Вы находитесь на странице: 1из 422

Илеи 41 Тшсячелеиче...

Вжи ймя кжояя сжиѐѓ вяджв


Иепязаижз ѐяпжлвѓмѐж вжссялаяи ѐа
Зжожиже Рзжѐя Зяеоѓ. Вжояю кжгжв,
Оѐ явояяися Пжвяоѓияояе
сяожвясясива ѓ, ежуью Егж
ѐяѓссѓсоѓеєё азеѓй, Пжвяоѓияояе
еѓооѓжѐжв еѓзжв. Оѐ - гѐѓюуѓй
изйп, ѐявѓлѓеж джзсауѓйся жи
ежуѓ, пзѓтялтяй ѓн Рёеѐжй Эзє
Ряёѐжожгѓй. Оѐ - Пжвяоѓияоь-
Палаоьуѓд Иепязѓйеа, джижзжей
ямялѐявѐж пзѓѐжсяися в мязивй
иєсясѓ лйт, лакє пжллязмѓваиь в
ѐяе мѓнѐь. Нж, ламя ѐаёжлясь еямлй
мѓнѐью ѓ сеязиью, Иепязаижз
пзжлжомаяи ѐясиѓ свжю вясѐйю
ваёий. Мжгйсѓя кжявєя рожиѓоѓѓ
пязясядаюи дѓтауѓя ляежѐаеѓ
еѓанеє Вазпа, ялѓѐсивяѐѐєй пйиь,
свянєваюуѓй лаоядѓя нвянлє, а ѓё
пйиь жсвяуаяи Асизжѐжеѓджѐ –
псѓёѓсясджя пзжявояѐѓя вжоѓ
Иепязаижза. Нясеяиѐєя вжѓѐсива ѐа
ѐяѓссѓсоѓеєё еѓзаё сзамаюися вж
ѓея Нягж. Нж вяоѓсайтѓя сзялѓ Егж
сжолаи - Аляпийс Асиазияс – Кжсеѓсясдѓя Дясаѐиѐѓдѓ – кѓжожгѓсясдѓ
йсжвязтяѐсивжваѐѐєя связёвжѓѐє. Иё кзаиьяв пж жзймѓю оягѓжѐ: Иепязсдая
Гвазлѓя, кясссяиѐєя азеѓѓ сѓо поаѐяиазѐжй жкжзжѐє, ѐялзяеоюуая Иѐдвѓнѓђѓя,
Ряёѐжмзяђє Аляпийс Мяёаѐѓдйс – ѓ эиж лаоядж ѐя пжоѐєй спѓсжд. Нж всягж ѓё
ѐявязжяиѐжгж еѐжмясива ялва ёваиаяи, сижкє слязмѓваиь пжсижяѐѐйю йгзжнй сж
сижзжѐє сймѓё, язяиѓджв, ейиаѐижв ѓоѓ джгж пжёймя.
Бєиь сяожвядже в иадѓя взяеяѐа, нѐасѓи кєиь жлѐѓе ѓн ѐяѓссѓсоѓеєё
еѓооѓазлжв; нѐасѓи мѓиь пжл пяижй мясижсайтягж ѓ дзжвавяйтягж зямѓеа,
джижзєй ижоьдж ежмѐж сякя вжжкзанѓиь.
Закйльия ж ежгйуясивя ѐайдѓ ѓ ияёѐжожгѓѓ, сижоь еѐжгжя кєож накєиж, сиж
ѐѓджгла ймя ѐя кйляи жидзєиж вѐжвь. Закйльия жкяуаѐѓя пзжгзясса ѓ пзжсвяуяѐѓя,
вяль вж езасѐжй иьея лаояджгж кйлйуягж ясиь еясиж ижоьдж вжйѐя. Няи еѓза сзялѓ
нвянл, оѓть вясѐжсиь, напжоѐяѐѐая зянѐяй ѓ дзжвавєеѓ кжйѐяеѓ, ла сеяё
мамлйуѓё дзжвѓ кжгжв.
В теории, всѐ это может показаться довольно-
таки хаотичным. Каким образом рассказывается сама
Введение история? Как вы решаете, что в данный момент
происходит? Что делать если вы и ваши друзья не
сходитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга
Война за Души Человечества и потребуется. Она познакомит вас с правилами игры,
и опишет мрачный готический мир 41-го
Приветствуем вас в «Темной Ереси», ролевой Тысячелетия. Эта книга расскажет, как создать своего
игре полной опасностей, тайн и жестокого насилия, героя, как разрывать на куски чужих, как раскрывать
происходящей в загнивающем мире далекого еретические секреты и много чего ещѐ.
будущего «Warhammer 40000». Вы погрузитесь в Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
рискованное приключение в темном сердце 41-го игровой группой должны принять немаловажное
Тысячелетия. Вы окажетесь на передовой в великой, решение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
но тайной войне. Вам, в роли Аколита (сокращѐнно МИ) – это судья и ведущий рассказчик в
могущественной Инквизиции, предстоит искоренить одном лице, человек, на плечах которого лежит
угрозу, нависшую над Империумом Человека. Вы ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
будете вовлечены в смертельную схватку против Игры не играет так, как делают это остальные игроки;
еретиков, чужих и колдунов. Вы столкнѐтесь с взамен, он создает сюжет и ситуации, описывает
одержимостью Демонами, будете сражаться за опасности и чудеса Галактики, отыгрывает всех
собственную жизнь в липкой паутине заговоров и встречающихся персонажей и трактует правила.
предательства. Но, быть может, величайшую Мастер Игры – это важнейший член вашей группы,
опасность вы встретите в лице своего собрата- поэтому выбирайте его мудро. Мастер должен быть
человека, ибо душа смертного - самая благодатная справедливым, логически мыслящим человеком и,
почва для порчи. Ваш долг отвратить человечество от кроме того, славным рассказчиком, одаренным
многочисленных троп, ведущих к проклятию, при богатым воображением.
помощи дымящегося болтера, если потребуется.
Остаться верным своему благородному долгу,
быть может, будет трудно. Однако отчаянные времена Что Необходимо, чтобы Сыграть в Темную Ересь
требуют отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех
эпох, которых когда-либо знавал род людской. Когда вы будете готовы начать играть в Темную
Империум осажден врагами, как изнутри, так и Ересь, вам понадобится следующее:
снаружи. Теперь настал ваш черед вступить в бой и
изменить мир к лучшему. - Эта книга правил
- Три (или более) человека готовых сыграть в игру
Что же такое Ролевая Игра? - Тихое место для игры (круглый стол подойдѐт
идеально)
Прямо сейчас вы можете задаваться вопросом, - Три-четыре часа свободного времени для игры
что же такое ролевая игра и как начать играть. - Несколько 10-гранных игральных костей (по 2 или
Прекрасно. Такая пытливость признак хорошего более на игрока)
Аколита (другой вопрос, как пережить то, что - Бумага
обнаружит ваше любопытство). Можете быть - Карандаши и ластик
уверены, в ролевую игру не только интересно и - Закуска, напитки и т.д.
захватывающе играть, но очень просто научиться. Эта
книга содержит все необходимые правила и Вы можете найти 10-гранные кости в том же
информацию для того, чтобы начать играть – вы уже самом магазине, где купили эту книгу. Если там нет,
на полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас то существует множество интернет-магазинов,
просто листаете эту книгу в своем местном игровом которые продают такие кости в ассортименте:
или книжном магазине, вам следует купить еѐ тотчас. всевозможных расцветок, из различных материалов.
Это не только будет показателем в высшей степени Кстати, если у вас имеется доступ к копировальному
хорошего вкуса, но также позволит вам пзнакомить автомату, вы можете сделать копии Листка Персонажа
ваших друзей с целым новым миром интересных игр. из конца данной книги для каждого члена вашей
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на группы, однако это не обязательно (Вы также могли
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть бы скачать бесплатную оптимизированную для печати
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если версию Листка Персонажа с сайта
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и www.fantasyflightgames.com).
вашим друзьям взять на себя роли героев, Дабы помочь визуализировать действие, вы по
находящихся в центре драматических событий. Вы желанию можете использовать подходящие
сами решаете, что ваши герои – или Персонажи миниатюры, чтобы представлять ваших персонажей и
Игроков (ПИ) – делают в данный момент игры. От врагов во время битвы. У компании Games Workshop
того, что персонажи говорят, как сражаются и как есть ряд миниатюр, которые идеально подойдут для
выглядят, вы и ваши друзья получаете представление этой цели. Подробную информацию вы можете
о происходящем. получить на сайте www.games-workshop.com
Если вы Мастер Игры, вам необходимо знать Глава IV: Таланты
правила из этой книги достаточно хорошо. Вы можете
узнать подробнее о своих задачах в Главе VIII: Вне зависимости от того имеет ли он Крепкие
Мастер Игры. Можете направиться туда прямо Бицепсы или Непоколебимую Веру, каждый персонаж
сейчас, если пожелаете. Если вам уже приходилось также обладает некоторыми особыми способностями,
играть в «Warhammer Fantasy Roleplay», то в «Темной которые делают его уникальным. Эта глава описывает
Ереси» вы найдѐте много схожих элементов, но все эти таланты.
знайте, что некоторые важные детали правил всѐ же
отличаются. Глава V: Арсенал
Если же вы намерены быть просто игроком, Эта глава рассказывает о некоторых инструментах,
продолжайте чтение. Следующая глава проведѐт вас приспособлениях, оружии и броне, которые ваш
через процесс создания вашего Альтер эго в мире 41- Аколит может использовать или найти.
го Тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы Глава VI: Психические Силы
будете готовы к игре. Если же вы хотите узнать
От огненных ударов пирокинетического пламени до
больше о сеттинге «Темной Ереси», читайте Главу
возможности внушать телепатические приказы,
IX: Жизнь в Империуме и Главу X: Инквизиция.
Психические Силы, дарованные Императором, редки
Если вам всѐ же ещѐ не вполне ясно, что же такое
и опасны. Эта глава разъясняет, как они работают, и
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть
что бывает, когда они выходят из-под контроля.
Пример Игры. Он наглядно продемонстрирует то,
как происходит сам процесс игры. Глава VII: Игровой Процесс
В «Темной Ереси» вам придеться драться за свою
Что Содержит Эта Книга? жизнь с множеством еретических врагов, и эта глава
расскажет вам, как это делать. Также вы узнаете, как
Книга правил «Темной Ереси» разделена на 13 глав: проходить Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и
выполнять другие сопряжѐнные с правилами
Введение действия.
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нѐм
представлен краткий обзор «Темной Ереси» и ролевых Глава VIII: Мастер Игры
игр как таковых. Мастер игры играет особую роль в любой ролевой
игре, и эта глава расскажет, как эту роль исполнить. В
Глава I: Создание Персонажа дополнение к советам, как вести игру «Темную Ересь»
Эта глава шаг за шагом проведѐт вас по этапам и как стать хорошим Мастером, глава также включает
создания вашего игрового персонажа. правила для Порчи и Опыта.
Глава II: Карьерные Пути Глава IX: Жизнь в Империуме
Карьерные Пути – это строительный материал для Эта глава описывает Империум 41-го Тысячелетия в
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы его загнивающем, подорванном войной величии.
занимались до того, как стать Аколитом и то, какова
ваша роль в следственной группе. Эта глава детально Глава X: Инквизиция
рассматривает всевозможные Пути по Карьерной В «Темной Ереси» вы примете на себя роль Аколита
Лестнице, а также объясняет, как вы можете Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые
усовершенствовать и развить своего персонажа в особенности такой таинственной организации, как
течение игры. Инквизиция.

Глава III: Умения Глава XI: Сектор Каликсида


У каждого персонажа есть большой выбор умений для Сектор Каликсида – это основное место действия
изучения и использования в игре: от Допроса до «Темной Ереси». Эта глава дает краткий обзор всего
Технопользования. Эта глава детально описывает все сектора, а затем более детально рассматриваются три
умения. ключевые планеты. Это даст Мастеру Игры большое
количество материала для проведения игр.

Глава XII: Чужие, Еретики и Антагонисты


Галактика наполнена всевозможными смертоносными
существами; эта глава содержит происхождение и
характеристики различных врагов, которые могут вам
повстречаться в Секторе Каликсида.

Глава XIII: Сияние (Здесь еѐ не будет)


Сияние это вводное приключение, с которого МИ
может начать свою кампанию по «Темной Ереси».
Предупреждаем заранее, эта глава предназначена
только для Мастера, и ни в коем случае не должна
быть прочитана игроками.
Чтение Результатов и Броски Игральных Костей Пример Игры.
Эта книга, посвящѐнная ролевой игре в мире Если вы новичок в ролевых играх, вы можете всѐ
«Warhammer 40000»: «Темная Ересь» содержит всѐ, ещѐ недопонимать, как всѐ это происходит. Ниже вы
что вам необходимо для начала, за исключением найдете Пример Игры. Он не разъясняет правил игры
игральных костей. Десятигранные кости (сокращѐнно (о которых позже), но он показывает то, как протекает
к10) – единственный вид игральных костей, который основной процесс ролевой игры и то, как Мастер
вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, Игры создает места действия, описывает то, что
по крайней мере, два к10, желательно разных цветов. обнаруживают игроки и интерпритирует правила. В
В «Темной Ереси», точно так же, как и в обычных этом примере, Джез – Мастер Игры (МИ). Лира играет
настольных или в настольных военных играх, Амосис Тем, Ассасина, обученного одним из
игральные кости служат для внесения элемента множества дворянских домов Империума. Рик играет
случайности в игру. Вилмоса Палви, Имперского Гвардейца, служившего в
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных службе безопасности Флота. Уилл играет Сайлюса
способах использования игральных костей для Аздемира, Адепта с Прола IX, планеты из системы
получения результатов. Одним из самых «Светило Нотариуса». Стивен играет Лазаро
распространѐнных способов является «процентный Юридара, Арбитра из Адептус Арбитрес. Все четыре
бросок» (сокращѐнно пишется к% или к100). Бросок персонажа – Аколиты, все служат под начальством
этот выдаѐт нам число от 1 до 100. Чтобы сделать Хэстора Уитлока Инквизитора Ордо Ксенос.
процентный бросок, понадобятся две 10-гранные Персонажей отправили на исследовательскую
кости. Выберите одну к10, которая будет обозначать станцию, расположенную на задворках Сектора
десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать Каликсида, расследовать странное астропатическое
единицы. Уже говорилось, что вы, возможно, сочтете сообщение, которое инквизитор Уитлок получил от
не лишним иметь игральные кости разных цветов, агента (Томаса) со станции.
чтобы различать их. Итак, бросьте кости и взгляните Джез (МИ): На исследовательской станции ни
на результат. «Кость десятков» показывает первую души. Никто не встречает вас на посадочной
цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» – платформе. Никто не охраняет лестничную площадку.
вторую. Никто не показался и в тѐмных сводчатых залах.
Пример: Стивен делает процентный бросок. Сейчас вы приближаетесь к тому, что, по-вашему,
«Кость десятков» у него показывает 8, а «кость мнению, является командным центром. Что
единиц» - 6. Стало быть, Стивен выбросил число 86. собираетесь делать?
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 Рик (Вилмос): Я прочесываю коридор, дробовик
и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100. наготове.
Порою вас могут попросить бросить несколько Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса
костей и сложить выпавшие на них результаты. В сигнал рукой, я приближусь к двери и посмотрю,
этом случае, количество костей, которые нужно закрыта ли она.
бросить, обязательно пишется перед сокращением Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны
к10. К примеру, запись 2к10 требует бросить две 10- прикрыть их сзади».
гранные кости и сложить два полученных на них Уилл (Сайлюс): «Согласен».
числа, запись 4к10 призывает к броску четырѐх костей Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел
и сложению 4 результатов, и так далее. коридор и не обнаружил ничего угрожающего.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, Амосис, подобравшись к двери, ты обнаруживаешь,
который причинила его Лазпушка. Ему нужно что она заперта на замок.
бросить 5к10. Поэтому он бросает пять 10-гранных Лира (Амосис): Так и знала. Используя своѐ
костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 умение Взлома, я попытаюсь открыть еѐ.
и 2. В сумме получилось 23 (3+4+7+7+2=23). Лира бросает на Умение Взлом.
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет Лира (Амосис): Я прошла проверку.
получить число от 1 до 5. Это делается броском 5- Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался.
гранной кости или к5. Вы можете раздобыть Ржавая дверь скользнула в сторону, открывая вашим
непосредственно пятигранник или же бросить к10 и взорам нутро командного центра. Первое, что вы
поделите результат пополам (дробную часть следует заметили, это кровь, кровь повсюду. Смрад,
округлять в большую сторону). окативший вас, ошеломил как удар по лицу. Источник
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на крови и зловония тут же обнаружился. В командном
к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он центре находились три бездыханных тела.
делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…»
так как мы округляем в большую сторону, наш итог Рик (Вилмос): Врагов нет?
4). Поэтому, к большому сожалению, персонаж Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это
Стивена впадѐт в кому на 4 часа. видеть.
Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел,
проверю: быть может, кто-нибудь из них ещѐ жив.
Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к
файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!»
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать
мне поиграться с техникой».
Лира (Амосис): «Нет, определѐнно не хотим. Важное Замечание о Реальности
оружие и когитаторы – вещи несовместимые».
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по Принимая участие в ролевой игре, вы оставляете
разрушенным когитаторам. Однако, в них не в стороне реальность и абсолютную
стреляли, просто нечто разбило их вдребезги. А что правдоподобность для того, чтобы погрузится в мир
касается команды: выживших нет. фантазии и приключений. А мир этот для игроков
Уилл (Сайлюс): Уитлок говорил нам, что в этом создаѐт Мастер Игры. Знайте, все идеи и правила этой
районе могут находиться подлые Эльдар. Я когда-то книги – это инструменты в руках МИ, и он может
уже видел, какие ранения причиняет их грязное использовать их по своему усмотрению. Мастер – это
оружие. Могу ли я сказать, что именно оно убило непререкаемый судья по правила игры, он может
команду? пожелать видоизменить, исправить или даже
Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на проигнорировать некоторые правила, чтобы они
Медицину. больше подходили к стилю игры вашей группы.
Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно! Выносимые Мастером решения в первую очередь
Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без направлены на то, чтобы вы и ваша группа в итоге
особого труда можешь сказать, что причинило их не остались довольны игрой.
чужеродное оружие. Два трупа выглядят так, как Ну и наконец, следует подчеркнуть, что «Темной
будто их рассекли оружием ближнего боя или, быть Ереси» оперирует устоявшимися понятиями и
может, чем-то вроде острого когтя. У третьего тела не тематикой. Демоны, безумие, смерть, порча и
хватает головы. И выглядит это так, как если бы его отчаяние – всѐ это неотъемлемые элементы сеттинга
голова взорвалась. мира «Warhammer 40,000». И только лишь поэтому
Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? «Темная Ересь» пользуется всеми этими понятиями,
Они ведь взрываются внутри цели. то есть это ни в коем случае не означает, что каждый
Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из игровой сеанс обязан быть мучительным испытанием.
болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть «Темная Ересь» - это игра, а игра должна быть
головы. Однако, ты замечаешь кое-что ещѐ, при более увлекательной. Учитывайте, так же, что все
детальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что изображѐнные в этой книге вещи, персонажи и
покойный облачѐн в мантию астропата. события не существуют на самом деле. Так что, не
Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал робейте – просто играйте и веселитесь!
нашего пропавшего астропата…».
Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого
лопнула? Храни нас, Император, ибо это не добрый
знак».
Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как
вы услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал
холоднее. Тяжѐлые удары начали сыпаться в
закрытую дверь. Ибо прибыло Нечто ужасное.
Уилл (Сайлюс): «О, Златой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте
свой долг!»
С этого места приключение героев продолжится. Кто
или что находится за дверью? Что же произошло на
исследовательской станции? И куда пропал Томас,
агент инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Уилл и
Стивен узнают, что будет дальше в их приключении.
А ваша собственная игра только лишь начинается…
Глава I: Создание Персонажа
Создание Вашего
Аколита
*
Родной Мир
*
Генерация
Характеристик
*
Выбор Пути по
Карьерной Лестнице
*
Расход Очков Опыта,
Покупка Снаряжения
*
Оживление Вашего
Персонажа
Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но
ведь не слава делает героев достойными их
Глава 1: Создание величия. Ваша борьба, ваш триумф и ваше
поражение – вот, что поистине важно. Важно
Персонажа потому, что, волей Императора, ваше
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, существование будет иметь хоть капельку
а затем плюнуть ей прямо в глаз. Умереть с смысла. А это, в свою очередь, величайшее
проклятьем на устах, с пальцем на курке. Знать, достояние, которое человек может осмелиться
что ты обречѐн, но, не смотря на это, пожелать в 41-ом Тысячелетии.
стараться изо всех сил».

– Инквизитор Солдэван, Ордо Еретикус


Создание Вашего Аколита
«От вас требуется не думать, а
В игре «Темная Ересь» вы сыграете роль действовать!»
Аколита, начинающего дознавателя на службе у
могущественного Инквизитора. Вы были – Кадет Комиссар, Джуриан Ютар
выбраны из бесчисленных миллиардов, чтобы
внести свою лепту в войну столь великую и Итак, чтобы можно было приступить к
ужасную, что еѐ секреты никогда не должны выполнению миссии, вам сперва необходимо
стать известны простым людям. Инквизитор, ваш создать Альтер эго, называемое в игре
господин, завалит вас всевозможными Персонажем Игрока (ПИ). Создание персонажа
поручениями, выполняя которые, придется это несложный процесс, который многие люди
столкнуться с ведьмами, чужими и даже с даже находят забавным. По мере прочтения этой
Демонами. Вы познаете искушение властью, главы, вы обнаружите инструменты для создания
подвергнетесь воздействию Порчи. Знайте также, интересной личности с собственной историей,
что вы сами, ваши союзники или даже ваш побуждениями, и чѐтким представлением о своем
господин можете стать рабами Тѐмных Богов. И будущем. Учтите, что в тексте вам могут
коль скоро это случится, ваш долг огнѐм и повстречаться незнакомые термины, местности и
праведностью очистить порчу, ибо Губительные понятия, но не стоит волноваться – вы узнаете
Силы, Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, ответы на все вопросы, прочитав эту книгу до
если б только могли, немедля уничтожили бы и конца, изучив «Темную Ересь».
вас и весь род людской. Перед тем, как начнѐте создание, вам не
Вы и ваши собратья Аколиты должны помешает кое-чем запастись: потребуются две 10-
бороться, отводя от человечества угрозы, которые гранные кости (или 2к10 – так их будут называть
встречаются ему на пути. Вы должны делать это, в правилах), листок персонажа, карандаш и
зная, что вашему имени никогда не попасть в ластик. Лучше всего вначале все записи делать
анналы истории. Слава, власть и величие обойдут карандашом, поскольку на протяжении игры вы
вас стороной – но и сражаетесь-то вы не ради сможете что-нибудь добавить к своим пометкам
этого. Вы сражаетесь, потому что должны. или полностью изменить их. Возможно, также
Сражаетесь, ибо ваша неудача означает гибель вам захочется иметь под рукой запас бумаги для
Империума… гибель всего человечества. записей. Ещѐ при создании вашего ПИ не
Да, это будет нелегко. На первых порах, вы лишним будет присутствие тех людей, с
будете немногим лучше любого вашего которыми вы будете впоследствии играть. Кроме
современника. Ведь вы всего лишь один из того, чтобы сверять по ходу получившиеся
множества завербованных Инквизицией результаты – это довольно веселое занятие, вы
Аколитов. Чтобы выживать, необходимо также сможете убедиться в том, что ваши
использовать разум, удачу; помощь соратников и персонажи дополняют друг друга.
все свои возможности. Чем дольше вы сможете Всякий раз, когда создаѐте нового Аколита, вы
прожить, тем сильнее станете, и тем должны пройти шесть шагов создания. Сам по
могущественнее будут ваши враги. Война за себе каждый шаг относительно прост: придѐтся
души человечества никогда не закончится и, лишь пару-тройку раз сделать выбор и записать
случись вам прожить достаточно долго, чтобы все в ваш листок персонажа. Итак, стадии
стать Инквизитором, вы не изведаете покоя, пока создания персонажа следующие:
смерть не примет вас в свои холодные объятия.
Стадия Первая: Родной Мир вступают в игру с некоторым количеством Очков
Опыта (или сокращѐнно просто "Опыта"),
Самым первым шагом в создании вашего отражающим их жизнь до служения
персонажа является определение его Родного Инквизитору. Вы можете потратить ваш
мира. Размеры Империума колоссальны, а, стартовый опыт на приобретение новых Умений
следовательно, в нем есть место для несметного и Талантов или улучшить Характеристики
множества миров, цивилизаций, культур. «Темная персонажа. Подробнее об этом в Главе II:
Ересь» предлагает четыре архетипа Родных Карьерный путь.
Миров, наиболее характерных для Сектора Также Аколиты получают немного денег для
Каликсид: Дикий Мир, Мир-Улей, Имперский начала, на которые вы можете прикупить вашему
Мир, Рождѐнный в Пустоте. Родной мир может персонажу дополнительное вооружение, броню и
сказать о вас многое: откуда прибыли, как вы снаряжение, выбрав подходящее из Главы V:
выглядите, каковы ваши манеры и как вы ладите Арсенал.
с другими. Также на этом этапе вы определяете
допустимые Ранения и общее количество Очков
Стадия Вторая: Генерация Характеристик Судьбы.

Многие ключевые особенности, описывающие Стадия Пятая: Оживление Вашего


вашего персонажа, выражены рядами чисел. Персонажа
Называют это так: «Характеристики».
Характеристики отражают способности вашего Как только с числами будет покончено, придѐт
Аколита, начиная от физических (таких, как Сила время слегка детализировать вашего Аколита.
и Стойкость) и заканчивая психическими Эта, пятая по счѐту, стадия создания поможет
(такими, как Интеллект и Сила Воли). определить внешность персонажа, его прошлое,
темперамент, убеждения и так далее. Этот этап не
Стадия Третья: Выбор Карьеры менее важен, чем предыдущие, так как он
поможет вам изображать персонажа в ходе игры и
Если Родной Мир и Характеристики важны сделает вашего Аколита уникальным, поможет
для понимания вашего персонажа, то выбранный выделить его среди других подобных
вами Путь по Карьерной Лестнице определяет персонажей.
функции персонажа в игре. «Темная Ересь»
предлагает восемь таких Путей: Адепт, Арбитр, Стадия Шестая: Игра в «Темную Ересь»
Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский Псайкер,
Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг вашего Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то
ПИ будет расти в пределах избранной Карьеры. на этой стадии вы уже готовы к игре в «Темную
Это открывает доступ к множеству новых опций,
Ересь»!
даѐт шанс подогнать Аколита под свои нужды.

Стадия Четвѐртая: Расход Очков Опыта,


Покупка Снаряжения

На этом этапе будет возможность продолжить


подгонку вашего Аколита. Все персонажи
Стадия Первая: Родной Мир
«Теперь твой дом больше не привязан к месту,
твой дом – человечество. Теперь Империум
принадлежит тебе, а ты – Империуму».

– Катехизис Основания, 104-тый Латунный.

Да, сейчас ваш персонаж работает на


Инквизицию, но ведь так было не всегда. Где-то Там силу, отвагу и умение сражаться ценят в
есть мир, где он родился и вырос. Многое зависит человеке превыше всего. Вы большой, сильный и
от этого мира: начиная с физических данных, храбрый, но вместе с тем суеверный. Вы
умений и темперамента персонажа, заканчивая наверняка принадлежите к клану воинов, где
внешностью и доступным ему выбором Путей по высоко ценятся ваши воинские навыки».
Карьерной Лестнице. Если вы уже придумали,
каким персонажем хотите играть, то можете Дикий мир – это неприветливое место, где
самостоятельно выбрать подходящий Родной люди озабочены только своим выживанием. Живя
Мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной Мир. в душных и смертоносных джунглях или среди
Если не придумали, не стоит беспокоиться: раскаленных песков пустынной планеты, люди
просто бросьте игральные кости и гляньте в той неизбежно скатываются к примитивному
же таблице, какой выбор за вас сделал существованию. Они сбиваются в племена, ганги
Император. или религиозные сообщества и живут, ни мало не
заботясь о технологиях и беспечном образе жизни
Таблица 1-1: Случайный Родной Мир так называемых «цивилизованных людей».
Бросок Результат
(к100) Жизнь на Диком Мире
01-20 Дикий Мир: Уроженцы Диких Миров
большие, сильные и выносливые – это Дикие Миры – самые примитивные из
без сомнения прекрасный выбор, если обитаемых миров Империума, отчасти из-за
вы хотите играть персонажа, который враждебности окружающей среды, отчасти из-за
хорош в бою. того, что эти миры долгое время находились вне
21-45 Мир Улей: Уроженцы Ульев – пределов досягаемости для остальной части
личности сообразительные, Империума. На большинстве диких планет
обожающие поболтать. Это отличный господствует допороховой период, а на
выбор, если хотите, чтобы ваш некоторых наиболее отсталых встречается даже
персонаж мог найти выход из любой Каменный Век; жители же этих планет часто
ситуации. становятся обычными дикарями. Бывает так, что
46-90 Имперский Мир: Имперские Дикий Мир попадает в зону военных действий,
подданные являются выходцами с тогда Имперская Гвардия может пополнять свои
всевозможных планет, принадлежат к ряды за счѐт уроженцев этого мира, обучая их
различным культурам. Потому из них использованию Лазганов, Тяжѐлых Стабберов и
получаются хорошие универсальные тому подобного. Ведь уроженцы Диких Миров,
персонажи. К тому же, им доступно несмотря на остаточные, рудиментарные знания
больше всего карьер. такого оружия, не имеют ни малейшего
91-00 Рождѐнный в Пустоте: Те, кто представления о том, как производить его или
Родился в Пустоте, невероятно ухаживать за ним.
удачливы, плюс к тому, обладают Некоторые Дикие Миры представляют собой
большой силой воли. Блестящий планеты, слишком опасные для свободного
выбор, если вы собираетесь играть расселения на них людей. Существует великое
Псайкера или учѐного персонажа. множество различных Миров Смерти.
Поверхность некоторых из них заросла густыми
джунглями, под покровом которых обитают
кошмарные хищники и пожирающие людей
Как только Родной мир будет выбран,
растения; на бесплодных каменных пустошах
запишите все ваши начальные Черты и Умения на
других планет взрываются вулканы, бушуют
листке персонажа. И можете переходить ко
ядерные шторма. Некоторые же подобные миры
второй стадии создания.
находятся слишком близко к солнцу, и оттого
сплошь покрыты пустынями, в песках которых
Дикий Мир ютятся немногочисленные племена людей-
кочевников. А на других планетах, наоборот,
«Большую часть прожитых лет вы провели господствуют лишь лѐд и арктическая тундра –
среди суровых людей в жестоком и диком мире. место крайне недружелюбное, выживают в
котором только самые стойкие из людей. Да, управляет планетарный губернатор. В
Миры Смерти почти непригодны для большинстве случаев, этот наместник правит
колонизации, но на них часто ведутся планетой с еѐ орбиты, а на поверхность
исследовательские работы, ибо их недра могут спускается лишь для утверждения необходимости
скрывать в себе редкие минералы, залежи газов и очистки от мутаций и чрезмерной психической
другие заманчивые виды ресурсов. талантливости. На Диких Мирах, особенно в
Поселенцы этих миров могли попасть туда культах воинов, широко распространены
разными путями. Они могут являться остатками религиозные отклонения, посему необходима
давно разрушенной древней колонии. Возможно непрестанная бдительность. Однако, и сами
также, что они бывший персонал станции: губернаторы Диких Миров подвергаются
одичавшие исследователи и Имперские тщательной проверке, нередко по подозрению в
гвардейцы, или, быть может, потомки ассимиляции. Бывает, что отдельные племена
потерпевших крушение космоплавателей, Диких Миров не хотят расставаться с верой в
которые были вынуждены из поколения в иных богов, отличных от Императора. Эти
поколение выживать в кошмарных условиях. Но племена зачастую или обрабатываются
вне зависимости от случая, который занѐс их на Экклезиархией или просто грубо истребляются.
планету, жители Диких Миров непременно Ибо власти постоянно выслеживают еретические
становятся первобытными охотниками за культы, а Дикие Миры – хорошее для них
головами, кочевниками-звероловами, варварами, пристанище.
что хорошо владеют топорами, или другим
подобным народом.
Как и всеми другими мирами, возвращенными
во владения Императора, каждым Диким Миром
Карьеры Диких Миров
Персонажи с Диких Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного
мира ещѐ в детстве. Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима
тренировок, отсеивающих недостойных. Постигая искусство убивать, они становятся жестокими
и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих мирах. Приученные к боли,
привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.

Гвардеец
Гвардейцы с Диких Миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины
их клана посылают в качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают
в больших тренировочных лагерях, иногда в трюмах кораблей, но некоторых из них приходится
сначала знакомить с Лазганом, доверяя лишь подержать его. Кроме того, в процессе обучения
новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные наизусть
обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины –
прекрасная защита для группы Аколитов.

Имперский Псайкер
Имперские Псайкеры с Диких Миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своѐм
клане. Из-за их таланта их постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для
санкционирования Чѐрные Корабли Инквизиции. Псайкеры владеют необыкновенными силами:
от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым невозможно. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы,
чтобы с их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но
здесь есть как хорошая сторона, так и плохая.

Негодяй
Негодяи с Диких Миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших
народов. Одни Негодяи бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь
наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-апокалиптических миров, где
воровство и война банд в порядке вещей. Искушѐнные в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное
нахальство.
Могучие и выносливые жители Диких Миров безумие неизбежно, и несчастный дикарь или
презирают слабость; они часто объединяются в попадѐт за решѐтку или будет легко и быстро
родоплеменные кланы воинов. Физические избавлен от мучений. У тех, кто всѐ-таки
данные обитателей Диких Миров и их попадает на просторы Империума, в дальнейшем
менталитет, в который уже заложено стремление сохраняется большинство особенностей и
выжить любой ценой, делают эти планеты традиций их бывшего племени. Порою, это может
прекрасным местом для набора рекрутов в оказаться невероятно полезным – Катачанские
легионы Имперской Гвардии или даже в ряды войны джунглей и Космические Волки Фенриса
Космических Десантников. Однако иногда, тому ярчайшие примеры – но иногда эти
перемещение жителя Дикого Мира из знакомой традиции могут вылиться в некоторые странности
ему среды может стать для него тяжким в поведении, стать социальной преградой.
испытанием, ибо его примитивный разум порою Примерами могут служить упрямое ношение
не способен принять некоторые основные костей павших соратников в битвах, сплѐвывание
понятия, например такие, как космическое всякий раз, когда Псайкер использует свои
путешествие. В этом случае, способности, а также нанесение боевой раскраски
перед миссией.

ПИ с Диких Миров
Персонажи с Диких Миров были оторваны от
мира, но, несмотря на это, – в большинстве своѐм
– остались в здравом уме. Эти крепкие,
прямодушные персонажи придерживаются
главным образом карьеры Гвардейца; они
превосходны в ближнем бою благодаря их
крупным габаритам и большой силе. Тем не
менее, они могут оказаться не слишком
полезными в любых необычных ситуациях, к
тому же они неадекватно реагируют на
психические феномены, на высокие технологии и
на великосветское общество Империума.
Уроженцы Диких Миров появились на свет для
того, чтобы сражаться и выживать. Этим они с
успехом и занимаются.

Умения Уроженцев Диких Миров


Все дикари умеют говорить на уникальном
местном языке того мира, откуда они родом.
Потому выходцы с Диких Миров получают
умение Знание языка (Родоплеменной Диалект)
(Инт).

Черты Уроженцев Диких Миров


Выходцы с Диких Миров получают следующие
Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке
Персонажа:

Стальной Желудок
На Диких Мирах часто не хватает пищи,
потому рождѐнные там люди умеют
подавлять отвращение и поедать всѐ, что
может понадобиться для выживания.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на тьме под Ульями, живут за счѐт своей
Кутѐж, на сопротивление воздействию находчивости, мужества и огневой мощи.
проглоченных токсинов, ядов или
испорченной пищи. Этот бонус применяется к Жизнь на Мире-Улье
Тестам на употребление необычной или
неприятной пищи – гнилое мясо, яички Миры-Ульи жизненно необходимы для
Грокса, блюда из костяной муки и т. д. – а благосостояния Империума. Это индустриальные
также к Тестам на сопротивление рвоте. миры, которые производят на многочисленных
заводах снаряжение и боеприпасы для армий
Примитивность Императора; миры, которые добывают ценные
Выходцам с Диких Миров недосуг заниматься минералы и очищают топливо для Имперского
тайнами технологии, им наплевать на дурацкие флота.
правила этикета и тонкости общения. Миры-Ульи – это, как правило, угрюмые
Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на бесплодные планеты; вследствие многовекового
Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на загрязнения, большая часть их поверхности
Общительность, которые производятся в непригодна, а порою даже смертельна, для
официальном или цивилизованном окружении. человека. Ульи, сами по себе, невероятно
огромны: гигантские урбанистические
Обряд Посвящения конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита,
Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней которыми иногда покрыты целые материки,
проливается слишком уж часто. И проходя вытянулись в небеса на мили. Каждый Улей даѐт
изуверский ритуал инициации, и в процессе кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
родоплеменного обучения, дикари искусно граждан Империума. Улей – это нация, которая
врачуют кровоточащие раны. имеет свои собственные права, в неѐ входят
Выгода: За Полное Действие вы можете дворянские дома, что правят мини-империями;
сделать Тест на Интеллект для того чтобы это нация, которая торгует, а порою и ведѐт войну
остановить Потерю Крови (см. Главу VII: с другими Ульями.
Игровой процесс). В случае успеха, вам Клубы густого, едкого дыма обволакивают
удастся остановить кровотечение. всю нижнюю часть Ульев, всѐ, что ниже верхних
секций – тех блестящих шпилей, которые
Знание Глуши возвышаются над слоем облаков. Только богачи
Варвары с Диких Миров привыкли охотиться на могут позволить себе жить в верхних секциях
собственную пищу. Улья, рабочий же класс никогда в жизни не видел
Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), солнечного света. В шпилях проживают торговые
Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у магнаты и дворяне – богатые, но порочные члены
уроженцев Диких Миров считаются Базовыми великих династий Империума. Шпили – это блеск
Умениями. и открытые воздушные пространства, которые и
представить себе не могут те, кто прозябает внизу
во тьме.
Мир Улей У подножия шпиля размещены тяжѐлые врата
и охранные патрули, которые контролируют
«Великие Ульи не похожи на другие миры проход между верхними и нижними уровнями
Империума, потому и вы являетесь необычным Улья. За этой гранью находятся огромные
человеком. Техника окружала вас всю вашу рабочие блоки – это Улей-город. Население там
жизнь, да вы и представить себе не можете, настолько велико, что может в любой миг стать
что где-то люди могут обходиться без неѐ, или неуправляемым, поэтому Ульи полагаются лишь
что она способна кого-то пугать. Вы на стабильную переработку отходов и импорт,
авантюрист и конформист, вы гораздо чтобы постоянно обеспечивать народные массы
пытливее, чем ваши соратники, и конечно не пищей и основными материалами. Но всѐ же
лезете за словом в карман!» подавляющему большинству людей в Ульях
живѐтся нелегко. Им приходится существовать в
Миры-Ульи – родной дом для кишащих там
условиях антисанитарии и запустения. То, чем
бесчисленных миллионов жителей. Эти миры
дышат обитатели нижних Ульев, это всего лишь
заселены настолько плотно, что часто вся
воздух из верхних уровней, который после
поверхность планеты покрыта огромными
переработки качают всѐ дальше вниз. Но, чем
городами; вообразите: весь горизонт затянут ими.
ниже проникает этот воздух, и чем больше раз его
Одни жители Ульев неблагодарно и безлико
перерабатывают, тем более горьким и ядовитым
трудятся на громадных заводах, выпускающих
он становится. Даже вода перегоняется из
бесконечные потоки различного вооружения,
сточных вод верхнего Улья, а пища,
химикатов и иных необходимых благ. Другие
произведѐнная на фабриках, порою
жители вместе с жестокими бандами снуют во
изготавливается из водорослей и костяной муки. Искупители – предпринимают крестовые походы
Однако загрязнѐнность и перенаселение это в подулей, чтобы очистить его от мутантов.
далеко не главные проблемы жителей Ульев, ибо Правда, некоторых этих фанатиков так больше
произвол банд и полная анархия это никогда и не видели.
неотъемлемая часть их повседневной жизни,
особенно в нижних уровнях. Большинству ПИ с Миров-Ульев
обитателей знаком только их родной Улей-город,
пределы которого они не покидают всю свою Не всех жителей Улья устраивает перспектива до
жизнь. Они никогда не видели неба, никогда не конца дней трудиться на благо своего мира:
ступали по земле собственной планеты. Их жизнь некоторые мечтают о лучшей жизни, их
– это лишь рабство на заводах Мануфакторума да подгоняет жажда богатства, свободы, власти,
борьба за выживание в условиях возрастающей приключений или всего-навсего желание
преступности жилых уровней. Те немногие, выбраться из крайней нищеты. Вы – один из
которым удаѐтся покинуть Улей, нередко таких жителей Улья: молодой авантюрист,
находятся в нервозном состоянии и ужасно готовый променять всѐ, что угодно, дабы вкусить
страдают от агорафобии. престиж, богатство и власть. Уроженцы Ульев
Под Ульем-городом лежит край, который находчивы и сообразительны, они больше
обычно называют Под-улей. Это место как предпочитают общение и использование
правило образуется в результате некой различных технических устройств, чем прямое
катастрофы: взрыва, загрязнения воды, сбоя столкновение.
системы энергоснабжения, перекрытия доступа к
туннелям – вполне обыденных происшествий для Умения Уроженцев Миров-Ульев
нижней части города-улья. Бывает, что
повреждения, нанесѐнные катастрофой, Все Уроженцы Миров-Ульев умеют говорить на
устраняют, но чаще всего просьбы пострадавших уникальном сленге своего родного Улья. Поэтому
беженцев о починке тщетны, и потому к подулью они получают умение Знание языка (Диалект
прибавляются всѐ новые и новые территории. Улья) (Инт).
В этой зоне нормально жить уже невозможно,
но всѐ же здесь находят приют Негодяи, Черты Уроженцев Миров-Ульев
преступники и умалишѐнные, а в редких случаях
бывает, что в этом гиблом месте существуют и Выходцы с Миров-Ульев получают следующие
развиваются целые субкультуры. Этот регион Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке
находится за пределами формальной Персонажа:
общественной структуры Улья, хотя некоторые
живут здесь в точности так же, как будто целые Привычность к Толпе
ярусы были случайно вырезаны и вставлены сюда Жители Ульев вырастают среди больших
из Улья-города. Поселения, отделенные скоплений людей. Они привыкли с лѐгкостью
мощными баррикадами – единственные островки пробираться даже через очень густую толпу.
порядка в подулье, хотя даже в них оружие – это Выгода: Толпа не считается Пересеченной
единственный признаваемый всеми авторитет, и Местностью для уроженцев Ульев; двигаясь
потому безоружные люди здесь большая Бегом или совершая Натиск в густой толпе,
редкость. они не получают штрафа к Тестам на
Подульи – помеха во многом, но их считают Ловкость, чтобы суметь устоять на ногах.
необходимым злом. Ибо они отделяют Улей-
город от дна Улья – грязного, пустынного, давно Пещеры из Стали
покинутого места, часть территории которого Для обитателя Улья, постоянно окружѐнного
затоплена в результате столетий сливания сюда металлом, механизмами и промышленностью,
промышленных отходов и загрязняющих уже не так удивительны мистические тайны
веществ. На дне Улья единственными живыми технологии.
существами являются ужаснейшие мутанты. Выгода: У всех уроженцев Ульев Умение
Иногда эти мерзкие создания даже находят Техно-Пользования (Инт) считается Базовым
способ пробраться в подулей, и поэтому родители Умением.
в городе-улье пугают своих детей страшными
историями про порождения выгребных ям и Житель Улья
чумных зомби. Небольшие мутации – обычное Жители Ульев редко выдерживают ужас перед
дело для подулья, и обитающие там отчаянные открытым небом и давление громадных открытых
люди частенько даже не замечают этих пространств.
патологических изменений. Однако, порою
культы фанатиков – к примеру, такие как
Штраф: Уроженцы Ульев получают штраф -
10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к
тому же, пока они находятся за пределами
«приличных мест» (например, там, где нет
промышленных изделий, сплошных потолков,
электроэнергии), уроженцы Ульев получают
штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект.

Начеку
Жители Ульев постоянно начеку и готовы
действовать при первом же намѐке на опасность,
будь то налѐт ганга, случайна перестрелка, бунт
жителей или ульетрясение.
Выгода: Все уроженцы Ульев получают бонус
+1 к броскам на Инициативу.
Карьеры Миров-Ульев

Персонажи с Миров-Ульев могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Арбитр
Арбитры с Миров-Ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах Улья. Они могут
быть выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды
Адептус Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом
правосудия тех, кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных Миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на
поиске и уничтожении жителей Ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того,
чтобы расправиться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами.
Иные же Ассасины бродят среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть –
ибо они смертоносный инструмент в грязном мире политики.

Клирик
Клирики Миров-Ульев как правило служат трудовому народу срединного Улья, призывая людей
работать ещѐ усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к
утолению духовных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев
глубоко в недрах Улья.

Гвардеец
Гвардейцы с Миров-Ульев чаще всего являются выходцами из Народного Ополчения Улья или были в
числе рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой Улей от
Ульев-соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нѐм
внутренние конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «Личных Запасов» – частных
армий пехоты, которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные
гвардейцы – жестокие бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие
постоянно защищать территорию своей банды.

Имперский Псайкер
Псайкеров с Миров-Ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к
дворянству. Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором
лжи при заключении сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же
Псайкеров вербуют, чтобы остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь
металлической оболочки Улья. Некоторые Псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока
другие выискивают мутировавших, мятежных или тайных медиумов.

Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетѐнных низших классов Улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного Улья, тогда как изредка,
некоторые даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни
скандалы, лишение наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от
общества, все Негодяи плевать хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут
с помощью хитрости, воровства и лжи.

Техножрец
Техножрецы Миров-Ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого Улья. Многие Техножрецы почитают
остальных жителей Улья лишь за органические компоненты восхитительного Духа-Машины Улья. А
некоторые Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн
основания Улья.
Имперский Мир Такие миры – прекрасное место для пополнения
рядов Имперской Гвардии, Космических
«Итак, вы прибыли с Имперского Мира, с Десантников и Инквизиции, поскольку ничто не
одной из миллионов планет, объединѐнных верой в обеспечивает полнейшее повиновение так
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, хорошо, как страх. Ведь, на таких планетах
вор, наѐмник, дворянин – и это лишь немногие из вокруг Имперского Культа ходит множество
доступных вам карьер. Но каким бы ни было суеверий, там Культ требует непоколебимой
ваше прошлое, сейчас вы на службе у верности бессмертному Богу-Императору,
Инквизиции, а ваши приключения ещѐ только который, по мнению большинства других
начинаются…» граждан Империума, далѐк настолько, чтобы
быть не более чем мифом.
Разнообразие известных в Империуме Миров Все самые значительные шаги научного
поражает воображение. Многие планеты прогресса в Империуме являются результатом
предлагают свою веру и преданность того, что некоторые утерянные секреты Тѐмной
бессмертному Богу-Императору Человечества: от Эры Технологий открываются вновь. Но на
сверхтехнологичных демократических социумов многих мирах следствием опоры на те древние
до влачащих жалкое существование шаблоны является подлинный технологический
средневековых миров. сумбур. К примеру, вполне возможной выглядит
ситуация, когда промышленность одной планеты,
Жизнь на Имперском Мире используя гигантский паровой монорельсовый
транспорт для дальних перевозок, совершенно
Империум занимает настолько большую часть неспособна произвести модели этих же
Галактики, что предоставить вам образ старинных устройств размером поменьше, и
«типичного» Имперского Мира почти потому для связи вместо этого вынуждена
невозможно. По правде говоря, такого мира применять запряжѐнные лошадьми повозки.
просто не существует. Например, Агро-Миры – Формы правления на мирах Империума так же
это немногим более чем гигантские фермы, разнообразны. Большей частью Имперских
производящие пищу на благо Империума. Сродни Миров управляют планетарные губернаторы,
им, миры-шахты, которые занимаются добычей которые наделяются абсолютной властью или по
руды и необработанных минералов. А это сырьѐ, праву рождения или вследствие их избрания.
в свою очередь, используется на громадных Дворяне зачастую прибирают к рукам всю власть
заводах миров-кузниц. Кардинальскими же и все привилегии на планетах, поэтому всегда
Мирами управляет Министорум, ибо они ниже их по положению в классовой структуре
полностью отданы во владение Духовенству общества находятся рабочие, Народное
Империума – таинственной Экклезиархии. Ещѐ Ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
более необычны садовые миры, которые служат планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
обителью благородным сословиям Империума. изгоев, что являются бичом Миров-Ульев; однако
Однако и райская жизнь имеет свою цену: она и на тех мирах, что ближе других к милости
сильно искушает. И потому ересь может Императора, полным-полно всяких
расползаться в этих эдемских местах. Некоторые сумасшедших: рабочих, которые потеряли своѐ
же Имперские Миры веками не контактируют с место в обществе без терпимости, или тех, кто
остальным человечеством из-за своей крайней вдруг осознал, что Галактика не только
удаленности. В результате и получается такое невообразимо огромна, но и вся насквозь
пѐстрое культурное и социальное многообразие пропитана ненавистью и враждебностью к
этих планет, порою даже в пределах одной человеку. Часто такие думы приводят или к
солнечной системы. паранойе или сразу к умопомешательству, потому
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир и в Имперских Мирах всегда в изобилии
находится к Святой Терре – родному дому всего сломленных людей, предрекающих гибель
человечества – тем более значима эта планета, пророков, преступников и иных отбросов
тем более передовые позиции она занимает, и тем общества.
лучше ей управляют. А те разбросанные далеко Своѐ место в Империуме имеют и
по краям планеты, напротив, скорее будут беспризорные дети. Непрерывные военные
пограничными мирами, которые надолго действия, как внутренние так и внешние,
остаются с неактуальными техническими оставляют без родителей миллионы детей, и этих
устройствами и, к тому же, постоянно находятся сирот принимают в Схолу Прогениум. На многих
под угрозой атак, как физических так и Имперских Мирах существует масса сиротских
психических. Конечно, у многих миров приютов, где строгие тренеры-настоятели
технологическая база почти как на Святой Терре, Экклезиархии воспитывают преданных слуг
но всѐ же, гораздо больше миров таких, где пока Императора. Те сироты, в жилах которых течѐт
лишь переходят к трясине феодализма, где благородная кровь, в будущем могут стать
уровень технологического развития очень офицерами Имперского Флота, или даже
недалѐк от времѐн изобретения чѐрного пороха. Комиссарами, тогда как остальных, очевидно,
ждѐт служение Министоруму, Адептус Терра или Агиография
одной из армий Императора. Размышления над жизнью и – что более важно –
Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего над смертью благословенных Императором
большую часть общества, в Империуме редко святых даруют гражданам Империума обширные
примиряются с отклонениями от нормы. Люди знания об Империуме Человека.
изливают свою веру в благую, искреннюю Выгода: Уроженцы Имперских Миров
ненависть, ограждая себя ею от всевозможных используют как Базовые следующие умения:
ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого Общие Знания (Имперская Вера) (Инт), Общие
человека идѐт по замкнутому кругу: работа, Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь (Война) (Инт).
безымянный зубчик на шестерѐнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Знание Литургии
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон Живя в обществе духовных лиц и верующих
и порядок в обществе. Однако иногда на людей, Имперские граждане привыкли к
отдалѐнных мирах правоохрана ложится на плечи проповедям Экклезиархии.
Народного Ополчения. На тех далѐких мирах Выгода: Персонажей с Имперских Миров
нередко берут наѐмников, – порою даже Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
инопланетных – чтобы укомплектовать Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
постоянные гарнизоны, которые хоть и
обеспечивают внутреннюю безопасность мира, Высокое Происхождение
но, в то же время, являются частью Имперской Каждый Имперский гражданин считает, что из
Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне военных всего множества миров Империума его родная
действий, часто эти бойцы – единственный планета у Императора, по сути, является самой
барьер, препятствующий гибели всей планеты. любимой.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
ПИ с Имперских Миров
Чтобы суметь освободиться от догматических
оков Имперской жизни, ваш персонаж должен
либо быть чрезвычайно силѐн духом либо
заключать в себе подлинный потенциал. Потому,
вероятно, вы авантюрист, солдат или истинно
верующий человек, совершающий, в
доказательство своей веры, длительное
паломничество; также возможно, что вы –
наѐмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видали и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но
кем бы вы ни были, теперь, во имя Императора,
вам предстоит погрузиться в пучину неведомого.

Черты Уроженцев Имперских


Миров
Выходцы с Имперских Миров получают
следующие Черты. Пометьте каждую из них на
вашем Листке Персонажа:

Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть –
справедливое воздаяние за любопытство, тем, кто
дерзнул слишком глубоко копаться в тайнах
Вселенной, ибо чересчур велика вероятность
того, что они наткнутся там на злобных существ,
кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даѐт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные Знания (Инт).
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию,
которая управляет жизнью Империума Человека. Адепты непрестанно трудятся, чтобы деятельность
Императорских колоний вместе со всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами
пальцы, была записана и внесена в архивы во всей своей полноте. Истолковывая древние тома знаний,
печатая постановления о взимании Имперской десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым
контролируют самую большую Империю, из всех известных человечеству.

Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке
Адептус Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на
Священных Мирах, чтобы они отслеживали любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же
остаѐтся лишь отчаянно жаждать действия на мирных Райских Мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими
профессиональными убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут
выполнять заказы влиятельных дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые
Ассасины специально воспитывались в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум,
но есть и такие, которые благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание
в том, чтобы быть палачами.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами
Священных Миров или пастырями живущих на Агро-Мирах народов. Некоторые из них – сирые чада
героев войны, которых Экклезиархия взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными
слугами Императора. Одним Клирикам случается исполнять свой долг на полях сражений: под огнѐм
противника, средь луж крови; другие же священнослужители тщатся воодушевить колонистов на
пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными трудностями, а также с опасностью
нападения Ксеносов, рыскающих совсем рядом.

Гвардеец
Гвардейцы с Имперских Миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской
Гвардии. Так как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору,
эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их
мире. Порою Гвардейцев выбирают из числа наѐмников или из частных армий, которые принадлежат
некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский Псайкер
Псайкеры с Имперских Миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере
приобрели почѐт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых Имперских учреждениях,
постоянно маскируя свою истинную сущность фиктивными учѐными титулами и, быть может, даже
мантиями Экклезиархии. Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, Псайкеры дают советы,
занимаются расследованиями, и вообще служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем
временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки
предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них
вызвали с Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов из-за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт
общества своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или выкачивая запасы
продовольствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами как правило становятся дети Миров-Кузниц. Одних растили специально для
того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных
способностей. Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от
обслуживания комбайнов и когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и
колониальных рудодобывающих механизмов. Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением
древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыскивают.
Рожденный в Пустоте материальном мире могут пролететь и шесть
месяцев и несколько лет. Так, к примеру, бывает
«Не родившись ни на одном из Имперских что, флот, отвечающий на сигнал бедствия, или
миров, вы, вместо этого, появились на свет на суда снабжения отправляются в дальний рейс, но
громадном корабле, летевшем во тьме прибывают на месяцы или даже годы позже, чем
бесконечного космоса – а возможно даже и в нужно – слишком поздно.
момент прохождения этого корабля через Варп. Тем, кто провѐл всю свою жизнь на
Почему это обстоятельство выделило вас среди космическом корабле, пришлось привыкнуть к
ваших собратьев – неизвестно, однако, так или изменяющим реальность явлениям Варп-
иначе, вы думаете, действуете и смотрите на пространства, к жизни в условиях низкой
вещи совсем не так, как другие. Вы выросли в гравитации и даже в полной невесомости, к тому
среде Псайкеров, и потому вам прекрасно обстоятельству, что им никогда не доводилось –
известно всѐ, к чему испытывают ненависть а, возможно, и вовек не придѐтся – ощущать
другие люди, ведомы все их страхи». твѐрдую почву под ногами. Да, на корабле
нередко вся жизнь идѐт по кругу. А из-за того,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между что торговые и добывающие суда могут вообще
звѐздами, Рождѐнные в Пустоте, составляют никогда и нигде не швартоваться, целые
причудливый букет абсолютно поколения родившихся на них людей вырастают в
неприспособленных к реальной жизни, холодных глубинах космоса. Частые изменения
приносящих несчастье, неприкаянных людей. гравитации, браки между близкими
Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе родственниками, Варп-аномалии – всѐ это
странствующего корабля или на борту древнего сказывается на потомстве жителей корабля.
орбитального спутника, эти люди, должно быть, Неизвестно, какое именно воздействие оказывает
вместе с жизнью так или иначе получают и заразу Варп на тех, кто был Рождѐн в Пустоте, но всѐ же
Варпа. есть в них нечто странное, то, что не могут не
замечать остальные люди. Черты лица у них
Жизнь Рождѐнных в Пустоте обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они
могут иметь небольшие изъяны во внешности;
Имперский флот – ключевой фактор в речь, походка и весь их вид в целом – также
поддержании жизнеспособности Империума, ибо могут быть весьма необычны. Некоторые
без него населѐнные людьми миры были бы Рождѐнные в Пустоте выросли на громадных
изолированы друг от друга и, к тому же, не космических станциях, таких как: астероидные
получали бы никакой защиты от Империума. добывающие базы, доки боевого флота или
Была бы невозможна торговля, армии исследовательские платформы. Однако,
Императора остались бы без оружия из-за Жизнеописания прочих Рождѐнных в Пустоте
невозможности его транспортировки, и, в персонажей впечатляют ещѐ большим
конечном счѐте, один за другим, миры разнообразием, ибо они могут быть: и членами
погрузились бы в застой. экипажа купеческого судна или военного
корабля, и шахтѐрами, и тюремщиками (или,
Космические путешествия через весь наоборот, узниками тюрьмы), или даже слугами
Империум трудны и опасны. Большинство Свободного Торговца. Самые большие из
межзвѐздных перелѐтов совершается с помощью кораблей являют собою исполинские
мощных Варп-двигателей. Так как в Варпе конструкции, размеры которых сравнимы с
корабль за сравнительно короткое время может размерами целого города; многим из них уже
преодолеть расстояние во много тысяч световых тысячи лет. На корабле подвергнутые Лоботомии
лет, он выскакивает обратно в космос далеко- Сервиторы и Техно-адепты непрерывно снуют по
далеко от точки старта. Однако, в Варпе своим делам; пассажиры, купцы и чернорабочие,
существуют зоны, которые подобно вынуждены терпеть друг друга в крохотных
энергетическим вихрям засасывают беспомощные каютах и узких коридорах. Главой экипажа
комические корабли, тянут их к гибели. Также в корабля является Навигатор, – особый подвид
Варпе постоянно существует опасность Псайкеров – который умело ведѐт судно через
турбулентности, Варп-штормов и петель. Есть Имматериум, следуя за психическим сигналом
риск, что корабли будут выброшены на тысячи Астрономикона.
световых лет дальше точки назначения, или
навсегда попадут в Стазис. В Варпе нет ни
времени ни пространства – лишь бесконечный
струящийся поток Имматериума. На борту
корабля в Варпе может пройти лишь месяц
воспринимаемого времени, однако в
Карьеры Рождѐнных в Пустоте

Персонажи, Рождѐнные в Пустоте, могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Адепт
Рождѐнные в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, еѐ задачи: служить
офицерам, анализируя данные; прислуживать Навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять
точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов
команды на корпусе корабля.

Арбитр
Рождѐнные в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к
решительным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу
капитана, высматривают и предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов
команды. Другие же, поддерживая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском
признаков Порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождѐнные в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж
или зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов
Смерти (их деятельность направляют Машинные Провидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов
жертвоприношения Императору, выбираются, судя по всему, наугад.

Клирик
Рождѐнные в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов
команды корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается
бессонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы
корабля. Одни Клирики вместе с хором юнг поют литании против воздействия Варпа; другие же следят
за тем, чтобы должным образом чтились статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в
роли духовных советников при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский Псайкер
Псайкеры, Рождѐнные в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых
из них – обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причѐм выискивать
их до того, как эти новоявленные Псайкеры станут добычей демонов Варпа себе и другим на погибель.
Некоторые Псайкеры поддерживают стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда
как другие, помогая Навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички своей души; третьи же
учатся принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возложенных на его плечи,
каждый Псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту корабля.

Негодяй
Рождѐнные в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, Рождѐнные в Пустоте,
способны организовать на борту судна подвластный им чѐрный рынок, ведь на корабле им нет равных в
воровстве, проведении афѐр, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещѐнные
к употреблению на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.

Техножрец
На Рождѐнных в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных
способностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые из них
специализируются на знании повадок и нравов определѐнных систем судна, а также на знании тех
ритуалов, что необходимы для поддержания жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы
посвятили себя починке и устранению неполадок на корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов
украдкой нашѐптывают на ухо капитану волю самого корабля.
Рождѐнные в Пустоте и выросшие в служении делам, связанным с психическими явлениями,
Имперскому Флоту либо среди команды корабля Варп-аномалиями или космическим кораблѐм.
Свободного Торговца, не понаслышке знают об Именно поэтому, из таких как вы, получаются
ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и лучшие Адепты и Имперские Псайкеры. До тех
разнообразны враги Императора. Это ужасное пор, пока обычные люди трепещут пред вами,
знание нередко понуждает людей из экипажа они не нарушат ваш покой, а это как раз то, что
корабля создавать замкнутые сообщества, члены вам нужно.
которых боятся хоть на секунду отвлечься от
своих непосредственных обязанностей и Умения Рождѐнных в Пустоте
стараются не высовываться из своих небольших
общин из страха перед тем, что может узреть их Все Рождѐнные в Пустоте умеют говорить на
из пустоты. уникальном языке своего родного корабля.
Безусловно, самую дурную славу в Поэтому они получают умение Знание языка
Империуме имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. (Корабельный Диалект) (Инт).
Эти корабли – часть большой флотилии,
маршрут которой представляет собой громадный Черты Рождѐнных в Пустоте
круг по всему Империуму, ибо составляющие еѐ
суда должны посещать каждый Имперский Мир Рождѐнные в Пустоте получают следующие
в среднем один раз в сто лет. Их задача состоит Черты. Пометьте каждую из них на вашем
во взимании Психической Дани с Листке Персонажа:
принадлежащих Империуму миров, на которых,
конечно, никому не известна дальнейшая судьба Заколдованный
сотен пойманных и переданных властям
Рождѐнные в Пустоте подсознательно
Псайкеров. Лишь только до отказа заполнив свои
направляют изменчивые силы Варпа, что делает
огромные трюмы Псайкерами, Чѐрные Корабли
этих людей необычайно удачливыми.
возвращаются на Святую Терру. Псайкерам на
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
борту Чѐрного Корабля приходится совсем не
Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
сладко, поскольку там они сидят под замком в
бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы не
громадных под завязку заполненных трюмах, да
теряете это Очко Судьбы.
и к тому же обращаются с ними там ничуть не
лучше, чем со скотом. Естественно, некоторые из Зловещий
них смогут доказать свою силу и потенциал в
То ли из-за их странной внешности и взглядов,
служении Империуму, но всѐ же большинство
то ли из-за их приверженности к клановой стезе,
привезѐнных на Землю Псайкеров будет
то ли из-за появления их на свет в столь
принесено в жертву Богу-Императору, ибо их
аномальной, нездоровой среде, Рождѐнным в
ужасная смерть обеспечивает выживание всего
Пустоте почти никто не доверяет, и большинство
Империума.
людей сторонится их. Кроме того, Рождѐнные в
Пустоте будут вызывать негативную реакцию на
ПИ Рождѐнные в Пустоте группу Аколитов: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети
Всю свою жизнь вы называли домом с горстями экскрементов Грокса и т.д.
внутренности большущего корабля или Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем
космической станции. Ну а теперь же внезапно Тестам на Общительность на взаимодействие
очутились среди других, абсолютно непохожих с не Рождѐнными в Пустоте.
на вас, людей, и пережитый вами культурный
шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Знаток Кораблей
окатили ледяною водой. Вы постоянно Появившись на свет во чреве космоплавующего
конфузитесь, находясь в компании с любым не судна, Рождѐнные в Пустоте чувствуют
Родившимся в Пустоте человеком. Нехватка подлинную привязанность к подобным
социальных умений, необычная внешность, машинам.
нервозный характер и неспособность пировать Выгода: Навигация (в Космосе) (Инт) и
так же, как ваши товарищи – всѐ это вместе Пилот (Космического Корабля) (Лов) – для вас
взятое заставляет вас считать себя отшельником, это Базовые Умения.
рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда вы
чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех
остальных, легко и непринуждѐнно относитесь к
Привыкший к Пустоте
Благодаря тому, что детство их проходило в
условиях необычных и даже
противоестественных, Рождѐнные в Пустоте
привыкли ко всем причудам меняющейся
гравитации.
Выгода: Вы иммунны к Болезни
Космоплавания. К тому же, места с низкой
гравитацией и полной невесомостью для вас
не считаются Пересеченной Местностью.

Пример

Стивен приступает к созданию своего


персонажа. Поскольку это его первый персонаж
для игры Темную Ересь и, к тому же, у него нет
твѐрдой уверенности, кого хотелось бы
сыграть, он решает доверить выбор судьбе. Он
делает процентный бросок (к100), выпадает 60.
Отыскав свой результат в Таблице 1-1:
Случайный Родной Мир, он узнаѐт, что его
Аколит – уроженец Имперского Мира. Стивен
читает соответствующее описание и кое-что
помечает себе о жизни персонажа до служения
Инквизитору. Далее он записывает всю
имеющуюся информацию в своѐм Листке
Персонажа, а затем применяет положительные
и отрицательные воздействия Черт персонажа
к его Умениям (Запретные Знания,
Грамотность, и Знание языка (Высокий Готик)).
Наконец он делает запись об увеличении его
Характеристики Сила Воли на +3. Теперь,
пройдя эту стадию создания персонажа, он
готов генерировать его Характеристики.
Стадия Вторая: Генерация Сила Воли (СВ)
Сила Воли отражает способность вашего
Характеристик персонажа противостоять ужасам войны и
космоса, выдержать весь тот кошмар, с которым
ему придѐтся столкнуться по долгу службы.
«Характер куѐтся на наковальне войны, где
обстоятельства служат молотом, а форму Общительность (Об)
придаѐт сила воли». Общительность – это способность вашего
персонажа взаимодействовать с другими
– Воитель Слэйдо. живыми существами, очаровывать их,
Характеристики выражают всѐ многообразие обманывать или оказывать им дружескую
способностей вашего персонажа: как поддержку.
физических, так и психических. Каждая
Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до Таблица 1-2: Степени Развитости
100. Вообще, Характеристики вашего персонажа Характеристики
важны по многим причинам, но прежде всего, Значение Определение Примеры
они выражают вашу способность преуспеть при 10-15 Ничтожная Сила маленького
совершении определенных действий. Делая ребѐнка
бросок по Характеристике, вы определяете свою 16-20 Скверная Интеллект Грокса
дальнейшую игровую состоятельность, ибо, чем 21-25 Неполноценная Обаяние варвара
выше характеристика, тем легче вам будет из Дикого Мира
сделать что-либо влияющее на ход игры. 26-35 Средняя Средний уровень
обычного
Навыки Рукопашной (НР) человека
Навыки Рукопашной определяет компетентность 36-40 Превосходная Обаяние
вашего персонажа в рукопашном бою, то есть уроженца Мира-
тогда, когда пускают в ход кулаки, ножи или Улья
цепные мечи. 41-45 Великая Сила Орка
Навыки Стрельбы (НС) 46-50 Изумительная Ловкость Корсара
Эльдар
Навыки Стрельбы определяет точность вашего
51+ Героическая Сила Воли
персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя,
Демона
такого как: Лазганы, арбалеты, пистолеты и др.

Сила (Сл)
Сила показывает, насколько физически силѐн Бонусы Характеристик
ваш персонаж.
Каждая Характеристика имеет соответствующий
Стойкость (Ст) бонус. Бонус Характеристики равен количеству
Стойкость определяет, насколько легко вам десятков в числе значения самой
удаѐтся игнорировать нанесѐнные повреждения, Характеристики. К примеру, персонаж с Силой
а также вашу сопротивляемость воздействию 42 имеет Бонус Силы +4. Как правило, Бонусы
токсинов, отравленной окружающей среды, Характеристик используются для определения
болезней и других телесных недугов. успешности в тех ситуациях или Тестах, которые
имеют переменный результат. Узнать
Ловкость (Лв) подробности можно в Главе VII: Игровой
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и Процесс.
умение держать равновесие.

Интеллект (Инт)
Интеллект определяет сообразительность вашего
персонажа, его знания и способность разумно
мыслить.

Восприятие (Вос)
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш
персонаж чувствует окружающую среду;
отражает остроту чувств.
Генерирование Характеристик Ловкость 2к10+20 12 32

Все Характеристики генерируются броском 2к10 Интеллект 2к10+20 15 35


и последующим сложением выброшенных на
костях чисел. Сделав это, вы прибавляете Восприятие 2к10+20 12 32
модификатор, определяемый вашим Родным
Миром. Эти модификаторы вы найдѐте в Сила воли 2к10+20 13 33
Таблице 1-3: Генерирование Характеристик.
Обаяние 2к10+20 7 27
Таким же образом сгенерируйте все
Характеристики. Занося значения Характеристик
в Листок Персонажа, не забывайте обводить Стив один раз может перебросить кубики.
цифру десятков кружком. Благодаря этому, вы Из его Характеристик худшее значение имеет
сможете видеть свой Бонус Характеристики Навыки Стрельбы. А так как он надеется
бросив один взгляд. стрелять по еретикам и мутантам, то Стив
решает перебросить значение Характеристики
Так как предполагается, что вы отыгрываете Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и
личность, стоящую чуть выше остального выкидывает 15! Он заменяет значение своего
человечества, то вы можете перебросить Умения дальнего боя на 35, и теперь его
выпавшее значение одной Характеристики. Характеристики выглядят так:
Однако сделав это, вы должны принять результат
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ О
второго броска кубиков, даже если он хуже б
первого. 30 35 29 27 32 35 32 33 27

Пример

В нашем прошлом примере Персонаж Стива


родом с Имперского мира, поэтому при
генерации своих стартовых Характеристик он
использует соответствующую колонку. Он
кидает 2к10 и добавляет модификатор
Домашнего Мира к каждому к результату
каждого броска. Затем Стив заносит
результаты в Листок Персонажа. Броски
кубиков приносят следующие результаты

Характерист Кубик Бросок Сумма


ика
Навыки 2к10+20 10 30
Рукопашной
Навыки 2к10+20 6 26
Стрельбы
Сила 2к10+20 9 29

Стойкость 2к10+20 7 27

Таблица 1-3 Генерация Характеристик


Модификаторы Характеристик
Характеристика Базовое Дикий мир Мир-улей Имперский Рожденный в
мир пустоте
Навыки 2к10+ 20 20 20 20
Рукопашной
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
Стадия Третья. Выбор пути по Адепт
Карьерной лестнице «Знание – Сила. Не изводи его на отребье».
Губернатор сектора Марий Хакс
«Делай, что Император назначил делать Адепты – мудрые и образованные схоласты, или
тебе, и этим добьешься успеха» по крайней мере надеются стать таковыми
однажды. Они разбираются в языках, многое
Песнь упразднения, Книга Утешения знают и обычно являются мозговыми центрами
После определения вашего Домашнего мира и группы. Они не очень хорошо сражаются, и
генерации Характеристик, следует определить некоторые Адепты также испытывают проблемы
ваш Карьерный путь. Карьера – это грубые в общении с людьми. Однако, когда приходит
стандарты, определяющая то, кто вы есть, что вы время работать головой, они оставляют
можете делать и какое место вы занимаете в остальных Аколитов далеко позади.
Империуме. Карьерный путь помогает в Начальные Умения: Знание языка (Низкий
создании вашего Персонажа, определяя ваше Готик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло
стартовое имущество, Умения, Таланты и (Переписчик) (Инт) или Ремесло (Камердинер)
множество прочих факторов, а также определяет (Инт), Общее Знание (Империум) (Инт),
ваше положение в вашей группе Аколитов. Схоластические знания (Легенды) (Инт) или
Для определения вашего Карьерного пути вы Общее Знание (Техника) (Инт).
можете или выбрать что-то подходящее из Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
Карьер вашего Родного мира, или доверить свою оружием (Примитивное) или Выучка с
судьбу Императору, сгенерировав Карьерный Пистолетом (СБ), Чуткий Сон или
путь случайным образом. Если вы выбрали Сопротивление (Холод), Спринт или
второе, то бросьте к100 и сравните результат со Неприметность.
значением в колонке соответствующей вашему Начальное Снаряжение: Стаб Револьвер и 6
Родному миру в Таблице 1-4 Карьерный путь. патронов или Посох, Роба Администратума
После того, как вы определились с Карьерным (Одежда обыкновенного качества), Авто-перо
путем, скопируйте всю относящуюся к нему или Набор Писца, Хроно или Песочные Часы,
информацию в Листок Персонажа – стартовые Информационный Планшет или
Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых Инкрустированный Том, рюкзак.
случаях вам потребуется сделать выбор между Начальный Ранг: Архивариус.
той или иной возможностью. Если вас одолевают
сомнения, то попросите совета у вашего МИ. В
дополнение к этому, некоторые Таланты имеют
предварительные условия в виде определенных
значений некоторых Характеристик – при
выборе стартовых Талантов, игрок может
игнорировать эти условия.

Перед началом игры у вас еще будет


возможность продолжить улучшение вашего
персонажа (см. Стадию Четвертую).

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Рожденный в
Карьерный путь Дикий мир Мир Улей Имперский мир
пустоте
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клерик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Арбитр Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение
«Нет такого щита, что не пронзит меч (Лов).
правосудия» Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Медитация Адептус Арбитрес оружием (Примитивное); Амбидекс или
Неприметность; Выучка с Метательным
Арбитры – крепкие поборники закона и Оружием или Выучка с Пистолетом (Лаз),
судьи. Они гарант Закона Империума и в Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с
Пистолетом (СБ).
тоже время палачи для повстанцев,
Начальное снаряжение: Дробовик и 12
мятежников и смутьянов. Арбитры не патронов или охотничья винтовка с 16
служат местным планетарным силам патронами или автопушка с 1 магазином, меч,
полиции, напротив, они члены вышестоящей нож, компактный лазерный пистолет и 1 батарея
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры или 10 метательных ножей; 3 дозы стимма;
не отличаются особенной силой и иногда им талисман (волосы мертвеца); черный комбинезон
не хватает чувства такта, но когда дело (Одежда Обычного Качества).
доходит способности бескомпромиссно Начальный Ранг: Наемник.
держать удар и выслеживать цель, они те,
кого бы вы хотели иметь на своей стороне. Клирик
Начальные Умения: Знание языка (Низкий «Человек без веры суть человек без души. Не
готик) (Инт), Грамотность (Инт), Общее Знание попусти бездушных в миссии своей, ибо они
(Адептус Арбитрес) (Инт), Общее Знание врата для опасных сил.»
(Империум) (Инт), Сбор сведений (Кон). Директивы Эклезиархии
Начальные Таланты: Выучка с Ручным
Оружием (СБ), Выучка с рукопашным оружием Клирики – жрецы Императора, члены
(Примитивное), Выхватить Оружие или Быстрая обширной организации, известной как
Перезарядка. Экклезиархия. Они харизматичные и
Начальное снаряжение: Дробовик и 12 способные лидеры, уважаемые и
патронов; дубинка; кастет; нож; кольчуга или авторитетные люди. Клирики обучены
бронежилет или ячеистый жилет; униформа
широкому кругу способностей и могут
(Одежда хорошего качества); 3 дозы стимм;
инжектор; удостоверение Арбитра; хроно; пачка приложить руку практически ко всему. Но
палочек лхо или бутылка амасека. более всего они склонны направлять и
вдохновлять, выкрикивая молитвы на
Начальный Ранг: Рядовой передовой, бросаясь в атаку.

Ассасин Начальные умения: Знание языка (Низкий


готик) (Инт); Обычные знания (Имперское
«Все волею Императора, даже смерть. кредо) (Инт); Грамотность (Инт); Исполнитель
Некоторым смертям он возжелал свершится (Певец) (Кон) или Ремесло (Переписчик) (Инт);
раньше прочих…» Ремесло (Повар) (Инт) или Ремесло
Аштрид, Жрица Ассасинорум (Камердинер) (Кон).
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Ассасины – умелые убийцы, адепты оружием (Примитивное); Выучка с Пистолетом
искусства подкрадываться к цели и (СБ); Выучка с Ручным Оружием (Примитивное)
оканчивать еѐ существование. Некоторые из или Выучка с Метательным Оружием
(Примитивное).
них хладнокровные убийцы, упивающиеся
кровопролитием, другие – непревзойденные Начальное снаряжение: Молот или меч;
профессионалы, испытывающие великую стабревольвер и 6 патронов или автопистолет с 1
гордость за свое искусство. Вне зависимости магазином; арбалет и 10 стрел или 5
от мотивов, они являют собой одних из метательных ножей; кольчуга или бронежилет;
наиболее опасных мужчин и женщин на ожерелье аквилы; роба Эклезиарии (Одежда
службе Инквизиции, каждый – великолепно хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп);
заточенное орудие убийства. рюкзак.
Начальный уровень: Послушник
Гвардеец электрических молний. Но эти удивительные
силы достаются ужасающей ценой,
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!» поскольку каждый псайкер это врата в
Траншееголовый Джонс адское измерение Имматериума – обиталище
Демонов, Пси хищников и чего похуже.
Гвардейцы это бойцы, убийцы и войны 41 Каждый Имперский Псайкер подвергает
тысячелетия. Некоторые из них члены свою душу опасности каждый раз, когда
планетарных армий, а некоторые даже использует свои способности, осознавая, что
служат в Имперской Гвардии. Другие – не холодное лезвие ритуального ножа есть
более чем наѐмники и головорезы. Есть даже самая добрая судьба, ожидающая
осужденные преступники, одетые во одержимых Демоном.
взрывные ошейники и приговоренные
служить во штрафных легионах, дабы Начальные Психические Силы
искупить свои ужасные деяния. Стоит ли Все Псайкеры начинают с Психическим
говорить, что Гвардейцы не отличаются ни Рейтингом 1, представляющим количество
умом, ни социальными навыками, что Малых Психических Сил, равное половине
компенсируется их умением причинять вашего Бонуса Силы Воли (округленного
смерть громкими и нелицеприятными вверх). Это подробно описано в Главе 6:
способами. Психические Силы
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Вождение (Наземные машины)
Начальные умения: Знание языка (Низкий
(Лов) или Плавание (С).
готик) (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ);
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Ремесло (Торговля) (Кон) или Ремесло
оружием (Примитивное); Выучка с Пистолетами
(Предсказатель) (Кон); Грамотность (Инт).
(Примитивное) или Выучка с Пистолетами (Лаз);
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Выучка с Ручным Оружием (Лаз); Выучка с
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами
Ручным Оружием (Примитивное) или Выучка с
(СБ) или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси
Ручным Оружием (СБ).
Рейтинг 1.
Начальное снаряжение: Меч или топор или
молот; кремниевый пистолет и 12 патронов или Начальное снаряжение: Топор или меч; посох;
лазерный пистолет с 1 батареей; лазган и 1 компактный стаб револьвер с 3 патронами или
батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 компактный лазерные пистолет с 1 батареей; нож
патронов или дробовик и 12 патронов; нож; (кинжал милосердия псайкана); стеганый жилет;
гвардейский бронежилет; униформа или стелс рваная мантия (Одежда низкого качества); книга
костюм или уличная одежда (Одежда обычного жития Имперских святых или колода карт или
качества); недельный армейский рацион; игральные кости; Пси-Фокус; клеймо
лицензия наемника или взрывной ошейник (все санкционированного псайкера.
еще действующий) или Вдохновляющий Учебник
Начальный уровень: Санкционит
Имперского Пехотинца.
Начальный уровень: Новобранец

Имперский псайкер Черта: Санкционированный Псайкер


Вы были доставлены на Святую Терру на
«Я стоял внутри дворца Трона на самой Святой борту Черного Корабля, где слуги Святого
Терре. Там моя душа была разбита и воссоздана Трона санкционировали вас, проведя через
– живое оружие, выкованное Волей торжественные, сложные и очень
Императора.» болезненные ритуалы, призванные
Псайкер Примарис Тхассаил Каин испытать стойкость вашего духа против
Пси хищников варпа. Сделайте бросок по
Псайкеры – таинственные индивиды со
Таблице 1-5: Побочные Эффекты
сверхъестественными силами, владеющие
Санкционирования, чтобы узнать, какой
множеством разнообразных способностей, от
след это оставило на вас. Ваш начальный
чтения мыслей до метания био-
возраст увеличен на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты Санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный Череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп.
Возможно это была какая-то форма Пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв
свободной энергии, который расколол вашу голову как Малфианский гнойный виноград.
Теперь вашу голову закрывают большие листы метала, некоторые из них четко видны. Ваш
Интеллект уменьшен на 3, но вы получаете 5к10 Трон Гелт в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили
слабую параною. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены
санкционерами, обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько
это глупо, но вы все равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай.
Получаете 1к10 Очков Безумия.
15-25 Болезненные Воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы ощутимо
вздрагиваете и морщитесь при одном только упоминании о Сятой Терре. Получаете 1к5
Очков Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочите
сами себе, а каждую ночь терпите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через Нервную Индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы
испытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический Зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились,
или были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У
вас есть зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и
имеет неоценимо трогательное значение для вас и приблизительно 50 Тронов для рынка.
50-57 Глазная Травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они
были удалены и заменены Кибер-чувствами обыкновенного качества. Подробности смотрите
в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены Вокс
Индуктором. Этот однодюймовый имплант поблескивает на вашей шее. Кроме придания
вашему голосу металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не
осталось волос.
71-75 Запечатанные Уста: На ваших губах, деснах и мягком нѐбе вытатуированы
гексаграмматические печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест Силы Воли чтобы
произнести имена Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы
чудовищно запинаетесь, когда говорите о демонах.
76-88 Обрученный с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант
Химическая Кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 Трон.
89-94 Колдовские Уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас
стойкая нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипно-Доктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий тихо нашептывать
Литании Защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.
Уклонение (Лов); Обман (Кон); Бдительность
Негодяй (Вос); Общие знания (Империум) (Инт).
Начальные таланты: Амбидекс или
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы Неприметность; Выучка с рукопашным оружием
еще мне этим заниматься?» (Примитивное); Выучка с Пистолетами (СБ);
«Болтливый» Буз, гангер из Улья Фенксворлд. Выучка с Ручным Оружием (СБ).
Начальное снаряжение: Автопушка и 1
Негодяи – это преступники, отбросы, магазин или дробовик и 12 патронов;
мошенники, гангеры, воры и головорезы автопистолет и 1 магазин; кастет или дубинка;
Империума. Они лишние люди для общества. нож; стеганый жилет или звериная шкура;
При всей сомнительности их происхождения, уличная одежда или лохмотья или грязный
они наделены умениями, чрезвычайно комбинезон (Одежда Низкого Качества).
полезными для секретных и полулегальных Начальный уровень: Подонок
заданий. От взлома замков до уличной
поножовщины, фальсификации и укрывательства
краденого – у Изгоев есть все что нужно, чтобы
проворачивать деликатные дела. Не будучи
действительно сильными и крепкими, они
наделены отличными социальными навыками и
ловкостью. Негодяи идеально попадают и
выбираются из неприятностей.
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Трѐп (Кон); Обаяние (Кон) или
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Техпользование (Инт);
Техножрец Грамотность (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт);
Ремесло (Гравировщик) (Лов) или Ремесло
«Я Дитя Омниссии, культист Бога Машины. (Переписчик) (Инт).
Ритуалы многообразия технических инструкций, Начальные таланты: Выучка с рукопашным
литургии возгорания и песни Машинопрозрения оружием (Примитивное); Выучка с Ручным
ведаю я. Я говорю с древними духами машин, от Оружием (Лаз); Выучка с Пистолетами (Лаз);
воинского сердца танка до тайной мудрости Использование Электрографта.
когитатора.» Начальные Черты: Импланты Механикума.
Начальное снаряжение: Металлический
- Вокс Сервитор Th3ta, от имени Адепта Культа посох; лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный
Механикус Мануэля. карабин и 1 батарея; нож; бронежилет; лампа;
инфопланшет; плащ и одежда Механикума
Техножрецы – стражи духов машин и хранители (Одежда Хорошего Качества); 1к10 запчастей
традиций технологии. Они одержимы (батарейки, провода, хронометры и т.п.), фиал
невероятными загадками машин и изучают Священного Машинного Масла.
многие их тайны, такие как ритуалы возгорания Начальный уровень: Технограф.
и искусство обслуживания. В своем стремлении
к древним знаниям, они ищут забытые
технологии и заменяют свою бренную плоть
блестящей сталью или вибрирующими схемами.
Черта: Импланты Механикус
Пройдя множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным
вместилищем для следующих имплантов:
Электрографт
Маленькое гнездо, соединенное с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились
соединятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт
может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъемы.
Электу Индукторы
Металлический кожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвященными за татуировки. Электу
соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Они могут быть
использованы для выделения энергии различными способами. Электу Индукторы могут быть различных цветов
и находится на любой части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.
Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю част вашего лица сетью решеток и трубок. Он очищает поглощаемый вами
воздух, что дает +20% бонус к сопротивления воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор
также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Респиратор
может выглядеть как простая решетка или как изысканная маско-образная гравировка.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу реберной
клетки. В будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой. Среди
некоторых слуг Омниссии, Кибермантия называется не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как
выглядит Кибермантия, придется заглянуть под красные робы Техножреца, и никто еще не смог признаться, что
видел.
Катушка Потентия
В сердце Кибермантии укрыта силовая установка, известная как Катушка Потентия. Она способна накапливать
энергию и излучать поля различных видов. Существует множество видов катушек, от маленьких кварцевых
скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Многие горбатые
Адептус Механикус, винят в своем недуге примитивные Катушки Потентия.
Черепная Схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши
умственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредственно в
мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга,
отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить место
для дополнительных аугментаций. Черепные Схемы, зачастую, выглядят очень грубо и часто достаточно
древними.
Пример Раны
Теперь Стив готов к тому, чтобы определить
Раны это жизненно важная часть каждого
свой Карьерный Путь. Он кидает к100 и
персонажа, отражающая то, как много
сравнивает полученный результат с Таблицей 1-
повреждений вы можете вынести перед тем, как
4: Карьерный Путь. Его бросок равен 44, и,
получить серьезное ранение. Бросьте кубик
согласно таблице, это значит, что он Клирик с
согласно Таблице 1-6: Начальные ранения для
Имперского Мира. Он записывает свои
определения начального значения этого
начальные Умения, Таланты и Снаряжение, и при
параметра.
этом у него есть возможность выбора. Стив
может выбрать Исполнителя (Певец) или
Ремесло (Переписчик), Ремесло (Повар или Таблица 1-6: Начальные ранения
Камердинер), Выучку с Ручным Оружием Домашний мир Базовое Модификатор
(Примитивное) или Выучку с метательным Дикий Мир к5+ 9
оружием (Примитивное). Он выбирает Ремесло Мир-Улей к5+ 8
(Переписчик) и Ремесло (Камердинер) в качестве Имперский Мир к5+ 8
своих Умений и выбирает Выучку с Ручным Рожденный в
к5+ 6
Оружием (Примитивное) в качестве своего пустоте
Таланта – так как имеет хорошее значение
Характеристики Навыки Стрельбы. Очки судьбы
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты:
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Аколиты - это уникальные личности, которым
знания (Имперское Кредо); Грамотность, судьбой предназначено исполнять волю
Ремесло (Переписчик, Служащий). Императора. Очки Судьбы отражают эту особую
Таланты: Выучка с рукопашным оружием участь, и ставят их в стороне от кишащей массы
(Примитивное); Выучку с Ручным Оружием остального человечества. Бросьте к10 согласно
(Примитивное); Выучка с Пистолетом (СБ). Таблице 1-7: Очки Судьбы для определения
У Стива также есть возможность выбора начального значения этого параметра.
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии
со своими Талантами и начинает игру со
следующим имуществом:
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 Таблица 1-7: Очки Судьбы
патронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; 1-4 5-8 9-10
ожерелье аквиллы; одеяние Эклезиархии (Одежда Дикий Мир 1 2 2
хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп); Мир-Улей 1 2 3
рюкзак. Имперский Мир 2 2 3
Рожденный в пустоте 2 3 3

Таблица 1-9: Стартовый капитал


Стадия четвертая: Расход Карьерный Путь Деньги
Очков Опыта, Покупка Адепт 100+1к10
Арбитр 50+2к10
Снаряжения. Ассасин 120+3к10
Клирик 300+5к10
«Если бы было так, чтоб тогда ты знал, то, Гвардеец 70+1к10
что узнал сейчас, ты б не спросил «За что? Имперский Псайкер 50+1к5
ты спросил бы «Как?»» Негодяй 10+1к5
- из Поэмы Древних Аколитов. Техножрец 150+1к10
После того, как вы определи свой Карьерный Движение
Путь, следующим шагом будет записать
количество Ранений, Очков Судьбы, Движения и Персонажи могут двигаться одним из четырех
начальные Деньги. Затем вам предстоит типов движений: ПолуШаг, Шаг, Рывок или Бег.
распределить Очки Опыта, установив Количество метров, на которые персонаж может
соответствующее Продвижение Уровня в Главе двигаться в свой ход, определяется его Бонусом
2: Карьерный Путь, перед тем как приступить к Ловкости. Штрафы могут изменить некоторые
пятой стадии создания персонажа. или даже все типы движений. Подробности о
каждом типе движения вы можете найти в Главе
7: Игровой Процесс.
Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд еще 100, чтобы достигнуть 500 Очков Опыта и
перейти на второй ранг в своей Карьере.
Бонус ПолуШ Шаг Рывок Бег
Ловкости
Быстрый старт
1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
Если вы желаете быстро приступить к игре, то
3 3 6 9 18
ниже приведены несколько подготовленных
4 4 8 12 24 подборок Улучшений, Умений и Талантов,
5 5 10 15 30 которые вы можете использовать. Каждая из них
требует 400 Очков Опыта.
Начальные деньги, ежемесячный
Адепт
доход и покупка снаряжения
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100
У каждого Аколита в начале игры есть какое-то Вождение (Наземная техника) 100
количество денег, в Темной Ереси называемых Обычные знания (Администратум) 100
Тронами. Этот начальный капитал может быть, Крепкое телосложение 100
как сохранен на будущее, так и немедленно
потрачен на покупку дополнительного Арбитр
снаряжения. Игрок должен определить начальное
количество денег согласно Таблице 1-9: Простое Улучшение НС (+5) 100
Стартовый Капитал, основываясь на своем Бдительность 100
Карьерном Пути. Проницательность 100
Крепкое телосложение 100

Игроки получают начальное снаряжение, Это сложная жизнь


согласно своему Карьерному Пути бесплатно.
После одобрения МИ, игроки могут купить Начальное количество Очки Опыта, равное 400,
дополнительное оружие, броню и снаряжение, представляет тот факт, что ваш персонаж только
описанное в Главе 5: Арсенал, согласно их что нанят Инквизицией, выбран один из тысяч,
ценам. При покупке дополнительного снаряжения следующих за каждым Инквизитором.
во время создания персонажа фактор Выживание в 41-ом Тысячелетии сложная
Доступности не принимается по внимание. штука, но наградой выжившему будет
возвышение над обычным людским стадом.
Ежемесячный доход Если ваш МИ начинает кампанию,
предназначенную для более опытных
Все Аколиты получают ежемесячное персонажей, то он может решить предоставить
жалование во время службы у Инквизитора. для ваших Аколитов дополнительные Очки
Опыта и деньги. В этом случае просто
Согласно Таблице 5-1: Доход и
распределите ОО так, как будто вы получили их
Социальный Класс определите свой во время игры. В Главе 2: Карьерный Путь
ежемесячный доход. этот процесс детально описывается. За каждые
заработанные 400 ОО вы получаете полный
Начальный опыт ежемесячный доход (подробности в Главе
5:Арсенал).
После того, как основная информация определена
и записана, самое время распределить базовые
Очки Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Ассасин
Очками Опыта, которые могут быть потрачены на
увеличение Характеристик, получение или Простое Улучшение НР (+5) 100
совершенствование Умений, приобретение новых Сбор сведений 100
Талантов и т.д. В Главе 2: Карьерные Пути Усиленные чувства (Зрение) 100
указаны цены этих улучшений, а также то, какие Крепкое телосложение 100
улучшения доступны для вашего Карьерного
Пути. Отмечайте, какое количество Очков Опыта Клерик
вы потратили, так как именно это определяет
Ранг вашего персонажа на его Карьерном Пути. Простое Улучшение Общительности (+5) 100
Таким образом, если вы потратите все 400 Бдительность 100
начальных Очков Опыта, вам останется потратить Сбор сведений 100
Крепкое телосложение 100
Гвардеец указаниям – можно просто выбрать подходящие
значения по своему желанию.
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100 Пол
Выучка с Пистолетами (СБ) 100
Крепкое телосложение 100 Мрачное 41-ое Тысячелетие не всегда
вдохновляющее место для женщины. Немногие
Имперский Псайкер имеют сравнимые с мужчинами возможности, и
по той же причине они не пасуют перед
Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100 опасностями диких частей галактики. Некоторые
Запретные знания (Варп) 100 полки Имперской Гвардии набирают женщин
Обычные знания (Империум) 100 наравне с мужчинами; Эклезиархия и Инквизиция
Крепкое телосложение 100 также принимают женщин в свои ряды, но и тут
их количество не идет в сравнение с количеством
Негодяй мужчин. В Темной Ереси игрок может выбирать
тот пол, которым он желает играть без
Простое Улучшение НС (+5) 100 ограничений. Однако на некоторых планетах, по
Простое Улучшение ловкости (+5) 100 решению МИ, женщинам предстоит столкнуться
Простое Улучшение обаяния (+5) 100 с дополнительными сложностями.
Крепкое телосложение 100
Внешний вид
Техножрец
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100 Понятие внешнего вида охватывает все
Логика 100 физические характеристики вашего персонажа,
Ответный Визг 100 такие как телосложение, возраст, цвет кожи и
Искусный стук 100 другие особенности. Запишите особенности в
историю в секцию «История» Листа Персонажа.
Пример Несмотря на то, что интересно случайно создать
ваши особенности, вы можете перебрасывать
Персонаж Стива принимает завершенный кубики сколько угодно раз, или даже записать
вид. Следующий шаг – распределение стартовых собственные черты, если этого желаете.
Очков Опыта. У него есть 400 ОО, и, глядя на
Улучшения первого уровня для Клерика, Стив Прошлое
выбирает простое улучшение Общительности,
ценой 100 ОО, увеличивающее Общительность Прошлая жизнь имеет сильное влияние на
персонажа на 5. Затем он решает купить пару вашего персонажа (если, конечно же, ваш
Умений, выбрав Бдительность и Сбор сведений, сумасшедший мозг не решает выкинуть прочь все
ценой 100 ОО каждое. Наконец, он решает воспоминания). Быть может, у вас есть идеи о
сделать своего персонажа несколько более том, чем занимался ваш Аколит в прошлой жизни
крепким и тратит последние 100 ОО на Талант или что происходило с ним ранее. Если вам
Крепкое телосложение, увеличивая количество требуется небольшое вдохновение, то
пунктов Здоровья Клерик на 1. воспользуйтесь таблицами, в которых описано то,
что было прежде, чем рука судьбы выбрала более
Стадия пятая: Оживление великую роль для никчемной жизни вашего
персонажа.
вашего персонажа
«Людей гораздо меньше, чем кажется на
первый взгляд.» Праворукость и леворукость
-Леди Олианте Расбоун, Инквизитор Прима
Тот факт, какая рука является основной для
Записанные цифры и слова далеки от полного
вашего персонажа, может оказать влияние на
описания способностей вашего персонажа. Они
игру. Вы можете либо выбрать ведущую руку,
мало что скажут о внешнем виде, возрасте и
либо воспользоваться кубиком для определения
прочих личных деталях, которые могут помочь
левша ваш Аколит, или правша. Бросьте к10 –
вам и другим игрокам представить вашего
если выпало 9, то ваш персонаж левша, в любом
Аколита. Таблицы ниже предоставляют
другом случае – правша. Естественно,
возможность случайным образом сгенерировать
персонажи с Талантом Амбидекс не нуждаются
эти детали личности персонажа, но вы, тем не
в данной проверке.
менее, не обязаны кидать кубик и следовать его
Таблица 1-10: Телосложение
-Дикий Мир- -Мир-Улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский Мир- -Рожденный в пустоте-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. Длинный и Тощий 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.

Таблица 1-11: Возраст


-Рожденный в
Бросок -Дикий Мир- -Мир-улей- -Имперский Мир-
пустоте-
01-10 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий Мир- -Мир-Улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Темная Рыжие Голубые Темная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зеленые Красная Серые Зеленые
91-00 Бронзовая Пепельные Желтые Крашеная Черные Линзы

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский Мир- -Рожденный в пустоте -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Темная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зеленые Сероватая Черные Зеленые
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые
Таблица 1-13: Особенности
-Имперский
Бросок -Дикий Мир- -Мир-Улей- -Рожденный в пустоте-
Мир-
Волосы в Отсутствующий
01-06 Бледность Бледность
косичках палец
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
14-20 Боевая раскраска Странная прическа Бородавки Длинные пальцы
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
28-34 Спиленные зубы Электу Проколотый нос Длинные конечности
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Желтые ногти
Татуировка в виде
42-48 Мускусный запах Набор пирсинга Гнилые зубы
аквилы
Широко расставленные
49-55 Волосатость Хриплый кашель Слабый запах
глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Сыпь на коже Большая голова
Религиозный
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Кривая спина
шрам
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосость
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Элегантные руки
Шрамы от
83-87 Пирсинг Проколотые уши Мягкие волосы
загрязнения
88 Кошачьи Глаза Горб Дурной фурункул Альбинос
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж Хромающая походка
Квадратная
96-00 Химический запах Сутулая походка Сутулость
челюсть
Дикий мир: Племенные табу Мир-улей: Социальный класс в
Улье
Жизнь в Диком Мире обычно коротка и
кровава. Ужасные хищники, суровые условия Жизнь в закрытых шпилях Улья по меньшей
жизни, природные бедствия и войны уносят мере неистова. Сильное чувство своего места
жизни многих. Дикие племена хорошо знают, что проходит через все ульи и, в частности, только
мир это жестокое и дикое место, враждебное оно останавливает бессчетные массы от того,
человеку и полное злых сил, которые должны чтобы подняться вверх и напасть на своих более
быть умиротворены любой ценой. В этих мирах успешных соседей. Положение вашего персонажа
существует множество различных странных в улье определено, независимо от того, боролся
верований и, выросший в таком диком месте, ли он за выживание в гипержестокой грязи под-
персонаж без сомнения верит в их правдивость. В улья, или вел легкую жизнь благородного
Таблице 1-14: Племенные табу представлены обитателя шпиля. Таблица 1-15: Социальный
примеры суеверий, которых, возможно класс в Улье определит ваше положение в
придерживается ваш персонаж, и, несомненно, обществе.
это лишь малая выборка из различных
существующих предрассудков. Таблица 1-15: Социальный класс в Улье
Бросок Результат
Таблица 1-14: Племенные табу Отброс общества: Вы выросли в мокрых,
Бросок Суеверие темнейших глубинах улья, борясь за еду,
Грязевой Оберег: Мытье позволяет 01-20 свет и тепло. Для выживания приходилось
злым духа найти вас по запаху. Вы быть подлым. Вы, скорее всего, цените ваше
01-10 имущество и комфорт превыше всего
должны носить защитный слой грязи,
Гангер: Вы сражались в стае жестоких
защищающий вас от сглаза.
бандитов для выживания грязном под-улье.
Несчастливый цвет: Оранжевый – это Вам приходилось видеть войны за раздел
11-20
цвет распада и смерти. 21-40 влияния, предательство и выдающуюся
Клятва охотника: Никогда не есть верность – часто в одной и той же схватке.
ничего, что убито не собственными Поэтому вы цените свою честь, территорию
21-30
руками, иначе судьба покарает вас за и банду превыше всего.
такое высокомерие. Фабричное отребье: Ваши родители тяжело
Жаждущий клинок: Дух вашего трудились в мануфакторуме, загнав себя в
оружия это голодный призрак. Он могилу за благо улья. Вы были бедны, но, по
41-60 крайней мере, честны, а отличие от
31-40 должен быть напоен кровью каждый раз,
когда достается из ножен, иначе великая бандитов. Вы, скорее всего, цените долг,
честь и обязательства превыше всего.
болезнь поразит вас и ваших близких. Середняк: Вы выросли на средних уровнях
Призрачные оковы: Если вы взяли улья, в тесноте, но, по крайней мере, без
41-50 трофей у заклятого врага – то вы необходимости работать в опасном
покорили его душу. мануфакторуме. Вы всегда были частью
Смерть воина: Славная смерть в бою 61-80 огромной толпы, когда спали, ели или
считается доблестью, тогда как отдыхали в канун цикла. Вы, скорее всего,
51-60 цените индивидуальность, приватность и
трусливая позорит. Ваши предки
наблюдают – не разочаруйте их. персональные права превыше всего.
Сила имен: Никогда не используйте Специалист: Вы принадлежите к особой
настоящие имена ваших друзей и касте. Возможно, она ведает чудесами
61-70 работы с устройствами охлаждения воздуха
любимых, иначе демоны услышат их, и или очищает улей снаружи. Вы росли частью
используют для зла. 81-90 улья, но в тоже время, отдельно от него. Вы,
Одинокая смерть: Никогда не скорее всего, цените вашу область знаний,
71-80 произносите имена мертвых, иначе вы мнения и индивидуальные качества превыше
призовете их назад из пустоты. всего.
Живая запись: Вырезайте ваши победы Знать улья: Ваша семья принадлежит к
на своей коже, тогда сразу после смерти малочисленной привилегированной
81-90 ваша снятая шкура будет поднесена верхушке шпиля, живя в роскоши,
Императору, и Он сможет увидеть дела невообразимой для остальных жителей улья.
ваши. 91-00 У вас есть все, что можно только пожелать:
пространство, приватность, солнечный свет
Проклятие: Император определил – даже бремя управления. Вы, скорее всего,
время и тип вашей смерти. Где-то цените гордость, уважение нижеживущих и
бродит тварь, которой предназначено силу превыше всего остального.
91-00 убить вас. Ваша судьба найти ее и
встретиться с ней лицом к лицу. До
этого времени, вы верите, что ничего не
может вам повредить.
Имперский Мир: Родная планета Рожденный в пустоте: Корабельные
традиции
Империум разросся по всей галактике,
заполненный практически бесконечным
Воспитание на борту корабля, путешествующего
разнообразием планет. Человечество выживает на
между далекими звездами, вместе с корабельной
всех типах миров, живет во всех типах социумов.
командой, делает человека чрезвычайно
Тип родной планеты вашего персонажа многое
преданным месту своего рождения. Рожденные в
определяет в его личности. Таблица 1-16:
пустоте находят в своем корабле защиту, работу и
Родная планета дает возможность выбора мира,
индивидуальность, подобно тем, кто живет за
который вы можете назвать домом, и его
стенами городов-государств. Многие проводят
значение для персонажа.
свою жизнь от колыбели до гроба ни разу не
покинув свой корабль, и находят это вполне
Таблица 1-16: Родная планета нормальным. Тип корабля диктует многое в
Бросок Результат жизни своего экипажа, от их повседневной
Агромир: Вы были рождены на планете, жизни, до личности и скрытых желаний. Бросьте
предназначенной для производства кубик, и по Таблице 1-17: Родной корабль
продовольствия. Возможно, ваша родная
определите, как родной корабль влияет на
планета обеспечивает пищей близлежащий мир-
01-20
улей, или уплачиваете Имперскую десятину. персонажа.
Ваши люди, скорее всего, ищут острых
ощущений и экзотики, для разнообразия Таблица 1-17: Родной корабль
скучного течения жизни на ферме. Бросок Результат
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт Звездный скиталец: Вы родились среди
Империумом, затерялся в списках беспорядочной массы обломков и остовов –
21-40 Администратума и изолирован от вселенной. летает, но и только. Возможно, выжившие в
Жители планеты, скорее всего, некоторых ужасных инцидентах застряли на этих
самодостаточные скептики. 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Феодальный мир: Ваш родной мир – это дверей, темных коридоров, заброшенных палуб и
примитивная планета, с простейшими знания, что «нечто» рядом, просто вне зрения. По
41-60 технологиями, такими как мечи, колесницы и этим причинам вы осторожны, суеверны и всегда
черный порох. Жители планеты, скорее всего, готовы схватиться за оружие.
верные, практичные и высоко суеверные люди. Спутник: Местом вашего рождения стал
Зона боевых действий: Чем бы раньше не была огромный и древний искусственный спутник,
ваша планета, сейчас она представляет собой вращающийся вокруг звезды, луны или планеты.
бурлящую массу окровавленных руин, Будучи частью научной экспедиции,
сражающихся солдат и свистящих снарядов. изоляционистов или военного поста, вы росли в
61-70 21-40
Может быть, случилась гражданская война, а мире рутины и однообразного повторения, с
может и Орки несут смерть для всех. Чтобы не бесконечными орбитальными циклами,
было причиной, жители планеты, скорее всего ритуалами и повторяющимися ремонтами. Из-за
мрачные, крепкие и упорные этого вы очень методичны, но с тайным
Мертвая планета: Ваш домашний мир не более желанием бунта и потворства
чем населенная песчинка на разрушенной скале. Судно Хартиста: Вы были рождены на борту
Может быть, это добывающая колония на одного из великих торговых судов прошлого.
безатмосферной луне или экспедиция, Будучи частью команды, бесконечно следующей
71-80
обнаружившая некую вымершую расу чужих. традиционным маршрутом, ваше детство прошло
Ваши люди, скорее всего, задумчивы, в мрачных трюмах, наполненных экзотическими
меланхоличны, и с любопытством относятся к 41-60
богатствами, которые никогда не будут
растительности и открытому воздуху. принадлежать вам. Вас с подозрением встречают
Мир-святыня: Ваша родная планета в портах, вы имеете рационалистический склад
управляется священниками Императора. ума, хорошее чутье на сделки и циничное мнение
Возможно, вся ее поверхность покрыта о природе человека.
блестящими шпилями и огромными храмами, Военный корабль: Вы были рождены среди
или, может быть, она привлекает бессчетные столкновений и грома битв, а выросли среди
81-90
толпы пилигримов к своим священным местам оружейной прислуги и солдат, в тесноте вонючих
битв. Что бы то ни было, жители планеты, 61-80 казарм или в унылой формальности офицерских
скорее всего, являются преданными штабов. Это воспитало в вас сильное уважение к
служителями Императора, набожными, власти, стремление к упорядоченности и
надежными и правдивыми. презрение к лентяям.
Райская планета: Ваш родной мир – одна из Вольный торговец: Вы были рождены на борту
редких и желанных райских планет, планет, где непохожего на другие судна, не признающего
всегда стоит лето, и жизнь проста. В стороне от над собой ничьей власти, за исключением
зависти и презрения остального Империума, капитана - Вольного Торговца. Вы росли в
91-00 81-00
жители планеты, скорее всего, несколько хаотичном вихре исследований, битв, полетов и
поражены жестокой сущностью. Вселенной. Их торговли со всеми типами чужих, фракций и
наивный оптимизм другие люди считают сторон. Скорее всего, вы бунтарь, и не приемлите
большой глупостью. рутины и дисциплины.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент
божественного провидения Императора.
Поступая на службу Инквизиции, многие
Аколиты принимают участие в таинственных и
страшных ритуалах предсказаний, чтобы узнать
больше о своем месте в великих планах Золотого
Трона. В заполненных дымом комнатах
укутанные в робы провидцы склонились над
своими гадательными досками, давая мудрые
советы тем, кто будет служить по левую руку
Императора. Одним эти предсказания вещают о
смерти и погибели души, другим решительные
слова жизни. В некоторых предсказаниях таится
скрытая ирония, которая откроется только в
будущем. Для того чтобы узнать, что слова
предсказаний значат для вашего персонажа,
бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей 1-18:
Имперские предсказания. Все предсказания
имеют эффект, который также изменяет
персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только те, кто благоденствует, могут судить о
02-03
том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность эта иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, кто не имеет ничего, может предложить свою жизнь». Сила +2.
31-33 «Если дело стоит делать, то стоит и умереть за него». Персонаж получает Талант Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильней меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Мужчины должны умирать и должны терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает Ересь; Ересь порождает Возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Фанатизм заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Личность Как вы встретились со своим
Инквизитором?
После процесса создания Персонажа вы Прием на службу в Инквизицию стал
получаете эскиз личности вашего Альтер-эго, поворотным моментом в вашей судьбе. Нашли ли
однако эти числа и записи не являются итогом – вы свой шанс сами, или же это Инквизитор лично
существует, конечно же, жизненно важный пятый отметил вас для найма? Может быть, вы спасли
элемент: вы! Детали прошлого вашего персонажа ему жизнь на поле битвы, или это увиденная
в значительной степени зависят от вас. чернильная клякса на свитке Администратума
помогла Инквизитору выбрать вас из многих?
Некоторые люди любят дорабатывать своих Может вы обвинили чужака в ереси, а оказалось,
персонажей во время игры, и это разумный что он Инквизитор? Или вы стояли в рабской
подход. Когда вы начинаете играть, возможно, клетке на экзотическом базаре, а может ваши
вам достаточно знать лишь о том, что ваш Аколит подельники требовали возврата кровавого долга?
– это Негодяй с мира-улья, покинувший родину Может вас наняли для каталогизации древней
для службы в Инквизиции. Однако многие игроки библиотеки знати, а вы обнаружили в ней
предпочитают проработать детали личности секретный раздел с еретическими книгами, а ваш
своего персонажа перед началом игры. Если вы настоящий хозяин был вовлечен в заговор?
относитесь к этим людям, то попробуйте ответить Возможно, великая колесница спустилась с небес,
на следующие шесть вопросов. Они должны в клубах огня и дыма, и господин предложил вам
помочь вам сфокусироваться на проработке следовать путем великого Солнечного Орла.
личности вашего Аколита. Каковы бы ни были причины и обстоятельства
найма в Инквизицию, весьма возможно, что ваши
Какой у вас тип личности? принципы и мнения поменяются в ближайшее
время.
Возможно главнейшая вещь, определяющая
ваш характер. Что вы любите? Горячность и Что значит Инквизиция для вас?
страсть, или же покой и практичность?
Пессимист ли вы, или же считаете, что все, что ни Инквизиция это бастион защиты во вселенной,
делается, то к лучшему? Вы любите общество или враждебной к человеку. Угроза таится везде, и
ненавидите людей? Как вы переносите обычно тень погибели стоит ближе, чем знает
предельное давление? Что делает вас отличным обычный человек. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и
от прочих Аколитов вашей группы? Вот мятежи погрузили бы Империум во тьму
некоторые черты, которые возможно натолкнут забвения, если бы не такие люди как вы… по
вас на мысли: крайней мера так говорят. Верите ли вы в то, что
Раздражительный: Подозрительный, злой, говорится об ужасах вселенной и вашей роли
также очень осмотрительный и осведомленный. рядового солдата в великой и тайной игре? Ваша
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто роль быть Аколитом святого, рукоположенного
не может выбрать путь вперед. Императором или вы просто использовали шанс
Холерик: Активный, всегда в движении, обрести силу, богатство или, возможно, месть.
также вспыльчив. Будете ли вы сражаться для защиты Империума
Постоянный: Твердый, несгибаемый и или же только за свою шкуру?
решительный во всех делах.
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в Чем вы готовы пожертвовать?
себя и склонный к депрессиям.
Изменчивый: Непредсказуемый, Император судит о ваших делах не по
недисциплинированный и непокорный. наградам, а по шрамам. На что вы можете пойти
Флегматик: Практичный, осторожный, во имя Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти,
чересчур замкнутый. исполняя свой долг? Смерть неизбежна, но в этом
Сангвиник: Самоуверенный оптимист, ли дело? Какие методы вы готовы использовать
склонный к мечтам и капризам. для исполнения своих обязательств перед своим
Инертный: Верный, преданный, легко Инквизитором? Может быть, вы готовы отдать
ведомый. свою жизнь и кровь, но мысли о безумии
выворачивают ваш желудок? Может быть, вы
обставили дела так, что остальные Аколиты взяли
вину на себя, а вам остался только грех и чувство
вины? Возможно, ваше усердие так глубоко, что
вы готовы пойти на сделку с силами тьмы для
получения результата, и не имеет значения, что
платой будет ваша душа.
Чего вы желаете? смешении и сопоставлении любых советов в
таблицах имен. Основная идея, конечно, создать
Вы стоите по левую руку от Императора, имя, подходящее для вашего Альтер-эго, и,
готовые отдать жизнь для защиты всего, чем несомненно, никто не знает о нем больше, чем вы
дорожит человечество. Что согревает ваше сердце сами.
во время длинной, темной ночи? Может это
человек или место, или уничтоженный мир? Типы имен
Возможно, вы любите Бога-Императора великой
страстью, или сильно привязаны к собственной В таблицах представлены пять типов имен:
шкуре. Быть может, вы обожаете яркие вспышки
дула болтера и наслаждаетесь ударами цепного Высокий готик: Имена позаимствованы из
меча о кости ксеносов? Или вы цените древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
правосудие, истину или насилие во имя великой ощущение власти, важности и силы.
цели? Или любите усесться с сигареткой - лхо и Примитивные имена: Примитивные имена
порцией пойла в грязном бокале… коротки и жестоки – часто как жизни их
носителей.
Низкий готик: Эти имена ведут свое
Что вы ненавидите? происхождение из Высокого готика, но заметно
более упрощены за тысячелетия использования и
Пламя ненависти горит долго и холодно, даже
неправильного употребления.
когда все надежды потухли. Что будет
Архаичные имена: Имена из далекого
поддерживать вас среди насилия, ужаса и смерти?
прошлого. Они могут быть именами великих
Ищите ли вы смерти для всех мутантов? Хотите
святых, героев или других фигур из легенд
ли вы уничтожить подлых чужих, жестоко
Министорума. Некоторые имена так невероятно
убивших ваших друзей-колонистов? Возможно,
стары, что потерялись все следы их
ваша возлюбленная поддалась на льстивые речи
происхождения.
Темных Сил. Может, вы избежали сетей культа,
Неформальные имена: Или просто клички,
или видели отчаянье войны. Или страстно
термины и слэнговые слова, которые персонаж
ненавидите врагов человечества? А может, просто
заслужил за деяния (или злодеяния).
терпеть не можете неправды, или упустить
возможность выстрела? Или в вашей душе есть
секретная слабость, секретная линия порока,
Вы можете выбрать, какой тип имени наиболее
видимая только вам…
подходит для вашего персонажа. В этом случае
Имя вам следует бросить кубик, или просто выбрать
«Зачем нужно имя? Как не назовись, Орк имя из таблицы, согласно полу вашего Аколита.
увидит в тебе только кусок мяса». Если ничего немедленно не приходит на ум,
- Катульдин, Когда-то-Чистый Улей бросьте кубик, сверьтесь с таблицей имен и
выберите понравившееся имя.
Выбор имени для вашего персонажа может
быть очень труден. Если вы достаточно
удачливы, и придумали имя сами, то запишите Несколько Имен
его, и пропускайте этот раздел. Если, подобно
большинству из нас, вы испытываете сложности с Люди – суеверные существа, и правильно. Ибо
придумыванием имен, то в этом разделе вы вселенная полна существ, желающих
найдете помощь в создании имени для вашего уничтожить еѐ. Большое количество культур
Игрового Персонажа. верит, что человеку необходим набор разных
Имена в 41-ом Тысячелетии различны, как имен для разных целей. Многие имеют обычное
различны тысячи миров, из которых состоит имя, которое используют каждый день. Часто
Империум. Так как человечество изобретательно это упрощенные термины, искаженные для
и своевольно, то не существует стандартных и использования их в качестве коротких,
универсальных соглашений, по которым люди убедительных имен. В отличие от этого личное
дают себе имена. В некоторых мирах, простое имя с мягким и скрытым смыслом может
короткое имя может означать низкое использоваться семьей и друзьями. Некоторые
происхождение и бесчестье, тогда как в других культуры имеют секретное или «истинное» имя,
может указывать на абсолютную власть, славу и которое, как верят, дает значительную власть
богатую родословную. Выбирая имя для своего над носителем. Если его использовать
персонажа, чувствуйте себя свободным в безрассудно, то человек может попасть под
власть демонической сущности. Если вы хотите
иметь несколько имен для своего персонажа, не
стесняйтесь и делайте несколько бросков по
таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Ателл Аларик Умелый
04-06 Брюул Каин Брут Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Ели Каст Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Драст Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавион Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галл Дорн Граната
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнаций Джастил Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальт Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литил Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Малеар Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металл Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нигель Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Нов Леман Метис
58-60 Орл Понт Окт Лион Сетка
61-63 Пренц Квинт Прет Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинт Меркуцио Рыжий
67-69 Рот Ристий Ральт Никси Простак
70-72 Рага Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Север Сигизмунд Кожа
80-82 Сак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урия Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варния Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венр Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Викт Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксант Зарков Язык

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
Стадия шестая: Начало игры! «боевая сторона». Вы будете вносить правки в
обе части вашего листа во время игры. Вот
несколько советов по его заполнению:
Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы
начать игру. Перед тем, как вы начнете кидать Создавайте резервную копию: Каждые
туда-сюда кубики и попадать в неприятности, вам несколько игровых встреч копируйте ваш листок
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, персонажа, или переписывайте его на новый лист.
в которой описывается, что значат все эти цифры, Если вы этого не сделаете, то пролитый напиток,
как сражаться и двигаться по мирам 41-го или кусок пиццы легко превратят лист в ужасное
Тысячелетия. Как только появится перерыв в состояние.
игре, не будет лишним обратиться к Главе 9:
Жизнь в Империуме, в которой описаны Показывайте лист персонажа Мастеру
ключевые концепции мира Warhammer 40000. Игры: Пусть ваш МИ время от времени видит
Прочитайте две этих главы, вы будете готовы ваш лист. Хорошим тоном является держать МИ
погрузиться в новое приключение в темных углах в курсе способностей и Улучшений вашего
вселенной Темная Ересь. персонажа. Некоторые МИ предпочитают сделать
для справки копию вашего листа раз в несколько
Пример листа персонажа недель.

Фолио персонажа: Возможно, вы обнаружите,


Для игрока, Лист Персонажа наиболее ценное что по мере прогресса вашего персонажа у вас
имущество, описывающее все, связанное с вашим скопилось множество листов. В таком случае
Игровым Персонажем. Одна сторона листа удобно использовать фолио - улучшенную
содержит информацию о ваших Умениях и версию листа персонажа с дополнительным
Талантах, и называется «следовательская местом и разделами для полной детализации
сторона». Обратная сторона листа описывает сведений о вашем Альтер-эго и его достижений
ваше снаряжение, оружие и броню, и называется на службе Инквизиции. Покупается отдельно.
предметы, что вы можете получить, продвигаясь
Глава 2: Карьерные Пути по ней. Часть удовольствия от игры в Темную
Ересь заключается в принятии точного решения
«Нет большей славы, чем жизнь в служении, по дальнейшему развитию вашего персонажа
исполненная сознанием долга». внутри его Карьерного Пути среди множества
- Имперская пословица. доступных вариантов, и не один из них не
является «правильным» путем развития.
Как Аколит Инквизиции вы стоите особняком
среди жителей Империума. Человечество в своих Начало Работы
трудах и молитвах не ведает о великих силах,
грозящих погибелью всей галактике. Пока они не «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
ушли из жизни, Аколиты, подобные Вам, ведут
быть мертвым!»
тайную войну против пагубных существ, чьи
имена никогда не будут произнесены. Пока - Лексиконум Моралис
общество спит, Вы расследуете скрытные культы,
что прячутся во тьме, проливают кровь и молятся С выбора вашего Карьерного Пути начинается
своим нечестивым богам. В то время как они процесс создания персонажа. Ваш выбор Родного
являются рабами Мануфакторума, Вы несете Мира определяет, какие пути доступны для
праведный огонь испорченным мутантам в вашего персонажа. Вы можете сами выбрать
глубинах улья. Пока они, исполненные страхом, Карьерный Путь или использовать таблицы из
всматриваются в черноту космоса, вы первой главы «Создание персонажа» для
погружаетесь в самую тьму, царящую между случайного выбора.
звезд, раскрывая древние ужасы на давно Каждый карьерный путь имеет собственный,
погибших планетах. Среди миллиардов населения, посвященный ему, раздел внутри этой главы.
вы были выбраны для службы левой десницей Узнав, по какому пути будет следовать персонаж,
Императора. найдите время, чтобы хорошенько изучить
Не все Аколиты одинаково служат предназначенный для него раздел. Он расскажет
Инквизиции. Временами Инквизитору необходим вам все необходимое и действительно важное, что
умелый Гвардеец, что способен выжечь гнездо вам нужно знать для игры за вашего персонажа, и
культистов, поклоняющихся ксеносам, или же как, с течением времени, вы можете развить его.
Арбитр, способный выбить правду из мелкого
воришки. Иногда он нуждается в работе Адепта Таблица 2-1: Карьеры
для перевода древних томов знаний или, Карьера Описание
возможно, пойти на сделку с Негодяем, чтобы Адепт Умный ученые и логисты
получить, то, что ему необходимо. Арбитр Следователи и законники
Ваш Карьерный Путь определяет способности Ассасин Умелые убийцы
персонажа, его потенциальную эффективность и Клирик Священники, дипломаты и лидеры
вашу роль в свите Инквизитора. Он дает Гвардеец Воины, солдаты и задиры
представление о том, кем вы были до того, как Имперский Практикуют психические
присоединились к Инквизиции, и как вы будете псайкер дисциплины
развиваться в дальнейшем. Ваша карьера Негодяй Воры, отверженные и подонки
определяет, как вы выглядите, какие новые Техножрец Хранители загадочных технологий
способности вы можете изучить, а так же те
Формат карьерного пути  Улучшение Характеристики – Увеличение
ваших базовых способностей
Каждый Карьерный путь использует следующий  Увеличение Ранга – Открывает новые
формат: возможности для тренировки
 Улучшение Умений или Талантов –
Описание Получение новых Умений и Талантов
В разделе каждого Карьерного Пути вы найдете Иногда вдобавок к списку Улучшений для
описание и иллюстрацию, дающие некоторое
Рангов внутри вашего Карьерного Пути, МИ
представление о том, в чем заключается сила
вашего персонажа. Этот раздел, выдаст вам может позволить вам приобрести Элитные
немного информации о подноготной карьеры, и Улучшения.
какую ценность для Империума в целом она
представляет. Улучшение Характеристик
Карта Рангов Улучшение Характеристик позволяет
Каждый карьерный путь подразделяется на группу увеличить ваши базовые способности.Когда вы
Рангов. Она отображает их название, а так же приобретаете его, то добавляете +5 к
необходимый уровень прогресса для достижения характеристике в ваш лист персонажа. Улучшения
определенного Ранга. характеристик подразделяются на 4 уровня
прогрессии, перечисленные ниже:
Схема Улучшений Характеристик
Простой: Небольшое улучшение вашего
Каждый карьерный путь позволяет вам улучшать потенциала.
начальные способности или Характеристики Средний: Значительное улучшение ваших
вашего персонажа. В зависимости от природы
потенциальных возможностей.
Карьерного Пути, некоторые Характеристики
более трудны для повышения, чем остальные. В Тренированный: Активное,
этой схеме перечислены цены для каждого целенаправленное развитие одного качества.
Улучшения Характеристик, которое вы можете Опытный: Предел ваших естественных
взять. возможностей.

Схема Улучшений Рангов Приступив к увеличению Характеристики, вы


Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного должны пройти все стадии прогресса, начав с
Пути вы найдете таблицу, отображающую, какие Простого и заканчивая Опытным. Цена улучшения
способности ваш персонаж может изучить, и что для каждой карьеры указана в таблице в
вы должны сделать для этого. Так же вы найдете соответствующем разделе и выглядит так:
короткую цитату и описание для каждого Ранга.
Схема улучшений Характеристик Арбитра.
Развитие Персонажа
Характер Прос Сред Трениро Опыт
«Мысль дня – тяжелый труд побеждает все» истика той ний ванный ный
- Латунный учебник.
НР 250 500 750 1000
Так как ваше приключение происходит в 41
тысячелетии, у вашего персонажа вдоволь Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
возможностей для совершенствования. Ваш Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250
Мастер Игры будет награждать вас Очками опыта, следующее +5 (Средний уровень
Опыта, которые вы можете в дальнейшем прогресса) будет стоить 500 опыта; следующее
потратить на развитие вашего персонажа. Каждая улучшение +5 (Уровень прогресса
карьера предоставляет вам достаточно много Тренированный) обойдется вам в 750 опыта, тогда
возможностей для настройки вашего персонажа, как максимально возможное улучшение (Уровень
чтобы сделать его уникальным. прогресса Опытный) стоит 1000 опыта.
Улучшение Характеристики должно
Есть три типа улучшений, что могут приобретаться последовательно. Вы не сможете
произойти с вашим персонажем: просто заплатить 500 опыта для ее увеличения
+10. Вместо этого вы платите 250 опыта за
Простой уровень улучшения и лишь затем – 500
опыта за Средний уровень.

Пример: Стив решил, что хочет улучшить


Навыки Рукопашной своего Арбитра. Его
стартовое значение – 25. Стив желает
увеличить его до 35. Просмотрев таблицу
улучшения характеристик для карьеры Арбитра,
он отмечает, что цена для простого уровня
улучшений составляет 250 опыта. Он
приобретает это улучшение и увеличивает
Навыки Рукопашной до 30 (25+5=30). Затем
Стив отмечает, что цена за Средний уровень
развития составляет 500 опыта. Они
приобретает и это улучшение, увеличивая свое
НР с 30 до 35 (30+5=35). В итоге, Стив заплатил
750 опыта для улучшения его Навыков
Рукопашной на 10 (250+500=750).

Ранги
Ваш ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает, Получение Рангов
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш Персонажи получают ранг автоматически, тратя
ранг определяется суммой очков опыта, очки опыта. Как только сумма потраченных
потраченных вашим персонажем. Таблица персонажем очков опыта достигнет необходимого
улучшений для каждого Ранга является сочетание значения, его ранг возрастает. На заметку,
умений и талантов, которые вы можете повышение ранга всегда происходит после
приобрести за очки опыта. приобретения улучшения.
Вы можете приобрести любое улучшение из
таблицы достигнутого ранга, или же заранее Пример: Персонаж Стива, гвардеец, в сумме
придерживаться выбранного. потратил на улучшения 2800 опыта. Стив
С ростом ранга вам становится доступно все решает потратить следующие 500 опыта на
больше и больше схем улучшений, и вместе с этим покупку улучшения одной из его характеристик.
еще больше возможностей выбора по настройке
Стив получает разрешение МИ на приобретение
вашего персонажа.
Так же как и с таблицей улучшения умений, этого улучшения, после чего вычеркивает 500
здесь намного легче получать Ранги в начале и опыта из его текущего счета очков опыта. Далее
развитие становится все сложнее в течение жизни он записывает наименование улучшения и вносит
вашего протеже. изменения в профиль персонажа. Наконец, он
Каждый карьерный путь имеет свои добавляет те 500 опыта, что он потратил, в
уникальные Ранги. При энергичном развитии
общую сумму очков опыта. Всего Стив потратил
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более рангов. Когда это 3300 опыта (2800+500=3300). Посмотрев в
происходит, вы должны сделать выбор между таблицу рангов гвардейца, он видит, что
доступных вам. потратил достаточно очков опыта для
Для некоторых рангов высокого уровня достижения нового ранга «Ветеран». Он
назначены предварительные условия. Это могут стирает предыдущий ранг и записывает
быть умения, определенные уровни характеристик «Ветеран» в отведенный для этого раздел в листе
или предыдущий ранг, которыми вы должны
персонажа.
обладать перед тем, как вы выберете Ранг,
предъявляющий эти требования.
Таблица Карьерных рангов выглядит так:
Получение Умений и Талантов кампании. Эти награды позволят вам приобрести
дальнейшие улучшения для вашего персонажа.
Улучшение умений позволяет вам изучать Планирование Развития Вашего
новые умения, а так же усовершенствовать уже
существующие, чтобы сделать их более Персонажа
эффективными. Улучшение Талантов наградит вас
каким-нибудь ловким трюком или склонностью к Первое время, выбор Улучшений для вашего
чему-либо. персонажа может вызвать у вас затруднения.
В зависимости от выбранной вами карьеры, Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но
некоторые умения и таланты будет легче изучить, оказывают большой эффект на возможности
чем остальные. Ученый Адепт, к примеру, персонажа. Тогда как Умения и Таланты
потратит намного меньше очков опыта на относительно дешевы и открывают перед
изучение Логики, чем потратил бы Гвардеец. персонажем много новых возможностей. Вы
Широкий спектр Умений и Талантов позволит должны решить, хотите ли вы сосредоточиться на
вам настроить вашего персонажа по собственному улучшении ваших основных возможностей, на
желанию. приобритении Умений и Талантов или постараться
найти компромис между этими вариантами.
Предварительные условия Вы можете расчитывать на 200 очков
опыта за каждую игровую сессию, разумеется,
Если вы посмотрите на список улучшений для если вы достаточно хорошо играли свою роль и
каждого ранга, то заметите, что некоторые из них продвинулись в расследовании. Имейте это ввиду,
требуют от вас обладания Талантом или планируя своего Аколита, тогда вы сможете
Характеристикой необходимого значения. Вы примерно оценить, сколько времени вам
должны удовлетворять всем перечисленным потребуется на конкретное улучшение. Например,
предварительным условиям, перед тем как на покупку Простого+5 Улучшения Навыков
приобрести улучшение. Если у вас возникают Рукопашной, которое стоит 250 оо уйдет две
сомнения насчет них, спросите своего МИ, сессии, а новый Талант за 100 оо вы сможете
который может отвергнуть или изменить приобрести уже через одну игровую сессию. Если
предварительные условия по собственному вы запутались или просто не можете решить,
желанию. какое Улучшение будет лучше для вашего
персонажа, спросите совета у вашего МИ.
Приобретение Улучшений Элитные Улучшения
Приобретение улучшений – это просто.
Выбранный Карьерный Путь подробно
Однажды хорошенько взглянув на вашу таблицу
описывает вашего персонажа, но перечисленные
улучшений и выбрав то, что вы хотели бы
улучшения – это далеко не все, что он может
приобрести, следуйте этим шагам:
изучить. Иногда, в течение игры вашему
1) Проверьте вместе с МИ, чтобы быть
персонажу могут открываться определенные
уверенным, доступны ли понравившиеся вам
умения и таланты. Например, вы можете провести
улучшения (МИ может ограничить некоторые
приключение, проживая среди кочевых племен
Умения и Таланты для удовлетворения нужд
Якци, разговаривающих на собственном наречии,
кампании, или может предложить лучший выбор
или ездя верхом на странном зверье ксеносов.
2) Вычтите стоимость улучшений из вашего
Если вы считаете, что у вас есть веские причины
текущего запаса очков опыта.
для изучения нового таланта или умения, не
3) Запишите наименование улучшения в
указанного в вашей схеме улучшений, вы можете
соответствующий раздел листа персонажа
попросить элитное улучшение у вашего МИ. Для
4) Запишите любые изменения Характеристик,
этого вам необходимо следующее:
умений, талантов или признаков, внесенных
улучшением.  Логическое обоснование Элитного
5) Последнее, внесите потраченные очки Улучшения – например: «Я провел три
опыта в общий счет. месяца вместе с племенем, так что для
Так как вы пускаетесь в путешествие, то меня имеет смысл взять умение Знание
заработаете больше очков опыта, как награду за языков (Наречие племени Якци).
хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и  Ролевое объяснение от лица персонажа как
умные идеи, помогающие вам в продвижение он получил улучшение – например: «Я
приглянулся одной поварихе и она
обучила меня».
 Предложение того, сколько очков опыта
вы готовы заплатить за приобретение этого
улучшения – например: «Я буду рад
расстаться с 200 опыта, чтобы выучить
Знание Языков (Наречие племени Якци)

Ваш МИ может решить не предоставлять вам


Элитного улучшения, или запросить больше
Очков Опыта, чем вы предполагали. В таких
случаях, наилучшим решением будет сдаться на
милость МИ. Он так же может решить, что вам
необходимо пройти ряд тестов, чтобы успешно
выучить запрашиваемое умение или талант. Это
обычно связано с вашим объяснением того, как вы
получили это улучшение; например, пройти тест
на Обаяние, чтобы убеждить повариху племени
Якци в том, что вы достойны обучения. Квест на
получение Элитного улучшения может уже сам по
себе являться приключением.
Иногда МИ может предложить вам Элитное
Улучшение, как часть вознаграждения за
завершение приключения. Например, в ходе
вашего расследования вы столкнулись с
могущественным псайкером. После победы над Завершение всех Рангов
ведьмой, ваш МИ может предложить вам обрести
Запретное Знание (Варп). Временами такие
Благодаря сочетанию навыков, осторожности
Элитные улучшения могут идти вкупе с
и счастливой случайности, ваш персонаж может
дополнительными эффектами, как-то: Очки Порчи
выживать среди того многообразия ужасов, что
или Безумия. Внимательно все обдумайте, прежде
таит в себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго,
чем принять такое предложение.
чтобы достичь верхнего ранга своей карьеры.
Порой вы можете получить Элитное
Говоря игровыми терминами, персонаж достигшей
улучшение, как результат конкретных действий,
верхнего ранга своей карьеры – завершил свой
таких как заключение пакта с Демоническими
карьерный путь. Такой персонаж выходит за
Силами.
рамки Темной Ереси, и готов окунуться в другие
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать
ролевые игры по вселенной Warhammer 40000.
больше об Элитных улучшениях и Темных пактах.
Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать Следователем (после
Создание Своих Карьерных Путей соответствующих ритуалов искупления,
разумеется) или они могут найти способ всем
Хотя карьеры, описанные здесь, намеренно вместе уйти от их работодателя. Возможно, им
охватывают весь широкий спектр возможностей, уготована роль, планетарного губернатора,
набравшись опыта путешествий по 41-му должностного лица Администратума или
тысячелетию, вам может показаться интересной понтифика Эклезиархии. Кто-то просто может
идея разработать что-то более узкое. Возможно, уйти в отставку, в то время как выбор другого
вы хотите примерить маску чужеродной расы, падет на грабеж далеких звезд в составе команды
или, может быть всегда хотели быть пастухом свободного торговца. Третий же – не более чем
гроксов. Если это так, то вам стоит тесно шепот легенды и бесславия. Существует много
сотрудничать с вашим МИ для создания вариантов, ограниченных лишь вашим
осмысленной и сбалансированной схемы воображением.
улучшений. Не забудьте убедиться, что ваша
новая карьера сочетается с другими членами
вашей команды - в конце концов, если Аколиты не
смогут слаженно выполнять свою работу,
мутанты, чужие и силы тьмы будут только рады
использовать ваши слабости.
Адепт
«Это действительно просто. Если поставить символ в эту
позицию, то остальная часть шифра разрешиться сама собой»
- Ученый Габел Трокен, Библиариума Центрист,
Сцинтилла

Администратум – огромная, монолитная


организация и самое крупное и могущественное
подразделение Адептус Терра. Это говорит о том, что
Адептус Терра представляет собой зубцы и шестеренки,
приводящие в движение Империум, и Администратум –
это смазка и масло, что покрывают детали этой машины.
Без Администратума зубчатые колеса Адептус Терра
остановились бы, и Империум пал.
Миллиарды сотрудников Администратума в
большинстве своем являются адептами, различающимися
по чинам и специальностям. Многие из них наследуют
свои места, передающиеся из поколения в поколение.
Размер Администратума настолько огромен, что были
известны случаи, когда в море сложной бюрократии
пропадали целые отделы и всплывали несколько веков
спустя. Есть и такие, что были созданы и догматически
продолжают существовать, даже после того, как они стали
не нужны. Большинство адептов, трудятся ли они под
гигантскими сводами залов забытых архивов или же сидят
за древними логическими машинами, считывающими
пергаменты, считаются обученными по стандартам
Империума. Их число варьируется от старательных
библиариев, проводящих всю свою жизнь в пыльном
заточении заполненных манускриптами архивов, до
молодых, жадных до знаний, амбициозных учеников,
стремящихся подняться по карьерной лестнице
Администратума. Инквизиторы и их агенты очень часто
нуждаются в работе ученых, архивариусов, секретарей,
логистов, переводчиков и других специалистов в области
знаний. Адепты подключаются к работе инквизитора по
разным причинам: некоторые уже находятся на службе
Инквизиции, пути других могут невольно пересечься с
инквизиционным расследованием, но большинство
адептов прикомандировываются Администратумом. Для
учеников, исполняющих суровую, догматическую рутину,
поступление на службу к Инквизитору является
пугающим опытом. И не у всех возникает желание такого
сотрудничества, но они видят в этом важное назначение,
которое должно быть исполнено. Другие могут
возмущаться, и это дает понять, что они находятся на
службе только из-за страха потери статуса, нежели по
причине идеалистических взглядов на спасение
Империума. Не у всех возникает негативная реакция:
некоторые, в частности молодые адепты, видят в этом
возможность, редкий шанс, вырваться из властной
структуры Администратума, дабы удовлетворить свое
чувство любопытства и жажду запретных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более
существенным, нежели автоматическим пистолетом –
огневая поддержка это работа для кого-то другого. Они могут дать мудрый тактический совет,
разблокировать кодовый замок, подтвердить наличие данных о СШК или рассказать о местных обычаях и
обрядах. Может быть, их место и не на передовой полей сражений, но от этого их роль не становится менее
важной или опасной. Пока другие аколиты с помощью огневой мощи и психических сил защищают
хранилище данных, кто-то должен загрузить с терминала информацию и расшифровать ее в самый разгар
битвы. По сравнению с другими аколитами, адепт может показаться кротким и мягким, но он обладает
доступом к самому мощному оружию 41-го Тысячелетия – к знанию.
Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта
Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки 500 750 1000 2500
Рукопашной
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»

Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.

Улучшение Цена Тип Требования


Вождение (Наземный Транспорт) 100 У -
Вождение (Воздушный Транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские Суда) 100 У -
Схоластическое Знание (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
Ремесло (Камердинер) 100 У -
Сопротивление (Холод) 100 Т -
Крепкое телосложение 100 Т -
Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Общее Знание (Империум) 100 У -
Общее Знание (Тех) 100 У -
Грамотность 100 У -
Ремесло (Переписчик) 100 У -
Чуткий Сон 100 Т -
Плавание 200 У -
Выучка с рукопашным оружием (Примитив) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (Примитивное) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (Лаз) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием 200 Т -
(Примитивное)
Улучшения Писца
«Даркинс, ваши истолкования, безусловно непристойны. Вы продолжите их, но не здесь».

Позиция Писцов – это позиция доверия, благодаря чем они напрямую имеют дело со свитками, книгами и
планшетами данных. Конечно же они являются главными угнетателями Архивистов, так как это правильно и
вполне уместно.
Улучшение Цена Тип Требования
Бдительность 100 У -
Общее Знание (Администратум) 100 У -
Общее Знание (Империум) +10 100 У Общее Знание (Империум)
Вождение (Наземный Транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный)
Вождение (Воздушный Транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный)
Запретное Знание (Культы) 100 У -
Сбор сведений 100 У -
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У -
Пилот (Гражданские Суда) +10 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Схоластическое Знание (Легенды) +10 100 У Схоластическое Знание (Легенды)
Знание языка (Высокий Готик) 100 У -
Ремесло (Художник) 100 У -
Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с Ручным Оружием (Прим) 100 Т -
Связи (Ученые) 100 Т Кон 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Кон 30

Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если
вы пошлете книжника впереди себя…»

Переписчики – это резервуары знаний, квалифицированные в запутанном искусстве добычи информации из


всех возможных источников. Многие из них тайно опасаются, что они никогда не продвинутся по карьерной
лестнице Администратума, следовательно, риск в попытке вырваться вперед - вполне в их интересах.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность +10 100 У Бдительность
Общее Знание (Администратум) +10 100 У Общее Знание (Администратум)
Общее Знание (Экклезиархия) 100 У -
Общее Знание (Империум) +20 100 У Общее Знание (Империум) +10
Вождение (Наземный Транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий Транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
Запретное Знание (Культы) +10 100 У Запретное Знание (Культы)
Запретное Знание (Ересь) 100 У -
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские Суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда) +10
Схоластическое Знание (Бюрократия) 100 У -
Схоластическое Знание (Легенды) +20 100 У Схоластическое Знание (Легенды) +10
Схоластическое Знание (Оккультизм) 100 У -
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Тайный Язык (Аколиты) 100 У
Тайный Язык (Администратум) 100 У -
Выучка с Ручным Оружием (Лаз) 100 Т -
Выучка с Ручным Оружием (СБ) 100 Т -
Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
Трѐп +10 200 У Трѐп
Использование Электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекс 300 Т Лов 30
Улучшения Составителя
«Если вы решили докопаться до самого дна, чего бы то ни было, то тут Составитель незаменим. Если они
чего-то не знают, то выведают это для вас. Если не выведают… что ж, вы вероятно так и не узнаете
этого».

Составители – доверенные члены Администратума, посвященные в некоторые его самые сокровенные


тайны. Даже знания остальных Адепта не уходят от их пристального взгляда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Общие знания (Культ машины) 100 У –
Оценка 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Техпользование 100 У
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Быстрая атака 100 Т НР 35
Бартер 200 У
Трѐп +20 200 У Трѐп +10
Навигация (Звездная) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Меткий Стрелок 300 Т НС 35
Улучшения Хирургеона
«Эти Хирургеоны – чудаковатая компашка. Будь осторожен, если кто-то из них предложит порезать
тебя забесплатно. Они смотрят на тебя так, будто уже копаются в твоих кишках. Парень вроде тебя для
них – что-то среднее между экспериментом и свининой на обед»

Хирургеоны заняты исследованиями тайн человеческого естества, изучением таинственных сердечных


камер, загадок плоти и костей, и, конечно же, серых влажных секретов мозга

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Имперская Вера) 100 У –
Обман 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Медицина 100 У –
Медицина +10 100 У Медицина
Мастер Хирургеон 100 Т Медицина +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Трѐп) 100 Т Трѐп
Талантливый (Медицина) 100 Т Медицина
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Кутѐж 200 У –
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Декаданс 200 Т Ст 30
Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Обаяние 300 У –
Ловкость рук 300 У –
Улучшения Схоласта
«Идет схоласт Даркинс – склони голову! Он нашел исцеление от Сочащегося Кашля и Ужасной Оспы.
Поговаривают, будто бы сам консул улья просит у него совета. Трон знает, что с нами будет!»

Схоласт находится в полном рассвете своей власти, мудрости, эрудиции и квалифицированности в


получении результатов, что выдает всемогущая машина под названием Администратум. Избегая
раздражительных дебатов на почве теории и ожесточенной внутренней борьбы, Схоласты достигают почета
и становятся по-настоящему могущественными людьми.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администратум) +20 100 У Общие знания (Администратум) +10
Общие знания (Эклезиархия) +10 100 У Общие знания (Эклезиархия)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запретные знания (Черная Библиотека) 100 У –
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоластические знания (Астрология) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У –
Проницательность 100 У –
Знания языков (Высокий Готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Броня Презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т –
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Лексографа
«Лексографы такие умные, он могут писать слова, и никто не скажет, что они ниобразованые»

Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
Готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий Готик) +20 100 У Знания языков (Высокий Готик) +10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Паранойя 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Хорошая репутация (Администратум) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –

Улучшения Хранителя знаний


«Когда вы раскроете тайны вселенной, тогда вы познаете себя».

Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Младшая Пси сила † 200 Т –
Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
300 Т –
пистолет)
Пси рейтинг 1 300 Т –
Непоколебимая вера 300 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Контролера
«Прекрати пялиться, парень. Не пристало какому-то архивисту вроде тебя смотреть на Контролера.
Конечно же, он обладает исключительным умом. Ты тоже сможешь стать таким, если будешь работать,
как он».

Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлятьхитрые планы
нападения.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование 100 У –
Общие знания (Культ машины) 100 У –
Общие знания (Культ машины) +10 100 У Общие знания (Культ машины)
Обман +10 100 У Обман
Оценка 100 У –
Оценка +10 100 У Оценка
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Схоластические знания (Астрология) +10 100 У Схоластические знания (Астрология)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У –
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) +10 100 У Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Тайный язык (Администратум) +20 100 У Тайный язык (Администратум) +10
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Психические силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Техпользование 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшения Логиста
«Размышления Логиста Верита сводятся к тому, что город должен быть разрушен до основания. Это
наиболее изящно разрешит сразу две проблемы: преступности и застоя промышленности. Что? Нет,
боюсь, что его план уже приведен в жизнь. Вы же сказали, что требуете незамедлительных решений…»

Логисты применяют свои феноменальные способности к рассуждению и логическому мышлению для


решения самых сложных проблем, рассекая возникшие сложности острым скальпелем своего интеллекта.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Эклезиархия) +20 100 У Общие знания (Эклезиархия) +10
Логика +10 100 У –
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Имперская вера) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Поиск +10 100 У Поиск
Дух власти 100 Т Об 30
Ортопраксия 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Талантливый (Логика) 100 Т –
Командование +10 200 У Командование
Допрос +10 200 У Допрос
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Запретные знания (Архитех) 300 У Техпользование +20
Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Эклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Магистра
«Если и есть, что-то хуже псайкера, то только псайкер, которому известно все».

Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.

Улучшение Цена Тип Условия


Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
Техпользование +10 200 У Техпользование
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Младшая Пси сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 400 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды Тирана не выходят за рамки сознания Мудрецов».

Лишь несколько тайн скрыто от взора Мудреца

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Архитех) +10 300 У Запретные знания (Архитех)
Запретные знания (Черная Библиотека) +10 300 У Запретные знания (Черная Библиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр
«Он требует? Даже в Улье Тарсус на первом месте
стоят требования закона»

Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й отдел, Улей Тарсус.

Преступность процветает в Империуме на


мирах, исчисляемых миллиардами. Она включает в
себя не только мелкие преступления, совершенные
одиночками для удовлетворения собственных нужд,
но и организованную преступность, развернувшуюся
в таких масштабах, каких человечество не знало в
прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в
плену незаконных картелей и преступных
организаций. Встречаются так же своенравные
планетарные губернаторы, сторонящиеся Империума
и превратившие вверенные им доминионы в свои
собственные мелкие феодальные владения, для
своего обогащения претендуя на право обладания
природными ресурсами планеты.
В таких сложных ситуациях, на плечи
Адептус Арбитрес ложиться защита законов
Империума и предотвращение перехода целых суб-
секторов на нелегальное положение на несколько
поколений или даже навсегда. Они не являются
галактической силой охраны правопорядка и не
проявляют заинтересованности в мелких
преступлениях, таких как кражи, убийства и уклонения
от уплаты налогов, для всего этого есть местные
планетарные силы обороны. Адептус Арбитрес нужно
для поддержания порядка в более крупных масштабах,
чтобы искоренять коррупцию, следить за выплатой
Имперской десятины и для защиты населения от
колдовства. Из Адептус Арбитрес выходят
вызывающие страх Арбитры. Так же известные, как
судьи, эти мужчины и женщины стоически выполняют
свой долг и беспрекословно преданы Империуму.
Инквизиторы часто обращаются к Адептус Арбитрес
при возникновении потребности в верном Аколите,
обученным соображать на ходу, закаленном в боях и
безупречном в своей вере. Арбитры печально известны
своей изумительной выносливостью, усердием и своей
способностью выживать под обстрелом при любых
ранениях в попытке настичь намеченную жертву.
Арбитры полны решимости и бесстрашны. Они
требуют абсолютного повиновения от граждан, с
которыми вступают в контакт. Если гражданское
неповиновение и преступность угрожают стабильности
мира, тогда на поле боя появляются Арбитры:
непоколебимые исполнители местных органов
принуждения, ищейки, выслеживающие
подстрекателей к бесчинствам, дабы восстановить
закон и порядок. Методы судей различны и непохожи
на те, что используют инквизиторы при выполнении
своей работы. Используемые средства могут
варьироваться в зависимости от их наставников,
прикомандированных Схола Прогениум и других
подобных факторов. Однако, в отличие от
инквизиторов, имеющих собственные личные планы,
все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и имеют одинаковую цель –
поддержку Имперского правосудия.
Некоторые Арбитры ведут открытое расследование и не делают секрета из того, кто является их
целью, даже если она имеет благородное происхождения или занимает высокое положение. Такое поведение
часто приводит к открытой вражде между Арбитром и объектом расследования, хотя не возникает сомнения,
чью сторону займут внешние силы Империума, когда это привлечет их внимание. Это ни в коем случае не
является единственным способом расследования, другие офицеры Адептус Арбитрес, вполне систематичны
в своих подходах: тщательный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую является самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией для дальнейшего приведения
в силу решений системы правосудия. Как бы то ни было, такой род соглашения не всегда срабатывает
хорошо. Арбитрам хорошо известно что, если Инквизитор, которому они приставлены служить, нарушит
священный закон Империума, то они обязаны пойти против него. Это значит, что Инквизиторы из наиболее
радикальных фракций должны быть осторожны при приеме на работу Арбитра в качестве своего
помощника.

Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»

Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус арбитрес)
Общие знания (Империум) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность 100 У –
Проницательность 100 У –
Плавание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лазерные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Инфорсера
«Полная боевая готовность, парень! Мы остановим этих подонков при помощи наших щитов и
энергетических молотов!»

Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами
Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запугивание 100 У –
Взлом 100 У –
Выслеживание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Двойная команда 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Энергетическое)
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
Арест 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Техпользование 200 У –
Улучшения Регулировщика
«Я хочу, чтобы вы преследовали их, как собак»

Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Допрос 100 У –
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Поиск 100 У –
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Крепкое телосложение 100 Т –
Альпинизм 200 У –
Тихое движение 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшения Следователя
«Это будет непросто. Проникни в жилой блок и разузнай все, что известно этим людям».

Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, Обаяние и грязные приемы для того,
чтобы раскрыть правду.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Обман 100 У –
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Связи (Преступный мир) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трѐп 200 У –
Кутѐж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Техпользование +10 300 У Техпользование
Улучшения Арбитра
«Он схлопотал шестнадцать пуль в живот, но успокоил своих людей. Теперь для тебя он настоящий
арбитр…»

Арбитры являются хранителями порядка и олицетворяют главенство закона внутри Империума.


Непримиримые, безжалостные, считай непобедимые; совершенно ясно, что они – олицетворение
Императорского правосудия.
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +10 100 У Обаяние
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Допрос +10 100 У Допрос
Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика
100 У –
Империалис)
Проницательность +10 100 У Проницательность
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Семижильный 100 Т Ст 40
Стальные Нервы 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккультизм) 200 У –
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 У –
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием(Цепное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазменные) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
300 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 300 Т –
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Тайного агента
«Они были изворотливы, но теперь тут появились тайные агенты. Святые угодники в помощь тем изгоям,
на след которых напали эти ребята …»

Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий
интеллект можно сравнить только с их преданностью Империуму.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Допрос +20 100 У Допрос +10
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
знания языков (Высокий Готик) 100 У –
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Сопротивление (Безумие) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Криптология) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Улучшение Магистрата
«Каждое преступление имеет собственную цену, и судья собирает этот долг».

Магистраты выносят судебные решения по делам, касательно запутанных ситуаций с ересью и


подстрекательствами к мятежу. До самой смерти, освобождающей их от обязательств, они сохраняют душу
Империума живой.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Эклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперская вера) 100 У –
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У –
Знания языков (Высокий Готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный Удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный Натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Юстикара
«Когда слышна поступь Юстикара, дворянство начинает дрожать»

Юстикар несет свет правосудия Императора испорченным дворянам, коррумпированным чиновникам и


мирам, попавшим под влияние темных культов.

Улучшение Цена Тип Условия


Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
Империалис) +10 Империалис)
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Проницательность +20 200 У Проницательность +10
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Стрельба от Бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое Прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной Выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная Атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Проктора
«Открыть огонь!»

Прокторы возглавляют отряды Адептус Арбитрес, поддерживающие общественный порядок, и силы по


пресечению действий хорошо вооруженных или в высшей степени глупых преступников.

Улучшение Цена Тип Условия


Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Выживание +10 100 У Выживание
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
Оценка +10 200 У Оценка
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Маршала
«Прибытие Маршала сопровождается дымом стволов и крови»

Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие
сверкающими вспышками своих ружей.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Схоластические знания (Такитка Схоластические знания (Такитка
100 У
Империалис) +10 Империалис)
Взлом +20 100 У Взлом
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Общие знания (Война) 200 У –
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Лорда Маршала


«Таки люди выходят за рамки простого милосердия»

Можно сказать, что Лорд Маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не
притупилась под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной
мерой, и горе тем, кто не оправдает его ожиданий.
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +20 100 У Командование +10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Такитка Схоластические знания (Такитка
100 У
Империалис) +20 Империалис) +10
Знания языков (Высокий Готик) 100 У –
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Общие знания (Администратум) +10 200 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Философия) 200 У –
Очищение огнем 200 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Двойной удар 300 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ассасин
«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид
искусства, который гораздо старше какой-нибудь
живописи или скульптуры»

-Лира Трикс, Малфианский Знатный Дом


Ассасинов.

Убийство в Империуме является ценным


инструментом и используется повсеместно: от
организаций Адепта до мелких королей преступного
мира подуровней Улья – профессиональные убийцы
всегда востребованы. Их личность варьируется от
фрилансеров-самоучек до членов Гильдий и
Орденов Ассасинов.
Ассасины могут принимать любую форму и
облик, и зачастую человек, являющийся
потенциальной целью, не подозревает, что они и
есть посланные за ним убийцы. Они сами так же
варьируются от несдержанных громил, готовых
переломать все кости заказанной цели, до
обывателей, ведущих светский образ жизни,
практикующих использование зелий и ядов и
выжидающих момента, чтобы подмешать
смертельное варево в еду ничего не подозревающей
жертвы.
В Империуме процветает множество Орденов, Гильдий и Культов Смерти. Хотя это и являются актом
раскаянья перед Императором, они по долгу своему исполняют приказы того или иного ответвления
некоторых монолитных организаций Адепта или иногда могут иметь свой коммерческий интерес, когда идет
речь о консолидации долга или о сборе дани с поставщика услуг. Кандидатам, состоящим в этих
полулегальных организациях и культах, неизвестно, что большинство из них, если не все, являются
прикрытием для Храмов Ассасинов, формирующих весьма скрытный Официо Ассасинорум, где Храмовые
Мастера набирают и посвящают наиболее многообещающих личностей.
Ассасины из таких орденов являются хорошо обученными убийцами, в большей степени способными на
достижение мастерства в своем деле, нежели обычные люди. Будь то Культист Смерти или член Ордена
Ассасинов, все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, но им так же знакомы
другие смертоносные ремесла, такие как использование ядов и изготовление мин-ловушек. Методы,
поведение и личность убийцы может меняться столько, сколько существует способов убийства, хотя это
будет в значительной степени определяться обучением и тренировками в зависимости от Культа или Ордена.
Если Ассасин сможет достаточно долго выживать при такой карьере, и начальство сочтет его достойным,
то он невольно подвергнется испытаниям. Подобные проверки чрезвычайно опасны и те, в ком
обнаружились недостатки,
вряд ли смогут выжить. Те
немногие, что успешно
прошли их, будут
посвящены в челны одного
из Храма Ассасинов, но
даже на этом этапе Ассасин
не подозревает, какой ореол
тайны окутывает Официо
Ассасинорум.
Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Наемного Клинка


«Пусти каждому две пули в голову, чтобы убедиться, что они мертвы»

Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Альпинизм 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Пилот (Гражданские суда) 100 У –
Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Амбидекстрия 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т –
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т –
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени
«Он убил их всех в одно мгновение: чисто, без суеты. После чего растворился в тени, будто его здесь и не
было»

Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Взлом 100 У –
Слежка 100 У –
Плавание +10 100 У Плавание
Выслеживание 100 У –
Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
Напор берсерка 100 Т –
Яростный натиск 100 Т НР 35
Крепкое телосложение 100 Т –
Знания языков (Низкий готик) +10 200 Т Знания языков (Низкий готик)
Погонщик скота 200 Т –
Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30
Улучшения Ночного ястреба
«Никогда не видел ни солнца, ни какого-либо сострадания. Убийца такого типа уже ни в чем не
испытывает нужды»

Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты
с максимально возможным эффектом, Ночные ястребы оставляют за собой не только смерть, но и страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У –
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Имперская вера) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Плавание +20 100 У Плавание +10
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Электрическое)
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Отшельника
«Мы даже не знали, что он был там, до того времени, пока не раздались крики, но, разумеется, было уже
слишком поздно…»

Привыкшие работать в одиночку, Отшельники специализируются на проникновении и скрытности, имея


возможность пробраться туда, куда другие не смогут и сделать то, от чего другие откажутся.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Бдительность +10 100 У Бдительность
Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У –
Проницательность 100 У –
Поиск 100 У –
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т –
Выучка с пистолетом (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Эклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Техпользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Шоковоее) 200 Т –
Улучшения Ассасина
«Мне кажется, что Лорду Варкусу необходимо напомнить, где его место. Возможно, настало время
представить Лорда нашему общему другу»

Убийство неизменно по всему Империуму и является политическим инструментом на бесчисленном


количестве миров. Абсолютная власть многих планетарных губернаторов очень часто навязывается острием
клинка Ассасина.

Улучшение Цена Тип Условия


Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У –
Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Химпользование +20 200 У Химпользование +10
Шифры (Преступный мир) 200 У –
Медицина 200 У –
Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральдика) 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Улучшения Адепта Смерти
«Твои крики – музыка, а твоя кровь – вино для меня»

Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все
чаще позволяя себе наслаждаться ее чистотой.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запугивание +10 100 У Запугивание
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Удар Ассассина 100 Т Лов 40, Акробатика
Двойная команда 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Контратака 200 Т НР 40
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Неистовство 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Вольного Клинка
«Я думал, что это был Фрестин, присланный нам в помощь, до тех пор пока он не выстрелил Янусу в лицо.
Как оказалось, Фрестин был мертв уже несколько дней»

Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он
приближается к ним, чтобы убить.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Трѐп 200 У –
Обаяние 200 У –
Обман 200 У –
Подрывник 200 У –
Проницательность +10 200 У Проницательность
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Азартные игры 300 У –
Шифры (Тайные общества) 300 У –
Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»

Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Слежка +20 100 У Слежка +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Калечащий удар 200 Т НР 50
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Плазменное) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Силовое) 200 Т –
Улучшения Императора-Мортиса
«Я – воплощение смерти»

Император-Мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Запугивание +20 100 У Запугивание
Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Крепкое телосложение 200 Т –
Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 300 Т
(Любые две)
Бесстрашие 300 Т –

Улучшения Патентованного Ассасина


«Не позволяйте ее нарядам вас одурачить. Она выглядит, как утонченная дама из благородной семьи, но
достаточно одной монеты, и она насадит ваше сердце на ту маленькую, изящную вилку, что она держит в
своей руке»

Патентованные ассасины вращаются в высших кругах имперского общества, принимая контракты и


разрешая споры между группами власти. Они в равной мере работают как тайно, так и явно, будь то бальные
залы на самых высоких уровнях шпиля или же сточные ямы жилых блоков.

Улучшение Цена Тип Условия


Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Обаяние +10 200 У Обаяние
Обман +10 200 У Обман
Подрывник +10 200 У Подрывник
Допрос +10 200 У Допрос
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Талантливый (Обман) 200 Т Обман
Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
Командование 300 У –
Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Ассассина Палатина
«Он хозяин, господин и настоящий бог Ассассинов. Когда он приказывает убить, тебе, черт возьми, стоит
сделать это хорошо»

Везде где есть ассассины, так же есть и Ассассин Палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями
убийц, он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Трѐп +10 200 У Трѐп
Кутѐж 200 У –
Обман +20 200 У Обман +10
Знания языков (Высокий готик) +10 200 У Знания языков (Высокий готик)
Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
Запретные знания (Культы) 300 У –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Выучка с пистолетом (Мельта) 300 Т –
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Крепкое телосложение 300 Т –
Клирик
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы
не пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши
головы!»

- Пастор Силон Константин, Мир Фенкса.

Адептус Министорум, так же известные как


Эклезиархия, заботиться о религиозных нуждах
Империума. Он полностью отделен от Адептус
Терра, отдавая предпочтение уходу за духовными
ценностями человечества, нежели поддержанию
империи, охватывающей всю галактику. Тем не
менее, Эклезиархия – огромное, наделенное
большой властью, учреждение, в составе которого
миллионы священнослужителей и сотни тысяч
епархий, развернувших свою деятельность по всему
пространству Империума. В прошлом это привело к
злоупотреблению властью, что явилось причиной
гражданской войны, известной как Эра
Отступничества, но, несмотря на это, Эклезиархия
продолжает направлять человечество по пути
суеверного, догматического поклонения
Императору.
Важнейшее место в этой громадной церкви
занимают клирики, пасторы, исповедники и
миссионеры. В отличие от кардиналов и понтификов,
подметающих полами своих мантий древние коридоры
великих соборов Святой Терры и Офелии IV, духовного
дома Эклезиархии, клирики и подобные им
представители духовенства живут и работают среди
населения. Именно здесь они проповедают слово,
распространяют веру и присматривают за человеческой
расой, ибо если они проявят халатность в своих
обязанностях, то Хаос не упустит возможности
воспользоваться этим. Клирики – пылкие личности, что
ведут людей за собой вперед. Это харизматичные люди
и великие ораторы, способные вдохновить народные
массы своими речами, побуждая к лояльности,
уважению и благоговению перед Императором и Его
посвященными слугами. Во многих случаях Империум
прибегает к помощи таких людей, когда в критические
моменты требуется воодушевить народ и побудить его
к действиям, будь то вторжение ксеносов или
истребление глубоко пустившего корни культа Хаоса.
Клирик обучен множеству полезных умений: он –
оратор, способный постоять за себя в бою и
обладающий достаточной мудростью. Однако такой
широкий спектр навыков говорит о том, что они редко в
чем-то специализируются. Тем не менее, внутри
Министорума есть и те, кто встал на путь изучения
новых знаний. Это приводит к великому разнообразию
духовенства: от чрезмерно подозрительных фанатиков,
видящих ересь на каждом углу и подстрекающих
гражданское население на сжигание невинных, до тех,
кто посвятил себя древним знаниям, проводя целые
годы в огромных подземельях, изучая ветхие свитки,
полных знаний о бессмысленной сложности церемоний
и ритуалов.
Несмотря на многочисленные попытки священнослужителей, Министорум объединил в себе множество
группировок и идеалов. Хотя для них всех общим является поклонение Ему-на-Земле, возникают
разногласия и несоответствия в способах и деталях политики такой веры. Со временем, это породило
появление различных Орденов внутри Эклезиархии, и большинство священников принадлежит к одному из
них, что непременно оказывает глубокое влияние на то, как они выполняют свои обязанности и проповедуют
в массы. Хотя это не подтверждено публично, но ходит слух, что иногда эти Ордены ведут войну друг с
другом, но открытое кровопролитие случается редко.
Для инквизиторов Клирики являются ценными Аколитами: по многим причинам их способности к
взаимодействию с местным населением и то влияние, что они оказывают на него, могут оказаться весьма
полезными. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его оставить свои обязанности, наложенные
Министорумом, и перейти на службу Инквизиции, могут быть различны. Некоторые рассматривают это, как
некоторую форму покаяния, другие смотрят на инквизитора с благоговением и бездумно следуют за самыми
достойными из слуг Императора. Большинство фанатиков рассматривают подобное служение Инквизитору,
как возможность сойтись с еретиками в ближнем бою, как шанс очистить галактику от скверны, которую так
часто игнорируют.

Таблица 2-5: Улучшения характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750
Улучшения Послушника
«Думаешь, святой Трастус жаловался, когда его готовили к казни через повешенье за его фейерверк? Нет!
Он не проронил ни единого слова! В этом и заключается благочестие. А теперь, неблагодарный, иди и
работай!»

Послушники душой и телом преданы Эклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Обычные знания (Эклезиархия) 100 У —
Обычные знания (Имперская вера) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Посвященного
«Даже скромный посвященный может стать мучеником, если будет достаточно сильным»

Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми
словами, таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Альпинизм 100 У —
Обычные знания (Эклезиархия) +10 100 У Обычные знания (Эклезиархия)
Обычные знания (Империум) 100 У —
Обман 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Связи (Эклезиархия) 100 Т Об 30
Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Священника
«Зубы Императора! Вы, слабоумные идиоты, даже не сможете отличить еретика от волосатого
Грокса!»

Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же
те способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трѐп 100 У —
Обаяние 100 У —
Обычные знания (Имперская вера) +10 100 У Обычные знания (Имперская вера)
Обычные знания (Империум) +10 100 У Обычные знания (Империум)
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Техпользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Проповедник
«Ты несешь в себе истину Императора! Никогда не забывай, что мы правы, а они ошибаются!»

Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, а готов нести слово
Эклезиархии всюду, и даже на зубьях эвисцератора, если это потребуется.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Кутѐж 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Обман +10 100 У Обман
Запретные знания (Культы) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Ненависть (Ксеносы – выбирите один вид) 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Клирика
«Император направляет нас своим знаниям. Мы же всего лишь слепцы, что на ощупь бредем к Его свету
сквозь тьму вселенной»

Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Эклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях
или в учреждениях Министорума.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +10 100 У Обаяние
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Эклезиархия) +20 100 У Общие знания (Эклезиархия) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Эклезиархия)
Дух власти 100 Т —
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Стальные нервы 100 Т –
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым вооружением (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым вооружением (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Техпользование +10 200 У Техпользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медицина) 200 Т Медицина
Крепкое телосложение 200 Т —
Медицина 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Исповедника
«Мы сожгли больше, чем половину из них, но отец Киринов все же провел Аутодафе до конца»

Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот
Учения и Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 100 У Бартер +10
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Имперская
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У
вера)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Вскочить 100 Т Лов 30
Связи (Администратум) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Администратум) 200 У —
Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У —
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Оглушение 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
Улучшения Экзорциста
«Пусть лучше человек умрет чистый телом, чем будет жить с грязной душой»

Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперская
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У
вера)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 300 Т —
Улучшения Епископа
«Обрати свой взор на учение Бога-Императора, и твоя смерть не будет напрсаной»

Епископ – мудрец и харизматичный лидер, советник и защитник Эклезиархии. Близкие связи с


Администратумом, принесли ему, а значит и Эклезиархии, знания и власть.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +20
Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Обаяние +20 100 У Обаяние +20
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Тайный язык (Эклезиархия ) +20 100 У Тайный язык (Эклезиархия ) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Хорошая репутация (Эклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Эклезиархия)
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус арбитрес) 100 Т Об 30
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Взлом 200 У —
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстрия 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Зилота
«Сомнение – это слабость, что должна быть искоренена путем умерщвления плоти»

Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Оккультизм) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Бесстрашие 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
Связи (Военные) 100 Т Об 30
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Эклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Эклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшения Иерофанта
«Конечно же это имеет значение для Эклезиархии. Почему? По той простой причине, что это
затрагивает Империум»

Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так
же в вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов
человечества для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить
их.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Допрос +20 100 У Допрос +10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) +10 100 У Схоластические знания (Философия)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
Погонщик скота 100 У —
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Ганслингер 200 Т НС 40,Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Оценка 300 У —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Искупителя
«Сжечь еретика!»

Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) +10 100 У Запретные знания (Демонология)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Тайный язык (Эклезиархия) +20 100 У Тайный язык (Эклезиархия) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетом (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, после
чего уничтожаем здание с помощью демо-заряда»

— Эли Плекс, Ветеран Штурмовик 21-го взвода.

Не имеет значения, насколько проницательны


Аколиты в проведении своего расследования
(переговоры здесь, немного хитрости там или
необходимость сделать небольшую передышку), рано
или поздно им понадобиться абсолютная огневая
мощь.
В этом и заключается предназначение
Гвардейцев. Они выносливы, беспощадны и являются
экспертами в военном деле и во всем, что касается
оружия дальнего боя – от скромного лазгана до
изощренной снайперской винтовки.
Известная так же как Молот Императора,
Имперская Гвардия является самой крупной военной
силой за всю историю галактики. Она состоит из
миллиардов и миллиардов солдат, рекрутированных с
множества миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению,
снабжению и формированию полков Имперской
Гвардии, но даже эта организация не имеет
представления о том, какие силы находятся под
ружьѐм, поскольку непрерывные потери и приток
новобранцев ежедневно исчисляется миллионами.
Насколько различны планеты, на которых
набираются полки Гвардии, настолько же различны
их культуры, стиль одежды, технологическая база и
военные традиции. Гвардия не пытается навязать
одну и ту же униформу, предпочитая использовать
уникальность численного состава каждой роты, будь
то клан племенных воинов или высоко
организованное и обученное подразделение
Кадианцев. Надо так же добавить, что не существует
официальных критериев обучения: каждый полк при
тренировке своих солдат полагается на те виды
военного ремесла, что распространены в их
собственной культуре. В действительность, все
подразделения Имперской Гвардии едины только в
одном - использовании стандартной экипировки,
такой как лазган.
Именно из этой громадной армии Инквизиторы
нанимают себе на службу грубую силу, в которой они
постоянно нуждаются при выполнении своих
обязанностей. По причине отличительных
особенностей каждого полка, гвардейцы так же
отличны друг от друга: некоторые –
профессиональные, элитные штурмовики; другие –
жестокие кланстеры с темных индустриальных
миров, которые, в большинстве своем, уже являлись
убийцами до того, как их призвали на службу в
Гвардию; третьи – кровожадные варвары с обширных
диких миров, безупречно владеющие топором.
Главным образом, Инквизиторы нанимают на
службу Гвардейцев из-за их боевого опыта и
компетенции в использовании оружия, хотя на их
выбор может повлиять и второстепенный набор способностей, так или иначе применяемых на поле боя. К
примеру, Гвардеец может быть опытен в вождении горного транспорта и обладать навыками оказания
помощи пострадавшим, быть квалифицированным медиком или компетентным в использовании средств
связи.
Не все гвардейцы – или то, что Инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Пути некоторых могут пересечься с Инквизицией, когда они уже были наняты другими
агентствами, или являлись своевольными наемниками, отдающими за деньги свои жизни и навыки. Другие –
всего лишь члены банд, совершившие неудачную засаду на инквизитора в ходе своего путешествия в
подулье. Независимо от происхождения, роль Гвардейца внутри группы всегда сводится к бою и управлению
огнем.

Таблица 2-6: Улучшения характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Новобранца

«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»

Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Гвардейца
«Они вырвались из кокона новобранца… они стали людьми»

Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость
и превосходное знания тактики.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Выживание 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Война) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 200 У Вождение (Шагающий транспорт)
Сбор сведений 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35

Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»

Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они
крепки сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи
их лазерных ружей и свистеть болтерные снаряды.

Улучшение Цена Тип Условия


Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запугивание 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Империум) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +20 200 У Вождение (Шагающий транспорт) +10
Азартные игры 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Амбидекстрия 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —
Улучшения Сержанта
«Поднимайтесь и валите из этого окопа, пока я не пришел и не отмудохал вас!»

Как признанный воин, Сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы
быть готовым к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Подрывник 100 У —
Запугивание +10 100 У Запугивание
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Оглушение 100 Т —
Кутѐж 200 У —
Допрос 200 У —
Техпользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т —
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшения Ветерана
«Парень, ты думаешь, что все плохо? Подожди, скоро в ход пойдет тяжелая артиллерия!»

Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить
себе исключительную жизнеспособность.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование 100 У —
Подрывник +10 100 У Подрывник
Уклонение +10 100 У Уклонение
Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Выживание +10 100 У Выживание
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Альпинизм 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медицина 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите одн вид) 200 Т —
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмового Ветерана
«Похоже, парни, будет нехилая мясорубка, не паникуйте и держитесь меня...»

Свобода покупается преимущественно клинком, и Штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке
ближнего боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Двойная команда 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 У —
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
Контратака 200 Т НР 40
Крепкое телосложение 200 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака

Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»

Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 Т —
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трѐп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —
Улучшения Разведчика
«Клянусь, мертвые производят больше шума, чем эти ублюдки»

Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Альпинизм +10 200 У Альпинизм
Маскировка 200 У —
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
Вскочить 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —

Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»

Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка 200 У —
Очищение огнем 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Плазменное) 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Капитана
«Пятый взвод! Сосредоточить огонь на этом укрытии! Седьмой взвод, занять позицию с фланга!»

В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская гвардия) +10
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетом (Мельта) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»

Многие Имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния.
Они квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.

Улучшение Цена Тип Условия


Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Химпользование 200 У —
Маскировка +10 200 У Маскировка
Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Переодевание 300 У —
Слежка 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмовика
«Штурмовики? Этим сияющим мальчикам-фанатикам вечно достаются все лакомые задания и — почести
тоже. Не слушай пропаганду, это мы — обычная Гвардия, делаем всю тяжѐлую работу»

Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь
парадом обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.

Улучшение Цена Тип Условия


Запугивание +10 100 У Запугивание
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т —
Бесстрашие 200 Т —
Иступленная вера 200 Т —
Выучка с пистолетом (Гранатометы) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»

Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую
решимость использовать ее.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Военные)
Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
Маскировка 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Снайпера
«Есть что-то действительно успокаивающие в том, чтобы разнести, человеческую голову, будто
перезревший арбуз. Разумеется, все во имя Императора»

Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти
с ними общий язык.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка +20 200 У Маскировка +10
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
300 Т —
винтовка)
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Имперский Псайкер
«Представьте, что знания – это дверь в царство
Демонов, и малейшая невнимательность с вашей
стороны приведет к тому, что они вырвутся на
свободу и разорвут вас на мелкие кусочки. Теперь
представьте, что эти двери находятся у вас в
голове. Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Лупа, Ученый Адъюнкт.

Никто не знает, когда среди людей появились


первые псайкеры: эта информация была потеряна во
все сокрушающем круговороте времен; но ясно одно,
их появление навсегда изменило судьбу
человечества. Быть псайкером – это величайшее
благо и в то же время проклятие, потревожившее
человечество. Сам Император является псайкером
такого уровня, какого еще не знала человеческая
раса. Даже спустя десять тысяч лет, после того как
Император был заточен в свой саркофаг, псайкеры
все еще являются топливом для Империума: каждый
день бесчисленное количество душ отправляют на
Святую Терру на Черных Кораблях Инквизиции.
Однажды им представится великая честь стать одним
целым с Золотым Троном Императора, что
позволит Его свету распространиться по галактике,
чтобы Империум смог выжить.
Несмотря на то благо, что они приносят,
необученные или несанкционированные псайкеры
могут подвергнуть целые народы и планеты
ужасной опасности. Сущность псайкера, как
наживка на леске, ярко светится в варпе и этим
свечением привлекает его злобных обитателей.
Псайкеры слабые умом или необученные защитным
искусствам могут быть легко заражены, и в худшем
случае, захвачены Демоническими сущностям,
чтобы в итоге послужить вратами между реальным
миром и варпом.
Тех псайкеров, что были обнаружены и
доставлены на Черные Корабли Инквизиции,
ожидает одна из двух судеб. Первая, и самая
вероятная – после тщательного сканирования их
сознания окажется, что они недостаточно
талантливы или сильны разумом для того, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели быть
посланными на поклонение Золотому Трону.
Меньшинство, что пройдет тяжелые испытания
санкционирования, помилуют и отберут для работы
на благо Имперума в несколько ином качестве.
Некоторые будут служить Адептус Астра
Телепатика в роли Астропата. Еще меньше, пройдя
более тщательное изучение, будут разосланы по
всему Империуму, дабы заполнить бесчисленные
рабочие места, например, в качестве слуги
высокопоставленной особы Администратума,
боевого псайкера на поле боя, используемого для
борьбы с колдовством ксеносов, или подданного
Инквизиции. Но, даже будучи в таком высоком
положении, Имперский псайкер (знает он об этом
или нет) постоянно находится под наблюдением,
поскольку не имеет значения, насколько
исчерпывающи его тренировки – душа псайкера всегда ярко мерцает в темноте варпа.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих агентов. Их способности варьируются от
предсказаний и телепатии до пиромантии , телекинеза и много другого. Псайкер аколит вероятнее всего
постоянно занят изучением своих способностей и, если он достигает успеха, углубляется в это, дабы
разблокировать скрытые навыки и более ужасающие силы. Инквизиторы и его последователи одновременно
являются и проводниками псайкера, и его возможными палачами, поскольку, чем больше поток силы
проходит через него, тем больше соблазн поддаться Хаосу и внимание Демонов, рыскающих в варпе в
поисках пищи.
Таблица 2-7: Улучшения характеристик Имперского псайкера
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального
псайкера»

Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их
души не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны
полезными… до поры до времени.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Запретные знания (Варп) 100 У —
Воззвание 100 У —
Грамотность 100 У —
Психонаука 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) 100 У —
Химическая кастрация 100 Т —
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Медитация 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием(Примитивное) 100 Т —
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Неоната
«Я всегда думал, что он - просто помощник Риви, но однажды оказалось, что все это время он был
псайкером!»

Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную
цену своей силы.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) 100 У —
Обман 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Исполнитель (Музыкант) 100 У —
Исполнитель (Певец) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Езда верхом 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Параноя 100 Т —
Связи (Сумасшедшие) 100 Т Об 30
Быстрая перезарядка 100 Т —
Ловкость рук 200 У —
Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Аспиранта
«Если хочешь стать Военным Ученым, то начинай привыкать к виду крови»

Доказав свою стойкость и покорность, Аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в
других подобных учреждениях.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трѐп 100 У —
Уклонение 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
Амбидекстрия 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т —
Крепкий Орешек 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Схоластические) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшения Саванта-милитанта
«Не обращай внимания на пение, раздающееся из этих палаток, вот когда они замолчат, тогда ты должен
смотреть в оба»

Имперская гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле
боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
Химпользование +10 100 У Химпользование
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Война) 100 У —
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Логика 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Выживание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушительный удар 100 Т С 40
Неистовство 100 Т —
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Пси сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта материум
«Он чо-то болтал об рычагах и перемещении вселенной, сир. По-мойму с ней и так всѐ нормально, но уж вам
учѐным виднее, да, сир?»

Как посвященный Схоластики Псайканы, Схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 100 У Воззвание
Логика 100 У —
Медицина 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Астромантия) 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Изыскатель) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Пси сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Уоррент-саванта
«На своем веку я повидал много ужасных вещей, но они не идут ни в какое сравнение с тем, как псайкер
расправляется со своими врагами»

Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская гвардия) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Азартные игры 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
Ремесло (Техномат) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрывник 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Огонь) 200 Т —
Пси сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45
Улучшения Схоласта медикэ
«Сир, он говорит, што разгадал загадку стали и теперь возится с молниями и мѐртвыми животными.
Мерзопакость, да и только»

Схоласт медикэ хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Запретные знания (Мутанты) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Проницательность 100 У —
Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер Хирургеон 100 Т Медицина +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Пси сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-лейтенанта
«Их называют офицерами, но будь я проклят, если когда-нибудь выполню приказ одного из них»

Савант-лейтенант наслаждается своим офицерским званием и даруемыми им привилегиями, но, тем не


менее, все еще находится под постоянным, неусыпным надзором.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Обаяние 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Командование 100 У —
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Подрывник +10 100 У Подрывник
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Натиск берсерка 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта арканус
«Я никогда не видел так много книжек, за каким они ему понадобились? Столько бумаги вредно для
здоровья. Хотя бы теперь он больше не потрошит мѐртвых гроксов, сир»

Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, Схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +10 100 У Трѐп
Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Воззвание +20 100 У Воззвание +10
Схоластические знания (Астромантия) +10 100 У Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Картограф) 100 У —
Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Пси сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Фокус на дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-адъюнкта
«Тщательно присматривай за палаткой с офицерским снаряжением. Стоит ему только шепнуть на ухо
командиру и все – мы уже на передовой»

Силы Саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть,
искорежить металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать
противоестественную природу противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх
у своего командования.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская гвардия) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Маскировка 100 У —
Уклонения +20 100 У Уклонение
Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
Логика +10 100 У Логика
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Тактика Империалис) + Схоластические знания (Тактика
100 У
10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Обаяние +10 200 У Обаяние
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 200 У Воззвание
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
Командование +10 300 У Командование
Проницательность +10 300 У Проницательность
Выучка с пистолетом (Плазма) 300 Т —
Улучшения Схоласта обскурус
«Ты говоришь с ним, но он не отвечает. Ты можешь чувствовать, как он копается в твоих мыслях, включая
эту… Убирайся из моей головы!»

Покидая сферу простых человеческих знаний, Схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство
человеческого духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей
варпа, эти псайкеры растут отчужденными и сдержанными.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Проницательность +10 100 У Проницательность
Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Пси сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Темная душа 200 Т —
Фокус на дисциплине (выберите одно) 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта эмпирей
«Удача, сир! Вчера он создал три фунта золота. Смешная штука, но он не выглядит счастливым и вообще
не проявляет каких-либо эмоций, просто желает остаться наедине со своим собственными
исследованиями, чтобы это там не значило»

Сознания Схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко сковано с неизмеримой защитой собственной
души Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных
благах или о простых физических нуждах.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
Запретные знания (Архитех) 100 У —
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
Логика +10 100 У Логика
Медицина +20 100 У Медицина +10
Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Астромантия) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Геральдика) +20 100 У Схоластические знания (Геральдика) +10
Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Имперская вера) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Фокус на дисциплине (выберите одно) 100 Т Пси рейтинг 3
Бесстрашие 100 Т —
Логис-имплант 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Пси сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библиотека) 300 У —
Запретные знания (Демонология) +10 300 У Запретные знания (Демонология)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-прецептора
«Ты знаешь, какими сатрапами бывают комиссары? Так вот это все детский сад по сравнению с
Наставником. Застрелил одного из его людей, как только представилась возможность – считай, сослужил
хорошую службу»

Савант-прецептор – псайкер, обремененный множеством обязательств: руководство боевыми учеными,


защита главного командного состава, и инструктаж офицеров по поводу лучшей расстановки психических
боевых групп.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
Медицина +10 100 У Медицина
Навигация (Звездная) 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Космические корабли) 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Дух власти 100 Т Об 30
Броня Презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
Предусмотрительность 100 Т —
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Имперская Гвардия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Пси сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не силен
в картах. Сыграем еще разок? Ну, если ты настаиваешь»

— Ритеус Орл, Лающий Святой, Улей Сибелиус.

Как всегда бывает, отбросы общества притягиваются


друг другу, и их социум процветает в темных уголках
громадного Империума, жизнь в котором очень трудна для
них. Подулье, заброшенные жилые блоки и даже целые
планетарные спутники, истощенные постоянной добычей
ресурсов, - все это является обителью тех, кого
законопослушная общественность называет изгоями. Они –
те, кто опустился на самое дно, им нет места в Имперском
обществе, и даже Эклезиархия давно махнула на них рукой,
хотя некоторые миссионеры упорно пытаются спасти их
души, даже если они сами в этом не нуждаются.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и просто
неприятные архетипы: воры, дезертиры Имперской Гвардии,
беглые каторжники, самоуверенные жулики, падшие
аристократы, гангстеры, убийцы, мародеры и т.п. Несмотря
на общее название, многие из них обладают навыками,
которые Инквизитор может найти
полезными в своей работе. Например, те, кто
обладает достаточно низкими моральными
ценностями, что способны вести огонь по
невинным жителям или, не раздумывая
выстрелить в спину, если поступил такой
приказ, становятся Аколитами, чья жизнь
проходит на обочине Имперского общества.
Наравне с духовной двусмысленностью,
Изгой так же обладает набором более
практичных навыков, которые пускает в ход
во время расследования. Взлом частной
собственности и незаметное проникновение,
поиск товаров черного рынка, цели, которую
необходимо очаровать или запугивание
подозреваемого – все эти таланты могут
заметно облегчить жизнь Аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу
первого попавшегося преступника; для того,
чтобы стать аколитом Негодяй должен быть
надежным (в определенной степени) и
обладать значительным набором навыков.
Негодяй на службе Инквизиции – это нечто
большее, чем просто головорез. Такими
агентом может быть ловкий, феноменально-
гибкий, будто кошка, взломщик,
убедительный соблазнитель, способный
долгое время обманывать свою жертву,
карточный шулер, что никогда не
проигрывает или торговец краденного с
контактами по всему суб-сектору.
Жизнь и выживание в таких трудных
условиях, говорит о том, что Изгой является
постоянным источником повышенной
раздражительности в отряде и не всегда уживается с другими аколитами. Его моральные ценности и
причины, по которым он принимает участие во всем этом, могут отличаться от остальных, что может
привести к распрям внутри команды. Причины, по которым подобные персонажи могли присоединиться к
свите Инквизитора, могут быть самыми разными: одни хотят острых ощущений, другие – несут наказание за
свои прошлые преступления или работают по найму, в то время как третьих, обладающих необходимыми
Инквизитору навыками, направили или угрозами принудили к участию во всем этом. Для инквизитора не
имеет значения, каковы мотивы его подчиненных до тех пор, пока они соответствуют своей роли в
расследовании. Он может и использует все доступные инструменты для исполнения своего долга, его не
волнует, будет ли это высокородный дворянин или бесчеловечный преступник – в конце концов, важен
результат, а не методы, с помощью которых он достигается.

Таблица 2-8: Улучшения характеристик Изгоя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»

Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на
удивление одарены.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Бдительность +10 100 У —
Бартер 100 У —
Трѐп 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Обаяние 100 У —
Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Изгоя
«Достаточно только посмотреть на них, чтобы это нищее отребье стащило хронометр с вашего
запястья»

Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни , ровно как и
развил способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
Взлом 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Обман +10 200 У Обман
Медицина 200 У —
Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»

Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, Преступник будет только рад взять то, что ему
необходимо для выживания, и нарушить закон.
Улучшение Цена Тип Условия
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Двойная команда 200 Т —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Спринт 200 Т —
Улучшения Ренегата
«Не путайся с отступниками, мой мальчик, это все равно, что постучаться в дверь, за которой полно
проблем и, черт побери, они тебе ответят»

Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один
ли, или с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж 100 У —
Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У Тайный язык (Преступный мир)
Тихое движение 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Вскочить 100 Т Лов 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Крепкое телосложение 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Химпользование 200 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетом (Огонь) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Бродяги
«Кому-то из нас предначертано величие, а кому-то – бесчестье. В любом случае результат один: твоя
фотография на стенде и прочие милые вещички, необходимые для твоего опознания»

Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого
никогда нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +20
Оценка +10 100 У Оценка
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Тренировка с пистолетом (Болтерный) 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
Запугивание 200 У —
Проницательность 200 У —
Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
Техпользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Арест 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Мясника
«Ты пришел сюда просить прощения? Если Лекс посылает за тобой Резчика, будь уверен, во всем улье и
даже в других нет такого места, где бы ты смог почувствовать себя в безопасности»

Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У —
Альпинизм 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Ловкач 100 У —
Подрывник 100 У —
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
Допрос 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Медицина +10 200 У Медицина
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 200 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Болтерное) 300 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Гранатометы) 300 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Налетчика
«Они забрали всѐ, даже кольцо, оставшееся от матери. Напали на мой грависедан средь бела дня! У одного
из налѐтчиков даже хватило наглости подмигнуть мне и назвать меня "Дамочка"! Персивас, я требую,
чтобы вы зачистили весь квартал»

Сообразительный и жестокий Налетчик специализируется на засадах, разбое и уличных разборках. Одни


руководят целыми бандами, другие работают в одиночку, но, не смотря на это, в качестве оружия все они
используют силу, хитрость и запугивание, чтобы получить то, что им нужно.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 Общие знания (Адептус Арбитрес)
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Подрывник +10 100 У Подрывник
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос +10 100 У Допрос
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Яростный натиск 100 Т НР 35
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 200 У —
Выслеживание +10 200 У Выслеживание
Декаданс 200 Т Ст 30
Искушенный 200 Т СВ 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Главаря ганга
«Они называют его Монахом-Грабителем, гладким как серебро и вдвойне проворным. Как они говорят, он
мог бы украсть вашу тень, когда вы отвлечетесь. Богатеи Шпиля дрожат в страхе перед ним и, помяните
мои слова, сегодня ночью опустеет не один фамильный сейф»

Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и
хищения информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде
преступного мира своей бесхитростностью и высоким доходом.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
Техпользование +10 100 У Техпользование
Дух власти 100 Т Об 30
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
100 Т —
пистолет)
Хорошая репутация (Преступный мир) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Архитех) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Посредника
«Я знаю одного парня… он поможет тебе во всем разобраться. Конечно, его услуги недешевы, но ты не в
том положении, чтобы торговаться, не так ли?»

Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по
туннелям Улья и улицам городов с грацией хищника.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Обаяние +10 100 У Обаяние
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
Общие знания (Война) 100 У —
Переодевание 100 У Переодевание
Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У Тайный язык (Преступный мир) +10
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
100 Т —
пистолет)
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Шулера
«Отец мой, я пишу вам с просьбой пересмотреть ваше решение. Если я инвестирую свое наследство в это
дело, Мистер Курзон гарантирует его возвращение со стопроцентной прибылью! Это не уловка
мошенников – я самолично осмотрел шахты!»

Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на
лице эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +20 100 У Бартер +10
Трѐп +10 100 У Трѐп
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Обман +10 100 У Обман
Переодевание +10 100 У Переодевание
Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Ремесло (Переписчик) 100 У —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием(любая)
Тренировка с пистолетом (Мельта) 100 Т —
Тренировка с пистолетом (Плазменный) 100 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Связи (Администратум) 300 Т Об 30
Связи (Эклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
Улучшения Шарлатана
«Он казался таким милым молодым человеком…»

Шарлатан – мастерский вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные
даже самых лучших представителей закона поставить в тупик.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
знания языков (Высший Готик) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Медицина +10 200 У Медицина
Схоластические знания (Правосудие) +10 200 У Схоластические знания (Правосудие)
Техпользование +10 200 У Техпользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Техножрец
«Бзззтт… Наше сотрудничество
завершается здесь – ваши цели более
несовместимы с моими»

— Квинтас Дельта III, Мех-ремесленник

Культ Механикус является действующим


монополистом в области технологий. Их
вера и убеждения просачиваются в жизнь
обычных граждан Империума через их
ритуалы, формируя религиозные
предрассудки. Техножрецы Марса
положили начало Адептус Механикус,
которое является ничем иным, как
закрытым жречеством, члены которого
поклоняются Богу-Машине и мечтают
вернуть все технологии, утраченные в
Эпоху Раздора. Низшие ранги
Техножречества выполняют в основном
обслуживающие и строительные
обязанности, но, постепенно развиваясь и
приобретая великое знания, они
освобождаются от рутинной ежедневной
работы и допускаются к обучению и
изучению утерянных технических
приемов, что препятствуют любому
развитию в технологической сфере
Империума.
Все Техножрецы обладают достаточным
знаниям, чтобы обслуживать и
исправлять неисправности большинства
технологий, используемых в Империуме.
Так же есть много специализаций,
которые могут изучить посвященные
Культа Машины, такие как биология,
ксенология и использование заново
открытого вооружения. Присутствие
Техножрецов не ограничивается Марсом
или множеством Миров Кузниц, разбросанных по всей галактике. Многие подряжаются на поиски
утерянных технологий или расследование достоверности слухов о нахождении модулей СШК. Выполняя эти
поручения, Техножрец чаще всего сталкивается с Инквизитором и его командой.
Отношения между Жречеством и Инквизицией всегда были бурными, начиная с открытой враждебности,
заканчивая холодной напряженностью в менее смутные времена. Тем не менее, эти две могущественные
организации очень часто работают вместе, особенно когда они преследуют Общие цели. В подобной
ситуации Техножрец может присоединиться к свите. Его познания в области Имперской, и даже ксеноской,
технологий может сильно пригодиться. Способность Техножреца взаимодействовать напрямую с духом
машин некоторых технологий с помощью нейронных имплантатов делают его хорошим союзником. Тем не
менее, Техножрецы сторонятся и относятся с недоверием к тем, кто не поклоняется Культу Машины и в
разговоре с ними будут холодны, методичны и кратки. Они редко работают в команде, в которой нет
персонала из Адептус Механикус.
Внешность Техножрецов внушает страх тем, кто никогда до этого не встречался с подобными существами.
Около пятидесяти – шестидесяти процентов тела Техножреца может быть заменено электронными
устройствами вроде дополнительных конечностей, таких как механодендриты и встроенного вооружения.
Соотношение механических частей тела к органическим возрастает по мере того, как его носитель
становится старше. Техножрецы объясняют себе это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-
Машине – Омниссии – и освобождает от слабостей и бренности плоти. Среди старших священников,
известных как Магос, нередко встречаются те, кто почти полностью представляет собой машину, утратив
несколько веков назад последнюю часть иссохшего органического материала – все, что осталось от их
человеческой природы. Инквизитор всегда осторожен, заключая союз с Магосами, так как есть шанс, что они
будут действовать согласно своей программе, что может разительно отличаться от решений других
Аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике

Пусть способности Техножрецов и представляют собой


сложную смесь технологии, ритуалов и религии, будет
не лишним узнать, как подобные, казалось бы,
сверхъестественные силы, описываются игровыми
терминами.
Что касается Игровых Персонажей, способности
техножрецов объясняются очень просто. В Темной
Ереси каждый такой персонаж начинает игру с чертой
Имплантаты Механикуса. Это объясняет
многообразность аугментации вживленной в него.
Потратив Очки Опыта на приобретение талантов,
персонаж учиться использовать эти имплантаты для
воспроизводства различных эффектов от снарядов
биоэлектрической энергии до могущественных
магнитных полей.
Аугментации, описанные в атрибуте Имплантаты
Механикус, настолько тесно сплелись с телом
Техножреца, что не рассматривается в качестве
снаряжения. Они неотличимы от их смертной оболочки
и являются неотъемлемой частью тела Техножреца,
который не сможет пережить их удаления, даже если
решится на это. Жизнь без них нельзя назвать жизнью в
полном смысле этого слова. Повреждения, нанесенные
Техножрецу, представляют опасность, как для его
мягких тканей, так и для аугментации. Когда он
излечивает полученные ранения, это подразумевает не
только уход за телом, но и ремонт ущерба,
причиненный этим деталям.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям,
персонаж Техножрец может приобрести и другие
кибернетические имплантаты, такие как уловители
оже, мехадендриты и бионические конечности. В
отличии от аугментаций, предоставляемых атрибутом
Имплантаты Механикус, это улучшения считаются
обычными кибернетическими имплантатами. Они
могут стать целью атаки, повреждены, удалены или
улучшены – смотрите Глава 5: Бионическая замена
конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении
имплантатов и как это повлияет на таланты
Техножреца следует решать с Мастером Игры. Без
сомнения этот мудрый и достойный человек проявит
здравомыслие и даст ответ, устраивающий всех.
Таблица 2-8: Улучшения характеристик Техножреца
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Обаяние N\A N\A N\A N\A

Улучшения Технографа
«Если обнаружишь какие-нибудь неполадки в приборах, отнеси их Технографу, он позаботиться об этом»

Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь
многие тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус) 100 У —
Грамотность 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Двоичный код 100 Т —
Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
Ответный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерным) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивным) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Мех-ремесленника
«Угроза взрыва казенной части ствола…бззтттт… каркас пятого портала подъемного крана…
гззкккктттт…. Отказ в работе макро-пушки… ззззткккк… команду механиков сюда, живо!»

Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Подрывник 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Взлом 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Оружейник) 100 У —
Ремесло (Шахтер) 100 У —
Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Заряд Люмина 100 Т Техножрец
Имитатор 100 Т —
Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Электрожреца
«Не знаю что он там наговорил, но под капюшоном электро-жреца вспыхнули эти красные огни, после чего
их обладатель коснулся его и, ослепи меня Трон, если он, не пролетел через всю комнату, с тяжким
грохотом ударившись о стену! Теперь я знаю, что их не зря назначают стражами Храмов-генераторов»

Достигнув определенного мастерства в изучении форм и материальных компонентов, Электрожрецы готовят


себя к священному знанию о естестве энергии. С этого времени они познают ритуалы пробуждения духа
машины и способы умилостивить его.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ Машины)
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Грамотность +20 100 У Грамотность +20
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Нумерология) 100 У —
Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий Готик) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Использование механодендритов (Сервис) 100 Т Техножрец
Стальные нервы 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т —
Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование механодендритов (Медик) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Улучшения Технопровидца
«Так точно, сэр, я знаю, что технопровидца нельзя беспокоить, но мы вскрыли корпус машины… да, но мы
потеряем Химеру, если не проведем срочный ремонт… что?.. наложение епитимьи? На передовую
отправят? Трон… что ж, если таков приказ Императора»

Технопровидцы объединяют свои знания о форме, энергии и материальных компонентах в искусство


обслуживания сложных по конструкции машин. Используя алхимию молитвы и ритуалов, они задабривают
духи машин, тем самым, возвращая их к жизни, а так же обнаруживают и устраняют всевозможные
технологические ошибки.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины) +20 У 100 Общие знания (Культ Машины) +10
Общие знания (Война) У 100 —
Подрывник +10 У 100 Подрывник
Вождение (Воздушный транспорт) +10 У 100 Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +20 У 100 Вождение (Шагающий транспорт) +10
Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
Навигация (Планетарная) У 100 —
Пилот (Военные суда) У 100 —
Схоластические знания (Астромантия) У 100 —
Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Нумерология) +10 У 100 Схоластические знания (Нумерология)
Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
Амбидекстрия Т 100 Лов 30
Выучка с ручным оружием (Огонь) Т 100 —
Тайная полость Т 100 —
Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
Использование механодендритов (Манипулятор) Т 100 —
Использование механодендритов (Оптика) Т 100 —
Выучка с пистолетом (Огонь) Т 100 —
Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) Т 200 —
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Техножреца
«Босым и покорным, он стоял перед лопастями блока организации циклов. Как говорят Техножрецы, он
предложил свою цену за то, чтобы Улью дышалось легче. Затем ударил по священной руне, надел свои
сапоги и вот – лопасти начали свое вращение»

Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, Техножрецы разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +20 100 У Вождение (Воздушный транспорт) +10
Запретные знания (Архитех) 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус)
Запретные знания (Адептус Механикус) +20 100 У
+10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Взлом +20 100 У Взлом +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Обряд благословения 100 Т Техножрец
Крепкое телосложение 100 Т —
Быстрая атака 100 Т НР 35
Пилот (Космические корабли) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т —
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 200 Т —
Использование механодендритов (Оружейный) 200 Т Техножрец
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Техномансера
«Умы острые, будто ножи, так же знают, как выстроить свой путь в иерархии Администратума. Не
препятствуйте работе Техномансера, особенно если вы находитесь с ним на одном корабле. В противном
случае вас переведут на прохудившуюся буровую платформу, прежде чем успеете осенить себя знаком
Аквилы»

Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Эклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, Техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Секретное общество) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос 100 У —
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Броня презрения 100 Т СВ 40
Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашие 100 Т —
Благословение оружия 100 Т Техножрец
Искушенный 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 100 Т —
Обман 200 У —
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Киберпровидца
«В большей степени они уже не являются обычными людьми. Я имею в виду, в большей степени, чем
среднестатистический Техножрец. Никто не может скрыть все эти… ну вы знаете… опасные штуки в их
черепах, ставшие для них чем-то нормальным»

Киберпровидцы с пугающим рвением погружаются в изучение запрещенных и оккультных вопросов,


касающихся машин. Будь то неестественная геометрия или затронутая Варпом автономизация,
Киберпровидец не будет колебаться или уклоняться от опасных и порой еретических составляющих его
поиска.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Эклезиархия) +10 100 У Общие знания (Эклезиархия)
Запретные знания (Архитех) +10 100 У Общие знания (Архитех)
Запретные знания (Варп) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (дальнего боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Быстрая реакция 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (любое)
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
Допрос +10 200 У Допрос
Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Нумерология) +20 200 У
+10
Темная душа 200 Т —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Магоса
«Магос Адептус Механикус – существо ограниченных, но крайне глубоких взглядов. Каждый из них
выбирает свою сферу власти и бросает все силы на изучение всего, что с ней связано. Они хитры и
зачастую одержимы, так что будьте с ними осторожны»

Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его
мастером в этой области. От познавших тайны плоти Магосов Биологис до охотников на иные формы жизни
Магосов Ксеенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными
накопленными знаниями.

Улучшение Цена Тип Условия


Запретные знания (Архитех) +20 100 У Запретные знания (Архитех) +10
Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Запретные знания (Инквизиия) 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
Допрос +20 200 У Допрос +10
Медицина +20 200 У Медицина +10
Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Эклезиархия) 200 У Об 30
Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Выучка с метательным оружием (Силовое) 400 Т —
Улучшения Мехдьякона
"Ента тех-дьякон Абнайт лет, эдак, тыщу назад изменил порядки на кузне, и во фрезеровочном, и на
очистительном. Мы щас вдвое больше делаем, чем раньше. Он, поди все знает, точно грю!"

Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Автосангвинация 100 Т —
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Гранатометы)
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Примитивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Омнипророка
«Внемлите пророку Омниссии! Опуститесь на колени и благодарите системы рециркуляции воздуха за то,
что они освящены. Сам воздух в ваших легких – снизошедшее на вас благословение! Молитесь, чтобы мы не
бросили вас в шахты, как еретиков!»

Омнипророк говорит со всеми представителями Империума, от усыпанных драгоценностями торговых


баронов до колонистов-оборванцев. Он распространяет учение Культа Механикус, а так же разыскивает
предметы и любой материал, способный заинтересовать Техножрецов Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
100 У Схоластические знания (Тактика Империалис)
Империалис) +10
Тайный язык (Администратум) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Броня презрения 100 Т СВ 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Бартер 200 У —
Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Странствующего Магоса
«Все что мы знаем об Адрантидских кровавых свечениях, мы почерпнули из работы «Люминол»,
принадлежащей перу Абнайта, странствующего магоса, что был направлен на судно свободного торговца.
Свиток был исправлен Адептус Механикус по каким-то своим соображениям, но все же мы можем
почерпнуть многое из того, что осталось»

Являясь мастерами многих профессий, Странствующие Магосы отправляются на исследование новых


рубежей, миров и технологий от имени Адептус Механикус, а их причастность к тайнам в различных сферах,
делают их готовыми к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Запретные знания (Архитех) +10 100 У Запретные знания (Архитех)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Азартные игры 100 У —
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Архаика) +20 100 У Схоластические знания (Архаика) +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Отразить выстрел 100 Т Лов 50
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашие 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Ремесло (Предсказатель) 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Обряд страха 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Бартер +10 300 У Бартер
Обман +20 300 У Обман +10
Исполнитель (Музыкант) 300 У —
Глава III Умения

Получение умений
*
Базовые и Продвинутые
умения
*
Описание умений
Базовые и Продвинутые Умения
Глава 3: Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме «Даже низшее ремесло благословенно, если
больше, чем ты когда-либо будешь знать, делается во имя Императора».
аколит». - Девиз Администратума.
- Кайос Вибл, Автосавант. Умения делятся на две категории: Базовые и
Один из аспектов игры в Темную Ересь это Продвинутые. Это деление определяет то, какие
выбор того, какие Умения развивать и изучать при Умения вы можете использовать без тренировки, а
развитии карьеры вашего персонажа. Эта глава какие нет.
содержит всю информацию, которая может
потребоваться вам для использования Умений в Базовые Умения
полную силу. В Главе 7: Игровой процесс
описаны Тесты на Умения, Тесты на Базовые Умения обычны для жителей Империума,
Характеристики и методы их прохождения. и даже простое взросление на имперском мире
знакомит вашего персонажа с основами этих
Получение Умений Умений. Как результат, вы можете проходить
Тесты на Базовые Умения, даже не владея ими.
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто Так как вы полагаетесь скорее на природную
кричит, что знает все». одаренность, чем на какою-либо образование, то
- Лексиконум Моралис. вы проходите этот Тест против половины
значения (округленного в меньшую сторону)
В процессе создания своего персонажа вы вашей Характеристики. Характеристика делится
начинаете игру со списком начальных Умений, до применения любых модификаторов. Например,
которые зависят от вашего Родного Мира, а также Легкий Тест на не изученное Базовое умение
от выбора Карьерного Пути. Этот список будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не
представляет собой те Умения, что вы смогли (Х-ка+30)/2.
постичь до момента найма в Инквизицию. По мере
игры вы будете получать дополнительные Очки Продвинутые Умения
Опыта, которые можно тратить на получение
новых Умений или улучшение имеющихся. Продвинутые Умения требуют обучения и опыта
для использования и понимания. Если у вас нет
Мастерство в Умениях Продвинутого Умения, то вы не можете даже
пытаться использовать его. Не имеет значения,
Иногда у вас будет возможность приобрести насколько вы умны, например вы не сможете
Мастерство в умении, которое у вас уже есть, это получить доступ к зашифрованному когитатору
отражает последующие тренировки и набор опыта без формального обучения.
в этом умении. Мастерство в Умении отражено в
Схеме Развития Карьеры как основное умение с Дескрипторы Умений
бонусом +10 и +20. Прежде всего нужно
приобрести основное умение, затем версию +10 и Некоторые Умения отмечены специальными
наконец версию +20. Так как разрешается дескрипторами, такими как Боевое, Ремесло,
приобретать улучшения из предыдущих рангов, Взаимодействие, Следствие, Движение или
если вы пропустили основное умение, Оператор. Эти Умения используют специальные
необходимое для приобретения Мастерства, вы правила, описанные в Главе 7: Игровой Процесс
всегда можете купить его, чтобы получить доступ и Главе 8: Мастер Игры. В общем, Ремесленные
к Мастерству. умения используются для создания вещей с нуля и
с запасных частей. Умения Взаимодействия
Пример: используются для взаимодействия с НИП. Умения
У Мордекая есть Умение Допроса. Со временем Следствия применяются для получения
его Карьера Арбитра дает ему возможность дополнительной информации о ком-либо. Умения
выбрать это Умение повторно. Так как у него Движения предлагают альтернативные способы
уже есть это Умение, он получает Мастерство, взаимодействия с окружающим миром. И,
что дает Мордекаю бонус в +10 к любым Тестам наконец, Умения Оператора дают возможность
на Допрос. управлять транспортом.

Ремесленные Умения
Эти Умения позволяют вам создавать предметы
из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы
должны иметь доступ к материалам,
определенным МИ. Затем нужно пройти Тест на
соответствующее Умение (т.е. Химпользование
или Ремесло (любое)), применяя все бонусы и
штрафы в зависимости от качества материалов, Группы Умений
дополнительных факторов и всего остального,
Некоторые из перечисленных Умений
определяемого МИ. В случае успеха вы создаете
представляют собой группы связанных друг с
предмет. Отметьте, что качество/ завершенность/
другом способностей. Группы Умений
применимость этого предмета улучшается с
перечислены в одной записи для простоты
каждой степенью успеха. Три степени неудачи
понимания, однако каждое Умение в группе это
означают, что вы испортили некоторое количество
отдельная способность, и должно изучаться
материалов. Пять или более степеней неудачи
независимо от других. Для примера:
означает, что вы полностью испортили все
Схоластические знания (Имперское право) и
материалы и должны начинать с нуля. Обратите
Схоластические знания (Имперская история) это
внимание, что время, требующееся для создания
разные Умения. Персонаж с Умением
предмета, определяется МИ.
Схоластические знания (Имперская история) не
может проходить Тест на Умение Схоластические
Умения Взаимодействия знания (Имперское право) и наоборот.
Сложность Теста на Умения зависит от отношения
к вам цели, которое определяется МИ. В Главе 8:
Мастер Игры вы найдете дополнительную
информацию. Обратите внимание, ваш МИ может
изменять сложность Теста, основываясь на
конкретных обстоятельствах.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Альпинизм Базовое Сила Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствия
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутѐж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствия
Маскировка Базовое Ловкость -
Медицина Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Оценка Базовое Интеллект Следствия
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствия
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Техпользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трѐп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствия
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучая людей без веры, вы создаете из них не более чем умных дьяволов».
- Кросс Воргт, Аббат наставник.

Акробатика (Продвинутое, Движение) - повседневными заботами, такими как базарные


Ловкость споры о цене на отличный набор карт Таро, или
обмена лхо-сигарет на еду за решеткой у Арбитров,
Умение Акробатики охватывает множество достаточно одного Теста на Бартер. Однако, для
техник передвижения, недоступных менее гибким важных сделок, влекущих за собой большой риск
Аколитам. От выполнения кульбитов до кувырков, для одной из сторон, заключающихся в опасных
от оборотов в воздухе до резких скачков и условиях или же стоящих большое количество
прыжков, это Умение расширяет возможности Тронов (для примера, обсуждения награды за
вашего движения. голову опасного чужого), Мастер Игры может
Используйте это Умение для выполнения потребовать пройти Встречный Тест, где обе
впечатляющих безрассудных трюков. Сложность стороны будут использовать свои Умения Бартера.
зависит от выбранного действия. Более хитрый Ориентировочно, успешный тест понизит цену
маневр, такой как обратное сальто через группу предмета торга на 10%, +5% за каждую степень
взбешенных культистов, с целью схватиться за успеха.
шасси взлетающего Стервятника более сложен для Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут,
выполнения, чем кувырок. Чем больше степеней но некоторые деликатные дела и сложные сделки
успеха вы достигните, тем более впечатляющим могут потребовать больше времени, по решению
будет результат. МИ.
Существуют два специальных правила,
относящихся к этому Умению: Трѐп (Продвинутое, Взаимодействие) –
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на Общительность
Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы
сократить его до ПолуДействия. Когда вы проходите Тест на Болтовню вы
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете тянете время болтая, извергая поток слов и
заменить Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, несуразиц, в попытках смутить и отвлечь
когда Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда собеседника. Тест на Болтовню всегда Встречный
Перепрыгиваете. против Силы Воли (или Внимательности) вашего
Тест на Акробатику, это, как правило, Полное оппонента. Если ваш тест был успешен, а
Действие противника нет, то вам удалось ввести его в
смятение, и он не может ничего делать в течение
Бдительность (Базовое) - Восприятие Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы,
или безумны, или и то и другое сразу. С каждой
Умение Бдительность отражает вашу степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на
способность замечать скрытые опасности и дополнительный Раунд.
отметить мельчайшие детали вашего физического Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш
окружения. Вы используете Умение Бдительность нет, или оба Теста провалились, то ваша попытка
для обнаружения засад, скрытых ловушек и для жонглирования словами неудачна и противник
распознания прочих угроз себе и своим союзникам. может действовать в этот Раунд нормальным
Бдительность не связана с каким-то одним образом. В случае, если оба Теста были удачны,
конкретным чувством, она охватывает все чувства персонаж с большими степенями успеха
человека. определяет исход дела.
При использовании Бдительности для Также вы можете использовать Болтовню
обнаружения затаившегося врага, Тест всегда против нескольких оппонентов. Для схожих
Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь оппонентов, то есть имеющих примерно
обнаружить, используется Сложность, основанная одинаковые Характеристики, пройдите Тест на
на том, насколько хорошо он спрятан. Болтовню обычным образом, при этом МИ бросает
Тест на Бдительность обычно является только один Тест на Силу Воли. Если вы
Свободным Действием, предпринятым в качестве выигрываете этот Встречный Тест, то можете
реакции на что-либо. применить свое Умение на количество людей,
равное вашему Бонусу Общительности.
Бартер (Базовое) – Общительность Неигровые персонажи, озадаченные вашими
шутками, не подвержены действию ваших слов
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы если находятся в очевидной опасности или если
вести деловые переговоры, устанавливая выгодные явно видно, что ваши действия направлены на
для себя цены на товары и услуги. Имея дела с
нанесение им вреда. Оппонент должен понимать химикатов, особенно токсинов, ядов и наркотиков.
язык, на котором вы говорите, иначе Тест К Хими-Пользованию относится применение и
автоматически провален – для примера, вы не создание токсинов, а также опознание химических
можете использовать это Умение на животных. элементов (при Следствии).
Тест на Болтовню - это Полное Действие. Для подготовки или применения химикатов вы
должны успешно пройти Тест на Химпользование,
Кутеж (Базовое) – Стойкость с модификаторами, определенными МИ.
Проваленный Тест означает, что химикаты
Неважно что вы пьете – лучший амасек или потрачены впустую. Если вы провалили тест на 5
дешевый желудочно-очистительный сок в Улье, вы или более степеней, то случайно отравляетесь или
используете Умение Пьянства для сопротивления делаете передозировку. В Главе 5: Арсенал
эффектам алкоголя и наркотиков. Опытные описаны типы химикатов и их эффекты.
пьяницы могут употребить достаточно много, но Успешно пройдя тест на Химпользование, вы
при этом сохранить ясную голову и можете вдвое сократить время, требуемое для
рассудительность, когда все вокруг поддадутся применения токсина или введения антидота.
эффектам своих развлечений. Используйте этот Тест на Химпользование при введении химиката
Тест, когда вам следует противостоять действию занимает Полное Действие.
алкоголя или похожих токсинов. При использовании этого Умения для создания
Каждый раз, принимая дозу алкоголя, или чего- токсинов применяются правила для Создания
то одурманивающего, пройдите Тест на Кутѐж. предметов.
Провал теста показывает, что вы получили уровень
Усталости. Вырубившись таким образом, вы Шифры (Продвинутое) – Интеллект
теряете сознание на число часов, равное 1к10
минус БСт (минимум один час). МИ может Группа умений: Аколиты, Военный жаргон,
подвергнуть все последующие Тесты после первого Тайные Сообщества, Оккультизм и Преступный
штрафам из-за воздействия принимаемого мир.
интоксиканта. Умение Шифры отражает способность
Тест на Кутѐж это Свободное действие. Вы понимать условные коды, используемые
проходите этот Тест всякий раз, когда некоторыми социальными группами для
употребляете что-либо. выражения базовых понятий, предупреждений, и
информации конкретной специфики. Шифр может
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) – предстать в виде языка жестов или записанных на
Общительность коже физических символов, обычно в тайных
местах. Шифры обычно не очень изощрены и в
Умение Обаяние используется, чтобы основном используются для предупреждения об
расположить к себе других людей. Вы можете опасности, указания цели или указания защиты.
использовать Тест на Обаяние когда хотите, чтобы Прохождение Теста не обязательно для чтения
отдельный человек или небольшой группа основных знаков, но может потребоваться для
передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не расшифровки сложных переговоров или истертых
должны использовать Тест на Обаяние каждый раз и поврежденных символов.
при разговоре с неигровым персонажем, а только в Аколиты: Шифр используется для общения
тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение тайным и заранее определенным способом между
о вас или убедить его сделать для вас что-то, членами ячейки Аколитов. Отметьте, что этот
например, дать совет, станцевать или поцеловать. шифр уникален для каждой ячейки.
Тест на Обаяние может подействовать на Военный жаргон: Используется для отдачи
несколько людей, количество которых равно приказов солдатам сигналами рукой, мимикой или
вашему Бонусу Общительности. Ваши цели музыкальными кодами.
должны хорошо вас видеть и слышать, а также Тайные сообщества: Шифр используется
понимать то, что вы сказали. членами отдельного секретного сообщества или
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну культа для идентификации свой\чужой и передачи
минуту. простых сообщений. Этот шифр также уникален
для своего сообщества.
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Оккультизм: Мистические жесты,
Следствие) – Интеллект применяемые для фокусировки сознания во время
колдовства. Используются для идентификации
Вы можете использовать Химпользование для коллег колдунами, а также для умиротворения или
безопасного применения и приготовления наказания Демонов.
Преступный мир: Запутанные системы жестов,
стилей одежды, знаков и прочих уверток,
используемые криминальными кланами для
передачи ключевой информации.
Тест на Шифр как правило занимает Полное
Действие для передачи или записи знака и
Свободное Действие для его расшифровки.

Альпинизм (Базовое, Движение) – Сила

Умение Альпинизм используется для подъема


или спуска с отвесных поверхностей. Отвесные
поверхности это стены без скоб, выступов и прочие
труднодоступные места. Обыкновенно, успешный
Тест позволяет вам подняться или спуститься на
половину значения вашего движения ПолуШагом.
Отметьте, что особо плохие условия могут
добавить штрафы к вашему Тесту. Смотрите
Альпинизм в Главе 7: Игровой Процесс для
подробностей.
Для Теста на Альпинизм требуется
ПолуДействие.

Командование (Базовое) – Общительность

Командование нужно для того, чтобы


подчиненные следовали вашим приказам. Вы
можете использовать это умение только на тех
людей, которые находятся в вашей власти.
Успешный Тест на Командование гарантирует, что
они будут прямо следовать вашим инструкциям.
Проваленный Тест означает что они либо
неправильно поняли команду, либо не будут
вообще ничего делать, или, если вы провалили
Тест на 5 и более степеней, полностью откажутся
выполнять ваш приказ.
Тест на Командование может действовать на
нескольких людей, количество которых равно
вашему Бонусу Общительности. Также у
подчиненных должна быть возможность вас видеть
и отчетливо слышать, а также понимать то, что вы
взросления или частых путешествий по данному
приказали.
региону.
Для Теста на Командование требуется
Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы
ПолуДействие для простых команд и Полное
вспоминаете основную информацию об объекте
Действие для более сложных приказов.
Теста. По решению МИ, каждая степень успеха
Общие знания (Продвинутое, Следствие) – может раскрывать дополнительную информацию.
Интеллект Адептус Арбитес: Знание различного
вооружения и структуры Арбитров, в том числе и
Группа умений: Адептус Арбитес, Культ их ранговую структуру, а также обычные
Машины, Администратум, Экклезиархия, процедуры.
Имперская вера, Имперская гвардия, Империум, Культ машины: Общее понимание символов и
Техника, Преступный мир, Война. Прочие Общие действий Механикумов, а также такие вещи как
знания могут быть доступны по решению Мастера формальные приветствия и знание рангов.
Игры. Администратум: Широкое знание внутренней
Общие знания используются, чтобы вспомнить работы, правил и устава Администратума.
обычаи, привычки, традиции, публичных лиц, Экклезиархия: Понимание иерархии Культа
суеверия конкретного мира, культурной группы, Императора, классификации, приветствий и
организации или расы. Это Умение не дает обычных действий.
научных познаний (для этого есть Умение Имперская вера: Знание обрядов и практик
Схоластические знания), не раскрывает тайные Имперского Культа, стандартные ритуалы
факты (для этого есть Запретные знания), а скорее Императора и самых известных святых.
отображает некие основы, изученные вами по мере Имперская Гвардия: Базовая информация об
иерархии, логистике и структуре Имперской
Гвардии, в том числе их обычные действия,
тактические и стратегические.
Империум: Знание секторов, сегментов и самых
известных миров Империума.
Техника: Понимание простых литаний и
ритуалов успокоения и умиротворения духов
машины.
Преступный мир: Понятие об организованной
преступности и мятежниках Империума.
Война: Знание великих битв, выдающихся (и
печально известных) полководцев и героев, а также
знаменитых военных хитростей.
Использование Общих знаний не требует
времени. Вы либо знаете что-то, либо не
знаете.
Маскировка (Базовое) – Ловкость

Умение Маскировки используется, когда вы


хотите скрыться из виду. Для использования этого
Умения необходимо соответствующее окружение
(деревья, стены, строения и некоторые другие
преграды) или же естественные маскирующие
эффекты, например туман или темнота. В любом
другом случае, Тест автоматически провален. Тест
на Маскировку всегда является Встречным Тестом,
то есть вы проходите его против Теста на Протиснуться через щель
Бдительность вашего оппонента (или против Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы
половины значения его Восприятия, если у него протиснуться сквозь узкое отверстие, например
нет Умения Бдительность). Вам не требуется прутья решетки, или обвал на вашем пути, или
проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в через вентиляцию космического скитальца.
том случае, если кто-то хочет вас найти. Если Тест Сложность этого Теста зависит от размера
успешен, то вы остаетесь незамеченным. отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры
Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то вправе решить, что отверстие слишком мало,
получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста руководствуясь своими соображениями. Успех
на Маскировку обычно требуется ПолуДействие. позволяет вам беспрепятственно преодолеть
преграду, тогда как провал Теста означает, что вам
Ловкач (Базовое, Движение) – Ловкость не удалось этого сделать. Если вы провалили Тест
на 5 и более степеней, то застреваете в дырке до
Умение Ловкач используется для того, чтобы
тех пор, пока не сможете успешно пройти Тест на
освободиться от пут, протиснуться через узкую
Ловкача, или какой-нибудь человек не поможет
щель или вывернуться из захвата.
вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром
Освобождение от пут отверстие и т.д.
Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого Чаще всего Тест на Ловкача занимает одну
типа вы должны пройти тест на Ловкача. минуту, а каждая степень успеха понижает это
Сложность теста зависит в первую очередь от время на 10 секунд. Уход от Захвата занимает
Интеллекта того, кто связал вас. Если значение его Полное Действие в течение боя.
Интеллекта больше, чем значение вашей Ловкости,
то Тест считается Сложным (-20). Прочие факторы Обман (Базовое, Взаимодействие) –
могут усложнять или упрощать Тест, например, Общительность
используются ли простые наручники, или же это
фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли Умение Обмана используется для лжи и
тот, кто вас связывал, или же сделал все тщательно. надувательства других. Вы проходите Тест на
Уход от Захвата Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в
Если вы попали в Захват в бою, вы можете чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести
использовать Умение Ловкач для высвобождения. в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется
Пройдите Тест на Ловкача против Силы каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы
противника. В случае успеха вы освободились от врете неигровому персонажу, а лишь в том случае,
захвата, в случае неудачи остаетесь Захваченным. когда вы хотите изменить его мнение о вас или
убедить сделать что-либо.
Тест на Обман может воздействовать на
несколько целей, количество которых равно
вашему Бонусу Общительности, а также жертвы
должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и бомбу. Успешное прохождение Теста означает, что
понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как разминирование прошло вовремя. Провал Теста
правило, противостоит Тесту на Проницательность. значит, что вы еще не обезвредили бомбу, но
Тест на Обман обычно занимает одну минуту. можете попробовать сделать это в следующий
раунд, если конечно осталось время до взрыва.
Подрыв (Продвинутое, Ремесло) – Провал на 5 и более степеней означает
Интеллект преждевременный взрыв.
Тест на Подрыв для установки или
Вы можете использовать Умение Подрыв для обезвреживания бомб обычно требует Полного
подрыва цели, сами оставаясь в безопасности. Действия. Тест, сделанный для производства
Умение применяется для закладки взрывных взрывного устройства, длится минимум 1 минуту,
устройств и разминирования бомб, а также для но обычно значительно дольше, длительность
безопасного использования и создания взрывчатки. зависит от сложности бомбы.
Умение относится к устанавливаемым взрывным
устройствам, а не к тем, что просто бросают в Переодевание (Базовое) – Общительность
противника.
Умение Переодевание позволяет скрывать свою
Производство взрывчатки настоящую внешность. Залог успешного изменения
Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете облика - подходящая одежда, каблуки, грим и
использовать Умение Подрыв для производства протезы. Есть и более радикальные средства –
взрывных устройств с нуля или превращение пластическая хирургия, бионические импланты и
обычно безопасных вещей в бомбы. Сложность полиморфины. Замаскироваться можно под
Теста варьируется в зависимости от того какие человека противоположного пола, другой расы
ингредиенты у вас имеются и как долго вы можете или, что сложнее, под конкретного человека.
с ними возиться. Подготовка бомбы из осколочной Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на
гранаты гораздо проще, чем изготовление мельта Проницательность противника. Время,
бомбы с нуля. Обычно, для изготовления требующееся для маскировки, сильно зависит от
взрывчатки используются правила Создания сложности изменения внешности, но обычно
предметов. требует как минимум одну минуту для простого
Переодевания.
Закладка взрывчатки
Взрывные устройства, например динамит, мельта Уклонение (Базовое, Боевое) – Ловкость
бомбы и крак гранаты гораздо более эффективны,
когда установлены на цель. Для закладки Вы можете использовать Умение Уклонения один
взрывчатки пройдите Тест на Подрыв. Успешное раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного
прохождение теста означает, что вы удачно удара или выстрела. Если Тест успешно пройден,
заложили бомбу, установили взрыватель и задали то вы не получаете Урона. Смотрите Главу 7:
условия взрыва по своему выбору. Возможные Игровой Процесс для полной информации об
взрыватели: таймеры, плавкие, датчики
Уклонении.
присутствия, дистанционное управление. Провал
Теста означает, что взрывчатка установлена верно, Тест на Уклонение является Реакцией.
но при установке взрывателя вы ошиблись. Если
Вождение (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
вы провалили тест на 5 или более степеней, то
происходит детонация. Бум!
Группа умений: Наземный транспорт,
Вы можете добровольно увеличить сложность Воздушный транспорт, Шагающий транспорт.
Теста, для примера увеличив время закладки
бомбы для поиска наиболее уязвимого места. Если Умение Вождение используется для управления
вы решились на это, то Урон, нанесенный взрывом, автомобилями, грузовиками, лэндспайдерами и
увеличивается на +2 за каждый увеличенный другими типами наземного или воздушного
уровень Сложности или за каждую транспорта. Управление при обычных условиях не
дополнительную минуту, потраченную на требует прохождения Теста. Однако, Тест может
минирование. потребоваться при передвижении по опасной
Каждая степень успеха, полученная при поверхности, на большой скорости или при
прохождении Теста на Подрыв, увеличивает совершении экстремальных маневров. Встречные
сложность обнаружения и разминирования бомбы. Тесты на Вождение могут применяться между
Отдельно отметьте это значение – оно может беглецами и преследователями во время погони.
потребоваться при Встречном Тесте на Подрыв, Тест на Вождение как правило требует
сделанном для поиска и обезвреживания бомбы. ПолуДействия, но часто маневрирование может
занять большее или меньшее время.
Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрыв
для обезвреживания бомб. Для разминирования вы
должны сделать Встречный Тест на Подрыв против
такого же Теста вашего оппонента, установившего
Транспортные средства Империума Оценка (Базовое, Следствие) – Интеллект

Вы можете использовать Умение Оценки для


Человечество использует огромное количество определения примерной стоимости обычных
различного транспорта, от хрупких телег до предметов, артефактов археотехники и прочих
могучих линкоров класса Император. Ниже предметов искусства. Успешное прохождение
перечислены несколько примеров различных Теста определяет рыночную стоимость и,
транспортных средств, которые Аколиты могут возможно, дает немного информации о вещи.
использовать в игре Темная Ересь. Поскольку провал Теста означает неверную оценку
стоимости предмета, МИ рекомендуется самому
Ездовые животные делать скрытые броски на Оценку и сообщать
В галактике существует бессчетное множество игроку сведения, полученные его персонажем.
существ, использующихся в качестве ездовых Оценка предмета обычно занимает как минимум
животных. Наиболее распространена лошадь, одну минуту, хотя МИ может дать бонус
следовавшая вместе с человеком в странствиях персонажу, уделившему осмотру больше времени,
между звезд. Множество планет зависят от или же штраф, если игрок просто бросил быстрый
лошадей, особенно дикие миры и
взгляд.
низкотехнологичные агропланеты.
Запретные знания (Продвинутое,
Мотоциклы Следствие) – Интеллект
Мотоциклы широко используются по всему
Империуму, в том числе разнообразие Группа умений: Черная Библиотека, Культы,
гражданских моделей и тяжелобронированные и Ересь, Демонология, Инквизиция, Археотехника,
вооруженные байки, созданные для боевых Мутанты, Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры,
действий. Каждый мотоцикл может нести одного Варп и Ксеносы.
водителя со снаряжением, и еще одного Запретные знания представляют собой опасные
пассажира, если имеется достаточно места. и часто еретические сведения по крупицам
собранные из миллиардов нелегальных
Боевые катера источников, часто оказывающихся в руках
Боевые катера это легкие летательные аппараты, Аколитов. Это Умение представляет комбинацию
обычно способные к подъему на низкие орбиты. теории и знаний, полученных практическим путем.
Они хорошо подготовлены для боя, и обычно Одного только владения Запретными знаниями
несут на борту тяжелое вооружение. Как достаточно, чтобы получить ордер на уничтожение
следствие, имеют устрашающий внешний вид, из рук Инквизиции, поэтому персонаж должен
они часто применяются для рискованного быть осторожным, показывая свои знания.
бизнеса. Большинство катеров могут перевозить Во время прохождения теста вы вспоминаете
экипаж и небольшое количество пассажиров. основную информацию о сути дела. Каждая
степень успеха открывает дополнительные
«Химера» сведения, определяемые МИ.
Бронетранспортер «Химера» это основной Персонаж, который изучает Запретные знания
транспорт и легкое средство поддержки для во время игры, или использует их для некоего
военных и полувоенных организаций всего понимания тайн галактики, может получить
Империума. Химера хорошо бронирована, может определенное количество Очков Порчи или Очков
нести разнообразное тяжелое вооружение, а Безумия, число которых зависит от опасности,
также перевозить экипаж из трех человек и до таящейся в знании, и решения МИ.
двадцати пассажиров. Черная библиотека: Секретные знания Черной
Библиотеки, ее запретные свитки, странные
Шаттл «Аквила» механизмы и невыразимо бледные, безволосые
Этот судно обычно используется Имперским создания, трудящиеся в ее стенах.
Флотом для перевозки чиновников, официальных Культы: Знания о наиболее значимых
лиц и прочих высокопоставленных личностей на Имперских Культах, некоторых отдельных
поверхность планеты и обратно с космических подсектах и отколовшихся группах.
кораблей. Название челнока происходит от Демонология: Ужасные факты о некоторых
характерного двуглавого символа Империума, на описанных сущностях варпа и их различных
который похож корпус и крылья «Аквилы». проявлениях.
Шаттл не предназначен для межпланетных Ересь: Неприятное понимание действий и
полетов, а является отличным средством деяний, признанных Империумом еретическими.
орбитальной доставки для чиновников и их Инквизиция: Общее понимание деятельности
свиты, с вместимостью семь пассажиров плюс (часто основанное на слухах и домыслах) наиболее
пилот. устрашающей из тайных организации, известной
как Инквизиция.
Археотехника: Знание величественных Второй – это использование Дознания в
технических достижений прошлого и сведения об качестве умения Следствия, то есть в том случае,
их функциях и назначении. когда вы охотитесь за каким-то конкретным
Мутанты: Информация содержит сведения о фактом или тайной. Дополнительная информация о
стабильных и нестабильных мутациях и Следствии содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
результатах некоторых неудачных экспериментов. Прохождение Теста на Сбор сведений обычно
Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. занимает около часа, но может длиться больше или
Некоторые специализированные сведения о меньше времени, если это продиктовано
деятельности различных Ордосов Инквизиции. обстоятельствами.
Адептус Механикус: Понимание сущности
последователей Бога-Машины, в том числе Допрос (Продвинутое, Следствие) – Сила
ритуалов, обычных верований и основной Воли
философии.
Псайкеры: Умение определись признаки Допрос – ключевой инструмент арсенала
псайкеров также хорошо как результаты действия Инквизитора – способность извлечь информацию
их сил и границ возможностей. из сопротивляющегося человека. Но стоит
Варп: Понимание путей Варпа, особенно в отличать допрос от грубой пытки. Что же касается
части взаимодействия с реальным миром, а также пытки, то субъект расскажет то, что палач желает
то, как его приливы и водовороты могут повлиять услышать, тогда как при допросе, следователь
на путешествия меж звезд. может выхватить наиболее хранимые секреты с
Ксеносы: Знание о наиболее распространенных, помощью множества устройств, медикаментов и
известных в Империуме видах чужих. техник.
Использование Запретных знаний не требует Снаряжение, окружающие условия и
времени. Вы либо знаете тот или иной факт, либо обстоятельства могут наложить дополнительные
не знаете, хоть эти знания и могут стоить жизни… модификаторы, на усмотрение МИ. Пройдите
Встречный Тест – вашего Умения Допроса против
Азартные Игры (Базовое) – Интеллект Силы Воли оппонента. Если вам удалось его
сломать, то вы получаете ответ на один вопрос,
Умение Азартные Игры используется для участия в плюс дополнительный ответ за каждую степень
азартных играх, например карточных или успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не
примитивных (и часто жестоких) играх в кости, получен. При провале Теста вы допускаете
популярных в низших слоях общества. Каждый небрежность и причиняете жертве 1к10 + БСВ
участник игры вносит равную ставку и совершает Урона. Если вы провалили Тест на пять и более
Встречный Тест на Азартные Игры. Персонаж с степеней, то вы наносите Урон, как написано
наивысшей степенью успеха (или меньшей выше, и допрашиваемый получает +30 бонус к
степенью неудачи) срывает банк. Также можно, по Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
своему желанию, спасовать, тогда вы Каждый Тест на Допрос дает один уровень
автоматически проигрываете. Усталости допрашиваемому. Тест на Допрос
Также вы можете использовать Умение требует как минимум 1к5 часов времени.
Ловкости рук, чтобы достать туза из рукава, или же
подменить кость. Успешный Тест на Ловкость рук Запугивание (Базовое, Следствие) – Сила
означает бонус в +20 к результату Теста на
Азартные Игры. Однако, провал Теста Ловкости Вы можете использовать Умение Запугивания,
рук на 5 и более степеней означает, что ваша когда хотите принудить или запугать отдельного
хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и человека или небольшую группу людей. Однако,
неприятные последствия. вы не должны проходить Тест каждый раз, когда
Отдельный Тест Азартные Игры может кому-то угрожаете. Обычно Тест на Запугивание
отражать как одну раздачу карт, так и целый день проходится по показателю Силы, но для более
игры. тонких угроз, например шантажа, может
применяться показатели Интеллекта или
Сбор сведений (Базовое, Следствие) – Общительности, по решению Мастера Игры. Чем
Общительность. успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект.
Тест на Запугивание может действовать на
Умение Сбор сведений отражает вашу способность группу людей, число которых не превышает
собирать слухи, секреты и защищенную вашего Бонуса Силы, Интеллекта или
информацию задавая правильные вопросы, угощая Общительности, в зависимости от того, какую
выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение Характеристику вы использовали для Теста. В
может использоваться двумя способами. Первый – дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть,
это самый обычный сбор информации в любой слышать и понимать ваши слова.
момент времени. Успешный Тест открывает Тест на Запугивание это Полное Действие.
основную информацию, а так же более точные
сведения за каждую степень успеха.
Воззвание (Продвинутое) – Сила Воли Серьезный (+0) и увеличивается за каждые
дополнительные 10 метров дистанции.
Тест на Воззвание позволяет вам при Оборудование, улучшающее зрение, может
использовании Психических Сил добавить к использоваться для нивелирования этого штрафа и
Броску Силы значение равное вашему Бонусу даже для получения бонусов.
Силы Воли. Для Теста на Воззвание требуется Успешный Тест открывает основное
Полное Действие. В течение этого времени вы содержание беседы, например, что человек говорит
наполняете свое сознание различными о погоде, повышении цен в космических доках и
способствующими концентрации вещами, так далее. Каждая степень успеха открывает
например, бормочите мантры, медитируете, большее количество деталей разговора.
используете психик-фоки и так далее. Успешный Тест на Чтение по губам занимает Полное
Тест означает, что ваш мозг хорошо подготовлен Действие, но длиться на протяжении всего
для прикосновения Варпа. В следующий Раунд вы разговора.
можете добавить ваш Бонус Силы Воли в
дополнение к прочим бонусам Броска Силы. Грамотность (Продвинутое) – Интеллект

Пример Умение Грамотность предоставляет возможность


читать на любом известном вам языке. Обычно вам
Док Череп решает применить Младшую не требуется проходить Тест на Грамотность для
Психическую Силу «Причинить боль» на своего повседневного чтения и письма, но МИ может
заклятого врага – Скользкого Зима. Он тратит потребовать от вас пройти этот Тест, в случае если
целый Ход, потряхивая своей костяной вы пытаетесь прочесть надпись на редком
погремушкой, и злорадно бормоча, в качестве диалекте, или сделанную плохим почерком,
выполнения Теста на Воззвание. Далее Док зашифрованную редко использующейся
бросает кубики, чтобы понять, не прошли ли фразеологией, и древними, не употребляющимися
приготовления даром, и сможет ли он словами или необычными идиомами.
Сфокусировать Силу. Его результат равен 15 – Для чтения одной страницы текста,
успешно! В следующий Раунд он пытается приблизительно 750 слов – Тест на Грамотность
проявить «Причинить боль». Череп получает на занимает около одной минуты.
Броске Силы 4 очка, и добавляет Бонус своей Силы
Воли, равный 3, к своему результату. Так как ему Логика (Базовое, Следствие) – Интеллект
удалось успешно пройти Тест на Воззвание, то он
может добавить 3 дополнительных очка к своему Умение Логика отражает ваши математические
броску. Итого, Док Череп получает результат способности и умения решать задачи. Тест на
Броска Силы равный 10 (4 + 3 + 3). Ему удалось Логику может быть вызван необходимостью
Сфокусировать Силу, и Скользкий Зим расшифровки кода, или решения особенно трудных
складывается пополам от боли вычислений. Логика также используется
Техножрецами для проведения математических
Провал Теста на Воззвание означает, что вам не ритуалов над машинами. Отметьте, что Логика это
удалось достаточно сконцентрироваться чтобы только теоретическое Умение – Умение
получить выгоду от своих приготовлений. В том же Техпользование – это практическая часть Логики.
случае, если вы смогли успешно пройти Тест на Тест на Логику обычно занимает около минуты
Воззвание, а потом не стали Фокусировать Силу, обдумывания и размышлений, хотя особенно
какие-либо посторонние эффекты отсутствуют сложные задачи могут потребовать приложения
(кроме того, конечно, что со стороны вы выглядите больших усилий.
несколько глупо).
Медицина (Продвинутое) – Интеллект
Чтение по губам (Продвинутое) –
Восприятие Умение Медицина используется для обработки и
лечения повреждений, путем зашивания ран и
Вы можете использовать Умение Чтения по губам восстановления баланса жидкостей тела. Есть два
для «подслушивания» разговоров, ведущихся вне основных способа использования Медицины:
досягаемости слуха. Для использования этого Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы
Умения вы должны беспрепятственно видеть губы можете использовать первый способ для оказания
говорящего, а также понимать язык, на котором первой помощи павшим или раненым товарищам, а
ведется разговор. Дистанция также очень важна. второй способ служит для ускорения заживления
Чем дальше находятся собеседники, тем сложнее ран.
пройти Тест. Начальный уровень Сложности –
Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве
Первой Помощи предполагает быстрые действия
по перевязке раненых или умирающих персонажей.
Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон,
равный вашему Бонусу Интеллекта для Легко
Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1
очко Критического Урона для Критически Раненых
персонажей. При провале Теста ваши усилия не
подействовали на раненого, и он может вылечиться
только путем естественного исцеления. Однако,
провал Теста на три и более степени означает, что
Легко и Тяжело Раненые получают единицу
дополнительного Урона, а персонажи с 0 Ран
должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь
один раз для каждого Ранения, и требует полного
действия от вас и вашего пациента.

Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс
лечения. Вы можете ухаживать за количеством
пациентов, равным вашему Бонусу Интеллекта.
Каждый раненый сверх этого значения получает
штраф -10 к Тесту на Медицину, направленному на
его лечение. Для Легкораненых вы можете сделать перемещающихся континентов, кружащихся
один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или водоворотов плазмы или жестоких штормов.
Критически Раненых пациентов Тест проводиться Планетарная навигация используется для
однократно в конце каждой недели. В случае поиска пути по поверхности планет, с помощью
успешного прохождения Теста, ваш пациент логи-компасов, чтения карт и знания географии.
удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую Звездная навигация применяется для
очередь Критический, в далее Обычный), плюс прокладки маршрута в космосе между планетами с
единицу Урона за каждую степень успеха. При использованием звездных таблиц и ритуалов
провале Теста ваши действия не увенчались картомантии.
успехом, и раненый удаляет Урон обычным Тест на Навигацию обычно занимает несколько
образом. Провал Теста на три и более степени часов для вычерчивания курсов, сверки с картами и
означает, что все Легко и Тяжело Раненые ввода поправок, однако может потребовать всего
получают дополнительную единицу Урона (для минуту или менее, если вы хотите просто понять,
Критически Раненых используется правило где находитесь.
Внезапная Смерть). Провал на пять и более
степеней означает, что все пациенты получают Исполнитель (Продвинутое) – Общительность
1к10 дополнительного Урона, для Критически
Раненых применяется правило Внезапная Смерть. Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец,
Дополнительная информация о Лечении Рассказчик. Прочие группы могут быть добавлены
содержится в Главе 7: Игровой Процесс. по решению Мастера Игры.
Примечание: Талант Мастер Хирургеон Умение Исполнителя может использоваться для
расширяет возможности Умения Медицина. развлечения или отвлечения толпы зрителей.
Умение также может применяться для
Навигация (Продвинутое) – Интеллект дополнительного заработка, почти как Ремесло. В
дополнение к этому, Умение Исполнителя может
Группа умений: Планетарная, Звездная. служить заменой для других способностей при
следующих условиях.
Вы можете применить Умение Навигации каждый Чарующее исполнение: Вы можете пройти
раз, когда хотите прочесть карту, технические Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик)
показания, врожденные знания и воспользоваться или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на
ориентирами для выбора правильного курса и не Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией,
заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также что послужит причиной более благосклонного
позволяет оценить время путешествия, отношения к вам.
основываясь на географии, космографии, времени Захватывающее исполнение: Вы можете
года, погоде и прочим факторам. При нормальных пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя
обстоятельствах одного Теста в день достаточно (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец)
для поддержки верного курса, хотя МИ может вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и
потребовать пройти дополнительный Тест при завладев вниманием зрителей. Это правило может
возникновении новых факторов, например
использоваться вместо обычных указаний по Схоластические знания (Продвинутое,
применению Умения Трѐп. Следствие) – Интеллект
Тест на Исполнителя может занять очень разное
количество времени, и может представлять собой Группа умений: Архаика, Астромантия, Твари,
как короткую поэму или песню, так и детально Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,
проработанную и длинную оперу. Имперская вера, Правосудие, Легенды,
Нумерология, Оккультизм, Философия, Тактика
Пилот (Продвинутое, Оператор) – Ловкость Империалис.
Схоластические знания дают вам сведения об
Группа умений: Гражданские суда, Военные суда,
отдельных областях науки. Успешное прохождение
Космические корабли.
Теста позволяет вам вспомнить имеющие
Умение Пилота используется для полетов куда
отношение к делу факты и, если у вас имеется
бы то ни было как на малых атмосферных
доступ к соответствующему оборудованию и
аппаратах, таких как орнитоптеры и лэндеры всех
ресурсам, провести исследования. Схоластические
типов, так и на космических кораблях. Управление
знания представляют собой уровень
кораблем в нормальных условиях не требует
информированности, глубоко превосходящий
прохождения Теста, однако Тест может быть
Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы
вызван необходимостью полетов в шторм, на
проходите Тест на Схоластические знания для
высокой скорости или при выполнении опасных
идентификации объекта, существа или места,
маневров.
которые относятся к вашей области знания.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите
Успешный Тест о чем-либо открывает основную
Встречные Тесты на Пилота.
информацию, каждая дополнительная степень
Для Теста на Пилота как правило требуется
успеха добавляет больше сведений об объекте.
ПолуДействие, но некоторые маневры могут
потребовать большего или меньшего времени. Степень успеха Результат
Стандартная Открывает базовую
Психонаука (Продвинутое) – Восприятие информацию,
доступную людям с
Вы можете использовать Умение Психонауки вашими знаниями.
чтобы настроится на течения Варпа и Одна Открывает
Имматериума. Наиболее частое это Умение малоизвестную
применяется для ощущения присутствия или информацию, даже
отсутствия Демонов или других псайкеров. Для среди ваших коллег.
того, чтобы провести проверку, пройдите Тест на Две Открывает редкую
Психонауку. В случае успеха, вы расширяете ваши информацию о
чувства на расстояние, равное сумме вашего предмете. Эти знания
Бонуса Восприятия и 1к10. Каждая дополнительная известны только
степень успеха позволяет добавить к этому нескольким ученым.
расстоянию дополнительные 1к10 метров. Три+ Открывает крайне
Также можно использовать этот Тест для редкую информацию,
обнаружения необычных психических феноменов, известную только
мест, где целостность реального мира нарушена, горстке экспертов.
мест, где Имматериум блокирован (или В некоторых областях науки, Схоластические
экранирован) и так далее. Мастер Игры может знания пересекаются с Общими и Запретными
потребовать прохождения этого Теста вслепую, в знаниями, но всегда предполагают намного
зависимости от того, что может обнаружить больший и более академичный уровень знаний.
псайкер. Персонаж с Умением Общие знания (Имперская
Результаты любых Тестов на Психонауку вера) может понять ежедневные ритуалы и
приведены в следующей таблице. молитвы, по своему опыту общения с религией,
Степени успеха Результат тогда как персонаж с Умением Схоластические
Стандартная Ощущение знания (Имперская вера) способен объяснить
возмущений в причины существования этих ритуалов и
имматериуме перечислить их изменения за тысячелетия.
Одна Примерное Чтобы вспомнить факт или характерную деталь
местоположение о чем либо вам не нужно тратить время. Вы либо
эпицентра феномена знаете это, либо не знаете. Исследования, если
Две+ Точное конечно вы находитесь в подобающей обстановке,
местоположение требуют гораздо больше времени. Вы можете
личности, проходить один Тест на Схоластические знания раз
использующей или в 1к10 часов. Смотрите подробности в Главе 7:
блокирующей
Игровой Процесс.
Имматериум.
Использование Психонауки требует Полного
Действия.
Архаика: Понимание темного прошлого Отметьте, что Проницательность это не телепатия
Империума и изменений человечества на и не может использоваться для раскрытия всех
протяжении долгих тысячелетий. секретов объекта. Вместо этого, Умение
Астромансия: Знание звезд, небесных тел и Проницательность используется в качестве
природы планет, а также теоретическое понимание противодействия попыткам манипулирования вами
использования телескопов, астролябий и прочих с помощью Умений Взаимодействия, таких как
инструментов. Обаяние, Обман и Запугивание.
Твари: Понимание классификации животных и
знакомство со свойствами многих полуразумных Поиск (Базовое) – Восприятие
существ.
Бюрократия: Понимание взаимодействия с Используйте Умение Поиска для проверки
властью, особенно с Администратумом, и его некоего места на наличие скрытых предметов, улик
многочисленными и разнообразными и всего остального, что может быть спрятано.
департаментами, формами и политиками. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты
Химия: Знание химических веществ, их на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы
алхимического употребления и их применения в почувствовать грозящую опасность или заметить
Империуме. какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же
Криптология: Понимание кодов, шифров, подразумевает активные действия по обыску
секретных языков и цифровых ключей. Может местности.
использоваться как для взлома кода, так и для его Одного Теста на Поиск достаточно для
создания. проверки маленькой комнаты или области. Когда
Геральдика: Знание принципов геральдики, а объект или человек преднамеренно спрятан, Тест
также знание наиболее распространенных ливрей, на Поиск проходится как Встречный Тест против
печатей и геральдических эмблем, используемых в Маскировки оппонента.
Империуме. Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и
Имперская вера: Понимание ритуалов зависит от размера обыскиваемого пространства.
Экклезиархии, конструкции их храмов и отдельных
моментов литургий. Может применяться для
Тайный Язык (Продвинутое) – Интеллект
проведения обрядов.
Группа умений: Аколиты, Администратум,
Правосудие: Знание соответствующих
Экклезиархия, Трущебный, Военный жаргон,
наказаний для миллиардов преступлений и ересей,
Технический. Прочие секретные диалекты могут
преследуемых Имперским законом.
быть доступны по решению МИ.
Легенды: Знание великих исторических
Тайный Язык это непонятный и таинственный
событий прошлого, таких как ужасающая Ересь
язык, использующийся для общения между
Хоруса и Темный Век Технологий.
представителями определенной профессии,
Нумерология: Понимание таинственных
организации или социального класса. Этот диалект
свойств чисел, от теории Катастроф до
больше похож на шифр, чем на реальный язык. С
Садлейрианской литании.
использованием знаков, жестов и кодовых слов,
Оккультизм: Понимание оккультных ритуалов,
владеющие Тайным Языком могут говорить на
теорий и суеверий, а также знание о мистическом
понятном языке, но использовать скрытое значение
использовании оккультных предметов.
слов или передавать большое количество
Философия: Знание теории размышлений, веры
информации несколькими словами. При обычных
и критицизма. Может использоваться при дебатах
обстоятельствах прохождение Теста на Тайный
или для создания философских трудов.
Язык не требуется, если все говорящие знают этот
Тактика Империалис: Понимание основ
Тайный язык. Однако Тест может потребоваться
Тактики Империалис, а также прочих военных
при разговоре в неблагоприятных условиях,
теорий, развертывания войск и боевых тактик.
например на шумной улице или во время хаоса
Может использоваться для планирования боя или
сражения. Группа Аколитов может разработать
предсказаний дальнейшего развития войны.
свой собственный закодированный язык,
уникальный для своей ячейки.
Проницательность (Базовое) – Восприятие Аколиты: Заранее установленная серия
кодовых фраз и модуляций голоса, понятных
Используйте Умение Проницательность для
только члену группы. Отметьте, что каждая группа
оценки людей, с которыми встречаетесь, для
Аколитов имеет собственную версию этого языка.
определения где правда, а где ложь, для
Администратум: Собрание акронимов, жаргона
распознания скрытых мотивов и для составления
и процедурных формальностей, используемых
первого впечатления о других людях. Когда вы
Администратумом. Отметьте, что это чрезвычайно
пытаетесь распознать жульничество или любой
многоречивый язык.
другой вид неправды вы должны пройти
Экклезиархия: Аллегоричный язык
Встречный Тест, на Проницательность против
набожности и политики, наполненный странными
Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли
метафорами и заимствованиями из Высокого
оппонента по количеству степеней успеха, то
готика.
догадываетесь о неправильности происходящего.
Трущебный: Гибридная версия Низкого готика, Ловкость рук (Продвинутое) – Ловкость
распространенная среди низших слоев Имперского
общества, состоящая из мешанины красочных Умение Ловкость рук используется, чтобы красть
сленговых терминов. вещи, лазить по карманам или показывать трюки с
Военный жаргон: Подборка кодовых фраз, маленькими предметами, вроде монет или карт.
жаргона, ссылок на древние битвы и удивительное Чем меньше предмет, тем проще с ним
количество слов для обозначения смерти. манипулировать, что отражается на сложности
Техника: Язык Лингва Технис принадлежит задачи и устанавливается МИ. В большинстве
Адептус Механикус, включая в себе жаргон, случаев Тест на Ловкость рук является Встречным
бинарный код и, в некоторых случаях, низко или против Бдительности вашего оппонента (или
высокочастотные звуковые волны. половины значения его Характеристики
Для Теста на Тайный Язык обычно необходимо Восприятия, если у него нет Бдительности).
Свободное Действие. Вы также можете решить использовать Умение
Ловкости Рук вместо Умения Азартные Игры,
Взлом (Продвинутое) – Ловкость чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость.
Смотрите описание Умения Азартные Игры для
Вы можете использовать Умение Взлом для дополнительной информации.
обхода замков и прочих с систем безопасности. Для Теста на Ловкость рук обычно требуется
Применять это умение без надлежащих ПолуДействие. Вы можете пройти Тест как
инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки Свободное Действие, но должны увеличить
взломать замок или обойти защиту без Сложность на -10.
мультиключа или других инструментов получают
штраф -20. Сложность Теста зависит от качества Знание языка (Продвинутое) – Интеллект
защиты. Обычно требуется прохождение одного
Теста, но более сложные системы могут Группа умений: Высокий готик, Диалект улья,
потребовать дополнительных Тестов или степеней Низкий готик, Корабельный диалект, Племенной
успеха. диалект. Прочие языки могут быть доступны по
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая решению МИ.
степень успеха понижает это время на 10 секунд.
Умение Знание языка предоставляет возможность
Слежка (Продвинутое) – Ловкость общения с людьми, используя общеупотребимую
речь. Хотя люди в Империуме широко рассеяны –
Умение Слежка позволяет вам следовать за они объединены официальным языком – Низким
другим человеком или транспортным средство не готиком. Однако, каждый мир имеет свои
обнаруживая своего присутствия. Слежка локальные диалекты и специфику, а иногда и свой
отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, собственный язык. При обычных обстоятельствах,
скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из Тест на Знание языка не требуется, если все
одного укрытия в другое, а если это невозможно, говорящие понимают языки друг друга.
то ведете себя так, как будто заняты чем-то
посторонним, например, читаете инфопланшет, Высокий готик: Язык знати, закона и литургий
изучаете доску со списком разыскиваемых, или Экклезиархии.
что-либо еще, позволяющее вам слиться с Диалект улья: Упрощенная форма Низкого
окружающей средой. Тест на Слежку всегда готика, специфичная для каждого улья.
является Встречным против Бдительности Низкий готик: Обычный диалект Империума.
оппонента (или половины значения его Корабельный диалект: Коды, слэнг и идиомы,
Характеристики Восприятия, если у него нет уникальные для каждого судна.
Бдительности). Племенной диалект: Грубый и примитивный
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться язык аборигенов конкретной планеты.
незамеченным на протяжении минуты. Для Теста на Знание языка обычно требуется
Свободное Действие.
Тихое движение (Базовое) –Ловкость Общение без слов
Вы можете использовать Умение Тихого движения
для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. В месте, настолько огромном, как Империум,
Сложность Теста зависит от поверхности, по персонажи игроков могут встретиться с
которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, ксеносами, не осененными славой Императора, и
гравий и прочее могут быть источниками не понимающими ваш любимый язык. Хотя
дополнительного шума. Тест на Тихое движение многие Аколиты склонны общаться с ксеносами
всегда Встречный против Бдительности оппонента добрым выстрелом из болтера, существует
(или половину значения его Характеристики множество случаев, когда придется
Восприятия, если у него нет Бдительности). устанавливать контакт с пришельцами. В таком
Тест на Тихое Движение - это обычно случае, персонаж должен использовать
Свободное Действие, являющееся частью Действия пантомиму, чтобы передать смысл. Чтобы
Движения. сделать это, персонаж должен пройти Тест на
Персонаж может применять Техпользование для
Общительность, а субъект пройти Тест на
ремонта механических предметов и исследования
Интеллект. Очевидно, фразы типа «он стоит за
принципов работы необычных технических
тобой» сравнительно легки для передачи, однако
артефактов. Для использования простого элемента
перевести более сложные комментарии может
технического снаряжения, например вокса или
быть достаточно трудно. Каждая степень успеха
ауспекса, в обычных обстоятельствах прохождение
при прохождении Теста на Общительность
Теста не требуется. Тест может стать необходим в
предоставляет субъекту бонус в +10 к результату
том случае, если устройство необычно, не
его Теста на Интеллект для понимания того, что
работает, или условия особенно трудны, например
вы хотели сказать. Провал Теста на
вы пытаетесь использовать ауспекс во время
Общительность означает, что сообщение
электрического шторма, или пробуете запустить
осталось непонятым. Провал Теста на Интеллект
древний варп-двигатель после тысячи лет
означает, что вас поняли неправильно, а это
бездействия.
может повлечь неприятные последствия.
Техпользование может также применяться для
ремонта сломанных или поврежденных предметов,
Выживание (Продвинутое) – Интеллект Сложность Теста зависит от сложности предмета и
нанесенных ему повреждений.
Вы можете использовать Умение Выживания Техпользование иногда может применяться для
для существования в диком мире. Это Умение создания механических устройств с нуля, хотя
отражает способность рыбачить, охотиться, наиболее часто применяется соответствующее
разводить огонь, искать съедобную еду, строить Ремесло.
импровизированные укрытия, находить безопасные Тест на Техпользование, объясняющий
места для ночлега и прочие необходимые вещи. принципы работы предмета, обычно занимает
Сложность Теста зависит от окружающей среды, около минуты, но может потребовать больших или
так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем меньших временных затрат в зависимости от
на агропланетах. сложности. Тест, направленный на ремонт
Провал Теста на Выживание обычно означает предмета может длиться гораздо дольше, обычно
неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо не менее часа, но время может быть сокращено на
потому что вы неумелы, либо потому что этого 10 минут за каждую дополнительную степень
просто не существует. Провал Теста на пять и успеха.
более степеней означает, что вы крупно
напортачили, и получили лишние проблемы на Выслеживание (Продвинутое) – Интеллект
свою голову, быть может, вызвав обвал или
провалившись в пещеру со злыми иловыми Умение Выслеживания используется для охоты,
медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод. на животное или что-то иное. Преследование по
Тест на Выживание занимает один час, каждая заметным следам не требует прохождения Теста и
степень успеха понижает это время на десять может осуществляться без остановки. Однако,
минут. В особых условиях, типа попытки найти такие факторы как освещение, климат или
укрытие под метеоритным дождем, Сложность поверхность могут потребовать проведения Теста.
Теста может быть увеличена, а время сокращено до Сложность Теста зависит от качества следов и
одной минуты. прочих обстоятельств. Для примера, недавний
снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным
Плавание (Базовое, Движение) – Сила (-20). При Выслеживании по нечетким следам,
Скорость Движения следопыта сокращается в два
Умение Плавание используется для плавания и раза.
ныряния. Плавание в обычных условиях не требует Иногда, вы будете следовать за добычей,
прохождения Теста. Однако, Тест может пытающейся замести следы, в этом случае
потребоваться в опасных водах, или при плавании требуется пройти Встречный Тест против Теста на
течении длительного времени. Дополнительная Маскировку оппонента.
информация о Плавании содержится в Главе 7: Вы также можете провести Тест для
Игровой Процесс. определения дистанции до добычи, ее количества и
Умение Плавание предполагает, что персонаж расового типа.
пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам Теста на Выслеживание – это Свободное
могут встретиться необычные жидкости, например Действие, являющееся частью Действия Движения.
озера серной кислоты. Сложность Теста может
быть повышена для представления конкретных
условий купания. Умение Плавания не защищает
персонажа от урона, полученного от купания в Ремесло (Продвинутое, Ремесло) –
токсичных или прочих опасных жидкостях, а также Различные Характеристики
не отменяет требования к защитной одежде.
Тест на Плавание - это Свободное Действие, Группа умений: Агро (С), Аптекарь (Инт),
являющийся частью Действия Движения. Оружейник (С), Художник (Лов), Картограф (Лов),
Повар (Инт), Переписчик (Инт), Бальзамировщик
Техпользование (Продвинутое) – Интеллект (Инт), Каменщик (Лов), Торговец (Кон), Шахтер
(С), Проспектор (С), Гравировщик (Лов), Кузнец Умение Погонщик Скота также дает
(С), Предсказатель (Кон), Кожевник (С), Техномат способности заботиться и управлять домашними
(Инт), Камердинер (Кон) и Зодчий (Инт). Прочие животными, например собаками-ищейками,
ремесла могут быть доступны по решение Мастера свиньями, лошадьми, гроксами и прочими
Игры. подобными тварями. Ежедневный уход, кормление
Наличия Умения Ремесло означает, что вы и прочие обычные дела не требуют прохождения
знаете, как применить его для наемной работы или Теста. Тест как правило требуется для
создания вещей. С этим Умением вы можете обнаружения заболеваний, или признаков
работать или создавать новые вещи, недомоганий, или специальной тренировки
применяющиеся в вашей профессии. Вы также (например, подготовка лошади для парада).
можете пройти Тест на Ремесло для определения Умение также используется для дрессировки
работы конкретного ремесленника, или получения животных для выполнения трюков и подчинения
информации о данном предмете. Подробности в простым командам. Правильная дрессировка
правиле Создание Вещей животного занимает некоторое время. Простому
Для Теста на Ремесло как правило требуется один трюку животное можно обучить за один успешный
день тяжелой работы. Тест на Ремесло, Тест, трюку средней сложности можно обучить за
пройденный для идентификации вещи или ее три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно
изготовителя обычно занимает Полное Действие, изучить за десять успешных Тестов. Обычные
во время которого ремесленник пробует предмет на трюки это охрана, поиск, атака и так далее.
зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод. Вы можете также использовать это Умение для
приручения животных. Домашние животные всегда
Агро: Выращивание и сбор урожая, забота о относятся к вам дружелюбно. Диких животные,
животных. или сторожевых псов можно успокоить с помощью
Аптекарь: Смешивание и подготовка Теста. МИ может ввести штрафы для отражения
растительных лекарств. особо верных или злобных нравов животных.
Оружейник: Производство и обслуживание Умение бесполезно применять на
брони и оружия. киберживотных, таких как фамилиары, даже если
Художник: Создание предметов искусства. они созданы на основе животных.
Картограф: Аккуратные измерения и перенос Для Теста на Погонщика Скота может
их на карты. потребоваться различное количество времени,
Повар: Готовка и пробы еды. зависящее от того, что ваш персонаж собирается
Переписчик: Быстрое копирование текстов, сделать. Дрессировка животного занимает как
манускриптов и подделка письменных документов. минимум неделю тяжелого труда, тогда как
Бальзамировщик: Подготовка и сохранение попытка подружиться с животным занимает
трупов. Полное Действие.
Каменщик: Проектирование и строительство
каменных зданий.
Торговец: Поиск, покупка и продаже
коммерческих товаров.
Шахтер: Добыча минералов, обслуживание
шахт и обнаружение обычных горных опасностей.
Проспектор: Поиск и распознание ценных
материалов.
Гравировщик: Гравировка узоров, текста и
изображений на различных материалах.
Кузнец: Ковка металлов.
Предсказатель: Делать вид, что
предсказываешь будущее.
Кожевенник: Обработка шкур.
Техномат: Обслуживание механизмов и
техники, часто безо всякого понимания настоящего
назначения механизма.
Камердинер: Следит за внешним видом,
прислуживает и удовлетворяет нужды господ
должным образом.
Зодчий: Проектирует, разрабатывает и стоит
здания, машины и прочее.

Погонщик Скота (Продвинутое) –


Интеллект

Это Умение может использоваться для поездок


на одомашненных животных подходящего размера.
Глава IV: Таланты

Получение Талантов

Группы Талантов

Список Талантов
Глава 4: Таланты
«Используйте талант, полученный тяжким трудом.
Какой смысл заряжать солнечные батареи в тени»?
- Катульдун, Когда-то Чистый Улей.

На службе Инквизиции Аколиту предстоит свершить множество различных деяний. И в сражении с


никчемнымии мутантами, и при исследовании древних ксеноруин от Аколитов потребуется большое
количество способностей, чтобы выжить в 41 Тысячелетии.
Подобно Умениям, Таланты представляют собой некоторые возможности, присущие персонажу. Часто
это то, чего персонаж достиг при помощи тренировок, например, более быстрый бег или игнорирование не
смертельных ранений. Иногда это особые или уникальные силы, например Психические Таланты, или
удивительные способности Техножрецов. Отличие Талантов от Умений состоит в том, что вам не требуется
проходить Тест для использования Талантов. Большинство из них всегда активны. Существует множество
Талантов, которые дают бонусы к вашим Тестам Умений или даже позволяют использовать Умения другим
способом.
Решение, какие Таланты вы будете развивать в своем персонаже, может быть захватывающим процессом,
и к тому же достаточно сложным по причине богатого выбора. К счастью, схемы улучшений в Главе 2:
Карьерный Путь предоставляют достаточную помощь.

Получение Талантов
Во время создания персонажа, вы автоматически получаете несколько Талантов и имеете возможность
выбора остальных (подробности в Главе 1: Создание персонажа). Во время игры, вы можете тратить
полученные Очки Опыта для покупки новых Талантов согласно разнообразным Схемам Улучшений вашего
Карьерного Пути (подробности в Главе 2: Карьерный Путь).

Группы Талантов
Некоторые из нижеперечисленных Талантов образуют группы, связанных друг с другом способностей.
Группы Талантов перечислены в одной записи из соображений простоты, но каждая способность в группе
является отдельным Талантом и должна приобретаться самостоятельно. Для примера Выучка с Ручным
Оружием (Лазерное) и Выучка с Ручным Оружием (Болтерное) это разные Таланты. Если персонаж хочет
одинаково эффективно использовать лазерную винтовку и болтер, то он должен изучить оба этих Таланта.

Требования
Для того чтобы изучить некоторые Таланты, персонаж должен соответствовать особым требованиям.
Обычно эти требования представляют собой определенный уровень Характеристики или наличие другого
Умения или Таланта, хотя иногда для получения Таланта может потребоваться нечто более специфическое –
например, способность персонажа использовать Психические Силы.
Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Копей Горгонид.

Таблица 4-1: Таланты


Название Таланта Требования Действие
Автосангвинация - Лечение 2 очков Урона в день, всегда только
Легкие Ранения.
Амбидекс Лов 30 Одинаково ловкие руки.
Бесстрашие - Иммунитет к Страху и Подавлению
Благоволение варпа СВ 35 Дважды бросьте кубик на Психический Феномен и
выберите лучший результат.
Благословение оружия Техножрец Исправить заедания числа оружия, равного Бонусу
Инт в радиусе 10м.
Боевая ярость Неистовство Парирование в состоянии Неистовства.
Бой вслепую Вос 30 Получение половины обычного штрафа в бою при
ограниченной видимости.
Броня Презрения СВ 40 Вы устойчивы к Порче.
Арест - Специальная атака для Оглушения противника.
Быстрая Атака НР 35 Две Атаки за Полное Действие.
Быстрая Перезарядка - Уменьшение времени перезарядки.
Быстрая Реакция Лов 40 Тест на Ловкость для предотвращения эффекта
Неожиданности.
В Пасти Ада Железная Дисциплина Подчиненные имеют иммунитет к Подавлению и
Страху в вашем присутствии.
Вскочить Лов 30 Подняться за Свободное Действие.
Вспомнить все Инт 30 Способность запоминать обычные факты и мелкие
детали.
Выверенный Удар НР 40; Уверенный Удар Отсутствие штрафов к Местным Ударам
Снайперский выстрел НС 30 Объявленный Выстрел со штрафом -10.
Выучка с рукопашным оружием † - Умение обращаться с каким-либо типом оружия
ближнего боя.
Выучка с метательным оружием † - Умение обращаться с метательным оружием.
Выучка с Пистолетами † - Умение обращаться с пистолетами.
Выучка с ручным Оружием † - Использование определенного типа оружия без
штрафов.
Выучка с Тяжелым Оружием - Опыт обращения с тяжелым вооружением.
Выучка с Экзотическим Оружием † - Использование экзотического оружия без штрафов.
Выхватить Оружие - Состояние Готовности за Свободное Действие.
Двоичный код - Бонус +10 к управлению сервиторами.
Двойная Команда - Дополнительный бонус +10 к сплочению
Двойной Выстрел Лов 40; Парное Оружие Поражение противника дважды с одного Теста на
Навыки Стрельбы.
Двойной Удар Лов 40; Парное Оружие Поражение противника дважды с одного Теста на
Навыки Рукопашной.
Декаданс Ст 30 Дает необыкновенное сопротивление действию
наркотиков и алкоголя.
Дух власти Об 30 Большее количество целей для Теста.
Железная Дисциплина СВ 30, Командование Подчиненные могут перебрасывать Тесты на Страх
и Прижатие.
Железная Челюсть Ст 40 Прохождение Теста на Стойкость для преодоления
Оглушения.
Привлечь железо Техножрец Тест на СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ
металлических объектов.
Призвать железо Техножрец, Привлечь железо Тест на СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ
металлических объектов.
Неприметность - Вас трудно запомнить.
Имитатор - Способность копировать голоса.
Искусный Стук Инт 30 Устранение Заедания оружия за ПолуДействие.
Искушенный СВ 30 Очки Безумия не начисляются от воздействия
обычных потрясений.
Использование мехадендритов † Техножрец Вы можете использовать мехадендриты.
Использование Электрографта - Бонус +10 к Дознанию, Техно-пользованию,
Общим Знаниям.
Неистовство - Вход в психотическую ярость для получения
боевых преимуществ.
Исступленная Вера - Переброс эффектов Шока.
Калечащий Удар НР 50 Наносит +1к5-1 Критического Урона с оружием
ближнего боя.
Конверсия Плоти Пси Рейтинг 2 Получить Урон чтобы усилить Бросок Силы
Контратака НР 40 Каждое успешное Парирование дает новую атаку.
Кошачий Прыжок Лов 30 Понижает Урон от падения.
Крепкое телосложение - Получение дополнительных Ран.
Крепкие Бицепсы Сила 45 Для некоторого оружия не требуется установка на
опору.
Крепкий Орешек СВ 40 Переброс броска на смерть из-за Потери Крови.
Литания Ненависти Ненависть Расширение эффектов Таланта Ненависти на
союзников.
Логис Имплант - Бонус +10 к НР и НС при успешном Тесте на
Техпользование.
Взрыв Люмина Техножрец Энергетический Выстрел с уроном 1к10 + Бонус
СВ. Вызывает Усталость.
Заряд Люмина Техножрец Тест на Стойкость для питания\зарядки техники.
Вызывает Усталость.
Шок Люмина Техножрец Энергетический Удар с уроном 1к10+3. Вызывает
Усталость.
Магнитная Грация Техножрец Парение 1к10 + БСт минут один раз в день.
Магнитное Превосходство Техножрец, Магнитная Грация Парение 1к10 + БСт минут дважды в день.
Мастер Боя НР 30 Противник не имеет бонуса численного
превосходства.
Мастер Клинка НР 30, Выучка с рукопашным Переброс промаха в атаке, один раз за Раунд.
оружием (любая)
Мастер Оратор Об 30 Влияние на в 10 раз большее количество людей при
Тестах на Общительность.
Мастер Хирургеон Медицина +10 Выполнение сложных медицинских процедур.
Медитация - Способность входить в транс для снятия Усталости.
Ментальная Крепость СВ 50; Непреклонный Защита от психических атак.
Ментальная Ярость Неистовство Вы можете использовать Психические Силы в
состоянии Неистовства.
Меткий Стрелок НС 35 Отсутствие Штрафов при стрельбе на Дальние и
Экстремальные дистанции.
Младшая Психическая Сила † - Вы получаете Младшую Психическую Силу.
Молниеносная Атака Быстрая Атака Три Атаки за Полное Действие.
Молниеносные Рефлексы - Добавление двойного Бонуса Ловкости к броскам
на Инициативу.
Мощный Выстрел НС 40 Дополнительные +2 Урона для дальних атак.
Напор Берсерка - Бонус в +20 при Натиске.
Независимое Прицеливание НС 40 Стрельба по двум отдельно стоящим целям на
расстоянии более 10 метров.
Ненависть † - Бонус +10 к атакам против ненавистных существ.
Непоколебимая Вера - Переброс проваленных Тестов на Страх.
Непреклонный СВ 30; Сопротивление Переброс проваленных Тестов на Силу Воли,
(Психические Силы) сделанных на проверку сопротивления
Психическим Силам.
Обезоружить Лов 30 Принуждение противника бросить оружие.
Ортопраксия - Бонус +20 к на сопротивление к контролю над
разумом или допросу.
Оружейный Мастер НС 30, Выучка с Ручным Использование незнакомого оружия со штрафом -
Оружием (любые две) 10
Ответный Визг Техножрец Радиус 30 метров, Тест на Силу Воли или потеря
Половины Действия.
Снайпер НС 40; Снайперский выстрел Отсутствие Штрафов для Объявленных Выстрелов.
Отразить Выстрел Лов 50 Вы можете Парировать атаки Примитивного
оружия дальнего боя.
Очищение и Искупление Выучка с Ручным Оружием Штраф к попыткам увернуться от вашего
(Огненное) огненного оружия.
Паранойя - Вы предупреждены об опасности.
Парное Оружие † НР 35 или НС 35; Лов 35 Две Атаки при использовании двух экземпляров
оружия одновременно.
Предусмотрительность Инт 30 Обдумать свои действия для получения Бонуса +10
к следующему Тесту.
Просангвинация Автосангвинация Восстановление 1к5 Урона один раз в день.
Пси Рейтинг 1 - Дает силы. Бросок Силы равен 1к10 + БСВ
Пси Рейтинг 2 Пси Рейтинг 1 Дает силы. Бросок Силы равен 2к10 + БСВ
Пси Рейтинг 3 Пси Рейтинг 2 Дает силы. Бросок Силы равен 3к10 + БСВ
Пси Рейтинг 4 Пси Рейтинг 3 Дает силы. Бросок Силы равен 4к10 + БСВ
Пси Рейтинг 5 Пси Рейтинг 4 Дает силы. Бросок Силы равен 5к10 + БСВ
Пси Рейтинг 6 Пси Рейтинг 5 Дает силы. Бросок Силы равен 6к10 + БСВ
Психическая Сила † - Дополнительная Пси Сила.
Пугающий Голос - Бонус +10 к Запугиванию и Допросу, Штраф -10 к
Общительности.
Разрывной Выстрел НС 40 Наносит +2 Критического Урона с оружием
дальнего боя.
Ритуал Благоговения Техножрец Штраф -10 ко всем Тестам из-за Страха. Радиус 50
метров.
Ритуал Страха Техножрец Рейтинг Страха 1 на 2 минуты. Радиус 50м.
Ритуал Чистой Мысли Техножрец Вы иммунны к эмоциям.
Связи † Об 30 Бонус в +10 к Тестам на Общительность при
взаимодействии с организацией.
Семижильный Ст 40 Вы всегда лечитесь так, будто Легко Ранены.
Источник силы Пси Рейтинг 2 Бонус к Броскам Силы.
Сокрушительный Удар Сила 40 Наносит +2 Урона с оружием ближнего боя.
Сопротивление † - Бонус +10 к Тестам на Сопротивление.
Спринт - Более быстрое передвижение в бою.
Стальные Нервы - Переброс проваленных Тестов на избежание
Подавление.
Стена Стали Лов 35 Дополнительное Парирование каждый Раунд.
Стойкость Кремня Ст 40 Уменьшение полученного Критического Урона.
Ганслингер НС 40; Парное Оружие Стрельба из двух пистолетов ведется со Штрафом в
-10.
Стрельба от Бедра НС 40; Лов 40 Атака при совершении Полного Движения.
Тайная Полость - В вашем теле имеется секретный отсек.
Талантливый † - Бонус в +10 к соответственному Тесту на Умение.
Темная Душа - Уменьшает штраф в два раза для Тестов на Пагубу.
Трудная Мишень Лов 40 Противник получает Штраф в -20 к Тесту на НС, во
время вашего Натиска или Бега.
Уверенный Удар НР 30 Выбор Места Удара при успешной атаке.
Удар Асассина Лов 40, Акробатика После рукопашной атаки, успешно пройдя Тест на
Акробатику, вы можете двигаться как в Свободное
Действие.
Уличный Бой - Дополнительно +2 Критического Урона для ударов
ножами и без оружия.
Усиленные Чувства † - Бонус в +10 к конкретному чувству.
Флагеллант - Ранить себя, чтобы обрести силу духа.
Фокус на Дисциплине Пси Рейтинг 3 +2 к Броскам Силы на проявление сил дисциплины.
Химическая Кастрация - Иммунитет к обольщению, сопротивление к
очаровыванию.
Хорошая Репутация † Об 50; Связи Вы имеете отличную репутацию среди какой-либо
группы людей.
Чуткий Сон Вос 30 Персонаж считается проснувшимся, даже если
спал.
Шаг в Сторону Лов 40; Уклонение Дополнительное Уклонение каждый Раунд.
Электрическая поддержка Техножрец Бонус +10 к Тесту на Стойкость для снятия
Усталости.
Энергетический запас Техножрец Взрыв Люмина, Заряд и Шок не вызывают
Усталость.
Яростный Натиск НР 35 При успешном прохождении Теста на НР получите
дополнительную вторую атаку.
† Обозначает группу Талантов
Дух Власти Очка Урона. Автосангвинация также снимает
Требования: Об 30 неприятные и болезненные эффекты,
Вы окружены естественной аурой власти, возникающие при использовании прочих
легко подчиняя окружающих. Успешный Тест на имплантов. Это никак не отражается на игре,
Командование действует на количество целей, однако делает персонажа несколько менее
равное 1к10 + Бонус Общительности. Властность раздражительным, чем ранее.
вашего голоса такова, что даже те, кто не
находится на вашей службе, замолкают, когда вы Выучка с Ручным Оружием
говорите. Вы можете попытаться отдавать Группа Талантов: Болтерное, Огненное,
команды тем, кто вам не подчиняется, с помощью Лазерное, Гранатометы, Мельта, Плазменное,
Теста на Командование со штрафом в -10. Этот Примитивное, СБ.
Талант действует только на НИП и не действует Вы выучились обращаться с группой Ручного
на враждебнее цели. Оружия и можете использовать его без штрафов.

Амбидекс Боевая Ярость


Требования: Ловкость 30 Требования: Талант Неистовство.
Вы одинаково хорошо владеете обеими Несмотря на свою бешеную натуру, вы
руками. К вам не применяется штраф -20 для держите себя под контролем, когда сходитесь в
атак неосновной рукой. ближнем бою. Вы можете использовать Реакцию
Дополнительно: Если вы имеете Талант Парирования в состоянии Неистовства.
Парное Оружие, то штраф за атаки обоими
орудиями в один Ход понижается до -10. Напор Берсерка
Вы бросаетесь на врагов в безрассудном
Броня Презрения порыве, используя ярость своего Натиска для
Требования: Сила Воли 40 усиления ударов. Когда вы совершаете Действие
Вы облачаете себя в броню презрения и Натиск вы получаете бонус +20 к Умению
ненависти. Когда вам следует получить Очки Ближнего Боя, в отличии от обычного бонуса в
Порчи, то уменьшите их количество на 1. +10.
Вдобавок, вы можете пройти Тест на Силу Воли
как Свободное Действие для игнорирования Двоичный Код
эффектов накопленной Порчи в течение одного Вы мастерски управляетесь с сервиторами. Вы
Раунда. получаете бонус в +10 к любым попыткам
обучения, программирования или допрашивания
Оружейный Мастер сервиторов.
Требования: Навыки Стрельбы 30; Выучка с
двумя типами Ручного Оружия. Мастер Клинка
Ваше умение обращаться с оружием настолько Требования: Навыки Рукопашной 30; Выучка
велико, что вы можете взять незнакомое оружие и с рукопашным оружием.
использовать его так, словно делали это годами. Ваше мастерство владения мечом и ножом
Вы можете использовать стрелковое оружие, непревзойденно, и ваш клинок всегда бьет точно
даже если не обучены его использованию со в цель. При атаке мечами или ножами, в том
штрафом в -10, вместо обычного штрафа в -20. числе цепными и силовыми, вы можете
перебросить промах один раз в Раунд.
Удар Асассина
Требования: Ловкость 40; Акробатика. Бой Вслепую
В бою вы подобны спокойному танцору, Требования: Восприятие 30.
скачущему и кружащему среди изувеченных За годы тренировок и улучшения своих чувств
трупов, словно балерина смертельного балета. Во вам более не требуется видеть противника, для
время атаки противника в ближнем бою вы того, чтобы поразить его. Штрафы в бою в
можете пройти Тест на Акробатику и при успехе условиях ограниченной видимости (туман, дым,
передвинуться на Половинное Движение в темнота) уменьшаются вдвое.
качестве Свободного Действия. Ваш противник
не может применять обычную свободную атаку. Крепкие Бицепсы
Требования: Сила 45.
Автосангвинация Тогда как слабого человека свалит с ног отдача
Древняя и священная технология очистки при стрельбе из мощного оружия, ваше крепкое
вашей крови. Переданные вам по наследству от телосложение позволит вам остаться на ногах. Вы
поколений прошлого, эти импланты заживляют может стрелять из тяжелого оружия очередями
легкие ранения. С точки зрения лечения, вы
или полуочередями без установки на опору.
всегда считаетесь Легко Раненым. Вдобавок,
ваше выздоровление естественным образом идет
ускоренным темпом, каждый день удаляются 2
Кошачий Прыжок вплоть до числа Бонуса СВ, получая за каждое
Требования: Ловкость 30. пожертвованное очко бонус в 1к10 к Броску Силы
Вы проворны и грациозны словно кошка, и
способны прыгать с много больших высот, чем Контратака
остальные, без какого-либо вреда. Во время Требования: Навыки Рукопашной 40.
падения вы можете пройти Тест на Ловкость в Вы способны перейти от обороны к атаке в
Свободное Действие. В случае успеха за каждую мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку
степень успеха, уменьшите высоту падения на противника, то можете незамедлительно провести
количество метров, равное вашему Бонусу собственную атаку, используя оружие с помощью
Ловкости. Это применяется в целях определения которого проводилось Парирование. Эта атака
полученного Урона от падения. проводится со Штрафом в -20 к Тесту.

Химическая Кастрация Разрывной Выстрел


Разнообразие химических и хирургических Требования: Навыки Стрельбы 40.
мер, делающее вас безразличным к требованиям Вы умеете метко стрелять в наиболее
плоти. Попытки обольстить вас автоматически уязвимые места противника. В том случае, если
проваливаются, и сложность всех Тестов на ваша стрелковая атака наносит Критический
Общительность, направленных на вас Урон, вы можете добавить к нему
увеличивается на один уровень (Серьезные Тесты дополнительные 2 очка.
(+0) становятся Трудными (-10) и так далее). При
выборе этого Таланта вы получаете одно Очко Калечащий Удар
Безумия. Требования: Навыки Рукопашной 50.
Вы умеете обрушить свой удар в наиболее
Очищение и Искупление уязвимое место. Когда оружием ближнего боя вы
Требования: Выучка с Ручным Оружием наносите противнику Критический Урон, то
(Огненное). можете добавить к значению урона
Сжечь! Сжечь! Сжечь! Никто не сможет дополнительно 1к5-1 очков.
избежать вашей огненной ярости! Противник,
попавший под огонь вашего огнемета, получает Сокрушительный Удар
штраф в -20 к попыткам увернуться от попадания. Требования: Сила 40.
Ваши удары сокрушают кости. Вы наносите
Мастер Боя +2 Урона при каждой удачной атаке в ближнем
Требования: Навыки Рукопашной 30. бою.
Благодаря комбинации рефлексов и
предчувствия, вы способны сражаться в ближнем Темная Душа
бою с гораздо большим количеством врагов, чем Ваша душа, запятнанная тьмой, устойчива к
менее опытный Аколит. Противник, эффектам Порчи. Всякий раз, когда вам нужно
сражающийся с вами, не имеет бонусов за проходить Тест на Пагубу, вы получаете только
численное превосходство. половину от обычного штрафа. Подробности о
Порче смотрите Главе 8: Мастер Игры.
Тайная Полость
В вашем теле существует малая скрытая Снайперский выстрел
полость. Это может быть полость внутри плоти, Требования: Навыки Стрельбы 30.
или же отсек, встроенный в один из имплантов. Вы всегда попадаете врагу прямо промеж
Вы можете использовать эту полость для укрытия глаз… или куда-то еще, куда целитесь. При
предмета, размером не более ладони. Однако Объявленном Выстреле вы получаете штраф -10,
полость может быть обнаружена при помощи вместо обычного -20.
Трудного (-10) Теста на Поиск. Если
обыскивающий имеет специальную технику, Декаданс
например медицинский сканер или детектор Требования: Стойкость 30.
химикатов, то сложность Теста понижается до Благодаря ментальному и физическому
Обыденной (+10). кондиционированию или же, наоборот, долгим
годам разгула, ваше тело приобрело устойчивость
Конверсия Плоти к химикатам. При употреблении алкоголя, или
Требования: Пси Рейтинг 2. похожих напитков вы не отключаетесь до тех
Вы можете использовать физическое здоровье пор, пока не провалите количество Тестов на
своего тела, чтобы питать свою пси силу. Псайкер Стойкость равное двойному Бонусу Стойкости.
может навсегда пожертвовать одно очко Вы также получаете Бонус +10 к Тестам на
Стойкости, чтобы получить бонус 1к10 к повторное применение наркотиков течение 24
следующему Броску Силы. Псайкер может часов.
жертвовать в течение одного раунда Стойкость
Отразить Выстрел Двойной Выстрел
Требования: Ловкость 50. Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.
Вы способны поймать на лету стрелу и Вы обладаете умением фокусировать огонь
уклониться от выстрелов из Примитивного и двух оружий для получения максимального
Метательного оружия. Вы можете применить эффекта. При стрельбе из двух пистолетов вы
Реакцию Парирования к стрелковым атакам из можете использовать их одновременно за Полное
Примитивного или Метательного оружия. Действие. Пройдите один Тест на Навыки
Стрельбы. В случае успеха, вы поражаете цель
Крепкий Орешек обоими выстрелами. Так как двойной выстрел
Требования: Сила Воли 40. считается одной атакой, вы можете использовать
Требуется приложить много сил, чтобы вас Действие Прицеливания перед выстрелом, чтобы
прикончить. Когда вы страдаете от Потери получить бонус +10 или +20 к НС. Лазерный
Крови, вы можете дважды бросать кубик, чтобы Прицел, установленный хотя бы на одно оружие,
избежать смерти. дает свой бонус +10. Вы не получаете обычного
штрафа -20 к НС за ношение двух оружий. При
Обезоружить попадании, Очки Брони вычитаются обычным
Требования: Ловкость 30. образом из каждого из обоих попаданий, но
Вы способны выбить оружие из рук Стойкость вычитается только один раз из суммы
противника. Во время боя с противником, обоих попаданий. Один успешный Тест на
вооруженным оружием ближнего боя, вы можете Уклонение позволяет избежать обоих выстрелов.
использовать Полное Действие, чтобы
обезоружить врага, пройдя Встречный Тест на Двойной Удар
НР. Если вы превзошли противника, то он роняет Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.
оружие к своим ногам. Если вы превзошли Вы можете фокусировать атаки ближнего боя,
оппонента на три и более степени, то не только чтобы наносить максимальный урон. При
обезоруживаете врага, но и отнимаете его использовании оружия ближнего боя в каждой
оружие. руке, вы можете атаковать обоими орудиями
одновременно за Полное Действие. Пройдите
Фокус на Дисциплине один Тест на Навыки Рукопашной. В случае
Группа Талантов: Биомантия, Предсказание, успеха, оба ваших удара попадают в цель. Так как
Пиромантия, Телекинез, Телепатия. двойной удар считается одной атакой, вы можете
Требования: Пси Рейтинг 3. использовать Действие Прицеливания перед
Вы посвящаете много времени и усилий ударом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НР.
тренировкам в своей Дисциплине. Выберите свою Вы не получаете обычного штрафа -20 к НР за
Дисциплину. Вы получаете Бонус +2 к Броску ношение двух оружий. При попадании, Очки
Силы, на проявление любой Силы вашей Брони вычитаются обычным образом из каждого
Дисциплины. из обоих попаданий, но Стойкость вычитается
только один раз из суммы обоих попаданий. Один
Пугающий Голос успешный Тест на Уклонение или Парирование
У вас зловещий и пугающий голос. Это позволяет избежать обоих ударов.
впечатление может быть вызвано эффектом
инфразвуковой модуляции, воспроизводимой Электрическая поддержка
вокс синтезатором, богатым опытом допросов, Требования: Техножрец (Электу-
или же просто врожденной злобой. Вы получаете Индуктор/Катушка Потентия).
Бонус +10 ко всем Тестам Допроса и Запугивания Вы взываете к священному потоку энергии,
с использованием своего голоса. Вы получаете чтобы обновить вашу слабую плоть. Установив
Штраф -10 к Тестам на Общительность, когда контакт с работающей машиной или полностью
имеете дело с персонажами, которые опасаются заряженной батареей, вы можете пройти
вашей манеры общаться (псайкеры, маленькие Обыденный (+10) Тест на Стойкость. В случае
дети, нервные Гроксы и т.д.). успеха удалите один уровень Усталости и
дополнительный уровень Усталости за каждую
Двойная Команда степень успеха. Для активации процедуры
Лучше всего вы сражаетесь плечом к плечу с требуется одна минута медитаций и произнесения
верным союзником. Объединив усилия с ритуальных магических формул.
союзником в атаке на противника, вы получаете
дополнительный Бонус +10 к Тестам на Навыки
Рукопашной. Если и вы, и союзник имеете
данный Талант, то каждым из вас может добавить
дополнительный Бонус +10, получая +20 к Тесту.
Этот Бонус является дополнением к бонусам за
превосходство в численности.
Использование Электрографта
При помощи электрографта вы можете
подключаться к информационным узлам и
взывать к духам машин. Этот Талант
предоставляет Бонус +10 к Тестам на Общие
Знания, Сбор сведений и Техпользование пока вы
остаетесь подключенными к информационному
узлу.

Энергетический Запас
Требования: Техножрец (Катушка Потентия).
Вы научились использовать часть энергии,
хранящейся в вашей Катушке Потентия. Вы более
не подвержены Усталости при использовании
Светового Взрыва, Заряда и Шока.

Выучка с Экзотическим Оружием


Группа Талантов: Любое Экзотическое
Оружие.
Вы обучились использовать какой-либо вид
экзотического оружия, и можете применять его
без штрафов.

Благоволение Варпа
Требования: Сила Воли 35. Привлечь железо
Всякий раз, когда Бросок Силы вызывает
Требования: Техножрец (Электу
Психический Феномен, вы можете дважды
Индуктор/Катушка Потентия)
бросить кубик по таблице феноменов и выбрать
Вы можете притянуть к себе незакрепленный
наиболее приемлемый результат.
видимый металлический предмет. Вес предмета
не может превышать одного килограмма на
Бесстрашие единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
Толи из-за пламенной верности, то ли из-за должен находиться в радиусе не более 20 метров.
психического расстройства вас невозможно Для использования этого Таланта вы должны
запугать или лишить присутствия духа. Вы пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но, Действие.
чтобы выйти из боя или отступить, вы должны
успешно пройти Тест на Силу Воли. Призвать железо
Требования: Техножрец (Электу
Ответный Визг Индуктор/Катушка Потентия), Привлечь железо
Требования: Техножрец (Респираторный Вы можете притянуть к себе незакрепленный
Модуль). видимый металлический предмет. Вес предмета
Бормоча нелогичные формуларии себе под не может превосходить двух килограмм на
нос, вы способны вызвать бурную реакцию своих единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
вокс синтезаторов. Ваши аудиоцепи протестуют должен находиться в радиусе не более 40 метров.
визжащим взрывом шума, в равной степени Для использования этого Таланта вы должны
шокируя и сбивая с толку окружающих. Все пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
существа, за исключением Демонических тварей Действие.
и механизмов, в радиусе 30 метров должны
пройти Тест на Силу Воли или потерять Предусмотрительность
ПолуДействие на следующий Ход, вздрагивая,
Требования: Интеллект 30.
бранясь и затыкая уши, или как-то иначе
Вы предвидите последствия любого действия.
реагирую на этот ужасный шум. Применение
Если у вас есть немного времени, чтобы решить,
данного Таланта требует Полного Действия и не
как поступить в той или иной ситуации, то вы из
может использоваться повторно в течении 1к5
всех вариантов выбираете лучший. Вы можете
Раундов, необходимых для перезагрузки
потратить десять минут на обдумывание
аудиоцепей.
проблемы, что даст вам Бонус +10 к следующему
Тесту на Интеллект, связанному с предметом
обдумывания.
собой и становитесь берсерком, получая Бонус
+10 к НР, Стойкости, Силе и Силе Воли, и Штраф
-20 к НС и Интеллекту. Вы должны атаковать
ближайшего противника в ближнем бою, если это
возможно. Если вы не в бою с ближайшим
противником, вы должны пойти к нему и
вступить в бой, если это возможно. Вы не будете
совершать каких-то очевидно суицидальных
действий, таких как спрыгнуть с крыши, чтобы
сразиться с кем-то внизу, но предпримите все
возможное, чтобы сойтись в рукопашном бою с
ближайшим врагом. В Неистовстве, вы не
подвержены Страху, Подавлению и Оглушению,
а также эффектам Усталости, не можете
Парировать, отступать и спасаться бегством. Вы
должны использовать Маневр Атака Всеми
Силами, если это возможно. Вы остаетесь в
Неистовстве до конца боя. Некоторым существам,
например Демонам, не нужно тратить Раунд,
чтобы войти в Неистовство – они либо всегда в
Неистовстве, либо могут входить в него при
одном только желании. Во время Неистовства вы
не можете использовать Пси Силы, только если у
вас нет подходящего таланта.

Яростный Натиск
Требования: Навыки Рукопашной 35.
Ваши удары следуют один за другим,
обрушиваясь на врага, словно горящие стрелы.
Если во время Маневра Атака Всеми Силами вы
попадаете по врагу, вы можете потратить свою
Реакцию на чтобы провести дополнительную
атаку (эта дополнительная атака имеет все
бонусы и штрафы первой).

Хорошая Репутация
Требования: Общительность 50; Связи.
Группа Талантов: Администратум,
Экклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский
Флот, Инквизиция, Преступный Мир.
Вас высоко уважают в вашей социальной
группе или организации. Вы получаете
Флагеллант дополнительный Бонус +10 к Тестам на
Вы посвятили свою боль служению Общительность, когда имеете дело с этими
Императору. Каждый день вы должны проводить людьми. Этот Талант является кумулятивным с
двадцать минут в молитвах и самобичевании, Талантом Связи, и дает общий Бонус +20 к
нанося себе 1 Урона. Вы не можете излечить этот Тестам на Общительность.
Урон или позволить излечить его. Путем
усмирения плоти вы получаете Бонус +10 к Благословение Оружия
Тестам на Силу Воли, на сопротивление Требования: Техножрец (Электу
контролю разума или Пагубе. Вдобавок к этому, Индуктор/Катушка Потентия).
если у вас есть Талант Неистовство, то можете Взмахом руки вы можете снять Заедание у числа
входить в Неистовство за Свободное Действие. оружия, равного Бонусу Инт в радиусе 10м.
Если в какой-то из дней вы не сможете заняться Чтобы сделать это, пройдите Тест на Интеллект.
флаггеляцией, то получите Штраф -5 ко всем Успех означает, что духи оружия снова готовы к
Тестам из-за стыда и чувства вины. бою. Благословление это Полное Действие.
Неистовство
Вы можете пробудить в себе кипящую ярость.
Вы должны потратить один Раунд на
накручивание себя (завывая, нанося себе побои
или вводя психостимулирующие наркотики). В
следующий Раунд боя вы теряете контроль над
Ганслингер Независимое Прицеливание
Требования: Навыки Стрельбы 40; Парное Требования: Навыки Стрельбы 40.
Оружие. Вы достаточно натренированы, чтобы вести
Вы готовы к любому повороту событий, когда огонь по двум направлениям одновременно. При
сжимаете в обеих руках по пистолету. стрельбе с двух рук вы можете выбирать цели,
Вооруженные таким образом, вы можете снизить расположенные более чем в 10 метрах друг от
штраф за бой парным оружием на 10. Если у вас друга.
есть Талант Амбидекстрия, вы не получаете
никаких штрафов при стрельбе с двух рук. Исступленная Вера
Вы нашли спасение в своем безумии. При
Трудная Мишень бросках на определение эффектов Шока вы
Требования: Ловкость 40. можете дважды бросать кубик и выбрать лучший
Лучший способ выжить – продолжать результат.
двигаться, не взирая ни на что. Во время
Действий Натиск или Бег все враги получают В Пасти Ада
Штраф -20 к НС, при попытках стрельбы по вам. Требования: Железная Дисциплина.
Этот штраф действует до начала вашего Такое рвение и верность вы вселяете в ваших
следующего Хода. последователей, что они готовы следовать за
вами куда угодно, даже в поисках зловещей
Семижильный Звезды-Тирана. Пока вы находитесь в зоне их
Требования: Стойкость 40. видимости, ваши подчиненные иммунны к
С точки зрения излечения Урона вы всегда Страху и Подавлению.
считаетесь Легко Раненым.
Железная Дисциплина
Ненависть Требования: Сила Воли 30, Командование.
Группа Талантов: Преступники, Культы Не милосердием и добротой, но твердой волей
(конкретные), Демоны, Ксеносы (конкретные), и справедливостью вы вселяете верность в своих
Псайкеры, Еретики, Мутанты. подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их
У вас есть причины ненавидеть какую-либо видимости, ваши подчиненные могут
расу или организацию, и вы даете выход своей перебрасывать проваленные Тесты Силы Воли на
злобе в ближнем бою. Выберите объект своей Страх и Подавление. Железная Дисциплина
ненависти. При сражении с врагом, который воздействует на число целей, равное вашему
является членом ненавистной вам группы, вы Бонусу СВ и находящихся под вашим
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на НР, командованием. ПИ получают преимущества от
направленным на атаку данного субъекта. Железной Дисциплины только если персонаж с
этим Талантом является официальным лидером
Выучка с Тяжелым Оружием группы.
Группа Талантов: Болтеры, Огнеметы,
Лазеры, Гранатометы, Мельта, Плазма, Железная Челюсть
Примитивное, СБ. Требования: Стойкость 40.
Вы знаете, как правильно использовать Вы слеплены из крепкого теста, и можете
конкретный тип тяжелого оружия. Вы можете легко переносить несильные удары. Если вас
использовать любое оружие этого типа без Оглушили, вы можете пройти Тест на Стойкость
штрафов. чтобы не обращать внимания на эффекты
Оглушения.
Усиленные Чувства
Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние, Искушенный
Вкус, Осязание. Требования: Сила Воли 30.
Одно из ваших пяти чувств развито лучше Вы видели все самое худшее, что бросала вам
прочих. При получении данного Таланта в лицо Галактика, и привыкли к этому злу. Вы
выберите одно из чувств. Вы получаете Бонус +10 никогда не получаете Очки Безумия при виде
ко всем Тестам, связанным с этим чувством. крови, смерти или насилия, или же каких-то
Обратите внимание, что Усиленное Зрение не обыденных страхов. Сверхъестественные ужасы
дает бонуса +10 к НС. действуют на вас так же, как и на остальных.

Стрельба от Бедра Вскочить


Требования: Навыки Стрельбы 40; Ловкость Требования: Ловкость 30.
40. Вас тяжело сбить с ног. Вы можете подняться на
Вы обучены стрелять в движении. За Полное ноги за Свободное Действие.
Действие вы можете совершить Полное
Движение одновременно с одиночной атакой из
пистолета.
Чуткий Сон Взрыв Люмина
Требования: Восприятие 30. Требования: Техножрец (Электу
Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже Индуктор/Катушка Потентия)
когда остальные спят. С точки зрения Тестов на С соответствующей молитвой и усилием воли
Бдительность или на Неожиданность вы всегда вы можете обрушиться на противников
считаетесь бодрствующим, даже если глубоко Омниссии. Используя свои электу-индукторы, вы
спите. С другой стороны, вы часто чувствуете создаете потрескивающий шар биоэлектрической.
усталость днем, и, как результат, раздражительны Успешно пройдя Тест на НС, вы можете
или рассеяны. направить эту энергию на одиночную цель на
расстоянии до 10 метров. Противник получает
Молниеносная Атака 1к10+БСВ Энергетического Урона. При каждом
Требования: Быстрая Атака. использовании данного Таланта вы должны
За Полное Действие, вы можете провести три пройти Тест на Стойкость или получить один
атаки в ближнем бою за Ход. Этот Талант уровень Усталости. Взрыв Люмина это
заменяет Талант Быстрая Атака. Вы не можете Стандартная Атака и требует ПолуДействия.
использовать Талант Двойной Удар в то Полное
Действие, когда применяете Молниеносную Заряд Люмина
Атаку. Если у вас есть Талант Парное Оружие и Требования: Техножрец (Электу
вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы Индуктор/Катушка Потентия)
получаете преимущество от Молниеносной Атаки Вы научились передавать свою жизненную
только для одного из оружий и наносите один силу технике. Успешно пройдя Тест на
удар другим. Если у вас есть Талант Парное Стойкость, вы можете использовать свое
Оружие и вы держите в одной руке оружие биоэлектрическое поле для зарядки или питания
ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете механизмов. Для этого действия требуется одна
преимущество от Молниеносной Атаки для минута на медитации и произнесение ритуальных
оружия ближнего боя и делаете один выстрел из заклинаний. Сложность Теста на Стойкость
пистолета. зависит от природы техники:

Молниеносные Рефлексы Сложность Пример


Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. Химическая батарея,
Обыденно (+10)
При бросках на Инициативу, вы добавляете к светосфера.
1к10 двойной Бонус Ловкости. Батарея лазера,
инфопланшет,
Серьезно (+0)
Литания Ненависти персональный
Требования: Ненависть (любая). обогреватель.
Вы настолько охвачены своей ненавистью, что Сверхзарядная
можете пробудить в других чувство схожей силы. батарея, модуль
Трудно (-10)
За Полное Действие, вы можете пройти Тест на охлаждения воздуха,
Обаяние, для того, чтобы расширить действие сервочереп.
Ненависти на окружающих вас людей. Успешное Двигатель
прохождение теста предоставляет Бонус +10 к Сложно (-20) Лендспидера, батарея
Тестам на НР в сражении с ненавистными лазпушки, сервитор.
врагами числу союзников, равному вашему Индустриальный
Бонусу Общительности. Эффект действует до пресс, двигатель
Очень Сложно (-30)
окончания боя. когитатора,
ксенотехника.
Логис Имплант Отметьте, что по решению Мастера Игры,
Вы можете использовать аналитические цепи некоторая техника может быть слишком древней,
для расчета траекторий и реакций на сломанной или энергоемкой, чтобы вы могли еѐ
сверхъестественном уровне. Ваша способность активировать. При каждом использовании
просчитывать возможные последствия позволяет данного Таланта вы должны пройти Тест на
вам предугадывать передвижения противника. За Стойкость или получить один уровень Усталости.
Реакцию вы можете пройти Тест на
Техпользование для активации Логис Импланта. Шок Люмина
Отметьте, что это расходует всю Реакцию в Требования: Техножрец (Электу
данном Раунде. До конца вашего следующего Индуктор/Катушка Потентия).
Хода, вы получаете Бонус +10 к Тестам на НР и Сфокусировав свою биоэлектрическую
НС. При каждом успешном использовании энергию в электу-индукторах, вы можете нанести
данного Таланта вы должны пройти Тест на урон врагу. Чтобы эта способность сработала, вы
Стойкость или получить один уровень Усталости. должны прикоснуться к врагу. В бою вы должны
либо успешно пройти Тест на НР, либо быть в
Захвате чтобы передать заряд. Каждый Шок
Люмина наносит 1к10+3 Энергетического Урона.
При каждом использовании данного Таланта вы предоставляете ему Бонус +20 к Тесту на
должны пройти Тест на Стойкость или получить Стойкость на сопротивление потери конечности.
один уровень Усталости. Шок Люмина это
Стандартная Атака и требует ПолуДействия Мастер Оратор
Требования: Общительность 30.
Магнитная Грация Вы хорошо выступаете перед большой
Требования: Техножрец (Катушка Потентия). аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а
Проведя многие часы за механическим также все, связанные с Общительностью Тесты
познанием, вы постигли одно из чудес Омниссии. Умений, действуют на десятикратно большее
За ПолуДействие, вы можете оторваться от количество людей, чем обычно.
поверхности на 20-30 сантиметров на число
минут, равное 1к10 + Бонус Стойкости. Вы Использование Мехадендритов
можете передвигаться с обычной скоростью шага Требования: Техножрец
и должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, (Кибермантия/Черепая схема).
концентрируясь на поддержании ритуала. Вы Группа Талантов: Баллистический,
можете активировать этот ритуал, чтобы Манипулятор, Медицинский, Оптический,
замедлить скорость падения. В этом случае Сервисный.
считайте весь Урон от падения как 1к10+3У. Вы получили соответствующее обучение,
Каждое использование Каждая Магнитная Грация посвящение и гипнонаставление по
истщает вашу катушку Потентия, поэтому вы использованию конкретного типа мехадендритов.
можете использовать этот ритуал не чаще чем
один раз в двенадцать часов. Медитация
Очистив разум и войдя в транс, вы можете
Магнитное Превосходство исцелить раны своего тела. Вы должны успешно
Требования: Техножрец (Катушка Потентия), пройти Тест на Силу Воли. Вы этом случае,
Магнитная Грация. каждые десять минут в медитации удаляют один
Преданность Богу-Машине даровала вам уровень Усталости.
великое знание техночудес. За ПолуДействие, вы
можете оторваться от поверхности на 20-30 Выучка с рукопашным оружием
сантиметров на время, равное 2к10 + Бонус Группа Талантов: Примитивное, Цепное,
Стойкости. В таком состоянии вы можете Шоковое, Силовое.
передвигаться с обычной скоростью бега и Вы прошли базовую тренировку с
должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, определенным типом оружия ближнего боя и
концентрируясь на поддержании ритуала. Вы можете использовать его без штрафов.
можете активировать этот ритуал во время
падения для осуществления контролируемого Ментальная Крепость
спуска. Если вам хватило сил поддерживать Требования: Сила Воли 50; Непреклонный.
ритуал до окончания спуска, то вы не получаете Вы научились агрессивно противодействовать
Урона от падения. Вы можете исполнять этот психическим атакам. Когда вы становитесь целью
ритуал дважды за каждый двенадцатичасовой психической атаки, атакующий вас псайкер
период. должен пройти Тест на Силу Воли. Если он
провалит этот Тест, то получает 1к10 Урона,
Меткий Стрелок плюс единицу Урона за каждое очко вашего
Требования: Навыки Стрельбы 35. Бонуса Силы Воли. Этот Урон считается
Расстояние выстрела для вас не имеет Ударным, направленным в голову (или точнее, в
значения, вы мастерски попадете в дальнюю лицо). Псайкер может снизить количество
мишень так, словно она находиться рядом. Вы не полученного урона на свой Бонус Силы Воли.
получаете штраф при стрельбе на Большом или Этот Урон игнорирует броню и все Бонусы
Экстремальном расстоянии. Стойкости.

Мастер Хирургеон Ментальная Ярость


Требование: Медицина +10. Требования: Неистовство.
Вы обучены наиболее продвинутым Вы направляете свое безумие и ненависть в
медицинским технологиям известным Психические Силы. Вы можете использовать
человечеству. Вы получаете Бонус +10 ко всем Психические Силы в состоянии Неистовства.
Тестам на Медицину. Если вы лечите Тяжелые
или Критические Раны, то успешный Тест Мощный Выстрел
излечивает 2 Раны, вместо обычной 1. Если Требования: Навыки Стрельбы 40.
пациент подвергается опасности потерять Вы точно знаете, куда надо выстрелить, чтобы
конечность от Критического Ранения (смотрите нанести цели наибольший урон. Вы можете
Главу 7: Игровой Процесс), то вы также добавить +2 Урона к Урону, нанесенному
стрелковым оружием.
Имитатор Стальные Нервы
Вы имеете необыкновенную способность Вы сохраняете невозмутимость, даже если
копировать голоса других людей. Причинами мимо вас свистят пули и вокруг падают бомбы.
этого может быть имплантированный вокс Вы можете перебросить проваленный Тест на
синтезатор, тренировки или врожденный талант. Силу Воли, чтобы избежать или оправиться от
Для подражания вы должны слушать голос Подавления.
жертвы, по крайней мере один час, чтобы точно
передать интонацию и тембр. Вы также должны Ортопраксия
понимать язык, на котором он говорит, и быть с Вы научились черпать силу духа из
ним одной расы (например, человек, не может литургических контуров, покоящихся глубоко
убедительно воспроизвести голос Орка). внутри вашего черепа. Вы можете «отключить»
Слушатели должны пройти Трудный (-10) Тест на попытки контролировать ваше сознание,
Внимтельность, чтобы распознать в вас не того сконцентрировавшись на декламации молитв
человека, чьим голосом вы говорите. Если вы прокси модулем. Эта дает вам Бонус +20 к Тестам
изучали голос жертвы не в «живую» (например Силы Воли на сопротивление контролированию
по аудиозаписи, или путем подслушивания комм- сознания или допросу.
линк переговоров), то Сложность Теста
понижается до Серьезного (+0). Отметьте, что Паранойя
данный Талант не делает вас похожим на Вы живете в ожидании опасности и, в тайне от
копируемого человека, вы просто способны других, знаете, что вся Галактика ополчилась
подражать его голосу. Если слушатель ясно против вас. Вы получаете Бонус +2 к броскам на
видит, что вы не тот, за кого себя выдаете, то ваш Инициативу. Вдобавок, Мастер Игры может
обман автоматически раскрывается. тайно провести Тест на ваше Восприятие, чтобы
узнать, ощутили ли вы скрытую угрозу.
Младшая Психическая Сила Остальные члены группы, однако, могут счиать
Группа Талантов: Все Младшие Психические ваше постоянно бормотание и бегающий взгляд
Силы. нервирующими.
Вы получаете дополнительную психическую
способность. Вы получаете одну Младшую Связи
Психическую Силу. Требования: Общительность 30.
Группа Талантов: Ученые, Адептус Арбитес,
Адептус Механикус, Администратум, Астропаты,
Экклезиархия, Жители Диких Миров,
Правительство, Жители Ульев, Инквизиция,
Средний Класс, Военные, Дворянство, Безумцы,
Преступность, Пустотники, Рабочие.
Вы знаете как надо вести дела с определенной
социальной группой или организацией. Вы
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на
Общительность для взаимодействия с этой
группой.

Выучка с Пистолетами
Группа Талантов: Болтерные, Огнеметные,
Лазерные, Гранатометы, Мельта, Плазменные,
Примитивные, Пулевые.
Вы обучены использовать определенный класс
пистолетов, и можете применять его без штрафов.

Источник силы
Требования: Пси Рейтинг 2.
Энергия наполняет вашу сущность, облегчая
вам проявление пси сил. Проявляя пси силы, вы
получаете +1 к Броску Силы. Вы можете выбрать
этот Талант несколько раз, эффект Таланта
является кумулятивным.
Просангвинация
Требования: Автосангвинация.
Одной силой воли вы ускоряете работу своих
систем автосангвинации. Один раз в 12 часов вы
можете пройти Тест на Техпользование. В случае
успеха вы можете удалить 1к5 Очков Урона.
Однако, если результат вашего броска будет 96-
100, то в дополнение к проваленному тесту вы
перегружаете свои импланты, и они остаются
нерабочими на одну неделю. В течение этой
недели вы не можете использовать данный
Талант, и не получаете преимуществ от Таланта
Автосангвинация. По прошествии недели оба
Таланта восстанавливаются. Процедура
Просангвинации требует десяти минут медитаций
и произнесения ритуальных заклинаний для
активации.

Психический Рейтинг 1
Вы пробудили свои Психические способности.
Выберите количество Младших Психических
Сил, равное половине вашего Бонуса Силы Воли
(округлять вверх) из списка, перечисленного в
Главе 6: Психические Силы. Вы получаете
Психический Рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ
для проявления Пси Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.

Психический Рейтинг 2
Требования: Психический Рейтинг 1.
Вы продвинулись в познании Психических
Сил. Выберите дополнительное количество
Младших Психических Сил, равное половине
Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш
Психический Рейтинг равен 2, и вы можете
кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для
проявления Психических Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.

Психический Рейтинг 3
Требования: Психический Рейтинг 2.
Сила и искусность ваших психических
способностей растут. Выберите одну Дисциплину
и выберите одну Психическую Силу из данной
Дисциплины. Вы также получаете Малые
Выверенный Удар Психические Силы, количество которых равно
Требования: Навыки Рукопашной 40; половине вашего Бонуса Силы Воли
Уверенный Удар. (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг
Вы умеете наносить сложные удары. При равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс
совершении Объявленного Удара оружием Бонус Силы Воли для проявления Психических
ближнего боя вы не получаете обычный Штраф - Сил.
20. Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.
Психический Рейтинг 4 Психическая Сила
Требования: Психический Рейтинг 3. Группа Талантов: Все Психические Силы.
Вы славитесь своим умением обращаться с Вы изучаете дополнительную Пси Силу. Вы
психическими энергиями и широтой познания в можете выбрать одну Силу любой известной вам
Психических Силах. Вы получаете Психические Дисциплины.
Силы, принадлежащие к уже изученной вами
Дисциплине, количество которых равно половине Выхватить Оружие
вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), Вы резки в движениях и можете выхватить
столько же Малых Психических Сил. В качестве оружие и изготовиться стрелять в мгновение ока.
альтернативы этому, вы можете выбрать одну Вы можете достичь Готовности за Свободное
новую Дисциплину и изучить в данной Действие, если вооружены Пистолетом, Ручным
Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш оружием или одноручным оружием ближнего
Психический Рейтинг равен 4, и вы можете боя.
кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для
проявления Психических Сил. Быстрая Реакция
Примечание: Если в будущем Бонус Силы Требования: Ловкость 40.
Воли увеличится, то вы не можете задним числом Вы словно спусковой крючок и мгновенно
добавить себе дополнительные Психические реагируете на изменение обстановки. В случае
Силы. Неожиданности или засады, вы можете пройти
Тест на Ловкость, чтобы действовать обычным
Психический Рейтинг 5 образом.
Требования: Психический Рейтинг 4.
Вы, несомненно, принадлежите к числу Быстрая Перезарядка
наиболее сильных псайкеров Империума. Вы так долго тренировались, что можете
Получите Психические Силы в известной вам перезарядить оружие в один миг. Время
Дисциплины, количество которых равно перезарядки любого оружия снижается на
половине вашего Бонуса Силы Воли половину (округленно вниз), то есть перезарядка
(округленного вверх). В качестве альтернативы за ПолуДействие становится Свободным
этому, вы можете постичь новую Дисциплину и Действием, перезарядка за Полное Действие -
изучить в ней одну Психическую Силу. Теперь ПолуДействием и так далее.
ваш Психический Рейтинг равен 5, и вы можете
кидать вплоть до 5к10 плюс Бонус Силы Воли для Сопротивление
проявления Психических Сил. Группа Талантов: Холод, Страх, Жара, Яды,
Психические Силы.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы Из-за имеющегося опыта, жестоких
Воли увеличится, то вы не можете задним числом физических тренировок или удачной генетики вы
добавить себе дополнительные Психические обладаете высокой сопротивляемостью к чему-
Силы. либо. При выборе этого Таланта выберите группу,
к которой вы имеете сопротивление. Вы
Психический Рейтинг 6 получаете Бонус +10 при прохождении Теста на
Требования: Психический Рейтинг 5. Сопротивление, или возможности избежать
Вы достигли, возможно, наивысшего, воздействия объекта вашего сопротивления.
доступного человеку потенциала в психических
силах, и лишь немногие могут сравниться с Ритуал Благоговения
вашим мастерством. Вы получаете Психические Требования: Техножрец (Респираторный
Силы, принадлежащие к уже изученной вами модуль).
Дисциплине, количество которых равно половине Вам можете использовать инфразвуковую
вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), литургию, вызывающую благоговение и страх.
и столько же Малых Психических Сил. В Все человеческие существа в радиусе 50 метров,
качестве альтернативы этому, вы можете постичь независимо от способности слышать, ощущают
новую Дисциплину и изучить в ней одну ужас и чувство религиозной вины. Из-за этих
Психическую Силу. Теперь ваш Психический эмоциональных потрясений все люди получают
Рейтинг равен 6, и вы можете кидать вплоть до Штраф -10 к следующему Тесту на Умение.
6к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Персонажа могут пройти Теста на Силу Воли,
Психических Сил. чтобы избежать действия литургии. Исполняя
Примечание: Если в будущем Бонус Силы ритуал, вы не можете ни на какой другой частоте.
Воли увеличится, то вы не можете задним числом Ритуал длиться две минуты и литургию
добавить себе дополнительные Психические непростительно прерывать в любой момент
Силы. времени. Отметьте, что люди без слуховых
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому
они считают, что вы молчите.
Ритуал Страха Уклонение. Однако заметьте, что от одной атаки
Требования: Техножрец (Респираторный можно Уклониться лишь один раз.
Модуль).
Вы декламируете инфразвуковую панихиду, Уличный Бой
вызывающую у слабых ужас. Все человеческие Вы мастерски владеете грязными приемами
существа в радиусе 50 метров, независимо от их уличного боя, такими как удар в пах и нож в
способности слышать, считают, что у вас Рейтинг брюхо. При нанесении Критического Урона без
Страха 1. Произнося магические формулы оружия или ножем, вы наносите дополнительно
панхиды, вы не можете говорить на другой +2 Очка Урона.
частоте. Ритуал длиться две минуты и его
непростительно прерывать в любой момент Непреклонный
времени. Отметьте, что люди без слуховых Требования: Сила Воли 30; Сопротивление
имплантов не могут слышать инфразвук, поэтому (Психические Силы).
они считают, что вы молчите. Ваш разум подобен крепости, защищенной от
психических атака. Вы можете перебросить
Ритуал Чистой Мысли проваленный Тест на Силу Воли, проведенный
Требования: Техножрец (Черепные схемы). как сопротивление любой Психической Силе,
Вы заменили творческое правое полушарие влияющей на ваш разум. Этот Талант не
своего мозга на когитатор. Вы более не действует на Психические Силы, имеющие
испытываете эмоций, вместо этого наполняясь физические эффекты, например на Телекинез.
холодной чистотой логики. Вы приобретаете
иммунитет к Страху, Подавлению и прочим Уверенный Удар
эффектам эмоциональных тревог. Вы вызываете Требования: Навыки Рукопашной 30.
беспокойство у окружающих, мягко говоря. Ваш Вы точны в своих ударах и попадаете именно
Мастер Игры может решить удалить туда, куда намеревались попасть. При
неактуальные Ментальные Травмы, и добавить определении, куда вы нанесли удар по
новые той же тяжести. противнику в ближнем бою, вы можете либо
принять выброшенное на кубиках значение, или
Снайпер перевернуть его.
Требования: Навыки Стрельбы 40;
Снайперский выстрел. Пример: Бим выбрасывает 37 на попадание по
Вы умело делаете сложные выстелы. При Орку. В обычном случае, Бим наносит удар по
совершении Объявленного Выстрела Штраф -20 к соответствующему 73 месту – правой ноге – но,
вам не применяется. Данный Талант заменяет так как Бим обладает Талантом Уверенный
Талант Снайперский выстрел. Удар, он может перевернуть значение, и
выбрать место, соответствующее значению 37
– корпус.
Крепкое телосложение
Врагу следует сильно постараться, чтобы
убить вас. Вы получаете дополнительную Рану.
Быстрая Атака
Вы можете выбирать данный Талант Требования: Навыки Рукопашной 35.
неоднократно, если ваш Карьерный Путь Затратив Полное Действие, вы можете
допускаете такую возможность. провести две атаки в ближнем бою за один Ход.
Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы
держите в руках два оружия ближнего боя, вы
Спринт получаете преимущество от Быстрой Атаки
Вы способны резко увеличить скорость, чтобы
только для одного из оружий и наносите один
убежать (или прибежать) от проблем. Совершая
удар другим. Если у вас есть Талант Парное
Действие Полное Движение вы можете
Оружие и вы держите в одной руке оружие
дополнительно продвинуться на несколько
ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете
метров, число которых равно вашему Бонусу
преимущество от Быстрой Атаки для оружия
Ловкости. При Беге вы можете удвоить
ближнего боя и делаете один выстрел из
расстояние, на которое переместитесь, на один
пистолета
Раунд. При использовании этого Таланта два хода
подряд, вы получаете один уровень Усталости.
Арест
Вы умеете брать противника живым. За
Шаг в Сторону ПолуДействие, до прохождения Теста на НР, вы
Требования: Ловкость 40; Уклонение.
можете объявить, что пытаетесь провести Арест.
Вы умеете быстро уйти с направления атаки.
Если ваша атака достигнет цели, и вы наносите
Вы получаете дополнительную возможность
хотя бы 1 Очко Урона, то этот Урон
Уклонения один раз в Раунд. В качестве эффекта
игнорируется, и ваш противник должен пройти
этот Талант дает дополнительную Реакцию,
Тест на Стойкость или стать Оглушенным на
которая может быть потрачено только на
один Раунд.
Талантливый Парное Оружие
Группа Талантов: Все Умения. Группа Талантов: Дальний бой, Ближний
Выберите одно из своих Умений. Вы бой.
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на это Требования: Навыки Стрельбы 35 или
Умение. Навыки Рукопашной 35; Ловкость 35.
Вооружившись двумя оружиям одного типа,
Искусный Стук вы можете потратить Полное Действие, чтобы
Требования: Интеллект 30. атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на
Льстивым шепотом и ритуальными жестами атаку этими оружиями применяется Штраф -20
вы можете побудить спящих машинных духов к (смотрите Главу 7: Игровой процесс для
еще одному яростному действию. Вы можете подробностей). Вы должны иметь Парное Оружие
устранить Заедание любого оружия за (Ближний бой) и Парное Оружие (Дальний бой),
ПолуДействие. Для проведения этого ритуала если хотите стрелять и сражаться в ближнем бою
нужно прикоснуться к Заевшему оружию. Вы одновременно.
можете исполнять ритуал один раз за Раунд,
вторая попытка будет явным неуважением. Неприметность
У вас незапоминающееся лицо и вы умеете
Выучка с Метательным Оружием растворяться в толпе. Попытки
Группа Талантов: Примитивное, Цепное, идентифицировать вас среди других людей или
Шоковое, Силовое. попытаться описать ваши приметы или
Вы получили начальную тренировку с каким- вспомнить черты лица выполняются со Штрафом
либо типом метательного вооружения, и можете в -20.
использовать оружие этого типа без штрафов.
Непоколебимая Вера
Вспомнить Все Вы столь рьяно верите в то, что Иператор
Требования: Интеллект 30. защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу
За долгие годы ментального опасности. Вы можете перебрасывать любые
кондиционирования и практик ваш разум стал проваленные Тесты Силы Воли на избежание
подобен архиву, способному хранить и эффектов Страха.
восстанавливать в памяти огромное количество
информации. Вы можете автоматически Стена Стали
вспомнить любые общие факты или части Требования: Ловкость 35.
информации, которые, вероятно, происходили с Ваш клинок настолько быстр, что образует
вами в прошлом. При попытках вспомнить детали стену неприступной стали. Вы можете провести
произошедшего или смутные факты, например, дополнительное Парирование один раз в Раунд. В
точное расположение вещей на месте качестве эффекта этот Талант дает персонажу
преступления или страницу древнего гримуара, дополнительную Реакцию, которая может быть
прочитанную пять лет назад, Мастер Игры может использована только для Парирования, таким
потребовать от вас прохождения Теста на образом, предоставляя вам два Парирования в
Интеллект. Раунд. Отметьте, что вы можете Парировать одну
атаку лишь один раз.
Стойкость Кремня
Требования: Стойкость 40.
Вы не обращаете внимания на раны,
способные свалить с ног менее сильного
человека. При получении Критического Урона,
уменьшите его на половину (округлите вверх).

Пример
Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, и
выстрел наносит ему 12 Очков Урона. Дрейк
имеет Бонус Стойкости 3, 2 Очка Брони и 3
оставшиеся Раны. Это означает, что после
снижения полученного Урона броней, Бонусом
Стойкости и Ранами, полученный Критический
Урон (т.е. Урон, нанесенный персонажу после
достижения 0 Ран) равен 4. (12 -3 - 2 - 3 = 4). Так
как Дрейк имеет Талант Стойкость Кремня, то
этот Критический Урон делиться пополам. В
итоге Дрейк получает только 2 очка
Критического Урона.
Трон Гелт
Глава 5: Арсенал Богатство и деньги принимают много обличий по
«Верь в Императора и всегда носи с собой большую всему Сектору Каликсид. На некоторых мирах
пушку.» Аколиты могут обнаружить, что люди торгуют при
- Мордекай Вот, Старший Маршал. помощи изысканных ракушек или монет из
драгоценных металлов, на других столкнутся с
41 тысячелетие опасное место, полное войн и финансовыми документами и валютой,
конфликтов, и, если Аколит хочет выжить, он должен существующей только в логических цепях
быть хорошо вооружен и экипирован. Эта глава когитаторов. В Темной Ереси все эти виды валюты
представляет некоторые из множества типов оружия, представлены как Трон-валюта или Троны. Трон-
брони и снаряжения, что существуют в Империуме. Валюта — мера стоимости, распространѐнная по
Экипировка, а особенно оружие и броня, жизненно всему сектору Каликсид, обеспеченная огромными
важная часть ресурсов Аколита и разница между суммами, накапливаемыми для выплаты имперской
успехом и неудачей зачастую лежит в правильном десятины. В самом буквальном значении, Троны
выборе снаряжения. означают, по существу, деньги Императора.

Вы можете использовать Троны чтобы измерить


Темная Эра Технологии
стоимость вещей от мира к миру также как и личное
В 41 тысячелетии большинство технологий
богатство Аколита, даже если он несѐт на себе
таинство для человека и многие секреты были
мириады разных видов валюты.
похоронены под бессчетными веками невежества и
суеверий. Аколиты могут понимать, на зачаточном
уровне, как работают их оружие и техника, по
Доходы
крайней мере, знать принципы, но скорее всего,
они просто знают, что если они пробормочут Все Аколиты получают ежемесячный доход,
верные слова, совершат правильные движения и находясь на службе у инквизитора. Это те деньги, что
жесты (втереть масло сюда, повернуть эту шишку они зарабатывают в своѐ свободное время, занимаясь
туда), то их экипировка будет работать. Всегда другой (иногда теневой) работой, капиталовложения
мудро выказывать свое уважение духам, что или трасты, в которых они могут участвовать, или
обитают внутри оружия и только те, кто хочет, даже жалованье от своего выдающегося нанимателя.
чтобы оружие подвело их среди битвы, пусть В условиях игры, однако, персонаж всегда получает
пренебрегут этим знанием. свой доход без необходимости что-то делать для
этого. ГМ, естественно, всегда может увеличить,
уменьшить или совсем обнулить доходы Аколита
если он решит что к этому призывает сюжет, или
Деньги если его хозяин недоволен им.

Весь доход основан на социальном классе. Начиная


карьерный путь, Аколит определяет свой социальный
«Вы видите небо, полное звезд, Я вижу
класс и, следовательно, свой начальный капитал —
потенциальный доход» см. Таблицу 1-9: Начальный Капитал. Всѐ это,
- Госпожа Катрина Заат, Свободный Торговец. естественно, не мешает персонажу вводить новые
схемы заработка в процессе игры.
Аколиты быстро понимают, что деньги это важная
часть механизма Империума. Для всех, от простого Каждый раз, когда персонаж получает новый Ранг
уличного лоточника с презренного дикого мира до своей Карьеры, его месячный доход может
наиболее могущественного Свободного Торговца, увеличиться, при согласии ГМа, на сумму, указанную
движение денежных средств – это насущная часть в колонке «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и
жизни. Социальный Класс.

Например, Гвардеец получает основной месячный


доход в 50 Тронов. Его доход увеличится до 55
Тронов когда Гвардеец достигнет второго Ранга в
своей Карьере.
Таблица 5-1: Доход и Социальный класс
Соц. Класс Трон/мес Надбавка Описание
Отбросы (Негодяй) 20† Особая† Те, у кого нет законного места в структуре Имперского
общества, находятся ниже даже самых низших классов.
Рабочий 30 3 Те, кто работает на полях, факториумах и Улиях
Империума, формируют большую часть человечества.
Военный (Гвардеец) 50 5 Те, кто сражается.
Служащий (Арбитры, 70 7 Те, кто служит высшим классам и получает свою выгоду
Псайкеры) из богатств хозяев.
Образованный 100 10 Те, кто прокладывает свой путь при помощи знаний.
(Адепт)
Ремесленники 120 12 Те, кто покупает и продает или владеет ремеслом.
(Ассасины)
Механикус 150 15 Те, кто поклоняются Богу Машине, образуют свой
(Техножрец) собственный класс.
Министорум (Клирик) 200 20 Те, кто принадлежит Культу Императора и получает
выгоду из Его бессчетных богатств.
Дворянство 500 50 Те, кто рожден в богатстве и могуществе по праву крови.
Вне Класса <удалено> Те, кто волен свободно перемещается по Империуму,
например Инквизиторы ужасающих Ордосов или
неуловимые Свободные Торговцы

ГМ волен изменять основанное на Рангах увеличение регулярных поставок боеприпасов. В конечном счѐте,
дохода в зависимости от таких достижений как решение за ГМом, ведь это важный признак того, что
титулы и почести, которые могут не иметь других Инквизитор благосклонен к своим Аколитам.
игровых эффектов.
Валюты сектора Каликсида
Игроки с персонажами-Изгоями должны бросить
1к10 и сверится с Таблицей 5-2: Доходы Изгоя Несмотря на то, что Троны – обычное название по
чтобы определить сколько «зарабатывает» Негодяй
всему сектору, большинство людей продолжает
каждый месяц.
использовать местные названия валюты. Они могут
сильно отличаться от планеты к планете, и даже
Таблица 5-2: Доход Изгоя
внутри одного мира могут быть различия. Здесь
К10 Результат Доход
приведены наиболее примечательные названия
1-3 Попрошайничество 10+1к10
Тронов в секторе Каликсид:
4-5 Афера 15+БОк10
6-7 Кража 15+БЛк10 Скинты, Скольды и Скабы – названия,
8-9 Махинация 15+БИк10
использующиеся в ульях Скинтиллы и ставшие
10 Удача 50+ОСк10
синонимами для большинства наиболее крупных
БО=Бонус Общительности, БЛ=Бонус Ловкости,
БИ=Бонус Интеллекта, ОС=Очки Судьбы купюр, обеспеченных, в немалой степени,
исключительным богатством этого мира.
Пример: Пинчер Смит, Негодяй из Подулья, считает Души – На Йокантосе, мире войны, многие верят,
свой доход, бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. что их деньги навсегда запятнаны кровью
Пинчер выбрасывает 6, значит он получает доход по
наемников, подавших идею продавать себя за души
большей части от воровства. Теперь Пинчер
получает доход в 28 Тронов. (Бросив 3к10 (Бонус павших воинов.
Ловкости 3), получил 3, 4 и 6 — в сумме 13.
Прибавление их к 15 даѐт в сумме 28). Патроны – используются в глубинах Латунного
Города, где стандартные патроны иногда
Жалованье Аколита используются как валюта.

Если Аколит доказывает свою ценность, успешно Чипы или Глыбы – в шахтах и деревнях Сеферис
выполняя задания и приказы, Инквизитор может Секундус жизнь вращается вокруг бесконечных
решить выказать ему поддержку в дальнейшем. шахтных работ, поэтому здесь чипы и глыбы руды
Например, это может быть увеличение дохода являются синонимами Тронов.
Аколита на 10-50 Тронов и больше, или организация
Лорды и Леди – в средневековом захолустье
Акриджа каждый дворянин имеет право чеканить
свои монеты. Ценность их зависит от удачливости Доступность и Технология
Обнаружить некоторые вещи в некоторых мирах не
тех лордов или леди, изображение которых монеты
то, чтобы сложно, а попросту невозможно. К
несут. примеру, Лазган может быть обычным снаряжением
в большей части Империума, но вряд ли вы сможете
Чешуйки или плавники – на Спекторисе, водном
найти хоть один в Диком или Средневековом мире.
мире, все аспекты жизни зависят от рыбы, поэтому Решение остается за ГМ, будет ли предмет сложно
здесь быть особенно богатым означает иметь кучу либо невозможно найти в каждом конкретном случае
плавников или выглядеть покрытым чешуѐй. ввиду технологических особенностей мира либо
места.
Доступность
”Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждого Таблица 5-3: Значения доступности
мужика и его грокса есть по Лазгану, но в моѐм Доступность Сложность Модификатор
магазине ты либо покупаешь арбалет, либо идѐшь к Большая Редкость Очень Сложно -30
чѐрту” Редкость Сложно -20
-Гриб, оружейник гавани «Страдание» Дефицит Трудно -10
Средняя Серьезно +0
Наличие денег не гарантирует, что вы получите те Обычная Обыденно +10
товары или услуги, которые вам нужны. На убогих Распространено Рутина +20
Средневековых Мирах гораздо меньше дорогих Обильно Легко +30
товаров, чем на рынках Городов-Ульев. Более того,
найти высококачественное оружие на захолустной
Время
планете гораздо сложнее, чем в переполненном
мегаполисе. Чтобы отразить доступность, каждая
единица снаряжения или услуга имеет параметр То, что в большом сообществе есть та вещь, которую
Доступности, имеющий значения от Обильности до ищет персонаж, ещѐ не означает, что еѐ будет легко
Большой Редкости. ГМ может воспользоваться найти. Чем больше сообщество, тем больше времени
следующими указаниями как исходной точкой для нужно, чтобы отыскать требуемую вещь. Размер
определения наличия в данном месте нужной вещи. сообщества определяет базовую часть времени,
необходимого для поисков. Каждая Степень Успеха
Персонаж, ищущий конкретную вещь или услугу уменьшает это время на определѐнное количество
должен пройти Тест на Сбор сведений с (минуты, часы, дни, недели или месяцы, в
модификатором Доступности. Таблица 5-3: зависимости от базовой части времени). См.
Значения Доступности задаѐт базовый модификатор Таблицу 5-5: Доступность и Время. ГМ должен
для Теста на Сбор сведений на нахождение предмета сделать тайный бросок для особенно опасных или
в сообществе размером от 1000 до10000 человек. Для дорогих вещей, чтобы подчеркнуть сложности и
сообществ менее 100000 уменьшите Сложность на 1 возможные риски, связанные с такими поисками.
шаг. В сообществах свыше 100000 – на 2 шага. Если
в сообществе меньше 1000 человек – увеличьте
Сложность на 1 шаг. Таблица 5-4: Доступность
Среди Населения показывает, как изменяется
Сложность в зависимости от численности населения.

Пример: Дрейку нужен новый Лазган. Лазган это


Обычный предмет, а раз так, он получет бонус +10
к Тестам на Сбор сведений в среднем населѐнном
пункте. Если он ищет в удалѐнном фермерском
посѐлке с населением всего 400 человек, то
Сложность возрастает до Серьезной (+0), если же
он ищет в городе с населением в 80000 человек,
сложность уменьшается до Рутины, что дает ему
бонус +20.
Таблица 5-4 Доступность среди Населения
Сложность по Населению
Доступность Меньше 1000 Меньше 10000 Меньше 100000 Больше 100000
Большая Бедкость По Усмотрению МИ Очень Сложно Сложно Серьезно
Редкость Очень Сложно Сложно Серьезно Обыденно
Дефицит Сложно Серьезно Обыденно Рутина
Средняя Трудно Обыденно Рутина Легко
Обычная Серьезно Рутина Легко Автоматически
Распространено Обыденно Легко Автоматически Автоматически
Обильно Рутина Автоматически Автоматически Автоматически

Таблица 5-5: Доступность и Время


Сложность по Населению (Базовое время по Доступности)
Население Б. Редкость Редкость Дефицит Средняя Обычная Распространено Обильно
Ниже 1000 1к10 часов 1час 30 мин 15мин 10 мин 5 минут 1 минута
Ниже 10000 1к10 дней 1к10ч 1час 30мин 15 мин 10 минут 5 минут
Ниже 100000 1к10 недель 1к10д 1к10 часов 1час 30 мин 15 минут 10 минут
Больше 100000 1к5 месяцев 1к10нед 1к10 дней 1к10час 1 час 30 минут 15 минут

Качество вещей
Качество Множитель Цены Доступность
«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро Лучшее *10 Сложнее на 2
Хорошее *3 Сложнее на 1
использовать его в битве, ты будешь молитвой
Обычное *1 -
почитать его священный дух, ибо после твоей
Скверное *1/2 Легче на 1
смерти это оружие ещѐ долго будет продолжать
служить Императору.»
-Эргар Кир, Технопровидец Пример: Дрейк понимает, что он не может себе
Не все товары имеют одинаковое качество. В позволить новехонький Лазган, поэтому он решает
пределах Империума и за его границами качество взять Лазган Скверного Качества. Стоимость
вещей может широко варьироваться от грубо этого оружия вполовину меньше и кругом их много,
сделанного ширпотреба до изготовленных вручную ведь Доступность увеличилась с Обычной до
шедевров. Распространенной.

Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой


эффект на игровой процесс. Как правило, вещи
Скверного Качества более подвержены отказам и
поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего
Качества более устойчивы. Но, как и когда эти
эффекты могут сыграть, остаѐтся на усмотрение ГМа.
В случае оружия и доспехов это окажет эффект на
качество и вес вещи (будет описано позже), но в
случае обычных товаров и услуг разница в качестве
только описательная. ГМ может уменьшить
Сложность определѐнных проверок, это полностью
на его усмотрении. Если Качество прямо не указано,
то предмет является Обычным.
Оружие упор. Однако, не получают бонус +30 к НС за
нахождение на расстоянии в упор.
«Против пушки не попрѐшь»
-Древняя (до-Ереси) поговорка Ручное оружие обычно требует двух рук, но может
быть использовано как одноручное со штрафом -20 к
Оружие делится на несколько групп, покрывающих попаданию.
всѐ разнообразие видов стрелкового оружия, от
арбалетов до плазменных пушек, и холодного Тяжѐлое оружие всегда требует двух рук и должно
оружия, включающего в себя все виды оружия иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это
ближнего боя. Всѐ оружие, даже если оно Скверного либо сошки, либо тренога, но также это может быть и
качества, имеет соответствующую кобуру или ремень подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в
для переноски, включенный в цену. случае реактивных гранатомѐтов). Стрельба из
тяжѐлого оружия без опоры ведѐт к штрафу -30 к
Галактика пушек попаданию и исключает Полуавтоматический и
Империум огромен и среди миллиардов обитаемых Автоматический режимы стрельбы.
миров существует бесчисленное множество миров-
кузниц, факторий, ремесленников, мастеров и Установка на опору
кузнецов, выпускающих оружие и доспехи. Установка оружия на опору занимает ПолуДействие
Несложно догадаться, что они изготавливают свою и, однажды установив оружие на опору, стрелок не
продукцию в безграничном количестве моделей, может перемещаться, не теряя полученных
типов и марок. Невозможно было бы описать каждую преимуществ. Тем не менее, он может поворачивать
модель оружия в Империуме (или даже небольшую оружие в зависимости от типа опоры (например,
их часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка в опора в виде подоконника или кучи мусора позволит
этой главе представлены в наиболее общих моделях и повернуть оружие только в пределах 45 градусов,
конструкциях. Вы можете, конечно, создавать свои как будто оружие просто лежит на земле, сошки
модели и марки оружия как вы считаете нужным; в дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, тогда как
конце концов, иметь Шаблон Горгона H-12 установленное на неподвижной оси оружие можно
”Вдоводел” гораздо круче чем просто стаб револьвер. поворачивать в любом направлении).

Всѐ оружие имеет профиль, в котором описаны Дальнобойность: В таблицах оружия указана
следующие данные, которые дают игрокам и ГМ всю эффективная дальнобойность всего оружия. Короткое
полезную информацию, необходимую для расстояние – это меньше половины от этого числа,
использования оружия: большое расстояние – больше, чем это число,
умноженное на 2, экстремальная дальность –
Название: как называется оружие. умноженное на 3 и максимальная дальность – на 4.
Расстояние меньше трех метров – это расстояние в
Класс: описывает, к какому классу относится упор. Например, указанная дальнобойность лазгана
оружие: рукопашного боя, метательное, пистолет, 100м. Тогда короткое расстояние это от 3 до 50,
ручное или тяжѐлое. среднее – 50-200, большое расстояние – 200-300 и
экстремальное – 300-400.
Рукопашного боя используется в Ближнем Бою. При
использовании оружия Рукопашного Боя вы Скорострельность: Показывает, сколько
добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному патронов/зарядов оружие выстреливает в
повреждению. Автоматическом или Полуавтоматическом режиме,
если эти режимы имеет. Скорострельность оружия
Метательное оружие, приводимое в движение
имеет три поля для записи доступных для оружия
исключительно силой мышц. Это ножи, топоры,
режимов стрельбы. Первое поле показывает, может
копья и так далее. Метательное оружие не может
ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О).
использоваться в ближнем бою (если используется,
Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в
то считается импровизированным оружием) кроме
Полуавтоматическом режиме, а число описывает
тех случаев, когда оно классифицируются ещѐ и как
выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие
Рукопашного Боя. При использовании Метательного
стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который
оружия вы добавляете свой Бонус Силы к
оружие не может использовать помечается «-».
нанесѐнному урону (за исключением взрывчатки,
Некоторое оружие может стрелять в нескольких
такой как гранаты).
режимах. Если это так, то каждый из режимов
Пистолеты — стрелковое одноручное оружие, могут должен быть отражен в профиле оружия. Персонаж
также быть использованы в ближнем бою. Однако, должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять
при использовании пистолета в ближнем бою, перед началом атаки.
стрелок не получает бонусов и штрафов за
Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений
расстояние или снаряжение улучшения
и их вид в случае Критического Урона (указан в
прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при
скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р)
стрельбе в близком бою, считаются стреляющими в
Режущий, (У) Ударный.
Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо Рукопашного боя получает бонус +5 к броскам на
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар попадание.
этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки Если оружие обычно имеет качество Ненадежное, то
Брони на величину Пробиваемости оружия. вариант Хорошего качества этого оружия не станет
Результат меньший 0 считается как 0(т.е. броня Надежным. Два качества отменяют друг друга, и
защиты не даѐт). Затем подсчитайте Урон как оружие не имеет ни того, ни другого.
обычно. Например, если из оружия с
Пробиваемостью равной 3 попадают по цели с 5 Лучшее: Это оружие настоящее произведение
Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка искусства, созданное умелым мастером и, зачастую,
Брони для любого урона от этого попадания. многовековой древности. Дистанционное оружие
Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта Лучшего качества никогда не заедает и не
на поля, но влияет на укрытия. перегревается. Если по результатам броска должен
Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит произойти один из этих эффектов, то считайте это
оружие, если полностью заряжено. простым промахом. Лучшее оружие Рукопашного
боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1
Перезарядка: Сколько Действий занимает наносимому урону.
перезарядка оружия. Обычно это Полу
(ПолуДействие) или ПД (Полное Действия).
Перезарядка некоторых видов оружия может Точное
занимать Действий больше чем несколько Раундов. Некоторое оружие изготовлено с особой
Количество Раундов отображается числом, например тщательностью и превосходно ложится в умелые
2Полных означает, что перезарядка займѐт 2 Полных руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС
Раунда. стрелка, когда используется Действие Прицеливание,
этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому
Дополнительно: Здесь говорится о возможных Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно
специальных качествах, таких как врыв при стрельбе стреляя одиночными выстрелами из одного Точного
или необходимости перезарядки между выстрелами. Ручного оружия, вы получаете дополнительно к10
Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно в Урона за каждые две степени успеха, максимум 2
килограммах. дополнительных к10.

Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в Сбалансированное


Империуме. Цена всегда отображается в Тронах. Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано
так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что
Доступность: Отображает доступность этого оружия делает такое оружие удобнее и проще в обращении.
(см. Таблицу 5-3: Значения Доступности). Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам на
Парирование.
Особые Качества Оружия
Взрыв (Х)
Некоторое оружие наделено особыми качествами, Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие
чтобы отразить такие вещи, как особый урон или взрываются при попадании. При поражении из
необычные эффекты. Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе
взрыва (указанном в скобках) также считаются
пораженными. Сделайте отдельные броски для
Качество оружия
определения Места поражения и Урона для каждой
пораженной цели.
Все оружие описанное здесь Обычного Качества. Для
Оружия Лучшего или Худшего Качества используйте Защитное
следующие модификаторы:
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для
Скверное: это дешево сделанное оружие склонно к блокирования атак. Использовать такое оружие для
неисправностям. Дистанционное оружие Скверного нападения затруднительно. Защитное оружие дает
качества имеет свойство Ненадежное. Если у оружия бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10
уже есть такое свойство, то оно будет заедать при для тестов на Атаку.
каждом проваленном броске на попадание. Оружие
Зажигательное
Рукопашного боя Скверного качества получает
штраф -10 к броскам на попадание. Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе
поражения. В отличие от остального оружия,
Хорошее: Добротно собранное из качественных Огнеметы имеют всего одно значение
деталей, это оружие значительно более надежно. Дальнобойности и, после выстрела, создают
Дистанционное оружие Хорошего качества имеет огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно
свойство Надежное. Если у оружия уже есть это проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все
качество, то это не оказывает никакого существа на пути огня, конической области,
дополнительного эффекта. Хорошее оружие увеличивающейся на 30 градусов из вершины в точке
выстрела до максимальной дальности оружия, Примитивное
должны пройти Тест на Ловкость или попасть в Грубое и простое, оружие такого типа весьма
пламя и получить урон. Если они получили урон, то смертоносно, но малоэффективно против
должны пройти еще один Тест на Ловкость или современной брони. Очки Брони удваиваются против
загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. такого оружия, только если сама броня также не
Так как Зажигательное оружие не требует броска является Примитивной. Очки Брони не примитивной
на попадание, считается, что оно всегда поражает в брони удваиваются до вычитания Пробиваемости.
грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против
броске на Урон. Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
соответствующих талантов или из тяжелого оружия
без установки на опору, стрелок получает штрафы - Перезарядка
20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо
оружие не использует НС при стрельбе, вместо из-за особенностей конструкции, такое оружие
штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем требует времени между выстрелами для Перезарядки.
получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость После выстрела должен пройти Раунд для подготовки
при уклонении от огня. нового заряда – другими словами оружие может
стрелять только через Раунд.
Гибкое
Некоторое оружие сделано из множества свободно Надежное
соединенных частей, например цепи, или сплетено из Собранное по испытанной и верной технологии,
кожи, например кнут. Оружие такого типа наносит Надежное оружие редко подводит. Если Надежное
хлесткие удары и не может быть Парировано. оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при
выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных
Неточное случаях просто промахивается.
Оружие с этим качеством либо имеет непродуманный
дизайн, либо ужасающе собранно. В независимости Разлет
от обращения, такое оружие имеет шанс попасть Стандартные боеприпасы такого оружия
лишь немногим больший, чем просто удача. разбрасываются после выстрела, поражая большую
Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании. зону. При выстреле в упор, каждые две степени
успеха вызывают дополнительное попадание
Перегревающееся (используйте Таблицу 7-6: Множественные
Некоторое оружие склонно перегреваться. Будь то попадания). Однако, на дальних расстояниях разлет
из-за плохо дизайна или из-за стрельбы нестабильной маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все
сверхгорячей амуницией. Не модифицированный Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом
бросок на Попадание равный 91 и больше вызывает на Дальней и Экстремальной дистанциях.
перегрев оружия. Сделайте бросок по таблице 5-6:
Перегрев Оружия, чтобы узнать о последствиях. Шоковое
Шоковое оружие может Оглушить противника
Таблица 5-6: Перегрев Оружия мощным приливом энергии. Цель, которая после
Бросок Эффект вычитания ОБ и Бонуса Стойкости, получает как
1-5 Стрелок должен пройти Тест на Стойкость минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна
или уронить оружие. Оружие не пригодно пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус
для стрельбы в течение 1к10 Раундов +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте
6-8 Стрелок получает 1к10+2 Энергетического попадания. При провале цель будет Оглушена на
урона и должен бросить оружие. В число раундов, равное половине полученного
добавок, оружие слишком раскалено, Урона.
чтобы поднять его (Каждый, кто
попытается, получает 1к10+1 Дымовое
Энергетического урона) в течение 1к10 Вместо нанесения Урона, такое оружие создает
Раундов. защитный дымовой покров. При попадании из
9-10 Оружие взрывается и уничтожается. оружия с таким свойством, создается дымовой экран
Стрелок и все в радиусе 4х метров 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран
получают Урон, равный обычному длится в течение 2к10 раундов либо меньше,
выстрелу из этого оружия. учитывая погодные условия (смотрите Эффекты
Дыма).
Силовое Поле
Оружие с этим качеством окружено Силовым полем, Обездвиживающее
что повышает Урон и Пробиваемость. Эти Оружие с этим качеством разработано для захвата
модификаторы уже включены в профиль оружия. врагов. При успешном попадании, цель должна
Каждый раз, когда вы успешное парируете этим сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена.
оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс Обездвиженная цель не может предпринимать
уничтожить оружие оппонента. никаких действий, кроме попыток освободится.
Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо
выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель
считается беспомощной, пока не освободится.

Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто
состоящие из множества быстро движущихся
зазубренных зубцов или осколочные или взрывные
боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким
оружием бросайте одну дополнительную кость на
Урон и отбросьте наименьшее значение.

Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для
нанесения Урона. Любой, получающий Урон от
Токсичного оружия, после вычитания Брони и
Бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость
со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В
случае успеха оружие не оказывает никакого
дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10
дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого
Броней и Бонусом Стойкости.

Несбалансированное
Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф -
10 при Парировании.

Ненадежное
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих из-
за плохого обращения или некачественной сборки.
Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и больше,
даже при Полуавтоматической и Автоматической
стрельбе.

Нестабильное
Оружие с этим свойством использует нестабильные
боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после
детонации. При попадании из такого оружия, бросьте
1к10. При выпадении 1 наносится только половина
Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон,
при 10 – двойной.

Громоздкое
Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громоздкое
оружие слишком неуклюжее для использования в
защите. Таким оружием нельзя Парировать.

Использование Оружие без Таланта

Большинство упоминаемого оружия требует


определенных Талантов для использования.
Отсутствие Талантов делает использование оружия
потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства
могут вынудить персонажа использовать незнакомое
оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20
на все относящиеся Тесты. Если это Зажигательное
оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на
Ловкость, при попытке избежать атаку. Вдобавок,
дистанционное оружие получает качество
Ненадежное, что повышает шанс Заедания.
Таблица 5-7:Дистанционное Оружие
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Лазерное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Лазпистолет Пистолет 30м О/-/- 1к10+2Э 0 30 ПД Надежное 1,5кг 50 Обычная
Лаз Карабин Ручное 60м О/2/- 1к10+2Э 0 40 ПД Надежное 3кг 75 Обычная
Лазган Ручное 100м О/3/- 1к10+3Э 0 60 ПД Надежное 4кг 75 Обычная
Длиннолаз Ручное 150м О/-/- 1к10+3Э 1 40 ПД Точное, 4,5кг 100 Дефицит
Надежное
ЧП Лазпушка Тяжелое 300м О/-/- 5к10+10 10 5 2Р - 55кг 5000 Б.
Э Редкость
Оружие со Сплошным Боеприпасом
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Автопистолет Пистолет 30м О/-/6 1к10+2У 0 18 ПД - 2,5кг 75 Обычная
Стаб Пистолет 30м О/-/- 1к10+3У 0 6 2Р Надежное 1кг 40 Обильно
револьвер
Авто Стаб Пистолет 30м О/3/- 1к10+3У 0 9 ПД - 1,5кг 50 Распрост
Ручная Пушка Пистолет 35м О/-/- 1к10+4У 2 5 2Р - 3кг 65 Средняя
Автопушка Ручное 90м О/3/10 1к10+3У 0 30 ПД - 3,5кг 100 Средняя
Охотничья Ручное 150м О/-/- 1к10+3У 0 5 ПД Точное 5кг 100 Дефицит
Винтовка
Дробовик Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 2 2Р Разлет, 5кг 60 Обычная
Надежное
Помповый Ручное 30м О/-/- 1к10+4У 0 8 2Р Разлет 5кг 75 Средняя
Дробовик
Боевой Ручное 30м О/3/- 1к10+4У 0 18 ПД Разлет 6,5кг 150 Дефицит
Дробовик
Тяжелый Тяжелое 120м -/-/10 1к10+4У 3 200 2Р 35кг 750 Дефицит
Стаббер
Болтерное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Болт - Пистол 30м О/2/- 1к10+5Х 4 8 ПД Разрывно 3.5кг 250 Редкость
пистолет е
Болтер Ручное 90м О/2/- 1к10+5Х 4 24 ПД Разрывно 7кг 500 Б.
е Редкость
Тяжелый Тяжелое 120м -/-/10 2к10Х 5 60 2Р Разрывно 40кг 2000 Б.
Болтер е Редкость
Мелта Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Инферно Пистол 10м О/-/- 2к10+4Э 12 3 ПД - 2.5 7500 Б.
Пистолет кг Редкость
Мелтаган Ручное 20м О/-/- 2к10+4Э 12 5 2Р - 8кг 4000 Редкость
Плазменное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цен Доступ.
а
Плазма- Пистолет 30м О/-/- 1к10+6Э 6 10 4Р Перегрева 4кг 4000 Б.
Пистолет ющееся, Редкость
Перезаря
дка
Плазмаган Ручное 90м О/2/- 1к10+6Э 6 20 8Р Перегрева 11кг 3000 Б.
ющееся, Редкость
Перезаря
дка
Лазерное Оружие Длиннолаз
Лазерное или «Лаз» оружие – самое Любимый снайперами, Длиннолаз это особым
распространенное в Империуме. Основанное на образом модифицированная версия Лазгана, с
надежной технологии, оно дешево в производстве и увеличенными дальнобойностью и точностью. Как
неприхотливо в обслуживании. Лаз оружие работает следует из названия, ствол Длиннолаза значительно
на излучении коротких, острых импульсов лазерной длиннее, чем у Лазгана, что делает его
энергии, излучаемой высокоемкостными быстро- неповоротливым в близком бою.
разрядными конденсаторами, со вспышкой света и
характерным щелчком, как у удара кнута. Для
использования различных типов лаз оружия нужно
иметь таланты: Выучка с пистолетом (Лаз), Выучка с
ручным оружием (Лаз) или Выучку с тяжелым
оружием (Лаз).

Переносная Лазпушка
Лазпистолет Созданная для войны, Лазпушка использует
огромные энергетические батареи, производящие
Лазпистолет это легкое,
достаточно энергии, чтобы пробивать дыры в
компактное и надежное
толстейшей броне даже на очень больших
оружие. Его дизайн
расстояниях. Лазпушка использует внешние
широко разнится: от
энергетические батареи, поэтому зачастую
тщательно изготовленных наследственных
обслуживается двумя и более людьми.
экземпляров, украшенных орнаментом и золотой
филигранью, до простых и грубых орудий,
используемых гангерами и преступниками.

Лаз Карабин

Облегченная
и обрезанная
версия Перезарядка Энергетических Батарей
Лазгана, Лаз
Карабин имеет меньше зарядов и дальнобойность, но Одна из причин широкого распространения
легче и проще в прицеливании. Часто оборудован лазерного оружия в Империуме это относительный
складным прикладом. Из Лаз Карабина можно избыток амуниции. Лазерные энергетические
стрелять с одной руки, получая при этом штраф -10, в батареи могут быть заряжены в полевых условиях
от большинства энергетических источников.
отличие от стандартного для ручного оружия -20.
Персонажи могут сделать Тест Технопользования,
чтобы успешно зарядить энергетическую батарею
Лазган
от любого доступного подходящего источника.
Время подзарядки определяется мощностью
источника и, главным образом, ГМом и обычно
занимает несколько часов. С другой стороны,
батареи могут быть заряжены, если поместить их в
Производимые в бессчетном количестве различных огонь. Однако, такой способ требует как минимум
одного дня и навсегда уменьшает емкость батареи
стилей и шаблонов, Лазганы встречаются
в два раза (только один раз). А так же лишает
практически во всех мирах Империума, где их оружие качества Надежное, либо дает качество
прочная конструкция и надежность делают это Ненадежное, если оружие не было Надежным. При
оружие излюбленным как для верных слуг каждой зарядке в огне есть 30% шанс навсегда
Императора, так и для множества их врагов. испортить батарею.
Таблица 5-7: Продолжение
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
Зажигательное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Ручной Пистолет 10м О/-/- 1к10+4Э 2 2 2Р Зажигатель 3.5кг 200 Редкость
огнемет ное
Огнемет Ручное 20м О/-/- 1к10+4Э 3 3 2Р Зажигатель Дефицит
ное
Примитивное Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Болас Мет-ое 10м О/-/- - 0 1 - Примитив, 1.5кг 10 Средняя
Обездвиж,
Неточное
Ручной Пистолет 15м О/-/- 1к10Р 0 1 ПД Примитив 1кг 200 Редкость
Лук
Кремниев Пистолет 15м О/-/- 1к10+1У 0 1 3Р Примитив, 4кг 10 Обычная
ый Пистол Ненадежно,
Неточное
Мушкет Ручное 30м О/-/- 1к10+2У 0 1 5Р Примитив, 7кг 30 Обычная
Ненадежно,
Неточное
Лук Ручное 30м О/-/- 1к10Р 0 1 ПолуД Примитив, 2кг 10 Обычная
Надежное
Праща Ручное 15м О/-/- 1к10-2У 0 1 ПД Примитив 0.5кг 10 Распростр
Арбалет Ручное 30м О-/- 1к10Р 0 1 2Р Примитив 3кг 10 Обычная
Пусковые Установки
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Гранатомет Ручное 60м О/-/- * * 6 ПД * 9кг 500 Дефицит
РГ Тяжелое 120м О/-/- * * 1 ПД * 15кг 1200 Редкость
*Урон, Бронебойность и Особые свойства определяются амуницией.
Гранаты
Название Класс Даль Урон П К-во Вес Цена Доступ
Осколочн Мет-ное БС*3 2к10 Х 0 Взрыв (4) 0.5кг 10 Обычная
Крак Мет-ное БС*3 2к10+4Х 6 - 0.5кг 50 Редкость
Ослепляю Мет-ное БС*3 - 0 Дымовое 0.5кг 25 Дефицит
щая
Фотоновая Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 60 Дефицит
Вспышка
Галлюцин Мет-ное БС*3 Особый 0 - 0.5кг 40 Редкость
оген
Огненая Мет-ное БС*3 1к10+3Э 6 Взрыв (3) 0.5кг 5 Распростр
Бомба
Экзотическое Оружие
Название Класс Даль Скор Урон П Маг Прздк К-во Вес Цена Доступ
Игольный Пистолет 30м О/-/- 1к10Р 0 6 ПД Точное, 1.5кг 1250 Б.
Пистолет Токсичное Редкость
Сетевой Пистолет 30м О/ - 0 1 ПД Обездвиж 3.5кг 1200 Редкость
Пистолет
Игольная Ручное 180м О/ 1к10Р 0 6 2Р Точное, 2кг 1000 Б.
Винтовка Токсичное Редкость
Сетевик Ручное 50м О/ - 0 1 ПД Взрыв (5), 8кг 1800 Редкость
Обездвиж
Оружие со сплошным Автопушка

боеприпасом Простая и
дешевая в
Оружие со сплошным боеприпасом, или свинцеметы, производстве,
практически также широко распространено в даже на низкотехнологичных планетах, автопушка –
Империуме, как и лазерное. Одинаково популярное основное оружие Империума. Долговечное, прочное,
среди слуг Императора и ренегатов, оно ценится за удобное в хранении, с легкодоступной амуницией,
простоту изготовления и универсальность, не говоря это оружие представляет собой обычное зрелище,
уже об удовлетворяющем звуке выстрела. Ни один особенно в неблагоприятных частях галактики
другой вид вооружения не может похвастаться таким
разнообразием. Свинцеметы могут предложить Охотничья Винтовка
оружие для всех ситуаций. Чтобы использовать все
возможные виды оружия со сплошным боеприпасом
необохдимы следующие таланты: Выучка с
Пистолетом (СБ), Выучка с ручным оружием (СБ)
или Выучка с Тяжелым Оружием (СБ).

Автопистолет Охотничьи винтовки можно обнаружить в руках


пограничного охотника или богатого спортсмена,
Компактные и скорострельные, преследующего добычу. Высокоточная в умелых
автопистолеты любимы руках, даже на экстремально больших дистанциях,
гангерами и преступниками. Охотничья Винтовка одинаково хороша против
людей и животных.

Дробовик
Стаб Револьвер

Сделанные по древней и хорошо


себя зарекомендовавшей
технологии, Стаб револьверы
идеальное резервное оружие. Даже самые низкотехнологичные заводы могут
производить это оружие, что делает его обычным
зрелищем в галактике. Применяемые
Автостаб преимущественно в городских условиях и в
коридорах кораблей, где требуется их убойная, на
Столь же популярный, как и коротких дистанциях, сила, Дробовики используются
револьвер, Автостаб обладает в арсеналах многих Имперских организаций.
большей скорострельностью и
магазином, платя за это
надежностью.
Помповый Дробовик
Ручная Пушка

Вариация Стаб Револьвера,


большая ручная пушка
стреляет громадными
пулями, разработанными с Любимый Инфорсерами, Помповый Дробовик
целью не только свалить обладает всеми преимуществами двустволки,
цель, но и издавать громкий и пугающий звук. Это вдобавок к увеличенному магазину. Также стоит
оружие имеет столь чудовищную отдачу, что дает упомянуть характерный (и пугающий) звук, с
штраф -10 к НС, если не стрелять с двух рук. которым Помповый Дробовик подает новый патрон.
Боевой Дробовик ней. Стандартный болтерный патрон имеет .75
калибр, сверхпрочный сердечник и диамантиновый
наконечник. Чтобы использовать различное
Болтерное Оружие необходимы следущие таланты:
Выучка с пистолетом (Болт), Выучка с ручным
оружием (Болт) и Выучка с тяжелым оружием (Болт).
Эти автоматические дробовики, часто с барабанным
магазином, разработанные специально для боевых Болт Пистолет
действий, смертоноснее обычных дробовиков.
Вдобавок к разрушительной, на коротких Носить Болт Пистолет это знак
дистанциях, мощи, они выбивают устрашающий высокого статуса в Империуме.
грохот при стрельбе. Лишь немногие могут позволить
себе это оружие из-за выской
Тяжелый Стаббер стоимости обслуживания и
амуниции. Однако, еще меньше смогут поспорить с
его разрушительной мощью в бою и, изведав его
возможности, человек может обречь себя на нищету,
лишь бы завладеть Болт Пистолетом.

Болтер
Тяжелый Стаббер, идеальный для сражений против
большого числа противников и даже Болтеры знамениты
легкобронированной техники, главное оружие уникальным рѐвом,
поддержки на низкотехнологичных планетах, также который они издают при
популярное среди преступников и гангеров. Тяжелый стрельбе, когда
Стаббер может быть использован вместе с возгорается боезаряд
барабанным магазином (вместо ленты), что меняет патронов, и последующим
количество патронов до 40, увеличивает стоимость взрывом, когда болт настигает свою цель.Это
на 100 Тронов и сокращает время перезарядки до впечатление лишь немногим уступает наслаждению
одного Полного Действия. видеть последствия стрельбы из болтера.

Болтерное Оружие Тяжелый Болтер

Увеличенная версия
Если и есть такое оружие, которое могло бы
болтера в качестве
охарактеризовать Империум, то это Болтер. Ни одно
оружия поддержки,
другое оружие не сочетает в себе высокие
Тяжелый Болтер редко
технологии с преднамеренной грубостью. Ни одна
можно увидеть за
другая раса, кроме человека, даже не задумалась бы о
пределами военных
его создании. Болтерное оружие стреляет
организаций. Он
самодвижущимися, масс-реактивными патронами,
использует значительно
называемыми болтами, которые взрываются только
более крупные болты, с
после проникновения. В целом это превосходные
большим количеством
устройства, требующие умелого обслуживания, с
боезаряда для увеличения дистанции и
применением правильных ритуалов и молитв. Кроме
останавливающей силы. Это также делает Тяжелый
того, это очень редкое оружие, доступное только
Болтер смертоноснее для бронированной техники.
счастливчикам или людям с хорошими связями.
Многим экземплярам уже целые столетия,
переходящие от ветеранов к наследникам, с
некоторыми связаны длинные легенды о великом
прошлом. Однако, будет ошибкой путать это,
«гражданское» оружие, с тем, что используют
Адептус Астартес.

Болтерную амуницию дорого и трудно производить и


только элита Империума имеет свободный доступ к
Мелта Оружие кислородом, находящимся в фотонном состоянии,
который является топливом, необходимым для
Мелта (также известное как печка или плавитель) плазменной реакции. Это фотоводородное топливное
оружие узкого профиля, обладающее малой ядро при выстреле выделяет колоссальный жар и
дистанцией, но ужасающе мощное. Большинство стрелок обычно должен дать ядру остыть и
работает по принципу связывания газов под высоким перезарядится перед следущим выстрелом. Чтобы
давлением в нестабильное, субмолекулярное использовать различные виды Плазменного оружия
термическое состояние, выстреливая интенсивной необходимы следущие таланты: Выучка с
вспышкой жара, способной даже танковую броню пистолетом (Плазма), Выучка с ручным оружием
обратить в расплавленный шлак. Цели испаряются за (Плазма) и Выучка с тяжелым оружием (Плазма).
секунды, обычно под аккомпанемент характерного
Плазменный Пистолет
свиста выкипающей из воздуха воды. Чтобы
использовать различные виды Мелта оружия Найдется немного пистолетов,
необходимы следущие таланты: Выучка с смертоноснее плазменного, и
пистолетом (Мелта), Выучка с ручным оружием тот, кто пойдет на риск использовать его, обретет
(Мелта) и Выучка с тяжелым оружием (Мелта). оружие способное поразить практически любого
врага на короткой дистанции.
Инферно пистолет
Плазмаган
Технологию, лежащую в
основе Инферно
пистолета, сложно
воспроизвести, что
делает это оружие
исключительно редким и дорогим. Обладание
Инферно пистолетом это знак статуса, и только очень Редкое оружие даже среди Имперской Гвардии или
могущественные и влиятельные персоны достойны прославленных Космических Десантников.
чести владеть одной из этих драгоценных реликвий. Большинству существующих плазмаганов уже сотни,
если не тысячи лет. Однако, в доказательство
Мелтаган искусности их конструкции, они и по сей день
остаются столь же смертоносными, как и в день
Мелтаган – это производства. Как альтернативный вариант,
самый плазмаган может быть использован с заплечным
распространенный рюкзаком с подающей трубкой вместо
вид мелта оружия, подключаемых колб. Это удваевает боезапас,
обожаемый добалвяет 6кг веса и увеличивает стоимость на 100
Тронов.
солдатами за
солидную, на близком расстоянии, разрушительную
Зажигательное Оружие
силу. Существует очень мало вещей, столь же
хороших в пробивании брони, как мелтаган. Он часто Все Зажигательное оружие действует практически по
применяется для штурма укреплений. Как одному принципу – выстреливает в цель сгусток
альтернативный вариант, Мелтаган может быть огня. Используемое топливо главным образом
использован с заплеченым рюкзаком вместо является Промитием, хотя может состоять из
подключаемых канистр. Это удваивает размер самодельного варева или иного химического зелья, в
магазина, добавляет 6кг веса и увеличивает зависимости от местного технического уровня.
Интенсивная струя, выплескиваясь из дула оружия,
стоимость на 100 Тронов.
создает поток жидкого огня, который быстро
разгорается в бушующий ад, горящий даже на воде.
Плазменное Оружие Будучи подоженными, враги испытывают большие
затруднения, пытаясь сбить огонь. Чтобы
Плазменное оружие представляет собой практически использовать различные виды Зажигательного
забытое в Империуме искуство. Секрет производства оружия необходимы следущие таланты: Выучка с
известен только горстке Адептус Механикус, пистолетом (Огонь), Выучка с ручным оружием
(Огонь) и Выучка с тяжелым оружием (Огонь).
входящих во внутренний круг Магос Муниторума и
их кустарям. Оно использует прочные колбы с
Ручной Огнемет Это оружие объединяет ударную силу арбалета с
пистолетной рукоятью,
Пламепистолет или удобной для стрельбы одной
Ручной огнемет создан для рукой, но действенно лишь на
одиночного боя на коротких дистанциях.
ближней дистанции, где их очень короткая Простота, с которой лук
дальнобойность и скверная точность не может быть разобран и замаскирован, а так же тихая
представляют проблемы. стрельба, делает его излюбленным оружием
ассасинов.
Огнемет

Огнеметы – это ужасающе оружие неизбирательного Кремниевый Пистолет


действия, идеальное против врагов находящихся в Это примитивное пороховое
укрытиях или ограниченных пространствах. Как оружие может принимать
альтернативный вариант, Огнемет может множество обличий, от
использоваться с заплечным рюкзаком вместо искусно сработаных пистолетов, сделанных
подствольной канистры. Это удваеват боезапас, специально для дворянства низкотехнологических
увеличивает вес на 6кг и стоимость на 100 Тронов. миров, до простой трубки с порохом, используемой
отбросами подъулья.

Мушкет

Примитивное оружие Эти грубые устройства могут сделать лишь один


выстрел, после чего им требуется перезарядка, в
Даже в 41 тысячелетии найдется место для добавок, они склонны к неисправностям, и только
низкотехнологичного оружия. Оно встречается на самый низкотехнологичный дикарь или отчаявшийся
диких, неоткрытых планетах или в пост- ренегат станет стрелять из такого оружия. Однако,
апокалиптических мирах, где технологии были если мушкет все таки стреляет, он смертоносен для
утеряны, или в жестоких мирах-ульях, где сражения небронированного врага.
принимают любые формы. Не смотря на то, что это
Лук
оружие, возможно, безнадежно устарело в сравнении
с продвинутым огнестрельным, в руках опытного Луки мало изменились за
бойца оно может быть столь же смертоносным. бесчетные века использования, и
Чтобы использовать различные виды Примитивного могут быть обнаружены по всей
оружия необходимы следущие таланты: Выучка с галактике во множестве различных
Пистолетом (Примитив), Выучка с Ручным Оружием видов и конструкций. Даже на
(Примитив) и Выучка с Тяжелым Оружием высокотехнологичных мирах, это
(Примитив). оружие, например Ручной Лук,
любимо среди многих ассасинов и
Болас гангеров за их тишину и
Обычно, надежность.
болас не
смертельное
оружие и как таковое используется охотниками за
головами или членами локальных Инфорсерских
организаций. Эти крутящиеся шары (некоторые
стили используют до восьми), могут обездвижить
цель при помощи тяжелых шнурков или провода.

Ручной Лук
Праща Гранатомет

Стандартный
гранатомет использует
заряды сжатого газа,
чтобы запускать различные типы гранат во врага.
Стрелять можно как навесом, в качестве
подавительного огня по врагам в укрытии, так и
Праща – оружие, которым сложно овладеть, но напрямую в противника.
можно использовать для метания всего, от камней, Рективный Гранатомет
подобранных с земли, до специальных
металлических шаров, или даже гранат. Используя Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ
пращу для метния гранаты, замените еѐ урон на способен с высокой точностью поражать цели на
эффект гранаты, но оставьте дальнобойность. дистанции в сотни метров.

Арбалет

Гранаты
Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться
более продвинутой механической отладки, но столь рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ.
же смертоносны.
Осколочная
Пусковые установки и Гранаты
Эти гранаты содержат взрывной заряд и шрапнель
в качестве наполнителя. Имперские осколочные
В галактике, раздираемой войной и беспорядками,
спрос на разрушительную артилерию всегда гранаты имеют размер сжатого кулака и
высокий. Вот почему взрывчатка, гранаты и другое ребристую поверхность, что улучшает хватку и
увеличивает число осколков.
похожее вооружение течет рекой из миров-кузниц
Империума. Что-то из этого потока может осесть в Крак
руках Аколитов, что-то в руках их врагов. Чтобы
использовать различные виды Пусковых установок Крак гранаты содержат мощный
необходимы следущие таланты: Выучка с концентрированный заряд, способный пробивать
Пистолетом (ПУ), Выучка с Ручным Оружием (ПУ) и дыры в бронированных целях, таких так боевые
Выучка с Тяжелым Оружием (ПУ). Установка машины и бункеры. Будучи мощнее Осколочной
взрывчатки требует умения Подрыв. гранаты, Крак не дает ударной волны при детонации,
что, вместе с фокусированным взрывом, делает еѐ
Метание Гранат непкрактичной против людей.
Для метания гранат не требуется особых
Ослепляющая
тренировок или Талантов. Оно выполняется при
Ослепляющие гранаты при взрыве выпускают облако
помощи теста на НС, так же, как если бы плотного дыма, отражатели ИК и Электро-
персонаж стрелял из оружия, включая магнитные глушители, что блокирует
определение целей в облаке. Сенсоры и визоры,
модификаторы за дальность, видимость и тому способные разглядеть цели в обычном облаке
подобное. дыма, не могут видеть сквозь завесу, созданную
Ослепляющей гранатой. В спокойных условиях
облако достигает 3м в ширину и 2 метра в высоту и
длится 3 раунда. При сильном ветре эти значения
могут уменьшится.
Слепота
Слепые персонажи лишены зрения и, следовательно, защиты зрения. Все в радиусе 15 метров от взрыва
в гораздо более затруднительном положении, нежели Фотонной гранаты должны пройти Тест на
обычно. Слепые персонажи автоматически Стойкость или быть Ослепленными на 1к5 Раундов.
проваливают тесты на НС и любые другие тесты,
затрагивающие зрение. В добавок они получают Неудачи со взрывчаткой
штраф -30 ко всем Оружейным умениям, Уклонению Если при запуске гранаты на костях выпадает
и Парированию. В конце концов, слепые персонажи Заедание, происходит нечно неприятное. Сделайте
движутся с половиной их нормальной скорости по бросок по таблице ниже, чтобы узнать результат.
незнакомой местности. При попытке двигаться
быстрее, персонаж должен пройти Сложный (-10) Бросок Результат
Тест на Ловкость или упасть на землю по окончании 1-5 Пустышка. Взрывчатка или снаряд не
движения. разорвались. В случае с гранатометом,
оружие должно быть перезаряжено перед
Галлюциноген новым выстрелом.
6-8 «Должно быть в порядке…» Ничего не
Этот тип гранат вызывает различные происходит. Сделайте еще один бросок по
кратковременные психические состояния и бред. Все этой таблице на следующий раунд.
в радиусе 10м от взрыва галлюциногенной гранаты 9-0 БУМ! Снаряд или взрывчатка мгновенно
должны пройти Сложный (-10) Тест на Стойкость детонирует. Центр взрыва приходится на
или впасть в состояние бреда и галлюцинаций на персонажа. Если это был гранатомет,
1к10 Раундов. Будучи подверженным действию граната взрывается прямо в стволе, в
гранаты, персонаж в свой ход должен бросить к100. добавок к своему обычному эффекту
При результате 50 или меньше, персонаж действует уничтожая оружие.
как обычно. При броске 51-75, персонаж бегает
кругами крича в ответ своим дикими видениям. При Экзотическое Оружие
результате 76 и больше, персонаж атакует
ближайшее к нему создание, вне зависимости, враг
Многое оружие не только необычно для Империума,
это или друг, используя текущее оружие.
но даже невообразимо для большинства жителей.
Опциональное Правило: При первоначальном
Такое оружие всегда дорого и недостижимо для всех,
воздействии галлюциногена, вы можете сделать
кроме элиты и наиболее обеспеченных. Так как это
бросок по Таблице 5-8: Эффекты Галлюциногена,
оружие очень узкоспецилизированно, персонаж
чтобы выяснить, как ваш персонаж будет вести себя в
должен иметь Таланты для каждого отдельного
течение следующих 1к10 раундов.
Экзотического оружия, чтобы использовать его.
Огненная Бомба Например, чтобы использовать Игольный Пистолет,
персонажу необходим Талант Выучка с
Сравнительно примитивная граната, огненная бомба Экзотическим Оружием (Игольный Пистолет).
представляет собой разрушаемую емкость с
легковоспламеняющейся жидкостью и взрывателем, Игольный Пистолет
сделанном из ткани или другого материала, который
Игольные пистолеты
можно намочить. Взрыватель поджигается, бомба
используют маломощный
швыряется во врага, емкость разбивается при
лазерный луч, чтобы
столкновении и разливает вспыхивающую жидкость.
запускать маленькие
Цель Огненной бомбы должна пройти Тест на
щепки кристалла,
Ловокость или загореться (Смотрите Главу 7:
смазанные вирусным токсином. Враги, раненые
Игровой Процесс).
иглами, практически мгновенно парализуются или
Фотонная Вспышка умирают. Так как Игольники практически бесшумны
и не дают вспышки при выстреле, они идеальное
Взрыв этой гранаты подобен маленькой оружие для ассасинов.
звезде, ослеплет всех вокруг и яркий
достаточно, чтобы вывести из строя
дешевые или примитивные приборы
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича в попытках скинуть воображаемых
насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или,
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. Вне зависимости от подробностей,
персонаж бросает все, что нес в руках и проводит все время галлюцинации уставившись на свои
руки и крича. Персонаж считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстрелевать случайные объекты
местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию огня подвергается
атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление стрельбы (закрепите
направления за значениями кости, где 1 – стрелба в землю и 10 – в воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он нивидим и начинает бесцельно бродить, корча
рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд, используя
Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками,
подражая птеро-белке. Он не может делать ничего кроме, прыжков на одном месте, но случись
оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать обычные для
падения последствия – ужасные повреждения или смерть, как наиболее вероятный исход.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих товарищей в
намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя из поля зрения всех
остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и обрушивается на
пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж, выдивший эту «смерть»,
должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж впадает в
Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьѐжился, стал в 2 раза меньше обычного и все вокруг
него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными клыками
обвивающего ногу и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, он стреляет в себя из
него, если нет – бьет себя по ноге любым оружием ближнего боя, находящимся в руках. Если в
руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное оружие из своего снаряжения и
атакует себя им. Случайным образом определите ногу, скованную предполагаемым червем. Эта
атака автоматически попадает и наносит обычный урон.
Сетевой Пистолет Игольное Ружье

Сетевой пистолет стреляет Ценимое снайперами, это оружие представляет собой


сгустками волокон, которые совершенную комбинацию дальнобойности,
расширяются в полете и бесшумности и смертоносности. Едиственный минус
образуют сеть из липкого, этого изысканного оружия – практически полная
черезвычайно прочного бесполезность против тяжелобронированных целей.
материала. Цель быстро опутывают болезненные
объятия, при любой попытке вырваться, волокно
продолжается сжиматься, сильнее обездвижия. В
дополнение к обычным эффектам Обездвиживающих
оружий, каждый раз, когда обездвиженный персонаж
проваливает Тесты Силы или Ловковсти, пытаясь
вырваться, на дальнейшие попытки налагается штраф
-10. В случае, если штраф достигнет -30, персонаж
получает 1к5+1 Урона при каждом следующем
проваленном Тесте. По прошествии 1к10 Раундов,
сеть рассыпается сама по себе.
Сетевик Кистень

Это наиболее Кистень


распространенное состоит из
сетевое оружие, одного или
часто более шипастых
используемое для усмирения преступающих шаров,
Имперский Закон. Сетевеки имеют увеличенную соединенных при помощи цепи или металлического
дальнобойность и могут накрыть даже небольшую шнура с рукоятью. И, хотя им трудно пользоваться,
группу людей, обездвиживая целые толпы при кистень способен причинять ужасающие раны.
массовом использовании. Сеть расспается сама по
себе по прошествии 1к5 часов. Двуручное Оружие

Большинство оружия ближнего боя имеет более


Оружие Ближнего Боя крупные и тяжелые версии, орудовать которыми под
силу лишь двумя руками. Двуручное оружие (такое
Оружие ближнего боя – обычное зрелище в
как огромный топор, гигантский молот, огромная
галактике, и во многие еѐ части было бы
дубина, двуручный меч и тому подобное) –
безрассудным соваться без, по крайней мере, одного
массивное, зверское оружие, способное причинять
такого оружия при себе. В зависимости от
серьезный урон каждым своим ударом.
планетарного уровня развития (и богаства
владельца), оружие разнится от простых Молот
металлических клинков до высокотехнологичных
орудий из пластика или экзотических металлов и Молот,
включает в себя мечи, топоры, дубины, кувалды, утяжеленная
ударное, древковое и другие похожие версия
приспособления. Чтобы использовать Оружие обычного
ближнего боя необходимы Таланты: Выучка в ручного иструмента, использует большую, тяжелую
Рукопашном Бою (Примитивное) для рукопашного головку для нанесения мощных и смертоносных
боя и Выучка с метательным оружием ударов. Многие слуги Императора считают молот
(Примитивное) для дистанционных атак. непреходящим символом праведного правосудия
Императора.
Топор
Импровизированное

Импровизированным оружием может стать что


угодно, но обычно это удобный тяжелый объект,
такой как ножка стола, отрубленная конечность или
гильза от артилерийского снаряда. Удар прикладом
Топор, примечательный своим мощным лезвием, ручного стрелкового оружия (лазгана или болтера)
используется как инструмент и оружие. По большому считается импровизированным оружием.
счету, топор проигрывает мечу в дальности, им
неудобно парировать, но его удар, с легкостью Нож
разрубающий плоть и крошащий кости, значительно
убийственнее. Нож это неизменное запасное оружие воинов всего
Империума, будь это презренный Негодяй улья или
Кастет элитный гвардеец планетарного губернатора.
Даже в своей самой простой форме, кастет, Некоторые, такие как лезвие милосердия Псайканы,
надеваемый на пальцы, превращает обычную созданы для особой цели, в то время как другие более
оплеуху в мощный удар, способный ломать кости. разносторонни.

Дубина Метательный нож/звездочка

Дубины, кувалды и прочее ударное являют собой Метательные ножи и звездочки сделаны
наиболее примитивное оружие, опирающееся на силу исключительно для метания. Их острые грани
и вес, чтобы проламывать черепа. способны причинять серьезные раны.
Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
Таблица 5-9: Оружие Ближнего Боя
Примитивное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Топор ББ - 1к10+1 Р 0 Примитивное, 4кг 20 Средняя
Несбалансированное
Кастет ББ - 1к5-1 У 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Дубина ББ - 1к10 У 0 Примитивное 2кг 5 Обильно
Кистень† ББ - 1к10+2 У 0 Гибкое, 4кг 20 Дефицит
Примитивное
Двуручное Оружие† ББ - 2к10 Р 2 Примитивное, 7кг 70 Дефицит
Громоздкое
Молот ББ - 1к10+1 У 0 Примитивное, 4кг 10 Обычная
Несбалансированное
Импровизированное ББ - 1к10-2 У 0 Примитивное, - - -
Несбалансированное
Нож ББ/Мет 3м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Обильно
Мет Нож/Звездочка Мет 5м 1к5 Р 0 Примитивное 0.5кг 5 Распр.
Щит ББ - 1к5 У 0 Защитное, 3кг 25 Средняя
Примитивное
Копье† ББ/Мет 10м 1к10 Р 0 Примитивное 3кг 15 Обычная
Меч ББ - 1к10 Р 0 Сбалансированное, 3кг 15 Обычная
Примитивное
Посох† ББ - 1к10 У 0 Сбалансированное, 3кг 10 Распр.
Примитивное
Цепное Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Цепной Меч ББ - 1к10+2Р 2 Сбалансированное, 6кг 275 Редкость
Разрывное
Цепной Топор ББ - 1к10+4Р 2 Разрывное 13кг 450 Б.Редкость
Силовое Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Силовой Клинок ББ - 1к10+3Э 6 Силовое Поле 1.5кг 1750 Б.Редкость
Силовой Меч ББ - 1к10+5Э 6 Сбалансированное, 3.5кг 2500 Б.Редкость
Силовое Поле
Шоковое Оружие
Имя Класс Даль Урон П Качество Вес Цена Доступ
Шоковая Дубинка ББ - 1к10У 0 Шоковое 2.5кг 150 Дефицит
Электро-Хлыст† ББ - 1к10+2У 0 Гибкое, Шоковое 4.5кг 375 Редкость
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие оружие ближнего боя, добавляют свой БС к наносимому Урону
Щит Цепной Топор

Щит это полезное защитное устройство, в сочетании


с броней и сам по себе. Они бывают из различных
материалов, от импровизированных деревянных или
пластиковых листов, до продвинутых металлических
или армопластовых пластин. Размер также разнится
от маленьких кулачных щитов до огромных
ростовых. Так как щит предназначен для защиты, на
атаку со щитом накладывается пенальти -20.
Цепной топор – это тяжелое, зверское оружие,
Копье наносящее ужасающий урон каждым своим ударом.
Как и обычный топор, цепной может быть одно или
Распространенное на диких и средневековых мирах, двухсторонним. Цепи каждого лезвия независимы,
копье равным образом можно обнаружить в руках что означает, что двусторонний топор продолжит
война и охотника. работать, даже если одно из лезвий выйдет из строя.
Меч Силовое Оружие
Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы, до
длинных, искусно сделанных дуэльных клинков. Силовое оружие излучает разрушительное
Форма меча (одно или двухсторонний, кривой или энергетическое поле на протяжении всего клинка или
прямой, гибкий или жесткий, режущий или колющий навершия оружия, что позволяет ему разрезать
и так далее) зависит от назначения оружия и вкусов большиство брони, не говоря уже о конечностях.
его владельца. Большинство такого оружия скрывают свою
истинную природу в небольших силовых батареях и
Посох энергопроецирующих венах и выглядят как обычное
оружие до тех пор, пока разряды молний не побегут
Длинной палкой из дерева или другого метериала по клинку при активации. Большинство также может
удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и служить обычным оружием, будучи обесточенным –
задумывался посох, особенно распространенный полезное свойство, когда энергетическая батарея
среди пелигримов, странствующих по галактике по иссякла или его использование опасно. Чтобы
стопам святых. использовать Силовое оружие необходим Талант
Выучка в Рукопашном Бою (Силовое). Обесточенное
Цепное Оружие силовое оружие считается Примитивным и может
быть использованно с соотвествующим Талантом –
Цепное оружие популярно среди многих войнов 41 Выучка в Рукопашном Бою (Примитивное).
тысячелетия, многие расы и планеты обладают Силовой Клинок
технологией производства этого зверского оружия.
Силовой клинок – оружие размером с кинжал, но
Общим для всех является наличие
бесконечно более опасное, благодаря силовому полю,
быстродвижущейся вокруг кромки оружия цепи с
чем можно преположить по внешнему виду. Их легко
пилообразными металлическими зубчиками. Даже
прятать, что делает их популярными, среди
самый слабый удар способен вспороть плоть, а
любителей казаться безоружными.
сильные удары прорезают броню. Большинство
цепного оружия громко ревет и устрашающе
выглядит, одно это может деморализовать даже
наиболее фанатичного противника. Чтобы
использовать цепное оружие необходим Талант
Выучка в Рукопашном Бою (Цепное). Силовой Меч
Цепной меч

Цепные мечи, в общих чертах, похожи на обычные


мечи, как следует из названия. Вместо клинка у них
большое плоское полотно, служащее вместилищем
для цепи. Обычно, только передняя сторона полотна Силовой меч – редкое и ценное оружие в Империуме,
является рубящей, чья, крутящаяся цепь зубов может часто передающееся через поколения, как
вгрызаться в плость и кость. драгоценное семейное наследие. В добавок ко
внушительному символу статуса, силовой меч крайне
смертоносное оружие в руках умелого
фехтовальщика.
Шоковое Оружие изменяет доступность оружия. Модификации также
изменяют вес оружия, как указанно ниже.
Шоковое оружие, главным образом, не смертельно.
Таблица 5-10: Модификации Оружия
При ударе, оно поражает цель выводящим из строя Название Вес Цена Доступность
электрошоковым импульсом. Шоковое оружие Компактное *1/2 50 Средняя
практически не наносит повреждений плоти, не Экстерминатор +1кг 35 Обычная
считая небольших электрических ожогов, в этом Доп. Рукоять *1/3 25 Распростр
качестве оно полезно для контроля толпы и Переводчик +0.5кг 25 Дефицит
воодушевления рабочих, насильно завербованных вида огня
Штык +2кг 25 Распростр
матросов и других труженников по принуждению.
Моно заточка 0 40 Дефицит
Чтобы пользоваться шоковым оружием необходим Лазерный +0.5кг 50 Дефицит
Талант Выучка в Рукопашном Бою (Шоковое). прицел
Глушитель +0.5кг 10 Распростр
Шоковая Дубинка Оптический +1кг 35 Средняя
прицел

Компактное
Компактное оружие – это уменьшеные версии
Шоковую дубинку обычно можно увидеть в руках пистолета и ручного оружия, любимые теми, кто
предпочитает скрытность, взамен останавливающей
Адептус Арбитрес и отрядов Инфорсеров,
силе. Эта модификация вдвое уменьшет вес оружия,
вбивающих Императорский Закон на Его бессчетных за счет такого же уменьшения магазина и
мирах. Предназначенная для контроля толпы и дальнобойности, а также Урона на 1. Любой, кто
подавления восстаний, в руках энтузиаста шоковая попытается обнаружить спрятанное компактное
дубинка может стать смертоносным боевым оружие, получает штраф -20 ко всем
оружием. соотвествующим Тестам (напр. Бдительность,
Поиск). Модификации: Лаз пистолеты и ручное, СБ,
Электро-хлыст Зажигательное, Болтерное и Плазменное оружие.

Электро-хлыст Экстерминатор
представляет собой Многие, из наиболее фанатичных и религиозных
связку плетей, войнов Империума, используют заряд
прикрепленную к экстерминатора в своем личном оружии. Это
маленькое устройство содержит однозарядное
короткому посоху или
Зажигательное оружие, выстреливающее стену огня.
рукоятке. Хлыст имеет Вместо обычного выстрела, стрелок может
небольшую досягаемость, использовать заряд экстерминатора (в игровой
но, обрушиваясь механике это считается выстрелом из огнемета).
множеством ударов, Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит
может быть необычайно замене после выстрела. Вы можете установить
эффективен в выведении Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и
больше Урона. Экстерминатор невозможно
врагов из строя. установить на оружие с качеством Гибкое и на
Пистолеты. Сбалансированное оружие после
установки Экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: На любое оружие, кроме Гибкого и
Модификация Оружия Пистолетов.

Оружие можно модифицировать, чтобы улучшить Дополнительная Рукоять


его показатели. Подходящее оружие и число
Также известная как пистолетная рукоять, поволяет
доступных модификаций указанны в описании
держать ручное оружие в одной руке без обычного
конкретной модификации. Персонаж с Умением
штрафа -20. Однако, при этом становиться труднее
Ремесло (Оружейник) может модифицировать
целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы
оружие, успешно проходя тест.
все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы
Стоимость и доступность каждой модификации стрелять с обычного расстояния. Модификация:
относится к компонентам, а не к стоимости работы, Любое ручное оружие.
за которую персонаж должен платить отдельно. В
случае, если оружие приобритается с Переводчик вида огня
предустановленной модификацией, просто добавте Переводчик вида огня может быть установлен на
стоимость модификации к стоимости оружия. Это не оружии, которое может использовать различные
типы амуниции. Оружие с переводчиком может Боеприпасы
одновременно иметь три подключенных обоймы. В
начале своего хода, стрелок может использовать Оружие без патронов – просто дубинка. Здесь
переводчик, чтобы выбрать из какой обоймы следует приведен список амуниции, включая некоторые
подавать патроны в этом раунде. Модификация: особые виды. Каждый вид амуниции может быть
Пистолеты (Болт) и (СБ), Ручное (Болт) и (СБ). использован только с некоторыми видами оружия, о
чем сказанно в описании. Таблица ниже содержит
Штык стоимость боеприпасов в Тронах и получаемое
количество. Вес боеприпасов не уточняется, однако,
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное
если будет нужно его узнать, считайте что вес
оружие может быть подвешенно к большинству полного магазина составляет 10% от веса оружия.
дистанционного оружия, делая его более полезным
при штурме. Оружие со штыком считается копьем в Стрелы/Болты
ближнем бою. Модификация: Любое Ручное оружие Стрелы и болты бывают всеразличных форм,
можно оснастить штыком. размеров и изготовлены из разнообразных
материалов, от грубых деревянных палок с
Монозаточка кремниевыми наконечниками, до стальных дротиков
У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с бритвенно-острыми кончиками. Используется с:
Лук, Арбалет и Ручной Лук.
с легкостью разрезать броню и не терять заточки.
Монооружие более не считается Примитивным и Пуля
получает бонус +2 к Пробиваемости. Модификация: Пуля – это сплошной свинцовый или каменный
Любое Примитивное оружие ближнего боя. Силовое шарик в комплекте с пороховым зарядом.
оружие так же возможно заточить, но улучшение не Используется в примитивном оружии на черном
будет иметь эффекта при включенном силовом поле, порохе. Используется с: Кремниевый пистолет и
а только при выключенном. Мушкет.

Лазерный прицел Таблица 5-11: Боеприпасы


Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при Название Цена/К- Доступность
во
стрельбе одиночными. Модификации: Лаз
Стрелы/Болты 1/20 Обычная
пистолеты и ручное, СБ, Болтерное, Примитивное и
Пуля 1/20 Обычная
Плазменное оружие. Оружие может иметь только Патрон 1/20 Распростран
один вид прицела. Патрон (Дробь) 1/20 Обычная
Батарея (Пистолет) 10/Полн Обычная
Глушитель Батарея (Ручное) 15/Полн Обычная
Глушитель на порядок понижает звук и пламя Батарея (Тяжелое) 30/Полн Редкость
выстрела, предотвращая обнаружение стрелка. Тест Топливо (Пистолет) 8/Полн Дефицит
на Бдительность, с целью услышать звук выстрела с Топливо (Ручной) 10/Полн Дефицит
глушителем, получает пенальти -20 и может быть Болт Патрон 16/1 Редкость
предпринят только с половины от обычной Мелта Канистра (Пистол) 20/Полн Б. Редкость
дистанции для обнаружения выстрелов. Мелта Канистра (Ручное) 15/Полн Редкость
Модификации: Стаб револьвер, автостаб, ручная Колба Плазмы (Пистол) 24/Полн Редкость
пушка, автопушка и охотничья винтовка. Колба Плазмы (Ручное) 18/Полн Редкость
Экзотическое 20/1 Б. редкость
Оптический Прицел Разрывной Патрон 5/6 Дефицит
Сверхзарядная батарея 15/Полн Обычная
Оптический прицел увеличивает изображение цели,
Скоростной заряд 15/1 Дефицит
что особенно полезно для дальных выстрелов в
Инферно Патрон 18/1 Редкость
конкретные участки тела. Оружие с оптическим Бронебойный Патрон 5/6 Дефицит
прицелом игнорирует штрафы за дальние и
экстримальные дистанции, до тех пора пока стрелок
Патроны
тратит Полное Действие на прицеливание.
Твердый боеприпас, характерный для множества
Модификации: Ручное Лазерное, СБ, Болтерное,
оружия Империума, встречается в великом
Примитивное и Плазменное оружие. Оружие может
многообразии калибров и исполнений. Патроны от
иметь только один вид прицела.
одного вида оружия, не могут использоваться в
другом, если только они очень похожи. Например,
патроны для стаб револьвера можно использовать в
автостабе, но не в автопушке. Используется с:
Автопистолет, Стаб револьвер, Автостаб, Ручная липкого геля для сетевика, до искусно выделанных
пушка, автопушка, охотничья винтовка и тяжелый дротиков для игольного пистолета. ГМу следует
стаббер. свободно трактовать стоимость экзотической
амуниции в соотвествии с еѐ редкостью.
Патроны (Дробь) Используется с: Игольный пистолет. Игольное
Эти патроны начинены десятками крошечных ружье, Сетевой пистолет, Сетевик.
шариков и предназначены для поражения обширной
области, что делает их идеальными для боя на Разрывные Патроны
короткой дистанции, где точнось мало важна. Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять
Используется с: Дробовик, Помповый дробовик, максимальный телесный урон. Они могут разрывать
Боевой дробовик. мягкие цели, но вместе с тем, малоэффективны
против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону
Батарея оружия, однако Очки Брони увеличиваются вдвое
Батарея – это мощный источник питания, против них. Используется с: Стаб Револьвер,
использующийся исключительно лазерным Автостаб и Ручная Пушка.
оружием. Стоимость батареи зависит от типа оружия.
Во всех случаях, заряд батареи равен емкости Сверхзарядная Батарея
оружия. Используется с: Лаз пистолет, Лаз Карабин, Эта усиленная силовая батарея для лазерного оружия
Лазган, Длиннолаз, ЧП Лазпушка. увеличивает мощность огня. Сверхзарядная батарея
прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению,
Топливо увеличенная мощность сокращает емкость, которая
Зажигательное оружие использует жидкое топливо, уменьшается вдвое. Используется с: Любой
сильно различающееся по составу и качеству, от Пистолет (Лаз) или Ручное (Лаз).
чистейшего промития, до воспламеняющегося
алкоголя. Стоимость топлива зависит от типа Скоростной заряд
оружия. Во всех случаях, заряд топлива равен Это мощная однозарядная батарея для Лаз оружия.
емкости оружия. Используется с: Ручной огнемет и При использовнии скоростного заряда, оружие
Огнемет. получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и
берется максимальный результат, а также
Болт Патрон Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие
Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болт теряет качество Надежное и его емкость сокращается
патрон, один из смертоноснейших боеприпасов в до 1 (Проще говоря, батареи скоростного заряда
арсенале Империума. Однако, стоимость и сложность одноразовые). Используется с: Лазпистолет, Лаз
производства, ограничевает его использование для карабин, Лазган и Длиннолаз.
всех, кроме самых богатых и имеющих широкие
связи. Используется с: Болт пистолет, Болтер, Инферно Патрон
Тяжелый Болтер. Эти патроны содержат фосфористый гель, который
воспламеняется при контакте с целью. Цель,
Мелта Канистра пораженная инферно патроном должна пройти Тест
Мелтапушки используют особо обработанные на Ловкость или будет охвачена огнем, в добавок к
химикаты в канистрах под высоким давлением. обычному Урону. Инферно патроны могут быть
Стоимость мелта канисты зависит от типа оружия. Во использованы, чтобы поджигать и другие вещи,
всех случаях, заряд канистры равен емкости оружия. кроме людей, на усмотрение ГМа. Используется с:
Используется с: Инферно пистолет и Мелтапушка. Дробовик, Помповый Дробовик, Боевой дробовик и
все Болтерное оружие.
Колба Плазмы
Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из Бронебойный патрон
высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы
сжатого и помещенного в укрепленные колбы. пробивать броню. Оружие, использующее
Стоимость Колб плазмы зависит от типа оружия. Во
Бронебойный патрон увеличивает свою
всех случаях, заряд колбы равен емкости оружия.
Используется с: Плазма пистолет и плазмаган. Пробиваемость до 3. Используется с: Стаб
Револьвер, Автостаб, Ручная Пушка, Автопистолет,
Экзотическое Автопушка и Охотничья Винтовка.
В Империуме существует множество видов оружия,
использующего нестандартную амуницию, от
Броня Совмещение брони
«Разумеется Имератор защищает! Пожалуй, он Вы можете совмещать различные части брони.
защищает меня лучше, чем полный панцирный Однако, их защитные свойства не складываются. В
костюм.» случаях, когда участок, покрытый несколькими
-Лицензированный охотник за головами, Элрон Заф. частями брони атакован, в расчет идет наибольшее
значение ОД. Например, если персонаж носящий
Учитывая бессчетное количество оружия, доступного тяжелую кожу и ксеношкуру атакован в грудь,
в 41 тысячилетии, а так же его безусловную меньший показатель ОБ тяжелой кожи (2)
смертоносность, не удивительно, что личная броня и игнорируется, а ОБ ксеношкуры (6) учавствует в
защитные энергетические поля настолько популярны. расчете повреждений.
Наиболее важные граждане всегда носят какую либо
Примитивная Броня
нательную броню, выходя налюди, а некоторые
наиболее параноидальные (или же хорошо Сделанный из простых материалов, таких как шкуры
подготовленные), также носят броню в личной и мягкие металы, этот тип брони лучше подходит для
жизни. Военные и Имперские агенты всегда отражения клинков, чем пуль. Броня с качеством
экипированы каким либо видом брони, разнящуюся Примитивная обеспечивает полную защиту только
от дешевой многослойной набивки , до против оружия с качеством Примитивное. Против
высокосложных бронированных панцирей, всего остольного оружия ОБ сокращаются вдвое
способных выдержать практически любую атаку. (округляя вверх). ОБ сокращаются до вычитания
Проникновения.
Броня дает Очки Брони (ОБ) различным частям
вашего тела. В добавок, некоторые виды брони Флак Броня
имеют некоторые особые свойства, указанные в
описании. Состоящая из слоев абляционного и
ударопоглощаюего материала, флак броня
Вид Брони: Собственно, вид брони эффективна против небольшого оружия, шрапнели и
неконтактных взрывов. Флак броня дает 5ОБ против
Покрытие: Какие части тела защищает броня, руки,
атак оружием с качеством Взрыв, если персонаж
ноги, тело и голову. Некоторая броня покрывает все 4
находится не в точке взрыва.
части тела, что указывается словом «Все».
Ячеистая броня
ОБ (Очки Брони): Сколько Очков Брони дает
доспех покрытым участкам. Любая броня, Ячеистая броня – чужеродная технология, а иногда и
предоставляющая 7 ОБ и больше, накладывает штраф сделанная чужими, состоит из тысяч термопластовых
-30 к Тестам на Маскировку и Тихое Движение. ячеек, образующих похожий на ткань материал.
Легковесная, она может выдержать практически
Вес: Отражает, сколько весит броня в килограммах.
любую атаку и энергетический жар, мгновенно
О том, сколько веса персонаж может переносить,
становясь жесткой, отражая и рассеивая атаку.
смотрите Главу 7: Игровой Процесс
Панцирная броня
Цена: Отражает стандартную цену брони в
Империуме. Панцирная броня сделана из твердых слоистых
пластин армапласта, керамита или другого
Доступность: Отражает Доступность Брони
высокопрочного материала. Такую броню тяжело
(Смотрите Таблицу 5-3: Значения Доступности).
носить, но она предоставляет значительно большую
защиту, нежели прочие, легкие типы брони.
Изготовление Брони
Вся описываемая здесь броня Обычного уровня Силовая броня
качества. Для брони лучшего или хучшего качества
используйте слудующие модификаторы. Тяжелейший и наиболее сложный тип брони,
Скверная: Плохо подогнанную, сделанную или который использует собственный источник питания,
поврежденную, Скверную броню трудно носить. увеличивающий силу носителя. Силовая броня дает
Персонажи носящие Скверную броню получают +20 к Силе носителя и увеличивает размер на один
штраф -10 ко всем Тестам на Ловкость. шаг (например, человек Среднего размера становится
Хорошая: Хорошо сделанная и прекрасно Крупным). Вы должны носить весь комплект
подогнанная, такую броню легко носить. Против Силовой брони, кроме шлема, чтобы получать бонус
первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на к Силе. Кроме того, Легкая Силовая Броня
1. увеличивает Силу на +10 и не увеличивает Размер.
Лучшая: Тщательно выделанная и великолепно Силовая броня требует постоянного источника
подогнанная, Лучшая броня подобна второй коже. питания, который необходимо носить с собой
Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и (обычно это рюкзак). Обычный, не военный,
получает 1 дополнительное ОБ. источник питания работает 1к5 часов, прежде чем
требует замены или перезарядки.
Синхрокожа Маскировку и Тихое Движение. В добавок,
синтекожа делает носителя невидимым для ИК очков
Синхрокожа – это биореактивный комбинезон с и Темного Взгляда. Бонус не предоставляется, если
инертной, не отражающей поверхностью, поверх Синхрокожи носить другую броню, а Силовая
принемающий форму носящего. Синтекожа дает 2 Броня, вдобавок, отменяет бонусы невидимости.
ОБ всем участкам и бонус +10 к Тестам на

Таблица 5-12: Броня


Тип Брони Покрытие ОБ Вес Цена Доступность
Примитивная Броня
Гагерская куртка Руки, Грудь, Ноги 1 5кг 25 Средняя
Тяжелая Кожа Руки, Грудь, Ноги 2 7кг 100 Обычная
Стеганный Жилет Тело 2 2кг 10 Обычная
Звериная Шкура Тело 2 10кг 5 Средняя
Шкура Грокса Тело 3 14кг 60 Обычная
Кольчуга Руки, Грудь, Ноги 3 18кг 50 Средняя
Феодальные Латы Все 5 30кг 120 Дефицит
Ксеношкура Тело 6 22кг 5000 Б. Редкость
Бронежилеты
Бронешлем Голова 2 2кг 25 Средняя
Бронеруковицы Руки 2 1кг 50 Средняя
Легкое Бронепальто Руки, Грудь, Ноги 2 4кг 80 Дефицит
Бронежилет Тело 3 5кг 50 Средняя
Бронекуртка Руки, Грудь, Ноги 3 6кг 100 Средняя
Бронеплащ Все 3 8кг 80 Дефицит
Гвардейский Бронежилет Все 4 11кг 300 Дефицит
Ячеистая Броня
Ячеистый капюшон Голова 3 0.5кг 100 Редкость
Ячеистые перчатки Руки 3 0.5кг 120 Редкость
Ячеистая ксеноброня Руки, Грудь, Ноги 4 2кг 375 Редкость
Ячеистый жилет Тело 4 1кг 150 Редкость
Ячеистый боевой плащ Все 4 1.5кг 350 Б. Редкость
Панцирная Броня
Панцирный шлем Голова 4 2кг 250 Редкость
Панцирные наручи Руки 5 2кг 300 Редкость
Панцирные наголенники Ноги 5 3кг 375 Редкость
Легкий Панцирь Инфорсера Руки, Грудь, Ноги 5 15кг 375 Редкость
Панцирный Нагрудник Тело 6 7кг 600 Редкость
Панцирь Штурмовика Все 6 17кг 3750 Б. Редкость
Силовая Броня
Легкая Силовая Броня Все 7 40кг 8500 Б. Редкость
Силовая Броня Все 8 65кг 15000 Б. Редкость
Другое
Синтекожа Все 2 2кг 2500 Б. Редкость

Одежды Имериума

Вот несколько примеров видов одежды, которую можно встретить на различных мирах Империума.
Лохмотья (Одежда скверного качества). У многих жителей Империума нет иного выбора, кроме как
облачать в себя в те немногие обрывки одежды, что они находят в мусоре. Эти изодранные облачения
известны как Лохмотья и часто носящий их выглядит, будто мусорная куча.
Спецодежда (Одежда обычного качества). Обычно одноразовая, сделанная из самых дешовых и
распространенных материалов, Спецодежда это стандартное облачение в бесчисленных мирах. Также, как
комбинезон создан, чтобы отвечать всем экстримальным потребностям работы Имперского агента,
также Спецодежда предоставляет все необходимое среднему Имперскому гражданину.
Комбинизон (Одежда хорошего качества). Умелые оперативники и силовые адепты часто носят
облегающие комбинезоны. Их исполнение разнится от простого прорезиненного облачения до комбинезонов,
сделанных из улучшенных материалов со встроенными охлаждающими кольцами. В любом случае, они
созданы для комфорта и свободы движения.
Волнистые одежды (Одежда лучшего качества). Несомненный знак богатсва, Волнистые одежды
выделанны из особого, легче воздуха, материала, который будто парит и раздувается вокруг носителя во
время движения. Ужасно непрактичное, но впечатляющее, такое одеяние обычно привелегия тех, чья задача
стоять на виду и хорошо выглядеть.
Снаряжение подобные предметы Аколитам. Однако, отличить
настоящую реликвию от поддельной практически
невозможно (посему стоимость Талисманов
«Готовся к худшему, ибо ты к этому идешь.» полностью определяется ГМом и тем, насколько
-поговорка Имперской Гвардии. хорошо Аколит сторгуется с продавцом). Талисман
не дает никаких материальных преимуществ.
В дополнение к оружию и броне, существует целый Однако, когда что-то плохое должно произойти со
сонм экипировки, которую Аколиты могли бы случайным персонажем, по усмотрению ГМа,
использовать на службе Императора. персонаж с Талисманом не рассматривается. Если
талисманы есть у всех (как и положенно всем
Обмундирование Императоро-боязненным подданным), то на
рассмотрение Гма остается, чей талисман сильнее.

Таблица 5-13: Обмундирование и Личные вещи Хроно


Название Вес Цена Доступность Хроно – это ручные или назапястные
Рюкзак 1кг 10 Распростр времяуказатели, обычно надеждые и простые в
Хамелеолиновый 0.5кг 500 Редкость использовании.
плащ
Талисман - Разная Средняя Зажим Безопасности
Хроно - 40 Обильно Компактная катушка со страховочным канатом, с
Зажим 2кг 25 Обычная магнитным захватом или крюком, идеальная для
Безопасности обеспечения безопасности на крыше или спуска со
Одежды - Разная Обильно здания. Персонаж, использующий зажим
Взрывной 1кг 55 Редкость безопасности для вертикального спуска, получает
ошейник +30 к Тестам на Альпинизм и не может упасть в
Фильтры- - 15 Обычная случае неудачи.
Затычки
Инфра-красные 0.5кг 275 Редкость Одежды
Очки Граждане Империума носят ошеломительное
Фото- 0.5кг 100 Дефицит разнообразие одежд всех вообразимых стилей, а
визоры/Линзы мода привязана непосредственно к важности
Противогаз 1кг 50 Дефицит индивидов. Для Аколитов это означает такие вещи,
Амортизирующая 0.5кг 50 Редкость как уличная одежда, военная униформа или
Перчатка религиозная роба. Стоимость одежды зависит от
Респиратор 0.5кг 25 Средняя того, сколько Аколиты готовы тратить на свою
Пустотный 8кг 100 Распростр внешность, от простых лохмотий, стоимостью
Скафандр несколько Тронов, до изысканного и дорогого
наряда, стоимстью в несколько тысяч.
Рюкзак Фильтры-Затычки
Личное приспособления для переноса может быть Простые затычки, вставляемые в каждую ноздрю,
разным, но обычно это какая-либо сумка с лямками чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные
для удобства переноса. Рюкзак обычно вмещает газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки,
50кг. получает бонус +20 к любым Тестам на Стойкость с
целью противостоять эффектам газов.
Хамелеолиновый Плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из Взрывной Ошейник
мимических волокон, цвет которого сливается с Эти неприятные устройства обычно можно увидеть
окружающим миром. Персонаж, носящий на штрафных легионерах. Они служат
хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к дополнительным мотивом биться за Императора.
Тестам на Маскировку. Если носящий остается Обычно в комплекте с ошейником поставляется
неподвижным, он считается находящимся на один дистанционный детонатор, который может взорвать
уровень расстояния дальше (см. Главу 7: Игровой ошейник с расстояния до, а иногда и сверх, 1000
Процесс). метров. Взрываясь, ошейник мгновенно убивает
носителя и причиняет 1к10 Взрывного Урона всем в
Талисман радиусе 3х метров. Дистанционный детонатор
Подарок на память, священная реликвия, талисман может быть использован, чтобы снять ошейник.
на удачу, все, чему предназначено притягивать Удаление ошейника без детонатора требует
благосклонный взгляд Императора к носящему. Трудного (-20) Теста на Техпользование.
Талисман может принимать мириады различных Серьезный, и хуже, провал означает взрыв
форм, включая такие как косточка святого, ошейника. Требуется Два Полных Действия, чтобы
фрагменты священного болтера, вода из святой закрепить Ошейник. Это может быть проделанно
реки и даже волосы мертвой женщины, сплетенные только с пассивной или скованной целью.
в удивительный узор. По всему Империуму никогда
не будет недостатка в людях, желающих продать
Инфра-Красные Очки
Относительно простое устройство, ИК очки
позволяют носящему видеть тепловые изображения Наркотики и Потребляемое
теплых тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов.
Персонаж, носящий ИК очки не получает штраф в Таблица 5-14: Наркотики и Потребляемое
темноте и получает бонус +20 к основанным на Название Вес Цена Доступность
зрении Тестам на Восприятие ночью. Продвинутые Амасек† - 50 Дефицит
модели могут быть замаскированы под ДеТокс† - 65 Редкость
обыкновенные очки. Озверин† - 95 Б. Редкость
Инжектор - 5 Обильно
Фото-Визоры/Фото-Линзы Палочки-Лхо† 10 Обычная
Продвинутые линзы, созданны, чтобы усиливать Медпакет 2кг 150 Обычная
слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий Обскура† - 28 Редкость
линзы может видеть в темноте практически также Рацион† - 10 Распространен
хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, Рекаф† - 5 Обильно
получают черту Темный Взор. Фото-визоры Пойло† - 12 Обильно
хорошего качества также ослабляют эффект гранат Священное - 150 Б. редкость
Фотонной вспышки, делая носящего неуязвимым к машинное масло
их эффекту. Забой† Дефицит
Жутик† - 395 Редкость
Противогаз Стимм† - 20 Средний
Состоящий из маски или шлема, противогазы † Цена отражает стоимость 1 единицы.
содержат собственный источник воздуха и созданы
для защиты носящего даже в самой токсичной Амасек
атмосфере. Персонаж носящий противогаз иммунен Популярный алкогольный напиток,
к эффектам газов и может выжить даже под водой. дистилированный из вина. Это может быть как
Однако, обычно канистра противогаза содержит низкокачественное пойло, едва годящееся для
воздух лишь на один час и должна быть огненных бомб, так и выдержанное, ароматное
своевременно заменена. Замена канистры – это вино, достойное лучших слуг Императора.
Полное Действие. Запасные канистры стоять 25
Трон и в дефиците. Детокс (наркотик)
Этот наркотик может нейтрализовать эффекты
Амортизирующая перчатка большинства опасных ядов и токсинов, будучи
Эти перчатки содержат блокирующиеся пластины, принятым достаточно быстро. Доза детокса
соединенные с мемопроводом. Когда носящий мгновенно снимает все текущие эффекты,
сжимает оружие, пластины блокируются в жесткий положительные и отрицательные, любого
зажим вокруг руки и запяться, защищая их от наркотика, токсина или газа, воздействующего на
повреждений при выстреле. Персонаж, носящий персонажа (если не указано, что эффект не
амортизирующую перчатку может стрелять из снимается детоксом). Прием Детокса, однако,
Ручного оружия с одной руки без обычного штрафа имеет свои неприятные эффекты, такие как рвота,
-20. В дополнение, Пистолеты, требующие для носовое кровотечение и сильнейший понос. После
стрельбы две руки, могут быть использованы с принятия этого наркотика персонаж Оглушен на
одной без штрафа. число Раундов, равное 1к10 минус Бонус
Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что
Респиратор
персонаж не испытывает негативных эффектов.
Это дыхательная маска, закрывающая рот и нос или
все лицо, дает большую защиту, нежели Фильтры-
Затычки. Персонаж с Респиратором получет бонус Чрезмерное употребление наркотиков
+30 к Тестам на Стойкость при сопротивлении
эффектам газов и может перекинуть провальный Когда один и тот же наркотик употребляется
результат. слишком часто, особенно в короткий промежуток
времени, есть шанс, что он не окажет никакого
Пустотный Скафандр эффекта. Это отражает вырабатывание иммунитета
Эти закрытые скафандры предназначены для у Аколита. Если вы используете более одной дозы
защиты носящего в самых враждебных условиях. наркотика в течение 24 часов, необходимо пройти
Пустотный скафандр включает в себя противогаз и Тест на Стойкость за каждое применение после
обеспечивает выживание в вакууме. первого, с накопительным штрафом -20. В случае
неудачи, наркотик не подействует и не будет
дейтсвовать в течении 24 часов.

Озверин (Наркотик)
Общее название группы боевых наркотиков, часто
используемых в штрафных легионах. После
введения, субъект становится бесстрашным и
фанатичным в бою. Персонаж, использующий
озверин, получает Талант Неистовство и иммунитет среди путешественников) термин для определия
к Страху. Одна доза озверина действует в течении этих простых зелий – пойло.
1к10 минут.
Священное машинное масло
Инжектор Благословленное Омниссией, машинное масло
Инжекторы бывают разные, от дешевых, высоко цениться за мистические свойства, которое
низкотехнологичных одноразовых шприцов, до оно оказывает на машины. Если смазать им оружие
сложных гипоспреев и даже био-настроенных (Полное Действие), то оружие гарантированно не
кожных накладок. Инжектор содержит одну дозу Заест, пока вы выстрелите число раз, равное
любого наркотика и может быть применен за вместительности магазина этого оружия. Если
Полное Действие. смазать маслом уже Заевшие оружие, то Заедание
тут же устраняется, но масло не оказывает никакого
Палочки Лхо дополнительного эффекта.
Палочки Лхо распространены среди солдат
Имперской Гвардии и многих чернорабочих. Забой (Наркотик)
Каждая скрученная бумажная трубочка содержит Так же известный как натиск, этот наркотик
ароматный легкий наркотик растительного обостряет внимание и улучшает реакцию,
происхождения. Будучи подожженной, субстанция буквально ускоряет использовавшего, но причиняет
дает дым, который вдыхается через трубочку. Усталость и нервные повреждения при
продолжительном использовании. Одна доза
Медпакет увеличивает Бонусы Ловкости и Восприятия на 3 на
Жизненноважная часть экипировки каждого 2к10минут. По окончании действия, нужно пройти
медика. Стандартный медпакет содержит Тест на Стойкость или получить штраф -20 к
различные компрессы, антисептики и синтекожу. Тестам на Ловкость и Восприятие на 1к5 часов.
Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к
Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 Жутик (Наркотик)
доз стимма, которые могут быть заменены отдельно Этот наркотик расширяет и даже вызывает
после использования. кратковременные психические возможности
пользователя. Если персонаж без Пси Рейтинга
Обскура (Наркотик) принимает дозу жутика, он должен успешно пройти
Запрещенный, и не смотря на маштабные жесткие Тест на Силу воли или получить 1к5 Очков
меры, остающийся популярным среди жителей Безумия, так как его разум наполняется
Империума наркотик. Контрабандисты часто ужасающими видениями варпа. При успехе,
обеспечивают себе хорошую жизнь импортируя и использовавший получает Силы, указанные в
продавая наркотик всем классам гражданских и Таблице 5-15: Случайные Психические Силы,
вонных. Принявший обскуру начинает грезить в описание которых смотрите в Главе 6:
течении 1к5 часов (если потребуется вступить в Психические Силы. Сила длится 1к5 часов, для еѐ
бой, грезящий считается находящимся под Проявления, если умение Фокус Силы отсутсвует,
действием галлюциногенной гранаты). После нужно пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли.
окончания эффекта, на 1к10 часов наступает Если персонаж с Пси Рейтингом 1 или более
глубокая депрессия, покуда не будет принята еще использует Жутик, он должен пройти Тест на Силу
одна доза. воли. В случае неудачи он получает Очко Безумия,
никаких других эфектов. В случае успеха персонаж
Рацион получает +2 ко всем Броскам Силы и +25 ко всем
Большинство еды в Империуме упаковано, броскам по таблице Психических Феноменов
приготовлено и обычно совершенно не похоже на (смотри Таблицу:6-2 Психические Феномены) в
что-либо съедобное. Качество рационов широко течении часа.
варьируется, от простого и скверного корма, таких
как животные углеводы (ЖУ) и культивированные Стимм (Наркотик)
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и Стимм это мощный наркотик, который маскирует
вкуснейшей нутрисмеси. боль и дает силы сражаться, когда тело уже
отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В
Рекаф это время персонаж игнорирует все отрицательные
Рекаф это популярный горячий напиток, сделанный эффекты для Характеристик от Урона и
из измельченных и заваренных листьев. Критического Урона и не может быть Оглушен.
Композиция может различаться от планеты к Когда эффект стимма заканчивается, персонаж
планете, но большинство смесей содержит получает штраф -20 к Тестам на Силу, Стойкость и
стимулятор, такой как кофеин, в качестве основного Ловкость на один час.
компанета.

Пойло
Алкоголь встречается по всему Империуму, разных
составов и крепости, и большинство культур
отметились как минимум одним видом
ферментированной жидкости. Общий (особенно
Таблица 5-15: Случайные Психические Силы Набор Мучителя 1кг 375 Б. редкость
Бросок Младшая Сила Светошар/ Лампа 0.5кг 15 Обильно
01-02 Призвать Тварей Кошка 2кг 30 Обычная
03-05 Призвать Предмет Лазрезак 4кг 65 Средняя
06-08 Хамелеон Магнокуляры 0.5кг 55 Средняя
09-11 Дежа вю Оковы 1кг 35 Растространено
12-14 Исказить Зрение Микро-бусина - 20 Средняя
15-17 Притупить Боль Мультиключ - 150 Дефицит
18-20 Усилить Феномен Пикт рекордер 1кг 100 Средняя
21-23 Ужасная Аура Пси-фокус - 100 Редкость
24-26 Вспышка Взрыва Крикун 2кг 140 Дефицит
27-29 Полет Глушитель 2кг 25 Средняя
30-32 Забудь Меня Вокс-транслятор 4кг 300 Дефицит
33-35 Целитель Набор для записей 2кг 20 Обычная
36-38 Причинить Боль
39-41 Вдохновляющая Аура Автоперо
42-44 Трюк Эти писчие принадлежности таинственного вида
45-47 Счастливчик позволяют копировать текст с впечатляющей
48-50 Предвидение скоростью и высокой точностью. Персонаж с
51-53 Психическая Вонь Ремеслом (Переписчк) может использовать
54-56 Противодейсвие Одержимости автоперо, чтобы получить +10 к Тестам на умение.
57-59 Чувство Присутсвия
60-63 Спазм Комбоинструмент
64-67 Спектральные Руки Комбоинструмент обычно можно увидеть в руках
68-70 Остановить Кровь членов Адептус Механикус, это
71-72 Пропуск Времени многофункциональный и, в чем-то,
73-74 Прикосновение Безумия экстравагантный механический прибор. Персонаж,
75-77 Обман использующий комбоиструмент получает бонус +10
78-80 Неестественный Прицел к Тестам на Техпользование.
81-82 Хождение по стенам
83-84 Вой Варпа Информационный планшет
85-86 Ослабленная завеса Инфо-планшет широко распространен в
87-88 Сбой Оружия Империуме, его главное назначение состоит в
89-90 Белый Шум хранении и чтении печатных текстов и другой
91-92 Исшушение медии, такой как аудио и видео записи. Они столь
93-94 Киньте дважды, получите обе Силы дешевы и просты в производстве, что многие
95-96 Выберите любую Силу содержат одну единственную медию, например
97-00 Получите 1 Очко Безумия и кидайте снова текст, и которую и способны воспроизводить.
Други могут перезаписывать новую информацию,
передавать и получать сведения из других
Инструменты
устройств.
Ауспекс/Сканер Подрывной Заряд
Эти устройства используются для обнаружения Подрывной Заряд – это простое взрывное
излучений энергии, движения и признаков устройство, обычно используемое для подрыва
биологической жизни. Персонаж использующий закрытых дверей, преодоления стен и уничтожения
Ауспекс получает бонус +20 к Тестам на мостов. Цена и вес подрывного заряда
Бдительность и может выполнять Тесты на представляют 1кг взрывчатки, тем не менее,
Техпользование, чтобы использовать Ауспекс для возможно укладывать заряды вместе, чтобы
обнаружения вещей, не доступных человеческим увеличить разрушительный потенциал. Когда
чувствам, например невидимые газы, близкие Подрывной заряд взрывается, кто-либо (или что-
признаки жизни или окружающую радиацию. либо) оказавшийся в радиусе взрыва получает 3к10
Стандартная дальность ауспекса равна 50м, однако Взрывного Урона плюс дополнительно по 2
стены толще 50см и некоторые отражающие единицы Урона за каждый использованный
материалы могут блокировать сканер. килограмм. Радиус взрыва равен числу
использованных килограммов, умножить на 5
Таблица 5-16: Иструменты метров. Об установке и разминировании
Название Вес Цена Доступность взрывчатки смотрите умение Подрыв.
Ауспекс/Сканер 0.5кг 145 Дефицит
Автоперо - 55 Дефицит Набор Мучителя
Комбоиструмент 1кг 200 Редкость Эти приспособления используются для допроса
Инфо.Планшет 0.5кг 25 Обычная пойманных врагов Империума, или для объяснения
Подрывной заряд 1кг 250 Дефицит тем, кто отвернулся от Императора, природы их
греха.Каждый содержит поражающий воображение
набор ножей, иглы, химикаты, наркотики, термо предметом для честных Имперских граждан. По той
щипцы, неуролинки и другие приспособления, же причине, мультиключи пользуются спросом у
необходимые в службе каждого мучителя. преступников и других элементов с сомнительной
Персонаж с Набором Мучителя получает бонус +20 репутацией. Персонаж с мультиключем получает
ко всем Тестам на Допрос. бонус +30 ко всем Тестам на Безопастность при
попытках открыть замок.
Светошар/Лампа
Стандартный источник света ночью и в темных Пикт рекордер
местах, это полезное устройство может осветить Пикт рекордер это относительно простое
площадь 10 метров в диаметрее и более.Обычный устройство для записии пямой медии, а у некоторых
светошар может работать в течении 1к5 часов, есть голографичекие функции. Большинство могут
прежде чем потребуется перезарядка или замена также проигрывать записанное, а некоторые даже
батареи. встроенны в особых сервиторов, благодаря чему
они могут записывать важные археологические
Тросомет техно-поиски, оружейные тесты, допрос
Тросомет использует небольшую пусковую пришельцев и другие потенциально опасные
установку или пистолет, чтобы выстреливать крюк предприятия.
или магнитный захват на длинном (100м), прочном
тросе. Закрепив тросомет в нужном месте, Пси-Фокус
например за поверхность крыши, можно вручную Псайкеры часто используют устройства,
карабкаться по веревке или активировать силовой помогающие им фокусировать их силу. Пси-
подъемник. В крайнем случае тросомет можно фокусом может служить священная кость, резной
использовать как грубое стрелковое оружие ведьмин посох, благословленная икона или кристал.
(считается как однозарядный арбалет). Когда псайкер с Пси-Фокусом делает Тест на
Воззвание (смотри Главу 3: Умения), он получает
Лазрезак бонус +10.
Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не
может быть открыта обычным образом, в дело Крикун
вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего
действия, изначально использовавшиеся Крикун, это датчик движения, который засекает
шахтерами, испускают интенсивный лазерный луч, движение или звук (в зависимости от модели) и
способный резать твердые материалы, такие как извещает хозяина о надвигающейся опасности
камень, сталь и даже бронепластины, с издавая ужасный шум. Чтобы использовать
относительной легкостью. Общее правило таково, Крикуна, нужно успешно пройти Тест на
лазрезак может разрезать или сварить 10см метала в Техпользование. ГМ сам делает тайный бросок,
Ход (время может меняться в зависимости от поэтому вы не можете быть уверенным, сработает
толщины метала). Лазрезаки слишком устройство или нет. Будучи установленным, Крикун
неповоротливы, чтобы использоваться в бою. имеет Восприятие 75 в вопросах обнаружения звука
или движения. Обнаружив нарушителя, он подает
Магнокуляры сигнал тревоги, слышимый на расстоянии до 1
Это мощный усилитель зрения, который километра. Двери, стены и другие препятсвия могут
увеличивает удаленные объекты. Более уменьшить дальность звука.
продвинутые магнокуляры высокого качества могут
так же указывать расстояние, обнаруживать Глушитель
источники тепла, вычислять позицию цели и делать В противоположность крикуну, глушитель
снимки для последующего анализа. генерирует звуковые волны, чтобы заглушить звуки
и шум издаваемые при движении в небольшой
Оковы области. Персонаж несущий активный глушитель
Эти прочные узы часто используются охотниками получает бонус +30 к Тестам на Тихое Движение.
за головами и инфорсерами, с тем же успехом их Обычно энергии глушителя хватает на 20 минут,
можно увидеть в руках злодеев, служащими их после чего его необходимо перезарядить ( на что
темным целям. уходит около одного часа).

Микро-Бусина Вокс-Транслятор
Микро-бусина или Комм-бусина это Вокс это простое коммуникационное устройство,
коммуникационный прибор малой дальности используемое для передачи сигналов на
носимый в ухе. Дальность действия устройства значительные расстояния, вплоть до передач с
около одного километра, однако такие вещи, как поверхности планеты на корабль на орбите. Для
плохая погода, пересеченная местность и приема или передачи вокс сигналов необходим
перегородки из камня или пластали могут сильно ее успешный Обыденный (+10) Тест на
уменьшить. Техпользование.

Мультиключ Набор для записей


Так как мультиключ может открыть большинство Набор для записей содержит бумагу, чернила и
Имперских замков, он не является обычным перья.
Обслуживание кто-то, способный подлатать раны. ГМ может
использовать Таблицу 5-18: Медицинская
Помощь как правило для Аколитов, ищущих
Обслуживание отражает все те вещи, часто столь медицинское содействие.
важные в жизни Аколита, будь то поиск места для Тип: Отражает уровень предлагаемой помощи,
ночлега, еда и безумец с машиной, готовый отвезти от скверного до превосходного.
их в гниющие болота, пепельные пустоши или Цена: Сколько стоит одна попытка доктора
другое, столь же опасное место. вылечить персонажа. Для продолжительной заботы,
Варианты обслуживания практически это может быть цена в день, без учета ночлега и
безконечны, поэтому ГМу следует устанавливать питания. Указанная цена не учитывает шарлатанов
цены по своему усмотрению. В конце концов, цены и докторов, сильно переоценивающих свои навыки,
на выпивку в баре нижнего уровня будут а так же те добрые души, что помогают больным и
различаться от улицы к улице, от улья к улью и так раненым от чистого сердца. ГМ волен менять цены
далее. Однако, вы можете использовать цены и при необходимости.
доступность, указанные ниже, как опорные. Доступность: Хорошего доктора сложно
Жилье: Охватывает все виды ночлежек и найти. В поисках медицинского внимания
съемных жилищ, от грубой комнаты в таверне Аколитам следует учитывать их доступность
средневекового мира, до сверкающего люкса в (Таблица 5-3: Значения Доступности).
высоком шпиле. Эффект: Чтобы определить эффект
Питание: Включает все виды питания,
медецинской помощи, используйте относительные
продукты и выпивку.
Транспорт: Все виды путешествий (следует сведения о враче и сделайте все необходимые Тесты
отметить, что подразумеваются только путешествия Умений. Смотрите Главу 3: Умения для
в конкретной местности, в пределах одного мира, а иформации о медицинской помощи.
не межпланетные и межзвездные перевозки).
Стоимость обслуживания, указанная в Тронах, Таблица 5-18: Медицинская Помощь
отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или Тип Цена Доступ. Эффект
поздку. В случае с поздкой, ГМ волен изменять Скверный 50 Средняя Инт 30,
цену в зависимости от таких факторов, как (шаман с дикого Медицина
путешествие в опасную зону или необычайно мира)
продолжительная поездка. Средний 75 Дефицит Инт 40,
(обученный Медицина
Таблица 5-17: Обслуживание медик)
Тип Цена Доступность Хороший 150 Редкость Инт 50,
Жилье (обученный Медицина
Низкий класс (Спальная 5 Распростр. врач, мед- +10
Капсула, Загон для Гроксов, сервитор)
Койка в Трюме) Превосходный 500 Б. Инт 60,
Средний класс (Спальная 20 Обычнаяя (умелый доктор) Редкость Медицина
Ячейка, Одельная Комната,
Небольшая Хижина) +20, Мастер
Высший класс (Аппартаменты 100 Дефицит хирургион
Люкс, Каюта Люкс)
Питание Кибернетика
Низкий класс (Крысиное мясо, 1 Распростр.
гидрогриб, осадок от пива)
Средний класс (Протопаста, 5 Обычнаяя «Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен
Бочек Грокса, Кружка менять еѐ по своему образу и подобию.»
Амасека)
Высший класс (Жареный червь 40 Дефицит -Извлечение из Ритуалы Связывания Механикум.
Векса, Жидкий Янтарь)
Транспорт Бионические импланты и кибернетические
Низкий класс (Пыльный Пѐс, 5 Распростр. аугментации – часть жизни в Империуме. Они, суть,
Суб-уровневый конвейер, благословения Бога-Машины, позволяющие
Ильная Баржа заменить поврежденные и больные части тела,
Средний класс (Наземный 20 Обычная улучшающие возмножности и силу человечского
транспорт, Атмосферный тела и, в некоторых случаях, продляющие жизнь.
перелет) Цена за подобные улучшения не просто плоть, но и
Высший класс (Полет на 150 Дефицит человечность и даже душевное равновесие, хотя об
низкой орбите, Паланкин)
этом можно поспорить.
Благодаря суевериям и неравномерности
Медицинская Помощь технологических уровней на планетах Империума,
сложность и использование бионики широко
Аколиты будут ранены, иногда тяжело. И когда разнятся (как и реакция на тех, кто выставляет еѐ
подобная неприятность случится, им потребуется напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики
предоставляет различные преимущества (а иногда
недостатки), зависящие от еѐ качества. В качестве Обратите внимание, что бонусы и штрафы
исключения из этого правила, кибернетика Лучшего относятся только к тестам, выполняемым при
качества не дает дополнительных преимуществ по помощи бионической конечности. Персонаж
сравнению с Хорошим качеством, но имеет более который имеет две бионические конечности не
впечатляющий вид и конструкторские получает двойного бонуса.
особенности. Цена и доступность, указанные ниже,
относятся к кибернетике Обычного качества.

Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем


качестве, если не сказано обратное.

Таблица 5-19: Кибернетика


Название Цена Доступность
Бионическая Рука 1000 Дефицит
Бионическая Локомоция 1500 Дефицит
Бионическая Дыхательная 800 Редкость
Система
Уловители Оже 1000 Редкость
Баллистический 600 Только А.
Мехадендрит Механикус
Мозговые Импланты 5000 Б. Редкость
Киберчувства 2250 Редкость
Манипулятор 500 Только А.
Мехадендрит Механикус
Медицинский 500 Только А.
Мехадендрит Механикус
Установка Мозговых 1750 Только А.
Импульсов Механикус
Оптический Мехадендрит 400 Только А.
Механикус
Сервисный Мехадендрит 500 Только А.
Механикус

Бионическая замена конечностей и


частей тела
Бионические заменители конечностей
функционируют на том же уровне силы и ловкости,
что и тело, к которому они приделаны (в противном
случае конечность может вырвать сама себя из
носителя из-за перегрузки), однако их прочная
конструкция добавляет +2 к Бонусу Стойкости
против ударов, приходящихся в эту конкретную
область. Урон, приходящийся на эти области
считается Уроном по персонажу и Критический
Урон по этим областям считается как обычно.
Однако, результаты вызывающие кровотечение или
другой неподходящий эффект, приводят к поломке
бионической конечности. Критический Урон
конечности, приводящий к смертельному исходу
имеет полный эффект. Считается, что конечность
разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила
запасенную энергию в тело носителя, что и привело
к смерти.
Замененные и добавленные конечности
(например Мехадендриты) могут делать только то,
что носитель уже умеет. Например, персонаж с
медицинским мехадендритом должен иметь Умение
Медицина, чтобы использовать преимущества,
предоставляемые конечностью.
Сложности. Хорошие бионические легкие являются
полной системой жизнеобеспечения (если по какой
Присоединение Бионики и Имплантов либо причине носитель перестанет дышать, они
продолжат снабжать кровь кислородом), а их
Импланты и Бионика доступны только тогда, когда наличие может быть незаметным, если это
персонаж имеет доступ к необходимым ресурсам и предусмотренно дизайном.
умелому специалисту, чтобы их установить.
Обычно они доступны только в хорошо Имплант системы
оснащенных медицинских учреждениях в мирах с
очень развитой технологической базой. Если Ниже описаны некоторые из наиболее
персонаж может найти врача, способного распространенных бионических и кибернетических
установить бионику или имплант, тогда процесс имплантов, призванных улучшить или спасти
займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день человеческое тело. Импланты обычно дают людям
за каждый Бонус Стойкости (до минимума в один новые способности, или встраивают внешние
день). Решение о сложности присоединения устройства прямо в тело. Мехадендриты –это
бионики или импланта принимает ГМ. Он может кибернетические конечности, обычно встраемывые
решить, что при наличии достаточного времени, в в спину или плечи. Максимальное число
достаточно продвинутом учреждении процесс встраеваемых Мехадендритов равно Бонусу
проходит автоматически, либо может сделать за Стойкости персонажа.
врача серию тестов на Медицину и Техпользование,
что может привести к таким вещам как постоянная Уловители Оже
травма или Потеря Крови (смотрите Главу 7: Эти импланты дублируют эффекты специальных
Игровой Процесс). сенсоров. Во всех случаях их использование
требует сосредоточения и Полудействия. Обычная
система работает в точности, как ауспекс. Скверная
Бионическая Рука
система в состоянии улавливать только один
Обычная версия этой системы полностью повторяет
элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на
функции человеческой руки, сохраняя силу,
растоянии до 20 метров. Хорошая система работает
ловкость и осязание. Скверная версия уменьшает
как полный ауспекс, а также позволяет перекинуть
Ловкость в два раза, в случаях, когда важны
все Тесты Восприятия, при использовании еѐ
точность и сноровка. Вы получаете штраф -10 к
функций.
Тастам на НР и НС при использовании этой руки.
Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Тестам Баллистический Мехадендрит
на Ловкость когда требуется утонченная
манипуляция ( напрмер Ловкость Рук) и прибавляет
+10 к Тестам Силы при использовании руки.

Бионическая Локомоция (Нога, бедро, таз и т.д.)


Обычная двигательная бионика должна быть
полностью интегрирована в спиной мозг и нервную
систему, чтобы правильно функционировать.
Базовые модели справляются со своей задачей без
каких либо ухудшений обычных двигательных
функций. Скверная версия уполовинивает Рейтинг
Движения персонажа (округляя вверх). В добавок
Этот крепкий, встраеваемый в плечо мехадендрит
если персонаж хочет побежать, он должен пройти
Тест на Ловкость или упасть в конце движения. предназначен для самообороны. Эта двухметровая
Хорошая версия системы предоставляет Тлант конечность увенчена лоснящимся лазерным
Спринт. В Добавок она дает бонус +20 к Тестам на пистолетом Адептус Механикус. Это оружие
Атлетику, связанным с пыжками. считается лаз пистолетом с модификацией
Компактный. Техножрец может использовать этот
Бионическая Дыхательная Система
Обычные бионические легкие и имплантированная Мехадендрит как Реакцию, а может потратить
дыхательная система повторяет функции Полудействие на Атаку в свой ход. Однако, эта
человеческих легких и снабжает тело кислородом. конечность может стрелять только один раз за
Оснащенный персонаж получает бонус +20 к Раунд. Техножрец использует свой НС для атаки.
Тестам на Стойкость при сопротивлении
воздушным токсинам и газовому оружию. Плохие Мозговые Импланты
бионические легкие предоставляют те же Эта система может быть использованна, чтобы
преимущества, что и обычные. Однако, они так восстановить серьезно поврежденный мозг, или с
громко хрипят, что персонаж получает штраф -20 целью усилить его возможности.
ко всем проверкам на Тихое Движение. В целом
плохая подача кислорода в организм означает, что Обычные мозговые импланты используются для
все Тесты, связанные с энергичной физической приведения парализованных и индивидов с
активностью увеличиваются на один уровень пораженным мозгом к некоторой видимости
нормальности. Лучшее, чего можно добиться при на Силу. Мехадендрит снабжен двумя
помощи этой системы – постоянная потеря 1к10 сжимающими и дробящими захватами, которые
очков в НС, НР, Ловкости, Интеллекте и должны быть закреплены вокруг подходящей
Контакности. В добавок, персонаж получает 1к10 опорной точки (Свободное Действие), для
Очков Безумия. страховочной фиксации Техно Жреца,
Плохие мозговые импланты восстанавливают использующего подъемную функцию. Наконец,
восстаналивают функции мозга, но уничтожают персонаж может использовать манипулятор как
личность и воспоминания субъекта, превращая его в дубину. Он считается Примитивным оружием и
сервитора, что, разуемеется, недопустимо для наносит 1к5+2 Ударного Урона.
персонажей. Манипулятор не может быть использован при
Хорошие мозговые импланты черезвычайно вы полнении заданий, требующих высокой
редки даже среди Механикус, а их созание – точности (печатать на клавиатуре, поднимать
практически забытое искусство (по этой причине хрупкие объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас
они стоят в десять раз дороже обычной для редких должен быть соответсвующий талант
вещей цены). Они дают черту Неестественный (Использование Мехадендритов), чтобы управлять
Интеллект (*2) и, в добавок, выполняют все этим имплантом.
функции когитаторов. Однако, персонаж с таким
имплантом получает 1к10 Очков Безумия. Медицинский Мехадендрит
Эта двухметровая, гибкая конечность
Киберчувства предназначена для оказания медицинской и
Зрение, слух и даже осязание и вкус могут быть хирургической помощи в полевых условиях. Он
искуственно дублированы, и даже более того, могут дает бонус +10 к Тестам на Медицину.
быть добавлены эзотерические чувства. Мехадендрит вмещает 6 шприцов-ижекторов,
Обычная система, обыкновенно явно каждый их которых может быть наполнен дозами
искуственная и слишком большая, в состоянии разных наркотиков, которые следует приобретать и
более или менее адекватно дублировать заменять отдельно. В добавок к оказанию первой
приблизительный человеческий спектр чувств и не помощи, сшиватель мехадендрита может быть
имеет никаких игровых эффектов. использован для остановки Потери Крови за
Скверные киберчувства являют собой Полудействие. Маленький цепной скальпель
хлопотную и плохую имитацию настоящих органов уменьшает сложность ампутации конечности до
(слух может быть затруднен статическим шумом, Серьезной (+0). Этот клинок может быть
зрение – белыми полосами или выводиться в использован как импровизированное оружие,
монохроме низкого разрешения и тому подобное). наносящее 1к5 Режущего Урона. Наконец,
Персонаж с этой системой получает штраф -20 ко медицинский мехадендрит может предоставить
всем Тестам, связанным с киберчуствами. бонус +10 к Тестам на Допрос. Мехадендрит может
Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные крепиться к плечу или груди. У вас должен быть
Чувства к конкретному, замененному чувству. А соответсвующий талант (Использование
также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.
против этого чувства (оглушающий звук,
ослепляющая вспышка и т.п.).Обычные и хорошие
кибер-глаза могут включать в себя оптический
прицел, полный фото-визор и/или давать талант
Темный Взор. Таким же образом, обычный или
хороший кибер-слух может иметь встроенную
микро-бусину. Каждое из этих «экстра» улучшений
оплачивается отдельно.

Манипулятор Мехадендрит
Этот
мощн
ый
плечев Установка Мозговых Импульсов
ой
мехаде Это устройство, также известное как мыслесвязь,
ндрит позволяет владельцу напрямую взаимодействовать
создан с машиной или технологическим устройством. Она
для широко используется среди Адептус Механикус,
подъе которые считаю еѐ объектом божественной
ма коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в
тяжест себя единственный спинной или мозговой
ей и управления индустриальной техникой. коннектор, в то время как продвинутый вариант,
Сделанная из закаленного керамита и стали, эта также включает запястный щуп-коннектор (и,
конечность может удлиняться на 1.5 метра. возможно, мехадендрит коннекторы) в дополнение
Использование конечности дает бонус +20 к Тестам к спинному разьему.
Обычная модель не налагает никаких Сервисный Мехадендрит
модификаторов на коммуникацию с духами машин
и дает бонус +10 к Технопользованию, Эта двухметровая конечность содержит множество
Пилотированию и Вождению, при условии наличия различных инструментов и насадок, призванных
устройст, годных к мыслесвязи. помогать Техно-Жрецу в его священных
обязанностях. Этот мехадендрит считается
Скверная УМИ требует успешного Теста на Силу комбоинструментом и дает бонус +10 к
Воли для использования и дает штраф -10 на Технопользованию. Конечность также оснащена
контакты с духами машин. шестью шприцами-инжекторами, которые могут
содержать дозы священного машинного масла,
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для которые следует приобретать и заменять отдельно.
коммуникации с духами машин, а также к Тестам В дополнение к этому, конечность содержит
на Техпользование, Пилотирование, Вождение, электрическое кадило, которое может обдувать
Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия дымом ладана особенно проблемные
интерфейса УМИ. неисправности. Кадило генерирует один «заряд»
дыма раз в пятнадцать минут. Это может быть
Оптический Мехадендрит использованно в рукопашной схватке, отвлекая и
Этот удушая противника, что налагает штраф -5 к Тестам
мехад
ендри
т
повыш
енной
гибкос
ти,
увенча
ный
камер
ой, предназначен помогать в обследовании и
обнаружении. Он может удлиняться до трех метров на НР всем живым существам в радиусе двух
и сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус метров в течение одного Раунда. Это Полудействие.
+10 ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Все Тесты на Восприятие, направленные на
Оптика позвляет хозяину исследовать поверхность обнаружение Техно-Жреца по запаху получают
на микроскопическом уровне, а так же действует бонус +10, до тех пор, пока кадило не будет
как Оптический прицел. Мехадендрит также деактивированно. Наконец, мехадендрит содержит
оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж режущую пластину. Это считается ножем с
использующий мехадендрит не получает штрафов в качеством Защитный и Модификацией Моно
темноте и получает бонус +20 к основанным на заточка. У вас должен быть соответсвующий талант
зрении Тестам на Восприятие ночью. Наконец, (Использование Мехадендритов), чтобы управлять
мехадендрит оснащен фонарем, который может этим имплантом.
светить любым цветом по прихоти хозяина. Этот
мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У
вас должен быть соответсвующий талант
(Использование Мехадендритов), чтобы управлять
этим имплантом.
постоянно сидят в морюшке черном и ждут того
дня, покуда рыбушка-зубатушка их сожрет.»
Глава 6: Психические Силы -Моределец Спекториса, Дермай.
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но
он лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей «И если случилось худшее, и ваш Уорент-Савант
воли». поддался развращению, молитесь, чтобы
-Инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус кондиционирование Псайканы выдержало. Если вам
повезло, он бросится на свое лезвие милосердия,
В Империуме человека некоторые люди рождаются
прежде чем что-то черезчур ужасное сможет
иными. Достаточно единственной превратности
судьбы или случайного искажения генома – и они проявиться. Если же он не вскрыл свои вены…что
уже пополняют растущие ряды психически ж, это уже целая другая лекция».
одаренных представителей человечества. Это -Офицерские занятия, Латунныйй 104й
псайкеры, страдающие от своего благословения и
проклятия. Они владеют редким талантом Виды Псайкеров
вытягивать силу из варпа, тайного измерения Хаоса,
лежащего за тканью реальности, и преобразовывать
В Империуме есть множество дел, где, так или
еѐ во все возможные странные и
сверхъестественные эффекты. Однако использовать иначе, требуются псайкеры. Некоторые из этих дел
такую силу, значит пойти на ужасающий риск. почитаемы и насущны, тогда как другие –
Знают они об этом или нет, но разум каждого чрезвычайно презираемы. Чтобы люди ни думали о
псайкера ярко сияет в потустороннем измерении псайкерах, они такая же неотъемлемая часть
варпа, также известном как имматериум. Эта Империума Человека, как Имперская Гвардия,
психическая область, дом для невыразимых Администратум и даже Сам Император.
сущностей, голодных хищников, что ищут
подобные духовные маяки с великим
предвкушением. Слабые, незащищенные души –
Астропаты
лакомая добыча для обитателей имматериума:
чудищ варпа, Демонов и чего похуже. Эти псайкеры способны передавать сообщения
Неосторожные псайкеры быстро становятся их сквозь громадные расстояния космоса. И хотя
жертвой, они поглощают их разум или используют сообщения часто не точны, опаздывают, а иногда и
как врата из варпа в физическое пространство. вовсе теряются, эти психические передачи лучшее,
Псайкеры требуются повсюду на бесчисленных что есть у Империума для связи в его грандиозных
мирах Империума. На более примитивных планетах
владениях. Астропаты – часть Адептус Астра
их считают шаманами, ведьмами или колдунами.
Более образованные общества обычно осведомлены Телепатика, Имперской организации, посвященной
о психических возможностях и находят псайкеров набору и тренировке псайкеров. Многие астропаты
одаренными или отмеченными. Но практически слепы из-за побочного эффекта мучительного
всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, Связывания Души, ритуала, являющего частью
нависающую над ними и готовую обрушиться. посвящения.
Многие считают, что псайкеры олицетворяют
собой вульгарное извращение всего, чем является Имперский Псайкер
человечество, они вечное напоминание об ужасных
силах варпа. Это мнение не лишено основания, так
как большинство псайкеров поддаются безумию и Эти псайкеры признанны достаточно сильными,
пагубному воздействию, часто ценою бессчетного чтобы служить Империуму, не являясь вместе с тем
числа чужих жизней. Те же, кто овладевает значительной опасностью для окружающих. Они
психическими силами, становятся ценным, хоть и служат во множестве мест Империума Человека,
опасным, достоянием Империума. Инквизиция с номинально являясь вассалами Адептус Астра
огромной пользой использует псайкеров, с их Телепатика: от Администратума до Имперской
помощью выкорчевывая врагов человечества, армии, Торговым домам и даже планетарным
обрушивая на противника его же оружие. губернаторам. Имперские псайкеры, часто
удивительным образом сливаются со своей
«Владычество человека-животного подошло к должностью. Облаченные в монашеские робы или
концу. Да здравствует век человека-псайкера!» выдающие себя за ученого, они зачастую
неотличимы от громады клерков Администратума.
-Еретик Тайлон Сол, последние слова. До тех пор, пока им не потребуется воззвать к
своим таинственным силам. Другие служат,
«Парниша упомянул об этом разок. Он значит придерживаясь тщательно обозначенных рамок, в
сказал, шо псайкеры они не такие как мы, роли Савант-Милитант в Имперской Гвардии.
Санкционированные псайкеры следуют различным
костяные ныряльщики. Они, сами целиком,
школам учения, известного как Схоластика
Псайкана. Как и в случаем с Имперским Кредо, Таких псайкеров, возможно, никогда не обнаружат
конкретика учений Схоластика Псайкана разнится или, что более вероятно, они станут вместилищем
от сектора к сектору (и даже от планеты к планете), для многообразия порчи варпа. Некоторые могут
однако цели остаются едиными – тренировать быть заражены причудливыми психическими
преданных псайкеров, дабы служить Империуму. паразитами, что медленно выедают их разум,
покуда не наступит безумие. Другие могут стать
Навигаторы вместилищем Демонов, иных уносят в варп, где они
становятся игрушками Губительных Сил,
Эти необычные мутанты обладают способностью обитающих там. Есть и такие, чьи психические
видеть направление в переменчивом море варпа при способности, полностью раскрываются – феномен,
помощи третьего глаза, который позволяет им известный как рождение – под воздействием
взирать сквозь имматериум. Необходимые для стресса, что обычно сопровождается небывалым
межзвездных путешествий, Навигаторы крепко зрелищем. В любом случае, спящие псайкеры
связаны с Имперским флотом, Свободными считаются слабым звеном, и агенты Черных
Торговцами и множеством могущественных домов. Кораблей охотно их отлавливают.
Являясь не столько единой организацией, сколько
чередой родословных и семейств, Навис Нобилитэ Колдуны
находится под пристальным надзором Империума,
поскольку каждый варп-пригодный навигатор Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом,
крайне необходим. встают на проклятый путь. Внемля шепоту
соблазнительных Демонических обещаний, они
Жертвы отдают свои души в обмен на тайные знания,
чистую силу и секреты, не предназначенные для
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное человека. Эти псайкеры отдаются в объятия Темных
число псайкеров, прокладывая свой путь через Богов, своих повелителей и хозяев, заключают
Империум. Большинство обнаруживаемых ими отвратительные договоры, потакая своей порочной
псайкеров слишком слабы и податливы душой, алчности. Их боятся и презирают за
чтобы противостоять порче варпа. Они передаются противоестественные ритуалы и Демоническую
в ведение Адептус Астрономика. Эта достойная порчу. Инквизиция считает колдунов чрезвычайно
организация помогает Императору поддерживать опасными врагами, ибо зачастую они всего лишь
Астрономикон, великий психический маяк Терры. врата, сквозь которые Демоны могут попасть в
Мученики Астрономикона, выжигая самую суть реальный мир.
своей души, питают Золотой Трон Императора,
посылающий астральный свет, пылающий сквозь Неприкасаемые
варп. Являясь указующим светом, Астрономикон
позволяет навигаторам успешно определять Неприкасаемые, это люди, не имеющие отражения в
направления в варпе. Возможно, тысячи таких варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная
мучеников приносятся в жертву Императору противоположность. Их присутствие часто
каждый день. Большинство согласны, что это малая действует как глушитель психической активности,
плата за защиту и наставничество Повелителя ослабляет и даже полностью прерывает еѐ эффекты.
Человечества. Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют
собственную градацию «способностей», хотя из-за
Спящие Псайкеры их исключительной редкости, лишь несколько
савантов смогли близко их изучить. Их странная
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих аура вызывает у окружающих людей дискомфорт,
возможностях. Они могут быть родом из по этой причине они часто одиночки, изгои и парии.
примитивного мира и не ведать об истинном Из всех Имперских институтов, Инквизиция
положении дел. Силы других проявляются неявно: наилучшим образом использует Неприкасаемых.
везение в игре в кости, активность полтергейста,
необъяснимые предчувствия и тому подобное.
Ведьмы и Псайкеры
Люди Империума боятся всего странного и необычного.
Жестокая и безжалостная природа 41 Тысячелетия такова,
что подобные страхи - большое подспорье в выживании.
Необычайный рост, молва об отклонениях, подозрения в
магических силах и даже обычной непопулярности
достаточно, чтобы человека окрестили ведьмой и линчевали,
сожгли или чего похуже. Параноидальная боязнь ведьм,
обычное для Империума явление, и множество невинных душ
приносится в жертву на алтаре истерии. Обвиненные в
колдовстве могут оказаться псайкерами, но обычно это
просто сморщенные уродливые старухи или пускающие слюни
идиоты. Некоторые культуры причисляют обвинения в
колдовстве к политическим преступлениям, и наоборот.
Например, харизматичного бунтаря в шахтах Сферис
Секундус можно заклеймить предателем и колдуном. А его
последователей объявить околдованными, восставшими
против своего барона по колдовскому приказу. Даже на
развитых планетах подобные страхи глубоко укоренились.
Дворянская семья с мира-улья может промыть мозги своему
беспутному отпрыску за якшанье с оккультизмом или
еретический психоз. Определять, действительно ли ведьма
связана с варпом или все еѐ преступления носят бытовой
характер, одно из наиболее обычных для Инквизиции дел.
Большинство все же обвиняются ложно, исключительно ради
подстраховки.

Чародеев, ведьм и, в некоторой степени, спящих псайкеров, простые люди боятся и ненавидят. Имперские
псайкеры и Астропаты наслаждаются иным общественным положением. Санкционирование прививает
псайкеру ортодоксальность и важность, делая их частью Империума. В конце концов, Имперский псайкер
совершил великое паломничество на Святую Терру и самолично узрел свет Императора. И хотя обычного
человека всегда будут переполнять благоговение и страх перед лицом псайкера, эти чувства мало
отличаются от тех, что он испытал бы, представ перед комиссаром или налоговым префектом
Администратума. И все же, Имперские псайкеры прилагают усилия, чтобы скрывать слишком явные
проявления своих способностей. Власть толпы и суеверный гнев всегда тяготеют над псайкерами, особенно
когда психические феномены начинают проявляться. Астропатов часто изолируют, подальше от людских
глаз, но даже они понимают, что их присутствие вызывает тревогу у тупых масс. Большинство людей
никогда не слышали о Навигаторах, лишь единицы видели представителей этого редкого вида, ведущих
затворнический образ жизни и тяжко трудящихся. И в те редкие случаи, когда им приходится иметь дело с
человеческим обществом, подобно остальным ортодоксальным псайкерам, они предпочитают не
попадаться на глаза.
Исчисление Психических ранга Омикрон, до благоговейной сотрясающей
мир мощи псайкера ранга Альфа. Другие
Возможностей группируют своих неофитов по изучаемым
Психические возможности обычно проявляются в Дисциплинам. А кто-то оценивает псайкеров по
возрасте от десяти до двадцати лет, хотя есть и уровню тренировок и искусности, которой те
такие псайкеры, чье рождение пришлось на детство достигли. Рейтинг может следовать научной
или старость. Имперским ученым неизвестно, что численной системе, зависеть от мистических
пробуждает спящие психические возможности, и степеней посвящения, или использовать любой
вовсе не из-за недостатка экспериментов. Редкий похожий метод. Каким бы не было исчисление,
псайкер обладает достаточной силой, чтобы в ожидается, что псайкер будет изучать традиции,
одиночку противостоять ужасным опасностям, Дисциплины, силы и обязанности Схоластика
вечным спутникам обладателей психических Псайкана с величайшей набожностью.
возможностей. Даже большинству сильнейших
псайкеров требуется огромное количество Я Псайкер?
тренировок, чтобы эффективно применять свои
возможности. Для того чтобы должным образом Чтобы формально считаться псайкером, в игровых
тренироваться, каждый псайкер должен пройти терминах, необходимо иметь хотя бы один талант
исчисление своих сил. Исчисление потенциала Пси Рейтинг. Однако, есть и другие способы
псайкера - трудное и неточное искусство. Главным получить Психические Силы, особенно младшие,
образом во внимание принимается способность при помощи Талантов, Черт и даже наркотиков.
псайкера противостоять хищникам и порче варпа. Персонажи с психическими возможностями могут
У Санкционеров есть много способов исчислить повышать свой уровень силы, эффективно
эту сторону силы воли, от числа тяжких годов увеличивая свой Рейтинг. Подробности об
благочестивых тренировок, до простой эффектах различных Пси Рейтингов и других
интуитивной оценки на глаз. Признанным слабыми талантах, дающих Психические Силы смотрите
и податливыми, даруется милосердие Императора, Главу 4: Таланты.
либо находится место среди толпы мучеников
Святой Терры. Те же, у кого есть силы
противостоять сводящим сума прикосновениям
варпа и проявить некоторую власть над своим Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
даром, делятся на группы и типы, в зависимости от Пси Р Телекинет Телепат/Предсказатель
их силы, чистых способностей и искусности. 1 Грамматик Алый Эон
Некоторые проходят Связывание Души и 2 Риторик Золотой Эон
становятся Астропатами. Других, Адептус Астра 3 Дилектат Серебряный Эон
Телепатика назначает служить на различные 4 Тригмест Эон Гермеса
должности или посылает учиться под своим 5 Квадривит Тихий Эон
покровительством в Схоластика Псайкана. 6 Иптиссимус Спектральный Эон

Псайкеры в Темной Ереси


Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
Для простоты, Псайкеры в Темной Ереси Пси Р Биомант Пиромант
ранжированы по Пси Рейтингу, от 1 до 6. Это во 1 Неофит Плоти Игнис
многом только игровая терминология, 2 Неофит Крови Выжигатель
предназначенная сделать игровые правила проще и 3 Неофит Племени Пирист
легче в использовании. В 41 Тысячелетии, 4 Неофит Взора Испепелитель
возможности Псайкеров далеко не так шаблонны и 5 Неофит Духа Раскаливатель
банальны! Существует множество названий для 6 Неофит Тьмы Крематист
различных уровней псайкеров, каждое с тонким
смыслом и значением. Хотя вы, игрок, можете
говорить о Пси Рейтингах, ваш персонаж не имеет
представления о том, что значит «Пси Рейтинг 3».
Чтобы получить представление о том, как
различные Дисциплины психической науки
ранжируют своих членов, смотрите Таблицу 6-1:
Схоластика Пасайкана Каликсиды. Это пример
того, как крупные школы Схоластика Псайкана в
Секторе Каликсида называют своих посвященных.

Каждая традиция или ветвь Схоластика Псайкана


имеет свои собственные методы исчисления
психических возможностей. Некоторые исчисляют
чистую силу; от едва теплящейся силы псайкера
Использование Психических Психический Феномен
Когда Псайкер фокусирует свою силу, он
Возможностей приглашает самую силу варпа в реальный мир, из-
за чего лед покрывает ближайшие поверхности,
«Когда ты смотришь в варп, варп смотрит на призрачный шепот наполняет воздух, и статуи
тебя». плачут кровавыми слезами. Эти психические
-Афоризм Схоластика Псайкана. возмущения редко бывают опасными (почти
никогда). Однако они мгновенно извещают всех о
Чтобы использовать Психические Силы, Псайкер присутствии псайкера и даже самые безвредные
направляет свою волю в океан имматериума, эффекты могут заставить суеверных граждан
извлекает силу из варпа, чтобы создать эффект в Империума убегать без оглядки.
материальном пространстве. Для этого, Псайкер Каждый раз, когда Псайкер выкидывает 9 на
должен сделать Действие Фокусировка Силы. одной из костей, использованных для проявления
Затем он делает Бросок Силы, бросая число костей, силы, он вызывает Психический Феномен и должен
равное его Пси Рейтингу и прибавляет к результату сделать бросок по Таблице 6-2: Психический
Бонус Силы Воли (БСВ). Сравните сумму с Феномен, по одному за каждую девятку.
Психическим Порогом (ПП) Силы. Если сумма Психический Феномен может открыть врата для
больше или равна ПП, эффект Силы имеет место. В темнейших тварей и призвать Опасности Варпа.
противном случае псайкер был не способен Внимание, Психический Феномен и Опасности
собрать достаточно силы, или, возможно, что-то в Варпа не препятствуют проявлению силы, если
варпе напугало его, и Сила не проявляется. преодолен ПП.
Действие Фокусировка Силы это психический
эквивалент Действия Стандартная Атака и Пример:
считается таковым в случаях, когда нужно Элира Йивор пытается призвать Огненный Болт,
определить что еще может сделать псайкер в чтобы сокрушить своих врагов. Так как еѐ Пси
течение Раунда. Таким образом, псайкер, Рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет
проявляющий силу за ПолуДействие не может Бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9,
использовать второе ПолуДействие для прибавим Бонус Силы Воли и получим в сумме 16,
Стандартной Атаки в течение одного раунда. что достаточно, чтобы проявить силу. Однако,
Псайкер может проявлять только одну силу за так как она выбросила 9, она так же должна
Раунд за исключением силы Противодействие сделать бросок по Таблице 6-2: Психический
Одержимости. Псайкер должен кидать как Феномен. Делая бросок по таблице, она получает
минимум одну кость, чтобы проявить силу. 13. Таким образом, хоть она и швыряет свой
Огненный Болт, Могильный Холод наполняет
Пример: воздух вокруг неѐ.
Элира Йивор, псайкер с Пси Рейтингом 2,
пытается проявить Силу с ПП 13. Еѐ Пси Рейтинг Психик-Фоки
2 означает, что она может кинуть две кости и
прибавить свой Бонус Силы Воли, таким образом, Психик Фоки - это один из законных способов для
она будет кидать 2к10+3. Сумма еѐ Броска Силы Псайкера усилить или контролировать свои силы.
15. Так как она превзошла ПП, она смогла Существует множество видов Психик-фоки,
проявить Силу. Персонажи с Умением Воззвание которые разнятся от простеньких жестов,
могут потратить Полное Действие, прежде чем помогающих сфокусировать разум, до крайне
пытаться проявить Силу, чтобы получить бонус к редких и замысловатых устройств созданных
Броску Силы (смотрите Главу 3: Умения). Адептус Механикус, призванных поддерживать и
Обратите внимание, что Псайкер не обязан усиливать Психические Силы. Самый известный
кидать все доступные кости, выполняя Бросок психик-фоки в Империуме это, без сомнения,
Силы. Имперские Таро, мощный инструмент для
предсказаний в руках тренированного Псайкера. В
игровых терминах Психик-Фоки дает бонус к
Тестам на Воззвание. Подробности о Пси-фокусе
смотрите в Главе 5: Арсенал.
Таблица 6-2: Психический Феномен
Бросок Эффект
1-3 Темное Предзнаменование: Очень слабый ветерок обдувает Псайкера и всех возле него, и всех
наполняет жуткое чувство, будто ужасное несчастье только что произошло где-то в галактике.
4-5 Эхо Варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от окружения.
6-8 Эфирный Смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть как
приятным, так и тлетворным.
9-11 Крадущаяся Паранойя: На несколько мгновений у Псайкера бегут мурашки по спине.
12-14 Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда покрывает
все в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера.
15-17 Неестественная Аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и
тревожными
18-20 Червь Памяти: Все люди в зоне видимости Псайкера забывают нечто банальное.
21-23 Порча: Еда и Питье в радиусе 5к10 метров портятся.
24-26 Призрачный Ветер: Умеренный ветер раздувается вокруг Псайкера в течении нескольких секунд,
сдувая легкие объекты в радиусе 3к10 метров.
27-29 Покров Тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от Псайкера кажется,
будто спустилась ночь, погружая область во тьму.
30-32 Искаженное Отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в
радиусе 5к10 метров от Псайкера.
33-35 Украденное Дыхание: Все, включая Псайкера, начинают задыхаться в течение одного раунда и не
могут совершать Действия Бег и Рывок.
36-38 Демоническая Маска: На краткое мгновение Псайкер принимает обличие Демона и получает
Рейтинг Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи.
39-41 Неестественное Увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от Псайкера засыхают и умирают.
42-44 Спектральный Шторм: Воющий ветер вырывается из Псайкера, приподнимая его в воздух и
вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Ловкость или
повалиться на землю.
45-47 Кровавые Слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от Псайкера. Если в
области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.
48-50 Протест Земли: Земля внезапно содрогается и все, включая Псайкера, в радиусе 5к10 метров
должны пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю.
51-53 Пси Разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, заставляя
волосы стоять дыбом, а Псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и падает вниз через секунду
или две.
54-56 Призраки Варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг Псайкера,
летая вокруг и воя от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны
пройти Тест на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.
57-59 Падение Вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг Псайкера (включая его самого) поднимаются на
1к10 метров в воздух, так как гравитация исчезает на краткий миг, а затем падают на землю через
секунду или две.
60-62 Вой Баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекло и вынуждая всех в
области (включая Псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов.
63-65 Фурии: Невидимые руки бросают Псайкера на землю и волочат его несколько недолгих моментов,
пока ветра воют в радиусе 6к10 метров вокруг него, поднимают вверх легкие объекты и вынуждают
всех пройти Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле.
66-68 Тени Варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров
мимолетно видят сердце варпа. Все в области действия (включая Псайкера) должны пройти Тест на
Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.
69-71 Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе
5к10 метров немедленно выходят из строя и все дистанционное оружие Заедает (смотрите Главу 7:
Игровой Процесс).
72-74 Безумие Варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за
исключением Псайкера) впасть в Неистовство на Раунд и получить Очко Порчи.
75+ Опасности Варпа: Воззвание к Психическим Силам вызвало к жизни водоворот энергии варпа.
Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа и примените результат к Псайкеру.
Опасности Варпа нечто гораздо, гораздо более страшное. Псайкер,
выбросивший 75 и больше по Таблице: 6-2
Варп – это опасная и непредсказуемая сущность, и
Психический Феномен должен незамедлительно
каждый раз, когда псайкер обращается к
сделать бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа.
имматериуму, он играет со смертью, безумием и
В дополнение к любому эффекту, Псайкер,
разрушением. Когда Псайкер вызывает
вызвавший, Опасности Варпа, получает 1 Очко
Психический Феномен, есть шанс, что случится
Порчи.
Таблица 6-3:Опасности Варпа
Бросок Эффект
01-05 Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его
незащищенный разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.
06-09 Ожог Варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание Псайкера, заставляя его
пошатнуться. Он Оглушен на 1к5 Раундов.
10-13 Психическое Сотрясение: От хлопка энергии Псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в
радиусе 3к10 метров должны сделать Тест на Силу Воли или быть Оглушенными на Раунд.
14-18 Пси-Взрыв: Взрыв силы подбрасывает Псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на
землю (смотрите Урон от Падения ).
19-24 Опаление Души: Сила варпа течет сквозь тело Псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не
может проявлять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи.
25-30 Заключен: Сила заключает разум Псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в
состоянии кататонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты
Силы Воли. В случае успеха, его разум освобождается и возвращается в тело.
31-38 Хронологическая Несдержанность: Время обворачивается вокруг Псайкера. Существование
персонажа меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании
Исторического времени ).
39-46 Психическое Зеркало: Сила Псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным
образом, но измените цель на Псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо
этого наносит 1к10+5 Энергетического Урона Псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня
не дает защиты от этого Урона.
47-55 Варп Шепчет: Призрачные голоса Демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг
Псайкера. Все в области (включая Псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу воли или
получить 1к10 Очков Порчи.
56-61 Наоборот: Разум Псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или
человека. Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10
Раундов. Это могут быть как братья-Аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС,
Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность на время замены, но получают остальные
Характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Оба
существа испытывают странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в
течение некоторого времени. Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если по близости нет существ,
Псайкер должен пройти Тест на Силу Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум бродит
по варпу и получает 1к5 Очков Безумия.
62-67 Темное Призывание: Низший Демон (см. Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) появляется
в реальности в радиусе 3к10 метров от Псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он
ненавидит Псайкера и обрушивает свои атаки на глупца, призвавшего его.
68-72 Эфирный Шторм: Все разумные создания (включая Псайкера) в радиусе 1к100 метров получают
1к10 Энергетического Урона, игнорирующего Броню.
73-78 Кровавый Дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В
дополнение к хлещущим ветрам и дождящей крови, проявление любой Психической Силы
автоматически вызывает Опасности Варпа в течении 1к5 Раундов.
79-82 Катастрофический Взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается электрическими
дугами огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от Псайкера (включая его)
получают 1к10+5 Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и
снаряжение уничтожаются, оставляя его на земле голым и дымящимся.
83-86 Массовая Одержимость: Демоны опустошают сознания всех живых существ в радиусе 1к100
метров на протяжении 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу
Воли в начале своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить
нападение и считается беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков
Порчи.
87-90 Неприветливое Земное Притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100
метров переворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают
отрываться от земли со скоростью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, всѐ падает
на землю и получает Урон.
91-99 Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или
стать одержимым Демоном и превратиться в Демонхоста. Создайте Не Скованного Демонхоста, (см
Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты) который незамедлительно атакует. Только уничтожив
Демонхоста, можно освободить Псайкера (хотя тот все равно может умереть, если его тело будет
уничтожено в процессе). Если Псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически получает
4к10 Очков Порчи.
100 Пир Варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, Псайкера засасывает в варп. Его
больше нет.
Переполнение Обнаружение Психических Сил
Все Псайкеры, в большей или меньшей степени,
Иногда Псайкер берет из варпа больше энергии, могут чувствовать движения имматериума
чем нужно для проявления силы. В большинстве неподалеку. Они очень чувствительны к
случаев он выпускает избыток энергии обратно в возмущениям в варпе, и часто чувствуют, как их
имматериум. Однако некоторые Силы могут коллеги обращаются к психическим потокам. Все
использовать эту энергию, чтобы проявить Псайкеры могут пройти Тест на Психонауку, когда
усиленный эффект. Если Псайкер преодолевает Психические Силы используются в их
Психический Порог на определенное число, он присутствии, чтобы попытаться определить
получает некоторые дополнительные эффекты, источник (см Глава3: Умения).
такие как увеличенную Дальность, Урон или
Длительность. Если у Силы есть такая Психические Силы
возможность, это указанно в описании, вместе с
эффектами Переполнения
«Сила Развращает?»
Поддержание Психических - Традиционная медитация в Схоластика Псайкана.
Возможностей
Остаток этой главы содержит перечень наиболее
Существует ряд Психических Сил, стоящих того, распространенных Психических Сил в Империуме.
чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы Это, разумеется, не все силы, что могут быть, даже
помечены как «поддерживаемые». Поддержание в пределах описанных Дисциплин. Империум
Психической Силы в течение продолжительного громаден и удивителен, практически все здесь
периода времени требует больших усилий и по возможно.
плечу только наиболее искусным Псайкерам.
Каждые 10 Раундов пока Сила активна, Псайкер Младшие Психические Силы
должен делать Бросок Силы для еѐ поддержания –
так, будто он пытается проявить эту Силу. Но в Все псайкеры стремятся познать Психические
отличие от обычного Броска Силы, этот Дисциплины, но реальность такова, что
выполняется как Свободное Действие в начале большинство никогда не сможет проявить ничего
Хода Псайкера и не может вызвать Психический кроме младших сил и эффектов. Это изобилие
Феномен или Опасности Варпа. низших возможностей носит название Младшие
Психические Силы и часто входит в арсенал
Поддержание Нескольких Сил большинства Псайкеров. В отличие от более
могущественных Дисциплин, эти силы
При правильном подходе, Псайкер может относительно просто изучать и использовать.
поддерживать одну Психическую силу без особых Младшие Психические Силы можно приобретать,
усилий. Однако, все Броски Силы, что псайкер тратя Очки Опыта на соответствующие Таланты
делает, поддерживая одну Психическую Силу, (см Главу 4: Таланты).
уменьшаются на 4. Псайкер может поддерживать
несколько сил, но все Броски Силы Психические Дисциплины
пропорционально усложняются, поскольку он
должен тратить все больше и больше силы на Есть некоторое количество различных групп
поддержание текущих эффектов. Псайкер, психических возможностей, которых саванты
поддерживающий две силы, уменьшает свои Империума называют Психическими
Броски Силы на 8, а Псайкер, поддерживающий 3 Дисциплинами. Поскольку каждая Психическая
силы – на 16. Невозможно поддерживать больше Дисциплина требует определенного вида
четырех сил за раз. Эти штрафы на Броски Силы тренировок и, собственно, дисциплины, Псайкеру
также налагаются и на поддержание текущих сил. гораздо проще изучить несколько сил одной
Дисциплины, чем пытаться постичь из другой. Для
Совокупность Эффектов Псайкера, овладеть конкретной Психической
Дисциплиной, значит пройти значительную веху.
Модификаторы, Бонусы Характеристик и другие
преимущества, создаваемые Психическими Силами
не складываются. Если две силы накладывают
одинаковый тип бонуса, например, увеличение
Силы, накладывается только наибольший.
Биомантия: Искусство придавать плоти форму по
своему желанию.
Таблица 6-4: Младшие Психические Силы
Предсказание: Искусство видеть прошлое, Имя Порог Фокус Под-ка
настоящее и будущее в тенях имматериума. Призвать Тварей 9 ПД Нет
Призвать Вещь 5 ПолуД Нет
Пиромантия: Искусство повелевать жаром и Хамелеон 7 ПолуД Да
пламенем. Дежа вю 8 ПолуД Нет
Исказить Зрение 8 СвобД Нет
Телекинетика: Искусство предавать мыслям Притупить Боль 8 ПолуД Нет
физические свойства. Ужасная Аура 7 ПД Да
Вспышка Взрыва 6 ПолуД Нет
Телепатия: Искусство читать и контролировать Полет 8 ПолуД Да
сознания. Забудь Меня 6 ПолуД Нет
Целитель 7 ПД Нет
Овладение Дисциплиной Причинить Боль 8 ПолуД Да
Вдохновляющая Аура 6 ПД Да
Трюк 7 ПолуД Нет
Вы овладели дисциплиной, если выучили десять и Счастливчик 6 ПолуД Нет
более относящихся к ней сил. Проявляя любую Предвидение 6 ПолуД Да
силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те, Психическая Вонь 5 ПолуД Нет
кто овладел Дисциплиной, необычайно сильны и Противодейсвие 6 Реакция Нет
способны проявлять силы быстро и эффективно. Одержимости
Чувство Присутсвия 7 ПолуД Да
Формат Записи Силы Спазм 7 ПолуД Нет
Спектральные Руки 10 ПД Нет
Все силы описаны в следующем формате: Остановить Кровь 8 ПолуД Нет
Факел 5 ПолуД Да
Имя Силы Прикосновение 11 ПД Нет
Порог: показывает, сколько энергии нужно Безумия
собрать, чтобы проявить силу. Обман 5 ПолуД Да
Время Фокусировки (ВФ): показывает Неестественный 8 ПолуД Нет
длительность Действия Фокус Силы, необходимого Прицел
для проявления силы. Хождение по стенам 8 ПолуД Да
Поддерживаемое: Да или Нет. Если да, эффект Вой Варпа 8 ПД Нет
силы остается в игре в течение 10 Раундов. После Ослабленная завеса 9 ПД Да
этого вы должны пройти Тест, чтобы продлить Сбой Оружия 8 ПД Нет
действие силы. Если нет, эффект может оставаться Белый Шум 8 ПД Да
в игре или быть мгновенным, в любом случае Исшушение 6 ПД Нет
Псайкеру не нужно поддерживать его.
Дальность: показывает Дальность силы.
Дальность может быть одного из четырех типов.
«Вы», показывает, что целью силы являетесь вы.
«Прикосновение», показывает, что вы должны
прикоснуться к цели (пройти Тест на НР), для
проявления силы. «Метр» и «Километр»,
показывает, что сила проявляется в пределах
указанной дальности.
Переполнение: Если у силы есть дополнительный
эффект за превышение Порога, он указан здесь. В
ином случае этот пункт будет пустым.

Младшие Силы
Младшие Силы это фокусы и трюки, которые
может освоить любой, даже самый слабый псайкер.
Они ничто в сравнении с «истинными»
Дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.
Призвать Тварей вас из дистанционного оружия Притупить Боль
получают штраф -20 к их НС.
Порог: 9 Порог: 8
ВФ: Полное Действие Дежа Вю ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Нет
Дальность: Радиус 1км Порог: 8 Дальность: 10м
Вы приказываете некоторому ВФ: ПолуДействие Вы сводите на нет боль любого
количеству бесхитростных Поддерживаемое: Нет существа, включая себя, в
животных в области действия Дальность: 30м пределах Дальности. Цели этой
идти к вам. Вид призванных Вы создаете короткую силы уменьшают свой уровень
существ зависит от временную петлю в сознании Усталости на один шаг.
окружающей среды, обычно цели, возвращая еѐ мысли назад Переполнение: За каждые 5
это крысы, шлаковые ползуны во времени. Вы должны видеть пунктов Переполнения вы
и прочие виды грызунов. Если цель, и она должна быть в удаляете дополнительный
таких тварей в округе нет, сила пределах Дальности. Ей также уровень Усталости.
не имеет действия. В дозволяется пройти Тест на
большинстве случаев, 1к10 Силу Воли, чтобы Ужасная Аура
тварей появляется спустя 2к10 противостоять эффекту. В
минут. Существа не будут случае неудачи, она должна Порог: 7
подчиняться Псайкеру, они повторить Действие, ВФ: Полное Действие
просто появятся и займутся совершенное в прошлый Раунд, Поддерживаемое: Да
свойственными им делами. будь то стрельба по цели, Дальность: Вы
Переполнение: За каждые 5 которой уже нет, продолжить Вы искажаете реальность таким
очков переполнения, Дальность бежать от убитого врага, образом, чтобы выглядеть
силы увеличивается на 1км. нырнуть в укрытие от уже более зловеще и опаснее. Вы
разорвавшийся гранаты. Любое становитесь источником ужаса
Призвать Вещь Действие, которое очевидно для всех, кто смотрит на вас.
навредит цели, такое как Пока эта сила активна, ваш
Порог: 5 прыжок с обрыва, Рейтинг Страха равен 2.
ВФ: ПолуДействие автоматически прекращает Смотрите Главу 8: Мастер
Поддерживаемое: Нет эффект силы. Игры за подробностями о
Дальность: Не ограниченно Рейтинге Страха.
Специально заготовленный Исказить Зрение Переполнение: За каждые 10
предмет мгновенно появляется очков переполнения ваш
в вашей руке. Чтобы Порог: 8 Рейтинг Страха дополнительно
подготовить предмет, вы ВФ: Свободное Действие увеличивается на 1.
должны провести один час в Поддерживаемое: Нет
глубокой медитации, наполняя Дальность: Вы Вспышка Взрыва
его своим психическим Ваше изображение искажается,
отпечатком, помечая его и вы практически пропадаете Порог: 6
символами и рунами. Объект из вида. Становится ВФ: ПолуДействие
должен быть достаточно чрезвычайно сложно Поддерживаемое: Нет
небольшим и легким, чтобы установить ваше точное Дальность: 20м
переноситься в одной руке. Вы местоположение, и до начала Вы создаете яркую вспышку
можете одновременно иметь вашего следующего хода все света и оглушительный хлопок.
только один подготовленный атаки против вас получают Все в пределах Дальности
предмет. штраф -30 к попаданию. должны пройти Рутинный (+20)
Персонажи с талантом Бой в Тест на Силу Воли или быть
Хамелеон Слепую получают штраф -10. Оглушенными на 1 Раунд.
Успешный Серьезный (+0) Тест Переполнение: За каждые 10
Порог: 7 на Психонауку отменяет этот очков переполнения Сложность
ВФ: ПолуДействие штраф. Эта сила действует на уменьшается на один шаг, от
Поддерживаемое: Да сенсорное оборудование, Рутинной (+20) до Обыденной
Дальность: Вы основанное на оптике, но не (+10), от Обыденной (+10) до
Вы заставляете реальность действует на тепловые сенсоры Серьезной (+0) и так далее.
мутнеть вокруг вас, искажая и датчики движения и на
тем самым свое изображение и сенсоры, основанные на иных
сливаясь со своим окружением. технологиях. Эта сила не
Вы получаете бонус +30 к действует на существа и
Тестам на Маскировку. В сенсоры, не полагающиеся на
добавок, все враги, атакующие зрение.
Полет (включая Псайкера) Дальность: Вы
подвергается воздействию этой Говорят, что удача странно ведет
Порог: 8 силы чаще одного раза в 6 часов, себя с Псайкерами, без
ВФ: ПолуДействие он должен пройти Тест на сомнений, из-за сил подобных
Поддерживаемое: Да Стойкость или получить 1к5 этой. После проявления этой
Дальность: Вы Урона (не уменьшаемого силы, в любое время до конца
Вы сосредотачиваетесь и Броней), вместо исцеления. вашего следующего Хода, вы
начинаете медленно отрываться можете перебросить одну кость
от земли. Под воздействием Причинить Боль (включая бросок на Урон).
этого эффекта вы можете
двигаться только вверх или вниз Порог: 8 Предвидение
и не можете подняться выше 5м. ВФ: ПолуДействие
Вы можете использовать эту Поддерживаемое: Да Порог: 6
силу, чтобы прервать свое Дальность: 100м ВФ: ПолуДействие
падение, но для этого должны Вы поражаете цель агонией, Поддерживаемое: Да
пройти Трудный (-10) Тест на наполняя еѐ сознание Дальность: Вы
Силу Воли, вдобавок к невыразимой болью. Цели Вы получаете нечеткую
преодолению ПП. позволяется пройти Тест на Силу картинку ближайших мгновений
Воли, чтобы воспротивиться будущего. Чем ближе событие,
Забудь Меня силе. В случае неудачи, цель тем яснее становится картинка.
получает штраф -10 ко всем Пока эта сила активна, вы
Порог: 6 своим действиям, пытаясь унять получаете бонус +10 ко всем
ВФ: ПолуДействие боль. Тестам на Уклонение и
Поддерживаемое: Нет Переполнение: За каждые 10 Парирование.
Дальность: 10м очков переполнения вы можете
Цель этой силы мгновенно применить эту силу на Психическая Вонь
забывает вас. Она не может дополнительную цель.
вспомнить, видела ли вас когда- Порог: 5
либо раньше, до этого самого Вдохновляющая Аура ВФ: ПолуДействие
момента и вы эффективно Поддерживаемое: Нет
подавляете все воспоминания о Порог: 6 Дальность: Прикосновение
ваших прошлых встречах. Цели ВФ: Полное Действие Предмет в ваших руках
позволяется пройти Обыденный Поддерживаемое: Да наполняется неестественным
(+10) Тест на Силу Воли, чтобы Дальность: Вы психическим запахом. Все,
воспротивиться силе. Их память Вы светитесь внутренним проходящие в пяти метрах от
возвращается спустя 1к10 минут. светом, что наполняет всех испорченного предмета, учуют
Переполнение: За каждые 5 окружающих уверенностью. его, вне зависимости от барьеров
очков переполнения вы можете Пока эта сила активна, все и других запахов. Какой именно
сделать что-либо из следующего: союзники, которые могут вас запах почувствует субъект,
расширить эффект этой силы на видеть, получают бонус +20 к зависит от того, что он сам
дополнительную цель, добавить Тестам на противостояние находит наиболее
1к10 минут к длительности или Страху и Подавлению. Это даже отвратительным, поэтому запахи
увеличить Сложность Теста на может вынудить их говорить вам могут сильно разниться.
Силу Воли на один шаг. комплименты. Что тоже хорошо. Поскольку запах существует
только в сознании субъекта, он
Целитель Трюк также подействует на существ,
не имеющих чувства обоняния и
Порог: 7 Порог: 7 на тех, у кого оно повреждено.
ВФ: Полное Действие ВФ: ПолуДействие Психическая Вонь сохраняется в
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: нет течении 1к10 дней, после чего
Дальность: 10м Дальность: Вы рассеивается.
Вы направляете свою силу в Вы обращаетесь к своему
одну цель, чтобы стянуть плоть и подсознанию, чтобы пробудить Противодействие
срастить кости. Вы можете углубленное понимание своих
использовать эту силу только на Одержимости
возможностей. До конца вашего
тех, кто сам того желает, следующего Хода, вы можете Порог: 6
включая себя. Цель этой силы получить бонус +10 к одному ВФ: Реакция
снимает с себя 1к5 очков Урона любому не боевому Тесту. После Поддерживаемое: Нет
(снимая сначала Критический этого вдохновение пропадает. Дальность: Вы
Урон).
Вы создаете ментальные
Частое применение этой силы Счастливчик обереги, чтобы защитить свое
может быть опасным и
сознание от пагубных
болезненным, и плоть человека Порог: 6 обитателей варпа. В
восстает против вторжения ВФ: ПолуДействие последующий час вы можете
энергии варпа. Если кто-то Поддерживаемое: Нет
перебросить любой проваленный воздействовать на пульсирующее в такт сердцу,
бросок Теста на сопротивление неодушевленные объекты в может выходить из любой части
вселению Демона. пределах 30м. Эта сила имеет вашего тела. Пламя может быть
Характеристику Силы, равную любого цвета, в соответствие с
Чувство Присутствия вашей Силе Воли. Эффект вашим желанием и не дает тепла.
длится до конца вашего Переполнение: За каждые 10
Порог: 7 следующего Хода. Вы можете очков переполнения вы можете
ВФ: ПолуДействие использовать еѐ, чтобы толкать удвоить или уполовинить размер
Поддерживаемое: Да объекты, нажимать кнопки и пламени или заставить его лететь
Дальность: 50м рычаги и тому подобное. Вы не в одном метре от тела в любом
Охватывая все своим сознанием, можете делать того, что требует направлении.
вы видите нечеткие очертания точности действий, например,
всех форм жизни в пределах печатать на планшете, выдернуть Обман
Дальности. Вы автоматические чеку из гранаты, нажать на курок
обнаруживаете всех живых и тому подобное. Порог: 5
существ в зоне. Вы осознаете ВФ: ПолуДействие
направления их движений, но не Остановить Кровь Поддерживаемое: Да
можете определить их Дальность: Вы
местоположение и расстояние до Порог: 8 Вы слегка воздействуете на
них. Вы можете различать ВФ: ПолуДействие течения вероятностей вокруг вас,
размеры, но не можете Поддерживаемое: Нет что делает вас особенно
определить вид или расу. Стены Дальность: 10м удачливым в играх. Если у вас
толще 1м блокируют эту силу. Вы останавливаете Потерю нет Умения Игрок, вы получаете
Переполнение: За каждые 5 Крови у себя или у другого его на втором уровне мастерства
очков переполнения вы существа в пределах на время действия силы. Если у
увеличиваете Дальность вас есть умение Игрок, вы
Дальности. См Главу 7:
дополнительно на 10м. получаете бонус +20 к нему.
Игровой Процесс за деталями
Если вы уже достигли
Спазм о Потери Крови. Переполнение:
Мастерства в Умении Игрок, эта
За каждые 5 очков переполнения,
сила не имеет никакого эффекта,
Порог: 7 вы можете выбрать
так как у вас и так все в порядке.
ВФ: ПолуДействие дополнительную цель.
Поддерживаемое: Нет Неестественный Прицел
Дальность: 50м Прикосновение Безумия
Вы вызываете спазм в мускулах Порог: 8
цели. Цели позволяется пройти Порог: 11
ВФ:
Тест на Силу Воли, чтобы ВФ: ПолноеДействие
ПолуДействие
воспротивиться силе. В случае Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Нет
неудачи, цель корчится в Дальность: 100м
Дальность: Вы
неконтролируемых спазмах, что Вы вторгаетесь в разум цели в
Вы призываете силу варпа,
может быть даже смешно. Если в пределах Дальности и
направить вашу руку. До конца
руках цели есть какое-либо наполняете его картинами
вашего следующего Хода вы
стрелковое оружие, оно стреляет. абсолютного безумия. Цели
получаете бонус +30 к
Проведите обычный Тест на НС, позволяется пройти Тест на Силу
Дистанционным Атакам.
чтобы поразить ближайшую Воли, чтобы воспротивиться
цель. Вдобавок, субъект силе. В случае неудачи, цель
Хождение по Стенам
незамедлительно падает на должна кинуть 1к100 и свериться
землю и должен использовать с Таблицей 8-6 Ментальные
Порог: 8
Действие Встать, чтобы Травмы.
ВФ: ПолуДействие
подняться на ноги. Переполнение: За каждые 10
Поддерживаемое: Да
Переполнение: За каждые 5 очков переполнения вы можете
Дальность: Вы
пунктов переполнения вы выбрать дополнительную цель.
Вы покоряете гравитацию своей
можете воздействовать на воле. Вы игнорируете все
дополнительную цель или Факел штрафы, налагаемые мирами с
усложнить Тест на Силу Воли на низкой или высокой
один шаг. Порог: 5 гравитацией. Вдобавок, вы
ВФ: ПолуДействие можете ходить по потолку и
Спектральные Руки Поддерживаемое: Да стенам, до тех пор, пока сила
Дальность: Вы активна. Вы движетесь по таким
Порог: 10 Вы создаете сияющий шар пси-
поверхностям с половиной
ВФ: Полное Действие пламени, поджигая самую
обычной скорости. При переходе
Поддерживаемое: Нет сущность своих мыслей. Свет,
между стеной и потолком и
Дальность: 30м издаваемый Факелом, равен
наоборот, вы должны проходить
Вы создаете невидимую силу, свету светошара. Пламя,
Тест на Ловкость, либо
при помощи которой можете размером с ладонь, мерно
использовать Полное Действие, Белый Шум Иссушение
чтобы облегчить переход на
новую поверхность. Порог: 8 Порог: 6
ВФ: Полное Действие ВФ: Полное Действие
Вой Варпа Поддерживаемое: Да Поддерживаемое: Нет
Дальность: 10м Дальность: 3к10 метров
Порог: 8 Вы наполняете варп статическим Вы излучаете мерзкую волну
ВФ: Полное Действие шумом, искажая психическое незримой чумы в зоне действия.
Поддерживаемое: Нет обнаружение и делая сенсоры Волна мгновенно иссушает все
Дальность: 50м менее надежными. Пока активна обычную растительную жизнь,
Вы исторгаете длинный вопль в сила, Тесты на обнаружение оставляя безжизненную пустошь.
варпе, который врывается в вашего присутствия, а также Переполнение: За каждые 5
реальное пространство всех возле вас, при помощи очков переполнения, увеличьте
какофоническим порывом. Эта психических или Дальность на 1к10 метров.
сила заглушает все звуки в технологических средств,
пределах Дальности на 1 Раунд. считаются Сложными (-20). Если
Переполнение: За каждые 5 способы обнаружения в обычных
очков переполнения, вы обстоятельствах не потребовали
увеличиваете Дальность на 10м. бы Тестов, Субъект все еще
должен пройти Обыденный (+10)
Ослабленная Завеса Тест на Силу Воли при
использовании психических
Порог: 9 средств и Обыденный (+10) Тест
ВФ: Полное Действие на Интеллект при использовании
Поддерживаемое: Да технологических средств.
Дальность: 30м Переполнение: За каждые 5
Вы ослабляете ткань реальности очков переполнения, увеличьте
в радиусе 30м, приближая Дальность на 10 метров .
имматериум. Все, использующие
Психическую Силу в зоне
действия силы, получают бонус
+2 к Броску Силы. Однако завеса
между мирами ослаблена, и
Психический Феномен случается
при результатах в 8, 9 и 10.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы
увеличиваете Дальность на 10м.

Сбой Оружия

Порог: 8
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: 50м
Вы прикасаетесь своим разумом
к ближайшему оружию и
нарушаете его функции. Одно
любое не примитивное оружие в
зоне действия мгновенное
Заедает. Его можно исправить
обычным путем. Имейте в виду,
Адептус Механикус испытывают
особую ненависть к подобным
возможностям и склонны к
неприязни ко Псайкерам, что
применяют их.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы
можете увеличить Дальность
на 10м или воздействовать на
другое оружие.
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание Псайкером своих возможностей и позволяют ему
проявлять некоторые из наиболее разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред Псайкером,
овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в
мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.

Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они
повелители плоти, познающие, как изменять и направлять плоть по своему желанию. Биомантов часто считают
продажными душами. На многих из них смотрят с нескрываемой ревностью, глядя, как они пьют и пируют, и при
этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.

Био-Молния Клеточный контроль

Порог: 14 Порог: 16
ВФ: ПолуДействие ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да
Дальность: 10м Дальность: Вы
Вы посылаете поток своей живой Вы постигли многие способы
силы через меридианы тела и преодолевать естественные
начинаете трещать от живой ограничения вашего тела, при
энергии. Вы можете направить помощи баланса жидкостей,
эту энергию против одной цели в модификации клеточной
пределах Дальности. Цель структуры и медитации над
получает 1к10 плюс Бонус Силы меридианами вашего тела. Эта
Воли Энергетического Урона. сила позволяет вам получить один
Переполнение: За каждые 5 из следующих эффектов:
очков переполнения вы можете •Иммунитет ко всем ядам.
увеличить Дальность на 10 •Невосприимчивость к эффектам
метров. За каждые 10 очков экстремальных температур.
переполнения, вы можете •Улучшение любой
запустить еще одну молнию в ту Характеристики кроме НР и НС
же или в другую цель. Таблица 6-5: Силы Биомантии на +10.
Имя ПП ВФ П-ка •Иммунитет к Усталости
Кипение Крови Био-Молния 14 ПД Нет •Считать, что носите Пустотный
Кипение 19 ПД Да Скафандр в вакууме (хотя вам все
Порог: 19 Крови еще требуется дышать).
ВФ: ПолуДействие Клеточный 16 ПД Да Каждый Раунд, что вы
Поддерживаемое: Да Контроль поддерживаете эту силу, вы
Дальность: 10м Пережать 13 ПД Нет должны проходить Тест на
Ритмичным и дробящим жестом Улучшенные 10 ПД Да Стойкость. В случае неудачи вы
вы настраиваетесь на тело Чувства получаете 1к5 Урона,
Молоторукий 15 Полн ДА
жертвы, сжимая еѐ сердечную Регенерация 23 Полн Да
игнорирующего Бонус Стойкости
мышцу, чтобы ускорить пульс. Запечатать 20 Полн Нет и Броню, так как ваше тело не
Это продолжается, пока их Рану выдерживает напряжения. В
кровяное давление не достигнет Изваять Плоть 19 Полн Да отличие от большинства сил, вы
смертельного уровня. Пока вы Выкачать 11 ПД Нет можете проявлять эту силу
продолжаете прилагать волю, Токсин множество раз, каждый раз
кровеносные сосуды лопаются, сознания. После чего, каждый выбирая разный эффект.
вызывая кровоизлияние по всему следующий теряемый уровень
телу цели. Каждый Раунд Усталости причиняет 5 единиц Пережать
(включая Раунд, в котором была Урона. Как только Урон
проявлена сила), вы можете сравняется с Ранами, еѐ сердце и Порог: 13
потратить ПолуДействие, что мозг взрываются дождем крови. ВФ: ПолуДействие
сделать Встречный Тест на вашу Переполнение: За каждые 5 Поддерживаемое: Нет
Силу Воли, против Стойкости очков переполнения, вы Дальность: 10м
цели. В случае победы, ваш получаете бонус +10 к Словом или жестом, вы можете
оппонент теряет один уровень Встречному Тесту на Силу Воли. приказать плоти своей цели резко
Усталости плюс один уровень сжаться. Еѐ трахея закрывается,
Усталости за каждую степень удушая еѐ, вынуждая ловить ртом
успеха, пока тот не потеряет воздух. Цель начинает
Задыхаться. Каждый Раунд цель
должна тратить Свободное изяществом. Во время действия Изваять Плоть
Действие на Тест Силы Воли. В эффекта, Бонус Силы умножается
случае успеха она может на 4 и вы получаете черту Порог: 19
действовать как обычно (однако, Естественное Оружие. Однако вы ВФ: Полное Действие
продолжает Задыхаться) В случае не можете использовать никакое Поддерживаемое: Да
неудачи цель должна потратить оружие, кроме своих голых рук Дальность: Вы
Полное Действие, чтобы сделать (вам оно и не потребуется!). Вылепить плоть – это та точка,
Тест на Стойкость. В случае где ваша плоть и воля становятся
успеха, она возвращает себе Регенерация единым целым, что есть цель
контроль над своим телом и многих биомантов. Изваять Плоть
прочищает трахею. В случае Порог: 23 позволяет вам искажать
неудачи она продолжает ВФ: Полное Действие собственную физическую
задыхаться. Считайте, активность Поддерживаемое: Да оболочку практически любым
цели Энергичной. Дальность: Вы способом, какой вы только
Переполнение: За каждые 10 Одна из вершин искусства можете представить. Каждое
очков переполнения увеличьте Биомантов, это сила позволяет проявление этой силы создает
сложность Теста на 1 шаг. вам сращивать плоть с один из следующих эффектов:
феноменальной скоростью,  Получите одну из следующих
Улучшенные Чувства быстро заживлять любые не черт – Бурильщик (1),
смертельные раны. Этим умением Пресмыкающийся, Темный
Порог: 10 тяжело овладеть, но награда Взор, Летун, Парящий,
ВФ: ПолуДействие велика – Регенерация способна Естественная Броня (2),
Поддерживаемое: Да отрастить потерянные конечности Естественное Оружие или
Дальность: Вы и органы. Каждый Раунд, пока эта Четвероногий. Эти черты
Со скоростью мысли вы выводите сила активна, снимайте 1к5 очков описаны в Главе 12: Чужие,
свои чувства на невероятный Урона (Критический Урон Еретики и Антагонисты.
уровень восприятия, достижимый первым) и все уровни Усталости.  Принять внешность любого
только людьми с Как только весь Урон излечен, вы существа. Вы можете
биомеханической аугментацией. начинаете медленно отращивать выполнять Тесты на
Когда вы проявляете эту силу, потерянные органы, конечности и Переодевание, как будто бы у
выберите одно из пяти своих тому подобное. Конечности и вас есть Умение Переодевание
чувств. Вы получаете бонус +30 органы, замененные +10. Если у вас есть это
ко всем Тестам, связанным с этим кибернетикой, не Умение, вы получаете
чувством. Орган чувства восстанавливаются, пока бионика дополнительный бонус +20.
напрягается и работает за гранью не будет удалена.  Получить Естественное
людских возможностей; глаза Оружие (Клыки, Когти и тому
слезятся и широко раскрываются, Запечатать Рану подобное), наносящее 1к10+
кожа багровеет, нос сочится БС Урона.
слизью и так далее. Порог: 20 В отличие от большинства сил, вы
Переполнение: За каждые 5 ВФ: Полное Действие можете проявлять эту силу
очков переполнения вы можете Поддерживаемое: Нет множество раз, каждый раз
улучшить дополнительное Дальность: 10 выбирая другой эффект.
чувство. Вы направляете силу, чтобы
подлатать свою поврежденную Выкачать Токсин
Молоторукий плоть или любого другого
персонажа в пределах Дальности. Порог: 11
Порог: 15 Рваные раны заживают, и порезы ВФ: ПолуДействие
ВФ: Полное Действие исчезают. Кости срастаются, и Поддерживаемое: Нет
Поддерживаемое: Да обожженная кожа сходит, Дальность: Прикосновение, Вы
Дальность: Вы освобождая место свежей. Цель Вы вытягиваете яд из плоти.
Биоманты, которые научились этой силы снимает с себя 1к10 Эффект аналогичен принятию де-
направлять яростную энергию плюс Бонус Силы Воли очков токса, за исключением того, что
варпа в свои конечности, могут, в Урона. Эта сила может снимать цель должна потратить Полное
конце концов, овладеть как Критический, так и обычный Действие, ожидая, пока токсин
искусством позволять энергии Урон. естественным образом выходит из
имматериума беспрепятственно Переполнение: За каждые 5 тела.
течь сквозь тело, феноменальным очков переполнения, вы можете Переполнение: За каждые 5
образом увеличивая их выбрать одно из следующего: очков переполнения вы можете
бойцовские качества. Ваше тело Увеличить Дальность силы на
вытянуть яд из дополнительной
превращается в машину смерти, 10м, выбрать дополнительную
способную разрывать плоть и цель или излечить дополнительно цели, которая должна прикасаться
кости будто бумагу. За такую 1к10+ Бонус Силы Воли. к вам или к первой цели.
силу Молоторукий
расплачивается своим
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им заглядывать в
имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на предсказателей, многие
из них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание наиболее распространенная
Психическая Дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию Имперских Таро.

Предсказанный Выстрел Бонусу Восприятия, то у него


появятся некоторые идеи о его
Порог: 15 местонахождении, в зависимости
ВФ: Свободное Действие от степени успеха.
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Вы Степени Результат
Успеха
Эта сила делает возможным даже
самый невероятный выстрел, 0 Примерное направление
позволяет поразить практически субъекта
любую цель в зоне видимости. Вы 1 Точное направление и
должны сконцентрироваться на примерная дальность
одном своем оружии и на его 2 Точное направление и
амуниции, прежде чем обратить дальность
свой психический взор в варп в 4 Видение точного
поисках одной единственной местонахождения
траектории среди бесконечности объекта, а также
возможных. Найдя еѐ, вы направление и
стреляете и, хотя Урон может расстояние.
быть разным, попадание
неизбежно. В игровых терминах, Пока Псайкер поддерживает силу,
вы автоматически попадаете в он может тратить Полное
одну цель в пределах видимости, Действие, чтобы получать новые
вне зависимости от Дальности. сведения о субъекте (объем
Только один выстрел информации зависит от
автоматически попадает, даже Таблица 6-6: Силы Предсказания первоначальной степени успеха).
если вы используете Имя П Ф П-ка Таким образом, Псайкер может
полуавтоматическое или Предсказанный 15 СД Нет следовать за человеком, активно
автоматическое оружие. Все Выстрел пытающимся избежать с ним
остальные выстрелы требуют Волшебная Лоза 11 ПД Да встречи.
обычных Тестов. Дальний Взор 17 ПД Да
Проблеск 18 Полу Нет Дальний Взор
Вещее Уклонение 11 СД Нет
Волшебная Лоза Вещий Удар 17 СД Нет Порог: 17
Сверхъестественн 9 Полу Да
Порог: 11 ВФ: Полное Действие
ое Внимание
ВФ: Полное Действие Психометрия 16 ПД Да Поддерживаемое: Да
Поддерживаемое: Да Личный Авгур 14 ПД Нет Дальность: 1км*Бонус Силы
Дальность: Вы Духовный Взор 23 ПД Да Воли
Сфокусировав свой разум, Некоторые предсказатели
себе цель Псайкер должен пройти способны использовать свой
предсказатель может указать на Тест на Психонауку. Следующие
объект или человека, внутренний глаз, чтобы видеть
факторы модифицируют этот события, происходящие далеко от
находящегося в непосредственной бросок:
близости, отметая все них. При помощи Дальнего Взора
 Псайкеру близко знаком вы можете увидеть одно место в
отвлекающие факторы, пока не субъект (вещь, которая долго
сможет безошибочно найти его. пределах Дальности. Вам не
была с ним или хороший нужно беспокоиться о
Сначала псайкер должен выбрать знакомый): +10
предмет или человека. Это может направлении, достаточно просто
 Есть частица субъекта (волос указать, как далеко вы хотите
быть что угодно, но обязательно человека или камешек от
конкретное. Например, псайкер обратить свои чувства (например:
статуи) : +5 «Я смотрю в 2х километрах на
может сказать, «Я хочу знать, где
 Субъект в пределах 100м : +5 запад»). Если выбранная точка
ключ от этого замка», но не «Я
 Субъект дальше 500м : -10 окажется внутри твердого
хочу знать, где ключ». Так же и с
 Субъект окружен ему объекта, такого как стена, дерево
личностью, Псайкер должен либо
увидеть его (ранее или на пикте) подобными (человек в толпе, или склон горы, сила не
или знать имя. Вы не сможете ключ в ключнице): -10 срабатывает. Вы можете
найти просто «человека, Если Псайкер прошел тест, и использовать Дальний Взор,
убившего губернатора». Выбрав субъект в пределах числа чтобы заглянуть внутрь домов,
километров, меньше или равного
водоемов, газовых облаков и тому силой вы можете читать
подобного без затруднений. Порог: 11 психические следы, оставленные
Обратив свой взор к ВФ: Свободное Действие другими, видеть картины,
определенной области, вы можете Поддерживаемое: Нет напрямую связанные с предметом
видеть на обычном для себя Дальность: Вы или местом. Эти следы часто
расстоянии от указанной точки. Вы можете управлять принимают форму чувственного
Вы можете изменить направление вероятностями к своему восприятия. Например,
взгляда на 90 градусов потратив собственному преимуществу. В предсказатель может
ПолуДействие. Выбрав точку, вы своем сознании вы ясно видите почувствовать горячий кровавый
не можете выбрать другую. Вы нити вашего ближайшего привкус убийства, или потный
должны проявить силу снова, будущего. Вы можете Уклоняться смрад отчаяния.
чтобы установить новую точку. от снарядов до того, как они Вы можете использовать силу
Дальний Взор не наделяет будут выпущены. Когда двумя способами. Во-первых, вы
особыми видами зрения; если проявлена эта сила, вы можете можете прочитать впечатления
ваша точка ясновидения вступить в бой, двигаясь с предмета. Во-вторых, вы можете
находиться внутри темной поразительной грацией (или прочитать психические
комнаты, и вы обычно не можете невероятной удачей), вплетая впечатления места. В первом
видеть в темноте, вы не увидите свой путь сквозь поля оружейного случае, вы должны держать
ничего, кроме темноты. Вдобавок, огня без единой царапинки. До предмет в руках. Во втором
Дальний Взор не воспринимает конца своего следующего Хода, случае, вы можете читать
звуки (хотя, если у вас есть все Тесты на НС, направленные соответствующие детали того, что
умение Чтение по Губам, вы против вас, получают штраф -30. случилось вокруг вас в числе
можете использовать его, чтобы метров, равных вашему Бонусу
понять, о чем говорят). Сверхъестественное Внимание Силы Воли.
Находясь под воздействием этой Качество и природа информации
силы, вы дезориентированы и не Порог: 9 зависят от того, как долго вы
можете тратить больше чем одно ВФ: ПолуДействие поддерживаете силу. Вы
ПолуДействие каждый Раунд. Поддерживаемое: Да извлекаете новую порцию
Вдобавок, вы получаете штраф - Дальность: Вы информации каждые 10 Раундов,
30 на все Тесты. Подняв свое восприятие над что проводите, держа предмет,
Переполнение: За каждые 10 ограниченностью сосуда или концентрируясь на месте.
очков переполнения, вы телесных чувств, вы обретаете
удваиваете Дальность этой силы. неестественное внимание к Раунд Результат
окружающему миру. Ваши глаза 10 Вы чувствуете последнюю
Проблеск закатываются, а ваши чувства самую сильную эмоцию,
начинают рыскать вокруг вас, связанную с местом –
любовь, ненависть,
Порог: 18 одновременно находясь над вами,
веселье, страх и так далее
ВФ: ПолуДействие позади, спереди и по бокам. Вы 20 Вы узнаете основные
Поддерживаемое: Нет также видите отблески будущих особенности человека,
Дальность: Вы событий, что дает вам проявившего эмоцию.
Вы заглядываете в будущее, в потрясающую точность в 30 Вы ясно понимаете
паутину возможных вероятностей ожидании их. Вы получаете бонус особенности человека,
и потенциальных результатов. До +20 ко всем Тестам на проявившего эмоцию.
конца вашего следующего Хода, Бдительность. Вдобавок, добавьте 40 Вы можете узнать, чем
вы получаете бонус +30 к одному Бонус Силы Воли к броску на человек занимаете
любому Тесту Умения. Инициативу. (Карьера, Ранг).
50 Вы можете различить имя
Переполнение: За каждые 10
человека.
Вещий Удар очков переполнения, Вы можете +10 Вы открываете еще один
еще добавить Бонус факт о человеке, по
Порог: 17 Выносливости к Инициативе. решению ГМ.
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Психометрия Переполнение: За каждые 10
Дальность: Вы очков переполнения, вы
Как паук в своей паутине, вы Порог: 16 сокращаете время извлечения
способны чувствовать ВФ: ПолноеДействие информации в два раза. Если вы
возмущения в своем ближайшем Поддерживаемое: Да превышаете ПП на 10, вы
будущем. Вы можете предвидеть Дальность: Вы (см. Текст) извлекаете информацию каждые 5
движения своего оппонента, видя Сильное проявление эмоций раундов, если превышаете на 20 –
возможные результаты будущего. оставляет психический след на каждые 2 Раунда, и за 30 очков,
До конца своего следующего вещах и местах, вызвавших их. каждый Раунд.
Хода, вы получаете бонус +20 ко Таким же образом, вещи, долго
всем тестам на НР и НС. бывшие у кого-либо, в конце
концов, впитывают похожие
Вещее Уклонение психические впечатления. С этой
Личный Авгур Духовный Взор т.д.). Эти сведения дают
вам бонус +10 к Тестам на
Порог: 14 Порог: 23 Общительность с целью,
ВФ: ПолноеДействие ВФ: ПолноеДействие пока активна эта сила.
Поддерживаемое: Нет Поддерживаемое: Да Вдобавок, вы можете
видеть источники эмоций,
Дальность: Прикосновение Дальность: Вы вызванных
Личный Авгур позволяет вам Говорят, что Предсказатели биологическим
заглянуть в судьбу одного способны видеть меняющуюся состоянием, такие как
человека, желающего этого. Вы ауру человека, призрачную голод, страсть, усталость,
можете предупредить просителя о сущность, которую они отравление и боль. Вы
нависшей опасности, несознательно излучают в варп. можете определить
возможностях и даже дать Наблюдая за природой ауры, текущие уровни Ран и
конкретный совет. Чтобы начать можно узнать множество вещей Усталости. И последнее,
авгурию, сожмите руки просителя об эмоциях и чувствах человека: если у цели есть
и спросите его о цели от их текущего эмоционального Психические
Дисциплины, вы можете
предсказания. Это может быть состояния, до обыкновенного
определить, каким
конкретный вопрос, как «Какие настроения, серьезности ранений дисциплинам они
ужасы скрывает штаб квартира и даже о зависимостях и принадлежат ( однако не
Чаши с Шипами?», либо одолевшем их безумии. конкретные силы).
туманный, например «Как мне Когда эта сила проявлена, 2 Форма. Вы получаете все
угодить моему Инквизитору?». предсказатель может попробовать предыдущие впечатления,
Чем точнее вопрос, тем точнее увидеть ауру любого человека в а так же глубже
будет гадание. Когда вопрос пределах видимости, потратив понимаете
установлен, предсказатель и Полное Действие. Для этого долговременные эмоции и
проситель должны провести необходим Тест на Психонауку, и эмоциональные
состояния. Связь ауры с
следующие полчаса, используя каждая степень успеха дает
окружающим варпом
Психик-фоки. Это может быть дополнительную информацию. говорит о наличии Очков
чтение Имперского Таро, Предсказатель должен проявлять Порчи (но не об их
бросание рун, осмотр силу каждый раз, когда хочет числе). Рябь ауры
внутренностей или любое другое увидеть ауру другого человека. открывает три главных
подобное действие. По окончании Степени Результат эмоции, испытанных за
гадания вы должны сделать Тест Успеха последние 12 часов. Вы
на Психонауку, что в точности 0 Цвет. Вы фокусируетесь можете определить число
почувствовать волны будущего на основных цветах ауры. Очков Безумия,
просителя. Каждая степень успеха Это позволяет вам зависимости и душевные
определить три основных расстройства цели. Если у
раскрывает больше информации.
испытываемых эмоции. цели есть Психические
Степени Результат
Успеха Вы также можете Дисциплины, вы можете
0 Рок: Предсказатель определить расу и определить его точный
получает символическое наличие Психических Пси Рейтинг.
предупреждение о Дисциплин (но не 3 Рисунок. Вы получаете
величайшей опасности конкретные силы). По все предыдущие
или препятствии, яркости и насыщенности впечатления, а также
касающейся вопроса, с ауры вы можете получить полное понимание ауры
которым столкнется примерное представление цели. Вы можете
проситель. о физическом и определить точное число
1 Дурное Влияние: умственном здоровье. Вы Очков Порчи. Вы можете
Предсказатель не узнаете точные цифры увидеть наличие
предчувствует судьбу Ран и Очков Безумия, а Младших Психических
просителя и еще два скорее получаете Сил (но не конкретные
негативных влияния, с расплывчатое силы). И последнее, вы
которыми тот впечатление (хорошее, можете определить,
столкнется. скверное, слабое и т.п.). В является ли излучаемая
2 Благодатные Факторы: конце концов, вы можете аура подлинной, или
Предсказатель видеть Неприкасаемых. порождена
дополнительно получает 1 Обтекание: Вы получаете неестественным
видения о величайшем все предыдущие источником, будь то
превосходстве или впечатления, а так же Психические Силы,
оружии, которое обретет глубже понимаете их Демоническая
проситель. эмоциональное состояние. возможность,
3+ Судьба: Предсказатель Вы можете прочитать все технологические средства
узнает о всех чувства, испытываемые и т.д.). Обратите
предыдущих эффектах и человеком. Вы также внимание, в не можете
может высказать одно узнаете о природе узнать какой должна быть
предложение человека и его подлинная аура человека,
мистического совета темперамент а только то, что она
просителю. (депрессивный, искусственная.
мизантроп, оптимист и
Пиромантия
Большинство Имперских савантов (из тех, кто волен обсуждать такие вопросы) считают Пиромантию самой
распространенной и самой ограниченной Психической Дисциплиной. Пиромантия это искусство создания и
управления огнем. Последователи этой дисциплины известны как пироманы или пирокинетики. Менее
снисходительные души, а также же те, кто испытал на себе их возможности, часто называют их пироманьяки. Однако
мало кто сомневается в эффективности мастера пирокинетика на поле боя.
Внимание: Любая сила Пиромантии, наносящая Урон, может также поджечь цель. Смотрите подробнее о
поджигании.

Слепящая Вспышка
Таблица 6-7: Силы Пиромантии
Имя П Ф П-ка
Порог: 11
Слепящая 11 Полу Нет
ВФ: ПолуДействие
Вспышка
Поддерживаемое: Нет
Пылающий 10 Полу Да
Дальность: 12м
Кулак
Вы собираете пылающую
Призвать Пламя 8 Полу Да
ментальную энергию в одной
Укротить 16 Полу Да
точке сознания и выпускаете
Пламя
вспышку опаляющего яркого
Огненный Болт 11 Полу Нет
света, ослепляющего всех, кто его
Огненный 16 Полу Нет
видит и находится в пределах
Шторм
Дальности. Подходящие
Холокост 23 ПД Да
смотровые экраны и существа, не
Испепелить 19 ПД Да
имеющие зрительных органов,
Изваять Пламя 13 Полу Да
невосприимчивы к вспышке. Все
Стена Огня 17 ПД Да
остальные должны пройти Тест на
Ловкость или ослепнуть на число оружие, такое как огнеметы, пока
Раундов, равное 1к10*Пси оно находится в зоне действия,
Рейтинг. Слепые цели хотя топливо может продолжать
автоматически проваливают разбрызгиваться, в зависимости
Тесты, основанные на зрении, от конструкции. Обратите
двигаются с половиной скорости внимание, что химические
и получают штраф -20 на тесты горючие вещества, такие как
связанные со сражением, Одна из первых изучаемых сил в прометиум, который начинает
передвижением и реакцией. этой дисциплине – разжигание гореть, как только оказывается в
Обратите внимание, что Псайкер огня силой мысли. Вы можете воздухе, мгновенно разгораются
может случайно ослепить сам создать маленькое пламя (размера снова, как только заканчивается
себя (если он очень глупый). и интенсивности факела) в своей действие силы.
Переполнение: За каждые 10 ладони. Главное назначение этой Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, Дальность силы не для боя, хотя она очков переполнения, Дальность
увеличивается на 4 метра. добавляет 2 очка Урона к увеличивается на 5 метров.
безоружным атакам и делает их
Пылающий Кулак Энергетическими, а для Огненный болт
освещения, или как топливо для
Порог: 10 других Пирокинетических сил, Порог: 11
ВФ: ПолуДействие таких как Изваять Пламя. Пока ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да эта сила активна, вы не можете Поддерживаемое: Нет
Дальность: Да делать что-то рукой, кроме как Дальность: 100м
Усилием воли, вы обвиваете свои держать огонь. Огненный Болт позволяет
руки волнами мерцающего огня. создавать снаряды пламени при
Ваши безоружные атаки наносят Укротить Пламя помощи разума и швырять их во
1к10+БС Энергетического Урона. врагов. Внешний вид этого
Вдобавок, ваши безоружные Порог: 16 пламени зависит от вас, например
атаки теряют качество ВФ: ПолуДействие это может быть опаляющий
Примитивный. Поддерживаемое: Да белый свет или черно-зеленые
Дальность: 5м* БСВ сферы непристойно ругающихся
Призвать Пламя Силой своего разума вы лишаете лиц. Вы можете направить снаряд
огонь естественного свойства в любую цель в пределах
Порог: 8 выходить из-под контроля. Дальности. Сделайте Серьезный
ВФ: ПолуДействие Укротить Пламя мгновенно тушит (+0) Тест на Силу Воли, чтобы
Поддерживаемое: Да весь огонь в зоне действия, а так поразить цель. При ударе снаряд
Дальность: Вы же воздействует на зажигательное наносит 1к10+5 Энергетического
Урона.
Переполнение: За каждые 5 твари варпа, а так же другие  Создать грубые очертания,
очков переполнения вы создаете порождения имматериума, горят напоминающие существ,
дополнительный Огненный Болт, столь же хорошо, как и части тела, людей или
который можно направить в облаченные в плоть. Убитые объекты.
дополнительную цель. Проходите Холокостом умирают навсегда.  Заставить пламя вспыхнуть.
Тест на Силу Воли за каждую Раны, нанесенные Холокостом Все прилегающие цели
новую цель. нельзя исцелить при помощи должны пройти Тест на
Психических Сил. Ловкость или загореться.
Огненный Шторм  Заставить огонь испустить
Испепелить дым, заполняя им область в
Порог: 16 три раза большую, чем
ВФ: ПолуДействие Порог: 19 площадь огня (считается как
Поддерживаемое: Нет ВФ: Полное Действие туман).
Дальность: 50м Поддерживаемое: Да Каждый Раунд вы можете
Огненный Шторм мгновенно Дальность: 10м выбрать новый эффект или
создает бушующий пожар вокруг Испепелить позволяет создавать применить тот же самый к тому
цели, и сам воздух начинает интенсивный жар и пламя. же источнику огня.
гореть, сжигая все до самых Физически встряхивая молекулы Переполнение: За каждые 5
углей. Вы можете призвать в небольшой области, вы создаете очков переполнения, вы можете
Огненный Шторм в любом месте эффект, разрушительнее даже управлять огнем с большей
в пределах дальности и в зоне мелтагана. Однако Испепелить эффективностью. За 5 очков
видимости. Огненный Шторм требует от вас концентрации на переполнения, вы можете
имеет радиус 6 метров и наносит одной точке, что делает сложным создавать легко узнаваемые
1к10+5 Энергетического Урона применение этой силы против изображения. За 10 – практически
всем существам в зоне действия. движущихся целей. Испепелить живые фигуры, сотканные из
Переполнение: За каждые 5 наносит 1к10+1 Энергетического огня. Вы можете увеличить
очков переполнения вы наносите Урона. Каждый Раунд после дальность распространения огня:
дополнительно 1к10 Урона. первого, если вы тратите Полное за 5 очков дальность
Действие, концентрируясь на увеличивается на БСВ*2, за 10
Холокост цели (она должна оставаться в очков – БСВ*4 и так далее.
пределах Дальности и в зоне
Порог: 23 видимости) эта сила наносит урон Стена Огня
ВФ: Полное Действие предыдущего Раунда плюс 1.
Поддерживаемое: Да Урон от Испепелить игнорирует Порог: 17
Дальность: 6м Броню и БСт. ВФ: Полное Действие
Немногие пирокинетики Поддерживаемое: Да
способны изучить эту Изваять Пламя Дальность: 60м
легендарную возможность, и еще Относительно грубое, но
меньше имеют храбрость Порог: 13 эффективное оружие
использовать еѐ. Холокост ВФ: ПолуДействие прирокинетического арсенала, эта
призывает неистовый, Поддерживаемое: Да сила позволяет вам воздвигать
раскаленный до бела огненный Дальность: 5м*БСВ недвижимый барьер из огня,
шторм, разожженный самой Вы контролируете форму огня, горящий, пока вы этого желаете.
душой Псайкера. Огни Холокоста горящего вокруг вас. С этой силой Стена имеет три метра в высоту,
горят на всех измерениях, вы можете усилить любое пламя один метр в толщину и до десяти
обжигая сущности варпа так же или придать ему любую метров в длину за каждое очко
хорошо, как материальные, но желаемую форму. Успешное Бонуса Силы Воли. Вы можете
цена столь высока, что псайкер применение этой силы позволяет возвести еѐ в любой точке в
рискует потерять свою душу в вам использовать один из пределах Дальности, даже на
ярости пожара. Огни Холокоста следующих эффектов с врагах, однако им разрешен
всегда начинают гореть от существующим огнем: Легкий (+20) Тест на Ловкость,
псайкера, нанося 1к10  Удвоить площадь огня (Если чтобы покинуть зону. Враги,
Энергетического Урона за каждое есть горючее) пересекающие стену, или
очко БСВ всем существам в зоне  Уменьшить площадь огня попавшие в неѐ, получают 1к10+5
действия. Этот Урон игнорирует вдвое. Энергетического Урона
Броню и БСт. Вы получаете  Распространить огонь на (игнорирующего Броню) и снова
1к10+1 Энергетического Урона число квадратов площадью 1 должны пройти Тест на Ловкость
(игнорирующего Броню и БСт) метр в любом направлении, или загореться.
каждый Раунд, пока равное БСВ.
поддерживаете эту силу. От огней
Холокоста нет иммунитета и
Телекинетика
Дисциплина Телекинетики – это искусство обращать ментальную энергию в физическую силу. Носители этой силы
известны как телекинеты, и они с легкостью нарушают законы физики при помощи своих возможностей. Телекинеты
хорошо известны за свой сильный характер, и, хотя с ними неприятно иметь дело, они довольно прямолинейны. Во
многих местах телекинетов считают бледными, больными и испорченными людьми. На самом деле, телекинеты часто
страдают от сильных мигреней, кровотечения из носа и высокого давления, вызванных их силами.

Поймать Пули БСВ. Вы выстреливаете все


болты, когда проявляете силу.
Порог: 16 Превышение: За каждые 5 очков
ВФ: Реакция превышения вы создаете
Поддерживаемое: Нет дополнительный болт.
Дальность: 1м*БСВ
Вы можете использовать свои Телекинез
телекинетические возможности,
чтобы ловить летящие пули. Эта Порог: 11
сила работает только против ВФ: ПолуДействие
твердых объектов и не действует Поддерживаемое: Да
на энергетические атаки. До Дальность: 10м
конца вашего следующего Хода, Телекинез – это возможность
вы автоматически останавливаете использовать силу воли для
в воздухе число летящих передвижения физических
снарядов, равное БСВ. Когда эта неживых объектов. Вы можете
сила заканчивается, они поднимать и двигать любой
безвредно падают на пол. объект в пределах Дальности, чей
вес не превышает 5кг * БСВ. Вы
Бросок можете медленно двигать объект
в любом направлении в пределах
Порог: 14 Дальности. Эта сила не может
ВФ: ПолуДействие воздействовать на живых
Поддерживаемое: нет существ. Вы не можете атаковать
Дальность: 10м Переполнение: За каждые 5 передвигаемым предметом. Как
Вы можете телекинетически очков переполнения, вы наносите только вы ослабите концентрацию
поднять незакрепленный предмет дополнительно 1 очко Ударного на объекте, он медленно падает на
и бросить его в цель. Вы можете Урона. землю.
бросить до пяти килограмм за
БСВ на расстояние равное БСВ*3 Таблица 6-8 Силы Телекинетики Точный телекинез
метров. Чтобы поразить цель, Имя П Ф П-ка
проведите Тест на Силу Воли. В Поймать Пули 16 Р Нет Порог: 23
случае успеха считайте, что Тест Бросок 14 Полу Нет ВФ: ПолуДействие
был броском на Атаку. Объект Силовой 21 ПД Нет Поддерживаемое: Да
наносит 1к10 Ударного Урона, Обстрел Дальность: 10м
плюс 1 за каждые 5 килограмм. Силовой Болт 13 Полу Нет Если телекинез это кувалда, то
Переполнение: За каждые 5 Точный 23 Полу Да точный телекинез это скальпель.
Телекинез
очков переполнения, вы можете Эта возможность позволяет
Ѱхическое 19 Полу Да
поднять дополнительные 5 Лезвие
добиваться гораздо более точных
килограмм за очко БСВ. Ѱхическое 17 Полу Нет действий при помощи
Сокрушение телекинетической силы.
Силовой Болт Толчок 13 Полу Нет Например, эта сила может извлечь
Телекинез 11 Полу Да чеку из гранаты, нажать на
Порог: 13 Телекинетический 17 Полу Да кнопку или курок, отпереть засов,
ВФ: ПолуДействие Щит и запускать небольшие
Поддерживаемое: Нет метательные объекты со
Дальность: 10м*БСВ Силовой Обстрел смертоносной силой. По
Используйте эту силу, чтобы существу, эта сила позволяет вам
швырнуть всплеск осязаемой Порог: 21 управлять объектами так, будто
ментальной силы во врага. ВФ: Полное Действие вы держите их в руках. В
Пройдите Тест на Силу Воли, Поддерживаемое: Нет ситуациях, когда может
чтобы поразить цель. В случае Дальность: 10м*БСВ потребоваться Тест на
успеха, ваша атака наносит 1к10 Эта сила действует так же, как Характеристику, вы используете
Ударного Урона, +1 Урон за Силовой Болт, но вы создаете Силу Воли.
каждое очко БСВ. один силовой болт за каждое очко
Психическое Лезвие Призвав эту силу, используйте еѐ становиться непроницаемым и не
против любого противника в препятствует обзору.
Порог: 19 пределах Дальности. Сделайте Переполнение: За каждые 10
ВФ: ПолуДействие Встречный Тест на свою Силу очков переполнения, Броня
Поддерживаемое: Да Воли против Стойкости увеличивается на 1.
Дальность: Вы оппонента. Если вы превосходите
Феноменально сложная для своего врага, вы наносите 1к10
изучения, эта сила позволяет вам Ударного Урона, плюс 1 за
излучать вашу волю в виде каждое очко БСВ. За каждую
психического лезвия. Так как степень успеха, вы наносите
лезвие состоит из психической дополнительно 2 очка Урона.
энергии, оно может быть Переполнение: За каждые 5
невероятно тонким, не толще очков переполнения Дальность
молекулы. Таким образом, увеличивается на 10м.
Психическое Лезвие может с
легкостью разрезать как Толчок
практически любой физический
объект, так и большинство брони, Порог: 13
будто это тряпка. Психическое ВФ: ПолуДействие
Лезвие чрезвычайно опасное Поддерживаемое: Нет
оружие, так как любая Дальность: 10м
посторонняя мысль может Вы собираете шар
неверно направить его телекинетической энергии и
смертоносный эффект. направляете его на любую цель в
Будучи проявленным, пределах Дальности. Сделайте
Психическое Лезвие считается Встречный Тест на свою Силу
мечем Псайкера (хотя и не Воли против Силы оппонента.
требует свободной руки), который Превзойдя оппонента, вы
не требует Выучки с Рукопашным сбиваете его с ног. За каждую
Оружием и не может парировать. степень успеха, цель теряет
Чтобы ударить Лезвием, уровень Усталости.
телекинет использует свою Силу Переполнение: За каждые 5
Воли, вместо НР. При успешном очков переполнения, Дальность
ударе, меч наносит 1к10 увеличивается на 10м или вы
Режущего Урона, плюс 2 за получаете бонус +10 к Тесту на
каждое очко БСВ. Вдобавок, Силу Воли.
Пробиваемость оружия равна
БСВ*2. Если, атакуя Психическим Телекинетический Щит
Лезвием, вы выбрасываете 95-00,
посторонняя мысль вынуждает Порог: 17
псайкера мгновенно атаковать ВФ: ПолуДействие
ближайшую цель. Если целей Поддерживаемое: Да
несколько, псайкер атакует ту, что Дальность: Вы
вызывает наиболее сильные Вы возводите поле из
эмоции. Если рядом никого нет, телекинетической энергии вокруг
Псайкер атакует себя. себя. Это поле действует как
силовой щит, добавляет 1 Очко
Психическое Сокрушение Брони к каждому участку,
вдобавок к любой другой надетой
Порог: 17 броне. Затратив полное действие
ВФ: ПолуДействие на проявление этой Психической
Поддерживаемое: Нет Силы, вы можете заставить
Дальность: 10м Телекинетический Щит мерцать
Вы можете направить свою любым цветом по своему выбору
Телекинетическую силу (желто-золотой, костяной белый,
напрямую против своих льдисто-голубой, и т.п.).
оппонентов, опутывая их Обратите внимание, каким бы не
обручами силы, которые удушают был цвет щита, это просто легкое
и выдавливают жизнь из них. мерцание в воздухе. Он не
Телепатия
Дисциплина Телепатии позволяет контактировать и контролировать разум любого. От прямого ментального
доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мысли по своей прихоти. Не смотря
на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии. Они слишком легко могут чувствовать
зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим сознанием, что не оставляет места для иллюзий о
благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие телепаты теряют возможность полностью заглушать
непрекращающийся поток тихих голосов в своем сознании. По этой причине у многих телепатов развивается сильное
отвращение к скоплениям людей. Вместе с этим постоянным раздражением, телепаты сталкиваются и с другой
опасностью, занимаясь своим искусством. Погружаясь в чужой разум, они могут «зацепить» черты личности,
безумные поверия и даже психическую порчу. Иногда телепаты полностью теряют себя, становясь немногим более,
чем отражением окружающих людей. Печальная статуя с тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то
были. Таким телепатам часто делают милосердное промывание мозгов и превращают сервиторов.

Повелитель зверей Поддерживаемое: Нет Господство


Дальность: 8м
Порог: 13 Один из наиболее прямых Порог: 24
ВФ: ПолуДействие «псайкерских трюков с мозгами», ВФ: ПолуДействие
Поддерживаемое: Да Принудить позволяет вам Поддерживаемое: Да
Дальность: 8м заставлять других недолго Дальность: 8м
Вы прикасаетесь своими действовать против их воли. Одна из наиболее известных
мыслями к животным, получая Принудить – это очень телепатических возможностей,
возможность ощущать их эмоции разносторонняя сила, полезная силой своего разума вы берете
и устанавливать общение на как для незаметных, так и для под контроль чужое тело.
зачаточном уровне. явных эффектов. Когда вы Сделайте Встречный Тест на
Относительная простота сознания проявляете эту силу, сделайте Силу Воли, против Силы Воли
животного позволяет вам Встречный Тест на свою Силу цели. В случае успеха, вы
властвовать над ним. Эти Воли против Силы Воли цели. В получаете контроль над телом
животные должны следовать всем случае успеха цель должна цели, будто над куклой. Пока сила
вашим командам. Когда вы подчиниться вашей команде. активна, вы можете делить свои
проявляете эту силу, выберите Команда должна быть простой и Действия между собой и целью.
одно животное в пределах исполняться за один Раунд. Например, в свой Ход вы можете
Дальности. Каждый раунд, пока Например, «беги», «атакуй его», потратить ПолуДействие, чтобы
вы поддерживаете силу, вы «танцуй джигу» и т.п. Если выстрелить из лазпистолета в
можете потратить Реакцию, чтобы команда приведет к суициду, цель Орка, и второе ПолуДействие,
отдать животному команду. Но получает бонус +30 к Тесту на чтобы ваша кукла выстрелила из
команда должна быть простой, Силу Воли. Принудить можно болтера в Орка. Слуга использует
такой как «ко мне», охранять», только к выполнению физических свои собственные
«беги», «рядом», «фас» и тому действий. Например, нельзя характеристики, но получает
подобное. Животное будет заставить кого-то говорить штраф -10 ко всем Тестам, так как
выполнять команду со всем правду, или использовать находится под контролем. Любое
старанием. Если животное психические силы. действие, которое приведет к
чувствует опасность, или Переполнение: за каждые 10 суициду, вызывает новый
получает приказ, противоречащий очков переполнения, вы Встречный Тест на Силу Воли и
его природе, оно может пройти получаете бонус +10 к Тесту на дает цели бонус +20. Принудить
Тест на Силу Воли, чтобы Силу Воли. можно только к выполнению
вырваться из-под контроля. Как Таблица 6-9: Телепатические физических действий. Например,
оно себя поведет в случае успеха, Силы нельзя заставить кого-то говорить
зависит от того, как вы с ним Имя П Ф П-ка правду, или использовать
обращались. Повелитель 13 Полу Да психические силы.
Зверей Переполнение: За каждые 10
Принудить Принудить 17 Полу Нет очков переполнения, вы
Господство 24 Полу Да получаете +10 Бонус на Силу
Порог: 17 Вдохновить 9 Полу Да
Сканирование 23 ПД Нет Воли при Встречном Тесте.
ВФ: ПолуДействие
Разума
Проекция 21 ПД Да
Психический 18 Полу Нет
Вой
Не видь меня 14 Полу Да
Телепатия 11 СД Да
Ужаснуть 13 Полу Нет
Ближе, чем Плоть
Телепатия – это интимный акт, в некотором роде более личный и волнующий, чем любая мелочная общность тел.
Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух похожих умов, и никто
не знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепатии люди, склонны чувствовать
глубокое отвращение к вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях отгораживаясь от него психопатической
ненавистью.
Помимо наживания себе врагов, телепат также рискует ментальным заражением, когда вторгается в чужой разум.
Слишком просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться от вонючего гноя его безумия.
Псайкеры, неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их собственная личность сильно изменилась или
даже полностью размылась, из-за постоянного контакта с чужими умами. Без сомнения, печальна судьба этих
заблудших душ. Однако, хуже чем потерять себя, судьба тех телепатов, кто натолкнулся на темные и растленные
души. Хаос слишком жаждет воспользоваться ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и
своей целью. Если псайкер использует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных очков
Безумия и Порчи, он должен сделать Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от
своего испорченного контакта. Психическая гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости
от того, какой тип ментальной скверны был причиной психической гнили. Если и очки Безумия, и очки Порчи цели в
два раза больше оных псайкера, он должен пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае неудачи получить еще
1к10 очков Безумия или Порчи.

Вдохновить барьеры и обнаружить всю Раунд 3 (Кратковременная


нужную информацию. Память)
Порог: 17 Сканирование разума это Информация: Псайкер врезается
ВФ: ПолуДействие длительный процесс, растянутый в память жертвы сквозь
Поддерживаемое: Нет на 5 Раундов. Во время каждого последние 12 часов и может
Дальность: 8м из этих Раундов, псайкер и его обнаружить еще 2 важных места,
Вы подбадриваете своих цель должны проходить объекта, события или человека. И
товарищей, незаметно подсовывая Встречный Тест на Силу Воли. В снова, не очевидно, почему эти
им изображения великой случае успеха, Псайкер проникает воспоминания важны, ясны
храбрости, и маскируете глубже в душу цели. Неудача же только ключевые эмоции,
различные негативные стимулы, означает, что цели удалось связанные с ними. Также Псайкер
тем самым быстро развеивая их изгнать Псайкера из своего может уловить простые пароли и
страхи и сомнения. Количество разума, и Сканирование Разума рутинное поведение в сознании
целей, равное вашему БСВ, заканчивается. цели (например, код от хаб блока,
мгновенно избавляется от Каждый Раунд, пока привычный маршрут на работу,
Подавления и Страха, и остается Сканирование Разума активно, банковские идентификаторы или
невосприимчивыми к этим следующая информация часто используемые Умения,
эффектам, пока находятся в раскрывается: Таланты и Характеристики).
пределах Дальности и пока вы Раунд 1 (Контакт) Раунд 4 (Подсознание)
поддерживаете силу. Подобная Информация: Псайкер касается Информация: псайкер получает
психическая пропаганда часто сознания цели и узнает основную детальное понимание того,
используется среди Имперской информацию, такую как имя, почему важные места, объекты,
Гвардии. характер, Уровень Безумия, события и люди важны для
физическое здоровье и т.п. жертвы, и как они соотносятся
Сканирование Разума Раунд 2 (Поверхностные друг с другом. Верования жертвы,
Мысли) мотивы и личные цели становятся
Порог: 23 Информация: Псайкер исследует очевидны Псайкеру, а так же еѐ
ВФ: Продленное Действие самые насущные мысли цели, ближайшие контакты. Сложные
Поддерживаемое: Нет такие как мнение о Псайкере, шифры могут быть извлечены из
Дальность: Прикосновение непосредственные страхи, сознания жертвы, и Псайкер
При помощи этой силы, вы сознательная ложь, одно место, узнает о главных моментах в
можете прочитать разум цели, объект, событие или даже жизни жертвы (детские
раскрывая тайны, скрытые в человек, имеющие большую воспоминания, юность,
глубине. Вы должны прикоснутся важность для цели (например, взросление и т.п.).
к цели, чтобы использовать эту любовник, личный хаб блок, Раунд 5 (Обнажение Души)
силу, что означает, что вы наследственное сокровище или Информация: Теперь псайкер
должны успешно пройти Тест на инициация в культ). Не очевидно, может разграбить разум жертвы,
НР, если только вы не придумаете почему эти мысли важны – ясны если только пожелает. Вся
чего-то поумнее. Если вы смогли только эмоции, связанные с ними. информация, содержащаяся в
прикоснуться к цели, вы можете Уровень Порчи цели также сознании жертвы, подвластна
вступить состязание воли, с открывается Псайкеру. желаниям Псайкера.
целью сокрушить ментальные
Псайкер может предпринять Громкость голоса ограниченна или наложить штраф -10 на Тест
попытку тайно просканировать вокальными и слуховыми Силы Воли одной цели.
разум. В этом случае, Псайкер возможностями. Разум же лишен
получает штраф -10 на Встречный подобных ограничений. При Телепатия
Тест на Силу Воли. В случае помощи этой силы, вы собираете
успеха, жертва остается с легким свою волю и испускаете еѐ Порог: 11
чувством дискомфорта, но не взрывом вопящей ментальной ВФ: Свободное Действие
осознает, что еѐ разум был энергии, призванной перегрузить Поддерживаемое: Да
исследован. нервные системы и лишить Дальность: 1км*БСВ
Если псайкер действует в сознания одну или больше целей. Вы можете послать свои мысли в
открытую, цель осознает, что еѐ Все существа в пределах сознания окружающих вас людей.
психику атакуют, и может Дальности, которых вы укажите, Вы можете послать свое
предпринять попытки разорвать должны пройти Тест на Силу сообщение одному или больше
физический контакт или даже Воли или лишиться числа уровней людей, входящих в выбранную
вступить в борьбу. Усталости, равного вашему БСВ. группу лиц – это называется
Переполнение: За каждые 10 «определенное отправление». Или
Проекция очков переполнения, вы можете послать свои мысли всем в
увеличить Дальность на 10м. пределах Дальности, это
Порог: 21 искусство называется «вещание».
ВФ: Полное Действие Не Видь Меня
Поддерживаемое: Да Ужаснуть
Дальность: Вы Порог: 14
Вы можете освободить свой дух и ВФ: ПолуДействие Порог: 13
разум от телесной оболочки, что Поддерживаемое: Да ВФ: ПолуДействие
позволяет вам касаться других Дальность: 20м Поддерживаемое: Нет
сознаний с большого расстояния. Вы стираете свое присутствие из Дальность: 8м
Вы проецируете свой ментальный сознания остальных. Эта сила Вы извлекаете самый худший
облик, который может выглядеть больше, нежели просто кошмар человека и проецируете
как вы того пожелаете. Проекция «невидимость»; цели, попавшие его прямо в его разум, вынуждая
может перемещаться с огромной под воздействие этой силы, его в ужасе бежать. Вы можете
скоростью, буквально со практически полностью не могут воздействовать на число целей,
скоростью мысли. Но это может вас воспринимать. Хотя они могут равное вашему БСВ. Каждая цель
быть очень опасно, так как догадываться о чьем-то может попытаться пройти Тест на
создания имматериума и другие присутствии, они могут Силу Воли или сделать бросок по
Псайкеры могут напрямую реагировать только на Таблице Шока.
атаковать ваше сознание. последствия ваших действий. Переполнение: За каждые 5
Используя Проекцию, вы Например, вы можете ударить очков переполнения, цели
совершенно не осознаете, что гвардейца под действием Не Видь получают +10 к броскам по
происходит с вашим физическим Меня. Гвардеец почувствует, что Таблице Шока.
телом. Эта сила позволяет вам был кем-то ударен и приложит
связываться с любым хорошо все усилия, чтобы найти
знакомым существом (например, ударившего, в надежде избежать
ваш спутник или Инквизитор) других ударов, но он будет
находящимся в той же солнечной смотреть сквозь вас во время
системе. Цели, не расположенные своих поисков.
к контакту, или те, кто не Прежде чем проявить эту силу,
одобряет вторжения в свой разум, выберите число целей в пределах
могут пройти Встречный Тест на Дальности, равное вашему БСВ.
Силу Воли с псайкером, чтобы Каждая жертва должна пройти
изгнать его назад в его тело. Пока Тест на Силу Воли или перестать
активна эта сила, ваше тело воспринимать вас, пока вы
находится без сознания. поддерживаете силу. Отсутствие
Проецированный псайкер может восприятия означает, что они не
использовать любую могут напрямую атаковать вас,
Телепатическую Дисциплину из они не слышат, не видят, не чуют
своего арсенала. и не воспринимают вас каким
либо другим способом.
Психический Вой Странно, но эта сила не действует
на существ с Интеллектом 10 и
Порог: 18 меньше.
ВФ: ПолуДействие Переполнение: За каждые 5
Поддерживаемое: Нет очков переполнения, вы можете
Дальность: 10м выбрать дополнительную цель
Игровой Процесс

Тесты
*
Роль Судьбы
*
Расследования
*
Бой
*
Ранения
*
Урон и Лечение
*
Движение
*
Спуски и Подъемы
*
Освещение
Глава 7: Игровой Процесс Тесты
«Нет ничего страшнее неудачи».
«Вы избраны, чтобы отдать жизнь за Бога- - Воитель Слейдо.
Императора Человечества! Но, прежде чем вы
заслужите честь прославить Его своей смертью, По мере того, как ваш Аколит будет
вам нужно кое-что узнать…». участвовать в приключениях, исследовать
- Инквизитор СаффенаСенгир, ОрдоКсенос. странные места и изобличать злодеяния, он
столкнется со всеми типами действий. Стрельба
На службе Святой Инквизиции Аколитам из лазерной винтовки, подъем по отвесной стене,
предстоит выполнять всевозможные задания, уклонение от силового меча еретика – вот
такие как искоренение еретиков, путешествия различные примеры действий, с которыми ваш
через варп и сражения с бесчисленными врагами персонаж может столкнуться на службе
человечества. Для выполнения этих задач Инквизитору. Для того чтобы сказать, можете ли
персонажи должны приложить все свои силы и вы или нет, сделать то или иное действие, в игре
способности. Создав себе персонажа, прочтите Темная Ересь используется система разрешения
эту главу, чтобы узнать обо всем, чем предстоит трудностей, которые предстоит преодолевать
заниматься Аколиту на службе Богу-Императору. персонажу во время игры.
Основным способом определения успешности
действия является Тест. Столкнувшись с любой
задачей, делом или усилием, которое будет иметь
значительные последствия, влияющие на сюжет,
здоровье вашего персонажа и так далее – вы
должны пройти Тест. Тест проходится с помощью
броска процентных кубиков. В разделе Чтение
результатов и броски игральных костей вы
найдете полную информацию о процентных
бросках. Сделайте бросок и сравните выпавшее
значение с Характеристикой, которая наиболее
точно подходит в качестве определяющей под
действие, которые вы собираетесь совершить.
Если результат броска ниже или равен вашей
Характеристике, то вы успешно прошли Тест.
Если результат броска выше вашей
Характеристики, то Тест провален.

Есть результат броска к100 выше вашей


Характеристики, то Тест провален.
Если результат броска к100 меньше или
равен вашей Характеристики, то Тест успешно
пройден.

Тесты на Умения
Наиболее распространенный тип Тестов, который
будет встречаться вам на протяжении игры это
Тест на Умение. Каждое Умение (подробнее в
Главе 3:Умения) зависит от определенной
Характеристики. Умение Уклонения, например,
зависит от Ловкости. Когда вы хотите
использовать свое Умение, опять же для
действий, имеющих значительные последствия,
вы должны пройти Тест на Умение, сделав бросок
к100 так, как описано выше.
Пример Пример
Дрейк, Гвардеец-Ветеран с Ловкостью 34
Кира, Ассасин Культа Смерти бежит по
сражается с бандитом из улья. Чумазый
узкому помосту высоко над космическим портом
мерзавец проводит успешную атаку своей
под проливным дождем. Выступ очень узкий и
свинцовой трубой. Дрейк обладает Умением
очень скользкий, но преследователи из Багрового
Уклонения, и пытается уклониться от удара.
Альянса настигают, и Кира не собирается
Игрок проходит Тест на Уклонение, выбрасывая
сбавлять скорость. Мастер Игры требует
на процентных кубиках 42. Так как результат
прохождения Теста на Ловкость. Ловкость
превосходит Характеристику Ловкости,
Киры равна 37. Она бросает кубики и
злосчастный Гвардеец не преуспел, и оружие
выбрасывает 36, достаточно, чтобы безопасно
гангера попадает в цель.
проскользнуть по помосту, оставив врагов
Иногда вы можете пройти Тест на Умение, позади.
даже если не обладаете им. Однако это
распространяется только на Базовые Умения. Таблица 7-1: Тесты на Характеристики
Продвинутые Умения требуют специальных Характеристика Пример Теста
тренировок и знаний. Если вам не знакомо Навыки
Продвинутое Умение, то вы не имеете права Атака в ближнем бою.
Рукопашной
проходить Тесты на него. Навыки
При прохождении же Теста на Базовое Выстрел.
Стрельбы
Умение, которым вы не владеете, сделайте бросок Погнуть прутья решетки,
процентных кубиков в обычном порядке, однако Сила
выбить дверь, повалить Грокса.
для вычисления результата Теста уменьшите Сопротивляться яду или
Характеристику наполовину (округляя вверх). болезни, пережить
Многие Таланты (подробнее в Главе 4: Стойкость экстремальные температуры,
Таланты) могут увеличить шансы на успешное не замечать голод, не
прохождение Теста, также как и Мастерство в поддаваться мутации.
Умении. Талантливый, например, предоставляет Определение Инициативы,
Бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение. балансировать на узком канате,
Ловкость
передвигаться по ненадежной
Пример поверхности.
Желая унять боль от огромной шишки на Вспомнить важную деталь,
своей голове после пропущенного бандитского Интеллект узнать знакомое лицо, решить
удара, Дрейк пытается скинуть цену загадку.
медкомплекта у местного торговца в улье. Дрейк Почувствовать затаившегося
не обладает Умением Бартера, но так как это врага, найти секретную дверь,
Восприятие
Умение является Базовым, то он может оценить отношения других
попробовать применить его в любом случае. людей.
Общительность Дрейка равна 34, но для Теста Противостояние Психическим
Сила Воли
на Бартер он должен уменьшить его наполовину. Силам, пыткам или Страху.
Для того чтобы сбросить цену, ему нужно Произвести хорошее
выбросить 17 или меньше (34 / 2 = 17). Он впечатление, соблазнить кого-
Общительность
кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Это либо, заставить других сделать
означает, что Дрейку удалось договориться с что-то для вас.
торговцем о скидке.

Тесты на Характеристики Использование Характеристик


Для всех ситуаций, в которых не может быть
Иногда вам требуется сделать что-то, не
применено какое-либо Умение, вы всегда должны
относящееся к Умениям (например, использовать
полагаться на Тесты Характеристик. В Таблице
грубую силу, чтобы вышибить дверь). В этом
7-1: Тесты на Характеристики вы найдете
случае вы должны пройти Тест на
примеры типичных Тестов Характеристик.
Характеристику, а не Тест на Умение. Мастер
Игры определяет подходящую Характеристику в
каждом конкретном случае. Затем бросьте
процентные кубики и определите результат таким
же образом, как для Тестов на Умения.
Бонусы Характеристик добавляете ваш Бонус Силы минус единица (1к10
+БС-1).
За исключением Умения Ближнего Боя и В дополнение к этому, Бонусы Характеристик
Умения Дальнего Боя, все Характеристики имеют могут использоваться для разрыва пут (смотрите
связанный с ними Бонус. Бонус Характеристики Встречные Тесты для подробностей).
равен числу десятков в значении Характеристики.
Например, значение Стойкости Ионы равно 45, Степени Успеха и Неудачи
таким образом, его Бонус Стойкости равен 4.
Восприятие Адриэль равно 36, Бонус Восприятия Для большинства Тестов достаточно знать
равен 3. Так как эти Бонусы определяются успешно вы его выполнили или нет. Иногда,
значением Характеристики, то они могут однако, полезно знать насколько хорошо вы
увеличиваться и уменьшаться с течением прошли тест, или же насколько сильно провалили
времени. Если в каком-либо случае на его. Это особенно важно для социальных умений,
Характеристику налагается Штраф, то он также таких как Обаяние и Сбор сведений, так как
может повлиять и на Бонус Характеристики. помогает МИ выбрать линию поведения
Неигровых Персонажей и определить количество
Пример полученной вами информации.
Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он Определить степень успеха или провала
отравлен ядом и получает Штраф -10 ко всем достаточно просто. Сравните результат броска со
Тестам на Стойкость. Это означает снижение значением своей Характеристики. Результат
значения Стойкости до 35. Пока действует равный или меньше вплоть до 9 считается
этот Штраф, Бонус Стойкости Дрейка обычным успехом. Если результат на 10 меньше
снижается до 3. значения, вы получаете степень успеха, и за
каждый последующий полный десяток, на
Использование Бонусов который результат меньше значения вы получаете
Характеристик дополнительную степень успеха (на 20 меньше –
Бонусы Характеристик могут быть это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.)
использованы различным способом. Обычно они И, наоборот, за каждый полный десяток, на
добавляются к результатам бросков кубиков. который результат броска превзошел значение
Например, для определения Урона, нанесенного характеристики, вы получаете степень неудачи.
после удачной атаки дубинкой, вы бросаете 1к10 Мастер Игры даст знать, если количество
и добавляете свой Бонус Силы (1к10 + БС). степеней успеха или неудачи важны для
конкретного Теста.

Таблица 7-2: Бонусы Характеристик Пример


Характеристика Пример Теста Отец Хорст не вполне правдиво хвастается
Используется для своими успехами в сокрушении мутантов. Он
Бонус Силы определения Урона от проходит Тест на Обман. Так как Обман это
оружия ближнего боя. Умение, основанное на Общительности, то Отец
Используется для Хорст должен сделать бросок меньший или
Бонус Стойкости уменьшения Урона, равный своей Характеристике Общительности,
полученного в бою. для успешного запудривания мозгов аббатам-
Используется для наставникам в том, что его действия
Бонус Ловкости
определения Инициативы. соответствуют «деяниям старых героев
Используется Умениями, Империума». Хорст выбрасывает 12, тогда как
Бонус Интеллекта например Умением его Обаяние равно 44. И не только успешно
Медицина. проходит Тест, но и получает три степени
Используется Умениями, успеха (44 – 12 = 32). Аббаты-наставники
Бонус Восприятия например Умением полностью поверили его истории и решили, что
Психонауки. Хорст настоящий герой, и его место на
Используется для передовой местной войны.
Фокусировки Силы, при
Бонус Силы Воли
использовании
Психических Сил.
Используется при
Бонус Обаяния
взаимодействии с людьми.

Иногда от вас потребуется добавить или


вычесть некоторое число из Бонуса
Характеристики. Например, для вычисления
Урона от удара молотом вы бросаете 1к10 и
Длительные Тесты модификаторы для МИ, но в тоже время есть
Некоторые задания довольно сложны и могут множество моментов, когда Мастер Игры делает
потребовать дополнительного времени для собственный выбор. Справедливый выбор
окончания. В этом случае, Мастер Игры может модификаторов является важной частью работы
решить, что требуется более одного Теста Умения МИ.
для завершения задачи. Обычно, в описании Для каждого Теста МИ должен определить
Умения будет указано, требуется ли для решения Сложность и свериться с Таблицей 7-3:
задачи Длительный Тест, хотя Мастер Игры Сложность Теста для определения
может скорректировать время, которое соответствующего модификатора. Мастер Игры
отыгрывается одним Тестом, в зависимости от может решить увеличить или уменьшить Бонусы
конкретной ситуации. и Штрафы, приведенные в таблице, но такое
решение может быть принято только в особенно
Встречные Тесты на Умение. необычных ситуациях. Рекомендуется, чтобы все
модификаторы были кратны 10, для удобства
подсчетов. МИ, для большей точности, может
Иногда вы должны пройти Тест на Умение
применять модификаторы, кратные 5.
против Теста на Умение противника. Эта
ситуация называется Встречным Тестом. Если вы
пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас Таблица 7-3: Сложность Теста
гвардейца, то можете пройти Тест на Сложность Модификатор
Маскировку, тогда как гвардеец, в свою очередь, Легко +30
может пройти Тест на Бдительность. В таком Рутина +20
случае обе стороны проходят Тест на Умение Обыденно +10
обычным способом. Тот, кто успешно проходит Серьезно +0
Тест, выигрывает. Если оба участника успешно Трудно -10
прошли свои Тесты, то побеждает сторона с Сложно -20
наибольшей степенью успеха. Если степени Очень Сложно -30
успеха равны, то выигрывает сторона с
наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут
оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого
наименьший результат броска кубиков в Тесте. Пример
Если же обе стороны проваливают свои Тесты, Воин-дикарь Вос пытается отыскать следы
то есть два варианта развития событий: либо буйного Грокса, за которым давно охотится. Вос
ничего не происходит, либо Тест перебрасывается проходит Тест на Выслеживание. В обычной
до выявления победителя. ситуации он просто использует свою
Характеристику Интеллекта в качестве
Пример базового критерия успеха. Однако МИ решает,
Ускользнув от преследователей из Багрового что дождь, прошедший прошлой ночью, смыл
Альянса, Кира пытается покинуть космический большинство следов. Он считает задачу поиска
порт, незаметно для стражи. Мастер Игры следов Очень Сложной, и вводит Штраф -30 к
требует прохождения Теста на Тихое Движение Тесту на Умение Воса. Интеллект охотника
против Теста на Восприятие часовых. Игрок и равен 41, и, учитывая штраф, ему необходимо
МИ бросают кубики. Кира должна выбросить выбросить менее 11. (41 – 30 = 11). Вос бросает
результат менее 37, а часовые менее 30. Кира кубики и выбрасывает 35, что означало бы успех
получает на кубиках 24, что означает успех, а в обычных условиях, но в данном случае дождь
МИ получает 28, что также означает успех. мешает ему и Тест провален. Что делает
Кира превосходит результат броска значением ситуацию еще хуже, Вос провалил Тест на 2
своей характеристики на 13, тогда как часовые степени, поэтому Мастер Игры решает, что
только на 2. Таким образом, Кира имеет охотник заблудился в чаще на 1к5 часов.
большую степень успеха, что позволяет ей
незамеченной скрыться в ночи. Помощь

Роль Обстоятельств В некоторых ситуациях несколько персонажей,


работая совместно, имеют больший шанс
Не все Тесты на Умения одинаковы. выполнить задачу вместе, чем поодиночке. С
Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем разрешения МИ персонаж может помочь своему
подняться по отвесной стене. Мастер Игры товарищу пройти Тест. В этом случае, персонаж с
добавляет Бонусы или Штрафы к Тестам на большим шансом на успех совершает бросок
Характеристики или Умения, в зависимости от кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает
конкретных обстоятельств. Некоторые Сложность Теста на одну ступень. Если Тест
подготовленные приключения определяют эти пройден успешно, персонаж, бросавший кубики,
получает дополнительную степень успеха.
Ограничения в помощи Как сказано выше, вы ограничены в
количестве Очков Судьбы, поэтому перед тем как
Персонажи могут помогать друг другу в тратить их хорошенько подумайте. Очки Судьбы
большинстве случаев, но есть и следующие восстанавливаются в начале следующего
ограничения: игрового периода. Вы можете потратить их на
следующие вещи:
 Оба персонажа должны обладать Умением,
по которому проводится Тест.  Переброс любого Теста. Результат переброса
 Помогающий должен находиться возле является окончательным.
персонажа, проходящего Тест.  Получить 10 при броске на Инициативу.
 Персонаж не может помогать в Реакциях и  Добавить дополнительную степень успеха к
Свободных Действиях. Тесту.
 Персонаж не может помогать в Тестах,  Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить
совершенных на сопротивление болезни, яду, можно только Раны, не Критический Урон).
Страху, угрозам и всему остальному, что МИ  Оправиться от Оглушения.
посчитает неприемлемым.
 Помощь могут оказывать не более чем два Использовать Очки Судьбы можно в любое
персонажа одновременно. время, будь то ход персонажа или реакция на
действие другого персонажа или Свободное
Пример Действие.
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ
объявляет, что требуется Серьезный (+0) Тест Сжигание Очков Судьбы
на Поиск. Борис решает помочь Ханне в поиске.
Так как Борис помогает, сложность Теста Иногда переброса Теста или дополнительной
уменьшается до Обыденно (+10). Если Ханна, степени успеха недостаточно для того, чтобы
которая обладает более высоким значением спасти жизнь персонажа. В этих случаях игрок
Восприятия, успешно проходит Тест, то может принять решение сжечь Очко Судьбы, и
получает дополнительную степень успеха из-за навсегда уменьшить их количество на 1. В
помощи Бориса. результате персонаж выживает, вне зависимости
от того, что грозило его жизни, но и только. Так,
например, получение Критического попадания из
лазерной пушки, которое убило бы персонажа,
Роль Судьбы вызывает лишь ужасное ранение, сжигающее
плоть, и оставляющее его без сознания с нулем
«Нет другой судьбы, кроме той, что вершит Ран. В более экстремальных ситуациях, например
Император». присутствие на борту корабля при взрыве варп-
двигателей, игрок и МИ должны совместно
- Катехизис Основания, Ганметаллик 104-й. определить способ спасения персонажа.
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко
Все игровые персонажи начинают игру с Судьбы, даже если уже израсходовали их
определенным числом Очков Судьбы, их полностью в этом игровом периоде. Это означает
количество определяется во время создания лишь то, что в следующий раз вы начнете игру,
персонажа. Очки Судьбы являются тем имея на 1 Очко Судьбы меньше.
отличительным признаком, который выделяет
Аколитов из массы обычных жителей
Империума. У ПИ есть предназначение, и
Император отметил их для великих дел. И, хотя
их участь неведома и никто не обещает славы
богатства и удовольствий, они стоят выше
остальных.

Использование Очков Судьбы


Очки Судьбы позволяют превратить удачу в
свое преимущество, например, попасть в цель
болтерным выстрелом, который должен был
пролететь мимо, или взломать секретный код на
двери как раз вовремя, чтобы ускользнуть от
врагов. Используя эти превратности судьбы, вы
можете пойти на немного больший риск, что
делает игру более динамичной и волнующей.
Таблица 7-4: Критерии Расследования
Запутанность Сложность Мод. Пример Время
Очевидно Легко +30 Разузнать рыночные слухи. 1 час
Просто Рутина +20 Узнать об основных победах генерала. 6 часов
Монотонная Обыденно +10 Найти служебные записи генерала. 24 часа
Обременительно Серьезно +0 Определить неизвестный яд. 72 часа
Труднодоступно Трудно -10 Определить происхождение машинного духа. 14 дней
Запутанно Сложно -20 Перевести книгу. 1 месяц
Лабиринт Очень Сложно -30 Каталогизировать инфокрипту. 1к5 лет
заключаться в поиске данных о запретной
Получение дополнительных Очков планете, изучении дополнительной информации о
ксеносах, или в изучении относительно
Судьбы знаменитой в истории Империума личности. К
счастью, все Умения Расследования работают
Так как Очки Судьбы невосполнимы, вы одинаково.
можете не захотеть сжигать их, из страха Все Тесты Расследования требуют от
потерять их. Однако, по мере развития персонажа наличия соответствующего Умения.
приключения, персонаж может получить Сложность Теста зависит от запутанности дела,
дополнительные Очки Судьбы, для которая также определяет основное время,
восстановления сожженных ранее. Мастер Игры необходимое для обнаружения источника
может даровать дополнительные Очки Судьбы за информации. Успешное прохождение Теста
определенные акты героизма, хитрость или позволяет вам бросить 1к10 и добавить Бонус
хороший отыгрыш персонажа. В Главе 8: соответствующей Характеристики (определяется
Мастер Игры вы найдете дополнительные Характеристикой, по которой проводился Тест),
подробности. затем вычесть полученный результат в часах из
времени, отведенного на поиск информации.
Расследования Проваленный Тест означает отсутствие прогресса
в расследовании. Провал Теста на три и более
«Мудрость предшествует страху». степени означает регресс, и добавляет 1к10 часов
к общему времени, требующемуся для Теста.
- Максима Ордо Еретикус. Провал на пять и более степеней означает, что
ваше расследование полностью остановилось, и
Другой ключевой элемент игры в Темную запутанность дела возрастает на две ступени.
Ересь это, конечно, расследования. По мере Когда время, отведенное на расследование,
развития приключения, вы, скорее всего, сократится до 0 или менее, вы получаете
потратите большое количество времени, доступную информацию о цели вашего
продираясь сквозь пыльные библиотеки, ища расследования.
забытые тексты или допрашивая местных В Таблице 7-4: Критерии Расследования
жителей в поисках скрытой ереси. В Главе 3: приведены Сложность, необходимое время и
Умения описано большое количество Умений, примеры следственных действий. Так же как и в
таких как Сбор сведений, Схоластические знания, других Тестах, вы можете воспользоваться
Запретные Знания и прочих, предназначенных Помощью другого ПИ, не забывая об
помочь вам в этом деле. ограничениях Помощи.
Расследование никогда не следует
Использование Умений использовать для замены ролевого отыгрыша или
Расследования приключений, а применять как дополнение к игре
и помощь в установке значимых фактов.
Во многих случаях улики находятся благодаря
выполнению конкретных целей в игре. Вы
можете отправиться на другую планету для
исследования ксеноруин, потом объявиться в
городе-улье в поисках кого-нибудь, кто знает
хоть что-то о ваших находках, а затем вернуться
на мир-храм для уничтожения священника-
еретика, возглавляющего культ Темных Сил. Все
это возможно благодаря знанию того, где искать,
у кого спрашивать и куда идти, заполучив всю
нужную информацию. Иногда, однако, требуется
засучить рукава и хорошенько покопаться в
поисках правды. Расследование может
Бой обстоятельства, когда оно применяется. Смотрите
раздел Передвижение для подробностей.
«Нападай быстро и внезапно. Атакуй без Обзор Боя
предупреждения. Побеждай до того, как враг
осознает опасность. Всегда помни, что войну
проще всего выиграть, когда противник не Каждый участник боя, включая НИП, получает
подозревает, что сражается». Ход во время Раунда. По этой причине
- Тактика Империалис. необходимо определить порядок, в котором будут
выполняться Действия. Когда начинается бой,
Не питайте иллюзий, Империум опасное место. пойдите следующие шаги для определения хода
После всех расследований, разведки и событий.
путешествий персонажи обязательно встретятся с
теми, кто пожелает увидеть их мертвыми. Если Шаг Первый: Неожиданность
конечно персонажи не желают потратить всю Перед началом боя Мастер Игры определяет,
жизнь, убегая от противника, им придется встать и имела ли место Неожиданность. Это влияет только
сражаться. В результате, бой может стать на первый Раунд, и даже не всегда необходимо.
ключевым моментом игры в Темную Ересь. Те, кого застали врасплох, теряют свой Ход в
Знакомство со всеми аспектами сражений повысит первом Раунде боя. Они оказались
ваши шансы на выживание. неподготовленными, и их враги получают целый
Раунд форы. Если же никого не застали врасплох,
Раунды, Ходы и Время то немедленно переходите ко второму шагу.

В большинстве случаев, играя в Темную Ересь, Шаг Второй: Броски на Инициативу


МИ просто описывает сцену или ситуацию и В начале первого Раунда, каждый участник боя
спрашивает игроков об их действиях. Время должен сделать бросок на Инициативу. Каждый
растяжимо и определяется МИ на основании кидает 1к10+БЛ. Результат броска
действий игроков. Пока МИ осознает, сколько распространяется на все последующие Раунды.
времени примерно прошло, не обязательно
отмечать пройденные промежутки вплоть до Шаг Третий: Бросок на Инициативу
секунды, или даже минуты и часа. Достаточно Мастер Игры выстраивает все результаты
просто сказать: «дойти до спектрального бросков на Инициативу, включая Неигровых
вестибюля можно примерно за час», или «после 15 Персонажей и монстров, начиная от высшего
минут ходьбы вы дошли до упавшего челнока значения к низшему. В этом порядке все
«Аквила»». Допущения такого рода называются персонажи будут действовать в каждом Раунде
«игровым временем» или «Повествовательным боя.
временем».
В качестве контраста с гибкими законами Шаг Четвертый: Персонажи делают
Повествовательного времени, существует Ходы
множество ситуаций, когда учитывается каждая Начиная с участника с наивысшим значением
секунда, и Мастер Игры должен четко отмечать Инициативы, все персонажи делают свой Ход. Во
что именно происходит. Например, МИ должен время своего Хода участник может выполнить
разрешить яростную схватку на мечах или одно или несколько Действий. После выполнения
отметить скорость персонажей, преследующих этих Действий ход переходит к следующему
убегающих по аллеям города Ганметаллик участнику, и так далее.
культистов.
Отыгрывая настолько детализированные Шаг Пятый: Конец Раунда
моменты времени, Мастер Игры должен разбить После завершения Ходов всех участников,
все действия на Раунды и Ходы. В Раунд Раунд завершается.
помещается примерно 5 секунд Действия. Во
время Раунда каждый участник столкновения Шаг Шестой: Повторить Шаг
имеет Ход, в который может действовать. Ходы
всех персонажей частично совпадают, поэтому
Четвертый и Пятый, если это
Действия в Раунде выполняются почти требуется
одновременно. Бой – это наиболее характерный Продолжайте отыгрывать последующие
случай, когда персонажи действуют в Раунды до завершения боя или до тех пор, пока не
детализированном времени, или «Боевом произойдет какое-либо событие, влекущее за
Времени», однако это не единственные собой переключение от Боевого Времени к
Повествовательному.
Неожиданность Пример
Разобравшись с одной группой культистов,
Неожиданность влияет только на первый Раунд Мордехай и Дрейк продолжают свое
боя. МИ определяет, застали ли кого-нибудь из расследование, которое приводит их прямиком в
участников боя врасплох. В конечном счете, засаду большой группы последователей
решение принимается в зависимости от Шипастого Потира. Бой начинается с того, что
обстоятельств и Действий различных персонажей, культисты пытаются обстрелять Аколитов со
которые привели к столкновению. МИ должен скрытой позиции. МИ решает, что для Мордехая
учитывать при вынесении решения следующие и Дрейка это Неожиданность. Культисты
факты. прицеливаются и выпаливают полный магазин в
незадачливых Аколитов. Так как персонажей
 Прятался ли кто-нибудь? Успешное застали врасплох, Мордехай и Дрейк не имеют
использование Умения Маскировки перед никаких шансов ответить. После выстрелов
боем может означать, что кто-то из культистов первый Раунд заканчивается. МИ
участников схватки остался спрятанным. начинает Ход с участника, имеющего наивысшее
Особенно осторожные персонажи могут значение Инициативы, и бой продолжается по
пройти Тест на Восприятие для поиска обычным правилам.
скрытых врагов.
 Пытался ли кто-нибудь незаметно Инициатива
прокрасться куда-либо? Успешное
использование Умения Тихого Движения Инициатива определяет порядок, в котором
может привести к тому, что один или участники боя действуют в каждом Раунде. Для
несколько участников боя смогут напасть на того чтобы определить Инициативу, бросьте 1к10
противника из засады. И снова, особенно и добавьте Бонус Ловкости. МИ бросает
осторожные персонажи могут пройти Тест на Инициативу за каждого НИП.
Восприятие. МИ может делать один бросок на Инициативу
 Есть ли какие-нибудь особые обстоятельства, для каждой группы сражающихся. Например, если
которые позволят атакующим скрыто в бою участвуют трое гангеров, и все они
приблизиться к жертвам? Это может обладают одинаковыми Характеристиками,
относиться к чему угодно, начиная от необязательно бросать кубики на Инициативу для
проливного дождя и заканчивая воющими каждого из гангеров отдельно. Один бросок
двигателями и взрывами неподалеку. определит инициативу для всех трех и далее
 Существует ли какой-нибудь отвлекающий считается, что в бою гангеры действуют
фактор? Может быть, происходит какое-то одновременно, в общем порядке Инициативы.
событие, которое полностью завладело
вниманием будущих участников боя. Пример
Например, культисты настолько увлечены Мордехай, Арбитр с Бонусом Ловкости равным
лекцией своего проповедника, что не 3 (значение Характеристики Ловкости 35),
заметили подкравшихся нападающих. совершает бросок на Инициативу, атакованный
тремя культистами секты Шипастого Потира.
Держа в уме все эти обстоятельства, Мастер Он выбрасывает 6 на 1к10, поэтому его
Игры должен решить, кто из участников боя Инициатива в этом бою равна 9 (6 + 3 = 9). Его
застигнут врасплох. Обычно, та или иная сторона компаньон, Дрейк, получает Инициативу 8, а
полностью застается врасплох, но есть и культисты 7. Итак, Мордехай начинает Раунд
исключения. Мутанты, например, легко могут первым, за ним действует Дрейк, а в конце Раунда
застать врасплох отряд зеленых Гвардейцев, но не культисты.
их остроглазого комиссара.
Если же Неожиданности не произошло, бой После завершения бросков на Инициативу, МИ
происходит обычным образом. Застигнутые составляет список всех персонажей и существ в
врасплох персонажи теряют свой Ход в первом порядке значения их Инициативы, от наибольшего
Раунде боя. Они не могут ничего сделать, кроме к наименьшему. Именно в таком порядке
как ошарашенно застыть на месте, пока их враги участники схватки будут действовать каждый
налетают на них, получая Бонус +30 к попаданию, Раунд, пока не закончится бой.
но, опять же, только в первом Раунде боя. Начиная Если несколько персонажей обладают
со второго Раунда, застигнутые врасплох одинаковой Инициативой, то первым действует
персонажи приходят в себя и могут нормально боец с большим значением Ловкости. Если же и
действовать. Ловкость бойцов одинакова, то они должны
бросить по кубику: тот, кто выбросит больше, Свободное Действие
действует первым. Свободное Действие занимает не более
Большинство боев длятся несколько Раундов. мгновения, и может быть выполнено в дополнение
Однако вы должны определять Инициативу лишь к прочим Действиям, предпринятым в Раунде. Не
однажды, в начале схватки. Как только значения существует какого-то формального лимита
Инициативы определены, порядок совершения Свободных Действий, которые персонаж может
действий не меняется от Раунда к Раунду. Если же выполнить за Раунд, однако МИ может установить
к схватке присоединяются новые участники, то разумные пределы для действий, на которые
просто определите их Инициативу, и добавьте отводиться всего несколько секунд.
значения в порядок действий.
Длительные Действия
Пример Некоторые Действия занимают большее время,
Сражение длиться уже три Раунда, и один из чем длиться один Раунд. Если вы решаетесь
культистов пал замертво. Услышав шум, совершить Длительное Действие, то должны
продажный инфорсер спешит на помощь сосредоточиться на нем, пока не закончите работу.
еретикам, и МИ определяет для него Инициативу Если вас по той или иной причине прерывают, или
– бросок кубика показывает 7. Ловкость же вы сами решаете прекратить Длительное
инфорсера равна 25 (что дает ему Бонус Действие – все придется начать заново.
Ловкости 2), поэтому он следует после Мордехая
(бросок на Инициативу 7, плюс Бонус Ловкости 2 Использование Действий
= Инициативе 9). В следующем Раунде
обновленный порядок Инициативы выглядит так: Типичные Действия это «достать оружие»,
Мордехай (9), инфорсер (9), Дрейк (8), и в конце «атаковать» и «двигаться». Во время своего Хода
два оставшихся культиста (7). персонажи могут выполнить одно Полное
Действие или два различных ПолуДействия.
Действия Игрок может решить, например, броситься в
Натиск (Полное Действие) или Прицелиться и
Во время каждого нормального Раунда, все Выстрелить (два ПолуДействия). Важно помнить,
персонажи получают Ход, в который могут что Раунд длиться всего несколько секунд, а Ход
совершить одно или несколько Действий. В игре персонажа в Раунде занимает и вовсе пару
Темная Ересь существует пять типов Действий мгновений.
Любое Действие может сочетаться с
Полное Действие разговорами, шутками и боевыми криками, и
Полное Действие требует абсолютно все прочими короткими словесными выражениями –
внимание персонажа до конца его Хода. все они считаются Свободными Действиями. На
Персонаж, совершающий Полное Действие не совести МИ лежит решение о том, что персонаж
может предпринимать никаких ПолуДействий в может и что не может сказать в свой Ход –
этом Ходу. очевидно, что для короткого предупреждения или
ухмылки в сторону товарища всегда найдется
ПолуДействие место. А для декламирования ста семнадцати
ПолуДействие это нечто простое, например правил порицания и наказания предателей
движение или выхватывание оружия. Персонаж Империума не найдется.
может предпринять два различных ПолуДействия
в Ход, вместо одного Полного Действия. Пример
Обратите внимание, что вы не можете дважды Вос получил на этот бой значение Инициативы
за один Ход выполнять одинаковое ПолуДействие. равное 11. Когда приходит его Ход, он должен
решить, что сделать. А так как он, наконец,
Реакции отыскал Грокса, на которого охотился, то
Реакции это Действия, совершенные в ответ на решает подбежать к твари и отрубить ей голову
какое-либо событие, например атаку. Все своим цепным топором. Движение и атака
персонажи получают одну Реакцию в Раунд, являются ПолуДействиями, поэтому Вос в этом
которая не может быть использована в течение их Раунде ничего более сделать не может. После
Хода. Примерами Реакций являются Тест на того, как эти Действия выполнены, Ход
Уклонение или Парирование атаки. переходит к следующему участнику боя в порядке
Инициативы (в данном случае к разозленному
Гроксу с Инициативой 10).
Большинство Действий должны быть скорость и направиться к врагу. Вы получаете
завершены в течение вашего Хода. Вы не можете Бонус +10 к НР в конце Натиска.
начать атаку в одном Раунде и закончить ее в
следующем. Некоторые Действия (Длительные Защитная Стойка (Полное Действие)
Действия), однако, длятся более одного Раунда, и Вы решаете не наносить ударов в этом Раунде,
это специально отмечено в их описании. а концентрируетесь на самозащите. Все враги
Персонаж, выполняющий Длительное получают Штраф -20 к НР до конца Хода при
Действие, должен продолжать работу до его попытках вас атаковать.
завершения. Он не может, например, начать
перезаряжать мушкет, потом куда-то сбегать и Финт (ПолуДействие)
продолжить перезарядку. Игрок, конечно, может, Вы симулируете атаку в одном направлении,
если хочет, оборвать Длительное Действие в обманывая противника, и ослабляете его защиту.
любой момент, однако это означает, что все Для этого проводится Встречный Тест на НР. Если
сделанное им пропадет впустую. вы выиграли, то ваша следующая атака не может
быть Парирована и от нее нельзя Уклониться.
Пример Если ваше следующее Действие не является
Техножрец Хибрис должен перезарядить свой Обычной Атакой, то вы теряете это
тяжелый стаббер, на что требуется два Полных преимущество.
Действия. В свой Ход он начинает выполнять эту
сложную задачу, затрачивая Полное Действие. И Автоматическая Очередь (Полное
в последующий ход он тратит еще одно Полное Действие)
Действие на завершение перезарядки. Если же он Вы обрушиваете на врагов поток
решает прекратить это занятие после первого автоматического огня. Вы должны использовать
Хода, то Длительное Действие прерывается, и оружие, обладающее возможностью ведения
ему придется начинать все заново, если желание автоматического огня, чтобы предпринять это
осталось. Действие (смотрите Скорострельность).
Непрерывный поток огня предоставляет вам
Действия Бонус +20 к НС. Если стрелковая атака успешна,
то попадание считается как обычно. Более того,
Нижеперечисленные Действия предоставляют каждая дополнительная степень успеха добавляет
игрокам свободу маневра и дают их персонажам еще одно попадание. Количество этих
различные возможности в бою. Действия дополнительных попаданий не может превышать
подразделяются на Атакующие Действия, Скорострельности вашего оружия в режиме
Действия Движения и Прочие Действия. полностью автоматического огня. Эти
дополнительные попадания могут распределяться
Атакующие Действия как в основную цель, так и в любую другую цель в
пределах 2 метров (при условии сохранения
Атакующее Действие это любое Действие, сложности попадания). Смотрите Таблицу 7-6:
влекущее за собой атаку и нанесения урона Множественные Попадания для определения
противнику. Мест Попадания при множественных попаданиях
в одну цель. В качестве альтернативы, вы можете
Атака Всеми Силами (Полное бросить кубик, чтобы определить, куда попал
Действие) каждый дополнительный выстрел, хотя эта
возможность существенно замедляет игровой
Вы бросаетесь в неистовую рукопашную атаку,
процесс.
подвергая себя опасности, чтобы нанести мощный
Результат Теста на НС от 94 до 00 означает, что
удар. Вы получаете Бонус +20 к НР, но не можете
ваше оружие Заело (см. Заедание Оружия). Если
Парировать или Уклоняться в этот Ход.
вы вооружены двумя пистолетами, то можете
вести огонь из обоих (см. Бой с Двумя
Натиск (Полное Действие) Оружиями).
Вы бросаетесь на врага и наносите один удар.
При стрельбе автоматической и
Противник должен находиться, по крайней мере, в
полуавтоматической очередью в упор из оружия с
4 метрах от вас, но в пределах радиуса вашего
качеством Разлет дополнительные попадания за
Движения Рывок (см. Таблицу 7-
скорострельность и за Разлет рассматриваются
28:Передвижения (Метры/Раунд). Последние 4
отдельно, а применяются вместе.
метра вашего Атакующего Движения должны
быть прямой линией, чтобы вы могли набрать
Таблица 7-5: Действия в Бою
Атакующие Действия
Действие Тип Описание
Атака Всеми Силами ПД +20 к НР. Нельзя Парировать или Уклоняться.
Натиск ПД Необходимо продвинуться на 4м, +10 к НР
Защитная Стойка ПД -20 к НР противника, вы не можете атаковать.
Встречный Тест на НР. Если вы выигрываете, то вашу
Финт ПолуД следующую атаку нельзя Парировать или Уклониться от
нее.
ПД +20 к НС, дополнительное попадание по противнику за
Автоматическая Очередь
каждую степень успеха.
Захват ПД Атака с захватом.
Осторожная Атака ПД -10 к НР, +10 к Парированию и Уклонению.
Сбить с Ног ПолуД Попытаться свалить противника на землю.
Использование Талантов Быстрой Атаки или
Множественные Атаки ПД Молниеносной Атаки для проведения нескольких ударов
в одном раунде.
Стрельба по целям, входящим в зону поражения, -20 к
Сторожить Разное
НС
+10 к НР, дополнительное попадание по противнику за
Полуавтоматическая Очередь ПД
каждые две степени успеха.
Обычная Атака ПолуД Выстрелить или нанести удар в ближнем бою.
Оглушить ПД Попытка Оглушить противника.
Подавляющий Огонь ПД Заставить противника искать укрытие, -20 к НС.
Действия Движения
Действие Тип Описание
Отрыв ПД Выйти из ближнего боя и двигаться.
Подпрыгнуть/Перепрыгнуть ПД Прыгнуть или Перепрыгнуть
Встречный Тест на НР. Если вы выиграли, то можете
Маневр ПолуД
передвинуть противника на 1 метр.
Движение на дистанцию своего перемещения за
ПД/
Движение ПолуДействие, или удвоенную дистанцию за Полное
ПолуД
Действие.
Движение на тройную дистанцию своего перемещения.
Бег ПД
Противник получает -20 к НС и +20 к НР.
Встать/Залезть ПолуД Подняться с пола или залезть на ездовое животное.
Тактическое Продвижение ПД Передвижение от укрытия к укрытию.
Прочие Действия
Действие Тип Описание
ПД/ Бонус +10 к попаданию следующей атаки за
Прицелиться
ПолуД ПолуДействие или +20 за Полное Действие.
Возможность выполнить любое ПолуДействие перед
Задержка ПолуД
своим следующим Ходом.
Уклонение Реакция Пройти Тест на Уклонение, чтобы избежать попадания.
Фокусировка Силы Разное Использовать Психическую Силу.
Парировать Реакция Пройти Тест на НР, чтобы избежать попадания.
Подготовить ПолуД Подготовить к использованию оружие или предмет.
Перезарядить Разное Перезарядить стрелковое оружие.
Использовать Умение Разное Возможность использовать Умение.
Пример: Если противник превосходит вас в Тесте на две и
Гораций Кейн стреляет полуавтоматической более степени успеха, то вместо него на земле
очередью из своего боевого дробовика в Еретика оказываетесь вы. Если перед попыткой Сбить с
Х в упор. Кейн выбрасывает 01, что с его Ног вы потратили ПолуДействие на Движение, то
модифицированным НС 70 (30 НС, +30 за получаете Бонус +10 к результату Теста.
стрельбу в упор, +10 за полуавтоматическую
очередь) и попадает с шестью поразительными Множественные Атаки (Полное
степенями успеха. Он получает первое попадание Действие)
на 70, второе за полуавтоматику на 50 и третье Если у вас есть Таланты Быстрая Атака или
за полуавтоматику на 30 (он не получает Молниеносная Атака, то можете потратить
четвертое попадание на 10, т.к. Полное Действие на нанесение нескольких
скорострельность боевого дробовика 3). Он ударов по противнику. Также, если вы вооружены
получает дополнительные попадания за Разлет парным оружием, то можете провести
на 50, 30 и 10, нанося в сумме 6 попаданий дополнительную атаку (см. Бой с Двумя
Еретику Х, наверняка разрывая еретика в клочья Оружиями).
во имя Императора.
Сторожить (Разное)
Таблица 7-6: Множественные Попадания Вы охраняете конкретную область, готовый
Место 2-ое 3-е 4-ое 5-ое 6-ое+ обрушить чудовищный поток огня на противника,
Голова Голова Рука Тело Рука Тело достаточно глупого, чтобы приблизиться. Вы
Рука Рука Тело Голова Тело Рука должны использовать оружие, способное вести
Тело Тело Рука Голова Рука Тело автоматический огонь, чтобы предпринять это
Нога Нога Тело Рука Голова Тело Действие (см. Скорострельность). Сторожить
это Длительное Действие, могущее занять
несколько Раундов боя.
Захват (Полное Действие) Выберите область для охраны. Размер зоны,
Если вас взяли в Захват или вы проводите также называемой «зоной смерти», представляет
Захват, вы можете предпринимать только собой 45-ти градусную арку, ограниченную
Действие Захват. Проводя Захват, вы можете половиной максимальной дистанции вашего
пройти Встречный Тест, чтобы ранить своего оружия. Часто проще сказать, что вы держите на
оппонента. В случае успеха, вы наносите прицеле конкретную область, например коридор,
обычный безоружный Урон (1к5-3+БС, Очки дверную арку или аллею. Если есть какие-то
Брони умножаются на два) и один уровень сомнения, то МИ должен решить, находится ли
Усталости. Если выигрывает оппонент, вы не цель в зоне смерти или нет.
наносите Урона, но оппонент все еще остается Установка зоны смерти занимает Полный Ход.
Захваченным. После того как «зона смерти» установлена, вы
Если вас взяли в Захват, вы можете пройти можете использовать последующие Ходы ожидая
Встречный Тест на силу, чтобы вырваться из целей.
Захвата. Если вы выиграете Тест, вы Ожидая, вы в любое время перед началом
освобождаетесь от Захвата, либо берет в Захват своего следующего Хода вы можете сделать
противника и можете ранить его в свое Автоматическую Очередь по любой цели,
следующие Действие. Смотри Проведение находящейся в «зоне смерти» (см.
Захватов для подробностей. Автоматическая Очередь). В этом случае
противник в «зоне смерти» должен пройти
Осторожная Атака (Полное Сложный (-20) Тест на сопротивление
Действие) Подавлению (см. Подавление). Если Стрельба по
Вы осторожно атакуете, убедившись, что вы Готовности ведется одновременно двумя
хорошо защищены от контр-атак. Вы наносите персонажами, то персонаж, обладающий
удар со Штрафом -10 к Тесту на НР. Однако до большим Бонусом Ловкости, действует первым.
вашего следующего Действия вы получаете Бонус Если же Бонусы Ловкости обоих персонажей
+10 к Тестам на Парирование и Уклонение. равны, то они должны пройти Встречный Тест на
Ловкость, чтобы определить, кто будет стрелять
Сбить с Ног (ПолуДействие) первым.
Вы обрушиваетесь на противника в надежде Вы можете продолжать Сторожить вплоть до
сбить его с ног. Вы должны пройти Встречный количества часов, равного вашему Бонусу Силы
Тест на Силу. В случает выигрыша, вы сбиваете Воли. После этого времени, вы должны отдыхать
врага на землю, и он должен использовать и набираться сил в течение 1к10*10 минут. После
Действие Встать, чтобы подняться на ноги. Если того, как вы использовали Стрельбу
вы превзошли противника в Тесте на две или Автоматической Очередью, Действие Сторожить
более степени, то он также получает БС–4 Урона заканчивается. Вы можете также прекратить
и один уровень Усталости. Если противник Сторожить в любой момент своего Хода.
выигрывает Тест, то остается стоять на ногах.
Если вы предпринимаете какое-либо Действие Если ваш результат больше или равен результату
или Реакцию в то время, как Сторожите, то оппонента, то враг Оглушен на количество
Действие Сторожить моментально оканчивается, Раундов, равное разнице между бросками, и
независимо от того, успели вы выстрелить или получает один уровень Усталости.
нет. Однако это правило не относится к
Свободным Действиям, таким как разговор. Подавляющий Огонь (Полное
Действие)
Полуавтоматическая Очередь Вы обрушиваете поток огня на врагов,
(Полное Действие) заставляя их искать укрытие. Вы должны
Вы ведете полуавтоматический огонь по врагу. использовать оружие, обладающее возможность
Для этого Действия вы должны использовать ведения автоматического огня, чтобы
оружие, обладающее способностью ведения огня предпринять это Действие (смотрите
в этом режиме (см.). Скорострельность).
Увеличенная скорострельность предоставляет Выберите область для подавления. Размер
вам Бонус +10 к Тесту на НС. Если стрельба была сектора, также называющегося «зоной смерти»,
успешна, то попадание считается обычным составляет 45-ти градусную арку, ограниченную
образом. Более того, каждые две степени успеха в половиной максимальной дистанции вашего
Тесте считаются дополнительным попаданием. оружия. Часто проще сказать, что вы держите на
Количество этих дополнительных попаданий не прицеле конкретную область, например коридор,
может превышать Скорострельности вашего дверную арку или аллею. Если есть какие-то
оружия в режиме полуавтоматического огня. Эти сомнения, то МИ должен решить, находится ли
дополнительные попадание могут распределяться цель в зоне смерти или нет. Все персонажи
как в основную цель, так и в любую другую цель внутри сектора обстрела должны пройти
в радиусе двух метров (при условии сохранения Сложный (-20) Тест на Подавление (см.
сложности попадания). Смотрите Таблицу 7-6: Подавление).
Множественные Попадания для определения В дополнение к этому, вы должны пройти
Мест Попадания при нескольких попаданиях в Сложный (-20) Тест на Навыки Стрельбы, чтобы
одну цель. В качестве альтернативы, вы можете определить, поразил ли ваш огонь кого-нибудь
бросить кубик, чтобы определить, куда попал внутри «зоны смерти», будь то друг или враг.
каждый дополнительный выстрел, хотя эта Если Тест пройден успешно, то МИ назначает
возможность существенно замедляет игровой попадание на случайную цель, попавшую в
процесс. сектор обстрела. Более того, каждые две степени
Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до успеха в Тесте приносят дополнительное
00 означает, что ваше оружие Заело (см. попадание в другую случайную цель.
Заедание Оружия). Если вы вооружены двумя Использование Подавляющего Огня не влияет на
пистолетами, то можете вести огонь из обоих (см. защитные свойства брони или укрытия.
Бой с Двумя Оружиями). Количество попаданий не может превышать
Скорострельность вашего оружия в
Обычная Атака (ПолуДействие) автоматическом режиме. Смотрите Таблицу 7-6:
Вы можете нанести удар или выстрелить, Множественные Попадания для определения
пройдя Тест на НР или НС. Для эффективного Мест Попадания при нескольких попаданиях в
применения конкретного оружия, желательно одну цель. В качестве альтернативы, вы можете
наличие определенного Таланта (см. Главу бросить кубик, чтобы определить, куда попал
4:Таланты). Однако вы можете использовать это каждый дополнительный выстрел, хотя эта
оружие, даже не имея соответствующего Таланта, возможность существенно замедляет игровой
но получаете Штраф -20 к НР для ручного оружия процесс.
или к НС для стрелкового вооружения. Результат Теста на Навыки Стрельбы от 94 до
00 означает, что ваше оружие Заело (см.
Оглушить (Полное Действие) Заедание Оружия).
Если вы безоружны или вооружены оружием
ближнего боя, то можете попытаться Оглушить Обратите внимание, что Подавляющий Огонь
своего противника, не убивая его. Хотя любой это не Стрельба Автоматической очередью,
персонаж может попытаться Оглушить врага, поэтому не вы получаете обычного для
только обладающие талантом Арест имеют Автоматической Очереди модификатора +20.
положительные шансы на успех. Попытка
Оглушения проводится также как и Обычная Игровая абстракция боя
Атака. Пройдите Тест на НР. Если вы не имеете Сражения в Темной Ереси быстры и яростны,
Таланта Арест, то должны проходить Тест со разработаны специально, чтобы не дать игре
Штрафом -20. В случае успеха, бросьте 1к10 и завязнуть в мелочах. Поэтому правила имеют
добавьте свой Бонус Силы. Ваш противник определенную свободу действий и допущения,
бросает 1к10 и добавляет свой Бонус Стойкости + соотносительно с реальным боем. По большому
1 за каждое Очко Брони, защищающей голову. счету, когда два персонажа сходятся в бою, они
метр в выбранном вами направлении, если
обмениваются ударами, парируют, уклоняются,
выиграете Встречный Тест на НР. По желанию,
проводят ложные удары и множество других
вы можете оторваться от противника на 1 метр.
маневров и все это включает в себя Действие
Оппонент не может двигаться через другого
Стандартная Атака. Поэтому, Тесты на НС или НР
персонажа или препятствие (стена, бочка и так
подразумевают, что защищающийся
далее).
предпринимает попытки защитить себя в той или
иной степени – поэтому обычный Тест на Атаку
Серьезный (+0). Проваленный Тест означает, что
Движение (Полу или Полное
вам было слишком трудно преодолеть оборону Действие)
защищающегося, тогда как успешный тест Вы перемещаетесь на небольшое расстояние.
означает, что атакующий сумел нанести Если вы тратите ПолуДействие на Движение, то
чувствительный удар. Уклонение и Парирование в можете пройти расстояние согласно Таблице 7-
рамках игры представляют собой последнюю 28: Передвижение Метры/Раунд. Если вы
линию обороны, ваш последний шанс избежать решаете потратить Полное Действие, то можете
пули или взмаха цепного меча. удвоить дистанцию передвижения. Если вы
заканчиваете свое Движения рядом с
противником, то считается, что вы вступили с
Действия Движения ним в ближний бой.

Действия Движения позволяют вам Бег (Полное Действие)


маневрировать на поле боя. Вы бежите на полной скорости (на расстояние
согласно Таблице 7-28:Передвижение
Отрыв (Полное Действие) Метры/Раунд). Бег уменьшает шансы попасть по
Вы выходите из ближнего боя и можете вам из стрелкового оружия, но делает вас легкой
двигаться на расстояние своего ПолуШага. добычей в ближнем бою, так как вы не можете
Противник, с которым вы вели схватку, не активно защищаться. До начала своего
получает обычной дополнительной атаки. следующего Хода дальние атаки против вас
Смотрите врезку Бегство для пояснений. осуществляются со Штрафом -20 к Тесту на НС,
однако атаки в ближнем бою осуществляются с
Бонусом +20 к Тесту на НР.
Бегство
Иногда лучшее решение – убежать от противника
любым способом. В бою вы можете либо
Встать/Залезть (ПолуДействие)
добровольно попытаться убежать от врага, или же Вы можете подняться с земли, залезть на
быть принужденным к этому из-за Страха, ездовое животное или взобраться/вылезти из
Психических Сил или каких-то прочих факторов. транспортного средства.
Когда вы убегаете по своему желанию, вы можете
предпринять любое из следующих действий: Тактическое Продвижение (Полное
Отрыв, Движение или Бег. Когда же вы Действие)
вынуждены отступать против своей воли, то Вы можете переместиться на расстояние Шага,
можете использовать только Бег. В большинстве начиная и заканчивая передвижение в укрытии.
случаев, за исключением Отрыва, вы Во время своего хода вы считаетесь находящимся
поворачиваетесь к противнику спиной, подставляя в укрытии, даже если при перебежке на короткое
ее под удары врага. Если вы пытаетесь убежать от
время оказались на открытом пространстве.
одного или нескольких врагов не используя
Действие Отрыва, то каждый из них получает
дополнительное ПолуДействие для Прочие Действия
дополнительной рукопашной атаки против вас.
Это дополнительная атака и она может быть Прочие Действия это все остальное, за
проведена в дополнение к любой другой атаке во исключением движения и атаки, что вы можете
время их Хода. совершить в бою.

Прицелиться (Полу или Полное


Прыгнуть/Перепрыгнуть (Полное Действие)
Действие) Вы можете потратить дополнительное время
Вы можете Подпрыгнуть вверх или вниз или на подготовку к дальней или ближней атаки,
Перепрыгнуть через что-либо. Подробнее чтобы увеличить шансы на успех. Если вы
смотрите Прыжки и Перепрыгивание. тратите ПолуДействие на Прицеливание, то ваша
следующая атака получает Бонус +10 к НР или
Маневр (ПолуДействие) НС. Если вы тратите Полное Действие, то Бонус
Превосходно двигаясь и агрессивно наступая, увеличивается до +20. Атака должна быть
вы вынуждаете противника передвинуться на произведена сразу же после Прицеливания, иначе
все преимущества Прицеливания теряют силу.
При Уклонении от полуавтоматического или

Задержка (ПолуДействие)
Вы наблюдаете и ждете подходящего шанса.
Когда вы используете Задержку, ваш Ход
незамедлительно заканчивается, но вы
резервируете ПолуДействие для последующего
использования. В любой момент, перед началом
своего следующего Хода вы можете произвести
ПолуДействие. Если вы пытаетесь использовать
это зарезервированное Действие одновременно с
другим персонажам, который также использовал
Задержку, то должны пройти с ним Встречный
Тест на Ловкость, чтобы определить, кто
действует первым. Если зарезервированное
Действие не выполнятся до начала вашего
следующего Хода, то вы его теряете.

Уклонение
Уклонение это Базовое Умение, поэтому
каждый может попытаться использовать его без
тренировки. После того, как бросок на попадание
рассчитан, но перед тем как был брошен кубик на
расчет Урона, вы можете попытаться Уклониться
от атаки. Вы должны пройти Тест на Уклонение.
Если Тест пройден успешно, то вы в последний
момент изворачиваетесь от удара, и атака
считается неудачной. Если вы проваливаете Тест,
то удар достигает своей цели, и противник может автоматического огня каждая степень успеха в
бросать кубик на определение Урона. Вы можете Тесте на Уклонение нивелирует результат одного
Уклоняться от стрельбы и от ударов в ближнем попадания.
бою.
Пример
Пример Отец Хорст застигнут врасплох
Похоже на то, что бармен исключил Дрейка мутировавшим солдатом, вооруженным
из числа платежеспособных клиентов, и, по своей автоганом, прятавшимся в дальнем конце его
инициативе, начинает бой, атакуя Гвардейца часовни-траншеи. Мутант набрасывается на
шоковой дубинкой. Бармен проходит Тест на НР священника, и получает Полный Ход для
и попадает. Дрейк пытается Уклониться от действий, перед тем как игрок сможет что-
удара. Игрок бросает кубик и сравнивает нибудь предпринять.
результат со значением своей Ловкости. Тест
успешно пройден, и Дрейк, пригнув голову, Подгнивший солдат использует свой Ход,
избегает удара дубинки. чтобы выдать Автоматическую Очередь.
Мутант получает Бонус +20 к НС, значение
которого равно 30, так как его автоган
выплевывает огромное количество пуль. Мутант
Уклонение от автоматического огня выбрасывает 39 при броске на Тест – попадание!
и атак по площади Тест пройден с одной степенью успеха (30 + 20 –
39 = 11), что означает одно дополнительное
От некоторых атак Уклониться сложнее,
попадание.
например потому, что они охватывают большую
площадь (граната или огнемет), или потому, что Будучи здравомыслящим человеком, Отец
выпущено очень много патронов (стрельба в Хорст решает использовать свою Реакцию на
полуавтоматическом или автоматическом попытку Уклонения от Огня Очередями. Отец
режимах). Хорст проходит Тест на Ловкость, значение
При Уклонении от атаки по площадям, которой равно 40, и выбрасывает 17. Тест
успешное прохождение Теста убирает персонажа успешно пройден с двумя степенями успеха (40 –
из зоны поражения, если расстояние в метрах до 17 = 23). Отец Хорст сумел уклониться от двух
границы зоны не превосходит Бонус Ловкости попаданий! Так или иначе, Отец Хорст избегает
персонажа. Если для Уклонения от атаки Урона – настоящее чудо. Слава Императору
персонажу необходимо передвинуться на нашему.
большее количество метров, то Тест на
Уклонение автоматически провален. Фокусировка Силы (Разное)
Вы используете это Действие, когда первого ПолуДействия нового Хода хватает для
применяете свои Психические Силы в бою. окончания Перезарядки, а второе ПолуДействие
Количество необходимого времени на может быть использовано для стрельбы.
Фокусировку зависит от конкретной Психической
Силы. Предпринимая это Действие, вы бросаете Использование Умения (Разное)
несколько кубиков, и добавляете к результату Вы используете Умение. Обычно под этим
Бонус, зависящий от вашего Психического подразумевается прохождения Теста на Умение.
Рейтинга. Затем необходимо сравнить В зависимости от Умения и обстоятельств, для
полученный результат с Психическим Порогом этого может потребоваться Длительное Действие.
(ПП). Если он больше или равен ПП, то
Психическая Сила срабатывает. Если же Пример
результат броска меньше ПП, то попытка Вос продолжает возиться со сварливым
использовать Психическую Силу провалилась, и Гроксом. Он определяет Инициативу – 7, тогда
вы можете попробовать использовать ее в как Инициатива Грокса равна 4, а это означает,
следующий Ход. Больше информации вы найдете что Вос действует первым. В свой Ход он
в Главе 6: Психические Силы. тратит Половинное Действие на Прицеливание
цепным топором, и второе Половинное Действие
Парирование на атаку. К сожалению, Вос промахивается и
Вы можете попытаться Парировать успешный теряет Бонус за Прицеливание.
удар, если вооружены оружием ближнего боя (см. Наступает Ход Грокса. Злой на большое
Главу 5: Снаряжение), и знаете об атаке. Для волосатое существо, пытающееся убить его,
того, чтобы Парировать удар, пройдите Тест на Грокс использует Полное Действие на Атаку
НР. Если Тест успешно пройден, то вы отбиваете Всеми Силами, однако подобно Восу
атаку, и она считается не попавшей в цель промахивается. Использовав Свободное
(бросок на Урон не проводится). Если вы Действие, Грокс издает вопящий крик, призывая
проваливаете Тест, то удар достигает цели, и свое стадо на помощь. Так как прочие участники
противник может рассчитывать Урон в обычном боя отсутствуют, Раунд оканчивается.
порядке. Парирование не требует для В начале нового Раунда из леса показывается
использования специального Умения или Грокс-Бык, отозвавшийся на призыв собрата о
Таланта. помощи. Мастер Игры определяет Инициативу
Вы можете Парировать только атаки в для нового участника боя, и определяет, что
ближнем бою. Грокс-Бык действует перед Восом. Животное
бросается в Натиск (Полное Действие) и
Подготовиться (ПолуДействие) попадает по дикому воину, нанеся опасную рану.
Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, Снова настает Ход Воса. Он мудро решает, что
находящийся в вашем кармане или кобуре. Вы два Грокса это слишком много для него, и
также можете убрать предмет обратно, если бросается в стремительное отступление,
держите его в руке. Так, вы можете выхватить применяя Отрыв.
пистолет из кобуры и достать нож, затратив
ПолуДействие. Вы также можете использовать Прочие Действия
это Действие для того, чтобы дотянуться до
аптечки, шприца со стимулятором или любым Если игрок решает предпринять нечто, не
другим препаратом, а может нанести на лезвие укладывающееся в вышеописанные Действия, то
содержимое склянки с ядом. Вы можете Мастер Игры должен решить, сколько времени
использовать Подготовку дважды в Ход, если вам потребует это дело и к какому типу Действий оно
требуется подготовить два разных предмета. относится. Обычно, большинство Действий
можно отыграть через какой-нибудь Тест: Тест на
Перезарядка (Варьируется) Характеристику, Тест на Умение или Встречный
Вы перезаряжаете стрелковое оружие. Тест. Помните, что Раунд длиться всего
Смотрите в Главе 5: Арсенал время необходимое несколько секунд, и это крайне мало времени для
для перезарядки оружия различных типов. выполнения чего-либо.
Перезарядка может быть Длительным Действием.
Для оружия с временем перезарядки Полное
Действие и больше, Действие Перезарядка может
быть разделено на два и более раундов.

Например
Гарвель начинает свой Ход, выстреливая
последний заряд из лазпистолета, используя
ПолуДействие. Он может использовать второе
ПолуДействие, чтобы начать перезаряжать
лазпистолет. Так как время перезарядки
лазпистолета составляет Полное Действие, то
Тактическая Карта
Правила игры Темная Ересь предусматривают использования тактической карты и 29мм миниатюр для
отыгрывания боя. Это допущение добавляет визуальную составляющую в игру и позволяет мгновенно
осмысливать сравнительное месторасположение участников боя. Тактическую карту также можно нарисовать
на чистом листе бумаги и пользоваться карандашом и ластиком для отображения на ней персонажей,
интерьера и предметов. На такой карте легко отследить длительность действия Психических Сил, время
перезарядки, и вносить какие-либо заметки. Лучше применять разлинованную на квадраты по 1 дюйму бумагу,
что позволяет легче высчитывать дистанции. В игре каждый квадрат представляет дистанцию в 1 метр.
Для более полного использования тактической карты необходимы миниатюры – по одной на каждого
персонажа. Мастеру Игры может попытаться подобрать некоторое количество миниатюр наиболее
распространенных противников (бандитов, культистов, мутантов и так далее). Если же у вас нет миниатюр, то
вы можете использовать для этой цели монеты, камушки, фишки и прочее. Люди и прочие существа
сопоставимого размера занимают один квадрат на карте. Более крупные существа могут занимать 2, 4 или
больше квадратов.
Если вам не нравится играть с на тактической карте, но вы все-таки хотите использовать в игре миниатюры,
правила допускают эту ситуацию. Для этого можно использовать рулетку, тогда каждый 1 дюйм эквивалентен
одному метру. Это допущение делает передвижения персонажей более гибким, и позволяет правильно
использовать трехмерный ландшафт.
Некоторые игроки не любят использовать миниатюры вообще, предпочитая разыгрывать действие в своем
воображении. Это также допустимо. Этот метод требует от Мастера Игры с одной стороны способности
помнить действия и относительные позиции всех участников боя, но с другой стороны предоставляет большую
свободу действий в описании столкновения.

Атака Таблица 7-7: Места Попадания


Результат Место
Самое распространенное Действие в бою – это 01-10 Голова
Атака. Независимо от того, чем вы вооружены, 11-20 Правая Рука
стрелковым оружием, или оружием ближнего 21-30 Левая Рука
боя, процесс атаки протекает одинаково. 31-70 Тело
Пройдите следующие шаги, чтобы выполнить 71-85 Правая Нога
атаку в бою. 86-00 Левая Нога

Шаг Первый: Тест


Для того чтобы атаковать противника в Пример
ближнем бою, вы должны находится рядом с Питэр (НС 35) стреляет в приближающегося
целью своей атаки. Пройдите Тест на НР. При гангера, и выбрасывает на 13 – попадание!
совершении выстрела – пройдите Тест на НС. Эти Переворачивая результат броска, Питэр
Тесты подобны остальным, т.е. если результат получает 31, что означает попадание в тело
броска кубиков меньше или равен вашему НР или гангера.
НС, то атака достигла цели.
Шаг Третий: Определение Урона
Шаг Второй: Определение Места После того, как вы определили Место
Попадания Попадания, нужно понять, какой Урон оно
Если вы попали по цели, то следующее нанесло. Для каждого типа вооружения есть
действие – определить, куда именно попал соответствующее ему значение Урона, как
удар\выстрел. Переверните результат своего правило, это бросок одного или нескольких к10 и
Теста на Навыки Рукопашной/Стрельбы (т.е. плюс/минус определенное число. Бросьте
результат в 32 становится 23, 19 становится 91 и соответствующий кубик, и добавьте Бонус Урона
так далее), и сверьте полученное число с своего оружия. Наконец, если вы атаковали в
Таблицей 7-7: Места Попадания. Заметьте, что ближнем бою, то добавьте свой Бонус Силы.
для некоторых существ, имеющих отличную от
человеческой форму тела, или же для всадников, Полученное число составляет общее значение
могут потребоваться другие таблицы мест Урона от вашей атаки. Если вы выбросили «10»
попаданий. на любом кубике при броске на определение
Урона, то получаете шанс войти в Праведную
Ярость.
Урона. Смотрите Критический Урон для
Праведная Ярость
подробностей.
Обычно, после успешной атаки, подсчет Урона
включает в себя бросок одного или нескольких Пример
к10. Если вы выбросили «10» на одном из ваших Значение НС Дрейка равно 42, и он использует
кубиков (это относится и к тому оружию, которое свою лазерную винтовку для выстрела по
использует к5 для определения Урона, тогда картежнику, достаточно глупому, чтобы
используется значение «5»), то это означает, что заподозрить его в нечистой игре. Результат
взор Императора обращен на вас. И это повод Теста равен 27, а так как это меньше значения
провести вторую атаку. Пройдите Тест на НС, то Дрейк попадает. Затем нужно
Навыки Рукопашной/Стрельбы, так, словно перевернуть результат, для определения Места
совершаете атаку заново. Если результатом Теста Попадания, что дает 72 – правая нога. Далее
является попадание, то дух Императора нужно определить Урон. Лазерная винтовка
наполняет вашу сущность, помогая в атаке и наносит 1к10+3 Урона. Дрейк бросает 1к10 и
направляя вашу руку. Вы можете бросить 1к10 получает 8, итого общий Урон от атаки равен
еще раз, и добавить результат броска к общему 11 (8 + 3 = 11). Картежник имеет Бонус
Урону. Стойкости равный 3, и носит скрытый
Если же результат этого дополнительного броска стеганый жилет. Так как эта броня не
на нанесение Урона снова оказался «10», то защищает ноги, картежнику остается
Император определенно улыбается вам. Вы использовать Бонус Стойкости для снижения
можете незамедлительно бросить полученного Урона. В итоге он получает 8 Очков
дополнительный 1к10, и добавить результат Урона (11 -3 = 8), что, будем надеяться,
броска к значению общего Урона. Этот процесс убережет его от высказывания столь
продолжается до тех пор, пока вы выбрасываете опрометчивых обвинений в будущем.
«10».
Нанесение Урона
Расстроенный обманом, игрок нападает на
Дрейка с ножом. Гвардеец-ветеран встречает Любая атака, Психическая Сила или
атаку ударом в лицо прикладом своей лазерной опасность, наносящая Урон, обычно обусловлена
винтовки. Дрейк совершает бросок на броском кубика (кубиков) и модификатором
определение Урона, и выбрасывает «10»! У него Урона. Например, Урон от лазерной винтовки
есть шанс нанести дополнительный Урон, Дрейк определяется по формуле 1к10+3. Это означает,
проводит вторую атаку и снова успешно. Он что при определении Урона, нанесенного этим
еще раз кидает к10, и снова получает «10»! Не оружием, вам необходимо бросить 1к10 и
проводя в этот раз Теста на Навыки добавить 3 к результату броска. Полученное
Рукопашной, Дрейк опять кидает к10. В этот число будет общим значением Урона от атаки. В
раз выпадает «8». Общий Урон от атаки некоторых случаях, модификатор вычитается из
составляет 4 (Бонус Силы Дрейка) + 10 + 10 +8, результата броска на Урон.
что дает в результате 32 Очка Урона. И
При вычислении Урона, нанесенного
похоже на то, что игроку не суждено подняться
оружием ближнего боя, к общему значению
вновь.
Урона добавляется Бонус Силы.
Обычно НИП не подчиняются правилу
Праведной Ярости, однако МИ может Для вычисления Урона, нанесенного оружием
использовать его для особенно важных или ближнего боя, таким как цепной меч, молот или
сильных противников, которые встретятся вам копье, вы должны определить Урон обычным
на пути. способом, и добавить свой Бонус Силы.

Пример
Шаг Четвертый: Применение Урона Отец Хорст сражается в наполненной грязью
Из значения общего Урона ваш противник траншее позабытого Троном поля боя.
вычитает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, Сумасшедший хаосопоклонник приближается,
защищающей Место Попадания. Если атакут Хорста и промахивается. Поднимая свой
полученное число равно «0» или меньше, то благословенный молот, Хорст обрушивает его на
противник не обращает на атаку никакого дегенеративного выродка. Его атака успешно
внимания. Прочий оставшийся Урон достигает цели! Урон молота Хорста равен
записывается в Листок Персонажа, уменьшая 1к10+1. Хорст выбрасывает 6 при броске на
Раны на соответствующее число. Если Урон от Урон и добавляет модификатор 1. Наконец,
атаки равен или превосходит текущее значение священник добавляет свой Бонус Силы, равный 2
Ран, то пострадавший получает Критический (значение Силы 29). Общее значение Урона,
Урон. Мастер Игры сверяется с таблицей нанесенного атакой Хорста, равно 9 (6 + 1 + 2 =
Критического Урона для соответствующего типа 9).
оружия, определяя количество Критического
Снижение общего Урона от атаки зависит от Иногда, при дальних атаках метательным
конкретных обстоятельств, но обычно общий оружием важно место падения снаряда, если вы
Урон понижается Бонусом Стойкости провалили Тест на Навыки Стрельбы. При
пострадавшего, и Очками Брони, защищающей промахе, МИ бросает 1к10 и сверяется с
Место Попадания. Диаграммой разлета. Бросьте 1к5, чтобы
определить насколько далеко в метрах улетело
Дальние Атаки ваше оружие.

Дальние атаки из лазерных винтовок,


дробовиков, метание топоров и прочего
вооружения, происходят так же, как и атаки
оружием ближнего боя, за исключением того, что
для Теста используется НС вместо НР. В
дополнение к этому, существует несколько
правил, применяющихся к таким атакам.

 Дальние атаки не могут быть Парированы,


если только вы не обладаете специальным
Талантом.
 Вы не добавляете Бонус Силы к общему
Урону для дальних атак.
 Вы не можете проводить дальнюю атаку,
если вовлечены в ближний бой, если только
не вооружены стрелковым оружием,
относящимся к классу пистолетов.
Подавление
 Вы должны видеть цель. Вы можете
стрелять, если цель частично видна, Находиться под огнем это всегда ужасное
например, стоит за деревом или за другими испытание, и даже самые зеленые Аколиты
целями, но чаще всего это будет означать, знают, что когда начинают летать пули и болты,
что она находиться в укрытии. Если вы лучше пригнуть голову. Подавление отражает
заметили противника, полностью скрытого инстинкт самосохранения персонажа, который
от вас преградой (например, перегородкой, велит ему оставаться в укрытии. Когда персонажу
стеклом, кустами и т.д.), вы можете нужно броситься головой вперед в огненный
попытаться выстрелить, но со Штрафом -30 к шторм, первым делом нужно закалить свои
Тесту на НС и должны нанести достаточно нервы. Если персонаж находится под
Урона, чтобы пробить преграду. При Подавляющим Огнем, даже если все выстрелы
стрельбе по таким невидимым мишеням, вы приходятся по его укрытию, и персонаж не
также не получаете Бонусов за дистанцию получает Урона, необходимо пройти Сложный (-
выстрела. 20) Тест на Подавление. Это Тест на Силу Воли.
В случае успеха, персонаж может действовать
Стрельба в Ближнем Бою обычным образом. В случае провала, персонаж
Подавлен.
Если противник, по которому вы хотите
выстрелить, уже столкнулся с кем-то в ближнем
бою, то Тест на НС в этом случае гораздо Подавленный
труднее, чем обычно. Вы можете попытаться Подавленный персонаж может осуществлять
выстрелить в противника, находящегося в только ПолуДействия. В дополнение к этому, он
ближнем бою, но со Штрафом -20 к Тесту на получает Штраф -20 к Тестам на НС, если
Навыки Стрельбы. пытается стрелять, паля вслепую, занятый своей
Опциональное Правило: Мастер Игры, собственной безопасностью. Если Подавленный
проникнувшийся беспощадной природой 41-го персонаж находится в укрытии, относительно к
Тысячелетия, может решить, что стрельба по атакующему, который использовал Подавляющий
противнику, находящемуся в ближнем бою, Огонь, то персонаж не может покинуть укрытие,
должна проводиться без Штрафов, но за исключением отступления (считается, что
проваленный Тест означает попадание в отступая, персонаж остается укрытым от огня
противника вашей цели (т.е., по всей видимости, противника). Если он не находится в укрытии, то
вашего союзника). МИ также может решить, что может попытаться в следующий Ход достичь его.
стрельба по цели, находящейся в ближнем бою, в Если же рядом нет никаких укрытий, персонаж
автоматическом или полуавтоматическом должен двигаться ОТ атакующего,
режиме, наносит как минимум одно попадание по использовавшего Подавляющий Огонь.
противнику цели. Подавленный персонаж может пытаться пройти
Тест на Силу Воли в конце каждого своего Хода,
Промах пытаясь подняться, и, если ему это удастся, в
следующий Ход может действовать как обычно.
Этот Тест является Легким (+30), если персонаж Заедание Оружия
более не находится под огнем (т.е. никто не
пытался стрелять по нему в последний Ход). Таковы причуды 41-го Тысячелетия, что
Бойцы, вовлеченные в ближний бой, множество стрелкового оружия, используемого
автоматически избавляются от Подавления. Аколитами, склонно к неисправностям, толи из-за
Существует несколько Талантов, Умений и почтенного возраста, толи из-за дурного
Психических Сил, с помощью которых можно обращения с машинными духами, толи из-за
игнорировать эффект Подавляющего Огня, а просто отвратительного качества. Для того чтобы
также есть боевые наркотики и ужасающие отразить эти неприятные поломки, не
комиссары. модифицированный результат Теста равный 96-
00, вдобавок к автоматическому промаху, также
Пример означает, что оружие Заело. Заевшее оружие не
Вос бежит, преследуемыйГроксом. К его может стрелять до тех пор, пока его не починят.
счастью, он находит укрытие в обгорелых Починка оружия занимает Полное Действие и
останках бронетранспортера Арбитров, где требует прохождения Теста на НС. Если Тест
обнаруживает неповрежденный тяжелый пройден успешно, то вам удалось устранить
стаббер. Прицелившись из мощного оружия в Заедание, но после этого требуется перезарядить
направлении Грокса, Вос решает не поливать оружие, а все уже имеющиеся в нем патроны
окрестности автоматическим огнем, а выкинуть. Если Тест провален, то попытка
использовать Подавляющий Огонь. Он ведет устранения Заедания не удалась и персонаж
наблюдение за узким овражком, становящимся может попытаться устранить его в следующем
«зоной смерти», по которому и должны Раунде.
прибежать звери. Примечание: Некоторое оружие, например
плазменные винтовки, гранаты и ракеты особенно
Каждый из трех Гроксов в «зоне смерти»
должен пройти Сложный (-20) Тест на опасно использовать в бою. Применяя эти типы
вооружений, следуйте описанию Специальных
Подавление, чтобы игнорировать ужасающий
эффект Подавляющего Огня тяжелого Свойств Оружия (Глава 5:Арсенал).
Полуавтоматическое и автоматическое оружие
стаббера. Пройти Тест никому не удалось, а это
более склонно к Заеданию. Об этом рассказано в
означает, что в свой следующий Ход Гроксы
описании Действий: Автоматическая Очередь,
должны отойти в укрытие. Вос проходит
Полуавтоматическая Очередь и Подавляющий
Сложный (-20) Тест на НС, проверяя, не задели
ли пули кого-нибудь из животных. Результат Огонь.
Теста равен 55 – все пули ушли в молоко.
Бой с Двумя Оружиями
В свой Ход, Гроксы скрываются в
спасительном овраге. Каждый из них проходит Многие воины сражаются с оружием в каждой
Тест на Силу Воли, проверяя, набрался ли кто- руке (это также относится к щитам). Существуют
нибудь из них достаточно храбрости, чтобы преимущества и недостатки такого стиля боя.
рискнуть окунуться в огненный шквал еще раз. Тогда как он несколько расширяет возможности
Двум зверям удается пройти Тест, один его атаки, но вместе с тем понижает шансы на
проваливает. успешное поражение цели. Для боя Двойным
Оружием применяются следующие правила.
Поняв, что магазин тяжелого стаббера
опустел, Вос решает бежать от  Вы можете одновременно использовать
бронетранспортера прочь настолько быстро, любые оружия ближнего или дальнего боя,
насколько это возможно. которые способны использовать в одной
руке.
Два Грокса, которые успешно прошли Тест,  Вы можете использовать одну из рук для
могут использовать свой Ход для преследования атаки. Атака, проведенная вашей ведомой
охотника. Грокс, проваливший Тест, должен рукой получает Штраф -20.
оставаться в укрытии, опорожняя кишечник и  Если вы обладаете Талантом Парное Оружие,
нервозно фыркая. Так как он более не находится то можете потратить Полное Действие на
под огнем тяжелого стаббера, в конце своего одновременную атаку обеими руками, но
хода Грокс может пройти Легкий (+30) Тест на получаете Штраф -20 для каждой. Если вы
Силу Воли, чтобы освободиться от эффекта обладаете Талантом Амбидекстрия, то
Подавления. Зверь успешно проходит Тест, он Штраф снижается до -10.
может выйти из укрытия и присоединиться к  Если вы вооружены оружием ближнего боя в
погоне. одной из рук, то можете Парировать один раз
в Раунд в качестве обычной Реакции, однако
не более одного раза в Раунд. Этот Тест не на
Атаку, но, тем не менее, получает обычный
штраф за использование ведомой руки.
 Если вы держите пистолет в одной руке, а  Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут
меч (или другое оружие ближнего боя) в Парировать или Уклоняться.
другой, то можете, обладая Талантом Парное  Другие участники боя получают Бонус +20 к
Оружие использовать и то и другое в Тесту на НР, при атаке Захваченного
ближнем бою. Рассчитывайте каждую атаку персонажа.
по отдельности, проводя Тесты на Навыки  Персонажи, находящиеся в Захвате, могут
Рукопашной для меча, и на Навыки Стрельбы использовать только Действие Захвата.
для пистолета. Одновременная атака Парным  Затратив Свободное Действие, вы можете в
Оружием занимает Полное Действие, и свой ход прекратить Захват, который был
обязательно подвержена Штрафам. инициирован вами.
 При стрельбе с двух рук вы можете
использовать различные режимы огня для
каждого оружия. Например, пистолет в Обстоятельства Боя
автоматическом, а лазерный пистолет в
полуавтоматическом режиме. При стрельбе в Сложность Тестов на попадание в Бою могут
автоматическом режиме из обоих стволов, вы быть схожим образом применена и для Тестов
можете накрыть подавляющим огнем только Умений. Эти факторы могут быть использованы,
одну зону. чтобы учесть эффекты ландшафта, погоды,
 Вы можете одновременно стрелять по двум тактической ситуации и прочих обстоятельств.
целям, но они должны находиться не более Персонажи должны использовать положительные
чем в 10 метрах друг от друга. обстоятельства настолько, насколько возможно.
Хороший план, подготовленное снаряжение или
Бой без Оружия
Комбинированная Сложность
Не каждая схватка в Темной Ереси требует Существуют обстоятельства, когда многие
болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты факторы делают конкретное действие более
могут быть решены и по старинке – кулаками (не сложным, чем обычно. Для примера: стрелять на
упоминая ноги, и даже, если вы грязный вонючка, дальнюю дистанцию по противнику в темном
зубы). Успешно пройденный Тест на НР для ангаре гораздо сложнее, чем делать тоже самое в
невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного ярко освещенном месте. Для комбинирования
Урона, плюс Бонус Силы персонажа. Очки Брони нескольких факторов используйте следующие
против атаки без оружия учитываются в двойном советы:
размере. Вдобавок, каждый успешный удар  Если ситуация налагает два или больше
наносящий урон, превосходящий или равный штрафа, просто сложите их до максимума
Бонусу Стойкости цели, наносит уровень в -60. Например, Туман и Объявленный
Усталости. выстрел каждый являясь Сложным (-20)
Если, определяя Урон для атаки без оружия, Тестом на НС, вместе дадут штраф -40.
вы выбросили «10» на кубике, то применяется
 Если ситуация налагает и штраф и бонус,
правило Праведной Ярости, и «10» считается «5»
сложите их, чтобы получить новую
относительно нанесенного Урона.
Сложность. Атаковать врага, стоя в
Проведение Захвата глубоком снегу требует Очень Сложного
Вместо нанесения Урона в бою без оружия вы (-30) Теста. Но атака Оглушенного врага
можете попробовать совершить Захват, чтобы требует Рутинного (+20) Теста. В этом
обездвижить противника. Вы можете попытаться случае Сложность Теста будет Трудно (-
совершить Захват при Действиях Натиск и 10), поскольку -30 плюс +20 равно -10.
Обычная Атака. Захват отыгрывается с  Если ситуация предоставляет два и
использованием следующих Шагов. больше бонусов, сложите их до
максимума в +60. Два персонажа,
Шаг Первый: Проведите Атаку атакующие оглушенного врага обычно
Пройдите Тест на НР обычным способом. получают бонус +10 за численное
превосходство и +20 за атаку
Шаг Второй: Уклонение от Атаки Оглушенного врага. Поэтому им нужно
Если ваш Тест успешно пройдет, то противник пройти Легкий (+30) Тест на НР, чтобы
может использовать свою Реакцию для ударить своего врага.
прохождения Теста на Ловкость. Если он
проваливает этот Тест, или уже использовал свою При расчете Сложности Тестов должен
Реакцию в этот Раунд, то попадается в Захват. преобладать здравый смысл. Штрафы не имеют
Если Тест пройден успешно, то Захват не удается. никакого значения для тех выстрелов, которые
просто нельзя сделать.
Шаг Третий: Захват!
искусное использование тактики часто
Пока два противника находятся в Захвате,
определяют границу между жизнью и смертью
действуют следующие правила.
Аколита. Следующие обстоятельства наиболее превосходите врага численностью 3 к 1, то
типичны для боя. Для не описанных здесь должны пройти Рутинный (+20) Тест на НР.
ситуаций, Мастер Игры определяет Сложность
Теста по своему усмотрению. Беспомощные Цели
Тесты, проведенные на попадание по спящему,
находящемуся без сознания или беспомощному
противнику, проходятся автоматически. При
Объявленные Выстрелы броске на определение Урона необходимо
Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на бросить два кубика и сложить результаты. Если
Навыки Рукопашной или Навыки Стрельбы, результат броска одного из кубиков равен «10»,
чтобы попытаться поразить определенную зону. то вы имеете шанс войти в состояние Праведной
Отметьте, что вы не можете совершать Ярости. Если на обоих кубиках выпала «10», то
Объявленные Выстрелы в автоматическом и вы входите в состояние Праведной Ярости
полуавтоматическом режимах стрельбы. автоматически, и можете сразу же повторить
бросок на Урон.
Темнота
Тесты на НР в Темноте являются Сложными (- Возвышенность
20), тогда как Тесты на НС являются Очень Персонажи, стоящие на возвышенности,
Сложными (-30). например, на столе, на груде тел павших
товарищей или на вершине холма и т.д. –
Сложный Ландшафт получают преимущество над врагом. Тесты на
Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на Навыки Рукопашной для них являются
Сложном Ландшафте, типа грязи, являются Обыденными (+10).
Трудными (-10). Тесты, на очень сложном
ландшафте, типа глубокого снега или льда Дальняя Дистанция
являются Очень Сложными (-30). Цели, находящиеся на расстоянии, в два или
более раза превышающем эффективную
Экстремальная Дистанция дальность оружия, считаются находящимися на
Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза Дальней Дистанции. Тесты на попадание по
превышающем эффективную дальность оружия, таким целям из стрелкового оружия являются
считаются находящимися на Экстремальной Трудными (-10).
Дистанции. Тесты на попадание по таким целям
из стрелкового оружия являются Очень Стрельба в Упор
Сложными (-30). Стрельба по целям, находящимся на
расстоянии менее 3 метров осуществляется путем
Усталый прохождения Легкого (+30) Теста на НС. Для
Если персонаж Устал, то все проходимые им оружий, у которых короткая дистанция меньше
Тесты, в том числе на Навыки 3х метров, расстояние В Упор считается как
Рукопашной/Стрельбы являются Трудными (-10). короткая дистанция минус 1. Бонус за стрельбу В
Упор не предоставляются, если цель сражается с
Стрельба в полуавтоматическом вами в ближнем бою.
режиме
Сложность Теста на НС при стрельбе в Лежащие Ничком
полуавтоматическом режиме является Обыденной Бойцы, которых Сбили с Ног, являются более
(+10). легкими целями, а им самим тяжелее попасть по
врагам. Сложность Тестов на НР против
Стрельба в автоматическом режиме Лежащих Ничком целей – Обыденная (+10).
Сложность Теста на НС при стрельбе в Сложность Тестов на НР и НС для Лежащих
автоматическом режиме является Рутинной (+20). Ничком персонажами – Трудная (-10). Тесты на
Уклонение для Лежащих Ничком персонажей
Туман, Дымка и Тень являются Сложными (-20).
Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым
туманом, дымкой или в тени являются Сложными Атаки Ведомой Рукой
(-20). Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой,
считаются Сложными (-20).
Численное Превосходство
Вы получаете преимущество, если совместно с Короткая Дистанция
союзником нападаете на одного противника в Цели, находящиеся на расстоянии, не
ближнем бою. Если вы превосходите врага превышающем половины эффективной дальности
численностью 2 к 1, то должны пройти оружия, считаются находящимися на Короткой
Обыденный (+10) Тест на НР. Если вы Дистанции. Тесты на попадание по таким целям
из стрелкового оружия являются Обыденной его тела высовывается из укрытия. А так как
(+10). игроки чаще всего предпочитают руки, то
считается, что тело и ноги укрыты. Если выстрел
Стрельба в Ближнем Бою попадает в часть тела, находящуюся в укрытии,
Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые то высчитывайте полученный Урон в
против противника, находящегося в ближнем зависимости от Очков Брони укрытия и весь
бою, являются Сложными (-20). лишний урон наносится по цели, как обычно.
Смотрите Таблицу 7-10: Типы Укрытий для
определения ОБ того или иного убежища.

Размер Пробивание укрытий


Размер это важный фактор, когда целитесь, Укрытия не предоставляют абсолютной
гораздо проще попасть в «Лендрейдер», чем в защиты – Урон от атак может повредить или даже
грав-байк. Сверьтесь с Таблицей 7-9: уничтожить их защиту. Каждое успешное
Модификаторы Размера, чтобы определить попадание, наносящее Урон, понижает Очки
Брони укрытия на 1. Болтерный выстрел,
Бонусы и Штрафы в зависимости от размера
например, пробивший легкую деревянную дверь,
цели. понижает ее ОБ до 3.

Таблица 7-9: Модификаторы Размера Таблица 7-10: Типы Укрытий


Размер Мод
Тип Укрытия ОБ
Крошечный (рукоять двери, нож) -30
Тонкое дерево, бронированное стекло,
Тщедушный (крыса, сервочереп) -20 4
тонкий металл
Тощий (ребенок, пепельный слизень) -10
Толстое дерево, кирпичная стенка, ящик
Средний (человек, мутант) 0 8
с песком, лед
Крупный (Грокс, боевой сервитор) +10
Рокрит, толстое железо, камень 16
Огромный (илистый паук, «Лендспидер») +20
Пласталь, армапласт 32
Массивный (боевой танк, дракон) +30

Оглушенные Цели
Тесты на НР и НС, предпринятые против
оглушенного противника являются Рутинными
(+20).

Цели, не ожидающие атаки


Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые
против противника, не ожидающего атаки
(например, в случае Неожиданности), являются
Легкими (+30).

Безоружность
Если вы безоружны, а противник вооружен, то
Сложность вашего Теста на Навыки Рукопашной
Сложная (-20).

Погода и Необычные Условия


Тесты на НР и НС, если вы атакуете в
сложных погодных условиях, например под
проливным дождем, пылевой бурей или по
колено в зарослях грибов, считаются Сложными
(-20).

Укрытие
Укрытия – это важный фактор выживания в
перестрелке, и хороший Аколит знает, что
сначала нужно спрятаться за чем-нибудь
надежным, и лишь затем доставать оружие. Для
частично укрытых бойцов не применяются
Штрафы к НС, но есть шанс попасть в зону,
скрытую укрытием. Игрок решает, какая часть
Таблица 7-8: Сложность Действий в Бою
Сложность Мод Пример
Неожиданная Атака противника.
Легкая +30 Стрельба по Массивной цели.
Стрельба в Упор.
Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1.
Атака Оглушенного противника.
Рутина +20
Стрельба по цели в режиме автоматического огня.
Стрельба по Огромной цели.
Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1.
Атака лежащего ничком противника.
Атака с возвышенности.
Обыденно +10
Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня.
Стрельба по Крупной цели.
Стрельба на Короткой дистанции.
Серьезно 0 Стандартная атака.
Атака из состояния Сбит с Ног.
Действия в состоянии Усталости.
Трудно -10 Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем.
Стрельба на Дальней Дистанции.
Стрельба по Тощему противнику.
Объявленный Выстрел в выбранную цель.
Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою.
Уклонение от атаки Лежа ничком.
Атака без оружия против вооруженного противника.
Атака ведомой рукой.
Сложно -20
Атака с оружием в обеих руках.
Ближний бой в темноте.
Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени.
Стрельба по Тщедушной цели.
Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта.
Атака или Уклонение в глубоком снегу.
Стрельба по Крошечной цели.
Очень Сложно -30 Стрельба на Экстремальную дистанцию.
Стрельба по полностью скрытой цели.
Стрельба в темноте.
Ранения один уровень Усталости. Восемь
последовательных часов отдыха снимают все
уровни Усталости.
«Лучше покалеченное тело, чем порченый
разум». Оглушение
- Лексиконум Моралис.
В дополнение к потере Ран и прочим типам
В сражениях персонажи получают Урон. Боец Урона, персонаж также может быть Оглушен.
может выносить Урон, вплоть до числа, равного Персонаж может быть Оглушен в результате
его Ранам. К тому веремени, когда полученный воздействия некоторых Психических Сил,
Урон становится равен Ранам, персонаж получения Критических Попаданий или в
превращается в окровавленное месиво, едва результате использования на нем Таланта Арест.
остающееся в сознании. Последующие удары Тесты на Навыки Рукопашной/Стрельбы против
наносят Критический Урон, приводящий к Оглушенной цели являются Рутинными (+20).
инвалидности, потере конечностей и, конечно, к Вдобавок, Оглушенные персонажи не могут
смерти. предпринимать никаких Действий, даже
Уклонения. Все, кто сражался в ближнем бою с
Усталость Оглушенной целью, более не считаются
находящимися в ближнем бою с оглушенным
Не всякий Урон в игре Темная Ересь является персонажем. И, хотя Оглушенный и не может
летальным. Изнеможение, боевая травма или предпринимать никаких действий, он не
кулачная потасовка могут потрепать персонажа, считается Беспомощным и Не Ожидающим
оставив его в болшей или меньшей степени Атаки.
невредимым. Усталость отражает количество не
летального Урона, полученного персонажем в Повреждение Характеристик
течение игры. Игроки получают Усталость,
проводя некоторые типы атак, совершая Захваты, Некоторые Психические Силы, яды, болезни и
форсированные марши и прочие Действия, прочие опасности минуя Раны наносят Урон
выходящие за обычные пределы. Персонаж непосредственно Характеристикам. Однако не
может получить количество уровней Усталости, могут понизить значение Характеристик ниже 0.
равное его Бонусу Стойкости, так персонаж с Если не указано обратное, изменения
Бонусом Стойкости равным 4 может получить 4 Характеристик не являются постоянными, и вы
уровня Усталости. Если количество уровней сможете восстанавливать некоторое количество
Усталости превышает Бонус Стойкости очков Характеристик ежечасно. Помните,
персонажа, тот падает без сознания на 10 минус Штрафы Характеристик также могут затрагивать
Бонус Стойкости минут. Бонусы Характеристик. Если Урон или Штраф
Персонажи, страдающие от Усталости, понижают значение Характеристики на 10, то и
получают Штраф -10 ко всем Тестам. Бонус Характеристики падает на 1.
Ниже вы найдете информацию о том, что
Пример случится, если значение определенной
Дрейк двигался быстрым шагом на Характеристики падает до 0. Помните, что когда
протяжении нескольких часов, что привело к такие Характеристики как Сила, Стойкость или
получению двух уровней Усталости. Наконец он Ловкость понижены, могут понизится и
достиг поселения Твердая Надежа, и направился соответствующие Бонусы.
в ближайшую забегаловку за маленькой бутылкой
дрянного пивка. Попивая эль, он умудрился НР Вы более не можете совершать Тесты,
перейти дорогу местному гангеру, Скользкому основанные на данной Характеристике.
Зиму. Зим замахивается на него бутылкой. Дрейк НС. Вы более не можете совершать Тесты,
благоразумно решает Уклониться. Он проходит основанные на данной Характеристике.
Тест на Уклонение и выбрасывает 30. Ловкость Сила: Вы падаете без сознания.
Дрейка равна 34, соответственно при Стойкость: Вы умираете.
нормальных обстоятельствах он бы смог Ловкость: Вы парализованы и беспомощны. И
избежать удара. Однако, Усталость не можете предпринимать никаких Действий.
накладывает на Тест Штраф -10, что дает Интеллект: Вы проваливаетесь в сонную
результат в 24, что меньше, чем требуется для кому. Может быть, даже пуская слюни.
успешного Уклонения (34 – 10 = 24). Слишком Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства.
усталый, чтобы увернуться от удара, Дрейк Вы получаете Штраф -30 ко всем Тестам (за
получает бутылкой по башке. исключением Стойкости), до тех пор, пока не
восстановитесь.
Снятие Усталости Сила Воли: Вы проваливаетесь в
Усталость проходит сама по себе с течением наполненный кошмарами сон. При пробуждении
времени. Каждый час отдыха без ведения боевых вы получаете одно Очко Безумия (смотрите
действий, использования Психических Сил и Страх, Ужас и Безумие в Главе 8:Мастер
всего остального, требующего усилий, удаляет Игры).
Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Штраф -10 ко всем Тестам из-за Усталости).
Вы не можете разговаривать или совершать Бандит, чувствуя, что конец близок, снова
Тесты, основанные на этой Характеристике. заносит свой топор и ранит Мордехая в третий
раз, нанося 5 Очков Урона по телу. Мордехай
Типы Урона добавляет 5 Очков Критического Урона к
имеющимся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Очков
В игре различают четыре типа Урона: Критического Урона. МИ снова сверяется с
Энергетический (лазеры, огонь, плазма), таблицей Критических Эффектов для тела от
Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Режущего Урона, и объявляет новый результат:
Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий «С омерзительным треском, кожа на вашей
(мечи, цепное оружие, челюсти). В описании груди разрывается, обнажая красное месиво
каждого типа оружия указан наносимый им тип мышц. Вы должны пройти Тест на Стойкость
Урона. Типы Урона применяются только к или умереть. Если вы проходите Тест, то
Критическим Попаданиям, и служат для навсегда теряете 1к10 Очков Стойкости,
определения Критических Эффектов согласно получаете 1к10 уровней Усталости и Истекаете
таблице. Кровью». Весьма похоже на конец несчастного
Мордехая.
Если не указано, какой тип Урона наносит
данное оружие, считайте его Ударным. Если не Критический Урон и Внезапная Смерть
определено Место Попадания, считайте, что Иногда игроки просто хотят знать, мертв ли
удар пришелся в тело. противник или жив, и не слишком беспокоятся о
деталях. Для удобства (или в соответствии с
Критический Урон требованиями ситуации), МИ может ускорить
течение боя, не вдаваясь в детальный расчет
Любой Урон, превышающий Раны персонажа Критических Эффектов. В некоторых случаях
считается Критическим Уроном. В этом случае тяжелые ранения уже нанесены, и им нужно
немедленно сверьтесь с таблицей только время, чтобы прикончить противника. В
соответсвующего Место Попадания (рука, тело и таких обстоятельствах используйте правило
т.д.) и типа Урона (Энергетический, Взрывной, Внезапной Смерти. Любой полученный
Ударный или Режущий). Количество полученного Критический Урон приводит к немедленной
Критического Урона отражает серьезность смерти цели, т.е. она погибает, когда Очки
ранения. Если персонаж выжил, то Критический полученного Урона превосходят количество Ран.
Урона остается. Если персонаж снова получит Это правило особенно полезно при сражениях со
Урон, новый Критический Урон прибавляется к слабыми противниками, типа безымянных
имеющемуся, и совокупный Критический Урон бандитов и культистов, однако не спешите
используется для определения нового применять его в боях с игровыми персонажами и
Критического Эффекта. сильными врагами – они, возможно, заслуживают
большего.
Пример
Мордехай пропускает грязный удар Постоянные Эффекты
гангерским топором, наносящий ему 10 Очков
Урона. У Мордехая только 10 Очков Здоровья, и Некоторые Критические Эффекты являются
это попадание грозит ему серьезными постоянными. Если персонаж получил более
проблемами. В следующем Раунде грязный одного такого постоянного Эффекта, то возможно
бандит снова успешно атакует, и наносит еще 3 настало время задуматься о бионических
Очка Урона (после снижения общего Урона имплантах (смотрите Главу 5: Арсенал), или
Бонусом Стойкости и Очками Брони Мордехая) отправить в отставку незадачливого альтер-эго и
прямо по голове Аколита. Так как эти 3 Очка обзавестись новым. Если персонаж получает
Урона превосходят текущее количество Ран постоянный Критический Эффект, то он
персонажа, то они считаются Критическим подвержен следующим изменениям.
Уроном. МИ сверяется с третей колонкой
таблицы Критических Эффектов для головы от Потеря Кисти
Режущего Урона, и объявляет результат. Вы получаете Штраф -20 ко всем Тестам на
Мордехай слепнет на один глаз, становится Умения и Характеристики, которые требуют
Оглушенным и получает 1к5 уровней Усталости. использования двух рук, а также не можете
МИ совершает бросок 1к5, получая на кубике «3». использовать Парное Оружие. Однако можете
По счастливой случайности, Бонус Стойкости закрепить щит на покалеченной руке. Если вы
Мордехая равен «5», поэтому он получает 3 потеряли ведущую руку, то получаете обычный
уровня Усталости, не свалившись без сознания. Штраф -20 к Тестам на УБ, когда используете для
атаки ведомую руку. За каждые потраченные 100
В следующий ход Аколит тратит Очко Очков Опыта вы можете снизить этот Штраф на
Судьбы для восстановления от Оглушения, затем 10.
пытается провести слабую атаку и Если вы потеряли обе руки, то вам абсолютно
промахивается (помните, что он получает необходимо задуматься о получении как
минимум одного импланта, или попросить кого-
нибудь заточить вам зубы.

Потеря Руки
Если вы потеряли руку, то более не можете
удерживать щит. Потеря обеих рук вообще
катастрофа, так как становится совершенно
невозможно почесаться! В этом случае вам
придется опять же задуматься о бионических
имплантах или о создании нового персонажа.

Выбитый Глаз или Слепота


Потеря одного из глаз перманентно понижает
значение вашего НС на 10. В дополнение к этому,
вы получаете Штраф -20 к Тестам на Умения и
Характеристики, которые имеют отношение к
зрению. Если вам так не повезло, что вы потеряли
оба глаза, то вы получаете Черту Слепота
(смотрите Главу 12: Чужие, Еретики и
Антагонисты). Разумеется, вы можете
продолжить службу в рядах Инквизиции, ведь
глаза не нужны для того, чтобы видеть правду.

Потеря Ступни
Расстояние, на которые вы можете
переместиться, сокращается в два раза (округлять
вверх). Также вы получаете Штраф -20 к Тестам
на Умения и Характеристики, имеющим
отношение к подвижности, например к
Уклонению. Потеря обеих ступней значительно
затрудняет передвижение. Может быть, правда,
кто-нибудь из товарищей сможет нести вас на
плечах…

Потеря Ноги
Отыгрывается по тем же правилам, что и
оторванная ступня, но в дополнение к ним, вы не
можете использовать Уклонение. С потерей обеих
ног вы из служителя Императора становитесь
только половиной служителя – и противник не
замедлит это использовать.

Глухота
Вы больше не способны использовать слух, по
крайней мере, в той степени, которая позволит
общаться с остальными. До тех пор пока вы не
восстановитесь, или каким-либо образом снова не
обретете способность ощущать звуковые волны –
вы автоматически проваливаете все Тесты,
имеющие отношение к звукам. Помимо того, из-
за затрудненной коммуникации с остальными
членами команды, МИ может дополнительно
указать, когда ваша глухота окажет влияние на
игровой процесс.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Энергетического Урона для Головы
Крит Эффект
1 Скользящее попадание в голову притупляет чувства, вызывая Штраф -10 ко всем Тестам (за
исключением Стойкости) на 1 Раунд.
2 Ослепительная вспышка энергии вызывает Слепоту на 1 Раунд.
3 Огонь поджаривает ухо цели, Оглушая на 1 Раунд, и нанося 1 уровень Усталости.
4 Энергетическая атака полностью сжигает все волосы на голове цели, оставляя ее корчиться от
боли. Атака наносит 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на 1к5 Раундов.
5 Поток энергий окружает лицо несчастного, сжигая лицо и волосы, и заставляя кричать подобно
раненому Гроксу. В дополнение к потере волос, цель Слепнет на 1к10 Раундов и получает 3
уровня Усталости.
6 Атака поджаривает лицо цели, расплавляя черты и повреждая глаза. Цель слепнет на следующие
1к10 часов и перманентно снижает значение Характеристики Общительность на 1к10 Очков. Цель
также получает 1к5 уровней Усталости.
7 Плоть на голове цели ужасно обгорает, открывая обуглившиеся кости и остатки мускулов. Цель
навсегда Слепнет и получает 1к10 уровней Усталости. После этого бросьте 1к10. Выпавшее
значение является новой Характеристикой Общительности цели, хотя если значение
Общительности и раньше не превышало 10, то никто не заметит разницы.
8 Голова цели сгорает в акте пламенной смерти. Персонаж мертв.
9 Перегретый энергией, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски мяса по
окрестностям. Цели больше нет.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, тело персонажа охватывает огонь, и он безголовый
бежит в случайном (используйте Диаграмму разлета) направлении. Все воспламеняемое, включая
персонажей, должны пройти Тест на Ловкость или загореться (смотрите правила Специального
Урона).

Таблица 7-11: Критические Эффекты Энергетического Урона для Рук


Крит Эффект
1 Из-за попадания рука онемела. Тесты, связанные с использованием этой руки, получают Штраф
-30 на 1 Раунд.
2 Атака врезается в плоть, посылая потоки искрящейся энергии от пальцев до плеча. Рука не
слушается 1к5 Раундов, и цель получает 1 уровень Усталости.
3 Атака обжигает руку, Оглушая на 1 Раунд и добавляя 2 уровня Усталости. Рука не слушается
1к5Раундов.
4 Шок от атаки заставляет цель блевать. Цель Оглушена на 1 Раунд и получает 3 уровня
Усталости. Рука не слушается 1к10 Раундов.
5 Атака оставляет поверхностный ожог руки, вызывающий страшную боль. Значения НС и НР
снижаются на 50% (округлить вниз) на 1 Раунд, и цель получает 1к5 уровней Усталости.
6 Атака окутывает руку пламенем, сжигая одежду и броню, сплавляя пальцы воедино. Значения
НР и НС цели снижаются вдвое на 1к10 Раундов, Усталость увеличивается на 1к5 уровней. Цель
должна пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять руку.
7 С ужасным треском от жара атаки вскипает костный мозг, рука ломается. До тех пор, пока она
не срастется, цель считается имеющей одну руку. Цель также Оглушена на 1 Раунд и получает
1к5 уровней Усталости.
8 Энергия высушивает руку от кисти и до плеча, и она отделяется от тела. Цель должна пройти
Тест на Стойкость или Оглохнуть на 1 Раунд. В дополнение к этому, цель получает 1к10
уровней Усталости и страдает от Потери Крови. Теперь у цели только одна рука.
9 Огонь пожирает руку, обращая плоть в угли на костях. Цель должна незамедлительно пройти
Тест на Стойкость или умереть от шока. Если Тест пройден успешно, то цель получает 1к10
уровней Усталости и Оглушена на 1 Раунд. Теперь у цели только одна рука.
10+ Атака превращает руку в облако пепла, а цель обрушивается на землю, где незамедлительно
умирает от шока, сжимая дымящуюся культю.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Энергетического Урона для Тела
Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать
только ПолуДействие.
2 Поток энергии вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака поджаривает плоть на груди и животе, причиняя 2 уровня Усталости и Оглушая цель на
1 Раунд.
4 Энергия пульсирует вокруг цели, обжигая тело и причиняя 1к10 уровней Усталости
5 Ярость атаки опрокидывает цель на землю, заставляя беспомощно закрывать лицо и корчиться
в агонии. Цель Сбита с Ног и должна пройти Тест на Ловкость, чтобы не загореться (смотрите
описание Специального Урона). Цель получает 1к5 уровней Усталости и должна Подняться
(Действие) на ноги.
6 От могучей силы атаки цель сбита с ног, а дым клубится из раны. Цель Сбита с Ног, Оглушена
на 1к10 Раундов и получает 1к5 уровней Усталости. В дополнение к этому, цель должна
пройти Тест на Ловкость, чтобы не загореться (смотрите описание Специального Урона).
7 Огромная мощь энергетической атаки сжигает внутренние органы персонажа, обугливая
легкие и сердце яростным жаром. Цель Оглушена на 2к10 Раундов и снижает значение
Стойкости на половину (с округлением вниз).
8 Энергия омывает персонажа, кожа чернеет и осыпается, телесный жир пропитывает броню и
одежду. Цель оглушена на 2к10 Раундов, Характеристики Силы, Стойкости и Ловкости
снижаются наполовину. Сильное обезображивание навсегда снижает значение Общительности
на 50%.
9 Цель полностью охвачена огнем, кожа расплавляется, и глаза взрываются, как перегретые
яйца. Персонаж падает на землю почерневшим трупом.
10+ То же, что и в п.9. В дополнение к этому, если персонаж нес какие-либо боеприпасы, то
существует 50% шанс, что она взорвется. Все существа в радиусе 1к5 метров не прошедшие
Тест на Уклонение получают 1к10+5 Взрывного Урона. Если цель несла гранаты или ракеты,
то они детонируют через Раунд после получения Критического Урона.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Энергетического Урона для Ног


Крит Эффект
1 Попадание в ногу заставляет цель хватать ртом воздух. Цель получает 1 уровень Усталости.
2 Скользящее попадание в ногу немного замедляет цель. Она сокращает вдвое все передвижения
на 1 Раунд.
3 Попадание ломает ногу цели, Оглушая еѐ на 1 Раунд и сокращает вдвое все передвижения на
1к5 Раундов
4 Хорошее попадание в ногу посылает электрический импульс агонии по всему телу. Цель
получает 1к5 уровней Усталости и сокращается вдвое все передвижения на 1к5 Раундов.
5 На ноге цели остается ужасный ожог, сплавляя воедино одежду, броню плоть и кости. Цель
получает 1 уровень Усталости и сокращает вдвое скорость движения на 2к10 Раундов.
6 Атака сжигает ступню цели, обугливая плоть и источая отвратительный запах. Цель должна
пройти Тест на Стойкость или потерять ступню. В случае успеха скорость движения
снижается вдвое до тех пор, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, цель
получает 2 уровня Усталости.
7 Энергия атаки поджаривает ногу, оставляя месиво почерневшей плоти. Нога сломана и, пока
не будет восстановлена, цель считается безногой. Цель должна пройти Тест на Стойкость или
быть Оглушенной на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к5 уровней Усталости.
8 Энергия сжигает ногу до кости и отделяет еѐ от тела. Цель должна пройти Тест на Стойкость и
быть Оглушенной на 1 Раунд. Вдобавок, цель получает 1к10 уровне1 Усталости и страдает от
Потери Крови. У цели теперь только одна нога.
9 Сила атаки обращает ногу кусок шипящего хряща. Цель должна пройти Тест на Стойкость или
мгновенно умереть от шока. Нога полностью потеряна.
10+ В пугающей демонстрации силы нога приносится в жертву, и огонь полностью пожирает цель.
Она умирает под аккомпанемент воплей агонии.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Ударного Урона - Голова
Крит Эффект
1 Удар наполняет голову ужасным гудящим звуком. Цель должна пройти Тест на Стойкость или
получить 1 уровень Усталости.
2 Атака вышибает искры из глаз. Цель получает 1 уровень Усталости и штраф -10 на НС и НР на
1 Раунд.
3 Нос цели взрывается в потоках крови, ослепляя еѐ на 1 Раунд и причиняя 2 уровня Усталости.
4 Контузящий удар сотрясает цель, причиняя 1к уровней Усталости.
5 Сила удара заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 Раунд.
6 Голова цели запрокидывается, оставляя еѐ бродить, пошатываясь, пытаясь унять отупляющую
боль. Она Оглушена на 1к5 Раундов и получает 2 уровня Усталости.
7 Атака обрушивается на голову жертвы, раскалывая череп и оставляя длинную трещину на
скальпе. Цель Оглушена на 1к10 Раундов и сокращает все передвижения вдвое на 1к10 Часов.
8 Кровь льется из носа, рта, ушей и глаз цели, так как атака расплющивает мозг. Она не
переживает этот опыт.
9 Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все
стороны. Все, в пределах 4 метров от цели должны пройти Тест на Ловкость или получить
штраф -10 к НС и НР на следующий ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры.
10+ Как и выше, но атака столь сильна, что проходит сквозь цель и может поразить соседнюю
цель. Если это был удар оружия ближнего боя, атакующий может незамедлительно провести
еще одну атаку (тем же оружием) против цели, до которой можно дотянуться не двигаясь.
Если это был выстрел из стрелкового оружия, то он может незамедлительно провести еще
одну атаку (тем же оружием) против любой цели, стоящей прямо за первой и в пределах
дальности оружия.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Ударного Урона - Рука


Крит Эффект
1 От атаки рука цели немеет и роняет все, что держала.
2 Удар оставляет огромный синяк. Цель получает 1 уровень Усталости.
3 Удар причиняет сокрушающую боль и цель получает 1 уровень Усталости и роняет все, что
держала в этой руке.
4 Удар заставляет цель скорчится от боли. Она Оглушена на 1 Раунд и получает 1 уровень
Усталости. Рука бесполезна на 1к5 Раундов.
5 Резкий удар раздробила мышцы и кости руки. НС и НР цели уменьшены вдвое (округляя вниз)
на 1к10 Раундов. Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости и должна пройти Тест на
Ловкость или уронить все, что держала в этой руке.
6 Атака расплющивает кисть цели, дробя и ломая 1к5 пальцев. Цель получает 1 уровень
Усталости и должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять кисть.
7 С громким хрустом рука ломается и безжизненно повисает, поливая землю кровью. Рука
сломана и, пока не срастется, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, она получает 2
уровня Усталости.
8 Сила атаки отрывает руку ниже плеча, заливая землю кровью. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. Если она проходит Тест, то все равно остается
Оглушенной на 1к10 Раундов, получает 1к5 уровней Усталости и страдает от Потери Крови. У
цели теперь только одна рука.
9 Дождем крови и мяса, рука цели вырывается из тела. Бессвязно вопя, он бьется в агонии
несколько секунд, прежде чем рухнуть на землю и умереть.
10+ Как и выше, но вырванная рука ломается пополам от силы атаки, а кости, одежда и фрагменты
брони разлетаются как шрапнель. Все в пределах 2 метров от цели получают 1к10-8 Ударного
Урона.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Ударного Урона - Тело
Крит Эффект
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать
только ПолуДействие.
2 Удар вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости.
3 Атака ломает ребро и причиняет 2 уровня Усталости. Цель также Оглушена на 1 Раунд.
4 Удар сминает цель, сокрушая ребра. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 1 Раунд.
5 Мощный удар в грудь подбрасывает цель и она моментально сгибается пополам от боли,
обхватив себя и рыдая в агонии. Цель получает 1к5 Усталости и Оглушена на 2 Раунда.
6 Атака отрывает цель от земли. Она пролетает 1к5 метров и падает ничком (если цель врезается
в стену или другой твердый объект, она останавливается). Цель получает 1к5 Усталости и
Оглушена на 2 Раунда.
7 С громким треском 1к5 ребер цели ломаются. Цель может либо лечь, либо остаться стоять в
ожидании медицинской помощи (успешный Тест на Медицину вправляет ребра) или
продолжить Действовать, но каждый Раунд есть 20% шанс, что зазубренный кончик ребра
пронзит жизненно важный орган, что вызовет мгновенную смерть. Цель получает 1к5
Усталости.
8 Сила удара разрывает несколько внутренних органов цели и отбрасывает еѐ на землю,
раскрывая рот от ужасной боли. Цель страдает от Потери Крови и получает 1к10 Усталости.
9 Мощная атака отбрасывает тело цели, и голова отрывается, изрыгая фонтан крови. После чего
кулем падает на землю.
10+ Как и выше, но цель отлетает на 1к10 метров. Все, стоящие на пути должны пройти Тест на
Ловкость и быть Сбитыми с Ног.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Ударного Урона - Нога


Крит Эффект
1 Легкий удар по ноге заставляет цель хватать ртом воздух. Она получает 1 Усталость.
2 Скользящий удар по ноге замедляет цель. Она сокращает все передвижения вдвое на 1 Раунд и
получает 1 Усталость.
3 Удар ломает ногу цели, оставляя еѐ Оглушенной на 1 Раунд, и сокращает все передвижения
вдвое на 1к5 Раундов и наносит 1 Усталость.
4 Сильный удар вызывает молнию агонии, ветвящуюся по телу цели. Она получает 1к5
Усталости и сокращает передвижения вдвое на 1к5 Раундов.
5 Мощный удар вызывает микротрещины в костях цели, что причиняет значительную агонию.
Ловкость цели уменьшается на -20 на 1к10 Раундов и она получает 1к5 Усталости.
6 Несколько маленьких костей в ноге цели с хрустом ломаются как веточки. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или навсегда потерять контроль над ногой. В
случае успеха, все передвижения сокращаются вдвое до оказания медицинской помощи. Цель
получает 2 Усталости.
7 С тошнотворным хрустом нога цели ломается, и она обрушивается на землю, хныча от боли.
Цель падает на землю со сломанной ногой, и пока та не срастется, считается одноногой. Она
получает 2 Усталости.
8 Сила атаки отрывает нижнюю половину ноги в потоке крови. Цель должна незамедлительно
пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10
Раундов, получает 1к5 Усталости и страдает от Потери Крови. У неѐ теперь только одна нога.
9 Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель
тщетно пытается остановить внезапный поток жизненной жидкости, он падает на землю и
умирает в растущей луже крови.
10+ Как и выше, но агония умирающей жертвы такова, что в еѐ жалобных криках тонут все
разговоры в пределах 2к10 метров до конца Раунда.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Разрывного Урона - Голова
Крит Эффект
1 Взрыв вызывает контузию цели. Она может предпринять только одно ПолуДействие на
следующий ход и получает 1 Усталость.
2 Вспышка и грохот ослепляют и оглушают цель на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
3 Детонация оставляет на лице цели кровавое месиво из множества маленьких порезов. Цель
получает 2 Усталости.
4 Сила взрыва сбивает цель с ног и Оглушает на 1 Раунд. Цель получает 2 Усталости.
5 Взрыв сдирает кожу с лица цели и разрывает барабанные перепонки. Цель Оглушена на 1к10
Раундов и навсегда оглушена. Цель получает 1к5 Усталости и может предпринимать только
ПолуДействие в течение 1к5 часов. Наконец, Общительность цели понижается на 1к10 из за
отвратительных шрамов.
6 Голова цели взрывается, оставляя безголовый труп, брызгающий кровью в течении нескольких
минут. Стоит ли говорить, что это была мгновенная смерть.
7 Голова и туловище цели взрываются, превращаясь в изуродованное месиво, мгновенно убивая
еѐ. Вдобавок, если у цели былы какие-либо боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5
Энергетического Урона все существам в переделах 1к5 метров. Если у цели были гранаты или
ракеты, они взрываются также.
8 В результате серии неприятных взрывов, голова и тело цели разрываются, оставляя на земле
кровавое месиво. До конца боя, все проходящие через это место должна проходить Тест на
Ловкость или упасть.
9 Цель прекращает свое материальное существование, полностью превращаясь в некое подобие
багрового тумана. Не часто вы бываете столь смертоносным, кроме…
10+ Как и выше, кроме того, что цель была убита столь невыразимо ужасающим образом, что все,
находящиеся в пределах двух метров от того места, где стояла цель должны незамедлительно
пройти Тест на Силу Воли или потратить свой следующий Ход убегая от атакующего.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Разрывного Урона - Рука


Крит Эффект
1 Атака отбрасывает руку, болезненно дергая еѐ и причиняя 1 Усталость.
2 Атака вызывает трещину по всей длине руки. Цель бросает все, что держала в руке и получает
2 Усталости.
3 Взрывом открывает 1к5 пальцев руки. Цель получает 3 Усталости, а все что было в руке цели
уничтожается. Если это была взрывчатка, она взрывается. Какая неудача.
4 Взрыв заставляет цель взвыть от агонии. Она получает 1к Усталости, Оглушена на 1 Раунд, а
конечность остается бесполезной до получения медицинской помощи.
5 Осколки врезаются в руку цели, срезая как плоть, так и мускулы. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять руку. Даже в случае успеха, рука
остается бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель получает 1к5 Усталости.
6 Взрыв ломает кости и разрывает плоть цели, обращая руку в красное месиво, нанося 1к5
Усталости. Рука цели сломана и, пока не срастется, считается, что у цели одна рука. Вдобавок,
ужасающая природа раны означает, что цель страдает от Потери Крови.
7 Рука разрывается неистовым градом плоти. Цель должна незамедлительно пройти Тест на
Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель Оглушена на 1к10 Раундов, получает
1к10 Усталости и страдает от Потери Крови. Теперь у неѐ только одна рука.
8 Сила взрыва дезинтегрирует руку, прихватив значительную часть плеча и туловища. Цель
испускает крик и обрушивается на землю, где умирает в луже собственной крови и органов.
9 Мощный взрыв вырывает руку из тела, мгновенно убивая цель под дождем кровавых капель.
Вдобавок, если цель несла оружие с силовым источником (например, силовой меч, или цепной
меч), то он взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в пределах двух метров.
10+ Как и выше, кроме того, что если цель несла какую-то амуницию, то она взрывается, нанося
1к10+5 Урона всем в пределах 1к10 метров (в добавок к Урону от взрыва силового источника
оружия). Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Разрывного Урона - Тело
Крит Эффект
1 Взрыв отбрасывает цель на 1к5 метров и наносит 1 Усталость за каждый метр полета.
Приземлившись, он остается Лежать Ничком.
2 Взрыв отбрасывает цель на 1к10 метров и наносит 1 Усталость за каждый метр полета. Если
она врезается в твердый объект, то дополнительно получает 1к5 Усталости.
3 Взрыв уничтожает броню, защищавшую тело. Если цель не носила броню, то взрыв
отбрасывает еѐ на 1к10 метров, как и выше, но наносит 2 Усталости за каждый метр.
4 Сбитая взрывом, цель распласталась на земле. Он получает 1к5 Усталости, Оглушен на 1
Раунд и должен потратить Полное Действие, чтобы подняться на ноги.
5 Сотрясение от взрыва толкает цель на землю и отбивает еѐ все внутренности. Цель падает
Оглушенная на 1 Раунд и получает 1к10 Усталости.
6 Взрыв отрывает куски плоти от тела, оставляя кровоточащие раны. Цель Оглушена на 1 Раунд,
получает 1к10 Усталости и страдает от Потери Крови.
7 Сила взрыва разрывает плоть цели и повреждает еѐ нервную систему, сбивая на землю. Цель
падает, Оглушенная на 1к10 Раундов и получает 1к10 Усталости. Вдобавок, она страдает от
Потери Крови и может предпринимать только ПолуДействия в течении следующих 1к10
часов, пока она пытается вернуть контроль над телом.
8 Грудь цели выворачивается наружу, изрыгая поток частично поджаренных органов на землю,
что вызывает мгновенную смерть.
9 Части тела жертвы разлетаются во все стороны, так как атака разорвала еѐ на кровавые куски
мяса. Вдобавок, если цель несла амуницию, она взрывается, нанося 1к10+5 Урона всем в
пределах 1к10 метров. Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
10+ Как и выше, кроме того, что все в пределе 1к10 метров от цели забрызганы и должны пройти
Тест на Ловкость или получить штраф -10 к НС и НР на 1 Раунд, так как кровь застилает взор.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Разрывного Урона - Нога


Крит Эффект
1 Краем взрыва цель отбрасывается на один метр.
2 Сила взрыва выбивает землю из под ног цели. Он падает ничком и получает 1 Усталость.
3 Сотрясение от взрыва ломает ногу цели, Оглушая на 1 Раунд и сокращая все передвижения
вдвое на 1к5 Раундов и причиняет 1 Усталость.
4 Взрыв подбрасывает цель в воздух. Она отлетает на 1к5 метров от места взрыва и получает 1
Усталость за каждый метр полета. Ей потребуется Полное Действие, чтобы встать на ноги, а
все передвижения сокращаются вдвое на 1к10 Раундов.
5 Сила взрыва отрывает кусок ноги цели и забрасывает его куда подальше. Цель должна
незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять контроль над ногой, получив 1к5
Усталости. В случае успеха, цель получает 1к5 Усталости и сокращает все передвижения
вдвое до получения медицинской помощи.
6 Сотрясение взрыва ломает кости цели и разрывает плоть, причиняя 1к10 Усталости. Нога
сломана и, пока не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, из за ужасной раны она
страдает от Потери Крови.
7 Взрыв превращает ногу цели в кусок дымящегося мяса. Цель должна незамедлительно пройти
Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха, цель остается Оглушенной на 1к10
Раундов, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери Крови. Теперь у неѐ только одна нога.
8 Взрыв вырывает ногу из тела с гейзером крови, обрушивая его на землю, разбрызгивая кровь
из рваного обрубка. Мгновенная смерть.
9 Нога взрывается, извергая кровь, и мгновенно убивает цель. Крошечные кусочки костей,
одежды и брони разлетаются во все стороны. Все в пределах двух метров от цели получают
1к10+2 Ударного Урона.
10+ Как и выше, но вдобавок если цель несла амуницию, она взрывается, нанося 1к10+5 Урона
всем в пределах 1к10 метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они также детонируют.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Голова
Крит Эффект
1 Атака срезает кожу с лица цели и наносит 1 Усталость. Если цель носит шлем, то ничего не
происходит.
2 Атака срезает скальп с головы цели, вызывая обильное кровотечение. Кровь заливает глаза, и
цель получает штраф -10 к НС и НР на 1к10 Ходов. Цель получает 1 Усталость.
3 Атака срывает шлем с головы цели. Если шлема нет, то цель теряет ухо и получает 2
Усталости.
4 Атака выбивает глаз цели, причиняя 1к5 Усталости и Оглушает на 1 Раунд.
5 Атака вскрывает лицо цели, Оглушая еѐ на 1к5 Раундов, причиняя 1к5 Усталости. Если на
цели был шлем, атака срывает его.
6 Яростный удар рассекает лицо, забирая с собой важную черту лица. Бросайте 1к10, чтобы
узнать, что потеряла цель. 1-3 Глаз (Смотри Постоянные Эффекты), 4-7 Нос (навсегда вдвое
уменьшает Общительность), 8-10 Ухо (навсегда уменьшает Общительность на 1к10; вы всегда
можете скрыть рану волосами). Вдобавок, цель страдает от Потери Крови и получает 1к5
Усталости.
7 В брызгах кожи и зубов, атака удаляет значительную часть лица. Цель навсегда ослеплена, а
Общительность навсегда понижена на 1к10, вдобавок, она испытывает проблемы с внятностью
произношения, а также страдает от Потери Крови и получает 1к5 Усталости.
8 Удар разрезает череп напополам, глаза вылетают от глазниц, и мозг стекает по щекам, как
пролитое желе. Цель умирает раньше, чем падает на землю
9 Со звуком, похожим на разрываемую мокрую губку, голова цели отделяется от цели и
свободно летит по воздуху, приземляясь без ущерба в 2к10 метрах с мокрым стуком. Цель
мгновенно умирает.
10+ Как и выше, кроме того, что шея жертвы разбрызгивает потоки крови, заливая всех рядом
стоящих и вынуждая незамедлительно пройти Тест на Ловкость. Все провалившие Тест
получают штраф –10 на НС и НР на 1 Раунд, так как кровь застилает глаза и визоры.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Рука


Крит Эффект
1 Стремительная атака выбивает из руки все, что она держала.
2 Глубокий порез вынуждает цель бросить то, что она держала в руке и причиняет 1 Усталость.
3 Кромсающая атака вынуждает цель вопить от боли. Она получает 2 Усталости и роняет все,
что держала в руке.
4 Атака срезает кожу с конечности, наполняя воздух кровью и воплями. Цель падает в агонии и
получает 2 Усталости. Рука бесполезна в течении 1к10 Раундов.
5 Кровавая и очень болезненная на вид борозда раскрывается на руке цели. Она получает 1к5
Усталости и заблевывает окрестности в агонии. Она роняет все, что держала в руке и
конечность становится бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель также страдает от
Потери Крови.
6 Удар раздирает плоть и мускулы руки, разрывая еѐ на куски, освобождая еѐ от 1к5 пальцев.
Цель получает 3 Усталости и должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или потерять
руку.
7 Атака разрезает кожу, мускулы, кости и сухожилия, с легкостью превращая руку в висячее
месиво, причиняя 1к5 Усталости. Рука сломана и считается отсутствующей, пока не срастется.
Вдобавок, множество вен было перерезано и цель страдает от Потери Крови.
8 Под аккомпанемент неестественных, влажных звуков, рука отправляется в свободный полет,
отмечая свой путь багровой аркой. Цель должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость
или умереть от шока. В случае успеха, она Оглушена на 1к10 Ходов и страдает от Потери
Крови. А также получает 1к10 Усталости. У цели теперь только одна рука.
9 Атака беспрепятственно проходит сквозь руку и врезается в туловище, заливая землю кровью
и мгновенно убивая цель.
10+ Как и выше, однако, рука падает на землю и еѐ пальцы сжимаются в неконтролируемом
спазме, нажимая на курок любого оружия, находящегося в руке. Если это было стрелковое
оружие, есть 5% шанс, что выстрел поразит любую случайную цель в пределах 2к10 метров. В
этом случае обычным рассчитайте это попадание.
Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Тело
Крит Эффект
1 Если на теле цели нет брони, она получает 1 Усталость из-за болезненной рваной раны. Если
же броня есть, то ничего не происходит. Пронесло!
2 Атака повреждает Броню цели, уменьшая ОБ на 1. Вдобавок, цель получает 1 Усталость. Если
брони нет, цель Оглушена на 1 Раунд.
3 Атака срезает большой кусок кожи с туловища, оставляя цель ловить ртом воздух от боли. Она
оглушена на 1 Раунд и получает 2 Усталости.
4 Потоки крови вытекают из глубоких порезов, оставляя на земле блестящие лужи. Все
персонажи, проходящие через лужи крови должны Проходить Тест на Ловкость, или упасть
ничком. Цель получает 1к5 Усталости.
5 Удар открывает длинную рану на туловище цели, заставляя его сложится пополам от ужасной
боли. Цель также получает 1к5 Усталости.
6 Мощная атака отделяет значительный кусок от туловища цели и сбивает еѐ на землю, где та
зажимает расползающуюся рану, вопя от боли. Цель Лежит Ничком и получает 1к10
Усталости.
7 Атака распарывает живот цели, вызывая значительную Потерю Крови и выставляя на показ еѐ
внутренности. Цель может либо придерживать свои кишки одной рукой, пока медик не вернет
их на место успешным Тестом на Медицину, либо продолжить сражаться, не взирая на 20%
риск каждый ход, что его пузо распахнется, заливая внутренностями землю, причиняя
дополнительно 2к10 Урона. В любом случае, цель получает 1к5 Усталости и страдает от
Потери Крови.
8 Со зловещим треском, кожа сдирается с груди цели, обнажая красное месиво мускулов. Цель
должна пройти Тест на Стойкость или умереть. В случае успеха, она навсегда теряет 1к10
Стойкости, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери Крови.
9 Мощный удар рассекает цель от шеи до паха, обнажая внутренние органы и расплескивая их
на землю. Цель теперь достаточно мертвая.
10+ Как и выше, кроме того, что все вокруг заливает кровь. До конца боя, каждый проходящий в
радиусе 4 метров от трупа должны Проходить Тест на Ловкость или падать.

Таблица 7-11: Критические Эффекты Режущего Урона - Нога


Крит Эффект
1 Атака болезненно отдергивает ногу. Цель получает 1 Усталости.
2 Коленная чашечка раскрывается. Цель должна пройти Тест на Ловкость или упасть на землю.
Вне зависимости от результата, она получает 1 Усталость.
3 Атака срезает полоску плоти с ноги цели, поток крови вырывается из раны. Цель получает 1
Усталость и страдает от Потери Крови.
4 Атака вырезает коленную чашечку из ноги цели, и та выпадает на землю. Цель двигается с
половиной скорости, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, она получает 2
Усталости.
5 В фонтане крове, нога цели открывается, обнажая кости, мускулы и сухожилия. Цель получает
1к5 Усталости, и все перемещения сокращаются вдвое на 1к10 часов.
6 Удар срезает несколько сантиметров со ступни цели. Она должна незамедлительно пройти
Тест на Стойкость или навсегда потерять ногу. В случае успеха, передвижения уменьшаются
вдвое, пока не будет получена медицинская помощь. В любом случае, цель получает 1к5
Усталости.
7 Мощный удар врезается глубоко в ногу, вгрызаясь в кость и разрезая связки. Нога сломана и,
пока не срастется, цель считается одноногой. Вдобавок, увечье столь тяжелое, что цель
страдает от Потери Крови и получает 1к10 Усталости.
8 Одним могучим взмахом нога отделяется от тела, разбрызгивая кровь во все стороны. Цель
должна незамедлительно пройти Тест на Стойкость или умереть от шока. В случае успеха,
цель Оглушена на 1к10 Раундов, получает 1к10 Усталости и страдает от Потери Крови. У неѐ
теперь только одна нога.
9 С мясистым ударом, нога отделяется от бедра. Цель падает на землю, воя в агонии, прежде чем
умереть несколько мгновений спустя.
10+ Как и выше, кроме того, что волна крови столь сильна, что до конца боя, все, кто попробует
Пробежать или предпринять Натиск в пределах шести метров от трупа цели, должны Пройти
Тест на Ловкость или упасть.
Особый Урон Асфиксия
Ужасы битвы – не единственный способ умереть Есть много способов задохнуться. Утонуть –
во вселенной Темной Ереси. Аколиты могут самый популярный, но, вдохнув дым и некоторые
загореться, задохнуться, упасть с большой газы, вы также добьетесь цели. Скорость
высоты или, что хуже всего, оказаться в холодном задыхания зависит от уровня активности. Если вы
вакууме космоса. Все вместе это называется активно пытаетесь сохранять кислород, вы
Особым Уроном и описывается в этом разделе. можете задержать дыхание на число минут,
равное вашему Бонусу Стойкости. Проходите
Огонь Тест на Стойкость каждую минуту. Неудача
приводит к получению 1 Усталости. Если вы не
Оказавшись в огне, персонажи получают Урон сделали глоток свежего воздуха по окончании
каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том этого срока, то, не взирая на уровни Усталости,
же источнике огня два или более вы незамедлительно теряете сознание и начинаете
последовательных Раунда (или если поражены умирать. С этого момента, в конце каждого
Огненным оружием, подробности в Главе5: Раунда вы получаете 1к10 Урона пока не умрете,
Арсенал), вы должны каждый Раунд проходить достигнув 0 Ран. Броня и БСт не уменьшают
Тест на Ловкость, или загореться. Загоревшись, получаемый Урон.
вы теряете 1к10 Урона (не уменьшаемого броней)
и получаете 1 Усталость каждый Раунд, пока Пример
огонь не потухнет. Урон от огня считается
Энергетическим на предмет Критического Урона, Шонмакер, Арбитр с БСт 3 пойман в
и применяется к туловищу. Горя, персонаж безвоздушном коридоре. Зная, что его товарищи
должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы неподалеку с лазрезаком, он решил сесть и
действовать обычным образом, в противном сохранять воздух. Шонмакер может задержать
случае он может только бегать кругами и вопить дыхание на три минуты, поэтому у его друзей
(что считается Полным Действием). достаточно времени, чтобы пробить стену
Загоревшись, персонаж может попытаться коридора. После первой минуты задержания
сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя дыхания, Шонмакер получает уровень
Сложный (-20) Тест на Ловкость, например, Усталости. После второй минуты он получает
еще 1 уровень Усталости. Наконец, в конце
кататься по земле. МИ может сделать этот тест
третей минуты он получает еще один уровень
проще или труднее, в зависимости от Усталости. Если помощь не подоспеет к концу
обстоятельств, например помощи союзников, четвертой минуты, он получит еще один уровень
помогающих сбить пламя, прыжка в воду или Усталости, потеряет сознание и начнет
сыпучий песок и сильный ветер и т.д. задыхаться.

Падение Если вы принимаете участие в энергичной


деятельности (сражаетесь, плаваете и т.п.) вы
Персонажи могут свалиться откуда угодно по можете задержать дыхание на число Раундов
целому ряду причин, но с примерно одинаковыми равное вашему удвоенному БСт. По окончании
результатами. Чтобы рассчитать Урон от падения, этого периода вы начинаете терять 1 Рану и
узнайте высоту падения и сверьтесь с Таблицей получать 1 Усталость в конце каждого Раунда.
7-27 Урон от Падения. Сделайте бросок по Потеряв сознание из-за Усталости, вы начинаете
Таблице 7-7: Место Попадания, чтобы узнать, терять 1к10 Урона в конце каждого Раунда пока
какая часть тела первой встретилась с землей. не умрете. Броня и БСт не уменьшают этот Урон.
Броня не дает защиты от падения. Этот урон
считается Ударным на предмет Критического
Урона.
Пример
У Шонмакера БСт 3 и 9 Ран. Он может
Таблица 7-27: Урон от Падения задержать дыхание в темных водах болота
Высота Падения Урон подулья на шесть Раундов, прежде чем начнет
3 метра 1к10+3 получать Усталость и терять Раны. После
6 метров 1к10+5 последующих четырех Раундов, он потеряет
9 метров 1к10+7 сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый
12 метров 1к10+9 Раунд.
15 метров 1к10+11
18 метров 1к10+13
21 метр 1к10+15
24 метра 1к10+17
25 + метров 1к10+20
Вакуум Легкораненый
Вы считаетесь Легкораненым, если полученный
Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в Урон равен или меньше вашего удвоенного БСт
вакууме. Эта неприятность может случиться (если у вас БСт 3, тогда вы Легкораненый, если
двумя следующими способами: персонаж может получили 1,2,3,4,5 или 6 Урона). Без медицинской
быть внезапно выброшен в безвоздушное помощи или лекарств, вы снимаете 1 Урон
пространство без давления (например, будучи каждый день. Если вы проводите это время, лежа
выброшенным через воздушный шлюз), или он в постели, вы снимаете количество Урона, равное
может медленно попадать в вакуум (например, вашему БСт.
будучи запертым на космическом корабле, чья
атмосфера медленно улетучивается в космос). Тяжелораненый
Внезапно оказавшись в вакууме, вы Вы тяжелораненый, если получили Урона в два
можете оставаться невредимым в течение числа раза больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы
раундов, равного вашему БСт. Если вы не найдете тяжелораненый, когда получили больше 6
источник кислорода, вы начнете задыхаться. В Урона). Без медицинской помощи вы снимаете 1
конце каждого Раунда после этого, вы получаете Урон раз в неделю. Если вы проводите всю
1к1+3 X Урона от дегерметизации. Если вы в неделю отдыхая, вы снимаете число Урона,
вакууме космоса, в конце каждого Раунда равное вашему БСт. Как только ваш Урон станет
проходите Тест на Стойкость или получайте 1к10 равен или меньше вашего БСт, вы станете
Э Урона от экстремального холода. В обоих Легкораненым.
случаях, броня не защищает от Урона.
Критически Раненый
Если вы умрете в космосе, ваш труп
замерзнет через пять Раундов. Если ваш труп Вы Критически раненый, если получили
получит любой Урон, будучи замороженным, он Критический Урон. Вы не восстанавливаетесь без
расколется на тысячи кроваво-красных ледяных медицинской помощи. С медицинской помощью,
осколков. Есть предельно мало, кроме, возможно, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую
Демонического пакта, способов вернуть вас к неделю отдыха. Как только весь Критический
жизни из такого состояния. Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.
Если вы оказались заперты в постепенно
ухудшающейся атмосфере, вы можете оставаться Медицинская Помощь
невредимым в течение числа Раундов, равного
вашему удвоенному БСт. По окончании этого Медицинская помощь, это любое ваше или
времени, вы начнете задыхаться. А также начнете другого персонажа Действие, направленное на
ощущать эффект дегерметизации. С этого исцеление повреждений. Это может быть как
момента, в конце каждого Раунда вы должны принятие целебных лекарств, получение
проходить Тест на Стойкость с накапливающимся успешного Теста на Медицину или, даже,
штрафом -10. Успех означает, что вы получаете использование Психических Сил, способных
только 1к5 Х Урона. Неудача же означает, что вы восстанавливать потерянные Раны. Медицинская
получаете 1к10 Х Урона. В обоих случаях броня помощь может обеспечить незамедлительное
не уменьшает получаемый Урон. исцеление или может ускорить процесс
естественного исцеления. Подробности смотрите
в описании умения Медицина в Главе 3: Умения.
Урон и Исцеление
Потеря Крови
«Успех измеряется кровью; вашей или врага». Персонаж, страдающий от Потери Крови, каждый
Раунд рискует умереть с 10% шансом, до тех пор,
-Тактика Империалис пока ему не будет оказана какая-либо помощь.
Если персонаж в сознании, он может
Накапливая Урон, вы получаете все больше предпринимать Тесты на Медицину каждый
повреждений пока, наконец, не получите Раунд, чтобы остановить кровотечение. Если
ужасный Критический Урон. Количество персонаж остается неподвижным, пока пытается
полученного Урона определяет тяжесть ваших остановить кровь, то тест Трудный (-10). Если он
ранений – Легко, Тяжело или Критически вы принимает участие в напряженной деятельности,
Ранены. Эти состояния определяют время, например сражается или двигается, то тест Очень
необходимое для исцеления. Урон снимается с Сложный (-30). Если персонаж без сознания, или
фиксированной скоростью, вне зависимости от же не питает иллюзий о своих возможностях,
вашей активности. Однако, если вы проводите другой персонаж может попытаться помочь ему.
время отдыхая с комфортом и не принимаете
участия ни в какой энергичной деятельности (не Сломанные Конечности
сражаетесь, не используете Психические Силы, Получая некоторые Критические Эффекты, есть
не пасете Гроксов и т.п.), вы можете снимать риск навсегда потерять конечность. Чтобы
Урон быстрее. избежать этой участи, персонаж должен успешно
пройти Тест на Стойкость. Если персонаж с многие другие ситуации, где фактор скорости
умением Медицина помогает раненому может стать разницей между жизнью и смертью.
персонажу, жертва получает бонус +20 к тесту на В течении раунда персонажи могут
сохранение конечности. Конечность должна двигаться с одной из четырех различных
находиться на перевязи в течении 1к5+1 недель и скоростей: ПолуШаг, Шаг, Рывок или Бег. Число
бесполезна все это время. метров, на которое персонаж может продвинуться
Если тест будет провален, конечность в свой Ход, определяется его Бонусом Ловкости.
должна быть удалена, что чего персонажу с Черты могут изменять некоторые или все
умением Медицина потребуется пройти Трудный скорости передвижения. Описание скоростей
(-10) тест. Если и этот тест будет провален, то, передвижения смотрите в разделе Бой.
вместе с удалением конечности, хирургия
наносит 1к10 Урона конечности, а это почти Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
всегда будет Критический Урон. Если ампутант БЛ Пшаг Шаг Рывок Бег
выживет, конечность удаляется, а он сам 0 ½ 1 2 3
начинает страдать от Потери Крови, которую 1 1 2 3 6
необходимо остановить. Разделавшись со всем 2 2 4 6 12
этим, хирургеон должен залечить рану, как если 3 3 6 9 18
бы это была ампутированная конечность (о чем 4 4 8 12 24
ниже). 5 5 10 15 30
6 6 12 18 36
Ампутированная Конечность 7 7 14 21 42
Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы – 8 8 16 24 48
это обычно означаете смерть, только если вам так 9 9 18 27 54
крупно не повезло, то ваш мозг находится где-то 10 10 20 30 60
еще в вашем теле) также страдает от Потери
Крови и должен разобраться сначала с ней. Если
повезло, и персонаж остался жить, необходим В некоторых ситуациях может быть важно знать,
кто-то с умением Медицина, способный как быстро персонаж может передвигаться в
адекватно обработать обрубок и убедится, что Повествовательном Времени. Таблица 7-29:
рана заживает. Если медика нет, то шанс на Повествовательное Передвижение описывает
заживление составляет 20%. И если этого не стандартную скорость, с которой персонаж может
происходит, ампутант умирает ужасной смертью двигаться прогулочным шагом в идеальных
от инфекции через 1к10 дней. Будет ли это условиях. Окружающая среда (смотрите ниже)
естественное исцеление или работа медика, но может влиять на эту скорость, стесняя
персонаж не может снимать Урон на протяжении персонажей во время путешествия.
1к10+2 дней.
Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение
Кибернетические и Бионические Заменители БЛ В минуту За час За день †
Есть возможность восстановить потерянную 0 12м 0.75км 7км
конечность при помощи бионического 1 24м 1.5км 15км
заменителя, более того, иногда вы сами можете 2 48м 3км 30км
захотеть отрезать себе отличную руку или ногу, 3 72м 4км 40км
что бы получить все преимущества 4 96м 6км 60км
кибернетического заменителя. Правила для 5 120м 7км 70км
удаления и вживления кибернетики, бионики и 6 144м 9км 90км
био-усиленных конечностей, имплантов и оружия 7 168м 10км 100км
полностью описаны в Главе 5: Снаряжение. 8 192м 12км 120км
9 216м 13км 130км
10 240м 14км 140км
† Предполагая 10 часов ходьбы
Передвижение
«Надежда – первый шаг на пути разочарования». Повествовательное Время и Местность
-Догма Конкордиум
Условия местности влияют на скорость движения
В большинстве случаев, вам достаточно сказать, персонажа в Повествовательном Времени. И
куда направляется ваш персонаж и, в конечном действительно, прокладывать путь сквозь
итоге, он попадет туда. Скорость движения джунгли мира смерти гораздо утомительнее, чем
персонажа редко будет иметь значение в обычных прогуливаться вдоль главной улицы.
ситуациях, но иногда события будут Уменьшите расстояния вдвое, когда
поворачиваться так, что знать, с какой скоростью
двигаетесь сквозь густую листву, плотную
движется персонаж, будет очень важно. Погоня
на городских улицах, рывок к свирепому Орку и городскую застройку или похожую местность.
МИ определяет какие модификаторы покрывает 24 километра и должна снова пройти
окружающая среда накладывает на Тест на Стойкость, в этот раз со штрафом -20.
Повествовательное Время. Она снова проваливает тест. Через полчаса
истощенная Киба достигает деревни, имея 2
Спешка уровня Усталости.

Персонажи могут ускорить шаг, удваивая тем


самым свое передвижение в Повествовательном
Форсированный Марш
Времени на число часов, равное вашему Бонусу Нет ничего, что помешало бы персонажам
Стойкости. По окончании этого времени маршировать дольше обычных 10 часов.
персонаж должен успешно пройти Тест на Персонажи могут безболезненно пройти число
Стойкость или получить 1 Усталость. Вдобавок, дополнительных часов, равное БСт. После чего,
спешащие персонажи уделяют меньше внимания персонаж должен проходить Тест на Стойкость с
кумулятивным штрафом -10 в час, за каждый час
своему окружению и получают штраф -10 ко всем
движения, сверх его БСт. Провал теста означает,
Тестам на Восприятие. Персонаж может что персонаж получает 1 уровень Усталости.
продолжать спешить и проходить Тест на Вполне возможно загнать себя до
Стойкость с кумулятивным штрафом -10 каждый бессознательного состояния. Усталость,
раз после числа часов, равного БСт или получать полученное во время Форсированного Марша
дополнительное Усталость. снимается, как только персонаж отдохнет два
часа за каждый час марша сверх БСт.

Пример
Лукреций спешит дойти до исследовательского Движение и Окружающая Среда
аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час.
Его Стойкость 41, поэтому он может спешить Скорости передвижения, указанные в таблице 7-
четыре часа, прежде чем ему придется пройти 28 Передвижение (Метры/Раунды)
Тест на Стойкость. предполагают относительное ровное поле боя.
Там может быть несколько препятствий, лужи
Бег и Повествовательное Время или облачка тумана, но персонажи могут, более
или менее, двигаться с обычной скоростью.
Персонажи могут бегать в Повествовательном
Однако, есть обстоятельства, способные
Времени, но это очень утомительно. Бегая,
уменьшить скорость персонажа. Это может быть
персонаж утраивает скорость передвижения, но
каменная осыпь, глубокий снег, плотный туман,
каждый час бега персонаж должен проходить
густой подлесок и множество прочих
Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10
обстоятельств, усложняющих ориентирование.
за каждый час после первого, чтобы
В подобных условиях передвижения персонажа
поддерживать темп. Проваливая Тест, персонаж
уменьшаются вдвое. Если персонаж совершает
получает 1 уровень Усталости. Персонаж,
рывок или бежит, он должен пройти Тест на
двигающийся в столь быстром темпе,
Ловкость или упасть ничком. Сложность этого
сосредоточен на беге и следит за дорогой,
теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на
30: Ненадежная Местность.
Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж
может продолжать бежать даже после
проваленного теста, но штрафы за все
проваленные тесты складываются. Таблицу 7-30: Ненадежная Местность
Условия Сложность
Туман или Дым Обыденно (+10)
Пример Грязь Серьезно (+0)
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, Мелководье Серьезно (+0)
расположенной в 30 километрах, раньше Орков, Темнота Трудно (-10)
которые прибудут через каких-то четыре часа. Снег Трудно (-10)
Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она Подлесок Трудно (-10)
Плотная Толпа Сложно (-20)
бежит, она проходит 12км/ч, поэтому
Нулевая Гравитация Сложно (-20)
достигнет деревни через 2 часа, если сможет Галька Сложно (-20)
поддерживать темп. После часа бега, она Землетрясение Сложно (-20)
проходит Тест на Стойкость и проваливает его.
Она получает 1 Усталость. Через два часа она
Лазание степень успеха вы добавляете число сантиметров
равное 10*БС.
Наверняка настанет такое время, когда аколиту
Пример
придется перелезать через стену, залезать на
Кейра хочет подпрыгнуть и ухватиться за
обрыв или взбираться на дерево, спасаясь от
выступ над головой на высоте около одного
когтей жестокого ксеноса. Любой персонаж с
метра. Еѐ сила 36 (БС 3). Она бросает кость и
двумя свободными руками может залезть на
получает 22. Она преуспевает с одной степенью
любую не гладкую поверхность, пройдя Тест на
успеха. Таким образом, она подпрыгивает на
Силу (или Альпинизм). В случае успеха вы
90см ([БС*20]+30). Не достаточно, чтобы
поднимаетесь или спускаетесь со скоростью ½
ухватиться за уступ.
ПолуШага (минимум ½ метра). За каждую
степень успеха вы проходите дополнительный
метр. При неудаче вы падаете со своей начальной Спрыгивание
позиции. Сложность Лазания может меняться, в Спрыгивая, вы должны пройти Тест на Ловкость
зависимости от природы поверхности, хотя на каждый метр спуска. В случае неудачи, вы
обычно тесты должны быть Серьезными (+0). прекращаете проходить Тесты на Ловкость и
падаете с оставшейся высоты. Если вы
Гладкие Поверхности проваливаете первый тест, то падаете с полной
высоты и получаете Урон от падения (см
Некоторые поверхности не доступны для лазания Падение).
обычным персонажам. Голые каменные стены без
поручней, вертикальные подъемы и навесы
требуют определенного навыка в лазании. Вы Перепрыгивание
можете предпринять Тест на Альпинизм, чтобы
двигаться по этим поверхностям со скоростью ½ Перепрыгивание – это прыжок в длину.
ПолуШага. В противном случае у вас должны Используется, чтобы прыгать с крыши на крышу,
быть инструменты, такие как узловатая или перепрыгивать через расселины, канавы и тому
простая веревка, веревочная лестница или подобное. Есть два вида перепрыгивания: с
простая. Если у вас есть время и вам никто не разбега и стоя.
угрожает, вы можете спускаться со скоростью ½
ПолуШага не проходя Тест на Силу. Вы можете Перепрыгивание с Разбега
попытаться спускаться гораздо быстрее, но
должны пройти Тест на Силу, как если бы Для этого вы должны двигаться как минимум 4
спускались по не гладкой поверхности. метра по прямой линии в направлении прыжка.
По окончании разбега, вы перепрыгиваете через
Дюльфер число метров, равное вашему БС. Пройдите Тест
Вы можете спускаться с веревкой гораздо на Силу. За каждую степень успеха вы
быстрее, если использовать метод Дюльфера. перепрыгиваете дополнительные 50см. За каждую
Скорость спуска равна 10 метров за Раунд при степень неудачи, вы перепрыгиваете на 50см
успешном Тесте на Ловкость. Если тест провален, меньше (минимум 0 метров, вы, вероятно,
скорость снижается до 5 метров за Раунд. Однако, сдвигаетесь на несколько сантиметров, но точно
если тест провален на 2 или более степени, вы не на полный метр). За каждые 4 метра разбега,
должны пройти тест на Силу или разжать хватку. сверх требуемых для перепрыгивания, вы
Если у вас нет страховки, вы падаете. получаете бонус +10 (максимум +30) к вашему
Тесту на Силу.

Прыжки Перепрыгивание стоя


Как и в случае перепрыгивания с разбега, за
Прыжок – это контролируемый вертикальный очевидным исключением, вы не берете разбег
подъем или спуск, обычно позволяющий вам перед прыжком. Подсчитайте дистанцию как с
залезть на выступ над головой или приземлиться перепрыгиванием с разбега, но со штрафом -10 на
на ноги. Если вас толкнули, то вы не Прыгаете, а Тест на Силу.
падете (см. Падение).

Подпрыгивание Пример
Наша подруга Кейра уже на крыше. Но чтобы
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на добраться до здания, где скрывается еѐ жертва,
что-то выше вас или приземлится на она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У
возвышенность. Для этого требуется Тест на Кейры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей стоит
Ловкость. В случае успеха, вы подпрыгиваете на хорошенько бросить кость, или она будет
число сантиметров, равное 20*БС. За каждую размазана по улице внизу. Кейра отходит на 8
метров и начинает бежать. Она преодолевает как Действие Движения. Успех означает, что вы
расстояние и проходит Тест на Силу. Так как продвинулись в любом направлении на ½ БС
она пробежала дополнительно 4 метра, она метров или просто держитесь на воде, если такого
получает бонус +10 к Тесту на Силу. Она ваше желание. Провал теста означает, что вы
бросает 26! Успех и 2 степени успеха. Если бы смогли сдвинуться с места. Если вы провалитесь
она просто прошла тест, она бы прыгнула на 3 на 2 и более степени, вы начнете тонуть на один
метра, но с двумя степенями успеха она метр за каждые 20кг вашего веса.
перепрыгивает 4 метра, как раз достаточно, Персонажи, которые не могут плавать, по
чтобы преодолеть провал. той или иной причине (без сознания,
парализованы и т.д) автоматически начинают
Высота Прыжка тонут на 1 метр за каждые 20кг веса в свой Ход.
Теоретически, персонаж может достигнуть дна и
Если это окажется важным, высота, на которую пешком выйти из воды, если сумеет достаточно
вы подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ долго задержать дыхание.
расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0
и меньше метров означает, что вы получили Плавание и Повествовательное Время
достаточную высоту для прыжка, но не
Длительное плавание может быть утомительным.
достаточную, чтобы преодолеть какие-либо
Вы можете плавать число часов, равное вашему
препятствия.
БСт (просто подмените свой Бонус Ловкости
Бонусом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы
проплываете каждый час). После чего, вы должны
Плавание пройти Тест на Стойкость, с кумулятивным
штрафом -10 за каждый проходящий час. При
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание провале Теста вы получаете 1 уровень Усталости.
в обычных обстоятельствах, но опасные условия, Если вы потеряете сознание от Усталости, вы
такие как бурный поток, связанные руки или начнете тонуть и, возможно, утонете.
плавание по время сражения, все это требует
Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных
условиях, вы должны пройти Тест на Плавание
Эффекты Гравитации

Хотя населенные миры Империума могут слегка отличатся в плане гравитации, это слабо влияет на игровой
процесс. И только когда персонажи окажутся в мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят еѐ
воздействие на передвижение, подъем грузов и на другие факторы.
Миры с низкой гравитацией
На мирах с низкой гравитацией все персонажи увеличивают свой БЛ на 2 в вопросах передвижения.
Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БС и БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и
толкания. Персонажи также добавляют 2 к БС для определения дальности метания и удваивают дальности
Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Миры с высокой гравитацией
На мирах с высокой гравитацией все персонажи уменьшают свой БЛ на 2 (до минимума в 0) в вопросах
передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из суммы своих БС и БСт (до минимума в 0) в вопросах
переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи также вычитают 2 из БС (до минимума в 0) для
определения дальности метания и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Вы можете попробовать поднять или толкнуть
Движение с Отягощением больше вес свыше лимита пройдя Тест на Силу.
Каждая степень успеха прибавляет +1 к сумме БС и
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца – БСт в вопросах определения лимитов. Если вы
провалите тест на 2 и более степени, вы получите 1
суть величайшая хвала Императору». уровень Усталости.
-Лексиконум Моралис

Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и каких


вещей вы несете с собой. Считается, что персонажи в
Метание
Темной Ереси способны взвалить на свои плечи
рюкзаки, нести оружие и одевать броню без особых Как описано в Главе 5: Арсенал, некоторое оружие
затруднений. Однако, вы некоторых ситуациях может создано для метания. Чем дальше цель, тем сложнее
потребоваться узнать, какой разумный вес ваш поразить еѐ. Дальность метания этих оружий
персонаж может поднять. определяется вашим модифицированным БС, но это не
Количество веса, который ваш персонаж может относится к объектам, не предназначенным для
сдвинуть зависит от суммы БС и БСт вашего метания, таким как мешки с песком, кирпичи и тому
персонажа. Сравните сумму с значениями в Таблице подобное.
7-31: Поднять, Нести и Толкать, чтобы узнать Вы можете кинуть любой объект, чей вес равен
границы своей силы. Обратите внимание, что или меньше половине вашего Подъемного лимита.
некоторые Черты могут изменить эти значения. Чтобы узнать, как далеко вы закинули предмет,
пройдите Тест на Силу. Успешный тест означает, что
объект пролетит число метров, равное вашему БС*1.
Таблица 7-31: Поднять, Нести и Толкать
Каждая степень успеха увеличивает множитель на 1,
Сумма Нести † Поднять ‡ Толкать ¥
т.е. одна степень успеха дает дальность БС*2, две
0 0,9кг 2.25кг 4.5кг
степени – БС*3, три степени – БС*4 и так далее. В
1 2.25кг 4.5кг 9кг
случае неудачи, объект пролетает ½ вашего БС
2 4.5кг 9кг 18кг
(округляя вниз, значение 0 означает, что он упал вам
3 9кг 18кг 36кг
на ноги). Если объект врезается в твердую
4 18кг 36кг 72кг
поверхность, такую как стену, он получает 1к10+БС
5 27кг 54кг 108кг
Урона плюс один за каждую степень успеха.
6 36кг 72кг 144кг
Если вы метаете импровизированное оружие,
7 45кг 90кг 180кг
то должны пройти Тест на НС, вместо Теста Силу.
8 56кг 112кг 225кг
Метание объекта тяжелее, чем ½ вашего Подъемного
9 67кг 135кг 270кг
лимита, но не тяжелее его, налагает штраф -20.
10 78кг 157кг 315кг
11 90кг 180кг 360кг
12 112кг 225кг 450кг
13 225кг 450кг 900кг
14 337кг 675кг 1350кг
15 450кг 900кг 1800кг
16 675кг 1350кг 2700кг
17 900кг 1800кг 3600кг
18 1350кг 2700кг 5400кг
19 1800кг 3600кг 7200кг
20 2250кг 4500кг 9000кг
† Вес, который вы можете с комфортом нести.
‡ Вес, который вы можете оторвать от земли.
¥ Вес, который вы можете толкать

Превышение лимита отягощения.


Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем
можете нести, но меньше, чем можете поднять, вы
отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Тестам,
связанным с перемещением и уменьшаете БЛ на 1 в
вопросах определения скорости передвижения.
Вдобавок, после числа часов равного вашему БСт вы
должны пройти Тест на Стойкость или потерять 1
уровень Усталости.
Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и
Толкать, вы должны тратить Полное Действие, чтобы
двигаться с обычной скоростью.
Освещение совершаются обычным образом. Вы можете атаковать
и быть атакованным существами на земле.
«Если вы смеете ступить в эти темные времена,
ступайте». Малая
-Максима Ордо Еретикус Эта высота подразумевает, что вы летаете на высоте не
выше 15 метров над землей. Вы не можете атаковать и
Многие приключения в Темной Ереси проходят под быть атакованным в ближнем бою, но стрелковые
покровом ночи, темных глубинах пещер или в темных атаки и Психические Силы возможны. Вы не
и зловонных подульях. Таким образом, гнетущая тьма получаете штрафов, стреляя вниз, но для стреляющих
становится вашим постоянным врагом, скрывающим вверх по вам вы находитесь дальше на 16 метров, а
бессчетные ужасы и монструозные угрозы в своих также они получают штраф -10 к НС.
глубинах. По этой причине источники света это
первостепенная важность при исследовании темных Большая
мест Империума. Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над
Для простоты, Темная Ересь использует три землей, вне досягаемости всех атак, даже
уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. производимых с малой высоты. Вы можете атаковать и
Яркий свет это любой свет, позволяющий нормально быть атакованным только существ, летающих на
видеть, такой как солнечный, или свет вокруг факела, Большой высоте.
гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опускается, когда
любой нормальный источник света скрывает что-то Пример
вроде тумана, или большое расстояние и т.п. Темнота – Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему
это, естественным образом, отсутствие света. полет на скорости 6. В первый Раунд он отрывается
Помимо очевидного эффекта Темноты и от земли, начинает Парить и пролетает 12 метров.
Полумрака – отсутствие возможности видеть, области На второй Раунд он поднимается с Парения на Малую
Полумрака и Темноты могут влиять на передвижение и высоту и пролетает еще 12 метров. Случись ренегату
боевые возможности персонажей. Они могут двигаться из СПО, оставшемуся в 24 метрах позади открыть
через области Полумрака с обычной скоростью, но огонь по Гибрису, Дальность будет 40 метров, т.к.
только с половиной обычной скорости в Темноте. полет на Малой высоте добавляет 16 метров к
Превышение этой скорости означает, что персонаж Дальности.
теряет направление, только если не пройдет Сложный
(-20) Тест на Восприятие. Об эффектах освещения в
бою смотрите раздел Бой. Полет и Передвижение
Полеты Летающие существа и персонажи делятся на две
группы, каждая из которых определяется Чертой
«Верую, что поездки в другие миры необыкновенно (смотри Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты).
сужают кругозор ». Эти Черты Летун и Парящий. Парящие могут
-Гелем Босх, Ордо Ксенос. двигаться по воздуху, но не могут подниматься выше 2
метров. Летуны могут летать в небесах, будто птицы.
Персонажам Темной Ереси не часто приходиться С каждой чертой связанно число. Это число
летать. Не считая некоторых редких образчиков описывает скорость Полета существа или персонажа.
технологии, или возможности убедить летающее Это работает также, как и с обычным передвижением,
существо покатать вас, у Аколитов есть все шансы но применяется, только когда существо взлетает. В
прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на случаях с заклинаниями и другими
земле. Как уже было сказано, во вселенной Warhammer сверхъестественными эффектами, Скорость Полета
40k есть множество летающих существ, и их нападение указывается в их описании.
может значительным образом изменить характер Летая, персонаж должен тратить хотя бы одно
сражения. Нижеследующие правила описывают Действие Движения в Ход каждый Раунд или упасть.
абстрактную систему полетов. Парящие просто приземляются, не получая какого
либо Урона. Летуны на Малой высоте получаю Урон
Высота от падения с 15 метров, а летающие на Большой – с
25+. Смотри Падение для подробностей. Рывок или Бег
На поверхности планеты приняты три основных считаются движениями и помогают оставаться на лету.
уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы можете
менять высоту на один уровень (вверх или вниз) во
время каждого предпринятого Действия Движения.
Если вы используете Действия Рывок или Бег, вы
можете изменить высоту на два уровня.

Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо над
землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью
преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас
-
безжалостное будущее) и имеете некоторое
Глава 8: Мастер Игры представление о развитии сюжета (приключения) –
«Каждая душа колеблется между Бездной и теперь вы должны объединить все эти элементы,
Священным Светом Императора. Большинство чтобы создать впечатляющий спектакль. Если все
делает неправильный выбор». сделать правильно, все участники представления
- Инквизитор Кэд, Ордо Еретикус получат удовольствие, а может даже возненавидят
Империум Человека не поддается никаким вас, за все те ужасные события, что вы обрушили
человеческим подсчетам. Легион писцов на их Персонажей.
Администратума, тратящий целые жизни на одно Прежде чем начать свою первую игру, вам
единственное верное вычисление, заведомо следует подготовиться:
обречен на неудачу, так как все данные постоянно Прочтите эту книгу правил – Не просто
изменяются. Миры по всему Империуму пролистайте, а прочтите. Вы должны знать правила
непрерывно открываются, теряются, находятся и лучше всех в своей компании. Не обязательно
уничтожаются. Для любой вообразимой культуры, запоминать, но непременно нужно знать, где
политической системы и идеалов всегда найдется искать ответ, если возникнет вопрос. Если вы
место среди этой великой круговерти планет. Там знакомы с Warhammer Fantasy Roleplay, правила
чудеса и зверства, спасители и безумцы, грешники покажутся вам знакомыми, но есть и несколько
и тираны. Там храбрость, что может разбить критических различий.
сердце, там знания, что могут оставить след в Держите сценарий в уме – Прежде чем начать
душе. Все эти миры и вся кишащая масса игру, нужно, как минимум, иметь некоторое
населения, живущая на них и между ними, будут представление о том, что должно произойти. Идея
подвластны вам, если вы решите примерить может быть как самой общей, например, «Аколиты
мантию Мастера Игры. Но запомните, власть встречаются с Этэрном Исчисляющим Кости и там
развращает, во всяком случае так говорят, хотя видно будет…», так и полностью
обычно так говорят те, кто власти не имеет… детализированным печатным приключением от
компании-разработчика (одно такое находится в
Жребий ГМа конце книги). В интернете же можно найти
бесплатные приключения, доступные для
На Мастере Игры лежит важная задача оживить скачивания. Готовые приключения имеют свои
мрачную тьму далекого будущего для остальной плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое
компании, главным образом подвергая Персонажей собственное приключение хоть и долго, но стоит
Игроков (ПИ) множеству ужасающих испытаний, с того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко
которыми они, несомненно, столкнутся на службе познакомьтесь с приключением, прежде чем начать
Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в играть.
нашем случае сам Империум, и следит за тем, Приготовьте припасы – Вам понадобятся
чтобы каждый получал удовольствие. Это не десятигранники, по два на каждого игрока,
всегда легко, но может быть очень интересным и включая вас. По листу персонажа на каждого
стоящим. Если вы МИ в своей компании, эта глава игрока, также пригодятся писчие принадлежности
призвана помочь вам в вашей работе, объяснить и бумага для заметок.
суть этой игры и посодействовать в создании
действительно запоминающихся событий (что в Ведение Темной Ереси
игровых терминах обычно называется
«приключение» или «сценарий») для группы Как только все создадут себе Аколитов, вы можете
ваших Аколитов. Если вы игрок, мы можете слегка начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры,
просмотреть эту главу, чтобы получить состоят в следующем:
представление о том, какие ужасы приготовлены
Рассказывать историю – далекое будущее
для вашего Аколита.
Империума невероятно отличается от знакомого
Работа МИ похожа на работу режиссера
нам мира. И это от вас зависит, как игроки будут
спектакля без законченного сценария. Вы
смотреть на своих подопечных, как их ПИ будут
собираете актеров (игроков), знаете, где будет
действовать и реагировать на мир вокруг них, так
происходить действие (где-то во вселенной Темной
как вы линза, через которую они смотрят на темное
Ереси), задаете верное настроение (темное и
будущее. Описывайте их окружение в деталях,
заостряйте внимание на том, что говорят им их как весть об их прибытии или разоблачение их
чувства: зрелища, звуки и запахи. Чем точнее вы личностей может предупредить врагов, особенно,
передаете правильную атмосферу, тем больше если местные власти и есть те, чьи дела они
игроки будут погружены в своих персонажей и посланы расследовать.
приключение. Причин присоединиться к Инквизиции для
Аколитов столько же, сколько самих Аколитов.
Быть судьей – Вы главный арбитр игровых правил Многие верят, что работа на Инквизицию
во всех ситуациях. Когда игрок хочет пройти Тест священна, и, служа еѐ целям, они служат во благо
на Умение, вы говорите ему, какую кость кидать и Бога-Императора. Кто-то искупает свои прошлые
какие штрафы или бонусы будут уместны. Вы грехи, другие, просто хотят начать жизнь с чистого
решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а что информационного планшета. Некоторых волнует
- неприкрытое безумие. Всегда помните, легко только приличная оплата. Вне зависимости от
сказать «Нет» на различные сумасшедшие идеи причин, приведших их в свиту Инквизитора, ПИ
ваших ПИ, но зачастую гораздо интереснее должны работать вместе, как одна команда, в
ответить «Да, но будут последствия…». которую также входит нанявший их Инквизитор и
Брать на себя роль Неигровых персонажей – Всѐ другие агенты, о которых им может или не может
и вся, что не является Аколитом, играется вами. А быть известно. Подробности смотрите в Главе 10:
это не легкое дело. Все это большое разнообразие Инквизиция.
сущностей называется Неигровые Персонажи
(НИП). В Темной Ереси они разнятся от обычных
Знай их за дела их
рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума.
Личность Инквизитора, на которого работают
Далее в этой главе будет несколько абзацев,
Аколиты, влияет на большинство приключений в
которые помогут охарактеризовать множество
Темной Ереси, проводимых для них, и, в конце
ролей, которые вам предстоит сыграть. Важно
концов, повлияет на их восприятие Империума.
помнить, что на самом деле история рассказывает о
Хотя обычно игроки хотят быть достаточно
ПИ, а НИП, которых вы вводите, всего лишь
свободными в своих действиях, играя независимое
служат этой цели.
приключение, можете быть уверенны, что если вы
захотите провести серию взаимосвязанных
Имперская Инквизиция приключений, известных как «компания», они
захотят узнать о своем покровителе Инквизиторе.
Центральная идея Темной Ереси заключается в
Фактически, это может иметь большую ценность
том, что ПИ это Аколиты Инквизитора –
для вас, как для МИ, и вам непременно стоит
исключительные личности, чьи уникальные
обсудить со своими игроками достоинства
личные данные привлекли внимание члена
различных потенциальных Инквизиторов, прежде
Инквизиции. Аколиты были наняты, чтобы
чем начинать игру. Некоторые Инквизиторы
служить своему Инквизитору самым наилучшим
Каликсианского Конклава описаны в книге. Они
образом. Инквизиторов мало и они разрозненны, а
представляют широкий спектр верований и
Империум Человека огромен и врагов его легион.
философий, предлагая вам и вашим игрокам
У могущественных Инквизиторов нет ни времени,
достаточный выбор покровителей. Если никто из
ни возможностей, чтобы лично расследовать все
них вас не заинтересует, вы можете создать
обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. Вот
другого Инквизитора, лучше соответствующего
здесь-то игроки и вступают в игру.
желаниям вашей компании. Инквизитор, которого
Они - оперативники Инквизиции,
они предпочтут, может сказать многое о том, чего
наделенные властью расследовать обвинения в
игроки ждут от приключений и вашей компании.
ереси, и другие дела по отклонениям от норм от
Все, кто хочет работать на Ордо Маллеус,
лица их Инквизитора. И, хотя власть Аколитов
очевидно желают бороться с Демонами, тогда как
определенным образом ограничена, в сравнении с
те, кто ищет сотрудничества с Инквизитором Ордо
могуществом Носителя всех Полномочий, когда
Ксенос, жаждут раскрывать чужеродные заговоры.
дело доходит до предъявления Инквизиторских
Те, кто следует за Ордо Еретикус, хотят искать и
Розетт, мало кто может не принять их всерьез. Тем
искоренять порчу.
не менее, большую часть времени Аколиты
работают под прикрытием или, прячась в тенях, так
случайных лиц с различными талантами, которые
Играя за Инквизитора
случайно встретились в таверне и решили вместе
Помните, какого бы Инквизитора вы не выбрали, поискать богатства и впечатлений. Темная Ересь
настоящие герои ваших приключений это предполагает, что ваши ПИ опытные люди,
Аколиты. Хотя Инквизитор, скорее всего, станет нанятые на службу Инквизитором в некотором
вашим НИП, не берете в привычку ставить его на «прошлом» вашей игровой хронологии, с
первый план. Убедитесь, что Инквизитор всегда определенной целью – помогать ему
занят другими делами, в идеале такими, чтобы выкорчевывать ересь в секторе Каликсида. Не
находиться в другом суб-секторе. В Империуме,
связь между мирами очень медленная – исключено, что один или больше персонажей
астропатические передачи могут занять много могли подобным образом работать на Инквизицию
времени, поэтому просьбы о незамедлительной много лет. Однако, ваше первое приключение
помощи зачастую напрасны. Аколиты ни в коем наверняка станет первой встречей ваших ПИ, их
случае не должны думать, что если они окажутся в первой групповой работой. Многие Инквизиторы
беде, хозяин откликнется на их зов и сможет (или любят собирать группы из разносторонних
захочет) прийти на помощь. Ваши игроки могут
Аколитов, чьи навыки дополняют друг друга –
оказать вам большую услугу – просто спросите их,
чем занимается их хозяин и почему он не может им полезный обычай, с точки зрения МИ. Одно
помочь. Их ответы даже могут послужить основой приключение может занять как одну игровую
для новых приключений. сессию, так и десять и больше, прежде чем
завершится. Большинство приключений в Темной
Многие Призваны, остальные Ереси следует продолжать до тех пор, пока задание
Инквизиции не будет расследовано, а еретики
признаны желающими.
будут либо опознаны, либо устранены самими ПИ.
Многие ролевые игры предлагают своим
персонажам некоторые возможности и не ожидают
никаких особенных действий, кроме как
«приключений», другими словами, есть группа

Золотые Правила
Есть пять золотых правил, которые следует помнить, ведя игру. Написано много книг об искусстве вождения
игр, но если вы будете придерживаться этих правил, вы не ошибетесь.
Всегда будь честным. Запомни, ты судья. Эта книга правил нужна вам, чтобы принимать решения, но
большинство из них опирается на ваше чувство честной игры. Поскольку вы контролируете игру,
руководствуясь здравым смыслом, это легко запомнить. Не поддавайтесь искушению и не совершайте
необдуманных действий. Ролевая игра, это коллективный опыт и ваши игроки должны доверять вам и знать,
что вы все делаете правильно.
Дай им шанс. К игрокам приходят безумные идеи. Часто, вашим первым желанием будет сказать «нет, вы не
можете сделать это». Удержитесь от этого желания и перестаньте просчитывать действия. Игроки часто
весьма изобретательны и вы не должны давить эти начинания. Вместо того чтобы сказать «нет», дайте им
шанс, пусть даже маленький. Все-таки они герои вашей истории и заслуживают этого.
Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты главный. Некоторые игроки любят сломя голову продираться
сквозь тщательно подготовленную игру. Таким нужно напомнить, кто тут босс. Другие будут без конца
спорить с вами о правилах. Не позволяйте этого. Просто скажите, - «Это мое решение. Двигаемся дальше».
Не играй в фаворитов. Это также касается честной игры. Все ваши игроки должны получать поровну
«экранного времени». Если один персонаж подминает игру под себя, обязательно спрашивайте остальных, что
они делают, и пытайтесь подключить их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть шансы проявить себя в
интересных сюжетных моментах и событиях, через которые им предстоит пройти.
Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик этой истории, и на вас лежит ответственность за еѐ развитие.
Легко провалиться в болото правил, или завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь обуздать это и
поддерживайте темп. Последнее что вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экрана МИ, это скучающие
лица.
окружающей среде, утрачивая «чистоту»
Сюжеты в Темной Ереси человеческого тела, и от тех, кто предпочел метал в
пользу «мяса». Разум и душа загнивают столь же
В независимости от того, собираетесь ли вы уверенно, как и плоть. Повсеместно ощущается
написать отдельное приключение или заложить демоническое влияние. Безумие стало
фундамент для целой компании, есть несколько обыденностью. Те, кто пытается хоть что-то с этим
идей, перекликающихся с Темной Ересью. поделать, просто сбиваются с пути, их праведные
Планируя свои приключения так, чтобы поднять и мотивы извращаются, пока они не находят себя
углубить эти темы, вы помогаете своим игрокам творящими позорные и гнусные дела во имя
погрузиться в далекое темное будущее Империума. добродетели.

Одна минута до полуночи Закосневшее знание и мистическая


технология
Империум балансирует на грани гибели и
разрушения. Враги окружают человечество: Большинство жителей Империума даже не
жестокие, ненасытные и ужасающие враги, представляют, как работают многие образцы
жаждущие полностью уничтожить человечество. сохранившихся древних технологий, а иногда даже
По всему Империуму, люди беспрестанно борются не подозревают об их существовании. Солдат
за выживание. Рок витает в воздухе и конец близок. Имперской Гвардии может разобрать свой лазган в
Чудовищная Звезда-Тиран в секторе Каликсида полевых условиях за тридцать секунд, но у него
становится больше и сильнее, готовая извергнуть нет ни единого представления о том, каким целям
ад, если только Инквизиция каким-то образом не служат извлеченные им детали. Даже младшие
сумеет обратить вспять всепоглощающую волну Техно-жрецы Механикумов Марса не понимают,
ужаса и разрушений. что именно они делают – они просто заучивают
свои знания. Машины работают, потому что
Во всем есть следы порчи операторы придерживаются верных ритуалов,
чтобы умилостивить духов машины, а вовсе не
Порча, во всех еѐ проявлениях, повсюду. Энтропия
потому, что они нажали руническую кнопку с
– естественный ход вещей во вселенной. Все сущее
начертанным священным словом силы «ВКЛ».
неизбежно стремится вернутся в первородный
Империум поощряет застой мысли.
хаос, из которого оно и вышло. Все усилия
Традиционные способы – всегда лучшие и
человечества по сдерживанию порчи, в конце
повиновение догмам без рассуждений здесь в
концов, окажутся тщетны, как оказались тщетны
порядке вещей. Таким образом, знания и
все когда-либо созданные системы, призванные
технологии стали священными. Всѐ, кроме самых
сдерживать разложение.
простых технологических устройств, считается
Библиотеки, воздвигнутые чтобы сохранять
сверхъестественным и может быть как святым, так
точные знания прошлого, ржавеют, их кодиферы
и нечестивым. Суеверия стали обычным делом, так
выходят из строя, внося ошибки в
как из-за упадка науки большинство простонародья
информационные записи. Свитки сгорают,
не способно понять причины явлений. Жители
теряются, копируются с ошибками или
Империума полагаются на обереги и церемонии,
преднамеренно фальсифицируются теми, кто хочет
чтобы утолить свои страхи, поскольку они не
управлять будущим, изменяя прошлое.
способны к самоанализу и критическому
Организации создаются, какое-то время
мышлению. Те, кому часто приходится
процветают, а затем нарушают свои клятвы,
пользоваться любыми проявлениями технологий,
забывают о своих изначальных целях. В конце
знают множество ритуалов, которые они обязаны
концов, множество подобных организаций
соблюдать, чтобы хранить умиротворение духов
продолжают существовать только как дань
машин. Множество людей искренне верят, что
традициям, и никто не помнит, зачем они были
невежество – одно из проявлений силы. Активные
созданы и в чем смысл их деятельности.
научные изыскания редки и, зачастую, к ним
Но самая очевидная для всех – это порча
относятся со страхом. Кроме последователей
тела, поскольку мутации стали обыденными на
Омниссии, практически никто в Империуме этим
множестве Имперских миров, а число несчастных
не занимается.
случаев, вызванных псайкерами, растет с каждым
проходящим столетием. Менее заметна другая
угроза, исходящая от множества людей, что
медленно физически адаптируются к своей
Есть только война суеверия могут заставить их молчать) или о
ненормальном поведении. Они с радостью
В Империуме множество миров, где даже не вступают в Имперскую Гвардию во время призыва,
слышали о войне на протяжении десятков тысяч и мысли о том, чтобы увидеть чужого, а тем более
лет, но нет такого Имперского мира в пределах говорить с ним, им отвратительны. Они с
досягаемости Астрономикона, где не было бы гордостью служат своим вождям и радуются
насаждено, так называемое «осадное победам Империума. Трепетным шепотом они
мировоззрение». Люди Империума, которым говорят о блистательных компаниях Космических
постоянно вещают об опасностях ксеноугрозы и о Десантников и трясутся от страха при мысли
более таинственных врагах, скрывающихся во оказаться на пути Инквизиции.
тьме, всегда помнят о том, что война может прийти Как уже было сказано, Инквизиторы и те,
в их мир в любую минуту. Десятина каждой кого они избирают в качестве Аколитов, печально
планеты служит топливом Имперской военной известны тем, что не имеют своего места и даже
машины, навеки вовлеченной в сотни, если не отказываются признавать то, что должны иметь
тысячи конфликтов по всей галактике. Некоторые свое место. В этом заключается величайшая ирония
из них, безусловно, крупномасштабные войны, Инквизиции – чтобы защищать Имперское
такие как борьба против хитиновых орд живых общество, еѐ агенты должны оставаться вне его.
оружий, известных как Тираниды, атакующих в
данный момент большие пространства Восточной
Окраины, или десяти тысячелетняя война против
предательских древних последователей
Губительных Сил, скрывающихся в Сегментуме
Обскурус, в регионе известном как Глаз Ужаса.
Практически вся индустрия Империума, так или
иначе, поддерживает его военный потенциал, и
власти многих планет прилагают большие усилия,
чтобы донести до своих граждан всю важность их
усилий в обеспечении будущего Империума.

Знай свое место


Империум крепко держится за феодальный
менталитет. Нации, взращенные на
приверженности Имперскому Кредо, имеют очень
точные представления о долге и ясно осознают
свое место в обществе. Путешествия редки, и
большинство жителей никогда не покидает миров
своего рождения. Соответствие ожиданиям –
норма. Одна из многих причин, почему мутанты и
псайкеры подвергаются гонениям, это то, что они
не укладываются в общепринятые рамки
Имперской культуры. Империум взимает три
десятины с большинства своих миров:

 Контролируй своих псайкеров и передавай


их на Черные Корабли.
 Будь то солдаты или материалы, поставляй
необходимое, когда требуется.
 Не имей дел с врагами Империума.

В обмен на соблюдение этих трех обязательств,


Империум охраняет миры от посягательств темных
сил. Большая часть Имперских жителей не видит
ничего плохого в этой системе. Многие готовы
заявлять о любой увиденной «ведьме» (хотя
Мы на службе Бога-Императора Эксплуатация

Итак, Аколиты ваших игроков готовы разоблачать НИП стремятся использовать ПС для собственного
ересь, выискивать порчу и истреблять ксеноугрозу. преимущества, вне зависимости от их собственного
Время призвать Демона в деталях. Время обсудить отношения к субъекту. Такие НИП могут
некоторые элементы сюжета, которые потребуются использовать группу (или раскрыть их текущую
вам, чтобы создать приключение, достойное деятельность нужным людям), чтобы укрепить
Темной Ереси. свои позиции или осуществить планы. Некоторые
Инквизиторы давят на своих Аколитов, покуда те
Герои, Еретики и все что между ними не сломаются, а потом небрежно избавляются от
них, когда их уже нельзя использовать. Однако, не
Именно неигровые персонажи (НИП), которых вы все НИП, использующие ПИ желают им вреда.
создаете и играете, делают большую часть работы, Дворянин, желающий избавиться от своего
по оживлению мрачного будущего Темной Ереси порченого брата, дабы очистить путь к власти,
для ваших игроков. Ролевая игра населена может безвозмездно предложить свою помощь
всевозможными личностями, которые мало значат персонажам, но он все еще эксплуатирует их, хоть
для общей структуры ваших приключений. Вовсе и помогает им в их работе.
не обязательно давать игровые характеристики
каждому разгневанному клерку. Эти безликие Противостояние
массы НИП служат, главным образом, статистами.
Те немногие, кого Аколиты могут встретить в НИП противодействует ПИ тем или иным образом.
сражениях, обычно имеют игровые Уровень противодействия может варьироваться от
характеристики, но они всего лишь пушечное мясо. «дружеское соперничество» до «я уничтожу всю
Но есть и другие, особенные. Это более планету, если это убьет одного или более
проработанные НИП и их отношения с Аколитами, Аколитов». Как правило, любой опасный еретик, с
прежде всего, служат двигателем сюжета во которым ПИ когда-либо столкнуться, попадает под
многих ваших приключениях. Большая часть НИП эту категорию, а действительно умный еще и
не обязательно должна быть проработана также попытается эксплуатировать их.
детально, как ПИ, хотя многие все же будут. Их
цель в вашей игре – привнести глубину в сеттинг, Обучение
выделяя его различные аспекты, и, зачастую,
Одни из редчайших НИП и, вместе с тем, наиболее
создавать конфликт. Конфликт – это то, что
важные, инструкторы и менторы, оба имеют этот
двигает каждую хорошую историю, хот природа
мотив. Эти НИП хотят улучшить одно или более
конфликтов может быть разной. Во многих
умение Аколита, или углубить его знания. Одни
ролевых играх, конфликты сопряжены с насилием,
движимы поистине альтруистическим желанием
но желания и нужды НИП могут породить и другие
учить, тогда, как другие имеют свои эгоистические
события. Всегда, когда вы вводите важного НИП,
причины, чтобы поделиться мудростью. В этом
вы должны точно продумать, как он/она/оно будет
случае они могут справедливо намереваться
взаимодействовать с группой Аколитов. Желания и
использовать свою доверительную позицию, чтобы
нужны этих НИП непосредственно влияют на то,
манипулировать ПИ. Один или больше Аколитов
чего они хотят от ваших ПИ. Нижеследующие
ваших игроков может быть учеником их хозяина,
обширные категории охватывают большинство
особенно если ПИ намеревается однажды стать
того, чего эти важные персонажи могут хотеть.
Инквизитором.
Помощь
НИП желает или нуждается в помощи одного или
более ваших Аколитов. Хозяина персонажей также
можно отнести к этой категории. Никто не
относится к агентам Инквизиции легко, так что
если ваши ПИ провели в одном месте достаточно
много времени, для того, чтобы их узнали местные,
те, кто все же обратится к ним, скорее всего, имеют
очень серьезные проблемы.
И последнее, продумайте, как НИП
намеревается получить свое от Аколитов. Что он за
человек? Он вежливо попросит или будет
безжалостно шантажировать ПИ, чтобы те
выполнили его требования? Будет ли он пытаться
убить их всех издалека, или честь вынудит его
взглянуть каждому в глаза, прежде чем отдать
приказ палачам. Какими ресурсами он располагает,
чтобы добиться своей цели? Как далеко он зайдет,
если ПИ бросят ему вызов? Подумайте об ответах
на эти вопросы, прежде чем Аколиты встретятся с
НИП. Это поможет вам эффективно сыграть их
роль, особенно, принимая во внимание то, что ни
один ПИ не будет в точности делать то, чего вы от
него ожидаете.

Есть много способов поссориться с


Имперской Инквизицией. Некоторые преступления
не преднамеренны, например, никто не виноват в
том, что родился мутантом. Те, кто намеренно
нарушают Имперские законы, обычно бывают
весьма опасными, так как наказание за это
неизменно жесткое. Создавая «плохих ребят» для
своих Аколитов, помните, что очень немногие
«злодеи» считают себя таковыми. Вне зависимости
от совершаемых преступлений, они оправдывают
свои деяния, по крайней мере, для самих себя,
сложившимися обстоятельствами. В некоторых
случаях ПИ могут даже согласиться с ними, но это
не делает обвинение в ереси мягче.

Как говориться в старой поговорке,


разнообразие - вот что придаѐт вкус жизни. И это
ключ к созданию противников для ваших
Аколитов. Если каждый еретик будет культистом
Хаоса, олицетворяющим межзвездное зло, ваши
приключения быстро станут скучными. Выбирайте
врагов с различными средствами и возможностями.
Это всегда стоит того, чтобы ввести одного или
двух по-настоящему опасных злодеев – возможно,
они/он/оно появятся несколько раз в ходе
компании и станут немезидой для ваших Аколитов.
Когда ваши игроки обнаружат, что их Аколиты
пытаются остановить что-то поистине
монструозное, их вовлечение в игру усилится, а
интерес возрастет.
Подходящее Окружение
Бесконечность сеттингов, доступных в Империуме,
может обескуражить. Прежде чем решить, где вы
хотите провести свое приключение, подумайте о
масштабах. Будут ли Аколиты выслеживать
единственного беглеца или им предстоит раскрыть
щупальце огромного культа, поклоняющегося
чужим хозяевам? Подумав наперед о том, что
вашим ПИ предстоит сделать, вам будет проще
выбрать подходящее окружение для этих дел.
Многие компании могут начинаться и
заканчиваться на одной планете - некоторые и
вовсе никогда не покидают внутренностей одного
единственного улья – другие же могут
переноситься с мира ни мир.
Место проведения приключения, без
сомнений, влияет на его тип. Детективная история
на заброшенном мире-колонии будет сильно
отличаться от детектива в стенах дворянского
поместья. Сеттинг сам по себе может быть главным
элементом некоторых приключений, особенно если
вы подчеркнете некоторые его детали, уникальные
для Темной Ереси. Возьмем, к примеру,
путешествие на корабле, защищенном одним лишь
полем геллера, сквозь имматериум, кишащий
хищниками варпа. Каждый пассажир корабля
естественным образом изолирован, до тех пор, пока
корабль не сделает очередную остановку в
реальном пространстве. Но вернемся к варпу – что
самого плохого может случится пока вы в
изоляции? Стать жертвой. Кто же может охотиться
на Аколитов? Ксеноформа? Ассасин? Ассасины-
эверсоры склонны к некоторой нестабильности.
Что если ПИ шли на Инквизиторском корабле,
когда Эверсор сорвался с цепи в грузовом отсеке,
Эверсор, чей последний приказ был убивать все,
что он видит, пока не услышит правильное кодовое
слово? А что если тот же инцидент, что освободил
Эверсора, погубил единственного человека на
борту, знавшего слово. Сеттинг и приключение
(оставайся в живых!) на один вечер, два в одном.
Так же как есть подходящие сеттинги для
разных приключений, есть и множество
впечатляющих мест для сражений. Всякий раз,
когда в вашем приключении появляется
вероятность боя, подумайте, как сделать его
интересным. Немного боев в Темной Ереси
разворачивается в открытом поле без укрытий.
Подумав о местности заранее, вы получите
некоторые идеи о том, что может случиться в бою,
и о том, как сделать его волнующим для ваших ПИ.
Бои в Темной Ереси смертоносны и сражения
всегда должны быть быстрыми и переменчивыми,
быть последним средством, а не первым.
Ереси большие и малые преступниками, которых они выявили. Эти
Инквизиторы часто предлагают свое
Ниже приведены примеры типов приключений, в «покровительство» правильному сорту головорезов
которых члены Инквизиции участвуют на в обмен на информацию, товары черного рынка и
регулярной основе. Некоторые из этих ситуаций человеческую силу, когда потребуется и т.д.
представляют сложность только для неопытных,
так как если вы все еще живы, после столетия Все мы здесь культисты
другого расследований в тенях Империума,
сомнительно, что вы сможете узнать что-то новое о Единственная официально признанная религия в
ереси. Тогда как другие станут испытанием воли Империуме – это Культ Бога-Императора, якобы
даже для самых несгибаемых Инквизиторов. следующий Имперскому Кредо, как учат
проповедники Адептус Министорум. Все прочие
Тут что-то не правильно культы являются еретическими, включая Культ
Механикус, однако только самые безумные и
Даже самые величайшие неприятности начинаются фанатичные священники пытаются проповедовать
с мельчайших предупреждений, как айсберг, чья против верований последователей Бога Машины.
скромная вершина, торчащая над поверхностью Несмотря на кажущуюся ясность, на деле
воды, не дает ни малейшего представления о Имперское Кредо имеет бессчетное число
масштабах того, что лежит под поверхностью. интерпретаций на каждом из миров, где оно
Многие ключевые расследования в Истории процветает. Кроме того, Экклезиархия стала
Империума начинались просто, под официальной религией Империума только через
ознаменованием зловещих слов вроде «Эзикиль 3000 лет, после того, как Император был заключен
ведет себя странно последнее время». Опытные в Золотой Трон, так как была, еще до Его
агенты Инквизиции быстро набивают глаз на восхождения, крупнейшим и влиятельнейшим
необычные манеры поведения и на их значения, культом, посвященным Богу-Императору, прочие
такие как активность культа, одержимость из которых возникли после Его «обожествления».
Демоном, душевные отклонения, влияние ксеноса В результате в Империуме существует множество и
и тому подобное – перечень длинный. Также множество различных сект, большинство которых
следует избегать того, чтобы не начать видеть может законно заявить о своей подлинности, но
зловещие предзнаменования в каждом косом если бы каждая начала объяснять детали своей
взгляде и неуверенном жесте, так как найдется веры другим, по всей вероятности случилась бы
много не еретических объяснений для широкого священная война эпических масштабов, так как
круга необычных явлений. каждая сторона считала бы другую еретиками, из
Многие Аколиты проводят изрядное за отклонений от «единой истинной веры».
количество времени, тайно изучая подозрительных Адептус Министорум существует, чтобы
личностей издалека, чтобы обнаружить ересь в их предотвращать подобные происшествия, хотя они
действиях. Если обнаруживается, что они все же случаются, время от времени. Обычно
поддались ереси, реакция Аколита зависит от того, Эклеззиархия не любит вовлекать Инквизиторов в
что задумал еретик. Однако, зачастую, причиной эти дела, но если все же появляется необходимость
подозрительного поведения становятся в Инквизиторе, они неизменно запрашивают
криминальные дела того или иного сорта. членов Ордо Еретикус.
Инквизиция обычно ожидает от своих Аколитов Инквизицию волнует не то, какому
рапортов местным властям по таким делам, так как конкретному направлению Имперского Кредо
у неѐ найдутся дела получше для своих Агентов, Экклезиархия отдает предпочтение в том или ином
чем работа импровизированной полицией. Иногда, столетии, а то, с какой легкостью истинные
то, что кажется «обычным» криминальным отклонения могут незаметно проскользнуть в один
поведением, на деле оказывается первым ключом к из множества вариантов Культа Бога-Императора.
разгадке глубокого и темного заговора, где разные Поскольку лишь немногие Имперские граждане
нити и улики начинают складываться в детальную могут усомниться во властях, а большинство
картину грандиозного преступного или охотно верит словам членов Экклезиархии,
Демонического плана. Некоторые Инквизиторы, коварный развращенный священник может
особенно те, кто не обременен строгой моралью, причинить огромный вред, прежде чем будет
ловко используют преступные элементы для своего раскрыт. Населения целых миров были утеряны из-
преимущества – их Аколиты могут стать за суицидальных культов, и от чего похуже,
связующим звеном между хозяином и ведомые тронутыми варпом демагогами.
Средневековый менталитет Имперских граждан
поощряет их глубокую веру в духовные силы,
лежащие вне их понимания, которые Экклезиархия Твари с другой стороны
объявляет Богом-Императором. Последователи
Губительных Сил научились использовать Адептус Министорум проповедует, что
Имперскую «необходимость в вере», объединяя еѐ величайшая заслуга Императора в том, что он
с искусной наживкой из тайных знаний или защищает человечество от ужасов имматериума.
привилегий. Действуя как одна из бесчисленных Астрономикан, направляющий корабли Империума
сект Бога-Императора, предлагая некоторые сквозь тьму варпа, самое ощутимое проявление его
преимущества, играя на гордости или элитном благоволения. Впрочем, Экклезиархия запрещает
статусе, культ Хаоса может привлечь множество обсуждать, чем является этот незримый ужас. В
влиятельных последователей. К тому времени, Империуме, Навис Нобилитэ и Инквизиция
когда этих людей посвящают в глубокие секреты обладают самыми обширными знаниями о том, что
их новой секты, бывает уже слишком поздно, живет во тьме эмпирей. Считается, что варп это
чтобы вырваться из еѐ когтей. Те, кто отдается темное отражение материальной вселенной, место,
служению нечестивым богам Хаоса, где чистые эмоции обретают форму. Псайкеры
поворачиваются спиной к Императору и Его заявляют, что каждая душа (кроме Неприкасаемых)
трудам, вовлекают себя в деяния отвратительной мерцает огнем в имматериуме. Свет псайкеров
порочности и абсолютного безумия, идя по лезвию пылает ярче всего и, без должной ментальной
за могуществом, обещанным Губительными дисциплины или тренировки, они могут привлечь
Силами. существ, обитающих в варпе, взывая к своим
Одна из важнейших задач Инквизиции силам. В варпе обитает много странных форм
искоренять и уничтожать культы темных богов жизни, но те, что касаются Инквизиции, обычно
Хаоса, прежде чем они причинят неизгладимый называются сущностями варпа.
урон. Одно из опаснейших заданий для группы Ордо Маллеус полагает, что сущности
Аколитов – проникнуть и по возможности варпа это существа, состоящие их чистой энергии
истребить культ Хаоса. Опасна не столько более имматериума. Большинство этих существ
чем реальная вероятность разоблачения, сколько враждебны земной жизни, но самые опасные из
ужасающая возможность осквернить душу варпом, них это Демоны Хаоса. Демоны обычно состоят из
узнав слишком многое из верований еретического самых крайних мыслей и эмоций, слитых в единое
культа. Эти тайные культы невероятно опасные сознание. Охотники за демонами потратили
противники, так как бывает очень трудно тысячелетия, пытаясь каталогизировать все
определить, как далеко распространилось их различные формы, которые могут принимать
влияние. Трудно полагаться на помощь местных Демоны, но это работа никогда не будет завершена,
сил, когда ожидаешь от них удара в спину. Что еще поскольку Демонические орды кажутся
хуже, порча, присущая этим извращенным неисчислимыми. Все Демоны ненавидят, хотя и
верованиям, часто может проявить сама себя страстно желают, мир плоти ужасной бесконечной
возмутительно осязаемым образом – лидеры злобой. Они жаждут твердости форм и
подобных культов часто наделены странными чувственного опыта, что может дать им тело, хотя
силами, и, зачастую, являются мутантами, и презирают слабость живых существ.
могущественными псайкерами, тронутыми Незащищенные псайкеры – самый верный способ,
Демоном или все вместе взятое. Тогда как которым Демоны проникают в реальное
большинство Аколитов будет вовлечено в пространство, используя злополучных псайкеров
раскрытие и уничтожение подобных группировок, как энергетический туннель, через который они
некоторые Радикальные Инквизиторы допускают и получают доступ. Демоны принимают мириады
даже поощряют еретические культы, полагая, что различных обличий в реальном мире, но все они
смогут использовать их в своих целях, бить врага состоят из воплощенной из энергии плоти и даже
его же оружием, как они говорят. Вера Аколитов, самые «меньшие» Демоны невероятно
работающих на таких Инквизиторов, может смертоносны. К счастью, как создания
подвергнуться суровому испытанию, если им будет имматериума, они нуждаются в постоянном
приказано участвовать в некоторых ритуалах… притоке эмоциональных или психических сил,
чтобы поддерживать себя, иначе они скоро теряют
физическую форму и распадаются обратно на
энергию, возвращаясь назад в варп, откуда и
пришли. К несчастью, места, где Демоны смогли
обрести плоть, становятся испорченными, лучшем случае это сомнительное предприятие.
измерения сближаются, что делает процесс Любой Инквизитор, доказано создававший
перехода в реальное пространство гораздо проще. Демонхоста, автоматически объявляется
В конце концов, барьер между измерениями может Отлученным Предателем, и становиться целью для
обрушиться полностью, навсегда объединяя своих же товарищей, под неизменным
области имматериума и прилегающего реального предводительством отряда Серых Рыцарей –
пространства, образуя отвратительный мир Хаоса, легендарного Ордена Адептус Астартес,
где дух и плоть становятся одинаково являющегося военной силой Ордо Маллеус.
податливыми. Демоны, желающие задержаться в Почему же тогда Радикальные Инквизиторы
реальном пространстве, пытаются овладеть вообще идут на риск получить подобное
псайкерами, чтобы получить контроль над их взыскание? Потому что Демонхосты это абсурдно
телами. Если Демон преуспевает, появляется сильная и мощная поддержка в сражениях с
существо, известное как Демонхост, не такое другими Демонами и псайкерами-отступниками.
сильное, как проявившийся Демон, но все еще одно Почетная обязанность Аколита, узнавшего, что его
из самых опасных существ в галактике. Демоны Инквизитор использует Демонхоста, доложить в
часто сотрудничают с последователями богов Ордо Маллеус. Те же, кто умолчит, автоматически
Хаоса, чтобы получить выгоду из богохульных приговариваются вместе с хозяином, если однажды
ритуалов, проводимых культистами, чтобы его ересь будет раскрыта, а их молчание доказано.
призвать Демонов из эмпирей в реальное
пространство и увеличить свою силу. Проблема с Псайкерами
Аколиты Инквизиции, особенно служащие
в Ордо Маллеус, учатся искать знаки одержимости Псайкеров ненавидят и боятся, широко осуждают
Демоном. Таких врагов нельзя на долго оставлять как еретиков. Самые могущественные из их числа
без внимания, ибо их силы растут действительно могут безошибочно командовать целыми
быстро, очень быстро – и Аколиты, народами, посылать мысли в самые дальние
обнаруживающие неподобающее влияние варпа, пределы галактики и сокрушить Боевого Титана
часто должны действовать быстро, чтобы силой своей воли. Они опасные потенциальные
остановить его, прежде чем оно вырвется из-под проводники для Демонов из имматериума.
контроля. Жизнь Охотника за демонами, это жизнь Одна из ответственностей, которую на себя
одиночки, так как очень немногие имеют могут взять Аколиты – это поиск свежеродившихся
достаточную силу воли или духа, чтобы долго псайкеров. Это задание может стать тяжкой
выдерживать ужасное знание Демонического. эмоциональной ношей, так как псайкером может
Аколиты, встающие на этот святейший из путей, стать любой и практически никого из них об этом
начинают с благочестием, но часто бывают не спрашивают. Многие из них боятся и ненавидят
обескуражены тем, с чем им приходиться того, чем они стали. Они наполнены ненавистью и
сталкиваться. Многие агенты, сумевшие прожить отвращением к себе, что в сочетании с их
достаточно долго, в конце концов, поддаются той новообретенными силами, делает их опасными и
или иной порче. Те же, кто выстоял и сохранил непредсказуемыми противниками. Но еще хуже
свою психику в целости, часто просят, чтобы им псайкеры, принявшие свои возможности. Они
либо позволили сконцентрироваться на других редко когда могут осознанно контролировать свой
врагах, либо полностью избавили от полевой психический талант, но все еще невероятно
работы на службе Инквизиции. Несмотря на смертоносны для окружающих. Те Псайкеры, кто
множество очевидных и явных опасностей сумел избежать Имперского обнаружения,
Демонического, есть такие Инквизиторы, кто вынуждены прятать свои силы, скрываясь там, где
верит, что силы Хаоса могут быть использованы обычные власти не хотят искать их; на многих
против него самого. Самые дерзкие, будь они Имперских мирах есть бандитские районы, куда не
компетентными или просто глупыми, заходят даже самые упорные арбитры, именно там
осмеливаются заключать Демонов в должным прячутся эти вещуны, продавая свои силы тому,
образом подготовленное тело, отмеченное кто больше заплатит. Вещуны - это наемные
освященными рунами связывания и скованное псайкеры, самоучки, с диким разнообразием
цепями с выгравированными мистическими возможностей, стремящиеся жить так далеко от
печатями, чтобы создать существо, известное как Имперского внимания, насколько это возможно.
Демонхост. Демонхосты вынуждены служить Инквизиция не единственная организация,
своему создателю и теоретически безоговорочно наблюдающая за псайкерами. Некоторые молодые
подчиняться его командам, хотя даже в самом псайкеры вовлекаются в культы или другие
группировки, желающие спрятать их от десятины ксеноустройства потенциально прокляты. Но ничто
Черных Кораблей. Псайкеры в союзе с силами из этого не отменяет того факта, что некоторые
Хаоса – одна из величайших опасностей для ксеноартефакты очень могущественны, или
Империума. Аколиты, сражающиеся с псайкерами- обладают свойствами, не доступными
отступниками, вставшими на сторону Губительных человеческим изделиям. Там, где есть незаконные
Сил, встречаются с врагом, который может товары, там есть и прибыль, и множество
отлично знать, что они намереваются сделать, бандитских группировок по всему Империуму
прежде они даже решили это. Подобные враги имеют дела с различными ксенотоварами, от
охотно извлекают секреты из прошлого Аколитов, технологий, до наркотиков и рабов.
чтобы ментально надругаться над ними, что делает Аколиты Ордо Ксенос всегда начеку,
сражения против опытных псайкеров столь же готовые к любым признакам ксеновлияния.
разрушительными для психики, как и сражения Культы, посвященные различным ксенобогам, или
против Демонов. Инквизиция, однако, одна из прославляющие удивительных чужих, попадают
передовых организаций Империума по под их ведение, как и многие подозрительные
использованию Неприкасаемых для поимки и/или криминальные картели и пользователи
казни псайкеров-отступников. запрещенных ксенотехнологий. Агенты
Инквизиции беспрестанно ищут признаки
Ксеносы среди нас вовлеченности ксеносов в любые предприятия,
поскольку история неоднократно показывала, что
Экклезиархия проповедует, что Империуму Бога даже небольшое вмешательство часто
Императора предначертано править всей подготавливает почву для полномасштабного
галактикой и даже миряне верят, что это так. вторжения.
Считается, что все остальные расы нарушают
границы человеческого пространства. Большинство Мятежные намерения
людей, добровольно имеющие дела с разумными
ксеносами, отличные от враждебных, считаются Большинство Имперских граждан, если бы могли,
еретиками. Тем не менее, из-за рассеянности предпочли бы прожить жизнь в относительном
многочисленных систем Империума, есть покое. Однако большинство организаций
множество планет, на которых ксеноформы Имперских миров деспотично, что порождает
перемешаны с человечеством. Хотя есть и такие недовольство. Даже миры, придерживающиеся
чужие расы, которые просто хотят, чтобы их точки зрения равноправия, часто поощряют
оставили в покое, большая часть встречаемых конформизм. Но ни недовольство, не принуждение
Империумом проявляют враждебность к к порядку не способствуют довольству людей.
человечеству. Ордо Ксенос несет бессменную Администратум, управляющий Империумом, не
вахту, выискивая многочисленные угрозы, упускает из вида этот феномен. Планетарным
исходящие от чужих форм жизни, от смертельных губернаторам дозволенно управлять мирами по
болезней, до сил вторжения. Они постоянно своему разумению, но настоятельно рекомендуется
защищают нас от зловещей угрозы, исходящей от использовать две отдушины, веру и страх, чтобы
культов поклонения чужим, Эльдарских рейдеров, перенаправлять агрессию. Экклезиархия помогает с
Великого Пожирателя, жестоких Орков и многих первым, а постоянные туманные изречения о
других. многочисленных угрозах галактике помогают со
Гораздо коварнее угроза, исходящая от вторым. Пока Имперские десятины уплачиваются в
образцов ксенотехнологий. Ортодоксальные члены полном объеме, Администратум закрывает глаза на
Адептус Механикус проповедуют, что все все, кроме самых жестоких крайностей.
технологии, не исходящие от человечества, Неприятности начинаются, когда десятина
осквернены и способны подвергнуть душу заканчивается, ибо Империум не терпит мятежей.
использующего опасности (по крайней мере, так Величайшее наказание заблудшего губернатора
они обосновывают свои реквизиции). По этой обычно принимает форму Имперского ассасина,
причине чужие механизмы заведомо считаются однако, чтобы подавить крупные мятежи
подозрительными. Имперская пропаганда требуются большие силы. Мятежные планеты
изображает все предметы не человеческого вырезаются в качестве примера для остальных – но
производства как второсортные, по отношению к мятежи, не важно, насколько безнадежные, все
человеческим. Если приходится признать равно случаются, поскольку непокорность в самом
эффективность чужой технологии, они быстро характере человечества.
выдвигают аргумент Механикусов, что все
Аколиты могут быть вовлечены тем или это роскошь, которую Аколиты редко могут себе
иным образом в мятеж, с одной либо с другой позволить.
стороны. Некоторые группы работают под
прикрытием, вынюхивая особенно смертоносные
угрозы, витающие в хибарах угнетенных и
захудалых питейных заведениях. Некоторые
Радикальные Инквизиторы могут поощрять
восстания (смотрите Главу 10: Инквизиция) и
Аколиты, работающие на них, примеряют на себя
должности подстрекателей. Ни поддержка
мятежей, не их подавление не способствуют
спокойной жизни.

Пылающие миры
Есть множество дверей, которые никогда не
должны быть открыты, много секретов, должных
оставаться таковыми. Тем не менее, в Империуме
много организаций, намеренно ищущих знания,
будь они исчезнувшими либо признанными
богохульными. Некоторые фракции ученых,
особенно финансируемые дворянскими домами,
специализируются на таких дисциплинах, как
ксеноархеология и психические феномены. Покуда
их изыскания санкционированы, Экклезиархия не
вмешивается в их дела, но пытливый ум редко
думает о догмах и склонен впадать в ересь.
Последователи Бога Машины печально известны за
поиски ответов на запрещенные вопросы, даже
если эти исследования были запрещены их
начальством. В конце концов, в самой Инквизиции
есть более радикальные члены, которые считают
себя выше необходимости объяснять свои действия
и свой выбор книг. Инквизиция ведет длинный
список еретических текстов, многие из которых
должны быть сожжены неоткрытыми в случае
обнаружения, некоторые личности считают этот
список своим «списком желаний».
В зависимости от Инквизитора, на которого
они работают, Аколиты могут быть вовлечены
либо в сокрытие знаний, либо в обретение, либо и в
то и другое. Кража и уничтожение текстов и
информационных планшетов, подтасовка пиктов,
порча журналов вскорости мертвых ученых, дабы
их коллеги свернули с пути опасных изысканий,
утаивание записей, подмена фактов, поджигание
лабораторий вместе с персоналом, поиск древних
текстов, еретических и нет – все это может стать
возможным в погоне за сохранностью тайн.
Помните, некоторые знания как болезнь, узнав
однажды, забыть не возможно, неважно как сильно
того хочет Аколит.

Мы – наши злейшие враги


Самый опасный институт в Империуме Человека –
это Имперская Инквизиция. Величайшая
опасность, с которой могут столкнуться Аколиты
может с большой вероятностью исходить от
конкурирующего Инквизитора и его свиты.
Аколиты Инквизиции часто лучшие в своем деле:
безжалостные, преданные и движимые знанием
того, что то, что они делают, правильно. Доверие
Славы или корысти ради? Детальный Метод

Аколиты вступают в Инквизицию по многим Как явствует из названия, это самый трудоемкий
причинам, но мало кто когда-либо уходил в метод раздачи хр, но и самый точный. Используя
детальный метод, вы разбиваете приключение на
отставку. Знакомство с темными секретами
смысловые части и выдаете хр за успешное
галактики не благоприятствует сохранению завершение каждой. По существу, каждая
психики. Аколиты регулярно встречают ступенька сюжета имеет свою награду. Награды
смертоносных врагов, многие из которых способны могут быть маленькими, от 5хр за незначительное
ранить не только тело, но и душу. Так зачем они событие, до 50хр за значительное. Вы можете
ступают во тьму? Каждый должен ответить на этот использовать Таблицу 8-1: Сложность События,
вопрос сам. Этот раздел описывает награды для ПИ когда думаете над подходящими наградами за
каждую сцену. Это позволит рассмотреть каждую
и дает советы по их выдаче. сцену с точки зрения Сложности Тестов.
Очки Опыта
Очки опыта (хр) самая распространенная награда в
Темной Ереси. Персонажи используют их, чтобы
приобретать Улучшения, Умения, Таланты и
продвижения по Карьерному Пути – весь этот
процесс отображает рост их мастерства со
временем. Выдавать очки опыта – ваша
обязанность как МИ. Вам следует выдавать
достаточно, чтобы быть уверенным, что персонажи
прогрессируют, но не слишком много, чтобы они
не пролетели через Карьерный Путь слишком
быстро. Есть несколько подходов к награждению
Очками Опыта, они описаны ниже.

Абстрактный Метод
Это простейший способ выдавать Очки Опыта и
рекомендуется новичкам. Он основан на одном
простом принципе: выдавайте по 200хр каждому
игроку за каждые четыре часа игры. Это отражает
длину средней игровой сессии, поэтому этот метод
гарантирует, что после каждой игры, игрок сможет
приобрести Улучшение или новое Умение или
Талант.
В то время как другие методы
ориентированы на успех, абстрактный метод
основан на мнении, что весь опыт представляет
ценность. И в самом деле, неудачи зачастую
поучительнее успеха, а значение имеет только
простое выживание. Если персонаж может
выдержать все, что обрушивает на него галактика,
он заслуживает награды.
Четырехчасовая отметка это просто
рекомендация. Если ваша группа тратит много
времени на шутки, поглощение закусок, на
перерывы и т.п., вы можете решить, что шесть
часов вам подходит больше. Если ваши сессии
длятся в среднем по три часа, но наполнены
приключениями, это также заслуживает Очков
Опыта.
Пример автоматически. Смысл в том, чтобы поощрять
игроков, проявивших исключительные старания по
В одну из сессий, ПИ, по наводке, обнаружили отображению своих персонажей.
захолустный бар в подъулье. Там они встретили Понятие «хорошего отыгрыша» весьма
торговку информацией, желающую открыть им субъективное. Не поддавайтесь соблазну поощрять
местоположение отъявленного контрабандиста, шумного весельчака, всегда принимайте во
предположительно торгующего ксенооружием. внимание личность отображаемого персонажа.
Однако в качестве оплаты торговка желает, Задумчивый машинный провидец Адептус
чтобы Аколиты разделались с одним из еѐ Механикус не в состоянии доминировать в
конкурентов и, так как он оказался мутантом, они социальных ситуациях, но эффективный отыгрыш
согласились. Она не стала докучать Аколитам этой личности все равно достоин награды. По ходу
рассказами о его хорошо вооруженной банде. компании персонажи раскрываются, все в группе
Разобравшись с отребьем подъулья, персонажи, в лучше узнают личности других ПИ. Это должно
конце концов, узнали местоположение упростить оценку ролевого отыгрыша.
контрабандиста, которого они искали. За эту
сессию МИ выдает 30хр за нахождение торговки Очки Судьбы
информацией и дела с ней, 50хр за бой с мутантом
и его бандой и 40хр за нахождение В редких случаях, вы можете наградить Очком
контрабандиста. Без сомнений, в следующей Судьбы Аколита, совершившего нечто поистине
сессии они нанесут визит якшающемуся с выдающееся в конце главной сюжетной развязки,
ксеносами еретическому подонку. но вам стоит проявить скупость в этом деле.
Таблица 8-1: Сложность События
Сложность Награда ХР
Ранги и Привилегии
Очень Легко 20
Легко 30 Как Аколиты Инквизиции, ПИ уже имеют доступ к
Рутина 40 значительному светскому влиянию. Тем не менее,
Средняя 50 есть много организаций, которые не станут
Серьезно 80 автоматически раболепствовать перед
Сложно 100 Инквизицией. Приобретение друзей и союзников в
Очень Сложно 130 таких организациях, как Адептус Механикус или
Как и в случае со Сложностью Тестов, вы должны преступный мир всегда полезная «награда» для
быть честными, определяя сложность событий. Аколитов. Обретение славы и социального статуса
Было ли препятствие легко преодолимо или победа в Имперском обществе – это палка о двух концах
досталась дорогой ценой? Были ли ПИ в для Аколитов, хотя и полезно, но делает сложным
невыгодных условиях? (возможно из-за выполнение обычных заданий под прикрытием. Но
психических возможностей или численности)? с другой стороны, хорошие связи делают
Сколько Очков Судьбы они использовали, чтобы секретность ненужной.
победить в бою? Все эти вопросы нужно иметь Членство в исключительных организациях
ввиду, обдумывая сложность событий. и доступ к тщательно охраняемым тайнам –
Вам также стоит принимать во внимание превосходные награды для Аколитов. Инквизиция
важность события, выдавая хр. Беспорядочное и владеет множеством запрещенных книг, доступ к
бесцельное убийство невинных, или даже которым разрешен только доверенным агентам.
виновных, ничего не стоит. Обрушить на Персонажи могут получить доступ к значительным
еретиков правосудие Императора – вот что имеет ресурсам, что позволит им получать существенную
значение. Кульминационное событие в конце поддержку без необходимости обращаться к
длинного приключения стоит дополнительных хр, своему Инквизитору. Новоиспеченный Аколит не
возможно в два раза больше обычного. может мобилизовать никого, кроме своих
ближайших компаньонов, ему придется самому
Награды за отыгрыш роли позаботиться о себе и долгой службой и доверием
заработать себе привилегии. Аколит у которого за
Вдобавок к сюжетным наградам Очков Опыта, вы
плечами столетие верной службы, может запросить
можете выдавать дополнительные индивидуальные
и рассчитывать получить целые батальоны
награды за хороший ролевой отыгрыш после
Имперской Гвардии, если, по его мнению,
каждой сессии. Награды за отыгрыш, главным
ситуация того требует.
образом, должны быть в районе 20-50хр и ни в
коем случае не следует раздавать их
Элитные Улучшения Использование умений
взаимодействия.
Обычно, персонажи не могут изучать Умения и
Таланты, не входящие в их Карьерное Развитие. И Обычно, игроку не требуется делать Тесты на
это преднамеренно. Если бы персонажи могли Умения, чтобы взаимодействовать с другими
брать и выбирать любые желаемые Умения и персонажами. Он просто отыгрывает роль своего
Таланты, вся система Карьерных Путей персонажа. Взаимодействия между игроком, в роли
развалилась бы. своего персонажа, и МИ, в роли НИП,
С другой стороны, вы можете награждать определяются по результатам разговора. Однако, в
персонажей особыми тренировками, которые любой ситуации со значительными последствиями,
позволят им приобретать Умения и Таланты вне их игрок должен проходить соответствующий Тест,
Карьерного Пути, но это должно быть редким если есть возможность неудачи, если он пытается
событием. Также, вы должны убедиться, что убедить НИП сделать что-то, чего тот обычно не
персонажи соответствуют своему приобретению делает: открыть секрет, принять взятку и тому
своими действиями. Персонажи должны искать подобное, или если успех значительным образом
учителей, тратить время на тренировку и зачастую продвинет сюжет. В конечном счете, когда игрок
платить непомерную цену за уроки. Кроме того, должен проходить Тест, и когда не должен, решает
такие Умения и Таланты должны стоить как МИ. За ним остается последнее слово об
минимум 200хр, а возможно и больше. Вы можете обстоятельствах события.
сделать некоторые послабления этих правил в
особых обстоятельствах, но не делайте их слишком Отношения
легкими. Ваши игроки никогда не должны
полагать, что могут приобрести любое Умение вне Обстоятельства могут изменять Сложность Теста
зависимости от их карьеры. на умения Взаимодействия. К примеру, это может
быть атмосфера, ситуация и личные обстоятельства
Взаимодействие НИП. Однако, наиболее важный фактор – это
отношение НИП к персонажу игрока. Как
«Подозрительный разум – здоровый разум.» персонаж относится к нему, какие чувства
- Начертание в Бастионе Серпентис. испытывает, какие не испытывает. Отношение
НИП, всегда определяемое МИ, определяет
Большая часть Темной Ереси сконцентрирована на
базовую сложность. Другие факторы могут
взаимодействии с множеством различных людей,
изменять Сложность в большую или меньшую
населяющих миры Империума. От небрежных
сторону, в зависимости от ситуации. Таблица 8-2:
охранников выходов из подъулья, до
Отношения показывает примеры отношений,
квартирмейстеров, выдающих жизненно важное
основанные на предпринимаемом Тесте и
снаряжение, свидетелей, связных и шпионов.
соответствующей Сложности.
Понимание правил взаимодействия с людьми, даст
В случае успешного Теста, отношение цели
вас несомненное преимущество в искоренении и
улучшается на один шаг, и плюс один шаг за
сжигании еретиков.
каждую степень успеха. В случае провала,
отношение цели не изменяется и ухудшается
Умения взаимодействия
только за каждую степень неудачи.
Как правило, цель должна быть как
В Главе 3: Умения представлены Умения
минимум Безразличной, чтобы выполнить просьбу,
Взаимодействия, такие как Обаяние, Обман,
Командование и Запугивание. Все это Базовые и в этом случае она, будучи предоставленной
умения Общительности, что означает, что любые самой себе, будет делать то, чего хочет игрок в
50% случаев. Каждый шаг после Безразличия на
персонажи могут использовать их, хотя и не в
10% повышает вероятность того, что цель будет
полную силу, если у них нет Умения. Чтобы
подружится с кем-то, игрок должен использовать выполнять ваши просьбы. Под надзором базовый
шанс увеличивается на 20%.
Обаяние, чтобы отдать приказ, он должен
использовать Командование, чтобы обмануть или
одурачить, он должен использовать Обман, и
чтобы напугать, он использует Запугивание. Все
вместе, эти Умения – инструменты для
взаимодействия с населением Империума.
Пример

Дрейк и его товарищи Аколиты мобилизовали


группу местных солдат СПО для участия в охоте
на опасного ксеноса в глубинах древнего улья.
Внезапно натолкнувшись на тварь во тьме
канализационных туннелей, Дрейк должен
попытаться заставить свою когорту внезапно
заупрямившихся солдат СПО атаковать.
МИ решает, что солдаты СПО хорошо
тренированы, но не рады помощи Аколитам. ГМ
определяет их отношение как Неприязненное,
поэтому Дрейку придется успешно пройти
Трудный (-10) Тест на Командование. Дрейку
необходимо преуспеть, чтобы улучшить
отношение от Неприязни до Безразличия, но и в
этом случае солдаты могут убежать, если дела
будут плохи. К счастью, Общительность Дрейка
46. Он бросает к100 и получает 25, успех!
Поскольку он превзошел Тест на 21, он также
получает 2 степени успеха, что означает, что
отношение солдат повышается до Преданного,
что, по мнению МИ, достаточно, чтобы быть
уверенным в том, что они будут биться до самого
конца.

Взаимодействия и Группы
Когда игрок использует умение Взаимодействия
против группы людей, Тест выполняется уже
описанным способом, но МИ устанавливает
отношении на основе среднего настроя группы.
Игрок проходит Тест как обычно, но в случае
успеха, он может повлиять на число людей, равное
его Бонусу Общительности. Обратите внимание,
что некоторые Таланты могут увеличить число
целей, на которых может воздействовать игрок.

Таблица 8-2: Отношения


-Отношения по Умениям-
Сложность Модификатор Обаяние Командование Обман Запугивание
Легкая +30 Безрассудство Фанатизм Легковерие В ужасе
Рутина +20 Нежность Преданность Доверие Напуган
Обыденно +10 Благосклонность Верность Согласие Оцепенение
Серьезно +0 Безразличие Безразличие Безразличие Безразличие
Трудно -10 Презрение Неприязнь Подозрение Храбрость
Сложно -20 Пренебрежение Вероломство Скептицизм Отважность
Очень Сложно -30 Отвращение Мятежность Отрицание Безбашенность
Страх и Адские Муки может продолжать действовать по своему
усмотрению, Однако, если он потерпит неудачу,
41 Тысячелетие темное и ужасное место, где его охватывает Страх.
человеческие миллиарды населяют вселенную,
полную неисчислимых страхов и бессчетных
Степени Страха
опасностей. Смертоносные чужие крадутся среди
Некоторые вещи заметно страшнее других. Гангер,
холодных звезд, мятежи и измены гноятся в тени размахивающий пистолетом перед лицом Аколита,
разлагающейся мощи Империума и кошмарные несомненно, опасен, но это не повод проводить
силы скребутся за тканью реальности, жаждая Тест на Страх. Однако, если пистолетом
пировать и развращать. Аколиты должны выстоять размахивает живой труп его покойного брата, а
против этой зловещей угрозы. Темное насилие и светящиеся белые пауки суетятся в его бескровных
энтропия, страх и ужас, безумие и незримая порча открытых ранах – пройти Тест необходимо.
Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
Хаоса – все это неизменные элементы игр, которые
показывает некоторые принципы определения
вам предстоит сыграть. сложности Тестов на Страх.
Правила, представленные здесь, отражают
Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
эти многочисленные угрозы разуму и душе, и то,
Сила Страха Мод Примеры
как персонажи игроков взаимодействуют с ними. Страх (1) (0) Крыло Ночи, Ревенант,
Они разделены на три различные, но Нервирующий Синофианский
взаимосвязанные части: Страх охватывает костяной червь
непосредственные реакции персонажей на Страх (2) (-10) Карнозавр, Пылевой
пугающие события или создания, Безумие Пугающий Сталкер, Голам
Убийца
описывает долгосрочные эффекты душевных
Страх (3) (-20) Инкарнация Демона,
расстройств на персонажа, а Порча имеет дело с Ужасающий Астральный Призрак,
коварным влиянием варпа и запретных знаний. Во Психнойен
время боевых столкновений, будет применяться Страх (4) (-30) Король в Лохмотьях
одно единственное правило из этой главы – Страх. Чудовищный
Эффекты Безумия и Порчи рассматриваются после
битвы, а не вовремя еѐ. Провал Теста на Страх
Очки безумия и Порчи Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на
Страх, он должен незамедлительно сделать бросок
Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к
Характеристики, которые персонаж зарабатывает броску +10 за каждую степень неудачи.
Полученный эффект незамедлительно применяется
во время игры. Они обе начинаются с 0 и
к персонажу.
увеличиваются со временем, отражая урон, Если вне боевой ситуации персонаж
причиняемый душевному состоянию (ОБ) и проваливает Тест на Страх, он лишается
чистоте души (ОП). Чем выше эти очки, тем более решимости и получает штраф -10 ко всем Умениям
извращенным, испорченным и ослабленным и Талантам, требующим собранности. Этот штраф
становится персонаж, и если когда-нибудь, одна из длится, пока персонаж находится поблизости от
этих Характеристик дойдет до 100, персонаж объекта своего Страха (просто отойти подальше и
вернуться не выйдет!).
безнадежно сойдет сума или запятнается и его
Вдобавок, если вне боевой ситуации
карьера и жизнь подойдут к внезапному и резкому
персонаж провалит Тест на Страх более чем на 30,
концу, особенно если его казнят.
он также получает 1к5 Очков Безумия.
Страх Шок и выход из шока
Страх вступает в действие, когда Аколиты
Персонаж может оправиться от некоторых
сталкиваются со сценами ужасов и зверств, или эффектов Страха, когда первоначальный шок
когда им приходится идти в бой против пройдет. В случаях, указанных в Таблице 8-4:
ужасающих чужих, безумных извращений науки Таблица Шока как, «может освободиться»,
или кошмарных сущностей варпа. Когда Аколит персонаж может пройти Тест на Силу Воли в свой
сталкивается с подобным пугающим событием или следующий Ход. В случае успеха он приходит в
противником, он должен пройти Тест на Страх, это чувство, избавляется от эффектов Страха и может
действовать по своему усмотрению. В случае
Тест на Силу Воли, модифицируемый ужасностью
неудачи, эффект остается и он может попытаться
происходящего. Если Аколит проходит Тест, он
вновь на следующий Ход.
Таблица 8-4: Таблица Шока
Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи
01-20 Персонаж сильно испуган. Он может использовать только ПолуДействие в свой следующий Ход, после
чего может действовать как обычно.
21-40 Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события или
пока не освободится.
41-60 Дрогнув от шока, персонаж разворачивает и убегает от представшего перед ним. Персонаж не может
приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в остальном может действовать по
своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1 ОБ.
61-80 Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не освободится. После
освобождения, персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
81-100 Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так быстро как
может. В случае невозможности бегства, он может тратить только ПолуДействие в ход и получает
штраф -20 ко всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, персонаж может избавиться от
эффекта.
101-120 Персонаж падает в обморок и остается без сознания на 1к5 Раундов. Вернувшись в сознание, он
продолжает дрожать и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ.
121-130 Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать в течении 1к5 Раундов.
На протяжении этого времени он беспомощен, не может ничего делать и бросает все, что держал в
руках. После этого, до конца события, персонаж может предпринимать только ПолуДействия каждый
Ход, пока не отдохнет. Персонаж получает 1к5 ОБ.
131-140 Персонаж заливается в истерике и случайным образом атакует всех поблизости в маниакальном
исступлении, дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке. Эффект длится, пока
персонаж не освободится или пока не будет нокаутирован. Персонаж получает 1к5 ОБ.
141-160 Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая собственную
плоть, и не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в полном смятении и
получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 1к5+1 ОБ.
161-170 Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен. Персонаж
получает 1к10 Очков Безумия.
171+ Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с
реальностью слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите
Расстройства) в течение 2к10 Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж получает штраф
-20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 постоянного повреждения к
Силе Воли.

Очень Плохие Вещи

Тесты на Страх в не боевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать где, как и
когда они должны проходить и не должны быть автоматическими. Их следует использовать для создания
драматического напряжения в ваших играх, так как слишком частое их использование ослабит их эффективность и
новизну, и выжмет все соки из ваших Аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут
причинить Страх:

Нервирующий (0) Наблюдение сцены зверского убийства, младших неизвестных сверхъестественных или
психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п.

Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, старшие сверхъестественные или психические
феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п.

Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в шаттле,
внезапно умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя, покрытым
кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты здесь оказался),
мертвецы, оживающие по всей планете и т.п.

Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение Демонов, понять, что ответственен за гибель миллионов,
глядеть в варп не защитившись.
Сумасшествие Ментальные Травмы

Персонажи Темной Ереси находятся в центре Ментальные Травмы отражают относительно


ужасных событий: сражаются с неописуемыми кратковременный урон душевному состоянию
страхами, раскрывают шокирующие истины и персонажа, полученный во время устрашающих и
вступают в отчаянную борьбу, на кону которой сверхъестественных событий. Каждый раз, когда
бессчетное число невинных жизней и душ. Все это персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен
связанно с такими стрессами и ужасами, что пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли,
медленное скатывание в Безумие является модифицируемый в зависимости от накопленных
постоянной угрозой. Человеческий разум, даже Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа
закаленный суровой строгостью жизни в Безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел
Империуме, не способен противостоять справиться со своими впечатлениями без побочных
медленному разрушению психики от ужасов 41 эффектов. Если Тест провален, бросайте к100,
Тысячелетия, и Аколиты не исключение. прибавляя +10 за каждую степень неудачи и
В Темной Ереси эти опасности сравните результат с Таблицей 8-6: Ментальные
представлены в виде Очков Безумия. Очки Безумия Травмы. Результат применяется к персонажу
представляют давление, оказывающееся на разум после события, во время которого были получены
персонажа в процессе познания, чем больше Очков Очки Безумия.
Безумия у персонажа, тем более хрупким
становится его разум. Совокупность эффектов от Получение Умственных Расстройств
накопления Очков Безумия подразделяется на
Умственные расстройства отражают постоянные,
Травмы, представляющие кратковременные
долговременные воздействия на разум персонажа,
последствия особенно ужасающих впечатлений, и
вызванные знакомством с устрашающими и
Расстройства – постоянный ментальный недуг,
неестественными вещами. Новое расстройство (или
знак того, что персонаж скатывается в абсолютное
более сильная версия имеющегося) получается
безумие.
автоматически со степенью помешательства
Степени помешательства Нарушения и каждый раз, когда персонаж набирает
достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую
Персонажи причисляются к той или иной степени степень помешательства, как показано в Таблице
помешательства, в зависимости от имеющегося 8-5: Тропа Безумия. Когда персонаж получает
количества Очков Безумия. Эта классификация расстройство, его тяжесть зависит от новой
дает игрокам общую идею о состоянии разума их степени помешательства, как показано в таблице.
персонажа и насколько он близок к краю. Степени Персонаж уже должен страдать от
помешательства персонажа также определяют расстройства, чтобы оно могло ухудшиться (таким
модификатор, применяемый к Тестам на избежание образом, чтобы расстройство стало Серьезным,
Ментальных Травм. персонаж должен страдать его Слабой версией, за
исключением «Плоть Слаба», не имеющего Слабой
версий).

Таблица 8-5: Тропа Безумия


Очки Степени Модификаторы Расстройства
Безумия Помешательства Травмы
0-9 Устойчивый н/д Нет
10-19 Неуравновешенный +10 -
20-29 Неуравновешенный +10 -
30-39 Неуравновешенный +10 -
40-49 Нарушения +0 1-е Слабое
50-59 Нарушения +0 -
60-69 Потеря Рассудка -10 2-е Серьезное
70-79 Потеря Рассудка -10 -
80-89 Сумасшествие -20 3-е Острое
90-99 Сумасшествие -20 -
100+ Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры.
Пример Виды психических расстройств
Бим Роллинг Теряет Рассудок, узрев ужасающее Перечень возможных неприятных и болезненных
Чудище Соломона. Он уже страдает Слабым расстройств, которые могут поразить персонажа,
Бредом Неуязвимости, и поэтому МИ решает потенциально бесконечен, и лишь несколько
усилить тяжесть бреда до Серьезного, вместо примеров приведено здесь. МИ волен ввести свои
того, чтобы давать ему новое расстройство. собственные виды расстройств, чтобы отразить
индивидуальность ПИ и пережитые им ужасы.
Тяжесть Расстройств
Плоть Слаба!
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Тяжесть: Серьезная, Острая
Острые, в порядке усиления эффекта. Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно
Слабое Расстройство: Эффекты винит еѐ во всех своих неудачах и проблемах. Он
расстройства проявляются редко, или в также пытается заменить и/или удалить свою
малой степени. Все Тесты на преодоление плоть, становится одержим хирургическими
эффектов расстройства получают бонус модификациями и бионическими заменами.
+10.
Серьезное Расстройство: Эффекты
Фобия
расстройства становятся сильнее и
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая
случаются чаще. Тесты на преодоление Персонаж испытывает глубокое отвращение и
расстройства не получают модификаторов. страх к определенным вещам и обстоятельствам.
Острое Расстройство: Эффекты Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли,
расстройства очень сильные и проявляются чтобы взаимодействовать с объектом своей фобии.
от малейшего раздражения. Все Тесты на Вынужденный или непроизвольный контакт с
преодоление эффектов расстройства объектом фобии может вызвать Тест на Страх. Вот
получают штраф -10. примеры фобий:

Таблица 8-6: Ментальные Травмы


Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.
01-40 Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 на все Тесты, основанные на
Общительности. Состояние длится 3к10 Часов.
41-70 Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, таким как: лихорадочно молиться,
неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не обращает внимания на
окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общительности или Восприятии получают
штраф -10. Этот эффект длится 3к10 часов.
71-100 Персонаж постоянно напуган, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого шороха.
Персонаж получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к его Силе Воли на
следующие 1к5 дней.
101-120 Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Расстройства). Этот эффект длится 1к5
дней.
121-130 Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления. Выполняя
любое задание, требующее Тестов, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли или получить
штраф -10 к Тестам. Если персонаж вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически
облагаются штрафом -10. Этот эффект длится 1к5 дней.
131-140 Персонажа мучают живые и яркие кошмары, каждый раз, когда он пытается спать. На следующий
день и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недостатка сна и получает
уровень Усталости. Эффект длится 1к5 дней.
141-150 Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней.
151-160 Персонаж чрезвычайно встревожен и несосредоточен. Он отказывается есть и пить и
отвратительно выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характеристики
не могут быть меньше 1) на 1к10 дней.
161-170 Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится 1к10 дней.
171+ Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не может
ничего делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10 дней.
Боязнь мертвых вопреки здравому смыслу и доказательству
Персонаж испытывает сильный страх и обратного.
отвращение к трупам и мертвецам, возможно Неуязвимость
потому, что они не всегда остаются мертвыми… Персонаж уверен, что не может быть тяжело ранен,
будь то благодаря удаче, либо божественному
Боязнь насекомых покровительству. Такой персонаж должен пройти
Копошащиеся многоногие твари становятся Тест на Силу Воли, чтобы НЕ входить в гангхаус и
кошмаром наяву для персонажа: безликие, НЕ раздавать оскорбления и затрещины, вместо
бессчетные и голодные, вечно голодные. того, чтобы проявить должную осторожность.

Обсессивно-компульсивное Праведность
расстройство Персонаж уверен, что его решения праведны и
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. справедливы, не важно какой ценой. Такой
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое персонаж может считать себя Пуританином и при
конкретное действие или одержимость чем-то этом использовать запрещенные знания. Или
конкретным. Персонаж должен выполнять Тесты отказаться действовать тихо там, где это было бы
на Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно благоразумно.
и не потакать навязчивой идеи, когда появляется
возможность. Примеры расстройства могут быть Ужасающие Кошмары
следующими: Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся
Клептомания кошмаров: пытается убежать от черного солнца в
Персонаж компульсивно крадет небольшие небесах или заточен в бесконечную машину,
предметы при первой возможности. Зачастую они например. После любого тяжелого дня персонаж
не представляют для персонажа никакой ценности. должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не
стать жертвой ужаса во сне. В случае неудачи,
Умерщвление плоти персонаж теряет один уровень Усталости (смотри
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, Усталость) на следующий день.
дабы очиститься от греховности через боль.
Лишь Безумец
Видения и Голоса Обретет Благоденствие…
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не
Чем безумнее становится персонаж, тем меньше
слышат другие. При остром течении, персонаж
страшного он видит. В конце концов, что такое
может полностью погружаться в свои видения. монстры реальности в сравнении с теми, что он
видит, закрывая глаза? Если первое число ОБ
Мертвый Товарищ персонажа в два раза больше Рейтинга Страха,
Персонаж слышит голос старого, давно покойного персонаж не боится и не должен проходить Тест на
друга. При серьезном течении, он начинает видеть Страх.
его, а при остром – разговаривать.
Удаление Очков Безумия Персонажа
Взгляд в прошлое
Персонаж заново переживает травмирующие С разрешения МИ, персонаж может использовать
моменты своей жизни. Продолжительность и хр, чтобы удалить Очки Безумия. За 100хр можно
яркость этих эпизодов зависит от тяжести течения удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких
заболевания. обстоятельствах, не может понизить степень
помешательства и избавится от расстройств.
Бред Удаление ОБ должно быть должным образом
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. отражено в игре, за счет времени и стараний
Персонаж страдает от определенного ложного персонажа. Возможные пути удаления Очков
убеждения и ведет себя так, будто это правда, Безумия таковы:
 Молитвы, пост, покаяние и умерщвление у персонажа, тем одержимее он становится. Это
плоти. отражено в правилах, как риск получения Пагубы и
 Долговременная паллиативная помощь. Мутации, как показано в Таблице 8-7: Тропа
 Отдых в тихом и приятном месте. Порчи.
 Осмысление великих священных книг и
других символов веры (Например, Кредо Хаос и Простой Люд
Омниссии, для персонажа Механикуса).
Правила Порчи предназначены для Персонажей
Пример Игроков. Аколиты – это мужчины и женщины,
отмеченные судьбой и предназначением – именно
У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким
тот тип людей, который Губительные Силы
образом он не испугается ничего с Рейтингом стремятся медленно извратить и поиграть с ними.
Страха 1. Для большинства же, прикосновение Хаоса несет
быстрое уничтожение, безумие, мутацию или
смерть.

Моральные Угрозы
Точное количество Очков Порчи, получаемое за
конкретное событие, откровение или столкновение
определяется МИ. Ниже приведены некоторые
принципы:

Варп Шок
Если персонаж получает Очки Безумия в
результате провала Теста на Страх, связанного с
сущностями варпа, он также получает Очки Порчи,
равные Рейтингу Страха твари (например,
Пугающий равен 2 ОП).
Порча
Прорыв Завесы
Самая вероломная угроза, с которой сталкиваются Персонажи, заставшие полномасштабное
как Аколиты, так и весь Империум в целом – это вторжение варпа в реальное пространство,
порочащая зараза Хаоса. Столкновения с получают за это Очки Порчи. Количество зависит
Демонами, темные ритуалы и даже знание о том, от того, что именно произошло и от размера бреши
что подобное возможно, все это ведет к порче. В в пространстве. Это может быть любое значение,
стороне от зловредности и манипуляций Демонов и от одного очка, до нескольких к10.
их смертных последователей, находится
Чародейство
колоссальная угроза, идущая из самой сущности
Чародейство, засвидетельствование ужасных
варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии
ритуалов и призывание Демонов, все это может
и псевдо материя, образующая ткань варп
стать причиной Порчи, вне зависимости от
пространства смертоноснее любой радиации. Варп
причины.
может мгновенно уничтожить, но может и вызвать
отвратительные трансформации материала, тела и
Богохульное Знание
разума за пределы всего, что может существовать в
Знание само по себе может развращать, и изучение
разумной вселенной. Для большинства, порча это
некоторых томов, пиктов и даже испорченных
злой рок, которого следует избегать любой ценой,
произведений искусства может стать причиной
но некоторые, осознанно идущие по тропе
Порчи.
проклятия, принимают тьму.
Темные Деяния
Очки Порчи Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в
Все Аколиты, рано или поздно, получают Очки
погоне за запретным знанием или с целью
Почки (ОП). Очки Порчи работают практически
ублажить Демона всегда становятся причиной
так же, как Очки Безумия, за исключением того,
Порчи
что они получаются из-за воздействий варпа,
темных ритуалов, проклятых артефактов и
Демонического влияния. Чем больше Очков Порчи
Грешные Мысли
Многие Демоны и предводители культов мастера Пример
вводить в вероломное искушение и сеять зерна
сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти
могут посеять Порчу там, где бессильна сила. Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает
пройти Тесты на Силу и Общительность, так как
Таблица 8-7: Тропа Порчи это две его лучших Характеристики. Если он
Всего Степени Порчи Тест на Мутации провалит один из тестов, он получит случайную
ОП Пагубу мутацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи
01-30 Запятнанный +0 - или больше, ему снова придется проходить Тесты
31-60 Грязный -10 1й Тест на две Характеристики, чтобы избежать
61-90 Испорченный -20 2й Тест мутации. Однако, так как он уже использовал
91-99 Оскверненный -30 3й Тест
Силу и Общительность, чтобы противостоять
100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
первой мутации, он не может снова их выбрать.
Тест на Пагубу

За каждые 10 Очков Порчи, полученных


персонажем, он должен проходить Тест на Силу
Воли, чтобы узнать, не вылилась ли его порча в
прямой урон его телу и душе. Этот бросок
модифицируется в зависимости от количества ОП у
персонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа
Порчи. Если тест провален, Порча персонажа
обретает форму. Эти метафизические и
психосоматические шрамы называются Пагубами и
случайным образом выбрасываются по Таблице 8-
8: Пагубы. Если выпадает Пагуба, от которой
персонаж уже пострадал, он должен бросать кость
снова.

Мутации

Сумма Очков Порчи персонажа также


используется для определения искажающего
воздействия Хаоса на его тело. По мере
усугубления Порчи, его плоть может восстать по
велению Темных Богов. Разумеется, вероломная
природа Хаоса такова, что он постоянно ищет
слабости тела и разума, испытывает силы
персонажа, до тех пор, пока не найдет лазейку к его
душе. За каждые 30 Очков Порчи, получаемых
персонажем, он должен пройти Тесты на две
Характеристики по своему выбору или пострадать
от случайной Малой Мутации (смотри Главу 12:
Чужие, Еретики и Антагонисты). Персонаж не
может дважды проходить Тест на одну и ту же
Характеристику, чтобы противостоять мутации.
Игрок должен отмечать на Листе Персонажа, на
какие Характеристики он проходил Тесты.
Таблица 8-8: Пагубы
Бросок Эффект
01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваний, тиков и тремора без какой-либо
медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.
11-15 Темносердечный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным.
Общительность уменьшается на 1к10.
16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10, оно
не имеет эффекта и все равно тратится.
21-22 Поражения Кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому
подобным. Он получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.
23-25 Ночные Глаза: Свет причиняет боль персонажу, и пока он не защитит свои глаза, он получает штраф
-10 ко всем Тестам, находясь в ярко освященном месте.
26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточится, так как его разум полон мрачных видений и
извращенных, сумрачных наплывов мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.
31-33 Знак Ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая
мутация. Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет
обнаружено фанатичным охотником на ведьм. Он должен скрывать его тщательно!
34-45 Одержимость Жестокостью: Эта Пагуба похожа на Обсессивное Расстройство. Однако, в этом
случае персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве
трофеев, ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.
46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку или
социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых
приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.
51-55 Нерациональное Отвращение: Персонажа тошнит при виде или звуке невинных вещей, таких как
молитвенник и святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п. Когда
он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или получить
штраф -10 ко всем Тестам, пока остается в присутствии объекта.
56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила
персонажа уменьшается на 1к10.
61-63 Ужасы Ночи: Персонажа терзают Демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие
Кошмары для подробностей.
64-70 Скверное Здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных болей,
и его раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.
71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф -10
к Общительности при встрече с незнакомцами.
76-80 Пагубный Взгляд: Мир кажется, мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком долго
смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.
81-83 Вкус Пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва может
есть. Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.
84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи раненным в
бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам
бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.
91-93 Затмения Сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они происходят,
и что происходит во время них, решает МИ.
94-00 Странная Привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например
поедание лепестков роз, пить кровь, пробовать вдовьи слезы и т.п. Ее действие похоже на слабую
Компульсию (смотри Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное
подозрение, если будет обнаружена.
Темные Силы наделяет своих последователей магической силой и
ужасающими мутациями.
«Если слишком долго всматриваться в варп, варп
начнет вглядываться в тебя». Слаанеш
Поговорка Навис Нобилитэ Властитель Наслаждений, Принц Похоти,
Разоритель
За тканью реальности скрывается варп, царство Слаанеш – бог гедонизма,
невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса, страсти и неумеренности.
царство, населенное Темными Силами. С Никакие стремления к
незапамятных времен человек верил в удовольствиям не кажутся
существование духов, богов и Демонов: в его последователям
потусторонние силы, которых требовалось слишком извращенными.
ублажать, бояться и заключать сделки. Во тьме 41 Золотоволосый бог
тысячелетия подобные верования живы, нашли наблюдает за ямами
благодатную почву и процветают в душах людей. переплетенных тел и
Об истинной природе этих сил можно исступленными ритуалами своих рабов,
только догадываться, их темные имена губы подталкивая их к еще большей порочности и
предателей нашептывают в уши еретиков. разврату во имя него. Под святящимся взором
Большинство человечества ничего не знает об этих Принца Похоти, его слуги творят свое злые дела,
силах, и ничего не хочет знать. Но их влияние заманивая чистые души в омерзительное падение.
невозможно отрицать. Все Темные Силы находятся
в тени четырех, четырех богов Хаоса: Кхорна, Нургл
Тзинча, Слаанеша и Нургла. Властелин Разложения, Великий Осквернитель,
Повелитель Чумы, Повелитель Мух
Нургл – бог разложения,
Кхорн
Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин болезни и энтропии.
Битвы Распространитель
Кхорн – бог убийства, болезни и Отец
гнева и войны. Его Разложения, Дедушка
огромный медный трон Нургл прибирает все к
стоит на горе черепов, своим гниющим
возвышаясь над объятиям. Когда
бесконечным морем из приходит время, его лепрозные поцелуи взбухают
крови. Он Ловец Душ и великолепными гнойными цветами, отмечая его
Предвестник Войны, любимых детей. Его смех разносится над
ведущий исступленных грохочущими полями сражений Империума, и
слуг Хаоса перед собой. Его слава в раздирающих только раздутые трупы мертвых могут слышать
мясо разрывах патронов болтера или во влажных, его.
разрывающих зубцах цепного меча. Его
последователи живут только ради того, чтобы Таблица 8-9: Знаки Темных Богов содержит
собирать черепа для своего темного господина. некоторые цвета, символы, эмоции и другие
аспекты, связанные с каждым их богов Хаоса. МИ
может использовать эту информацию, чтобы
Тзинч добавить красноречивые детали к местам и
Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий
культистам, например восемь медных колец,
Заговорщик, Архитектор Судеб
носимых слугой Кхорна или скульптура огромной
Тзинч – бог перемен,
золотой змеи, венчающая храм культа Слаанеша.
мутаций и чародейства. Он
ждет в месте, где время течет
мягко и похожая на воск
психическая энергия
окутывает его голову как
дым. Отец парадоксов и
мастер интриги, он искажает
нити судьбы ради своих
непостижимых целей и
и способны скрывать своих истинных хозяев и
Предупреждение Любопытным
даже свою Демоническую природу, если это
Использование Темных Пактов в игре опционально служит их целям.
и должно оставаться на рассмотрение МИ, за Большинство тех, кто ищет
которым всегда остается последнее слово об их благосклонности этих ужасных созданий,
использовании и применении. МИ всегда должен неизбежно умирают или впадают в безумие, их
принимать во внимание их потенциальные слабая плоть искажается, их души уничтожаются, и
эффекты на свою игру и группу, как и на то, будут они становятся лишь пешками в планах Демона.
ли Аколиты выставлять их напоказ или хранить в
секрете в процессе игры. Игроки никогда не Некоторые, однако, процветают под темным
должны легко относится к Пактам и всегда должны светом Хаоса, заключив Темные Пакты с этими
осознавать то, что вместе с преимуществами для созданиями варпа.
персонажа, они также возлагают нерушимый долг
и, в конечном счете, могут уничтожить его. Не Темные Пакты
смотря на потенциальные трудности связанные с
ними, Темные Пакты привносят в игру Для Аколитов есть несколько способов заключить
фантастический уровень глубины и интриг и
становятся кладом возможностей для отыгрыша Темные Пакты. Однако, недостаточно просто
роли, сюжетных зацепок, мотивов и целей для захотеть союза с Темными Силами, нужна еще и
Персонажей Игроков и МИ. Они также станут подходящая возможность. Это может произойти во
прекрасным дополнением к темам Темной Ереси, время исполнения тайного ритуала, путешествия в
где никто не защищен от происков Хаоса, даже некое проклятое место или из-за одержимости
Аколиты. неким предметом (или при сочетании всех трех
Самой собой разумеется, что Темная Ересь – это
условий!). Аколит может узнать об этих условиях
всего лишь игра, и как таковая, должна доставлять
удовольствие. Все, что описано в ней, не совершенно случайно в процессе игры (из вещей,
существует. Однако, если вы не хотите, чтобы конфискованных у культистов, например), или же
ваши игроки окунались в искушения Хаоса, может активно искать их, руководствуясь
держитесь от Темных Пактов подальше. собственным желанием. Этот поиск не может быть
простым, и потребуются Тесты на Запретное
Слуги Темных Богов Знание (Демоны) или целевое Расследование. Он
должен проходить в полном согласии с МИ и сам
Боги Хаоса взаимодействуют с материальным по себе может стать мини-приключением для
миром посредством мириадов сущностей варпа и персонажа.
Демонических прислужников. Принимая
множество форм и обличий, эти существа
предстают перед смертными, распространяя свою
порчу в мирах Империума. Опасно иметь дела с
Демонами, поскольку они лживы по своей природе

Таблица 8-9: Знаки Темных Богов


Кхорн Тзинч Слаанеш Нургл
Цвет Красный, Медный Синий, Желтый Пурпурный, Золотой Зеленый, Ржавчина
Число Восемь Девять Шесть Семь
Животное Гончая Птица Змея Муха
Сфера Война Перемены Неумеренность Разложение
Символы Топоры Чаша Мужские символы Личинки
Черепа Глаз Символы плодородия Насекомые
Кровь Молния Гермафродиты Ржавеющий Метал
Имена Кровавый Бог Изменяющий Пути Разоритель Повелитель Мух
Медный Лорд Великий Заговорщик Змей Великий Осквернитель
Повелитель Черепов Архитектор Судеб Принц Похоти Властелин Разложения
Бог Противник Слаанеш Нургл Кхорн Тзинч
Эмоции Ненависть, Гнев Интриги, Обман Вожделение, Веселый Фатализм
Алчность
Старшие Жаждущий крови Повелитель Перемен Хранитель Секретов Великий Нечистый
Демоны Кровопускатель Ужас Демонетка Чумоносец
Гончая Плоти Огневик Изверг Нурглинг
Популярный Пакт
Есть классические обстоятельства для заключения Ваше соглашение с тьмой
Темных Пактов. Используя запретные знания или
темные мифы, персонаж призывает Демона или Как только условия сделки подготовлены, МИ
другую сущность и договаривается с ним о силе может либо согласиться с ними, либо внести свои
или помощи. Чем испорченнее и могущественнее контрпредложения от лица Демона. Их, а также
персонаж, тем больше его шансы на успех. описание цены, которую Демон взимает за это
соглашение, следует представить игроку. МИ, по
Случайный Пакт своему усмотрению, может позволить игрокам
Часто Демон сам находит подход к персонажу. использовать Социальные умения, такие как
Причиной тому может быть высокий уровень Обаяние, чтобы добиться от Демона
порчи персонажа или потому, что МИ полагает это благоприятных условий, однако такие Тесты всегда
целесообразным. Предложения могут быть должны быть Очень Сложными. Как только
сделаны и во время видений в момент смерти, и в соглашение достигнуто, МИ должен проработать
ниспосланных снах, и в процессе Демонических игровые эффекты, которое оно привнесло, а также
посещений из-за чудовищных ошибок при какие силы и эффекты (называемые «дар») были
проявлении Психических Сил. В любом случае, подарены. Чем могущественнее помощь, тем
Демон сам пытается заманить персонажа в больше должна быть цена. Пакт может содержать
ловушку и Пакт практически наверняка будет больше, чем один дар, но за каждый должна быть
заключен, если персонаж согласится. соответствующая цена (смотри Подсчет цены).
Чтобы помочь вам в создании собственных
Богохульные Места Темных Пактов, нижеследующая секция содержит
Есть такие места, где завеса между реальностью и подробные детали пяти канонических Темных
варпом истончена. Там поджидают Демоны и тьма Пактов и их потенциальные дары (это только
прислушивается, там проводятся запретные примеры, не стоит ими ограничиваться).
ритуалы и сгущаются мифы. Древние руины, места
зверств и убийств Хаоса, позабытые скитальцы и Пакт Долговечности
миры смерти, однажды затерянные, а ныне «Избавь меня от слабостей сей плоти и даруй мне
пропитанные варпом – все это может оказаться тем жизнь вечную!»
местом, где персонаж лишится своей души. Как ни странно, найдутся такие, кто хочет отдать
свою душу в обмен на сохранение своей смертной
Заключение Сделки жизни, будь то из-за страха перед смертью, или из-
за горящей ненависти к живущим. Обычно этот
Заполучив все средства для заключения Пакта, Пакт возвращает умирающего, искалеченного или
персонаж должен сформулировать условия сделки. старого персонажа к полному здравию и силе, а так
Желания игрока должны быть основаны на же может предоставить дополнительные дары
мотивах персонажа, из-за которых он вообще противоестественной жизни.
пошел на сделку. Лучше всего, чтобы игрок Нечеловеческая Живучесть: считается,
составил список всего, чего он хочет. Желания что персонаж наделен чертой Неестественная
должны быть обозначены в общих словах и ни в Стойкость (*2), в случаях, когда нужно
коем случае не затрагивать игровую механику. противостоять ядам и болезням.
Пакт должен быть основан на отыгрыше роли и Тревожное Восстановление: Если
целях персонажа, а не на голом стремлении к персонаж получает Урон, и не умирает от него, он
силовой игре (например, вы можете попросить исцеляется от всего Урона, полученного за день.
«Научи меня и дай мне силу отомстить Ваз'эку Любой эффект Критического Урона, который не
Осквернителю и его смертоносному культу», но не заканчивается потерей конечности или смертью,
«Дай мне +20 к НС и НР и ыщо адин баивой оборачивается «вовсе не таким плохим, как
талант!»). Хитрость в том, чтобы игрок выражал кажется». Снимите весь Урон и Повреждения
свои желания достаточно точно и ясно. Чем больше Характеристик после отдыха. В течение дня или
он попросит, тем больше будет цена. около того, после исцеления, персонаж испытывает
сильнейший голод, и особенно ему хочется
свежего мяса.
Вытягивать Жизненную Силу: персонаж Судьба Начертана в Тенях: Темные Силы
может красть жизненную силу у живых существ. помогают и защищают персонажа. Каждый раз,
Когда персонаж наносит Урон голыми руками (или когда он тратит Очко Судьбы, МИ должен бросить
зубами), он крадет живительную энергию своей 1к100. Если результат меньше, чем текущее число
жертвы. Весь наносимый им Урон, мгновенно Очков Порчи персонажа, Очко Судьбы немедленно
исцеляет весь полученный Урон. Лишние очки восстанавливается.
считаются временными Ранами, позволяя
персонажу вынести больше Урона, чем обычно. Пакт Отмщения
Персонаж с этим даром не может иметь временных «Я уничтожу их, чего бы мне это не стоило!»
Ран больше, чем дважды своих стартовых Ран. Когда те, кого вы ненавидите, защищены так, что,
Временные Раны исчезают спустя один час. Чтобы казалось бы, к ним невозможно подобраться, что
поддерживать этот дар восстановления, персонаж вам остается? Этот Пакт укрепляет персонажа и
предает ему силы, чтобы уничтожить причину его
должен поглощать большие объемы крови. Во всех
ненависти. Как таковой, Пакт Отмщения должен
случаях, вытягивание живой силы вызывает полное быть заключен против определенной группы лиц
и мгновенное привыкание. или против конкретного, названного человека
Безвременный: Персонаж не стареет и, (например, все, в ком течет кровь семьи
если он уже старый, медленно физически Синдерфеллов, вор-лорд Отец Тилос или культ
регрессирует к тому состоянию, в котором он был Мастеров Боли). Делая броски на Урон, против
на пике своей формы. Чтобы избежать неминуемой предмета своей мести, персонаж всегда может
перекинуть кости, и может потратить Очко
смерти, персонаж должен потратить два Очка
Судьбы, чтобы добавить 10 к Урону. Вдобавок,
Судьбы, вместо того, чтобы сжигать одно. этот Пакт может предоставить следующие дары.
Смерть от Одного Слова: Персонаж
Пакт Владычества может единожды выбрать одного человека. Этот
«В любви ли, иль в страхе ли, покуда они человек умрет через 1к10 дней, если только его не
подчиняются мне, меня то не заботит!» защищают превосходящие силы.
Из всех пактов, заключаемых с варпом, никакой Свистни и Я Приду: Один раз вы можете
позвать Демона и он придет, чтобы уничтожить
другой не заключается так часто как этот, дающий
врагов персонажа. Все, что персонаж должен
просителю власть над другими людьми. Персонаж, сделать, это позвать демона, стоя перед предметом
заключивший этот Пакт, любим судьбой и удачей и своей мести (смотри Призывание Демона для
предназначен для великих дел. Его уважают и подробностей).
коллеги и вышестоящие, ему предначертаны Расплата: Персонаж может указать одного
признание среди современников и повышения по человека, являющегося предметом его мести, и в
течение месяца обстоятельства сведут его с ним,
службе. Даже в случае неудачи или проступка,
если это вообще возможно.
вина, скорее всего, будет возложена на других или Темная Сила: Игрок может пожелать силы
на обстоятельства, а не на заключившего Пакт. Тем и могущества, чтобы победить своих врагов
не менее, для многих мало простой своими собственными руками. Это может означать
благосклонности, им нужны осязаемые дары, увеличение Характеристики, получение
чтобы возвысится над остальными. дополнительного Таланта и даже получение новых
Видеть Слабость: Персонаж может черт. Цена этого дара должна быть высокой, или
иметь зловещий и ужасающий вид, такой как
провести Тест на Интеллект, чтобы с превосходной
мутация или одержимость.
точностью опознать ложь и оценить
эмоциональное состояние. Пакт Отмщения
Представительность: К персонажу всегда «Дай мне то, чего я желаю всем сердцем!»
относятся с уважением все, кого он встречает. Он Есть те, кто готов иметь дело с темными тварями и
никогда не получает негативных модификаторов к заключать ужасные сделки, чтобы обрести то, что
любым Тестам Общительности на Командование, кажется им недоступным, а остальным - напрасным
Обаяние или Запугивание. и бесцельным. Будьте осторожны в своих
желаниях…
Беспрекословный Приказ: Персонаж
Создание Совершенства: Персонаж может
может потратить Очко Судьбы, чтобы отдать указать некую задачу, то, что он желает
любой приказ, в пределах разумного, который предпринять, например, изваять статую, написать
должен быть выполнен, если это возможно. Это книгу и достичь в этом такого успеха, что
приказ, которому должны следовать без вопросов, результат можно смело считать совершенным. Но,
а не контроль сознания. Так, например, персонаж из-за истоков этого совершенства, произведение
может отдать приказ элитной страже освободить может иметь непредвиденные побочные эффекты,
быть слишком совершенным для смертных,
заключенного, но не может приказать им
безвозвратно опороченным или чрезвычайно
перестрелять друг друга.
опасным (произведение искусства, сводящее статуэтка из черного стекла, странный портрет или
зрителей с ума и т.п.). заводной артефакт.
Блага и Имущество: Персонаж может
указать то, чего он желает, например, Темные Пакты и Порча
определенный предмет, слава, титул, деяние или
богатство, и судьба сама устроит так, что он Подписание Темного Пакта – тяжкий груз для
обретет желаемое. Сам процесс того, как это будет
души персонажа, которая уже никогда снова не
совершено, остается на рассмотрение МИ, но, так
как это дар Демона, кто-то где-то обязательно будет чистой, даже попытка пойти на это уже
пострадает в результате. непростительно порочное деяние. С другой
Мастерство: Персонаж может выбрать стороны, если Пакт успешно заключен, персонаж
одно Умение, в котором он обретет полное получает некоторую долю контроля над порчей
Мастерство. С этого момента, он никогда не варпа, наполнившей его, и, фактически, становится
получит отрицательных модификаторов при
менее подвержен более слабым его проявлениям.
использовании этого Умения. Также, если он
потратит Очко Судьбы, он автоматически Персонаж, успешно заключивший Темный
преуспеет в Тесте на это Умение. Пакт получает +20 Очков Порчи до максимума в
90. МИ может решить увеличить это число, в
Пакт Познания зависимости от природы и преимуществ Пакта.
«Яви мне…все!» Персонаж с Темным Пактом неким образом
Страсть к познанию может привести персонажа к защищен от незначительной порчи и слабой
запретному знанию и к тому, «что человеку не инфекции варпа. Он сокращает вдвое результаты
следовало знать». А оттуда один шаг до желания
получить еще больше подобных знаний, невзирая бросков на случайно получаемые им Очки Порчи
на цену, которую и он и другие должны будут (округляя вниз).
заплатить. Заключив этот Пакт, персонаж будет
знать все о конкретном субъекте знаний, если это Личина Лжи
вообще возможно знать (достаточно, чтобы
получить бонус +20 к соответствующему Умению). Демоны прячут свою хватку за душу жертвы,
С другой стороны, если и другие способы
скрывают внутреннюю порчу от пытливых глаз и
проявления Пакта Познания:
Яви мне: Персонаж получает способности психического исследования. Все попытки
провидца и может вызывать ясновидческие установить последствия порчи, инфекции варпа
видения (о далеких и скрывающихся людях, или одержимости у персонажа с Темным Пактом
местах, событиях и т.п.). Эти видения могут быть посредством Предсказания, Психонауки или
ограниченны границами настоящего, прошлого или Телепатии получают штрафы -30.
возможного будущего или другими оккультными
факторами. Чем могущественнее дар предвидения, Призывание Демона
тем выше его цена для персонажа. Видения всегда
случаются одинаково, в манере, свойственной Вдобавок к дарам, предоставляемым Пактом,
персонажу, например, как картины, заключенные в персонаж может захотеть призвать своего Демона-
отражающих поверхностях или как внезапный покровителя, чтобы тот помог ему напрямую. Это
болезненный бред. Персонаж должен потратить акт отчаяния, невероятно опасное предприятие.
Очко Судьбы, чтобы вызвать видение по своему Призывание Демона требует сжигания Очка
желанию. Судьбы и успешного прохождения Сложного (-20)
Истинный Савант: Персонаж может Теста на Силу Воли. В случае успеха, инкарнация,
делать любые Тесты на Знания, как если бы у него или старший прислужник Демона появляется
было соответствующее Умение и может (считается как нескованный Демонхост) и
перекидывать результаты Тестов на Знания, для персонаж получает 1к10 Очков Порчи. Инкарнация
которых имеет соответствующие Умения. более или менее склонна помогать персонажу, тем
Невероятная Память: Персонаж не менее, персонаж не может напрямую управлять
запоминает все и получает полные и точные ею. Демон немедленно исчезает, после окончания
воспоминания о своей жизни вплоть до этого события.
момента. Как братья Аколиты отнесутся к такой
Всезнающий Фамильяр: Персонажу «помощи», это другой вопрос.
подарен фамильяр, правдиво (но нехотя)
отвечающий на поставленные вопросы. Фамильяр Подсчет Цены
взимает плату за эти вопросы, прежде чем отвечать
на них. Плата может быть разной, например глаз
Цена Темных Пактов всегда громадна. МИ следует
или язык, кусочек плоти вопрошающего, или
быть креативными с ценой, которую предстоит
красивая вещь, которую он мог бы уничтожить.
заплатить персонажу, учитывать обязанности и
Сам фамильяр может быть как созданным
потребности его нового покровителя. Как основной
существом, так и чем-то безопасным, таким, как
принцип, цена должна быть установлена за каждый
дар, предоставляемый Пактом. Некоторые Жертвоприношение
основные примеры цен представлены здесь. Во- Демон может потребовать первое
первых, служба – обычное явление для многих жертвоприношение, прежде чем Пакт начнет
пактов, во-вторых, присяга – цена многих Пактов, действовать. Это может быть выражено как в виде
предоставляющих значительное могущество.
причинения пагубности, так и в любом другом
виде, предпочитаемом Демоном: периодическая
Служба
Персонаж обязан служить нуждам и замыслам его одержимость, смерть или предательство товарища
покровителя самым наилучшим образом. Условия или любимого человека. В качестве альтернативы,
этой службы должны быть заложены во время Демон может потребовать от персонажа совершить
первоначальной сделки, что делает Аколита, по преступление, отвечающее его планам или
существу, двойным агентом его нового выполнить для него опасное задание.
Демонического покровителя. Демон может
изъявлять Аколиту свою волю при помощи многих Почтение
Демон может потребовать регулярно проводить
оккультных и изотерических способов, но его цели
ритуалы, приносить подношения или выполнять
далеко не прозрачны. В действительности, Демоны
иные странные обряды во имя его. Не выполнение
непостоянны и создают столь запутанные
этих действий повлечет неудовольсво Демона.
заговоры, что лишь немногие смертные способны
их постичь. Что еще хуже, они беспрестанно
Отречение от Демона
воюют и строят козни всему своему
демоническому роду, а кто лучше всего может
Если вы откажетесь уплатить цену Демона после
пресекать подобные конфликты, как не Аколит
заключения сделки, или предадите его интересны,
Инквизиции, чья верность была обращена?
он насильственно прекратит свое покровительство,
причинит пагубу и незамедлительно заберет дары
Присяга Пакта. Демоны – злопамятные создания и редко
Аколит продал свою душу своему темному
когда просто убивают тех, кто предал их, и МИ
покровителю и расстанется с нею после смерти.
следует удостоверится, что запутанная и ужасная
Свет Императора покинул его. Такие персонажи не
месть не заставит себя ждать.
получают преимуществ от благословлений,
исцелений верой и от других святых эффектов и не
могут очищать свое сознание молитвами и постом.
Властители Порчи

Множество Демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить
их. Вот три примера:

Балфомаэль: Этот Демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с
глазами пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто
жаждет и достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля единственная валюта,
поклонение – его цена и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи,
разбросанные по Сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и
благородные семьи обязаны своим положением его темному водительству.

Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его
существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий,
Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно
услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на
краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а
приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном.

Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать
Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых
болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет.
Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ проклятия могут вызвать смерть и ужас даже
на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира,
окутанного бессчетным числом темных преданий, но и по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются,
изуродованные и искалеченные, но исполненные дурной целью.
человек, в свою очередь, платит Имперскому
Глава 9: Жизнь в духовенству десятину из людей, материалов и
верности. Также от правителя ожидается
Империуме отражение врагов Империума и гарантии того, что
«Могила мученика – есть краеугольный камень псайкеры на его планете не ударятся в колдовство
Империума». или одержимость. За это губернатор получает
-Либер Империалис право взывать к духовенству (или к Адептус
Терра, как они правильно называются) во времена
Империум человека – это раздираемая войной крайней угрозы и просить о помощи.
империя, балансирующая на грани исчезновения. Адептус Терра включают в себя
На протяжении десяти тысяч лет им правит ошеломляющее разнообразие департаментов,
бессмертный Император, существо невероятной бюро, подразделений и офисов, каждый из
мощи, которому каждый день приносятся в жертву которых имеет дело с конкретными аспектами
тысячи душ. Люди Империума живут в месте, где поддержания целостности Империума. Каждый
Демоны – это реальность, мутации не редкость, а отдел обязан заботиться о своей сфере влияния.
смерть их вечный спутник. Жить в 41 тысячелетии Груз ответственности растет по мере того, как
– значит знать, что вселенная это ужасное и феодальные обязательства передаются через
враждебное место. Место, где вы всего лишь один ошеломляющее множество чинов внутри каждой
из многих миллиардов других людей, и, неважно Адепта. От скромных писцов, вычисляющих
сколь героической была ваша смерть, никто не ежегодное потребление нутри-смеси миром-ульем,
будет скучать по вас. до могущественных командующих сектором,
Поистине громадный, Империум простер наблюдающих за сбором флота, участвующего в
свои владения среди множества звезд галактики. крестовом походе, вассалитет и полномочия
Его территории включают в себя бессчетные передаются еще выше, к номинальным главам
миллионы звезд и неисчислимо больше Империума, Высоким Лордам Терры. Эти
человеческих жизней. Во имя его ведутся влиятельные люди правят с древней Терры от
жестокие войны и свершаются отчаянные имени Императора.
жертвоприношения, Империум - страж Император, это безмолвное существо
человечества и даже река из смертей и крови благоговейной мощи, находящееся на самой
малая плата за эту защиту. Случись ему кануть в Терре. Его иссохшее тело покоится внутри
небытие, туда же отправится и человечество, загадочного артефакта таинственной конструкции.
уничтоженное бесчисленными врагами, к радости Этот, так называемый, Золотой Трон
Темных Богов. поддерживает жизненную силу Императора,
покуда он охраняет человечество от
Феодальный Порядок Демонических созданий, стремящихся уничтожить
«Император требует только подчинения». человеческий род. На протяжении сотен столетий
- Королева Акрэйджа Коралия. он ведет свой психический бой и сотни столетий
человечество воздает Ему верностью,
Империум охватывает обширное пространство поклонением и преданность.
галактического космоса, раскинувшись через
бессчетное количество миров. У этих
разнообразных планет мало общего. Культура,
язык и даже человеческое обличие встречаются во
вселенной в, казалось бы, бесчисленных
вариациях. Неизменна лишь (по крайней мере, в
мирах, о существовании которых Империум
осведомлен) сеть феодальных обязательств и
ответственностей.
Каждая планета Империума обязана
верностью планетарному правителю. Этот
Адептус Терра Адептус Астрономика
(Маяк, Свет Императора, Оберег Человечества)

Каждый день Черные Корабли


доставляют тысячи псайкеров в
колыбель человечества, многие из
которых вносят свою лепту в огромный
психический хор Астрономикона. Этот
надежный маяк ярко пылает в варпе,
Духовенство, служащее Повелителю человечества,
также называемое «правой рукой Императора». это проявление воли Императора, сияющее со
Адептус Терра выпало толковать Его волю и Святой Терры и направляющее Навигаторов
сквозь Империум. Процесс одалживания
богослужить Империуму. Многие сотни тысяч
психической силы для фокусировки луча быстро
душ тяжко трудятся по всей галактике,
оставляет от хористов безжизненные оболочки, но
обслуживая эту громадную организацию.
они идут на это добровольно, поскольку без
Множество древних институтов, известных под
разными именами на разных планетах, составляют Астрономикона Империум перестанет
существовать.
духовенство. Эти разнообразные Адепты, как их
обычно называют, имеют определенные Адептус Кустодес
обязанности, которые они исполняют во имя (Хранители, Стражи Трона, Тысяча
Императора. Спутников)
Адептус Арбитрес Это одни из
(Судьи, Законодатели) сильнейших воинов
Империума,
Адептус Арбтрес – это хранители
преторианцы
закона. Им дано поддерживать закон
среди высших эшелонов Имперских Императора. Они несут
неусыпное бдение у бронзовых дверей,
властей. Где бы планетарный
запирающих Его священную палату. Они
правитель ни злоупотреблял своей
полностью безупречны, одни из тех немногих, над
властью, где бы народные волнения не пытались
кем не властна Инквизиция.
свергнуть законную власть Империума, где бы
Они никогда не покидают внутреннее
мысли о личной наживе за счет Императора не
приходили на ум правящим классам, везде вы святилище Императорского Дворца и служат от
рождения до смерти в его священных залах. Также
встретите упорных агентов Законодателей.
они одни из немногих слуг человечества, кому
Адептус Астра Телепатика когда-либо доводилось взглянуть непосредственно
(Астропаты, Псайкеры) на самого Императора, и за это они обретают
благословение сверх всякой меры.
Благословенны не видящие, ибо они
узрели славный свет самого Адептус Механикус
Императора и ни один истинный (Духовенство Марса, Техножрецы)
слуга Золотого Трона не смеет
Владения Адептов Марса
просить о большем. Проходя через
мучительный ритуал связывания души, этим существуют в Империуме
псайкерам даруется малая толика невероятной полуавтономно, империя в
империи, по праву, данному им
силы воли Императора. Защищенные таким
Самим Императором на заре
образом от худших зол хищников варпа, эти
записанной истории. Они
невидящие слуги Терры могут исполнять свою
главную функцию – поддерживать связь между хранители технологии, маги механизмов. Им
одним ведомо, как вдохнуть энергию солнца в
разбросанными мирами Империума.
плазменное поле сдерживания, как наилучшим
образом применить благословления активации и выполнено должным образом, даже если может
эксплуатации к Титанам, массивным машинам занять тысячу лет, можно встретить по всему
войны, как убедиться в том, что двигатели Империуму.
Императорских космических кораблей работают
ровно и точно. Адептус Министорум
Адепты Марса поклоняются Императору (Экклезиархия, Культ Империалис,
под видом Бога Машины. Для них человечество Министорум)
находится в упадке, а пик его мощи приходился на
время Темного Века Технологии, когда тайны Формально, Адептус Министорум не является
вселенной были ведомы всем. Теперь, знания частью Адептус Терра. Это скорее
покоятся в прошлом, и Адептус Механикус пойдут родственная организация, тесно
на все, чтобы раскрыть великие секреты сотрудничающая со слугами Земли.
древности, обыскивая вселенную ради любых Адептус Министорум черпает свою
обрывков информации из своей священной книги силу и влияние из общей веры в
– системы Стандартные Шаблонные Конструкции. божественность Императора. Также
Эта система, когда СШК будут полностью известная как Экклезиархия,
восстановлены, позволит раскрыть все называемая так вслед за главным верховным
могущество священного прошлого. жрецом, Экклезиархом, Адептус Министорум
Техножрецы преклонятся перед машинами огромна и могущественна. Ее долг направлять и
и почитают их превыше плоти. Многие из них толковать несметное число способов служить
верят, что Бог Машина желает, чтобы они Императору, принятых у человечества,
отбросили эту слабость и потому они часто пастырствовать над мириадами человеческих
щеголяют многочисленными бионическими миров, ведя их по шаткой тропе, лежащей между
модификациями. Эти механические ересью и истинной набожностью. Целы миры
усовершенствования лишь усугубляют их находятся в еѐ власти и на множестве других это
непохожесть и еще больше отдаляют их от самая могущественная Имперская организация.
остального человечества.
Как и Администратум, Экклезиархия это
Молитвой и молотом, Техно-Адепты это
сложная и запутанная организация. Запутанная
сторожа тайн и они ревностно охраняют свои
иерархия жрецов, исповедников, кардиналов,
знания. Но при всей их мощи, они не скрыты от
новициатов, клириков, епископов и миссионеров,
бдительного взора Инквизиции.
поклявшихся в верности Экклезиарху в его дворце
Администратум на Земле. Столь же разнообразны и различные
(Писари, Счѐтчики) роли в Министоруме, от странствующих
миссионеров, до харизматичных проповедников и
Гигантский Администратум следит за схоластиков теософии. Две самых известных
ходом Империума. Нужно ли организации Адептус Министорум это
упоминать, что его слуг легион. По воспитательные приюты Шхола Прогениум и
воле Адептус Терра, Администратум сестры битвы Адепта Сороротас.
взимает Имперскую десятину,
посылает колонистов, мобилизует Инквизиция
войска, каталогизирует планеты и многое, многое
другое. Бюрократия в Администратуме достигает Бессчетное число врагов терзает Империум
поистине бессмысленных уровней, и некоторые снаружи и изнутри. Внимание нечистых ксеносов,
вольнодумцы верят, что Империум выживает враждебное влияние заблудших
вопреки, а не благодаря его стараниям. В последователей Губительных Сил,
некоторых местах Администратум стал планетарные волнения, мутации,
синонимом Адептус Терра и эти термины часто вольные псайкеры, бунтующие
неверно взаимно заменяются. Безликих слуг Имперские лорды и многие другие
Администратума, уверяющихся, что все непрестанно трудятся, чтобы
повергнуть Империум, к полному исчезновению Планеты Империума
человечества. Однако, каким-то образом он
выживает и человечество превозмогает. «Истинная вера слепа и оправданна».
Инквизиция – одна из многих причин
выживания человечества во враждебной -Исповедник Фауст
вселенной. Также известная как «левая рука
Императора», Инквизиция действует по всему Империум охватывает бессчетное число миров.
Империуму и за его пределами, подавляя и Никто никогда не мог составить их карту и никто
устраняя силы, жаждущие уничтожить священное никогда не мог точно ответить, сколько их всего.
господство человека над звездами. Целые департаменты Адептус Администратум
Инквизиторам дано право быть где угодно посвящены каталогизированию миров
и делать все что необходимо, чтобы гарантировать Императорских владений, бесконечная, из-за их
выживание Империума. Инквизиторская Печать постоянного движения, работа.
открывает все, без исключения, двери и даже Более того, Адептус Терра заявляет, что
хваленые планетарные губернаторы обязаны вся человеческая раса и вся галактика находятся
уступать их требованиям, без возражений и под правлением Императора – Империуму
промедлений, чтобы самим вдруг не стать предначертано объединить человечество,
подозреваемыми. Они совершают дела, не важно обложить своим законом каждый человеческий
сколь гнусные, ради поддержания неизменной мир и уничтожить все чужие формы жизни. Таким
целостности Империума и для этого они готовы образом, истинные масштабы Империума – вся
обречь целые планеты на смерть. галактика, хотя это и далеко от действительности.
Члены Инквизиции необычайно Империум ревностно охраняет свои территории
различаются внешним видом, методологией и когда только может, но его огромные размеры
менталитетом. Некоторые действуют в одиночку и делают невозможным реагирование на все
в тайне, скрытые от глаз простых смертных, тогда обстоятельства. Многие планеты живут и гибнут в
как другие действуют открыто и ведут за собой одиночестве и только поистине великие угрозы
десятки аколитов и агентов. Объединяет их то, что стоят внимания Адептус Терра. Миры постоянно
все они отвечают только перед своим Ордосом, а сдаются чужим, теряются в результате восстаний
каждый Ордос отвечает только перед или катастроф, а новости об их уничтожении
Императором. Ни одна Адепта не может иногда достигают Терры только через столетия.
воспрепятствовать их работе, и они полностью, Границы Империума постоянно меняются, новые
фанатично преданы делу защиты Империума. миры открываются, завоевываются или
Даже самых лояльных и честных Имперских колонизируются, а старые теряются.
граждан скорее всего пробьет холодный пот,
случись им узнать, что Инквизиция где-то рядом,
Типы Планет
и это полностью устраивает еѐ членов. Больше
Галактика изобилует мирами – газовые гиганты,
информации ищите в Главе 10 Инквизиция.
миры застывшего метана, огромные, шаровидные
массы водорода, не сумевшие стать звездами, и
многие другие. Некоторые из них
разрабатываются или эксплуатируются другим
образом, они даже могут нести свои собственные
поистине причудливые чужие формы жизни, но по
большей части человечеству и его врагам
достаются маленькие каменные шарики. Однако в
этой категории миров есть множество вариантов и
человечество приспособилось ко всем видам
окружающей среды в своем стремлении выжить в
жестокой и негостеприимной вселенной.
Язык ветхих нижних уровнях подъулья, доме жестоких
банд, преступников и всеразличных подонков, а
Низкий Готик (также называемый также же мутантов и еретических культов,
Имперский Готик или просто Готик) – это скрывающихся там от властей.
«официальный» язык Империума, язык его
Адепт и Терры. Многие миры были частью Агро-Миры
Империума достаточно долго, чтобы принять
Низкий Готик как вселенский язык, но по Эти фермерские планеты, по
прежнему остается множество диких миров, своему, жизненно важны для
где не говорят на Имперском Готике. Империума, как и ульи. Эти
Диалекты Готика неизбежно различаются от планеты полностью отданы
мира к миру и могут быть обоюдно
непонятными. Старейшие планеты часто под производство еды,
сохраняют свои собственные архаичные которую миры ульи не могут
языки, и только правящие аристократы могут производить в достаточных
знать Низкий Готик на уровне, достаточном, количествах, чтобы уберечь свои населения от
чтобы принести клятву. Для исключительных голода. На многих мира есть целые континенты,
официальных случаев Адептус Терра отданные под животноводство или посевы
использую Высокий Готик, язык-
зерновых. Некоторые Агро-миры покрытии
предшественник Имперского Готика. Многие
ритуалы Экклезиархии, эдикты океанами и кишат рыбой, а другие гораздо
Администратума и Имперские хартии причудливее – миры покрытые съедобными
используют этот древний и почтенный язык. грибами, обглоданные полчищами питательных
насекомых или газовые гиганты, дома для стаѐ
Типы Культур летающих существ. Некоторые планеты
используются исключительно для производства
Насколько разнообразны условия, в которых чистой воды для близлежащих миров ульев. Агро-
живут люди Империума, настолько же разнятся и миры зачастую управляются напрямую
их культуры. Администратумом, чтобы гарантировать, что их
продукция выращивается и собирается с
Миры Ульи максимальной эффективностью.
Самые населенные миры Миры Кузни
Империума, это его миры-
ульи. Населения этих планет Многие миры кузни похожи
столь велики, что люди на необъятные фабрики, чьи
живут в огромных городах, в индустриальные комплексы
поистине огромных взмывают к небесам, а
многослойных структурах, шахты вгрызаются глубоко в
устремляющихся высоко в небеса и вмещающих земную твердь. Миры кузни
миллиарды жителей. Миры ульи часто производят огромное
предоставляют столь необходимый труд, их количество сложных машин, таких как танки или
мануфактории производят горы военной техники и детали космических кораблей. Они управляются
другие товары, отвечающие требованиям Адептус Механикус, чьи обучающие и
Имперской десятины. Многие миры ульи когда-то исследовательские сооружения расположены там,
были относительно гостеприимными местами, но, вместе с величественными соборами,
после значительного загрязнения непрестанно посвященными их божеству, Омнисии, где
работающей индустрией величественных городов, Архимаги Техно-Жрецов проводят грандиозные,
области вне улья превратились в пепельные наиболее сложные ритуалы во славу Бога
пустоши или радиоактивные пустыни. Столь же Машины. Флоты Адептус Механикус, их армии
опасными могут быть и сами ульи. Одержимые техно-стражи и, самые внушительные из всех,
преступностью, беднейшие районы практически Легионы Титанов также базируются на мирах
всегда находятся в наиболее загрязненных и кузнях. Миры кузни – суверенные территории и
Адептус Механикус неохотно допускают на их технологий. Возможно это произошло из-за
поверхности кого-то кроме Техно-жрецов и провалившегося проекта колонизации,
легионов прислуживающих им лакеев. религиозных предпочтений, культурного выбора,
природных или каких-то других причин. Они
Развивающиеся Миры могут знать каким-либо образом об Империуме,
Эти миры разделены на но вряд ли они знают о нем больше, чем что-то о
географические области с большой группе далеких людей, живущих на
широко различающимися звездах. Эти планеты часто непригодны для
уровнями развития и дальнейшей колонизации, либо из-за
обстоятельств, изначально приведших к дикости,
культуры. В зависимости от
господствующего либо из-за того, что местные жители сами активно
правительства это могут быть сопротивляются заселению новых людей на своих
страны, штаты, силовые блоки или племенные землях. Люди с диким миров могут значительно
различаться культурными уровнями, от племени
хоумленды. Бывает, что значительные уровни
технологии и богатства сосредоточены вокруг охотников за Гроксами, поклоняющегося предкам,
мест первоначальной колонизации. А другие до безумных, пост-апокалиптических дорожных
планеты могут обнаруживать совокупные воинов, беспрестанно сражающихся среди
изменения в культуре из-за окружающей среды, с токсичных, поглощенных песком руин своей
областями, бедными природными ресурсами, цивилизации.
слабые в военном и экономическом плане и тому Миры Святилища
подобное. Некоторые планеты сохраняют
размежевание из-за древних племенных табу, Эти миры преисполнены
религиозных взглядов или попросту из-за религиозностью и актами
старомодных привычек. Великое множество благоговения. Возможно, эти
миров Империума попадает под эту широкую края видели рождение
категорию, но среди них нет и двух похожих по известного святого или
реализации размежевании. служили полем боя в
особенно важной войне.
Феодальные Миры Обычно утыканные храмами и святилищами, это
Эти миры населены миры часто управляются Экклезиархией и могут
племенами, утратившими служить учебным полигоном для членов их
доступ ко всем технологиям, Адепты.
кроме начальных. Им Есть и черные отражения этих Имперского
известно фермерство, благочестия – падшие миры, чьи обитатели
простые машины, вроде непрестанно возносят молитвы Темным Богам.
передаточных блоков, Существование эти мест оскорбительных
мельниц и тому подобного, но реактивные полеты, жертвоприношений и кровавых ритуалов длится
не долго.
автоматическое оружие и даже самоходный
транспорт либо редки, либо не существуют. Эти Изолированные Миры
миры, как часто говорят, самые политически
гармоничные из всех планет Империума, так как Существование таких планет
их население знает свое место. редко бывает очевидным, но
их множество по всему
Дикие Миры Империуму. Посещение этих
Эти миры населены миров запрещено всем,
кроме самых хорошо
племенами людей,
преимущественно живущими информированных и тяжело
без помощи вспомогательных вооруженных экспедиций, и даже в этих случаях,
по очень уважительной причине. Миры смерти,
империи чужих или планеты, где создания варпа войной мирам, воруя и убивая. Администратум
прорвались в реальное пространство, все это посылает колонистов из переполненных миров,
примеры изолированных миров, как и планеты чтобы заселить опустошенные планеты, после
охваченные чумой. Некоторые миры изолированы, того, как сражения затихнут, но шестерни
так как никто не способен понять природу того, Империума крутятся медленно и мир может
что было там обнаружено, будь то таинственный оставаться опустошенным в течении столетий,
артефакт или древние города – лучше жить в прежде чем будут предприняты какие-либо
неведении относительно того, что покоится на попытки заселить его. Эти миры могут быть
этих мирах, чем пойти на риск пробудить скрытые одними из самых страшных мест в Империуме, с
угрозы. Другие миры изолированы, так как ни деградировавшей окружающей средой, расколотой
одна экспедиционная миссия не вернулась с них. земной твердью, выжженными городами и
Планеты часто изолируются по решению равнинами, покрытыми костями павших.
Инквизиторов, особенно если они обнаружили
заражение варпом или проникновение ксеносов, Планетарное Правление
которое не возможно очистить. Многие
изолированные миры содержат значительные Также, как различаются условия жизни и культура
ресурсы и могли бы быть чрезвычайно ценными Имперских миров, различаются и способы
для Империума, если бы должным образом правления. Империум, на большинстве из своих
изучались и эксплуатировались, но уже сложено миров, допускает самоуправление и
достаточно историй о древних ужасах, использование любой формы правления, к
пробуждающихся на зловещих чужих мирах, и которой тяготеет население. Где-то это
мало таких адептов, кто осмелился бы пренебречь наследственная монархия, другими правят
карантином. аристократы или военные диктаторы. Некоторыми
правит избираемый парламент, тогда как на
Военные Зоны других власть дается тем, кто в состоянии
заплатить за неѐ. А на некоторых мирах это одно и
В Империуме есть великое
тоже. На некоторых мирах можно встретить
множество миров, которые
демократию, свободу выбора и даже личные
можно классифицировать, как
права, однако этот тип крайне немногочисленен.
военные зоны. Империум
Некоторые миры управляются непосредственно
постоянно находится в
различными Адепта, например агро-миры,
состоянии войны и целые
управляемые Администратумом или
планеты могут сгорать в
кардинальские миры, управляемые
сражениях. Масштабные кампании могут
Экклезиархией.
охватывать десятки звездных систем и сотни
И хотя различные страны, штаты, племена,
миров, многие из которых полностью
корпорации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п.
опустошаются в результате орбитальных
могут иметь своих собственных лидеров, Адептус
бомбардировок и артиллерийских обстрелов во
Терра поручает исполнение планетарной десятины
всепланетных боях, длящихся десятилетиями.
и обязательств перед Империумом одному
Многолетние военные зоны, это адские места, где
человеку. Этот правитель может носить разные
смерть не заставляет себя ждать. Империум может
титулы, различающиеся от планеты к планете. В
выставить поистине огромные, многомиллионные
некоторых случаях, человек, признанный
армии, пропахивающие себе дорогу через
ответственным за десятину, может даже не знать
опустошенные планеты, стирая города в каменную
об этом, пока не будет слишком поздно.
крошку. Наемники стекаются в такие места,
Несомненно, далеко ни один номинальный глава
надеясь вскорости покинуть их на кораблях, с
государства сталкивался с этим, воссоединившись
трюмами забитыми добычей. Дезертиры и беглые
с Империумом, после периода изоляции,
преступники сколачивают пиратские банды и
вызванной варп штормом, войной или иным
грабят любые корабли, не способные постоять за
бедствием.
себя или рыщут дикими стаями по разрушенным
От всех правителей ожидается признание власти как преступные псайкеры совершали кошмарные
Империума и соблюдение его законов. Эти преступления при помощи своих сил или
обязанности включают в себя помощь Адептус возглавляли опасные и разрушительные культы.
Арбитрес и Инквизиции, а так же передача На некоторых мирах все псайкеры осуждаются как
назначенных десятин Администратуму. От ведьмы, подвергаются мучительным испытаниям
правителей также ожидается сдача псайкеров и сжигаются на костре, когда их вина неизбежно
подтверждается. Имперский закон требует от всех
Черным Кораблям Инквизиции, когда это
миров наблюдать за своими псайкерами и
необходимо и сохранение населения свободным от подвергать их испытаниям Адептус Астра
мутантов, культистов, радикалов и ведьм. На деле, Телепатика. Тех, кого признают достаточно
некоторые планеты с легкостью избегают этих сильным, чтобы противостоять опасностям варпа,
обязанностей, тогда как на других возлагаются, обучают, чтобы служить Империуму. Тех же, кто
казалось бы, деспотические ограничения. Из-за слишком слаб, забирают прочь Черные Корабли и
никто и никогда их больше не увидит.
огромных размеров Империума и
непредсказуемости путешествий часто бывает так,
что Администратум так и не взимает свой налог, Планетарный Внешний Вид
или Черные Корабли никогда не приходят, чтобы
Люди Империума отличаются друг от друга также,
увезти псайкеров прочь. Планеты могут быть
как различаются их миры. Хотя человеческий
обособленны на протяжении поколений и это
стандарт является общепринятым, а именно,
вовсе не редкость, встретить мир, где все
четыре конечности, одна голова, двадцать пальцев
позабыли про Имперскую десятину. Наверняка, у
и так далее, местные условия и генетический фонд
писцов Системы Прол найдется, в их обширных
вызывают всевозможные интересные аномалии,
библиотеках, несколько записей о том, как
эволюционные адаптации и формы. Эти различия
логистеры Администратума прибывали на миры,
обычно носят косметический эффект, однако,
бывшие потерянными на протяжении столетий,
более радикальные перемены находятся на тонкой
только для того, чтобы обнаружить, как их
линии между приемлемыми отклонениями и
очередная ежегодная десятина сжигается на
явными мутациями. Это предмет интенсивных
громадных погребальных кострах, приносимая
дебатов среди некоторых Инквизиторов и,
местными жителями в жертву небу.
разумеется, Экклезиархией, что значит быть
В некоторых случаях, группы планет могут
человеком и, следовательно, быть принятым в
иметь достаточно связей друг с другом, чтобы
Империуме.
формировать политические альянсы и даже
Некоторые планеты изменяют своему
небольшие империи. Иные скопления миров могут
колониальному происхождению, изменяя
быть связаны гигантскими корпорациями, властью
внешность своего населения, например,
потомственных дворян, религиозными лидерами
основными признаками могут стать определенная
или любыми подобными узами. В этих случаях,
форма носа или цвет кожи. У других могут быть
планетарные правители должны уделять внимание
явные родственные сходства. Некоторые
не только нуждам Империума, но и капризам этих
популяции подвергаются необычным адаптациям
силовых блоков.
из за экологических последствий. У народа агро-
мира Дрэ, например, серая кожа, волосы и цвет
Псайкеры
глаз, что в точности соответствует цвету флоры,
Люди с психическими силами, от телепатии до фауны, неба и воды их печально известной
пирокинеза, существовали с самой зари пасмурной планеты. Некоторые культуры могут
человечества, но их положение в Империуме в навязывать определенные идеалы красоты,
лучшем случае можно назвать неловким. которые разительно преображают наружность
Неподготовленный псайкер – это по сути населения. Например, было обнаружено много
незащищенные ворота в варп, сквозь которые
психические хищники могут проникнуть в странных и ужасных ганг подульев, облачавшихся
реальное пространство и нанести серьезный в гипер-фешенебельную броню, с гордостью
ущерб. Говорят, что целые миры были захвачены щеголявших светящимися электу, шпорами из
отвратительными монстрами эмпиреи, в то время черепов, ганг увечьями и бритвенными шрамами.
В некоторой степени схожая внешность и простым людям путешествовать сквозь звезды.
культура связывают население планеты Еще лучше, позволить им не ведать, что подобное
родственными узами. Как правило, жители возможно».
Империума предпочитают проводить время с
товарищами уроженцами своих миров. С другой Фра Сафран, 5й помошник
стороны, человека всегда привлекала экзотика, Навигатора Да'эль. Комментарий, сделанный
поэтому дружба, любовные связи и даже дети от перед отправкой второй миссии по поиску
иномирцев не являются редкостью на планетах, пропавшего грузового судна «Гордость Ангелуса».
где доступны межпланетные путешествия. «Почитаемые Дома Навис Нобилитэ – один из
И отныне да будет вам известно, что Империум бастионов, на которых основан Империум и сия
будет разделен на пять флотских зон, что будут организация заявляет, что способна проследить
зваться Сегментэ Майорис. В каждом из них свою родословную до самого рождения нашей
следует быть Крепости Сегментума, откуда Великой Империи.
приказы его блистательного великолепия, Великие Семьи Навис Нобилитэ единственно
Императора, будут предписываться. состоят из людей особого вида, именуемого
Командующему Империалис Декориатум следует Навигатор. Техно-адепты широко
пребывать в каждом и лишь по долгу службы теоретизировали о развитии и происхождении
выходить, дабы посетить миры в его границах. необычайных талантов Навигаторов и многие
выказывали намеки на темные генетические
В Сегментуме Солар это будет Марс, Мир превращения и кровосмешения, имевшие место во
Адептус Механикус, и сему Сегменту следует время основания Навис Нобилитэ. Каким бы ни
простираться вокруг Марса. Милосердный было их происхождение, сегодня Навигаторы это
Империум Императора. На севере наших самых прославленная и почитаемая организация,
величественных владений следует быть лояльная к Империуму и непоколебимая в своей
Сегментум Обскурус, феодальному владению вере. Исключительная сила Навигаторов может
мира Кипра Мунди. На юге следует образовать быть сохранена только в межродственных
Сегментум Темпестус, чье правление обитает в браках, скрещивание с обычными людьми
планетарных поместьях наследуемой Бакки. уничтожает их особые возможности. Этот
факт привел к образованию близкородственных
На западе следует быть Сегментум Пацификус под семей Навигаторов и Навис Нобилитэ в целом».
эгидой Лордов Гидрафура. Владения столь
бурного востока, края многих раздоров и распрей Введение в Хисториа эт
и многих потерянных миров следует называть Структура Рес Навис Нобилитэ
Ультима Сегментум и гарант его безопасности
следует возложить на планетарного управителя
Кар Дунияш. Крепость Сегментум Имперского
представителя Администратум следует именовать
Властитель Сегментум Солар. Затем края
Сегментум Пацификус и Властитель Ультима
Сегментум. В этом величайшее милосердие
Императора и посему Император облагает своей
властью сии владения и населяет теми, в ком есть
вера и нрав, дабы направлять волю прочих и брать
с них то, что велел Император.

«Коль скоро варп это странное и ужасное место,


вы с той же пользой можете бросить
путешественника в море, полное акул и приказать
ему плыть домой, с какой послать его сквозь варп
незащищенным. Будет лучше не позволять
Путешествия в Империуме человечества познать еѐ тайны. Тьма меж звезд
прячет секреты и редко уступает их назойливому
«Вы не можете познать тайны Вселенной, вы человечеству.
должны просто верить в праведность Власти
Императора».
Досветовая Скорость
-Эдикт Гильдии Навигаторов Каликсида.
Путешествия на досветовой скорости
Путешествия между мирами Империума редки и применяются только для перелетов между
опасны. Большая часть его жителей никогда не планетами или близко соседскими системами и,
познает грохочущую скуку полета на шаттле, хотя такая скорость способна поразить
тошнотворную тяжесть в десантной капсуле или воображение смертного, она ничто в сравнении с
нервирующую тишину глубокого космоса. громадными размерами галактики. Те же, кто
Империум столь огромен, что не представляется решаются использовать досветовые двигатели для
возможным пересечь его за мимолетный путешествий на любые значительные дистанции,
промежуток времени предоставленный обычному обрекают себя и своих потомков на корабельную
человеку. Колонисты, пилигримы и беженцы жизнь, попусту растрачивая годы, прежде чем,
проводят много поколений в бескрайнем космосе, достигнут далекой звезды, к которой стремились.
и многие корабли никогда не достигают места
назначения, не переживая превратности
путешествия. Некоторые считают, что вселенная
активно противостоит грубым попыткам

Капитаны Хартисты
По космическим путям Империума курсируют
огромные, зачастую древние, торговые корабли,
управляемые Капитанами-Хартистами. Не имея
Навигатора или Астропата дабы направлять их, эти
гражданские суда тратят годы на путешествия по
окольным путям между звездами, торгуя и доставляя
товары нуждающимся мирам. Для многих миров
корабли Капитанов Хартистов единственный способ
связи с остальной галактикой, а в некоторых
примитивных мирах их прибытие считается давно
предсказанным событием величайшей духовной
важности. По той же причине, отчеты Капитанов
Хартистов являются единственным свидетельством
того, что многие миры вообще существуют. Маршрут
каждого корабля, установленный в хартии, подписанной
Адептус Терра, может занимать поколения и
Хартистский корабль является домом для общины
космических путешественников «рожденных в бездне»,
людей, что могут прожить жизнь и умереть так и не
ступив на поверхность планеты.
Для рядового гражданина маловероятно когда-либо Путешествия через Варп
предпринять путешествие на досветовой скорости.
Даже те, кто живут в системах, где в избытке Чтобы преодолеть любое значительное расстояние в
кораблей для межпланетных перелетов, предпочитают Империуме, путешественники должны прибегнуть к
родной мир далеким краям со странными нравами, варп путешествиям. Этот способ путешествий на
необычной едой и забавными людьми. Во множестве сверх световой скорости редок, дорог и опасен, так
мест космические путешествия зарезервированы для как связан с использованием непредсказуемого
немногих привилегированных людей, которые могут пространства, известного как варп или имматериум.
позволить себе соблюдение ритуалов, жрецов и Суда, оснащенные функционирующими варп
святилища, что необходимы для судна, а также и двигателями, способны переносить себя в это иное
значительную стоимость самого корабля. Техножрецы измерение бытия, создавая вокруг себя поля Геллера.
делают все возможное для удовлетворения духов этих Эти ирреальные волны «сдвигают» корабль сквозь
судов, на зачастую даже их непостижимых знаний не завесу реального мира в имматериум. Очутившись в
достаточно, чтобы не позволять этим капризным этом странном месте, корабль способен идти по
кораблям давать выход своему гневу (и кислороду) и течениям и водоворотам варпа, регулярно
вредить пассажирам. Простой закон вероятности возвращаясь в реальное пространство, чтобы
предписывает, что рано или поздно все, кто часто проверить свою позицию.
путешествуют на кораблях меж планетами, Имматериум это причудливое и
столкнуться с подобным несчастьем. противоречивое место, полностью чуждое для
Миры, сохранившие искусство создания и человечества. Даже один не защищенный взгляд в
обслуживания досветовых кораблей, ревностно хранят варп может вызвать безумие и порчу, и потому все
секреты древнего ремесла. Подобное нежелание столь сильно страшатся его. Измерения, цвета, силы и
делиться секретами гильдии гарантирует надежность эмоции полностью изменяют свои свойства в
и стоимость их судов, но в тоже время лишает других объятиях варпа, и это может свести сума даже самого
жизненно важной информации, необходимой для тупоголовго матроса. Псайкерам, разумеется, эти
умиротворения их собственного ремесла. путешествия причиняют еще больше беспокойства,
Такие организации, как Имперский Флот, поскольку их эзотерические чувства способны
Инквизиция и разнообразные Адепта имеют доступ к воспринимать имматериум гораздо ярче, как и
судам значительно лучшего качества, обслуживаемым отвратительных существ, обитающих в нем.
с религиозным благоговением и почтением
бессчетными поколениями Адептус Механикус.

Навигаторы
Навис Нобилитэ, или Навигаторы образуют ветвистое дерево обширных
семей, каждый член которых носит ген Навигатора. Навигаторы
отличаются от обычного человека и некоторые считают их мутантами, но
эти отличия стабильны и, что необычно, не только терпимы Империумом,
но и необходимы для его существования. На лбу Навигатора есть третий
глаз, которым он воспринимает сам варп и видит его течения и
водовороты. Для остальных взгляд в варп – это приглашение к безумию и
одержимости, но силы Навигатора позволяют ему вести корабль сквозь
варп и достигать пункта назначения гораздо быстрее любого другого
корабля, идущего вне его. Навигаторы используют великий психический
маяк Астрономикона, как опорную точку при прокладывании маршрута.
Таким образом они способны завершить путешествие, значительно реже
выходя в реальное пространство, для проверки позиции. Великое множество
Навигаторов служит в Имперском Флоте и многие семьи Навигаторов
связаны с Флотскими аристократами сложными узами чести, долга и
покровительства.
Коммуникации расшифрованы на другом конце. Каждый астропат
использует слегка отличные от других символы, у
Также как и путешествия в Империуме это сложная и каждого есть свой стиль или изюминка. Для
не точная наука, таково и дело обмена сообщениями реконструкции некоторых сообщений, могут
между многими мирами, составляющими Империум потребоваться недели размышлений над фолиантами
Человека. Планетарных коммуникационных систем, предсказаний и символизма, однако лучшие
таких как вокс-кастеры, линий прямого сообщения и астропаты могут восстановить их слово в слово.
более продвинутых вокс-коммуникаторов достаточно Некоторые же остаются тайной навеки. Некоторые
для передачи сообщений между нациями одного сообщения принимаются астропатами на
мира, но они практически бесполезны за пределами совершенного другом конце галактики и должны
планеты. Сигналу подобных устройств потребуются быть переданы другим, находящимся ближе к месту
многие годы, чтобы достичь даже ближайшей назначения.
планеты и нет никакой уверенности в том, что он Некоторые сообщения попросту не доходят
будет обнаружен, когда наконец прибудет. до получателя или решительно неверно
Опасности путешествий гарантируют, что люди или истолковываются по пути. Вдобавок, астропатов
сервиторы посланники так же ненадежны и очень мало. На многих мирах, особенно с небольшим
потенциально столь же медлительны, как и населением или на краю Империума, астропатов нет,
радиоволны или другие волновые коммуникации. и потому они должны полагаться на редкие визиты
Поэтому Империум вынужден полагаться на кораблей Хартистов или переписчиков
психические или астропатические средства. Администратума, чтобы получать известия из
Астропаты сообщаются при помощи условных остальной галактики. По этой причине Адептус Терра
символов, передавая свои сообщения через огромные не может быстро реагировать на каждое событие в
пространства космоса посредством психических сил. Империуме, даже если происходящее событие
Обычно, это утомительный процесс, требующий от достаточно значительно, чтобы привлечь внимание
псайкера ритуалов и концентрации, для поддержания многочисленной и громоздкой бюрократии. Многие
правильного состояния ума. Процесс сообщения миры ощущают себя частью Империума с большой
может принимать широкое многообразие форм, натяжкой.
например использование Имперских Таро, видения,
автописьмо, транс, спиритический сеанс и тому Угрозы Человечеству.
подобное. Например, Гаолист Астропаты Хредина
проводят многие годы, гравируя свои сообщения на «Остерегайся врагов, что внутри!
скрупулезно изукрашенных листах железа и, затем, Презирай врагов, что снаружи!
уничтожают эти произведения искусства под Бойся врагов извне!»
огромным точильным камнем. Говорят, что боль от -Извлечение из Клятвы Аколита.
уничтожения возлюбленного труда создает
Таковы превратности величайшей империи, которую
психические сообщения беспримерной четкости.
когда-либо знало человечество, что многие планеты
Другие астропаты получают эти сообщения
Империума изолированы и одиноки в долгой ночи
различными способами. Некоторые приходят в виде
космоса. Каждого человека каждой планеты гложет
туманных и тревожных снов, тогда как другие
страх, подтачивает недоверие и отчаянная вера
являются в качестве видений или мистических
зиждется в сознательных и бессознательных умах.
предзнаменований. Прочие остаются в границах
Снова и снова вселенная доказывает свою опасность
ритуала или гадательной техники, практикуемых
и равнодушие. Люди болеют, варп бушует, ксеносы
принимающим псайкером. Таким образом, весть о
нападают и миры умирают. Жители Империума ищут
вторжении Орков может быть получена при изучении
у своих соседей признаки ереси и колдовства.
блестящего несовершенства рыбьих внутренностей,
Человечество молит Императора о защите от
миражей в облаке дыма, кровоточащих отверстий или
многочисленных опасностей вселенной.
волнующего сочетания рун или знаков на
голографической матрице.
Эти сообщения должны быть не только
переданы одним астропатом другому, но и
Последователи Темных Богов нельзя назвать обычными. Жить этим искаженным
людям или умереть решает Адептус Терра.
Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека – Также мутации могут быть знаками Темных
благодатная почва для семян порчи. Во вселенной Богов. Так же, как они искажают и уничтожают умы
есть темные силы, жаждущие заманить слабых и и души человека, так же они играют и с его плотью,
глупых к себе на проклятую службу. Это лепя богохульные формы, даруя странные
нестареющие создания, их имена невыразимы способности и создавая монстров ради своих
словами, они живут за счет нужд и желаний извращенных развлечений. Где бы такие мутации не
человечества. Медоточивыми речами, запретными встречались, всюду они вызывают только
знаниями, кровавыми ритуалами и растляющими отвращение. Мало кто готов теперь подобных
тайнами они завлекают человечество к себе в порождений в мире, где страх перед мутантами живет
рабство. в населениях множества миров, даже на тех, где
Кое-кто в Империуме решает поклоняться подобные вещи случались раз в сотни поколений. Но
этим Демоническим богам. Эти культы могут быть еще хуже страх самому стать мутантом. Многие
самыми разными. Одни встречаются на тайных люди молятся о том, что если эта, худшая их всех,
ритуалах для колдовства и жертвоприношений. участь коснется их, у них достанет сил прервать свою
Другие, просто глупые схоласты, играющие с силами, жизнь прежде, чем разъяренная толпа или
лежащими за пределами их познаний. Есть также Инквизиция сделают это за них.
организации, компании и политические группы, Некоторые несчастные глупцы привечают
упивающиеся властью, полученной от пактов с мутантов, видя в искажениях их плоти знаки
невыразимыми существами варпа. Но хуже всего, благосклонности Темных богов. Они ищут способы,
когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в как обрести еще больше этих даров, либо моля
невежестве ли или по собственному выбору. Все эти Демонических богов о новых прикосновениях, либо
нечестивые культисты навлекают гибель на себя, выполняя их поручения, в надежде на награду.
Империум и человечество. Другие, более проницательные, заявляют о
Адептус Терра, планетарные правители и непорочности своих проступков или омерзительных
Инквизиция высматривают этих последователей богослужений. В любом случае, мутант это мутант и
Хаоса, поскольку неизбежные последствия их его следует бояться, ненавидеть и уничтожать. Это
богохульства это боль, катастрофы и кровопролитие. одна из многих причин того, что Имперские граждане
Простые люди Империума по праву боятся этих проявляют острое нетерпение и множество невинных
культов и их злобных предводителей. На многих людей, оказавшись в новом мире, были жестоко
мирах в порядке вещей затаенная паранойя, убиты разъяренной толпой только за то, что
подозрения и страх перед культами Хаоса. выглядели не так, как все.

Мутация
Одна из величайших забот Экклезиархии – это
деградация священного человеческого обличия.
Загрязнения окружающей среды, умышленные
генетические изменения, звездная радиация, чужие
диеты и просто эволюционная адаптация породили
многообразные перемены в обличии человека на
просторах его звездной империи. Некоторые из этих
мутаций морфологического типа, стандартны,
стабильны и терпимы властями, самые известные из
них это недолюди Огрины и древние и благородные
Навигаторы. Но миры, где все население лишено глаз
из-за вечной темноты или имеет необычайно
длинные ноги из-за тысячелетий кочевой жизни,
Касательно трех великих угроз безопасности человека

О Колдовстве
Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг
Императора. И в самом деле, целая рука Святой Инквизиции – Ордо
Еретикус ставит своей главной задачей поиск и истребление этих
опасных созданий, а так же несколько других организаций
существуют, чтобы содержать, использовать и контролировать
этих человеческих псайкеров.
Некоторые еретики заявляют, что человечество стоит на
пороге эволюционной перемены, что число псайкеров растет из года
в год и однажды все человечество станет новой психической расой.
Правда это или нет, но псайкеры Империума это палка о
двух концах. С одной стороны, они делают возможным
существование Империума – астропаты, видящие, Имперские
псайкеры, боевые саванты - псайкеры Гвардии, Библиарии
Космического Десанта и даже сам Император – все эти верные,
добрые и необходимые слуги человечества являются псайкерами.
Они малы числом и на каждого, чей разум достаточно силен, чтобы
противостоять опасностям варпа, приходятся сотни других,
наделенных слабым даром, и не важно, считают ли они его ношей
или благом, они представляют очевидную опасность для
человеческих миров. Использование их талантов может привести к
прорыву в физическое пространство созданий варпа или позволить
некоторым вероломным видам ксеносов манипулировать ими.
Но самые опасные – это колдуны, наслаждающиеся своими
возможностями и стремящиеся использовать их ради личной
выгоды. Даже в одиночку они могут причинить невыразимые
разрушения, умышленно ли, или неумышленно. Именно по этой
причине, из всех прочих внутренних угроз люди более всего
страшатся колдунов. Это скрытая опасность, которая может
незваной прийти в семью любого человека и больше всего на свете
родители страшатся рождения дитя-колдуна.
Все псайкеры должны быть переданы соответствующей
Имперской структуре или быть очищены огнем. Псайкеры,
которым удалось избежать десятины Черных Кораблей, волею
случая или по умыслу, считаются виновными пока не подтвердят
свою невиновность и очищающее пламя их единственная судьба.
О демонах
Мы не будем здесь задерживаться на демонах, поскольку самое
существование столь смертоносных существ есть страшный секрет, и он
должен быть скрыт от умов тех, кто могут стать добычей для демонов.
Демон – это создание варпа, ужасное существо из мысли и энергии,
вызванное к жизни извращенными нуждами разумных существ, по крайней
мере, так говорят Высшие магистры Ордо Маллеус. Даже подумать о них,
значит привлечь их внимание и только самого несгибаемого разума и самой
крепкой веры достаточно, чтобы превозмочь их абсолютное, монструозное
зло.
Непостижимо, но есть те, кто готов иметь дела с Демонами, ибо
они нашептывают темные слова в ночи тем, кто готов слушать, и делают
многие обещания о мирской или вечной власти. Они могут быть вызваны
преднамеренно, колдунами или древним чародейством, либо они могут
проложить дорогу в реальный мир через портал в сознании необученного
псайкера.
Как бы то ни было, достигнув своей цели они воплощаются и даже
один Демон способен нести погибель всем на своем пути. Никогда не
упоминайте Ночь Тишины, будучи в столице Атраксиан III, никогда не
говорите о мире Оставленная Надежда, и по сей день охраняемом
Инквизицией, ибо само знание о его существовании запретно.
Будьте уверены, встретить Демона, значит познать вечные муки,
привлечь Демона, значит попасть в его объятия.

О Ксеносах
Человечеству судьбой предназначено править галактикой и нет никаких
сомнений. Духовные опасности осаждают нас, физическая вселенная
штурмует нас, но воля Императора в том, что человечество и только
человечество возвыситься среди звезд и ради это мы готовы сложить свои
жизни.
В галактике много существ, нечистых существ, рожденных на
мирах, далеких от заветной земли Святой Терры, эти презренные
создания оскорбляют тех, кто наделен обликом, что сам Властелин
Человечества назвал истинным и подобающим. Некоторые из этих существ
слабы и безвредны, их легко истребить, их планеты будут
экспроприированы в пользу истинных хозяев звезд, а память о них будет
стерта. Но есть и другие, сильные расы, жаждущие расстроить планы
Императора и свергнуть человечество.
Одни из них – это дикие зеленокожие Орки, их бесчисленные толпы
терзают галактику в неуемной жажде войны. Неуклюжие существа, крупнее
человека, они глупы, но могучи и бесстрашны. В других краях вы можете
встретить непостоянных Эльдар, тех, кому нельзя доверять, созданий,
протягивающих руку дружбы, а в другой сжимающих кинжал за спиной.
Остерегайтесь этих врагов, их машины войны столь же быстры и
смертоносны, как и их лживые языки. Равно как и Тираниды, богохульные
монстры, превращающие миры в голые камни в бешеной тяге к пожиранию,
их бесконечные армии состоят из порожденных адом био-конструктов.
Есть и другие, кто обитает в темных уголках космоса – Хруды, которые
одним своим присутствием отравляют даже истинное течение времени;
Тау, техники еретики, поработившие технологию ради своих гротескных
замыслов, без заботы о праведных ритуалах; Верминфикулы, дикие
наемники и грабители. Но да не убоишься ты, чужих легион, но человек всех сильнее, и вся их воинственность не больше, чем
отчаянная жестокость по отношению к тем, кто знает, что их конец уже близок.
оправданные меры, которые могут быть
Восстания предприняты, чтобы привести своенравный мир к
покорности.
Империум – единственная надлежащая власть для
человечества. Он был основан по указу Императора, Народные Восстания: Прискорбно, но
и Его воля, исполняемая Адептус Терра, многие жители Империума сносят вопиющие
беспрекословна. Но человек всегда был вздорным жизненные условия в не самом лучшем окружении.
созданием, и не все согласны с таким порядком Время от времени, некоторые особенно наглые
вещей. Вот почему необходимо, чтобы закон Терры демагоги сплачивают своих последователей и
был суров. Как бы то ни было, из-за размеров свергают правительство. Но это становиться
Империума хватка власти, волей не волей, слаба и проблемой только в том случае, если вслед за этим
восстаниями считаются только те случаи, когда мир они решают отвергнуть власть Империума, в
отказывается уплачивать десятину. остальных случаях новый режим будет оставлен в
Миры, восставшие, чтобы стряхнуть покое – как правило, Адепты не навязывают формы
отеческую руку Императора, попадают под правления населению. По глупости, окрыленные
следующие четыре основные категории: успехом восставшие, часто ошибочно отождествляют
Империум со своими угнетателями, а не спасителями.
Правительственное Восстание: Изредка, В случае с планетами, имеющими особую
правящие круги некоторых миров ошибочно решают, стратегическую важность, лучше быть уверенным в
что им будет гораздо лучше жить, если они выйдут из непрерывности правления. В этих обоих случаях
состава Империума. Возможно, их не посещали уже Империум пускает в ход силу.
тысячу лет или планетарный правитель затаил
территориальные амбиции, но, в не зависимости от Проникновение Ксеносов: Во вселенной
мотивов, последствия всегда одинаковые – множество существ, которые существуют за счет
безжалостные и незамедлительные репрессии. Эти других. Это могут быть порождения физического
восстания следует подавлять быстро и наглядно, мира, такие как Генокрады, или такие создания, как
поскольку если хотя бы одна планета преуспеет в Поработители, чудесным образом являющиеся
подобном начинании, остальные не замедлят материальными, но живущими в эмпиреи. Иногда, на
воспользоваться еѐ примером. Могут потребоваться таких мирах, казалось бы, ничего не происходит, и
столетия, чтобы подавить восстание, но ни одному вся галактика остается в неведении о темном,
человеческому миру нельзя позволить отделиться от чужеродном раке, пожирающем их сердце. Но чаще
Империума. Убийство правителя, планетарный всего, попавшее под чужое влияние население
штурм и, иногда, Экстерминатус – все это поднимает вооруженное восстание.
В любом случае, полное уничтожение зараженного Организационные Противоречия
населения, к сожалению, лучший курс действий.
Этого можно добиться тектонической К сожалению, даже истинные органы галактического
дестабилизацией, Экстерминатусом, циклонными правления могут быть в тянуты в противоречия друг
торпедами или вирусной (общей или генно- с другом. Самое создание Империума таким, каким
настроенной) бомбардировкой, в зависимости от мы видим его сегодня вызвано действиями Воителя
важности мира и возможностей по реколонизации. <ЦЕНЗУРА – КОД 15/775/Сигма> и стоит только
вспомнить преступление, увековеченное Высшим
Демоническое Проникновение: Планета Лордом Гог Вандиром, чтобы понять, что неразумно
концентрировать слишком много власти в руках
может обратиться к служению Темным богам по
любого из слуг Императора. Единственно верно,
множеству причин. Подавление таких восстаний чтобы каждый Адепт сохранял здоровую
следует осуществлять с осторожностью, уничтожение подозрительность по отношении к остальным.
населения планеты может оказаться первоначальным
планом Темных Сил, поскольку психических криков Раздельно живем, но вместе умрем. И Унис
миллионов умирающих людей достаточно, чтобы Плюрибум.
открыть пролом между варпом и реальной вселенной.
Извлечение из Собрания Сочинений Инквизиции об Естественных
Планетарное вторжение группы специалистов и
Организационных Противоречиях том 987, Глава 2: Угроза и
последующее незамедлительное планетарное Последствия. Цитата записана Экспликатором-Генералом
очищение или уничтожение гораздо Диомедом Ганном из Кросс-Ордос Конклава Гармонизации,
предпочтительнее. М36.3679. Проверенно Инквизитором Эвсебиус Баилом,
М39.4487.
Комиссариат
Имперская Гвардия сталкивается с угрозами, которые
могут пошатнуть решимость даже самого отважного
ветерана, от причудливых чужих, до ужасающих
обитателей варпа. Чтобы вдохновлять людей на бой в
самых ужасных ситуациях, к полкам Имперской
Гвардии приставляются комиссары. Долг комиссара –
сражаться вместе с полковыми офицерами и
вмешиваться, если боевой дух падает или люди
сражаются без должного фанатизма. В таких
ситуациях комиссар принимает командование на себя
и без долгих рассуждений казнит любого человека,
пытающегося бежать. Даже полковник должен
проявлять отвагу и рвение всегда, когда комиссар
следит за ним.
Комиссары это сироты, обученные в Шхола
Прогениум Экклезиархии и выбранные из тех, кто
проявил бесстрашие и веру в Императора. После чего
Комиссариат назначает их в полки Имперской
Гвардии, в не зависимости от того, нравится это
полку или нет. Комиссары благочестивы, уверенны в
своей правоте и непоколебимы в своих замыслах. Они
исключительно храбры и многие, казалось бы
безнадежные сражения, были выиграны благодаря
комиссарам, принимавшим командование на себя.
Однако, солдаты Имперской Гвардии боятся и
ненавидят их и они первыми оказываются у стен в
случае мятежа. .
Война Адептус Терра. Однако, когда Высшие Лорды
объявляют масштабную военную кампанию (обычно
«Император требует от тебя только ненавидеть». называемую «крестовый поход» они назначают
- Последние слова Комиссара Рота. Воителя, избираемого из высших офицеров
Имперской Гвардии, чтобы командовать полками
В войне человечество возвышается, и армии компании. Один из самых известных Воителей,
Императора разбросаны по всей галактике. Угроза Махариус, получил титул Лорд Солар, за то, что
или последствия войны всегда рядом, не важно, в завоевал тысячи миров на восточной окраине
какую часть Империума вы направитесь. Империума и расширил Империум до самых границ
Человечество стремиться освободить звезды от протяженности Астрономикона.
врагов и в разворачивающейся кровавой резне не
видно конца и края. Военные силы Империума Имперский Флот
одновременно могучие, прославленные и ужасные.
В Имперский Флот входят практически все боевые
Имперская Гвардия суда Империума; местным правлениям, Воителям и
остальным запрещается иметь собственные флота
Имперская Гвардия – это хребет военной мощи боевых кораблей. Среди этих звездных кораблей есть
Империума. Миллионы миллионов хорошо одни из самых могущественных машин уничтожения
обученных мужчин и женщин организованы в тысячи в галактике, включая могучие линкоры
полков, составляющих Гвардию. С лазганами и тысячелетнего возраста. Корабли Флота разнятся от
штыками они маршируют по чужим полям сражений малых экскортных судов с командами в несколько
и несут службу в жизненно важных мирах. Они десятков до колоссальных линкоров класса
составляют первую линию обороны Империума и Император несущих по двадцать и более тысяч душ
наносят первый удар во многих сражениях. Еѐ полки на борту. Флот также включает в себя команды
пополняются огромными десятинами живой силы с штурмовиков и бомбардировщиков, а также авиацию,
Имперских Миров и каждый их них уникален и имеет поддерживающую Имперскую Гвардию на
свои воинские традиции, от суровой дисциплины поверхности.
Стального Легиона, до скрытной жестокости Офицеры Флота в высшей степени
бледнокожего Стигийского 23го и стойких храбрецов традиционны и аристократичны. Дворянские семьи
с Вострояна. Громадные призывные армии, элитные Империума хвастаются флотскими офицерами в
спецсилы, массивные танковые колонны и своей родне, и флотские династии господствую над
многими боевыми флотами. Элитизм – это
великолепная, вооруженная саблями кавалерия, все добродетель, встречающаяся на большинстве
это части Имперской Гвардии, часто сражающиеся кораблей, где офицеры живут в совершенном
плечом к плечу на позабытых Императором мирах, о контрасте с рядовым составом и машинной
которых они никогда не слышали. Полки не остаются командой. Тысячи матросов живут и умирают на
на своих родных мирах, а отправляются сражаться и кораблях, которые могут десятилетиями не заходить
умирать с сотнях световых лет от дома. И они в порт, корабли Имперского Флота становятся
самостоятельными обществами, городами в космосе.
умирают, ведь Имперская Гвардия принимает на себя
Бунты не редкость и Флотские охранные батальоны
всю тяжесть войн Империума. Говорят, что часто можно увидеть на палубах всех Флотских
Император помнит имя каждого солдата, погибшего, кораблей, их черные визоры и дробовики постоянно
сражаясь в Его войнах но, если это правда, Он напоминают людям, что послушание – это их долг
единственный, кто способен постичь, сколько перед Императором.
Имперских Гвардейцев погибло за десять тысяч лет, Чтобы функционировать, Флот полагается на
прошедших со дня восхождения Императора на многие другие организации. Важнее всего, возможно,
Золотой Трон. Те же, кто пережил сокрушающие то, что эти древние и сложные корабли не могут
ужасы войны, дожив до еѐ конца, часто получают в функционировать без экипажа Техно-жрецов,
дар клочок той самой земли, за которую сражались. В знающих как умиротворять корабельные духи машин
действительности, как и многое другое в Империуме, и поддерживать технологию, слишком древнюю и
это палка о двух концах. таинственную, чтобы еѐ можно было воспроизвести.
Полки Имперской Гвардии формируются из Флот также полагается на Техно-жрецов Марса для
местных армий Имперских миров, как часть снаряжения, модификаций, ремонта и создания
планетарной десятины Империуму. Эти полки новых кораблей.
обычно размещаются в соответствии с приказами
Для боевого корабля является нормой наличие наиболее ярких символов Имперской мощи,
астропата на борту, поскольку надлежащие изображаемый в витражах и скульптурах по всему
коммуникации жизненно необходимы для защиты Империуму. Снабженная пучками нервных волокон,
Империума. Многие капитаны с радостью позволяющими ей двигаться синхронно с телом,
принимают у себя священников Министорума для броня Космического Десантника не только
заботы о духовных нуждах людей и укрепления их обеспечивает ему огромную силу и защиту, но и
душевных сил проповедями. Комиссары назначаются является произведением искусства, сверкая
на крупные суда, для наблюдения за моральным геральдикой его ордена.
состоянием команды и предотвращения мятежей и Каждый орден независим от Адептус Терра.
нечестивости. И, наконец, на каждом судне есть Тогда как большинство их них с готовностью ответят
Навигатор, чьи семьи часто населяют целые шпили, на зов Воителя или на мольбу о помощи, пришедшую
устремляющиеся вверх с палуб кораблей. из любой точки Империума, некоторые Ордена
имеют свои собственные замыслы и на них нельзя
Адептус Астартес полностью положиться. Все из них, однако, служат
Императору верно и преданно.
Адептус Астартес, известные как Космический Каждый Орден гордится своими традициями
Десант, это элитные войны Империума. Их мало, и и отличительными характеристиками которые
большинство людей относятся к ним с проявляются в методах ведения боевых действий.
фантастическим благоговением, поскольку они Свирепые Космические Волки, например, гораздо
наследники традиций, основанных Самим отчаяннее и самостоятельнее большинства других
Императором. Космодесантники разделены на Орденов и сражаются каждый сам за себя в
Ордена, каждый из которых состоит из тысячи рукопашной с цепными мечами и болт пистолетами.
Десантников, а также же из обслуживающего Железные Руки, с другой стороны, связаны крепкими
персонала и собственного флота. Говорят, что в узами с Адептус Механикус и мастера осад, они
Империуме около тысячи Орденов. вооружают своих воинов множеством тяжелого
Космодесантники набирают себе рекрутов разрушительного оружия и танками. Многие Ордена
среди юношей самых жестоких культур Империума. вошли в легенды, и их имена, такие как Кровавые
Их тела чрезвычайно усиливаются новыми органами, Ангелы, Ультрамарины, Темные Ангелы и
стимуляцией мышц и ростом костей, что дает им Имперские Кулаки произносятся Имперскими
огромную силу, размер и устойчивость. Их разум жителями с благоговением. Ордена Космического
также усиливается, гипно-доктринация и обучение во Десанта обладают собственным флотом быстрых
сне дают им как пылкую веру в Империум, так и космических кораблей и могут реагировать на угрозы
знания об оружии и тактике, чтобы нести гнев гораздо быстрее, чем Имперская Гвардия или Флот,
Императора на боле боя. После завершения что делает Адептус Астартес единственной силой в
аугментации и тренировок (которые переживают Империуме, способной быстро ответить на любой
далеко не все новички) им выдают снаряжение, в том кризис.
числе набор силовой брони. Эта броня – один из
Космических Десантников чрезвычайно мало, в Серые Рыцари идут в бой в вычурных,
сравнении с размером Империума и мало кто видел обильно изукрашенных доспехах, вооруженные
их воплоти, но без них Имперские военные силы и могучими мечами и алебардами, инкрустированными
человеческая раса еще быстрее бы сползли к печатями. Эти войны способны в одиночку предстать
уничтожению. перед могуществом Высшего Демона с надеждой
изгнать его обратно в варп, откуда он и пришел.
Серые Рыцари Тысячелетия, проведенные Серыми Рыцарями
в сражениях с силами Хаоса, снабдили их
Космические Десантники из Ордена Серых Рыцарей богохульным знанием, кропотливо собранным
относятся к числу наиболее специализированных воедино Инквизиторами Ордо Маллеус. Каждый
Адептус Астартес, чье предназначение воин носит с собой копию сакральной Либер
непосредственно защищать Империум от угрозы Демоника, священных боевых ритуалов Ордена в
Хаоса. Серые Рыцари навсегда приписаны к Ордо керамитовом кармане на своем панцире, и именно
Маллеус, а их Магистр Ордена, по слухам, входит во она символизирует самое сильное оружие Серого
Внутренний Конклав Инквизиции. Серые Рыцари это Рыцаря – нерушимую веру в Божественного
не обычные войны, их набирают среди самых Императора Человечества.
грозных и жестоких диких культур, каждый из них
пробуждающийся псайкер, прошедший жестокие
испытания веры, силы, выносливости и отваги,
которые сломили бы каждого, кроме самых сильных.
Караул Смерти Вера и Суеверия
Таинственные фигуры, идущие в бой в черной «Мысль дня: слепая вера это правое дело».
силовой броне, сражающиеся с исключительным -Либер Империалис.
умением и самоотверженностью против самых
ужасных чужеродных тварей. Они появляются без Орудий войны может быть достаточно, чтобы
предупреждения и столь же быстро исчезают, не защитить Империум от осаждающих его врагов. Но
оставляя ни следов, ни останков существ, с которыми сильнейшую броню куют не из керамита, еѐ куют из
они сражались. Это самые искусные в Империуме веры.
борцы с ксеносами, известные просто как Караул
Смерти. Культ Императора
Составляя боевую палату Ордо Ксенос,
Караул Смерти обладает правом эксклюзивно Культ Империалис – один из немногих общих
набирать своих членов из множества различных факторов, объединяющих разрозненные миры
Орденов Космического Десанта, каждый из которых Империума. В не зависимости от положений дел
принес священную клятву содержать специально любого из миров Империума, на нем найдется место
обученных борцов с ксеносами и быть готовым для Культа Императора.
передислоцировать их в одно мгновение. Эти войны Существует множество способов поклоняться
собираются вместе по приказу Ордоса, чтобы дать Императору. Некоторые почитают Его, как далекий,
бой чужой угрозе где бы и когда бы они не подняла патриархальный человеческий образ. Кто-то
свою мерзкую голову. отождествляют Его с некоторыми природными
Ходят слухи, что Ордо Ксенос содержит явлениями, многие другие, например примитивные
несколько секретных крепостей на окраинах Ифисианцы с Двимлихта, считают его звездным
Империума, где Караул Смерти несет свою тихую и богом, ибо Его посланники всегда спускаются с
бессменную вахту, всегда бдительные к небес. Но все ветви культа сходятся на одном – есть
красноречивым признакам вторжения чужих. только один Император. Поклоняться пантеону богов
и ставить других богов в один ряд с Ним - ересь.
Однако за тысячелетия многие люди, отмеченные
Императором, становились Его святыми, и их
почитают по всему Империуму. У каждого аспекта
жизни есть свой святой, а торговля их реликвиями
процветает на многих мирах.

Проповедники и Исповедники
Экклезиархия покровительствует над душами Имперских граждан
разделяя свои эпархии на приходы, некоторые из которых сосредоточены
на определенных планетах, тогда как другие служат в определенных
местах или святилищах. В каждом приходе несет службу проповедник,
присматривающий за благоденствием и чистотой душ своих подопечных.
Их долг следить за отклонениями и уверяться в том, что еретические
верования искореняются сразу, будучи обнаруженными. Истинно
набожные проповедники могут возвыситься до понтификов, чья власть
распространяется на несколько приходов и проповедников. Обязанности
понтификов разнообразны и могут включать в себя защиту и
богослужение паломников рассмотрение блаженных и представление
рекомендации в святой синод.

Исповедники – это зычный голос Экклезиархии, побуждающий верующих к покаянию, рвению и добродетельности.
Исповедники не привязаны к службе в епархиях, вместо этого они бродят по Империуму, ведомые рукою
Императора. Под чарами исповедника жители могут своими руками спалить дотла свой город, армии с ликованием
бросаются на заряженные ружья врагов и еретики съеживаются в страхе от их праведного гнева.
Поклонение Императору, главным образом, хорошо серьезные ереси и обращают в свою веру
организованно. Кафедральные комплексы есть в новооткрытые поселения людей.
столицах всех миров со значительным населением. В Для всех, Император это живой бог. Быть
густонаселенных, переполненных мирах ульях они может Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но,
могут занимать целые шпили. Изящное здание жители Империума знают - Он существует, вот
Император Триумфант, построенное после Второй почему верить в него легко. Среди Экклезиархии и
Войны за Армагеддон в Улье Примус на Инквизиции есть мнения, что людям следует
Армагеддоне, грациозно устремляется к небу, высота проявлять больше рвения в своей преданности Ему, и
еѐ главной башни достигает одного километра. С еѐ хотя некоторые позволяют себе богохульные или
вершины, касаясь тропосферы, милосердно взирает еретические проклятия в адрес Повелителя
на лежащий внизу загрязненный мир статуя Человечества за выпавшую им долю, все же редко
Императора. В большинстве городов есть церкви и можно встретить человека, который бы отрицал
храмы Императора и даже в беднейших деревушках божественность Императора.
примитивнейших племен есть священные пещеры
или рощи, посвященные Ему. Дух в Машине
Разумеется, есть такие места, где поклонение
Императору заменяет собой все прочие аспекты Технология и еѐ таинства – достояние
жизни – это миры святилища Империума, где, последователей Бога Машины, Техно-жрецов. Они
возможно, один из великих святых, или даже сам верят, что машины наполнены жизненной силой,
Император в далеком прошлом свершили великое душой, дарованной им Богом Машины, наделены
деяние. Эти планеты могут быть одним, обширным волей и личностью. Чем древнее образец технологии,
религиозным комплексом или огромным миром тем больше почтения ему выкажут эти облаченные в
кладбищем, таким как Гранитор, где богачи тратят мантии служители, проводящие многие часы,
огромные состояния за право хоронить там мертвых умащивая машину верными смазками, прежде чем
членов своих семей, обычно тех, кто погиб на службе нажать знак активации, чтобы уговорить духа
Императору. И наконец, есть кардинальские миры, пробудиться.
оплоты культа, куда стекаются миллионы Машины, одновременно древние и сложные,
пилигримов. Эти планеты напрямую управляются почитаются Техно-жрецами также, как Экклезиархия
Экклезиархией, там находятся высшие сановники почитает главных святых, ибо большинство систем в
Культа, ответственные за духовное здоровье этих машинах незаменимы и их секрет утерян во
громадных районов космоса. времени. Величайшие из этих машин, громадные
Экклезиархия поддерживает и поощряет линкоры Имперского Флота или супер-тяжелые
культ по всей галактике и, там где это возможно, Титаны. Но Техно-жрецы с готовностью уделят
пытается санкционировать поклонение Императору, внимание древнему лазгану или прогностикатору и с
не взирая на то, насколько причудливым оно может готовностью проведут много времени, пытаясь
казаться. Мало какие практики запрещаются, даже разобраться в хитросплетениях устройства. Все
такое кощунство, как человеческие машины, в не зависимости от происхождения, техно-
жертвоприношения Императору может послужить на жрецы считают живыми существами и относятся к
благо Империума – гораздо проще убедить ним с почтением, ибо все они дары давно
новооткрытую культуру посылать своих псайкеров на утраченного прошлого, знания об их функциях не
Черные Корабли, если она одобряет подобные затерялись во времени только благодаря милосердию
обычаи. Бога Машины. И горе тем, кто не выказывает
Одна из задач Экклезиархии – составлять должного уважения своему оружию или бранит свой
записи о многообразии традиций, прославляющих настольный когитатор в пределах машинно-
Императора. Таким образом, два проповедника с усиленных чувств Техно-жреца.
разных сторон галактики, в не зависимости от своих Парадокс, но истинный искусственный
санов и способов отправлять богослужения могут интеллект Техно-жрецы предают анафеме, для них
увериться, что ни один из них не является еретиком. это всего лишь безжизненные автоматы, бездуховные
Экклезиархия рассылает миссионерские флоты устройства, ввергнутые в галактику, чтобы исказить
исключительно для этой цели и эти флотилии волю Бога Машины. Окутанные мифами и легендами,
благословленных космических кораблей эти порождения, по слухам, возникли еще во время
циркулируют в определенных частях галактики, Темной Эры Технологии. Предполагается, что они
записывая новые вариации культа, исправляют патологически опасны, Инквизитор, выполняя свой
долг, хоть и редко, но может сталкиваться с ними. образом санкционированные логические машины,
Техно-жрецы, узнав об этих созданиях, выслеживают признанные имеющими дух, дарованный им
их, исследуют их и уничтожают их. Только должным Омниссией, имеют право на существование.
при одном только упоминании о присутствии
Глава 10:Инквизиция Инквизитора, ведь и они могут скрывать некую
позорную тайну.
«Невинность ничего не доказывает».
-Надпись над вратами
«Они пришли вместе с кислотным штормом,
башни Конклава Каликсид.
дождь и молнии лизали шпиль-порт, когда они
Аколиты Инквизиции работают на тайную и приземлялись. Они отрубили подачу
обширную организацию, занятую жизненно электроэнергии к большому поместье-хабу. Целая
важным делом. Инквизиция защищает души половина улья погрузилась во тьму, и к тому
людей, дает отпор демонической порче, времени, как они наладили подачу электричества,
колдовству и мутациям, дабы человечество не подавили беспорядки и сгребли трупы, было уже
поддалось их увещеваниям и не обратилось бы во слишком поздно. Они так никого и не смогли
тьму. Инквизиция – подпольная и запутанная найти, там наверху. Одни только пустые и
организация, и это необходимо. Таинственность и холодные дворцы, там не осталось ни клочка.
страх необходимы в еѐ делах и Аколиты быстро Пять дворянских домов исчезло – и никто и
научится использовать их для получения никогда так и не узнал почему. Я рискну сделать
преимущества. Простые люди боятся агентов пару предположений, потому что, когда ты
Инквизиции, как предвестников беды, которые моешь окна, можно кое-что увидеть…»
похищают любимых и изобличают ужасающие
культы. Даже планетарные губернаторы, - Формбрис, Мойщик окон Улья Транш.
Имперские дворяне и военные лидеры бледнеют
«Мутанты являются проблемой сами по себе, но например преступный синдикат, религиозный
что гораздо хуже, то, что они влекут за собой. орден или правительственный убойный отдел
Слушайте сюда, тупицы, если ваш взвод (разумеется, на некоторых планетах все это одно и
разнюхает что-нибудь странное, докладывайте! то же). Эти люди не считаются Аколитами
Потому что если вы не доложите, сюда Инквизиции, они просто пешки, слуги и агенты,
припрется Инквизиция, внезапная, как самое которых можно двигать по полю деятельности, а
сильное слабительное, которое вы когда-нибудь при необходимости выбросить или пожертвовать.
хавали, и устроит всем и каждому Комиссарский По своему, они играют важную роль, но им
Привет – последний и самый громкий звук, никогда не узнать правды о своих делах.
который вы когда-нибудь слышали!» С Аколитами все иначе. Аколит знает, что
Сержант Хейкон Трас, 103й Мортрессенский. он служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы
раз, но повстречается со своим господином. Для
«Квизитары? Замолчи-ка, мы тута не говорим об Инквизиции, он подающий надежды зародыш,
них вслух. А иначе можно их накликать, а это который однажды может вырасти в полноправного
тут никому не нужно. Их мучитиль доберется до Инквизитора. И, хотя он начинает свою карьеру на
твоего огузка шибче, чем ты крикнешь Трон заведомо низком уровне, являясь таким же
ослепи меня!» расходным материалом, как и любой агент в
-Фермер Яспус Совни. неведении, у него есть нечто, что выгодно
отличает его от остальных. Это может быть какой-
Организация нибудь невероятный навык или талант,
предначертанная судьба, удача оказаться в нужное
«Вы переоцениваете важность понимания». время в нужном месте или просто в нем есть что-
- Сержант Штурмовик Хавлок. то такое, что привлекло внимание Инквизитора.
Как и другие Адепта, Инквизиция это спутанный Продвигаясь по службе, обучаясь новому,
клубок из долга и власти, секретности и набирая опыт и зарабатывая себе репутацию,
разногласий. Независимость и скрытность Аколит становится все более ценным для своего
большинства Инквизиторов только усугубляют господина. Те, кто хорошо себя зарекомендует,
ситуацию. Структура Инквизиции подобна колесу будут получать все более и более важные задания,
в колесе, с множеством тайных уровней познания и доступ к большему знанию. Эти доверенные
и власти. Многие Аколиты даже не подозревают Аколиты могут заполучить в свое распоряжение
ни о чем, кроме наиболее фундаментальных основ штат Аколитов или агентов в неведении, они
организации. Другие и вовсе не знают ничего о могут даже получить задание искать
монолитном, запутанном ордене. потенциальных рекрутов и представлять их на суд
своего Инквизитора. Со временем, их господин
Общие Сведения может счесть их готовыми начать долгое и
напряженное обучение, чтобы самим стать
Грубо говоря, Инквизиция это феодальный Инквизитором.
организм. В еѐ основе лежит тяжкий труд Инквизиторов гораздо меньше, чем
множества рабов, поддерживающих комплексное Аколитов или агентов в неведении, но они прочно
сооружение долга и влияния. На еѐ вершине образуют сердце и душу Инквизиции. Эти
покоится властелин человечества, Бог-Император, независимые, такие разные личности движут
чьи именем и оправдываются все деяния. Между организацию вперед, выискивая всеразличную
ними находятся все возможные ведомства и скверну и обеспечивая еѐ уничтожение.
владения, чины и привилегии, все то, чего Существует множество разных типов
честолюбивый Аколит однажды может достичь. Инквизиторов с бесконечными уровнями власти.
На низшем уровне, человек может Каждый контролирует замысловатую и
работать на Инквизицию сам того не зная. У этих изощренную сеть агентов, Аколитов, ресурсов,
мелких сошек могут возникать некоторые влияния и контактов. Являясь, по сути,
подозрения, что они вовлечены в некую тайную микрокосмом самой Инквизиции, каждая их этих
организацию, но уверены, в еѐ мирском характере, сетей способна, при необходимости, действовать
независимо, однако, только самые сложные дела
могут потребовать подобной изоляции.
И, хотя порядок субординации в рядах
Инквизиторов, в лучшем случае, можно назвать
туманным, конечным представителем
колоссальной власти этой организации является
Представитель Инквизиции при Высших Лордах
Терры. Задача Представителя наблюдать за
деятельностью Империума и информировать
Высших Лордов о зловещих угрозах, выявленных
Инквизицией. Причины назначения Инквизиторов
на роль Представителя не известны и
Представителя регулярно меняются, редко когда
один и тот же Инквизитор служит Совету Высших
Лордов дважды. Он не становиться предводителем
Инквизиции, ибо ни один человек еще не смел
взять под управление своенравных и Ордосы Инквизиции
разрозненных Инквизиторов. Он, в лучшем
случае, советник, способный говорить с Высшими Великие ордосы – это основное средство
Лордами и, через них, с Самим Императором. самоорганизации Инквизиции, и большинство
Помимо этой основной структуры, Инквизиция Инквизиторов входит в один из них. Ордос, это
организованна по фракциям, ролям и организация, которой предназначено искоренять
вероисповеданию. Все это нужно для того, чтобы определенную угрозу человечеству. За
еще больше взбаламутить предательские воды тысячелетия специализации, каждый из них стал
организации. Все эти ордосы, конклавы и фракции остро заточенным оружием, разящим всех,
столь же разнообразны, как и те, кто входит в их идущих против человечества.
ряды. Можно долго спорить, было ли это
структурирование причиной того, что Ордо Еретикус
Инквизиторы стали той разношерстной силой,
Ордо Еретикус крупнейший ордос, его
которой они являются, или же наоборот, они сами
Инквизиторы высматривают врагов среди жителей
были причиной подобного структурирования.
самого Империума. Членов Ордо Еретикус иногда
Отлучение называют «Охотники на ведьм» из-за той
важности, с которой они относятся к поимке
Инквизитор наделен правом объявить человека или, псайкеров. Мутанты, повстанцы и еретики также
иногда, организацию или целую планету находятся в ведомстве Ордо Еретикус. Ордо не
«Отлученными Предателями». Это объявление испытывает действуя против угроз, исходящих от
других Адепта и множество кардиналов
отлучает обвиненного от человеческой расы и
вероотступников Министорума и развращенных
служит показателем для остальных Инквизиторов
Техно-жрецов нашли свой конец от рук Охотника
и других Адепта, что отлученного следует
на ведьм.
выследить и убить на благо Империума. Ордо Еретикус часто использует
Инквизиторы часто собираются только для того, Имперские силы, такие как Имперская Гвардия
чтобы объявить отлучение и, в исключительно или Адептус Арбитрес в качестве помощи при
редких случаях, даже товарищ Инквизитор может выполнении своего долга. Также, вооруженные
быть отмечен как Отлученный Предатель. силы под предводительством Охотника на ведьм
Отлучение никогда не объявляется необдуманно, это часто включают в себя Сестер Битвы. Столетия
главное оружие Инквизиции, один из способов назад, после окончания Эры Отступничества,
использовать еѐ власть для защиты Империума. свежее преобразованные Адепта Сороритас и
Ордо Еретикус заключили соглашение помогать
друг другу в войне против врагов Императора. Это Ордо Еретикус должно провести расследование и
соглашение, сделанное на Нефилимском Соборе, и очищение. Иногда, из-за этого Ордо бывает
по сей день окутано тайной, и некоторые вовлечено в крупнейшие события, такие как
Инквизиторы полагают, что Сестры Битвы и Ордо устранение главы государства, очищение
Еретикус следуют какому-то тайному плану, до оскверненных загрязнений и даже в самую
конца известному только канонессе Сороритас и настоящую войну.
нескольким Лордам Инквизиторам. Правда это
или нет, но Охотники на ведьм могут быть
уверены, что они и Сестры Битвы преследуют
одни те же цели и две организации активно
работают бок обок.
Инквизиторы Ордо Еретикус, по
обыкновению, люди невероятно сильной воли.
Некоторые облачены в особые психические
капюшоны, созданные специально для того, чтобы
отражать враждебное колдовство, нацеленное на
их сознание или на них самих. Другие, выходя
против псайкеров отступников, полагаются на
Императора, литании защиты и ненависть. Как и
другие ордосы, Охотники на ведьм с радостью
используют людей, наделенных психическими
способностями, но только если они были должным
образом санкционированы. Некоторым это
покажется странным, но среди Инквизиторов
Ордо Еретикус много таких, кто сам владеет
психическими дисциплинами. И горе тем
колдунам, которых они преследуют, ибо эти
Инквизиторы известны своим рвением. Возможно
из-за того, что они в полной мере осознают
ужасную опасность, таящуюся в варпе, или же это
результат их тренировок, но, в любом случае, эти
пси Охотники на ведьм не остановятся ни перед
чем, чтобы уничтожить испорченного и
отмеченного.
Некоторые Инквизиторы Ордо Еретикус
Иногда противниками Ордо становятся люди или
специализируются на опознании и искоренении
явления, представляющие собой значительную
мутантов. Они могут иметь в своем распоряжении
угрозу. Это может быть псайкер беспрецедентной
множество групп Аколитов, от закаленных ульем
силы, мутант с ужасными возможностями или
отрядов огнеметчиков, обученных очищать
даже правитель, не желающий учинять
обширные зараженные области, до ассасинов,
необходимые погромы. В этих случаях, Ордо
устраняющих и заменяющих ключевые
Еретикус отлучает нарушителя от человеческой
политические фигуры, ставшие жертвами Темных
расы и затем преследует с пугающей жестокостью.
Богов. Во многих случаях, эти Инквизиторы
Ордос может заручиться поддержкой любых
гораздо меньше интересуются самими мутантами
союзников, которых он сочтет необходимыми, от
(с ними разговор короткий), чем причинами,
Сестер Битвы, до членов любого другого Адепта
вызвавшими эти мутации. Вспышка мутаций
или слуг другого ордо. Они готовы пойти на все,
может предвещать какие-то ужасные события,
чтобы добраться до отлученных, даже если
указать на подъем в деятельности культа или
придется послать Имперскую Гвардию против
просто быть необъяснимой причудой
Имперских же граждан. Лучше пожертвовать
Губительных Сил. Каковы бы ни были причины,
тысячей невинных жизней, чем допустить переводу человеческих и ксено текстов, священных и
распространение порчи. богохульных. Сами по себе, Сестры Битвы это
Возможно, что Ордо Еретикус заботятся об мощная военная сила, защищающая религиозные
общей картине больше, чем остальные руки места, охраняющая последователей Экклезиархии,
Инквизиции. Их долг обязует их заботиться о следящая за безопасностью колоссальных колонн
необъятной пастве и по этой причине отдельные пилигримов, странствующих по Империуму и
люди в этом полчище редко когда представляют сражающаяся в Имперских кампаниях, имеющих
хоть какую-то важность. Империум включает все
религиозное значение.
миллиарды душ, каждый из которых
потенциальный псайкер, мутант или повстанец.
Ордо Еретикус бьется на бессчетном количестве
фронтов, бесконечно, без предупреждений о том,
где может возникнуть очередная ересь. И хотя
группы Аколитов или некоторые Инквизиторы
могут наслаждаться роскошью ведения только
локальных дел, а схоласты и магистры Ордоса
смотрят на события издалека, думают в масштабах
систем и секторов, а не планет и стран. Некоторые
обозреватели находят это обезличенное
отношение постыдным, но для членов Ордо
Еретикус это необходимо, чтобы защищать
человечество от него самого.

Сестры Битвы
Сестры Битвы – это Военная Палата Ордо
Еретикус или, что будет более правильным,
Воинствующий Орден Адепта Сороритас. В их
обязанности входит проведение чисток в Имперских
организациях, преследование церковников
вероотступников, охрана некоторых из наиболее
опасных узников Ордосов, а так же работа
надзирателями на печально известных Черных
Кораблях. Эти, а так же тысяча других
обязанностей возложены на этих, самых святых
слуг Императора. Адепта Сороритас также близко
сотрудничает с Экклезиархией и свершает
благодеяния по всему Империуму. В их число входят
Ордена Госпитальеров, которые оказывают
медицинскую помощь практически всем частям
вооруженных сил Империума, а также же Ордена
Фамулус, которые образуют
сеть советников и дипломатов,
гарантирующих, что дворяне
Империума трудятся на благо
Человечества. И, наконец,
Сестры Орденов Диалогус,
схоласты и эксперты по
Ордо Маллеус Чтобы сражаться с Демонами, Ордо
Маллеус требует от своих Инквизиторов делиться
Ордо Маллеус самый маленький и сплоченный ценной информацией друг с другом и работать
ордос, и его Инквизиторы одни из самых плечом к плечу. Охотники на демонов
осведомленных, неподкупных и опасных мужчин единственные из всех Ордосов, у кого есть
и женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус собственная база - Инквизиционные сооружения
сражается с, возможно, самым опасным врагом, с на лунах Сатурна. Именно там хранятся великие
которым только может столкнуться человечество библиотеки Демонических знаний, каждый том
– с Демонами. Демоны это создания варпа, слуги тщательно защищен от злобной природы
омерзительных сил, живущих там, порождения содержащейся в них информации. Флот Ордо
абсолютного зла и безумия, одно только Маллеус базируется среди колец Сатурна
присутствие которых может привести к порче или совместно с их главными крепостями, где
смерти. Ордо Маллеус, Охотники на демонов, тренируются новые Инквизиторы, а старые
обязаны сражаться с этими потусторонними делятся знаниями, добытыми за века столкновений
ужасами, рискуя своими душами, они идут в бой, с самыми зловещими и развращающими угрозами.
и каждый может стать последним сражением
человечества против безумия и злобы варпа.
Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют Рыцари. За всю историю ордена, ни один Серый
необычайную воинственность. Только самим себе Рыцарь не поддался порче варпа, а в гробницах
они доверяют уничтожение Демонов и потому Титана покоятся одни из величайших героев,
идут в бой, вооруженные священным оружием, в которых когда-либо знал Империум.
броне, защищенной могущественными Не смотря на все их умение и
психическими оберегами. Инквизиторам Маллеус самоотверженность, Инквизиторы Ордо Маллеус
не редко приходится командовать целыми остаются смертными людьми. Одна из
армиями, в первых рядах идя в атаку против величайших опасностей, с которыми они
Демонических врагов, вдохновляя своих людей на сталкиваются, это вероятность того, что один из
бой с самым ужасным из врагов. По этой причине них поддастся порче и попадет в рабство к тем
Охотники на демонов считают своим долгом быть самым силам, с которые однажды так жаждал
сильными телом и духом, великие войны в уничтожить. Контакты с Демонами порождают
лучшем снаряжении и с сильнейшей волей. постоянную опасность порчи, особенно с учетом
Некоторые Инквизиторы Ордо Маллеус являются того, что Ордо Маллеус собирают знания о
скорее дознавателями, нежели бойцами, они Демонах, которые помогают им искать и
охотятся за Демоническим знанием и разыскивают уничтожать их. Такого могущество Демонов, что
знаки Демонического присутствия, но как только даже знание о них может быть опасно. Ордо
доходит до уничтожения этих омерзительнейших Маллеус строго контролирует свои ряды в поисках
из врагов, в дело вступают Охотники на демонов, любого намека на то, что один из их членов
вооруженные священными молотами и поддался порче или даже вступил в союз
облаченные в благословленную броню. (осознанно или нет) с Темными богами. Как бы то
Ордо Маллеус требуется самая отборная и ни было, слишком часто Ордо Маллеус
преданная Боевая Палата, чтобы сражаться с приходиться выслеживать своих членов, прежде
Демонами, и она у них есть: Космические чем все их Демоническое знание будет
Десантники из Ордена Серых Рыцарей. Серые использовано для того, чтобы призвать ужасы
Рыцари специально обучены сражаться с варпа, вместо того, чтобы уничтожать их.
Демонами и они, возможно, единственная сила в Одна из концепций Радикалов состоит в
Империуме, способная сделать свое дело и том, что варп это источник неизмеримой мощи
сохранить при этом свою душу. Каждый Серый который, если его укротить, можно использовать,
Рыцарь наделен психическими способностями, чтобы ввести человечество в новый золотой век.
которые они развивают и оттачивают до тех пор, Вот почему Радикалы ищут возможности
пока не смогут защитить свой разум от контролировать Демонов, связывая их при
Демонической порчи. На их силовую броню помощи древних и сложных ритуалов или
нанесены сильные антидемонические обереги, а заключая с ними сделки, веря, что инквизиторская
их особое силовое оружие Немезида разработано воля и знания позволят им избежать неизбежного
специально, чтобы обращать их психическую силу проклятия. Некоторые Инквизиторы изучают
в мощную разрушительную силу. Серые рыцари порожденное варпом колдовство, которое
базируются в своей крепости-монастыре на одной последователи Темных богов получают в награду
из лун Сатурна, Титане, но в любой момент от Демонов, надеясь использовать магию варпа
времени большая их часть разбросана по против врагов Императора. Другие радикалы ищут
галактике, служа в свите Инквизиторов Ордо способы применения Демонического оружия и
Маллеус или сражаясь на острие армии, других предметов силы, убежденные, что это воля
возглавляемой Охотником на демонов. Как и у владельца, а не Демоны, заключенные в предметы
большинства орденов, у Серых Рыцарей есть определяет, во имя чего, добра или зла, их
собственный флот и обслуживающий персонал, но использовать. На каждого Радикала, удаленного из
в отличие от большинства, они не обладают рядов Ордо Маллеус, находится другой,
полной независимостью, а находятся под дерзнувший прочитать запретный том, вместо
командованием Ордо Маллеус, ибо они одни того, чтобы сжечь его, или подбирает могучее
знают, как с полной эффективностью нужно Демоническое оружие, вместо того, чтобы
использовать столь могучее оружие, как Серые уничтожить его. Это жестокая ирония, что знание,
необходимое Ордо Маллеус, чтобы сражаться с еѓзє. Насижяуая жпасѐжсиь
Демонами, может стать опаснейшим оружием
ѓсёжлѓи жи ѓсижсаяежй ѓеѓ пжзсѓ.
Темных Богов.
Дамя сяожвяд сѓоьѐжй вжоѓ ежмяи
сжйиѓ сйеа, пжпав пжл ляежѐѓсясджя
воѓяѐѓя, сиав ѐя кжояя сяе закже ягж
ляежѐѓсясдѓё пзѓёжияй. Кйоьиѓсиє
ежгйи пжежсь Дяежѐй пзѓнваиь
ѐжвєё сжзжлѓсяй ѓн вазпа ѓоѓ ламя
пжллязмаиь ѓгж пжпєидѓ сжнлаиь
сжксивяѐѐйю ѓепязѓю ѓн
ѐянауѓуяѐѐєё еѓзжв Иепязѓйеа.
Пянйоьиаи всягла жлѓѐ – пзждояиѓя,
ёйлтѓй ѓсёжл лоя Озлж Маоояйс, ѓкж
ѐѓсиж ѐя сзавѐѓиься с ѓнвясѐєе
взагже, пжлмѓлаюуѓе всяё сойг
Ряеѐєё кжгжв. Сойгѓ Дяежѐжв, дад ѓ
саеѓ Дяежѐє, сйиь пжнвжоѓияоьѐєя
ђяоѓ лоя ѐатягж гѐява».
- Оёжиѐѓд ѐа ляежѐжв Аёеађѓ

Ордо Ксенос
«Дяежѐє ѐя ежгйи жкєсѐєе жкзанже
сйуясивжваиь вѐя вазпа. Оѐѓ лжомѐє Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя
кєиь оѓкж пзѓнваѐє дйоьиѓсиаеѓ, ответственность защищать человечество от
посягательств чужих. Для большинства жителей
пжсзялсивже лзявѐягж зѓийаоа, Империума, чужие, это омерзительные варвары,
пжсвяуяѐѐжгж Ряеѐєе кжгае, оѓкж жаждущие уничтожить человечество, которые
должны быть убиты ради общего блага.
жвоаляиь ѐянауѓуяѐѐєе псайдязже.
Большинство Инквизиторов разделяют эту точку
Дяежѐє йеѐє ѓ вязжожеѐє, ѓ зрения и преследуют чужих до полного
еѐжмясивж оюляй пжѐасаой истребления, если только это возможно.
Некоторые чужие представляют собой
лжкзжвжоьѐж соймаи ѓе, ѐаѓвѐж военную угрозу Империуму, они захватывают
лжвязяя ѓё омѓвєе пжсйоае. Олѐадж, большие области Имперского космоса, грабят
кйлйсѓ пзѓнваѐѐєе в зяаоьѐєй еѓз, планеты и убивают или порабощают населения.
Неистовые орды зеленокожих Орков и
Дяежѐ спжсжкяѐ пзѓсѓѐѓиь ненасытные Тираниды возглавляют список
ѐявєзанѓеєй йзжѐ. Дяежѐ, эиж ѐя подобных крупномасштабных угроз. Главное
оружие против орд этих ксеносов, это Имперская
пзжсиж занзйтѓияоьѐая сѓоа, ёжия
Гвардия и Имперский Флот, и военные зоны
я нѐаю иадѓё, сиж ежгоѓ Империума постоянно горят в огне сражений
жпйсижтаиь ђяоєя гжзжла ѓ ламя против них. Ордо Ксенос занимает важное место в
вооруженных силах Империума во время
значительных вторжений чужих, они собирают
разведданные и развѐртывают войска. Инквизитор
в этом положении принимает решения, которые
могут стоить миллионов жизней и должен быть
готов зайти дальше, чем любой жестокосердный
генерал Имперской Гвардии или адмирал Флота в
стремлении остановить волну чужих. Некоторые
из величайших Инквизиторов Ордо Ксенос,
например легендарный Инквизитор Криптманн,
жертвовали целыми мирами, чтобы они не
достались врагу.
Другие чужие гораздо изощреннее. И они
гораздо опаснее, потому что вооруженные силы
Империума не могут сражаться с подобным
врагом. Некоторые чужие могут контролировать
людей или как-то заметать следы своей
деятельности, живя в человеческом обществе и
развращая его. Возглавляемые чужими культы
могут существовать на протяжении столетий и
иногда добиваются значительной власти и
влияния для своих членов, пользуясь
суеверностью и репрессивной сущностью многих
Имперских миров, они порабощают сотни тысяч
людей. Инквизиторы Ордо Ксенос ищут явные
признаки чужого присутствия, они часто собирают
группы из находящихся неподалеку
Инквизиторов, прежде взять за уничтожение того, И хотя многие Инквизиторы Ордо Ксенос
что им удалось обнаружить. Эти Инквизиторы, убеждены, что все чужие должны быть убиты,
упорные дознаватели, всегда готовые встретиться этого нельзя сказать о них всех. Некоторые
лицом к лицу с нечеловеческим врагом и проявить считают, что если какой-то род чужих не желает
беспощадность ко всем, попавшим в сети чужака. Империуму зла и не идет против интересов
Есть и скрытые чужеродные угрозы, Империума, то с ним можно сотрудничать.
которые только и ждут своего часа, чтобы Некоторые чужие обладают технологией, во много
пробудиться. Множество следов древних чужих раз превосходящей технологию Империума,
цивилизаций на мертвых и изолированных мирах например элегантное цифровое оружие, созданное
испещряет галактику и далеко не всех их обезьяноподобными Джокаэро, и обмен
обитатели полностью вымерли. Достаточно подобными технологиями пойдет только на благо
опрометчивой шахтерской колонии или миссии Империуму. Более того, у Империума есть общие
Эксплоратора, чтобы пробудить нечто древнее и враги с некоторыми видами чужих и союзы между
спящее. Чтобы предотвратить это, многие Имперскими силами и силами чужих иногда
Инквизиторы Ордо Ксенос исследуют останки попросту необходимы. Некоторые Инквизиторы
чужих цивилизаций, разыскивают потенциальные активно способствуют формированию этих
опасности среди циклопических городов чужих и союзов, веря, что их превосходные знания чужих
на забытых мирах-гробницах. Эти Инквизиторы методов и ментальности сводят на нет все риски
часто работают в одиночку и, стоит ли упоминать, сотрудничества с чужими. Приверженцев
что одна из опасностей, с которой они подобных мнений считают Радикалами среди
сталкиваются, это пробуждение поистине Ордо Ксенос, их сторонятся, а иногда даже
чужеродных ужасов, которых они пытались преследуют. Тем не менее, любой контакт
оставить спящими. Инквизитора Ордо Ксенос с чужим видом может
навести его на мысль, что Империум может конклавы. Эти союзы Инквизиторов
использовать их, а не просто уничтожить. присматривают за определенными областями
Вместе с полномочиями командовать Имперского космоса, но конклавы отхватывают
военными силами Империума, у Ордо Ксенос есть отнюдь не весь Империум и бесконечное
собственная Боевая Палата – Космические множество его мест лишено постоянного
Десантники Караула Смерти. Караул Смерти, это внимания Инквизиции.
необычный Орден Космического Десанта, он В конклавы могут входить Инквизиторы из
набирает своих членов из других Орденов разных ордосов, а также те, кто не входит ни в
Адептус Астартес, а отслужив положенный срок, одну другу организацию. Крупнейшие конклавы,
Десантники возвращаются в родные ордена. присматривающие за особенно населенными или
Большинство Орденов Космического Десанта опасными областями Империума, обладают
члены этого древнего соглашения, они посылают в громадными ресурсами, доступными десяткам
Караул самых подходящих Космических Инквизиторов, от космических кораблей, до
Десантников, где те обучаются и экипируются, личных армий. В самые маленькие насчитывают
чтобы весь положенный срок отслужить в трех или четырех Инквизиторов и горстку
качестве специализированного охотника на чужих доверенных агентов.
под командованием Ордо Ксенос. Присутствие
отряда Караула Смерти бесценно, когда Каликсидский Конклав
Инквизитору предстоит искоренение чужого
заражения, исследование потенциально У Каликсидского Конклава, как и у многих других
смертельного чужого мира или ликвидация по всему Империуму, длинная и запутанная
особенно омерзительных ксено созданий. история. За прошедшие годы это древнее
Некоторые отряды Караула Смерти находятся в учреждение накопило множество ресурсов,
расположении конклавов, но большинство из них начиная от маленьких конспиративных домов на
назначено в свиты отдельных Инквизиторов до далеких планетах, до могучих крепостей, таких
окончания их миссий. как Трикорн оффицио на Сцинтилле. Войска,
тайные библиотеки, древние пакты и даже целая
Другие Ордосы торговая компания находятся в ведении конклава,
впрочем, для многих будет настоящим
Кроме трех великих ордосов, признанных и испытанием найти хоть какие-то тому
хорошо известных, есть несколько меньших доказательства. В анналах конклава похоронено
ордосов, которым поручено попечительство над множество ересей и позабытых происшествий.
определенными аспектами Империума. Некоторые Символом Каликсидского Конклава
следят за ассасинами культов смерти, другие является золотая чаша. На собраниях
курируют работу Черных Кораблей. Ходят слухи Инквизиторов изысканно изукрашенный вариант
об ордосах Инквизиции, которые присматривают этой чаши часто присутствует на столе,
за офицерами Имперской Гвардии и Флота, и о постаменте или на другой возвышенности.
других, единственная задача которых проводить Традиция велит, что она должна быть на половину
чистки в рядах самой Инквизиции. И, хотя, в заполнена чистой жидкостью. По мифологии
теории эти малые ордосы равны в рангах и во конклава, это либо глоток из колодца познания,
власти Ордо Еретикус, Ордо Ксенус и Ордо либо вода забвения. Первоначальная хартия, в
Маллеус, на деле они редко когда могут которой была описана эта деталь, утеряна, а копии
контролировать столько ресурсов, сколько эти изорванных манускриптов противоречат друг
великие организации. другу. Темная молва, распространяемая более
Радикальными элементами конклава, гласит, что
Конклавы эта символическая чаша, на самом деле Потир
Порчи, предупреждение для всех, кто жаждет
Кроме членства в определенном Ордо, многие познать тайны, сокрытые в апокалипсической
Инквизиторы также входят в региональные судьбе Сектора Каликсид.
группировки, главным образом известные как
Черные Корабли
Наравне с ранее рассмотренными ролями различных ордосов, у Инквизиции есть и другое важное обязательство,
а именно, организация работы Черных Кораблей. Эти суда, укомплектованные и управляемые при содействии
Адептус Астра Телепатика, перевозят псайкеров со всего Империума на Терру. Имперские миры сдают
псайкеров как часть своей десятины, и, безусловно, это один из важнейших пунктов Имперского закона. Черные
Корабли не могут эффективно функционировать без умения Инквизиторов узнавать правду о популяции
псайкеров на планете и без того ужаса, который вызывает Инквизиторская Печать. Некоторые из перевозимых
на Терру псайкеров достаточно сильны, чтобы пройти обучение и стать Имперскими Псайкерами или
астропатами.
Остальных же больше никто и никогда не увидит, то, что с ними происходит, это тайна, известная
только нескольким Лордам Инквизиторам и старшим Адептам Телепатики. Команды Черных Кораблей
формируются их членов Телепатики и Инквизиции. Адепты Телепатики проверяют перевозимых псайкеров,
отбирают тех, кто достаточно силен, чтобы оградить себя от одержимости тварями варпа и начать свое
обучение. Задача Инквизиции тщательно проверять собираемую с каждого мира десятину и гарантировать
отсутствие недостачи псайкеров, следить за перевозимыми псайкерами в тех случаях, когда они представляют
угрозу и (хотя это и не официальная задача) отправлять лучших псайкеров на обучение, чтобы использовать на
благо Инквизиции. И в самом деле, многие Аколиты начинают свою карьеру в качестве вынужденных пассажиров
Черных Кораблей, где впервые раскрываются их таланты.
Черные Корабли – это темные места отчаяния, попросту космоплавающие тюрьмы строгого режима,
многие псайкеры, томящиеся в их трюмах, в полной мере осознают мрачную судьбу, уготованную им по
окончании поездки.

Кабалы высокоэффективное средство: объединяя и


фокусируя усилия различных Инквизиторов по
Любой конклав имеет власть уполномочить единому плану, кабалы часто добивались
отдельный кабал для расследования особого дела, значительного успеха. Тирантинский Кабал
однако это случается редко. Иногда бывает Инквизиторов сектора Каликсид является
сложно провести границу между кабалом и примером крупного и относительно сплоченного
конклавом, особенно в областях, где мало кабала. Неоднократно предсказанная, зловещая
Инквизиторов. На деле, кабал это автономный угроза, исходящая от Звезды Тирана, странного
орган, узкоцелевая группа, занимающаяся явления, предвещающего великие бедствия,
конкретным и деликатным делом. Многие вынудила Инквизиторов сплотиться. Она
презирают кабалы, видят в них тайные общества появляется в, казалось бы, случайных местах по
или излишние внутренние фракции внутри всему сектору, и Тирантийцы до сих пор не
конклава. Однако, они зарекомендовали себя как смогли проследить и предсказать еѐ циклы.
Как только события начинают возвещать о Фракции
приближении Звезды тирана, а именно массовые
бунты, сны о черном, клубящемся солнце, Дальнейшее деление рядов Инквизиции основано
природные катастрофы, невиданные психические на личной философии, принятой каждым
феномены и тому подобное, все ближайшие Инквизитором, и, в некоторой степени, их
Инквизиторы и Аколиты спешат туда, чтобы Аколитами. Инквизиторы, это мужчины и
наблюдать за еѐ появлением. Собранные ими женщины, наделенные твердым характером и
сведения распространяются между членами кабала убеждениями и у каждого из них свой
и тщательно обсуждаются. собственный взгляд на то, как лучше всего следует
спасать Империум от множества грозящих ему бед от пуританских взоров. Другие же откровенны в
(включая саму Инквизицию). Мнений столько же, своих взглядах и заработали себе много врагов,
сколько звезд на небе, но за столетия пытаясь привлечь Пуритан на свою сторону.
Инквизиторы нашли точки соприкосновения и Инквизиторы обычно уделяют большое внимание
объединились во фракции. Некоторые древние тому, каких убеждений придерживаются их
фракции могут похвастаться многими Аколиты, по крайней мере, до тех пока, пока те не
могущественным Инквизиторами в своих рядах, зарекомендуют себя, успешно завершив
тогда так другие, представляют собой немногим множество расследований.
большее, чем группы из двух или трех Для Инквизиторов вовсе не редкость пойти
единомышленников. на прямой конфликт из-за своих убеждений. В
Многие Инквизиторы отмечают глубокий некоторых случаях, Инквизиторы были втянуты в
раскол в рядах Инквизиции между Пуританами и тайные междоусобные войны, с применением
Радикалами. Пуритане более или менее вверят в драгоценных Инквизиционных ресурсов (часто с
Имперские Истины, в том виде, в котором их привлечением Аколитов), чтобы очистить свои
преподносят жителям Империума: Императора – ряды от врагов и свести старые счеты. Подобные
это бог, темные силы варпа несказанно злы, конфликты строго скрываются от остального
мутантов, еретиков и колдунов следует Империума, и даже адепты высоких рангов были
уничтожать. Более того, они склонны к бы глубоко шокированы, узнай они, что в рядах
сохранению текущего положения дел в этих непостижимых, всемогущих стражей
Империуме, ибо такова воля Императора. человечества могут быть разногласия, доводящие
Пуритане в большинстве своем молоды и пылки, даже до убийств. Даже когда эти конфликты не
жаждут проявить себя перед своими коллегами и выставляются напоказ, они кипят, скрытые от
перед Императором, выслеживая врагов посторонних глаз. Возможно, во всем Империуме
человечества и оберегая его стабильность. Многие нет ни одного Инквизитора, для кого не нашлось
Аколиты разделяют этот фанатизм, особенно если бы идеологического оппонента из рядов
они часто находятся на передовой любого Инквизиции. Принимая во внимание то, что
столкновения с культистами, мутантами и с Инквизиторы это люди действия, подобные
другим подобным отродьем. Даже не разделяя конфликты всегда назревают, рано или поздно.
полностью подобное видение Империума, По этим причинам Инквизиторы редко по
Инквизитор, скорее всего, будет поощрять собственному желанию объявляют о свой
Пуританские идеалы среди своих слуг, будучи принадлежности к той или иной фракции.
уверенным, что это наилучшим образом послужит Аколиты зачастую также находятся в неведении
делу искоренения порчи. об истинных пристрастиях своего господина.
Радикалы, между тем, отошли от Некоторые Инквизиторы полагают, что подобные
Имперских Истин. Их верования широко разнятся, дела не для таких, как Аколиты, тогда как другие
одни используют силы варпа против его отказываются обсуждать столь сложные вопросы
обитателей, другие хотят расколоть тот самый до тех пор, пока Аколит не проявит достаточную
Империум, которому они служат. Радикалы часто проницательность, и сам догадается об
говорят, что все Инквизиторы начинают в убеждениях господина. Слухи и полуправда
качестве Пуритан, но, открывая для себя реалии постоянно ходят по группам Аколитов, что только
Империума и остальной галактики, они неизбежно еще больше мутит воду. Аколиты, узнавшие, к
становятся все более и более гибкими в своих какой фракции принадлежит их господин, могут
убеждениях и, в конце концов, превращаются в обнаружить, что его убеждения полностью
Радикалов. С другой стороны, Пуритане считают, противоречат их собственным, что в свою очередь
что самые крайние Радикалы попросту поддались может привести к очень интересным
порче, власть, которой они наделены и ужасные нравственным затруднениям.
тайны, что они познали, развратили их. Многие
Радикалы пытаются скрывать своѐ инакомыслие,
находясь в компании других Инквизиторов,
предпочитая следовать своим замыслам в стороне
Пуритане Методы
Возможно самая крупная пуританская фракция в «Цель оправдывает средства».
секторе Каликсид это Амалатинцы, называющиеся - Старший Юстика Пратеюс.
так в честь Совета на горе Амалат, на котором
многие Инквизиторы поклялись поддерживать Методы, применяемые Инквизитором, зачастую
стабильность в Империуме. Амалатинцы верят, могут намекнуть на его персональную
что Империум, это творение Императора и что ему философию. Каждый Инквизитор работает в
надлежит пребывать в его текущем состоянии. свойственной ему манере, как и подобает этим
Поддерживать статус-кво – вот цель Амалатинцев. сверхединоличным персонам. Некоторые
Самая экстремистская фракция Пуритан – это предпочитают работать в одиночку, тогда как
Монодоминанты. Эти бескомпромиссные другие используют труд тысяч. Одни склоняются
Инквизиторы убеждены, что Империум сможет к непосредственным полевым действиям, другие
выжить только в том случае, если все остальное предпочитают решать загадки, сидя в уединенном
будет уничтожено. Монодоминанты крайне убежище, наполненном комм-линками и каналами
нетерпимы, они исповедуют массовые связи. Как бы то ни было, у каждого Инквизитора
истребления еретиков и повстанцев и компании по свой, уникальный moкus operanкi.
ксеноциду чужих рас. Монодоминанты видят
ужасные преступления там, где другие не видят Штат Инквизитора
ничего, а смерть, по их мнению, единственно
возможное наказание. Грубо говоря, каждый Инквизитор контролирует
сеть агентов, обязанную служить его нуждам и
Радикалы интересам. В свою очередь, на каждого
Инквизитора возложены некоторые обязательства
Радикальных фракций слишком много, чтобы их по отношению к его Ордо, конклаву или совести,
можно было посчитать, но у некоторых из них которые он обязан исполнять. Каждый Аколит
множество приверженцев. Одна из самых быстро понимает, что он всего лишь ниточка в
распространенных, это фракция Ксантитов, широкой и тонкой паутине влияния, знания и
названная так в честь Инквизитора Ксантуса, мощи. Редко когда он удостоиться
пойманного и убитого его соратниками непосредственного внимания своего господина, по
Инквизиторами за его убеждения. Он верил, что крайней мере, до тех пока, пока не проявит себя
варп, и даже Демоны, живущие в нем, могут быть способным и достойным.
укрощены и использованы на благо человечества. Инквизитор может унаследовать штат
Ксантиты изучают варп и Хаос, используют людей, ресурсы и обязательства, обыкновенно от
запрещенное чародейство, созданные Демонами наставника или погибшего коллеги. Однако,
артефакты и даже подчиняют себе Демонов. гораздо чаще им приходиться создавать
Знания это излюбленное оружие Ксантитов и собственную сеть, тратя на это многие годы.
обращать оружие врага против него самого их Аколиты часто попадают в штат, который уже
излюбленная тактика. Между тем, фракция имеет запутанную историю, в этом случае им
Истваанцев, берущая свое название от следует проявить большую осторожность. Они
величайшего предательства Империума Хорусом могут быть втянуты в мелочное соперничество
на Истваане III, убеждена, что Империум или испытать на себе вспышки зависти со стороны
становиться сильнее, благодаря войнам и других групп Аколитов. Им придется иметь дело с
катастрофам. Истваанцы при любой возможности, разнообразными причудами и привычками,
пытаются вызывать восстания и катастрофы, ибо которые поначалу могут показаться дикими.
неразбериха и борьба являются их главными Например, их господин будет общаться с ними
целями. Многие Инквизиторы, расследуя жуткие исключительно посредством вокс-линка, сидя при
угрозы Империуму, в результате понимали, что этом в соседней комнате, или им может быть
это дело рук Истваанцев. запрещено носить синий цвет в присутствии
Инквизитора.
Новые Рекруты
Персонажи Игроков и Ранги
Свеже-завербованные Аколиты обычно
объединены в маленькие группы и получают Игровых правилах путь Аколита по лестнице
простенькие задания. Иногда, многообещающие доверия и ответственности выражен в Рангах их
Аколиты получают приказ оставаться «спящими Карьеры. Вместе с получением Рангов растет и их
важность для их господина.
агентами», что значит жить обычной жизнью до
тех пор, пока Инквизитор не наберет необходимое 1-3 Ранги: Новый Рекрут. Перспективный, но есть
число людей, чтобы сформировать группу. ли у него хватка?
Некоторые Инквизиторы предпочитают создавать
тонко сбалансированные группы из Аколитов, чьи 4-6 Ранги: Проверенный Аколит: Проявил себя, а
навыки и черты характера прекрасно дополняют может просто удалось выжить?
друг друга. Другие же просто бросают всех в одну
7-8 Ранги: Доверенный Аколит: Несгибаемый и
кучу и надеются, что они справятся.
квалифицированный. Из Инквизиторского теста?
В ново созданных группах иногда
необходимо приносить присяги товарищества, но Завершил Карьерный Путь: Готов стать
гораздо чаще, Инквизитор предоставляет дознавателем?
новобранцам самим разбираться в их чувствах,
иерархии и в прочем. У большинства Условия, в которых они заработали эти Ранги,
важны. Если они умны, успешны и преданы
Инквизиторов попросту нет времени, чтобы
Императору, их ждет множество наград и
нянчится с молодыми Аколитами и понаблюдать захватывающих заданий. Если же они просто
за их поведением сейчас, чтобы быть полностью путались под ногами во время расследований, но
уверенным в них в будущем. умудрились не умереть, господин сочтет их
Новые группы будут испытывать давление удачливыми Аколитами, но никак не
со стороны и требования результатов. Успешные квалифицированными. Разумеется, в некоторых
расследования, тщательные чистки, случаях удачливый глупец, это именно то, что
нужно.
проницательные наблюдения и другие подобные
победы, все послужит укреплению их репутации.
Группы, потерпевшие неудачу, редко остаются в
деле. Иногда их расформировывают и Проверенные Аколиты
перераспределяют, но чаще они просто исчезают.
Группы, имеющие на своем счету некоторое
Между группами Аколитов постоянно ходят
количество успешных заданий, повышают свою
темные слухи о промываниях мозгов,
оценку и статус в штате Инквизитора. Аколиты
превращениях в сервиторов и о других ужасных
доказали, что они достаточно способны и
вещах, и с каждым пересказом они становятся все
независимы, чтобы, чтобы взвалить на свои плечи
более зловещими.
задания посложнее. Господин начнет уделять им
В зависимости от натуры их господина,
лишь немногим больше внимания, а их
новым Аколитам могут быть доступны контакты с
представления о природе Инквизиции не сильно
другими группами. Это могут быть такие же
изменяться. Как только, они начнут понимать, во
неопытные коллеги, либо более старая группа.
что оказались втянуты, возрастет и опасность их
Благодаря этим контактам, новые Аколиты очень
службы. Обычно Инквизиторы считают этот этап
быстро понимают, что они практически ничего не
суровым испытанием, преодолеть которое под
знают о своем господине. Разумеется, они не
силу лишь самым целеустремленным и
узнают о реальных масштабах штата Инквизитора.
одаренным. Потери на этом этапе велики, как
Другие группы из штата могут с одинаковым
жизней, так и конечностей.
успехом как ввести новичков в заблуждение, так и
помочь и направить их.
Доверенные Аколиты группами, так и сложное, вроде организации
всепланетного расследования. Доверенные
Естественным образом, опасности и суровые Аколиты часто становятся сенешалями и
испытания, выпадающие на долю Аколитов, с кастелянами в Инквизиторских владениях,
течением времени истончают их ряды. Слабые, управляют домашним хозяйством, делами,
глупые, неосторожные и невезучие складывают продумывают ложные личности и тому подобное,
свои головы, отправляясь на опасные задания. пока господин отсутствует. Некоторые
Выжившие же признаются действительно доверенные Аколиты получают долгосрочные
способными. Некоторые даже могут удостоиться задания под прикрытием, становятся важными
доверия своего господина. Аколиты, заслужившие спящими агентами, удобно устраиваясь на
доверие Инквизитора, становятся сильными и влиятельных постах. Некоторые проницательные
весьма полезными слугами. Зачастую, полностью Аколиты убеждены, что Инквизиционное влияние
освоившись за годы службы с методами своего это лучший способ занять желанные политические
господина, доверенные Аколиты получают право посты в некоторых мирах. Доверенные Аколиты
организовывать и контролировать целые отделы в получают доступ к независимости и знаниям,
штате Инквизитора. Это может быть как простое настолько невообразимым для Аколитов, стоящих
задание, вроде наблюдения за некоторыми ниже в иерархии штата, что некоторые новички
даже не могут отличить их от Инквизиторов.
Подготовка Инквизиторов могут быть и навечно подарены, если возникнет
такая необходимость. Многие Инквизиторы
В какой-то момент своей карьеры, большинство рассматривают эту практику как прекрасный
Инквизиторов выдвигают многообещающего способ избавиться от недисциплинированных и
Аколита на должность полноправного члена неуклюжих групп.
Инквизиции. Как заведено в этой организации, на Коллеги Инквизитора также могут оказать
этот счет нет никаких единых стандартов. В значительное влияние на его штат. Бывает так, что
некоторых местах Аколитов посылают на два или больше Инквизиторов решают объединить
формальное обучение в схолы, где те постигают своих ресурсы для решения некой конкретной
искусства Толкователя и Дознавателя. В других, проблемы. В этих случаях Аколитам придется
Инквизитор «усыновляет» Аколита и сам обучает работать совместно с другими группами. А в
его, как подмастерье. В редких случаях, Аколитов других случаях они могут столкнуться с
подвергают странным и болезненным ритуалам, соперничеством или даже с неприкрытой
или бросают на дьявольских мирах, где тем враждебностью. Если их господин окажется
предстоит выживать самим по себе, чтобы членом непопулярной фракции, Аколиты могут
доказать свою пригодность. Аколиты могут знать, стать жертвами угроз и насилия, направленных на
а могут и не знать, что их готовят к власти. Были то, чтобы смутить или убедить их Инквизитора
случаи, когда престарелый господин исчезал, отречься от опасных верований. Рьяные соперники
только для того, чтобы оставить свой штат, статус могут даже возжелать полностью уничтожить
и библиотеку, полную тайн на своего очень штат, и Аколитов вместе с ним.
удивленного Аколита. Хотя Инквизитор на Старшие Инквизиторы могут заниматься
подготовке обычно считается выше по статусу, более тонкими манипуляциями. Это могут быть
чем обычный Аколит, он все еще обязан своему некие особые инструкции от ордоса или конклава,
господину верностью. Лишь только когда он которые Аколиты должны исполнить для своего
завершит все ритуалы, необходимые, чтобы стать господина. Старейшины могут выступать в
полноправным Инквизитором, будет считаться, качестве наставников для Инквизитора, подводя
что он покинул штат Инквизитора. Но даже тогда, его к определенным действиям и отводя от других.
его бывший господин сохранит значительное Иногда Аколиты могут оказаться в неприятной
влияние на нового Инквизитора. ситуации недоверия к наставнику их господина,
могут чувствовать, что дело, к выполнению
Другие Инквизиторы которого их принуждают, подозрительное. Или
что еще хуже, от Аколитов могут потребовать
Хотя структура Инквизиции такова, что как доносить на их собственного господина, в тех
таковой субординации не существует, на деле есть случаях, когда есть подозрения в порче. Тогда им
много способов, как одни Инквизиторы могут придется выбирать между неверностью по
иметь влияние на других Инквизиторов и их штат. отношению к их Инквизитору и возможностью
На низшем уровне, Инквизитор может разделить вину с подозреваемым ренегатом.
потратить свое время, чтобы помочь
начинающему Инквизитору в его расследованиях. Обязанности Аколитов
Для этого может быть много причин. Младший
Инквизитор может быть старым подмастерье Как часть штата Инквизитора, Аколиты могут
другого, или владеть необходимой информацией. быть призваны к исполнению различных заданий
Союз, где один Инквизитор берет на поруки от лица их господина. Они могут получать
другого, может быть временно необходим, а официальные приказы от господина, письменные
может быть простым проявлением доброты. запросы, поручения, продиктованные
Оказание помощи вызывает напряжение всех посредниками или же оказаться в ведении
ресурсов Инквизитора, а Аколиты могут оказаться старшего, более доверенного Аколита.
в стеснѐнных обстоятельствах. Низкоуровневые,
маловажные группы могут быть временно
переданы в подчинение младшему Инквизитору. А
Расследования огневая мощь. Аколиты иногда могут работать
плечом к плечу с Сестрами Битвы или даже с
Возможно, чаще всего Аколиты будут получать Караулом Смерти. Разумеется, эти силы
задания по сбору информации. Знания – сила, и привлекаются только в тех случаях, когда
действия Аколитов помогают их господину еще ожидается серьезное сопротивление. Если
дальше забросить свою сеть. Это может быть как Аколиты случайно забрели в зал, полный
настоящее конспиративное расследование, с вооруженных до зубов культистов, уносить ноги,
применением всевозможных спасая свои жизни, им придется самим.
высокотехнологичных средств и изворотливости,
так и обычное задание вроде поймай-и-допроси. В Особые Обстоятельства
некоторых случаях потребуется применять
психические дисциплины. Иногда Аколитам Иногда Аколитов будут отправлять на задания,
потребуется собрать доказательства или распутать которых они не помают или попросту необычны.
запутанный клубок наводок. В некоторых случаях, Возможно, им прикажут принять вахту на борту
особенно выявляя культ, Аколитам потребует одного из Черных Кораблей или оказать помощь в
проявить мастерство в слежке и в извлечении поимке беглого псайкера. Или же это будет приказ
информации. Острый ум, умение и скорость, все охранять предмет или человека, или эскортировать
это важные слагаемые успеха в этом типе миссий. транспорт между мирами. Возможно им придется
испытать на себе новый боевой стимм, жить среди
Очищение ксеносов или же притворяться гангом улья на
протяжении месяцев. Это могут и нечистые дела,
Иногда Аколитам придется заниматься вроде поиска подходящего Демонхоста или
уничтожением чего-то или кого-то, признанного шпионаж за соперничающим Инквизитором, с
отвратительным. Это может быть как простой целью обнаружить следы порчи. Подобные дела
хирургический удар по криминальной вызывают больше всего сомнений и нравственных
группировке, так и уничтожение могущественного дилемм у Аколитов, ведь им не всегда понятно,
магоса культа. У большинства групп Аколитов добро они творят или же зло.
действуют постоянные инструкции на
уничтожение любых мутантов, культистов и всех Экстерминатус
тому подобных, кого они обнаружат в процессе
расследований. Напротив, некоторые группы Экстерминатус это термин, используемый для
специализируются на устранении определенных обозначения уничтожения целой планеты по
целей: политических лидеров, вольнодумных приказу Инквизиции. Как таковое, это чрезвычайно
агитаторов или чересчур харизматичных редкое и необычайно значимое событие. Инквизиция
проповедников. единолично, по крайней мере, в теории, владеет
Иногда требуется найти и устранить некий оружием, способным уничтожать целые миры, от
особенно опасный объект, в этих случаях Аколиты высокоэффективного вирусного оружия, до
должны проявить как свои навыки, чтобы циклонных торпед, пробивающих и разрывающих
обнаружить и уничтожить предмет, так и земную кору с последующей цепной реакцией.
предотвратить ужасные последствия, которые
Лишить жизни миллиарды людей посредством
могут быть и избежать внимания других групп,
Экстерминатуса – это всегда испытание для силы
жаждущих завладеть им.
воли Инквизитора, но в случаях заражения чужими
Подразумевается, что Аколиты сами
способны защитить себя, более того, некоторые или Демонами, Инквизитор должен понимать, что
группы специализируются на этом, но серьезные, крайние меры принимаются во благо этих самых
столкновения, где необходима большая людей.
численность, редко будут попадать в поле
деятельности группы. Обычно Инквизиторы
обращаются в Боевую Палату своего Ордо или
конклава, когда им требуется дополнительная
Традиции
«Только мудрейшие и глупейшие из людей
непостоянны».
- Леди Оливия Ол'Винн из Улья Сибеллус.

Одна из констант Инквизиции заключается в том,


у неѐ нет никаких образцов поведения, сводов
правил и «правильного» поведения. Тогда как
прочие Адепты следуют догмам, установленным
тысячелетия назад, Инквизиция остается гибкой и
непредсказуемой организацией. Инквизитор волен
вести свои дела так, как считает нужным. Однако,
ничто человеческое им не чуждо, поэтому у
многочисленных ордосов и конклавов Инквизиции
есть определенные традиции и обычаи.
Каликсидский Конклав, к примеру, опирается на
древнюю мудрость Сцинтилианских Предписаний,
выписывая и толкуя еѐ принципы, пока они не
обретут чуть ли не литургическую ценность для
них.

Символы
Наиболее распространены традиции, связанные с
символизмом. Во многих отношениях, человек –
это очень простое существо, замечательно
которыми они сокрушают своих врагов. Как и
реагирующее на определенные изображения.
Экклезиархия, многие члены Инквизиции считают
Инквизиция знает об этом и с радостью
молот символом благочестия, силы, при помощи
использует в своих нуждах.
которой сокрушаются ересь и порча. Боевой
Огонь обычно ассоциируется с
молот, популярный дар проявившим себя
Инквизицией и еѐ деятельностью. Изображение
Аколитам, особенно в деле уничтожения
очищающего пламени очень убедительно, и
культистов и еретиков.
Аколитам рекомендуется использовать его, когда
В стороне от молота и пламени стоит,
им требуется нагнать страху. Раскаленный до бела
возможно, наиболее могущественный
мучитель, костер для сожжения ведьмы или
Инквизиционный символ – Печать. У каждого
сочащийся промитием огнемет – все это тоже
Инквизитора есть Инквизиционная Печать. Это
Инквизиция. Помимо буквального токования огня
небольшой амулет или икона, выполненный в виде
как оружия, если и другие способы использовать
стилизованной колонны. Эта печать хотя и
подобный символизм. Многие Инквизиторы видят
символизирует столп силы или жезл власти, по
свою роль в том, чтобы быть этим очищающем
сути, является знаком положения Инквизитора, и,
пламенем, сжигать гниющую плоть порчи.
предъявляя еѐ, Инквизитор требует признать его
Некоторые полагают, что они стражи света
власть. Инквизитор, который предъявляет свою
Императора, святого пламени веры. Те же, кто
печать, например, планетарному правителю,
ведает Черными Кораблями, говорят о заправке
ожидает получить в свое распоряжение ресурсы
мистического маяка Астрономикон, забрасывая
планеты с этого самого момента. Инквизиторская
жаждущие души в горнило Императорской воли.
Печать, в каком-то смысле, самый важный
Молот также ассоциируется с
предмет снаряжения Инквизитора и он никогда по
Инквизицией. Многие Инквизиторы носят
собственной воле не расстанется с ней. В
превосходно украшенные боевые молоты,
некоторые печати вмонтированы специальные обнаружить, что это ни что иное, как пощечина и
контуры и акустические зонды, которые кулек зерна.
позволяют взламывать когитаторы и открывать Когда Аколиты освоятся в конклаве, их
электронные замки и даже послужить могу пригласить принять участие в круге встреч и
простеньким оружием, благодаря чему в ритуалах. Также они могут узнать неписанные
Инквизитор никогда не останется полностью законы этикета и поведения, принятые в конклаве.
безоружным. Например, их господин может наставлять их в
Инквизитор и его штат также могут Сцинтилльских Предписаниях, или же старшая
демонстрировать Инквизиционную Инсигнию, группа Аколитов может взять их под свое крыло.
символ Инквизиции, носимый Инквизитором на Аколиты могут и отказаться от церемониала
одежде или броне. Инсигнию могут носить люди, конклава, особенно если их Инквизитор
нанятые Инквизитором, она может быть придерживается Радикальных тенденций, в этом
изображена на транспорте и служить эмблемой случае попрание «надлежащего поведения» может
вооруженным силам, находящимся в ведении даже поощряться. Разумеется, это их дело,
Инквизитора. Инсигния означает, что данный поступать так или нет, но подобное поведение
человек находится в услужении Инквизиции и охарактеризует их как «странных», «упрямых» и
этого должно быть достаточно для проявления «ненадежных».
благоговейного сотрудничества большинством Каликсидский конклав использует
адептов и гражданских, знающих о целях бессчетное число ритуалов и практик. Некоторые
Инквизиции. Однако, инсигния используется с из них в высшей степени непонятны и доступны
осторожностью, так как большинство лишь немногим, либо же им обучают только тех,
Инквизиторов предпочитают сам и требуют от кто достиг должного уровня посвящения. Другие
Аколитов быть незаметными. Инсигния обычно широко известны как среди Аколитов, так и среди
используется в компании других членов Инквизиторов. Некоторые из наиболее
Инквизиции, либо же когда Инквизитору распространенных ритуалов приведены ниже.
необходимо вселить страх и благоговение в сердца
простых людей. Прошение

Обычаи Каликсидского конклава Инквизитор ожидает многого от своих Аколитов,


однако, как и любой феодальный господин, у него
Каликсидский конклав придерживается многих есть некоторые обязательства перед его слугами.
уникальных традиций и ритуалов. Их становление Аколиты имею право испрашивать своего
длилось многие сотни лет, что конклав господина о некоторых вещах. Это может быть
присматривает за сектором, они служат единению нечто простое, вроде рюмки амасека или
Аколитов и Инквизиторов посредством общих десятиминутного брифинга, а может быть и
обычаев. Некоторые следуют им лишь на словах, столько грандиозное, как целая луна. Инквизитор
тогда как другие относятся к ним столь же не обязан выполнять все прошения, но умно
серьезно, как и к Имперской Вере. сделанные, уместные или забавные просьбы могут
Являясь новичками в Инквизиции, быть услышаны. Опытные Аколиты знают, что
Аколиты вряд ли будут принимать участие в просить нужно только те вещи, которые
таинствах и традициях конклава. Скорее всего, невозможно достать никаким иным способом и
первое время неписанные правила группы будут просить их нужно в необычной манере. Тех же,
казаться им необъяснимыми. Их первым кто просит слишком много и слишком часто,
знакомством с подобными вещами может стать считают в некоторой степени глупыми и обычно
посещение богослужения в храме в качестве игнорируют. Многие Аколиты тратят некоторое
почетного караула или же, находясь за дверями время на то, чтобы выяснить слабости господина,
Инквизиторского собрания, им нужно будет прежде чем подавать прошение.
трижды постучать, на что они получат отказ.
Других могут послать собирать ежегодную
десятинну благодарностей, только затем, чтобы
часто клянутся, особенно находясь в трудном
Обычаи в Условиях Игры
положении.
Обычаи Каликсидского конклава можно ввести в
игру многими способами. Например, если МИ
Святой Утур Врачеватель
хочет провести игру, включающую в себя интриги Как говорят, святой Утур, так же известный как
между Инквизиторами, великий пир или «Утур Невезучий» или «Проклятый», принимал на
ритуальное собрание могут стать прекрасным себя несчастья и страдания других. Аколиты
фоном для этого. Подобным образом, сценарий, в настаивают, что он происходит из их рядов, а
котором Аколитам нужно пробраться в часовню согласно официальному канону он был одним из
Святого Арета, чтобы вернуть скрытый фаил,
Инквизиторов-священников. Обычно к Утуру
предоставляет массу возможностей.
Тяжелораненые персонажи, которые тратят Очки обращаются, с просьбой о защите от ран. Согласно
Судьбы, чтобы избежать смерти, могут получать традиции, если довольно громко криком воззвать к
видения Святого Утура, направляющего их или святому перед тем, как взглянуть на рану, то его
даже совершающего чудо. Некоторые ПИ могут можно будет убедить принять часть этого ранения
проводить много времени, прорабатывая детали на себя. Поклоняющиеся ему сжигают бинты в его
эффектного и замысловатого прошения, того как честь и помазывают его статую лечебной мазью.
другие могут всего-навсего принести с собой
Святого Утура обычно изображают как плачущего
икону Святого Кастора, чтобы сгладить все
трудности. мужчину средних лет, сжимающего в руках чаши
Игрокам и МИ без колебаний следует изобретать весов, находящиеся в не равновесии, и
собственных святых, обычаи и ритуалы, ведь громоотвод. Обычно, на картинах Утур
Каликсидский Конклав, это громадная и изображается с девяносто девятью ранами, каждая
извилистая организация. Ни одна книга никогда не из которых вызвана разным несчастьем. Особую
сможет вместить в себя все традиции столь гордость испытывают резчики статуй, если им
замысловатой и суеверной группы.
удаѐтся создать два непохожих изображения
святого Утура.

Благодать Императора Святой Кастор Помощник


Устранитель препятствий и покровитель истины.
Аколиты и их господа увидят и совершат много По легенде, этот миссионер претерпел
такого, что не предназначено для разума всевозможные унизительные публичные
смертного. Веру слишком легко испытать ужасами наказания на феодальном мире Маккабеус
Демонов, мутациями и порчей. Инквизиторы- Квинтус, включая пять попыток отрубить ему
Жрецы Каликсидского Конклава, мастера в голову. Каждая из этих попыток провалилась, но
искусстве отпущения грехов, предоставляют затем святой указал на недостаток в механизме
своим слугам индульгенции, прощение и гильотины. Как говорится в легенде об обретении
покаяние. Аколитам может быть даровано им сана святого, люди Маккабеус Квинтус были
прощение за гибель невинных и за ереси, что были настолько впечатлены его благочестием, что
обнаружены, но остались безнаказанными. Ритуал встали на защиту Имперского Кредо и, к
предварительных похорон также предлагает всеобщему ликованию, свергли своѐ
Благодать Императора тем, кто готов отправиться правительство. Аколиты молятся святому Кастору,
на задание со значительными шансами на дабы тот покровительствовал допросам, был
смертельный исход. Инквизиторы-Жрецы – благосклонен к их расследованиям и помогал
важные участники ритуала Экстерминатус, в исследователям быстрее находить ответы на
котором они очищают души убиваемого мира. вопросы.
У Каликсидского Конклава есть несколько
тайных Имперских святых, канонизированных и Святой Арет Не Вспоминаемый
скрытно почитаемых слепыми и немыми жрецами Святой Арет - мученик. Причина его смерти, и
Экклезиархии. Аколиты часто просят этих святых даже его настоящее имя, были давно забыты. В
о заступничестве, молясь и исповедуясь пред своѐ время было сделано заключение, что его
очами Самого Императора. Именами этих святых чудесная смерть была воистину одним из самых
ярких примеров мученичества. Похоже, однако,
что за годы, прошедшие с прошения о возведения Сцинтилльские Предписания
его в святые и до самого этого возведения, его
легенда была забыта. Когда писари Каликсидского Несколько веков назад, легендарный Инквизитор
Конклава исследовали свои архивы, они Гераклион Тэос опубликовал серию писем, ставших
обнаружили, что единственная книга с описанием теперь общим учением для Аколитов Каликсидского
его деяний была повреждена, его имя полу Конклава. Изначально предназначавшиеся для
затѐрто, а достижения забыты. После долгих дознавателей, размещенных на столичной планете
дебатов, было решено, что святой Арет будет
Сцинтилла, последующие поколения схоластов
покровительствовать тому, что не должно
обнаружили в них множество более глубоких слоев
вспоминать. Его святилища представляют собой
смысла и интерпретаций того, что на первый
запылѐнные комнаты архивов, где забыты
запретные свитки, а данным позволяют сгнить и
взгляд, казалось очень простыми инструкциями.
исчезнуть. У статуй святого Арета обычно
Воле господина твоего, надлежит быть всея
большие уши, чтобы Аколиты могли шептать о
своих страхах, делах и воспоминаниях Святому, а законом твоим.
тот заберѐт их, чтобы они более не беспокоили
Приблизительно это означает, что Аколитам не
Аколитов.
следует придерживаться местных обычаев и
Смерть законов. На службе Инквизиции даже самые дурные
и незаконные деяния иногда могут быть оправданы.
Аколиты и Инквизиторы Каликсидского Конклава
воздают великие почести смерти, такие, которых Тебе надлежит ведать обязанности твои.
многие Имперские жители не могут даже наедятся
удостоиться. Имя каждого погибшего при
Грубо говоря, Аколитам следует знать круг своих
исполнении передается текст-савантам конклава. обязанностей и покорно следовать своим
Этот древний род лексиконографов вносит имена инструкциям. Это предписание также
мертвых в громадные тома, переплетенные интерпретируется с тем смыслом, что Аколитам
скрипучей кожей и умащенные не следует быть безучастными и оставлять ересь и
предохранительным маслом. Черепа особенно другие грехи безнаказанными, даже если их
почетных слуг помещаются под погребальные Инквизитор об них не ведает.
песты, и полученная костяная пыль используется,
чтобы закреплять чернила на пергаментных Тебе надлежит не переоценивать свою
страницах. Будучи заполненными, что случается важность.
прискорбно часто, тома запечатываются золотом и
свинцом. Эти золотые гроссбухи затем Это предписание вызывает некоторые сомнения у
отправляются на Терру и хоронятся в громадных схоластов. Обычно все сходятся на том, что это
подземных инфо-гробницах, где они будут наставление помнить, что каждый Аколит всего
покоиться всю оставшуюся вечность подле лишь малая часть большей картины, видимой
Самого Императора. Этот обычай известен как только Инквизитору. Некоторые считают, что это
«Вписание», и многие Аколиты говорят, что их напоминание о том, что жертва, даже своей
павший товарищ был «дописан» или «позолочен». собственной жизнью, необходимая часть
Инквизиционной работы.
Тебе не следует негожим образом иное, как суровое испытание, предназначенное
использовать мошну господина, его же сжигать нечистоту и однажды выковывать сильного
и могущественного Инквизитора из того, что когда
печать и его же имя.
то было смиренной глиной. Другие, по общему
Возможно, это самое однозначное из предписаний, признанию наиболее циничные натуры, уверены, что
которое повсеместно используется как истинный смысл этого предписания, это заповедь
предупреждения против злоупотребления возрадоваться, ибо даже в наказании, участь
невероятными ресурсами, к которым Инквизиция Аколита гораздо, гораздо лучше тех, что достались
может воззвать. Многие так же верят, что это обычным гражданам.
заповедь быть неприметным в своей работе, взывая
к Инквизиции только при абсолютной
необходимости. Некоторые Аколиты доводят это
предписание до крайности, они живут в нужде и
никогда не произносят его имя, чтобы не навлечь на
себя его гнев.

Тебе следует трудиться не за награду, а к


радости господина твоего.
Большинство считает, что это предупреждение
против попыток нажиться во время расследований,
но, возможно, это предписание содержит в себе
гораздо больше. Некоторые Инквизиторы
внимательно следят за своими Аколитами и их
достоянием, чтобы убедиться в том, что они не
впадают в излишнюю роскошь. Другие же редко
утруждают себя проверкой дел своих слуг. Многие
следят за тем, чтобы Аколиты не демонстрировали
свой статус чересчур открыто, зная, что соблазн
покрасоваться, впечатлить привлекательных
незнакомцев, вызвать признание, получить
бесплатную выпивку и известность с легкостью
приводит к бедам или порче.

Тебе следует с радостью принимать


наказание от своего господина, ибо оно
заслужено, оно совершенствует тебя.
Мнения на счет этого предписания широко
разнятся и зависят, в основном, он личности
интерпретатора. Некоторые флагелланты уверены,
что «заслуженное наказание» это участь Аколита,
жалкого и оступившегося вместилища для воли
Императора. Тогда как другие указывают на
концепцию постоянного улучшения,
подразумеваемую в предписании, как на
доказательство того, что Аколитство это не что
Ряпязь, пзѓеѓ свжю ѐжтй вж соавй Иепязаижза.

Злясь сжлязмѓися ѐаѓпжвязёѐжсиѐжя жпѓсаѐѓя Иепязѓйеа


Чяожвяда. Соава ѐатягж Иепязаижза гзяяи свжѓе свяиже еѓооѓжѐє
еѓзжв ѓ пжсяей ѓѐржзеађѓя, сиж я пзялжсиавѓо нлясь, йвє, вясьеа
жгзаѐѓсяѐа.

Вае пзялсижѓи йнѐаиь ѐяѓнеязѓеж кжоьтя ж гаоадиѓдя ѓ эиж


сиаѐяи ѓспєиаѐѓяе лоя ватягж ияоа, занйеа ѓ лйтѓ.
Няѓссѓсоѓеєя жпасѐжсиѓ пжлмѓлаюи ѐа дамлже йгой, ѓ вѓлє ѓ
нвйдѓ еѓооѓжѐжв дйоьийз кйлйи скѓваиь вас с ижодй, ѐж кйльия
сѓоьѐєеѓ ѓ вє пзяйспяяия.

Пзжсия эиж, вє ѐасаоѓ свжю пжлгжижвдй д пйиятясивѓю,


джижзжя мляи вас. Взагѓ Иепязѓйеа пжвсюлй ѓ лжогая вжйѐа
изякйяи ѐжвєё сжолаи. Радѓё сжолаи, дад вє. Икж, даджй кє ѐѓ кєоа
пзѓсѓѐа, вє кєоѓ ѓнкзаѐє Иепязсдѓе агяѐиже, лакє пжежгаиь
яей в ягж иямдѓё изйлаё, ѓкж жѐ пєиаяися пзѓвѐясиѓ пжзялжд в
ёажс гаоадиѓдѓ. Соймѓ яей вязѐж ѓ иє всягла кйлять гзяиься в
ойсаё свяиа Иепязаижза ѓ сѐѓуять Егж коагжсдожѐѐжсиь.
Вємѓвай, ѓ жлѐамлє иє кйлять ѐакѓзаиь ѐа соймкй лзйгѓё, иад мя
дад кє ѐакзаѐ иє, пязялавая радяо лжога ѓ жкянаияоьсив лзйгѓе,
сижкє кжоьтя оюляй ежгож мѓиь в еѓзя пжл клѓияоьѐєе ждже
ѐатягж кяссеязиѐжгж пжвяоѓияоя. Джомѐж кєиь ясѐж, сиж эиа ѐжта
ѐя оягда, ѐж еє с оягджсиью вєлязмѓе вяс всяй гаоадиѓдѓ ѐа ѐатѓё
спѓѐаё, ѓкж, ясоѓ еє напѐяеся, Иепязаижз кйляи ѐатяй жпжзжй.

Ряпязь мя, жпжясайся, пжлѐѓеѓ свжя жзймѓя ѓ пзѓгжижвь свжй


занйе. Иепязаижз ѓ сяожвясясивж ѐймлаюися в иякя.

О. С. Ц.
С хвоста Сектор Каликсида граничит с
опасным пространством Великого Облака Файдэ, а
Глава 11: Сектор Каликсида с головы с Сектором Скарус. По направлению к
ядру, его ближайшим соседом является Сектор
Это дурное место, господин. Говорят, оно Айксанаид. По направлению к краю лежат спорные
проклято и служит пристанищем ведьмам и и неконтролируемые рубежи Гало Звезд.
прочей мерзости. Потир, полный скверны, Столица Сектора Каликсида – мир-улей
терзаемый мертвым солнцем. Говорят, это лишь Сцинтилла, расположенный в Проливе Голгенны.
вопрос времени, прежде чем звезды выстроятся в Вместе с бесчеловечным шахтерским миром
ряд и Демоны разорвут это место в клочья. Сеферис Секундус и терзаемой войнами планетой
Разумеется, так говорят о множестве мест. Но, Иокантос, он образует триумвират миров
господин, в этом случае Таро показывают, что это необходимых для выживания сектора. Самый
чистая правда. могущественный человек в Секторе Каликсида, это
официальный Правитель Сектора Мариус Хакс,
-Адепт Предсказатель Гарпиус Мундис который правит от имени Адептус Терра из
Прозрачного Дворца на Сцинтилле. Однако,
Сектор Каликсида расположен в Сегментуме
Каликсидский Конклав, возглавляемый Лордом
Обскурус, на северной оконечности известной
Инквизитором Каидином является абсолютной
галактики и представляет собой значительное
властью в секторе, скрытой и всемогущей, стоящей
пространство, завоеванное больше тысячи лет назад
за всеми явными символами и представителями
Имперским героем Лордом Милитант Анжевином.
власти. Никто не облечен достаточной властью,
Первым правителем сектора был Друз, один из
чтобы перечить слову Инквизиции. Другие важные
самых способных генералов Анжевина, человек,
Имперские слуги это: Лорд Инквизитор Зербе из
ныне почитаемый как Имперский Святой.
Тирантийского Кабала, Кардинал Игнато из
Это пространство представляет собой
Адептус Министорум, Лорд Маршал Гореман из
уязвимую часть Империума, далекую от
Адептус Арбитрес, Старший Астропат Ксиао и
многомиллионных армий и могучих военных
Канонесса Гонерилья из Адепта Сороритас. С
флотов, что охраняют его более древние и важные
властью Адептов соперничают Великие Дома,
миры и стерегут его раздираемые войной границы.
дворянские семьи и корпорации, сохраняющие свое
Судьба этого сектора запятнана тревожными
присутствие по всему сектору. Даже младшие
пророчествами и омрачена непостижимым злом. В
дворянские дома, чья власть ограничивается одним
его ознаменованных мрачными предсказаниями
единственным миром, имеют огромную власть над
пределах таятся неисчислимые угрозы, и сдержать
простыми гражданами.
их все не по силам адептам Империума. И лишь
горстке выдающихся личностей по силам избавить
сектор от наступления темного будущего скверны и
страданий.

Обзор
В Секторе Каликсида есть много густонаселенных и
важных миров, но он лежит так далеко от сердца
Империума, что, как и многое другое в Империуме,
вынужден полностью полагаться только на себя.
Как и всем Имперским территориям, Сектору
Каликсиды грозят неизменные опасности
человечества: война, мутации, деятельность
ксеносов, проявления Хаоса и так далее. Однако,
где-то в Секторе Каликсида затаилась
исключительная угроза, таинственная
предсказанная погибель, притянувшая внимание
Инквизиции к этой группе миров. Эту загадочную
угрозу, Hereticus Tenebrae, или Звезда Тиран, как ее
обычно называют, силы Инквизиции страстно
жаждут раскрыть, постичь или уничтожить, пока
еще не слишком поздно.
алеѓѐѓсизаиѓвѐжгж кюзждзаиѓнеа. В иж мя
взяея жѐ вѐйтаяи ймас, явояясь сѓевжоже
сязсивжй, ѐя спжсжкѐжй д сжсизалаѐѓю воасиѓ.
Эижи, тѓзждж заспзжсизаѐяѐѐєй жкзан,
жлѐадж, ѐя пязялаяи гоавѐжгж. Хадс - кжоянѐяѐѐж
сясиѐєй, спзавялоѓвєй пзавѓияоь, пзялаѐѐєй
наджѐае Иепязѓйеа. В мѓнѐѓ эиж вєсждѓй,
кйлиж кє вєиясаѐѐєй ѓн гзаѐѓиа сяожвяд,
ѐжсяуѓй пзжсиєя лятявєя жлямлє, ѓ
пзянѓзаюуѓй заноѓсѐєя азѓсиждзаиѓсясдѓя
ѐазялє. Еей кжояя лвйё сжияѐ
Сђѓѐиѓооѓаѐсдѓё ояи, ёжия йеязяѐѐжя
ѓспжоьнжваѐѓя жежоамѓваюуѓё пзжђялйз
пжнвжояяи Мазѓю вєгояляиь ѐа дзяпдѓя 50.
Хадс ѐя ижи сяожвяд, джгж ежмѐж ѐя
вжспзѓѐѓеаиь всязьян ѓоѓ ѐялжжђяѐѓваиь. Лжзл
сядижза ляйсивйяи ѓсёжля ѓн ивязлжй вязє ѐя в
наджѐѐйю ѓоѓ ламя кжмясивяѐѐйю воасиь
Иепязѓйеа, а в аксжоюиѐйю ѐяжкёжлѓежсиь
пжзялда ѓ пжвѓѐжвяѐѓя лоя вємѓваѐѓя
сяожвясясджй засє. Хадс еаож накжиѓися ж

Мазчй Хадс, Гйкезнаижз Седижза сжкєиѓяё ѐа жиляоьѐєё поаѐяиаё ѓ ламя ж


сжкєиѓяё ѐа Сђѓѐиѓооя (поаѐяиазѐєе
Лжзл Хадс (сяй жррѓђѓаоьѐєй иѓийо нвйсѓи гйкязѐаижзже джижзжй жѐ явояяися). Мазѓя
дад "Лжзл Сядижза" ѓоѓ "Лжзл Каоѓдсѓлє") изйлѐж сейиѓиь гѓкяоью ѐясджоьдѓё
пзжѓсёжлѓи ѓн лзявѐягж зжла с Ряззє, ѓн сяеьѓ, еѓооѓжѐжв гзамлаѐ ѐа ижй ѓоѓ ѓѐжй
вжспѓиєваюуяй пзавѓияояй лоя саежгж сязлђа поаѐяия. Оѐ гжзанлж кжояя жкяспжджяѐ гожкаоьѐжй
Сягеяѐийеа Сжоаз. Бжояя 150 ояи ѐанал Сжвяи дазиѓѐжй, сжкѓзая йсиаѐжвояѐѐєя наджѐже
Вєстѓё Лжзлжв Ряззє ѐанѐасѓо ягж лясяиѓѐє ѓ ёзаѐя ѓё, жисоямѓвая псайдязжв ѓ
гйкязѐаижзже сядижза, ѓ Мазѓй лж сѓё пжз гзйппѓзжвдѓ еяиямѐѓджв (Хадс пзянѓзаяи
зятѓияоьѐжй мяоянѐжй зйджй пжллязмѓваяи пжвсиаѐђяв кжоьтя сяе джгж-оѓкж, вдоюсая
пжзялжд ѐа поаѐяиаё Каоѓдсѓлє. Лжзл Сядижза дйоьиѓсижв ѓ вялье) а иадмя пжллязмѓвая ѐа
- эиж сяожвяд кянеязѐжгж авижзѓияиа ѓ лжомѐже йзжвѐя вяоѓсѓя Иепязѓйеа. Хадс
вамѐжсиѓ. Гзамлаѐя всягла жуйуаюи ягж ждзймёѐ ђяоєе лвжзже пзялсиавѓияояй ѓ
йгѐяиаюуяя ѓ йсизатаюуяя пзѓсйисивѓя в сжвяиѐѓджв ѓн заноѓсѐєё жзгаѐѓнађѓй ѓ
саеже сязлђя Пзжнзасѐжгж Двжзђа ѐа еѓзжв сядижза. Оѐ ђяѐѓи ёжзжтѓё сжвяиѐѓджв
Сђѓѐиѓооя. Хадс лаяи ѐяеѐжгж пйкоѓсѐєё ѓ гжижв сойтаиь ѓё лж ияё пжз, пжда жѐѓ ѐя
вєсийпояѐѓй ѓ яуя еяѐьтя сасиѐєё пязясийпяи сязий ѓ ѐя вєсийпяи жидзєиж
айлѓяѐђѓй. Егж уяпяиѓоьѐжсиь в ляоаё пзжиѓв рѓожсжрѓѓ Мазѓя. Хадс жкоалаяи
йпзавояѐѓя сядижзже оягяѐлазѐа - гжвжзяи, лжсиаижсѐжй воасиью, сижкє напзжсѓиь
сиж жѐ спѓи всягж пж 4 саса в сйидѓ ѓ оѓсѐж вжяѐѐйю пжллязмдй й Гйкязѐаижза Сягеяѐийеа
пзжсеаизѓваяи ямялѐявѐєя рѓѐаѐсжвєя ѓ с лаоёджй Кѓпза Мйѐлѓ, ѐж ляоаяи эиж вясьеа
эджѐжеѓсясдѓя лждоалє, дзжпжиоѓвж ѓнйсая вся ѐяжёжиѐж. Сядижз Каоѓдсѓла пзѓѐалоямѓи
лж еяожсяй. Иеяѐѐж пжэижей Хадс в жсѐжвѐже яей, ѓ жлѐжгж ижоьдж пзѓсйисивѓя Мазѓя, а
ѓеяяи в сядижзя зяпйиађѓю ёжожлѐжгж ѓ иадмя ляйсивѓй ягж пжлсѓѐяѐѐєё лжомѐж кєиь
сизжгжгж сяожвяда. Егж пжвсяеясиѐж вєсеяѓваюи лжсиаижсѐж, сижкє всяоѓиь в гзамлаѐ
дад йгзюежгж пзжиѓвѐѓда оюкєё пжджзѐжсиь.
джепзжеѓссжв ѓ сижзжѐѐѓда
Использование Сектора Каликсида
В этой главе представлен обзор миров и влиятельных группировок Сектора Каликсиды. Есть много причин,
почему эти сведения были включены в Темную Ересь. Например, они предоставляют достаточно информации,
что избавить МИ от необходимости самому придумывать сектор и его миры. МИ может сконцентрироваться
на приключениях для своих игроков и не волноваться о декорациях и сеттинге. Вдобавок, представленные
здесь сведения дают примеры миров, людей и организаций Империума для МИ, которые не слишком хорошо
знакомы с 41 Тысячелетием. Даже игроки и МИ, досконально знающие вселенную Warhammer 40000 найдут в
этой главе для себя что-то новое. И, что, возможно, наиболее важно, в этой главе представлены некоторые из
тем Темной Ереси, такие как порча, моральные дилеммы, власть и тайны.
В представленном здесь сеттинге, игроки берут на себя роли Аколитов на службе Инквизиции Каликсидского
Конклава. Описанные здесь миры дают достаточно возможностей для Инквизиционных приключений, от
расследования дворян на Сцинтилле до охоты на культы мутантов в чернейших шахтах Сеферис Секундус.
Окружение может разниться, от возвышающихся ульев, домов для миллиардов граждан, до стойких
пограничных поселенений на Иокантосе. Еще больше разнятся обитатели этих миров: ошеломляюще богатые
аристократы, преданные адепты, негодяи из гангов подульев, безумные культисты, бессердечные полководцы,
страстные проповедники, притесняемые мутанты, набожные граждане, живущие в невежестве и множество
других. Всех их МИ может использовать, чтобы обеспечить своих Аколитов врагами или союзниками, а
некоторые из самых важных личностей полностью описаны в этой главе.
Ничто в Секторе Каликсида не увековечено в камне. МИ может проводить свои игры в секторе в том виде, в
котором он описан, изменять его в соотвествии с задуманной компанией или же взять понравившиеся детали и
переместить их в любое место в галактике.

Hereticus Tenebrae

Сектор Каликсида осажден многими угрозами, моральная порча подтачивает дворянство, в руках
которого сосредоточена значительная власть над
и лишь некоторые из них так очевидны, как
разрозненными мирами сектора. Между Адептами и
бушующие чужие или широкомасштабные великими дворянскими семьями,
восстания. Возможно, самая тревожная из них, прослеживающими свои родословные со времен,
это пророчество о Звезде Тиране, ужасающем предшествующих завоеваниям Анжевина, бурлят
предвестнике разорения и опустошения, конфликты. В Секторе Каликсида, который в
призрачном солнце, пожирающем свет, далеком прошлом, несомненно, и не раз был
надежду и рассудок. Среди Инквизиторов оккупирован давно сгинувшими цивилизациями
Сектора Каликсида это пророчество известно множество тайн. Предыдущие обитатели этого
как Hereticus Tenebrae (черная доктрина или уголка галактики оставили после себя нестираемые
теневая ересь). Доклады о конфликтах, следы своего существования. Несомненно, многие
разрушениях и психических катаклизмах, что Инквизиторы Каликсидского Конклава горячо
сопровождают появления черного солнца, зачастую надеются, что призрачное солнце окажется
замалчиваются, чтобы беспорядки и ужас не наследием чужой цивилизации, давно обратившейся
охватили целые миры. в пыль, ибо последствия других вариантов не
Зловещая Звезда Тиран отбрасывает свой выразить словами.
губительный свет на весь Сектор Каликсида, и, Подробности о Hereticus Tenebrae смотрите
кажется, что от нее нигде не скрыться. Культы и в Комус, Звезда Тиран.
группы подстрекателей гноятся в его подульях, а
большинство стенающего населения планеты.
Несмотря на господство двух великих ульев, их
Сцинтилла отпрыски Амбулон и Латунный город вносят
значительный вклад в экономику планеты.
Сцинтилла – это мир роскоши, где богатые и
Население: 25 млрд. могущественные соревнуются друг с другом с
Уровень Десятины: неослабевающей жестокостью. Мир изобильного
Exactus Extremis великолепия, где дворяне поражают своей
География: изумительной модой, а от вида вздымающихся в
Умеренный климат с небо шпилей захватывает дух.
протяженными Достопримечательности, такие как Светлый дворец
экваториальными и Собор Просвещения известны по всему сектору.
пустынями. Три Сцинтилла – это также и мир порока.
основных континента –
Моральное разложение пожирает дворянские дома,
горная/вулканическая северная полярная шапка,
экваториальные разрастающиеся пустыни/джунгли члены которых зачастую ослеплены собственным
(Улей Тарсус, Улей Тенебра [вымерший]), северная богатством и положением. Развращенность властью
область умеренного климата (Улей Сибеллус, и привилегиями глубоко укоренилась в утонченной
Амбулон, Латунный город). Остальная часть культуре высокорожденных. Дворянские дома
поверхности планеты занята океаном (сильно считают себя (иногда небезосновательно) выше и
загрязнен, запасы рыбы значительно истощены). вне имперских законов и могут обладать безмерным
Две луны (Сотус и Лахезис). Геостационарное
влиянием. Их отношение к низкорожденным можно
расположение орбитальных доков – Улей Тарсус.
Тип управления: Адептус Терра назвать бессердечным: небезызвестно, что ищущие
Планетарный правитель: Правитель сектора острых ощущений выродки дворянских домов
Мариус Хакс. охотятся на низкосортных людей ради развлечения.
Присутствие Адептов: Адептус Терра, На другом конце социального спектра находятся
Администратум (Консульская Комиссия «Золотая подульи, кишащие мутантами, преступниками и
Длань»), Адептус Министорум, Адептус Астра ультражестокими гангами, а так же больными
Телепатика (Астропатический Хор в Улье фанатиками из Искупления. Жители среднего улья,
Сибеллус), Адептус Арбитрес, Официо Высшего зажатые между шпилями аристократов и
Совета Конклава Каликсиды (штаб-квартира - омерзительным подульем, влачат свои жизни в
дворец в улье Сибеллус). бесконечном тяжком труде. Здесь невежество –
Вооруженные силы: Армия Сцинтилльского добродетель, а смерть – награда за целую жизнь
Протектората (вооруженные силы верности и рабского труда, необходимого для
среднего/высокого класса, базируются в улье выплаты непомерной десятины, возложенной
Администратумом на Сцинтиллу. Так было еще со
Тарсус).
времен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко
Торговля: Сцинтилла - крупный экспортер
погрязла в многочисленных пороках, что они стали
промышленных товаров, включая компоненты
частью жизни.
корабельных двигателей и оружие. Это также
Важнейшие особенности Сцинтиллы – это
важный источник человеческой силы: значительный
два ее улья: необъятные многоуровневые города,
контингент сил планетарной обороны (СПО) и
вмещающие миллиарды жителей. Оба улья
громадное население подульев служат прекрасными
Сцинтиллы по большей части автономны, они
источниками рекрутов для Имперской Гвардии.
управляются советами, состоящими из дворянства
Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя и
шпилей. Большая часть населения сосредоточена в
нуждается в постоянном значительном импорте
средних ульях, это рабочие классы, без которых
продовольствия из агромиров сектора Каликсида.
планетарные мануфактории и торговые дома
перестанут существовать. Практически все жители
Обзор
среднего улья принадлежат или связаны
Сцинтилла – это столичный мир сектора Каликсида, кабальными контрактами с дворянами из великих
процветающий имперский центр, вмещающий семей сектора или с младшими домами самой
самое больше планетарное население во всем Сцинтиллы. Самые бедные и запущенные районы –
секторе. Над планетой господствуют (некоторые это подульи: загрязненные, охваченные
наблюдатели говорят «делят еѐ между собой») два преступностью места, где жизнь стоит дешево, а
громадных города-улья, улей Сибеллус и улей жестокие ганги сражаются за верховенство, пока
Тарсус, в которые втиснуто подавляющее неизбежная насильственная смерть не упокоит их.
До тех пор, пока насилие не просачивается на презирают друг друга и слабо заинтересованы в
средние ульи, власти с радостью позволяют гангам сотрудничестве друг с другом, кроме как при
убивать друг друга в выгребной яме подулья. крайних обстоятельствах.
Два великих улья Сцинтиллы постоянно Законы на Сцинтилле различаются от места
соперничают за престиж и влияние, но любой к месту, но два из них остаются неизменными – это
здравомыслящий эксперт признает господство улья испытание поединком и дуэли. Оба явления
Сибеллус. Территориально более крупный, узаконены на Сцинтилле, а испытания поединком
Сибеллус часто называют «Столицей» или особенно популярны среди дворянства ульев. На
«правящим ульем», он одновременно является и испытании поединком обвинитель и обвиняемый
местом размещения политической и сражаются друг с другом, чтобы доказать свою
административной власти и центром планетарной правоту, в зависимости от преступления на
производственной мощи. Улей Тарсус представляет поединок могут налагаться ограничения (дела об
собой мрачного, темного близнеца Сибеллуса, убийствах и тяжком насилии требуют поединков до
сибеллцы обычно называют его «другое место». смерти, а некоторые преступления налагают
Улей Тарсус это торговый улей, он контролирует ограничения на используемое оружие, а иногда
всю межмировую торговлю. Ни один из ульев не устанавливаются причудливые условия победы, от
может функционировать без другого, этот факт пролития первой крови до отсечения конечностей.).
воспет в мифах и поговорках Сцинтиллы. Хотя ни Обоим сторонам разрешается выставить вместо
один из главных ульев никогда открыто не признает себя защитника, и искусные бойцы могут найти
важность городов-отпрысков, но Амбулон и себе прибыльную, но опасную работу в Кровавых
Латунный город всѐ же обладают значительным Квадратах Магистратума. Стоит ли говорить, что
влиянием. хорошие защитники стоют не дѐшево, а самые
лучшие уже наняты дворянскими домами шпилей.
Гражданский порядок Точно также разрешены и дуэли, которые
представляют собой часть культуры ульев и не
На Сцинтилле, закон – это территория только. Магистратум не препятствует дуэлям, и
Магистратума, планетарной полиции. В шпилях убийство противника на дуэли не считается
улья всегда можно увидеть темно-зеленые шинели преступлением. Таким образом, вполне возможно
офицеров Магистратума, патрулирующих улицы и устранить врага, разрешая с ним вопросы чести при
расследующих любые происшествия, даже мелкие помощи вида боя, в котором он заведомо слабее.
кражи В среднем улье их главным образом
интересуют только серьезные и жестокие
преступления, они попросту неспособны, да и не
хотят иметь дела с обычными преступлениями. В
подулье же их практически никогда не бывает.
Профессионализм офицеров Магистратума и
проводимые ими процедуры разительным образом
различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы
и зависят от спонсирования и поддержки правящих
дворянских советов и от условий, в которых им
приходится работать. Разумеется, пострадавшему
дворянину очень легко получить содействие
Магистратума в расследовании преступления, так
же как и жителю среднего улья очень легко стать
обвиняемым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес
на Сцинтилле сильно, но они оставляют
ежедневную охрану правопорядка Магистратуму,
занимаясь в основном расследованиями мятежей,
случаев сокрытия десятин, деятельности некоторых
культов и псайкерами, а также используют свою
военизированную мощь для подавления
значительных восстаний. Большинству горожан
никогда не доведется увидеть офицеров Арбитрес,
только если они не окажутся по другую сторону
полицейского щита. Арбитрес и Магистратум
Улей Сибеллус Общество улья
Улей Сибеллус это старейший город на Сцинтилле, Улей Сибеллус – это сосредоточие власти
наверняка существовавший еще до вторжения Сцинтиллы и каждый дворянский дом планеты
Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью в хочет иметь поместье в шпиле улья. Эти поместья
восемь тысяч километров, простерлась над образуют необычайное буйство архитектурных
прибрежными равнинами и низинами северного стилей, от суровых крепостей до позолоченных
континента. Там, где его гигантские, дворцов наслаждений. Шпиль постоянно растет,
многоуровневые окраины соприкасаются с новые поместья возводятся на развалинах старых, и
побережьем – пояс протяженностью в пять сотен потому дворяне неустанно пытаются украшать свои
километров – они переплескиваются через скалы владения, чтобы оставаться наверху.
черного гранита, будто шельф или ледниковая В улье Сибеллус – наследие древности это
гряда. Сибеллус населяет вдвое больше людей, чем все. Престиж семей основан на количестве
его «двойник», улей Тарсус. поколений предков, которые они могут проследить,
Как и практически во всех имперских ульях, в и даже самые новые поместья выглядят как
улье Сибеллус представлено невообразимое повидавшие виды бастионы традиций. Дворяне
скопление архитектурных форм. Бессчетные Сибеллуса чрезвычайно конкурентны и
поколения добавляли свои собственные украшения, демонстрируют свое превосходство великолепием
и все доступные поверхности кишат горгульями, своих поместий, а так же своими собраниями
фресками, колоннами и мозаиками. Шпили улья древностей, от артефактов, извлеченных из пустынь
представляют собой мешанину сверкающих чудес, и джунглей Сцинтиллы, до произведений искусства
тогда как середина улья, а тем более подулье, со всего Империума. В недрах большинства
состоят из давно обрушившихся статуй и поместий скрыты тщательно обезопасенные галереи
заброшенных храмов богатству и власти. Обитатели и музеи, в которых зачастую содержатся
среднего улья живут в шатких многоквартирных чрезвычайно ценные или незаконные предметы,
домах, скрытых под оболочками из великих наподобие ксено артефактов или даже опасные
поместий и базилик, и каждый день устало тащатся запрещенные тексты.
на работу по аллеям из упавших статуй. В подулье Улицы шпиля улья постоянно оживлены.
живут в лачугах, обустроенных в выдолбленных Мода дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и
глазах огромных каменных голов или сгрудившихся постоянно меняется, а дворяне прогуливаются по
вокруг сломанных колон обрушившихся храмов. улицам шпиля, сопровождаемые многочисленной
Самое впечатляюще зрелище представляет свитой слуг, чья главная роль - выглядеть
собой улей, разросшийся вдоль изрезанной впечатляюще. Улицы шпиля полностью безопасны,
береговой линии. Улей виднеется и даже благодаря крупным частным армиям, охраняющим
переплескивается через возвышающиеся скалы из каждое поместье и стараниям Магистратума,
черного гранита, об которые разбивается свирепое организовавшего контрольно-пропускные пункты,
море в сезон штормов. Светлый дворец, сам по себе где досматриваются люди приходящие и уходящие
являющийся целым городом, стоит на массивной из шпиля. Случаи насилия в шпиле, не считая
каменной колонне, возвышающейся у самого испытаний и дуэлей, редки. Кража со взломом – вот
берега, он связан с ульем одним циклопическим что по-настоящему тревожит дворян, поскольку их
процессионным мостом, а так же бессчетным коллекции, произведения искусства и реликвии
числом меньших веревочных мостиков и целым столь важны для них. По улью Сибеллус ходят
флотом паромов, перевозящих пассажиров с истории о невообразимо умелых ворах-
крепкими желудками по усеянным мусором водам. домушниках, и многие из этих историй правдивы,
Сотни хлипких подъемников взбираются по скалам ведь в улье Сибеллус можно столько всего украсть.
и каменной колонне, на которой стоит дворец, а В среднем улье Сибеллуса преобладают
лачуги паромщиков и рыбаков облепили утесы как мануфактории, отданные под тяжелую
ракушки. Громада улья Сибеллус, во много раз промышленность и громадные блоки дешевого,
превышающая высоту скал, отбрасывает похожего на муравейники жилья для рабочих.
неизменную тень на утес и море. Традиции шпиля улья просачиваются в средний
улей, и многие хайверы собирают любопытные возглавляемый старшим астропатом Ксиао состоит
вещички, чтобы украшать свои скудные жилища, из полудюжины астропатов и является самым
подражают удивительной моде дворян шпиля и большим собранием этих могущественных
даже хранят грубо набитые тела мертвых псайкеров в секторе Каликсида. Эти астропаты
родственников. Фактории и жилые блоки среднего единственное средство связи с другими секторами,
улья построены посреди пластов спрессованных без них сектор Каликсида был бы отрезан от
особняков и статуй, что делает его темным и остального Империума. Каждый, кто хочет с их
сбивающим с толку местом обрушившейся помощью передать сообщение, должен лично
роскоши. взобраться по кажущейся бесконечной спиральной
Где-то глубоко, посреди обломков лестнице до верха башни и передать свой запрос
громадных статуй и останков обвалившихся непосредственно старшему астропату Ксиао. У
огромных храмов-особняков, средний улей каждого астропата свой собственный метод
становиться подульем. Громада подулья Сибеллуса, визуализации и передачи сообщений и они
склонного к частым обвалам, состоит из проводят свои жизни в продуваемой всеми ветрами
бесчисленных спрессованных пластов верхнего колокольне бастиона, выполняя напряженные
города, по которым невозможно нормально психические упражнения и изучая тома символьных
передвигаться. Поселения подулья сосредоточены в кодов. Не считая нескольких обслуживающих
нескольких стабильных областях, отделенных друг сервиторов, никто не живет в Бастионе, кроме
от друга бесконечными смертельными норами, где в астропатов.
любую секунду может произойти ульетрясение или
обвал. Многие поселения полностью изолированы, Владения Инквизиции
их обитатели ради выживания охотятся на
вредителей подулья и даже не догадываются о том, Еще одной выдающейся достопримечательностью
что над их головами стоит целый улей. Дворяне улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Темное
иногда спонсируют тяжеловооруженные и аскетичное трио сцепленных башен на северной
экспедиции в подулей, с целью выкопать желаемые оконечности тела улья служит штаб-квартирой
артефакты из прошлого Сцинтиллы или Высшего Совета Каликсидского Конклава, таким
исследовать гробницы далеких предков семейства. образом, являясь административным центром
Инквизиции в секторе. С давних пор, Инквизиция
Достопримечательности созывала и уполномочивала конклавы своих членов
в каждом секторе Империума. Конклав каждого
Самая выдающаяся достопримечательность улья сектора возглавляет Лорд Инквизитор безупречного
Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий достоинства, избранный и назначенный Высшими
внушительный двор губернатора сектора Мариуса Лордами Инквизиции на Терре. На протяжении
Хакса. Считается, что Светлый дворец и громадная, двух сотен лет Лордом Инквизитором
возвышающаяся над волнами колонна, на которой Каликсидского Конклава является Эгульт Каидин.
он стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в Каидин не отвечает ни перед кем, кроме далеких
действительности и всего на Сцинтилле. Дворец Высших Лордов, хотя и с уважением относится к
напоминает гигантский каменный цветок, его Лорду Сектора. Из Дворца Трикорн он наблюдает и
гранитные лепестки переплетаются, образуя его направляет общую политику и деятельность
огромные купола, а многочисленные арки подопечных Инквизиторов, а заодно и отдельных
используются как вестибюли. Дворец увешан узконаправленных кабалов Инквизиторов,
сотнями флагов, представляющих институты отправленных на задания с «особыми
Сцинтиллы и дворянские дома, а иметь флаг, обстоятельствами».
трепещущий над куполом дворца это честь, ради
которой некоторые готовый пойти на убийство.
Другая выдающаяся достопримечательность
– это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из
пурпурно-черного камня является высочайшей
точкой Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов
Сцинтиллы. Астропатический Хор Сцинтиллы,
Лорд Инквизитор редко появляется на людях.
Говорят, что он держит свою настоящую внешность
в тайне, даже от ближайших помощников и
союзников, чтобы всегда иметь возможность
действовать спокойно и не узнанным. Его
настоящий возраст не известен.
Лорд Инквизитор Каидин председательствует
в Высшем Совете Каликсидского Конклава,
правящем органе, состоящем из семидесяти
старших Инквизиторов, набранных из всех трех
Ордосов, который планирует и наблюдает за
работой Инквизиции по всему пространству
сектора. По некоторым оценкам, в официо Трикорн
тяжко трудятся больше восьми тысяч человек, от
смиренных писцов, до архивистов, от савантов до эижи сжжкуяѐѓя ѐяжкёжлѓеєе. Ксѓаж зялдж
Тех-Адептов. Небольшая, но эффективная армия жиданєваяи Лжзлй Хадсй, ѐж вся жсиаоьѐєя
инквизиционных войск расквартирована в
лжомѐє жпзавлаиь ѐяжкёжлѓежсиь
Трикорне, и выделенные космические корабли
ѓспжоьнжваѐѓя зялдѓё иаоаѐижв асизжпаижв.
Инквизиции постоянно стоят на высоком якоре над
Ня сежизя ѐа иж, сиж Ксѓаж ѐяѓнеяѐѐж
Сцинтиллой, готовые к быстрому реагированию. По
неподтвержденным данным, Трикорн располагает вямоѓв, жѐ жсиаяися жсяѐь пйгаюуѓе
собственным астротелепатическим хором. Во сяожвядже, ѓ вямоѓвж жиданєваяися жи оюкєё
времена великих бед, официо Высшего Совета джепзжеѓссжв, дад ижоьдж пзѓѐяо зятяѐѓя.
Каликсида может привлечь любую требуемую Ксѓаж жлѓѐ ѓн ежгйуясивяѐѐяйтѓё псайдязжв
помощь любого имперского Адепта. Сядижза Каоѓдсѓла, ѐж жѐ ѐѓджгла ѐя пжсєоаяи
Простонародье остерегается Трикорна,
асизжпаиѓсясдѓя сжжкуяѐѓя оѓсѐж, ламя лоя
считает его местом страха, опасностей и
Хадса, а всягла ѐанѐасаяи лоя эижгж жлѐжгж ѓн
неприкрытого зла, хотя по большому счету это
происходит из-за того, что обычные граждане не свжѓё асизжпаижв, жлѐадж ёжляи сойёѓ, сиж жѐ

имеют никакого представления о работе и надоюсѓо сжгоатяѐѓя с дяе-иж жсяѐь


обязанностях конклава. Тем не менее, жестокая ежгйуясивяѐѐєе, лоя джгж жѐ ляоаяи
судьба ожидает схваченных Инквизицией и ѓсдоюсяѐѓя.
доставленных в Трикорн для допроса, и мало кому
удавалось вернуться назад. Улей Тарсус

Сиазшчй Асизжпаи Улей Тарсус – это второй крупнейший населенный


пункт Сцинтиллы и центр планетарной торговли и
Ксчаж коммерции. Он агрессивно отстаивает свою
Ксѓаж ѐяпзавлжпжлжкѐж вєсждѓй ѓ независимость от улья Сибеллус, хоть и полагается
тѓзжджпоясѓй сяожвяд, с жкзѓижй ѐагжож
на экспорт продукции из его мануфакторий.
Улей Тарсус расположен в центре самой
гжожвжй ѓ пєтѐжй, с пзжсялью кжзжлжй. Егж
негостеприимной пустыни Сцинтиллы, его
сояпжиа – жѐ ѐжсѓи йдзатяѐѐйю вєтѓвджй
обжигает безжалостное солнце, и терзают песчаные
пжвяндй, сдзєваюуйю ягж пйсиєя гоанѐѓђє – бури. Конструкция улья основана на фундаменте из
ялѓѐсивяѐѐжя свѓляияоьсивж ягж рѓнѓсясджй необъятных свай, на которые опирается громадное
ѐяпжоѐжђяѐѐжсиѓ, ламя ягж зжка ѐя сдзєваяи скопление зданий, образующих тело улья. Из-за
ижгж, сиж жѐ дзйпѐєй ѓ ейсдйоѓсиєй этого высота улья во много раз превосходит его
еймсѓѐа. Ксѓаж ѐѓджей ѐя пжнвжояяи ширину, и множество жителей среднего улья
жипзавояиь сжжкуяѐѓя сязян свжѓё
карабкаются, а не ходят на работу.
асизжпаижв, ижоьдж ясоѓ жѐ сае ѐя сжсияи
Общество Тарсуса слабо ядовитых жгучих жуков. Многие носят
импровизированные флуоресцирующие броне-
Из-за необычной структуры и враждебности комбинезоны, отражающие солнечные лучи, что
окружающей среды, в улье Тарсус темнота и делает их похожими на человекообразных жуков.
прохлада пользуются большим спросом, поэтому,
что очень необычно для улья, самыми богатыми Торговля в улье Тарсус
районами считаются лежащие на дне улья, а не
наверху. Дворяне улья Тарсус наслаждаются Улей Тарсус производит очень мало товаров.
полумраком в тенях, отбрасываемых целым Вместо этого, его средний улей занимает «Золотая
городом, свитым в головокружительную паутину длань», громадный комплекс торговых залов и
высоко над их головами, а безжалостное солнце аукционных домов, золотой самородок в самом
достаточно далеко, чтобы позволить им жить в сердце паутины Тарсуса. «Золотая длань» вмещает
приятной прохладе. Самые богатые живут в невероятный, бесконечно сложный финансовый
непроницаемой черноте подземных особняков, где рынок, где продукты покупаются и продаются с
обитатели и гости носят с собой тусклые фонарики, ошеломляющей скоростью, и громадные суммы
чтобы видеть куда идти, а воздух охлажден до денег и товаров сменяют владельцев ежечасно.
минусовых температур, из-за чего все носят толстые Торговцы, представляющие как планетарные, так и
меховые одежды. Местное дворянство всесекторные дома, покупают, продают и пытаются
демонстрирует свое превосходство, контролируя обмануть друг друга. «Золотая длань» никогда не
климат вокруг себя, затрачивая на это баснословные закрывается, здесь всегда толкутся люди,
суммы, доходит до того, что их статные поместья выкрикивающие предложения и проклятия на
становятся опаснее самого коварного летнего замысловатом торговом коде, называемом
сквозняка для незакаленных гостей. Отбросы улья, златаречь. Многих торговцев сопровождают
бродящие слишком близко к основанию города, вооруженные телохранители, поскольку
часто замерзают на смерть, не справляясь с резким применение насилия и даже убийство являются
перепадом температур, по мере приближения к здесь общепринятыми способами получения
богатейшим кварталам. преимущества. Трудовая активность в «Золотой
Чем ближе к поверхности улья Тарсус, тем длани» настолько экстремальна и интенсивна, что
беднее и опаснее становится улей. Жители среднего мало кто умудряется проработать здесь достаточно
улья, измученные солнечными лучами, легко долго и не повалиться с ног от истощения.
пробивающимися сквозь улей в течение дня и Множество людей, растративших в «Золотой
сжигающими незащищенную кожу, трудятся в длани» состояния своих благородных покровителей,
душных мастерских, купающихся в солнечном ради искупления своих ошибок отправляются в
жаре. На внешних слоях (известных как Шкура пустыню, где находят неминуемую смерть.
улья) творится кромешный ад – здесь слишком Вся деятельность «Золотой длани»
горячо, чтобы дышать, а солнце такое сильное, что регулируется двумя органами. Первый, это штат
попадающие под него хайверы за несколько минут распорядителей аукционов и чиновников «Золотой
чернеют и высыхают. Многочисленные навесы длани». Они носят коричневые с медным одежды, а
покрывают верхушку и бока улья, но они слишком их лица покрыты краской глубокого золотого цвета,
тонкие, чтобы полностью сдерживать убийственное благодаря чему они выглядят неотъемлемой частью
солнце или частые смертоносные песчаные бури. «Золотой длани». Второй орган – это
Но хуже всего то, что жар никогда не ослабевает, Администратум. Адепты консульской комиссии
температура такая, что может убить «Золотой длани» Администратума (возглавляемые
неприспособленного человека. Нашкурники энергичным и на удивление добродушным
карабкаются подобно скарабеям по внешним слоям консулом Севавином) образуют самое большое
улья, в попытках спастись от палящего солнца, скопление адептов на Сцинтилле и, возможно, во
медленно ползущего по горизонту. Это всем секторе Каликсида. Их легко можно узнать по
обожжѐнные солнцем, изрезанные песком люди, строгой серой форме, резко контрастирующей с
живущие только за счет охоты на обитающую здесь чужеземной модой множества благородных
живучую фауну, включая опасных шпарокрыс и торговцев, и никто никогда не встает у них на пути
и не причиняет им беспокойства, когда они спешат
по своим делам. Адепты стоят в стороне от насилия, конфликтах в районе сектора Каликсида, Сцинтилла
процветающего среди торговцев, частично облагается дополнительной десятиной и обязана
благодаря тому, что они представляют интересы предоставить живую силу для Имперской гвардии.
Святого Императора, но главным образом Под призыв главным образом попадает личный
благодаря безупречной защите, предоставляемой состав армии сцинтилльского протектората, а
ветеранами с мира смерти Мортесса. В «Золотой некоторые имперские гвардейцы воспитываются из
длани» адепты следят за тем, чтобы десятина, ультра-жестоких гангеров из печально известного
передаваемая в пользу Администратума ульями Инферниса Латунного города. Поскольку
Сцинтиллы, не состояла из товаров низкого сцинтилльские солдаты часто проходят боевое
качества по раздутым ценам, а также наблюдают за крещение в боях с гангами Инферниса, следует
всеми крупными сделками между дворянскими проявлять осторожность и держать эти полки
домами планеты. Еще один важный игрок – дом имперской гвардии подальше друг от друга. Армия
Крин, один из всесекторных дворянских домов, сцинтилльского протектората хоть и подчиняется
упивающийся своей репутацией «банкиров Друза» Хаксу, как планетарному правителю, на деле
и способный ссудить громадные суммы любому, спонсируется дворянскими семьями, которые
кто уверен, что сможет расплатиться, когда придѐт отправляют своих личных солдат служить в армию,
время. Адепты Администатума размещаются в а большая часть офицерского состава набирается из
здании из золота и стекла, висящем над младших сыновей и дочерей дворянских домов.
крупнейшим торговым залом «Золотой длани», а Воинские братства и секретные общества, которых
гвардейцы дома Крин охраняют семейный комплекс немало в армии, часто зарождаются на почве
хранилищ и безопасных комнат, расположенный верности определенным дворянским домам, а
прямо под «Золотой дланью». наиболее престижные проводят свои встречи в
Торговое господство Тарсуса обусловлено молельных домах в шпиле улья Тарсус.
тем, что орбитальные доки планеты геостационарно
находятся над ульем. Говорят, что Тарсус это Собор Просвещения
легкие и желудок Сцинтиллы. Громадные верфи,
склады и погрузочно-разгрузочные склепы В улье Тарсус находится одна из известных на весь
занимающие значительную часть среднего улья, сектор достопримечательностей Сцинтиллы. Собор
пульсируют ввозимыми и вывозимыми товарами. Просвещения является наиболее важным местом
Ходят слухи, что где-то в самом сердце улья Тарсус богослужения во всем секторе Каликсида. Отсюда
есть полость размером с собор, под завязку забитая ведет свою деятельность кардинал Игнато,
никому не принадлежащими ящиками с товарами. являющийся высшим сановником Адептус
Министорум в секторе, возглавляющим Синод
Казармы Протектората Каликсиды из пышных залов собора. Собор
представляет собой множество великолепных
Близость улья Тарсус к орбитальным докам делает башен, окружающих сводчатый центральный неф,
его домом для вооруженных сил планеты. Силы увенчанный громадным куполом из цветного
планетарной обороны Сцинтиллы, армия стекла, сквозь которое пылает знойное
сцинтилльского Протектората, базируются в улье экваториальное солнце Сцинтиллы. Внутренняя
Тарсус. Армия набирает солдат по всей планете, и отделка собора была оплачена дворянами и
между полками существует значительное знаменитыми людьми со всего сектора, желающими
соперничество. Полки, сформированные из приобрести частичку благодати Императора.
головорезов Латунного города, считают себя Наружные стены собора покрыты сверкающими в
лучшими, и, по большей части, это оправданно, и неистовом солнечном свете золотыми статуями,
Латунные полки считаются равными Имперской изображающими святых и сцены из истории
гвардии. Например, 41 Латунный – это престижное Империума. Говорят, что некоторые из самых
элитное подразделение, солдаты которого труднодоступных мест собора скрывают
сопровождают особо важных персон и участвуют в причудливые статуи, вроде гротескных чудовищ
опасных вылазках в пустоши, лежащие между или экстравагантных оккультных ритуалов.
ульями. Всякий раз, когда Империуму требуются Пространство вокруг собора представляет собой
новые полки Имперской гвардии для участия в целый лес статуй святых и важных граждан
Сцинтиллы, а самая впечатляющая их них – добровольцы проповедуют рабочим о священной
гигантская статуя Святого Друза, гордо природе смирения и об отвратительных грехах
возвышающаяся напротив центрального входа в праздности и любопытства. Большую долю
неф. населения улья Тарсус составляют пилигримы,
Столь же величественно и внутреннее бредущие сквозь город к собору Просвещения.
убранство собора. Стеклянный купол сводчатого Очереди пилигримов змеятся от собора по всему
нефа поддерживается колоннами, вырезанными в среднему улью, и некоторые годами ждут
виде кардиналов прошлого, а скамей столько, что возможности бросить всего один взгляд на собор,
хватит места для десятков тысяч верующих. выживая лишь за счет милостыни Экклезиархии,
Напротив золотого с серебром триптиха, помощи мирских добровольцев и стараниями
изображающего Императора (Его лицо отвернуто от беспринципных торговцев. Пилигримы – это
паствы) в окружении Святого Друза, Лорда жизненно важная часть экономики улья Тарсус,
Милитант Анжуйского и фигур некоторых других многие их них никогда не покидают улей, становясь
святых, расположен алтарь. Стоящий позади алтаря чернорабочими в среднем улье, а счастливчикам
хор из двух тысяч сервиторов наполняет неф выпадает возможность быть добровольцем посреди
возвышенными напевами. Над нефом возвышается блистающего величия собора. Возможно, улей
кафедра, и именно с неѐ Игнато и другие Сибеллус это сосредоточие власти, но улей Тарсус
проповедники Министорума говорят слова это сосредоточие веры, не смотря на все попытки
Императора. В дни религиозных праздников, таких переместить пристанище Экклезиархии в правящий
как День Вознесения Императора, многие тысячи улей. Практически единолично, в тени его
дворян и адептов со всей Сцинтиллы наполняют гигантского соперника, собор поддерживает на
неф, в то время как менее важные граждане неизменном уровне важность и влияние улья
толпятся снаружи, в надежде хоть мельком увидеть Тарсус.
великолепие внутреннего убранства.
Также в соборе расположены палаты Амбулон
кардинала, Аудиториум Синода, где кардиналы
сектора собираются, чтобы обсудить вопросы веры Амбулон представляет собой поистине
и Зал реликвий, в котором хранятся и изучаются удивительное зрелище. Целый город возвышается
на спине гигантской машины, которая медленно
священные предметы. Среди них есть и реликвии из
бредет по каменистым равнинам в сердце главного
жизни святого Друза, в том числе и кости, континента Сцинтиллы. Эта машина невероятно
предположительно извлеченные из его тела (костей стара, и, скорее всего, уже находилась на
достаточно, чтобы воссоздать из них несколько Сцинтилле, когда сектор Каликсида был
скелетов). Под собором находится Духовный присоединен к Империуму. Вероятно, она
Архивум, библиотека теологических работ и относится к доимперским артефактам, которые
были созданы цивилизацией, исчезнувшей задолго
религиозных записей, а так же обширная сеть
до основания Империума, хотя некоторые
катакомб, в которых хоронят членов Экклезиархии. утверждают, что это реликт технологий
Колоссальный штат собора состоит как из мирских терраформирования, оставшийся со времен,
добровольцев (по большей части бывшие предшествующих Ереси. Несомненно одно:
пилигримы), так и из членов Экклезиархии. скелетоподобные останки конструкций, схожих с
Вооруженные миряне из ополчения Фратерис Амбулоном, усеивают центральную степь.
охраняют собор, им помогает одно отделение Необычный вид Амбулона накладывает свой
отпечаток на каждый аспект жизни, начиная от
Сестер Битвы из ордена Эбеновой Чаши.
отраслей промышленности, в которых задействован
Сам факт существования собора означает, средний класс, и заканчивая обычаями и
что Экклезиархия обладает безмерным влиянием в фольклором.
улье Тарсус, настолько безмерным, что в руках
Кардинала Игнато сосредоточено больше власти, Управление Амбулоном
чем у дворян шпилей, а ополчение Фратерис
встречается на улицах улья гораздо чаще, чем За передвижение Амбулона отвечает
расположенный в его головной части огромный и
представители Магистратума. Во всех торговых и
сложный пункт управления, который питают
складских залах среднего улья священники- энергией древние, невероятно таинственные
механизмы. Крайне суеверные инженеры гильдии На Амбулоне жителям средних уровней
Перипатетика, оберегающие тайны управления соответствует средний класс, представленный
механизмами цитадели, бродят среди сотнями тысяч рабочих, которые живут в
хитросплетений систем управления, внося многоквартирных домах, громоздящихся на
незначительные изменения, чтобы цитадель огромной, щитообразной спине города-машины.
продолжала свой путь. Множество легенд Эти строения, словно чумой, поражены
фольклора улья описывают ужасные события, градотрясениями, вызванными постоянным
которые последовали бы за остановкой Амбулона, движением цитадели, и потому бесконечно
начиная с того, что город просто обрушится, и, укрепляются и тщательно ремонтируются после
заканчивая тем, что машина обретет сознание и предыдущих обрушений. Из-за недостатка
поглотит цепляющихся за ее спину людей. свободного места между зданиями Амбулона
Дворянские дома постоянно спорят о приказах, пролегает сравнительно небольшое число улиц,
которые следует отдать гильдии, но, вместе с тем, поэтому представители среднего класса тащатся на
осознают, что не стоит лишний раз злить гильдию работу по крышам и перекрытиями, а порой и через
Перипатетика, дабы не искушать инженеров завести чужие дома. Почти все рабочие заняты сбором или
цитадель в расселину или другое опасное место и переработкой материалов, которые Амбулон
диктовать свои условия в обмен на возобновление собирает на вулканических пустошах. "Голова"
движения. Путь, которым следует машина, играет цитадели снабжена огромными бурами, которые
ключевую роль в процессе сбора нефти, могут сверлить камень, а когда машина находит
природного газа и драгоценных камней, которыми нефть, тысячи гибких трубопроводов спускаются с
Сцинтилла платит имперскую десятину, поэтому у края города, чтобы собрать как можно больше, пока
каждого есть свое собственное мнение на этот счет. город-машина бредет дальше. Трубопроводы, будто
Амбулон шествует по пустошам, выкапывая и марионетки, управляются при помощи множества
собирая природные богатства, которые поставляют цепей. Эта работа очень опасна и посильна
на мануфактории Улья Сибеллус и в цеха сравнительно немногим мужчинам и женщинам,
Латунного города. Ни те, ни другие не могут лишенным страха высоты. Нефтеперегонные отсеки
функционировать без Амбулона. Амбулон обходит Амбулона превращают нефть в прометиевое
степь за двадцать восемь месяцев, сбрасывая топливо, некоторая часть которого возвращается в
скорость лишь затем, чтобы в течение нескольких недра города-машины, а остальное, как часть
дней выгрузить руду и минеральные ресурсы в имперской десятины ожидает отправки в Улей
доках Сибеллуса и Латунного города. В промежутке Сибеллус и Латунный город. Остальные жители
между торжественными церемониями разгрузки просеивают породу, оставшуюся после бурения, в
Амбулон регулярно отправляет в Сибеллус и поисках драгоценных камней, которые, в свою
Латунный город гусенечные поезда: очередь, либо идут на промышленные нужды, либо
многокилометровые вереницы грузовых ограняются в мастерских, принадлежащих
контейнеров на гусеничном ходу. поколениям гранильщиков (на Амбулоне это
потомственная профессия). Дефицит места на
Жизнь на Амбулоне Амбулоне означает, что каждый житель должен
доказать свое право его занимать, поэтому
Даже самые прочные здания могут в любой момент безработные находятся вне закона. Каждая община
обрушиться из-за постоянного движения Амбулона. в среднем городе привязана к определенному цеху,
Это, в свою очередь, приводит к тому, что мастерской или другому предприятию, и их члены
зажиточные и важные районы города находятся там, не имеют права работать где-либо еще. Для каждого
где вероятность обрушения сравнительно мала, в срединного жителя жизненно важно обладать
частности, вдоль Хребта. Так как место на панцире соответствующей записью в Свитках Превоимущих,
Амбулона стоит очень дорого, здания в этом районе которые ведѐт каждое предприятие потому что если
редко бывают столь же большими, как в шпилях человек не сможет доказать властям Хребта, что
других ульев, кроме того, они далеко не так высоки, имеет право выполнять свою работу, он будет
ввиду необходимости выдерживать постоянное изгнан в Подбрюшье.
раскачивание медленно ступающего города- "Подулей" Амбулона цепляется за брюхо
машины. В сравнении с привычными для других города-машины. Он известен под множеством
ульев гротескно-величественными украшениями, в ярких названий, среди которых Подбрюшье,
стиле Хребта превалируют элегантность и даже Кишки, Требуха и Промежность. Скопления лачуг,
минимализм. Так, например, жители Улья Сибеллус словно бородавки, пузырятся по поверхности
считают Амбулон культурной провинцией, а его цитадели, соединенные самодельными помостами и
аристократию обвиняют в пренебрежении веревочными мостами. Тысячи людей буквально
необходимостью украшать свой город и почитать живут в шаге от смертельно-опасного падения на
мертвых. каменистую землю, непрестанно перемалываемую в
сотнях метров под ними. Поселенцев Подбрюшья стены устремленных в небеса особняков. Чистый
часто соскребают с нижней части цитадели горные воздух считается роскошью, и каждый дом оснащен
хребты и вершины, над которыми бредет город- мощными системами фильтрации, а самые
машина, а иногда просто срывает на ходу. Жизнь претенциозные аристократы закупают воздух для
здесь коротка и тяжела, местные нищие живут тем, своих домов в экологически-чистых мирах.
что делают из обломков панциря ковши и ловят в Раскаленное сердце горы Толлос питает
них отходы и мусор, сбрасываемые сверху, или энергией множество цехов, расположенных на
собираются в банды и нападают на горожан, среднем уровне города. Почти все представители
работающих на краях города-машины. Одной из среднего класса Латунного города работают в этих
наиболее ярких достопримечательностей цехах, трудятся над котлами расплавленного метала
Подбрюшья являются клетки, свисающие по краям или у пышущих жаром горнов, чьи размеры могут
города. В них гниют преступники, которых быть сравнимы с многоквартирным блоком. Основу
приговорили к внушающему страх наказанию: экспорта Латунного составляет военное
свешиванию. Заключенных запирают в снаряжение, и из недр цехов тянется бесконечная
прикрепленные к огромной цепи клети, а затем цепь ящиков с оружием, которое составляет не
сбрасывают за край города-машины и оставляют только важную часть имперской десятины, но также
болтаться, раскачиваться в такт движению идет на вооружение сил планетарной обороны во
цитадели, пока преступники не умирают от голода, всем секторе Каликсида. В душных и грязных цехах
после чего клетки затаскивают обратно. несчастные случаи – в порядке вещей и даже очень
Единовременно сотни преступников висят вдоль удачливые рабочие в среднем живут на несколько
краев города, и отбросы Подбрюшья используют их десятков лет меньше из-за удушливого воздуха и
как мишени или, в редких случаях, "спасают" чтобы беспощадной окружающей среды. Дома
принять в свои группировки, сделать рабами или представителей среднего класса сосредоточены
выставлять друг против друга в кровавых вокруг цехов и зачастую построены из грузовых
гладиаторских боях. Согласно амбулонским контейнеров. О людях в Латунном городе думают в
преданиям, некоторые свешенные преступники последнюю очередь. Город существует, прежде
выживали в течение многих месяцев благодаря всего, чтобы производить оружие.
божественному вмешательству Императора и, когда Инфернис - район, образованный нижними
клети поднимали обратно, были отпущены на ярусами обвалившихся и пришедших в негодность
свободу как святые. Однако, с практической точки фабрик. На этой глубине невыносимо жарко из-за
зрения, свешивание – жестокий и мучительно- потоков лавы, а ядовитый газ регулярно вырывается
долгий смертный приговор. из недр Горы Толлос. Ганги Инферниса - отлично
вооружены и по праву считаются лучшими на
Латунный город Сцинтилле. Почти никто не живет здесь, кроме этих
закоренелых убийц, вооруженных тем, что удается
Латунный город - это колоссальная промышленная украсть у жителей среднего уровня. Единственный
громада, построенная на кратере огромного смысл жизни в Инфернисе - превзойти вражеский
вулкана, Горы Толлос, возвышающегося над ганг, поэтому столкновения группировок буквально
дымящимися полями лавы северного побережья. В являются смыслом жизни.
сравнении с двумя крупнейшими ульями планеты,
Латунный город - всего лишь обычный мегаполис. Город беззаконья
Его башни возвышаются над вершиной вулкана, а
нижние ярусы уходят глубоко под поверхность Сказать по правде, Латунный город лишь отчасти
Сцинтиллы. оправдывает свою известность. Он значительно
уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а
Общество металикан его дикое сообщество процветает лишь благодаря
производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный
Латунный город - город устремленной к небесам город исключительно из-за товаров, которые тот
стали, его шпили, подобно огромным тусклым выпускает. Латунный город – варварский город,
иглам, пронзают небеса. Ввиду того, что пределы который в результате экономического подъема стал
городской застройки ограничены кратером вулкана, важнее, чем этого заслуживает. Возможно,
дворяне строят свои особняки как можно выше, а однажды, через тысячи лет, он станет достаточно
самые престижные дома громоздятся на высоких, влиятельным, чтобы бросить другим ульям вызов за
изящных стальных колонах. Из-за многочисленных право господствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас
цехов среднего города, Латунный город постоянно Латунный город это фабрика, состоящая из четырех
окутан дымом, поэтому дворянские дома нанимают миллиардов цехов, где закон бездействует, а
целые армии лакеев, чтобы те до блеска начищали благородные дома в буквальном смысле дерутся за
право обладать доходным производством. Из всех
значительных населенных центров Латунный Город
– самый опасный и беззаконный.
В Латунном городе огнестрельное оружие
можно встретить повсюду, начиная от оружия,
которое штампуют на фабриках, заканчивая
гербами дворянских домов и собственно оружием,
которое есть практически у каждого жителя города.
Перестрелки – обычный способ проведения досуга,
в городе даже существуют специально отведенные
для перестрелок зоны. Для дуэлей в Латунном
городе используют пистолеты, и многие, особенно
жители среднего улья, где жизнь и без того коротка,
предпочитают недолгую, но блистательную жизнь
стрелка. Выстрелы непрерывно звенят возле фабрик
среднего города: иногда аристократы нанимают
пользующихся популярностью ганслингеров для
участия в поединках на хитро сконструированных
аренах, за которыми зрители наблюдают через
пуленепробиваемые экраны. Многие из лучших
ганслингеров раньше жили в Инфернисе, и нет
ничего удивительного в том, что гангеры так любят
свои пушки, ведь умелое обращение с ними может
однажды принести богатство и положение в
обществе.

Озймче Лаийннжгж гжзжла


В Лаийѐѐже гжзжля пзжѓнвжляи ѐясджоьдж
ѓнвясиѐєё жкзанђжв жзймѓя, пзжсоавѓвтѓёся
коагжлазя свжяй дйоьижвжсиѓ ѓоѓ свжѓеѓ
ѓсдоюсѓияоьѐєеѓ дасясиваеѓ. Оѐѓ –
сѓевжоє сиаийса, жсжкяѐѐж лоя гаѐгязжв
Ирязѐѓса, а жрѓђязє Сђѓѐиѓооьсджй азеѓѓ
ѓспжоьнйюи ѓё в дасясивя оѓсѐжгж жзймѓя. пзжѓнвжлѓеєё в Лаийѐѐже гжзжля, эиа
«Ржоожссдѓй кжявжй авижпѓсижояи», ѓоѓ вѓѐижвда вєсждж ђяѐѓися сзялѓ жёжиѐѓджв ѐа
«Ржоо» – эиж авижпѓсижояи, в джижзже дзйпѐйю лѓсь в Гойёжеаѐѓ Сђѓѐиѓооє.
веясиѓежсиь еаганѓѐа пзѓѐясяѐа в мязивй Чижкє занлжкєиь «Кжсявѐѓда», пзѓляися
жсиаѐавоѓваюуяей ляйсивѓю. «Ржоо» жсжкяѐѐж зассиаиься с дзйгожй сйеежй ляѐяг ѓ пяиь
ђяѐѓися жрѓђязаеѓ Магѓсизаийеа. ояи млаиь свжяй жсязялѓ. И ѐаджѐяђ,
«Сдаоьпжзян», с лзйгжй сижзжѐє, жсяѐь «Окжзжѐѓияоьѐєй лзжкжвѓд Чязѐєй Мжожи» -
ѐалямѐєй ѓ в вєстяй сияпяѐѓ пзжсижй пйоявѓд, нвязсдѓй, иямяояѐѐєй лзжкжвѓд, спжсжкѐєй
засссѓиаѐєй аксжоюиѐж ѐа всяё. Эиж пзжкѓваиь лєзє в лвязяё ѓ занзєваиь в дожсья
ѐасижоьдж заспзжсизаѐяѐѐжя жзймѓя, сиж взагжв. Егж жгзаѐѓсяѐѐая лаоьѐжсиь ѓ
оюкжй йвамаюуѓй сякя гаѐгяз пєиаяися жлѐжназялѐжсиь ѐѓ сджоьдж ѐя йеяѐьтаюи ягж
йсжвязтяѐсивжваиь свжй «Сдаоьпжзян», ѐя ђяѐѐжсиѓ в дасясивя вѐйтаюуягж сизаё
внѓзая ѐа иж, сиж эиж сжвязтяѐѐж жзймѓя в зйдаё наджзяѐяоєё пзясийпѐѓджв ѓ
ѐяпзѓёжиоѓвжя жзймѓя, пзѓспжсжкояѐѐжя д ѓѐржзсязжв.
сйзжвєе йсожвѓяе Иѐрязѐѓса. «Оёжиѐѓсѓй
ѓѐсизйеяѐи джсявѐѓда дйнѐяђє Фѓджса» -
жлѓѐ ѓн саеєё ижсѐєё ѓ ёжзжтж
жидаоѓкзжваѐѐєё жкзанђжв жзймѓя,
Глухомань алтарям над душными экваториальными джунглями
планеты. Сейчас улей представляет собой
Обитатели ульев называют земли, лежащие за титаническую груду обломков, мало-помалу
пределами больших ульев Глухоманью. Но это пожираемую ненасытными джунглями. Несчастье,
название себя не оправдывает. Кроме ульев, которое постигло улей Тенебра вместе с
существует множество других поселений, но, миллионами его жителей, произошло больше
разумеется, ни одно из них не может сравниться в восьми столетий тому назад и, по мнению
важности с большими ульями. Природные богатства большинства, было вызвано обрушением
Сцинтиллы либо давным-давно истощены, либо геотермальных радиаторов, обеспечивавших улей
монополизированы большими ульями и энергией. Нет недостатка и в теориях заговора,
Амбулоном, вот почему множество людей ведет рассказывающих о том, что же «на самом деле»
кочевой образ жизни. Существующие постоянные произошло с ульем, от неблагоразумного призыва
поселения чаще всего основаны наемниками, созданий варпа, до умышленного саботажа
живущими за счет продажи своих услуг агентами Империума. Больше, чем историй об
гусеничным поездам, бороздящим планету. уничтожении, только историй о том, что сейчас
Наемники, которых легко можно узнать по белым может скрываться в руинах: изголодавшиеся
полоскам, нарисованным или вытатуированным на чудовища, дворяне-отступники и орды
их лицах, играют важнейшую роль в обеспечении отвратительных мутантов, возглавляемых могучим
безопасности от грабительских кочевых племен. обезображенным владыкой. Никто не отваживается
Гусеничные поезда состоят из десятков громадных подходить к улью Тенебра хоть сколько-нибудь
гусеничных транспортов, медленно ползущих от регулярно, а когда подходят, то редко пробираются
улья к улью, перевозя товары и пассажиров. в обрушившиеся внутренности улья, где, как
Некоторые гусеничные поезда даже пересекают говорят, таятся самые отвратительные ужасы.
океаны Сцинтиллы, погружая свои транспорты на
огромные баржи и отправляясь в рискованные
путешествия по загрязненным водам, где их так же
поджидают хищники и пираты.
Учитывая ограниченность ресурсов вдали от
ульев, поселения могут возникать и вымирать
довольно быстро. Лишь несколько продержалось
дольше, чем одно поколение и Глухомань усеяна
городами-призраками. В некоторых местах, на
самых окраинах обитаемых земель Сцинтиллы,
маленькие общины продолжают существовать так
же, как они жили на протяжении столетий, вдали от
тени больших ульев. Зачастую, эти люди живут на
одном месте веками. Обособленные и
игнорируемые властями Сцинтиллы, они живут, не
ведая о существовании ульев, и уж тем более не
зная о том, что они являются частью галактической
империи, управляемой с далекой Терры. Схоласты
Магноптикона иногда снаряжают экспедиции на
поиски этих темных людей, в надежде, что их
изучение раскроет некоторые тайны до-Имперской
истории Сцинтиллы.
Самая выдающаяся особенность Глухомани
– это руины улья Тенебра. Этот некрополис когда-
то был сердцем высокой культуры и искусства
Сцинтиллы, построенный вокруг кольца
зиккуратов, возвышающихся подобно гигантским
Иокантос Каждые пять лет группа представителей
Администратума спускается на поверхность
Население: 5 миллиардов Иокантоса, чтобы забрать планетарную десятину в
(приблизительно). виде Призрачного пламени. Военные вожди
Уровень Десятины: меняются своими запасами цветочной пыльцы с
Exactus Median. Администратумом на оружие, машины, топливо,
География: Четыре чистую воду и другие предметы первой
крупных континента, а необходимости. Тот военный вождь, который
также обширные цепи предоставит большее количество пыльцы
островов. Заселѐн только Призрачного пламени провозглашается
самый крупный континент планетарным губернатором и получает
(ландшафт гористый/скалистый, обширные леса на всестороннюю поддержку со стороны Империума, а
юге, климат засушливый с частыми пылевыми также титул Вервай (буквально «князь князей», т.е.
бурями). Имеется очень малое число источников «король»). Вместе с титулом приходит уважение и
свежей воды. признание себя самым опасным и умелым
Тип управления: Нет/Племенное. человеком на Йокантосе. Нынешним планетарным
Планетарный правитель: Вервай («Король») губернатором является «Король» Череп, грозный
Череп. воитель возглавляющий огромную и, как кажется,
Присутствие Адептов: Очень низкое. Адепта совершенно непобедимую армию безумцев и убийц.
Сороритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета), Помимо пыльцы военные вожди обязаны отдавать
Администратум (Порт-Страдание). своих псайкеров, но не Администратуму, а неким
Вооружѐнные Силы: Бесчисленные армии на неизвестным, облачѐнным в серое людям, которые
службе военных вождей. Большое число наѐмников. потом отводят псайкеров на свои блестящие чѐрные
Торговля: Единственным значительным предметом корабли, а после чего тут же отлетают.
экспорта Иокантоса является пыльца Призрачного Ситуация на Иокантосе совершенно
пламени. Сбор Призрачного пламени жизненно устраивает Адимнистратум. Столь успешный сбор
необходим для существования штрафных легионов пыльцы Призрачного пламени связан с тем, что
Имперской Гвардии Сегментума Обскурус. чуть ли не каждый военный вождь готов сражаться
за обладание любым из цветков. Реши
Иокантос – мир, где правит беззаконие, а также Администратум лично взять управление
военные вожди племѐн и их огромные армии, Иокантосом на себя, то, для начала, он был бы
сражающиеся в джунглях, лесах и на равнинах. вынужден покорить планету силами Имперской
Планета важна для сектора Каликсида лишь из-за Гвардии (что обошлось бы очень дорого), а, затем,
того, что является одним из немногих мест в самому Администратуму пришлось бы сильно
Империуме, где растѐт цветок Призрачное пламя. постараться, чтобы собирать цветки Призрачного
Пыльца Призрачного пламени может быть пламени так активно, как бы это делали вожди
переработана в боевые наркотики, которые широко Иокантоса. Вот поэтому-то они предоставляют
применяются в штрафных легионах Имперской военным вождям делать всю грязную работу,
Гвардии. прекрасно понимая, что те, если ещѐ хотят получать
Военные вожди Иокантоса (обычно оружие и топливо, ни за что не взбунтуются.
называющие себя «вай», т.е. князь племени)
постоянно сражаются за контроль над сбором Порт-Страдание
Призрачного пламени. Этот цветок нельзя
культивировать, так что как только урожай собран с Порт-Страдание, самое крупное постоянное
одного участка, необходимо найти другой. поселение на Иокантосе, представляет собой
Просторные равнины Иокантоса, густые тѐмные хорошо укреплѐнный город, служащий базой
леса и неприступные горы – на всех них можно операций Империума на планете. Самой большой и
найти старинные поля сражений, усеянные наиболее важной частью поселения является
сожженными машинами и выбеленными от времени космопорт, участок рокритовой поверхности с
скелетами. причальными крепежами и заправочными
станциями пригодными для обслуживания на Порт-Страдание нападут, то наиболее
посадочных модулей, доставляющих припасы и могущественные из них могут лишиться своего
забирающих поставки Призрачного пламени. Не источника поступления оружия, питьевой воды и
менее важны для жителей Порта-Страдание и топлива от Империума, и та шаткая политическая
цистерны со свежей водой, расположенные под система на Йокантосе, которая ещѐ существует,
городом. Питьевая вода очень ценна на Иокантосе, просто развалится. Многие маловлиятельные вожди
и у Порта-Страдание не только есть собственный всѐ же откровенно завидуют этой поддержке,
запас воды, который привозят имперские корабли, оказываемой более могущественным чем они
но ещѐ и излишки, которыми он расплачивается с лидерам, и постоянно планируют, как бы устроить
военными вождями (в основном за то, чтобы они не опустошительный набег на Порт-Страдание. Если
нападали на город). Архитектура Порта-Страдание это произойдѐт, то крепчайшие бастионы города и
основывается на стандартной модели жилых его хорошо вооружѐнное, но неопытное ополчение
блоков, так как большая часть его строений, от будут подвергнуты серьѐзнейшему испытанию.
часовни до жилого дома, была сброшена с
космического корабля прямо на поверхность, когда Воинства короля Черепа
город впервые создавался как имперская фактория. Великолепного
Его сухие пыльные улицы и заранее изготовленные
ржаво-красные здания служат домом для людей, Король Череп, как Вервай, считается самым
основной задачей которых является забота о могущественным человеком на Иокантосе и
содержании космопорта в исправном состоянии и уподобляет себя легендарным королям-воителям из
его полной самодостаточности. прошлого планеты. На самом деле, эпоха
В основном там живут Бога-Императора- воинствующих королей давно прошла, а некогда
боязненные и законопослушные люди, которые благородные традиции выродились в современный
исправно посещают городскую часовню, а своих безжалостный бизнес по контролю торговли
детей посылают в семинарскую школу, которой Призрачным пламенем.
руководит проповедник Гуд. Крупнейшим зданием Тем не менее, армия Короля Черепа
в Порт-Страдание является канцелярия насчитывает миллионы людей и ей в любое время
Администратума, в котором немногие живущие в подконтрольны обширные территории
городе адепты подсчитывают ожидаемый урожай центрального континента Иокантоса. Сам Череп -
Призрачного пламени и принимают послов от это высокий мрачный человек, облачѐнный в доспех
различных военных вождей. Стоящая во главе из чѐрной стали, вооружѐнный большим копьѐм,
канцелярии под-консул Адепт Сабета Кослоф порой чей наконечник сделан из кремня с высочайшей
весьма неохотно вынуждена исполнять обязанности горы Йокантоса. «Череп», на самом деле, это
де факто мэра Порт-Страдание, хотя ей вообще-то нарочно выбранное прозвище – на племенном флаге
не очень хорошо удаѐтся ладить с горожанами – Вервая изображѐн белый человеческий череп – а о
будь на то еѐ воля, она бы лучше заботилась о том, его настоящем имени и происхождении ничего
чтобы все угодные Императору формы были неизвестно, кроме домыслов и слухов. Некоторые
заполнены правильно. Среди прочих значимых считают, что он опальный дворянин, бежавший на
горожан стоит упомянуть острую на язык, но Иокантос, чтобы избежать скандала или трагедии,
искренне сочувствующую нуждающимся сестру- другие говорят – он опасный беглый преступник,
госпитальера Ксанту, которая вместе с несколькими нашедший своѐ истинное призвание среди военных
неопытными мирянами содержит госпиталь Порта- вождей и безумцев. Но больше всего слухов ходит о
Страдания. Злые языки говорят, что сестра Ксанта его невероятных боевых навыках. Несомненно –
получила такое незавидное назначение в качестве Череп выдающийся боец, но в пограничных
наказания от канонессы Аббатства Рассвета. городках Иокантоса поговаривают ещѐ, что он
Стены Порта-Страдания всегда защищены способен на много большее. Утверждают, вроде он
горожанами, служащим в Портовом Ополчении. пьѐт кровь своих врагов, чтобы забрать их силу, или
Однако самой надѐжной защитой города является что он могучий колдун, способный обрушить на
тот факт, что он считается нейтральной территорий противника бури из чѐрных молний. Власть Черепа
для большинства военных вождей Йокантоса. Если основана на неимоверной преданности основной
части его армии. Перед тем как воины получат слухам, проводятся странные и невероятные
доставшееся Черепу за урожай Призрачного эксперименты (или томятся пойманные пришельцы,
пламени оружие, они должны проявить себя в бродят чудовища варпа или строят заговоры
сражении. По мере того, как они всѐ более богатые и влиятельные жители Сектора Каликсида,
отличаются на поле боя, они получают всѐ более все зависит от того, каким слухам верите вы).
совершенное оружие и вступают в когорту хорошо Порой и самого Гургерина, человека весьма
экипированных закалѐнных боями ветеранов преклонного возраста с глазами, похожими на
Гвардии Муки из личного окружения Черепа. Он осколки кремня, можно увидеть на высочайшей
лично ведѐт этих воинов в бой и один лишь вид его платформе башни, откуда он наблюдает за
закованной в чѐрную броню фигуры способен марширующими под ним бесчисленными
деморализовать тех, кому не посчастливилось полчищами воинов. Прочие же машины,
столкнуться на боле брани с Гвардией Муки. имеющиеся в войске, либо приспособлены для
перевозки Гвардии Боли, либо драгоценного урожая
Жизнь в Орде Призрачного пламени, и порой увешаны трофеями
или иссушенными трупами особенно ненавистных
Армия Черепа готова принять кого угодно, при
врагов.
условии что им вначале придѐтся идти в бой
вооружѐнными лишь палками да камнями. Череп
Сиф – Глас Императора
буквально заваливает врага огромным количеством
неопытных легко заменимых бойцов, тогда как его Одной из недавно появившихся и
Гвардия Муки выполняет функцию ударных частей. многочисленных армий на Иокантосе является
В бою армия Черепа выглядит устрашающе – на воинство во главе с Сифом Гласом Императора,
противников накатывает волна за волной безумцев, самозваным Пророком Императора и
в то время как хорошо экипированные бойцы предводителем апокалиптичекого суб-культа
поливают их ряды залпами из лазганов, или Имперской Веры. Вай («князь») Сиф почти
устремляются в атаку вместе с Верваем. наверняка в прошлом был адептом, возможно –
Войско Вервая путешествует на нескольких одним из сотрудников Администратума Порт-
больших непрерывно дымящих машинах. Личным Страдание, который вдруг уверовал, что Император
транспортом Черепа служит «Трон», который посылает ему видения, в которых от него требуется
раньше был горнодобывающей машиной с немедленно покорить Иокантос. С этого момента,
большими гусеницами, но был переделан, чтобы используя как силу убеждения, так и к нужду
служить передвижным тронным залом и тюрьмой жителей Иокантоса в религии и искуплении, Сифу
для пойманных врагов. На этом закопчѐнном удалось создать разношѐрстную, но большую
чудовище развешены захваченные знамѐна и иные армию, с помощью которой он надеется бросить
трофеи, а сам Череп восседает на платформе с вызов своим наиболее сильным вождям-
троном, размещѐнной над сотней клеток, где соперникам, а особенно – великому Верваю.
томятся его пленники. Он возвращает их обратно их Вай Сиф худощав, с залысинами, носит очки
семьям или соратникам за выкуп в виде пыльцы и белые робы. Он путешествует на старом побитом
Призрачного пламени, или же предлагает им разведывательном автомобиле, переделанном в
вступить в ряды плохо вооружѐнных бойцов его передвижную трибуну, с которой он может читать
армии. Те, кто не годится ни для выкупа, ни для боя проповеди. И он читает их, чуть ли не всѐ время, а
остаются там гнить навеки, а их стенания и вопли его голос доносится из громоздких вокс-
повсюду следуют за войском Вервая. Другой передатчиков, которые несут его верные
мобильной достопримечательностью является последователи. Страсть Сифа, с которой он
Санктум, башня расположенная на платформе призывает народ Иокантоса покорить планету во
покоящейся на скованных вместе «Химерах». Там имя Императора, искренняя и кажется многим
живѐт Гургерин – советник Вервая и, как многие убедительной.
считают, чародей, чьи предсказания крайне важны в Куда бы он ни пошѐл, он находит новых
подготовке замыслов Черепа. Санктум представляет последователей для своей армии, будь они
собой каменную башню, вырванную из каких-то бродягами, ищущими цель в жизни, или
давно покинутых руин в горах, в которой, по
закалѐнными в боях наѐмниками, стремящимися Аббатство Рассвета
хоть как-то искупить свои многочисленные грехи.
Сам Сиф не воин, но у него есть настоящий, как Аббатство Рассвета является главным
будто самим Императором дарованный талант учебным учреждением Адепта Сороритас в Секторе
убеждать других сражаться на его стороне. Каликсида. Аббатство представляет собой крепость
впечатляющих размеров, построенную из желтого
Армия Гласа Императора оуслита на острых отрогах чѐрной горы и является
Армия Вая Сифа плохо вооружена, плохо самым безопасным местом на Иокантосе. Его
обучена и часто живѐт впроголодь. Однако у неѐ местоположение означает, что, с одной стороны,
крайне высокий боевой дух, ведь каждый воин оно близко к центру сектора Каликсида, а, с другой,
верит, что сражаясь за Сифа, он добьѐтся права на окружающий ландшафт уныл и труднопроходим,
лучшую посмертную жизнь, чем та, которая так что живущие в аббатстве сѐстры полностью
уготована всем грешникам галактики. У Армии отрезаны от соблазнов внешнего мира.
Гласа Императора никогда не возникает проблем с Цель аббатства – обучение послушниц до
получением новых рекрутов, дабы восполнить уровня Сестѐр, которые бы потом могли выполнять
частые потери, ведь иногда даже побеждѐнные свои священные обязанности по всему сектору
враги вливаются в их ряды, искренне поверив в Каликсида и за его пределами. Аббатством
проповеди Сифа. Воинство передвигается на сотнях руководит Канонесса Гонерилья, также
всевозможных транспортных средств, большая возглавляющая Малый Орден Фамулос
часть из которых отбита у врагов, хотя есть и «Отверзнутого Ока». Цель «Отверзнутого Ока» -
несколько преподнесенных новыми рекрутами, и, выступать в качестве советников для
как следствие, постоянно испытывает нехватку могущественных благородных родов сектора
топлива. Захват большего числа горючего жизненно Каликсида. Большинство послушниц в аббатстве -
необходим для существования армии. ученицы «Отверзнутого Ока» и им преподают
Люди, входящие в воинство, различны, как и всевозможные предметы, начиная от истории
их грехи, которые они пытаются искупить, но все Империума, до теологии и экономики сектора. Но
они носят белые робы. По крайней мере, они их что гораздо важнее - им закаляют силу духа, чтобы
носили вначале, как только вступили в эту армию – они могли справляться с мирскими соблазнами, с
теперь, после постоянных путешествий и сражений которым постоянно сталкиваются Сестры Фамулос.
большинство из них облачено в нечто грязно-серое. Сестра Фамулос обязана быть дисциплинированной
У некоторых есть лазганы и другое надѐжное и не поддаваться никаким соблазнам, так как она
оружие, но у большинства лишь охотничьи ружья вынуждена сама стоять за себя, и порой в доме, к
да револьверы, которыми они владели ещѐ до которому она приставлена, еѐ окружают довольно
вступления. Самые опытные бойцы (бывшие аморальные дворяне. Канонесса Гонерилья
наѐмники или перебежчики из армий других заставляет своих послушниц придерживаться
вождей) называются «Святыми Сифа» и формируют строжайшего режима из поста, молитв, лекций и
ядро армии, а также обучают увлечѐнных, но порой изучения теологии. Она, конечно, не доходит до
недалѐких верующих премудростями того, как не откровенной жестокости в отношении послушниц
помереть чересчур быстро. Несмотря на «Отверзнутого Ока», но и лѐгкой их жизнь не
неопытность армии, она представляет собой назовѐшь. Служащая у Гонерильи Смотрительницей
устрашающую силу. Помимо большой численности Учениц, грозная Сестра Герта служит живым
и высокого духа, сам факт присутствия Сифа напоминанием тому, что долг Сестры заключается в
деморализует вражеских бойцов, заставляя их подчинении еѐ приказам в любое время.
бежать или восставать против командиров. В Аббатстве Рассвета также размещается
Наѐмники особенно суеверный народ, и даже Миссия Сестѐр Битвы из Ордена Эбеновой Чаши, во
опытный убийца может отказаться проливать кровь главе с Палатиной Рианнон. Эбеновая Чаша
человека, столь убедительно доказывающего, что он базируется на Святой Терре, так что к Боевым
святой избранный волей Императора. Сѐстрам, хоть они узрели лишь шпили самого
священного мира Империума, послушницы в
аббатстве относятся с почти религиозным
благоговением. В их обязанности входит
обеспечение почѐтного караула Сороритас для
Собора Просвещения на Сцинтилле и охране
важных служителей Экклезиархии, посещающих
сектор Каликсида. Канонесса Гонерилья и Палатина
Рианнон полостью придерживаются древнего
договора между Адепта Сороритас и Ордо
Еретикус, и, если потребуется, с готовностью
предоставят боевую мощь Сестѐр Битвы для
операций Инквизиции. Лорд Инквизитор Зербе из
Каликсидского Конклава серьѐзно относится к этой
договорѐнности и не позволит посылать Боевых
Сестѐр Эбеновой Чаши в битву другим
Инквизитором, если в этом не будет крайней
нужды. И хотя их всего лишь около пятидесяти,
Сѐстры Эбеновой Чаши под командованием
Рианнон являются самыми элитными и надѐжными
бойцами сектора Каликсида.

Пустоши
Ландшафт Иокантоса труднопроходимый,
на юге он ограничивается плотными лесами и
морем, на севере крутыми чѐрными горами.
Пустоши выглядят как бесконечно тянущиеся
равнины, кусты и степи, на которых-то и находится
большая часть Призрачного пламени, и где
происходит битвы вождей. На них хватает полей
сражений, некоторые из них – лишь кучи недавно
убитых людей, другие – огромные поля брани,
усеянные костями и сгоревшими остовами машин.
Особенно везучий и целеустремлѐнный человек
может неплохо поживиться на этих местах
сражений и обзавестись ценностями на продажу или
оружием. В фольклоре Иокантоса часто
встречаются истории о несчастьях, выпадавших на
долю таких мародѐров, будь то страшные проклятия
или старые добрые ожившие мертвецы. Так что
большинство обычных людей держится подальше
от полей сражений.
Сеферис Секундус попадает в атмосферу из-под земной коры,
извергаемая обвалившимися горными разработками
Население: 12 миллиардов или природными гейзерами, усеивающими планету
Уровень десятины: Exactus подобно гнойникам. Ее поверхность поделена
Extremis между гигантскими открытыми рудниками,
География: Всепланетный усеивающими подобно глубоким шрамам земную
сверхконтинент, небольшие кору и твердь, и укрытыми снегом лесами,
полярные океаны. прерываемыми только руинами погибших
Гористые, лесистые, королевств, притязавших в далеком прошлом на
обширные области Сеферис Секундус. С непрекращающимися
открытых горных снежными бурями, повсеместным невежеством и
выработок. Арктический климат, высокая устаревшими методами ведения дел, Сеферис
влажность и постоянные снежные бури. Три луны, Секундус была бы безынтересными задворками,
необитаемы. если бы баснословное минеральное богатство,
Тип правления: Феодальная монархия. скрытое под ее поверхностью.
Планетарный правитель: Королева Лахрима III
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько
Королевство в муках
представителей Адептус Министорум, Судебный
Империум – это феодальная империя, но на
участок-крепость Адептус Арбитрес.
Сеферис Секундус феодализм доведен до
Вооруженные силы: Королевские плети,
крайностей. Каждый рожденный на планете должен
Баронские армии, частные дворянские армии.
иметь господина, которому он отдает девять
Низкого/среднего класса.
десятых от всего, что производит, что для
Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая
большинства граждан означает руду, которую они
планета-экспортер в секторе Каликсида. Торговля в
добывают в шахтах планеты. Королева Лахрима III,
секторе не могла бы существовать без ее
абсолютный монарх планеты, находится на вершине
невероятного экспорта руды, металлов и топлива.
этой феодальной системы. Права на труд
Сеферис Секундус зависит от поставок еды из
миллиардов крепостных принадлежат баронам,
агромиров сектора. Громадное население планеты
назначаемым королевой, или дворянским семьям и
делает ее потенциальным поставщиком рекрутов в
торговым консорциумам, приобретающим их у
Имперскую Гвардию, однако лишь относительно
короны. Господином королевы является Империум,
малая часть населения может считаться годной из-
которому она передает поистине ошеломляющее
за повсеместного плохого здоровья, а так же из-за
количество руды, металлов и неочищенного
риска открыть угнетенным массам возможность
топлива во исполнение планетарной десятины.
жизни вне шахт.

Сеферис Секундус – это мир безмерного


минерального богатства, шахт, размерами с города,
многомиллиардных орд крепостных и острейшего
социального неравенства между элитой и
народными массами во всем секторе Каликсида.
Это мрачное место снега и сумерек, диких мутантов
и жизней, проводимых за тяжким трудом под
землей. Жажда Империума эксплуатировать
громадные ресурсы Сеферис Секундус такова, что
эта планета одновременно является и богатейшим и
беднейшим миром сектора.
Климат Сеферис Секундус холодный и
метелистый, а ее поверхность затянута покровом
облаков. На планете нет океанов, за исключением
небольших полярных морей, поэтому влага
Сеферис Секундус обложена самой большой законную дань, лишь затем, чтобы увидеть, свои,
десятиной в секторе Каликсида, и если бы не якобы элитные, армии наголову разбитыми
добыча колоссального количества сырья, экономика Королевскими плетьми.
всей провинции была бы значительным образом
нарушена. Власть закона
Феодальная система Сеферис Секундус
Порядок на Сеферис Секундус поддерживается
поддерживается двумя главными силами. Первая –
силами нескольких различных баронов. И хотя на
это сила традиции: каждый крепостной, трудящийся
планете есть несколько законов, которых
в шахтах делает то же самое, что делал его отец, а
придерживаются повсеместно, например,
до его отца – его дед, зачастую, зачастую на одной и
крепостной, ударивший своего господина, обычно
той же выработке. Матери рассказывают своим
приговаривается к смерти, каждый барон
детям сказки об ужасной судьбе, ожидающей
устанавливает свои собственные законы, и
непокорных крепостных, отрицающих притязания
некоторые не беспокоятся ни о чем, кроме
своих господ, и проповедники, распространяющие
открытых восстаний. Другие бароны, напротив,
Имперскую веру, говорят, что нет большего греха,
отправляют своих солдат патрулировать верхние
чем помышлять о большем, чем положено по
рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит
статусу.
неправильный цвет в неправильный день, не плюет
Вторая сила – это физическое насилие.
на улицах и использует традиционные формы
Одной из причин того, что Сеферис Секундус
обращений. В Ледохольме, столице планеты,
считается примитивной по многим стандартам,
порядок обеспечивают Королевские плети, готовые
является монополия короны на военные и другие
отправиться в любое место, чтобы привести
технологии. «Королевские плети» королевы
непокорных к повиновению.
вооружены лазганами, гранатами и цепными
клинками, контрастирующими с их броской, Ледохольм
похожей на витражи броней. Несмотря на
малочисленность, имеющегося в распоряжении этих Столица Сеферис Секундус Ледохольм –
солдат технологического превосходства было изумительный город, построенный на скалах,
достаточно, чтобы подавить великое множество довлеющих над дымящимся карьером
восстаний в шахтах Сеферис Секундус, а история Горгонидской шахты. Стеклянные шпили
планеты омрачена бойнями, в которых тысячи Ледохольма венчают горные пики подобно короне,
крепостных погибали под залпами лазерного огня. купающейся в потустороннем свете. В
У каждого барона есть собственные войска, и действительности, этот свет сосредотачивается над
некоторым из них разрешается использовать Ледохольмом благодаря последовательности
несколько образцов высокотехнологичного оружия, громадных отражающих зеркал, расположенных
однако большинство из них вооружены вокруг горных вершин, возвышающихся над
примитивными, но хорошо сделанным оружием и Горгонидской шахтой, дорогостоящее и
броней, при помощи которых они диктуют замысловатое устройство, благодаря которому
баронскую волю. Восстающие же крепостные кажется, что свет далеких небес сияет прямо над
вооружаются импровизированным оружием и столицей.
шахтерским инструментом. Еще ни одному, даже Основная часть города подвешена на
крупномасштабному, восстанию крепостных не тысячах толстых тросах и цепей между тремя
удавалось удерживать шахты Сеферис Секундус громадными вершинами, подобно сверкающему
хоть сколько-нибудь долго из-за тотального драгоценному камню в замысловатом ожерелье.
превосходства в вооружении и выучке, имеющегося Происхождение столь необычной структуры нигде
у господских войск. Там, где баронские армии не описано, а общепринятая теория гласит, что
терпят неудачу, в дело вступают Королевские город был построен вокруг остова гигантского
плети. Королевские плети подчиняются напрямую военного корабля, который был пришвартован здесь
королеве и это идеально позволяет держать самих во времена Анжуйского крестового похода и так
баронов в узде. Многие чересчур амбициозные никогда больше не сдвинулся с места, а улей нарос
бароны отказывались отдавать королеве ее вокруг него, как жемчуг вокруг песчинки. Многие
строения свисают с городского массива на сотни
метров вниз, подобно нитям висячего мха, достигая
дна долины, лежащей под городом.
Ледохольм построен из цветного стекла,
сияющего в солнечном свете слепящим
многообразием цветов. В его шпилях вместе с
членами королевской семьи живут некоторые из
самых важных баронов. Большую часть населения
Ледохольма составляют потомственные слуги,
присягнувшие либо королеве, либо одному из ее
баронов. Они составляют небольшую армию
клерков, следящих за тем, чтобы бароны планеты
подносили надлежащую десятину своей королеве и
занимаются другими государственными делами,
такими как регулирование геральдики. У слуг есть
собственная иерархия, во главе которой стоят
личные слуги королевы. Они носят ливреи своих
господ, которые у слуг королевы имеют красный
цвет (на Сеферис Секундус – красный, это цвет
ѐяежуѐж, ѓ ѐяджижзєя ѓн саеєё аекѓђѓжнѐєё
королевской семьи, все остальные, носящие его,
наверняка будут арестованы баронскими казжѐжв пжгжвазѓваюи, сиж жѐа иязяяи ий

солдатами). Ворота Ледохольма открыты не для кянмаожсиѐжсиь ѓ сѓой вжоѓ, сиж джгла-иж
всех, в то время как адепты и бароны будут иад ёжзжтж пжсоймѓоѓ яй.
приняты в город, все остальные должны умасливать Дзяёожя, ѓсижуяѐѐжя ияож джзжоявє
наследственное семейство швейцаров, на которых Лаёзѓеє йижпаяи в джзжоявсдѓё зягаоѓяё, в
сложно произвести впечатление. ижосижй еаѐиѓѓ, сляоаѐѐжй ѓн иєсяс
Наивысшей точкой Ледохольма является
дйсжсджв ђвяиѐжгж сиядоа ѓ в джзжѐя ѓн кяожгж
дворец, состоящий как из различных
государственных палат, так и личных апартаментов нжожиа. Её гжожс сиао соакєе ѓ лзжмауѓе, ѓ
королевы Лахримы. Тронный зал, расположенный жѐа йизаиѓоа иж вяоѓсѓя, джижзжя джгла-иж
под вздымающимся шпилем из витражного стекла,
соймѓож жпжзѐжй ижсѐжй лоя ряжлаоьѐжй
изображающего славные деяния монархов
прошлого, производит поистине глубокое сѓсияеє Сярязѓс Сядйѐлйс. Смя кйлйсѓ
впечатление. Сам трон сделан изо льда, всегда пжмѓожй, джзжоява пжгзяноа вж вѐйизяѐѐѓё
остающегося замороженным, и толстые одежды, пзжиѓвжзясѓяё оѓсѐжсиѐжгж дзѓнѓса. Пжсяей
которые носит королева, помимо прочего,
яя дзяпжсиѐєя лжомѐє воасѓиь сижоь езасѐжя
защищают ее от холода. Королевские палаты богато
убраны, чего только стоят три отдельные спальни: ѓ иямджя сйуясивжваѐѓя? Есиь оѓ лзйгжй
одна для сна, вторая для промульгации королевской спжсжк йпзавояиь Сярязѓс Сядйѐлйс? Оѐа
линии (не использовалась с тех пор, как принц
пзѓданаоа свжѓе казжѐае йнѐаиь, сиж ѐа
консорт умер двадцать лет назад) и одна для
утренних приемов. саеже ляоя пзжѓсёжлѓи в гойкѓѐаё таёи
поаѐяиє, ѐж казжѐє вжспзжиѓвѓоѓсь эижей, ѓ
Кжзжлева Лахзчеа III ѐяджижзєя ѓн ѐѓё пжсйвсивжваоѓ соакжсиь ѓ
сжеѐяѐѓя в ѓё джзжоявя. Оѐа ѐѓджгла ѐя
Кжзжоява Сярязѓс Сядйѐлйс пжмѓоая мяѐуѓѐа,
пзѓнѐаяися в эиже, ѐж джзжоява Лаёзѓеа
джижзая йспятѐж вяоа поаѐяий сязян
кжѓися ижгж, даджй яё напжеѐяи, ѓ жѐа нѐаяи,
кяссѓсояѐѐєя вжссиаѐѓя, казжѐсдѓя еяиямѓ ѓ
сиж жипйуяѐѐжгж яй взяеяѐѓ ѐя лжсиаижсѐж,
ѐя внѓзая ѐа кяспзясиаѐѐж засийуѓй аппяиѓи
сижкє лжджпаиься лж пязвжпзѓсѓѐє сизалаѐѓй,
Алеѓѐѓсизаийеа ѐа ѓ кян ижгж нажкоасѐйю
ђазяуѓё ѐа Сярязѓс Сядйѐлйс.
лясяиѓѐй. Нж сяйсас жѐа ймя соѓтдже сиаза.
И ёжия яя занйе вся яуя ивязл, яя ияож
Горгонидская шахта особенно тем, которым принадлежит их труд.
Движущийся по улице барон может ожидать, что
Горгонидская – одна из крупнейших и крепостные будут преподносить ему изготовленные
производительнейших шахт на Сеферис Секундус. вручную безделушки или другие подарки. Они
Не смотря на то, что она лежит в пределах будут сожжены перед воротами его башни, что
видимости Ледохольма и королевского дворца, символизирует отношения между крепостным и
устройство и общество самой шахты типично для господином. Большинство баронов окружают себя
множества других, разбросанных по поверхности большими свитами из солдат и других слуг, чтобы
планеты. Население Горгонидской не возможно крепостные не смогли подойти слишком близко.
точно подсчитать, но оно громадно и состоит из Среди них есть и характерные Хранители зловония,
гигантских орд крепостных, большинство которых слуги, несущие кадила с ароматизированной водой,
никогда не видело мир вне шахты. Горгонидская – которая защищает баронов от «вони Простолюдья»,
это громадный карьер, глубиной в сотни метров. когда им приходиться проходить через бедные
Шаткие леса тянутся далеко вниз, к ее глубинам, и улицы.
бессчетные блочные и подъемные краны тянут Словом «Лик» называют области добычи
ящики с рудой к самому краю невероятного чрева руды, и именно там сосредоточенно большинство
шахты, где ее сваливают в громоздящиеся кучи, работ в Горгонидской. Лик представляет собой
ожидающие грузовых кораблей, увозящих руду с плоскость забоя, протянувшуюся на тысячи
поверхности планеты. С края карьера можно километров глубоко под землей, от огромных
разглядеть нагромождение деревянных отвесных скал, покрытых шаткими лесами, до
многоквартирных домов, известное как узких, душных туннелей, слишком низких, чтобы
Простолюдье и увидеть, как рельсовые дорожки и человек мог встать в полный рост. У каждого
утоптанные тропинки убегают глубоко под землю, к крепостного есть право разрабатывать только одну
районам добычи. Только центральная часть конкретную секцию шахты, и Лик покрыт
Горгонидской лежит под открытым воздухом. Все утопленными в камень маркерами,
очистные забои и многие дома расположены под показывающими, какой крепостной имеет право
поверхностью и существуют в вечной темноте. работать на этом месте. В былые времена,
Большинство обитателей Горгонидской крепостным приходилось приковывать себя или
живут в Простолюдье. Это общее для всех мест, одного из своих детей к маркеру, чтобы
застроенных деревянными домами, в которых подтвердить свои права на место. Сейчас же
живут крепостные. В теории, все это принадлежит достаточно мазка крови крепостного, чтобы
Горгонидским баронам, которые позволяют показать, что он разрабатывает это место.
крепостным жить здесь в обмен на девять десятых Крепостным часто приходиться пускать себе кровь,
всего, что они добывают. На практике, крепостные чтобы обновлять метку, поэтому этот процесс
просто живут там, где могут, зачастую втискиваясь известен как «прокалывание» прав. Средства
огромными семьями в маленькие, освещаемые добычи у крепостных очень примитивны.
единственной свечой комнаты. Простолюдье кишит Большинство пользуется инструментами,
людьми, но это ни в коем случае не шумное и полученными по наследству от их предков, и
оживленное место. Крепостные всюду ходят с счастлив тот крепостной, что получает достаточно
опущенными головами, устало тащатся в забои и денег со своей крошечной доли каменных даров,
назад, выхватывая несколько мгновений на отдых чтобы купить набор современных инструментов.
среди нищеты и запустения Простолюдья. После Каждое утро бессчѐтные тысячи крепостных устало
работы, сна и проповедей мирского священника, тащатся от Простолюдья к Лику и каждый вечер
представляющего Имперскую веру в Горгонидской, они с трудом идут назад, останавливаясь только для
в жизни крепостного остается очень мало времени того, чтобы выказать почтение баронам, которые
на легкомыслие. обходят Лик, дабы наказывать ленивых. Когда
Обычай обязует баронов Горгонидской жить подрывники из Гильдии Разборщиков взрывают
в Простолюдьи в прочных башнях и маленьких новую область Лика, начинается давка, поскольку
замках. Ожидается, что крепостные постоянно тысячи крепостных устремляются, чтобы проколоть
должны выказывать почтение всем баронам, а себе новые права. Это событие может быть
опасным, многих затаптывают в давке или убивают
в драках за лучшие права, но к этому относятся как
к плате за гарантию того, что самые пригодные и
стойкие крепостные будут разрабатывать самые
богатые пласты.
Обломками называют глубочайшие,
темнейшие и наиболее опасные части
Горгонидской, и даже бароны признают, что для
крепостных там слишком опасно. В Обломках
можно натолкнуться на, затопленные, полные
смертельного газа, частично обвалившиеся или
попросту убийственно горячие или радиактивные
пещеры. В Обломках нельзя проколоть права, а
добываемая там руда никому не принадлежит.
Мизерикорд
«Мизерикорд» – один из многих кораблей
хартистов, встречающихся на торговых путях
между Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис
Секундус, да и многими другими мирами сектора.
Это огромное уродливое судно, напоминающее
облепленного ракушками плывущего сквозь космос
кита, а за собой, подобно комете, он оставляет
длинный след из всевозможного мусора.
«Мизерикорд» перевозит между своими мирами-
клиентами огромное количество товаров, а ещѐ и
пассажиров. Бронирование места на корабле вроде
«Мизерикорда» – типичный метод путешествия от
одной планеты к другой. Его круговой маршрут,
закреплѐнный в Хартии капитанов корабля, –
Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Секундус – занимает
более года. Корабли вроде «Мизерикорда»,
медленно путешествующие по одним и тем же
маршрутам, часто встречаются в Секторе
Каликсида, да и в остальном Империуме. Без
кораблей хартистов целые регионы Империума
оказались бы отрезанными друг от друга, а
экономике сектора был бы нанесѐн непоправимый
урон. Однако очень немногие относятся с Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный,
уважением к кораблям хартистов, команды которых эклектично и гротескно украшенный замок.
большинство людей считает сборищем грубых, «Мизерикорд» сделан из нескольких разных
лживых пустотников, наделѐнных тонкостью манер кораблей, обладавших своим собственным стилем,
ещѐ в меньшей степени, чем совестью. Каждое который в последующие века подвергся
судно обязано иметь хартию, в которой дальнейшим декорированию и изменению. В местах
указываются разрешѐнные торговые пути и виды соединения корабельных компонентов коридоры
деятельности. Хартия «Мизерикорда» была запросто обрываются в отвесные пропасти, комнаты
подписана одним из самых первых командующих порой перевѐрнуты снизу-вверх, так что сам факт
сектора. перехода с места на место может оказаться
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной непростой задачей, хотя для команды пустотников
приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В ничего не стоит взобраться по самодельным
Секторе Каликсида много судов хартистов, но лесенкам или даже сигануть в дыру в полу. Явно
именно «Мизерикорд» заслужил особенно древним является внутреннее убранство
зловещую репутацию. По поверью, страшное «Мизерикорда», со всеми этими залами для трапез,
несчастье обрушится на любую свадьбу, рождение темницами, переплетениями галерей для процессий
ребѐнка или начало значимого предприятия, пока в и многими другими местами, как будто не
пределах системы находится «Мизерикорд», и за имеющими отношения к функционированию
столетия существования корабль оброс историями о корабля и нуждам экипажа.
тѐмных делах, творящихся во время его стоянок в
порту, вроде эпидемий, неисправностей техники и Корабельное общество
внезапной пропажи детей. Кроме того, большую
часть экипажа составляют пустотники, люди, Жизнь на «Мизерикорде» определяется
появившиеся на свет в космосе, редко ступающие принадлежностью к касте, на которые разделены
на поверхность планет, а у пустотников, как всем все члены экипажа. Существует несколько десятков
известно, с головой далеко не всѐ в порядке. каст, и каждая из них выполняет определѐнные
обязанности на борту корабля. Члены команды либо истинными членами команды «Мизерикорда», и к
уже с рождения принадлежат к определѐнной касте, ним будут относиться как к чужаками неважно
либо вступают в одну из них в том редком случае, сколь долго они пробудут на корабле.
если человек этот присоединился к экипажу «со
стороны». Среди этих каст есть такие как Братство Достопримечательности
Скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола
двигательного отсека) или Товарищество Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к
Имбецилов (занимающиеся устроительством центру корабля, в одной из его старейших частей,
развлечений на корабле всевозможные клоуны, где стены покрыты целыми слоями потускневших
актѐры и сказители). Офицеры «Мизерикорда» фресок, изображающих сцены из давным-давно
образуют свою собственную касту и носят забытых мифов и трагедий из истории судна.
уникальные и весьма зловещего вида маски, чтобы Капитаны и офицеры мостика управляют
отличаться от остальных членов экипажа. У каждой «Мизерикордом» с платформы называющейся
касты есть свои лидеры, подотчѐтные касте капитанским этажом, по бокам которой
офицеров, а офицеры, в свою очередь, подчиняются вывешивается несколько красивых старинных
близнецам-капитанам Анаполлону и Лунеросу. флагов, которые меняют в зависимости от рабочей
Капитаны полагают, что именно благодаря смены. Позолоченные боевые стяги висят в
кастовой системе «Мизерикорду» до сих пор дневную смену, а торговые флаги с серебряным
удавалось выживать, а всех несогласных с таким шитьѐм – в ночную. Никто уж и не помнит, как
положением дел тут же предают суду. Касты – возник этот любопытный театральный обычай, и,
скрытные и гордые сообщества, и порой между вполне может быть, его вообще выдумали сами
ними вспыхивает настоящая вражда, вроде капитаны-близнецы. Униформы офицеров и
регулярных столкновений между Гильдией служащих на мостике также меняются с золотой
Фонарщиков и Обходчиков Провода, по поводу (день) на серебряную (ночь), в ходе замены
того, кто из них должен менять лампочки. У всех у «призывов» (как на жаргоне называют рабочие
них есть свои странные традиции, вроде больших смены). В стороне располагаются вспомогательные
деревянных и бумажных масок Гильдии рулевые установки, за которыми находятся
Повинующихся (корабельные адвокаты и палачи), офицеры, следящие за корабельными системами,
или ритуального отрезания уха каждому члену прокладывающие курс, обслуживающие вокс-
Двигательщиков (которые заботятся о довольно передатчики и тому подобное. Согласно
ненадѐжных двигателях корабля). Говорят, этот старинному обычаю, эти младшие офицеры не
ритуал появился в знак уважения к мифическому могут подниматься на платформу, если только их
Двигательщику далѐкого прошлого, отважному специально не пригласят. Нарушить этот обычай –
«Одноухому» Бессимеру Джону, по преданию, значит злостно превысить собственные полномочия,
спасшему «Мизерикорд» от «страшного что само по себе является непростительным и
разрушения и разгерметизации». предательским действием против жѐсткой системы
Большинство членов экипажа пустотники, и иерархии. Известно, что за такой проступок
всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, вероломных кормчих просто выбрасывали за борт в
принимая во внимание, что кастам запрещается бескрайние просторы космоса.
заключать смешанные браки, кораблю для Близнецы всегда требуют присутствия на
пополнения генофонда требуются новые члены мостике публики, так что кидаются жребии, кому из
команды «со стороны». В некоторых древних членов экипажа придѐтся провести целый день в
легендах упоминается ужасный «Год Шестипалых», месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда
когда безумный предыдущий капитан запретил зрители, по идее, ради соблюдения протокола,
вливание «свежей крови» в «Мизерикорд». Члены должны следить за всем происходящим на мостике.
команды, пришедшие со стороны – их называют На самом деле, члены команды относятся к дням,
«глиняные ноги» – считаются одновременно и проведѐнным на скамьях двора как к театральному
благословленными и проклятыми. Они экипажа, представлению. Большинство проводят это время за
потому им поручают наименее опасные задания, но, едой, вульгарно отзываясь о разных офицерах, или
с другой стороны, они никогда не будут считаться просто пялись на капитанов разинув рты от
удивления. Согласно строжайшему протоколу, нескольких каст, вроде Стражей Торговли и
офицерам на мостике предписывается ни в кое Монетоломов, занимаются продажей товаров и
случае не обращать внимания на любые услуг членам экипажа и пассажирам. Галерею Греха
комментарии, громкое чавканье, раскидываемую (происхождение названия неизвестно) можно
еду или колкости со стороны галереи. На самом назвать самой «нормальной» общиной
деле, члены экипажа, которые там ведут себя ну уж «Мизерикорда», но даже там хватает странных
совсем плохо, по возвращении к обычным традиций и обрядов: владельцы лавок порой
обязанностям могут жестоко поплатиться за это. устраивают шуточные битвы на улицах; торгуются
Важные церемониальные решения, вроде с покупателями в ритуалах, в которых стараются
смены курса, считаются особенно интересными для превзойти противника в изощрѐнности и
экипажа и тех, чей жребий выпал на столь сквернословии; или понарошку приносят жертвы
значимый день, который часто продают свой билет овощам. Именно в Галерее Греха Товарищество
по самой высокой цене. Посещение галереи по Имбецилов устраивает представления в маленьких
фальшивому билету, вообще-то, является театрах на углу улиц. Некоторые из этих артистов
преступлением против правил, но офицеры, обычно, предпочитают ходить по улицам, с целью выбрать
не придают этому должного значения. Члены каких-нибудь прохожих (лучше всего – ошалевших
команды с билетами и пассажиры «Мизерикорда» пассажиров), а затем следовать за ними исполняя
получают ни с чем несравнимое удовольствие от пантомиму или стихи. Такие нормы поведения в
таинственной помпезности, с которой всѐ делается Галерее объясняются тем, что раз она выполняет
на мостике, и за этим они могут наблюдать с такую обычную роль в жизни экипажа, еѐ
внешнего ряда кресел расположенном за «галереей нормальность следует значительно сбалансировать
зрителей». И, вполне возможно, именно из-за этой странностями и символизмом.
зачарованной, заинтригованной публики капитаны
и позволяют проявление такого странного Касиє «Мѓнязѓджзла».
поведения.
Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в Касиє, ѐа джижзєя ляоѓися
Гостинице Запредельников, большой зоне занятой эдѓпам «Мѓнязѓджзла», сдзєиѐє,
маленькими, но уютными каютами, за которыми
следят Слуги-Распорядители. У Слуг есть несколько сизжгж спяђѓаоѓнѓзжваѐє ѓ сояѐсивж в
примечательных черт, например, им запрещено ѐѓё пязялаёися пж ѐасоялсивй.
разговаривать, так что они общаются с пассажирами
Нявжнежмѐж сеяѐѓиь дасий ѓ
посредством записок (безграмотным пассажирам на
борту «Мизерикорда» приходится весьма несладко) кжоьтѓѐсивж с зжмляѐѓя
и языком быстрых жестов между собой. Слуги пзѓѐалоямѓи д жлѐжй ѓн ѐѓё. Сиазєя
украшают Гостиницу сотнями блестящих или ярких
дасиє ежгйи кєиь заспйуяѐє, а пж
безделушек оставшихся от предыдущих
пассажиров. Гостиница довольно тесное и немного пзѓданй дапѓиаѐа ежгйи вжнѐѓдаиь
пыльное место, а сами Слуги, хоть внешне и ѓ ѐжвєя, ѐж ѐяджижзєя ѓн даси
любезны, но имеют привычку выполнять поручения
несколько не так – особенно заметно то, что еда, «Мѓнязѓджзла» сйуясивйюи сижоьдж
которую они приносят пассажирам, всегда кажется мя, сджоьдж ѓ сае джзакоь. В сѓсож
какой-то странной на вкус. Вполне может быть, что
даси джзакоя вёжляи соялйюуѓя:
Слуги специально неверно интерпретируют
просьбы, чтобы пассажиры не забывали – они не
Лжзлш, Сжкзаиья ч Офчцезш –
часть сообщества «Мизерикорда».
Галерея Греха является одним из немногих вжи пжоѐжя ѐанваѐѓя дасиє жрѓђязжв.
мест, где члены экипажа из разных каст могут Её сояѐє пжвсюлй ёжляи в еасдаё. В ѓё
свободно встречаться. Галерея – широкая палуба с
очень высоким потолком, внутри которой построен жкянаѐѐжсиѓ вёжлѓи пжежуь
небольшой суматошный городок. Представители
дапѓиаѐае в пзѓѐяиѓѓ зятяѐѓй ѓ кжоьтя иае сиазєё сѓѐяѐѐєё-
пзѓвяляѐѓя ѓё в ѓспжоѐяѐѓя. пязясѓѐяѐѐєё сязвѓижзжв-дзєсжожвжв.

Мчлжсезлнше – жкоасёѐѐєя в Салжижпш – пжваза ѐа


сиазѓѐѐєя лжспяёѓ ѓ джоьсйгѓ ѓ «Мѓнязѓджзля», а иадмя жѐѓ
вжжзймёѐѐєя ножвяуѓеѓ лзжкжвѓдаеѓ вєзауѓваюи сджи лоя
оюлѓ, сжсиавояюуѓя соймкй пзжлжвжоьсивяѐѐєё ѐймл сйлѐа. Чояѐє
кянжпасѐжсиѓ джзакоя. Чйиь сиж жѐѓ дасиє жсжкяѐѐж гжзляися свжяй ялжй ѓ
ежгйи пязяйиѓ жи кянйджзѓнѐяѐѐжй пжзжй гжижвє жсяѐь гзжедж (ѓ жсяѐь
вямоѓвжсиѓ д сзянеязѐжй сязлѓиж) лжданєваиь пзявжсёжлсивж
агзяссѓвѐжсиѓ, ламя в ёжля жкєсѐжгж свжѓё сжксивяѐѐєё зяђяпижв. Нѓдиж ѐя
зангжвжза. спжзѓи иад язжсиѐж, дад Саожижп.

В Сжкзанчч Сшчваиелей Пзчнжсящче Тчшчнй –


сжсижѓи кжоьтѓѐсивж еялѓђѓѐсджгж ялѓѐсивяѐѐая дасиа, сья жрѓђѓаоьѐая
пязсжѐаоа «Мѓнязѓджзла». Стѓваияоѓ рйѐдђѓя ѐя ѓнвясиѐа. Оѐѓ
изяѐѓзйюися в свжёе зяеясоя ѐа пжлсѓѐяюися ижоьдж коѓнѐяђае-
ѐякжоьтже сѓсоя джзакяоьѐєё дапѓиаѐае. Пжзжй ѓё ежмѐж йвѓляиь
мѓвжиѐєё, иад сиж зялже с в свжяй иёеѐж-сѓѐяй ржзея ѓ с
оаназяиаеѓ ѓ жпязађѓжѐѐєеѓ эижй оѓђаеѓ, занзѓсжваѐѐєеѓ нвёнлаеѓ,
дасиє впжоѐя ежмѐж йвѓляиь джтяд, йвязяѐѐж ѓлйуѓеѓ сдвжнь джзакоь.
дазоѓджвєё гзждсжв ѓ лзйгѓё нвязяй.

Бессеезинше накѓзаюи ияоа


еёзивєё сояѐжв джеаѐлє, пзжвжляи
пжёжзжѐє в джсежся ѓ зассоялйюи
пжлжнзѓияоьѐєя сеязиѓ. Ие жсяѐь
ѐзавѓися ѐапжеѓѐаиь лзйгѓе
сояѐае эдѓпама, сиж заѐж ѓоѓ
пжнлѐж ѓе всяе пжѐалжкяися йсойгѓ
Бяссеязиѐєё.

Сжжкщесивж Кзшсжлжвжв ѐа кжзий


«Мѓнязѓджзла» наѐѓеаяися зятяѐѓяе
вясѐжй пзжкояеє с взялѓияояеѓ.
Касиа ѐассѓиєваяися ѐя иад йм ѓ
еѐжгж сжксивяѐѐж сояѐжв эдѓпама,
Влиятельные группировки величайшим спасителем сектора Каликсида или его
самым печально известным злодеем. Кайдин и
высший совет прилагают все усилия, чтобы
Каликсидский Конклав направлять разобщенных инквизиторов объединяя
их общей целью, но иногда им приходится быть
Отделение инквизиции, которое наблюдает за
судьями в возникающих спорах.
сектором Каликсида, известно как Каликсидский
Конклав. Находящийся под надзором лорда-
инквизитора Кайдина, его высший совет и официо
Тирантийский Кабал
базируются во дворце Трехрогий на Сцинтилле.
Тирантинский Кабал был основан много лет назад в
Конклав располагает большим количеством суб-
ответ на кошмарное пророчество о Звезде-Тиране.
официо, мрачные аванпосты которых можно найти
Его участники известны как Тирантийцы или
либо рядом с наиболее крупными и
Спектарианцы (или более пренебрежительно как
густонаселенными планетами, либо
звездочеты) за возложенную на них
непосредственно на их поверхности. Руководители
ответственность за изучение феномена призрачного
суб-официо обладают рангом Планетарного
солнца и воздействий зловещей Звезды-Тирана.
Инквизитора и управляют местными советами
Тирантийский Кабал базируется в Бастионе
конклава, которые напоминают Высокий Совет в
Серпентис, холодной крепости из отшлифованного
миниатюре.
временем черного камня, расположенном на
Каликсидский Конклав имеет в своѐм
поверхности Лахезиса - спутника планеты
распоряжении войска, космические корабли и
Синтилла. Бастион ничем не отличается от
аколитов, но его главная ценность – сами
типичных промежуточных станций Инквизиции и
инквизиторы, которые обладают навыками и
местных крепостей, рассеянных по всему сектору.
властью, выходящими за пределы воображения
При возникновении кабала Спектарианцам
большинства имперских граждан. Каликсидский
разрешили единолично распоряжаться Бастионом
Конклав следит за целым сектором и здесь его
Серпентис. Лорд Сектора по имени Хакс, Главный
юрисдикция ничем не ограничена.
Астропат Сяо и несколько других людей знают о
Нужно отметить, что, несмотря на умелое
существовании этой крепости, знают также и те, кто
управление Кайдина и высшего Совета,
не остерегается спутника Лахезис, несмотря на
инквизиторы Каликсидского Конклава не едины в
жуткие предостережения о его геологической
своих взглядах. Они независимые души,
нестабильности. Лорда Инквизитора Зербе обычно
занимающиеся своими индивидуальными миссиями
можно найти в Бастионе, в его грандиозных залах
и предприятиями. И у каждого свои твѐрдые
для аудиенций, где он со всеми инквизиторами
взгляды на то, как Инквизиция должна вести дела, и
кабала проводит полурегулярные собрания, на
как далеко можно зайти ради сохранения
которых они докладывают о своих действиях и
Империума. Некоторые инквизиторы открыто
делятся информацией. Эти встречи отлично
враждуют, и нет и двух, чьи бы взгляды совпадали.
подходят, чтобы заключать союзы и наживать
Если бы они смогли когда-нибудь объединиться, то,
врагов, поскольку на собрания приходят ради
безусловно, сформировали бы самый
обмена информацией о различных угрозах в секторе
могущественный блок в области, превосходящий по
и властвующих группировках.
имеющимся ресурсам даже возможности великих
Когда в секторе Каликсида неожиданно
благородных семей. Пока этого не произошло,
возникла угроза Звезды-Тирана, количество членов
инквизиторы Каликсидского Конклава сами
кабала еще не было официально закреплено.
являются своими худшими врагами, плетя интриги
Некоторые инквизиторы, значащиеся здесь,
друг против друга или преследуя свои тайные цели,
остались в секторе Каликсида на какое-то время и
используя аколитов как пешек в играх
признали власть Зербе (хотя и не все выполняют его
превосходства. Некоторые из каликсидских
приказания любыми способами). Другие
инквизиторов благородны и набожны, живые
инквизиторы могут вступить в члены общества на
примеры имперских добродетелей, другие – более
временной основе, особенно если расследование,
свободомыслящие или, как бы выразился
приведшее их в сектор Каликсида, пересекается с
пуританин, испорченные. Любой из них может быть
Hereticus Tenebrae, в то время как некоторые просто однозначной трактовке, и, как таковая, прежде не
приходят оказать поддержку. К тому же они встречалась.
набираются профессиональных знаний у самых
опытных инквизиторов кабала. Перечисленные
ниже люди - убежденные Спектарианцы, но Зербе считает, что сектор Каликсида не
инквизиторы все время приходят и уходят с случайно полон любопытными, переменно
благословением Зербе. возникающими феноменами: каким и является
"Призрачное Солнце". Время от времени -
Комус, Звезда-Тиран периодичности во временных интервалах не
обнаружено - громадное "черное солнце",
Так называемая Звезда-Тиран с трудом
полностью соответствующее своему названию,
поддается какому-либо объяснению, но сам факт
непостижимым образом появляется в различных
ее существования неопровержим.
местах по всему сектору.
Описания Комуса можно встретить в
мрачных пророчествах, в апокалипсических тонах
говорящих о "тьме", что поглотит людские миры и, Каждый такой случай отличается от другого,
в конечном счете, охватит всю человеческую но схема появления обычна такова: небольшие
цивилизацию. Всяческие знамения будут предварительные признаки появления, далее
предварять приход тьмы, так называемые призрачная звезда, испускающая черный свет и
предвестники событий, что постепенно преобразят неясное, неизвестное излучение, самопроизвольно
людские умы и подготовят их для объятий тьмы. появляется в планетарной системе, злобно сияя на
Многие считают, что это очевидное указание на протяжении нескольких дней пока также
возвышение Хаоса и варпа, хотя такое объяснение таинственно не исчезает без следа. Прибытие
весьма далеко от общепринятого. Галактика полна сопровождается психическими волнениями,
многих опасностей. С тем же успехом пророчество геологическими катаклизмами и социальными
может относиться как к тиранидам (ученые взрывами, включая массовые беспорядки и
отмечают повторение слова "поглотить" в его столкновения.
тексте) или эльдар, так и к варпу. Тем не менее,
данная проявлениям варпа способность разрушать и
изменять реальность послужила идеей, получившей
Обычно Призрачное Солнце затмевает даже
наибольшее распространение в рядах
настоящую звезду системы, как если бы захватило
Тирантийского Конклава. Подлинный текст
ее, тем самым сея панику и ужас на близлежащих
пророчества хранится в архивах Бастиона
мирах, когда привычное светило вдруг становится
Серпентис, и Зербе позволяет лишь нескольким
черным. Как бы то ни было, Призрачное Солнце
посвященным открыть доступ для изучения его
помимо этого имеет менее очевидную особенность -
полной расшифровки.
загадочное свечение звезды в ночи, призрачная
корона вокруг луны - перед своим исчезновением.

Говоря о предвещаемых событиях,


Propheticum Hereticus Tenebrae, так зовется
Ни одному астроному не удалось адекватно
манускрипт, упоминает о "Комусе" или "Звезде-
объяснить этот жуткий феномен. Это явление
Тиране". Комус, как говорят, является
противоречит самой человеческой науке, и до
предвестником, предзнаменованием надвигающейся
нынешнего времени ускользало от тщательного
тьмы. По легенде, он представляет собой "черное
изучения. Его появление нельзя предсказать. Члены
солнце" или "ореол черного пламени". Этот
Тирантийского Кабала (Tyrantine Cabal) считают,
сверхъестественный предвестник представлен
что феномен Призрачного Солнца на самом деле и
нечестивой руной, которую можно описать как
есть Звезда-Тиран, тот самый Комус, так как
когтистую лапу птицы. Руна не поддается
описания в пророчестве очень схожи. Одни
предполагают, что Звезда-Тиран - призрачное
отображение какого-то звездного тела в далекая звезда, не более чем утренняя, внезапно
Имматериуме, сияющего сквозь тонкую материю появлялась над миром, замещая местное светило.
пространства. Другие говорят, что это зеркальное
отражение, светило варп-пространства, которое
отчасти пребывает в реальном пространстве и Члены Тирантийского Кабала считают, что
пытается найти туда проход. А некоторые заявляют, важной частью их работы является слежение и
что Звезда-Тиран это искусственный объект, изучение таких появлений, и, в целом, сам шанс
управляемый механизмами ксеносов, оказаться свидетелями этого события. Зербе
непостижимыми человечеству. надеется, что сможет получить важную
информацию при непосредственном наблюдении.
На просторах сектора, эти появления считаются
Какой бы ни оказалась истина, само всего лишь вымыслом и слухами. Инквизиции
существование этого феномена неоспоримо. За успешно удается скрывать любое формальное
последние сто лет это загадочное явление подтверждение этого явления.
наблюдалось в секторе Каликсида восемнадцать
раз. Каждое прибытие вызывало панический страх и
геологические катаклизмы на ближайших планетах.
Появление Звезды-Тирана сопровождается
землетрясениями и ростом вулканической
активности. Накануне его появления миры
ввергаются в смутное время беспорядков и бунтов.
В это смутное время рождается или выявляется
большее, чем обычно, число псайкеров. Возникают
мутации. Как правило, все это начинает
происходить за два или три месяца перед
появлением Звезды-Тирана.

Появляются предзнаменования и знаки:


необычные родимые пятна, странные рунические
символы на стенах, появление которых невозможно
объяснить, возникновение фанатических культов.
Отдельные источники говорят о предваряющих
появлению и едва заметных, скоротечных
проблесках черного солнца в зеркалах, бассейнах,
лужах и даже на поверхности вина или воды в
питьевых сосудах.

Массовые волнения и безумие


предшествуют прибытию Звезды-Тирана. Никто до
сих пор не смог объяснить, как она появляется и
затмевает естественное солнце системы своей
пагубной черной завесой. Иногда, беспорядки и
общественные волнения ни к чему не приводят и,
несмотря на знамения и предостережения, Звезда-
Тиран не появляется, хотя возможно, его появление
попросту сложно узреть. В последних двух
задокументированных случаях, Звезда-Тиран, будто
карьеры, персонаж, несомненно, столкнется с целой
Глава 12: Чужие, Еретики и армией врагов.
Антагонисты
Черты
«Нам суждено править вселенной, так же как Умения и Таланты представляют знания и
ксеносам суждено устлать наш путь». возможности, полученные в течение жизни персонажа.
- Лукретиус VII, Инквизитор Черты же – это врожденные способности, полученные
при рождении, как расовый признак. Их можно
Аколитам противостоит целая галактика врагов, от получить и другими способами, в течение жизни, но
простых смертных, до самых чудовищных и это практически никогда не будет вопросом вашего
ужасных, каких только можно представить, выбора. Как показано в Главе 1: Создание
пытающихся вырваться из варпа, чтобы причинять Персонажа, Персонаж Игрока получает некоторые
боль и невыразимые муки всем встречным. И, хотя, Черты при рождении, при раскрытии его судьбы при
Темная Ересь это игра о расследованиях, саспенсе и помощи Имперского Предсказания и в дальнейшем,
ужасных событиях, это также игра, проходящая во из-за безумия, порчи и потенциальных мутаций. У
вселенной, раздираемой войнами и конфликтами. прочих персонажей Темной Ереси тоже есть Черты,
Таким образом, очевидно, что на протяжении своей олицетворяющие видовые признаки и влияние
окружающей среды.
Таблица 12-1: Черты
Черта Описание
Аморфный Существо расплывчатое и медленное
Бронированный Очки Брони увеличены на 2.
Автостабилизация Считается, что оружие всегда установлено на опору.
Животный Не нужно делать Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Нужно проходить Тест на Силу
Воли, чтобы не убегать.
Слепой Не может видеть.
Свирепый в атаке +3 Урона при Рывке
Бурильщик Передвигается копая
Пресмыкающийся Скорость передвижения считается от половины Бонуса Ловкости. Нет штрафов на Пересеченной
Местности.
Демонический Удвоенный Бонус Стойкости против обычного оружия. Иммунитет к ядам и болезням.
Темный Взор Способность видеть в темноте.
Бестелесный Неосязаемый и невесомый. Неуязвим для земного оружия.
Страшный Вынуждает проходить Тесты на Страх, чтобы избежать Шока и Безумия.
Летун Может летать на любой высоте.
Потусторонний Иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и сил, действующих на разум.
Парящий Может летать на высоте парения.
Машина Получает иммунитеты и устойчивости.
Многорукий Получает дополнительную атаку при Действии Множественные Атаки, +10 Стойкости, +10 к Тестам на
Силу связанным с передвижением.
Естественная Броня Получает одно или больше Очко Брони ко всем участкам.
Естественное Оружие Безоружные атаки наносят 1к10+БС Урона.
Фазовый Может переходить из материального состояния в нематериальное за ПолуДействие.
Овладение Может брать под контроль других существ.
Четвероногий Скорость передвижения вычисляется от удвоенного Бонуса Ловкости.
Регенерация Может пройти Тест на Стойкость, чтобы снять единицу Урона.
Размер Определяет размер существа и преимущества.
Эхо-чувства Безупречно воспринимает окружающее пространство в 30м.
Связывание Души Связан с определенной группировкой или к существом, в обмен на некоторые преимущества.
Паникер При провале Теста на Силу Воли убегает, сбивая все на своем пути.
Странная Физиология Умирает, когда Урон равен Ранам.
Сотканный из Кошмаров Иммунитет к Психическим Силам, силовому оружия и святым атакам.
Семижильный Бонус +20 при сопротивлении Броскам и Захватам.
Токсичный Получает отравляющую атаку.
Неестественная Х-ка Увеличивает Бонус одной Характеристики.
Неестественные Чувства Воспринимает окружающее необъяснимым образом.
Неестественная Скорость Бонус Ловкости удваивается при вычислении скорости передвижения.
Варп Нестабильность Если существо получает Урон, оно должно само нанести Урон или вернутся в варп.
Варп Оружие Атаки существа игнорируют Броню.
Описания Черт Пресмыкающийся
Черви, змеи и подобные существа ползают и скользят, а
Аморфный не ходят. Скорость движения для существ с этой Чертой
Тело существа податливое, может сжиматься и равна половине Бонуса Ловкости, но они не получают
увеличиваться в размерах. Оно может изменять свой штрафов при передвижении по пересеченной местности.
Размер на один шаг в любом направлении, однако это не
изменяет его скорости. Скорость передвижения существ Демонический
Демонические существа – это создания варпа сумевшие
с этой Чертой определяется от половины Бонуса
воплотиться в реальном мире с помощью чистой силы
Ловкости. У аморфных существ часто отсутствуют
воли, от голода или призванные оккультными
чувства, поэтому они полагаются на Неестественные
ритуалами. Существа с этой Чертой имеют удвоенный
Чувства, чтобы воспринимать окружение.
Бонус Стойкости против всего Урона, кроме Урона,
Бронированный причиненного силовым оружием, Психическими
Существо заключено в бронепластины, что увеличивает Силами, святыми атаками или другими существами с
его Очки Брони на 2 во всех участках. этой Чертой. Демонические существа также имеют
иммунитет к ядам и болезням.
Автостабилизация
Существо с этой Чертой может стрелять из тяжелого Темный Взор
оружия без установки на опору и может вести Существа с этой Чертой хорошо видят даже в абсолютно
полуавтоматический и автоматический огонь за темных местах и никогда не получают штрафов за
ПолуДействие. сражения в местах с тусклым освещением или без
освещения.
Животный
Существо с этой Чертой похоже на животное и Бестелесный
действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Бестелесные существа неосязаемы и невесомы,
Вне зависимости от того, насколько велико значение его способны проходить сквозь твердые объекты, такие как
Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус
Чертой не требуется проходить Тесты на Выживание в +30 к Тестам на Маскировку, когда прячется внутри
естественной среде обитания. Только если оно не чего-либо. При желании, оно может стать абсолютно
голодно или не в отчаянии, животное должно проходить бесшумным, и автоматически проходить все
Тест на Силу Воли каждый раз, когда оно напугано, необходимые Тесты на Бесшумное Движение.
поражено или ранено. В случае неудачи, существо Бестелесное существо имеет иммунитет к обычному
обращается в бегство. оружию – оно просто походит сквозь его тело. Демоны,
Психические Силы, создания варпа, другие бестелесные
Слепой существа и оппоненты, вооруженные силовым оружием
Слепое существо автоматически проваливает все Тесты, могут ранить бестелесное существо обычным образом.
основанные на зрении и автоматически проваливает все Бестелесное существо не может воздействовать на
Тесты на НС. Также это существо получает штраф -30 к смертный мир обычным образом и таким образом не
НР и к большинству остальных Тестов, обычно может повредить вещественных оппонентов, если у него
затрагивающих зрение или получающих от него нет подходящей способности или Таланта. Существа с
преимущества. Чертой бестелесный могут наносить Урон другим
бестелесным.
Свирепый в атаке
Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 Некоторые устройства могут держать бестелесных
Урона, если совершало Рывок в тот же Раунд. существ на расстоянии, например поле Геллера вокруг
космических кораблей. Существа с этой Чертой не могут
Бурильщик походить через подобное поле.
Существо с этой Чертой может прокапывать себе путь
через твердые объекты. Эта Черта всегда пишется
вместе с числом, означающим скорость. Подобные
существа могут прокапывать почку, камни, песок и тому
подобное, а некоторые (о чем сказано в описании
существа) могут прокапывать метал. Копая, существо
оставляет за собой туннель. Существа на один размер
меньше существа, создавшего туннель, могут входить в
него без затруднений. Каждый Раунд есть 50%
вероятность, что туннель обрушится за существом.
Страшный Многорукий
Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие. Его
Рейтинг Страха (1-4) отражает то, насколько оно У этого существа больше, чем одна пара рук. Это
ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к
сопротивляется безумности происходящего, как Тестам на Силу, связанным с передвижением, таким как
показано в следующей таблице. Лазание и Плавание. Наконец, существо может
Рейтинг Страха Описание Штраф использовать Действие Множественные Атаки, чтобы
1 Нервирующий 0 сделать две атаки в свой Ход.
2 Пугающий -10
3 Ужасающий -20 Естественная Броня
4 Чудовищный -30 У существа прочная от природы шкура или экзоскелет,
обеспечивающие ему некоторую защиту от атак. Эта
Когда персонаж сталкивается с существом с этой Черта всегда записывается вместе с числом,
Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем
во внимание уровень Черты. В случае успеха персонаж участкам.
может действовать как обычно. В случае неудачи он
должен сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока, Естественное Оружие
прибавляя +10 за каждую степень неудачи. Результат У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое
этого броска может иметь различные эффекты, но естественное оружие, которым оно может нарезать
обычно превращает персонажа в бормочущую массу. своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда
Подробности об эффектах Страха и Безумия смотрите в не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10
Главе 8: Мастер Игры. Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при
помощи своего Естественного Оружия используя НР, но
Летун не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если
Существо с этой Чертой умеет летать, будь то при только вы не отрубите его конечности! Естественное
помощи широких кожистых крыльев, странных энергий оружие всегда считается Примитивным.
варпа или наполненных газом мешочков. Эта Черта
всегда записывается вместе с числом, означающим Фазовый
скорость полета. Подробности о полетах смотри в Главе Существо с этой Чертой может сделать свое тело
7: Игровой Процесс. неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь
твердые объекты и препятствия. Действие этой Черты
Потусторонний аналогично Бестелесному, с той разницей, что существо
Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и может становиться вещественным или неосязаемым за
шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет ПолуДействие.
к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не
Силам, направленным на затуманивание, контроль могут преодолевать психически заряженные барьеры,
обман его разума. святые обереги и энергетические щиты, искажающие
пространство и защищающие от варпа, такие как поле
Парящий Геллера или пустотный щит.
Существа с этой Чертой имеют ограниченную
способность летать и могут подниматься на высоту не Овладение
выше 2 метров. Как и Черта Летун, эта Черта всегда Некоторые спиритические сущности и порождения
записывается вместе с числом, означающим скорость. варпа способны овладевать смертными телами. Это
Подробности о полетах смотри в Главе 7: Игровой явление гораздо коварнее и опаснее, чем большинство
Процесс. видов контроля сознания, чем способность самых
сильных псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама
Машина сущность порождения варпа сливается с телом жертвы
Существо с Чертой Машина состоит из неорганических
на фундаментальном уровне, что позволяет ему
материалов и обычно гораздо прочнее, чем его плотские
оставаться в нашей реальности. Механизмы, по которым
товарищи. Машины не дышат, имунны к эффектам
происходят овладения в игре, описаны ниже, хотя
вакуума, сильному холоду и любым психическим
обстоятельства и природа сущностей могут меняться.
эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони
Обратите внимание, что Демонхост, являясь
защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к
экстраординарно могущественным примером
ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом
преднамеренного, ритуального овладения, с целью
участке. Это число записывается вместе с Чертой.
подчинения и контроля Демона в человеческом
обличии, является особым случаем и рассматривается
отдельно.
Процесс Овладения
Создание должно находиться на расстоянии нескольких
метров от своей жертвы и использовать Полное
Действие. Существо и жертва проходят Встречные
Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока
один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней
успеха (степени складываются каждый раунд). Если
создание побеждает, оно овладевает своей жертвой.
Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не
может повторить попытку овладения в течение 24 часов.
Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.

Эффекты Овладения
Овладевшее создание получает полный контроль,
связывая себя со своей жертвой, и способно управлять
функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того,
повреждения и искажения его «костюма» вызывают у
него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются
на 10 и получают 1к10 Ран. Жертва использует
Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность
овладевшего существа, а также его Пси Рейтинг и Пси
Силы вместо своих (если есть). Таким же образом,
одержимый использует умственные Умения и Таланты
создания и теряет свои собственные.
Создание может попытаться вспомнить умения жертвы
и вызвать еѐ воспоминания при успешном Тесте на
Интеллект. В случае овладения Демоном, жертва имеет
большой шанс незамедлительно мутировать и
продолжить мутировать в течение овладения.

Пережить Овладение
Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано
при помощи экзорцизма или других средств, пережитые
испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли
персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10
Очков Безумия.

Четвероногий
Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих.
Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их
Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам с
передними и задними лапами. Существа с более чем
четырьмя лапами могут иметь эту Черту и их множитель
Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую Размер
дополнительную пару ног (например, шесть ног дает (Крошечный, Тщедушный, Тощий, Крупный,
БЛ*3, восемь – БЛ*4 и так далее). Огромный, Массивный)
Существа бывают одного из семи размеров,
Регенерация показанных в таблице ниже. Размер влияет на
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый скорость передвижения и на то, насколько легко или
Раунд, в начале своего Хода, существо проходит Тест на сложно попасть по существу в бою. Рассчитывая
Стойкость, чтобы удалить 1 очко Урона. Оно теряет эту скорость передвижения, модификатор размера
Черту, будучи убитым. применяется в первую очередь, а затем
модификаторы других Черт и Талантов. Для
сравнения, человек считается существом среднего
размера.
Таблица 12-2: Модификаторы Размеров Существ Сотканный из Кошмаров
Размер Мод Маскировка Базовая Некоторые порождения варпа настолько ужасающе
скорость могущественны, что их тела увековечены их волей в
Крошечный -30 +30 БЛ-3 нашем мире и практически не поддаются повреждениям.
Тщедушный -20 +20 БЛ-2 Подобные создания полностью иммунны к эффектам
Тощий -10 +10 БЛ-1 ядов, болезней, к природным опасностям, к Потери
Средний 0 0 БЛ Крови, Оглушению и ко всем Критическим эффектам,
Крупный +10 -10 БЛ+1
кроме тех, что должны незамедлительно их уничтожить,
Огромный +20 -20 БЛ+2
Массивный +30 -30 БЛ+3 а так же наносимых Психическими Силами, силовым
оружием и святыми атаками. В добавок, им не нужно
Эхо-чувства дышать.
Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение,
Семижильный
излучая высокочастотный шум, что позволяет ему
Стойкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно
обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м.
получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам
Другие существа в пределах дальности могут пройти
и использование таланта Бросок.
Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить
подозрительные причитания. Токсичный
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может
Связывание Души передаваться при помощи атаки существа, в этом
Душа, этого существа привязана к высшей цели или к
случае, жертва, ударенная Естественным Оружием
сущности, в обмен на некоторую защиту. При
существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также
получении этой Черты следует определить природу
токсин может передаваться при контакте с кожей
связывания. Многие Имперские Псайкеры, особенно
существа, или при вдыхании его запаха, в этом случае
астропаты, связанны с Императором, а, например,
Тест на Стойкость следует пройти сразу же при контакте
Чародей Хаоса, с Губительными Силами. Связанный
с существом или оказавшись поблизости. Провал Теста
псайкер кидает дополнительный к10, когда должен
на Стойкость означает отравление жертвы. Обычный яд
бросать по Таблице 6-3: Опасности Варпа, и выбирает
наноси 1к10 Урона, игнорирующего Очки Брони.
тот результат, который сочтет приемлемым.
Другие варианты, если они есть, включены в описание
Перед связыванием души персонаж должен выбрать
существа.
одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная
потеря зрения, постоянная потеря 1к10 от одной Неестественная Характеристика
Характеристики или случайная мутация (только при Одна или больше Характеристик существа
привязывании к Губительным Силам). неестественны. Каждый раз, при получении этой Черты,
В добавок, привязанный персонаж в вечном долгу перед выберите одну Характеристику и удвойте еѐ бонус.
сущностью, что, несомненно, влечет за собой все виды Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бонус
обязанностей и последствий. Силы 4. С этой чертой еѐ Бонус Силы увеличивается до
8.
Паникер Черта может быть получена много раз. Каждый раз вы
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу
можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту,
Воли, оно автоматически обращается в паническое
что вы выбирали прежде. Каждый раз, когда вы
бегство, устремляясь вперед по прямой линии так
применяете эту Черту к одной и той же Характеристике,
далеко, насколько это возможно, топча все на своем
множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при
пути, пока источник опасности не останется позади или
первом выборе Характеристики, еѐ Бонус *2, при втором
под копытом, попадание под которое равносильно
выборе *3 и при третьем *4.
Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БС, если
Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает
Естественного Оружия у существа нет). Вид одного
скорость передвижения. Скорость передвижения
паникующего существа обращает в бегство всех
считается от немодифицированного Бонуса Ловкости.
остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или
При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель
пока источник опасности не исчезнет из вида.
бонуса прибавляется к степеням успеха. Например,
Странная Физиология Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки Демона
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или (Сила 35, Неестественная Характеристика*2). Это
совершенно дикая анатомия. Все попадания приходятся Встречный Тест и Гибальт выкидывает 12 (2 степени
в Корпус и смерть наступает как только Урон успеха), Демон выкидывает 15 (2 степени успеха плюс 2
становится равен Ранам. от Неестественной Характеристики и того 4 степени
успеха). Гибальт не смог стряхнуть Демона.
Неестественные Чувства
Существо воспринимает свое окружение, при помощи
Рейтинг Угрозы
чувств, отличных от зрения или слуха, используя особые
Все существа и действующие лица в Темной Ереси
органы, чувствительные волоски или другие уловители имеют Рейтинг Угрозы, указанный в их описании,
колебаний, чтобы получать информацию о своем основанный на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг
окружении. Эта Черта всегда записывается вместе с Угрозы состоит из двух частей, первая обозначает
дальность, обычно равной 15м. природу предполагаемой угрозы, а вторая показывает
степень предполагаемой угрозы Империуму.
Неестественная Скорость
Существо передвигается с невероятной скоростью. Для Категории Угрозы
определения скорости передвижения, Бонус Ловкости
существа удваивается (удвоение происходит после Еретикус: Угроза исходит от человечества, такая как
еретические мысли, преступность, восстания, беглые
применения модификаторов других Черт и факторов,
мутанты, ведьмы и тому подобное.
особенно размера). Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от
человечества, будь это сам чужой или изделие
Варп Нестабильность чужеродной богохульной природы, влияния или
Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в технологии.
реальности, зачастую, только за счет ужаса и Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо
кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам порождена этим инфернальным миром, либо
будет нанесен значительный вред. Если существо с этой подпитывается его силой.
Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не
поддается анализу, либо не подходит ни под одну из
Безумия другим существам до конца своего следующего
обычных категорий опасности. Также, эта категория
Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо опасности в редких случаях применяется к запретным
получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за опасностям из давно позабытого прошлого
каждую степень неудачи. Если при этом нанесенный человечества.
Урон станет равен или превзойдет Раны существа, оно
возвращается назад в варп. Степень Угрозы

Варп Оружие Минима: В малом количестве угроза минимальна и


У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое представляет опасность только для одиноких и слабых
оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, личностей. Потенциально опасна для
неподготовленных и неопытных слуг Императора.
как броня или укрытия. Естественное оружие и атаки
Минорис: В большом количестве представляет
существа с этой Чертой игнорируют физическую броню, серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в малых
только если она не создана из психоактивных количествах или без сторонней поддержки
материалов или не считается священной. Силовые щиты значительных сил, угроза контролю Империума над
защищают от таких атак обычным образом. отдельными мирами или владениями Бога Императора
маловероятна.
Мажорис: Представляет значительную физическую
или нравственную угрозу гражданскому населению,
опасность для Имперских агентов и в большом
количестве требует вмешательства
специализированных или значительных сил для
нейтрализации. Сдерживание подобных угроз,
особенно предотвращение распространения сведений и
контактов с гражданским населением считается
критическим.
Экстремис: Представляет смертельную угрозу для
всех встречных и, из-за своей природы или мощи,
требует самой решительной ответной реакции.
Подобные угрозы могут подвергнуть опасности целые
миры, если оставить их без внимания. Не будучи
локально подавленными, могут представлять широкую
опасность для владений Бога Императора.
Терминус: Уровень угрозы таков, что развертывание
практических любых сил для боя повлечет серьезные
потери. Подобная угроза может быть устранена только
с особым пристрастием. И в случае распространения,
укоренения или дальнейшего осложнения, должен быть
рассмотрен вопрос о применении исключительных мер.
Мутации
Проявление мутаций – один из наиболее явных
признаков порчи в Империуме. Эти незаметные, или не
такие уж и незаметные перемены с плотью могут быть
вызваны как воздействием токсического загрязнения,
чужеродной биосферы, генетической инженерии,
радиации и других опасностей, так и воздействием
варпа, Демоническим овладением и другими
опасностями вселенной. Уровень терпимости к
мутантам различается от планеты к планете.
Допускаются незаметные и поверхностные изменения,
таких созданий считают недолюдьми или сабами,
которые в некоторых мирах составляют угнетаемый и
эксплуатируемый низший класс. Поистине ужасные
мутанты немедленно ликвидируются, будучи
обнаруженными.

Получение Мутаций
Персонажи, существа и все остальные получают
мутации различными способами, но самый
распространенный – это порча тела. Искаженное
окружение, химикаты, незаконные лекарства и тому
подобное могут вызвать мутации и есть мало способов
предотвратить зародившуюся мутацию. Мутации
похожи на Черты, что означает, что персонажи не могут
покупать их за Очки Опыта.

Мутации
Когда персонаж получает мутацию, сделайте бросок
либо для Малой Мутации по Таблице 12-3: Малые
Мутации, либо для Сильной Мутации по Таблице 12-4:
Сильные Мутации, чтобы узнать, что это за мутация.
Всегда перебрасывайте повторные результаты.

Таблица 12-3: Малые Мутации


Бросок к100 Эффект
01-20 Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и отвратителен, что заклеймляет его, как проклятого и
нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» получают штраф -20, Тесты на Запугивание - бонус +10.
21-30 Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани.
31-40 Деформированный: Спина мутанта и/или конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к его
Ловкости.
41-50 Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам.
51-60 Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, что дало ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе и
+10 к Стойкости и -10 к Ловкости.
61-70 Ночной: Мутант получает черту Темный Взор, но страдает от штрафа -10 ко всем Действиям на ярком или дневном
свете, только если его глаза не защищены.
71-80 Большеглазый: Глаза мутанта водянистые и практически без век. Он получает +10 к Восприятию и -10 к
Общительности.
81-85 Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физических
действий.
86-89 Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами. В результате он получает
бонус +10 к устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности.
90-99 Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг
равен 1(смотри Главу 6: Психические Силы).
100 Бросайте по Таблице 12-4: Сильные Мутации.
Таблица 12-4: Сильные Мутации
Бросок к100 Эффект
01-25 Отвратительное Уродство: Мутант отмечен ужасающим уродством в результате прикосновения
варпа и не должен существовать в рациональной вселенной. Это уродство может принять любую
форму, извивающиеся щупальца вместо рук, сверкающая бескожая плоть, перемешанные черты
лица, тысячи неутомимых глаз, покрывающие тело, лишь некоторые из них. Мутант получает Черту
Страшный (1).
26-35 Искажение: Мутант становится странным гибридом человека и животного (или рептилии,
насекомого и т.д.). Он получает +10 к Силе, +10 к Ловкости, -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительности,
и талант Спринт.
36-40 Вырожденный Разум: Разум мутант извращается и утрачивает человечность. Он получает -1к10 к
Интеллекту, +10 к Общительности, а также бросьте 1к10 и получите один из следующих Талантов или
Черт: 1-3 Неистовство, 4-7: Бесстрашный, 8-0: Потусторонний.
41-50 Изуродованное Тело: Варп полностью переделал тело мутанта. Сделайте 1к5 бросков по Таблице
12-3: Малые Мутации, перекидывая все повторные результаты. Эти мутации, в не зависимости от
их природы, несут очевидную печать Хаоса.
51-60 Когтистый/Клыкастый: Мутант получает бритвенно острые когти, клыкастую пасть, шипастую
Плоть или любой другой вид Естественного Оружия, наносящего 1к10 Примитивного Режущего
или Ударного урона в ближнем бою.
61-65 Некрофаг: Мутант получает +10 к Стойкости и черту Регенерация, но вынужден обильно
подкрепляться сырым мясом или голодать.
66-70 Испорченная Плоть: Скрытые кожей, в теле мутанта произошли богохульные перемены. Места
внутренних органов заняли корчащиеся твари, вместо крови – ихор, полная личинок мерзость. Если
мутант получает Критический Урон, все, увидевшие его внутренности, должны пройти Тест на Страх
со штрафом -10.
71-75 Омерзительная Быстрота: Мутант постоянно неестественно дрожит и подергивается и может
двигаться практически быстрее взгляда. Он получает черту Неестественную Ловкость (*2), Талант
Спринт и штраф -10 к НС и НР.
76-80 Чудовищная Сила: Мутант получает черту Неестественная Сила (*2).
81-85 Множественные Конечности: У мутанта выросли дополнительные функциональные конечности в
форме рук, щупалец , гибкого хвоста (или хвостов). Он получает таланты Амбидекстрия и Парное
Оружие, а также бонус +10 к Тестам на Альпинизм и Захваты.
86-90 Червь: Нижние конечности мутанта срослись вместе в форме червяного или змеиного хвоста. Он
получает черту Пресмыкающийся, +5 к Ранам и черту Страшный (1).
91-92 Кошмарный: Внешность мутанта столь искажена и ужасна, что может обращать врагов в бегство.
Он получает черту Страшный (2).
93-94 Вязкий: Мутант получает тошнотворную жидкую гибкость и может сжиматься и увеличиваться в
размерах. Он получает +10 к Ловкости и +20 к Тестам на Альпинизм и Захваты. Он также может
пролезть сквозь щель, равную ¼ его обычного размера.
95-96 Крылатый: Тело мутанта было искажено, чтобы дать место паре кожистых крыльев или чему-то
подобному. Он получает черту Летун (1к10+5).
97-98 Жирный: Громадное и раздутое тело мутанта дает ему +5 Ран и черту Неестественная Стойкость(*2).
Эта мутация лишает мутанта возможности бегать.
99 Едкая Желчь: Мутант может срыгнуть жгучую желчь, пожирающих плоть личинок или любую
другую ужасающую субстанцию, вместо обычной атаки в ближнем бою. Эта атака использует НС
мутанта, требует Полное Действие, от неѐ можно Уклонится, но нельзя Парировать. Эта атака
Наносит 1к10+5 Режущего или Энергетического Разрывающего Урона
00 Исчадие Ада: Пронизанный течениями варпа, пропитанный Демоническими энергиями, мутант
получает черты Потусторонний, Страшный (2), Демонический и Пси Рейтинг 2.
Действующие Лица Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
Умения: Акробатика(Лов), Бдительность (Восп), Общее
Большинство противников, которых встретят Аколиты, Знание (Преступный Мир) (Инт), Допрос (СВ) +10,
имеют земное происхождение, это жестокие головорезы, Схоластическое Знание (Правосудие) (Инт) +10, Осмотр
извращенные мутанты, солдаты и политические (Восп), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
противники. Ниже описываются некоторые из самых Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Болт, ОС),
распространенных врагов, с которыми Игровым Обезоружить, Выучка с рукопашным оружием (Шок),
Персонажам наверняка придется столкнутся, случись им Выучка с Пистолетом (Болт, ОС), Бросок.
сорвать зловещие покровы и заглянуть в бездну Броня: Панцирь штурмовика (Голова 6, Руки 6, Тело 6,
преступности. Обратите внимание, что указанное Ноги 6).
оружие, броня и снаряжение свойственны этим Оружие: Боевой Дробовик (30м О/3/-; 1к10+4 У; П 0;
персонажам, но не являются обязательными. Вы можете Маг 18; Прздк ПД; Разлет), Ручная Пушка (35м; О/-/-;
изменять экипировку персонажей, чтобы те 1к10+4 У; П 2; Маг 5; Прздк 2Р), Шоковая Дубинка
соответствовали вашим требованиям. Также обратите (1к10+3 У; Шоковое).
внимание, что в случае с Уроном оружия ближнего боя, Снаряжение: Микро-бусина,
Бонус Силы уже включен.
Здоровяк
На грубую силу всегда есть спрос, и многие бандиты,
головорезы и драчуны набивают себе цену при
помощи грубых искусственно выращенных
мускульных имплантов, употребляя опасные
химикаты и отупляющие боевые наркотики.

Профиль Здоровяка
НР НС С Ст Лв Инт Восп СВ Кон
28 28 45 40 30 20 25 25 20

Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10


Умения: Бдительность (Восп), Кутѐж (Ст), Общее
Знание (Империум) (Инт), Обман (Кон), Запугивание
(С), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ),
Железная Челюсть, Выучка с рукопашным оружием
(Цепное, Примитивное), Выучка с Пистолетом (Лаз,
П).
Оружие: Кастет (1к5+3У; Примитивное;
Несбалансированное), Цепной Меч (1к10+6 Р; П 2;
Сбалансированное, Разрывное).
Снаряжение: Изношенная одежда, 2 дозы Забоя, 1к5
Трон Гелт.
Рейтинг Угрозы: Hereticus Minima

Арбитр
Адептус Арбитрес – железный кулак Имперского
закона. Арбитры – карающая рука Имперского
судейства и первая линия обороны против ереси и
восстаний, уполномоченная, в крайнем случае, брать
мир под свой контроль, если правящая верхушка впадет
в ересь.
Профиль Арбитра
НР НС С Ст Лв Инт Восп СВ Кон
38 38 38 38 35 35 34 33 30
От нас
Этот перевод, результат долгой и кропотливой
работы, сделан фанатами для фанатов. В текст
уже включены исправления, представленные в
errata 3.0. Перевод еще не раз будет
отредактирован в мелочах и приведен в более-
менее русскоязычный вид. Будут добавлены
недостающие главы и всякое остальное. Но уже
сейчас эту книгу вполне можно использовать для
игры. Надеюсь, ваши приключения в мире
Темной Ереси будут интересными и
захватывающими!

Свое спасибо вы можете сказать следующим


людям, трудившимся и трудящимся над
переводом:

Человек №7

Oooorp

Baribal

Tayler Durdon

Desperado

Dictator

Freeking_Brock

Sidecrawler

Erinach

И всему сообществу warforge


+ + Русско-Английский Заколдованный Charmed
Клирик Cleric [Career Path]
Словарь Игровых Терминов и Клерикал [ранг Клирика] Cleric [Cleric
Rank]
Названий + + Ближний Бой Close Combat
(в круглых скобках приведено сокращение Когитатор Cogitator
термина, в квадратных - пояснение) Комиссар Commissar
Обычная Common
Русский перевод English Порча Corruption
Обильно Abundant Качество Craftmanship
Точное Accurate Черепная Схема Cranial Circuity
Аколит Acolyte Пресмыкающийся Crawler
Действие Action Кибермантия Cyber-Mantle
Острое Acute -//- Демон Daemon
Адамантиум Adamantium Урон Damage
Адепт Adept Тѐмная Эра Технологий Dark Age of
Адептус Арбитрес Adeptus Arbites Technology
Адептус Астартес Adeptus Astartes Темный Взор Dark Sight
Адептус Механикус Adeptus Культ Смерти Death Cult
Mechanicus Мир Смерти Death World
Администратум Administratum Защитное Defensive
Продвинутое Умение Advanced Skill
Улучшения Advances Сумасшествие Deranged
Агро-Мир Agri-World Трудно Difficult
Чужой Alien Сложная Местность Difficult Terrain
Атака Всеми Силами All-Out Attack Сложность Difficulty
Арбитр Arbitrator Отрыв Disengage
Броня Armour Расстройство Disorder
Арсенал Armoury Нарушения Disturbed
Ассасин Assassin Нервирующий Disturbing
Ассасинорум Assassinorum Отребье Dreg
Астрономикон Astronomican Тренер-Настоятель Drill-Abbot
Доступность Availability Вождение Drive
Средняя Average Наркотик Drug
Происхождение Background Легко Easy
Сбалансированное Balanced Экклезиархия Ecclesiarchy
Базовое Умение Basic Skill Эльдар Eldar
Ручное Оружие Basic Weapon Электу Индукторы Electoo Inductors
Выгода Benefit Электрографт Electro-Graft
Лучшее Best Император Emperor
Взрыв Blast Машинный Провидец Enginseer
Блаженное Неведение Blessed Ignorance Снаряжение Equipment
Потеря Крови Blood Loss Опыт Experience
Корпус Body Восстановительное Extended Care
Болтер Boltgun лечение
Спальный Блок Bulk-Hold Страх Fear
Бурильщик Burrower Рейтинг Страха Fear Rating
Объявленный Выстрел Called Shot Ничтожная Степень Feeble
Кардинальский Мир Cardinal World Развитости
Путь по Карьерной Career Path Дикий Мир Feral World
Лестнице Первая Помощь First Aid
Серьезный Challenging Зажигательное Flame
Листок Персонажа Character Sheet Гибкое Flexible
Степени Развитости Characteristic Летун Flyer
Характеристики Benchmarks Мир-Кузница Forge World
Плут Charlatan Пугающий Frightening
Потусторонний From Beyond Пагуба Malignancy
Полное Действие Full Action Мануфакторум Manufactorum
Мастер Игры (МИ) Game Master (GM) Рукопашный Бой Melee
Игровой Сеанс Game Session Народное Ополчение Militia
Садовый Мир Garden World Добывающий Мир Mining World
Бог-Император God-Emperor of Министорум Ministorum
Человечества Man Слабое Расстройство Minor Disorder
Хорошее Good Малая Мутация Minor Mutation
Захват Grapple Множественные Атаки Multiple Attack
Великая Степень Great Мутант Mutant
Развитости Естественная Броня Natural Armour
Гвардеец Guardsman Естественное Оружие Natural Weapon
Орудийная Палуба Gun Deck Навигатор Navigator
Латунный Gunmetallicus Не игровой персонаж Non-Player
Агиография Hagiography (НИП) Character (NPC)
ПолуДействие Half Action Встречный Тест Opposed Test
Сложно Hard Обыденно Ordinary
Тяжѐлый Болтер Heavy Bolter Ордо Еретикус Ordo Hereticus
Тяжѐлый Стаббер Heavy Stubber Ордо Маллеус Ordo Malleus
Еретик Heretic Ордо Ксенос Ordo Xenos
Героическая Степень Heroic Отверженный Outcast
Развитости Разбойник Outlaw
Высокий Готик High Gothic Переполнение Overbleed
Место Удара/Попадания Hit Location Перегревающееся Overheats
Диалект Улья Hive Dialect Райский Мир Paradise World
Мир-Улей Hive World Штраф Penalty
Город-улей Hive-city Подавление (огнем) Pinning
Святая Терра Holy Terra Силы Планетарной Planetary Defence
Родной Мир Home World Обороны Forces
Ужасающий Horrifying Персонаж Игрока (ПИ) Player Character
Парящий Hoverer (PC)
Зловещий Ill-Omened Распространено Plentiful
Имматериум Immaterium Скверное Poor
Ударный (У) Impact (I) Катушка Потентия Potentia Coil
Имперская Вера Imperial Creed Силовое Поле Power Field
Имперский Культ Imperial Cult Бросок Силы Power Roll
Имперская Гвардия Imperial Guard Духовенство Priesthood
Имперский Флот Imperial Navy Примитивное Primitive
Имперская Десятина Imperial Tithe Личные Запасы Privates
Имперский Мир Imperial World Психическая Дань Psychic Levy
Империум Человека Imperium of Man Психические Силы Psychic Powers
Неточное Inaccurate Псайкер Psyker
Неполноценная Степень Inferior Четвероногий Quadruped
Развитости Дальнобойность Range
Инквизиция Inquisition Дистанционное Ranged
Инквизитор Inquisitor Ранг Rank
Стальной Желудок Iron Stomach Редкость Rare
Заедание Jam Перезарядка Recharge
Лазпушка Lascannon Редемпционисты Redemptionists
Лазган Lasgun Надежное Reliable
Привычность к Литургии Liturgical Режущий (Р) Rend (R)
Familiarity Ренегат Renegade
Низкий Готик Low Gothic Респираторный Модуль Respirator Unit
Дух-Машины Machine-Spirit Обряд Преодоления Rite of Passage
Изумительная Степень Magnificent Рокрит Rockcrete
Развитости Ловкач Rogue
Свободный Торговец Rogue Trader Ненадежное Unreliable
Преступный Мир Rogue World Неуравновешенный Unsettled
Ролевая Игра Roleplaying Game Нестабильное Unstable
(RPG) Громоздкое Unwieldy
Рутина Routine Очень сложно Very Hard
Дефицит Scarce Большая Редкость Very Rare
Разлет Scatter Пустотник Void Born
Шхола Прогениум Schola Progenium Вокс Vox
Значение Score Война War
Светило Нотариуса Scrivener’s Star Воитель Warmaster
Негодяй Scum Варп Warp
Сервитор Servitor Оружие Weapon
Сеттинг Setting Знание Глуши Wilderness Savvy
Серьезное Severe -//- Действие Прицеливания Aim Action
Шулер Shark Защитная Стойка Defensive Stance
Священный Мир Shine World Финт Feint
Корабельный Диалект Ship Dialect Автоматическая Очередь Full Auto Burst
Шоковое Shocking Осторожная Атака Guarded Attack
Дробовик Shotgun Сбить с ног Knock-Down
Умение Skill Сторожить Overwatch
Тест Умения Skill Test Полуавтоматическая Semi-Auto Burst
Дымовое Smoke Очередь
Обездвиживающее Snare Толкователь Explicator
Космический Десантник Space Marine
Болезнь Космоплавания Space Travel Таланты
Sickness Дух власти Air of Authority
Космический Корабль Spacecraft Амбидекстрия Ambidextrous
Спринт Spint
Броня Презрения Armour of Contempt
Устойчивый Stable
Стандартные Шаблонные Standard Template Оружейный Мастер Arms Master
Конструкции (СШК) Constructs (STC) Удар Асассина Assassin Strike
Стазис Stasis Автосангвинация Autosanguine
Станция Station Выучка с ручным Basic Weapon
Константы Stats Оружием† Training†
Оглушение Stun Боевая Ярость Battle Rage
Задыхаться Suffocate Напор Берсерка Berserk Charge
Превосходная Степень Superior
Двоичный код Binary Chatter
Развитости
Высокое Происхождение Superior Origins Мастер Клинка Blademaster
Плавание Swim Бой вслепую Blind Fighting
Арест Takedown Крепкие Бицепсы Bulging Biceps
Талант Talent Кошачий Прыжок Catfall
Разрывное Tearing Химическая Кастрация Chem Geld
Техножрец Tech-Priest Очищение и Искупление Cleanse and Purify
Чудовищный Terrifying
Мастер Боя Combat Master
Сектор Каликсида The Calixis Sector
Тайная Полость Concealed Cavity
Инструмент Tool
Токсичное Toxic Конверсия Плоти Corpus Conversion
Ремесло Trade Контратака Counter-attack
Атрибут Trait Разрывной Выстрел Crack Shot
Ловушка Trapping Калечащий Удар Crippling Strike
Травма Trauma Сокрушительный Удар Crushing Blow
Родоплеменной Диалект Tribal Dialect Темная Душа Dark Soul
Несбалансированное Unbalanced
Снайперский выстрел Deadeye Shot
Подулье Underhive
Декаданс Decadence
Потеря Рассудка Unhinged
Отразить Выстрел Deflect Shot Магнитная Грация Maglev Grace
Крепкий Орешек Die Hard Maglev
Магнитное Превосходство
Обезоружить Disarm Transcendence
Фокус на Дисциплине Discipline Focus† Меткий Стрелок Marksman
Пугающий Голос Disturbing Voice Мастер Хирургеон Master Chirurgeon
Двойная Команда Double Team Мастер Оратор Master Orator
Двойной Выстрел Dual Shot Использование Mechadendrite Use†
Двойной Удар Dual Strike мехадендритов †
Электрическая поддержка Electrical Succour Медитация Meditation
Использование Electro Graft Use Выучка с рукопашным Melee Weapon
Электрографта оружием † Training
Энергетический запас Energy Cache Ментальная Крепость Mental Fortress
Выучка с Экзотическим Exotic Weapon Ментальная Ярость Mental Rage
Оружием† Training Мощный Выстрел Mighty Shot
Favoured by the Имитатор Mimic
Благоволение Варпа
Warp Младшая Психическая Minor Psychic Power
Бесстрашие Fearless Сила †
Ответный Визг Feedback Screech Стальные Нервы Nerves of Steel
Привлечь железо Ferric Lure Ортопраксия Orthoproxy
Призвать железо Ferric Summons Паранойя Paranoia
Флагеллант Flagellant Связи † Peer†
Предусмотрительность Foresight Выучка с Пистолетами † Pistol Training
Неистовство Frenzy Источник силы Power Well
Яростный Натиск Furious Assault Выверенный Удар Precise Blow
Хорошая Репутация † Good Reputation† Просангвинация Prosanguine
Благословение Оружия Gun Blessing Пси Рейтинг Psy Rating
Ганслингер Gunslinger Пси Сила † Psychic Power
Трудная Мишень Hard Target Выхватить Оружие Quick Draw
Семижильный Hardy Быстрая Реакция Rapid Reaction
Ненависть † Hatred† Быстрая Перезарядка Rapid Reload
Выучка с Тяжелым Heavy Weapon Сопротивление † Resistance
Оружием Training† Обряд Благоговения Rite of Awe
Усиленные Чувства † Heightened Senses† Обряд Страха Rite of Fear
Стрельба от Бедра Hip Shooting Обряд Чистой Мысли Rite of Pure Thought
Независимое Independent Снайпер Sharpshooter
Прицеливание Targeting Крепкое Телосложение Sound Constitution
Исступленная Вера Insanely Faithful Спринт Sprint
В Пасти Ада Into the Jaws of Hell Шаг в Сторону Step Aside
Железная Дисциплина Iron Discipline Уличный Бой Street Fighting
Железная Челюсть Iron Jaw Непреклонный Strong Minded
Искушенный Jaded Уверенный Удар Sure Strike
Вскочить Leap Up Быстрая Атака Swift Attack
Чуткий Сон Light Sleeper Арест Takedown
Молниеносная Атака Lightning Attack Талантливый † Talented
Молниеносные Рефлексы Lightning Reflexes Искусный Стук Technical Knock
Литания Ненависти Litany of Hate Выучка с метательным Thrown Weapon
Логис Имплант Logis Implant оружием † Training
Взрыв Люмина Luminen Blast Вспомнить Все Total Recall
Заряд Люмина Luminen Charge Стойкость Кремня True Grit
Шок Люмина Luminen Shock Парное Оружие † Two-Weapon
Wielder Логика Logic
Неприметность Unremarkable Медицина Medicae
Непоколебимая Вера Unshakeable Faith Навигация Navigation
Стена Стали Wall of Steel Исполнитель Performer
Психонаука Psyniscience
Характеристики Персонажей Схоластические Scholastic Lore
знания
Ловкость (Лов) Agility (Ag) Проницательность Scrutiny
Навыки Рукопашной Weapon Skill (WS) Поиск Search
(НР) Тайный Язык Secret Tongue
Сила Воли (СВ) Willpower (WP) Взлом Security
Стойкость (Ст) Toughness (T) Слежка Shadowing
Восприятие (Вос) Perception (Per) Тихое Движение Silent Move
Сила (С) Strength (S) Ловкость Рук Sleight of Hand
Интеллект (Инт) Intelligence (Int) Знание языка Speak Language
Навыки Стрельбы Ballistic Skill (BS) Выживание Survival
(НС) Техпользование Tech-Use
Общительность (Об) Fellowship (Fel) Выслеживание Tracking
Раны Wounds Погонщик Скота Wrangling
Бег Run Action
Бегом Run Speed
Шагом Full Move Speed
ПолуШагом Half Move Speed
Очки Судьбы Fate Points
Усталость Fatigue
Натиск Charge Action
Рывок Charge Speed

Умения Skills
Акробатика Acrobatics
Бдительность Awarness
Бартер Barther
Трѐп Blather
Кутѐж Carouse
Обаяние Charm
Химпользование Chem-Use
Шифры Ciphers
Альпинизм Climb
Командование Command
Общие Знания Common Lorel
Маскировка Consealment
Ловкач Contortionist
Обман Deceive
Переодевание Disguise
Уклонение Dodge
Подрыв Demolition
Оценка Evaluate
Запретные знания Forbidden Lore
Азартные игры Gamble
Сбор сведений Inquiry
Допрос Interrogation
Запугивание Intimidate
Воззвание Invocation
Чтение по губам Lip reading
Грамотность Literacy

Вам также может понравиться