Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Этот объект запускает / останавливает (или отображает / скрывает) связанные с ним
Buoy
объекты, когда расстояние между двумя объектами из определенного набора находится
Cam1StPerson внутри определенного диапазона.
CamChase Например, Вы можете использовать этот объект для запуска предопределенных событий,
подобных анимации или открытия ворот при пропуске персонажа.
Car
Этот объект может сам по себе запускаться и останавливаться другими объектами
CarAI событий, позволяя Вам создавать цепи и достигать сочлененного управления событиями.
Character Для большего количества подробностей об объектах событий вообще, пожалуйста,
смотрите этот урок.
ConfigureControls
Counter Использование
EventOnContact Добавьте объект события при близости к Вашему проекту, свяжите его со всеми
объектами, которые Вы хотите отслеживать на близость и также со всеми объектами,
EventOnInput которые вы хотите запускать / останавливать, когда условие близости достигается.
EventOnLocation Вы связываете объекты вместе в списке объектов (левая часть главного окна 3DRad),
выделив объект и затем, пометив другие объекты, которые Вы хотите связать с ним.
EventOnObjectID
Для конфигурирования объекта события при близости дважды щелкните на нем в списке
EventOnProximity объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
Particles
Path
PathFinder
Расстояние (минимальное / максимальное)
PCar
Действие события выполняется, только если расстояние между любыми двумя
PointLight
отслеживаемыми объектами находится внутри определенного диапазона. Смотрите
Projectiles Отслеживать (смещение 1/2/3/4/5) ниже для большего количества подробностей.
RigidBody Если эта опция установлена, тестирование близости выполняется постоянно, и действие
выполняется многократно (75 раз в секунду) до тех по, пока условие больше не
Rock выполняется.
Scanner Если эта опция не установлена, действие события выполняется только однажды. Оно
выполняется еще раз только после того, как условие близости больше не выполняется, и
Script
затем выполняется еще раз.
Script Ref
Взаимоотношения
SkinMesh
Этот список определяет, как объект события при близости соотносится со связанными с
SkyBox ним объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
Tree Может быть определено до 5 различных размещений точек (смотрите раздел смещения
от центра объекта), и каждый отслеживаемый объект может использовать одну.
ValueLabel
START ON PROXIMITY. (Запускать при близости)
ValueLabelBar
Запускает объект, когда определение близость между двумя отслеживаемыми объектами
ValuePrint является положительным. Обратите внимание, что целевой объект должен предоставлять
некоторое "запускаемое" действие.
Velocity
STOP ON PROXIMITY. (Останавливать при близости)
Waypoint
Останавливает объект, когда определение близость между двумя отслеживаемыми
Wheel
объектами является положительным.
Wind
SWITCH ON PROXIMITY. (Переключать при близости)
RESET. (Сбросить)
Если эта опция не установлена, объект события при близости не будет работать до тех
пор, пока он не будет запущен с использованием другого объекта события.
Внутренние параметры