Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного
мира ещѐ в детстве. Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима
тренировок, отсеивающих недостойных. Постигая искусство убивать, они становятся жестокими
и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих мирах. Приученные к боли,
привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.
Гвардеец
Гвардейцы с Диких Миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины
их клана посылают в качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают
в больших тренировочных лагерях, иногда в трюмах кораблей, но некоторых из них приходится
сначала знакомить с Лазганом, доверяя лишь подержать его. Кроме того, в процессе обучения
новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные наизусть
обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины –
прекрасная защита для группы Аколитов.
Имперский Псайкер
Имперские Псайкеры с Диких Миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своѐм
клане. Из-за их таланта их постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для
санкционирования Чѐрные Корабли Инквизиции. Псайкеры владеют необыкновенными силами:
от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым невозможно. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы,
чтобы с их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но
здесь есть как хорошая сторона, так и плохая.
Негодяй
Негодяи с Диких Миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших
народов. Одни Негодяи бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь
наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-апокалиптических миров, где
воровство и война банд в порядке вещей. Искушѐнные в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное
нахальство.
Могучие и выносливые жители Диких Миров безумие неизбежно, и несчастный дикарь или
презирают слабость; они часто объединяются в попадѐт за решѐтку или будет легко и быстро
родоплеменные кланы воинов. Физические избавлен от мучений. У тех, кто всѐ-таки
данные обитателей Диких Миров и их попадает на просторы Империума, в дальнейшем
менталитет, в который уже заложено стремление сохраняется большинство особенностей и
выжить любой ценой, делают эти планеты традиций их бывшего племени. Порою, это может
прекрасным местом для набора рекрутов в оказаться невероятно полезным – Катачанские
легионы Имперской Гвардии или даже в ряды войны джунглей и Космические Волки Фенриса
Космических Десантников. Однако иногда, тому ярчайшие примеры – но иногда эти
перемещение жителя Дикого Мира из знакомой традиции могут вылиться в некоторые странности
ему среды может стать для него тяжким в поведении, стать социальной преградой.
испытанием, ибо его примитивный разум порою Примерами могут служить упрямое ношение
не способен принять некоторые основные костей павших соратников в битвах, сплѐвывание
понятия, например такие, как космическое всякий раз, когда Псайкер использует свои
путешествие. В этом случае, способности, а также нанесение боевой раскраски
перед миссией.
ПИ с Диких Миров
Персонажи с Диких Миров были оторваны от
мира, но, несмотря на это, – в большинстве своѐм
– остались в здравом уме. Эти крепкие,
прямодушные персонажи придерживаются
главным образом карьеры Гвардейца; они
превосходны в ближнем бою благодаря их
крупным габаритам и большой силе. Тем не
менее, они могут оказаться не слишком
полезными в любых необычных ситуациях, к
тому же они неадекватно реагируют на
психические феномены, на высокие технологии и
на великосветское общество Империума.
Уроженцы Диких Миров появились на свет для
того, чтобы сражаться и выживать. Этим они с
успехом и занимаются.
Стальной Желудок
На Диких Мирах часто не хватает пищи,
потому рождѐнные там люди умеют
подавлять отвращение и поедать всѐ, что
может понадобиться для выживания.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на тьме под Ульями, живут за счѐт своей
Кутѐж, на сопротивление воздействию находчивости, мужества и огневой мощи.
проглоченных токсинов, ядов или
испорченной пищи. Этот бонус применяется к Жизнь на Мире-Улье
Тестам на употребление необычной или
неприятной пищи – гнилое мясо, яички Миры-Ульи жизненно необходимы для
Грокса, блюда из костяной муки и т. д. – а благосостояния Империума. Это индустриальные
также к Тестам на сопротивление рвоте. миры, которые производят на многочисленных
заводах снаряжение и боеприпасы для армий
Примитивность Императора; миры, которые добывают ценные
Выходцам с Диких Миров недосуг заниматься минералы и очищают топливо для Имперского
тайнами технологии, им наплевать на дурацкие флота.
правила этикета и тонкости общения. Миры-Ульи – это, как правило, угрюмые
Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на бесплодные планеты; вследствие многовекового
Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на загрязнения, большая часть их поверхности
Общительность, которые производятся в непригодна, а порою даже смертельна, для
официальном или цивилизованном окружении. человека. Ульи, сами по себе, невероятно
огромны: гигантские урбанистические
Обряд Посвящения конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита,
Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней которыми иногда покрыты целые материки,
проливается слишком уж часто. И проходя вытянулись в небеса на мили. Каждый Улей даѐт
изуверский ритуал инициации, и в процессе кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
родоплеменного обучения, дикари искусно граждан Империума. Улей – это нация, которая
врачуют кровоточащие раны. имеет свои собственные права, в неѐ входят
Выгода: За Полное Действие вы можете дворянские дома, что правят мини-империями;
сделать Тест на Интеллект для того чтобы это нация, которая торгует, а порою и ведѐт войну
остановить Потерю Крови (см. Главу VII: с другими Ульями.
Игровой процесс). В случае успеха, вам Клубы густого, едкого дыма обволакивают
удастся остановить кровотечение. всю нижнюю часть Ульев, всѐ, что ниже верхних
секций – тех блестящих шпилей, которые
Знание Глуши возвышаются над слоем облаков. Только богачи
Варвары с Диких Миров привыкли охотиться на могут позволить себе жить в верхних секциях
собственную пищу. Улья, рабочий же класс никогда в жизни не видел
Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), солнечного света. В шпилях проживают торговые
Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у магнаты и дворяне – богатые, но порочные члены
уроженцев Диких Миров считаются Базовыми великих династий Империума. Шпили – это блеск
Умениями. и открытые воздушные пространства, которые и
представить себе не могут те, кто прозябает внизу
во тьме.
Мир Улей У подножия шпиля размещены тяжѐлые врата
и охранные патрули, которые контролируют
«Великие Ульи не похожи на другие миры проход между верхними и нижними уровнями
Империума, потому и вы являетесь необычным Улья. За этой гранью находятся огромные
человеком. Техника окружала вас всю вашу рабочие блоки – это Улей-город. Население там
жизнь, да вы и представить себе не можете, настолько велико, что может в любой миг стать
что где-то люди могут обходиться без неѐ, или неуправляемым, поэтому Ульи полагаются лишь
что она способна кого-то пугать. Вы на стабильную переработку отходов и импорт,
авантюрист и конформист, вы гораздо чтобы постоянно обеспечивать народные массы
пытливее, чем ваши соратники, и конечно не пищей и основными материалами. Но всѐ же
лезете за словом в карман!» подавляющему большинству людей в Ульях
живѐтся нелегко. Им приходится существовать в
Миры-Ульи – родной дом для кишащих там
условиях антисанитарии и запустения. То, чем
бесчисленных миллионов жителей. Эти миры
дышат обитатели нижних Ульев, это всего лишь
заселены настолько плотно, что часто вся
воздух из верхних уровней, который после
поверхность планеты покрыта огромными
переработки качают всѐ дальше вниз. Но, чем
городами; вообразите: весь горизонт затянут ими.
ниже проникает этот воздух, и чем больше раз его
Одни жители Ульев неблагодарно и безлико
перерабатывают, тем более горьким и ядовитым
трудятся на громадных заводах, выпускающих
он становится. Даже вода перегоняется из
бесконечные потоки различного вооружения,
сточных вод верхнего Улья, а пища,
химикатов и иных необходимых благ. Другие
произведѐнная на фабриках, порою
жители вместе с жестокими бандами снуют во
изготавливается из водорослей и костяной муки. Искупители – предпринимают крестовые походы
Однако загрязнѐнность и перенаселение это в подулей, чтобы очистить его от мутантов.
далеко не главные проблемы жителей Ульев, ибо Правда, некоторых этих фанатиков так больше
произвол банд и полная анархия это никогда и не видели.
неотъемлемая часть их повседневной жизни,
особенно в нижних уровнях. Большинству ПИ с Миров-Ульев
обитателей знаком только их родной Улей-город,
пределы которого они не покидают всю свою Не всех жителей Улья устраивает перспектива до
жизнь. Они никогда не видели неба, никогда не конца дней трудиться на благо своего мира:
ступали по земле собственной планеты. Их жизнь некоторые мечтают о лучшей жизни, их
– это лишь рабство на заводах Мануфакторума да подгоняет жажда богатства, свободы, власти,
борьба за выживание в условиях возрастающей приключений или всего-навсего желание
преступности жилых уровней. Те немногие, выбраться из крайней нищеты. Вы – один из
которым удаѐтся покинуть Улей, нередко таких жителей Улья: молодой авантюрист,
находятся в нервозном состоянии и ужасно готовый променять всѐ, что угодно, дабы вкусить
страдают от агорафобии. престиж, богатство и власть. Уроженцы Ульев
Под Ульем-городом лежит край, который находчивы и сообразительны, они больше
обычно называют Под-улей. Это место как предпочитают общение и использование
правило образуется в результате некой различных технических устройств, чем прямое
катастрофы: взрыва, загрязнения воды, сбоя столкновение.
системы энергоснабжения, перекрытия доступа к
туннелям – вполне обыденных происшествий для Умения Уроженцев Миров-Ульев
нижней части города-улья. Бывает, что
повреждения, нанесѐнные катастрофой, Все Уроженцы Миров-Ульев умеют говорить на
устраняют, но чаще всего просьбы пострадавших уникальном сленге своего родного Улья. Поэтому
беженцев о починке тщетны, и потому к подулью они получают умение Знание языка (Диалект
прибавляются всѐ новые и новые территории. Улья) (Инт).
В этой зоне нормально жить уже невозможно,
но всѐ же здесь находят приют Негодяи, Черты Уроженцев Миров-Ульев
преступники и умалишѐнные, а в редких случаях
бывает, что в этом гиблом месте существуют и Выходцы с Миров-Ульев получают следующие
развиваются целые субкультуры. Этот регион Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке
находится за пределами формальной Персонажа:
общественной структуры Улья, хотя некоторые
живут здесь в точности так же, как будто целые Привычность к Толпе
ярусы были случайно вырезаны и вставлены сюда Жители Ульев вырастают среди больших
из Улья-города. Поселения, отделенные скоплений людей. Они привыкли с лѐгкостью
мощными баррикадами – единственные островки пробираться даже через очень густую толпу.
порядка в подулье, хотя даже в них оружие – это Выгода: Толпа не считается Пересеченной
единственный признаваемый всеми авторитет, и Местностью для уроженцев Ульев; двигаясь
потому безоружные люди здесь большая Бегом или совершая Натиск в густой толпе,
редкость. они не получают штрафа к Тестам на
Подульи – помеха во многом, но их считают Ловкость, чтобы суметь устоять на ногах.
необходимым злом. Ибо они отделяют Улей-
город от дна Улья – грязного, пустынного, давно Пещеры из Стали
покинутого места, часть территории которого Для обитателя Улья, постоянно окружѐнного
затоплена в результате столетий сливания сюда металлом, механизмами и промышленностью,
промышленных отходов и загрязняющих уже не так удивительны мистические тайны
веществ. На дне Улья единственными живыми технологии.
существами являются ужаснейшие мутанты. Выгода: У всех уроженцев Ульев Умение
Иногда эти мерзкие создания даже находят Техно-Пользования (Инт) считается Базовым
способ пробраться в подулей, и поэтому родители Умением.
в городе-улье пугают своих детей страшными
историями про порождения выгребных ям и Житель Улья
чумных зомби. Небольшие мутации – обычное Жители Ульев редко выдерживают ужас перед
дело для подулья, и обитающие там отчаянные открытым небом и давление громадных открытых
люди частенько даже не замечают этих пространств.
патологических изменений. Однако, порою
культы фанатиков – к примеру, такие как
Штраф: Уроженцы Ульев получают штраф -
10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к
тому же, пока они находятся за пределами
«приличных мест» (например, там, где нет
промышленных изделий, сплошных потолков,
электроэнергии), уроженцы Ульев получают
штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект.
Начеку
Жители Ульев постоянно начеку и готовы
действовать при первом же намѐке на опасность,
будь то налѐт ганга, случайна перестрелка, бунт
жителей или ульетрясение.
Выгода: Все уроженцы Ульев получают бонус
+1 к броскам на Инициативу.
Карьеры Миров-Ульев
Арбитр
Арбитры с Миров-Ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах Улья. Они могут
быть выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды
Адептус Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом
правосудия тех, кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.
Ассасин
Ассасины с подобных Миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на
поиске и уничтожении жителей Ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того,
чтобы расправиться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами.
Иные же Ассасины бродят среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть –
ибо они смертоносный инструмент в грязном мире политики.
Клирик
Клирики Миров-Ульев как правило служат трудовому народу срединного Улья, призывая людей
работать ещѐ усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к
утолению духовных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев
глубоко в недрах Улья.
Гвардеец
Гвардейцы с Миров-Ульев чаще всего являются выходцами из Народного Ополчения Улья или были в
числе рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой Улей от
Ульев-соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нѐм
внутренние конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «Личных Запасов» – частных
армий пехоты, которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные
гвардейцы – жестокие бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие
постоянно защищать территорию своей банды.
Имперский Псайкер
Псайкеров с Миров-Ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к
дворянству. Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором
лжи при заключении сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же
Псайкеров вербуют, чтобы остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь
металлической оболочки Улья. Некоторые Псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока
другие выискивают мутировавших, мятежных или тайных медиумов.
Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетѐнных низших классов Улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного Улья, тогда как изредка,
некоторые даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни
скандалы, лишение наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от
общества, все Негодяи плевать хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут
с помощью хитрости, воровства и лжи.
Техножрец
Техножрецы Миров-Ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого Улья. Многие Техножрецы почитают
остальных жителей Улья лишь за органические компоненты восхитительного Духа-Машины Улья. А
некоторые Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн
основания Улья.
Имперский Мир Такие миры – прекрасное место для пополнения
рядов Имперской Гвардии, Космических
«Итак, вы прибыли с Имперского Мира, с Десантников и Инквизиции, поскольку ничто не
одной из миллионов планет, объединѐнных верой в обеспечивает полнейшее повиновение так
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, хорошо, как страх. Ведь, на таких планетах
вор, наѐмник, дворянин – и это лишь немногие из вокруг Имперского Культа ходит множество
доступных вам карьер. Но каким бы ни было суеверий, там Культ требует непоколебимой
ваше прошлое, сейчас вы на службе у верности бессмертному Богу-Императору,
Инквизиции, а ваши приключения ещѐ только который, по мнению большинства других
начинаются…» граждан Империума, далѐк настолько, чтобы
быть не более чем мифом.
Разнообразие известных в Империуме Миров Все самые значительные шаги научного
поражает воображение. Многие планеты прогресса в Империуме являются результатом
предлагают свою веру и преданность того, что некоторые утерянные секреты Тѐмной
бессмертному Богу-Императору Человечества: от Эры Технологий открываются вновь. Но на
сверхтехнологичных демократических социумов многих мирах следствием опоры на те древние
до влачащих жалкое существование шаблоны является подлинный технологический
средневековых миров. сумбур. К примеру, вполне возможной выглядит
ситуация, когда промышленность одной планеты,
Жизнь на Имперском Мире используя гигантский паровой монорельсовый
транспорт для дальних перевозок, совершенно
Империум занимает настолько большую часть неспособна произвести модели этих же
Галактики, что предоставить вам образ старинных устройств размером поменьше, и
«типичного» Имперского Мира почти потому для связи вместо этого вынуждена
невозможно. По правде говоря, такого мира применять запряжѐнные лошадьми повозки.
просто не существует. Например, Агро-Миры – Формы правления на мирах Империума так же
это немногим более чем гигантские фермы, разнообразны. Большей частью Имперских
производящие пищу на благо Империума. Сродни Миров управляют планетарные губернаторы,
им, миры-шахты, которые занимаются добычей которые наделяются абсолютной властью или по
руды и необработанных минералов. А это сырьѐ, праву рождения или вследствие их избрания.
в свою очередь, используется на громадных Дворяне зачастую прибирают к рукам всю власть
заводах миров-кузниц. Кардинальскими же и все привилегии на планетах, поэтому всегда
Мирами управляет Министорум, ибо они ниже их по положению в классовой структуре
полностью отданы во владение Духовенству общества находятся рабочие, Народное
Империума – таинственной Экклезиархии. Ещѐ Ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
более необычны садовые миры, которые служат планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
обителью благородным сословиям Империума. изгоев, что являются бичом Миров-Ульев; однако
Однако и райская жизнь имеет свою цену: она и на тех мирах, что ближе других к милости
сильно искушает. И потому ересь может Императора, полным-полно всяких
расползаться в этих эдемских местах. Некоторые сумасшедших: рабочих, которые потеряли своѐ
же Имперские Миры веками не контактируют с место в обществе без терпимости, или тех, кто
остальным человечеством из-за своей крайней вдруг осознал, что Галактика не только
удаленности. В результате и получается такое невообразимо огромна, но и вся насквозь
пѐстрое культурное и социальное многообразие пропитана ненавистью и враждебностью к
этих планет, порою даже в пределах одной человеку. Часто такие думы приводят или к
солнечной системы. паранойе или сразу к умопомешательству, потому
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир и в Имперских Мирах всегда в изобилии
находится к Святой Терре – родному дому всего сломленных людей, предрекающих гибель
человечества – тем более значима эта планета, пророков, преступников и иных отбросов
тем более передовые позиции она занимает, и тем общества.
лучше ей управляют. А те разбросанные далеко Своѐ место в Империуме имеют и
по краям планеты, напротив, скорее будут беспризорные дети. Непрерывные военные
пограничными мирами, которые надолго действия, как внутренние так и внешние,
остаются с неактуальными техническими оставляют без родителей миллионы детей, и этих
устройствами и, к тому же, постоянно находятся сирот принимают в Схолу Прогениум. На многих
под угрозой атак, как физических так и Имперских Мирах существует масса сиротских
психических. Конечно, у многих миров приютов, где строгие тренеры-настоятели
технологическая база почти как на Святой Терре, Экклезиархии воспитывают преданных слуг
но всѐ же, гораздо больше миров таких, где пока Императора. Те сироты, в жилах которых течѐт
лишь переходят к трясине феодализма, где благородная кровь, в будущем могут стать
уровень технологического развития очень офицерами Имперского Флота, или даже
недалѐк от времѐн изобретения чѐрного пороха. Комиссарами, тогда как остальных, очевидно,
ждѐт служение Министоруму, Адептус Терра или Агиография
одной из армий Императора. Размышления над жизнью и – что более важно –
Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего над смертью благословенных Императором
большую часть общества, в Империуме редко святых даруют гражданам Империума обширные
примиряются с отклонениями от нормы. Люди знания об Империуме Человека.
изливают свою веру в благую, искреннюю Выгода: Уроженцы Имперских Миров
ненависть, ограждая себя ею от всевозможных используют как Базовые следующие умения:
ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого Общие Знания (Имперская Вера) (Инт), Общие
человека идѐт по замкнутому кругу: работа, Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь (Война) (Инт).
безымянный зубчик на шестерѐнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Знание Литургии
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон Живя в обществе духовных лиц и верующих
и порядок в обществе. Однако иногда на людей, Имперские граждане привыкли к
отдалѐнных мирах правоохрана ложится на плечи проповедям Экклезиархии.
Народного Ополчения. На тех далѐких мирах Выгода: Персонажей с Имперских Миров
нередко берут наѐмников, – порою даже Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
инопланетных – чтобы укомплектовать Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
постоянные гарнизоны, которые хоть и
обеспечивают внутреннюю безопасность мира, Высокое Происхождение
но, в то же время, являются частью Имперской Каждый Имперский гражданин считает, что из
Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне военных всего множества миров Империума его родная
действий, часто эти бойцы – единственный планета у Императора, по сути, является самой
барьер, препятствующий гибели всей планеты. любимой.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
ПИ с Имперских Миров
Чтобы суметь освободиться от догматических
оков Имперской жизни, ваш персонаж должен
либо быть чрезвычайно силѐн духом либо
заключать в себе подлинный потенциал. Потому,
вероятно, вы авантюрист, солдат или истинно
верующий человек, совершающий, в
доказательство своей веры, длительное
паломничество; также возможно, что вы –
наѐмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видали и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но
кем бы вы ни были, теперь, во имя Императора,
вам предстоит погрузиться в пучину неведомого.
Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть –
справедливое воздаяние за любопытство, тем, кто
дерзнул слишком глубоко копаться в тайнах
Вселенной, ибо чересчур велика вероятность
того, что они наткнутся там на злобных существ,
кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даѐт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные Знания (Инт).
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:
Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию,
которая управляет жизнью Империума Человека. Адепты непрестанно трудятся, чтобы деятельность
Императорских колоний вместе со всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами
пальцы, была записана и внесена в архивы во всей своей полноте. Истолковывая древние тома знаний,
печатая постановления о взимании Имперской десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым
контролируют самую большую Империю, из всех известных человечеству.
Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке
Адептус Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на
Священных Мирах, чтобы они отслеживали любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же
остаѐтся лишь отчаянно жаждать действия на мирных Райских Мирах.
Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими
профессиональными убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут
выполнять заказы влиятельных дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые
Ассасины специально воспитывались в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум,
но есть и такие, которые благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание
в том, чтобы быть палачами.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами
Священных Миров или пастырями живущих на Агро-Мирах народов. Некоторые из них – сирые чада
героев войны, которых Экклезиархия взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными
слугами Императора. Одним Клирикам случается исполнять свой долг на полях сражений: под огнѐм
противника, средь луж крови; другие же священнослужители тщатся воодушевить колонистов на
пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными трудностями, а также с опасностью
нападения Ксеносов, рыскающих совсем рядом.
Гвардеец
Гвардейцы с Имперских Миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской
Гвардии. Так как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору,
эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их
мире. Порою Гвардейцев выбирают из числа наѐмников или из частных армий, которые принадлежат
некоторым богатым и влиятельным особам.
Имперский Псайкер
Псайкеры с Имперских Миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере
приобрели почѐт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых Имперских учреждениях,
постоянно маскируя свою истинную сущность фиктивными учѐными титулами и, быть может, даже
мантиями Экклезиархии. Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, Псайкеры дают советы,
занимаются расследованиями, и вообще служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем
временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки
предательства или порчи.
Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них
вызвали с Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов из-за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт
общества своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или выкачивая запасы
продовольствия.
Техножрец
Имперскими Техножрецами как правило становятся дети Миров-Кузниц. Одних растили специально для
того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных
способностей. Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от
обслуживания комбайнов и когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и
колониальных рудодобывающих механизмов. Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением
древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыскивают.
Рожденный в Пустоте материальном мире могут пролететь и шесть
месяцев и несколько лет. Так, к примеру, бывает
«Не родившись ни на одном из Имперских что, флот, отвечающий на сигнал бедствия, или
миров, вы, вместо этого, появились на свет на суда снабжения отправляются в дальний рейс, но
громадном корабле, летевшем во тьме прибывают на месяцы или даже годы позже, чем
бесконечного космоса – а возможно даже и в нужно – слишком поздно.
момент прохождения этого корабля через Варп. Тем, кто провѐл всю свою жизнь на
Почему это обстоятельство выделило вас среди космическом корабле, пришлось привыкнуть к
ваших собратьев – неизвестно, однако, так или изменяющим реальность явлениям Варп-
иначе, вы думаете, действуете и смотрите на пространства, к жизни в условиях низкой
вещи совсем не так, как другие. Вы выросли в гравитации и даже в полной невесомости, к тому
среде Псайкеров, и потому вам прекрасно обстоятельству, что им никогда не доводилось –
известно всѐ, к чему испытывают ненависть а, возможно, и вовек не придѐтся – ощущать
другие люди, ведомы все их страхи». твѐрдую почву под ногами. Да, на корабле
нередко вся жизнь идѐт по кругу. А из-за того,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между что торговые и добывающие суда могут вообще
звѐздами, Рождѐнные в Пустоте, составляют никогда и нигде не швартоваться, целые
причудливый букет абсолютно поколения родившихся на них людей вырастают в
неприспособленных к реальной жизни, холодных глубинах космоса. Частые изменения
приносящих несчастье, неприкаянных людей. гравитации, браки между близкими
Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе родственниками, Варп-аномалии – всѐ это
странствующего корабля или на борту древнего сказывается на потомстве жителей корабля.
орбитального спутника, эти люди, должно быть, Неизвестно, какое именно воздействие оказывает
вместе с жизнью так или иначе получают и заразу Варп на тех, кто был Рождѐн в Пустоте, но всѐ же
Варпа. есть в них нечто странное, то, что не могут не
замечать остальные люди. Черты лица у них
Жизнь Рождѐнных в Пустоте обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они
могут иметь небольшие изъяны во внешности;
Имперский флот – ключевой фактор в речь, походка и весь их вид в целом – также
поддержании жизнеспособности Империума, ибо могут быть весьма необычны. Некоторые
без него населѐнные людьми миры были бы Рождѐнные в Пустоте выросли на громадных
изолированы друг от друга и, к тому же, не космических станциях, таких как: астероидные
получали бы никакой защиты от Империума. добывающие базы, доки боевого флота или
Была бы невозможна торговля, армии исследовательские платформы. Однако,
Императора остались бы без оружия из-за Жизнеописания прочих Рождѐнных в Пустоте
невозможности его транспортировки, и, в персонажей впечатляют ещѐ большим
конечном счѐте, один за другим, миры разнообразием, ибо они могут быть: и членами
погрузились бы в застой. экипажа купеческого судна или военного
корабля, и шахтѐрами, и тюремщиками (или,
Космические путешествия через весь наоборот, узниками тюрьмы), или даже слугами
Империум трудны и опасны. Большинство Свободного Торговца. Самые большие из
межзвѐздных перелѐтов совершается с помощью кораблей являют собою исполинские
мощных Варп-двигателей. Так как в Варпе конструкции, размеры которых сравнимы с
корабль за сравнительно короткое время может размерами целого города; многим из них уже
преодолеть расстояние во много тысяч световых тысячи лет. На корабле подвергнутые Лоботомии
лет, он выскакивает обратно в космос далеко- Сервиторы и Техно-адепты непрерывно снуют по
далеко от точки старта. Однако, в Варпе своим делам; пассажиры, купцы и чернорабочие,
существуют зоны, которые подобно вынуждены терпеть друг друга в крохотных
энергетическим вихрям засасывают беспомощные каютах и узких коридорах. Главой экипажа
комические корабли, тянут их к гибели. Также в корабля является Навигатор, – особый подвид
Варпе постоянно существует опасность Псайкеров – который умело ведѐт судно через
турбулентности, Варп-штормов и петель. Есть Имматериум, следуя за психическим сигналом
риск, что корабли будут выброшены на тысячи Астрономикона.
световых лет дальше точки назначения, или
навсегда попадут в Стазис. В Варпе нет ни
времени ни пространства – лишь бесконечный
струящийся поток Имматериума. На борту
корабля в Варпе может пройти лишь месяц
воспринимаемого времени, однако в
Карьеры Рождѐнных в Пустоте
Персонажи, Рождѐнные в Пустоте, могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:
Адепт
Рождѐнные в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, еѐ задачи: служить
офицерам, анализируя данные; прислуживать Навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять
точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов
команды на корпусе корабля.
Арбитр
Рождѐнные в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к
решительным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу
капитана, высматривают и предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов
команды. Другие же, поддерживая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском
признаков Порчи в офицерской среде.
Ассасин
Рождѐнные в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж
или зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов
Смерти (их деятельность направляют Машинные Провидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов
жертвоприношения Императору, выбираются, судя по всему, наугад.
Клирик
Рождѐнные в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов
команды корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается
бессонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы
корабля. Одни Клирики вместе с хором юнг поют литании против воздействия Варпа; другие же следят
за тем, чтобы должным образом чтились статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в
роли духовных советников при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.
Имперский Псайкер
Псайкеры, Рождѐнные в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых
из них – обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причѐм выискивать
их до того, как эти новоявленные Псайкеры станут добычей демонов Варпа себе и другим на погибель.
Некоторые Псайкеры поддерживают стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда
как другие, помогая Навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички своей души; третьи же
учатся принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возложенных на его плечи,
каждый Псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту корабля.
Негодяй
Рождѐнные в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, Рождѐнные в Пустоте,
способны организовать на борту судна подвластный им чѐрный рынок, ведь на корабле им нет равных в
воровстве, проведении афѐр, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещѐнные
к употреблению на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.
Техножрец
На Рождѐнных в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных
способностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые из них
специализируются на знании повадок и нравов определѐнных систем судна, а также на знании тех
ритуалов, что необходимы для поддержания жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы
посвятили себя починке и устранению неполадок на корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов
украдкой нашѐптывают на ухо капитану волю самого корабля.
Рождѐнные в Пустоте и выросшие в служении делам, связанным с психическими явлениями,
Имперскому Флоту либо среди команды корабля Варп-аномалиями или космическим кораблѐм.
Свободного Торговца, не понаслышке знают об Именно поэтому, из таких как вы, получаются
ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и лучшие Адепты и Имперские Псайкеры. До тех
разнообразны враги Императора. Это ужасное пор, пока обычные люди трепещут пред вами,
знание нередко понуждает людей из экипажа они не нарушат ваш покой, а это как раз то, что
корабля создавать замкнутые сообщества, члены вам нужно.
которых боятся хоть на секунду отвлечься от
своих непосредственных обязанностей и Умения Рождѐнных в Пустоте
стараются не высовываться из своих небольших
общин из страха перед тем, что может узреть их Все Рождѐнные в Пустоте умеют говорить на
из пустоты. уникальном языке своего родного корабля.
Безусловно, самую дурную славу в Поэтому они получают умение Знание языка
Империуме имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. (Корабельный Диалект) (Инт).
Эти корабли – часть большой флотилии,
маршрут которой представляет собой громадный Черты Рождѐнных в Пустоте
круг по всему Империуму, ибо составляющие еѐ
суда должны посещать каждый Имперский Мир Рождѐнные в Пустоте получают следующие
в среднем один раз в сто лет. Их задача состоит Черты. Пометьте каждую из них на вашем
во взимании Психической Дани с Листке Персонажа:
принадлежащих Империуму миров, на которых,
конечно, никому не известна дальнейшая судьба Заколдованный
сотен пойманных и переданных властям
Рождѐнные в Пустоте подсознательно
Псайкеров. Лишь только до отказа заполнив свои
направляют изменчивые силы Варпа, что делает
огромные трюмы Псайкерами, Чѐрные Корабли
этих людей необычайно удачливыми.
возвращаются на Святую Терру. Псайкерам на
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
борту Чѐрного Корабля приходится совсем не
Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
сладко, поскольку там они сидят под замком в
бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы не
громадных под завязку заполненных трюмах, да
теряете это Очко Судьбы.
и к тому же обращаются с ними там ничуть не
лучше, чем со скотом. Естественно, некоторые из Зловещий
них смогут доказать свою силу и потенциал в
То ли из-за их странной внешности и взглядов,
служении Империуму, но всѐ же большинство
то ли из-за их приверженности к клановой стезе,
привезѐнных на Землю Псайкеров будет
то ли из-за появления их на свет в столь
принесено в жертву Богу-Императору, ибо их
аномальной, нездоровой среде, Рождѐнным в
ужасная смерть обеспечивает выживание всего
Пустоте почти никто не доверяет, и большинство
Империума.
людей сторонится их. Кроме того, Рождѐнные в
Пустоте будут вызывать негативную реакцию на
ПИ Рождѐнные в Пустоте группу Аколитов: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети
Всю свою жизнь вы называли домом с горстями экскрементов Грокса и т.д.
внутренности большущего корабля или Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем
космической станции. Ну а теперь же внезапно Тестам на Общительность на взаимодействие
очутились среди других, абсолютно непохожих с не Рождѐнными в Пустоте.
на вас, людей, и пережитый вами культурный
шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Знаток Кораблей
окатили ледяною водой. Вы постоянно Появившись на свет во чреве космоплавующего
конфузитесь, находясь в компании с любым не судна, Рождѐнные в Пустоте чувствуют
Родившимся в Пустоте человеком. Нехватка подлинную привязанность к подобным
социальных умений, необычная внешность, машинам.
нервозный характер и неспособность пировать Выгода: Навигация (в Космосе) (Инт) и
так же, как ваши товарищи – всѐ это вместе Пилот (Космического Корабля) (Лов) – для вас
взятое заставляет вас считать себя отшельником, это Базовые Умения.
рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда вы
чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех
остальных, легко и непринуждѐнно относитесь к
Привыкший к Пустоте
Благодаря тому, что детство их проходило в
условиях необычных и даже
противоестественных, Рождѐнные в Пустоте
привыкли ко всем причудам меняющейся
гравитации.
Выгода: Вы иммунны к Болезни
Космоплавания. К тому же, места с низкой
гравитацией и полной невесомостью для вас
не считаются Пересеченной Местностью.
Пример
Сила (Сл)
Сила показывает, насколько физически силѐн Бонусы Характеристик
ваш персонаж.
Каждая Характеристика имеет соответствующий
Стойкость (Ст) бонус. Бонус Характеристики равен количеству
Стойкость определяет, насколько легко вам десятков в числе значения самой
удаѐтся игнорировать нанесѐнные повреждения, Характеристики. К примеру, персонаж с Силой
а также вашу сопротивляемость воздействию 42 имеет Бонус Силы +4. Как правило, Бонусы
токсинов, отравленной окружающей среды, Характеристик используются для определения
болезней и других телесных недугов. успешности в тех ситуациях или Тестах, которые
имеют переменный результат. Узнать
Ловкость (Лв) подробности можно в Главе VII: Игровой
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и Процесс.
умение держать равновесие.
Интеллект (Инт)
Интеллект определяет сообразительность вашего
персонажа, его знания и способность разумно
мыслить.
Восприятие (Вос)
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш
персонаж чувствует окружающую среду;
отражает остроту чувств.
Генерирование Характеристик Ловкость 2к10+20 12 32
Пример
Стойкость 2к10+20 7 27
Ранги
Ваш ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает, Получение Рангов
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш Персонажи получают ранг автоматически, тратя
ранг определяется суммой очков опыта, очки опыта. Как только сумма потраченных
потраченных вашим персонажем. Таблица персонажем очков опыта достигнет необходимого
улучшений для каждого Ранга является сочетание значения, его ранг возрастает. На заметку,
умений и талантов, которые вы можете повышение ранга всегда происходит после
приобрести за очки опыта. приобретения улучшения.
Вы можете приобрести любое улучшение из
таблицы достигнутого ранга, или же заранее Пример: Персонаж Стива, гвардеец, в сумме
придерживаться выбранного. потратил на улучшения 2800 опыта. Стив
С ростом ранга вам становится доступно все решает потратить следующие 500 опыта на
больше и больше схем улучшений, и вместе с этим покупку улучшения одной из его характеристик.
еще больше возможностей выбора по настройке
Стив получает разрешение МИ на приобретение
вашего персонажа.
Так же как и с таблицей улучшения умений, этого улучшения, после чего вычеркивает 500
здесь намного легче получать Ранги в начале и опыта из его текущего счета очков опыта. Далее
развитие становится все сложнее в течение жизни он записывает наименование улучшения и вносит
вашего протеже. изменения в профиль персонажа. Наконец, он
Каждый карьерный путь имеет свои добавляет те 500 опыта, что он потратил, в
уникальные Ранги. При энергичном развитии
общую сумму очков опыта. Всего Стив потратил
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более рангов. Когда это 3300 опыта (2800+500=3300). Посмотрев в
происходит, вы должны сделать выбор между таблицу рангов гвардейца, он видит, что
доступных вам. потратил достаточно очков опыта для
Для некоторых рангов высокого уровня достижения нового ранга «Ветеран». Он
назначены предварительные условия. Это могут стирает предыдущий ранг и записывает
быть умения, определенные уровни характеристик «Ветеран» в отведенный для этого раздел в листе
или предыдущий ранг, которыми вы должны
персонажа.
обладать перед тем, как вы выберете Ранг,
предъявляющий эти требования.
Таблица Карьерных рангов выглядит так:
Получение Умений и Талантов кампании. Эти награды позволят вам приобрести
дальнейшие улучшения для вашего персонажа.
Улучшение умений позволяет вам изучать Планирование Развития Вашего
новые умения, а так же усовершенствовать уже
существующие, чтобы сделать их более Персонажа
эффективными. Улучшение Талантов наградит вас
каким-нибудь ловким трюком или склонностью к Первое время, выбор Улучшений для вашего
чему-либо. персонажа может вызвать у вас затруднения.
В зависимости от выбранной вами карьеры, Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но
некоторые умения и таланты будет легче изучить, оказывают большой эффект на возможности
чем остальные. Ученый Адепт, к примеру, персонажа. Тогда как Умения и Таланты
потратит намного меньше очков опыта на относительно дешевы и открывают перед
изучение Логики, чем потратил бы Гвардеец. персонажем много новых возможностей. Вы
Широкий спектр Умений и Талантов позволит должны решить, хотите ли вы сосредоточиться на
вам настроить вашего персонажа по собственному улучшении ваших основных возможностей, на
желанию. приобритении Умений и Талантов или постараться
найти компромис между этими вариантами.
Предварительные условия Вы можете расчитывать на 200 очков
опыта за каждую игровую сессию, разумеется,
Если вы посмотрите на список улучшений для если вы достаточно хорошо играли свою роль и
каждого ранга, то заметите, что некоторые из них продвинулись в расследовании. Имейте это ввиду,
требуют от вас обладания Талантом или планируя своего Аколита, тогда вы сможете
Характеристикой необходимого значения. Вы примерно оценить, сколько времени вам
должны удовлетворять всем перечисленным потребуется на конкретное улучшение. Например,
предварительным условиям, перед тем как на покупку Простого+5 Улучшения Навыков
приобрести улучшение. Если у вас возникают Рукопашной, которое стоит 250 оо уйдет две
сомнения насчет них, спросите своего МИ, сессии, а новый Талант за 100 оо вы сможете
который может отвергнуть или изменить приобрести уже через одну игровую сессию. Если
предварительные условия по собственному вы запутались или просто не можете решить,
желанию. какое Улучшение будет лучше для вашего
персонажа, спросите совета у вашего МИ.
Приобретение Улучшений Элитные Улучшения
Приобретение улучшений – это просто.
Выбранный Карьерный Путь подробно
Однажды хорошенько взглянув на вашу таблицу
описывает вашего персонажа, но перечисленные
улучшений и выбрав то, что вы хотели бы
улучшения – это далеко не все, что он может
приобрести, следуйте этим шагам:
изучить. Иногда, в течение игры вашему
1) Проверьте вместе с МИ, чтобы быть
персонажу могут открываться определенные
уверенным, доступны ли понравившиеся вам
умения и таланты. Например, вы можете провести
улучшения (МИ может ограничить некоторые
приключение, проживая среди кочевых племен
Умения и Таланты для удовлетворения нужд
Якци, разговаривающих на собственном наречии,
кампании, или может предложить лучший выбор
или ездя верхом на странном зверье ксеносов.
2) Вычтите стоимость улучшений из вашего
Если вы считаете, что у вас есть веские причины
текущего запаса очков опыта.
для изучения нового таланта или умения, не
3) Запишите наименование улучшения в
указанного в вашей схеме улучшений, вы можете
соответствующий раздел листа персонажа
попросить элитное улучшение у вашего МИ. Для
4) Запишите любые изменения Характеристик,
этого вам необходимо следующее:
умений, талантов или признаков, внесенных
улучшением. Логическое обоснование Элитного
5) Последнее, внесите потраченные очки Улучшения – например: «Я провел три
опыта в общий счет. месяца вместе с племенем, так что для
Так как вы пускаетесь в путешествие, то меня имеет смысл взять умение Знание
заработаете больше очков опыта, как награду за языков (Наречие племени Якци).
хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и Ролевое объяснение от лица персонажа как
умные идеи, помогающие вам в продвижение он получил улучшение – например: «Я
приглянулся одной поварихе и она
обучила меня».
Предложение того, сколько очков опыта
вы готовы заплатить за приобретение этого
улучшения – например: «Я буду рад
расстаться с 200 опыта, чтобы выучить
Знание Языков (Наречие племени Якци)
Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»
Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.
Позиция Писцов – это позиция доверия, благодаря чем они напрямую имеют дело со свитками, книгами и
планшетами данных. Конечно же они являются главными угнетателями Архивистов, так как это правильно и
вполне уместно.
Улучшение Цена Тип Требования
Бдительность 100 У -
Общее Знание (Администратум) 100 У -
Общее Знание (Империум) +10 100 У Общее Знание (Империум)
Вождение (Наземный Транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный)
Вождение (Воздушный Транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный)
Запретное Знание (Культы) 100 У -
Сбор сведений 100 У -
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У -
Пилот (Гражданские Суда) +10 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Схоластическое Знание (Легенды) +10 100 У Схоластическое Знание (Легенды)
Знание языка (Высокий Готик) 100 У -
Ремесло (Художник) 100 У -
Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с Ручным Оружием (Прим) 100 Т -
Связи (Ученые) 100 Т Кон 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Кон 30
Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если
вы пошлете книжника впереди себя…»
Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
Готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.
Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.
Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлятьхитрые планы
нападения.
Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.
Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды Тирана не выходят за рамки сознания Мудрецов».
Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»
Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.
Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами
Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запугивание 100 У –
Взлом 100 У –
Выслеживание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Двойная команда 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Энергетическое)
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
Арест 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Техпользование 200 У –
Улучшения Регулировщика
«Я хочу, чтобы вы преследовали их, как собак»
Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.
Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, Обаяние и грязные приемы для того,
чтобы раскрыть правду.
Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий
интеллект можно сравнить только с их преданностью Империуму.
Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие
сверкающими вспышками своих ружей.
Можно сказать, что Лорд Маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не
притупилась под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной
мерой, и горе тем, кто не оправдает его ожиданий.
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +20 100 У Командование +10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Такитка Схоластические знания (Такитка
100 У
Империалис) +20 Империалис) +10
Знания языков (Высокий Готик) 100 У –
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Общие знания (Администратум) +10 200 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Философия) 200 У –
Очищение огнем 200 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Двойной удар 300 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ассасин
«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид
искусства, который гораздо старше какой-нибудь
живописи или скульптуры»
Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.
Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.
Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты
с максимально возможным эффектом, Ночные ястребы оставляют за собой не только смерть, но и страх.
Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все
чаще позволяя себе наслаждаться ее чистотой.
Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он
приближается к ним, чтобы убить.
Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»
Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.
Император-Мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.
Везде где есть ассассины, так же есть и Ассассин Палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями
убийц, он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.
Послушники душой и телом преданы Эклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).
Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми
словами, таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.
Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же
те способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.
Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, а готов нести слово
Эклезиархии всюду, и даже на зубьях эвисцератора, если это потребуется.
Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Эклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях
или в учреждениях Министорума.
Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот
Учения и Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.
Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.
Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.
Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так
же в вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов
человечества для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить
их.
Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.
Улучшения Новобранца
«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»
Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.
Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость
и превосходное знания тактики.
Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»
Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они
крепки сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи
их лазерных ружей и свистеть болтерные снаряды.
Как признанный воин, Сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы
быть готовым к любым неожиданностям.
Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить
себе исключительную жизнеспособность.
Свобода покупается преимущественно клинком, и Штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке
ближнего боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.
Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»
Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.
Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.
Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»
Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.
В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.
Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»
Многие Имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния.
Они квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.
Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь
парадом обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.
Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»
Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую
решимость использовать ее.
Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти
с ними общий язык.
Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального
псайкера»
Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их
души не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны
полезными… до поры до времени.
Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную
цену своей силы.
Доказав свою стойкость и покорность, Аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в
других подобных учреждениях.
Имперская гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле
боя.
Как посвященный Схоластики Псайканы, Схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.
Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.
Схоласт медикэ хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.
Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, Схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.
Силы Саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть,
искорежить металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать
противоестественную природу противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх
у своего командования.
Покидая сферу простых человеческих знаний, Схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство
человеческого духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей
варпа, эти псайкеры растут отчужденными и сдержанными.
Сознания Схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко сковано с неизмеримой защитой собственной
души Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных
благах или о простых физических нуждах.
Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»
Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на
удивление одарены.
Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни , ровно как и
развил способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.
Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»
Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, Преступник будет только рад взять то, что ему
необходимо для выживания, и нарушить закон.
Улучшение Цена Тип Условия
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Двойная команда 200 Т —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Спринт 200 Т —
Улучшения Ренегата
«Не путайся с отступниками, мой мальчик, это все равно, что постучаться в дверь, за которой полно
проблем и, черт побери, они тебе ответят»
Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один
ли, или с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.
Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого
никогда нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.
Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.
Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и
хищения информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде
преступного мира своей бесхитростностью и высоким доходом.
Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по
туннелям Улья и улицам городов с грацией хищника.
Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на
лице эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.
Шарлатан – мастерский вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные
даже самых лучших представителей закона поставить в тупик.
Улучшения Технографа
«Если обнаружишь какие-нибудь неполадки в приборах, отнеси их Технографу, он позаботиться об этом»
Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь
многие тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.
Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.
Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, Техножрецы разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.
Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Эклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, Техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.
Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его
мастером в этой области. От познавших тайны плоти Магосов Биологис до охотников на иные формы жизни
Магосов Ксеенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными
накопленными знаниями.
Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.
Получение умений
*
Базовые и Продвинутые
умения
*
Описание умений
Базовые и Продвинутые Умения
Глава 3: Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме «Даже низшее ремесло благословенно, если
больше, чем ты когда-либо будешь знать, делается во имя Императора».
аколит». - Девиз Администратума.
- Кайос Вибл, Автосавант. Умения делятся на две категории: Базовые и
Один из аспектов игры в Темную Ересь это Продвинутые. Это деление определяет то, какие
выбор того, какие Умения развивать и изучать при Умения вы можете использовать без тренировки, а
развитии карьеры вашего персонажа. Эта глава какие нет.
содержит всю информацию, которая может
потребоваться вам для использования Умений в Базовые Умения
полную силу. В Главе 7: Игровой процесс
описаны Тесты на Умения, Тесты на Базовые Умения обычны для жителей Империума,
Характеристики и методы их прохождения. и даже простое взросление на имперском мире
знакомит вашего персонажа с основами этих
Получение Умений Умений. Как результат, вы можете проходить
Тесты на Базовые Умения, даже не владея ими.
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто Так как вы полагаетесь скорее на природную
кричит, что знает все». одаренность, чем на какою-либо образование, то
- Лексиконум Моралис. вы проходите этот Тест против половины
значения (округленного в меньшую сторону)
В процессе создания своего персонажа вы вашей Характеристики. Характеристика делится
начинаете игру со списком начальных Умений, до применения любых модификаторов. Например,
которые зависят от вашего Родного Мира, а также Легкий Тест на не изученное Базовое умение
от выбора Карьерного Пути. Этот список будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не
представляет собой те Умения, что вы смогли (Х-ка+30)/2.
постичь до момента найма в Инквизицию. По мере
игры вы будете получать дополнительные Очки Продвинутые Умения
Опыта, которые можно тратить на получение
новых Умений или улучшение имеющихся. Продвинутые Умения требуют обучения и опыта
для использования и понимания. Если у вас нет
Мастерство в Умениях Продвинутого Умения, то вы не можете даже
пытаться использовать его. Не имеет значения,
Иногда у вас будет возможность приобрести насколько вы умны, например вы не сможете
Мастерство в умении, которое у вас уже есть, это получить доступ к зашифрованному когитатору
отражает последующие тренировки и набор опыта без формального обучения.
в этом умении. Мастерство в Умении отражено в
Схеме Развития Карьеры как основное умение с Дескрипторы Умений
бонусом +10 и +20. Прежде всего нужно
приобрести основное умение, затем версию +10 и Некоторые Умения отмечены специальными
наконец версию +20. Так как разрешается дескрипторами, такими как Боевое, Ремесло,
приобретать улучшения из предыдущих рангов, Взаимодействие, Следствие, Движение или
если вы пропустили основное умение, Оператор. Эти Умения используют специальные
необходимое для приобретения Мастерства, вы правила, описанные в Главе 7: Игровой Процесс
всегда можете купить его, чтобы получить доступ и Главе 8: Мастер Игры. В общем, Ремесленные
к Мастерству. умения используются для создания вещей с нуля и
с запасных частей. Умения Взаимодействия
Пример: используются для взаимодействия с НИП. Умения
У Мордекая есть Умение Допроса. Со временем Следствия применяются для получения
его Карьера Арбитра дает ему возможность дополнительной информации о ком-либо. Умения
выбрать это Умение повторно. Так как у него Движения предлагают альтернативные способы
уже есть это Умение, он получает Мастерство, взаимодействия с окружающим миром. И,
что дает Мордекаю бонус в +10 к любым Тестам наконец, Умения Оператора дают возможность
на Допрос. управлять транспортом.
Ремесленные Умения
Эти Умения позволяют вам создавать предметы
из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы
должны иметь доступ к материалам,
определенным МИ. Затем нужно пройти Тест на
соответствующее Умение (т.е. Химпользование
или Ремесло (любое)), применяя все бонусы и
штрафы в зависимости от качества материалов, Группы Умений
дополнительных факторов и всего остального,
Некоторые из перечисленных Умений
определяемого МИ. В случае успеха вы создаете
представляют собой группы связанных друг с
предмет. Отметьте, что качество/ завершенность/
другом способностей. Группы Умений
применимость этого предмета улучшается с
перечислены в одной записи для простоты
каждой степенью успеха. Три степени неудачи
понимания, однако каждое Умение в группе это
означают, что вы испортили некоторое количество
отдельная способность, и должно изучаться
материалов. Пять или более степеней неудачи
независимо от других. Для примера:
означает, что вы полностью испортили все
Схоластические знания (Имперское право) и
материалы и должны начинать с нуля. Обратите
Схоластические знания (Имперская история) это
внимание, что время, требующееся для создания
разные Умения. Персонаж с Умением
предмета, определяется МИ.
Схоластические знания (Имперская история) не
может проходить Тест на Умение Схоластические
Умения Взаимодействия знания (Имперское право) и наоборот.
Сложность Теста на Умения зависит от отношения
к вам цели, которое определяется МИ. В Главе 8:
Мастер Игры вы найдете дополнительную
информацию. Обратите внимание, ваш МИ может
изменять сложность Теста, основываясь на
конкретных обстоятельствах.
Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс
лечения. Вы можете ухаживать за количеством
пациентов, равным вашему Бонусу Интеллекта.
Каждый раненый сверх этого значения получает
штраф -10 к Тесту на Медицину, направленному на
его лечение. Для Легкораненых вы можете сделать перемещающихся континентов, кружащихся
один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или водоворотов плазмы или жестоких штормов.
Критически Раненых пациентов Тест проводиться Планетарная навигация используется для
однократно в конце каждой недели. В случае поиска пути по поверхности планет, с помощью
успешного прохождения Теста, ваш пациент логи-компасов, чтения карт и знания географии.
удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую Звездная навигация применяется для
очередь Критический, в далее Обычный), плюс прокладки маршрута в космосе между планетами с
единицу Урона за каждую степень успеха. При использованием звездных таблиц и ритуалов
провале Теста ваши действия не увенчались картомантии.
успехом, и раненый удаляет Урон обычным Тест на Навигацию обычно занимает несколько
образом. Провал Теста на три и более степени часов для вычерчивания курсов, сверки с картами и
означает, что все Легко и Тяжело Раненые ввода поправок, однако может потребовать всего
получают дополнительную единицу Урона (для минуту или менее, если вы хотите просто понять,
Критически Раненых используется правило где находитесь.
Внезапная Смерть). Провал на пять и более
степеней означает, что все пациенты получают Исполнитель (Продвинутое) – Общительность
1к10 дополнительного Урона, для Критически
Раненых применяется правило Внезапная Смерть. Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец,
Дополнительная информация о Лечении Рассказчик. Прочие группы могут быть добавлены
содержится в Главе 7: Игровой Процесс. по решению Мастера Игры.
Примечание: Талант Мастер Хирургеон Умение Исполнителя может использоваться для
расширяет возможности Умения Медицина. развлечения или отвлечения толпы зрителей.
Умение также может применяться для
Навигация (Продвинутое) – Интеллект дополнительного заработка, почти как Ремесло. В
дополнение к этому, Умение Исполнителя может
Группа умений: Планетарная, Звездная. служить заменой для других способностей при
следующих условиях.
Вы можете применить Умение Навигации каждый Чарующее исполнение: Вы можете пройти
раз, когда хотите прочесть карту, технические Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик)
показания, врожденные знания и воспользоваться или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на
ориентирами для выбора правильного курса и не Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией,
заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также что послужит причиной более благосклонного
позволяет оценить время путешествия, отношения к вам.
основываясь на географии, космографии, времени Захватывающее исполнение: Вы можете
года, погоде и прочим факторам. При нормальных пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя
обстоятельствах одного Теста в день достаточно (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец)
для поддержки верного курса, хотя МИ может вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и
потребовать пройти дополнительный Тест при завладев вниманием зрителей. Это правило может
возникновении новых факторов, например
использоваться вместо обычных указаний по Схоластические знания (Продвинутое,
применению Умения Трѐп. Следствие) – Интеллект
Тест на Исполнителя может занять очень разное
количество времени, и может представлять собой Группа умений: Архаика, Астромантия, Твари,
как короткую поэму или песню, так и детально Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,
проработанную и длинную оперу. Имперская вера, Правосудие, Легенды,
Нумерология, Оккультизм, Философия, Тактика
Пилот (Продвинутое, Оператор) – Ловкость Империалис.
Схоластические знания дают вам сведения об
Группа умений: Гражданские суда, Военные суда,
отдельных областях науки. Успешное прохождение
Космические корабли.
Теста позволяет вам вспомнить имеющие
Умение Пилота используется для полетов куда
отношение к делу факты и, если у вас имеется
бы то ни было как на малых атмосферных
доступ к соответствующему оборудованию и
аппаратах, таких как орнитоптеры и лэндеры всех
ресурсам, провести исследования. Схоластические
типов, так и на космических кораблях. Управление
знания представляют собой уровень
кораблем в нормальных условиях не требует
информированности, глубоко превосходящий
прохождения Теста, однако Тест может быть
Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы
вызван необходимостью полетов в шторм, на
проходите Тест на Схоластические знания для
высокой скорости или при выполнении опасных
идентификации объекта, существа или места,
маневров.
которые относятся к вашей области знания.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите
Успешный Тест о чем-либо открывает основную
Встречные Тесты на Пилота.
информацию, каждая дополнительная степень
Для Теста на Пилота как правило требуется
успеха добавляет больше сведений об объекте.
ПолуДействие, но некоторые маневры могут
потребовать большего или меньшего времени. Степень успеха Результат
Стандартная Открывает базовую
Психонаука (Продвинутое) – Восприятие информацию,
доступную людям с
Вы можете использовать Умение Психонауки вашими знаниями.
чтобы настроится на течения Варпа и Одна Открывает
Имматериума. Наиболее частое это Умение малоизвестную
применяется для ощущения присутствия или информацию, даже
отсутствия Демонов или других псайкеров. Для среди ваших коллег.
того, чтобы провести проверку, пройдите Тест на Две Открывает редкую
Психонауку. В случае успеха, вы расширяете ваши информацию о
чувства на расстояние, равное сумме вашего предмете. Эти знания
Бонуса Восприятия и 1к10. Каждая дополнительная известны только
степень успеха позволяет добавить к этому нескольким ученым.
расстоянию дополнительные 1к10 метров. Три+ Открывает крайне
Также можно использовать этот Тест для редкую информацию,
обнаружения необычных психических феноменов, известную только
мест, где целостность реального мира нарушена, горстке экспертов.
мест, где Имматериум блокирован (или В некоторых областях науки, Схоластические
экранирован) и так далее. Мастер Игры может знания пересекаются с Общими и Запретными
потребовать прохождения этого Теста вслепую, в знаниями, но всегда предполагают намного
зависимости от того, что может обнаружить больший и более академичный уровень знаний.
псайкер. Персонаж с Умением Общие знания (Имперская
Результаты любых Тестов на Психонауку вера) может понять ежедневные ритуалы и
приведены в следующей таблице. молитвы, по своему опыту общения с религией,
Степени успеха Результат тогда как персонаж с Умением Схоластические
Стандартная Ощущение знания (Имперская вера) способен объяснить
возмущений в причины существования этих ритуалов и
имматериуме перечислить их изменения за тысячелетия.
Одна Примерное Чтобы вспомнить факт или характерную деталь
местоположение о чем либо вам не нужно тратить время. Вы либо
эпицентра феномена знаете это, либо не знаете. Исследования, если
Две+ Точное конечно вы находитесь в подобающей обстановке,
местоположение требуют гораздо больше времени. Вы можете
личности, проходить один Тест на Схоластические знания раз
использующей или в 1к10 часов. Смотрите подробности в Главе 7:
блокирующей
Игровой Процесс.
Имматериум.
Использование Психонауки требует Полного
Действия.
Архаика: Понимание темного прошлого Отметьте, что Проницательность это не телепатия
Империума и изменений человечества на и не может использоваться для раскрытия всех
протяжении долгих тысячелетий. секретов объекта. Вместо этого, Умение
Астромансия: Знание звезд, небесных тел и Проницательность используется в качестве
природы планет, а также теоретическое понимание противодействия попыткам манипулирования вами
использования телескопов, астролябий и прочих с помощью Умений Взаимодействия, таких как
инструментов. Обаяние, Обман и Запугивание.
Твари: Понимание классификации животных и
знакомство со свойствами многих полуразумных Поиск (Базовое) – Восприятие
существ.
Бюрократия: Понимание взаимодействия с Используйте Умение Поиска для проверки
властью, особенно с Администратумом, и его некоего места на наличие скрытых предметов, улик
многочисленными и разнообразными и всего остального, что может быть спрятано.
департаментами, формами и политиками. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты
Химия: Знание химических веществ, их на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы
алхимического употребления и их применения в почувствовать грозящую опасность или заметить
Империуме. какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же
Криптология: Понимание кодов, шифров, подразумевает активные действия по обыску
секретных языков и цифровых ключей. Может местности.
использоваться как для взлома кода, так и для его Одного Теста на Поиск достаточно для
создания. проверки маленькой комнаты или области. Когда
Геральдика: Знание принципов геральдики, а объект или человек преднамеренно спрятан, Тест
также знание наиболее распространенных ливрей, на Поиск проходится как Встречный Тест против
печатей и геральдических эмблем, используемых в Маскировки оппонента.
Империуме. Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и
Имперская вера: Понимание ритуалов зависит от размера обыскиваемого пространства.
Экклезиархии, конструкции их храмов и отдельных
моментов литургий. Может применяться для
Тайный Язык (Продвинутое) – Интеллект
проведения обрядов.
Группа умений: Аколиты, Администратум,
Правосудие: Знание соответствующих
Экклезиархия, Трущебный, Военный жаргон,
наказаний для миллиардов преступлений и ересей,
Технический. Прочие секретные диалекты могут
преследуемых Имперским законом.
быть доступны по решению МИ.
Легенды: Знание великих исторических
Тайный Язык это непонятный и таинственный
событий прошлого, таких как ужасающая Ересь
язык, использующийся для общения между
Хоруса и Темный Век Технологий.
представителями определенной профессии,
Нумерология: Понимание таинственных
организации или социального класса. Этот диалект
свойств чисел, от теории Катастроф до
больше похож на шифр, чем на реальный язык. С
Садлейрианской литании.
использованием знаков, жестов и кодовых слов,
Оккультизм: Понимание оккультных ритуалов,
владеющие Тайным Языком могут говорить на
теорий и суеверий, а также знание о мистическом
понятном языке, но использовать скрытое значение
использовании оккультных предметов.
слов или передавать большое количество
Философия: Знание теории размышлений, веры
информации несколькими словами. При обычных
и критицизма. Может использоваться при дебатах
обстоятельствах прохождение Теста на Тайный
или для создания философских трудов.
Язык не требуется, если все говорящие знают этот
Тактика Империалис: Понимание основ
Тайный язык. Однако Тест может потребоваться
Тактики Империалис, а также прочих военных
при разговоре в неблагоприятных условиях,
теорий, развертывания войск и боевых тактик.
например на шумной улице или во время хаоса
Может использоваться для планирования боя или
сражения. Группа Аколитов может разработать
предсказаний дальнейшего развития войны.
свой собственный закодированный язык,
уникальный для своей ячейки.
Проницательность (Базовое) – Восприятие Аколиты: Заранее установленная серия
кодовых фраз и модуляций голоса, понятных
Используйте Умение Проницательность для
только члену группы. Отметьте, что каждая группа
оценки людей, с которыми встречаетесь, для
Аколитов имеет собственную версию этого языка.
определения где правда, а где ложь, для
Администратум: Собрание акронимов, жаргона
распознания скрытых мотивов и для составления
и процедурных формальностей, используемых
первого впечатления о других людях. Когда вы
Администратумом. Отметьте, что это чрезвычайно
пытаетесь распознать жульничество или любой
многоречивый язык.
другой вид неправды вы должны пройти
Экклезиархия: Аллегоричный язык
Встречный Тест, на Проницательность против
набожности и политики, наполненный странными
Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли
метафорами и заимствованиями из Высокого
оппонента по количеству степеней успеха, то
готика.
догадываетесь о неправильности происходящего.
Трущебный: Гибридная версия Низкого готика, Ловкость рук (Продвинутое) – Ловкость
распространенная среди низших слоев Имперского
общества, состоящая из мешанины красочных Умение Ловкость рук используется, чтобы красть
сленговых терминов. вещи, лазить по карманам или показывать трюки с
Военный жаргон: Подборка кодовых фраз, маленькими предметами, вроде монет или карт.
жаргона, ссылок на древние битвы и удивительное Чем меньше предмет, тем проще с ним
количество слов для обозначения смерти. манипулировать, что отражается на сложности
Техника: Язык Лингва Технис принадлежит задачи и устанавливается МИ. В большинстве
Адептус Механикус, включая в себе жаргон, случаев Тест на Ловкость рук является Встречным
бинарный код и, в некоторых случаях, низко или против Бдительности вашего оппонента (или
высокочастотные звуковые волны. половины значения его Характеристики
Для Теста на Тайный Язык обычно необходимо Восприятия, если у него нет Бдительности).
Свободное Действие. Вы также можете решить использовать Умение
Ловкости Рук вместо Умения Азартные Игры,
Взлом (Продвинутое) – Ловкость чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость.
Смотрите описание Умения Азартные Игры для
Вы можете использовать Умение Взлом для дополнительной информации.
обхода замков и прочих с систем безопасности. Для Теста на Ловкость рук обычно требуется
Применять это умение без надлежащих ПолуДействие. Вы можете пройти Тест как
инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки Свободное Действие, но должны увеличить
взломать замок или обойти защиту без Сложность на -10.
мультиключа или других инструментов получают
штраф -20. Сложность Теста зависит от качества Знание языка (Продвинутое) – Интеллект
защиты. Обычно требуется прохождение одного
Теста, но более сложные системы могут Группа умений: Высокий готик, Диалект улья,
потребовать дополнительных Тестов или степеней Низкий готик, Корабельный диалект, Племенной
успеха. диалект. Прочие языки могут быть доступны по
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая решению МИ.
степень успеха понижает это время на 10 секунд.
Умение Знание языка предоставляет возможность
Слежка (Продвинутое) – Ловкость общения с людьми, используя общеупотребимую
речь. Хотя люди в Империуме широко рассеяны –
Умение Слежка позволяет вам следовать за они объединены официальным языком – Низким
другим человеком или транспортным средство не готиком. Однако, каждый мир имеет свои
обнаруживая своего присутствия. Слежка локальные диалекты и специфику, а иногда и свой
отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, собственный язык. При обычных обстоятельствах,
скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из Тест на Знание языка не требуется, если все
одного укрытия в другое, а если это невозможно, говорящие понимают языки друг друга.
то ведете себя так, как будто заняты чем-то
посторонним, например, читаете инфопланшет, Высокий готик: Язык знати, закона и литургий
изучаете доску со списком разыскиваемых, или Экклезиархии.
что-либо еще, позволяющее вам слиться с Диалект улья: Упрощенная форма Низкого
окружающей средой. Тест на Слежку всегда готика, специфичная для каждого улья.
является Встречным против Бдительности Низкий готик: Обычный диалект Империума.
оппонента (или половины значения его Корабельный диалект: Коды, слэнг и идиомы,
Характеристики Восприятия, если у него нет уникальные для каждого судна.
Бдительности). Племенной диалект: Грубый и примитивный
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться язык аборигенов конкретной планеты.
незамеченным на протяжении минуты. Для Теста на Знание языка обычно требуется
Свободное Действие.
Тихое движение (Базовое) –Ловкость Общение без слов
Вы можете использовать Умение Тихого движения
для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. В месте, настолько огромном, как Империум,
Сложность Теста зависит от поверхности, по персонажи игроков могут встретиться с
которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, ксеносами, не осененными славой Императора, и
гравий и прочее могут быть источниками не понимающими ваш любимый язык. Хотя
дополнительного шума. Тест на Тихое движение многие Аколиты склонны общаться с ксеносами
всегда Встречный против Бдительности оппонента добрым выстрелом из болтера, существует
(или половину значения его Характеристики множество случаев, когда придется
Восприятия, если у него нет Бдительности). устанавливать контакт с пришельцами. В таком
Тест на Тихое Движение - это обычно случае, персонаж должен использовать
Свободное Действие, являющееся частью Действия пантомиму, чтобы передать смысл. Чтобы
Движения. сделать это, персонаж должен пройти Тест на
Персонаж может применять Техпользование для
Общительность, а субъект пройти Тест на
ремонта механических предметов и исследования
Интеллект. Очевидно, фразы типа «он стоит за
принципов работы необычных технических
тобой» сравнительно легки для передачи, однако
артефактов. Для использования простого элемента
перевести более сложные комментарии может
технического снаряжения, например вокса или
быть достаточно трудно. Каждая степень успеха
ауспекса, в обычных обстоятельствах прохождение
при прохождении Теста на Общительность
Теста не требуется. Тест может стать необходим в
предоставляет субъекту бонус в +10 к результату
том случае, если устройство необычно, не
его Теста на Интеллект для понимания того, что
работает, или условия особенно трудны, например
вы хотели сказать. Провал Теста на
вы пытаетесь использовать ауспекс во время
Общительность означает, что сообщение
электрического шторма, или пробуете запустить
осталось непонятым. Провал Теста на Интеллект
древний варп-двигатель после тысячи лет
означает, что вас поняли неправильно, а это
бездействия.
может повлечь неприятные последствия.
Техпользование может также применяться для
ремонта сломанных или поврежденных предметов,
Выживание (Продвинутое) – Интеллект Сложность Теста зависит от сложности предмета и
нанесенных ему повреждений.
Вы можете использовать Умение Выживания Техпользование иногда может применяться для
для существования в диком мире. Это Умение создания механических устройств с нуля, хотя
отражает способность рыбачить, охотиться, наиболее часто применяется соответствующее
разводить огонь, искать съедобную еду, строить Ремесло.
импровизированные укрытия, находить безопасные Тест на Техпользование, объясняющий
места для ночлега и прочие необходимые вещи. принципы работы предмета, обычно занимает
Сложность Теста зависит от окружающей среды, около минуты, но может потребовать больших или
так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем меньших временных затрат в зависимости от
на агропланетах. сложности. Тест, направленный на ремонт
Провал Теста на Выживание обычно означает предмета может длиться гораздо дольше, обычно
неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо не менее часа, но время может быть сокращено на
потому что вы неумелы, либо потому что этого 10 минут за каждую дополнительную степень
просто не существует. Провал Теста на пять и успеха.
более степеней означает, что вы крупно
напортачили, и получили лишние проблемы на Выслеживание (Продвинутое) – Интеллект
свою голову, быть может, вызвав обвал или
провалившись в пещеру со злыми иловыми Умение Выслеживания используется для охоты,
медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод. на животное или что-то иное. Преследование по
Тест на Выживание занимает один час, каждая заметным следам не требует прохождения Теста и
степень успеха понижает это время на десять может осуществляться без остановки. Однако,
минут. В особых условиях, типа попытки найти такие факторы как освещение, климат или
укрытие под метеоритным дождем, Сложность поверхность могут потребовать проведения Теста.
Теста может быть увеличена, а время сокращено до Сложность Теста зависит от качества следов и
одной минуты. прочих обстоятельств. Для примера, недавний
снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным
Плавание (Базовое, Движение) – Сила (-20). При Выслеживании по нечетким следам,
Скорость Движения следопыта сокращается в два
Умение Плавание используется для плавания и раза.
ныряния. Плавание в обычных условиях не требует Иногда, вы будете следовать за добычей,
прохождения Теста. Однако, Тест может пытающейся замести следы, в этом случае
потребоваться в опасных водах, или при плавании требуется пройти Встречный Тест против Теста на
течении длительного времени. Дополнительная Маскировку оппонента.
информация о Плавании содержится в Главе 7: Вы также можете провести Тест для
Игровой Процесс. определения дистанции до добычи, ее количества и
Умение Плавание предполагает, что персонаж расового типа.
пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам Теста на Выслеживание – это Свободное
могут встретиться необычные жидкости, например Действие, являющееся частью Действия Движения.
озера серной кислоты. Сложность Теста может
быть повышена для представления конкретных
условий купания. Умение Плавания не защищает
персонажа от урона, полученного от купания в Ремесло (Продвинутое, Ремесло) –
токсичных или прочих опасных жидкостях, а также Различные Характеристики
не отменяет требования к защитной одежде.
Тест на Плавание - это Свободное Действие, Группа умений: Агро (С), Аптекарь (Инт),
являющийся частью Действия Движения. Оружейник (С), Художник (Лов), Картограф (Лов),
Повар (Инт), Переписчик (Инт), Бальзамировщик
Техпользование (Продвинутое) – Интеллект (Инт), Каменщик (Лов), Торговец (Кон), Шахтер
(С), Проспектор (С), Гравировщик (Лов), Кузнец Умение Погонщик Скота также дает
(С), Предсказатель (Кон), Кожевник (С), Техномат способности заботиться и управлять домашними
(Инт), Камердинер (Кон) и Зодчий (Инт). Прочие животными, например собаками-ищейками,
ремесла могут быть доступны по решение Мастера свиньями, лошадьми, гроксами и прочими
Игры. подобными тварями. Ежедневный уход, кормление
Наличия Умения Ремесло означает, что вы и прочие обычные дела не требуют прохождения
знаете, как применить его для наемной работы или Теста. Тест как правило требуется для
создания вещей. С этим Умением вы можете обнаружения заболеваний, или признаков
работать или создавать новые вещи, недомоганий, или специальной тренировки
применяющиеся в вашей профессии. Вы также (например, подготовка лошади для парада).
можете пройти Тест на Ремесло для определения Умение также используется для дрессировки
работы конкретного ремесленника, или получения животных для выполнения трюков и подчинения
информации о данном предмете. Подробности в простым командам. Правильная дрессировка
правиле Создание Вещей животного занимает некоторое время. Простому
Для Теста на Ремесло как правило требуется один трюку животное можно обучить за один успешный
день тяжелой работы. Тест на Ремесло, Тест, трюку средней сложности можно обучить за
пройденный для идентификации вещи или ее три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно
изготовителя обычно занимает Полное Действие, изучить за десять успешных Тестов. Обычные
во время которого ремесленник пробует предмет на трюки это охрана, поиск, атака и так далее.
зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод. Вы можете также использовать это Умение для
приручения животных. Домашние животные всегда
Агро: Выращивание и сбор урожая, забота о относятся к вам дружелюбно. Диких животные,
животных. или сторожевых псов можно успокоить с помощью
Аптекарь: Смешивание и подготовка Теста. МИ может ввести штрафы для отражения
растительных лекарств. особо верных или злобных нравов животных.
Оружейник: Производство и обслуживание Умение бесполезно применять на
брони и оружия. киберживотных, таких как фамилиары, даже если
Художник: Создание предметов искусства. они созданы на основе животных.
Картограф: Аккуратные измерения и перенос Для Теста на Погонщика Скота может
их на карты. потребоваться различное количество времени,
Повар: Готовка и пробы еды. зависящее от того, что ваш персонаж собирается
Переписчик: Быстрое копирование текстов, сделать. Дрессировка животного занимает как
манускриптов и подделка письменных документов. минимум неделю тяжелого труда, тогда как
Бальзамировщик: Подготовка и сохранение попытка подружиться с животным занимает
трупов. Полное Действие.
Каменщик: Проектирование и строительство
каменных зданий.
Торговец: Поиск, покупка и продаже
коммерческих товаров.
Шахтер: Добыча минералов, обслуживание
шахт и обнаружение обычных горных опасностей.
Проспектор: Поиск и распознание ценных
материалов.
Гравировщик: Гравировка узоров, текста и
изображений на различных материалах.
Кузнец: Ковка металлов.
Предсказатель: Делать вид, что
предсказываешь будущее.
Кожевенник: Обработка шкур.
Техномат: Обслуживание механизмов и
техники, часто безо всякого понимания настоящего
назначения механизма.
Камердинер: Следит за внешним видом,
прислуживает и удовлетворяет нужды господ
должным образом.
Зодчий: Проектирует, разрабатывает и стоит
здания, машины и прочее.
Получение Талантов
Группы Талантов
Список Талантов
Глава 4: Таланты
«Используйте талант, полученный тяжким трудом.
Какой смысл заряжать солнечные батареи в тени»?
- Катульдун, Когда-то Чистый Улей.
Получение Талантов
Во время создания персонажа, вы автоматически получаете несколько Талантов и имеете возможность
выбора остальных (подробности в Главе 1: Создание персонажа). Во время игры, вы можете тратить
полученные Очки Опыта для покупки новых Талантов согласно разнообразным Схемам Улучшений вашего
Карьерного Пути (подробности в Главе 2: Карьерный Путь).
Группы Талантов
Некоторые из нижеперечисленных Талантов образуют группы, связанных друг с другом способностей.
Группы Талантов перечислены в одной записи из соображений простоты, но каждая способность в группе
является отдельным Талантом и должна приобретаться самостоятельно. Для примера Выучка с Ручным
Оружием (Лазерное) и Выучка с Ручным Оружием (Болтерное) это разные Таланты. Если персонаж хочет
одинаково эффективно использовать лазерную винтовку и болтер, то он должен изучить оба этих Таланта.
Требования
Для того чтобы изучить некоторые Таланты, персонаж должен соответствовать особым требованиям.
Обычно эти требования представляют собой определенный уровень Характеристики или наличие другого
Умения или Таланта, хотя иногда для получения Таланта может потребоваться нечто более специфическое –
например, способность персонажа использовать Психические Силы.
Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Копей Горгонид.
Энергетический Запас
Требования: Техножрец (Катушка Потентия).
Вы научились использовать часть энергии,
хранящейся в вашей Катушке Потентия. Вы более
не подвержены Усталости при использовании
Светового Взрыва, Заряда и Шока.
Благоволение Варпа
Требования: Сила Воли 35. Привлечь железо
Всякий раз, когда Бросок Силы вызывает
Требования: Техножрец (Электу
Психический Феномен, вы можете дважды
Индуктор/Катушка Потентия)
бросить кубик по таблице феноменов и выбрать
Вы можете притянуть к себе незакрепленный
наиболее приемлемый результат.
видимый металлический предмет. Вес предмета
не может превышать одного килограмма на
Бесстрашие единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
Толи из-за пламенной верности, то ли из-за должен находиться в радиусе не более 20 метров.
психического расстройства вас невозможно Для использования этого Таланта вы должны
запугать или лишить присутствия духа. Вы пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но, Действие.
чтобы выйти из боя или отступить, вы должны
успешно пройти Тест на Силу Воли. Призвать железо
Требования: Техножрец (Электу
Ответный Визг Индуктор/Катушка Потентия), Привлечь железо
Требования: Техножрец (Респираторный Вы можете притянуть к себе незакрепленный
Модуль). видимый металлический предмет. Вес предмета
Бормоча нелогичные формуларии себе под не может превосходить двух килограмм на
нос, вы способны вызвать бурную реакцию своих единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
вокс синтезаторов. Ваши аудиоцепи протестуют должен находиться в радиусе не более 40 метров.
визжащим взрывом шума, в равной степени Для использования этого Таланта вы должны
шокируя и сбивая с толку окружающих. Все пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
существа, за исключением Демонических тварей Действие.
и механизмов, в радиусе 30 метров должны
пройти Тест на Силу Воли или потерять Предусмотрительность
ПолуДействие на следующий Ход, вздрагивая,
Требования: Интеллект 30.
бранясь и затыкая уши, или как-то иначе
Вы предвидите последствия любого действия.
реагирую на этот ужасный шум. Применение
Если у вас есть немного времени, чтобы решить,
данного Таланта требует Полного Действия и не
как поступить в той или иной ситуации, то вы из
может использоваться повторно в течении 1к5
всех вариантов выбираете лучший. Вы можете
Раундов, необходимых для перезагрузки
потратить десять минут на обдумывание
аудиоцепей.
проблемы, что даст вам Бонус +10 к следующему
Тесту на Интеллект, связанному с предметом
обдумывания.
собой и становитесь берсерком, получая Бонус
+10 к НР, Стойкости, Силе и Силе Воли, и Штраф
-20 к НС и Интеллекту. Вы должны атаковать
ближайшего противника в ближнем бою, если это
возможно. Если вы не в бою с ближайшим
противником, вы должны пойти к нему и
вступить в бой, если это возможно. Вы не будете
совершать каких-то очевидно суицидальных
действий, таких как спрыгнуть с крыши, чтобы
сразиться с кем-то внизу, но предпримите все
возможное, чтобы сойтись в рукопашном бою с
ближайшим врагом. В Неистовстве, вы не
подвержены Страху, Подавлению и Оглушению,
а также эффектам Усталости, не можете
Парировать, отступать и спасаться бегством. Вы
должны использовать Маневр Атака Всеми
Силами, если это возможно. Вы остаетесь в
Неистовстве до конца боя. Некоторым существам,
например Демонам, не нужно тратить Раунд,
чтобы войти в Неистовство – они либо всегда в
Неистовстве, либо могут входить в него при
одном только желании. Во время Неистовства вы
не можете использовать Пси Силы, только если у
вас нет подходящего таланта.
Яростный Натиск
Требования: Навыки Рукопашной 35.
Ваши удары следуют один за другим,
обрушиваясь на врага, словно горящие стрелы.
Если во время Маневра Атака Всеми Силами вы
попадаете по врагу, вы можете потратить свою
Реакцию на чтобы провести дополнительную
атаку (эта дополнительная атака имеет все
бонусы и штрафы первой).
Хорошая Репутация
Требования: Общительность 50; Связи.
Группа Талантов: Администратум,
Экклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский
Флот, Инквизиция, Преступный Мир.
Вас высоко уважают в вашей социальной
группе или организации. Вы получаете
Флагеллант дополнительный Бонус +10 к Тестам на
Вы посвятили свою боль служению Общительность, когда имеете дело с этими
Императору. Каждый день вы должны проводить людьми. Этот Талант является кумулятивным с
двадцать минут в молитвах и самобичевании, Талантом Связи, и дает общий Бонус +20 к
нанося себе 1 Урона. Вы не можете излечить этот Тестам на Общительность.
Урон или позволить излечить его. Путем
усмирения плоти вы получаете Бонус +10 к Благословение Оружия
Тестам на Силу Воли, на сопротивление Требования: Техножрец (Электу
контролю разума или Пагубе. Вдобавок к этому, Индуктор/Катушка Потентия).
если у вас есть Талант Неистовство, то можете Взмахом руки вы можете снять Заедание у числа
входить в Неистовство за Свободное Действие. оружия, равного Бонусу Инт в радиусе 10м.
Если в какой-то из дней вы не сможете заняться Чтобы сделать это, пройдите Тест на Интеллект.
флаггеляцией, то получите Штраф -5 ко всем Успех означает, что духи оружия снова готовы к
Тестам из-за стыда и чувства вины. бою. Благословление это Полное Действие.
Неистовство
Вы можете пробудить в себе кипящую ярость.
Вы должны потратить один Раунд на
накручивание себя (завывая, нанося себе побои
или вводя психостимулирующие наркотики). В
следующий Раунд боя вы теряете контроль над
Ганслингер Независимое Прицеливание
Требования: Навыки Стрельбы 40; Парное Требования: Навыки Стрельбы 40.
Оружие. Вы достаточно натренированы, чтобы вести
Вы готовы к любому повороту событий, когда огонь по двум направлениям одновременно. При
сжимаете в обеих руках по пистолету. стрельбе с двух рук вы можете выбирать цели,
Вооруженные таким образом, вы можете снизить расположенные более чем в 10 метрах друг от
штраф за бой парным оружием на 10. Если у вас друга.
есть Талант Амбидекстрия, вы не получаете
никаких штрафов при стрельбе с двух рук. Исступленная Вера
Вы нашли спасение в своем безумии. При
Трудная Мишень бросках на определение эффектов Шока вы
Требования: Ловкость 40. можете дважды бросать кубик и выбрать лучший
Лучший способ выжить – продолжать результат.
двигаться, не взирая ни на что. Во время
Действий Натиск или Бег все враги получают В Пасти Ада
Штраф -20 к НС, при попытках стрельбы по вам. Требования: Железная Дисциплина.
Этот штраф действует до начала вашего Такое рвение и верность вы вселяете в ваших
следующего Хода. последователей, что они готовы следовать за
вами куда угодно, даже в поисках зловещей
Семижильный Звезды-Тирана. Пока вы находитесь в зоне их
Требования: Стойкость 40. видимости, ваши подчиненные иммунны к
С точки зрения излечения Урона вы всегда Страху и Подавлению.
считаетесь Легко Раненым.
Железная Дисциплина
Ненависть Требования: Сила Воли 30, Командование.
Группа Талантов: Преступники, Культы Не милосердием и добротой, но твердой волей
(конкретные), Демоны, Ксеносы (конкретные), и справедливостью вы вселяете верность в своих
Псайкеры, Еретики, Мутанты. подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их
У вас есть причины ненавидеть какую-либо видимости, ваши подчиненные могут
расу или организацию, и вы даете выход своей перебрасывать проваленные Тесты Силы Воли на
злобе в ближнем бою. Выберите объект своей Страх и Подавление. Железная Дисциплина
ненависти. При сражении с врагом, который воздействует на число целей, равное вашему
является членом ненавистной вам группы, вы Бонусу СВ и находящихся под вашим
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на НР, командованием. ПИ получают преимущества от
направленным на атаку данного субъекта. Железной Дисциплины только если персонаж с
этим Талантом является официальным лидером
Выучка с Тяжелым Оружием группы.
Группа Талантов: Болтеры, Огнеметы,
Лазеры, Гранатометы, Мельта, Плазма, Железная Челюсть
Примитивное, СБ. Требования: Стойкость 40.
Вы знаете, как правильно использовать Вы слеплены из крепкого теста, и можете
конкретный тип тяжелого оружия. Вы можете легко переносить несильные удары. Если вас
использовать любое оружие этого типа без Оглушили, вы можете пройти Тест на Стойкость
штрафов. чтобы не обращать внимания на эффекты
Оглушения.
Усиленные Чувства
Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние, Искушенный
Вкус, Осязание. Требования: Сила Воли 30.
Одно из ваших пяти чувств развито лучше Вы видели все самое худшее, что бросала вам
прочих. При получении данного Таланта в лицо Галактика, и привыкли к этому злу. Вы
выберите одно из чувств. Вы получаете Бонус +10 никогда не получаете Очки Безумия при виде
ко всем Тестам, связанным с этим чувством. крови, смерти или насилия, или же каких-то
Обратите внимание, что Усиленное Зрение не обыденных страхов. Сверхъестественные ужасы
дает бонуса +10 к НС. действуют на вас так же, как и на остальных.
Выучка с Пистолетами
Группа Талантов: Болтерные, Огнеметные,
Лазерные, Гранатометы, Мельта, Плазменные,
Примитивные, Пулевые.
Вы обучены использовать определенный класс
пистолетов, и можете применять его без штрафов.
Источник силы
Требования: Пси Рейтинг 2.
Энергия наполняет вашу сущность, облегчая
вам проявление пси сил. Проявляя пси силы, вы
получаете +1 к Броску Силы. Вы можете выбрать
этот Талант несколько раз, эффект Таланта
является кумулятивным.
Просангвинация
Требования: Автосангвинация.
Одной силой воли вы ускоряете работу своих
систем автосангвинации. Один раз в 12 часов вы
можете пройти Тест на Техпользование. В случае
успеха вы можете удалить 1к5 Очков Урона.
Однако, если результат вашего броска будет 96-
100, то в дополнение к проваленному тесту вы
перегружаете свои импланты, и они остаются
нерабочими на одну неделю. В течение этой
недели вы не можете использовать данный
Талант, и не получаете преимуществ от Таланта
Автосангвинация. По прошествии недели оба
Таланта восстанавливаются. Процедура
Просангвинации требует десяти минут медитаций
и произнесения ритуальных заклинаний для
активации.
Психический Рейтинг 1
Вы пробудили свои Психические способности.
Выберите количество Младших Психических
Сил, равное половине вашего Бонуса Силы Воли
(округлять вверх) из списка, перечисленного в
Главе 6: Психические Силы. Вы получаете
Психический Рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ
для проявления Пси Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.
Психический Рейтинг 2
Требования: Психический Рейтинг 1.
Вы продвинулись в познании Психических
Сил. Выберите дополнительное количество
Младших Психических Сил, равное половине
Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш
Психический Рейтинг равен 2, и вы можете
кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для
проявления Психических Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.
Психический Рейтинг 3
Требования: Психический Рейтинг 2.
Сила и искусность ваших психических
способностей растут. Выберите одну Дисциплину
и выберите одну Психическую Силу из данной
Дисциплины. Вы также получаете Малые
Выверенный Удар Психические Силы, количество которых равно
Требования: Навыки Рукопашной 40; половине вашего Бонуса Силы Воли
Уверенный Удар. (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг
Вы умеете наносить сложные удары. При равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс
совершении Объявленного Удара оружием Бонус Силы Воли для проявления Психических
ближнего боя вы не получаете обычный Штраф - Сил.
20. Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.
Психический Рейтинг 4 Психическая Сила
Требования: Психический Рейтинг 3. Группа Талантов: Все Психические Силы.
Вы славитесь своим умением обращаться с Вы изучаете дополнительную Пси Силу. Вы
психическими энергиями и широтой познания в можете выбрать одну Силу любой известной вам
Психических Силах. Вы получаете Психические Дисциплины.
Силы, принадлежащие к уже изученной вами
Дисциплине, количество которых равно половине Выхватить Оружие
вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), Вы резки в движениях и можете выхватить
столько же Малых Психических Сил. В качестве оружие и изготовиться стрелять в мгновение ока.
альтернативы этому, вы можете выбрать одну Вы можете достичь Готовности за Свободное
новую Дисциплину и изучить в данной Действие, если вооружены Пистолетом, Ручным
Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш оружием или одноручным оружием ближнего
Психический Рейтинг равен 4, и вы можете боя.
кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для
проявления Психических Сил. Быстрая Реакция
Примечание: Если в будущем Бонус Силы Требования: Ловкость 40.
Воли увеличится, то вы не можете задним числом Вы словно спусковой крючок и мгновенно
добавить себе дополнительные Психические реагируете на изменение обстановки. В случае
Силы. Неожиданности или засады, вы можете пройти
Тест на Ловкость, чтобы действовать обычным
Психический Рейтинг 5 образом.
Требования: Психический Рейтинг 4.
Вы, несомненно, принадлежите к числу Быстрая Перезарядка
наиболее сильных псайкеров Империума. Вы так долго тренировались, что можете
Получите Психические Силы в известной вам перезарядить оружие в один миг. Время
Дисциплины, количество которых равно перезарядки любого оружия снижается на
половине вашего Бонуса Силы Воли половину (округленно вниз), то есть перезарядка
(округленного вверх). В качестве альтернативы за ПолуДействие становится Свободным
этому, вы можете постичь новую Дисциплину и Действием, перезарядка за Полное Действие -
изучить в ней одну Психическую Силу. Теперь ПолуДействием и так далее.
ваш Психический Рейтинг равен 5, и вы можете
кидать вплоть до 5к10 плюс Бонус Силы Воли для Сопротивление
проявления Психических Сил. Группа Талантов: Холод, Страх, Жара, Яды,
Психические Силы.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы Из-за имеющегося опыта, жестоких
Воли увеличится, то вы не можете задним числом физических тренировок или удачной генетики вы
добавить себе дополнительные Психические обладаете высокой сопротивляемостью к чему-
Силы. либо. При выборе этого Таланта выберите группу,
к которой вы имеете сопротивление. Вы
Психический Рейтинг 6 получаете Бонус +10 при прохождении Теста на
Требования: Психический Рейтинг 5. Сопротивление, или возможности избежать
Вы достигли, возможно, наивысшего, воздействия объекта вашего сопротивления.
доступного человеку потенциала в психических
силах, и лишь немногие могут сравниться с Ритуал Благоговения
вашим мастерством. Вы получаете Психические Требования: Техножрец (Респираторный
Силы, принадлежащие к уже изученной вами модуль).
Дисциплине, количество которых равно половине Вам можете использовать инфразвуковую
вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), литургию, вызывающую благоговение и страх.
и столько же Малых Психических Сил. В Все человеческие существа в радиусе 50 метров,
качестве альтернативы этому, вы можете постичь независимо от способности слышать, ощущают
новую Дисциплину и изучить в ней одну ужас и чувство религиозной вины. Из-за этих
Психическую Силу. Теперь ваш Психический эмоциональных потрясений все люди получают
Рейтинг равен 6, и вы можете кидать вплоть до Штраф -10 к следующему Тесту на Умение.
6к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Персонажа могут пройти Теста на Силу Воли,
Психических Сил. чтобы избежать действия литургии. Исполняя
Примечание: Если в будущем Бонус Силы ритуал, вы не можете ни на какой другой частоте.
Воли увеличится, то вы не можете задним числом Ритуал длиться две минуты и литургию
добавить себе дополнительные Психические непростительно прерывать в любой момент
Силы. времени. Отметьте, что люди без слуховых
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому
они считают, что вы молчите.
Ритуал Страха Уклонение. Однако заметьте, что от одной атаки
Требования: Техножрец (Респираторный можно Уклониться лишь один раз.
Модуль).
Вы декламируете инфразвуковую панихиду, Уличный Бой
вызывающую у слабых ужас. Все человеческие Вы мастерски владеете грязными приемами
существа в радиусе 50 метров, независимо от их уличного боя, такими как удар в пах и нож в
способности слышать, считают, что у вас Рейтинг брюхо. При нанесении Критического Урона без
Страха 1. Произнося магические формулы оружия или ножем, вы наносите дополнительно
панхиды, вы не можете говорить на другой +2 Очка Урона.
частоте. Ритуал длиться две минуты и его
непростительно прерывать в любой момент Непреклонный
времени. Отметьте, что люди без слуховых Требования: Сила Воли 30; Сопротивление
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому (Психические Силы).
они считают, что вы молчите. Ваш разум подобен крепости, защищенной от
психических атака. Вы можете перебросить
Ритуал Чистой Мысли проваленный Тест на Силу Воли, проведенный
Требования: Техножрец (Черепные схемы). как сопротивление любой Психической Силе,
Вы заменили творческое правое полушарие влияющей на ваш разум. Этот Талант не
своего мозга на когитатор. Вы более не действует на Психические Силы, имеющие
испытываете эмоций, вместо этого наполняясь физические эффекты, например на Телекинез.
холодной чистотой логики. Вы приобретаете
иммунитет к Страху, Подавлению и прочим Уверенный Удар
эффектам эмоциональных тревог. Вы вызываете Требования: Навыки Рукопашной 30.
беспокойство у окружающих, мягко говоря. Ваш Вы точны в своих ударах и попадаете именно
Мастер Игры может решить удалить туда, куда намеревались попасть. При
неактуальные Ментальные Травмы, и добавить определении, куда вы нанесли удар по
новые той же тяжести. противнику в ближнем бою, вы можете либо
принять выброшенное на кубиках значение, или
Снайпер перевернуть его.
Требования: Навыки Стрельбы 40;
Снайперский выстрел. Пример: Бим выбрасывает 37 на попадание по
Вы умело делаете сложные выстелы. При Орку. В обычном случае, Бим наносит удар по
совершении Объявленного Выстрела Штраф -20 к соответствующему 73 месту – правой ноге – но,
вам не применяется. Данный Талант заменяет так как Бим обладает Талантом Уверенный
Талант Снайперский выстрел. Удар, он может перевернуть значение, и
выбрать место, соответствующее значению 37
– корпус.
Крепкое телосложение
Врагу следует сильно постараться, чтобы
убить вас. Вы получаете дополнительную Рану.
Быстрая Атака
Вы можете выбирать данный Талант Требования: Навыки Рукопашной 35.
неоднократно, если ваш Карьерный Путь Затратив Полное Действие, вы можете
допускаете такую возможность. провести две атаки в ближнем бою за один Ход.
Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы
держите в руках два оружия ближнего боя, вы
Спринт получаете преимущество от Быстрой Атаки
Вы способны резко увеличить скорость, чтобы
только для одного из оружий и наносите один
убежать (или прибежать) от проблем. Совершая
удар другим. Если у вас есть Талант Парное
Действие Полное Движение вы можете
Оружие и вы держите в одной руке оружие
дополнительно продвинуться на несколько
ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете
метров, число которых равно вашему Бонусу
преимущество от Быстрой Атаки для оружия
Ловкости. При Беге вы можете удвоить
ближнего боя и делаете один выстрел из
расстояние, на которое переместитесь, на один
пистолета
Раунд. При использовании этого Таланта два хода
подряд, вы получаете один уровень Усталости.
Арест
Вы умеете брать противника живым. За
Шаг в Сторону ПолуДействие, до прохождения Теста на НР, вы
Требования: Ловкость 40; Уклонение.
можете объявить, что пытаетесь провести Арест.
Вы умеете быстро уйти с направления атаки.
Если ваша атака достигнет цели, и вы наносите
Вы получаете дополнительную возможность
хотя бы 1 Очко Урона, то этот Урон
Уклонения один раз в Раунд. В качестве эффекта
игнорируется, и ваш противник должен пройти
этот Талант дает дополнительную Реакцию,
Тест на Стойкость или стать Оглушенным на
которая может быть потрачено только на
один Раунд.
Талантливый Парное Оружие
Группа Талантов: Все Умения. Группа Талантов: Дальний бой, Ближний
Выберите одно из своих Умений. Вы бой.
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на это Требования: Навыки Стрельбы 35 или
Умение. Навыки Рукопашной 35; Ловкость 35.
Вооружившись двумя оружиям одного типа,
Искусный Стук вы можете потратить Полное Действие, чтобы
Требования: Интеллект 30. атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на
Льстивым шепотом и ритуальными жестами атаку этими оружиями применяется Штраф -20
вы можете побудить спящих машинных духов к (смотрите Главу 7: Игровой процесс для
еще одному яростному действию. Вы можете подробностей). Вы должны иметь Парное Оружие
устранить Заедание любого оружия за (Ближний бой) и Парное Оружие (Дальний бой),
ПолуДействие. Для проведения этого ритуала если хотите стрелять и сражаться в ближнем бою
нужно прикоснуться к Заевшему оружию. Вы одновременно.
можете исполнять ритуал один раз за Раунд,
вторая попытка будет явным неуважением. Неприметность
У вас незапоминающееся лицо и вы умеете
Выучка с Метательным Оружием растворяться в толпе. Попытки
Группа Талантов: Примитивное, Цепное, идентифицировать вас среди других людей или
Шоковое, Силовое. попытаться описать ваши приметы или
Вы получили начальную тренировку с каким- вспомнить черты лица выполняются со Штрафом
либо типом метательного вооружения, и можете в -20.
использовать оружие этого типа без штрафов.
Непоколебимая Вера
Вспомнить Все Вы столь рьяно верите в то, что Иператор
Требования: Интеллект 30. защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу
За долгие годы ментального опасности. Вы можете перебрасывать любые
кондиционирования и практик ваш разум стал проваленные Тесты Силы Воли на избежание
подобен архиву, способному хранить и эффектов Страха.
восстанавливать в памяти огромное количество
информации. Вы можете автоматически Стена Стали
вспомнить любые общие факты или части Требования: Ловкость 35.
информации, которые, вероятно, происходили с Ваш клинок настолько быстр, что образует
вами в прошлом. При попытках вспомнить детали стену неприступной стали. Вы можете провести
произошедшего или смутные факты, например, дополнительное Парирование один раз в Раунд. В
точное расположение вещей на месте качестве эффекта этот Талант дает персонажу
преступления или страницу древнего гримуара, дополнительную Реакцию, которая может быть
прочитанную пять лет назад, Мастер Игры может использована только для Парирования, таким
потребовать от вас прохождения Теста на образом, предоставляя вам два Парирования в
Интеллект. Раунд. Отметьте, что вы можете Парировать одну
атаку лишь один раз.
Стойкость Кремня
Требования: Стойкость 40.
Вы не обращаете внимания на раны,
способные свалить с ног менее сильного
человека. При получении Критического Урона,
уменьшите его на половину (округлите вверх).
Пример
Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, и
выстрел наносит ему 12 Очков Урона. Дрейк
имеет Бонус Стойкости 3, 2 Очка Брони и 3
оставшиеся Раны. Это означает, что после
снижения полученного Урона броней, Бонусом
Стойкости и Ранами, полученный Критический
Урон (т.е. Урон, нанесенный персонажу после
достижения 0 Ран) равен 4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так
как Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, то
этот Критический Урон делиться пополам. В
итоге Дрейк получает только 2 очка
Критического Урона.
Трон Гелт
Глава 5: Арсенал Богатство и деньги принимают много обличий по
«Верь в Императора и всегда носи с собой большую всему Сектору Каликсид. На некоторых мирах
пушку.» Аколиты могут обнаружить, что люди торгуют при
- Мордекай Вот, Старший Маршал. помощи изысканных ракушек или монет из
драгоценных металлов, на других столкнутся с
41 тысячелетие опасное место, полное войн и финансовыми документами и валютой,
конфликтов, и, если Аколит хочет выжить, он должен существующей только в логических цепях
быть хорошо вооружен и экипирован. Эта глава когитаторов. В Темной Ереси все эти виды валюты
представляет некоторые из множества типов оружия, представлены как Трон-валюта или Троны. Трон-
брони и снаряжения, что существуют в Империуме. Валюта — мера стоимости, распространѐнная по
Экипировка, а особенно оружие и броня, жизненно всему сектору Каликсид, обеспеченная огромными
важная часть ресурсов Аколита и разница между суммами, накапливаемыми для выплаты имперской
успехом и неудачей зачастую лежит в правильном десятины. В самом буквальном значении, Троны
выборе снаряжения. означают, по существу, деньги Императора.
ГМ волен изменять основанное на Рангах увеличение регулярных поставок боеприпасов. В конечном счѐте,
дохода в зависимости от таких достижений как решение за ГМом, ведь это важный признак того, что
титулы и почести, которые могут не иметь других Инквизитор благосклонен к своим Аколитам.
игровых эффектов.
Валюты сектора Каликсида
Игроки с персонажами-Изгоями должны бросить
1к10 и сверится с Таблицей 5-2: Доходы Изгоя Несмотря на то, что Троны – обычное название по
чтобы определить сколько «зарабатывает» Негодяй
всему сектору, большинство людей продолжает
каждый месяц.
использовать местные названия валюты. Они могут
сильно отличаться от планеты к планете, и даже
Таблица 5-2: Доход Изгоя
внутри одного мира могут быть различия. Здесь
К10 Результат Доход
приведены наиболее примечательные названия
1-3 Попрошайничество 10+1к10
Тронов в секторе Каликсид:
4-5 Афера 15+БОк10
6-7 Кража 15+БЛк10 Скинты, Скольды и Скабы – названия,
8-9 Махинация 15+БИк10
использующиеся в ульях Скинтиллы и ставшие
10 Удача 50+ОСк10
синонимами для большинства наиболее крупных
БО=Бонус Общительности, БЛ=Бонус Ловкости,
БИ=Бонус Интеллекта, ОС=Очки Судьбы купюр, обеспеченных, в немалой степени,
исключительным богатством этого мира.
Пример: Пинчер Смит, Негодяй из Подулья, считает Души – На Йокантосе, мире войны, многие верят,
свой доход, бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. что их деньги навсегда запятнаны кровью
Пинчер выбрасывает 6, значит он получает доход по
наемников, подавших идею продавать себя за души
большей части от воровства. Теперь Пинчер
получает доход в 28 Тронов. (Бросив 3к10 (Бонус павших воинов.
Ловкости 3), получил 3, 4 и 6 — в сумме 13.
Прибавление их к 15 даѐт в сумме 28). Патроны – используются в глубинах Латунного
Города, где стандартные патроны иногда
Жалованье Аколита используются как валюта.
Если Аколит доказывает свою ценность, успешно Чипы или Глыбы – в шахтах и деревнях Сеферис
выполняя задания и приказы, Инквизитор может Секундус жизнь вращается вокруг бесконечных
решить выказать ему поддержку в дальнейшем. шахтных работ, поэтому здесь чипы и глыбы руды
Например, это может быть увеличение дохода являются синонимами Тронов.
Аколита на 10-50 Тронов и больше, или организация
Лорды и Леди – в средневековом захолустье
Акриджа каждый дворянин имеет право чеканить
свои монеты. Ценность их зависит от удачливости Доступность и Технология
Обнаружить некоторые вещи в некоторых мирах не
тех лордов или леди, изображение которых монеты
то, чтобы сложно, а попросту невозможно. К
несут. примеру, Лазган может быть обычным снаряжением
в большей части Империума, но вряд ли вы сможете
Чешуйки или плавники – на Спекторисе, водном
найти хоть один в Диком или Средневековом мире.
мире, все аспекты жизни зависят от рыбы, поэтому Решение остается за ГМ, будет ли предмет сложно
здесь быть особенно богатым означает иметь кучу либо невозможно найти в каждом конкретном случае
плавников или выглядеть покрытым чешуѐй. ввиду технологических особенностей мира либо
места.
Доступность
”Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждого Таблица 5-3: Значения доступности
мужика и его грокса есть по Лазгану, но в моѐм Доступность Сложность Модификатор
магазине ты либо покупаешь арбалет, либо идѐшь к Большая Редкость Очень Сложно -30
чѐрту” Редкость Сложно -20
-Гриб, оружейник гавани «Страдание» Дефицит Трудно -10
Средняя Серьезно +0
Наличие денег не гарантирует, что вы получите те Обычная Обыденно +10
товары или услуги, которые вам нужны. На убогих Распространено Рутина +20
Средневековых Мирах гораздо меньше дорогих Обильно Легко +30
товаров, чем на рынках Городов-Ульев. Более того,
найти высококачественное оружие на захолустной
Время
планете гораздо сложнее, чем в переполненном
мегаполисе. Чтобы отразить доступность, каждая
единица снаряжения или услуга имеет параметр То, что в большом сообществе есть та вещь, которую
Доступности, имеющий значения от Обильности до ищет персонаж, ещѐ не означает, что еѐ будет легко
Большой Редкости. ГМ может воспользоваться найти. Чем больше сообщество, тем больше времени
следующими указаниями как исходной точкой для нужно, чтобы отыскать требуемую вещь. Размер
определения наличия в данном месте нужной вещи. сообщества определяет базовую часть времени,
необходимого для поисков. Каждая Степень Успеха
Персонаж, ищущий конкретную вещь или услугу уменьшает это время на определѐнное количество
должен пройти Тест на Сбор сведений с (минуты, часы, дни, недели или месяцы, в
модификатором Доступности. Таблица 5-3: зависимости от базовой части времени). См.
Значения Доступности задаѐт базовый модификатор Таблицу 5-5: Доступность и Время. ГМ должен
для Теста на Сбор сведений на нахождение предмета сделать тайный бросок для особенно опасных или
в сообществе размером от 1000 до10000 человек. Для дорогих вещей, чтобы подчеркнуть сложности и
сообществ менее 100000 уменьшите Сложность на 1 возможные риски, связанные с такими поисками.
шаг. В сообществах свыше 100000 – на 2 шага. Если
в сообществе меньше 1000 человек – увеличьте
Сложность на 1 шаг. Таблица 5-4: Доступность
Среди Населения показывает, как изменяется
Сложность в зависимости от численности населения.
Качество вещей
Качество Множитель Цены Доступность
«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро Лучшее *10 Сложнее на 2
Хорошее *3 Сложнее на 1
использовать его в битве, ты будешь молитвой
Обычное *1 -
почитать его священный дух, ибо после твоей
Скверное *1/2 Легче на 1
смерти это оружие ещѐ долго будет продолжать
служить Императору.»
-Эргар Кир, Технопровидец Пример: Дрейк понимает, что он не может себе
Не все товары имеют одинаковое качество. В позволить новехонький Лазган, поэтому он решает
пределах Империума и за его границами качество взять Лазган Скверного Качества. Стоимость
вещей может широко варьироваться от грубо этого оружия вполовину меньше и кругом их много,
сделанного ширпотреба до изготовленных вручную ведь Доступность увеличилась с Обычной до
шедевров. Распространенной.
Всѐ оружие имеет профиль, в котором описаны Дальнобойность: В таблицах оружия указана
следующие данные, которые дают игрокам и ГМ всю эффективная дальнобойность всего оружия. Короткое
полезную информацию, необходимую для расстояние – это меньше половины от этого числа,
использования оружия: большое расстояние – больше, чем это число,
умноженное на 2, экстремальная дальность –
Название: как называется оружие. умноженное на 3 и максимальная дальность – на 4.
Расстояние меньше трех метров – это расстояние в
Класс: описывает, к какому классу относится упор. Например, указанная дальнобойность лазгана
оружие: рукопашного боя, метательное, пистолет, 100м. Тогда короткое расстояние это от 3 до 50,
ручное или тяжѐлое. среднее – 50-200, большое расстояние – 200-300 и
экстремальное – 300-400.
Рукопашного боя используется в Ближнем Бою. При
использовании оружия Рукопашного Боя вы Скорострельность: Показывает, сколько
добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному патронов/зарядов оружие выстреливает в
повреждению. Автоматическом или Полуавтоматическом режиме,
если эти режимы имеет. Скорострельность оружия
Метательное оружие, приводимое в движение
имеет три поля для записи доступных для оружия
исключительно силой мышц. Это ножи, топоры,
режимов стрельбы. Первое поле показывает, может
копья и так далее. Метательное оружие не может
ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О).
использоваться в ближнем бою (если используется,
Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в
то считается импровизированным оружием) кроме
Полуавтоматическом режиме, а число описывает
тех случаев, когда оно классифицируются ещѐ и как
выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие
Рукопашного Боя. При использовании Метательного
стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который
оружия вы добавляете свой Бонус Силы к
оружие не может использовать помечается «-».
нанесѐнному урону (за исключением взрывчатки,
Некоторое оружие может стрелять в нескольких
такой как гранаты).
режимах. Если это так, то каждый из режимов
Пистолеты — стрелковое одноручное оружие, могут должен быть отражен в профиле оружия. Персонаж
также быть использованы в ближнем бою. Однако, должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять
при использовании пистолета в ближнем бою, перед началом атаки.
стрелок не получает бонусов и штрафов за
Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений
расстояние или снаряжение улучшения
и их вид в случае Критического Урона (указан в
прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при
скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р)
стрельбе в близком бою, считаются стреляющими в
Режущий, (У) Ударный.
Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо Рукопашного боя получает бонус +5 к броскам на
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар попадание.
этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки Если оружие обычно имеет качество Ненадежное, то
Брони на величину Пробиваемости оружия. вариант Хорошего качества этого оружия не станет
Результат меньший 0 считается как 0(т.е. броня Надежным. Два качества отменяют друг друга, и
защиты не даѐт). Затем подсчитайте Урон как оружие не имеет ни того, ни другого.
обычно. Например, если из оружия с
Пробиваемостью равной 3 попадают по цели с 5 Лучшее: Это оружие настоящее произведение
Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка искусства, созданное умелым мастером и, зачастую,
Брони для любого урона от этого попадания. многовековой древности. Дистанционное оружие
Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта Лучшего качества никогда не заедает и не
на поля, но влияет на укрытия. перегревается. Если по результатам броска должен
Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит произойти один из этих эффектов, то считайте это
оружие, если полностью заряжено. простым промахом. Лучшее оружие Рукопашного
боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1
Перезарядка: Сколько Действий занимает наносимому урону.
перезарядка оружия. Обычно это Полу
(ПолуДействие) или ПД (Полное Действия).
Перезарядка некоторых видов оружия может Точное
занимать Действий больше чем несколько Раундов. Некоторое оружие изготовлено с особой
Количество Раундов отображается числом, например тщательностью и превосходно ложится в умелые
2Полных означает, что перезарядка займѐт 2 Полных руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС
Раунда. стрелка, когда используется Действие Прицеливание,
этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому
Дополнительно: Здесь говорится о возможных Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно
специальных качествах, таких как врыв при стрельбе стреляя одиночными выстрелами из одного Точного
или необходимости перезарядки между выстрелами. Ручного оружия, вы получаете дополнительно к10
Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно в Урона за каждые две степени успеха, максимум 2
килограммах. дополнительных к10.
Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто
состоящие из множества быстро движущихся
зазубренных зубцов или осколочные или взрывные
боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким
оружием бросайте одну дополнительную кость на
Урон и отбросьте наименьшее значение.
Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для
нанесения Урона. Любой, получающий Урон от
Токсичного оружия, после вычитания Брони и
Бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость
со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В
случае успеха оружие не оказывает никакого
дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10
дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого
Броней и Бонусом Стойкости.
Несбалансированное
Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф -
10 при Парировании.
Ненадежное
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих из-
за плохого обращения или некачественной сборки.
Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и больше,
даже при Полуавтоматической и Автоматической
стрельбе.
Нестабильное
Оружие с этим свойством использует нестабильные
боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после
детонации. При попадании из такого оружия, бросьте
1к10. При выпадении 1 наносится только половина
Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон,
при 10 – двойной.
Громоздкое
Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громоздкое
оружие слишком неуклюжее для использования в
защите. Таким оружием нельзя Парировать.
Переносная Лазпушка
Лазпистолет Созданная для войны, Лазпушка использует
огромные энергетические батареи, производящие
Лазпистолет это легкое,
достаточно энергии, чтобы пробивать дыры в
компактное и надежное
толстейшей броне даже на очень больших
оружие. Его дизайн
расстояниях. Лазпушка использует внешние
широко разнится: от
энергетические батареи, поэтому зачастую
тщательно изготовленных наследственных
обслуживается двумя и более людьми.
экземпляров, украшенных орнаментом и золотой
филигранью, до простых и грубых орудий,
используемых гангерами и преступниками.
Лаз Карабин
Облегченная
и обрезанная
версия Перезарядка Энергетических Батарей
Лазгана, Лаз
Карабин имеет меньше зарядов и дальнобойность, но Одна из причин широкого распространения
легче и проще в прицеливании. Часто оборудован лазерного оружия в Империуме это относительный
складным прикладом. Из Лаз Карабина можно избыток амуниции. Лазерные энергетические
стрелять с одной руки, получая при этом штраф -10, в батареи могут быть заряжены в полевых условиях
от большинства энергетических источников.
отличие от стандартного для ручного оружия -20.
Персонажи могут сделать Тест Технопользования,
чтобы успешно зарядить энергетическую батарею
Лазган
от любого доступного подходящего источника.
Время подзарядки определяется мощностью
источника и, главным образом, ГМом и обычно
занимает несколько часов. С другой стороны,
батареи могут быть заряжены, если поместить их в
Производимые в бессчетном количестве различных огонь. Однако, такой способ требует как минимум
одного дня и навсегда уменьшает емкость батареи
стилей и шаблонов, Лазганы встречаются
в два раза (только один раз). А так же лишает
практически во всех мирах Империума, где их оружие качества Надежное, либо дает качество
прочная конструкция и надежность делают это Ненадежное, если оружие не было Надежным. При
оружие излюбленным как для верных слуг каждой зарядке в огне есть 30% шанс навсегда
Императора, так и для множества их врагов. испортить батарею.
Таблица 5-7: Продолжение
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Зажигательное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Ручной Пистолет 10м О/-/- 1к10+4Э 2 2 2Р Зажигатель 3.5кг 200 Редкость
огнемет ное
Огнемет Ручное 20м О/-/- 1к10+4Э 3 3 2Р Зажигатель Дефицит
ное
Примитивное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Болас Мет-ое 10м О/-/- - 0 1 - Примитив, 1.5кг 10 Средняя
Обездвиж,
Неточное
Ручной Пистолет 15м О/-/- 1к10Р 0 1 ПД Примитив 1кг 200 Редкость
Лук
Кремниев Пистолет 15м О/-/- 1к10+1У 0 1 3Р Примитив, 4кг 10 Обычная
ый Пистол Ненадежно,
Неточное
Мушкет Ручное 30м О/-/- 1к10+2У 0 1 5Р Примитив, 7кг 30 Обычная
Ненадежно,
Неточное
Лук Ручное 30м О/-/- 1к10Р 0 1 ПолуД Примитив, 2кг 10 Обычная
Надежное
Праща Ручное 15м О/-/- 1к10-2У 0 1 ПД Примитив 0.5кг 10 Распростр
Арбалет Ручное 30м О-/- 1к10Р 0 1 2Р Примитив 3кг 10 Обычная
Пусковые Установки
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Гранатомет Ручное 60м О/-/- * * 6 ПД * 9кг 500 Дефицит
РГ Тяжелое 120м О/-/- * * 1 ПД * 15кг 1200 Редкость
*Урон, Бронебойность и Особые свойства определяются амуницией.
Гранаты
Название Класс Даль Урон П К-во Вес Цена Доступ
Осколочн Мет-ное БС*3 2к10 Х 0 Взрыв (4) 0.5кг 10 Обычная
Крак Мет-ное БС*3 2к10+4Х 6 - 0.5кг 50 Редкость
Ослепляю Мет-ное БС*3 - 0 Дымовое 0.5кг 25 Дефицит
щая
Фотоновая Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 60 Дефицит
Вспышка
Галлюцин Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 40 Редкость
оген
Огненая Мет-ное БС*3 1к10+3Э 6 Взрыв (3) 0.5кг 5 Распростр
Бомба
Экзотическое Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Игольный Пистолет 30м О/-/- 1к10Р 0 6 ПД Точное, 1.5кг 1250 Б.
Пистолет Токсичное Редкость
Сетевой Пистолет 30м О/ - 0 1 ПД Обездвиж 3.5кг 1200 Редкость
Пистолет
Игольная Ручное 180м О/ 1к10Р 0 6 2Р Точное, 2кг 1000 Б.
Винтовка Токсичное Редкость
Сетевик Ручное 50м О/ - 0 1 ПД Взрыв (5), 8кг 1800 Редкость
Обездвиж
Оружие со сплошным Автопушка
боеприпасом Простая и
дешевая в
Оружие со сплошным боеприпасом, или свинцеметы, производстве,
практически также широко распространено в даже на низкотехнологичных планетах, автопушка –
Империуме, как и лазерное. Одинаково популярное основное оружие Империума. Долговечное, прочное,
среди слуг Императора и ренегатов, оно ценится за удобное в хранении, с легкодоступной амуницией,
простоту изготовления и универсальность, не говоря это оружие представляет собой обычное зрелище,
уже об удовлетворяющем звуке выстрела. Ни один особенно в неблагоприятных частях галактики
другой вид вооружения не может похвастаться таким
разнообразием. Свинцеметы могут предложить Охотничья Винтовка
оружие для всех ситуаций. Чтобы использовать все
возможные виды оружия со сплошным боеприпасом
необохдимы следующие таланты: Выучка с
Пистолетом (СБ), Выучка с ручным оружием (СБ)
или Выучка с Тяжелым Оружием (СБ).
Дробовик
Стаб Револьвер
Болтер
Тяжелый Стаббер, идеальный для сражений против
большого числа противников и даже Болтеры знамениты
легкобронированной техники, главное оружие уникальным рѐвом,
поддержки на низкотехнологичных планетах, также который они издают при
популярное среди преступников и гангеров. Тяжелый стрельбе, когда
Стаббер может быть использован вместе с возгорается боезаряд
барабанным магазином (вместо ленты), что меняет патронов, и последующим
количество патронов до 40, увеличивает стоимость взрывом, когда болт настигает свою цель.Это
на 100 Тронов и сокращает время перезарядки до впечатление лишь немногим уступает наслаждению
одного Полного Действия. видеть последствия стрельбы из болтера.
Увеличенная версия
Если и есть такое оружие, которое могло бы
болтера в качестве
охарактеризовать Империум, то это Болтер. Ни одно
оружия поддержки,
другое оружие не сочетает в себе высокие
Тяжелый Болтер редко
технологии с преднамеренной грубостью. Ни одна
можно увидеть за
другая раса, кроме человека, даже не задумалась бы о
пределами военных
его создании. Болтерное оружие стреляет
организаций. Он
самодвижущимися, масс-реактивными патронами,
использует значительно
называемыми болтами, которые взрываются только
более крупные болты, с
после проникновения. В целом это превосходные
большим количеством
устройства, требующие умелого обслуживания, с
боезаряда для увеличения дистанции и
применением правильных ритуалов и молитв. Кроме
останавливающей силы. Это также делает Тяжелый
того, это очень редкое оружие, доступное только
Болтер смертоноснее для бронированной техники.
счастливчикам или людям с хорошими связями.
Многим экземплярам уже целые столетия,
переходящие от ветеранов к наследникам, с
некоторыми связаны длинные легенды о великом
прошлом. Однако, будет ошибкой путать это,
«гражданское» оружие, с тем, что используют
Адептус Астартес.
Мушкет
Ручной Лук
Праща Гранатомет
Стандартный
гранатомет использует
заряды сжатого газа,
чтобы запускать различные типы гранат во врага.
Стрелять можно как навесом, в качестве
подавительного огня по врагам в укрытии, так и
Праща – оружие, которым сложно овладеть, но напрямую в противника.
можно использовать для метания всего, от камней, Рективный Гранатомет
подобранных с земли, до специальных
металлических шаров, или даже гранат. Используя Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ
пращу для метния гранаты, замените еѐ урон на способен с высокой точностью поражать цели на
эффект гранаты, но оставьте дальнобойность. дистанции в сотни метров.
Арбалет
Гранаты
Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться
более продвинутой механической отладки, но столь рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ.
же смертоносны.
Осколочная
Пусковые установки и Гранаты
Эти гранаты содержат взрывной заряд и шрапнель
в качестве наполнителя. Имперские осколочные
В галактике, раздираемой войной и беспорядками,
спрос на разрушительную артилерию всегда гранаты имеют размер сжатого кулака и
высокий. Вот почему взрывчатка, гранаты и другое ребристую поверхность, что улучшает хватку и
увеличивает число осколков.
похожее вооружение течет рекой из миров-кузниц
Империума. Что-то из этого потока может осесть в Крак
руках Аколитов, что-то в руках их врагов. Чтобы
использовать различные виды Пусковых установок Крак гранаты содержат мощный
необходимы следущие таланты: Выучка с концентрированный заряд, способный пробивать
Пистолетом (ПУ), Выучка с Ручным Оружием (ПУ) и дыры в бронированных целях, таких так боевые
Выучка с Тяжелым Оружием (ПУ). Установка машины и бункеры. Будучи мощнее Осколочной
взрывчатки требует умения Подрыв. гранаты, Крак не дает ударной волны при детонации,
что, вместе с фокусированным взрывом, делает еѐ
Метание Гранат непкрактичной против людей.
Для метания гранат не требуется особых
Ослепляющая
тренировок или Талантов. Оно выполняется при
Ослепляющие гранаты при взрыве выпускают облако
помощи теста на НС, так же, как если бы плотного дыма, отражатели ИК и Электро-
персонаж стрелял из оружия, включая магнитные глушители, что блокирует
определение целей в облаке. Сенсоры и визоры,
модификаторы за дальность, видимость и тому способные разглядеть цели в обычном облаке
подобное. дыма, не могут видеть сквозь завесу, созданную
Ослепляющей гранатой. В спокойных условиях
облако достигает 3м в ширину и 2 метра в высоту и
длится 3 раунда. При сильном ветре эти значения
могут уменьшится.
Слепота
Слепые персонажи лишены зрения и, следовательно, защиты зрения. Все в радиусе 15 метров от взрыва
в гораздо более затруднительном положении, нежели Фотонной гранаты должны пройти Тест на
обычно. Слепые персонажи автоматически Стойкость или быть Ослепленными на 1к5 Раундов.
проваливают тесты на НС и любые другие тесты,
затрагивающие зрение. В добавок они получают Неудачи со взрывчаткой
штраф -30 ко всем Оружейным умениям, Уклонению Если при запуске гранаты на костях выпадает
и Парированию. В конце концов, слепые персонажи Заедание, происходит нечно неприятное. Сделайте
движутся с половиной их нормальной скорости по бросок по таблице ниже, чтобы узнать результат.
незнакомой местности. При попытке двигаться
быстрее, персонаж должен пройти Сложный (-10) Бросок Результат
Тест на Ловкость или упасть на землю по окончании 1-5 Пустышка. Взрывчатка или снаряд не
движения. разорвались. В случае с гранатометом,
оружие должно быть перезаряжено перед
Галлюциноген новым выстрелом.
6-8 «Должно быть в порядке…» Ничего не
Этот тип гранат вызывает различные происходит. Сделайте еще один бросок по
кратковременные психические состояния и бред. Все этой таблице на следующий раунд.
в радиусе 10м от взрыва галлюциногенной гранаты 9-0 БУМ! Снаряд или взрывчатка мгновенно
должны пройти Сложный (-10) Тест на Стойкость детонирует. Центр взрыва приходится на
или впасть в состояние бреда и галлюцинаций на персонажа. Если это был гранатомет,
1к10 Раундов. Будучи подверженным действию граната взрывается прямо в стволе, в
гранаты, персонаж в свой ход должен бросить к100. добавок к своему обычному эффекту
При результате 50 или меньше, персонаж действует уничтожая оружие.
как обычно. При броске 51-75, персонаж бегает
кругами крича в ответ своим дикими видениям. При Экзотическое Оружие
результате 76 и больше, персонаж атакует
ближайшее к нему создание, вне зависимости, враг
Многое оружие не только необычно для Империума,
это или друг, используя текущее оружие.
но даже невообразимо для большинства жителей.
Опциональное Правило: При первоначальном
Такое оружие всегда дорого и недостижимо для всех,
воздействии галлюциногена, вы можете сделать
кроме элиты и наиболее обеспеченных. Так как это
бросок по Таблице 5-8: Эффекты Галлюциногена,
оружие очень узкоспецилизированно, персонаж
чтобы выяснить, как ваш персонаж будет вести себя в
должен иметь Таланты для каждого отдельного
течение следующих 1к10 раундов.
Экзотического оружия, чтобы использовать его.
Огненная Бомба Например, чтобы использовать Игольный Пистолет,
персонажу необходим Талант Выучка с
Сравнительно примитивная граната, огненная бомба Экзотическим Оружием (Игольный Пистолет).
представляет собой разрушаемую емкость с
легковоспламеняющейся жидкостью и взрывателем, Игольный Пистолет
сделанном из ткани или другого материала, который
Игольные пистолеты
можно намочить. Взрыватель поджигается, бомба
используют маломощный
швыряется во врага, емкость разбивается при
лазерный луч, чтобы
столкновении и разливает вспыхивающую жидкость.
запускать маленькие
Цель Огненной бомбы должна пройти Тест на
щепки кристалла,
Ловокость или загореться (Смотрите Главу 7:
смазанные вирусным токсином. Враги, раненые
Игровой Процесс).
иглами, практически мгновенно парализуются или
Фотонная Вспышка умирают. Так как Игольники практически бесшумны
и не дают вспышки при выстреле, они идеальное
Взрыв этой гранаты подобен маленькой оружие для ассасинов.
звезде, ослеплет всех вокруг и яркий
достаточно, чтобы вывести из строя
дешевые или примитивные приборы
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича в попытках скинуть воображаемых
насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или,
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. Вне зависимости от подробностей,
персонаж бросает все, что нес в руках и проводит все время галлюцинации уставившись на свои
руки и крича. Персонаж считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные объекты
местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию огня подвергается
атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление стрельбы (закрепите
направления за значениями кости, где 1 – стрелба в землю и 10 – в воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он нивидим и начинает бесцельно бродить, корча
рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд, используя
Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками,
подражая птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но случись
оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать обычные для
падения последствия – ужасные повреждения или смерть, как наиболее вероятный исход.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих товарищей в
намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя из поля зрения всех
остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и обрушивается на
пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж, выдивший эту «смерть»,
должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж впадает в
Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьѐжился, стал в 2 раза меньше обычного и все вокруг
него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными клыками
обвивающего ногу и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он стреляет в себя из
него, если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя, находящимся в руках. Если в
руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное оружие из своего снаряжения и
атакует себя им. Случайным образом определите ногу, скованную предполагаемым червем. Эта
атака автоматически попадает и наносит обычный урон.
Сетевой Пистолет Игольное Ружье
Дубины, кувалды и прочее ударное являют собой Метательные ножи и звездочки сделаны
наиболее примитивное оружие, опирающееся на силу исключительно для метания. Их острые грани
и вес, чтобы проламывать черепа. способны причинять серьезные раны.
Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
Таблица 5-9: Оружие Ближнего Боя
Примитивное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Топор ББ - 1к10+1 Р 0 Примитивное, 4кг 20 Средняя
Несбалансированное
Кастет ББ - 1к5-1 У 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Дубина ББ - 1к10 У 0 Примитивное 2кг 5 Обильно
Кистень† ББ - 1к10+2 У 0 Гибкое, 4кг 20 Дефицит
Примитивное
Двуручное Оружие† ББ - 2к10 Р 2 Примитивное, 7кг 70 Дефицит
Громоздкое
Молот ББ - 1к10+1 У 0 Примитивное, 4кг 10 Обычная
Несбалансированное
Импровизированное ББ - 1к10-2 У 0 Примитивное, - - -
Несбалансированное
Нож ББ/Мет 3м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Обильно
Мет Нож/Звездочка Мет 5м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Щит ББ - 1к5 У 0 Защитное, 3кг 25 Средняя
Примитивное
Копье† ББ/Мет 10м 1к10 Р 0 Примитивное 3кг 15 Обычная
Меч ББ - 1к10 Р 0 Сбалансированное, 3кг 15 Обычная
Примитивное
Посох† ББ - 1к10 У 0 Сбалансированное, 3кг 10 Распр.
Примитивное
Цепное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Цепной Меч ББ - 1к10+2Р 2 Сбалансированное, 6кг 275 Редкость
Разрывное
Цепной Топор ББ - 1к10+4Р 2 Разрывное 13кг 450 Б.Редкость
Силовое Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Силовой Клинок ББ - 1к10+3Э 6 Силовое Поле 1.5кг 1750 Б.Редкость
Силовой Меч ББ - 1к10+5Э 6 Сбалансированное, 3.5кг 2500 Б.Редкость
Силовое Поле
Шоковое Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Шоковая Дубинка ББ - 1к10У 0 Шоковое 2.5кг 150 Дефицит
Электро-Хлыст† ББ - 1к10+2У 0 Гибкое, Шоковое 4.5кг 375 Редкость
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие оружие ближнего боя, добавляют свой БС к наносимому Урону
Щит Цепной Топор
Компактное
Компактное оружие – это уменьшеные версии
Шоковую дубинку обычно можно увидеть в руках пистолета и ручного оружия, любимые теми, кто
предпочитает скрытность, взамен останавливающей
Адептус Арбитрес и отрядов Инфорсеров,
силе. Эта модификация вдвое уменьшет вес оружия,
вбивающих Императорский Закон на Его бессчетных за счет такого же уменьшения магазина и
мирах. Предназначенная для контроля толпы и дальнобойности, а также Урона на 1. Любой, кто
подавления восстаний, в руках энтузиаста шоковая попытается обнаружить спрятанное компактное
дубинка может стать смертоносным боевым оружие, получает штраф -20 ко всем
оружием. соотвествующим Тестам (напр. Бдительность,
Поиск). Модификации: Лаз пистолеты и ручное, СБ,
Электро-хлыст Зажигательное, Болтерное и Плазменное оружие.
Электро-хлыст Экстерминатор
представляет собой Многие, из наиболее фанатичных и религиозных
связку плетей, войнов Империума, используют заряд
прикрепленную к экстерминатора в своем личном оружии. Это
маленькое устройство содержит однозарядное
короткому посоху или
Зажигательное оружие, выстреливающее стену огня.
рукоятке. Хлыст имеет Вместо обычного выстрела, стрелок может
небольшую досягаемость, использовать заряд экстерминатора (в игровой
но, обрушиваясь механике это считается выстрелом из огнемета).
множеством ударов, Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит
может быть необычайно замене после выстрела. Вы можете установить
эффективен в выведении Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и
больше Урона. Экстерминатор невозможно
врагов из строя. установить на оружие с качеством Гибкое и на
Пистолеты. Сбалансированное оружие после
установки Экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: На любое оружие, кроме Гибкого и
Модификация Оружия Пистолетов.
Одежды Имериума
Вот несколько примеров видов одежды, которую можно встретить на различных мирах Империума.
Лохмотья (Одежда скверного качества). У многих жителей Империума нет иного выбора, кроме как
облачать в себя в те немногие обрывки одежды, что они находят в мусоре. Эти изодранные облачения
известны как Лохмотья и часто носящий их выглядит, будто мусорная куча.
Спецодежда (Одежда обычного качества). Обычно одноразовая, сделанная из самых дешовых и
распространенных материалов, Спецодежда это стандартное облачение в бесчисленных мирах. Также, как
комбинезон создан, чтобы отвечать всем экстримальным потребностям работы Имперского агента,
также Спецодежда предоставляет все необходимое среднему Имперскому гражданину.
Комбинизон (Одежда хорошего качества). Умелые оперативники и силовые адепты часто носят
облегающие комбинезоны. Их исполнение разнится от простого прорезиненного облачения до комбинезонов,
сделанных из улучшенных материалов со встроенными охлаждающими кольцами. В любом случае, они
созданы для комфорта и свободы движения.
Волнистые одежды (Одежда лучшего качества). Несомненный знак богатсва, Волнистые одежды
выделанны из особого, легче воздуха, материала, который будто парит и раздувается вокруг носителя во
время движения. Ужасно непрактичное, но впечатляющее, такое одеяние обычно привелегия тех, чья задача
стоять на виду и хорошо выглядеть.
Снаряжение подобные предметы Аколитам. Однако, отличить
настоящую реликвию от поддельной практически
невозможно (посему стоимость Талисманов
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.» полностью определяется ГМом и тем, насколько
-поговорка Имперской Гвардии. хорошо Аколит сторгуется с продавцом). Талисман
не дает никаких материальных преимуществ.
В дополнение к оружию и броне, существует целый Однако, когда что-то плохое должно произойти со
сонм экипировки, которую Аколиты могли бы случайным персонажем, по усмотрению ГМа,
использовать на службе Императора. персонаж с Талисманом не рассматривается. Если
талисманы есть у всех (как и положенно всем
Обмундирование Императоро-боязненным подданным), то на
рассмотрение Гма остается, чей талисман сильнее.
Озверин (Наркотик)
Общее название группы боевых наркотиков, часто
используемых в штрафных легионах. После
введения, субъект становится бесстрашным и
фанатичным в бою. Персонаж, использующий
озверин, получает Талант Неистовство и иммунитет среди путешественников) термин для определия
к Страху. Одна доза озверина действует в течении этих простых зелий – пойло.
1к10 минут.
Священное машинное масло
Инжектор Благословленное Омниссией, машинное масло
Инжекторы бывают разные, от дешевых, высоко цениться за мистические свойства, которое
низкотехнологичных одноразовых шприцов, до оно оказывает на машины. Если смазать им оружие
сложных гипоспреев и даже био-настроенных (Полное Действие), то оружие гарантированно не
кожных накладок. Инжектор содержит одну дозу Заест, пока вы выстрелите число раз, равное
любого наркотика и может быть применен за вместительности магазина этого оружия. Если
Полное Действие. смазать маслом уже Заевшие оружие, то Заедание
тут же устраняется, но масло не оказывает никакого
Палочки Лхо дополнительного эффекта.
Палочки Лхо распространены среди солдат
Имперской Гвардии и многих чернорабочих. Забой (Наркотик)
Каждая скрученная бумажная трубочка содержит Так же известный как натиск, этот наркотик
ароматный легкий наркотик растительного обостряет внимание и улучшает реакцию,
происхождения. Будучи подожженной, субстанция буквально ускоряет использовавшего, но причиняет
дает дым, который вдыхается через трубочку. Усталость и нервные повреждения при
продолжительном использовании. Одна доза
Медпакет увеличивает Бонусы Ловкости и Восприятия на 3 на
Жизненноважная часть экипировки каждого 2к10минут. По окончании действия, нужно пройти
медика. Стандартный медпакет содержит Тест на Стойкость или получить штраф -20 к
различные компрессы, антисептики и синтекожу. Тестам на Ловкость и Восприятие на 1к5 часов.
Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к
Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 Жутик (Наркотик)
доз стимма, которые могут быть заменены отдельно Этот наркотик расширяет и даже вызывает
после использования. кратковременные психические возможности
пользователя. Если персонаж без Пси Рейтинга
Обскура (Наркотик) принимает дозу жутика, он должен успешно пройти
Запрещенный, и не смотря на маштабные жесткие Тест на Силу воли или получить 1к5 Очков
меры, остающийся популярным среди жителей Безумия, так как его разум наполняется
Империума наркотик. Контрабандисты часто ужасающими видениями варпа. При успехе,
обеспечивают себе хорошую жизнь импортируя и использовавший получает Силы, указанные в
продавая наркотик всем классам гражданских и Таблице 5-15: Случайные Психические Силы,
вонных. Принявший обскуру начинает грезить в описание которых смотрите в Главе 6:
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в Психические Силы. Сила длится 1к5 часов, для еѐ
бой, грезящий считается находящимся под Проявления, если умение Фокус Силы отсутсвует,
действием галлюциногенной гранаты). После нужно пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли.
окончания эффекта, на 1к10 часов наступает Если персонаж с Пси Рейтингом 1 или более
глубокая депрессия, покуда не будет принята еще использует Жутик, он должен пройти Тест на Силу
одна доза. воли. В случае неудачи он получает Очко Безумия,
никаких других эфектов. В случае успеха персонаж
Рацион получает +2 ко всем Броскам Силы и +25 ко всем
Большинство еды в Империуме упаковано, броскам по таблице Психических Феноменов
приготовлено и обычно совершенно не похоже на (смотри Таблицу:6-2 Психические Феномены) в
что-либо съедобное. Качество рационов широко течении часа.
варьируется, от простого и скверного корма, таких
как животные углеводы (ЖУ) и культивированные Стимм (Наркотик)
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм это мощный наркотик, который маскирует
вкуснейшей нутрисмеси. боль и дает силы сражаться, когда тело уже
отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В
Рекаф это время персонаж игнорирует все отрицательные
Рекаф это популярный горячий напиток, сделанный эффекты для Характеристик от Урона и
из измельченных и заваренных листьев. Критического Урона и не может быть Оглушен.
Композиция может различаться от планеты к Когда эффект стимма заканчивается, персонаж
планете, но большинство смесей содержит получает штраф -20 к Тестам на Силу, Стойкость и
стимулятор, такой как кофеин, в качестве основного Ловкость на один час.
компанета.
Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных
составов и крепости, и большинство культур
отметились как минимум одним видом
ферментированной жидкости. Общий (особенно
Таблица 5-15: Случайные Психические Силы Набор Мучителя 1кг 375 Б. редкость
Бросок Младшая Сила Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
01-02 Призвать Тварей Кошка 2кг 30 Обычная
03-05 Призвать Предмет Лазрезак 4кг 65 Средняя
06-08 Хамелеон Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя
09-11 Дежа вю Оковы 1кг 35 Растространено
12-14 Исказить Зрение Микро-бусина - 20 Средняя
15-17 Притупить Боль Мультиключ - 150 Дефицит
18-20 Усилить Феномен Пикт рекордер 1кг 100 Средняя
21-23 Ужасная Аура Пси-фокус - 100 Редкость
24-26 Вспышка Взрыва Крикун 2кг 140 Дефицит
27-29 Полет Глушитель 2кг 25 Средняя
30-32 Забудь Меня Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
33-35 Целитель Набор для записей 2кг 20 Обычная
36-38 Причинить Боль
39-41 Вдохновляющая Аура Автоперо
42-44 Трюк Эти писчие принадлежности таинственного вида
45-47 Счастливчик позволяют копировать текст с впечатляющей
48-50 Предвидение скоростью и высокой точностью. Персонаж с
51-53 Психическая Вонь Ремеслом (Переписчк) может использовать
54-56 Противодейсвие Одержимости автоперо, чтобы получить +10 к Тестам на умение.
57-59 Чувство Присутсвия
60-63 Спазм Комбоинструмент
64-67 Спектральные Руки Комбоинструмент обычно можно увидеть в руках
68-70 Остановить Кровь членов Адептус Механикус, это
71-72 Пропуск Времени многофункциональный и, в чем-то,
73-74 Прикосновение Безумия экстравагантный механический прибор. Персонаж,
75-77 Обман использующий комбоиструмент получает бонус +10
78-80 Неестественный Прицел к Тестам на Техпользование.
81-82 Хождение по стенам
83-84 Вой Варпа Информационный планшет
85-86 Ослабленная завеса Инфо-планшет широко распространен в
87-88 Сбой Оружия Империуме, его главное назначение состоит в
89-90 Белый Шум хранении и чтении печатных текстов и другой
91-92 Исшушение медии, такой как аудио и видео записи. Они столь
93-94 Киньте дважды, получите обе Силы дешевы и просты в производстве, что многие
95-96 Выберите любую Силу содержат одну единственную медию, например
97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте снова текст, и которую и способны воспроизводить.
Други могут перезаписывать новую информацию,
передавать и получать сведения из других
Инструменты
устройств.
Ауспекс/Сканер Подрывной Заряд
Эти устройства используются для обнаружения Подрывной Заряд – это простое взрывное
излучений энергии, движения и признаков устройство, обычно используемое для подрыва
биологической жизни. Персонаж использующий закрытых дверей, преодоления стен и уничтожения
Ауспекс получает бонус +20 к Тестам на мостов. Цена и вес подрывного заряда
Бдительность и может выполнять Тесты на представляют 1кг взрывчатки, тем не менее,
Техпользование, чтобы использовать Ауспекс для возможно укладывать заряды вместе, чтобы
обнаружения вещей, не доступных человеческим увеличить разрушительный потенциал. Когда
чувствам, например невидимые газы, близкие Подрывной заряд взрывается, кто-либо (или что-
признаки жизни или окружающую радиацию. либо) оказавшийся в радиусе взрыва получает 3к10
Стандартная дальность ауспекса равна 50м, однако Взрывного Урона плюс дополнительно по 2
стены толще 50см и некоторые отражающие единицы Урона за каждый использованный
материалы могут блокировать сканер. килограмм. Радиус взрыва равен числу
использованных килограммов, умножить на 5
Таблица 5-16: Иструменты метров. Об установке и разминировании
Название Вес Цена Доступность взрывчатки смотрите умение Подрыв.
Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит
Автоперо - 55 Дефицит Набор Мучителя
Комбоиструмент 1кг 200 Редкость Эти приспособления используются для допроса
Инфо.Планшет 0.5кг 25 Обычная пойманных врагов Империума, или для объяснения
Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит тем, кто отвернулся от Императора, природы их
греха.Каждый содержит поражающий воображение
набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо предметом для честных Имперских граждан. По той
щипцы, неуролинки и другие приспособления, же причине, мультиключи пользуются спросом у
необходимые в службе каждого мучителя. преступников и других элементов с сомнительной
Персонаж с Набором Мучителя получает бонус +20 репутацией. Персонаж с мультиключем получает
ко всем Тестам на Допрос. бонус +30 ко всем Тестам на Безопастность при
попытках открыть замок.
Светошар/Лампа
Стандартный источник света ночью и в темных Пикт рекордер
местах, это полезное устройство может осветить Пикт рекордер это относительно простое
площадь 10 метров в диаметрее и более.Обычный устройство для записии пямой медии, а у некоторых
светошар может работать в течении 1к5 часов, есть голографичекие функции. Большинство могут
прежде чем потребуется перезарядка или замена также проигрывать записанное, а некоторые даже
батареи. встроенны в особых сервиторов, благодаря чему
они могут записывать важные археологические
Тросомет техно-поиски, оружейные тесты, допрос
Тросомет использует небольшую пусковую пришельцев и другие потенциально опасные
установку или пистолет, чтобы выстреливать крюк предприятия.
или магнитный захват на длинном (100м), прочном
тросе. Закрепив тросомет в нужном месте, Пси-Фокус
например за поверхность крыши, можно вручную Псайкеры часто используют устройства,
карабкаться по веревке или активировать силовой помогающие им фокусировать их силу. Пси-
подъемник. В крайнем случае тросомет можно фокусом может служить священная кость, резной
использовать как грубое стрелковое оружие ведьмин посох, благословленная икона или кристал.
(считается как однозарядный арбалет). Когда псайкер с Пси-Фокусом делает Тест на
Воззвание (смотри Главу 3: Умения), он получает
Лазрезак бонус +10.
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не
может быть открыта обычным образом, в дело Крикун
вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего
действия, изначально использовавшиеся Крикун, это датчик движения, который засекает
шахтерами, испускают интенсивный лазерный луч, движение или звук (в зависимости от модели) и
способный резать твердые материалы, такие как извещает хозяина о надвигающейся опасности
камень, сталь и даже бронепластины, с издавая ужасный шум. Чтобы использовать
относительной легкостью. Общее правило таково, Крикуна, нужно успешно пройти Тест на
лазрезак может разрезать или сварить 10см метала в Техпользование. ГМ сам делает тайный бросок,
Ход (время может меняться в зависимости от поэтому вы не можете быть уверенным, сработает
толщины метала). Лазрезаки слишком устройство или нет. Будучи установленным, Крикун
неповоротливы, чтобы использоваться в бою. имеет Восприятие 75 в вопросах обнаружения звука
или движения. Обнаружив нарушителя, он подает
Магнокуляры сигнал тревоги, слышимый на расстоянии до 1
Это мощный усилитель зрения, который километра. Двери, стены и другие препятсвия могут
увеличивает удаленные объекты. Более уменьшить дальность звука.
продвинутые магнокуляры высокого качества могут
так же указывать расстояние, обнаруживать Глушитель
источники тепла, вычислять позицию цели и делать В противоположность крикуну, глушитель
снимки для последующего анализа. генерирует звуковые волны, чтобы заглушить звуки
и шум издаваемые при движении в небольшой
Оковы области. Персонаж несущий активный глушитель
Эти прочные узы часто используются охотниками получает бонус +30 к Тестам на Тихое Движение.
за головами и инфорсерами, с тем же успехом их Обычно энергии глушителя хватает на 20 минут,
можно увидеть в руках злодеев, служащими их после чего его необходимо перезарядить ( на что
темным целям. уходит около одного часа).
Микро-Бусина Вокс-Транслятор
Микро-бусина или Комм-бусина это Вокс это простое коммуникационное устройство,
коммуникационный прибор малой дальности используемое для передачи сигналов на
носимый в ухе. Дальность действия устройства значительные расстояния, вплоть до передач с
около одного километра, однако такие вещи, как поверхности планеты на корабль на орбите. Для
плохая погода, пересеченная местность и приема или передачи вокс сигналов необходим
перегородки из камня или пластали могут сильно ее успешный Обыденный (+10) Тест на
уменьшить. Техпользование.
Манипулятор Мехадендрит
Этот
мощн
ый
плечев Установка Мозговых Импульсов
ой
мехаде Это устройство, также известное как мыслесвязь,
ндрит позволяет владельцу напрямую взаимодействовать
создан с машиной или технологическим устройством. Она
для широко используется среди Адептус Механикус,
подъе которые считаю еѐ объектом божественной
ма коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в
тяжест себя единственный спинной или мозговой
ей и управления индустриальной техникой. коннектор, в то время как продвинутый вариант,
Сделанная из закаленного керамита и стали, эта также включает запястный щуп-коннектор (и,
конечность может удлиняться на 1.5 метра. возможно, мехадендрит коннекторы) в дополнение
Использование конечности дает бонус +20 к Тестам к спинному разьему.
Обычная модель не налагает никаких Сервисный Мехадендрит
модификаторов на коммуникацию с духами машин
и дает бонус +10 к Технопользованию, Эта двухметровая конечность содержит множество
Пилотированию и Вождению, при условии наличия различных инструментов и насадок, призванных
устройст, годных к мыслесвязи. помогать Техно-Жрецу в его священных
обязанностях. Этот мехадендрит считается
Скверная УМИ требует успешного Теста на Силу комбоинструментом и дает бонус +10 к
Воли для использования и дает штраф -10 на Технопользованию. Конечность также оснащена
контакты с духами машин. шестью шприцами-инжекторами, которые могут
содержать дозы священного машинного масла,
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для которые следует приобретать и заменять отдельно.
коммуникации с духами машин, а также к Тестам В дополнение к этому, конечность содержит
на Техпользование, Пилотирование, Вождение, электрическое кадило, которое может обдувать
Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия дымом ладана особенно проблемные
интерфейса УМИ. неисправности. Кадило генерирует один «заряд»
дыма раз в пятнадцать минут. Это может быть
Оптический Мехадендрит использованно в рукопашной схватке, отвлекая и
Этот удушая противника, что налагает штраф -5 к Тестам
мехад
ендри
т
повыш
енной
гибкос
ти,
увенча
ный
камер
ой, предназначен помогать в обследовании и
обнаружении. Он может удлиняться до трех метров на НР всем живым существам в радиусе двух
и сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус метров в течение одного Раунда. Это Полудействие.
+10 ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Все Тесты на Восприятие, направленные на
Оптика позвляет хозяину исследовать поверхность обнаружение Техно-Жреца по запаху получают
на микроскопическом уровне, а так же действует бонус +10, до тех пор, пока кадило не будет
как Оптический прицел. Мехадендрит также деактивированно. Наконец, мехадендрит содержит
оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж режущую пластину. Это считается ножем с
использующий мехадендрит не получает штрафов в качеством Защитный и Модификацией Моно
темноте и получает бонус +20 к основанным на заточка. У вас должен быть соответсвующий талант
зрении Тестам на Восприятие ночью. Наконец, (Использование Мехадендритов), чтобы управлять
мехадендрит оснащен фонарем, который может этим имплантом.
светить любым цветом по прихоти хозяина. Этот
мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У
вас должен быть соответсвующий талант
(Использование Мехадендритов), чтобы управлять
этим имплантом.
постоянно сидят в морюшке черном и ждут того
дня, покуда рыбушка-зубатушка их сожрет.»
Глава 6: Психические Силы -Моределец Спекториса, Дермай.
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но
он лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей «И если случилось худшее, и ваш Уорент-Савант
воли». поддался развращению, молитесь, чтобы
-Инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус кондиционирование Псайканы выдержало. Если вам
повезло, он бросится на свое лезвие милосердия,
В Империуме человека некоторые люди рождаются
прежде чем что-то черезчур ужасное сможет
иными. Достаточно единственной превратности
судьбы или случайного искажения генома – и они проявиться. Если же он не вскрыл свои вены…что
уже пополняют растущие ряды психически ж, это уже целая другая лекция».
одаренных представителей человечества. Это -Офицерские занятия, Латунныйй 104й
псайкеры, страдающие от своего благословения и
проклятия. Они владеют редким талантом Виды Псайкеров
вытягивать силу из варпа, тайного измерения Хаоса,
лежащего за тканью реальности, и преобразовывать
В Империуме есть множество дел, где, так или
еѐ во все возможные странные и
сверхъестественные эффекты. Однако использовать иначе, требуются псайкеры. Некоторые из этих дел
такую силу, значит пойти на ужасающий риск. почитаемы и насущны, тогда как другие –
Знают они об этом или нет, но разум каждого чрезвычайно презираемы. Чтобы люди ни думали о
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении псайкерах, они такая же неотъемлемая часть
варпа, также известном как имматериум. Эта Империума Человека, как Имперская Гвардия,
психическая область, дом для невыразимых Администратум и даже Сам Император.
сущностей, голодных хищников, что ищут
подобные духовные маяки с великим
предвкушением. Слабые, незащищенные души –
Астропаты
лакомая добыча для обитателей имматериума:
чудищ варпа, Демонов и чего похуже. Эти псайкеры способны передавать сообщения
Неосторожные псайкеры быстро становятся их сквозь громадные расстояния космоса. И хотя
жертвой, они поглощают их разум или используют сообщения часто не точны, опаздывают, а иногда и
как врата из варпа в физическое пространство. вовсе теряются, эти психические передачи лучшее,
Псайкеры требуются повсюду на бесчисленных что есть у Империума для связи в его грандиозных
мирах Империума. На более примитивных планетах
владениях. Астропаты – часть Адептус Астра
их считают шаманами, ведьмами или колдунами.
Более образованные общества обычно осведомлены Телепатика, Имперской организации, посвященной
о психических возможностях и находят псайкеров набору и тренировке псайкеров. Многие астропаты
одаренными или отмеченными. Но практически слепы из-за побочного эффекта мучительного
всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, Связывания Души, ритуала, являющего частью
нависающую над ними и готовую обрушиться. посвящения.
Многие считают, что псайкеры олицетворяют
собой вульгарное извращение всего, чем является Имперский Псайкер
человечество, они вечное напоминание об ужасных
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так
как большинство псайкеров поддаются безумию и Эти псайкеры признанны достаточно сильными,
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного чтобы служить Империуму, не являясь вместе с тем
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает значительной опасностью для окружающих. Они
психическими силами, становятся ценным, хоть и служат во множестве мест Империума Человека,
опасным, достоянием Империума. Инквизиция с номинально являясь вассалами Адептус Астра
огромной пользой использует псайкеров, с их Телепатика: от Администратума до Имперской
помощью выкорчевывая врагов человечества, армии, Торговым домам и даже планетарным
обрушивая на противника его же оружие. губернаторам. Имперские псайкеры, часто
удивительным образом сливаются со своей
«Владычество человека-животного подошло к должностью. Облаченные в монашеские робы или
концу. Да здравствует век человека-псайкера!» выдающие себя за ученого, они зачастую
неотличимы от громады клерков Администратума.
-Еретик Тайлон Сол, последние слова. До тех пор, пока им не потребуется воззвать к
своим таинственным силам. Другие служат,
«Парниша упомянул об этом разок. Он значит придерживаясь тщательно обозначенных рамок, в
сказал, шо псайкеры они не такие как мы, роли Савант-Милитант в Имперской Гвардии.
Санкционированные псайкеры следуют различным
костяные ныряльщики. Они, сами целиком,
школам учения, известного как Схоластика
Псайкана. Как и в случаем с Имперским Кредо, Таких псайкеров, возможно, никогда не обнаружат
конкретика учений Схоластика Псайкана разнится или, что более вероятно, они станут вместилищем
от сектора к сектору (и даже от планеты к планете), для многообразия порчи варпа. Некоторые могут
однако цели остаются едиными – тренировать быть заражены причудливыми психическими
преданных псайкеров, дабы служить Империуму. паразитами, что медленно выедают их разум,
покуда не наступит безумие. Другие могут стать
Навигаторы вместилищем Демонов, иных уносят в варп, где они
становятся игрушками Губительных Сил,
Эти необычные мутанты обладают способностью обитающих там. Есть и такие, чьи психические
видеть направление в переменчивом море варпа при способности, полностью раскрываются – феномен,
помощи третьего глаза, который позволяет им известный как рождение – под воздействием
взирать сквозь имматериум. Необходимые для стресса, что обычно сопровождается небывалым
межзвездных путешествий, Навигаторы крепко зрелищем. В любом случае, спящие псайкеры
связаны с Имперским флотом, Свободными считаются слабым звеном, и агенты Черных
Торговцами и множеством могущественных домов. Кораблей охотно их отлавливают.
Являясь не столько единой организацией, сколько
чередой родословных и семейств, Навис Нобилитэ Колдуны
находится под пристальным надзором Империума,
поскольку каждый варп-пригодный навигатор Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
крайне необходим. встают на проклятый путь. Внемля шепоту
соблазнительных Демонических обещаний, они
Жертвы отдают свои души в обмен на тайные знания,
чистую силу и секреты, не предназначенные для
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное человека. Эти псайкеры отдаются в объятия Темных
число псайкеров, прокладывая свой путь через Богов, своих повелителей и хозяев, заключают
Империум. Большинство обнаруживаемых ими отвратительные договоры, потакая своей порочной
псайкеров слишком слабы и податливы душой, алчности. Их боятся и презирают за
чтобы противостоять порче варпа. Они передаются противоестественные ритуалы и Демоническую
в ведение Адептус Астрономика. Эта достойная порчу. Инквизиция считает колдунов чрезвычайно
организация помогает Императору поддерживать опасными врагами, ибо зачастую они всего лишь
Астрономикон, великий психический маяк Терры. врата, сквозь которые Демоны могут попасть в
Мученики Астрономикона, выжигая самую суть реальный мир.
своей души, питают Золотой Трон Императора,
посылающий астральный свет, пылающий сквозь Неприкасаемые
варп. Являясь указующим светом, Астрономикон
позволяет навигаторам успешно определять Неприкасаемые, это люди, не имеющие отражения в
направления в варпе. Возможно, тысячи таких варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная
мучеников приносятся в жертву Императору противоположность. Их присутствие часто
каждый день. Большинство согласны, что это малая действует как глушитель психической активности,
плата за защиту и наставничество Повелителя ослабляет и даже полностью прерывает еѐ эффекты.
Человечества. Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют
собственную градацию «способностей», хотя из-за
Спящие Псайкеры их исключительной редкости, лишь несколько
савантов смогли близко их изучить. Их странная
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих аура вызывает у окружающих людей дискомфорт,
возможностях. Они могут быть родом из по этой причине они часто одиночки, изгои и парии.
примитивного мира и не ведать об истинном Из всех Имперских институтов, Инквизиция
положении дел. Силы других проявляются неявно: наилучшим образом использует Неприкасаемых.
везение в игре в кости, активность полтергейста,
необъяснимые предчувствия и тому подобное.
Ведьмы и Псайкеры
Люди Империума боятся всего странного и необычного.
Жестокая и безжалостная природа 41 Тысячелетия такова,
что подобные страхи - большое подспорье в выживании.
Необычайный рост, молва об отклонениях, подозрения в
магических силах и даже обычной непопулярности
достаточно, чтобы человека окрестили ведьмой и линчевали,
сожгли или чего похуже. Параноидальная боязнь ведьм,
обычное для Империума явление, и множество невинных душ
приносится в жертву на алтаре истерии. Обвиненные в
колдовстве могут оказаться псайкерами, но обычно это
просто сморщенные уродливые старухи или пускающие слюни
идиоты. Некоторые культуры причисляют обвинения в
колдовстве к политическим преступлениям, и наоборот.
Например, харизматичного бунтаря в шахтах Сферис
Секундус можно заклеймить предателем и колдуном. А его
последователей объявить околдованными, восставшими
против своего барона по колдовскому приказу. Даже на
развитых планетах подобные страхи глубоко укоренились.
Дворянская семья с мира-улья может промыть мозги своему
беспутному отпрыску за якшанье с оккультизмом или
еретический психоз. Определять, действительно ли ведьма
связана с варпом или все еѐ преступления носят бытовой
характер, одно из наиболее обычных для Инквизиции дел.
Большинство все же обвиняются ложно, исключительно ради
подстраховки.
Чародеев, ведьм и, в некоторой степени, спящих псайкеров, простые люди боятся и ненавидят. Имперские
псайкеры и Астропаты наслаждаются иным общественным положением. Санкционирование прививает
псайкеру ортодоксальность и важность, делая их частью Империума. В конце концов, Имперский псайкер
совершил великое паломничество на Святую Терру и самолично узрел свет Императора. И хотя обычного
человека всегда будут переполнять благоговение и страх перед лицом псайкера, эти чувства мало
отличаются от тех, что он испытал бы, представ перед комиссаром или налоговым префектом
Администратума. И все же, Имперские псайкеры прилагают усилия, чтобы скрывать слишком явные
проявления своих способностей. Власть толпы и суеверный гнев всегда тяготеют над псайкерами, особенно
когда психические феномены начинают проявляться. Астропатов часто изолируют, подальше от людских
глаз, но даже они понимают, что их присутствие вызывает тревогу у тупых масс. Большинство людей
никогда не слышали о Навигаторах, лишь единицы видели представителей этого редкого вида, ведущих
затворнический образ жизни и тяжко трудящихся. И в те редкие случаи, когда им приходится иметь дело с
человеческим обществом, подобно остальным ортодоксальным псайкерам, они предпочитают не
попадаться на глаза.
Исчисление Психических ранга Омикрон, до благоговейной сотрясающей
мир мощи псайкера ранга Альфа. Другие
Возможностей группируют своих неофитов по изучаемым
Психические возможности обычно проявляются в Дисциплинам. А кто-то оценивает псайкеров по
возрасте от десяти до двадцати лет, хотя есть и уровню тренировок и искусности, которой те
такие псайкеры, чье рождение пришлось на детство достигли. Рейтинг может следовать научной
или старость. Имперским ученым неизвестно, что численной системе, зависеть от мистических
пробуждает спящие психические возможности, и степеней посвящения, или использовать любой
вовсе не из-за недостатка экспериментов. Редкий похожий метод. Каким бы не было исчисление,
псайкер обладает достаточной силой, чтобы в ожидается, что псайкер будет изучать традиции,
одиночку противостоять ужасным опасностям, Дисциплины, силы и обязанности Схоластика
вечным спутникам обладателей психических Псайкана с величайшей набожностью.
возможностей. Даже большинству сильнейших
псайкеров требуется огромное количество Я Псайкер?
тренировок, чтобы эффективно применять свои
возможности. Для того чтобы должным образом Чтобы формально считаться псайкером, в игровых
тренироваться, каждый псайкер должен пройти терминах, необходимо иметь хотя бы один талант
исчисление своих сил. Исчисление потенциала Пси Рейтинг. Однако, есть и другие способы
псайкера - трудное и неточное искусство. Главным получить Психические Силы, особенно младшие,
образом во внимание принимается способность при помощи Талантов, Черт и даже наркотиков.
псайкера противостоять хищникам и порче варпа. Персонажи с психическими возможностями могут
У Санкционеров есть много способов исчислить повышать свой уровень силы, эффективно
эту сторону силы воли, от числа тяжких годов увеличивая свой Рейтинг. Подробности об
благочестивых тренировок, до простой эффектах различных Пси Рейтингов и других
интуитивной оценки на глаз. Признанным слабыми талантах, дающих Психические Силы смотрите
и податливыми, даруется милосердие Императора, Главу 4: Таланты.
либо находится место среди толпы мучеников
Святой Терры. Те же, у кого есть силы
противостоять сводящим сума прикосновениям
варпа и проявить некоторую власть над своим Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
даром, делятся на группы и типы, в зависимости от Пси Р Телекинет Телепат/Предсказатель
их силы, чистых способностей и искусности. 1 Грамматик Алый Эон
Некоторые проходят Связывание Души и 2 Риторик Золотой Эон
становятся Астропатами. Других, Адептус Астра 3 Дилектат Серебряный Эон
Телепатика назначает служить на различные 4 Тригмест Эон Гермеса
должности или посылает учиться под своим 5 Квадривит Тихий Эон
покровительством в Схоластика Псайкана. 6 Иптиссимус Спектральный Эон
Младшие Силы
Младшие Силы это фокусы и трюки, которые
может освоить любой, даже самый слабый псайкер.
Они ничто в сравнении с «истинными»
Дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.
Призвать Тварей вас из дистанционного оружия Притупить Боль
получают штраф -20 к их НС.
Порог: 9 Порог: 8
ВФ: Полное Действие Дежа Вю ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет
Дальность: Радиус 1км Порог: 8 Дальность: 10м
Вы приказываете некоторому ВФ: ПолуДействие Вы сводите на нет боль любого
количеству бесхитростных Поддерживаемое: Нет существа, включая себя, в
животных в области действия Дальность: 30м пределах Дальности. Цели этой
идти к вам. Вид призванных Вы создаете короткую силы уменьшают свой уровень
существ зависит от временную петлю в сознании Усталости на один шаг.
окружающей среды, обычно цели, возвращая еѐ мысли назад Переполнение: За каждые 5
это крысы, шлаковые ползуны во времени. Вы должны видеть пунктов Переполнения вы
и прочие виды грызунов. Если цель, и она должна быть в удаляете дополнительный
таких тварей в округе нет, сила пределах Дальности. Ей также уровень Усталости.
не имеет действия. В дозволяется пройти Тест на
большинстве случаев, 1к10 Силу Воли, чтобы Ужасная Аура
тварей появляется спустя 2к10 противостоять эффекту. В
минут. Существа не будут случае неудачи, она должна Порог: 7
подчиняться Псайкеру, они повторить Действие, ВФ: Полное Действие
просто появятся и займутся совершенное в прошлый Раунд, Поддерживаемое: Да
свойственными им делами. будь то стрельба по цели, Дальность: Вы
Переполнение: За каждые 5 которой уже нет, продолжить Вы искажаете реальность таким
очков переполнения, Дальность бежать от убитого врага, образом, чтобы выглядеть
силы увеличивается на 1км. нырнуть в укрытие от уже более зловеще и опаснее. Вы
разорвавшийся гранаты. Любое становитесь источником ужаса
Призвать Вещь Действие, которое очевидно для всех, кто смотрит на вас.
навредит цели, такое как Пока эта сила активна, ваш
Порог: 5 прыжок с обрыва, Рейтинг Страха равен 2.
ВФ: ПолуДействие автоматически прекращает Смотрите Главу 8: Мастер
Поддерживаемое: Нет эффект силы. Игры за подробностями о
Дальность: Не ограниченно Рейтинге Страха.
Специально заготовленный Исказить Зрение Переполнение: За каждые 10
предмет мгновенно появляется очков переполнения ваш
в вашей руке. Чтобы Порог: 8 Рейтинг Страха дополнительно
подготовить предмет, вы ВФ: Свободное Действие увеличивается на 1.
должны провести один час в Поддерживаемое: Нет
глубокой медитации, наполняя Дальность: Вы Вспышка Взрыва
его своим психическим Ваше изображение искажается,
отпечатком, помечая его и вы практически пропадаете Порог: 6
символами и рунами. Объект из вида. Становится ВФ: ПолуДействие
должен быть достаточно чрезвычайно сложно Поддерживаемое: Нет
небольшим и легким, чтобы установить ваше точное Дальность: 20м
переноситься в одной руке. Вы местоположение, и до начала Вы создаете яркую вспышку
можете одновременно иметь вашего следующего хода все света и оглушительный хлопок.
только один подготовленный атаки против вас получают Все в пределах Дальности
предмет. штраф -30 к попаданию. должны пройти Рутинный (+20)
Персонажи с талантом Бой в Тест на Силу Воли или быть
Хамелеон Слепую получают штраф -10. Оглушенными на 1 Раунд.
Успешный Серьезный (+0) Тест Переполнение: За каждые 10
Порог: 7 на Психонауку отменяет этот очков переполнения Сложность
ВФ: ПолуДействие штраф. Эта сила действует на уменьшается на один шаг, от
Поддерживаемое: Да сенсорное оборудование, Рутинной (+20) до Обыденной
Дальность: Вы основанное на оптике, но не (+10), от Обыденной (+10) до
Вы заставляете реальность действует на тепловые сенсоры Серьезной (+0) и так далее.
мутнеть вокруг вас, искажая и датчики движения и на
тем самым свое изображение и сенсоры, основанные на иных
сливаясь со своим окружением. технологиях. Эта сила не
Вы получаете бонус +30 к действует на существа и
Тестам на Маскировку. В сенсоры, не полагающиеся на
добавок, все враги, атакующие зрение.
Полет (включая Псайкера) Дальность: Вы
подвергается воздействию этой Говорят, что удача странно ведет
Порог: 8 силы чаще одного раза в 6 часов, себя с Псайкерами, без
ВФ: ПолуДействие он должен пройти Тест на сомнений, из-за сил подобных
Поддерживаемое: Да Стойкость или получить 1к5 этой. После проявления этой
Дальность: Вы Урона (не уменьшаемого силы, в любое время до конца
Вы сосредотачиваетесь и Броней), вместо исцеления. вашего следующего Хода, вы
начинаете медленно отрываться можете перебросить одну кость
от земли. Под воздействием Причинить Боль (включая бросок на Урон).
этого эффекта вы можете
двигаться только вверх или вниз Порог: 8 Предвидение
и не можете подняться выше 5м. ВФ: ПолуДействие
Вы можете использовать эту Поддерживаемое: Да Порог: 6
силу, чтобы прервать свое Дальность: 100м ВФ: ПолуДействие
падение, но для этого должны Вы поражаете цель агонией, Поддерживаемое: Да
пройти Трудный (-10) Тест на наполняя еѐ сознание Дальность: Вы
Силу Воли, вдобавок к невыразимой болью. Цели Вы получаете нечеткую
преодолению ПП. позволяется пройти Тест на Силу картинку ближайших мгновений
Воли, чтобы воспротивиться будущего. Чем ближе событие,
Забудь Меня силе. В случае неудачи, цель тем яснее становится картинка.
получает штраф -10 ко всем Пока эта сила активна, вы
Порог: 6 своим действиям, пытаясь унять получаете бонус +10 ко всем
ВФ: ПолуДействие боль. Тестам на Уклонение и
Поддерживаемое: Нет Переполнение: За каждые 10 Парирование.
Дальность: 10м очков переполнения вы можете
Цель этой силы мгновенно применить эту силу на Психическая Вонь
забывает вас. Она не может дополнительную цель.
вспомнить, видела ли вас когда- Порог: 5
либо раньше, до этого самого Вдохновляющая Аура ВФ: ПолуДействие
момента и вы эффективно Поддерживаемое: Нет
подавляете все воспоминания о Порог: 6 Дальность: Прикосновение
ваших прошлых встречах. Цели ВФ: Полное Действие Предмет в ваших руках
позволяется пройти Обыденный Поддерживаемое: Да наполняется неестественным
(+10) Тест на Силу Воли, чтобы Дальность: Вы психическим запахом. Все,
воспротивиться силе. Их память Вы светитесь внутренним проходящие в пяти метрах от
возвращается спустя 1к10 минут. светом, что наполняет всех испорченного предмета, учуют
Переполнение: За каждые 5 окружающих уверенностью. его, вне зависимости от барьеров
очков переполнения вы можете Пока эта сила активна, все и других запахов. Какой именно
сделать что-либо из следующего: союзники, которые могут вас запах почувствует субъект,
расширить эффект этой силы на видеть, получают бонус +20 к зависит от того, что он сам
дополнительную цель, добавить Тестам на противостояние находит наиболее
1к10 минут к длительности или Страху и Подавлению. Это даже отвратительным, поэтому запахи
увеличить Сложность Теста на может вынудить их говорить вам могут сильно разниться.
Силу Воли на один шаг. комплименты. Что тоже хорошо. Поскольку запах существует
только в сознании субъекта, он
Целитель Трюк также подействует на существ,
не имеющих чувства обоняния и
Порог: 7 Порог: 7 на тех, у кого оно повреждено.
ВФ: Полное Действие ВФ: ПолуДействие Психическая Вонь сохраняется в
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: нет течении 1к10 дней, после чего
Дальность: 10м Дальность: Вы рассеивается.
Вы направляете свою силу в Вы обращаетесь к своему
одну цель, чтобы стянуть плоть и подсознанию, чтобы пробудить Противодействие
срастить кости. Вы можете углубленное понимание своих
использовать эту силу только на Одержимости
возможностей. До конца вашего
тех, кто сам того желает, следующего Хода, вы можете Порог: 6
включая себя. Цель этой силы получить бонус +10 к одному ВФ: Реакция
снимает с себя 1к5 очков Урона любому не боевому Тесту. После Поддерживаемое: Нет
(снимая сначала Критический этого вдохновение пропадает. Дальность: Вы
Урон).
Вы создаете ментальные
Частое применение этой силы Счастливчик обереги, чтобы защитить свое
может быть опасным и
сознание от пагубных
болезненным, и плоть человека Порог: 6 обитателей варпа. В
восстает против вторжения ВФ: ПолуДействие последующий час вы можете
энергии варпа. Если кто-то Поддерживаемое: Нет
перебросить любой проваленный воздействовать на пульсирующее в такт сердцу,
бросок Теста на сопротивление неодушевленные объекты в может выходить из любой части
вселению Демона. пределах 30м. Эта сила имеет вашего тела. Пламя может быть
Характеристику Силы, равную любого цвета, в соответствие с
Чувство Присутствия вашей Силе Воли. Эффект вашим желанием и не дает тепла.
длится до конца вашего Переполнение: За каждые 10
Порог: 7 следующего Хода. Вы можете очков переполнения вы можете
ВФ: ПолуДействие использовать еѐ, чтобы толкать удвоить или уполовинить размер
Поддерживаемое: Да объекты, нажимать кнопки и пламени или заставить его лететь
Дальность: 50м рычаги и тому подобное. Вы не в одном метре от тела в любом
Охватывая все своим сознанием, можете делать того, что требует направлении.
вы видите нечеткие очертания точности действий, например,
всех форм жизни в пределах печатать на планшете, выдернуть Обман
Дальности. Вы автоматические чеку из гранаты, нажать на курок
обнаруживаете всех живых и тому подобное. Порог: 5
существ в зоне. Вы осознаете ВФ: ПолуДействие
направления их движений, но не Остановить Кровь Поддерживаемое: Да
можете определить их Дальность: Вы
местоположение и расстояние до Порог: 8 Вы слегка воздействуете на
них. Вы можете различать ВФ: ПолуДействие течения вероятностей вокруг вас,
размеры, но не можете Поддерживаемое: Нет что делает вас особенно
определить вид или расу. Стены Дальность: 10м удачливым в играх. Если у вас
толще 1м блокируют эту силу. Вы останавливаете Потерю нет Умения Игрок, вы получаете
Переполнение: За каждые 5 Крови у себя или у другого его на втором уровне мастерства
очков переполнения вы существа в пределах на время действия силы. Если у
увеличиваете Дальность вас есть умение Игрок, вы
Дальности. См Главу 7:
дополнительно на 10м. получаете бонус +20 к нему.
Игровой Процесс за деталями
Если вы уже достигли
Спазм о Потери Крови. Переполнение:
Мастерства в Умении Игрок, эта
За каждые 5 очков переполнения,
сила не имеет никакого эффекта,
Порог: 7 вы можете выбрать
так как у вас и так все в порядке.
ВФ: ПолуДействие дополнительную цель.
Поддерживаемое: Нет Неестественный Прицел
Дальность: 50м Прикосновение Безумия
Вы вызываете спазм в мускулах Порог: 8
цели. Цели позволяется пройти Порог: 11
ВФ:
Тест на Силу Воли, чтобы ВФ: ПолноеДействие
ПолуДействие
воспротивиться силе. В случае Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет
неудачи, цель корчится в Дальность: 100м
Дальность: Вы
неконтролируемых спазмах, что Вы вторгаетесь в разум цели в
Вы призываете силу варпа,
может быть даже смешно. Если в пределах Дальности и
направить вашу руку. До конца
руках цели есть какое-либо наполняете его картинами
вашего следующего Хода вы
стрелковое оружие, оно стреляет. абсолютного безумия. Цели
получаете бонус +30 к
Проведите обычный Тест на НС, позволяется пройти Тест на Силу
Дистанционным Атакам.
чтобы поразить ближайшую Воли, чтобы воспротивиться
цель. Вдобавок, субъект силе. В случае неудачи, цель
Хождение по Стенам
незамедлительно падает на должна кинуть 1к100 и свериться
землю и должен использовать с Таблицей 8-6 Ментальные
Порог: 8
Действие Встать, чтобы Травмы.
ВФ: ПолуДействие
подняться на ноги. Переполнение: За каждые 10
Поддерживаемое: Да
Переполнение: За каждые 5 очков переполнения вы можете
Дальность: Вы
пунктов переполнения вы выбрать дополнительную цель.
Вы покоряете гравитацию своей
можете воздействовать на воле. Вы игнорируете все
дополнительную цель или Факел штрафы, налагаемые мирами с
усложнить Тест на Силу Воли на низкой или высокой
один шаг. Порог: 5 гравитацией. Вдобавок, вы
ВФ: ПолуДействие можете ходить по потолку и
Спектральные Руки Поддерживаемое: Да стенам, до тех пор, пока сила
Дальность: Вы активна. Вы движетесь по таким
Порог: 10 Вы создаете сияющий шар пси-
поверхностям с половиной
ВФ: Полное Действие пламени, поджигая самую
обычной скорости. При переходе
Поддерживаемое: Нет сущность своих мыслей. Свет,
между стеной и потолком и
Дальность: 30м издаваемый Факелом, равен
наоборот, вы должны проходить
Вы создаете невидимую силу, свету светошара. Пламя,
Тест на Ловкость, либо
при помощи которой можете размером с ладонь, мерно
использовать Полное Действие, Белый Шум Иссушение
чтобы облегчить переход на
новую поверхность. Порог: 8 Порог: 6
ВФ: Полное Действие ВФ: Полное Действие
Вой Варпа Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет
Дальность: 10м Дальность: 3к10 метров
Порог: 8 Вы наполняете варп статическим Вы излучаете мерзкую волну
ВФ: Полное Действие шумом, искажая психическое незримой чумы в зоне действия.
Поддерживаемое: Нет обнаружение и делая сенсоры Волна мгновенно иссушает все
Дальность: 50м менее надежными. Пока активна обычную растительную жизнь,
Вы исторгаете длинный вопль в сила, Тесты на обнаружение оставляя безжизненную пустошь.
варпе, который врывается в вашего присутствия, а также Переполнение: За каждые 5
реальное пространство всех возле вас, при помощи очков переполнения, увеличьте
какофоническим порывом. Эта психических или Дальность на 1к10 метров.
сила заглушает все звуки в технологических средств,
пределах Дальности на 1 Раунд. считаются Сложными (-20). Если
Переполнение: За каждые 5 способы обнаружения в обычных
очков переполнения, вы обстоятельствах не потребовали
увеличиваете Дальность на 10м. бы Тестов, Субъект все еще
должен пройти Обыденный (+10)
Ослабленная Завеса Тест на Силу Воли при
использовании психических
Порог: 9 средств и Обыденный (+10) Тест
ВФ: Полное Действие на Интеллект при использовании
Поддерживаемое: Да технологических средств.
Дальность: 30м Переполнение: За каждые 5
Вы ослабляете ткань реальности очков переполнения, увеличьте
в радиусе 30м, приближая Дальность на 10 метров .
имматериум. Все, использующие
Психическую Силу в зоне
действия силы, получают бонус
+2 к Броску Силы. Однако завеса
между мирами ослаблена, и
Психический Феномен случается
при результатах в 8, 9 и 10.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы
увеличиваете Дальность на 10м.
Сбой Оружия
Порог: 8
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: 50м
Вы прикасаетесь своим разумом
к ближайшему оружию и
нарушаете его функции. Одно
любое не примитивное оружие в
зоне действия мгновенное
Заедает. Его можно исправить
обычным путем. Имейте в виду,
Адептус Механикус испытывают
особую ненависть к подобным
возможностям и склонны к
неприязни ко Псайкерам, что
применяют их.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы
можете увеличить Дальность
на 10м или воздействовать на
другое оружие.
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание Псайкером своих возможностей и позволяют ему
проявлять некоторые из наиболее разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред Псайкером,
овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в
мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.
Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они
повелители плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто считают
продажными душами. На многих из них смотрят с нескрываемой ревностью, глядя, как они пьют и пируют, и при
этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.
Порог: 14 Порог: 16
ВФ: ПолуДействие ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
Дальность: 10м Дальность: Вы
Вы посылаете поток своей живой Вы постигли многие способы
силы через меридианы тела и преодолевать естественные
начинаете трещать от живой ограничения вашего тела, при
энергии. Вы можете направить помощи баланса жидкостей,
эту энергию против одной цели в модификации клеточной
пределах Дальности. Цель структуры и медитации над
получает 1к10 плюс Бонус Силы меридианами вашего тела. Эта
Воли Энергетического Урона. сила позволяет вам получить один
Переполнение: За каждые 5 из следующих эффектов:
очков переполнения вы можете •Иммунитет ко всем ядам.
увеличить Дальность на 10 •Невосприимчивость к эффектам
метров. За каждые 10 очков экстремальных температур.
переполнения, вы можете •Улучшение любой
запустить еще одну молнию в ту Характеристики кроме НР и НС
же или в другую цель. Таблица 6-5: Силы Биомантии на +10.
Имя ПП ВФ П-ка •Иммунитет к Усталости
Кипение Крови Био-Молния 14 ПД Нет •Считать, что носите Пустотный
Кипение 19 ПД Да Скафандр в вакууме (хотя вам все
Порог: 19 Крови еще требуется дышать).
ВФ: ПолуДействие Клеточный 16 ПД Да Каждый Раунд, что вы
Поддерживаемое: Да Контроль поддерживаете эту силу, вы
Дальность: 10м Пережать 13 ПД Нет должны проходить Тест на
Ритмичным и дробящим жестом Улучшенные 10 ПД Да Стойкость. В случае неудачи вы
вы настраиваетесь на тело Чувства получаете 1к5 Урона,
Молоторукий 15 Полн ДА
жертвы, сжимая еѐ сердечную Регенерация 23 Полн Да
игнорирующего Бонус Стойкости
мышцу, чтобы ускорить пульс. Запечатать 20 Полн Нет и Броню, так как ваше тело не
Это продолжается, пока их Рану выдерживает напряжения. В
кровяное давление не достигнет Изваять Плоть 19 Полн Да отличие от большинства сил, вы
смертельного уровня. Пока вы Выкачать 11 ПД Нет можете проявлять эту силу
продолжаете прилагать волю, Токсин множество раз, каждый раз
кровеносные сосуды лопаются, сознания. После чего, каждый выбирая разный эффект.
вызывая кровоизлияние по всему следующий теряемый уровень
телу цели. Каждый Раунд Усталости причиняет 5 единиц Пережать
(включая Раунд, в котором была Урона. Как только Урон
проявлена сила), вы можете сравняется с Ранами, еѐ сердце и Порог: 13
потратить ПолуДействие, что мозг взрываются дождем крови. ВФ: ПолуДействие
сделать Встречный Тест на вашу Переполнение: За каждые 5 Поддерживаемое: Нет
Силу Воли, против Стойкости очков переполнения, вы Дальность: 10м
цели. В случае победы, ваш получаете бонус +10 к Словом или жестом, вы можете
оппонент теряет один уровень Встречному Тесту на Силу Воли. приказать плоти своей цели резко
Усталости плюс один уровень сжаться. Еѐ трахея закрывается,
Усталости за каждую степень удушая еѐ, вынуждая ловить ртом
успеха, пока тот не потеряет воздух. Цель начинает
Задыхаться. Каждый Раунд цель
должна тратить Свободное изяществом. Во время действия Изваять Плоть
Действие на Тест Силы Воли. В эффекта, Бонус Силы умножается
случае успеха она может на 4 и вы получаете черту Порог: 19
действовать как обычно (однако, Естественное Оружие. Однако вы ВФ: Полное Действие
продолжает Задыхаться) В случае не можете использовать никакое Поддерживаемое: Да
неудачи цель должна потратить оружие, кроме своих голых рук Дальность: Вы
Полное Действие, чтобы сделать (вам оно и не потребуется!). Вылепить плоть – это та точка,
Тест на Стойкость. В случае где ваша плоть и воля становятся
успеха, она возвращает себе Регенерация единым целым, что есть цель
контроль над своим телом и многих биомантов. Изваять Плоть
прочищает трахею. В случае Порог: 23 позволяет вам искажать
неудачи она продолжает ВФ: Полное Действие собственную физическую
задыхаться. Считайте, активность Поддерживаемое: Да оболочку практически любым
цели Энергичной. Дальность: Вы способом, какой вы только
Переполнение: За каждые 10 Одна из вершин искусства можете представить. Каждое
очков переполнения увеличьте Биомантов, это сила позволяет проявление этой силы создает
сложность Теста на 1 шаг. вам сращивать плоть с один из следующих эффектов:
феноменальной скоростью, Получите одну из следующих
Улучшенные Чувства быстро заживлять любые не черт – Бурильщик (1),
смертельные раны. Этим умением Пресмыкающийся, Темный
Порог: 10 тяжело овладеть, но награда Взор, Летун, Парящий,
ВФ: ПолуДействие велика – Регенерация способна Естественная Броня (2),
Поддерживаемое: Да отрастить потерянные конечности Естественное Оружие или
Дальность: Вы и органы. Каждый Раунд, пока эта Четвероногий. Эти черты
Со скоростью мысли вы выводите сила активна, снимайте 1к5 очков описаны в Главе 12: Чужие,
свои чувства на невероятный Урона (Критический Урон Еретики и Антагонисты.
уровень восприятия, достижимый первым) и все уровни Усталости. Принять внешность любого
только людьми с Как только весь Урон излечен, вы существа. Вы можете
биомеханической аугментацией. начинаете медленно отращивать выполнять Тесты на
Когда вы проявляете эту силу, потерянные органы, конечности и Переодевание, как будто бы у
выберите одно из пяти своих тому подобное. Конечности и вас есть Умение Переодевание
чувств. Вы получаете бонус +30 органы, замененные +10. Если у вас есть это
ко всем Тестам, связанным с этим кибернетикой, не Умение, вы получаете
чувством. Орган чувства восстанавливаются, пока бионика дополнительный бонус +20.
напрягается и работает за гранью не будет удалена. Получить Естественное
людских возможностей; глаза Оружие (Клыки, Когти и тому
слезятся и широко раскрываются, Запечатать Рану подобное), наносящее 1к10+
кожа багровеет, нос сочится БС Урона.
слизью и так далее. Порог: 20 В отличие от большинства сил, вы
Переполнение: За каждые 5 ВФ: Полное Действие можете проявлять эту силу
очков переполнения вы можете Поддерживаемое: Нет множество раз, каждый раз
улучшить дополнительное Дальность: 10 выбирая другой эффект.
чувство. Вы направляете силу, чтобы
подлатать свою поврежденную Выкачать Токсин
Молоторукий плоть или любого другого
персонажа в пределах Дальности. Порог: 11
Порог: 15 Рваные раны заживают, и порезы ВФ: ПолуДействие
ВФ: Полное Действие исчезают. Кости срастаются, и Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Да обожженная кожа сходит, Дальность: Прикосновение, Вы
Дальность: Вы освобождая место свежей. Цель Вы вытягиваете яд из плоти.
Биоманты, которые научились этой силы снимает с себя 1к10 Эффект аналогичен принятию де-
направлять яростную энергию плюс Бонус Силы Воли очков токса, за исключением того, что
варпа в свои конечности, могут, в Урона. Эта сила может снимать цель должна потратить Полное
конце концов, овладеть как Критический, так и обычный Действие, ожидая, пока токсин
искусством позволять энергии Урон. естественным образом выходит из
имматериума беспрепятственно Переполнение: За каждые 5 тела.
течь сквозь тело, феноменальным очков переполнения, вы можете Переполнение: За каждые 5
образом увеличивая их выбрать одно из следующего: очков переполнения вы можете
бойцовские качества. Ваше тело Увеличить Дальность силы на
вытянуть яд из дополнительной
превращается в машину смерти, 10м, выбрать дополнительную
способную разрывать плоть и цель или излечить дополнительно цели, которая должна прикасаться
кости будто бумагу. За такую 1к10+ Бонус Силы Воли. к вам или к первой цели.
силу Молоторукий
расплачивается своим
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им заглядывать в
имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на предсказателей, многие
из них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание наиболее распространенная
Психическая Дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию Имперских Таро.
Слепящая Вспышка
Таблица 6-7: Силы Пиромантии
Имя П Ф П-ка
Порог: 11
Слепящая 11 Полу Нет
ВФ: ПолуДействие
Вспышка
Поддерживаемое: Нет
Пылающий 10 Полу Да
Дальность: 12м
Кулак
Вы собираете пылающую
Призвать Пламя 8 Полу Да
ментальную энергию в одной
Укротить 16 Полу Да
точке сознания и выпускаете
Пламя
вспышку опаляющего яркого
Огненный Болт 11 Полу Нет
света, ослепляющего всех, кто его
Огненный 16 Полу Нет
видит и находится в пределах
Шторм
Дальности. Подходящие
Холокост 23 ПД Да
смотровые экраны и существа, не
Испепелить 19 ПД Да
имеющие зрительных органов,
Изваять Пламя 13 Полу Да
невосприимчивы к вспышке. Все
Стена Огня 17 ПД Да
остальные должны пройти Тест на
Ловкость или ослепнуть на число оружие, такое как огнеметы, пока
Раундов, равное 1к10*Пси оно находится в зоне действия,
Рейтинг. Слепые цели хотя топливо может продолжать
автоматически проваливают разбрызгиваться, в зависимости
Тесты, основанные на зрении, от конструкции. Обратите
двигаются с половиной скорости внимание, что химические
и получают штраф -20 на тесты горючие вещества, такие как
связанные со сражением, Одна из первых изучаемых сил в прометиум, который начинает
передвижением и реакцией. этой дисциплине – разжигание гореть, как только оказывается в
Обратите внимание, что Псайкер огня силой мысли. Вы можете воздухе, мгновенно разгораются
может случайно ослепить сам создать маленькое пламя (размера снова, как только заканчивается
себя (если он очень глупый). и интенсивности факела) в своей действие силы.
Переполнение: За каждые 10 ладони. Главное назначение этой Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, Дальность силы не для боя, хотя она очков переполнения, Дальность
увеличивается на 4 метра. добавляет 2 очка Урона к увеличивается на 5 метров.
безоружным атакам и делает их
Пылающий Кулак Энергетическими, а для Огненный болт
освещения, или как топливо для
Порог: 10 других Пирокинетических сил, Порог: 11
ВФ: ПолуДействие таких как Изваять Пламя. Пока ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да эта сила активна, вы не можете Поддерживаемое: Нет
Дальность: Да делать что-то рукой, кроме как Дальность: 100м
Усилием воли, вы обвиваете свои держать огонь. Огненный Болт позволяет
руки волнами мерцающего огня. создавать снаряды пламени при
Ваши безоружные атаки наносят Укротить Пламя помощи разума и швырять их во
1к10+БС Энергетического Урона. врагов. Внешний вид этого
Вдобавок, ваши безоружные Порог: 16 пламени зависит от вас, например
атаки теряют качество ВФ: ПолуДействие это может быть опаляющий
Примитивный. Поддерживаемое: Да белый свет или черно-зеленые
Дальность: 5м* БСВ сферы непристойно ругающихся
Призвать Пламя Силой своего разума вы лишаете лиц. Вы можете направить снаряд
огонь естественного свойства в любую цель в пределах
Порог: 8 выходить из-под контроля. Дальности. Сделайте Серьезный
ВФ: ПолуДействие Укротить Пламя мгновенно тушит (+0) Тест на Силу Воли, чтобы
Поддерживаемое: Да весь огонь в зоне действия, а так поразить цель. При ударе снаряд
Дальность: Вы же воздействует на зажигательное наносит 1к10+5 Энергетического
Урона.
Переполнение: За каждые 5 твари варпа, а так же другие Создать грубые очертания,
очков переполнения вы создаете порождения имматериума, горят напоминающие существ,
дополнительный Огненный Болт, столь же хорошо, как и части тела, людей или
который можно направить в облаченные в плоть. Убитые объекты.
дополнительную цель. Проходите Холокостом умирают навсегда. Заставить пламя вспыхнуть.
Тест на Силу Воли за каждую Раны, нанесенные Холокостом Все прилегающие цели
новую цель. нельзя исцелить при помощи должны пройти Тест на
Психических Сил. Ловкость или загореться.
Огненный Шторм Заставить огонь испустить
Испепелить дым, заполняя им область в
Порог: 16 три раза большую, чем
ВФ: ПолуДействие Порог: 19 площадь огня (считается как
Поддерживаемое: Нет ВФ: Полное Действие туман).
Дальность: 50м Поддерживаемое: Да Каждый Раунд вы можете
Огненный Шторм мгновенно Дальность: 10м выбрать новый эффект или
создает бушующий пожар вокруг Испепелить позволяет создавать применить тот же самый к тому
цели, и сам воздух начинает интенсивный жар и пламя. же источнику огня.
гореть, сжигая все до самых Физически встряхивая молекулы Переполнение: За каждые 5
углей. Вы можете призвать в небольшой области, вы создаете очков переполнения, вы можете
Огненный Шторм в любом месте эффект, разрушительнее даже управлять огнем с большей
в пределах дальности и в зоне мелтагана. Однако Испепелить эффективностью. За 5 очков
видимости. Огненный Шторм требует от вас концентрации на переполнения, вы можете
имеет радиус 6 метров и наносит одной точке, что делает сложным создавать легко узнаваемые
1к10+5 Энергетического Урона применение этой силы против изображения. За 10 – практически
всем существам в зоне действия. движущихся целей. Испепелить живые фигуры, сотканные из
Переполнение: За каждые 5 наносит 1к10+1 Энергетического огня. Вы можете увеличить
очков переполнения вы наносите Урона. Каждый Раунд после дальность распространения огня:
дополнительно 1к10 Урона. первого, если вы тратите Полное за 5 очков дальность
Действие, концентрируясь на увеличивается на БСВ*2, за 10
Холокост цели (она должна оставаться в очков – БСВ*4 и так далее.
пределах Дальности и в зоне
Порог: 23 видимости) эта сила наносит урон Стена Огня
ВФ: Полное Действие предыдущего Раунда плюс 1.
Поддерживаемое: Да Урон от Испепелить игнорирует Порог: 17
Дальность: 6м Броню и БСт. ВФ: Полное Действие
Немногие пирокинетики Поддерживаемое: Да
способны изучить эту Изваять Пламя Дальность: 60м
легендарную возможность, и еще Относительно грубое, но
меньше имеют храбрость Порог: 13 эффективное оружие
использовать еѐ. Холокост ВФ: ПолуДействие прирокинетического арсенала, эта
призывает неистовый, Поддерживаемое: Да сила позволяет вам воздвигать
раскаленный до бела огненный Дальность: 5м*БСВ недвижимый барьер из огня,
шторм, разожженный самой Вы контролируете форму огня, горящий, пока вы этого желаете.
душой Псайкера. Огни Холокоста горящего вокруг вас. С этой силой Стена имеет три метра в высоту,
горят на всех измерениях, вы можете усилить любое пламя один метр в толщину и до десяти
обжигая сущности варпа так же или придать ему любую метров в длину за каждое очко
хорошо, как материальные, но желаемую форму. Успешное Бонуса Силы Воли. Вы можете
цена столь высока, что псайкер применение этой силы позволяет возвести еѐ в любой точке в
рискует потерять свою душу в вам использовать один из пределах Дальности, даже на
ярости пожара. Огни Холокоста следующих эффектов с врагах, однако им разрешен
всегда начинают гореть от существующим огнем: Легкий (+20) Тест на Ловкость,
псайкера, нанося 1к10 Удвоить площадь огня (Если чтобы покинуть зону. Враги,
Энергетического Урона за каждое есть горючее) пересекающие стену, или
очко БСВ всем существам в зоне Уменьшить площадь огня попавшие в неѐ, получают 1к10+5
действия. Этот Урон игнорирует вдвое. Энергетического Урона
Броню и БСт. Вы получаете Распространить огонь на (игнорирующего Броню) и снова
1к10+1 Энергетического Урона число квадратов площадью 1 должны пройти Тест на Ловкость
(игнорирующего Броню и БСт) метр в любом направлении, или загореться.
каждый Раунд, пока равное БСВ.
поддерживаете эту силу. От огней
Холокоста нет иммунитета и
Телекинетика
Дисциплина Телекинетики – это искусство обращать ментальную энергию в физическую силу. Носители этой силы
известны как телекинеты, и они с легкостью нарушают законы физики при помощи своих возможностей. Телекинеты
хорошо известны за свой сильный характер, и, хотя с ними неприятно иметь дело, они довольно прямолинейны. Во
многих местах телекинетов считают бледными, больными и испорченными людьми. На самом деле, телекинеты часто
страдают от сильных мигреней, кровотечения из носа и высокого давления, вызванных их силами.
Тесты
*
Роль Судьбы
*
Расследования
*
Бой
*
Ранения
*
Урон и Лечение
*
Движение
*
Спуски и Подъемы
*
Освещение
Глава 7: Игровой Процесс Тесты
«Нет ничего страшнее неудачи».
«Вы избраны, чтобы отдать жизнь за Бога- - Воитель Слейдо.
Императора Человечества! Но, прежде чем вы
заслужите честь прославить Его своей смертью, По мере того, как ваш Аколит будет
вам нужно кое-что узнать…». участвовать в приключениях, исследовать
- Инквизитор СаффенаСенгир, ОрдоКсенос. странные места и изобличать злодеяния, он
столкнется со всеми типами действий. Стрельба
На службе Святой Инквизиции Аколитам из лазерной винтовки, подъем по отвесной стене,
предстоит выполнять всевозможные задания, уклонение от силового меча еретика – вот
такие как искоренение еретиков, путешествия различные примеры действий, с которыми ваш
через варп и сражения с бесчисленными врагами персонаж может столкнуться на службе
человечества. Для выполнения этих задач Инквизитору. Для того чтобы сказать, можете ли
персонажи должны приложить все свои силы и вы или нет, сделать то или иное действие, в игре
способности. Создав себе персонажа, прочтите Темная Ересь используется система разрешения
эту главу, чтобы узнать обо всем, чем предстоит трудностей, которые предстоит преодолевать
заниматься Аколиту на службе Богу-Императору. персонажу во время игры.
Основным способом определения успешности
действия является Тест. Столкнувшись с любой
задачей, делом или усилием, которое будет иметь
значительные последствия, влияющие на сюжет,
здоровье вашего персонажа и так далее – вы
должны пройти Тест. Тест проходится с помощью
броска процентных кубиков. В разделе Чтение
результатов и броски игральных костей вы
найдете полную информацию о процентных
бросках. Сделайте бросок и сравните выпавшее
значение с Характеристикой, которая наиболее
точно подходит в качестве определяющей под
действие, которые вы собираетесь совершить.
Если результат броска ниже или равен вашей
Характеристике, то вы успешно прошли Тест.
Если результат броска выше вашей
Характеристики, то Тест провален.
Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это
Тест на Умение. Каждое Умение (подробнее в
Главе 3:Умения) зависит от определенной
Характеристики. Умение Уклонения, например,
зависит от Ловкости. Когда вы хотите
использовать свое Умение, опять же для
действий, имеющих значительные последствия,
вы должны пройти Тест на Умение, сделав бросок
к100 так, как описано выше.
Пример Пример
Дрейк, Гвардеец-Ветеран с Ловкостью 34
Кира, Ассасин Культа Смерти бежит по
сражается с бандитом из улья. Чумазый
узкому помосту высоко над космическим портом
мерзавец проводит успешную атаку своей
под проливным дождем. Выступ очень узкий и
свинцовой трубой. Дрейк обладает Умением
очень скользкий, но преследователи из Багрового
Уклонения, и пытается уклониться от удара.
Альянса настигают, и Кира не собирается
Игрок проходит Тест на Уклонение, выбрасывая
сбавлять скорость. Мастер Игры требует
на процентных кубиках 42. Так как результат
прохождения Теста на Ловкость. Ловкость
превосходит Характеристику Ловкости,
Киры равна 37. Она бросает кубики и
злосчастный Гвардеец не преуспел, и оружие
выбрасывает 36, достаточно, чтобы безопасно
гангера попадает в цель.
проскользнуть по помосту, оставив врагов
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, позади.
даже если не обладаете им. Однако это
распространяется только на Базовые Умения. Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
Продвинутые Умения требуют специальных Характеристика Пример Теста
тренировок и знаний. Если вам не знакомо Навыки
Продвинутое Умение, то вы не имеете права Атака в ближнем бою.
Рукопашной
проходить Тесты на него. Навыки
При прохождении же Теста на Базовое Выстрел.
Стрельбы
Умение, которым вы не владеете, сделайте бросок Погнуть прутья решетки,
процентных кубиков в обычном порядке, однако Сила
выбить дверь, повалить Грокса.
для вычисления результата Теста уменьшите Сопротивляться яду или
Характеристику наполовину (округляя вверх). болезни, пережить
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: Стойкость экстремальные температуры,
Таланты) могут увеличить шансы на успешное не замечать голод, не
прохождение Теста, также как и Мастерство в поддаваться мутации.
Умении. Талантливый, например, предоставляет Определение Инициативы,
Бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. балансировать на узком канате,
Ловкость
передвигаться по ненадежной
Пример поверхности.
Желая унять боль от огромной шишки на Вспомнить важную деталь,
своей голове после пропущенного бандитского Интеллект узнать знакомое лицо, решить
удара, Дрейк пытается скинуть цену загадку.
медкомплекта у местного торговца в улье. Дрейк Почувствовать затаившегося
не обладает Умением Бартера, но так как это врага, найти секретную дверь,
Восприятие
Умение является Базовым, то он может оценить отношения других
попробовать применить его в любом случае. людей.
Общительность Дрейка равна 34, но для Теста Противостояние Психическим
Сила Воли
на Бартер он должен уменьшить его наполовину. Силам, пыткам или Страху.
Для того чтобы сбросить цену, ему нужно Произвести хорошее
выбросить 17 или меньше (34 / 2 = 17). Он впечатление, соблазнить кого-
Общительность
кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Это либо, заставить других сделать
означает, что Дрейку удалось договориться с что-то для вас.
торговцем о скидке.
Задержка (ПолуДействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса.
Когда вы используете Задержку, ваш Ход
незамедлительно заканчивается, но вы
резервируете ПолуДействие для последующего
использования. В любой момент, перед началом
своего следующего Хода вы можете произвести
ПолуДействие. Если вы пытаетесь использовать
это зарезервированное Действие одновременно с
другим персонажам, который также использовал
Задержку, то должны пройти с ним Встречный
Тест на Ловкость, чтобы определить, кто
действует первым. Если зарезервированное
Действие не выполнятся до начала вашего
следующего Хода, то вы его теряете.
Уклонение
Уклонение это Базовое Умение, поэтому
каждый может попытаться использовать его без
тренировки. После того, как бросок на попадание
рассчитан, но перед тем как был брошен кубик на
расчет Урона, вы можете попытаться Уклониться
от атаки. Вы должны пройти Тест на Уклонение.
Если Тест пройден успешно, то вы в последний
момент изворачиваетесь от удара, и атака
считается неудачной. Если вы проваливаете Тест,
то удар достигает своей цели, и противник может автоматического огня каждая степень успеха в
бросать кубик на определение Урона. Вы можете Тесте на Уклонение нивелирует результат одного
Уклоняться от стрельбы и от ударов в ближнем попадания.
бою.
Пример
Пример Отец Хорст застигнут врасплох
Похоже на то, что бармен исключил Дрейка мутировавшим солдатом, вооруженным
из числа платежеспособных клиентов, и, по своей автоганом, прятавшимся в дальнем конце его
инициативе, начинает бой, атакуя Гвардейца часовни-траншеи. Мутант набрасывается на
шоковой дубинкой. Бармен проходит Тест на НР священника, и получает Полный Ход для
и попадает. Дрейк пытается Уклониться от действий, перед тем как игрок сможет что-
удара. Игрок бросает кубик и сравнивает нибудь предпринять.
результат со значением своей Ловкости. Тест
успешно пройден, и Дрейк, пригнув голову, Подгнивший солдат использует свой Ход,
избегает удара дубинки. чтобы выдать Автоматическую Очередь.
Мутант получает Бонус +20 к НС, значение
которого равно 30, так как его автоган
выплевывает огромное количество пуль. Мутант
Уклонение от автоматического огня выбрасывает 39 при броске на Тест – попадание!
и атак по площади Тест пройден с одной степенью успеха (30 + 20 –
39 = 11), что означает одно дополнительное
От некоторых атак Уклониться сложнее,
попадание.
например потому, что они охватывают большую
площадь (граната или огнемет), или потому, что Будучи здравомыслящим человеком, Отец
выпущено очень много патронов (стрельба в Хорст решает использовать свою Реакцию на
полуавтоматическом или автоматическом попытку Уклонения от Огня Очередями. Отец
режимах). Хорст проходит Тест на Ловкость, значение
При Уклонении от атаки по площадям, которой равно 40, и выбрасывает 17. Тест
успешное прохождение Теста убирает персонажа успешно пройден с двумя степенями успеха (40 –
из зоны поражения, если расстояние в метрах до 17 = 23). Отец Хорст сумел уклониться от двух
границы зоны не превосходит Бонус Ловкости попаданий! Так или иначе, Отец Хорст избегает
персонажа. Если для Уклонения от атаки Урона – настоящее чудо. Слава Императору
персонажу необходимо передвинуться на нашему.
большее количество метров, то Тест на
Уклонение автоматически провален. Фокусировка Силы (Разное)
Вы используете это Действие, когда первого ПолуДействия нового Хода хватает для
применяете свои Психические Силы в бою. окончания Перезарядки, а второе ПолуДействие
Количество необходимого времени на может быть использовано для стрельбы.
Фокусировку зависит от конкретной Психической
Силы. Предпринимая это Действие, вы бросаете Использование Умения (Разное)
несколько кубиков, и добавляете к результату Вы используете Умение. Обычно под этим
Бонус, зависящий от вашего Психического подразумевается прохождения Теста на Умение.
Рейтинга. Затем необходимо сравнить В зависимости от Умения и обстоятельств, для
полученный результат с Психическим Порогом этого может потребоваться Длительное Действие.
(ПП). Если он больше или равен ПП, то
Психическая Сила срабатывает. Если же Пример
результат броска меньше ПП, то попытка Вос продолжает возиться со сварливым
использовать Психическую Силу провалилась, и Гроксом. Он определяет Инициативу – 7, тогда
вы можете попробовать использовать ее в как Инициатива Грокса равна 4, а это означает,
следующий Ход. Больше информации вы найдете что Вос действует первым. В свой Ход он
в Главе 6: Психические Силы. тратит Половинное Действие на Прицеливание
цепным топором, и второе Половинное Действие
Парирование на атаку. К сожалению, Вос промахивается и
Вы можете попытаться Парировать успешный теряет Бонус за Прицеливание.
удар, если вооружены оружием ближнего боя (см. Наступает Ход Грокса. Злой на большое
Главу 5: Снаряжение), и знаете об атаке. Для волосатое существо, пытающееся убить его,
того, чтобы Парировать удар, пройдите Тест на Грокс использует Полное Действие на Атаку
НР. Если Тест успешно пройден, то вы отбиваете Всеми Силами, однако подобно Восу
атаку, и она считается не попавшей в цель промахивается. Использовав Свободное
(бросок на Урон не проводится). Если вы Действие, Грокс издает вопящий крик, призывая
проваливаете Тест, то удар достигает цели, и свое стадо на помощь. Так как прочие участники
противник может рассчитывать Урон в обычном боя отсутствуют, Раунд оканчивается.
порядке. Парирование не требует для В начале нового Раунда из леса показывается
использования специального Умения или Грокс-Бык, отозвавшийся на призыв собрата о
Таланта. помощи. Мастер Игры определяет Инициативу
Вы можете Парировать только атаки в для нового участника боя, и определяет, что
ближнем бою. Грокс-Бык действует перед Восом. Животное
бросается в Натиск (Полное Действие) и
Подготовиться (ПолуДействие) попадает по дикому воину, нанеся опасную рану.
Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, Снова настает Ход Воса. Он мудро решает, что
находящийся в вашем кармане или кобуре. Вы два Грокса это слишком много для него, и
также можете убрать предмет обратно, если бросается в стремительное отступление,
держите его в руке. Так, вы можете выхватить применяя Отрыв.
пистолет из кобуры и достать нож, затратив
ПолуДействие. Вы также можете использовать Прочие Действия
это Действие для того, чтобы дотянуться до
аптечки, шприца со стимулятором или любым Если игрок решает предпринять нечто, не
другим препаратом, а может нанести на лезвие укладывающееся в вышеописанные Действия, то
содержимое склянки с ядом. Вы можете Мастер Игры должен решить, сколько времени
использовать Подготовку дважды в Ход, если вам потребует это дело и к какому типу Действий оно
требуется подготовить два разных предмета. относится. Обычно, большинство Действий
можно отыграть через какой-нибудь Тест: Тест на
Перезарядка (Варьируется) Характеристику, Тест на Умение или Встречный
Вы перезаряжаете стрелковое оружие. Тест. Помните, что Раунд длиться всего
Смотрите в Главе 5: Арсенал время необходимое несколько секунд, и это крайне мало времени для
для перезарядки оружия различных типов. выполнения чего-либо.
Перезарядка может быть Длительным Действием.
Для оружия с временем перезарядки Полное
Действие и больше, Действие Перезарядка может
быть разделено на два и более раундов.
Например
Гарвель начинает свой Ход, выстреливая
последний заряд из лазпистолета, используя
ПолуДействие. Он может использовать второе
ПолуДействие, чтобы начать перезаряжать
лазпистолет. Так как время перезарядки
лазпистолета составляет Полное Действие, то
Тактическая Карта
Правила игры Темная Ересь предусматривают использования тактической карты и 29мм миниатюр для
отыгрывания боя. Это допущение добавляет визуальную составляющую в игру и позволяет мгновенно
осмысливать сравнительное месторасположение участников боя. Тактическую карту также можно нарисовать
на чистом листе бумаги и пользоваться карандашом и ластиком для отображения на ней персонажей,
интерьера и предметов. На такой карте легко отследить длительность действия Психических Сил, время
перезарядки, и вносить какие-либо заметки. Лучше применять разлинованную на квадраты по 1 дюйму бумагу,
что позволяет легче высчитывать дистанции. В игре каждый квадрат представляет дистанцию в 1 метр.
Для более полного использования тактической карты необходимы миниатюры – по одной на каждого
персонажа. Мастеру Игры может попытаться подобрать некоторое количество миниатюр наиболее
распространенных противников (бандитов, культистов, мутантов и так далее). Если же у вас нет миниатюр, то
вы можете использовать для этой цели монеты, камушки, фишки и прочее. Люди и прочие существа
сопоставимого размера занимают один квадрат на карте. Более крупные существа могут занимать 2, 4 или
больше квадратов.
Если вам не нравится играть с на тактической карте, но вы все-таки хотите использовать в игре миниатюры,
правила допускают эту ситуацию. Для этого можно использовать рулетку, тогда каждый 1 дюйм эквивалентен
одному метру. Это допущение делает передвижения персонажей более гибким, и позволяет правильно
использовать трехмерный ландшафт.
Некоторые игроки не любят использовать миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать действие в своем
воображении. Это также допустимо. Этот метод требует от Мастера Игры с одной стороны способности
помнить действия и относительные позиции всех участников боя, но с другой стороны предоставляет большую
свободу действий в описании столкновения.
Пример
Шаг Четвертый: Применение Урона Отец Хорст сражается в наполненной грязью
Из значения общего Урона ваш противник траншее позабытого Троном поля боя.
вычитает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, Сумасшедший хаосопоклонник приближается,
защищающей Место Попадания. Если атакут Хорста и промахивается. Поднимая свой
полученное число равно «0» или меньше, то благословенный молот, Хорст обрушивает его на
противник не обращает на атаку никакого дегенеративного выродка. Его атака успешно
внимания. Прочий оставшийся Урон достигает цели! Урон молота Хорста равен
записывается в Листок Персонажа, уменьшая 1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на
Раны на соответствующее число. Если Урон от Урон и добавляет модификатор 1. Наконец,
атаки равен или превосходит текущее значение священник добавляет свой Бонус Силы, равный 2
Ран, то пострадавший получает Критический (значение Силы 29). Общее значение Урона,
Урон. Мастер Игры сверяется с таблицей нанесенного атакой Хорста, равно 9 (6 + 1 + 2 =
Критического Урона для соответствующего типа 9).
оружия, определяя количество Критического
Снижение общего Урона от атаки зависит от Иногда, при дальних атаках метательным
конкретных обстоятельств, но обычно общий оружием важно место падения снаряда, если вы
Урон понижается Бонусом Стойкости провалили Тест на Навыки Стрельбы. При
пострадавшего, и Очками Брони, защищающей промахе, МИ бросает 1к10 и сверяется с
Место Попадания. Диаграммой разлета. Бросьте 1к5, чтобы
определить насколько далеко в метрах улетело
Дальние Атаки ваше оружие.
Оглушенные Цели
Тесты на НР и НС, предпринятые против
оглушенного противника являются Рутинными
(+20).
Безоружность
Если вы безоружны, а противник вооружен, то
Сложность вашего Теста на Навыки Рукопашной
Сложная (-20).
Укрытие
Укрытия – это важный фактор выживания в
перестрелке, и хороший Аколит знает, что
сначала нужно спрятаться за чем-нибудь
надежным, и лишь затем доставать оружие. Для
частично укрытых бойцов не применяются
Штрафы к НС, но есть шанс попасть в зону,
скрытую укрытием. Игрок решает, какая часть
Таблица 7-8: Сложность Действий в Бою
Сложность Мод Пример
Неожиданная Атака противника.
Легкая +30 Стрельба по Массивной цели.
Стрельба в Упор.
Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1.
Атака Оглушенного противника.
Рутина +20
Стрельба по цели в режиме автоматического огня.
Стрельба по Огромной цели.
Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1.
Атака лежащего ничком противника.
Атака с возвышенности.
Обыденно +10
Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня.
Стрельба по Крупной цели.
Стрельба на Короткой дистанции.
Серьезно 0 Стандартная атака.
Атака из состояния Сбит с Ног.
Действия в состоянии Усталости.
Трудно -10 Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем.
Стрельба на Дальней Дистанции.
Стрельба по Тощему противнику.
Объявленный Выстрел в выбранную цель.
Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою.
Уклонение от атаки Лежа ничком.
Атака без оружия против вооруженного противника.
Атака ведомой рукой.
Сложно -20
Атака с оружием в обеих руках.
Ближний бой в темноте.
Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени.
Стрельба по Тщедушной цели.
Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта.
Атака или Уклонение в глубоком снегу.
Стрельба по Крошечной цели.
Очень Сложно -30 Стрельба на Экстремальную дистанцию.
Стрельба по полностью скрытой цели.
Стрельба в темноте.
Ранения один уровень Усталости. Восемь
последовательных часов отдыха снимают все
уровни Усталости.
«Лучше покалеченное тело, чем порченый
разум». Оглушение
- Лексиконум Моралис.
В дополнение к потере Ран и прочим типам
В сражениях персонажи получают Урон. Боец Урона, персонаж также может быть Оглушен.
может выносить Урон, вплоть до числа, равного Персонаж может быть Оглушен в результате
его Ранам. К тому веремени, когда полученный воздействия некоторых Психических Сил,
Урон становится равен Ранам, персонаж получения Критических Попаданий или в
превращается в окровавленное месиво, едва результате использования на нем Таланта Арест.
остающееся в сознании. Последующие удары Тесты на Навыки Рукопашной/Стрельбы против
наносят Критический Урон, приводящий к Оглушенной цели являются Рутинными (+20).
инвалидности, потере конечностей и, конечно, к Вдобавок, Оглушенные персонажи не могут
смерти. предпринимать никаких Действий, даже
Уклонения. Все, кто сражался в ближнем бою с
Усталость Оглушенной целью, более не считаются
находящимися в ближнем бою с оглушенным
Не всякий Урон в игре Темная Ересь является персонажем. И, хотя Оглушенный и не может
летальным. Изнеможение, боевая травма или предпринимать никаких действий, он не
кулачная потасовка могут потрепать персонажа, считается Беспомощным и Не Ожидающим
оставив его в болшей или меньшей степени Атаки.
невредимым. Усталость отражает количество не
летального Урона, полученного персонажем в Повреждение Характеристик
течение игры. Игроки получают Усталость,
проводя некоторые типы атак, совершая Захваты, Некоторые Психические Силы, яды, болезни и
форсированные марши и прочие Действия, прочие опасности минуя Раны наносят Урон
выходящие за обычные пределы. Персонаж непосредственно Характеристикам. Однако не
может получить количество уровней Усталости, могут понизить значение Характеристик ниже 0.
равное его Бонусу Стойкости, так персонаж с Если не указано обратное, изменения
Бонусом Стойкости равным 4 может получить 4 Характеристик не являются постоянными, и вы
уровня Усталости. Если количество уровней сможете восстанавливать некоторое количество
Усталости превышает Бонус Стойкости очков Характеристик ежечасно. Помните,
персонажа, тот падает без сознания на 10 минус Штрафы Характеристик также могут затрагивать
Бонус Стойкости минут. Бонусы Характеристик. Если Урон или Штраф
Персонажи, страдающие от Усталости, понижают значение Характеристики на 10, то и
получают Штраф -10 ко всем Тестам. Бонус Характеристики падает на 1.
Ниже вы найдете информацию о том, что
Пример случится, если значение определенной
Дрейк двигался быстрым шагом на Характеристики падает до 0. Помните, что когда
протяжении нескольких часов, что привело к такие Характеристики как Сила, Стойкость или
получению двух уровней Усталости. Наконец он Ловкость понижены, могут понизится и
достиг поселения Твердая Надежа, и направился соответствующие Бонусы.
в ближайшую забегаловку за маленькой бутылкой
дрянного пивка. Попивая эль, он умудрился НР Вы более не можете совершать Тесты,
перейти дорогу местному гангеру, Скользкому основанные на данной Характеристике.
Зиму. Зим замахивается на него бутылкой. Дрейк НС. Вы более не можете совершать Тесты,
благоразумно решает Уклониться. Он проходит основанные на данной Характеристике.
Тест на Уклонение и выбрасывает 30. Ловкость Сила: Вы падаете без сознания.
Дрейка равна 34, соответственно при Стойкость: Вы умираете.
нормальных обстоятельствах он бы смог Ловкость: Вы парализованы и беспомощны. И
избежать удара. Однако, Усталость не можете предпринимать никаких Действий.
накладывает на Тест Штраф -10, что дает Интеллект: Вы проваливаетесь в сонную
результат в 24, что меньше, чем требуется для кому. Может быть, даже пуская слюни.
успешного Уклонения (34 – 10 = 24). Слишком Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства.
усталый, чтобы увернуться от удара, Дрейк Вы получаете Штраф -30 ко всем Тестам (за
получает бутылкой по башке. исключением Стойкости), до тех пор, пока не
восстановитесь.
Снятие Усталости Сила Воли: Вы проваливаетесь в
Усталость проходит сама по себе с течением наполненный кошмарами сон. При пробуждении
времени. Каждый час отдыха без ведения боевых вы получаете одно Очко Безумия (смотрите
действий, использования Психических Сил и Страх, Ужас и Безумие в Главе 8:Мастер
всего остального, требующего усилий, удаляет Игры).
Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Штраф -10 ко всем Тестам из-за Усталости).
Вы не можете разговаривать или совершать Бандит, чувствуя, что конец близок, снова
Тесты, основанные на этой Характеристике. заносит свой топор и ранит Мордехая в третий
раз, нанося 5 Очков Урона по телу. Мордехай
Типы Урона добавляет 5 Очков Критического Урона к
имеющимся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Очков
В игре различают четыре типа Урона: Критического Урона. МИ снова сверяется с
Энергетический (лазеры, огонь, плазма), таблицей Критических Эффектов для тела от
Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Режущего Урона, и объявляет новый результат:
Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий «С омерзительным треском, кожа на вашей
(мечи, цепное оружие, челюсти). В описании груди разрывается, обнажая красное месиво
каждого типа оружия указан наносимый им тип мышц. Вы должны пройти Тест на Стойкость
Урона. Типы Урона применяются только к или умереть. Если вы проходите Тест, то
Критическим Попаданиям, и служат для навсегда теряете 1к10 Очков Стойкости,
определения Критических Эффектов согласно получаете 1к10 уровней Усталости и Истекаете
таблице. Кровью». Весьма похоже на конец несчастного
Мордехая.
Если не указано, какой тип Урона наносит
данное оружие, считайте его Ударным. Если не Критический Урон и Внезапная Смерть
определено Место Попадания, считайте, что Иногда игроки просто хотят знать, мертв ли
удар пришелся в тело. противник или жив, и не слишком беспокоятся о
деталях. Для удобства (или в соответствии с
Критический Урон требованиями ситуации), МИ может ускорить
течение боя, не вдаваясь в детальный расчет
Любой Урон, превышающий Раны персонажа Критических Эффектов. В некоторых случаях
считается Критическим Уроном. В этом случае тяжелые ранения уже нанесены, и им нужно
немедленно сверьтесь с таблицей только время, чтобы прикончить противника. В
соответсвующего Место Попадания (рука, тело и таких обстоятельствах используйте правило
т.д.) и типа Урона (Энергетический, Взрывной, Внезапной Смерти. Любой полученный
Ударный или Режущий). Количество полученного Критический Урон приводит к немедленной
Критического Урона отражает серьезность смерти цели, т.е. она погибает, когда Очки
ранения. Если персонаж выжил, то Критический полученного Урона превосходят количество Ран.
Урона остается. Если персонаж снова получит Это правило особенно полезно при сражениях со
Урон, новый Критический Урон прибавляется к слабыми противниками, типа безымянных
имеющемуся, и совокупный Критический Урон бандитов и культистов, однако не спешите
используется для определения нового применять его в боях с игровыми персонажами и
Критического Эффекта. сильными врагами – они, возможно, заслуживают
большего.
Пример
Мордехай пропускает грязный удар Постоянные Эффекты
гангерским топором, наносящий ему 10 Очков
Урона. У Мордехая только 10 Очков Здоровья, и Некоторые Критические Эффекты являются
это попадание грозит ему серьезными постоянными. Если персонаж получил более
проблемами. В следующем Раунде грязный одного такого постоянного Эффекта, то возможно
бандит снова успешно атакует, и наносит еще 3 настало время задуматься о бионических
Очка Урона (после снижения общего Урона имплантах (смотрите Главу 5: Арсенал), или
Бонусом Стойкости и Очками Брони Мордехая) отправить в отставку незадачливого альтер-эго и
прямо по голове Аколита. Так как эти 3 Очка обзавестись новым. Если персонаж получает
Урона превосходят текущее количество Ран постоянный Критический Эффект, то он
персонажа, то они считаются Критическим подвержен следующим изменениям.
Уроном. МИ сверяется с третей колонкой
таблицы Критических Эффектов для головы от Потеря Кисти
Режущего Урона, и объявляет результат. Вы получаете Штраф -20 ко всем Тестам на
Мордехай слепнет на один глаз, становится Умения и Характеристики, которые требуют
Оглушенным и получает 1к5 уровней Усталости. использования двух рук, а также не можете
МИ совершает бросок 1к5, получая на кубике «3». использовать Парное Оружие. Однако можете
По счастливой случайности, Бонус Стойкости закрепить щит на покалеченной руке. Если вы
Мордехая равен «5», поэтому он получает 3 потеряли ведущую руку, то получаете обычный
уровня Усталости, не свалившись без сознания. Штраф -20 к Тестам на УБ, когда используете для
атаки ведомую руку. За каждые потраченные 100
В следующий ход Аколит тратит Очко Очков Опыта вы можете снизить этот Штраф на
Судьбы для восстановления от Оглушения, затем 10.
пытается провести слабую атаку и Если вы потеряли обе руки, то вам абсолютно
промахивается (помните, что он получает необходимо задуматься о получении как
минимум одного импланта, или попросить кого-
нибудь заточить вам зубы.
Потеря Руки
Если вы потеряли руку, то более не можете
удерживать щит. Потеря обеих рук вообще
катастрофа, так как становится совершенно
невозможно почесаться! В этом случае вам
придется опять же задуматься о бионических
имплантах или о создании нового персонажа.
Потеря Ступни
Расстояние, на которые вы можете
переместиться, сокращается в два раза (округлять
вверх). Также вы получаете Штраф -20 к Тестам
на Умения и Характеристики, имеющим
отношение к подвижности, например к
Уклонению. Потеря обеих ступней значительно
затрудняет передвижение. Может быть, правда,
кто-нибудь из товарищей сможет нести вас на
плечах…
Потеря Ноги
Отыгрывается по тем же правилам, что и
оторванная ступня, но в дополнение к ним, вы не
можете использовать Уклонение. С потерей обеих
ног вы из служителя Императора становитесь
только половиной служителя – и противник не
замедлит это использовать.
Глухота
Вы больше не способны использовать слух, по
крайней мере, в той степени, которая позволит
общаться с остальными. До тех пор пока вы не
восстановитесь, или каким-либо образом снова не
обретете способность ощущать звуковые волны –
вы автоматически проваливаете все Тесты,
имеющие отношение к звукам. Помимо того, из-
за затрудненной коммуникации с остальными
членами команды, МИ может дополнительно
указать, когда ваша глухота окажет влияние на
игровой процесс.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Энергетического Урона для Головы
Крит Эффект
1 Скользящее попадание в голову притупляет чувства, вызывая Штраф -10 ко всем Тестам (за
исключением Стойкости) на 1 Раунд.
2 Ослепительная вспышка энергии вызывает Слепоту на 1 Раунд.
3 Огонь поджаривает ухо цели, Оглушая на 1 Раунд, и нанося 1 уровень Усталости.
4 Энергетическая атака полностью сжигает все волосы на голове цели, оставляя ее корчиться от
боли. Атака наносит 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на 1к5 Раундов.
5 Поток энергий окружает лицо несчастного, сжигая лицо и волосы, и заставляя кричать подобно
раненому Гроксу. В дополнение к потере волос, цель Слепнет на 1к10 Раундов и получает 3
уровня Усталости.
6 Атака поджаривает лицо цели, расплавляя черты и повреждая глаза. Цель слепнет на следующие
1к10 часов и перманентно снижает значение Характеристики Общительность на 1к10 Очков. Цель
также получает 1к5 уровней Усталости.
7 Плоть на голове цели ужасно обгорает, открывая обуглившиеся кости и остатки мускулов. Цель
навсегда Слепнет и получает 1к10 уровней Усталости. После этого бросьте 1к10. Выпавшее
значение является новой Характеристикой Общительности цели, хотя если значение
Общительности и раньше не превышало 10, то никто не заметит разницы.
8 Голова цели сгорает в акте пламенной смерти. Персонаж мертв.
9 Перегретый энергией, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски мяса по
окрестностям. Цели больше нет.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, тело персонажа охватывает огонь, и он безголовый
бежит в случайном (используйте Диаграмму разлета) направлении. Все воспламеняемое, включая
персонажей, должны пройти Тест на Ловкость или загореться (смотрите правила Специального
Урона).
Пример
Лукреций спешит дойти до исследовательского Движение и Окружающая Среда
аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час.
Его Стойкость 41, поэтому он может спешить Скорости передвижения, указанные в таблице 7-
четыре часа, прежде чем ему придется пройти 28 Передвижение (Метры/Раунды)
Тест на Стойкость. предполагают относительное ровное поле боя.
Там может быть несколько препятствий, лужи
Бег и Повествовательное Время или облачка тумана, но персонажи могут, более
или менее, двигаться с обычной скоростью.
Персонажи могут бегать в Повествовательном
Однако, есть обстоятельства, способные
Времени, но это очень утомительно. Бегая,
уменьшить скорость персонажа. Это может быть
персонаж утраивает скорость передвижения, но
каменная осыпь, глубокий снег, плотный туман,
каждый час бега персонаж должен проходить
густой подлесок и множество прочих
Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10
обстоятельств, усложняющих ориентирование.
за каждый час после первого, чтобы
В подобных условиях передвижения персонажа
поддерживать темп. Проваливая Тест, персонаж
уменьшаются вдвое. Если персонаж совершает
получает 1 уровень Усталости. Персонаж,
рывок или бежит, он должен пройти Тест на
двигающийся в столь быстром темпе,
Ловкость или упасть ничком. Сложность этого
сосредоточен на беге и следит за дорогой,
теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на
30: Ненадежная Местность.
Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж
может продолжать бежать даже после
проваленного теста, но штрафы за все
проваленные тесты складываются. Таблицу 7-30: Ненадежная Местность
Условия Сложность
Туман или Дым Обыденно (+10)
Пример Грязь Серьезно (+0)
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, Мелководье Серьезно (+0)
расположенной в 30 километрах, раньше Орков, Темнота Трудно (-10)
которые прибудут через каких-то четыре часа. Снег Трудно (-10)
Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она Подлесок Трудно (-10)
Плотная Толпа Сложно (-20)
бежит, она проходит 12км/ч, поэтому
Нулевая Гравитация Сложно (-20)
достигнет деревни через 2 часа, если сможет Галька Сложно (-20)
поддерживать темп. После часа бега, она Землетрясение Сложно (-20)
проходит Тест на Стойкость и проваливает его.
Она получает 1 Усталость. Через два часа она
Лазание степень успеха вы добавляете число сантиметров
равное 10*БС.
Наверняка настанет такое время, когда аколиту
Пример
придется перелезать через стену, залезать на
Кейра хочет подпрыгнуть и ухватиться за
обрыв или взбираться на дерево, спасаясь от
выступ над головой на высоте около одного
когтей жестокого ксеноса. Любой персонаж с
метра. Еѐ сила 36 (БС 3). Она бросает кость и
двумя свободными руками может залезть на
получает 22. Она преуспевает с одной степенью
любую не гладкую поверхность, пройдя Тест на
успеха. Таким образом, она подпрыгивает на
Силу (или Альпинизм). В случае успеха вы
90см ([БС*20]+30). Не достаточно, чтобы
поднимаетесь или спускаетесь со скоростью ½
ухватиться за уступ.
ПолуШага (минимум ½ метра). За каждую
степень успеха вы проходите дополнительный
метр. При неудаче вы падаете со своей начальной Спрыгивание
позиции. Сложность Лазания может меняться, в Спрыгивая, вы должны пройти Тест на Ловкость
зависимости от природы поверхности, хотя на каждый метр спуска. В случае неудачи, вы
обычно тесты должны быть Серьезными (+0). прекращаете проходить Тесты на Ловкость и
падаете с оставшейся высоты. Если вы
Гладкие Поверхности проваливаете первый тест, то падаете с полной
высоты и получаете Урон от падения (см
Некоторые поверхности не доступны для лазания Падение).
обычным персонажам. Голые каменные стены без
поручней, вертикальные подъемы и навесы
требуют определенного навыка в лазании. Вы Перепрыгивание
можете предпринять Тест на Альпинизм, чтобы
двигаться по этим поверхностям со скоростью ½ Перепрыгивание – это прыжок в длину.
ПолуШага. В противном случае у вас должны Используется, чтобы прыгать с крыши на крышу,
быть инструменты, такие как узловатая или перепрыгивать через расселины, канавы и тому
простая веревка, веревочная лестница или подобное. Есть два вида перепрыгивания: с
простая. Если у вас есть время и вам никто не разбега и стоя.
угрожает, вы можете спускаться со скоростью ½
ПолуШага не проходя Тест на Силу. Вы можете Перепрыгивание с Разбега
попытаться спускаться гораздо быстрее, но
должны пройти Тест на Силу, как если бы Для этого вы должны двигаться как минимум 4
спускались по не гладкой поверхности. метра по прямой линии в направлении прыжка.
По окончании разбега, вы перепрыгиваете через
Дюльфер число метров, равное вашему БС. Пройдите Тест
Вы можете спускаться с веревкой гораздо на Силу. За каждую степень успеха вы
быстрее, если использовать метод Дюльфера. перепрыгиваете дополнительные 50см. За каждую
Скорость спуска равна 10 метров за Раунд при степень неудачи, вы перепрыгиваете на 50см
успешном Тесте на Ловкость. Если тест провален, меньше (минимум 0 метров, вы, вероятно,
скорость снижается до 5 метров за Раунд. Однако, сдвигаетесь на несколько сантиметров, но точно
если тест провален на 2 или более степени, вы не на полный метр). За каждые 4 метра разбега,
должны пройти тест на Силу или разжать хватку. сверх требуемых для перепрыгивания, вы
Если у вас нет страховки, вы падаете. получаете бонус +10 (максимум +30) к вашему
Тесту на Силу.
Подпрыгивание Пример
Наша подруга Кейра уже на крыше. Но чтобы
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на добраться до здания, где скрывается еѐ жертва,
что-то выше вас или приземлится на она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У
возвышенность. Для этого требуется Тест на Кейры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей стоит
Ловкость. В случае успеха, вы подпрыгиваете на хорошенько бросить кость, или она будет
число сантиметров, равное 20*БС. За каждую размазана по улице внизу. Кейра отходит на 8
метров и начинает бежать. Она преодолевает как Действие Движения. Успех означает, что вы
расстояние и проходит Тест на Силу. Так как продвинулись в любом направлении на ½ БС
она пробежала дополнительно 4 метра, она метров или просто держитесь на воде, если такого
получает бонус +10 к Тесту на Силу. Она ваше желание. Провал теста означает, что вы
бросает 26! Успех и 2 степени успеха. Если бы смогли сдвинуться с места. Если вы провалитесь
она просто прошла тест, она бы прыгнула на 3 на 2 и более степени, вы начнете тонуть на один
метра, но с двумя степенями успеха она метр за каждые 20кг вашего веса.
перепрыгивает 4 метра, как раз достаточно, Персонажи, которые не могут плавать, по
чтобы преодолеть провал. той или иной причине (без сознания,
парализованы и т.д) автоматически начинают
Высота Прыжка тонут на 1 метр за каждые 20кг веса в свой Ход.
Теоретически, персонаж может достигнуть дна и
Если это окажется важным, высота, на которую пешком выйти из воды, если сумеет достаточно
вы подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ долго задержать дыхание.
расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0
и меньше метров означает, что вы получили Плавание и Повествовательное Время
достаточную высоту для прыжка, но не
Длительное плавание может быть утомительным.
достаточную, чтобы преодолеть какие-либо
Вы можете плавать число часов, равное вашему
препятствия.
БСт (просто подмените свой Бонус Ловкости
Бонусом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы
проплываете каждый час). После чего, вы должны
Плавание пройти Тест на Стойкость, с кумулятивным
штрафом -10 за каждый проходящий час. При
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание провале Теста вы получаете 1 уровень Усталости.
в обычных обстоятельствах, но опасные условия, Если вы потеряете сознание от Усталости, вы
такие как бурный поток, связанные руки или начнете тонуть и, возможно, утонете.
плавание по время сражения, все это требует
Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных
условиях, вы должны пройти Тест на Плавание
Эффекты Гравитации
Хотя населенные миры Империума могут слегка отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на игровой
процесс. И только когда персонажи окажутся в мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят еѐ
воздействие на передвижение, подъем грузов и на другие факторы.
Миры с низкой гравитацией
На мирах с низкой гравитацией все персонажи увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвижения.
Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БС и БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и
толкания. Персонажи также добавляют 2 к БС для определения дальности метания и удваивают дальности
Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Миры с высокой гравитацией
На мирах с высокой гравитацией все персонажи уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в вопросах
передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из суммы своих БС и БСт (до минимума в 0) в вопросах
переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи также вычитают 2 из БС (до минимума в 0) для
определения дальности метания и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Вы можете попробовать поднять или толкнуть
Движение с Отягощением больше вес свыше лимита пройдя Тест на Силу.
Каждая степень успеха прибавляет +1 к сумме БС и
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца – БСт в вопросах определения лимитов. Если вы
провалите тест на 2 и более степени, вы получите 1
суть величайшая хвала Императору». уровень Усталости.
-Лексиконум Моралис
Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо над
землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью
преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас
-
безжалостное будущее) и имеете некоторое
Глава 8: Мастер Игры представление о развитии сюжета (приключения) –
«Каждая душа колеблется между Бездной и теперь вы должны объединить все эти элементы,
Священным Светом Императора. Большинство чтобы создать впечатляющий спектакль. Если все
делает неправильный выбор». сделать правильно, все участники представления
- Инквизитор Кэд, Ордо Еретикус получат удовольствие, а может даже возненавидят
Империум Человека не поддается никаким вас, за все те ужасные события, что вы обрушили
человеческим подсчетам. Легион писцов на их Персонажей.
Администратума, тратящий целые жизни на одно Прежде чем начать свою первую игру, вам
единственное верное вычисление, заведомо следует подготовиться:
обречен на неудачу, так как все данные постоянно Прочтите эту книгу правил – Не просто
изменяются. Миры по всему Империуму пролистайте, а прочтите. Вы должны знать правила
непрерывно открываются, теряются, находятся и лучше всех в своей компании. Не обязательно
уничтожаются. Для любой вообразимой культуры, запоминать, но непременно нужно знать, где
политической системы и идеалов всегда найдется искать ответ, если возникнет вопрос. Если вы
место среди этой великой круговерти планет. Там знакомы с Warhammer Fantasy Roleplay, правила
чудеса и зверства, спасители и безумцы, грешники покажутся вам знакомыми, но есть и несколько
и тираны. Там храбрость, что может разбить критических различий.
сердце, там знания, что могут оставить след в Держите сценарий в уме – Прежде чем начать
душе. Все эти миры и вся кишащая масса игру, нужно, как минимум, иметь некоторое
населения, живущая на них и между ними, будут представление о том, что должно произойти. Идея
подвластны вам, если вы решите примерить может быть как самой общей, например, «Аколиты
мантию Мастера Игры. Но запомните, власть встречаются с Этэрном Исчисляющим Кости и там
развращает, во всяком случае так говорят, хотя видно будет…», так и полностью
обычно так говорят те, кто власти не имеет… детализированным печатным приключением от
компании-разработчика (одно такое находится в
Жребий ГМа конце книги). В интернете же можно найти
бесплатные приключения, доступные для
На Мастере Игры лежит важная задача оживить скачивания. Готовые приключения имеют свои
мрачную тьму далекого будущего для остальной плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое
компании, главным образом подвергая Персонажей собственное приключение хоть и долго, но стоит
Игроков (ПИ) множеству ужасающих испытаний, с того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко
которыми они, несомненно, столкнутся на службе познакомьтесь с приключением, прежде чем начать
Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в играть.
нашем случае сам Империум, и следит за тем, Приготовьте припасы – Вам понадобятся
чтобы каждый получал удовольствие. Это не десятигранники, по два на каждого игрока,
всегда легко, но может быть очень интересным и включая вас. По листу персонажа на каждого
стоящим. Если вы МИ в своей компании, эта глава игрока, также пригодятся писчие принадлежности
призвана помочь вам в вашей работе, объяснить и бумага для заметок.
суть этой игры и посодействовать в создании
действительно запоминающихся событий (что в Ведение Темной Ереси
игровых терминах обычно называется
«приключение» или «сценарий») для группы Как только все создадут себе Аколитов, вы можете
ваших Аколитов. Если вы игрок, мы можете слегка начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры,
просмотреть эту главу, чтобы получить состоят в следующем:
представление о том, какие ужасы приготовлены
Рассказывать историю – далекое будущее
для вашего Аколита.
Империума невероятно отличается от знакомого
Работа МИ похожа на работу режиссера
нам мира. И это от вас зависит, как игроки будут
спектакля без законченного сценария. Вы
смотреть на своих подопечных, как их ПИ будут
собираете актеров (игроков), знаете, где будет
действовать и реагировать на мир вокруг них, так
происходить действие (где-то во вселенной Темной
как вы линза, через которую они смотрят на темное
Ереси), задаете верное настроение (темное и
будущее. Описывайте их окружение в деталях,
заостряйте внимание на том, что говорят им их как весть об их прибытии или разоблачение их
чувства: зрелища, звуки и запахи. Чем точнее вы личностей может предупредить врагов, особенно,
передаете правильную атмосферу, тем больше если местные власти и есть те, чьи дела они
игроки будут погружены в своих персонажей и посланы расследовать.
приключение. Причин присоединиться к Инквизиции для
Аколитов столько же, сколько самих Аколитов.
Быть судьей – Вы главный арбитр игровых правил Многие верят, что работа на Инквизицию
во всех ситуациях. Когда игрок хочет пройти Тест священна, и, служа еѐ целям, они служат во благо
на Умение, вы говорите ему, какую кость кидать и Бога-Императора. Кто-то искупает свои прошлые
какие штрафы или бонусы будут уместны. Вы грехи, другие, просто хотят начать жизнь с чистого
решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а что информационного планшета. Некоторых волнует
- неприкрытое безумие. Всегда помните, легко только приличная оплата. Вне зависимости от
сказать «Нет» на различные сумасшедшие идеи причин, приведших их в свиту Инквизитора, ПИ
ваших ПИ, но зачастую гораздо интереснее должны работать вместе, как одна команда, в
ответить «Да, но будут последствия…». которую также входит нанявший их Инквизитор и
Брать на себя роль Неигровых персонажей – Всѐ другие агенты, о которых им может или не может
и вся, что не является Аколитом, играется вами. А быть известно. Подробности смотрите в Главе 10:
это не легкое дело. Все это большое разнообразие Инквизиция.
сущностей называется Неигровые Персонажи
(НИП). В Темной Ереси они разнятся от обычных
Знай их за дела их
рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума.
Личность Инквизитора, на которого работают
Далее в этой главе будет несколько абзацев,
Аколиты, влияет на большинство приключений в
которые помогут охарактеризовать множество
Темной Ереси, проводимых для них, и, в конце
ролей, которые вам предстоит сыграть. Важно
концов, повлияет на их восприятие Империума.
помнить, что на самом деле история рассказывает о
Хотя обычно игроки хотят быть достаточно
ПИ, а НИП, которых вы вводите, всего лишь
свободными в своих действиях, играя независимое
служат этой цели.
приключение, можете быть уверенны, что если вы
захотите провести серию взаимосвязанных
Имперская Инквизиция приключений, известных как «компания», они
захотят узнать о своем покровителе Инквизиторе.
Центральная идея Темной Ереси заключается в
Фактически, это может иметь большую ценность
том, что ПИ это Аколиты Инквизитора –
для вас, как для МИ, и вам непременно стоит
исключительные личности, чьи уникальные
обсудить со своими игроками достоинства
личные данные привлекли внимание члена
различных потенциальных Инквизиторов, прежде
Инквизиции. Аколиты были наняты, чтобы
чем начинать игру. Некоторые Инквизиторы
служить своему Инквизитору самым наилучшим
Каликсианского Конклава описаны в книге. Они
образом. Инквизиторов мало и они разрозненны, а
представляют широкий спектр верований и
Империум Человека огромен и врагов его легион.
философий, предлагая вам и вашим игрокам
У могущественных Инквизиторов нет ни времени,
достаточный выбор покровителей. Если никто из
ни возможностей, чтобы лично расследовать все
них вас не заинтересует, вы можете создать
обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. Вот
другого Инквизитора, лучше соответствующего
здесь-то игроки и вступают в игру.
желаниям вашей компании. Инквизитор, которого
Они - оперативники Инквизиции,
они предпочтут, может сказать многое о том, чего
наделенные властью расследовать обвинения в
игроки ждут от приключений и вашей компании.
ереси, и другие дела по отклонениям от норм от
Все, кто хочет работать на Ордо Маллеус,
лица их Инквизитора. И, хотя власть Аколитов
очевидно желают бороться с Демонами, тогда как
определенным образом ограничена, в сравнении с
те, кто ищет сотрудничества с Инквизитором Ордо
могуществом Носителя всех Полномочий, когда
Ксенос, жаждут раскрывать чужеродные заговоры.
дело доходит до предъявления Инквизиторских
Те, кто следует за Ордо Еретикус, хотят искать и
Розетт, мало кто может не принять их всерьез. Тем
искоренять порчу.
не менее, большую часть времени Аколиты
работают под прикрытием или, прячась в тенях, так
случайных лиц с различными талантами, которые
Играя за Инквизитора
случайно встретились в таверне и решили вместе
Помните, какого бы Инквизитора вы не выбрали, поискать богатства и впечатлений. Темная Ересь
настоящие герои ваших приключений это предполагает, что ваши ПИ опытные люди,
Аколиты. Хотя Инквизитор, скорее всего, станет нанятые на службу Инквизитором в некотором
вашим НИП, не берете в привычку ставить его на «прошлом» вашей игровой хронологии, с
первый план. Убедитесь, что Инквизитор всегда определенной целью – помогать ему
занят другими делами, в идеале такими, чтобы выкорчевывать ересь в секторе Каликсида. Не
находиться в другом суб-секторе. В Империуме,
связь между мирами очень медленная – исключено, что один или больше персонажей
астропатические передачи могут занять много могли подобным образом работать на Инквизицию
времени, поэтому просьбы о незамедлительной много лет. Однако, ваше первое приключение
помощи зачастую напрасны. Аколиты ни в коем наверняка станет первой встречей ваших ПИ, их
случае не должны думать, что если они окажутся в первой групповой работой. Многие Инквизиторы
беде, хозяин откликнется на их зов и сможет (или любят собирать группы из разносторонних
захочет) прийти на помощь. Ваши игроки могут
Аколитов, чьи навыки дополняют друг друга –
оказать вам большую услугу – просто спросите их,
чем занимается их хозяин и почему он не может им полезный обычай, с точки зрения МИ. Одно
помочь. Их ответы даже могут послужить основой приключение может занять как одну игровую
для новых приключений. сессию, так и десять и больше, прежде чем
завершится. Большинство приключений в Темной
Многие Призваны, остальные Ереси следует продолжать до тех пор, пока задание
Инквизиции не будет расследовано, а еретики
признаны желающими.
будут либо опознаны, либо устранены самими ПИ.
Многие ролевые игры предлагают своим
персонажам некоторые возможности и не ожидают
никаких особенных действий, кроме как
«приключений», другими словами, есть группа
Золотые Правила
Есть пять золотых правил, которые следует помнить, ведя игру. Написано много книг об искусстве вождения
игр, но если вы будете придерживаться этих правил, вы не ошибетесь.
Всегда будь честным. Запомни, ты судья. Эта книга правил нужна вам, чтобы принимать решения, но
большинство из них опирается на ваше чувство честной игры. Поскольку вы контролируете игру,
руководствуясь здравым смыслом, это легко запомнить. Не поддавайтесь искушению и не совершайте
необдуманных действий. Ролевая игра, это коллективный опыт и ваши игроки должны доверять вам и знать,
что вы все делаете правильно.
Дай им шанс. К игрокам приходят безумные идеи. Часто, вашим первым желанием будет сказать «нет, вы не
можете сделать это». Удержитесь от этого желания и перестаньте просчитывать действия. Игроки часто
весьма изобретательны и вы не должны давить эти начинания. Вместо того чтобы сказать «нет», дайте им
шанс, пусть даже маленький. Все-таки они герои вашей истории и заслуживают этого.
Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты главный. Некоторые игроки любят сломя голову продираться
сквозь тщательно подготовленную игру. Таким нужно напомнить, кто тут босс. Другие будут без конца
спорить с вами о правилах. Не позволяйте этого. Просто скажите, - «Это мое решение. Двигаемся дальше».
Не играй в фаворитов. Это также касается честной игры. Все ваши игроки должны получать поровну
«экранного времени». Если один персонаж подминает игру под себя, обязательно спрашивайте остальных, что
они делают, и пытайтесь подключить их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть шансы проявить себя в
интересных сюжетных моментах и событиях, через которые им предстоит пройти.
Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик этой истории, и на вас лежит ответственность за еѐ развитие.
Легко провалиться в болото правил, или завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь обуздать это и
поддерживайте темп. Последнее что вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экрана МИ, это скучающие
лица.
окружающей среде, утрачивая «чистоту»
Сюжеты в Темной Ереси человеческого тела, и от тех, кто предпочел метал в
пользу «мяса». Разум и душа загнивают столь же
В независимости от того, собираетесь ли вы уверенно, как и плоть. Повсеместно ощущается
написать отдельное приключение или заложить демоническое влияние. Безумие стало
фундамент для целой компании, есть несколько обыденностью. Те, кто пытается хоть что-то с этим
идей, перекликающихся с Темной Ересью. поделать, просто сбиваются с пути, их праведные
Планируя свои приключения так, чтобы поднять и мотивы извращаются, пока они не находят себя
углубить эти темы, вы помогаете своим игрокам творящими позорные и гнусные дела во имя
погрузиться в далекое темное будущее Империума. добродетели.
Итак, Аколиты ваших игроков готовы разоблачать НИП стремятся использовать ПС для собственного
ересь, выискивать порчу и истреблять ксеноугрозу. преимущества, вне зависимости от их собственного
Время призвать Демона в деталях. Время обсудить отношения к субъекту. Такие НИП могут
некоторые элементы сюжета, которые потребуются использовать группу (или раскрыть их текущую
вам, чтобы создать приключение, достойное деятельность нужным людям), чтобы укрепить
Темной Ереси. свои позиции или осуществить планы. Некоторые
Инквизиторы давят на своих Аколитов, покуда те
Герои, Еретики и все что между ними не сломаются, а потом небрежно избавляются от
них, когда их уже нельзя использовать. Однако, не
Именно неигровые персонажи (НИП), которых вы все НИП, использующие ПИ желают им вреда.
создаете и играете, делают большую часть работы, Дворянин, желающий избавиться от своего
по оживлению мрачного будущего Темной Ереси порченого брата, дабы очистить путь к власти,
для ваших игроков. Ролевая игра населена может безвозмездно предложить свою помощь
всевозможными личностями, которые мало значат персонажам, но он все еще эксплуатирует их, хоть
для общей структуры ваших приключений. Вовсе и помогает им в их работе.
не обязательно давать игровые характеристики
каждому разгневанному клерку. Эти безликие Противостояние
массы НИП служат, главным образом, статистами.
Те немногие, кого Аколиты могут встретить в НИП противодействует ПИ тем или иным образом.
сражениях, обычно имеют игровые Уровень противодействия может варьироваться от
характеристики, но они всего лишь пушечное мясо. «дружеское соперничество» до «я уничтожу всю
Но есть и другие, особенные. Это более планету, если это убьет одного или более
проработанные НИП и их отношения с Аколитами, Аколитов». Как правило, любой опасный еретик, с
прежде всего, служат двигателем сюжета во которым ПИ когда-либо столкнуться, попадает под
многих ваших приключениях. Большая часть НИП эту категорию, а действительно умный еще и
не обязательно должна быть проработана также попытается эксплуатировать их.
детально, как ПИ, хотя многие все же будут. Их
цель в вашей игре – привнести глубину в сеттинг, Обучение
выделяя его различные аспекты, и, зачастую,
Одни из редчайших НИП и, вместе с тем, наиболее
создавать конфликт. Конфликт – это то, что
важные, инструкторы и менторы, оба имеют этот
двигает каждую хорошую историю, хот природа
мотив. Эти НИП хотят улучшить одно или более
конфликтов может быть разной. Во многих
умение Аколита, или углубить его знания. Одни
ролевых играх, конфликты сопряжены с насилием,
движимы поистине альтруистическим желанием
но желания и нужды НИП могут породить и другие
учить, тогда, как другие имеют свои эгоистические
события. Всегда, когда вы вводите важного НИП,
причины, чтобы поделиться мудростью. В этом
вы должны точно продумать, как он/она/оно будет
случае они могут справедливо намереваться
взаимодействовать с группой Аколитов. Желания и
использовать свою доверительную позицию, чтобы
нужны этих НИП непосредственно влияют на то,
манипулировать ПИ. Один или больше Аколитов
чего они хотят от ваших ПИ. Нижеследующие
ваших игроков может быть учеником их хозяина,
обширные категории охватывают большинство
особенно если ПИ намеревается однажды стать
того, чего эти важные персонажи могут хотеть.
Инквизитором.
Помощь
НИП желает или нуждается в помощи одного или
более ваших Аколитов. Хозяина персонажей также
можно отнести к этой категории. Никто не
относится к агентам Инквизиции легко, так что
если ваши ПИ провели в одном месте достаточно
много времени, для того, чтобы их узнали местные,
те, кто все же обратится к ним, скорее всего, имеют
очень серьезные проблемы.
И последнее, продумайте, как НИП
намеревается получить свое от Аколитов. Что он за
человек? Он вежливо попросит или будет
безжалостно шантажировать ПИ, чтобы те
выполнили его требования? Будет ли он пытаться
убить их всех издалека, или честь вынудит его
взглянуть каждому в глаза, прежде чем отдать
приказ палачам. Какими ресурсами он располагает,
чтобы добиться своей цели? Как далеко он зайдет,
если ПИ бросят ему вызов? Подумайте об ответах
на эти вопросы, прежде чем Аколиты встретятся с
НИП. Это поможет вам эффективно сыграть их
роль, особенно, принимая во внимание то, что ни
один ПИ не будет в точности делать то, чего вы от
него ожидаете.
Пылающие миры
Есть множество дверей, которые никогда не
должны быть открыты, много секретов, должных
оставаться таковыми. Тем не менее, в Империуме
много организаций, намеренно ищущих знания,
будь они исчезнувшими либо признанными
богохульными. Некоторые фракции ученых,
особенно финансируемые дворянскими домами,
специализируются на таких дисциплинах, как
ксеноархеология и психические феномены. Покуда
их изыскания санкционированы, Экклезиархия не
вмешивается в их дела, но пытливый ум редко
думает о догмах и склонен впадать в ересь.
Последователи Бога Машины печально известны за
поиски ответов на запрещенные вопросы, даже
если эти исследования были запрещены их
начальством. В конце концов, в самой Инквизиции
есть более радикальные члены, которые считают
себя выше необходимости объяснять свои действия
и свой выбор книг. Инквизиция ведет длинный
список еретических текстов, многие из которых
должны быть сожжены неоткрытыми в случае
обнаружения, некоторые личности считают этот
список своим «списком желаний».
В зависимости от Инквизитора, на которого
они работают, Аколиты могут быть вовлечены
либо в сокрытие знаний, либо в обретение, либо и в
то и другое. Кража и уничтожение текстов и
информационных планшетов, подтасовка пиктов,
порча журналов вскорости мертвых ученых, дабы
их коллеги свернули с пути опасных изысканий,
утаивание записей, подмена фактов, поджигание
лабораторий вместе с персоналом, поиск древних
текстов, еретических и нет – все это может стать
возможным в погоне за сохранностью тайн.
Помните, некоторые знания как болезнь, узнав
однажды, забыть не возможно, неважно как сильно
того хочет Аколит.
Аколиты вступают в Инквизицию по многим Как явствует из названия, это самый трудоемкий
причинам, но мало кто когда-либо уходил в метод раздачи хр, но и самый точный. Используя
детальный метод, вы разбиваете приключение на
отставку. Знакомство с темными секретами
смысловые части и выдаете хр за успешное
галактики не благоприятствует сохранению завершение каждой. По существу, каждая
психики. Аколиты регулярно встречают ступенька сюжета имеет свою награду. Награды
смертоносных врагов, многие из которых способны могут быть маленькими, от 5хр за незначительное
ранить не только тело, но и душу. Так зачем они событие, до 50хр за значительное. Вы можете
ступают во тьму? Каждый должен ответить на этот использовать Таблицу 8-1: Сложность События,
вопрос сам. Этот раздел описывает награды для ПИ когда думаете над подходящими наградами за
каждую сцену. Это позволит рассмотреть каждую
и дает советы по их выдаче. сцену с точки зрения Сложности Тестов.
Очки Опыта
Очки опыта (хр) самая распространенная награда в
Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы
приобретать Улучшения, Умения, Таланты и
продвижения по Карьерному Пути – весь этот
процесс отображает рост их мастерства со
временем. Выдавать очки опыта – ваша
обязанность как МИ. Вам следует выдавать
достаточно, чтобы быть уверенным, что персонажи
прогрессируют, но не слишком много, чтобы они
не пролетели через Карьерный Путь слишком
быстро. Есть несколько подходов к награждению
Очками Опыта, они описаны ниже.
Абстрактный Метод
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
простом принципе: выдавайте по 200хр каждому
игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает
длину средней игровой сессии, поэтому этот метод
гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет
приобрести Улучшение или новое Умение или
Талант.
В то время как другие методы
ориентированы на успех, абстрактный метод
основан на мнении, что весь опыт представляет
ценность. И в самом деле, неудачи зачастую
поучительнее успеха, а значение имеет только
простое выживание. Если персонаж может
выдержать все, что обрушивает на него галактика,
он заслуживает награды.
Четырехчасовая отметка это просто
рекомендация. Если ваша группа тратит много
времени на шутки, поглощение закусок, на
перерывы и т.п., вы можете решить, что шесть
часов вам подходит больше. Если ваши сессии
длятся в среднем по три часа, но наполнены
приключениями, это также заслуживает Очков
Опыта.
Пример автоматически. Смысл в том, чтобы поощрять
игроков, проявивших исключительные старания по
В одну из сессий, ПИ, по наводке, обнаружили отображению своих персонажей.
захолустный бар в подъулье. Там они встретили Понятие «хорошего отыгрыша» весьма
торговку информацией, желающую открыть им субъективное. Не поддавайтесь соблазну поощрять
местоположение отъявленного контрабандиста, шумного весельчака, всегда принимайте во
предположительно торгующего ксенооружием. внимание личность отображаемого персонажа.
Однако в качестве оплаты торговка желает, Задумчивый машинный провидец Адептус
чтобы Аколиты разделались с одним из еѐ Механикус не в состоянии доминировать в
конкурентов и, так как он оказался мутантом, они социальных ситуациях, но эффективный отыгрыш
согласились. Она не стала докучать Аколитам этой личности все равно достоин награды. По ходу
рассказами о его хорошо вооруженной банде. компании персонажи раскрываются, все в группе
Разобравшись с отребьем подъулья, персонажи, в лучше узнают личности других ПИ. Это должно
конце концов, узнали местоположение упростить оценку ролевого отыгрыша.
контрабандиста, которого они искали. За эту
сессию МИ выдает 30хр за нахождение торговки Очки Судьбы
информацией и дела с ней, 50хр за бой с мутантом
и его бандой и 40хр за нахождение В редких случаях, вы можете наградить Очком
контрабандиста. Без сомнений, в следующей Судьбы Аколита, совершившего нечто поистине
сессии они нанесут визит якшающемуся с выдающееся в конце главной сюжетной развязки,
ксеносами еретическому подонку. но вам стоит проявить скупость в этом деле.
Таблица 8-1: Сложность События
Сложность Награда ХР
Ранги и Привилегии
Очень Легко 20
Легко 30 Как Аколиты Инквизиции, ПИ уже имеют доступ к
Рутина 40 значительному светскому влиянию. Тем не менее,
Средняя 50 есть много организаций, которые не станут
Серьезно 80 автоматически раболепствовать перед
Сложно 100 Инквизицией. Приобретение друзей и союзников в
Очень Сложно 130 таких организациях, как Адептус Механикус или
Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны преступный мир всегда полезная «награда» для
быть честными, определяя сложность событий. Аколитов. Обретение славы и социального статуса
Было ли препятствие легко преодолимо или победа в Имперском обществе – это палка о двух концах
досталась дорогой ценой? Были ли ПИ в для Аколитов, хотя и полезно, но делает сложным
невыгодных условиях? (возможно из-за выполнение обычных заданий под прикрытием. Но
психических возможностей или численности)? с другой стороны, хорошие связи делают
Сколько Очков Судьбы они использовали, чтобы секретность ненужной.
победить в бою? Все эти вопросы нужно иметь Членство в исключительных организациях
ввиду, обдумывая сложность событий. и доступ к тщательно охраняемым тайнам –
Вам также стоит принимать во внимание превосходные награды для Аколитов. Инквизиция
важность события, выдавая хр. Беспорядочное и владеет множеством запрещенных книг, доступ к
бесцельное убийство невинных, или даже которым разрешен только доверенным агентам.
виновных, ничего не стоит. Обрушить на Персонажи могут получить доступ к значительным
еретиков правосудие Императора – вот что имеет ресурсам, что позволит им получать существенную
значение. Кульминационное событие в конце поддержку без необходимости обращаться к
длинного приключения стоит дополнительных хр, своему Инквизитору. Новоиспеченный Аколит не
возможно в два раза больше обычного. может мобилизовать никого, кроме своих
ближайших компаньонов, ему придется самому
Награды за отыгрыш роли позаботиться о себе и долгой службой и доверием
заработать себе привилегии. Аколит у которого за
Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы
плечами столетие верной службы, может запросить
можете выдавать дополнительные индивидуальные
и рассчитывать получить целые батальоны
награды за хороший ролевой отыгрыш после
Имперской Гвардии, если, по его мнению,
каждой сессии. Награды за отыгрыш, главным
ситуация того требует.
образом, должны быть в районе 20-50хр и ни в
коем случае не следует раздавать их
Элитные Улучшения Использование умений
взаимодействия.
Обычно, персонажи не могут изучать Умения и
Таланты, не входящие в их Карьерное Развитие. И Обычно, игроку не требуется делать Тесты на
это преднамеренно. Если бы персонажи могли Умения, чтобы взаимодействовать с другими
брать и выбирать любые желаемые Умения и персонажами. Он просто отыгрывает роль своего
Таланты, вся система Карьерных Путей персонажа. Взаимодействия между игроком, в роли
развалилась бы. своего персонажа, и МИ, в роли НИП,
С другой стороны, вы можете награждать определяются по результатам разговора. Однако, в
персонажей особыми тренировками, которые любой ситуации со значительными последствиями,
позволят им приобретать Умения и Таланты вне их игрок должен проходить соответствующий Тест,
Карьерного Пути, но это должно быть редким если есть возможность неудачи, если он пытается
событием. Также, вы должны убедиться, что убедить НИП сделать что-то, чего тот обычно не
персонажи соответствуют своему приобретению делает: открыть секрет, принять взятку и тому
своими действиями. Персонажи должны искать подобное, или если успех значительным образом
учителей, тратить время на тренировку и зачастую продвинет сюжет. В конечном счете, когда игрок
платить непомерную цену за уроки. Кроме того, должен проходить Тест, и когда не должен, решает
такие Умения и Таланты должны стоить как МИ. За ним остается последнее слово об
минимум 200хр, а возможно и больше. Вы можете обстоятельствах события.
сделать некоторые послабления этих правил в
особых обстоятельствах, но не делайте их слишком Отношения
легкими. Ваши игроки никогда не должны
полагать, что могут приобрести любое Умение вне Обстоятельства могут изменять Сложность Теста
зависимости от их карьеры. на умения Взаимодействия. К примеру, это может
быть атмосфера, ситуация и личные обстоятельства
Взаимодействие НИП. Однако, наиболее важный фактор – это
отношение НИП к персонажу игрока. Как
«Подозрительный разум – здоровый разум.» персонаж относится к нему, какие чувства
- Начертание в Бастионе Серпентис. испытывает, какие не испытывает. Отношение
НИП, всегда определяемое МИ, определяет
Большая часть Темной Ереси сконцентрирована на
базовую сложность. Другие факторы могут
взаимодействии с множеством различных людей,
изменять Сложность в большую или меньшую
населяющих миры Империума. От небрежных
сторону, в зависимости от ситуации. Таблица 8-2:
охранников выходов из подъулья, до
Отношения показывает примеры отношений,
квартирмейстеров, выдающих жизненно важное
основанные на предпринимаемом Тесте и
снаряжение, свидетелей, связных и шпионов.
соответствующей Сложности.
Понимание правил взаимодействия с людьми, даст
В случае успешного Теста, отношение цели
вас несомненное преимущество в искоренении и
улучшается на один шаг, и плюс один шаг за
сжигании еретиков.
каждую степень успеха. В случае провала,
отношение цели не изменяется и ухудшается
Умения взаимодействия
только за каждую степень неудачи.
Как правило, цель должна быть как
В Главе 3: Умения представлены Умения
минимум Безразличной, чтобы выполнить просьбу,
Взаимодействия, такие как Обаяние, Обман,
Командование и Запугивание. Все это Базовые и в этом случае она, будучи предоставленной
умения Общительности, что означает, что любые самой себе, будет делать то, чего хочет игрок в
50% случаев. Каждый шаг после Безразличия на
персонажи могут использовать их, хотя и не в
10% повышает вероятность того, что цель будет
полную силу, если у них нет Умения. Чтобы
подружится с кем-то, игрок должен использовать выполнять ваши просьбы. Под надзором базовый
шанс увеличивается на 20%.
Обаяние, чтобы отдать приказ, он должен
использовать Командование, чтобы обмануть или
одурачить, он должен использовать Обман, и
чтобы напугать, он использует Запугивание. Все
вместе, эти Умения – инструменты для
взаимодействия с населением Империума.
Пример
Взаимодействия и Группы
Когда игрок использует умение Взаимодействия
против группы людей, Тест выполняется уже
описанным способом, но МИ устанавливает
отношении на основе среднего настроя группы.
Игрок проходит Тест как обычно, но в случае
успеха, он может повлиять на число людей, равное
его Бонусу Общительности. Обратите внимание,
что некоторые Таланты могут увеличить число
целей, на которых может воздействовать игрок.
Тесты на Страх в не боевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и
когда они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания
драматического напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и
новизну, и выжмет все соки из ваших Аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут
причинить Страх:
Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или
психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.
Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические
феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.
Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле,
внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым
кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался),
мертвецы, оживающие по всей планете и т.п.
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение Демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов,
глядеть в варп не защитившись.
Сумасшествие Ментальные Травмы
Обсессивно-компульсивное Праведность
расстройство Персонаж уверен, что его решения праведны и
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. справедливы, не важно какой ценой. Такой
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое персонаж может считать себя Пуританином и при
конкретное действие или одержимость чем-то этом использовать запрещенные знания. Или
конкретным. Персонаж должен выполнять Тесты отказаться действовать тихо там, где это было бы
на Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно благоразумно.
и не потакать навязчивой идеи, когда появляется
возможность. Примеры расстройства могут быть Ужасающие Кошмары
следующими: Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
Клептомания кошмаров: пытается убежать от черного солнца в
Персонаж компульсивно крадет небольшие небесах или заточен в бесконечную машину,
предметы при первой возможности. Зачастую они например. После любого тяжелого дня персонаж
не представляют для персонажа никакой ценности. должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не
стать жертвой ужаса во сне. В случае неудачи,
Умерщвление плоти персонаж теряет один уровень Усталости (смотри
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, Усталость) на следующий день.
дабы очиститься от греховности через боль.
Лишь Безумец
Видения и Голоса Обретет Благоденствие…
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не
Чем безумнее становится персонаж, тем меньше
слышат другие. При остром течении, персонаж
страшного он видит. В конце концов, что такое
может полностью погружаться в свои видения. монстры реальности в сравнении с теми, что он
видит, закрывая глаза? Если первое число ОБ
Мертвый Товарищ персонажа в два раза больше Рейтинга Страха,
Персонаж слышит голос старого, давно покойного персонаж не боится и не должен проходить Тест на
друга. При серьезном течении, он начинает видеть Страх.
его, а при остром – разговаривать.
Удаление Очков Безумия Персонажа
Взгляд в прошлое
Персонаж заново переживает травмирующие С разрешения МИ, персонаж может использовать
моменты своей жизни. Продолжительность и хр, чтобы удалить Очки Безумия. За 100хр можно
яркость этих эпизодов зависит от тяжести течения удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких
заболевания. обстоятельствах, не может понизить степень
помешательства и избавится от расстройств.
Бред Удаление ОБ должно быть должным образом
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. отражено в игре, за счет времени и стараний
Персонаж страдает от определенного ложного персонажа. Возможные пути удаления Очков
убеждения и ведет себя так, будто это правда, Безумия таковы:
Молитвы, пост, покаяние и умерщвление у персонажа, тем одержимее он становится. Это
плоти. отражено в правилах, как риск получения Пагубы и
Долговременная паллиативная помощь. Мутации, как показано в Таблице 8-7: Тропа
Отдых в тихом и приятном месте. Порчи.
Осмысление великих священных книг и
других символов веры (Например, Кредо Хаос и Простой Люд
Омниссии, для персонажа Механикуса).
Правила Порчи предназначены для Персонажей
Пример Игроков. Аколиты – это мужчины и женщины,
отмеченные судьбой и предназначением – именно
У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким
тот тип людей, который Губительные Силы
образом он не испугается ничего с Рейтингом стремятся медленно извратить и поиграть с ними.
Страха 1. Для большинства же, прикосновение Хаоса несет
быстрое уничтожение, безумие, мутацию или
смерть.
Моральные Угрозы
Точное количество Очков Порчи, получаемое за
конкретное событие, откровение или столкновение
определяется МИ. Ниже приведены некоторые
принципы:
Варп Шок
Если персонаж получает Очки Безумия в
результате провала Теста на Страх, связанного с
сущностями варпа, он также получает Очки Порчи,
равные Рейтингу Страха твари (например,
Пугающий равен 2 ОП).
Порча
Прорыв Завесы
Самая вероломная угроза, с которой сталкиваются Персонажи, заставшие полномасштабное
как Аколиты, так и весь Империум в целом – это вторжение варпа в реальное пространство,
порочащая зараза Хаоса. Столкновения с получают за это Очки Порчи. Количество зависит
Демонами, темные ритуалы и даже знание о том, от того, что именно произошло и от размера бреши
что подобное возможно, все это ведет к порче. В в пространстве. Это может быть любое значение,
стороне от зловредности и манипуляций Демонов и от одного очка, до нескольких к10.
их смертных последователей, находится
Чародейство
колоссальная угроза, идущая из самой сущности
Чародейство, засвидетельствование ужасных
варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии
ритуалов и призывание Демонов, все это может
и псевдо материя, образующая ткань варп
стать причиной Порчи, вне зависимости от
пространства смертоноснее любой радиации. Варп
причины.
может мгновенно уничтожить, но может и вызвать
отвратительные трансформации материала, тела и
Богохульное Знание
разума за пределы всего, что может существовать в
Знание само по себе может развращать, и изучение
разумной вселенной. Для большинства, порча это
некоторых томов, пиктов и даже испорченных
злой рок, которого следует избегать любой ценой,
произведений искусства может стать причиной
но некоторые, осознанно идущие по тропе
Порчи.
проклятия, принимают тьму.
Темные Деяния
Очки Порчи Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
Все Аколиты, рано или поздно, получают Очки
погоне за запретным знанием или с целью
Почки (ОП). Очки Порчи работают практически
ублажить Демона всегда становятся причиной
так же, как Очки Безумия, за исключением того,
Порчи
что они получаются из-за воздействий варпа,
темных ритуалов, проклятых артефактов и
Демонического влияния. Чем больше Очков Порчи
Грешные Мысли
Многие Демоны и предводители культов мастера Пример
вводить в вероломное искушение и сеять зерна
сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти
могут посеять Порчу там, где бессильна сила. Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает
пройти Тесты на Силу и Общительность, так как
Таблица 8-7: Тропа Порчи это две его лучших Характеристики. Если он
Всего Степени Порчи Тест на Мутации провалит один из тестов, он получит случайную
ОП Пагубу мутацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи
01-30 Запятнанный +0 - или больше, ему снова придется проходить Тесты
31-60 Грязный -10 1й Тест на две Характеристики, чтобы избежать
61-90 Испорченный -20 2й Тест мутации. Однако, так как он уже использовал
91-99 Оскверненный -30 3й Тест
Силу и Общительность, чтобы противостоять
100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
первой мутации, он не может снова их выбрать.
Тест на Пагубу
Мутации
Множество Демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить
их. Вот три примера:
Балфомаэль: Этот Демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с
глазами пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто
жаждет и достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля единственная валюта,
поклонение – его цена и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи,
разбросанные по Сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и
благородные семьи обязаны своим положением его темному водительству.
Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его
существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий,
Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно
услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на
краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а
приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном.
Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать
Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых
болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет.
Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ проклятия могут вызвать смерть и ужас даже
на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира,
окутанного бессчетным числом темных преданий, но и по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются,
изуродованные и искалеченные, но исполненные дурной целью.
человек, в свою очередь, платит Имперскому
Глава 9: Жизнь в духовенству десятину из людей, материалов и
верности. Также от правителя ожидается
Империуме отражение врагов Империума и гарантии того, что
«Могила мученика – есть краеугольный камень псайкеры на его планете не ударятся в колдовство
Империума». или одержимость. За это губернатор получает
-Либер Империалис право взывать к духовенству (или к Адептус
Терра, как они правильно называются) во времена
Империум человека – это раздираемая войной крайней угрозы и просить о помощи.
империя, балансирующая на грани исчезновения. Адептус Терра включают в себя
На протяжении десяти тысяч лет им правит ошеломляющее разнообразие департаментов,
бессмертный Император, существо невероятной бюро, подразделений и офисов, каждый из
мощи, которому каждый день приносятся в жертву которых имеет дело с конкретными аспектами
тысячи душ. Люди Империума живут в месте, где поддержания целостности Империума. Каждый
Демоны – это реальность, мутации не редкость, а отдел обязан заботиться о своей сфере влияния.
смерть их вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии Груз ответственности растет по мере того, как
– значит знать, что вселенная это ужасное и феодальные обязательства передаются через
враждебное место. Место, где вы всего лишь один ошеломляющее множество чинов внутри каждой
из многих миллиардов других людей, и, неважно Адепта. От скромных писцов, вычисляющих
сколь героической была ваша смерть, никто не ежегодное потребление нутри-смеси миром-ульем,
будет скучать по вас. до могущественных командующих сектором,
Поистине громадный, Империум простер наблюдающих за сбором флота, участвующего в
свои владения среди множества звезд галактики. крестовом походе, вассалитет и полномочия
Его территории включают в себя бессчетные передаются еще выше, к номинальным главам
миллионы звезд и неисчислимо больше Империума, Высоким Лордам Терры. Эти
человеческих жизней. Во имя его ведутся влиятельные люди правят с древней Терры от
жестокие войны и свершаются отчаянные имени Императора.
жертвоприношения, Империум - страж Император, это безмолвное существо
человечества и даже река из смертей и крови благоговейной мощи, находящееся на самой
малая плата за эту защиту. Случись ему кануть в Терре. Его иссохшее тело покоится внутри
небытие, туда же отправится и человечество, загадочного артефакта таинственной конструкции.
уничтоженное бесчисленными врагами, к радости Этот, так называемый, Золотой Трон
Темных Богов. поддерживает жизненную силу Императора,
покуда он охраняет человечество от
Феодальный Порядок Демонических созданий, стремящихся уничтожить
«Император требует только подчинения». человеческий род. На протяжении сотен столетий
- Королева Акрэйджа Коралия. он ведет свой психический бой и сотни столетий
человечество воздает Ему верностью,
Империум охватывает обширное пространство поклонением и преданность.
галактического космоса, раскинувшись через
бессчетное количество миров. У этих
разнообразных планет мало общего. Культура,
язык и даже человеческое обличие встречаются во
вселенной в, казалось бы, бесчисленных
вариациях. Неизменна лишь (по крайней мере, в
мирах, о существовании которых Империум
осведомлен) сеть феодальных обязательств и
ответственностей.
Каждая планета Империума обязана
верностью планетарному правителю. Этот
Адептус Терра Адептус Астрономика
(Маяк, Свет Императора, Оберег Человечества)
Капитаны Хартисты
По космическим путям Империума курсируют
огромные, зачастую древние, торговые корабли,
управляемые Капитанами-Хартистами. Не имея
Навигатора или Астропата дабы направлять их, эти
гражданские суда тратят годы на путешествия по
окольным путям между звездами, торгуя и доставляя
товары нуждающимся мирам. Для многих миров
корабли Капитанов Хартистов единственный способ
связи с остальной галактикой, а в некоторых
примитивных мирах их прибытие считается давно
предсказанным событием величайшей духовной
важности. По той же причине, отчеты Капитанов
Хартистов являются единственным свидетельством
того, что многие миры вообще существуют. Маршрут
каждого корабля, установленный в хартии, подписанной
Адептус Терра, может занимать поколения и
Хартистский корабль является домом для общины
космических путешественников «рожденных в бездне»,
людей, что могут прожить жизнь и умереть так и не
ступив на поверхность планеты.
Для рядового гражданина маловероятно когда-либо Путешествия через Варп
предпринять путешествие на досветовой скорости.
Даже те, кто живут в системах, где в избытке Чтобы преодолеть любое значительное расстояние в
кораблей для межпланетных перелетов, предпочитают Империуме, путешественники должны прибегнуть к
родной мир далеким краям со странными нравами, варп путешествиям. Этот способ путешествий на
необычной едой и забавными людьми. Во множестве сверх световой скорости редок, дорог и опасен, так
мест космические путешествия зарезервированы для как связан с использованием непредсказуемого
немногих привилегированных людей, которые могут пространства, известного как варп или имматериум.
позволить себе соблюдение ритуалов, жрецов и Суда, оснащенные функционирующими варп
святилища, что необходимы для судна, а также и двигателями, способны переносить себя в это иное
значительную стоимость самого корабля. Техножрецы измерение бытия, создавая вокруг себя поля Геллера.
делают все возможное для удовлетворения духов этих Эти ирреальные волны «сдвигают» корабль сквозь
судов, на зачастую даже их непостижимых знаний не завесу реального мира в имматериум. Очутившись в
достаточно, чтобы не позволять этим капризным этом странном месте, корабль способен идти по
кораблям давать выход своему гневу (и кислороду) и течениям и водоворотам варпа, регулярно
вредить пассажирам. Простой закон вероятности возвращаясь в реальное пространство, чтобы
предписывает, что рано или поздно все, кто часто проверить свою позицию.
путешествуют на кораблях меж планетами, Имматериум это причудливое и
столкнуться с подобным несчастьем. противоречивое место, полностью чуждое для
Миры, сохранившие искусство создания и человечества. Даже один не защищенный взгляд в
обслуживания досветовых кораблей, ревностно хранят варп может вызвать безумие и порчу, и потому все
секреты древнего ремесла. Подобное нежелание столь сильно страшатся его. Измерения, цвета, силы и
делиться секретами гильдии гарантирует надежность эмоции полностью изменяют свои свойства в
и стоимость их судов, но в тоже время лишает других объятиях варпа, и это может свести сума даже самого
жизненно важной информации, необходимой для тупоголовго матроса. Псайкерам, разумеется, эти
умиротворения их собственного ремесла. путешествия причиняют еще больше беспокойства,
Такие организации, как Имперский Флот, поскольку их эзотерические чувства способны
Инквизиция и разнообразные Адепта имеют доступ к воспринимать имматериум гораздо ярче, как и
судам значительно лучшего качества, обслуживаемым отвратительных существ, обитающих в нем.
с религиозным благоговением и почтением
бессчетными поколениями Адептус Механикус.
Навигаторы
Навис Нобилитэ, или Навигаторы образуют ветвистое дерево обширных
семей, каждый член которых носит ген Навигатора. Навигаторы
отличаются от обычного человека и некоторые считают их мутантами, но
эти отличия стабильны и, что необычно, не только терпимы Империумом,
но и необходимы для его существования. На лбу Навигатора есть третий
глаз, которым он воспринимает сам варп и видит его течения и
водовороты. Для остальных взгляд в варп – это приглашение к безумию и
одержимости, но силы Навигатора позволяют ему вести корабль сквозь
варп и достигать пункта назначения гораздо быстрее любого другого
корабля, идущего вне его. Навигаторы используют великий психический
маяк Астрономикона, как опорную точку при прокладывании маршрута.
Таким образом они способны завершить путешествие, значительно реже
выходя в реальное пространство, для проверки позиции. Великое множество
Навигаторов служит в Имперском Флоте и многие семьи Навигаторов
связаны с Флотскими аристократами сложными узами чести, долга и
покровительства.
Коммуникации расшифрованы на другом конце. Каждый астропат
использует слегка отличные от других символы, у
Также как и путешествия в Империуме это сложная и каждого есть свой стиль или изюминка. Для
не точная наука, таково и дело обмена сообщениями реконструкции некоторых сообщений, могут
между многими мирами, составляющими Империум потребоваться недели размышлений над фолиантами
Человека. Планетарных коммуникационных систем, предсказаний и символизма, однако лучшие
таких как вокс-кастеры, линий прямого сообщения и астропаты могут восстановить их слово в слово.
более продвинутых вокс-коммуникаторов достаточно Некоторые же остаются тайной навеки. Некоторые
для передачи сообщений между нациями одного сообщения принимаются астропатами на
мира, но они практически бесполезны за пределами совершенного другом конце галактики и должны
планеты. Сигналу подобных устройств потребуются быть переданы другим, находящимся ближе к месту
многие годы, чтобы достичь даже ближайшей назначения.
планеты и нет никакой уверенности в том, что он Некоторые сообщения попросту не доходят
будет обнаружен, когда наконец прибудет. до получателя или решительно неверно
Опасности путешествий гарантируют, что люди или истолковываются по пути. Вдобавок, астропатов
сервиторы посланники так же ненадежны и очень мало. На многих мирах, особенно с небольшим
потенциально столь же медлительны, как и населением или на краю Империума, астропатов нет,
радиоволны или другие волновые коммуникации. и потому они должны полагаться на редкие визиты
Поэтому Империум вынужден полагаться на кораблей Хартистов или переписчиков
психические или астропатические средства. Администратума, чтобы получать известия из
Астропаты сообщаются при помощи условных остальной галактики. По этой причине Адептус Терра
символов, передавая свои сообщения через огромные не может быстро реагировать на каждое событие в
пространства космоса посредством психических сил. Империуме, даже если происходящее событие
Обычно, это утомительный процесс, требующий от достаточно значительно, чтобы привлечь внимание
псайкера ритуалов и концентрации, для поддержания многочисленной и громоздкой бюрократии. Многие
правильного состояния ума. Процесс сообщения миры ощущают себя частью Империума с большой
может принимать широкое многообразие форм, натяжкой.
например использование Имперских Таро, видения,
автописьмо, транс, спиритический сеанс и тому Угрозы Человечеству.
подобное. Например, Гаолист Астропаты Хредина
проводят многие годы, гравируя свои сообщения на «Остерегайся врагов, что внутри!
скрупулезно изукрашенных листах железа и, затем, Презирай врагов, что снаружи!
уничтожают эти произведения искусства под Бойся врагов извне!»
огромным точильным камнем. Говорят, что боль от -Извлечение из Клятвы Аколита.
уничтожения возлюбленного труда создает
Таковы превратности величайшей империи, которую
психические сообщения беспримерной четкости.
когда-либо знало человечество, что многие планеты
Другие астропаты получают эти сообщения
Империума изолированы и одиноки в долгой ночи
различными способами. Некоторые приходят в виде
космоса. Каждого человека каждой планеты гложет
туманных и тревожных снов, тогда как другие
страх, подтачивает недоверие и отчаянная вера
являются в качестве видений или мистических
зиждется в сознательных и бессознательных умах.
предзнаменований. Прочие остаются в границах
Снова и снова вселенная доказывает свою опасность
ритуала или гадательной техники, практикуемых
и равнодушие. Люди болеют, варп бушует, ксеносы
принимающим псайкером. Таким образом, весть о
нападают и миры умирают. Жители Империума ищут
вторжении Орков может быть получена при изучении
у своих соседей признаки ереси и колдовства.
блестящего несовершенства рыбьих внутренностей,
Человечество молит Императора о защите от
миражей в облаке дыма, кровоточащих отверстий или
многочисленных опасностей вселенной.
волнующего сочетания рун или знаков на
голографической матрице.
Эти сообщения должны быть не только
переданы одним астропатом другому, но и
Последователи Темных Богов нельзя назвать обычными. Жить этим искаженным
людям или умереть решает Адептус Терра.
Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека – Также мутации могут быть знаками Темных
благодатная почва для семян порчи. Во вселенной Богов. Так же, как они искажают и уничтожают умы
есть темные силы, жаждущие заманить слабых и и души человека, так же они играют и с его плотью,
глупых к себе на проклятую службу. Это лепя богохульные формы, даруя странные
нестареющие создания, их имена невыразимы способности и создавая монстров ради своих
словами, они живут за счет нужд и желаний извращенных развлечений. Где бы такие мутации не
человечества. Медоточивыми речами, запретными встречались, всюду они вызывают только
знаниями, кровавыми ритуалами и растляющими отвращение. Мало кто готов теперь подобных
тайнами они завлекают человечество к себе в порождений в мире, где страх перед мутантами живет
рабство. в населениях множества миров, даже на тех, где
Кое-кто в Империуме решает поклоняться подобные вещи случались раз в сотни поколений. Но
этим Демоническим богам. Эти культы могут быть еще хуже страх самому стать мутантом. Многие
самыми разными. Одни встречаются на тайных люди молятся о том, что если эта, худшая их всех,
ритуалах для колдовства и жертвоприношений. участь коснется их, у них достанет сил прервать свою
Другие, просто глупые схоласты, играющие с силами, жизнь прежде, чем разъяренная толпа или
лежащими за пределами их познаний. Есть также Инквизиция сделают это за них.
организации, компании и политические группы, Некоторые несчастные глупцы привечают
упивающиеся властью, полученной от пактов с мутантов, видя в искажениях их плоти знаки
невыразимыми существами варпа. Но хуже всего, благосклонности Темных богов. Они ищут способы,
когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в как обрести еще больше этих даров, либо моля
невежестве ли или по собственному выбору. Все эти Демонических богов о новых прикосновениях, либо
нечестивые культисты навлекают гибель на себя, выполняя их поручения, в надежде на награду.
Империум и человечество. Другие, более проницательные, заявляют о
Адептус Терра, планетарные правители и непорочности своих проступков или омерзительных
Инквизиция высматривают этих последователей богослужений. В любом случае, мутант это мутант и
Хаоса, поскольку неизбежные последствия их его следует бояться, ненавидеть и уничтожать. Это
богохульства это боль, катастрофы и кровопролитие. одна из многих причин того, что Имперские граждане
Простые люди Империума по праву боятся этих проявляют острое нетерпение и множество невинных
культов и их злобных предводителей. На многих людей, оказавшись в новом мире, были жестоко
мирах в порядке вещей затаенная паранойя, убиты разъяренной толпой только за то, что
подозрения и страх перед культами Хаоса. выглядели не так, как все.
Мутация
Одна из величайших забот Экклезиархии – это
деградация священного человеческого обличия.
Загрязнения окружающей среды, умышленные
генетические изменения, звездная радиация, чужие
диеты и просто эволюционная адаптация породили
многообразные перемены в обличии человека на
просторах его звездной империи. Некоторые из этих
мутаций морфологического типа, стандартны,
стабильны и терпимы властями, самые известные из
них это недолюди Огрины и древние и благородные
Навигаторы. Но миры, где все население лишено глаз
из-за вечной темноты или имеет необычайно
длинные ноги из-за тысячелетий кочевой жизни,
Касательно трех великих угроз безопасности человека
О Колдовстве
Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг
Императора. И в самом деле, целая рука Святой Инквизиции – Ордо
Еретикус ставит своей главной задачей поиск и истребление этих
опасных созданий, а так же несколько других организаций
существуют, чтобы содержать, использовать и контролировать
этих человеческих псайкеров.
Некоторые еретики заявляют, что человечество стоит на
пороге эволюционной перемены, что число псайкеров растет из года
в год и однажды все человечество станет новой психической расой.
Правда это или нет, но псайкеры Империума это палка о
двух концах. С одной стороны, они делают возможным
существование Империума – астропаты, видящие, Имперские
псайкеры, боевые саванты - псайкеры Гвардии, Библиарии
Космического Десанта и даже сам Император – все эти верные,
добрые и необходимые слуги человечества являются псайкерами.
Они малы числом и на каждого, чей разум достаточно силен, чтобы
противостоять опасностям варпа, приходятся сотни других,
наделенных слабым даром, и не важно, считают ли они его ношей
или благом, они представляют очевидную опасность для
человеческих миров. Использование их талантов может привести к
прорыву в физическое пространство созданий варпа или позволить
некоторым вероломным видам ксеносов манипулировать ими.
Но самые опасные – это колдуны, наслаждающиеся своими
возможностями и стремящиеся использовать их ради личной
выгоды. Даже в одиночку они могут причинить невыразимые
разрушения, умышленно ли, или неумышленно. Именно по этой
причине, из всех прочих внутренних угроз люди более всего
страшатся колдунов. Это скрытая опасность, которая может
незваной прийти в семью любого человека и больше всего на свете
родители страшатся рождения дитя-колдуна.
Все псайкеры должны быть переданы соответствующей
Имперской структуре или быть очищены огнем. Псайкеры,
которым удалось избежать десятины Черных Кораблей, волею
случая или по умыслу, считаются виновными пока не подтвердят
свою невиновность и очищающее пламя их единственная судьба.
О демонах
Мы не будем здесь задерживаться на демонах, поскольку самое
существование столь смертоносных существ есть страшный секрет, и он
должен быть скрыт от умов тех, кто могут стать добычей для демонов.
Демон – это создание варпа, ужасное существо из мысли и энергии,
вызванное к жизни извращенными нуждами разумных существ, по крайней
мере, так говорят Высшие магистры Ордо Маллеус. Даже подумать о них,
значит привлечь их внимание и только самого несгибаемого разума и самой
крепкой веры достаточно, чтобы превозмочь их абсолютное, монструозное
зло.
Непостижимо, но есть те, кто готов иметь дела с Демонами, ибо
они нашептывают темные слова в ночи тем, кто готов слушать, и делают
многие обещания о мирской или вечной власти. Они могут быть вызваны
преднамеренно, колдунами или древним чародейством, либо они могут
проложить дорогу в реальный мир через портал в сознании необученного
псайкера.
Как бы то ни было, достигнув своей цели они воплощаются и даже
один Демон способен нести погибель всем на своем пути. Никогда не
упоминайте Ночь Тишины, будучи в столице Атраксиан III, никогда не
говорите о мире Оставленная Надежда, и по сей день охраняемом
Инквизицией, ибо само знание о его существовании запретно.
Будьте уверены, встретить Демона, значит познать вечные муки,
привлечь Демона, значит попасть в его объятия.
О Ксеносах
Человечеству судьбой предназначено править галактикой и нет никаких
сомнений. Духовные опасности осаждают нас, физическая вселенная
штурмует нас, но воля Императора в том, что человечество и только
человечество возвыситься среди звезд и ради это мы готовы сложить свои
жизни.
В галактике много существ, нечистых существ, рожденных на
мирах, далеких от заветной земли Святой Терры, эти презренные
создания оскорбляют тех, кто наделен обликом, что сам Властелин
Человечества назвал истинным и подобающим. Некоторые из этих существ
слабы и безвредны, их легко истребить, их планеты будут
экспроприированы в пользу истинных хозяев звезд, а память о них будет
стерта. Но есть и другие, сильные расы, жаждущие расстроить планы
Императора и свергнуть человечество.
Одни из них – это дикие зеленокожие Орки, их бесчисленные толпы
терзают галактику в неуемной жажде войны. Неуклюжие существа, крупнее
человека, они глупы, но могучи и бесстрашны. В других краях вы можете
встретить непостоянных Эльдар, тех, кому нельзя доверять, созданий,
протягивающих руку дружбы, а в другой сжимающих кинжал за спиной.
Остерегайтесь этих врагов, их машины войны столь же быстры и
смертоносны, как и их лживые языки. Равно как и Тираниды, богохульные
монстры, превращающие миры в голые камни в бешеной тяге к пожиранию,
их бесконечные армии состоят из порожденных адом био-конструктов.
Есть и другие, кто обитает в темных уголках космоса – Хруды, которые
одним своим присутствием отравляют даже истинное течение времени;
Тау, техники еретики, поработившие технологию ради своих гротескных
замыслов, без заботы о праведных ритуалах; Верминфикулы, дикие
наемники и грабители. Но да не убоишься ты, чужих легион, но человек всех сильнее, и вся их воинственность не больше, чем
отчаянная жестокость по отношению к тем, кто знает, что их конец уже близок.
оправданные меры, которые могут быть
Восстания предприняты, чтобы привести своенравный мир к
покорности.
Империум – единственная надлежащая власть для
человечества. Он был основан по указу Императора, Народные Восстания: Прискорбно, но
и Его воля, исполняемая Адептус Терра, многие жители Империума сносят вопиющие
беспрекословна. Но человек всегда был вздорным жизненные условия в не самом лучшем окружении.
созданием, и не все согласны с таким порядком Время от времени, некоторые особенно наглые
вещей. Вот почему необходимо, чтобы закон Терры демагоги сплачивают своих последователей и
был суров. Как бы то ни было, из-за размеров свергают правительство. Но это становиться
Империума хватка власти, волей не волей, слаба и проблемой только в том случае, если вслед за этим
восстаниями считаются только те случаи, когда мир они решают отвергнуть власть Империума, в
отказывается уплачивать десятину. остальных случаях новый режим будет оставлен в
Миры, восставшие, чтобы стряхнуть покое – как правило, Адепты не навязывают формы
отеческую руку Императора, попадают под правления населению. По глупости, окрыленные
следующие четыре основные категории: успехом восставшие, часто ошибочно отождествляют
Империум со своими угнетателями, а не спасителями.
Правительственное Восстание: Изредка, В случае с планетами, имеющими особую
правящие круги некоторых миров ошибочно решают, стратегическую важность, лучше быть уверенным в
что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут из непрерывности правления. В этих обоих случаях
состава Империума. Возможно, их не посещали уже Империум пускает в ход силу.
тысячу лет или планетарный правитель затаил
территориальные амбиции, но, в не зависимости от Проникновение Ксеносов: Во вселенной
мотивов, последствия всегда одинаковые – множество существ, которые существуют за счет
безжалостные и незамедлительные репрессии. Эти других. Это могут быть порождения физического
восстания следует подавлять быстро и наглядно, мира, такие как Генокрады, или такие создания, как
поскольку если хотя бы одна планета преуспеет в Поработители, чудесным образом являющиеся
подобном начинании, остальные не замедлят материальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на
воспользоваться еѐ примером. Могут потребоваться таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и
столетия, чтобы подавить восстание, но ни одному вся галактика остается в неведении о темном,
человеческому миру нельзя позволить отделиться от чужеродном раке, пожирающем их сердце. Но чаще
Империума. Убийство правителя, планетарный всего, попавшее под чужое влияние население
штурм и, иногда, Экстерминатус – все это поднимает вооруженное восстание.
В любом случае, полное уничтожение зараженного Организационные Противоречия
населения, к сожалению, лучший курс действий.
Этого можно добиться тектонической К сожалению, даже истинные органы галактического
дестабилизацией, Экстерминатусом, циклонными правления могут быть в тянуты в противоречия друг
торпедами или вирусной (общей или генно- с другом. Самое создание Империума таким, каким
настроенной) бомбардировкой, в зависимости от мы видим его сегодня вызвано действиями Воителя
важности мира и возможностей по реколонизации. <ЦЕНЗУРА – КОД 15/775/Сигма> и стоит только
вспомнить преступление, увековеченное Высшим
Демоническое Проникновение: Планета Лордом Гог Вандиром, чтобы понять, что неразумно
концентрировать слишком много власти в руках
может обратиться к служению Темным богам по
любого из слуг Императора. Единственно верно,
множеству причин. Подавление таких восстаний чтобы каждый Адепт сохранял здоровую
следует осуществлять с осторожностью, уничтожение подозрительность по отношении к остальным.
населения планеты может оказаться первоначальным
планом Темных Сил, поскольку психических криков Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис
миллионов умирающих людей достаточно, чтобы Плюрибум.
открыть пролом между варпом и реальной вселенной.
Извлечение из Собрания Сочинений Инквизиции об Естественных
Планетарное вторжение группы специалистов и
Организационных Противоречиях том 987, Глава 2: Угроза и
последующее незамедлительное планетарное Последствия. Цитата записана Экспликатором-Генералом
очищение или уничтожение гораздо Диомедом Ганном из Кросс-Ордос Конклава Гармонизации,
предпочтительнее. М36.3679. Проверенно Инквизитором Эвсебиус Баилом,
М39.4487.
Комиссариат
Имперская Гвардия сталкивается с угрозами, которые
могут пошатнуть решимость даже самого отважного
ветерана, от причудливых чужих, до ужасающих
обитателей варпа. Чтобы вдохновлять людей на бой в
самых ужасных ситуациях, к полкам Имперской
Гвардии приставляются комиссары. Долг комиссара –
сражаться вместе с полковыми офицерами и
вмешиваться, если боевой дух падает или люди
сражаются без должного фанатизма. В таких
ситуациях комиссар принимает командование на себя
и без долгих рассуждений казнит любого человека,
пытающегося бежать. Даже полковник должен
проявлять отвагу и рвение всегда, когда комиссар
следит за ним.
Комиссары это сироты, обученные в Шхола
Прогениум Экклезиархии и выбранные из тех, кто
проявил бесстрашие и веру в Императора. После чего
Комиссариат назначает их в полки Имперской
Гвардии, в не зависимости от того, нравится это
полку или нет. Комиссары благочестивы, уверенны в
своей правоте и непоколебимы в своих замыслах. Они
исключительно храбры и многие, казалось бы
безнадежные сражения, были выиграны благодаря
комиссарам, принимавшим командование на себя.
Однако, солдаты Имперской Гвардии боятся и
ненавидят их и они первыми оказываются у стен в
случае мятежа. .
Война Адептус Терра. Однако, когда Высшие Лорды
объявляют масштабную военную кампанию (обычно
«Император требует от тебя только ненавидеть». называемую «крестовый поход» они назначают
- Последние слова Комиссара Рота. Воителя, избираемого из высших офицеров
Имперской Гвардии, чтобы командовать полками
В войне человечество возвышается, и армии компании. Один из самых известных Воителей,
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза Махариус, получил титул Лорд Солар, за то, что
или последствия войны всегда рядом, не важно, в завоевал тысячи миров на восточной окраине
какую часть Империума вы направитесь. Империума и расширил Империум до самых границ
Человечество стремиться освободить звезды от протяженности Астрономикона.
врагов и в разворачивающейся кровавой резне не
видно конца и края. Военные силы Империума Имперский Флот
одновременно могучие, прославленные и ужасные.
В Имперский Флот входят практически все боевые
Имперская Гвардия суда Империума; местным правлениям, Воителям и
остальным запрещается иметь собственные флота
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи боевых кораблей. Среди этих звездных кораблей есть
Империума. Миллионы миллионов хорошо одни из самых могущественных машин уничтожения
обученных мужчин и женщин организованы в тысячи в галактике, включая могучие линкоры
полков, составляющих Гвардию. С лазганами и тысячелетнего возраста. Корабли Флота разнятся от
штыками они маршируют по чужим полям сражений малых экскортных судов с командами в несколько
и несут службу в жизненно важных мирах. Они десятков до колоссальных линкоров класса
составляют первую линию обороны Империума и Император несущих по двадцать и более тысяч душ
наносят первый удар во многих сражениях. Еѐ полки на борту. Флот также включает в себя команды
пополняются огромными десятинами живой силы с штурмовиков и бомбардировщиков, а также авиацию,
Имперских Миров и каждый их них уникален и имеет поддерживающую Имперскую Гвардию на
свои воинские традиции, от суровой дисциплины поверхности.
Стального Легиона, до скрытной жестокости Офицеры Флота в высшей степени
бледнокожего Стигийского 23го и стойких храбрецов традиционны и аристократичны. Дворянские семьи
с Вострояна. Громадные призывные армии, элитные Империума хвастаются флотскими офицерами в
спецсилы, массивные танковые колонны и своей родне, и флотские династии господствую над
многими боевыми флотами. Элитизм – это
великолепная, вооруженная саблями кавалерия, все добродетель, встречающаяся на большинстве
это части Имперской Гвардии, часто сражающиеся кораблей, где офицеры живут в совершенном
плечом к плечу на позабытых Императором мирах, о контрасте с рядовым составом и машинной
которых они никогда не слышали. Полки не остаются командой. Тысячи матросов живут и умирают на
на своих родных мирах, а отправляются сражаться и кораблях, которые могут десятилетиями не заходить
умирать с сотнях световых лет от дома. И они в порт, корабли Имперского Флота становятся
самостоятельными обществами, городами в космосе.
умирают, ведь Имперская Гвардия принимает на себя
Бунты не редкость и Флотские охранные батальоны
всю тяжесть войн Империума. Говорят, что часто можно увидеть на палубах всех Флотских
Император помнит имя каждого солдата, погибшего, кораблей, их черные визоры и дробовики постоянно
сражаясь в Его войнах но, если это правда, Он напоминают людям, что послушание – это их долг
единственный, кто способен постичь, сколько перед Императором.
Имперских Гвардейцев погибло за десять тысяч лет, Чтобы функционировать, Флот полагается на
прошедших со дня восхождения Императора на многие другие организации. Важнее всего, возможно,
Золотой Трон. Те же, кто пережил сокрушающие то, что эти древние и сложные корабли не могут
ужасы войны, дожив до еѐ конца, часто получают в функционировать без экипажа Техно-жрецов,
дар клочок той самой земли, за которую сражались. В знающих как умиротворять корабельные духи машин
действительности, как и многое другое в Империуме, и поддерживать технологию, слишком древнюю и
это палка о двух концах. таинственную, чтобы еѐ можно было воспроизвести.
Полки Имперской Гвардии формируются из Флот также полагается на Техно-жрецов Марса для
местных армий Имперских миров, как часть снаряжения, модификаций, ремонта и создания
планетарной десятины Империуму. Эти полки новых кораблей.
обычно размещаются в соответствии с приказами
Для боевого корабля является нормой наличие наиболее ярких символов Имперской мощи,
астропата на борту, поскольку надлежащие изображаемый в витражах и скульптурах по всему
коммуникации жизненно необходимы для защиты Империуму. Снабженная пучками нервных волокон,
Империума. Многие капитаны с радостью позволяющими ей двигаться синхронно с телом,
принимают у себя священников Министорума для броня Космического Десантника не только
заботы о духовных нуждах людей и укрепления их обеспечивает ему огромную силу и защиту, но и
душевных сил проповедями. Комиссары назначаются является произведением искусства, сверкая
на крупные суда, для наблюдения за моральным геральдикой его ордена.
состоянием команды и предотвращения мятежей и Каждый орден независим от Адептус Терра.
нечестивости. И, наконец, на каждом судне есть Тогда как большинство их них с готовностью ответят
Навигатор, чьи семьи часто населяют целые шпили, на зов Воителя или на мольбу о помощи, пришедшую
устремляющиеся вверх с палуб кораблей. из любой точки Империума, некоторые Ордена
имеют свои собственные замыслы и на них нельзя
Адептус Астартес полностью положиться. Все из них, однако, служат
Императору верно и преданно.
Адептус Астартес, известные как Космический Каждый Орден гордится своими традициями
Десант, это элитные войны Империума. Их мало, и и отличительными характеристиками которые
большинство людей относятся к ним с проявляются в методах ведения боевых действий.
фантастическим благоговением, поскольку они Свирепые Космические Волки, например, гораздо
наследники традиций, основанных Самим отчаяннее и самостоятельнее большинства других
Императором. Космодесантники разделены на Орденов и сражаются каждый сам за себя в
Ордена, каждый из которых состоит из тысячи рукопашной с цепными мечами и болт пистолетами.
Десантников, а также же из обслуживающего Железные Руки, с другой стороны, связаны крепкими
персонала и собственного флота. Говорят, что в узами с Адептус Механикус и мастера осад, они
Империуме около тысячи Орденов. вооружают своих воинов множеством тяжелого
Космодесантники набирают себе рекрутов разрушительного оружия и танками. Многие Ордена
среди юношей самых жестоких культур Империума. вошли в легенды, и их имена, такие как Кровавые
Их тела чрезвычайно усиливаются новыми органами, Ангелы, Ультрамарины, Темные Ангелы и
стимуляцией мышц и ростом костей, что дает им Имперские Кулаки произносятся Имперскими
огромную силу, размер и устойчивость. Их разум жителями с благоговением. Ордена Космического
также усиливается, гипно-доктринация и обучение во Десанта обладают собственным флотом быстрых
сне дают им как пылкую веру в Империум, так и космических кораблей и могут реагировать на угрозы
знания об оружии и тактике, чтобы нести гнев гораздо быстрее, чем Имперская Гвардия или Флот,
Императора на боле боя. После завершения что делает Адептус Астартес единственной силой в
аугментации и тренировок (которые переживают Империуме, способной быстро ответить на любой
далеко не все новички) им выдают снаряжение, в том кризис.
числе набор силовой брони. Эта броня – один из
Космических Десантников чрезвычайно мало, в Серые Рыцари идут в бой в вычурных,
сравнении с размером Империума и мало кто видел обильно изукрашенных доспехах, вооруженные
их воплоти, но без них Имперские военные силы и могучими мечами и алебардами, инкрустированными
человеческая раса еще быстрее бы сползли к печатями. Эти войны способны в одиночку предстать
уничтожению. перед могуществом Высшего Демона с надеждой
изгнать его обратно в варп, откуда он и пришел.
Серые Рыцари Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями
в сражениях с силами Хаоса, снабдили их
Космические Десантники из Ордена Серых Рыцарей богохульным знанием, кропотливо собранным
относятся к числу наиболее специализированных воедино Инквизиторами Ордо Маллеус. Каждый
Адептус Астартес, чье предназначение воин носит с собой копию сакральной Либер
непосредственно защищать Империум от угрозы Демоника, священных боевых ритуалов Ордена в
Хаоса. Серые Рыцари навсегда приписаны к Ордо керамитовом кармане на своем панцире, и именно
Маллеус, а их Магистр Ордена, по слухам, входит во она символизирует самое сильное оружие Серого
Внутренний Конклав Инквизиции. Серые Рыцари это Рыцаря – нерушимую веру в Божественного
не обычные войны, их набирают среди самых Императора Человечества.
грозных и жестоких диких культур, каждый из них
пробуждающийся псайкер, прошедший жестокие
испытания веры, силы, выносливости и отваги,
которые сломили бы каждого, кроме самых сильных.
Караул Смерти Вера и Суеверия
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной «Мысль дня: слепая вера это правое дело».
силовой броне, сражающиеся с исключительным -Либер Империалис.
умением и самоотверженностью против самых
ужасных чужеродных тварей. Они появляются без Орудий войны может быть достаточно, чтобы
предупреждения и столь же быстро исчезают, не защитить Империум от осаждающих его врагов. Но
оставляя ни следов, ни останков существ, с которыми сильнейшую броню куют не из керамита, еѐ куют из
они сражались. Это самые искусные в Империуме веры.
борцы с ксеносами, известные просто как Караул
Смерти. Культ Императора
Составляя боевую палату Ордо Ксенос,
Караул Смерти обладает правом эксклюзивно Культ Империалис – один из немногих общих
набирать своих членов из множества различных факторов, объединяющих разрозненные миры
Орденов Космического Десанта, каждый из которых Империума. В не зависимости от положений дел
принес священную клятву содержать специально любого из миров Империума, на нем найдется место
обученных борцов с ксеносами и быть готовым для Культа Императора.
передислоцировать их в одно мгновение. Эти войны Существует множество способов поклоняться
собираются вместе по приказу Ордоса, чтобы дать Императору. Некоторые почитают Его, как далекий,
бой чужой угрозе где бы и когда бы они не подняла патриархальный человеческий образ. Кто-то
свою мерзкую голову. отождествляют Его с некоторыми природными
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит явлениями, многие другие, например примитивные
несколько секретных крепостей на окраинах Ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным
Империума, где Караул Смерти несет свою тихую и богом, ибо Его посланники всегда спускаются с
бессменную вахту, всегда бдительные к небес. Но все ветви культа сходятся на одном – есть
красноречивым признакам вторжения чужих. только один Император. Поклоняться пантеону богов
и ставить других богов в один ряд с Ним - ересь.
Однако за тысячелетия многие люди, отмеченные
Императором, становились Его святыми, и их
почитают по всему Империуму. У каждого аспекта
жизни есть свой святой, а торговля их реликвиями
процветает на многих мирах.
Проповедники и Исповедники
Экклезиархия покровительствует над душами Имперских граждан
разделяя свои эпархии на приходы, некоторые из которых сосредоточены
на определенных планетах, тогда как другие служат в определенных
местах или святилищах. В каждом приходе несет службу проповедник,
присматривающий за благоденствием и чистотой душ своих подопечных.
Их долг следить за отклонениями и уверяться в том, что еретические
верования искореняются сразу, будучи обнаруженными. Истинно
набожные проповедники могут возвыситься до понтификов, чья власть
распространяется на несколько приходов и проповедников. Обязанности
понтификов разнообразны и могут включать в себя защиту и
богослужение паломников рассмотрение блаженных и представление
рекомендации в святой синод.
Исповедники – это зычный голос Экклезиархии, побуждающий верующих к покаянию, рвению и добродетельности.
Исповедники не привязаны к службе в епархиях, вместо этого они бродят по Империуму, ведомые рукою
Императора. Под чарами исповедника жители могут своими руками спалить дотла свой город, армии с ликованием
бросаются на заряженные ружья врагов и еретики съеживаются в страхе от их праведного гнева.
Поклонение Императору, главным образом, хорошо серьезные ереси и обращают в свою веру
организованно. Кафедральные комплексы есть в новооткрытые поселения людей.
столицах всех миров со значительным населением. В Для всех, Император это живой бог. Быть
густонаселенных, переполненных мирах ульях они может Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
могут занимать целые шпили. Изящное здание жители Империума знают - Он существует, вот
Император Триумфант, построенное после Второй почему верить в него легко. Среди Экклезиархии и
Войны за Армагеддон в Улье Примус на Инквизиции есть мнения, что людям следует
Армагеддоне, грациозно устремляется к небу, высота проявлять больше рвения в своей преданности Ему, и
еѐ главной башни достигает одного километра. С еѐ хотя некоторые позволяют себе богохульные или
вершины, касаясь тропосферы, милосердно взирает еретические проклятия в адрес Повелителя
на лежащий внизу загрязненный мир статуя Человечества за выпавшую им долю, все же редко
Императора. В большинстве городов есть церкви и можно встретить человека, который бы отрицал
храмы Императора и даже в беднейших деревушках божественность Императора.
примитивнейших племен есть священные пещеры
или рощи, посвященные Ему. Дух в Машине
Разумеется, есть такие места, где поклонение
Императору заменяет собой все прочие аспекты Технология и еѐ таинства – достояние
жизни – это миры святилища Империума, где, последователей Бога Машины, Техно-жрецов. Они
возможно, один из великих святых, или даже сам верят, что машины наполнены жизненной силой,
Император в далеком прошлом свершили великое душой, дарованной им Богом Машины, наделены
деяние. Эти планеты могут быть одним, обширным волей и личностью. Чем древнее образец технологии,
религиозным комплексом или огромным миром тем больше почтения ему выкажут эти облаченные в
кладбищем, таким как Гранитор, где богачи тратят мантии служители, проводящие многие часы,
огромные состояния за право хоронить там мертвых умащивая машину верными смазками, прежде чем
членов своих семей, обычно тех, кто погиб на службе нажать знак активации, чтобы уговорить духа
Императору. И наконец, есть кардинальские миры, пробудиться.
оплоты культа, куда стекаются миллионы Машины, одновременно древние и сложные,
пилигримов. Эти планеты напрямую управляются почитаются Техно-жрецами также, как Экклезиархия
Экклезиархией, там находятся высшие сановники почитает главных святых, ибо большинство систем в
Культа, ответственные за духовное здоровье этих машинах незаменимы и их секрет утерян во
громадных районов космоса. времени. Величайшие из этих машин, громадные
Экклезиархия поддерживает и поощряет линкоры Имперского Флота или супер-тяжелые
культ по всей галактике и, там где это возможно, Титаны. Но Техно-жрецы с готовностью уделят
пытается санкционировать поклонение Императору, внимание древнему лазгану или прогностикатору и с
не взирая на то, насколько причудливым оно может готовностью проведут много времени, пытаясь
казаться. Мало какие практики запрещаются, даже разобраться в хитросплетениях устройства. Все
такое кощунство, как человеческие машины, в не зависимости от происхождения, техно-
жертвоприношения Императору может послужить на жрецы считают живыми существами и относятся к
благо Империума – гораздо проще убедить ним с почтением, ибо все они дары давно
новооткрытую культуру посылать своих псайкеров на утраченного прошлого, знания об их функциях не
Черные Корабли, если она одобряет подобные затерялись во времени только благодаря милосердию
обычаи. Бога Машины. И горе тем, кто не выказывает
Одна из задач Экклезиархии – составлять должного уважения своему оружию или бранит свой
записи о многообразии традиций, прославляющих настольный когитатор в пределах машинно-
Императора. Таким образом, два проповедника с усиленных чувств Техно-жреца.
разных сторон галактики, в не зависимости от своих Парадокс, но истинный искусственный
санов и способов отправлять богослужения могут интеллект Техно-жрецы предают анафеме, для них
увериться, что ни один из них не является еретиком. это всего лишь безжизненные автоматы, бездуховные
Экклезиархия рассылает миссионерские флоты устройства, ввергнутые в галактику, чтобы исказить
исключительно для этой цели и эти флотилии волю Бога Машины. Окутанные мифами и легендами,
благословленных космических кораблей эти порождения, по слухам, возникли еще во время
циркулируют в определенных частях галактики, Темной Эры Технологии. Предполагается, что они
записывая новые вариации культа, исправляют патологически опасны, Инквизитор, выполняя свой
долг, хоть и редко, но может сталкиваться с ними. образом санкционированные логические машины,
Техно-жрецы, узнав об этих созданиях, выслеживают признанные имеющими дух, дарованный им
их, исследуют их и уничтожают их. Только должным Омниссией, имеют право на существование.
при одном только упоминании о присутствии
Глава 10:Инквизиция Инквизитора, ведь и они могут скрывать некую
позорную тайну.
«Невинность ничего не доказывает».
-Надпись над вратами
«Они пришли вместе с кислотным штормом,
башни Конклава Каликсид.
дождь и молнии лизали шпиль-порт, когда они
Аколиты Инквизиции работают на тайную и приземлялись. Они отрубили подачу
обширную организацию, занятую жизненно электроэнергии к большому поместье-хабу. Целая
важным делом. Инквизиция защищает души половина улья погрузилась во тьму, и к тому
людей, дает отпор демонической порче, времени, как они наладили подачу электричества,
колдовству и мутациям, дабы человечество не подавили беспорядки и сгребли трупы, было уже
поддалось их увещеваниям и не обратилось бы во слишком поздно. Они так никого и не смогли
тьму. Инквизиция – подпольная и запутанная найти, там наверху. Одни только пустые и
организация, и это необходимо. Таинственность и холодные дворцы, там не осталось ни клочка.
страх необходимы в еѐ делах и Аколиты быстро Пять дворянских домов исчезло – и никто и
научится использовать их для получения никогда так и не узнал почему. Я рискну сделать
преимущества. Простые люди боятся агентов пару предположений, потому что, когда ты
Инквизиции, как предвестников беды, которые моешь окна, можно кое-что увидеть…»
похищают любимых и изобличают ужасающие
культы. Даже планетарные губернаторы, - Формбрис, Мойщик окон Улья Транш.
Имперские дворяне и военные лидеры бледнеют
«Мутанты являются проблемой сами по себе, но например преступный синдикат, религиозный
что гораздо хуже, то, что они влекут за собой. орден или правительственный убойный отдел
Слушайте сюда, тупицы, если ваш взвод (разумеется, на некоторых планетах все это одно и
разнюхает что-нибудь странное, докладывайте! то же). Эти люди не считаются Аколитами
Потому что если вы не доложите, сюда Инквизиции, они просто пешки, слуги и агенты,
припрется Инквизиция, внезапная, как самое которых можно двигать по полю деятельности, а
сильное слабительное, которое вы когда-нибудь при необходимости выбросить или пожертвовать.
хавали, и устроит всем и каждому Комиссарский По своему, они играют важную роль, но им
Привет – последний и самый громкий звук, никогда не узнать правды о своих делах.
который вы когда-нибудь слышали!» С Аколитами все иначе. Аколит знает, что
Сержант Хейкон Трас, 103й Мортрессенский. он служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы
раз, но повстречается со своим господином. Для
«Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об Инквизиции, он подающий надежды зародыш,
них вслух. А иначе можно их накликать, а это который однажды может вырасти в полноправного
тут никому не нужно. Их мучитиль доберется до Инквизитора. И, хотя он начинает свою карьеру на
твоего огузка шибче, чем ты крикнешь Трон заведомо низком уровне, являясь таким же
ослепи меня!» расходным материалом, как и любой агент в
-Фермер Яспус Совни. неведении, у него есть нечто, что выгодно
отличает его от остальных. Это может быть какой-
Организация нибудь невероятный навык или талант,
предначертанная судьба, удача оказаться в нужное
«Вы переоцениваете важность понимания». время в нужном месте или просто в нем есть что-
- Сержант Штурмовик Хавлок. то такое, что привлекло внимание Инквизитора.
Как и другие Адепта, Инквизиция это спутанный Продвигаясь по службе, обучаясь новому,
клубок из долга и власти, секретности и набирая опыт и зарабатывая себе репутацию,
разногласий. Независимость и скрытность Аколит становится все более ценным для своего
большинства Инквизиторов только усугубляют господина. Те, кто хорошо себя зарекомендует,
ситуацию. Структура Инквизиции подобна колесу будут получать все более и более важные задания,
в колесе, с множеством тайных уровней познания и доступ к большему знанию. Эти доверенные
и власти. Многие Аколиты даже не подозревают Аколиты могут заполучить в свое распоряжение
ни о чем, кроме наиболее фундаментальных основ штат Аколитов или агентов в неведении, они
организации. Другие и вовсе не знают ничего о могут даже получить задание искать
монолитном, запутанном ордене. потенциальных рекрутов и представлять их на суд
своего Инквизитора. Со временем, их господин
Общие Сведения может счесть их готовыми начать долгое и
напряженное обучение, чтобы самим стать
Грубо говоря, Инквизиция это феодальный Инквизитором.
организм. В еѐ основе лежит тяжкий труд Инквизиторов гораздо меньше, чем
множества рабов, поддерживающих комплексное Аколитов или агентов в неведении, но они прочно
сооружение долга и влияния. На еѐ вершине образуют сердце и душу Инквизиции. Эти
покоится властелин человечества, Бог-Император, независимые, такие разные личности движут
чьи именем и оправдываются все деяния. Между организацию вперед, выискивая всеразличную
ними находятся все возможные ведомства и скверну и обеспечивая еѐ уничтожение.
владения, чины и привилегии, все то, чего Существует множество разных типов
честолюбивый Аколит однажды может достичь. Инквизиторов с бесконечными уровнями власти.
На низшем уровне, человек может Каждый контролирует замысловатую и
работать на Инквизицию сам того не зная. У этих изощренную сеть агентов, Аколитов, ресурсов,
мелких сошек могут возникать некоторые влияния и контактов. Являясь, по сути,
подозрения, что они вовлечены в некую тайную микрокосмом самой Инквизиции, каждая их этих
организацию, но уверены, в еѐ мирском характере, сетей способна, при необходимости, действовать
независимо, однако, только самые сложные дела
могут потребовать подобной изоляции.
И, хотя порядок субординации в рядах
Инквизиторов, в лучшем случае, можно назвать
туманным, конечным представителем
колоссальной власти этой организации является
Представитель Инквизиции при Высших Лордах
Терры. Задача Представителя наблюдать за
деятельностью Империума и информировать
Высших Лордов о зловещих угрозах, выявленных
Инквизицией. Причины назначения Инквизиторов
на роль Представителя не известны и
Представителя регулярно меняются, редко когда
один и тот же Инквизитор служит Совету Высших
Лордов дважды. Он не становиться предводителем
Инквизиции, ибо ни один человек еще не смел
взять под управление своенравных и Ордосы Инквизиции
разрозненных Инквизиторов. Он, в лучшем
случае, советник, способный говорить с Высшими Великие ордосы – это основное средство
Лордами и, через них, с Самим Императором. самоорганизации Инквизиции, и большинство
Помимо этой основной структуры, Инквизиция Инквизиторов входит в один из них. Ордос, это
организованна по фракциям, ролям и организация, которой предназначено искоренять
вероисповеданию. Все это нужно для того, чтобы определенную угрозу человечеству. За
еще больше взбаламутить предательские воды тысячелетия специализации, каждый из них стал
организации. Все эти ордосы, конклавы и фракции остро заточенным оружием, разящим всех,
столь же разнообразны, как и те, кто входит в их идущих против человечества.
ряды. Можно долго спорить, было ли это
структурирование причиной того, что Ордо Еретикус
Инквизиторы стали той разношерстной силой,
Ордо Еретикус крупнейший ордос, его
которой они являются, или же наоборот, они сами
Инквизиторы высматривают врагов среди жителей
были причиной подобного структурирования.
самого Империума. Членов Ордо Еретикус иногда
Отлучение называют «Охотники на ведьм» из-за той
важности, с которой они относятся к поимке
Инквизитор наделен правом объявить человека или, псайкеров. Мутанты, повстанцы и еретики также
иногда, организацию или целую планету находятся в ведомстве Ордо Еретикус. Ордо не
«Отлученными Предателями». Это объявление испытывает действуя против угроз, исходящих от
других Адепта и множество кардиналов
отлучает обвиненного от человеческой расы и
вероотступников Министорума и развращенных
служит показателем для остальных Инквизиторов
Техно-жрецов нашли свой конец от рук Охотника
и других Адепта, что отлученного следует
на ведьм.
выследить и убить на благо Империума. Ордо Еретикус часто использует
Инквизиторы часто собираются только для того, Имперские силы, такие как Имперская Гвардия
чтобы объявить отлучение и, в исключительно или Адептус Арбитрес в качестве помощи при
редких случаях, даже товарищ Инквизитор может выполнении своего долга. Также, вооруженные
быть отмечен как Отлученный Предатель. силы под предводительством Охотника на ведьм
Отлучение никогда не объявляется необдуманно, это часто включают в себя Сестер Битвы. Столетия
главное оружие Инквизиции, один из способов назад, после окончания Эры Отступничества,
использовать еѐ власть для защиты Империума. свежее преобразованные Адепта Сороритас и
Ордо Еретикус заключили соглашение помогать
друг другу в войне против врагов Императора. Это Ордо Еретикус должно провести расследование и
соглашение, сделанное на Нефилимском Соборе, и очищение. Иногда, из-за этого Ордо бывает
по сей день окутано тайной, и некоторые вовлечено в крупнейшие события, такие как
Инквизиторы полагают, что Сестры Битвы и Ордо устранение главы государства, очищение
Еретикус следуют какому-то тайному плану, до оскверненных загрязнений и даже в самую
конца известному только канонессе Сороритас и настоящую войну.
нескольким Лордам Инквизиторам. Правда это
или нет, но Охотники на ведьм могут быть
уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
одни те же цели и две организации активно
работают бок обок.
Инквизиторы Ордо Еретикус, по
обыкновению, люди невероятно сильной воли.
Некоторые облачены в особые психические
капюшоны, созданные специально для того, чтобы
отражать враждебное колдовство, нацеленное на
их сознание или на них самих. Другие, выходя
против псайкеров отступников, полагаются на
Императора, литании защиты и ненависть. Как и
другие ордосы, Охотники на ведьм с радостью
используют людей, наделенных психическими
способностями, но только если они были должным
образом санкционированы. Некоторым это
покажется странным, но среди Инквизиторов
Ордо Еретикус много таких, кто сам владеет
психическими дисциплинами. И горе тем
колдунам, которых они преследуют, ибо эти
Инквизиторы известны своим рвением. Возможно
из-за того, что они в полной мере осознают
ужасную опасность, таящуюся в варпе, или же это
результат их тренировок, но, в любом случае, эти
пси Охотники на ведьм не остановятся ни перед
чем, чтобы уничтожить испорченного и
отмеченного.
Некоторые Инквизиторы Ордо Еретикус
Иногда противниками Ордо становятся люди или
специализируются на опознании и искоренении
явления, представляющие собой значительную
мутантов. Они могут иметь в своем распоряжении
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной
множество групп Аколитов, от закаленных ульем
силы, мутант с ужасными возможностями или
отрядов огнеметчиков, обученных очищать
даже правитель, не желающий учинять
обширные зараженные области, до ассасинов,
необходимые погромы. В этих случаях, Ордо
устраняющих и заменяющих ключевые
Еретикус отлучает нарушителя от человеческой
политические фигуры, ставшие жертвами Темных
расы и затем преследует с пугающей жестокостью.
Богов. Во многих случаях, эти Инквизиторы
Ордос может заручиться поддержкой любых
гораздо меньше интересуются самими мутантами
союзников, которых он сочтет необходимыми, от
(с ними разговор короткий), чем причинами,
Сестер Битвы, до членов любого другого Адепта
вызвавшими эти мутации. Вспышка мутаций
или слуг другого ордо. Они готовы пойти на все,
может предвещать какие-то ужасные события,
чтобы добраться до отлученных, даже если
указать на подъем в деятельности культа или
придется послать Имперскую Гвардию против
просто быть необъяснимой причудой
Имперских же граждан. Лучше пожертвовать
Губительных Сил. Каковы бы ни были причины,
тысячей невинных жизней, чем допустить переводу человеческих и ксено текстов, священных и
распространение порчи. богохульных. Сами по себе, Сестры Битвы это
Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об мощная военная сила, защищающая религиозные
общей картине больше, чем остальные руки места, охраняющая последователей Экклезиархии,
Инквизиции. Их долг обязует их заботиться о следящая за безопасностью колоссальных колонн
необъятной пастве и по этой причине отдельные пилигримов, странствующих по Империуму и
люди в этом полчище редко когда представляют сражающаяся в Имперских кампаниях, имеющих
хоть какую-то важность. Империум включает все
религиозное значение.
миллиарды душ, каждый из которых
потенциальный псайкер, мутант или повстанец.
Ордо Еретикус бьется на бессчетном количестве
фронтов, бесконечно, без предупреждений о том,
где может возникнуть очередная ересь. И хотя
группы Аколитов или некоторые Инквизиторы
могут наслаждаться роскошью ведения только
локальных дел, а схоласты и магистры Ордоса
смотрят на события издалека, думают в масштабах
систем и секторов, а не планет и стран. Некоторые
обозреватели находят это обезличенное
отношение постыдным, но для членов Ордо
Еретикус это необходимо, чтобы защищать
человечество от него самого.
Сестры Битвы
Сестры Битвы – это Военная Палата Ордо
Еретикус или, что будет более правильным,
Воинствующий Орден Адепта Сороритас. В их
обязанности входит проведение чисток в Имперских
организациях, преследование церковников
вероотступников, охрана некоторых из наиболее
опасных узников Ордосов, а так же работа
надзирателями на печально известных Черных
Кораблях. Эти, а так же тысяча других
обязанностей возложены на этих, самых святых
слуг Императора. Адепта Сороритас также близко
сотрудничает с Экклезиархией и свершает
благодеяния по всему Империуму. В их число входят
Ордена Госпитальеров, которые оказывают
медицинскую помощь практически всем частям
вооруженных сил Империума, а также же Ордена
Фамулус, которые образуют
сеть советников и дипломатов,
гарантирующих, что дворяне
Империума трудятся на благо
Человечества. И, наконец,
Сестры Орденов Диалогус,
схоласты и эксперты по
Ордо Маллеус Чтобы сражаться с Демонами, Ордо
Маллеус требует от своих Инквизиторов делиться
Ордо Маллеус самый маленький и сплоченный ценной информацией друг с другом и работать
ордос, и его Инквизиторы одни из самых плечом к плечу. Охотники на демонов
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин единственные из всех Ордосов, у кого есть
и женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус собственная база - Инквизиционные сооружения
сражается с, возможно, самым опасным врагом, с на лунах Сатурна. Именно там хранятся великие
которым только может столкнуться человечество библиотеки Демонических знаний, каждый том
– с Демонами. Демоны это создания варпа, слуги тщательно защищен от злобной природы
омерзительных сил, живущих там, порождения содержащейся в них информации. Флот Ордо
абсолютного зла и безумия, одно только Маллеус базируется среди колец Сатурна
присутствие которых может привести к порче или совместно с их главными крепостями, где
смерти. Ордо Маллеус, Охотники на демонов, тренируются новые Инквизиторы, а старые
обязаны сражаться с этими потусторонними делятся знаниями, добытыми за века столкновений
ужасами, рискуя своими душами, они идут в бой, с самыми зловещими и развращающими угрозами.
и каждый может стать последним сражением
человечества против безумия и злобы варпа.
Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют Рыцари. За всю историю ордена, ни один Серый
необычайную воинственность. Только самим себе Рыцарь не поддался порче варпа, а в гробницах
они доверяют уничтожение Демонов и потому Титана покоятся одни из величайших героев,
идут в бой, вооруженные священным оружием, в которых когда-либо знал Империум.
броне, защищенной могущественными Не смотря на все их умение и
психическими оберегами. Инквизиторам Маллеус самоотверженность, Инквизиторы Ордо Маллеус
не редко приходится командовать целыми остаются смертными людьми. Одна из
армиями, в первых рядах идя в атаку против величайших опасностей, с которыми они
Демонических врагов, вдохновляя своих людей на сталкиваются, это вероятность того, что один из
бой с самым ужасным из врагов. По этой причине них поддастся порче и попадет в рабство к тем
Охотники на демонов считают своим долгом быть самым силам, с которые однажды так жаждал
сильными телом и духом, великие войны в уничтожить. Контакты с Демонами порождают
лучшем снаряжении и с сильнейшей волей. постоянную опасность порчи, особенно с учетом
Некоторые Инквизиторы Ордо Маллеус являются того, что Ордо Маллеус собирают знания о
скорее дознавателями, нежели бойцами, они Демонах, которые помогают им искать и
охотятся за Демоническим знанием и разыскивают уничтожать их. Такого могущество Демонов, что
знаки Демонического присутствия, но как только даже знание о них может быть опасно. Ордо
доходит до уничтожения этих омерзительнейших Маллеус строго контролирует свои ряды в поисках
из врагов, в дело вступают Охотники на демонов, любого намека на то, что один из их членов
вооруженные священными молотами и поддался порче или даже вступил в союз
облаченные в благословленную броню. (осознанно или нет) с Темными богами. Как бы то
Ордо Маллеус требуется самая отборная и ни было, слишком часто Ордо Маллеус
преданная Боевая Палата, чтобы сражаться с приходиться выслеживать своих членов, прежде
Демонами, и она у них есть: Космические чем все их Демоническое знание будет
Десантники из Ордена Серых Рыцарей. Серые использовано для того, чтобы призвать ужасы
Рыцари специально обучены сражаться с варпа, вместо того, чтобы уничтожать их.
Демонами и они, возможно, единственная сила в Одна из концепций Радикалов состоит в
Империуме, способная сделать свое дело и том, что варп это источник неизмеримой мощи
сохранить при этом свою душу. Каждый Серый который, если его укротить, можно использовать,
Рыцарь наделен психическими способностями, чтобы ввести человечество в новый золотой век.
которые они развивают и оттачивают до тех пор, Вот почему Радикалы ищут возможности
пока не смогут защитить свой разум от контролировать Демонов, связывая их при
Демонической порчи. На их силовую броню помощи древних и сложных ритуалов или
нанесены сильные антидемонические обереги, а заключая с ними сделки, веря, что инквизиторская
их особое силовое оружие Немезида разработано воля и знания позволят им избежать неизбежного
специально, чтобы обращать их психическую силу проклятия. Некоторые Инквизиторы изучают
в мощную разрушительную силу. Серые рыцари порожденное варпом колдовство, которое
базируются в своей крепости-монастыре на одной последователи Темных богов получают в награду
из лун Сатурна, Титане, но в любой момент от Демонов, надеясь использовать магию варпа
времени большая их часть разбросана по против врагов Императора. Другие радикалы ищут
галактике, служа в свите Инквизиторов Ордо способы применения Демонического оружия и
Маллеус или сражаясь на острие армии, других предметов силы, убежденные, что это воля
возглавляемой Охотником на демонов. Как и у владельца, а не Демоны, заключенные в предметы
большинства орденов, у Серых Рыцарей есть определяет, во имя чего, добра или зла, их
собственный флот и обслуживающий персонал, но использовать. На каждого Радикала, удаленного из
в отличие от большинства, они не обладают рядов Ордо Маллеус, находится другой,
полной независимостью, а находятся под дерзнувший прочитать запретный том, вместо
командованием Ордо Маллеус, ибо они одни того, чтобы сжечь его, или подбирает могучее
знают, как с полной эффективностью нужно Демоническое оружие, вместо того, чтобы
использовать столь могучее оружие, как Серые уничтожить его. Это жестокая ирония, что знание,
необходимое Ордо Маллеус, чтобы сражаться с еѓзє. Насижяуая жпасѐжсиь
Демонами, может стать опаснейшим оружием
ѓсёжлѓи жи ѓсижсаяежй ѓеѓ пжзсѓ.
Темных Богов.
Дамя сяожвяд сѓоьѐжй вжоѓ ежмяи
сжйиѓ сйеа, пжпав пжл ляежѐѓсясджя
воѓяѐѓя, сиав ѐя кжояя сяе закже ягж
ляежѐѓсясдѓё пзѓёжияй. Кйоьиѓсиє
ежгйи пжежсь Дяежѐй пзѓнваиь
ѐжвєё сжзжлѓсяй ѓн вазпа ѓоѓ ламя
пжллязмаиь ѓгж пжпєидѓ сжнлаиь
сжксивяѐѐйю ѓепязѓю ѓн
ѐянауѓуяѐѐєё еѓзжв Иепязѓйеа.
Пянйоьиаи всягла жлѓѐ – пзждояиѓя,
ёйлтѓй ѓсёжл лоя Озлж Маоояйс, ѓкж
ѐѓсиж ѐя сзавѐѓиься с ѓнвясѐєе
взагже, пжлмѓлаюуѓе всяё сойг
Ряеѐєё кжгжв. Сойгѓ Дяежѐжв, дад ѓ
саеѓ Дяежѐє, сйиь пжнвжоѓияоьѐєя
ђяоѓ лоя ѐатягж гѐява».
- Оёжиѐѓд ѐа ляежѐжв Аёеађѓ
Ордо Ксенос
«Дяежѐє ѐя ежгйи жкєсѐєе жкзанже
сйуясивжваиь вѐя вазпа. Оѐѓ лжомѐє Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя
кєиь оѓкж пзѓнваѐє дйоьиѓсиаеѓ, ответственность защищать человечество от
посягательств чужих. Для большинства жителей
пжсзялсивже лзявѐягж зѓийаоа, Империума, чужие, это омерзительные варвары,
пжсвяуяѐѐжгж Ряеѐєе кжгае, оѓкж жаждущие уничтожить человечество, которые
должны быть убиты ради общего блага.
жвоаляиь ѐянауѓуяѐѐєе псайдязже.
Большинство Инквизиторов разделяют эту точку
Дяежѐє йеѐє ѓ вязжожеѐє, ѓ зрения и преследуют чужих до полного
еѐжмясивж оюляй пжѐасаой истребления, если только это возможно.
Некоторые чужие представляют собой
лжкзжвжоьѐж соймаи ѓе, ѐаѓвѐж военную угрозу Империуму, они захватывают
лжвязяя ѓё омѓвєе пжсйоае. Олѐадж, большие области Имперского космоса, грабят
кйлйсѓ пзѓнваѐѐєе в зяаоьѐєй еѓз, планеты и убивают или порабощают населения.
Неистовые орды зеленокожих Орков и
Дяежѐ спжсжкяѐ пзѓсѓѐѓиь ненасытные Тираниды возглавляют список
ѐявєзанѓеєй йзжѐ. Дяежѐ, эиж ѐя подобных крупномасштабных угроз. Главное
оружие против орд этих ксеносов, это Имперская
пзжсиж занзйтѓияоьѐая сѓоа, ёжия
Гвардия и Имперский Флот, и военные зоны
я нѐаю иадѓё, сиж ежгоѓ Империума постоянно горят в огне сражений
жпйсижтаиь ђяоєя гжзжла ѓ ламя против них. Ордо Ксенос занимает важное место в
вооруженных силах Империума во время
значительных вторжений чужих, они собирают
разведданные и развѐртывают войска. Инквизитор
в этом положении принимает решения, которые
могут стоить миллионов жизней и должен быть
готов зайти дальше, чем любой жестокосердный
генерал Имперской Гвардии или адмирал Флота в
стремлении остановить волну чужих. Некоторые
из величайших Инквизиторов Ордо Ксенос,
например легендарный Инквизитор Криптманн,
жертвовали целыми мирами, чтобы они не
достались врагу.
Другие чужие гораздо изощреннее. И они
гораздо опаснее, потому что вооруженные силы
Империума не могут сражаться с подобным
врагом. Некоторые чужие могут контролировать
людей или как-то заметать следы своей
деятельности, живя в человеческом обществе и
развращая его. Возглавляемые чужими культы
могут существовать на протяжении столетий и
иногда добиваются значительной власти и
влияния для своих членов, пользуясь
суеверностью и репрессивной сущностью многих
Имперских миров, они порабощают сотни тысяч
людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
признаки чужого присутствия, они часто собирают
группы из находящихся неподалеку
Инквизиторов, прежде взять за уничтожение того, И хотя многие Инквизиторы Ордо Ксенос
что им удалось обнаружить. Эти Инквизиторы, убеждены, что все чужие должны быть убиты,
упорные дознаватели, всегда готовые встретиться этого нельзя сказать о них всех. Некоторые
лицом к лицу с нечеловеческим врагом и проявить считают, что если какой-то род чужих не желает
беспощадность ко всем, попавшим в сети чужака. Империуму зла и не идет против интересов
Есть и скрытые чужеродные угрозы, Империума, то с ним можно сотрудничать.
которые только и ждут своего часа, чтобы Некоторые чужие обладают технологией, во много
пробудиться. Множество следов древних чужих раз превосходящей технологию Империума,
цивилизаций на мертвых и изолированных мирах например элегантное цифровое оружие, созданное
испещряет галактику и далеко не всех их обезьяноподобными Джокаэро, и обмен
обитатели полностью вымерли. Достаточно подобными технологиями пойдет только на благо
опрометчивой шахтерской колонии или миссии Империуму. Более того, у Империума есть общие
Эксплоратора, чтобы пробудить нечто древнее и враги с некоторыми видами чужих и союзы между
спящее. Чтобы предотвратить это, многие Имперскими силами и силами чужих иногда
Инквизиторы Ордо Ксенос исследуют останки попросту необходимы. Некоторые Инквизиторы
чужих цивилизаций, разыскивают потенциальные активно способствуют формированию этих
опасности среди циклопических городов чужих и союзов, веря, что их превосходные знания чужих
на забытых мирах-гробницах. Эти Инквизиторы методов и ментальности сводят на нет все риски
часто работают в одиночку и, стоит ли упоминать, сотрудничества с чужими. Приверженцев
что одна из опасностей, с которой они подобных мнений считают Радикалами среди
сталкиваются, это пробуждение поистине Ордо Ксенос, их сторонятся, а иногда даже
чужеродных ужасов, которых они пытались преследуют. Тем не менее, любой контакт
оставить спящими. Инквизитора Ордо Ксенос с чужим видом может
навести его на мысль, что Империум может конклавы. Эти союзы Инквизиторов
использовать их, а не просто уничтожить. присматривают за определенными областями
Вместе с полномочиями командовать Имперского космоса, но конклавы отхватывают
военными силами Империума, у Ордо Ксенос есть отнюдь не весь Империум и бесконечное
собственная Боевая Палата – Космические множество его мест лишено постоянного
Десантники Караула Смерти. Караул Смерти, это внимания Инквизиции.
необычный Орден Космического Десанта, он В конклавы могут входить Инквизиторы из
набирает своих членов из других Орденов разных ордосов, а также те, кто не входит ни в
Адептус Астартес, а отслужив положенный срок, одну другу организацию. Крупнейшие конклавы,
Десантники возвращаются в родные ордена. присматривающие за особенно населенными или
Большинство Орденов Космического Десанта опасными областями Империума, обладают
члены этого древнего соглашения, они посылают в громадными ресурсами, доступными десяткам
Караул самых подходящих Космических Инквизиторов, от космических кораблей, до
Десантников, где те обучаются и экипируются, личных армий. В самые маленькие насчитывают
чтобы весь положенный срок отслужить в трех или четырех Инквизиторов и горстку
качестве специализированного охотника на чужих доверенных агентов.
под командованием Ордо Ксенос. Присутствие
отряда Караула Смерти бесценно, когда Каликсидский Конклав
Инквизитору предстоит искоренение чужого
заражения, исследование потенциально У Каликсидского Конклава, как и у многих других
смертельного чужого мира или ликвидация по всему Империуму, длинная и запутанная
особенно омерзительных ксено созданий. история. За прошедшие годы это древнее
Некоторые отряды Караула Смерти находятся в учреждение накопило множество ресурсов,
расположении конклавов, но большинство из них начиная от маленьких конспиративных домов на
назначено в свиты отдельных Инквизиторов до далеких планетах, до могучих крепостей, таких
окончания их миссий. как Трикорн оффицио на Сцинтилле. Войска,
тайные библиотеки, древние пакты и даже целая
Другие Ордосы торговая компания находятся в ведении конклава,
впрочем, для многих будет настоящим
Кроме трех великих ордосов, признанных и испытанием найти хоть какие-то тому
хорошо известных, есть несколько меньших доказательства. В анналах конклава похоронено
ордосов, которым поручено попечительство над множество ересей и позабытых происшествий.
определенными аспектами Империума. Некоторые Символом Каликсидского Конклава
следят за ассасинами культов смерти, другие является золотая чаша. На собраниях
курируют работу Черных Кораблей. Ходят слухи Инквизиторов изысканно изукрашенный вариант
об ордосах Инквизиции, которые присматривают этой чаши часто присутствует на столе,
за офицерами Имперской Гвардии и Флота, и о постаменте или на другой возвышенности.
других, единственная задача которых проводить Традиция велит, что она должна быть на половину
чистки в рядах самой Инквизиции. И, хотя, в заполнена чистой жидкостью. По мифологии
теории эти малые ордосы равны в рангах и во конклава, это либо глоток из колодца познания,
власти Ордо Еретикус, Ордо Ксенус и Ордо либо вода забвения. Первоначальная хартия, в
Маллеус, на деле они редко когда могут которой была описана эта деталь, утеряна, а копии
контролировать столько ресурсов, сколько эти изорванных манускриптов противоречат друг
великие организации. другу. Темная молва, распространяемая более
Радикальными элементами конклава, гласит, что
Конклавы эта символическая чаша, на самом деле Потир
Порчи, предупреждение для всех, кто жаждет
Кроме членства в определенном Ордо, многие познать тайны, сокрытые в апокалипсической
Инквизиторы также входят в региональные судьбе Сектора Каликсид.
группировки, главным образом известные как
Черные Корабли
Наравне с ранее рассмотренными ролями различных ордосов, у Инквизиции есть и другое важное обязательство,
а именно, организация работы Черных Кораблей. Эти суда, укомплектованные и управляемые при содействии
Адептус Астра Телепатика, перевозят псайкеров со всего Империума на Терру. Имперские миры сдают
псайкеров как часть своей десятины, и, безусловно, это один из важнейших пунктов Имперского закона. Черные
Корабли не могут эффективно функционировать без умения Инквизиторов узнавать правду о популяции
псайкеров на планете и без того ужаса, который вызывает Инквизиторская Печать. Некоторые из перевозимых
на Терру псайкеров достаточно сильны, чтобы пройти обучение и стать Имперскими Псайкерами или
астропатами.
Остальных же больше никто и никогда не увидит, то, что с ними происходит, это тайна, известная
только нескольким Лордам Инквизиторам и старшим Адептам Телепатики. Команды Черных Кораблей
формируются их членов Телепатики и Инквизиции. Адепты Телепатики проверяют перевозимых псайкеров,
отбирают тех, кто достаточно силен, чтобы оградить себя от одержимости тварями варпа и начать свое
обучение. Задача Инквизиции тщательно проверять собираемую с каждого мира десятину и гарантировать
отсутствие недостачи псайкеров, следить за перевозимыми псайкерами в тех случаях, когда они представляют
угрозу и (хотя это и не официальная задача) отправлять лучших псайкеров на обучение, чтобы использовать на
благо Инквизиции. И в самом деле, многие Аколиты начинают свою карьеру в качестве вынужденных пассажиров
Черных Кораблей, где впервые раскрываются их таланты.
Черные Корабли – это темные места отчаяния, попросту космоплавающие тюрьмы строгого режима,
многие псайкеры, томящиеся в их трюмах, в полной мере осознают мрачную судьбу, уготованную им по
окончании поездки.
Символы
Наиболее распространены традиции, связанные с
символизмом. Во многих отношениях, человек –
это очень простое существо, замечательно
которыми они сокрушают своих врагов. Как и
реагирующее на определенные изображения.
Экклезиархия, многие члены Инквизиции считают
Инквизиция знает об этом и с радостью
молот символом благочестия, силы, при помощи
использует в своих нуждах.
которой сокрушаются ересь и порча. Боевой
Огонь обычно ассоциируется с
молот, популярный дар проявившим себя
Инквизицией и еѐ деятельностью. Изображение
Аколитам, особенно в деле уничтожения
очищающего пламени очень убедительно, и
культистов и еретиков.
Аколитам рекомендуется использовать его, когда
В стороне от молота и пламени стоит,
им требуется нагнать страху. Раскаленный до бела
возможно, наиболее могущественный
мучитель, костер для сожжения ведьмы или
Инквизиционный символ – Печать. У каждого
сочащийся промитием огнемет – все это тоже
Инквизитора есть Инквизиционная Печать. Это
Инквизиция. Помимо буквального токования огня
небольшой амулет или икона, выполненный в виде
как оружия, если и другие способы использовать
стилизованной колонны. Эта печать хотя и
подобный символизм. Многие Инквизиторы видят
символизирует столп силы или жезл власти, по
свою роль в том, чтобы быть этим очищающем
сути, является знаком положения Инквизитора, и,
пламенем, сжигать гниющую плоть порчи.
предъявляя еѐ, Инквизитор требует признать его
Некоторые полагают, что они стражи света
власть. Инквизитор, который предъявляет свою
Императора, святого пламени веры. Те же, кто
печать, например, планетарному правителю,
ведает Черными Кораблями, говорят о заправке
ожидает получить в свое распоряжение ресурсы
мистического маяка Астрономикон, забрасывая
планеты с этого самого момента. Инквизиторская
жаждущие души в горнило Императорской воли.
Печать, в каком-то смысле, самый важный
Молот также ассоциируется с
предмет снаряжения Инквизитора и он никогда по
Инквизицией. Многие Инквизиторы носят
собственной воле не расстанется с ней. В
превосходно украшенные боевые молоты,
некоторые печати вмонтированы специальные обнаружить, что это ни что иное, как пощечина и
контуры и акустические зонды, которые кулек зерна.
позволяют взламывать когитаторы и открывать Когда Аколиты освоятся в конклаве, их
электронные замки и даже послужить могу пригласить принять участие в круге встреч и
простеньким оружием, благодаря чему в ритуалах. Также они могут узнать неписанные
Инквизитор никогда не останется полностью законы этикета и поведения, принятые в конклаве.
безоружным. Например, их господин может наставлять их в
Инквизитор и его штат также могут Сцинтилльских Предписаниях, или же старшая
демонстрировать Инквизиционную Инсигнию, группа Аколитов может взять их под свое крыло.
символ Инквизиции, носимый Инквизитором на Аколиты могут и отказаться от церемониала
одежде или броне. Инсигнию могут носить люди, конклава, особенно если их Инквизитор
нанятые Инквизитором, она может быть придерживается Радикальных тенденций, в этом
изображена на транспорте и служить эмблемой случае попрание «надлежащего поведения» может
вооруженным силам, находящимся в ведении даже поощряться. Разумеется, это их дело,
Инквизитора. Инсигния означает, что данный поступать так или нет, но подобное поведение
человек находится в услужении Инквизиции и охарактеризует их как «странных», «упрямых» и
этого должно быть достаточно для проявления «ненадежных».
благоговейного сотрудничества большинством Каликсидский конклав использует
адептов и гражданских, знающих о целях бессчетное число ритуалов и практик. Некоторые
Инквизиции. Однако, инсигния используется с из них в высшей степени непонятны и доступны
осторожностью, так как большинство лишь немногим, либо же им обучают только тех,
Инквизиторов предпочитают сам и требуют от кто достиг должного уровня посвящения. Другие
Аколитов быть незаметными. Инсигния обычно широко известны как среди Аколитов, так и среди
используется в компании других членов Инквизиторов. Некоторые из наиболее
Инквизиции, либо же когда Инквизитору распространенных ритуалов приведены ниже.
необходимо вселить страх и благоговение в сердца
простых людей. Прошение
О. С. Ц.
С хвоста Сектор Каликсида граничит с
опасным пространством Великого Облака Файдэ, а
Глава 11: Сектор Каликсида с головы с Сектором Скарус. По направлению к
ядру, его ближайшим соседом является Сектор
Это дурное место, господин. Говорят, оно Айксанаид. По направлению к краю лежат спорные
проклято и служит пристанищем ведьмам и и неконтролируемые рубежи Гало Звезд.
прочей мерзости. Потир, полный скверны, Столица Сектора Каликсида – мир-улей
терзаемый мертвым солнцем. Говорят, это лишь Сцинтилла, расположенный в Проливе Голгенны.
вопрос времени, прежде чем звезды выстроятся в Вместе с бесчеловечным шахтерским миром
ряд и Демоны разорвут это место в клочья. Сеферис Секундус и терзаемой войнами планетой
Разумеется, так говорят о множестве мест. Но, Иокантос, он образует триумвират миров
господин, в этом случае Таро показывают, что это необходимых для выживания сектора. Самый
чистая правда. могущественный человек в Секторе Каликсида, это
официальный Правитель Сектора Мариус Хакс,
-Адепт Предсказатель Гарпиус Мундис который правит от имени Адептус Терра из
Прозрачного Дворца на Сцинтилле. Однако,
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме
Каликсидский Конклав, возглавляемый Лордом
Обскурус, на северной оконечности известной
Инквизитором Каидином является абсолютной
галактики и представляет собой значительное
властью в секторе, скрытой и всемогущей, стоящей
пространство, завоеванное больше тысячи лет назад
за всеми явными символами и представителями
Имперским героем Лордом Милитант Анжевином.
власти. Никто не облечен достаточной властью,
Первым правителем сектора был Друз, один из
чтобы перечить слову Инквизиции. Другие важные
самых способных генералов Анжевина, человек,
Имперские слуги это: Лорд Инквизитор Зербе из
ныне почитаемый как Имперский Святой.
Тирантийского Кабала, Кардинал Игнато из
Это пространство представляет собой
Адептус Министорум, Лорд Маршал Гореман из
уязвимую часть Империума, далекую от
Адептус Арбитрес, Старший Астропат Ксиао и
многомиллионных армий и могучих военных
Канонесса Гонерилья из Адепта Сороритас. С
флотов, что охраняют его более древние и важные
властью Адептов соперничают Великие Дома,
миры и стерегут его раздираемые войной границы.
дворянские семьи и корпорации, сохраняющие свое
Судьба этого сектора запятнана тревожными
присутствие по всему сектору. Даже младшие
пророчествами и омрачена непостижимым злом. В
дворянские дома, чья власть ограничивается одним
его ознаменованных мрачными предсказаниями
единственным миром, имеют огромную власть над
пределах таятся неисчислимые угрозы, и сдержать
простыми гражданами.
их все не по силам адептам Империума. И лишь
горстке выдающихся личностей по силам избавить
сектор от наступления темного будущего скверны и
страданий.
Обзор
В Секторе Каликсида есть много густонаселенных и
важных миров, но он лежит так далеко от сердца
Империума, что, как и многое другое в Империуме,
вынужден полностью полагаться только на себя.
Как и всем Имперским территориям, Сектору
Каликсиды грозят неизменные опасности
человечества: война, мутации, деятельность
ксеносов, проявления Хаоса и так далее. Однако,
где-то в Секторе Каликсида затаилась
исключительная угроза, таинственная
предсказанная погибель, притянувшая внимание
Инквизиции к этой группе миров. Эту загадочную
угрозу, Hereticus Tenebrae, или Звезда Тиран, как ее
обычно называют, силы Инквизиции страстно
жаждут раскрыть, постичь или уничтожить, пока
еще не слишком поздно.
алеѓѐѓсизаиѓвѐжгж кюзждзаиѓнеа. В иж мя
взяея жѐ вѐйтаяи ймас, явояясь сѓевжоже
сязсивжй, ѐя спжсжкѐжй д сжсизалаѐѓю воасиѓ.
Эижи, тѓзждж заспзжсизаѐяѐѐєй жкзан,
жлѐадж, ѐя пязялаяи гоавѐжгж. Хадс - кжоянѐяѐѐж
сясиѐєй, спзавялоѓвєй пзавѓияоь, пзялаѐѐєй
наджѐае Иепязѓйеа. В мѓнѐѓ эиж вєсждѓй,
кйлиж кє вєиясаѐѐєй ѓн гзаѐѓиа сяожвяд,
ѐжсяуѓй пзжсиєя лятявєя жлямлє, ѓ
пзянѓзаюуѓй заноѓсѐєя азѓсиждзаиѓсясдѓя
ѐазялє. Еей кжояя лвйё сжияѐ
Сђѓѐиѓооѓаѐсдѓё ояи, ёжия йеязяѐѐжя
ѓспжоьнжваѐѓя жежоамѓваюуѓё пзжђялйз
пжнвжояяи Мазѓю вєгояляиь ѐа дзяпдѓя 50.
Хадс ѐя ижи сяожвяд, джгж ежмѐж ѐя
вжспзѓѐѓеаиь всязьян ѓоѓ ѐялжжђяѐѓваиь. Лжзл
сядижза ляйсивйяи ѓсёжля ѓн ивязлжй вязє ѐя в
наджѐѐйю ѓоѓ ламя кжмясивяѐѐйю воасиь
Иепязѓйеа, а в аксжоюиѐйю ѐяжкёжлѓежсиь
пжзялда ѓ пжвѓѐжвяѐѓя лоя вємѓваѐѓя
сяожвясясджй засє. Хадс еаож накжиѓися ж
Hereticus Tenebrae
Сектор Каликсида осажден многими угрозами, моральная порча подтачивает дворянство, в руках
которого сосредоточена значительная власть над
и лишь некоторые из них так очевидны, как
разрозненными мирами сектора. Между Адептами и
бушующие чужие или широкомасштабные великими дворянскими семьями,
восстания. Возможно, самая тревожная из них, прослеживающими свои родословные со времен,
это пророчество о Звезде Тиране, ужасающем предшествующих завоеваниям Анжевина, бурлят
предвестнике разорения и опустошения, конфликты. В Секторе Каликсида, который в
призрачном солнце, пожирающем свет, далеком прошлом, несомненно, и не раз был
надежду и рассудок. Среди Инквизиторов оккупирован давно сгинувшими цивилизациями
Сектора Каликсида это пророчество известно множество тайн. Предыдущие обитатели этого
как Hereticus Tenebrae (черная доктрина или уголка галактики оставили после себя нестираемые
теневая ересь). Доклады о конфликтах, следы своего существования. Несомненно, многие
разрушениях и психических катаклизмах, что Инквизиторы Каликсидского Конклава горячо
сопровождают появления черного солнца, зачастую надеются, что призрачное солнце окажется
замалчиваются, чтобы беспорядки и ужас не наследием чужой цивилизации, давно обратившейся
охватили целые миры. в пыль, ибо последствия других вариантов не
Зловещая Звезда Тиран отбрасывает свой выразить словами.
губительный свет на весь Сектор Каликсида, и, Подробности о Hereticus Tenebrae смотрите
кажется, что от нее нигде не скрыться. Культы и в Комус, Звезда Тиран.
группы подстрекателей гноятся в его подульях, а
большинство стенающего населения планеты.
Несмотря на господство двух великих ульев, их
Сцинтилла отпрыски Амбулон и Латунный город вносят
значительный вклад в экономику планеты.
Сцинтилла – это мир роскоши, где богатые и
Население: 25 млрд. могущественные соревнуются друг с другом с
Уровень Десятины: неослабевающей жестокостью. Мир изобильного
Exactus Extremis великолепия, где дворяне поражают своей
География: изумительной модой, а от вида вздымающихся в
Умеренный климат с небо шпилей захватывает дух.
протяженными Достопримечательности, такие как Светлый дворец
экваториальными и Собор Просвещения известны по всему сектору.
пустынями. Три Сцинтилла – это также и мир порока.
основных континента –
Моральное разложение пожирает дворянские дома,
горная/вулканическая северная полярная шапка,
экваториальные разрастающиеся пустыни/джунгли члены которых зачастую ослеплены собственным
(Улей Тарсус, Улей Тенебра [вымерший]), северная богатством и положением. Развращенность властью
область умеренного климата (Улей Сибеллус, и привилегиями глубоко укоренилась в утонченной
Амбулон, Латунный город). Остальная часть культуре высокорожденных. Дворянские дома
поверхности планеты занята океаном (сильно считают себя (иногда небезосновательно) выше и
загрязнен, запасы рыбы значительно истощены). вне имперских законов и могут обладать безмерным
Две луны (Сотус и Лахезис). Геостационарное
влиянием. Их отношение к низкорожденным можно
расположение орбитальных доков – Улей Тарсус.
Тип управления: Адептус Терра назвать бессердечным: небезызвестно, что ищущие
Планетарный правитель: Правитель сектора острых ощущений выродки дворянских домов
Мариус Хакс. охотятся на низкосортных людей ради развлечения.
Присутствие Адептов: Адептус Терра, На другом конце социального спектра находятся
Администратум (Консульская Комиссия «Золотая подульи, кишащие мутантами, преступниками и
Длань»), Адептус Министорум, Адептус Астра ультражестокими гангами, а так же больными
Телепатика (Астропатический Хор в Улье фанатиками из Искупления. Жители среднего улья,
Сибеллус), Адептус Арбитрес, Официо Высшего зажатые между шпилями аристократов и
Совета Конклава Каликсиды (штаб-квартира - омерзительным подульем, влачат свои жизни в
дворец в улье Сибеллус). бесконечном тяжком труде. Здесь невежество –
Вооруженные силы: Армия Сцинтилльского добродетель, а смерть – награда за целую жизнь
Протектората (вооруженные силы верности и рабского труда, необходимого для
среднего/высокого класса, базируются в улье выплаты непомерной десятины, возложенной
Администратумом на Сцинтиллу. Так было еще со
Тарсус).
времен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко
Торговля: Сцинтилла - крупный экспортер
погрязла в многочисленных пороках, что они стали
промышленных товаров, включая компоненты
частью жизни.
корабельных двигателей и оружие. Это также
Важнейшие особенности Сцинтиллы – это
важный источник человеческой силы: значительный
два ее улья: необъятные многоуровневые города,
контингент сил планетарной обороны (СПО) и
вмещающие миллиарды жителей. Оба улья
громадное население подульев служат прекрасными
Сцинтиллы по большей части автономны, они
источниками рекрутов для Имперской Гвардии.
управляются советами, состоящими из дворянства
Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя и
шпилей. Большая часть населения сосредоточена в
нуждается в постоянном значительном импорте
средних ульях, это рабочие классы, без которых
продовольствия из агромиров сектора Каликсида.
планетарные мануфактории и торговые дома
перестанут существовать. Практически все жители
Обзор
среднего улья принадлежат или связаны
Сцинтилла – это столичный мир сектора Каликсида, кабальными контрактами с дворянами из великих
процветающий имперский центр, вмещающий семей сектора или с младшими домами самой
самое больше планетарное население во всем Сцинтиллы. Самые бедные и запущенные районы –
секторе. Над планетой господствуют (некоторые это подульи: загрязненные, охваченные
наблюдатели говорят «делят еѐ между собой») два преступностью места, где жизнь стоит дешево, а
громадных города-улья, улей Сибеллус и улей жестокие ганги сражаются за верховенство, пока
Тарсус, в которые втиснуто подавляющее неизбежная насильственная смерть не упокоит их.
До тех пор, пока насилие не просачивается на презирают друг друга и слабо заинтересованы в
средние ульи, власти с радостью позволяют гангам сотрудничестве друг с другом, кроме как при
убивать друг друга в выгребной яме подулья. крайних обстоятельствах.
Два великих улья Сцинтиллы постоянно Законы на Сцинтилле различаются от места
соперничают за престиж и влияние, но любой к месту, но два из них остаются неизменными – это
здравомыслящий эксперт признает господство улья испытание поединком и дуэли. Оба явления
Сибеллус. Территориально более крупный, узаконены на Сцинтилле, а испытания поединком
Сибеллус часто называют «Столицей» или особенно популярны среди дворянства ульев. На
«правящим ульем», он одновременно является и испытании поединком обвинитель и обвиняемый
местом размещения политической и сражаются друг с другом, чтобы доказать свою
административной власти и центром планетарной правоту, в зависимости от преступления на
производственной мощи. Улей Тарсус представляет поединок могут налагаться ограничения (дела об
собой мрачного, темного близнеца Сибеллуса, убийствах и тяжком насилии требуют поединков до
сибеллцы обычно называют его «другое место». смерти, а некоторые преступления налагают
Улей Тарсус это торговый улей, он контролирует ограничения на используемое оружие, а иногда
всю межмировую торговлю. Ни один из ульев не устанавливаются причудливые условия победы, от
может функционировать без другого, этот факт пролития первой крови до отсечения конечностей.).
воспет в мифах и поговорках Сцинтиллы. Хотя ни Обоим сторонам разрешается выставить вместо
один из главных ульев никогда открыто не признает себя защитника, и искусные бойцы могут найти
важность городов-отпрысков, но Амбулон и себе прибыльную, но опасную работу в Кровавых
Латунный город всѐ же обладают значительным Квадратах Магистратума. Стоит ли говорить, что
влиянием. хорошие защитники стоют не дѐшево, а самые
лучшие уже наняты дворянскими домами шпилей.
Гражданский порядок Точно также разрешены и дуэли, которые
представляют собой часть культуры ульев и не
На Сцинтилле, закон – это территория только. Магистратум не препятствует дуэлям, и
Магистратума, планетарной полиции. В шпилях убийство противника на дуэли не считается
улья всегда можно увидеть темно-зеленые шинели преступлением. Таким образом, вполне возможно
офицеров Магистратума, патрулирующих улицы и устранить врага, разрешая с ним вопросы чести при
расследующих любые происшествия, даже мелкие помощи вида боя, в котором он заведомо слабее.
кражи В среднем улье их главным образом
интересуют только серьезные и жестокие
преступления, они попросту неспособны, да и не
хотят иметь дела с обычными преступлениями. В
подулье же их практически никогда не бывает.
Профессионализм офицеров Магистратума и
проводимые ими процедуры разительным образом
различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы
и зависят от спонсирования и поддержки правящих
дворянских советов и от условий, в которых им
приходится работать. Разумеется, пострадавшему
дворянину очень легко получить содействие
Магистратума в расследовании преступления, так
же как и жителю среднего улья очень легко стать
обвиняемым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес
на Сцинтилле сильно, но они оставляют
ежедневную охрану правопорядка Магистратуму,
занимаясь в основном расследованиями мятежей,
случаев сокрытия десятин, деятельности некоторых
культов и псайкерами, а также используют свою
военизированную мощь для подавления
значительных восстаний. Большинству горожан
никогда не доведется увидеть офицеров Арбитрес,
только если они не окажутся по другую сторону
полицейского щита. Арбитрес и Магистратум
Улей Сибеллус Общество улья
Улей Сибеллус это старейший город на Сцинтилле, Улей Сибеллус – это сосредоточие власти
наверняка существовавший еще до вторжения Сцинтиллы и каждый дворянский дом планеты
Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью в хочет иметь поместье в шпиле улья. Эти поместья
восемь тысяч километров, простерлась над образуют необычайное буйство архитектурных
прибрежными равнинами и низинами северного стилей, от суровых крепостей до позолоченных
континента. Там, где его гигантские, дворцов наслаждений. Шпиль постоянно растет,
многоуровневые окраины соприкасаются с новые поместья возводятся на развалинах старых, и
побережьем – пояс протяженностью в пять сотен потому дворяне неустанно пытаются украшать свои
километров – они переплескиваются через скалы владения, чтобы оставаться наверху.
черного гранита, будто шельф или ледниковая В улье Сибеллус – наследие древности это
гряда. Сибеллус населяет вдвое больше людей, чем все. Престиж семей основан на количестве
его «двойник», улей Тарсус. поколений предков, которые они могут проследить,
Как и практически во всех имперских ульях, в и даже самые новые поместья выглядят как
улье Сибеллус представлено невообразимое повидавшие виды бастионы традиций. Дворяне
скопление архитектурных форм. Бессчетные Сибеллуса чрезвычайно конкурентны и
поколения добавляли свои собственные украшения, демонстрируют свое превосходство великолепием
и все доступные поверхности кишат горгульями, своих поместий, а так же своими собраниями
фресками, колоннами и мозаиками. Шпили улья древностей, от артефактов, извлеченных из пустынь
представляют собой мешанину сверкающих чудес, и джунглей Сцинтиллы, до произведений искусства
тогда как середина улья, а тем более подулье, со всего Империума. В недрах большинства
состоят из давно обрушившихся статуй и поместий скрыты тщательно обезопасенные галереи
заброшенных храмов богатству и власти. Обитатели и музеи, в которых зачастую содержатся
среднего улья живут в шатких многоквартирных чрезвычайно ценные или незаконные предметы,
домах, скрытых под оболочками из великих наподобие ксено артефактов или даже опасные
поместий и базилик, и каждый день устало тащатся запрещенные тексты.
на работу по аллеям из упавших статуй. В подулье Улицы шпиля улья постоянно оживлены.
живут в лачугах, обустроенных в выдолбленных Мода дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и
глазах огромных каменных голов или сгрудившихся постоянно меняется, а дворяне прогуливаются по
вокруг сломанных колон обрушившихся храмов. улицам шпиля, сопровождаемые многочисленной
Самое впечатляюще зрелище представляет свитой слуг, чья главная роль - выглядеть
собой улей, разросшийся вдоль изрезанной впечатляюще. Улицы шпиля полностью безопасны,
береговой линии. Улей виднеется и даже благодаря крупным частным армиям, охраняющим
переплескивается через возвышающиеся скалы из каждое поместье и стараниям Магистратума,
черного гранита, об которые разбивается свирепое организовавшего контрольно-пропускные пункты,
море в сезон штормов. Светлый дворец, сам по себе где досматриваются люди приходящие и уходящие
являющийся целым городом, стоит на массивной из шпиля. Случаи насилия в шпиле, не считая
каменной колонне, возвышающейся у самого испытаний и дуэлей, редки. Кража со взломом – вот
берега, он связан с ульем одним циклопическим что по-настоящему тревожит дворян, поскольку их
процессионным мостом, а так же бессчетным коллекции, произведения искусства и реликвии
числом меньших веревочных мостиков и целым столь важны для них. По улью Сибеллус ходят
флотом паромов, перевозящих пассажиров с истории о невообразимо умелых ворах-
крепкими желудками по усеянным мусором водам. домушниках, и многие из этих историй правдивы,
Сотни хлипких подъемников взбираются по скалам ведь в улье Сибеллус можно столько всего украсть.
и каменной колонне, на которой стоит дворец, а В среднем улье Сибеллуса преобладают
лачуги паромщиков и рыбаков облепили утесы как мануфактории, отданные под тяжелую
ракушки. Громада улья Сибеллус, во много раз промышленность и громадные блоки дешевого,
превышающая высоту скал, отбрасывает похожего на муравейники жилья для рабочих.
неизменную тень на утес и море. Традиции шпиля улья просачиваются в средний
улей, и многие хайверы собирают любопытные возглавляемый старшим астропатом Ксиао состоит
вещички, чтобы украшать свои скудные жилища, из полудюжины астропатов и является самым
подражают удивительной моде дворян шпиля и большим собранием этих могущественных
даже хранят грубо набитые тела мертвых псайкеров в секторе Каликсида. Эти астропаты
родственников. Фактории и жилые блоки среднего единственное средство связи с другими секторами,
улья построены посреди пластов спрессованных без них сектор Каликсида был бы отрезан от
особняков и статуй, что делает его темным и остального Империума. Каждый, кто хочет с их
сбивающим с толку местом обрушившейся помощью передать сообщение, должен лично
роскоши. взобраться по кажущейся бесконечной спиральной
Где-то глубоко, посреди обломков лестнице до верха башни и передать свой запрос
громадных статуй и останков обвалившихся непосредственно старшему астропату Ксиао. У
огромных храмов-особняков, средний улей каждого астропата свой собственный метод
становиться подульем. Громада подулья Сибеллуса, визуализации и передачи сообщений и они
склонного к частым обвалам, состоит из проводят свои жизни в продуваемой всеми ветрами
бесчисленных спрессованных пластов верхнего колокольне бастиона, выполняя напряженные
города, по которым невозможно нормально психические упражнения и изучая тома символьных
передвигаться. Поселения подулья сосредоточены в кодов. Не считая нескольких обслуживающих
нескольких стабильных областях, отделенных друг сервиторов, никто не живет в Бастионе, кроме
от друга бесконечными смертельными норами, где в астропатов.
любую секунду может произойти ульетрясение или
обвал. Многие поселения полностью изолированы, Владения Инквизиции
их обитатели ради выживания охотятся на
вредителей подулья и даже не догадываются о том, Еще одной выдающейся достопримечательностью
что над их головами стоит целый улей. Дворяне улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Темное
иногда спонсируют тяжеловооруженные и аскетичное трио сцепленных башен на северной
экспедиции в подулей, с целью выкопать желаемые оконечности тела улья служит штаб-квартирой
артефакты из прошлого Сцинтиллы или Высшего Совета Каликсидского Конклава, таким
исследовать гробницы далеких предков семейства. образом, являясь административным центром
Инквизиции в секторе. С давних пор, Инквизиция
Достопримечательности созывала и уполномочивала конклавы своих членов
в каждом секторе Империума. Конклав каждого
Самая выдающаяся достопримечательность улья сектора возглавляет Лорд Инквизитор безупречного
Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий достоинства, избранный и назначенный Высшими
внушительный двор губернатора сектора Мариуса Лордами Инквизиции на Терре. На протяжении
Хакса. Считается, что Светлый дворец и громадная, двух сотен лет Лордом Инквизитором
возвышающаяся над волнами колонна, на которой Каликсидского Конклава является Эгульт Каидин.
он стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в Каидин не отвечает ни перед кем, кроме далеких
действительности и всего на Сцинтилле. Дворец Высших Лордов, хотя и с уважением относится к
напоминает гигантский каменный цветок, его Лорду Сектора. Из Дворца Трикорн он наблюдает и
гранитные лепестки переплетаются, образуя его направляет общую политику и деятельность
огромные купола, а многочисленные арки подопечных Инквизиторов, а заодно и отдельных
используются как вестибюли. Дворец увешан узконаправленных кабалов Инквизиторов,
сотнями флагов, представляющих институты отправленных на задания с «особыми
Сцинтиллы и дворянские дома, а иметь флаг, обстоятельствами».
трепещущий над куполом дворца это честь, ради
которой некоторые готовый пойти на убийство.
Другая выдающаяся достопримечательность
– это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из
пурпурно-черного камня является высочайшей
точкой Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов
Сцинтиллы. Астропатический Хор Сцинтиллы,
Лорд Инквизитор редко появляется на людях.
Говорят, что он держит свою настоящую внешность
в тайне, даже от ближайших помощников и
союзников, чтобы всегда иметь возможность
действовать спокойно и не узнанным. Его
настоящий возраст не известен.
Лорд Инквизитор Каидин председательствует
в Высшем Совете Каликсидского Конклава,
правящем органе, состоящем из семидесяти
старших Инквизиторов, набранных из всех трех
Ордосов, который планирует и наблюдает за
работой Инквизиции по всему пространству
сектора. По некоторым оценкам, в официо Трикорн
тяжко трудятся больше восьми тысяч человек, от
смиренных писцов, до архивистов, от савантов до эижи сжжкуяѐѓя ѐяжкёжлѓеєе. Ксѓаж зялдж
Тех-Адептов. Небольшая, но эффективная армия жиданєваяи Лжзлй Хадсй, ѐж вся жсиаоьѐєя
инквизиционных войск расквартирована в
лжомѐє жпзавлаиь ѐяжкёжлѓежсиь
Трикорне, и выделенные космические корабли
ѓспжоьнжваѐѓя зялдѓё иаоаѐижв асизжпаижв.
Инквизиции постоянно стоят на высоком якоре над
Ня сежизя ѐа иж, сиж Ксѓаж ѐяѓнеяѐѐж
Сцинтиллой, готовые к быстрому реагированию. По
неподтвержденным данным, Трикорн располагает вямоѓв, жѐ жсиаяися жсяѐь пйгаюуѓе
собственным астротелепатическим хором. Во сяожвядже, ѓ вямоѓвж жиданєваяися жи оюкєё
времена великих бед, официо Высшего Совета джепзжеѓссжв, дад ижоьдж пзѓѐяо зятяѐѓя.
Каликсида может привлечь любую требуемую Ксѓаж жлѓѐ ѓн ежгйуясивяѐѐяйтѓё псайдязжв
помощь любого имперского Адепта. Сядижза Каоѓдсѓла, ѐж жѐ ѐѓджгла ѐя пжсєоаяи
Простонародье остерегается Трикорна,
асизжпаиѓсясдѓя сжжкуяѐѓя оѓсѐж, ламя лоя
считает его местом страха, опасностей и
Хадса, а всягла ѐанѐасаяи лоя эижгж жлѐжгж ѓн
неприкрытого зла, хотя по большому счету это
происходит из-за того, что обычные граждане не свжѓё асизжпаижв, жлѐадж ёжляи сойёѓ, сиж жѐ
Пустоши
Ландшафт Иокантоса труднопроходимый,
на юге он ограничивается плотными лесами и
морем, на севере крутыми чѐрными горами.
Пустоши выглядят как бесконечно тянущиеся
равнины, кусты и степи, на которых-то и находится
большая часть Призрачного пламени, и где
происходит битвы вождей. На них хватает полей
сражений, некоторые из них – лишь кучи недавно
убитых людей, другие – огромные поля брани,
усеянные костями и сгоревшими остовами машин.
Особенно везучий и целеустремлѐнный человек
может неплохо поживиться на этих местах
сражений и обзавестись ценностями на продажу или
оружием. В фольклоре Иокантоса часто
встречаются истории о несчастьях, выпадавших на
долю таких мародѐров, будь то страшные проклятия
или старые добрые ожившие мертвецы. Так что
большинство обычных людей держится подальше
от полей сражений.
Сеферис Секундус попадает в атмосферу из-под земной коры,
извергаемая обвалившимися горными разработками
Население: 12 миллиардов или природными гейзерами, усеивающими планету
Уровень десятины: Exactus подобно гнойникам. Ее поверхность поделена
Extremis между гигантскими открытыми рудниками,
География: Всепланетный усеивающими подобно глубоким шрамам земную
сверхконтинент, небольшие кору и твердь, и укрытыми снегом лесами,
полярные океаны. прерываемыми только руинами погибших
Гористые, лесистые, королевств, притязавших в далеком прошлом на
обширные области Сеферис Секундус. С непрекращающимися
открытых горных снежными бурями, повсеместным невежеством и
выработок. Арктический климат, высокая устаревшими методами ведения дел, Сеферис
влажность и постоянные снежные бури. Три луны, Секундус была бы безынтересными задворками,
необитаемы. если бы баснословное минеральное богатство,
Тип правления: Феодальная монархия. скрытое под ее поверхностью.
Планетарный правитель: Королева Лахрима III
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько
Королевство в муках
представителей Адептус Министорум, Судебный
Империум – это феодальная империя, но на
участок-крепость Адептус Арбитрес.
Сеферис Секундус феодализм доведен до
Вооруженные силы: Королевские плети,
крайностей. Каждый рожденный на планете должен
Баронские армии, частные дворянские армии.
иметь господина, которому он отдает девять
Низкого/среднего класса.
десятых от всего, что производит, что для
Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая
большинства граждан означает руду, которую они
планета-экспортер в секторе Каликсида. Торговля в
добывают в шахтах планеты. Королева Лахрима III,
секторе не могла бы существовать без ее
абсолютный монарх планеты, находится на вершине
невероятного экспорта руды, металлов и топлива.
этой феодальной системы. Права на труд
Сеферис Секундус зависит от поставок еды из
миллиардов крепостных принадлежат баронам,
агромиров сектора. Громадное население планеты
назначаемым королевой, или дворянским семьям и
делает ее потенциальным поставщиком рекрутов в
торговым консорциумам, приобретающим их у
Имперскую Гвардию, однако лишь относительно
короны. Господином королевы является Империум,
малая часть населения может считаться годной из-
которому она передает поистине ошеломляющее
за повсеместного плохого здоровья, а так же из-за
количество руды, металлов и неочищенного
риска открыть угнетенным массам возможность
топлива во исполнение планетарной десятины.
жизни вне шахт.
солдатами). Ворота Ледохольма открыты не для кянмаожсиѐжсиь ѓ сѓой вжоѓ, сиж джгла-иж
всех, в то время как адепты и бароны будут иад ёжзжтж пжсоймѓоѓ яй.
приняты в город, все остальные должны умасливать Дзяёожя, ѓсижуяѐѐжя ияож джзжоявє
наследственное семейство швейцаров, на которых Лаёзѓеє йижпаяи в джзжоявсдѓё зягаоѓяё, в
сложно произвести впечатление. ижосижй еаѐиѓѓ, сляоаѐѐжй ѓн иєсяс
Наивысшей точкой Ледохольма является
дйсжсджв ђвяиѐжгж сиядоа ѓ в джзжѐя ѓн кяожгж
дворец, состоящий как из различных
государственных палат, так и личных апартаментов нжожиа. Её гжожс сиао соакєе ѓ лзжмауѓе, ѓ
королевы Лахримы. Тронный зал, расположенный жѐа йизаиѓоа иж вяоѓсѓя, джижзжя джгла-иж
под вздымающимся шпилем из витражного стекла,
соймѓож жпжзѐжй ижсѐжй лоя ряжлаоьѐжй
изображающего славные деяния монархов
прошлого, производит поистине глубокое сѓсияеє Сярязѓс Сядйѐлйс. Смя кйлйсѓ
впечатление. Сам трон сделан изо льда, всегда пжмѓожй, джзжоява пжгзяноа вж вѐйизяѐѐѓё
остающегося замороженным, и толстые одежды, пзжиѓвжзясѓяё оѓсѐжсиѐжгж дзѓнѓса. Пжсяей
которые носит королева, помимо прочего,
яя дзяпжсиѐєя лжомѐє воасѓиь сижоь езасѐжя
защищают ее от холода. Королевские палаты богато
убраны, чего только стоят три отдельные спальни: ѓ иямджя сйуясивжваѐѓя? Есиь оѓ лзйгжй
одна для сна, вторая для промульгации королевской спжсжк йпзавояиь Сярязѓс Сядйѐлйс? Оѐа
линии (не использовалась с тех пор, как принц
пзѓданаоа свжѓе казжѐае йнѐаиь, сиж ѐа
консорт умер двадцать лет назад) и одна для
утренних приемов. саеже ляоя пзжѓсёжлѓи в гойкѓѐаё таёи
поаѐяиє, ѐж казжѐє вжспзжиѓвѓоѓсь эижей, ѓ
Кжзжлева Лахзчеа III ѐяджижзєя ѓн ѐѓё пжсйвсивжваоѓ соакжсиь ѓ
сжеѐяѐѓя в ѓё джзжоявя. Оѐа ѐѓджгла ѐя
Кжзжоява Сярязѓс Сядйѐлйс пжмѓоая мяѐуѓѐа,
пзѓнѐаяися в эиже, ѐж джзжоява Лаёзѓеа
джижзая йспятѐж вяоа поаѐяий сязян
кжѓися ижгж, даджй яё напжеѐяи, ѓ жѐа нѐаяи,
кяссѓсояѐѐєя вжссиаѐѓя, казжѐсдѓя еяиямѓ ѓ
сиж жипйуяѐѐжгж яй взяеяѐѓ ѐя лжсиаижсѐж,
ѐя внѓзая ѐа кяспзясиаѐѐж засийуѓй аппяиѓи
сижкє лжджпаиься лж пязвжпзѓсѓѐє сизалаѐѓй,
Алеѓѐѓсизаийеа ѐа ѓ кян ижгж нажкоасѐйю
ђазяуѓё ѐа Сярязѓс Сядйѐлйс.
лясяиѓѐй. Нж сяйсас жѐа ймя соѓтдже сиаза.
И ёжия яя занйе вся яуя ивязл, яя ияож
Горгонидская шахта особенно тем, которым принадлежит их труд.
Движущийся по улице барон может ожидать, что
Горгонидская – одна из крупнейших и крепостные будут преподносить ему изготовленные
производительнейших шахт на Сеферис Секундус. вручную безделушки или другие подарки. Они
Не смотря на то, что она лежит в пределах будут сожжены перед воротами его башни, что
видимости Ледохольма и королевского дворца, символизирует отношения между крепостным и
устройство и общество самой шахты типично для господином. Большинство баронов окружают себя
множества других, разбросанных по поверхности большими свитами из солдат и других слуг, чтобы
планеты. Население Горгонидской не возможно крепостные не смогли подойти слишком близко.
точно подсчитать, но оно громадно и состоит из Среди них есть и характерные Хранители зловония,
гигантских орд крепостных, большинство которых слуги, несущие кадила с ароматизированной водой,
никогда не видело мир вне шахты. Горгонидская – которая защищает баронов от «вони Простолюдья»,
это громадный карьер, глубиной в сотни метров. когда им приходиться проходить через бедные
Шаткие леса тянутся далеко вниз, к ее глубинам, и улицы.
бессчетные блочные и подъемные краны тянут Словом «Лик» называют области добычи
ящики с рудой к самому краю невероятного чрева руды, и именно там сосредоточенно большинство
шахты, где ее сваливают в громоздящиеся кучи, работ в Горгонидской. Лик представляет собой
ожидающие грузовых кораблей, увозящих руду с плоскость забоя, протянувшуюся на тысячи
поверхности планеты. С края карьера можно километров глубоко под землей, от огромных
разглядеть нагромождение деревянных отвесных скал, покрытых шаткими лесами, до
многоквартирных домов, известное как узких, душных туннелей, слишком низких, чтобы
Простолюдье и увидеть, как рельсовые дорожки и человек мог встать в полный рост. У каждого
утоптанные тропинки убегают глубоко под землю, к крепостного есть право разрабатывать только одну
районам добычи. Только центральная часть конкретную секцию шахты, и Лик покрыт
Горгонидской лежит под открытым воздухом. Все утопленными в камень маркерами,
очистные забои и многие дома расположены под показывающими, какой крепостной имеет право
поверхностью и существуют в вечной темноте. работать на этом месте. В былые времена,
Большинство обитателей Горгонидской крепостным приходилось приковывать себя или
живут в Простолюдье. Это общее для всех мест, одного из своих детей к маркеру, чтобы
застроенных деревянными домами, в которых подтвердить свои права на место. Сейчас же
живут крепостные. В теории, все это принадлежит достаточно мазка крови крепостного, чтобы
Горгонидским баронам, которые позволяют показать, что он разрабатывает это место.
крепостным жить здесь в обмен на девять десятых Крепостным часто приходиться пускать себе кровь,
всего, что они добывают. На практике, крепостные чтобы обновлять метку, поэтому этот процесс
просто живут там, где могут, зачастую втискиваясь известен как «прокалывание» прав. Средства
огромными семьями в маленькие, освещаемые добычи у крепостных очень примитивны.
единственной свечой комнаты. Простолюдье кишит Большинство пользуется инструментами,
людьми, но это ни в коем случае не шумное и полученными по наследству от их предков, и
оживленное место. Крепостные всюду ходят с счастлив тот крепостной, что получает достаточно
опущенными головами, устало тащатся в забои и денег со своей крошечной доли каменных даров,
назад, выхватывая несколько мгновений на отдых чтобы купить набор современных инструментов.
среди нищеты и запустения Простолюдья. После Каждое утро бессчѐтные тысячи крепостных устало
работы, сна и проповедей мирского священника, тащатся от Простолюдья к Лику и каждый вечер
представляющего Имперскую веру в Горгонидской, они с трудом идут назад, останавливаясь только для
в жизни крепостного остается очень мало времени того, чтобы выказать почтение баронам, которые
на легкомыслие. обходят Лик, дабы наказывать ленивых. Когда
Обычай обязует баронов Горгонидской жить подрывники из Гильдии Разборщиков взрывают
в Простолюдьи в прочных башнях и маленьких новую область Лика, начинается давка, поскольку
замках. Ожидается, что крепостные постоянно тысячи крепостных устремляются, чтобы проколоть
должны выказывать почтение всем баронам, а себе новые права. Это событие может быть
опасным, многих затаптывают в давке или убивают
в драках за лучшие права, но к этому относятся как
к плате за гарантию того, что самые пригодные и
стойкие крепостные будут разрабатывать самые
богатые пласты.
Обломками называют глубочайшие,
темнейшие и наиболее опасные части
Горгонидской, и даже бароны признают, что для
крепостных там слишком опасно. В Обломках
можно натолкнуться на, затопленные, полные
смертельного газа, частично обвалившиеся или
попросту убийственно горячие или радиактивные
пещеры. В Обломках нельзя проколоть права, а
добываемая там руда никому не принадлежит.
Мизерикорд
«Мизерикорд» – один из многих кораблей
хартистов, встречающихся на торговых путях
между Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис
Секундус, да и многими другими мирами сектора.
Это огромное уродливое судно, напоминающее
облепленного ракушками плывущего сквозь космос
кита, а за собой, подобно комете, он оставляет
длинный след из всевозможного мусора.
«Мизерикорд» перевозит между своими мирами-
клиентами огромное количество товаров, а ещѐ и
пассажиров. Бронирование места на корабле вроде
«Мизерикорда» – типичный метод путешествия от
одной планеты к другой. Его круговой маршрут,
закреплѐнный в Хартии капитанов корабля, –
Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Секундус – занимает
более года. Корабли вроде «Мизерикорда»,
медленно путешествующие по одним и тем же
маршрутам, часто встречаются в Секторе
Каликсида, да и в остальном Империуме. Без
кораблей хартистов целые регионы Империума
оказались бы отрезанными друг от друга, а
экономике сектора был бы нанесѐн непоправимый
урон. Однако очень немногие относятся с Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный,
уважением к кораблям хартистов, команды которых эклектично и гротескно украшенный замок.
большинство людей считает сборищем грубых, «Мизерикорд» сделан из нескольких разных
лживых пустотников, наделѐнных тонкостью манер кораблей, обладавших своим собственным стилем,
ещѐ в меньшей степени, чем совестью. Каждое который в последующие века подвергся
судно обязано иметь хартию, в которой дальнейшим декорированию и изменению. В местах
указываются разрешѐнные торговые пути и виды соединения корабельных компонентов коридоры
деятельности. Хартия «Мизерикорда» была запросто обрываются в отвесные пропасти, комнаты
подписана одним из самых первых командующих порой перевѐрнуты снизу-вверх, так что сам факт
сектора. перехода с места на место может оказаться
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной непростой задачей, хотя для команды пустотников
приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В ничего не стоит взобраться по самодельным
Секторе Каликсида много судов хартистов, но лесенкам или даже сигануть в дыру в полу. Явно
именно «Мизерикорд» заслужил особенно древним является внутреннее убранство
зловещую репутацию. По поверью, страшное «Мизерикорда», со всеми этими залами для трапез,
несчастье обрушится на любую свадьбу, рождение темницами, переплетениями галерей для процессий
ребѐнка или начало значимого предприятия, пока в и многими другими местами, как будто не
пределах системы находится «Мизерикорд», и за имеющими отношения к функционированию
столетия существования корабль оброс историями о корабля и нуждам экипажа.
тѐмных делах, творящихся во время его стоянок в
порту, вроде эпидемий, неисправностей техники и Корабельное общество
внезапной пропажи детей. Кроме того, большую
часть экипажа составляют пустотники, люди, Жизнь на «Мизерикорде» определяется
появившиеся на свет в космосе, редко ступающие принадлежностью к касте, на которые разделены
на поверхность планет, а у пустотников, как всем все члены экипажа. Существует несколько десятков
известно, с головой далеко не всѐ в порядке. каст, и каждая из них выполняет определѐнные
обязанности на борту корабля. Члены команды либо истинными членами команды «Мизерикорда», и к
уже с рождения принадлежат к определѐнной касте, ним будут относиться как к чужаками неважно
либо вступают в одну из них в том редком случае, сколь долго они пробудут на корабле.
если человек этот присоединился к экипажу «со
стороны». Среди этих каст есть такие как Братство Достопримечательности
Скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола
двигательного отсека) или Товарищество Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к
Имбецилов (занимающиеся устроительством центру корабля, в одной из его старейших частей,
развлечений на корабле всевозможные клоуны, где стены покрыты целыми слоями потускневших
актѐры и сказители). Офицеры «Мизерикорда» фресок, изображающих сцены из давным-давно
образуют свою собственную касту и носят забытых мифов и трагедий из истории судна.
уникальные и весьма зловещего вида маски, чтобы Капитаны и офицеры мостика управляют
отличаться от остальных членов экипажа. У каждой «Мизерикордом» с платформы называющейся
касты есть свои лидеры, подотчѐтные касте капитанским этажом, по бокам которой
офицеров, а офицеры, в свою очередь, подчиняются вывешивается несколько красивых старинных
близнецам-капитанам Анаполлону и Лунеросу. флагов, которые меняют в зависимости от рабочей
Капитаны полагают, что именно благодаря смены. Позолоченные боевые стяги висят в
кастовой системе «Мизерикорду» до сих пор дневную смену, а торговые флаги с серебряным
удавалось выживать, а всех несогласных с таким шитьѐм – в ночную. Никто уж и не помнит, как
положением дел тут же предают суду. Касты – возник этот любопытный театральный обычай, и,
скрытные и гордые сообщества, и порой между вполне может быть, его вообще выдумали сами
ними вспыхивает настоящая вражда, вроде капитаны-близнецы. Униформы офицеров и
регулярных столкновений между Гильдией служащих на мостике также меняются с золотой
Фонарщиков и Обходчиков Провода, по поводу (день) на серебряную (ночь), в ходе замены
того, кто из них должен менять лампочки. У всех у «призывов» (как на жаргоне называют рабочие
них есть свои странные традиции, вроде больших смены). В стороне располагаются вспомогательные
деревянных и бумажных масок Гильдии рулевые установки, за которыми находятся
Повинующихся (корабельные адвокаты и палачи), офицеры, следящие за корабельными системами,
или ритуального отрезания уха каждому члену прокладывающие курс, обслуживающие вокс-
Двигательщиков (которые заботятся о довольно передатчики и тому подобное. Согласно
ненадѐжных двигателях корабля). Говорят, этот старинному обычаю, эти младшие офицеры не
ритуал появился в знак уважения к мифическому могут подниматься на платформу, если только их
Двигательщику далѐкого прошлого, отважному специально не пригласят. Нарушить этот обычай –
«Одноухому» Бессимеру Джону, по преданию, значит злостно превысить собственные полномочия,
спасшему «Мизерикорд» от «страшного что само по себе является непростительным и
разрушения и разгерметизации». предательским действием против жѐсткой системы
Большинство членов экипажа пустотники, и иерархии. Известно, что за такой проступок
всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, вероломных кормчих просто выбрасывали за борт в
принимая во внимание, что кастам запрещается бескрайние просторы космоса.
заключать смешанные браки, кораблю для Близнецы всегда требуют присутствия на
пополнения генофонда требуются новые члены мостике публики, так что кидаются жребии, кому из
команды «со стороны». В некоторых древних членов экипажа придѐтся провести целый день в
легендах упоминается ужасный «Год Шестипалых», месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда
когда безумный предыдущий капитан запретил зрители, по идее, ради соблюдения протокола,
вливание «свежей крови» в «Мизерикорд». Члены должны следить за всем происходящим на мостике.
команды, пришедшие со стороны – их называют На самом деле, члены команды относятся к дням,
«глиняные ноги» – считаются одновременно и проведѐнным на скамьях двора как к театральному
благословленными и проклятыми. Они экипажа, представлению. Большинство проводят это время за
потому им поручают наименее опасные задания, но, едой, вульгарно отзываясь о разных офицерах, или
с другой стороны, они никогда не будут считаться просто пялись на капитанов разинув рты от
удивления. Согласно строжайшему протоколу, нескольких каст, вроде Стражей Торговли и
офицерам на мостике предписывается ни в кое Монетоломов, занимаются продажей товаров и
случае не обращать внимания на любые услуг членам экипажа и пассажирам. Галерею Греха
комментарии, громкое чавканье, раскидываемую (происхождение названия неизвестно) можно
еду или колкости со стороны галереи. На самом назвать самой «нормальной» общиной
деле, члены экипажа, которые там ведут себя ну уж «Мизерикорда», но даже там хватает странных
совсем плохо, по возвращении к обычным традиций и обрядов: владельцы лавок порой
обязанностям могут жестоко поплатиться за это. устраивают шуточные битвы на улицах; торгуются
Важные церемониальные решения, вроде с покупателями в ритуалах, в которых стараются
смены курса, считаются особенно интересными для превзойти противника в изощрѐнности и
экипажа и тех, чей жребий выпал на столь сквернословии; или понарошку приносят жертвы
значимый день, который часто продают свой билет овощам. Именно в Галерее Греха Товарищество
по самой высокой цене. Посещение галереи по Имбецилов устраивает представления в маленьких
фальшивому билету, вообще-то, является театрах на углу улиц. Некоторые из этих артистов
преступлением против правил, но офицеры, обычно, предпочитают ходить по улицам, с целью выбрать
не придают этому должного значения. Члены каких-нибудь прохожих (лучше всего – ошалевших
команды с билетами и пассажиры «Мизерикорда» пассажиров), а затем следовать за ними исполняя
получают ни с чем несравнимое удовольствие от пантомиму или стихи. Такие нормы поведения в
таинственной помпезности, с которой всѐ делается Галерее объясняются тем, что раз она выполняет
на мостике, и за этим они могут наблюдать с такую обычную роль в жизни экипажа, еѐ
внешнего ряда кресел расположенном за «галереей нормальность следует значительно сбалансировать
зрителей». И, вполне возможно, именно из-за этой странностями и символизмом.
зачарованной, заинтригованной публики капитаны
и позволяют проявление такого странного Касиє «Мѓнязѓджзла».
поведения.
Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в Касиє, ѐа джижзєя ляоѓися
Гостинице Запредельников, большой зоне занятой эдѓпам «Мѓнязѓджзла», сдзєиѐє,
маленькими, но уютными каютами, за которыми
следят Слуги-Распорядители. У Слуг есть несколько сизжгж спяђѓаоѓнѓзжваѐє ѓ сояѐсивж в
примечательных черт, например, им запрещено ѐѓё пязялаёися пж ѐасоялсивй.
разговаривать, так что они общаются с пассажирами
Нявжнежмѐж сеяѐѓиь дасий ѓ
посредством записок (безграмотным пассажирам на
борту «Мизерикорда» приходится весьма несладко) кжоьтѓѐсивж с зжмляѐѓя
и языком быстрых жестов между собой. Слуги пзѓѐалоямѓи д жлѐжй ѓн ѐѓё. Сиазєя
украшают Гостиницу сотнями блестящих или ярких
дасиє ежгйи кєиь заспйуяѐє, а пж
безделушек оставшихся от предыдущих
пассажиров. Гостиница довольно тесное и немного пзѓданй дапѓиаѐа ежгйи вжнѐѓдаиь
пыльное место, а сами Слуги, хоть внешне и ѓ ѐжвєя, ѐж ѐяджижзєя ѓн даси
любезны, но имеют привычку выполнять поручения
несколько не так – особенно заметно то, что еда, «Мѓнязѓджзла» сйуясивйюи сижоьдж
которую они приносят пассажирам, всегда кажется мя, сджоьдж ѓ сае джзакоь. В сѓсож
какой-то странной на вкус. Вполне может быть, что
даси джзакоя вёжляи соялйюуѓя:
Слуги специально неверно интерпретируют
просьбы, чтобы пассажиры не забывали – они не
Лжзлш, Сжкзаиья ч Офчцезш –
часть сообщества «Мизерикорда».
Галерея Греха является одним из немногих вжи пжоѐжя ѐанваѐѓя дасиє жрѓђязжв.
мест, где члены экипажа из разных каст могут Её сояѐє пжвсюлй ёжляи в еасдаё. В ѓё
свободно встречаться. Галерея – широкая палуба с
очень высоким потолком, внутри которой построен жкянаѐѐжсиѓ вёжлѓи пжежуь
небольшой суматошный городок. Представители
дапѓиаѐае в пзѓѐяиѓѓ зятяѐѓй ѓ кжоьтя иае сиазєё сѓѐяѐѐєё-
пзѓвяляѐѓя ѓё в ѓспжоѐяѐѓя. пязясѓѐяѐѐєё сязвѓижзжв-дзєсжожвжв.
Эффекты Овладения
Овладевшее создание получает полный контроль,
связывая себя со своей жертвой, и способно управлять
функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того,
повреждения и искажения его «костюма» вызывают у
него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются
на 10 и получают 1к10 Ран. Жертва использует
Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность
овладевшего существа, а также его Пси Рейтинг и Пси
Силы вместо своих (если есть). Таким же образом,
одержимый использует умственные Умения и Таланты
создания и теряет свои собственные.
Создание может попытаться вспомнить умения жертвы
и вызвать еѐ воспоминания при успешном Тесте на
Интеллект. В случае овладения Демоном, жертва имеет
большой шанс незамедлительно мутировать и
продолжить мутировать в течение овладения.
Пережить Овладение
Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано
при помощи экзорцизма или других средств, пережитые
испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли
персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10
Очков Безумия.
Четвероногий
Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих.
Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их
Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам с
передними и задними лапами. Существа с более чем
четырьмя лапами могут иметь эту Черту и их множитель
Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую Размер
дополнительную пару ног (например, шесть ног дает (Крошечный, Тщедушный, Тощий, Крупный,
БЛ*3, восемь – БЛ*4 и так далее). Огромный, Массивный)
Существа бывают одного из семи размеров,
Регенерация показанных в таблице ниже. Размер влияет на
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый скорость передвижения и на то, насколько легко или
Раунд, в начале своего Хода, существо проходит Тест на сложно попасть по существу в бою. Рассчитывая
Стойкость, чтобы удалить 1 очко Урона. Оно теряет эту скорость передвижения, модификатор размера
Черту, будучи убитым. применяется в первую очередь, а затем
модификаторы других Черт и Талантов. Для
сравнения, человек считается существом среднего
размера.
Таблица 12-2: Модификаторы Размеров Существ Сотканный из Кошмаров
Размер Мод Маскировка Базовая Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
скорость могущественны, что их тела увековечены их волей в
Крошечный -30 +30 БЛ-3 нашем мире и практически не поддаются повреждениям.
Тщедушный -20 +20 БЛ-2 Подобные создания полностью иммунны к эффектам
Тощий -10 +10 БЛ-1 ядов, болезней, к природным опасностям, к Потери
Средний 0 0 БЛ Крови, Оглушению и ко всем Критическим эффектам,
Крупный +10 -10 БЛ+1
кроме тех, что должны незамедлительно их уничтожить,
Огромный +20 -20 БЛ+2
Массивный +30 -30 БЛ+3 а так же наносимых Психическими Силами, силовым
оружием и святыми атаками. В добавок, им не нужно
Эхо-чувства дышать.
Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение,
Семижильный
излучая высокочастотный шум, что позволяет ему
Стойкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно
обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м.
получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам
Другие существа в пределах дальности могут пройти
и использование таланта Бросок.
Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить
подозрительные причитания. Токсичный
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может
Связывание Души передаваться при помощи атаки существа, в этом
Душа, этого существа привязана к высшей цели или к
случае, жертва, ударенная Естественным Оружием
сущности, в обмен на некоторую защиту. При
существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также
получении этой Черты следует определить природу
токсин может передаваться при контакте с кожей
связывания. Многие Имперские Псайкеры, особенно
существа, или при вдыхании его запаха, в этом случае
астропаты, связанны с Императором, а, например,
Тест на Стойкость следует пройти сразу же при контакте
Чародей Хаоса, с Губительными Силами. Связанный
с существом или оказавшись поблизости. Провал Теста
псайкер кидает дополнительный к10, когда должен
на Стойкость означает отравление жертвы. Обычный яд
бросать по Таблице 6-3: Опасности Варпа, и выбирает
наноси 1к10 Урона, игнорирующего Очки Брони.
тот результат, который сочтет приемлемым.
Другие варианты, если они есть, включены в описание
Перед связыванием души персонаж должен выбрать
существа.
одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная
потеря зрения, постоянная потеря 1к10 от одной Неестественная Характеристика
Характеристики или случайная мутация (только при Одна или больше Характеристик существа
привязывании к Губительным Силам). неестественны. Каждый раз, при получении этой Черты,
В добавок, привязанный персонаж в вечном долгу перед выберите одну Характеристику и удвойте еѐ бонус.
сущностью, что, несомненно, влечет за собой все виды Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бонус
обязанностей и последствий. Силы 4. С этой чертой еѐ Бонус Силы увеличивается до
8.
Паникер Черта может быть получена много раз. Каждый раз вы
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу
можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту,
Воли, оно автоматически обращается в паническое
что вы выбирали прежде. Каждый раз, когда вы
бегство, устремляясь вперед по прямой линии так
применяете эту Черту к одной и той же Характеристике,
далеко, насколько это возможно, топча все на своем
множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при
пути, пока источник опасности не останется позади или
первом выборе Характеристики, еѐ Бонус *2, при втором
под копытом, попадание под которое равносильно
выборе *3 и при третьем *4.
Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БС, если
Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает
Естественного Оружия у существа нет). Вид одного
скорость передвижения. Скорость передвижения
паникующего существа обращает в бегство всех
считается от немодифицированного Бонуса Ловкости.
остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или
При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель
пока источник опасности не исчезнет из вида.
бонуса прибавляется к степеням успеха. Например,
Странная Физиология Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки Демона
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или (Сила 35, Неестественная Характеристика*2). Это
совершенно дикая анатомия. Все попадания приходятся Встречный Тест и Гибальт выкидывает 12 (2 степени
в Корпус и смерть наступает как только Урон успеха), Демон выкидывает 15 (2 степени успеха плюс 2
становится равен Ранам. от Неестественной Характеристики и того 4 степени
успеха). Гибальт не смог стряхнуть Демона.
Неестественные Чувства
Существо воспринимает свое окружение, при помощи
Рейтинг Угрозы
чувств, отличных от зрения или слуха, используя особые
Все существа и действующие лица в Темной Ереси
органы, чувствительные волоски или другие уловители имеют Рейтинг Угрозы, указанный в их описании,
колебаний, чтобы получать информацию о своем основанный на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг
окружении. Эта Черта всегда записывается вместе с Угрозы состоит из двух частей, первая обозначает
дальность, обычно равной 15м. природу предполагаемой угрозы, а вторая показывает
степень предполагаемой угрозы Империуму.
Неестественная Скорость
Существо передвигается с невероятной скоростью. Для Категории Угрозы
определения скорости передвижения, Бонус Ловкости
существа удваивается (удвоение происходит после Еретикус: Угроза исходит от человечества, такая как
еретические мысли, преступность, восстания, беглые
применения модификаторов других Черт и факторов,
мутанты, ведьмы и тому подобное.
особенно размера). Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
человечества, будь это сам чужой или изделие
Варп Нестабильность чужеродной богохульной природы, влияния или
Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в технологии.
реальности, зачастую, только за счет ужаса и Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо
кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам порождена этим инфернальным миром, либо
будет нанесен значительный вред. Если существо с этой подпитывается его силой.
Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не
поддается анализу, либо не подходит ни под одну из
Безумия другим существам до конца своего следующего
обычных категорий опасности. Также, эта категория
Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо опасности в редких случаях применяется к запретным
получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за опасностям из давно позабытого прошлого
каждую степень неудачи. Если при этом нанесенный человечества.
Урон станет равен или превзойдет Раны существа, оно
возвращается назад в варп. Степень Угрозы
Получение Мутаций
Персонажи, существа и все остальные получают
мутации различными способами, но самый
распространенный – это порча тела. Искаженное
окружение, химикаты, незаконные лекарства и тому
подобное могут вызвать мутации и есть мало способов
предотвратить зародившуюся мутацию. Мутации
похожи на Черты, что означает, что персонажи не могут
покупать их за Очки Опыта.
Мутации
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бросок
либо для Малой Мутации по Таблице 12-3: Малые
Мутации, либо для Сильной Мутации по Таблице 12-4:
Сильные Мутации, чтобы узнать, что это за мутация.
Всегда перебрасывайте повторные результаты.
Профиль Здоровяка
НР НС С Ст Лв Инт Восп СВ Кон
28 28 45 40 30 20 25 25 20
Арбитр
Адептус Арбитрес – железный кулак Имперского
закона. Арбитры – карающая рука Имперского
судейства и первая линия обороны против ереси и
восстаний, уполномоченная, в крайнем случае, брать
мир под свой контроль, если правящая верхушка впадет
в ересь.
Профиль Арбитра
НР НС С Ст Лв Инт Восп СВ Кон
38 38 38 38 35 35 34 33 30
От нас
Этот перевод, результат долгой и кропотливой
работы, сделан фанатами для фанатов. В текст
уже включены исправления, представленные в
errata 3.0. Перевод еще не раз будет
отредактирован в мелочах и приведен в более-
менее русскоязычный вид. Будут добавлены
недостающие главы и всякое остальное. Но уже
сейчас эту книгу вполне можно использовать для
игры. Надеюсь, ваши приключения в мире
Темной Ереси будут интересными и
захватывающими!
Человек №7
Oooorp
Baribal
Tayler Durdon
Desperado
Dictator
Freeking_Brock
Sidecrawler
Erinach
Умения Skills
Акробатика Acrobatics
Бдительность Awarness
Бартер Barther
Трѐп Blather
Кутѐж Carouse
Обаяние Charm
Химпользование Chem-Use
Шифры Ciphers
Альпинизм Climb
Командование Command
Общие Знания Common Lorel
Маскировка Consealment
Ловкач Contortionist
Обман Deceive
Переодевание Disguise
Уклонение Dodge
Подрыв Demolition
Оценка Evaluate
Запретные знания Forbidden Lore
Азартные игры Gamble
Сбор сведений Inquiry
Допрос Interrogation
Запугивание Intimidate
Воззвание Invocation
Чтение по губам Lip reading
Грамотность Literacy