Вы находитесь на странице: 1из 35

МИР

ВЕЛИКОГО
ДРАКОНА
Магия

1
МАГИЯ
Дополнение к ролевой системе
«МИР ВЕЛИКОГО ДРАКОНА»
версия 3.2

Авторский состав: Godmaker, Atrill, Брашнар, Fobos-11


Вёрстка: NoNsense

Список заклинаний

Алхимия (стр. 5) Найти след


Заговорить рану
Зелье снятия усталости Волшебный круг
Яд Определение магии
Противоядие Вспышка
Алхимический огонь Истинное зрение
Зелье силы Почтовый голубь
Зелье кошачьего глаза Найти предмет
Зелье рефлексов Ясновидение
Сонное зелье Вызов стража
Зелье ослепления Стена силы
Зелье излечения Волшебная дверь
Зелье регенерации Полет
Боевая кислота Телепортация
Зелье скорости
Зелье берсерка Школа метамагии (стр. 12)
Зелье мгновенного исцеления
Философский камень Трансляция
Пролонгация
Школа волшебства (стр. 8) Диссипация
Низшее деление сознания
Отменить заклинания Полилокация
Вызвать огонь Среднее деление сознания
Определение направления Запасение
Обнаружение яда Усиленное деление сознания
Найти воду Низшее туннелирование
Туннелирование

2
Школа некромантии (стр. 15) Паучьи лапы
Ускорение метаболизма
Сглазить Сила
Призвать Тьму Каменная кожа
Боль Прохождение сквозь стену
Обнаружение нежити Парализация
Подчинить мертвеца Скорость
Разговор с мертвым Превращение
Луч смерти Каменное проклятие
Создать мертвеца
Защита от духов Школа разрушения (стр. 27)
Вампиризм
Материализация Толчок
Проклятие Заговорить стрелу
Удары смерти Огненная стрела
Темная звезда Электрический разряд
Ледяное копье
Школа сознания (стр. 18) Огненный меч
Световой удар
Узнать эмоции Огненный шар
Обман слуха Дикий крик
Отвести глаза Инферно
Фантом Огненный щит
Кома Клинок света
Ночное зрение Молния
Телекинез Камнепад
Общение на расстоянии
Чтение мыслей Школа природы (стр. 31)
Разговор с животным
Чуткость Контроль огня
Волшебный сон Вызвать свет
Ослепление Волшебный ветер
Тишина Сотворить воду
Невидимость Легкий путь
Внушение Волшебный факел
Дружба Живые оковы
Яма
Школа изменения (стр. 23) Туман
Холод
Устойчивость Грязь
Стереть тень Каменная стена
Сияние Воздушная стена
Усиление голоса Ледяная стена
Водяное дыхание Огненная стена
Нечувствительность к боли Хождение по воде
Противоядие Кислотный туман
Истинное пламя

3
заклинаний с компонентом «Ж» тре-
Условные буется две свободных руки, если герой
обозначения не обладает призом «Рука Силы».
Быстрые предметы. Маг может
Ал — алхимия держать в готовом к бою состоянии
МВ — волшебство до двух предметов, как и любой ге-
ММ — метамагия рой. Однако, многие материалы ма-
МН — некромантия ленького размера, такие как кусочек
МС — разум воска или щепотка сажи могут быть
МИ — изменение использованы многократно без тра-
МР — разрушение ты ПД на замену предмета, поскольку
МП — природа считается, что предмет, находящийся
У — уровень мага в руке — это емкость с каким-то коли-
К — клетка, шестиугольная чеством компонентов.
клетка на игровом поле, с Область заклинаний. Заклинания,
длиной большой диагонали 1 у которых область действия имеет
ярд объем, позволяют увеличивать высоту
ОК — объемная клетка, объем, области охвата за счет площади. При
с площадью основания в одну этом область высотой в 2 ярда, занима-
клетку и высотой 2 ярда ющая 2 клетки, эквивалентна области
ПР — площадь с радиусом высотой 4 ярда, занимающей 1 клетку.
таким-то Область может составлять замкнутую
СР — сфера с радиусом таким- поверхность. Например, можно поста-
то вить стену силы «колпаком». Чтобы це-
Сщ — существо, объект закли- ликом накрыть одну клетку, занятую
нания – живое существо героем, необходимо занять 6 клеток
Об — объект, объект закли- вокруг него, 6 клеток на 2-й слой над
нания — неодушевленный ними, и одну клетку над головой героя,
предмет всего — 13 клеток.
С — компонент заклинания, Если герой не владеет призом «По-
слова лилокатор» и не использует метамаги-
Ж — компонент заклинания, ческие заклинания, объемные клетки
жесты должны быть соседними, то есть лю-
М — компонент заклинания бая объемная клетка области заклина-
или зелья, материал ния должна иметь хотя бы одну общую
грань (боковую или основание) с дру-
гой объемной клеткой области.
Дополнительные Аналогично, если область действия
заклинаний — площадь, то ее клетки
правила должны быть соседними, то есть лю-
Ущерб. Ущерб от заклинаний мо- бая клетка области заклинания долж-
дифицируется параметром броня в на иметь хотя бы одну общую сторону
том случае, если не указан тип ущер- с другой клеткой области, если герой
ба, то есть ущерб не магический, а не владеет призом «Полилокатор» или
обыкновенный, хотя и вызванный метамагическими заклинаниями.
заклинанием. Длительность. Показывает дли-
Количество рук. Одна свободная тельность воздействия эффекта пос-
рука необходима для произведения ле применения зелья. Длительность
заклинания с компонентом «М», для указана в раундах, минутах или часах.

4
Длительность ноль означает, что эф- минутам на каждый пункт требуемо-
фект наступает мгновенно. При этом го значения умения «Алхимия» их в
стоит учитывать, что это время отсчи- описании.
тывается с момента именно примене- Расстояния. Все расстояния указа-
ния, а не изготовления зелья. Хранить- ны в ярдах, точнее – в количестве кле-
ся же зелья могут количество недель, ток на поле. Расстояние 0 означает, что
равных значению умения «Алхимия». объект заклинания должен находиться
Время приготовления зелья. Вре- непосредственно в руках мага, или что
мя приготовления зелий равняется 10 клетка мага — центр области.

Алхимия
Умение создавать зелья и эликсиры из различных компонентов. Для применения
умения требуется специальное оборудование с реактивами и особая лаборатория.

Зелье снятия усталости


Требования Ал 4
Длительность 0 Зелье, снимающее 1 единицу усталости.
Область Сщ Компонент — сбор трав.
Компоненты М

Яд
Пищевой или контактный яд. В случае попа-
дания в организм жертвы вызывает времен-
Требования Ал 6 ное понижение на 1 одной из базовых харак-
Длительность 1 час теристик. Эффект от нескольких отравлений
Область Сщ, Об складывается. При понижении выбранной
Компоненты М характеристики до 0 жертва умирает. Компо-
нент — ядовитые растения.

Противоядие
Требования Ал 8
Нейтрализует действие одного яда. Ком-
Длительность 0
понент для приготовления эликсира —
Область Сщ
экстракт ядовитых растений.
Компоненты М

Алхимический огонь
При нанесении на поверхность оружия каж-
Требования Ал 8 дый удар наносит дополнительный огненный
Длительность 0 ущерб к6. Может быть использовано как ме-
Область Об, 2 К тательное оружие с параметром «Дальность»,
Компоненты М равным 3, и ПД атаки 4. При метании проис-
ходит взрыв, наносящий огненный ущерб к10.
Компонент — язык саламандры.

5
Зелье силы
Требования Ал 10
Зелье, повышающее силу выпившего. До-
Длительность 1 мин
бавляет 4 единицы Силы. Материал для
Область Сщ
зелья — кожа великана.
Компоненты М

Зелье кошачьего глаза


Требования Ал 10 После применения зелья герой может нор-
Длительность 10 мин мально видеть в темноте в отраженном свете.
Область Сщ Для приготовления зелья требуется камень
Компоненты М «кошачий глаз».

Зелье рефлексов
Требования Ал 10
Временно увеличивает скорость реак-
Длительность 1 мин
ции. Герой получает бонус 2 к инициати-
Область Сщ
ве. Компонент — клыки пантеры.
Компоненты М

Сонное зелье
Требования Ал 10 Герой, выпивший это зелье, крепко засыпает.
Длительность 3 часа После прекращения действия эликсира герой
Область Сщ продолжает спать нормальным сном. Компо-
Компоненты М нент — отвар валерьянки.

Зелье ослепления
Метательный эликсир, при применении ос-
Требования Ал 12
лепляющий всех в радиусе 3 ярдов. Исполь-
Длительность 1 раунд
зуется как метательное оружие с параметром
Область СР 3
«Дальность» равным 3, и ПД атаки 4. Матери-
Компоненты М
ал — магниевый порошок.

Зелье излечения
Требования Ал 14
Длительность 0 Излечивает одну болезнь. Компонент —
Область Сщ целебный гриб.
Компоненты М

6
Зелье регенерации
Требования Ал 14
Герой восстанавливает 1 хит в раунд. Все
Длительность 1 мин
раны после применения зелья считаются пе-
Область Сщ
ревязанными. Материал — кожа ящерицы.
Компоненты М

Боевая кислота
Боевая кислота используется как метатель-
Требования Ал 14 ное оружие с параметром «Дальность», рав-
Длительность 3 раунда ным 3, и ПД атаки 4. При попадании нано-
Область Сщ сит ущерб к12 и дополнительный ущерб к4
Компоненты М в течение 3 раундов. Игнорирует доспехи.
Компонент — сера.

Зелье скорости
Требования Ал 15
Ускоряющее зелье. После применения ге-
Длительность 1 мин
рой получает дополнительно 3 ПД. Компо-
Область Сщ
нент — галлон талой воды.
Компоненты М

Зелье берсерка
Зелье, резко усиливающее боевые способ-
ности выпившего. Придает бонус 2 к ущер-
Требования Ал 16 бу, бонус 4 к атаке, бонус 2 к ШКУ, бонус 2 к
Длительность 1 мин инициативе, дополнительно 2 ПД, но штраф
Область Сщ к защите 6. В этом состоянии невозможно ис-
Компоненты М пользовать магию, уклонение и другие уме-
ния, требующие концентрации внимания.
Компонент — мухомор.

Зелье мгновенного исцеления


Требования Ал 18
Мгновенно восстанавливает 10 хитов и 1
Длительность 1 мин
критический хит. Компонент — алмазная
Область Сщ
пыль.
Компоненты М

Философский камень
Требования Ал 20
Превращает свинец в золото, при этом из
Длительность 1 мин
фунта свинца получается унция золота.
Область Сщ
Компонент — абсолютный катализатор.
Компоненты М

7
Школа волшебства
Любой уважающий себя чародей вне зависимости от специализации изучает
ряд общих заклинаний, могущих пригодиться в различных ситуациях.

Отменить заклинание
Требования —
Стоимость — Маг уничтожает эффект любого заклинания,
Поддержка — наложенного им или другим магом. Для от-
Скорость 1 мин мены заклинания, маг должен иметь значе-
Расстояние МВ ние МВ такое же или больше, чем в требова-
Область МВ ОК ниях к умению отменяемого заклинания.
Компоненты СЖ

Вызвать огонь
Требования МВ 3
Стоимость — В ладони у мага появляется маленький
Поддержка Сл огонек, подобный пламени свечи. Руку не
Скорость 6 ПД обжигает, но в остальном — нормальный
Расстояние 0 огонь. Освещает ярким светом одну клетку
Область СР 1 и все соседние с ней.
Компоненты СЖ

Определение направления
Требования МВ 3
Стоимость —
Поддержка — При помощи заклинания маг точно узнает
Скорость 1 мин направление на север.
Расстояние —
Область Маг
Компоненты —

Обнаружение яда
Требования МВ 3
Стоимость —
Поддержка — Позволяет абсолютно точно узнать, есть ли
Скорость 4 ПД какой-либо яд в исследуемом предмете.
Расстояние 1
Область Об
Компоненты СЖ

8
Найти воду
Требования МВ 4 Позволяет магически искать источник воды
Стоимость — в незнакомой местности. На поиски уходит
Поддержка Ср к8 часов, и все это время заклинание долж-
Скорость 10 мин но поддерживаться. Таким способом можно
Расстояние — отыскать реку, ручей, ключ, скважину или за-
Область — брошенный колодец. В заклинании расходу-
Компоненты ЖМ ется ивовый прут.

Найти след
Требования МВ 5
Стоимость —
Заклинание проявляет следы на земле, поз-
Поддержка Ср
воляя магу легко их обнаруживать и идти по
Скорость 1 мин
ним, как при использовании умения «Чте-
Расстояние —
ние следов» со значением, равным МВ/2.
Область Маг
Компоненты СЖ

Заговорить рану
Требования МВ 5
Стоимость —
Поддержка — Прекращает кровотечение раны и дезинфи-
Скорость 5 ПД цирует ее. После выполнения заклинания
Расстояние 1 раны пациента считаются перевязанными.
Область Сщ
Компоненты СЖ

Волшебный круг
Требования МВ 5
Стоимость — Маг может установить вокруг некоторой об-
Поддержка Сл ласти сигнальную сферу, при пересечении
Скорость 1 мин которой любым существом, герой почувс-
Расстояние — твует это. Для этого надо обсыпать необхо-
Область СР МВ димую область волшебным порошком.
Компоненты СЖМ

Определение магии
Требования МВ 5
Стоимость — Герой чувствует присутствие магического воз-
Поддержка Сл действия и может определить его источник
Скорость 5 ПД или направление на него. Заклинание позво-
Расстояние 0 ляет качественно определить мощность ма-
Область СР МВ гии, маг может примерно оценить время, про-
Компоненты — шедшее с момента наложения заклинания.

9
Вспышка
Требования МВ 6
Маг вызывает яркую вспышку. Вспышка
Стоимость —
во фронтальной клетке существа делает
Поддержка —
его ослепленным до конца раунда. Кроме
Скорость 4 ПД
того, вспышка на мгновение освещает про-
Расстояние МВ
странство, радиусом МВ ярдов. Материал —
Область 1К
щепотка магниевого порошка.
Компоненты СЖМ

Истинное зрение
Требования МВ 7
Стоимость — Маг может видеть все, как есть на самом деле.
Поддержка Ср Он различает невидимые объекты, может
Скорость 8 ПД увидеть истинный облик существа, изменен-
Расстояние 0 ного «Превращением». Материал — осколок
Область Маг Стекла правды.
Компоненты СЖМ

Почтовый голубь
Требования МВ 1
Стоимость 1 Сл Маг вызывает призрачного голубя, который
Поддержка — может передать сообщение адресату, где
Скорость 1 мин бы он ни находился. Сообщение нужно чет-
Расстояние — ко проговорить голубю перед отправкой.
Область Сщ Существо перемещается со скоростью МВ
Компоненты СЖМ миль/час. Материал — голубиное перо.

Найти предмет
Требования МВ 7
Стоимость —
Поддержка — Маг чувствует направление на предмет,
Скорость 10 мин который он ищет. Материал — магнитная
Расстояние — стрелка.
Область Об
Компоненты СЖМ

Ясновидение
Требования МВ 8
Стоимость — Маг может увидеть знакомое место, су-
Поддержка П щество или предмет, находящийся на
Скорость 10 мин большом расстоянии от него. Материал —
Расстояние МВ миль хрустальный шарик.
Область Маг
Компоненты СЖМ

10
Вызов стража
Требования МВ 8
Маг может поставить охранять свое иму-
Стоимость —
щество небольшого демона-стража, кото-
Поддержка —
рый будет атаковать любое существо, по-
Скорость 10 мин
сягнувшее на вещи хозяина. Одновременно
Расстояние МВ
может быть призвано не более Вл/2 стражей.
Область Об
Компонент — «Бестиарий», не расходуется.
Компоненты СЖМ

Стена силы
Требования МВ 10
Заклинание вызывает невидимое сило-
Стоимость 1 ПД
вое поле в форме стены. Через эту стену не
Поддержка С
может проникнуть не один материальный
Скорость 7 ПД
объект или существо, однако проникают за-
Расстояние МВ
клинания и бестелесные существа. Матери-
Область МВ ОК
ал — небольшой алмаз.
Компоненты СЖМ

Волшебная дверь
В пределах МВ ярдов возникают светящие-
ся портал-вход, и портал-выход. Расстояние
Требования МВ 12 между порталами до МВ ярдов. Каждый пор-
Стоимость 1 ПД тал занимает 1 сторону клетки, и может быть
Поддержка Ср ориентирован как угодно. Стороны клеток,
Скорость 6 ПД занятые порталами, расцениваются для пе-
Расстояние МВ ремещения как граница двух соседних кле-
Область МВ ток. Перемещаться можно в обе стороны, но
Компоненты СЖМ нельзя атаковать. Сквозь портал ничего не
видно из-за сияния. Материал — золотая игла
с серебряной нитью.

Полет
Герой может летать. Маг не может тратить на
Требования МВ 15
перемещение ПД больше, чем его величина
Стоимость —
МВ. Каждые 10 фунтов груза, переносимого
Поддержка Ср
магом, уменьшают ПД полета на 1. Если ПД
Скорость 1 мин
полета больше, чем его нормальные ПД, то
Расстояние —
маг все же может их использовать, если не
Область Маг
делает ничего, кроме перемещения. Мате-
Компоненты СЖМ
риал — птичье перо.

11
Телепортация
Требования МВ 20
Стоимость 2 ПД
Поддержка —
Маг переносит себя в любое знакомое мес-
Скорость 10 мин
то, находящееся не дальше, чем МВ миль.
Расстояние МВ миль
Область Маг
Компоненты СЖ

Школа метамагии
Заклинания метамагии не имеют собственных эффектов, они применяются,
воздействуя на другие заклинания, следующие непосредственно после них. Мета-
магическое заклинание составляет с основным единое целое, выполнение тако-
го заклинания считается одним действием. ПД такого действия равны сумме ПД
метамагического заклинания и основного. Метамагические заклинания можно
выстраивать в цепочки, накладывая на основное заклинание несколько эффектов
сразу.

Трансляция
Требования ММ 6 Предназначено для переноса действия
Стоимость — заклинаний, обычно воздействующих
Поддержка — только на мага, на другое существо.
Скорость 1 ПД Трансляция действует на расстоянии не
Расстояние — больше ММ ярдов. Поддержку заклина-
Область Заклинание ния после трансляции осуществляет сам
Компоненты СЖ заклинатель.

Пролонгация
Требования ММ 8
Стоимость — Заклинание, произнесенное сразу
Поддержка — после заклинания пролонгации, дейс-
Скорость 8 ПД твует в течение 2 раундов (или на
Расстояние — столько дольше) после прекращения
Область Заклинание поддержки.
Компоненты СЖ

12
Диссипация
Изменяет заклинания, воздействующие
на одну цель, так, что они могут воз-
Требования ММ 9
действовать на несколько одновремен-
Стоимость —
но. Эффективность рассеянного закли-
Поддержка —
нания (значения магических умений,
Скорость 3 ПД
уровень и т.п.) снижается, а стоимость
Расстояние —
возрастает, пропорционально числу
Область Заклинание
целей. Не применяется к заклинаниям,
Компоненты СЖ
воздействующим по определению толь-
ко на самого мага.

Низшее деление сознания


Если произнести это заклинание не-
Требования ММ 10 посредственно перед любым другим,
Стоимость — требующим слабой поддержки, то маг
Поддержка — может поддерживать его, и в то же
Скорость 4 ПД время выполнять другие заклинания,
Расстояние — не требующие поддержки, или требу-
Область Заклинание ющие слабой поддержки. В результате
Компоненты СЖ маг может поддерживать одновремен-
но несколько разных заклинаний.

Полилокация
Требования ММ 10 Маг, выполнивший непосредственно
Стоимость — сразу после заклинания полилокации
Поддержка — любое зонное заклинание, может раз-
Скорость 4 ПД бить его область действия на несколь-
Расстояние — ко равных частей, при этом эффек-
Область Заклинание тивность заклинания уменьшается
Компоненты СЖ пропорционально их количеству.

Среднее деление сознания

Требования ММ 12 Если произнести это заклинание не-


Стоимость — посредственно перед любым другим,
Поддержка — требующим средней поддержки, то маг
Скорость 5 ПД может поддерживать его, и в то же вре-
Расстояние — мя выполнять другие заклинания, не
Область Заклинание требующие поддержки, или требующие
Компоненты СЖ слабой или средней поддержки.

13
Запасение
Если произнести это заклинание не-
Требования ММ 12 посредственно перед любым другим, то
Стоимость — второе заклинание не работает, а «зави-
Поддержка Сл сает» в астрале, и происходит лишь пос-
Скорость 5 ПД ле того, как маг прекратит поддержку
Расстояние — заклинания запасения, что требует рас-
Область Заклинание хода 1 ПД. Если поддержка прервана
Компоненты СЖ случайно, то происходит срабатывание
запасенного заклинания случайным
образом.

Усиленное деление сознания


Требования ММ 14 Если произнести это заклинание непос-
Стоимость — редственно перед любым другим, требу-
Поддержка — ющим сильной поддержки, то маг может
Скорость 6 ПД поддерживать его, и в то же время вы-
Расстояние — полнять другие заклинания, не требую-
Область Заклинание щие поддержки, или требующие слабой,
Компоненты СЖ средней или сильной поддержки.

Низшее туннелирование

Заклинание использует туннельный


Требования ММ 16 эффект при получении магической
Стоимость 1У энергии для заклинания, благодаря
Поддержка — чему обеспечивается слабая подде-
Скорость 7 ПД ржка для заклинания без всякого даль-
Расстояние — нейшего участия мага. Заклинание
Область Заклинание действует в течение ММ часов либо
Компоненты СЖ до тех пор, пока его не рассеют или не
уничтожат сам объект воздействия.

Туннелирование
Заклинание использует туннельный
Требования ММ 20 эффект при получении магической
Стоимость 2У энергии для заклинания, благодаря
Поддержка — чему обеспечивается средняя подде-
Скорость 8 ПД ржка для заклинания без всякого даль-
Расстояние — нейшего участия мага. Заклинание
Область Заклинание действует в течение ММ часов либо
Компоненты СЖ до тех пор, пока его не рассеют или не
уничтожат сам объект воздействия.

14
Школа некромантии
Темная магия, позволяющая поднимать мертвых из могил, управлять ими и
проклинать врагов.

Сглазить
Требования МН 3
Стоимость —
Поддержка — Сглаз вызывает автоматическое невыпол-
Скорость 3 ПД нение первого после наложения заклина-
Расстояние МН ния чека жертвы.
Область Сщ
Компоненты С

Призвать тьму
Требования МН 4
Стоимость — В области действия заклинания меркнет
Поддержка С свет, и образуется участок полной темноты.
Скорость 6 ПД Нормальная видимость внутри этой зоны
Расстояние МН полностью пресечена, хотя проницаема
Область СР МН для ночных существ и заклинания ночного
Компоненты СЖ зрения.

Боль
Требования МН 5
Жертву заклинания поражает сильная боль,
Стоимость 1 ПД
и она испытывает мощный болевой шок.
Поддержка —
Жертва получает эффект критического про-
Скорость 5 ПД
маха на свой следующий ход, и прерывает
Расстояние МН
поддержку одного из своих заклинаний.
Область Сщ
Компонент — стальная иголка.
Компоненты СЖМ

Обнаружение нежити
Требования МН 5
Стоимость —
Маг чувствует присутствие и примерное
Поддержка Ср
количество нежити. Если уровень существ
Скорость 1 мин
ниже уровня мага, то он может определить
Расстояние 0
их вид.
Область СР МН
Компоненты —

15
Подчинить мертвеца
Требования МН 6 Маг берет под свой контроль существо из
Стоимость — категории «Нежить», уровнем не выше мага.
Поддержка Сл С помощью этого заклинания возможно
Скорость 8 ПД одновременно контролировать несколько
Расстояние МН существ, но суммарный уровень их не дол-
Область Сщ жен превышать уровень мага. Материал —
Компоненты СЖМ серебряный кинжал, не расходуется.

Разговор с мертвым
Маг может поговорить с недавно убитым су-
ществом, узнать необходимые для себя све-
Требования МН 7 дения. Для этого необходимо знать язык, на
Стоимость 1 ПД котором говорил убитый. После прекращения
Поддержка С поддержки заклинания допрашиваемый пре-
Скорость 1 час вращается в обычный труп, если поддержка
Расстояние 2 была прервана случайным образом, сущест-
Область Сщ во становится ожившим мертвецом, который
Компоненты СЖМ бросается на мага. Для выполнения ритуа-
ла требуется набор некроманта, который не
расходуется.

Луч смерти
Требования МН 8
Стоимость —
Жертву поражают невидимые смертонос-
Поддержка С
ные лучи, исходящие от мага. Существо, на
Скорость 6 ПД
которое воздействует заклинание, теряет
Расстояние МН
МН хитов в конце каждого раунда.
Область Сщ
Компоненты СЖ

Создать мертвеца

Маг зомбирует мертвое тело, превращая его


Требования МН 8 в нежить. Уровень создаваемого мертвеца
Стоимость 1 ПД не может превышать уровень мага, также
Поддержка — при жизни покойный должен был обладать
Скорость 1 час определенными навыками, так, нельзя со-
Расстояние МН здать рыцаря смерти из тела крестьянина.
Область Сщ После создания нежить не подчиняется
Компоненты СЖМ магу и, возможно, попытается атаковать
его. Материал — набор некроманта.

16
Защита от духов
Требования МН 9
Стоимость 1 ПД Маг устанавливает защиту от проникнове-
Поддержка — ния духов и призраков в область заклина-
Скорость 1 мин ния на МН часов. Материал — серебряный
Расстояние — порошок, который маг рассыпает по пери-
Область СР МН метру защищаемой зоны.
Компоненты СЖМ

Вампиризм
Требования МН 10
Ущерб, который маг наносит в рукопашном
Стоимость —
бою или холодным оружием, добавляется
Поддержка Сл
к хитам (кр. хитам) мага. «Лишние» хиты
Скорость 6 ПД
держатся до прекращения поддержки за-
Расстояние —
клинания. Материал — капля человеческой
Область Маг
крови.
Компоненты СЖМ

Материализация
Требования МН 10
Стоимость — Маг получает возможность облечь призра-
Поддержка С ка или духа плотью, что позволяет наносить
Скорость 1 мин им ущерб обычным оружием. Применение
Расстояние МН заклинания требует щепотки могильного
Область Сщ праха.
Компоненты СЖМ

Проклятие
Требования МН 12
Стоимость —
Поддержка Ср Маг проклинает врагов, уменьшая их ата-
Скорость 5 ПД ку на МН пунктов. Материал — проклятый
Расстояние 0 предмет.
Область СР МН
Компоненты СЖМ

17
Удары смерти
Требования МН 15
Стоимость —
Пока действует заклинание, любой ущерб
Поддержка Сл
от немагических атак мага наносится кри-
Скорость 8 ПД
тическим хитам. Материал — сушеное че-
Расстояние —
ловеческое сердце.
Область Маг
Компоненты СЖМ

Темная звезда

Маг создает в воздухе прямо перед собой шар


Требования МН 20 тьмы, диаметром 1 ярд. Этот шар маг может
Стоимость — передвигать усилием воли. Находясь на од-
Поддержка Ср ной клетке с живым существом, шар наносит
Скорость 7 ПД ущерб, равный МН мага, за каждый раунд,
Расстояние 1 проведенный шаром на этой клетке. Коли-
Область 1 ОК чество ПД шара равно ПД мага. Чтобы создать
Компоненты СЖМ шар, маг должен нанести себе ущерб серебря-
ным кинжалом. Кинжал не расходуется.

Школа сознания
Заклинания, воздействующие на разум жертвы и органы чувств, позволяющие
обмануть, запутать или же, напротив, обострить чувства до предела.

Узнать эмоции
Требования МС 3
Стоимость —
Поддержка Сл
Маг чувствует истинные эмоции, испыты-
Скорость 6 ПД
ваемые существом.
Расстояние МС
Область Сщ
Компоненты —

18
Обман слуха
Требования МС 4
Стоимость — Маг вызывает акустическую иллюзию. Зву-
Поддержка С ки могут изображать что угодно, кроме чле-
Скорость 3 ПД нораздельной речи, однако мощности звука
Расстояние МС не хватит для оглушения живого существа.
Область МС ОК
Компоненты Ж

Отвести глаза
Требования МС 5
Герой отвлекает внимание одного (в отличие
Стоимость —
от мастерства скрытности) существа. Любое
Поддержка —
действие, совершенное магом сразу после на-
Скорость 4 ПД
ложения заклинания, пройдет незаметно для
Расстояние МС
жертвы. Однако, действие не должно зани-
Область Сщ
мать больше, чем МС мага, пунктов действия.
Компоненты СЖ

Фантом
Требования МС 6
Стоимость — Маг создает фантом — оптическую иллю-
Поддержка Ср зию. Фантом может изображать что угодно,
Скорость 8 ПД но не может наносить ущерб. Фантом яв-
Расстояние МС ляется исключительно изображением, оп-
Область Сщ тическим обманом. Он не издает звуков и
Компоненты СЖ запахов, и неосязаем.

Кома
Требования МС 6
Стоимость — Маг вводит в состояние комы любое сущес-
Поддержка Ср тво, которое согласится на это. В таком со-
Скорость 8 ПД стоянии существу не нужно питаться, и оно
Расстояние МС не теряет хитов от ран.
Область Сщ
Компоненты СЖ

19
Ночное зрение
Требования МС 6
Стоимость —
Поддержка Сл Маг видит в полной темноте так же, как
Скорость 10 мин днем. Дальность ночного зрения не превы-
Расстояние МС шает МС ярдов.
Область Маг
Компоненты СЖ

Телекинез

Маг может перемещать усилием воли один


Требования МС 7 объект со скоростью равной МС ПД. Однако
Стоимость — каждые 10 фунтов веса объекта уменьшают
Поддержка С эту скорость на 1. При помощи телекинеза
Скорость 7 ПД можно также производить и другие действия,
Расстояние МС при этом можно считать, что маг имеет МС
Область Сщ Об ПД для манипулирования объектом. Если маг
Компоненты — атакует таким образом, вместо значения атаки
можно использовать МС с модификаторами.

Общение на расстоянии

Маг создает на расстоянии свою иллюзию,


Требования МС 8
которая видит, слышит и говорит, как если
Стоимость 1 ПД
бы маг находился на ее месте. Иллюзия не
Поддержка Ср
может перемещаться и совершать какие-
Скорость 1 мин
либо действия кроме общения. Матери-
Расстояние МС миль
ал — зеркало, которое должно находиться
Область —
у тех персонажей, с которыми маг желает
Компоненты СЖМ
поговорить.

Чтение мыслей
Требования МС 8
Стоимость — Маг может читать мысли живых существ.
Поддержка С Для этого необязательно знать язык, на ко-
Скорость 7 ПД тором разговаривает это существо. Уровень
Расстояние МС существа должен быть не выше уровня мага.
Область Сщ Для сопротивления действию заклинания
Компоненты — жертва должна пройти чек Вл/20.

20
Разговор с животным
Требования МС 9
Стоимость —
Поддержка Ср Маг может нормально разговаривать с лю-
Скорость 8 ПД бым животным. При этом вместо мастерс-
Расстояние МС тва «Общения» применяется значение МС.
Область Сщ Материал — язык волка.
Компоненты СЖМ

Чуткость
Требования МС 10
Стоимость —
Поддержка Ср Заклинание временно улучшает реакцию и
Скорость 10 мин рефлексы мага. Увеличивает Восприятие на
Расстояние — МС единиц. Материал — ослиные уши.
Область Маг
Компоненты СЖМ

Волшебный сон
Под действием заклинания одно живое су-
щество погружается в глубокий сон, который
можно прервать только ранением или ин-
Требования МС 10
тенсивной тряской. На то, чтобы разбудить
Стоимость —
жертву, не причиняя ей вреда, необходимо
Поддержка С
потратить МС ПД. После окончания магом
Скорость 6 ПД
поддержки заклинания, объект продолжает
Расстояние МС
спать нормальным сном. Уровень существа
Область Сщ
должен быть не выше уровня мага. Для со-
Компоненты СЖМ
противления действию заклинания жертва
должна пройти чек Вл/20. Материал — щепот-
ка семян мака.

Ослепление
Требования МС 10
Стоимость —
Поддержка Ср
Скорость 3 ПД Жертву мага поражает полная слепота. Ма-
Расстояние 1 териал — капля сока белены.
Область Сщ
Компоненты СЖМ

21
Тишина
Требования МС 10
Стоимость 1 ПД
Поддержка Ср Создается область магической тишины. В
Скорость 7 ПД ней не слышно ни одного звука. Заклинания
Расстояние МС с компонентом С не могут быть сотворены
Область СР МС в этой области. Материал — ушная затычка.
Компоненты ЖМ

Невидимость
Требования МС 12
Стоимость 1 ПД
Поддержка Ср
Во время действия заклинания маг неви-
Скорость 1 мин
дим. Материал — кусочек горного хрусталя.
Расстояние —
Область Маг
Компоненты СЖМ

Внушение
Жертва заклинания выполняет все, что при-
казывает маг. Помимо этого она не пред-
Требования МС 15 принимает никаких активных действий.
Стоимость 1 ПД/час Маг должен поддерживать заклинание,
Поддержка Ср находясь в пределах видимости и слыши-
Скорость 1 мин мости жертвы. Приказы должны содержать
Расстояние МС простые конкретные действия на понятном
Область Сщ жертве языке. Уровень существа должен
Компоненты СЖ быть не выше уровня мага. Для сопротив-
ления действию заклинания жертва должна
пройти чек Вл/20.

Дружба

Объект заклинания воспринимает мага как


Требования МС 20 лучшего друга. При произнесении заклина-
Стоимость — ния, навсегда исчезает драгоценный камень
Поддержка Ср стоимостью не менее 100 золотых/уровень
Скорость 1 мин жертвы. (Маг может пройти чек Ин/10 для
Расстояние МС определения этой стоимости). Уровень су-
Область Сщ щества должен быть не выше уровня мага.
Компоненты СМ Для сопротивления действию заклинания
жертва должна пройти чек Вл/20.

22
Школа изменения
Магия, воздействующая на тело заклинателя, придающая ему таланты и спо-
собности сверх отпущенных природой.

Устойчивость
Требования МИ 3
Стоимость — Улучшает равновесие мага, позволяя игно-
Поддержка Сл рировать критические события и немаги-
Скорость 6 ПД ческие атаки, вызывающие падение. Дает
Расстояние — бонус 2 ко всем чекам, вызванным провер-
Область Маг кой устойчивости или потери равновесия
Компоненты С на земле.

Стереть тень
Требования МИ 4
Стоимость — Во время действия заклинания маг не от-
Поддержка Сл брасывает тени. Это дает ему бонус 1 к за-
Скорость 5 ПД щите, бонус 1 к атаке, и бонус 2 к «Скрыт-
Расстояние — ности». Материал — щепотка сажи.
Область Маг
Компоненты ЖМ

Сияние
Требования МИ 4
Стоимость — Фигура мага испускает яркое сияние, ко-
Поддержка Сл торое выглядит очень красиво (+1 Х, если в
Скорость 5 ПД уместной ситуации), а также слепит атаку-
Расстояние — ющего, улучшая защиту мага на 4. Матери-
Область Маг ал — освященный предмет.
Компоненты СЖМ

Усиление голоса
Требования МИ 4
Стоимость —
Поддержка Сл В радиусе действия заклинания голос мага
Скорость 6 ПД звучит громко и отчетливо, даже если он го-
Расстояние МИ ворит шепотом.
Область Маг
Компоненты СЖ

23
Водяное дыхание
Требования МИ 6
Стоимость —
Поддержка Сл
Скорость 5 ПД Маг способен дышать под водой.
Расстояние —
Область Маг
Компоненты СЖ

Нечувствительность к боли
Требования МИ 7
Стоимость — Посредством напряжения силы воли маг
Поддержка Сл перестает чувствовать боль. В результате, в
Скорость 4 ПД случае получения ущерба по критическим
Расстояние — хитам, он избегает критического события
Область Маг (но не наоборот).
Компоненты СЖ

Противоядие
Требования МИ 7
Стоимость 1 Сл
Поддержка —
Маг нейтрализует 1 яд. Материал — клыки
Скорость 10 мин
змеи.
Расстояние 1
Область Сщ
Компоненты СЖМ

Паучьи лапы
Маг приобретает способность ползать по вер-
Требования МИ 8
тикальным поверхностям и потолкам, пос-
Стоимость —
редством прилипания к ним его рук и ног.
Поддержка Ср
Перемещение замедляется вдвое. Груз, с кото-
Скорость 6 ПД
рым маг может удерживаться на потолке, ра-
Расстояние —
вен МИ фунтов. На стене маг может удержать-
Область Маг
ся с грузом 2 х МИ фунтов. Материал — отвар
Компоненты СЖМ
из пауков.

24
Ускорение метаболизма
Требования МИ 8
Стоимость — Маг ускоряет все жизненные процессы объ-
Поддержка — екта в 12 раз. За два часа он может произ-
Скорость 2 часа вести заживление, требующее суток. Закли-
Расстояние 1 нание действует только в том случае, если
Область Сщ объект сохраняет полный покой.
Компоненты СЖ

Сила
Требования МИ 10
Стоимость — Заклинание увеличивает силу существа. На
Поддержка Ср время действия заклинания значение его
Скорость 8 ПД характеристики «Сила» возрастает на ве-
Расстояние МИ личину МИ/2. Материал — пинта рыбьего
Область Сщ жира, который необходимо выпить.
Компоненты СЖМ

Каменная кожа
Требования МИ 10
Стоимость —
Поддержка Ср Маг придает своей коже крепость камня. К
Скорость 6 ПД значению брони мага добавляется величи-
Расстояние — на МИ/2. Материал для заклинания — не-
Область Маг большой камень.
Компоненты СЖМ

Скорость
Требования МИ 10
Стоимость 1 ПД
Поддержка Ср Заклинание увеличивает подвижность ге-
Скорость 8 ПД роя и его скорость. Значение его Ловкости
Расстояние — увеличивается на МИ единиц. Материал —
Область Маг капля ртути.
Компоненты СЖМ

25
Прохождение сквозь стену
Требования МИ 10
Стоимость 1 ПД, 1 Сл
Герой может проходить через деревянные,
Поддержка Ср
каменные, земляные и металлические сте-
Скорость 5 ПД
ны, толщиной до МИ ярдов. Хотя это очень
Расстояние —
утомительно и отнимает у мага много сил.
Область Маг
Компоненты СЖ

Парализация
Требования МИ 12
Стоимость 1 ПД Заклинание полностью парализует любое жи-
Поддержка — вое существо на МИ раундов. Уровень сущес-
Скорость 8 ПД тва должен быть не выше уровня мага. Для
Расстояние МИ сопротивления действию заклинания жертва
Область Сщ должна пройти чек Вл/20. Материал — щепот-
Компоненты СЖМ ка черного перца.

Превращение

Требования МИ 20 Герой может превратиться в любое существо


Стоимость 1У его или меньшего уровня. Материал — не-
Поддержка Ср большое количество шерсти (перьев, чешуи,
Скорость 1 мин кожи, волос и т. п.) этого существа. Маг полно-
Расстояние — стью копирует его внешний вид и природные
Область Маг способности, однако сохраняет свой уровень
Компоненты СЖМ и собственные умения.

Каменное проклятие
Требования МИ 20
Стоимость 1У Заклинание превращает одно существо в
Поддержка — каменную статую. Уровень существа должен
Скорость 8 ПД быть не выше уровня мага. Для сопротив-
Расстояние МИ ления действию заклинания жертва должна
Область Сщ пройти чек Вл/20. Материал — алмаз.
Компоненты СЖМ

26
Школа разрушения
Буйство стихии и прямое нанесение повреждений — вот то, что представляют
собой заклинания этой школы.

Толчок

Сильный толчок может сдвинуть с мес-


та небольшой незакрепленный предмет
(весом не более МР фунтов) или заста-
Требования МР 3
вить жертву заклинания упасть в случае
Стоимость —
проваленного чека Лв/12. Заклинание,
Поддержка —
направленное на участок земли может
Скорость 4 ПД
поднять пыль, ветки или сухие листья.
Расстояние МР
Применение заклинания к поверхности
Область Сщ, Об, 1 К
воды вызывает брызги. Смещение пред-
Компоненты Ж
мета или падение происходит в клетку,
соседнюю с исходной, в противополож-
ную от мага сторону.

Заговорить стрелу
Требования МР 4
Заклинание позволяет заговорить стре-
Стоимость —
лу или метательный снаряд. Первая атака,
Поддержка —
произведенная стрелковым или метатель-
Скорость 4 ПД
ным оружием после выполнения заклина-
Расстояние —
ния, получает бонус к дальности равный
Область Маг
МР.
Компоненты С

Огненная стрела

Из ладони мага вылетает огненная стрела,


которая поджигает все легковозгораемые
Требования МР 5 предметы и наносит живым существам тя-
Стоимость — желые ожоги. Огненной стрелой необходимо
Поддержка — попасть по цели. Попадание определяется,
Скорость 3 ПД как для метательного оружия, но вместо зна-
Расстояние МР чения атаки оружием используется значение
Область Сщ Об мастерства разрушения мага. При попадании
Компоненты СЖМ стрела наносит огненный ущерб к10. Матери-
ал для заклинания — маленькая деревянная
стрелка.

27
Электрический разряд
Требования МР 6
Стоимость — Касание руки мага вызывает электрический
Поддержка — разряд, который наносит ущерб МР. Заряд
Скорость 5 ПД может передаваться через металлические
Расстояние — предметы. В бою, касание противника ру-
Область Маг кой или оружием требует проведения ус-
Компоненты СЖ пешной атаки.

Ледяное копьё

Требования МР 6 Большое ледяное копье вырывается из руки


Стоимость — мага, чтобы поразить противника. Для атаки
Поддержка — требуется бросок на попадание. Попадание
Скорость 5 ПД определяется, как для метательного оружия,
Расстояние МР но вместо значения атаки оружием исполь-
Область Сщ Об зуется значение мастерства разрушения мага.
Компоненты СЖ При попадании наносится ущерб к12.

Огненный меч

Небольшая сургучная палочка превра-


щается в руке героя в поток пламени
в форме меча, которым герой может
атаковать, как обычным оружием с
Требования МР 8 характеристиками ПД 4, Дальность 2,
Стоимость 1 хит/ 1 мин Ущерб к12 (огненный), БА 3, БК 3. Под-
Поддержка Сл жигает легковоспламеняемые предме-
Скорость 7 ПД ты. Для нормального использования
Расстояние — огненного меча, герой должен владеть
Область — умением «Военное оружие». Огнен-
Компоненты СЖМ ным мечом нельзя парировать, но его
удары парируются только щитом. При
длительном непрерывном использо-
вании меч обжигает владельца.

Световой удар
Требования МР 8
Стоимость — Из глаз мага вырываются тонкие красные
Поддержка — лучи, наносящие в случае попадания ущерб
Скорость 6 ПД 2к8 светом. Вместо значения атаки исполь-
Расстояние МР зуется величина МР мага. Материал — оско-
Область Сщ лок зеркала.
Компоненты СЖ

28
Огненный шар
Герой запускает шар огня диаметром 1 ярд,
который взрывается, попадая в цель. Огнен-
Требования МР 10 ным шаром необходимо попасть по цели. По-
Стоимость — падание определяется, как для метательного
Поддержка — оружия, но вместо значения атаки оружием
Скорость 5 ПД используется значение мастерства разруше-
Расстояние МР ния мага. Шар наносит ущерб к8 хитов всем
Область ПР 1 существам в области действия, и, в случае
Компоненты СЖМ попадания, дополнительные к8 хитов цели
в центре области. При заклинании тратится
щепотка серы.

Дикий крик
Требования МР 10
Стоимость 1 ПД
Поддержка —
Скорость 6 ПД Маг испускает дикий крик, который оглуша-
Расстояние МР ет всех в радиусе МР ярдов на один раунд.
Область Ср МР
Компоненты СЖ

Инферно
Требования МР 12
Из рук мага вырывается конусообразный
Стоимость 1 ПД
поток пламени с углом 30° и длиной МР яр-
Поддержка —
дов. Всем, кто находится в зоне поражения,
Скорость 8 ПД
наносится огненный ущерб 3к6 хитов и к4
Расстояние 0
критических хитов. Материал — щепотка
Область См.
селитры.
Компоненты СЖМ

Огненный щит
Требования МР 12
Стоимость —
Поддержка Ср Мага окружает огненная аура. Каждый, кто
Скорость 7 ПД находится на соседней с ним клетке, полу-
Расстояние 1 чает ущерб, равный МР в раунд. Материал —
Область 6 ОК капля нефти.
Компоненты СЖМ

29
Клинок света
В руках мага возникает двуручный меч, из
Требования МР 15 пульсирующего потока белого света. Меч име-
Стоимость — ет характеристики двуручного меча, без огра-
Поддержка Сл ничений на Силу, однако имеет бонусы —1 ПД,
Скорость 4 ПД +3 на атаку, +2 на критический удар. Облада-
Расстояние — ет свойствами серебряного оружия. Освещает
Область Маг радиус в 2 ярда. Для нормального использова-
Компоненты СЖМ ния меча требуется мастерство военного ору-
жия. Материал — серебряный ножик.

Молния
Требования МР 20 Из рук мага вырывается молния, которая
Стоимость 1 Сл без промаха поражает одну цель, и наносит
Поддержка — ей магический ущерб, равный 2к8+МР. В
Скорость 5 ПД случае, если маг выполняет чек Уд/20, цели
Расстояние МР наносится критический удар по таблице
Область Сщ Об для тупого оружия. Материал — кусочек
Компоненты СЖМ янтаря.

Камнепад
Требования МР 20
Стоимость 2 Сл В радиусе действия заклинания начинается
Поддержка Сл камнепад, камни для него материализуют-
Скорость 8 ПД ся из воздуха. Каждой цели наносится урон
Расстояние — к20 и применяется эффект критического
Область ПР МР промаха на следующий ход. Материал — об-
Компоненты СЖМ работанный кусок гранита.

30
Школа природы
Знание этой школы позволяет магу эффективно управлять природными
явлениями.

Контроль огня
Требования МП 4
Маг может контролировать любой процесс
Стоимость —
горения, увеличивая или уменьшая интен-
Поддержка С
сивность одного источника пламени (пло-
Скорость 6 ПД
щадь, теплоотдачу) на МП% от исходной ин-
Расстояние МП
тенсивности в раунд. Маг с МП 10 способен
Область МП К
погасить небольшой пожар за 1 минуту.
Компоненты СЖ

Вызвать свет
Требования МП 5
Стоимость —
Поддержка Сл
Скорость 5 ПД Пространство вокруг мага освещается яр-
Расстояние 0 ким дневным светом.
Область СР МП
Компоненты С

Волшебный ветер
Требования МП 5
Стоимость —
Поддержка Ср Маг создает ветер, дующий в любом направ-
Скорость 5 ПД лении. Максимальная скорость ветра равна
Расстояние 0 МП м/с (6 х МП ярдов/раунд).
Область СР МП
Компоненты СЖ

Сотворить воду
Требования МП 5
Стоимость 1 Сл
Поддержка — Заклинание концентрирует пресную пить-
Скорость 8 ПД евую воду из окружающего пространства в
Расстояние МП количестве, равном МП пинт.
Область МП ОК
Компоненты СЖ

31
Легкий путь
Требования МП 6
Стоимость — При действии заклинания маг освобож-
Поддержка Сл дается от всех штрафов на перемещение,
Скорость 5 ПД вызванных местностью. Он свободно про-
Расстояние — ходит сквозь кусты, по болоту и т. п. Игно-
Область Маг рирует действие заклинаний «Живые око-
Компоненты С вы» и «Грязь».

Волшебный факел

Требования МП 6 Маг вызывает появление небольшого шара


Стоимость — яркого пламени, который ярко освещает
Поддержка Ср пространство в радиусе 3 ярдов. Маг может
Скорость 6 ПД перемещать шар усилием воли, при этом
Расстояние МП считается, что ПД шара равны 10. Столк-
Область СР 3 нувшись с живым объектом, шар наносит
Компоненты СЖМ огненный ущерб к4 и гаснет. Материал —
кусочек воска.

Живые оковы
Требования МП 8 Трава или корни обвиваются вокруг любо-
Стоимость — го объекта и не дают ему двигаться. Живое
Поддержка Сл существо должно выполнить чек Сл/12 за
Скорость 7 ПД каждую попытку пройти 1 клетку в области
Расстояние МП заклинания. Заклинание работает только в
Область МП К местах, где есть живая растительность. Ма-
Компоненты СЖМ териал — сушеный корень вьюна.

Яма
Требования МП 9
Стоимость —
Поддержка — Заклинание образует в земле или другом
Скорость 1 мин мягком грунте яму. Изъятая земля просто
Расстояние МП исчезает. Материал — кротовый череп.
Область МП ОК
Компоненты СЖМ

32
Туман
Требования МП 9
Стоимость — В воздухе возникает плотное облако тума-
Поддержка Сл на. Облако неподвижно, и после окончания
Скорость 8 ПД поддержки существует МП минут. Матери-
Расстояние МП ал для заклинания — капля дистиллирован-
Область МП ОК ной воды.
Компоненты СЖМ

Холод
Требования МП 10
Стоимость —
Поддержка Ср Маг сильно понижает температуру в облас-
Скорость 5 ПД ти действия заклинания. Все существа, на-
Расстояние МП ходящиеся внутри, теряют 2 ПД. Вода в этой
Область СР МП зоне замерзает, превращаясь в лед.
Компоненты СЖ

Грязь
Поверхности, заколдованные заклинани-
Требования МП 10 ем становятся очень скользкими. Любое
Стоимость — существо должно выполнить тяжелый чек
Поддержка Сл на ловкость (Лв/12) на каждое действие, со-
Скорость 6 ПД вершенное на такой клетке. При неудачном
Расстояние МП чеке существо падает. Перемещение без
Область МП К остановки в данном случае считается од-
Компоненты СЖМ ним действием. Материал — комок мягкой
глины.

Каменная стена
Требования МП 10
Стоимость 2 ПД
Поддержка — Возникает каменная гранитная стена, ко-
Скорость 9 ПД торую крайне сложно уничтожить без со-
Расстояние МП ответствующего инструмента. Материал —
Область МП ОК кусок обсидиана.
Компоненты СЖМ

33
Воздушная стена

Требования МП 10 Воздух в области заклинания уплотняется,


Стоимость — становится вязким и упругим. Через воздуш-
Поддержка Ср ную стену не проникают стрелы, скорость
Скорость 4 ПД полета в области заклинания сокращается в
Расстояние МП 5 раз (до 1 ярда перемещения на 1 ПД), внут-
Область МП ОК ри стены существа не получают ущерба от
Компоненты СЖМ падения. Материал — горсть пуха.

Ледяная стена
Требования МП 10
Стоимость 1 ПД После выполнения заклинания возникает
Поддержка — стена из льда. Каждая ОК льда имеет 10хМП
Скорость 6 ПД хитов. В теплую погоду лед тает, со скоро-
Расстояние МП стью 1 хит в минуту. Материал для заклина-
Область МП ОК ния — горсть талой воды.
Компоненты СЖМ

Огненная стена
Требования МП 12
Стоимость — Маг создает широкую стену пламени выше че-
Поддержка Ср ловеческого роста. Любое существо получает
Скорость 7 ПД ущерб, равный МП мага, за раунд, проведен-
Расстояние МП ный в области заклинания. Материал — кусок
Область МП ОК кремня.
Компоненты СЖМ

Хождение по воде
Требования МП 12
Стоимость — Маг может ходить по воде. Груз, который
Поддержка Ср маг может переносить при этом, не может
Скорость 1 мин превышать 2 х МП фунтов. Материал — ку-
Расстояние — сочек дерева со специально вырезанной
Область Маг руной.
Компоненты СЖМ

34
Кислотный туман
Требования МП 15 В воздухе возникает плотное облако зеле-
Стоимость — ного тумана. Облако неподвижно, и после
Поддержка С окончания поддержки существует МП ми-
Скорость 7 ПД нут. Каждый, кто находится внутри облака,
Расстояние МП теряет МП хитов в конце каждого раунда.
Область МП ОК Материал для заклинания — капля соляной
Компоненты СЖМ кислоты.

Истинное пламя
Требования МП 20
Стоимость — Огонь, который контролирует заклинанием
Поддержка Ср маг, обретает свойство прожигать все что
Скорость 8 ПД угодно, даже камень, при этом нанося МП
Расстояние МП ущерба в раунд. Материал — алхимический
Область МП К уголь.
Компоненты СЖМ

35

Вам также может понравиться