Вы находитесь на странице: 1из 12

Чтобы создать персонажа в системе Dark Heresy 2 выполните следующие шаги.

1) Выбор родного мира

Дикий мир
Модификация + Сила, + Выносливость, - Влияние
характеристи
к
Порог судьбы 2 (Дополнительное на 3+)
Бонус родного Старые Пути: В руках выходца с дикого мира любое
мира Низкотехнологичное оружие теряет качество Примитивное (если имеет
его) и получает качество Проверенное (3).
Склонности Выносливость.
родного мира
Раны 9+D5

Мир кузница
Модификация + Интеллект, + Выносливость, - Общительность
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 8+)
Бонус родного Избранный Омниссии: Выходец с мира-кузницы начинает игру с
мира талантом Искусный Стук или Длань Омниссии.
Склонности Интеллект.
родного мира
Раны 8+D5

Высокородный
Модификация + Общительность, + Влияние, - Выносливость
характеристи
к
Порог судьбы 4 (Дополнительное на 10+)
Бонус родного Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа
мира уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы
(до минимума в 1).
Склонности Общительность.
родного мира
Раны 9+D5

Мир-улей
Модификация + Ловкость, + Восприятие, - Сила воли
характеристи
к
Порог судьбы 2 (Дополнительное на 6+)
Бонус родного Бесчисленные Толпы в Металлических Горах: Персонажи с мира-улья
мира игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность.
Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он
получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная).
Склонности Восприятие.
родного мира
Раны 8+D5

Мир-храм
Модификация + Общительность, + Сила воли, - Восприятие
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 6+)
Бонус родного Вера в Кредо: Всякий раз когда персонаж с мира-храма тратит очко
мира Судьбы, игрок бросает 1к10. При выпадении 1 общее количество очков
Судьбы персонажа не уменьшается.
Склонности Сила воли.
родного мира
Раны 7+D5

Пустоторожденный
Модификация + Интеллект, + Сила воли, - Сила
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 5+)
Бонус родного Дитя Темноты: Пустоторождённый персонаж начинает игру с талантом
мира Непреклонный и в условиях нулевой гравитации получает бонус +30 к
проверкам перемещения.
Склонности Интеллект.
родного мира
Раны 7+D5

Демонический мир
Модификация + Сила воли, + Восприятие, - Общительность
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 4+)
Бонус родного Касание варпа: Персонаж с демонического мира начинает с одним
мира рангом в умении Психонаука. Если он получит это умение снова на
следующих шагах генерации персонажа, он взамен получает один
дополнительный ранг этого умения. Учтите, что он не может покупать
больше рангов в этом умении, если только он не получит склонность
Псайкер. Этот персонаж также начинает с 1к10+5 очков Порчи.
Склонности Сила воли.
родного мира
Раны 7+D5

Мир-тюрьма
Модификация + Выносливость, + Восприятие, - Влияние
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 8+)
Бонус родного Рука на пульсе: На мире-тюрьме выживает тот, кто инстинктивно знает
мира кто здесь всем заправляет и кто представляет угрозу. Персонаж с мира-
тюрьмы начинает с одним уровнем в умениях Общие знания
(Преступность) и Проницательность, а также талантом Связи
(Криминальные Картели).
Склонности Выносливость.
родного мира
Раны 10+D5

Карантинный мир
Модификация + Навык стрельбы, + Интеллект, - Сила
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 9+)
Бонус родного Скрытный по натуре: Те, кто умудряются покинуть карантинные мир,
мира хорошо учатся хранить секреты. Когда Секретность отряда должна
уменьшиться, она изменяется на две единицы меньше (до минимального
уменьшения в 1).
Склонности Полевое.
родного мира
Раны 8+D5

Агромир
Модификация + Общительность, + Сила, - Ловкость
характеристи
к
Порог судьбы 2 (Дополнительное на 7+)
Бонус родного Сила, дарованная землей: Выходец с агромира получает талант
мира Жестокий натиск (2).
Склонности Сила.
родного мира
Раны 8+D5

Феодальный мир
Модификация + Восприятие, + Навык ближнего боя, - Интеллект
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 6+)
Бонус родного Даже дома в броне: Выходец с феодального мира игнорирует
мира «Максимальное значение ловкости», накладываемое броней, в которую
он одет.
Склонности Навык ближнего боя.
родного мира
Раны 9+D5

Фронтирный мир
Модификация + Навык стрельбы, + Восприятие, - Общительность
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 7+)
Бонус родного Полагаться только на себя: Выходец с фронтирного мира получает +20 к
мира техпользованию когда применяет модификаторы к собственному
вооружению, и +10 когда чинит сломанные предметы.
Склонности Навык стрельбы.
родного мира
Раны 7+D5

Мир смерти
Модификация + Ловкость, + Восприятие, - Общительность
характеристи
к
Порог судьбы 2 (Дополнительное на 5+)
Бонус родного Паранойя выжившего: Когда выходец из дикого мира не ожидает атаки,
мира атакующий его не получает +30 к Навыку ближнего боя или Навыку
стрельбы.
Склонности Полевое.
родного мира
Раны 9+D5

Мир-сад
Модификация + Общительность, + Ловкость, - Выносливость
характеристи
к
Порог судьбы 2 (Дополнительное на 4+)
Бонус родного Безмятежность зелени: Выходец с мира-сада ополовинивает (округляя
мира вверх) все результаты бросков по таблице Шока или Ментальных травм,
а так же убирает Очки безумия за 50 опыта за очко, нежели за 100
(быстрее/чаще избавляется об очков безумия, на усмотрение МИ).
Склонности Общение.
родного мира
Раны 7+D5

Исследовательская станция
Модификация + Интеллект, + Восприятие, - Общительность
характеристи
к
Порог судьбы 3 (Дополнительное на 8+)
Бонус родного Погоня за информацией: Как только выходец с исследовательской
мира станции получает второй ранг в умении Ученые Знания, он также
получает первый ранг в связанном или идентичном умении Запретное
Знание по его выбору. В решении связаны ли эти две специализации
последнее слово за ГМом.
Склонности Познание.
родного мира
Раны 8+D5

На этой стадии также необходимо набросить характеристики персонажа. 20+2D10.


Характеристики, отмеченные знаком + бросаются на 3D10 с убиранием наименьшего
куба.
Характеристики, отмеченные знаком - бросаются на 3D10 с убиранием наибольшего куба.

2) Выбор предыстории

Адептус Администратум
Стартовые Коммерция или Медика, Общие Знания (Адептус Администратум),
умения Лингвистика (Высокий Готик), Логика, Учёные Знания (выберите одно).
Стартовые Выучка с Оружием (Лазерное или Твёрдотельное)
таланты
Стартовая Лазпистолет или авто-стаб, имперские мантии, автоперо, хроно,
экипировка. инфопланшет, медпакет
Бонус Мастер Бумажной Работы: Персонаж из Адептус Администратум считает
предыстории Доступность предметов на один уровень ниже (Очень Редкие становятся
Редкими, Среднее становится Обычным и т.д.).
Склонности Познание или Общение
предыстории

Адептус Арбитрес
Стартовые Бдительность, Общие Знания (Адептус Арбитрес, Преступность),
умения Дознание или Допрос, Запугивание, Проницательность
Стартовые Выучка с Оружием (Шоковое или Твёрдотельное)
таланты
Стартовая Дробовик или шоковая булава, лёгкий панцирь силовика или панцирный
экипировка. нагрудник, 3 дозы стимма, наручники, 12 палочек лхо.
Бонус Воплощение Закона: Арбитр может перебросить проверку Запугивания
предыстории или Допроса, а также заменить полученные степени успеха своим
бонусом Силы Воли.
Склонности Нападение или защита
предыстории

Адептус Астра Телепатика


Стартовые Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Обман или
умения Допрос, Запретные Знания (Варп), Психонаука или Проницательность
Стартовые Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)
таланты
Стартовая Лазпистолет, посох или кнут, лёгкий флак-плащ или флак-жилет, микро-
экипировка. наушник или пси-фокус.
Бонус Постоянная Угроза : Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10
предыстории метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см.
стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или
увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.
Проверен Террой : Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер
во время создания персонажа, он также получает черту
Санкционированный.
Склонности Защита или Псайкер
предыстории

Адептус Механикус
Стартовые Бдительность или Управление (выберите одно), Общие Знания (Адептус
умения Механикус), Логика, Безопасность, Техпользование
Стартовые Использование Механодендритов (Вспомогательный), Выучка с Оружием
таланты (Твёрдотельное)
Стартовая Имплантаты Механикус
черта
Стартовая Автоган или ручная пушка, монозадачный серво-череп
экипировка. (Инструментальный) или оптический механодендрит, имперские мантии,
два фиала священной смазки.
Бонус Замена Слабой Плоти: Персонаж из Адептус Механикус считает
предыстории Доступность всей кибернетики на два уровня ниже (Редкая становится
Средней, Очень Редкая становится Дефицитом и т.д.).
Склонности Познание или Техно
предыстории

Адептус Министорум
Стартовые Обаяние, Командование, Общие Знания (Адептус Министорум),
умения Дознание или Проницательность, Лингвистика (Высокий Готик).
Стартовые Выучка с Оружием (Зажигательное) или Выучка с Оружием
таланты (Низкотехнологичное, Твёрдотельное).
Стартовая Ручной огнемёт (или боевой молот и стаб-револьвер), имперские мантии
экипировка. или флак-жилет, рюкзак, свето-шар, монозадачный серво-череп
(громкоговоритель).
Бонус Вера есть Всё: При трате очка Судьбы на получение бонуса +10 к любой
предыстории проверке, персонаж из Адептус Министорум вместо этого получает бонус
+20.
Склонности Лидерство или Общение
предыстории

Астра Милитарум
Стартовые Атлетика, Командование, Общие Знания (Астра Милитариум), Медика
умения или Управление (Наземная), Навигация (Наземная)
Стартовые Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)
таланты
Стартовая Лазган (или лазпистолет и меч), разгрузочный жилет, флак-броня Астра
экипировка. Милитарум, кошка и трос, 12 палочек лхо,
Бонус Молот Императора: при атаке гвардейцем цели, которую в прошлом ходу
предыстории атаковал союзник, гвардеец может перебрасывать любые результаты 1 и 2
на броске урона
Склонности Полевое или Лидерство
предыстории

Изгой
Стартовые Акробатика или Ловкость Рук, Общие Знания (Преступность), Обман,
умения Уклонение, Скрытность
Стартовые Выучка с Оружием (Цепное и Лазерное или Твёрдотельное)
таланты
Стартовая Автопистолет или лазпистолет, цепной меч, бронированный комбинезон
экипировка. или флак-жилет, инъектор, две дозы обскуры или забоя.
Бонус Некогда Отдыхать: При определении Усталости персонаж-Изгой считает
предыстории свой бонус Выносливости в два раза большим.
Склонности Полевое или Общение
предыстории

Вычещенный
Стартовые Бдительность, Обман или Дознание, Уклонение, Запретные Знания
умения (Демонология), Запугивание или Проницательность
Стартовые Ненависть (Демоны), Выучка с оружием (Твердотельное, Цепное)
таланты
Стартовая Автопистолет или стаб-револьвер, дробовик, цепное лезвие, имперские
экипировка. мантии, 3 дозы обскуры или транка, маскировочный набор или набор
истязателя, противогаз, лампа или светошар.
Начальная Все Вычищенные персонажи начинают с одним рудиментом выбранным
пагуба из таблицы 8-15: Рудименты (смотрите страницу 355 ОКП Dark Heresy).
(рудименты)
Бонус Затронутый Демоном: При прохождении проверок на Страх
предыстории Вычищенный персонаж считает свой бонус Безумия на 2 выше.
Дополнительно, он никогда больше не будет одержим тем же самым
демоном, который когда-то им завладевал.
Склонности Защита или Знание
предыстории

Адептус Сороритас
Стартовые Атлетика, Обаяние или Запугивание, Общие Знания (Адептус Сароритес),
умения Знание Языка (Высокий Готик), Медицина или Парирование.
Стартовые Выучка с оружием (Огненное или Лаз, Цепное).
таланты
Стартовая Ручной огнемет или лаз пистолет, цепной меч, бронированный
экипировка. комбинезон, хроно, инфопланшет, светошар/лампа, микро-наушник.
Бонус Неподкупная преданность: Всякий раз когда персонаж Адептус
предыстории Сороритас должен получить Очки Порчи, она вместо этого получает
такое же количество очков безумия вычитая 1 (минимум до одного).
Склонности Нападение или Общение
предыстории

Мутант
Стартовые Акробатика или Атлетика, Бдительность, Обман или Запугивание,
умения Запретные Знания (Мутанты), Выживание.
Стартовые Выучка с оружием (Низкотехнологичное, Твердотельное).
таланты
Стартовые Одно из: Амфибия, Ночное зрение, Природное Оружие, Сонар,
черты Коренастый, Токсичное (1), Нечеловеческая сила (1), Нечеловеческая
Стойкость (1).
Стартовая Мутант начинает с 10 очками порчи. Вместо того чтобы набрасывать
порча и Пагубы или Мутации, кидается 5D10 по таблице Мутации (стр. 292 книги
мутации правил) для определения стартовой мутации персонажа.
Стартовая Дробовик или стаб револьвер и двуручное оружие, тросомет, Кожанка
экипировка. улья, разгрузочный жилет, 2 дозы стимма.
Бонус Измененная плоть: Персонаж-мутант всегда может выбрать
предыстории автоматически провалить тест на сопротивление Пагубе или Мутаци.
Когда он должен кинуть по таблице Пагуб, вместо этого он может кидать
по таблице Мутаций.
Склонности Полевое или Нападение.
предыстории

Еретех
Стартовые Обман или Дознание, Запретное Знание (выберете одно), Медика или
умения Безопасность, Техпользование, Ремесло (выберете одно).
Стартовые Выучка с оружием (Твердотельное)
таланты
Стартовые Имплантаты Механикус
черты
Стартовая Стаб револьвер с двумя обоймами Экспансивными пулями или
экипировка. Бронебойными пулями, 1 веб граната, комби-инструмент, флак-плащ,
фильтры-затычки, 1 доза детокса, инфопланшет, светошар/лампа.
Бонус Мастер забытых знаний: Когда еретех делает тест техпользования чтобы
предыстории понять, использовать, починить или модифицировать нестандартное
устройство, он получает бонус +20 за каждое свое Запретное Знание.
Склонности Изящество или Техно
предыстории

Имперский флот
Стартовые Атлетика, Командование или Запугивание, Общие Знания (Имперский
умения Флот), Навигация (Звездная), Управление (Аэронавтика или
Космические).
Стартовые Выучка с оружием (Цепное или Шоковое, Твердотельное).
таланты
Стартовая Боевой дробовик или ручная пушка, цепной меч или шоковый кнут, флак
экипировка. куртка, противогаз, микро-наушник.
Бонус Бой на близких дистанциях: Персонаж из Имперского Флота получает
предыстории одну дополнительную степень упеха на успешнос тесте на Навык
Стрельбы против целей на Сверхблизкой и Близкой дистанциях, а так же
тех, с кем он завязан в ближнем бою.
Склонности Нападение или Техно
предыстории

Флот вольного торговца


Стартовые Обаяние или проницательность, Коммерция, Общие Знания (Вольные
умения Торговцы), Знание языка (выберете один ксено-язык), управление
(Наземное или Аэронавтика).
Стартовые Выучка с оружием (Лаз или Твердотельное, Шоковое).
таланты
Стартовая Лазпистолет или автопистолет (с улучшением Компактное), шоковая
экипировка. булава, ячеистый плащ или панцирный нагрудник, ауспекс, хроно.
Бонус Приученный к ксеносам: Персонаж из флота вольного торговца получает
предыстории +10 тестам на страх, вызванным ксеносами, и +20 к тестам на
взаимодействие с ксеносами.
Склонности Изящество или Общение
предыстории

3) Выбор роли

Ассасин
Склонности Ловкость, Навык Стрельбы или Навык Рукопашной, Полевое, Изящество,
роли Восприятие
Таланты Искушённый или Вскочить
роли
Бонус роли Уверенное Убийство : В дополнение к обычным использованиям очков
Судьбы когда Ассасин успешно попадает атакой он может потратить
очко Судьбы на нанесение первым попаданием дополнительного урона
равного количеству степеней успеха проверки атаки.

Хирургеон
Склонности Полевое, Интеллект, Познание, Сила, Выносливость
роли
Таланты Сопротивление (выберите одно) или Нокдаун
роли
Бонус роли Преданный Целитель : В дополнение к обычным использованиям очков
Судьбы когда персонаж-Хирургеон проваливает проверку Первой
Помощи, он может потратить очко Судьбы чтобы добиться
автоматического успеха; степени успеха этой «проверки» равны бонусу
Интеллекта Хирургеона.

Десперадо
Склонности Ловкость, Навык Стрельбы, Защита, Общительность, Изящество.
роли
Таланты Мягкое Приземление или Выхватить Оружие
роли
Бонус роли Беги и Стреляй: Однажды за раунд, после совершения действия
Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную
Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное
действие.

Иерофант
Склонности Общительность, Нападение, Общение, Выносливость, Сила Воли
роли
Таланты Плечом к Плечу или Ненависть
роли
Бонус роли Власть над Массами : В дополнение к обычным использованиям очков
Судьбы персонаж Иерофант может потратить очко Судьбы на
автоматический успех проверки умения Обаяние, Командование или
Запугивание, степени успеха равны бонусу Силы Воли Иерофанта.

Мистик
Склонности Защита, Интеллект, Познание, Восприятие, Сила Воли
роли
Таланты Сопротивление (Психические Силы) или Варп-чувство
роли
Бонус роли Смотрящий в Варп : Персонаж-Мистик начинает игру с элитным
улучшением Псайкер (см. стр. 108). Желательно, чтобы Сила Воли
персонажа была не менее 35.

Мудрец
Склонности Интеллект, Познание, Восприятие, Техно, Сила Воли
роли
Таланты Амбидекстрия или Разговор с Толпой
роли
Бонус роли Жажда Знаний : В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы
персонаж-Мудрец может потратить очко Судьбы на автоматический
успех проверки умения Логика или умений Знания, степени успеха равны
бонусу Интеллекта Мудреца.

Искатель
Склонности Общительность, Интеллект, Восприятие, Общение, Техно
роли
Таланты Чуткая Интуиция или Разоружение
роли
Бонус роли Ничто не Ускользнёт от Меня : В дополнение к обычным использованиям
очков Судьбы персонаж-Искатель может потратить очко Судьбы на
автоматический успех проверки умения Бдительность или Дознание,
степени успеха равны бонусу Восприятия Искателя.

Воитель
Склонности Навык Стрельбы, Защита, Нападение, Сила, Навык Рукопашной.
роли
Таланты Железная Челюсть или Быстрая Перезарядка
роли
Бонус роли Эксперт Насилия : В дополнение к обычным использованиям очков
Судьбы, после успешного прохождения проверки атаки, но до
определения места попаданий, персонаж-Воитель может потратить очко
Судьбы на замену полученных степеней успеха проверки на свой бонус
Навыка Стрельбы (для стрелковой атаки) или Навыка Рукопашной (для
рукопашной атаки)

Крестоносец
Склонности Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли
роли
Таланты Телохранитель или Отринь ведьмовство
роли
Бонус роли Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков
Судьбы, персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы
чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов
равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар
рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х
дополнительного урона и считает что пробиваемость его оружия на Х
выше.

Фанатик
Склонности Лидерство, Нападение, Выносливость, Навык Ближнего Боя, Сила Воли.
роли
Таланты Отринь ведьмовство или Искушенный
роли
Бонус роли Смерть всем, кто противостоит мне!: В дополнение к обычному
использованию очков Судьбы, персонаж-фанатик может потратить очко
судьбы чтобы считаться имеющим талант Ненависть против своих
текущих врагов до конца события. Если он выберет покинуть бой с
врагом, против которого у него Ненависть, он получает 1 очко безумия.

Кающийся
Склонности Ловкость, Полевое, Интеллект, Нападение, Выносливость
роли
Таланты Крепкий орешек или Флагеллант
роли
Бонус роли Очищающая боль: Когда персонаж-кающийся получает 1 или больше
очков урона (после вычитания бонуса Стойкости и брони), он получает
+10 к своему следующему тесту до конца его следующего хода.

Асс
Склонности Ловкость, Изящество, Восприятие, Техно, Сила воли.
роли
Таланты Трудная мишень или Мастер-пилот (Hotshot Pilot из Enemies Without)
роли
Бонус роли Правильные вещи: В дополнение к обычному использованию очков
Судьбы, персонаж-асс может потратить очко судьбы чтобы
автоматически пройти тест на Управление или Выживание на
взаимодействие с машиной с количеством успехов, равным бонусу
Ловкости.

4) Наброс предсказаний.

Бросок по таблице на стр. 89-90 книги правил.

Вам также может понравиться