Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Свойства объектов 3D Rad


Общие функции
Справка программы
Значения некоторых элементов управления диалогового окна свойств одинаковое для
Airfoil всех объектов.
AllObjects

AnimationControls

Ball

Buoy Name (Имя)

Cam1StPerson Имя объекта, отображаемое в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad). Так
как объекты перечисляются в алфавитном порядке, правильный выбор имени Вашего
CamChase объекта сделает редактирование проекта легче.
Car

CarAI

Character
Active (Активный)
ConfigureControls
Если не установлен, объект полностью игнорируется при выполнении и будет невидим.
Counter Обратите внимание, что неактивные объекты обычно видимы и доступны для
редактирования в визуальном редакторе. Для скрытия объекта в визуальном редакторе,
EventOnContact щелкните на нем правой кнопкой мыши в списке объектов.
EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID Visible At Start (Видимый при старте)


EventOnProximity
Если не установлен, объект не будет виден и может не обрабатывать определение
EventOnValue столкновений (если применимо). При выполнении Вы можете отобразить объекты,
которые были невидимы при старте с использованием объектов событий, подобных
EventTimer EventTimer.

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback Location X, Y, Z, in meters (Положение X, Y, Z, в метрах)

G-Force Абсолютное положение объекта, если применимо. положение объекта либо


редактируется визуально в виртуальном редакторе, либо в числовом виде в диалоговом
Group окне свойств. Обратите внимание, что как ссылка используется естественный центр
модели объекта, не текущее расположение ручки. Центр модели объекта жестко задан в
GUIWindow
файле объекта и не может быть изменен в 3D Rad. в виртуальном редакторе Вы можете
Compiler переместить ручку в центр модели, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте, удерживая
нажатой Shift, или щелкнув средней кнопкой мыши.
Highway

Imposter

Joint

Particles
Orientation about X, Y, Z, in degrees (Ориентация относительно X, Y, Z, в градусах)
Path
Абсолютная ориентация объекта, если применимо. Визуальное редактирование
PathFinder ориентации объекта в виртуальном редакторе легче. Вместо этого, управление
трехмерной ориентацией как углами относительно осей XYZ может сбивать с толка, и
PCar элементы управления диалогового окна предоставлены только для полноты.
PointLight

Projectiles

RaceTracker

RigidBody Scaling X, Y, Z (1.0 = original) (Масштабирование X, Y, Z, (1.0 = исходный))


Rock Размер объекта, если применимо. Масштабирование происходит по отношению к
Scanner естественному размеру модели, как определено (закодировано) в исходном файле. Он
может быть отрегулирован только вдоль локальных осей объекта.
Script

Script Ref
Parent bone ID (Идентификатор родительской кости)
SkinMesh
Когда это значение является ненулевым, и объект, поддерживающий этот параметр,
SkyBox связан со SkinMesh, который является скелетно-анимированным, объект будет
присоединен к кости SkinMesh, обозначенной определенным идентификатором кости.
SoundEffect

SoundSource Эта возможность может быть использована, например, для присоединения меча к руке
идущего персонажа. Смотри демонстрационный проект, называемый
Spring SkinMeshBoneDemo.3dr.

Sprite Идентификатор кости должен быть положительным, ненулевым целым числом. Первая
кость в модели - это 1, вторая - 2, и так далее. Какая кость соответствует определенному
SunLight идентификатору, зависит от того, как была изначально разработана анимированная
модель.
Switch
Примечание: положение присоединенного объекта является относительным по
Terrain
отношению к положению кости, когда анимированная модель находится в своей
TextPrint начальной позе. Это может не быть установленная по умолчанию поза, которую Вы
видите в виртуальном редакторе. Чтобы увидеть начальную позу всех анимированных
Trail объектов SkinMesh в сцене, удерживайте нажатой клавишу F.

Transform

Tree

ValueLabel Copy, Paste, Save, Load (Копировать, Вставить, Сохранить, Загрузить)


ValueLabelBar Вы можете копировать настройки объектов из одного объекта в другой (либо из текущего
ValuePrint проекта в другой) с использованием кнопок Copy (Копировать) и Paste (Вставить), или с
использованием Ctrl+C и Ctrl+V в виртуальном редакторе. Настройки объекта также могут
Velocity быть сохранены в файл и загружены из файла. Обратите внимание, что некоторые
настройки не могут быть портрованы из/в объекты другого типа.
Waypoint

Wheel

Wind

OK, Help, Cancel (ОК, Справка, Отмена)

Кнопка Help (Справка) открывает документацию по текущему объекту, если она доступна.
Нажмите кнопку ОК для подтверждения настроек, или Отменить для закрытия
диалогового окна и игнорирования любых изменений.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться