традиционной «сти-
хией» земли. Кроме случа-
ев, когда об этом сказано
отдельно, эти заклинания
не воздействуют на камень
или металл. Дополнитель-
ные заклинания для воз-
действия на металл есть в
разделе Технологические за-
клинания (с.182).
Школа земли не для
дилетантов. Очень мало
заклинаний доступно вол-
шебникам, которые не ов-
ладели всеми базовыми за-
клинаниями школы, и мало
заклинаний вообще доступ-
но немагам.

Искать землю
Seek Earth
Информационное
Сообщает заклинате-
лю направление и прибли-
зительное расстояние до
ближайшего значительного
количества одного любого
типа земли, металла или
камня. Используйте Моди-
фикаторы больших расстоя-
ний (с.14). Любые известные
источники материала мож-
но исключить, если заклина-
тель напрямую их укажет пе-
ред тем, как начнёт.
Леди Энн сердито посмотрела «Мне не понравилось, что он
на маленький холмик в юго-вос- скрыт в тени. Дай я кое-что поп- Стоимость: 3.
точном углу сада. робую.» Время сотворения: 10 секунд.
«Баярд!» позвала она кузена. Она щёлкнула пальцами ос-
Полулёжа на диване , Баярд торожно и точно, и в газоне пе- Предмет
тяжело вздохнул, отдал свою ред холмиком сформировалось Раздвоенная палка с унцией
книгу безликому слуге, и сколь- углубление. На их глазах вода желаемой земли/камня/металла
знул к ней на балкон. превратила углубление в ма- установленной в верхушке; ка-
«Энн, дорогая, я уверен, что ленький пруд, сверкающий в по- ждая палка будет находить только
бы ты там ни делала, это честь луденном солнце. этот тип земли. Стоимость созда-
для имени Гулдингов, но я и «О, прекрасно. Он отлично ния: 50 энергии, и деньги, чтобы
впрямь не хочу, чтобы меня этим вписался, и теперь не надо под- купить унцию искомого материа-
беспокоили.» нимать тот холм. Блестяще, как ла.
«Для разнообразия, принеси всегда.»
хоть какую-нибудь пользу, доро- «Спасибо, Баярд. Можешь Формировать землю
гой. Вон то возвышение : слиш- возвращаться к своим занятиям.» Shape Earth
ком низкое?» Баярд ухмыльнулся и уска- Обычное.
Баярд фыркнул. «Сейчас да. кал обратно в особняк. Леди Энн Двигает землю, и придаёт ей
Впрочем, я не знаю как можно по- обратила свой взор на садовый любую форму. Если форма ста-
мочь; если оно станет ещё выше, лабиринт; у неё появились но- бильна (например, холм), она на-
то закроет вид на путь к ручью. А вые идеи о фигурной стрижке всегда сохранится после того, как
что ты сделала с прудом, который деревьев. её придали. Нестабильная форма
раньше был вот там слева?» (например, колонна или стена)

50 Заклинания земли
держится, только пока действует залежи руды, зарытые сокрови- Плоть в камень
заклинание – никакой концен- ща, погребённых, и.т.д. Земля и Flesh to Stone
трации не требуется –, а потом об- необработанный камень (вплоть Обычное;
рушивается. Может потребовать- до 50 ярдов глубины) прозрачны Сопротивление по ЗД
ся бросок Архитектуры, чтобы для объекта заклинания, куда бы Превращает живой объект (и всё
создать стабильную форму. он ни посмотрел. Металл не про- его снаряжение!) в камень. Обяза-
Земля, которую двигают этим зрачен; как и обработанные кам- тельно действует на объект целиком.
заклинанием, передвигается с ни, кирпичи, и.т.д. Таким образом,
Движением 2; камень передвига- это заклинание не позволит смот- Длительность: мгновенно,
ется с Движением 1. Этим нельзя реть сквозь стены замка. пока не обратят обратно закина-
никому причинить вред, кроме Это также заклинание Школы нием Камень в плоть.
как натечь на неподвижного че- знаний. Стоимость: 10. За двойную
ловека и засыпать его. Если земля цену, объект можно превратить в
движется к человеку, чтобы его Длительность: 30 секунд. металлическую статую.
засыпать – или из-под него, чтобы Стоимость: 2 за 10 ярдов глу- Время сотворения: 2 секунды.
сделать яму – он может нормально бины. Столько же за поддержку. Требуется: Землю в камень.
передвигаться в следующий свой Требуется: Формировать землю.
ход, чтобы убежать. Он пойман, Предмет
только если не сделал этого. Предмет Посох или жезл. Используется
Любой, засыпанный неплот- Любой. Энергостоимость со- только магами. Энергостоимость
ной землёй, может попытаться вы- здания: 400. создания: 1.000. Предмет должен
копаться. Позволен один бросок прикасаться к жертве заклинания,
в секунду с СЛ-4. Мастер может Землю в камень чтобы заклинание сработало.
сделать этот бросок сложнее, если Earth to Stone
жертву засыпало более чем двумя Обычное Камень в землю
кубическими ярдами земли. Жер- Превращает предмет из земли Stone to Earth
тва может задерживать дыхание или глины в твёрдый камень (но Обычное
(см. Задержка дыхания, с.B251), но не драгоценный), или превраща- Превращает любой камень (в
велик риск задохнуться (см. Уду- ет предмет из камня в простой том числе драгоценный) в про-
шение, с.B436). Жертва, погребён- металл вроде бронзы или железа. стую землю. Обязательно приме-
ная под камнем может задержать За двойную стоимость, превраща- нять на целый камень или блок,
дыхание, но если у неё нет при- ет предмет из земли или глины в а не на его часть. Это заклинание
способлений, позволяющих про- металл. также превращает металл в ка-
биться сквозь сплошной камень, мень, или превращает металл в
шансов выбраться мало. Длительность: навсегда. землю за двойную цену.
Стоимость: 3 за кубический
Длительность: 1 минута ярд (минимум 3). Длительность: навсегда.
Стоимость: 1 за кубический Требуется: Магичность 1 и Стоимость: 6 за кубический
ярд формируемой земли (мини- Формировать землю. ярд (минимум 6)
мум 2). Двойная стоимость для Требуется: Землю в камень,
каменя; шестикратная для реза- Предмет или любые четыре заклинания
ного или обработанного камня, Посох, жезл или украшение. Школы земли.
например стены. Нелегко сделать Энергостоимость создания: 300.
собственную дверь в замок. Предмет
Требуется: Искать землю. Создать землю Посох, жезл или украшение.
Create Earth Энергостоимость создания: 400.
Предмет Обычное
Посох, жезл или украшение, Позволяет создать хорошую, Предсказать
или копательный инструмент. твёрдую землю там, где её раньше
Энергостоимость создания: 200 не было. Земля должна быть со-
движение земли
Predict Earth Movement
(500 для предмета, формирующе- здана в контакте с поверхностью,
го камень). а не висящей в воздухе или плава-
Информационное
ющей в море! Точно предсказывает любые об-
Искать перевал валы, оползни, землетрясения, или
Seek Pass Длительность: навсегда. вулканическую деятельность, кото-
Информационное Стоимость: 2 за кубический рая может случиться в данном райо-
Сообщает заклинателю на- ярд, чтобы создать землю из ниче- не в данный период. Даёт прибли-
правление и приблизительное го (минимум 2); 1 за кубический зительную информацию о природе,
расстояние до ближайшего пе- ярд, чтобы сделать из грязи хоро- месте и тяжести приближающейся
ревала через горный хребет. Ис- шую, твёрдую землю (минимум 1). катастрофы. Это заклинание не мо-
пользуйте модификаторы боль- Требуется: Землю в камень. жет предсказать магически создан-
ших расстояний (с.14). ные землетрясения или вулканы.
Предмет
Стоимость:3. Посох или жезл. Энергостои- Стоимость: 2 умножить на
Время сотворения: 10 секунд. мость создания: 500. длину предсказания в днях. Двой-
Требуется: Искать землю. ная стоимость за предсказания не
Землю в воздух в текущей местности (за горизон-
Видеть сквозь землю Earth to Air том). Четырёхкратныя за место на
Earth Vision Обычное другом континенте.
Обычное Описано в заклинаниях Возду- Время сотворения: 5 секунд на
Позволяет смотреть сквозь ха, с.25. день предсказания.
землю – чтобы находить пещеры, Требуется: 4 заклинания Земли.

Заклинания земли 51
Струя песка При критическом провале ЗД, крытый воздух, он остаётся зако-
Sand Jet цель ослеплена на 1к секунд на панным в землю или камень, как
Обычное каждую единицу энергии, вло- был. Автоматически вреда он не
Выстреливает тонкой струёй женную в заклинание. При ус- получает, но будет задыхаться (см.
песка из одной руки. Каждый ход, пешном броске ЗД, жертва закры- Удушение, с.B436), если не сможет
заклинатель бросает ЛВ-4 или вает глаза, и, таким образом, не выбраться.
умение Природная атака для по- может видеть одну секунду. При
падания. От этой атаки можно ук- критическом успехе, на жертву не Длительность: 10 секунд.
лониться или заблокировать, но производится никакого эффекта. Стоимость: 3 сотворить, 3 под-
парировать её нельзя. Если закли- Это также заклинание Школы держка. Удвоенная для прохожде-
нание попадает в лицо, оно не на- воды. ния камня. Утроенная - металла.
носит ран, но временно ослепляет Требования: четыре заклина-
цель, если только она не сделает Длительность: 1 секунда. ния Школы земли.
успешный бросок ЗД. Стоимость: от 1 до 3. Наносит
Если цель провалила бросок 1к отбрасывания за каждую по- Предмет
ЗД, то она ослеплена (см. Види- траченную единицу энергии. Серый плащ или серебряное
мость, с.B394) на одну секунду за Требуется: Струя воды и Со- украшение; действует только на
каждую единицу энергии, вло- здать землю, или Создать воду и носящего. Энергостоимость созда-
женную в заклинание. После того, Струя песка. ния: 1.200.
как к цели вернётся возможность
видеть, размытость зрения даёт Предмет Землю в воду
ей штраф -3 на все боевые умения Посох или жезл. Используется Earth to Water
ещё на 1к секунд. На критически только магами. Струя исходит из Обычное
проваленном броске ЗД, цель ос- вершины предмета. Энергостои- Превращает землю в грязь
леплена на 1к секунд на каждую мость создания: 600. (или воду). Различные примене-
единицу энергии, вложенную в ния этого заклинания включают
заклинание. На успешном броске Каменный снаряд замедление врагов или преследо-
ЗД, жертва закрывает глаза на вре- Stone Missile вателей, изготовление лечебной
мя действия заклинания, и таким Метательное грязи для обработки укусов насе-
образом, не может видеть одну се- Создаёт каменный шар, и за- комых, размягчение земли, чтобы
кунду. На критическом успехе, на пускает его из одной руки, на- использовать в качестве глиняных
жертву не производится никакого нося повреждения всему, во что манекенов или ложных целей,
эффекта. попадёт. Это заклинание имеет и.т.д.
1/2Д 40, Max 80, Точность 2. Это также заклинание школы
Длительность: 1 секунда. Воды.
Стоимость: 1-3. Длина струи Стоимость: любая, вплоть до
в ярдах равна величине энергии, уровня Магичности в секунду, в Длительность: навсегда.
вложенной в него. Стоимость под- течение трёх секунд. Снаряд на- Стоимость: 1 за кубический
держания такая же. носит 1к+1 дробящих поврежде- ярд земли, превращённой в грязь.
Требуется: Создать землю. ний за каждую единицу энергии. Удвоенная за превращения в воду.
Время сотворения: 1-3 секунд. Требования: Магичность 1, Со-
Предмет Требуется: Создать Землю. здать воду и Формировать землю.
Украшение, посох или жезл.
Используется только магами. Предмет Предмет
Энергостоимость создания: 600. Посох или жезл – снаряд вы- Посох, жезл или украшение.
стреливается из конца предме- Используется только магами;
Струя грязи та. Используется только магами. предмет должен прикасаться к
Mud Jet Энергостоимость создания: 400. цели. Энергостоимость создания:
Обычное 500.
Выстреливает тонкой струёй Прохождение
грязи из одного пальца. Каждый
сквозь землю Частичное
ход, заклинатель бросает ЛВ-4
или умение Природная атака,
Walk Through Earth окаменение (ОТ).
чтобы попасть. От этой атаки
Обычное Partial Petrifaction
можно уклониться или заблоки- Позволяет пройти сквозь зем-
Касательное;
ровать, но парировать её нельзя. лю, как если бы она была возду-
Сопротивление по ЗД
Она отбрасывает все цели; может хом. Объект этого заклинания Превращает часть живого объ-
убить или сбить рои летающих может пройти сквозь каменную екта в камень, обычно оставляя
существ. Гасит нормальный огонь стену подземелья, или земляную его неподвижным, но способным
на площади радиусом один ярд. стену хижины. Это заклинание не говорить и подвергаться пыткам.
Если заклинание попадает открывает проход, которым могли Заклинатель должен прикасаться
в лицо, то временно ослепляет бы последовать другие. Оно также к цели. Части тела, которые изме-
цель (см. Видимость, с.B394), если не открывает, что находится на няются, выбираются заклинате-
только она не сделает успешный другой стороне. Если заклинатель лем, можно превратить в камень
бросок ЗД. Если она провалила также знает заклинание Землю в всё что угодно, от одного пальца,
бросок ЗД, то каждая единица воздух, у него автоматически бу- до всего тела от шеи и ниже, но на
энергии, вложенная в заклина- дет воздух для дыхания на время голову подействовать нельзя. Ме-
ние, ослепляет её на одну секунду. прохождения, без затрат энергии. таболизм объекта магически из-
После того, как к цели вернётся Если нет, ему надо задерживать меняется для возможности пере-
возможность видеть, размытость дыхание! жить превращение, и он конечно
зрения даёт ей штраф -3 на все Если заклинание закончится чувствует сильный дискомфорт,
боевые умения ещё на 1к секунд. до того, как цель выйдет на от- что бы с ним не делали.

52 Заклинания земли
Окаменевшие части тела не- Требования: Магичность 2 и Если истинную землю превра-
подвижные, онемелые, и имеют Создать землю. тить в металл с помощью закли-
СП 10. Жертвы этого заклинания нания Землю в камень, он тоже
получают штраф к ЛВ на любые Предмет будет втрое прочнее (ЕЖ, СП и
попытки физических действий: -1 Посох. Используется только нагрузка), чем обычный металл;
или больше, в зависимости от де- магами. Энергостоимость созда- это похоже на легендарный сплав
талей заклинания и действия. ния: 500. орихалк, который подробнее об-
Одежда, украшения и т.п. мо- суждается в GURPS Фентези.
гут быть «прихвачены» заклина- Погребение
нием и включены в окаменение, Entombment Длительность: навсегда.
но магические предметы и всё, Обычное; Стоимость: 8 за кубический
что несли в руке или рюкзаке, ос- Сопротивление по ЗД ярд.
таётся неизменным. Земля мгновенно проглатыва- Время сотворения: 30 секунд.
Только заклинания Камень в ет объект. Он находится в состо- Требования: шесть заклинаний
плоть или Снять проклятье могут янии Приостановленной жизни школы Земли.
отменить окаменение. (описано на с.94), в крошечной
сферической комнате в 50 футах Предмет
Длительность: навсегда (пока под землёй, пока его не спасут Посох. Используется только
не снимут). выкапыванием или отменой за- магами. Энергостоимость созда-
Стоимость: 12. Превращение клинания. Маг, творящий Погре- ния: 500.
больших объектов стоит больше, бение на себя, может
как если бы это было Обычное решить оставаться
заклинание (т.е., 24 энергии при б од р с т ву ющ и м ,
МР+1, 36 энергии при МР+2, и т.д.) но это глупо,
Время сотворения: 3 секунды. если у него нет
Требуется: Магичность 2 и какого-то спосо-
Плоть в камень. ба дышать, буду-
чи погребённым!
Предмет
Посох, жезл или украшение. Длительность:
Используется только магами; навсегда, пока не
предмет должен прикасаться к будет обращено
объекту. Энергостоимость созда- этим же заклина-
ния: 1.300. нием.
Стои мость:
Дождь камней 10 (но только 6 за
Rain of Stones обращение погре-
Областное бения).
Камни падают с неба в ука- Время сотворе-
занную область, нанося 1к-1 дро- ния: 3 секунды.
бящего вреда в секунду всем, кто Требования:
в ней находится. Персонажи и Магичность 2 и
существа под дождём получают пять заклинаний
повреждения в свой ход; если не школы Земли.
полная секунда была проведена
в области воздействия, наносятся Предмет Камень в плоть
половинные повреждения (округ- Жезл или посох – должен быть Stone to Flesh
лить вниз). покрашен в угольно чёрный цвет. Обычное
Это заклинание можно сотво- Используется только магами. Обращает эффекты заклина-
рить только на открытом возду- Энергостоимость создания: 1.200. ния Плоть в камень, и возвращает
хе. Броня защищает, как обычно. Предмет должен коснуться жер- его жертву к жизни (оглушённым).
Щит с ПЗ равной 2 или более мож- твы для срабатывания. Не может использоваться, чтобы
но держать над головой, чтобы оживить статую, которая никогда
блокировать камни, но он может Истинная земля не была живой.
получить повреждения (с.B484). Essential Earth
На это нужно две руки и манёвр Обычное Длительность: мгновенно.
Подготовки, и это автоматически Создаёт магическую эссен- Стоимость: 10. Двойная для
успешно защищает персонажа, цию земли. Она в три раза более восстановления превращения в
как только щит направлен вверх, плодородная: растения прораста- металл.
но это делает щит неготовым вы- ют втрое быстрее и растут втрое Время сотворения: 5 секунд.
полнять его обычные защитные выше или больше, чем обычно. Требования: Магичность 2,
функции! Вдобавок, если её превратить в Плоть в камень и Камень в землю.
Недвижимые предметы, на- камень заклинанием Землю в
пример здания, защищают своим камень, он будет втрое прочнее Предмет
СП. (СП и ЕЖ); колонны и блоки, вы- Посох или жезл. Используется
резанные из такого камня, будут только магами. Энергостоимость
Длительность: 1 минута. поддерживать втрое больший создания: 1.000. Предмет должен
Базовая стоимость: 1 за сотво- вес. Истинная земля похожа на касаться жертвы для срабатыва-
рение (минимум 2). Столько же за легендарный материал адамант, ния.
поддержание. За удвоенную базо- который подробнее описывается
вую стоимость Дождь из камней в GURPS Фэнтези.
наносит 2к-2 в секунду!

Заклинания земли 53
Слабое: просто демонстрация
Тело из камня (ОТ) Очистить землю – лёгкое покачивание. Базовая сто-
Body of Stone Purify Earth имость.
Обычное; Областное Умеренное: небольшие повре-
Сопротивление по ЗД Удаляет посторонние предметы, ждения зданиям. Умножить базо-
Объект становится оживлён- яды и вредные элементы из почвы, вую стоимость на 2. Чтобы устоять
ной каменной статуей; он времен- делая её пригодной для выращива- на ногах, находясь в области воз-
но получает мета-черту Тело из ния растений. Это заклинание так- действия, нужен бросок ЛВ каждую
камня (с.B262). Одежда тоже ста- же помогает от любых недостатков секунду.
новится камнем, но носимое сна- в составе почвы. Маленькие сторон- Сильное: каменные стены тре-
ряжение – нет. ние предметы (монеты, гвозди) нахо- скаются; башни могут упасть. Умно-
дящиеся под землёй уничтожаются; жить базовую стоимость на 4. Чтобы
Длительность: 1 минута. средние (мечи, артиллерийские сна- устоять на ногах, находясь в области
Стоимость: 10 сотворение. 5 ряды, сундуки, статуэтки) «всплыва- воздействия, нужен бросок ЛВ-3 ка-
поддержка. ют» на поверхность. Большие пред- ждую секунду.
Время сотворения: 5 секунд. меты (гробы, стены, большие статуи)
Требования: Камень в плоть. приводят к провалу заклинания, но Длительность: 1 минута.
заклинатель получает общее пред- Базовая стоимость: 2 сотворение.
Предмет ставление о причине провала. Столько же поддержка.
Посох, жезл или украшение. Это также заклинание школы Время сотворения: 30 секунд.
Действует только на носителя. Растений. Требования: Магичность 2 и
Энергостоимость создания: 1.500. минимум шесть заклинаний
Длительность: навсегда. школы Земли, включая Видеть
Призрак стали Базовая стоимость: 2. Удвоенная сквозь землю.
Steelwraith за плохую почву, как каменистые
Обычное; равнины или пустыня. Вулкан
Сопротивление по ЗД Время сотворения: 30 секунд. Volcano
Делает объект нематериаль- Требования: Создать землю и Обычное
ным для металла. Мечи проходят Рост Растений. Заставляет пар и лаву извергать-
сквозь него, он не может держать ся из выбранной точки на земле.
металлические ключи или носить Предмет Это не быстрое заклинание, но оно
металлическую броню, он прохо- Посох. Энергостоимость созда- очень серьёзное! Вулкан вначале ма-
дит сквозь прутья решеток и ме- ния: 400. ленький – небольшая дыра в земле,
таллические полы… выплёвывающая камни и пары – и
Песчаная буря увеличивается в диаметре на пару
Длительность: 1 минута. Sandstorm ярдов в день. Это заклинание так-
Стоимость: 7 сотворение. 4 Областное же может пробудить спящий вул-
поддержка. Описано в заклинаниях Воздуха, кан. Когда заклинанию позволяют
Время сотворения: 2 секунды. с.25. закончиться, вулкан прекращает
Требования: Магичность 2 и расти и вскоре потухнет (ранее дре-
Прохождение сквозь землю. Землетрясение мавший вулкан может остаться ак-
Earthquake тивным на усмотрение Мастера).
Предмет Областное
(а) Жезл, посох или украше- Трясёт область воздействия. Закли- Длительность: 1 день.
ние. Используется только магами. нателю, вероятно, не захочется, чтобы Стоимость: 15 сотворение. 10
Энергостоимость создания: 1.200. в эту область входил и он. Разделите поддержка.
(б) Металлическое оружие может расстояние от заклинателя до грани- Время сотворения: Один час до
быть заколдовано, чтобы проти- цы области воздействия на 20 перед проявления первых эффектов. Не-
водействовать этому заклинанию тем, как вычислять штраф к умению. прерывная концентрация по 8 часов
(чтобы оно могло быть использо- Это заклинание должно быть каждый день необходима для даль-
вано существом под воздействи- сотворено на довольно большую нейшего роста вулкана.
ем этого заклинания или против площадь, чтобы быть полезным. Требования: Землетрясение и ми-
него). Энергостоимость создания: Тряска одного угла здания рассер- нимум шесть заклинаний школы
250 на фунт веса (минимум 1 дит тех, кто внутри, но здание не Огня.
фунт). развалит. Стоимость зависит от
силы землетрясения:

54 Заклинания земли
Изменить вотными и людьми на или в ней. ние на область действия, заставляя
Когда заклинание сотворено, пере- заклинание внезапно закончиться,
местность (ОТ) мещаемая местность исчезает (см. если им это удастся.
Alter Terrain
ниже), и заменяется на голую зем- Когда заклинатель прекращает
Областное лю или открытую воду. Заклина- поддерживать заклинание, мест-
Может использоваться дляпол- тель при этом «носит» эту область ность появляется вновь. Заклина-
ного преобразования местности. в невидимой и неосязаемой форме тель может оказаться где угодно
Если сотворить на достаточно боль- (это можно определить с помощью внутри местности или на её гра-
шую область, то можно превратить Обнаружить магию или схожего). нице. Область действия «расши-
город в озеро или море, или при- Существа, попавшие в область дейс- ряется» обратно до нормального
брежный остров в горный хребет. твия, имеют бросок сопротивления, размера с той же скоростью, что и
Профиль поверхности (в том числе основанный на лучшем среди них уменьшалась. Если подходящего
дно морей, озёр или рек) в области значении Воли, модифицирован- места нет, всё, что мешает, сдвигает-
действия можно поднять, опустить ном на -1 за каждый дополнитель- ся в сторону, как под воздействием
или переформировать по желанию ный ярд радиуса области воздейс- Формировать землю.
заклинателя, или поменять струк- твия (так, Переместить местность с Заклинатель не может использо-
туру на любую от мягкой земли 2-ярдовым радиусом сопротивляет- вать это заклинание повторно в те-
и песка до твёрдого гранита. Ка- ся Волей-1). Успешное сопротивле- чение суток. Область действия или
менные или кирпичные здания и ние отменяет заклинание. любая её часть не может быть пере-
растительное вещество могут быть Когда заклинания успеш- двинута этим заклинанием (любого
превращены в «естественные» ка- но сотворено, область действия заклинателя или магического пред-
мень или землю, но не наоборот. «уменьшается» со скоростью 1 ярд мета) на тот же период времени.
Подводные участки, поднятые над в секунду, и с той же скоростью Будучи сотворённым на до-
водой, становятся сушей; любые движется к заклинателю. Доста- статочно большую область, это за-
участки, опущенные ниже уровня точно быстроногие жертвы могут клинание может поместить горы в
грунтовых вод, могут быть затоп- иметь возможность выпрыгнуть середину равнины, открытую воду
лены. Мастер должен требовать из области действия, пока она (глубиной в половину радиуса эф-
броски умений Архитектура, Изоб- уменьшается (тут есть хороший фекта, перемещённую из озера или
разительное искусство или Инже- драматический потенциал) – де- океана) в середину пустыни – или
нерия, если заклинатель пожелает лайте броски ЛВ и ИН! Мастер переместить острова на сушу, что-
преобразить местность во что-то может решить, что это является бы сделать холмы!
конкретное. основанием для Броска страха.
Существа и лежащие на поверх- Запертые внутри заклинания Длительность: 1 час. (Эффекты
ности предмет во время сотворения существа видят дикое, кружащее- после перемещения остаются на-
просто опускаются или поднима- ся небо над головами и физически всегда.)
ются, без вреда для себя. Если они непреодолимый барьер вокруг. Ат- Базовая стоимость: 10 сотворе-
находятся внутри зданий, их мягко мосфера внутри остаётся пригод- ние. 8 поддержка.
выталкивает, а не погребает. Конеч- ной для дыхания и комфортной Время сотворения: 1 минута.
но, если они окажутся под водой, у (так что это заклинание нельзя ис- Требования: Изменить местность
них могут быть проблемы… пользовать, чтобы кого-то душить!). и Скрыть объект.
Если заклинание будет обра- Заклинания, которые произносятся
щено или рассеяно, вся область из области действия, автоматичес- Предмет
возвращается в исходное состоя- ки попадают в держателя передви- Посох. Используется только мага-
ние; восстанавливаются даже зда- гаемой местности – таким образом, ми. Энергостоимость создания: 3.000.
ния и деревья. запертый маг может подойти к
границе области действия, поло- Призыв, Контроль и
Длительность: 2к дней. жить руку на барьер, и сотворить
Базовая стоимость: 1 сотворе- Касание смерти на держателя. За-
Создание элементаля
ние (минимальная стоимость 15). пертые маги могут также сотворить земли
Не поддерживается. Можно воздей- Рассеять магию или Контрзаклина- См. сс.27-28.
ствовать на объемы больше, чем 4
ярда в высоту, умножив сответст-

Малый
венно базовую стоимость.
Время сотворения: 10 секунд. элементаль земли
Требования: Магичность 3 и все Это базовый элементаль земли, призываемый сотворением
четыре стихийных заклинания Призыв элементаля земли с минимальными энергозатратами (4
«Формировать…». единицы). Больше энергии позволит вызвать более могуществен-
ных духов. Обычно это просто означает более крупного элемен-
Предмет таля; единица энергии равна 1 дополнительному очку СЛ, 5 ЕЖ
Область может быть навсегда или двум очкам СП. Однако, Мастер может создать и необычных
преображена за 100 кратную стои- элементалей, добавляя другие черты в данный ниже шаблон, или
мость сотворения заклинания. создать свой собственный.

Переместить Малый элементаль земли


местность (ОТ) 40 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ЛВ-2 [-40]; ИН-4 [-80].
Move Terrain
Модификаторы вторичных характеристик: МР-1.
Областное; Преимущества: Не дышит[20]; Не ест не пьёт[10]; Не спит [20]; СП 2
Особое сопротивление [10]; Иммунитет к метаболическим угрозам [30]; Устойчивость к
Позволяет передвинуть на боль- ранениям (однородный) [40]; Устойчивость к давлению 3 [15];
шие расстояния ландшафт области Устойчивость к вакууму [5];
действия, со всеми зданиями, жи-

Заклинания земли 55
Глава восьмая

Заклинания
наложения чар 3 VlexZ

Хавторн благоговейно поднял


последнюю иглу из неглубокого
блюда с саламандровым маслом.
Он несколько раз пропустил ее
сквозь оникс, опал и брусок пла-
тины, сказал несколько неразбор-
чивых слов и аккуратно обмакнул
кончик в специальную краску,
которую он привез из края Байт.
Затем медленно воткнул иголку
в кожу на груди своего клиента.
Он отпустил иглу — она осталась
на месте. Он произнес последнее
слово заклинания и игла вспых-
нула синим. Клиент скривился.
«Готово», сказал Хавторн после
того как достав иглу и сделав шаг
назад для того чтобы бросить за-
ключительный взгляд на рисунок
заклинания, которое он наносил
на тело клиента лучшую часть
года. «Твой амулет закончен и бу- Наложение чар (ОТ) только одно использование будет
дет защищать тебя все время, пока Enchantment (VH) стоить 15% нормальной цены, два
цел рисунок». Наложение чар использования будут стоить 30%,
«Спасибо тебе еще раз за воз- Требование для всех чар кроме четыре 60% (очень неэффективно
можность поработать над этим. Свитка. Для зачарования пред- по цене в большинстве условий)
Мы с партнером в основном за- мета, заклинатель также должен и стоимость 7 и более использова-
нимались созданием энергокам- знать это заклинания. Он бросает ний превосходит стоимость посто-
ней с тех пор как открыли мага- против меньшего умения между янной вещи.
зин, и для работы над проектами этим заклинанием и спецефиче- Временно зачарованный пред-
такими как этот... ладно, просто ским заклинанием, которое он мет работает, во всех отношениях,
чудесно» хочет наложить на предмет. Если как нормальный предмет этого
«Не хочу быть навязчивым, но... у него есть помощники, у них типа до тех пор, пока все его ис-
Почему ты захотел сделать амулет должны быть умения не меньше пользования не закончатся. После
именно таким способом?» 15 в обоих заклинаниях, но бро- этого предмет перестает быть ма-
Клиент по волчьи оскалился, сок определяется умением закли- гическим.
набрасывая рубашку чтобы при- нателя. Временные чары заменяют
крыть замысловатую татуировку. Наложение Чар. Конкретный
«Я собираюсь встретиться со Длительность: до тех пор пока предмет не может быть зачарован
старым знакомым, который очень предмет не разрушится одновременно с помощью обоих
разборчив насчет людей пронося- Энергостоимость и время: см. заклинаний одновременно.
щих магические предметы в его Зачарование (с. 16). Временные чары можно ис-
дом. И наконец... если меня убьёт Требования: Магичность 2 и как пользовать только для того, чтобы
одной молнией, позор тебе. Если минимум по одному заклинанию дать предмету способность один
меня убьёт двумя молниями, по- из 10 других школ раз сотворить заклинание, но не
зор мне» для того, чтобы сотворить закли-
Эти заклинания позволяют Временные чары нание на объект. Например, маг
магам создавать и разрушать пер- Temporary Enchantment не может сделать одноразовый
манентно магические вещи. Они Наложение чар невидимый доспех — его можно
могут быть сотворены только с Позволяет зачаровывающему вообще никогда не снимать. Но
помощью церемониальной ма- создать магический предмет, ко- он может дать броне способность
гии (с. 12). ИП могут изучать эти торый будет срабатывать всего не- сотворить невидимость на себя за
заклинания только с разрешения сколько раз прежде чем потеряет нормальные время и энергостои-
Мастера; практически все они бу- чары, чтобы сильно сэкономить мость.
дут доступны только для очень энергостоимость (и таким образом, Временные чары нельзя ис-
умелых магов. время). пользовать вместе с любыми закли-
Предмет может быть зачарован наниями школы Наложения чар и
за 15% от нормальной цены за ка- Мета-заклинаний за исключением
ждое использование. Предмет на следующих: Неснимаемость, До-

56 Заклинания наложения чар


пуск, Связь, Имя, Энергия и Ско- Пример: Заднее зрение обыч- Энергия
рость. Временные чары абсолютно но стоит 3 единицы энергии для Power
не могут быть использованы для сотворения. Свиток Заднего Зре- Наложение чар
уменьшения стоимости чар с уже ния потребует 3 полных дня для Дает предмету автономный
ограниченным использованием написания и обычно будет стоит «источник питания», полностью
(например Дух Черепа) $100. В конце времени написания, или частично обеспечивающий
Мастер делает бросок против уме- сотворение или поддержку заклина-
Длительность: до тех пор, пока ния Свиток или заклинания, ко- ния. Каждое очко Энергии умень-
все использования не будут истра- торое вписывается — что меньше. шает энергию на сотворение или
чены. Успешный бросок означает что за- поддержание заклинания с пред-
Энергостоимость и время: см. клинание будет сотворено успеш- мета на 1. Уменьшите вдвое эту
Зачарование, с. 16 но. Неудача означает что свиток премию в областях с низким уров-
Требования: Наложение Чар работать не будет. Критический нем маны, удвойте в областях с вы-
провал означает, что будет сотво- соким или очень высоким уровнем
Свиток рено испорченное заклинание! маны. Энергия не влияет на стои-
Scroll мость заклинаний пользователя!
Наложение чар Длительность: до тех пор, пока Если Энергия уменьшает сто-
Написание магического свит- заклинание не будет использо- имость поддержания до нуля, счи-
ка заряженного заклинанием из вано. Маг, прочитавший свиток, тайте предмет «всегда включен-
какой-либо другой школы. Если может поддерживать заклинание, ным» после того как стоимость на
маг, понимающий язык свитка на если его обычно можно поддер- сотворение оплачена — но одев-
уровне Акцент или лучше, громко живать. ший должен оставаться в созна-
читает его, свиток сотворяет свое Требования: Магичность 1 и как нии для того, чтобы поддерживать
заклинание, после чего его сила минимум уровень понимая Ак- заклинание. Если Энергия умень-
развеивается и написанное исче- цент в языке, на котором пишется шает стоимость сотворения до
зает. Чтение свитка требует удво- свиток. Маг не может писать свит- нуля, то предмет «всегда включен»
енного времени на сотворение за- ков на языке, которого он не знает. для любых целей, владелец может
клинания; маг, читающий свиток, выключить его по желанию.
платит нормальную энергостои- Неснимаемость Стоимость: см. таблицу ниже.
мость заклинания. Бросок умения Hex
не требуется, если только заклина- Наложение чар Энергия Стоимость
ние не является Сопротивляемым. Делает невозможным бросить/ 1 очко 500
В этом случае используется уме- снять/избавиться от предмета. 2 очка 1.000
ния мага создавшего свиток. Сам по себе, этот эффект очень не-
3 очка 2.000
При громком чтении свитка удобен, но может быть полезен — к
важно произношение! Если у мага, примеру, вы никогда не уроните 4 очка 4.000
читающего свиток, понимание неснимаемое оружие, а неснимае- Удвойте стоимость для каждо-
языка свитка на уровне Акцента, мые очки никогда не упадут. Тем го дополнительного очка. Может
свиток сотворяет заклинание со не менее, если на неснимаемый быть пересотворено на более высо-
штрафом -1; если на уровне Лома- предмет наложено другое вред- ком уровне как Точность (с. 65).
ный, свиток сотворяет со штрафом ное заклинание, это становится Требования: Наложение Чар и
-3. Если заклинатель не знает язы- намного опаснее. Неснимаемость Восстановление энергии
ка, он не может произнести слова «всегда включена».
как следует и не может сотворить Для того, чтобы избавиться от Скорость
заклинание. неснимаемого объекта, вы должны Speed
Свиток можно прочитать тихо, убрать или подавить чары, найти Наложение чар
про себя, чтобы узнать что в нем кого-то, кто сотворит Убрать Про- Уменьшает время на сотворе-
написано. Любой маг, который по- клятье, или ампутировать часть ние любой другой чары на пред-
нимает язык свитка, узнает какое тела с предметом. Попытки сбить мете, сделанной вместе со Ско-
заклинание в нем содержится. Это или срезать неснимаемую вещь не ростью. Каждое очко Скорости
не приведет к сотворению закли- удадутся (или приведут к ампу- уменьшает время на сотворение
нания! тации). Мастер должен позволить вдвое, так же как и высокое умение
Заклинания могут быть напи- этому правилу давать нелогичные для мага. Если время уменьшает-
саны на любом материале, но тра- результаты, если необходимо, что- ся до уровня менее чем 1 секунда,
диционно используется пергамент. бы оставить предмет на теле жер- заклинание может быть сотворено
Поврежденный свиток не утрачи- твы. Неснимаемости не логичны! без концентрации.
вает своей силы, пока его можно Неснимаемость может быть Стоимость: см. таблицу ниже.
прочитать. ограничена с помощью заклина-
Время сотворения: Количество ний Связь или Пароль. Например, Энергия Стоимость
дней, требуемых для написания можно сделать неснимаемое коль- 1 очко 500
свитка равно энергии требуемой цо, которое сотворяет Поражение 2 очка 1.000
для сотворения заклинания как Слепотой и пароль «Гесундхейт».
3 очка 2.000
обычно (базовой стоимости для Любой, кто оденет кольцо, ослеп-
областных заклинаний), не учи- нет — но стоит сказать пароль и 4 очка 4.000
тывая никакие премии от умения. кольцо спадет! Удвойте стоимость для каждо-
Умножьте это значение на $33 го дополнительного очка. Может
(или обычное для сеттинга значе- Энергостоимость создания: 200. быть пересотворено на более высо-
ние за единицу зачарования; см. Требования: Наложение Чар ком уровне как для Точности (с. 65)
с. 21-22) для того, чтобы получить Требования: Наложение чар и
нормальную магазинную цену Ускорение
свитка.

Заклинания наложения чар 57


Снять чары Стоимость: см. таблицу ниже. Каждая защита — это отдель-
Remove Enchantment Штраф Стоимость ное заклинание, которое должно
Наложение чар -1 50 быть изучено отдельно. Талисма-
Убирает одну чару с предме- ны также работают против вари-
-2 100
та. Это не затрагивает остальные антов базового заклинания: та-
чары на этом же предмете. Исклю- -3 200 лисман против Огненного Шара
чение: проваленная попытка снять -4 500 будет работать и против Разрыв-
Ограничивающую чару убирает -5 1.000 ного Огненного Шара.
все чары с данного предмета. Требования: Любая ограничиваю- Алхимики могут создавать ма-
Модификаторы: -3 если за- щая чара (см. с 68) гические объекты, называемые та-
клинатель не может наложить лисманами (с. 220); однако это не
чару, которую пытается снять. -3 Малое желание (ОТ) тоже самое, что предметы создан-
если не знает точно, какое имен- Lesser Wish (VH) ные с помощью этого заклинания.
но заклинание на предмете. -3 за Наложение чар Стоимость: см. таблицу ниже.
каждое дополнительное заклина- Это заклинание, как и более
Защита Стоимость
ние на предмете. Все модифика- мощное Желание (ниже), должно
торы кумулятивны. быть сотворено на кольцо, аму- 1 очко 15
лет или украшение. Одевший эту 2 очка 45
Длительность: снятие постоянно. вещь может указать любой ре-
3 очка 90
Стоимость: 100 или 1/10 от сто- зультат броска кубиков, который
имости оригинальной чары, что делается в его присутствии, прямо 4 очка 150
больше. перед броском — за исключени- Требования: Наложение чар и за-
Время сотворения: см. Наложе- ем бросков использования магии. клинание от которого защищает
ние Чар Это не «действие». Это не занима- (если нужно)
Требования: Наложение чар ет времени и может быть сделано
когда угодно. После использова- Амулет
Подавить чары ния заклинание пропадает. Amulet
Suspend Enchantment Одно желание может подейст- Наложение чар
Наложение чар вовать только на один бросок или Амулет — это предмет, который
Как Снять чары, но всего лишь действие; вы можете использовать предоставляет одевшему магиче-
подавляет а не снимает чару. Чара желание для броска атаки или для ское сопротивление против опре-
похоже пропадает, но появляется броска повреждений, но не для деленного заклинания. Амулеты
вновь, когда Подавление Чар за- обоих. Мастер волен запретить часто зачаровываются с помощью
канчивается. Если кто-либо пы- любое использование желаний, нескольких заклинаний Амулета,
тается изучить или обнаружить которое кажется ему злоупотре- чтобы противостоять широкому
подавленную чару, она сопротив- блением или нарушением баланса. спектру эффектов. Несмотря на
ляется информационным закли- то, что обычно используются дра-
наниям с -5. Стоимость: 180 гоценности, можно зачаровать лю-
Модификаторы: -3 если закли- Требования: Наложение Чар бой предмет и даже вытатуировать
натель не знает, как наложить чару, амулет на теле носителя!
которую он пытается подавить. -3 Талисман Заклинатель должен исполь-
если он не знает какая именно это Talisman зовать меньшее из его умений
чара. -3 за каждую дополнитель- Наложение чар Амулет и заклинания, от кото-
ную чару на предмете. Все моди- Талисман — это предмет кото- рого защищает. Амулеты так же
фикаторы кумулятивны. рый дает одевшему одноразовое работают против вариантов базо-
преимущество при атаке опреде- вого заклинания: амулет против
Длительность: 1 час ленным заклинанием или нема- Огненного Шара будет работать
Стоимость: 25 или 1/100 от гической атакой или воздействием. и против Разрывного Огненного
стоимости наложения оригиналь- Чара талисмана дает премию к бро- Шара.
ной чары, что больше. Половина ску сопротивления, проверке атри- Алхимики могут создавать ма-
на поддержание. бута или броску защиты против гические предметы, называемые
Требования: Наложение чар его специфической атаки или воз- амулетами (с. 220); не смотря на то,
действия. Талисман «всегда вклю- что они служат той же цели, это не
Сопротивление чарам чен» когда одет или находиться в тоже самое, что и амулеты, сделан-
Resist Enchantment физическом контакте с владельцем, ные с помощью этого заклинания.
Наложение чар иначе неактивен. Он работает до
Предмет зачарованный этим тех пор, пока не случится вещь от Стоимость: 50 за очко магиче-
заклинанием сопротивляется которой он защищает, после чего ской защиты, которую дает амулет
дальнейшему зачарованию добав- теряет чары. Талисманы могут за- (максимум 5)
ляя штраф к броску наложения щищать от болезней, стрел, про- Требования: соответствующее
чар. Далее, эта чара сопротивля- клятий, молний и других бед. заклинания Талисмана (то есть для
ется любым попыткам снять или Несмотря на то, что большин- того, чтобы выучить Амулет про-
подавить ее добавляя удвоенный ство талисманов создаются из тив Паники, заклинатель должен
обычный штраф. драгоценностей, любой предмет знать Талисман против Паники).
Заклинатель может наложить может быть зачарован таким обра-
Сопротивление Чарам, которая зом. Возможно даже вытатуиро- Изменяемая одежда
не будет сопротивляться опре- вать талисман на теле носителя! Adjustable Clothing
деленным дальнейшим зачаро- При создании талисмана против Наложение чар
ваниям, но он должен либо сам заклинания, заклинатель должен Заставляет предмет одежды из-
наложить эти чары, либо присут- использовать меньшее из его уме- меняться для того чтобы подойти
ствовать при всем процессе сотво- ний Талисмана и заклинания, от тому, кто ее одевает, без ограниче-
рения заклинания. которого талисман защищает. ний. Изменения происходят в тот

58 Заклинания наложения чар


момент, когда пользователь начи-
нает одевать его, так что чару нель-
зя обнаружить, если поднять вещь Глиняный Голем
и сразу выбросить из-за «очевид- Глина — это материал по умолчанию для создания голема;
но» неподходящего размера. Если ее легко лепить, в обоих, физическом и сверхъестественном, смы-
предмет снять, он возвращается к слах. Создатели големов часто используют более сложные мате-
первоначальному размеру. Изме- риалы, такие как камень, пластик, плоть, но если голем нужен
нение в размере вызывает так же срочно, большинство заклинателей возвращаются к глине.
изменения в весе; объект, удвоив-
ший размер, увосьмерит вес. Глиняный Голем
Эта чара редко встречается — 0 очков
немногим заклинателям требует- Модификаторы атрибутов: СЛ+5[50]; ЛВ+1[20]; ИН-2[-40]; ЗД+4[40]
ся создавать одежду, подходящую Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/не пьет [10]; Не спит [20];
любому размеру. Иногда её мож- Высокий болевой порог [10]; Иммунитет к метаболическим
но среди исключительно дорогих угрозам [30]; Сопротивление ранениям (Однородный, Нет
театральных костюмов. Так же её крови) [45]; Целеустремленный [5]; Нестареющий [15]; Невоз-
используют когда вещь должна мутимый [15]; Устойчивость к вакууму [5].
пережить первоначального носи- Недостатки: Автомат [-85]; Неспособен учиться [-30]; Неприят-
теля и часто предназначена стать ный голос [-10]; Нет чувства вкуса/запаха [-5]; Перепрограм-
семейной реликвией. мируемый [-10]; Социальная дискриминация (Собственность)
[-10]; Неисцеляемый (Полностью) [-30]; Неестественный [-50];
Стоимость: стоимость зача- Богатство (Нищий) [-25].
рования тканевой рубашки или Особенности: не имеет и не может тратить единицы усталости
пары брюк, способных увеличи- Умения: 10 очков в умениях, соответствующих предназначе-
ваться или уменьшатся на 10% - 50. нию голема [10].
Эта стоимость широко варьирует-
ся в зависимости от размера, мате-
риала и изменяемости. Округляй-
те дробные части вверх.
Для перчаток, ботинок, туфлей,
Големы — превосходные воины; они
поясов или похожих маленьких никогда не устают, не оглушаются, у них
предметов, разделите стоимость
на 2. Для чего-то размером с коль- нет боли и желаний.
цо или серьгу используйте треть
стоимости. Для комбинезонов или
длинных платьев удвойте стои- оглушению, боли и желаниям. Бо- Зачаровать простого глиня-
мость. Для скафандров или для лее того, не существует известных ного голема (см. врезку) стоит
других вещей, которые закрывают заклинаний для «воровства» голе- 250 единиц энергии. Более мощ-
тело полностью, утройте стоимость. ма у его создателя. Заклинание по- ные големы стоят на 2 единицы
Вещь с несколькими незначи- стоянное, голем «всегда включен». энергии больше за каждое очко
тельными металлическими частя- Голем следуем устным приказам персонажа, добавленное голему.
ми (запонки, пуговицы) считается своего создателя; создатель также В большинстве случаем, допол-
тканевой, как и тонкая кожа. Кожа, может приказать подчиняться ко- нительные способности должны
достаточно толстая чтобы полу- му-либо еще. Он понимает только быть ограничены дополнитель-
чить СП, удваивает стоимость. Че- один язык (который должен знать ными СЛ, ЕЖ или СП (практиче-
шуйчатый доспех, кольчуга или заклинатель). Не проявляет ини- ское правило: 20 единиц энергии
похожие материалы утраивают циативу и игнорирует любые си- добавляют 1 СЛ, 5 ЕЖ или 2 СП).
стоимость. Пластинчатый доспех туации, для которых не было при- Тем не менее, Мастер может позво-
и другие цельнометаллические казов. Тем не менее, он никогда не лить более широкие изменения,
костюмы умножают стоимость забывает ничего из увиденного если ему удобно. Для создания
на 5. Для исключительно легких или сказанного при нем. более мощных големов возможно
предметов одежды, таких как ву- Големы не лечатся сами по себе понадобятся более прочные (и до-
аль или женская ночная рубашка, и уничтожаются, если здоровье рогие) материалы, что увеличит
уполовиньте стоимость. уменьшается до -ЕЖ. Они могут стоимость и время необходимые
Если предмет может подстра- быть отремонтированы с помо- для изготовления тела голема.
ивать свой размер в пределах 25%, щью заклинаний лечения (исклю- (По желанию Мастер может раз-
удвойте стоимость. Если может чая Воскрешение) если сотворено решить создавать менее мощных
удвоить или уполовинить размер, создателем голема. Другого спосо- големов; големы, хуже чем 0 оч-
утройте стоимость. Если может ба починить голема нет. Для со- ков, стоят на 2 единицы энергии
уменьшатся до 1/5 размера или здания голема, создатель должен меньше за каждое очко персонажа
увеличиваться в 5 раз, учетверите должен сделать тело голема — вы- меньше нуля, до минимум в 130
стоимость. полнив все работы самостоятельно единиц энергии)
Требования: Наложение чар и — а потом оживить с помощью это-
Формирование го заклинания. Однажды ожив- Стоимость: 250 или больше
ленный, голем действует до тех Требования: Наложение чар,
Голем (ОТ) пор, пока его здоровье не умень- Формировать Землю и Анимация.
Golem (VH) шится до 0 ЕЖ или до тех пор, Другие заклинания могут потре-
Наложение чар пока создатель не прикажет ему боваться для работы с необыч-
Создание и оживление посто- прекратить функционировать. Не ными материалами, например
янного слуги или воина. Големы требуется никакой концентрации Формировать растение для дере-
прекрасные воины; они никогда или поддержки, чтобы контроли- вянного голема или Восстановле-
не устают и не восприимчивы к ровать голема. ние для голема из плоти.

Заклинания наложения чар 59


Блокатор ассоциаций которую носили годами дадут -2, сотворенное на одиночное суще-
Impression Blocker в то время как грязь из свежего ство. Процесс требует компонент
Наложение чар следа даст -6. релевантный цели; используйте
Искатель (с. 105) и родственные Проклятая кукла это длитель- модификаторы как для Прокля-
заклинания требуют объект, ас- ное заклинание, которое продол- той куклы.
социированный с предметом или жается до тех пор, пока его Со- Эффективное умение закли-
персоной, которую ищут, для свое противление не уменьшится до 0 нателя определяется как меньшее
работы. Чара Блокатор ассоциаций (с. 10). Начальное Сопротивление из этого заклинания и опреде-
создает контейнер, который позво- равно эффективному умения за- ленного заклинания, которое на-
ляет людям переносить предметы клинателя. кладывается на объект. Если у за-
без того, чтобы они стали «ассоци- Сделавший куклу (и только клинателя есть помощники, они
ированы» с переносящим. он) может использовать её для должны знать оба заклинания на
Объект в закрытом блокирую- сотворения вредных заклинаний уровне 15 или больше, но бросок
щем контейнере сохраняет отпе- (таких как Боль) на цель, с нор- основан на умении заклинателя.
чатки, которые были на нем до за- мально энергостоимостью и без Возможные заклятья включа-
крытия контейнера. Если объект штрафов за расстояние. Для со- ют довольно немного заклина-
вытащить, недолго использовать творения заклинатель должен ис- ний из школы Контроля Тела или
и положить обратно, то он при- пользовать меньшее значение из Контроля Разума и другие, такие
обретет очень слабый отпечаток Сопротивления куклы и его уме- как Превратить другого, Плоть в
использовавшего, которого будет ния в том заклинании, которое камень, всевозможные заклина-
недостаточно для заклинания он посылает. Цель сопротивляет- ния «Тело из», Ходить по воздуху,
Искатель, если только тот не бу- ся всем таким атакам, даже если всевозможные заклинания сопро-
дет делать это каждый день в те- заклинанию обычно нельзя со- тивления, Скрыть, Невидимость,
чение нескольких недель. Так же противляться (при заклинаниях, разные заклинания «видения»
можно оставить объект полезным которым обычно сопротивляться и Растительная форма другому.
в контейнере; например, книгу, нельзя, можно сопротивляться Во всех случаях это должно быть
открытую на важной странице и по ЗД когда они сотворены через поддерживаемое Обычное закли-
помещенную в прозрачный кон- Проклятую куклу). нание.
тейнер, все еще можно прочесть! Если цель сопротивляется са- Когда заклинание сотворяет-
На достаточно высоких техуров- мому первому заклинанию, со- ся, объект может сопротивляться,
нях, можно зачаровать контейнер творенному через куклу, чара если накладываемое заклинание
с манипуляторами, что позволит моментально ломается. В других это позволяет; расстояние не учи-
использовать объект не открывая случаях каждое успешное сопро- тывается. Снять проклятие помо-
контейнер. тивление просто ослабляет чару, жет против любого Заклятья.
В некоторых игровых ми- уменьшая ее Сопротивление на 1. Стоимость заклинания мож-
рах такие контейнеры могут ис- По достижению Сопротивления но уменьшить, если определить
пользоваться для сохранения 0 Проклятая кукла рассеивается «условие избавления» - определен-
доказательств. Если объект при- (хотя сама кукла остается при- ное действие или условие которое
надлежал кому-либо в течение годной для перезачарования, но прервет заклинание. Примеры:
большого времени, а потом пере- ее магическая связь с целью даст сказать магическое слово, быть
дан кому-либо еще, то отпечаток штраф -1 при сотворении чары). поцелованным как жест настоя-
первоначально хозяина может Критический провал заклинание, щей любви, отказ от речи на три
выветрится. Блокирующий кон- направляемого через куклу, или года и так далее. Размер умень-
тейнер сохраняет отпечаток пер- критический успех сопротив- шения зависит от того, насколь-
воначально хозяина. (в других ления цели также ломают чару, ко «условие избавления» легко
мирах отпечаток может никуда уменьшая ее Сопротивление до 0. достигаемо, оно должно быть как
не деваться, тогда предмет мож- Уничтожение куклы ломает минимум возможно, чтобы дать
но использовать для сотворения чару, но так же вызывает на цель уменьшение. Размер «скидки»
Искателя для любого из предыду- Касание Смерти (с. 41) на коли- может быть от 10% (для по насто-
щих хозяев). чество кубиков, равное текуще- ящему сложных или неприятных
му значению Сопротивления условий) до 90% (для чего-то, что
Стоимость: 20 за фунт вмести- Проклятой куклы разделенному объект может сделать просто и ав-
мости, минимум 20 на 5 (округлите вниз, максимум томатически и легко обнаружить)
Требования: Наложение чар, 3к). Это повреждение будет по-
Искатель, Стена защиты от на- являться в любом случае, если у Стоимость: в 200 раз больше,
блюдение Проклятой куклы осталось Со- чем стоит накладываемое на объ-
противление. Заклинание Снять ект заклинание.
Проклятая кукла (ОТ) проклятие поможет цели освобо- Требование: Проклятая кукла
Malefice (VH) диться без вреда.
Наложение чар Камень заклинаний
Посредством этой грязной Стоимость: 250. Воск и специ- Spell Stone
чары заклинатель может сделать альные компоненты стоят $500 Наложение чар
жертву своим рабом. Для этого он Требования: Наложение чар и Камень заклинаний содер-
должен сделать куклу (обычно из Искатель жит в себе заклинание, до тех пор,
воска, но Мастер может позволить пока кто-либо (даже не маг) ис-
глину, солому или что-нибудь Заклятье (ОТ) пользует его. Для использования
еще) содержащую что-то реле- Ensorcel (VH) достаточно концентрироваться
вантное цели. Части тела (обрез- Наложение чар; в течение секунды, раздавливая
ки ногтей, волосы, кровь, слюна Особое сопротивление камень в руке, таким образом
и т.д.) не дают штрафов. Другие Заклятье — это продолжи- сотворяя заклинание. В начале
предметы дают различные штра- тельное заклинание, вредное, следующего хода, бросьте против
фы; например, нитки из рубашки, хотя иногда может быть полезным, Мощности камня. При успешном

60 Заклинания наложения чар


броске заклинание сотворено. Желание (ОТ) рять предметы, положенные в него
Если бросок неудачный, камень Wish (VH) (монеты, стрелы, одежду и т.д.). Те-
просто потерян. Если камень раз- Наложение чар кущий кошелек будет терять моне-
давлен без необходимой секунды Позволяет желающему изме- ту или две в сутки, текущий колчан
концентрации, он опять-таки нить ближайшее прошлое. Оно будет терять стрелу или две в день,
просто теряется. позволяет изменить любой только текущий рюкзак время от времени
Энергия заклинания включе- что сделанный бросок — исклю- будет терять что-то из снаряжения...
на в стоимость заклинания; ниче- чая броски для сотворения закли- Потерянные вещи могут «выва-
го дополнительно от пользовате- наний — на значение, которое ливаться» из контейнера, похва-
ля не требуется, который также не укажет желающий. Ограничения тываться вороватыми магами или
может вкладывать свою энергию для Малого Желания также при- магически растворяться в воздухе
для поддержки заклинания. Так менябтся и для этого заклинания. (как подскажет Мастеру фантазия).
же он не может прервать заклина- Живые существа на затрагиваются.
ние, если оно уже сотворено, прав- Стоимость: 250
да создатель камня может указать Требования: Малое желание и Стоимость: 100
меньшую чем обычно продолжи- как минимум по одному заклина- Требование: Скрытое про-
тельность либо вложить дополни- ния из 15 различных школ странство
тельную энергию в зачарование,
так что заклинание будет под- Скрытое пространство Симулякрум (ОТ)
держивать само себя. Персонаж Hideaway Simulacrum (VH)
может использовать только один Наложение чар Наложение чар
камень заклинаний в ход. При сотворении на объект, де- Создает голема, которые явля-
Камень заклинаний должен
лает его больше внутри чем сна- ется точной копии определенной
быть сделан из драгоценности
ружи. Может быть использовано жертвы. Голем должен быть подго-
стоимостью $10×P2 + $40×P где P —
на карман, мешочек, ящик стола, товлен под конкретную цель; это
кувшин — на все, что обычно мо- требует включения в процесс со-
это максимальная энергия закли-
жет использоваться для хранения здания чего-либо от оригинального
нания, которое может содержать
камень. других вещей. Заклинатель может тела (волос, кровь и т. д.). В других
Любое заклинание может добавить любое количество фун- отношениях, любой материал, под-
тов дополнительного пространст- ходящий для големов, подходит и
быть помещено в Камень Закли-
наний, исключая блокирующиева, увеличивая так же внутренний для симулякруму. Необходимо ис-
объем на два кубических фута за пользовать подходящее заклинание
и зачаровывающие заклинания.
фунт; дополнительное простран- формовки либо бросок Художник
Можно также дополнительно на-
ложить ограничивающие чары.ство может быть скрыто за фаль- (Скульптура) с -10 к уровню умения
шивым дном и т. д. В зависимости для достижения хорошего подобия,
Если заклинание в камне требует
от энергии вложенной в заклина- однако заклинатель но может не
знания другого определенного
заклинания (например Контр-ние, объекты в скрытом простран- делать их самостоятельно. После
стве могут не считаться за нагруз- создания симулякрум становиться
заклинание), это другое закли-
ку. Содержимое будет потеряно идентичным с жертвой (включая
нание должно быть указано при
навсегда, если заклинание будет такие детали, как цвет глаз и тон
создании. Таким образом можно
разрушено. Время, нужно для того, кожи), будучи таким образом вари-
создать заклинание для противо-
чтобы найти что-нибудь в скры- ацией всегда включенной Совер-
действия одному конкретному за-
том пространстве зависит от того, шенной Иллюзорной Маскировки.
клинанию, но невозможно создать
насколько оно глубоко!
универсальный камень контрза- У симулякрума будет те же
клинания. Большое скрытое пространст- атрибуты, что и у базового голема.
во может содержать персону. Про- Големы для симулякрумов обыч-
Так же можно создать камень,
блем с воздухом не будет, если но проектируются с более высо-
который будучи раздавлен сотво-
только скрытое пространство не ким ИН, для усложнения обмана.
рит заклинание не для пользова-
теля, а на него! запечатано. После активации симулякрум
Анализ магии покажет какое получает личность и знания персо-
заклинание содержит камень, бу-Стоимость: 50 за фунт допол- ны такими, какими воспринимает
нительного объема если объекты их заклинатель. Таким образом,
дет ли оно сотворено для пользова-
входят в нагрузку, 100 если не вхо- симулякрум не может знать тех
теля или на него, сколько энергии
дят.
было потрачено и т. д. (один вопрос вещей, которые знает цель, если за-
Требования: Наложение чар, клинатель их не знает. Бросок ИН
за одно сотворение Анализа магии).
Создать Объект и Облегчение может потребоваться от заклинате-
ля, если вдруг потребуется вспом-
нить что-нибудь этакое (в самом
Будьте осторожны со своими желаниями. деле, а как звали его двоюродного
дедушку?). Как и любой другой
Они могут исполниться. голем, симулякрум находится под
прямым контролем заклинателя.

Время на создание тела: как для


Стоимость: в 20 раз больше Течь базового голема, плюс одна неде-
чем обычно стоит заклинание, Leak ля работы.
включая стоимость поддержки, Наложение чар Энергостоимость активации:
если необходимо. Извращение заклинания Рог в два раза больше, чем у базового
Требования: Наложение чар и Изобилия (с. 64). Сумка, дамская су- голема.
задержка мочка, колчан, рюкзак любо другой Требования: Магичность 3, Го-
контейнер зачарованный этим за- лем, Совершенная иллюзия, Ил-
клинанием будет необъяснимо те- люзорная маскировка

Заклинания наложения чар 61


Доппельгангер (ОТ)
Doppelgänger (VH)
Наложение чар
Доппельгангер — это дубли-
кат персоны, созданный с по-
мощью могущественной магии.
Доппельгангер должен быть сде-
лан для определенной цели; не-
обходимы и образец тела(волос,
кровь) цели, и желанное личное
имущество цели. Статуя оригина-
ла должны быть сделана исполь-
зуя какой-либо «чистый» элемен-
тальный материал — чистый лед
с горной вершины, камень или
огонь из кратера вулкана и подоб-
ные. Похожесть должна быть до-
стигнута с помощью подходящего
заклинания формовки либо уме-
ния Художник (Скульптура) с -10.
У Доппельгангера будут те же
атрибуты, умения и навыки что и
у оригинала, за исключением ма-
гии. У него не будет Магичности
и он не сможет сотворять заклина-
ния. Он получает знания из вне-
дренного объекта, так что он будет
знать все, что можно узнать с по- Великое желание (ОТ) стоимостью 20 или меньше очков.
мощью заклинания История. Доп- Great Wish (VH) Враг может быть проклят таким
пельгангер будет вести себя как Наложение чар же образом, путем потери преиму-
оригинал, которого поработил со- Это заклинание може делать щества стоимость до 20 очков, или
здатель Доппельгангера. Приоста- практически все. В частности: приобретении недостатка такой
новить проклятье парализует его, стоимости, но только в том случае,
Снять проклятье разрушит. После 1. Оно может быть использова- если он присутствует при акти-
разрушения заклинания, все что но для сотворения любого другого вации желания. Враг не получает
останется — это масса материала, заклинания с нулевой энергостои- шанса на сопротивление!
использованного для создания мостью, автоматическим успехом, и 4. Оно может делать абсолютно
(лужа воды, куча земли, вспышка без шанса на сопротивление (для что угодно другое, что по мнению
огня) и личную вещь. заклинаний с варьирующейся сто- Мастера не разрушит кампанию
Очень сложно определить под- имостью, максимальная энергия полностью.
делку. Если по суждению Мастера равна 1000). Заклинатель может не Из-за своей невероятной мощи
информационные заклинания не знать это заклинания - он только это заклинание нечасто использу-
проваливаются автоматически должне знать о том, что такое за- ется. Оно никогда не может быть
при попытке определить копию, клинание существует. Если закли- выучено на уровне больше 15. Бо-
он должен позволить заклинанию нание «продолжительное», Мастер лее того, любой проваленный
Доппельгангера сопротивляться. должен решить насколько долго бросок при создании Великого
Например оно будет сопротив- оно будет держаться. Желания стоит заклинателю и ка-
ляться заклинанию Чтение Ауры 2. Оно может навсегда увели- ждому помощнику 1 очка ИН и 6к
и преимуществу Эмпатии. чить очки персонажа. Оно может повреждений! Критические про-
увеличить любой атрибут на 1 уро- валы обрушивают цивилизации.
Время на создание тела: 6 не- вень или любое умение на 3 уровня. Обычно Великое Желание нельзя
дель работы. Оно так же может уменьшить очки купить, однако если все таки мож-
Энергостоимость активации: персонажа врага, однако только в но, его цена должна быть не мень-
1.000 том случае, если враг присутствует ше $100.000.
Требования: Магичность 3, Го- при сотворении заклинания.
лем, История и Порабощение 3. Оно может дать любое преи- Стоимость: 2000
мущество стоимость 20 очков или Требования: Магичность 3, Же-
меньше либо убрать недостаток лание и сумма ЛВ и ИН больше 30.

Зачарование оружия
Если не указано обратное, Погибель наложенное перед любой атаку-
объектом всех этих заклинаний Bane ющей чарой, оно уменьшает сто-
должно быть оружие. Последний, Наложение чар имость этих последующих чар,
кто подобрал оружие, является Это заклинание так считает- однако они будут работать только
его «владельцем». Все эти закли- ся Ограничивающей чарой (с. 68). против указанного противника.
нания постоянны, и не требуют Оно используется для создания Например, можно создать меч ко-
никаких энергетических трарт от оружия с силой, которая дейст- торый дает +3 повреждений про-
пользователя. вует только против противников тив орков, и это будет дешевле,
определенного типа. Успешно чем сделать меч, который будет

62 Заклинания наложения чар


добавлять 3 повреждения кому ния! Если владелец умирает, оно Предмет
угодно. Заметьте, Погибель мо- возвращается к телу, но после это- Может быть сотворено на лю-
жет быть убрана только вместе с го становится верным тому, кто бой тип инструмента, не только
чарой, которую она контролирует. первый его подберет. на оружие.
Накладывать ограниченную Верное оружие может быть
чару должен тот же заклинатель, поймано, перехвачено в воздухе и Проникающее оружие
который сотворил Погибель. Чем т. д. во время возвращения, но для Penetrating Weapon
более специфична (решение Ма- этого требуется бросок ЛВ-4, и оно Наложение чар
стера) погибель, тем большую в любом случае будет пытаться Режущее, проникающее или
скидку она даст. Погибели типа вернуться к владельцу, давая лю- пробивающее оружие с этой ча-
«Все мои враги» не разрешены! бому другом -4 к попыткам драть- рой проходит сквозь броню как
Пример правильных Погибелей: ся с помощью него. сквозь масло. Технически, это за-
Верное оружие может быть клинание дает оружию делитель
Против определенной нации, продано или отдано в любое вре- брони (с. B268). Такое оружие на
религии или расы: разделить стои- мя, но подобный обмен должен наносит дополнительное повре-
мость на 2. быть полностью добровольным; ждение по небронированным
Против определенного типа су- после этого, оружие становится врагам. Укрепленный СП защи-
ществ или жителей конкретного верным новому владельцу. У него щает против делителя брони от
города: разделить стоимость на 3. может быть только один владелец данного заклинания как обычно.
Против членов определённой се- в каждый момент времени. Мож- Стоимость: зависит от делите-
мьи: разделить стоимость на 4 но использовать ограничиваю- ля брони, получаемого оружием:
Против одного конкретного щие чары, для ограничения типа
врага: разделить стоимость на 10 людей, которые могут использо- Делитель брони Стоимость
вать это оружие. 2 250
Стоимость: 100. Заклина- Заметьте, что использование 3 750
тель должен так же пожертвовать этого заклинания вместе с Танцу-
5 2.500
предмет или останки принадле- ющим оружием, делает Танцую-
жавшие персоне, существу расе и щее оружие почти бесполезным. 10 7.500
так далее. Получится Верное оружие, кото- Игнорирует СП 25.000
Требование: Наложение чар рое бьет врагов во время возвра-
щения (но не в другое время) Удвойте стоимость, если объ-
Изящное оружие ектом является метающее оружие
Graceful Weapon Стоимость: 750 за фунт веса (например лук). Разделите сто-
Наложение чар оружия (минимум 1 фунт) имость на 10, если объект — это
Эта чара — упрощенная вер- Требования: Наложение чар и снаряд (например стрела). Если
сия Быстрого выхватывания Перемещение предмет попадает под несколь-
(ниже). Оружие на становится ко категорий (оружие, метающее
неготовым после атаки или пари- Предмет оружие, снаряд), используйте на-
рования, даже при критическом Может быть сотворено на лбой ивысшее значение стоимости. В
промахе. Если Изящное оружие тип инструмента, не только на дополнение к оружию, любой ре-
встречается с заклинаниями По- оружие. жущий инструмент может быть
вернуть Клинок или Отворот зачарован этим заклинанием. За-
Клинков, оно сопротивляется по Быстрое вых- метьте, что это заклинание может
свое Силе. быть пересотворено на большем
ватывание уровне, как и Точность.
Quick-Draw
Стоимость: 150 за фунт веса Требования: Наложение чар и
(минимум 1 фунт)
Наложение чар Найти Уязвимость
Требования: Наложение чар и Оружие вскакивает в руку
Перемещение владельца когда он того хочет и Танцующее оружие
мгновенно становиться готовым Dancing Weapon
Предмет (не требуется маневра подготов- Наложение чар
Может быть сотворено на лю- ки!). Нужна только ментальная Оружие зачарованное этим за-
бой тип инструмента, не только команда владельца, не требуется клинанием сражается само по себе
на оружие. никаких бросков кубиков. по команде владельца, вися в воз-
Чара не будет работать, если духе как будто в руках невидимого
Верный меч оружие более чем в ярде от вла- воина. У него будет умение 15, Ба-
Loyal Sword дельца либо если он связан, со- зовая скорость 5 и СЛ (для расчета
Наложение чар блюдается общественный поря- повреждений) равная Силе чары.
Целевое оружие пытается вер- док (оружие привязано к ножнам Оно будет использовать разумную
нуться в руку к владельцу, если проволокой или веревкой), в рюк- стратегию и следовать устным или
было уронено или брошено — заке и т.  д. Оружие с этим закли- ментальным командам хозяина
даже если тот не способен после нанием не становится неготовым атаковать определенного против-
этого сражаться. Если его уронить, после атаки или парирования. (с. ника. Оно будет продолжать сра-
оно вернется на следующих ход, B382). жаться до тех пор, пока не будет
как будто бы было быстро выхва- остановлено (см. ниже) либо пока
чено (ниже). Если его бросить, оно Стоимость: 300 за фунт веса хозяин не умрет либо пока хозяин
летит до тех пор, пока не попадет в (минимум 1 фунт); 2000 за колчан, не прикажет прекратить. Это за-
кого-либо или не упадет на землю, сумку и т. д. Из которых обычные клинание не работает с метатель-
после чего возвращается настоль- снаряды будут прыгать в руку вла- ным оружием!
ко прямо, насколько возможно, со дельца по мере необходимости. Любая атака танцующего ору-
скоростью 12. Оно избегает врагов Требования: Наложение чар и жия производится со штрафом: от
и препятствия во время возвраще- Перемещение -4 (алебарда) до -5 (меч или топор)

Заклинания наложения чар 63


до -6 (кинжал или пистолет). Если может использовать одну из своих один бросок реакции путем отда-
оружие получает критический активных защит. вания его другому персонажу и
провал или по нему попали кри- Это заклинание может быть забирания обратно!
тическим ударом, оно «оглушено» сотворено только на сбалансиро- Умения оружия не могут быть
и выходит из боя (если он не ло- ванное оружие, которым обычно улучшены, но несмотря на это,
мается, в таком случае оно унич- можно парировать. умения, такие как История или
тожено). Если хозяин убит, оно Знание Местности оставаться на
падает на пол — однако если хо- Стоимость: 500 за +1 к пари- том же уровне за счет поступле-
зяин всего лишь без сознания, оно рованию, 1000 за +2 и 2000 за +3. ния новых знаний.
продолжает атаковать ближай- Заклинание может быть пересо-
шего противника. Так же можно творено на более высоком уровне Стоимость: 100 за каждое пе-
поймать танцующее орудие в сеть как и Точность. реданное очко ИН, плюс очки
или сумку (такой же бросок как и Требования: Наложение чар и умений умноженные на 25, плюс
ударить его, однако Мастер может Танцующий объект очки всех достоинств и недостат-
дать премию или штраф в зависи- ков умноженные на 50 (минимум
мости от остроумности использо- Дух Оружия (ОТ) 0). добавьте 300 для Голосов.
ванного метода). Weapon Spirit (VH) Требования: Наложение чар и
Так же можно оставить оружие Наложение чар Вызов Духа
проинструктировав атаковать лю- Перемещает личность и неко-
бого, кто подойдет на определенное торую разумность недавно скон- Рог изобилия
расстояние; можно использовать чавшегося существа (гуманоидно- Cornucopia
Связь для активации его только в го или нет — собаки популярные Наложение чар
определенных условиях. Будучи объекты) в оружие, обычно меч. Дает колчан, мешочек пуль
однажды активированными и если Наложение чар получает -1 за или другой контейнер боеприпа-
владельца нет на месте, оно будет каждый полный день прошед- сов с бесконечным запасом одного
атаковать всех в диапазоне, бли- ший со смерти донора и началом типа боеприпасов — но при это
жайшего — первым, если Связь не зачарования. Большая часть тела он должны доставаться вручную,
запрограммирована иначе. должна присутствовать перед на- по одной штуке за раз. Каждый
Активированное танцующее чалом зачарования, однако может снаряд существует одну минуту
оружие не может сменить вла- быть убрана после начала. после извлечения из контейнера;
дельца; просто схватить за руко- Маг может вложить в предмет потом он исчезает (или, если бы
ять недостаточно для того, чтобы столько донорского ИН, сколько поднят кем-то кроме владельца
заставить его сменить сторону. захочет, так же как и некоторые контейнера, исчезает немедленно).
умения, преимущества и недо- Таким образом, это заклинание
Стоимость: 1000 за фунт веса статки. Оружие не будет помнить нельзя использовать для создание
оружия (минимум один фунт). о существовании в другой форме. одного колчана, которого хватит
Удвойте стоимость чтобы полу- Не смотря на то, что у оружия нет для целой армии. Так же оно не
чить оружие с базовой скоростью органов чувств, оно может видеть может быть сотворено на оружие.
6 или умением 18. Умножьте сто- и слышать (восп 10). Причуды Маги из высокотехнологичных
имость на 4 для получения обоих (или недостатки, уменьшенные до миров могут создать карман, в ко-
улучшений. уровня причуд) иногда предаются тором всегда есть один бронебой-
Требования: Наложение чар и оружию независимо от желания ный трассирующий патрон; они
Танцующий Объект. заклинателя (именно поэтому по- не могут зачаровать пулемет, что
пулярны собаки; их личности спо- бы тот стрелял постоянно.
Защищающее оружие собствуют созданию привязчивого
Defending weapon но эффективного оружия). Стоимость: это заклинание
Наложение чар Оружие может общаться с вла- коварно. Потому что умелые иг-
Оружие — объект этого закли- дельцем с помощью очень про- роки найдут кучу способов непра-
нания позволяет владельцу пари- стой эмпатии. Когда владелец вильного использования предмета.
ровать более эффективно; каждый делает что-нибудь, что одобряет- Если Мастер найдет это заклина-
уровень чары дает +1 к парирова- ся оружием, у него возникает «хо- ние надоедливым, он может запре-
нию, вплоть до максимума в +3. За- рошее чувство», и если он делает тить это заклинание полностью.
клинание не защищает само ору- что-то, что оружию не нравится, у В общем: энергостоимость равна
жие от поломки (с B401). него возникает такое же «плохое стоимости в $ боеприпаса, создава-
Если эта чара скомбинирована чувство». Оружие можно зачаро- емого рогом изобилия в текущем
с Танцующим Оружием, оружие вать заклинанием Голоса что бы игровом мире умноженной на 50.
сражается вместе с владельцем и дать ему голос. Так же можно ис- Таким образом, колчан производя-
по мере возможности отслежива- пользовать различные зачарова- щий обычные стрелы (2$ каждая)
ет удары от атакующих. При этом ния Общения и Понимания для будет стоить 100 единиц энергии.
оно использует оружейное уме- улучшения общения. Это так же означает, что маги
ние как при Танцующем оружии Каждый раз, когда оружие из средневекового мира не могут
плюс премия от этого заклинания. получает новго владельца, оно создать «колчан» для высокотехно-
Владелец может скомандовать ему должно сделать бросок реакции, логичных боеприпасов: в их мире
защищать определенную его сто- который задаст тон общения они ничего не стоят. Колчан с Ро-
рону (очень похоже на Танцую- нового хозяина с этим оружием. гом избилия можно сделать для
щий щит) и либо защищаться (в При очень хорошей реакции сде- производства магических стрел —
этом случае оно получает два па- лает буквально все для своего вла- но только если этот конкретный
рирования в ход) либо атаковать дельца; при очень плохой — оно маг может делать такие стрелы - и
(в этом случае оно получает одну откажется общаться или сотруд- энергостоимость будет огромной.
атаку и одну защиту в ход). Если ничать любым способом. Мастер Требования: Наложение чар и 2
танцующее оружие не смогло спа- должен записать результат. Ору- других заклинания зачарования
рировать удар, владелец все еще жие нельзя заставить сделать еще оружия.

64 Заклинания наложения чар


Быстрое прицеливание
Quick-Aim При очень хорошей реакции оружие сделает
Наложение чар буквально все для своего владельца; при очень плохой
Зачарованное холодное ди-
станционное оружие (лук, праща оно откажется общаться и сотрудничать вообще.
и т.д.) приобретает сверхъестест-
венную отзывчивость; игротех-
нически односекундный маневр Призрачное оружие Драгоценность уничтожается при
Прицеливания этим оружием Ghost Weapon активации заклинания. (Саму
имеет эффект двухсекундного. Наложение чар стрелу можно восстановить, однако
Оружие с данной чарой может она уже не будет магической).
Стоимость: 100. За 200 одна се- поражать призраков (и других не- В стрелу можно встроить лю-
кунда прицеливания равняется материальных сущностей) как буд- бое заклинание, которое позволя-
трём. Уполовиньте стоимость если то они материальны. Если оружие ет создание магического предмета,
оружие метательное (копье или то- само нематериально (конечно если исключая Блокирующие, Чары и
пор). Зачарование не работает на Мастер позволит), оно будет воз- Контактные заклинания или те, в
снаряды (как стрелы). Заклинание действовать на физический мир по описании которых написано «дол-
может быть пересотворено на более прихоти владельца. жен коснуться». Заметьте, неко-
высоком уровне как Точность. торые разрешенные заклинания
Требования: Наложение чар и Стоимость: 250 за фунт веса бесполезны (например Успокоить
Изящество. (минимум 1 фунт). зверя), так как лучник в любом слу-
Требования: Наложение чар и чае должен поразить объект стре-
Точность Уплотнить. лой. Чары на саму стрелу можно
Accuracy накладывать как обычно, включая
Наложение чар Стрела заклинания ограничивающие.
Повышает шанс попадания, Spell Arrow От лучника зависит только по-
увеличивая эффективное умение Наложение чар падение стрелы. Если для заклина-
стрелка. Как и Камень заклинаний, ния требуется объект, то им счита-
Стоимость: см. таблицу ниже. Стрела содержит в себе заклина- ется объект попадания стрелы (если
Разделите стоимость на 10 если ние, пока ее не выстрелят. Лучник он неправльный, например дере-
объектом является снаряд (стрела может не быть магом. Пользователь вянная стена для Поражения слепо-
или пуля). должен концентрироваться сколько той — заклинание просто теряется).
требует обычное сотворение дан- Возможно потребуется мнение Ма-
Премия умения Стоимость ного заклинания, для того чтобы стера для определения «твердого
+1 250 активировать (зарядить) заклина- объекта» (например капель дождя
+2 1.000 ние. Это нельзя делать одновремен- недостаточно для активации закли-
но с прицеливанием, и время не нания). Если это площадное закли-
+3 5.000
уменьшается в результате высокого нание, точка касания является цен-
Требования: Наложение чар и как уровня умения (но см. Ускоренная тром области. Если это метательное
минимум 5 заклинаний Воздуха. стрела заклинания, ниже). Неи- заклинание, эффект появляется как
Примечание: Если оружие уже спользованная стрела заклинаний будто оно поразило цель сразу же
зачаровано этим заклинанием на разряжается через минуту. Закли- после стрелы (заклинание не запу-
низком уровне, заклинатель может нание активируется когда стрела скает себя из точки касания). Если
пересотворить заклинание на бо- попадает в твердый объект; брось- заклинание создает объект, он по-
лее высоком уровне (сделав оружие те против эффективного уровня является настолько близко от точки
более точным). Стоимость нового умения мага, зачаровавшего стрелу. попадания, насколько это возможно.
заклинания будет равна разнице Если бросок успешен, заклинание Если заклинание воздействует не
стоимости уровней; «старое» закли- сотворено. Если произошел обыч- только на объект, но и на заклина-
нание не сопротивляется «новому». ный провал, заклинание просто по- теля (например Контроль живот-
теряно. Критический провал опре- ного), лучник считается заклинате-
Усиление деляется по Таблице критических лем. Если заклинание должно быть
Puissance провалов (с. 7). Если стрела была сотворено на гуманоида, оно будет
Наложение чар выпущена без необходимой кон- работать даже если стрела застряла
Увеличивает базовый вред центрации, заклинание теряется, в одежде не добравшись до кожи.
оружия, когда оно попадает в цель. но стрела наносит обычный вред Заклинатель определяет все осталь-
Стоимость: см. таблицу ниже. Энергия заклинание вложена ное: длительность, площадь, точ-
Разделите стоимость на 10, если в чару. Лучник не дожен (и не мо- ный эффект и т.д.
объект является снарядом (т.е. жет) нечего передавать для его со- С помощью Анализа магии
стрела или пуля). Удвойте стои- творения или поддержани. Так же, можно выяснить какое заклина-
мость, если объект — стрелковое лучник не сможет прервать сотво- ние содержится в стреле, сколько
оружие (т.е. лук или пистолет). ренное заклинание, так что маг, энергии вложено и т.д. по одному
наложивший чару, может указать вопросу за сотворение. Стрелы
Премия вреда Стоимость длительность короче, чем обычно предназначенные для продажи
+1 250 или вложить больше энергии для обычно помечают цветом.
+2 1.000 автоматического поддержания за-
клинания. Энергостоимость сотворения:
+3 5.000
Наконечник стрелы должен в 30 раз больше чем требуется
Может быть пересотворено на содержать драгоценный камень для содержащегося заклинания,
более выском уровне как и Точность. стоимостью не меньше чем $10×P2 включая стоимость поддержки
+ $40×P, где P — максимальное ко- если необходимо, если сотворяет-
Требования: Наложение чар и личество энергии которое можно ся на что-то длиной со стрелу или
как минимум 5 заклинаний земли. вложить в заклинание на стреле. арбалетный болт.

Заклинания наложения чар 65


Мастер может решить,что это могут вместить. Когда заклинатель Ускоренная стрела
заклинание работоспособно на желает использовать стрелу, он со-
других типах снарядов (например творяет заклинание как обычно,
заклинания
Speed Spell Arrow
пулях). Если так, умножьте стои- но направляет его в стрелу. Если
мость содержащегося заклинания заклинание слишком большое, оно
Наложение чар
на 1/10 Максимальной дистанции просто теряется. После заполнения Это заклинание можно сотво-
снаряда вместо 30. Если пуля долж- стрела должна быть использована рить только на снаряды, зачаро-
на будет полететь дальше (напри- в течение суток заклинателем или ванные Стрелой заклинания. Как
мер при выстреле из более мощ- кем-нибудь еще иначе заклинание и чара Скорость, оно уменьшает
ного оружия) заклинание теряется. безвредно рассеется, оставив стре- время затрачиваемое лучником
(Эти правила по потерям не каса- лу снова пустой. на концентрацию для активации
ются стрел и болтов). Помните, что Все остальные правила по стре- заклинания на стреле. Каждый
требования по драгоценности так лам заклинаний применяются так уровень Ускоренной стрелы за-
же применяются и для пуль! же и к пустым с одним исключени- клинания уменьшает время на
ем: если сотворивший заклинание концентрацию в два раза. Если
Требование: Камень заклинаний в стреле также является лучником время становится меньше секун-
ее выстрелившим, он может опре- ды, концентрация не требуется.
Пустая стрела делить эффект во время выстрела Стоимость: см. таблицу ниже.
и поддерживать его как обычно.
заклинаний (ОТ) (Он не может вложить больше или Скорость Стоимость
Blank Spell Arrow (VH)
меньше энергии для сотворения 1 50
Наложение чар заклинания во время выстрела; 2 100
Эта чара создает стрелу закли- вся энергия на сотворение должна
3 200
нания без заклинания внутри. содержаться в стреле.)
Вместо этого, любой заклинатель Удвойте стоимость за каждое
может позже поместить заклина- Стоимость: в 30 раз больше дополнительное очко. Можно
ние в стрелу и использовать ее как нужной емкости. Все правила для пересотворять на более высоком
обычную стрелу заклинания. снарядов, не являющимися стре- уровне как и Точность (с. 65).
У пустых стрел заклинаний лами, так же применяются к Пу-
есть емкость, которая показывает стым стрелам заклинаний. Требования: Скорость, Стрела
сколько энергии заклинаний они Требование: Стрела заклинаний. заклинания.

Зачарование брони
сквозь броню. Когда броня будет
Эти заклинания работают Обычный ремонт может по-
пробита (СП×5) раз, имея ввиду ее чинить вещь, но не уменьшает
на оджеду, броню и щиты. Они
натуральный СП, она повреждена количество пробоев, которые
«всегда включены» и являются
настолько, чтобы потерять чары. считаются для чар. Тем не менее,
превосходной защитой. Недостат-
Если у одежды нет натурального заклинание Ремонт восстанав-
ком является то, что если броня
СП — например хлопчатобумаж- ливает предмет до его первона-
достаточно сильно повреждается,
ная рубашка была зачарована в чального состояния.
то заклинания так же пропада-
броню — она теряет чары после
ют. Отслеживайте количество раз, Энергостоимость указана
пяти пробоев.
когда вражеские удары прошли для полного набора брони; стои-
мость зачарования каждой вещи
— это только часть стоимости за-

П
чарования полного комплекта
опредметная стоимость (см. врезку).
зачарования брони Укрпеить
Часть брони Процент от общей стоимости Fortify
Полный комбинезон 100% Наложение чар
Увеличивает СП одежды или
Торс и органы 50%
доспеха.
Пах 10%
Шея 2,5% Стоимость: см. таблицу ниже.
Руки 15% Премия СП Стоимость
Ноги 30% 1 50
Кисти 5% 2 200
Ступни 7,5% 3 800
Голова (череп и лицо) 10% 4 3.000
Череп 5% 5 8.000
Лицо 5%
Это заклинание может быть
пересотворено на более выском
уровне как и Точность (с. 65).
Требование: Наложение чар

66 Заклинания наложения чар


Отражение зуя Щит/2) или Уклонением (ис- Требования: Танцующий объ-
Deflect пользуя Скорость); он не получем ект и Наложение чар
Наложение чар никаких премий ПЗ от себя самого.
Добавляет Премию Защиты к Так же щит можно поймать сетью Защищающий щит
броне, одежде, щиту или оружию. или мешком (с помощью стандар- Defending Shield
Оно добавляется ко всем броскам тного броска атаки). В случае если Наложение чар
активной защиты, которые делает шит совершает критический про- Эта чара позволяет пользова-
пользователь. вал или получает критический телю блокировать более умело;
Стоимость: см. таблицу ниже. удар, он «оглушается» и находится каждый уровень заклинания дает
вне боя до тех пор, пока владелец обладателю +1 к Блокированию,
ПЗ Стоимость не поднимет его и не «разбудит» вплоть до максимума +3. Это за-
1 100 (маневр Подготовки). При уничто- клинание нельзя комбинировать
2 500 жении щит теряет магию; будучи с Танцующим щитом
пробитым проникающим или
3 2.000 Стоимость: 500 за премию +1
пробивающим ударом, он теря-
4 8.000 ет по одному очку Силы, умения к Блокированию, 1.000 за +2, 2.000
5 20.000 Щит и Базовой Скорости. Как об- за +3. См. таблицу ниже.
ычно, если его Сила падает ниже
Это заклинание может быть 15, предмет перестаёт работать. Премия Блока Стоимость
пересотворено для усиления, как +1 500
и Точность (с. 65) Стоимость: 250 за фунт веса +2 1.000
Требование: Наложение чар щита (минимум 1 фунт). Удвойте +3 2.000
стоимость для того, чтобы полу-
Облегчение чить щит с Базовой Скоростью 6 Это заклинание может быть
Lighten или умением 18. Учетверите для пересотворено на более высоком
Наложение чар получения обоих улучшений. Это уровне как и Точность (с. 65)
Делает броню или щит легче заклинание может быть пересотво- Требования: Наложение чар и
и проще для ношения. Объект рено на более высоком уровне как и Изящество
становится легче только когда Точность (с. 65), как для улучшения
одевается. Броня в рюкзаке будет так и для ремнота щита.
весить свой полный вес.

Стоимость: 100 за уменьше-


ние веса на 25%, 500 за уменьше-
ние в два раза.
Требование: Наложение чар

Танцующий щит
Dancing Shield
Наложение чар
Щит зачарованный этим
заклинанием защищает сво-
его владельца так, как будто
одет невидимым щитовиком. У
щита будет умение 16, Базовая
Скорость 5 и СЛ равная Силе
чары (для расчета толчков). Он
подчиняется мысленным или
устным командам владельца,
что бы выбрать с какой сторо-
ны защищать. Если владелец
без сознания, щит продолжает
защищать его так хорошо, как
только может. Если же владелец
умирает, щит падает на землю.
Щит может отразить две
атаки за ход, независимо от дей-
ствий владельца (так, владелец
может парировать любой удар
направленный в щит, напри-
мер). Можно проинструктиро-
вать щит ударить противника
(с.B406), в этом случае владелец
лишается его защиты до начала
его следующего хода (щит не
будет перемещаться на рассто-
яние более двух ярдов от вла-
дельца чтобы совершить удар).
Щит можно атаковать со
штрафом равным его ПЗ-4.
Щит при этом защищается
либо Блокированием (исполь-

Заклинания наложения чар 67


Ограничивающие чары
Все эти чары ог-
раничивают способы
применения зачаро-
ванного предмета.
Мастер должен тща-
тельно записать все
детали, что бы не
возникало споров
как предмет работа-
ет в дальнейшем. Так
как эти заклинания
только ограничива-
ют другие заклина-
ния, они никогда не
не увеличивают их
энергостоимость при
использовании.
Эти заклинания
трудно убрать. Имя,
Пароль и Погибель
нельзя убрать не
убрав контролируе-
мые заклинания. До-
пуск и Связь сопро-
тивляются снятию
с +5 и любой провал
может считаться
«критическим». Это
означает, что могут
быть убраны вооб-
ще все заклинания с
предмета; усиление
ограничения, или
любой другой резуль-
тат, который кажется
неудобным для неу-
дачливого мага.
Если на предмете
есть несколько закли-
наний, включая одно или
несколько ограничивающих,
маг, который сотворяет каждое Имя Пароль
новой заклинание определяет, как Name Password
заклинание контролирует (или Наложение чар Наложение чар
контролируется) предыдущие за- Дает магическое имя зачаро- Обратная имени чара. Маги-
клинания. Например меч и име- ванному объекту. Магия на объек- ческий предмет с Паролем ра-
нем может давать премию +3 про- те будет работать только для того, ботает до тех пор, пока не будет
тив орков для всех, но действовать кто знает его имя. Пользователь произнесен пароль. Если пароль
как Танцующий меч только для должен произнести имя объекта произнесен, предмет будет инер-
тех, кто знает его имя. при первом использовании чтобы тным до тех пор пока его сила не
показать, что он знает его имя. будет вызвана обычным образом
Допуск — или минуту (выбор того, кто
Limit Стоимость: 400, или 200 если создает предмет). На предмете
Наложение чар имя написано на объекте. Оно могут быть как запароленные за-
Зачарованный предмет рабо- должно быть читаемым (решение клинания так и не запароленные.
тает только для пользователя или Мастера). Оно может быть малень- Детали, конечно, зависят от за-
группы пользователей опреде- ким, скрытым или даже замаски- клинания.
ленной заклинателем во время со- рованным, но когда кто-то будет Примеры: (а) магическое кольцо
творения заклинания. Эта группа рассматривать объект, он должен которое силу полета — но еакла-
может быть простой или сложной иметь возможность его увидеть. дывает на обладателя Приостна-
в зависимости от желания закли- По этой причине так популярны новить Жизнь если не использован
нателя. Допуск может затрагивать среди магов мертвые и редкие пароль; (б) Пентаграмма которая
как все чары на предмете или языки: написание имени на та- можыт быть «выключена» словом;
только некоторые из них. ком вымершем языке почти также (в) Танцующий меч, который пе-
надёжно как и не написание его рестает размахиваться на минуту,
Стоимость: 200 вовсе, однако намного дешевле. если сказан пароль.
Требование: Наложение чар Требование: Наложение чар

68 Заклинания наложения чар


Стоимость: 400. Уполовиньте тивления жертвы. Если наклады- зачарование из каких-либо слож-
стоимость, если пароль написан вается перед контролируемым ных причин (например, если бо-
на предмете (должен быть чита- заклинанием, то оно становиться ится впасть в амок в будущем).
ем). вдвое дешевле. Недостаток этой чары в том,
Требование: Наложение чар У заклинателя должно быть что все остальные цели получают
что-нибудь связанное с целью. премию +5 для к броску сопро-
Связь Точность сиволического пред- тивления. Специализацию нель-
Link ставления определяет штраф к зя убрать с предмета до тех пор,
Наложение чар броску сопротивления. пока не будут убраны чара или
Аналогично описанию "Пред- В любом случае, представле- чары которые она контролирует.
мета" в Мета-заклинаниях, сс. 131- ние должно быть встроено в ма-
132. гический предмет, но не должно Стоимость: 100.
оставаться целым (т.о. Видеоплен- Требование: Погибель
Специализация ку можно раз-
Attune давить в поро-
Наложение чар шок). Если цель Символическое представление Штраф
Эта ограничивающая чара, п рис у т с т вуе т, Минимальное (рисунок) -2
производная от Погибели, делает то вероятно она Небольшая вещь/часть одежды -4
магический предмет более эф- либо введена Кусочки волос или ногтей -5
фективным против определен- в заблуждение Фоторграфия или образец крови -6
ной цели. Она помогает любому по поводу за-
Сопротивляемому заклинанию, чарования или Образец ДНК или видео -7
создавая штраф к броску сопро- согласилась на Цель присутствует при зачаровании -8

Колдовские инструменты
Предметы зачарованные эти- Местный Скорость большие камни без особых недо-
ми заклинаниями могут исполь- уровень маны перезарядки статков дороже чем другие с такой
зовать только маги. Все они всег- Нет Нет же силой. Причуды энергокамней
да включены. Низкий 1 очко в неделю устанавливаются Мастером и их
можно использоваться как инстру-
Энергокамень Нормальный 1 очко в день мент для балансировки кампании.
Powerstone Высокий 1 очко в 12 часов Большинство из них будут нео-
Наложение чар Очень высокий 1 очко в 6 часов бычными, произвольными огра-
Вливает ману в объект для ничениями того, как энекгокамень
последующего использования Энергокамень не перезаряжает- перезаряжается (например, только
магом. Традиционным объектом ся, если находится ближе чем шесть в ванночке с кровью летучих мы-
этого заклинания являются дра- футов от большего энергокамня. шей) или того, как камень может
гоценные камни (именно из-за Камни одинакового размера делят быть использован (например толь-
этого «Энергокамень» - это об- доступную ману и перезаряжают- ко для заклинаний огня; только зе-
щее слово для объектов содержа- ся медленнее. Этот прискорбный леноглазой девственницей; никем в
щих в себе ману), но в принципе факт означает, что владелец не- шляпе). Тяжелые причуды затраги-
можно использовать любой пред- скольких энергокамней должен вают пользователя камня (напри-
мет. Любой маг, прикоснувшись оставлять их вне своего поля зре- мер, делая его немым на час после
к энергокамню, может использо- ния для перезарядки. использования)
вать любое количество или всю Энергокамень зачаровывается Заклинатель знает когда его за-
энергию из него для сотворения на один шаг за раз. Когда закли- клинание не удалось, но не знает
заклинания вместо энергии из ание Энергокамень сотворяется в какую именно причуду получил
своего тела. первый раз, на выходе получается камень. Это можно определить с
У каждого энергокамня есть незаряженный энергокамень емко- помощью Анализа Магии. Два про-
«емкость». Это максимальное ко- стью 1. Каждое последующее сотво- вала подряд означают что данный
личество энергии которое он мо- рение заклинания увеличивает его камень нельзя больше увеличивать.
жет содержать. Так как маг может емкость еще на 1. Таким образом Энергокамень можно сделать из
использовать только один энер- 15 сотворений создаст энергока- любого объекта. Тем не менее, на-
гокамень за раз, то большой боль- мень емкостью 15. Но учтите, что много проще зачаровать объект со-
шой энергокамень полезнее чем при увеличения количества сотво- ответствующей стоимости. Энерге-
пригоршня маленьких. Большой рений растет шанс критического тическая стоимость Энергокамня
энергокамень можно использо- провала. Для 15 это будет уже шанс учетверяется если зачаровываемый
вать для сотворения большого 1 из 4 того, что выпадет критиче- предмет дешевле чем $10×P2 + $40×P,
заклинания; с помощью несколь- ский провал и уничтожит камень. где P — целевая емкость камня. Это
ких маленьких можно использо- Для 60 успешных сотворений этот одна из причин популярности дра-
вать по одному для поддержания шанс будет уже 2 из 3! гоценностей: дорогой камень ком-
заклинания, однако их нельзя Далее, каждый обычный про- пактен и долговечен.
использовать все за один раз. вал накладывает на камень некото- Энергокамень не заряжен сра-
Энергокамни перезаряжают- рую магическую «причуду». Таким зу после создания (если он уже со-
ся после использования, погло- образом, можно работать месяцами держит энергию, эта энергия не
щая ману из окружающей среды. ио получить на выходе камень на затрагивается заклинанием для
Скорость перезарядки зависит 20 энергии который воняет ры- увеличения емкости). Энергию из
от уровня маны в данной мест- бой и который можно использо- Энергокамня нельзя использовать
ности: вать только по средам... Из-за этого для зачарования этого же камня —

Заклинания наложения чар 69


Энергокамень не может помочь за- но энегия этих камней в три раза Посох
чаровать себя самого! эффективнее — то есть одноочко- Staff
вый эксклюзивный энергокамень Наложение чар
Стоимость каждого зачарова- дает 3 очка энергии, но предмет Зачаровывает магический по-
ния: 20. бесполезен до тех пор пока камень сох — см. Магические посохи (с 13)
Требование: Наложение чар не перезарядится. для подробностей. Несмотря на
то, что много предметов имеют
«Выделенные» Энергокамни Энергокамни одной школы форму палочки или посоха, они
Если Энергокамень встраива- Эта вариация следующая об- не обязательно зачарованы этим
ется в предмет перед зачаровани- ычным правилам Энергокамней. заклинанием. Многие маги ис-
ем этого предмета, он становится Энергокамень одной школы зача- пользуют различные ограничи-
частью магической вещи. Теперь рован таким образом, что может вающие чары чтобы другие не мо-
это «выделенный» энергокамень. давать энергию только для закли- гли использовать их посохи — но
Использующий вещь, может заби- наний одной конкретной школы. это не происходит автоматически.
рать энергию из него — но только Такие энергокамни нельзя делать
для сотворения заклинаний с по- выделенными или эксклюзивными. Стоимость: 30
мощью или через этот предмет. Преимущество энергокамней Требование: Наложение чар
Если убрать выделенный энер- одной школы в том, что для каж-
гокамень из предмета, он автома- дого зачарования требуется тольк Предмет
тически сломан и теряет чары, 12 едеиниц энергии, а не 20. Любой кусок органического
но сам камень остается целым материала в форме палки (дере-
и снова становится «обычным» Камень маны (ОТ) во, кость, слоновая кость и т.  д.)
энергокамнем. (Конечно, если Manastone (VH) вплоть до 6 футов длиной. Может
энергокамень встроен в предмет Наложение чар быт украшен другими материа-
каким-либо способом — напри- Камень маны — это непереза- лами, такими как драгоценный
мер часть магического кольца — ряжаемый энергокамень. Исполь- камни или драгоценные металлы.
может потребоваться успешный зуйте все правила по энегокамням Маленький посох обычно называ-
бросок умения что бы вытащив (ограничение по стоимости и т.д.), ют «скипетром» и очень короткий
не повредить его). за исключением того, что Камень и тонкий - «палочкой»
Преимущество выделенно- маны не восстанавливает свою
го энергокамня в том, что его энергию — но может быть пере- Гомункулус
энергия, будучи специально на- заряжен этим заклинанием. Если Homunculus
правлена, используется вдвое эф- камень маны получает причуду Наложение чар
фективнее. Одноочковый энерго- во время создания, эта причуда Выращивает миниатюрное
камень дает две единицы энергии должна быть приемлемой для не- копию из вашей плоти. У этой ко-
(но все еще перезаряжается по од- перезаряжаемого объекта (никаких пии, называемой гомункулусом,
ной в день в области нормальной причуд связанных с перезарядкой!). будет СЛ 1, ЛВ 0 и не будет ИН
маны). Камни маны не оказывают никако- или ЗД. Ее необходимо держать
го эффекта на скорость перезаряд- в стеклянной бутылке и кормить
«Эксклюзивные» Энергокамни ки близлежащих энергокамней. не менее 1 ЕЖ человеческой кро-
Можно сделать предмет с энер- ви каждый день для поддержания
гокамнями так, что только встро- Стоимость: 5. Каждое сотворе- жизни. Если бутылку разбить или
енные энергокамни могут питать ние заряжает камень один очком подвергнуть сильному свету или
его. Это делается точно так же как энергии. теплу, гомункулус умрет.
и для выделенных энергокамней, Требование: наложение чар В любое время по своему же-
ланию маг может переместить
свой дух в гомункулус, незави-
симо от того, насколько он дале-
ко (как при Вселении, с. 49), за 4
энергии в первую минуту и по 2
за каждую последующую. Он мо-
жет наблюдать и общаться со все-
ми, кто находится в присутствии
гомункулуса. Так же заклинатель
может сотворять заклинания че-
рез гомункулуса (использую свою
собственную энергию) и не может
совершить никаких физических
действий, так как гомункулус
пойман в бутылку. Заклинатель
может вернуться в свое собствен-
ное тело по желанию.
Если враждебный маг получит
в свои руки живого гомункулуса,
он сможет сотворять заклинания
школы Общения и Понимания на
создателя гомункулуса без штра-
фов за расстояние! Более того,
создатель сопротивляется этим
заклинаниям с -5 если они сотворе-
ны через гомункулуса. Гомункулус
таким образом является большой

70 Заклинания наложения чар


уязвимостью и доверяется только мень цел. Заклинатель становиться Хрустальный шар
наиболее преданным слугам. неуязвим для болезней, ядов и ста- Crystal Ball
У заклинателя может быть не- рения. Его броски против смерти Наложение чар
сколько гомункулусов; он может автоматически успешны. Но он все Используется при прори-
перемещать свой дух только в од- еще может оказаться без сознания. цании через хрустальный шар.
ного за раз. Пока он «отсутсвтует» Если Камень души уничто- Требует шар из безупречного
его тело очень уязвимо и должно жить, заклинатель умирает, так кристалла как минимум 2 дю-
охраняться. что его обычно прячут в очень мов в диаметре (стоимость 1.000$).
труднодоступном месте. Смерть Трёхдюймовый шар (стоимость
Стоимость: 800 также может случиться из неко- 5.000$) даст +1 к прорицанию. Че-
Требования: Магичность 2 и торых магических причин, таких тырёхдюймовый шар (стоимость
Отправка мыслей как неудачный Планарный визит. 20.000$) даст +2.
Заметьте, что камень не должен
Отвлечение магии (ОТ) быть буквально куском скалы; Стоимость: 1.000
Effigy (VH) примеры из фольклора и фанта- Требование: Прорицание (Хру-
Наложение чар стики включают собственное сер- стальный шар)
Маг может зачаровать статую дце заклинателя (вынутое сразу
самого себя в натуральную вели- после сотворения заклинания, по Лич (ОТ)
чину, которая будет притягивать видимому!), яйца и другие. Lich (VH)
враждебную магию на себя. Как и Камень души и Сосуд души Наложение чар
Проклятая кукла, Отвлечение ма- взамиоисключающи. Описано среди заклинаний
гии - это временное заклинание, Некромантии, с. 159.
которое продолжается до тех пор, Стоимость: 500. Одна попыт-
пока его Сопротивление не упа- ка; если чара не удалась, заклина- Дух (ОТ)
дет до нуля. Каждый раз, когда тель умирает! Wraith (VH)
создателя атакуют заклинанием, Требования: магичность 3, На- Наложение чар
Отвлечение магии сопротивляет- ложение чар и Сосуд души Описано среди заклинаний
ся ему со своим текущим Сопро- Некромантии, с. 160.
тивлением, модифицированным
расстоянием между магом и ста-
туей (используйте модификаторы
больших дистанций, с. 14). Если Б ожественное зачарование
получилось, заклинание воздей- В некоторых мирах, зачарование находится не в компетен-
ствует на статую а не на создателя. ции магических ремесленников, а обычно является результатом
Мастер должен решить, что медитативного развития исследований святых людей. Магиче-
считать враждебным заклинани- ские предметы появляются таким образом как часть жизни по-
ем, а что нет; например, Касание священной высшим принципам.
смерти враждебное, но Чтение Практикующий Божественное зачарование должен быть
мыслей — нет. Перенаправленное Весьма благословленным (с. B40), и соответствующие требования
заклинание, которое обычно не веры для его религии должны стоить не менее -10 очков. Не ка-
может воздействовать на непод- ждая религия позволяет Божественное зачарование.
вижные статуи (такие как Пара- Божественные зачарователи не маги, они не использую ни ману
лизовать конечность или Видение ни свою собственную энергию для чар. Вместо этого, они питают
смерти) вместо этого «атакуют» свои создания очками персонажа, полученными через обучение.
чару. Отвлечение магии тогда со- Каждые 200 часов молитв генерируют 1 очко персонажа ко-
противляется со своим текущим торое может быть потрачено на создание магических вещей, по
Сопротивлением. Каждая такая курсу 1 очко персонажа за 25 энергии (заметьте, что это делает
успешная атака уменьшает сопро- Божественное зачарование практически таким же эффективным
тивление чары на один; когда же по использованию врмени как и Медленное и верное зачарова-
Сопротивление падает до 0, чара ние). Часы проведенные в изучении религии генерируют очки
перестает действовать. Критиче- персонажа с половинной скоростью, и путем просто ведения
ский провал Отвлечения магии сторого целомудренной жизни можно получать очки со одной
или критический успех атакующе- четвертой скорости. Важный благочестивый поступок — палом-
го заклинания так же ломаю чару, ничество, вступление в монастырь и т. д. - дают одно очко персо-
как и физическое разрушение ста- нажа, которое можно использовать для зачарования.
туи. Маг может иметь только одно Само зачарование проводится по правилам очень похожим
отвлечение магии за раз. на зачарование символами (с. 205); божественый чародей должен
знать Рисование Симвлолов или эквивалентное Очень Труд-
Стоимость: 1.000 ное умение и символы необходимые для зачарования нужного
Требования: Магичность 2, На- предмета. Сам процесс зачарования этим способом весьма быстр,
ложение чар, Защита проница- обычно день или меньше; чародеи — маги обычно сильно изум-
ния и Опека ляются кажущейся легкости, с которой божественные чародеи
производят предметы, не замечая месяцы строгой подготовки
Камень души (ОТ) к зачарованию. Если бросок символов успешен, очки персона-
Soul Stone (VH) жа вкладываются в предмет и предмет зачарован. При провале,
Наложение чар очки персонажа не тратятся, однако чародей не может пытать-
Перемещая свою жизнь в Ка- ся зачаровывать снова до тех пор, пока не поднимет умение всех
мень души, колдун становится символов, с которыми случился провал — его знания недоста-
бессмертным. Несмотря на то, что точны для данной задачи; при критическом провале он никогда
его тело все еще можно повредить не сможет попытаться сделать эту чару снова — попытка выз-
(сжечь, порезать, разбить...), его вала божественное неудовольствие.
нельзя убить до тех пор, пока ка-

Заклинания наложения чар 71


Глава девятая

Заклинания огня
3 sukukku

«Не создавай мне проблем, и Столько же на поддержание. ный и магический огонь, но не


никто не пострадает, хорошо?» расплавленную сталь, лаву и т.п.
Стилет Джека застыл в дюйме от Предмет
левого глаза девушки. «Держи руки Посох, палочка или украше- Длительность: постоянно (но
на виду. Говори где бумажник». ние. Энергостоимость создания: огонь можно зажечь снова).
Её губы дрогнули и прошеп- 100; в предмете должен быть ма- Базовая стоимость: 3.
тали что-то невнятное. Возмож- ленький рубин за $50. Требования: Воспламенение.
но, она даже не говорила по-ан-
глийски. Джек отодвинул нож, Искать огонь Предмет
а сам наклонился ближе. «Что? Seek Fire Посох, палочка или украше-
Говори громче». Девушка взяла Информационное ние. Энергостоимость создания:
себя в руки, глубоко вздохнула, и Сообщает заклинателю на- 400; предмет должен содержать
выдохнула в лицо Джеку струю правление и примерное расстоя- рубин на $300 и чёрного оникса
пламени. Джек с трудом узнал ние до ближайшего существенного на $100.
свой голос, крича от ошеломляю- огня или источника сильного теп-
щей боли, и провалился во тьму. ла. Используются Модификаторы Формировать огонь
Пиромант натянула воротник дальних дистанций (с.14). Любые Shape Fire
свитера на нос, спасаясь от запа- из известных источников тепла Областное
ха обгорелого бекона, стоящего в или огня могут быть исключены Позволяет заклинателю кон-
переулке. «Ничего». из поиска перед сотворением. За- тролировать форму любого пла-
клинатель также может уточнить мени и перемещать его. Однажды
Эти заклинания влияют тра- тип огня, по топливу (природный сформированное, пламя сохраня-
диционный магический «эле- газ, спирт, дерево и т.д.). ет форму, пока не кончится дейс-
мент» - огонь. Если имеет значе- твие заклинания, не требуя кон-
ние объем пламени, считается, Стоимость: 1. центрации. Естественное пламя
что огонь, на который воздейс- не сможет перемещаться туда, где
твуют заклинания Огня – 6 фу- Предмет нет топлива, но пламя, созданное
тов в высоту. Правила по горению Раздвоенная палочка. Энерго- с помощью заклинания Создать
можно найти в параграфе Огонь (с. стоимость создания: 50 энергии и огонь, в топливе не нуждается, и
B433). маленький рубин за $100. может перемещаться куда угодно.
Можно перемещать при постоян-
Воспламенение Создать огонь ной концентрации со скоростью 5.
Ignite Fire Create Fire Изменение формы требует секун-
Обычное Областное ды концентрации.
Создает на объекте разогре- Позволяет создать огонь без Огонь должен сохранять свой
тую точку и используется для топлива. Создает клетку или объем, иначе будет изменяться
поджигания легко воспламеняе- больше, занятую огнём (или па- наносимое повреждение. Огонь
мых объектов. Лучше всего рабо- дающую сферу огня). Это насто- «растянутый» вдвое наносит
тает с бумагой или одежной, и не ящий огонь, который в конечном лишь половину урона, а распро-
будет действовать на предметы, итоге поджигает любой горючий странённый на площадь втрое
которые не загорятся под дейс- объект. Не может быть сотворен больше естественного размера –
твием обычного огня. В частности, внутри камня, врага и т.п. 1/3 урона и т.д.
оно не подействует на живое су-
щество. Зажжённое пламя горит Длительность: 1 минута. Длительность: 1 минута.
как обычное. Базовая стоимость: 2. Поло- Базовая стоимость: 2, полови-
вина на поддержание. Обычный на на поддержание.
Длительность: одна секунда. огонь, полученный таким обра- Требования: Воспламенение.
Стоимость: зависит от желае- зом, не требует поддержания.
мой температуры: Требования: Воспламенение
или Искать огонь.
1 – спичка. Зажигает за секун-
ду табак, свечу или прут. Предмет
2 – факел. Подожжет бумагу Посох, палочка или украше-
или тонкую одежду за секунду, ние. Энергостоимость создания:
обычная одежда загорится через 300; предмет должен содержать
4 секунды. рубин на $200.
3 – паяльная лампа. Сухое де-
рево или одежда загорается за се- Погасить огонь
кунду, кожа – за две, толстое дере- Extinguish Fire
во – за шесть секунд. Областное
4 – вспышка магния. Толстое Гасит горящую клетку или,
дерево загорается за две секунды, при необходимости, небольшую
уголь – за одну. горящую площадь. Гасит обыч-

72 Заклинания огня
Предмет Замедлить горение Струя огня
Посох, палочка или украше- Slow Fire Flame Jet
ние. Энергостоимость создания: Областное Обычное
400; предмет должен содержать Остужает пламя, делая горе- Позволяет выстрелить струю
рубин на $300. ние окружения (в том числе лю- огня из кулака. Каждый ход закли-
дей) медленным. Повреждение, натель кидает ЛВ-4 или умение
Призрачное пламя наносимое огнём, уменьшается Природная атака для попадания,
Phantom Flame пропорционально. Это заклина- и повреждение, если попал. От
Областное ние действует как заклинание этой атаки можно защититься бло-
Создаёт область фантомного Замедлить на огненных элемен- ком или уклонением, парировать
пламени. Стоящие вблизи чувс- талей и существ с мета-чертой её нельзя. Считайте струю кон-
твуют жар (и даже боль, если до- Тело из огня (с. B262). Замедление тактным оружием – пылающий
тронутся до него); предметы внут- горения противодействует Быст- меч без реального клинка – но он
ри выглядят горящими. Однако рому огню. не может парировать! Это замеча-
пламя не распространяется и не тельное эффектное заклинание,
наносит реального повреждения. Длительность: 1 минута. подходящее для магических шоу,
Даже вызванная им боль утиха- Базовая стоимость: 2 для контактного боя, разрезания верё-
ет после первоначального шока. уменьшения скорости горения вок и т.д. Заклинатель может тво-
Формировать огонь и Погасить вдвое, 3 – втрое и т.д. Столько же рить столько заклинаний, сколько
огонь влияют на это фантомное за поддержание. имеет рук и держать в каждой руке
пламя; а вот вода – нет. Требования: Погасить огонь. по Струе огня; к Струе огня, нахо-
Это заклинание также относит- дящейся в неосновной руке, при-
ся к школе Иллюзии и Создания. Предмет меняется обычный штраф -4.
Посох, палочка или украше- Для «киношной» дуэли магов
Длительность: 1 минута. ние. Энергостоимость создания: Мастер может разрешить париро-
Базовая стоимость: 1. Столько 350 энергии, рубин на $500 и чёр- вание Струи огня другой Струёй
же за поддержание. ный оникс на $500. огня. Это позволит провести вмес-
Требования: Формировать огонь то обычной магической дуэли в
или Простая иллюзия. Быстрый огонь виде перестрелки, провести ближ-
Fast Fire ний бой между магами.
Предмет Обычное
Палочка, посох или украшение. Делает пламя горячее, соот- Длительность: 1 секунда.
Энергостоимость создания: 200; ветственно ускоряя горение ок- Стоимость: от 1 до 3 очков. На-
должен содержать рубин на $100. ружения (в том числе и людей). носит 1к повреждения за каждое
Повреждение, наносимое огнём, очко стоимости. Дальность струи
Огнеупорность увеличивается пропорционально. в ярдах равна количеству кубиков
Fireproof Это заклинание действует как за- повреждения. Столько же на под-
Областное клинание Великое ускорение на держание.
Предотвращает возгорание в огненных элементалей и существ Требования: Создать огонь и
области действия: спичка не за- с мета-чертой Тело из огня. Формировать огонь.
горится, кремень не высечет ис-
кру и т.д. Не погасит внесённый Длительность: 1 минута. Предмет
извне огонь, но этот огонь не смо- Стоимость: 2 для увеличения Украшение. Энергостоимость
жет ничего поджечь. Полезно там, скорости горения вдвое, 3 – втрое создания: 800; должен содержать
где огонь опасен (например, на и т.д. Столько же за поддержание. золота на $500, и рубинов на $300.
пороховой фабрике). Попытка за- Требования: Замедлить горение. Используется только магами.
жечь магический огонь получает
штраф -5. Это заклинание не вы- Предмет Дым
держит очень сильной жары (на- Посох, палочка или украше- Smoke
пример, лавы или боевых лазеров), ние. Энергостоимость создания: Областное
но не даст работать огнестрельно- 375 энергии и рубин на $500. Создаётся облако густого дыма.
му оружию. Слой такого дыма толщиной в ярд
Отклонить энергию блокирует видимость. Пока дым
Длительность: 1 день. Deflect Energy не рассеется, он имеет свойства
Базовая стоимость: 3. Удвое- Блокирующее слезоточивого газа (провалившие
ние стоимости наложит штраф Отражает одну энергетиче- бросок ЗД не могут делать ниче-
-10 на попытку зажечь магический скую атаку на объект – включая го, кроме как кашлять и плакать).
огонь, и делает заклинание стой- лучи, Молнии и Огненные шары. Дым тёплый и медленно поднима-
ким к любой температуре ниже В игромеханических целях счи- ется (примерно на фут в секунду).
температуры звезд. Столько же за тается за парирование. Если объ- Скорость рассеивания зависит от
поддержание. ектом заклинания является не места и наличия ветра; в помеще-
Время сотворения: 5 минут. маг, применяются модификато- нии дым может существовать, пока
Требования: Погасить огонь. ры дистанций как для Обычного не закончится заклинание, а на от-
заклинания. Отраженные атаки крытом воздухе в ветреный день
Предмет не теряют поражающей силы и может рассеяться за 10 секунд.
Заклинание Огнеупорность могут ранить кого-нибудь рядом.
может быть наложено на область Длительность: 5 минут, если
навсегда, если умножить стои- Стоимость: 1. нет неблагоприятных факторов.
мость на 100. Должно применять- Требования: Магичность 1 и Базовая стоимость: 1. Полови-
ся некоторое количество рубино- Формировать огонь. на на поддержание.
вого порошка (примерно $10 на Требования: Формировать огонь
единицу энергии). и Погасить огонь.

Заклинания огня 73
Предмет Предмет Предмет
Посох, палочка или украше- Посох, палочка или украше- Посох, палочка или украше-
ние. Энергостоимость создания: 50. ние. Энергостоимость создания: ние; действует только на владель-
400; предмет должен содержать ца. Энергостоимость создания:
Нагреть рубин на $300 и сапфир на $300. 800; предмет должен содержать
Heat рубин на $500 и чёрный оникс на
Обычное Огненный дождь $200.
Это заклинание увеличивает Rain of Fire
температуру объекта. Не создает Областное Сопротивление холоду
огня само по себе, однако многие С неба на область заклинания Resist Cold
материалы будут загораться при падают огненные капли, нанося Обычное
достаточном нагреве. Магу, пла- всем находящимся в ней 1к-1 ог- Объект (существо или пред-
нирующему частое использование ненного повреждения. Существа, мет) и все, что он имеет с собой,
этого заклинания, будет полезно попавшие под Огненный дождь, получает иммунитет к охлажде-
иметь под рукой табличку с тем- получают повреждение в свой же нию и обморожению. Не защи-
пературами плавления и воспла- ход; если в области дождя прове- щает от ледяных копей, падаю-
менения. Заклинание может иметь дено меньше секунды, повреж- щих ледяных глыб и т.д.
некоторые побочные эффекты. дение уменьшается вдвое (округ-
Оно может быть полезным, лять вниз). Продолжительность: 1 минута.
если вы заперты за решеткой – вы Это заклинание может быть Стоимость: 2 на сотворение,
можете ее попытаться расплавить, сотворено только на открытом 1 на поддержание. За двойную
но жар от кипящего металла мо- воздухе. Броня действует обыч- цену - защищает от -40° и ниже,
жет поджарить и вас! (Эти реко- ным образом. Щит с ПЗ 2 и больше за тройную - от абсолютного
мендации используйте лишь для можно держать над головой, чтоб нуля!
ориентировки – не превращайте блокировать пламя, однако, он Требуется: Нагреть.
игру в физические опыты!) тоже может получить поврежде-
ния (с. B484). Это требует двух рук Теплота
Длительность: 1 минута. За и манёвра Подготовки, и если ус- Warmth
каждую минуту температура пешно, автоматически защищает Обычное
поднимается на 20°С. Макси- персонажа, пока щит поднят над Объект сохраняет тепло на хо-
мально возможная температура головой, но такой манёвр делает лоде, избегая обморожения и ги-
– 2.800°С. щит неготовым для выполнения потермии. Это заклинание под-
Стоимость: 1 за предмет раз- обычной защитной функции! нимает «местную температуру»
мером с кулак, 2 – куб.ярд, и еще Неподвижные объекты, на- на 30°F к «комфортной зоне» тем-
по 2 за каждый кубический ярд пример здания, защищены своим ператур (с. B93). Это заклинание
объема. Скорость нагревания мо- СП, но некоторые структуры (см. не защищает от атак магическим
жет быть увеличена: нагрев бу- ЕЖ и СП построек, с. B558) могут холодом, например заклинания
дет на 40°C в минуту за удвоен- быть повреждены или загореться. Обморожение. Это заклинание
ную цену, на 60°C – за утроенную, так же относится к школе закли-
и так далее. Более медленный на- Длительность: 1 минута. наний Защиты и Предупрежде-
грев при желании возможен, но Базовая стоимость: 1 для за- ния.
затрат не снижает. Столько же на клинания (минимум 2). Столько
поддержание. же за поддержание. За удвоенную Длительность: 1 час.
Время сотворения: 1 минута. стоимость Огненный дождь нано- Стоимость: 2 на сотворение, 1
Требования: Создать огонь, сит 2к-2 повреждения в секунду! на поддержание.
Формировать огонь. Время сотворения: Одна минута. Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Магичность 2 и Требования: Нагреть.
Предмет Создать огонь.
Посох, палочка или украше- Предмет
ние. Энергостоимость создания: Предмет Одежда, посох, украшение
400; предмет должен содержать Посох. Используется только или накидка (одеяло); действу-
рубин на $300. магами. Энергостоимость созда- ет только на надевшего (в случае
ния: 600. посоха - держащего). Энергостои-
Охладить мость создания: 200 энергии.
Cold Сопротивление огню
Обычное Resist Fire Огненный шар
Это заклинание уменьшает Обычное Fireball
температуру объекта. Многие ма- Объект (существо или пред- Метательное
териалы будут разрушаться при мет) и все, что он имеет с собой, Позволяет заклинателю швыр-
ударе, если будут достаточно ох- получает иммунитет к огню и нуть шар огня из руки. Шар име-
лаждены. Максимальное охлаж- жаре (но не электричеству). ет Точ +1, 1/2Д 25, Max 50. При по-
дение – до абсолютного нуля. За падании во что-либо он исчезает
пропорциональное увеличение Длительность: 1 минута. в клубах пламени, которое может
затрат можно охлаждать быстрее. Стоимость: 2 на сотворение, поджечь воспламеняемые объек-
1 на поддержание. За двойную ты.
Длительность, Стоимость стоимость - защищает от вулка-
и Время сотворения: идентично на, за тройную - от жара звезды Стоимость: вплоть до уров-
Нагреть, за исключением того, или ядерного взрыва. Против об- ня Магических способностей в
что каждая минута поддержания ычных заклинаний школы огня секунду, на протяжении трех се-
заклинания охлаждает предмет достаточно первого уровня. кунд. Каждая вложенная единица
на 20°C. Требования: Огнеупорность. энергии наносит 1к обжигающего
Требования: Нагреть. вреда.

74 Заклинания огня
Время сотворения: 1-3 секунд. Предмет он несёт под защитой базового за-
Требования: Магичность 1, Со- Палочка, посох или украше- клинания Сопротивления Огню.
здать огонь и Формировать огонь. ние. Используется только магами. Внешне пламя такое же, как и об-
Энергостоимость создания: 800; ычное. Контактная атака объекта
Предмет должен включать рубин за $400. наносит дополнительное очко ог-
Палочка, посох или украше- ненного урона.
ние. Используется только магами. Пылающее оружие Любая контактная атака, по-
Энергостоимость создания: 800 Flaming Weapon павшая по объекту, вызывает
энергии; рубин на $400. Обычное Струю огня с уроном 1к, которая
Оружие вспыхивает не нано- бьёт врага, пролетая вдоль ору-
Разрывной ся вреда владельцу, но причиняя жия. Эта атака автоматически по-
врагам и воспламеняющимся падает по руке, держащей оружие,
огненный шар предметам +2 повреждения (по- если Досягаемость оружия не
Explosive Fireball
сле проникновения сквозь броню больше 1. Если объекта схватили
Метательное и применения других премий). или он схватил, то врагу наносит-
Создаёт огненный шар, воз- Металлическое оружие не повре- ся 3к обжигающего урона, но за-
действующий как на цель, так ждается, деревянное рассыпается клинание рассеивается.
и на её окружение. У шара 1/2Д пеплом, как только заклинание
25, Max 50, Точ 1. Может метаться закончится. Оружие даёт свет так Длительность: 1 минута
в стену, пол, и т.д. (с +4 к попада- же как факел. Стоимость: 6 на сотворение, 3
нию) для поражения целей пла- на поддержание.
менем. Цель и все находящиеся Длительность: 1 минута. Требования: Магичность 1, Со-
в радиусе ярда от неё получают Стоимость: 4 за сотворения. 1 противление Огню и Струя огня.
полный вред. Все находящиеся за поддержание.
дальше получают вред поделён- Время сотворения: 2 секунды. Предмет
ный на три за каждый ярд удале- Требования: Магичность 2 и (а) Посох или украшение. Ис-
ния (округлять вверх). Нагреть. пользуется только магами. Энерго-
стоимость создания: 600 энергии;
Стоимость: вплоть до удвоен- Предмет должно быть использовано рубин
ного уровня Магичности в секун- Оружие, пылающее при ис- на $300.
ду, на протяжении трех секунд. пользовании, и не стоящее энер- (б) Накидка или броня. Дейст-
Шар наносит 1к обжигающего гии пользователю. Энергосто- вует только на носящего. При ак-
вреда за каждые 2 единицы вло- имость создания: 750 энергии; тивации накидка выглядит бук-
женной энергии. рубин на $400. вально сплетенной из огня; она
Время сотворения: 1-3 секунды. будет защищать со спины и сбоку,
Требования: Огненный шар. Пылающие стрелы но не спереди. Если только не дер-
Flaming Missiles жится в руках как лёгкий плащ
Предмет Обычное (см. с.B184). Энергостоимость со-
Посох или палочка — шар То же, что и Пылающее оружие, здания: 700 энергии за накидку,
вылетает из конца предмета. но творится на дистанционное 1000 за броню.
Энергостоимость создания: 1.200; оружие. Оружие приобретает мер-
должен содержать рубин за $500. цающий, огненный вид. Снаряд Огненное облако
Используется только магами. загорается при выстреле и наносит Fire cloud
дополнительно +2 повреждения, Областное
Истинный огонь как при Пылающем оружии; он Создаёт кружащееся облако
Essential Flame рассыпается пеплом после попа- огня и тлеющих углей. Оно не
Областное дания в цель или через 10 секунд блокирует видимость. Но наносит
Подобно Создать огонь, но со- после поджога, в зависимости от обжигающий урон всем, кто в нём
зданный огонь является магичес- того, что случится раньше. находится. Существа в облаке по-
кой эссенцией огня. Любой маг лучают урон в свой ход. Если в об-
заметит разницу на взгляд. Он не Длительность: 1 минута. лаке проведено меньше секунды,
может быть потушен обычной во- Стоимость: 4 на сотворение. урон уменьшается вдвое (округ-
дой или простой магией, а только 2 на поддержание. Стоимость уд- лять вниз). Броня защищает как
достаточным количеством Ис- ваивается, если снаряд каменный обычно. Огнеопасные материалы
тинной воды или заклинанием или металлический. могут загореться.
Рассеять магию. Истинный огонь Время сотворения: 3 секунды.
наносит +1 вреда (+2 водным со- Требования: Пылающее оружие. Длительность: 10 секунд.
зданиям). Стоимость: 1 до 5; Облако
Предмет причиняет в секунду столько еди-
Длительность: 1 минута. Дальнобойное оружие, всегда ниц урона, сколько вложено очков
Базовая стоимость: 3. 2 под- стреляющее пылающими сна- энергии. Та же стоимость поддер-
держание. Огонь воспламеняет рядами и не стоящее энергии жания.
все горючие материалы, остава- пользователю. Энергостоимость Время сотворения: 1 до 5 се-
ясь Истинным огнём пока под- создания: 1000 энергии; $500 за ин- кунд, в зависимости от стоимости.
держивается заклинание. Когда крустированные в оружие рубины. Требования: Формировать воз-
поддержка прекращается, горе- дух и Огненный шар.
ние продолжается как обычный Пылающая броня
огонь. Flaming Armor Предмет
Время сотворения: 3 секунды. Обычное Посох, палочка или украше-
Требования: минимум шесть Объект покрывается пламенем, ние. Применяется только магами.
иных заклинаний Огня. которое не доставляет ему ника- Энергостоимость создания: 175
кого дискомфорта – он и всё что энергии, рубин на $500.

Заклинания огня 75
Огненное дыхание (ОТ)
Малый
Breathe fire
Обычное огненный
Похоже на Струю огня, только
огонь исходит изо рта заклинателя, элементаль
Огненное дыхание нельзя подде- Это базовый элементаль, призываемый заклинанием Призыв ог-
рживать, и за одно очко энергии ненного элементаля при минимальных затратах энергии 4. При
покупается 1к+1 очков урона, вмес- вложении в заклинание большего количества энергии призы-
то 1к. Для попадания заклинатель ваются более сильные элементали. Обычно это означает просто
кидает против ЛВ-2 или Природ- элементаля больших размеров; 1 очко энергии равно 1 дополни-
ной атаки. Это считается действи- тельному очку СЛ, 5 ЕЖ или 2 очкам СП. Однако, Мастер может
ем; заклинатель должен смотреть создать более экзотического элементаля, прибавляя необычные
в сторону цели. Для сотворения черты шаблону данному ниже, или создав свой.
заклинания не требуются жесты
руками; вместо этого совершаются Малый огненный элементаль
определённые движения губами и 40 очков
языком. Таким образом, Огненное Модификаторы атрибутов: СЛ-2 [-20]; ЛВ-1[-20]; ИН-2[-40];
дыхание может быть сотворено без ЗД-3[-30].
рук на любом уровне умения. Модификаторы вторичных характеристик: МР -1; ЕЖ +2[4].
Преимущества: Обжигающая природная атака 2к (Действует
Длительность: 1 секунда. постоянно, -40%; Аура, +80%; Контактный бой, Досягаемость
Стоимость: 1-4. Не поддержи- В, -30%)[11]; Харизма 1[5]; Не дышит (Сжигание кислорода,
вается. -50%)[10]; Не ест/не пьёт[10]; Не спит[20]; СП 10 (Ограничен-
Время сотворения: 2 секунды. ная: тепло/огонь, -40%) [30]; Иммунитет к нарушениям ме-
Требования: Магичность 1, таболизма [30]; Устойчивость к ранениям (рассеянный) [100].
Струя огня и Сопротивление огню. Недостатки: Нет хороших манипуляторов [-30]; Ослабление
(Вода, 1к/мин.) [-40].
Предмет
Украшение. Применяется
только магами. Энергостоимость
создания: 1000 энергии; должно Стоимость: 12 на сотворение, развеивается. Ни СП, ни Сопро-
применяться золота на $500 и ру- 4 на поддержание. тивление огню не защищают!
бин на $500. Время сотворения: 5 секунд. При поддержке заклинания жер-
Требования: Огненное дыхание тва испытывает невыносимые
Пылающее касание муки, как при заклинании Бо-
Burning Touch Предмет лезнь (с. 138).
Касательное (а) Посох, палочка или укра- Если заклинание поддержи-
Рука заклинателя окутывается шение. Действует только на но- вается достаточно долго, кожа и
пламенем. Первая цель, поражен- сящего. Серьёзным недостатком одежда жертвы начинают обуг-
ная после сотворения заклятия, является то, что как только за- ливаться и там и тут возникают
получает 1к урона за каждое очко клинание активировано, предмет маленькие огоньки. Если жертва
энергии, вложенное в заклина- падает сквозь руки пользователя. умирает, её тело загорается и го-
ние. Броня не помогает, защищает Таким образом, заклинание, тво- рит до тех пор, пока не останется
только собственное СП. римое с помощью предмета, длит- лишь маленькая кучка золы.
ся только одну минуту. Энерго- Нежить не поддаётся этому
Стоимость: 1 до 3. стоимость создания: 3000. заклинанию. Для поддержки за-
Требования: Магичность 2 и (б) Посох, палочка или укра- клинания заклинатель должен со-
минимум 6 заклинаний Огня, шение. Действует только на нося- средоточиться, но не должен под-
включая Нагреть. щего. В отличии от предыдущего держивать физический контакт.
предмета, обращается в огонь Это также заклинание Некро-
Предмет вместе с носящим, позволяя под- мантии.
Посох, палочка или перчатка. держивать заклинание. В огнен-
Предмет должен касаться объек- ной форме предмет теряет ма- Длительность: 1 секунда.
та. Энергостоимость создания: 300 гические силы, которые обычно Стоимость: 3 на сотворение, 2
энергии. имел. Энергостоимость создания: на поддержание.
6000. Требования: Магичность 2, На-
Тело из Огня (ОТ) греть и Болезнь.
Body of Flames Пылающая смерть (ОТ)
Обычное; Burning death Предмет
Сопротивление по ЗД Касательное; Посох, палочка или украше-
Объект получает мета-черту Сопротивление по ЗД. ние. Используется только магами;
Тело из огня (с. B262) на время дей- Сжигает жертву изнутри. За- предмет должен касаться объекта.
ствия заклинания. Одежда (весом клинатель должен попасть по Энергостоимость создания: 700
меньше 6 фунтов) также стано- цели чтоб заклинание сработа- энергии, рубин на $500.
вится огненной, но теряет всякие ло, место попадания значения не
магические свойства. Персонаж в имеет. Каждый ход жертва долж- Призыв, Контроль,
таком состоянии не может ничего на бросать против ЗД; при прова-
нести. ле (как критическом, так и обыч-
Создание огненного
ном) она получает 1к-1 огненного элементаля
Длительность: 1 минута. За- урона. В случае успеха жертва не см. сс. 27-28
клинание рассеивается если объ- получает урона в этот ход, при
ект теряет сознание. критическом успехе заклинание

76 Заклинания огня
Глава десятая

Заклинания
пищи 3 Oberon_13279

Секач воткнулся в кость и Искать пищу Приправа


застрял. Многословно обругав Seek Food Season
чародея, продавшего ему нож, Информационное Обычный
Кристоф махнул помощнику, Определяет направление, Добавляет приправы и заправ-
чтобы тот закончил разделку. От- расстояние и общую природу ку в одну емкость пищи по вку-
вернувшись, он опустил ложку в ближайшего значительного ис- су заклинателя. Станет ли вкус
котелок, попробовал, нахмурил- точника пищи. Используются блюда лучше, зависит от умения
ся, и пробормотал заклинания, Модификаторы больших рассто- заклинателя, заклинание лишь
чтобы исправить приправу. Ще- яний (с.14). Обнаруженная пища добавляет затребованные вкусы.
потка соли, немного тростнико- будет полноценной, но не обя-
вого сахара, и ни с того ни с сего зательно аппетитной, например Длительность: навсегда.
слово на старом Драконьем языке съедобные насекомые. Любые Стоимость: 2 за порцию.
– эстрагон. известные источники пищи (те Время сотворения: 10 секунд.
На другой стороне кухни из самые вкуснейшие насекомые) мо- Требования: Проверить пищу.
печей появилось основное блю- гут быть исключены из поиска.
до... жареный боров набитый Предмет
зимними овощами. Сияя, Крис- Стоимость: 2. Ложка, которая при размеши-
тоф пробирался к своему ше- вании пищи придаст ей заложен-
девру, отвлекаясь на дозревание Предмет ный вкус. Энергостоимость созда-
блюда слив, волшебным двусти- Раздвоенная палочка. Энерго- ния: 150.
шием, и доводку кастрюльки со- стоимость создания: 300.
уса щелчком пальцев. Наблюдая Удаленная дегустация
за помощниками, поднимающи- Проверить пищу Far-tasting
ми грандиозное жаркое на ог- Test Food Обычный
ромный серебряный поднос, он Информационное Объект может ощутить вкус и
с удовлетворением всматривался Определяет, подходит ли суб- запах любого объекта, который он
в темно коричневую кожу, бле- станция для еды. Заклинание может видеть (даже на большом
стящую от жира. Гномья духовка ничего не скажет о вкусе или пи- расстоянии) или ощутить вкус и
стоила свою цену - не то, что этот тательности, но определит яды, запах сквозь твердые объекты не
бесполезный секач. Он ястребом опасное гниение или инородные больше двух ярдов толщиной. Все
наблюдал, как со-повар гарниру- объекты (лезвие во фрукте). Не броски Вкус/Запах автоматиче-
ет блюдо, высматривая малейшие проверяет наличие магии в еде. ски успешны, хотя любое вещест-
дефекты. Сегодня, однако, все во, не определяемое на вкус или
прошло хорошо. Стоимость: 1 за проверку од- по запаху (например, угарный газ
Удовлетворенный, Кристоф ной порции или бутылки; 3 за всю без вкуса и аромата), останется не-
обработал колдовством жаркое, еду и питье в радиусе 1 ярда. обнаруженным. Это может быть
чтобы некоторый надоедливый особенно полезным для вынюхи-
волшебник за столом не пытался Предмет вания ядов, так как их эффекты
украсть рецепт. Хлопнул в ладо- Посох, палочка или украшение. не передаются через запахи.
ши, и кухня замерла. Энергостоимость создания: 100. Так же это заклинание школы
«Трубите в фанфары!» вос- Знаний.
кликнул он. «Обед готов!» Разложение
Decay Длительность: 1 минута.
Эти заклинания связаны с Обычное Стоимость: 3 сотворение, 1
едой и питьем. Ни одно из них Заставляет пищу немедленно поддержание.
не способно превратить живое разлагаться, делая ее бесполезной Время сотворения: 3 секунды.
существо или нежить непосредс- (она может быть сохранена, если в Требования: Магичность 1 и
твенно в еду; также они не мо- течение минуты сотворить Контр- Искать пищу или Искать воздух;
гут применяться в бою. Предмет заклинание или Очистить пищу). отсутствие недостатка Нет обоня-
этих заклинаний «порция» - око- ния/вкуса.
ло фунта нормальной еды или Стоимость: 1 за уничтожен-
полфунта сухого пайка. ную порцию. Предмет
Школа пищи часто считается Требования: Проверить пищу. Одежда или украшение, влия-
одной из наименее уважаемых, ет только на носителя. Энергосто-
но многие великие целители на- Предмет имость создания: 200.
чинали как маги пищи. Посох или палочка. Должен
коснуться объекта. Энергостои-
мость создания: 100.

Заклинания пищи 77
Созревание только простую пищу (тушеное Так же может применяться на
Mature мясо и т.д.), которая, однако также алхимические составы. Однако
Обычное полезна, как ингредиенты. Огонь эликсиры отражают заклинание с
Заставляет быстро состариться для приготовления не нужен; вы- умением создавшего их алхимика.
или созреть любые продукты, для сокую температуру обеспечивает На усмотрение Мастера может ис-
которых это часть приготовления. заклинание. пользоваться для анализа химика-
Чаще всего используется для пива тов или лекарств.
и вина, но также может использо- Стоимость: 1 за порцию. Так же это заклинание школы
ваться для сыра, йогурта, хлебно- Время сотворения: 5 секунд. Знаний.
го теста, и даже мяса. Требования: Проверить пищу и
Процессы старения, которые Создать огонь. Длительность: запомненное
обычно занимают дни или неде- остается предельно ясным в уме
ли (пиво, вино, выдержанный сыр, Предмет заклинателя 1 день. После чего
соленые огурцы, вяленое мясо), Котелок, готовящий любую угасает как в заклинании Запом-
занимают только час с заклина- еду, помещенную в него, не тра- нить (с.105). Искажение рецептов
нием. Процессы, которые обычно тя энергии пользователя. Требует может привести к чему угодно от
занимают часы (хлебное тесто, йо- около минуты на готовку. Размер неловкого положения (замена са-
гурт, свежий сыр) – минуту. Про- не имеет значения, каждый коте- хара солью в десерте) до серьезной
цессы, которые занимают годы лок может использоваться ограни- неприятности (замена сахара со-
(марочные вина, тысячелетние ченное число раз в день. Энерго- лью в десерте для Короля).
яйца) ускоряются на год за каждое стоимость создания: 30 за порцию Стоимость: 3. Не поддерживается.
сотворение заклинания..., это - в день (например, котелок, гото- Время сотворения: 15 секунд.
дивный способ проверить, будут вящий три порции за день, будет Требования: Удаленная дегуста-
ли марочные вина так же хороши стоить 90 энергии для создания). ция и Приправа.
выдержанными.
Предмет
Длительность: процесс зани- Посох, палочка или украшение.
мает час (или минуту, см. выше), Энергостоимость создания: 450.
еда остается созревшей навсегда.
Стоимость: 1 за фунт пищи. Отравить пищу
Не поддерживается. Poison Food
Время сотворения: 10 секунд. Обычное
Требования: Разложение или Вводит в пищу соматический
Приправа. Обработка дичи неопределяемый яд. Может быть
Prepare Game обнаружен только с помощью Про-
Предмет Обычное верить пищу. Любой, съевший от-
Маленький бочонок, работа- «Потрошит» убитое животное. равленную пищу, должен сделать
ющий без энергозатрат пользова- Если сотворить, например, на проверку ЗД. При успешном броске
теля, ограниченное число раз в оленя, удалится шкура, наряду с он чувствует себя больным и теряет
день. Энергостоимость создания: ненужными внешними деталя- 2 ЕЖ. При провале - испытывает бо-
50 за каждый галлон объема и ми и внутренностями. На рыбу лезненные спазмы желудка, теряет
число использований в день. На- - будет почищена и выпотрошена. сразу 1к+1 ЕЖ и получает -3 ко всем
пример 10-галлонный бочонок, Заклинание ничего не уничтожа- умениям или заклинаниям, пока
который работает дважды за день ет, просто все части отделяются и потерянные ЕЖ не восстановятся.
стоит 50×10×2 = 1.000 энергии для вычищаются лучшим способом
создания. для данного животного перед его Стоимость: 3 за порцию.
готовкой. Требования: Очистить пищу.
Очистить пищу
Purify Food Длительность: навсегда. Предмет
Обычное Стоимость: 2. Посох или палочка. Должен ко-
Удаляет инородные объекты, Время сотворения: 10 секунд. снуться объекта. Энергостоимость
яды, гниль и приводит пищу к Требования: Очистить пищу. создания: 600.
пригодному для еды состоянию.
Работает только на съедобных Предмет Голод
и бывших съедобных объектах. (а) Посох, палочка, украшение Hunger
Предмет, испорченный целиком, или нож. Энергостоимость созда- Обычное;
заклинание полностью уничтожит. ния: 300. (б) Нож для свежевания, сопротивление по ЗД
чистки рыбы, чистки овощей и Описано в заклинаниях Конт-
Стоимость: 1 за фунт матери- т.д. Используются для подходя- роля тела, с.38.
ала для очистки. щего типа продуктов. Энергосто-
Требование: Разложение. имость создания: 150. Жажда
Thirst
Предмет Узнать рецепт Обычное;
Посох, палочка или украше- Know Recipe сопротивление по ЗД
ние. Должен коснуться объекта. Информационное; Описано в заклинаниях Конт-
Энергостоимость создания: 400. Особое сопротивление роля тела, с.38.
Заклинание применяется на
Приготовить готовое блюдо и помещает пол- Плохая вода
Cook ную информацию о компонентах Foul Water
Обычное еды (и методах приготовления Областное
Превращает сырые ингреди- использованных поваром) в мозг Описано в заклинаниях Воды,
енты в готовое блюдо. Производит заклинателя. с.185.

78 Заклинания пищи
Консервация пищи Время сотворения: 30 секунд. объектами.
Preserve Food Требования: шесть заклинаний Это также заклинание Воды.
Обычное Пищи, включая Создать пищу.
Предохраняет любую орга- Длительность: навсегда.
нику от порчи, высыхания и т.п. Волшебный нос Стоимость: 1 за кварту пер-
Весьма полезно путешественни- Wizard Nose вичной жидкости.
кам. Обычное Требования: Созревание и
Описано в заклинаниях Зна- Уничтожить воду.
Длительность: 2 недели. ний, с.104.
Стоимость: 2 за фунт пищи; 1 Предмет
за поддержание. Волшебный рот Большой закрытый котел,
Требования: Разложение. Wizard Mouth удерживающий до 5 галлонов.
Обычное Энергостоимость создания: 400.
Предмет Описано в заклинаниях Зна- Нелегален везде, где запрещена
(а) Посох, палочка или укра- ний, с.104. обычная возгонка.
шение. Энергостоимость созда-
ния: 200. (б) Сундук или мешок; Воду в вино Пир дураков
включен постоянно; содержимое Water to Wine Fool’s Banquet
сохраняется достаточно долго. Обычное Обычное
Энергостоимость создания: 20 Превращает воду или другое Заставляет любую вещь ка-
за каждый сохраняемый фунт питье в слабоалкогольный напи- заться привлекательной и вкусной
(округлять вверх). ток. Природа полученного на- едой. Основные свойства материи
питка зависит от начального ма- не изменяются, но едоки сочтут ее
Создать пищу териала. Вода или виноградный восхитительной – не обязательно
Create Food сок становится вином; фруктовые питательной, но восхитительной.
Обычное соки – «коктейлями». Качество Может применяться только на то,
Производит съедобную пищу. результата зависит от броска за- что физически можно съесть; сра-
Это заклинание легче использо- клинателя и качества начальной ботает с грязью, но не с камнями.
вать для преобразования сущест- жидкости. Классическое дополнение к часто
вующего материала; чем он ближе унылому корму, созданному за-
к пище, тем вкуснее результат. Длительность: навсегда. клинанием Создать пищу.
Время сотворения: 10 секунд.
Длительность: навсегда. Стоимость: 4 за галлон (поло- Длительность: 1 день.
Стоимость: 2 для превраще- вина стоимости за пиво; двойная Стоимость: 2 за порцию; не
ния органики в пищу; 3 для прев- за спиртное). поддерживается.
ращения неорганики в пищу; 4 Требования: Магичность 1,
для вызова пищи из воздуха. Предмет Приготовить и Глупость.
Время сотворения: 30 секунд. Бутылка или сосуд для питья,
Требования: Приготовить и Ис- который раз в день, может превра- Предмет
кать пищу. тить содержимое в алкогольный Посох, палочка или украше-
напиток. Качество результата за- ние; используется только магами.
Предмет висит от начального материала; Предмет должен коснуться мате-
(а) Посох, палочка или укра- из морской воды получилось бы риала. Энергостоимость создания:
шение; используется только мага- довольно плохое пиво, а из рас- 600.
ми. Должен коснуться материала топленного горного снега - пре-
превращаемого в пищу. Энерго- восходное вино. Энергостоимость Пир монаха
стоимость создания: 600. (б) Гор- создания: 500 за галлон емкости со- Monk’s Banquet
шок, как указанно в Приготовить, суда. Заметьте, что критический Обычное
обращающий все положенное в провал заклинания, известен со- Позволяет обходиться без
него в готовую еду. Энергостои- зданием опасных вещей, таких воды и пищи в течение суток без
мость создания: 200 за фунт пищи как кубки, отравляющие создава- вредных последствий.
в день. (в) Сосуд , создающий емое ими вино; но зачаровать так
пищу из ничего. Энергостои- осознанно еще ни у кого не полу- Длительность: 24 часа.
мость создания: 400 за фунт пищи чилось! Стоимость: 6. Не поддержива-
в день. ется.
Возгонка Требования: Пир дураков и Со-
Истинная пища Distill противление боли.
Essential Food Обычное
Обычное Концентрирует жидкость, Предмет
Преобразует еду, или любой удаляя из нее воду. Заклинание Одежда или украшение; при-
другой материал, в невероятно главным образом использует- меняется только магами или (по
хорошую, насыщенную, и пита- ся, для создания крепких алко- решению Мастера) «чистыми»
тельную пищу. Истинная пища гольных напитков, но алхимики или «святыми». Энергостоимость
не портится, а шесть порций ве- также его используют и в других создания: 1.000.
сят лишь фунт. целях. Каждое использование
уменьшает вдвое объем жидкости, Запахи прошлого
Длительность: неопределенна. удваивая ее концентрацию. Одно Scents of the Past
Стоимость: 3 за порцию из заклинание превращает вино в Обычное
какой-либо органики; 5 за пор- крепленое вино, два – в бренди, а Описано в заклинаниях Зна-
цию из полностью несъедобных три – в почти чистый спирт. Воз- ний, с.107.
веществ. гонка не работает над живыми

Заклинания пищи 79
Глава одинадцатая

Заклинания врат
3 Oberon_13279

Идеально черный пря-


моугольник непоколебимо
стоял на вершине холма, ак-
куратно деля пополам кра-
сное-белое одеяло для пик-
ника. В паре футов, двое
человек притаились среди
сорняков.
«Что это за штука? Там
на нашем пикнике», – про-
шипела Дженни.
«Да вижу я», – отклик-
нулся Сэм.
Он медленно встал и
осторожно приблизился к
нереальному предмету на
вершине картофельного са-
лата. Плоский ромб матово-
черных вихрей не двигался,
не говорил. Он просто стоял.
«Что это?» – спросила
позади него Дженни.
«Никогда не видел ни-
чего подобного», – Сэм с
любопытством коснулся
поверхности, проверяя ее
структуру, и его рука погру-
зилась в нее.
«Дженни, я застрял», –
встревожено сказал он, без-
успешно пытаясь выдер-
нуть руку.
Рука замерзала внутри.
Сэм пошевелил пальцами, Врата могут быть почти лю- части магии. Они также непрони-
он ничего не чувствовал там, и не бой формы и цвета, но «по умол- цаемы для света и излучения в це-
мог вытянуть руку. чанию» – прямоугольник мягко лом. Заклинания, кроме инфор-
Внезапно, что-то схватило его мерцающей энергии, размером мационных, могут сотворяться
руку и с силой потянуло. Времени примерно c обычный современ- сквозь врата с обычным штрафом
упереться не было, он вскрикнул, ный дверной проем, без толщины за сотворение вслепую (если не
и через миг уже был где-то Не или задней стороны. Врата могут используется Наблюдение через
Здесь быть автономными или установ- врата). Областные заклинания не
лены на стене, в полу, зеркале, и «разливаются» сквозь открытые
Эти заклинания управляют так далее. В любом случае, врата – врата, в отличие от созданной
временем, пространством и изме- не физический объект, они отвер- ими материи. Объекты, заклина-
рениями. Школа Врат очень близ- стия в реальности. ния и существа могут пройти вра-
ка со школой Движения; боль- Если врата достаточно боль- та со «спины», как будто их там
шинство магов Врат начинали шие, объекту или несопротив- нет, потому что… их нет!
как маги Движения. Магия Врат ляющемуся существу надо толь- Закрытые врата можно обна-
трудна, часто опасна и всегда ред- ко шагнуть в них для перехода. ружить только заклинанием Ис-
ка. В некоторых сеттингах она мо- Если сопротивляющийся (или кать врата. При желании, Мастер
жет даже не существовать. случайный) человек засунет руку может разрешить обнаруживать
во врата, вытащить ее может быть их Волшебным зрением или даже
Магические Врата трудно: 1к секунд усилия, столь- броском Магичности. Не войдя
ко же ЕУ и бросок Воли. Дается во врата сложно сказать куда они
и Порталы только одна попытка, если бросок ведут. Только успешный Анализ
Врата (или порталы; термины Воли провален, у жертвы нет вы- магии, покажет природу врат:
используются попеременно), ма- бора, кроме как пройти врата или сквозь пространство, время, пла-
гические короткие пути сквозь остаться увязшей. ны/вселенные (или их комбина-
время и пространство. Если сет- Не достаточно большие врата, ция). Критический успех пока-
тинг включает множественные ощущаются как непроницаемая жет пункт назначения, условия
вселенные или «планы бытия», стена. Врата невосприимчивы к открытия или закрытия, ведут
врата могут обеспечить проход и физическим атакам и большей ли несколько врат одно и то же
среди них.

80 Заклинания врат
место, и т.д. Наблюдение через искажению» временного потока в Стоимость: как у Хронопорта-
врата можно использовать, чтобы его мире(ах). ции, с учетом множителя веса из
получить представление о «месте Заклинание опасно - штрафы Телепортации другого.
выхода» портала. за неудачный бросок такие же, как Требование: Хронопортация.
Врата могут быть объектом у Телепортации с заменой про-
многих заклинаний, но Мастер странства временем. Также как в Предмет
должен иметь в виду, что они Телепортации, можно нести вес Посох или палочка. Использу-
никоим образом не физические не более Тяжелой нагрузки (вещи ется только магами. Энергостои-
объекты. Автономное заклинание и существа). По прибытию нужен мость создания: 4.000.
иллюзии замаскирует их, а Иллю- бросок Чувства тела, с модифика-
зорная оболочка нет. Врата могут цией за столкновения, изменения Хроносдвиг
быть объектом Невидимости. скорости, ориентации. Timeslip
Если заклинатель хочет пу- Блокирующее
Телепортация тешествовать одновременно во Избегите атаки хронопорти-
Teleport времени и пространстве, исполь- руясь с ее линии. Заклинатель
Особое зуется меньшее из умений Теле- сдвигается на несколько секунд
Описано в заклинаниях Дви- портация или Хронопортация с в будущее, появляясь в том же
жения, с. 147. объединением штрафов и затрат месте - если оно не загроможде-
за расстояние и время. но или занято! Место не свобод-
Телепортация другого но, если там кто-то стоит. Любая
Teleport Other Стоимость: см. таблицу. меньшая преграда заклинанием
Обычное; Требования: Магичность 3 и Те- игнорируется.
Сопротивление по Воле+1 лепортация. Заклинателю нужен бросок
Описано в заклинаниях Дви- Чувства тела, чтобы действовать в
жения, с. 147. Предмет ход своего появления. Если его на-
Посох, палочка, или часы. чальное местоположение остается
Мерцание Используется только магами. загроможденным или занятым,
Blink Энергостоимость создания: 4.000. заклинатель остается в лимбо,
Блокирующее Предмет, переносящий владельца вновь появляясь, как только место
Описано в заклинаниях Дви- в одно предопределенное время, очистится... даже если потребу-
жения, с. 148. стоит 2.000; создатель предмета ются годы! Критические ошибки,
должен быть хорошо знаком с тем как известно, приводят к подоб-
Мерцание другого временем. ным катастрофическим последст-
Blink Other виям.
Блокирующее Модификаторы времени Если при сотворении Хро-
Описано в заклинаниях Дви- Стоимость Штраф носдвига у заклинателя были
жения, с. 148. До 1 минуты 4 0 какие-либо заклинания, требую-
1 - 10 минут 6 -1 щие концентрации, они автома-
Хронопортация (ОТ) 10 минут -1 час 8 -2
тически истекают (кроме тех, где
Timeport (VH) объект – заклинатель). Так же, за-
Особое 1 - 10 часов 10 -3 канчивается любое заклинание,
Похоже на Телепортацию, 10 часов - 4 дня 12 -4 подержание которого ожидается
только, перемещает во времени 4 - 40 дней 14 -5 во время хроносдвига (но см., Под-
вместо пространства. Субъектив- 40 дней - 1 год 16 -6 держать заклинание, с. 128).
ное «движение» мгновенно.
Чем более «удалено» время на- 1 - 10 лет 18 -7 Стоимость: 1 за секунду на-
значения, тем больше энергостои- 10 - 100 лет 20 -8 меченного смещения. Штраф -1
мость и штраф к умению (см. та- далее каждые 10x +2 -1 к броску заклинания за каждую
блицу Модификаторы времени). секунду смещения кроме первой.
В отличие от Телепортации, нет Хронопортация Требование: Хронопортация.
штрафа за прыжок в «незнакомое»
время. Хотя Мастер может уста-
другого (ОТ) Предмет
Timeport Other
новить дополнительный штраф Одежда, украшение или часы.
(возможно -2) на любой прыжок в
Особое; Сопротивление по Энергостоимость создания: 500.
будущее.
Воле+1
Перемещаясь в будущее, за- Аналогично Телепортация Хроносдвиг другого
клинатель попадет в его самый другого (с. 147), за исключением Timeslip Other
вероятный вариант из всех воз- того, что объект – Хронопортиру- Блокирующее
можных. Вернувшись и действуя ется от или к заклинателю. Хроносдвиг применяемый на
на основании полученных дан- Применяются: штраф за рас- других.
ных, он не обязательно создаст по- стояния между заклинателем и
сещенное будущее. объектом (как у Обычных закли- Стоимость: 1 за секунду на-
Аналогично заклинатель, вер- наний), штраф Хронопортации за меченного смещения. Штраф -1
нувшийся в прошлое и изменив- отрезок времени, на который за- к броску заклинания за каждую
ший что-либо, обратно может вер- клинатель хочет смеить объект. секунду смещения кроме первой.
нуться в альтернативную линию Важное различие между Хро- Требование: Хронопортация.
времени. Число изменений между нопортацией и Хронопортацией
«домашней» линией времени и другого, если заклинатель прова- Предмет
новой будет зависеть от взгляда лит бросок или Сопротивление Палочка, посох или украше-
Мастера на «сопротивляемость заклинанию успешно, объект не ние. Используется только магами.
перемещается! Энергостоимость создания: 1.000.

Заклинания врат 81
Быстрое его заклинания Планарного вызо- разум или духов (коим он является,
ва. Для некоторых исключительно пока не вернется в тело). Он неза-
путешествие (ОТ) мощных сущностей могут понадо- метен обычным чувствам, только
Rapid Journey (VH)
биться собственные заклинания! магия (Астральное зрение, Почу-
Особое Если версия используемого Пла- ять духов, Почуять наблюдение и
Подобно Теле- и Хронопорта- нарного вызова не определяет от- подобные заклинания) обнаружит
ции, но предусматривает немед- дельную сущность, заклинатель не его присутствие.
ленную обратную поездку. Рабо- может контролировать вызванного Для путешествия в каждый
тает только для заклинателя. Не заклинанием. план или измерение есть свое за-
работает с Планарным смещением. Планарный вызов не может ис- клинание. Какие заклинания су-
Все, что несет заклинатель, вплоть пользоваться в плане, для которо- ществуют, и точные детали изме-
до Тяжелой нагрузки, отправляет- го предназначен. Когда существо рений, куда они ведут – к Мастеру.
ся с ним. появляется, заклинатель должен Чувства объекта меняются, чтобы
Если бросок умения провален, немедленно попытаться управлять соответствовать среднему обита-
заклинатель остается на месте, и им. Считайте это Быстрым соревно- телю плана. В плане бесконечного
получает обычные штрафы за вание между умением Планарного мрака у него было бы Зрение в тем-
проваленную Теле- или Хронопор- вызова и Волей сущности. Заклина- ноте, в астральном – Астральное
тацию (возможны повреждения, тель в +4, если он знает «истинное зрение, в измерении, где все фор-
дезориентация, оглушение). Щит имя существа». мы жизни чувствуют только звук
телепортации, сопротивляется Победив, заклинатель может – Сканирование (Сонар). Посеще-
дважды, при отправке и возвраще- дать сущности единственную ко- ние очень странных меняющихся
нии. Сразу по прибытию к месту манду, которую оно должно выпол- планов может быть опасным для
назначения, заклинатель должен нить. При завершении этой задачи психического здоровья не подго-
тратить ЕУ, чтобы оставаться там. или, в любом случае, через час сущ- товленного путешественника...
Как только поддержка присутст- ность, обычно, изгоняется. Одна- Наиболее распространенный
вия прекращена (включая провал ко, некоторые сильные сущности план, посещаемый в большинстве
броска на отвлечение), он вернется могут оставаться столько, сколько миров – астрал, сосуществующий
в начальное место или время. пожелают... с обычным миром и позволяю-
Обратная поездка обычно не При ничьей или проигрыше за- щий посетителям наблюдать не-
может провалиться. Но если сотво- клинателя, существо будет реаги- видимые места реального мира (по
рение заклинания удалось слегка ровать ужасно. «Злое» совершит на- крайней мере, невидимый не уро-
(3 или меньше), то чтобы вернуть- силие или вандализм, а «хорошее», женцами астральной сферы, если
ся к отправной точке, надо делать вероятно, отбудет в гневе и пожалу- такие есть). Во время астрального
броски ИН (со штрафами за рассто- ется богам заклинателя. Дикие или путешествия заклинателя движет-
яние/время), во время поддержки хаотические существа склонны за- ся с удвоенной Скоростью без на-
заклинания. Можно делать только ниматься воровством и вредитель- грузки и может проходить сквозь
один бросок в минуту. Если закли- ством. Крайне чуждые сущности стены, горы, существа... Он может
натель затем прекратит поддержку, могут отреагировать странными и также спуститься в недра земли
то останется застрявшим там, куда непредсказуемыми способами. или подняться высоко в атмосфе-
или когда он отправился. Он также ру. Блокирование астрала (с. 159),
может застрять, если оглушен или Длительность: Обычно пока за- Пентаграмма (с. 124) и «Сплошные»
попал в зону без маны. дача не решена или один час, что заклинания (с. 170) остановят его, а
Это также заклинание Движе- меньше. Отталкивание духов (с. 158) воспре-
ния. Стоимость: 1 за 10 очков пер- пятствует его вторжению.
сонажа использованных для со- Если заклинание заканчива-
Длительность: 1 минута. здания призванной сущности. ется прежде, чем дух воссоединя-
Стоимость: Как Теле- или Хро- Минимальная энергостоимость 20 ется с телом или если телу вредят,
нопортация, плюс четверть стои- (хотя не всегда вызовет 200-очковое когда дух находится далеко, ну-
мость поездки в минуту на поддер- существо). Мастер тайно определя- жен бросок ЗД, со штрафами за
жание. ет способности всех вызванных су- расстояние (с. 14), чтобы остаться
Время сотворения: 5 секунд. ществ. Не может быть поддержано. в живых! Само собой разумеется,
Требования: Магичность 3 и Время сотворения: 5 минут. его тело полностью беззащитно
Телепортация (для Быстрого путе- Требования: Магичность 1 и, по на время заклинания, а обычная
шествия в пространстве) или Хро- крайней мере, по одному заклина- медицинская экспертиза покажет,
нопортации (для Быстрого путеше- нию из 10 различных школ. что оно (едва) живо.
ствия во времени, или во времени и
пространстве). Планарный визит (ОТ) Длительность: 1 минута.
Planar Visit (VH) Стоимость: 4 на сотворение, 2
Предмет Особое на поддержание. Некоторые пла-
Посох или палочка. Использу- Заклинатель оставляет тело и ны могут стоить больше, налагать
ется только магами. Энергостои- свободно блуждает как дух в дру- штраф к умению или то и другое
мость создания: 5.000. гом плане существования. Он пол- сразу.
ностью иллюзорен и не может ни Время сотворения: 30 секунд.
Планарный вызов на что влиять или любым образом Требования: Магичность 2 и или
Planar Summons взаимодействовать с окружением Проекция, или Планарный вызов.
Особое (с другой стороны, это дарует пол-
Вызывает существо, вроде демо- ную физическую невосприимчи- Предмет
на или Нечто о Чем Человечество вость к любой окружающей среде). (a) Посох, палочка или укра-
Не Догадывается, из другого пла- Нельзя даже сотворять заклинания, шение. Используется только мага-
на существования. Склонности и хотя можно поддержать сущест- ми, действует только на владельца.
способности существа определяет вующие. Заклинатель так же не- Энергостоимость создания: 1.000.
Мастер. Каждый план требует сво- уязвим к магии, не влияющей на Хотя предмет остается с телом пока

82 Заклинания врат
дух прогуливается, он может ис- 100-кратная стоимости сотворения При отправке к маяку энергосто-
пользоваться для поддержания для плана. имость и штрафы делятся на два
заклинания. (b) Оружие. Исполь- (округлять в меньшую сторону).
зуется только магами. Призрачный Фазироваться Маяк также можно использовать
аналог этого предмета сопровожда- Phase для помощи в телепортации объ-
ет дух владельца! Энергостоимость Блокирующее екта из его зоны к заклинателю.
создания: 2.000 за фунт (минимум 1). Избегите нападения, на мгно- Маяк не будет личным; любой
вение выключаясь из плана. За- заклинатель, волшебно перемеща-
Планарное клинатель фактически становится ющий себя (или кого-то еще) в об-
эфирным на время достаточное ласть, получит выгоду от заклина-
смещение (ОТ) для прохождения атаки сквозь него. ния (хотя у навсегда зачарованных
Plane Shift (VH)
Он не исчезает и не теряет возмож- областей могут быть Доступ или
Особое ность отслеживать окружение; бро- Имя, см. с. 68).
Физически перемещает закли- сок Чувства тела не нужен. Заклинатель, при сотворении,
нателя вместе с вещами (до Тяже- должен определить, каким закли-
лой нагрузки) - в конкретный план. Стоимость: 3. наниям путешествия его маяк
Каждый план требует своего соб- Требования: Магичность 3 и или помогает. Многоцелевой маяк не
ственного Планарного смещения. Планарное смещение, или Эфир- требует добавочной стоимости со-
Это – путь в один конец. Чтобы вер- ное Тело. здания.
нуться, заклинатель должен знать Это также заклинание Движе-
Планарное смещение для своего Предмет ния.
домашнего плана или добраться Одежда или украшение. Энер-
до мага другого плана, который его гостоимость создания: 1.000. Длительность: 24 часа.
Изгонит (с. 156). Базовая стоимость: 10 на сотво-
Заклинание не дает специаль- Фазировать другого (ОТ) рение. Половина на поддержание.
ной невосприимчивости к среде Phase Other (VH) Время сотворения: 30 секунд.
плана. Чтобы благополучно посе- Блокирующее Требование: Телепортация, Хро-
тить план, где естественные усло- Как Фазироваться, но использу- нопортация или Смещение плана.
вия - вакуум, пламя, и т.д., надо из-
ется других. Маг должен знать Телепортацию,
учить защитные заклинания. чтобы создать маяк телепортации,
Стоимость: 3. Хронопортацию, чтобы создать
Длительность: Постоянное. Требование: Фазироваться. маяк хронопортации, Смещение
Стоимость: 20. Некоторые плана, чтобы создать маяк смеще-
планы могут стоить больше, на- Предмет ния плана.
лагать штраф к умению или то и Палочка, посох или украшение.
другое сразу. Используется только магами. Энер- Предмет
Время сотворения: 5 секунд. гостоимость создания: 2.000. (a) Любую область можно на-
Требование: Планарный вызов всегда зачаровать как маяк теле-
для того же плана. Маяк портации за 100-кратную обыч-
Beacon ную энергостоимость. (b) Любой
Предмет Область объект можно зачаровать как пор-
Любой предмет, отправляет в «Смягчает» местное простран- тативный маяк; любая попытка
единственный план. Энергостои- ство-время, делая область эф- магического путешествия в район
мость создания: 100-кратная стои- фекта легкой для теле- и хроно- объекта получит премию. Энерго-
мости сотворения для плана. портации или смещения плана. стоимость создания: 1.500.

Планарное смещение
другого (ОТ)
Plane Shift Other (VH)
Обычное;
Сопротивление по Воле+1
Как Планарное смещение, но
используется на любом существе
или объекте. Объект, не ожидав-
ший перемещения, должен про-
бросить умение Чувства тела или
будет дезориентирован на секунду.

Длительность: Постоянное.
Стоимость: 20. Некоторые пла-
ны могут стоить больше и/или на-
лагать штраф к умению.
Время сотворения: 5 секунд.
Требование: Планарное смеще-
ние.

Предмет
Палочка, посох или украше-
ние. Используется только магами,
посылает объект в единственный
план. Энергостоимость создания:

Заклинания врат 83
Отследить телепорт
Trace Teleport
Информационное; Сопро-
тивление заклинаниям
объекта Врата не физические во всех смыслах,
Сотворенное вскоре после как
кто-то или что-то телепортиру- они - отверстия в реальности.
ется, хронопортируется или сме-
щается в/из плана, дает заклина-
телю видение точки назначения
отправленного объекта. Закли-
натель также получит хорошее ный штраф к умению за место
представления о величине штра- назначения, куда заклинатель на- Щит телепортации
фа к умению, примененного при правляет телепортера. Teleport Shield
сотворении заклинание. При кри- Стоимость сотворения равна раз- Областное
тическом успехе будет известно нице стоимости для намечен- Описано в заклинаниях Защиты,
текущее местоположение, но для ного и нового места. Если мага с. 170.
преследования в течение минуты телепортирующегося на 40 миль
после сотворения Отследить теле- (9 энергии) вынуждают переме- Создать проход
порт достаточно любого успеха. ститься только на 10 ярдов (3 энер- Create Door
Это также заклинание Движе- гии), отклоняющий маг должен Обычное
ния. заплатить 6 энергии. Та же стои- Сотворенное на ближайшей
Модификаторы: накапливаю- мость была бы, если места назна- стороне однородной преграды
щийся штраф: -1 за каждую ми- чения полностью обратить. Ми- (стена, изгородь, утес и т.д.), со-
нуту, прошедшую между теле- нимальная стоимость сотворения здаст краткосрочные врата малой
портацией и сотворением. Если 3 (высокое умение уменьшает ее дальности, ведущие на другую
заклинатель не видел телепорта- обычным образом). Заклинатель сторону. Внутреннее расстояние
ции, еще штраф -5 платит полную энергостоимость фактически не проходится поль-
независимо от успеха заклинание. зователями двери - они одновре-
Стоимость: 3. менно телепортируются от ближ-
Требование: Телепортация, Пример: Предположим, Севе- ней стороны к дальней.
Хронопортация или Смещение рин знает Телепортация-16 и пыта- Заклинание имеет преимуще-
плана. ется телепортироваться на 100 яр- ство перед Телепортацией, разре-
дов к ждущему его вагону (штраф шая доступ к местам, неизвест-
Предмет к умению -2, стоимость 4). На рас- ным заклинателю и перемещения
Любой. Энергостоимость со- стоянии двух ярдов стоит Элсдон, более чем с Тяжелой нагрузкой.
здания: 100. знающий Отклонить Телепорта- Модификаторы: штраф -1
цию-18 и Телепортация-20, кото- за ярд толщины преграды, нет
Отклонить рый предпочел бы, чтоб Северин штрафа, если толщина преграды
оказался за милю отсюда, как раз пол ярда или меньше. Мастер не
Телепортацию (ОТ) над озером (штраф -4, стоимость 7). должен говорить игроку размер
Divert Teleport (VH)
Северин предпринимает по- штрафа, надо просто сказать по-
Блокирующее; пытку, тратя 4 энергии и бро- терпело ли заклинание неудачу
Сопротивление заклина- сая 10. Так как ему нужно 14 или или нет.
ниям объекта меньше, это успех на 4.
Сотворенное в ход чьей-либо Элсдон используя основное Длительность: 10 секунд.
телепортации, хронопортации умение 18 (самое низкое из соот- Стоимость: 2 за 10 квадратных
или смещении плана, позволит ветствующих заклинаний), полу- футов проема. 2 на поддержание.
заклинателю навязать место или чает -2 за расстоянии в два ярда до Как эталон: современная дверь
время назначения объекту. Северина, и еще -4 за намеченное обычно около семи футов высотой
Заклинатель должен знать место. Его эффективное умение и трех шириной. Проход, создан-
отклоняемое заклинание; ис- 12. Он должен бросить 7 (успех на ный за 2 энергии, будет значи-
пользуется меньшее из умений: 5), чтобы выиграть соревнование тельно меньше.
Отклонить телепортацию и за- и отклонить Северина. Получит- Время сотворения: 5 секунд.
клинание объекта. Если заклина- ся ли это или нет, расчетная сто- Требования: Телепортация и
тель, например, хочет отклонить имость - 3, таким образом, Элсдон любое заклинание «Проходить
телепортацию в смещение плана, должен заплатить минимум. сквозь».
он должен знать оба заклинания Это также заклинание Движе-
и использовать меньшее из этих Предмет
ния.
трех умений. (a) Посох, палочка, украше-
Сопротивление обсчитывает- Стоимость: Как описано ние или писчие принадлежности
ся, сравнением величин успеха выше; минимум 3. (используются для «рисования»
обоих заклинаний - если телепор- Требования: Магичность 3 и двери на препятствии). Энерго-
тирующийся маг преуспевает на Отследить телепорт. стоимость создания: 500. (b) Пор-
5, то пытающийся отклонить его, тативная дверь. Активируется
должен преуспеть на 6 или выше, Предмет (если Сила выше 15 после вычи-
чтобы выиграть. Используются Любой. Используется только тания штрафа за толщину прег-
обычные штрафы за расстояние магами. Энергостоимость созда- рады) прислонением к преграде.
между заклинателями Отклонить ния: 700. Энергостоимость создания: 500 за
телепортации и Телепортации 10 квадратных футов размера.
(Хронопортации и т.д.) и обыч-

84 Заклинания врат
Искать врата или наклоняет и перемещает целе- всегда открыты, всегда закрыты
Seek Gate или открываться и закрываться в
вые врата, как желает заклинатель.
Информационное Закрытие постоянных врат не раз- определенных условиях (откры-
Сообщает заклинателю на- рушает их, в отличие от времен- ваются только на час в полнолу-
правление и приблизительное ных (для разрушения постоянных ние, открываются только, когда
расстояние до ближайших врат. врат используют Снять чары). кто-то произносит пароль и т.д.).
Любые известные врата можно Заклинание перемещает Несколько порталов
исключить, если заклинатель врата на 3 ярда в секунду. могут вести в одно место.
упомянет их перед началом. Контроль врат можно В любой момент может
Модификаторы: модификато- также использовать для быть открыт только
ры расстояние (с. 14), -2, если вра- «выбора» особого места один из них, так что
та в настоящее время закрыты,-5 назначение для врат со обычен временной
при поиске места назначения врат, многими выходами (см. цикл открытий, давая
-10 при поиске врата, ведущих в Создать врата). в результате эффект
определенное место. Учтите, сами Как только контр- единственных врат,
врата могут быть под заклинани- оль снят, Врата возвра- ведущих в выбранное
ем Защита от наблюдения или щаются в свое «запрог- место. Они должны
Скрыть магию. раммированное» состояние, быть созданы по отдель-
двигаясь к начальному месту на ности, но все же вести себя как
Стоимость: 3. большой скорости и кратчайшим единственные врата. Постоянные
Время сотворения: 10 секунд. путем. врата могут быть «закреплены» на
Требования: Магичность 2, Ис- Если несколько заклинаний физических воротах; тогда они со-
кать магию и по одному заклина- Контроль врат действуют сра- противляются смещению или раз-
нию каждой из 10 школ. зу на одни Врата, последние со- рушению с премией от СП ворот.
противляются единым броском, Когда у врат есть компонент
Предмет контроль получит заклинание с Хонопортации, создатель должен
Раздвоенная палочка. Энерго- наибольшей величиной успеха. определить, перемещают ли они
стоимость создания: 100. просто на заданное количество
Длительность: 1 минута. времени (1 год в прошлое, напри-
Наблюдение через врата Стоимость: 6 на сотворение, 3 мер) или же посылают в опреде-
Scry Gate на поддержание. ленное, неизменное время (скажем,
Обычное Время сотворения: 10 секунд. 25 декабря 1066). В последнем слу-
Сотворенное на открытые вра- Требования: Магичность 3 и чае, так как объекты, прошедшие
та, позволит изображениям, зву- Искать врата. врата в разных исходных време-
кам и запахам проникать через нах, не могут все прибыть в одно
них с другой стороны, так же, как Предмет и то же время, врата или медленно
если бы каждый всматривался в Посох, палочка или украше- «дрейфуют» во времени, чтобы
открытое окно. На другом конце ние. Используется только магами. создать интервал прибытия, по
врат никаких соответствующих Энергостоимость создания: 300. крайней мере, в секунду или раз-
«окон» не открывается. личные объекты попадают в раз-
Если врата ведут в область, за- Создать врата (ОТ) ное «прошлое» (решение Мастера).
щищенную Стеной защиты от на- Create Gate (VH)
блюдения, она сопротивляется На- Обычное Длительность: 1 минута.
блюдению. Почуять наблюдение Создает временный портал, ве- Стоимость: 10-ти кратная
может перехватить Наблюдение дущий в другое место, время или полной стоимости используемых
через врата. Однако Обман наблю- измерение – фактически, дыру во заклинаний: Телепортация, Хро-
дения не сможет его обмануть. времени и пространстве, сквозь нопортация и Смещение пла-
которую телепортируются, хро- на (больше для больших врат).
Длительность: 1 минута. нопортируются и/или смещают Столько же на поддержание. Со-
Стоимость: 4 на сотворение. 4 план к предопределенному месту. здание постоянных врат стоит в
на поддержание. Чем больше «расстояния» между 100 раз больше.
Время сотворения: 10 секунд. вратами и их местом назначения, Время сотворения: 1 секунда за
Требование: Искать врата. тем больше энергостоимость и единицу энергии.
штраф к умению. Требования: Контроль врат.
Предмет Штраф рассчитывается, объ- Заклинатель также должен знать
(a) Посох, палочка или укра- единением штрафов соответст- Телепортацию, чтобы создать вра-
шение. Энергостоимость созда- вующих заклинаний: Телепорта- та, ведущие в другое место, Хро-
ния: 200. (b) Врата можно заставить ция, Хронопортация, Смещение нопортацию, чтобы создать врата,
показывать их место назначение плана. Для расчета энергостоимо- ведущие в другое время или Сме-
постоянно; это определяется при сти, объедините энергетические щение плана, чтобы создать врата,
их создании и добавляет 100 энер- затраты того же заклинания(й) ведущие в другой план существо-
гии к стоимости создания. Созда- и умножьте на 10. Это позволит вания.
тель врат должен знать Наблюде- создать врата с проемом до 3x6
ние через врата на уровне равном ярдов (или равной по площади Предмет
или большем, чем Создать врата. поверхностью). Создать большие (a) Посох или палочка. Ис-
врата не сложнее, но стоит про- пользуется только магами. Энер-
Контроль врат порционально больше энергии. гостоимость создания: 1.000. (b)
Control Gate Если заклинание использует- Перо или кисть. Используется
Обычное; ся для создания постоянных врат, только магом, который должен
Сопротивление от врат становятся важными еще несколь- нарисовать схему дверного прое-
Вынуждает открытые врата ко соображений. Заклинатель(и) ма на твердой поверхности. Энер-
закрыться, закрытые - открыться должен определить, будут ли они гостоимость создания: 900.

Заклинания врат 85
Замедлить время (ОТ) Скрыть объект го измерения; Искатель не найдет
Slow Time (VH) Hide Object их, Слежка потеряет на время пре-
Областное; Специальное Обычное бывания там (но снова найдет, как
сопротивление Объект (должен быть нежи- только они вернутся) и так далее.
Время в области замедляется. вым) исчезает в пространстве Конечно, обратное также верно.
Чтобы заклинание сработало, все другого измерения, откуда мо- Длительные посещения кар-
существа в области сотворения жет быть вызван по желанию. манного измерения потребуют
нежелающие этого должны про- Отказ поддержания заклинание создания воздуха, еды и воды (и
валить сопротивление по боль- приведет к появлению объекта в приличного освещения для ком-
шему из ИН и СЛ. Предметы и воздушном пространстве рядом форта), так же как избавления от
заклинания свободно пересекают с заклинателем. Если объект удер- загрязнений. Что немного ослож-
границу области. Существам же живается существом, держатель нено фактом низкой маны в кар-
нужен бросок ИН от ментального может сопротивляться заклина- манном измерении, все сотворе-
оглушения. нию с ИН. ния с -5, и не работает заклинание
Искатель не найдет объекты Восстановление энергии.
Длительность: 1 минута скрытые этим методом; Слежка Если заклинание истекает или
(внешнего времени). потеряет связь на время действия заклинатель теряет сознание, все
Базовая стоимость: половина заклинания и вернет ее при появ- содержимое комнаты возвращает-
нормальной «скорости» времени лении объекта вновь в этом мире. ся, как будто телепортированное,
стоит 2, треть – 3, четверть – 4 и так Щит телепортации будет мешать каждый обитатель получает 1к
далее (предела нет, но см. ниже заклинанию (например, началь- повреждений и физическое оглу-
заклинание Остановить время). ная величина успеха заклинания шение, если провалит Чувство
Столько же на поддержание. Скрыть объект должна быть 5 или тела. То же произойдет с любым
Время сотворения: 2 секунды. выше, чтобы объекта вновь поя- глупцом, не вышедшим перед за-
Требования: Магичность 2, ИН вился в области обычного эффек- клинателем!
13 + и, по крайней мере, по два за- та Щита телепортации,). Объект Если нужно вернуться в ре-
клинания от каждой из 10 разных появляется в руке заклинателя альный мир, но не в точку от-
школ. или в непосредственной близости правления, заклинатель может
(по выбору заклинателя). сотворить нужное транспортное
Предмет заклинание из карманного изме-
Посох или часы. Используется Длительность: 1 час. рения, как будто от точки входа
только магами. Энергостоимость Стоимость: 1 за фунт веса объ- (если он готов рисковать творить
создания: 1.000. екта на сотворение. Столько же на в низкой мане).
поддержание. Отметьте: описание «стан-
Ускорить время (ОТ) Время сотворения: 10 секунд. дартной» карманной вселенной,
Accelerate Time (VH) Требования: Скрытое про- созданной этим заклинанием, ни
Областное; Специальное странство и Телепортация. в коем случае не должно быть взя-
сопротивление то в качестве евангелия. Менее
Обратное к Замедлить время. Предмет
аскетичная версия может вклю-
Время в зоне поражения ускоряет- (a) Посох, палочка или украше- чать богатую (но магическую и
ся. Все правила пересечения гра- ние. Используется только магами. временную) обстановку и детали,
ницы области, сопротивления и Энергостоимость создания: 500. (b) иллюзорные окна и так далее. В
так далее, как в Замедлить время. Любой объект можно зачаровать некоторых мирах она определя-
Камни силы перезаряжаются на «исчезание» и «появление» по ется представлениями Мастера о
по внешним нормам, и заклина- команде владельца. Энергостои- дополнительных измерениях. В
ние не ускорит их перезарядку. мость зачарования: 100 за фунт других – обстановка святилища
Конечно, относительное время веса предмета. Популярные чары может быть осознанным или нео-
отдыха может быть увеличено, по- для незаконных объектов... сознанным отражением личности
зволяя магам восстанавливать ЕУ мага.
быстрее. Святилище (ОТ)
Sanctuary (VH) Длительность: 1 час.
Длительность: 1 минута Особое Стоимость: 5 на сотворение. 5
(внешнего времени). Открывает портал размером на поддержание.
Базовая стоимость: 2 для уд- с дверь в карманное измерение. Время сотворения: 10 секунд.
воения, 3 для утроения, 4 для Портал немедленно закроется по- Требования: Скрытое про-
учетверения и так далее (предела сле того, как заклинатель пройдет странство и Телепортация.
нет, но см. ниже заклинание Вы- через него (конечно, перед ним
ход из времени). Столько же на могут пройти другие). Портал ве- Предмет
поддержание. дет в небольшую, слабо освещен- Посох, палочка, украшение
Время сотворения: 2 секунды. ную комнату с голыми стенами или дверь. Используется только
Требования: Магичность 2, ИН без видимых выходов. Когда за- магами. Энергостоимость созда-
13 + и, по крайней мере, по два за- клинатель хочет уйти, он просто ния: 2.000.
клинания от каждой из 10 разных концентрируется, и портал поя-
школ. вится на одной из стен, возвращая Остановить время (ОТ)
к начальной точке отправления. Suspend Time (VH)
Предмет Размер пространства может быть Областное;
Посох или часы. Используется как у куба со стороной в ярдах Сопротивление по ИН
только магами. Энергостоимость равной умению заклинателя. Время в области останавли-
создания: 1.000. Реальный мир полностью те- вается. Относительно внешне-
ряет связь с жителями карманно- го мира находящиеся в области
остановленного времени не будут

86 Заклинания врат
двигаться, дышать, стареть и даже Выход из времени (ОТ) течение нескольких субъектив-
думать. По ощущениям постра- Time Out (VH) ных часов...
давших, во время действия закли- Областное Заклинания, действующие
нания время не течет. Только что Область и все в ее пределах наружу, просто проваливают-
они пили чай на приятном весен- временно выходят из потока вре- ся. Требующие концентрации,
нем лугу, а в следующий момент мени; эффект похож на бесконеч- расположенные внутри области
уже сидят в круге травы, за кото- ное ускорение времени в области.немедленно завершатся, если их
рым наступила зима... Заклинание сотворяется только заклинатель остался снаружи. Так
Любые возражающие сущест- же закончится любое внутреннее
изнутри области, с центром на за-
ва в области сотворения сопро- клинателе (закончится, как толь-заклинание, поддержание кото-
тивляются с ИН. Они все должны рого ожидается в течение Выхода
ко он коснется края), в отличие от
провалиться, чтобы заклинания Остановить время. Если заклина- из времени, если его заклинатель
подействовало. тель умрет внутри в одиночестве,не внутри.
С внешней стороны область заклинание никогда не закончит- «Поток» маны в области эф-
кажется окруженной абсолютно ся! Он и любые объекты, попав- фекта – ноль. Камни силы не пе-
отражающей поверхностью, ко- шие в область, кажутся просто резаряжаются, чары невозможны
торую ничто (включая магию и исчезнувшими из потока времени. и т.д. Маги все еще восстанавли-
магических существ) не может пе- По ощущениям внешних на- вают энергию (физические по-
ресечь. Объекты от нее отскаки- блюдателей, область «стареет» следствия управления маной про-
вают. Любые заклинания требу- мгновенно (может быть заметно, ходят независимо от потока маны
ющие концентрацию вне области а может и нет). Только что пять в местности), но Мастер может
немедленно завершатся, если их Огров атаковали партию, пока их решить, что заклинания стоят на-
заклинатель пойман внутри. Так волшебник творил заклинание, много больше или невозможны в
же, закончится любое внешнее за- а в следующий миг они мертвы, области (так как энергия должна
клинание, подержание которого партия исцелена и все уже наот- быть целиком взята из жизненной
ожидается в течение остановлен- мечались ромом. силы заклинателя). Полностью
ного времени(но см., Поддержать Изнутри область ограничена зависит от роли маны в сеттинге
заклинание, с. 128). стеной (и покрыта потолком) аб- Мастера.
солютной черноты. Кто- или что-
Длительность: 1 день (внешне- либо касающееся края будет не- Длительность: момент (вне
го времени). медленно выброшено из области, времени). В области у заклинате-
Основная стоимость: 5 на со- назад в нормальное время. Что ав- ля и всех остальных есть столько
творение. 5 на поддержание. томатически вызовет ментальное времени, сколько нужно.
Время сотворения: 5 минут. оглушение у любого кроме закли- Базовая стоимость: 5.
Требования: Магичность 3 и За- нателя. Снаряды всех видов мож- Время сотворения: 5 минут.
медлить время. но запустить вслепую из области Требования: Магичность 3 и
(см. Стрельба в слепую, с. B389), Ускорить время.
Предмет но не внутрь. Учтите, так как все
Посох или часы. Используется снаряды вылетевшие из области, Предмет
только магами. Энергостоимость появятся в одно и то же внешнее Посох или часы. Используется
создания: 2.500. время, стрелок сможет создать только магами. Энергостоимость
внушительный град снарядов, создания: 2.500.
просто небрежно постреливая в

о_0

-_-

O_O

X_x

Заклинания врат 87
Глава двенадцатая

Заклинания
лечения 3 Oberon_13279

быть жизненно важным для


практикующего мага, принадле-
жит школе Лечения.
Любой, пытающийся лечить
себя, получит штраф к умению,
равный сумме имеющихся ран.
Например, маг, потерявший 4 ЕЖ,
чтобы себя вылечить бросает с -4.
Критическая неудача с закли-
нанием Лечения всегда будет
применять к пациенту какой-
либо соответствующий плохой
эффект, ухудшая рану, создавая
новую и т.д.

Чтение тела
Body-Reading
Информационное;
Сопротивление по Воле
Создает в уме заклинателя
визуальное и тактильное «изо-
бражение» внутренностей тела
объекта. Полезно для диагности-
Галхан считал ногу отболев- вернуть глаз навсегда, получив рования боли или болезни нея-
шей свое, но иссушенный ста- немного времени. И ногу, если сного происхождения. Заклина-
рый мучитель своим исследова- вы сможете сдержать нетерпе- ние показывает разрывы органа
нием развеял это заблуждение. ние. Интересуетесь, или уйдете, и внутреннее кровотечение, пе-
Его костлявые пальцы казались освобождать того джентльмена реломы кости и даже пол буду-
раскаленными ножами. от носа?» щего ребенка. Используются
«Хватит!» ревел Галхан. «Хва- обычные модификаторы рассто-
тит тыкать меня! Вы можете сде- Эти заклинания самые «бе- яний. По существу, это - волшеб-
лать мне протез, чтобы я смог лые» в белой магии. Ирония в ный эквивалент подробных рен-
бегать, или я должен отрезать том, что они - предтечи темных тген снимков. Что заклинатель
нос сукиному сыну, пославшему заклинаний Некромантии. Не- сможет сделать с полученной
меня сюда?» которые целители даже отказы- информацией, зависит от его ме-
Старик выпрямился. «Можно ваются изучать Воскрешение, т.к. дицинских умений.
сделать лучше, добрый человек. для этого заклинания нужны Не показывает точную при-
Я могу вернуть вам настоящую знания Некромантии. роду ядов или болезней, влияю-
ногу». Галхан нахмурился. «Не Большинство целителей - щих на объект, но дает +2 любым
насмехайся надо мной старик. маги; Магичность 1 требуется последующим броскам Яды или
Это повредит твоему здоровью». уже для некоторых начальных Диагноз. Заклинатель должен
«Эй, вы не верите мне?» Он заклинаний школы, и быстро коснуться объекта.
скороговоркой произнес фра- становятся нужными более вы-
зу на незнакомом языке, ткнув сокие уровни. Однако некоторые Модификаторы: -2, если объ-
средний палец в лицо Галхана. целители немаги, восполняют ект отличается по виду от закли-
Палец замер в миллиметре от магический дефицит изобили- нателя (например, эльфийский
повязки на правом глазу; нож за- ем сострадания. Во многих ма- маг, читающий человека); -4 и
мер в миллиметре от горла ста- гических больницах это приво- ниже, если полностью чуждый!
рика. дит к разделению труда между Стоимость: 2.
Глянув на нож, старик слегка отзывчивыми немагами, зани- Время сотворение: 30 секунд.
ухмыльнулся и щелкнул по по- мающимися легкими ушибами Требование: Чувство жизни
вязке кончиком пальца. и уходом, и магами, у которых или Пробудить
Нормальное зрение стало шо- есть мощь излечивать эпидемии
ком после годов с одним глазом. и смертельные раны, но врачеб- Предмет
Галхан задыхался. «Я боюсь, это ный такт как у пня. Головной убор или украшение.
ненадолго. Требуется некоторая Почти каждый маг, по край- Действует только на носителя.
подготовка, чтобы устранить ней мере, балуется лечением; Энергостоимость создания: 200.
такую старую рану. Но я могу Восстановление энергии, может

88 Заклинания лечения
Обнаружить яд Стоимость: Любое количе- чувствовать внешнюю энергию
Detect Poison ство; потраченная энергия пе- пытающуюся помочь ему - мож-
Областное; рейдет объекту как восстанов- но уступить ей или нет, платя
Информационное ленные ЕУ (т.е. если заклинатель стоимость самому.
Описано в заклинаниях Защи- потратит 5 энергии, объект вос- Черпать энергию можно толь-
ты и предупреждения, с. 166. становит 5 ЕУ). Стоимость не ко из одного заклинания Поде-
уменьшается с уровнем умения. литься энергией. Если сотворено
Вечный покой Требования: Магичность 1 или более одного заклинания, ис-
Final Rest Эмпатия (с.B51) пользуется ближайшее; из двух
Обычное одинаково близких выбирается
Сотворенное на труп, делает Предмет случайным броском.
объект неуязвимым к Некроман- Посох, палочка или украше-
тии. Дух покойного не может быть ние. Энергостоимость создания: Длительность: ЕУ должны
вызван, и при этом тело нельзя 100. использоваться в данный ход. Не
оживить или Воскресить. Не ока- поддерживается.
зывает физического эффекта на Передать здоровье Стоимость: Удвоенное ко-
тело. Может быть сотворено в лю- Lend Vitality личество энергии фактически
бое время после смерти объекта. Обычное потраченной магом, черпающим
Есть накапливающийся штраф Временно восстанавливает ЕУ. Энергия заклинателя усили-
-1 за каждый месяц со дня смерти, объекту потерянные Единицы вает заклинание другого мага.
до максимума -10. Каждый закли- Жизни из энергии, затраченной ЕУ, сверх необходимых заклина-
натель может сделать только одну заклинателем. Не может уве- нию, не передаются – для этого
попытку сотворения для одного личить ЕЖ объекта выше его используется Передать энер-
объекта. обычного максимума. Восста- гию. Стоимость, сотворения не
Заклинание не действует на новленные ЕЖ исчезают через уменьшается высоким умением,
живых людей и уже поднятых не- час. Заклинание не может быть всегда тратится минимум 1 ЕУ.
мертвых. поддержано - это только времен- Требования: Передать энергию.
Во многих сеттингах это за- ная мера.
клинание - часть похоронных об- Восстановление
рядов, и может применяться толь- Длительность: 1 час.
ко духовенством. По желанию, Стоимость: Любое количест-
энергии
Recover Energy
Мастер может заменить требова- во; потраченная энергия перей-
ние Магичности на Дарованную дет объекту как восстановлен-
Особое
силу (с.B77) или Благословение ные ЕЖ (например, заклинатель Отдохните и восстановите
(с.B40). В других сеттингах закли- тратит 5 энергии - объект вос- Единицы Усталости быстрее об-
нание ненужно; обычных не вол- становит 5 ЕЖ). Стоимость не ычного, вытягивая энергию из
шебных похоронных обрядов хва- уменьшается с уровнем умения. маны вокруг. Каждые 10 минут
тит, чтобы оградить умершего от Не поддерживается; должно со- обычный человек восстанавли-
некромантии. твориться заново. вает 1 ЕУ. Маг, знающий это за-
Обычно считается, что закли- Требования: Передать энергию. клинание на уровне 15 и выше,
нание посылает душу покойного восстанавливает 1 ЕУ каждые 5
из смертного плана в царство его Предмет минут; 20 и выше – 1 ЕУ каждые
божества. Однако, кое-кто (обыч- Посох, палочка или украше- 2 минуты. Дальнейшее улучше-
но члены того или иного культа ние. Энергостоимость создания: ние невозможно. Действует толь-
смерти) полагают, что заклина- 250. ко на заклинателя и не может
ние работает, разрушая бесплот- восстановить ЕУ другим.
ную душу умершего! Поделиться энергией Маг должен просто спокой-
Это также заклинание Некро- Share Energy но отдохнуть, ритуалов или
мантии. Обычное бросков не требуется. Отдыхая,
Делает ЕУ заклинателя до- можно поддерживать обычные
Длительность: навсегда. ступными для другого мага заклинания, не требующие кон-
Время сотворения: 10 минут; за- творящего заклинание. Можно центрации.
клинание всегда церемониальное. сотворить только на себя. За- Заклинание не функциони-
Требования: Магичность 1 или клинатель должен указать, кто рует в низко или безмановых об-
Понимание духов. «Святые» мо- может черпать ЕУ в следующую ластях.
гут сотворить заклинание без лю- секунду, и никто другой не смо-
бых требований. жет это сделать. Можно выбрать Стоимость: Нет.
более одного мага, и за секунду Требования: Магичность 1 и
Предмет можно черпать не более 5 ЕУ. За- Передать Энергию.
Заклинанием можно освятить клинатель может определить бо-
похоронные принадлежности. лее низкий порог! ЕЖ не может Предмет
Энергостоимость создания: 1.200 использоваться для сотворения Драгоценность. Позволяет
заклинания. носителю восстанавливаться,
Передать энергию Если указанный маг не чер- как под действием заклинания с
Lend Energy пает ЕУ до следующего хода за- уровнем равным Силе предмета;
Обычное клинателя, действие закончится, всегда включен. Очень редкий
Восстанавливает потерянные стоя одну ЕУ. Маг, творящий предмет! Энергостоимость со-
Единицы Усталости объекта из другое заклинание, не должен здания: 1.000; должен быть сде-
энергии, затраченной заклина- знать о существовании Поде- лан из сплава золота и платины
телем. Не может увеличить ЕУ литься энергией. Поскольку он (минимальная цена маленького
объекта выше его обычного мак- творит заклинание, то будет кольца $500).
симума.

Заклинания лечения 89
Облегчить болезнь
Relieve Sickness
Обычное; Сопротивление
по заклинаниям на объекте
Временно облегчает любые
внешние симптомы болезни (ли-
хорадка, головокружение, сыпь,
кашель, и т.д.). Заклинания Бо-
лезнь и Опьянение могут сопро-
тивляться. Отметьте, лечатся
только симптомы. Облегчить Бо-
лезнь отрезвит пьяного на время,
для постоянного лечения исполь-
зуйте Нейтрализовать Яд.

Длительность: 10 минут.
Стоимость: 2. Не поддержи-
вается, должно быть сотворено
повторно.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Передать здоровье.

Предмет
Палочка, посох или украше-
ние. Энергостоимость создания:
250.

Поделиться жизнью
Share Vitality
Обычное
Заклинатель излечивает чьи
- либо раны, передавая их себе, те-
ряя столько ЕЖ, сколько вылечил
объекту. Увечья объекта остают-
ся - лечится только потеря ЕЖ.
Аналогично, новые раны закли-
Дезинфицировать Прекратить спазм нателя не увечат (хотя, конечно,
Remove Contagion Stop Spasm могут лишить сознания или даже
Областное Обычное убить; заклинание не имеет «сети
Очищает целевую область от Описано в заклинаниях Контр- безопасности» для чрезмерно до-
заразных болезнетворных аген- оля тела, с. 35. брых волшебников). Заклинатель
тов - микробов, духов болезни, не получает обычный штраф к
зараженного воздуха, и т.д. – де- Пробудить умению за трату ЕЖ на заклина-
лая ее стерильной и дезинфици- Awaken ние и за повторное сотворение на
рованной. Может использоваться Областное тот же объект.
для чистки и стерилизации чего Приводит объект(ы) в созна-
угодно, от храма болезнепоклон- ние и боевую готовность. Немед- Длительность: Навсегда; за-
ников до операционной. Не лечит ленно снимает эффекты оглуше- клинатель может быть излечен от
и не облегчает болезни живых ния. Если объект очень утомлен новых ран обычным или магиче-
существ; служит только для де- (менее 1/3 базовых ЕУ), заклина- ским способом.
зинфекции и очистки объектов и ние действует в течение часа и Стоимость: Не тратит энер-
поверхностей. стоит ему 1 ЕУ в конце. Не дей- гии; высокий уровень влияет
Области или объекты очищен- ствует для тех, у кого 0 ЕУ или только на время сотворения.
ные заклинанием, не могут быть менее. Спящие или без сознания Время сотворения: 1 секунда
источниками инфекции (см. Ин- выполняют бросок ЗД, чтобы про- на переданную ЕЖ.
фекция, с.B443) пока не заразятся снуться, с премией, равной успеху Требования: Передать здоровье.
повторно. заклинателя. Объект бросает с -3
если он без сознания из-за раны, с Сопротивление болезни
Продолжительность: Пока бо- -6 если под наркотиками. Resist Disease
лезнетворные агенты не вернутся Обычное
в зачищенную область. Базовая стоимость: 1. На время действия объект по-
Базовая стоимость: 3. Требования: Передать здоровье. лучает иммунитет к болезням,
Время сотворения: 2 секунды. как преимущество Иммунитет к
Требование: Разложение, Очист- Предмет болезням (с.B80). Также заклина-
ка или Вылечить болезнь. Посох или палочка. Должен ние Защиты и предупреждения.
коснуться объекта. Энергостои-
Предмет мость создания: 300. Длительность: 1 час
Палочка или посох, с образом Стоимость: 4 на сотворение; 3
змеи. Предмет должен коснуться на поддержание.
объекта. Энергостоимость созда-
ния: 400.

90 Заклинания лечения
Время сотворения: 10 секунд. Стоимость: 1, чтобы прекра- Предмет
Требования: Дезинфицировать тить кровотечение нормальной Палочка или посох с образом
или Здравие. раны; 10, чтобы стабилизировать змеи. Предмет должен коснуть-
смертную рану. ся объекта. Используется магами
Предмет Требование: Передать здоровье. либо немагами с умением Врач
а) Украшение. Всегда вклю- уровня 20 и выше. Энергостои-
чен, носитель имуннен к болез- Предмет мость создания: 1.500.
ням. Редкий и ценный предмет! Любой Предмет с изображе-
Энергостоимость создания: 1.000 нием пеликана. Препятствует Великое лечение (ОТ)
за иммунитет от одной задан- кровотечению владельца и стра- Great Healing
ной болезни; 2.500 за иммунитет данию от смертельных ран. Энер- Обычное
ко всем болезням. б) Украшение. гостоимость создания: 500. Восстанавливает все недоста-
Всегда включен; предотвращает ющие ЕЖ объекта. Не устранит
распространение любой болезни Малое лечение ни болезнь или отравление, ни
носителя. «Кандалы прокажен- Minor Healing поврежденные или недостающие
ных», например. Энергостои- Обычное части тела, но может излечить
мость создания: 250. Восстанавливает объекту до 3 ЕЖ, потерянные любым образом.
ЕЖ. Не устранит болезнь или от- Любой объект может быть
Сопротивление яду равление, но вылечит поврежде- вылечен данным заклинанием
Resist Poison ние, вызванное ими. только раз в день, независимо со-
Обычное Заклинание опасно, если за- творено ли оно одним заклинате-
На время действия заклина- клинатель сотворяет его несколь- лем или разными.
ния объект становится неуязви- ко раз в день на один и тот же Если есть умение Врач уровня
мым к ядам. Для очень стойких объект. Если пробуете, бросаете 15 или выше, критическая неуда-
ядов это - только задержка неиз- c -3 для первого повтора, -6 для ча считается обычной.
бежного, так как следы яда могут второго, и так далее.
все еще быть в организме, к кон- Если есть умение Врач уровня Стоимость: 20. Одна попытка
цу действия заклинания! Также 15 и выше, критическая неудача в день на один объект.
заклинание Защиты и предупре- считается обычной, если закли- Время сотворения: 1 минута.
ждения. нание не сотворено повторно на Требования: Магичность 3 и
тот же самый объект. Большое лечение.
Длительность: 1 час
Стоимость: 4 на сотворение; 3 Стоимость: от 1 до 3. Столько Предмет
на поддержание. же ЕЖ восстановит объект. Палочка или посох с образом
Время сотворения: 10 секунд. Требования: Передать здоро- змеи. Предмет должен коснуть-
Требования: Здравие. вье. ся объекта. Используется магами
либо немагами с умением Врач
Предмет Предмет уровня 25 и выше. Энергостои-
Драгоценность, должна Палочка или посох с образом мость создания: 4.000.
иметь картину единорога. Всег- змеи. Предмет должен коснуть-
да включен; владелец имунен к ся объекта. Используется магами Исцеление болезни
ядам. Редкий и дорогой предмет! либо немагами с умением Врач Cure Disease
Энергостоимость создания: 500 за уровня 15 и выше. Энергостои- Обычное
иммунитет к конкретному яду, мость создания: 600. Устраняет один тип болезни
4.000 за сопротивление всем ядам. или инфекции из тела объекта.
Большое лечение (ОТ) Успешный бросок Диагноза (за-
Остановить Major Healing клинателем, или кем-то другим)
кровотечение Обычное должен предшествовать сотворе-
Восстанавливает объекту до 8 нию; в противном случае исполь-
Stop Bleeding
ЕЖ. Не устранит болезнь или от- зуйте заклинания со штрафом -5!
Обычное равление, но вылечит поврежде- Не лечит повреждения, нанесен-
Объект сразу прекращает ние, вызванное ими. ные болезнью, только устраняет
кровоточить, как будто перевя- Другие функции заклинания ее саму.
занный кем-то с умением Первой такие же, как в Малом лечении: -3
помощи (с.B195). Это восстанав- к сотворению на тот же объект в Длительность: Болезнь ухо-
ливает 1 ЕЖ, и препятствует их тот же день, и умение Врач уров- дит, но объект не получает имму-
дальнейшей потери, при исполь- ня 15 и выше для смягчения эф- нитет навсегда
зовании дополнительных правил фекта критической неудачи. Стоимость: 4.
кровотечения (с.B420). Объекту Штрафы за повторное сотво- Время сотворения: 10 минут.
этого заклинания в дальнейшем рение накапливаются отдельно Одна попытка.
не поможет перевязка тех же са- для Малого и Большого лечения. Требования: Облегчить бо-
мых ран. Заклинание может так- Заклинатель может сотворить лезнь и Большое лечение.
же использоваться, чтобы стаби- оба заклинания на один объект
лизировать смертельную рану за день без штрафа. Предмет
(с.B423), за существенно большую Палочка или посох с образом
стоимость. Стоимость: от 1 до 4. Удвоен- змеи. Предмет должен коснуться
ное число ЕЖ восстановится. объекта. Используется только ма-
Длительность: Навсегда, хотя Требования: Магичность 1 и гами. Энергостоимость создания:
более поздние раны будут крово- Малое лечение. 800 за излечение от конкретной
точить как всегда. болезни; 1.500 за предмет, леча-
щий все болезни.

Заклинания лечения 91
Нейтрализовать яд от физических повреждений при Восстановить слух
Neutralize Poison ломке. Restore Hearing
Обычное Обычное
Устраняет все следы одного Модификаторы: -4, если за- Схоже с Восстановить зрение,
выбранного яда из тела объек- клинатель сотворил заклинание но для слуха. Барабанные пере-
та. Успешный бросок Ядов (за- на себя, и накапливающийся по понки и другие органы слуха не
клинателем или другим персо- -4 за каждый следующий день со- должны полностью отсутствовать.
нажем) должен предшествовать творения на тот же объект (таким
сотворению, чтобы определить образом, заклинанию становится Длительность: 1 час.
очищаемый яд; в противном слу- все труднее и труднее заменить Стоимость: Половина восста-
чае используйте заклинания со препарат). Кроме того, штраф аб- новленных очков слуха (Восп +
штрафом -5! Бесполезно против стиненции, свойственный препа- Обостренный слух); половина на
алхимических эликсиров, кроме рату, применяется к любому сотво- поддержание.
наносящих прямой урон. Не ле- рению! Время сотворения: 5 секунд.
чит существующие повреждения, Продолжительность: 1 день. Требования: Малое лечение
только удаляет сам яд, предотвра- Стоимость: 6. Не поддержива- и или Поражение глухотой или
щая дальнейшие. ется. Обостренный слух.
Время сотворения: 10 секунд.
Длительность: Навсегда. Требование: Нейтрализовать яд. Предмет
Стоимость: 5. Украшение (сережки особен-
Время сотворения: 30 секунд Облегчить безумие но подходят) или одежда. Всегда
(остерегайтесь быстродействую- Relieve Madness включен. Энергостоимость созда-
щих ядов!). Одна попытка. Обычное ния: 1.000.
Требования: Магичность 3 и Временно восстанавливает
Проверить пищу либо Исцеление здравомыслие объекта, освобож- Восстановить память
болезни. дая его от одного Заблуждения, Restore memory
Фобии, Принуждения, или наве- Обычное
Предмет денного заклинанием Безумия (по Используется, для лечения
Посох или палочка с образом выбору заклинателя). Заклинания жертв потери памяти, обычной
змеи. Используется магами либо Безумие и Постоянное Безумие со- или волшебной. Восстанавли-
немагами с умением Врач-20 и противляются данному. вает один забытый факт или
выше. Предмет должен коснуть- Это также заклинание Контро- умение за раз. Заклинание Заб-
ся объекта. Энергостоимость со- ля разума. вения сопротивляется; Посто-
здания: 400 за предмет, лечащий янное забвение сопротивляется
определенный яд, 1.500 за предмет, Длительность: 10 минут. с +5. Это заклинание не разре-
лечащий любой яд. Стоимость: 2. Не поддержива- шает объекту вспомнить что-то,
ется. чего он фактически никогда не
Мгновенная Время сотворения: 10 секунд. запоминал (но см. заклинание
Требования: Передать здоровье Вспомнить, с.106).
нейтрализация яда (ОТ) и Мудрость. Рискованно применять боль-
Instant Neutralize Poison
ше раза в день на том же объ-
Обычное Предмет екте: заклинание повторно со-
То же что Нейтрализовать яд, Палочка, посох или украшение. творяется с накапливающимся
но действует мгновенно. Энергостоимость создания: 800. штрафом -3. Критическая не-
удача очень опасна – искомый
Стоимость: 8. Одна попытка в Восстановить зрение фрагмент памяти разрушается
день. Restore Sight навсегда, и объект погружается
Требования: Магичность 2 и Обычное в пугающее чередование похо-
Нейтрализовать яд. Временно восстанавливает зре- роненных воспоминаний, для-
ние объекта, независимо от того, щуюся 2к минуты, что вызывает
Предмет что вызвало потерю (если природа Проверку испуга с -6.
Посох или палочка с образом потери волшебная, соответствую- Если у заклинателя есть уме-
змеи. Используется магами либо щие заклинания сопротивляются ние Психология 15 и выше, «кри-
немагами с умением Врач-20 и данному). Глаза не должны полно- тическая неудача» считается
выше. Предмет должен коснуть- стью отсутствовать (требует Реге- обычной - если он уже не попро-
ся объекта. Энергостоимость со- нерации). Для постоянного лече- бовал заклинание несколько раз
здания: 800 за предмет, лечащий ния, используйте Восстановление. за этот день на данном объекте.
определенный яд, 3.000 за предмет,
лечащий любой яд. Длительность: 1 час. Длительность: память вос-
Стоимость: Половина восста- станавливается навсегда.
Облегчить привыкание новленных очков Зрения (Восп + Время сотворения: 10 секунд.
Relieve Addiction Обостренное зрение); половина на Стоимость: 3.
Обычное поддержание. Требования: Пробудить и ИН
Частично заменяет «ежеднев- Время сотворения: 5 секунд. 11 или выше.
ную дозу» некоторых препаратов, Требования: Малое лечение
требуемых объекту. Объект все и или Поражение слепотой или Предмет
еще будет чувствовать психологи- Обостренное зрение. Палочка или посох, с изобра-
ческие эффекты пропуска дозы жением медведя. Предмет дол-
(т.е. все еще требуется бросок ЗД Предмет жен коснуться объекта. Энерго-
модифицированный Волей для Украшение или одежда. Всегда стоимость создания: 600.
учета дней до избавления от при- включен. Энергостоимость созда-
выкания), но не будет страдать ния: 1.000.

92 Заклинания лечения
Восстановить речь лечащего вреда этой части тела. Стоимость: 50. Одна попытка.
Restore Speach Столько же на поддержание. Требования: Магичность 2 и
Обычное Время сотворения: 10 секунд. Восстановление.
Схоже с Восстановить зрение, Требование: Остановить пара-
но для речи. Глотка и голосовые лич. Предмет
связки не должны полностью от- Палочка или посох, с образом
сутствовать. Предмет змеи. Используется только мага-
Драгоценности или одежда. ми. Предмет должен коснуться
Длительность: 1 час. Всегда включен. Энергостоимость объекта. Энергостоимость созда-
Стоимость: 5 на сотворение; 3 создания: 200 за восстановленную ния: 2.500.
на поддержание. единицу из калечащего порога
Время сотворения: 5 секунд. (если калечащий порог носителя Регенерация (ОТ)
Требования: Малое лечение и ваше ёмкости предмета, рекомен- Regeneration
или Поражение немотой или Ве- дуется учесть разницу как штраф Обычное
ликий голос. к ЛВ и СЛ для конечности) Выращивает заново одну поте-
рянную конечность или глаз.
Предмет Восстановление (ОТ)
Украшение или одежда. Всег- Restoration Длительность: Навсегда.
да включен. Энергостоимость со- Обычное Стоимость: 20. Одна попытка.
здания: 1.000. Возвращает возможность ис- Время сотворения: 1 минута
пользовать одной искалеченной на сотворение; 1 месяц на завер-
Остановить паралич конечности, или поврежденного шение процесса регенерации.
Stop Paralysis глаза, также восстанавливает слух, Регенерирующая часть не может
Обычное обоняние, и т.д. Не действует на использоваться, пока не пройдет
Противодействует временно- потерянную конечность или глаз весь месяц.
му параличу (из-за заклинания, (требует Регенерации). Если часть Требования: Магичность 2 и
парализующего оружия, и т.д.). тела ампутирована и не повре- Восстановление.
Постоянные заклинания (такие, ждена, можно попробовать вос-
как Паралич конечности или становить ее в течение часа, со Предмет
Полный паралич) получают бро- штрафом -5! Палочка или посох, с образом
сок сопротивления. змеи. Используется только мага-
Длительность: Навсегда. ми. Предмет должен коснуться
Стоимость: 1 за конкретную Стоимость: 15. Одна попытка. объекта. Энергостоимость созда-
конечность; 2 за все тело. Время сотворения: 1 минута, ния: 3.000.
Требования: Малое лечение и на сотворение; 1 месяц на завер-
Паралич конечности или Большое шение процесса восстановления. Мгновенная
лечение. Весь месяц конечность не может
использоваться; она просто не бу-
регенерация (ОТ)
Предмет Instant Regeneration
дет работать, даже если кажется
Посох, палочка или украше- здоровой.
Обычное
ние. Энергостоимость создания: Требования: Либо Большое ле- То же что Регенерация, но ра-
200. чение, либо любые два из Облег- ботает мгновенно.
чить паралич и различных закли-
Облегчить паралич наний «Восстановить». Стоимость: 80. Одна попытка.
Relieve Paralysis Требования: Магичность 3 и Ре-
Обычное Предмет генерация.
Временно возвращает объекту Палочка или посох, с образом
возможность использовать иска- змеи. Употребляется только ма- Предмет
леченные или парализованные гами. Предмет должен коснуться Палочка или посох, с образом
конечности. Конечно, если они не объекта. Энергостоимость созда- змеи. Используется только мага-
отсутствуют полностью (требует ния: 2.000. ми. Предмет должен коснуться
Регенерации). Конечности ослабе- объекта. Энергостоимость созда-
вают без использования, поэтому Мгновенное ния: 4.000.
Мастер должен на свое усмотре-
ние определить ЛВ и СЛ штрафы
восстановление (ОТ) Исцеление радиации
Instant Restoration
к использованию. Cure Radiation
Обычное Обычное
Продолжительность: 1 минута. То же что Восстановление, но Описано в Технологических за-
Стоимость: Равна порогу ка- работает мгновенно. клинаниях, с. 182

Заклинания лечения 93
Очищение снимается. Энергостоимость со- Длительность: 1 месяц.
Cleansing здания: 2.000. (б) Склеп, гроб, и т.д. Стоимость: 20. Одна попытка
Обычное; Всегда включен; приостанавливает в неделю.
особое сопротивление жизнедеятельность находящегося Требования: Магичность 2 и по
Чистит ткани объекта от лю- в нём. Энергостоимость создания: крайней мере 8 заклинаний шко-
бых инородных тел, включая иглы 2.000 за место размером с человека. лы Лечение.
кактуса или дикобраза, наконеч-
ники стрел и копий, пули, оскол- Целительный сон Предмет
ки, и т.д. Также устраняет бакте- Healing Slumber Драгоценность. Всегда вклю-
рий и паразитов (только внешних). Обычное; Автоматическое чен. Предмет предотвращает ста-
Не работает против болезней, сопротивление рение, пока его носят. За облада-
ядов или наркотиков. Объект не Объект впадает в глубокий ук- ние такими вещами разрушаются
должен возражать или быть пол- репляющий сон, и излечивает 1 королевства... Энергостоимость
ностью беспомощным (например, ЕЖ в течение каждого часа отдыха. создания: 10.000.
связанным или без сознания), и Усталость восстанавливается с уд-
заклинатель должен его коснуться. военной скоростью. Молодость (ОТ)
«Инородные тела», так или Объект проснется, когда полно- Youth
иначе являющиеся неотъемле- стью излечится, или после 8 часов Обычное
мой частью объекта (золотые зубы, сна; за это время также полностью Омолаживает объект на год.
стальные пластины или пруты, восстановится усталость от недо- Автоматически восстанавливает
стеклянные глаза, киберимплан- сыпа. Также может быть разбужен потерянные за тот период уровни
ты, и так далее) должны быть ис- словом заклинателя, раной или атрибутов. Не затрагивает воспо-
ключены заклинателем, или они заклинанием Пробудить (Удалить минания, умения, раны, и т.д., по-
могут быть разрушены! Если за- Проклятие, Противозаклинание, лученный в течение «потерянных»
клинатель является небрежным и т.д.). Возражающий объект со- месяцев.
(или злонамеренным), каждый противляется автоматически.
предмет сопротивляется отдельно
с ЗД+5 объекта.

Стоимость: 2, чтобы очистить


Когда самих себя мы уязвляем,
кисть или ступню, 4 для туловища леченье трудно.
или конечности, 6 для всего тела.
Время сотворения: 3 секунды. - Вильям Шекспир, Троил и Крессида
Требования: Малое лечение и
Очистить Землю.
Длительность: до 8 часов (мак- Длительность: Объект начи-
Предмет симум восстанавливает 8 ЕЖ в нает молодеть немедленно
Палочка или посох с образом день). Стоимость: 100. Одна попытка
змеи. Предмет должен коснуться Стоимость: 6. За 10 скорость в месяц.
объекта. Используется только ма- восстановления удвоится. Макси- Требования: Магичность 3 и
гом либо немагом с Хирургией-15 мум восстановления не меняется. Прекратить старение
и выше. Энергостоимость созда- Время сотворения: 30 секунд
ния: 250. Требования: Магичность 2, Сон Воскрешение (ОТ)
и Малое лечение. Resurrection
Приостановить жизнь Обычное
Suspended Animation Предмет Возвращает объект к жизни,
Обычное; (а) Палочка или посох, с обра- при условии, что тело, или боль-
сопротивление по ЗД. зом змеи. Предмет должен ко- шая его часть, доступно (по реше-
Погружает объект в клиничес- снуться объекта. Употребляется нию Мастера). Отметьте, что тело,
кий сон на неограниченный срок. только магом либо немагом с достигшее -10×ЕЖ, по определе-
Пока действует, остановлены эф- умением Врач-15 и выше. Энерго- нию слишком повреждено для
фекты серьезного кровотечения, стоимость создания: 1.000. (б) Лю- воскрешения. Возрожденный объ-
болезни, возраста, и т.д. Объект не бой предмет. Включается, если ект имеет 0 ЕУ и ЕЖ, и должен вос-
требует ни пищи, ни воздуха, но владелец желает спать или теряет становить их обычным способом.
может быть поврежден огнем, ору- сознание от усталости или ран. Независимо от убивших ран, все
жием, и другими обычными опас- Владелец проснется, если предмет его члены будут целыми. За каж-
ностями. убран или по истечению заклина- дые сутки после смерти объекта
ния (если ЕЖ владельца все еще заклинание получает штраф -1.
Продолжительность: Остается отрицательны, см. Восстановле- Это также заклинание Некро-
в силе пока не нарушено (напри- ние сознания, с.B423). Энергостои- мантии.
мер, заклинанием Пробудить). мость создания: 900.
Стоимость: 6. Продолжительность: Навсегда,
Время сотворения: 30 секунд. Прекратить пока вас снова не убьют...
Требования: Сон и по крайней Стоимость: 300. Одна попытка.
мере четыре заклинания Лечения.
старение (ОТ) Время, чтобы сотворить: 2 часа.
Halt Aging
Требования: Мгновенная реге-
Предмет Обычное нерация и Вызов духа.
(а) Драгоценности, стрела, или Останавливает старения объ-
одежда. Всегда включен; немед- екта на 1 месяц. Не может быть Предмет
ленно приостанавливает жизнеде- сотворено повторно, пока не за- Ходят упорные слухи о волшеб-
ятельность владельца. Как только кончится подобное предыдущие ном предмете, оживляющем мер-
предмет убран, заклинание сразу заклинание. твых, но точно ничего не известно.

94 Заклинания лечения
Глава тринадцатая

Заклинания
иллюзии и создания
3 sukukku

Эрик отпёр и открыл дверь,


бросил ключи на прилавок, сбро-
сил сумку у двери. Он плюхнулся
на ветхий диван, издавший жа-
лобный скрип.
Худший. День рождения. В
жизни.
Будильник не сработал, на ра-
боте, как всегда, одни идиоты, да
ещё кто-то стащил переднее ко-
лесо его велосипеда. А теперь он
даже не может найти кого-нибудь,
с кем бы отвлечься от воспомина-
ний об этом паршивом дне. Шей-
ла не брала трубку. Джим сослал-
ся на какие-то непонятные дела,
которые у него были и повесил
трубку. Остальных приятелей во-
обще обнаружить не удалось.
«Ну» - сказал Эрик телевизору
– «похоже, этот вечер мы проведём
вдвоём».
Комната замерцала. может видеть место назначения развеется автоматически от пер-
«СЮРПРИЗ!» - закричали люди заклинания. Это может быть как вой же атаки, любого заклинания,
изо всех углов комнаты, и рассмея- единичный предмет, так и це- кроме Контроля иллюзии, или
лись. лое зрелище. Если заклинатель прикосновения любого разумно-
Шейла, сидевшая рядом с ним сконцентрируется, образ может го существа.
на диване, поцеловала его в щёку. двигаться в другую область или
«С днём рождения! Видел бы изменять форму или размеры, Длительность: 1 минута.
ты выражение своего лица». вплоть до занятия всей области Базовая стоимость: 1 на сотво-
«Чувак,» - сказал Джим отку- действия. Любое разумное суще- рение. Половина на поддержание.
да-то снизу – «с днём рождения и ство может развеять заклинание Требования: Заклинатель дол-
всё такое, но ты не мог бы с меня «неверием» в образ — выполнить жен быть зрячим и иметь ИН не
слезть?» манёвр Концентрация и сделать менее 11.
успешный бросок Воли. Иллюзия
Заклинания этой школы по-
зволяют волшебнику создать то,
чего нет. При «иллюзии» настоя-
щего вещества нет. А результатом Жуткие иллюзии
«создания» является вещество, су- Часто иллюзии используют для того, чтобы напугать.
ществующее на время действия Если вы знаете, что ваш враг боится рептилий, вовремя сотворён-
заклинания. Каждая иллюзия или ная Простая иллюзия змеи может быть эффективнее Огненного
создание считается «включённым» шара! Однако знание магии иллюзии даёт возможность волшеб-
заклинанием, налагая штраф -1 на нику создавать образы, выглядящие реальными, но не обяза-
все другие броски заклинаний. тельно жуткими. Реалистично выглядящий дракон, с клубами
Школа Иллюзии и Создания дыма, вьющимися из ноздрей, и блестящими на солнце когтями,
сложна; не у всякого хватит ума и кого угодно заставит нервничать, но изобретательный иллюзио-
воображение, чтобы освоить ил- нист дополнит образ злобным взглядом, кусками кровавого мяса,
люзию. Тем не менее, знание основ застрявшими между когтей и угрожающе напрягшимися под
этой школы необходимы для из- чешуёй мышцами.
учения многих могущественных Мастер может, по желанию, поставить штраф (если он есть)
заклинаний из других школ. на Бросок страха от иллюзии в зависимость от красочности опи-
сания иллюзии игроком. Однако, чтобы связать качество иллю-
Простая иллюзия зии с умением персонажа, а не игрока, Мастер может разрешить
бросок Изобразительного искусства (Иллюзионизм); чем больше
Simple Illusion
Областное величина успеха, тем более иллюзия пугающая (или красивая,
Создаёт исключительно визу- или волнующая).
альный образ, видимый всем, кто

Заклинания иллюзии и создания 95


Призрачное пламя Требования: Магичность 1 и должен создать иллюзию (при по-
Phantom Flame Сложная иллюзия. мощи одного из базовых заклина-
Областное ний иллюзии). Затем, при помощи
Описано в Заклинаниях Огня, Иллюзорная оболочка Иллюзорной маскировки, иллю-
с.73. Illusion Shell зия накладывается на объект, по-
Обычное крывая его и двигаясь вместе с ним.
Сложная иллюзия Чем лучше заклинание Иллюзия,
Эта иллюзия делает так, что вы-
Complex Illusion бранный объект выглядит, звучит тем надёжнее и долговечнее маски-
Областное и осязается по-другому. Базовый ровка; Совершенная иллюзорная
Подобно Простой иллюзии, объект должен иметь подходящие маскировка обманет даже осязание.
но воздействует и на зрение, и на размеры и форму. В иллюзию мож- Для поддержания заклинания
слух. Иллюзия не развеивается ав- но не поверить, иначе она стабиль-концентрация на требуется. Иллю-
томатически от заклинания или на. Однако иллюзия не двигается, зорная маскировка считается од-
прикосновения; однако, её развеет если не двигается базовый объект. ним «включённым» заклинанием.
любое полученное повреждение. Повреждения, наносимые базовым
объектом, не меняются. Например, Длительность: Пока не разве-
Длительность: 1 минута. Иллюзорная оболочка лошади мо- ется иллюзия.
Базовая стоимость: 2 на сотво- жет быть сотворена на деревянную Стоимость: 3. Невозможно
рение. Половина на поддержание. лошадь. Она будет ржать, бить ко- поддержать.
Требования: Звук и Простая ил- пытом и пахнуть как настоящая Требования: Простая иллюзия.
люзия. лошадь, но скакать на ней нельзя!
Для поддержания иллюзии кон- Предмет
Совершенная иллюзия центрация не требуется. Украшение или одежда; пред-
Perfect Illusion мет творит заклинание Иллюзор-
Областное Длительность: 1 минута. ная маскировка (качество иллю-
Подобно Сложной иллюзии, но Стоимость: 1 для объектов, ко- зии определяется при создании)
воздействует на все органы чувств, торые достаточно малы, чтобы их на носящего. Энергостоимость
кроме осязания; рука просто прой- мог унести человек, или 2 для бо- создания: 150 — Простая иллюзия,
дёт насквозь. Развеять иллюзию лее крупных объектов. Половина 300 — Сложная, 500 — Совершен-
можно только заклинаниями Рас- на поддержание. ная. Носящий энергии не отдаёт!
сеять иллюзия и Рассеять магию. Требования: Простая иллюзия.
Любое повреждение будет только Независимость
временной искажать её, выдавая Предмет Independence
иллюзию, но не развеивая её. За 200-кратную стоимость, за- Областное
клинание можно наложить на- Это заклинание может быть
Длительность: 1 минута. всегда; в такую иллюзию нельзя наложено на любую подконтроль-
Базовая стоимость: 3 на сотво- не поверить! ную иллюзию или создание. Оно
рение. Половина на поддержание. позволяет заклинателю «програм-
За удвоенную стоимость можно Иллюзорная маскировка мировать» создание или иллю-
обмануть даже осязание, хотя от Illusion Disguise зию на движение, разговор (если
иллюзорного огня не согреешься Обычное оно может издавать звуки), и даже
«по-настоящему». Эта иллюзия маскирует живое реакцию заранее установленным
существо. Сначала заклинатель

96 Заклинания иллюзии и создания


образом. Всё это будет выполнять- Стоимость: 1. любую СЛ и ЛВ, вплоть до уровня
ся без дальнейшей концентрации Требование: Контроль иллюзии. знания магом заклинания Фантом.
заклинателя; это заклинание не При первом сотворении этого
считается отдельно «включенным». Предмет заклинания Мастер должен за-
При столкновении с «запрограм- Посох или палочка; предметом писать величину успеха. Если за
мированным», оно не будет ничего надо коснуться иллюзии. Энерго- одну атаку фантому было причи-
делать (если это иллюзия) просто стоимость создания: 400. нено столько (или больше) базово-
исчезнет, по усмотрению Мастера. го повреждения, фантом немед-
Надпись ленно рассеивается. На фантом
Длительность: Пока существу- Inscribe действуют все заклинания, дей-
ет создание или иллюзия. Областное; ствующие на иллюзии (Рассеять
Базовая стоимость: 2. Поддер- Сопротивление по Воле иллюзию, Контроль иллюзии, Не-
жание не требуется. Создает надпись или изобра- зависимость и т.д.).
Время сотворения: Минимум 5 жение на любой поверхности. Для
секунд. Столько, сколько потребу- оценки эстетичности результата Длительность: 1 минута.
ется игроку для описания инструк- используется соответствующая Базовая стоимость: 5. Половина
ций Мастеру, или сколько потребу- специализация Изобразительного на поддержание. За базовую стои-
ется времени для прочтения вслух искусства (Каллиграфия, Иллю- мость 9, фантом может иметь в два
записанных инструкций (запись стрирование и т.д.). Вид послания раза больше СЛ (ЛВ не изменяется).
инструкций поможет избежать может быть каким пожелает закли- Требования: Магичность 2, Со-
споров!). Сложное программирова- натель: буквы из серебристого пла- вершенная иллюзия, Помеха и
ние требует много времени. мени, обычные печатные буквы, Перемещение.
Требования: Простая иллюзия. буквы из бликов на поверхности
воды и так далее. Надпись явля- Предмет
Распознать иллюзию ется неотъемлемой частью повер- Посох, палочка или украшение.
Know Illusion хности, она угасает только когда Энергостоимость создания: 300; по-
Информационное заклинание рассеяно или истекло ловинная стоимость за предмет,
Сообщает заклинателю явля- время его действия. Любое живое который будет создавать только
ется объект иллюзией, или настоя- существо, на котором попытаются один вид фантома, определённый
щим, или созданием. Заклинатель написать может сопротивляться. при создании предмета.
должен видеть объект. Это также заклинание Почин-
ки и поломки. Инициатива
Стоимость: 2. Initiative
Требования: Простая иллюзия. Длительность: 1 минута. Областное
Базовая стоимость: 1 на сотво- Заклинание может быть на-
Контроль иллюзии рение. Столько же на поддержа- ложено на любую иллюзию или
Control Illusion ние. Минимум 2. создание, подконтрольное закли-
Обычное; Сопротивление Требования: Простая Иллюзия нателю, давая им подобие интел-
по заклинаниям на объекте и Копия текста. лекта, например для того, чтобы
Захватывает контроль над иллю- они действовали по собственной
зией, созданной кем-то другим. Если Предмет инициативе. Объект абсолютно
заклинание удалось, энергию для (а) Любую надпись или рису- лоялен заклинателю и подчиняет-
поддержания иллюзии платите вы. нок можно нанести навсегда за ся ему (или любому, кому прика-
Если заклинание провалилось, ил- стоимость в 20 раз больше базовой. зывает повиноваться заклинатель)
люзию по-прежнему контролирует (б) Стилус, кисть и т.д. которые мо- так, как может.
её создатель. Это заклинание не дей- гут оставлять надписи или рисун- Базовая стоимость зависит от
ствует на Иллюзорную маскировку. ки на чём угодно, не нуждаясь в того, какие знания заклинатель
Если заклинание творится на что-то, чернилах или красках. Энергосто- даёт созданию или иллюзии. Со-
что не является иллюзией, энергия имость создания: 30. здания начинают с теми ИН и
тратится, но эффекта нет. ЛВ, которые даны в описании
Фантом (ОТ) заклинания создания. Иллюзии
Длительность: Однажды захва- Phantom (VH) начинают с ИН 0 и ЛВ 8. ЛВ и ИН
ченный контроль будет ваш, пока Областное объектов могут быть повышены до
его не перехватит кто-то другой. Похоже на Совершенную ил- соответствующих значений закли-
Стоимость: 1. люзию, но фантом может препят- нателя. Также заклинатель может
Время сотворения: 2 секунды. ствовать движению и наносить ре- передавать объектам умения – ка-
Требования: Совершенная ил- альные повреждения. При первом ждое переданное умение известно
люзия. физическом контакте живого суще- объекту на том же относительном
ства с фантомом проведите быстрое уровне, что и заклинателю. Иллю-
Предмет состязание между эффективным зии и создания под воздействием
Посох или палочка. Энергосто- умением заклинателя и ИН сущест- Инициативы также могут исполь-
имость создания: 300. Для контр- ва. Если заклинатель проигрывает, зовать умения по умолчанию.
оля иллюзии надо коснуться её то фантом по отношению к этому После сотворения заклинания
предметом. живому существу во всех смыслах объект действует сам по себе, пока
считается Совершенной иллюзией. действие заклинания не закончит-
Рассеять иллюзию Если заклинатель выигрывает, ся. Если объект сбит с толку. Он
Dispel Illusion фантом материален, и может на- возвращается обратно к заклина-
Обычное; Сопротивление носить удары, хватать, толкать и телю за прояснением. Как и Неза-
по заклинаниям на объекте так далее, как если бы он был на- висимость, это заклинание не счи-
Рассеивает любую иллюзию стоящим. В том, что касается состя- тается отдельным «включённым»
или иллюзорную маскировку. Не зания, нанесённого повреждения заклинанием, и не требует отдель-
влияет на созданий. и так далее. фантом может иметь ного поддержания.

Заклинания иллюзии и создания 97


Пример: Леди Анна Голдинг создание машин, транзисторного Требования: Создать предмет и
создала магического слугу для радио и т.д. Будьте строги.) Копия текста.
развлечения своих знатных дека-
дантствующих гостей. Она хочет, Длительность: Созданный Предмет
чтобы слуга ходил среди гостей, объект существует, пока касается (а) Посох, палочка или украше-
подавал еду, танцевал со знатны- живого мыслящего существа, тео- ние. Используется только магами.
ми дамами и выказывал соответ- ретически - бесконечно долго. Так, Энергостоимость создания: 650. (б)
ствующее уважение – не нуждаясь заклинатель может создать меч и Дубликат можно сделать навсегда
в постоянном надзоре, чтобы она сражаться им или передать другу, за в 100 раз большую стоимость.
сама могла развлечься. Слуга по- но если он создаст монету, чтобы
является со всеми атрибутами рав- обмануть торговца, мошенничест- Создать слугу
ными 9 и без умений (Леди Анна во может вскрыться, когда монета Create Servant
могла создать и умелого слугу, но исчезнет, если торговец уронит Обычное
она знает заклинание Создать её на прилавок или подбросит в Создаёт тупого (все атрибуты
слугу-15 и может поддерживать воздух! Созданным предметам не 9), но преданного слугу для ис-
существование неумелого слуги обязательно касаться плоти, но они полнения приказов заклинателя.
бесконечно). Леди Анна добавляет должны быть очень близко к кому- Внешность слуги описывает за-
2 очка ЛВ (повышая её до собствен- нибудь. Их можно держать рукой клинатель. Также это заклинание
ного уровня 11), и 2 очка ИН (не- в перчатке, носить в кармане и т.д., может создать Зверя – слугу с СЛ
сколько ниже её собственного ИН но положить в рюкзак уже нельзя. 16 и всеми остальными атрибута-
14), чтобы сделать слугу остроум- Стоимость: 2 за каждые 5 фун- ми 9. Или же заклинание может
нее. Всего добавлено 4 очка атри- тов массы созданного объекта. создать слугу со всеми атрибутами
бутов, что стоит 2 очка. Время сотворения: Длитель- 9 и одним не боевым, не основан-
Далее Леди Анна наделяет ность в секундах равна стоимости ном на ИН умении на уровне 16.
слугу умениями Танцы и Хоро- заклинания. Все созданные слуги выполняют
шие манеры. Её умение Танцы-14 Требования: Магичность 2, Со- простые устные команды, переда-
(ЛВ+3), и так как ЛВ слуги такая же, здать землю, Совершенная иллюзия. ют речевые сообщения и т.д. Слугу
его умение будет на том же уров- контролирует Мастер. Слуга не
не. Знание леди Хороших манер Дубликат (ОТ) может драться и ориентироваться
впечатляет(уровень 15 или ИН+1), Duplicate (VH) в запутанных ситуациях; у него
но слуга не так умён, как она, и его Обычное нет умений. Встретив опасность,
умение Хорошие манеры будет на Похоже на Создать объект, но он хнычет, бежит или просто рас-
уровне его ИН+1, то есть Хорошие вместо создания воображаемого творяется. Если его спросить, он
манеры-13. Эти два умения повы- заклинателем предмета, дублиру- будет знать только своего хозяина
шают стоимость заклинания ещё ет настоящий предмет, который и что тот ему приказал.
на 2 очка, доводя её до 4.Так как заклинатель должен держать в
слуга радиусом меньше 1 ярда, по- руках, или касаться, во время со- Длительность: 1 минута.
дойдёт базовая стоимость. творения заклинания. Это закли- Стоимость: 3 на сотворение,
нание позволяет магу создать пи- 1 на поддержание. Для умелого
Длительность: Пока существу- столет, не зная умения Оружейник, слуги 4 на сотворение, 4 на под-
ет объект. если у него есть ещё один под ру- держание. Для Зверя 6 на сотворе-
Базовая стоимость: 1/3 за ка- кой для копирования. Оно также ние, 2 на поддержание.
ждое дополнительное очко ЛВ или позволяет создавать совершенные Время сотворения: 3 секунды.
ИН (округлять вверх), плюс 1 очко подделки произведений искусства, Требования: Магичность 3, ИН
за каждое умение; минимальная денег, документов и так далее. Ма- не ниже 12 и Создать объект.
стоимость – 3. гические дубликаты подчиняются
Время сотворения: 10 секунд. правилам для предметов создан- Создать воина
Требования: Независимость и ных заклинанием Создать объект, Create Warrior
Мудрость. например он должен постоянно Обычное
контактировать с живым сущест- Создаёт воина для сражения по
Создать объект (ОТ) вом или исчезнет. приказам заклинателя. У него ИН
Create Object (VH) Также маг может попытаться 10; СЛ, ЛВ и ЗД 12; уровень 16 в од-
Обычное изменить создание. Например, он ном оружейном (или безоружного
Создаёт любой простой пред- может создать копию меча, но с ру- боя) умении по желанию заклина-
мет, знакомый заклинателю – на- нами, или копию паспорта, но с теля. При создании он не имеет ни
пример, мантию, меч или чашку. другим именем или фотографией оружия, ни доспехов, он использу-
Заклинание не создаёт магических и т.д. В этом случае применяются ет то, что ему дали.
предметов или живых существ. обычные правила для способностей
заклинателя; может потребоваться Длительность: 1 минута.
Ограничения: Еда, созданная бросок умения Подделка. Маг без Стоимость: 4 на сотворение. 4
таким образом, будет только выгля- знания оружия может покрыть ко- на поддержание. Для создания Во-
деть питательной. Нельзя создать пию пистолета золотом, но не смо- ина Зверя (с СЛ 16) – 6 на сотворе-
информацию; заклинатель может жет изменить ударно-спусковой ме- ние, 6 на поддержание.
создать книгу, только если зна- ханизм или ёмкость магазина. Время сотворения: 4 секунды.
ет её всю наизусть. Произведение Требования: Создать слугу.
искусства будет настолько хорошо, Длительность: Как в Создать
насколько заклинатель может сам предмет (выше). Создать животное
его сделать. Нельзя создать механи- Стоимость: 3 за каждые 5 фун- Create Animal
ческое устройство, если только за- тов массы создаваемого объекта. Обычное
клинатель не может сделать его сам. Время сотворения: Длитель- Создаёт животное (ИН не
(Мастера, цель этого правила – сде- ность в секундах равна стоимости больше 5), выполняющее, пока
лать для магов почти невозможным заклинания. существует, ментальные команды

98 Заклинания иллюзии и создания


заклинателя. Созданное живот- Стоимость: 8 на сотворение, заклинание провалилось, Созда-
ное существует, пока заклина- 3 на поддержание. Удвойте стои- ние по-прежнему контролирует
тель не прекратит поддерживать мость для Зверского скакуна, Кры- его создатель. Это заклинание не
заклинание или пока животное латого скакуна, Боевого скакуна действует на Иллюзии
не убьют, после чего оно раство- или Гоночного скакуна. Утройте
ряется. Животное должно быть для Крылатого Гоночного скакуна Стоимость: 1.
идентично «реальному» живому и т.д. Время сотворения: 2 секунды.
существу, известному заклинате- Время сотворения: 3 секунды. Требования: Создать животное
лю. Вы не можете создать вообра- Требования: Магичность 3 и Со- или Создать слугу.
жаемое существо, или даже реаль- здать животное.
ное, если только слышали о нём. Предмет
Также вы не сможете создать мед- Предмет Посох или палочка; надо ко-
ведя с отравленными клыками… (а) Маг может создать скаку- снуться объекта. Энергостоимость
впрочем, некоторые волшебники на навсегда за в 100 раз большую создания: 400.
изредка разрабатывают тайные стоимость. (б) Свисток или рожок.
вариации этого заклинания для Используется только магами. Звук Отменить создание
создания необычных существ. свистка или рожка заставляет ска- Dispel Creation
Также Создать животное под- куна появиться, как будто его при- Обычное; Сопротивление
ходит для создания роя малень- звали. Энргостоимость создания: по заклинаниям на объекте
ких существ (стр. B461). Стоимость 200-кратная стоимость создания Разрушает все виды Созданий.
создания «роя» - 2 единицы энер- соответствующего скакуна. Не действует на Иллюзии.
гии.
Контроль создания Стоимость: 1 для отмены не-
Длительность: 1 минута. Control Creation живого объекта, 3 для отмены жи-
Стоимость: 2, умножайте на Обычное; Сопротивление вого объекта.
1+МР для животных с МР больше по заклинаниям на объекте Требования: Контроль создания.
0. Половина на поддержание. Захватывает контроль над
Время сотворения: Длитель- живым Созданием, созданным Предмет
ность в секундах равна стоимости кем-то другим. Если заклинание Посох или палочка. Энергосто-
заклинания. удалось, энергию для поддержа- имость создания: 500.
Требования: Создать объект, ния Создания платите вы. Если
Создать воду и ИН не менее 12.

Создать скакуна
Create Mount
Обычное
Создаёт глупого, но предан-
ного скакуна, на котором можно
ездить, пока он существует. Также
его можно использовать как тягло-
вое животное.
Большинство скакунов имеют
те же черты, что и пони (стр. B460),
но заклинатель определяет внеш-
ний вид скакуна при создании;
это могут быть лошади, верблю-
ды, дельфины, карликовые слоны,
огромные страусы и всё, на что
согласится Мастер (используйте
Руководство по созданию живот-
ных). Скакун может понимать
только очень простые устные ко-
манды, вроде стой, иди, налево,
направо, кругом и т.д. Скакуна
контролирует Мастер. Скакун не
может драться и ориентироваться
в запутанных ситуациях; у него
нет умений. Перед лицом опа-
сности он заскулит, сбежит или
просто растворится.
Также заклинатель может со-
здать Зверского скакуна с СЛ 35,
Крылатого скакуна с БД 7/14, Го-
ночного скакуна с БД 18, или Бо-
евого скакуна который остаётся
спокойным в опасной ситуации
и понимающий команды давить
или атаковать.

Длительность: 1 час.

Заклинания иллюзии и создания 99


Глава четырнадцатая

Заклинания
знаний 3 flannan

Прорицатель положил про- Эти заклинания дают инфор- Предмет


долговатый предмет на стол пе- мацию. Длительность «мгновен- Украшение, позволяет носите-
ред ним. Даже при тусклом свете ная» если не указано иначе – то лю узнать точное время, когда он
свечи Гульден видел, что тот вы- есть, заклинатель получает одну захочет. Энергостоимость созда-
глядел обеспокоенным. вспышку знания, а не длитель- ния: 250.
«Где вы получили этот пред- ную картинку.
мет?» Будильник
«Это моё дело. Что вы можете о Измерить Alarm
нём мне сказать?» Measurement Обычное
Прорицатель нахмурился. Областное; Предупреждает объект в ука-
«Значит, вы копались в Разрушен- Информационное. занное время в будущем, пробуж-
ном Городе вместе с остальными ду- Сообщает заклинателю одну дая его, если необходимо. Также
раками, и, как и они, нашли только из следующих вещей о объекте: делает напоминание (по сути, до-
неприятности. Этот объект стар … (а) вес; (б) размеры во всех изме- ставляя сообщение), при условии,
может быть три столетия, рениях; (с) площадь; (д) объем. что оно было указано при сотво-
может быть четыре. Я не Заклинание предоставит рении. Может быть настроено на
могу ничего сказать о информацию в родной си- «срабатывание» в пределах неде-
его создателе, кроме стеме заклинателя, будь то ли от времени сотворения.
того, что это был фунты, граммы, или кам-
могучий маг. Я ни примерно размером с Длительность: 1 неделя.
не могу сказать голову. Измерение настоль- Стоимость: 1. Не поддержива-
вам все его воз- ко точно, насколько закли- ется.
можности. Они натель может его понять. Требование: Узнать Время.
слишком слож- В некоторых сеттингах,
ны, чтобы я мог где часто меряются другие Предмет
их определить величины, могут быть воз- Украшение. Будет гудеть или
с помощью ма- можны и другие измерения. вибрировать каждый день в одно
гии – заклина- На высоких ТУ, например, и то же время, установленное со-
ния на заклина- может быть определена здателем. Энергостоимость созда-
ниях, чары на чарах длина волны света, или ния: 60.
– и я не смею экспери- частота звука. Скорость
ментировать с ним даль- двигающегося объекта Удалённое осязание
ше». или местная гравитация Far-Feeling
«Как вы мне и сказали, тоже может быть измере- Обычное
он может определять, яв- на в некоторых сеттин- Цель может осязать любой
ляется ли предмет маги- гах. объект, который видит (даже на
ческим. Но он также может большом расстоянии) или сквозь
определять, магический ли Базовая стоимость: 1. твёрдые предметы не более 6 фу-
предмет из-за заклинаний тов в толщину. Ощущения одно-
или чар, и анализировать приро- Предмет сторонние (чтобы щипать девиц,
ду этой магии соответственно. Он Существует отдельный пред- используйте заклинание Мани-
может открыть историю предме- мет для каждой из вышеуказан- пулировать); в частности, маг не
та – или его владельца. Он может ных функций: зачарованная может доставлять заклинание че-
снять чары с магического предме- линейка для измерения длины, рез Удалённое осязание!
та, и может так поступить по собс- весы для веса, линза для цвета,
твенной воле» или ониксовый куб для объема. Длительность: 1 минута.
«Эта гадость каким-то образом Предмет должен прикасаться к Стоимость: 3 сотворение, 1
мыслит. Она воспринимает, она объекту. Энергостоимость созда- поддержание.
решает и она действует. И в то же ния: 50. Время сотворения: 3 секунды.
время она не живая. Я проверял Требование: Магичность 1.
это всеми способами, какие толь- Узнать время
ко знаю, и я не могу сказать, как Tell Time Предмет
такое возможно. Это совершенно Информационное Перчатки или украшение.
инертный предмет, но в то же вре- Сообщает заклинателю сколь- Действует только на носящего.
мя он мыслит.» ко времени – а также день и год, Энергостоимость создания: 200.
«Я настаиваю, чтобы вы унич- если в этом будут сомнения.
тожили его, если можете. Если бы
это было в моих силах, я бы уже Стоимость: 1.
так сделал. А теперь уходите.»

100 Заклинания знаний


Узнать направление Микрозрение Почуять ману
Find Direction Small Vision Sense Mana
Информационное Обычное Информационное
Сообщает заклинателю на- Описано в заклинаниях Света Сообщает заклинателю уро-
правление на север. Альтернатив- и Тьмы, с.111. вень маны в точке, где он стоит,
но, может сообщить направление и является ли местная мана «на-
домой. Учтите, что ни у кого не Видеть сквозь землю правленной» (см. GURPS Фэнте-
может быть более одного настоя- Earth Vision зи) или какой-то ещё необычной.
щего дома, а у странника его мо- Обычное Если заклинание удалось, то вто-
жет вообще не быть! Описано в заклинаниях Земли, рое сотворение откроет точную
с.51. природу и уровень «направлен-
Стоимость: 2. ности» или любой другой особен-
Требование: Магичность 1. Воздушное зрение ности.
Air Vision
Предмет Обычное Стоимость: 3.
Зачарованная стрелка компаса, Описано в заклинаниях Возду- Время сотворения: 5 секунд.
которая показывает на север, или ха, с.24. Требование: Обнаружить ма-
на дом пользователя, по команде. гию.
Энергостоимость создания: 250.
Предмет
(а) Посох, жезл или украше-

Составлять много книг - конца ние. Используется только магами.


Энергостоимость создания: 200. (б)
Кольцо или украшение. Действу-
не будет, и много читать - ет всегда. Оно вибрирует каждый
раз, когда носитель проходит че-
утомительно для тела. рез границу между областями с
различной маной. Энергостои-
- Екклесиаст 12:12 мость создания: 500.

Аура
Aura
Информационное
Узнать расположение Обнаружить магию Создаёт светящийся ореол
Tell Position Detect Magic или «ауру» вокруг объекта. Эта
Информационное Обычное аура даёт заклинателю общее
Сообщает заклинателю точ- Определяет, является ли один представление о личности объ-
ное расстояние, азимут и высоту объект магическим. Если заклина- екта – чем лучше бросок, тем
объекта относительно заклина- ние успешно, второе сотворение со- полнее информация. Аура также
теля. Заклинатель должен иметь общает, является ли магия постоян- показывает, есть ли у объекта Ма-
возможность видеть объект. ной или временной. Критический гичность, Сопротивление магии
успех на любом из этих бросков или Подверженность магии (и на
Стоимость: 1. полностью определяет заклинание, каком уровне); одержим или кон-
Требование: Измерить. как заклинание Анализ магии. тролируется ли объект каким-то
Это не то же самое, что и спо- способом; и находится ли объект
Предмет собность определять магические во власти какой-то сильной эмо-
Посох, жезл или украшение. предметы, которая входит в Ма- ции. Критический успех обнару-
Энергостоимость создания: 150. гичность 0; та способность опре- жит «тайные» черты, такие как
деляет только постоянные маги- ликантропия, вампиризм и неес-
Проверить на нагрузку ческие предметы, в то время как тественное долгожительство.
Test Load Обнаружить магию - предметы, У всех живых существ есть
Областное; заклинания, магических существ ауры; у неодушевлённых предме-
Информационное или любой другой длительный тов их нет. Зомби можно обнару-
Сообщает заклинателю, сколь- магический эффект. жить по его слабой ауре смерти, а
ко ещё веса объект может выдер- вампир сохраняет ауру, которая у
жать, прежде чем искривится или Стоимость: 2. него была при жизни. Иллюзии
сломается. Это может открыть Время сотворения: 5 секунд. и созданные существа не имеют
грузоподъемность мостов, корзин, Требование: Магичность 1. ауры, поэтому успешное произне-
верёвок, и т.д. сение этого заклинания отличает
Предмет их от настоящих существ.
Базовая стоимость: 1 (мини- (а) Посох, жезл или украше-
мум 2). ние. Используется только магами. Стоимость: 3 (для объекта лю-
Требование: Измерить. Энергостоимость создания: 100. (б) бого размера).
Кольцо или ожерелье. Действует Требование: Обнаружить ма-
Предмет всегда. Оно вибрирует, преду- гию.
Посох или жезл; предмет дол- преждая носителя, когда любой
жен коснуться цели. Энергостои- магический предмет находится в Предмет
мость создания: 80. пределах 5 ярдов. Часто использу- Посох, жезл или украшение.
ется заклинание Допуск, для пре- Используется только магами.
дупреждения носителя только об Энергостоимость создания: 100.
определённых типах магии. Энер-
гостоимость создания: 300.

Заклинания знаний 101


Определить заклинание Длительность: 1 минута. Анализ магии
Identify Spell Стоимость: 3 сотворение, 2 Analyze Magic
Информационное поддержание. Информационное; Сопро-
Определяет, какое заклина- Требование: Обнаружить магию. тивление против скрываю-
ние или заклинания были только щих магию заклинаний
что сотворены (в течение послед- Предмет Определяет, какие именно за-
них пяти секунд), или творятся в Посох, жезл или украшение. клинания наложены на объект.
данный момент, объектом или на Энергостоимость создания: 800. Если на объект наложено больше
объект. Оно не определяет закли- одного заклинания, Анализ магии
нания на постоянно зачарованном Чувство магии определяет то, на которое потре-
предмете. Одно сотворение опре- Mage Sense бовалось меньше всего энергии, и
деляет все заклинания сотворён- Информационное сообщает заклинателю «есть ещё
ные объектом или на объект. Тем Сообщает заклинателю, есть ли заклинания».
не менее, если любое из этих за- какой-то невидимый магический После этого, его можно сотво-
клинаний полностью неизвестно предмет или существо поблизости. рить ещё раз, чтобы определить
заклинателю – не просто заклина- Заклинатель может указать, ищет следующее заклинание, и так да-
ния, которых он не знает, но и о ко- ли он любой магический предмет, лее. Чары Имя и Пароль счита-
торых никогда не слышал – Мастер или конкретный. ются отдельными заклинаниями,
должен дать только расплывчатое Модификатор умения: рассто- которые сопротивляются с +5;
описание; например, «какая-то фи- яние в ярдах до искомого объекта. каждый конкретный волшебник
зическая защита». Используйте ближайшее рассто- может пытаться Анализировать
Волшебники слышали о каж- яние, если заклинатель движется Имя или Пароль только один раз.
дом заклинании в этой книге (если во время действия заклинания, и Как и Определить заклинание,
только Мастер не решил, что часть делайте бросок в конце этого вре- выше, оно даст ограниченные ре-
из них – секретные), но не о новых мени. По решению Мастера, неко- зультаты, когда заклинатель стал-
заклинаниях, созданных Масте- торые очень могучие магические кивается с неизвестным заклина-
ром или игроками. предметы можно почувствовать нием.
проще.
Стоимость: 2. Стоимость: 8.
Требование: Обнаружить магию. Время сотворения: 1 час.
Длительность: 1 минута. Требование: Определить закли-
Предмет Стоимость: 3 сотворение. 2, нание.
Посох, жезл или украшение. поддержка.
Энергостоимость создания: 1.100. Требование: Обнаружить магию. Предмет
Посох, жезл или украшение.
Волшебное зрение Предмет Энергостоимость создания: 1.200.
Mage Sight Посох, жезл или украшение.
Обычное Энергостоимость создания: 1.200. Вызов тени (ОТ)
Обнаруживает все магические Summon Shade
предметы в поле зрения. Каждый Искать магию Информационное;
такой предмет будет иметь свече- Seek Magic Сопротивление по Воле
ние или «ауру», похожую на ауру Информационное Вызывает «тень» объекта из
живого существа. Это свечение бу- Определяет направление и возможного будущего, чтобы от-
дет видно сквозь одежду, броню и приблизительную дистанцию до ветить на вопросы заклинателя.
вплоть до 1/2 дюйма твёрдого ма- ближайшего значительного ма- Тень не будет лгать (кроме как на
териала. гического предмета, активного критическом провале), но она бу-
Аура навсегда зачарованного заклинания, или магического су- дет дезориентирована; поэтому её
предмета будет сильнее, чем у че- щества (магические существа – это ответы могут быть неясными или
го-то под действием временного демоны, элеменали, духи, и т.д., но неточными. Можно задать один
заклинания. Зачарованные (или не расы или отдельные существа вопрос на минуту поддержки за-
магические) существа тоже светят- с Магичностью). Действуют стан- клинания. Поскольку тень всего
ся, хотя сами маги – нет, если на дартные штрафы за расстояние. лишь из наиболее вероятного бу-
них нет в данный момент заклина- Любые известные экземпляры ма- дущего, предсказание, сделанное
ний. Аура также может дать ключ гии могут быть исключены, если этим заклинанием, может быть
к пониманию природы предмета. заклинатель отдельно упомянет их ненадёжно.
При хорошем броске, например, перед сотворением. Пример: Феликс Магистр мо-
заклинания огня будут иметь ха- Это также Мета-заклинание. жет вызвать тень своего друга
рактерное красное свечение, а злые Рудольфа с двух месяцев тому
предметы будут показывать некое Стоимость: 6. вперёд, и спросить, удалось ли
«чёрное свечение» в своих аурах. Время сотворения: 10 секунд. нападение на дракона – и затем,
Критический успех на этом за- Требование: Обнаружить магию. если ответ был «нет», убедить на-
клинании позволяет заклинателю стоящего Рудольфа не пытаться.
полностью опознать каждый маги- Предмет
Тень просто пришла из другого
ческий предмет, который он видит. Посох, жезл или украшение. будущего. Конечно, тень может
Отметим, что эта способность, по Энергостоимость создания: 1.200. также ответить «нет – решили не
сути, более надёжная версия ма- нападать».
гических чувств, которые входят в
Магичность 0 (с.Б66).

102 Заклинания знаний


Во времени, из которого взята Видеть сквозь воду Волшебный глаз
тень, у объекта будет яркий сон, в Water Vision Wizard Eye
котором он увидит спрашиваю- Информационное Обычное
щего или вспомнит всё, что было Описано среди заклинаний Создаёт физический глаз –
сказано – в случае, если предска- Воды, с.87. двухдюймовый шарик – через ко-
занное событие сбудется. торый заклинатель может видеть.
Модификаторы умения: -1 за Видеть сквозь Глаз может летать в воздухе, вер-
тикально или горизонтально, с
каждый год в будущее, из кото- растения Движением 10; он движется в ход
рого взята тень; -5, если объект Plant Vision
заклинателя. Концентрация тре-
не присутствует при сотворении, Обычное буется, чтобы двигать глаз, но не
или -10, если нет ничего, относя-
щегося к объекту (одежда, срезан- Описано среди заклинаний чтобы видеть через него. Глаз ма-
ные волосы, и т.д.); -10, если не из- Растений, с.162. ленький, его МР равен -7, поэтому
вестно полное имя объекта. в него трудно попасть – но если в
Узнать него попадут физической атакой,
Это заклинание можно пы- или любым заклинанием, кото-
таться сотворить не больше, чем
местонахождение рое могло бы вывести его из строя,
Know Location
один раз в год на одну и ту же он будет уничтожен.
личность. Это очень могучее за-
Информационное
клятие, и Мастер может захотеть Даёт заклинателю приемле- Длительность: 1 минута.
ограничить доступ к этому закли- мое представление о его геогра- Стоимость: 4 сотворение. 2
нанию, или потребовать дорогие фическом местоположении (с точ- поддержка.
материалы. ностью до пары миль). Это будет Время сотворения: 2 секунды.
выражено в терминах ближай- Требования: Перемещение и
Длительность: 1 минута. ших ориентиров, о которых за- Обострённое зрение.
Стоимость: 50 сотворение. 20 клинатель слышал (если есть сом-
поддержка. нения, слышал ли заклинатель Предмет
Время сотворения: 10 минут. об этом, Мастер должен кинуть Глазное яблоко, вырезанное
Одна попытка в год. Знание местности заклинателя). из слоновой кости с врезанными
Требования: Вызов духа или Например, «Вы в пустыне Сахара, драгоценными камнями. Исполь-
Прорицание. примерно на 30 миль к северу от зуется только магами. По коман-
Тимбукту». де держателя, оно превратится в
Предмет Волшебный глаз; по возвращению
Посох, жезл или украшение. Стоимость: 2. в его руку оно вновь примет фор-
Используется только магами. Время сотворения: 10 секунд. му драгоценности. Стоимость
Предмет не даёт возможности При последующих попытках, за- создания: 1.100 энергии, $1000 за
произнести заклинание, но даёт клинание повторяет последний умелую резьбу по слоновой кости
+2 к знанию этого заклинания. ответ (правильный он или нет), и $600 за изумруды.
Энергостоимость создания: 800. пока заклинатель не сдвинется с
места примерно на милю.
Стеклянная стена Требования: Магичность 1 и
Glass Wall Узнать расположение.
Обычное
Позволяет видеть сквозь одну Предмет
стену, пол, потолок, или другой Любая карта, глобус, и
подобный барьер вплоть до 4 фу- т.д., может быть зачарована,
тов толщины (материал не имеет чтобы показывать место-
значения). нахождение пользователя
каждый раз, когда творится
Длительность: 1 минута. это заклятие. Отметка (вы-
Стоимость: 4 сотворение. 2 бранная создателем пред-
поддержка. мета) появляется в подходя-
Требования: Либо пять других щем месте в случае успеха.
заклинаний школы Знаний, либо Никакой отметки не появ-
Видеть сквозь землю. ляется, если пользователь
за пределами границ кар-
Предмет ты. Если заклинание не
Посох, жезл или украшение. удаётся, либо не появляет-
Энергостоимость создания: 600. ся никакой отметки, либо
появляется ошибочная.
Удалённая дегустация Энергостоимость создания:
Far-Tasting 225.
Обычное
Описано среди заклинаний Узнать рецепт
Пищи, с.77. Know Recipe
Информационное;
Удалённый слух Особое сопротивление
Far-Hearing Описано среди закли-
Обычное наний Пищи, с.78.
Описано среди заклинаний
Звука, с.173.

Заклинания знаний 103


Невидимый Предмет ми. По приказу держащего его, он
(а) Любой предмет, изобража- превращается в Волшебный Нос;
волшебный глаз ющий человеческий рот может по возвращению в его руку он
Invisible Wizard Eye
быть превращён в неподвижный возвращается в форму предмета.
Обычное Волшебный рот, через который Стоимость создания: 500 энергии,
Создаёт Волшебный глаз, ко- держатель амулета в форме рта, $500 за материалы и работу.
торый нельзя увидеть без закли- зачарованный одновременно, мо-
нания Видеть невидимое. Любой, жет говорить независимо от рас- Волшебная рука
кто угадает, где он находится, всё стояния. Каждый Рот подключен Wizard Hand
ещё может атаковать, но с -7 за МР к одному амулету и наоборот. Обычное
в сочетании со штрафом -6 за не- Энергостоимость создания: 325. Создаёт копию физической
видимость приводит к тому, что (б) Рот, вырезанный из красного кисти заклинателя, которой он
по нему крайне трудно попасть. коралла, с зубами из слоновой может хватать и осязать. Рука ле-
кости. Используется только мага- тает по воздуху с Движением 10,
Длительность: 1 минута. ми. По приказу держащего его, он в ход заклинателя, хотя она не
Стоимость: 5 сотворение. 3 превращается в Волшебный рот; может этого делать, не врезаясь
поддержка. по возвращению в его руку он в препятствия, если её не сопро-
Время сотворения: 4 секунды. возвращается в форму предмета. вождает Волшебный глаз или ухо!
Требования: Волшебный глаз и Стоимость создания: 650 энергии, Альтернативно, она может ощу-
Невидимость. $1000 за умелую резьбу по корал- пывать себе дорогу вдоль стен,
лу и $400 за слоновую кость. полов и потолков с Движением 3.
Предмет Концентрация требуется, чтобы
Как для Волшебного глаза, Волшебный нос двигать Руку, но не чтобы держать
но дороже. Стоимость создания: Wizard Nose или осязать через неё. Рука не мо-
1.600 энергии, $1000 за умелую Обычное жет колдовать или удерживать за-
резьбу по слоновой кости и $900 Создаёт отделённую копию – клинания. Любые улучшающие
за изумруды и опалы. примерно 2 или 3 дюйма длиной осязание заклинания, действую-
– физического носа заклинателя, че- щие на заклинателя, можно также
Волшебный рот рез который он может ощущать за- использовать через Руку. Когда за-
Wizard Mouth пах. Нос летает по воздуху с Движе- клинатель осязает через Руку, его
Обычное нием 10, в ход заклинателя, хотя он собственные руки нечувствитель-
Создаёт копию – примерно 4 не может этого делать, не врезаясь в ны. Каждый ход, он должен ука-
дюйма шириной – физического препятствия, если его не сопровож- зывать, осязает ли он через Руку
рта и губ заклинателя, через ко- дает Волшебный глаз или ухо! или через собственные руки.
торый он может говорить и ощу- Концентрация требуется, что- Рука маленькая, с МР -5, но
щать вкус. Рот летает по воздуху с бы двигать Нос, но не чтобы нюхать если в неё попадут физической
Движением 10, в ход заклинателя, через него. Любые улучшающие атакой, или любым заклинани-
хотя он не может этого делать, не обоняние заклинания, действую- ем, которое могло бы её вывести
врезаясь в препятствия, если его щие на заклинателя, можно также из строя, это её уничтожит. Сама
не сопровождает Волшебный глаз использовать через Нос. Когда за- рука не может наносить урон уда-
или ухо! клинатель нюхает через Нос, его ром; у неё СЛ 2 и ЛВ заклинателя.
Концентрация требуется, что- собственный нос нечувствителен. Это также заклинание Движе-
бы двигать Рот, но не чтобы гово- Каждый ход он должен указывать, ния.
рить или пробовать сквозь него. нюхает ли он через Волшебный
Любые улучшающие голос или нос или через собственный. Длительность: 1 минута.
вкус заклинания, действующие Нос маленький, с МР -7,– но Стоимость: 4 сотворение, 2
на заклинателя, можно также ис- если в него попадут физической поддержка для одной Руки; 6 со-
пользовать через Рот. Рот не может атакой, или любым заклинанием, творение, 4 поддержка для двух
творить заклинания! Когда за- которое обосновано могло бы его Рук.
клинатель пробует через Рот, его вывести из строя, он уничтожен. Время сотворения: 3 секунды.
собственный рот нечувствителен. Это также заклинание Пищи. Требования: Манипулировать
Каждый ход, он должен указы- и Удалённое осязание.
вать, пробует ли он через Рот или Длительность: 1 минута
через собственный рот. Стоимость: 3 сотворение. 2 Предмет
Рот маленький, с МР -6, поэто- поддержка. (а) Любой предмет, изобража-
му по нему трудно попасть – но Время сотворения: 2 секунды. ющий человеческую руку, может
если в него попадут физической Требования: Перемещение, быть превращён в стационарную
атакой, или любым заклинанием, Удалённая дегустация. Волшебную Руку, через которую
которое могло бы его вывести из носитель перчатки, зачарованной
строя, он уничтожен. Сам Рот не Предмет одновременно, может ощупывать
может наносить вреда укусом. (а) Любой предмет, изобража- независимо от расстояния. Ка-
Это также заклинание Пищи ющий человеческий нос может ждая Рука соединяется с одной
и Звука. быть превращён в неподвижный перчаткой и наоборот. Энерго-
Волшебный Нос, через который стоимость создания: 300. (б) Рука,
Длительность: 1 минута. держатель амулета в форме цвет- вырезанная из драгоценной дре-
Стоимость: 4 сотворение. 2 ка, зачарованный одновременно, весины. Используется только мага-
поддержка. может нюхать независимо от рас- ми. По приказу держащего её, она
Время сотворения: 2 секунды. стояния. Каждый Нос соединяет- превращается в Волшебную руку;
Требования: Перемещение, ся с одним амулетом и наоборот. по возвращению в его руку она
Удалённая дегустация и Великий Энергостоимость создания: 475. (б) возвращается в форму предмета.
голос Нос, вырезанный из драгоценного Стоимость создания: 400 энергии,
камня. Используется только мага- $500 за материалы и работу.

104 Заклинания знаний


Видеть сквозь пластик Требования: Мудрость или ми- слышать, осязать, нюхать и про-
Plastic Vision нимум шесть заклинаний Зна- бовать на вкус. Её присутствие
Обычное ний. можно обнаружить Астральным
Описано среди Технологичес- зрением, Чувством духов, Чувс-
ких заклинаний, с.183. Предмет твом наблюдения, и тому подоб-
(а) Украшение или головной ными; иначе она незаметна.
Видеть сквозь металл убор. Энергостоимость создания: Проекция не может пересечь
Metal Vision 1.000. (б) Любой. Действует всег- Астральный блок, Пентаграмму
Обычное да; носитель может вспомнить или Сплошные заклинания. От-
Описано среди Технологичес- одну вещь, указанную создателем. талкивание духов будет сопро-
ких заклинаний, с.183. Память тает полностью спустя тивляться её вторжению.
час после того, как предмет снят. Проекция не может двигаться;
Астральное зрение (ОТ) Энергостоимость создания: 400. (с) она может только поворачиваться,
Astral Vision Память может быть сделана по- чтобы посмотреть в разные сто-
Обычное стоянной за 50 единиц энергии, роны. Тело неподвижно на время
Позволяет видеть бесплотные но должна сохраняться всё время, действия этого заклинания; оно
сущности. Например, привиде- пока происходит зачарование. не может действовать. Если кто-то
ний или объектов заклинаний атакует тело, заклинание автома-
Эфирное тело, Проекция или Навигатор тически прерывается.
Планарный визит. Pathfinder
Это также заклинание школы Информационное Длительность: 1 минута.
Некромантии. Сообщает заклинателю на- Стоимость: 4 сотворение. 2
правление на определённое место, поддержка.
Длительность: 1 минута. или правильную дорогу в нужное Время сотворения: 3 секунды.
Стоимость: 4 сотворение. 2 место. Используйте Модифика- Требования: Чувство духов и
поддержка. торы больших расстояний (с.14). не меньше четырёх заклинаний
Требования: Чувство духов и Мастер должен применить штра- школы Знаний.
Видеть невидимое. фы, если заклинатель никогда не
был в том месте, и большие штра- Предмет
Предмет фы, если заклинатель не уверен, Посох, жезл или украшение.
(а) Посох или жезл. Использу- что место на самом деле сущест- Используется только магами; дей-
ется только магами. Энергостои- вует или на что оно похоже. Это ствует только на носителя. Энер-
мость создания: 900. (б) Очки или заклинание не ищет людей или гостоимость создания: 500.
украшение. Действует только на предметы. Город, горный проход,
носителя, Действует всегда. Энер- или общественное здание может Искатель
гостоимость создания: 1.400. быть местом. Дом или офис опре- Seeker
делённого человека не является Информационное
Запомнить «местом» для этого заклинания, Настраивает заклинателя на
Memorize если заклинатель там не был. индивида или искусственный
Обычное предмет, которого он ищет. Успех
Всё, что заклинатель воспри- Стоимость: 4. Одна попытка в даёт заклинателю видение место-
нимает во время сотворения (и день. нахождения предмета – или ведёт
ещё 10 секунд после этого) идеаль- Время сотворения: 10 секунд. его к нему, если тот в пределах
но впечатывается в память, как Требования: Магичность 1, ИН мили.
если бы у него была Фотографи- 12 или выше, и по минимум два Чтобы искать личность, закли-
ческая память (с.Б51). Заклинание заклинания «Искать ...». натель должен либо знать его имя
можно использовать, чтобы запо- или знать его достаточно хорошо,
минать карты, лица, события, и Предмет чтобы вообразить его. Например,
т.д. Оно не может быть использо- Раздвоенная палка или игла нельзя использовать это закли-
вано, чтобы выучить умения или компаса, которая будет показы- нание, чтобы раскрыть убийство,
сохранить временные магические вать один раз в день, на цель, на- ища «убийцу» если вы не знаете
эффекты. званную пользователем. Будет кто это – но если знаете, то Иска-
Это также заклинание Конт- продолжать показывать в течение тель его найдёт.
роля разума. 10 минут за каждую единицу ве- Модификаторы: Модифика-
личины успеха заклинания, на торы больших расстояний (с.14).
Длительность: 1 день. После основании Силы предмета. Энер- Что-то связанное с искомым (на-
этого, проверяйте ИН каждый гостоимость создания: 1.000. пример, часть одежды личности)
день, с накопительным штра- должно быть доступно во время
фом -1 за день. При критическом Проекция сотворения; если нет, бросок дела-
успехе, память остаётся навсегда; Projection ется с -5. Премия +1 если заклина-
при обычном - всё ещё вспоми- Обычное тель держал или ещё как-то зна-
нается. При провале память тает Заклинатель на короткое вре- ком с исходным предметом.
до нормального уровня памяти мя выпускает свой разум из своего
о данном событии; при критиче- тела, в любую точку в прямой ви-
ском провале, создаётся фальши- димости (используйте модифика- Стоимость: 3. Одна попытка в
вая память(которая тоже может со торы больших расстояний), чтобы неделю.
временем исчезнуть). рассмотреть свое окружение из Требования: Магичность 1, ИН
Стоимость: 3 сотворение. Не другой точки обзора. Его проеци- 12 или выше, и по крайней мере
поддерживается. рованная сущность полностью два заклинания «Искать ...».
Время сотворения: 2 секунды. бесплотна и может только видеть,

Заклинания знаний 105


Предмет
Раздвоенная палка (дерево,
кость или слоновая кость) или
игла компаса (вырезная из слоно-
вой кости), которая будет указы-
вать на один конкретный объект,
выбранный при создании пред-
мета. Что-то, относящееся к объ-
екту должно быть использовано
при создании предметам, и вклю-
чено в него. Энергостоимость со-
здания: 500.
Древнейшая история Распознать
Слежка Prehistory
Trace Информационное истинную форму
Know True Shape
Обычное Это заклинание похоже на
Информационное
Может быть сотворено на лю- Древнюю историю, но даёт ещё
бой предмет или живое существо. менее конкретную информацию Сообщает, находится ли объект
Пока заклинание поддерживает- за период тысячелетий. Возраст и под действием любого типа закли-
ся, заклинатель будет знать, где функция предмета определяются нания Превращения или подобного
объект находится, если сосредо- всегда, но если предмет не прини- магического эффекта, включая Из-
точится на секунду. Либо объект мал участия в важных событиях, менить Лицо, Изменить Тело и ил-
должен быть рядом с заклинате- то это может быть единственной люзии. Заклинатель должен иметь
лем, когда заклинание твориться доступной информацией. К сча- возможность видеть объект. Закли-
в первый раз, либо заклинатель стью, этого часто достаточно для нание также даёт общее представ-
должен сперва успешно сотворить магов-археологов, которые чаще ление об истинном облике объекта;
заклинание Искатель. всего используют Древнейшую на критическом успехе, оно опре-
Модификаторы для больших историю. деляет истинную природу объекта
расстояний применяются, если (включая распространенное назва-
объект не присутствует рядом с Стоимость: 3 за 1.000 лет исто- ние или описание) и магию, кото-
заклинателем. рии; 5 за 10.000 лет; 8 за 100.000 лет; рая используется чтобы опознать её.
10 за большие промежутки време- Оно не открывает истинную приро-
Длительность: 1 час ни. ду Галлюцинаций.
Стоимость: 3 сотворение. 1 Время сотворения: 1 час за еди-
поддержка. Одна попытка в день. ницу энергии. Стоимость: 2.
Время сотворения: 1 минута. Требование: Древняя история. Требования: Магичность 1, лю-
Требование: Искатель. бое заклинание изменения формы
Восстановить (Превращение, Изменить лицо, Из-
История заклинание менить тело), и либо Аура либо Рас-
History познать иллюзию.
Reconstruct Spell
Информация Информационное
Будучи сотворённым на лю- Предмет
бой неодушевлённых предмет Сообщает заклинателю, какие Посох, жезл или украшение (по-
(или на его часть радиусом в 1 заклинания были сотворены объ- пулярны медальоны или монеты с
ярд), позволяет заклинателю оп- ектом, на него или рядом с ним, в «Отверстием истинного зрения» в
ределить недавнее прошлое этого определённый момент в прошлом, них). Используется только магами.
предмета, характер пользователя, указанный заклинателем. Если Энергостоимость создания: 250.
и так далее – но никаких имён! заклинание было не одно, Восста-
новить заклинание определяет за- Вспомнить
Стоимость: 3 за вчерашнюю клинание, которое стоило меньше Recall
историю; 5 за неделю; 8 за месяц; всего энергии и сообщит «есть ещё Обычное
10 за год. заклинания». Действуют модифи- Объект вспоминает один за-
Время сотворения: 1 секунда за каторы времени (с.81). Заклинания бытый или незамеченный факт
единицу энергии. опознаются как в Определить за- или событие, как если бы у него
Требование: Слежка. клинание (с.102). была Фотографическая память
(с.Б51). Действуют штрафы, дан-
Древняя история Стоимость: 3. Модификатор ные в Модификаторах времени
Ancient History Времени добавляется к цене, так (с.81), на основании времени,
Информационное что если заклинание стоит 3 (3+0) прошедшего с тех пор, как это
Как история, но даёт общее за «в течение минуты», то оно бу- событие произошло. Отличная
представление о истории предме- дет стоить 8 (3+5) за «от 4 до 40 Память даёт премию +5. Фотог-
та за гораздо больший промежу- дней». рафическая Память даёт +10 (хотя
ток времени. Время сотворения: 10 секунд. тем, у кого есть Фотографическая
Требования: Магичность 2, память, это заклинание потребу-
Стоимость: 3 за 1 год истории; История и Определить заклина- ется только чтобы восстановить
5 за 10 лет; 8 за 100 лет; 10 за 1000 ние. неестественно отнятые воспо-
лет. минания). Только критический
Время сотворения: 1 минута за Предмет успех позволяет вспомнить маги-
единицу энергии. Посох, жезл или украшение. чески заблокированную память.
Требование: История. Используется только магами. Критический провал может при-
Энергостоимость создания: 1.400. вести к фальшивому или скажен-
ному воспоминанию, или унич-

106 Заклинания знаний


тожить воспоминание так, что его когда её носят, ведёт носителя по жения, которые оно могло «видеть»
уже больше не вернуть! заданному пути. Энергостоимость в прошлом. Заклинатель указывает
Это также заклинание Контро- создания: 400. момент, с которого начинать про-
ля разума. смотр («посмотрим, что случилось
Видеть скрытое в этой комнате год назад…»). Моди-
Длительность: 1 день. Впослед- See Secrets фикаторы времени (с.81) действуют.
ствии, память тает как и при исполь- Обычное Каждый раз, когда заклинание тво-
зовании заклинания Запомнить. Делает так, что скрытые двери, риться для того же периода време-
Стоимость: 4. Не поддержива- ловушки и т.д. резко выделяются ни, есть дополнительный штраф
ется. для зрения объекта. Это заклина- -1 к умению. Критический провал
Время сотворения: 10 секунд. ние работает только на вещи, кото- стирает «память» предмета о том
Требования: Магичность 2, За- рые были намеренно спрятаны, а не периоде времени.
помнить и История. потеряны. Мастер также может позволить
Длительность: 1 минута. творить это заклинание на любой
Предмет Стоимость: 5 сотворение. 2 под- пол, стену или предмет, «воспроиз-
(а) Головной убор, жезл или укра- держка. ведение» при этом проявится как
шение. Используется только магом. Время сотворения: 5 секунд. Простая иллюзия.
Энергостоимость создания: 2.500. (б) Требования: Искатель и Аура. Это также заклинание Света и
Память может быть сделана посто- тьмы.
янной за 50 единиц энергии, но па- Предмет
мять должна сохраняться в течение Посох, жезл или украшение. На Длительность: 1 минута.
всего процесса зачарования. предмете должно быть вырезано Стоимость: 3 сотворение. 3 под-
изображение глаза. Энергостои- держка. Величина модификатора
Запомнить путь мость создания: 400. Времени добавляется к цене, так что
Remember Path если заклинание стоит 3 (3+0) на мо-
Обычное Схема/ТУ мент времени «в течение минуты»,
Пока это заклинание активно, Schematic/TL то оно будет стоить 8 (3+5) на мо-
объект будет идеально запоминать Информационное мент времени «от 4 до 40 дней».
любой путь, по которому он идёт. Описано среди Технологических Время сотворения: 10 секунд.
Запомненное позволит объекту заклинаний, с.177. Требования: Магичность 2, Исто-
нарисовать точную карту своих пу- рия и Простая иллюзия.
тешествий или пройти обратно без Запахи прошлого
ошибок, даже в кромешной тьме Scents of the Past Предмет
или через отвлекающие внимание Обычное Посох, жезл или украшение. Ис-
обстоятельства вроде сражений. Будучи сотворено на стену пользуется только магами. Энерго-
Конечно, последующие измене- или какой-то предмет, это закли- стоимость создания: 700.
ния ранее пройденной местности нание испускает запахи, которым
будут неизвестны объекту (напри- он был подвергнут в прошлом. Эхо прошлого
мер, завал в шахте после того, как Заклинатель указывает момент, с Echoes of the Past
объект из неё вышел). которого начинать «воспроизве- Обычное
дение». Модификаторы времени Будучи сотворено на стену или
Длительность: 1 час. Когда закли- (с.81) действуют. Каждый раз, когда какой-то предмет, это заклинание
нание заканчивает своё действие, па- заклинание твориться для того же «проигрывает» звуки, которые оно
мять начинает таять как при закли- периода времени, есть дополни- могло «слышать» в прошлом. Закли-
нании Запомнить, причём проверки тельный штраф -1 к умению. Кри- натель указывает момент, с которого
на ИН делаются ежечасно а не ежед- тический провал стирает «память» начинать слушать («послушаем, что
невно. Когда её вспомнят, память предмета о том периоде времени. было сказано в этой комнате год
может быть сделана постоянной за Это также заклинание Пищи. назад…»). Модификаторы времени
50 единиц энергии (с помощью нало- (с.81) действуют. Каждый раз, когда
жения чар), но память должна сохра- Длительность: 1 минута. заклинание твориться для того же
няться в процессе зачарования. Стоимость: 1 сотворение. Столь- периода времени, есть дополни-
Стоимость: 3 сотворение. 1 под- ко же поддержание. Модификатор тельный штраф -1 к умению. Кри-
держка. времени добавляется к цене, так что тический провал стирает «память»
Время сотворения: 10 секунд. если заклинание стоит 3 (3+0) на мо- предмета о том периоде времени.
Требования: Узнать направление мент времени «в течение минуты», Это также заклинание Звука.
и Запомнить. то оно будет стоить 8 (3+5) на мо-
мент времени «от 4 до 40 дней». Длительность: 1 минута.
Предмет Время сотворения: 10 секунд. Стоимость: 2 сотворение. 2 под-
(а) Украшение или посох. Энер- Требования: Магичность 2, Исто- держка. Величина модификатора
гостоимость создания: 600. (б) раз- рия и Запах. Времени добавляется к цене, так что
двоенная палка или игла компаса, если заклинание стоит 3 (3+0) на мо-
которая будет показывать дорогу Предмет мент времени «в течение минуты»,
вдоль одного пути, заданного со- Посох, жезл или украшение. Ис- то оно будет стоить 8 (3+5) на мо-
здателем. Если её активировать пользуется только магами. Энерго- мент времени «от 4 до 40 дней».
вне пути, она будет показывать на стоимость создания: 350. Время сотворения: 10 секунд.
ближайшую точку пути. Альтер- Требования: Магичность 2, Исто-
нативная форма этого предмета Картины прошлого рия и Голоса.
– маленький магический мячик, Images of the Past
который будет катиться вдоль пути Обычное Предмет
чуть впереди путешественника, со Будучи сотворено на зеркало Посох, жезл или украшение. Ис-
скоростью ходьбы. Ещё одна фор- или отражающую поверхность, это пользуется только магами. Энерго-
ма этого предмета – обувь, которая, заклинание «проигрывает» изобра- стоимость создания: 500.

Заклинания знаний 107


Прорицание
В отличие от более бросаю- Прорицание Авгурия (Augury) – это изуче-
щихся в глаза видов магии, кото- Divination ние предвестий или знамений.
рые имеют прямые и измеримые Информационное Точная природа знамений зависит
эффекты на игровой мир (взры- Даёт заклинателю видение, от культуры прорицателя; древ-
вают драконов, лечат героев, со- имеющее отношение к его вопро- неримские жрецы изучали полёт
здают каменные мосты, и т.д.), су, или ответ на один вопрос, на и поведение птиц, например.
предсказания и другие Инфор- которым можно ответить толь- Фэнтезийные культуры могут
мационные заклинания имеют ко да или нет. Существует много находить предвестия во всём, от
дело только со знаниями игро- видов прорицания; каждый – это того, как ест медведь возле ручья,
вых персонажей, и поэтому тре- отдельное заклинание, и требует до движения ветра сквозь ивовое
буют особого рассмотрения. соответствующих материалов (см. дерево; общее – наблюдение ка-
Когда у ИП есть доступ к ин- ниже). У каждого есть свои плюсы кого-то естественного события.
формации в таких широких пре- и минусы. Те методы, которые свя- Когда это прорицание твориться,
делах, может возникнуть множес- заны с определённой стихией или Мастер должен в тайне кинуть
тво проблем. Иногда, у Мастера стихиями дают более подробные Зрение заклинателя. При прова-
нет ответа на вопросы игроков; ответы, если ответ имеет какое-то ле броска, бросок на сотворение
Возможно, он не ожидал, что кон- отношение к этой стихии – на- прорицания делается с -5. Авгу-
тинент за океаном будет иметь пример, леканомансия будет ра- рия не идеальна для прорицания
значение в эту сессию. В то же ботать лучше, чем экстиспиция, в о прошлом; модификаторы вре-
время, особенно проницатель- случае вопроса о море. мени удваиваются при исполь-
ный вопрос заданный в правиль- Модификаторы умения: стан- зовании Авгурии, при ответе на
ный момент может разрушить дартные Модификаторы за боль- вопросы о прошедших событиях.
планы Мастера на приключение. шие расстояния (стр. 14). Если Требования: по одному заклина-
Особенно подвержены разруше- задаются повторные вопросы об нию из каждой из четырёх стихий.
нию предсказаниями приключе- одном и том же объекте в течение Гадание на картах (Картоман-
ния о загадках и тайнах. дня, «флюиды» становятся мут- сия, Cartomancy) – это прорицание,
Вряд ли справедливо извора- ными; -4 к умению для второго используя карты таро или другие
чиваться или намеренно врать вопроса, -8 для третьего, и так да- предсказательные карты. Карты,
игрокам, которые потратили лее. Вопросы о прошлом или бу- будучи очень символичными,
ценные очки персонажа, чтобы дущем также труднее; используй- редко дают прямой ответ вро-
играть предсказателями. К счас- те Модификаторы времени (с.81). де «да» или «нет». Единственное
тью, есть альтернативы. Симво- нужное оборудование – колода
лические видения – это вполне Стоимость: 10. таро (раскрашенная вручную и
подходящий ответ на любой Время сотворения: 1 час, если стоящая 1000$ на ТУ3 и ниже, но
вопрос, кроме тех, на которые не указано иное. массово и дешево производяща-
можно ответить только «да» или Требования: История, и другие яся на более высоких ТУ). Кар-
«нет», и часто более интересны, заклинания, указанные для кон- томансия – очень личный метод
чем прямой ответ. Штрафы за не- кретных методов предсказания. прорицания; любая попытка
прерывные вопросы на одну и ту спросить о ком-то кроме объекта

С
же тему могут, по крайней мере, заклинания бросается с -5. Требо-
дать Мастеру время, чтобы под- тандартные вания: по одному заклинанию из
готовиться к вопросам игровых каждой из четырёх стихий.
персонажей. прорицания Гадание с кристаллом (Сrystal-
Мастер должен всегда делать Астрология (Astrology) – это gazing) – это использование Хру-
бросок на успешность прорица- прорицание с помощью изуче- стального шара (с.71) или зеркала
ния, ему не следует стесняться ния небес, включая погоду. На- чтобы способствовать видению.
быть двусмысленным, когда тре- блюдение за небом необходимо; Если оно сработает, Мастер опи-
буется; предсказатели никогда не заклинатель должен быть вне сывает сцену; интерпретировать
должны быть до конца уверены, помещения, и получает штраф её должен игрок! Заклинатель мо-
что их видения полны и надёж- в -5, если наблюдение произво- жет использовать чистую, непод-
ны. дится не в ясную ночь и вдали от вижную воду для этого прорица-
Существование предсказаний городских огней. Без справочной ния, но с -10 к умению. Требование:
может сильно повлиять на иг- библиотеки (стоимость 2000$, вес Видеть сквозь землю или Видеть
ровой мир. Большинство людей 200 фунтов), все броски с -5. По- сквозь воду.
захотят проконсультироваться с скольку астрология полагается на Дактиломантия (Dactylomancy)
прорицателем, прежде чем при- предсказуемые движения звёзд, – это прорицание путём передви-
нимать важные решения – браки, она хороша для прорицания да- жения указателя по доске со все-
преступления, войны, и тому по- леко в прошлое или будущее; ни- ми буквами алфавита, а также
добное. Судебные процедуры бу- какие модификаторы времени не «да» и «нет». Дактиломантиче-
дут в корне изменены. Более того, применяются к астрологическим ские прорицания обычно просты
закон может строго регулировать прорицаниям. Если прорицание и понятны, но очень грубы; слож-
использование прорицаний. касается индивидуума, должны ный вопрос (да и практически
Не каждый вид прорицания быть известны его место и дата любой вопрос, на который не от-
будет существовать в каждом иг- рождения, или все броски будут ветить пятью словами или мень-
ровом мире. Мастер должен вы- с -5. Все штрафы накапливаются! ше), скорее всего, даст загадочную
брать те методы, которые, на его Требования: Предсказать погоду и тарабарщину. Требования: по од-
взгляд, подходят к его сеттингу. Астрономия-15+. ному заклинанию из каждой из
четырёх стихий.

108 Заклинания знаний


Экстиспиция (гиероскопия, Толкование снов (Онейромансия, относящееся к вопросу (например,
Extispicy) – это прорицание путём Oneiromancy) – это интерпретация волосы объекта прорицания). Тре-
рассмотрения внутренностей собственных снов заклинателя. бования: четыре заклинания шко-
убитого животного (должно ве- Не требуется никакого снаряже- лы Огня.
сить по меньшей мере 20 фунтов ния, но за ночь можно спросить Клеромансия (Sortilege) – это
– никаких голубей!). Во многих только один вопрос, и всего 50% предсказание путём бросания
местах оно запрещено законом. вероятности, что заклинатель во- жребия или других предметов,
Можно задать только один во- обще увидит сны! Использования которые раскрывают информа-
прос на животное. Экстиспиция умения Ясный сон или любого за- цию исходя из того, как они упа-
наиболее полезна в прорицании, клинания снов, нарушает любую ли. И Цзинь (I Ching) – форма
касающемся вопросов жизни и попытку толковать сны. Мастер клеромансии; другие культуры
смерти: болезнь и здоровье, вой- говорит заклинателю, что он уви- использовали клеромансию, ки-
на и мир, победа и поражение – дел во сне; игрок должен интер- дая на землю пучок стрел и ос-
все они хорошие кандидаты для претировать. Энергостоимость мысляя то, как они упали. Требо-
экстиспиции. Другие вопросы с оплачивается по пробуждении. вания: по одному заклинанию из
большей вероятностью получат Требования: четыре заклинания каждой из четырёх стихий.
расплывчатые и бесполезные от- школы Общения и Понимания. Символизм (Symbol-Casting)
веты. Требования: четыре закли- Физиогномия (Physiognomy) – – это прорицание с помощью
нания школы Животных. это предсказание путём осмотра Символьных предметов (с.205).
Гастромансия (Gastromancy) и измерения частей тела объек- Заклинатель должен иметь пол-
– требует добровольца. Объект та. Различные традиции обычно ный набор символов для своего
помещается в транс, в течение фокусируются на определённой символьного языка, и получает -1
которого он говорит вещи про- части тела – кистях рук, ногах, го- за каждый предмет, которого не
роческие и таинственные. Когда лове, и т.д. Физиогномия только хватает. Просто предметы с сим-
заклинание сотворено, объект подходит для ответов на вопрос волами вполне будут работать, но
теряет 5 ЕУ в добавок к энергии, об объекте или его судьбе; попыт- полный набор истинных символь-
потраченной заклинателем, вне ки прорицать информацию об ных предметов даёт +2 к умению.
зависимости от того, было ли за- отсутствующих лицах с -5. Требо- Тщательное прорицание занимает
клинание успешным. Требования: вания: четыре заклинания Контр- 30 минут, но заклинатель может
Гипноз-15 или выше, и три закли- оля тела. просто запустить руку в сумку и
нания из школы Контроля разума. Пиромансия (Pyromancy) – это вытащить один или более камней.
Геомансия (Geomancy) – про- прорицание, наблюдая огонь или В последнем случае, энергосто-
рицание путём изучения почвы. дым. Оно может создать видение, имость всего 1. Мастер сообщает
Геомансией надо заниматься вне или заклинатель может услышать заклинателю, какие символ(ы) он
помещений, где геомант может голос в пламени. Надо сжечь не- вытащил; заклинатель должен это
осмотреть положение земли. Она большое количество определён- интерпретировать, и символы, вы-
очень привязана к месту. Любые ных редких растений (стоимо- тащенные на проваленном броске,
вопросы, которые не относятся к стью 100$ за попытку). Вопросы вводят в заблуждение. Требование:
области, где производится про- с -4, если не сжечь ещё и что-то, Рисование символов-15 или выше.
рицание, получают штраф -10.
Требования: четыре заклинания
школы Земли.
Леканомансия (Lecanomancy)
– это прорицание путём наблю-
дения результатов бросания
предметов в воду. Как и авгурия,
леканомансия принимает разные
формы в разных культурах. Неко-
торые прорицатели льют расплав-
ленный металл в воду, чтобы про-
наблюдать, какие формы примет
металл, в то время как другие рас-
сматривают чайные листья или
просто кидают камни в бассейн
и наблюдают рябь. Леканоман-
сия всегда расплывчата, и всегда
получает штраф -5; с другой сто-
роны, все модификаторы времени
делятся на два. Требования: четы-
ре заклинания школы Воды.
Нумерология или арифмансия
(Numerology, arithmancy), это про-
рицание по различным числам,
которые определяют индивидуу-
ма, включая выведенные из имени,
дня рождения и, в современных
сеттингах, даже таких вещей, как
номера социального страхования.
Если день рождения объекта неиз-
вестен, заклинатель получает -10 к
эффективному умению. Требова-
ние: Математические способности.

Заклинания знаний 109


Глава пятнадцатая

Заклинания
света и тьмы 3 Oberon_13279

Ночь заполнилась воем Предмет


волков и других, менее За 100-кратную энерго-
приятных тварей. Дюжина стоимость (например, 200
человек сгрудилась вокруг для тусклого свечения, и
двух факелов. т.д.) можно любой предмет
«Держимся вместе!» сделать светящимся навсег-
крикнул кто-то. «Они не да.
смогут выйти на свет! Если
дойдем до реки и заставы, Цвета
оставаясь на свету – выжи- Colors
вем!» Обычное
Слабый свет отражался Изменяет цвет любо-
во множестве желтых, крас- го света. Сотворяется на
ных и бежевых глаз. Группа источник света. Если закли-
медленно перемещалась к натель концентрируется,
реке, и пока каждый оста- возможны многократные
вался в слабом защитном изменения цвета одним за-
круге факельного света, клинанием.
глаза отступали. Поняв,
что добыча может уйти, хо- Длительность: 1 минута.
зяева тьмы подняли визг и Стоимость: 2 на сотво-
вой. рение, 1 на поддержание
Внезапно, шум исчез. (для заклинания Постоян-
Люди остановились. ный свет изменение посто-
«Что… Что за...?» янное).
С одной стороны глаза исчез- Свет Требование: Свет.
ли, и темнота стала казаться глуб- Light
же. Люди в ужасе наблюдали, как Обычное Убрать тень
прогнулась граница света, а затем Создает маленький неподвиж- Remove Shadow
тьма смоляной волной хлынула к ный огонек, наподобие свечного. Обычное;
ним. Он сможет перемещаться с БД 5, Сопротивление по Воле
Ночь заполнилась воем, бор- если заклинатель сконцентриру- Тень объекта исчезает. Несо-
мотанием и более человеческим ется на его движении. гласные объекты сопротивляются
шумом. Впрочем, ненадолго. по Воле. (Если источников света
Длительность: 1 минута. более одного, исчезнут все тени!)
Эти заклинания влияют как Стоимость: 1 на сотворение, 1
на видимое, так и на инфракрас- на поддержание. Длительность: 1 минута.
ное и ультрафиолетовое излу- Стоимость: 2 на сотворение, 1
чение. Освещающие позволят Предмет на поддержание.
видеть и обладателям Инфра- и Палочка, посох или украше- Требование: Свет.
Ультразрения, блокирующие ние. Энергостоимость создания:
обычное зрение заблокируют и 100. Предмет
эти чувства. Украшение. Всегда включен;
Многие заклинания могут Постоянный свет действует только на владельца.
создать свет разной силы. Если Continual Light Энергостоимость создания: 100;
такое заклинание используется Обычное должен содержать черный оникс
как единственный источник осве- Заставляет маленький объект за 100$.
щения, применяются следующие (до 1 фунта или с кулак размером)
модификаторы зрения. или маленькую часть большего Формировать свет
объекта, излучать белый свет. Shape Light
Интенсивность Мод. зрения Обычное
Звездный свет -7 Длительность: Разная – брось- Этим заклинанием можно
те 2к для определения количества превратить источник равномер-
Свечной или лунный свет -5
дней. Не считается «активным» ного света в направленный. За-
Свет факела -3 заклинанием. клинатель должен определить
Дневной свет 0 Стоимость: 2 – тусклое лун- любое число «отражателей» или
ное свечение, 4 – яркость факела, ограничить освещение опреде-
6 – яркий дневной свет. ленными лучами. Таким образом,
Требование: Свет. можно превратить факел в своего

110 Заклинания света и тьмы


рода фонарь. Концентрация тре- Ночное зрение Все контактные атаки произво-
буется для изменения формы све- Night Vision дятся со штрафом -2 к умению.
та, но не для ее поддержания. Обычное Также относится к школе Зна-
Заклинание может изгибать и Пока есть хоть немного света, ний.
закручивать лучи света. Мастер можно ясно видеть, как с Адапта-
может разрешить любые эффек- цией к темноте 9. В полной темно- Длительность: 1 минута.
ты, которые не предусмотрены те объект по-прежнему слеп. Стоимость: 4 на сотворение, 2
заклинаниями Простая иллюзия, на поддержание. Каждое удвое-
Микрозрение, Невидимость и т.п. Длительность: 1 минута. ние стоимости десятикратно уве-
Стоимость: 3 на сотворение, 1 личивает приближение.
Длительность: 1 минута. на поддержание. Время сотворения: 2 секунды.
Стоимость: 2, столько же на Требование: Острое зрение или Требования: Острое зрение
поддержание. 5 Заклинания света. или, по крайней мере, пять закли-
Требование: Свет наний Света и тьмы. Объект не
Предмет должен страдать от Слепоты или
Предмет Посох, палочка или украше- Плохого зрения.
(а) За 100-кратную стоимость ние; действует только на владель-
эффект может быть закреплен на- ца. Энергостоимость создания: 200. Предмет
всегда (создание световой статуи, (a) Одежда или украшение.
например), однако сам свет тоже Соколиный глаз Должен иметь изображение бло-
должен быть сохранен. (б) Посох, Hawk Vision хи в натуральную величину.
палочка или украшение. Энерго- Обычное Действует только на владельца.
стоимость создания: 100. Объект получает необычай- Энергостоимость создания: 400. (б)
ную ясность зрения и способность Драгоценный камень, работаю-
Светозащитные очки «приближать» отдаленные объек- щий как лупа. Стоимость созда-
Bright Vision ты аналогично Телескопическому ния: 400 энергии плюс стоимость
Обычное зрению (с. B92). Каждый уровень камня.
Позволит безопасно смотреть позволяет игнорировать -1 штра-
на интенсивные источники света фа за расстояние на любой бросок Зрение в темноте
(бушующий огонь или солнце) и зрения или -2, если используется Dark Vision
защищает от ослепления закли- маневр Прицеливание. Также это Обычное
нанием Вспышка, атак, основан- заклинание может использовать- Объект может видеть даже в
ных на зрении и всего похожего. ся и как оптический прицел – да- полной темноте, как с преиму-
вая вам премию +1 Точ за уровень, ществом Зрение в темноте. Также
Длительность: 1 минута. когда вы целитесь в течение коли- он может игнорировать эффекты
Стоимость: 2 на сотворение, 1 чества секунд, равного получае- заклинания Темнота.
на поддержание. мой премии. Выгоды заклинания
Требования: Острое зрение или, не складываются с таковыми от Длительность: 1 минута.
по крайней мере, пять заклина- технологических устройств – типа Стоимость: 5 на сотворение, 2
ний Света и тьмы. Объект не дол- биноклей или прицелов. Если у на поддержание.
жен страдать от Слепоты. вас есть и то и другое, надо вы- Требование: Ночное зрение или
брать что-то одно. Инфразрение.
Предмет
Посох, палочка или украше- Длительность: 1 минута. Предмет
ние (современным сеттингам Базовая стоимость: 2 за уро- Посох, палочка или украше-
больше подходят темные очки вень Телескопического зрения. ние; действует только на владель-
или сварочные щитки). Действует Половина на поддержание. ца. Энергостоимость создания: 400.
только на владельца. Энергостои- Время сотворения: 2 секунды.
мость создания: 200. Требования: Острое Зрение Темнота
или 5 Заклинаний света. Объект Darkness
Инфразрение не должен страдать от Слепоты Областное
Infravision или Плохого зрения. Укрывает область кромешной
Обычное тьмой. Персонаж в области видит
Позволит видеть «инфракрас- Предмет наружу нормально, но не может
ные» или тепловые лучи в допол- Одежда или украшение с ничего видеть внутри. Снаружи
нение к нормальному свету, как изображением сокола. Действует видно только темноту внутри
с преимуществом Инфразрение только на владельца. Энергостои- области. Таким образом, атаки из
(с.B60). Это заклинание не позво- мость создания: 400. темноты проходят без штрафа;
ляет замечать невидимые объек- атаки в темноту штрафуются по
ты. Микрозрение боевым правилам (с.B394). Пре-
Small Vision имущество Зрение в темноте поз-
Длительность: 1 минута. Обычное воляет видеть сквозь заклинание,
Стоимость: 3 на сотворение, 1 Объект может исследовать а Инфразрение и Ночное зрение
на поддержание. предметы в пределах досягае- – нет.
Требование: Острое зрение или мости, как-будто они под ×100
5 Заклинаний света. усилением, аналогично Микро- Длительность: 1 минута.
скопическому зрению 2 (с.B68). Базовая стоимость: 2 на сотво-
Предмет На время действия заклинания рение, 1 на поддержание.
Посох, палочка или украше- объект чрезвычайно близорук (см. Требование: Постоянный свет.
ние; действует только на владель- Плохое зрение, с.B123): он не может
ца. Энергостоимость создания: 100. ясно видеть объекты далее одно-
го ярда, они кажутся размытыми.

Заклинания света и тьмы 111


Предмет Время сотворения: 1 секунда за лую милю. В бою может ослепить
Пол, земля или коврик могут полпункта базовой стоимости противников в пределах 10 ярдов,
быть зачарованы, чтобы область Требование: Постоянный свет. но только в относительной тем-
над ними (около 6 футов) была ноте (например, когда штраф за
постоянно в Темноте. Энергостои- Предмет освещение не слабее -5). Каждый
мость создания: 12 за квадратный (a) Палочка, посох или укра- ход заклинатель бросает против
фут. шение. Энергостоимость созда- умения Природной атаки или ЛВ-
ния: 250. (б) За 100-кратную ба- 4; чтобы попасть в лицо штраф -5.
Тьма зовую стоимость область может От луча можно уклониться или
Blackout быть освещена навсегда. блокировать, но нельзя париро-
Областное вать. Пораженная цель получает
Покрывает область непрони- Мрак штраф к боевым умениям: -4 на
цаемой тьмой. Никто не может Gloom следующий ход и -1 до конца боя.
видеть сквозь нее ни снаружи, ни Областное Эффект не складывается. Для
изнутри области; см. Правила боя, Погружает область во мрак. противников с Адаптацией к тем-
с.B394. Чем больше энергии потрачено, ноте штрафы удваиваются.
Видеть сквозь заклинание тем более мрачным становится
позволяет преимущество Зрение окружающий свет. В отличие от Длительность: 1 минута.
в темноте, но не Инфразрение и заклинания Темноты, источники Стоимость: 2 на сотворение, 1
Ночное зрение. света нормально работают внут- на поддержание.
ри области. Требование: Постоянный свет
Длительность: 1 минута. или Формировать свет.
Базовая стоимость: 2 на сотво- Длительность: Разная. Мастер
рение, 1 на поддержание. должен бросить 2к для определе- Предмет
Требование: Темнота. ния количества дней. Перчатка или кольцо; предмет
Базовая стоимость: 1/2 – свет позволяет владельцу сотворить
Предмет факела; 1 – лунный свет; 3/2 – заклинание. Энергостоимость со-
Пол, земля или коврик могут звездный свет; 2 – полная темнота. здания: 200.
быть зачарованы, чтобы область Минимальный радиус – 2 ярда.
над ними (около 6 футов) была Время на сотворения: 1 секунда Зеркало
постоянно во Тьме. Энергостои- за полпункта основной стоимости. Mirror
мость создания: 15 за квадратный Требование: Постоянный свет. Обычное
фут. Создает отражающую поверх-
Предмет ность на объекте или саму по себе
Свечение (a) Палочка, посох или укра- (в этом случае двухстороннюю).
Glow шение. Энергостоимость созда- Зеркальная поверхность не обяза-
Областное ния: 250. (б) область может быть на быть плоской, например, мож-
Заливает область однородным затемнена навсегда за 100-крат- но создать «кривое» зеркало.
свечением. Объекты и существа ную стоимость создания. Во вселенной с развитой наукой
внутри области не отбрасывают заклинатели со знанием физики
теней, если нет источника света Струя света могут создавать параболические
сильнее созданного заклинанием. Light Jet отражатели. Несложной кривой
Обычное хватит для готовки мяса; большую
Длительность: Разная. Мастер Испускает луч яркого света из и качественную можно использо-
должен бросить 2к для определе- пальца, который можно использо- вать, чтобы плавить свинец, при
ния количества дней. вать как прожектор. Дает хорошее наличии достаточного освещения
Базовая стоимость: 1/2 – звезд- освещение на 10 ярдов в указыва- солнечным светом под нужным уг-
ный свет; 1 – лунный свет; 3/2 емом направлении, и можно что- лом. Мастер может предположить,
– свет факела; 2 – дневной света либо рассмотреть вплоть до 30 яр- что против живых целей такое
(яркий без штрафа к зрению). Ми- дов. При хорошей видимости им зеркало наносит 1 пункт обжигаю-
нимальный радиус – 2 ярда. можно подавать сигналы на це- щих повреждений за ярд радиуса
зеркала каждые 10 секунд. При за-
жигании вещей, используйте пра-
Вспышка вила Воспламенения (с. 72), заме-
Flash няя указанную энергостоимость
Обычное размером Зеркала. Толстое дерево
Создает ярчайшую вспышку света. Она полностью ослепит всех загорится от 8-ярдового Зеркала
ее видящих, и уменьшит ЛВ других на 3 (с уменьшением всех умений примерно через 10 секунд. Другие
на основе ЛВ). Может подействовать на любого, оказавшегося перед варианты использования – на ус-
вспышкой с открытыми глазами (если не используются миниатюры – мотрение Мастера.
на усмотрение Мастера). Не подействует на заклинателя, при сотворе-
нии закрывшего глаза. Все остальные существа в зоне действия долж- Длительность: 1 минута.
ны сделать бросок ЗД, чтобы избежать следующих эффектов: Стоимость: 2. Столько же на
поддержание.
Расстояние бросок ЗД успешен бросок ЗД провален Требование: Цвета.
В пределах 10 ярдов -3 ЛВ на 1 минуту Слепота 3 сек. -3 ЛВ на 1 мин.
Предмет
От 11 до 25 ярдов -3 ЛВ на 10 сек. -3 ЛВ на 1 минуту
Палочка, посох или украше-
Свыше 26 ярдов Нет эффекта -3 ЛВ на 3 секунды ние. Энергостоимость создания:
Стоимость: 4. 350; предмет должен содержать
Время сотворения: 2 секунды. крошечное зеркало.
Требование: Постоянный свет.

112 Заклинания света и тьмы


Убрать отражение Время сотворения: 2 секунды. будь скрытое заклинанием Не-
Remove Reflection Требование: Темнота или Мрак. видимости или «естественной»
Обычное; невидимостью. Такие вещи будут
Сопротивление по Воле Предмет немного прозрачными, так что
Отражение(я) объекта, исчезает Посох, палочка или украше- сквозь них можно видеть и понять,
из зеркал, водоемов, и т.д. На более ние; действует только на владельца. что они невидимы для других.
высоких ТУ может сделать объект Энергостоимость создания: 100 за
невидимым для датчиков, имею- пункт штрафа. Длительность: 1 минута.
щих зеркальные рабочие части (на Стоимость: 4 на сотворение, 2
усмотрение Мастера). Формировать тьму на поддержание.
Shape Darkness Требования: Или Зрение в тем-
Длительность: 1 минута. Областное ноте и Инфразрение, или Невиди-
Стоимость: 2 на сотворение, 1 Формирует и перемещает трех- мость.
на поддержание. мерную темноту, созданную закли-
Требование: Убрать тень. наниями Темноты или Тьмы с БД Предмет
5. Также позволяет формировать Посох, палочка или украше-
Предмет существующие двумерные тени в ние; действует только на владельца.
Украшение. Всегда включен. другие двумерные формы. Тени Энергостоимость создания: 400.
Действует только на владельца. легко уменьшаются, а увеличение
Энергостоимость создания: 200; делает их прозрачнее. Обычный Волшебный свет
должен содержать черный оникс за случайный наблюдатель этого не Mage Light
100 $. заметит, но тот, кто пристально Обычное
смотрит на тень, должен сделать Создает маленький огонек. Но
Стена света бросок ИН, чтобы понять, что ей не его свечение заметно только ма-
Wall of Light хватает «плотности». Тени не обяза- гам, волшебным существам или
Областное ны оставаться прикрепленными к находящимся под действием Вол-
Создает занавес света вокруг об- объектам, их отбросившими. шебного зрения. Он перемещает-
ласти. Стена четыре ярда высотой, ся точно так же как Свет. Бросок
но может быть сделана выше про- Длительность: 1 минута. ИН+Магичность не нужен, чтобы
стым расчетом стоимости от высо- Базовая стоимость: 2. Столько увидеть или использовать данный
ты (двойная для 8 ярдов, тройная же на поддержание. Для двумер- свет.
для 12 и т.д.). ных теней базовая стоимость 1.
Единственное что она блоки- Требование: Темнота. Длительность: 1 минута.
рует, это зрение в оба направления. Стоимость: 1 – тусклый свеч-
Не оказывает эффекта на заклина- Предмет ной свет, 2 – яркость факела, 3 – яр-
ния, существ, звуки, и т.д. Свето- Посох, палочка или украшение. кий дневной свет. Столько же на
защитные очки позволяют видеть Энергостоимость создания: 200. поддержание.
сквозь стену. Требования: Волшебное зрение
Скрыть и Свет.
Длительность: 1 минута. Hide
Базовая стоимость: 1 – 3 на со- Обычное Предмет
творение. Столько же на поддер- Осложняет поиск объекта. Ну- Палочка, посох, украшение или
жание. Свечение Стены зависит от жен бросок Зрения, чтобы заметить фонарь. Используется только мага-
затраченной энергии, согласно По- объект в зоне прямой видимости; ми. Энергостоимость создания: 100.
стоянному свету. броски Чувства, чтобы обнаружить
Требование: Постоянный свет. уже скрытый объект, с -1 за каждую Постоянный
единицу потраченной энергии, до
Предмет максимума -5. Эти эффекты дейс-
волшебный свет
Continual Mage Light
(a) Посох, палочка или украше- твуют, только пока объект неподви-
ние. Энергостоимость создания: 200. жен; если он двигается, а затем ос-
Обычное
(б) Стена света может быть сделана тановится до того, как заклинание Сотворенное на маленький
постоянной за 100-кратную энерго- развеется, эффекты возобновятся. объект (до 1 фунта или с кулак
стоимость. размером) или маленькую часть
Длительность: 1 час. большого объекта, заставляет его
Тень Стоимость: 1 - 5 на сотворение. светиться Волшебным светом.
Shade Столько же на поддержание.
Обычное Время сотворения: 5 секунд. Длительность: Разная. Мастер
Описано в заклинаниях Защи- Требование: Размыть или Забыв- должен бросить 2к для числа дней.
ты и предупреждения, с. 169. чивость. Стоимость: 2 – тусклый свеч-
ной свет, 4 – яркость факела, 6 – яр-
Размыть Предмет кий дневной свет. Столько же на
Blur (a) Украшение, палочка или по- поддержание.
Обычное сох; действует только на владельца. Требования: Волшебный свет и
Объект сложнее увидеть, а зна- Энергостоимость создания: 1.000. Постоянный Свет.
чит сложнее попасть при атаке. (б) Любой предмет может быть
Каждый пункт энергии дает -1 к «скрыт» навсегда, по энергостоимо- Предмет
эффективному умению любой ата- сти 200 за пункт «скрытности». Любой предмет можно сделать
ки на объект, до максимума -5. излучателем Волшебного света на-
Видеть невидимое всегда, за 100-кратную энергостои-
Длительность: 1 минута. See Invisible мость (например, 200 для тусклого
Стоимость: 1 - 5 на сотворение. Обычное света, и т.д.)
Столько же на поддержание. Объект может видеть что-ни-

Заклинания света и тьмы 113


Солнечный свет Длительность: 1 минута. ние в глаза наносит удвоенное по-
Sunlight Стоимость: 5 на сотворение, 3 на вреждение и ослепляет жертву, если
Областное поддержание. она не выполнит проверку ЗД со
Область полностью освещается Время сотворения: 3 секунды. штрафом равным полученным по-
дневным светом, даже подземелье! Требования: Шесть Заклинаний вреждениям. Для целей восстанов-
Она простирается ввысь, пока не света, включая Размыть. ления считайте слепоту от Солнеч-
достигнет какого-либо препятствия. ного снаряда калечащим ранением
Если сотворено в пещере, область Предмет (с.B420).
- огромный столб света, поднимаю- (a) Украшение, палочка или по- Любое зеркало отразит закли-
щийся вверх до скалы. Если сотво- сох; действует только на владельца. нание; если Мастер сомневается в
рено в облачный день на открытом Энергостоимость создания: 1.200. (б) точности угла падения/отражения
воздухе, кажется, что свет пробива- предмет можно сделать невидимым (например, если снаряд попал в но-
ется сквозь облака. Если сотворили навсегда по 500 энергии за клетку симое зеркало), новое направление
ночью, свет как будто исходит от са- размера или 50 фунтов веса, смотря, определяется случайным образом.
мой высокой звезды, кажущейся для что больше. Используйте правила поражения
находящихся внутри области ярким неверной цели (с.B389), при опреде-
солнцем. Тело из тени (ОТ) лении, поражено ли что-нибудь в
Рассматривайте свет как естест- Body of Shadow новом направлении.
венный солнечный для любых це- Обычное; Намеренное отражение выстре-
лей - можно выращивать растения, Сопротивление по ЗД лов - весьма хитрое дело; штраф на
загорать, и т.д. Полностью действует Тело объекта исчезает, оставляя дальность считается за полное рас-
на существ восприимчивых к эф- только тень. Теперь объект двумер- стояние до цели, с дополнительным
фектам солнечного света (таких как ная тень на стене или полу и на вре- -2 на каждый «отскок». И если зерка-
вампиры). мя действия заклинания получает ла не являются очень большими и/
преимущество Теневая форма (с.B83). или устойчивыми и/или специаль-
Длительность: 1 минута. Его одежда (до 6 фунтов) также ста- но расставленными, Мастер может
Базовая стоимость: 2 на сотворе- новится тенью, но в этой форме те- просто объявить невозможность вы-
ние, 1 на поддержание. ряет любые волшебные силы, если стрела.
Требования: Магичность 1, Свече- таковые были. Остальное снаряже- Персонаж, защищающийся зер-
ние и Цвета. ние падает на землю; в этой форме калом, может попытаться отразить
объект ничего не может нести. снаряд назад в заклинателя – счи-
Предмет Заметьте, что заклинание не уси- тается Блоком со штрафом -2; также
Палочка, посох или украшение. ливает чувства объекта до возмож- примените обычные штрафы на
Используется только магами. Энер- ности видеть в полной темноте! расстояние от защитника до закли-
гостоимость создания: 150. нателя. ПЗ зеркала (если оно доста-
Длительность: 1 минута. Пре- точно большое, чтобы иметь его;
Постоянный кращается, если объект теряет со- спросите у Мастера), добавляется к
знание. этому броску. Заклинатель может за-
солнечный свет Стоимость: 6 на сотворение, 3 на щищаться обычным образом, если
Continual Sunlight
поддержание. атака не полностью неожиданная.
Областное Время сотворения: 5 секунд. Щит от снарядов и Обратить сна-
Освещает область согласно за- Требования: Магичность 2, Фор- ряды не действуют на Солнечный
клинанию Солнечного света, но мировать тьму и, по крайней мере, снаряд. От него защитят Силовой
длится дольше и не поддерживается. три Заклинания перемещения. купол и Отразить энергию. Области
волшебной Темноты или Тьмы со-
Длительность: Разная. Сделайте Предмет противляются Солнечному снаряду.
бросок 2к для определения количе- Посох, палочка, украшение или
ства дней. плащ. Действует только на вла- Стоимость: Любое количество,
Базовая стоимость: 3. дельца. Серьезный недостаток всех до вашего уровня Магичности, в
Требование: Солнечный свет. предметов, кроме плаща, в том, что секунду, в течение трех секунд. Сна-
они провалятся сквозь объект, после ряд наносит 1к-1, проникающего
Предмет сотворения заклинания! Энерго- урона за единицу энергии.
Область может быть освещена стоимость создания: 2.500 (6.000 для Время на сотворения: 1-3 секунды.
навсегда за 100-кратную стоимость плаща). Требования: По крайней мере,
сотворения. шесть других Заклинаний света и
Солнечный снаряд тьмы, включая Солнечный свет.
Невидимость Sunbolt
Invisibility Метательное Предмет
Обычное Выстреливает снаряд концен- Посох или палочка; снаряд за-
Цель невозможно увидеть, она трированного солнечного света из пускается из кончика предмета.
не появляется в отражениях или кончика пальца. Параметры: 1/2Д Используется только магами. Стои-
фотографиях. Однако она по-преж- 75, max 150, Точ 2; используется уме- мость создания: 800 энергии и Сол-
нему издает звуки и может быть ние Природная атака. Свет прожи- нечный камень стоящий, по край-
выслежена по запаху или по сле- гает как лазерный луч и наносит об- ней мере, 1.000 $.
дам. Что-либо поднятое объектом, жигающие повреждения. Хорошая
становится невидимым, если он не полировка щита увеличит его ПЗ Картины прошлого
пожелает оставить этот предмет ви- против заклинания на 50 %, с округ- Images of the Past
димым. Невидимку можно обнару- лением в меньшую сторону. Обычное
жить с помощью Видеть невидимое, Независимо от проникновения Описано в заклинаниях Знаний,
но не с помощью Инфразрения. У повреждений через броню, попада- с. 107.
невидимых персонажей огромное ние в лицо ослепит жертву, если она
преимущество в бою (с.B394). не выполнит проверку ЗД. Попада-

114 Заклинания света и тьмы


Глава шестнадцатая

Заклинания
починки и
поломки 3 IChaos

кулака маленького мага вано на предметах искусства, не


по краеугольному камню относящихся к ремеслу – книгах,
поползли трещины. Хор выступлениях, песнях и т.д.
треска и стона поднимал-
ся по мосту, ведь древняя Длительность: навсегда.
магия, удерживающая Стоимость: 5 за каждый день
его, прекратилась. создания предмета.
Он взглянул через Время сотворения: обычное
плечо на вал, с которого время создания предмета.
пришел, зная что никог-
да не успеет до него до- Пробудить
браться, прежде чем мост
сорвется в бездну.
духа изделия
Awaken Craft Spirit
Когда он обернулся,
его оппонент уже под-
Обычное
нялся на ноги. Каждый хорошо созданный
«Они прислали инже- объект – инструмент, оружие или
нера, Генерал.» предмет искусства может содер-
С мощным взрывом, глав- жать духа, дремлющего внутри.
Харгаз, Генерал-Повелитель ные опоры сломались и упали Это заклинание позволяет закли-
Безжалостного Легиона Всепогло- вниз. нателю пробудить дух любого
щающей Империи, усмехнулся предмета, созданного ремеслен-
над маленьким, лысеющим че- Школа починки и поломки на- ником с величиной успеха 5 или
ловеком, посланным Альянсом иболее популярна среди волшеб- более (Мастер может считать что
Запада. Он глядел через Древний ников, чье главное призвание не это относится к случаю с реме-
Мост, как будто бы мог заставить является магическим; кузнецы с сленником с умением не менее
почувствовать Западных коман- Магичностью часто изучают По- 15, или для любого хорошего или
диров свой гнев. чинку и Поломку. очень хорошего предмета). Любой
«Я согласился на магическую предмет, созданный с помощью
дуэль, и они послали тебя? Да это Вдохновенное Вдохновленного создания, име-
оскорбление!» ет ремесленный дух. Дух может
«Ты готов, Генерал?» - ответил
созидание (ОТ) ответить на один вопрос в мину-
Inspired Creation
ему спокойно человек. ту касательно своего создателя
Харгаз засмеялся. Эта мышь не
Обычное или любого из своих владельцев.
из робких! Помогает объекту создать Дух остается пробужденным на
«Почему нет?» один предмет ремесла – оружие, все время заклинания; он может
Маленький человек, не теряя комплект брони, картину и т.д. – оставаться в этом состоянии или
времени, запустил первое свое за- качества далеко за гранью его об- уснуть, когда заклинание закон-
клинание. Со своей стороны, Хар- ычной способности. Процесс из- чится, по собственной прихоти.
газ щелкнул пальцами и искра нурителен и стоит объекту 5 ЕЖ Не в каждом сеттинге суще-
начала быстро переросла в рас- и 10 ЕУ. Работа хороша настолько, ствуют ремесленные духи; если
ширяющийся шар огня. как если бы она была сделана с Мастер не уверен, что они подхо-
«Западники. Я согласился на критическим успехом ремеслен- дят под текущий сеттинг, этого
встречу с магом войны, а они при- ником с умением на 5 уровней заклинания не существует.
слали мне интенданта. Служаще- выше, чем у объекта; бросок куби- Это также заклинание Некро-
го. Дежурного!» ка не требуется. Оружие, создан- мантии.
Ничего не говоря, его оппо- ное с помощью данного эффекта,
нент закончил свое заклинание и всегда Очень Хорошего качества. Длительность: 1 минута.
встал на одно колено, направляя Такие предметы технически не Стоимость: 3 сотворение, 1
чуть светящийся кулак в базаль- являются магическими предме- поддержка.
товый краеугольный камень мо- тами, но могут быть(и часто явля- Время сотворения: 5 секунд.
ста в милю длиной. Сразу же Хар- ются) зачарованными. Требования: Вдохновенное со-
газ понял свою ошибку и то, что По решению Мастера, это за- зидание и Чувствовать духа.
она уже была фатальной. Вокруг клинание может быть использо-

Заклинания починки и поломки 115


Найти слабину Уборка Стоимость: 1 за маленький (до
Find Weakness Clean ладони размером) объект, 2 за из-
Информационное Областное менение цвета волос персоны или
Почувствовать самую уязви- Очищает область или существо объекта кв.фут размером, 5 за объ-
мую часть объекта. Заклинание (т.е. убирает грязь и пятна, и поли- ект с персону размером (МР 0)
может быть сотворено на любую рует поверхности, которые могут Длительность:2к дней
часть большого объекта; к приме- быть отполированы). Не убирает Время сотворения: 3 секунды.
ру, вам не нужно творить его на застоявшихся запахов (для этого Требования: Восстановить и
всю городскую стену сразу, а мож- используйте Очистка воздуха). Цвета.
но проверить один ярд за раз. Ко-
нечно, у многих объектов не будет Длительность: Навсегда. Копия текста
особых уязвимостей. Стоимость: 2 Copy
Это заклинание может быть Требования: Восстановить. Обычное
использовано для устранения не- Делает одну или более копий
поладок в сложных объектах; де- Предмет одной страницы текста. Для ко-
фект, мешающий работе машины, Палочка, посох или чистящий пий необходимы бумага или пер-
обычно рассматривается как ее инструмент (метла, тряпка, и т.д.). гамент. Копии магических свитков,
самая уязвимая часть. Должен коснуться очищаемой об- рунных пергаментов, и т.п. не име-
ласти. Энергостоимость создания: ют магической силы.
Длительность: 1 минута. 100. На более высоких ТУ, это за-
Стоимость: 1, или 1 за каждый клинание может быть использо-
ярд радиуса для большого объек- Защита от грязи вано на цифровом носителе; одно
та. Удваивается, если объект жив. Soilproof сотворение этого заклинания ско-
Время сотворения: 2 секунды. Обычное пируют примерно один килобайт
Требования: одно заклинание Объект (персона, существо или информации.
каждого из четырех элементов. объект) и все, что он несет становит-
ся грязеотталкивающим. Одежда Длительность: навсегда.
Предмет не пачкается и не пылится, руки не Стоимость: 2 + 1 за каждую
Драгоценности. Энергостои- загрязняются и так далее. Закли- копию. Копируемый документ
мость создания: 100. нание не влияет на пятна, которые может быть в 10 раз длиннее, если
уже присутствуют на объекте. заклинатель удвоит стоимость;
Ослабить так, 4 энергии произведут 1 ко-
Weaken Длительность: 10 минут. пию 10-страничного документа, в
Обычное Стоимость: 2 сотворение, 1 то время как 8 энергии скопирует
Наносит 1к вреда самой уяз- поддержка. 100-страничную книгу.
вимой части объекта (работа- Время сотворения: 2 секунды. Время сотворения: 5 секунд.
ет только с неодушевленными Требования: Уборка. Требования: Окраска и владе-
предметами) за каждые два очка ние письменностью на некотором
энергии, вложенной в заклина- Предмет языке по крайней мере на уровне
ние. См. стр. 557, СП и ЕЖ разных (а) Палочка, посох или драго- Акцент.
предметов. Заклинатель не мо- ценности. Энергостоимость созда-
жет использовать это заклинание ния: 400. (б) За 100-кратную стои- Сборка
на одном и том же объекте чаще, мость, любой предмет может стать Rejoin
чем раз в час. СП объекта его не грязеотталкивающим навсегда. Обычное
защищает. Также можно сделать, чтобы пред- Временно чинит сломанный
мет сопротивлялся заклинанию неодушевленный объект. Если не
Длительность: навсегда. Ветхость (с помощью стойкости за- хватает каких-то мелких частей,
Стоимость: от 2 до 6. чарования) за двойную цену. При то умение получает штраф -3, но
Время сотворения: 5 секунд. обычном провале, зачарование если заклинание успешно объект
Требования: Найти слабину. теряет одно очко стойкости, и до- держится целым без недостающих
стигнув нуля перестает функци- частей.
Предмет онировать. Критический провал
Палочка, посох или перчатка. Защита от грязи или критический Длительность: 10 минут.
Используется для удара по объек- успех Ветхость также ломают чары. Стоимость: 1 за каждые 10
ту. Энергостоимость создания: 200. фунтов веса объекта (минимум 2)
Окраска сотворение, половина этого с окру-
Восстановить Dye глением вверх поддержка.
Restore Обычное Требования: Ослабить и Восста-
Обычное Меняет цвет любого неодушев- новить.
Временно заставляет сломан- ленного материала по желанию
ный неодушевленный объект заклинателя (Обратите внимание, Расколоть (ОТ)
выглядеть как новый. Другие что волосы являются неодушев- Shatter
чувства не будут обмануты, как и ленными, как тонкий внешний Обычное
Волшебное зрение. слой кожи!). Цвет спадет через 2к Аналогично Ослабить, но бы-
дней, но на него не действуют об- стрее – заклинание может быть со-
Длительность: 10 минут. ычные моющие средства или при- творено за секунду, и может быть
Стоимость: 2 сотворение, 1 менение растворителей. Произ- повторено несколько раз. Если за-
поддержка. веден может быть только единый, клинание не наносит достаточно
Время сотворения: 3 секунды. однородный цвет – узоры невоз- вреда для поломки объекта, то он
Требования: Найти слабину можны, но по желанию заклинате- не повреждается. Это заклинание
или Простая иллюзия. ля можно повлиять только на часть влияет только на неодушевленные
объекта. объекты.

116 Заклинания починки и поломки


Стоимость: от 1 до 3; наносит клинание может быть использова- Формирование
1к вреда за каждую вложенную но, чтобы сделать импровизиро- Reshape
единицу энергии. ванное оружие; Мастеру судить о Обычное
Требования: Магичность 1 и его эффективности. Это заклина- Лепит любую неодушевлен-
Ослабить. ние также может быть использо- ную субстанцию, как глину. Од-
вано, чтобы сделать жесткой оде- нако, не передает дополнитель-
Предмет жду оппонента. В этом случае, он ной художественной ценности
Палочка, посох или перчатка. сопротивляется заклинанию с его объекту! Любой неодушевленный
Используется для удара по объек- СЛ+2. Если это срабатывает, он предмет, взятый объктом под вли-
ту. Энергостоимость создания: 500. получает -1 к ЛВ за каждый фунт янием этого заклинания, станет
жесткой одежды, и это изменение чуть мягче – это может стать про-
Анимировать ЛВ не влияет на его БД. блемой. К примеру, если объект
попробует взять посох или меч,
объект (ОТ) Длительность: 10 минут. он будет наносить только поло-
Animate Object
Стоимость: 1 за каждый фунт вину повреждений! Оружие, вы-
Обычное; Специальное веса объекта(минимум 2) сотворе- стрел из которого будет сделан в
сопротивление ние. Половина цены за поддержку. «мягком» состоянии, будет разру-
Оживляет существующий Время сотворения: 2 секунды шено. Любой слепленный таким
объект (статую, меч, стул, и т.д.). за каждый фунт веса. образом материал снова станет
Его способности и атрибуты зави- Требования: Сборка. твердым в своей новой форме, как
сят от корпуса предмета – полно- только объект уберет от него свои
стью на усмотрение Мастера. Узел руки.
Примеры: стул мог бы скакать Knot Неудобные двери и стены мо-
вокруг и бить людей по голени, Обычное гут быть убраны со скоростью
меч обвиться вокруг руки хозяи- Завязывает узел, который не- двух горстей материала в секунду.
на, а чайник сделать больше чем возможно развязать без магии Это заклинание даже может быть
просто забавно удрать со стола... (хотя веревка может быть просто использовано, для прокладки тон-
обрезана). Узел развязывается, неля через камень, но поскольку
Необходима концентрация; когда кто-то произносит пароль объект вынужден копать мягкую
оживленный объект не имеет ИН (указывается при сотворении), ка- землю руками, то процесс будет
и является не более, чем куклой. саясь веревки в любое место. Так, медленным и изматывающим.
Независимость и Инициатива не веревка, привязанная на вершине
сработают на оживленный объект. скалы отвяжется когда кто-нибудь Длительность: 1 минута.
Существо, удерживающее этот скажет пароль, если сможет при- Стоимость: 6 сотворение, 3
объект, сопротивляется Волей. коснуться к веревке. Узел может поддержка.
быть использован для шнуровки, Время сотворения: 10 секунд.
Длительность: 1 минута. поясов целомудрия и т.п. Требования: Магичность 1,
Стоимость: 1 за каждые 5 фун- Заклинание Развязать также Ослабить, и либо Формировать
тов веса объекта за сотворение, отменит его, но у Узела будет бро- землю, либо Формировать расте-
цена удваивается при оживлении сок сопротивления. ние.
камня, утраивается при металле.
Та же цена за поддержку.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Магичность 2 и по
крайней мере 3 заклинания «Фор-
Человеку для своей культуры свойственно
мировать». иметь хозяйство или ремесло. Мы должны
иметь основу для наших высоких достижений,
Предмет
(а) Любой объект может быть утонченных развлечений, поэзии и философии
оживлен навсегда за 100-кратную сделанную своими руками.
стоимость.(б) Палочка, посох или
драгоценности. Может исполь- - Ральф Уолдо Эмерсон
зоваться только магами; предмет
должен коснуться объекта. Энер-
гостоимость создания: 2.000. Длительность: пока не будет
произнесен пароль или обрезана Предмет
Начертание веревка. Перчатки. Энергостоимость
Inscribe Стоимость: 2 сотворение, не- создания: 500.
Областное; сопротивление возможна поддержка: должно
по Воле быть сотворено заново, если ве- Дыра (ОТ)
Описано в заклинаниях Иллю- ревка развязана. Rive
зии и создания, с.97. Время сотворения: 3 секунды. Обычное
Требования: Жесткость. Пробивает дыры в неоду-
Жесткость шевленных объектах, стенах, и
Stiffen Предмет т.п. См. с.557 о СП и ЕЖ разных
Обычное; Специальное Веревка. Любой узел, завязан- предметов. Это заклинание рабо-
сопротивление ный этой веревкой не может быть тает как огромная пробивающая
Временно делает мягкий объ- развязан без помощи магии. При атака, создающая дыру 2 фута
ект более жестким; превращает сотворении чар устанавливается диаметром (зона влияния может
веревку в шест, или, например, пароль. Чары пропадают, если ве- быть меньше по усмотрению за-
нитку в отмычку. Не работает на ревка обрезана. Энергостоимость клинателя).
одушевленных предметах. Это за- создания: 20 за фут веревки.

Заклинания починки и поломки 117


Стоимость: 1 за кубик вреда, заклинанием, только приводятся создания: 100. (б) Палочка или по-
наносимых объекту. в действие). Полезно для упаков- сох. Энергостоимость создания:
Требования: Магичность 2 и ки пакетов, причаливания судов, 300.
Расколоть. связывания пленных и т.д. Ак-
тивно сопротивляющийся объ- Починить
Предмет ект использует свою ЛВ. Привяз- Repair
Палочка, посох или перчатка. ка является обычным узлом (хотя Обычное
Используется для удара по объ- может быть совмещена с Узлом, Навсегда чинит сломанный
екту. Энергостоимость создания: увеличивая расход энергии). неодушевленный объект. Если
1.000. не хватает мелких частей, умение
Длительность: Навсегда. получает штраф -5 и требуемые
Ветхость Стоимость: 3 сотворение(и материалы должны быть подго-
Ruin дополнительно 1 если использо- товлены, например кусок золота,
Обычное вать Узел). для починки золотой филигра-
Ускоряет естественные про- Требования: Узел. ни. Если заклинание успешно,
цессы разложения неживых мате- недостающие части вновь появ-
риалов. Железо и сталь ржавеют, Предмет ляются. Ранее магические пред-
но эффект на другие материалы Веревка или цепь, которая об- меты не возвращают себе свою
слаб, если только не поддержи- вяжет себя вокруг объекта (долж- силу после починки (хотя это за-
вается очень длительное время. на его касаться), когда команда клинание восстанавливает осла-
Заставляет органические мате- будет произнесена; чары теряют- бленную магию до полной силы).
риалы – кожу, мех, древесину, ся, если она срезана или сломана.
пластик, и т.д. – разлагаться до Энергостоимость создания: 90 за Длительность: Навсегда.
бесполезного состояния. Керами- ярд длины. Стоимость: 2 за 5 фунтов веса
ка не подвержена действию Вет- объекта, минимум 6 для объектов
хости. Картограф с движущимися частями.
Mapmaker Время сотворения: 1 секунда
Длительность: 1 минута. Ка- Специальное за фунт (минимум 10).
ждая минута сотворения оказы- При сотворении заклинания Требования: Магичность 2 и
вает эффект старения объекта на на свиток или любую другую пи- Сборка.
5 лет, и это уберет 1 СП и ЕЖ у шущую поверхность (в том числе
большинства объектов. Оружие и незавершенную карту), закли- Ударопрочность
просто теряет одну градацию нание создает карту, задуманную Shatterproof
качества за каждое сотворение держателем свитка. Обычное
заклинания, за исключением Заклинатель должен объя- Делает маленький объект
Очень хорошего, на которое не вить масштаб карты, направле- (вроде оружия или чего-то еще,
действует совсем! ние на север, точку свитка где что может сжимать в одной руке
Стоимость: 2 сотворение за начинается карта и какие под- человек) устойчивым к разру-
фунт разрушаемого материала, робности должны быть на карте. шению. Дешёвое или обычное
столько же поддержка. Созданная таким образом карта металлическое оружие счита-
Время сотворения: 5 секунд за такого же качества, как если бы ются Хорошими, пока действует
фунт материала. она была нарисована кем-то с заклинание, и Хорошее оружие
Требования: Магичность 1, умением Картографии, равным считается Очень хорошим. У дру-
Ослабить и Разложение. наименьшему значению из эф- гих предметов удваиваются ЕЖ и
фективного умения заклинате- они никогда не ломаются если их
Взрыв (ОТ) ля в этом заклинании и его уме- случайно уронить и т.д. У щи-
Explode ния Картографии. Это ничем не тов удваиваются СП и ЕЖ, если
Обычное лучше того, как если бы держа- используются Правила поломки
То же, что и Дыра, но раздро- тель свитка потратил время на щитов (с.В484). Это заклинание
бленный объект взрывается, на- самостоятельное рисование кар- не увеличивает сопротивление к
нося осколочные повреждения(с. ты - заклинание лишь экономит «проникновению», так что оно не
В414). время. поможет стенам, броне и т.п.

Стоимость: от 2 до 6 сотворе- Длительность: 1 час. Заклина- Длительность: 1 час.


ние, наносит 1к вреда за каждые ние не теряет силы, если пользо- Стоимость: 3 сотворение, 1
2 единицы вложенной энергии. ватель свитка сдвигается за край поддержка.
За двойную стоимость вред уве- карты; оно лишь не может опи- Требования: Починить и Рас-
личивается до 1к+2. сать ничего, пока он не вернется колоть.
Требования: Магичность 2, обратно. Нарисованное остается
Расколоть и Перемещение. навсегда. Предмет
Стоимость: 4 сотворение, 2 Любой предмет можно упро-
Предмет поддержка. чить навсегда; если он ломается,
Палочка, посох или перчатка. Время сотворения: 10 секунд. то части теряют чары. Энергосто-
Используется для удара по объ- Требования: Надпись и Изме- имость создания: 400.
екту. Энергостоимость создания: рить.
1.000. Заострить
Предмет Sharpen
Привязать (а) Свиток может быть сделан Обычное
Fasten самописным, обновляя себя каж- Временно придает чрезвы-
Обычное дый раз когда держатель входит чайную остроту режущему или
Обвязывает объект веревкой в новую область(и тратя энергию колющему оружию. +1 или боль-
или цепью (которые не создаются на активацию). Энергостоимость ше к базовому вреду.

118 Заклинания починки и поломки


Длительность: 1 минута Тайная метка Посох, палочка или пишущий
Стоимость: 1 за каждые 6 Mystic Mark инструмент (в том числе и клей-
дюймов лезвия. Типичные сто- Обычное мо). Энергостоимость создания:
имости (используйте их при об- Оставляет невидимую метку 300.
ычных обстоятельствах) : 1 для на объекте. Метка видна закли-
стрелы, 2 для ножа, копья или то- нателю (простая концентрация) Вооружиться (ОТ)
пора; 3 для одноручного меча; 5 и другим с с заклинанием Аура, Weapon Self
для двуручного. Стоимость удва- Видеть скрытое, Волшебное зре- Обычное;
ивается при премии +2 или утра- ние, Обнаружить магию и подоб- сопротивление по ЗД
ивается при +3. Половина этого с ных. Это может быть руна, сигил, (или эффективному уме-
округлением вверх за поддержку. монограмма и т.д. (Геральдика нию магического оружия)
Время сотворения: 4 секунды. может быть полезна для распоз- Тело заклинателя магическим
Требования: Починить. навания.) Объект может сопро- образом объединяется с контак-
тивляться с помощью ИН. При тным оружием, которое он дер-
Предмет сотворении Искатель на объект жит. Одежда весом до 6 фунтов
См. Мощность (c.65). Если на с Тайной меткой заклинателю не пропадает вместе с ним, но все
оружие уже действует это закли- требует более ничего «связанно- остальное снаряжение падает
нание, премии не складываются го с данным объектом». Метка на землю. Так, оружие танцует в
– работает только бóльшая. может быть удалена с помощью воздухе, словно его сжимает не-
Снять проклятье. видимый оппонент. Объект со-
Прочность храняет своё оружейное умение
Toughen Длительность: Метка спада- и атрибуты со скоростью, не ме-
Обычное ет с течением времени. Каждый нее 5. Атаки по оружию получа-
Делает неодушевленный объ- месяц делайте бросок против ют нормальный штраф за размер
ект более сложным для проник- Стойкости метки (с.10). При про- (с.B400). Оружие может только
новения, увеличивая его СП. Не вале, стойкость падает на вели- уклоняться или парировать, но
действует на защитные качества чину провала. При критическом его обычное СП соответствует
доспехов. Если объекту нано- или при Стойкости 0 заклинание материалу (с.B483). Если оружие
сятся повреждения, равные или спадёт. Метки на более крепких ломается, заклинание заканчива-
больше его усиленному СП, за- объектах сами становятся крепче; ется и объект появляется, не ра-
клинание пропадает и должно применяйте СП поверхности в неный, но оглушенный, сжимаю-
быть сотворено заново. качестве премии к броску спаде- щий бесполезное оружие в своих
ния метки. руках.
Длительность: 1 час. Стоимость: 3 сотворение. Объект не может говорить, так
Стоимость: 1 сотворение за Время сотворения: 10 секунд. что он может творить заклина-
каждый пункт СП (максимум 8) Требования: Окраска и Слеж- ния, которые знает на уровне 20
для объекта с кулак размером, ка. или выше. Объект сопротивляет-
стоимость удваивается для раз- ся заклинаниям Починки и По-
мера до кубического фута, утра- Предмет ломки, таким как Ослабить или
ивается для объекта МР 0, та же (а) Отметка может держать- Дыра с помощью своего ЗД.
стоимость поддержки ся всегда (без бросков спадания
Время сотворения: 5 секунд. каждый месяц) за 30 энергии. (б)
Требования: Ударопрочность.

Предмет
См. Укрепить (c.66).

Прозрачность
Transparency
Обычное
Делает объект прозрачным.
Контуры объекта остаются види-
мыми и его физические свойст-
ва не меняются (жесткость, вес и
т.д.). Заклинатель может придать
объекту цвет, вместо его обесцве-
чивания.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение, 2
поддержка.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Окраска и Камень
в землю.

Предмет
(а) Палочка, посох или дра-
гоценности. Энергостоимость
создания: 850. (б) За 400 очков
(умноженных на 1+МР), любой
предмет можно сделать прозрач-
ным навсегда.

Заклинания починки и поломки 119


Магическое оружие сопротив- Предмет Длительность: 1 час.
ляется объединению с помощью Посох, палочка или драго- Стоимость: 1 сотворение за 1
своей Силы. Если объект желает ценность. Может использоваться фунт начального веса(минимум 1
активировать чары на оружии, он только магами. Энергостоимость фунт) за каждый пункт уменьше-
должен выиграть обычное состя- создания: 1.000. ния МР. Та же цена поддержка.
зание своей Воли против Силы Время сотворения: 3 секунды.
оружия. Сжать объект (ОТ) Требования: Сжать объект.
Contract Object
Длительность: 1 минута. Обычное Предмет
Стоимость: 8 сотворение, 4 Уменьшает объект в одном из- Палочка, посох или драгоцен-
поддержка мерении. Веревка или клинок, к ность. Может быть использовано
Время сотворения: 5 секунд. примеру, могут стать короче. Это только магами. Предмет должен
Требования: Магичность 2, Пе- заклинание может сделать боль- прикоснуться к объекту. Энерго-
ремещение и не менее 6 заклина- шинство одежды непригодным стоимость создания:800.
ний Починки и поломки, в том для носки. МР объекта уменьша-
числе Изменить форму. ется, только если изменения про- Увеличить объект (ОТ)
исходят не с самым большим из- Enlarge Object
Предмет мерением объекта. СП объекта не Обычное
(а) Драгоценности. Предмет меняется, но ЕЖ обычно умень- Увеличивает размер объекта,
исчезает вместе со своим владель- шается прямо пропорционально сохраняя его пропорции и уве-
цем когда заклинание сотворено, уменьшению объекта. личивая его МР. Умножайте вес
так что заклинатель может под- на 3,5 и ЕЖ на 1,5 за каждый при-
держивать его. Энергостоимость Длительность: 1 час. бавленный пункт МР; прибавьте
создания: 2.000. (б) Любое оружие. Стоимость: 1 сотворение за 1 СП за каждые 2 прибавленных
Энергостоимость создания: 500 за 1 фунт начального веса объек- пункта МР.
фунт веса (минимум 1 фунт). (в) та (минимум 1 фунт) за каждое
Магическое оружие может быть уменьшение вдвое выбранного Длительность: 1 час.
зачаровано не сопротивляться измерения. Та же цена поддержки. Стоимость: 1 сотворение за 1
объединению за 500 энергии на Время сотворения: 3 секунды. фунт начального веса(минимум 1
каждый фунт веса оружия (мини- Требования: Магичность 3 и фунт) за каждый пункт увеличе-
мум 1 фунт). Изменить объект. ния МР. Та же цена поддержка.
Время сотворения: 3 секунды.
Изменить объект (ОТ) Предмет Требования: Расширить объект.
Transform Object Палочка, посох или драго-
Обычное; Специальное ценность. Может использоваться Предмет
сопротивление только магами. Предмет должен Палочка, посох или драгоцен-
Превращает один объект в коснуться объекта. Энергостои- ность. Может быть использовано
другой того же веса. Превращение мость создания: 800. только магами. Предмет должен
может быть любым – пистолет мо- прикоснуться к объекту. Энерго-
жет быть превращен в тряпичную Расширить объект (ОТ) стоимость создания:800.
куклу, к примеру. Также как и в Extend Object
случае с Создать объект (с.98) все, Обычное Дезинтеграция (ОТ)
что маг притворяет в реальность Увеличивает объект в одном Desintegrate
должно быть ему знакомо. Что- измерении. Обратное Сжать объ- Обычное
бы превратить в функциональ- ект (см. выше). Аналогично Дыре, но остав-
ный объект, заклинатель должен ляет только пыль(починка не-
иметь подходящее умение для Длительность: 1 час. возможна!). Если повреждений
создания похожего объекта; вы- Стоимость: 1 сотворение за 1 недостаточно для уничтожения
шеупомянутая тряпичная кукла фунт начального веса (минимум объекта, эффекта не будет. Это за-
будет довольно плохой, если за- 1 фунт) за удвоение выбранного клинание действует только на не-
клинатель не обладает умением измерения. Та же цена поддержки. одушевленный объект и не может
Шитья, и если он захочет превра- Время сотворения: 3 секунды. быть применено на его часть.
тить тряпичную куклу в писто- Требования: Магичность 3 и
лет, ему лучше иметь Оружейное Изменить объект. Длительность: навсегда.
умение. Стоимость: от 1 до 4 сотворе-
Объект, удерживаемый или Предмет ние; наносит 1к вреда за каждую
надетый кем-то, сопротивляется Палочка, посох или драго- единицу энергии.
с помощью Воли своего владельца. ценность. Может использоваться Требования: Магичность 2, Рас-
только магами. Предмет должен колоть, Ветхость, Землю в воздух,
Длительность: 1 час. коснуться объекта. Энергостои- Уничтожить воздух, и Уничто-
Стоимость: 1 на сотворение за мость создания: 800. жить воду.
каждый фунт веса объекта, при
превращении в камень (или из Уменьшить объект (ОТ) Предмет
него) стоимость удваивается, в Shrink Object Аналогично Расколоть. Энер-
случае с металлом утраивается. Та Обычное гостоимость создания: 1.500.
же цена поддержки. Уменьшает размер объекта,
Время сотворения:равно стои- сохраняя его пропорции и умень- Перестроить/ТУ
мости, в секундах. шая его МР. Умножайте вес на 1/3 Rebuild/TL
Требования: Магичность 2, Из- и ЕЖ на 2/3 за каждый отнятый Обычное
менить форму и не менее 4 закли- пункт МР; отнимите 1 СП за ка- Описано в заклинаниях Техно-
наний «Создать». ждые 2 отнятых пункта МР. логий, с.177.

120 Заклинания починки и поломки


Глава семнадцатая

Мета-заклинания 3 Oberon_13279

«Прелестно. Просто прелест- Предмет


но». Контрзаклинание Можно навсегда зачаровать лю-
«Поездка окупилась, доктор?» Counterspell бой предмет, заставив его сопротив-
- улыбнулась леди Энн. Обычное; Сопротивление ляться любой попытке магического
«Более чем, дорогая леди. от целевых заклинаний обнаружения. Энергостоимость
Как ваша семья завладела таким Отменяет одно любое дейст- создания: 500; для предметов с МР
исключительным устройством?» - вующее заклинание. Не может больше 0, множитель 1+МР.
спросил доктор Бернард. «противостоять» заклинаниям,
«Я право не знаю. Об этой се- вносящим в мир постоянные из- Подавить заклинание
мейной реликвии Гулдингов уже менения (Погасить огонь, Плоть Suspend Spell
многие столетия ходят разные в камень, Зомби и т.д.). Не дейст- Обычное; Сопротивление
слухи и легенды, но ее происхо- вует на предметы зачарованные от целевых заклинаний
ждение - тайна. Никто даже точ- навсегда, но влияет на сотворен- Временно отменяет любое дей-
но не знает, что она делает. Когда ные ими заклинания. «Объектом» ствующее заклинание. Заклина-
я был маленькой, моя няня гово- контрзаклинания может быть тель должен знать подавляемое за-
рила мне, что она живая, и я ни- или объект противостоящего за- клинание. Подавить заклинание
когда не должна ее трогать». клинания, или сотворивший его не работает на магические пред-
«Вполне понятное заключение персонаж. меты, но действует на сотворенные
для непрофессионала. Судя по Контрзаклинание - отдельное ими заклинания. Не могут быть
возрасту и дизайну, я подозреваю, заклинание, но для отмены кон- приостановлены заклинания, уда-
что это привет из полисов Архи- кретного заклинания его тоже ляемые только с помощью Снять
гулониана, созданный для заня- надо знать. Бросьте против мень- проклятие; для них используется
тия магическим грабежом. Это шего из умений Контрзаклина- Подавить проклятие.
работа мастера: он определяет ния или отменяемого заклинания. Сотворятся на меньшем из
чары и заклинания, убирает ма- Для отмены заклинания надо вы- уровней Подавить заклинание
гические ловушки и полностью играть Быстрое состязание с ним. и останавливаемого заклинания.
разрушает адские предметы. Можно сотворять Контрзаклина- По истечению подавления, оста-
Наиболее интересно, однако, ние много раз, отменяя областное новленное заклинание продол-
его самоуправление. В этом про- заклинание по частям. жит действовать с «места прекра-
долговатом корпусе, наверное, щения». Если целевое заклинание
несколько сотен зачарованных Стоимость: Половина цены поддерживается, то его заклина-
частей, обеспечивают сотни свя- отменяемого заклинания, без уче- тель автоматически узнает, что
занных условных заклинаний. та премий другого заклинателя за оно подавлено. Иначе, бросок про-
Этот предмет может, некоторым высокий уровень. тив Восприятия + Магичность - 3
образом, разумно отвечать на со- Время сотворения: 5 секунд. – без учета расстояния.
бытия. Кто бы его ни зачаровал, я Требование: Магичность 1.
трепещу перед ним».
«Интригует. Так он не живой?»
«О, нет. Просто очень слож-
ный». Мы все ученики в ремесле, где никто
«Что ж, Доктор, это радует. Я никогда не становится мастером.
не могу достаточно отблагода-
рить Вас за приезд. Не хотите ли ― Эрнест Хемингуэй
остаться на ужин?»

Защита от наблюдения Длительность: 1 минута.


Scryguard Стоимость: 1/10 подавляемо-
Обычное; Сопротивление го заклинания, без учета возмож-
любым Информационным ной премии другого заклинателя
заклинаниям за высокий уровень (округлять
Любое информационное закли- вверх). Столько же на поддержа-
нание, сотворяемое на объект, долж- ние.
но выиграть Быстрое состязание с Требования: Магичность 1 и
Эти заклинания напрямую Защитой, чтобы «увидеть» его. Об- Контрзаклинание.
относятся к структуре магии. наружить Защиту от наблюдения
Они - заклинания заклинаний, может Определить заклинание. Предмет
т.е. действуют на другие. Изучать Посох, палочка, или украше-
Мета-заклинания могут только Длительность: 10 часов. ние. Используется только магами.
маги, т.к. даже простейшие из них Стоимость: 3 сотворение, 1 Энергостоимость создания: 500.
требуют Магичность 1. поддержание.
Время сотворения: 5 секунд.
Требование: Магичность 1.

Мета-заклинания 121
Длительность: 10 часов.
Базовая стоимость: 3 на сотво-
рение, 2 на поддержание.
Время сотворения: Секунда за
единицу энергии.
Требование: Защита от наблю-
дения.

Предмет
(а) Любой контейнер. Защи-
щен он и содержимое. Энергосто-
имость создания: 200 за кубиче-
магию для поиска любых заклина- ский фут (стоит минимум 500). (б)
Отвод заклинания ний на кольце с -8; Волшебное зре- Любой коврик или область пола;
Ward ние не увидит кольцо, пока маг не защищает людей и вещи, стоящие
Блокирующие. Сопротивле- выбросит, по крайней мере, 8 (хотя на нем. Энергостоимость созда-
ние от целевых заклинаний. остальные вещи видны) и т.д. ния: 300 за ярд радиуса.
Сотворенное сразу после того,
как заклинание брошено в цель, Заметьте, что эффекты закли- Великий отвод
может помешать его срабатыва- нания в чем-то схожи с Защитой от
нию. Работает только против оди- наблюдения, но не точно такие же.
заклинания
Great Ward
ночной магической атаки. Если
атакующее заклинание действует Длительность: 10 часов
Блокирующее; Сопротивле-
на нескольких человек, каждый Стоимость: от 1 до 5 на сотво-
ние от целевых заклинаний
Отвод может спасти только один рение, столько же на поддержание. Как Отвод заклинания, но
объект. Не защищает от метатель- Время сотворения: 3 секунды если сработает, защитит любое
ных заклинаний. Требования: Магичность 1 и число атакованных.
Заклинатель может Отвести Обнаружить магию
только те заклинания, которые он Стоимость: 1 за объект защи-
знает на уровне 12 и выше; зная, Предмет ты (минимум 4).
например, Сон, также может защи- Заклинание можно сотворить Требования: Магичность 2 и
тить отдельный объект от Массово- на предмет навсегда, усложнив Отвод заклинания.
го сна. Заклинатель бросает против его обнаружение или определе-
меньшего из значений Отвода или ние магией. Энергостоимость со- Ложная Аура
отражаемого заклинания. Должно здания: 100-кратная от указанной, False Aura
объявить об использовании Отвода т.е. 200 за -4 к попыткам определе- Обычное, Областное; Спе-
до того, как защищающийся сдела- ния или обнаружениям. циальное сопротивление;
ет бросок сопротивления. Если ока- Сопротивление Информа-
жется, что сотворенное заклинание Отразить магию ционным заклинаниям
маг не может блокировать, Отвод Reflect Заменяет волшебные эмана-
потрачен впустую. Блокирующее. Сопротивле- ции существа, области или объекта
ние от целевых заклинаний ложными; для живых существ бук-
Стоимость: 2 на себя, 3 на лю- Это улучшенная версия Отво- вально «аура». Например, человека
бого в пределах видимости. Нель- да заклинания, и работает схожим можно заставить иметь ауру Зомби,
зя отвести заклинание от тех, кого образом. Различие в том, что оно меч может казаться зачарован Тан-
не видите. отразит враждебное заклинание, цующим оружием, область может
Требования: Магичность 1. вместо рассеивания. Таким обра- казаться под связанными заклина-
зом, если отражение успешно, вра- ниями Создать огонь и Клей, и т.д.
Найти магию ждебное заклинание атакует свое- Используют быстрое соревнование
Seek Magick го заклинателя, как если бы сразу между Ложной аурой и любым за-
Информационное было сотворено на него. Успешное клинанием (Информационным
Описано в Заклинаниях зна- отражение областного заклина- или обычным), способным видеть
ний, с. 102. ния, защитит его объект и подей- или обнаружить эманации (такие
ствует на заклинателя, как будто как Аура, Волшебное зрение, Ана-
Скрыть магию он в атакованной зоне, а в осталь- лиз магии). Если победит Ложная
Conceal Magic ной области действует как обычно. аура, другое заклинание одураче-
Обычное но. Ложная аура также работает
Сотворенное на одну персо- Стоимость: 4 на себя, 6 на лю- против похожих чувств, которые
ну или предмет, мешает любому бого в пределах видимости. Нель- могут быть у некоторых существ.
информационному заклинанию, зя защитить того, кого не видите. Возражающие объекты сопро-
применяемому к этому объекту. Требование: Отвод заклинания. тивляются с ИН. Выбранная Лож-
Удвоенная энергия, вложенная в ная аура должна быть знакомой
заклинание (до 5 единиц), вычи- Стена защиты заклинателю, например, маг не
тается из любого броска умений cможет поместить Ложную ауру
поиска предмета, получения ин-
от наблюдения Голема на статуе, если не знает за-
Scrywall
формации и т.д. клинание Голема.
Областное; Сопротивление
Пример: 4 единицы энергии любым Информационным Длительность: 10 часов.
вложено в Скрыть магию, сотво- заклинаниям Стоимость: 4 на сотворение.
ренное на кольцо. Пока заклина-
ние действует: Обнаружить магию Как Защита от наблюдения, Половина на поддержание. При
на кольце с -8; Идентифицировать но защищает область и содержи- сотворении на область, базовая
мое целиком. стоимость 4.

122 Мета-заклинания
Время сотворения: 10 секунд. но выиграть Быстрое соревнова- заклинателя …). Заклинатель не
Требования: Скрыть магию и ние с Обманом, чтобы его увидеть. обязан знать ловимое заклинание.
Аура. Иначе увидит «приманку». При успешном броске Поймать
заклинание, заклинатель физиче-
Предмет Длительность: 10 часов. ски ловит снаряд, как только он до-
(а) Любой. Действует только Стоимость: 4 на сотворение, 2 статочно приблизится для захвата.
на владельца. Энергостоимость на поддержание. Если бросок провален, заклинате-
создания: 300. (б) Любой объект Время сотворения: 10 секунд. ля обязательно поражает заклина-
или область можно навсегда зача- Требования: Магичность 2, По- нием (при критической неудаче
ровать Ложной аурой за 100-крат- чуять наблюдение и Простая ил- он получит максимальные повре-
ную стоимость. люзия. ждения от заклинания).

Устойчивость к магии Предмет Стоимость: 3.


Magic Resistance Палочка, посох, или укра- Требования: Магичность 2, ЛВ
Обычное; сопротивление шение. Используется для от- 12 и выше, Обратить снаряд.
по Воле + Магичность клонения Информационных за-
За каждый пункт энергии клинаний только от владельца. Предмет
вложенной в заклинание (до 5ти), Энергостоимость создания: 300. Перчатки. Используются только
Устойчивость к магии объекта магами. Одна пара может поймать
растет на 2 или на 1 если он со- Проникающее только конкретное метаемое закли-
противляется. Эта МУ работает нание. В данном случае варианты
как обычная (с. B67) при сотворе-
заклинание (такие как Огненный шар/ Разрыв-
Penetrating Spell
нии заклинания на объект. Он по- ной огненный шар) считаются от-
прежнему может творить закли-
Обычное дельными. Энергостоимость созда-
нания, но со штрафом равным Накладывается на другое на- ния: 300. Перчатки, которые могут
МУ. Заклинания уже наложенные носящее урон заклинание, пре- поймать любое метаемое заклина-
на объект (или сотворенные им) доставляя ему делитель брони. ние, потребуют 1.200 энергии.
не меняются. Зелья и магические Заклинания сотворяются одно за
предметы используются объек- другим без задержек. Проникаю-
том как обычно. щее заклинание сотворяется пер-
вым и считается «включенным»
Длительность: 1 минута. при расчете эффективного уме-
Стоимость: от 1 до 5. Столько ния второго заклинания.
же на поддержание. Заклинание усиленное Про-
Время сотворения: 3 секунды. никающим не наносит дополни-
Требования: Магичность 1 и по тельного урона небронирован-
одному (или больше) заклинанию ным врагам. Укрепленный СП Подавить магию
из семи разных школ. защищает от делителя брони Suspend Magic
предоставленного заклинанием Областное; сопротивление
Предмет как обычный. от целевых заклинаниям
(а) Палочка, посох, оружие, Временно аннулирует все дру-
или украшение; действует толь- Длительность: пока не закон- гие заклинания в данной области.
ко на владельца. Используется чится второе заклинание. Не влияет на зачарованные вещи
кем угодно, но для немагов стои- Стоимость: смотри таблицу и некоторые особо мощные закли-
мость удвоена. Энергостоимость нания (особенно убираемые Снять
создания: 300 за единицу макси- Делитель брони Стоимость проклятием). Каждое заклинание
мально возможной к сотворению 2 2 сопротивляется отдельно.
магической устойчивости. (б) 3 4 Подавить магию не избира-
Любой предмет. Собственная ма- тельное, заклинатель может вы-
5 6
гическая устойчивость предмета брать форму области, за которую
увеличена на 1 - 10; не влияет на 10 8 он платит энергию (как для всех
устойчивость пользователя. Энер- Игнорирует СП 10 областных), но не может исключить
гостоимость создания: 200 за еди- объекты внутри нее. Знать подав-
ницу добавленной устойчивости. Время сотворения: 3 секунды ляемое заклинание(я) не обязатель-
Не влияет на способность пользо- Требования: Отсрочка и Найти но. Чтобы подавить конкретное
вателя творить заклинания. слабину. заклинание не влияя на остальные
используйте Подавить заклинание.
Обман наблюдения Поймать
Scryfool Длительность: 1 минута
Обычное; Специальное Catch Spell (VH) (ОТ)
заклинание Базовая стоимость: 3 на сотво-
сопротивление Блокирующее, Специальное рение, 2 на поддержание.
Переадресует Информацион- Время сотворения: 1 секунда
ные заклинания, предназначен- Сотворенное сразу после бро- за каждую вложенную единицу
ные первому объекту, на второй - ска метаемого заклинания (не энергии.
«приманку». Оба объекта должны после его сотворения), позволит Требования: Подавить закли-
присутствовать во время сотворе- своему заклинателю поймать нание и, по крайней мере, восемь
ния; иначе штраф за расстояние. «снаряд», когда он окажется в пре- других заклинаний любого вида.
Возражающие объекты сопротив- делах досягаемости. Заклинатель
ляются с Волей. может удерживать пойманное Предмет
С этих пор, любое Информа- заклинание, как если бы он сам Посох, палочка или украше-
ционное заклинание, пытающееся его сотворил и позже бросить (воз- ние. Используется только магами.
наблюдать первый объект, долж- можно обратно в первоначального Энергостоимость создания: 1.500.

Мета-заклинания 123
Сместить заклинание Щит от заклинаний Стену, уменьшая ее стойкость на 1.
Displace spell Spell Shield При нулевой Стойкости рассеива-
Обычное. Сопротивление Областное; Сопротивление ется. Не сопротивляется и не вли-
от целевого заклинания всем заклинаниям, сотво- яет на заклинания проходящие ее
Навсегда изменяет положение ренным через него. в «безопасном» направлении (об-
любого областного заклинания. Сопротивляется любому за- ычно со стороны сотворившего!).
Не влияет на особо мощные, как и клинанию, сотворенному через Стена твориться увеличением
на убираемые Снять проклятием. него на уровне своей Стойкости размера по ярдам, либо кусочка-
Каждое заклинание перемещается (с.10). Действует подобно Стене ми. При добавлении нового сег-
отдельно, за исключением связан- защиты от наблюдения. Исклю- мента к ослабевшей Стене, новый
ных между собой, перемещаемых чение: полностью не влияет на сегмент принимает Стойкость
вместе. Заклинатель не обязан метаемые заклинания, включая «слабейшего звена». Единствен-
знать передвигаемые заклинания. брошенные Метнуть заклинание. ный способ «починить» ослаблен-
После завершения сотворения Если атакующее заклинание вы- ную Стену – создать ее заново.
область перемещается с БД, равным игрывает состязание, оно прохо- Стена 4 ярда в высоту, так что
Магичности заклинателя. Каждый дит Щит, уменьшая его Стойкость возможно творить через нее с до-
ход перемещаемое заклинание на 1. Когда Стойкость опустится статочного возвышения. Более
выполняет бросок сопротивления, до 0, щит рассеивается и не может высокие стены можно сотворить
как только он хоть раз успешен, быть поддержан. пропорциональным увеличением
заклинание останавливается, а энергии (удвоенная для удвоен-
Сместить заклинание прерывается, Длительность: 1 минута. ной высоты и т.д.).
хотя может быть сотворено заново. Базовая стоимость: 3 на сотво-
Целевое заклинание всегда делает рение, 2 на поддержание. Длительность: 1 минута.
бросок сопротивления, даже если Требования: Магичность 2, За- Стоимость: 2 за ярдовый фраг-
его заклинатель не желает этого щита от наблюдения, Устойчи- мент, столько же на поддержание.
(заклинания самого заклинателя вость к магии. Стена также может быть горизон-
сопротивляются с -5). Будучи пе- тальной, как «потолок» или «пол»;
ремещенным, заклинание остает- Предмет каждая единица энергии покры-
ся активным (таким образом, за- (а) Любой контейнер. Он и вает 2 клетки боевой карты.
клинатель может спровоцировать содержимое защищено Щитом. Требования: Щит от заклинаний.
Связь, перемещая его к намеченной Энергостоимость создания: 250 за
цели). Если целевое заклинание кубический фут (минимум 500). Предмет
поддерживается, сотворивший его (б) коврик или область пола, за- Стена от заклинаний может
автоматически узнает о перемеще- щищает людей и предметы стоя- быть постоянной за 100-кратную
нии. Иначе бросок против Воспри- щие на нем. Энергостоимость со- стоимость. Маги часто покрыва-
ятия + Магичность-3, расстояние здания: 400 за ярд радиуса. ют таким образом окна и люки.
не влияет. «Постоянная» стена не слабеет от
пробивания.

Пентаграмма
Волшебные существа (демоны, Pentagram
Особое; Сопротивляется
големы, зомби, элементали, и т.п.) не попыткам пересечь его.
Создает магический барьер,
могут пересечь границу пентаграммы; блокирующий прохождение вра-
а так же не могут сотворять ждебных заклинаний и волшеб-
ных существ в любом направ-
заклинания, или перемещать любой лении. Барьер - звездообразная
фигура, начертанная на полу или
физический объект, через нее. земле. Волшебные существа (демо-
ны, големы, создания, зомби, эле-
ментали, и т.п.) не могут пересечь
границу пентаграммы; и так же не
Длительность: до прекраще- Защита от могут сотворять заклинания, или
ния концентрации заклинателем перемещать любой физический
или успешного сопротивления
заклинаний, стена объект, через нее. Не волшебные
Spell Wall
заклинания. существа, включая магов, могут
Стоимость: 1/4 перемещаемо-
Обычное. Сопротивление свободно пересекать пентаграмму,
го заклинания, без учета премии
всем заклинаниям, сотво- но не могут сотворять заклинания
другого заклинателя за высокий
ренным сквозь него через границу. Заклинания тран-
уровень (округлять вверх). Создает стену антимагии. Стена спортировки (например Полет
Время сотворения: 5 секунд сопротивляется всем заклинаниям или Телепортация) не могут ис-
Требования: Подавить магию творящимся через нее с одной сто- пользоваться, чтобы войти в пен-
роны, определенной заклинателем таграмму во враждебных целях.
Предмет в момент создания. Также действует Некоторых очень враждеб-
Посох, палочка или украше- подобно Стене защиты от наблю- ных существ можно вызвать в
ние. Используется только магами. дения. Исключение: полностью не пределах пентаграммы; заклина-
Энергостоимость создания: 1.000. влияет на метаемые заклинания, тель стоит снаружи и вызывает
включая Запущенные. существо к месту в пентаграмме.
Если Стена проваливает со- Он откроет пентаграмму только,
противление проходящему сквозь когда будет уверен, что сможет
нее заклинанию, оно пробивает управлять вызванным существом.

124 Мета-заклинания
Если часть пентаграммы разо- Подавить проклятие Подавить ману (ОТ)
мкнута или стерта, вся сила будет Suspend Curse Suspend Mana (VH)
потеряна, пока заклинатель не Обычное. Сопротивление Областное
восстановит ее – все что нужно ку- от целевых заклинаний Целевая область временно ста-
сок мела и время (обычно только Временно аннулирует любое новится зоной без маны, мертвой
секунда), чтобы начертить линию. из следующих заклинаний: Из- к потоку магии. Критическая не-
Никакое магическое заклинание менить (любого вида), Прокля- удача стоит заклинателю уровня
не повредит пентаграмму, но тие, Увеличить другого, Заклятье Магичности в течение 2к дней.
физические атаки, как подойти (любого вида), Плоть в лед, Зарок В конце этого времени закли-
и стереть линии ногами, могут (любого типа), Целительный сон, натель должен бросить против
получиться, если они сделаны не Неснимаемость, Проклятая кукла, ИН+Магичность; любой резуль-
волшебными существами. Демон Тайная метка, Клятва, Частич- тат, кроме критической неудачи
или тварь не могут сделать этого, ное окаменение, Растительная означает, что потерянная Магич-
а обычный человек может. Ана- форма (любого вида), Вселение ность возвращена, критическая
логично, обычный человек может (любого вида), Превращение (лю- неудача - потеря постоянна!
кинуть камнем внутрь пентаг- бого вида), Уменьшить другого,
раммы, а демон или голем нет. Камень в плоть, Остановить лече- Длительность: зона восста-
Волшебное существо может ние, Поражение бесплодием, По- навливается в зависимости от
попытаться пробиться через пен- давить магичность, Остановить окружающего уровня маны. При
таграмму. Нужно соревнование время. Также приостановит любое низком уровне зона заклинания
между существом (СЛ + Воля)/2 физическое или умственное ухуд- сжимается в радиусе на ярд ка-
и уровнем сотворения пентаг- шение, вызванное враждебным ждые три дня; при нормальном
раммы. Если существо побежда- Желанием любого вида. Если по на ярд каждый час; при высоком
ет, пентаграмма разрушается! Ни какой-либо причине уровень за- или очень высоком на ярд каждую
одно существо не может таким клинания на объекте неизвестен, минуту!
образом «проверить» пентаграм- оценка Мастера решающая. Базовая стоимость: 5. Не под-
му более раза в день. держивается.
Длительность: 10 минут. Время сотворения: 10 минут.
Длительность: Постоянная, Стоимость: 10, столько же на Требования: Подавить магию и
пока не разрушится. поддержание. заклинания, по крайней мере, из
Стоимость: 1 за квадратный Время сотворения: 1 минута. 10 разных школ.
фут защиты (минимум 10). Когда Требования: Магичность 1 и за-
заклинание сотворено церимони- клинания, по крайней мере, из 12
ально, заклинатели могут потра- разных школ.
тить дополнительную энергию,
увеличив эффективное умение
Пентаграммы. Маг может также
использовать Медленный и вер-
ный метод зачарования (хотя тех-
нически Пентаграмма не Чара)
для создания большой пентаг-
раммы одному.
Время сотворения: Одна се-
кунда на квадратный фут. Вре-
мя тратится на черчение линий
и нужно независимо от того, как
хорошо заклинание известно, или
сколько силы доступно.
Требования: Щит от заклинаний

Предмет
У Гильдий Магов могут быть
постоянные пентаграммы, сотво-
ренные на очень высоком уров-
не, инкрустированные мозаикой
или драгоценностями, чтобы
избежать случайного шарканья
ногами. Такой проект может быть
ритуально «сокращен», если надо,
меловым рисунком. Нет никакого
существенного различия между
ними и обычной пентаграммой -
любая пентаграмма является «по-
стоянной» пока не стерта или сло-
мана. (Если враждебное существо У Гильдий Магов могут быть
прорывается через заклинание
Пентаграммы, это разрушает за- постоянные пентаграммы, сотворенные
чарование, но не затрагивает фи- на очень высоком уровне, уложенные
зический чертеж, который может
быть повторно зачарован позже...
мозаикой или драгоценными камнями во
если его владелец выживет). избежание случайного нарушения.

Мета-заклинания 125
Маг передает целевое заклинание,
активируя предмет и физически
отдавая его получателю; чтобы
магия работала, надо постоянно
держать предмет - переброси-
тьего нельзя. Заклинание «при-
надлежит» получателю, пока он
держит предмет, и его можно пе-
редать еще одному получателю,
независимо маг он или нет. Энер-
гостоимость создания: 1.000.

Снять проклятие
Remove Curse
Обычное; Сопротивление
от целевых заклинаний
Аннулирует любое из сле-
дующих заклинаний: Изменить
(любого вида), Проклятие, Увели-
чить другого, Заклятье (любого
вида), Плоть в лед, Зарок (любо-
го типа), Целительный сон, Не-
снимаемость, Проклятая кукла,
Тайная метка, Клятва, Частичное
окаменение, Растительная форма
(любого вида), Вселение (любого
вида), Превращение (любого вида),
Уменьшить другого, Камень в
плоть, Остановить лечение, По-
ражение бесплодием, Подавить
Рассеять магию там, нужным заклинанию, но не магичность, Остановить время.
Dispel Magic должен знать его требований. Т.е. Также уберет любое физическое
Областное, Сопротивление заклинание, требующее Магич- или умственное ухудшение, выз-
от целевых заклинаний ности 2, может быть дано взаймы ванное враждебным Желанием
При успехе уничтожает дру- только персонажу с Магичностью любого вида. Если по какой-либо
гие заклинания в области. Совсем 2, но заклинание, не требующее причине уровень заклинания на
не влияет на чары, но рассеивает Магичности и других специаль- объекте неизвестен, оценка Ма-
любое временное, длительное, ных преимуществ или атрибутов, стера решающая.
или постоянное заклинание (с. 10), может быть передано любому.
если в его описании не сказано Если у получателя есть Устойчи- Стоимость: 20.
иное. Каждое заклинание сопро- вость к магии, Передать заклина- Время сотворения: 1 час.
тивляется отдельно. Заклинатель ние должно преодолеть ее. Требования: Магичность 2 и, по
не должен знать рассеиваемое Передать заклинание, сотво- крайней мере, по одному закли-
заклинание(я). Рассеять магию, не ряется на меньшем из уровней нание из 15 разных школ
выборочное! Чтобы аннулировать Передать заклинание или целево-
отдельное заклинание, не затра- го заклинание. Заклинатель дол- Зарядить
гивая другие, используйте Контр- жен коснуться получателя.
заклинание.
энергокамень (ОТ)
Модификаторы: Если получа- Charge Powerstone (VH)
тель не знает всех требований по-
Длительность: Рассеянная ма- лучаемого заклинания, заклина-
Обычное
гия исчезает навсегда. тель получает -2 к умению. Если Перезаряжает энергокамень с
Базовая стоимость: 3 знает ­– сотворение по номиналу. более высокой скоростью, чем он
Время сотворения: 1 секунда Если получатель фактически зна- зарядится сам. Каждые 3 энер-
на единицу вложенной энергии. ет заклинание, заклинатель полу- гии, потраченные заклинателем,
Требования: Контрзаклинание чает +2. восстановят единицу энергии
и как минимум 12 любых других камня, но каждый такая единица
заклинаний. Длительность: Постоянное; считается «улучшенной» против
«данное взаймы» заклинание будущей «обычной» перезарядки.
Передать заклинание больше не принадлежит его пер- Таким образом, Энергокамень на
Lend spell воначальному заклинателю. 10 единиц перезаряженный за-
Обычное Стоимость: равна стоимости клинанием в области нормальной
«Передает» – сотворенное под- поддержания переданного закли- маны, не начнет перезаряжаться
держиваемое заклинание кому- нания. сам в течение следующих 10 дней.
то еще. Получатель полностью Время сотворения: 3 секунды. Если он будет использован и сно-
контролирует и ответственен за Требования: Магичность 1, Пе- ва перезаряжен заклинанием, то
переданное заклинание, так же, редать умение, и заклинания, камень не начнет перезаряжаться
как если бы сотворил его сам; по крайней мере, шести разных сам 20 дней, и так далее. Присут-
он может поддерживать его или школ. ствие нескольких Энергокамней
управлять им по желанию, в рам- не запрещает сотворение закли-
ках самого заклинания. Предмет нания.
Получатель должен подходить Посох, палочка, или украше- При любой обычной неудаче
по всем преимуществам и атрибу- ние. Используется только магами. Энергокамень получает новую

126 Мета-заклинания
причуду (с. 69). При критической Убрать ауру мещении, мертвое место останется,
неудаче Энергокамень трескается Remove Aura где было, вместо того, чтобы пере-
и разрушается. Обычное; Специальное меститься с коробкой.
Заклинанием можно благо- сопротивление; Сопротив- Критический провал стоит за-
получно перезарядить Энерго- ление Информационным клинателю одного уровеня Магич-
камень с причудами, ограничи- заклинаниям ности!
вающими перезарядку, только Схожа с Ложной аурой, но уда-
соблюдая условия, наложенные ляет магические эманации объекта Длительность: Постоянное.
причудой. Попытки проигнори- полностью. Сотворенное на неоду- Основная стоимость: 10.
ровать их могут расколоть Энер- шевленный объект превратит его Время сотворения: 1 час.
гокамень. в чистый лист для таких заклина- Требования: Рассеять магию и
Это заклинание не действует ний как Древняя история, История, Подавить ману.
на Камни маны. Видеть скрытое, или Искатель (в
последнем случае, Убрать ауру ло- Восстановить
Длительность: энергия остает- мает «ассоциацию», таким образом
ся в камне до востребования. Искатель сотворяется с -5). Чтобы
Ману (ОТ)
Restore Mana (VH)
Стоимость: 3 за единицу заря- решить это, Убрать Ауру сопротив-
женной энергии. ляется любым последующим сотво-
Областное
Время сотворения: 10 минут. рениям упомянутых заклинаний Обратное к Истощить ману; вос-
Требования: Магичность 3, - всякий раз, когда другое заклина- станавливает ману в мертвой зоне.
Энергокамень, и Передать энер- ние терпит неудачу, информация, Область получает уровень маны,
гию. которую оно пробовало получить, равный «среднему» по окружаю-
успешно удаляется. Конечно все, щей области, независимо, какой он,
Защита что случилось с объектом после возможно, был прежде. Стоимость,
удаления его ауры, свободно до- время, и требования такие же как
заклинания (ОТ) ступно этим заклинаниям. для Истощить ману, но полностью
Spellguard (VH)
Сотворенное на живой или нет риска потерять Магичность.
Обычное. Сопротивление магический объект, Убрать ауру
попыткам вмешаться в длится только день и не может быть Украсть
целевое заклинание поддержана. Оно мешает таким за-
Твориться на другое заклина- клинаниям как Аура, Обнаружить
заклинание (ОТ)
Steal Spell (VH)
ние для защиты его от попыток магию, Искать магию, или Волшеб-
вмешательства. Удвоенная энер- ное зрение. Нежелающие живые
Обычное; Сопротивление от
гия, вложенная в заклинание (до объекты сопротивляются с Волей.
целевых заклинаний
3 единиц) вычитается из любого Похищает контролируемое или
умения сотворения следующих Длительность: Постоянная (но уже сотворенное поддерживаемое
Мета-заклинаний: Контрзакли- см. выше). заклинание у его первоначального
нание, Сместить заклинание, Стоимость: 5. заклинателя. Отметьте, что оно тво-
Ложная аура, Убрать ауру, Снять Время сотворения: 10 секунд. рится около целевого заклинателя,
проклятия, Украсть заклинание, Требования: Рассеять магию и и поэтому учитываются штрафы
Подавит проклятие, Подавить за- Аура. за расстояние. Заклинатель должен
клинание. Удвоенная вложенная точно знать, что он крадет – Опре-
энергия, добавляется к эффек- Предмет делить заклинание будет весьма
тивному умению сотворившего (а) Палочка, посох, или укра- полезно. Заклинания, работающие
защищаемое заклинание, при его шение. Используется только ма- под Поддержать заклинание, также
сопротивлении заклинаниям Рас- гами; предмет должен коснуться можно украсть; «заклинатель», для
сеять магию или Подавить магию. объекта. Энергостоимость созда- определения расстояния, область
Когда защищаемое заклинание ния: 250. (б) Украшение или оде- или объект поддерживаемого за-
истекает или рассеяно, Защита за- жда. Всегда включен; действует клинания.
клинания также рассеивается. только на владельца. Энергосто- Нельзя украсть заклинание,
имость создания: 750. если нет необходимой Магичности,
Длительность: 10 часов. преимущества, уровня атрибута,
Стоимость: 1 - 3 на сотворе- Истощить ману (ОТ) или отсутствия недостатка (см. ус-
ние. Столько же на поддержание. Drain Mana (VH) ловия для Передать заклинание).
Не уменьшается с повышением Областное Удерживаемый Снаряд не может
умения. Убирает всю ману из области быть украден.
Время сотворения: 1 секунда за навсегда, оставляя ее «мертвой» к Модификаторы: -3, если закли-
каждую единицу энергии. магии. Заклинания не работают, и натель не знает воруемое заклина-
Требование: Рассеять магию. магия не может ощутить кого-либо ние; еще -2, если также не знает тре-
или что-либо в зоне без маны; за- буемого для воруемого заклинания.
Предмет клинания останавливаются, маги-
(а) Посох, палочка, или укра- ческие предметы не работают, пока Длительность: Навсегда; укра-
шение. Используется только ма- их не вынесут из области. денное заклинание больше не при-
гами. Энергостоимость создания: Это заклинание используется, надлежит владельцу.
500. (б) Может быть, сотворено для создания области, в которых Стоимость: Равна стоимости
навсегда на зачарованном пред- маги, волшебные существа и объ- поддержания краденного закли-
мете или области, сделав вмеша- екты могут быть благополучно нания.
тельство сложнее; тогда также за- ограничены или скрыты. Зона без Время сотворения: 1 секунда за
трудняет Подавить чары и Снять маны остается постоянной относи- единицу потраченной энергии.
чары. Энергостоимость сотворения: тельно земли, но не объектов. Так, Требования: Передать заклина-
100-кратная нормальная. если сделать внутреннюю часть ние и Великий отвод заклинания.
коробки безманой, то при ее пере-

Мета-заклинания 127
Удаленное Отложенное держать заклинание сотворено, це-
левое заклинание тянет энергию
сотворение (ОТ) заклинание (ОТ) поддержания из него. Оно больше
Telecast (VH) Hang Spell (VH)
не принадлежит первоначальному
Особое Особое заклинателю: не считается «вклю-
Создает и телепортирует Вол- Творится на другое заклинании, ченным», не может быть отмене-
шебный глаз в отдаленное место. для задержки его активации до же- но и т.д. Поддержать заклинание
Теперь заклинатель может творить лания заклинателя. Блокирующие можно сотворить в любое время,
заклинания через него, как при заклинаний нельзя отложить. пока активно заклинание - объект.
своем присутствии. Нельзя удален- Отложенное заклинание, со- Некоторые поддерживаемые за-
но сотворить Снаряды, но можно творяется непосредственно перед клинания можно «запрограмми-
Струйные заклинания. Контактные заклинанием - объектом, без за- ровать» согласно Независимости (с.
заклинания также можно сотворить держек между сотворениями. За- 96) или даже Инициативе (с. 97) (
удаленно, но Волшебный Глаз дол- клинатель бросает Отложенное по усмотрению Мастера).
жен попасть в цель, и защищаю- заклинание при сотворении; бро- Контроль над заклинанием,
щийся должен провалить защиту. сок целевого заклинания не делается, работающим под Поддержать за-
Используйте стоимость и штра- пока оно не активируется. Штра- клинание можно украсть, исполь-
фы сотворения от заклинания Те- фы за расстояние, «включенные» зуя Украсть заклинание.
лепортация (с. 147). Заклинания заклинания, Магическая устойчи-
сотворенные с «другого конца» из- вость, изменения уровня маны и Длительность: Пока не исто-
меряют расстояние от той точки. т.п. применяются во время актива- щен резерв энергии или не рассе-
Удаленное сотворение считается ции целевого заклинания. яно основное заклинание.
«включенным» и требует концен- Заклинатель должен запла- Стоимость: Равна обычному
трации. Мастера, желающие огра- тить полную энергию и затраты поддержанию целевого заклина-
ничить это сильное заклинание, времени за Отложенное заклина- ния, на срок по желанию закли-
могут применять штрафы за речь, ние, и его объект во время сотво- натель (с учетом сокращения сто-
движения ног или рук (с. 9). рения. Если заклинатель откла- имости за высокий уровень). Так,
Если бросок Удаленного сотво- дывает заклинание, настроенное заклинание, поддерживаемое за 1 в
рения провален на 1, Волшебный на объект человеческих размеров, минуту, может само поддерживать-
глаз достигает намеченной дисло- и затем активирует его на боль- ся в течение 10 минут за 10 энергии.
кации, но заклинатель ментально шем объекте, то эффекта, либо не Если заклинатель может под-
оглушен. Если бросок провален бо- будет, либо он уменьшен, как со- держивать заклинание бесконеч-
лее чем на 1, Волшебный Глаз ока- чтет нужным Мастер. но без энергозатрат (из-за высоко-
зывается где-то в другом месте (по Отложенное заклинание рас- го уровня), стоимость 1 за каждые
выбору Мастера!) и заклинатель считывает как одно «включенное» пять полных периодов работы.
также ментально оглушен. Во всех заклинание (с. 10) для целей со- Так, маг с Землетрясением-20 мо-
случаях требуется бросок Чувства творения; и не считается против жет заставить заклинание длить-
тела со штрафом -2, прежде чем себя при активации. Таким обра- ся 30 минут за 6 энергии. Высокий
заклинатель сможет придти в себя зом, если у мага есть четыре отло- уровень в этом заклинании также
и начать сотворять другое заклина- женных заклинания, он сотворяет уменьшает стоимость как обычно!
ние; при критической неудаче он другие с -4, но любое из отложен- Время сотворения: 2 секунды,
заклинатель ментально оглушен. ных с -3. Отложенное заклинание плюс «время программирования»
Ходят упорные слухи о вариан- требует действия Концентрация если нужно.
тах заклинания, где Волшебный при активации. Требование: Связь.
Глаз заменен Хронопортацией или Отложенные заклинания вос-
Планарным смещением. приимчивы к Рассеять магию и Метнуть заклинание
Контрзаклинание, разрушающие Throw Spell
Длительность: 5 секунд. их, и к Подавить магию и Подавить Метаемое; Особое
Стоимость: Как у Телепорта- заклинание, временно препятству- Твориться на другое заклина-
ции для сотворения, столько же ющие их активации. Они не могут ние, преобразовывая его в Мета-
на поддержание. Высокое умение быть украдены или переданны, по- емое. Заклинания творятся одно
не уменьшает стоимость. Энергия тому что еще не сотворены. за другим без задержек. Метнуть
тратится, успешно ли заклинание заклинание, твориться первым
или нет. Длительность: 1 час. и считается «включенным» при
Время сотворения: 1 минута. Стоимость: такая же, как определении уровня умения за-
Требования: Магичность 3, Те- основного заклинания при сотво- клинания - объекта (с. 10).
лепортация, Волшебный глаз, и рении (минимум 2); столько же на Заклинатель должен оплатить
заклинания, по крайней мере, из 10 поддержание. Отложенное закли- полную энергию и затраты вре-
разных школ. нание может поддерживаться как мени для Метнуть заклинание и
обычно при вступлении в силу. его объекта во время сотворения;
Предмет Время сотворения: 10 секунд. если заклинатель метает закли-
Глазное яблоко из слоновой Требование: Отсрочка. нание, рассчитанное на челове-
кости и инкрустированное драго- ческий размер, в больший объект,
ценностями. Используется только Поддержать то эффект, либо отсутствует, либо
магами. По команде хозяина те- уменьшен, на усмотрение Мастера.
лепортируется; когда заклинание
заклинание (ОТ) Заклинатель бросает Метнуть
Maintain Spell (VH)
истекает, оно вновь появляется в заклинание при сотворении; бро-
руке хозяина (если не было фи-
Особое сок для целевого заклинания не
зически уничтожено). Стоимость Сотворяется на одно из для- делается, до его запуска. Запущен-
создания: 1.900 энергии, $1.000 на щихся заклинаний самого закли- ные заклинания имеют: 1/2Д нет,
качественную резьбу из кости, $600 нателя, предавая резерв энергии Max 80, Точ 1; для попадания бро-
на драгоценности. для поддержания. Как только Под- сок ЛВ-4 или Природной атаки.

128 Мета-заклинания
могло бы перенацелить ее в руку, в
то время как в 2 очка пробило бы
ей шляпу, а в 3 очка позволило бы
ей убить противника сзади.

Длительность: Как указанно.


Стоимость: 10 для благослове-
ния в 1 очко, 50 – в 2 очка, 500 – в
3 очка. Благословения «складыва-
ются» - более сильное рассеет бо-
лее слабое.
Время сотворения: 1 минута
за каждую единицу энергии в за-
клинании.
Требования: Магичность 2 и по
крайней мере два заклинания от
каждо1 из 10 разных школ. Ма-
гичность 3 для сотвориния благо-
словение в 3 очка. Мастер может
потребовать «святого» или «хоро-
шего» статуса.

Предмет
Любой. Благословение сотворя-
ется на предмет, а не на человека
и действует владельца предме-
та. Когда благословение, наконец,
предотвращает большую угрозу,
предмет теряет свои чары. Энер-
гостоимость создания: 10-кратная
стоимости сотвориния на человека.

Проклятие
Curse
Обычное
Все запущенные заклинания боеприпасы оружия. Энергосто- Точная противоположность
вступают в силу как только пора- имость создания: 2.500-кратная Благословения. Все броски объ-
зят что-либо. Центр запущенных стоимость сотворения целевого екта изменены неблагоприятно,
Областных заклинаний находит- заклинания-объекта. Есть слухи о длясь пока он не получит значи-
ся в точке попадания. Эффект зачарованном оружии, способном тельный успех, несмотря на пло-
Струйных заклинаний начинает- метать любое заклинание, извест- хие броски, Мастер решает что
ся в точке попадания, по направле- ное его хозяину, но ничего более им считать. Тогда успеха так или
нию прибытия (считайте их Уда- точного не известно. иначе превращается в пепел, и
ром наугад, с. B388). Большинство проклятие окончено.
других заклинаний просто позво- Благословить
ляют заклинателю использовать Bless Стоимость: 3 для Проклятия в
их на более длинные дистанции, Обычное 1 очко, 10 – в 2 очка, 20 – в 3 очка.
чем обычно - брошенное Почуять Общее заклинание помощи и Как и Благословения, не «склады-
эмоции, например, или Малое ле- защиты. Сотворяется на другом, ваются».
чение. Это заклинание позволит, нельзя благословить себя. В не- Время сотворения: 2 секунды
применять на расстоянии контак- которых игровых миров только на Проклятие в 1 очко, 4 на Про-
тные заклинания (Касание смерти, святые люди или «хорошие» вол- клятие в 2 очка, 6 на Проклятие в
например). Метаемые и Блокирую- шебники могут сотворить это за- 3 очка.
щие заклинания запустить нельзя. клинание, по решению Мастера. Требования: Что и для Благо-
Запущенные заклинания мож- Эффект благословения следу- словения, за исключением, что
но блокировать или уклониться, ющий: все броски кубиков объекта проклясть могут и очень хорошие,
но не парировать. Однако любой, благоприятно изменены на одно и очень злые персонажи.
включая врагов, может их поймать, очко (или больше, для более силь-
используя Поймать заклинание! ного благословения). Изменение Предмет
затрагивает критические успехи Любой. Проклятие творить-
Длительность: Пока не метнётся. и неудачи. Он длится до те пор... ся на предмет, а не на человека и
Стоимость: 3. Запущенные за- пока объект не провалит какой действует на владельца предмета.
клинание поддерживаются как об- либо бросок (или противник сде- Мастер должны бросать в секрете
ычно, после вступления их в силу. лает хороший бросок) и попадет в или делать все, что может, чтобы
Требования: Отсрочка и Пой- серьезную опасность. Тогда благо- не дать игрокам понять, что они
мать заклинание. словение чудесно предотвращает столкнулись с проклятым пред-
или уменьшает опасность и закан- метом! Когда Проклятие выдаст
Предмет чивается. Мастера решить, когда заключительное «столкновение»,
Любое метательное оружие мо- благословение выдаст заключи- чары исчезнут. Энергостоимость
жет быть зачаровано для метания тельный эффект и какого вида бу- создания: 10-кратная стоимости
одного определенного заклинания, дет защита. Если стрела нацелена сотворения на человека.
которое летит так же, как обычные в сердце, благословение в 1 очко

Мета-заклинания 129
Подавить Длительность: 1 час. натель должен коснуться объекта
Стоимость: 12 на сотворение. при сотворении.
Магичность (ОТ) Столько же на поддержание. Одна- Объект сохраняет знание о
Suspend Magery (VH)
ко, объект сопротивляется каждый своих заклинаниях (хотя на бо-
Обычное; Сопротивление раз при продлении заклинание. лее низком уровне), но не может
по Воле+Магичность Время сотворения: 10 секунд. сотворить требующие более высо-
Временно аннулирует Магич- Требования: Магичность 2 и кой степени Магичности чем его
ность объекта. Нужно коснуться два заклинания по крайней мере новая.
объекта при сотворении. Объект из 10 разных школ. Критический провал стоит за-
сохраняет знания заклинаний, но клинателю уровня Магичности и
не может творить их - если, конеч- Предмет очко ИН!
но, не находится в области высокой Одежда или украшение (луч-
маны, когда он просто теряет пре- ше кандалы). Всегда включен дей- Длительность: Навсегда.
мию. Даже в области высокой маны, ствует только на владельца. Энер- Стоимость: 30.
объект не может творить заклина- гостоимость создания: 2.200. Время сотворения: 10 минут.
ния, которые требуют Магичность Требования: Магичность 3 и
любого уровня. Убрать заклинание Истощить Подавить Магичность.
может только Снять проклятие.
Критический провал стоит за-
Магичность (ОТ) Предмет
Drain Magery (VH)
клинателю уровня Магичности Ходят упорные слухи о злоб-
на 2к дней. В конце периода закли-
Обычное; Сопротивление ных предметах, истощающих Ма-
натель бросает ИН+Магичность;
по Воле+Магичность гичность своих жертв, но точно
любой бросок кроме критическо- Навсегда истощает один уро- ничего о них не известно.
го провала означает восстановле- вень Магичности объекта. Закли-
ние Магичности, критический
провал – потеря навсегда!

Связующие заклинания
Это три родственных заклина- Отсрочка Отсрочку можно сотворить
ния. Отсрочка (Обычное) исполь- Delay двумя путями: активировать свя-
зуется для быстрой сцепки закли- Обычное занное заклинание на конкретный
наний, а Связь (Областное) более Твориться на другое заклинание объект, или, как ловушка, активи-
полезна для долгосрочного связы- для задержки его активации, пока ровать связанное заклинание на
вания. Отражение (Специальное) не случится указанное событие в любой объект, удовлетворяющий
сотворенное на другое заклина- присутствии связанного заклина- условиям вызова. В последнем слу-
ние превратит его в одноразовое ния, т.е. в присутствии предмета чае Отсрочка и связанное заклина-
Блокирующее, правила управле- или области, на которую оно сотво- ние и творятся на «предмет-ловуш-
ния ими на стр 12-13. рено. Пусковое событие может быть ку», и расстояние рассчитывается
Любое из них: Отсрочка, Связь, простым или сложным по желанию от него в момент вызова. Штрафы
Отражение - «связующее закли- заклинателя; сложное указывается за Магическую устойчивость также
нание». «Связанное заклинание» в письменном виде. Пусковое собы- применяются в момент вызова.
– другое заклинание, управляемое тие должно сносно определяться на Заклинатель делает бросок От-
«связующим». Связанные заклина- участке Отсрочки обычным чело- срочки при первом сотворении;
ния должны быть сотворены тем веком; решение за Мастером. Если бросок для связанного заклина-
же самым заклинателем, в течение Отсрочка должна быть вызвана нео- ния не делается до момента вызо-
одной минуты после сотворения бычным случаем, нужное заклина- ва. Если намеченного объекта свя-
связующего. ние, как Волшебное зрение, можно занного заклинания нет во время
сотворить на Отсрочке. Она также сотворения, применяется допол-
может сработать при активации нительный штраф -5 на связанное
другого заклинания, как Стороже- заклинание (но не на Связь) за не-
вой пес или другого связанного за- способность касаться или видеть
клинания. Задержка может активи- объект – смотри с. 11. Так, например,
ровать только одно заклинание. страшная «дверь Смертельного ка-
По усмотрению Мастера ре- Заклинания творятся одно за сания» с установкой «напасть» на
шаются любые вопросы о способ- другим без задержек между ними. первого коснувшегося ее активиру-
ности заклинания обнаружить Отсрочка сотворяется первой и ется со штрафом -5.
данное событие, или возможности считается «включенной» при рас- Когда Отсрочка вызвана, свя-
данного заклинание быть связан- чете умения для связанного за- занное заклинание начинает ак-
ным. Мастера, желающие ограни- клинания (с. 10). Полная стоимость тивироваться, вступая в силу в
чить связующие заклинания, мо- для связанного заклинания и для следующий ход. Таким образом,
гут разрешить маленький список Отсрочки оплачивается во вре- Отсрочка не может использоваться
заклинаний для связи, или исклю- мя сотворения. Если заклинатель как Блокирующее заклинание. Она
чить некоторые заклинания. определит заклинание для объекта может использоваться как ловушка,
Любой предмет с заклинанием, человеческого размера, а Отсрочка для захвата жертвы врасплох. А не
связанным с ним, видим как та- сработает на большей жертве (тре- ожидающая жертва должна сделать
ковой Волшебному зрению, но не бующей больше энергии - смотри бросок ИН, для ответа прежде, чем
броску ИН+Магичность. Только с. 11), эффекта, либо не будет, либо связанное заклинание полностью
Анализ магии может указать при- он уменьшен, зависит от заклина- активируется - Боевые рефлексы
роду связанного заклинания. ния. Последнее слово за Мастером. дают +6 этому броску.

130 Мета-заклинания
И Отсрочка, и связанное сти; например, если Создать огонь броска связанного заклинания не
заклинание считаются «вклю- и Клей радиусом в ярд были свя- записан, перебросьте его.
ченными», как и добавленное заны Связью радиусом 20 ярдов, Блокирующие и Метаемые
Информационное. Связанное за- для поимки злоумышленников, заклинания нельзя Связать – все
клинание не надо поддерживать, то первый, вошедший в область другие можно. «Мгновенные» за-
хотя, возможно, нужно Отсрочку Связи, окажется в зоне пылающе- клинания, как Гром, срабатывают
или Информационное заклина- го клея, но последующие будут однажды при активации, затем
ние. Как только Отсрочка вызвана, в безопасности (во всяком случае исчезают. Длящиеся заклинания,
она исчезает, и больше не счита- от этой Связи). Размер связанных как Голоса, начинаются при акти-
ется включенной. Связанное за- заклинаний должно установить вации и работают до истечения.
клинание продолжает считаться во время сотворения. Если объект Одиночную Связь можно
таким, пока активно и может под- больше чем предполагаемая цель, сделать активирующей закли-
держиваться как обычно. эффекта заклинания нет или он нание при входе в область и де-
Отсрочка можно настроить ослаблен, в зависимости от закли- активирующей при выходе. Она
на «выключения» длящегося за- нания. Последнее слово за Масте- будет длиться, пока связанное
клинание при возникновении ром. заклинание не истечет. Пример,
события. В этом случае связанное Поражаются объекты только маг может сотворить Связь на
заклинание длится, пока закли- в пределах области Связи, если Непрерывный свет. Если он вы-
натель поддерживает его, но сама только результат не привязываю- бросит семь дней длительности
Отсрочка не требует поддержа- щийся к области эффект – напри- Непрерывного света (168 часов),
ния. мер, вызов демона! Однако пуско- он может настроить Связь на
Блокирующие и Метаемые вое событие может произойти за включение света, когда он входит
заклинания нельзя Отсрочить, пределами области. в комнату, и выключении, когда
можно все другие. «Мгновенные» Время сотворения связанных уходит. По окончанию 168 часов
заклинания, как Гром, срабатыва- заклинаний тратится при установ- света, оба заклинания рассеива-
ют однажды при активации, за- ки Связи. Нет задержек при вызове ются. Мгновенные заклинания
тем исчезают. Длящиеся заклина- Связи - все связанные заклинания исчезает вместе со Связью после
ния, как Голоса, начинаются при активируются немедленно. срабатывания.
активации и работают до истече-
ния.

Длительность: 2 часа.
Время сотворения: 10 секунд.
Стоимость: 3 на сотворение. 3
на поддержание.
Сломаю посох свой
Требования: Магичность 3 и И схороню в земле надежно,
любые 15 заклинаний.
А книги утоплю в морской пучине,
Связь Куда еще не опускался лот.
Link
Областное – Вильям Шекспир,
Откладывает активацию од-
ного или более связанных закли-
Буря
наний, сотворенных в его области,
пока не случится указанное собы-
тие в присутствии Связи. Пуско-
вое событие может быть простым
или сложным по желанию закли-
нателя, по правилам Отсрочки Связанные заклинания не Поддержание Связи не тре-
(выше). Связь также можно выз- считаются «включенными», ни буется, как для самой Связи, так
вать активацией заклинания, по- для каких целей. Каждые три и для связанных или любых ин-
мещенного в область после Связи, Связи считаются одним «вклю- формационных «пусковых» за-
например Сторожевой пес, От- ченным» заклинанием (округлять клинаний.
срочка или другая Связь. вниз). Маг не может обнаружить Связь можно сотворить наобо-
Заклинатель платит энергию Связь просто смотря на нее. Од- рот, для остановки одного или бо-
и делает броски заклинания Свя- нако, заклинание Волшебное лее заклинаний, при «стоповом»
зи и всех связанных заклинаний зрение или Обнаружить магию событии. В этом случае, связанное
во время сотворения. Связанные обнаружат ее. Если маг знает заклинание длится, пока закли-
заклинания могут не получить Скрыть магию, можно затруднить натель поддерживает его, а сама
пользы за сокращение стоимости обнаружение Связи магическими связь не требует поддержания.
для высокого умения. Если наме- методами. Просто добавьте сто- Связь также может использо-
ченный объект связанного закли- имость Скрыть магию к базовой ваться в Ограничивающих чарах
нания не присутствует во время стоимости Связи для достиже- (см. стр 68-69).
сотворения, есть дополнительные ния эффекта. Маг должен знать,
штраф -5 на связанное заклина- Скрыть магию, чтобы использо- Длительность: До запуска и
ние (но не на Связь) за неспособ- вать эту опцию. истекания связанных заклинаний.
ность касаться или видеть объект Чтобы определить результаты, Базовая стоимость: 8; связанные
- смотри с. 11. если объект связанного закли- заклинания не поддерживаются.
Размер области Связи опреде- нания не присутствовал при со- Время сотворения: 4 часа - нет
ляется во время сотворения. Лю- творении, и имеет Магическую сокращения во времени, несмотря
бые связанные заклинания могут устойчивость, пересчитайте на- на то, как хорошо Связь изучена.
перемещаться в пределах обла- чальный бросок, Если оригинал Требование: Отсрочка.

Мета-заклинания 131
Предмет Связанное заклинание вместе Заметьте, маг может сотворить
Заклинание можно навсегда с Рефлексом считаются одним Рефлекс на другого человека. За-
сотворить на любой зачарован- «включенным» в целях сотворе- клинатель (не объект) может акти-
ный предмет, определив обстоя- ния - смотри стр. 10. И не счита- вировать его в любое время, учтя
тельства, когда он работает. До- ется «включенным», при своем штрафы за расстояние. Если свя-
пуск мог бы определить класс сотворении. Так, если у мага есть занное заклинание творится на
пользователей, способных ис- четыре Рефлекторные заклина- объект отличный от объекта са-
пользовать предмет, а Связь мо- ния , любое другое заклинание мого Рефлекса, обычный штраф
гла бы, например, заставить его он творит с -4, но творя один из на расстояния до того объекта до-
работать только ночью. Энерго- Рефлексов, он только с -3 за три бавляется к штрафу за расстояние
стоимость создания: 200. Любые других Рефлекса. для заклинателя.
Информационные заклинания, Рефлекс используется только
требуемые для пуска (например, раз. Затем он исчезает, и больше Пример: Феликс дает Рудольфу
Обнаружить магию), должны со- не считается «включенным». Эф- Успокоить животное как Рефлек-
творяться на предмет, как отдель- фект немедленный и мгновенный, торное заклинание. Для наблюде-
ные чары. Например, меч можно а не с длительностью указанной в ния за охотой Рудольфа он исполь-
Связать с заклинаниями Свет и описании заклинания. Это зна- зует Волшебный глаз. Охотник
Почуять жизнь, так, чтобы он пы- чит, что экстравагантно или даже встречает разъяренного вепря, Фе-
лал в присутствии орков. бесполезно сотворять некоторые ликс это видит через Волшебный
Обратную Связь можно на- заклинания как Рефлекторные! Глаз. Рудольф не может активиро-
всегда сотворить на любой зача- Силовой купол, например, оста- вать заклинание. К счастью он и не
рованный предмет, деактивируя новил бы одну физическую ата- должен! Феликс активирует Успо-
его в указанном случае. Это часто ку, а затем исчез - затратная, но коить животное, пока Рудольф
используется, чтобы волшебные эффективная защита! Созданное пытается Приручить животное,
предметы не попали в неправиль- животное появится, затем исчез- успокаиваю вепря. Рудольф ушел
ные руки. Энергостоимость созда- нет прежде, чем сможет сделать в лес почти на две мили, так что
ния: 200. что-либо. (Хотя, оно могло бы у Феликса -3 за большое расстоя-
остановить снаряд во время крат- ние. Боров на расстоянии 3 ярда от
Рефлекс кого существования. Мастер мо- Рудольфа, т.е. у Феликс еще -3 за
Reflex жет решить, что животное долж- расстояние до объекта Рефлектор-
Особое но быть почти равно по размеру ного заклинания. Еще -1 за вклю-
Cотворенное на другое закли- прикрытой цели). Исключения из ченный Волшебный глаз. Таким
нание, преобразует его в однора- правила «результат-мгновение» образом, Феликс творит Успокоить
зовое Блокирующее, а затем исче- – заклинания с постоянными эф- животное с -7 и только теперь пла-
зает. В отличие от Отсрочки или фектом, как Большое лечение – тит энергию за него. К счастью он
Связи, Рефлекс вызывается жела- его эффект действительно посто- знает заклинание на уровне 21, так
нием заклинателя, не внешним янный. что творит его с максимальным
случаем. Это значит, что Обра- Персонаж может «нести» лю- эффектом. Вепрь успокоен, и Ру-
тить снаряды Рефлекторно можно бое число Рефлексов. Однако дольф идет дальше, а Феликс от-
активировать, если заклинатель только одно заклинание можно дыхает. Рефлекторное Успокоить
видит, что кто-то стреляет в него сотворить за ход. Учтите, если животное больше не существует.
и нельзя если стреляют в спину. Рефлекс использован как актив- Если Рудольф встретит другое
Он считается активной защитой, ная защита, против этой атаки животное, он будет справляться
как Парировать или Блокировать, нельзя использовать другую ак- сам, хотя Феликс все еще может ви-
во всех практических целях (кро- тивную защиту, кроме случая То- деть любое его действие Волшеб-
ме +3 к броску за отступления). тальной защиты, см. с. B366. ным глазом.
Сотворение Рефлекса прервет
любую концентрацию мага на
заклинаниях и обрабатывается
как любое другое Блокирующее
заклинание - см. стр 12-13. Экстравагантно или даже бесполезно
Связанное заклинание со-
творяется немедленно после со-
сотворять некоторые заклинания как
творения Рефлекса, тем же за- Рефлекторные!
клинателем. Каждое сотворение
Отражения действует только на
одно заклинание - нельзя иметь
несколько заклинаний, работаю- Блокирующие и метаемые
щих как одно. Рефлекс бросают Рефлекторное заклинание заклинания не могут быть Реф-
во время сотворения, но бросок можно сотворить как обычное лекторными; другие заклинания
связанного заклинания не делают, действие, а не обязательно как за- – вполне.
пока оно не сотворено как Блоки- щиту. На что требуется секунда,
рующее. Энергостоимость Реф- независимо от обычного времени Длительность: 1 час.
лекса платится во время сотворе- сотворения. Время сотворения: 10 секунд.
ния, но энергия для связанного Все обычные модификаторы Стоимость: Равна стоимости
заклинания не платится, пока оно расстояния и Магической устой- сотворения целевого заклинания,
сотворено как активная защита чивости используются при со- минимум 1. Столько же на под-
или иначе. Время сотворения свя- творении Рефлекторного закли- держание. Учтите, уровень владе-
занного заклинание тратится сра- нание, если его объект удален от ния Рефлексом не влияет на сто-
зу после сотворения Рефлекса, но персонажа или объект Рефлекса имость.
бросок успеха и энергостоимость сам Рефлекс. Требования: Отсрочка и Отвод
обрабатываются позже. заклинания.

132 Мета-заклинания
Глава восемнадцатая

Заклинания
контроля разума 3 sukukku

Тело мэра осело в кресло; выра- школы Общения


жение неописуемого блаженства и Понимания.
сошло с его лица после того, как Также эти закли-
он пришёл в себя. нания тесно свя-
«Вам понравилось?» - спросил заны со школой
сидящий по другую сторону сто- Контроля Тела,
ла Рольф. так как разумное
Мэр молча кивнул. существо нельзя
«Вы бы не… Можно ещё, пожа- разделить на тело
луйста.» и разум.
«Конечно, в своё время. Имей-
те терпение. Итак, мы говорили о Обострённое
том, чтобы я взял одну из ваших
дочерей себе ученицей».
(чувство)
Keen (sense)
«Да, да. И я полагаю, что вы
абсолютно правы, абсолютно. Та-
Обычное
уматология будет прекрасной ка- На самом деле
рьерой для Аннализы.» это несколько за-
«Аннализы? Отлично. Почему клинаний, так
бы вам не сходить за милой де- же как Контроль
вушкой, ваше Превосходительст- (животных) и Уве-
во? Мы могли бы оставить её здесь, личить (атрибут).
а потом обсудить столь понравив- Наиболее распро-
шееся вам заклинание». странённые варианты
«Я так и сделаю, Мастер Рольф. – Обострённое Зрение, Обострён- Длительность: 30 минут.
Я вернусь в мгновение ока». ный Слух, Обострённый Вкус и Стоимость: от 1 до 3. За ка-
Рольф посмотрел на свои ста- Обоняние, но возможны и нео- ждое вложенное очко энергии
реющие руки, пока мэр торопил- бычные варианты для необыч- результат броска ухудшается на 2.
ся к выходу. ных способов восприятия , таких
«Наверное, я мог бы сделать как Обнаружение, Сканирование Предмет
лучше отцам, но это цена за то, и Чувство вибрации. (а) Одежда или украшение.
чтобы выбраться из этого тела». Обострённое (чувство) даёт Соответствующее чувство надев-
премию +1 при соответствующих шего предмет ухудшается. Энер-
Заклинания контроля разума бросках чувств за каждое затра- гостоимость создания: 50 за ка-
действуют лишь на разумных ченное очко энергии. ждое очко понижения чувства. (б)
существ (расовый ИН больше 6), Обострённый слух также яв- Посох или палочка. Используется
обладающих свободной волей ляется заклинанием школы Звука. лишь магами. Энергостоимость
(расплывчатое понятие, но суще- создания: 500.
ство с мета-чертой Автомат (стр. Длительность: 30 минут.
B263) к таковым не относятся). Та- Стоимость: 1 очко за каждое Бдительность (ОТ)
ким образом, они не будут дейст- +1 (максимум 5). Половина (окру- Alertness (VH)
вовать на большинство животных, гляется вверх) на поддержание. Обычное
големов, роботов, зомби ит.д. Как Улучшает броски всех чувств
правило можно принять, что на Предмет объекта.
существо не подействует заклина- Одежда или украшение. Энер-
ние контроля разума, если для его гостоимость создания: 150 за ка- Длительность: 10 минут.
контроля есть отдельное заклина- ждые +1 премии. Стоимость: 2 за каждое очко
ние (Контроль Зомби, Контроль улучшения (максимальная стои-
Элементаля ит.д.). Притупление (чувства) мость 5). Половина на поддержа-
Отметьте, что ни одно из этих Dull (sense) ние.
заклинаний не может улучшить Обычное; Требования: Любые два вари-
способность, которой нет. Напри- Сопротивление по ЗД. анта Обострённого (чувства).
мер, ни одно из заклинаний, свя- Заклинание обратное Обо-
занных со зрением не может даже стренное (чувство), это заклина- Предмет
временно вернуть зрение слепому. ние ухудшает броски соответст- Одежда или украшение. Энер-
Заклинания школы Контроля вующих чувств. гостоимость создания: 300 за ка-
разума требуют или необычно ждое очко улучшения.
острого ума, или хорошего знания

Заклинания контроля разума 133


Притупление Ужас Длительность: 10 минут или
Terror пока бой не закончится и объект не
чувств (ОТ) Областное; выйдет из состояния неистовства
Dullness (VH)
Обычное; Сопротивление по Воле как описано на стр. B124.
При провале сопротивления по Время сотворения: 4 секунды.
Сопротивление по ЗД Воле всякий находящийся в обла- Стоимость: 3 на сотворение. 2
Ухудшает все броски чувств. сти должен пойти Проверку Стра- на поддержание.
ха со штрафом -3. Требования: Храбрость.
Длительность: 10 минут.
Стоимость: от 2 до 10 на сотво- Базовая стоимость: 4. Предмет
рение. Половина на поддержание. Требования: Страх. (a) Посох или палочка; исполь-
Чувства ухудшаются на 1 за каждые зуется только магами. Предмет
2 очка, вложенных в заклинание. Предмет должен содержать изображение
Требования: Любые два вариан- Посох или палочка. Использу- медведя или медвежий зуб. Энер-
та Притупления (чувства). ется только мгами; надо коснуться гостоимость создания: 750 (b) Плащ
объекта. Энергостоимость созда- из медвежьей шкуры, который
Предмет ния: 600. творит на носящего его заклина-
Одежда или украшение. Чув- ние без затрат энергии (возможен
ства надевшего притупляются. Храбрость нормальный бросок на сопротив-
Энергостоимость создания: 200 за Bravery ление). Он считается Тяжёлым
каждое очко ухудшения. Областное; Плащом с ПЗ2, СП2 и ЕЖ 20. Если
Сопротивление по Воле-1 плащ теряет все ЕЖ, чары спадают.
Страх Делает объект(ы) Энергостоимость создания: 500.
Fear бесстрашным(и). Любой, под воздей-
Областное; ствием этого заклинания, должен Глупость
Сопротивление по Воле сделать в ситуации, где храбрость Foolishness
Объект(ы) чувствуют страх. За- нежелательна, бросок ИН, чтобы по- Обычное;
клинатель получает +3 к броску ступить благоразумно. Сопротивление по Воле
реакции в потенциально боевой си- За каждое очко стоимости закли-
туации и других ситуациях, где по- Длительность: 1 час или пока нания объект получает штраф -1 к
действуют угрозы, но получает -3 к не столкнётся с заклинанием Страх. ИН и всем умениям (в том числе за-
броску верности, в ситуациях, когда Базовая стоимость: 2. Не может клинаниям) основанным на ИН. Так-
запугивание НИП нецелесообразно. быть поддержано. же пока объект под действием закли-
Требования: Страх. нания, Мастер может потребовать
Длительность: 10 минут или бросок ИН для того, чтобы вспом-
пока не столкнулось с заклинани- Предмет нить какую-нибудь сложную вещь.
ем Храбрость. (a) Любой предмет. Всегда
Базовая стоимость: 1. Не может включён; предмет поддерживает Длительность: 1 минута.
быть поддержано. на носящем заклинание Храбрость. Стоимость: от 1 до 5 на сотворе-
Требования: Почуять Эмоции Энергостоимость создания: 500. (b) ние. Половина (округляется вверх)
или преимущество Эмпатия. Посох или палочка. Использует- на поддержание.
ся только магами; надо коснуться Требования: Ин 12 или выше
Предмет объекта. Энергостоимость созда-
(a) Любой предмет. Всегда ния: 500. Предмет
включён; при надевании предмет (a) Любой предмет. Всегда вклю-
вызывает страх. Энергостоимость Заднее зрение чён; предмет снижает ИН носящего.
создания: 200. (b) Посох или палочка. Rear Vision Энергостоимоcть создания: 100 за
Используется только магами; надо Обычное каждое отнимаемое очко ИН. (b) По-
коснуться объекта. Энергостои- Объект может видеть всё вокруг сох или палочка. Используется толь-
мость создания: 300. себя, как если бы имел преимуще- ко магами; надо коснуться объекта.
ство Круговой Обзор (стр. B34). Энергостоимость создания: 800.
Паника
Panic Длительность: 1 минута. Оцепенение
Областное; Стоимость: 3 на сотворение. 1 Daze
Сопротивление по Воле на поддержание. Обычное;
Находящиеся в зоне действия Требования: Бдительность. Сопротивление по ЗД
заклинания бегут в безумном стра- Объект действует и выглядит
хе от заклинателя, всё время дейст- Предмет нормально, но не замечает ничего
вия заклинания. Объект, который Оружие, одежда или украше- вокруг и не помнит ничего после.
бежать не может, повернётся к за- ние. Энергостоимость создания: Оцепеневший стражник спокой-
клинателю и в случае атаки пред- 1.000. но стоит на посту, пока вор просто
примет манёвр Тотальная Защита. проходит мимо! Любое поврежде-
Берсерк ние или удачный бросок сопротив-
Длительность: 1 минута. Berserker ления выводит объект из оцепене-
Базовая стоимость: 4 на сотво- Обычное; ния и возвращает его в полностью
рение. 2 на поддержание. Сопротивление по Воле настороженное состояние.
Требования: Страх. Заставляет объект драться как
берсерка (смотри недостаток Не- Длительность: 1 минута.
Предмет истовство, стр. B124). Если враги в Стоимость: 3 на сотворение. 2
Посох или палочка. Используется поле зрения (или хотя бы в зоне на поддержание.
только магами; надо коснуться объ- слышимости), объект атакуюет Время сотворения: 2 секунды.
екта. Энергостоимость создания: 500. их первым. Требования: Глупость.

134 Заклинания контроля разума


Предмет также азбука Брайля) могут быть за- Длительность: 1час.
(a) Любой. Всегда включён; шифрованы с разрешения Мастера. Стоимость: 3 на сотворение. 3
наводит эффект Оцепенения на на поддержание.
носящего. Энергостоимость созда- Длительность: 1 неделя. Время сотворения: 10 секунд.
ния: 400. (b) Посох или палочка. Ис- Стоимость: 1 за менее 1.000 Требования: Магичность 1 и Глу-
пользуется только магами; надо ко- слов текста; 2 за 1.000-10.000 слов; 3пость.
снуться объекта. Энергостоимоcть за 10.000-100.000 слов; +1 за каждые
создания: 1.000. дополнительные 100.000 слов. Та- Предмет
ким образом, шифрование шести Любой. Всегда включён; застав-
Ментальное оглушение базовых книг GURPS 4e по 175.000 ляет носящего забыть одну вещь,
Mental Stun слов в каждой будет стоить 12 очков. заданую при создании предмета.
Обычное; Требования: Оцепенение. Через час после снятия предмета
Сопротивление по Воле носящий вспомнит забытую вещь.
Объект ментально оглушён, пока Предмет Энергостоимость создания: 500.
не совершит успешный бросок ИН. (a) Любая запись может быть
зашифрована навсегда за 100-крат- Сон
Стоимость: 2. ную стоимость. (b) Посох, палочка Sleep
Требования: Оцепенение или или украшение. Энергостоимость Обычное;
Оглушение. создания: 100. Сопротивление по ЗД
Объект засыпает. Если он сто-
Предмет Заворожить ит, то падает, но это его не будит.
(a) Любой. Всегда включён; на- Fascinate Он может быть разбужен взрывом,
девший ментально оглушён, пока Обычное или Блокиру- громким звуком и т.д. но после
предмет не снят. Энергостоимость ющее; Сопротивление по пробуждения он будет ментально
создания: 500. (b) Посох или палочка. Воле оглушён (см. Эффекты Оглушения
Используется только магами; надо Удерживает объект (разумное стр. B420). Заклинание Пробудить
коснуться объекта. Энергостои- существо) безэмоциональным и (стр. 90) разбудит его немедленно.
мость создания: 1.100. нечувствительным к течению вре- Если объект не будить, он проспит
мени, пока заклинатель поддержи- восемь часов и проснётся.
Дезориентация вает взгляд в глаза и концентрацию.
Disorient Темнота нарушает контакт! Если Стоимость: 4.
Областное; объект подходит на расстояние Время сотворения: 3 секунды.
Сопротивление по Воле ближнего боя, заклинание может Требования: Оцепенение.
Все в области дезориентированы. быть Блокирующим. Если закли-
Они не заметят это сразу, но не смо- натель знает заклинание на уровне Предмет
гут вспомнить маршрут, которым 15+. Он может медленно (Движение (a) Любой. Всегда включён;
шли и не смогут вспомнить своё по- 1) двигаться, поддерживая контакт усыпляет надевшего пока не бу-
ложение относительно какого-либо глаза-в-глаза; каждый ярд удале- дет снят. При создании предмета
ориентира. Имеющие преимущест- ния позволяет объекту один бросок зачарователь может указать будет
во Чувство направления при сопро- сопротивления для снятия закли- ли усыпление мгновенным или
тивлении получают премию +5. нания. Заклинание также снимает- постепенным. Энергостоимость со-
ся любой атакой объекта (физиче- здания: 600. (b) Посох или палочка.
Длительность: Объект может ская или магическая). Используется только магами; надо
восстановить Чувство направления коснуться объекта. Энергостои-
обычным образом (броском Нави- Длительность: Не ограничена. мотсь создания: 1.200.
гации, идти обратно по следу, срав- Стоимость: 4.
нение записей ит.д.) Требования: Оцепенение. Мудрость
Время сотворения: 10 секунд. Wisdom
Базовая стоимость: 1. Не может Предмет Обычное
поддерживаться. Зеркало, рисунок или статуэтка. Временно повышает ИН объ-
Требования: Глупость. Всегда включён. Энергостоимость екта. Вместе с ИН увеличиваются
создания: 1.000. Такие предметы в умения, но заклинания остаются
Предмет некоторых местах используются в на прежнем уровне. ИН объекта не
Посох или палочка. Использу- качестве охранной системы (закли- может стать выше ИН заклинателя.
ется только магами. Энергостои- нание развеивается, когда жертва
мость создания: 200. падает без сознания от голода, обез- Длительность: 1 минута.
воживания или истощения). Стоимость: 4 за каждое очко
Зашифровать ИН (максимально 5). Столько же на
Encrypt Забывчивость поддержание.
Обычное Forgetfulness Требования: как минимум шесть
При сотворении на письмен- Обычное; Сопротивление других заклинаний школы Контр-
ный или иной визуальный носи- по Воле или умению оля разума.
тель, информация становится чи- Заставляет объект на время за-
таема только для заклинателя. Для быть какой-нибудь факт, умение Предмет
других информация на носителе или заклинание. Пока действует (a) Любой. Всегда включён; пока
будет видна, но выглядеть слишком Забывчивость, невозможно приме- надет, ИН носящего увеличен! Это
сложной или на незнакомом язы- нить это умение или заклинание. очень редкие и ценные вещи. Энерго-
ке. Другие носители информации, Если, например, забытое закли- стоимость создания: 2.000 за каждое
основанные на чувствах (напри- нание является требованием для очко ИН (максимум 5). (b) Посох или
мер, тайные азбуки, основанные на другого заклинания, это другое за- палочка. Используется только мага-
вкусе или запахе, используемые не- клинание может быть применено ми; надо коснуться объекта. Энерго-
человеческими цивилизациями, а со штрафом -2. стоимость создания: 2.000.

Заклинания контроля разума 135


Увеличить (атрибут) клинатель атаковал объект. Если которое вложили в заклинание.
Boost (Attribute) заклинатель приказывает сделать Если жертва – ИП, ему должны
Обычное или Блокирующее что-нибудь слишком опасное или сообщить, что он чувствует себя
Описано среди заклинаний противоречащее нормам поведе- пьяным и предложить отыграть
Контроля тела, стр. 37. ния объекта в обычной ситуации, это! Заклинание прекращается
то (по решению Мастера) объект мгновенно (похмелья нет).
Слабая Воля может сделать бросок ИН для того,
Weaken Will чтоб развеять заклинание. Длительность: 1 минута.
Обычное; Стоимость: 1 очко за снижение
Сопротивление по Воле. Длительность: 1 час; на единицу ИН и ЛВ (максимум 5).
Временно снижает Волю объ- Стоимость: 2 на сотворение. Половина на поддержание.
екта. 2 на поддержание. Двойная цена, Время сотворения: 2 секунды.
если объект не знает заклинателя. Требования: Глупость и Неу-
Длительность: 1 минута. Тройная, если объект – враг за- клюжесть.
Стоимость: 2 за каждое отни- клинателя.
маемое очко Воли (максимальное Время сотворения: 2 секунды. Предмет
снижение на 5). Половина на под- Требования: Храбрость и два (a) Любой предмет. Всегда вклю-
держание. других заклинания из школы чён; надевший подвергается эффек-
Требования: Магичность 1 и Контроля Разума. ту заклинания Опьянение. Энерго-
Глупость стоимость создания: 200 за единицу
Предмет снижения ИН и ЛВ. (b) Посох или
Предмет (a) Любой предмет. Всегда палочка. Используется только мага-
(a) Любой предмет. Всегда включён; надевший становится ми; надо коснуться объекта. Энерго-
включён; Воля надевшего снижа- верным создателю предмета (по- стоимость создания: 800.
ется. Энергостоимость создания: сле смерти создателя предмет
100 за каждое отнимаемое очко утрачивает силу). Энергосто- Безумие
Воли. (b) Посох или палочка. Ис- имость создания: 500. Для того, Madness
пользуется только магами; надо чтобы надевший стал верен не Обычное; Сопротивление
коснуться предмета. Энергостои- создателю предмета, а третьему по Воле-2
мость создания: 700. лицу, удвойте цену. (b) Посох или Объект на время теряет рас-
палочка. Используется только судок; это должно отыгрываться.
Сильная воля магами; надо коснуться объекта. Заклинатель определяет «глуби-
Strengthen Will Энергостоимость создания: 2.000. ну» безумия, а Мастер определя-
Обычное ет подходящую природу безумия
Временно повышает Волю Команда (для этой цели хорошо подходит
объекта. Command бросок кости). При критическом
Блокирующее; успехе, заклинатель сразу называ-
Длительность: 1 минута. Сопротивление по Воле ет природу безумия.
Стоимость: 1 за каждое допол- Даёт объекту какую-то сроч- Если не указано обратное,
нительное очко Воли (максимум ную команду – слово и жест, или каждый вид безумия совпадает
5). Половина на поддержание. не больше двух слов – которой по проявлениям с недостатком с
Требования: Магичность 1 и объект должен немедленно пови- таким же названием. Некоторые
как минимум шесть заклинаний новаться. Если объект не может типы безумии совпадают с недо-
школы Контроля разума. выполнить команду сразу же, или статками, позволяющими броски
на свой следующий ход, заклина- самоконтроля. При магическом
Предмет ние не имеет эффекта. безумии объект всегда провали-
(a) Любой предмет. Всегда вает броски самоконтроля.
включён; Воля надевшего повыша- Примеры:
ется. Такие предметы редки. Энер- «Брось!» - объект бросает то. Лёгкое: Заблуждения [-5]; Гал-
гостоимость создания: 1.000 за одно что держит в руках. люцинации [-5]; Призрачные го-
очко Воли (максимум 5). (b) Посох «Смотри!» - объект смотрит в лоса [-5]; Фобия [-5].
или палочка. Используется только направлении, указанном закли- Умеренное: Животное поведе-
магами; надо коснуться объекта. нателем. ние [-10]; Заторможенный [-10]; За-
Энергостоимость создания: 1.500. «Жди!» - объект в следующий блуждение [-10]; Галлюцинации
ход выбирает манёвр Ожидание. [-10]; Призрачные голоса [-10]; Па-
Запомнить ранойя [-10].
Memorize Стоимость: 2. Тяжелое: Неистовство; Живот-
Обычное Требования: Магичность 2 и За- ное поведение [-15]; Хроническая
Описано в заклинаниях шко- бывчивость. депрессия; Заблуждение [-15]; Гал-
лы Знания стр. 105. люцинация (как состояние Галлю-
Предмет цинация, описанное на стр. B429);
Верность Палочка, посох или украшения. Призрачные голоса [-15].
Loyalty Энергостоимость создания: 500. Крайнее: Кататонический син-
Обычное; дром (как состояние Оцепенение
Сопротивление по Воле Опьянение на стр. B428, но объект не может
Делает объект верным закли- Drunkenness из него выйти пока не закончится
нателю. Он выполняет любые Обычное; заклинание); Галлюцинации [-20].
прямые приказы заклинателя; в Сопротивление по Воле.
отсутствии прямых приказов он Временно опьяняет жертву: Длительность: 1 минута.
действует в интересах заклинате- она шумна, весела и у неё плохо Стоимость: 2 на Лёгкое безумие,
ля, как он это понимает. Заклина- с координацией. И ИН, и ЛВ сни- 3 на Умеренно, 4 на тяжелое, 6 на
ние сразу же развеивается, если за- жены на то же количество очков, Крайнее. Половинана поддержку.

136 Заклинания контроля разума


Время сотворения: 2 секунды. Массовое оцепенение Лжец
Требования: Забывчивость или Mass Daze Compel Lie
Опьянение. Областное; Обычное;
Сопротивление по ЗД Сопротивление по Воле
Предмет Оцепенение, которое можно Объект не может говорить прав-
(a) Любой предмет. Всегда сотворить на область. ду: он не может сделать ни одного
включен; предмет наводит на заявления, которое он бы считал
надевшего эффект Безумия. При Длительность: 1 минута. правдивым и чувствует потреб-
создании предмета можно ука- Базовая стоимость: 2 на сотво- ность лгать, хотя (если он понимает,
зать наступит ли эффект сразу рение. 1 на поддержание. Мини- что он под воздействием заклина-
или постепенно, и (при желании) мальный радиус 2 ярда. ния) он может хранить молчание.
определить тип безумия. Энерго- Время сотворения: 1 секунда, Лжец и Сыворотка правды
стоимость создания: 500. (b) Посох за каждое потраченное очко энер- сопротивляются друг другу. Для
или палочка. Используется только гии. определения победившего закли-
магами. Энергостоимость созда- Требования: Оцепенение и ИН нания может потребоваться за-
ния: 1.000. 13 или выше. клинание Аура!
Это также заклинание школы
Общения и понимания.

Длительность: 5 минут.
Стоимость: 4 на сотворение. 2
на поддержание.
Требование: Контроль эмоций.

Предмет
Тяжёлое ожерелье или оковы;
надевший не может сказать прав-
ду. Энергостоимость создания: 600.

Искушение
Lure
Областное;
Сопротивление по Воле
Каждый, ступивший в закол-
дованную область, чувствует по-
Контроль эмоций Умалишение (ОТ) требность подойти к её центру.
Emotion Control Mindlessness (VH) Мастер должен тайно делать бро-
Областное; Обычное; ски сопротивления, а потом сооб-
Сопротивление по Воле Сопротивление по Воле щать неудачливым жертвам, что
Внушает объекту(-ам) одну Понижает ИН объекта до 1, они «заинтересовались сундуком»
эмоцию по выбору заклинателя. превращая его в бубнящего иди- или другой коварный намёк. Ког-
Пока Мастер не посчитает нуж- ота. Объект не может поддержи- да жертва доходит до центра обла-
ным, это не влечёт никакого изме- вать или творить заклинания, сти становиться невосприимчива
нения характеристик, но должно пользоваться умениями, говорить к заклинанию, пока не покинет
быть отыграно! Некоторые про- и совершать другие действия, область (если вернётся, то снова
стые эмоции: любовь, ненависть, определённые Мастером. Объект будет «атакована» заклинанием).
злость, жадность, похоть, ревность, может ходить, смеяться, плакать, Искушение и Избегание - про-
голод, страх, печаль, радость, пускать слюни, есть руками, ре- тивоположенные заклинания и
умиротворение, беспокойство, де- агировать на тепло, холод ит.д. У сопротивляются друг другу.
прессия, патриотизм, скука. него очень короткий период вни-
мания и он замечает только цвета, Длительность: 1 час.
Длительность: 1 час. яркие предметы, движение и дру- Базовая стоимость: 1 на сотво-
Базовая стоимость: 2. Не мо- гие вещи, привлекающие внима- рение. Столько же на поддержание.
жет быть поддержано; надо тво- ние младенцев. Если объект – ИП, Время сотворения: 10 секунд.
рить заклинание заново. игрок должен это отыграть. Требования: Контроль Эмоций.
Требования: Верность или Мен-
тальное оглушение. Длительность: 1 минута. Предмет
Стоимость: 8 на сотворение. 4 Заклинание может быть нало-
Предмет на поддержание. жено на область навсегда, за в 100
(a) Любой предмет. Всегда Время сотворения: 5 секунд. раз большую стоимость.
включён; надевший чувствует Требования: Магичность 2и За-
эмоцию, заключённую в предмете бывчивость. Массовый сон
при создании. Энергостоимость Mass sleep
создания: 300. (b) Посох или палоч- Предмет Областное;
ка. Используется только магами; Любой предмет. Предмет на- Сопротивление по ЗД
надо коснуться объекта. Энерго- водит эффект Умалишения на Как Сон, только на область.
стоимость создания: 1.000 за пред- надевшего. Энергостоимость со-
мет, внушающий одну эмоцию, здания: 800. Базовая стоимость: 3 . Мини-
2.200 за предмет, внушающий лю- мальный радиус 2 ярда.
бую эмоцию на выбор. Время сотворения: 1 секунда за
каждое затраченное очко энергии.
Требования: Сон и ИН 13+

Заклинания контроля разума 137


Мирный сон Преграда воли Предмет
Peaceful Sleep Will Lock Украшение. Всегда включено;
Обычное; Областное; Сопротивление действует лишь на носящего. Энер-
Особое сопротивление по (СЛ+Воля)/2 гостоимость создания: 550.
Ночью ничто не тревожит сон Создаёт круглую область, запи-
объекта. Это заклинание лечит бес- рающую внутри всех, находящих- Постоянная
сонницу, позволяет спать в шум- ся там, в момент создания. Барьер
ном, неспокойном окружении и исключительно психологический, забывчивость (ОТ)
защищает от заклинания Кошмар. воздействующий на волю запертых Permanent forgetfulness (VH)
Длительность такого сна при под- существ. Поэтому, объектам долж- Обычное; Сопротивление
счётах восстановленных ЕУ и ЕЖ но быть известно, что они заперты, по Воле или умению
считается в 2 раза больше факти- иначе Преграда воли не сработает. Как Забывчивость, но постоян-
ческой. Заклинатель может разбу- Каждый пойманный может раз ное. Объект также забывает прош-
дить объект одним словом. Иными в день попытаться вырваться, про- лое и то, что он зачарован. Другой
способами объект не может быть ходя Обычное состязание между маг может таким же заклинанием
разбужен, кроме случаев. Если объ- его (СЛ+Воля)/2 против Сопротив- восстановить память, если выиг-
екту нанесено повреждение или ления заклинания (стр. 10). Каждое рает быстрое состязание между
применено заклинание Пробудить. сбежавшее существо понижает Со- умениями заклинания его и мага
Это заклинание действует противление заклинания на 1. Если первым наложившего заклинание.
лишь на несопротивляющий- Сопротивление достигнет 0 или
ся объект, иначе сопротивление при Состязании произойдёт кри- Длительность: Постоянная
успешно автоматически. тический провал, Преграда воли Стоимость: 15
развеивается. Критический успех Время сотворения: 1 час.
Длительность: 8 часов. бегущего не разрушит преграду Требования: Магичность 2, За-
Стоимость: 4. воли. Также Преграда разрушится, бывчивость и ИН 13 или выше.
Время сотворения: 30 секунд. если кто-то снаружи разорвёт круг.
Требования: Сон и Тишина. Запертые свободно могут ме- Предмет
тать снаряды и заклинания через Любой предмет. Эффект тот же,
Предмет барьер. Интересным способом по- что и у предмета с заклинанием За-
(a) Посох или палочка. дающие бега может стать потеря сознания бывчивость, но если предмет надет
возможность творить это заклина- и переброска тела через преграду! больше одного дня, информация
ние. Энергостоимость создания: 900. забывается навсегда, пока закли-
Длительность: 1 день
(b) Любой предмет. Если носящий нание на снято Снять Проклятие
Базовая стоимость: 3 на сотво-
хочет спать, предмет усыпляет его, или противодействующим закли-
рение. Не может быть поддержано;
как описано в заклинании; нося- нанием Постоянная Забывчивость.
надо творить снова.
щий просыпается через 8 часов, Энергостоимоcть создания: 1.000.
Время сотворения: Столько,
или когда предмет снимут. Энерго-
сколько надо заклинателю, чтобы
стоимость создания: 800.
трижды обойти запираемую об-
Вспомнить
Recall
ласть против (часовой стрелки).
Болезнь Требования: Контроль эмоций.
Обычное
Sickness Описано в Заклинаниях Обще-
Обычное; Клятва ния и Понимания, стр. 46.
Сопротивление по ЗД Oath
Объект начинает плохо себя Обычное; Бдение (ОТ)
чувствовать, его начинает тошнить Особое сопротивление Vigil (VH)
(головокружение, рвота ит.д.). Он Подобно Великому Зароку, но Обычное
может бежать при необходимо- действует лишь на добровольно Можно не спать ночью, при
сти (Движение в два раза меньше), принявших клятву. В то время как этом не чувствовать недомогания в
но не может делать ничего кроме маг произносит заклинание, объ- связи с недосыпанием. Если объект
поддержания заклинаний и одно- ект должен произносить клятву. таким образом пытается не спать
сложных ответов. Когда заклина- Объект может осознанно попы- несколько ночей подряд, после пер-
ние заканчивается, слабость сразу таться нарушить клятву (бросок вого успешного сотворения закли-
же пропадает. против Воли) не чаще одного раза нания каждая следующая попытка
Это также заклинание школы в день. Заклинание сопротивляется получает штраф -3 (штрафы скла-
Контроля тела. попыткам; если объект переборет дываются).
сопротивление, он может нарушить
Длительность: 1 минута. клятву в тот день. Критический Длительность: 1 ночь.
Стоимость: 3 на сотворение. 3 успех объекта или критический Стоимость: 8. Не может быть
на поддержание. провал заклинания при состязании поддержано, но может быть сотво-
Время сотворения: 4 секунды. развеивает заклинание. Единствен- рено заново.
Требования: Опьянение или ный другой способ снять заклина- Требования: Магичность 2, Сон
Чума. ние – Снять Проклятье. и Передать энергию. При согласии
Несознательные попытки на- Мастера может быть достаточен
Предмет рушения заклинания, например «святой» статус.
(а) Любой. Всегда включён; на- когда объекта обманывают, не со-
водит эффект Болезни на носяще- противляются заклинанием. Предмет
го. Энергостоимость создания: 300. Украшение или головной убор.
Длительность: Постоянная.
(б) Посох или палочка. Использует- Используется только магами или
Стоимость: 4
ся только магами; надо коснуться (при согласии Мастера) «святыми»
Время сотворения: 1 минута.
объекта. Энергостоимость созда- созданиями. Энергостоимоcть созда-
Требования: Магичность 1 и
ния: 1.500. ния: 1.000. Ходят слухи о существова-
Контроль Эмоций.
нии «всегда включённой» версии.

138 Заклинания контроля разума


Облегчит безумие хоть один бросок провален, пер- Постоянное безумие (ОТ)
Relieve Madness сонаж получает недостаток При- Permanent Madness (VH)
Обычное; Сопротивление страстие к заклинанию (стр. B122) Обычное;
против Безумия или и пристаёт к заклинателю (или Сопротивление по Воле-2
Постоянного Безумия любому другому, о ком известно, Как Безумие, но постоянное.
Описано в заклинаниях Лече- что он знает заклинание) клянча
ния. Стр. 92. об ещё одном заклинании! Эф- Длительность: Навсегда.
фект отсутствия заклинания Экс- Стоимость: 20.
Очаровать таз подпадает под правила обыч- Время сотворения: 10 минут.
Charm ной физической зависимости (см. Требования: Магичность 2, Без-
Обычное; Синдром Отмены стр. B440). умие, и ИН 13 или больше.
Сопротивление по Воле
Объект становится верным Длительность: 10 секунд. Отправка снов
рабом заклинателя до окончания Стоимость: 6 на сотворение. Dream Sending
действия заклинания; он выпол- Не может быть поддержано. Обычное;
нит любые приказы независимо Время сотворения: 3 секунды. Сопротивление по Воле
от их опасности. С рабом нет мен- Требования: Магичность 2и Описано в заклинаниях школы
тальной связи и заклинатель дол- Контроль Эмоций. Общения и Понимания, стр. 45.
жен отдавать приказы устно или
письменно. Однако защищать Предмет Проекция снов
заклинателя объект будет без (а) Посох или палочка. Ис- Dream Projection
приказа. Во всех остальных отно- пользуется только магами; надо Обычное
шениях объект будет умственно коснуться объекта. Энергостои- Описано в заклинаниях школы
нормален и бдителен. Он не смо- мость создания: 800. (б) Головной Общения и Понимания, стр. 45.
жет (и не захочет говорить и даже убор. Всегда включён. Носящий
думать об этом) объяснить свою не может добровольно снять пред- Ложная память
преданность заклинателю. мет, Пристрастие наступает через False Memory
15 минут. Энергостоимость созда- Обычное;
Длительность: 1 минута. ния: 1.300. Сопротивление по Воле
Стоимость: 6 на сотворение. 3 Внедряет в память объекта
на поддержание. Увлечь одно простое ложное воспомина-
Время сотворения: 3 секунды. Enthrall ние. Это заклинание считается не-
Требования: Магичность 1, Особое; законным во многих областях, так
Верность и ещё семь заклинаний Сопротивление по Воле как часто используется для укло-
Контроля Разума. Заклинатель произносит увле- нения от уплаты налогов ит.д.
кательную речь. Все, находящиеся Если внедряемое воспомина-
Предмет в пределах слышимости, знающие ние противоречит реальным, объ-
(а) Любой предмет. Всегда язык и обращающие внимание ект всё равно его воспримет и по-
включён; Надевший становит- попадают под действие заклина- верит, но будет немного смущён. В
ся верным создателю предмета ния, если не сделают бросок Воли. случае явного противоречия – «Ты
(после смерти создателя предмет Проходят часы, но попавшим под помнишь, что убил герцога» (хотя
теряет магическую силу). Энерго- действие заклинания они кажутся объект видел, что герцога убил
стоимость создания: 1.000. Удвой- минутами. Любой сопротивляю- заклинатель!) – объект должен по-
те стоимость, если хотите, чтобы щийся будет считать заклинате- лучить премию при броске сопро-
надевший стал верным кому-то. а ля и его жертв парализованными, тивления; например, если в опи-
не заклинателю (b) Посох или па- хотя при долгом наблюдении пой- санном случае объект был верен
лочка. Используется только мага- мёт, что они движутся, но очень герцогу, он получит премию +5,
ми; надо коснуться объекта. Энер- медленно. Объект освободится от если же объект желал смерти гер-
гостоимоcть создания: 3.000. заклятья, если его атаковать или цога, премия может быть всего +1.
встряхнуть (в последнем случае
Экстаз (ОТ) он делает бросок на сопротивле- Длительность: Различная (см.
Ecstasy (VH) ние каждую секунду, пока его бес- ниже). Когда заклинание развеется,
Обычное; покоят). объект делает повторный бросок
Сопротивление по Воле Уровень этого заклинания ни- на сопротивление со штрафом -1
Объект испытывает наплыв когда не может превышать умение за каждый день нахождения под
полностью расслабляющего бла- заклинателя Публичное высту- действием заклинания. Если бросок
женства; под действием заклина- пление, или умение Выступление, провален, объект поверит в ложное
ния объект не может выполнять если вместо речи заклинатель по- воспоминание на неопределённое
никаких действий, даже чтобы казывал пантомиму или представ- время, он может вспомнить правду в
избежать повреждений! Высокий/ ление. непредсказуемый момент, возможно
низкий болевой порог никак не в результате сильного потрясения.
влияет. Повторные заклинания Длительность: 1 час (реально- Стоимость: 3 за длительность
могут повредить объекту. Если го времени). заклинания – час; или 8 за наложе-
персонаж становится объектом Стоимость: 3 на сотворение. 3 ние заклинания на весь день. Стои-
заклинания Экстаз более трёх раз на поддержание. мость поддержания – 3 за каждый
за 10 дней, после третьего воздей- Требования: Забывчивость, час если заклинание было наложе-
ствия он должен сделать бросок Оцепенение и Замедлить. но на час, 4 за день, если заклина-
Воля+2, такой же бросок он дол- ние было наложено на день.
жен совершать после каждого за- Предмет Время сотворения: 5 секунд.
клинания Экстаз, если с момента Посох, маска комика или му- Требования: Забывчивость и
применения предыдущего закли- зыкальный инструмент. Энерго- шесть других заклинаний школы
нания не прошло 5 дней. Если стоимость создания: 500. Контроля Разума.

Заклинания контроля разума 139


Предмет Если заклинание удалось, объект Длительность: 1 минута.
Любой. Всегда включён; пред- не отдыхает ночью и теряет 2 ЕУ. Стоимость: 4 на сотворение. 2
мет внедряет в память носящего Рассеять Магию остановят кошма- на поддержание.
одно ложное воспоминание, зало- ры и предотвратят потерю ЕУ. Это Время сотворения: 2 секунды.
женное при создании предмета. заклинание противостоит закли- Требования: Безумие и Внуше-
Через час после снятия предмета нанию Мирный сон. Если закли- ние.
носящий забудет воспоминание. нание сотворить на следующую
Энергостоимоcть создания: 500. ночь, эффекты накапливаются. Предмет
Если из-за заклинания ЕУ объек- (а) Любой предмет. Всегда
Избегание та падают до нуля, объект впада- включён; предмет вызывает эф-
Avoid ет в кому и теряет 1к ЕЖ каждый фект заклинания Галлюцинация.
Областное день пока не умрёт или не будет Заклинатель должен определить
Делает область, на которую сотворено заклинание Рассеять природу галлюцинации при со-
наложено заклинание, непривле- магию. здании предмета. Энергостои-
кательной для всех существ, кро- мость создания: 1.000. (б) Посох
ме заклинателя. На области будет Длительность: 1 час. или палочка. Используется только
эффект отвода глаз, а прибли- Стоимость: 6. магами. Энергостоимость созда-
жающиеся персонажи будут ис- Время сотворения: 1 минута. ния: 1.200.
пытывать сильное беспокойство Требования: Магичность 2, Ви-
и желание оказаться где-нибудь дение Смерти, Страх и Сон. Малый зарок (ОТ)
подальше. Заклинание противо- Lesser Geas (VH)
действует попыткам взглянуть на Предмет Обычное;
область или приблизиться к ней (а) Посох или палочка, дающие Сопротивление по Воле.
(бросайте умение заклинателя возможность творить это заклина- Даёт объекту одну команду,
против Воли искателя). Жертвы ние. Энергостоимость создание: которой он должен повиновать-
не будут знать об отталкивании, 800. (б) Любой предмет. Если его ся. Команда должна заключаться
если оно сможет действовать не на- носят больше восьми часов в день, в том, чтобы сделать одно опре-
прямую (например, вы только что он вызывает кошмар ночью, даже делённое действие. Это дейст-
почувствовали, что сидите спере- если предмет на ночь снимают! вие должно быть выполнимо, по
ди, а не в середине…). Это ковар- Энергостоимость создания: 500. мнению Мастера. «Уничтожь все
ное заклинание и Мастер должен деревья на континенте» - некор-
делать броски тайно. Если закли- Галлюцинации ректный зарок (по крайней мере,
нание работает, не надо говорить Hallucination в сеттинге с низким ТУ). Пока за-
жертве «Ты не можешь заглянуть Обычное; рок не выполнен или отменён (это
в этот чулан», правильнее сказать Сопротивление по Воле. можно сделать только заклина-
«Ты ничего не видишь». Заклина- Восприятие объекта портится. нием Снять Проклятье), объект в
ние заставило их думать, что они Он полностью уверен, что какой- первую очередь выполнять зарок.
уже проверили чулан, или кто-то либо несуществующий предмет
другой из партии его проверил, или существо существует (или на- Длительность: пока зарок не
или ещё что-то подобное. оборот); объект может видеть его, выполнен.
Если заклинатель творит Из- слышать, чувствовать и так далее. Стоимость: 12.
бегание и Скрыть, Мастер не Это похоже на иллюзию, но су- Время сотворения: 30 секунд.
должен проверять успешность ществует исключительно в мозгу Требования: Магичность 2 и
заклинания Скрыть, если только объекта. как минимум 10 заклинаний
ищущий не преодолел заклина- Галлюцинация должна касать- школы Контроля разума, в том
ние Избегание и не смотрит в сто- ся присутствия или отсутствия числе Команда.
рону заклинателя. единичной «вещи»: один чело-
век, которого персонаж знает или Предмет
Длительность: 1 час. знал, одна толпа гуляк, одна пара Любой предмет. Всегда вклю-
Стоимость: 3 на сотворение. 3 кандалов на запястьях объекта, чён; творит заклинание Малый
на поддержание. один прайд львов ... Если галлю- зарок (зарок определяется при со-
Время сотворения: 1 минута. цинация относится к чему-то, что здании предмета) на носящего. Но-
Требования: Скрыть, Страх и можно описать на русском языке сящий не может добровольно снять
Забывчивость. единственным числом (не прибе- предмет; если предмет всё же снят,
гая к словесной акробатике), за- зарок будет действовать ещё месяц,
Предмет клинание должно сработать. Как если только не будет развеян закли-
Можно сделать область «избе- обычно, решение Мастера окон- нанием Снять проклятье. Энерго-
гаемой» навсегда за в 100 раз боль- чательное. стоимость создания: 2.000.
шую стоимость. Галлюцинация не требует
концентрации: объект бессозна- Внушение
Кошмар тельно сам создаёт реалистичный Suggestion
Nightmare образ. Концентрируясь, заклина- Обычное;
Обычное; тель может «направлять» галлю- Сопротивление по Воле
Сопротивление по Воле цинацию – сказать, что говорит Вводит внушение в мозг объ-
При сотворении на спящий несуществующий человек, напра- екта. Это должна быть простая
объект, заклинание вызывает вить толпу гуляк, начать петь ка- мысль; незнание языка не име-
кошмар по выбору заклинателя. кую-либо песню ит.д. ет значение, если только мысль
Знание страхов и фобий объекта При сопротивлении невоз- можно выразить на языке объекта.
даёт премию +2 к эффективному можной или явно ложной галлю- Если внушаемая мысль противо-
умению. Объект кидает ИН-4 для цинации (например давно умер- речит безопасности объекта, он
того, чтоб понять, что кошмары ший дядюшка) объект поучает сопротивляется ей с премией +5;
наведены враждебным магом. премию +5. если внушаемая мысль противо-

140 Заклинания контроля разума


речит вере, убеждениям или зна- Предмет казаться, что бревно перекинуто
ниям объекта, он сопротивляется Посох, палочка или украшение. через неглубокий ручей…
ей с премией +3. Объект попро- Энергостоимость создания: 650.
бует выполнить идею или будет Длительность: 1 минута.
действовать так, как будто идея Поработить (ОТ) Стоимость: 6 на сотворение. 3
его собственная. Enslave (VH) на поддержание.
Обычное; Время сотворения: 4 секунды.
Длительность: 10 минут. Сопротивление по Воле Требования: Магичность 2 и
Стоимость: 4 на сотворение. 3 Похоже на заклинание Оча- Галлюцинации.
на поддержание. ровать, но действует постоянно.
Время сотворения: 10 секунд. Объект будет выполнять
Требования: Контроль эмоций приказы заклинателя до
и Забывчивость. тех пор, пока заклина-
ние не будет законче-
Предмет но или развеяно. При
(а) Любой. Всегда включён; любой концентрации,
объект внушает носящему одну заклинатель может
идею, заложенную при создании создавать менталь-
предмета. Внушение проходит ную связь с объектом
через час после снятия объекта. и видеть его глазами,
Энергостоимость создания: 400. слышать его ушами и
(б) Посох, палочка или украше- отдавать приказы.
ние. Используется только магами;
надо коснуться объекта. Энерго- Стоимость: 30.
стоимость создания: 500. Требования: Очаровать и
Телепатия. Предмет
Массовое внушение (а) Любой предмет. Всегда
Mass Suggestion Великие включён; действует лишь на нося-
Областное; галлюцинации (ОТ) щего. Заклинатель должен опре-
Сопротивление по Воле Great Hallucination (VH)
лелить природу галлюцинаций
Похоже на Внушение, но вме- при создании предмета. Энер-
сто одного человека, внушает еди-
Обычное; гостоимость создания: 2.500. (б)
ную мысль всем, находящимся в
Сопротивление по Воле Посох или палочка. Используется
поражённой области. Похоже на Галлюцинацию, но только магами. Энергостоимость
подменено может быть всё окру- создания: 900.
Длительность: 10 минут. жение объекта. Объект может
Базовая стоимость: 4 на сотво- видеть , что он стоит на краю об- Великий зарок (ОТ)
рение, 2 на поддержание (мини- рыва, на оживлённой городской Great Geas (VH)
мальный радиус 2 ярда). улице, в центре озера ит.д. Всё Обычное;
Время сотворения: 1 секунда за ограничено лишь жестокостью Сопротивление по Воле
каждую единицу энергии. воображения заклинателя и мне- Даёт объекту одну длитель-
Требования: Внушение. нием Мастера. ную команду, например «Никог-
Для каждого значительного да не прикасайся к оружию» или
Предмет изменения видимой объектом «Убей всех орков». Великий Зарок
Музыкальный инструмент. обстановки, требуется концентра- не обязан быть выполнимым; он
Пользователь должен уметь на ция заклинателя на изменяющей- может захватить объект до конце
нём играть (используйте меньшее ся детали как при заклинании жизни объекта или пока не будет
из двух значений умений игры и Галлюцинации. Если заклина- снят. Зарок может снять только за-
заклинания). Энергостоимость тель резко меняет восприятие клинание Снять Проклятье. Кри-
создания: 1.500. объекта, Мастер может дать объ- тический провал при сотворении
екту дополнительный бросок на Великого зарока будет стоить за-
Гибкий язык сопротивление. клинателю одного очка ИН.
Glib Tongue Пример: объект «помещён» на
Обычное; вершину гигантского каменно- Длительность: Бессрочная.
Сопротивление по Воле го столба, возвышающегося над Стоимость: 30.
Заклинатель может мистиче- озером расплавленной лавы. Кон- Время сотворения: 1 минута.
ским образом превращать то, что центрируясь, заклинатель может Требования: Магичность 3 и
он сказал, в то, что хочет услы- заставить столб опускаться, кро- минимум 15 заклинаний школы
шать объект. Всё, даже полная шиться под ногами объекта или Контроля разума, в том числе Ма-
тарабарщина, сказанное заклина- заклинатель может призвать ле- лый зарок.
телем, будет находить сердечную тающих монстров. Однако, если
поддержку. Однако, заклинатель заклинатель вдруг решит, что Предмет
понятия не имеет, что слышится лава превратилась в зелёный луг, Любой предмет. Всегда вклю-
объекту… В зависимости от того, объект получит ещё один бросок чён; предмет налагает на носяще-
насколько умно ИП отыграл это, на Сопротивление. го Великий зарок (определённый
Мастер может дать премию на при создании предмета). Нося-
броски реакции вплоть до +3. Это заклинание можно ис- щий не может снять предмет до-
пользовать и в добрых целях; если бровольно; если предмет всё же
Длительность: 5 минут. объекту предстоит прогуляться снят, зарок продержится ещё год,
Стоимость: 2 на сотворение. 1 по узкому брёвнышку над тыся- если не будет снят раньше закли-
на поддержание. чефутовой пропастью, возможно, нанием Снять проклятье. Энерго-
Требования: Внушение. ему будет легче, если ему будет стоимость создания: 4.000.

Заклинания контроля разума 141


Глава девятнадцатая

Заклинания
движения 3 Brandon

«Мм-мм. Печеночный паштет! Вес Энергостоимость


Тебе понравится. Хочешь попро- менее 1 фунта 1
бовать?»
до 10 фунтов 2
«Нет, спасибо,» ответил
Рудольф. до 50 фунтов 3
до 200 фунтов 4
Эти заклинания фи- каждые доп. 100 фунтов +4
зически воздействуют
на объект или влияют Требования: Магичность 1.
на его способность к пе-
редвижению. Если не Предмет
указано иначе, закли- Посох или палочка. Исполь-
нания Движения зуется только магами; предмет
имеют ускорение, должен прикасаться или быть
чуть меньшее направленным на объект. Энерго-
1 G; они могут стоимость создания: 900.
менять ско-
рость объекта Клей
не не более чем Glue
10 ярдов в секун- Областное
ду. Заклинания Дви- Делает поверхность необычай-
жения лежат в основе мно- но клейкой, останавливая любого,
гих других заклинаний и чар, в наступившего на поверхность,
том числе — всей школы Врат. как под воздействием заклинания
Рудольф знал более удобные Вросшие ноги (стр. 36). Если жер-
способы покидать город. Это было Ускорение тва успешно сопротивляется, она
рискованно, ненадежно и, что Haste может двигаться свободно пока
хуже всего, недостойно. Обычное не сдвинется больше чем на ярд
Слева пронеслась стрела. К Увеличивает Движении и от своей позиции, после чего она
счастью, городская стража была Уклонение, но не более, чем на 3. снова прилипает, если все еще на-
слишком ошеломлена способом ходится в области Клея.
их отбытия для серьезных попы- Длительность: 1 минута.
ток их остановить. Стоимость: 2 сотворение за Длительность: 10 минут.
«Элсдон, уверен, что это един- единицу, добавленную к Движе- Базовая стоимость: 3 сотворе-
ственный вариант?» спросил он. нию и Уклонению объекта. Поло- ние. Столько же поддержание.
«Учитывая, что ты хотел от- вина поддержание. Требования: Ускорение.
правиться со мной, да,» ответил Время сотворения: 2 секунды.
маг. «Я мог бы улететь один, я все Предмет
еще могу, если хочешь.» Предмет (а) Палочка, посох или укра-
«Нет, нет, и так хорошо,» бы- Обувь или украшение. Дей- шение. Энергостоимость созда-
стро ответил Рудольф. Они про- ствует только на носителя. Энер- ния: 900. (б) Может быть наложено
плывали над городскими стена- гостоимость создания: 250 за ка- на область навсегда за 100-крат-
ми, направляясь на юг. ждые +1 к Движению. ную стоимость.
«Эй, Рудольф, не достанешь
ли бутерброд из моего кармана? Перемещение Смазка
Мне надо перекусить, если я со- Apportation Grease
бираюсь перелететь на этой шту- Обычное; Областное
ке через реку.» Сопротивление по Воле Делает поверхность необы-
Рудольф осторожно подви- Позволяет двигать матери- чайно скользкой. Любой, насту-
нулся к краю ткани и принялся альные объекты, не прикасаясь к пивший на поверхность, должен
ощупывать низ их самодельного ним. Это заклинание левитирует сделать бросок ЛВ-2 за каждый
летучего ковра. Наконец, он на- объект с Движением 1 — недо- пройденный в области заклина-
шел карман Элсдона и сумел вы- статочно быстро, чтобы нанести ния ярд. При провале броска он
тащить из него слегка помятый вред. Живые объекты могут со- падает. Еще один бросок ЛВ-2 тре-
бутерброд. Он выпрямился и пе- противляться Волей. буется, чтобы встать (но не сесть
редал его магу, сидящему голым или встать на колени). Весь бой
на переднем краю летучей ман- Длительность: 1 минута. вплотную, контактные атаки и ак-
тии. Элсдон откусил здоровен- Стоимость: зависит от веса тивные защиты получают штраф
ный кусок. объекта. Столько же поддержание. -3; остальные физические умения,

142 Заклинания движения


включая атаки стрелковым и ме- Увеличить ношу Облегчение ноши
тательным оружием, получают Increase Burden Lighten Burden
штраф -2 за плохую стойку. Это за- Обычное; Обычное
клинание также можно наложить Особое сопротивление Уменьшает вес любого снаря-
на вертикальную поверхность, что Увеличивает вес объекта. Несу- жения, которое несет объект.
сделает лазание невозможным. На- щий объект (если таковой имеется)
клонные поверхности оставляют- сопротивляется Волей. Полезно для Длительность: 10 минут.
ся на усмотрение Мастера. замедления наступающего рыцаря Стоимость: 3 за уменьшение
В отличие от заклинания Го- или не дать ветру унести вещи. на 25%; 5 за уменьшение на 50%.
лолед, эффекты которого почти Половина (округлить вверх) под-
идентичны, Смазку нельзя уви- Длительность: 10 минут. держание.
деть обычными методами. Так- Стоимость: 1 за 25 фунтов ис- Время сотворения: 3 секунды.
же сапоги с шипами бесполезны ходного веса (или долю) за удвое- Требования: Перемещение.
против Смазанной поверхности. ние, вдвое больше за утроение и
Смазка и Клей сопротивляются еще вдвое больше за учетверение. Предмет
друг другу. Половина на поддержание. Рюкзак, уменьшающий вес ве-
Время сотворения: 3 секунды. щей, переносимых в нем. Энерго-
Длительность: 10 минут. Требования: Перемещение. стоимость создания: 300 за умень-
Базовая стоимость: 3 сотворе- шение на 25%; 600 за уменьшение
ние. Столько же поддержание. Прыжок на 50%.
Требования: Ускорение. Jump
Обычное Взлом
Предмет Улучшает способность объекта Locksmith
(а) Палочка, посох или укра- к прыжкам, увеличивая его Базо- Обычное
шение. Энергостоимость созда- вое Движение только для прыжков. Позволяет манипулировать
ния: 700. (б) Может быть наложено маленькими деталями — напри-
на область навсегда за 100-крат- Длительность: 1 минута. мер, внутри замка. Дает объекту
ную стоимость. Стоимость: от 1 до 3 сотворе- +5 к умению Взлом, позволяя ему
ние. Не поддерживается. Увели- двигать механизмы замка., не при-
Помеха чение Базового Движения равно касаясь к ним, как если бы у него
Hinder удвоенной вложенной энергии. были обычные инструменты. По-
Обычное; Требования: Перемещение. зволяет волшебнику без инстру-
Сопротивление по ЗД ментов пробовать открывать замок
Описано в заклинаниях Контр- Предмет на его обычном умении Взлом.
оля тела, стр. 36. Посох, украшение или обувь. Дает аналогичную премию к Ме-
На предмете должно быть изо- ханику и другим умениям, где
Отклонить снаряд бражение кузнечика, кролика или была бы полезной «третья рука».
Deflect Missile оленя. Энергостоимость созда-
Блокирующее ния: 250 за +1 к прыжку, даваемую Длительность: 1 минута.
Отклоняет один снаряд, ко- предметом (максимум 6). (Одна минута позволяет одну по-
торый вот-вот попадет в объ- пытку для обычного замка.) От-
ект — включая все Метательные Левитация крытый замок остается открытым,
заклинания. Игротехнически Levitation пока его не закроют.
считается парированием. Если Обычное; сопротивление Стоимость: 2 сотворение, 2
объектом заклинания является не по СЛ или Воле. поддержание.
маг, применяются модификаторы Объект должен быть живым Требования: Перемещение.
дистанций как для Стандартного существом. Объект плывет сквозь
заклинания. Отраженные атаки воздух, перемещаясь так, как же- Предмет
не теряют поражающей силы и лает заклинатель. Передвижение Золотой ключ, или золотой
могут ранить кого-то рядом. левитируемого объекта требует амулет в форме ключа. Его соб-
Это также заклинание Защи- Концентрацию, если заклинатель ственная стоимость должна быть
ты и Предупреждения. не является объектом. Оставить не меньше $300. Энергостоимость
объект подвешенным в воздухе создания: 1.000.
Стоимость: 1. можно без концентрации. Макси-
Требования: Перемещение. мальное Движение объекта равно Долгий поход
3, горизонтально или вертикаль- Long March
Устоять но. Заклинатель, который левити- Обычное;
Hold Fast рует себя, использует ЛВ-умения сопротивление по СЛ
Блокирующее как обычно; другие объекты ис- Уменьшает вдвое скорость пе-
Это заклинание отменяет от- пользуют их с -3. шего перехода объекта на даль-
брасывание от любого источника. ние дистанции (стр. В351). Не
Длительность: 1 минута. влияет на Движение или Базовую
Стоимость: 1 за каждый ярд Стоимость: 1 за 80 фунтов (ми- Скорость объекта в бою.
отмены отбрасывания. нимум 2) сотворение. Половина
Требования: Перемещение. (округлить вверх) поддержание. Длительность: 1 день.
Время сотворения: 2 секунды. Стоимость: 3 сотворение. Не
Предмет Требования: Перемещение. поддерживается.
Обувь или украшение. На Время сотворения: 1 минута.
предмете должно быть изобра- Предмет Требования: Магичность 1 и
жение быка или дуба. Включен (а) Посох, жезл или украше- либо Неуклюжесть, либо Сла-
постоянно. Энергостоимость со- ние; действует только на носителя. бость.
здания: 300. Энергостоимость создания: 800.

Заклинания движения 143


Предмет творить до начала падения объекта. магических ингредиентов. Объект
(а) Посох, жезл или украшение. Если объект уже падает, он упа- необходимо «проводить» по его
Используется только магами. Энер- дет еще на 10 футов (предполагая программе 1 раз в день пока дейст-
гостоимость создания: 400. (б) Обувь. стандартную гравитацию 1G) в ту вует чара.
На предмете должно быть изобра- секунду, которая обычно требуется
жение улитки. Включен постоян- для сотворения этого заклинания. Дальний удар
но; действует только на носителя. Distant Blow
Энергостоимость создания: 300. Длительность: 1 минута. Обычное
Стоимость: 1 за 50 фунтов веса. Атакует объект на расстоянии.
Полтергейст Половина поддержание. Заклинатель выбирает одно руко-
Poltergeist Требования: Перемещение. пашное оружие, которое на протя-
Метательное; жении заклинания получает бес-
Cопротивление по ЗД Предмет конечную досягаемость, но только
Швыряет объект в цель, вы- Одежда или украшение. Энер- по отношению к объекту. Оружие
бранную заклинателем. Эффект гостоимость создания: 1.000. должно быть наносящим удары —
— как если бы человек с СЛ 15 ки- кастет подходит, а удавка — нет!
нул объект (см. Метание, стр. В355). Ходить по стенам Пока объект находится в поле зре-
Когда он ударяется обо что-то, то Wallwalker ния заклинателя, оружие заклина-
наносит дробящие повреждения. Обычное теля может атаковать его. Объект
Бросок ЛВ-4 или умение Метания Позволяет ходить по стенам или защищается нормально (уклон,
необходим, чтобы попасть по цели, потолкам, как если бы они были блок, парирование), как если бы с
которая может уклоняться или горизонтальными поверхностями. ним сражался невидимый двойник
блокировать как обычно. Заметьте, Объект должен держать хотя бы заклинателя.
что только объект заклинания — одну руку или ногу в контакте с по- Тело заклинателя (для ударов
не цель — может сопротивляться! верхностью; иначе заклинание на- руками, укусов и пинков) считается
1/2Д 20, Мах 60, Точ 1. Рассчитывая рушается. Бой имеет штраф -2 и для одним оружием для этого заклина-
расстояние до цели, берите рассто- ходящего по стенам, и для его про- ния. Если объект подбирается бли-
яние или от заклинателя, или от тивника из-за непривычных углов. же, чем на реальную Досягаемость
предмета, который кидается, ис- оружия, применяются обычные
пользуя большее из них. Длительность: 1 минута. правила. Оружие не вытягивается
Стоимость: 1 за 50 фунтов, ми- и не выпрыгивает из руки заклина-
Стоимость: 1 за предмет до 10 нимум 2. Половина поддержание. теля, сила удара передается маги-
фунтов (1к вреда); 2 до 25 фунтов Требования: Перемещение. чески. Примените стандартные мо-
(1к+1 вреда). дификаторы дистанционного боя
Предмет (стр. В548) к атакам заклинателя.
Предмет Украшение или обувь. На пред- Заметьте, что магические свой-
Посох или жезл. Используется мете должно быть изображение па- ства оружия (например, Пылающее
только магами; предметом указать ука, мухи или ящерицы. Действует оружие) или заклинателя (Касатель-
на объект, потом на цель. Энерго- только на носителя. Энергостои- ные заклинания) не могут быть ис-
стоимость создания: 1.000. мость создания: 1.000. пользованы с этим заклинанием!

Быстрый марш Танцующий объект Длительность: 5 секунд.


Quick March Dancing Object Стоимость: 3. Столько же под-
Обычное Обычное держание.
Увеличивает вдвое скорость пе- Оживляет один предмет для Время сотворения: 3 секунды.
шего перехода объекта на дальние повторяющейся работы. Он может Требования: Магичность 2 и Пе-
дистанции. По окончании дневно- совершать примерно те же задания, ремещение.
го перехода объект теряет 10 ЕУ и что и человек с СЛ 15: ведро может
должен выспаться. Это заклинание носить воду из ручья в бочку, мет- Предмет
не влияет на Движение или Базо- ла может подметать здание снова Посох или другое оружие. Энер-
вую Скорость объекта в бою. и снова, арбалет может самосто- гостоимость создания: 1.000 за фунт
ятельно взводиться и т.п. Задачи веса оружия (минимум 1 фунт).
Длительность: 1 день перехода. объекта не могут изменяться или
Стоимость: 4. Не поддерживается. зависеть от каких-либо событий... Повелитель замков
Время сотворения: 1 минута. он просто бездумно продолжает Lockmaster
Требования: Магичность 1 и свою работу. Умное использова- Обычное; Сопротивляется
Ускорение. ние Связи позволяет Танцующему Волшебному замку
объекту эффективно отвечать на Открывает замки магически. За-
Предмет ситуации, но это требует тщатель- клинание Волшебного замка полу-
Обувь или украшение. Действу- ного продумывания. чает бросок сопротивления Повели-
ет только на носителя. Энергостои- телю замков. Любые модификаторы
мость создания: 400. Длительность: 1 час. за сложность замка, которые приме-
Стоимость: 4 сотворение. 2 под- нялись бы к умению Взлом, влияют
Замедлить Падение держка. также и на это заклинание.
Slow Fall Время сотворения: 10 секунд.
Обычное Требования: Магичность 2 и Пе- Длительность: Открытый за-
Уменьшает скорость падения ремещение. мок остается открытым, пока его не
объекта до 1 ярда в секунду. При закроют.
приземлении на обычную повер- Предмет Стоимость: 3. Не поддерживается.
хность объект не получит вреда Может быть наложено на лю- Время сотворения: 10 секунд.
(шипы и т.п. наносят половину бой предмет навсегда. Стоимость Требования: Или Магичность 2
вреда). Это заклинание можно со- создания: 400 энергии и на $500 и Перемещение, или Взлом.

144 Заклинания движения


Предмет ярда, хотя человек в этой области Используется только магами; дей-
Платиновый ключ, или плати- сопротивляется Волей. ствует только на носителя. Энерго-
новый амулет в форме ключа. Его Предметы тяжелее можно раз- стоимость создания: 2.500.
собственная стоимость должна вязать за соответствующую сто-
быть не меньше $800. Энергостои- имость. Например, закованый в Легкий шаг
мость создания: 2.000. цепи маг может Развязать звено, Light Tread
изогнув его до открытого. Ма- Обычное
Манипулировать стер устанавливает необходимую Позволяет ходить по любой
Manipulate для этого СЛ 20 (вдвое больше поверхности (выдерживающей
Обычное нормальной силы). Поэтому сто- вес объекта), не оставляя следов,
Позволяет манипулировать имость Развязывания звена будет что делает следопытство невоз-
предметами крупнее, чем заклина- вдвое больше обычной, то есть 6. можным. Если на поверхности
ние Взлом. Может развязывать ве- Требования: Взлом. присутствует растительность, не-
ревки, поворачивать ручки двери, которые следы остаются, но с -8
рычаг ручной мельницы и т.п. Не Предмет к Следопытсву. Также позволяет
обязательно прикасаться к объекту. (а) Палочка, посох или перчат- объекту избежать срабатывания
Любая работа, достаточно сложная, ка. Действует только на носителя; нажимных частей ловушек и .т.п.
дающая штраф к ЛВ, дает такойже должен касаться объекта. Энерго-
штраф к этому заклинанию. стоимость создания: 400. (б) Амулет, Длительность: 10 минут.
дающий иммунитет к заклинанию Стоимость: 4 сотворение. 1
Длительность: 1 минута. (Это Развязывания. Энергостоимость со- поддержание. Если заклинатель
позволяет развязать обычный узел.) здания: 40. также знает Скрыть следы, то +1
Стоимость: 4 сотворение и 3 энергии при сотворении и поддер-
поддержка за каждые 10 фунтов, ко- Крылатый кинжал жке гарантирует, отсутствие сле-
торыми манипулирует заклинание. Winged Knife дов даже на растительности.
Требования: Взлом. Метательное Требования: Перемещение и
Магически бросает любое ору- Формировать землю.
Предмет жие. Оружие является объектом
Палочка, посох или перчатка. заклинания. 1/2Д 20, Мах 40, Точ 1. Предмет
Энергостоимость создания: 600. Если попадает, то наносит вред, как Обувь; на предмете должно
брошеное человеком с СЛ 15. Базо- быть изображение зайчихи. Энер-
Замедлить вые прямые повреждения для этой гостоимость создания: 400.
Slow СЛ 1к+1; базовые амплитудные 2к+1.
Обычное; Скольжение
Сопротивление по ЗД Стоимость: 1 за фунт веса ору- Slide
Сильно замедляет объект; фак- жия. Стоимость удваивается за ору- Обычное;
тически, объект имеет один уро- жие, которое обычно не кидается Cопротивление по Воле
вень Замедленного хода времени (например, меч). Позволяет скользить вниз по
на время действия заклинания. Требования: Полтергейст. склону как на лыжах. Объект ис-
пользует умение Лыжного спорта,
Длительность: 10 секунд. Предмет по умолчанию, если необходимо,
Стоимость: 5 сотворение. 4 под- Любое оружие. По команде дер- со штрафом -2 если у него нет па-
держание. жателя оружие выпрыгивает из его лок, которыми можно направлять
Время сотворения: 3 секунды. руки, или из ножен, чтобы лететь свое движение. Заклинание оди-
Требования: Магичность 1, Уско- к цели. Это считается маневром наково хорошо работает на всех
рение и Помеха. атаки, проводимым с ЛВ, равной поверхностях (песок, трава, ка-
силе предмета. Энергостоимость мень...), но объекту все равно надо
Предмет создания: 300 за фунт веса оружия, остерегаться препятствий!
(а) Посох или палочка. Исполь- минимум 300. По хорошему склону объект мо-
зуется только магами. Энергостои- жет достигнуть Движения, равного
мость создания: 1.000. (б). Обувь или Полет (ОТ) своему умению Лыжного спорта,
украшение. Включен постоянно. Flight относительно безопасно. Макси-
Энергостоимость создания: 500. Обычное мальное Движение, в необычайно
Позволяет летать по воздуху хороших условиях, равно удвоен-
Развязать под собственным контролем, без ному умению Лыжного спорта.
Undo крыльев, с Движением 10. Скорость На горизонтальной поверхно-
Обычное; полета уменьшается за нагрузку сти, это заклинание — помеха;
Особое сопротивление нормальным образом. Летающий объект постоянно ведет себя так,
Развязывает узлы и крепления, персонаж может передвигаться и как если бы он вошел в Смазан-
которые обычно можно развязать сражаться как обычно, и имеет пре- ную зону!
руками (но не замки). Критический имущество в бою, если находится
успех может даже разделить кольчу- над врагами (стр. B402). Длительность: 1 минута.
гу на ее составные звенья! Полезно Стоимость: 2. Столько же под-
для кражи с когото серьги, ожере- Длительность: 1 минута. держание.
лья и т.п. Может снять тетиву с лука, Стоимость: 5 сотворение. 3 под- Требования: Перемещение и
расстегнуть рубашку, расшнуро- держание. Смазка.
вать корсаж, расстегнуть пояс... Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Магичность 2 и Ле- Предмет
Стоимость: 3 за одну завязку. витация. Украшение или обувь. На пред-
На 1 больше за каждую следую- мете должно быть изображение вы-
щую цель в пределах ярда; 6 доста- Предмет дры. Действует только на носителя.
точно для развязки всего в радиусе Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 350.

Заклинания движения 145


Летучий ковёр (ОТ) Время сотворения: 5 секунд. Длительность: 10 секунд
Flying Carpet Требования: или Магичность 2 и Стоимость: 8 сотворение. 4 под-
Обычное Ходить по воздуху, или Полет. держание.
Превращает ковер (или подоб- Время сотворения: 30 секунд.
ный объект, на/в котором можно Предмет Требования: Магичность 3 и или
стоять — котел, стул, полотенце, Ковер может быть заколдован Тело из воздуха, или 6 заклинания
метла и т.п.) в летающее транспор- навсегда за 200-кратную стоимость. Движения.
тное средство. Оно будет слушать
первого, вставшего на него. Если Полет сокола (ОТ) Предмет
на объекте в момент сотворения Hawk Flight (а) Посох, палочка, украшение
уже находятся люди, проведите Обычное или накидка; действует только на
Быстрое состязание Воли для оп- Очень быстрое заклинание По- носителя. Существенный недоста-
ределения "пилота" ковра; заклина- лета. Объект получает Движение 40 ток состоит в том, что, за исключе-
тель (если он на ковре) получает +5 (80 миль в час) без нагрузки; нагруз- нием накидки, предмет провалива-
к состязанию. Если пилот покидает ка уменьшает Движение как обыч- ется сквозь заклинателя как только
ковер, повторите состязание для но. Объект может передвигаться и заклинание сотворено! Энергостои-
передачи управления. сражаться как обычно, и имеет пре- мость создания: 3.000 (8.000 за накид-
Максимальное Движение ковра имущество в бою, если находится ку). (б) Драгоценный камень, кото-
равно эффективному умению за- над врагами (стр. В402). рый светится и вибрирует, когда в
клинателя, и он может справиться с пределах 50 ярдов от него находит-
поворотами вплоть до 1G без бросков Длительность: 1 минута. ся какое-нибудь эфирное существо.
умения (стр. В466). Используйте уме- Стоимость: 8 сотворение. 4 под- Стоимость создания: драгоценный
ние Пилотирование (Антигравы) держка. камень за $500, и 100 энергии.
(стр. В214), чтобы управлять ковром. Время сотворения: 3 секунды.
В общем, летящий на ковре, не Требования: Полет. Великое ускорение (ОТ)
может упасть с него, если специ- Great Haste
ально не спрыгнет, или если его не Предмет Обычное
собьет с ковра препятствие (напри- Посох, палочка или украшение. Очень сильно ускоряет объект.
мер, ветка) или атака; ковер держит Используется только магами; дей- Фактически, объект имеет один
своих пассажиров на борту, исполь- ствует только на носителя. Энерго- уровень Ускоренного хода времени
зуя магию и ловкое маневрирова- стоимость создания: 3.000. (стр. В38) на время действия закли-
ние. Летучий ковер не наклоняется, нания.
не складывается и не сгибается; это Волшебная рука
заклинание даёт устойчивую, го- Wizard Hand Длительность: 10 секунд.
ризонтальную поверхность (из-за Обычное Стоимость: 5. Не поддержива-
чего весьма сложно пролетать че- Описано в заклинаниях Зна- ется; надо творить заново. По окон-
рез узкие места). Любой, занятый ний, стр. 104. чании заклинания объект также
активной деятельностью, на ковре, теряет 5 ЕУ (если заклинатель не
как бой, должен бросать ЛВ каж- Эфирное тело (ОТ) был объектом).
дый ход, чтобы не упасть с ковра Ethereal Body Время сотворения: 3 секунды.
(Мастер может модифицировать Обычное Требования: Магичность 1, ИН
этот бросок в зависимости от де- Объект становится эфирным 12 или выше, и Ускорение.
ятельности). Во всех остальных и может двигаться сквозь твердые
отношениях, считайте кого-либо, объекты и существ, как будто их Предмет
сражающегося на ковре, как нахо- нет. Его одежда тоже становится Обувь или украшение; действу-
дящегося на земле (игнорируйте эфирной, но не его снаряжение. ет только на носителя. Энергосто-
специальные правила для летаю- Он не может владеть оружием или имость создания: 2.000. Носитель
щих бойцов на стр. В548). Персона- двигать предметы, и ему не надо тратит 5 ЕУ за каждые 10 секунд
жи, прицеливающиеся дистанци- дышать, есть или пить, пока он эффекта.
онным оружием с летучего ковра, эфирный. Он становится, почти
могут получить только премию по всем критериям, призраком. Его Тянуть
Точ; дополнительное время прице- можно увидеть, хотя он выглядит Pull
ливания не дает дополнительных прозрачным, и его можно услы- Обычное
премий. Разумеется, кто-либо, сра- шать, если он говорит. Будучи сотворенным на точку,
жающийся с летучей метлы или Физические атаки и большая создает зону «притяжения». Пред-
стула, получит обычные штрафы часть магии не могут воздейст- меты (включая живых существ)
за то, что он сидит (стр. В547). вовать на эфирного персонажа. притягиваются к ней с Движени-
Добрый Мастер может сказать, Однако любые заклинания школ ем 1 нарастающей по мере при-
что после отмены заклинания Общения и понимания или Контр- ближения к центру силой. Живые
транспортное средство останется оля разума действуют на него, как существа могут «сопротивляться»
летучим еще 2к+2 секунд, с уси- обычно, а броски сопротивления Быстрым состязанием СЛ каждую
ливающейся каждую секунду тря- им имеют штраф -2! Аналогично, секунду. Притяжение имеет СЛ в
ской. Это иногда может позволить заклинания Некромантии, воздей- центре, равную удвоенному коли-
совершить безопасную, хоть и на- ствующие на разум или душу. честву энергии, вложенной в закли-
пряженную, посадку. Эфирные персонажи могут нание, и уменьшается на 1 за ярд
применять магию, но с -5 к уме- расстояния. Заклинание не имеет
Длительность: 10 минут. нию; эфирный план, похоже, явля- никакого эффекта на предметы тя-
Стоимость: 1 за квадратный ется зоной низкой маны. Эфирные желее его СЛ, увеличенной в 20 раз.
фут поверхности, который может тела могут проникать друг в друга, Заметете, что для притягивания
нести около 25 фунтов (или меньше, и не могут причинять друг другу обычного человека (150 фунтов) по
если ковер сделан из непрочного вред, кроме как заклинаниями, как обычному полу, заклинание долж-
материала). Половина поддержание. описано выше. но иметь как минимум СЛ 8.

146 Заклинания движения


Это заклинание можно творить Предмет Все, что было у вас с собой, вплоть
только на точку в пространстве или Посох, палочка, украшение до «тяжелой» нагрузки, перемеща-
плоскости, не на предмет или су- или накидка. На предмете долж- ется с вами. Вы также можете взять
щество. Маленькая кучка незакре- но быть изображение рыбы. Дей- с собой одного человека, держась с
пленных предметов, пыли, опав- ствует только на носителя. Энер- ним за руки, если добавленный вес
ших листьев, мелких насекомых и гостоимость создания: 1.000. не превышает предел вашей «тя-
т.п. обычно формируется в центре. желой» нагрузки. На проваленном
Телепортация (ОТ) броске, он будет страдать от тех же
Длительность: 1 минута. Teleport побочных эффектов, что и вы.
Стоимость: 1 за каждые 2 СЛ Особое Это также заклинание Врат.
«притяжения». Мгновенно перемещает закли-
Время сотворения: 5 секунд. нателя в другое место. Однако, чем Требования: или ИН не ниже
Требования: Магичность 2 и оно дальше, тем больше энергии 13 и хотя бы одно заклинание из
хотя бы четыре заклинания Дви- требуется, и тем больше штраф: 10 разных школ, или Полет сокола.
жения, включая Левитацию.
Обычно можно телепортиро- Предмет
Предмет ваться только в место, на которое Посох или палочка; использу-
(а) Палочка, посох, или укра- смотрите, или с которым знакомы. ется только магами. Энергосто-
шение. Используется только ма- Штрафы: -2 за место, которое «виде- имость создания: 3.000. Предмет,
гами. Энергостоимость создания: ли» только через разум или память берущий носителя в одно заранее
250. (б) Область может быть сде- кого-то еще, или по телевизору; -2 за определенное место, имеет энер-
лана притягивающей навсегда за место, где не были больше месяца гостоимость создания 2.000; за-
100-кратную стоимость. (кроме, возможно, вашего дома!); и клинатель должен знать это место
от -1 до -3 которое видели мельком. очень хорошо.
Отталкивать Это заклинание еще и опасно.
Repel Если провалите бросок на 1, то по- Телепортация
Обычное лучите 1к вреда и попадете в точку другого (ОТ)
Как Тянуть, только сила те- назначения физически оглушен-
Teleport Other
перь отталкивает предметы, а не ным (бросок ЗД, чтобы восстановит-
притягивает их. ся). Если провалите больше, чем на
Обычное;
1, то не получаете вреда — но ока-
Сопротивление по Воле+1
Длительность: 1 минута. зываетесь где-то не там. Где имен- Как Телепортация, но заклина-
Стоимость: 1 за каждые 2 СЛ но — решает Мастер! Критический тель остается на месте, а объектом
«отталкивания» в центральной провал этого заклинания может по- может быть что или кто угодно.
точке. слать заклинателя куда угодно Ма- Нельзя телепортировать только
Время сотворения: 5 секунд. стеру — пусть это будет интересно! часть объекта; также твердое тело
Требования: Магичность 2 и — и наносит физический вред, пока нельзя телепортировать в другое
хотя бы четыре заклинания Дви- заклинатель не умрет. твердое тело. Разделение двух сое-
жения, включая Левитацию. Даже успешная телепортация диненных предметов дает штраф,
может сбить с толку. Волшебник определяемый Мастером; вынуть
Предмет должен сделать бросок умения пробку из банки может быть на -1, а
(а) Палочка, посох, или укра- Чувства тела (стр. В181), чтобы телепортирование запертой двери
шение. Используется только ма- действовать дальше в ход теле- из косяка — на -5. Носимые укра-
гами. Энергостоимость создания: портации. Проваленный бросок шения или одежда, или предмет,
250. (б) Область может быть сде- означает дезориентацию — ни- который крепко держит другой
лана отталкивающей навсегда за какие действия кроме защиты человек, могут быть телепортиро-
100-кратную стоимость. невозможны на этом ходу. Кри- ваны на -5, и этот человек может
тический провал означает, что сопротивляться заклинанию.
Плавание он падает и физически оглушен. Это также заклинание Врат.
Swim Телепортирующийся прибывает Стоимость: Стоимость и
Обычное в той же самой позе, в которой он штрафы к умению как у Телепор-
Позволяет двигаться сквозь воду был. Он может быть повернутым тации, но с множителями:
с нормальным Движением (как об- в другую сторону, но это делает
ычно со штрафом за нагрузку). Объ- более вероятным то, что он будет Вес Множитель
ект полностью контролирует свое дезориентирован по прибытии: Меньше 10 фунтов ×1/2
передвижение, и может действовать -2 чтобы быть направленным в 10-49 фунтов ×1
и сражаться без обычных штрафов другую сторону, -5 чтобы из вер-
50-99 фунтов ×2
за подводный бой. Это заклинание тикального положения принять
не дает объекту воздух для дыха- горизонтальное, или наоборот! 100-200 фунтов ×3
ния! Однако, объект имеет автома- За каждые 100 фунтов больше
тические успехи на всех бросках Расстояние Стоимость Штраф добавляйте ×1 к множителю
Плавания, независимо от усталости Не более 10 ярдов 3 0
или нагрузки, если его силой не за- 11-20 ярдов 4 -1 Последствия проваленного бро-
таскивают целиком под воду. ска аналогичны, но неодушевлен-
20-100 ярдов 5 -2
Это также заклинание Воды. ные объекты имеют меньший шанс
101-500 ярдов 6 -3 получить повреждения. Если раз-
Длительность: 1 минута. 501 ярд - 1.99 мили 7 -4 умный объект успешно сопротив-
Стоимость: 6 сотворение. 3 2 - 9.99 мили 8 -5 ляется заклинанию, заклинатель
поддержание. 10 - 99.99 мили 9 -6 не страдает от негативных эффек-
Время сотворения: 3 секунды. тов, кроме затрат энергии.
Требования: Формировать воду 100 - 999.99 мили 10 -7 Требования: Магичность 3 и Теле-
и Левитация. Расстояние ×10 1 -1 портация.

Заклинания движения 147


Предмет Быстрое твёрдые. Если объект по какой-либо
Посох или палочка; исполь- причине (например, ранение) па-
зуется только магами. Нужно на-
путешествие (ОТ) дает, заклинание нарушено! Если
Rapid Journey
править предмет сначала на объ- заклинание сразу наложено еще раз,
ект, а потом на желаемый пункт
Особое объект падает лишь 1 секунду (при-
назначения; это требует секунду Описано в заклинаниях Врат, мерно 5 ярдов); если он все еще в об-
и не может быть сделано быстрее. стр. 82. лаке, ему придется «прокапывать»
Энергостоимость создания: 3.000. свой путь наружу, что займет около
Отклонить 5 секунд. Если он уже провалился
Мерцание телепортацию (ОТ) сквозь облако - у него проблемы!
Blink Это также заклинание Погоды.
Divert Teleport
Блокирующее Блокирующее; Сопротив-
Уход от атаки путем мгновен- Длительность: 1 час.
ной телепортации с ее пути на
ление целевых заклинаний Стоимость: 3 сотворение. 2 под-
свободное место рядом. Место Описано в заклинаниях Врат, держание.
не считается свободным, если на стр.84. Требования: Ходить по воздуху и
нем кто-то стоит; менее серьезные Ходить по воде.
препятствия не имеют значения Воздушный вихрь
для этого заклинания. Air Vortex Предмет
Заклинатель может Мерцать Областное; Посох, палочка, украшение или
на любое свободное место в преде- Cопротивление по ЗД обувь. Украшение и обувь действу-
лах 3 ярдов, в любом направлении. Описано в заклинаниях Воз- ют только на носителя. Энергосто-
Направление взглляда не меняет- духа, стр. 26. имость создания: 500.
ся. Нужно сделать бросок Чувст-
ва тела, чтобы действовать в свой Свобода Прыжки по облакам (ОТ)
следующий ход (стр. В181). Если в Freedom Cloud-Vaulting
пределах 3 ярдов нет свободных Обычное Обычное
мест, заклинание провально. Дает премию броскам умений Позволяет преодолевать огром-
Для боя «мерцание» считается и атрибутов объекта, для поддер- ные расстояния несколькими дви-
уклонением, которое автоматиче- жания или восстановление сво- жениями. Объект подбрасывается в
ски успешно, если бросок закли- боды передвижения. Типичные воздух и прыгает к месту назначе-
нания успешен. примеры: Состязания ЛВ или СЛ ния, используя облака как батуты.
Критический провал аналоги- против захвата, при освобождении Прыжки по облакам можно тво-
чен таковому при Телепортации, от него или для проскальзыва- рить только под открытым небом.
но заклинатель редко перемещает- ния; для Побега или Взлома; пере- Каждый раз при сотворении
ся дальше мили. прыгивания и перелезания через объект перемещается не более чем
Это также заклинание Врат. удерживающие стены; разгибания на 100 миль, плюс 100 миль за ка-
прутьев или выламывания дверей; ждую единицу умения выше ЛВ
Стоимость: 2. сопротивления заклинаниям Клей, в Акробатике. Если в небе нет об-
Требования: Телепортация. Левитация или Паралич и т.д. лаков (что часто бывает в пустыне),
Заклинание не помогает Ма- нельзя переместиться далее 100
Предмет скировке, Изменению внешности миль. Бури аналогичным образом
Одежда или украшение. Энер- или Скрытности; заклинаниям перекроют путь. Каждые 100 миль
гостоимость создания: 800. Контроля разума; уклонению от требуется бросок Акробатики, со
снарядов; использованию Взлома, штрафом, равным уровню нагруз-
Мерцание другого (ОТ) Лазания и Прыжков, чтобы попасть ки объекта. При провале объект
Blink Other в какое-нибудь место, и так далее. падает 3к×3 ярдов (стр. В431) и при-
Блокирующее Решение за Мастером. земляется в случайной точке пути —
Как Мерцание, но может ис- Это также заклинание Защиты Замедлить падение спасет от вреда,
пользоваться на других. и Предупреждения. но заклинание все равно нарушено.
Это также заклинание Врат. Заклинание вызывает голово-
Длительность: 1 минута. кружение; как только объект при-
Стоимость: 2 Стоимость: 2 за +1 (максимум будет на место назначения (или
Требования: Мерцание. +5). Столько же поддержание. провалит бросок Акробатики) он
Требования: не менее трех за- будет физически оглушен, если не
Предмет клинаний каждой из школ Контр- пройдет бросок Чувства тела с -1 за
Палочка, посох или украшение. оля тела, Движения и Защиты и каждые 100 преодаленных миль.
Используется только магами. Энер- предупреждения. Это также заклинание Погоды.
гостоимость создания: 1.600.
Предмет Длительность: 1 сек. за 100 миль.
Маяк Украшение или одежда. Вклю- Стоимость: 7 сотворение. Не
Beacon чен постоянно. Владельца ста- поддерживается.
Областное новится очень трудно удержать, Требования: Магичность 2, Пры-
Описано в заклинаниях Врат, сковать или запереть... Редкий жок и Ходить по воздуху.
стр. 83. предмет! Энергостоимость созда-
ния: 500 за единицу премии. Предмет
Отследить телепорт (а) Обувь. На предмете должен
Trace Teleport Ходьба по облакам быть узор из облаков. Энергостои-
Информационное; Сопротив- Cloud-Walking мость создания: 4.000. (б) Украшение,
ление целевых заклинаний Обычное палочка, или посох. Используется
Описано в заклинаниях Врат, Позволяет ходить по облакам только магами. Энергостоимость
стр. 84. (включая туман), как будто они создания: 3.000.

148 Заклинания движения


Глава двадцатая

Заклинания
некромантии 3 Calenur

Северин ухмыльнулся своей Видение смерти


гениальности, когда зомби выка- Death Vision
тили бочки из глубокой пещеры, Обычное
где они хранились. Скоро они Объект испытывает реали-
узнают, кто настоящий некро- стичное видение своей смерти.
мант. Год назад он собрал насто- Это может оказать-
ящий урожай зомби и упаковал ся видением из
их в бочки с солью. Сейчас у него будущего, либо
должно быть три дюжины муми- ложным обра-
фицированных зомби – прочных зом из друго-
и кожистых, не хрупких, не гни- го возможно-
ющих. «Мои слуги будут жить де- го будущего
сятки лет, - подумал он – Я обза- – но это всегда
ведусь армией в кратчайшие сроки». ужасает. Объ-
Он не мог больше ждать. Вых- ект менталь-
ватив меч у зомби-телохраните- но оглушен
ля, он разрубил открытую бочку. до успешного
Соль рассыпалась по полу, откры- броска ИН.
вая… кости. Это закли-
Кости медленно поднимались, нание может
а Северин в ужасе смотрел на них. принести ему и
Скелет? Он разбил еще одну боч- пользу – указав
ку, и еще... Скелеты поднимались на возможную
из каждой. Скелеты! Хрупкие, смертельную
глупые, бесполезные! Как это мог- опасность.
ло случиться? Почему ничего не
сработало? Длительность: 1
Среди соли его внимание при- секунда.
влекло движение. Он нагнулся и Стоимость: 2.
подхватил из кучи мелкого серо- Время сотворения: 3 секунды успешном броске дает общее
го жука. Его трясло от гнева. Это Требования: Магичность 1. впечатление о видах присутст-
был трупоед с Великих соляных вующих духов. Маг в момент со-
равнин, за тысячи миль от своей Предмет творения может ограничить за-
родины. Северин знал только од- Посох или палочка. Исполь- клинание определенным типом
ного человека, который мог такое зуется только магами. Требуется сущностей, либо исключить ка-
придумать и вызвать паразитов коснуться объекта. Энергостои- кие-то из них.
на таком расстоянии. мость: 600.
«Магистр Феликс, - прорычал Базовая стоимость: 1/2 (мин. 1).
он. – Я прибью твой череп над сво- Вечный покой Требования: Магичность 1 и
ей кроватью!». Final Rest либо Почуять жизнь, либо Виде-
Обычное ние смерти.
Эти заклинания имеют дело Описано в заклинаниях Лече-
со смертью, духами и мертвыми. ния, с.89. Предмет
Они действуют на трупы и духи (а) Посох, палочка, украшение.
любой расы, если в описании рас Почуять духов Энергостоимость: 100. (б) Самоц-
не указано иначе. Sense Spirit вет, который будет светиться или
Некромагия практически Информационное; вибрировать, когда дух окажется
всегда запрещена, кроме некото- Областное в заданном радиусе. Энергостои-
рых самых основных заклинаний, Обнаруживает любых духов, мость: 100 за радиус 1 ярд, 200 – за
которые используют охотники на призраков, нежить и прочих по- два ярда и т.д.
демонов и целители. По этой при- добных сверхъестественных су-
чине некроманты вынуждены ществ в области действия. При
скрываться.

Заклинания некромантии 149


Вызов духа
Дух
Summon Spirit
Информационное; Сопро- черепа
тивление по Воле духа Дух черепа – призрачная, полуматериальная нежить, созда-
Призывает дух умершего че- ваемая из жизненной силы черепа разумного существа. Дух че-
ловека. Объект сопротивляется репа безоговорочно подчиняется существу, которое его призвало.
с -5, если был другом мага. При Его невозможно уговорить, но иногда можно озадачить.
успешном сотворении объект
ответит на один вопрос, по мере Дух черепа
своих знаний на момент смерти, 224 очка
и сможет отвечать далее на один Модификаторы атрибутов: СЛ -10 [-100]; ЛВ +4 [80].
вопрос в минуту. Модификаторы вторичных характеристик: МР -5; ЕЖ +20 [40].
При провале заклинания дан- Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет [10]; Не спит [20];
ный маг (или церемониальная Иммунитет к метаболическим атаками [30]; Устойчивость к
группа) не смогут вызывать этого повреждениям (рассеянный) [100]; Токсическая атака, 2 очка
духа в течение года. При крити- (Невозможно парировать, -5%; Неостановимая атака, +300%;
ческом провале появляется вра- Контактный бой, Досягаемость В, -30%) [11]; Нестареющий [15].
ждебный дух, который сознатель- Особенности: Фиксированная СЛ
но лжет. Умения: Природная атака (Л) ЛВ+3 [8]-17.
Модификаторы: -5, если вы не
знаете полного имени объекта. -1,
если с момента смерти прошло
более недели, -2 – если более ме- Длительность: 1 минута
сяца, -3 – если более года, -4, если Стоимость: 3, умноженная на Украсть здоровье
более десятилетия, -5, если более МР+1 для объектов крупнее сред- Steal Vitality
50 лет, и -6, если прошло более 500 него человека. Половина на под- Обычное
лет. держание. Цена удваивается при Отнимает ЕЖ у объекта, вос-
анимации камня, утраивается – станавливая их у мага. Объект
Длительность: 1 минута для металла. должен желать этого или быть
Стоимость: 20 на сотворение. Время сотворения: 5 секунд. беспомощным; маг должен ка-
10 на поддержание. Цена умень- Требования: Вызов духа. саться объекта. Действует только
шается вдвое, если заклинание на живых, разумных существ!
творится на месте смерти или над Пробудить Действие заклинания прекраща-
телом объекта, и вчетверо, если ется, когда ЕЖ мага будут пол-
соблюдены оба эти условия.
духа изделия ностью восстановлены, либо маг
Awaken Craft Spirit
Время сотворения: 5 минут. решит остановить его, либо ЕЖ
Требования: Магичность 2 и
Обычное объекта снизятся до -1 (что авто-
Видение смерти. Описано среди заклинаний матически его убьет).
Починки и поломки, с.115.
Предмет Длительность: постоянно.
Посох, палочка, украшение. Украсть энергию Стоимость: Бесплатно для
Используется только магами. Не Steal Energy мага! За каждые 3 ЕЖ, украден-
дает возможности сотворять за- Обычное ные у объекта, маг восстанавлива-
клинание, но дает +2 к его уровню Отнимает ЕУ у объекта, вос- ет 1 ЕЖ.
умения. Энергостоимость: 1000. станавливая вашу собственную Время сотворения: 1 минута за
усталость. Объект должен желать каждые 3 ЕЖ, украденные у объ-
Анимация этого или быть беспомощным екта.
Animation (VH) (например, без сознания или свя- Требования: Украсть энергию.
Обычное занным). Маг должен касаться
Вызывает духа (ИН 9), вселя- объекта. Заклинание действу- Предмет
ющегося в существующую скуль- ет только на живых, разумных (а) Посох, палочка, украше-
птуру, изображение или другой существ! Действие заклинания ние. Носитель и предмет должны
предмет. Анимируемый объект прекращается, когда ЕУ мага пол- касаться жертвы. Используется
должен изображать или пред- ностью восстановлены, либо ког- только магами. Энергостоимость:
ставлять животное или человека. да маг пожелает прекратить его, 1.500. (б) Любой предмет. Пока
Способности и характеристики либо когда ЕУ объекта достигнут одет, снижает ЕЖ владельца на
зависят от его тела. Это остается 0 и он потеряет сознание. 1-5 единиц. Персонаж восстано-
целиком на усмотрение Масте- вит потерянные ЕЖ, когда снимет
ра – например, рисунок сможет Длительность: постоянно. предмет. Энергостоимость: 200 за
говорить, но не передвигаться, а Стоимость: Бесплатно для каждое очко ЕЖ.
статуя может оставить свой пье- мага! За каждые 3 ЕУ, взятых у
дестал и свободно расхаживать объекта, маг восстанавливает 1 ЕУ. Материализовать
вокруг. В этих пределах аними- Время сотворения: 1 минута за Materialize
рованный объект должен подчи- каждые 3 ЕУ, украденные у объекта. Особое; Сопротивление по
няться устным приказам мага; он Требования: Малое лечение. СЛ или ИН
не имеет своей воли и подчиня- Это заклинание используется
ется им в точности. В отличие от Предмет призраками и прочими духами,
голема (с.59), его нельзя заставить Посох, палочка, украшение. которые не могут сами по себе
подчиняться другому. Носитель и предмет должны ка- становиться видимыми для мате-
саться жертвы. Энергостоимость: риального мира.
800. Также это заклинание исполь-
зуют маги, чтобы вынудить духа

150 Заклинания некромантии


проявиться; в этом случае при- Длительность: Дух служит 24 Длительность: 10 секунд.
зрак сопротивляется по лучшему часа, либо пока не будет уничтожен. Стоимость: 4 на сотворение.
из СЛ или ИН. Стоимость: 20. 2 на поддержание. Каждое лиш-
Требования: Четыре заклина- няя единица энергии уменьшает
Длительность: 1 минута ния некромагии. устойчивость духа на 1.
Стоимость: 5 на сотворение. 5 Требования: Страх и Почуять
на поддержание. Предмет духов.
Требования: Вызов духа. Череп разумного создания. Лю-
бой может призвать духа черепа, Предмет
Уплотнить сказав пароль (выбранный магом Посох, палочка, украшение.
Solidify при наложении чары). В этот мо- Используется только магами.
Особое; Сопротивление по мент череп уничтожается, и появ- Энергостоимость: 350.
СЛ или ИН ляется дух. Энергостоимость: 40.
Это заклинание используется Зомби
нематериальными духами, чтобы Изгнать духа Zombie
стать осязаемым и влиять на объ- Turn Spirit Обычное
екты материального мира. Осяза- Обычное; Сопротивление Объектом этого заклинания
емый дух во всех отношениях по- по Воле должно быть относительно целое
добен обычному материальному Принуждает одно существо в мертвое тело. Природа и состоя-
существу. форме духа бежать от мага. Маг ние тела определяет свойства со-
Маги, используя это заклина- должен видеть цель все это время. зидаемой нежити. Оживленный
ние, могут вынудить духа мате- Объект движется от него со всей труп становится верным слугой
риализоваться; в этом случае дух своей возможной скоростью, пока мага. Его атрибуты – а также фи-
сопротивляется по лучшему из не прекратится действие закли- зические преимущества и ЛВ-
значений СЛ и ИН. нания, либо пока маг не потеряет умения – основаны на таковых
его из вида. Объект под влиянием исходного тела. Нежить не имеет
Длительность: 1 минута заклинания не может нападать на «души», ментальных черт, ИН-
Стоимость: 50 на сотворение. мага никаким образом; сюда от- умений и памяти живого суще-
10 на поддержание. носятся и особые способности, и ства. Точные характеристики и
Требования: Материализовать. заклинания. способности определяет Мастер
Если заклинание накладыва- по необходимости кампании.
Воздействие на духов ется на духа, вселившегося в жи-
Affect Spirits вое существо, оно не вынуждает Длительность: Пока не будет
Обычное его покинуть свое вместилище. уничтожен.
При сотворении на объект Вместо этого дух бежит, исполь- Стоимость: 8.
или существо, это заклинание зуя свое временное тело. Время сотворения: 1 минута
позволяет ему взаимодействовать Требования: Вызов духа и Пере-
с нематериальными духами, как дать здоровье.
если бы они были осязаемыми.
Оружие под действием этого за-
клинания может наносить вред
нематериальным духам.

Длительность: 1 минута
Стоимость: 4 на сотворение. 2
на поддержание
Время сотворения: 2 секунды
Требования: Уплотнить.

Предмет
Этим заклинанием нельзя за-
чаровывать предметы, см. При-
зрачное оружие (с.65).

Слабая кровь
Weaken Blood
Обычное;
Сопротивление по ЗД
Описано в разделе Заклина-
ния контроля тела, с40.

Дух черепа
Skull-Spirit
Обычное
Призывает призрачного убий-
цу в услужение магу (см. врезку
на с.150). Требует черепа разумно-
го существа, который разрушает-
ся при сотворении.

Заклинания некромантии 151


Контроль зомби Предмет Длительность: Успешно из-
Control Zombie Посох, палочка, украшение. гнанный зомби будет избегать
Обычное; Сопротивление Используется только магами. Не мага в течение одного дня.
по заклинанию Зомби дает возможности сотворять это Базовая стоимость: 2. Поддер-
Перехватывает контроль над заклинание, но дает +2 к умению жание невозможно.
нежитью, поднятой заклинанием тем, кто его знает. Энергостои- Время сотворения: 4 секунды.
Зомби другого мага. Если пытаю- мость: 500. Требования: Зомби, либо статус
щийся перехватить зомби маг по- «святой» (на усмотрение Мастера).
беждает в состязании, зомби на- Изгнать зомби
чинает служить ему, как если бы Turn Zombie Предмет
он сам поднял этого зомби. Если Областное Посох, палочка, украшение.
маг-создатель находится не даль- Наносит 1к вреда любым су- По решению Мастера, этот пред-
ше 100 ярдов, заклинание Зомби ществам в области, которые были мет может работать только для
сопротивляется с +2, если же он подняты при помощи заклина- владельцев Благословения или
мертв – то с -2. ния Зомби; СП не защищает. Кро- Дарованной силы. Энергостои-
ме того, сделайте бросок 1к для мость: 600.
Длительность: постоянно. каждого из зомби. При выпавшей
Стоимость: 3. 1, зомби убегает от мага.
Требования: Зомби.

Шаблоны нежити
Нижеприведенные шаблоны показывают три возможных вида нежити, создаваемых заклинанием
Зомби. Из обычного трупа получается зомби; если вся плоть сгнила – скелет (со временем, почти все
зомби станут скелетами); и в случае с высохшим трупом – или правильно забальзамированным – по-
лучится мумия.

Мумия Недостатки: Внешность (Монстр, универсаль-


-107 очков ная, +25%) [-25]; Автоматон [-85]; Не может
Модификаторы атрибутов: СЛ +1 [10]. учиться [-30]; Зависимость (Мана; распростра-
Модификаторы вторичных характеристик: ненная, постоянно) [-50]; Хрупкий (Ломкий)
ЕЖ +4 [8]. [-15]; Хрупкий (Неестественный) [-50]; Немо-
Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет та [-25]; Нет обоняния и вкуса [-5]; Перепрог-
[10]; Не спит [20]; Высокий болевой порог [10]; раммируемый [-10]; Худой [-5]; Социальная
Иммунитет к нарушениям метаболизма [30]; дискриминация (нежить) [-20]; Уязвимость
Иммунитет (любой контроль разума) [30]; (Тупые атаки, ×2 [-30]; Богатство (Нищий) [-25].
Упёртый [15]; Устойчивость к повреждениям Причуды: Не может плавать; Бесполый. [-2]
(Нет крови, Нет мозга, Нет жизненных орга- Особенности: Подвержен влиянию заклина-
нов, Неживой) [35]; Целеустремленный [5]; ний Контроль зомби, Пентаграмма, Изгнать
Устойчивость к температуре 10 [10]; Нестаре- зомби; Не имеет ментальных умений; череп
ющий [15]; Невозмутимый [15]. имеет только СП 2.
Недостатки: Внешность (Монстр, универсаль-
ная, +25%) [-25]; Автоматон [-85]; Не может Зомби
учиться [-30]; Зависимость (Мана; распростра- -168 очков
ненная, постоянно) [-50]; Неприятный голос Модификаторы атрибутов: СЛ +1 [10]; ИН-2 [-40].
[-10]; Хрупкий (Воспламеняемый) [-5]; Хруп- Модификаторы вторичных характеристик:
кий (Неестественный) [-50]; Перепрограмми- ЕЖ+4 [8].
руемый [-10]; Социальная дискриминация Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет
(нежить) [-20]; Не может лечиться (полная) [10]; Не спит [20]; Высокий болевой порог [10];
[-30]; Богатство (Нищий) [-25]. Иммунитет к нарушениям метаболизма [30];
Особенности: Подвержен влиянию заклинаний Иммунитет (любой контроль разума) [30];
Контроль зомби, Пентаграмма, Изгнать зомби; Упертый [15]; Устойчивость к повреждениям
Не имеет ментальных умений; Стерильный. (Нет крови, Неживой) [25]; Целеустремлен-
ный [5]; Устойчивость к температуре 10 [10];
Скелет Нестареющий [15]; Невозмутимый [15].
-162 очков Недостатки: Внешность (Монстр, универсаль-
Модификаторы: СЛ-1 [-10]; ЛВ+2 [40]; ИН-2 [-40]. ная, +25%) [-25]; Автоматон [-85]; Не может
Модификаторы вторичных характеристик: учиться [-30]; Зависимость (Мана; распростра-
Базовая скорость +1 [20]. ненная, постоянно) [-50]; Плохой запах [-10];
Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет Хрупкий (Неестественный) [-50]; Нет обоня-
[10]; Не спит [20]; Высокий болевой порог [10]; ния и вкуса [-5]; Перепрограммируемый [-10];
Иммунитет к нарушениям метаболизма [30]; Социальная дискриминация (нежить) [-20];
Иммунитет (любой контроль разума) [30]; Богатство (Нищий) [-25].
Упёртый [15]; Устойчивость к повреждениям Причуды: Бесполый. [-1]
(Нет крови, Нет мозга, Нет жизненных орга- Особенности: Подвержен влиянию заклинаний
нов, Нет глаз, Неживой) [40]; Целеустремлен- Контроль зомби, Пентаграмма, Изгнать зо-
ный [5]; Устойчивость к температуре 10 [10]; мби; Не имеет ментальных умений; Однажды
Нестареющий [15]; Невозмутимый [15]; Устой- станет скелетом
чивость к вакууму [5].

152 Заклинания некромантии


Призыв зомби сотворяется церемониально, хо- ные им, очень трудно заживают;
Zombie Summoning зяином становится лидер круга. штраф применяется до тех пор,
Особое Остальных членов круга зомби пока рана не затянется полно-
Призывает к магу ближай- считают его лейтенантами; они стью, либо не будет снято про-
шего зомби (это заклинание подчиняются их приказам, но клятие. При попытке лечения
считается им любую нежить, со- приказы хозяина считаются важ- целитель должен указать, пыта-
зданную заклинанием Зомби). нее. Маг-лидер, однако, может ется ли он повлиять на данную
Расстояние значения не имеет. во время сотворения разделить рану. Если да – применяется
После успешного сотворения «орду» поровну, и каждый участ- штраф. Энергостоимость: 100
маг узнает местонахождение ник круга станет хозяином своей за единицу штрафа. Цена уд-
ближайшего зомби (любые из- доли. ваивается для дистанционно-
вестные магу зомби могут быть В большинстве удачных для го оружия (лук, арбалет). Цена
исключены из поля действия) и сотворения зон это заклинание уменьшается в 10 раз, если цель
сколько времени ему потребу- поднимет (R×R)/2 зомби (окру- – снаряд (стрела, например). Если
ется, чтобы добраться до мага. глять виз), где R – радиус действия оружие попадает под несколько
Зомби движется к магу со всей заклинания. Результат будет хуже категорий, используется высшая
возможной скоростью, пока не на кладбищах высшего класса, где цена.
увидит его, либо заклинание не у мертвых полно места в своих
прекратит свое действие. После склепах, и лучше – в местах массо- Остановить лечение
этого он остается в пределах до- вых захоронений. Stop Healing
сягаемости, не нападая и не под- Нежить, создаваемая этим за- Обычное; Сопротивление
чиняясь, до окончания действия клинанием, идентична таковой, по Лечению.
заклинания. Заклинание пре- создаваемой заклинанием Зомби. Аналогично Замедлить лече-
кращает действие, если зомби Она использует те же шаблоны и ние, но это заклинание проти-
подвергается любой атаке; зомби точно так же подвержена магии. востоит естественному зажив-
не может добраться до мага до лению и целительным умениям
окончания действия заклина- Длительность: Постоянно. и заклинаниям. Каждая попыт-
ния, он просто идет по своим Базовая стоимость: 7. Мини- ка лечения объекта должна
делам. мальный радиус – 2 ярда. выиграть Быстрое состязание
Зомби не отвечают на вызов, Время сотворения: Количество по умению против стойкости
если это противоречит приказам минут, равное радиусу. Остановить лечение (с.10). Каж-
хозяина (поэтому вы не можете, Требования: Зомби и Харизма 2+. дый провал остановки лечения
например, отозвать зомби, что-то ослабляет его стойкость на 1;
охраняющих). Астральное зрение (ОС) когда она достигает 0, заклина-
Astral Vision ние рассеивается. Критический
Длительность: 1 минута Обычное провал Остановки лечения или
Стоимость: 5 на сотворение. 2 Описано среди заклинаний критический успех сопротивля-
на поддержание. Для вызова не- Знания, с.105. емого заклинания, умения или
скольких зомби цена удваивается. процесса также разрушает чары.
Все зомби в радиусе 10 миль (при Замедлить лечение В других случаях нужно Снять
очень успешном сотворении) бу- Slow Healing проклятие.
дут призваны. Обычное;
Время сотворения: 4 секунд. Сопротивление по ЗД Длительность: До рассеивания.
Требования: Зомби Затрудняет лечение объекта. Стоимость: 10.
Это заклинание вычитается из Время сотворения: 10 секунд
Массовое поднятие всех бросков естественного вы- Требования: Замедлить лечение.
здоровления (с. B424) и целитель-
зомби (ОС) ских умений (Первая помощь, Предмет
Mass Zombie
Врачебное дело, Хирургия и т.д.), Посох, палочка, украшение.
Областное включая заклинания исцеления. Используется только магами.
Аналогично Зомби, но ожив- На болезни, восстановление ЕУ и Энергостоимость: 500.
ляет все относительно целые броски сопротивления по ЗД оно
мертвые тела в области действия. не действует. Снять заклинание Управление духом
Как и в случае с Зомби, тип созда- можно только при помощи Снять Command Spirit (type)
ваемой нежити зависит от состо- проклятие. Обычное; Сопротивление
яния тела; одним сотворением по Воле духа.
можно создать нежить разных Длительность: 1 день Аналогично Очаровать (с.139),
типов. Тела должны лежать в сво- Стоимость: 1-5 на сотворение. но действует только на духов. Ка-
ей могиле или на месте смерти; То же на поддержание. Это значе- ждая категория духов (баньши,
в противном случае заклинание ние вычитается из всех бросков спектры, маниту и т.д.) требуют
не подействует. Тела в могилах лечения. отдельного заклинания. Вариан-
выроются с глубины вплоть до 4 Время сотворения: 30 секунд та для демонов и элементалей не
ярдов. Требования: Магичность 1, существует – используйте Вызов
Созданная этим заклинани- Хрупкость и Украсть здоровье. демона или Контроль элементаля.
ем нежить становится слугами В отличие от объекта заклинания
мага. Однако, ими можно управ- Предметы Очарование, дух может пытаться
лять только группой; отдельным (а) Посох, палочка, украше- извратить приказы мага, как де-
членам ее нельзя дать отдельные ние. Используется только ма- мон (см. Вызов демона, с.155).
задачи. Если это заклинание гами. Энергостоимость: 175. (б)
Любое оружие. Раны, нанесен-

Заклинания некромантии 153


Длительность: 1 минута Потрошение (ОС) Длительность: 5 секунд
Стоимость: 1 за 10 очков пер- Evisceration Стоимость: 4. То же на поддер-
сонажа в духе. Половина на под- Касательное; Сопротивле- жание.
держание. (Если у мастера нет ние по ЗД или ИН Время сотворения: 2 секунды
листа для духов, 5 единиц будет Позволяет вонзить кисть в Требования: Дух черепа и Фор-
достаточно для малых духов, 10 – тело объекта и вырвать его орга- мировать тьму.
для более сильных.) ны, оставив зияющую дыру. Из-
Время сотворения: 2 секунды. влечение мозга мгновенно убива- Предмет
Требования: Вызов духа, Из- ет тело, но мозг сам по себе может Посох, палочка, украшение.
гнать духа. прожить еще несколько минут! Используется только магами.
Каждую секунду нужен бросок Энергостоимость: 450.
Поражение против ЗД; при успехе мозг оста-
бесплодием ется живым и в сознании, но те- Гниющая смерть (ОС)
ряет 1 ЕУ; при провале он поги- Rotting Death
Strike Barren
Обычное; бает. Живой мозг может творить Контактное;
Cопротивление по ЗД любые заклинания, известные Сопротивление по ЗД
на достаточном уровне, чтобы не Жертва, к которой прикоснул-
Описано в заклинаниях требовать ритуала. Помните, что ся маг, начинает гнить изнутри.
Контроля тела, с.41. сам мозг не имеет органов чувств Каждый ход она должна сделать
и вынужден действовать вслепую. бросок ЗД; при провале она полу-
Старение (ОС) Извлечение сердца требует от чает 1к-1 вреда; при критическом
Age жертвы броска ЗД-6 каждый ход; провале – 6 единиц. Успешный
Обычное; при провале она теряет сознание бросок означает, что она не полу-
Сопротивление по ЗД и погибнет через пять секунд. чает вреда в этот ход, а критиче-
Делает объекта старше! объект Удаление других органов тре- ский успех рассеивает заклинание.
старится на год за каждые 10 оч- бует бросков ЗД со штрафом от 0 СП не защищает!
ков энергии, вложенной в закли- до -5, чтобы сохранять сознание. Во время действия заклинания
нание. Большинство таких атак убьет жертва чувствует жуткий диском-
жертву за минуту; однако, потерю форт, аналогичный таковому при
Длительность: постоянно некоторых органов можно пере- заклинании Болезнь (с.138).
Стоимость: 10-50 очков жить – легкие, почку и т.д. В этом Внешне это выглядит как мол-
Время сотворения: 1 минута случае, однако, жертва страдает ниеносно развивающаяся гангре-
Требования: Молодость, либо от сильного кровотечения. Для на. В каждый ход нанесения вреда
шесть других заклинаний некро- замещения потерянного органа делается бросок на зону пораже-
магии. нужно Восстановление. ния; после увечья конечность от-
Извлеченные органы умирают валивается! Когда объект погибает,
Предмет через минуту. его тело быстро разлагается, остав-
(а) Любой предмет. Действует ляя лишь вонючую лужу.
постоянно. Если будет носиться Стоимость: 10. На нежить заклинание не дей-
(просто касания мало), жертва бу- Время сотворения: 5 секунд ствует. Маг должен концентриро-
дет стариться на год за каждый Требования: Магичность 3, Пе- ваться, поддерживая заклинание,
день носки (так, два часа носки ремещение и Украсть здоровье. но физический контакт больше не
состарит ее на месяц). Энергосто- нужен.
имость: 500. (б) Посох или палоч- Анимировать тень
ка. Используется только магами; Animate Shadow Длительность: 1 секунд
необходимо коснуться предметом Обычное; Стоимость: 3 на сотворение. 2
цели. Энергостоимость: 2000. Сопротивление по ЗД на поддержание
Призывает духа, который Требования: Магичность 2, Бо-
Чума оживляет тень объекта и напада- лезнь и Чума.
Pestilence ет на него. Тень имеет ИН 9, ЗД 10,
Обычное ЛВ, равную эффективному уме- Предмет
Заражает цель жуткой инфек- нию мага, и СЛ и Движение, рав- Посох, палочка, украшение.
цией на выбор мага (Хотя Мастер ное таковым объекта. Цель имеет Используется только магами; тре-
может отклонить неподходящий оружие, которое жертва имела в буется коснуться предметом жер-
выбор). Болезнь идет своим нор- руке на момент сотворения (даже твы. Энергостоимость: 700.
мальным ходом; инфекции об- если бросила его позже!), наносит
ычно не будет заметно какое-то только базовый вред (не учитывая Сосуд души (ОС)
время. премию за режущий или прони- Soul Jar
кающий тип вреда) в виде изну- Обычное
Длительность: До исцеления. ряющего. Броня не защищает, но Заключает душу объекта в не-
Стоимость: 6. атаки тени можно парировать или котором объекте (который должен
Время сотворения: 30 секунд. блокировать, если оружие или присутствовать). Если объектом не
Требования: Магичность 1, щит, используемые для этого, на- является маг, объект должен при-
Украсть здоровье и Разложение. ходились в руках объекта в момент сутствовать при сотворении, и быть
сотворения заклинания. Когда ЕУ желающим или бессознательным.
Предмет объекта достигают 0, он теряет Когда ваша душа находится в
Посох или палочка. Исполь- сознание и заклинание прекра- «сосуде», заклинание не действует,
зуется только магами; требуется щается. Оживленную тень можно пока тело не умрет, или не будет
коснуться предметом объекта. атаковать, как обладателя Тела из уничтожен сосуд. Смерть тела не
Налагаемая болезнь устанавлива- тени (см. с.Б114); если ее ЕЖ дохо- убивает вас. Сознание перемеща-
ется зачарователем. Энергостои- дят до 0, она «убита», и объект вос- ется в «сосуд», откуда вы можете
мость: 1.000. станавливает свою обычную тень. видеть, слышать и даже колдовать

154 Заклинания некромантии


любые заклинания, известные вам

Демон
на уровне 20+ (то есть не требую-
щие ни речи, ни жестов). Вы мо-
жете общаться на расстоянии при Демоны этого вида чаще всего появляются на материальном
помощи подходящих заклинаний, плане: громилы с кожистыми крыльями и острейшими когтями
если вам такие известны – или и клыками. Эти демоны не очень умны, но сильны, выносливы
прямым ментальным контактом с и жестоки. Их жестокое чувство юмора вошло в историю, и они
любым, кто держит сосуд. Ваши ЕУ всегда оставляют после себя огромные разрушения, независимо
сохраняются. Вы не можете тратить от того, какой приказ им дали.
ЕЖ, но можете использовать любой Демоны чрезвычайно разнообразны; эти характеристики –
энергокамень, касающийся вашего вполне приемлемые усредненные.
сосуда.
Когда новое тело оказывается Демон
поблизости от сосуда, вы можете 200 очков
захватить его при помощи Пересе- Модификаторы атрибутов: СЛ+7 [70]; ЛВ+2 [40]; ЗД+4 [40].
ления, Постоянного переселения Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+8 [16].
или Обмена телами, если вам они Преимущества: Когти (Острые когти) [5]; СП 5 [25]; Полет (Кры-
знакомы. В этом случае душа дан- лья, -25%; +5 ярдов в секунду) [40]; Иммунитет к нарушениям
ного тела занимает ваше место в метаболизма [30]; Иммунитет к магии, воздействующей на
сосуде. Пока ваша душа находится разум [30]; Магичность 0 [5]; Адаптация к темноте 5 [5]; Удар-
в сосуде, его уничтожение убьет вас ная СЛ +2 [10]; Зубы (Острые зубы) [1].
навсегда – без надежды на воскре- Недостатки: Внешность (Монстр) [-20]; Кровожадность (12) [-10];
шение – даже если тело невредимо. Задира (12) [-10]; Жестокий [-5]; Не трогает невиновных (не
Это заклинание можно сотво- наносить только прямой вред истинно добрым или святым,
рить еще раз, чтобы переместить -50%) [-5]; Хрупкость (Неестественный) [-50]; Садизм (12) [-15];
душу в новый сосуд. Эгоизм (12) [-5]; Социальная дискриминация (Монстр) [-15].
Особенности: Подвержен действию Истинной веры и Пентаг-
Длительность: постоянно раммы.
Стоимость: 8. Умения: Артистизм (С) ИН-1
Время сотворения: 1 минута [1]-9; Драка (Л) ЛВ+2 [4]-
Требования: Магичность 1 и 14; Палаш (С) ЛВ [2]-
шесть заклинаний некромагии, 12; Заговаривание
включая Украсть здоровье. зубов (Л) ИН+2 [4]-
12; Тайные знания
Вызов демона (Знания демонов)
Summon Demon (С) ИН-1 [1]-9; Запу-
Особое гивание (Л) ИН+2
Это особая версия Планарного [4]-12; Скрытность
вызова (с.82), вызывающая демона; (С) ЛВ [2]-12.
все подробности описаны в том
заклинании. Если маг провалива-
ет контроль демона, тот всегда на-
падает на него! Если демон не мо- Стоимость: 1 едини-
жет до него добраться (например, ца за 10 очков персонажа
если маг защищен Пентаграм- в демоне. Минимальная
мой), демон исчезнет (если заперт) цена – 20 единиц (хотя не
или сбежит, стараясь принести в обязательно будет при-
мир больше хаоса. зван 200-очковый демон).
Подконтрольный демон будет Рискнувшие вызывать
подчиняться приказам, выпол- могущественных существ
няя их буквально и стараясь мак- должны помнить, что у
симально извратить дух против них часто высокое значе-
намерений мага. Он также будет ние Воли, и это затрудня-
стараться нанести случайный ет их контроль.
вред, если ему не запретить это Время сотворения: 5
специально. минут
С разрешения Мастера маг Требования: Магич-
может призвать толпу мелких ность 1 и по одному за-
демонов, чья очковая стоимость клинанию из 10 разных
в сумме не превышает 200 очков школ.
(но тогда маг не может потратить
на заклинание больше 20 единиц Предмет
энергии). В этом случае маг контр- Известно, что некото-
олирует всю толпу, состязаясь по рые артефакты легко вы-
высшей Воле среди этих демонов. зывают демонов (или од-
Группа мелких демонов не огра- ного конкретного). Такие
ничена одной задачей; они всегда предметы ценятся теми,
остаются на все время действия. кто имеет дела с демона-
ми, но (к счастью!) тех-
Длительность: До выполне- нология создания таких
ния задачи демоном, или один предметов неизвестна.
час, что меньше.

Заклинания некромантии 155


Шаблоны нежити
Некоторых «магов» не устраивает время, ко- После подписания маг может использо-
торое нужно потратить на заучивание мощных вать помощь демона в колдовстве, не вызывая
заклинаний, или ограничения, накладываемые его заново. Обычно такие заклинания черпа-
их собственной Магичностью (или ее отсутст- ют энергию у темных, потусторонних сил; маг
вием). Для тех, кто не желает мириться с эти- может уменьшить цену заклинания на любое
ми ограничениями, существует другой, черный значение вплоть до утроенного уровня умения
выбор. Помощь демонов рядом – только попро- в Оккультизме или Тауматологии (что выше), до
си. уменьшения ее за высокий уровень умения.
Колдовство с демонской помощью начина- Однако, такая магия имеет свои ограниче-
ется с вызова демона. В большинстве сеттин- ния. Ее невозможно использовать для прямой вы-
гов для этого нужен достаточно сильный маг; в годы другим, если это не приведет позже к еще
других мирах для вызова демона может даже не большему вреду (на усмотрение Мастера). Тем
требоваться Магичности – или даже пререкви- не менее, для комфорта самого мага она вполне
зитов! Если демон желает быть призванным, он доступна. Любая попытка направить демониче-
иногда оставляет легкие способы для заключе- скую энергию в позитивном направлении может
ния контракта. привести к приостановке контракта, что не дает
После вызова маг обсуждает контракт со сво- использовать темную энергию до тех пор, пока
им будущим демоном-покровителем и подпи- не будет принесено достаточное извинение.
сывает его собственной кровью (те, что поумнее, Любой провал демонического заклинания
обычно готовят контракт заранее, или берут его считается критическим; любой критический
из книги; обычно то, что предлагает демон – са- провал считается, как если бы маг выкинул 18 по
моубийство). таблице Темных критических результатов (с.157).

Черная магия
Черная магия имеет свою цену. Управле- и часто замещен некой извращенной версией
ние темной энергией отравляет душу мага. изначальной добродетели. Он также получает
В конце каждого дня, когда маг использовал Зависимость на -10 очков к демонической энер-
темную энергию, он должен сделать бросок гии (магия демонов дешева, сильно затягивает
Воли+Магичность со штрафом, равным коли- и обычно нелегальна). Такие маги по-прежнему
честву этой энергии. При успехе не случается должны делать броски Воли+Магичности в кон-
ничего. При провале броска маг получает уро- це каждого дня использования демонической
вень Темного Штрафа за каждые 10 очков (или магии, но с +10. Провал приводит к потере 5 оч-
их часть) провальности. ков персонажа – уменьшения атрибутов, потери
Темный штраф – это штраф на любые за- преимуществ или приобретения новых недо-
клинания, сотворяемые без помощи демона. Он статков – за каждое очко провальности!
очевиден для заклинания Аура, а обладатели Демонолог может попытаться очистить свою
Магичности 3 и выше могут заметить следы душу, но это сложный процесс. Каждый уро-
при первой встрече темного мага, сделав бросок вень требует отказа от любого использования
Зрения. Любое заклинание, сотворяемое магом магии и всех чувственных удовольствий на
под Темным штрафом считается демоническим (20-Воля) дней (минимум 1) для его снятия. Это
в отношении обычных и критических провалов. достаточно сложно; волшебник, вынужденный
Маг может иметь лишь 10 уровней Темного бороться еще и с Зависимостью, практически
штрафа. С этого момента его душа абсолютно безнадежен.
черна; любой благородный недостаток, такой, Темный штраф – недостаток на -3 очка/уро-
как Честность или Пацифизм, будет потерян вень. Контракт с демоном – перк (с. B100).

Изгнать Попытка Изгнания – быстрое Обратите внимание, что неко-


Banish состязание по умению мага про- торые могущественные создания
Особое; тив Воли объекта. Если маг по- устойчивы или даже иммунны к
Сопротивление по Воле беждает, существо немедленно этому заклинанию.
Изгоняет пришельца с другого возвращается «домой». Оно не
плана (например, демона) на его сможет вернуться на данный Модификаторы: +4, если маг
родной план. Может сотворять- план в течение месяца. Все, что знает «истинное имя» существа;
ся только магом на своем родном пришелец принес с собой (напри- -5, если маг не знает, откуда суще-
измерении. На чужом плане вы мер, оружие), исчезает вместе с ство пришло… и еще -1, если он
не можете «изгнать» себя домой, ним. Другие предметы, которые думает, что знает, но ошибается!
а уроженцы этого плана – могут. существо несло (например, кри-
Это заклинание не действует на чащая жертва), остается.
существ, уже находящихся на
родном плане.

156 Заклинания некромантии


Таблица критических провалов черной магии
После любого провала с использованием демонической энергии, Мастер делает бросок 3к по сле-
дующей таблице. Эта таблица – лишь рекомендация; ее можно изменять или даже полностью им-
провизировать, добавляя непредсказуемости помощи демонов. Результат не должен быть ожидаемым,
даже если повторяется.

Провал Эффект
3– Кажется, что заклинание сработало, но это лишь бесполезная иллюзия.
4– Заклинание провалено. Где-то в другом месте демонический «откат» делает что-то вредное чему-
либо ценному для мага; уровень проблем зависит от силы и целей заклинания.
5– Маг теряет один уровень Воли.
6 – Маг теряет один уровень Внешности способом, подходящим для заклинание. Создать огонь оста-
вит обожженные рубцы, а Безумие может незаметно изменить выражение глаз.
7– Заклинания сотворяются на любимых, друзей, союзников, посторонних или мага (в этом порядке),
если вредоносное, на врагов – если полезное.
8– Заклинание провалено; маг получает 2 единицы вреда и рана немедленно заражается (см. Инфек-
ции, с.B444).
9– Маг должен сделать бросок Страха с -5, переживая ужасающие видения ада.
10– Заклинание не делает ничего, лишь заполняет запах подозрительный запахом серы, центрирован-
ном на маге.
11– Заклинание создает обратный желаемому эффект.
12– Заклинание создает обратный желаемому эффект, на случайную дружественную или нейтраль-
ную цель.
13– Заклинание провалено; руки мага покрываются волдырями, нанося 1 единицу вреда.
14 – заклинание провалено; комната заполняется роем насекомых, вырывающимся изо рта мага.
15 – заклинание создает вредителя (крысу, гигантского таракана, ленточного червя) внутри мага (в же-
лудке, горле и т.д.). В зависимости от своей природы и места создания это может нанести серьезный
вред; возбужденная крыса в животе может нанести 2к вреда прямо жизненным органам!
16 – Заклинание иссушает кисть мага.
17 – Заклинание провалено; маг старится на 4к лет.
18 – Заклинание провалено; вызывается другой демон, пытающийся внести максимум хаоса в мир (на-
падая на мага, если тот ему мешает). Маг может использовать черную магию в бою с этим демоном;
демоны с удовольствием сражаются между собой.

Стоимость: 1 за 10 очков пер- Воскрешение (ОС) ные усилия! В момент запирания


сонажа в объекте. Минимальная Resurrection маг узнает требуемые затраты, и
цена – 10. Маг не знает заранее, Обычное вкладывает энергию; если энер-
сколько может потребовать закли- Описано среди заклинаний гии у него не хватает, дух заперт
нание и может упасть без созна- Исцеления, с.94. не будет. Если маг заплатит поло-
ния и даже ранить себя. вину цены, духу хватит секунды,
Время сотворения: 5 секунд Поймать духа чтобы вырваться из ловушки, но
Требования: Магичность 1 и не Entrap Spirit иногда даже секунда имеет зна-
менее чем по одному заклинанию Обычное чение. Если в одном контейнере
из 10 разных школ. Позволяет магу запечатать запирается несколько духов, цена
контейнер или комнату так, что рассчитывается исходя из суммы
Предмет дух, находящийся внутри, не смо- полных СЛ и ИН самого сильного
Некоторые «святые» артефак- жет выйти. Загнать сначала духа духа и половины таковых осталь-
ты помогают изгонять настоящих в ловушку – отдельный вопрос; ных духов.
демонов, а предметы из родных обычно нужен Управление духом, Дух не может повредить кон-
планов пришельцев могут помочь но его можно и обмануть. тейнер, воздействовать на что-ли-
понять и изгнать их. Ходят слухи, Контейнер может быть любого бо за его пределами, либо исполь-
что какие-то талисманы, которые размера – от небольшой бутылки зовать какие-то превращения,
носят планар- до целого строения, но обязатель- чтобы его покинуть. Он может
ные странники, но должен крепко, плотно закры- общаться обычным способом с
защищают их ваться (достаточно водонепрони- любым в радиусе 1 ярда от кон-
от изгнания. цаемости), и маг должен касаться тейнера.
его в течение всего времени сотво-
Пылающая рения. Дух не может сопротив- Длительность: 5 минут
ляться заклинанию, но цена за- Стоимость: (СЛ+ИН)/5 духа
смерть (ОС) висит от его силы. Итоговая цена на сотворение, (СЛ+ИН)/10 на
Burning Death
сотворения равна СЛ+ИН духа, поддержание.
Обычное; Требования: Магичность 1, Со-
Сопротивление по ЗД разделенному на 5, или на 10 –
для поддержания. Для поимки суд души и Изгнать духа.
Описано среди заклинаний действительно могущественного
Огня, с.76. духа требуются весьма серьез-

Заклинания некромантии 157


Отталкивание духов изящество крадет ЛВ, Украсть му- любой момент; энергия все равно
Repel Spirits дрость – ИН, и Украсть здравие тратится.
Областное - ЗД. Каждое заклинание нужно Маг получает умение, как
Изгоняет духов из области. За- учить отдельно, но все они дейст- если бы потратил то количество
клинание сопротивляется попыт- вуют одинаково. очков персонажа, которое украл.
кам духов (а также любых других Это заклинание передает ос- Это заклинание может использо-
нематериальных существ – объек- новные атрибуты один-к-одному ваться для кражи заклинаний.
тов Эфирного тела или Планар- магу от объекта (который должен Если жертва имеет другие уме-
ного визита, например) войти или быть живым разумным сущест- ния, основанные на этом, то они
оставаться в ней, путем обычного вом). Маг не может снизить атри- сохраняются, но получают штраф
состязания между их Волей и эф- буты цели ниже средних расовых -2 за нехватку пререквизитов.
фективным умением мага (каж- (10 для человека). Таким образом,Пример: Северин хочет про-
дый раунд длится секунду). Нахо- объект должен иметь более высо-
дать несколько вещей сомни-
дящиеся внутри сопротивляются кие значения, чтобы заклинание
тельного происхождения, но не
по Воле; при первом же провале подействовало. Вторичные атри-
особенно соображает в торговле.
они будут выгнаны. буты также уменьшаются. Чтобы это компенсировать, он
Маг должен касаться объекта
колдует Украсть умение на пер-
Длительность: 1 час. в течение всего времени сотво-
вого же базарного торговца. Тор-
Базовая стоимость: 4 на сотво- рения; никто из них не долженговец имеет ИН 10, Счетовод 2 и
рение. Половина на поддержание. делать ничего больше. Маг уве-
Торговля-15, потратив 12 очков
Время сотворения: 10 секунд личивает свой атрибут (соответ-
в это умение. Северин получает
Требования: Изгнать и Изгнать ствующий), как если бы потратил
Торговлю так, как если бы потра-
духа. очки персонажа, украденные у тил на нее 12 очков – с его ИН 14
объекта. его умение составит 17. Северин
Предмет
Пример: Рольф, имеющий ИН не получает выгоды от Таланта
(а) Посох, палочка, украше- 14, желает украсть мудрость жер- торговца.
ние. Используется только магами. твы с ИН 13 (это возможно, по-
Энергостоимость: 100. (б) Любая скольку любой персонаж может Длительность: 24 часа.
область или контейнер может иметь опыт и знания, которые Стоимость: 1 за краденное
быть зачарованы постоянно за могут помочь другим, даже если очко персонажа (Минимальная
100-кратную цену. значение атрибута меньше). Если цена 10).
Время сотворения: 1 минута.
Связать духа (тип) (ОС) он снизит ИН жертвы до 10, то
украдет 3 уровня ИН, и поднимет Требования: Магичность 3, За-
Bind Spirit (type) (VH) свой ИН до 17. имствовать умение и Оцепенение.
Обычное; Сопротивление
по ИН духа Длительность: 1 день; после Украсть
Аналогично Поработить (с.141), чего и маг и объект восстанавли-
но действует на духов. Как и По- вают исходные значения.
молодость (ОС)
Steal Youth (VH)
работить, позволяет ментальный Стоимость: 1 за очко персона-
контакт после хода концентрации. жа (минимальная цена 10 единиц).
Обычное;
Отдельный вариант заклинания Время сотворения: 1 минута.
Сопротивление по ЗД
нужен для каждого варианта Требования: Магичность 3. Забирает чужую молодость.
Управления духом. Духи могут Кроме того, для каждой версии За каждые вложенные 10 единиц
понимать приказы по-своему, как заклинания существуют допол- энергии маг молодеет на год, а
и в случае с Управлением духом. нительные требования: объект (должен быть той же расы)
старится на два. Объект должен
Длительность: Постоянно. Заклинание Требования сотрудничать, либо быть полно-
Стоимость: 1 за 3 очка персо- Украсть Украсть здоровье и стью беспомощным; маг должен
нажа, используемых для создания мощь Слабость касаться объекта. Критический
духа (минимум 30 единиц). Украсть Украсть здоровье и провал этого заклинания стоит
Время сотворения: 5 минут. изящество Неуклюжесть магу 1 ИН и мгновенно старит его
Требования: Управление духом на 20 лет.
(того же типа) и Сосуд души. Украсть Украсть здоровье и
мудрость Глупость Длительность: Постоянно.
Предмет Украсть Украсть энергию и Стоимость: 10-30.
Дух может быть привязан к здравие Хрупкость Время сотворения: 1 час
предмету или месту. Привязан- Требования: Молодость, Старе-
ные духи служат владельцу пред- Украсть умение (ОС) ние и Украсть здоровье.
мета и не развеиваются. Энер- Steal Skill (VH)
гостоимость: Четырехкратная Обычное; Предмет
цена; половина, если дух сотруд- Сопротивление по Воле Посох, палочка, украшение.
ничает. Передает одно умение от объ- Используется только магами. Маг
екта магу. Маг должен касаться и предмет должны касаться жер-
Украсть (атрибут) (ОС) объекта в течение всего време- твы. Предмет можно использовать
Steal (Attribute) (VH) ни сотворения; никто из них не только раз в год, и красть за раз
Обычное; Сопротивление должен делать ничего больше. только один год молодости – та-
по атрибуту. Исход борьбы (например, бросок ким образом, одним предметом
На самом деле это четыре от- сопротивления) неясен до момен- можно только сохранять моло-
дельных заклинания. Украсть та завершения сотворения. Маг дость, но не больше. Энергостои-
мощь крадет СЛ объекта, Украсть может прекратить сотворение в мость: 8.000.

158 Заклинания некромантии


Украсть красоту (ОС) Требования: Магичность 3, Из- гут быть зачарованы навсегда за
Steal Beauty (VH) менить лицо и Украсть здоровье. 100-кратную цену. (в) Контейнер
Обычное любого размера (от бутылки до
Передает красоту объекта Предмет космолета) может быть зачарован
магу. Маг получает один или Посох, палочка, украшение. за 500 единиц за куб. ярд емкости
больше уровней красоты (с. Б21), Носитель и предмет должны (или его часть). Контейнер при
а объект теряет то же количество. касаться жертвы. Используется закрывании должен быть герме-
Красота может быть украдена только магами. Энергостоимость: тичным. Это создает переносной
только у кого-то с лучшей внеш- 2,500. астральный блок. Любой дух, по-
ностью, чем у мага, и маг не может павший внутрь контейнера (или
получить уровень красоты выше, Блокирование астрала уже находящийся там при сотво-
чем было у объекта изначально. Astral Block рении) попадет под действие за-
Объект должен быть того же вида Областное клинания, когда контейнер будет
и пола, что и маг. Кроме того, объ- Ни один дух или иное нема- закрыт. Открытие контейнера
ект должен сотрудничать или териальное существо не могут временно приостанавливает дей-
быть беспомощным, и его нужно пересечь границы астрального ствие заклинания.
касаться в течение всего времени блока. Кроме того, нематериаль-
действия заклинания. Критиче- ные существа в пределах его зоны Лич (ОС)
ский провал этого заклинания де- не могут становиться материаль- Lich (VH)
лает мага Отвратительным. ными, и наоборот. То есть, маг не Зачарование
Мастер может разрешить при может сотворить Эфирное тело в Это заклинание позволяет
помощи этого заклинания красть области действия заклинания, а магу стать личем – могуществен-
также Харизму и преимущество призрак не способен Уплотняться. ным волшебником-нежитью, в
Голос. Люди, потерявшие хариз- Призрак, уже находящийся в ма- совершенстве владеющим магией
му, просто кажутся менее увлека- териальном состоянии, не может и алхимией. Он сохраняет лич-
ющими; те, у кого украли голос стать нематериальным! ность, знания, ИН, умения и за-
– получают Немоту. Критический клинания, и все свои ментальные
провал в любом из этих вариан- Длительность: 10 минут. черты (включая Магичность), но
тов делает немым мага! Стоимость: 4 на сотворение получает физические и сверхъе-
и 2 на поддержание при сотворе- стественные черты лича, опреде-
Длительность: 24 часа; по их нии на область. 15 за куб. ярд при ленные Мастером. Чем сильнее
истечении и маг, и объект вос- сотворении на контейнер, поло- шаблон лича, тем выше будут за-
станавливают исходные уровни вина на поддержание. траты энергии.
внешности. Время сотворения: 2 секунды. После создания Мастером
Стоимость: равна разнице в Требования: Вызов духа и От- шаблона лича (и определения
очках персонажа между исход- талкивание духов. энергостоимости) маг колдует это
ной и окончательной внешностью заклинание как любую другую
объекта (или цене краденного Предмет чару. После этого делается бросок
преимущества в случае с Голосом (а) Посох, палочка, украше- умения. Любой провал наносит
или Харизмой). ние. Используется только магами. магу 6к вреда. Успешное сотворе-
Время сотворения: 30 секунд Энергостоимость: 600. (б) Лю- ние подготавливает тело мага к
бой контейнер или область мо- следующему шагу.

Заклинания некромантии 159


Для завершения трансформа-
ции будущий лич должен выпить
алхимический эликсир Оличе- Лич
ния. Этот эликсир готовится как 105 очков
любой другой алхимический Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+2 [40]; ЗД+2 [20].
препарат (см. с.210); ингредиенты Модификаторы вторичных характеристик: Базовая ско-
для него стоят $13.500, а готовит- рость +1 [20]; ЕЖ+3 [6]; ЕУ+3 [9].
ся он 50 недель. Уровень умения Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет [10]; Не спит [20];
по умолчанию равен Алхимии-7. СП 2 [10]; Высокий болевой порог [10]; Иммунитет к наруше-
Любой, не находящийся под дей- ниям метаболизма [30]; Устойчивость к повреждениям (Нет
ствием заклинания Лич, и вы- крови, Нет мозга, Нет глаз, Нет жизненных органов, Неживой)
пивший эликсир, подвергается [40]; Устойчивость к температуре 10 [10]; Нестареющий [15];
действию эликсира Смерти (с.215). Невозмутимый [15]; Устойчивость к вакууму [5].
Однако, эликсиру Оличения не- Недостатки: Внешность (Монстр; универсальная, +25%) [-25];
возможно противодействовать – Зависимость (Мана; распространенная, постоянно) [-50];
даже алхимическим Противояди- Хрупкость (Ломкий) [-15]; Хрупкость (Неестественный, смяг-
ем. Эликсир Оличения запрещен чение эликсиром, ежемесячно, -70%) [-15]; Нет обоняния/вку-
везде, и его формулу найти почти са [-5]; Худой [-5]; Социальная дискриминация (мертвец) [-20];
невозможно; большинству личей Уязвимость (Тупые атаки; ×2) [-30].
приходится создавать его заново. Причуды: Не может плавать, Бесполый. [-2].
Когда маг под заклинанием Особенности: Подвержен действию Пентаграммы; Может быть
Лич выпивает зелье Оличения, он изгнан Истинной верой; Череп имеет только СП 2.
делает бросок ЗД. При успешном Расовые модификаторы умений: +1 к Танатологии [2].
броске он умирает и через 2к дней
поднимается в виде лича. При
провале броска он просто умира-
ет. Удача, а также Благословение нии Лич. Дух всегда имеет Зави-
и заклинания Желание могут по- Дух (ОС) симость (с. Б130) к предмету Духа
мочь этому броску ЗД. Wraith (редкий предмет, постоянная
Это заклинание также отно- Чара; Сопротивление по ЗД потребность, за -150 очков) и уми-
сится к школе Зачарования. Зачаровывает кольцо или рает, если его снять или уничто-
амулет так, что будучи надеты- жить. Обратить действие закли-
Стоимость: Равна суммарной ми, они превращают владельца в нания можно только Снятием
очковой стоимости лича в окон- духа, неупокоенного стража, под- проклятия.
чательном виде, включая все его держиваемого магией. Предмет Каждый предмет Духа может
личные способности и черты ша- пытается воздействовать на объ- поддерживать только одного духа
блона лича. Для могущественных ект каждый раз, когда их надева- за раз. Когда данный предмет со-
магов чара стоит больше, посколь- ют. Заклинанию можно сопротив- здал духа, он не будет действовать
ку нужно сохранить больше черт. ляться по ЗД, как обычно. Если на других носителей, пока его дух
Минимальная цена – 100. любая из попыток проваливается не будет уничтожен. Заклинание
Требования: Магичность 3, ИН (или объект решает не сопротив- Дух не действует на нежить.
13 и выше, Наложение чар, Сосуд ляться), он «погибает» и через 24 За двойную стоимость чаро-
души и Зомби. часа становится духом. дей может создать предмет, де-
Точный шаблон определяется лающий духа его слугой. Дух
Мастером, но ментальные черты автоматически получает Пере-
сохраняются как при заклина- программируемый (с. B150) с ча-
родеем в качестве хозяина, и не
может снять предмет сам.
За половинную цену чародей
может создать предмет, превра-
Дух щающий носителя в неупокоен-
233 очков ного стража гробниц. Действует
Модификаторы атрибутов: СЛ+5 [50]; ЗД+5 [50]. аналогично обычному предмету,
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+5 [10]. но созданная нежить получает Ра-
Преимущества: Не дышит [20]; СП 4 [20]; Иммунитет к наруше- зорительную привычку (оставать-
ниям метаболизма [30]; Устойчивость к повреждениям (Нет ся в гробнице и охранять ее; уби-
крови, Нет мозга, Нет жизненных органов, Неживой) [10]; вать пришельцев и возвращаться,
Магичность 1 [15]; Адаптация к темноте 9 [9]; Сверхъестест- если будет насильно из нее извле-
венная живучесть (Заклинания, магическое оружие) [150]; чен) [-15].
Устойчивость к температуре 10 [10]; Нестареющий [15]; Невоз- Это заклинание также отно-
мутимый [15]. сится к школе Зачарований.
Недостатки: Внешность (Ужасающая) [-24]; Кровожадность (12)
[-10]; Жестокость (12) [-5]; Зависимость (предмет духа; редкий, Стоимость: 500.
постоянно) [-150]; Неприятный голос [-10]; Социальная дис- Требования: Магичность 3, ИН
криминация (мертвец) [-20]; Сверхъестественные черты (Хо- 13 и выше, Наложение чар, Оста-
лодное тело, Выглядит трупом) [-15]; Неисцеляемый (Может новить старение и Сосуд души.
лечиться при помощи Украсть ЗД) [-20].
Причуды: Любит сражения; Бесполый. [-2] Предмет
Расовые заклинания: Касание смерти-15 [20]; Украсть здоровье Кольцо или погребальный аму-
-15 [20]; Эфирное тело-15 [20]. лет, не должны быть украшены.

160 Заклинания некромантии


Глава двадцать первая

Заклинания
растений 3 Navaro

Уильям уставился на абри- Натуралист или Врачебное дело


кос, который держал в ладонях, для определения лекарственных
и медленно качал головой. «Я не или других специальных свойств
понимаю тебя, Станислав. Зачем растения.
ты тратишь себя в этой глубинке
таким образом, выращивая ги- Стоимость: 2.
гантские фрукты?» Ты же знаешь, Требование: Искать растения.
что легко мог бы иметь место в
Совете.» Предмет
Станислав снисходительно Посох, палочка. Энергостои-
улыбнулся. «Я предпочитаю оста- мость создания: 200.
ваться здесь, Уильям, помогая
добрым людям выращивать луч- Исцеление растений
ший урожай. Я имел удовольст- Heal Plant
вие дорваться до политики год Областное
назад, и меня не заинтересовало Исцеляет зараженные, повре-
строительство замков из воздуха жденные, больные растения в об-
и создание совершенного огнен- ласти. Растения должны быть еще
ного шара. Гораздо лучше, я ду- живы для срабатывания заклина-
маю, потратить подаренные мне ния.
дни, постигая глубинные тайны
идеального помидора.» Длительность: Постоянно.
Базовая стоимость: 3. Деревья
Это заклинания обнаружения, больше саженцев, требуют радиус,
изменения, контроля и общения по крайней мере, 3 ярда.
с растениями. Если не указано Время сотворения: 1 минута.
иначе, подчиненные растения Требования: Определить расте-
не приобретают никаких особых ние.
возможностей. Время сотворения: 10 секунд.
Предмет Требования: Определить расте-
Искать растения Палочка. Предмет должен ние.
Seek Plant касаться растения. Энергостои-
Информационное мость создания: 400. Предмет
Сообщает магу примерное Перчатка из растительного
расстояние и направление до Формировать растение материала. Энергостоимость со-
ближайшего растущего растения, Shape Plant здания: 500.
или одного особого типа расте- Обычное
ний. Используются Модификато- Позволяет руками лепить и Благословить растения
ры больших расстояний (с.14). Лю- формовать растения и раститель- Bless Plants
бые из известных растений могут ный материал. Заклинание дает Областное
быть исключены из поиска, если +2 к умениям Плотник и Худож- Заставляет растения в области
заклинатель упоминает их до со- ник (Деревообработка), или по- эффекта расти быстрее и сильнее,
творения. зволяет заклинателю работать без чем в обычный период. Урожай-
каких-либо средств со штрафом ность в области эффекта удваи-
Стоимость: 2. -1. Это полезно для строительства вается.
дома и создания мебели, ремон-
Предмет та щитов и снаряжения, и устра- Длительность: один урожай
Посох, палочка, украшение. нения деревянных препятствий. или сезон.
Энергостоимость создания: 50. Также это может быть использо- Базовая стоимость: 1. Что бы
вано на оружие врага в бою, нано- заклинание подействовало, ра-
Определить растение ся 2к повреждения деревянному стения должны полностью нахо-
Identify Plant оружию; смотри Удары по ору- диться в области эффекта.
Информационное жию (с. В400) для подробной ин- Время сотворения: 5 минут.
Заклинание определяет тип и формации об уроне оружию. Требования: Исцелить растение.
вид какого-либо одного растения.
Оно также дает основную инфор- Длительность: 1 минута. Предмет
мацию о нем (съедобное, ядовитое, Стоимость: 3 сотворение. 1 Палочка. Используется только
и т.д.). Успешное сотворение этого поддержка. Двойная цена, если магами. Энергостоимость созда-
заклинания дает +3 к умениям материал недолговечный. ния: 500.

Заклинания растений 161


Скрыть следы Облако пыльцы Длительность: 1 час.
Hide Path Pollen Cloud Базовая стоимость: 2. Не под-
Обычная Областное. держивается.
Позволяет заклинателю и дру- Сопротивление по ЗД. Время сотворения: 5 минут.
гим существам размером с челове- Облако пыльцы заполняет об- Требования: Рост растений.
ка (вплоть до пяти), или одному за- ласть; все кто находятся в нем, на-
клинателю верхом, пройти сквозь чинают чихать, плакать и кашлять. Скрыть в зарослях
траву, подлесок, или джунгли не Все жертвы получают штраф -2 к Conceal
оставляя каких-либо следов. Лю- ЛВ, пока находятся в облаке и до 3к Областное
бая попытка выследить на этом ходов после. Заставляет местную раститель-
скрытом пути производится со Скорость распыления зависит ность быстро расти вокруг какого-
штрафом -8! от области и наличия ветра; в поме- либо объекта в области, скрывая
щении оно длится пока действует его от случайного поиска. Каждый,
Длительность: 1 минута. заклинание, а на открытом возду- кто ищет в этой области, должен
Стоимость: 2 сотворение. 1 хе в ветреный день может продол- провести быстрое состязание (Зре-
поддержка. жаться только 10 секунд или около ние против вашего заклинания),
Требования: Исцеление расте- того. чтобы заметить скрытый объект.
ний. Большие объекты могут быть за-
Длительность: 5 минут или маскированы под «холмы», зарос-
Предмет меньше. шие травой или мхом.
Плащ из растительного мате- Базовая стоимость: 1. Не под-
риала. Энергостоимость создания: держивается. Длительность: 1 час.
300. Требования: Рост растений. Базовая стоимость: В лесу или
джунглях (или под водой), 1 сотво-
Рост растений Предмет рение; на равнинах или в саванне,
Plant Growth Посох, палочка, украшение. 2; в тундре, 3. Такая же цена на
Областное Энергостоимость создания: 100. поддержку.
Заклинание вызывает эквива- Время сотворения: 4 секунды.
лент одного месяца роста в одну Увядание Требования: Рост растений.
минуту. Деревья изменяются Blight
лишь незначительно, в то время Областное Предмет
как сорняки растут чрезвычайно. Заставляет растения в области Посох или палочка. Энергосто-
Полезно для садоводства (после эффекта расти более медленно и имость создания: 250.
удаления всех сорняков!), и посева. более слабо, чем в обычный сезон.
Урожай в области сокращается Лесное предупреждение
Длительность: 1 минута. вдвое. Незамедлительные послед- Forest Warning
Базовая стоимость: 3 сотворе- ствия включают потерю листьев, Областное
ние. 2 поддержка. плодов и цветов; пострадавшие ра- Так же как и Соловей (с.167), но
Время сотворения: 10 секунд. стения восстанавливаются (частич- работает в области с растениями.
Требования: Исцеление расте- но) на следующий день.
ний. Длительность: 10 часов.
Длительность: Один урожай Базовая стоимость: 1⁄2 (мини-
Предмет или сезон. мум 2). Такая же стоимость под-
Посох или палочка. Энергосто- Базовая стоимость: 1. Что бы за- держки.
имость создания: 300. клинание подействовало, растения Требования: Чувство опасности
должны полностью находиться в или четыре заклинания Растений.
Видеть сквозь области эффекта.
Время сотворения: 5 минут. Предмет
растения Требования: Рост растений. Может быть сотворено навсег-
Plant Vision
да на область или растения. Энер-
Обычное Предмет гостоимость создания: 100 на ярд
Заклинание позволяет видеть Палочка. Используется только радиуса.
сквозь растительность, чтобы магами. Энергостоимость создания:
найти заросшие здания, скрытых 500. Заросли
врагов, и т.д. Зачарованные при- Tangle Growth
родные растения становятся про- Цветение Областное
зрачными для заклинателя. Маги- Blossom Заставляет траву или другие
ческие растения, мертвые деревья, Областное растения в области вырасти и
и деревянные конструкции – нет. Заставляет растения в области, стать препятствием (движение со-
Это также заклинание Знаний. цвести и плодоносить в течении кращается вдвое, -2 к уклонению),
одного часа действия заклинания. или кусты и низкие деревья выра-
Длительность: 30 секунд. Что бы заклинание подействовало, стают в препятствие, которое нуж-
Стоимость: 1 за 10 ярдов ди- растения должны полностью на- но миновать. Рассматривать такое
станции (100 ярдов максимум). Та ходиться в области эффекта. Расте- препятствие как 3” деревянный
же стоимость поддержки. ния остаются в таком состоянии в забор (с.В558) на метр ширины.
Длительность: 30 секунд. течении 24 часов, в конце которых, Любой в области где твориться
Требования: Рост растений. они вступают в конечную фазу – заклинание может передвигаться
листья деревьев возвращают свой с нормальной скорость в следую-
Предмет цвет, цветы и плоды опадают, и т.д. щий ход; если он не покинул об-
Любой. Энергостоимость со- Заклинание может быть ограниче- ласть, то препятствие появляется
здания: 300. но одним растением или опреде- перед ним.
ленным типом растений.

162 Заклинания растений


строе состязание обновленный стул будет разру-
между охотником шаться медленно, если его ножки
(Следопыт) и за- пустят корни в питательной почве.
клинателем (На-
туралист) (или Длительность: Постоянно.
его умение закли- Стоимость: 3.
нания, что мень- Требования: Магичность 1 и
ше) определяет Рост растений.
смог ли заклина-
тель обмануть Предмет
охотника. Посох. Используется только
магами; предмет должен касаться
Длительность: объекта. Энергостоимость созда-
1 минута. ния: 700.
Стоимость: 2
сотворение. 1 под- Иссушение растений
держание. Wither Plant
Требования: Фор- Областное;
мировать растение и Сопротивление по ЗД
Формировать землю. Заставляет растения в области
Длительность: 1 минута. чахнуть и погибать. Заклинатель
Базовая стоимость: 1 для тра- Предмет может выбрать на своё усмотрение
вы, 2 для кустов и деревьев. Поло- Обувь. Предмет должен содер- эффект – заклинание затрагивает
вина для поддержки. жать изображение животного или одно растение или все, но одного
Время сотворения: 2 секунды. того, чьи следы должен создавать. вида. Любым крупным растени-
Требования: Рост растений. Энергостоимость создания: 300. ям или живым, необходимо на-
значить ЗД, чтобы они могли со-
Предмет Восприятие растений противляться этому заклинанию
Область может быть постоян- Plant Sense – смотри Оживить растение.
но «сложной». Энергостоимость Обычное; Сопротивление
создания: 20 на ярд радиуса для по умению Скрыть следы Длительность: Постоянно.
травы, или 30 на ярд радиуса для Объект видит и слышит мель- Базовая стоимость: 2.
деревьев и кустов. чайшие детали известные расте- Время сотворения: 10 секунд.
ниям вокруг него – такие как нару- Требования: Увядание.
Очистить землю шения вызванные прошедшими
Purify Earth или спрятавшимися созданиями. Предмет
Областное Это заклинание дает +4 к уме- Посох или палочка мертвого
Описано среди заклинаний нию Следопыт, +2 ко всем броскам дерева. Энергостоимость созда-
Земли, с.54. Чувств, и способность обнаружи- ния: 200.
вать невидимые или магически
Создать растение скрытые создания с нормальным Проходить сквозь
Create Plant броском Чувств. Работает только
Областное в области с густым покровом ра- растения
Walk Through Plants
Создает растительность там, стительности (джунгли, лес, и т.д.);
где ничего не росло раньше. Вы- может работать с половинным эф-
Обычное
живет ли эта растительность, зави- фектом (без возможности обнару- Позволяет объекту пройти че-
сит от района. жить невидимые или магически рез траву, подлесок, большой лес
скрытые создания) в местности с или джунгли, без каких-либо по-
Длительность: Постоянно. редкой растительностью. мех от растительности. Он может
Базовая стоимость: 4 для тра- путешествовать как по голой земле
вы; 8 для кустарников; 15 для де- Длительность: 1 минута. (нормальное движение); растения
ревьев. Стоимость: 3 сотворение. 2 раздвигаются в стороны, позволяя
Время сотворения: 1 секунда на поддержка объекту пройти, и затем становят-
единицу энергии. Требования: Лесное предупре- ся на место.
Требования: Магичность 1 и ждение и Скрыть следы. Заклинание затрудняет про-
Рост растений. следить за целью, давая штраф от
Предмет -1 до -8, в зависимости от толщины
Предмет Посох или статуэтка. Энерго- местной растительности. Если про-
Палочка. Используется только стоимость создания: 500. тив объекта используется Заросли,
магами. Предмет должен касать- проводите быстрое состязание ма-
ся области, где должны появиться Омолодить растение гических умений каждую секунду.
растения. Энергостоимость созда- Rejuvenate Plant
ния: 1.000. Обычное Длительность: 1 минута.
Заставляет мертвое, умираю- Стоимость: 3 сотворение. 1
Ложные следы щее или старое растение, внезапно поддержка.
False Tracks наполнится жизнью. Столы (или Требования: Скрыть следы и
Обычное; луки!) прорастают листьями, ста- Формировать растение.
Сопротивление по Воле рое плодовое дерево, приносит
Объект оставляет следы похо- плоды еще раз, и т.д. Сможет ли Предмет
жие на следы животного или дру- растение поддерживать жизне- Плащ из растительного мате-
гого существа. Нежалающий этого стойкость, зависит от непосред- риала. Энергостоимость создания:
объект сопротивляется по Воле. Бы- ственного окружения. Например, 400.

Заклинания растений 163


Проходить СП, перечисленных на с.В558, и вы- принимает его форму, или если
держивает в три раза больше веса. на его форму растения сотворено
сквозь дерево Она трудно воспламеняется огнем заклятие Анимировать растение.
Walk Through Wood
(Огнеупорный согласно таблице на Заклинатель в форме растения мо-
Обычное с. В433), но один раз воспламенив- жет творить заклинания, если он
Позволяет объекту пройти че- шись, горит в три раза дольше. Так- знает их настолько хорошо, что мо-
рез массивное дерево (живое или же горит жарче, добавляя дополни- жет обойтись без речи или жеста!
мертвое) как сквозь воздух. Он не тельные очки урона на кубик (это Он может нормально слышать, но
открывает проход чтобы другие также увеличивает тепло Истинно- может не видеть, кроме ощущения
могли последовать, ни показывает го огня!). самого света и темноты. Он может
что находится на другой стороне… Рукотворные предметы из де- быть лишен речи.
Объект должен задержать дыхание, рева, могут быть превращены в Травмы, полученные в форме
т.к. заклинание не дает воздуха! аналогичные из Истинного древа; растения, переносятся пропорци-
Если заклинание закончится однако живые растения не могут онально. Это означает, например,
прежде, чем объект окажется на быть преобразованы. что для дерева попавшая стрела,
открытом воздухе, он будет по- все равно, что булавочный укол
гружен в дерево. Это не наносит Длительность: Постоянно. для человека; здесь необходима
автоматического вреда, но объект Стоимость: 8. гибкость Мастера! Время, прове-
задохнется (с.В436), если не смо- Время сотворения: 30 секунд. денное в растительной форме, ав-
жет выбраться. Требования: Шесть заклинаний томатически подсчитывается как
Растений. «отдых», только если растение не
Длительность: 1 секунда. атакуют. Однако, заклинатель дол-
Стоимость: 3 сотворение. 2 под- Предмет жен делать бросок ИН каждый час,
держка Посох. Используется только ма- находясь в форме растения. Неу-
Требования: Проходить сквозь гами. Энергостоимость создания: дачный бросок временно умень-
растения. 800. шает его ИН на 1. Если ИН падает
до 5, он остается в форме растения
Предмет Анимировать с ИН растения, пока кто-то другой
Плащ из растительного матери- не освободит его с помощью Снять
ала. Энергостоимость создания: 500.
растение проклятие.
Animate Plant
Контроль растений Обычное Длительность: 1 час.
Plant Control Подобно Анимации (с.150), Стоимость: 5 сотворение. 2 под-
Обычное; исключая что только одно расте- держка.
сопротивление по Воле ние может быть анимировано. Требования: Магичность 1 и
Контролировать действия од- Анимированное растение полу- шесть заклинаний Растений.
ного большого растения (любого чает ЗД равное удвоенному ко-
размера) или группы небольших личеству энергии, вложенному в Предмет
- от одного до 100 фунтов . Воз- заклинание. Следует помнить, что Посох или палочка. Энергосто-
можно, только если растение мо- древесные растения часто имеют имость создания: 1.200.
жет начать двигаться самопроиз- высокий показатель СП и могут на-
вольно. Требуется концентрация. пугать противника. Разговор с растениями
Это заклинание не будет рабо- Разумное растение (ИН 6 и Plant Speech
тать с умными растениями (ИН выше) не может быть анимировано. Обычное
6 и выше). Учитывайте, что такое «Общение» с растениями в са-
заклинание дает возможность Длительность: 1 минута. мой элементарной форме (полу-
использовать умения Всадник, Стоимость: 3 сотворение. По- телепатически; маг должен гово-
Ментальный наездник, Вселение ловина на поддержание. Двойная рить вслух). Чем старше растение,
в зверя и схожие умения над со- стоимость, если растение должно тем больше информации оно мо-
зданными растениями. Контроль вытянуться с земли и пройтись на жет дать. Например, трава может
растений сопротивляется уме- своих корнях! (Движение 4) сказать кто ходил по ней недавно
нию Анимировать растение. Время сотворения: 5 секунд. (в течении дня), в то время как
Требования: Семь заклинаний вековой дуб, может вспомнить де-
Длительность: 1 минута. Растений. тали средства передвижения, оде-
Стоимость: 3 сотворение. Поло- жды, запаха… Разумные растения
вина на поддержание. Растительная форма могут вести более содержатель-
Требования: Восприятие расте- Plant Form ный разговор.
ний. Особое
Принять форму любого расте- Длительность: 1 минута. Ка-
Предмет ния или дерева между 1/2 и 5 ваше- ждая минута позволяет задать один
Посох, палочка или статуэт- го собственного размера. Одежда вопрос и получить один ответ.
ка. Энергостоимость создания: 600 исчезает и появляется вновь, когда Стоимость: 3 сотворение. 2 под-
(контроль любого типа растений). вы приобретаете свою форму; боль- держка.
шое имущество падает на землю, Требования: Магичность 1 и Вос-
Истинное древо в то время как небольшие вещи приятие растений.
Essential Wood (до размера браслета или палочки)
Обычное могут быть встроены в вашу расти- Предмет
Преобразует любую неповре- тельную форму. Посох. Энергостоимость созда-
жденную древесину в волшебную Заклинатель не может передви- ния: 750 для объекта, который будет
эссенцию дерева. Эссенция дерева, гаться, атаковать и т.п., только если разговаривать с одним конкретным
в три раза сильнее обычного дере- растение с этими способностями видом, 2.000 для разговора с любы-
ва, и имеет в три раза больше ЗД и существует в игровом мире и маг ми растениями.

164 Заклинания растений


Стоимость: 5 на сотворение. 2
на поддержание.
Растительные Мета-черты Время сотворения: 30 секунд.
Тело из дерева: Ваше тело сделано из дерева. Базовая скорость
Требования: Магичность 2 и Ра-
-1[-20]; Подъемная СЛ +5[15]; Тупой Коготь [3]; СП 2 (полу-разруша-
стительная форма.
ющийся, -20%); Не дышит [20]; Иммунитет к Метаболическим угро-
зам [30]; Устойчивость к ранениям (Однородный) [40]; Беспомощный Предмет
[-20] и Находится под воздействием заклинаний Растений [0]. 76 очков.
Посох или палочка. Использу-
Тело из слизи: Ваше тело состоит из органической слизи напри-
ется только магами; предмет дол-
мер морская водоросль или плесень. Амфибия [10]; Не дышит [20];
жен касаться объекта. Энергостои-
Иммунитет к Метаболическим угрозам [30]; Устойчивость к ра-
мость создания: 3.000.
нениям (Однородный) [40]; Плохо пахнет [-10]; Неприятный голос
[-10]; Беспозвоночный [-20]; Находится под влиянием заклина-
ний Растений [0]. 60 очков.
Тело из дерева
Body of Wood
Обычное;
сопротивление по ЗД
Дождь орехов Замуровать в дереве Объект становится подвижной
Rain of Nuts Arboreal Immurement деревянной статуей, временно дай-
Областное Обычное; те объекту мета-черту Тело из дере-
В указанной области выпада- сопротивление ЗД ва (см. вставку). Одежда (до 6 фун-
ет дождь из орехов, исходящий от Аналог Захоронения, но вместо тов) также становится деревянной,
близлежащих деревьев, как если земли объект заключается в дере- но теряются её любые магические
бы они были заполнены сумас- во. Объект мгновенно поглощается свойства. Объект может по-прежне-
шедшими белками. Шумный ли- ближайшим деревом, достаточно му говорить, колдовать и т.д.
вень барабанит о шлемы, жалит большим, чтобы вместить его. Объ- Объект под действием Тело из
открытые участки кожи, и пре- ект погружается в клинический дерева, может также погрузится в
пятствует дистанционным атакам. сон (как в заклинании Приостано- деревянный предмет, если имеет
Любые персонажи в области полу- вить жизнь; см с.94) в крошечной преимущество Проникновение
чают штраф -1 к любым задачам, цилиндрической камере, внутри (Дерево) (с.В75).
требующим концентрации или дерева, пока не будет вырублен из
умениям, включая боевые и кол- дерева или до отмены заклинания. Длительность: 1 минута. За-
довство. Также есть дополнитель- Маг, сотворивший Замуровать клинание истекает, если объект
ный штраф к видимости от -1 до в дереве на себя, может решить теряет сознание.
-8 ярдов расстояния, применимые остаться в сознании, но это глупо Стоимость: 7 сотворение. 3 под-
к дистанционным атакам и бро- без воздуха! держка.
скам Зрения. Маг может выбрать, Время сотворения: 5 секунд.
область, где нет эффекта от закли- Модификаторы: Применяется Требования: Магичность 2 и Ра-
нания, фокусируя «гнев» леса на модификатор расстояния (с.14) для стительная форма.
врагах. расстояния от объекта до ближай-
Это заклинание может быть шего дерева, достаточного по раз- Предмет
сотворено снаружи, в лесу. Оно не меру, чтобы поглотить объект. Посох, палочка или статуэтка.
будет работать в глухую зиму, или Длительность: Неопределенная. Действует только на пользователя.
в редком лесу. В зависимости от ви- Стоимость: 8 на сотворение. 5 Энергостоимость создания: 1.300.
дов деревьев, орехи могут оказать- для отмены Древесного заточения.
ся съедобными. Время сотворения: 3 секунды. Тело из слизи
Человеческие маги редко ис- Требования: Магичность 2 и Body of Slime
пользуют это заклинание (боль- Проходить сквозь дерево. Обычное;
шинство считают, это ниже своего сопротивление по ЗД
достоинства), но разновидности Предмет Водный эквивалент Тело из де-
лесных жителей и природных ду- Посох или палочка. Предмет рева. Объект становится подвиж-
хов, используют его для того, чтобы должен быть деревянным, и рабо- ной массой зеленой слизи – водо-
выгнать захватчиков из их лесов. тает только с деревьями этой поро- рослей, озерной тины и другой
ды деревьев. Используется только мерзости которую можно найти в
Длительность: 1 минута. магами; предмет должен касаться болоте – временно объекту предо-
Базовая стоимость: 1/10 на со- объекта. Энергостоимость созда- ставляется мета-черта Тело из сли-
творение. Столько же на поддер- ния: 1000. зи (см. вставку). Одежда (до 6 фун-
жание. За двойную стоимость, за- тов) также трансформируется, но
клинатель может удвоить эффект Растительная форма теряет всякие магические свойства.
заклинания (штраф -2 к умениям
и -1 штрафа на 4 ярда видимости),
другому (ОС) Длительность: 1 минута. Закли-
Plant Form Other (VH)
если Мастер соглашается с тем, что нание истекает, если объект теряет
леса являются достаточно плотные
Особое; сознание.
и дикие.
сопротивление по Воле Стоимость: 6 сотворение. 2 под-
Требования: Магичность 1 и по Как и Растительная форма, держка.
крайней мере шесть заклинаний но используется на других. Толь- Время сотворения: 5 секунд.
Растений, включая Формировать ко колдующий или заклинание Требования: Магичность 2, Расти-
растение. Снять проклятие может завершить тельная форма, Формировать воду.
действие заклинания. Потери ИН
Предмет вскоре превратят объект в настоя- Предмет
Посох или палочка. Использу- щее растение! Посох, палочка или статуэтка.
ется только магами. Энергостои- Влияет только на пользователя.
мость создания: 500. Длительность: 1 час. Энергостоимость создания: 1.300.

Заклинания растений 165


Глава двадцать вторая

Заклинания
защиты и
предупреждения 3 sukukku

Глаза Патрика распахнулись шинство её заклинаний имеют


в темноте; шум его импровизи- всего несколько требования. Кро- Обнаружить яд
рованного оберега звенел в голо- ме того, мудрый маг – маг, план Detect Poison
ве. Как можно тише, он скатился которого продуман до мелочей. Областное; Информацион-
в щель между стеной и кроватью, ное
сделанную ранее, и упал на пол. Почуять опасность Определяет наличие ядов и
Под своей кроватью, он попы- Sense Danger даёт премию +2 к последующему
тался стать как можно меньше и Информационное броску Ядов для определения кон-
тише. Сообщает заклинателю, есть кретного вещества. Заклинатель
«Его здесь нет» - тихо проши- ли поблизости непосредственная может по желанию исключить
пел Боз. опасность; также может сообщить некоторые яды из поиска перед со-
Патрик не расслышал пере- об отдалённой опасности, если творением заклинания (например,
шёптывание между тремя стар- она приближается. Если времени чтобы искать именно нервнопара-
шими мальчиками, и чуть не до беды осталось около минуты, литические яды, или исключить
вскрикнул от неожиданности, ощущается природа опасности; «лёгкие» яды вроде алкоголя).
когда они начали лупить его по- если не больше пяти минут, то по- Это также заклинание Лечения.
стель. Возможно, они хотели убе- является только дурное предчув-
диться, что он не наложил на себя ствие (более точное предчувствие Базовая стоимость: 2.
какие-нибудь чары, перед тем, возможно только при критиче- Время сотворения: 2 секунды.
как лечь спать. Он сморщился, ском успехе). Требования: Почуять опасность
прислушиваясь к ударам, и поста- или Проверить пищу.
рался не представлять, что было, Длительность: мгновенная.
если бы он не научился наклады- Стоимость: 3. Предмет
вать оберег на свою дверь до того, Требования: Почуять врагов Посох, палочка или украшение.
как Боз решил выказать свою не- или Чувство опасности. Энергостоимость создания: 250.
приязнь.
Предмет Волшебный замок
Школа Защиты и предупре- Палочка, посох или украше- Magelock
ждения зачастую является второй ние. Энергостоимость создания: Обычное;
специализацией мага. Это доста- 400. сопротивление заклина-
точно доступная школа; боль- нию Повелитель замков
Запирает дверь магией. Дверь
не откроется, пока не развеется за-
клинание (Контрзаклинание или
Повелитель замков) или дверь не
будет сломана.

Длительность: 6 часов.
Стоимость: 3 сотворение. 2
поддержание.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Магичность 1.

Предмет
Золотой ключ, которым надо
коснуться двери. Энергостои-
мость создания: 200.

Блок
Block
Блокирующее
Мгновенная версия заклина-
ния Щит – увеличивает ПЗ объ-
екта для одного броска защиты.

166 Заклинания защиты и предупреждения


Эффекты этого заклинания и за- других находящихся вблизи (сде- Щит
клинания Щит не складываются лайте бросок ИН если недалеко Shield
– используйте большее значение. есть другие источники шума). Обычное
Создаёт перед объектом магиче-
Стоимость: 1 за очко ПЗ (мак- Длительность: 10 часов. ский щит, который движется вме-
симум 5). Базовая стоимость: 2 сотворе- сте с объектом и защищает его от
Требования: Магичность 1. ние. 2 поддержание. атак спереди. ПЗ, данная заклина-
Требования: Почуять опасность. нием, складывается с ПЗ щита, но
Твёрдость не даёт возможность блокировать,
Hardiness Предмет если щита нет. ПЗ данные Щитом
Блокирующее Может быть наложено на об- и Блоком (с.166) не складываются.
Мгновенная версия заклина- ласть пола или земли, или на ко-
ния Броня – увеличивает СП объ- вёр. Энергостоимость создания: 100 Длительность: 1 минута.
екта для одной пропущенной ата- за каждый ярд радиуса. Стоимость: 2 за каждое очко
ки. Эффекты этого заклинания и ПЗ, вплоть до +4 ПЗ (8 очков). По-
заклинания Броня не складывают- Почуять наблюдение ловина поддержка.
ся – используйте большее значение. Sense Observation Требования: Магичность 2.
Помните, что за ход можно сотво- Областное
рить лишь Блокирующее заклина- Сообщает заклинателю о том, Предмет
ние. Например, маг не может сразу что за областью ведётся магиче- Это заклинание не накладыва-
же после провала заклинания Же- ское или обычное наблюдение. ется на предметы, но вашу ПЗ мо-
лезная рука сотворить Твёрдость. Проводится быстрое состязание: жет повысить на 1-5 очков броня с
ИН шпиона или эффективное чарой Отражение (с.67).
Стоимость: 1 за очко СП (мак- умение сотворившего Инфор-
симум 5). мационное заклинание (Слежка, Броня
Требования: Блок. Искатель, Хрустальный шар или Armor
заклинания с названием, начина- Обычное
Сторожевой пёс ющимся на «Чуять»…) против эф- Увеличивает Сопротивление
Watchdog фективного умения заклинателя, повреждениям живых существ. СП,
Областное творящего Почуять наблюдение; данное заклинанием, считается
При наложении на область, это если заклинатель выигрывает, ему СП, данным бронёй, и складывает-
заклинание предупреждает за- становится известно, что за обла- ся с СП брони.
клинателя о любом проходящем стью следят. Критический успех (в
через эту область с враждебными состязании) может дать намёк кто Длительность: 1 минута.
намерениями. Если заклинатель или что наблюдает за областью. Стоимость: 2 за каждое очко
спал, то он просыпается без оше- Если заклинатель попытает- СП, вплоть до +5 СП (10 очков). По-
ломления. После срабатывания ся найти наблюдателя, значение ловина поддержка.
заклинание не рассеивается, и успеха при состязании может быть Требования: Щит.
продолжает функционировать до добавлено как премия к броску
окончания времени действия. Искателя, максимальная премия - Предмет
+5 (что нейтрализует штраф -5 за Не накладывается на предметы,
Длительность: 10 часов. отсутствие чего-либо связанного с но СП брони может быть повышена
Базовая стоимость: 1 сотворе- искомым человеком). Другой воз- на 1-5 очков чарой Укрепить (с.66).
ние. 1 поддержание. можный вариант развития собы-
Время сотворения: 10 секунд. тий – сотворить Контрзаклинание Повернуть клинок
Требования: Почуять опасность. на шпионящее заклинание; моди- Turn Blade
фикаторы больших расстояний Блокирующее
Предмет не применяются, но налагается Проворачивае летящий к цели
Может быть наложено на об- штраф -5 за отсутствие объекта. клинок в руке атакующего, меня
ласть пола или земли, или на ко- Почуять наблюдение также тип повреждения с режущего на
вёр. Энергостоимость создания: можно наложить на живое суще- дробящий. Кроме того оружие ста-
200 за каждый ярд радиуса. ство; в этом случае заклинатель новится неготовым. Хорошо только
может сделать так, чтобы в случае против клинкового оружия, бес-
Защита животных подслушивания оповещался объ- полезно против копья, булавы или
Protect Animal ект, а не он. зубов и когтей животного. Не счи-
Областное тается активной защитой и может
Описано в Заклинаниях жи- Длительность: 1 час. быть дополнено обычными Пари-
вотных, с.32. Базовая стоимость: 1, при со- рованием, Блоком или Уклонением.
творении на живое существо – 3. Если заклинание налагается не
Соловей Половина поддержка. на заклинателя, то применяются
Nightingale Время сотворения: 5 секунд. модификаторы больших расстоя-
Областное Требования: Почуять опасность ний, исходя из расстояния между
Делает «шумными» дверь или или Защита от наблюдения. заклинателем и атакующим.
область пола. Дверь громко скрип-
нет при открывании, клочок зем- Предмет Стоимость: 1.
ли покроется слоем трескучих (а) Палочка, посох или украше- Требования: Перемещение или
веточек, когда по нему кто-нибудь ние. Энергостоимость создания:300. Спазм.
пойдёт, половицы заскрипят ит.д. (б) Украшение или одежда. Дейст-
Эти звуки автоматически сообщат вуют всегда. Предупреждает лишь Предмет
о тревоге заклинателю, если он надевшего. Энергостоимость со- Браслет или что-то ещё наде-
в зоне слышимости, и возможно, здания:1.500. ваемое на руку. Энергостоимость
создания: 300.

Заклинания защиты и предупреждения 167


Отворот клинков Поймать снаряд Стоимость: 2.
Bladeturning Catch Missile Требования: Поймать снаряд.
Обычное Блокирующее
Длительная версия Повернуть Заклинатель ловит один летя- Предмет
клинок – все клинки, атакующие щий в него снаряд. Умение бро- Украшение, оружие или щит.
объект поворачиваются, наносят сается с модификатором, завися- Энергостоимость создания: 400.
повреждения дробящего типа щим от типа снаряда. Сотворение
и становятся неготовыми. При заклинания считается манёвром Отразить взгляд (ОТ)
каждой атаке клинком, для того Парирование. После поимки сна- Reflect Gaze (VH)
чтобы узнать подействовало ли ряд считается неготовым. Чтобы Блокирующее; сопротивле-
заклинание, проводите быстрое поймать метательные заклинания ние по атаке взглядом
состязание между ЛВ атакующего используйте Поймать заклинание. Отбивает одну атаку взглядом (в
и эффективным умением закли- том числе Молниевый взгляд, Заво-
нателя. Как и Повернуть клинок, Тип снаряда Штраф рожить и любую силу требующую
это заклинание полезно только Большое метательное контакта глаза в глаза) направлен-
против клинков. оружие (топоры, дро- +4 ную на объект. Если заклинание
Заметьте, что это заклинание, тики и т.д.) успешно, атака взглядом отведена;
в отличие от Повернуть клинок, Метательные ножи +2 если успех 10 и более - критический
творится на атакуемого, а не на успех и атака перенаправляется на
атакующего. Стрелы 0 атакующего. Если заклинание про-
Духовые дроты, болты -5 валилось, атака взглядом действует
Длительность: 1 минута. Пули, сверхзвуковые сна- как обычно. Считается, что закли-
Стоимость: 2. Столько же на Нельзя натель совершает манёвр Париро-
ряды
поддержание. вание. Если объектом заклинания
Требования: Щит или Повер- Стоимость: 2. является не заклинатель, приме-
нуть клинок. Требования: Отклонить снаряд. няются обычные модификаторы
расстояний.
Предмет Предмет
Палочка, посох, украшение, Перчатки. Энергостоимость Стоимость: 2.
оружие или броня. Энергостои- создания: 300. Требования: Зеркало.
мость создания: 300.
Обратить снаряды Предмет
Зонтик Reverse Missiles Украшение. Энергостоимость
Umbrella Обычное создания: 600, должен включать в
Обычное Обращает любую дистанци- себя маленькое зеркальце.
Описано в Заклинаниях воды, онную атаку (в том числе мета-
с.185. тельные заклинания) в атакующе- Таинственный туман
го. Если бросок атакующего «для Mystic Mist
Отклонить снаряд попадания» удачен, он попадает Областное
Deflect missile сам в себя; если нет – он видит, как Создаёт густой молочный ту-
Блокирующее снаряд летит обратно в него, но не ман, сбивающий с толку всех в
Описано в Заклинаниях пере- попадает. Эффект в игре – снаряд него входящих; считается, что
мещения, с.143. отскакивает от объекта заклина- нельзя различить ничего дальше
ния и летит прямо в атакующего. 2 ярдов, кроме как при помощи
Щит от снарядов Волшебного зрения. Те, кто на-
Missile Shield Длительность: 1 минута. ходился в области до сотворения
Обычное Стоимость: 7 сотворение. 3 заклинания, невосприимчивы к
Немного отклоняет снаряды, поддержание. его эффектам; они могут видеть
ровно настолько, чтобы они про- Требования: Щит от снарядов его как тусклое мерцание, но он
летели мимо, игровой смысл в том, или Силовой купол. не сбивает их с толку и не влияет
что летящие по прямой снаряды на видимость. Другие же. если у
промахиваются мимо объекта. Предмет них нет проводника, должны бро-
Это заклинание действует на все Палочка, посох, оружие или сать против (ИН+Устойчивость
виды снарядов – стрелы, пули, па- броня. Энергостоимость создания: к магии) каждую секунду, или
дающие камни, шрапнель, мета- 600. использовать Волшебное зрение,
тельные заклинания, торты – на чтобы не потерять чувство на-
все. Мастер должен как можно Обратить снаряд правления и не пойти в случай-
дольше скрывать заклинание от Return Missile ную выбранную сторону. Чувство
врагов заклинателя, сообщая, что Блокирующее направления позволяет избежать
они просто промахнулись! Заставляет один снаряд (в том этих проблем.
числе метательное заклинание), Бросок страха совершается
Длительность: 1 минута. летевший в объект, развернуться при входе в туман и каждые 5
Стоимость: 5 сотворение. 2 и лететь в атакующего. Если бро- минут в тумане. Любой, прова-
поддержание. сок атакующего «для попадания» ливший первый бросок страха,
Требования: Щит или Переме- удачен, он попадает сам в себя; войдёт очень неохотно! Опасные
щение. если нет – он видит, как снаряд ле- животные просто избегают тума-
тит обратно в него, но не попадает. на, но, если им придётся войти,
Предмет Считается, что заклинатель выпол- они подвергнутся всем эффектам
Палочка, посох, оружие или няет манёвр Парирование. Если тумана.
броня. Энергостоимость создания: объектом заклинания является не Находившиеся в тумане до
400. заклинатель, применяются обыч- его сотворения получают +1 к
ные модификаторы расстояний. броскам защиты, против атаки

168 Заклинания защиты и предупреждения


вошедших в туман; «вошедшие» Сопротивление воде Длительность: 6 часов.
же получают штраф -1 к броскам Resist Water Базовая стоимость: 3 сотворе-
защиты, против атаки «находив- Обычное ние. 2 поддержание.
шихся». Описано в Заклинаниях воды, Требования: Не меньше двух
Это заклинание – отличная за- с.186. заклинаний из школы каждого
щита для лагеря группы. Закли- элемента (стихии).
натель должен сотворить Таинст- Сопротивление
венный туман с собой в центре
молнии Атмосферный купол
области. Чем большую область он Atmosphere Dome
Resist Lightning
сможет покрыть тем лучше!
Обычное Областное
Создаёт мерцающий купол,
Длительность: 10 часов. Описано в Заклинаниях пого- избирательно проницаемый для
Базовая стоимость: 1. Столько ды, с.196. различных газов. Он может как
же поддержка. выводить определённые газы, так
Время сотворения: 5 минут. Теплота и втягивать. После создания купо-
Требования: Магичность 1 и Warmth ла, заклинатель определяет жела-
Сторожевой пёс или Щит. Обычное емое состояние атмосферы; когда
Описано в Заклинаниях огня, желаемое состояние каждого газа
Предмет с.74. достигнуто, купол прекращает
(а) Амулет, защищающий на- влияние на эти газы, пока обста-
девшего от эффектов Таинствен- Прохлада новка внутри него не изменится.
ного тумана. Энергостоимость Coolness Этим заклинанием можно зада-
создания: 400. (б) Ходят слухи, что Обычное вать не только состав атмосферы
существуют предметы, создаю- Описано в Заклинаниях воды, под куполом, но её давление; так
щие постоянный Таинственный с.187. что можно менять состав атмос-
туман, некоторым образом контр- феры, давление атмосферы, или
олируемый, но больше пока ниче- Железная рука и то и другое. Если какого-то газа
го не известно. Iron arm на планете нет, то купол не смо-
Блокирующее жет его выработать, он только
Тень Останавливает рукой собирает газы из окружаю-
Shade удар. Если заклина- щей атмосферы.
Обычное ние успешно, рука Это также закли-
Наводит тень на объект. Тень моментально ста- нание Воздуха.
предотвращает солнечные ожоги новится крепче
и даёт некоторую защиту от жары стали и автомати- Длительность: 6
(снижает температуру на 10°F, чески парирует часов.
если солнце – серьёзный источ- атакующее ору- Базовая стои-
ник жары). Эффект – как от неви- жие без вреда за- мость: 4 сотворение.
димого зонтика. клинателю. Если Половина поддер-
Это также заклинание Света и заклинание прова- жка.
тьмы. ливается, заклинатель Требования: Очистить
парирует удар голой ру- воздух и Погодный купол.
Длительность: 1 час. кой! Это заклинание может
Стоимость: 1 сотворение. По- парировать лишь те атаки, кото- Сопротивление
ловина поддержка. рые можно парировать мечом, и
Время сотворения: 10 секунд. в бою считается манёвром Пари-
давлению
Resist Pressure
Требования: Постоянный свет рование.
или Щит.
Обычное
Стоимость: 1. Защищает объект от воздей-
Предмет Требования: Сопротивление ствия давления выше или ниже
Посох или украшение. Дейст- боли и ЛВ не ниже 11. его родного, действует подобно
вует лишь на носящего. Энерго- Устойчивости к давлению (с.B77)
стоимость создания: 100. Предмет или Устойчивость к вакууму
Браслет или что-то другое, (с.B96). Заклинатель должен вы-
Сопротивление ядам надеваемое на руку. Энергостои- брать получаемое преимущество
Resist Poison мость создания: 600. и его уровень на время действия
Обычное заклинания.
Описано в Заклинаниях лече- Погодный купол Это заклинание больше всего
ния, с.91. Weather Dome подходит для научно-направлен-
Областное ных сеттингов; если же простран-
Сопротивление болезни Создаёт мерцающий купол, от- ство между планетами заполнено
Resist Disease ражающий любую плохую погоду обычным воздухом, а дно океана
Обычное (вплоть до заклинаний Буря вклю- не сильно отличается от дна реки,
Описано в Заклинаниях лече- чительно, вулканический пепел, толку от этого заклинания нем-
ния, с.90. дождь из лягушек и даже летающих ного.
насекомых!). Наводнения, оползни Сопротивление давлению не
Сопротивление звуку и другие подобные катастрофы раз- даёт возможность дышать в став-
Resist Sound рушают купол. Под куполом воздух шем теперь не смертельном окру-
Обычное остаётся свежим, а температура- жении; для таких целей приго-
Описано в Заклинаниях звука, комфортной для заклинателя. дятся заклинания Дышать водой
с.173. Это также заклинание Погоды. и Задержать дыхание.

Заклинания защиты и предупреждения 169


ленная попытка теле- заклинания. Проникнуть могут
портации наружу зоны только свет и неметательные за-
удерживает пытающего- клинания. Высота Силовой стены
ся на месте, физически – 4 ярда. Повышение стены воз-
оглушённым и потра- можно пропорциональным повы-
тившим всю энергию шением стоимости (удвойте стои-
на попытку! Удвоение мость для удвоения высоты и т.д.).
энергетической стоимо-
сти повысит штраф до Длительность: 10 минут.
-10, а утроение – до -15! Стоимость: 2 очка за каждый
Это заклинание дей- ярд длины на сотворение. Столь-
ствует на заклинания ко же поддержка.
Телепортация, Хроно- Требования: Силовой купол.
портация, Планарное сме-
щение, Хроносдвиг и на все их Предмет
Длительность: 1 минута. вариации. (а) Посох. Используется только
Стоимость: Зависит от вы- Это также заклинание школы магами. Энергостоимость созда-
бранного преимущества. Врат. ния: 300. (б) За 100-кратную стои-
Эне ргос тои- мость Силовая стена может быть
Преимущество Длительность: 1 час. установлена навсегда.
мость
Базовая стоимость: 1/3 на со-
Устойчивость к 2 сотворение; творение (минимальный радиус Сплошной купол
давлению 1 1 поддержка 3 ярда). Столько же поддержка. Utter Dome
Устойчивость к 3 сотворение; Время сотворения: 10 секунд. Областное
давлению 2 2 поддержка Требования: Сторожевой пёс и Защищает от физических и
Устойчивость к 5 сотворение; или Щит от заклинаний или Те- магических атак; имеет эффект
давлению 3 3 поддержка лепортация. как при совмещении Силового
Устойчивость к 3 сотворение; купола и Пентаграммы. Однако,
вакууму 2 поддержка Предмет внутри купола не могут быть при-
Может быть наложено на об- званы никакие существа, и нет
Требования: Погодный купол. ласть пола или земли, или на возможности досрочного разве-
ковёр или на что-то подобное. ивания. Заклинание может быть
Предмет Энергостоимость создания: 50 за развеяно Контрзаклинанием или
Палочка, посох или украше- каждый ярд радиуса. Рассеять магию. Сопротивляется
ние. Энергостоимость создания: любой попытке взглянуть сквозь
900. Силовой купол него магией. Как и Силовой купол,
Force Dome Сплошной купол после сотворе-
Сопротивление Областное ния формируется ещё секунду.
Похоже на Погодный купол,
радиации но Силовой купол отталкивает Длительность: 1 минута.
Resist Radiation
любую физическую силу или ме- Базовая стоимость: 6 сотворе-
Обычное тательное заклинание. Ничто не ние. 4 поддержание.
Описано в Заклинаниях тех- может войти, кроме небольшого Требования: Магичность 2, Си-
нологий, с.182. количества света чтобы видеть ловой купол и Щит от заклина-
(внутри постоянные сумерки). ний.
Сопротивление Также ничто не может покинуть
купол кроме света, а если закли- Сплошная стена
кислоте натель захочет, то и свет не сможет Utter Wall
Resist Acid
Обычное выйти. Однако, магия и магиче- Обычное;
ские существа и предметы могут Сопротивление по проби-
Описано в Заклинаниях воды, проходить сквозь купол как будто вающимся заклинаниям
с.190. бы его и нет. После сотворения Подобна силовой стене, но за-
Силовой купол ещё формируется щищает от физических и магиче-
Свобода в течении секунды, так что у всех, ских атак; эффект как при совме-
Freedom находящихся внутри области за- щении Силовой стены и Защита
Обычное клинания есть один ход чтобы её от заклинаний, стена.
Описано в Заклинаниях дви- покинуть.
жения, с.148. Длительность: 1 минута.
Длительность: 10 минут. Стоимость: 4 за каждый ярд
Щит телепортации Базовая стоимость: 3 сотворе- длины на сотворение. Столько же
Teleport Shield ние. 2 поддержание. поддержка.
Областное Требования: Магичность 1, По- Требования: Сплошной купол
Любая попытка сотворения годный купол и Перемещение. и Защита от заклинаний, стена.
Телепортация (или Мерцание)
для попадания или покидания Силовая стена Предмет
зоны действия заклинания полу- Force wall (а) Посох. Используется толь-
чает штраф -5.Проваленная по- Обычное ко магами. Энергостоимость со-
пытка телепортации внутрь зоны Создаёт мерцающий барьер, здания: 1.000. (б) За 100-кратную
имеет обычный эффект. Прова- который не могут пересечь фи- стоимость Сплошная стена может
зические силы и метательные быть установлена навсегда.

170 Заклинания защиты и предупреждения


Глава двадцать третья

Заклинания звука
3 sukukku

Некоторые люди рано откры- щихся в ней; любой, покинувший Длительность: 1 минута.
вают в себе свои способности, и область, снова сможет говорить. В Стоимость: 5 на сотворение. 2
малыш в зелёном комбинезоне, области тишины невозможно со- на поддержание.
похоже, хотел явить всему миру творить заклинание, требующее Требования: Обострённый слух
свои способности к визгу. Его про- произнесения слов или звуков! или преимущество Обострённый
нзительные вопли как свёрла впи- слух.
вались в виски Шейлы. Длительность: 1 минута.
«Секундочку, OK?», сказала Базовая стоимость: 2 сотворе- Предмет
она друзьям и быстро прогово- ние. 1 поддержание. Посох, палочка или украше-
рила Гаситель Беллов. Как только Требования: Звук. ние; действует лишь на надевше-
она произнесла последний слог, го. Энергостоимость создания: 400.
крик малыша замолк, как будто Предмет
его выключили. Его рот откры- Область можно «заглушить» Гром
вался ещё несколько секунд, пре- навсегда; заклинание наклады- Thunderclap
жде чем отсутствие звука напуга- вается на пол или почву, но оно Обычное
ло его и вывело из истерики. рассеивается, если поверхность, Раздаётся один громкий звук,
Шейла вздохнула с удовлетво- на которую наложено заклинание, вроде взрыва или раската грома.
рением и откинулась на свое место. разорвана. В качестве переносной «Объектом» является точка, кото-
«заглушённой» зоны может высту- рую заклинатель выбрал центром
Для любого заклинания, дей- пать большой ковёр. Энергостои- заклинания. На открытой мест-
ствующего на звук, «объектом» мость создания: 80 за каждый ярд ности каждый в радиусе 3 ярдов
является место, из которого звук радиуса, но для всей области надо должен сделать бросок против ЗД
исходит. сотворить лишь одно заклинание. или будет оглушён, оглушённый
может каждый час делать бросок
Звук Звуковое зрение против ЗД, чтобы прийти в себя.
Sound Sound vision В закрытом помещении (меньше
Обычное Обычное 10 ярдов хоть в одном измерении)
Производит какой-либо бес- Объект видит звуком, как лету- увеличьте радиус до 6 ярдов! За-
смысленно звук по желанию за- чая мышь или дельфин, как если клинатель делает бросок против
клинателя – гул насекомых, дале- бы имел преимущество Сканиро- ЗД+2.
кий лепет голосов, звук падения, вание (Радар) (с. B81). Заклинания
или что-то подобное. Заклинание Тишина и Стена тишины дейст- Стоимость: 2.
не может произвести громкий вуют на объект как заклинание Требования: Звук.
шум. После сотворения заклина- Темнота, а использующий закли-
ния Концентрация не требуется. нания Молчание или Волшебная Предмет
Длительность и стоимость: 1 бесшумность будет невидим для Перчатки, посох, палочка или
для создания 5-секундного звука; объекта Звукового зрения. Объ- украшение. Энергостоимость со-
2 для создания звука, длящегося ект может пользоваться обычным здания: 300.
минуту; 1 за поддержание ещё зрением, если хочет, и достаточно
минуту. светло.

Предмет
Любой. Шумит постоянно
(хотя для его включения и выклю-
чения часто используют Связь)
Энергостоимость создания: 50.

Обострённый слух
Keen Hearing
Описано в Заклинаниях контр-
оля разума, с.133.

Тишина
Silence
Областное
Создаёт область тишины. Ни
один, находящийся в этой обла-
сти, ничего не слышит, и ничто,
происходящее в области, не про-
изводит звуков. Заклинание дей-
ствует на область, а не на находя-

Заклинания звука 171


Голоса Предмет Стоимость: 3 на сотворение. 1
Voices (а) Одежда или украшение; на поддержание.
Обычное действует лишь на надевшего. Требования: Голоса.
Создаёт осмысленный звук Всегда включено. Энергостои-
нормальной громкости – голоса, мость создания: 400. (б) Посох Стена тишины
музыку и т.д. от заклинателя тре- или палочка. Применяется лишь Wall of Silence
буется постоянная концентрация. магами; надо коснуться объекта. Областное
Энергостоимость создания: 1.000. Окружает заколдовываемую
Длительность: 1 минута. область стеной, не пропускающей
Стоимость: 3 на сотворение. 2 Имитация голоса звуки. Находящиеся внутри не
на поддержание. Imitate voice могут ни слышать, ни докричать-
Требования: Звук. Обычное; Сопротивление ся до оставшихся снаружи. Сотво-
по ЗД рение заклинаний, требующих
Предмет Изменяет голос объекта, точно произнесения слов не нарушается.
Любой. Предмет повторяет имитируя голос известного за-
одно высказывание снова и снова клинателю существа (в том числе Длительность: 1 минута.
(если только не подвержен закли- интонацию и акцент). Если зна- Базовая стоимость: 2 на сотво-
нанию Связь). Энергостоимость комый голос воссоздаётся из па- рение. 1 не поддержание.
создания: 20 за слово. мяти, на умение накладывается Требования: Тишина.
штраф -2; если заклинатель слы-
Искажение шал голос всего несколько раз или Предмет
Garble давно, штраф -3 и больше (в этом Как для Тишины, но стои-
Обычное; Сопротивление случае помогут Отличная или мость – 100 за каждый ярд ради-
по Воле Фотографическая память). Для уса.
Объект (живое существо) мо- того, чтобы определить обману-
жет произносить лишь бессмы- ло ли заклинание кого-то хорошо Молчание
сленные звуки; что бы он ни ска- знающего подделываемый голос, Hush
зал, всё звучит искажённо. Это при первой встрече проведите Обычное; Сопротивление
заклинание может сделать враже- быстрое состязание заклинания по Воле
ского волшебника беспомощным! против ИН слушающего. Объект (живое существо или
предмет) не может издать ни зву-
Длительность: 1 минута. Модификаторы: +2 хорошо ка, ни случайно, ни специально.
Стоимость: 4 на сотворение. 2 знакомым с имитируемым голо- Прибавьте при броске 3 к умению
на поддержание. сом; -2 слушателю, не ожидающе- объекта Скрытность, или отни-
Требования: Голоса. му подвоха или не прислушиваю- мите 5 от броска Слуха для при-
щемуся. сушивающегося. Это заклинание
Длительность: 1 минута. может заглушить вражеского вол-
шебника в бою!

Длительность: 10 секунд, если


объект сопротивляется, иначе 1
минута.
Стоимость: 2 на сотворение. 1
на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Тишина.

Предмет
Одежда или украшение; Дей-
ствует лишь на надевшего. Энер-
гостоимость создания: 200.

Волшебная бесшумность
Mage Stealth
Обычное
Объект может бесшумно дви-
гаться и дышать, но при надобно-
сти может говорить. Другие преи-
мущества как при Молчании.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 на сотворение. 2
на поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Молчание.

Предмет
Одежда или украшение; Дей-
ствует лишь на надевшего. Энер-
гостоимость создания: 500.

172 Заклинания звука


Великий голос изнесение которого может быть шения (см. Эффекты оглушения
Great Voice отложено до вхождения в зону дей- стр. B420) . За каждые пять единиц
Обычное ствия заклинания определённого СП персонаж получает премию к
Объекта могут слышать чёт- человека. Получатель, независи- ЗД при проверке +1. Для восстанов-
ко и ясно все, кого он видит, даже мо от шума, слышит сообщение ления оглушённый может каждый
на большом расстоянии. Объект хорошо, остальные сообщение не ход кидать против ЗД минус стои-
может выбрать тех, кто может его слышат. Если в области сотворить мость заклинания.
слышать перед тем, как начать го- заклинание Обнаружить магию,
ворить (конечно, те, кто находятся оно покажет, что в области висит Длительность: 1 секунда.
в пределах зоны обычной слыши- отложенное сообщение, но больше Стоимость: От 1 до 4 на сотво-
мости, будут слышать его в любом информации можно получит толь- рение. Столько же на поддержание.
случае). Заметьте, что спрятавшись ко при критическом успехе. При Дальность в ярдах равна стоимости .
за камень, слышимость не испор- критическом успехе становится из- Требования: Великий голос.
тить. Это заклинание широко при- вестным (случайно выбирается из):
меняется капитанами кораблей, отправитель, получатель или слова Предмет
военными командирами и орато- (но не скрытый смысл) сообщения. Посох, палочка или украшение.
рами. Если голос изначально гром- Это заклинание не считается Используется только магами. Энер-
ки, под действием заклинания он «поддерживаемым» - после сотво- гостоимость создания: 400.
может стать раздражающим. Но не рения заклинатель может забыть
оглушит и не причинит вреда. о нём. Сотрясение
Concussion
Длительность: 1 минута. Длительность: пока не прибу- Метательное
Стоимость: 3 на сотворение. 1 дет получатель. Описано в Заклинаниях воздуха,
на поддержание. Стоимость: 3 за простое пред- стр. 26.
Время сотворения: 2 секунды. ложение – одна мысль. Не поддер-
Требования: Голоса и Гром живается. Разговор
Время сотворения: 4 секунды. Converse
Предмет Требования: Магичность 1, Голо- Обычное
Посох, палочка, шлем или укра- са и Почуять жизнь. Позволяет заклинателю и объ-
шение; действует лишь на надевше- екту заклинания спокойно гово-
го. Энергостоимость создания: 200. Сопротивление звуку рить, не опасаясь подслушивания,
Resist Sound даже в шумном окружении (на-
Шум Обычное пример, на вечеринке). Вне зависи-
Noise Объект (личность, существо и мости от окружающего шума со-
Областное предмет) и всё, что он несёт, ста- беседники будут слышать каждое
Наполняет область бессмы- новится иммунным к звуковым слово друг друга. Другие сущест-
сленным, длительным и очень эффектам: Гром их не оглушит, ва в пределах слышимости будут
громким шумом. Никто, находя- звуковое оружие не причинит слышать лишь бессмысленный гул
щийся в этой области не может вреда, Струя звука не оглушит разговора. Разговор сопротивля-
разговаривать или слышать другие ит.д. Однако, шум всё ещё может ется заклинаниям, блокирующим
звуки. Применение любого умения, отвлекать. Заклинание популяр- звук, например Тишине и Шуму.
основанного на ИН, или рассеяно но на высоких ТУ.
(например заклинания), или полу- Это также Заклинаний защиты Длительность: пока поддер-
чает штраф -3 (или и то и другое! и предупреждения. живается зрительный контакт.
по желанию Мастера). Область, на Стоимость: 2 .
которую наложено заклинание, Длительность: 1 минута. Требования: Магичность 1, Иска-
окружает Стена тишины. Заклина- Стоимость: 2 на сотворение. 1 жение и Тишина.
ние взаимно резистивно с заклина- на поддержание.
нием Тишина. Требования: Не меньше 4 закли- Предмет
наний звука. Любой. Используется лишь ма-
Длительность: 5 секунд. гами. Энергостоимость создания:
Стоимость: 4 на сотворение. 2 Предмет 150.
на поддержание. (а) Любой. Действует лишь на
Требования: Стена тишины. надевшего. Энергостоимость со- Удаленный слух
здания: 800. (б) Палочка, посох или Far-Hearing
Предмет украшение. Энергосоимость созда- Информационное
Область можно навсегда сде- ния: 1.200. Заклинатель может слышать
лать шумной; заклинание накла- любой разговор, который он может
дывается на пол или почву, но оно Струя звука видеть, не зависимо от расстояния;
рассеивается, если поверхность, на Sound Jed он может слышать через препятст-
которую наложено заклинание, Обычное вия толщиной до 6 футов. Он ав-
разорвана. В качестве переносной Из пальца выстреливается уз- томатически выполняет проверку
«шумной» зоны может выступать кий луч пронзительного звука. Для слуха.
большой ковёр. Энергостоимость попадания заклинатель бросает Это также заклинание школы
создания: 100 за каждый ярд радиу- каждый ход против ЛВ-4 или При- Знаний.
са, но для всей области надо сотво- родной атаки. От такой атаки мож-
рить лишь одно заклинание. но уклониться или блокировать её, Длительность: 1 минута.
но парировать её нельзя. Заклина- Стоимость: 4 на сотворение. 2
Отложенное сообщение ние не наносит урона, но каждый на поддержание.
Delayed Message поражённый должен сделать бро- Время сотворения: 3 секунды.
Областное сок против ЗД минус стоимость Требования: Магичность 1 и че-
Создаёт устное сообщение, про- заклинания, чтобы избежать оглу- тыре других заклинаний Звука.

Заклинания звука 173


Нельзя при недостатках Глухота желанию «направлять» её на тот Предмет
или Тугоухость. или иной источник музыки. (а) Посох или палочка. Исполь-
зуется только магами; надо ко-
Предмет Сообщение снуться объекта. Энергостоимость
Одежда или украшение. Дей- Message создания: 200. (б) Украшение; на нём
ствует лишь на надевшего. Энерго- Обычное; Сопротивление должно быть изображение соловья.
стоимость создания: 400. по блокирующим звук Всегда включено, действует лишь
заклинаниям на надевшего. Энергостоимость со-
Писарь Отсылает объекту звуковое по- здания: 600.
Scribe слание. Используйте модификато-
Обычное ры Больших расстояний (с.14). Если Эхо прошлого
На время действия заклина- заклинатель не знает объект, он по- Echoes of the Past
ния оживляет ручку, которая бу- лучает штраф -2. Если заклинатель Обычное
дет записывать всё, что диктует не знает местоположение объекта, Описано в Заклинаниях знаний,
ей заклинатель. Если величина он получает штраф -5 (исправля- стр. 107.
провала при чтении заклинания ется успешным применением за-
1 или 2, ручка будет писать, но с клинания Искатель). Эти штрафы Волшебное ухо
грамматическими ошибками! По- складываются. Успешный приме- Wizard ear
этому заклинатель должен прове- нение заклинания Слежка даёт Обычное
рять свою работу. премию +5. Создаёт копию уха заклина-
На высоких ТУ это заклинание Объект слышит сообщение чёт- теля, которым он может слышать.
можно применять к пишущим ма- ко и ясно не зависимо от звуков, его Ухо может двигаться, не врезаясь в
шинкам, компьютерным клавиа- окружающих, но сообщение слы- предметы (как если бы у него было
турам и прочим устройствам для шит только он. Тишина, Стена ти- Звуковое зрение), однако оно может
письма. шины и Шум будут сопротивлять- различать лишь размер и общую
ся входящему сообщению. форму коридоров и комнат. Это
Длительность: 1 минута. Это так же заклинание Обще- заклинание может быть сотворено
Стоимость: 3 на сотворение. 1 ния и понимания. на ранее созданный Волшебный
на поддержание. глаз (обычный или невидимый);
Требования: Голоса, Танцую- Длительность: Сообщение идёт это не изменит его формы, но даст
щий объект и знание письма хотя со скоростью 50 миль/час. Если уд- возможность слышать разговоры и
бы для одного языка на уровне не воить стоимость удвоится и скорость. прочие звуки.
ниже чем «с акцентом». Стоимость: 1 за 15 секунд со-
общения. Длительность: 1 минута.
Предмет Время сотворения: Столько же, Стоимость: 4 на сотворение. 3
Ручку можно оживить навсегда сколько заклинатель говорит сооб- на поддержание.
за 250 очков. За дополнительные щение. Время сотворения: 2 секунды.
100 очков энергии (можно и отдель- Требования: Великий голос и Требования: Перемещение,
ным зачарованием) заклинатель Искатель. Удалённый слух и Звуковое зрение.
может настроить ручку на чей-то
ещё голос. Предмет Предмет
Раковина, в которую надо гово- Любое рисованное или скуль-
Нотный писарь рить, концентрируясь на виде объ- птурное изображение уха можно
Musical scribe екта и его окружения. Энергостои- превратить в неподвижное Вол-
Обычное мость создания: 1.000. шебное ухо, таким образом, два но-
На время действия заклинания сителя амулета в форме уха могут
оживляет ручку, которая будет за- Волшебный рот слышать друг друга независимо от
писывать музыкальной грамотой Wizard mouth расстояния. Каждое такое Ухо сое-
любую мелодию, которую закли- Обычное динено лишь с одним амулетом и
натель будет бурчать, петь или иг- Описано в Заклинаниях знания, наоборот. Энергостоимость созда-
рать на музыкальном инструменте. стр. 104. ния: 450.
Заклинатель может настроить руч-
ку не на себя, а на другого человек Изменить голос Невидимое
(или на радио ит.д.). Ручка запи- Alter Voice
сывает только музыку; если надо Обычное; волшебное ухо
Invisible Wizard Ear
записать текст, это может сделать Сопротивление по ЗД Обычное
вторая ручка, под действием закли- Описано в Заклинаниях контр-
нания Писарь! оля тела, стр. 41. Создаёт Волшебное ухо, кото-
рое нельзя увидеть без заклинания
Длительность: 1 минута. Серебряный язык Видеть невидимое. Его можно ата-
Стоимость: 3 на сотворение. 1 Silver tongue ковать наугад, но складывающиеся
на поддержание. Если бумага не Обычное штрафы за его невидимость и ма-
разлинована для записи нот. Уве- Даёт объекту преимущество Го- лый размер делают это практиче-
личьте стоимость сотворения и лос (стр. B97). На существ уже име- ски невыполнимым.
поддержания на 1, так как ручке ющих это преимущество заклина-
приходится кроме записи нот ли- ние не действует. Длительность: 1 минута.
новать бумагу. Стоимость: 5 на сотворение. 3
Требования: Писарь. Длительность: 1 минута. на поддержание.
Стоимость: 3 на сотворение. 2 Время сотворения: 4 секунды.
Предмет на поддержание. Требования: Волшебное ухо и
Ручку можно оживить навсегда Требования: Голоса и Контроль Невидимость.
за 350 очков. Заклинатель может по эмоций.

174 Заклинания звука


Глава двадцать четвёртая

Заклинания
технологий 3 sukukku

«Ну, да, но в В отличии от остальных за-


ней нет мана-чи- клинаний, заклинания техноло-
пов. Работает на гий являются Технологическими
заклинаниях и умениями (c.B168) и должны быть
аналоговых ча- выучены для соответствующего
рах.» ТУ. Если маг является экспертом
«Ну и?» заклинаний, предназначенных
«Не знаю. Ду- для взаимодействия с техникой
маю, когда-то это ТУ10, он получает штраф при по-
была шикарная пытке зарядить бластер ТУ11 или
штука.» получить энергию из батарейки
«Плевать!» для фонарика ТУ7.
Эти штрафы так же налага-
Традиционно, ются на требования. Чтобы за-
магические сет- клинание технологий считалось
тинги находятся удовлетворяющим требованиям,
на доиндустри- вы должны знать его на уровне,
альных ТУ – не соответствующем трате одного
выше 4. Однако очка персонажа на заклинание.
внесение в по- Так маг, желающий выучить за-
с т и н д ус т ри а л ь - клинание Определить функцию/
ный сеттинг магии ТУ9 должен знать либо закли-
может дать и игрокам и нание Искать механизм/ТУ9 на
«Ну и что это?» Мастеру новые возможности и об- уровне ИН-2, либо Искать меха-
«Родители говорят эта штука ласти для исследований. Особен- низм/ТУ10 на уровне ИН-1 (чтоб
очень старая. Она детектирует ности механизированного мира компенсировать штраф -1), либо
магию и всё такое.» должны логично появляться в Искать механизм/ТУ8 на уров-
«Мой мобильник тоже детек- сеттингах, где сосуществуют вы- не ИН+3 (чтоб компенсировать
тирует.» сокие технологии и заклинания, штраф -5).
поддерживающие и изменяющие
их.

Заклинания механизмов
Механизмом считается ин- Предполагается, что закли- Искать механизм/ТУ
струмент, который, для выполне- нания механизмов действуют на Seek Machine/TL
ния работы, использует, хранит механизмы, не обладающие ин- Информационное
или преобразует энергию. Так теллектом или своей волей; как Сообщает магу примерное
ручная дрель не является меха- правило, они не воздействуют на расстояние и направление до
низмом, а электрическая – являет- существ, созданных как персона- любого ближайшего механиз-
ся. Часы, работающие на энергии жи. Они действуют на механизмы ма. Заклинатель может уточнить
сжатой пружины – механизм, а с ИН не выше 5, а также, на неко- тип искомого устройства: лазеры,
солнечные – нет. При спорных си- торые механизмы с мета-чертой компьютеры, источники света и
туациях последнее слово остаётся Автомат. ИИ и другие разумные т.д. Любой известный образец
за Мастером. механизмы должны контролиро- технологии может быть исключён
В некоторых случаях для оп- ваться заклинаниями Общения и из поиска, если маг укажет на них
ределения возможности сопро- понимания или Контроля разума до сотворения заклинания. Ис-
тивления механизма заклинани- (однако, Мастер может наложить пользуются Модификаторы боль-
ям важно определить его атрибут. штраф -4 за «чуждость» разума). ших расстояний (с.14).
В большинстве случаев для этой По усмотрению Мастера на раз-
цели подходит ЗД; большинство умные механизмы могут действо- Стоимость: 3.
механизмов имеют ЗД 10, если не вать физические заклинания из Время сотворения: 10 секунд.
указано другое значение. Заклинаний механизмов, такие
как Отказ или Сбой. Предмет
Посох, палочка или украшение.
Энергостоимость создания: 100.

Заклинания технологий 175


Определить весь боезапас. Он не может дви- прямой, невзирая на такие пре-
гать или нацеливать объект, если пятствия как пешеходы, ямы и
функцию/ТУ только он не самонаводящийся фонарные столбы…
Reveal Function/TL
или самодвижущийся (по край- Когда механизм достигнет
Информационное; ней мере без применения закли- заклинателя он остановится не
Сопротивление по закли- нания Перемещение). атакуя его. Если заклинатель или
наниям, скрывающим Если ещё кто-то контроли- один из его компаньонов атакует
наличие магии рует объект (например, ИИ или механизм, заклинание провалено.
Определяет функцию иссле- водитель в автомобиле), то он
дуемого механизма. Если объ- каждую секунду может перехва- Длительность: 1 минута.
ект имеет более одной функции, тить контроль над механизмом в Стоимость: 4 сотворение. 2
заклинание определяет их по результате быстрого состязания поддержка.
порядку сложности (начиная с между эффективными уровнями Время сотворения: 4 секунды.
простейших) и сообщает заклина- умения заклинателя и умения Требования: Контроль меха-
телю о наличии дополнительных оператора (или Воли+ТУ для ки- низма.
функций. Повторное сотворение бернетического управления).
определяет по одной дополни- Знающий это заклинание, мо- Предмет
тельной функции за сотворение. жет творить на механизмы Наезд- Посох, палочка или украше-
Также заклинание может быть ник или Ментальный Наездник, ние. Энергостоимость создания:
использовано для определения однако сенсорный аппарат меха- 500 для создания предмета, при-
как активировать одну из извест- низма может быть не предназна- зывающего определённый тип
ных функций (например, какую чен для человеческих существ. механизмов; 1.000 для создания
кнопку нажать); заклинатель име- предмета, призывающего любые
ет одну попытку со штрафом -5! Длительность: 1 минута. механизмы.
При успехе заклинатель может ис- Стоимость: 6 сотворение.3
пользовать механизм, применяя поддержка. Разговор с
соответствующее умение (или Требования: Определить фун-
ИН-6) получая за незнакомство с кцию, Молния и Взлом.
механизмом/ТУ
Machine Speech/TL
этим механизмом штраф всего -1.
Предмет Обычное
Стоимость: 8. Посох, палочка, головной убор Позволяет общаться с любым
Время сотворения: 10 минут. или украшение. Энергостоимость механизмом (независимо от ИН)
Требования: Искать механизм.создания: 1.000 для создания пред- на родном «языке» механизма.
мета, контролирующего опре- Если язык не звуковой, заклина-
Предмет делённый тип механизмов; 2.000 тель должен поддерживать физи-
Посох, палочка или украше- для создания предмета, контр- ческий контакт с портом интер-
ние. Энергостоимость создания: олирующего любые механизмы. фейса или антенной. Количество
1.500. полученной информации зави-
Призыв механизма/ТУ сит от ИН механизма; механизм с
Контроль механизма/ТУ Machine Summoning/TL ИН меньше 3 вряд ли будет знать
Machine Control/TL Обычное что-нибудь интересное. Каждая
Обычное Призывает один механизм минута разговора позволяет за-
Контроль над действиями од- указанного типа (ИН меньше 6). дать один вопрос и получить от-
ного механизма (любого размере Расстояние не влияет на это за- вет на него.
с ИН меньше 6) или роя мелких клинание. Если заклинание со- Это также заклинание Обще-
механизмов общим весом не бо- творено успешно, то заклинатель ния и Понимания.
лее 100 фунтов или количеством знает расположение ближайшего
не более 1.000. Для контролиро- механизма нужного типа, рас- Длительность: 1 минута.
вания механизма заклинатель стояние до механизма и сколько Стоимость: 5 сотворение. 3 на
должен знать его назначение/ понадобится времени, чтобы ме- поддержка.
функцию. Заклинание не даёт ханизм пришёл к нему. Механизм Требования: Призыв механизма.
премии умению для использо- движется к заклинателю на всей
вания механизма – заклинатель возможной скорости, пока не кон- Предмет
должен применять свои умения чится действие заклинания или Посох, палочка или украше-
Тяжелое оружие, Использование пока механизм не окажется в не- ние. Энергостоимость создания:
компьютера, Вождение и т.д. Тре- посредственной близи от закли- 1.200 для создания предмета, по-
бует концентрации. нателя. зволяющего общаться с опре-
Заклинание действует на ме- Конечно, механизм может делённым типом механизмов;
ханические или электрические быть не приспособлен для про- 5.000 для создания предмета, по-
органы управления механизмом. кладывания маршрута, у него мо- зволяющего общаться с любым
Маг может использовать закли- жет кончиться топливо, энергия типом механизмов.
нание, чтобы камера сделала сни- и т.д. Например, холодильник на
мок, робот задушил своего злого ТУ7 вообще не сможет двигаться. Сбой/ТУ
создателя, а оружие расстреляло Автомобиль на ТУ7 будет ехать по Glitch/TL
Обычное; сопротивление
по ЗД
Эквивалент Спазма (с.35) для
механизмов. Это заклинание вы-
зывает мгновенный сбой в работе
механизма. Механизм может вы-
ронить то, что держит, потерять
какую-то часть, у него может сло-

176 Заклинания технологий


маться зубец на шестерёнке или объекта (показывая внутренние екта не имеет значения. Добавьте
неправильно передаться пакет повреждения, модификации и 1 дополнительное очко за каждые
информации. Изобретательный износ), так и объект в идеальном дополнительные 500 фунтов ко-
заклинатель может придумать состоянии. Второй способ приме- нечной массы.
множество вариантов. Последст- нения заклинания даёт возмож- Время сотворения: 1 секунда за
вия могут быть как просто непри- ность составить схему, имея лишь каждое требующееся очко энергии.
ятными (при сотворении заклина- часть объекта (часть должна ве- Требования: Магичность 3, По-
ния на фонарик), так и смертельно сить не менее 5% от общей массы). чинить, Создать объект и мини-
опасными (при сотворении на ме- Например, это позволит восстано- мум три заклинания каждого эле-
дробота посреди операции). вить схему устройства Предвест- мента. Для сотворения заклинания
ника по его части. В любом случае на механизмы требуется Схема.
Длительность: 1 минута. стоимость сотворения рассчиты-
Стоимость: 4, не может быть вается из массы неповреждённого Анимировать
поддержано. механизма.
Требования: Контроль меха- Даже поддерживаемое закли-
механизм/ТУ (ОТ)
Animate Machine/TL (VH)
низма. нание не учитывается при расчё-
те штрафов.
Обычное;
Предмет Это также заклинание Знаний.
Сопротивление по Воле
Посох или палочка. Исполь- Призывает духа чтобы ожи-
зуется только магами; нужно Длительность: 1 минута. вить механизм к которому при-
коснуться объекта. Энергостои- Базовая стоимость: 5 для объ- касается заклинатель. Это закли-
мость создания: 300. екта с массой не больше одной тон- нание может воздействовать на
ны, еще по 1 очку за каждую тонну персонажей с мета-чертой Маши-
Отказ/ТУ массы. Половина для поддержки. на (c.B263), хотя разумные меха-
Malfunction/TL Время сотворения: 5 секунд. низмы могут сопротивляться.
Касательное; Требования: Определить фун- Призванный дух управляет
Сопротивление по ЗД кцию и История. оживлённым механизмом так, как
Эквивалент Полного пара- если бы им управляли обычным
лича для механизмов. Механизм Предмет образом. Дух контролирует и
просто прекращает работать на Калька или головной убор. Ис- все электронные и механические
время действия заклинания (са- пользуется только магами; нужно приспособления (включая ору-
молёт падает, сенсоры «слепнут» коснуться объекта. Энергостои- жие) встроенные в механизм.
и т.д.). Заклинатель должен ко- мость создания: 200. Дух имеет ЛВ10 и ИН9 с мета-
снуться объекта. чертами Автомат и Дух (c.B263).
Реконструкция/ТУ (ОТ) Он подчиняется всем приказам
Длительность: 1 минута. Rebuild/TL (VH) заклинателя и указанного хозяи-
Стоимость: 5, не может быть Обычное на, но все приказы воспринимает
поддержано, требуется пересотво- Это заклинание – продвину- буквально! «Скинь меня у дома»
рять. тая версия заклинания Починить. - неудачная команда ожившему
Требования: Магичность 2 и Заклинание восстанавливает объ- вертолёту. В таких случаях бро-
Сбой. ект даже из отдельного фрагмен- сайте против ИН духа, чтобы вы-
та. Заклинатель сначала должен яснить понял ли он приказ бук-
Предмет успешно сотворить Схему, а затем, вально.
Посох или палочка. Исполь- пока схема ещё в голове, начать При критическом провале при
зуется только магами; нужно творить Реконструкцию. Для про- сотворении заклинания в меха-
коснуться объекта. Энергостои- стых объектов Схема необязатель- низм вселяется демон и пытает-
мость создания: 2.000. на. При достаточном количестве ся убить заклинателя и всех кого
энергии вы можете восстановить сможет достать. Заклинатель не
Схема/ТУ (ОТ) звездолёт из куска переборки! может изгнать демона, просто не
Schematic/TL (VH) Объект восстанавливается со поддерживая заклинание – демон
Информационное скоростью 500 фунтов утрачен- сам тратит свои 15 ЕУ на поддер-
Создаёт в уме заклинателя де- ной массы в секунду, с момента со- жку заклинания! В других отно-
тальную схему механизма. Закли- творения заклинания. Так, чтобы шениях демон не отличается от
натель может изучить схему на восстановить 30-тонный танк по- призванного духа.
досуге или проверить напечатан- надобится две минуты. Потреб-
ную схему. Однако заклинание не ность в экзотических материалах Длительность: 1 минута.
даёт никаких премий к умениям; может наложить штраф на уме- Базовая стоимость: 8 для ма-
например, чтобы понять схему ние или замедлить восстановле- шин массой не более тонны, 9 от
термоядерной электростанции ние. тонны до двух, 10 от двух до че-
звездолёта заклинатель должен Модификаторы ТУ игнори- тырёх, 11 от четырёх до восьми, 12
иметь некоторый уровень умения руются при восстановлении про- от восьми до 16 тонн, и так далее
Инженерия (Термоядерный син- стых устройств, не являющихся удваивая максимальную массу ме-
тез). Чтобы извлечь толк из схем механизмами. Магические пред- ханизма за каждое дополнитель-
оружия понадобятся Инженерия меты не могут быть реконструи- ное очко энергии. Половина для
или Оружейник. Продолжитель- рованы. поддержания.
ность заклинания – время, в те- Это также заклинание Почин- Время сотворения: 1 секунда за
чении которого заклинатель пом- ки и Поломки. каждое требующееся очко энергии.
нит схему достаточно ясно. При Требования: Контроль механиз-
сотворении заклинатель должен Длительность: постоянно. ма и Анимация или Анимировать
касаться объекта. Базовая стоимость: 30, если ко- объект.
По желанию схема может от- нечная масса объекта не больше
ражать как текущее состояние 500 фунтов; начальная масса объ-

Заклинания технологий 177


Пробудить
«Любая достаточно развитая компьютер/ТУ (ОТ)
технология неотличима от магии» Awaken Computer/TL (VH)
Обычное
― Артур Чарльз Кларк Подобно Пробудить духа
изделия это заклинание пробу-
ждает дух компьютера, наделяя
то второе теряет магические свой- его собственным сознанием и
Вселение в механизм/ТУ ства. Энергостоимость создания: разумом. Если на компьютере
Machine Possession/TL 1.000 за два украшения, каждое работает разумная программа, то
Обычное; украшение должно содержать она попытается сопротивляться;
Сопротивление по Воле искусственный драгоценный ка- если сопротивление не удалось,
То же, что Анимировать меха- мень не дешевле $200. то программа «без сознания» на
низм, но в механизм вселяется дух время действия заклинания.
самого заклинателя. Механизм Постоянное вселение ИН пробужденного духа
должен иметь ИН не больше 5. компьютера равен его Сложно-
Заклинатель контролирует ме-
в механизм/ТУ (ОТ) сти+5. Дух имеет доступ ко всем
Permanent Machine Possession/TL (VH)
ханизм, как если бы он сам был за базам данных компьютера и пе-
рычагами управления. Он имеет
Обычное; риферии, однако он не может
полный доступ к памяти механиз-
Сопротивление по Воле считать данные из баз данных
ма и его возможностям, а также мо- То же, что и Вселение в меха- хост-машины. Он имеет такой же
жет применять все умения и спо- низм, но дух заклинателя остаётся доступ к другим компьютерам
собности механизма, как если бы в механизме пока не решит его по- сети, как и любой работающий
они были его собственными. Он кинуть или пока не будет изгнан на компьютере; его умения Про-
может использовать свои менталь- соответствующим заклинанием граммирование и Использование
ные способности, но не может фи- (Отменить вселение, Снять прокля- компьютера равны его ИН. Дух
зические (это значит, что заклина- тие, Контрзаклинание и т.д.). На повинуется заклинателю, но име-
ния могут твориться, только если время действия заклинания жизнь ет свою волю (также из-за своей
не требуют речи и жестикуляции). в теле заклинателя приостанавли- натуры он всё понимает очень
Заклинание позволяет закли- вается (с.94). Заклинание рассеивает- буквально).
нателю использовать свои органы ся, если тело заклинателя умирает. Духи компьютера зачастую
чувств вместе с механическими; Если механизм, в который вселился осень причудливы. Они помнят
иначе заклинатель будет инвали- заклинатель, получает поврежде- что произошло в их прошлое
дом – механизмы ТУ6 и ниже об- ние, заклинатель должен совершить пробуждение; между пробужде-
ычно глухи и слепы. бросок своего ЗД или его тело по- ниями духи существуют, но спят.
Во время действия заклинания лучит такое же повреждение. Если Если при первом пробужде-
тело заклинателя лежит без созна- механизм «гибнет», то заклинатель нии духа компьютера произошёл
ния и должно быть под охраной. должен сделать бросок ЗД чтобы не критический провал, дух стано-
погибнуть вместе с ним! вится злым и порочным и пыта-
Длительность: 1 минута. Вдобавок заклинатель должен ется причинить вред заклинате-
Стоимость: 6 сотворение. 3 каждый день кидать Волю, при лю и всем, кого сможет достать.
поддержка. провале он теряет один пункт Его Взлом компьютера равен его
Время сотворения: 30 секунд. ИН. Заклинатель не должен бро- Сложности; если нет причин со-
Требования: Контроль меха- сать если его ИН уже опустился хранить данные, он стирает их
низма и Ментальный наездник до ИН или Воли механизма. Поте- все просто потому, что может сде-
или Ментальный пассажир. рянные очки атрибутов восстано- лать это.
вятся после завершения действия
Предмет заклинания. Если ИН заклинате- Длительность: 1 час.
Пара одинаковых украшений, ля опустился до 5, то снять закли- Стоимость: 8 сотворение. 2
одно из золота, другое из серебра. нание смогут только заклинания поддержка.
Заклинатель надевает золотое Отменить вселение или Снять Время сотворения: 10 секунд.
украшение, а серебряное помеща- проклятье. Требования: Анимация и Му-
ется в механизм. В дальнейшем дрость.
заклинание может быть сотворе- Длительность: не определена
но в любое время независимо от (может быть постоянной). Предмет
расстояния. Если применяется Стоимость: 30. Компьютер может быть про-
Камень силы (Powerstone), то он Время сотворения: 5 минут. буждён навсегда за стократную
находится в золотом украшении. Требования: Магичность 3 и стоимость.
Если одно из украшений сломано, Вселение в механизм.

Заклинания энергии
«Энергией» считается любая пара, а на будущих ТУ может ис- ника питания является тот, на ко-
энергия, которую применяют ме- пользоваться различная экзотиче- тором их применяют для питания
ханизмы для совершения работы. ская энергия. «Топливом» называ- механизмов. Если топливо име-
На ТУ8 это обычно означает элек- ется любое вещество, расходуемое ет несколько ТУ, то при расчётах
тричество. На более ранних ТУ для получения энергии. Топливом используйте наиболее удобный
может применяться механическая может быть многое от дерева, до заклинателю. Многие нижепри-
энергия водяной мельницы или антиматерии. ТУ топлива и источ- веденные заклинания требуют

178 Заклинания технологий


конверсии общепринятых единиц Определяет, может ли вещест- (Вытянуть энергию или Украсть
энергии в очки магии GURPS. По во использоваться как топливо для энергию) не могут извлекать энер-
умолчанию считается, что один определённой цели (механизма). гию из магически созданного то-
киловатт-час (кВт-ч) равен 10 оч- Заклинание ничего не сообщает о плива или механизмов, использую-
кам энергии; поэтому 360 киловатт составе вещества или содержащей- щих это топливо.
(кВт) равны 1 очко/секунду, а 360 ся энергии, но сообщает о наличие
киловатт-секунд (кВт-с) или килод- примесей, осадков и инородных Длительность: бесконечная.
жоуль (кДж) равны 1 очку. Однако, предметов, которые могут поме- Стоимость: Значение ТУ на
в некоторых сеттингах может быть шать нормальной работе; оно де- фунт, так топливо ТУ5 будет сто-
другая пропорция; заклинания тектирует магию. ить 5 очков за фунт. Минимальная
энергии могут стать слишком силь- стоимость очко за фунт.
ными в сеттингах с реакторами на Стоимость: 1 на проверку од- Время сотворения: 30 секунд.
антиматерии и Мастер может захо- ного фунта или галлона; 3 на про- Требования: Искать топливо и
теть ослабить их. верку всего топлива в радиусе од- любые два заклинания превраще-
ного ярда. ния.
Искать
Предмет Предмет
электроэнергию/ТУ Посох, палочка или украшение. (a)Компьютер может быть про-
Seek power/TL
Энергостоимость создания: 100. буждён навсегда за стократную
Информационное стоимость; используется только ма-
Сообщает направление и при- Консервация топлива/ТУ гами. Нужно коснуться предметом
мерное расстояние до ближайшего Preserve Fuel/TL превращаемого в топливо материа-
значительного источника энергии. Обычное ла. Энергостоимость создания: 400.
Используйте модификаторы боль- Предотвращает порчу топлива. (b) Тгель или контейнер, который
ших расстояний (с.14). Любые из- Дрова не гниют, бензин не испаря- будет превращать содержимое в то-
вестные источники энергии можно ется, прекращается даже радиоак- пливо. Энергостоимость создания:
исключить, если заклинатель на- тивный распад в ядерном топливе! 100 за фунт дневной выработки
прямую их укажет перед тем, как контейнера .
начнёт. Длительность: 1 неделя.
Источники энергии неисполь- Стоимость: 4 за каждый фунт Истинное топливо/ТУ
зуемые в момент поиска (напри- топлива, половина на поддержку. Essential Fuel/TL
мер батарейка не подключённая к Требования: Проверить топливо. Обычное
цепи) обнаружить сложнее; удвой- Превращает обычное топливо в
те штрафы за расстояние. Предмет его магический экстракт. Истинное
(а) Посох, палочка или украше- топливо горит в 10 раз дольше об-
Стоимость: 3. ние. Энергостоимость создания: 400. ычного и выделяет в 3 раза меньше
Время сотворения: 10 секунд. (b) Ящик или контейнер; всегда загрязнения (дым, радиация ит.д.).
действует; содержимое контейнера У транспорта , едущего на Истин-
Предмет консервируется на любое время. ном топливе, в 10 раз увеличивает-
Палочка, указывающая нужное Энергостоимость создания: 40 за ся дальность хода; в сеттингах, где
направление и светящаяся соответ- каждый фунт содержащегося то- магия тайна, это может привести к
ственно важности цели. Энергосто- плива (округлять вверх). появлению мифов о 200-мильных
имость создания: 60. карбюраторах (едущих 200 миль на
Очистить топливо/ТУ одном галлоне бензина).
Искать топливо/ТУ Purify Fuel/TL Истинное топливо улучшает
Seek Fuel/TL Обычное только топливо для механизмов;
Удаляет из топлива все приме- если сотворить его на сено и скор-
Информационное си и осадки, делая его вновь при- мить мулу, то ничего не произой-
Сообщает направление и при- годным к использованию. Если то- дёт.
мерное расстояние до ближайшего пливо было полностью испорчено, Другие заклинания энергии
значительного источника топлива. заклинание удалит примеси… ни- (Вытянуть энергию или Украсть
Используйте модификаторы боль- чего не оставив! энергию) не могут извлекать энер-
ших расстояний (с.14). Любые из- гию из Истинного топлива или
вестные источники топлива можно Стоимость: 1/2 на фунт очища- механизмов, использующих это то-
исключить, если заклинатель на- емого материала (минимум 1). пливо.
прямую их укажет перед тем, как Требования: Очистить воду или
начнёт. Разложение. Длительность: бесконечная.
Стоимость: очко за фунт.
Стоимость: 3. Предмет Время сотворения: 10 секунд.
Время сотворения: 10 секунд. Посох, палочка или украшение. Требования: любые шесть закли-
Нужно коснуться объекта. Энерго- наний Энергии.
Предмет стоимость создания: 200.
Тонкий градуированный ме- Остановить энергию
таллический стержень, указываю- Создать топливо/ТУ Stop Power
щий нужное направление и пока- Create Fuel/TL Областное
зывающий на шкале примерное Обычное Прекращается поток энергии
количество топлива. Энергостои- Превращает любую природную в области, что вызывает остановку
мость создания: 60. субстанцию в основное жидкое или всех механизмов. В зависимости от
твердое топлива соответствующего конструкции это может привести
Проверить топливо/ТУ ТУ. На ТУ5 камень превратится в или не привести к поломке. Если
Test Fuel/TL уголь, а на ТУ7 – в уран. поломки не произошло, механизм
Информационное Другие заклинания энергии продолжает нормально работать

Заклинания технологий 179


после выхода из зоны действия за- тоннах) на желаемое Движение уровень превышен, он теряет 1 ЕУ
клинания. (вплоть до Максимальной скорости за каждый лишний МВатт (или его
транспорта), а затем разделите на часть) и бросает против ЗД. При
Длительность: 1 минута. Умение заклинателя. Минималь- провале маг теряет столько ЕЖ,
Базовая стоимость: 3 сотворе- ная стоимость – одно очко; высо- сколько ЕУ он потерял в этот ход.
ние. Половина поддержка. кое умение не снижает стоимость. При критическом провале проис-
Время сотворения: 3 секунды. Столько же поддержка. ходит Сердечный приступ (смотри
Требования: Магичность 1 и Ис- Требования: Создать топливо и Смертельные состояния с.B429) и
кать Электроэнергию. Танцующий объект. маг падает.
Источником для этого заклина-
Предмет Пример: Маг с умением Дви- ния, особенно для его варианта для
Палочка или посох, использу- гатель/ТУ7-15 хочет переместить низких ТУ, не обязательно должен
ется только магами. Энергостои- спорткар (с.B464) на его макси- быть источник электроэнергии;
мость создания: 800. мальной скорости Движение 75 заклинание может брать механи-
(150 миль/час). Спорткар весит 1,8 ческую энергию из естественных
Передать тонн. Для того, чтобы перемещать источников. Однако, энергия долж-
спорткар с Движением 75 на время на быть в форме, пригодной для
электроэнергию/ТУ действия заклинания потребуется использования механизмами, на-
Lend Power/TL
(1,8×75)/15=9 очков. пример водяная мельница подхо-
Обычное дящий источник, а водопад – нет.
Заклинатель тратит энергию, Предмет
чтобы питать механизмы. Теоре- (a) Посох, палочка или укра- Длительность: 1 минута.
тически, магов с помощью этого шение. Применяется только мага- Стоимость: Бесплатное сотво-
заклинания достаточно большой ми; надо прикоснуться к объекту. рение. 1 поддержка (из-за нагрузки
круг может питать звездолёт вместе Энергостоимость создания: 1.000 (b) при протекании энергии). Стои-
со всем вооружением. Заклинани- Любой двигатель может быть зача- мость поддержания не снижается
ем нельзя напрямую заряжать бата- рован так, чтобы любой желающий при высоком умении.
рейки и другие источники энергии, маг мог контролировать его. Магу Требования: Магичность 1 и Ис-
но можно питать устройства, их за- не надо знать это заклинание, дви- кать электроэнергию.
ряжающие. гатель контролируют сами чары.
Зачарованный механизм также Пример: Заклинание творится
Длительность: не определена. сможет брать энергию от Камней на термоядерную электростанцию
Стоимость: Мастер должен пе- Силы и заклинания Поддержать звездолёта (источник) и на бластер
ревести требующуюся устройству заклинание. Энергостоимость со- в руке мага (получатель). Пока за-
энергию в очки магии (с.178-179). зданиия: 20 очков за каждую тонну клинание поддерживается, элек-
Минимальная энергостоимость – 1 МВс (округлять вверх); минималь- тростанция питает бластер. Если
очко в час; высокий уровень уме- ная стоимость 200. маг держит бластер в руке, а элек-
ния не снижает затраты. тростанция в трёх ярдах под мости-
Требования: Магичность 2 и Ис- Проводник ком, на котором стоит маг, то общее
кать Электроэнергию. расстояние 3 ярда, что даёт штраф
энергии/ТУ (ОТ) -3 за расстояние. Если мостик скры-
Предмет Conduct power/TL (VH)
(a) Посох, палочка или украше-
Особое вает электростанцию от мага, это
даёт штраф ещё -5 (помните, магу
ние. Используется только магами; Превращает заклинателя в про- надо смотреть на электростанцию
надо коснуться объекта. Энергосто- водник энергии, для связи источ- только при сотворении заклина-
имость создания: 1.000 (b) Любой ме- ника энергии и потребляемого ния!!!).
ханизм может быть зачарован так, устройства. У заклинания два «объ-
чтобы ему мог дать энергию любой екта» : источник энергии и получа- Украсть энергию/ТУ (ОТ)
желающий маг. Магу не надо знать тель. Штраф за расстояние берется Steal power/TL (VH)
это заклинание; энергию проводят исходя из суммы расстояний от Обычное
сами чары. Зачарованный меха- источника энергии до заклинате- Заклинатель крадёт энергию из
низм также сможет брать энергию ля и от заклинателя до получателя её хранилища (например, батарей-
от Камней Силы (Powerstone) и за- энергии. Если заклинателю не ви- ки) для восстановления собствен-
клинания Поддержать заклинание. ден источник или получатель энер- ных ЕУ.
Энергостоимость создания: очко за гии, бросок происходит со штра-
каждые 100 фунтов массы механиз- фом -5; если заклинатель не видит Стоимость: Заклинатель тра-
ма (округлять вверх); минимальная ни одного из объектов, штраф -10! тит на восстановление ЕУ такое же
стоимость 250. Одновременно с источником количество процентов украденной
или получателем энергии может энергии, какого уровня у него уме-
Двигатель/ТУ быть соединён только один маг ние; заклинатель с Умением 15, пол-
Propel/TL или круг магов; если одновремен- ностью истощив батарею, потратит
Обычное но пытаются присоединиться не- на восстановление ЕУ только 15%
Позволяет, используя магиче- сколько магов, проводится быстрое очков, заключённых в батарее (если
скую энергию, управлять любыми состязание Умения между заклина- для полного восстановления ЕУ
механизмами, преобразующими телями, расстояние учитывается. требуется меньше очков, то мень-
энергию или топливо в движение, Максимальная энергия, кото- ше). Остальная энергия теряется.
от газонокосилки до звездолёта. Об- рую маг может пропустить через Время сотворения: 5 секунд.
ычно, это означает транспорт; под- себя (ЗД)×(Магичность в квадра- Требования: Магичность 2, Ма-
робности – с.B462 Транспорт. те)/4, в мегаваттах. Так, маг с ЗД 10 лое лечение и Проводник энергии.
и Магичностью 2 может без опаски
Длительность: 10 минут. пропускать 10×(2×2)/4 или 10 ме- Предмет
Стоимость: Умножьте МВс (в гаватт. Если безопасный для мага Украшение, палочка или посох.

180 Заклинания технологий


Используется только магами. И маг магнитного поля. Если в пределах Предмет
и предмет должны касаться объек- одного ярда от объекта нет магнит- Украшение (особо подходят
та. Энергостоимость создания: 1.000. ного предмета сильнее магнита на серьги). Действует лишь на надев-
холодильник, он сможет опреде- шего. Энергостоимость создания:
Получить лить магнитный север. В сочета- 150. Некоторые зачарователи созда-
нии с 1.000-кратным Микроскопи- ют предметы (обычно раковины,
энергию/ТУ (ОТ) ческим зрением (с.B68) заклинание маленькие радио или затычки для
Draw Power/TL (VH)
даёт возможность читать информа- ушей), которые преобразуют ради-
Особое цию прямо с магнитного носителя осигналы в звуковые; пользователь
То же, что и Проводник энергии, (каждый формат – отдельный язык, настраивается концентрируясь.
но получателем энергии является который должен быть известен на (выполняя в свой ход действие Кон-
заклинание; волшебник со ЗД 10 и уровне Родной для беглого чтения). центрация)
Магичностью 2 может, используя
термоядерную электростанцию, Длительность: 1 минута. Спектральное
обеспечить себя 28 очками для под- Стоимость: 2 для сотворения. 1
держания магии в секунду. Снача- для поддержания.
зрение (ОТ)
Spectrum Vision (VH)
ла должно твориться заклинании Требования: Обострённое зре-
Получить энергию, которое счита- ние.
Обычное
ется «включённым» при сотворе- Даёт объекту возможность
нии заклинания-объекта. Предмет воспринимать любую часть элек-
Украшение или очки. В предме- тромагнитного спектра, как если
Длительность: 1 минута. те должен быть магнит. Действует бы он обладал преимуществом
Стоимость: Бесплатное сотво- лишь на надевшего. Энергостои- Гиперспектральное зрение с улуч-
рение. 1 поддержка (из-за нагрузки мость создания: 150. шениями Расширенный нижний
при протекании энергии). Стои- диапазон и Расширенный верхний
мость поддержания не снижается Радио-слух диапазон. Мастер может потребо-
при высоком умении. Radio Hearing вать от игрока броска различных
Требования: Украсть энергию и Обычное научных умений дл понимания
как минимум по два заклинания Объект может «настроить» слух того, что он видит.
из 10 различных школ. на радио и микроволновую часть
электромагнитного спектра, как Длительность: 1 минута.
Магнитное зрение при преимуществе Телекоммуни- Стоимость: 4 для сотворения.
Magnetic Vision кация (Радио)(Только приём, -50%) Столько же для поддержания.
Обычное (с.B91). Требования: Инфразрение.
Показывает объекту магнитные
поля. Чем поля плотнее, тем они Длительность: 1 минута. Предмет
ярче, также видно как они проте- Стоимость: 2 для сотворения. 1 Украшение или очки. Предмет
кают от одного полюса к другому. для поддержания. должен содержать маленькую при-
Если объект имеет умение Физика Требования: Обострённый слух. зму. Действует лишь на надевшего.
для ТУ не ниже 6 и на уровне не Энергостоимость создания: 750.
меньше 12, он сможет оценить силу

Заклинания радиации
Радиация коварна; она не неви- ные предметы в поле зрения объ- уточнить какой тип излучения
дима, бесшумна, не пахнет. Мож- екта заклинания. Такие предметы он ищет (гамма, нейтронное ит.д.).
но получить смертельную дозу светятся пропорционально сво- Любой известный источник излу-
облучения за несколько минут, и ей радиоактивности. Предметы, чения может быть исключен из по-
ждать смерти неделями – отвра- спрятанные под одеждой, за стена- иска, если заклинатель укажет их
тительной, мучительной смерти. ми ит.д. светятся пропорциональ- до сотворения заклинания. При-
Подробнее эффекты облучения но дозе радиации, проходящей че- меняются модификаторы дальних
человека описаны на с.B435. рез препятствия. Также становятся расстояний (с.14).
В некоторых обстоятельствах видимыми такие заклинания, как
(в частности при заклинании Струя Радиации. Стоимость: 3.
Струя радиации) облучается Время сотворения: 10 секунд.
лишь часть тела жертвы. Эффект Длительность: 1 минута. Требования: Видеть радиацию.
такого облучения не совпадает Стоимость: 3 для сотворения.
с эффектом облучения той же 2 для поддержания. Предмет
дозой всего тела. Для оценки эф- Жезл или палочка, которые
фекта дозу полученную частью Предмет укажут направление, в котором
тела надо «растянуть» на всё Посох, палочка или украшение. расположен источник излучения;
тело: разделите дозу полученную Энергостоимость создания: 400. и частотой щелчков или пиканий
головой или конечностью на 15, скажут о расстоянии до источника.
торсом – на 8, и на 4 полученную Искать радиацию Энергостоимость создания: 60.
жизненно важными органами. Seek Radiation
Информационное Облучение
Видеть радиацию Сообщает примерное расстоя- Irradiate
See Radiation ние и направление до ближайше- Областное
Обычное го значительного источника ра- Делает область радиоактивной.
Подсвечивает все радиоактив- диации. Также заклинатель может

Заклинания технологий 181


Длительность: 1 час. Предмет вать её нельзя. Струя заражает
Базовая стоимость: 1 за 10 рен- (а) Любой, действует лишь на цель человеческих размеров деся-
тген/час. Половина поддержка. носящего. Энергостоимость созда- тью рад за каждое очко вложенное
Требования: не меньше двух за- ния: 1.000. (б) Палочка, посох или в заклинание. Заклинание также
клинаний Земли и двух заклина- украшение. Энергостоимость со- может засветить фотоплёнку, за-
ний Огня. здания: 1.000. глушить электронику ит.д.

Предмет Исцеление Длительность: 1 секунда.


Посох, палочка или украшение. Стоимость: от 1 до 3. Даль-
Энергостоимость создания: 300.
радиации (ОТ) ность в ярдах равна стоимости.
Cure Radiation (VH)
Столько же поддержка.
Ослабить Обычное Требования: Облучение и Со-
Излечивает объект от радиаци- противление радиации.
радиацию (ОТ) онного заражения; это заклинание
Extinguish Radiation (VH) Предмет
выводит радиацию из тела объек-
Обычное та, в том числе и «постоянные» 10% Посох или палочка. Использу-
Избавляет объект от вредной полученной дозы (однако, «посто- ется только магами. Струя испу-
радиоактивности. янная» доза – последняя, которую скается из наконечника предмета.
можно вывести). Уже потерянные Энергостоимость создания: 600.
Длительность: навсегда. ЕЖ, как и другие повреждения, не
Базовая стоимость: 1 за 10 рен- восстанавливаются, они должны Облучающее
тген/час. быть излечены другими способа-
Требования: Магичность 2, По- ми. Это заклинание также отно-
дыхание (ОТ)
Breathe Radiation (VH)
гасить огонь, Землю в воздух и Об- сится к школе Лечения.
лучение.
Обычное
Длительность: радиация выво- Похоже на Струю радиации,
Предмет дится навсегда. только радиация исходит изо рта
Посох, палочка или украшение. Стоимость: 1 за каждые 10 вы- заклинателя, и заклинание нель-
Энергостоимость создания: 1.000. веденных из организма рад; мини- зя поддерживать. Для попадания
мальная стоимость – 5. заклинатель бросает против ЛВ-4
Сопротивление Время сотворения: 30 секунд. или Природной атаки. Это счи-
Требования: Сопротивление ра- тается действием, и заклинатель
радиации диации и Большое лечение. должен стоять лицом к цели. Для
Resist Radiation
сотворения заклинания не требу-
Обычное Предмет ются жесты руками; вместо этого
Объект (человек, создание или Палочка или посох. Надо ко- совершаются определённые дви-
предмет) и все, что он держит, по- снуться объекта. Используется жения губами и языком. Таким
лучают сопротивляемость радиа- только магом или немагом с уме- образом, Облучающее дыхание
ции. Это выражается Степенью за- нием Врачебное дело 20+. Энерго- может быть сотворено без рук на
щиты (см. с.B436). Это заклинание стоимость создания: 1.000. любом уровне умения.
также относится к школе Защиты
и предупреждения. Струя радиации Длительность: 1 секунда.
Radiation Jet Стоимость: 1-4. Не поддержи-
Длительность: 1 минута. Обычное вается.
Стоимость: 1 за СЗ 10, 2 за СЗ Из пальца выстреливается не- Время сотворения: 2 секунды.
100, 3 за СЗ 1000. Половина для видимая струя радиации. Для по- Требования: Магичность 2 и
поддержания (округлять вверх). падания заклинатель каждый ход Струя радиации.
Требования: не меньше трёх за- бросает против ЛВ-4 или Природ-
клинаний Радиации. ной атаки. От такой атаки можно Предмет
уклониться или блокировать её Украшение. Применяется толь-
(но только щитом непроницае- ко магами. Энергостоимость созда-
мым для радиации), но париро- ния: 1.200.

Заклинания металла и
пластика
Для этих заклинаний «ме- Искать пластик Стоимость: 3.
талл» - любой проводящий ма- Seek Plastic Время сотворения: 10 секунд.
териал. А «пластик» - любой Информационное
искусственный непроводящий, Сообщает примерное рассто- Предмет
неживой, полимерный материал. яние и направление до ближай- Палочка, посох или украше-
Если это не (а) животное, (б) ка- шего значительного объёма пла- ние. Энергостоимость создания: 60.
мень/земля/керамика/стекло, (в) стика. Любой известный объём
вода/простая жидкость, (г) воз- пластика может быть исключен Определит металл
дух/газ, (д) растение/дерево (жи- из поиска, если заклинатель ука- Identify Metal
вое и нет) или (е) металл, то это жет их до сотворения заклинания. Информационное
– пластик. Применяются модификаторы Определяет тип металла. За-
дальних расстояний (с.14). клинатель должен коснуться ме-
талла для определения.

182 Заклинания технологий


Стоимость: 1. Длитель-
Требования: Искать землю. ность: 30 секунд.
Стои мос ть:
Определить пластик 2 за каждые 5
Identify Plastic ярдов толщины
Информационное (максимум 50
Определяет тип пластика. За- ярдов) на сотво-
клинатель должен коснуться пла- рение. Столько
стика для определения. Полезно же поддержка.
для сортировки вторсырья. Требования:
Форм ироват ь
Стоимость: 1. металл.
Требования: Искать пластик.
Предмет
Формировать металл Любой. Дей-
Shape Metal ствует лишь на
Обычное носящего. Энер-
Двигает твёрдый и жидкий гостоимость со-
металл и придаёт ему форму. здания: 800.
Если форма стабильна, она на-
всегда сохраняется после того. Видеть
Как её придали. Нестабильная
форма держится, только пока
сквозь
действует заклинание – никакой пластик
концентрации не требуется – а Plastic Vision Время сотворения: 5 секунд.
потом обрушается. Для создания Обычное Требования: Магичность 2 и
стабильной формы, например на- Видеть сквозь пластик. Это Формировать металл.
веса, может потребоваться бросок также заклинание Знаний.
Архитектуры. Твёрдый металл Предмет
движется этим заклинанием с Длительность: 30 секунд. Посох, палочка или украше-
Движением 1/2; жидкий металл Стоимость: 2 за каждые 5 яр- ние. Действует лишь на носящего.
движется вверх на такой же ско- дов толщины (максимум 50 ярдов) Энергостоимость создания: 3.000.
рости, но гораздо быстрее гори- на сотворение. Столько же под-
зонтально (Движение 4) и вниз (до держка. Тело из пластика (ОТ)
Движения 10). Требования: Формировать пла- Body of Plastic (VH)
стик. Обычное; Сопротивление
Длительность: 1 минута. по ЗД
Стоимость: 6 (для мягких ме- Предмет Объект становится ожившей
таллов, например свинца, золота Любой. Действует лишь на но- статуей из пластика, временно по-
или магния 4). Половина поддержка. сящего. Энергостоимость созда- лучая мета-черту Тело из пласти-
Требования: Магичность 1 и ния: 800. ка (см. текст в рамке). Одежда (до
либо Формировать землю, либо 6 фунтов весом) тоже становится
шесть заклинаний Технологии. Тело из металла (ОТ) пластиковой, но теряет всякие ма-
Body of Metal (VH) гические свойства.
Формировать Обычное; Сопротивление
пластик по ЗД Длительность: 1 минута. За-
Объект становится ожившей клинание развеивается, если объ-
Shape Plastic
статуей из металла, временно по- ект теряет сознание.
Обычное лучая мета-черту Тело из метала Стоимость: 10 сотворение. 5
Похоже на Формировать ме- (c.B262). Одежда (до 6 фунтов ве- поддержка.
талл, но действует на «пластик». сом) тоже становится металличе- Время сотворения: 5 секунд.
Материал движется этим закли- ской, но теряет всякие магические Требования: Магичность 2 и
нанием с Движением 1/2 или бы- свойства. Формировать пластик.
стрее, если он вязкий или жидкий.
Длительность: 1 минута. За- Предмет
Длительность: 1 минута. клинание развеивается, если объ- Посох, палочка или украше-
Стоимость: 6 сотворение. 3 ект теряет сознание. ние. Действует лишь на носящего.
поддержка. Стоимость: 12 сотворение. 6 Энергостоимость создания: 2.000.
Требования: Магичность 1 и поддержка.
либо Формировать растение, либо
шесть заклинаний Технологии.

Видеть сквозь металл


Metal Vision Новая мета-черта Тело из пластика
Обычное Тело из пластика: Ваше тело сделано из обычного пластика.
Видеть сквозь металл, чтобы Такого, из которого делают пластиковые вёдра или пакеты для
узнать что лежит за дверью или молока. Не дышит [20]; СП 1 [5]; Иммунитет к нарушениям ме-
в сундуке. Некоторые металлы таболизма [30]; Устойчивость к ранениям (Однородный, Нет
(свинец) сопротивляются закли- крови) [45]; Устойчивость к давлению 1 [5]; Герметичность [15];
нанию или полностью непрони- Жизнедеятельность в вакууме [5]. 125 очков.
цаемы для него. Это также закли-
нание Знаний.

Заклинания технологий 183


Глава двадцать пятая

Заклинания воды 3 flannan

Перрек лил морскую воду из она получает кислотные повре- Стоимость: 3.


своей фуражки через пальцы в рот, ждения глаз, и если нанесено бо- Время сотворения: 10 секунд.
жадно глотая очищенную таким лее 2 вреда, жертва ослеплена (см. Требование: Искать воду.
способом воду. Чмокнув губами, Калечащие Ранения, стр. B420-422).
он нахлобучил прохладную фу- Критический провел приводит к Очистить воду
ражку обратно на голову и посмо- постоянной слепоте. Purify Water
трел на горизонт. Где-то там была Заклинания воды действуют Особое
земля, согласно гаданию, которое на кислоту нормально. В форме Позволяет изъять все примеси
он проделал несколько часов назад, пара, кислота наносит больший из воды, проливая её через любой
и созданное им маленькое течение из разъедающего и обжигающего обруч или кольцо (или, в крайнем
должно принести его импровизи- вреда, а не оба сразу. Магическая случае, собственные пальцы) в
рованный плот туда к закату. Он кислота атакует всё, кроме стекла, ёмкость. Требуется только один
не был уверен, где он, но к этому большинства камня, и определён- бросок умения, пока поток про-
моменту он не мог быть более чем ных металлов. должается.
в нескольких днях от порта.
А потом этот проныра первый Искать воду Длительность: Пока снова не
помощник узнает, что в рукаве у Seek Water загрязнят.
старика ещё остался трюк-другой. Информационное Стоимость: 1 за каждый очи-
Определяет направление, рас- щенный галлон.
Эти заклинания работают с стояние, и общую при-
традиционной магической «сти- роду ближайшего
хией» воды. Если не указано обрат- з н а ч и т е л ь н о г о
ное, эти заклинания не действуют источника воды.
на воду в теле человека или любо- И с п о л ь з у й т е
го другого живого существа. мод ифи к ат оры
Вода существует во множестве больших рас-
форм, и Мастеру могут понадо- стояний (стр. 14).
биться детали весов и плотностей Любые извест-
этих форм. Галлон жидкой воды ные источники
весит 8,3 фунта. Галлон льда весит воды могут быть
7,5 фунтов. Плотность снега силь- исключены, если
но варьируется, от утрамбованно- заклинатель спе-
го снега, который, в сущности, лёд, циально их ука-
до свежевыпавшего снега, который жет до того, как
может быть пушистым настолько, начнёт. Требует-
что на одну часть воды приходит- ся раздвоенная
ся 100 частей воздуха. В кубиче- палка; бросок на
ском футе примерно 8 галлонов. -3, если она не до-
Ещё одно вещество, которое ступна.
входит в Школу Воды, это кислота.
В природе, кислоты бывают раз- Стоимость: 2.
ной силы; кислотные заклинания,
тем не менее, предполагают одно- Предмет
родную силу кислоты. «Кислота», Раздвоенная палка (может Время сотворения: обычно от
с точки зрения магии, включает быть костью или вырезана из 5 до 10 секунд на галлон, если не
в себя едкие растворы щелочей. слоновой кости). Стоимость со- используются большие ёмкость и
Обрызгивание кого-то кислотой здания: 40 энергии и на $300 мате- кольцо.
наносит 1к-3 разъедающего вре- риал. Требование: Искать воду
да; погружение в кислоту наносит
1к-1 разъедающего вреда за ход. Искать берег Предмет
Каждый галлон кислоты может Seek Coastline Обруч из кости. Энергостои-
нанести 8 единиц вреда прежде, Информационное мость создания 50.
чем нейтрализуется в неопасный Сообщает заклинателю на-
соляной раствор. Броня защища- правление и приблизительное Создать воду
ет от кислотных повреждений, но расстояние до ближайшего бе- Create Water
кислота будет разъедать 1 СП на рега. Используйте модификато- Обычное
каждые 5 единиц вреда, нанесён- ры больших расстояний (стр. 14). Создаёт чистую воду из ни-
ных в одну секунду. Предметы Любой известный берег, напри- чего. Эта вода может появиться в
(включая броню!) также атакуют- мер ближайшего острова, можно любой из нескольких форм. Она
ся при контакте с кислотой. Если исключить, если заклинатель спе- может появиться в ёмкости или
кислота попадает в лицо жертвы, циально его укажет при сотворе- как сфера в воздухе (она сразу
она должна кидать ЗД, чтобы из- нии заклинания. падает). Или она может появить-
бежать слепоты. В случае провала, ся как густой туман из капель; в

184 Заклинания воды


этой форме, один галлон воды по- двигает её. После того, как фор- Предмет
тушит все огни в радиусе одного ма придана, вода удерживает её (а) Посох, жезл или украшение.
ярда. Воду нельзя создать внутри без дальнейшего сосредоточения, Действует только на носителя.
врага, чтобы его утопить! пока заклинание не закончится. Большой недостаток в падении
Вода, которую двигают этим за- предмета сквозь руку пользовате-
Длительность: Вода создаётся клинанием, передвигается с Дви- ля после активации – таким обра-
навсегда. жением 3. зом он действует всего минуту.
Стоимость: 2 за галлон. Полезная форма – стена воды, Энергостоимость создания: 1.200.
Требование: Очистить воду. как преграда огненным атакам (б) Посох, жезл или украшение.
– 20 галлонов создают стену в 2 Действует только на носителя. В
Предмет ярда высотой и 1 ярд шириной. отличие от предыдущего пред-
Посох, жезл или украшение. Она остановит Огненный шар и мета, оно становится водянистым
Энергостоимость создания: 200. обычный огонь. вместе с носителем, позволяя ему
поддерживать заклинание боль-
Уничтожить воду Длительность: 1 минута. ше чем минуту. Пока предмет во-
Destroy Water Стоимость: 1 за 20 сформиро- дянистый, он теряет все магиче-
Областное ванных галлонов. Столько же на ские силы, которые у него обычно
Заставляет воду (в любой фор- поддержку. есть. Энергостоимость создания:
ме) исчезнуть, оставив вместо себя Время сотворения: 2 секунды. 2.500.
вакуум – или, возможно, пятна Требование: Создать воду.
сухих примесей. Если кругом есть Плохая вода
ещё вода, она поспешит запол- Предмет Foul Water
нить дыру. Полезна для сушки Посох, жезл или украшение. Областное
вещей, спасения утопающих, и Энергостоимость создания: 400. Делает воду непригодной для
т.д. Нельзя использовать в каче- питья. Плохая вода легко узнаёт-
стве «обезвоживающей» атаки на Иней ся по её неаппетитным цвету и
противника. Frost запаху, в то время как загрязнён-
Областное ное пиво или вино может быть
Длительность: Навсегда. Описано в заклинаниях Пого- труднее обнаружить. Тот, кто до-
Базовая стоимость: 3. В глу- ды, стр. 193. статочно глуп, чтобы выпить её,
бокой воде, область имеет всего должен сделать бросок ЗД. При
2 ярда в высоту (или глубину). Зонтик успехе он лишь чувствует тош-
Столько же поддержка. Umbrella ноту и теряет 2 ЕЖ. При провале
Требование: Создать воду Обычное ему сильно сводит желудок и он
Позволяет ходить, при любых теряет 1к+1 ЕЖ; у него -3 ко всем
Предмет лёгких осадках, не намокая. Вид- умениям, пока потерянные ЕЖ не
Посох, жезл или украшение. но, как невидимый «щит» откло- восстановятся.
Энергостоимость создания: 300. няет капли. Зонтик не работает Загрязнённая вода также не
против сильного (или магическо- утоляет жажду, и не может поддер-
Ледяное оружие го) града, дождей из камней или живать рыбу или других водных
Icy Weapon лягушек, и т.д. обитателей (любая рыба медленно
Обычное Также относится к школе За- задыхается в такой воде; морское
Делает любое оружие обжи- щиты и предупреждения. млекопитающее заболевает от того,
гающе холодным. Это не вредит что глотает её). В водоёме, загряз-
держателю, но атака этим оружи- Длительность: 10 минут. нённая вода со временем раство-
ем нанесёт +2 вреда большинству Стоимость: 1. ряется до безвредности; если за-
врагов, если преодолеет СП. Ум- Время сотворения: 2 секунды. клинание, например, сотворить в
ножьте этоу премию на любую Требование: Формировать воду горном ручье, то оно длится всего
уязвимость ко льду или холоду. или Щит. секунду или две.
Добавляйте эту премию к оконча-
тельному вреду атаки – например, Предмет Базовая стоимость: 3.
«проникающая» ледяная атака всё Украшение. Действует всегда. Требования: Очистить воду и
равно нанесёт +2 вреда, а не +4. Действует только на носителя. Разложение.
Энергостоимость создания: 100.
Длительность: 1 минута. Предмет
Стоимость: 3 сотворение. 1 Тело из воды Посох или жезл. Предмет дол-
поддержка. Body of Water жен коснуться воды. Энергостои-
Время сотворения: 3 секунды Обычное; мость создания: 100.
Требование: Создать воду. Сопротивление по ЗД
Временно даёт объекту мета- Заморозить
Предмет черту «Тело из воды» (стр. B262). Freeze
Оружие, ледянеющее, при Одежда (вплоть до 6 фунтов) ста- Обычное
применении. Владелец не тратит новится жидкой вместе с ним, а Превращает воду в твёрдый
на это энергию. Стоимость созда- остальные пожитки падают на лёд. Лёд сохраняет форму контей-
ния: 750 энергии, на $2.000 мате- землю. нера; в открытой воде, лёд замер-
риала. зает в форме сферы или куба, по
Длительность: 1 минута. желанию заклинателя. Заклина-
Формировать воду Стоимость: 5 сотворение. 2 ние Формирования воды может
Shape Water поддержка. быть сотворено на воду до того,
Обычное Время сотворения: 5 секунд. как она будет заморожена, или
Придаёт воде (включая лёд Требование: Формировать воду. чтобы изменить форму льда по-
или пар) любую форму, и даже сле того, как она заморожена.

Заклинания воды 185


Длительность: Лёд остаётся Ледяная сфера Предмет
пока не растает естественным Ice Sphere Посох, жезл или украшение.
образом. Метательное Стоимость создания: 300 энергии,
Стоимость: 2 за объект раз- Позволяет швырнуть шар льда на $100 материала.
мером с кулак, 4 за размер вплоть из руки. При ударе он наносит
до кубического фута, 6 за куби- дробящий вред и рассыпается в Сопротивление воде
ческий ярд, ещё 3 за каждый доп. водные брызги. Ледяная сфера в 1 Resist Water
кубический ярд. Если температу- куб также может потушить огонь Обычное
ра выше нуля, то можно поддер- в радиусе ярда, если хорошо при- Объект (личность, существо
живать заклинание за стоимость целиться. Сфера имеет 1/2Д 40, или предмет) и всё, что он несет,
сотворения каждые 10 минут. Max 80, Точ 2. становится неуязвимым к воздей-
Время сотворения: 10 секунд. ствию сырости, оставаясь сухим,
Требование: Формировать воду. Стоимость: Любая, вплоть до даже если будучи полностью по-
уровня Магических способностей гружённым в воду. Это заклина-
Предмет в секунду, на протяжении трех се- ние защищает от сырости пара
Посох, жезл или украшение. кунд. Сфера наносит 1к вреда за или льда, но не от обжигания или
Стоимость создания: 200 энергии, единицу энергии. замерзания! Оно также защищает
синий драгоценный камень за $100. Время сотворения: 1-3 секунд. от подобных воде веществ; напри-
Требование: Формировать воду мер, разлитый напиток не остав-
Туман ляет пятен. Его защита от кисло-
Fog Предмет ты ограничена – объект получает
Областное Посох или жезл – шар выстре- 2 СП от кислоты или погружения
Описано в заклинаниях Пого- ливается из конца предмета. Ис- в неё.
ды, стр. 193. пользуется только магами. Энер- Также относится к школе За-
гостоимость создания: 400; Посох щиты и предупреждения.
Гололёд или жезл должен иметь на конце
Ice Slick сапфир на $500. Длительность: 1 минута.
Областное Стоимость: 2 сотворение. 1
Покрывает пол или землю чет- Ледяные снаряды поддержка.
вертьдюймовым слоем прозрач- Icy Missiles Требования: или Формировать
ного льда. Рисковая опора для ног. Обычное воду и Уничтожить воду, или Зон-
Все атаки в рукопашную, и все Как Ледяное оружие, но тво- тик.
активные защиты получают -3 на рится на стрелковое оружие. Само
льду. Другие физические умения, оружие становится холодным на Предмет
включая дальнобойные и мета- ощупь, но не вредит пользова- (а) Посох, жезл или украшение.
тельные оружия, производятся с телю. Любой выпущенный им Действует постоянно. Действует
-2. Даже ходить по льду тяжело – в снаряд становится обжигающе только на носителя. Стоимость
целом, каждый кто пытается хо- холодным, нанося +2 вреда боль- создания: 200 энергии и изумруд
дить или бегать должен кидать шинству противников; он разби- на 200$. (б) Посох, жезл или укра-
ЛВ-2 на каждый пройденный ярд. вается после того, как попадёт в шение. стоимость создания 400
При провале он падает на лёд. цель или спустя 10 секунд, в зави- энергии и изумруд на 200$.
Можно с ещё одним броском ЛВ-2 симости от того, что произойдёт
попытаться встать на следующем раньше. Снегоступы
ходу. Шипованная обувь устраня- Snow Shoes
ет эти штрафы. Длительность: 1 минута Обычное
Гололёд очень трудно увидеть. Стоимость: 4 сотворение. 2 Позволяет ходить по снегу или
Все, кто не высматривает специ- поддержка. льду, как будто это обычная зем-
ально на земле лёд, должны ки- Время сотворения: 3 секунды ля. Заклинание устраняет любые
дать Зрение-3, чтобы заметить Требование: Ледяное оружие. штрафы к движению, ловкости
гололёд до того, как на него на- или умениям за лёд или снег. Объ-
ступят. Предмет ект всё ещё подвержен штрафам
Гололёд потушит область нор- Оружие, стреляющее ледяны- за неустойчивую поверхность, на-
мального огня, которая с ним пе- ми снарядами, без энергетиче- пример раскачивающуюся плаву-
рекрывается, и наоборот. ской стоимости для пользователя. чую льдину или снежную лавину.
Стоимость создания: 1.000; в ору-
Длительность: Гололёд суще- жие должен быть вставлен сап- Длительность: 1 минута
ствует, пока не растает естествен- фир на $500. Стоимость: 2 сотворение. 1
ным образом. поддержка.
Базовая стоимость: 3. Растопить лёд Время сотворения: 2 секунды.
Время сотворения: 2 секунды Melt Ice Требование: Формировать воду.
на ярд радиуса. Областное
Требование: Иней. Превращает лёд в воду. Предмет
Башмаки, сапоги или санда-
Предмет Длительность: Навсегда при лии. Действует только на носителя.
(а) Коврик или циновка. Стои- температуре ниже нуля; иначе 10 Энергостоимость создания: 350.
мость за 10 квадратных футов: 100 минут.
энергии, на $250 материала. (б) Базовая стоимость: 1 (мини- Ходить по воде
Посох, жезл или украшение. Сто- мум 2). Ниже нуля стоимость под- Walk on Water
имость создания: 250 энергии, си- держки такая же. Обычное
ний драгоценный камень за $500. Время сотворения: 10 секунд. Ходить по воде, как с преи-
Требование: Нагреть или Замо- муществом Ходьба по жидкости
розить. (стр. B97).

186 Заклинания воды


Длительность: 1 минута Предмет Длительность: 1 минута после
Стоимость: 3 сотворение. 2 Любой. Энергостоимость со- достижения максимальной силы.
поддержка. здания: 200. Базовая стоимость: 2 на сотво-
Время сотворения: 4 секунды. рение, половина на поддержание.
Требование: Формировать воду. Водоворот Время сотворения: Водоворот
Whirlpool появляется сразу, но заклина-
Предмет Областное тель должен концентрироваться
Посох, жезл, украшение или Создаёт круглый водоворот количество секунд, равное ради-
одежда. Действует только на но- в водоёме (озёра, реки, моря, а усу Водоворота в ярдах, чтобы
сителя. Энергостоимость созда- также пруды и бассейны). Кон- довести его до полной силы. Во-
ния: 500. центрируясь, заклинатель может довороту требуется столько же
двигать Водоворот на любое рас- времени на остановку после того,
Волны стояние, вплоть до его диаметра как заклинание закончится, но
Waves за секунду. Заклинатель может никакой концентрации на это не
Особое; Областное перемещаться с половинной ско- требуется.
Описано в заклинаниях пого- ростью, пока концентрируется. Требование: Формировать воду.
ды, с. 194. В центре водоворота есть «во-
ронка», радиус которой (на по- Предмет
Струя воды верхности) может быть вплоть до Посох, жезл или украшение.
Water Jet половины радиуса водоворота. Только для магов. Энергостои-
Обычное Глубина воронки может быть до мость создания: 200 энергии и из-
Позволяет выстрелить тонкой удвоенного радиуса водоворота. умруд на $500.
струёй воды из пальца. Каждый Воронка становится уже к низу.
ход, заклинатель кидает ЛВ-4 или Крайний ярд водоворота име- Прохлада
умение Природная атака, чтобы ет Движение 1, внутреннее по Coolness
попасть. От этой атаки можно отношению к нему кольцо Дви- Обычное
уклониться или блокировать, но жение 2, и так далее. Любого, кто Объекту комфортно прохлад-
нельзя парировать. Она отбрасы- попал в водоворот, будет тянуть но в тёплую погоду, что исклю-
вает все цели, и повреждает суще- на дно; необходимо сделать бро- чает риск обезвоживания и те-
ства из огня; она может убить или сок Плавания, со штрафом рав- плового удара – но не солнечных
сбить рои летающих существ. Она ным скорости текущего кольца, ожогов! Объект получает Устой-
может погасить область обычно- каждый оборот, чтобы не быть чивость к температуре 3 (стр. B93)
го огня радиусом в 1 ярд. Любой, затянутым в следующее вну- против жары на время действия
кому попали в лицо Струёй воды треннее кольцо (вдобавок к обыч- заклинания. Заклинание не даёт
получает штраф в -3 к боевым ным последствиям провала – стр. защиты от настоящего пламени
умениям на следующий ход за ка- B354). Успех на 3 или больше оз- или огненных атак.
ждую единицу энергии, вложен- начает, что пловец смог выплыть Также относится к школе За-
ную в струю. на одно кольцо наружу (если он щиты и предупреждения.
этого хочет).
Длительность: 1 секунда. Водоворот мало влияет на су- Длительность: 1 час.
Стоимость: от 1 до 3. Наносит щества и предметы, которые весят Стоимость: 2 сотворение. 1
1к повреждений за каждую еди- более 90 фунтов, умноженных на поддержка.
ницу энергии, вложенную в неё. его радиус в ярдах. В водоворо- Время сотворения: 10 секунд.
Расстояние равно количеству ку- те, все основанные на ловкости Требование: Охладить.
биков. умения (кроме водных, таких как
Требование: Формировать воду. Плавание и Акваланг) получают Предмет
штраф -5, сверх любых штрафов Одежда, посох или украшение.
Предмет за нахождение в воде. Действует только на носителя.
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 200.
Используется только магами.
Если предмет посох или жезл,
струя исходит из его вершины.
Энергостоимость создания: 600.

Видеть сквозь воду


Water Vision
Информационное
Позволяет видеть сквозь воду,
снег и лёд – чтобы найти затонув-
шие сокровища, прячущихся чу-
довищ и т.д.
Также относится к школе Зна-
ний.

Длительность: 30 секунд.
Стоимость: 1 за 20 ярдов глу-
бины на сотворение (вплоть до
200 ярдов). Столько же на поддер-
жание.
Требование: Формировать воду.

Заклинания воды 187


Создать лёд вложенной энергии. Нет доп. эф- Проходить сквозь воду
Create Ice фекта против огненных существ. Walk Through Water
Обычное Время сотворения: от 1 до 3 се- Обычное
Создаёт некоторое количество кунд. Позволяет проходить сквозь
льда или снега. Он может поя- Требование: Сфера льда или воду или лёд, как будто это воз-
виться как: твёрдая глыба любой Струя воды. дух; объект может проходить
формы; в контейнере (который сквозь ледники, по дну озёр и т.д.
должен быть достаточно велик); Предмет Как заклинание Плавание, это за-
как масса ледяных стружек (от- Украшение; предмет должен клинание убирает штрафы в бою
лично подходит для охлаждения либо иметь форму кинжала, или за сражение в воде. В жидкой воде,
напитков); или как облако снега быть украшенным кинжала- объекту нужна поверхность, что-
(которое оседает на землю). Тре- ми. Используется только магами. бы ходить по ней. Это заклинание
буются 60 галлонов ледяных стру- Энергостоимость создания: 400. может стоить больше, если требу-
жек или снега, чтобы потушить ется сопротивление большим дав-
огонь радиусом 1 ярд. Галлон сне- Ледяное касание лениям. Заклинание ни откры-
га, в зависимости от пушистости Icy Touch вает проход, которым могли бы
(стр. 195), покроет область радиу- Касательное последовать остальные, ни откры-
сом в один ярд на глубину от двух Покрывает объект льдом. За- вает, что с другой стороны.… Если
до 18 дюймов. клинатель должен коснуться заклинатель (или объект) знает
объекта для появления эффекта; заклинание, которое позволит
Длительность: навсегда, пока место прикосновения неважно. ему дышать, у объекта не будет
не растает естественным путём. Объект обездвижен, и не может сложностей с дыханием в это вре-
Стоимость: 2 за каждый гал- действовать, пока не вырвется изо мя, без энергостоимости. Иначе,
лон льда. льда успешным броском СЛ, со он должен задерживать дыхание!
Требование: Заморозить. штрафом -1 за каждые 1/4 дюйма Если заклинание закончит-
льда. Лёд можно сколоть снаружи, ся до того, как объект выйдет на
Предмет со скоростью 1/4 дюйма за каждый открытый воздух, он обнаружит,
Посох, жезл или украшение. пункт базового вреда; У него есть что погружён в воду. Автоматиче-
Стоимость создания: 200 энергии СП 1 за каждые 1/2 дюйма льда. ски вреда он не получает, но то-
и сапфир за 100$. Если спасатели неосторожны, то нет (или задыхается, если во льду),
могут проломить лёд и повредить если он не может выбраться.
Обезвоживание объект (см. Пробивание, стр. 408).
Dehydrate Будучи закованным в лёд, Длительность: 1 секунда.
Обычное; объект уязвим к тепловому шоку Стоимость: 4 сотворение. 3
Сопротивление по ЗД. (стр. B430); он должен бросить ЗД поддержка.
Убирает воду из тканей объек- немедленно. В случае успеха, он Время сотворения: 3 секунды.
та, приводя к вреду или смерти. теряет 1 ЕУ; в случае провала, он Требования: Магичность 1 и
Действует на всю жертву, если теряет количество ЕУ, равное ве- Формировать воду.
творится на расстоянии; если за- личине провала. Бросок ЗД необ-
клинатель касается объекта, вред ходимо повторять каждую мину- Предмет
ограничен частью тела, к которой ту, пока цель остаётся закованной Одежда или украшение; Дей-
коснулись. Броня не защищает! в лёд. Если ситуация становится ствует только на носителя. Энер-
настолько серьёзной, что объ- гостоимость создания: 1.100.
Длительность: вред остается, ект должен делать проверки на
пока не будет вылечен. смерть, критический успех озна- Осушить источник
Стоимость: 1 за 1к-1 вреда, чает, что объект впал в спячку, как Dry Spring
вплоть до 3. под действием заклинания Прио- Обычное
Время сотворения: 2 секунды. становить жизнь. Осушает и перекрывает поток
Требования: По меньшей мере воды в источнике, уменьшая его
пять заклинаний Воды, включая Длительность: навсегда. Если силу.
Уничтожить воду. температура выше нуля, ледяное
покрытие можно поддерживать, Длительность: навсегда. Но
Предмет тратя энергии как на сотворение, учтите, что местная геология мо-
Жезл или посох. Используется каждые 10 минут. жет со временем перемениться,
только магами; Предмет должен Стоимость: 2 за каждые 1/4 восстановив силу источника до
касаться объекта. Стоимость со- дюйма льда; Должно действовать предыдущего уровня.
здания: 700 энергии и на 1.000$ на весь объект, а не на его часть! Стоимость: 3 умножить на
материала. Каждые 1/4 дюйма нанесут 1к-1 уменьшение силы источника, в
вреда огненным существам. галлонах в час.
Ледяной кинжал Время сотворения: 1 секунда Время сотворения: 1 минута.
Ice Dagger на 1/4 дюйма льда. Требования: Уничтожить воду
Метательное Требования: Магичность 1 и и Формировать землю.
Создаёт и метает острую как минимум четыре заклинания
бритва сосульку. При попадании Воды. Предмет
наносит проникающий вред и Посох. Стоимость создания:
мгновенно тает. У неё 1/2Д 30, Предмет 450 энергии, и изумруд за 500$.
Max 60, Точ 3. Посох или жезл. Используется
только магами; предмет должен Землю в воду
Стоимость: любое количество касаться объекта. Кончик пред- Earth to Water
вплоть до уровня Магичности в се- мета должен быть белым. Энерго- Обычное
кунду, за 3 секунды. Наносит 1к-1 стоимость создания: 800. Описано в заклинаниях Зем-
проникающего вреда за единицу ли, стр. 52.

188 Заклинания воды


Истинная вода Если бросок ЗД провален, ка- Тело изо льда (ОС)
Essential Water ждая единица энергии, вложен- Body of Ice (VH)
Обычное ная в заклинание, ослепляет цель Обычное;
Подобно заклинанию Создать на одну секунду. После возвраще- Сопротивление по ЗД
воду, но созданная вода – маги- ния зрения, из-за неясного зрения Временно даёт мета-черту
чески истинная вода. Она тушит она получает штраф -3 ко всем бо- «Тело изо льда» (стр. B262). Одежда
любой огонь в той же пропорции, евым умениям ещё на 1к секунд. (до 6 фунтов) также становится
что обычная вода тушит обычный При критически провале ЗД, цель льдом, но теряет любые магиче-
огонь. Она также в три раза лучше ослеплена на 1к секунд за каждую ские силы, которые у неё были.
утоляет жажду – другими словами, единицу энергии, вложенную в
всего кварта Истинной воды обес- заклинание. При успешном бро- Длительность: 1 минута. За-
печит жидкостью человека на день ске ЗД, жертва закрывает глаза, и канчивается при потере сознания.
физически напряжённой деятель- соответственно не может видеть, Стоимость: 7 сотворение. 3
ности в горячем климате (стр. B426). на одну секунду. При критиче- поддержка.
ском успехе, на жертву заклина- Время сотворения: 5 секунд.
Длительность: навсегда, пока ние не подействовало. Требования: Магичность 2, Тело
её не используют; если её исполь- из воды и Заморозить.
зовать, чтобы потушить огонь, на- Длительность: 1 секунда.
пример, образовавшийся пар – это Стоимость: от 1 до 3. Наносит Предмет
обычная вода. 1к отбрасывания за каждую едини- Посох, жезл или украшение.
Стоимость: 3 за галлон. цу энергии, вложенную в неё. Рас- Работает только на носителя.
Требование: минимум 6 других стояние равно количеству кубиков. Энергостоимость создания: 1.300.
заклинаний Воды. Стоимость поддержания та же.
Требования: Струя воды и За- Вскипятить воду
Предмет морозить. Boil Water
Посох, жезл или украшение. Обычное
Используется только магами. Предмет Превращает воду в пар. Вода
Энергостоимость создания: 800. Посох или жезл. Используется значительно расширяется, пере-
только магами. Струя исходит из ходя из жидкости в газ; всего пин-
Обморожение вершины предмета. Энергосто- та воды создает много пара. Обжи-
Frostbite имость создания: 600; Посох или гающий эффект пара таков, что
Обычное; жезл должен заканчиваться сап- гекс с паром считается как гекс с
Сопротивление по ЗД фиром стоимостью в 500$. огнём, только пар не может ниче-
Понижает температуры тка- го поджечь.
ней тела объекта, вызывая повре- Дышать водой
ждения или смерть. Действует Breathe Water Длительность: навсегда, хотя
на всю цель, если твориться на Обычное пар сконденсируется естественным
расстоянии; если сотворено при Позволяет объекту дышать путём (примерно спустя 10 минут).
касании, вред ограничиваются водой, как будто это воздух, вре- Стоимость: 2 за объем воды
частью тела. Броня не защищает. менно давая преимущество Не размером с кулак (дает гекс пара),
дышит (жабры) (стр. B49). Объект 4 за куб. фут (40 куб. ярдов пара), 6
Длительность: Вред остаётся не теряет способность дышать об- за кв. ярд воды до глубины в фут
пока не будет вылечен. ычным воздухом! На усмотрение (около 400 куб. ярдов пара), 3 за
Стоимость: 1 за 1к вреда, до 3. Мастера, это заклинание может каждую дополнительную треть
Время сотворения: 3 секунды. также давать эквивалент Устой- кубического ярда.
Требования: Иней и Заморозить. чивости к давлению 1 (стр. B77), Время сотворения: 10 секунд.
позволяя объекту забираться глу- Требования: Формировать воду
Предмет боко под воду без опасений. и Нагреть.
Посох или жезл. Используется Также относится к школе Воз-
только магами; предмет должен духа. Предмет
касаться объекта. Стоимость со- Посох, жезл или украшение.
здания: 700 энергии, $500 материа- Длительность: 1 минута. Стоимость создания: 200 энергии
лов для заклинания, и синий дра- Стоимость: 4 сотворение. 2 и сердолик стоимостью 100$.
гоценный камень за 500$. поддержка.
Требования: Создать воздух и Конденсация пара
Струя снега Уничтожить воду. Condense Steam
Snow Jet Областное
Обычное Предмет Превращает пар в воду ком-
Позволяет выстрелить тонкой Одежда или украшение. Энер- натной температуры.
струёй снега из пальца. Каждый гостоимость создания: 400.
ход, заклинатель кидает ЛВ-4 или Длительность: навсегда, но
умение Природная атака, чтобы Дышать воздухом вода может снова закипеть.
попасть. От этой атаки можно укло- Breathe Air Базовая стоимость: 1 (мин. 2).
ниться или блокировать, но нельзя Обычное Время сотворения: 10 секунд.
парировать. Она отбрасывает все Описано в заклинаниях Воз- Требование: Охладить или
цели, и повреждает существа из духа, стр. 26. Вскипятить воду.
огня; может убить или сбить рои ле-
тающих существ. Может погасить Плавание Предмет
область обычного огня радиусом в Swim Посох, жезл или украшение.
ярд. Если заклинание попадает в Обычное Стоимость создания: 300 энергии
лицо цели, то временно ослепляет Описано в заклинаниях Дви- и изумруд стоимостью 100$.
её, если она не выкинет ЗД. жения, стр. 147.

Заклинания воды 189


Создать кислоту получает штраф -4, если он не ся Истинной кислоте. Половина за
Create Acid знает Плоть в лёд. Снять прокля- поддержку.
Обычное тье также может разрушить чары. Требование: Создать кислоту.
Создаёт сильный раствор ки-
слоты из ничего. Он может поя- Длительность: навсегда, пока Предмет
виться в нескольких формах. Он не обратит другое заклинание, (а) Посох, жезл или украше-
может появиться в ёмкости (ко- или произойдёт существенное ние; действует только на носителя.
торая должна быть из стекла или растопление (или разрушение). Энергостоимость создания: 800. (б)
какого-то особого камня или ме- Стоимость: 12 сотворение; Посох, жезл или украшение. Энер-
талла, чтобы кислота его не разъ- должно воздействовать на весь гостоимость создания: 1.200.
ела), как сфера в воздухе (которая объект, а не на часть!
немедленно упадёт), или как плот- Время сотворения: 2 секунды. Призыв Элементаля
ный туман капель (который нано- Требования: Магичность 1, Об-
сит вред, как разбрызгивание). морожение и Тело из воды.
воды, Контроль Эле-
менталя воды, Созда-
Длительность: навсегда, но Предмет
может быть нейтрализована по Посох или жезл. Используется
ние Элементаля воды.
Summon Water Elemental,
мере реакций с предметами и су- только магами; предмет должен
Control Water Elemental, Create
ществами. касаться объекта. Энергостои-
Water Elemental
Стоимость: 4 за галлон. мость создания: 1.200.
Время сотворения: 2 секунды.
см. стр. 27-27
Требования: Создать воду и Со- Создать пар Дождь
здать землю. Create Steam Rain
Областное Областное
Предмет Создаёт облако пара. Пока оно Описано в заклинаниях Пого-
Посох, жезл или украшение. не рассеется, любой, стоящий в ды, стр. 195.
Используется только магами. области действия заклинания ри-
Энергостоимость создания: 300. скует ошпариться (рассматривай- Снег
те как окружение огнём, стр. 443- Snow
Создать источник 444, тлько пар не может ничего Областное
Create Spring поджечь). Пар имеет тенденцию Описано в заклинаниях Пого-
Обычное подниматься; скорость рассеяния ды, стр. 195.
Увеличивает силу источника, зависит от местности, окружаю-
или создаёт его там, где раньше щей температуры и наличия ве- Град
не было. тра - в помещении, пар остаётся Hail
пока заклинание не закончится, Областное
Длительность: навсегда. Но но вне помещений в ветреный Описано в заклинаниях Пого-
учтите, что местная геология или холодный день может про- ды, стр. 195.
может со временем переменить- держаться всего около 10 секунд.
ся, уменьшив силу источника до Струя грязи
предыдущего уровня. Длительность: 5 минут или Mud Jet
Стоимость: 5 умножить на менее, как описано выше. Обычное
увеличение силы источника, в Базовая стоимость: 2 сотворе- Описано в заклинаниях Зем-
галлонах в час. ние. Невозможно поддержать. ли, стр. 52.
Время сотворения: 1 минута. Требование: Вскипятить воду.
Требования: Осушить источ- Гейзер (ОС)
ник и Формировать воду. Предмет Geyser (VH)
Посох, жезл или украшение. Областное
Предмет Стоимость создания: 400 энергии Вызывает извержение гейзера
Посох. Стоимость создания: и сердолик стоимостью в 100$. обжигающей воды из земли. Он
675 энергии, и изумруд за 500$. создаёт дыру заданного закли-
Возгонка нателем радиуса. Все находящи-
Течение Distill еся внутри гейзера, получают 3к
Current Обычное вреда. Их автоматически вытал-
Особое; Областное Описано в заклинаниях Еды, кивает из области действия, и
Описано в заклинаниях Пого- стр. 79. они должны бросить ЛВ-5, чтобы
ды, стр. 194. остаться на ногах!
Сопротивление Через две секунды после появ-
Прилив кислоте ления гейзера обжигающая вода
Tide начинает падать обратно мел-
Особое; Областное Resist Acid кими брызгами. В нормальных
Обычное условиях,
Описано в заклинаниях Пого- она воздействует на
ды, стр. 194. Объект (человек, существо или площадь вдвое большего радиуса
предмет) и всё, что он несёт, ста- исходного гейзера. Все попавшие
Плоть в лёд (ОС) новится неподверженным воздей- под брызги получают 1к вреда в
Flesh to Ice (VH) ствию кислоты. секунду.
Обычное; Также относится к школе За-
Сопротивление по ЗД щиты и предупреждения. Пример: создан гейзер радиу-
Превращает живой объект (и сом 2 ярда. Все в этой области по-
всё его снаряжение!) в лёд. Камень Длительность: 1 минута. лучают 3к вреда. Спустя 2 секун-
в плоть может обратить эффект Стоимость: 2 сотворение; 6, ды, все в 4 ярдах (кроме исходных
этого заклинания, но заклинатель если объект должен сопротивлять- 2 ярдов) получают 1к вреда.

190 Заклинания воды


из пальца. Каждый ход, закли-

М
натель кидает ЛВ-4 или умение
алый элементаль воды Природная атака, чтобы попасть.
Это базовый элементаль воды, призываемый Вызовом эле- От этой атаки можно уклониться
менталя воды с минимальными энергозатратами (4 энергии). или блокировать, но нельзя пари-
Большие энергозатраты помогут вызвать более могущественных ровать. Она отбрасывает все цели
элементалей. Обычно это просто означает более крупного эле- вдобавок к обычному вреду; она
менталя; единица энергии равна 1 доп. очку СЛ, 5 ЕЖ или двум наносит двойной вред существам
очкам СП. Однако, Мастер может создать и необычных элемен- из огня или льда. Она может по-
талей, добавляя необычные черты в данный ниже шаблон, или гасить область обычного огня ра-
создать свой собственный. диусом в 1 ярд. Если заклинание
попадает в лицо цели, но времен-
Малый элементаль воды но ослепляет её, если она не вы-
40 очков бросит ЗД.
Модификаторы атрибутов: СЛ-3 [-30]; ЛВ-2 [-40]; ИН-3 [-60]; Если бросок ЗД провален, ка-
ЗД-1 [-10]. ждая единица энергии, вложен-
Модификаторы вторичных характеристик: МР-1. ная в заклинание, ослепляет цель
Преимущества: Амфибия [10]; Хамелеон 1 [5]; Не дышит[20]; на одну секунду. После возвраще-
Не спит [20]; Иммунитет к ме- ния зрение, из-за неясного зрения
таболическим угрозам [30]; она получает штраф -3 ко всем бо-
Устойчивость к ранениям евым умениям ещё на 1к секунд.
(рассеяный) [100]; устой- При критическом провале ЗД,
чивость к давлению 3 [15]; цель ослеплена на 1к секунд за ка-
Скользкий 5 [10]. ждую единицу энергии, вложен-
Недостатки: Беспозвоночный ную в заклинание. При успешном
[-20]; Уязвимость (Обезвожи- броске ЗД, жертва закрывает глаза,
вание) [-10]. и соответственно не может видеть,
на одну секунду. При критиче-
ском успехе, на жертву заклина-
ние не подействовало.
Заклинатель в области гейзера
получает обычный вред, а в обла- Длительность: 1 секунда
сти брызг остаётся невредим. Стоимость: от 1 до 3. Наносит
Гейзер всегда должен появ- 1к-1 ошпаривающего вреда за ка-
ляться из земли; он не будет ра- ждую единицу вложенной энергии.
ботать на крыше. Сотворённый Дальность равна количеству куби-
при необычных обстоятельствах, ков. Стоимость поддержания та же.
он может создать интересные эф- Требования: Струя воды и
фекты, такие как непрерывный Вскипятить воду.
ручей обжигающей воды, теку-
щий под гору на врагов, но это Предмет
должен контролировать Мастер. Посох или жезл. Используется
только магами. Струя исходит из
Длительность: 1 секунда. вершины предмета. Энергосто-
Базовая стоимость: 5 сотворе- и манёвр Подготовки, и автома- имость создания: 700; Посох или
ние. 2 поддержка. тически успешно защищает, как жезл должен заканчиваться сер-
Время сотворения: 5 секунд. только щит подготовлен вверх, но доликом стоимостью 300$.
Требования: Шесть заклина- это делает щит неготовым для его
ний школы Воды, включая Со- обычных защитных функций! Кислотный шар
здать источник, и либо четыре Кроме того, кислотный дождь Acid Ball
заклинания школы Земли, либо разъедает предметы со скоростью Метательное
четыре заклинания школы Огня. 1 ЕЖ в 10 секунд; СП предмета Позволяет бросить шар ки-
полностью защищает его на 3 се- слоты из руки. Когда он попада-
Кислотный дождь кунды на единицу СП. Это отно- ет во что-то, то лопается, нанося
Rain of Acid сится и к зданиям. кислотный вред. У него 1/2Д 20,
Областное Max 40, Точ 1; используйте умение
Капли кислоты падают с неба Длительность: 1 минута. Природная атака.
на область действия, нанося 1к-1 Базовая стоимость: 3. Столько
вреда кислотой в секунду всем, же поддержка. Стоимость: любая вплоть до
кто в ней находится. Персонажи Требования: Магичность 2, Со- уровня Магичности в секунду, за
и существа под дождём получают здать воду и Создать землю. 3 секунды. Наносит 1к вреда за
вред кислотой в свои ходы; Если единицу вложенной энергии.
менее секунды проведены под до- Предмет Время сотворения: от 1 до 3 се-
ждём, вред делится на два (окру- Посох. Используется только кунд.
глять вниз). магами. Энергостоимость созда- Требования: Магичность 2 и
Это заклинание можно сотво- ния: 1.200. Создать кислоту.
рить только вне помещений. Бро-
ня защищает обычно. Щит с ПЗ 2 Струя пара Предмет
или лучше можно держать над го- Steam Jet Посох или жезл – снаряд вы-
ловой, чтобы блокировать капли, Обычное стреливается из вершины пред-
но он может получить вред (стр. Позволяет выстрелить тон- мета. Используется только магами.
B484). На это требуются две руки кой струёй обжигающего пара Энергостоимость создания: 300.

Заклинания воды 191


Струя кислоты Шторм Длительность: 1 секунда.
Acid Jet Storm Стоимость: от 1 до 4. Невозмож-
Обычное Областное но поддерживать.
Позволяет выстрелить струёй Описано в заклинаниях Пого- Время сотворения: 2 секунды.
кислоты из руки. Каждый ход, ды, стр. 195. Требования: Магичность 1,
заклинатель кидает ЛВ-4 или Струя Пара и Сопротивление огню.
умение Природная атака, чтобы Ледяное дыхание (ОС)
попасть. От струи можно укло- Icy Breath (VH) Предмет
ниться, но нельзя парировать Обычное Украшение. Используется толь-
или блокировать. Она отбрасы- Заклинатель испускает смерто- ко магами. Стоимость создания:
вает как Струя снега; если струя носный град льда и холодного воз- 1.000 энергии и сердолик за 500$.
попадает в лицо, кислота может духа изо рта. Заклинатель бросает
ослепить жертву, как описано на ЛВ-4 или умение Природная атака, Плевок кислотой (ОС)
странице B428. чтобы попасть. Это считается ата- Spit Acid (VH)
кой; от неё можно уклониться или Обычное
Длительность: 1 секунда. блокировать, но её нельзя париро- Подобно Струе кислоты, только
Стоимость: от 1 до 3. Наносит вать. Заклинатель должен стоять кислота выходит изо рта заклина-
1к-1 ошпаривающего вреда за еди- лицом к цели. Чтобы творить это теля, его невозможно поддержи-
ницу вложенной энергии. Даль- заклинание не требуются жесты вать, и каждая единица энергии
ность равна количеству кубиков. руками; вместо этого делаются дает 1к вреда, а не 1к-1. Заклинатель
Стоимость поддержания та же. Тре- определённые движения губами кидает ЛВ-2 или умение Природ-
бования: Магичность 2, Струя воды и языком. Таким образом, Ледяное ной атаки (стр. 201). Это считается
и Создать кислоту. дыхание можно творить «без рук» атакой; от неё можно уклониться
на любом уровне. или блокировать, но её нельзя па-
Предмет рировать. Заклинатель должен сто-
Посох или жезл. Используется Длительность: 1 секунда. ять лицом к цели. Чтобы творить
только магами. Струя исходит из Стоимость: от 1 до 4. Наносит это заклинание не требуются же-
вершины предмета. Энергостои- 1к+1 вреда за единицу энергии. Не- сты руками; вместо этого делаются
мость создания: 400. возможно поддерживать. определённые движения губами
Время сотворения: 2 секунды. и языком. Таким образом, Паровое
Дождь ледяных Требования: Магичность 1, Дыхание можно творить «без рук»
Струя снега и Сопротивление хо- на любом уровне.
кинжалов лоду.
Rain of Ice Daggers
Длительность: 1 секунда.
Областное Предмет Стоимость: от 1 до 4. Невозмож-
Ледяные кинжалы падают с Украшение. Используется толь- но поддерживать.
неба на область действия, нанося ко магами. Стоимость создания: Время сотворения: 2 секунды.
1к-2 пронзающего вреда в секунду 400 энергии и сапфир стоимостью Требования: Магичность 3,
всем находящимся в ней. Персо- 500$. Струя кислоты и Сопротивление
нажи и существа под Дождём ле- кислоте.
дяных кинжалов получают вред
в свой ход; если менее секунды Предмет
было проведено в области дей- Украшение. Используется толь-
ствия, вред делятся на два (окру- ко магами. Энергостоимость созда-
глять вниз). ния: 400.
Это заклинание можно сотво-
рить только вне помещений. Бро- Истинная кислота (ОС)
ня защищает обычно. Щит с ПЗ Essential Acid (VH)
2 или лучше можно держать над Обычное
головой, чтобы блокировать лёд, Превращает обычную кислоту
но он может получить поврежде- в магическую истинную кислоту.
ния (стр. B484). На это требуются Нет ничего устойчивого к её разъ-
две руки и манёвр Подготовки, и Паровое дыхание (ОС) еданию, и она наносит в три раза
автоматически успешно защищает, Breathe Steam (VH) больше вреда, до нейтрализации.
как только щит подготовлен вверх, Обычное Истинная вода или Пламя, в по-
но это делает щит неготовым для Подобно Струе пара, за тем добных количествах, аннулируют
его обычных защитных функций! исключением, что пар выходит Истинную кислоту. При заморозке
Неподвижные предметы вро- изо рта заклинателям, заклинание заклинанием Заморозить, она без-
де зданий защищают своим СП. нельзя поддерживать, и каждая обидна, пока не растает.
единица энергии дает 1к вреда, а На усмотрение Мастера, так
Длительность: 1 минута. не 1к-1. Заклинатель кидает ЛВ-2 можно создавать алкахест (стр. 220).
Базовая стоимость: 1 (минимум или умение Природной атаки. Это
2). За удвоенную базовую стои- считается атакой; от неё можно Длительность: навсегда, пока
мость вред 1к в секунду! уклониться или блокировать, но не нейтрализуется.
Требования: Магичность 2, Град нельзя парировать. Заклинатель Стоимость: 8 за галлон.
и Ледяной кинжал. должен стоять лицом к цели. Что- Требования: Магичность 3 и все
бы творить это заклинание не тре- шесть заклинаний Кислоты.
Предмет буются жесты руками; вместо этого
Посох. Используется только делаются определённые движения Предмет
магами. Стоимость создания: 800 губами и языком. Таким образом, Посох, жезл или украшение.
энергии и сапфир стоимостью в Паровое дыхание можно творить Используется только магами. Энер-
1.000$. «без рук» на любом уровне. гостоимость создания: 1.100.

192 Заклинания воды


Глава двадцать шестая

Заклинания
погоды 3 Navaro

«Что ты сделал?!» взвизгнул


Дженкинс.
«Мне нужен был дождь на севе-
ре, поэтому я и притащил пару об-
лаков с холмов. Что с того?»
«Джонс привел их на северо-вос-
ток, чтобы опылять свои подсолну-
хи! Когда он протолкнет твои обла-
ка над хребтом, у Аэронсона будет
потоп, будь уверен».
«Ну, это пойдет на пользу Аэ-
ронсону», пробурчал Ден Фрид-
лендер. Выпавший град на дне ро-
ждения маленькой Сьюзи Аткинс,
только потому, что его Дженни не
была приглашена - неужели это мо-
жет кому-то не понравится?
«Это рядом с местом, Ден! Я так-
же узнал, что вдове Сойер нужен
этот дождь для её помидоров, и ты
немедленно отправишь его про-
литься к Вику Аэронсону!»
«Ну и как я должен был узнать
об этом? Не похоже, что бы Эми-
лин Соер хотела поговорить со
мной в эти дни!»
Дженкинс опустил голову на Это также заклинание Воды. Длительность: 1 минута.
руки. «Всем нужна погода, но никто Стоимость: 2 сотворение. Поло-
об этом не говорит». Длительность: иней длится до вина поддержка.
Мастер может дать погодной тех пор, пока не растает. Требование: Формировать Воду.
магии больший потенциал, при Стоимость: 1.
Требование: Создание Воды или Предмет
условии, что колдующий имеет все
областные заклинания погоды, ис- Охладить. Посох, жезл или украшение.
пользуя модификаторы больших Энергостоимость создания: 300.
Предмет
расстояний (от колдующего к краю
зачарованной области). Посох, жезл или украшение. Предсказать погоду
Энергостоимость создания: 200, $350 Predict Weather
голубой камень. Информационное
Иней Прогноз погоды для данного
Frost Туман места через заданное время. Этот
Областное Fog прогноз не принимает во внима-
Покрывает инеем поверхности Областное ние магическое вмешательство или
в области действия заклинаний. Создает в области густой туман. предсказания других магов!
Иней является настоящим, и длит- Видимость в тумане составляет 1 Это также заклинание Воздуха.
ся бесконечно долго, пока темпе- ярд. Огненные оружие и метатель-
ратура ниже нуля. В более теплых ные снаряды теряют свою дополни- Стоимость: 2 за промежуток
условиях, быстро таит, образуя росу. тельную мощь в тумане. Огненный времени предсказания, в днях.
Если бросить сверху реальный или шар теряет 1 единицу урона за ярд Двойная стоимость за область вне
магический огонь, иней становится тумана, который необходимо пре- пределов данного района (скажем,
облаком пара и вызывает яркий свет одолеть (например, 3к Огненный за горизонтом). 4-кратная за об-
со свистом на несколько секунд. На шар пересекает 5 ярдов тумана и ласть на другом континенте. Это
самом деле, достаточно крошечного наносит 3к-5 ущерба), в то же вре- заклинание не может предсказать
огня – спичка или свеча – чтобы за- мя жертвы взрыва Огненного шара, погоду на планете или астральном
клинание Иней перестало работать. могут рассчитывать каждый ярд ту- плане, отличном от того, в котором
Если использовать заклинание мана как 2 ярда от взрыва. Однако находится заклинатель.
на огненного элементаля или дру- никакое количество тумана не мо- Время сотворения: 5 секунд за
гое огненное создание, то оно нано- жет потушить огонь. день предсказания.
сит 1 единицу урона, но это скорее Это также заклинание Воды. Требование: Как минимум четы-
разозлит создание, чем прогонит. ре заклинания Воздуха.

Заклинания погоды 193


Шкала Бофорта
Скорость Средняя высота
Баллы
Определение ветра волны на море Примечания
Бофорта
(миль/ч) (футов)
0 Штиль – 0
1 Тихий ветер 1-3 0 Рябь на воде, относ дыма
2 Легкий бриз 4-7 0-1 Ощущения ветра лицом
3 Слабый бриз 8-12 1-2 Маленькие «барашки»
4 Умеренный бриз 13-18 2-4 Ветер поднимает пыль
5 Свежий бриз 19-24 4-8 Качаются тонкие деревья
6 Сильный бриз 25-3 18-13 Качаются толстые ветки
7 Крепкий ветер 32-38 13-20 Качаются деревья, волны
8 Очень крепкий ветер 39-46 13-20 Ветер ломает мелкие ветки
9 Шторм 47-54 13-20 Высокие волны
10 Сильный шторм 55-63 20-30 Видимые повреждения
11 Жестокий шторм 64-72 30-45 Плохая видимость.
12 Ураган 73-8245
13 Ураган 83-92
14 Ураган 93-103
15 Ураган 104-114
16 Ураган 115-125
17 Ураган 126+

Волны Это также заклинание Воздуха. Длительность: 1 час.


Waves Стоимость: 1/50 (минимум 1).
Специальное, областное. Длительность: 10 минут, после Столько же на поддержание.
Изменение состояния повер- чего облака уходят или возвраща- Время сотворения: 1 минута.
хности любого большого коли- ются, если заклинание не поддер- Требование: Как минимум шесть
чества воды. Каждое наложение живается. заклинаний Воды.
заклинания может увеличить или Стоимость: 1/20 (минимум 1).
уменьшить высоту волны на один Столько же на поддержание. Предмет
Балл шкалы Бофорта (см. выше); Время сотворения: 10 секунд. Посох, жезл или украшение.
чтобы добиться изменения не- Требование: Как минимум два Энергостоимость создания: 300
скольких баллов, умножьте на них заклинания Воды и два заклина-
стоимость. Ветер не влияет. Следу- ния Воздуха. Прилив
ет отметить, что шкала Бофорта Tide
для океанских волн; волны, создан- Предмет Специальное; Областное
ные на берегах озера, обычно, на- Посох, жезл или украшение. Каждое наложение этого за-
много ниже, относительно скоро- Энергостоимость создания: 300 клинания может повысить или по-
сти ветра (на усмотрение Мастера). низить уровень воды на один фут;
Заклинание может быть нало- Течение для более крупных изменений,
жено на площадь, влияя на вещи Current стоимость увеличивается пропор-
пересекающие её. Также заклина- Специальное; Областное ционально.
ние может быть наложено на объект, Влияет на течения любого «Холм воды» созданный таким
например корабль, который должен большого количества воды. Ка- образом распространяется орга-
быть охвачен весь (обычно, 10-30 яр- ждое наложение заклинания, мо- нично в области действия, опуска-
дов в радиусе). Область действия пе- жет сдвинуть течение на 22,5 гра- ясь на один фут на каждый ярд за
ремещается вместе с объектом. дуса или изменить скорость на 1 пределами фактической области
Это также заклинание Воды. миль/ч (или узел). Для достиже- заклинания. Заклинание может
ния комбинации изменения на- быть наложено на площадь, влияя
Длительность: 1 час. правления и скорости, или более на предметы затронутые прили-
Стоимость: 1/60 (минимум 1). мощного изменения в одном или вом. Также заклинание может быть
Столько же на поддержание. другом, стоимость увеличивается наложено на объект, например ко-
Время сотворения: 1 минута. пропорционально. рабль, который должен быть охва-
Требование: Формировать Воду. Заклинание может быть нало- чен весь. Область действия переме-
жено на площадь, влияя на тече- щается вместе с объектом.
Предмет ние, протекающее на глубине до Это также заклинание Воды.
Посох, жезл или украшение. 40 ярдов. Также заклинание мо-
Энергостоимость создания: 300 жет быть наложено на объект, на- Длительность: 1 час.
пример корабль, который должен Стоимость: 1/50 (минимум 1).
Облака быть охвачен во всей его полноте. Столько же на поддержание.
Clouds Область действия перемещается Время сотворения: 1 минута.
Областное вместе с объектом. Требование: Как минимум во-
Создает или рассеивает обыч- Это также заклинание Воды. семь заклинаний Воды.
ный облачный покров, на выбор
заклинателя.

194 Заклинания погоды


Предмет Снег Длительность: 1 час.
Посох, жезл или украшение. Snow Время сотворения: 1 минута на
Энергостоимость создания: 225. Областное 1 энергию в заклинании.
Создает (или предотвращает) Стоимость: 1/10 (минимум
Ветер 1 дюйм снега в обычных условиях. 1). Каждое сотворение повышает
Wind Для работы должны образом, это температуру окружающей среды
Специальное; Областное заклинание необходимо колдовать на 10 °F(12°C).
Изменяет текущий открытый при температуре 32°F (0°C) и ниже. Требование: Нагреть и мини-
поток ветра. Каждое наложение Если это заклинание колдуется в мум четыре заклинания Воздуха.
заклинания может сместить на- более теплых условиях, то оно при-
правление ветра на 22,5 градуса зывает моросящий дождь, который Предмет
(например, с З на ЮЗ), или изме- увлажняет землю, но не оставляет Посох. Используется только
нить скорость на один уровень по каких-либо значительных луж. магами. Энергостоимость созда-
шкале Бофорта (см. вставку). Для Это также заклинание Воздуха ния: 150.
достижения комбинации изме- и Воды.
нения направления и скорости, Похолодание
или более мощного изменения в Длительность: 1 час. Cool
одном или другом, стоимость уве- Стоимость: 1/15 (минимум 1). Областное
личивается пропорционально. Каждые дополнительные 1/15 еди- Понижает температуру окру-
Заклинание может быть нало- ниц энергии на ярд радиуса увели- жающего воздуха в области. Это
жено на площадь, заставляя воз- чивает количество снега на 1 дюйм может вызвать туман, если позволя-
душный поток двигаться от земли в час. Столько же на поддержание. ют условия. Заклинание не может
и на высоте около 300 футов над Требование: Облака и Иней. понизить температуру ниже -40˚.
нею. Также заклинание может Это также заклинание Воздуха.
быть наложено на объект, напри- Предмет
мер корабль, который должен Посох. Используется только ма- Длительность: 1 час.
быть охвачен во всей его полноте. гами. Предмет должен храниться Время сотворения: 1 минута на
Область действия перемещается в холоде, если не используется; он 1 единицу энергии вложенного в
вместе с объектом. теряет свою силу, если находит- заклинание.
Это также заклинание Воздуха. ся под воздействием температу- Стоимость: 1/10 (минимум
ры 90°F (32°C) более чем два часа. 1). Каждое сотворение понижает
Длительность: 1 час. Столько же на поддержание. Энер- температуру окружающей среды
Стоимость: 1/50 (минимум 1). гостоимость создания: 450. на 10 °F(12°C).
Столько же на поддержание. Требование: Охладить и как
Время сотворения: 1 минута. Град минимум четыре заклинания
Требование: Буря. Hail Воздуха.
Областное
Предмет Создает град. Температура Предмет
Посох, жезл или украшение. должна быть чуть выше нуля. Посох. Используется только
Энергостоимость создания: 300 Главный эффект – подвергнуть магами. Энергостоимость созда-
интенсивному разрушению любое ния: 150.
Дождь живое существо, на которое обру-
Rain шился град; маг должен бросать Шторм
Областное кубик Воли каждую секунду, что- Storm
Создает (или предотвращает) 1 бы поддерживать концентрацию. Областное
дюйм дождя в обычных условиях. При сотворении града стоимостью Создает или рассеивает шторм.
Это также заклинание Воздуха 5, Мастер может позволить реаль- В зависимости от окружающей
и Воды. но большие градины, наносящие температуры и влажности, он мо-
1к-2 дробящего урона в секунду. жет стать просто штормовым ве-
Длительность: 1 час. Это также заклинание Воды. тром или включать в себя дождь,
Стоимость: 1/10 (минимум снег или град – случайные мол-
1). Стоимость сотворения дождя Длительность: 1 минута. нии, также. Это особенно эффек-
может быть удвоена в пустыне Стоимость: 1/5 (минимум 1). тивно на море. Заклинание явля-
или на другой территории (на ус- Для разрушительных градин 1. ется непредсказуемым по своему
мотрение Мастера) где дождь не Столько же на поддержание. воздействию (что позволяет Масте-
свойствен. Стоимость для предо- Требование: Снег. ру решить, что делает шторм… ).
твращения дождя удваивается в Заклинание может также ис-
естественных для дождя условиях Предмет пользоваться для того, чтобы
или болотной местности. Столько Посох. Используется только развеять шторм; эффективность
же на поддержание. магами. Энергостоимость созда- заклинания зависит от размеров
Время сотворения: 1 минута. ния: 500. заколдованного района, в соотно-
Требование: Облака. шении с естественной террито-
Потепление рией шторма.
Предмет Warm Это также заклинание Воздуха
Посох или палочка. Исполь- Областное и Воды.
зуется только магами. Предмет Поднимает температуру окру-
должен храниться в воде, если не жающего воздуха в области. Это Длительность: 1 час.
используется; он теряет свою силу, может быть использовано для рас- Базовая стоимость: 1/50 (ми-
если остается сухим более чем на сеивания Тумана, например. За- нимум 1). Столько же поддержка.
час. Энергостоимость создания: клинание не может поднять тем- Время сотворения: 1 минута.
600. пература выше 100˚F(38°C). Зарождение шторма займет около
Это также заклинание Воздуха. часа для набора полной силы. После

Заклинания погоды 195


отпуска заклинания шторм может Молния ведет себя непред- Предмет
утихать разное время - даже длить- сказуемо вокруг проводников. Посох или жезл – молния сры-
ся часами! Отмена Шторма также Молнию нельзя пустить сквозь вается с конца предмета. Исполь-
займет около часа для утихания. металлическую решетку, между зуется только магами. Энергосто-
Требование: Дождь и Град. прутьями, изнутри автомобиля имость создания: 1.200; предмет
и т.д. – она перескочит на металл должен содержать в себе украше-
Предмет и заземлится. Однако, Мастер мо- ний на $500 платины.
Посох. Используется только жет позволить (для примера) магу
магами. Энергостоимость созда- выстрелить молнией в металли- Молниевый кнут
ния: 1.000. ческий пол. Это не убьет током Lightning Whip
тех, кто на нем находился, но мо- Обычное
Погодный купол жет шокировать всех, прерывая Создает кнут из молний в ру-
Weather Dome концентрацию и нанося незначи- ках мага. Кнут обладает теми же
Областное тельные повреждения (не более свойствами, что и обычный кнут
Описано в заклинаниях Защи- 1 очка, или же вовсе ничего). Ма- (с. 404), за исключением того, что
ты и предупреждения, стр. 169. стер может поощрять креативное для его подготовки необходима
использование молнии, до тех пор, всего секунда, и его нельзя ис-
Ходьба по облакам пока это не начнет раздражать. пользовать для парирования или
Cloud-Walking Это также заклинание Воздуха. опутывания. Кнут наносит 1к
Обычное обжигающего вреда каждый раз,
Описано в заклинаниях Пере- Стоимость: Не более вашего когда поражает противника. По-
мещения, стр. 148. уровня Магических способностей следствия от применения закли-
в секунду, на протяжении трех нания такие же, как и у заклина-
Прыжки по облакам секунд. Снаряд наносит 1к-1 об- ния Молния.
Cloud-Vaulting жигающего урона, на 1 единицу Это также заклинание Воздуха.
Обычное вложенной энергии.
Описано в заклинаниях Пере- Время сотворения: 1-3 секунды Длительность: 10 секунд.
мещения, стр. 148. (во время сотворения заклинания Стоимость: 1 на два ярда дли-
пальцы мага сверкают). ны (максимум 8 ярдов). Столько
Сопротивление молнии Требование: Магические спо- же на поддержку.
Resist Lightning собности 1 и как минимум шесть Время сотворения: 2 секунды.
Обычное заклинаний Воздуха. Требование: Молния.
Объект и все что на нем, за-
щищено от воздействия молнии Предмет Предмет
и электричества. В низко техно- Посох или жезл – молния сры- Перчатка, кнут или украше-
логичных мирах, это заклинание вается с конца предмета. Исполь- ние. Используется только магами.
наиболее часто используется для зуется только магами. Энергосто- Энергостоимость создания: 350.
защиты от враждебной магии; в вы- имость создания: 800, украшений
соко технологичных мирах - стано- с камнями на $1.200. Шоковое касание
вится ценным профессиональным Shocking Touch
инструментом. Разрывная молния Касательное
Это также заклинание Защи- Explosive Lightning Заряжает руки мага или жезл
ты и предупреждения и Воздуха. Метательное электричеством. Колдующий
Создает снаряд молнии, кото- должен ударить объект, чтобы это
Длительность: 1 минута. рый затрагивает непосредственно заклинание сработало; место ка-
Стоимость: 2 сотворение. 1 цель и вещи поблизости. Такой сания значения не имеет. Объект
поддержка. снаряд имеет 1/2Д 50, Мах 100, Точ получает 1к+1 обжигающего уро-
Требование: Любые шесть за- 3. Это заклинание можно бросить на за единицу вложенной энер-
клинаний воздуха. на стену, пол, и т.д. (с +4 на попа- гии. Броня не защищает. Шоковое
дание) чтобы задеть врагов взры- касание имеет необычный побоч-
Предмет вом. Цель и все кто рядом с целью ный эффект на электронику и
а) Любой. Влияет только на на расстоянии 1 ярда получают проводящие материалы, как Мол-
пользователя. Энергостоимость полный вред. Тот, кто находится ния (см. выше).
создания: 1000 единиц энергии и дальше, уменьшает повреждения Это также заклинание Воздуха.
$1000 платины. б) Посох, жезл или в три раза на ярд расстояния от
украшение. Стоимость создания: взрыва (округляя вниз). Послед- Стоимость: 1-3
1.500 энергии и $1.000 платины. ствия от применения заклина- Требование: Молния.
ния такие же, как и у заклинания
Молния Молния. Предмет
Lightning Это также заклинание Воздуха. Посох, жезл или перчатки.
Метательное Предмет должен касаться объекта.
Стреляйте молнией прямо из Стоимость: Не более вашего Энергостоимость создания: 1.500.
пальцев! Такой снаряд имеет 1/2Д удвоенного уровня Магических
50, Мах 100, Точ 3. Против этого за- способностей в секунду, на протя- Искрящее облако
клинания любая металлическая жении трех секунд. Снаряд нано- Spark Cloud
броня защищает с СП 1. Если цель сит 1к-1 обжигающего урона, на 2 Областное
поражена, нужен бросок ЗД-1 за единицы вложенной энергии. Создает облако насыщенное
каждые потерянные 2 ЕЖ, иначе Время сотворения: 1-3 секунды. электричеством на уровне земли.
оглушение. Против электронного Требование: Молния. Оно не блокирует видимость, но
оборудования, считать эту атаку, наносит обжигающий вред тому,
как если бы она имела модифика- кто станет в него. Броня защища-
тор Импульс (с. 105). ет с обычным СП (металлическая

196 Заклинания погоды


броня обеспечивает минималь-
ную защиту как против заклина-
ния Молния).
Это также заклинание Воздуха.

Длительность: 10 секунд.
Стоимость: 1-5; облако нано-
сит 1 единицу повреждений в се-
кунду на каждое очко вложенной
энергии.
Время сотворения: 1-5 секунд,
в зависимости от стоимости. Не
поддерживается.
Требование: Формировать воз-
дух и Молния.

Предмет
Посох, жезл или украшение.
Используется только магами.
Стоимость создания: 150, $500
платины, и опал за $500.

Искрящий шторм
Spark Storm
Областное
Создает нормальный штормо-
вой ветер, с опасным дополнени-
ем: каждый ход Молния поражает
одну случайную цель, находящу-
юся в области эффекта. Чтобы
избежать удара молнии, бросьте
кубик против умения мага в за-
клинании, без какой-либо кор-
ректировки. Жертва получает ак- Стена четыре ярда высотой, но равной умению мага деленного на
тивную защиту, как обычно. может быть выше, в зависимости 5 (округляется вниз), независимо
На усмотрение Мастера, уда- от стоимости (двойная для 8 яр- от ветра и неметаллических пре-
ры молний могут быть не полно- дов высоты, тройная для 12 ярдов пятствий – шар проплывает пря-
стью случайными: высокие цели высоты, и т.д.). мо через окна, шторы, стены, и т.д.
могут быть подвержены больше- Каждый ход, пытающейсяпере- Он сохраняет своё направление и
му риску, чем низкие, также ме- сечь или дотронутся до стены, по- скорость до тех пор, пока заклина-
таллическая броня более привле- лучает обжигающий урон. Она за- тель, концентрируясь, не изменит
кательна для попадания молнии. трудняет видимость и слышимость их. Шар взрывается по мысленной
Маги, которые используют это за- сквозь неё: -1 к броскам Чувств. команде мага или при контакте с
клинание, знают какие на самом Это также заклинание Воздуха. живым существом или металличе-
деле правила в их мире. ским объектом. Если время закли-
Это также заклинание Воздуха. Длительность: 1 минута. нания заканчивается, шар мгно-
Стоимость: 2-6 сотворение. венно исчезает без взрыва.
Длительность: 1 минута после Столько же поддержка. Каждый Это также заклинание Воздуха.
достижения полной силы. ход Стена наносит 1к-1 обжигающе-
Стоимость: 2 (для 1к-1 Мол- го урона на каждые две единицы Длительность: 1 минута.
нии), 4 (для 2к-2 Молнии) или 6 энергии вложенных в заклинание. Стоимость: Не более вашего
(для 3к-3 Молнии). Половина на Требование: Молния. удвоенного уровня Магических
поддержку. способностей в секунду, на протя-
Время сотворения: Шторм начи- Предмет жении трех секунд; половина на
нается немедленно, но колдующий а) Посох, жезл или украше- поддержку. Шар наносит 1к-1 об-
должен концентрироваться столько ние. Используется только магами. жигающего урона за каждые 2 еди-
секунд, какой радиус в ярдах необ- Стоимость создания: 500 энергии ницы вложенной энергии кому-ли-
ходим до достижения полной силы. и опал за $500. б) Стена молний бо в пределах 1 ярда от взрыва. Тот,
Требование: Буря и Молния. может быть создана навсегда за кто находится дальше, уменьшает
100-кратную стоимость. повреждения в три раза на ярд рас-
Предмет стояния от взрыва (округляя вниз).
Посох, жезл или украшение. Молниевый шар Время сотворения: 1-3 секун-
Используется только магами. Ball of Lightning ды; шар растет в руке мага пока
Стоимость создания: 300, $500 Метательное заклинание колдуется.
платины, и опал за $500. Создает шар из молний в руках Требование: Перемещение и
мага. Молниевый шар отличается Молния.
Стена молний от обычных метательных закли-
Wall of Lightning наний, однако, он плывет прочь в Предмет
Областное направлении заданном магом; его Посох, жезл или украшение.
Создает мерцающий, потре- нельзя метнуть обычным образом. Используется только магами.
скивающий занавес молний во- Шар бесшумно двигается по пря- Энергостоимость создания: 600 и
круг области. мой с максимальной скоростью, опал за $500.

Заклинания погоды 197


Молниевый взор Предмет не обладает свойствами легкого
Lightning Stare а) Посох, жезл или украшение. плаща (см. Плащ, с 184). Энерго-
Обычное Влияет только на пользователя. Се- стоимость создания: 700 для плаща,
Маг стреляет молниями из рьезным недостатком является то, 1.000 для доспеха.
глаз, с ЛВ-4 или, используя умение что как только предмет будет ак-
Природная Атака. Маг должен по- тивирован, он падает сквозь руки Молниевое оружие
вернуться лицом к цели, чтобы ис- пользователя – таким образом, за- Lightning Weapon
пользовать это заклинание. Обыч- клинание длится всего минуту. Обычное
ный способ для этого заклинания, Энергостоимость создания: 3.000. б) Контактное оружие объекта за-
использование лицевых мышц, а Посох, жезл или украшение. Вли- ключается в оболочку из молний,
не жестов руками; таким образом, яет только на пользователя. В от- которая заметно шипит и искрится,
Молниевый взор может колдовать личие от предыдущего предмета, не повреждая его обладателя. Ору-
«без рук» на любом уровне умения. этот предмет пребывает в форме жие должно быть, по крайней мере,
Это также заклинание Воздуха. молний вместе с пользователем. частично металлическим; оружие,
Пока он в этой форме, он теряет сделанное из дерева и/или камня,
Длительность: 1 секунда. какие-либо магические силы, кото- не может удерживать заклинание.
Стоимость: 1-4. Не поддержи- рые у него могли быть. Энергостои- Оружие наносит дополнительные
вается. Наносит 1к обжигающего мость создания: 6.000. 2 очка повреждений после того, как
урона на единицу вложенной энер- проникло сквозь броню и нанесло
гии. Диапазон – 2 ярда на единицу Молниевая броня рассчитанный урон. При попада-
энергии. Lightning Armor нии по металлическим доспехам,
Время сотворения: 2 секунды. Обычное оружие наносит как минимум 1
Требование: Молния, Сопротив- Объект заключается в оболоч- очко повреждений.
ление молнии. ку потрескивающих молний, не Это также заклинание Воздуха.
испытывая какого-либо диском-
Предмет форта (объект и все что он носит, Длительность: 1 минута.
Украшение. Используется толь- получают Сопротивление молнии). Стоимость: 4 сотворение. 1 под-
ко магами. Контактным атакам объекта добав- держка.
Стоимость создания: 1.000, дра- ляются дополнительные очки об- Время сотворение: 2 секунды.
гоценностей на $500 и опал за $500. жигающего урона. Требование: Магические способ-
Любое металлическое оружие, ности 2 и Молния.
Тело из молний которое попадает по объекту, запу-
Body of Lightning скает обратную реакцию, которая Предмет
Обычное; наносит 1к-1 обжигающего вреда Оружие, которое будет заклю-
Сопротивление по ЗД вдоль оружия. Эти атаки автомати- чено в оболочку из молний, не
Объект становится подвижной чески попадают по рукам, которые стоит очков энергии. Энергостои-
фигурой из молний, временно держат оружие, независимо от дли- мость создания: 750, и как минимум
предоставляется ему мета-черта ны оружия. Схвативший получает $300 опаловых украшениях.
Тело из Молний (см. вставку). Оде- 3к-3 обжигающего урона, но закли-
жда (до 6 фунтов) также превраща- нание перестает действовать. Молниевые снаряды
ются в молнии, но теряют всякие Это также заклинание Воздуха. Lightning Missiles
магические силы, которыми могли Обычное
обладать. Длительность: 1 минута. Также как и Молниевое оружие,
На объект заклинания Остано- Стоимость: 7 сотворение. 4 под- но твориться на дистанционное
вить энергию действует как Клей, а держка. оружие. Оружие само по себе окру-
Украсть электроэнергию действует Требование: Как минимум шесть жается электрическим сиянием.
как Украсть СЛ заклинаний Молний, включая Со- Любой снаряд которым стреляют
Это также заклинание Воздуха. противление молнии. из этого оружия, заряжается элек-
тричеством и наносит дополни-
Длительность: 1 минута. За- Предмет тельные 2 очка повреждений так
клинание перестает работать, а) Жезл или украшение. Ис- же как и Молниевое оружие. Дере-
если объект теряет сознание. пользуется только магами. Стои- вянные части снарядов, обращают-
Стоимость: 12 сотворение. 4 мость создания: 1.000 энергии, на ся в пепел, после того как попадают
поддержка. $300 платины и опал. б) Плащ или в цель или же по истечении 10 се-
Время сотворения: 5 секунд. доспех; влияет только на пользова- кунд, что первее.
Требование: Магические способ- теля. Когда предмет активирован, Это также заклинание Воздуха.
ности 2 и Молния. плащ выглядит как кусок полосы
молний; он защищает от атак со Длительность: 1 минута.
спины и боков, но не с фронта, если Стоимость: 4 сотворение. 2
поддержка. Стоимость удваивается,
если выстреливаемые снаряды не
металлические.
Новая мета-черта: Тело из молний Время сотворения: 3 секунды.
Тело из молний: Ваше тело состоит из молний. СЛ 0 [-100]; ЗД Требование: Молниевое оружие.
+10 [20]; Обжигающая атака 1к (Всегда включена, - 40%; Аура, +80%;
Контактные атаки, Досягаемость С, -30%) [6]; Не дышит [20]; СП 10 Предмет
(Ограничение: Электричество, -40%) [30]; Иммунитет к Болезням [30]; Дистанционное оружие, из
Устойчивость к ранениям (Рассеяный) [100]; Нет манипуляторов [-50]; которого будут стрелять заряжен-
Особенность (Находится под влиянием заклинаний Энергии (с. 178) ными снарядами, не стоит очков
[0]; и Запрещенная черта (Неизменная сила) [0].) 56 очков. энергии. Энергостоимость созда-
ния: 1.000, и как минимум на $400
опаловых украшениях.

198 Заклинания погоды


Глава двадцать седьмая

Вариации 3 Calenur

Туббс не знал, какое В фольклоре и


заклятье использовал гра- фантастике магия
битель, но независимо от принимает мно-
того, что это было, ему со- жество форм. В не-
вершенно не нравился вид которых сеттингах
пылающих рун, формирую- логика магии может
щихся в воздухе. Он быстро оказаться слишком
выкрикнул слова рассеива- сложной для стан-
ния. Ничего не произошло. дартной системы; в
“Вы, волшебники Акаде- других может сосу-
мии,” – глумился злоумыш- ществовать несколь-
ленник. “Вы думаете, что ко типов магии. Эта
знаете все, что должно знать глава предлагает
о волшебстве. Поймите: есть способы настройки
волшебство помимо ваших и расширения сис-
книг, и силы, которые вы не темы GURPS Магии
способны постигнуть.” для введения раз-
Непонятный ритуал был ных возможностей.
закончен, плавающие сим- Если вам инте-
волы объединились в мер- ресны дальнейшие
цающий шар света между возможности, на-
руками злодея и тот швыр- много более необыч-
нул его в Туббса. Туббс вы- ные теории магии и
ставил блок, несмотря на их использование в
дурное предчувствие, что GURPS обсуждают-
он не будет иметь успеха. ся в GURPS Фэнтези.
Он оказался прав.

Альтернативные
системы магии
Возможно, простейший путь бое время, когда может потратить рут Требования веры (с.B132) для
расширить возможности магии – на нее очки, просто помолившись; сохранения своих сил.
просто изменить параметры стан- учителей и процесс изучения Схожий вид магических прак-
дартной системы, изменив способ можно пропустить (хотя Мастера тик можно найти в Божественном
использования или обретения могут разрешить жрецам вложить зачаровании, с.71.
заклинаний. Изменив способ из- очко в новое заклинание после
учения или обстоятельства, при 200 часов размышлений). Однако, Святость
которых они могут быть исполь- служители каждого бога имеют Магия клериков зависит не
зованы, Мастер может придать доступ только к сокращенному от маны, но от игромеханически
магии новый вид, сохранив про- списку заклинаний, которые мо- подобного свойства, называемого
веренный список заклинаний. жет дать их бог, обычно связан- «святостью», которая представ-
ному с его специализацией; боги ляет степень влияния божества

М
огня не дадут Истинной воды. Бо- на область. Уровни святости ва-
агия лее того, бог-покровитель может рьируются от «отсутствующего»
изменить эффекты дарованной до «очень высокого», почти как у
клериков магии – или вообще отрезать до- маны; однако, они свои для каж-
Во многих мирах святые по- ступ к магии для жреца – по одно- дого бога и более чувствительны к
лучают магические способности му ему известным причинам. воздействию от людей. Большинс-
от сил, которым служат. Такие Жрецы часто обладают Цер- тво областей имеет нормальный
возможности могут быть обрабо- ковным саном (с.В43) и Религиоз- уровень святости; надлежащим
таны обычной системой магии с ным рангом (с.В30); в некоторых образом освященные места – вы-
применением лишь небольших религиях такие черты являются сокий уровень для почитателей
изменений. необходимыми для изучения за- бога и низкий для последователей
клинаний. Однако часто встре- враждебного бога.
Заклинания клериков чаются люди, которые обладают Более полные описания уров-
Заклинания жрецов не имеют божественными силами, вообще ней святости и святых мест вы смо-
требований. Священник может не входя в иерархию церкви. Кле- жете найти в GURPS Фэнтези.
получить новое заклинание в лю- рики-заклинатели также часто бе-

Вариации 199
Изменение требований за-
клинаний, не разбалансируя их,
«Святые» заклинания может быть сложной задачей;
Обычная система заклинаний дает еще одну альтернативу если любой человек с улицы смо-
жреческой магии. Особенно чистые сердцем и праведные люди жет изучить Великое желание,
могут приобретать определенные заклинания без требований. появится толпа народа с больши-
Эти заклинания – те, что позволяют заклинателю выполнять ми амбициями и необычайными
сверхъестественные деяния, традиционно связываемые с жре- возможностями.
чеством. К ним относятся Благословить, Отменить вселение, Однако, если Мастер затратит
Вечный покой, Пир монаха, Изгнать зомби, и Бдение. некоторое количество времени,
требования заклинаний могут
быть настроены, не погружая
темы. Уровни умений заклинаний мир в хаос.
Дарованная сила не могут превысить уровень ассо- Таблица заклинаний (с.223-
Магичность не связана с жре- циированной школы. Магичность 237) содержит столбец, называе-
ческой магией. Ее роль выполняет добавляется и к основному уме- мый «Количество требований».
преимущество Дарованная сила нию, и к школам, и к заклинаниям. Этот столбец указывает самую
(с.B77). Заклинания, требующие Если обычная и ритуальная магия короткую цепочку требований,
определенного уровня Магичнос- сосуществуют в мире, Магичность необходимых для изучения дан-
ти, но дарованные богом, требуют и Ритуальная Магичность – отде- ного заклинания. Например,
того же уровня Дарованной силы. льные преимущества. число 5 здесь означает, что магу
Поскольку святость по сути Все прочие правила – те же. нужно изучить пять других за-
эквивалентна мане, жрецы-закли- клинаний, чтобы получить до-

Альтернативные
натели без Дарованной силы не ступ к этому. Мастер может учесть
могут использовать жреческие за- и требования, не являющиеся за-
клинания вне областей высокой клинаниям (ИН, Магичность и
святости. Обладатели Дарованной требования т.д.) при расчете их количества;
силы могут нести дела своего пок- В большинстве ситуаций тре- в этом случае добавьте единичку
ровителя в большой мир обычной бования заклинаний в этой книге к количеству требований за каж-
святости. Как маги могут обнару- разумны. Однако космология не- дые полные 10 очков персонажа в
живать разницу уровней маны которых сеттингов может пред- требуемых чертах. Таблица их не
(с.6), так и жрецы с Дарованной полагать иную структуру. Может учитывает.
силой могут обнаружить разницу быть, Мастер желает сделать Тех- Чтобы изменить цепочку тре-
уровней святости броском ИН + нологические заклинания зави- бований, соберите нужный вам
Дарованная сила. сящими от школы Созидания и набор требований, которые со-
Разрушения, либо удалить не- ставят примерно то же значение.

Ритуальная
приятную необходимость изучать Оно не обязано быть точным;
Некромантию для того, чтобы по- изменение количества требуе-
лучить доступ к Воскрешению. мых заклинаний для Сплошной
магия Возможно, группа предпочита- купол с 16 до 5 может принести
В некоторых мирах магия не ет иметь волшебников с несколь- проблемы, но если новая цепочка
делится на сотни индивидуаль- кими мощными заклинаниям будет включать всего 14 закли-
ных процедур, с помощью кото- вместо длинных списков заклина- наний, разрушить игру будет не
рых маг может вернуть мертвого ний различной силы и полезности. легче, чем раньше.
к жизни, но неспособен общаться
с птицами. Вместо этого магия

Другие ритуальные идиомы


представляет одну науку, которую
можно применять по-разному.
В таких сеттингах использова- Основное умение ритуальной магии должно быть Очень
ние магии зависит от одного «базо- трудным для сохранения баланса, но при поиске альтернатив-
вого умения», обычно Ритуальной ных кандидатов на ее место можно найти немало привлекатель-
магии (с.В218) или Тауматологии ных возможностей. Некоторые Очень трудные умения – очевид-
(с.В218). Каждая школа магии – это но возможный выбор, поскольку они уже связаны с мистикой
ИН/Очень трудное «умение шко- – Алхимия и Знание трав, например. Воздействие музыкой – от-
лы» или «путь», по умолчанию личный выбор для магии бардов. Потенциальным основным
зависящий от основного умения с умением для ритуальной магии может быть любое Очень Труд-
-6. Умения школ имеют требовани- ное умение. В сеттингах, где магия – вершина развития мона-
ем основное умение и не могут его шеской дисциплины или умения боевых искусств, такие уме-
превышать. ния, как Бой вслепую, Контроль тела, Искусство невидимости
Ритуальные маги могут колдо- или Дзен-стрельба могут оказаться первым шагом к ритуальной
вать заклинания по умолчанию! магии.
Каждое заклинание – Трудная В более технологически развитом сеттинге основным умени-
техника, с уровнем по умолчанию ем могут стать Компьютерный взлом или Странная наука. Это
от ассоциированного умения шко- прекрасно подойдет для кампании по киберпанку, в сеттингах,
лы. Уровень по умолчанию обыч- где «мир – лишь иллюзия» или невероятные техномагические
но равен количеству требований махинации.
заклинания (с.6). Чтобы поднять Ритуальная магия может даже основываться на обычных на-
заклинание выше этого уровня, уках. Ритуалисты-физики используют неизученные и странные
волшебник должен вложить хотя принципы законов природы. Образцы, основанные на Биоло-
бы одно очко в умение школы, но гии или Хирургии – на усмотрение читателя.
он может игнорировать требова-
ния заклинаний стандартной сис-

200 Вариации
Сокращение цепочек
требований Переименование заклинаний
В некоторых мирах существу- Названия, данные в этой книге, в основном описательны и
ют меньшее количество слабых функциональны – для легкости использования. Нет причин, по
заклинаний, чем в других, и маги которым они не могли бы иметь и другие названия, которые ис-
смогут обрести могущество без пользуют маги в игровом мире. Существует десятки способов
оттачивания дюжин не самых переименовать их для подгона под особенности мира.
мощных заклинаний. Один из
возможных способов имитиро- Перефразирование: Просто переставьте слова в названии,
вать такую ситуацию – обрезать иногда этого достаточно: Огненный шар станет Шаром огня,
все цепочки требований напо- Искать землю – Поиском земли и т.д.
ловину и одновременно удвоить Название по создателю: В мирах, где исследование заклина-
количество очков в заклинани- ний – длительный процесс, маги могут прославить себя созда-
ях, чтобы они смогли послужить нием новых заклинаний. Зачем изобретать Погодный купол,
требованием. Таким образом маг, когда вы можете создать Погодный купол Малатракса?
желающий изучить Струю пара, Техническая номенклатура: Иногда маги захотят скрыть ис-
должен потратить по два очка в тинные названия. Семнадцатое заклинание Воздуха звучит
пять заклинаний, а не по одному очень впечатляюще, даже если это просто Запах.
очку в десять других. Цветистые названия: Со-
здать огонь блекнет рядом с
Магия, основанная Самым Лучшим Огненным
Заклятьем. В подходящих сет-
на преимуществах тингах каждое заклинание
В других мирах магия больше может быть улучшено исполь-
отражает сильные стороны пер- зованием латыни и красочных
сонажа, и меньше – его изучен- дополнений.
ные умения. Один из способов
создания такой цепочки требова-
ний – использовать в их качестве
преимущества. Заставьте друидов
для некоторых заклинаний при- Талант может оказаться неплохим
обретать Понимание растений, а требованием – Мастер для шко-
магов, изучающих школу Обще- лы Созидания и разрушения, Со-
ния и понимания – определен- циально активный – для школы
ный уровень Харизмы. Любой Контроля разума и т.д.

Импровизированная магия
Импровизация – сердце роле- роки предпочитают точно знать, новится способом изучения новых
вых игры. Игроки импровизиру- на что способны их персонажи. заклинаний; по решению Масте-
ют, сталкиваясь с неожиданной Если это о вас, пропустите эти ра может вообще не существовать
ситуацией, Мастер - для адап- системы. возможности изучать заклинания,
тации... новаторских... решений тратя время на учебу. Без Заучи-

С
игроков. Эта свободная импрови- вания уровень Скрытого таланта
зация может стать основой и игро- крытые становится ограничителем для
вой магической системы. колдовства.
Не каждый сеттинг описыва- таланты Добавив ограничение Только
ет магов, тратящих бесконечные Простейший способ обраба- экстренные случаи, мы получим
часы на изучение заклинаний с тывать импровизирующих магов замечательный стимул для магов
четко определенными эффекта- – Скрытый талант (с.В99). отправляться в приключения; с
ми. Система, представленная в Волшебные парадигмы, где Заучиванием и Только в экстрен-
этом разделе, предлагает возмож- Мастер на лету изобретает новые ных случаях волшебники смогут
ность магам колдовать без учебы заклинания, легко имитируется изучать новые заклинания, толь-
и запоминания; в некоторых слу- определенным уровнем Скрытых ко постоянно бросая себя в опас-
чаях они позволяют изобретать талантов с ограничением Фокус ные ситуации.
новые заклинания по своей при- В комбинации с улучшением
хоти. Эти системы могут сосущес- Заучивание Скрытый талант ста-
твовать с обычной или заменить
ее, как лучше для данного сет-
тинга.
Предупреждение: импрови- Магичность и импровизированная магия
зирующие системы применимы Любая система, описанная в этом разделе, может требовать
только для тех групп, в которых Магичности, а может и нет, в зависимости от сеттинга, в кото-
Мастер не против выдумывать на ром существует. Как и любая обычная магия, они могут требо-
ходу, а игрок принимают его слов вать Магичности только для работы в областях нормальной или
без споров. ослабленной маны. Могут не требовать Магичность вообще.
Некоторым Мастерам не нра-
вится такое положение дел, а иг-

Вариации 201
Пример: Патрик желает сотво-
Универсальная Заклинания рить Передать язык на своего дру-
га Айдана, чтобы помочь ему сдать
магия по умолчанию зачет по Древнему Драконьему
Магия может считаться анало-
Еще один способ позволить языку, но его единственное за-
гичной универсальным умениям
магам творить заклинания, незна- клинание Общения и понимания
(с.В175) для симуляции сеттингов,
комые им, это разрешить закли- – Почуять врагов-15 и Почуять эмо-
где маги получают в свое распо-
наниям относится к другим по ции-15. Он может колдовать Пере-
ряжение всю мощь магии, а не
умолчанию (с.В173). В этой системе дать язык с базовым штрафом -4,
изучают заклинания по одному.
каждое заклинание имеет уровень плюс дополнительный штраф -3
Вместо приобретения заклина-
по умолчанию по отношению к за количество требований к Пе-
ний маг просто берет уровень
другому той же школы. Неизвест- редать язык. Поскольку Почуять
Магии! С одним универсальным
ное заклинание имеет уровень по эмоции – возможное требование к
умением он может колдовать лю-
умолчанию к любому известному Передать язык, он может добавить
бые заклинания, какие захочет, со
с -4, с обычным штрафом, равным количество требований к Почуять
штрафом, равным количеству их
количеству его требований. Од- эмоции в качестве премии, рав-
требований. нако, если известное заклинание ной +1.
Это киношный вариант. Маги,
находится в цепочке требований
использующие Магию!, чрезвы-
к нему, дайте премию, равную Можно использовать уровень
количеству требований к извест- по умолчанию и к Почуять врагов,
чайно гибки и могущественны.
ному заклинанию. Маг не может но поскольку у этого заклинания
Если Магия будет для вас слиш-
использовать заклинания, которое требований нет, Патрик не полу-
ком общим заклинанием, будет
требует преимущества (обычно чит премии. Его итоговое эффек-
мудрее посчитать каждую шко-
лу отдельным универсальным Магичность), которым не обладает. тивное умение Передать язык – 9,
умением. Мастер также можетПри расчете уровня по умолчанию и оно обойдется ему в 6 единиц
к умению, равному 20 или выше, энергии на сотворение и 2 на под-
сохранить требования к уровню
Магичности для заклинаний,считайте уровень того заклинания держку. Айдан определенно ему
обычно требующих какой-то его
равным 20. обязан.
уровень. Заклинание, творимое по умол- Позволить магам использовать
чанию, требует двойных затрат заклинания по умолчанию, хоть
энергии и колдуется вдвое дольше. и не так киношно, как универ-
сальная магия, значительно уве-
личивает гибкость. Если мастер
Импровизация слишком хороша, чтобы не готов дать магу любое закли-
нание выбранной школы, он не
оставлять ее на волю случая. должен разрешать заклинания по
- Поль Саймон умолчанию.

Синтаксическая магия
Некоторые традиции магов блять, Усиливать, Двигать, Защи- Если маг-импровизатор пыта-
даже не используют отдельных щать, Создать, Контролировать, ется достичь эффекта существу-
заклинаний. В них зубрежка и Трансформировать. ющего в этой книге заклинания,
формулы – запретны; магия – Существует 14 существитель- можно спокойно назначать ана-
творческое искусство, отвечаю- ных: Воздух, Животные, Тело, логичные характеристики. Если
щее требованиям момента. Эти Смерть, Земля, Огонь, Пища, Изо- предполагаемое заклинание не
маги направляют свои усилия бражение, Свет, Магия, Разум, Ра- имеет аналогов, игроки и Мастер
на изучение фундаментальных стения, Звук, Вода. должны использовать следующие
принципов существования, а не Мастер может добавлять, из- рекомендации. То, что написано в
отдельных частей рецептов. Эти менять и убирать Слова, как по- разделе Изобретение новых закли-
основы в терминологии волшеб- считает нужным. наний (с.14) тоже могут пригодить-
ников называются Словами. Для ся.

П
работы с магией волшебники со-
ставляют их принципы действия араметры Подходящие слова
практически так же, как мы со- Для некоторых заклинаний
ставляем слова в предложения. заклинаний выбор слов очевиден, например,
Каждое заклинание имеет две Прежде чем творить синтак- Полет – это просто Переместить
составляющих: что оно делает, и сическое заклинание, игрок опи- Тело. Однако некоторые заклина-
как оно это делает. Некоторые сывает, чего он хочет достичь, и ния можно создать несколькими
описываются глаголами: Создать, выбирает желаемые глагол и разными способами – например,
Двигать, Исцелять, и так далее. существительное. Возможные защитить от возгорания можно,
Другие – существительные: что эффекты ограничены только колдуя Ослабить Огонь, а может
создается, двигается и т.д. Каждое воображением игрока. Мастер быть, Защитить растения. Мастер
слово – отдельное умение ИН/ определяет, возможен ли эффект, должен быть гибким, позволяя
Очень трудное; маги добавляют применимы ли выбранные Сло- использовать сильные стороны
уровень Магичности к ИН, когда ва, тип заклинания, как много на мага, но при этом пытаться не
изучают Слово. него потребуется энергии и раз- замедлять игру, подбирая оп-
Существует 10 глаголов: Об- мер штрафа (если он будет). тимальные Слова. Как правило,
щаться, Исцелять, Чуять, Осла- любое атакующее заклинание,

202 Вариации
напрямую действующее на цель,

Масштабирование
использует Тело – заклинание,
ломающее кости, потребует Осла-
бления тела, но заклинание, вы- Синтаксическая магия может играть разную роль в кампа-
зывающее смертельную лавину нии, в зависимости от того, насколько могущественными могут
может потребовать простейшего быть ее адепты. По умолчанию в этом разделе правила пример-
Передвижения земли. Заклина- но адаптированы под силу обычной заклинательной магии, но
ния, действующие напрямую на возможны и другие варианты.
мага, используют Тело или Разум.
Фокусы
Несколько Слов Возможно, синтаксическая магия создает непоследователь-
Некоторые заклинания могут ные маломощные заклинания. В таком случае синтаксические
потребовать использования более заклинания будут намного слабее, примерно эквивалентными
чем одного существительного или слабым вариантам Воспламенения или Искать пищу, но и стоить
глагола. Слабительное заклина- должны вдвое меньше, с округлением вниз. Кроме того, умения,
ние, например, на первый взгляд привязанные к Словам, тоже следует сделать ИН/Трудными.
может выглядеть как структура из
Передвигать Пищу, но поскольку Слова Силы
оно действует напрямую на тело, Как вариант, синтаксическая магия может происходить от
то и должно включать это суще- владения великими аспектами мира: каждое Слово – редкое, мо-
ствительное: Передвигать Пищу гущественное и таинственное, их нелегко использовать. Такие
через Тело. Как вариант, игрок Слова могут – ладно, должны – иметь впечатляющие эффекты,
может употребить Исцелять при изменяя реальность по желанию мага. Поэтому в таких ситуаци-
помощи Передвижения Пищи. ях энергостоимость их умножается на 10, и каждое Слово покупа-
При использовании более двух ется как универсальное умение (с.В175).
слов игрок делает бросок против На усмотрение Мастера Слова Силы могут образовывать
низшего из умений глаголов и синтаксические заклинания с постоянной или истекающей дли-
существительных, с дополнитель- тельностью (см. Типы продолжительности, с.10).
ным штрафом -1 за каждое допол-
нительное слов. Однако, он может
выбирать, какой глагол и какое су-
ществительное будут определять Получившееся значение рав- цену вдвое меньше той, что ушла
энергозатраты и время на сотво- нозначно цене Обычного закли- на их сотворение.
рение. Некоторые маги могут по- нания, накладываемого на цель
желать получить пользу (снизить МР 0, либо базовой цене Област- Штрафы к умению
затраты или ускорить сотворение) ного заклинания. Синтаксиче- Не все синтаксические закли-
своей специализации, которая ские заклинания не получают нания создаются одинаково. Пе-
даже не обязана иметь место в уменьшения цены за высокий реместить Землю может исполь-
этом заклинании. Например, маг уровень умения. зоваться, чтобы убрать камень с
Огня будет использовать атакую- дороги… или перевернуть гору,
щие заклинания из Ослабить Тело Время сотворения как блин, и иногда сильнее огра-
Огнем, получая выгоду от быстро- Помимо стоимости каждому ничены, чем энергостоимостью .
го сотворения Слова Огня. Слову назначено время сотворе- Мастер может свободно назначать
ния; время на сотворение синтак- штрафы к умениям, когда это
Класс заклинаний сического заклинания равно сум- нужно.
Большинство синтаксических ме такового каждого входящего в

П
заклинаний являются Обычными него Слова. Время на сотворение
или Областными, но некоторые заклинаний Контроля и Тран- араметры
заклинания типа Чуять можно сформации рассчитывается ана-
расценить как информационные. логично энергостоимости. слов
Касательные и Метательные за- Время на сотворение и Дли-
клинания тоже возможны, если Продолжительность тельность даны в секундах.
их разрешит Мастер. Синтакси- Синтаксические заклинания

С
ческая магия слишком медленна обычно мгновенные или времен-
для Блокирования, и слишком ные (см. Типы продолжительности, отворение
недолговечна для наложения чар. с.10). Временные синтаксические
Для использования чар при помо- заклинания имеют стандартную заклинания
щи слов используется Символьная длительность, равную одной ми- Когда все согласились с пара-
магия (с.205). нуте, одному часу или одному метрами заклинания, маг дела-
дню, в зависимости от природы ет два броска: один для глагола,
Энергозатраты заклинания. Защитные боевые другой – для существительного.
Каждое Слово имеет свою заклинания редко требуют дли- Каждый бросок делается против
стоимость; затраты на синтакси- тельности более минуты, а закли- уровня умения используемого
ческое заклинание равны сумме нание, позволяющее не спать сут- Слова, со штрафами, назначенны-
цены глагола и существитель- ки, будет бесполезным, если не ми Мастерами. К синтаксическим
ного. На заклинания Контроля продлится всю ночь. Мастер мо- заклинаниям применяются все
тратится цена глагола Контроль жет увеличить энергостоимость обычные модификаторы за даль-
плюс удвоенная цена существи- или назначить штрафы к умению ность, касание, концентрацию и
тельного; на заклинания Тран- для заклинаний, имеющих боль- так далее. Используются правила
сформации – цена глагола Тран- шую длительность, чем обычно. по Альтернативным магическим
сформация плюс цена обоих Временные заклинания об- ритуалам (с.9).
существительных. ычно могут быть поддержаны за

Вариации 203
Результат заклинания них. Таким образом, превращение Глаголы
Результат применения синтак- из человека в животное может быть
сического заклинания зависит от создано как Трансформация Тела в Слово Цена Время
того, какие броски были успеш- Животное, и маг должен бросать Общаться 1 0
ны, а какие провалились. Если оба против умений Трансформации, Контролировать 2 1
броска (и глагола, и существитель- Тела и Животного; превращение
ного) были успешны, заклинание ягоды в чертополох будет являться Создавать 2 2
срабатывает. Маг оплачивает его Трансформацией Растения в Ра- Исцелять 1 2
энергостоимость. Если был один стение, что требует одного броска Передвигать 0 0
критический успех, цена умень- против умения Трансформации, и Защищать 1 1
шается вдвое; если критически двух – против Растения. Заклина-
Чуять 2 0
успешны оба броска, энергии на ния Трансформации не получают
заклинание не тратится. обычного штрафа -1 за использо- Усиливать 1 1
Если было успешно только вание третьего Слова. Трансформировать 3 2
одно Слово, а второе провалилось, Пока трансформированный Ослаблять 1 1
заклинание срабатывает, но не так, объект не поврежден, он может
как желал маг. Мастер не должен (новым заклинанием или Сняти-
быть злонамеренным – попытка ем проклятия) восстановить свою Существительные
заставить кого-либо чихать может обычную форму. Поврежденный
привести к воспалению носа, на- объект при обратном превраще- Слово Цена Время
пример, но определенно не долж- нии получает пропорциональное Воздух 3 1
на заставить его извергнуть Сотря- количество повреждения. Животное 2 3
сение из носа. Но энергия при этом Работа с трансформированны-
тратится, как если бы заклинание ми объектами требует множества Тело 3 2
было успешным. решений со стороны Мастера. В Земля 2 3
Если оба броска провалились, общем трансформированный объ- Огонь 4 1
ничего не случается, и заклина- ект во многом аналогичен по свой- Пища 1 3
тель тратит одно очко энергии. ствам естественному, но трансфор-
Изображение 2 2
Критический провал при лю- мация не может использоваться
бом броске должен иметь, разуме- для получения любого значимого Свет 2 1
ется, катастрофический эффект. увеличения знаний или интел- Магия 2 4
А критический провал обоих слов лекта. (Слуга, сделанный из соба- Разум 3 2
должен оказаться просто гранди- ки, будет преданным, но не станет Растение 1 5
озным! сильно умнее, чем был раньше).
Маг всегда знает, удалось или Звук 2 2
нет его заклинание. Если оно про- Дух 2 4
валено, он может не знать точного Вода 2 3
его результата, но не будет ожи-
дать нужного ему эффекта. Помните, что если связующее
заклинание сработало, а активи-
Сопротивление руемое синтаксическое – частич-
но провалилось, при возникнове-
синтаксическим нии заданных условий случится
заклинаниям что-то странное.
Сопротивляемые синтакси-

Мастерение
ческие заклинания используют

Связывание
худший из бросков для определе-
ния сопротивления цели. Мастер
решает, когда заклинание долж- синтаксической
но оказаться Сопротивляемым; синтаксических магии
к ним следует отнести почти все заклинаний
заклинания Тела или Разума, но Синтаксической магией слож-
заклинания, наносящие прямой Синтаксические заклинания но управлять Мастеру. Ее неопре-
физический вред обычно сопро- могут быть связаны, как при ис- деленная природа дает возмож-
тивляемыми не являются. пользовании связующих мета-за- ность волшебникам приносить в
клинаний (с.130-132). Если синтак- мир хаос; Мастеру сложно опре-

Трансформация
сические и обычные заклинания делить, на что будут способны иг-
манипулируют одинаковыми роки, когда получат доступ к пол-
Глагол Трансформировать – силами, любое из трех связую- ному спектру магических знаний.
особый случай, сложнее других щих заклинаний может быть на- Поэтому важно обозначить
глаголов. В отличие от всех осталь- ложено на синтаксическое. Если границы. Просто потому, что иг-
ных синтаксических заклинаний, в вашем игровом мире сущест- роки могут придумать что-то, на
заклинания Трансформации тре- вует только синтаксическая ма- что их персонажи неспособны.
буют трех бросков: один на Тран- гия, связующие заклинания тоже С другой стороны, неинтересно
сформацию, один – на существи- должны быть синтаксическими. играть волшебником, чьи закли-
тельное, определяющее исходный Такие связи требуют Слова Магия нания никогда не срабатывают
материал, и один – на существи- и одного или более Слов, связан- – или хуже того, никогда не сраба-
тельное, управляющее итоговым ных с активирующим событием. тывают как надо.
материалом. Если обоими матери- Чем больше Слов используется
ями управляет одно и то же Сло- для задания условий, тем закли-
во, заклинание все равно требует нание будет точнее – но и сложнее
отдельного броска для каждого из для наложения.

204 Вариации
Синтаксическое заклинание: водостойкость
Маг Моррис и его друзья собираются пере- Растениях – 15. Сначала он делает бросок За-
плыть реку. Моррис знает, как ему самому пе- щитить, против 14. Бросок сделан, и теперь де-
реплыть реку и не намокнуть, но на всю группу лается бросок существительного – 15. Если оба
сотворить такое заклинание будет слишком уто- броска не будут провалены, либо на одном или
мительно. Однако они несут несколько ценных обоих не выпадет критический успех, он запла-
книг, намочить которые ему не хотелось бы. Поэ- тит полную цену.
тому он складывает эти книги в стопку и желает Если заклинание удается, Моррис это узна-
выдумать заклинание Водостойкости, которое ет, и книги будут защищены от воды на следу-
защитит от воды все книги. ющую минуту, по меньшей мере. Если удастся
Мастер и игрок Морриса обсуждают это и ре- только один из них, случится что-то еще. Мор-
шают, что существует несколько способов создать рис не узнает в точности, что случилось, но он
такое заклинание. Один из вариантов – Защита будет знать, что что-то не так – он может риск-
Растения, поскольку книги делаются из дерева. нуть войти в воду, а может и нет.
Еще на выбор у него есть Ослабить Воду и Контр- Мастер должен решить, что случится, если
оль Воды. Моррис решает, что больше всего шан- один из бросков не удастся, но только в случае
сов у него с Защитой Растений. Стопка книг, раз- критического провала случится что-то плохое.
мером около ярда, имеет МР -2, поэтому Моррис Если провален второй бросок, например, за-
делает Обычное заклинание. Обычное руковод- клинание может работать только против масла,
ство рекомендует заклинанию Защиты Растений а не воды (что Моррису совсем не надо), или
цену в 2 единицы энергии и 6 секунд на сотворе- только одну секунду, а не минуту, или защи-
ние. Мастер замечает, что это примерно двойная щать будет только от пыли, и т.д. При крити-
стоимость Зонтика, что вполне подходит. ческом провале чернила могут расплыться как
Если сотворять Ослабить Воду, это будет бы- только книга попадет в воду. При двойном кри-
стрее, но намного дороже. Мастер также решает, тическом провале книги могут полностью вы-
что заклинание работает только на неодушев- сохнуть и рассыпаться в пыль!
ленные объекты, на случай, если в будущем Мор-
рис захочет им защитить себя от утопления.
Умение Морриса в Защите равно 14, а в

Нарушение необходимого того же эффекта, потратив ана- шее, чем полное уничтожение
баланса обычно означает приня- логичное количество очков пер- крепости, я думаю, мы сможем
тие желание игрока, на которое сонажа в свою магию? это обсудить»
сеттингом установлены разум- Почти всегда будет более Достижение взаимного со-
ные ограничения. Стандартная приятно для игрока сказать ему глашения игроков и Мастера по
система заклинаний может быть «Да, но…», чем просто «Нет.» отношению к допустимости раз-
хорошим проверочным слова- Вместо простого запрета на за- ных типов заклинаний может
рем для разрешения таких про- клинание, попытайтесь следу- занять время – и здесь крайне
блем. Предполагаемый эффект ющее: «Конечно, ты можешь это важно терпение обоих сторон.
схож по характеристикам с тем, сделать. Та-ак… около 15 минут Поощрять изобретательность
что может быть достигнут об- на сотворение и 200 единиц игроков, не ломая игру, крайне
ычными заклинаниями? Рав- энергии – подходящая жертва важно. И не забудьте вознагра-
нозначна ли цена? Может ли для данного результата. Ну а дить того, кто высказал действи-
волшебник, использующий за- если ты согласен на что-то мень- тельно умную мысль!
помненное заклинание, достичь

Символьная магия
Символьная магия – одна из представляется свитками или «языке». Кроме того, он должен
самых древних; во многих куль- предметами, зачарованными мо- отточить умение вырисовывания
турах присутствует традиция, гущественными символами, но каждого из символов, прежде чем
основанная на наборе знаков, сила волшебных знаков может использовать его. Каждый символ
представляющих волшебные сло- использоваться и для прямого – отдельное умение, основанное
ва, звуки или идеи. У викингов создания магических эффектов. на ИН, с Рисованием символов в
есть Футарк, у кельтских друидов Маг-символист может свободно качестве требования и без уров-
– Огам, Еврейская Кабала придает изучать другие виды магии, если ня по умолчанию. Магичность
большое значение двадцати двум они существуют. не влияет на изучение символов.
символам иврита, связывая их с Волшебник, знающий несколько

С
мистическими идеями. Китай, версий Рисования символов, дол-
санскрит, иероглифы… все ис- имволы жен изучать символы отдельно
пользуются как символьный язык Для использования любого для каждого символьного языка!
магии. вида символьной магии волшеб- Глубокое знание руны Тело фу-
Прошедший должное обуче- ник должен изучить умение Ри- тарка не поможет при изучении
ние может использовать эти си- сование символов, специализиру- руны Тело языка атлантов.
стемы в магии. Чаще всего она ясь на конкретном символьном

Вариации 205
В большинстве символьных

А льтернативы
систем наиболее частые расшиф-
ровки символов схожие со Сло-
Языковая символьная магия: по правилам обычной символь- вами синтаксической магии (см.
ной магии маг должен изучить Рисование символов, представля- Синтаксическая магия, с.202). Тем
ющее его общие познания в конкретном языке, и затем изучать не менее, в любом конкретном
каждый символ отдельно. Альтернативой этому может стать написании может оказаться бо-
следующее: каждый символ считается Трудной техникой, име- лее подходящий перевод; напри-
ющей уровень по умолчанию к Рисованию символов. Легкие мер, символ глагола Ослабить
символы имеют уровень умение-4, средние – умение-6, Трудные может также представлять идеи
– умение-8. Это делает символьную магию более гибкой; Мастер, как Уменьшить, Повредить, От-
использующий эту версию магии, должен быть предусмотри- менить, Гниение или Поломка.
тельно сдержан с эффектами, возможными при использовании Некоторые символы сложнее
символов. других.
Идеограммы: не все символьные языки простые и понятные.
Кто-то может использовать сеттинг, где символьная магия не ИН/Легкий: Пища, Звук.
является импровизацией; вместо этого каждое заклинание стан- ИН/Средний: Общаться, Осла-
дартных списков имеет свой собственный символ. По сути эта бить, Усилить, Передвигать, За-
система является классической, лишь отдаленное отношение щитить, Воздух, Огонь, Изобра-
имеющее к символьной магии; заклинания будет дольше колдо- жение, Свет, Растение, Вода.
вать, но наложение чар становится простейшим делом. ИН/Трудный: Исцелять, Чуять,
Создать, Контролировать, Тран-
сформировать, Животное, Тело,
Земля, Магия, Разум, Дух.

Пример
В большинстве сеттингов ба-
символьного зовое значение символов – рас-
пространенное знание, и любой
колдовства может свободно его изучить.
Торфинн, повелитель рун Футарка желает создать меч, Однако, Мастер может сделать
уничтожающий огненных элементалей. Обсудив эту идею, он некоторые символы тайными
и его наставник (например, игрок и Мастер) решили, что под- или запретными, требуя для их
ходящие руны – Хагалаз (Ослабить), Кеназ (Огонь) и Пертро изучения квестов или долгого
(Магия). исследования. Любой обладатель
Торфинн – искусный кузнец, поэтому он хочет вложить умения Рисование символов мо-
руны прямо в клинок. Некоторые повелители рун предпочи- жет сделать бросок умения для
тают вырисовывать руны на готовых мечах, используя Изобра- распознавания незнакомого сим-
зительное искусство (каллиграфия), но Торфинн считает, что вола его языка, даже если никог-
чародей, желающий создать волшебный предмет, обязан сде- да ранее его не видел. После этого
лать его сам. Кроме того, каллиграф из него не очень хороший. он не получает автоматического
Его умение Кузнец – 15. Умения рун следующие: Хагалаз-14, знания этого символа, но может
Кеназ-15 и Пертро-16. Он должен сделать отдельный бросок его изучать как обычно.
каждой руны для правильного ее формулирования, а затем – Интерпретация символьно-
Кузнеца для ее начертания. го начертания для определения
Все действия ему удались, и теперь у Торфинна есть руни- точного эффекта заклинания
ческий меч. Необходимое время на наложение чары зависит требует отдельного броска Ри-
от их типа. В данном случае меч наносит +2 вреда (+2 Мощь сования символов для каждого
– цена 1000) и +2 на попадание (+2 Точности – цена 1000). По- символа с -3. Если провален лю-
следние две чары ограничены заклинанием Bane (только ог- бой из этих бросков, общая цель
ненные элементали). Оно уменьшает их цену в три раза, но заклинания не будет ясна, но
само стоит 100 единиц. Итоговые затраты энергии – 966, поэ- расшифрованные символы мо-
тому должно занять 966 дней. Поскольку для активации ну- гут дать подсказки.
жен бросок Рисования символов, время уменьшается вдвое, и

Сотворение
Торфинну нужно потратить на меч около 16 месяцев. И это не
считая времени на ковку самого меча!
Однако Торфинн вкладывает руны прямо во время ковки,
и на ковку меча уж точно не уйдет 16 месяцев – поэтому необ- заклинания
ходимое время не увеличивается. Символьное заклинание об-
Когда Торфинн пожелает использовать свой Рассекатель ычно состоит из двух символов:
Пламени, ему нужно сделать бросок Рисования символов. Это глагола и существительного.
не требует энергии. Его умение Рисования символов равно 16, Энергозатраты на заклинание
но одной из рун является Ослбить, которую он знает на уров- зависят от используемых симво-
не 14, поэтому эффективное умение для активации равно 14. лов и решения Мастера, как ука-
Использование меча не требует энергии, поскольку ее не зано для синтаксической магии.
требует ни одно из вложенных заклинаний. Многие маги- Длительность действия зависит
ческие предметы требуют энергетических затрат, которые от типа заклинания, как и в слу-
рассчитываются как обычно. Символьная магия позволяет чае с синтаксической магией; но
создание предметов, самостоятельно обеспечивающих себя заклинания символьной магии
энергией; в этом случае нужна руна Магия. могут быть длительными. Обыч-
но действие такого заклинания
будет длиться до тех пор, пока
не будут разрушены символы.

206 Вариации
Время сотворения зависит от вы-

Э
бранного метода сотворения (см.
ниже). кстренное символьное
Можно создать более слож-
ное или подробное заклинание, колдовство
используя большее число симво- Фергус, ирландский бард, владеет семью символьными жез-
лов. Это всегда дольше и сложнее, лами – короткими палочками с вырезанными символами Straif
хотя бы потому, что маг исполь- (Ослабить), Ailm (Создать), Getal (Перемещать), Eadha (Разум), Onn
зует больше умений. Если игроку (Животное), Fearn (Огонь), Ur (Земля) и Saille (Вода). Исследуя опу-
необходим очень мощный эф- стошенные постройки, он внезапно столкнулся с группой враждеб-
фект, Мастер тоже может потре- ных Фоморианцев (великанов). Пока его друзья сражаются, Фергус
бовать использования более чем выхватывает случайные палочки из своего кармана; это занимает
двух символов. Если игрок наме- весь его первый ход. Мастер решает, что это палочка Перемещения.
ренно использует многосимволь- На второй ход он выхватывает еще одну палочку. Мастер на-
ное заклинание и преуспевает в значает каждой из оставшихся палочек номер от 1 до 6 и игрок
этом, Мастер должен сделать его делает бросок. Фергус выхватывает палочку Огня.
более эффективным. Фергус решает использовать заклинание для перемещения
Символы разных языков нель- огня с факела его товарища в лицо главного великана. Мастер
зя использовать вместе. решает, что это практически идентично заклинанию Формиро-
Магией символов можно поль- вать огонь, и использует его характеристики. Поскольку Фергус
зоваться по-разному – начертав их работает с жезлами, время на сотворение – по одной секунде на
на пергаменте, проведя в воздухе, символ, всего две секунды.
выгравировав на объекте или ис- Фергус делает один бросок против низшего из умений Рисо-
пользуя символьные камни. Для вания символов, палочки Перемещения и палочки Огня. Бросок
каждого используемого символа успешен, и огонь перескакивает с факела на лицо главаря, обжи-
маг делает бросок против низше- гая и пугая его. Схватившись за лицо, главарь убегает (Фергус
го из умений Рисования символов продолжает концентрироваться) и пламя перемещается на дру-
и данного символа, чтобы опре- гого великана. В этот момент Мастер делает бросок реакции для
делить правильность его написа- фоморианцев, и они разбегаются.
ния. Затратив на рисование вдвое Энергозатраты Фергуса рассчитываются аналогично синтак-
больше времени, маг получает сической магии (с.202). Заклинание обошлось в 4 единицы (бит-
+1 к умению. Время может быть ва кончилась так быстро, что барду не пришлось поддерживать
уменьшено вдвое, со штрафом -2. заклинание) – достаточно низкая цена для решающего деяния в
Использование материалов, не сражении!
являющихся традиционными
для символьного алфавита, может
дать штраф -1 и хуже.
Когда символы успешно со- лиграфия) (если необходимо – по Символьные
зданы или нарисованы, они умолчанию) и всех используемых
должны быть активированы бро- символов. Время на рисование
начертания
ском Рисования символов. Акти- каждого символа зависит от его Когда два и больше символов
вация набора символов занимает сложности: Легкие рисуются за 1 чертятся на предмете навсегда,
по 1 секунде за каждый символ. час, Средние – за 3, а Трудные – за будет создан магический пред-
Эффективное умение мага для 6 часов. мет. Он может активироваться
этого броска равно низшему из Желаемый эффект выбира- Рисованием символов неограни-
его умений Рисования символов ется тем, кто создает начертание. ченное количество раз. Этот ме-
и умения каждого активируемо- Рунный свиток можно взять с тод хорош для создания волшеб-
го символа. Критический провал собой и использовать позднее. ных посохов, мечей, дверей и т.д.
этого броска рассчитывается по Любое повреждение, полученное Для вырезания каждого символа
обычной таблице критических листом, делает символы беспо- требуется два броска. Один – про-
провалов. Маг-символист не мо- лезными. Для сотворения закли- тив уровня умения в рисуемом
жет активировать начертание, нания владелец разворачивает символе, другой – против умения,
содержащее незнакомый ему свиток и активирует символы используемого для работы с этим
символ. Если же какой-то символ броском Рисования символов. За- материалом – обычно Кузнец или
был нарисован с ошибкой, то при тем он оплачивает энергозатра- какая-то специализация Изобра-
активации проявятся все ее по- ты. При использовании свиток зительного искусства.
следствия. превращается в пыль. Если сим- Необходимое время зависит
вольный маг использует свиток, от желаемого эффекта. По сути
Сотворение с начертанный кем-то другим, он это импровизированный магиче-
получает штраф -4 к броску Ри- ский предмет. Мастер определя-
рунных свитков сования символов ет точный эффект чары, консуль-
Символы можно начертать на Маг-символист может нари- тируясь с описаниями в главах
бумаге или пергаменте, создавая совать символы и на песке или 3-26. Начертание символов зай-
временный волшебный предмет. земле, с -2 к умению. Время рисо- мет не меньше времени, чем об-
Рунный свиток делается быстрее, вания аналогично вышеуказан- ычное наложение аналогичной
чем обычный (с.57), но использо- ному. Символы можно активи- чары. Если предмет должен быть
вать его труднее. Очень важно ровать сколько угодно раз, пока активирован броском Рисования
правильное начертание симво- они не исчезнут (на усмотрение символов, необходимое время
лов, поэтому бросок умения дела- Мастера), но взять их с собой, раз- уменьшается вдвое. Способ рисо-
ется против низшего из умений умеется, нельзя! вания, расположения и отделки
Изобразительное искусство (Кал- символов определяется точным
желаемым эффектом предмета.

Вариации 207
Использование предме- Рисование пальцем
В крайнем случае маг может вывести символы прямо пальцем в воз-
та с символьной чарой духе. Это не сделает предмет магическим, но позволит сотворить нужное
Для использования большин- заклинание. Результаты полностью аналогичны Синтаксической магии
ства предметов владелец активи- (с.202). Необходим успешный бросок умения для каждого символа, с -3.
рует символы, делая бросок про- На выведение Легкого символа уходит две секунды, Среднего – шесть, и
тив низшего из уровней умений на Трудный – двенадцать. Когда рисование завершено, маг должен акти-
Рисования символов и всех начер- вировать символы броском Рисования символов.
танных на предмете символов, и
оплачивает указанную стоимость Символьные жетоны
для желаемого эффекта. Если Можно создать постоянную чару в виде конкретного символа. Каж-
предмет срабатывает, то эффект дый символ рисуется на небольшом предмете – обычно маленький ка-
будет именно таким, каким его мень или самоцвет, но может использоваться что угодно, традиционное
хотел видеть создатель; владелец для данной системы – раковины, осколки костей, деревянные плашки
не может изменить его. Если вла- и т.д. Маг-символист может с их помощью колдовать заклинания, скла-
делец не знает точно, что делает дывая в нужную комбинацию
предмет, ему придется рискнуть! и активируя Рисованием
Любой маг-символист может ак- символов. Это намного Руны Футарка
тивировать зачарованный симво- быстрее рисования на Помните, что руна, используе-
лами предмет, но только если они бумаге, надежнее выве- мая здесь для Магии (25-я, названная
входят в знакомый ему язык. Когда дения символов пальцем «Судьбой» или «Непознанным») всегда
используется предмет с постоян- и универсальнее, чем представляется пустым местом! Одна-
ной чарой, критический провал начертание. Каждый ко, ее включение в начертание занима-
броска активации наносит 5к вре- жетон считается магиче- ет столько же, сколько и любая другая
да предмету. Это может уничто- ским предметом с ценой Трудная руна.
жить объект, а может и нет. создания 100 для Легкой
Некоторые предметы могут руны, 300 – Средней, и Общение/Разделение
быть использованы кем угодно. 600 – Трудной.
Используются те же правила по При создании жето- Лечение/Рождаемость
использованию и созданию, что и нов использовать самоц-
для обычных зачарованных пред- веты и другие драгоцен- Знания/Названия
метов. ные материалы выгодно. Поломка/Ослабление/Вред
Жетон с базовой ценой не
менее $1000 дает +1 к эф- Укрепление/Ремонт
фективному умению вла- Движение/Путешествия
дельца. Если же он стоил
Защита/Охрана
Предупреждение
Руны Футарка
Создание
Имя Буква Связанное слово Другие значения
Fehu F Животное Собственность Контроль/Привязанность
Uruz U Усиление Ремонт, Сборка Преобразование/Врата
Thurisaz TH Трансформация Проход, Напряжение
Ansuz A Общение Озарение Земля
Воздух
Raidho R Чуять Знание, Название
Kenaz K Огонь Огонь
Gebo G Пища Предложение, Дар Вода
Wunjo W Воздух
Hagalaz H Слабость Поломка, Конец, Вред Животные/Собственность
Nauthiz N Контроль Сковывание
Тело/Мужчина/Человека
Isa I Изображение Обман
Jera J Растение Еда/Жертва
Eihwaz EI Земля
Свет (и Тьма)
Perthro P Магия Тайны, Секрет
Algiz Z Защита Стража Разум
Sowilo S Дух
Звук/Сигналы
Tiwaz T Разум Правление
Berkano B Создать Рост Некромантия/Душа
Ehwaz E Движение Путешествие, Развитие Растение
Mannaz M Тело Человек
Иллюзия/Тайна
Laguz L Вода
Ingwaz NG Исцеление Плодородие Магия/Судьба
Dagaz D Свет
Othala O Звук История Источник: Книга Рун, Ральф Блум
– – Судьба Магия, Непознанное

208 Вариации
Р
$5000, то премия составит +2. Недо-
статок в том, что объект при прова- уны футарка Алфавит Огама
ле наложения чары уничтожается. Возможно, наиболее известная
Правильно зачарованный же- система магической символики Beth B
тон-символ будет действовать для – рунный алфавит футарк, ис-
любого, знающего Рисование сим- пользуемая в том или ином виде Luis L
волов, данный символьный язык и большинством германцев север-
этот конкретный символ. ной Европы. Согласно легенде, Fearn F
При колдовстве с символьны- бог Один изобрел руны, принеся
ми жетонами определите затраты себя в жертву, провися на ветвях Saille S
энергии, как для обычного синтак- Мирового Древа Иггдрасиль. Он
сического заклинания. Если камни узнал, как использовать эти сим- Nion N
нужно подготовить быстро, время волы для прорицания и магии,
сотворения зависит от того, каким даровав их силы своим жрецам. Uath H
способом волшебник их находит. Футарк - магический алфавит,
Не у всех магов есть полный набор, но и обычные слова могут быть Duir D
но чем больше жетонов в сумке, тем им записаны. Название «Футарк»
сложнее достать нужный. В спешке было образовано первыми ше- Tinne T
маг выхватит случайную руну. В стью символами алфавита.
этом случае Мастер выбирает сим- Coll C
А О
вол по своей прихоти. В таких чрез-
вычайных ситуациях были рожде- лфавит гам Muin M
ны многие необычные и забавные Огам – система символов, изо-
заклинания. бретенная в Ирландии около 4-5
Волшебники могут использо- века, и используемая на островах Gort G
вать и «обычные» символьные же- Британии. 20 символов Огама
тоны (в отличие от истинных кам- образованы несколькими гори- Pethboc P
ней). Обычные жетоны содержат зонтальными и диагональными
символы, но не несут никаких чар штрихами на центральной ли-
помимо обычной силы символа. нии. Все сохранившиеся пись- Ruis R
Время на его создание – два часа на мена были сделаны на камне, но
Легкий символ, шесть – на Сред- имеются свидетельства, что со- Ailm A
ний и 12 на Трудный. Если исполь- здан он был для деревянных посо- Onn O
зуется обычный символ, время на хов. Другие считают, что алфавит
активацию Рисованием символов – воплощение языка жестов, где Ur U
утраивается. Кроме того, маг полу- каждый символ означает количе-
чает к умению штраф -2 за каждый ство и направление пальцев. Eadha E
обычный символ. Использование Огама весьма
Символьные жетоны также мо- туманно; на языческую ирланд- Idho I
гут использоваться как способ про- скую культуру не повлияло вве-
рицания (см. Символизм, с.109). дение христианства, как это прои-
зошло с норвежской, и большинство
сохранив-
шихся письмен на Огаме коротки и фун-
Алфавит Огама кциональны – пограничные отметки и по-
гребальные памятники. По упоминаниям
Имя Буква Слова Дерево в древнейших текстах Огам мог исполь-
Beth B Изображение Береза зоваться помимо обычной письменности
Luis L Воздух, Свет Рябина, вяз в качестве тайного кода бардов и друидов,
как инструмент для прорицания и других
Fearn F/V Огонь Ольха мистических действий, и даже как система
Saille S Вода Ива записи нот для арфы.
Nuin N Трансформация Ясень, крапива Независимо от истинной исторической
Uath H Тело Боярышник цели Огам наполнен мистическим духом,
что делает его идеальным для игр. Каж-
Duir D Растение Дуб
дый символ Огама ассоциирован с деревом
Tinne T Защита Падуб (хотя эти ассоциации в разных источниках
Coll C Чувство Лещина не совпадают), и эти связи объединяют ал-
Ceirt Q Общение Яблоня [Падуб, Осина] фавит с обширными познаниями друидов.
Muin M Контроль, Пища Виноград, ежевика Символьные жетоны Огама, вырезан-
ные на дереве, ассоциированном с этим
Gort G Усилить Плющ символом, дают премию +1 к активации
Getal NG Движение Тростник этого символа.
Straif STR, Z Слабость Терн Поскольку в языке Огама всего 20 сим-
Ruis R Исцеление Бузина волов, некоторые из них представляют
более одного Слова. Даже при этом один
Ailm A Создание, Звук Ель, сосна
нарисованный символ не может действо-
Onn O Магия, Животные Дрок вать как два Слова. Если необходимы оба
Ur U, W Земля Вереск значения символа, его придется нарисовать
Eadha E Разум Осина дважды.
Idho I Дух Тис

Вариации 209
Глава двадцать восьмая

Алхимия 3 Calenur

Макс пролистал не- поисках сосуда с воском. Вот Поэтому ее можно изучать и ис-
сколько страниц в своем сурьма, толченый аликорн, пользовать даже не имея Магич-
формулярии, держа в руке соленый глаз тритона, язы- ности – Магичность даже не дает
флягу. Ему всегда было ки змеи… премий при изучении алхимии!
трудно вспомнить, следует Он остановился и уста- Это просто наука, как и любая
ли добавлять языки змеи вился на флягу, стоящую другая – просто она имеет дело с
до закипания сиропа, или на полке, затем медленно магическими субстанциями.
после. опустил взгляд на ту, что Основная цель усилий боль-
Очевидно, это делалось держал в руке. Сушеные шинства алхимиков – создание
позже, что было хорошо, хлопья мандрагоры. веществ с магическими эффек-
поскольку зелье уже начало «О, черт» - успел по- тами. Общее название для таких
кипеть. Он потряс полови- думать Макс перед веществ – «эликсиры». В областях
ну ложки язычков змеи и взрывом. с нормальным высоким уровня-
поместил их в другую ре- ми маны алхимия работает нор-
торту, где горстка ори- Алхимия – на- мально. В зонах низкого уровня
халковой стружки ука о магическом маны эликсиры создаются вдвое
уже плавилась в превращении и дольше и действуют только поло-
сосуде с алхи- трансмутации. вину времени – хотя обладающие
мической Это меха- постоянным эффектом работа-
ртутью. ни ческий ют нормально. В областях очень
Глыба вос- процесс, высокого уровня маны эликсиры
ка иногда исполь- готовятся вдвое быстрее, но лю-
помога- зующий бой провал будет критическим. В
ла этому ману, со- зонах отсутствия маны эликсиры
п р о ц е с с у, де рж а щ у- не могут быть приготовлены, и не
поэтому он юся в опреде- действуют.
рылся на полке в ленных объектах.

Умение Алхимия
Алхимия – умение ИН/Очень нию имеют уровень Алхимия-1. жая затраты на материалы на ко-
трудное, не имеющее уровня по Алхимические техники не могут личество доз. В этом случае итого-
умолчанию. Как и заклинания, превышать базового умения. вый бросок делается с -1 за каждую
без учителя алхимии учатся толь- Для создания эликсира алхи- дополнительную порцию.
ко с половиной скорости. Ее невоз- мик должен потратить опреде- В конце приготовления алхи-
можно учить в области без маны! ленную сумму денег на ингреди- мик делает бросок техники со-
Большая часть умения постига- енты, и определенное количество здаваемого эликсира. Критичес-
ется во время наблюдения и вос- времени. Эликсир варится круг- ких успехов при этом не бывает
приятия магических процессов. лосуточно, и за ним нужен при- – либо эликсир удался, либо нет.
Студент может учиться, экспери- сматривать не менее восьми часов Провал приводит к напрасным
ментируя – но только там, где ал- в день. Контролировать процесс тратам компонентов и денег на их
химия работает! могут несколько алхимиков, но закупку. При критическом прова-
итоговый бросок успеха делается ле делается второй бросок с -1 за

Создание
против низшего из умений Ал- каждую дозу эликсира в «котле».
химии всех участников. Алхимик Если этот второй бросок успешен,
не может уделять внимание двум катастрофы удается избежать;
магических разным процессам одновременно, если алхимик проваливает его,
предметов но он может готовить несколько бросьте 3к для определения про-
порций одного эликсира, умно- исшествия:
Алхимик может создать лю-
бой эликсир со списка на стр.213- Бросок Результат
219, имея доступ к хорошим фор- 3-5 Все в радиусе 100 ярдов получают прямой или обратный эф-
муляриям и другим текстам. Со фект эликсира – с шансом 50% на каждый из них.
временем, алхимик настолько 6-9 Все в радиусе 10 ярдов получают прямой или обратный эф-
обучается делать некоторые из фект эликсира, как выше
эликсиров, что справляться по
книгам ему уже будет не нужно. В 10-12 Взрыв уничтожает лабораторию, алхимику удалось убежать
игровых терминах каждый элик- 13-15 Взрыв уничтожает лабораторию, алхимик получает 3к вреда
сир является Трудной техникой; 16-18 Взрыв уничтожает лабораторию, алхимик получает 6к вреда
большинство из них по умолча-

210 Алхимия
Волшебники-алхимики
Умение Знание трав Волшебники и маги становятся
отличными алхимиками; их воз-
Знание Трав, как и Алхимия, ИН/Очень трудное умение без можности здорово облегчают рабо-
уровня по умолчанию. Оно представляет народные знания о при- ту. Определение обладающих ма-
готовлении волшебных веществ – травник не сможет сказать, по- гическими свойствами материалов
чему при смешивании синей мальвы с коронкой получается хоро- для мага не составляет трудностей;
ший целебный эликсир, но он знает, что получится именно это. заклинания Возгонка или Созре-
Таким образом, хоть Знание трав и позволяет травникам со- вание ускоряет многие процессы;
здавать «алхимические» эликсиры, оно не дает возможности ис- а такие заклинания, как Истинная
пользовать другие способности алхимика – анализ эликсиров или Кислота или Истинная Земля дают
волшебных предметов. Более того, травники даже не могут исполь- отличные реагенты по мизерной
зовать алхимические формулярии. Книги о травах и их исполь- цене. Мастер может дать знающим
зовании – называемые травники – существуют, но им не хватает подобные заклинания скидку на
глубины и подробности хорошего формулярия. Хороший травни- время работы или стоимость ком-
ки может давать премии к Знанию Трав или Натуралисту, но он понентов.
не достаточно качественный, чтобы снять штрафы за работу без
формулярия. В результате всего этого травники преимущественно Алхимики-
изучают новые эликсиры, получая инструкции от учителя.
Преимущество работы с Знанием трав в том, что травники
изобретатели
работают с… травами, конечно. Алхимикам нужны необычные Алхимик может иметь любую
ингредиенты, такие, как кровь дракона или измельченные жуч- версию преимущества Изобрета-
ки из других стран, которые очень дороги и редко попадаются, а тель. Обычное изобретательство
травник может добыть компоненты, походив пару дней по лесам и позволяет алхимику-Изобретателю
сделав несколько бросков Натуралиста. Поэтому на материалы для исследовать эликсиры, используя
травяных препаратов стоят на 50% меньше (максимальная скидка правила на с.212. Штраф к умению
- $100). В мирах, где Знание трав и Алхимия сосуществуют, травни- равен модификатору Алхимии для
ки будут доминировать на рынке, поскольку их дешевые эликсиры данного эликсира, не умножаемому
делаются из местных растений. Кроме того, травы не так опасны, на 2. Как и в случае неиспользова-
как алхимические реагенты; в результате критического провала ния Изобретательства, модифика-
Знания трав может получиться яд, но этот эликсир точно не раз- торы ТУ не применяются.
несет дом травника! Гениальный изобретатель поз-
воляет алхимику создавать любой
известный ему эликсир, затрачи-
вая всего по 1 минуте за каждые два
Лаборатории Алхимии, ему больше не нужна дня обычного времени. Бросок Ал-
книга и другие инструкции для химии в этом случае делается с пол-
алхимиков приготовления данного эликсира. ным штрафом по умолчанию для
Алхимики зависят от своего В других случаях ему для создания данного эликсира, помимо незна-
оборудования. Для приготовления эликсира необходим формулярий ния эликсира и -1 за работу с им-
зелья им необходим по крайней или инструктор, который владеет провизированным оборудованием.
мере огонь и достаточное количес- этой технологией. Любая попытка Цена компонентов не изменяется,
тво чистой посуды; в этих условиях приготовить эликсир без присмот- но считайте, что послужить в этом
алхимик получает штраф -1 (или ра мастера или справочника, дела- качестве может все, что алхимик
хуже) к эффективному умению. ется с -6. имеет под рукой или сможет быс-
Чтобы этот штраф снять, требуется Доступность и цена форму- тро найти. Алхимик может улуч-
большой стол и набор оборудова- ляриев зависит от сеттинга. В не- шать свое умение быстрого приго-
ния – реторты, пробирки и т.д. на которых мирах алхимия – просто товления эликсира как обычно, но
$1000. Профессиональная лабо- еще одно ремесло, и формулярий эти быстрые техники отличаются
ратория – площадью не меньше ценится точно так же, как и любая от обычных, и должны изучаться
100 кв.футов и оборудованием на другая книга или свиток. В других отдельно. Штраф за импровизиро-
$5000 – даст счастливому своему мирах алхимия может быть нетра- ванное снаряжение не может быть
обладателю премию +1. Самая луч- диционной наукой, и справочники снят никогда.
шая лаборатория, забитая лучшим ревностно охраняются. Большинс- Наконец, алхимик может ис-
оборудованием, которое только тво сеттингов занимают промежу- пользовать преимущество Штуко-
может предложить этот мир, име- точное положение, где держатся в вина для своих препаратов, полу-
ет площадь не менее 200 кв. футов, тайне только некоторые из формул. чая дозу любого эликсира, который
ее оборудование стоит не менее Считайте, что любой эликсир ему известен в данный момент.
$20000, но дает +ТУ/2 премии к эф- с ценой продажи более $1000 за

Прочие
фективному умению. Этот высший дозу является секретным, доступ-
уровень сложности не очень ценен ным только полноценным масте-
до ТУ4, когда распространение по- рам Гильдий (Торговое Звание 2).
роха выведет обычную химию на Формулы с ценой продажи свыше способности
уровень, где она сможет помогать $10000 за дозу известны только алхимиков
алхимии. Грандмастерам (Торговое Звание 3).
Естественно, эти запреты не Алхимия – нечто большее, чем
Алхимические должны запрещать алхимикам-ИП просто приготовление эликсиров.
создавать эти эликсиры, если они В многих сеттингах алхимия очень
формулы и секреты смогут найти копию формулярия. близка к физическим наукам, и ал-
Если алхимик поднимет уме- Однако такое нарушение правил химики могут иметь больше козы-
ние варить конкретный эликсир Гильдии может иметь последствия. рей в рукавах, чем то, что можно до-
до уровня, равного его умению быть из простой любознательности.

Алхимия 211
Обнаружение и анализ
Р
Алхимик получает бросок
против своего умения Алхимия, азработка новых эликсиров
основанного на Восп, для распоз- Когда алхимик исчерпал свои формулярии, он направляется в
нания эликсира как магического лабораторию. Обычно эксперименты алхимиков нацелены на воссо-
препарата, когда увидит его, либо здание эликсиров, для которых у них нет формул, но некоторые из
понюхает еду или питье, содержа- специалистов достаточно смелы, чтобы создавать совершенно новые.
щее его. Обостренные чувства по- Алхимики изобретают новые эликсиры, используя стандартные
могают этим броскам как обычно. правила (см. Новые разработки, с.В473), с небольшими поправками.
Аналогично маг получа- Необходимое умение – Алхимия. Эликсиры никогда не получают
ет автоматический бросок модификаторов за ТУ и уровень Сложности.
(Восп+Магичности) для распоз- Для броска Идеи используется основной штраф -6 вместо стан-
нания эликсира как магического дартных модификаторов, плюс дополнительный модификатор,
препарата, когда он первый раз равный двойному штрафу по умолчанию для этого эликсира. По-
его видит. Будучи магическими этому если алхимик пытается создать эликсир Неуязвимости, по-
по своей природе, эликсиры мо- лучит штраф -6 + (2 * -4), или -14. Если исследование проводится в
гут быть обнаружены любыми за- области с низким уровнем маны, добавьте обычный штраф -5. Все
клинаниями, обнаруживающими другие модификаторы – обычные.
магию. Однако, заклинания, ана- Создание первой дозы нового эликсира происходит по прави-
лизирующие магию, не действу- лам Прототипа. Модификаторы за оборудование равны -10 за са-
ют на эликсиры. Анализировать мую дешевую лабораторию, -5 за домашнюю, 0 за профессиональ-
эликсир может только алхимик. ную, и +ТУ/2 – за совершенную. Время и цена аналогичны уровню
Для анализа эликсира алхи- сложности по штрафу; так, эликсир Неуязвимости получит штраф
мик должен сделать бросок своего -14, аналогичный Сложному изобретению, поэтому необходимое
умения Алхимия. Процесс зани- время равно 1к человеко-месяцам, а цена $250.000. Критический
мает 4 часа; критический провал провал броска Прототипа имеет те же эффекты, что и любой дру-
приводит к обычным эффектам гой критический провал Алхимии.
со стр. 210. Алхимик может сокра- Успешный бросок Прототипа приводит к созданию одной дозы
тить процесс до 10 секунд, если нового эликсира и получению записей, которые послужат форму-
рискнет эликсир попробовать лярием для него. Теперь его можно производить, изучать и улуч-
– но при проваленном броске в шать, как любой другой эликсир. Однако если алхимик потеряет
этом случае он получает эффект, эти записи до того, как полностью его изучит, ему придется начи-
как если бы выпил всё, если эф- нать процесс заново для восстановления формулярия.
фект был негативным. С другой
стороны критический провал при
этом не требует броска по табли-
це критических провалов; трудно Определение Упрощенная химия
взорвать свою лабораторию, прос- Умение Химия по умолчанию
то попробовав что-то.
магических предметов имеет уровень Алхимия-3; алхи-
Если анализируемый эликсир Алхимик не может определять мик – это химик очень необычной
встречается в формуляриях алхи- магию так же точно, как маг. Од- специализации! Этот уровень по
мика, любой успех открывает его нако он способен узнать наличие умолчанию может относиться
природу; если он незнаком, обыч- чар на предмете, потратив час только к общим знаниям; алхи-
ный успех просто дает нечеткое времени и $50 на материалы и мик не может выполнить слож-
понимание цели действия элик- сделав бросок Алхимии -2. При ный химический анализ, но спо-
сира, а критический – полностью критическом успехе он узнает собен распознать кислоту или
открывает весь его эффект, но не немного о цели чар. При крити- щелочь, провести процесс дис-
название. Рекомендуемая цена ческом провале предмет будет тилляции, приготовить краски
медленного анализа - $20, быстро- забрызган кислотой или обожжен. или ароматизаторы, и распознать
го - $200. Будет ли это опасно – зависит от реагенты по виду и запаху. Сред-
этого предмета. невековые алхимики многие ана-
лизы делали на вкус, что сейчас
считается не очень разумным…

Использование
алхимических объектов
Все эликсиры должны хра- число эликсиров одновременно, но эликсиров может ввести правила
ниться в закрытых контейнерах. дополнительные порции одного и об опасности при одновременном
Смешанные с инородной субстан- того же эликсира не дают допол- использовании эликсиров или ис-
цией или находясь в контакте с нительного эффекта, за исключе- пользовании чаще, чем раз в день.
воздухом, теряют силу через оп- нием крупных существ, которым Когда время действия эликсира за-
ределенный промежуток времени. по решению Мастера, может тре- висит от кубиков – объект не знает
На короткое время можно откры- боваться большее количество пор- точный момент окончания – мастер
вать и закрывать емкость не боясь ций). Новая порция может быть кидает скрытно. Объект узнает об
испортить содержимое. принята после того как эффект окончании действия за 5 минут до
Способ применения эликсира предыдущей закончился. этого. Исключение – Эликсир неви-
зависит от его разновидности (см. Мастер желающий ограни- димости, прекращающий действие
ниже). Можно использовать любое чить повальное использование без предупреждения.

212 Алхимия
Формы
создании и стоят вдвое больше, миров «распространенной магии»
чем указано для других форм. и (вторая, большая сумма) миров
Мазь: крем или гель. При ка- «редкой магии». Это рыночная
эликсиров сании впитывается в кожу и дейс- стоимость, используемая при по-
Существует четыре физичес- твует немедленно – так что пор- купке персонажами. Таблетки
ких типа эликсиров, каждый име- ция мази, нанесенная на оружие требуют вдвое больше времени
ет свои свойства. или дверную ручку подействует и соответственно стоят вдвое до-
только на первого коснувше- роже. Игрок-алхимик (или прос-
Зелье: жидкая форма, применя- гося. В контакте с воздухом то завладевший эликсиром), не
ется путем питья. Одна порция зе- теряет силу в течении всегда сможет продать эликсир
лья действует немедленно на одно недели, немедленно ней- за такую стоимость. Очень
создание размером с человека. Зе- трализуется водой. редкие зелья, такие как Мо-
лье, оставленное открытым или лодости или Воскрешения, ко-

У
смешанное с чем-то посторонним, нечно же всегда можно продать,
теряет свою силу в течении дня. стойчивость но могут привлечь нежелательное
Порошок: твердая форма. По- внимание тех, кто привык брать
рошок добавляется в пищу или к магии бесплатно!
растворяется в напитке; начинает Обладающий преимуществом Ну и, как и магические пред-
действовать в течении 2к минут. Устойчивость к магии получает меты, эликсиры не всегда легко
Порошок годен достаточно долгое бросок сопротивления ЗД+УМ достать, особенно в небольших го-
время – при контакте с воздухом в при эликсира любого эликсира – родах. Мастер может определить
течение года существует лишь 50% даже полезного. При броске ровно типы и разновидности доступных
шанс, что порошок потеряет силу. ЗД+УМ эликсир действует лишь эликсиров по своему усмотрению.
Смешанный с пищей или напит- наполовину (детали определяет Некоторые эликсиры незаконны,
ком теряет силу через месяц. Мастер). Если результат меньше или разрешены только правящему
Таблетка: таблетка размером ЗД+УМ, эликсир не действует! классу. К ним относятся все яды и
с ноготь, хранящаяся в закрытом другие «вредоносные» эликсиры,

С
сосуде. При поджигании мгновен- и все те (особенно Эликсир Неви-
но сгорает и заполняет дымом об- тоимость и димости), которые могут использо-
ласть диаметром 3 ярда и 8 футов ваться преимущественно ворами
в высоту. В помещении дым сохра- доступность или убийцами.
няется около минуты, на откры- Как и волшебные предметы, Хорошего алхимика сложно
том воздухе рассеивается за 10 се- эликсиры обычно стоят около $33 найти в большинстве миров. Гиль-
кунд. Любой находящийся в этой за день работы плюс стоимость дия алхимиков очень привередли-
области получает эффект на 2к материалов. (Разумеется, это за- ва, преследование алхимии жесто-
секунд. Чтобы избежать эффекта висит от сеттинга; в кампании с ко, и работа достаточно опасна. Во
можно задержать дыхание (см. За- «редкой» магией стоимость време- многих городах занятие алхимией
держка дыхания, с.В351). В контакте ни удваивается). Некоторые самые запрещено в пределах 100 ярдов от
с воздухом незажженная таблетка распространенные эликсиры сто- общественных мест, что снижает
теряет силу через месяц, намочен- ят дешевле, поскольку их делают шансы уничтожить при крити-
ная теряет силу немедленно. крупными партиями. ческом провале рыночную пло-
Эликсиры в виде таблетки тре- В описании каждого эликсира щадь… или еще что похуже.
буют вдвое больше времени при будет предложена стоимость для

Типы эликсиров
Нижеприведенные эликсиры Другие названия: Melampus, Го- Цена: $550/$900.
делятся на несколько приближен- ворящий зверь. Рецепт: $200; 2 недели; по
ных категорий по типу эффекта. Объект может разговаривать с умолчанию Алхимия-1.
Каждое описание начинает- животными, как при заклинании
ся с универсального названия и Звериная речь. Убийца драконов
всех альтернативных, которые
могут быть распространены в Длительность: 2к минут
(Dragonslaying)
некоторых районах. Затем описы- Форма: Любая, кроме таблетки. Другие названия: Бальзам св.
вается эффект эликсира. В конце Цена: $850/$1.350. Георгия, Cadmus, Fafnir.
указаны длительность эффек- Рецепт: $300; 3 недели; по Дым этого эликсира наносит
та, рыночная стоимость в мирах умолчанию Алхимия-1. 5к вреда любой рептилии. Он мо-
распространенной и редкой ма- жет действовать и на драконов, но
гии и время, цена компонентов и Контроль птиц только если будет подожжен их
штраф по умолчанию, требуемые
для создания эликсира.
(Bird Control) огненным дыханием.
Другие названия: Ibycus. Длительность: См. Таблетки,

Контроль Объект может контролировать выше.


птиц, как при соответствующем Форма: Таблетка.
Цена: $1.300/$2.000.
животных варианте Контроля животных
Рецепт: $100, плюс одна капля
(с.30), бесплатно и без бросков
умений. крови из сердца дракона, которая
Разговор с животными стоит не меньше $500, если вооб-
Длительность: 3к×5 минут. ще доступна; 4 недели; по умолча-
(Beast-Speech) Форма: любая, кроме таблеток. нию Алхимия-1.

Алхимия 213
Всадник Длительность: 1 час. ний (например, Телепортации) не
изменяются. Действует и на жи-
Форма: Любая, кроме таблетки.
(Horsemanship) Цена: $350/$700. вотных.
Другие названия: Bronco Buster, Рецепт: $150; 2 недели; по Длительность:: 1к+1 часов.
Castor. умолчанию Алхимия-2. Форма: Любая.
Дает объекту +4 ко всем бро- Цена: $300/$400.
скам Обращения с животными по Выносливость Рецепт: $200; 1 неделя; По
умолчанию Алхимия-1.
отношению к лошадям и их роди- (Endurance)
чам (мулам и ослам). Кроме того,
дает +4 на броски Верховой езды, Другие названия: Antaeus. Лидерство (Leadership)
Кучера или Погрузки в небоевых Объект не чувствует усталости, Другие названия: Зелье коро-
ситуациях. пока действует эликсир, за исклю- лей, Theseus.
чением усталости от колдовства. Увеличивает умение Лидерс-
Длительность: 2к часов. Когда действие эликсира закан- тво на 4, а Стратегию и Тактику
Форма: Мазь. чивается, ЕУ уменьшается до 0 и – на 2.
Цена: $250/$500. объект падает без сознания.
Рецепт: $50; 2 недели; по умол- Длительность: 1к часов.
чанию Алхимия-1. Длительность: 1к часов. Форма: Любая
Форма: любая. Цена: $1.650/$2.850.

Б
Цена: $1.400/$2.400. Рецепт: $400; 7 недель; По
оевые Рецепт: $300; 6 недель; По умолчанию Алхимия-1.
умолчанию Алхимия-1.
способности Неуязвимость
Грузчик (Invulnerability)
Битва (Battle) (Fetching and Carrying)
Другие названия: Ares, Мед Другие названия: Achilles, На-
битвы. Другие названия: Orion. стой непроницаемой кожи, Же-
Увеличивает ЛВ на 1к. Объект Уровни нагрузки объекта лезная кожа.
также становится храбрым, как умножаются на 4 – так, если его Упрочняет кожу до уровня СП
при заклинании Храбрость (с.134) сверх-тяжелая нагрузка была 200, 3. Эта защита складывается со все-
на все время действия. теперь она равна 800! Эффекты ми другими формами защиты. Не
нагрузки относительно заклина- защищает глаза. Не забудьте, что
этот эликсир запрещен в гладиа-
торских боях, дуэлях и т.д.!
Длительность: 1к+1 часов.
Форма: Любая, кроме таблеток.
Цена: $2.100/$3.100.
Рецепт: $1.000; 6 недель; По
умолчанию Алхимия-4.

Скорость (Speed)
Другие названия: Atalanta.
Увеличивает Базовую скорость
и Движение на 1. Можно принять
до трех доз сразу, но время дейс-
твия каждой дозы бросается отде-
льно.
Длительность: 3к×4 минут.
Форма: Любая, кроме таблеток.
Цена: $550/$850.
Рецепт: $200; 3 недели; По
умолчанию Алхимия-1.

Скрытность (Stealth)
Другие названия: Варево убийц,
Hermes.
Умения Скрытность и Лаза-
ние увеличиваются на 1к единиц
(бросьте отдельно). Незаконно во
многих городах!
Длительность: 1 час.
Форма: Любая.
Цена: $500/$2.000.
Рецепт: $300; 3 недели; По
умолчанию Алхимия-2.

214 Алхимия
Сила (Strength) Длительность: 1к часов. вия, но для этого он должен выпол-
нить бросок алхимии минимум
Другие названия: Heracles, Форма: Любая, но таблетка
Porthos. действует всего 1к минут. на 2 лучше уровня умения, если
Цена: $500/$850. бросок успешен, но меньше чем на
Увеличивает СЛ на 1к. Это 2 – тип выбирается случайно.
влияет на уровни нагрузки, пов- Рецепт: $150; 2 недели; По
реждения от оружия, и т.д., но не умолчанию Алхимия-1. Длительность: 1к часов.
дает дополнительных ЕЖ. Форма: Любая.
Разочарование Цена: $200/$400.
Длительность: 1 час. Рецепт: $100; 1 неделя; По
Форма: Любая, кроме таблеток.
(Frustration) умолчанию Алхимия-1.
Цена: $250/$500. Другие названия: Murphy,
Рецепт: $100; 2 недели; По Sisyphus. Гнусность (Odium)
умолчанию Алхимия-2 Объект получает -2 на все бро- Другие названия: Bellerophon.
ски кубиков. Одновременно мо- Объект производит впечатле-
Вредоносные жет действовать любое количест-
во порций!
ние ненадежного и непривлека-
тельного; вся реакция на него по-
эликсиры Длительность: 1 день.
лучает штраф -4.
Форма: Любая. Длительность: 1к+2 часов.
Старение (Aging) Цена: $650/$1.150. Форма: Любая.
Другие названия: Ледяной па- Рецепт: $100; 3 недели; По Цена: $1.000/$1.700.
лец смерти, Tithonus. умолчанию Алхимия-1. Рецепт: $300; 4 недели; По
Объект старится на год. Не- умолчанию Алхимия-1.
медленно надо сделать нужные Ненависть (Hatred)
броски старения. Чтобы противо- Другие названия: Антипатии, Самовлюбленность
Nemesis.
ядие подействовало, его надо дать (Self-Love)
не позднее, чем через 6 часов! Объект ненавидит все то, что
обычно любил. Другие названия: Narcissus.
Длительность: Постоянно. Объект будет заботиться толь-
Форма: Любая. Длительность: 1 час. ко о себе. Он будет очень счастлив
Цена: $825/$1.350. Форма: любая. и самодостаточен в течении это-
Рецепт: $300; 3 недели; По Цена: $300/$500. го времени. Основное легальное
умолчанию Алхимия-1. Рецепт: $125; 1 неделя; По применение данного эликсира –
умолчанию Алхимия-1. лечение депрессии!
Смерть (Death)
Другие названия: Отвар смерти, Зависть (Jealousy) Длительность: 1к+1 часов.
Thanatos. Другие названия: Зеленогла- Форма: Любая.
Яд, наносящий 4к вреда; ус- зый монстр, Juno. Цена: $750/$1.450.
пешный бросок ЗД уменьшает Объект начинает жутко за- Рецепт: $20; 4 недели; По умол-
его до 2к. Симптомы – онемение видовать и ревновать любого кто чанию Алхимия-1.
и паралич. Вторая доза не будет умнее, богаче, красивее и т.д. (или
эффективна, если дана в преде- хотя бы равен ему по возможнос- Невезение (Unluckiness)
лах часа после первой. Незаконен тям) – во всем, что считает цен- Другие названия: Hecate.
почти везде! ным качеством. Объект страдает от недостатка
Невезение (с.B160), который реа-
Длительность: Момент. Длительность: 1к часов лизуется в течение 24 часов и за-
Форма: Любая. Форма: Любая. канчивает действие.
Цена: $500/$800. Цена: $400/$750.
Рецепт: $100; 2 недели; По Рецепт: $50; 2 недели; По умол- Длительность: 1 день (см.
умолчанию Алхимия-1. чанию Алхимия-1. выше).
Форма: Любая, кроме таблеток
Страх (Fear) Развратность Цена: $1.600/$3.000.
Другие названия: Phobos. Рецепт: $400; 6 недель; По
(Lecherousness) умолчанию Алхимия-1.
Объект подвержен действию,
аналогичному заклинанию Страх Другие названия: Priapus.
(с.139), включая бросок сопротив- Объект страдает от недостатка Слабость (Weakness)
ления против умения алхимика. Развратность (с.В142). Другие названия: Бессилие,
Philoctetes.
Длительность: как и Страх. Длительность: 1к часов. Каждая принятая доза (до 4)
Форма: любая; объект сопро- Форма: Любая. уменьшает СЛ на 3.
тивляется с -4 любой форме, кро- Цена: $500/$700.
ме таблеток. Рецепт: $200; 10 дней; По умол- Длительность: 1к часов.
Цена: $225/$400. чанию Алхимия-1. Форма: Любая, но таблетка
Рецепт: $50; 1 неделя; По умол- действует всего 1к минут.
чанию Алхимия-1. Безумие (Madness) Цена: $400/$700.
Другие названия: Eris. Рецепт: $50; 2 недели; По умол-
Глупость (Foolishness) Объект страдает от эффекта чанию Алхимия-1.
Другие названия: Помрачения, заклинания Безумие (с.136). Созда-
Tantalus. тель может задать тип сумасшест-
Каждая принятая доза (до 4)
уменьшает ИН на 3.

Алхимия 215
твием заклинания Превращение.
Магические
Длительность: 1 час.
Форма: Зелье или порошок. Помните, что существует опас-
Цена: $900+ (в зависимости от ность остаться в этой форме на-
способности рынка) всегда; если таковое произошло,
Рецепт: $200; 4 недели; По восстановить нормальную форму
Привлекательность умолчанию Алхимия-2. можно только с помощью закли-
нания Снять проклятие или ал-
(Attractiveness) Невидимость химическим противоядием. Если
Другие названия: Aphrodite. объект принимает эликсир со-
(Invisibility) знательно, он может превратится
Дает один уровень Внешности в любое животное в пределах от
(с.В21). Внешность объекта улуч- Другие названия: Odysseus.
своего двукратного веса до 1/10
шается на одну ступень – от Сред- Делает объекта невидимым. своего веса. Если объект прини-
ней до Привлекательной, от Кра- Действие этого эликсира закан- мает его несознательно, он пре-
сивой до Очень красивой, либо с чивается внезапно. Незаконен в вращается в существо более всего
Отвратительной до Некрасивой, большинстве мест! подходящее его личности (на ус-
например. Уже имеющие Исклю- мотрение Мастера).
чительную внешность, получают Длительность: 1к*10 минут.
Ужас (с.В93) – иногда можно и пе- Форма: Зелье или мазь Длительность: 2к часов.
ребрать с хорошим. Цена: $3.000/$6.000. Форма: Любая, кроме таблеток.
Рецепт: $1.000; 16 недель; По Цена: $3.000/$5.000.
Длительность: 2к+1 часов. умолчанию Алхимия-4. Рецепт: $800; 12 недель; По
Форма: Любая, кроме таблеток. умолчанию Алхимия-1.
Цена: $600/$1.000. Удача (Luck)
Рецепт: $100; 3 недели; По Другие названия: Tyche. Истинное зрение
умолчанию Алхимия-1. Объект получает преимущест- (True Sight)
во Удача (с.В66).
Устойчивость к огню Другие названия: Delphi, Мазь
Длительность: 2к игровых ча- фейри.
(Fire Resistance) сов. Дает возможность видеть ауры,
Другие названия: Agni, Мазь Форма: Любая. как при заклинании Аура (с.101).
саламандры. Цена: $1.300/$2.300.
Объект устойчив к огню ана- Рецепт: $200; 6 недель; По Длительность: 1к минут.
логично самому слабому уровню умолчанию Алхимия-3. Форма: Любая, кроме таблеток.
заклинания Сопротивление огню Цена: $550/$1.300.
(с.74). Устойчивость к магии Рецепт: $200; 4 недели; По
умолчанию Алхимия-2.
Длительность: 1к часов.
(Magic Resistance)
Форма: Любая, кроме таблеток. Другие названия: Moly. Подводное Дыхание
Цена: $500/$700. Дает объекту пять уровней (Water Breathing)
Рецепт: $300; 1 неделя; По Устойчивости к магии (с.В67).
умолчанию Алхимия-1. Если будет принято магом, он по- Другие названия: Poseidon.
лучает -5 на все броски своих за- Дает возможность дышать под
Полет (Flight) клинаний! водой.
Другие названия: Daedalus.
Дает возможность летать, как Длительность: 1 час. Длительность: 1к часов.
при заклинании Полет (с.145). Форма: Любая Форма: Только зелье.
Цена: $1.600/$3.200. Цена: $600/$1.100.
Длительность: 1 час. Рецепт: $500; 5 недель; По Рецепт: $50; 5 недель; По умол-
Форма: Любая, кроме таблеток. умолчанию Алхимия-3. чанию Алхимия-2.
Цена: $3.000/$4.700.
Рецепт: $500; 10 недель; По Устойчивость к боли Хождение по воде
умолчанию Алхимия-3.
(Pain Resistance) (Water-Walking)
Игрок (Gambling) Другие названия: Hector. Другие названия: Ephialtes.
Другие названия: Новая обувь, Дает преимущество Высокий Дает возможность ходить по
Kouon. болевой порог (с.В59). воде, как по сухой земле. Если
Дает +3 на все броски Азарт- объект падает, то он не намокнет.
ный игры. Использование этого Длительность: 1 час. Объект под действием этого элик-
эликсира считается жульничест- Форма: Любая, кроме таблеток сира не может нырнуть или пла-
вом, и доступен он только на чер- Цена: $600/$1.000. вать – по крайней мере, не более
ном рынке. Штраф при поимке Рецепт: $200; 2 недели; По успешно, чем по земле!
может варьироваться от весьма умолчанию Алхимия-1.
крупной суммы до ножа в спи- Длительность: 3к*4 минут.
ну – в зависимости от соперни- Трансформация Форма: Любая, кроме таблеток
Цена: $700/$1.200.
ков. Эликсир действует только на (Transformation) Рецепт: $150; 3 недели; По
игры случая – он не даст +3 на по-
беду на скачках или боях просто Другие названия: Circe. умолчанию Алхимия-1.
потому, что вы на что-то там пос- Объект превращается в любое
тавили! животное, как будто под дейс-

216 Алхимия
Медицинские
Длительность: Постоянно. Длительность: 1 спаривание
Форма: Зелье или мазь. Форма: Порошок или зелье.
Цена: $4.100/$6.200. Цена: $2.250/$4.000.
эликсиры Рецепт: $2.000; 4 недели; По Рецепт: $500; 10 недель; По
умолчанию Алхимия-2. умолчанию Алхимия-4.
Алхимическое
противоядие Плодородие (Fertility) Оличение (Lichdom)
Другие названия: Ceres. Превращает объекта, находя-
(Alchemical Antidote) В течении часа объект будет щегося под воздействием закли-
Другие названия: Janus. плодовит и обладать потенци- нания Лич в лича. Подробности
Противодействует эффекту ей. В этот период объект (если не описаны на сс.159-160.
любого другого продукта алхи- Бесполый) сможет зачать потомс-
мии. Доза антидота мгновенно тво естественным путем. Неес- Долгий сон
отменяет эффекты всех других тественные сношения (допустим (Long Slumber)
эликсиров, за исключением ле- эльфийка и гном) не обязательно
чебных. Также дает «иммунитет» принесут потомство, даже в этот Другие названия: Epimenides,
другим эликсирам любого типа период, но возможность имеется. Ван Винкль.
на 1к минут после принятия ан- Объект засыпает глубоким
тидота! Длительность: 1 час. сном… на неопределенное время.
Форма: Любая, кроме таблеток. Каждый год делается бросок ЗД;
Длительность: момент. Цена: $6.000/$11.000. при критическом успехе объект
Форма: Любая, кроме таблеток. Рецепт: $1.500; 20 недель; По просыпается. Иначе только ал-
Цена: $400/$1.000. умолчанию Алхимия-5. химический антидот может раз-
Рецепт: $250; 2 недели; По будить его. Жертве не требуется
умолчанию Алхимия-3. Исцеление (Healing) пища, она не старится и не болеет,
Другие названия: Chiron. хотя физические атаки наносят
Пробуждение Исцеляет 1к единиц вреда – нормальный урон. Раны не ис-
(Awakening) или, если ЕЖ в норме, восстанав- целяются и не ухудшают состоя-
ливает 1к ЕУ. Повторные дозы ния, но кровотечение необходи-
Другие названия: Aurora, Бди- действуют в полную силу. мо остановить, иначе оно может
тельность. закончиться смертью. По сути
Действует на объекта как за- Длительность: Момент. это «приостановленная жизнеде-
клинание Пробудить (с.90). Форма: Любая, кроме таблеток. ятельность».
Цена: $120/$250.
Длительность: момент. Рецепт: $50; 1 неделя; По умол- Длительность: Неопределен-
Форма: Любая. чанию Алхимия-1. ная.
Цена: $500/$900. Форма: Любая.
Рецепт: $150; 3 недели; По Здоровье (Health) Цена: $9.000/$14.000.
умолчанию Алхимия-1. Другие названия: Aesculapius. Рецепт: $4.500; 25 недель; По
Вылечивает объекта от всех бо- умолчанию Алхимия-1.
Вечный покой лезней, которыми он сейчас боле-
(Eternal Rest) ет, и восстанавливает 2 ЕЖ. Будет Реанимация
Другие названия: Нет.
эффективна только одна доза в (Reanimation)
день.
Другие названия: Мазь экспер-
Это бледно-зеленое вещество Длительность: Момент. та, Pluto.
мягко пахнет сосной и цветками Форма: Только зелье.
вишни. Его очень уважают коро- Цена: $750/$1.200. Когда этот эликсир нанесут
левские бальзаматоры, которые Рецепт: $200; 4 недели; По на губы трупа, он ответит на сле-
работают над тем, чтобы прави- умолчанию Алхимия-2. дующий заданный ему вопрос, в
тели покоились с миром. Если пределах его прижизненных зна-
его ввести в мертвое тело (чаще Гибридизация ний. Мозг должен быть целым,
всего – влить в рот трупа, ввести в если смерть произошла более
полость или втереть в кожу), этот
(Hybridization) двух дней назад, делается бросок
эликсир предотвращает подня- Другие названия: Нет. против (16 – количество дней с
тие его в виде нежити, как закли- Позволяет двум живым сущес- момента смерти). Замороженный
нание Вечный покой (с.89). Более твам разных биологических видов или иначе сохраненный от порчи
того, кровь и плоть становятся произвести потомство, являюще- труп может сохраниться и дольше.
ядовитыми для упырей и тру- еся экзотическим или монструоз- Если эта мазь коснется живо-
поедов. Запах заметен для этих ным гибридом. Необходимо де- го существа, оно немедленно ис-
существ и они избегают обрабо- лать сразу две дозы – по одной для пытает эффект Видений смерти
танных таким образом тел. Оно каждого родителя. Если родители (с.149), а эликсир будет испорчен.
не мешает призывать дух упоко- имеют разный размер, размер по-
енного или воскресить его. томства будет зависеть от матери. Длительность: один вопрос.
Этот эликсир – контактный яд Разумные существа могут сделать Форма: Только мазь.
для материальной нежити, нано- бросок Воли для сопротивлению Цена: $4.100/$6.200.
сящий 2к очков вреда и уменьша- позыву неестественного спарива- Рецепт: $2.000; 12 недель; По
ющий ЛВ нежити на 4 на четыре ния. умолчанию Алхимия-3.
дня.

Алхимия 217
Ментальные
Популярные эликсиры способности
Некоторые эликсиры так и просятся стать оберегами. Самые
популярные для амулетов эликсиры включают эликсиры Здо-
ровья, Устойчивости к магии, Спокойствия, Каменного сердца, Обаяние (Charisma)
и Антидоты. Самые популярные эликсиры для талисманов – Другие названия: Orpheus.
Привлекательности, Обаяния, Плодородия, Игрока, Лидерства, Объект становится очень обая-
Удачи и Мудрости. тельным. На каждый бросок реак-
ции добавляется еще один кубик.
Длительность: 1к часов.
Регенерация Спокойствие Форма: Любая, кроме таблетки.
Цена: $350/$550.
(Regeneration) (Tranquility) Рецепт: $100; 3 недели; По
Другие названия: Hydra, Отра- Другие названия: Athena. умолчанию Алхимия-2.
щивание. Избавляет от любых сильных
Объект должен втереть элик- эмоций и дает возможность ра- Предвидение (Foresight)
сир в собственную кожу в месте ционально мыслить. В частности, Другие названия: Prometheus.
ранения. Восстановит одну руку этот эликсир дает +3 на сопротив- Объект получает видение о
или ногу (полностью, одну кисть, ление любым заклинаниям и уме- следующем важном событии или
палец, стопу и т.д., или одно ухо ниям, действующим на эмоции. поворотной точке своей жизни.
или глаз. Кроме того, эликсир способен Однако это полностью остается
успокоить любого истерика или на усмотрение Мастера; если впе-
Длительность: Постоянно. разъяренного человека, и дает +3 реди существует опасность или
Форма: Только мазь. к броскам ИН для сопротивления важный выбор, который предсто-
Цена: $5.000/$11.000. недостаткам Berserk или Вспыль- ит сделать, будет разумно, если
Рецепт: $300; 20 недель; По чивость. Однако он не действует видение немного помочь.
умолчанию Алхимия-4. на другие недостатки.
Длительность: Момент.
Воскрешение Длительность: 2к часов. Форма: Любая.
Форма: Любая. Цена: $2.000/$3.700.
(Resurrection) Цена: $500/$900. Рецепт: $200; 10 недель; По
Другие названия: Persephone. Рецепт: $100; 2 недели; По умолчанию Алхимия-1.
умолчанию Алхимия-1.
Если будет влито в объекта, Каменное сердце
погибшего не далее как час назад, Универсальное
вернет ему жизнь и восстановит
(Hardheartedness)
2к ЕЖ; дальнейшее лечение идет
противоядие Другие названия: Artemis.
нормально. Когда объект достиг- (Universal Antidote)
нет положительных ЕЖ, то смо- Другие названия: Нет. Защищает и отменяет дейст-
жет действовать нормально. Объ- Этот эликсир противодейству- вие эликсира Влюбленности. Этот
ект вернется к жизни с 0 ЕУ. ет эффектам любых неалхими- эликсир также дает объекту +5
Не может воскресить обезг- ческих ядов. Принятый заранее, на броски сопротивления Секса-
лавленное тело или получившее он дает +8 к ЗД для сопротив- пильности и отменит любое дей-
достаточно повреждений, чтобы ления любому яду; эта премия ствующие страстное увлечение.
уничтожить его. уменьшается на 1 с каждым часом. Длительность защиты – 2к ча-
Если принять после употребле- сов; эффекты эликсира Влюблен-
Длительность: Постоянно. ния возможного яда, он дает не- ности, принятого в это время или
Форма: только зелье. медленный бросок ЗД с +8 для из- раньше будут отменены навсегда.
Цена: $25.000/$40.000. бавления от его эффектов, но не Естественное увлечение рассеива-
Рецепт: $12.000; 50 недель; По вылечит уже нанесенного вреда. ется на 2к часов; и не возникнут
умолчанию Алхимия-6. до тех пор, пока объект вновь не
Длительность: 8 часов (см. увидит объект своей влюбленно-
Сон (Sleep) выше). сти.
Другие названия: Morpheus. Форма: Зелье или порошок.
Объект должен сделать бросок Цена: $750/$1.150. Длительность: см. выше.
ЗД-4 или мгновенно заснет. Он Рецепт: $350; 2 недели; По Форма: только зелье.
проспит 16-ЗД часов и не может умолчанию Алхимия-2. Цена: $500/$1.000.
быть разбужен без использования Рецепт: $100; 3 недели; По
магии в это время. После этого он Молодость (Youth) умолчанию Алхимия-1.
будет спать обычным сном еще Другие названия: Hebe.
восемь часов и может быть разбу- Объект становится на год мо-
жен нормально. ложе.
Длительность: Как указано Длительность: Постоянно.
выше. Форма: только зелье.
Форма: Любая. Цена: $25.000/$60.000+.
Цена: $120/$250. Рецепт: $6.000; 50 недель; По
Рецепт: $50; 1 неделя; По умол- умолчанию Алхимия-9.
чанию Алхимия-1.

218 Алхимия
Память (Memory) мален, но объект не может вспом-
Другие названия: Epimetheus. нить ни своего имени, ни дейст-
вий во время действия эликсира.
Умения и
Объект получает Идеальную Все цели и задачи будут забыты. физические
память (с.В51). Объект не вспомнит о своих уме-
ниях, хотя если его убедить, то он
способности
Длительность: 1 час.
Форма: Любая. будет делать броски с -2. Колдов- Ремесленник
Цена: $1.500/$2.500. ство под действием эликсира не-
Рецепт: $400; 6 недель; По возможно. (Craftsmanship)
умолчанию Алхимия-1. Длительность: 1 час. Другие названия: Vulcan.
Форма: Только зелье. Дает объекту 1к+1 уровней та-
Мудрость (Wisdom) Цена: $700/$1.200. лантов Мастер и Гениальный тво-
Другие названия: Apollo. Рецепт: $100; 3 недели; По рец (с.В90).
Добавляет 1 к ИН. Увеличен- умолчанию Алхимия-4.
ный ИН влияет на умения, но не Длительность: 1к часов.
на колдовство. Доверчивость Форма: Любая.
Цена: $1.100/$1.800.
Длительность: 1 час.
(Gullibility) Рецепт: $400; 4 недели; По
Форма: Зелье или порошок. Другие названия: Зелье дове- умолчанию Алхимия-1.
Цена: $1.500/$2.400. рия, Polyphemus.
Рецепт: $600; 5 недель; По Объект получает недостаток Слух (Hearing)
умолчанию Алхимия-2. Доверчивость (с.B137). Другие названия: Syrinx.
Дает +6 на броски Слуха.
Ментальный Длительность: 1к часов.
Форма: Любая, кроме таблеток Длительность: 3к*5 минут.
Цена: $500/$900. Форма: Только мазь, наносится
контроль Рецепт: $150; 2 недели; По на уши.
умолчанию Алхимия-1. Цена: $300/$500.
Опьянение Рецепт: $125; 1 неделя; По
(Drunkenness) Влюбленность (Love) умолчанию Алхимия-1.
Другие названия: Eros, Love
Другие названия: Bacchus, Pan. Potion. Острое зрение
Объект становится пьяным, Объект влюбляется в перво- (Keen Sight)
как под действием заклинания го встречного подходящего пола.
Опьянение (с.136); -3 к ИН и ЛВ. Эффект постоянен, пока не бу- Другие названия: Argus.
Он счастлив и привлекателен дет аннулирован дозой алхими- Дает +6 на броски Зрения.
(другие реагируют на него с +1); ческого антидота, еще одной до- Если используются две дозы сра-
действие проходит без похмелья. зой эликсира влюбленности (что зу, зрение объекта не становится
вызовет влюбленность в кого-то лучше, но он сможет видеть неви-
Длительность: 1к часов. другого) или заклинанием Снять димых существ, как при заклина-
Форма: Порошок, должен быть проклятие. нии Видеть невидимое (с.113).
подсыпан в вино.
Цена: $130/$300. Длительность: Постоянно. Длительность: 3к*5 минут.
Рецепт: $100; 3 дня; По умол- Форма: Любая. Форма: Только мазь, наносится
чанию Алхимия-1. Цена: $900/$2.000. на веки.
Рецепт: $600; 3 недели; По Цена: $400/$700.
Дружелюбие умолчанию Алхимия-1. Рецепт: $250; 10 дней; По умол-
чанию Алхимия-1.
(Friendship) Правда (Truth)
Другие названия: Philemon. Другие названия: Phoebus. Музыкант (Music)
Объект реагирует на всех с +3. Объект не в состоянии лгать, Другие названия: Marsyas.
как под действием заклинания Объект получает 4 уровня Му-
Длительность: 1к часов. Сыворотка правды (с.47). зыкальных способностей (с.В91).
Форма: Любая, но действие Большинство бардов считают его
таблеток длится всего 3к минут. Длительность: 1 час. использование нечестным!
Цена: $550/$1.000. Форма: Любая
Рецепт: $300; 2 недели; По Цена: $1.100/$2.000. Длительность: 1к часов
умолчанию Алхимия-1. Рецепт: $200; 4 недели; По Форма: Любая, но эффект таб-
умолчанию Алхимия-1. летки длится только 2к минут.
Забывчивость Цена: $300/$400.
Рецепт: $150; 4 дня; По умолча-
(Forgetfulness) нию Алхимия-1.
Другие названия: Pirithous.
Создает эффект амнезии. ИН
в отношения размышлений нор-

Алхимия 219
Алхимические обереги
В некоторых сеттингах ал- а обычный провал – к напрасной владельца. Они защищают носи-
химики могут создвавать алх- трате сил и ингредиентов. теля постоянно, знает он об этом
мические обереги – небольшие Изучение процедуры созда- или нет.
магические предметы, которые ния оберега – очень непростое: Алхимические талисманы
дают эффект эликсира на дли- каждый оберег – отдельная – усиливающие объекты – дейс-
тельное время. Большинство из Трудная техника, имеющая собс- твуют ограниченное время. Ког-
них каким-то образом защища- твенную формулу, которая по да талисман используется, его
ют владельца или усиливают умолчанию относится к соответс- эффект будет длиться столько
его. В игровых целях предмет с твующему эликсиру с -2. же, сколько бы длилось действие
защитными свойствами зовется Во многих сеттингах секреты эликсира. Затем талисман деак-
амулетом, а усиливающий – та- создания оберегов могут быть тивируется и должен «перезаря-
лисманом (не спутайте с мета-за- доступны только Мастерам или жаться» столько дней, сколько
клинаниями Амулет или Талис- Грандмастерам Гильдий алхими- недель ушло бы на приготовле-
ман). ков. Мастер может также исполь- ние аналогичного эликсира. Так,
Алхимические обереги под- зовать любой или все рекоменду- талисман Харизмы действует 1к
ходят не для любой кампании. емые методы ограничений для часов и перезаряжается три дня,
Если мастер не желает лишать обычных чар (с.17). прежде чем его можно будет ис-
хлеба чародеев, или алхимики пользовать снова. Талисман уда-

О
становятся чересчур сильными, чи действует 2к часов и требует
он не должен позволять алхими- бнаружение шести дней на перезарядку. Та-
кам создавать обереги. Однако лисманы перезаряжаются только
обереги могут придать новый и анализ пока одеты; те, что валяются в
вкус и интерес к алхимии, и при- Алхимический оберег обна- сундуке или сумке пролежат не-
нести большую глубину в кампа- руживается точно так же, как и активными сколько угодно вре-
нию. обычный эликсир – см.с.212. Как мени.
Время и стоимость создания правило, если алхимик знает Талисман не имеет «затрат
Стоимость компонентов для формулу данного эликсира, он на сотворение» - на активацию
создания оберега – та же, что и может распознать его после пяти не тратится энергии. Носитель
для эликсира с тем же эффектом. минут изучения и успешного просто желает нужного эффекта
Время на создание увеличивает- броска Алхимии. Если же оберег – просто «Сделай что-нибудь!» не
ся в 10 раз, что делает создание обладает силами, с которыми ал- сработает.
оберега непростым занятием, химик не знаком, Мастер может В областях нормального уров-
требующей долгих часов работы назначить штраф к броску Алхи- ня маны большинство талисма-
и точных расчетов положения мии от -1 до -10. Как обычно, бро- нов срабатывает автоматически
звезд для вложения нужной энер- сок делается Мастером, который по желанию. В областях, бедных
гии. солжет при любом критическом маной, владелец должен сделать
Мастер может изменить цену провале. бросок против уровня умения ал-
или время создания, делая обе- химика, создавшего амулет. Если

И
реги более или менее распро- требуется бросок, применяются
страненными в его мире. По спользование все штрафы, которые алхимик
окончании времени на создание получал на создание амулета, но
алхимик делает бросок умения, оберегов не штраф -5 за нахождение в об-
применяя все штрафы за созда- Амулеты действуют постоян- ласти разреженной маны.
ние эликсира. Критический про- но. У них нет «времени на сотво-
вал приводит к обычному взрыву, рение», и они не тратят энерию

Экзотические вещества
Самые непревзойденные ал- только в 3× больше собственного внутри. Алхимик может попы-
химики, достигшие пределов мас- объема. Одна доза весит 0,5 фун- таться оказать помощь, сделав
терства, создают странные, неве- та и занимает 1/120 кубического бросок Алхимии-5; обычный врач
роятные вещи. Все эти вещества фута. не поможет. На нейтрализацию
крайне редки – их формул никто Разъесть механизм замка или уйдет некоторое количество ал-
не видел, а зачастую сами они другого устройства порция рас- химических компонентов на $50.
считаются мифами. творителя может за 1к минут. При Если растворитель будет вы-
попадании в живое существо она плеснут на лицо, необходим бро-

А
наносит 1к вреда при расплески- сок ЗД, чтобы избежать повреж-
лкахест вании на кожу, или 2к-1 при пог- дения глаз. При проваленном
«универсальный раствори- ружении. Проглотить алкахест броске, если враг специально
тель», достижение средневековой практически невозможно. Если целился в глаза, или лицо будет
алхимии, может разъесть всё: ла- же алхимик умудрится заставить погружено в алкахест, сделайте
бораторную посуду, чистое золото жертву проглотить две составных бросок калечащего повреждения
и магические вещества наподобие части растворителя, они нанесут глазам (с.В420-422). Слепота, вы-
адаманта. К счастью, он может 9к вреда со скоростью 1 ЕЖ за 5 званная алкахестом, автоматичес-
растворить твердого вещества минут, пока будут смешиваться ки становится постоянной.

220 Алхимия
Универсальный растворитель
по очевидным причинам невоз-
можно хранить. Две последних
составных части растворителя
держатся в двух флаконах; сде-
лать их можно, бросив Алхи-
мию-5. Последний шаг не требу-
ет броска умения, но может быть
сделан только алхимиком. При
смешивании ингредиенты очень
быстро становятся активными.
Сделайте бросок ЛВ, чтобы мет-
нуть контейнер в цель. При про-
вале он растворяется и разбрыз-
гивает содержимое в случайном
направлении. При критическом
провале алкахест попадает на са- потеряет часть тела при ранении, Несмотря на внешнее подо-
мого алхимика. у гомункулуса она останется.) бие, этот алхимический процесс
Материалы для растворителя Гомункулы имеют недостаток не имеет ничего общего с закли-
стоят $250 за дозу, производство Перепрограммируемый своим нанием Гомункулус (с.70), и их
занимает четыре недели; рецепт создателем, но не имеют Рабско- функции совершенно различны.
по умолчанию имеет значение го менталитета (если его нет у

Философский
Алхимия-5. Если алкахест до- оригинала!). Они также имеют
ступен, он стоит $1650 в сеттин- особую версию Пробужденный,
ге с распространенной магией, и которая дает возможность позже
$3000 при редкой магии. приобрести все умения ориги- камень
Использование алкахеста в нала. Создатель выбирает, какие По легенде философский
бою может быть более эффек- скрытые умения активны при камень (lapis philosopharum) име-
тивным при использовании рас- создании. Другие умения будут ет множество замечательных
пылителя. Контейнер имеет два проявляться, когда будет увели- свойств. Он превращает металл в
отделения для двух последних чиваться стоимость Союзника. золото, дарует бессмертие и тво-
ингредиентов, и два насоса, поз- Гомункулус имеет любой МР, рит другие чудеса. Однако он не
воляющие одновременное рас- на который хватит создателя. Со- обязательно будет действовать
пыление. Распылитель имеет Точ здание гомункулуса занимает 12 для любого; для получения поль-
0, Макс, равное СЛ-6, и Сс 3~. Он месяцев, плюс-минус МР, вплоть зы от него могут потребоваться
содержит четыре заряда стои- до минимума в 3 месяца. Началь- особые умения. Иногда это ре-
мость материала которых $1.000. ная цена - $1000. Также необходи- альный материальный объект.
12 фунтов, $300. Из этого $50 ухо- мо постоянное питание, расходы В других историях – это символ
дит на сопло, которое портится на которое увеличиваются с рос- духовной трансформации алхи-
с каждым выстрелом и должно том - $1 в первый месяц, $2 – во мика при совершенствовании его
заменяться через 12 выстрелов. второй, и так далее - $5, $10, $20, умений.
Создание распылителя или со- $50, $100 и так далее. СЛ будет со- В GURPS Магия философ-
пла требует броска Алхимии без ответствовать размеру тела. ский камень – реальный камень,
штрафов. Через две недели гомункулус действующий как катализатор
«вспомнит», как говорить. Затем алхимии. Он дает +6 к любым

Гомункулус
активация латентных умений броскам Алхимии, где использу-
идет со скоростью одно очко уме- ется. Контакт с ним не приносит
Гомункулус – одно из редчай- ний в неделю. По сути это интен- много пользы неумелым лицам.
ших алхимических достижений: сивные тренировки (с.В293), но не Персонаж, который носит его в
двойник алхимика или другого требует реального обучения. виде амулета или украшения, по-
человека, формирующееся при Процесс создания гомунку- лучает +2 ЗД для сопротивления
помощи жидкостей тела в алхи- луса требует броска Алхимии-10. ядам и болезням, и преимущест-
мическом сосуде. Результат – вто- Это не техника, и поэтому во Долгожитель. Находясь в кон-
рое существо, имеющее ту же штраф не может быть выкуплен. такте с другим металлическим
сущность, способное служить це- При обычном успехе получает- объектом в течение 1к дней, он
лям создателя. Большинство го- ся обычное создание. Обычный превращает поверхностный его
мункулусов крохотные, хотя это провал приводит к напрасной слой на глубину в 1/16” в золо-
необязательно; но большие будут трате усилий и материалов. При то. Это и привело к поверью, что
стоить дороже. критическом успехе гомункулус алхимики просто предметы по-
Гомункулус – Союзник с улуч- получает Пассивную Расовую крывают позолотой, обманывая
шением Слуга. Лист персонажа память (только оригинал, -60%). людей.
для него основан на листе персо- При критическом провале проис- Материалы для создания фи-
нажа-оригинала, но не имеет со- ходит искажение во время созда- лософского камня стоят $9000,
циальных черт. Вместо этого там ния, что приводит к физической процесс идет 52 недели; рецепт
указывается Социальная дискри- деформации, метаболическим по умолчанию имеет уровень
минация (Ценная собственность), недостаткам или порокам пер- Алхимия-8. В тех редких случаях,
и возможно, Нищий. Если за го- сонажа. Исход в любом случае когда камень оказывается в про-
мункулусом правильно ухажи- влияет на очковую стоимость су- даже, он будет стоить не менее
вать, он станет совершенной ко- щества. $15000.
пией оригинала. (Если оригинал

Алхимия 221
Магически заряженные
материалы
Алхимия в качестве ингреди- гут создаваться из более редких и т.п., которые тратятся во время
ентов использует предметы, из- и необычных форм ингредиен- применения любого вида – маги-
начально несущие тайные силы. тов. Простой эликсир исцеления ческого или алхимического.
Виды объектов, наделенных ма- может быть сварен их обычных Материалы для повторного
гической энергией, различают- яблок и женьшеня, но эликсир использования – металлы и само-
ся в разных мирах. В некоторых Воскрешения может потребовать цветы, обычно не исчезают при
сеттингах мистическими силами Яблок Гесперид. использовании их в заклинаниях,
обладают травы; в других – орга- Магически заряженные объек- но расходуются на производство
ны маны из редких тварей; третьи ты используются не только в алхи- алхимических препаратов.
наделяют тайной энергией раз- мии; но иногда как ингредиенты Объекты – рукотворные пред-
личные минералы для заклинаний или составные меты, чьи магические силы боль-
В большинстве миров магиче- части зачарованных предметов. ше зависят от их предполагаемого
ский потенциал предмета напря- По этой причине алхимики и использования, чем от материала.
мую зависит от символической волшебники часто конкурируют Чаще они используются в закли-
связи с желаемым эффектом. На- за ценные источники этих компо- наниях или чародействе, чем в ал-
пример: огонь красный, и руби- нентов. химии, и обычно не расходуются
ны тоже красные; значит рубины Как правило, магически полез- при использовании.
имеют магическую связь с огнем. ные материалы попадают в одну Некоторые ингредиенты и их
Более мощные эликсиры мо- из трех категорий. возможное использование при-
Расходные материалы – травы ведено в таблице ниже. Цели
указаны для большинства школ
и некоторых распространенных
Простой эликсир исцеления может «глагольных» действий – как поиск,
контроль или трансформация.
быть сварен их обычных яблок и Магические и алхимические про-
женьшеня, но эликсир Воскрешения может цессы могут требовать нескольких
типов ингредиентов, в зависимос-
потребовать Яблок Гесперид. ти от природы процесса.

Цель Расходные материалы Повторно используются Объекты


Воздух Ветви осины, перья орла, белые Халцедон, оникс, парусина Веер, рог
орхидеи
Животные Кровь, мускус Гелиотроп, шкуры Ошейники
Контроль тела Кровь, кость Вяз, слоновая кость Куклы, Одежда
Общение и понимание Лавровый лист, вербена Слоновая кость, коралл Нет
Контроль/Формир. Нет Опал, платина, золото, серебро Узлы, петли
Разруш./Сопротивление Нет Изумруд, оникс Нет
Земля Грязь, дуб Гранит, кварц, серебро Наковальня
Чары Роза, грецкий орех Опал Нет
Огонь Перец чили, горчица, сера Сердолик, золото, рубины Нет
Пища Хлеб, соль, виноград Нет Котел, бочки
Врата Уголь, можжевельник, табак Александрит, янтарь Ключи, зеркала
Лечение Яблоки, чеснок, женьшень, лаванда Яшма Повязки, шины
Иллюзии и Создание Бриония, яйца, семя граната Пириты, циркон Маски
Знание Фенхель, мед, рожь Агат, бриллиант Книги, лампы
Свет и тьма Корица, бархатцы, перья совы (тьма) Золото, гелиотроп, кошачий глаз
Починка и поломка глина, порох, шалфей Кремень Молоток
Мета-заклинания Ячмень, мандрагора Лунный камень, опал Пирамидки
Контроль разума Полынь, мак Аметист, гранат Шляпы
Движение Окопник, белена, перья ибиса Фульгурит, тополь Стрелы, обувь
Некромантия Акация, кипарис, тис Кость, слоновая кость, оникс Нож
Растения Кедр, падуб Медь, зеленый нефрит Нет
Защита и предупрежд. Асафетида, перья ворона, тигровая Аликорн (рог единорога), бронза, Цепи, щиты
лилия воловья шкура
Поиск/Чувство Омела Железняк Раздвоенные палочки
Звук Нет Ракушки, оникс Муз. инструменты
Технология Пластик Латунь, сталь Снаряжение
Трансформация Летучие мыши, коконы, юкка Сурьма, ртуть Нет
Вода Рыба, лотос, виски Изумруд, жемчуг, сапфир (лед) Сосуды
Погода Фукус, красное дерево, шафран Платина (молния) Флаги, громоотводы

222 Алхимия
Приложение

Список заклинаний
3 milit

Удобно распечатать и исполь- После тире указано чем оно со- В графе Требования, М1 означа-
зовать данный список как спра- противляется. ет Магичность 1, М3 - Магичность
вочник, особенно при создании В графе Энергия, если числа 2 и т.д.
персонажа. Бланк Гримуара на разделены косой чертой, то пер- Плюс (+) в колонке Количество
стр.240 также можно печатать, вое это стоимость сотворения, а требований означает, что количе-
особено это удобно делать на обо- второе поддержки. «/П» означает ство может быть различным.
рот листа персонажа-мага. половину стоимости сотворения «Особое» в любой колонке оз-
за поддержку. «/О» означает оди- начает что описание слишком
Примечания: наковую стоимость сотворения и сложное для помещения в табли-
Звездочка (*) после заклина- поддержки. цу — см. соответствующую стра-
ния означает что оно ИН/Очень В графе Время сотворения, ницу (также указана в таблице).
трудное. Остальные ИН/Труд- «Мгновенно» означает появление Знак # означает исключения
ные. эффекта заклинания зразу после или особые случаи для указанной
Прочерк «-» означает что ко- окончания сотворения, и оно тут информации — см. соответствую-
лонка не используется. считается выполненным. «Неопр.» щую страницу для полного опи-
В графе Класс, буква С озна- означает зависимость эффекта от сания.
чает сопротивляемое заклинание. условий в описании заклинания.
Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
40 Агония Agonize Обыч/С-ЗД Тело 1 мин. 8/6 1 сек. М2, Чувствительность 5
50/пункт Талисман для соотв. Закли-
58 Амулет Amulet Чары Чары Навсегда – +
Маг. Уст. нания
Информ/С-
102 Анализ магии Analyze Magic Знание Мгнов. 8 1 час Определить заклинание 3
закл.
150 Анимация* Animation* Обыч Некро 1 мин. Разл. 5 сек. Вызов духа 2
Анимировать меха- Animate Контроль механизма, Анимация
177 Обыч/С-Воля Технология 1 мин. Разл. Разл. 15
низм/ТУ Machine/TL или Анимировать объект
117 Анимировать объект* Animate Object* Обыч/С-Особое Созд.-разр. 1 мин. Разл. 3 сек. М2, 3 закл. Формировать 6
Анимировать ра-
164 Animate Plant Обыч Растение 1 мин. Разл. 5 сек. 7 закл. Растений 7
стение
154 Анимировать тень Animate Shadow Обыч/С-ЗД Некро 10 сек. 4/4 2 сек. Дух черепа, Формировать тьму 9
Почуять духов, Видеть неви-
105 Астральное зрение* Astral Vision* Обыч Знание/Некро 1 мин. 4/2 1 сек. 6
димое
Очистить воздух, Погодный
169 Атмосферный купол Atmosphere Dome Област Защита/Воздух 6 часов 4/П 1 сек. 9
купол
101 Аура Aura Информ Знание Мгнов. 3 1 сек. Обнаружить магию 1
138 Бдение* Vigil* Обыч Разум 1 ночь 8 1 сек. М2, Сон, Передать энергию 4
Любые два закл. Обостренные
133 Бдительность* Alertness* Обыч Разум 10 мин. 2 до 10/П 1 сек. 2
чувства
136 Безумие Madness Обыч/С-Воля-2 Разум 1 мин. 4/2 2 сек. Забывчивость или Опьянение 2
134 Берсерк Berserker Обыч/С-Воля Разум 10 мин.# 3/2 4 сек. Храбрость 2
мин. =
129 Благословить Bless Обыч Метамагия Особое Разл. М2, по 2 заклинания 10 школ# 20
cost
Благословить ра- 1 сезон/
161 Bless Plants Област Растение 1 5 мин. Исцеление растений 3
стения сессия
166 Блок Block Блок Защита Мгнов. 1/ПЗ+# 1 сек. М1 0
Блокатор ассоциаций Impression Наложение чар, Искатель, Стена
60 Чары Чары Навсегда 20/фунт - 12
Blocker защиты от наблюдения
159 Блокирование астрала Astral Block Област Некро 10 мин. 4/2# 2 сек. Вызов духа, Отталкивание духов 16
138 Болезнь Sickness Обыч/С-ЗД Разум/Тело 1 мин. 3/3 4 сек. Опьянение или Чума 5
36 Боль Pain Обыч/С-ЗД Тело 1 сек. 2 2 сек. Спазм 2
91 Большое лечение* Major Healing* Обыч Лечение Навсегда 1 до 4 1 сек. М1, Малое лечение 3
167 Броня Armor Обыч Защита 1 мин. Разл. 1 сек. Щит 1
100 Будильник Alarm Обыч Знание 1 неделя 1 1 сек. Узнать время 1
25 Буря Windstorm Област Воздух 1 мин.# 2/П Мгнов.# Формировать воздух 3
Быстрое прицели-
65 Quick-Aim Чары Чары Навсегда Разл. - Наложение чар, Изящество 14
вание
Врата/Дви- М3, Телепортация или Хроно-
82 Быстрое путешествие* Rapid Journey* Особое 1 мин. Разл. 5 сек. 5
жение портация
144 Быстрый марш Quick March Обыч Движение 1 переход 4# 1 мин. М1, Ускорение 1
73 Быстрый огонь Fast Fire Обыч Огонь 1 мин. Разл. 1 сек. Замедлить горение 3
Вдохновенное сози-
115 Inspired Creation* Обыч Созд.-разр. Навсегда 5/день Разл. - 0
дание*
Великие галлюци- Great
141 Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 6/3 4 сек. М2, Галлюцинации 8
нации* Hallucination*
173 Великий голос Great Voice Обыч Звук 1 мин. 3/1 2 сек. Голоса, Гром 3
М3, 15 закл. Контр.разума вкл.
141 Великий зарок* Great Geas* Обыч/С-Воля Разум Навсегда 30 1 мин. 15
Малый зарок
Великий отвод закли- 1 за объ-
122 Great Ward Блок./С-закл. Метамагия Мгнов. нет М2, Отвод заклинания 1
нания ект#
62 Великое желание* Great Wish* Чары Чары Особое 2 – М3, Желание, (ЛВ + ИН):30+ 18
91 Великое лечение* Great Healing* Обыч Лечение Навсегда 20 1 мин. М3, Большое лечение 4
Великое превраще- М3, Изменить тело, 4 Превраще-
34 Great Shapeshift* Особое Животные 1 мин. 20/П# 5 сек. 15
ние* ние, 10 других закл.

Список заклинаний 223


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
146 Великое ускорение* Great Haste* Обыч Движение 10 сек. 5# 3 сек. М1, Ускорение, ИН 12+ 1
Храбрость, 2 других закл. Контр.
136 Верность Loyalty Обыч/С-Воля Разум 1 час 2/2# 2 сек. 3
разума
750/
63 Верный меч Loyal Sword Чары Чары Навсегда – Наложение чар, Перемещение 11
фунт#
195 Ветер Wind Особое; Област Погода/Воздух 1 час 1/50/О 1 мин. Буря 4
2 за 5 сек./
118 Ветхость Ruin Обыч Созд.-разр. 1 мин.# М1, Ослабить, Разложение 8
фунт/О фунт
Лечение/
89 Вечный покой Final Rest Обыч Навсегда 20 10 мин.# М1 или Понимание духов 0
Некро
143 Взлом Locksmith Обыч Движение 1 мин. 2/2 1 сек. Перемещение 1
118 Взрыв* Explode* Обыч Созд.-разр. Мгнов. 2 до 6 1 сек. М2, Расколоть, Перемещение 8
149 Видение смерти Death Vision Обыч Некро 1 сек. 2 3 сек. М1 0
Невидимость, или Зрение в
113 Видеть невидимое See Invisible Обыч Свет-Тьма 1 мин. 4/2 1 сек. 3
темноте и Инфразрение
181 Видеть радиацию See Radiation Обыч Технология 1 мин. 3/2 1 сек. - 0
187 Видеть сквозь воду Water Vision Информ Вода 30 сек. 1/1# 1 сек. Формировать воду 4
2/10
51 Видеть сквозь землю Earth Vision Обыч Земля/Знание 30 сек. 1 сек. Формировать землю 2
ярдов#
Технология/ 2/5
183 Видеть сквозь металл Metal Vision Обыч 30 сек. 1 сек. Формировать металл 3
Знание ярдов/О
Технология/ 2/5
183 Видеть сквозь пластик Plastic Vision Обыч 30 сек. 1 сек. Формировать пластик 4
Знание ярдов/О
Видеть сквозь ра- Растение/ 1/10
162 Plant Vision Обыч 30 сек. 1 сек. Формировать растение 3
стения Знание ярдов
107 Видеть скрытое See Secrets Обыч Знание 1 мин. 5/2 5 сек. Искатель, Аура 4
140 Внушение Suggestion Обыч/С-Воля Разум 10 мин. 4/3 10 сек. Контроль эмоций, Забывчивость 5
187 Водоворот Whirlpool Област Вода 1 мин.# 2/П Разл. Формировать воду 4
4 за гал-
79 Воду в вино Water to Wine Обыч Пища Навсегда 10 сек. Очистить воду, Созревание 5
лон#
46 Возгонка Distill Обыч Пища/Вода Навсегда 1/кварта 10 сек. Созревание, Уничтожить воду 7
151 Воздействие на духов Affect Spirits Обыч Некро 1 мин. 4/2 2 сек. Уплотнить 4
1 за
24 Воздушное зрение Air Vision Обыч Воздух/Знание 1 мин. 1 сек. Формировать воздух 3
милю/П
Област/С-ЗД Воздух/Дви-
26 Воздушный вихрь Air Vortex 10 сек. 8/3 2 сек. М2, Тело из воздуха, Буря 5
или ЛВ жение
194 Волны Waves Особое; Област Погода/Вода 1 час 1/60 1 мин. Формировать воду 4
Волшебная бесшум-
172 Mage-Stealth Обыч Звук 1 мин. 3/2 3 сек. Молчание 3
ность
Знание/Дви- Манипулировать, Удаленное
104 Волшебная рука Wizard Hand Обыч 1 мин. Разл. 3 сек. 4
жение осязание
102 Волшебное зрение Mage Sight Обыч Знание 1 мин. 3/2 1 сек. Обнаружить магию 1
Перемещение, Удалённый слух,
174 Волшебное ухо Wizard Ear Обыч Звук 1 мин. 4/3 2 сек. 6
Звуковое зрение
Перемещение, Вариант Обо-
104 Волшебный глаз Wizard Eye Обыч Знание 1 мин. 4/2 2 сек. 2
стренных чувств
166 Волшебный замок Magelock Обыч Защита 6 часов 3/2 4 сек. М1 0
Перемещение, Удаленная
104 Волшебный нос Wizard Nose Обыч Знание/Пища 1 мин. 3/2 2 сек. 3
дегустация
Знание/Пища/ Перемещение, Удаленная дегу-
104 Волшебный рот Wizard Mouth Обыч 1 мин. 4/2 2 сек. 6
Звук стация, Великий голос
113 Волшебный свет Mage Light Обыч Свет-Тьма 1 мин. Разл. 1 сек. Волшебное зрение, Свет 3
М2, Перемещение, 6 закл. Созд.-
119 Вооружиться* Weapon Self* Обыч/С-ЗД# Созд.-разр. 1 мин. 8/4 5 сек. 12
Разр. вкл. Формирование
Лечение/ Мгновенная регенерация, Вызов
94 Воскрешение* Resurrection* Обыч Навсегда 300 2 часов 9
Некро духа
72 Воспламенение Ignite Fire Обыч Огонь 1 сек. 1 до 4/О 1 сек. нет 0
Обыч/С- Лесное предупреждение,
163 Восприятие растений Plant Sense Растение 1 мин. 3/2 1 сек. 5
Скрыть следы Скрыть следы
Найти слабину или Простая
116 Восстановить Restore Обыч Созд.-разр. 10 мин. 2/1 3 сек. 1
иллюзия
Восстановить закли- М2, История, Определить
106 Reconstruct Spell Информ Знание Мгнов. 3# 10 сек. 7
нание заклинание
Малое лечение, Вариант
92 Восстановить зрение Restore Sight Обыч Лечение 1 час Разл. 5 сек. Обостренных чувств или Пора- 4
жение слепотой
127 Восстановить ману* Restore Mana* Област Метамагия Навсегда 10 1 час Рассеять магию, Подавить ману 14
92 Восстановить память Restore Memory Обыч Лечение Навсегда 3 10 сек. Пробудить, ИН 11+ 3
Малое лечение, Великий голос
93 Восстановить речь Restore Speech Обыч Лечение 1 час 5/3 5 сек. 6
или Поражение немотой
Малое лечение, Обостренный
92 Восстановить слух Restore Hearing Обыч Лечение 1 час Разл. 5 сек. 4
слух или Поражение глухотой
Восстановление
89 Recover Energy Особое Лечение Особое нет Особое М1, Передать энергию 1
энергии
Большое лечение или 2 из
93 Восстановление* Restoration* Обыч Лечение Навсегда 15 1 мин.# Облегчить паралич либо закл. 4
Восстановить
Temporary
56 Временные чары Чары Чары Неопр.# Разл. - Наложение чар 11
Enchantment
36 Вросшие ноги Rooted Feet Обыч/С-СЛ Тело 1 мин.# 3 1 сек. Помеха 2
Ментальный наездник или
32 Вселение в зверя Beast Possession Обыч/С-Воля Животные 1 мин. 6/2 5 сек. 4
Вселение
Контроль механизма, Менталь-
Вселение в механизм/ Machine
178 Обыч/С-Воля Технология 1 мин. 6/2 30 сек. ный наездник или Ментальный 16
ТУ Possession/TL пассажир
М1, и Контроль персоны или
49 Вселение* Possession* Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 10/4 1 мин. 5
Вселение в зверя
189 Вскипятить воду Boil Water Обыч Вода Навсегда Разл. 10 сек. Формировать воду, Нагреть 8
106 Вспомнить Recall Обыч Знание/Разум 1 день# 4 10 сек. М2, Запомнить, Мудрость 8

224 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
112 Вспышка Flash Обыч Свет-Тьма Мгнов. 4 2 сек. Постоянный свет 2
54 Вулкан Volcano Обыч Земля 1 день 15/10 1 час# Землетрясение, 6 закл. Огня 13
155 Вызов демона Summon Demon Особое Некро 1 час# 20# 5 мин. М1, по 1 заклинанию 10 школ 10
Информ/С-
150 Вызов духа Summon Spirit Некро 1 мин. 20/10# 5 мин. Видение смерти, М2 1
Воля
Информ/С-
102 Вызов Тени* Summon Shade* Знание 1 мин. 50/20 10 мин. Вызов духа или Прорицание 2
Воля
300/
63 Выскакивание Quick-Draw Чары Чары Навсегда – Наложение чар, Перемещение 11
фунт#
87 Выход из времени* Time Out* Област Врата Мгнов.# 5 5 мин. М3, Ускорить время 21
140 Галлюцинации Hallucination Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 4/2 3 сек. Безумие, Внушение 7
6 закл. Воды вкл. Создать
190 Гейзер Geyser* Област Вода 1 сек. 5/2 5 сек. источник и 4 закл. Земли либо 4 9
закл. Огня
141 Гибкий язык Glib Tongue Обыч/С-Воля Разум 5 мин. 2/1 1 сек. Внушение 6
1 за ИН-
134 Глупость Foolishness Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 1 сек. ИН 12+ 0

154 Гниющая смерть* Rotting Death* Обыч/С-ЗД Некро 1 сек. 3/2 3 сек. М2, Болезнь, Чума 9
Наложение чар, Формировать
59 Голем* Golem* Чары Чары Навсегда Разл. Разл. 14
землю, Анимация#
38 Голод Hunger Обыч/С-ЗД Тело/Пища Мгнов. 2 5 сек. М1, Слабость, Разложение 3
186 Гололёд Ice Slick Област Вода Навсегда 3 Разл. Иней 4
172 Голоса Voices Обыч Звук 1 мин. 3/2 1 сек. Звук 1
Наложение чар, Отправка
70 Гомункулус Homunculus Чары Чары Навсегда 800 - 15
мыслей
195 Град Hail Област Погода/Вода 1 мин. 1/5/О# 1 сек. Снег 7
171 Гром Thunderclap Обыч Звук Мгнов. 2 1 сек. Звук 1
144 Дальний удар Distant Blow Обыч Движение 5 сек. 3/3 3 сек. М2, Перемещение 1
Заимствовать язык, 3 языка с
46 Дар письма* Gift of Letters* Обыч Общение 1 мин. Разл. 1 сек. 5
акцентом
Заимствовать язык, 3 языка с
46 Дар языков* Gift of Tongues* Обыч Общение 1 мин. Разл. 1 сек. 5
акцентом
Создать топливо, Танцующий
180 Двигатель/ТУ Propel/TL Обыч Технология 10 мин. Разл. 1 сек. 8
объект
120 Дезинтеграция* Disintegrate* Обыч Созд.-разр. Навсегда 1 до 4 1 сек. М2, Расколоть, Ветхость# 10
Разложение, Уборка, или Исце-
90 Дезинфицировать Remove Contagion Област Лечение Мгнов. 3 2 сек. 2
ление болезней
135 Дезориентация Disorient Област/С-Воля Разум Неопр.# 1 10 сек. Глупость 1
Погода/Воз-
195 Дождь Rain Област 1 час 1/10/О# 1 мин. Облака 5
дух/Вода
53 Дождь камней Rain of Stones Област Земля 1 мин. 1/О# 1 сек. М2, Создать землю 4
Дождь ледяных Rain of Ice
192 Област Вода 1 мин. 2/2# 1 сек. М2, Град, Ледяной кинжал 12
кинжалов Daggers
М1, 6 закл. Растений вкл. Фор-
165 Дождь орехов Rain of Nuts Област Растение 1 мин. 1/10/О 1 сек. 6
мировать растение
143 Долгий поход Long March Обыч/С-СЛ Движение 1 переход 3 1 мин. М1, Неуклюжесть или Слабость 1
Навсег-
62 Доппельгангер* Doppelgänger* Чары Чары 1 - М3, Голем, История, Поработить 29
да#
68 Допуск Limit Чары Чары Навсегда 200 – Наложение чар 11
М2, Создать землю, Создать
43 Дородность* Corpulence* Обыч/С-ЗД Тело 10 мин. 6/6 3 сек. воду, 4 закл. Тела вкл. Изменить 16
тело
106 Древнейшая история Prehistory Информ Знание Мгнов. Разл. час.=cost Древняя история 6
106 Древняя история Ancient History Информ Знание Мгнов. Разл. мин.=cost История 5
3/5 фун-
98 Дубликат* Duplicate* Обыч Иллюзия Неопр.# тов сек.=cost Создать объект, Копия текста 15
64 Дух оружия* Weapon Spirit* Чары Чары Навсегда Разл. - Наложение чар, Вызов духа 12
151 Дух черепа Skull-Spirit Обыч Некро 24 часа 20 1 сек. 4 других закл. Некромантии 4
М3, ИН 13+, Наложение чар,
250 или
160 Дух* Wraith* Чары/С-ЗД Некро/Чары Навсегда Разл. Прекратить старение, Сосуд 24
500# души
35 Духи Perfume Обыч/С-ЗД Тело 10 мин. 2/1 1 сек. Запах 3
Формировать огонь, Погасить
73 Дым Smoke Област Огонь 5 мин.# 1/П 1 сек. 3
огонь
117 Дыра* Rive* Обыч Созд.-разр. Мгнов. 1 за кубик 1 сек. М2, Расколоть 7
Создать воздух, Уничтожить
189 Дышать водой Breathe Water Обыч Вода/Воздух 1 мин. 4/2 1 сек. 6
воду
Создать воду, Уничтожить
26 Дышать воздухом Breathe Air Обыч Воздух/Вода 1 мин. 4/2 1 сек. 6
воздух
38 Жажда Thirst Обыч/С-ЗД Тело/Пища Мгнов. 5 10 сек. М1, Слабость, Уничтожить воду 5
Малое желание, по 1 закл. 15
61 Желание* Wish* Чары Чары Особое 250 – 17
школ
169 Железная рука Iron Arm Блок Защита Мгнов. 1 1 сек. Сопротивление боли, ЛВ 11+ 4
1 за 2 сек./
117 Жесткость Stiffen Обыч/С-Особое Созд.-разр. 10 мин. Сборка 9
фунт/П# фунт
Обыч/С-Воля
135 Забывчивость Forgetfulness Разум 1 час 3/3 10 сек. М1, Глупость 1
или умение
Обыч или
135 Заворожить Fascinate Разум Неопр.# 4 1 сек. Оцепенение 2
Блок/С-ИН
39 Задержать дыхание Hold Breath Обыч Тело 1 мин. 4/2 1 сек. М1, Здравие 3
134 Заднее зрение Rear Vision Обыч Разум 1 мин. 3/1 1 сек. Бдительность 3
47 Заимствовать умение Borrow Skill Обыч Общение 1 мин. 4/3 3 сек. Передать умение 6
46 Заимствовать язык Borrow Language Обыч Общение 1 мин. 3/1 3 сек. Передать язык 4
Навсег- 200×сто-
60 Заклятье* Ensorcel* Чары/С-Особое Чары - Проклятая кукла 12
да# им. закл.
145 Замедлить Slow Обыч/С-ЗД Движение 10 сек. 5/4 3 сек. М1, Ускорение, Помеха 2
Област/С- М2, ИН 13+, по 2 заклинания
86 Замедлить время* Slow Time* Врата 1 мин. Разл. 2 сек. 20
Особое 10 школ

Список заклинаний 225


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
73 Замедлить горение Slow Fire Обыч Огонь 1 мин. Разл. 1 сек. Погасить огонь 2
153 Замедлить лечение Slow Healing Обыч/С-ЗД Некро 1 день 1 до 5/О 10 сек. М1, Хрупкость, Украсть здоровье 6
1 за 50
144 Замедлить падение Slow Fall Обыч Движение 1 мин. 1 сек. Перемещение 1
фн./П
185 Заморозить Freeze Обыч Вода Навсегда Разл. 10 сек. Формировать воду 4
Arboreal
165 Замуровать в дереве Обыч/С-ЗД Растение Неопр.# 8# 3 сек. М2, Проходить сквозь дерево 7
Immurement
118 Заострить Sharpen Обыч Созд.-разр. 1 мин. Разл. 4 сек. Починить 10
24 Запах Odor Област Воздух 1 час 1 1 сек. Убрать запах 2
107 Запахи прошлого Scents of the Past Обыч Знание/Пища 1 мин. 1/1# 10 сек. М2, История, Запах 8
105 Запомнить Memorize Обыч Знание/Разум 1 день# 3 2 сек. Мудрость или 6 закл. Знаний 6
107 Запомнить путь Remember Path Обыч Знание 1 час 3/1 10 сек. Узнать направление, Запомнить 8
1 или
162 Заросли Tangle Growth Област Растение 1 мин. 2 сек. Рост растений 4
2#/П
Зарядить энергока- Charge М3, Энергокамень, Передать
126 Обыч Метамагия Навсегда 3/пункт 10 мин. 12
мень* Powerstone* энергию
53 Захоронение Entombment Обыч/С-ЗД Земля Навсегда 10# 3 сек. М2, 5 закл. Земли 5
135 Зашифровать Encrypt Обыч/С-Особое Разум 1 неделя Разл. 1 сек. Оцепенение 2
Животные/ Броня, Сторожевой пёс, 3 закл.
32 Защита животных Protect Animal Област 1 мин. 1/О 1 мин. 7
Защита Животных
127 Защита заклинания* Spellguard* Обыч/С-Особое Метамагия 10 часов 1 до 3/О# Разл. Рассеять магию 14
116 Защита от грязи Soilproof Обыч Созд.-разр. 10 мин. 2/1 2 сек. Уборка 3
Защита от заклина-
124 Spell Wall Обыч/С-закл. Метамагия 1 мин. 2/2# 1 сек. Щит от заклинаний 9
ний, стена
Защита от наблю-
121 Scryguard Обыч Метамагия 10 часов 3/1 5 сек. М1 0
дения
Defending Наложение чар, Танцующий
64 Защищающее оружие Чары Чары Навсегда Разл. - 12
Weapon объект
67 Защищающий щит Defending Shield Чары Чары Навсегда Разл. - Наложение чар, Изящество 14
31 Звериная речь Beast Speech Обыч Животные 1 мин. 4/2 1 сек. Призыв зверей 2
171 Звук Sound Обыч Звук Разл. Разл. 1 сек. - 0
закл. Обостренный слух или
171 Звуковое зрение Sound Vision Обыч Звук 1 мин. 5/2 1 сек. 0
преим. Обостренный слух
2 за Передать здоровье или Хруп-
37 Здравие Vigor Обыч Тело 1 мин. 1 сек. 2
ЗД+/О# кость
М2, 6 закл. Земли вкл. Видеть
54 Землетрясение Earthquake Област Земля 1 мин. 2/О 30 сек. 6
сквозь землю
1/25 куб. М1, Создать воду, Формировать
52 Землю в воду Earth to Water Обыч Земля/Вода Навсегда 1 сек. 5
фут# землю
5/25 куб. Создать воздух, Формировать
25 Землю в воздух Earth to Air Обыч Воздух/Земля Навсегда 2 сек. 4
фут# землю
3/25 куб.
51 Землю в камень Earth to Stone Обыч Земля Навсегда 1 сек. М1, Формировать землю 2
фут#
112 Зеркало Mirror Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2/2 1 сек. Цвета 2
24 Зловоние Stench Област Воздух 5 мин. 1 1 сек. Очистить воздух 1
151 Зомби Zombie Обыч Некро Навсегда 8 1 мин. Вызов духа, Передать здоровье 4
185 Зонтик Umbrella Обыч Вода 10 мин. 1/1 2 сек. Формировать воду или Щит 1
Ночное зрение или Инфраз-
111 Зрение в темноте Dark Vision Обыч Свет-Тьма 1 мин. 5/2 1 сек. 2
рение
Поче-
35 Зуд  Itch Обыч/С-ЗД Тело 2 1 сек. - 0
сать#
140 Избегание Avoid Област Разум 1 час 3/3 1 мин. Скрыть, Страх, Забывчивость 4
156 Изгнать Banish Особое/С-Воля Некро Мгнов. Разл. 5 сек. М1, по 1 заклинанию 10 школ 10
151 Изгнать духа Turn Spirit Обыч/С-Воля Некро 10 сек. 4/2# 1 сек. Страх, Почуять духов 3
152 Изгнать зомби Turn Zombie Област Некро 1 день 2 4 сек. Зомби# 5
41 Изменить голос Alter Voice Обыч/С-ЗД Тело/Звук 1 час 2/2 1 мин. 4 закл. Тела, 4 закл. Звука 8
Превращение или Совершенная
41 Изменить лицо Alter Visage Обыч/С-ЗД Тело 1 час 4/3 1 мин. 9
иллюзия, и 8 закл. Тела
М3, все четыре элементных закл.
55 Изменить местность* Alter Terrain* Област Земля 2к дней 1# 10 сек. 11
Формировать
41 Изменить тело Alter Body Обыч/С-ЗД Тело 1 час 8/6 2 мин. Изменить лицо 10
Adjustable
58 Изменяемая одежда Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар, Формирование 14
Clothing
Област/Ин-
100 Измерить Measurement Знание Мгнов. 1 1 сек. - 0
форм
М2, Землю в воздух, Уничто-
43 Измождение* Gauntness* Обыч/С-ЗД Тело 10 мин. 6/6 3 сек. 15
жить воду, 4 закл. Тела вкл. Голод
4 за
37 Изящество Grace Обыч Тело 1 мин. 1 сек. Неуклюжесть 3
ЛВ+/О
63 Изящное оружие Graceful Weapon Чары Чары Навсегда 150/фунт - Наложение чар, Перемещение 11
Иллюзорная маски-
96 Illusion Disguise Обыч Иллюзия Разл. 3 1 сек. Простая иллюзия 1
ровка
96 Иллюзорная оболочка Illusion Shell Обыч Иллюзия 1 мин. 1 или 2/П 1 сек. Простая иллюзия 1
172 Имитация голоса Imitate Voice Обыч/С-ЗД Звук 1 мин. 3/1 1 сек. Голоса 2
Навсегда 200 или
68 Имя Name Чары Чары – Наложение чар 11
400#
193 Иней Frost Област Погода/Вода Неопр. 1 1 сек. Создать воду или Охладить 3
97 Инициатива Initiative Област Иллюзия Неопр.# Разл. 10 сек. Независимость, Мудрость 9
Вариант Обостренных чувств
111 Инфразрение Infravision Обыч Свет-Тьма 1 мин. 3/1 1 сек. 1
или 5 закл. Света
172 Искажение Garble Обыч/С-Воля Звук 1 мин. 4/2 1 сек. Голоса 2
105 Искатель Seeker Информ Знание Мгнов. 3 1 сек. М1, ИН 12+, 2 закл. Поиск 2
184 Искать берег Seek Coastline Информ Вода Мгнов. 3 10 сек. Искать воду 1
184 Искать воду Seek Water Информ Вода Мгнов. 2 1 сек. - 0
23 Искать воздух Seek Air Информ Воздух Мгнов. 1 1 сек. - 0

226 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
М2, Искать магию, по 1 заклина-
85 Искать врата Seek Gate Информ Врата Мгнов. 3 10 сек. 10
нию 10 школ
Искатель или Призыв зверей и 2
32 Искать зверей Beast Seeker Информ Животные Мгнов. 3# 1 сек. 3
закл. Поиск
50 Искать землю Seek Earth Информ Земля Мгнов. 3 10 сек. - 0
Знание/Мета-
102 Искать магию Seek Magic Информ Мгнов. 6 10 сек. Обнаружить магию 1
магия
175 Искать механизм/ТУ Seek Machine/TL Информ Технология Мгнов. 3 10 сек. - 0
72 Искать огонь Seek Fire Информ Огонь Мгнов. 1 1 сек. - 0
51 Искать перевал Seek Pass Информ Земля Мгнов. 3 10 сек. Искать землю 1
77 Искать пищу Seek Food Информ Пища Мгнов. 2 1 сек. - 0
182 Искать пластик Seek Plastic Информ Технология Мгнов. 3 10 сек. - 0
181 Искать радиацию Seek Radiation Обыч Технология Мгнов. 3 10 сек. Видеть радиацию 1
161 Искать растения Seek Plant Информ Растение Мгнов. 2 1 сек. - 0
179 Искать топливо/ТУ Seek Fuel/TL Информ Технология Мгнов. 3 10 сек. - 0
Искать электроэнер-
179 Seek Power/TL Информ Технология Мгнов. 3 10 сек. - 0
гию/ТУ
1 до 5
196 Искрящее облако Spark Cloud Област Погода/Воздух 10 сек. 1 до 5/О Формировать воздух, Молния 7
сек.
2, 4, или
197 Искрящий шторм Spark Storm Област Погода/Воздух 1 мин.# Мгнов.# Буря, Молния 7
6/П
137 Искушение Lure Област/С-Воля Разум 1 час 1/О 10 сек. Контроль эмоций 4
Иссушение конеч-
40 Wither Limb Касат/С-ЗД Тело Навсегда 5 1 сек. М2, Паралич конечности 6
ности
163 Иссушение растений Wither Plant Област/С-ЗД Растение Навсегда 2 10 сек. Увядание 5
189 Истинная вода Essential Water Обыч Вода Навсегда 3/галлон 1 сек. 6 закл. Воды 6
53 Истинная земля Essential Earth Обыч Земля Навсегда 8 30 сек. 6 закл. Земли 6
192 Истинная кислота* Essential Acid* Обыч Вода Навсегда 8/галлон 1 сек. 6 закл. Кислоты 13
3/пор-
79 Истинная пища* Essential Food* Обыч Пища Навсегда 30 сек. 6 закл. Еды вкл. Создать пищу 8
ция#
164 Истинное дерево Essential Wood Обыч Растение Навсегда 8 30 сек. 6 закл. Растений 6
179 Истинное топливо/ТУ Essential Fuel/TL Обыч Технология Навсегда 8/галлон 1 сек. 6 закл. Энергии 6
26 Истинный воздух Essential Air Област Воздух Навсегда 2 3 сек. 6 закл. Воздуха 6
75 Истинный огонь Essential Flame Област Огонь 1 мин. 3/2# 3 сек. 6 закл. Огня 6
106 История History Информ Знание Мгнов. Разл. сек.=cost Слежка 4
Истощить магич- Обыч/С-
130 Drain Magery* Метамагия Навсегда 30 10 мин. М3, Подавить магичность 21
ность* Воля+M
127 Истощить ману* Drain Mana* Област Метамагия Навсегда 10 1 час Рассеять магию, Подавить ману 14
Большое лечение, Облегчить
91 Исцеление болезней Cure Disease Обыч Лечение Мгнов. 4 10 мин. 5
болезнь
Технология/ Сопротивление радиации,
182 Исцеление радиации* Cure Radiation* Обыч Навсегда 1/10 рад# 30 сек. 12
Лечение Большое лечение
161 Исцеление растений Heal Plant Област Растение Навсегда 3 1 мин. Определить растение 2
1 до 1 до 3
52 Каменный снаряд Stone Missile Метат Земля Мгнов. Создать землю 4
Магич. сек.
6/25 куб. Землю в камень или любые 4
51 Камень в землю Stone to Earth Обыч Земля Навсегда 1 сек. 3
фут закл. Земли
М2, Камень в землю, Плоть в
53 Камень в плоть Stone to Flesh Обыч Земля Мгнов. 10 5 сек. 5
камень
71 Камень души* Soul Stone* Чары Чары Навсегда 500 - М3, Наложение чар, Сосуд души 19
20×стоим.
60 Камень заклинаний Spell Stone Чары Чары Разл. закл. – Наложение чар, Отсрочка 16
70 Камень маны* Manastone* Чары Чары Неопр. 5 - Наложение чар 11
Знание/Свет-
107 Картины прошлого Images of the Past Обыч 1 мин. 3/3# 10 сек. М2, История, Простая иллюзия 6
Тьма
118 Картограф Mapmaker Особое Созд.-разр. 1 час 4/2 10 сек. Надпись, Измерить 9
35 Касание Touch Обыч Тело Мгнов. 1 1 сек. - 0
41 Касание смерти Deathtouch Касат Тело Мгнов. 1 до 3 1 сек. Иссушение конечности 7
191 Кислотный дождь Rain of Acid Област Вода 1 мин. 3/3 1 сек. М2, Создать воду, Создать землю 7
1 до 1 до 3
191 Кислотный шар Acid Ball Метат Вода Мгнов. М2, Создать кислоту 8
Магич.# сек.
142 Клей Glue Област Движение 10 мин. 3/О 1 сек. Ускорение 1
138 Клятва Oath Обыч/С-Особое Разум Навсегда 4 1 мин. М1, Контроль эмоций 4
136 Команда Command Блок/С-Воля Разум Мгнов. 2 1 сек. М2, Забывчивость 2
189 Конденсация пара Condense Steam Област Вода Навсегда 2# 10 сек. Охладить или Вскипятить воду 5
79 Консервация пищи Preserve Food Обыч Пища 1 неделя Особое 1 сек. Разложение 2
Консервация топли-
179 Preserve Fuel/TL Обыч Технология 1 неделя 4/фунт/П 1 сек. Проверить топливо 1
ва/ТУ
121 Контрзаклинание Counterspell Обыч/С-закл. Метамагия Мгнов. Разл. 5 сек. М1 0
85 Контроль врат Control Gate Обыч/С-Врата Врата 1 мин. 6/3 10 сек. М3, Искать врата 11
30 Контроль гибридов* Hybrid Control* Обыч/С-Воля Животные 1 мин. 6/3 1 сек. 2 закл. Контроля# 3
30 Контроль животных Animal Control Обыч/С-Воля Животные 1 мин. Разл. 1 сек. Успокоить зверя 1
152 Контроль зомби Control Zombie Обыч/С-закл. Некро Навсегда 3 1 сек. Зомби 5
97 Контроль иллюзии Control Illusion Обыч/С-закл. Иллюзия Навсегда 1 2 сек. Совершенная иллюзия 4
40 Контроль конечности Control Limb Обыч/С-Воля Тело 5 сек. 3/3# 1 сек. М1, 5 закл. Тела вкл. Спазм 5
Контроль механиз- Machine Control/ Определить функцию, Взлом,
176 Обыч Технология 1 мин. 6/3 1 сек. 11
ма/ТУ TL Молния
Ментальный пассажир или
49 Контроль персоны Control Person Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 6/3 10 сек. 5
Телепатия
164 Контроль растений Plant Control Обыч/С-Воля Растение 1 мин. 3/П 1 сек. Восприятие растений 6
Создать животное или Создать
99 Контроль создания Control Creation Обыч/С-закл. Иллюзия Мгнов. 1 2 сек. 10
слугу
28 Контроль элементаля Control Elemental Особое 4 Разл. 1 мин. Особое 2 сек. Призыв элементаля# 9
Верность или Ментальное
137 Контроль эмоций Emotion Control Област/С-Воля Разум 1 час 2 1 сек. 3
оглушение

Список заклинаний 227


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
2 + 1/
116 Копия текста Copy Обыч Созд.-разр. Навсегда 5 сек. Окраска, 1 язык с акцентом 5
копия
140 Кошмар Nightmare Обыч/С-Воля Разум 1 час 6 1 мин. М2, Видение смерти, Страх, Сон 5
1 за
145 Крылатый кинжал Winged Knife Метат Движение Мгнов. 1 сек. Полтергейст 2
фунт#
35 Лазание Climbing Обыч Тело 1 мин. 1 до 3/О 1 сек. - 0
Обыч/С-СЛ 1 за 80
143 Левитация Levitation Движение 1 мин. 2 сек. Перемещение 1
или Воля фн./П#
Перемещение, Формировать
145 Легкий шаг Light Tread Обыч Движение 10 мин. 4/1# 1 сек. 3
землю
1 до 1 до 3
186 Ледяная сфера Ice Sphere Метат Вода Мгнов. Формировать воду 4
Магич.# сек.
М1, Струя снега, Сопротивление
192 Ледяное дыхание* Icy Breath* Обыч Вода 1 сек. 1 до 4 2 сек. 12
холоду
188 Ледяное касание Icy Touch Касат Вода Навсегда 2# 1 сек.# М1, 4 закл. Воды 4
185 Ледяное оружие Icy Weapon Обыч Вода 1 мин. 3/1 3 сек. Создать воду 3
1 до 1 до 3
188 Ледяной кинжал Ice Dagger Метат Вода Мгнов. Ледяная сфера или Струя воды 5
Магич.# сек.
186 Ледяные снаряды Icy Missiles Обыч Вода 1 мин. 4/2 3 сек. Ледяное оружие 4
Лесное предупре-
162 Forest Warning Област Растение 10 часов 2#/О 1 сек. 4 закл. Растений 4
ждение
1/кв. Полет, или М2 и Ходить по
146 Летучий ковер* Flying Carpet* Обыч Движение 10 мин. 5 сек. 3
фут/П воздуху
Разум/Обще-
137 Лжец Compel Lie Обыч/С-Воля 5 мин. 4/2 1 сек. Контроль эмоций 4
ние
М3, ИН 13+, Наложение чар,
159 Лич* Lich* Чары Некро/Чары Навсегда Разл. Разл. 19
Сосуд души, Зомби
Обыч/Област/
122 Ложная аура False Aura Метамагия 10 часов 4/П 10 сек. Скрыть магию, Аура 3
С-ИН#
Забывчивость, 6 других закл.
139 Ложная память False Memory Обыч/С-Воля Разум Разл. Разл. 5 сек. 7
Контр.разума
Формировать растение, Форми-
163 Ложные следы False Tracks Обыч/С-Воля Растение 1 мин. 2/1 1 сек. 5
ровать землю
181 Магнитное зрение Magnetic Vision Обыч Технология 1 мин. 2/1 1 сек. Вариант Обостренных чувств 1
58 Малое желание* Lesser Wish* Чары Чары Особое 180 – Наложение чар 11
91 Малое лечение Minor Healing Обыч Лечение Навсегда 1 до 3 1 сек. Передать здоровье 2
140 Малый зарок* Lesser Geas* Обыч/С-Воля Разум Навсегда 12 30 сек. М2, 10 закл. Контр.разума 10
145 Манипулировать Manipulate Обыч Движение 1 мин. 4/3# 3 сек. Взлом 2
141 Массовое внушение Mass Suggestion Област/С-Воля Разум 10 мин. 4/2# сек.=cost Внушение 6
137 Массовое оцепенение Mass Daze Област/С-ЗД Разум Мгнов. 2/1# сек.=cost Оцепенение, ИН 13+ 2
Массовое поднятие
153 Mass Zombie* Област Некро Навсегда 7 Разл.# Зомби, Харизма 2+ 5
зомби*
137 Массовый сон Mass Sleep Област/С-ЗД Разум Мгнов. 3# сек.=cost Сон, ИН 13+ 3
150 Материализовать Materialize Особое Некро 1 мин. 5/5 1 сек. Вызов духа 2
Врата/Дви- 30 сек. Телепортация, Хронопортация,
83 Маяк Beacon Област 24 часа 10/П 5
жение или Планарное смещение
Мгновенная нейтра- Instant Neutralize
92 Обыч Лечение Мгнов. 8 1 сек. М2, Нейтрализовать яд 2
лизация яда Poison
Мгновенная регене- Instant
93 Обыч Лечение Навсегда 80 Особое М3, Регенерация 6
рация* Regeneration*
Мгновенное восста- Instant
93 Обыч Лечение Навсегда 50 Особое М2, Восстановление 5
новление* Restoration*
Ментальное оглу-
135 Mental Stun Обыч/С-Воля Разум Мгнов. 2 1 сек. Оцепенение или Оглушение 2
шение
Ментальный наезд-
31 Rider Within Обыч Животные 1 мин. 4/1 3 сек. 2 закл. Контроля# 3
ник
Ментальный пас-
49 сажир Soul Rider Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 5/2 3 сек. Чтение мыслей 4
25 Мёртвый воздух Devitalize Air Област Воздух Разл. 2 1 сек. Уничтожить воздух 3
Движение/
148 Мерцание Blink Блок Мгнов. 2 1 сек. Телепортация 5
Врата
Движение/
148 Мерцание другого* Blink Other* Блок Мгнов. 2 1 сек. Мерцание 6
Врата
128 Метнуть заклинание* Throw Spell* Метат/Особое Метамагия Неопр.# 3 1 сек. Отсрочка, Поймать заклинание 16
Вариант Обостренных чувств
Свет-Тьма/
111 Микрозрение Small Vision Обыч 1 мин. 4/2# 2 сек. или 5 закл. Света; нет Слепоты 1
Знание или Слабое зрение
138 Мирный сон Peaceful Sleep Обыч/С-Особое Разум 8 часов 4 30 сек. Сон, Тишина 5
6 Молния закл. вкл. Сопротивле-
198 Молниевая броня Lightning Armor Обыч Погода/Воздух 1 мин. 7/4 1 сек. 12
ние молнии
198 Молниевое оружие Lightning Weapon Обыч Погода/Воздух 1 мин. 4/1 2 сек. М2, Молния 7
198 Молниевые снаряды Lightning Missiles Обыч Погода/Воздух 1 мин. 4/2# 3 сек. Молниевое оружие 8
Молния, Сопротивление
198 Молниевый взор* Lightning Stare* Обыч Погода/Воздух 1 сек. 1 до 4 2 сек. 8
молнии
1 за 2
196 Молниевый кнут Lightning Whip Обыч Погода/Воздух 10 сек. 2 сек. Молния 7
ярда#
1 до 3
197 Молниевый шар Ball of Lightning Обыч Погода/Воздух 1 мин. 2 до 6/П Перемещение, Молния 8
сек.
1 до 1 до 3
196 Молния Lightning Метат Погода/Воздух Мгнов. М1, 6 закл. Воздуха 6
Магич.# сек.
94 Молодость* Youth* Обыч Лечение Особое 100 1 сек. М3, Прекратить старение 9
172 Молчание Hush Обыч/С-Воля Звук 10 сек.# 2/1 2 сек. Тишина 2
65 Мощность Puissance Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар, 5 закл. Земли 15
2 за
37 Мощь Might Обыч Тело 1 мин. 1 сек. Передать энергию 1
СЛ+/О
112 Мрак Gloom Област Свет-Тьма Разл. Разл. Разл. Постоянный свет 2
4 за
135 Мудрость Wisdom Обыч Разум 1 мин. 1 сек. 6 других закл. Контр.разума 6
ИН+/О
Наблюдение через
85 Scry Gate Обыч Врата 1 мин. 4/4 10 сек. Искать врата 11
врата

228 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
105 Навигатор Pathfinder Информ Знание Мгнов. 4 10 сек. М1, ИН 12+, 2 закл. Поиск 2
Создать огонь, Формировать
74 Нагреть Heat Обыч Огонь 1 мин. Разл. 1 мин. 3
огонь
Иллюзия/
97 Надпись Inscribe Област/С-Воля 1 мин. 2/О 1 сек. Простая иллюзия, Копия текста 7
Созд.-разр.
31 Наездник Rider Обыч Животные 5 мин. 2/1 1 сек. 1 закл. Контроля# 2
116 Найти слабину Find Weakness Информ Созд.-разр. Мгнов. 1# 2 сек. 1 закл. каждого элемента 4
56 Наложение чар* Enchant* Чары Чары Навсегда Разл. Разл. М2, по 1 заклинанию 10 школ 10
Невидимое волшебное Invisible Wizard
174 Обыч Звук 1 мин. 5/3 4 сек. Волшебное ухо, Невидимость 12
ухо Ear
114 Невидимость Invisibility Обыч Свет-Тьма 1 мин. 5/3 3 сек. 6 закл. Света вкл. Размыть 6
Невидимый волшеб- Invisible Wizard
104 Обыч Знание 1 мин. 5/3 4 сек. Волшебный глаз, Невидимость 8
ный глаз Eye
96 Независимость Independence Област Иллюзия Разл. 2 Разл. Простая иллюзия 1
48 Незначительность Insignificance Обыч/С-Особое Общение 1 час 4/4 10 сек. Убеждение, Избегание 8
Исцеление болезней или М3 и
92 Нейтрализовать яд Neutralize Poison Обыч Лечение Навсегда 5 30 сек. 1
Проверить пищу
57 Неснимаемость Hex Чары Чары Навсегда 200 – Наложение чар 11
36 Неуклюжесть Clumsiness Обыч/С-ЗД Тело 1 мин. 1 до 5/П 1 сек. Спазм 2
174 Нотный писарь Musical Scribe Обыч Звук 1 мин. 3/1# 1 сек. Писарь 5
Вариант Обостренных чувств
111 Ночное зрение Night Vision Обыч Свет-Тьма 1 мин. 3/1 1 сек. 1
или 5 закл. Света
5 закл. Воды вкл. Уничтожить
188 Обезвоживание Dehydrate Обыч/С-ЗД Вода Навсегда 1 до 3 2 сек. 5
воду
42 Обезглавить* Decapitation* Обыч/С-ЗД+2 Тело Неопр. 4 2 сек. М2, Изменить тело 11
194 Облака Clouds Област Погода/Воздух 10 мин. 1/20/О 10 сек. 2 закл. Воды, 2 закл. Воздуха 4
162 Облако пыльцы Pollen Cloud Област/С-ЗД Растение 5 мин.# 1 1 сек. Формировать растение 3
67 Облегчение Lighten Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар 11
3 или
143 Облегчение ноши Lighten Burden Обыч Движение 10 мин. 3 сек. Перемещение 1
5/П#
92 Облегчить безумие Relieve Madness Обыч/С-закл. Лечение/Разум 10 мин. 2 10 сек. Передать здоровье, Мудрость 9
90 Облегчить болезнь Relieve Sickness Обыч/С-закл. Лечение 10 мин. 2 10 сек. Передать здоровье 2
93 Облегчить паралич Relieve Paralysis Обыч Лечение 1 мин. Разл. 10 сек. Остановить паралич 5
Облегчить привы-
92 Relieve Addiction Обыч Лечение 1 день 6 10 сек. Нейтрализовать яд 2
кание
Облучающее дыха-
182 Breathe Radiation* Обыч Технология 1 сек. 1 до 4 2 сек. М2, Струя радиации 9
ние*
1/10 рад/
181 Облучение Irradiate Област Технология 1 час 1 сек. 2 закл. Земли, 2 закл. Огня 4
час./П
М2, Почуять наблюдение, Про-
123 Обман наблюдения Scryfool Обыч/С-Особое Метамагия 10 часов 4/2 10 сек. 3
стая иллюзия
Постоянное вселение, Сосуд
49 Обмен телами* Exchange Bodies* Обыч/С-Воля Общение Навсегда 120 1 час 17
души
189 Обморожение Frostbite Обыч/С-ЗД Вода Навсегда 1 до 3 3 сек. Иней, Заморозить 5
101 Обнаружить магию Detect Magic Обыч Знание Мгнов. 2 5 сек. М1 0
Област/Ин- Защита/Ле- Почуять опасность или Прове-
166 Обнаружить яд Detect Poison Мгнов. 2 2 сек. 1
форм чение рить пищу
133 Обостренное чувство Keen Sense Обыч Разум 30 мин. 1 за +/П# 1 сек. - 0
39 Обоюдорукость Ambidexterity Обыч Тело 1 мин. 3/2 1 сек. Изящество 4
78 Обработка дичи Prepare Game Обыч Пища Навсегда 2 10 сек. Очистить пищу 3
168 Обратить снаряд Return Missile Блок Защита Мгнов. 2 1 сек. Поймать снаряд 3
Щит от снарядов или Силовой
168 Обратить снаряды Reverse Missiles Обыч Защита 1 мин. 7/3 1 сек. 2
купол
Волшебный глаз, Удалённый
48 Общение* Communication* Обыч Общение 1 мин. 4/4 4 сек. 9
слух, Голоса, Простая иллюзия
37 Оглушение Stun Обыч/С-ЗД Тело Мгнов. 2 1 сек. Боль 3
М1, Струя огня, Сопротивление
76 Огненное дыхание* Breathe Fire* Обыч Огонь 1 сек. 1 до 4 2 сек. 7
огню
1 до 5 Формировать воздух, Огненный
75 Огненное облако Fire Cloud Област Огонь 10 сек. 1 до 5/О 7
сек. шар
74 Огненный дождь Rain of Fire Област Огонь 1 мин. 1/О# 1 сек. М2, Создать огонь 2
1 до 1 до 3 М1, Создать огонь, Формировать
74 Огненный шар Fireball Метат Огонь Мгнов. 3
Магич.# сек. огонь
73 Огнеупорность Fireproof Област Огонь 1 день 3# 5 мин. Погасить огонь 2
116 Окраска Dye Обыч Созд.-разр. 2к дней Разл. 3 сек. Восстановить, Цвета 4
163 Омолодить растение Rejuvenate Plant Обыч Растение Навсегда 3 1 сек. М1, Рост растений 4
40 Онемение Strike Numb Обыч/С-ЗД Тело 10 сек. 3/1 1 сек. Сопротивление боли 4
Определить закли-
102 Identify Spell Информ Знание Мгнов. 2 1 сек. Обнаружить магию 1
нание
182 Определить металл Identify Metal Информ Технология Мгнов. 1 1 сек. Искать землю 0
182 Определить пластик Identify Plastic Информ Технология Мгнов. 1 1 сек. Искать пластик 0
161 Определить растение Identify Plant Информ Растение Мгнов. 2 1 сек. Искать растения 1
Определить фун- Reveal Function/ Информ/С-
176 Технология Мгнов. 8 10 мин. Искать механизм 1
кцию/ТУ TL закл.
136 Опьянение Drunkenness Обыч/С-Воля Разум 1 мин. Разл. 2 сек. Глупость, Неуклюжесть 4
116 Ослабить Weaken Обыч Созд.-разр. Навсегда 2 до 6 5 сек. Найти слабину 5
Extinguish 1/10 рад/ М2, Погасить огонь, Землю в
181 Ослабить радиацию* Обыч Технология Навсегда 1 сек. 7
Radiation* час. воздух, Облучение
Област/С-
86 Остановить время* Suspend Time* Врата 1 день 5/5 5 мин. М3, Замедлить время 21
Особое
Остановить кровоте-
91 Stop Bleeding Обыч Лечение Навсегда 1 или 10 1 сек. Передать здоровье 2
чение
153 Остановить лечение Stop Healing Обыч Некро Неопр.# 10 10 сек. Замедлить лечение 7
Большое лечение, или Малое
93 Остановить паралич Stop Paralysis Обыч Лечение Навсегда 1 или 2 1 сек. 4
лечение и Паралич конечности
179 Остановить энергию Stop Power Област Технология 1 мин. 3/П 3 сек. М1, Искать электроэнергию 1
Уничтожить воду, Формировать
188 Осушить источник Dry Spring Обыч Вода Навсегда Разл.# 1 мин. 6
землю

Список заклинаний 229


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
Наложение чар, Обман наблюде-
71 Отвлечение магии* Effigy* Чары Чары Навсегда 1 - 13
ния, Отвод заклинания
122 Отвод заклинания Ward Блок./С-закл. Метамагия Мгнов. 2 или 3# нет М1 0
168 Отворот клинков Bladeturning Обыч/С-Особое Защита 1 мин. 2/2 1 сек. Щит или Повернуть клинок 1
177 Отказ/ТУ Malfunction/TL Касат/С-ЗД Технология 1 мин. 5 1 сек. М2, Сбой 13
Движение/
143 Отклонить снаряд Deflect Missile Блок Мгнов. 1 1 сек. Перемещение 1
Защита
Отклонить телепор- Врата/Дви-
84 Divert Teleport* Блок/С-закл. Мгнов. Разл. 1 сек. М3, Слежка Телепортация 6
тацию* жение
73 Отклонить энергию Deflect Energy Блок Огонь Мгнов. 1 1 сек. М1, Формировать огонь 2
Отложенное закли-
128 Hang Spell* Особое Метамагия 1 час Разл. 10 сек. Отсрочка 16
нание*
Отложенное сооб-
173 Delayed Message Област Звук Неопр.# 3# 4 сек. М1, Голоса, Почуять жизнь 3
щение
Ментальный пассажир или
49 Отменить вселение Dispel Possession Обыч/С-закл. Общение Мгнов. 10 10 сек. 5
Вселение#
99 Отменить создание Dispel Creation Обыч/С-закл. Иллюзия Мгнов. 1 или 3# 1 сек. Контроль создания 11
47 Отправка мыслей Mind-Sending Обыч Общение 1 мин. 4/4 4 сек. Чтение мыслей 4
Общение/
45 Отправка снов Dream Sending Обыч/С-Воля 1 час 3 1 мин. Просмотр снов или Сон 3
Разум
3 за
78 Отравить пищу Poison Food Обыч Пища Навсегда 1 сек. Очистить пищу, Разложение 3
порция
67 Отражение Deflect Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар 11
168 Отразить взгляд* Reflect Gaze* Блок/С-Особое Защита Мгнов. 2 1 сек. Зеркало 3
122 Отразить магию Reflect Блок./С-закл. Метамагия Мгнов. 4 или 6# нет Отвод заклинания 1
Информ/С- Врата/Дви- Телепортация, Хронопортация,
84 Отследить телепорт Trace Teleport Мгнов. 3 1 сек. 5
закл. жение или Планарное смещение
130 Отсрочка Delay Обыч Метамагия 2 часов 3/3 10 сек. М3, 15 закл. 15
Отталкивание ги-
31 Repel Hybrids* Област/С-ЗД Животные 1 час 6/3 10 сек. Контроль гибридов 4
бридов*
158 Отталкивание духов Repel Spirits Област/С-Воля Некро 1 час 4/П 10 сек. Изгнать, Изгнать духа 14
Отталкивание жи-
31 Repel Animal Област/С-ЗД Животные 1 час Разл. 10 сек. 1 закл. Контроля# 2
вотных
М2, 4 закл. Движения вкл.
147 Отталкивать Repel Обыч Движение 1 мин. 1/2 СЛ/О 5 сек. 4
Левитация
74 Охладить Cold Обыч Огонь 1 мин. Разл. 1 мин. Нагреть 4
134 Оцепенение Daze Обыч/С-ЗД Разум 1 мин. 3/2 2 сек. Глупость 1
М1, Верность, 7 других закл.
139 Очаровать Charm Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 6/3 3 сек. 8
Контр.разума
5-10
184 Очистить воду Purify Water Особое Вода Навсегда 1/галлон сек./гал- Искать воду 1
лон#
23 Очистить воздух Purify Air Област Воздух Мгнов. 1 1 сек. - 0
Земля/Расте-
54 Очистить землю Purify Earth Област Навсегда 2# 30 сек. Создать землю, Рост растений 8
ние
78 Очистить пищу Purify Food Обыч Пища Навсегда 1 за фунт 1 сек. Разложение 2
179 Очистить топливо/ТУ Purify Fuel/TL Обыч Технология Мгнов. 1# 1 сек. Очистить воду или Разложение 2
94 Очищение Cleansing Обыч/С-Особое Лечение Навсегда Разл. 3 сек. Малое лечение, Очистить землю 12
134 Паника Panic Област/С-Воля Разум 1 мин. 4/2 1 сек. Страх 1
М1, 5 закл. Тела вкл. Неуклю-
40 Паралич конечности Paralyze Limb Касат/С-ЗД Тело 1 мин. 3 1 сек. 5
жесть
М1, Струя пара, Сопротивление
192 Паровое дыхание* Breathe Steam* Обыч Вода 1 сек. 1 до 4 2 сек. 14
огню
68 Пароль Password Чары Чары Навсегда 400# – Наложение чар 11
1/5
32 Паучий шёлк Spider Silk Метат Животные 1 мин. 1 сек. М1, 2 закл. Животных 2
ярдов#
1/кв. 1/кв.
124 Пентаграмма Pentagram Особое Метамагия Навсегда Щит от заклинаний 9
фут# Фут#
М1, Передать умение, по 1 закл.
126 Передать заклинание Lend Spell Обыч Метамагия Навсегда Разл. 3 сек. 11
6 школ
89 Передать здоровье Lend Vitality Обыч Лечение 1 час 1 за ЕЖ 1 сек. Передать энергию 1
47 Передать умение Lend Skill Обыч Общение 1 мин. 3/2 3 сек. Отправка мыслей, ИН 11+ 5
Передать электроэ-
180 Lend Power/TL Обыч Технология Неопр. Разл. 1 сек. М2, Искать электроэнергию 1
нергию/ТУ
89 Передать энергию Lend Energy Обыч Лечение Навсегда Разл. 1 сек. М1 или Эмпатия 0
3 Общение закл., или Звериная
46 Передать язык Lend Language Обыч Общение 1 мин. 3/1 3 сек. 3
речь
Переместить мест- Област/С- Изменить местность, Скрыть
55 Move Terrain* Земля 1 час 10/8 1 мин. 29
ность* Особое объект
142 Перемещение Apportation Обыч/С-Воля Движение 1 мин. Разл. 1 сек. М1 0
1 мину-
27 Песчаная буря Sandstorm Област Воздух/Земля 3/П Мгнов.# Буря, Создать землю 8
та#
2 за
79 Пир дураков Fool’s Banquet Обыч Пища 1 день 1 сек. М1, Приготовить, Глупость 5
порция
Пир дураков, Сопротивление
79 Пир монаха Monk’s Banquet Обыч Пища 24 часа 6 1 сек. 10
боли
Голоса, Танцующий объект, 1
174 Писарь Scribe Обыч Звук 1 мин. 3/1 1 сек. 4
язык с акцентом
Вода/Движе-
147 Плавание Swim Обыч 1 мин. 6/3 3 сек. Формировать воду, Левитация 6
ние
Планарное смещение Plane Shift Other*
83 Обыч/С-Воля+1 Врата Мгнов. 20 5 сек. М3, Планарное смещение 12
другого*
83 Планарное смещение* Plane Shift* Особое Врата Мгнов. 20 5 сек. Планарный вызов 11
М2, Проекция или Планарный
82 Планарный визит* Planar Visit* Особое Врата 1 мин. 4/2 30 сек. 7
вызов
82 Планарный вызов Planar Summons Особое Врата 1 час 20# 5 мин. М1, по 1 заклинанию 10 школ 10
М3, Струя кислоты, Сопротивле-
192 Плевок кислотой* Spit Acid* Обыч Вода 1 сек. 1 до 4 2 сек. 12
ние кислоте
31 Плоть в камень Flesh to Stone Обыч/С-ЗД Земля Мгнов. 10# 2 сек. Землю в камень 3

230 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
190 Плоть в лёд* Flesh to Ice* Обыч/С-ЗД Вода Навсегда 12 2 сек. М1, Обморожение, Тело из воды 8
185 Плохая вода Foul Water Област Вода/Пища Навсегда 3 1 сек. Очистить воду, Разложение 4
Обыч/С-Вол-
144 Повелитель замков  Lockmaster Движение Навсегда 3 10 сек. Взлом или Перемещение и М2 1
шебный замок
167 Повернуть клинок Turn Blade Блок/С-ЛВ Защита Мгнов. 1 1 сек. Перемещение или Спазм 1
72 Погасить огонь Extinguish Fire Обыч Огонь Навсегда 3 1 сек. Воспламенение 1
62 Погибель Bane Чары Чары Навсегда 100 – Наложение чар 11
Защита/По-
169 Погодный купол Weather Dome Област 6 часов 3/2 1 сек. 2 закл. каждого из 4 элементов 8
года
121 Подавить заклинание Suspend Spell Обыч/С-закл. Метамагия 1 мин. Разл. 1 сек. М1 0
Обыч/С-
130 Подавить магичность* Suspend Magery* Метамагия 1 час 12/12# 10 сек. М2, по 2 заклинания 10 школ# 20
Воля+M
сек.=cost Подавить заклинание, 8 других
123 Подавить магию Suspend Magic Област/С-закл. Метамагия 1 мин. 3/2 9
закл.
10 мин. Подавить магию, по 1 заклина-
125 Подавить ману* Suspend Mana* Област Метамагия Разл. 5 11
нию 10 школ
125 Подавить проклятие Suspend Curse Обыч/С-закл. Метамагия 10 мин. 10/10 1 мин. М1, по 1 закл. 12 школ 12
Suspend
58 Подавить чары Чары Чары 1 час 25# 1 сек. Наложение чар 11
Enchantment
Поддержать закли-
128 Maintain Spell* Особое Метамагия Неопр.# Разл. 2 сек.# Связь 17
нание*
1 сек./
90 Поделиться жизнью Share Vitality Обыч Лечение Навсегда 0# Передать здоровье 2
ЕЖ
89 Поделиться энергией Share Energy Обыч Лечение Особое Разл. 1 сек. Передать энергию 1
46 Поиск в памяти* Mind-Search* Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 6/3 1 мин. Чтение мыслей 4
157 Поймать духа Entrap Spirit Особое Некро 5 мин. Разл. 1 сек. М1, Сосуд души, Изгнать духа 11
123 Поймать заклинание* Catch Spell* Блок Метамагия Мгнов. 3 1 сек. М2, ЛВ 12+, Обратить снаряд 4
168 Поймать снаряд Catch Missile Блок Защита Мгнов. 2 1 сек. Отклонить снаряд 2
146 Полет сокола* Hawk Flight* Обыч Движение 1 мин. 8/4 3 сек. Полет 3
145 Полет* Flight* Обыч Движение 1 мин. 5/3 2 сек. М2, Левитация 2
40 Полный паралич Total Paralysis Касат/С-ЗД Тело 1 мин. 5 1 сек. Паралич конечности 6
144 Полтергейст Poltergeist Метат/С-ЗД Движение Мгнов. 1 или 2# 1 сек. Перемещение 1
Получить электроэ- Украсть электроэнергию, по 2
180 Draw Power/TL* Особое Технология 1 мин. 0/1# 1 сек. 22
нергию/ТУ* заклинания 10 школ
Тело/Движе-
36 Помеха Hinder Обыч 1 мин. 1 до 4/О 1 сек. Ускорение или Неуклюжесть 1
ние
141 Поработить* Enslave* Обыч/С-Воля Разум Навсегда 30 1 сек. Очаровать, Телепатия 14
Поражение беспло- М1, Украсть здоровье, Разло-
41 Strike Barren Обыч/С-ЗД Тело/Некро Навсегда 5 30 сек. 7
дием жение
38 Поражение глухотой Strike Deaf Обыч/С-ЗД Тело 10 сек. 3/1 1 сек. 2 закл. Звука, Спазм 4
38 Поражение немотой Strike Dumb Обыч/С-ЗД Тело 10 сек. 3/1 1 сек. Спазм 2
38 Поражение слепотой Strike Blind Обыч/С-ЗД Тело 10 сек. 4/2 1 сек. 2 закл. Света, Спазм 4
70 Посох Staff Чары Чары Навсегда 30 – Наложение чар 11
Постоянная забывчи- Permanent Обыч/С-Воля
138 Разум Навсегда 15 1 час М2, Забывчивость, ИН 13+ 2
вость* Forgetfulness* или умение
Permanent
139 Постоянное безумие* Обыч/С-Воля-2 Разум Навсегда 20 10 мин. М2, Безумие, ИН 13+ 3
Madness*
Постоянное вселение Permanent Beast
32 Обыч/С-Воля Животные Неопр. 20 1 мин. М2, Вселение в зверя 7
в зверя* Possession*
Permanent
Постоянное вселение
178 Machine Обыч/С-Воля Технология Неопр.# 30 5 мин. М3, Вселение в механизм 17
в механизм/ТУ Possession/TL
Permanent
49 Постоянное вселение* Обыч/С-Воля Общение Неопр. 30 5 мин. М3, Вселение 6
Possession*
Постоянное превра- Permanent
33 Обыч Животные Неопр. Разл. 1 мин. М3, Превращение 7
щение* Shapeshifting*
Постоянный волшеб- Continual Mage Волшебный свет, Постоянный
113 Обыч Свет-Тьма Разл. Разл. 1 сек. 5
ный свет Light свет
110 Постоянный свет Continual Light Обыч Свет-Тьма Разл. Разл. 1 сек. Свет 1
Постоянный солнеч- Continual
114 Област Свет-Тьма Разл. 3 1 сек. Солнечный свет 5
ный свет Sunlight
195 Потепление Warm Област Погода/Воздух 1 час 1/10/О 1 мин.# Нагреть, 4 закл. Воздуха 8
Обыч/С-ЗД или Некро М3, Перемещение, Украсть
154 Потрошение* Evisceration* Мгнов. 10 5 сек. 6
ИН здоровье
195 Похолодание Cool Област Погода/Воздух 1 час 1/10/О 1 мин.# Охладить, 4 закл. Воздуха 9
2/5 фун- 1 сек./
118 Починить Repair Обыч Созд.-разр. Навсегда М2, Сборка 9
тов# фунт
Информ/Об-
44 Почуять врагов Sense Foes Общение Мгнов. 2# 1 сек. - 0
ласт
Информ/Об- Видение смерти, или Почуять
149 Почуять духов Sense Spirit Некро Мгнов. 1# 1 сек. 1
ласт жизнь и М1
Информ/Об-
45 Почуять жизнь Sense Life Общение Мгнов. 1# 1 сек. - 0
ласт
101 Почуять ману Sense Mana Информ Знание Мгнов. 3 5 сек. Обнаружить магию 1
Почуять опасность или Защита
167 Почуять наблюдение Sense Observation Област Защита 1 час 1/П# 5 сек. 1
от наблюдения
Почуять врагов или Чувство
166 Почуять опасность Sense Danger Информ Защита Мгнов. 3 1 сек. 0
опасности
45 Почуять эмоции Sense Emotion Обыч Общение Мгнов. 2 1 сек. Почуять врагов 1
Информ/С-
45 Правдолюб Truthsayer Общение Мгнов. 2 1 сек. Почуять эмоции 2
Воля
М3, Трансформировать другого,
43 Превратить в предмет Transmogrification Обыч/С-Воля Тело 1 час 20/20 2 мин. Трансформировать объект, 30
Плоть в камень
Превращение дру- М2, Превращение в данную
33 Shapeshift Others* Особое/С-Воля Животные 1 час Разл. 30 сек. 7
гого* форму
32 Превращение* Shapeshifting* Особое Животные 1 час Разл. 3 сек. М1, 6 других закл. 6
Област/С-
138 Преграда воли Will Lock Разум 1 день 3 Разл. Контроль эмоций 4
(СЛ+Воля)/2

Список заклинаний 231


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
Предсказать движение Predict Earth
51 Информ Земля Мгнов. 2 за день# Разл. 4 закл. Земли 4
земли Movement
193 Предсказать погоду Predict Weather Информ Погода/Воздух Мгнов. Разл. 5 сек.# 4 закл. Воздуха 4
35 Прекратить спазм Stop Spasm Обыч Тело/Лечение Мгнов. 1 1 сек. Спазм или Передать здоровье 2
94 Прекратить старение* Halt Aging* Обыч Лечение 1 месяц 20 1 сек. М2, 8 закл. Лечения 8
118 Привязать Fasten Обыч/С-ЛВ Созд.-разр. Навсегда 3# 1 сек. Узел 11
1 за пор-
78 Приготовить Cook Обыч Пища Мгнов. 5 сек. Проверить пищу, Создать огонь 3
цию
54 Призрак стали Steelwraith Обыч/С-ЗД Земля 1 мин. 7/4 2 сек. М2, Проходить сквозь землю 5
250/
65 Призрачное оружие Ghost Weapon Чары Чары Навсегда - Наложение чар, Уплотнить 14
фунт#
Огонь/Ил- Формировать огонь или Про-
73 Призрачное пламя Phantom Flame Област 1 мин. 1/О 1 сек. 1
люзия стая иллюзия
30 Призыв зверей Beast Summoning Обыч Животные 1 мин. 3/2# 1 сек. Успокоить зверя 1
Zombie
153 Призыв зомби Особое Некро 1 мин. 5/2# 4 сек. Зомби 5
Summoning
Призыв механизма/ Machine
176 Обыч Технология 1 мин. 4/2 4 сек. Контроль механизма 12
ТУ Summoning/TL
Summon
27 Призыв элементаля Особое 4 Разл. 1 час 4# 30 сек. М1, # 8
Elemental
194 Прилив Tide Особое; Област Погода/Вода 1 час 1/30 1 мин. 8 закл. Воды 8
Suspended
94 Приостановить жизнь Обыч/С-ЗД Лечение Неопр.# 6 30 сек. Сон, 4 закл. Лечения 7
Animation
77 Приправа Season Обыч Пища Навсегда 2/порция 10 сек. Проверить пищу 1
48 Присутствие Presence Обыч/С-Особое Общение 1 час 4/4 10 сек. Убеждение, Искушение 8
Притупление (чув-
133 Dull Sense Обыч/С-ЗД Разум 30 мин. 1 до 3/П 1 сек. - 0
ства)
134 Притупление чувств* Dullness* Обыч/С-ЗД Разум 10 мин. 2 до 10/П 1 сек. Любые два закл. Притупление 2
90 Пробудить Awaken Област Лечение Мгнов. 1 1 сек. Передать здоровье 2
Пробудить духа Awaken Craft Созд.-разр./ Вдохновенное созидание, Почу-
115 Обыч 1 мин. 3/1 5 сек. 3
изделия Spirit Некро ять духов
Пробудить компью- Awaken
178 Обыч Технология 1 час Разл. 10 сек. Анимация, Мудрость 10
тер/ТУ Computer/TL
38 Провал Fumble Блок/С-ЛВ Тело Мгнов. 3 нет Неуклюжесть 3
Проверить на на- Област/Ин-
101 Test Load Знание Мгнов. 2# 1 сек. Измерить 1
грузку форм
77 Проверить пищу Test Food Информ Пища Мгнов. 1 до 3# 1 сек. - 0
Проверить топливо/
179 Test Fuel/TL Информ Технология Мгнов. Разл. 1 сек. - 0
ТУ
Проводник электроэ- Conduct Power/
180 Особое Технология 1 мин. 0/1# 1 сек. М1, Искать электроэнергию 1
нергии/ТУ* TL*
105 Проекция Projection Обыч Знание 1 мин. 4/2 3 сек. Почуять духов, 4 закл. Знаний 6
Общение/
46 Проекция снов Dream Projection Обыч 1 мин. 3/3 1 мин. Отправка снов 4
Разум
119 Прозрачность Transparency Обыч Созд.-разр. 1 мин. 4/2 10 сек. Окраска, Камень в землю 9
60 Проклятая кукла* Malefice* Чары Чары Неопр.# 250 - Наложение чар, Искатель 11
129 Проклятие Curse Обыч Метамагия Особое Разл. Разл. М2, по 2 заклинания 10 школ# 20
Проникающее закли-
123 Penetrating Spell Обыч Метамагия Разл. Разл. 3 сек. Отсрочка, Найти слабину 16
нание
63 Проникающее оружие Penetrating Чары Чары Навсегда Разл. - Наложение чар, Найти слабину 11
Weapon
108 Прорицание Divination Информ Знание Мгнов. 10 1 час# История, других закл.# +.
45 Просмотр снов Dream Viewing Обыч/С-Воля Общение 1 час 2/1 10 сек. Правдолюб или Сон 3
95 Простая иллюзия Simple Illusion Област Иллюзия 1 мин. 1/П 1 сек. не слепой, ИН 11+ 0
187 Прохлада Coolness Обыч Вода/Защита 1 час 2/1 10 сек. Охладить 5
Проходить сквозь воду Walk Through
188 Обыч Вода 1 сек. 4/3 3 сек. М1, Формировать воду 4
Water
Проходить сквозь Walk Through
164 Обыч Растение 1 сек. 3/2 1 сек. Проходить сквозь растения 6
дерево Wood
Проходить сквозь Walk Through
52 Обыч Земля 10 сек. 3/3# 1 сек. 4 закл. Земли 4
землю Earth
Проходить сквозь Walk Through Скрыть следы, Формировать
163 Обыч Растение 1 мин. 3/1 1 сек. 5
растения Plants растение
119 Прочность Toughen Обыч Созд.-разр. 1 час Разл. 5 сек. Ударопрочность 11
Движение/ 1 сек./100
148 Прыжки по облакам* Cloud-Vaulting* Обыч 7 1 сек. М2, Прыжок, Ходьба по облакам 12
Погода миль#
143 Прыжок Jump Обыч Движение 1 мин. 1 до 3 1 сек. Перемещение 1
30×вме-
Пустая стрела закли- Blank Spell
66 Чары Чары Навсегда сти- - Стрела заклинания 18
нания* Arrow* мость#
М1, Сопротивление огню, Струя
75 Пылающая броня Flaming Armor Обыч Огонь 1 мин. 6/3 1 сек. 7
огня
76 Пылающая смерть* Burning Death* Обыч/С-ЗД Огонь/Некро 1 сек. 3/2 3 сек. М2, Нагреть, Болезнь 10
79 Пылающее касание Burning Touch Касат Огонь Мгнов. 1 до 3 1 сек. М2, 6 закл. Огня вкл. Нагреть 6
75 Пылающее оружие Flaming Weapon Обыч Огонь 1 мин. 4/1 2 сек. М2, Нагреть 4
75 Пылающие стрелы Flaming Missiles Обыч Огонь 1 мин. 4/2# 3 сек. Пылающее оружие 5
39 Равновесие Balance Обыч Тело 1 мин. 5/3 1 сек. Изящество 4
181 Радио-слух Radio Hearing Обыч Технология 1 мин. 2/1 1 сек. Обостренный слух 1
36 Развернуть Roundabout Обыч/С-ЗД Тело Мгнов. 3 1 сек. Спутать ноги 4
145 Развязать Undo Обыч/С-Особое Движение Мгнов. 3 или 6# 1 сек. Взлом 2
173 Разговор Converse Обыч/С-закл. Звук Неопр.# 2 1 сек. М1, Искажение, Тишина 4
Разговор с механиз- Machine Speech/ Технология/
176 Обыч 1 мин. 5/3 1 сек. Призыв механизма 13
мом/ТУ TL Общение
164 Разговор с растениями Plant Speech Обыч Растение 1 мин. 3/2 1 сек. М1, Восприятие растений 6
45 Раздражение Vexation Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 2×штраф# 1 сек. Почуять эмоции 2
Раздражение или Понимание
30 Раздразнить зверя Beast-Rouser Обыч Животные 1 час# 1 до 3 1 сек. 0
животных
77 Разложение Decay Обыч Пища Навсегда 1/порция 1 сек. Проверить пищу 1

232 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
113 Размыть Blur Обыч Свет-Тьма 1 мин. 1 до 5/О 2 сек. Темнота или Мрак 3
2 до
Explosive 1 до 3
196 Разрывная молния Метат Погода/Воздух Мгнов. 2×Ма- Молния 7
Lightning сек.
гич.#
2 до
Разрывной огненный 1 до 3
75 Explosive Fireball Метат Огонь Мгнов. 2×Ма- Огненный шар 4
шар сек.
гич.#
116 Расколоть* Shatter* Обыч Созд.-разр. Мгнов. 1 до 3 1 сек. М1, Ослабить 6
97 Распознать иллюзию Know Illusion Информ Иллюзия Мгнов. 2 1 сек. Простая иллюзия 1
Распознать истинную М1, любое закл. превращения,
106 Know True Shape Информ Знание Мгнов. 2 1 сек. 9
форму Аура или Распознать иллюзию
97 Рассеять иллюзию Dispel Illusion Обыч/С-закл. Иллюзия Мгнов. 1 1 сек. Контроль иллюзии 5
Контрзаклинание и 12 других
126 Рассеять магию Dispel Magic Област/С-закл. Метамагия Навсегда 3 13
закл.
164 Растительная форма Plant Form Особое Растение 1 час 5/2 1 сек. М1, 6 закл. Растений 6
Растительная форма
165 Plant Form Other Особое/С-Воля Растение 1 час 5/2 30 сек. М2, Растительная форма 7
другому
Навсег-
186 Растопить лед Melt Ice Област Вода 2# 10 сек. Нагреть или Заморозить 4
да#
120 Расширить объект* Extend Object* Обыч Созд.-разр. 1 час Разл. 3 сек. М3, Трансформировать объект 16
38 Рвота Retch Обыч/С-ЗД Тело Мгнов. 3 4 сек. Тошнота, Спазм 7
93 Регенерация* Regeneration* Обыч Лечение Навсегда 20 Особое# М2, Восстановление 5
10 сек. Поиск в памяти, Отправка
47 Регресс Retrogression Обыч/С-Воля Общение 1 сек. 5 6
мыслей
Технология/ М3, Починить, Создать объект, 3
177 Реконструкция/ТУ Rebuild/TL Обыч Навсегда Разл. Разл. 22
Созд.-разр. закл. каждого элемента#
132 Рефлекс Reflex Особое Метамагия 1 час Разл. 10 сек. Отсрочка, Отвод заклинания 16
39 Рефлексы Reflexes Обыч Тело 1 мин. 5/3 1 сек. Изящество, Ускорение 5
39 Ритм Cadence Обыч Тело 1 час 5/3 10 сек. Ускорение, Изящество 5
50×$
64 Рог изобилия Cornucopia Чары Чары Навсегда – Наложение чар, 2 чары оружия 13
цены#
39 Рост волос Hair Growth Обыч/С-ЗД Тело 5 сек. 1/1 1 сек. 5 закл. Тела 5
162 Рост растений Plant Growth Област Растение 1 мин. 3/2 10 сек. Исцеление растений 3
176 Сбой/ТУ Glitch/TL Обыч/С-ЗД Технология Мгнов. 3 1 сек. Контроль механизма 12
1 за 10 4 сек./10
116 Сборка Rejoin Обыч Созд.-разр. 10 мин. Ослабить, Восстановить 8
фн./П фунтов
110 Свет Light Обыч Свет-Тьма 1 мин. 1/1 1 сек. - 0
Вариант Обостренных чувств
111 Светозащитные очки Bright Vision Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. 1
или 5 закл. Света; нет Слепоты
112 Свечение Glow Област Свет-Тьма Разл. Разл. Разл. Постоянный свет 2
57 Свиток Scroll Чары Чары Разл. Особое дн.=cost М1, 1 язык с акцентом 0
Движение/ 2/ 3 закл. Тела, 3 закл. Движения, 3
148 Свобода Freedom Обыч 1 мин. 1 сек. 9
Защита пункт/О закл. Защиты
158 Связать духа* Bind Spirit* Обыч/С-Воля Некро Навсегда Разл. 5 мин. Управление духом, Сосуд души 12
131 Связь Link Област Метамагия Неопр.# 8 4 часов Отсрочка 16
30 Связь со зверем Beast Link Обыч Животные Особое 3 5 сек. Призыв зверей 2
86 Святилище* Sanctuary* Особое Врата 1 час 5/О 10 сек. Скрыть объект 21
174 Серебряный язык Silver Tongue Обыч Звук 1 мин. 3/2 1 сек. Голоса, Контроль эмоций 6
120 Сжать объект* Contract Object* Обыч Созд.-разр. 1 час Разл. 3 сек. М3, Трансформировать объект 14
170 Силовая стена Force Wall Обыч Защита 10 мин. 2/ярд/О 1 сек. Силовой купол 11
170 Силовой купол Force Dome Област Защита 10 мин. 3/2 1 сек. Погодный купол, Перемещение 10
1/
136 Сильная воля Strengthen Will Обыч Разум 1 мин. 1 сек. М1, 6 закл. Разума 6
пункт/П
Навсег- М3, Голем, Совершенная иллю-
61 Симулякрум* Simulacrum* Чары Чары 2×голем - 18
да# зия, Иллюзорная маскировка
145 Скольжение Slide Обыч/С-Воля Движение 1 мин. 2/2 1 сек. Перемещение, Смазка 3
57 Скорость Speed Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар, Ускорение 11
Скрытое простран- Наложение чар, Создать объект,
61 Hideaway Чары Чары Навсегда 50# – 15
ство Облегчение
113 Скрыть Hide Обыч Свет-Тьма 1 час 1 до 5/О 5 сек. Размыть или Забывчивость 2
162 Скрыть в зарослях Conceal Област Растение 1 мин. Разл.# 4 сек. Рост растений 4
122 Скрыть магию Conceal Magic Обыч Метамагия 10 часов 1 до 5/О# 3 сек. Обнаружить магию 1
Правдолюб или Скрыть
46 Скрыть мысли Hide Thoughts Обыч Общение 10 мин. 3/1 1 сек. 3
эмоциии
Скрытое пространство, Теле-
86 Скрыть объект Hide Object Обыч Врата 1 час 1/фунт/О 10 сек. 20
портация
162 Скрыть следы Hide Path Обыч Растение 1 мин. 2/1 1 сек. Исцеление растений 3
45 Скрыть эмоции Hide Emotion Обыч Общение 1 час 2/2 1 сек. Почуять эмоции 2
2/
136 Слабая воля Weaken Will Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 1 сек. М1, Глупость 1
пункт/П
40 Слабая кровь Weaken Blood Обыч/С-ЗД Тело/Некро 1 день 9/5 1 сек. Болезнь или Украсть здоровье 5
1 за СЛ-
36 Слабость Debility Обыч/С-ЗД Тело 1 мин. 1 сек. - 0

106 Слежка Trace Обыч Знание 1 час 3/1 1 мин. Искатель 3
96 Сложная иллюзия Complex Illusion Област Иллюзия 1 мин. 2/П 1 сек. Звук, Простая иллюзия 2
142 Смазка Grease Област Движение 10 мин. 3/О 1 сек. Ускорение 1
124 Сместить заклинание Displace Spell Обыч/С-закл. Метамагия Разл. Разл. 5 сек. Подавить магию 10
Погода/Воз-
195 Снег Snow Област 1 час 1/15# 1 сек. Облака, Иней 6
дух/Вода
186 Снегоступы Snow Shoes Обыч Вода 1 мин. 2/1 2 сек. Формировать воду 4
М2, Подавить проклятие или по
126 Снять проклятье Remove Curse Обыч/С-закл. Метамагия Мгнов. 20 1 час 13
1 закл. 15 школ
Remove
58 Снять чары Чары Чары Навсегда 100# Разл. Наложение чар 11
Enchantment
Совершенная ил-
96 Perfect Illusion Област Иллюзия 1 мин. 3/П# 1 сек. М1, Сложная иллюзия 3
люзия
184 Создать воду Create Water Обыч Вода Навсегда 2/галлон 1 сек. Очистить воду 2

Список заклинаний 233


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
Очистить воздух или Искать
23 Создать воздух Create Air Област Воздух 5 сек.# 1 1 сек. 1
воздух
98 Создать воина Create Warrior Обыч Иллюзия 1 мин. Разл. 4 сек. Создать слугу 10
Контроль врат и Телепортация,
85 Создать врата* Create Gate* Обыч Врата 1 мин. Разл. Разл. Хронопортация, или Планарное 16
смещение
сек.=cost Создать воду, Создать объект,
98 Создать животное Create Animal Обыч Иллюзия 1 мин. Разл. 12
ИН 12+
2/25 куб.
51 Создать землю Create Earth Обыч Земля Навсегда 1 сек. Землю в камень 3
фут
Осушить источник, Формиро-
190 Создать источник Create Spring Обыч Вода Навсегда Разл. 1 мин. 8
вать воду
190 Создать кислоту Create Acid Обыч Вода Навсегда 4/галлон 2 сек. Создать воду, Создать землю 7
188 Создать лёд Create Ice Обыч Вода Навсегда 2/галлон 1 сек. Заморозить 5
2/5 фун- сек.=cost М2, Создать землю, Совершен-
98 Создать объект* Create Object* Обыч Иллюзия Неопр.# 8
тов ная иллюзия
Воспламенение или Искать
72 Создать огонь Create Fire Област Огонь 1 мин. 2/П 1 сек. 1
огонь
190 Создать пар Create Steam Област Вода 5 мин.# 2 1 сек. Вскипятить воду 9
79 Создать пищу Create Food Обыч Пища Навсегда Разл. 30 сек. Приготовить, Искать пищу 5
2/10 кв. Телепортация, любое из закл.
84 Создать проход Create Door Обыч Врата 10 сек. 5 сек. 10
фут# Проходить сквозь
163 Создать растение Create Plant Област Растение Навсегда Разл. сек.=cost М1, Рост растений 4
99 Создать скакуна Create Mount Обыч Иллюзия 1 час Разл. 3 сек. М3, Создать животное 13
98 Создать слугу Create Servant Обыч Иллюзия 1 мин. Разл. 3 сек. М3, ИН 12+, Создать объект 9
30 сек. Искать топливо, 2 закл. тран-
179 Создать топливо/ТУ Create Fuel/TL Обыч Технология Навсегда 1/фунт 5
смутации
28 Создать элементаля Create Elemental Особое 4 Разл. Навсегда Особое Особое М2, Контроль элементаля# 10
78 Созревание Mature Обыч Пища Навсегда 1 за фунт 10 сек. Разложение или Приправа 2
Вариант Обостренных чувств
2/
111 Соколиный глаз Hawk Vision Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2 сек. или 5 закл. Света; нет Слепоты 1
уровень/П# или Слабое зрение
114 Солнечный свет Sunlight Област Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. М1, Свечение, Цвета 4
1 до 1 до 3 6 закл. Света вкл. Солнечный
114 Солнечный снаряд Sunbolt Метат Свет-Тьма Мгнов. 6
Магич.# сек. свет
137 Соловей Nightingale Област Защита 10 часов 2/2 1 сек. Почуять опасность 1
135 Сон Sleep Обыч/С-ЗД Разум Мгнов. 4 3 сек. Оцепенение 2
174 Сообщение Message Обыч/С-закл. Звук/Общение Разл. 1/15 сек. Разл. Великий голос, Искатель 7
Сопротивление Лечение/За-
90 Resist Disease Обыч 1 час 4/3 10 сек. Дезинфицировать или Здравие 3
болезни щита
38 Сопротивление боли Resist Pain Обыч Тело 1 мин. 4/2 1 сек. М2, Боль 3
Зонтик, или Формировать воду
186 Сопротивление воде Resist Water Обыч Вода/Защита 1 мин. 2/1 1 сек. 2
и Уничтожить воду
Сопротивление
169 Resist Pressure Обыч Защита 1 мин. Разл. 1 сек. Погодный купол 9
давлению
173 Сопротивление звуку Resist Sound Обыч Звук/Защита 1 мин. 2/1 1 сек. 4 закл. Звука 4
Сопротивление
190 Resist Acid Обыч Вода/Защита 1 мин. 2/П# 1 сек. Создать кислоту 8
кислоте
Сопротивление Погода/Воз-
196 Resist Lightning Обыч 1 мин. 2/1 1 сек. 6 закл. Воздуха 6
молнии дух/Защита
74 Сопротивление огню Resist Fire Обыч Огонь 1 мин. 2/1# 1 сек. Огнеупорность 3
Сопротивление Технология/
182 Resist Radiation Обыч 1 мин. Разл.# 1 сек. 3 закл. Радиации 7
радиации Защита
Сопротивление
74 Resist Cold Обыч Огонь 1 мин. 2/1 1 сек. Нагреть 4
холоду
58 Сопротивление чарам Resist Чары Чары Навсегда Разл. - любая ограничивающая чара 12
Enchantment
Лечение/За-
91 Сопротивление ядам Resist Poison Обыч 1 час 4/3 10 сек. Здравие 3
щита
М1, 6 закл. Некромантии вкл.
154 Сосуд души* Soul Jar* Обыч Некро Навсегда 8 1 мин. 9
Украсть здоровье
2 до 1 до 3
26 Сотрясение Concussion Метат Воздух/Звук Мгнов. 2×Ма- Формировать воздух, Гром 5
сек.
гич.#
35 Спазм Spasm Обыч/С-ЗД Тело Мгнов. 2 1 сек. Зуд  1
181 Спектральное зрение* Spectrum Vision* Обыч Технология 1 мин. 4/4 1 сек. Инфразрение 2
69 Специализация Attune Чары Чары Навсегда 100 - Погибель 12
Сплошной купол, Защита от
170 Сплошная стена Utter Wall Обыч Защита 1 мин. 4/ярд/О 1 сек. 16
заклинаний, стена
М2, Силовой купол, Щит от
170 Сплошной купол Utter Dome Област Защита 1 мин. 6/4 1 сек. 14
заклинаний
36 Спутать ноги Tanglefoot Обыч/С-ЛВ Тело Мгнов. 2 1 сек. Неуклюжесть 3
1 мин. Молодость или 6 закл. Некро-
154 Старение* Age* Обыч/С-ЗД Некро Навсегда 10 до 50 6
мантии
5 закл. Знаний или Видеть
103 Стеклянная стена Glass Wall Обыч Знание 1 мин. 4/2 1 сек. 3
сквозь землю
25 Стена ветра Wall of Wind Област Воздух 1 мин. 2/П Мгнов.# Формировать воздух 3
Стена защиты от
122 Scrywall Област Метамагия 10 часов 3/2 сек.=cost Защита от наблюдения 1
наблюдения
197 Стена молний Wall of Lightning Обыч Погода/Воздух 1 мин. 2 до 6/О 1 сек. Молния 7
113 Стена света Wall of Light Област Свет-Тьма 1 мин. 1 до 3/О 1 сек. Постоянный свет 2
172 Стена тишины Wall of Silence Област Звук 1 мин. 2/1 1 сек. Тишина 2
167 Сторожевой пёс Watchdog Област Защита 10 часов 1/1 10 сек. Почуять опасность 1
139 Страх Fear Област/С-Воля Разум 10 мин. 1 1 сек. Почуять эмоции или Эмпатия 0
65 Стрела заклинания Spell Arrow Чары Чары Навсегда 30×стоим. - Камень заклинаний 17
закл.
39 Стрижка Haircut Обыч/С-ЗД Тело Мгнов. 2 2 сек. Ослабить, 2 закл. Тела 8
187 Струя воды Water Jet Обыч Вода 1 сек. 1 до 3 1 сек. Формировать воду 4
24 Струя воздуха Air Jet Обыч Воздух 1 сек. 1 до 3/О 1 сек. Формировать воздух 3

234 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
52 Струя грязи Mud Jet Обыч Земля/Вода 1 сек. 1 до 3 1 сек. Струя песка, Создать воду 8
173 Струя звука Sound Jet Обыч Звук 1 сек. 1 до 4/О 1 сек. Великий голос 4
М2, Струя воды, Создать
192 Струя кислоты Acid Jet Обыч Вода 1 сек. 1 до 3 1 сек. 10
кислоту
Создать огонь, Формировать
73 Струя огня Flame Jet Обыч Огонь 1 сек. 1 до 3/О 1 сек. 3
огонь
191 Струя пара Steam Jet Обыч Вода 1 сек. 1 до 3 1 сек. Струя воды, Вскипятить воду 10
52 Струя песка Sand Jet Обыч Земля 1 сек. 1 до 3/О 1 сек. Создать землю 4
Облучение, Сопротивление
182 Струя радиации Radiation Jet Обыч Технология 1 сек. 1 до 3/О 1 сек. 8
радиации
Постоянный свет или Форми-
112 Струя света Light Jet Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. 2
ровать свет
189 Струя снега Snow Jet Обыч Вода 1 сек. 1 до 3 1 сек. Струя воды, Заморозить 6
Технология/
177 Схема Schematic/TL Информ 1 мин. 5/П# 5 сек. Определить функцию, История 7
Знание
Информ/С-
47 Сыворотка правды Compel Truth Общение 5 мин. 4/2 1 сек. М2, Правдолюб 3
Воля
168 Таинственный туман Mystic Mist Област Защита 10 часов 1/О 5 мин. М1 и Сторожевой пёс или Щит 1
119 Тайная метка Mystic Mark Обыч/С-Особое Созд.-разр. Неопр.# 3 10 сек. Окраска, Слежка 9
Наложение чар, закл.-прото-
58 Талисман Talisman Чары Чары Навсегда Разл. – +
гонист
1,000/ Наложение чар, Танцующий
63 Танцующее оружие Dancing Weapon Чары Чары Навсегда – 12
фунт# объект
144 Танцующий объект Dancing Object Обыч Движение 1 час 4/2 10 сек. М2, Перемещение 1
250/ Наложение чар, Танцующий
67 Танцующий щит Dancing Shield Чары Чары Навсегда - 12
фунт# объект
167 Твердость Hardiness Блок Защита Мгнов. 1/СП+# 1 сек. Блок 1
47 Телепатия* Telepathy* Обыч Общение 1 мин. 4/4# 4 сек. Отправка мыслей 5
Телепортация дру-
147 Teleport Other* Обыч/С-Воля+1 Движение/ Мгнов. Разл. 1 сек. М3, Телепортация 5
гого* Врата
Движение/ Полет сокола или ИН 13+ и по 1
147 Телепортация* Teleport* Особое Мгнов. Разл. 1 сек. 4
Врата заклинанию 10 школ
М3, Тело из воздуха, Буря, по 1
27 Тело из ветра Body of Wind Обыч/С-ЗД Воздух 1 мин. 8/4 2 сек. 10
заклинанию 5 школ#
185 Тело из воды Body of Water Обыч/С-ЗД Вода 1 мин. 5/2 5 сек. Формировать воду 4
24 Тело из воздуха Body of Air Обыч/С-ЗД Воздух 1 мин. 4/1 5 сек. Формировать воздух 3
165 Тело из дерева Body of Wood Обыч/С-ЗД Растение 1 мин. 7/3 5 сек. М2, Растительная форма 7
54 Тело из камня* Body of Stone* Обыч/С-ЗД Земля 1 мин. 10/5 5 сек. Камень в плоть 6
183 Тело из металла* Body of Metal* Обыч/С-ЗД Технология 1 мин. 12/6 5 сек. М2, Формировать металл 3
Body of
198 Тело из молний* Обыч/С-ЗД Погода/Воздух 1 мин. 12/4 5 сек. М2, Молния 7
Lightning*
76 Тело из огня* Body of Flames* Обыч/С-ЗД Огонь 1 мин. 12/4 5 сек. Огненное дыхание 8
183 Тело из пластика Body of Plastic Обыч/С-ЗД Технология 1 мин. 10/5 5 сек. М2, Формировать пластик 4
М2, Растительная форма, Фор-
165 Тело из слизи Body of Slime Обыч/С-ЗД Растение 1 мин. 6/2 5 сек. 11
мировать воду
114 Тело из теней Body of Shadow Обыч/С-ЗД Свет-Тьма 1 мин. 6/3 5 сек. М2, Формировать тьму 4
189 Тело изо льда* Body of Ice* Обыч/С-ЗД Вода 1 мин. 7/3 5 сек. М2, Тело из воды, Заморозить 6
111 Темнота Darkness Област Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. Постоянный свет 2
169 Тень Shade Обыч Защита 1 час 1/П 10 сек. Постоянный свет или Щит 1
74 Теплота Warmth Обыч Огонь/Защита 1 час 2/1 10 сек. Нагреть 4
194 Течение Current Особое; Област Погода/Вода 1 час 1/50 1 мин. 6 закл. Воды 6
61 Течь Leak Чары Чары Навсегда 100 – Скрытое пространство 16
171 Тишина Silence Област Звук 1 мин. 2/1 1 сек. Звук 1
65 Точность Accuracy Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар и 5 закл. Воздуха 15
38 Тошнота Nauseate Обыч/С-ЗД Тело 10 сек. 2/О 1 сек. 2 закл. Тела вкл. Духи 5
Трансформировать Превращение другого, Тран-
43 Transform Other Особое/С-Воля Тело 1 час Разл. 2 мин. 15
другого сформировать тело#
Трансформировать М2, Формирование, 4 закл.
120 Transform Object* Обыч/С-Особое Созд.-разр. 1 час Разл. Разл. 13
объект* Создания
Трансформировать 3 формы Превращения, Изме-
43 Transform Body Особое Тело 1 час Разл. 1 мин. 13
тело нить тело
193 Туман Fog Област Погода/Вода 1 мин. 2/П 1 сек. Формировать воду 4
112 Тьма Blackout Област Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. Темнота 3
М2, 4 закл. Движения вкл.
146 Тянуть Pull Обыч Движение 1 мин. 1/2 СЛ/О 5 сек. 4
Левитация
2×пре-
45 Убеждение Persuasion Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 1 сек. Почуять эмоции 2
мия#
116 Уборка Clean Област Созд.-разр. Навсегда 2 1 сек. Восстановить 2
127 Убрать ауру Remove Aura Обыч/С-Воля# Метамагия Навсегда 5 10 сек. Рассеять магию, Аура 14
24 Убрать запах No-Smell Обыч Воздух 1 час 2/2 1 сек. Очистить воздух 1
113 Убрать отражение Remove Reflection Обыч/С-Воля Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. Убрать тень 2
110 Убрать тень Remove Shadow Обыч/С-Воля Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. Свет 1
37 Увеличить атрибут Boost Attribute Обыч или Блок Тело/Разум Мгнов. 1 до 5 нет Разл. +
2/+1
43 Увеличить другого* Enlarge Other* Обыч/С-ЗД Тело 1 час 10 сек. М3, Увеличиться 12
МР/О
10 мин. 1/25 фун-
143 Увеличить ношу Increase Burden Обыч/С-Особое Движение 3 сек. Перемещение 1
тов#
120 Увеличить объект* Enlarge Object* Обыч Созд.-разр. 1 час Разл. 3 сек. Расширить объект 17
2/+1
42 Увеличиться* Enlarge* Обыч Тело 1 час 5 сек. М2, Изменить тело 11
МР/О
Забывчивость, Оцепенение,
139 Увлечь Enthrall Особое/С-Воля Разум 1 час 3/3 1 сек. 6
Замедлить
1 сезон/
162 Увядание Blight Област Растение 1 5 мин. Рост растений 4
сессия
М1, есть обоняние,Искать пищу
77 Удаленная дегустация Far-Tasting Обыч Пища/Знание 1 мин. 3/1 3 сек. 1
или Искать воздух
100 Удаленное осязание Far-Feeling Обыч Знание 1 мин. 3/1 3 сек. М1 0

Список заклинаний 235


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
Удаленное сотворе- М3, Телепортация, Волшебный
128 Telecast* Особое Метамагия 1 мин. Разл. 1 мин. 14
ние* глаз, по 1 заклинанию 10 школ
М1, 4 закл. Звука, нет Глухоты
173 Удалённый слух Far-Hearing Информ Звук/Знание 1 мин. 4/2 3 сек. 4
или Тугоухости
118 Ударопрочность Shatterproof Обыч Созд.-разр. 1 час 3/3 1 сек. Починить, Расколоть 10
41 Удлинить конечность Lengthen Limb Обыч Тело 1 мин. 2/2 5 сек. М3, Превращение 7
40 Удушение Choke Обыч/С-ЗД Тело 30 сек. 4 1 сек. М1, 5 закл. Тела вкл. Спазм 5
134 Ужас Terror Област/С-Воля Разум Мгнов. 4 1 сек. Страх 1
117 Узел Knot Обыч Созд.-разр. Неопр.# 2 3 сек. Жесткость 10
100 Узнать время Tell Time Информ Знание Мгнов. 1 1 сек. - 0
Узнать местонахо-
103 Know Location Информ Знание Мгнов. 2 10 сек. М1, Узнать расположение 2
ждение
101 Узнать направление Find Direction Информ Знание Мгнов. 2 1 сек. М1 0
101 Узнать расположение Tell Position Информ Знание Мгнов. 1 1 сек. Измерить 1
Информ/С- Удаленная дегустация, При-
78 Узнать рецепт Know Recipe Пища/Знание 1 день# 3 15 сек. 4
Особое права
158 Украсть (атрибут)* Steal Attribute* Обыч/С-Особое Некро 1 день Разл. 1 мин. Разл. +
Передать заклинание, Великий
127 Украсть заклинание* Steal Spell* Обыч/С-Особое Метамагия Навсегда Разл. 5 сек. 13
отвод заклинания
1 мин./3 Украсть энергию
150 Украсть здоровье Steal Vitality Обыч Некро Навсегда нет# 4
ЕЖ-#
30 сек. М3, Изменить лицо, Украсть
159 Украсть красоту* Steal Beauty* Обыч Некро 24 часа Разл. 15
здоровье
Молодость, Старение, Украсть
158 Украсть молодость* Steal Youth* Обыч/С-ЗД Некро Навсегда 10 до 30 1 час 13
здоровье
1 мин. М3, Заимствовать умение,
158 Украсть умение* Steal Skill* Обыч/С-Воля Некро 24 часа Разл. 9
Оцепенение
Украсть электроэнер- М2, Малое лечение, Проводник
180 Steal Power/TL* Обыч Технология 1 мин. 0# 1 сек. 5
гию/ТУ* электроэнергии
1 мин./3 Малое лечение
150 Украсть энергию Steal Energy Обыч Некро Навсегда нет# 3
ЕУ-#
66 Укрепить Fortify Чары Чары Навсегда Разл. – Наложение чар 11
137 Умалиш ние* Mindlessness* Обыч/С-Воля Разум 1 мин. 8/4 5 сек. М2, Забывчивость 2
42 Уменьшить другого* Shrink Other* Обыч/С-ЗД Тело 1 час 2/-1 МР/О 10 сек. М3, Уменьшиться 12
120 Уменьшить объект* Shrink Object* Обыч Созд.-разр. 1 час Разл. 3 сек. Сжать объект 15
42 Уменьшиться* Shrink* Обыч Тело 1 час 2/-1 МР/О 5 сек. М2, Изменить тело 11
185 Уничтожить воду Destroy Water Област Вода Навсегда 3/О 1 сек. Создать воду 3
24 Уничтожить воздух Destroy Air Област Воздух Мгнов. 2 1 сек. Создать воздух 2
151 Уплотнить Solidify Особое Некро 1 мин. 50/10 1 сек. Материализовать 3
153 Управление духом Command Spirit Обыч/С-Воля Некро 1 мин. Разл. 2 сек. Вызов духа, Изгнать духа 5
2/
142 Ускорение Haste Обыч Движение 1 мин. 2 сек. - 0
пункт./П
Ускоренная стрела
66 Speed Spell Arrow Чары Чары Навсегда Разл. - Скорость, Стрела заклинания 18
заклинания
Област/С- М2, ИН 13+, по 2 заклинания
86 Ускорить время* Accelerate Time* Врата 1 мин. Разл. 2 сек. 20
Особое 10 школ
Навсег- Убеждение или преимущество
29 Успокоить зверя Beast-Soother Обыч Животные 1 до 3 1 сек. 0
да# Понимание животных
Обыч/С-
123 Устойчивость к магии Magic Resistance Метамагия 1 мин. 1 до 5/О# 3 сек. М1, по 1 заклинанию 7 школ 7
Воля+M
143 Устоять Hold Fast Блок Движение Мгнов. 1/ярд# 1 сек. Перемещение 1
83 Фазировать другого* Phase Other* Блок Врата Мгнов. 3 1 сек. Фазироваться 5
М3, Планарное смещение или
83 Фазироваться Phase Блок Врата Мгнов. 3 1 сек. Эфирное тело 5
М2, Совершенная иллюзия,
97 Фантом* Phantom* Област Иллюзия 1 мин. 5/П# 1 сек. 7
Помеха, Перемещение
М1, Ослабить, Формировать зем-
117 Формирование Reshape Обыч Созд.-разр. 1 мин. 6/3 10 сек. 8
лю или Формировать растение
185 Формировать воду Shape Water Обыч Вода 1 мин. 1/1# 2 сек. Создать воду 3
24 Формировать воздух Shape Air Обыч Воздух 1 мин. 1 до 10# 1 сек. Создать воздух 2
1/25 куб.
50 Формировать землю Shape Earth Обыч Земля 1 мин. 1 сек. Искать землю 1
фут/П
М1, Формировать землю или 6
182 Формировать металл Shape Metal Обыч Технология 1 мин. 6/П# 1 сек. 2
закл. Технологий
72 Формировать огонь Shape Fire Област Огонь 1 мин. 2/П 1 сек. Воспламенение 1
М1, Формировать растение или
183 Формировать пластик Shape Plastic Обыч Технология 1 мин. 6/3 1 сек. 3
6 закл. Технологий
Формировать ра-
161 Shape Plant Обыч Растение 1 мин. 3/1# 10 сек. Определить растение 2
стение
111 Формировать свет Shape Light Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2/2 1 сек. Свет 1
113 Формировать тьму Shape Darkness Област Свет-Тьма 1 мин. 2/О# 1 сек. Темнота 3
186 Ходить по воде Walk on Water Обыч Вода 1 мин. 3/2 4 сек. Формировать воду 4
25 Ходить по воздуху Walk on Air Обыч Воздух 1 мин. 3/2 1 сек. Формировать воздух 3
1 за
144 Ходить по стенам Wallwalker Обыч Движение 1 мин. 1 сек. Перемещение 1
50фн./П#
Движение/ Ходить по воздуху, Ходить по
148 Ходьба по облакам Cloud-Walking Обыч 1 час 3/2 1 сек. 9
Погода воде
Обыч/Блок/С-
30 Хозяин Master Животные Неопр. 2 1 сек. Успокоить зверя 1
ИН
Област/С-Во-
134 Храбрость Bravery Разум 1 час 2 1 сек. Страх 1
ля-1
Хронопортация
81 Timeport Other* Обыч/С-Воля+1 Врата Мгнов. Разл. 1 сек. Хронопортация 6
другого*
81 Хронопортация* Timeport* Особое Врата Мгнов. Разл. 1 сек. М3, Телепортация 5
81 Хроносдвиг Timeslip Блок Врата Мгнов. 1/сек.# 1 сек. Хронопортация 6
81 Хроносдвиг другого* Timeslip Other* Блок Врата Мгнов. 1/сек.# 1 сек. Хроносдвиг 7
2 за ЗД-
37 Хрупкость Frailty Обыч/С-ЗД Тело 1 мин. 1 сек. Передать энергию 1
/О#

236 Список заклинаний


Время
Стр. Заклинание Spell Name Класс Школа Длит. Энергия Требования (и их количество)
сотв.
Наложение чар, Прорицание
71 Хрустальный шар Crystal Ball Чары Чары Навсегда 1 – 13
(шар)
110 Цвета Colors Обыч Свет-Тьма 1 мин. 2/1 1 сек. Свет 1
162 Цветение Blossom Област Растение 1 час 2 5 мин. Рост растений 4
94 Целительный сон Healing Slumber Обыч/С-# Лечение 8 часов# 6 или 10 30 сек. М2, Сон, Малое лечение 6
Частичное окаме- Partial
52 Обыч/С-ЗД Земля Навсегда 12 3 сек. М2, Плоть в камень 4
нение* Petrifaction*
Частичное превра- Partial М3, Превращение другого,
34 Обыч/С-Воля Животные 1 час Разл. 10 сек. 12
щение* Shapeshifting* Изменить тело
Правдолюб или Заимствовать
46 Чтение мыслей Mind-Reading Обыч/С-Воля Общение 1 мин. 4/2 10 сек. 3
язык
Информ/С-
88 Чтение тела Body-Reading Лечение Мгнов. 2 30 сек. Почуять жизнь или Пробудить 1
Воля
39 Чувствительность Sensitize Обыч/С-ЗД Тело 1 мин. 3/2 1 сек. М1, Оглушение 4
102 Чувство магии Mage Sense Информ Знание 1 мин. 3/2 1 сек. Обнаружить магию 1
М1, Украсть здоровье, Разло-
154 Чума Pestilence Обыч Некро Навсегда 6 30 сек. 7
жение
196 Шоковое касание Shocking Touch Касат Погода/Воздух Мгнов. 1 до 3 1 сек. Молния 7
Погода/Воз-
195 Шторм Storm Област 1 час 1/50/О 1 мин. Дождь, Град 10
дух/Вода
173 Шум Noise Област Звук 5 сек. 4/2 1 сек. Стена тишины 3
36 Щекотка Tickle Обыч/С-Воля Тело 1 мин. 5/5 1 сек. Спазм 2
167 Щит Shield Обыч Защита 1 мин. Разл. 1 сек. М2 0
М2, Защита от наблюдения,
124 Щит от заклинаний Spell Shield Област Метамагия 1 мин. 3/2 1 сек. 8
Устойчивость к магии
168 Щит от снарядов Missile Shield Обыч Защита 1 мин. 5/2 1 сек. Перемещение или Щит 1
Сторожевой пёс, либо Щит от
170 Щит телепортации Teleport Shield Област Защита/Врата 1 час 1/О# 10 сек. 7
заклинаний либо Телепортация
139 Экстаз* Ecstasy* Обыч/С-Воля Разум 10 сек. 6 3 сек. М2, Контроль эмоций 4
Наложение чар, Восстановление
57 Энергия Power Чары Чары Навсегда Разл. – 12
энергии
69 Энергокамень Powerstone Чары Чары Навсегда 20 – Наложение чар 11
Энергокамень одной One-College
70 Чары Чары Неопр. 12 - Наложение чар 11
школы Powerstone
6 закл. Движения или М3 и Тело
146 Эфирное тело* Ethereal Body* Обыч Движение 10 сек. 8/4 30 сек. 4
из воздуха
107 Эхо прошлого Echoes of the Past Обыч Знание/ 1 мин. 2/2# 10 сек. М2, История, Голоса Звук 7

Список заклинаний 237


Алфавитный
указатель
«Действующие постоянно» пред- Дельцы, 21. Заклинатель, 7.
меты, 19. Длительность заклинаний, 9; Заучивание чар, 201.
«Святые» заклинания, 200. синтактических, 203. Зачарование, 16; броски успеха, 17.
Алкахест, 220. Длительные заклинания, 10. Зачарование, и экономика, 21;
Алфавит Огам, 209. Доверчивость, эликсир, 219. быстрое и ненадежное, 17, 22;
Алхимики, 18. Долгий сон, эликсир, 217. медленное и надежное, 18, 22;
Алхимические обереги, 220; Доступность эликсиров, 213. без предметов, 18; без заклина-
предметы, 210; использование Другие ритуальные идиомы, 200. ний, 18; подержание, 21.
предметов, 212; лаборатории, Дружелюбие, эликсир, 219. Зачарователи, 21.
211; талисманы, 220. Духовное Звание, преимущество, Здоровье, эликсир, 217.
Алхимическое противоядие, 199. Зелье, 213.
эликсир, 217. Жреческая магия, 199. Знание трав, умение, 211.
Алхимия, 210. Забывчивость, эликсир, 219. Игрок, эликсир, 216.
Алхимия, умение, 210. Зависть, эликсир, 215. Идентификация магических
Альтернативные магические ри- Заклинания Воды, 184. предметов, 19, 212.
туалы, 9. Заклинания воздуха, 23. Идеограммы-символы, 206.
Альтернативные требования, 200. Заклинания Врат, 80. Изгнать зомби, заклинание, 200.
Альтернативные системы магии, Заклинания движения, 142. Изобразительное искусство (Кал-
199. Заклинания Животных, 29. лиграфия), умение, 207.
Анализ алхимических оберегов, Заклинания зачарования, 10, 14, Изобретатели-алхимики, 211.
220. 56. Изобретатель, преимущество, 211.
Анализ эликсиров, 212. Заклинания Защиты и предупре- Изучение магии, 6.
Бдение, заклинание, 200. ждения, 166. Импровизированная магия, 201.
Безумие, эликсир, 215. Заклинания Звука, 171. Ингредиенты, магические, 8.
Благословить, заклинание, 200. Заклинания Земли, 50. Информационные заклинания, 13.
Блокирующие заклинания, 8, 12. Заклинания Знаний, 100. Использование алхимических
Боевой эликсир, 214. Заклинания Иллюзий и создания, оберегов, 220.
Божественное зачарование, за- 95. Использование алхимических
клинания, 199. Заклинания Контроля разума, предметов, 212.
Бросок успешности зачарования, 133. Использование магических пред-
17. Заклинания Контроля тела, 35. метов, 19.
Быстрое и ненадежное зачарова- Заклинания Лечения, 88. Использование символьных чар
ние, 17, 20, 22. Заклинания Молнии, 12. на предмете, 208.
Вариации, 199. Заклинания Некромантии, 149. Истинная земля, заклинание, 211.
Вечный покой, заклинание, 200. Заклинания Общения и понима- Истинная кислота, заклинание,
Вечный покой, эликсир, 217. ния, 44. 211.
Возгонка, заклинание, 211. Заклинания огня, 72. Истинное зрение, эликсир, 216.
Волшебники-алхимики, 211. Заклинания пищи, 77. Исцеление, эликсир, 217.
Воскрешение, эликсир, 218. Заклинания Погоды, 193. Каменное сердце, эликсир, 218.
Восприятие, 212. Заклинания Починки и поломки, Классы заклинаний, 11.
Вредоносные эликсиры, 214. 115. Количество требований, 200.
Временные заклинания, 10. Заклинания Растений, 161. Контактные заклинания, 11.
Время и стоимость создания алхи- Заклинания Света и Тьмы, 110. Контроль животных, эликсир, 213.
мических оберегов, 220. Заклинания Технологии, 175. Контроль магических предметов, 19.
Время сотворения заклинаний, 7; Заклинания, 5; областные, 11; бло- Контроль над наложением чар
синтаксических, 203. кирующие, 8, 12; отмена, 10; ИП, 17.
Всадник, эликсир, 214. сотворение, 7; жреческие, 199; Контроль птиц, эликсир, 213.
Выносливость, эликсир, 214. рассеивание, 14; длительность, Концентрация и поддержка, 10.
Высокий уровень умения и стои- 9; зачарование, 10, 14; инфор- Критический провал, 7.
мость поддержания, 10. мационные, 13; мгновенные, Лаборатории, алхимические, 211.
Гибридизация, эликсир, 217. 10; разработка, 14; длитель- Лидерство, эликсир, 214.
Глаголы, 202, 206. ные, 10; поддержка, 9; контак- Любовь, эликсир, 219.
Глоссарий, 5. тные, 11; метательные, 12; одна Магически заряженные материа-
Глупость, эликсир, 215. попытка, 10; постоянные, 10; лы, 222.
Гнусность, эликсир, 215. созданные игроками, 15; стан- Магические ингредиент, 8.
Гомункулус, 221. дартные, 11; сопротивляемые, Магические посохи, 13.
Гримуар, 6. 13; тайны, 9; временные, 10. Магические предметы, 16; покуп-
Грузчик, эликсир, 214. Заклинания, одной попытки, 10. ка, 20; идентификация, 19, 212;
Дарованная сила, преимущество, Заклинания, созданные игрока- продажа, 21; использование, 19.
200. ми, 15. Магические ритуалы, 8.

238 Алфавитный указатель


Магические способности, элик- Предметы, алхимические, 210; Сотворение с начертанных сим-
сир, 216. магические, 16; многократно волов, 207.
Магичность, 5. зачарованные, 18. Спокойствие, эликсир, 218.
Магия, основанная на преимуще- Прерывание, 18. Стандартные заклинания, 11.
ствах, 201. Привлекательность, эликсир, 216. Старение, эликсир, 215.
Магия, основанная на преиму- Принципы магии, 5. Стоимость эликсиров, 213.
ществах, 201; церемониальная, Природная атака, умение, 12. Стоимость энергокамней, 20.
12, 16; жреческая, 199; школы, Пробуждение, эликсир, 217. Странствующие зачарователи, 21.
11; импровизированная, 201; Провал, 7. Страх, эликсир, 215.
изучение, 6; принципы, 5; ри- Продажа магических предметов, Существительные, 202, 206.
туальная, 200; символьная, 205; 21. Таблетка, 213.
синтаксическая, 202; универ- Развратность, эликсир, 215. Таблица заклинаний, 223.
сальная, 202. Разговор с животными, эликсир, Таблица критических провалов
Мазь, 213. 213. заклинаний, 7.
Мана, 5, 6. Разочарование, эликсир, 215. Тайные заклинания, 9.
Мастера-зачарователи, 21. Разработка новых заклинаний, 14, Тауматология, умение, 15, 200.
Мастерение синтаксической ма- 202. Типы длительности, 10.
гии, 204. Разработка новых эликсиров, 212. Только в чрезвычайных ситуаци-
Материалы, магически заряжен- Ранение, 7. ях, ограничение, 201.
ные, 222. Рассеивание заклинаний, 14. Трансформация, 204.
Мгновенные заклинания, 10. Рассеять одержимость, заклина- Трансформация, эликсир, 216.
Медицинские эликсиры, 217. ние, 200. Требования веры, недостаток, 199.
Медленное и надежное зачарова- Растворитель, универсальный, Требования, 6.
ние, 18, 20, 22. 220. Убийца драконов, эликсир, 213.
Мета-заклинания, 121. Реанимация, эликсир, 217. Удача, эликсир, 216.
Метательные заклинания, 12. Регенерация, эликсир, 218. Укорочение цепочек требований,
Многочисленные слова, 203. Результаты синтаксических за- 201.
Модификаторы дальних дистан- клинаний, 204. Универсальная магия, 202.
ций, 14. Ремесленник, эликсир, 219. Универсальное противоядие,
Молодость, эликсир, 218, Рисование пальцем, 208. эликсир, 218.
Мудрость, эликсир, 219. Рисование символов, умение, 205, Универсальный растворитель, 220.
Музыка, эликсир, 219. 208. Уровни по умолчанию, заклина-
Невидимость, эликсир, 216. Ритуалы, магические, 8. ний, 202.
Ненависть, эликсир, 215. Ритуальная магия, 200. Успех, 7.
Неоднократное зачарование, 18. Ритуальные идиомы, 200. Устойчивость к боли, эликсир, 216.
Неудачливость, эликсир, 215. Руны Футарка, 208, 209. Устойчивость к магии, к эликси-
Неуязвимость, эликсир, 214. Самовлюбленность, эликсир, 215. рам, 213.
Обаяние, эликсир, 218. Свитки, 207. Устойчивость к магии, эликсир,
Обереги, 220. Связь синтаксических заклина- 216.
Обереги, алхимические, 220. ний, 204. Устойчивость к огню, эликсир, 216.
Областные заклинания, 11; на бо- Святость, 199, 200. Учитель, 6.
евой карте, 13. Секреты, алхимические, 211. Философский камень, 221.
Обнаружение алхимических обе- Сила магического предмета, 17. Фокусы, 203.
регов, 220. Сила, эликсир, 214. Формулы, алхимические, 211.
Обнаружение эликсиров, 212. Символьная магия, 205. Формулярий, 211.
Огненный шар, заклинание, 12. Символьные жезлы, 208. Химия, 212.
Ограничение эффекта, 9. Символьные начертания, 207. Ходьба по воде, эликсир, 216.
Оличение, эликсир, 217. Синтаксическая магия, 202; Ма- Цель, 7.
Описания заклинаний, 22. стерение, 204; связь, 204. Цепочки требований, укорочение,
Опьянение, эликсир, 219. Скорость, эликсир, 214. 201.
Острое зрение, эликсир, 219. Скрытность, эликсир, 214. Церемониальная магия, 12, 16.
Отвлечение, 7. Скрытые таланты, 201. Церковный сан, преимущество,
Отмена заклинаний, 10. Слабость, эликсир, 215. 199.
Память, эликсир, 219. Слова силы, 203. Чувство маны, 6.
Переименование заклинаний, 201. Слова, 202. Школы магии, 11.
Персонажи-волшебники, 15. Слух, эликсир, 219. Штуковины, преимущество, 211.
Пир монаха, заклинание, 200. Смена поддерживаемых заклина- Экзотические вещества, 220.
Плодородие, эликсир, 217. ний, 10. Экономика и зачарование, 21.
Погибель, заклинание, 18. Смерть, эликсир, 215. Эликсиры боевых способностей,
Подводное дыхание, эликсир, 216. Создание алхимических предме- 214.
Поддержка заклинаний, 9. тов, 210. Эликсиры ментального контроля,
Подержанные чары, 21. Создание персонажа-волшебника, 219.
Поиск учителя, 6. 15. Эликсиры ментальных способно-
Покупка магических предметов, Созревание, заклинание, 211. стей, 218.
20. Сон, эликсир, 218. Эликсиры умений и физических
Полет, эликсир, 216. Сопротивляемые заклинания, 13; способностей, 219.
Порошок, 213. синтаксической магии, 204. Эликсиры, 212.
Посохи, магические, 13. Сотворение заклинаний, 7; сим- Энергостоимость, 8; синтаксиче-
Постоянные заклинания, 10. вольной магии, 206; синтакси- ских заклинаний, 203.
Правда, эликсир, 219. ческих заклинаний, 203. Языковая символьная магия, 206.
Предвидение, эликсир, 218.

Алфавитный указатель 239


Гримуар ________ Уровень Время Стоимость Стоимость
Имя и класс заклинания умения сотворения Длительность сотворения поддержки Примечание Страница

240 Гримуар
Гримуар 241

Вам также может понравиться