Вы находитесь на странице: 1из 3

Cyberpunk 2020: памятка игрока

Спецвозможности. Проверка умений. Оружие и его код.


Бросок D10+ Стат + Умение. Значение больше Каждое оружие представлено статами:
Рокер: Харизматичное Лидерство позволяет или равно сложности – успех. Нет – провал.
Рокеру влиять на толпу, равную уровень Тип - пистолеты (P), ПП (SMG), ружья (SHT),
умения2 *200. Прибавляется к COOL. Сложность: винтовки (RIF), тяжелое оружие (HVY).
Легко 10+
Соло: Чувство Боя добавляется к умению Средне 15+
Точность - Изменяется от –3 до +3, где 0 –
Замечать и Инициативе. Сложно 20+
Очень сложно 25+ средняя точность. Прибавляется к броску атаки.
Почти невозможно 30+
Техник: Аварийный Ремонт позволяет
Возможность скрыть - в кармане, за поясом
временно починить или изменить что-либо на
Крит. провал/успех: или в рукаве (P), пиджак, плащ или наплечная
1d6 ходов на уровень умения.
Крит. провал – 1 с натурального броска. Кинь кобура (J), длинное пальто (L), не прячется (N).
1d10 по Таблице Обломов.
Медтехник: Медицина используется для
Крит. успех - С натурального броска 10. Кинь Доступность - насколько сложно найти. (Е) - где
оказания первой помощи и проведения
1d10, и прибавь к своему броску. угодно, (С) - в сопутствующих магазинах, (Р) –
операций. Прибавляется к TECH.
спец. оружие, черный рынок, (R) -
Репутация: единственное в своем роде.
Журналист: Правдоподобность помогает
Это то, насколько хорошо известен персонаж (с
убедить людей в своей правоте в прямом
хорошей или плохой стороны). Выдает Мастер. Повреждения/Калибр - ну, короче, понятно.
эфире. Прибавляется к INT.
Таблица репутации по известности события:
1 Все, кто тогда там был. Количество зарядов – сколько зарядов
Полисмен: Авторитет позволяет влиять на 2 Твои друзья рассказывают об этом истории.
3 Все коллеги и случайные знакомые знают об этом. содержится в одном носителе.
людей с позиции закона. Прибавляется к COOL.
4 Известно всем в этой местности.
5 Твое имя знают вне данной местности. Темп стрельбы – Количество зарядов, которые
Корпорат: Ресурсы - умение получать ресурсы 6 Тебя знают вне данной местности. можно выстрелить за раунд (3 секунды).
корпорации. Прибавляется к INT. 7 Об этом была написана пара историй.
8 Твое имя периодически в газетах и на ТВ.
9 Твое имя постоянно в газетах и на ТВ. Надежность – определяет шанс заклинивания
Фиксер: Блат отражает способность находить
10 Ты всемирно известен. оружия: Очень надежное (VR), стандартное
нужных людей, информацию и т.д.
(ST), ненадежное (UR)
Прибавляется к COOL. Поединок воли: когда два крутых парня перед
боем выясняют, кто круче. Каждый кидает
Кочевник: Семья - возможность призвать число 1d10 + COOL + РЕПУТАЦИЯ
номадов, равное уровню умения х 2. Репутация за трусость является отрицательной.
Прибавляется к INT. Проигравший может сдаться или атаковать
противника с –3 до конца боя.
Пятничная Ночная Перестрелка. Атака двумя видами оружия: может Очень слабый 0
Раунды: бой разделен на раунды, каждый по 3 производиться с –3 к атаке каждым оружием. Слабый -1
секунды. Средний -2
Сильный -3
Засады и Удары в спину: +5 к атаке на 1 раунд. Очень сильный -4
Инициатива: БРОСОК 1d10+REF, где имеющий
Заявить удар в спину можно если противник не Сверхчеловеческий* -5
максимальное значение ходит первым. Ты
знает, где ты или его внимание отвлечено.
можешь решить действовать позже в течение
Ранения, их степень и штрафы.
раунда, вступая в любой момент.
Место попадания: пока ты не прицеливаешься ЛЕГКО - персонаж не получает штрафов.
В часть тела (-4 к атаке за это), место попадания СЕРЬЕЗНО - персонаж получает –2 на стат REF.
Быстрый выстрел: заявляя быстрый выстрел в
определяется случайно. Когда в тебя попали, КРИТИЧЕСКИ - статы REF, INT и CL уменьшаются
начале раунда, Ты получаешь +3 к инициативе
кинь 1d10 и определи место по таблице. в два раза (округлять вверх).
и –3 к атаке. Прицелы и т.п. не дают преимуществ.
СМЕРТЕЛЬНО - статы REF, INT и CL снижаются
Броня: имеет три хар-ки: SP – останавливающая до 1/3(округлить вверх)
Действия: за свою часть раунда ты можешь
способность, вычитается из нанесенного урона,
выполнить одно действие без штрафа:
EV – стеснение, вычитается из REF носителя, и Специальные случаи ранения:
Передвигаться на максимальное расстояние, твердый или мягкий тип брони. Потеря конечности: если персонаж получает
которое ты способен пройти в раунд (3х стат МА). Только 3 брони можно надеть одновременно; более 8 ед. урона в конечность за 1 атаку, то
не более чем одна из них может быть Твердой. она потеряна навсегда. Ему нужно сделать
Атаковать вплоть до максимального Темпа Стрельбы
оружия или атаковать в ближнем бою. Второй слой имеет доп. EV = -1; третий - EV = -2. Спасбросок От Смерти с -3. Такая рана в голову
При наслоении брони вычти из большей SP убивает автоматически.
Уклониться (сделать более сложным попадание в себя. меньшую Найди результат в таблице и получи Попадание в голову: наносит X2 урона.
Только для ближнего боя). бонус, добавляемый к наибольшей SP.
Освободиться от захвата. Спас бросок От Оглушения (СОО): кидается
Разница в SP Бонус: каждый раз, когда персонаж получает урон. Он
Прицелиться (получить +1 к атаке за каждый раунд равен BT – мод. ранения. Нужно выкинуть
прицеливания вплоть до +3). 0-4 +5
5-8 +4 меньше или равно, чтобы остаться в сознании,
Перезарядить или поменять оружие. 9-14 +3 провал – попытаться в следующий раунд.
15-20 +2
Залезть\Вылезти из средства передвижения. 21-26 +1 Легкая 0
27+ +0 Серьезная -1
Починить или оказать Первую Помощь. Критическая -2
Смертельная -3
 Бронебойные патроны: наносят 1/2 обычного Смертельность 1 -4
Выполнить не боевое действие. урона, но броня имеет всего 1/2 SP против них. Смертельность 2 -5
Смертельность 3 -6
Больше, чем одно действие: –3 за каждое BTM (Модификатор за тип тела): вычитается из Смертельность 4 -7
следующее действие. Смертельность 5 -8
полученного урона, но не ниже 1 по таблице: Смертельность 6 -9
Спас бросок От Смерти: кидается, когда раны Очередь: За каждые 10 патронов на короткой Киберпсихоз и человечность: Это психическое
персонажа СМЕРТЕЛЬНЫЕ. Ты должен кидать дистанции +1 к атаке. На остальных: -1. За заболевание, вызываемое присутствием
меньше или равно BT-смертельность каждый каждое очко выше сложности один патрон инородных тел в организме. Каждый персонаж
ход чтобы выжить, пока тебя не стабилизируют. попадает в цель, вплоть до ТС оружия. имеет стат эмпатии (EMP), а кибернетика свою
Стабилизация происходит, если у лечащего стат Цену Человечности, которая суммируется. За
TECH, любое мед. умение и 1d10 в сумме будут Подавляющий огонь: накрывает зону шквалом каждые 10 ед. Человечности теряешь единицу
больше, чем урон, который получил пациент. пуль. Входящий в неё должен кинуть спас EMP. Когда EMP 0 – персонаж киберпсих.
бросок (Атлетическое умение + REF + 1d10).
Проведение атак. Спасбросок: кол-во патронов/ширину зоны (м). Уровни хирургии по установке кибернетики:
Стрельба: соверши проверку умения с (N) Незначительная
результатом равным или больше сложности Ближний бой: соверши проверку атакующего Требуется: полевая клиника
Сложность попадания или обороняющего умения с результатом Время операции: 1 час
В упор – вблизи от цели 10
равным или больше сложности. Повреждения: 1hp
Близкое расстояние - 1/4 расстояния оружия 15
Среднее расстояние – 1/2 расстояния оружия 20 Цена: Включена в цену изделия
Дальнее расстояние – расстояние оружия 25 Боевые искусства и борьба: используют Сложность: 10
Сверхдальнее расстояние – x2 расстояние 30 различные варианты атак. См. книгу правил. (M) Малая
Требуется: медицинский центр или
Модификаторы: при броске атаки нужно Уклонение: -2 к атакам противника, -3 к хирургическая
прибавить все нужные модификаторы: за тип действиям защищающегося. клиника
цели, тип оружия, тип стрельбы, прицеливание, Время операции:2 часа
позицию и движение. Парирование: останавливает атаку, -3 к Повреждения: 1d6+1 hp
действиям защищающегося. Цена: 500eb
Автоматическое оружие: заклинивает чаще Сложность: 15
всего. При обломе ты должен выбросить Урон: При атаке вам нужно к нанесенному (MA) Значительная
больше надежности оружия: урону добавить мод. за стат ВТ. Требуется: Полная госпитализация
Оружие Надежность
Очень надежное 3 и меньше
Время операции: 4 часа
Стандартное 5 и меньше ВТ (Тип тела) Модификатор: Повреждения: 2d6+1 hp
Ненадежное 8 и меньше Очень слабый -2 Цена: 1500eb
Чтобы починить оружие нужно 1D6 ходов. Слабый -1 Сложность: 20
Средний 0 (CR) Сложная
Режимы стрельбы: Сильный +1 Требуется: Полная госпитализация
Очень сильный +2 Время операции: 6 часов
Очередь из трех выстрелов: +3 на близких и ВТ 11-12 +4 Повреждения: 3d6+1 hp
средних дистанциях. Если атака удалась, брось ВТ 13-14 +6 Цена: 2500eb
1d6/2, чтобы узнать, сколько пуль попало. ВТ 15+ +8 Сложность: 25