Вы находитесь на странице: 1из 422

Илеи 41 Тшсячелеиче...

Вжи ймя кжояя сжиѐѓ вяджв


Иепязаижз ѐяпжлвѓмѐж вжссялаяи ѐа
Зжожиже Рзжѐя Зяеоѓ. Вжояю кжгжв,
Оѐ явояяися Пжвяоѓияояе
сяожвясясива ѓ, ежуью Егж
ѐяѓссѓсоѓеєё азеѓй, Пжвяоѓияояе
еѓооѓжѐжв еѓзжв. Оѐ - гѐѓюуѓй
изйп, ѐявѓлѓеж джзсауѓйся жи
ежуѓ, пзѓтялтяй ѓн Рёеѐжй Эзє
Ряёѐжожгѓй. Оѐ - Пжвяоѓияоь-
Палаоьуѓд Иепязѓйеа, джижзжей
ямялѐявѐж пзѓѐжсяися в мязивй
иєсясѓ лйт, лакє пжллязмѓваиь в
ѐяе мѓнѐь. Нж, ламя ѐаёжлясь еямлй
мѓнѐью ѓ сеязиью, Иепязаижз
пзжлжомаяи ѐясиѓ свжю вясѐйю
ваёий. Мжгйсѓя кжявєя рожиѓоѓѓ
пязясядаюи дѓтауѓя ляежѐаеѓ
еѓанеє Вазпа, ялѓѐсивяѐѐєй пйиь,
свянєваюуѓй лаоядѓя нвянлє, а ѓё
пйиь жсвяуаяи Асизжѐжеѓджѐ –
псѓёѓсясджя пзжявояѐѓя вжоѓ
Иепязаижза. Нясеяиѐєя вжѓѐсива ѐа
ѐяѓссѓсоѓеєё еѓзаё сзамаюися вж
ѓея Нягж. Нж вяоѓсайтѓя сзялѓ Егж
сжолаи - Аляпийс Асиазияс – Кжсеѓсясдѓя Дясаѐиѐѓдѓ – кѓжожгѓсясдѓ
йсжвязтяѐсивжваѐѐєя связёвжѓѐє. Иё кзаиьяв пж жзймѓю оягѓжѐ: Иепязсдая
Гвазлѓя, кясссяиѐєя азеѓѓ сѓо поаѐяиазѐжй жкжзжѐє, ѐялзяеоюуая Иѐдвѓнѓђѓя,
Ряёѐжмзяђє Аляпийс Мяёаѐѓдйс – ѓ эиж лаоядж ѐя пжоѐєй спѓсжд. Нж всягж ѓё
ѐявязжяиѐжгж еѐжмясива ялва ёваиаяи, сижкє слязмѓваиь пжсижяѐѐйю йгзжнй сж
сижзжѐє сймѓё, язяиѓджв, ейиаѐижв ѓоѓ джгж пжёймя.
Бєиь сяожвядже в иадѓя взяеяѐа, нѐасѓи кєиь жлѐѓе ѓн ѐяѓссѓсоѓеєё
еѓооѓазлжв; нѐасѓи мѓиь пжл пяижй мясижсайтягж ѓ дзжвавяйтягж зямѓеа,
джижзєй ижоьдж ежмѐж сякя вжжкзанѓиь.
Закйльия ж ежгйуясивя ѐайдѓ ѓ ияёѐжожгѓѓ, сижоь еѐжгжя кєож накєиж, сиж
ѐѓджгла ймя ѐя кйляи жидзєиж вѐжвь. Закйльия жкяуаѐѓя пзжгзясса ѓ пзжсвяуяѐѓя,
вяль вж езасѐжй иьея лаояджгж кйлйуягж ясиь еясиж ижоьдж вжйѐя. Няи еѓза сзялѓ
нвянл, оѓть вясѐжсиь, напжоѐяѐѐая зянѐяй ѓ дзжвавєеѓ кжйѐяеѓ, ла сеяё
мамлйуѓё дзжвѓ кжгжв.
В теории, всѐ это может показаться довольно-
таки хаотичным. Каким образом рассказывается сама
Введение история? Как вы решаете, что в данный момент
происходит? Что делать если вы и ваши друзья не
сходитесь во мнениях? Вот для этого-то данная книга
Война за Души Человечества и потребуется. Она познакомит вас с правилами игры,
и опишет мрачный готический мир 41-го
Приветствуем вас в «Темной Ереси», ролевой Тысячелетия. Эта книга расскажет, как создать своего
игре полной опасностей, тайн и жестокого насилия, героя, как разрывать на куски чужих, как раскрывать
происходящей в загнивающем мире далекого еретические секреты и много чего ещѐ.
будущего «Warhammer 40000». Вы погрузитесь в Однако прежде чем начать, вы вместе с вашей
рискованное приключение в темном сердце 41-го игровой группой должны принять немаловажное
Тысячелетия. Вы окажетесь на передовой в великой, решение: кто станет Мастером Игры? Мастер Игры
но тайной войне. Вам, в роли Аколита (сокращѐнно МИ) – это судья и ведущий рассказчик в
могущественной Инквизиции, предстоит искоренить одном лице, человек, на плечах которого лежит
угрозу, нависшую над Империумом Человека. Вы ответственность управления всей игрой. Да, Мастер
будете вовлечены в смертельную схватку против Игры не играет так, как делают это остальные игроки;
еретиков, чужих и колдунов. Вы столкнѐтесь с взамен, он создает сюжет и ситуации, описывает
одержимостью Демонами, будете сражаться за опасности и чудеса Галактики, отыгрывает всех
собственную жизнь в липкой паутине заговоров и встречающихся персонажей и трактует правила.
предательства. Но, быть может, величайшую Мастер Игры – это важнейший член вашей группы,
опасность вы встретите в лице своего собрата- поэтому выбирайте его мудро. Мастер должен быть
человека, ибо душа смертного - самая благодатная справедливым, логически мыслящим человеком и,
почва для порчи. Ваш долг отвратить человечество от кроме того, славным рассказчиком, одаренным
многочисленных троп, ведущих к проклятию, при богатым воображением.
помощи дымящегося болтера, если потребуется.
Остаться верным своему благородному долгу,
быть может, будет трудно. Однако отчаянные времена Что Необходимо, чтобы Сыграть в Темную Ересь
требуют отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех
эпох, которых когда-либо знавал род людской. Когда вы будете готовы начать играть в Темную
Империум осажден врагами, как изнутри, так и Ересь, вам понадобится следующее:
снаружи. Теперь настал ваш черед вступить в бой и
изменить мир к лучшему. - Эта книга правил
- Три (или более) человека готовых сыграть в игру
Что же такое Ролевая Игра? - Тихое место для игры (круглый стол подойдѐт
идеально)
Прямо сейчас вы можете задаваться вопросом, - Три-четыре часа свободного времени для игры
что же такое ролевая игра и как начать играть. - Несколько 10-гранных игральных костей (по 2 или
Прекрасно. Такая пытливость признак хорошего более на игрока)
Аколита (другой вопрос, как пережить то, что - Бумага
обнаружит ваше любопытство). Можете быть - Карандаши и ластик
уверены, в ролевую игру не только интересно и - Закуска, напитки и т.д.
захватывающе играть, но очень просто научиться. Эта
книга содержит все необходимые правила и Вы можете найти 10-гранные кости в том же
информацию для того, чтобы начать играть – вы уже самом магазине, где купили эту книгу. Если там нет,
на полпути к этому. Безусловно, если вы сейчас то существует множество интернет-магазинов,
просто листаете эту книгу в своем местном игровом которые продают такие кости в ассортименте:
или книжном магазине, вам следует купить еѐ тотчас. всевозможных расцветок, из различных материалов.
Это не только будет показателем в высшей степени Кстати, если у вас имеется доступ к копировальному
хорошего вкуса, но также позволит вам пзнакомить автомату, вы можете сделать копии Листка Персонажа
ваших друзей с целым новым миром интересных игр. из конца данной книги для каждого члена вашей
Вы, возможно, уже играли в ролевые игры: на группы, однако это не обязательно (Вы также могли
вашем компьютере или игровой приставке, или, быть бы скачать бесплатную оптимизированную для печати
может, играли в «Warhammer Fantasy Roleplay». Если версию Листка Персонажа с сайта
нет, то, грубо говоря, ролевая игра позволяет вам и www.fantasyflightgames.com).
вашим друзьям взять на себя роли героев, Дабы помочь визуализировать действие, вы по
находящихся в центре драматических событий. Вы желанию можете использовать подходящие
сами решаете, что ваши герои – или Персонажи миниатюры, чтобы представлять ваших персонажей и
Игроков (ПИ) – делают в данный момент игры. От врагов во время битвы. У компании Games Workshop
того, что персонажи говорят, как сражаются и как есть ряд миниатюр, которые идеально подойдут для
выглядят, вы и ваши друзья получаете представление этой цели. Подробную информацию вы можете
о происходящем. получить на сайте www.games-workshop.com
Если вы Мастер Игры, вам необходимо знать Глава IV: Таланты
правила из этой книги достаточно хорошо. Вы можете
узнать подробнее о своих задачах в Главе VIII: Вне зависимости от того имеет ли он Крепкие
Мастер Игры. Можете направиться туда прямо Бицепсы или Непоколебимую Веру, каждый персонаж
сейчас, если пожелаете. Если вам уже приходилось также обладает некоторыми особыми способностями,
играть в «Warhammer Fantasy Roleplay», то в «Темной которые делают его уникальным. Эта глава описывает
Ереси» вы найдѐте много схожих элементов, но все эти таланты.
знайте, что некоторые важные детали правил всѐ же
отличаются. Глава V: Арсенал
Если же вы намерены быть просто игроком, Эта глава рассказывает о некоторых инструментах,
продолжайте чтение. Следующая глава проведѐт вас приспособлениях, оружии и броне, которые ваш
через процесс создания вашего Альтер эго в мире 41- Аколит может использовать или найти.
го Тысячелетия. И уже менее чем через полчаса вы Глава VI: Психические Силы
будете готовы к игре. Если же вы хотите узнать
От огненных ударов пирокинетического пламени до
больше о сеттинге «Темной Ереси», читайте Главу
возможности внушать телепатические приказы,
IX: Жизнь в Империуме и Главу X: Инквизиция.
Психические Силы, дарованные Императором, редки
Если вам всѐ же ещѐ не вполне ясно, что же такое
и опасны. Эта глава разъясняет, как они работают, и
ролевая игра, убедительно просим вас прочесть
что бывает, когда они выходят из-под контроля.
Пример Игры. Он наглядно продемонстрирует то,
как происходит сам процесс игры. Глава VII: Игровой Процесс
В «Темной Ереси» вам придеться драться за свою
Что Содержит Эта Книга? жизнь с множеством еретических врагов, и эта глава
расскажет вам, как это делать. Также вы узнаете, как
Книга правил «Темной Ереси» разделена на 13 глав: проходить Тесты на Умения, тратить Очки Судьбы и
выполнять другие сопряжѐнные с правилами
Введение действия.
Это раздел, который вы читаете прямо сейчас. В нѐм
представлен краткий обзор «Темной Ереси» и ролевых Глава VIII: Мастер Игры
игр как таковых. Мастер игры играет особую роль в любой ролевой
игре, и эта глава расскажет, как эту роль исполнить. В
Глава I: Создание Персонажа дополнение к советам, как вести игру «Темную Ересь»
Эта глава шаг за шагом проведѐт вас по этапам и как стать хорошим Мастером, глава также включает
создания вашего игрового персонажа. правила для Порчи и Опыта.
Глава II: Карьерные Пути Глава IX: Жизнь в Империуме
Карьерные Пути – это строительный материал для Эта глава описывает Империум 41-го Тысячелетия в
вашего персонажа. Они описывают и то, чем вы его загнивающем, подорванном войной величии.
занимались до того, как стать Аколитом и то, какова
ваша роль в следственной группе. Эта глава детально Глава X: Инквизиция
рассматривает всевозможные Пути по Карьерной В «Темной Ереси» вы примете на себя роль Аколита
Лестнице, а также объясняет, как вы можете Инквизиции. Эта глава раскрывает ключевые
усовершенствовать и развить своего персонажа в особенности такой таинственной организации, как
течение игры. Инквизиция.

Глава III: Умения Глава XI: Сектор Каликсида


У каждого персонажа есть большой выбор умений для Сектор Каликсида – это основное место действия
изучения и использования в игре: от Допроса до «Темной Ереси». Эта глава дает краткий обзор всего
Технопользования. Эта глава детально описывает все сектора, а затем более детально рассматриваются три
умения. ключевые планеты. Это даст Мастеру Игры большое
количество материала для проведения игр.

Глава XII: Чужие, Еретики и Антагонисты


Галактика наполнена всевозможными смертоносными
существами; эта глава содержит происхождение и
характеристики различных врагов, которые могут вам
повстречаться в Секторе Каликсида.

Глава XIII: Сияние (Здесь еѐ не будет)


Сияние это вводное приключение, с которого МИ
может начать свою кампанию по «Темной Ереси».
Предупреждаем заранее, эта глава предназначена
только для Мастера, и ни в коем случае не должна
быть прочитана игроками.
Чтение Результатов и Броски Игральных Костей Пример Игры.
Эта книга, посвящѐнная ролевой игре в мире Если вы новичок в ролевых играх, вы можете всѐ
«Warhammer 40000»: «Темная Ересь» содержит всѐ, ещѐ недопонимать, как всѐ это происходит. Ниже вы
что вам необходимо для начала, за исключением найдете Пример Игры. Он не разъясняет правил игры
игральных костей. Десятигранные кости (сокращѐнно (о которых позже), но он показывает то, как протекает
к10) – единственный вид игральных костей, который основной процесс ролевой игры и то, как Мастер
вам потребуется в этой игре. Каждому игроку нужно, Игры создает места действия, описывает то, что
по крайней мере, два к10, желательно разных цветов. обнаруживают игроки и интерпритирует правила. В
В «Темной Ереси», точно так же, как и в обычных этом примере, Джез – Мастер Игры (МИ). Лира играет
настольных или в настольных военных играх, Амосис Тем, Ассасина, обученного одним из
игральные кости служат для внесения элемента множества дворянских домов Империума. Рик играет
случайности в игру. Вилмоса Палви, Имперского Гвардейца, служившего в
Читая эту книгу, вы узнаете, о различных службе безопасности Флота. Уилл играет Сайлюса
способах использования игральных костей для Аздемира, Адепта с Прола IX, планеты из системы
получения результатов. Одним из самых «Светило Нотариуса». Стивен играет Лазаро
распространѐнных способов является «процентный Юридара, Арбитра из Адептус Арбитрес. Все четыре
бросок» (сокращѐнно пишется к% или к100). Бросок персонажа – Аколиты, все служат под начальством
этот выдаѐт нам число от 1 до 100. Чтобы сделать Хэстора Уитлока Инквизитора Ордо Ксенос.
процентный бросок, понадобятся две 10-гранные Персонажей отправили на исследовательскую
кости. Выберите одну к10, которая будет обозначать станцию, расположенную на задворках Сектора
десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать Каликсида, расследовать странное астропатическое
единицы. Уже говорилось, что вы, возможно, сочтете сообщение, которое инквизитор Уитлок получил от
не лишним иметь игральные кости разных цветов, агента (Томаса) со станции.
чтобы различать их. Итак, бросьте кости и взгляните Джез (МИ): На исследовательской станции ни
на результат. «Кость десятков» показывает первую души. Никто не встречает вас на посадочной
цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» – платформе. Никто не охраняет лестничную площадку.
вторую. Никто не показался и в тѐмных сводчатых залах.
Пример: Стивен делает процентный бросок. Сейчас вы приближаетесь к тому, что, по-вашему,
«Кость десятков» у него показывает 8, а «кость мнению, является командным центром. Что
единиц» - 6. Стало быть, Стивен выбросил число 86. собираетесь делать?
Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 Рик (Вилмос): Я прочесываю коридор, дробовик
и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100. наготове.
Порою вас могут попросить бросить несколько Лира (Амосис): Когда я получу от Вилмоса
костей и сложить выпавшие на них результаты. В сигнал рукой, я приближусь к двери и посмотрю,
этом случае, количество костей, которые нужно закрыта ли она.
бросить, обязательно пишется перед сокращением Стивен (Лазаро): «Сайлюс, мы с тобой должны
к10. К примеру, запись 2к10 требует бросить две 10- прикрыть их сзади».
гранные кости и сложить два полученных на них Уилл (Сайлюс): «Согласен».
числа, запись 4к10 призывает к броску четырѐх костей Джез (МИ): Хорошо. Вилмос, ты осмотрел
и сложению 4 результатов, и так далее. коридор и не обнаружил ничего угрожающего.
Пример: Стивен хочет узнать величину урона, Амосис, подобравшись к двери, ты обнаруживаешь,
который причинила его Лазпушка. Ему нужно что она заперта на замок.
бросить 5к10. Поэтому он бросает пять 10-гранных Лира (Амосис): Так и знала. Используя своѐ
костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 умение Взлома, я попытаюсь открыть еѐ.
и 2. В сумме получилось 23 (3+4+7+7+2=23). Лира бросает на Умение Взлом.
Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет Лира (Амосис): Я прошла проверку.
получить число от 1 до 5. Это делается броском 5- Джез (МИ): Хорошо, замок легко поддался.
гранной кости или к5. Вы можете раздобыть Ржавая дверь скользнула в сторону, открывая вашим
непосредственно пятигранник или же бросить к10 и взорам нутро командного центра. Первое, что вы
поделите результат пополам (дробную часть следует заметили, это кровь, кровь повсюду. Смрад,
округлять в большую сторону). окативший вас, ошеломил как удар по лицу. Источник
Пример: Персонаж Стивена теряет сознание на крови и зловония тут же обнаружился. В командном
к5 часов. Стив бросает 1к10. Выпавшее число 7 он центре находились три бездыханных тела.
делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, Лира (Амосис): «О, Император, сохрани нас…»
так как мы округляем в большую сторону, наш итог Рик (Вилмос): Врагов нет?
4). Поэтому, к большому сожалению, персонаж Джез (МИ): Нет, насколько вы можете это
Стивена впадѐт в кому на 4 часа. видеть.
Уилл (Сайлюс): Я займусь исследованием тел,
проверю: быть может, кто-нибудь из них ещѐ жив.
Стивен (Лазаро): Я попробую получить доступ к
файлам данных этой станции. «Вилмос, прикрой нас!»
Рик (Вилмос): «Ну, конечно. Вы не хотите дать
мне поиграться с техникой».
Лира (Амосис): «Нет, определѐнно не хотим. Важное Замечание о Реальности
оружие и когитаторы – вещи несовместимые».
Джез (МИ): Амосис кстати права, это видно по Принимая участие в ролевой игре, вы оставляете
разрушенным когитаторам. Однако, в них не в стороне реальность и абсолютную
стреляли, просто нечто разбило их вдребезги. А что правдоподобность для того, чтобы погрузится в мир
касается команды: выживших нет. фантазии и приключений. А мир этот для игроков
Уилл (Сайлюс): Уитлок говорил нам, что в этом создаѐт Мастер Игры. Знайте, все идеи и правила этой
районе могут находиться подлые Эльдар. Я когда-то книги – это инструменты в руках МИ, и он может
уже видел, какие ранения причиняет их грязное использовать их по своему усмотрению. Мастер – это
оружие. Могу ли я сказать, что именно оно убило непререкаемый судья по правила игры, он может
команду? пожелать видоизменить, исправить или даже
Джез (МИ): Неплохой вопрос. Делай Тест на проигнорировать некоторые правила, чтобы они
Медицину. больше подходили к стилю игры вашей группы.
Уилл (Сайлюс): Уже сделал – удачно! Выносимые Мастером решения в первую очередь
Джез (МИ): Молодец. Осмотрев ранения, ты без направлены на то, чтобы вы и ваша группа в итоге
особого труда можешь сказать, что причинило их не остались довольны игрой.
чужеродное оружие. Два трупа выглядят так, как Ну и наконец, следует подчеркнуть, что «Темной
будто их рассекли оружием ближнего боя или, быть Ереси» оперирует устоявшимися понятиями и
может, чем-то вроде острого когтя. У третьего тела не тематикой. Демоны, безумие, смерть, порча и
хватает головы. И выглядит это так, как если бы его отчаяние – всѐ это неотъемлемые элементы сеттинга
голова взорвалась. мира «Warhammer 40,000». И только лишь поэтому
Уилл (Сайлюс): Возможно, болтерный снаряд? «Темная Ересь» пользуется всеми этими понятиями,
Они ведь взрываются внутри цели. то есть это ни в коем случае не означает, что каждый
Джез (МИ): Ты думаешь, что нет. От выстрела из игровой сеанс обязан быть мучительным испытанием.
болтера, по крайней мере, осталась бы хоть часть «Темная Ересь» - это игра, а игра должна быть
головы. Однако, ты замечаешь кое-что ещѐ, при более увлекательной. Учитывайте, так же, что все
детальном рассмотрении этого трупа. Ты видишь, что изображѐнные в этой книге вещи, персонажи и
покойный облачѐн в мантию астропата. события не существуют на самом деле. Так что, не
Уилл (Сайлюс): «Лазаро, думаю, я отыскал робейте – просто играйте и веселитесь!
нашего пропавшего астропата…».
Стивен (Лазаро): «Астропат, башка которого
лопнула? Храни нас, Император, ибо это не добрый
знак».
Джез (МИ): Едва слова слетели с губ Лазаро, как
вы услышали леденящий кровь вопль, и воздух стал
холоднее. Тяжѐлые удары начали сыпаться в
закрытую дверь. Ибо прибыло Нечто ужасное.
Уилл (Сайлюс): «О, Златой Трон, защити нас!»
Лира (Амосис): «Все в укрытие!»
Стивен (Лазаро): «Будьте тверды, выполняйте
свой долг!»
С этого места приключение героев продолжится. Кто
или что находится за дверью? Что же произошло на
исследовательской станции? И куда пропал Томас,
агент инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Уилл и
Стивен узнают, что будет дальше в их приключении.
А ваша собственная игра только лишь начинается…
Глава I: Создание Персонажа
Создание Вашего
Аколита
*
Родной Мир
*
Генерация
Характеристик
*
Выбор Пути по
Карьерной Лестнице
*
Расход Очков Опыта,
Покупка Снаряжения
*
Оживление Вашего
Персонажа
Когда погибнете, по вам не будут скорбеть, но
ведь не слава делает героев достойными их
Глава 1: Создание величия. Ваша борьба, ваш триумф и ваше
поражение – вот, что поистине важно. Важно
Персонажа потому, что, волей Императора, ваше
«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, существование будет иметь хоть капельку
а затем плюнуть ей прямо в глаз. Умереть с смысла. А это, в свою очередь, величайшее
проклятьем на устах, с пальцем на курке. Знать, достояние, которое человек может осмелиться
что ты обречѐн, но, не смотря на это, пожелать в 41-ом Тысячелетии.
стараться изо всех сил».

– Инквизитор Солдэван, Ордо Еретикус


Создание Вашего Аколита
«От вас требуется не думать, а
В игре «Темная Ересь» вы сыграете роль действовать!»
Аколита, начинающего дознавателя на службе у
могущественного Инквизитора. Вы были – Кадет Комиссар, Джуриан Ютар
выбраны из бесчисленных миллиардов, чтобы
внести свою лепту в войну столь великую и Итак, чтобы можно было приступить к
ужасную, что еѐ секреты никогда не должны выполнению миссии, вам сперва необходимо
стать известны простым людям. Инквизитор, ваш создать Альтер эго, называемое в игре
господин, завалит вас всевозможными Персонажем Игрока (ПИ). Создание персонажа
поручениями, выполняя которые, придется это несложный процесс, который многие люди
столкнуться с ведьмами, чужими и даже с даже находят забавным. По мере прочтения этой
Демонами. Вы познаете искушение властью, главы, вы обнаружите инструменты для создания
подвергнетесь воздействию Порчи. Знайте также, интересной личности с собственной историей,
что вы сами, ваши союзники или даже ваш побуждениями, и чѐтким представлением о своем
господин можете стать рабами Тѐмных Богов. И будущем. Учтите, что в тексте вам могут
коль скоро это случится, ваш долг огнѐм и повстречаться незнакомые термины, местности и
праведностью очистить порчу, ибо Губительные понятия, но не стоит волноваться – вы узнаете
Силы, Силы Хаоса коварны в своих злодеяниях и, ответы на все вопросы, прочитав эту книгу до
если б только могли, немедля уничтожили бы и конца, изучив «Темную Ересь».
вас и весь род людской. Перед тем, как начнѐте создание, вам не
Вы и ваши собратья Аколиты должны помешает кое-чем запастись: потребуются две 10-
бороться, отводя от человечества угрозы, которые гранные кости (или 2к10 – так их будут называть
встречаются ему на пути. Вы должны делать это, в правилах), листок персонажа, карандаш и
зная, что вашему имени никогда не попасть в ластик. Лучше всего вначале все записи делать
анналы истории. Слава, власть и величие обойдут карандашом, поскольку на протяжении игры вы
вас стороной – но и сражаетесь-то вы не ради сможете что-нибудь добавить к своим пометкам
этого. Вы сражаетесь, потому что должны. или полностью изменить их. Возможно, также
Сражаетесь, ибо ваша неудача означает гибель вам захочется иметь под рукой запас бумаги для
Империума… гибель всего человечества. записей. Ещѐ при создании вашего ПИ не
Да, это будет нелегко. На первых порах, вы лишним будет присутствие тех людей, с
будете немногим лучше любого вашего которыми вы будете впоследствии играть. Кроме
современника. Ведь вы всего лишь один из того, чтобы сверять по ходу получившиеся
множества завербованных Инквизицией результаты – это довольно веселое занятие, вы
Аколитов. Чтобы выживать, необходимо также сможете убедиться в том, что ваши
использовать разум, удачу; помощь соратников и персонажи дополняют друг друга.
все свои возможности. Чем дольше вы сможете Всякий раз, когда создаѐте нового Аколита, вы
прожить, тем сильнее станете, и тем должны пройти шесть шагов создания. Сам по
могущественнее будут ваши враги. Война за себе каждый шаг относительно прост: придѐтся
души человечества никогда не закончится и, лишь пару-тройку раз сделать выбор и записать
случись вам прожить достаточно долго, чтобы все в ваш листок персонажа. Итак, стадии
стать Инквизитором, вы не изведаете покоя, пока создания персонажа следующие:
смерть не примет вас в свои холодные объятия.
Стадия Первая: Родной Мир вступают в игру с некоторым количеством Очков
Опыта (или сокращѐнно просто "Опыта"),
Самым первым шагом в создании вашего отражающим их жизнь до служения
персонажа является определение его Родного Инквизитору. Вы можете потратить ваш
мира. Размеры Империума колоссальны, а, стартовый опыт на приобретение новых Умений
следовательно, в нем есть место для несметного и Талантов или улучшить Характеристики
множества миров, цивилизаций, культур. «Темная персонажа. Подробнее об этом в Главе II:
Ересь» предлагает четыре архетипа Родных Карьерный путь.
Миров, наиболее характерных для Сектора Также Аколиты получают немного денег для
Каликсид: Дикий Мир, Мир-Улей, Имперский начала, на которые вы можете прикупить вашему
Мир, Рождѐнный в Пустоте. Родной мир может персонажу дополнительное вооружение, броню и
сказать о вас многое: откуда прибыли, как вы снаряжение, выбрав подходящее из Главы V:
выглядите, каковы ваши манеры и как вы ладите Арсенал.
с другими. Также на этом этапе вы определяете
допустимые Ранения и общее количество Очков
Стадия Вторая: Генерация Характеристик Судьбы.

Многие ключевые особенности, описывающие Стадия Пятая: Оживление Вашего


вашего персонажа, выражены рядами чисел. Персонажа
Называют это так: «Характеристики».
Характеристики отражают способности вашего Как только с числами будет покончено, придѐт
Аколита, начиная от физических (таких, как Сила время слегка детализировать вашего Аколита.
и Стойкость) и заканчивая психическими Эта, пятая по счѐту, стадия создания поможет
(такими, как Интеллект и Сила Воли). определить внешность персонажа, его прошлое,
темперамент, убеждения и так далее. Этот этап не
Стадия Третья: Выбор Карьеры менее важен, чем предыдущие, так как он
поможет вам изображать персонажа в ходе игры и
Если Родной Мир и Характеристики важны сделает вашего Аколита уникальным, поможет
для понимания вашего персонажа, то выбранный выделить его среди других подобных
вами Путь по Карьерной Лестнице определяет персонажей.
функции персонажа в игре. «Темная Ересь»
предлагает восемь таких Путей: Адепт, Арбитр, Стадия Шестая: Игра в «Темную Ересь»
Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский Псайкер,
Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг вашего Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то
ПИ будет расти в пределах избранной Карьеры. на этой стадии вы уже готовы к игре в «Темную
Это открывает доступ к множеству новых опций,
Ересь»!
даѐт шанс подогнать Аколита под свои нужды.

Стадия Четвѐртая: Расход Очков Опыта,


Покупка Снаряжения

На этом этапе будет возможность продолжить


подгонку вашего Аколита. Все персонажи
Стадия Первая: Родной Мир
«Теперь твой дом больше не привязан к месту,
твой дом – человечество. Теперь Империум
принадлежит тебе, а ты – Империуму».

– Катехизис Основания, 104-тый Латунный.

Да, сейчас ваш персонаж работает на


Инквизицию, но ведь так было не всегда. Где-то Там силу, отвагу и умение сражаться ценят в
есть мир, где он родился и вырос. Многое зависит человеке превыше всего. Вы большой, сильный и
от этого мира: начиная с физических данных, храбрый, но вместе с тем суеверный. Вы
умений и темперамента персонажа, заканчивая наверняка принадлежите к клану воинов, где
внешностью и доступным ему выбором Путей по высоко ценятся ваши воинские навыки».
Карьерной Лестнице. Если вы уже придумали,
каким персонажем хотите играть, то можете Дикий мир – это неприветливое место, где
самостоятельно выбрать подходящий Родной люди озабочены только своим выживанием. Живя
Мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной Мир. в душных и смертоносных джунглях или среди
Если не придумали, не стоит беспокоиться: раскаленных песков пустынной планеты, люди
просто бросьте игральные кости и гляньте в той неизбежно скатываются к примитивному
же таблице, какой выбор за вас сделал существованию. Они сбиваются в племена, ганги
Император. или религиозные сообщества и живут, ни мало не
заботясь о технологиях и беспечном образе жизни
Таблица 1-1: Случайный Родной Мир так называемых «цивилизованных людей».
Бросок Результат
(к100) Жизнь на Диком Мире
01-20 Дикий Мир: Уроженцы Диких Миров
большие, сильные и выносливые – это Дикие Миры – самые примитивные из
без сомнения прекрасный выбор, если обитаемых миров Империума, отчасти из-за
вы хотите играть персонажа, который враждебности окружающей среды, отчасти из-за
хорош в бою. того, что эти миры долгое время находились вне
21-45 Мир Улей: Уроженцы Ульев – пределов досягаемости для остальной части
личности сообразительные, Империума. На большинстве диких планет
обожающие поболтать. Это отличный господствует допороховой период, а на
выбор, если хотите, чтобы ваш некоторых наиболее отсталых встречается даже
персонаж мог найти выход из любой Каменный Век; жители же этих планет часто
ситуации. становятся обычными дикарями. Бывает так, что
46-90 Имперский Мир: Имперские Дикий Мир попадает в зону военных действий,
подданные являются выходцами с тогда Имперская Гвардия может пополнять свои
всевозможных планет, принадлежат к ряды за счѐт уроженцев этого мира, обучая их
различным культурам. Потому из них использованию Лазганов, Тяжѐлых Стабберов и
получаются хорошие универсальные тому подобного. Ведь уроженцы Диких Миров,
персонажи. К тому же, им доступно несмотря на остаточные, рудиментарные знания
больше всего карьер. такого оружия, не имеют ни малейшего
91-00 Рождѐнный в Пустоте: Те, кто представления о том, как производить его или
Родился в Пустоте, невероятно ухаживать за ним.
удачливы, плюс к тому, обладают Некоторые Дикие Миры представляют собой
большой силой воли. Блестящий планеты, слишком опасные для свободного
выбор, если вы собираетесь играть расселения на них людей. Существует великое
Псайкера или учѐного персонажа. множество различных Миров Смерти.
Поверхность некоторых из них заросла густыми
джунглями, под покровом которых обитают
кошмарные хищники и пожирающие людей
Как только Родной мир будет выбран,
растения; на бесплодных каменных пустошах
запишите все ваши начальные Черты и Умения на
других планет взрываются вулканы, бушуют
листке персонажа. И можете переходить ко
ядерные шторма. Некоторые же подобные миры
второй стадии создания.
находятся слишком близко к солнцу, и оттого
сплошь покрыты пустынями, в песках которых
Дикий Мир ютятся немногочисленные племена людей-
кочевников. А на других планетах, наоборот,
«Большую часть прожитых лет вы провели господствуют лишь лѐд и арктическая тундра –
среди суровых людей в жестоком и диком мире. место крайне недружелюбное, выживают в
котором только самые стойкие из людей. Да, управляет планетарный губернатор. В
Миры Смерти почти непригодны для большинстве случаев, этот наместник правит
колонизации, но на них часто ведутся планетой с еѐ орбиты, а на поверхность
исследовательские работы, ибо их недра могут спускается лишь для утверждения необходимости
скрывать в себе редкие минералы, залежи газов и очистки от мутаций и чрезмерной психической
другие заманчивые виды ресурсов. талантливости. На Диких Мирах, особенно в
Поселенцы этих миров могли попасть туда культах воинов, широко распространены
разными путями. Они могут являться остатками религиозные отклонения, посему необходима
давно разрушенной древней колонии. Возможно непрестанная бдительность. Однако, и сами
также, что они бывший персонал станции: губернаторы Диких Миров подвергаются
одичавшие исследователи и Имперские тщательной проверке, нередко по подозрению в
гвардейцы, или, быть может, потомки ассимиляции. Бывает, что отдельные племена
потерпевших крушение космоплавателей, Диких Миров не хотят расставаться с верой в
которые были вынуждены из поколения в иных богов, отличных от Императора. Эти
поколение выживать в кошмарных условиях. Но племена зачастую или обрабатываются
вне зависимости от случая, который занѐс их на Экклезиархией или просто грубо истребляются.
планету, жители Диких Миров непременно Ибо власти постоянно выслеживают еретические
становятся первобытными охотниками за культы, а Дикие Миры – хорошее для них
головами, кочевниками-звероловами, варварами, пристанище.
что хорошо владеют топорами, или другим
подобным народом.
Как и всеми другими мирами, возвращенными
во владения Императора, каждым Диким Миром
Карьеры Диких Миров
Персонажи с Диких Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Ассасин
Культы Смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного
мира ещѐ в детстве. Отобранные претенденты вскоре оказываются в условиях адского режима
тренировок, отсеивающих недостойных. Постигая искусство убивать, они становятся жестокими
и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть на многих мирах. Приученные к боли,
привыкшие к смерти, они до чрезвычайности опасны.

Гвардеец
Гвардейцы с Диких Миров обычно являются воинами племени, рекрутами, которых старейшины
их клана посылают в качестве дани Имперской Гвардии. Новобранцев в основной массе обучают
в больших тренировочных лагерях, иногда в трюмах кораблей, но некоторых из них приходится
сначала знакомить с Лазганом, доверяя лишь подержать его. Кроме того, в процессе обучения
новобранцев используются наставления, полученные от членов их племени, заученные наизусть
обряды и религиозные ритуалы. В результате создаются крепкие и преданные воины –
прекрасная защита для группы Аколитов.

Имперский Псайкер
Имперские Псайкеры с Диких Миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами в своѐм
клане. Из-за их таланта их постоянно разыскивают, а отыскав, сразу же забирают для
санкционирования Чѐрные Корабли Инквизиции. Псайкеры владеют необыкновенными силами:
от исцеляющих чар до смертоносных проклятий, противостоять которым невозможно. Одни,
вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать особые куклы,
чтобы с их помощью сживать со свету врагов. Псайкеры от рождения выносливы и живучи, но
здесь есть как хорошая сторона, так и плохая.

Негодяй
Негодяи с Диких Миров – это отбросы общества или единственные выжившие из погибших
народов. Одни Негодяи бродят вокруг поселений и станций, таким образом, оставаясь
наполовину цивилизованными, другие же прибыли с пост-апокалиптических миров, где
воровство и война банд в порядке вещей. Искушѐнные в воровстве и всяких уловках, они
прекрасно умеют выживать, сочетая для этого свою находчивость, ловкость и откровенное
нахальство.
Могучие и выносливые жители Диких Миров безумие неизбежно, и несчастный дикарь или
презирают слабость; они часто объединяются в попадѐт за решѐтку или будет легко и быстро
родоплеменные кланы воинов. Физические избавлен от мучений. У тех, кто всѐ-таки
данные обитателей Диких Миров и их попадает на просторы Империума, в дальнейшем
менталитет, в который уже заложено стремление сохраняется большинство особенностей и
выжить любой ценой, делают эти планеты традиций их бывшего племени. Порою, это может
прекрасным местом для набора рекрутов в оказаться невероятно полезным – Катачанские
легионы Имперской Гвардии или даже в ряды войны джунглей и Космические Волки Фенриса
Космических Десантников. Однако иногда, тому ярчайшие примеры – но иногда эти
перемещение жителя Дикого Мира из знакомой традиции могут вылиться в некоторые странности
ему среды может стать для него тяжким в поведении, стать социальной преградой.
испытанием, ибо его примитивный разум порою Примерами могут служить упрямое ношение
не способен принять некоторые основные костей павших соратников в битвах, сплѐвывание
понятия, например такие, как космическое всякий раз, когда Псайкер использует свои
путешествие. В этом случае, способности, а также нанесение боевой раскраски
перед миссией.

ПИ с Диких Миров
Персонажи с Диких Миров были оторваны от
мира, но, несмотря на это, – в большинстве своѐм
– остались в здравом уме. Эти крепкие,
прямодушные персонажи придерживаются
главным образом карьеры Гвардейца; они
превосходны в ближнем бою благодаря их
крупным габаритам и большой силе. Тем не
менее, они могут оказаться не слишком
полезными в любых необычных ситуациях, к
тому же они неадекватно реагируют на
психические феномены, на высокие технологии и
на великосветское общество Империума.
Уроженцы Диких Миров появились на свет для
того, чтобы сражаться и выживать. Этим они с
успехом и занимаются.

Умения Уроженцев Диких Миров


Все дикари умеют говорить на уникальном
местном языке того мира, откуда они родом.
Потому выходцы с Диких Миров получают
умение Знание языка (Родоплеменной Диалект)
(Инт).

Черты Уроженцев Диких Миров


Выходцы с Диких Миров получают следующие
Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке
Персонажа:

Стальной Желудок
На Диких Мирах часто не хватает пищи,
потому рождѐнные там люди умеют
подавлять отвращение и поедать всѐ, что
может понадобиться для выживания.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на тьме под Ульями, живут за счѐт своей
Кутѐж, на сопротивление воздействию находчивости, мужества и огневой мощи.
проглоченных токсинов, ядов или
испорченной пищи. Этот бонус применяется к Жизнь на Мире-Улье
Тестам на употребление необычной или
неприятной пищи – гнилое мясо, яички Миры-Ульи жизненно необходимы для
Грокса, блюда из костяной муки и т. д. – а благосостояния Империума. Это индустриальные
также к Тестам на сопротивление рвоте. миры, которые производят на многочисленных
заводах снаряжение и боеприпасы для армий
Примитивность Императора; миры, которые добывают ценные
Выходцам с Диких Миров недосуг заниматься минералы и очищают топливо для Имперского
тайнами технологии, им наплевать на дурацкие флота.
правила этикета и тонкости общения. Миры-Ульи – это, как правило, угрюмые
Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на бесплодные планеты; вследствие многовекового
Техпользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на загрязнения, большая часть их поверхности
Общительность, которые производятся в непригодна, а порою даже смертельна, для
официальном или цивилизованном окружении. человека. Ульи, сами по себе, невероятно
огромны: гигантские урбанистические
Обряд Посвящения конгломераты, шпили из адамантиума и рокрита,
Для дикаря жизнь это суровая штука, кровь в ней которыми иногда покрыты целые материки,
проливается слишком уж часто. И проходя вытянулись в небеса на мили. Каждый Улей даѐт
изуверский ритуал инициации, и в процессе кров миллионам, а иногда даже миллиардам,
родоплеменного обучения, дикари искусно граждан Империума. Улей – это нация, которая
врачуют кровоточащие раны. имеет свои собственные права, в неѐ входят
Выгода: За Полное Действие вы можете дворянские дома, что правят мини-империями;
сделать Тест на Интеллект для того чтобы это нация, которая торгует, а порою и ведѐт войну
остановить Потерю Крови (см. Главу VII: с другими Ульями.
Игровой процесс). В случае успеха, вам Клубы густого, едкого дыма обволакивают
удастся остановить кровотечение. всю нижнюю часть Ульев, всѐ, что ниже верхних
секций – тех блестящих шпилей, которые
Знание Глуши возвышаются над слоем облаков. Только богачи
Варвары с Диких Миров привыкли охотиться на могут позволить себе жить в верхних секциях
собственную пищу. Улья, рабочий же класс никогда в жизни не видел
Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), солнечного света. В шпилях проживают торговые
Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у магнаты и дворяне – богатые, но порочные члены
уроженцев Диких Миров считаются Базовыми великих династий Империума. Шпили – это блеск
Умениями. и открытые воздушные пространства, которые и
представить себе не могут те, кто прозябает внизу
во тьме.
Мир Улей У подножия шпиля размещены тяжѐлые врата
и охранные патрули, которые контролируют
«Великие Ульи не похожи на другие миры проход между верхними и нижними уровнями
Империума, потому и вы являетесь необычным Улья. За этой гранью находятся огромные
человеком. Техника окружала вас всю вашу рабочие блоки – это Улей-город. Население там
жизнь, да вы и представить себе не можете, настолько велико, что может в любой миг стать
что где-то люди могут обходиться без неѐ, или неуправляемым, поэтому Ульи полагаются лишь
что она способна кого-то пугать. Вы на стабильную переработку отходов и импорт,
авантюрист и конформист, вы гораздо чтобы постоянно обеспечивать народные массы
пытливее, чем ваши соратники, и конечно не пищей и основными материалами. Но всѐ же
лезете за словом в карман!» подавляющему большинству людей в Ульях
живѐтся нелегко. Им приходится существовать в
Миры-Ульи – родной дом для кишащих там
условиях антисанитарии и запустения. То, чем
бесчисленных миллионов жителей. Эти миры
дышат обитатели нижних Ульев, это всего лишь
заселены настолько плотно, что часто вся
воздух из верхних уровней, который после
поверхность планеты покрыта огромными
переработки качают всѐ дальше вниз. Но, чем
городами; вообразите: весь горизонт затянут ими.
ниже проникает этот воздух, и чем больше раз его
Одни жители Ульев неблагодарно и безлико
перерабатывают, тем более горьким и ядовитым
трудятся на громадных заводах, выпускающих
он становится. Даже вода перегоняется из
бесконечные потоки различного вооружения,
сточных вод верхнего Улья, а пища,
химикатов и иных необходимых благ. Другие
произведѐнная на фабриках, порою
жители вместе с жестокими бандами снуют во
изготавливается из водорослей и костяной муки. Искупители – предпринимают крестовые походы
Однако загрязнѐнность и перенаселение это в подулей, чтобы очистить его от мутантов.
далеко не главные проблемы жителей Ульев, ибо Правда, некоторых этих фанатиков так больше
произвол банд и полная анархия это никогда и не видели.
неотъемлемая часть их повседневной жизни,
особенно в нижних уровнях. Большинству ПИ с Миров-Ульев
обитателей знаком только их родной Улей-город,
пределы которого они не покидают всю свою Не всех жителей Улья устраивает перспектива до
жизнь. Они никогда не видели неба, никогда не конца дней трудиться на благо своего мира:
ступали по земле собственной планеты. Их жизнь некоторые мечтают о лучшей жизни, их
– это лишь рабство на заводах Мануфакторума да подгоняет жажда богатства, свободы, власти,
борьба за выживание в условиях возрастающей приключений или всего-навсего желание
преступности жилых уровней. Те немногие, выбраться из крайней нищеты. Вы – один из
которым удаѐтся покинуть Улей, нередко таких жителей Улья: молодой авантюрист,
находятся в нервозном состоянии и ужасно готовый променять всѐ, что угодно, дабы вкусить
страдают от агорафобии. престиж, богатство и власть. Уроженцы Ульев
Под Ульем-городом лежит край, который находчивы и сообразительны, они больше
обычно называют Под-улей. Это место как предпочитают общение и использование
правило образуется в результате некой различных технических устройств, чем прямое
катастрофы: взрыва, загрязнения воды, сбоя столкновение.
системы энергоснабжения, перекрытия доступа к
туннелям – вполне обыденных происшествий для Умения Уроженцев Миров-Ульев
нижней части города-улья. Бывает, что
повреждения, нанесѐнные катастрофой, Все Уроженцы Миров-Ульев умеют говорить на
устраняют, но чаще всего просьбы пострадавших уникальном сленге своего родного Улья. Поэтому
беженцев о починке тщетны, и потому к подулью они получают умение Знание языка (Диалект
прибавляются всѐ новые и новые территории. Улья) (Инт).
В этой зоне нормально жить уже невозможно,
но всѐ же здесь находят приют Негодяи, Черты Уроженцев Миров-Ульев
преступники и умалишѐнные, а в редких случаях
бывает, что в этом гиблом месте существуют и Выходцы с Миров-Ульев получают следующие
развиваются целые субкультуры. Этот регион Черты. Пометьте каждую из них на вашем Листке
находится за пределами формальной Персонажа:
общественной структуры Улья, хотя некоторые
живут здесь в точности так же, как будто целые Привычность к Толпе
ярусы были случайно вырезаны и вставлены сюда Жители Ульев вырастают среди больших
из Улья-города. Поселения, отделенные скоплений людей. Они привыкли с лѐгкостью
мощными баррикадами – единственные островки пробираться даже через очень густую толпу.
порядка в подулье, хотя даже в них оружие – это Выгода: Толпа не считается Пересеченной
единственный признаваемый всеми авторитет, и Местностью для уроженцев Ульев; двигаясь
потому безоружные люди здесь большая Бегом или совершая Натиск в густой толпе,
редкость. они не получают штрафа к Тестам на
Подульи – помеха во многом, но их считают Ловкость, чтобы суметь устоять на ногах.
необходимым злом. Ибо они отделяют Улей-
город от дна Улья – грязного, пустынного, давно Пещеры из Стали
покинутого места, часть территории которого Для обитателя Улья, постоянно окружѐнного
затоплена в результате столетий сливания сюда металлом, механизмами и промышленностью,
промышленных отходов и загрязняющих уже не так удивительны мистические тайны
веществ. На дне Улья единственными живыми технологии.
существами являются ужаснейшие мутанты. Выгода: У всех уроженцев Ульев Умение
Иногда эти мерзкие создания даже находят Техно-Пользования (Инт) считается Базовым
способ пробраться в подулей, и поэтому родители Умением.
в городе-улье пугают своих детей страшными
историями про порождения выгребных ям и Житель Улья
чумных зомби. Небольшие мутации – обычное Жители Ульев редко выдерживают ужас перед
дело для подулья, и обитающие там отчаянные открытым небом и давление громадных открытых
люди частенько даже не замечают этих пространств.
патологических изменений. Однако, порою
культы фанатиков – к примеру, такие как
Штраф: Уроженцы Ульев получают штраф -
10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к
тому же, пока они находятся за пределами
«приличных мест» (например, там, где нет
промышленных изделий, сплошных потолков,
электроэнергии), уроженцы Ульев получают
штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект.

Начеку
Жители Ульев постоянно начеку и готовы
действовать при первом же намѐке на опасность,
будь то налѐт ганга, случайна перестрелка, бунт
жителей или ульетрясение.
Выгода: Все уроженцы Ульев получают бонус
+1 к броскам на Инициативу.
Карьеры Миров-Ульев

Персонажи с Миров-Ульев могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Арбитр
Арбитры с Миров-Ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера
умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах Улья. Они могут
быть выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды
Адептус Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом
правосудия тех, кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.

Ассасин
Ассасины с подобных Миров – это чаще всего бродячие наѐмные убийцы, специализирующиеся на
поиске и уничтожении жителей Ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того,
чтобы расправиться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами.
Иные же Ассасины бродят среди сияющей аристократии шпиля и, поливая ядом, сеют за собой смерть –
ибо они смертоносный инструмент в грязном мире политики.

Клирик
Клирики Миров-Ульев как правило служат трудовому народу срединного Улья, призывая людей
работать ещѐ усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к
утолению духовных нужд высших слоѐв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев
глубоко в недрах Улья.

Гвардеец
Гвардейцы с Миров-Ульев чаще всего являются выходцами из Народного Ополчения Улья или были в
числе рекрутов Имперской Гвардии – они обученные солдаты, которые призваны защищать свой Улей от
Ульев-соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать в нѐм
внутренние конфликты. Других гвардейцев выбрали из так называемых «Личных Запасов» – частных
армий пехоты, которые принадлежат дворянам или торговым домам. Также бывает, что набранные
гвардейцы – жестокие бандиты, имеющие большой опыт в делах, связанных со смертью, и привыкшие
постоянно защищать территорию своей банды.

Имперский Псайкер
Псайкеров с Миров-Ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к
дворянству. Поэтому, многим приходится мириться с жизнью раба по контракту, служить детектором
лжи при заключении сделок, или предсказывать судьбу фешенебельным благородным дамам. Других же
Псайкеров вербуют, чтобы остужать психический резонанс душ у миллионов людей, набившихся внутрь
металлической оболочки Улья. Некоторые Псайкеры усмиряют и вводят в оцепенение рабочих, пока
другие выискивают мутировавших, мятежных или тайных медиумов.

Негодяй
Негодяи на таких мирах как правило родом из угнетѐнных низших классов Улья. Некоторые из них –
аморальные бандиты, готовые убить в один момент, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные
Негодяи могут быть не признающими никаких норм жителями срединного Улья, тогда как изредка,
некоторые даже могут являться отпрысками благородных семей, которых довели до такой жизни
скандалы, лишение наследства или просто скука. Но независимо от причины, отколовшей их от
общества, все Негодяи плевать хотели на официальные власти и издаваемые ими законы, потому и живут
с помощью хитрости, воровства и лжи.

Техножрец
Техножрецы Миров-Ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на
поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого Улья. Многие Техножрецы почитают
остальных жителей Улья лишь за органические компоненты восхитительного Духа-Машины Улья. А
некоторые Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времѐн
основания Улья.
Имперский Мир Такие миры – прекрасное место для пополнения
рядов Имперской Гвардии, Космических
«Итак, вы прибыли с Имперского Мира, с Десантников и Инквизиции, поскольку ничто не
одной из миллионов планет, объединѐнных верой в обеспечивает полнейшее повиновение так
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, хорошо, как страх. Ведь, на таких планетах
вор, наѐмник, дворянин – и это лишь немногие из вокруг Имперского Культа ходит множество
доступных вам карьер. Но каким бы ни было суеверий, там Культ требует непоколебимой
ваше прошлое, сейчас вы на службе у верности бессмертному Богу-Императору,
Инквизиции, а ваши приключения ещѐ только который, по мнению большинства других
начинаются…» граждан Империума, далѐк настолько, чтобы
быть не более чем мифом.
Разнообразие известных в Империуме Миров Все самые значительные шаги научного
поражает воображение. Многие планеты прогресса в Империуме являются результатом
предлагают свою веру и преданность того, что некоторые утерянные секреты Тѐмной
бессмертному Богу-Императору Человечества: от Эры Технологий открываются вновь. Но на
сверхтехнологичных демократических социумов многих мирах следствием опоры на те древние
до влачащих жалкое существование шаблоны является подлинный технологический
средневековых миров. сумбур. К примеру, вполне возможной выглядит
ситуация, когда промышленность одной планеты,
Жизнь на Имперском Мире используя гигантский паровой монорельсовый
транспорт для дальних перевозок, совершенно
Империум занимает настолько большую часть неспособна произвести модели этих же
Галактики, что предоставить вам образ старинных устройств размером поменьше, и
«типичного» Имперского Мира почти потому для связи вместо этого вынуждена
невозможно. По правде говоря, такого мира применять запряжѐнные лошадьми повозки.
просто не существует. Например, Агро-Миры – Формы правления на мирах Империума так же
это немногим более чем гигантские фермы, разнообразны. Большей частью Имперских
производящие пищу на благо Империума. Сродни Миров управляют планетарные губернаторы,
им, миры-шахты, которые занимаются добычей которые наделяются абсолютной властью или по
руды и необработанных минералов. А это сырьѐ, праву рождения или вследствие их избрания.
в свою очередь, используется на громадных Дворяне зачастую прибирают к рукам всю власть
заводах миров-кузниц. Кардинальскими же и все привилегии на планетах, поэтому всегда
Мирами управляет Министорум, ибо они ниже их по положению в классовой структуре
полностью отданы во владение Духовенству общества находятся рабочие, Народное
Империума – таинственной Экклезиархии. Ещѐ Ополчение, фанатики, рабы и изгои. Да, многие
более необычны садовые миры, которые служат планеты избавлены от счастья иметь целые ярусы
обителью благородным сословиям Империума. изгоев, что являются бичом Миров-Ульев; однако
Однако и райская жизнь имеет свою цену: она и на тех мирах, что ближе других к милости
сильно искушает. И потому ересь может Императора, полным-полно всяких
расползаться в этих эдемских местах. Некоторые сумасшедших: рабочих, которые потеряли своѐ
же Имперские Миры веками не контактируют с место в обществе без терпимости, или тех, кто
остальным человечеством из-за своей крайней вдруг осознал, что Галактика не только
удаленности. В результате и получается такое невообразимо огромна, но и вся насквозь
пѐстрое культурное и социальное многообразие пропитана ненавистью и враждебностью к
этих планет, порою даже в пределах одной человеку. Часто такие думы приводят или к
солнечной системы. паранойе или сразу к умопомешательству, потому
Чаще всего, чем ближе какой-нибудь мир и в Имперских Мирах всегда в изобилии
находится к Святой Терре – родному дому всего сломленных людей, предрекающих гибель
человечества – тем более значима эта планета, пророков, преступников и иных отбросов
тем более передовые позиции она занимает, и тем общества.
лучше ей управляют. А те разбросанные далеко Своѐ место в Империуме имеют и
по краям планеты, напротив, скорее будут беспризорные дети. Непрерывные военные
пограничными мирами, которые надолго действия, как внутренние так и внешние,
остаются с неактуальными техническими оставляют без родителей миллионы детей, и этих
устройствами и, к тому же, постоянно находятся сирот принимают в Схолу Прогениум. На многих
под угрозой атак, как физических так и Имперских Мирах существует масса сиротских
психических. Конечно, у многих миров приютов, где строгие тренеры-настоятели
технологическая база почти как на Святой Терре, Экклезиархии воспитывают преданных слуг
но всѐ же, гораздо больше миров таких, где пока Императора. Те сироты, в жилах которых течѐт
лишь переходят к трясине феодализма, где благородная кровь, в будущем могут стать
уровень технологического развития очень офицерами Имперского Флота, или даже
недалѐк от времѐн изобретения чѐрного пороха. Комиссарами, тогда как остальных, очевидно,
ждѐт служение Министоруму, Адептус Терра или Агиография
одной из армий Императора. Размышления над жизнью и – что более важно –
Из-за религии, суеверий и страха, гнетущего над смертью благословенных Императором
большую часть общества, в Империуме редко святых даруют гражданам Империума обширные
примиряются с отклонениями от нормы. Люди знания об Империуме Человека.
изливают свою веру в благую, искреннюю Выгода: Уроженцы Имперских Миров
ненависть, ограждая себя ею от всевозможных используют как Базовые следующие умения:
ужасов Вселенной. Жизнь каждого простого Общие Знания (Имперская Вера) (Инт), Общие
человека идѐт по замкнутому кругу: работа, Знания (Империум) (Инт), Общие Знания
молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь (Война) (Инт).
безымянный зубчик на шестерѐнках непомерного
перемалывающего механизма Империума. Как Знание Литургии
правило, именно Адептус Арбитрес хранит закон Живя в обществе духовных лиц и верующих
и порядок в обществе. Однако иногда на людей, Имперские граждане привыкли к
отдалѐнных мирах правоохрана ложится на плечи проповедям Экклезиархии.
Народного Ополчения. На тех далѐких мирах Выгода: Персонажей с Имперских Миров
нередко берут наѐмников, – порою даже Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий
инопланетных – чтобы укомплектовать Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
постоянные гарнизоны, которые хоть и
обеспечивают внутреннюю безопасность мира, Высокое Происхождение
но, в то же время, являются частью Имперской Каждый Имперский гражданин считает, что из
Гвардии. Ведь, если мир лежит в зоне военных всего множества миров Империума его родная
действий, часто эти бойцы – единственный планета у Императора, по сути, является самой
барьер, препятствующий гибели всей планеты. любимой.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
ПИ с Имперских Миров
Чтобы суметь освободиться от догматических
оков Имперской жизни, ваш персонаж должен
либо быть чрезвычайно силѐн духом либо
заключать в себе подлинный потенциал. Потому,
вероятно, вы авантюрист, солдат или истинно
верующий человек, совершающий, в
доказательство своей веры, длительное
паломничество; также возможно, что вы –
наѐмник, взятый на службу для защиты некой
планеты во время войны. Вы наверняка видали и
битвы, и безумие, и, может быть, даже ересь; но
кем бы вы ни были, теперь, во имя Императора,
вам предстоит погрузиться в пучину неведомого.

Черты Уроженцев Имперских


Миров
Выходцы с Имперских Миров получают
следующие Черты. Пометьте каждую из них на
вашем Листке Персонажа:

Блаженное Неведение
Граждане Империума считают, что по жизни
надлежит следовать лишь тем курсом, который
проложен и испытан предшествующими
поколениями. Ужас, боль и смерть –
справедливое воздаяние за любопытство, тем, кто
дерзнул слишком глубоко копаться в тайнах
Вселенной, ибо чересчур велика вероятность
того, что они наткнутся там на злобных существ,
кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даѐт вам
штраф -5 к Тестам на Запретные Знания (Инт).
Карьеры Имперских Миров
Персонажи с Имперских Миров могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Адепт
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию,
которая управляет жизнью Империума Человека. Адепты непрестанно трудятся, чтобы деятельность
Императорских колоний вместе со всей информацией, проходящей через их измазанные чернилами
пальцы, была записана и внесена в архивы во всей своей полноте. Истолковывая древние тома знаний,
печатая постановления о взимании Имперской десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым
контролируют самую большую Империю, из всех известных человечеству.

Арбитр
На плечах Имперских Арбитров лежит охрана правопорядка Империума. Они могут служить в участке
Адептус Арбитрес, которые есть в некоторых технократических столицах, или быть хранителями закона
на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на
Священных Мирах, чтобы они отслеживали любые проявления ереси в рядах Экклезиархии, другим же
остаѐтся лишь отчаянно жаждать действия на мирных Райских Мирах.

Ассасин
Имперские Ассасины чаще всего бывают членами низших Культов Смерти или другими
профессиональными убийцами. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут
выполнять заказы влиятельных дворян, а иногда даже и официальных властей. Конечно, некоторые
Ассасины специально воспитывались в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум,
но есть и такие, которые благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своѐ призвание
в том, чтобы быть палачами.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Они могут являться уроженцами
Священных Миров или пастырями живущих на Агро-Мирах народов. Некоторые из них – сирые чада
героев войны, которых Экклезиархия взрастила для того, чтобы они стали фанатично-преданными
слугами Императора. Одним Клирикам случается исполнять свой долг на полях сражений: под огнѐм
противника, средь луж крови; другие же священнослужители тщатся воодушевить колонистов на
пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными трудностями, а также с опасностью
нападения Ксеносов, рыскающих совсем рядом.

Гвардеец
Гвардейцы с Имперских Миров – это чаще всего воины и солдаты, рекрутированные для Имперской
Гвардии. Так как обязанность поставлять рекрутов является частью долга их родного мира Императору,
эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их
мире. Порою Гвардейцев выбирают из числа наѐмников или из частных армий, которые принадлежат
некоторым богатым и влиятельным особам.

Имперский Псайкер
Псайкеры с Имперских Миров санкционированы самим Троном Терры, и поэтому они в известной мере
приобрели почѐт и признание. Правда, большая их часть служит в некоторых Имперских учреждениях,
постоянно маскируя свою истинную сущность фиктивными учѐными титулами и, быть может, даже
мантиями Экклезиархии. Абсолютно неотличимые от адептов-сослуживцев, Псайкеры дают советы,
занимаются расследованиями, и вообще служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем
временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки
предательства или порчи.

Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторых из них
вызвали с Преступных Миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из
штрафных легионов из-за их сомнительных умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счѐт
общества своей планеты: торгуя, к примеру, запрещѐнными веществами, или выкачивая запасы
продовольствия.

Техножрец
Имперскими Техножрецами как правило становятся дети Миров-Кузниц. Одних растили специально для
того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных
способностей. Для своего мира Техножрецы проводят любые технологические ритуалы: от
обслуживания комбайнов и когитаторов космопорта до правительственных вокс-устройств и
колониальных рудодобывающих механизмов. Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением
древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыскивают.
Рожденный в Пустоте материальном мире могут пролететь и шесть
месяцев и несколько лет. Так, к примеру, бывает
«Не родившись ни на одном из Имперских что, флот, отвечающий на сигнал бедствия, или
миров, вы, вместо этого, появились на свет на суда снабжения отправляются в дальний рейс, но
громадном корабле, летевшем во тьме прибывают на месяцы или даже годы позже, чем
бесконечного космоса – а возможно даже и в нужно – слишком поздно.
момент прохождения этого корабля через Варп. Тем, кто провѐл всю свою жизнь на
Почему это обстоятельство выделило вас среди космическом корабле, пришлось привыкнуть к
ваших собратьев – неизвестно, однако, так или изменяющим реальность явлениям Варп-
иначе, вы думаете, действуете и смотрите на пространства, к жизни в условиях низкой
вещи совсем не так, как другие. Вы выросли в гравитации и даже в полной невесомости, к тому
среде Псайкеров, и потому вам прекрасно обстоятельству, что им никогда не доводилось –
известно всѐ, к чему испытывают ненависть а, возможно, и вовек не придѐтся – ощущать
другие люди, ведомы все их страхи». твѐрдую почву под ногами. Да, на корабле
нередко вся жизнь идѐт по кругу. А из-за того,
Те, кто впервые открыл глаза во тьме между что торговые и добывающие суда могут вообще
звѐздами, Рождѐнные в Пустоте, составляют никогда и нигде не швартоваться, целые
причудливый букет абсолютно поколения родившихся на них людей вырастают в
неприспособленных к реальной жизни, холодных глубинах космоса. Частые изменения
приносящих несчастье, неприкаянных людей. гравитации, браки между близкими
Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе родственниками, Варп-аномалии – всѐ это
странствующего корабля или на борту древнего сказывается на потомстве жителей корабля.
орбитального спутника, эти люди, должно быть, Неизвестно, какое именно воздействие оказывает
вместе с жизнью так или иначе получают и заразу Варп на тех, кто был Рождѐн в Пустоте, но всѐ же
Варпа. есть в них нечто странное, то, что не могут не
замечать остальные люди. Черты лица у них
Жизнь Рождѐнных в Пустоте обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они
могут иметь небольшие изъяны во внешности;
Имперский флот – ключевой фактор в речь, походка и весь их вид в целом – также
поддержании жизнеспособности Империума, ибо могут быть весьма необычны. Некоторые
без него населѐнные людьми миры были бы Рождѐнные в Пустоте выросли на громадных
изолированы друг от друга и, к тому же, не космических станциях, таких как: астероидные
получали бы никакой защиты от Империума. добывающие базы, доки боевого флота или
Была бы невозможна торговля, армии исследовательские платформы. Однако,
Императора остались бы без оружия из-за Жизнеописания прочих Рождѐнных в Пустоте
невозможности его транспортировки, и, в персонажей впечатляют ещѐ большим
конечном счѐте, один за другим, миры разнообразием, ибо они могут быть: и членами
погрузились бы в застой. экипажа купеческого судна или военного
корабля, и шахтѐрами, и тюремщиками (или,
Космические путешествия через весь наоборот, узниками тюрьмы), или даже слугами
Империум трудны и опасны. Большинство Свободного Торговца. Самые большие из
межзвѐздных перелѐтов совершается с помощью кораблей являют собою исполинские
мощных Варп-двигателей. Так как в Варпе конструкции, размеры которых сравнимы с
корабль за сравнительно короткое время может размерами целого города; многим из них уже
преодолеть расстояние во много тысяч световых тысячи лет. На корабле подвергнутые Лоботомии
лет, он выскакивает обратно в космос далеко- Сервиторы и Техно-адепты непрерывно снуют по
далеко от точки старта. Однако, в Варпе своим делам; пассажиры, купцы и чернорабочие,
существуют зоны, которые подобно вынуждены терпеть друг друга в крохотных
энергетическим вихрям засасывают беспомощные каютах и узких коридорах. Главой экипажа
комические корабли, тянут их к гибели. Также в корабля является Навигатор, – особый подвид
Варпе постоянно существует опасность Псайкеров – который умело ведѐт судно через
турбулентности, Варп-штормов и петель. Есть Имматериум, следуя за психическим сигналом
риск, что корабли будут выброшены на тысячи Астрономикона.
световых лет дальше точки назначения, или
навсегда попадут в Стазис. В Варпе нет ни
времени ни пространства – лишь бесконечный
струящийся поток Имматериума. На борту
корабля в Варпе может пройти лишь месяц
воспринимаемого времени, однако в
Карьеры Рождѐнных в Пустоте

Персонажи, Рождѐнные в Пустоте, могут выбрать один из следующих Путей по Карьерной Лестнице:

Адепт
Рождѐнные в Пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля, еѐ задачи: служить
офицерам, анализируя данные; прислуживать Навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д.
Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять
точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов
команды на корпусе корабля.

Арбитр
Рождѐнные в Пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к
решительным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу
капитана, высматривают и предотвращают явления колдовства и подготовку к бунту среди членов
команды. Другие же, поддерживая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, занимаются поиском
признаков Порчи в офицерской среде.

Ассасин
Рождѐнные в Пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины
целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж
или зараза Порчи разнесутся по кораблю. Другие же Ассасины являются членами таинственных Культов
Смерти (их деятельность направляют Машинные Провидцы); жертвы, для совершаемых ими обрядов
жертвоприношения Императору, выбираются, судя по всему, наугад.

Клирик
Рождѐнные в Пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов
команды корабля: проходят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается
бессонницей, или выкрикивают благословения средь оглушительного грохота орудийной палубы
корабля. Одни Клирики вместе с хором юнг поют литании против воздействия Варпа; другие же следят
за тем, чтобы должным образом чтились статуи и иконы Императора. Некоторые Клирики выступают в
роли духовных советников при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.

Имперский Псайкер
Псайкеры, Рождѐнные в Пустоте, – это те, кого на корабле все ценят, чтят, но боятся. Задача некоторых
из них – обнаруживать появление псайкерских способностей среди членов экипажа, причѐм выискивать
их до того, как эти новоявленные Псайкеры станут добычей демонов Варпа себе и другим на погибель.
Некоторые Псайкеры поддерживают стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда
как другие, помогая Навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички своей души; третьи же
учатся принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возложенных на его плечи,
каждый Псайкер зорко следит за всеми, кто находится на борту корабля.

Негодяй
Рождѐнные в Пустоте Негодяи – это члены команды корабля, которые или родились вне брака, или были
отвергнуты своими товарищами, или, возможно, являют собою плод запретных интимных связей между
некоторыми кастами, или, так же может статься, происходят из традиционной касты неприкасаемых. Но
независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи, Рождѐнные в Пустоте,
способны организовать на борту судна подвластный им чѐрный рынок, ведь на корабле им нет равных в
воровстве, проведении афѐр, к тому же, они мастера добывать всевозможные, в том числе и запрещѐнные
к употреблению на корабле, товары: от свежего мяса до алкоголя или даже чего-нибудь похуже.

Техножрец
На Рождѐнных в Пустоте Техножрецов возложена забота как о плоти, так и о духе корабля. И те, кто
посвящѐн в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных
способностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблѐм. Некоторые из них
специализируются на знании повадок и нравов определѐнных систем судна, а также на знании тех
ритуалов, что необходимы для поддержания жизнеспособности этих систем; другие Техножрецы
посвятили себя починке и устранению неполадок на корабле. Жужжащие же голоса прочих Техножрецов
украдкой нашѐптывают на ухо капитану волю самого корабля.
Рождѐнные в Пустоте и выросшие в служении делам, связанным с психическими явлениями,
Имперскому Флоту либо среди команды корабля Варп-аномалиями или космическим кораблѐм.
Свободного Торговца, не понаслышке знают об Именно поэтому, из таких как вы, получаются
ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и лучшие Адепты и Имперские Псайкеры. До тех
разнообразны враги Императора. Это ужасное пор, пока обычные люди трепещут пред вами,
знание нередко понуждает людей из экипажа они не нарушат ваш покой, а это как раз то, что
корабля создавать замкнутые сообщества, члены вам нужно.
которых боятся хоть на секунду отвлечься от
своих непосредственных обязанностей и Умения Рождѐнных в Пустоте
стараются не высовываться из своих небольших
общин из страха перед тем, что может узреть их Все Рождѐнные в Пустоте умеют говорить на
из пустоты. уникальном языке своего родного корабля.
Безусловно, самую дурную славу в Поэтому они получают умение Знание языка
Империуме имеют Чѐрные Корабли Инквизиции. (Корабельный Диалект) (Инт).
Эти корабли – часть большой флотилии,
маршрут которой представляет собой громадный Черты Рождѐнных в Пустоте
круг по всему Империуму, ибо составляющие еѐ
суда должны посещать каждый Имперский Мир Рождѐнные в Пустоте получают следующие
в среднем один раз в сто лет. Их задача состоит Черты. Пометьте каждую из них на вашем
во взимании Психической Дани с Листке Персонажа:
принадлежащих Империуму миров, на которых,
конечно, никому не известна дальнейшая судьба Заколдованный
сотен пойманных и переданных властям
Рождѐнные в Пустоте подсознательно
Псайкеров. Лишь только до отказа заполнив свои
направляют изменчивые силы Варпа, что делает
огромные трюмы Псайкерами, Чѐрные Корабли
этих людей необычайно удачливыми.
возвращаются на Святую Терру. Псайкерам на
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко
борту Чѐрного Корабля приходится совсем не
Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его),
сладко, поскольку там они сидят под замком в
бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы не
громадных под завязку заполненных трюмах, да
теряете это Очко Судьбы.
и к тому же обращаются с ними там ничуть не
лучше, чем со скотом. Естественно, некоторые из Зловещий
них смогут доказать свою силу и потенциал в
То ли из-за их странной внешности и взглядов,
служении Империуму, но всѐ же большинство
то ли из-за их приверженности к клановой стезе,
привезѐнных на Землю Псайкеров будет
то ли из-за появления их на свет в столь
принесено в жертву Богу-Императору, ибо их
аномальной, нездоровой среде, Рождѐнным в
ужасная смерть обеспечивает выживание всего
Пустоте почти никто не доверяет, и большинство
Империума.
людей сторонится их. Кроме того, Рождѐнные в
Пустоте будут вызывать негативную реакцию на
ПИ Рождѐнные в Пустоте группу Аколитов: обвинения в том, что вдруг
свернулось молоко, раздражение торговца, дети
Всю свою жизнь вы называли домом с горстями экскрементов Грокса и т.д.
внутренности большущего корабля или Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем
космической станции. Ну а теперь же внезапно Тестам на Общительность на взаимодействие
очутились среди других, абсолютно непохожих с не Рождѐнными в Пустоте.
на вас, людей, и пережитый вами культурный
шок был сродни тому, как если бы вас вдруг Знаток Кораблей
окатили ледяною водой. Вы постоянно Появившись на свет во чреве космоплавующего
конфузитесь, находясь в компании с любым не судна, Рождѐнные в Пустоте чувствуют
Родившимся в Пустоте человеком. Нехватка подлинную привязанность к подобным
социальных умений, необычная внешность, машинам.
нервозный характер и неспособность пировать Выгода: Навигация (в Космосе) (Инт) и
так же, как ваши товарищи – всѐ это вместе Пилот (Космического Корабля) (Лов) – для вас
взятое заставляет вас считать себя отшельником, это Базовые Умения.
рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда вы
чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются
ваши знания и опыт, ибо вы, в отличие от всех
остальных, легко и непринуждѐнно относитесь к
Привыкший к Пустоте
Благодаря тому, что детство их проходило в
условиях необычных и даже
противоестественных, Рождѐнные в Пустоте
привыкли ко всем причудам меняющейся
гравитации.
Выгода: Вы иммунны к Болезни
Космоплавания. К тому же, места с низкой
гравитацией и полной невесомостью для вас
не считаются Пересеченной Местностью.

Пример

Стивен приступает к созданию своего


персонажа. Поскольку это его первый персонаж
для игры Темную Ересь и, к тому же, у него нет
твѐрдой уверенности, кого хотелось бы
сыграть, он решает доверить выбор судьбе. Он
делает процентный бросок (к100), выпадает 60.
Отыскав свой результат в Таблице 1-1:
Случайный Родной Мир, он узнаѐт, что его
Аколит – уроженец Имперского Мира. Стивен
читает соответствующее описание и кое-что
помечает себе о жизни персонажа до служения
Инквизитору. Далее он записывает всю
имеющуюся информацию в своѐм Листке
Персонажа, а затем применяет положительные
и отрицательные воздействия Черт персонажа
к его Умениям (Запретные Знания,
Грамотность, и Знание языка (Высокий Готик)).
Наконец он делает запись об увеличении его
Характеристики Сила Воли на +3. Теперь,
пройдя эту стадию создания персонажа, он
готов генерировать его Характеристики.
Стадия Вторая: Генерация Сила Воли (СВ)
Сила Воли отражает способность вашего
Характеристик персонажа противостоять ужасам войны и
космоса, выдержать весь тот кошмар, с которым
ему придѐтся столкнуться по долгу службы.
«Характер куѐтся на наковальне войны, где
обстоятельства служат молотом, а форму Общительность (Об)
придаѐт сила воли». Общительность – это способность вашего
персонажа взаимодействовать с другими
– Воитель Слэйдо. живыми существами, очаровывать их,
Характеристики выражают всѐ многообразие обманывать или оказывать им дружескую
способностей вашего персонажа: как поддержку.
физических, так и психических. Каждая
Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до Таблица 1-2: Степени Развитости
100. Вообще, Характеристики вашего персонажа Характеристики
важны по многим причинам, но прежде всего, Значение Определение Примеры
они выражают вашу способность преуспеть при 10-15 Ничтожная Сила маленького
совершении определенных действий. Делая ребѐнка
бросок по Характеристике, вы определяете свою 16-20 Скверная Интеллект Грокса
дальнейшую игровую состоятельность, ибо, чем 21-25 Неполноценная Обаяние варвара
выше характеристика, тем легче вам будет из Дикого Мира
сделать что-либо влияющее на ход игры. 26-35 Средняя Средний уровень
обычного
Навыки Рукопашной (НР) человека
Навыки Рукопашной определяет компетентность 36-40 Превосходная Обаяние
вашего персонажа в рукопашном бою, то есть уроженца Мира-
тогда, когда пускают в ход кулаки, ножи или Улья
цепные мечи. 41-45 Великая Сила Орка
Навыки Стрельбы (НС) 46-50 Изумительная Ловкость Корсара
Эльдар
Навыки Стрельбы определяет точность вашего
51+ Героическая Сила Воли
персонажа при стрельбе из оружия дальнего боя,
Демона
такого как: Лазганы, арбалеты, пистолеты и др.

Сила (Сл)
Сила показывает, насколько физически силѐн Бонусы Характеристик
ваш персонаж.
Каждая Характеристика имеет соответствующий
Стойкость (Ст) бонус. Бонус Характеристики равен количеству
Стойкость определяет, насколько легко вам десятков в числе значения самой
удаѐтся игнорировать нанесѐнные повреждения, Характеристики. К примеру, персонаж с Силой
а также вашу сопротивляемость воздействию 42 имеет Бонус Силы +4. Как правило, Бонусы
токсинов, отравленной окружающей среды, Характеристик используются для определения
болезней и других телесных недугов. успешности в тех ситуациях или Тестах, которые
имеют переменный результат. Узнать
Ловкость (Лв) подробности можно в Главе VII: Игровой
Ловкость определяет быстроту, рефлексы и Процесс.
умение держать равновесие.

Интеллект (Инт)
Интеллект определяет сообразительность вашего
персонажа, его знания и способность разумно
мыслить.

Восприятие (Вос)
Восприятие определяет, насколько хорошо ваш
персонаж чувствует окружающую среду;
отражает остроту чувств.
Генерирование Характеристик Ловкость 2к10+20 12 32

Все Характеристики генерируются броском 2к10 Интеллект 2к10+20 15 35


и последующим сложением выброшенных на
костях чисел. Сделав это, вы прибавляете Восприятие 2к10+20 12 32
модификатор, определяемый вашим Родным
Миром. Эти модификаторы вы найдѐте в Сила воли 2к10+20 13 33
Таблице 1-3: Генерирование Характеристик.
Обаяние 2к10+20 7 27
Таким же образом сгенерируйте все
Характеристики. Занося значения Характеристик
в Листок Персонажа, не забывайте обводить Стив один раз может перебросить кубики.
цифру десятков кружком. Благодаря этому, вы Из его Характеристик худшее значение имеет
сможете видеть свой Бонус Характеристики Навыки Стрельбы. А так как он надеется
бросив один взгляд. стрелять по еретикам и мутантам, то Стив
решает перебросить значение Характеристики
Так как предполагается, что вы отыгрываете Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и
личность, стоящую чуть выше остального выкидывает 15! Он заменяет значение своего
человечества, то вы можете перебросить Умения дальнего боя на 35, и теперь его
выпавшее значение одной Характеристики. Характеристики выглядят так:
Однако сделав это, вы должны принять результат
НР НС С Ст Лов Инт Вос СВ О
второго броска кубиков, даже если он хуже б
первого. 30 35 29 27 32 35 32 33 27

Пример

В нашем прошлом примере Персонаж Стива


родом с Имперского мира, поэтому при
генерации своих стартовых Характеристик он
использует соответствующую колонку. Он
кидает 2к10 и добавляет модификатор
Домашнего Мира к каждому к результату
каждого броска. Затем Стив заносит
результаты в Листок Персонажа. Броски
кубиков приносят следующие результаты

Характерист Кубик Бросок Сумма


ика
Навыки 2к10+20 10 30
Рукопашной
Навыки 2к10+20 6 26
Стрельбы
Сила 2к10+20 9 29

Стойкость 2к10+20 7 27

Таблица 1-3 Генерация Характеристик


Модификаторы Характеристик
Характеристика Базовое Дикий мир Мир-улей Имперский Рожденный в
мир пустоте
Навыки 2к10+ 20 20 20 20
Рукопашной
Навыки Стрельбы 2к10+ 20 20 20 20
Сила 2к10+ 25 20 20 15
Стойкость 2к10+ 25 15 20 20
Ловкость 2к10+ 20 20 20 20
Интеллект 2к10+ 20 20 20 20
Восприятие 2к10+ 20 20 20 20
Сила воли 2к10+ 15 20 20 25
Общительность 2к10+ 15 25 20 20
Стадия Третья. Выбор пути по Адепт
Карьерной лестнице «Знание – Сила. Не изводи его на отребье».
Губернатор сектора Марий Хакс
«Делай, что Император назначил делать Адепты – мудрые и образованные схоласты, или
тебе, и этим добьешься успеха» по крайней мере надеются стать таковыми
однажды. Они разбираются в языках, многое
Песнь упразднения, Книга Утешения знают и обычно являются мозговыми центрами
После определения вашего Домашнего мира и группы. Они не очень хорошо сражаются, и
генерации Характеристик, следует определить некоторые Адепты также испытывают проблемы
ваш Карьерный путь. Карьера – это грубые в общении с людьми. Однако, когда приходит
стандарты, определяющая то, кто вы есть, что вы время работать головой, они оставляют
можете делать и какое место вы занимаете в остальных Аколитов далеко позади.
Империуме. Карьерный путь помогает в Начальные Умения: Знание языка (Низкий
создании вашего Персонажа, определяя ваше Готик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло
стартовое имущество, Умения, Таланты и (Переписчик) (Инт) или Ремесло (Камердинер)
множество прочих факторов, а также определяет (Инт), Общее Знание (Империум) (Инт),
ваше положение в вашей группе Аколитов. Схоластические знания (Легенды) (Инт) или
Для определения вашего Карьерного пути вы Общее Знание (Техника) (Инт).
можете или выбрать что-то подходящее из Начальные Таланты: Выучка с рукопашным
Карьер вашего Родного мира, или доверить свою оружием (Примитивное) или Выучка с
судьбу Императору, сгенерировав Карьерный Пистолетом (СБ), Чуткий Сон или
путь случайным образом. Если вы выбрали Сопротивление (Холод), Спринт или
второе, то бросьте к100 и сравните результат со Неприметность.
значением в колонке соответствующей вашему Начальное Снаряжение: Стаб Револьвер и 6
Родному миру в Таблице 1-4 Карьерный путь. патронов или Посох, Роба Администратума
После того, как вы определились с Карьерным (Одежда обыкновенного качества), Авто-перо
путем, скопируйте всю относящуюся к нему или Набор Писца, Хроно или Песочные Часы,
информацию в Листок Персонажа – стартовые Информационный Планшет или
Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых Инкрустированный Том, рюкзак.
случаях вам потребуется сделать выбор между Начальный Ранг: Архивариус.
той или иной возможностью. Если вас одолевают
сомнения, то попросите совета у вашего МИ. В
дополнение к этому, некоторые Таланты имеют
предварительные условия в виде определенных
значений некоторых Характеристик – при
выборе стартовых Талантов, игрок может
игнорировать эти условия.

Перед началом игры у вас еще будет


возможность продолжить улучшение вашего
персонажа (см. Стадию Четвертую).

Таблица 1-4 Карьерный путь


- Родной мир -
Рожденный в
Карьерный путь Дикий мир Мир Улей Имперский мир
пустоте
Адепт - - 01-12 01-10
Арбитр - 01-17 13-25 11-20
Ассасин 01-30 18-20 26-38 21-25
Клерик - 21-25 39-52 26-35
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 -
Имперский псайкер 81-90 36-40 66-79 36-75
Негодяй 91-00 41-89 80-90 76-85
Техножрец - 90-00 91-00 86-00
Арбитр Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение
«Нет такого щита, что не пронзит меч (Лов).
правосудия» Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Медитация Адептус Арбитрес оружием (Примитивное); Амбидекс или
Неприметность; Выучка с Метательным
Арбитры – крепкие поборники закона и Оружием или Выучка с Пистолетом (Лаз),
судьи. Они гарант Закона Империума и в Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с
Пистолетом (СБ).
тоже время палачи для повстанцев,
Начальное снаряжение: Дробовик и 12
мятежников и смутьянов. Арбитры не патронов или охотничья винтовка с 16
служат местным планетарным силам патронами или автопушка с 1 магазином, меч,
полиции, напротив, они члены вышестоящей нож, компактный лазерный пистолет и 1 батарея
организации – Адептус Арбитрес. Арбитры или 10 метательных ножей; 3 дозы стимма;
не отличаются особенной силой и иногда им талисман (волосы мертвеца); черный комбинезон
не хватает чувства такта, но когда дело (Одежда Обычного Качества).
доходит способности бескомпромиссно Начальный Ранг: Наемник.
держать удар и выслеживать цель, они те,
кого бы вы хотели иметь на своей стороне. Клирик
Начальные Умения: Знание языка (Низкий «Человек без веры суть человек без души. Не
готик) (Инт), Грамотность (Инт), Общее Знание попусти бездушных в миссии своей, ибо они
(Адептус Арбитрес) (Инт), Общее Знание врата для опасных сил.»
(Империум) (Инт), Сбор сведений (Кон). Директивы Эклезиархии
Начальные Таланты: Выучка с Ручным
Оружием (СБ), Выучка с рукопашным оружием Клирики – жрецы Императора, члены
(Примитивное), Выхватить Оружие или Быстрая обширной организации, известной как
Перезарядка. Экклезиархия. Они харизматичные и
Начальное снаряжение: Дробовик и 12 способные лидеры, уважаемые и
патронов; дубинка; кастет; нож; кольчуга или авторитетные люди. Клирики обучены
бронежилет или ячеистый жилет; униформа
широкому кругу способностей и могут
(Одежда хорошего качества); 3 дозы стимм;
инжектор; удостоверение Арбитра; хроно; пачка приложить руку практически ко всему. Но
палочек лхо или бутылка амасека. более всего они склонны направлять и
вдохновлять, выкрикивая молитвы на
Начальный Ранг: Рядовой передовой, бросаясь в атаку.

Ассасин Начальные умения: Знание языка (Низкий


готик) (Инт); Обычные знания (Имперское
«Все волею Императора, даже смерть. кредо) (Инт); Грамотность (Инт); Исполнитель
Некоторым смертям он возжелал свершится (Певец) (Кон) или Ремесло (Переписчик) (Инт);
раньше прочих…» Ремесло (Повар) (Инт) или Ремесло
Аштрид, Жрица Ассасинорум (Камердинер) (Кон).
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Ассасины – умелые убийцы, адепты оружием (Примитивное); Выучка с Пистолетом
искусства подкрадываться к цели и (СБ); Выучка с Ручным Оружием (Примитивное)
оканчивать еѐ существование. Некоторые из или Выучка с Метательным Оружием
(Примитивное).
них хладнокровные убийцы, упивающиеся
кровопролитием, другие – непревзойденные Начальное снаряжение: Молот или меч;
профессионалы, испытывающие великую стабревольвер и 6 патронов или автопистолет с 1
гордость за свое искусство. Вне зависимости магазином; арбалет и 10 стрел или 5
от мотивов, они являют собой одних из метательных ножей; кольчуга или бронежилет;
наиболее опасных мужчин и женщин на ожерелье аквилы; роба Эклезиарии (Одежда
службе Инквизиции, каждый – великолепно хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп);
заточенное орудие убийства. рюкзак.
Начальный уровень: Послушник
Гвардеец электрических молний. Но эти удивительные
силы достаются ужасающей ценой,
«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!» поскольку каждый псайкер это врата в
Траншееголовый Джонс адское измерение Имматериума – обиталище
Демонов, Пси хищников и чего похуже.
Гвардейцы это бойцы, убийцы и войны 41 Каждый Имперский Псайкер подвергает
тысячелетия. Некоторые из них члены свою душу опасности каждый раз, когда
планетарных армий, а некоторые даже использует свои способности, осознавая, что
служат в Имперской Гвардии. Другие – не холодное лезвие ритуального ножа есть
более чем наѐмники и головорезы. Есть даже самая добрая судьба, ожидающая
осужденные преступники, одетые во одержимых Демоном.
взрывные ошейники и приговоренные
служить во штрафных легионах, дабы Начальные Психические Силы
искупить свои ужасные деяния. Стоит ли Все Псайкеры начинают с Психическим
говорить, что Гвардейцы не отличаются ни Рейтингом 1, представляющим количество
умом, ни социальными навыками, что Малых Психических Сил, равное половине
компенсируется их умением причинять вашего Бонуса Силы Воли (округленного
смерть громкими и нелицеприятными вверх). Это подробно описано в Главе 6:
способами. Психические Силы
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Вождение (Наземные машины)
Начальные умения: Знание языка (Низкий
(Лов) или Плавание (С).
готик) (Инт); Психонаука (Вос); Воззвание (СВ);
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Ремесло (Торговля) (Кон) или Ремесло
оружием (Примитивное); Выучка с Пистолетами
(Предсказатель) (Кон); Грамотность (Инт).
(Примитивное) или Выучка с Пистолетами (Лаз);
Начальные таланты: Выучка с рукопашным
Выучка с Ручным Оружием (Лаз); Выучка с
оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами
Ручным Оружием (Примитивное) или Выучка с
(СБ) или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси
Ручным Оружием (СБ).
Рейтинг 1.
Начальное снаряжение: Меч или топор или
молот; кремниевый пистолет и 12 патронов или Начальное снаряжение: Топор или меч; посох;
лазерный пистолет с 1 батареей; лазган и 1 компактный стаб револьвер с 3 патронами или
батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 компактный лазерные пистолет с 1 батареей; нож
патронов или дробовик и 12 патронов; нож; (кинжал милосердия псайкана); стеганый жилет;
гвардейский бронежилет; униформа или стелс рваная мантия (Одежда низкого качества); книга
костюм или уличная одежда (Одежда обычного жития Имперских святых или колода карт или
качества); недельный армейский рацион; игральные кости; Пси-Фокус; клеймо
лицензия наемника или взрывной ошейник (все санкционированного псайкера.
еще действующий) или Вдохновляющий Учебник
Начальный уровень: Санкционит
Имперского Пехотинца.
Начальный уровень: Новобранец

Имперский псайкер Черта: Санкционированный Псайкер


Вы были доставлены на Святую Терру на
«Я стоял внутри дворца Трона на самой Святой борту Черного Корабля, где слуги Святого
Терре. Там моя душа была разбита и воссоздана Трона санкционировали вас, проведя через
– живое оружие, выкованное Волей торжественные, сложные и очень
Императора.» болезненные ритуалы, призванные
Псайкер Примарис Тхассаил Каин испытать стойкость вашего духа против
Пси хищников варпа. Сделайте бросок по
Псайкеры – таинственные индивиды со
Таблице 1-5: Побочные Эффекты
сверхъестественными силами, владеющие
Санкционирования, чтобы узнать, какой
множеством разнообразных способностей, от
след это оставило на вас. Ваш начальный
чтения мыслей до метания био-
возраст увеличен на 3к10.
Таблица 1-5: Побочные Эффекты Санкционирования
Бросок Эффект
01-08 Воссозданный Череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп.
Возможно это была какая-то форма Пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв
свободной энергии, который расколол вашу голову как Малфианский гнойный виноград.
Теперь вашу голову закрывают большие листы метала, некоторые из них четко видны. Ваш
Интеллект уменьшен на 3, но вы получаете 5к10 Трон Гелт в качестве компенсации.
09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили
слабую параною. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены
санкционерами, обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько
это глупо, но вы все равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай.
Получаете 1к10 Очков Безумия.
15-25 Болезненные Воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы ощутимо
вздрагиваете и морщитесь при одном только упоминании о Сятой Терре. Получаете 1к5
Очков Безумия.
26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочите
сами себе, а каждую ночь терпите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.
36-42 Боль через Нервную Индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы
испытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.
43-49 Стоматологический Зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились,
или были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У
вас есть зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и
имеет неоценимо трогательное значение для вас и приблизительно 50 Тронов для рынка.
50-57 Глазная Травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они
были удалены и заменены Кибер-чувствами обыкновенного качества. Подробности смотрите
в Главе 5: Арсенал.
58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены Вокс
Индуктором. Этот однодюймовый имплант поблескивает на вашей шее. Кроме придания
вашему голосу металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.
64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не
осталось волос.
71-75 Запечатанные Уста: На ваших губах, деснах и мягком нѐбе вытатуированы
гексаграмматические печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест Силы Воли чтобы
произнести имена Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы
чудовищно запинаетесь, когда говорите о демонах.
76-88 Обрученный с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант
Химическая Кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 Трон.
89-94 Колдовские Уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас
стойкая нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3
95-00 Гипно-Доктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий тихо нашептывать
Литании Защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.
Уклонение (Лов); Обман (Кон); Бдительность
Негодяй (Вос); Общие знания (Империум) (Инт).
Начальные таланты: Амбидекс или
«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы Неприметность; Выучка с рукопашным оружием
еще мне этим заниматься?» (Примитивное); Выучка с Пистолетами (СБ);
«Болтливый» Буз, гангер из Улья Фенксворлд. Выучка с Ручным Оружием (СБ).
Начальное снаряжение: Автопушка и 1
Негодяи – это преступники, отбросы, магазин или дробовик и 12 патронов;
мошенники, гангеры, воры и головорезы автопистолет и 1 магазин; кастет или дубинка;
Империума. Они лишние люди для общества. нож; стеганый жилет или звериная шкура;
При всей сомнительности их происхождения, уличная одежда или лохмотья или грязный
они наделены умениями, чрезвычайно комбинезон (Одежда Низкого Качества).
полезными для секретных и полулегальных Начальный уровень: Подонок
заданий. От взлома замков до уличной
поножовщины, фальсификации и укрывательства
краденого – у Изгоев есть все что нужно, чтобы
проворачивать деликатные дела. Не будучи
действительно сильными и крепкими, они
наделены отличными социальными навыками и
ловкостью. Негодяи идеально попадают и
выбираются из неприятностей.
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Трѐп (Кон); Обаяние (Кон) или
Начальные умения: Знание языка (Низкий
готик) (Инт); Техпользование (Инт);
Техножрец Грамотность (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт);
Ремесло (Гравировщик) (Лов) или Ремесло
«Я Дитя Омниссии, культист Бога Машины. (Переписчик) (Инт).
Ритуалы многообразия технических инструкций, Начальные таланты: Выучка с рукопашным
литургии возгорания и песни Машинопрозрения оружием (Примитивное); Выучка с Ручным
ведаю я. Я говорю с древними духами машин, от Оружием (Лаз); Выучка с Пистолетами (Лаз);
воинского сердца танка до тайной мудрости Использование Электрографта.
когитатора.» Начальные Черты: Импланты Механикума.
Начальное снаряжение: Металлический
- Вокс Сервитор Th3ta, от имени Адепта Культа посох; лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный
Механикус Мануэля. карабин и 1 батарея; нож; бронежилет; лампа;
инфопланшет; плащ и одежда Механикума
Техножрецы – стражи духов машин и хранители (Одежда Хорошего Качества); 1к10 запчастей
традиций технологии. Они одержимы (батарейки, провода, хронометры и т.п.), фиал
невероятными загадками машин и изучают Священного Машинного Масла.
многие их тайны, такие как ритуалы возгорания Начальный уровень: Технограф.
и искусство обслуживания. В своем стремлении
к древним знаниям, они ищут забытые
технологии и заменяют свою бренную плоть
блестящей сталью или вибрирующими схемами.
Черта: Импланты Механикус
Пройдя множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным
вместилищем для следующих имплантов:
Электрографт
Маленькое гнездо, соединенное с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились
соединятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт
может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъемы.
Электу Индукторы
Металлический кожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвященными за татуировки. Электу
соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. Они могут быть
использованы для выделения энергии различными способами. Электу Индукторы могут быть различных цветов
и находится на любой части тела – хотя руки и мехадендриты наиболее типичные места.
Респиратор
Этот имплант покрывает нижнюю част вашего лица сетью решеток и трубок. Он очищает поглощаемый вами
воздух, что дает +20% бонус к сопротивления воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор
также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Респиратор
может выглядеть как простая решетка или как изысканная маско-образная гравировка.
Кибермантия
Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу реберной
клетки. В будущем, когда вы получите новые импланты, мантия послужит подкожной якорной точкой. Среди
некоторых слуг Омниссии, Кибермантия называется не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать, как
выглядит Кибермантия, придется заглянуть под красные робы Техножреца, и никто еще не смог признаться, что
видел.
Катушка Потентия
В сердце Кибермантии укрыта силовая установка, известная как Катушка Потентия. Она способна накапливать
энергию и излучать поля различных видов. Существует множество видов катушек, от маленьких кварцевых
скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Многие горбатые
Адептус Механикус, винят в своем недуге примитивные Катушки Потентия.
Черепная Схема
Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантов и корковых электросхем, которые усиливают ваши
умственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосредственно в
мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей мозга,
отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расширить место
для дополнительных аугментаций. Черепные Схемы, зачастую, выглядят очень грубо и часто достаточно
древними.
Пример Раны
Теперь Стив готов к тому, чтобы определить
Раны это жизненно важная часть каждого
свой Карьерный Путь. Он кидает к100 и
персонажа, отражающая то, как много
сравнивает полученный результат с Таблицей 1-
повреждений вы можете вынести перед тем, как
4: Карьерный Путь. Его бросок равен 44, и,
получить серьезное ранение. Бросьте кубик
согласно таблице, это значит, что он Клирик с
согласно Таблице 1-6: Начальные ранения для
Имперского Мира. Он записывает свои
определения начального значения этого
начальные Умения, Таланты и Снаряжение, и при
параметра.
этом у него есть возможность выбора. Стив
может выбрать Исполнителя (Певец) или
Ремесло (Переписчик), Ремесло (Повар или Таблица 1-6: Начальные ранения
Камердинер), Выучку с Ручным Оружием Домашний мир Базовое Модификатор
(Примитивное) или Выучку с метательным Дикий Мир к5+ 9
оружием (Примитивное). Он выбирает Ремесло Мир-Улей к5+ 8
(Переписчик) и Ремесло (Камердинер) в качестве Имперский Мир к5+ 8
своих Умений и выбирает Выучку с Ручным Рожденный в
к5+ 6
Оружием (Примитивное) в качестве своего пустоте
Таланта – так как имеет хорошее значение
Характеристики Навыки Стрельбы. Очки судьбы
Итак, у Стива следующие Умения и Таланты:
Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие Аколиты - это уникальные личности, которым
знания (Имперское Кредо); Грамотность, судьбой предназначено исполнять волю
Ремесло (Переписчик, Служащий). Императора. Очки Судьбы отражают эту особую
Таланты: Выучка с рукопашным оружием участь, и ставят их в стороне от кишащей массы
(Примитивное); Выучку с Ручным Оружием остального человечества. Бросьте к10 согласно
(Примитивное); Выучка с Пистолетом (СБ). Таблице 1-7: Очки Судьбы для определения
У Стива также есть возможность выбора начального значения этого параметра.
Снаряжения. Он выбирает его в соответствии
со своими Талантами и начинает игру со
следующим имуществом:
Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 Таблица 1-7: Очки Судьбы
патронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; 1-4 5-8 9-10
ожерелье аквиллы; одеяние Эклезиархии (Одежда Дикий Мир 1 2 2
хорошего качества); 4 свечи; амулет (череп); Мир-Улей 1 2 3
рюкзак. Имперский Мир 2 2 3
Рожденный в пустоте 2 3 3

Таблица 1-9: Стартовый капитал


Стадия четвертая: Расход Карьерный Путь Деньги
Очков Опыта, Покупка Адепт 100+1к10
Арбитр 50+2к10
Снаряжения. Ассасин 120+3к10
Клирик 300+5к10
«Если бы было так, чтоб тогда ты знал, то, Гвардеец 70+1к10
что узнал сейчас, ты б не спросил «За что? Имперский Псайкер 50+1к5
ты спросил бы «Как?»» Негодяй 10+1к5
- из Поэмы Древних Аколитов. Техножрец 150+1к10
После того, как вы определи свой Карьерный Движение
Путь, следующим шагом будет записать
количество Ранений, Очков Судьбы, Движения и Персонажи могут двигаться одним из четырех
начальные Деньги. Затем вам предстоит типов движений: ПолуШаг, Шаг, Рывок или Бег.
распределить Очки Опыта, установив Количество метров, на которые персонаж может
соответствующее Продвижение Уровня в Главе двигаться в свой ход, определяется его Бонусом
2: Карьерный Путь, перед тем как приступить к Ловкости. Штрафы могут изменить некоторые
пятой стадии создания персонажа. или даже все типы движений. Подробности о
каждом типе движения вы можете найти в Главе
7: Игровой Процесс.
Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд еще 100, чтобы достигнуть 500 Очков Опыта и
перейти на второй ранг в своей Карьере.
Бонус ПолуШ Шаг Рывок Бег
Ловкости
Быстрый старт
1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
Если вы желаете быстро приступить к игре, то
3 3 6 9 18
ниже приведены несколько подготовленных
4 4 8 12 24 подборок Улучшений, Умений и Талантов,
5 5 10 15 30 которые вы можете использовать. Каждая из них
требует 400 Очков Опыта.
Начальные деньги, ежемесячный
Адепт
доход и покупка снаряжения
Простое Улучшение Интеллекта (+5) 100
У каждого Аколита в начале игры есть какое-то Вождение (Наземная техника) 100
количество денег, в Темной Ереси называемых Обычные знания (Администратум) 100
Тронами. Этот начальный капитал может быть, Крепкое телосложение 100
как сохранен на будущее, так и немедленно
потрачен на покупку дополнительного Арбитр
снаряжения. Игрок должен определить начальное
количество денег согласно Таблице 1-9: Простое Улучшение НС (+5) 100
Стартовый Капитал, основываясь на своем Бдительность 100
Карьерном Пути. Проницательность 100
Крепкое телосложение 100

Игроки получают начальное снаряжение, Это сложная жизнь


согласно своему Карьерному Пути бесплатно.
После одобрения МИ, игроки могут купить Начальное количество Очки Опыта, равное 400,
дополнительное оружие, броню и снаряжение, представляет тот факт, что ваш персонаж только
описанное в Главе 5: Арсенал, согласно их что нанят Инквизицией, выбран один из тысяч,
ценам. При покупке дополнительного снаряжения следующих за каждым Инквизитором.
во время создания персонажа фактор Выживание в 41-ом Тысячелетии сложная
Доступности не принимается по внимание. штука, но наградой выжившему будет
возвышение над обычным людским стадом.
Ежемесячный доход Если ваш МИ начинает кампанию,
предназначенную для более опытных
Все Аколиты получают ежемесячное персонажей, то он может решить предоставить
жалование во время службы у Инквизитора. для ваших Аколитов дополнительные Очки
Опыта и деньги. В этом случае просто
Согласно Таблице 5-1: Доход и
распределите ОО так, как будто вы получили их
Социальный Класс определите свой во время игры. В Главе 2: Карьерный Путь
ежемесячный доход. этот процесс детально описывается. За каждые
заработанные 400 ОО вы получаете полный
Начальный опыт ежемесячный доход (подробности в Главе
5:Арсенал).
После того, как основная информация определена
и записана, самое время распределить базовые
Очки Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Ассасин
Очками Опыта, которые могут быть потрачены на
увеличение Характеристик, получение или Простое Улучшение НР (+5) 100
совершенствование Умений, приобретение новых Сбор сведений 100
Талантов и т.д. В Главе 2: Карьерные Пути Усиленные чувства (Зрение) 100
указаны цены этих улучшений, а также то, какие Крепкое телосложение 100
улучшения доступны для вашего Карьерного
Пути. Отмечайте, какое количество Очков Опыта Клерик
вы потратили, так как именно это определяет
Ранг вашего персонажа на его Карьерном Пути. Простое Улучшение Общительности (+5) 100
Таким образом, если вы потратите все 400 Бдительность 100
начальных Очков Опыта, вам останется потратить Сбор сведений 100
Крепкое телосложение 100
Гвардеец указаниям – можно просто выбрать подходящие
значения по своему желанию.
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100 Пол
Выучка с Пистолетами (СБ) 100
Крепкое телосложение 100 Мрачное 41-ое Тысячелетие не всегда
вдохновляющее место для женщины. Немногие
Имперский Псайкер имеют сравнимые с мужчинами возможности, и
по той же причине они не пасуют перед
Простое Улучшение Силы Воли (+5) 100 опасностями диких частей галактики. Некоторые
Запретные знания (Варп) 100 полки Имперской Гвардии набирают женщин
Обычные знания (Империум) 100 наравне с мужчинами; Эклезиархия и Инквизиция
Крепкое телосложение 100 также принимают женщин в свои ряды, но и тут
их количество не идет в сравнение с количеством
Негодяй мужчин. В Темной Ереси игрок может выбирать
тот пол, которым он желает играть без
Простое Улучшение НС (+5) 100 ограничений. Однако на некоторых планетах, по
Простое Улучшение ловкости (+5) 100 решению МИ, женщинам предстоит столкнуться
Простое Улучшение обаяния (+5) 100 с дополнительными сложностями.
Крепкое телосложение 100
Внешний вид
Техножрец
Простое Улучшение Стойкости (+5) 100 Понятие внешнего вида охватывает все
Логика 100 физические характеристики вашего персонажа,
Ответный Визг 100 такие как телосложение, возраст, цвет кожи и
Искусный стук 100 другие особенности. Запишите особенности в
историю в секцию «История» Листа Персонажа.
Пример Несмотря на то, что интересно случайно создать
ваши особенности, вы можете перебрасывать
Персонаж Стива принимает завершенный кубики сколько угодно раз, или даже записать
вид. Следующий шаг – распределение стартовых собственные черты, если этого желаете.
Очков Опыта. У него есть 400 ОО, и, глядя на
Улучшения первого уровня для Клерика, Стив Прошлое
выбирает простое улучшение Общительности,
ценой 100 ОО, увеличивающее Общительность Прошлая жизнь имеет сильное влияние на
персонажа на 5. Затем он решает купить пару вашего персонажа (если, конечно же, ваш
Умений, выбрав Бдительность и Сбор сведений, сумасшедший мозг не решает выкинуть прочь все
ценой 100 ОО каждое. Наконец, он решает воспоминания). Быть может, у вас есть идеи о
сделать своего персонажа несколько более том, чем занимался ваш Аколит в прошлой жизни
крепким и тратит последние 100 ОО на Талант или что происходило с ним ранее. Если вам
Крепкое телосложение, увеличивая количество требуется небольшое вдохновение, то
пунктов Здоровья Клерик на 1. воспользуйтесь таблицами, в которых описано то,
что было прежде, чем рука судьбы выбрала более
Стадия пятая: Оживление великую роль для никчемной жизни вашего
персонажа.
вашего персонажа
«Людей гораздо меньше, чем кажется на
первый взгляд.» Праворукость и леворукость
-Леди Олианте Расбоун, Инквизитор Прима
Тот факт, какая рука является основной для
Записанные цифры и слова далеки от полного
вашего персонажа, может оказать влияние на
описания способностей вашего персонажа. Они
игру. Вы можете либо выбрать ведущую руку,
мало что скажут о внешнем виде, возрасте и
либо воспользоваться кубиком для определения
прочих личных деталях, которые могут помочь
левша ваш Аколит, или правша. Бросьте к10 –
вам и другим игрокам представить вашего
если выпало 9, то ваш персонаж левша, в любом
Аколита. Таблицы ниже предоставляют
другом случае – правша. Естественно,
возможность случайным образом сгенерировать
персонажи с Талантом Амбидекс не нуждаются
эти детали личности персонажа, но вы, тем не
в данной проверке.
менее, не обязаны кидать кубик и следовать его
Таблица 1-10: Телосложение
-Дикий Мир- -Мир-Улей-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Стройный 1,90м./65кг. 1,80м./60кг. Коротышка 1,60м./45кг. 1,55м./40кг.
21-50 Худой 1,75м./60кг. 1,65м./55кг. Тощий 1,70м./55кг. 1,60м./50кг.
51-80 Мускулистый 1,85м./85кг. 1,70м./70кг. Жилистый 1,75м./65кг. 1,65м./55кг.
81-90 Коренастый 1,65м./80кг. 1,55м./70кг. Долговязый 1,80м./65кг. 1,70м./60кг.
91-00 Рослый 2,10м./120кг. 2,00м./100кг. Дюжий 1,75м./80кг. 1,65м./75кг.
-Имперский Мир- -Рожденный в пустоте-
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Тонкий 1,75м./65кг. 1,65м./60кг. Костлявый 1,75м./55кг. 1,70м./50кг.
21-50 Стройный 1,85м./70кг. 1,75м./65кг. Низкорослый 1,65м./55кг. 1,55м./45кг.
51-80 В Форме 1,75м./70кг. 1,65м./60кг. Сухопарый 1,80м./60кг. 1,75м./60кг.
81-90 Крепкий 1,90м./90кг. 1,80м./80кг. Нескладный 2,00м./80кг. 1,85м./70кг.
91-00 Коренастый 1,80м./100кг. 1,70м./90кг. Длинный и Тощий 2,10м./75кг. 1,95м./70кг.

Таблица 1-11: Возраст


-Рожденный в
Бросок -Дикий Мир- -Мир-улей- -Имперский Мир-
пустоте-
01-10 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
11-20 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
21-30 Воин (15+1к10) Паренѐк (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
31-40 Воин (15+1к10) Взрослый (15+1к10) Юноша (20+1к10) Отрок (15+1к10)
41-50 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Юноша (20+1к10) Зрелый (20+1к10)
51-60 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый(30+1к10) Зрелый (20+1к10)
61-70 Воин (15+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Зрелый (20+1к10)
71-80 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Зрелый (30+1к10) Мафусаил (50+1к10)
81-90 Старик (25+1к10) Взрослый (25+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)
91-00 Старик (25+1к10) Старожил (35+1к10) Ветеран (40+1к10) Мафусаил (50+1к10)

Таблица 1-12: Цвета


-Дикий Мир- -Мир-Улей-
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Темная Рыжие Голубые Темная Коричневые Голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Мышиные Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Светлая Крашеные Карие
71-90 Красная Черные Зеленые Красная Серые Зеленые
91-00 Бронзовая Пепельные Желтые Крашеная Черные Линзы

Таблица 1-12: Цвета


-Имперский Мир- -Рожденный в пустоте -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Темная Крашеные Голубые Фарфоровая Рыжие Водянистые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Коричневые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зеленые Сероватая Черные Зеленые
91-00 Крашеная Пепельные Линзы Молочная Каштановые Фиолетовые
Таблица 1-13: Особенности
-Имперский
Бросок -Дикий Мир- -Мир-Улей- -Рожденный в пустоте-
Мир-
Волосы в Отсутствующий
01-06 Бледность Бледность
косичках палец
07-13 Сросшиеся брови Грязная кожа Орлиный нос Лысый
14-20 Боевая раскраска Странная прическа Бородавки Длинные пальцы
21-27 Руки как окорока Гнилые зубы Дуэльный шрам Крошечные уши
28-34 Спиленные зубы Электу Проколотый нос Длинные конечности
35-41 Нависшие брови Пирсинг Нервный тик Желтые ногти
Татуировка в виде
42-48 Мускусный запах Набор пирсинга Гнилые зубы
аквилы
Широко расставленные
49-55 Волосатость Хриплый кашель Слабый запах
глаза
56-61 Рваные уши Татуировки Сыпь на коже Большая голова
Религиозный
62-68 Длинные ногти Шрам от пули Кривая спина
шрам
69-75 Племенное тату Нервный тик Электу Безволосость
76-82 Шрамирование Большая родинка Дрожащие пальцы Элегантные руки
Шрамы от
83-87 Пирсинг Проколотые уши Мягкие волосы
загрязнения
88 Кошачьи Глаза Горб Дурной фурункул Альбинос
89-95 Маленькая голова Маленькие руки Макияж Хромающая походка
Квадратная
96-00 Химический запах Сутулая походка Сутулость
челюсть
Дикий мир: Племенные табу Мир-улей: Социальный класс в
Улье
Жизнь в Диком Мире обычно коротка и
кровава. Ужасные хищники, суровые условия Жизнь в закрытых шпилях Улья по меньшей
жизни, природные бедствия и войны уносят мере неистова. Сильное чувство своего места
жизни многих. Дикие племена хорошо знают, что проходит через все ульи и, в частности, только
мир это жестокое и дикое место, враждебное оно останавливает бессчетные массы от того,
человеку и полное злых сил, которые должны чтобы подняться вверх и напасть на своих более
быть умиротворены любой ценой. В этих мирах успешных соседей. Положение вашего персонажа
существует множество различных странных в улье определено, независимо от того, боролся
верований и, выросший в таком диком месте, ли он за выживание в гипержестокой грязи под-
персонаж без сомнения верит в их правдивость. В улья, или вел легкую жизнь благородного
Таблице 1-14: Племенные табу представлены обитателя шпиля. Таблица 1-15: Социальный
примеры суеверий, которых, возможно класс в Улье определит ваше положение в
придерживается ваш персонаж, и, несомненно, обществе.
это лишь малая выборка из различных
существующих предрассудков. Таблица 1-15: Социальный класс в Улье
Бросок Результат
Таблица 1-14: Племенные табу Отброс общества: Вы выросли в мокрых,
Бросок Суеверие темнейших глубинах улья, борясь за еду,
Грязевой Оберег: Мытье позволяет 01-20 свет и тепло. Для выживания приходилось
злым духа найти вас по запаху. Вы быть подлым. Вы, скорее всего, цените ваше
01-10 имущество и комфорт превыше всего
должны носить защитный слой грязи,
Гангер: Вы сражались в стае жестоких
защищающий вас от сглаза.
бандитов для выживания грязном под-улье.
Несчастливый цвет: Оранжевый – это Вам приходилось видеть войны за раздел
11-20
цвет распада и смерти. 21-40 влияния, предательство и выдающуюся
Клятва охотника: Никогда не есть верность – часто в одной и той же схватке.
ничего, что убито не собственными Поэтому вы цените свою честь, территорию
21-30
руками, иначе судьба покарает вас за и банду превыше всего.
такое высокомерие. Фабричное отребье: Ваши родители тяжело
Жаждущий клинок: Дух вашего трудились в мануфакторуме, загнав себя в
оружия это голодный призрак. Он могилу за благо улья. Вы были бедны, но, по
41-60 крайней мере, честны, а отличие от
31-40 должен быть напоен кровью каждый раз,
когда достается из ножен, иначе великая бандитов. Вы, скорее всего, цените долг,
честь и обязательства превыше всего.
болезнь поразит вас и ваших близких. Середняк: Вы выросли на средних уровнях
Призрачные оковы: Если вы взяли улья, в тесноте, но, по крайней мере, без
41-50 трофей у заклятого врага – то вы необходимости работать в опасном
покорили его душу. мануфакторуме. Вы всегда были частью
Смерть воина: Славная смерть в бою 61-80 огромной толпы, когда спали, ели или
считается доблестью, тогда как отдыхали в канун цикла. Вы, скорее всего,
51-60 цените индивидуальность, приватность и
трусливая позорит. Ваши предки
наблюдают – не разочаруйте их. персональные права превыше всего.
Сила имен: Никогда не используйте Специалист: Вы принадлежите к особой
настоящие имена ваших друзей и касте. Возможно, она ведает чудесами
61-70 работы с устройствами охлаждения воздуха
любимых, иначе демоны услышат их, и или очищает улей снаружи. Вы росли частью
используют для зла. 81-90 улья, но в тоже время, отдельно от него. Вы,
Одинокая смерть: Никогда не скорее всего, цените вашу область знаний,
71-80 произносите имена мертвых, иначе вы мнения и индивидуальные качества превыше
призовете их назад из пустоты. всего.
Живая запись: Вырезайте ваши победы Знать улья: Ваша семья принадлежит к
на своей коже, тогда сразу после смерти малочисленной привилегированной
81-90 ваша снятая шкура будет поднесена верхушке шпиля, живя в роскоши,
Императору, и Он сможет увидеть дела невообразимой для остальных жителей улья.
ваши. 91-00 У вас есть все, что можно только пожелать:
пространство, приватность, солнечный свет
Проклятие: Император определил – даже бремя управления. Вы, скорее всего,
время и тип вашей смерти. Где-то цените гордость, уважение нижеживущих и
бродит тварь, которой предназначено силу превыше всего остального.
91-00 убить вас. Ваша судьба найти ее и
встретиться с ней лицом к лицу. До
этого времени, вы верите, что ничего не
может вам повредить.
Имперский Мир: Родная планета Рожденный в пустоте: Корабельные
традиции
Империум разросся по всей галактике,
заполненный практически бесконечным
Воспитание на борту корабля, путешествующего
разнообразием планет. Человечество выживает на
между далекими звездами, вместе с корабельной
всех типах миров, живет во всех типах социумов.
командой, делает человека чрезвычайно
Тип родной планеты вашего персонажа многое
преданным месту своего рождения. Рожденные в
определяет в его личности. Таблица 1-16:
пустоте находят в своем корабле защиту, работу и
Родная планета дает возможность выбора мира,
индивидуальность, подобно тем, кто живет за
который вы можете назвать домом, и его
стенами городов-государств. Многие проводят
значение для персонажа.
свою жизнь от колыбели до гроба ни разу не
покинув свой корабль, и находят это вполне
Таблица 1-16: Родная планета нормальным. Тип корабля диктует многое в
Бросок Результат жизни своего экипажа, от их повседневной
Агромир: Вы были рождены на планете, жизни, до личности и скрытых желаний. Бросьте
предназначенной для производства кубик, и по Таблице 1-17: Родной корабль
продовольствия. Возможно, ваша родная
определите, как родной корабль влияет на
планета обеспечивает пищей близлежащий мир-
01-20
улей, или уплачиваете Имперскую десятину. персонажа.
Ваши люди, скорее всего, ищут острых
ощущений и экзотики, для разнообразия Таблица 1-17: Родной корабль
скучного течения жизни на ферме. Бросок Результат
Тихая заводь: Ваш мир почти забыт Звездный скиталец: Вы родились среди
Империумом, затерялся в списках беспорядочной массы обломков и остовов –
21-40 Администратума и изолирован от вселенной. летает, но и только. Возможно, выжившие в
Жители планеты, скорее всего, некоторых ужасных инцидентах застряли на этих
самодостаточные скептики. 01-20 обломках. Вы выросли в мире протекающих
Феодальный мир: Ваш родной мир – это дверей, темных коридоров, заброшенных палуб и
примитивная планета, с простейшими знания, что «нечто» рядом, просто вне зрения. По
41-60 технологиями, такими как мечи, колесницы и этим причинам вы осторожны, суеверны и всегда
черный порох. Жители планеты, скорее всего, готовы схватиться за оружие.
верные, практичные и высоко суеверные люди. Спутник: Местом вашего рождения стал
Зона боевых действий: Чем бы раньше не была огромный и древний искусственный спутник,
ваша планета, сейчас она представляет собой вращающийся вокруг звезды, луны или планеты.
бурлящую массу окровавленных руин, Будучи частью научной экспедиции,
сражающихся солдат и свистящих снарядов. изоляционистов или военного поста, вы росли в
61-70 21-40
Может быть, случилась гражданская война, а мире рутины и однообразного повторения, с
может и Орки несут смерть для всех. Чтобы не бесконечными орбитальными циклами,
было причиной, жители планеты, скорее всего ритуалами и повторяющимися ремонтами. Из-за
мрачные, крепкие и упорные этого вы очень методичны, но с тайным
Мертвая планета: Ваш домашний мир не более желанием бунта и потворства
чем населенная песчинка на разрушенной скале. Судно Хартиста: Вы были рождены на борту
Может быть, это добывающая колония на одного из великих торговых судов прошлого.
безатмосферной луне или экспедиция, Будучи частью команды, бесконечно следующей
71-80
обнаружившая некую вымершую расу чужих. традиционным маршрутом, ваше детство прошло
Ваши люди, скорее всего, задумчивы, в мрачных трюмах, наполненных экзотическими
меланхоличны, и с любопытством относятся к 41-60
богатствами, которые никогда не будут
растительности и открытому воздуху. принадлежать вам. Вас с подозрением встречают
Мир-святыня: Ваша родная планета в портах, вы имеете рационалистический склад
управляется священниками Императора. ума, хорошее чутье на сделки и циничное мнение
Возможно, вся ее поверхность покрыта о природе человека.
блестящими шпилями и огромными храмами, Военный корабль: Вы были рождены среди
или, может быть, она привлекает бессчетные столкновений и грома битв, а выросли среди
81-90
толпы пилигримов к своим священным местам оружейной прислуги и солдат, в тесноте вонючих
битв. Что бы то ни было, жители планеты, 61-80 казарм или в унылой формальности офицерских
скорее всего, являются преданными штабов. Это воспитало в вас сильное уважение к
служителями Императора, набожными, власти, стремление к упорядоченности и
надежными и правдивыми. презрение к лентяям.
Райская планета: Ваш родной мир – одна из Вольный торговец: Вы были рождены на борту
редких и желанных райских планет, планет, где непохожего на другие судна, не признающего
всегда стоит лето, и жизнь проста. В стороне от над собой ничьей власти, за исключением
зависти и презрения остального Империума, капитана - Вольного Торговца. Вы росли в
91-00 81-00
жители планеты, скорее всего, несколько хаотичном вихре исследований, битв, полетов и
поражены жестокой сущностью. Вселенной. Их торговли со всеми типами чужих, фракций и
наивный оптимизм другие люди считают сторон. Скорее всего, вы бунтарь, и не приемлите
большой глупостью. рутины и дисциплины.
Предсказания
Многие видят в Имперском Таро инструмент
божественного провидения Императора.
Поступая на службу Инквизиции, многие
Аколиты принимают участие в таинственных и
страшных ритуалах предсказаний, чтобы узнать
больше о своем месте в великих планах Золотого
Трона. В заполненных дымом комнатах
укутанные в робы провидцы склонились над
своими гадательными досками, давая мудрые
советы тем, кто будет служить по левую руку
Императора. Одним эти предсказания вещают о
смерти и погибели души, другим решительные
слова жизни. В некоторых предсказаниях таится
скрытая ирония, которая откроется только в
будущем. Для того чтобы узнать, что слова
предсказаний значат для вашего персонажа,
бросьте кубик и сверьтесь с Таблицей 1-18:
Имперские предсказания. Все предсказания
имеют эффект, который также изменяет
персонажа.

Таблица 1-18: Имперские предсказания


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри». Персонаж начинает игру с одной Малой Мутацией.
«Только безумец имеет силы благоденствовать. Только те, кто благоденствует, могут судить о
02-03
том, что разумно». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия.
«Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят». Персонаж начинает игру с 3 Очками
04-07
Порчи.
08 «Невинность эта иллюзия». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и 1 Очком Порчи.
09-11 «Черные мечты дремлют в сердце». Персонаж начинает игру с 2 Очками Порчи.
12-15 «Боль, приносимая пулей, это экстаз по сравнению с проклятием». Стойкость +1
16-18 «Убей чужого прежде чем он обманет тебя». Ловкость +2.
19-21 «Истина субъективна». Интеллект +3. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.
22-26 «Знай мутанта, убей мутанта». Восприятие +2.
27-30 «Даже тот, кто не имеет ничего, может предложить свою жизнь». Сила +2.
31-33 «Если дело стоит делать, то стоит и умереть за него». Персонаж получает Талант Неистовство.
34-38 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану.
39-42 «Разум без цели будет блуждать в темноте». Персонаж получает +1 Очко Судьбы.
43-46 «В битве за выживание гражданских нет». Стойкость +2, Раны +1.
47-50 «Насилие решает все». НР +3
51-54 «Воевать - это человеческое». Ловкость +3.
55-58 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». Сила Воли +3.
59-62 «Пушка сильней меча». НС +3
63-66 «Будь благом братьям своим, и проклятием врагам своим». Общительность +3.
67-70 «Мужчины должны умирать и должны терпеть». Стойкость +3.
71-74 «Во тьме следуй свету Терры». Сила Воли +3.
75-79 «Стоит бояться лишь одного – умереть, не выполнив долг». +2 Раны.
80-85 «Мысль порождает Ересь; Ересь порождает Возмездие». Сила +3.
86-90 «Мудрый человек учится на чужих смертях». Интеллект +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Восприятие +3.
95-97 «Доверяй своему страху». Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
98-99 «Фанатизм заменить нечем». Стойкость и Сила Воли +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Личность Как вы встретились со своим
Инквизитором?
После процесса создания Персонажа вы Прием на службу в Инквизицию стал
получаете эскиз личности вашего Альтер-эго, поворотным моментом в вашей судьбе. Нашли ли
однако эти числа и записи не являются итогом – вы свой шанс сами, или же это Инквизитор лично
существует, конечно же, жизненно важный пятый отметил вас для найма? Может быть, вы спасли
элемент: вы! Детали прошлого вашего персонажа ему жизнь на поле битвы, или это увиденная
в значительной степени зависят от вас. чернильная клякса на свитке Администратума
помогла Инквизитору выбрать вас из многих?
Некоторые люди любят дорабатывать своих Может вы обвинили чужака в ереси, а оказалось,
персонажей во время игры, и это разумный что он Инквизитор? Или вы стояли в рабской
подход. Когда вы начинаете играть, возможно, клетке на экзотическом базаре, а может ваши
вам достаточно знать лишь о том, что ваш Аколит подельники требовали возврата кровавого долга?
– это Негодяй с мира-улья, покинувший родину Может вас наняли для каталогизации древней
для службы в Инквизиции. Однако многие игроки библиотеки знати, а вы обнаружили в ней
предпочитают проработать детали личности секретный раздел с еретическими книгами, а ваш
своего персонажа перед началом игры. Если вы настоящий хозяин был вовлечен в заговор?
относитесь к этим людям, то попробуйте ответить Возможно, великая колесница спустилась с небес,
на следующие шесть вопросов. Они должны в клубах огня и дыма, и господин предложил вам
помочь вам сфокусироваться на проработке следовать путем великого Солнечного Орла.
личности вашего Аколита. Каковы бы ни были причины и обстоятельства
найма в Инквизицию, весьма возможно, что ваши
Какой у вас тип личности? принципы и мнения поменяются в ближайшее
время.
Возможно главнейшая вещь, определяющая
ваш характер. Что вы любите? Горячность и Что значит Инквизиция для вас?
страсть, или же покой и практичность?
Пессимист ли вы, или же считаете, что все, что ни Инквизиция это бастион защиты во вселенной,
делается, то к лучшему? Вы любите общество или враждебной к человеку. Угроза таится везде, и
ненавидите людей? Как вы переносите обычно тень погибели стоит ближе, чем знает
предельное давление? Что делает вас отличным обычный человек. Силы Хаоса, ересь, ксеносы и
от прочих Аколитов вашей группы? Вот мятежи погрузили бы Империум во тьму
некоторые черты, которые возможно натолкнут забвения, если бы не такие люди как вы… по
вас на мысли: крайней мера так говорят. Верите ли вы в то, что
Раздражительный: Подозрительный, злой, говорится об ужасах вселенной и вашей роли
также очень осмотрительный и осведомленный. рядового солдата в великой и тайной игре? Ваша
Нерешительный: Ищет баланс по всем, часто роль быть Аколитом святого, рукоположенного
не может выбрать путь вперед. Императором или вы просто использовали шанс
Холерик: Активный, всегда в движении, обрести силу, богатство или, возможно, месть.
также вспыльчив. Будете ли вы сражаться для защиты Империума
Постоянный: Твердый, несгибаемый и или же только за свою шкуру?
решительный во всех делах.
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в Чем вы готовы пожертвовать?
себя и склонный к депрессиям.
Изменчивый: Непредсказуемый, Император судит о ваших делах не по
недисциплинированный и непокорный. наградам, а по шрамам. На что вы можете пойти
Флегматик: Практичный, осторожный, во имя Инквизиции? Как далеко вы готовы зайти,
чересчур замкнутый. исполняя свой долг? Смерть неизбежна, но в этом
Сангвиник: Самоуверенный оптимист, ли дело? Какие методы вы готовы использовать
склонный к мечтам и капризам. для исполнения своих обязательств перед своим
Инертный: Верный, преданный, легко Инквизитором? Может быть, вы готовы отдать
ведомый. свою жизнь и кровь, но мысли о безумии
выворачивают ваш желудок? Может быть, вы
обставили дела так, что остальные Аколиты взяли
вину на себя, а вам остался только грех и чувство
вины? Возможно, ваше усердие так глубоко, что
вы готовы пойти на сделку с силами тьмы для
получения результата, и не имеет значения, что
платой будет ваша душа.
Чего вы желаете? смешении и сопоставлении любых советов в
таблицах имен. Основная идея, конечно, создать
Вы стоите по левую руку от Императора, имя, подходящее для вашего Альтер-эго, и,
готовые отдать жизнь для защиты всего, чем несомненно, никто не знает о нем больше, чем вы
дорожит человечество. Что согревает ваше сердце сами.
во время длинной, темной ночи? Может это
человек или место, или уничтоженный мир? Типы имен
Возможно, вы любите Бога-Императора великой
страстью, или сильно привязаны к собственной В таблицах представлены пять типов имен:
шкуре. Быть может, вы обожаете яркие вспышки
дула болтера и наслаждаетесь ударами цепного Высокий готик: Имена позаимствованы из
меча о кости ксеносов? Или вы цените древнего языка Высокий готик. Они несут в себе
правосудие, истину или насилие во имя великой ощущение власти, важности и силы.
цели? Или любите усесться с сигареткой - лхо и Примитивные имена: Примитивные имена
порцией пойла в грязном бокале… коротки и жестоки – часто как жизни их
носителей.
Низкий готик: Эти имена ведут свое
Что вы ненавидите? происхождение из Высокого готика, но заметно
более упрощены за тысячелетия использования и
Пламя ненависти горит долго и холодно, даже
неправильного употребления.
когда все надежды потухли. Что будет
Архаичные имена: Имена из далекого
поддерживать вас среди насилия, ужаса и смерти?
прошлого. Они могут быть именами великих
Ищите ли вы смерти для всех мутантов? Хотите
святых, героев или других фигур из легенд
ли вы уничтожить подлых чужих, жестоко
Министорума. Некоторые имена так невероятно
убивших ваших друзей-колонистов? Возможно,
стары, что потерялись все следы их
ваша возлюбленная поддалась на льстивые речи
происхождения.
Темных Сил. Может, вы избежали сетей культа,
Неформальные имена: Или просто клички,
или видели отчаянье войны. Или страстно
термины и слэнговые слова, которые персонаж
ненавидите врагов человечества? А может, просто
заслужил за деяния (или злодеяния).
терпеть не можете неправды, или упустить
возможность выстрела? Или в вашей душе есть
секретная слабость, секретная линия порока,
Вы можете выбрать, какой тип имени наиболее
видимая только вам…
подходит для вашего персонажа. В этом случае
Имя вам следует бросить кубик, или просто выбрать
«Зачем нужно имя? Как не назовись, Орк имя из таблицы, согласно полу вашего Аколита.
увидит в тебе только кусок мяса». Если ничего немедленно не приходит на ум,
- Катульдин, Когда-то-Чистый Улей бросьте кубик, сверьтесь с таблицей имен и
выберите понравившееся имя.
Выбор имени для вашего персонажа может
быть очень труден. Если вы достаточно
удачливы, и придумали имя сами, то запишите Несколько Имен
его, и пропускайте этот раздел. Если, подобно
большинству из нас, вы испытываете сложности с Люди – суеверные существа, и правильно. Ибо
придумыванием имен, то в этом разделе вы вселенная полна существ, желающих
найдете помощь в создании имени для вашего уничтожить еѐ. Большое количество культур
Игрового Персонажа. верит, что человеку необходим набор разных
Имена в 41-ом Тысячелетии различны, как имен для разных целей. Многие имеют обычное
различны тысячи миров, из которых состоит имя, которое используют каждый день. Часто
Империум. Так как человечество изобретательно это упрощенные термины, искаженные для
и своевольно, то не существует стандартных и использования их в качестве коротких,
универсальных соглашений, по которым люди убедительных имен. В отличие от этого личное
дают себе имена. В некоторых мирах, простое имя с мягким и скрытым смыслом может
короткое имя может означать низкое использоваться семьей и друзьями. Некоторые
происхождение и бесчестье, тогда как в других культуры имеют секретное или «истинное» имя,
может указывать на абсолютную власть, славу и которое, как верят, дает значительную власть
богатую родословную. Выбирая имя для своего над носителем. Если его использовать
персонажа, чувствуйте себя свободным в безрассудно, то человек может попасть под
власть демонической сущности. Если вы хотите
иметь несколько имен для своего персонажа, не
стесняйтесь и делайте несколько бросков по
таблицам.
Таблица 1-19: Мужские имена
Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арл Барак Ателл Аларик Умелый
04-06 Брюул Каин Брут Аттила Косточка
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Ели Каст Кортез Бритва
14-16 Фрал Энох Драст Константин Взгляд
17-20 Гарм Фраст Флавион Кромвель Дакка
21-23 Гриш Гай Галл Дорн Граната
24-27 Грак Гарвель Хакст Дрейк Талант
28-30 Хак Хаст Интиус Эйзен Фиал
31-33 Джарр Игнаций Джастил Феррус Мрак
34-37 Кар Ишмаэль Кальт Грендель Шмат
38-40 Каарл Джерик Литил Жиллиман Стрелок
41-44 Крелл Клайт Люпус Гейвлок Взломщик
45-47 Лек Лазарь Малеар Иактон Свояк
48-50 Мар Мордехай Металл Джатагай Крак
51-54 Мир Митра Нигель Хан Рывок
55-57 Нарл Никодим Нов Леман Метис
58-60 Орл Понт Окт Лион Сетка
61-63 Пренц Квинт Прет Магнус Крыса
64-66 Кварл Рабалий Квинт Меркуцио Рыжий
67-69 Рот Ристий Ральт Никси Простак
70-72 Рага Сильван Равион Рамирез Короста
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Мошенник
76-79 Странг Саддий Север Сигизмунд Кожа
80-82 Сак Тит Силон Тибальд Стержень
83-85 Ульф Урия Таурон Верн Нож
86-89 Варн Варния Трантор Вольф Жулик
90-93 Вракс Ксеркс Венр Волси Угрюм
94-96 Ярн Заддион Викт Зейн Стаббер
97-00 Зек Зуриэль Ксант Зарков Язык

Таблица 1-20: Женские имена


Бросок Примитивное Низкий готик Высокий готик Архаичное Неформальное
01-03 Арла Акадия Ателла Аенид Альфа
04-06 Брюлла Чалдия Брутилла Альбия Пламя
07-09 Дарл Кирина Каллидия Боргия Синева
10-13 Фрака Диона Кастелла Цимбрия Кошка
14-16 Фрал Деатрис Друстилла Деви Беда
17-20 Гарма Есина Флавия Эфис Дама
21-23 Гриша Эфраэль Галлия Эфрат Кость
24-27 Граки Фенрия Хакста Инез Мода
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Золотко
31-33 Ярра Галатия Джестилла Жемадар Стрелка
34-37 Карна Хазаэль Кальта Жезайл Воровка
38-40 Карли Иша Литила Джосс Сияние
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Удача
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Скромница
51-54 Мира Лира Нихила Май Девица
55-57 Нарла Магдела Новия Милицента Пистолетка
58-60 Орла Нарсия Октия Мерика Сетка
61-63 Фрикс Офилия Претия Мидкиф Приз
64-66 Квалли Фебия Квинтилла Мегера Крыса
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рыжая
70-72 Рагана Рия Равия Орлеан Рубинка
73-75 Стигга Саломис Регия Плас Алая
76-79 Странга Солярия Скифия Северина Острота
80-82 Тракка Фиратия Сила Фиопия Сталь
83-85 Ульта Феба Таура Фракия Звезда
86-89 Варна Уриэль Трантия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Хитрота
94-96 Ярни Ксантиппа Ксантия Вальперга Трикс
97-00 Зекка Зиапатра Зефина Зеткин Зи
Стадия шестая: Начало игры! «боевая сторона». Вы будете вносить правки в
обе части вашего листа во время игры. Вот
несколько советов по его заполнению:
Теперь, когда ваш персонаж создан, вы готовы
начать игру. Перед тем, как вы начнете кидать Создавайте резервную копию: Каждые
туда-сюда кубики и попадать в неприятности, вам несколько игровых встреч копируйте ваш листок
следует обратиться к Главе 7: Игровой процесс, персонажа, или переписывайте его на новый лист.
в которой описывается, что значат все эти цифры, Если вы этого не сделаете, то пролитый напиток,
как сражаться и двигаться по мирам 41-го или кусок пиццы легко превратят лист в ужасное
Тысячелетия. Как только появится перерыв в состояние.
игре, не будет лишним обратиться к Главе 9:
Жизнь в Империуме, в которой описаны Показывайте лист персонажа Мастеру
ключевые концепции мира Warhammer 40000. Игры: Пусть ваш МИ время от времени видит
Прочитайте две этих главы, вы будете готовы ваш лист. Хорошим тоном является держать МИ
погрузиться в новое приключение в темных углах в курсе способностей и Улучшений вашего
вселенной Темная Ересь. персонажа. Некоторые МИ предпочитают сделать
для справки копию вашего листа раз в несколько
Пример листа персонажа недель.

Фолио персонажа: Возможно, вы обнаружите,


Для игрока, Лист Персонажа наиболее ценное что по мере прогресса вашего персонажа у вас
имущество, описывающее все, связанное с вашим скопилось множество листов. В таком случае
Игровым Персонажем. Одна сторона листа удобно использовать фолио - улучшенную
содержит информацию о ваших Умениях и версию листа персонажа с дополнительным
Талантах, и называется «следовательская местом и разделами для полной детализации
сторона». Обратная сторона листа описывает сведений о вашем Альтер-эго и его достижений
ваше снаряжение, оружие и броню, и называется на службе Инквизиции. Покупается отдельно.
предметы, что вы можете получить, продвигаясь
Глава 2: Карьерные Пути по ней. Часть удовольствия от игры в Темную
Ересь заключается в принятии точного решения
«Нет большей славы, чем жизнь в служении, по дальнейшему развитию вашего персонажа
исполненная сознанием долга». внутри его Карьерного Пути среди множества
- Имперская пословица. доступных вариантов, и не один из них не
является «правильным» путем развития.
Как Аколит Инквизиции вы стоите особняком
среди жителей Империума. Человечество в своих Начало Работы
трудах и молитвах не ведает о великих силах,
грозящих погибелью всей галактике. Пока они не «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь
ушли из жизни, Аколиты, подобные Вам, ведут
быть мертвым!»
тайную войну против пагубных существ, чьи
имена никогда не будут произнесены. Пока - Лексиконум Моралис
общество спит, Вы расследуете скрытные культы,
что прячутся во тьме, проливают кровь и молятся С выбора вашего Карьерного Пути начинается
своим нечестивым богам. В то время как они процесс создания персонажа. Ваш выбор Родного
являются рабами Мануфакторума, Вы несете Мира определяет, какие пути доступны для
праведный огонь испорченным мутантам в вашего персонажа. Вы можете сами выбрать
глубинах улья. Пока они, исполненные страхом, Карьерный Путь или использовать таблицы из
всматриваются в черноту космоса, вы первой главы «Создание персонажа» для
погружаетесь в самую тьму, царящую между случайного выбора.
звезд, раскрывая древние ужасы на давно Каждый карьерный путь имеет собственный,
погибших планетах. Среди миллиардов населения, посвященный ему, раздел внутри этой главы.
вы были выбраны для службы левой десницей Узнав, по какому пути будет следовать персонаж,
Императора. найдите время, чтобы хорошенько изучить
Не все Аколиты одинаково служат предназначенный для него раздел. Он расскажет
Инквизиции. Временами Инквизитору необходим вам все необходимое и действительно важное, что
умелый Гвардеец, что способен выжечь гнездо вам нужно знать для игры за вашего персонажа, и
культистов, поклоняющихся ксеносам, или же как, с течением времени, вы можете развить его.
Арбитр, способный выбить правду из мелкого
воришки. Иногда он нуждается в работе Адепта Таблица 2-1: Карьеры
для перевода древних томов знаний или, Карьера Описание
возможно, пойти на сделку с Негодяем, чтобы Адепт Умный ученые и логисты
получить, то, что ему необходимо. Арбитр Следователи и законники
Ваш Карьерный Путь определяет способности Ассасин Умелые убийцы
персонажа, его потенциальную эффективность и Клирик Священники, дипломаты и лидеры
вашу роль в свите Инквизитора. Он дает Гвардеец Воины, солдаты и задиры
представление о том, кем вы были до того, как Имперский Практикуют психические
присоединились к Инквизиции, и как вы будете псайкер дисциплины
развиваться в дальнейшем. Ваша карьера Негодяй Воры, отверженные и подонки
определяет, как вы выглядите, какие новые Техножрец Хранители загадочных технологий
способности вы можете изучить, а так же те
Формат карьерного пути  Улучшение Характеристики – Увеличение
ваших базовых способностей
Каждый Карьерный путь использует следующий  Увеличение Ранга – Открывает новые
формат: возможности для тренировки
 Улучшение Умений или Талантов –
Описание Получение новых Умений и Талантов
В разделе каждого Карьерного Пути вы найдете Иногда вдобавок к списку Улучшений для
описание и иллюстрацию, дающие некоторое
Рангов внутри вашего Карьерного Пути, МИ
представление о том, в чем заключается сила
вашего персонажа. Этот раздел, выдаст вам может позволить вам приобрести Элитные
немного информации о подноготной карьеры, и Улучшения.
какую ценность для Империума в целом она
представляет. Улучшение Характеристик
Карта Рангов Улучшение Характеристик позволяет
Каждый карьерный путь подразделяется на группу увеличить ваши базовые способности.Когда вы
Рангов. Она отображает их название, а так же приобретаете его, то добавляете +5 к
необходимый уровень прогресса для достижения характеристике в ваш лист персонажа. Улучшения
определенного Ранга. характеристик подразделяются на 4 уровня
прогрессии, перечисленные ниже:
Схема Улучшений Характеристик
Простой: Небольшое улучшение вашего
Каждый карьерный путь позволяет вам улучшать потенциала.
начальные способности или Характеристики Средний: Значительное улучшение ваших
вашего персонажа. В зависимости от природы
потенциальных возможностей.
Карьерного Пути, некоторые Характеристики
более трудны для повышения, чем остальные. В Тренированный: Активное,
этой схеме перечислены цены для каждого целенаправленное развитие одного качества.
Улучшения Характеристик, которое вы можете Опытный: Предел ваших естественных
взять. возможностей.

Схема Улучшений Рангов Приступив к увеличению Характеристики, вы


Для каждого Ранга в рамках вашего Карьерного должны пройти все стадии прогресса, начав с
Пути вы найдете таблицу, отображающую, какие Простого и заканчивая Опытным. Цена улучшения
способности ваш персонаж может изучить, и что для каждой карьеры указана в таблице в
вы должны сделать для этого. Так же вы найдете соответствующем разделе и выглядит так:
короткую цитату и описание для каждого Ранга.
Схема улучшений Характеристик Арбитра.
Развитие Персонажа
Характер Прос Сред Трениро Опыт
«Мысль дня – тяжелый труд побеждает все» истика той ний ванный ный
- Латунный учебник.
НР 250 500 750 1000
Так как ваше приключение происходит в 41
тысячелетии, у вашего персонажа вдоволь Как вы можете видеть, первый прирост +5 к
возможностей для совершенствования. Ваш Навыкам Рукопашной для Арбитра стоит 250
Мастер Игры будет награждать вас Очками опыта, следующее +5 (Средний уровень
Опыта, которые вы можете в дальнейшем прогресса) будет стоить 500 опыта; следующее
потратить на развитие вашего персонажа. Каждая улучшение +5 (Уровень прогресса
карьера предоставляет вам достаточно много Тренированный) обойдется вам в 750 опыта, тогда
возможностей для настройки вашего персонажа, как максимально возможное улучшение (Уровень
чтобы сделать его уникальным. прогресса Опытный) стоит 1000 опыта.
Улучшение Характеристики должно
Есть три типа улучшений, что могут приобретаться последовательно. Вы не сможете
произойти с вашим персонажем: просто заплатить 500 опыта для ее увеличения
+10. Вместо этого вы платите 250 опыта за
Простой уровень улучшения и лишь затем – 500
опыта за Средний уровень.

Пример: Стив решил, что хочет улучшить


Навыки Рукопашной своего Арбитра. Его
стартовое значение – 25. Стив желает
увеличить его до 35. Просмотрев таблицу
улучшения характеристик для карьеры Арбитра,
он отмечает, что цена для простого уровня
улучшений составляет 250 опыта. Он
приобретает это улучшение и увеличивает
Навыки Рукопашной до 30 (25+5=30). Затем
Стив отмечает, что цена за Средний уровень
развития составляет 500 опыта. Они
приобретает и это улучшение, увеличивая свое
НР с 30 до 35 (30+5=35). В итоге, Стив заплатил
750 опыта для улучшения его Навыков
Рукопашной на 10 (250+500=750).

Ранги
Ваш ранг, главным образом, исчисляется
вашим опытом и способностями. Он показывает, Получение Рангов
как последние прогрессируют в попытке доказать
свою ценность для инквизиционного статуса. Ваш Персонажи получают ранг автоматически, тратя
ранг определяется суммой очков опыта, очки опыта. Как только сумма потраченных
потраченных вашим персонажем. Таблица персонажем очков опыта достигнет необходимого
улучшений для каждого Ранга является сочетание значения, его ранг возрастает. На заметку,
умений и талантов, которые вы можете повышение ранга всегда происходит после
приобрести за очки опыта. приобретения улучшения.
Вы можете приобрести любое улучшение из
таблицы достигнутого ранга, или же заранее Пример: Персонаж Стива, гвардеец, в сумме
придерживаться выбранного. потратил на улучшения 2800 опыта. Стив
С ростом ранга вам становится доступно все решает потратить следующие 500 опыта на
больше и больше схем улучшений, и вместе с этим покупку улучшения одной из его характеристик.
еще больше возможностей выбора по настройке
Стив получает разрешение МИ на приобретение
вашего персонажа.
Так же как и с таблицей улучшения умений, этого улучшения, после чего вычеркивает 500
здесь намного легче получать Ранги в начале и опыта из его текущего счета очков опыта. Далее
развитие становится все сложнее в течение жизни он записывает наименование улучшения и вносит
вашего протеже. изменения в профиль персонажа. Наконец, он
Каждый карьерный путь имеет свои добавляет те 500 опыта, что он потратил, в
уникальные Ранги. При энергичном развитии
общую сумму очков опыта. Всего Стив потратил
вашего персонажа, вы иногда можете заметить,
что подходите для двух и более рангов. Когда это 3300 опыта (2800+500=3300). Посмотрев в
происходит, вы должны сделать выбор между таблицу рангов гвардейца, он видит, что
доступных вам. потратил достаточно очков опыта для
Для некоторых рангов высокого уровня достижения нового ранга «Ветеран». Он
назначены предварительные условия. Это могут стирает предыдущий ранг и записывает
быть умения, определенные уровни характеристик «Ветеран» в отведенный для этого раздел в листе
или предыдущий ранг, которыми вы должны
персонажа.
обладать перед тем, как вы выберете Ранг,
предъявляющий эти требования.
Таблица Карьерных рангов выглядит так:
Получение Умений и Талантов кампании. Эти награды позволят вам приобрести
дальнейшие улучшения для вашего персонажа.
Улучшение умений позволяет вам изучать Планирование Развития Вашего
новые умения, а так же усовершенствовать уже
существующие, чтобы сделать их более Персонажа
эффективными. Улучшение Талантов наградит вас
каким-нибудь ловким трюком или склонностью к Первое время, выбор Улучшений для вашего
чему-либо. персонажа может вызвать у вас затруднения.
В зависимости от выбранной вами карьеры, Улучшения Характеристик, хоть и дороги, но
некоторые умения и таланты будет легче изучить, оказывают большой эффект на возможности
чем остальные. Ученый Адепт, к примеру, персонажа. Тогда как Умения и Таланты
потратит намного меньше очков опыта на относительно дешевы и открывают перед
изучение Логики, чем потратил бы Гвардеец. персонажем много новых возможностей. Вы
Широкий спектр Умений и Талантов позволит должны решить, хотите ли вы сосредоточиться на
вам настроить вашего персонажа по собственному улучшении ваших основных возможностей, на
желанию. приобритении Умений и Талантов или постараться
найти компромис между этими вариантами.
Предварительные условия Вы можете расчитывать на 200 очков
опыта за каждую игровую сессию, разумеется,
Если вы посмотрите на список улучшений для если вы достаточно хорошо играли свою роль и
каждого ранга, то заметите, что некоторые из них продвинулись в расследовании. Имейте это ввиду,
требуют от вас обладания Талантом или планируя своего Аколита, тогда вы сможете
Характеристикой необходимого значения. Вы примерно оценить, сколько времени вам
должны удовлетворять всем перечисленным потребуется на конкретное улучшение. Например,
предварительным условиям, перед тем как на покупку Простого+5 Улучшения Навыков
приобрести улучшение. Если у вас возникают Рукопашной, которое стоит 250 оо уйдет две
сомнения насчет них, спросите своего МИ, сессии, а новый Талант за 100 оо вы сможете
который может отвергнуть или изменить приобрести уже через одну игровую сессию. Если
предварительные условия по собственному вы запутались или просто не можете решить,
желанию. какое Улучшение будет лучше для вашего
персонажа, спросите совета у вашего МИ.
Приобретение Улучшений Элитные Улучшения
Приобретение улучшений – это просто.
Выбранный Карьерный Путь подробно
Однажды хорошенько взглянув на вашу таблицу
описывает вашего персонажа, но перечисленные
улучшений и выбрав то, что вы хотели бы
улучшения – это далеко не все, что он может
приобрести, следуйте этим шагам:
изучить. Иногда, в течение игры вашему
1) Проверьте вместе с МИ, чтобы быть
персонажу могут открываться определенные
уверенным, доступны ли понравившиеся вам
умения и таланты. Например, вы можете провести
улучшения (МИ может ограничить некоторые
приключение, проживая среди кочевых племен
Умения и Таланты для удовлетворения нужд
Якци, разговаривающих на собственном наречии,
кампании, или может предложить лучший выбор
или ездя верхом на странном зверье ксеносов.
2) Вычтите стоимость улучшений из вашего
Если вы считаете, что у вас есть веские причины
текущего запаса очков опыта.
для изучения нового таланта или умения, не
3) Запишите наименование улучшения в
указанного в вашей схеме улучшений, вы можете
соответствующий раздел листа персонажа
попросить элитное улучшение у вашего МИ. Для
4) Запишите любые изменения Характеристик,
этого вам необходимо следующее:
умений, талантов или признаков, внесенных
улучшением.  Логическое обоснование Элитного
5) Последнее, внесите потраченные очки Улучшения – например: «Я провел три
опыта в общий счет. месяца вместе с племенем, так что для
Так как вы пускаетесь в путешествие, то меня имеет смысл взять умение Знание
заработаете больше очков опыта, как награду за языков (Наречие племени Якци).
хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и  Ролевое объяснение от лица персонажа как
умные идеи, помогающие вам в продвижение он получил улучшение – например: «Я
приглянулся одной поварихе и она
обучила меня».
 Предложение того, сколько очков опыта
вы готовы заплатить за приобретение этого
улучшения – например: «Я буду рад
расстаться с 200 опыта, чтобы выучить
Знание Языков (Наречие племени Якци)

Ваш МИ может решить не предоставлять вам


Элитного улучшения, или запросить больше
Очков Опыта, чем вы предполагали. В таких
случаях, наилучшим решением будет сдаться на
милость МИ. Он так же может решить, что вам
необходимо пройти ряд тестов, чтобы успешно
выучить запрашиваемое умение или талант. Это
обычно связано с вашим объяснением того, как вы
получили это улучшение; например, пройти тест
на Обаяние, чтобы убеждить повариху племени
Якци в том, что вы достойны обучения. Квест на
получение Элитного улучшения может уже сам по
себе являться приключением.
Иногда МИ может предложить вам Элитное
Улучшение, как часть вознаграждения за
завершение приключения. Например, в ходе
вашего расследования вы столкнулись с
могущественным псайкером. После победы над Завершение всех Рангов
ведьмой, ваш МИ может предложить вам обрести
Запретное Знание (Варп). Временами такие
Благодаря сочетанию навыков, осторожности
Элитные улучшения могут идти вкупе с
и счастливой случайности, ваш персонаж может
дополнительными эффектами, как-то: Очки Порчи
выживать среди того многообразия ужасов, что
или Безумия. Внимательно все обдумайте, прежде
таит в себе 41-ое тысячелетие, достаточно долго,
чем принять такое предложение.
чтобы достичь верхнего ранга своей карьеры.
Порой вы можете получить Элитное
Говоря игровыми терминами, персонаж достигшей
улучшение, как результат конкретных действий,
верхнего ранга своей карьеры – завершил свой
таких как заключение пакта с Демоническими
карьерный путь. Такой персонаж выходит за
Силами.
рамки Темной Ереси, и готов окунуться в другие
См. Главу 8: Мастер игры, чтобы узнать
ролевые игры по вселенной Warhammer 40000.
больше об Элитных улучшениях и Темных пактах.
Вполне вероятно, что такому персонажу могут
предложить стать Следователем (после
Создание Своих Карьерных Путей соответствующих ритуалов искупления,
разумеется) или они могут найти способ всем
Хотя карьеры, описанные здесь, намеренно вместе уйти от их работодателя. Возможно, им
охватывают весь широкий спектр возможностей, уготована роль, планетарного губернатора,
набравшись опыта путешествий по 41-му должностного лица Администратума или
тысячелетию, вам может показаться интересной понтифика Эклезиархии. Кто-то просто может
идея разработать что-то более узкое. Возможно, уйти в отставку, в то время как выбор другого
вы хотите примерить маску чужеродной расы, падет на грабеж далеких звезд в составе команды
или, может быть всегда хотели быть пастухом свободного торговца. Третий же – не более чем
гроксов. Если это так, то вам стоит тесно шепот легенды и бесславия. Существует много
сотрудничать с вашим МИ для создания вариантов, ограниченных лишь вашим
осмысленной и сбалансированной схемы воображением.
улучшений. Не забудьте убедиться, что ваша
новая карьера сочетается с другими членами
вашей команды - в конце концов, если Аколиты не
смогут слаженно выполнять свою работу,
мутанты, чужие и силы тьмы будут только рады
использовать ваши слабости.
Адепт
«Это действительно просто. Если поставить символ в эту
позицию, то остальная часть шифра разрешиться сама собой»
- Ученый Габел Трокен, Библиариума Центрист,
Сцинтилла

Администратум – огромная, монолитная


организация и самое крупное и могущественное
подразделение Адептус Терра. Это говорит о том, что
Адептус Терра представляет собой зубцы и шестеренки,
приводящие в движение Империум, и Администратум –
это смазка и масло, что покрывают детали этой машины.
Без Администратума зубчатые колеса Адептус Терра
остановились бы, и Империум пал.
Миллиарды сотрудников Администратума в
большинстве своем являются адептами, различающимися
по чинам и специальностям. Многие из них наследуют
свои места, передающиеся из поколения в поколение.
Размер Администратума настолько огромен, что были
известны случаи, когда в море сложной бюрократии
пропадали целые отделы и всплывали несколько веков
спустя. Есть и такие, что были созданы и догматически
продолжают существовать, даже после того, как они стали
не нужны. Большинство адептов, трудятся ли они под
гигантскими сводами залов забытых архивов или же сидят
за древними логическими машинами, считывающими
пергаменты, считаются обученными по стандартам
Империума. Их число варьируется от старательных
библиариев, проводящих всю свою жизнь в пыльном
заточении заполненных манускриптами архивов, до
молодых, жадных до знаний, амбициозных учеников,
стремящихся подняться по карьерной лестнице
Администратума. Инквизиторы и их агенты очень часто
нуждаются в работе ученых, архивариусов, секретарей,
логистов, переводчиков и других специалистов в области
знаний. Адепты подключаются к работе инквизитора по
разным причинам: некоторые уже находятся на службе
Инквизиции, пути других могут невольно пересечься с
инквизиционным расследованием, но большинство
адептов прикомандировываются Администратумом. Для
учеников, исполняющих суровую, догматическую рутину,
поступление на службу к Инквизитору является
пугающим опытом. И не у всех возникает желание такого
сотрудничества, но они видят в этом важное назначение,
которое должно быть исполнено. Другие могут
возмущаться, и это дает понять, что они находятся на
службе только из-за страха потери статуса, нежели по
причине идеалистических взглядов на спасение
Империума. Не у всех возникает негативная реакция:
некоторые, в частности молодые адепты, видят в этом
возможность, редкий шанс, вырваться из властной
структуры Администратума, дабы удовлетворить свое
чувство любопытства и жажду запретных знаний.
В бою адепты редко вооружены чем-то более
существенным, нежели автоматическим пистолетом –
огневая поддержка это работа для кого-то другого. Они могут дать мудрый тактический совет,
разблокировать кодовый замок, подтвердить наличие данных о СШК или рассказать о местных обычаях и
обрядах. Может быть, их место и не на передовой полей сражений, но от этого их роль не становится менее
важной или опасной. Пока другие аколиты с помощью огневой мощи и психических сил защищают
хранилище данных, кто-то должен загрузить с терминала информацию и расшифровать ее в самый разгар
битвы. По сравнению с другими аколитами, адепт может показаться кротким и мягким, но он обладает
доступом к самому мощному оружию 41-го Тысячелетия – к знанию.
Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта
Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки 500 750 1000 2500
Рукопашной
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Архивиста
«Трон тебя ослепи, парень, принеси мне эти книги, пока я сам тебя не ослепил!»

Архивисты хранят рукописи и удовлетворяют нужды Мудрецов, снуя между шаткими книжными полками и
хранилищами информации, скрываясь от их взора, чтобы избежать порабощения.

Улучшение Цена Тип Требования


Вождение (Наземный Транспорт) 100 У -
Вождение (Воздушный Транспорт) 100 У -
Пилот (Гражданские Суда) 100 У -
Схоластическое Знание (Легенды) 100 У -
Ремесло (Повар) 100 У -
Ремесло (Камердинер) 100 У -
Сопротивление (Холод) 100 Т -
Крепкое телосложение 100 Т -
Спринт 100 Т -
Неприметность 100 Т -
Общее Знание (Империум) 100 У -
Общее Знание (Тех) 100 У -
Грамотность 100 У -
Ремесло (Переписчик) 100 У -
Чуткий Сон 100 Т -
Плавание 200 У -
Выучка с рукопашным оружием (Примитив) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (Примитивное) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (Лаз) 200 Т -
Выучка с Пистолетом (СБ) 200 Т -
Выучка с метательным оружием 200 Т -
(Примитивное)
Улучшения Писца
«Даркинс, ваши истолкования, безусловно непристойны. Вы продолжите их, но не здесь».

Позиция Писцов – это позиция доверия, благодаря чем они напрямую имеют дело со свитками, книгами и
планшетами данных. Конечно же они являются главными угнетателями Архивистов, так как это правильно и
вполне уместно.
Улучшение Цена Тип Требования
Бдительность 100 У -
Общее Знание (Администратум) 100 У -
Общее Знание (Империум) +10 100 У Общее Знание (Империум)
Вождение (Наземный Транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный)
Вождение (Воздушный Транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный)
Запретное Знание (Культы) 100 У -
Сбор сведений 100 У -
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У -
Пилот (Гражданские Суда) +10 100 У Пилот (Гражданские Суда)
Схоластическое Знание (Легенды) +10 100 У Схоластическое Знание (Легенды)
Знание языка (Высокий Готик) 100 У -
Ремесло (Художник) 100 У -
Ремесло (Картограф) 100 У -
Шифры (Аколиты) 100 У -
Выучка с Ручным Оружием (Прим) 100 Т -
Связи (Ученые) 100 Т Кон 30
Трѐп 200 У -
Связи (Администратум) 200 У Кон 30

Улучшения Переписчика
«Переписчик всегда полезен. Знание может разрешить вопрос между жизнью и смертью, особенно, если
вы пошлете книжника впереди себя…»

Переписчики – это резервуары знаний, квалифицированные в запутанном искусстве добычи информации из


всех возможных источников. Многие из них тайно опасаются, что они никогда не продвинутся по карьерной
лестнице Администратума, следовательно, риск в попытке вырваться вперед - вполне в их интересах.

Улучшение Цена Тип Требования


Бдительность +10 100 У Бдительность
Общее Знание (Администратум) +10 100 У Общее Знание (Администратум)
Общее Знание (Экклезиархия) 100 У -
Общее Знание (Империум) +20 100 У Общее Знание (Империум) +10
Вождение (Наземный Транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный) +10
Вождение (Летающий Транспорт) +20 100 У Вождение (Летающий) +10
Запретное Знание (Культы) +10 100 У Запретное Знание (Культы)
Запретное Знание (Ересь) 100 У -
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Пилот (Гражданские Суда) +20 100 У Пилот (Гражданские Суда) +10
Схоластическое Знание (Бюрократия) 100 У -
Схоластическое Знание (Легенды) +20 100 У Схоластическое Знание (Легенды) +10
Схоластическое Знание (Оккультизм) 100 У -
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Тайный Язык (Аколиты) 100 У
Тайный Язык (Администратум) 100 У -
Выучка с Ручным Оружием (Лаз) 100 Т -
Выучка с Ручным Оружием (СБ) 100 Т -
Флагеллант 100 Т -
Сопротивление (Яды) 100 Т -
Трѐп +10 200 У Трѐп
Использование Электрографта 200 Т -
Крепкое телосложение 200 Т
Амбидекс 300 Т Лов 30
Улучшения Составителя
«Если вы решили докопаться до самого дна, чего бы то ни было, то тут Составитель незаменим. Если они
чего-то не знают, то выведают это для вас. Если не выведают… что ж, вы вероятно так и не узнаете
этого».

Составители – доверенные члены Администратума, посвященные в некоторые его самые сокровенные


тайны. Даже знания остальных Адепта не уходят от их пристального взгляда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Общие знания (Культ машины) 100 У –
Оценка 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Техпользование 100 У
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Быстрая атака 100 Т НР 35
Бартер 200 У
Трѐп +20 200 У Трѐп +10
Навигация (Звездная) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Меткий Стрелок 300 Т НС 35
Улучшения Хирургеона
«Эти Хирургеоны – чудаковатая компашка. Будь осторожен, если кто-то из них предложит порезать
тебя забесплатно. Они смотрят на тебя так, будто уже копаются в твоих кишках. Парень вроде тебя для
них – что-то среднее между экспериментом и свининой на обед»

Хирургеоны заняты исследованиями тайн человеческого естества, изучением таинственных сердечных


камер, загадок плоти и костей, и, конечно же, серых влажных секретов мозга

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Общие знания (Имперская Вера) 100 У –
Обман 100 У –
Запретные знания (Мутанты) 100 У –
Запретные знания (Инквизиция) 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Медицина 100 У –
Медицина +10 100 У Медицина
Мастер Хирургеон 100 Т Медицина +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Трѐп) 100 Т Трѐп
Талантливый (Медицина) 100 Т Медицина
Связи (Безумцы) 100 Т Об 30
Кутѐж 200 У –
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Декаданс 200 Т Ст 30
Усиленное чувство (Зрение) 200 Т –
Усиленное чувство (Обоняние) 200 Т –
Усиленное чувство (Осязание) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т –
Обаяние 300 У –
Ловкость рук 300 У –
Улучшения Схоласта
«Идет схоласт Даркинс – склони голову! Он нашел исцеление от Сочащегося Кашля и Ужасной Оспы.
Поговаривают, будто бы сам консул улья просит у него совета. Трон знает, что с нами будет!»

Схоласт находится в полном рассвете своей власти, мудрости, эрудиции и квалифицированности в


получении результатов, что выдает всемогущая машина под названием Администратум. Избегая
раздражительных дебатов на почве теории и ожесточенной внутренней борьбы, Схоласты достигают почета
и становятся по-настоящему могущественными людьми.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У
Общие знания (Администратум) +20 100 У Общие знания (Администратум) +10
Общие знания (Эклезиархия) +10 100 У Общие знания (Эклезиархия)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запретные знания (Черная Библиотека) 100 У –
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Инквизиция) +10 100 У Запретные знания (Инквизиция)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Схоластические знания (Астрология) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У –
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У –
Проницательность 100 У –
Знания языков (Высокий Готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Броня Презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т –
Навигация (Звездная) +10 200 У Навигация (Звездная)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Выучка с пистолетами (Болтерные) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Лексографа
«Лексографы такие умные, он могут писать слова, и никто не скажет, что они ниобразованые»

Все сведения об Империуме скрыты в храмах, местах поклонения и архивах, под тонким почерком Высокого
Готика. И Лексографы являются стражниками и хранителями этих священных слов.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий Готик) +20 100 У Знания языков (Высокий Готик) +10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Паранойя 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Хорошая репутация (Администратум) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Выхватить оружие 200 Т –
Чтение по губам 300 У –

Улучшения Хранителя знаний


«Когда вы раскроете тайны вселенной, тогда вы познаете себя».

Хранителя знаний обладают таким высоким уровнем познаний о галактике, что теперь они направляют свое
внимание вовне, проникая в самые таинственные уголки человеческой души.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Младшая Пси сила † 200 Т –
Связи (Астропаты) 200 Т Об 30
Быстрая перезарядка 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Психонаука 300 У Пси рейтинг 1
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
300 Т –
пистолет)
Пси рейтинг 1 300 Т –
Непоколебимая вера 300 Т –
Выучка с пистолетами (Плазма) 400 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Контролера
«Прекрати пялиться, парень. Не пристало какому-то архивисту вроде тебя смотреть на Контролера.
Конечно же, он обладает исключительным умом. Ты тоже сможешь стать таким, если будешь работать,
как он».

Контролеры направляют поток информации, что проходит через Администратум, выуживая, казалось бы,
несвязанные факты из моря знаний, чтобы потом принимать властные решения и составлятьхитрые планы
нападения.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование 100 У –
Общие знания (Культ машины) 100 У –
Общие знания (Культ машины) +10 100 У Общие знания (Культ машины)
Обман +10 100 У Обман
Оценка 100 У –
Оценка +10 100 У Оценка
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Схоластические знания (Астрология) +10 100 У Схоластические знания (Астрология)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У Схоластические знания (Бюрократия) +10
Схоластические знания (Химия) 100 У –
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У –
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) 100 У –
Схоластические знания (Нумерология) +10 100 У Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У –
Поиск 100 У –
Тайный язык (Администратум) +10 100 У Тайный язык (Администратум)
Тайный язык (Администратум) +20 100 У Тайный язык (Администратум) +10
Химическая кастрация 100 Т –
Пугающий голос 100 Т –
Сопротивление (Психические силы) 100 Т –
Допрос 200 У –
Техпользование 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Искушенный 300 Т СВ 30
Улучшения Логиста
«Размышления Логиста Верита сводятся к тому, что город должен быть разрушен до основания. Это
наиболее изящно разрешит сразу две проблемы: преступности и застоя промышленности. Что? Нет,
боюсь, что его план уже приведен в жизнь. Вы же сказали, что требуете незамедлительных решений…»

Логисты применяют свои феноменальные способности к рассуждению и логическому мышлению для


решения самых сложных проблем, рассекая возникшие сложности острым скальпелем своего интеллекта.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Эклезиархия) +20 100 У Общие знания (Эклезиархия) +10
Логика +10 100 У –
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Имперская вера) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Поиск +10 100 У Поиск
Дух власти 100 Т Об 30
Ортопраксия 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 100 Т –
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Талантливый (Логика) 100 Т –
Командование +10 200 У Командование
Допрос +10 200 У Допрос
Связи (Инквизиция) 200 Т –
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Запретные знания (Архитех) 300 У Техпользование +20
Стальные нервы 300 Т –
Связи (Адептус Механикус) 300 Т Об 30
Связи (Эклезиархия) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Магистра
«Если и есть, что-то хуже псайкера, то только псайкер, которому известно все».

Магистры обладают полным пониманием природы вселенной и места человечества в ней. Обучаясь этому
запретному знанию, они раскрывают в себе потайную мощь.

Улучшение Цена Тип Условия


Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Допрос 200 У –
Психонаука +10 200 У Психонаука
Техпользование +10 200 У Техпользование
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Младшая Пси сила † 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Пси рейтинг 2 300 Т Пси рейтинг 1
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 400 Т –
Выучка с пистолетами (Мельта) 400 Т –
Пси рейтинг 3 500 Т Пси рейтинг 2
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза

Улучшения Мудреца
«Они говорят, что даже тайны Звезды Тирана не выходят за рамки сознания Мудрецов».

Лишь несколько тайн скрыто от взора Мудреца

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Запретные знания (Культы) +20 100 У Запретные знания (Культы) +10
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Инквизиция) +20 100 У Запретные знания (Инквизиция) +10
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Командование +20 200 У Командование +10
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выхватить оружие 200 Т –
Быстрая перезарядка 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Маскировка 300 У –
Запретные знания (Архитех) +10 300 У Запретные знания (Архитех)
Запретные знания (Черная Библиотека) +10 300 У Запретные знания (Черная Библиотека)
Связи (Адептус Арбитрес) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –
Неестественный интеллект 500 - –
Арбитр
«Он требует? Даже в Улье Тарсус на первом месте
стоят требования закона»

Регулировщик Ханц Рикнан, 4-й отдел, Улей Тарсус.

Преступность процветает в Империуме на


мирах, исчисляемых миллиардами. Она включает в
себя не только мелкие преступления, совершенные
одиночками для удовлетворения собственных нужд,
но и организованную преступность, развернувшуюся
в таких масштабах, каких человечество не знало в
прошлом. Целые суб-секторы и планеты были в
плену незаконных картелей и преступных
организаций. Встречаются так же своенравные
планетарные губернаторы, сторонящиеся Империума
и превратившие вверенные им доминионы в свои
собственные мелкие феодальные владения, для
своего обогащения претендуя на право обладания
природными ресурсами планеты.
В таких сложных ситуациях, на плечи
Адептус Арбитрес ложиться защита законов
Империума и предотвращение перехода целых суб-
секторов на нелегальное положение на несколько
поколений или даже навсегда. Они не являются
галактической силой охраны правопорядка и не
проявляют заинтересованности в мелких
преступлениях, таких как кражи, убийства и уклонения
от уплаты налогов, для всего этого есть местные
планетарные силы обороны. Адептус Арбитрес нужно
для поддержания порядка в более крупных масштабах,
чтобы искоренять коррупцию, следить за выплатой
Имперской десятины и для защиты населения от
колдовства. Из Адептус Арбитрес выходят
вызывающие страх Арбитры. Так же известные, как
судьи, эти мужчины и женщины стоически выполняют
свой долг и беспрекословно преданы Империуму.
Инквизиторы часто обращаются к Адептус Арбитрес
при возникновении потребности в верном Аколите,
обученным соображать на ходу, закаленном в боях и
безупречном в своей вере. Арбитры печально известны
своей изумительной выносливостью, усердием и своей
способностью выживать под обстрелом при любых
ранениях в попытке настичь намеченную жертву.
Арбитры полны решимости и бесстрашны. Они
требуют абсолютного повиновения от граждан, с
которыми вступают в контакт. Если гражданское
неповиновение и преступность угрожают стабильности
мира, тогда на поле боя появляются Арбитры:
непоколебимые исполнители местных органов
принуждения, ищейки, выслеживающие
подстрекателей к бесчинствам, дабы восстановить
закон и порядок. Методы судей различны и непохожи
на те, что используют инквизиторы при выполнении
своей работы. Используемые средства могут
варьироваться в зависимости от их наставников,
прикомандированных Схола Прогениум и других
подобных факторов. Однако, в отличие от
инквизиторов, имеющих собственные личные планы,
все члены Адептус Арбитрес несут одну и ту же
ответственность и имеют одинаковую цель –
поддержку Имперского правосудия.
Некоторые Арбитры ведут открытое расследование и не делают секрета из того, кто является их
целью, даже если она имеет благородное происхождения или занимает высокое положение. Такое поведение
часто приводит к открытой вражде между Арбитром и объектом расследования, хотя не возникает сомнения,
чью сторону займут внешние силы Империума, когда это привлечет их внимание. Это ни в коем случае не
является единственным способом расследования, другие офицеры Адептус Арбитрес, вполне систематичны
в своих подходах: тщательный поиск доказательств и опрос информаторов и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес, зачастую является самыми искренними среди
подразделений Адептус Терра. Арбитры часто работают вместе с Инквизицией для дальнейшего приведения
в силу решений системы правосудия. Как бы то ни было, такой род соглашения не всегда срабатывает
хорошо. Арбитрам хорошо известно что, если Инквизитор, которому они приставлены служить, нарушит
священный закон Империума, то они обязаны пойти против него. Это значит, что Инквизиторы из наиболее
радикальных фракций должны быть осторожны при приеме на работу Арбитра в качестве своего
помощника.

Таблица 2-2: Улучшение Характеристик Адепта


Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Общительность 250 500 750 1000

Улучшения Рядового
«Ты называешь себя арбитром? Ты не достоин даже носить эту форму!»

Рядовой находится на самом острие атаки и его долг перед Империумом – быть отважным сердцем и полным
решимости приводить в жизнь его законы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус арбитрес)
Общие знания (Империум) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность 100 У –
Проницательность 100 У –
Плавание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Лазерные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Примитивные) 100 Т –
Выучка с пистолетами (СБ) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Инфорсера
«Полная боевая готовность, парень! Мы остановим этих подонков при помощи наших щитов и
энергетических молотов!»

Инфорсер обучен тому, как поддерживать порядок в самых безвыходных ситуациях, стоя плечом к плечу со
своими собратьями арбитрами
Улучшение Цена Тип Условия
Общие знания (Адептус Арбитрес) +20 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес) +10
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запугивание 100 У –
Взлом 100 У –
Выслеживание 100 У –
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т –
Обезоружить 100 Т Лов 30
Двойная команда 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Энергетическое)
Связи (Адептус Арбитрес) 100 Т Об 30
Сопротивление (Холод) 100 Т –
Сопротивление (Жара) 100 Т –
Крепкое телосложение 100 Т –
Арест 100 Т –
Бартер 200 У –
Шифры (Аколиты) 200 У –
Техпользование 200 У –
Улучшения Регулировщика
«Я хочу, чтобы вы преследовали их, как собак»

Регулировщики несут правосудие в преступный мир, выступая против любого, кто осмелится бросить вызов
законам Империума.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Допрос 100 У –
Схоластические знания (Правосудие) 100 У –
Поиск 100 У –
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Крепкое телосложение 100 Т –
Альпинизм 200 У –
Тихое движение 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Огонь) 200 Т –
Тайный язык (Аколиты) 200 У
Спринт 200 Т –
Уличный бой 200 Т –
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Выживание 300 У –
Сокрушительный удар 300 Т Сил 40
Улучшения Следователя
«Это будет непросто. Проникни в жилой блок и разузнай все, что известно этим людям».

Следователи изучают искусство добычи сведений и используют связи, Обаяние и грязные приемы для того,
чтобы раскрыть правду.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние 100 У –
Общие знания (Администратум) 100 У –
Обман 100 У –
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Декаданс 100 Т Ст 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Усиленное чувство (Слух) 100 Т –
Усиленное чувство (Зрение) 100 Т –
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Связи (Преступный мир) 100 Т –
Выучка с пистолетами (Болтерные) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Трѐп 200 У –
Кутѐж 200 У –
Оценка 200 У –
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Крепкое телосложение 200 Т –
Техпользование +10 300 У Техпользование
Улучшения Арбитра
«Он схлопотал шестнадцать пуль в живот, но успокоил своих людей. Теперь для тебя он настоящий
арбитр…»

Арбитры являются хранителями порядка и олицетворяют главенство закона внутри Империума.


Непримиримые, безжалостные, считай непобедимые; совершенно ясно, что они – олицетворение
Императорского правосудия.
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +10 100 У Обаяние
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Допрос +10 100 У Допрос
Запугивание +10 100 У Запугивание
Схоластические знания (Тактика
100 У –
Империалис)
Проницательность +10 100 У Проницательность
Тайный язык (Преступный мир) 100 У –
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Семижильный 100 Т Ст 40
Стальные Нервы 100 Т –
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Уверенный удар 100 Т НР 30
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Запретные знания (Культы) 200 У –
Запретные знания (Мутанты) 200 У –
Логика 200 У –
Схоластические знания (Оккультизм) 200 У –
Слежка 200 У –
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Ловкость рук 200 У –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 У –
Мастер боя 200 Т НР 30
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием(Цепное) 200 Т –
Выучка с пистолетами (Плазменные) 200 Т –
Крепкое телосложение † 200 Т –
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
300 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 300 Т –
Быстрая атака 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Тайного агента
«Они были изворотливы, но теперь тут появились тайные агенты. Святые угодники в помощь тем изгоям,
на след которых напали эти ребята …»

Тайные агенты – это мастера шпионажа, специалисты по тактике и судебные эксперты. Их могучий
интеллект можно сравнить только с их преданностью Империуму.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) +10 100 У Общие знания (Администратум)
Допрос +20 100 У Допрос +10
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
знания языков (Высокий Готик) 100 У –
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Сопротивление (Безумие) 100 Т –
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Переодевание 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Криптология) 200 У –
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(любое одно)
Крепкое телосложение 200 Т –
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Логика) 200 Т Логика
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Схоластические знания (Химия) 300 У –
Связи (Правительство),
Тайный язык (Администратум) 300 У
Общие знания (Администратум)
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Улучшение Магистрата
«Каждое преступление имеет собственную цену, и судья собирает этот долг».

Магистраты выносят судебные решения по делам, касательно запутанных ситуаций с ересью и


подстрекательствами к мятежу. До самой смерти, освобождающей их от обязательств, они сохраняют душу
Империума живой.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Эклезиархия) 100 У –
Общие знания (Имперская вера) 100 У –
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Криптология) +10 100 У Схоластические знания (Криптология)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У –
Знания языков (Высокий Готик) +10 100 У Знания языков (Высокий Готик)
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выверенный Удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Командование 200 У –
Запретные знания (Ересь) 200 У –
Дух власти 200 Т –
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 200 Т
две)
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 200 Т –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Яростный Натиск 300 Т НР 35
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Юстикара
«Когда слышна поступь Юстикара, дворянство начинает дрожать»

Юстикар несет свет правосудия Императора испорченным дворянам, коррумпированным чиновникам и


мирам, попавшим под влияние темных культов.

Улучшение Цена Тип Условия


Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Тактика Схоластические знания (Тактика
100 У
Империалис) +10 Империалис)
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Ересь) +10 200 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Проницательность +20 200 У Проницательность +10
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка ручным оружием (Болтерное) 200 Т –
Стрельба от Бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Независимое Прицеливание 200 Т НС 40
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Связи (Дворянство) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетами (Мельта) 200 Т –
Талантливый (Командование) 200 Т Командование
Стена стали 200 Т Лов 35
Запретные знания (Инквизиция) 300 У –
Разрывной Выстрел 300 Т НС 40
Молниеносная Атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Проктора
«Открыть огонь!»

Прокторы возглавляют отряды Адептус Арбитрес, поддерживающие общественный порядок, и силы по


пресечению действий хорошо вооруженных или в высшей степени глупых преступников.

Улучшение Цена Тип Условия


Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование 100 У –
Допрос +20 100 У Допрос +10
Запугивание +20 100 У Запугивание +10
Выживание +10 100 У Выживание
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
НС 30, Выучка с ручным оружием (любые
Оружейный мастер 100 Т
две)
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У –
Оценка +10 200 У Оценка
Тайный язык (Военные) 200 У –
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т –
Бой в слепую 200 Т Вос 30
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т –
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т –
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Маршала
«Прибытие Маршала сопровождается дымом стволов и крови»

Маршалы несут главенство закона в самые темные притоны отбросов и разврата, верша правосудие
сверкающими вспышками своих ружей.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Схоластические знания (Такитка Схоластические знания (Такитка
100 У
Империалис) +10 Империалис)
Взлом +20 100 У Взлом
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Общие знания (Война) 200 У –
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Плазма) 200 Т –
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Лорда Маршала


«Таки люди выходят за рамки простого милосердия»

Можно сказать, что Лорд Маршал могущественен, так же как и Империум. Его устремленность не
притупилась под мелкими капризами обстоятельств. Холодное главенство закона является его единственной
мерой, и горе тем, кто не оправдает его ожиданий.
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +20 100 У Командование +10
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У Схоластические знания (Правосудие) +10
Схоластические знания (Такитка Схоластические знания (Такитка
100 У
Империалис) +20 Империалис) +10
Знания языков (Высокий Готик) 100 У –
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Общие знания (Администратум) +10 200 У Общие знания (Администратум)
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У –
Схоластические знания (Философия) 200 У –
Очищение огнем 200 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Контратака 300 Т НР 40
Калечащий удар 300 Т НР 50
Двойной удар 300 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Мощный выстрел 300 Т НС 40
Крепкое телосложение † 300 Т –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Ассасин
«Я убиваю, и это – прекрасно. Убийство – это вид
искусства, который гораздо старше какой-нибудь
живописи или скульптуры»

-Лира Трикс, Малфианский Знатный Дом


Ассасинов.

Убийство в Империуме является ценным


инструментом и используется повсеместно: от
организаций Адепта до мелких королей преступного
мира подуровней Улья – профессиональные убийцы
всегда востребованы. Их личность варьируется от
фрилансеров-самоучек до членов Гильдий и
Орденов Ассасинов.
Ассасины могут принимать любую форму и
облик, и зачастую человек, являющийся
потенциальной целью, не подозревает, что они и
есть посланные за ним убийцы. Они сами так же
варьируются от несдержанных громил, готовых
переломать все кости заказанной цели, до
обывателей, ведущих светский образ жизни,
практикующих использование зелий и ядов и
выжидающих момента, чтобы подмешать
смертельное варево в еду ничего не подозревающей
жертвы.
В Империуме процветает множество Орденов, Гильдий и Культов Смерти. Хотя это и являются актом
раскаянья перед Императором, они по долгу своему исполняют приказы того или иного ответвления
некоторых монолитных организаций Адепта или иногда могут иметь свой коммерческий интерес, когда идет
речь о консолидации долга или о сборе дани с поставщика услуг. Кандидатам, состоящим в этих
полулегальных организациях и культах, неизвестно, что большинство из них, если не все, являются
прикрытием для Храмов Ассасинов, формирующих весьма скрытный Официо Ассасинорум, где Храмовые
Мастера набирают и посвящают наиболее многообещающих личностей.
Ассасины из таких орденов являются хорошо обученными убийцами, в большей степени способными на
достижение мастерства в своем деле, нежели обычные люди. Будь то Культист Смерти или член Ордена
Ассасинов, все они являются экспертами в использовании экзотического оружия, но им так же знакомы
другие смертоносные ремесла, такие как использование ядов и изготовление мин-ловушек. Методы,
поведение и личность убийцы может меняться столько, сколько существует способов убийства, хотя это
будет в значительной степени определяться обучением и тренировками в зависимости от Культа или Ордена.
Если Ассасин сможет достаточно долго выживать при такой карьере, и начальство сочтет его достойным,
то он невольно подвергнется испытаниям. Подобные проверки чрезвычайно опасны и те, в ком
обнаружились недостатки,
вряд ли смогут выжить. Те
немногие, что успешно
прошли их, будут
посвящены в челны одного
из Храма Ассасинов, но
даже на этом этапе Ассасин
не подозревает, какой ореол
тайны окутывает Официо
Ассасинорум.
Таблица 2-4: Улучшения характеристик Ассасина
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Наемного Клинка


«Пусти каждому две пули в голову, чтобы убедиться, что они мертвы»

Империум кишит убийцами, мужчинами и женщинами, что берут на себя обязательство по убийству за
вознаграждение. Некоторые так же обладают навыками перевозчика.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У –
Альпинизм 100 У –
Уклонение 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) 100 У –
Сбор сведений 100 У –
Пилот (Гражданские суда) 100 У –
Тихое движение 100 У –
Плавание 100 У –
Амбидекстрия 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т –
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т –
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т –
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т –
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т –
Крепкое телосложение † 100 Т –
Выучка с метательным оружием
100 Т –
(Примитивное)
Неприметность 100 Т –
Грамотность 200 У –
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Тени
«Он убил их всех в одно мгновение: чисто, без суеты. После чего растворился в тени, будто его здесь и не
было»

Тени – талантливые убийцы, чьи умения выходят далеко за рамки того, что умеют обычные киллеры. Они
стремятся облачить свою работу в некоторую форму искусства, оттачивая свои кровопролитные навыки, и
направляют свое сознания на путь бесстрастного стремления к смерти.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У –
Шифры (Аколиты) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) 100 У –
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У –
Навигация (Планетарная) 100 У –
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Взлом 100 У –
Слежка 100 У –
Плавание +10 100 У Плавание
Выслеживание 100 У –
Усиленные чувства (Слух) 100 Т –
Напор берсерка 100 Т –
Яростный натиск 100 Т НР 35
Крепкое телосложение 100 Т –
Знания языков (Низкий готик) +10 200 Т Знания языков (Низкий готик)
Погонщик скота 200 Т –
Спринт 200 Т –
Уверенный удар 200 Т НР 30
Улучшения Ночного ястреба
«Никогда не видел ни солнца, ни какого-либо сострадания. Убийца такого типа уже ни в чем не
испытывает нужды»

Во многих культурах существует страх перед ночью, и эти убийцы – одна из его причин. Нападая из темноты
с максимально возможным эффектом, Ночные ястребы оставляют за собой не только смерть, но и страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У –
Шифры (Преступный мир) 100 У –
Шифры (Военный жаргон) 100 У –
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У –
Общие знания (Имперская вера) 100 У –
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Общие знания (Война) 100 У –
Маскировка 100 У –
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Тайный язык (Аколиты) 100 У –
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Плавание +20 100 У Плавание +10
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Усиленные чувства (Обоняние) 100 Т –
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 100 Т –
Быстрая перезарядка 100 Т –
Ловкость рук 200 У –
Выживание 200 У –
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т –
Выучка с рукопашным оружием
200 Т –
(Электрическое)
Мощный выстрел 200 Т НС 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Быстрая атака 200 Т НР 35
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Улучшения Отшельника
«Мы даже не знали, что он был там, до того времени, пока не раздались крики, но, разумеется, было уже
слишком поздно…»

Привыкшие работать в одиночку, Отшельники специализируются на проникновении и скрытности, имея


возможность пробраться туда, куда другие не смогут и сделать то, от чего другие откажутся.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Бдительность +10 100 У Бдительность
Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У –
Проницательность 100 У –
Поиск 100 У –
Взлом +10 100 У Взлом
Выслеживание +10 100 У Выслеживание
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т –
Усиленные чувства (Вкус) 100 Т –
Молниеносные рефлексы 100 Т –
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т –
Выучка с пистолетом (Болтерный) 100 Т –
Выхватить оружие 100 Т –
Общие знания (Эклезиархия) 200 У –
Чтение по губам 200 У –
Знания языков (Высокий готик) 200 У –
Техпользование 200 У –
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т –
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т –
пистолет)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т –
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Шоковоее) 200 Т –
Улучшения Ассасина
«Мне кажется, что Лорду Варкусу необходимо напомнить, где его место. Возможно, настало время
представить Лорда нашему общему другу»

Убийство неизменно по всему Империуму и является политическим инструментом на бесчисленном


количестве миров. Абсолютная власть многих планетарных губернаторов очень часто навязывается острием
клинка Ассасина.

Улучшение Цена Тип Условия


Ловкач 100 У –
Переодевание 100 У –
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У –
Запугивание 100 У –
Поиск +10 100 У Поиск
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Выслеживание +20 100 У Выслеживание +10
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т –
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т –
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Химпользование +20 200 У Химпользование +10
Шифры (Преступный мир) 200 У –
Медицина 200 У –
Схоластические знания (Химия) 200 У –
Схоластические знания (Геральдика) 200 У –
Техпользование +10 200 У Техпользование
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Молниеносная атака 200 Т Быстрая атака
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Цепное) 200 Т –
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т –
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 200 Т
(Примитивное)
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
200 Т –
винтовка)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т –
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т –
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Улучшения Адепта Смерти
«Твои крики – музыка, а твоя кровь – вино для меня»

Адепты Смерти идут по пути возведения убийства в ранг искусства, тренируя себя в совершенстве военного
изящества и смерти. Многие Адепты Смерти больше не убивают за деньги или по прихоти своих хозяев, все
чаще позволяя себе наслаждаться ее чистотой.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У –
Запугивание +10 100 У Запугивание
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Выживание +10 100 У Выживание
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Удар Ассассина 100 Т Лов 40, Акробатика
Двойная команда 100 Т –
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Контратака 200 Т НР 40
Двойной удар 200 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Неистовство 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т –
Стальные нервы 200 Т –
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения Вольного Клинка
«Я думал, что это был Фрестин, присланный нам в помощь, до тех пор пока он не выстрелил Янусу в лицо.
Как оказалось, Фрестин был мертв уже несколько дней»

Вольный Клинок является шпионом, специализированном на обмане и изменении собственного облика. Его
тактика – ввести противников в замешательство, заставляя их бороться с тенями, в то время как он
приближается к ним, чтобы убить.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +10 100 У Переодевание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Сопротивление (Яды) 100 Т –
Трѐп 200 У –
Обаяние 200 У –
Обман 200 У –
Подрывник 200 У –
Проницательность +10 200 У Проницательность
Тайный язык (Аколиты) +10 200 У Тайный язык (Аколиты)
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Талантливый (Сбор сведений) 200 Т Сбор сведений
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Азартные игры 300 У –
Шифры (Тайные общества) 300 У –
Связи (Преступный мир) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т –

Улучшения Нигилятора
«Он убивал и убивал и убивал, и все время, пока этот ублюдок был занят делом, на его лице блуждала
окровавленная улыбка»

Нигилятор поднимает философию Адепта Смерти на ступеньку выше, превращая акт убийства в почти
религиозное действо, когда отнимает жизнь у своих жертв. Только закат чужих жизней, может воодушевить
Нигилятора, расшевелить хоть что-то в его душе и позволяет ощутить собственную значимость.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Слежка +20 100 У Слежка +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
Пилот (Военные суда) 100 У Пилот (Гражданские суда)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Мастер боя 200 Т НР 30
Калечащий удар 200 Т НР 50
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Выверенный удар 200 Т НР 40, Уверенный удар
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т –
Выучка с тяжелым оружием (Плазменное) 200 Т –
Крепкое телосложение 200 Т –
Выучка с метательным оружием (Силовое) 200 Т –
Улучшения Императора-Мортиса
«Я – воплощение смерти»

Император-Мортис является олицетворением изящной бойни, ангелом смерти, равных которому по пальцам
можно перечесть.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Запугивание +20 100 У Запугивание
Пилот (Военные суда) +10 200 У Пилот (Военные суда)
Ловкость рук +10 200 У Ловкость рук
Боевая ярость 200 Т Неистовство
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Крепкое телосложение 200 Т –
Стена стали 200 Т Лов 35
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 300 Т
(Любые две)
Бесстрашие 300 Т –

Улучшения Патентованного Ассасина


«Не позволяйте ее нарядам вас одурачить. Она выглядит, как утонченная дама из благородной семьи, но
достаточно одной монеты, и она насадит ваше сердце на ту маленькую, изящную вилку, что она держит в
своей руке»

Патентованные ассасины вращаются в высших кругах имперского общества, принимая контракты и


разрешая споры между группами власти. Они в равной мере работают как тайно, так и явно, будь то бальные
залы на самых высоких уровнях шпиля или же сточные ямы жилых блоков.

Улучшение Цена Тип Условия


Поиск +20 100 У Поиск+10
Сопротивление (Страх) 100 Т –
Обаяние +10 200 У Обаяние
Обман +10 200 У Обман
Подрывник +10 200 У Подрывник
Допрос +10 200 У Допрос
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Талантливый (Обман) 200 Т Обман
Талантливый (Допрос) 200 Т Допрос
Командование 300 У –
Схоластические знания (Легенды) 300 У –
Крепкое телосложение 300 Т –
Улучшения Ассассина Палатина
«Он хозяин, господин и настоящий бог Ассассинов. Когда он приказывает убить, тебе, черт возьми, стоит
сделать это хорошо»

Везде где есть ассассины, так же есть и Ассассин Палатин. Имея контроль над многочисленными гильдиями
убийц, он является как харизматичным лидером, так и хладнокровным убийцей.

Улучшение Цена Тип Условия


Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Трѐп +10 200 У Трѐп
Кутѐж 200 У –
Обман +20 200 У Обман +10
Знания языков (Высокий готик) +10 200 У Знания языков (Высокий готик)
Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
Талантливый (Переодевание) 200 Т Переодевание
Талантливый (Проницательность) 200 Т Проницательность
Запретные знания (Культы) 300 У –
Запретные знания (Псайкеры) 300 У –
Логика 300 У –
Выучка с пистолетом (Мельта) 300 Т –
Сопротивление (Психические силы) 300 Т –
Крепкое телосложение 300 Т –
Клирик
«Во имя всех Святых и самого Сигиллайта! Если вы
не пошевелитесь, я этим молотом размозжу ваши
головы!»

- Пастор Силон Константин, Мир Фенкса.

Адептус Министорум, так же известные как


Эклезиархия, заботиться о религиозных нуждах
Империума. Он полностью отделен от Адептус
Терра, отдавая предпочтение уходу за духовными
ценностями человечества, нежели поддержанию
империи, охватывающей всю галактику. Тем не
менее, Эклезиархия – огромное, наделенное
большой властью, учреждение, в составе которого
миллионы священнослужителей и сотни тысяч
епархий, развернувших свою деятельность по всему
пространству Империума. В прошлом это привело к
злоупотреблению властью, что явилось причиной
гражданской войны, известной как Эра
Отступничества, но, несмотря на это, Эклезиархия
продолжает направлять человечество по пути
суеверного, догматического поклонения
Императору.
Важнейшее место в этой громадной церкви
занимают клирики, пасторы, исповедники и
миссионеры. В отличие от кардиналов и понтификов,
подметающих полами своих мантий древние коридоры
великих соборов Святой Терры и Офелии IV, духовного
дома Эклезиархии, клирики и подобные им
представители духовенства живут и работают среди
населения. Именно здесь они проповедают слово,
распространяют веру и присматривают за человеческой
расой, ибо если они проявят халатность в своих
обязанностях, то Хаос не упустит возможности
воспользоваться этим. Клирики – пылкие личности, что
ведут людей за собой вперед. Это харизматичные люди
и великие ораторы, способные вдохновить народные
массы своими речами, побуждая к лояльности,
уважению и благоговению перед Императором и Его
посвященными слугами. Во многих случаях Империум
прибегает к помощи таких людей, когда в критические
моменты требуется воодушевить народ и побудить его
к действиям, будь то вторжение ксеносов или
истребление глубоко пустившего корни культа Хаоса.
Клирик обучен множеству полезных умений: он –
оратор, способный постоять за себя в бою и
обладающий достаточной мудростью. Однако такой
широкий спектр навыков говорит о том, что они редко в
чем-то специализируются. Тем не менее, внутри
Министорума есть и те, кто встал на путь изучения
новых знаний. Это приводит к великому разнообразию
духовенства: от чрезмерно подозрительных фанатиков,
видящих ересь на каждом углу и подстрекающих
гражданское население на сжигание невинных, до тех,
кто посвятил себя древним знаниям, проводя целые
годы в огромных подземельях, изучая ветхие свитки,
полных знаний о бессмысленной сложности церемоний
и ритуалов.
Несмотря на многочисленные попытки священнослужителей, Министорум объединил в себе множество
группировок и идеалов. Хотя для них всех общим является поклонение Ему-на-Земле, возникают
разногласия и несоответствия в способах и деталях политики такой веры. Со временем, это породило
появление различных Орденов внутри Эклезиархии, и большинство священников принадлежит к одному из
них, что непременно оказывает глубокое влияние на то, как они выполняют свои обязанности и проповедуют
в массы. Хотя это не подтверждено публично, но ходит слух, что иногда эти Ордены ведут войну друг с
другом, но открытое кровопролитие случается редко.
Для инквизиторов Клирики являются ценными Аколитами: по многим причинам их способности к
взаимодействию с местным населением и то влияние, что они оказывают на него, могут оказаться весьма
полезными. С точки зрения Клирика, причины, побудившие его оставить свои обязанности, наложенные
Министорумом, и перейти на службу Инквизиции, могут быть различны. Некоторые рассматривают это, как
некоторую форму покаяния, другие смотрят на инквизитора с благоговением и бездумно следуют за самыми
достойными из слуг Императора. Большинство фанатиков рассматривают подобное служение Инквизитору,
как возможность сойтись с еретиками в ближнем бою, как шанс очистить галактику от скверны, которую так
часто игнорируют.

Таблица 2-5: Улучшения характеристик Клирика


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 100 250 500 750
Улучшения Послушника
«Думаешь, святой Трастус жаловался, когда его готовили к казни через повешенье за его фейерверк? Нет!
Он не проронил ни единого слова! В этом и заключается благочестие. А теперь, неблагодарный, иди и
работай!»

Послушники душой и телом преданы Эклезиархии, вдохновляясь примерами и актами величия имперских
святых. Они так же прислуживают тем, кто стоит выше них по ступеням иерархии (надо сказать, что таких
большинство).

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Обычные знания (Эклезиархия) 100 У —
Обычные знания (Имперская вера) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 100 Т —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Посвященного
«Даже скромный посвященный может стать мучеником, если будет достаточно сильным»

Посвященные обучены защищать культ Императора с помощью чего-то большего, нежели простыми
словами, таким образом, свет Его может пасть на грубиянов и невежд.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Альпинизм 100 У —
Обычные знания (Эклезиархия) +10 100 У Обычные знания (Эклезиархия)
Обычные знания (Империум) 100 У —
Обман 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Исполнитель (Певец) +10 100 У Исполнитель (Певец)
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Связи (Эклезиархия) 100 Т Об 30
Крепкое телосложение † 100 Т —
Шифры (Аколиты) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Священника
«Зубы Императора! Вы, слабоумные идиоты, даже не сможете отличить еретика от волосатого
Грокса!»

Священник много знает о тех вещах, что могут уничтожить работу, сделанную во имя Императора, а так же
те способы, с помощью которых, враги, способные на такое, могут быть нейтрализованы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трѐп 100 У —
Обаяние 100 У —
Обычные знания (Имперская вера) +10 100 У Обычные знания (Имперская вера)
Обычные знания (Империум) +10 100 У Обычные знания (Империум)
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Исполнитель (Музыкант) +10 100 У Исполнитель (Музыкант)
Исполнитель (Певец) +20 100 У Исполнитель (Певец) +10
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Обезоружить 100 У Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 У —
Связи (Рабочие) 100 У Об 30
Спринт 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Техпользование 200 У —
Трудная мишень 200 Т Лов 40
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Выхватить оружие 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Проповедник
«Ты несешь в себе истину Императора! Никогда не забывай, что мы правы, а они ошибаются!»

Проповедник знает, как управлять людьми, вдохновлять и направлять человечество, а готов нести слово
Эклезиархии всюду, и даже на зубьях эвисцератора, если это потребуется.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Кутѐж 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Обман +10 100 У Обман
Запретные знания (Культы) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Ненависть (Ксеносы – выбирите один вид) 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Связи (Средний класс) 100 Т Об 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 200 Т —
Талантливый (Азартные игры) 200 Т Азартные игры
Переодевание 300 У —
Азартные игры 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Клирика
«Император направляет нас своим знаниям. Мы же всего лишь слепцы, что на ощупь бредем к Его свету
сквозь тьму вселенной»

Клирик блуждает по извилистым коридорам власти в поисках мудрости Эклезиархии, предписывающей, как
стать хорошим лидером. Он может быть вдохновляющим факторам на полях сражений, учебных аудиториях
или в учреждениях Министорума.

Улучшение Цена Тип Условия


Обаяние +10 100 У Обаяние
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Эклезиархия) +20 100 У Общие знания (Эклезиархия) +10
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запретные знания (Ересь) +10 100 У Запретные знания (Ересь)
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) +10 100 У Тайный язык (Эклезиархия)
Дух власти 100 Т —
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Стальные нервы 100 Т –
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Выучка с тяжелым вооружением (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым вооружением (СБ) 200 Т —
Навигация (Планетарная) 200 У —
Проницательность +10 200 У Проницательность
Техпользование +10 200 У Техпользование
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Талантливый (Медицина) 200 Т Медицина
Крепкое телосложение 200 Т —
Медицина 300 У —
Тайный язык (Преступный мир) 300 У —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Исповедника
«Мы сожгли больше, чем половину из них, но отец Киринов все же провел Аутодафе до конца»

Исповедник выявляет среди доверенных ему людей слабость, ересь и сомнения. Многие подняли Молот
Учения и Меч Благочестия, как знак их преданности человечеству и Императору.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +20 100 У Бартер +10
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Имперская
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У
вера)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Вскочить 100 Т Лов 30
Связи (Администратум) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Сопротивление (Безумие) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Шифры (Аколиты) +10 200 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Администратум) 200 У —
Чтение по губам 200 У —
Навигация (Планетарная) +10 200 У Навигация (Планетарная)
Схоластические знания (Бюрократия) 200 У —
Поиск 200 У —
Тихое движение 200 У —
Техпользование +20 200 У Техпользование +10
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Оглушение 200 Т —
Талантливый (Поиск) 200 Т Поиск
Вспомнить все 200 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
Улучшения Экзорциста
«Пусть лучше человек умрет чистый телом, чем будет жить с грязной душой»

Экзорцист изучает все запретное, испорченное и демоническое, затем, чтобы быть готовым к бою с тем, что
может причинить Империуму вред.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперская
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У
вера)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Запретные знания (Демонология) 200 У —
Запретные знания (Мутанты) 200 У —
Запугивание 200 У —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Сопротивление (Страх) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Общие знания (Война) 300 У —
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 300 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 300 Т —
Улучшения Епископа
«Обрати свой взор на учение Бога-Императора, и твоя смерть не будет напрсаной»

Епископ – мудрец и харизматичный лидер, советник и защитник Эклезиархии. Близкие связи с


Администратумом, принесли ему, а значит и Эклезиархии, знания и власть.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +20
Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Обаяние +20 100 У Обаяние +20
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +20
Допрос +10 100 У Допрос
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Тайный язык (Эклезиархия ) +20 100 У Тайный язык (Эклезиархия ) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Хорошая репутация (Эклезиархия) 100 Т Об 50, Связи (Эклезиархия)
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Адептус арбитрес) 100 Т Об 30
Связи (Дворянство) 100 Т Об 30
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Взлом 200 У —
Снайперский выстрел 200 Т НС 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Маскировка 300 У —
Запретные знания (Мутанты) 300 У —
Ловкость рук 300 У —
Тайный язык (Администратум) 300 У —
Амбидекстрия 300 Т Лов 30
Стена стали 300 Т Лов 35
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Зилота
«Сомнение – это слабость, что должна быть искоренена путем умерщвления плоти»

Зилот хорошо усвоил ужасный урок прошедших веков и понимает, что только глубокий фанатизм сможет
противостоять искажающей хватке Хаоса.

Улучшение Цена Тип Условия


Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Оккультизм) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Бесстрашие 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Связи (Инквизиция) 100 Т Об 30
Связи (Военные) 100 Т Об 30
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Запретные знания (Мутанты) +10 200 У Запретные знания (Мутанты)
Запретные знания (Варп) 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Хорошая репутация (Эклезиархия) 200 Т Об 50, Связи (Эклезиархия)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Исступленная вера 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
Химпользование 300 У —
Шифры (Военный жаргон) 300 У —
Боевая ярость 300 Т Неистовство
Крепкие бицепсы 300 Т С 45
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Неистовство 300 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Улучшения Иерофанта
«Конечно же это имеет значение для Эклезиархии. Почему? По той простой причине, что это
затрагивает Империум»

Иерофант шепчет на ухо губернаторам и королям, консультируя их в духовной и политической сферах, а так
же в вопросах, касательных малефицистики. Мудрый и смертельно опасный, он изучает главных врагов
человечества для того чтобы узнать, как с помощью подвластных ему армий и народов, можно сокрушить
их.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Допрос +20 100 У Допрос +10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Философия) +10 100 У Схоластические знания (Философия)
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик)
Погонщик скота 100 У —
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Чтение по губам +10 200 У Чтение по губам
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Ганслингер 200 Т НС 40,Парное оружие (Дальнего боя)
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Оценка 300 У —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Псайкеры) 300 У —
Запретные знания (Варп) 300 У —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Искупителя
«Сжечь еретика!»

Искупители ведут людей в атаку, выкрикивая литании и уничтожая на своем пути всех тех, кто стремится
причинить вред Императору, Империуму и человечеству.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Командование +20 100 У Командование +10
Запретные знания (Демонология) +10 100 У Запретные знания (Демонология)
Запретные знания (Ересь) +20 100 У Запретные знания (Ересь) +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Тайный язык (Эклезиархия) +20 100 У Тайный язык (Эклезиархия) +10
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Мастер боя 100 Т НР 30
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретные знания (Варп) +10 200 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
Запретные знания (Ксеносы) 300 У —
Тайный язык (Военный жаргон) 300 У —
Выучка с пистолетом (Мельта) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Гвардеец
«Заходим внутрь, убиваем все что движется, после
чего уничтожаем здание с помощью демо-заряда»

— Эли Плекс, Ветеран Штурмовик 21-го взвода.

Не имеет значения, насколько проницательны


Аколиты в проведении своего расследования
(переговоры здесь, немного хитрости там или
необходимость сделать небольшую передышку), рано
или поздно им понадобиться абсолютная огневая
мощь.
В этом и заключается предназначение
Гвардейцев. Они выносливы, беспощадны и являются
экспертами в военном деле и во всем, что касается
оружия дальнего боя – от скромного лазгана до
изощренной снайперской винтовки.
Известная так же как Молот Императора,
Имперская Гвардия является самой крупной военной
силой за всю историю галактики. Она состоит из
миллиардов и миллиардов солдат, рекрутированных с
множества миров Империума. Перед Департаменто
Муниторум поставлена задача по наблюдению,
снабжению и формированию полков Имперской
Гвардии, но даже эта организация не имеет
представления о том, какие силы находятся под
ружьѐм, поскольку непрерывные потери и приток
новобранцев ежедневно исчисляется миллионами.
Насколько различны планеты, на которых
набираются полки Гвардии, настолько же различны
их культуры, стиль одежды, технологическая база и
военные традиции. Гвардия не пытается навязать
одну и ту же униформу, предпочитая использовать
уникальность численного состава каждой роты, будь
то клан племенных воинов или высоко
организованное и обученное подразделение
Кадианцев. Надо так же добавить, что не существует
официальных критериев обучения: каждый полк при
тренировке своих солдат полагается на те виды
военного ремесла, что распространены в их
собственной культуре. В действительность, все
подразделения Имперской Гвардии едины только в
одном - использовании стандартной экипировки,
такой как лазган.
Именно из этой громадной армии Инквизиторы
нанимают себе на службу грубую силу, в которой они
постоянно нуждаются при выполнении своих
обязанностей. По причине отличительных
особенностей каждого полка, гвардейцы так же
отличны друг от друга: некоторые –
профессиональные, элитные штурмовики; другие –
жестокие кланстеры с темных индустриальных
миров, которые, в большинстве своем, уже являлись
убийцами до того, как их призвали на службу в
Гвардию; третьи – кровожадные варвары с обширных
диких миров, безупречно владеющие топором.
Главным образом, Инквизиторы нанимают на
службу Гвардейцев из-за их боевого опыта и
компетенции в использовании оружия, хотя на их
выбор может повлиять и второстепенный набор способностей, так или иначе применяемых на поле боя. К
примеру, Гвардеец может быть опытен в вождении горного транспорта и обладать навыками оказания
помощи пострадавшим, быть квалифицированным медиком или компетентным в использовании средств
связи.
Не все гвардейцы – или то, что Инквизиторы понимают под этим словом – напрямую набираются из
Имперской Гвардии. Пути некоторых могут пересечься с Инквизицией, когда они уже были наняты другими
агентствами, или являлись своевольными наемниками, отдающими за деньги свои жизни и навыки. Другие –
всего лишь члены банд, совершившие неудачную засаду на инквизитора в ходе своего путешествия в
подулье. Независимо от происхождения, роль Гвардейца внутри группы всегда сводится к бою и управлению
огнем.

Таблица 2-6: Улучшения характеристик Гвардейца


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 100 250 500 750
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 100 250 500 750
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 500 750 1000 2500
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Новобранца

«Если они могут истекать кровью и убегать, значит, могут и оружие держать»

Новобранцы обучаются основам ведения боя: атаке и пути оружия и клинка. Они могут быть новичками,
являющимися основой Имперской Гвардии, призванными на службу или служащими по приговору суда.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вождение (Шагающий транспорт) 200 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Гвардейца
«Они вырвались из кокона новобранца… они стали людьми»

Гвардеец смог выжить в бою достаточно долго, чтобы усвоить одно – залогом выживания является скорость
и превосходное знания тактики.

Улучшение Цена Тип Условия


Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) 100 У —
Выживание 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Война) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 200 У Вождение (Шагающий транспорт)
Сбор сведений 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35

Улучшения Солдата
«Без смерти не будет и героев»

Солдат улучшает свои знания касательно вооружения, направленного против врагов Императора. Они
крепки сердцем и их рука не дрогнет, они - люди, которым доверяешь, когда начинают искриться всполохи
их лазерных ружей и свистеть болтерные снаряды.

Улучшение Цена Тип Условия


Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Запугивание 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Пилот (Военные суда) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Плавание +20 100 У Плавание +10
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Выучка с пистолетом (Зажигательный) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Общие знания (Империум) 200 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +20 200 У Вождение (Шагающий транспорт) +10
Азартные игры 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Амбидекстрия 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Быстрая атака 200 Т НР 35
Грамотность 300 У —
Улучшения Сержанта
«Поднимайтесь и валите из этого окопа, пока я не пришел и не отмудохал вас!»

Как признанный воин, Сержант повышает свое мастерство в атаке и расширяет спектр своих навыков, чтобы
быть готовым к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Подрывник 100 У —
Запугивание +10 100 У Запугивание
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Тайный язык (Военные) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Оглушение 100 Т —
Кутѐж 200 У —
Допрос 200 У —
Техпользование 200 У —
Сокрушительный удар 200 Т Сил 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Примитивное) 200 Т —
Стрельба от бедра 200 Т НС 40,Лов 40
Уверенный удар 200 Т НР 30
Парное оружие (Ближнего боя) 200 Т НР 35, Лов 35
Бартер 300 У —
Улучшения Ветерана
«Парень, ты думаешь, что все плохо? Подожди, скоро в ход пойдет тяжелая артиллерия!»

Ветераны безупречно владеют собой на поле боя, вдохновляя других своей доблестью, бесстрашием и
абсолютной смертоносной силой. В бою им необходимо обладать удачей и мудростью, чтобы обеспечить
себе исключительную жизнеспособность.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование 100 У —
Подрывник +10 100 У Подрывник
Уклонение +10 100 У Уклонение
Пилот (Военные суда) +20 100 У Пилот (Военные суда) +10
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Выживание +10 100 У Выживание
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Выучка с ручным оружием (Мельта) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Гранатометы) 100 Т —
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Альпинизм 200 У —
Азартные игры +10 200 У Азартные игры
Медицина 200 У —
Поиск 200 У —
Ненависть (Ксеносы – выберите одн вид) 200 Т —
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Крепкое телосложение † 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмового Ветерана
«Похоже, парни, будет нехилая мясорубка, не паникуйте и держитесь меня...»

Свобода покупается преимущественно клинком, и Штурмовой ветеран прекрасно об этом знает. В давке
ближнего боя они орудуют своими цепными мечами со смертельной эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Выживание +20 100 У Выживание +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Двойная команда 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Неистовство 100 Т —
Яростный натиск 100 Т НР 35
Вскочить 100 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 У —
Уклонение +20 200 У Уклонение +10
Контратака 200 Т НР 40
Крепкое телосложение 200 Т —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака

Улучшения Лейтенанта
«Держать строй и оставаться бдительными!»

Лейтенант ведет своих людей во славу битвы. На его плечи обрушивается груз командных решений и
ответственности за победу или поражение на поле боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Допрос 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 Т —
Ненависть (Мутанты) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Химпользование 200 Т —
Общие знания (Война) +10 200 У Общие знания (Война)
Грамотность +10 200 У Грамотность
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Трѐп 300 У —
Обаяние 300 У —
Обман 300 У —
Оценка 300 У —
Улучшения Разведчика
«Клянусь, мертвые производят больше шума, чем эти ублюдки»

Разведчики искусны в выслеживании врага на любой местности. Они – чуткие наблюдатели и умелые
специалисты в том, что касается искусства незаметности.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Альпинизм +10 200 У Альпинизм
Маскировка 200 У —
Взлом 200 У —
Тихое движение 200 У —
Усиленные чувства (Слух) 200 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 200 Т —
Усиленные чувства (Обоняние) 200 Т —
Вскочить 200 Т Лов 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —

Улучшения Ударника
«В то время, когда еретики будут подходить к двери, готовясь к атаке, ударник уже нанесет им
сокрушительный удар»

Ударники знают, как взять штурмом бункер и как сложить свои жизни во имя Императора. Они прекрасно
вооружены, натренированы и вселяют страх.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка 200 У —
Очищение огнем 200 Т —
Семижильный 200 Т Ст 40
Выучка с тяжелым оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Плазменное) 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Химпользование) 200 Т Химпользование
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Капитана
«Пятый взвод! Сосредоточить огонь на этом укрытии! Седьмой взвод, занять позицию с фланга!»

В подчинение Капитана находятся крупные подразделения и боевые группы. Умение и смелость капитана
жизненно необходимы при любой операции, будь то атака или защита.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Имперская гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская гвардия) +10
Допрос +10 100 У Допрос
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Дух власти 100 Т Об 30
Ненависть (Псайкеры) 100 Т —
Связи (Военные) 100 Т Об 30
Выучка с пистолетом (Мельта) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Стальные нервы 200 Т —
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Трѐп) 200 Т Трѐп
Талантливый (Обаяние) 200 Т Обаяние
Логика 300 У —
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Сопротивление (Психические силы) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Стрелка
«Я могу многого не замечать, но с помощью этой крошки, я смогу выбить твой левый глаз с тысячи ярдов»

Многие Имперские силы используют стрелков для поддержки своих членов огнем с безопасного расстояния.
Они квалифицированы в нахождении удобной позиции и неспешном отстреле противников.

Улучшение Цена Тип Условия


Выживание +20 100 У Выживание +10
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Химпользование 200 У —
Маскировка +10 200 У Маскировка
Взлом +10 200 У Взлом
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Меткий стрелок 200 Т НС 35
Снайпер 200 Т НС 40, Снайперский выстрел
Крепкое телосложение † 200 Т —
Талантливый (Слежка) 200 Т Слежка
Переодевание 300 У —
Слежка 300 У —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Штурмовика
«Штурмовики? Этим сияющим мальчикам-фанатикам вечно достаются все лакомые задания и — почести
тоже. Не слушай пропаганду, это мы — обычная Гвардия, делаем всю тяжѐлую работу»

Штурмовики несут полное разрушение. Многие очень часто считают регулярную Гвардию всего лишь
парадом обезьян, но они, тем не менее, имеют репутацию лучших их лучших.

Улучшение Цена Тип Условия


Запугивание +10 100 У Запугивание
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Натиск берсерка 100 Т —
Отразить выстрел 200 Т Лов 50
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
200 Т —
пистолет)
Выучка с экзотическим оружием (Сетевик) 200 Т —
Бесстрашие 200 Т —
Иступленная вера 200 Т —
Выучка с пистолетом (Гранатометы) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза

Улучшения Командующего
«Восстаньте, люди Империума, Император благоволит вам!»

Командир контролирует весь процесс битвы: от составления планов до их исполнения. Он имеет в своем
распоряжении самую великую армию, которую только знала галактика, а так же холодную, твердую
решимость использовать ее.

Улучшение Цена Тип Условия


Командование +20 100 У Командование +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Военные)
Неистовство 100 Т —
Ненависть (Культ – выберите один) 100 Т —
Талантливый (Обман) 100 Т Обман
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Кутѐж +10 200 У Кутѐж
Общие знания (Война) +20 200 У Общие знания (Война) +10
Маскировка 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Вскочить 200 Т Лов 30
Литания ненависти 200 Т Ненависть (любая)
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Снайпера
«Есть что-то действительно успокаивающие в том, чтобы разнести, человеческую голову, будто
перезревший арбуз. Разумеется, все во имя Императора»

Снайперы – мастера своего искусства, способные убить на расстоянии, а затем скрыться из поля зрения
противника. Они бесшумны, опытны и обладают черным чувством юмора, из-за чего многие не могут найти
с ними общий язык.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Талантливый (Переодевание) 100 Т Переодевание
Талантливый (Выслеживание) 100 Т Выслеживание
Химпользование +10 200 У Химпользование
Маскировка +20 200 У Маскировка +10
Тихое движение +10 200 У Тихое движение
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 200 Т —
Выслеживание 300 У —
Разрывной выстрел 300 Т НС 40
Выучка с экзотическим оружием (Игольная
300 Т —
винтовка)
Молниеносная атака 300 Т Быстрая атака
Крепкое телосложение † 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Имперский Псайкер
«Представьте, что знания – это дверь в царство
Демонов, и малейшая невнимательность с вашей
стороны приведет к тому, что они вырвутся на
свободу и разорвут вас на мелкие кусочки. Теперь
представьте, что эти двери находятся у вас в
голове. Вот что значит быть псайкером»

— Кастус Лупа, Ученый Адъюнкт.

Никто не знает, когда среди людей появились


первые псайкеры: эта информация была потеряна во
все сокрушающем круговороте времен; но ясно одно,
их появление навсегда изменило судьбу
человечества. Быть псайкером – это величайшее
благо и в то же время проклятие, потревожившее
человечество. Сам Император является псайкером
такого уровня, какого еще не знала человеческая
раса. Даже спустя десять тысяч лет, после того как
Император был заточен в свой саркофаг, псайкеры
все еще являются топливом для Империума: каждый
день бесчисленное количество душ отправляют на
Святую Терру на Черных Кораблях Инквизиции.
Однажды им представится великая честь стать одним
целым с Золотым Троном Императора, что
позволит Его свету распространиться по галактике,
чтобы Империум смог выжить.
Несмотря на то благо, что они приносят,
необученные или несанкционированные псайкеры
могут подвергнуть целые народы и планеты
ужасной опасности. Сущность псайкера, как
наживка на леске, ярко светится в варпе и этим
свечением привлекает его злобных обитателей.
Псайкеры слабые умом или необученные защитным
искусствам могут быть легко заражены, и в худшем
случае, захвачены Демоническими сущностям,
чтобы в итоге послужить вратами между реальным
миром и варпом.
Тех псайкеров, что были обнаружены и
доставлены на Черные Корабли Инквизиции,
ожидает одна из двух судеб. Первая, и самая
вероятная – после тщательного сканирования их
сознания окажется, что они недостаточно
талантливы или сильны разумом для того, чтобы
служить в каком-либо ином качестве, нежели быть
посланными на поклонение Золотому Трону.
Меньшинство, что пройдет тяжелые испытания
санкционирования, помилуют и отберут для работы
на благо Имперума в несколько ином качестве.
Некоторые будут служить Адептус Астра
Телепатика в роли Астропата. Еще меньше, пройдя
более тщательное изучение, будут разосланы по
всему Империуму, дабы заполнить бесчисленные
рабочие места, например, в качестве слуги
высокопоставленной особы Администратума,
боевого псайкера на поле боя, используемого для
борьбы с колдовством ксеносов, или подданного
Инквизиции. Но, даже будучи в таком высоком
положении, Имперский псайкер (знает он об этом
или нет) постоянно находится под наблюдением,
поскольку не имеет значения, насколько
исчерпывающи его тренировки – душа псайкера всегда ярко мерцает в темноте варпа.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих агентов. Их способности варьируются от
предсказаний и телепатии до пиромантии , телекинеза и много другого. Псайкер аколит вероятнее всего
постоянно занят изучением своих способностей и, если он достигает успеха, углубляется в это, дабы
разблокировать скрытые навыки и более ужасающие силы. Инквизиторы и его последователи одновременно
являются и проводниками псайкера, и его возможными палачами, поскольку, чем больше поток силы
проходит через него, тем больше соблазн поддаться Хаосу и внимание Демонов, рыскающих в варпе в
поисках пищи.
Таблица 2-7: Улучшения характеристик Имперского псайкера
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 500 750 1000 2500
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 250 500 750 1000
Стойкость 250 500 750 1000
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 100 250 500 750
Сила воли 100 250 500 750
Общительность 500 750 1000 2500

Улучшения Санкционита
«Я не знаю, что с ними делают, когда они попадают на Землю, но я еще никогда не видел нормального
псайкера»

Санкциониты крепко связаны с волей Императора и по этой причине должны постоянно следить, чтобы их
души не поддавались слабостям. Они были подвергнуты испытаниям на Святой Земле и признаны
полезными… до поры до времени.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Запретные знания (Варп) 100 У —
Воззвание 100 У —
Грамотность 100 У —
Психонаука 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Плавание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) 100 У —
Химическая кастрация 100 Т —
Флагеллант 100 Т —
Ненависть (Демоны) 100 Т —
Медитация 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием(Примитивное) 100 Т —
Малая психическая сила 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Пси рейтинг 1 100 Т —
Выхватить оружие 100 Т —
Неприметность 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Неоната
«Я всегда думал, что он - просто помощник Риви, но однажды оказалось, что все это время он был
псайкером!»

Как и положено, неонаты являются слугами, подмастерьями и поручителями старших псайкеров или членов
Адептус Астра Телепатика. В это время они учатся смирению и повиновению, а так же познают истинную
цену своей силы.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование 100 У —
Шифры (Аколиты) 100 У —
Обман 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Исполнитель (Музыкант) 100 У —
Исполнитель (Певец) 100 У —
Исполнитель (Рассказчик) 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Езда верхом 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Параноя 100 Т —
Связи (Сумасшедшие) 100 Т Об 30
Быстрая перезарядка 100 Т —
Ловкость рук 200 У —
Пси рейтинг 2 200 Т Пси рейтинг 1
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Улучшения Аспиранта
«Если хочешь стать Военным Ученым, то начинай привыкать к виду крови»

Доказав свою стойкость и покорность, Аспиранты начинают тщательно изучать варианты своего будущего,
ходатайствуя перед Адептус Астра Телепатика о месте в Имперской Гвардии, Схоластике Псайкана или в
других подобных учреждениях.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +10 100 У Бдительность
Трѐп 100 У —
Уклонение 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Предсказатель) +10 100 У Ремесло (Предсказатель)
Амбидекстрия 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Бой вслепую 100 Т —
Крепкий Орешек 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Схоластические) 100 Т Об 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 30
Непоколебимая вера 100 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
Улучшения Саванта-милитанта
«Не обращай внимания на пение, раздающееся из этих палаток, вот когда они замолчат, тогда ты должен
смотреть в оба»

Имперская гвардия очень часто использует савантов-милитантов, обрушивая их разрушающие силы на поле
боя.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
Химпользование +10 100 У Химпользование
Альпинизм 100 У —
Общие знания (Война) 100 У —
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Логика 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Выживание 100 У —
Ремесло (Повар) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 100 Т —
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Конверсия плоти 100 Т Пси рейтинг 2
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушительный удар 100 Т С 40
Неистовство 100 Т —
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Пси сила 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта материум
«Он чо-то болтал об рычагах и перемещении вселенной, сир. По-мойму с ней и так всѐ нормально, но уж вам
учѐным виднее, да, сир?»

Как посвященный Схоластики Псайканы, Схоласт материум занимается изучением основ бытия, сущности и
неизменного порядка.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование +10 100 У Химпользование
Шифры (Оккультизм) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) +10 100 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 100 У Воззвание
Логика 100 У —
Медицина 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Астромантия) 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 У Тайный язык (Аколиты)
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Изыскатель) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Двоичный код 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Астропаты) 100 Т Об 30
Спринт 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Общие знания (Культ Машины) 200 У —
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Пси рейтинг 3 200 Т Пси рейтинг 2
Пси сила 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Уоррент-саванта
«На своем веку я повидал много ужасных вещей, но они не идут ни в какое сравнение с тем, как псайкер
расправляется со своими врагами»

Уоррент-савант показал свою надежность перед лицом опасности и должным образом готовит себя для более
высокого назначения.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Имперская гвардия) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Общие знания (Война) +10 100 У Общие знания (Война)
Вождение (Воздушный транспорт) +10 100 У Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Азартные игры 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Пилот (Военные суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Повар) +10 100 У Ремесло (Повар)
Ремесло (Техномат) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Боевая ярость 100 Т Неистовство
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Стрельба от бедра 100 Т НС 40, Лов 40
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 100 Т —
Ментальная ярость 100 Т Неистовство
Малая психическая сила 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Подрывник 200 У —
Взлом 200 У —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Огонь) 200 Т —
Пси сила 200 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 45
Улучшения Схоласта медикэ
«Сир, он говорит, што разгадал загадку стали и теперь возится с молниями и мѐртвыми животными.
Мерзопакость, да и только»

Схоласт медикэ хорошо усвоил знания, касающиеся первичных материй, и сейчас направил все свои силы на
постижение загадок плоти, костей и тайн живой природы.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер 100 У —
Кутѐж 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Запретные знания (Мутанты) 100 У —
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Грамотность +20 100 У Грамотность +10
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +10 100 У Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Проницательность 100 У —
Ремесло (Фермер) 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Калечащий удар 100 Т НР 50
Сокрушающий удар 100 Т С 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Искушенный 100 Т СВ 30
Мастер Хирургеон 100 Т Медицина +10
Малая психическая сила † 100 Т —
Пси сила 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т —
Конверсия плоти 200 Т Пси рейтинг 2
Фокус на дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-лейтенанта
«Их называют офицерами, но будь я проклят, если когда-нибудь выполню приказ одного из них»

Савант-лейтенант наслаждается своим офицерским званием и даруемыми им привилегиями, но, тем не


менее, все еще находится под постоянным, неусыпным надзором.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +10 100 У Бартер
Трѐп +10 100 У Трѐп
Обаяние 100 У —
Химпользование +20 100 У Химпользование +10
Шифры (Военный жаргон) +10 100 У Шифры (Военный жаргон)
Командование 100 У —
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская Гвардия) +10 100 У Общие знания (Имперская Гвардия)
Общие знания (Война) +20 100 У Общие знания (Война) +10
Обман +10 100 У Обман
Подрывник +10 100 У Подрывник
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Пилот (Военные суда) +10 100 У Пилот (Военные суда)
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Проницательность 100 У —
Тайный язык (Военные) +10 100 У Тайный язык (Военные)
Натиск берсерка 100 Т —
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Обезоружить 100 Т Лов 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Выверенный удар 100 Т НР 40, Уверенный удар
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Уверенный удар 100 Т НР 30
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Допрос 200 У —
Фокус на дисциплине 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 4 200 Т Пси рейтинг 3
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта арканус
«Я никогда не видел так много книжек, за каким они ему понадобились? Столько бумаги вредно для
здоровья. Хотя бы теперь он больше не потрошит мѐртвых гроксов, сир»

Подкованный в вопросах первичной материи и анатомии, Схоласт арканум изучает сферу сознания, теории и
философских предположений.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +10 100 У Трѐп
Шифры (Оккультизм) +10 100 У Шифры (Оккультизм)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Запретные знания (Варп) 100 У Запретные знания (Варп)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Допрос 100 У —
Воззвание +20 100 У Воззвание +10
Схоластические знания (Астромантия) +10 100 У Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Имперская вера) +10 100 У Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Тайный язык (Аколиты) +20 100 У Тайный язык (Аколиты) +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Картограф) 100 У —
Ремесло (Переписчик) +10 100 У Ремесло (Переписчик)
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Имитатор 100 Т —
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Рожденные в Пустоте) 100 Т Об 30
Пси сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Фокус на дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Запретные знания (Ересь) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-адъюнкта
«Тщательно присматривай за палаткой с офицерским снаряжением. Стоит ему только шепнуть на ухо
командиру и все – мы уже на передовой»

Силы Саванта-адъюнкта настолько возросли, что он без особых усилий способен разрушить плоть,
искорежить металл или направить свое сознания через вражеские построения, дабы распознать
противоестественную природу противника. Его ценят за их способность, но в то же время он вызывает страх
у своего командования.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская гвардия) +20 100 У Общие знания (Имперская гвардия) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Маскировка 100 У —
Уклонения +20 100 У Уклонение
Оценка 100 У —
Запугивание 100 У —
Логика +10 100 У Логика
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Тактика Империалис) + Схоластические знания (Тактика
100 У
10 Империалис)
Тайный язык (Военные) +20 100 У Тайный язык (Военные) +10
Знания языков (Высокий готик) 100 У —
Ремесло (Камердинер) 100 У —
Обаяние +10 200 У Обаяние
Запретные знания (Псайкеры) +10 200 У Запретные знания (Псайкеры)
Воззвание +10 200 У Воззвание
Источник силы 200 Т Пси рейтинг 2
Крепкое телосложение 200 Т —
Командование +10 300 У Командование
Проницательность +10 300 У Проницательность
Выучка с пистолетом (Плазма) 300 Т —
Улучшения Схоласта обскурус
«Ты говоришь с ним, но он не отвечает. Ты можешь чувствовать, как он копается в твоих мыслях, включая
эту… Убирайся из моей головы!»

Покидая сферу простых человеческих знаний, Схоласт обскурус познает мудрость и безрассудство
человеческого духа. Погружаясь в забытые знания и постоянно бормоча катехизисы и чары против тварей
варпа, эти псайкеры растут отчужденными и сдержанными.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Оккультизм) +20 100 У Шифры (Оккультизм) +10
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Запретные знания (Мутанты) +10 100 У Запретные знания (Мутанты)
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Психонаука +20 100 У Психонаука +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Легенды) +20 100 У Схоластические знания (Легенды) +10
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Проницательность +10 100 У Проницательность
Ремесло (Предсказатель) +20 100 У Ремесло (Предсказатель) +10
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Пси сила ‡ 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Темная душа 200 Т —
Фокус на дисциплине (выберите одно) 200 Т Пси рейтинг 3
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 200 Т —
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Демонология) 300 У —
Запретные знания (Ересь) +10 300 У Запретные знания (Ересь)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Схоласта эмпирей
«Удача, сир! Вчера он создал три фунта золота. Смешная штука, но он не выглядит счастливым и вообще
не проявляет каких-либо эмоций, просто желает остаться наедине со своим собственными
исследованиями, чтобы это там не значило»

Сознания Схоласта эмпирей свободно, хотя все еще крепко сковано с неизмеримой защитой собственной
души Императора. Изучая темные тайны психических способностей, он все меньше заботиться о земных
благах или о простых физических нуждах.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Обман +10 100 У Обман
Оценка +10 100 У Оценка
Запретные знания (Архитех) 100 У —
Запретные знания (Мутанты) +20 100 У Запретные знания (Мутанты) +10
Запретные знания (Варп) +20 100 У Запретные знания (Варп) +10
Запретные знания (Ксеносы) +10 100 У Запретные знания (Ксеносы)
Логика +10 100 У Логика
Медицина +20 100 У Медицина +10
Схоластические знания (Астромантия)
Схоластические знания (Астромантия) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Геральдика) +20 100 У Схоластические знания (Геральдика) +10
Схоластические знания (Имперская вера)
Схоластические знания (Имперская вера) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Ремесло (Художник) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Броня презрения 100 Т СВ 40
Фокус на дисциплине (выберите одно) 100 Т Пси рейтинг 3
Бесстрашие 100 Т —
Логис-имплант 100 Т —
Мастер оратор 100 Т Об 30
Малая психическая сила † 100 Т —
Стальные нервы 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Пси сила ‡ 100 Т —
Запретные знания (Культы) +10 200 У Запретные знания (Культы)
Запретные знания (Инквизиция) +10 200 У Запретные знания (Инквизиция)
Пси рейтинг 6 200 Т Пси рейтинг 5
Хорошая репутация (Инквизиция) 200 Т Об 50, Связи (Инквизиция)
Крепкое телосложение 200 Т —
Запретные знания (Черная Библиотека) 300 У —
Запретные знания (Демонология) +10 300 У Запретные знания (Демонология)
† За ранг вы можете приобрести этот Талант четыре раза
‡ За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Саванта-прецептора
«Ты знаешь, какими сатрапами бывают комиссары? Так вот это все детский сад по сравнению с
Наставником. Застрелил одного из его людей, как только представилась возможность – считай, сослужил
хорошую службу»

Савант-прецептор – псайкер, обремененный множеством обязательств: руководство боевыми учеными,


защита главного командного состава, и инструктаж офицеров по поводу лучшей расстановки психических
боевых групп.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) +20 100 У Шифры (Военный жаргон) +10
Командование +20 100 У Командование +10
Обман +20 100 У Обман +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Запретные знания (Псайкеры) +20 100 У Запретные знания (Псайкеры) +10
Чтение по губам 100 У —
Логика +20 100 У Логика +10
Медицина +10 100 У Медицина
Навигация (Звездная) 100 У —
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Космические корабли) 100 У —
Психонаука +10 100 У Психонаука
Схоластические знания (Геральдика) +10 100 У Схоластические знания (Геральдика)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) Схоластические знания (Тактика
100 У
+20 Империалис) +10
Проницательность +20 100 У Проницательность +10
Дух власти 100 Т Об 30
Броня Презрения 100 Т СВ 40
Двоичный код 100 Т —
Предусмотрительность 100 Т —
Хорошая репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Об 50, Связи (Имперская Гвардия)
В пасти ада 100 Т Железная дисциплина
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Литания ненависти 100 Т Ненависть (любое)
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Малая психическая сила † 100 Т —
Связи (Правительство) 100 Т Об 30
Пси сила 100 Т —
СВ 30, Сопротивление (Психические
Непреклонный 100 Т
силы)
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Запретные знания (Культы) 200 У —
Запретные знания (Ересь) 200 У —
Запретные знания (Инквизиция) 200 У —
Фокус на дисциплине (выберите одну) 200 Т Пси рейтинг 3
Благоволение варпа 200 Т СВ 35
Выучка с пистолетом (Мельта) 200 Т —
Пси рейтинг 5 200 Т Пси рейтинг 4
Крепкое телосложение 200 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант три раза
Негодяй
«Смотри, ты снова выиграл! Эх, я же говорил, что не силен
в картах. Сыграем еще разок? Ну, если ты настаиваешь»

— Ритеус Орл, Лающий Святой, Улей Сибелиус.

Как всегда бывает, отбросы общества притягиваются


друг другу, и их социум процветает в темных уголках
громадного Империума, жизнь в котором очень трудна для
них. Подулье, заброшенные жилые блоки и даже целые
планетарные спутники, истощенные постоянной добычей
ресурсов, - все это является обителью тех, кого
законопослушная общественность называет изгоями. Они –
те, кто опустился на самое дно, им нет места в Имперском
обществе, и даже Эклезиархия давно махнула на них рукой,
хотя некоторые миссионеры упорно пытаются спасти их
души, даже если они сами в этом не нуждаются.
Термин Негодяй охватывает все криминальные и просто
неприятные архетипы: воры, дезертиры Имперской Гвардии,
беглые каторжники, самоуверенные жулики, падшие
аристократы, гангстеры, убийцы, мародеры и т.п. Несмотря
на общее название, многие из них обладают навыками,
которые Инквизитор может найти
полезными в своей работе. Например, те, кто
обладает достаточно низкими моральными
ценностями, что способны вести огонь по
невинным жителям или, не раздумывая
выстрелить в спину, если поступил такой
приказ, становятся Аколитами, чья жизнь
проходит на обочине Имперского общества.
Наравне с духовной двусмысленностью,
Изгой так же обладает набором более
практичных навыков, которые пускает в ход
во время расследования. Взлом частной
собственности и незаметное проникновение,
поиск товаров черного рынка, цели, которую
необходимо очаровать или запугивание
подозреваемого – все эти таланты могут
заметно облегчить жизнь Аколитов.
Инквизитор не нанимает себе на службу
первого попавшегося преступника; для того,
чтобы стать аколитом Негодяй должен быть
надежным (в определенной степени) и
обладать значительным набором навыков.
Негодяй на службе Инквизиции – это нечто
большее, чем просто головорез. Такими
агентом может быть ловкий, феноменально-
гибкий, будто кошка, взломщик,
убедительный соблазнитель, способный
долгое время обманывать свою жертву,
карточный шулер, что никогда не
проигрывает или торговец краденного с
контактами по всему суб-сектору.
Жизнь и выживание в таких трудных
условиях, говорит о том, что Изгой является
постоянным источником повышенной
раздражительности в отряде и не всегда уживается с другими аколитами. Его моральные ценности и
причины, по которым он принимает участие во всем этом, могут отличаться от остальных, что может
привести к распрям внутри команды. Причины, по которым подобные персонажи могли присоединиться к
свите Инквизитора, могут быть самыми разными: одни хотят острых ощущений, другие – несут наказание за
свои прошлые преступления или работают по найму, в то время как третьих, обладающих необходимыми
Инквизитору навыками, направили или угрозами принудили к участию во всем этом. Для инквизитора не
имеет значения, каковы мотивы его подчиненных до тех пор, пока они соответствуют своей роли в
расследовании. Он может и использует все доступные инструменты для исполнения своего долга, его не
волнует, будет ли это высокородный дворянин или бесчеловечный преступник – в конце концов, важен
результат, а не методы, с помощью которых он достигается.

Таблица 2-8: Улучшения характеристик Изгоя


Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 500 750 1000 2500
Ловкость 100 250 500 750
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 250 500 750 1000
Общительность 100 250 500 750

Улучшения Отребья
«Не смотри на отребье, Таркус, этим ты можешь только спровоцировать их»

Являясь попрошайками, ворами и подлецами, отбросы общества, тем не менее, весьма выносливы и на
удивление одарены.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность 100 У —
Бдительность +10 100 У —
Бартер 100 У —
Трѐп 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Обаяние 100 У —
Обман 100 У —
Уклонение 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Навигация (Планетарная) 100 У —
Плавание 100 У —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивный) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Неприметность 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 100 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Изгоя
«Достаточно только посмотреть на них, чтобы это нищее отребье стащило хронометр с вашего
запястья»

Прожив достаточно долго на отшибе общества, Изгой смирился с бедной стороной жизни , ровно как и
развил способность отходить на задний план, когда на его пути возникают проблемы.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Маскировка 100 У —
Сбор сведений 100 У —
Тайный язык (Преступный мир) 100 У —
Взлом 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Плавание +10 100 У Плавание
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Связи (Рабочие) 100 Т Об 30
Связи (Преступный мир) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Обман +10 200 У Обман
Медицина 200 У —
Погонщик скота 200 У —
Выучка с ручным оружием 200 Т —
Грамотность 300 У —

Улучшения Преступника
«Казнь через повешение – это слишком просто. Бросьте его собакам, посмотрим, как он сможет воровать,
когда ему откусят пальцы!»

Будучи подозрительным существом с весьма сомнительными моральными ценностями (если такие вообще
имеются) Преступник научился сражаться и ретироваться, когда это необходимо, чтобы провернуть дельце в
другой раз. Если общество не проявляет к нему внимания, Преступник будет только рад взять то, что ему
необходимо для выживания, и нарушить закон.
Улучшение Цена Тип Условия
Шифры (Аколиты) +10 100 У Шифры (Аколиты)
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Оценка 100 У —
Азартные игры 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Поиск 100 У —
Бой вслепую 100 Т Вос 30
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Семижильный 100 Т Ст 40
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Сопротивление (Яды) 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Двойная команда 200 Т —
Быстрая перезарядка 200 Т —
Спринт 200 Т —
Улучшения Ренегата
«Не путайся с отступниками, мой мальчик, это все равно, что постучаться в дверь, за которой полно
проблем и, черт побери, они тебе ответят»

Хитрые, быстрые и жестокие Ренегаты постигают азы воровского ремесла и другие грязные приемы. Один
ли, или с друзьями-бандитами, Ренегат – опасный элемент общества изгоев.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж 100 У —
Шифры (Преступный мир) +10 100 У Шифры (Преступный мир)
Уклонение +10 100 У Уклонение
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Тайный язык (Преступный мир) +10 100 У Тайный язык (Преступный мир)
Тихое движение 100 Т —
Кошачий прыжок 100 Т Лов 30
Контратака 100 Т НР 40
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Вскочить 100 Т Лов 30
Быстрая реакция 100 Т Лов 40
Крепкое телосложение 100 Т —
Уличный бой 100 Т —
Химпользование 200 У —
Выучка с ручным оружием (Огонь) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т —
Обезоружить 200 Т Лов 30
Тренировка с тяжелым оружием (СБ) 200 Т —
Стальные нервы 200 Т —
Тренировка с пистолетом (Огонь) 200 Т —
Уверенный удар 200 Т НР 30
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Бродяги
«Кому-то из нас предначертано величие, а кому-то – бесчестье. В любом случае результат один: твоя
фотография на стенде и прочие милые вещички, необходимые для твоего опознания»

Закаленный в трудностях жизни, Бродяга является умным, опытным и опасным противником, которого
никогда нельзя недооценивать и по возможности внимательно присматривать за ним.

Улучшение Цена Тип Условия


Бдительность +20 100 У Бдительность +10
Бартер +10 100 У Бартер
Шифры (Преступный мир) +20 100 У Шифры (Преступный мир) +10
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Преступный мир) +10 100 У Общие знания (Преступный мир)
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +20
Оценка +10 100 У Оценка
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Тренировка с пистолетом (Болтерный) 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) +10 100 Т Тайный язык (Аколиты)
Снайпер 100 Т НС 40, Снайперский выстрел
Запугивание 200 У —
Проницательность 200 У —
Схоластические знания (Правосудие) 200 У —
Техпользование 200 У —
Выслеживание 200 У —
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Арест 200 Т —
Парное оружие (Дальнего боя) 200 Т НС 35, Лов 35
Улучшения Мясника
«Ты пришел сюда просить прощения? Если Лекс посылает за тобой Резчика, будь уверен, во всем улье и
даже в других нет такого места, где бы ты смог почувствовать себя в безопасности»

Являясь непревзойденным бойцом на мечах, рэкетиром и охотником за головами, Мясник – самый опасный
человек, что только может идти по твоему следу.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика 100 У —
Альпинизм 100 У —
Командование 100 У —
Общие знания (Преступный мир) +20 100 У Общие знания (Преступный мир) +10
Ловкач 100 У —
Подрывник 100 У —
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Плавание +20 100 У Плавание
Крепкий орешек 100 Т СВ 40
Сопротивление (Холод) 100 Т —
Сопротивление (Страх) 100 Т —
Сопротивление (Жара) 100 Т —
Парное оружие (Ближнего боя) 100 Т НР 35, Лов 35
Допрос 200 У —
Запугивание +10 200 У Запугивание
Медицина +10 200 У Медицина
Железная челюсть 200 Т Ст 40
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 200 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Болтерное) 300 Т —
Тренировка с тяжелым оружием (Гранатометы) 300 Т —
Быстрая атака 300 Т НР 35
Улучшения Налетчика
«Они забрали всѐ, даже кольцо, оставшееся от матери. Напали на мой грависедан средь бела дня! У одного
из налѐтчиков даже хватило наглости подмигнуть мне и назвать меня "Дамочка"! Персивас, я требую,
чтобы вы зачистили весь квартал»

Сообразительный и жестокий Налетчик специализируется на засадах, разбое и уличных разборках. Одни


руководят целыми бандами, другие работают в одиночку, но, не смотря на это, в качестве оружия все они
используют силу, хитрость и запугивание, чтобы получить то, что им нужно.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +10 100 У Акробатика
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Альпинизм +10 100 У Альпинизм
Командование +10 100 У Командование
Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 Общие знания (Адептус Арбитрес)
Маскировка +10 100 У Маскировка
Ловкач +10 100 У Ловкач
Подрывник +10 100 У Подрывник
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос +10 100 У Допрос
Навигация (Планетарная) +10 100 У Навигация (Планетарная)
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
Слежка 100 У —
Тихое движение +10 100 У Тихое движение
Яростный натиск 100 Т НР 35
Стойкость кремня 100 Т Ст 40
Шифры (Военный жаргон) 200 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 200 У —
Выслеживание +10 200 У Выслеживание
Декаданс 200 Т Ст 30
Искушенный 200 Т СВ 30
Выучка с тяжелым оружием (Огонь) 300 Т —
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Главаря ганга
«Они называют его Монахом-Грабителем, гладким как серебро и вдвойне проворным. Как они говорят, он
мог бы украсть вашу тень, когда вы отвлечетесь. Богатеи Шпиля дрожат в страхе перед ним и, помяните
мои слова, сегодня ночью опустеет не один фамильный сейф»

Главарь ганга квалифицирован в делах, где ставки очень высоки: от убийства до кражи со взломом и
хищения информации. Он может сколотить свою банду или просто вызвать благоговейный страх в среде
преступного мира своей бесхитростностью и высоким доходом.

Улучшение Цена Тип Условия


Акробатика +20 100 У Акробатика
Альпинизм +20 100 У Альпинизм +10
Командование +20 100 У Командование +10
Маскировка +20 100 У Маскировка +10
Ловкач +20 100 У Ловкач +10
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Допрос +20 100 У Допрос +10
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Навигация (Планетарная) +20 100 У Навигация (Планетарная) +10
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Поиск +20 100 У Поиск +10
Взлом +20 100 У Взлом +10
Слежка +10 100 У Слежка
Тихое движение +20 100 У Тихое движение +10
Ловкость рук +20 100 У Ловкость рук
Техпользование +10 100 У Техпользование
Дух власти 100 Т Об 30
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любая)
Мастер боя 100 Т НР 30
Калечащий удар 100 Т НР 50
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
100 Т —
пистолет)
Хорошая репутация (Преступный мир) 100 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Стена стали 100 Т Лов 35
Логика 200 У —
Молниеносные рефлексы 200 Т —
Запретные знания (Архитех) 300 У —
Связи (Инквизиция) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Улучшения Посредника
«Я знаю одного парня… он поможет тебе во всем разобраться. Конечно, его услуги недешевы, но ты не в
том положении, чтобы торговаться, не так ли?»

Посредник владеет искусством нахождения предметов и людей, неважно вне закона ли они, опасны ли и
насколько хорошо спрятаны. С клинком в одной руке и пистолетом в другой, Посредник крадется по
туннелям Улья и улицам городов с грацией хищника.

Улучшение Цена Тип Условия


Кутѐж +10 100 У Кутѐж
Обаяние +10 100 У Обаяние
Шифры (Аколиты) +20 100 У Шифры (Аколиты) +10
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +20
Общие знания (Война) 100 У —
Переодевание 100 У Переодевание
Азартные игры +10 100 У Азартные игры
Сбор сведений +10 100 У Сбор сведений
Тайный язык (Преступный мир) +20 100 У Тайный язык (Преступный мир) +10
Декаданс 100 Т Ст 30
Выучка с экзотическим оружием (Сетевой
100 Т —
пистолет)
Мощный выстрел 100 Т НС 40
Вспомнить все 100 Т Инт 30
Исполнитель (Танцор) 200 У —
Исполнитель (Музыкант) 200 У —
Исполнитель (Певец) 200 У —
Погонщик скота +10 200 У Погонщик скота
Ганслингер 200 Т НС 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Стрельба от бедра 200 Т НС 40, Лов 40
Связи (Военные) 200 Т Об 30
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Шулера
«Отец мой, я пишу вам с просьбой пересмотреть ваше решение. Если я инвестирую свое наследство в это
дело, Мистер Курзон гарантирует его возвращение со стопроцентной прибылью! Это не уловка
мошенников – я самолично осмотрел шахты!»

Будь-то карты или обманное предприятие, Шулеры охотятся на невежд, гордецов и простаков. С улыбкой на
лице эти мастера лжи и запутывания обирают своих жертв.

Улучшение Цена Тип Условия


Бартер +20 100 У Бартер +10
Трѐп +10 100 У Трѐп
Обаяние +20 100 У Обаяние +10
Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Обман +10 100 У Обман
Переодевание +10 100 У Переодевание
Азартные игры +20 100 У Азартные игры +10
Сбор сведений +20 100 У Сбор сведений +10
Чтение по губам 100 У —
Пилот (Гражданские суда) +10 100 У Пилот (Гражданские суда)
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Ремесло (Переписчик) 100 У —
НР 30, Выучка с рукопашным
Мастер клинка 100 Т
оружием(любая)
Тренировка с пистолетом (Мельта) 100 Т —
Тренировка с пистолетом (Плазменный) 100 Т —
Шаг в сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Крепкое телосложение 200 Т —
Связи (Администратум) 300 Т Об 30
Связи (Эклезиархия) 300 Т Об 30
Связи (Средний класс) 300 Т Об 30
Улучшения Шарлатана
«Он казался таким милым молодым человеком…»

Шарлатан – мастерский вор, который способен опутать своей паутиной сложного обмана даже планетарных
губернаторов. Эти архитекторы лжи и ухищрений используют сложные и долгосрочные планы, способные
даже самых лучших представителей закона поставить в тупик.

Улучшение Цена Тип Условия


Трѐп +20 100 У Трѐп +10
Кутѐж +20 100 У Кутѐж +10
Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Обман +20 100 У Обман +10
Переодевание +20 100 У Переодевание +10
Уклонение +20 100 У Уклонение +10
Запугивание +10 100 У Запугивание
Чтение по губам +10 100 У Чтение по губам
Пилот (Гражданские суда) +20 100 У Пилот (Гражданские суда) +10
Схоластические знания (Криптология) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Взлом +10 100 У Взлом
знания языков (Высший Готик) 100 У —
Дух власти 100 Т Об 30
Выучка с рукопашным оружием (Силовое) 100 Т —
Медицина +10 200 У Медицина
Схоластические знания (Правосудие) +10 200 У Схоластические знания (Правосудие)
Техпользование +10 200 У Техпользование
Крепкий орешек 200 Т СВ 40
Двойной выстрел 200 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Яростный натиск 200 Т НР 35
Независимое прицеливание 200 Т НС 40
Мастер оратор 200 Т Об 30
Связи (Инквизиция) 200 Т Об 30
Связи (Правительство) 300 Т Об 30
Связи (Дворянство) 300 Т Об 30
Крепкое телосложение 300 Т —
Техножрец
«Бзззтт… Наше сотрудничество
завершается здесь – ваши цели более
несовместимы с моими»

— Квинтас Дельта III, Мех-ремесленник

Культ Механикус является действующим


монополистом в области технологий. Их
вера и убеждения просачиваются в жизнь
обычных граждан Империума через их
ритуалы, формируя религиозные
предрассудки. Техножрецы Марса
положили начало Адептус Механикус,
которое является ничем иным, как
закрытым жречеством, члены которого
поклоняются Богу-Машине и мечтают
вернуть все технологии, утраченные в
Эпоху Раздора. Низшие ранги
Техножречества выполняют в основном
обслуживающие и строительные
обязанности, но, постепенно развиваясь и
приобретая великое знания, они
освобождаются от рутинной ежедневной
работы и допускаются к обучению и
изучению утерянных технических
приемов, что препятствуют любому
развитию в технологической сфере
Империума.
Все Техножрецы обладают достаточным
знаниям, чтобы обслуживать и
исправлять неисправности большинства
технологий, используемых в Империуме.
Так же есть много специализаций,
которые могут изучить посвященные
Культа Машины, такие как биология,
ксенология и использование заново
открытого вооружения. Присутствие
Техножрецов не ограничивается Марсом
или множеством Миров Кузниц, разбросанных по всей галактике. Многие подряжаются на поиски
утерянных технологий или расследование достоверности слухов о нахождении модулей СШК. Выполняя эти
поручения, Техножрец чаще всего сталкивается с Инквизитором и его командой.
Отношения между Жречеством и Инквизицией всегда были бурными, начиная с открытой враждебности,
заканчивая холодной напряженностью в менее смутные времена. Тем не менее, эти две могущественные
организации очень часто работают вместе, особенно когда они преследуют Общие цели. В подобной
ситуации Техножрец может присоединиться к свите. Его познания в области Имперской, и даже ксеноской,
технологий может сильно пригодиться. Способность Техножреца взаимодействовать напрямую с духом
машин некоторых технологий с помощью нейронных имплантатов делают его хорошим союзником. Тем не
менее, Техножрецы сторонятся и относятся с недоверием к тем, кто не поклоняется Культу Машины и в
разговоре с ними будут холодны, методичны и кратки. Они редко работают в команде, в которой нет
персонала из Адептус Механикус.
Внешность Техножрецов внушает страх тем, кто никогда до этого не встречался с подобными существами.
Около пятидесяти – шестидесяти процентов тела Техножреца может быть заменено электронными
устройствами вроде дополнительных конечностей, таких как механодендриты и встроенного вооружения.
Соотношение механических частей тела к органическим возрастает по мере того, как его носитель
становится старше. Техножрецы объясняют себе это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-
Машине – Омниссии – и освобождает от слабостей и бренности плоти. Среди старших священников,
известных как Магос, нередко встречаются те, кто почти полностью представляет собой машину, утратив
несколько веков назад последнюю часть иссохшего органического материала – все, что осталось от их
человеческой природы. Инквизитор всегда осторожен, заключая союз с Магосами, так как есть шанс, что они
будут действовать согласно своей программе, что может разительно отличаться от решений других
Аколитов.
Способности Техножрецов в игровой механике

Пусть способности Техножрецов и представляют собой


сложную смесь технологии, ритуалов и религии, будет
не лишним узнать, как подобные, казалось бы,
сверхъестественные силы, описываются игровыми
терминами.
Что касается Игровых Персонажей, способности
техножрецов объясняются очень просто. В Темной
Ереси каждый такой персонаж начинает игру с чертой
Имплантаты Механикуса. Это объясняет
многообразность аугментации вживленной в него.
Потратив Очки Опыта на приобретение талантов,
персонаж учиться использовать эти имплантаты для
воспроизводства различных эффектов от снарядов
биоэлектрической энергии до могущественных
магнитных полей.
Аугментации, описанные в атрибуте Имплантаты
Механикус, настолько тесно сплелись с телом
Техножреца, что не рассматривается в качестве
снаряжения. Они неотличимы от их смертной оболочки
и являются неотъемлемой частью тела Техножреца,
который не сможет пережить их удаления, даже если
решится на это. Жизнь без них нельзя назвать жизнью в
полном смысле этого слова. Повреждения, нанесенные
Техножрецу, представляют опасность, как для его
мягких тканей, так и для аугментации. Когда он
излечивает полученные ранения, это подразумевает не
только уход за телом, но и ремонт ущерба,
причиненный этим деталям.
В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям,
персонаж Техножрец может приобрести и другие
кибернетические имплантаты, такие как уловители
оже, мехадендриты и бионические конечности. В
отличии от аугментаций, предоставляемых атрибутом
Имплантаты Механикус, это улучшения считаются
обычными кибернетическими имплантатами. Они
могут стать целью атаки, повреждены, удалены или
улучшены – смотрите Глава 5: Бионическая замена
конечностей и частей тела.
Как всегда, вопросы о повреждении или удалении
имплантатов и как это повлияет на таланты
Техножреца следует решать с Мастером Игры. Без
сомнения этот мудрый и достойный человек проявит
здравомыслие и даст ответ, устраивающий всех.
Таблица 2-8: Улучшения характеристик Техножреца
Характеристика Простой Средний Тренированный Опытный
Навыки Рукопашной 250 500 750 1000
Навыки Стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Обаяние N\A N\A N\A N\A

Улучшения Технографа
«Если обнаружишь какие-нибудь неполадки в приборах, отнеси их Технографу, он позаботиться об этом»

Технографы изучают многообразие моделей производства и формовки, что позволяет им лучше постичь
многие тайны Омниссии. Они с легкостью могу идентифицировать и каталогизировать любую технику.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) 100 У —
Общие знания (Техника) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) 100 У —
Оценка 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус) 100 У —
Грамотность 100 У —
Грамотность +10 100 У Грамотность
Логика 100 У —
Пилот (Гражданские суда) 100 У —
Тайный язык (Техника) 100 У —
Техпользование 100 У —
Ремесло (Переписчик) 100 У —
Ремесло (Резчик) 100 У —
Выучка с ручным оружием (Лазерное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с ручным оружием (СБ) 100 Т —
Двоичный код 100 Т —
Химическая кастрация 100 Т —
Использование электрографа 100 Т Техножрец
Ответный визг 100 Т Техножрец
Чуткий сон 100 Т Вос 30
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Лазерным) 100 Т —
Выучка с пистолетом (Примитивным) 100 Т —
Выучка с пистолетом (СБ) 100 Т —
Быстрая перезарядка 100 Т —
Крепкое телосложение † 100 Т —
Технический стук 100 Т Инт 30
Выучка с метательным оружием (Примитивное) 300 Т —
† За ранг вы можете приобрести этот Талант два раза
Улучшения Мех-ремесленника
«Угроза взрыва казенной части ствола…бззтттт… каркас пятого портала подъемного крана…
гззкккктттт…. Отказ в работе макро-пушки… ззззткккк… команду механиков сюда, живо!»

Мех-ремесленники изучают свойства металла, пластали и других различных материалов. Они осуществляют
тяжелую работу по ремонту и надзор за опасными процессами мануфакторума.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Аколиты) 100 У —
Подрывник 100 У —
Общие знания (Техника) +10 100 У Общие знания (Техника)
Вождение (Наземный транспорт) +10 100 У Вождение (Наземный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) 100 У —
Медицина 100 У —
Схоластические знания (Химия) 100 У —
Взлом 100 У —
Техпользование +10 100 У Техпользование
Ремесло (Оружейник) 100 У —
Ремесло (Шахтер) 100 У —
Ремесло (Кузнец) 100 У —
Ремесло (Техномат) 100 У —
НС 30, Выучка с ручным оружием
Оружейный мастер 100 Т
(любые две)
Снайперский выстрел 100 Т НС 30
Усиленные чувства (Зрение) 100 Т —
Железная челюсть 100 Т Ст 40
Заряд Люмина 100 Т Техножрец
Имитатор 100 Т —
Связи (Адептус Механикус) 100 Т Об 30
Выхватить оружие 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Бой вслепую 200 Т Вос 30
Шок Люмина 200 Т Техножрец
Улучшения Электрожреца
«Не знаю что он там наговорил, но под капюшоном электро-жреца вспыхнули эти красные огни, после чего
их обладатель коснулся его и, ослепи меня Трон, если он, не пролетел через всю комнату, с тяжким
грохотом ударившись о стену! Теперь я знаю, что их не зря назначают стражами Храмов-генераторов»

Достигнув определенного мастерства в изучении форм и материальных компонентов, Электрожрецы готовят


себя к священному знанию о естестве энергии. С этого времени они познают ритуалы пробуждения духа
машины и способы умилостивить его.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Культ Машины) +10 100 У Общие знания (Культ Машины)
Общие знания (Имперская вера) 100 У —
Общие знания (Империум) 100 У —
Вождение (Наземный транспорт) +20 100 У Вождение (Наземный транспорт) +10
Вождение (Воздушный транспорт) 100 У —
Вождение (Шагающий транспорт) +10 100 У Вождение (Шагающий транспорт)
Грамотность +20 100 У Грамотность +20
Логика +10 100 У Логика
Схоластические знания (Нумерология) 100 У —
Тайный язык (Техника) +10 100 У Тайный язык (Техника)
Знания языка (Высокий Готик) 100 У —
Ремесло (Зодчий) 100 У —
Разрывной выстрел 100 Т НС 40
Электрическая поддержка 100 Т Техножрец
Усиленные чувства (Слух) 100 Т —
Усиленные чувства (Осязание) 100 Т —
Вскочить 100 Т Лов 30
Использование механодендритов (Сервис) 100 Т Техножрец
Стальные нервы 100 Т —
Крепкое телосложение 100 Т —
Тайный язык (Аколиты) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Болтерное) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Гранатометы) 200 Т —
Взрыв Люмина 200 Т Техножрец
Использование механодендритов (Медик) 200 Т —
Выучка с рукопашным оружием (Шоковое) 200 Т —
Выучка с пистолетом (Болтерный) 200 Т —
Улучшения Технопровидца
«Так точно, сэр, я знаю, что технопровидца нельзя беспокоить, но мы вскрыли корпус машины… да, но мы
потеряем Химеру, если не проведем срочный ремонт… что?.. наложение епитимьи? На передовую
отправят? Трон… что ж, если таков приказ Императора»

Технопровидцы объединяют свои знания о форме, энергии и материальных компонентах в искусство


обслуживания сложных по конструкции машин. Используя алхимию молитвы и ритуалов, они задабривают
духи машин, тем самым, возвращая их к жизни, а так же обнаруживают и устраняют всевозможные
технологические ошибки.

Улучшение Цена Тип Условия


Химпользование У 100 —
Общие знания (Культ Машины) +20 У 100 Общие знания (Культ Машины) +10
Общие знания (Война) У 100 —
Подрывник +10 У 100 Подрывник
Вождение (Воздушный транспорт) +10 У 100 Вождение (Воздушный транспорт)
Вождение (Шагающий транспорт) +20 У 100 Вождение (Шагающий транспорт) +10
Оценка +10 У 100 Оценка
Навигация (Звездная) У 100 —
Навигация (Планетарная) У 100 —
Пилот (Военные суда) У 100 —
Схоластические знания (Астромантия) У 100 —
Схоластические знания (Химия) +10 У 100 Схоластические знания (Химия)
Схоластические знания (Нумерология) +10 У 100 Схоластические знания (Нумерология)
Взлом +10 У 100 Взлом
Ремесло (Оружейник) У 100 —
Ремесло (Техномат) +10 У 100 Ремесло (Техномат)
Ремесло (Зодчий) +10 У 100 Ремесло (Зодчий)
Амбидекстрия Т 100 Лов 30
Выучка с ручным оружием (Огонь) Т 100 —
Тайная полость Т 100 —
Калечащий удар Т 100 НР 50
Привлечение железа Т 100 Техножрец
Выучка с тяжелым оружием (СБ) Т 100 —
Усиленные чувства (Обоняние) Т 100 —
Использование механодендритов (Манипулятор) Т 100 —
Использование механодендритов (Оптика) Т 100 —
Выучка с пистолетом (Огонь) Т 100 —
Сопротивление (Яды) Т 100 —
Вспомнить все Т 100 Инт 30
Парное оружие (Дальнего боя) Т 100 НС 35, Лов 35
Парное оружие (Ближнего боя) Т 100 НР 35, Лов 35
Бдительность У 200 —
Общие знания (Имперская Гвардия) У 200 —
Тайный язык (Аколиты) +10 У 200 Тайный язык (Аколиты)
Выучка с рукопашным оружием (Цепное) Т 200 —
Сопротивление (Страх) Т 200 —
Крепкое телосложение Т 200 —
Улучшения Техножреца
«Босым и покорным, он стоял перед лопастями блока организации циклов. Как говорят Техножрецы, он
предложил свою цену за то, чтобы Улью дышалось легче. Затем ударил по священной руне, надел свои
сапоги и вот – лопасти начали свое вращение»

Техножрецы посвящаются в самые глубокие тайны технологий и познают множество обрядов обслуживания,
запуска двигателей и перезагрузки. От простых механизмов дверей и до древних технологий, найденных в
разрушенных руинах, Техножрецы разыскивают различные формы Омниссии, чтобы добавить эти знания в
информационные крипты Адептус Механикус.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Администратум) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +10 100 У Общие знания (Имперская вера)
Общие знания (Империум) +10 100 У Общие знания (Империум)
Общие знания (Техника) +20 100 У Общие знания (Техника) +10
Вождение (Воздушный транспорт) +20 100 У Вождение (Воздушный транспорт) +10
Запретные знания (Архитех) 100 У —
Запретные знания (Адептус Механикус)
Запретные знания (Адептус Механикус) +20 100 У
+10
Логика +20 100 У Логика +10
Схоластические знания (Архаика) 100 У —
Схоластические знания (Химия) +20 100 У Схоластические знания (Химия) +10
Схоластические знания (Имперская вера) 100 У —
Схоластические знания (Тактика Империалис) 100 У —
Взлом +20 100 У Взлом +10
Знания языков (Высокий готик) +10 100 У Знания языков (Высокий готик)
Тайный язык (Техника) +20 100 У Тайный язык (Техника) +10
Техпользование +20 100 У Техпользование +10
Ремесло (Оружейник) +20 100 У Ремесло (Оружейник) +10
Ремесло (Техномат) +20 100 У Ремесло (Техномат) +10
Ремесло (Зодчий) +20 100 У Ремесло (Зодчий) +10
НР 30, Выучка с рукопашным оружием
Мастер клинка 100 Т
(любое)
Мастер боя 100 Т НР 30
Пугающий голос 100 Т —
Энергетический запас 100 Т Техножрец
Независимое прицеливание 100 Т НС 40
Обряд благословения 100 Т Техножрец
Крепкое телосложение 100 Т —
Быстрая атака 100 Т НР 35
Пилот (Космические корабли) 200 У —
Выучка с ручным оружием (Мельта) 200 Т —
Выучка с ручным оружием (Плазменное) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием (Болтерное) 200 Т —
Магнитная грация 200 Т Техножрец
Выучка с рукопашным оружием(Силовое) 200 Т —
Использование механодендритов (Оружейный) 200 Т Техножрец
Уклонение 300 У —
Командование 300 У —
Сбор сведений 300 У —
Запугивание 300 У —
Улучшения Техномансера
«Умы острые, будто ножи, так же знают, как выстроить свой путь в иерархии Администратума. Не
препятствуйте работе Техномансера, особенно если вы находитесь с ним на одном корабле. В противном
случае вас переведут на прохудившуюся буровую платформу, прежде чем успеете осенить себя знаком
Аквилы»

Техномансеры применяют весь свой умственный потенциал, чтобы добыть информацию, которую сочтут
полезной для Культа Машины. Пытаются ли они добиться расположения Эклезиархии, чтобы допросить
заключенного ксеноса, или что-то еще, Техномансеры буквально чудом добиваются необходимых ответов с
безжалостной логической эффективностью.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Секретное общество) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Общие знания (Имперская вера) +20 100 У Общие знания (Имперская вера) +10
Общие знания (Империум) +20 100 У Общие знания (Империум) +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Допрос 100 У —
Медицина +10 100 У Медицина
Схоластические знания (Бюрократия) 100 У —
Схоластические знания (Правосудие) 100 У —
Поиск 100 У —
Знания языков (Высокий готик) +20 100 У Знания языков (Высокий готик) +10
Броня презрения 100 Т СВ 40
Автосангвинация 100 Т —
Бесстрашие 100 Т —
Благословение оружия 100 Т Техножрец
Искушенный 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Выучка с пистолетом (Плазменный) 100 Т —
Обман 200 У —
Выучка с экзотическим оружием (Игольный
200 Т —
пистолет)
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Шоковое) 300 Т —
Улучшения Киберпровидца
«В большей степени они уже не являются обычными людьми. Я имею в виду, в большей степени, чем
среднестатистический Техножрец. Никто не может скрыть все эти… ну вы знаете… опасные штуки в их
черепах, ставшие для них чем-то нормальным»

Киберпровидцы с пугающим рвением погружаются в изучение запрещенных и оккультных вопросов,


касающихся машин. Будь то неестественная геометрия или затронутая Варпом автономизация,
Киберпровидец не будет колебаться или уклоняться от опасных и порой еретических составляющих его
поиска.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Адептус Арбитрес) +10 100 У Общие знания (Адептус Арбитрес)
Общие знания (Эклезиархия) +10 100 У Общие знания (Эклезиархия)
Запретные знания (Архитех) +10 100 У Общие знания (Архитех)
Запретные знания (Варп) 100 У
Схоластические знания (Бюрократия) +10 100 У Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Правосудие) +10 100 У Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Поиск +10 100 У Поиск
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (дальнего боя)
Предусмотрительность 100 Т Инт 30
Молниеносные рефлексы 100 Т —
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Ментальная крепость 100 Т СВ 50, Непреклонный
Быстрая реакция 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (любое)
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Обман +10 200 У Обман
Допрос +10 200 У Допрос
Схоластические знания (Нумерология)
Схоластические знания (Нумерология) +20 200 У
+10
Темная душа 200 Т —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Магнитная грация, Техножрец
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Магоса
«Магос Адептус Механикус – существо ограниченных, но крайне глубоких взглядов. Каждый из них
выбирает свою сферу власти и бросает все силы на изучение всего, что с ней связано. Они хитры и
зачастую одержимы, так что будьте с ними осторожны»

Магос довел до совершенства свои познания в сфере, находящейся в его компетенции, что делает его
мастером в этой области. От познавших тайны плоти Магосов Биологис до охотников на иные формы жизни
Магосов Ксеенологис, все эти мудрые создания служат Адептус Механикус своими обширными
накопленными знаниями.

Улучшение Цена Тип Условия


Запретные знания (Архитех) +20 100 У Запретные знания (Архитех) +10
Запретные знания (Демонология) 100 У —
Запретные знания (Ересь) 100 У —
Запретные знания (Инквизиия) 100 У —
Запретные знания (Псайкеры) 100 У —
Запретные знания (Варп) +10 100 У Запретные знания (Варп)
Схоластические знания (Бюрократия)
Схоластические знания (Бюрократия) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Правосудие)
Схоластические знания (Правосудие) +20 100 У
+10
Схоластические знания (Легенды) +10 100 У Схоластические знания (Легенды)
Схоластические знания (Оккультизм) +10 100 У Схоластические знания (Оккультизм)
Схоластические знания (Философия) 100 У —
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Железная дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
Молниеносная атака 100 Т Быстрая атака
Допрос +20 200 У Допрос +10
Медицина +20 200 У Медицина +10
Поиск +20 200 У Поиск +10
Связи (Эклезиархия) 200 У Об 30
Связи (Инквизиция) 200 У Об 30
Обряд чистой мысли 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с пистолетами (Мельта) 300 Т —
Выучка с метательным оружием (Силовое) 400 Т —
Улучшения Мехдьякона
"Ента тех-дьякон Абнайт лет, эдак, тыщу назад изменил порядки на кузне, и во фрезеровочном, и на
очистительном. Мы щас вдвое больше делаем, чем раньше. Он, поди все знает, точно грю!"

Мехдьякон ступает на широкую дорогу познания, изучая способы ведения дел с непосвященными в дела
Омниссии. Так же он обучается искусству самозащиты, чтобы обеспечить себе безопасность во время своих
странствий.

Улучшение Цена Тип Условия


Общие знания (Преступный мир) 100 У —
Подрывник +20 100 У Подрывник +10
Оценка +20 100 У Оценка +10
Схоластические знания (Архаика) +10 100 У Схоластические знания (Архаика)
Поиск 100 У —
Тайный язык (Военные) 100 У —
Ловкость рук 100 У —
Ремесло (Апотекарий) 100 У —
Ремесло (Бальзамировщик) 100 У —
Ремесло (Каменщик) 100 У —
Ремесло (Кожевник) 100 У —
Автосангвинация 100 Т —
Крепкие бицепсы 100 Т С 45
Очищение огнем 100 Т Выучка с ручным оружием (Огонь)
Двойной выстрел 100 Т Лов 40, Парное оружие (Дальнего боя)
Двойной удар 100 Т Лов 40, Парное оружие (Ближнего боя)
Благословление оружия 100 Т Техножрец
Трудная мишень 100 Т Лов 40
Обман 200 У —
Сбор сведений +10 200 У Сбор сведений
Медицина +10 200 У Медицина
Проницательность 200 У —
Выучка с тяжелым оружием (Лазерное) 200 Т —
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Гранатометы)
Выучка с тяжелым оружием
200 Т —
(Примитивное)
Железная дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Крепкое телосложение 200 Т —
Улучшения Омнипророка
«Внемлите пророку Омниссии! Опуститесь на колени и благодарите системы рециркуляции воздуха за то,
что они освящены. Сам воздух в ваших легких – снизошедшее на вас благословение! Молитесь, чтобы мы не
бросили вас в шахты, как еретиков!»

Омнипророк говорит со всеми представителями Империума, от усыпанных драгоценностями торговых


баронов до колонистов-оборванцев. Он распространяет учение Культа Механикус, а так же разыскивает
предметы и любой материал, способный заинтересовать Техножрецов Марса.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Военный жаргон) 100 У —
Общие знания (Эклезиархия) 100 У —
Схоластические знания (Геральдика) 100 У —
Схоластические знания (Тактика
100 У Схоластические знания (Тактика Империалис)
Империалис) +10
Тайный язык (Администратум) 100 У —
Тайный язык (Эклезиархия) 100 У —
Ловкость рук +10 100 У Ловкость рук
Выслеживание 100 У —
Ремесло (Торговец) 100 У —
Броня презрения 100 Т СВ 40
Декаданс 100 Т Ст 30
Яростный натиск 100 Т НР 35
Искушенный 100 Т СВ 30
Меткий стрелок 100 Т НС 35
Шаг в сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Бартер 200 У —
Обман +10 200 У Обман
Ремесло (Торговец) 200 У —
Призыв железа 200 Т Привлечение железа, Техножрец
Магнитное превосходство 200 Т Техножрец, Магнитная грация
Связи (Администратум) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Крепкое телосложение 200 Т —
Выучка с метательным оружием (Цепное) 300 Т —
Улучшения Странствующего Магоса
«Все что мы знаем об Адрантидских кровавых свечениях, мы почерпнули из работы «Люминол»,
принадлежащей перу Абнайта, странствующего магоса, что был направлен на судно свободного торговца.
Свиток был исправлен Адептус Механикус по каким-то своим соображениям, но все же мы можем
почерпнуть многое из того, что осталось»

Являясь мастерами многих профессий, Странствующие Магосы отправляются на исследование новых


рубежей, миров и технологий от имени Адептус Механикус, а их причастность к тайнам в различных сферах,
делают их готовыми к любым неожиданностям.

Улучшение Цена Тип Условия


Шифры (Преступный мир) 100 У —
Общие знания (Адептус Арбитрес) 100 У —
Запретные знания (Архитех) +10 100 У Запретные знания (Архитех)
Запретные знания (Ксеносы) 100 У —
Азартные игры 100 У —
Допрос 100 У —
Схоластические знания (Архаика) +20 100 У Схоластические знания (Архаика) +10
Схоластические знания (Твари) 100 У —
Схоластические знания (Легенды) 100 У —
Схоластические знания (Оккультизм) 100 У —
Отразить выстрел 100 Т Лов 50
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Бесстрашие 100 Т —
Мастер хирургеон 100 Т Медицина +10
Ортопраксия 100 Т —
Сопротивление (Психические силы) 100 Т —
Непреклонный 100 Т СВ 30, Сопротивление (Психические силы)
Ремесло (Предсказатель) 200 У —
В пасти ада 200 Т Железная дисциплина
Связи (Преступный мир) 200 Т Об 30
Просангвинация 200 Т —
Обряд страха 200 Т Техножрец
Крепкое телосложение 200 Т —
Бартер +10 300 У Бартер
Обман +20 300 У Обман +10
Исполнитель (Музыкант) 300 У —
Глава III Умения

Получение умений
*
Базовые и Продвинутые
умения
*
Описание умений
Базовые и Продвинутые Умения
Глава 3: Умения
«Похоже на то, что я забыл об Империуме «Даже низшее ремесло благословенно, если
больше, чем ты когда-либо будешь знать, делается во имя Императора».
аколит». - Девиз Администратума.
- Кайос Вибл, Автосавант. Умения делятся на две категории: Базовые и
Один из аспектов игры в Темную Ересь это Продвинутые. Это деление определяет то, какие
выбор того, какие Умения развивать и изучать при Умения вы можете использовать без тренировки, а
развитии карьеры вашего персонажа. Эта глава какие нет.
содержит всю информацию, которая может
потребоваться вам для использования Умений в Базовые Умения
полную силу. В Главе 7: Игровой процесс
описаны Тесты на Умения, Тесты на Базовые Умения обычны для жителей Империума,
Характеристики и методы их прохождения. и даже простое взросление на имперском мире
знакомит вашего персонажа с основами этих
Получение Умений Умений. Как результат, вы можете проходить
Тесты на Базовые Умения, даже не владея ими.
«Дураки те, кто ничего не боится, и те, кто Так как вы полагаетесь скорее на природную
кричит, что знает все». одаренность, чем на какою-либо образование, то
- Лексиконум Моралис. вы проходите этот Тест против половины
значения (округленного в меньшую сторону)
В процессе создания своего персонажа вы вашей Характеристики. Характеристика делится
начинаете игру со списком начальных Умений, до применения любых модификаторов. Например,
которые зависят от вашего Родного Мира, а также Легкий Тест на не изученное Базовое умение
от выбора Карьерного Пути. Этот список будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не
представляет собой те Умения, что вы смогли (Х-ка+30)/2.
постичь до момента найма в Инквизицию. По мере
игры вы будете получать дополнительные Очки Продвинутые Умения
Опыта, которые можно тратить на получение
новых Умений или улучшение имеющихся. Продвинутые Умения требуют обучения и опыта
для использования и понимания. Если у вас нет
Мастерство в Умениях Продвинутого Умения, то вы не можете даже
пытаться использовать его. Не имеет значения,
Иногда у вас будет возможность приобрести насколько вы умны, например вы не сможете
Мастерство в умении, которое у вас уже есть, это получить доступ к зашифрованному когитатору
отражает последующие тренировки и набор опыта без формального обучения.
в этом умении. Мастерство в Умении отражено в
Схеме Развития Карьеры как основное умение с Дескрипторы Умений
бонусом +10 и +20. Прежде всего нужно
приобрести основное умение, затем версию +10 и Некоторые Умения отмечены специальными
наконец версию +20. Так как разрешается дескрипторами, такими как Боевое, Ремесло,
приобретать улучшения из предыдущих рангов, Взаимодействие, Следствие, Движение или
если вы пропустили основное умение, Оператор. Эти Умения используют специальные
необходимое для приобретения Мастерства, вы правила, описанные в Главе 7: Игровой Процесс
всегда можете купить его, чтобы получить доступ и Главе 8: Мастер Игры. В общем, Ремесленные
к Мастерству. умения используются для создания вещей с нуля и
с запасных частей. Умения Взаимодействия
Пример: используются для взаимодействия с НИП. Умения
У Мордекая есть Умение Допроса. Со временем Следствия применяются для получения
его Карьера Арбитра дает ему возможность дополнительной информации о ком-либо. Умения
выбрать это Умение повторно. Так как у него Движения предлагают альтернативные способы
уже есть это Умение, он получает Мастерство, взаимодействия с окружающим миром. И,
что дает Мордекаю бонус в +10 к любым Тестам наконец, Умения Оператора дают возможность
на Допрос. управлять транспортом.

Ремесленные Умения
Эти Умения позволяют вам создавать предметы
из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы
должны иметь доступ к материалам,
определенным МИ. Затем нужно пройти Тест на
соответствующее Умение (т.е. Химпользование
или Ремесло (любое)), применяя все бонусы и
штрафы в зависимости от качества материалов, Группы Умений
дополнительных факторов и всего остального,
Некоторые из перечисленных Умений
определяемого МИ. В случае успеха вы создаете
представляют собой группы связанных друг с
предмет. Отметьте, что качество/ завершенность/
другом способностей. Группы Умений
применимость этого предмета улучшается с
перечислены в одной записи для простоты
каждой степенью успеха. Три степени неудачи
понимания, однако каждое Умение в группе это
означают, что вы испортили некоторое количество
отдельная способность, и должно изучаться
материалов. Пять или более степеней неудачи
независимо от других. Для примера:
означает, что вы полностью испортили все
Схоластические знания (Имперское право) и
материалы и должны начинать с нуля. Обратите
Схоластические знания (Имперская история) это
внимание, что время, требующееся для создания
разные Умения. Персонаж с Умением
предмета, определяется МИ.
Схоластические знания (Имперская история) не
может проходить Тест на Умение Схоластические
Умения Взаимодействия знания (Имперское право) и наоборот.
Сложность Теста на Умения зависит от отношения
к вам цели, которое определяется МИ. В Главе 8:
Мастер Игры вы найдете дополнительную
информацию. Обратите внимание, ваш МИ может
изменять сложность Теста, основываясь на
конкретных обстоятельствах.

Таблица 3-1: Умения


Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Азартные игры Базовое Интеллект -
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Альпинизм Базовое Сила Движение
Бартер Базовое Общительность -
Бдительность Базовое Восприятие -
Взлом Продвинутое Ловкость -
Вождение † Продвинутое Ловкость Оператор
Воззвание Продвинутое Сила воли -
Выживание Продвинутое Интеллект -
Выслеживание Продвинутое Интеллект -
Грамотность Продвинутое Интеллект -
Допрос Продвинутое Сила воли Следствия
Запретные знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Знание языка † Продвинутое Интеллект -
Исполнитель † Продвинутое Общительность -
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Кутѐж Базовое Стойкость -
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Ловкость рук Продвинутое Ловкость -
Логика Базовое Интеллект Следствия
Маскировка Базовое Ловкость -
Медицина Продвинутое Интеллект -
Навигация † Продвинутое Интеллект -
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Общие знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Оценка Базовое Интеллект Следствия
Переодевание Базовое Общительность -
Пилот † Продвинутое Ловкость Оператор
Плавание Базовое Сила Движение
Погонщик скота Продвинутое Интеллект -
Подрыв Продвинутое Интеллект Ремесло
Поиск Базовое Восприятие -
Проницательность Базовое Восприятие -
Психонаука Продвинутое Восприятие -
Ремесло † Продвинутое Интеллект Ремесло
Сбор сведений Базовое Общительность Следствия
Слежка Продвинутое Ловкость -
Схоластические знания † Продвинутое Интеллект Следствия
Тайный Язык † Продвинутое Интеллект -
Техпользование Продвинутое Интеллект -
Тихое движение Базовое Ловкость -
Трѐп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Уклонение Базовое Ловкость Движение
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесло, Следствия
Чтение по губам Продвинутое Восприятие -
Шифры † Продвинутое Интеллект -
† Обозначает Группу Умений
Описание Умений
«Обучая людей без веры, вы создаете из них не более чем умных дьяволов».
- Кросс Воргт, Аббат наставник.

Акробатика (Продвинутое, Движение) - повседневными заботами, такими как базарные


Ловкость споры о цене на отличный набор карт Таро, или
обмена лхо-сигарет на еду за решеткой у Арбитров,
Умение Акробатики охватывает множество достаточно одного Теста на Бартер. Однако, для
техник передвижения, недоступных менее гибким важных сделок, влекущих за собой большой риск
Аколитам. От выполнения кульбитов до кувырков, для одной из сторон, заключающихся в опасных
от оборотов в воздухе до резких скачков и условиях или же стоящих большое количество
прыжков, это Умение расширяет возможности Тронов (для примера, обсуждения награды за
вашего движения. голову опасного чужого), Мастер Игры может
Используйте это Умение для выполнения потребовать пройти Встречный Тест, где обе
впечатляющих безрассудных трюков. Сложность стороны будут использовать свои Умения Бартера.
зависит от выбранного действия. Более хитрый Ориентировочно, успешный тест понизит цену
маневр, такой как обратное сальто через группу предмета торга на 10%, +5% за каждую степень
взбешенных культистов, с целью схватиться за успеха.
шасси взлетающего Стервятника более сложен для Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут,
выполнения, чем кувырок. Чем больше степеней но некоторые деликатные дела и сложные сделки
успеха вы достигните, тем более впечатляющим могут потребовать больше времени, по решению
будет результат. МИ.
Существуют два специальных правила,
относящихся к этому Умению: Трѐп (Продвинутое, Взаимодействие) –
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на Общительность
Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы
сократить его до ПолуДействия. Когда вы проходите Тест на Болтовню вы
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете тянете время болтая, извергая поток слов и
заменить Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, несуразиц, в попытках смутить и отвлечь
когда Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда собеседника. Тест на Болтовню всегда Встречный
Перепрыгиваете. против Силы Воли (или Внимательности) вашего
Тест на Акробатику, это, как правило, Полное оппонента. Если ваш тест был успешен, а
Действие противника нет, то вам удалось ввести его в
смятение, и он не может ничего делать в течение
Бдительность (Базовое) - Восприятие Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы,
или безумны, или и то и другое сразу. С каждой
Умение Бдительность отражает вашу степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на
способность замечать скрытые опасности и дополнительный Раунд.
отметить мельчайшие детали вашего физического Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш
окружения. Вы используете Умение Бдительность нет, или оба Теста провалились, то ваша попытка
для обнаружения засад, скрытых ловушек и для жонглирования словами неудачна и противник
распознания прочих угроз себе и своим союзникам. может действовать в этот Раунд нормальным
Бдительность не связана с каким-то одним образом. В случае, если оба Теста были удачны,
конкретным чувством, она охватывает все чувства персонаж с большими степенями успеха
человека. определяет исход дела.
При использовании Бдительности для Также вы можете использовать Болтовню
обнаружения затаившегося врага, Тест всегда против нескольких оппонентов. Для схожих
Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь оппонентов, то есть имеющих примерно
обнаружить, используется Сложность, основанная одинаковые Характеристики, пройдите Тест на
на том, насколько хорошо он спрятан. Болтовню обычным образом, при этом МИ бросает
Тест на Бдительность обычно является только один Тест на Силу Воли. Если вы
Свободным Действием, предпринятым в качестве выигрываете этот Встречный Тест, то можете
реакции на что-либо. применить свое Умение на количество людей,
равное вашему Бонусу Общительности.
Бартер (Базовое) – Общительность Неигровые персонажи, озадаченные вашими
шутками, не подвержены действию ваших слов
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы если находятся в очевидной опасности или если
вести деловые переговоры, устанавливая выгодные явно видно, что ваши действия направлены на
для себя цены на товары и услуги. Имея дела с
нанесение им вреда. Оппонент должен понимать химикатов, особенно токсинов, ядов и наркотиков.
язык, на котором вы говорите, иначе Тест К Хими-Пользованию относится применение и
автоматически провален – для примера, вы не создание токсинов, а также опознание химических
можете использовать это Умение на животных. элементов (при Следствии).
Тест на Болтовню - это Полное Действие. Для подготовки или применения химикатов вы
должны успешно пройти Тест на Химпользование,
Кутеж (Базовое) – Стойкость с модификаторами, определенными МИ.
Проваленный Тест означает, что химикаты
Неважно что вы пьете – лучший амасек или потрачены впустую. Если вы провалили тест на 5
дешевый желудочно-очистительный сок в Улье, вы или более степеней, то случайно отравляетесь или
используете Умение Пьянства для сопротивления делаете передозировку. В Главе 5: Арсенал
эффектам алкоголя и наркотиков. Опытные описаны типы химикатов и их эффекты.
пьяницы могут употребить достаточно много, но Успешно пройдя тест на Химпользование, вы
при этом сохранить ясную голову и можете вдвое сократить время, требуемое для
рассудительность, когда все вокруг поддадутся применения токсина или введения антидота.
эффектам своих развлечений. Используйте этот Тест на Химпользование при введении химиката
Тест, когда вам следует противостоять действию занимает Полное Действие.
алкоголя или похожих токсинов. При использовании этого Умения для создания
Каждый раз, принимая дозу алкоголя, или чего- токсинов применяются правила для Создания
то одурманивающего, пройдите Тест на Кутѐж. предметов.
Провал теста показывает, что вы получили уровень
Усталости. Вырубившись таким образом, вы Шифры (Продвинутое) – Интеллект
теряете сознание на число часов, равное 1к10
минус БСт (минимум один час). МИ может Группа умений: Аколиты, Военный жаргон,
подвергнуть все последующие Тесты после первого Тайные Сообщества, Оккультизм и Преступный
штрафам из-за воздействия принимаемого мир.
интоксиканта. Умение Шифры отражает способность
Тест на Кутѐж это Свободное действие. Вы понимать условные коды, используемые
проходите этот Тест всякий раз, когда некоторыми социальными группами для
употребляете что-либо. выражения базовых понятий, предупреждений, и
информации конкретной специфики. Шифр может
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) – предстать в виде языка жестов или записанных на
Общительность коже физических символов, обычно в тайных
местах. Шифры обычно не очень изощрены и в
Умение Обаяние используется, чтобы основном используются для предупреждения об
расположить к себе других людей. Вы можете опасности, указания цели или указания защиты.
использовать Тест на Обаяние когда хотите, чтобы Прохождение Теста не обязательно для чтения
отдельный человек или небольшой группа основных знаков, но может потребоваться для
передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не расшифровки сложных переговоров или истертых
должны использовать Тест на Обаяние каждый раз и поврежденных символов.
при разговоре с неигровым персонажем, а только в Аколиты: Шифр используется для общения
тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение тайным и заранее определенным способом между
о вас или убедить его сделать для вас что-то, членами ячейки Аколитов. Отметьте, что этот
например, дать совет, станцевать или поцеловать. шифр уникален для каждой ячейки.
Тест на Обаяние может подействовать на Военный жаргон: Используется для отдачи
несколько людей, количество которых равно приказов солдатам сигналами рукой, мимикой или
вашему Бонусу Общительности. Ваши цели музыкальными кодами.
должны хорошо вас видеть и слышать, а также Тайные сообщества: Шифр используется
понимать то, что вы сказали. членами отдельного секретного сообщества или
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну культа для идентификации свой\чужой и передачи
минуту. простых сообщений. Этот шифр также уникален
для своего сообщества.
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Оккультизм: Мистические жесты,
Следствие) – Интеллект применяемые для фокусировки сознания во время
колдовства. Используются для идентификации
Вы можете использовать Химпользование для коллег колдунами, а также для умиротворения или
безопасного применения и приготовления наказания Демонов.
Преступный мир: Запутанные системы жестов,
стилей одежды, знаков и прочих уверток,
используемые криминальными кланами для
передачи ключевой информации.
Тест на Шифр как правило занимает Полное
Действие для передачи или записи знака и
Свободное Действие для его расшифровки.

Альпинизм (Базовое, Движение) – Сила

Умение Альпинизм используется для подъема


или спуска с отвесных поверхностей. Отвесные
поверхности это стены без скоб, выступов и прочие
труднодоступные места. Обыкновенно, успешный
Тест позволяет вам подняться или спуститься на
половину значения вашего движения ПолуШагом.
Отметьте, что особо плохие условия могут
добавить штрафы к вашему Тесту. Смотрите
Альпинизм в Главе 7: Игровой Процесс для
подробностей.
Для Теста на Альпинизм требуется
ПолуДействие.

Командование (Базовое) – Общительность

Командование нужно для того, чтобы


подчиненные следовали вашим приказам. Вы
можете использовать это умение только на тех
людей, которые находятся в вашей власти.
Успешный Тест на Командование гарантирует, что
они будут прямо следовать вашим инструкциям.
Проваленный Тест означает что они либо
неправильно поняли команду, либо не будут
вообще ничего делать, или, если вы провалили
Тест на 5 и более степеней, полностью откажутся
выполнять ваш приказ.
Тест на Командование может действовать на
нескольких людей, количество которых равно
вашему Бонусу Общительности. Также у
подчиненных должна быть возможность вас видеть
и отчетливо слышать, а также понимать то, что вы
взросления или частых путешествий по данному
приказали.
региону.
Для Теста на Командование требуется
Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы
ПолуДействие для простых команд и Полное
вспоминаете основную информацию об объекте
Действие для более сложных приказов.
Теста. По решению МИ, каждая степень успеха
Общие знания (Продвинутое, Следствие) – может раскрывать дополнительную информацию.
Интеллект Адептус Арбитес: Знание различного
вооружения и структуры Арбитров, в том числе и
Группа умений: Адептус Арбитес, Культ их ранговую структуру, а также обычные
Машины, Администратум, Экклезиархия, процедуры.
Имперская вера, Имперская гвардия, Империум, Культ машины: Общее понимание символов и
Техника, Преступный мир, Война. Прочие Общие действий Механикумов, а также такие вещи как
знания могут быть доступны по решению Мастера формальные приветствия и знание рангов.
Игры. Администратум: Широкое знание внутренней
Общие знания используются, чтобы вспомнить работы, правил и устава Администратума.
обычаи, привычки, традиции, публичных лиц, Экклезиархия: Понимание иерархии Культа
суеверия конкретного мира, культурной группы, Императора, классификации, приветствий и
организации или расы. Это Умение не дает обычных действий.
научных познаний (для этого есть Умение Имперская вера: Знание обрядов и практик
Схоластические знания), не раскрывает тайные Имперского Культа, стандартные ритуалы
факты (для этого есть Запретные знания), а скорее Императора и самых известных святых.
отображает некие основы, изученные вами по мере Имперская Гвардия: Базовая информация об
иерархии, логистике и структуре Имперской
Гвардии, в том числе их обычные действия,
тактические и стратегические.
Империум: Знание секторов, сегментов и самых
известных миров Империума.
Техника: Понимание простых литаний и
ритуалов успокоения и умиротворения духов
машины.
Преступный мир: Понятие об организованной
преступности и мятежниках Империума.
Война: Знание великих битв, выдающихся (и
печально известных) полководцев и героев, а также
знаменитых военных хитростей.
Использование Общих знаний не требует
времени. Вы либо знаете что-то, либо не
знаете.
Маскировка (Базовое) – Ловкость

Умение Маскировки используется, когда вы


хотите скрыться из виду. Для использования этого
Умения необходимо соответствующее окружение
(деревья, стены, строения и некоторые другие
преграды) или же естественные маскирующие
эффекты, например туман или темнота. В любом
другом случае, Тест автоматически провален. Тест
на Маскировку всегда является Встречным Тестом,
то есть вы проходите его против Теста на Протиснуться через щель
Бдительность вашего оппонента (или против Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы
половины значения его Восприятия, если у него протиснуться сквозь узкое отверстие, например
нет Умения Бдительность). Вам не требуется прутья решетки, или обвал на вашем пути, или
проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в через вентиляцию космического скитальца.
том случае, если кто-то хочет вас найти. Если Тест Сложность этого Теста зависит от размера
успешен, то вы остаетесь незамеченным. отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры
Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то вправе решить, что отверстие слишком мало,
получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста руководствуясь своими соображениями. Успех
на Маскировку обычно требуется ПолуДействие. позволяет вам беспрепятственно преодолеть
преграду, тогда как провал Теста означает, что вам
Ловкач (Базовое, Движение) – Ловкость не удалось этого сделать. Если вы провалили Тест
на 5 и более степеней, то застреваете в дырке до
Умение Ловкач используется для того, чтобы
тех пор, пока не сможете успешно пройти Тест на
освободиться от пут, протиснуться через узкую
Ловкача, или какой-нибудь человек не поможет
щель или вывернуться из захвата.
вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром
Освобождение от пут отверстие и т.д.
Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого Чаще всего Тест на Ловкача занимает одну
типа вы должны пройти тест на Ловкача. минуту, а каждая степень успеха понижает это
Сложность теста зависит в первую очередь от время на 10 секунд. Уход от Захвата занимает
Интеллекта того, кто связал вас. Если значение его Полное Действие в течение боя.
Интеллекта больше, чем значение вашей Ловкости,
то Тест считается Сложным (-20). Прочие факторы Обман (Базовое, Взаимодействие) –
могут усложнять или упрощать Тест, например, Общительность
используются ли простые наручники, или же это
фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли Умение Обмана используется для лжи и
тот, кто вас связывал, или же сделал все тщательно. надувательства других. Вы проходите Тест на
Уход от Захвата Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в
Если вы попали в Захват в бою, вы можете чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести
использовать Умение Ловкач для высвобождения. в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется
Пройдите Тест на Ловкача против Силы каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы
противника. В случае успеха вы освободились от врете неигровому персонажу, а лишь в том случае,
захвата, в случае неудачи остаетесь Захваченным. когда вы хотите изменить его мнение о вас или
убедить сделать что-либо.
Тест на Обман может воздействовать на
несколько целей, количество которых равно
вашему Бонусу Общительности, а также жертвы
должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и бомбу. Успешное прохождение Теста означает, что
понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как разминирование прошло вовремя. Провал Теста
правило, противостоит Тесту на Проницательность. значит, что вы еще не обезвредили бомбу, но
Тест на Обман обычно занимает одну минуту. можете попробовать сделать это в следующий
раунд, если конечно осталось время до взрыва.
Подрыв (Продвинутое, Ремесло) – Провал на 5 и более степеней означает
Интеллект преждевременный взрыв.
Тест на Подрыв для установки или
Вы можете использовать Умение Подрыв для обезвреживания бомб обычно требует Полного
подрыва цели, сами оставаясь в безопасности. Действия. Тест, сделанный для производства
Умение применяется для закладки взрывных взрывного устройства, длится минимум 1 минуту,
устройств и разминирования бомб, а также для но обычно значительно дольше, длительность
безопасного использования и создания взрывчатки. зависит от сложности бомбы.
Умение относится к устанавливаемым взрывным
устройствам, а не к тем, что просто бросают в Переодевание (Базовое) – Общительность
противника.
Умение Переодевание позволяет скрывать свою
Производство взрывчатки настоящую внешность. Залог успешного изменения
Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете облика - подходящая одежда, каблуки, грим и
использовать Умение Подрыв для производства протезы. Есть и более радикальные средства –
взрывных устройств с нуля или превращение пластическая хирургия, бионические импланты и
обычно безопасных вещей в бомбы. Сложность полиморфины. Замаскироваться можно под
Теста варьируется в зависимости от того какие человека противоположного пола, другой расы
ингредиенты у вас имеются и как долго вы можете или, что сложнее, под конкретного человека.
с ними возиться. Подготовка бомбы из осколочной Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на
гранаты гораздо проще, чем изготовление мельта Проницательность противника. Время,
бомбы с нуля. Обычно, для изготовления требующееся для маскировки, сильно зависит от
взрывчатки используются правила Создания сложности изменения внешности, но обычно
предметов. требует как минимум одну минуту для простого
Переодевания.
Закладка взрывчатки
Взрывные устройства, например динамит, мельта Уклонение (Базовое, Боевое) – Ловкость
бомбы и крак гранаты гораздо более эффективны,
когда установлены на цель. Для закладки Вы можете использовать Умение Уклонения один
взрывчатки пройдите Тест на Подрыв. Успешное раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного
прохождение теста означает, что вы удачно удара или выстрела. Если Тест успешно пройден,
заложили бомбу, установили взрыватель и задали то вы не получаете Урона. Смотрите Главу 7:
условия взрыва по своему выбору. Возможные Игровой Процесс для полной информации об
взрыватели: таймеры, плавкие, датчики
Уклонении.
присутствия, дистанционное управление. Провал
Теста означает, что взрывчатка установлена верно, Тест на Уклонение является Реакцией.
но при установке взрывателя вы ошиблись. Если
Вождение (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
вы провалили тест на 5 или более степеней, то
происходит детонация. Бум!
Группа умений: Наземный транспорт,
Вы можете добровольно увеличить сложность Воздушный транспорт, Шагающий транспорт.
Теста, для примера увеличив время закладки
бомбы для поиска наиболее уязвимого места. Если Умение Вождение используется для управления
вы решились на это, то Урон, нанесенный взрывом, автомобилями, грузовиками, лэндспайдерами и
увеличивается на +2 за каждый увеличенный другими типами наземного или воздушного
уровень Сложности или за каждую транспорта. Управление при обычных условиях не
дополнительную минуту, потраченную на требует прохождения Теста. Однако, Тест может
минирование. потребоваться при передвижении по опасной
Каждая степень успеха, полученная при поверхности, на большой скорости или при
прохождении Теста на Подрыв, увеличивает совершении экстремальных маневров. Встречные
сложность обнаружения и разминирования бомбы. Тесты на Вождение могут применяться между
Отдельно отметьте это значение – оно может беглецами и преследователями во время погони.
потребоваться при Встречном Тесте на Подрыв, Тест на Вождение как правило требует
сделанном для поиска и обезвреживания бомбы. ПолуДействия, но часто маневрирование может
занять большее или меньшее время.
Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрыв
для обезвреживания бомб. Для разминирования вы
должны сделать Встречный Тест на Подрыв против
такого же Теста вашего оппонента, установившего
Транспортные средства Империума Оценка (Базовое, Следствие) – Интеллект

Вы можете использовать Умение Оценки для


Человечество использует огромное количество определения примерной стоимости обычных
различного транспорта, от хрупких телег до предметов, артефактов археотехники и прочих
могучих линкоров класса Император. Ниже предметов искусства. Успешное прохождение
перечислены несколько примеров различных Теста определяет рыночную стоимость и,
транспортных средств, которые Аколиты могут возможно, дает немного информации о вещи.
использовать в игре Темная Ересь. Поскольку провал Теста означает неверную оценку
стоимости предмета, МИ рекомендуется самому
Ездовые животные делать скрытые броски на Оценку и сообщать
В галактике существует бессчетное множество игроку сведения, полученные его персонажем.
существ, использующихся в качестве ездовых Оценка предмета обычно занимает как минимум
животных. Наиболее распространена лошадь, одну минуту, хотя МИ может дать бонус
следовавшая вместе с человеком в странствиях персонажу, уделившему осмотру больше времени,
между звезд. Множество планет зависят от или же штраф, если игрок просто бросил быстрый
лошадей, особенно дикие миры и
взгляд.
низкотехнологичные агропланеты.
Запретные знания (Продвинутое,
Мотоциклы Следствие) – Интеллект
Мотоциклы широко используются по всему
Империуму, в том числе разнообразие Группа умений: Черная Библиотека, Культы,
гражданских моделей и тяжелобронированные и Ересь, Демонология, Инквизиция, Археотехника,
вооруженные байки, созданные для боевых Мутанты, Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры,
действий. Каждый мотоцикл может нести одного Варп и Ксеносы.
водителя со снаряжением, и еще одного Запретные знания представляют собой опасные
пассажира, если имеется достаточно места. и часто еретические сведения по крупицам
собранные из миллиардов нелегальных
Боевые катера источников, часто оказывающихся в руках
Боевые катера это легкие летательные аппараты, Аколитов. Это Умение представляет комбинацию
обычно способные к подъему на низкие орбиты. теории и знаний, полученных практическим путем.
Они хорошо подготовлены для боя, и обычно Одного только владения Запретными знаниями
несут на борту тяжелое вооружение. Как достаточно, чтобы получить ордер на уничтожение
следствие, имеют устрашающий внешний вид, из рук Инквизиции, поэтому персонаж должен
они часто применяются для рискованного быть осторожным, показывая свои знания.
бизнеса. Большинство катеров могут перевозить Во время прохождения теста вы вспоминаете
экипаж и небольшое количество пассажиров. основную информацию о сути дела. Каждая
степень успеха открывает дополнительные
«Химера» сведения, определяемые МИ.
Бронетранспортер «Химера» это основной Персонаж, который изучает Запретные знания
транспорт и легкое средство поддержки для во время игры, или использует их для некоего
военных и полувоенных организаций всего понимания тайн галактики, может получить
Империума. Химера хорошо бронирована, может определенное количество Очков Порчи или Очков
нести разнообразное тяжелое вооружение, а Безумия, число которых зависит от опасности,
также перевозить экипаж из трех человек и до таящейся в знании, и решения МИ.
двадцати пассажиров. Черная библиотека: Секретные знания Черной
Библиотеки, ее запретные свитки, странные
Шаттл «Аквила» механизмы и невыразимо бледные, безволосые
Этот судно обычно используется Имперским создания, трудящиеся в ее стенах.
Флотом для перевозки чиновников, официальных Культы: Знания о наиболее значимых
лиц и прочих высокопоставленных личностей на Имперских Культах, некоторых отдельных
поверхность планеты и обратно с космических подсектах и отколовшихся группах.
кораблей. Название челнока происходит от Демонология: Ужасные факты о некоторых
характерного двуглавого символа Империума, на описанных сущностях варпа и их различных
который похож корпус и крылья «Аквилы». проявлениях.
Шаттл не предназначен для межпланетных Ересь: Неприятное понимание действий и
полетов, а является отличным средством деяний, признанных Империумом еретическими.
орбитальной доставки для чиновников и их Инквизиция: Общее понимание деятельности
свиты, с вместимостью семь пассажиров плюс (часто основанное на слухах и домыслах) наиболее
пилот. устрашающей из тайных организации, известной
как Инквизиция.
Археотехника: Знание величественных Второй – это использование Дознания в
технических достижений прошлого и сведения об качестве умения Следствия, то есть в том случае,
их функциях и назначении. когда вы охотитесь за каким-то конкретным
Мутанты: Информация содержит сведения о фактом или тайной. Дополнительная информация о
стабильных и нестабильных мутациях и Следствии содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
результатах некоторых неудачных экспериментов. Прохождение Теста на Сбор сведений обычно
Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. занимает около часа, но может длиться больше или
Некоторые специализированные сведения о меньше времени, если это продиктовано
деятельности различных Ордосов Инквизиции. обстоятельствами.
Адептус Механикус: Понимание сущности
последователей Бога-Машины, в том числе Допрос (Продвинутое, Следствие) – Сила
ритуалов, обычных верований и основной Воли
философии.
Псайкеры: Умение определись признаки Допрос – ключевой инструмент арсенала
псайкеров также хорошо как результаты действия Инквизитора – способность извлечь информацию
их сил и границ возможностей. из сопротивляющегося человека. Но стоит
Варп: Понимание путей Варпа, особенно в отличать допрос от грубой пытки. Что же касается
части взаимодействия с реальным миром, а также пытки, то субъект расскажет то, что палач желает
то, как его приливы и водовороты могут повлиять услышать, тогда как при допросе, следователь
на путешествия меж звезд. может выхватить наиболее хранимые секреты с
Ксеносы: Знание о наиболее распространенных, помощью множества устройств, медикаментов и
известных в Империуме видах чужих. техник.
Использование Запретных знаний не требует Снаряжение, окружающие условия и
времени. Вы либо знаете тот или иной факт, либо обстоятельства могут наложить дополнительные
не знаете, хоть эти знания и могут стоить жизни… модификаторы, на усмотрение МИ. Пройдите
Встречный Тест – вашего Умения Допроса против
Азартные Игры (Базовое) – Интеллект Силы Воли оппонента. Если вам удалось его
сломать, то вы получаете ответ на один вопрос,
Умение Азартные Игры используется для участия в плюс дополнительный ответ за каждую степень
азартных играх, например карточных или успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не
примитивных (и часто жестоких) играх в кости, получен. При провале Теста вы допускаете
популярных в низших слоях общества. Каждый небрежность и причиняете жертве 1к10 + БСВ
участник игры вносит равную ставку и совершает Урона. Если вы провалили Тест на пять и более
Встречный Тест на Азартные Игры. Персонаж с степеней, то вы наносите Урон, как написано
наивысшей степенью успеха (или меньшей выше, и допрашиваемый получает +30 бонус к
степенью неудачи) срывает банк. Также можно, по Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
своему желанию, спасовать, тогда вы Каждый Тест на Допрос дает один уровень
автоматически проигрываете. Усталости допрашиваемому. Тест на Допрос
Также вы можете использовать Умение требует как минимум 1к5 часов времени.
Ловкости рук, чтобы достать туза из рукава, или же
подменить кость. Успешный Тест на Ловкость рук Запугивание (Базовое, Следствие) – Сила
означает бонус в +20 к результату Теста на
Азартные Игры. Однако, провал Теста Ловкости Вы можете использовать Умение Запугивания,
рук на 5 и более степеней означает, что ваша когда хотите принудить или запугать отдельного
хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и человека или небольшую группу людей. Однако,
неприятные последствия. вы не должны проходить Тест каждый раз, когда
Отдельный Тест Азартные Игры может кому-то угрожаете. Обычно Тест на Запугивание
отражать как одну раздачу карт, так и целый день проходится по показателю Силы, но для более
игры. тонких угроз, например шантажа, может
применяться показатели Интеллекта или
Сбор сведений (Базовое, Следствие) – Общительности, по решению Мастера Игры. Чем
Общительность. успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект.
Тест на Запугивание может действовать на
Умение Сбор сведений отражает вашу способность группу людей, число которых не превышает
собирать слухи, секреты и защищенную вашего Бонуса Силы, Интеллекта или
информацию задавая правильные вопросы, угощая Общительности, в зависимости от того, какую
выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение Характеристику вы использовали для Теста. В
может использоваться двумя способами. Первый – дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть,
это самый обычный сбор информации в любой слышать и понимать ваши слова.
момент времени. Успешный Тест открывает Тест на Запугивание это Полное Действие.
основную информацию, а так же более точные
сведения за каждую степень успеха.
Воззвание (Продвинутое) – Сила Воли Серьезный (+0) и увеличивается за каждые
дополнительные 10 метров дистанции.
Тест на Воззвание позволяет вам при Оборудование, улучшающее зрение, может
использовании Психических Сил добавить к использоваться для нивелирования этого штрафа и
Броску Силы значение равное вашему Бонусу даже для получения бонусов.
Силы Воли. Для Теста на Воззвание требуется Успешный Тест открывает основное
Полное Действие. В течение этого времени вы содержание беседы, например, что человек говорит
наполняете свое сознание различными о погоде, повышении цен в космических доках и
способствующими концентрации вещами, так далее. Каждая степень успеха открывает
например, бормочите мантры, медитируете, большее количество деталей разговора.
используете психик-фоки и так далее. Успешный Тест на Чтение по губам занимает Полное
Тест означает, что ваш мозг хорошо подготовлен Действие, но длиться на протяжении всего
для прикосновения Варпа. В следующий Раунд вы разговора.
можете добавить ваш Бонус Силы Воли в
дополнение к прочим бонусам Броска Силы. Грамотность (Продвинутое) – Интеллект

Пример Умение Грамотность предоставляет возможность


читать на любом известном вам языке. Обычно вам
Док Череп решает применить Младшую не требуется проходить Тест на Грамотность для
Психическую Силу «Причинить боль» на своего повседневного чтения и письма, но МИ может
заклятого врага – Скользкого Зима. Он тратит потребовать от вас пройти этот Тест, в случае если
целый Ход, потряхивая своей костяной вы пытаетесь прочесть надпись на редком
погремушкой, и злорадно бормоча, в качестве диалекте, или сделанную плохим почерком,
выполнения Теста на Воззвание. Далее Док зашифрованную редко использующейся
бросает кубики, чтобы понять, не прошли ли фразеологией, и древними, не употребляющимися
приготовления даром, и сможет ли он словами или необычными идиомами.
Сфокусировать Силу. Его результат равен 15 – Для чтения одной страницы текста,
успешно! В следующий Раунд он пытается приблизительно 750 слов – Тест на Грамотность
проявить «Причинить боль». Череп получает на занимает около одной минуты.
Броске Силы 4 очка, и добавляет Бонус своей Силы
Воли, равный 3, к своему результату. Так как ему Логика (Базовое, Следствие) – Интеллект
удалось успешно пройти Тест на Воззвание, то он
может добавить 3 дополнительных очка к своему Умение Логика отражает ваши математические
броску. Итого, Док Череп получает результат способности и умения решать задачи. Тест на
Броска Силы равный 10 (4 + 3 + 3). Ему удалось Логику может быть вызван необходимостью
Сфокусировать Силу, и Скользкий Зим расшифровки кода, или решения особенно трудных
складывается пополам от боли вычислений. Логика также используется
Техножрецами для проведения математических
Провал Теста на Воззвание означает, что вам не ритуалов над машинами. Отметьте, что Логика это
удалось достаточно сконцентрироваться чтобы только теоретическое Умение – Умение
получить выгоду от своих приготовлений. В том же Техпользование – это практическая часть Логики.
случае, если вы смогли успешно пройти Тест на Тест на Логику обычно занимает около минуты
Воззвание, а потом не стали Фокусировать Силу, обдумывания и размышлений, хотя особенно
какие-либо посторонние эффекты отсутствуют сложные задачи могут потребовать приложения
(кроме того, конечно, что со стороны вы выглядите больших усилий.
несколько глупо).
Медицина (Продвинутое) – Интеллект
Чтение по губам (Продвинутое) –
Восприятие Умение Медицина используется для обработки и
лечения повреждений, путем зашивания ран и
Вы можете использовать Умение Чтения по губам восстановления баланса жидкостей тела. Есть два
для «подслушивания» разговоров, ведущихся вне основных способа использования Медицины:
досягаемости слуха. Для использования этого Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы
Умения вы должны беспрепятственно видеть губы можете использовать первый способ для оказания
говорящего, а также понимать язык, на котором первой помощи павшим или раненым товарищам, а
ведется разговор. Дистанция также очень важна. второй способ служит для ускорения заживления
Чем дальше находятся собеседники, тем сложнее ран.
пройти Тест. Начальный уровень Сложности –
Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве
Первой Помощи предполагает быстрые действия
по перевязке раненых или умирающих персонажей.
Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон,
равный вашему Бонусу Интеллекта для Легко
Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1
очко Критического Урона для Критически Раненых
персонажей. При провале Теста ваши усилия не
подействовали на раненого, и он может вылечиться
только путем естественного исцеления. Однако,
провал Теста на три и более степени означает, что
Легко и Тяжело Раненые получают единицу
дополнительного Урона, а персонажи с 0 Ран
должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь
один раз для каждого Ранения, и требует полного
действия от вас и вашего пациента.

Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс
лечения. Вы можете ухаживать за количеством
пациентов, равным вашему Бонусу Интеллекта.
Каждый раненый сверх этого значения получает
штраф -10 к Тесту на Медицину, направленному на
его лечение. Для Легкораненых вы можете сделать перемещающихся континентов, кружащихся
один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или водоворотов плазмы или жестоких штормов.
Критически Раненых пациентов Тест проводиться Планетарная навигация используется для
однократно в конце каждой недели. В случае поиска пути по поверхности планет, с помощью
успешного прохождения Теста, ваш пациент логи-компасов, чтения карт и знания географии.
удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую Звездная навигация применяется для
очередь Критический, в далее Обычный), плюс прокладки маршрута в космосе между планетами с
единицу Урона за каждую степень успеха. При использованием звездных таблиц и ритуалов
провале Теста ваши действия не увенчались картомантии.
успехом, и раненый удаляет Урон обычным Тест на Навигацию обычно занимает несколько
образом. Провал Теста на три и более степени часов для вычерчивания курсов, сверки с картами и
означает, что все Легко и Тяжело Раненые ввода поправок, однако может потребовать всего
получают дополнительную единицу Урона (для минуту или менее, если вы хотите просто понять,
Критически Раненых используется правило где находитесь.
Внезапная Смерть). Провал на пять и более
степеней означает, что все пациенты получают Исполнитель (Продвинутое) – Общительность
1к10 дополнительного Урона, для Критически
Раненых применяется правило Внезапная Смерть. Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец,
Дополнительная информация о Лечении Рассказчик. Прочие группы могут быть добавлены
содержится в Главе 7: Игровой Процесс. по решению Мастера Игры.
Примечание: Талант Мастер Хирургеон Умение Исполнителя может использоваться для
расширяет возможности Умения Медицина. развлечения или отвлечения толпы зрителей.
Умение также может применяться для
Навигация (Продвинутое) – Интеллект дополнительного заработка, почти как Ремесло. В
дополнение к этому, Умение Исполнителя может
Группа умений: Планетарная, Звездная. служить заменой для других способностей при
следующих условиях.
Вы можете применить Умение Навигации каждый Чарующее исполнение: Вы можете пройти
раз, когда хотите прочесть карту, технические Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик)
показания, врожденные знания и воспользоваться или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на
ориентирами для выбора правильного курса и не Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией,
заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также что послужит причиной более благосклонного
позволяет оценить время путешествия, отношения к вам.
основываясь на географии, космографии, времени Захватывающее исполнение: Вы можете
года, погоде и прочим факторам. При нормальных пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя
обстоятельствах одного Теста в день достаточно (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец)
для поддержки верного курса, хотя МИ может вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и
потребовать пройти дополнительный Тест при завладев вниманием зрителей. Это правило может
возникновении новых факторов, например
использоваться вместо обычных указаний по Схоластические знания (Продвинутое,
применению Умения Трѐп. Следствие) – Интеллект
Тест на Исполнителя может занять очень разное
количество времени, и может представлять собой Группа умений: Архаика, Астромантия, Твари,
как короткую поэму или песню, так и детально Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,
проработанную и длинную оперу. Имперская вера, Правосудие, Легенды,
Нумерология, Оккультизм, Философия, Тактика
Пилот (Продвинутое, Оператор) – Ловкость Империалис.
Схоластические знания дают вам сведения об
Группа умений: Гражданские суда, Военные суда,
отдельных областях науки. Успешное прохождение
Космические корабли.
Теста позволяет вам вспомнить имеющие
Умение Пилота используется для полетов куда
отношение к делу факты и, если у вас имеется
бы то ни было как на малых атмосферных
доступ к соответствующему оборудованию и
аппаратах, таких как орнитоптеры и лэндеры всех
ресурсам, провести исследования. Схоластические
типов, так и на космических кораблях. Управление
знания представляют собой уровень
кораблем в нормальных условиях не требует
информированности, глубоко превосходящий
прохождения Теста, однако Тест может быть
Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы
вызван необходимостью полетов в шторм, на
проходите Тест на Схоластические знания для
высокой скорости или при выполнении опасных
идентификации объекта, существа или места,
маневров.
которые относятся к вашей области знания.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите
Успешный Тест о чем-либо открывает основную
Встречные Тесты на Пилота.
информацию, каждая дополнительная степень
Для Теста на Пилота как правило требуется
успеха добавляет больше сведений об объекте.
ПолуДействие, но некоторые маневры могут
потребовать большего или меньшего времени. Степень успеха Результат
Стандартная Открывает базовую
Психонаука (Продвинутое) – Восприятие информацию,
доступную людям с
Вы можете использовать Умение Психонауки вашими знаниями.
чтобы настроится на течения Варпа и Одна Открывает
Имматериума. Наиболее частое это Умение малоизвестную
применяется для ощущения присутствия или информацию, даже
отсутствия Демонов или других псайкеров. Для среди ваших коллег.
того, чтобы провести проверку, пройдите Тест на Две Открывает редкую
Психонауку. В случае успеха, вы расширяете ваши информацию о
чувства на расстояние, равное сумме вашего предмете. Эти знания
Бонуса Восприятия и 1к10. Каждая дополнительная известны только
степень успеха позволяет добавить к этому нескольким ученым.
расстоянию дополнительные 1к10 метров. Три+ Открывает крайне
Также можно использовать этот Тест для редкую информацию,
обнаружения необычных психических феноменов, известную только
мест, где целостность реального мира нарушена, горстке экспертов.
мест, где Имматериум блокирован (или В некоторых областях науки, Схоластические
экранирован) и так далее. Мастер Игры может знания пересекаются с Общими и Запретными
потребовать прохождения этого Теста вслепую, в знаниями, но всегда предполагают намного
зависимости от того, что может обнаружить больший и более академичный уровень знаний.
псайкер. Персонаж с Умением Общие знания (Имперская
Результаты любых Тестов на Психонауку вера) может понять ежедневные ритуалы и
приведены в следующей таблице. молитвы, по своему опыту общения с религией,
Степени успеха Результат тогда как персонаж с Умением Схоластические
Стандартная Ощущение знания (Имперская вера) способен объяснить
возмущений в причины существования этих ритуалов и
имматериуме перечислить их изменения за тысячелетия.
Одна Примерное Чтобы вспомнить факт или характерную деталь
местоположение о чем либо вам не нужно тратить время. Вы либо
эпицентра феномена знаете это, либо не знаете. Исследования, если
Две+ Точное конечно вы находитесь в подобающей обстановке,
местоположение требуют гораздо больше времени. Вы можете
личности, проходить один Тест на Схоластические знания раз
использующей или в 1к10 часов. Смотрите подробности в Главе 7:
блокирующей
Игровой Процесс.
Имматериум.
Использование Психонауки требует Полного
Действия.
Архаика: Понимание темного прошлого Отметьте, что Проницательность это не телепатия
Империума и изменений человечества на и не может использоваться для раскрытия всех
протяжении долгих тысячелетий. секретов объекта. Вместо этого, Умение
Астромансия: Знание звезд, небесных тел и Проницательность используется в качестве
природы планет, а также теоретическое понимание противодействия попыткам манипулирования вами
использования телескопов, астролябий и прочих с помощью Умений Взаимодействия, таких как
инструментов. Обаяние, Обман и Запугивание.
Твари: Понимание классификации животных и
знакомство со свойствами многих полуразумных Поиск (Базовое) – Восприятие
существ.
Бюрократия: Понимание взаимодействия с Используйте Умение Поиска для проверки
властью, особенно с Администратумом, и его некоего места на наличие скрытых предметов, улик
многочисленными и разнообразными и всего остального, что может быть спрятано.
департаментами, формами и политиками. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты
Химия: Знание химических веществ, их на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы
алхимического употребления и их применения в почувствовать грозящую опасность или заметить
Империуме. какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же
Криптология: Понимание кодов, шифров, подразумевает активные действия по обыску
секретных языков и цифровых ключей. Может местности.
использоваться как для взлома кода, так и для его Одного Теста на Поиск достаточно для
создания. проверки маленькой комнаты или области. Когда
Геральдика: Знание принципов геральдики, а объект или человек преднамеренно спрятан, Тест
также знание наиболее распространенных ливрей, на Поиск проходится как Встречный Тест против
печатей и геральдических эмблем, используемых в Маскировки оппонента.
Империуме. Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и
Имперская вера: Понимание ритуалов зависит от размера обыскиваемого пространства.
Экклезиархии, конструкции их храмов и отдельных
моментов литургий. Может применяться для
Тайный Язык (Продвинутое) – Интеллект
проведения обрядов.
Группа умений: Аколиты, Администратум,
Правосудие: Знание соответствующих
Экклезиархия, Трущебный, Военный жаргон,
наказаний для миллиардов преступлений и ересей,
Технический. Прочие секретные диалекты могут
преследуемых Имперским законом.
быть доступны по решению МИ.
Легенды: Знание великих исторических
Тайный Язык это непонятный и таинственный
событий прошлого, таких как ужасающая Ересь
язык, использующийся для общения между
Хоруса и Темный Век Технологий.
представителями определенной профессии,
Нумерология: Понимание таинственных
организации или социального класса. Этот диалект
свойств чисел, от теории Катастроф до
больше похож на шифр, чем на реальный язык. С
Садлейрианской литании.
использованием знаков, жестов и кодовых слов,
Оккультизм: Понимание оккультных ритуалов,
владеющие Тайным Языком могут говорить на
теорий и суеверий, а также знание о мистическом
понятном языке, но использовать скрытое значение
использовании оккультных предметов.
слов или передавать большое количество
Философия: Знание теории размышлений, веры
информации несколькими словами. При обычных
и критицизма. Может использоваться при дебатах
обстоятельствах прохождение Теста на Тайный
или для создания философских трудов.
Язык не требуется, если все говорящие знают этот
Тактика Империалис: Понимание основ
Тайный язык. Однако Тест может потребоваться
Тактики Империалис, а также прочих военных
при разговоре в неблагоприятных условиях,
теорий, развертывания войск и боевых тактик.
например на шумной улице или во время хаоса
Может использоваться для планирования боя или
сражения. Группа Аколитов может разработать
предсказаний дальнейшего развития войны.
свой собственный закодированный язык,
уникальный для своей ячейки.
Проницательность (Базовое) – Восприятие Аколиты: Заранее установленная серия
кодовых фраз и модуляций голоса, понятных
Используйте Умение Проницательность для
только члену группы. Отметьте, что каждая группа
оценки людей, с которыми встречаетесь, для
Аколитов имеет собственную версию этого языка.
определения где правда, а где ложь, для
Администратум: Собрание акронимов, жаргона
распознания скрытых мотивов и для составления
и процедурных формальностей, используемых
первого впечатления о других людях. Когда вы
Администратумом. Отметьте, что это чрезвычайно
пытаетесь распознать жульничество или любой
многоречивый язык.
другой вид неправды вы должны пройти
Экклезиархия: Аллегоричный язык
Встречный Тест, на Проницательность против
набожности и политики, наполненный странными
Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли
метафорами и заимствованиями из Высокого
оппонента по количеству степеней успеха, то
готика.
догадываетесь о неправильности происходящего.
Трущебный: Гибридная версия Низкого готика, Ловкость рук (Продвинутое) – Ловкость
распространенная среди низших слоев Имперского
общества, состоящая из мешанины красочных Умение Ловкость рук используется, чтобы красть
сленговых терминов. вещи, лазить по карманам или показывать трюки с
Военный жаргон: Подборка кодовых фраз, маленькими предметами, вроде монет или карт.
жаргона, ссылок на древние битвы и удивительное Чем меньше предмет, тем проще с ним
количество слов для обозначения смерти. манипулировать, что отражается на сложности
Техника: Язык Лингва Технис принадлежит задачи и устанавливается МИ. В большинстве
Адептус Механикус, включая в себе жаргон, случаев Тест на Ловкость рук является Встречным
бинарный код и, в некоторых случаях, низко или против Бдительности вашего оппонента (или
высокочастотные звуковые волны. половины значения его Характеристики
Для Теста на Тайный Язык обычно необходимо Восприятия, если у него нет Бдительности).
Свободное Действие. Вы также можете решить использовать Умение
Ловкости Рук вместо Умения Азартные Игры,
Взлом (Продвинутое) – Ловкость чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость.
Смотрите описание Умения Азартные Игры для
Вы можете использовать Умение Взлом для дополнительной информации.
обхода замков и прочих с систем безопасности. Для Теста на Ловкость рук обычно требуется
Применять это умение без надлежащих ПолуДействие. Вы можете пройти Тест как
инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки Свободное Действие, но должны увеличить
взломать замок или обойти защиту без Сложность на -10.
мультиключа или других инструментов получают
штраф -20. Сложность Теста зависит от качества Знание языка (Продвинутое) – Интеллект
защиты. Обычно требуется прохождение одного
Теста, но более сложные системы могут Группа умений: Высокий готик, Диалект улья,
потребовать дополнительных Тестов или степеней Низкий готик, Корабельный диалект, Племенной
успеха. диалект. Прочие языки могут быть доступны по
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая решению МИ.
степень успеха понижает это время на 10 секунд.
Умение Знание языка предоставляет возможность
Слежка (Продвинутое) – Ловкость общения с людьми, используя общеупотребимую
речь. Хотя люди в Империуме широко рассеяны –
Умение Слежка позволяет вам следовать за они объединены официальным языком – Низким
другим человеком или транспортным средство не готиком. Однако, каждый мир имеет свои
обнаруживая своего присутствия. Слежка локальные диалекты и специфику, а иногда и свой
отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, собственный язык. При обычных обстоятельствах,
скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из Тест на Знание языка не требуется, если все
одного укрытия в другое, а если это невозможно, говорящие понимают языки друг друга.
то ведете себя так, как будто заняты чем-то
посторонним, например, читаете инфопланшет, Высокий готик: Язык знати, закона и литургий
изучаете доску со списком разыскиваемых, или Экклезиархии.
что-либо еще, позволяющее вам слиться с Диалект улья: Упрощенная форма Низкого
окружающей средой. Тест на Слежку всегда готика, специфичная для каждого улья.
является Встречным против Бдительности Низкий готик: Обычный диалект Империума.
оппонента (или половины значения его Корабельный диалект: Коды, слэнг и идиомы,
Характеристики Восприятия, если у него нет уникальные для каждого судна.
Бдительности). Племенной диалект: Грубый и примитивный
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться язык аборигенов конкретной планеты.
незамеченным на протяжении минуты. Для Теста на Знание языка обычно требуется
Свободное Действие.
Тихое движение (Базовое) –Ловкость Общение без слов
Вы можете использовать Умение Тихого движения
для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. В месте, настолько огромном, как Империум,
Сложность Теста зависит от поверхности, по персонажи игроков могут встретиться с
которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, ксеносами, не осененными славой Императора, и
гравий и прочее могут быть источниками не понимающими ваш любимый язык. Хотя
дополнительного шума. Тест на Тихое движение многие Аколиты склонны общаться с ксеносами
всегда Встречный против Бдительности оппонента добрым выстрелом из болтера, существует
(или половину значения его Характеристики множество случаев, когда придется
Восприятия, если у него нет Бдительности). устанавливать контакт с пришельцами. В таком
Тест на Тихое Движение - это обычно случае, персонаж должен использовать
Свободное Действие, являющееся частью Действия пантомиму, чтобы передать смысл. Чтобы
Движения. сделать это, персонаж должен пройти Тест на
Персонаж может применять Техпользование для
Общительность, а субъект пройти Тест на
ремонта механических предметов и исследования
Интеллект. Очевидно, фразы типа «он стоит за
принципов работы необычных технических
тобой» сравнительно легки для передачи, однако
артефактов. Для использования простого элемента
перевести более сложные комментарии может
технического снаряжения, например вокса или
быть достаточно трудно. Каждая степень успеха
ауспекса, в обычных обстоятельствах прохождение
при прохождении Теста на Общительность
Теста не требуется. Тест может стать необходим в
предоставляет субъекту бонус в +10 к результату
том случае, если устройство необычно, не
его Теста на Интеллект для понимания того, что
работает, или условия особенно трудны, например
вы хотели сказать. Провал Теста на
вы пытаетесь использовать ауспекс во время
Общительность означает, что сообщение
электрического шторма, или пробуете запустить
осталось непонятым. Провал Теста на Интеллект
древний варп-двигатель после тысячи лет
означает, что вас поняли неправильно, а это
бездействия.
может повлечь неприятные последствия.
Техпользование может также применяться для
ремонта сломанных или поврежденных предметов,
Выживание (Продвинутое) – Интеллект Сложность Теста зависит от сложности предмета и
нанесенных ему повреждений.
Вы можете использовать Умение Выживания Техпользование иногда может применяться для
для существования в диком мире. Это Умение создания механических устройств с нуля, хотя
отражает способность рыбачить, охотиться, наиболее часто применяется соответствующее
разводить огонь, искать съедобную еду, строить Ремесло.
импровизированные укрытия, находить безопасные Тест на Техпользование, объясняющий
места для ночлега и прочие необходимые вещи. принципы работы предмета, обычно занимает
Сложность Теста зависит от окружающей среды, около минуты, но может потребовать больших или
так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем меньших временных затрат в зависимости от
на агропланетах. сложности. Тест, направленный на ремонт
Провал Теста на Выживание обычно означает предмета может длиться гораздо дольше, обычно
неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо не менее часа, но время может быть сокращено на
потому что вы неумелы, либо потому что этого 10 минут за каждую дополнительную степень
просто не существует. Провал Теста на пять и успеха.
более степеней означает, что вы крупно
напортачили, и получили лишние проблемы на Выслеживание (Продвинутое) – Интеллект
свою голову, быть может, вызвав обвал или
провалившись в пещеру со злыми иловыми Умение Выслеживания используется для охоты,
медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод. на животное или что-то иное. Преследование по
Тест на Выживание занимает один час, каждая заметным следам не требует прохождения Теста и
степень успеха понижает это время на десять может осуществляться без остановки. Однако,
минут. В особых условиях, типа попытки найти такие факторы как освещение, климат или
укрытие под метеоритным дождем, Сложность поверхность могут потребовать проведения Теста.
Теста может быть увеличена, а время сокращено до Сложность Теста зависит от качества следов и
одной минуты. прочих обстоятельств. Для примера, недавний
снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным
Плавание (Базовое, Движение) – Сила (-20). При Выслеживании по нечетким следам,
Скорость Движения следопыта сокращается в два
Умение Плавание используется для плавания и раза.
ныряния. Плавание в обычных условиях не требует Иногда, вы будете следовать за добычей,
прохождения Теста. Однако, Тест может пытающейся замести следы, в этом случае
потребоваться в опасных водах, или при плавании требуется пройти Встречный Тест против Теста на
течении длительного времени. Дополнительная Маскировку оппонента.
информация о Плавании содержится в Главе 7: Вы также можете провести Тест для
Игровой Процесс. определения дистанции до добычи, ее количества и
Умение Плавание предполагает, что персонаж расового типа.
пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам Теста на Выслеживание – это Свободное
могут встретиться необычные жидкости, например Действие, являющееся частью Действия Движения.
озера серной кислоты. Сложность Теста может
быть повышена для представления конкретных
условий купания. Умение Плавания не защищает
персонажа от урона, полученного от купания в Ремесло (Продвинутое, Ремесло) –
токсичных или прочих опасных жидкостях, а также Различные Характеристики
не отменяет требования к защитной одежде.
Тест на Плавание - это Свободное Действие, Группа умений: Агро (С), Аптекарь (Инт),
являющийся частью Действия Движения. Оружейник (С), Художник (Лов), Картограф (Лов),
Повар (Инт), Переписчик (Инт), Бальзамировщик
Техпользование (Продвинутое) – Интеллект (Инт), Каменщик (Лов), Торговец (Кон), Шахтер
(С), Проспектор (С), Гравировщик (Лов), Кузнец Умение Погонщик Скота также дает
(С), Предсказатель (Кон), Кожевник (С), Техномат способности заботиться и управлять домашними
(Инт), Камердинер (Кон) и Зодчий (Инт). Прочие животными, например собаками-ищейками,
ремесла могут быть доступны по решение Мастера свиньями, лошадьми, гроксами и прочими
Игры. подобными тварями. Ежедневный уход, кормление
Наличия Умения Ремесло означает, что вы и прочие обычные дела не требуют прохождения
знаете, как применить его для наемной работы или Теста. Тест как правило требуется для
создания вещей. С этим Умением вы можете обнаружения заболеваний, или признаков
работать или создавать новые вещи, недомоганий, или специальной тренировки
применяющиеся в вашей профессии. Вы также (например, подготовка лошади для парада).
можете пройти Тест на Ремесло для определения Умение также используется для дрессировки
работы конкретного ремесленника, или получения животных для выполнения трюков и подчинения
информации о данном предмете. Подробности в простым командам. Правильная дрессировка
правиле Создание Вещей животного занимает некоторое время. Простому
Для Теста на Ремесло как правило требуется один трюку животное можно обучить за один успешный
день тяжелой работы. Тест на Ремесло, Тест, трюку средней сложности можно обучить за
пройденный для идентификации вещи или ее три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно
изготовителя обычно занимает Полное Действие, изучить за десять успешных Тестов. Обычные
во время которого ремесленник пробует предмет на трюки это охрана, поиск, атака и так далее.
зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод. Вы можете также использовать это Умение для
приручения животных. Домашние животные всегда
Агро: Выращивание и сбор урожая, забота о относятся к вам дружелюбно. Диких животные,
животных. или сторожевых псов можно успокоить с помощью
Аптекарь: Смешивание и подготовка Теста. МИ может ввести штрафы для отражения
растительных лекарств. особо верных или злобных нравов животных.
Оружейник: Производство и обслуживание Умение бесполезно применять на
брони и оружия. киберживотных, таких как фамилиары, даже если
Художник: Создание предметов искусства. они созданы на основе животных.
Картограф: Аккуратные измерения и перенос Для Теста на Погонщика Скота может
их на карты. потребоваться различное количество времени,
Повар: Готовка и пробы еды. зависящее от того, что ваш персонаж собирается
Переписчик: Быстрое копирование текстов, сделать. Дрессировка животного занимает как
манускриптов и подделка письменных документов. минимум неделю тяжелого труда, тогда как
Бальзамировщик: Подготовка и сохранение попытка подружиться с животным занимает
трупов. Полное Действие.
Каменщик: Проектирование и строительство
каменных зданий.
Торговец: Поиск, покупка и продаже
коммерческих товаров.
Шахтер: Добыча минералов, обслуживание
шахт и обнаружение обычных горных опасностей.
Проспектор: Поиск и распознание ценных
материалов.
Гравировщик: Гравировка узоров, текста и
изображений на различных материалах.
Кузнец: Ковка металлов.
Предсказатель: Делать вид, что
предсказываешь будущее.
Кожевенник: Обработка шкур.
Техномат: Обслуживание механизмов и
техники, часто безо всякого понимания настоящего
назначения механизма.
Камердинер: Следит за внешним видом,
прислуживает и удовлетворяет нужды господ
должным образом.
Зодчий: Проектирует, разрабатывает и стоит
здания, машины и прочее.

Погонщик Скота (Продвинутое) –


Интеллект

Это Умение может использоваться для поездок


на одомашненных животных подходящего размера.
Глава IV: Таланты

Получение Талантов

Группы Талантов

Список Талантов
Глава 4: Таланты
«Используйте талант, полученный тяжким трудом.
Какой смысл заряжать солнечные батареи в тени»?
- Катульдун, Когда-то Чистый Улей.

На службе Инквизиции Аколиту предстоит свершить множество различных деяний. И в сражении с


никчемнымии мутантами, и при исследовании древних ксеноруин от Аколитов потребуется большое
количество способностей, чтобы выжить в 41 Тысячелетии.
Подобно Умениям, Таланты представляют собой некоторые возможности, присущие персонажу. Часто
это то, чего персонаж достиг при помощи тренировок, например, более быстрый бег или игнорирование не
смертельных ранений. Иногда это особые или уникальные силы, например Психические Таланты, или
удивительные способности Техножрецов. Отличие Талантов от Умений состоит в том, что вам не требуется
проходить Тест для использования Талантов. Большинство из них всегда активны. Существует множество
Талантов, которые дают бонусы к вашим Тестам Умений или даже позволяют использовать Умения другим
способом.
Решение, какие Таланты вы будете развивать в своем персонаже, может быть захватывающим процессом,
и к тому же достаточно сложным по причине богатого выбора. К счастью, схемы улучшений в Главе 2:
Карьерный Путь предоставляют достаточную помощь.

Получение Талантов
Во время создания персонажа, вы автоматически получаете несколько Талантов и имеете возможность
выбора остальных (подробности в Главе 1: Создание персонажа). Во время игры, вы можете тратить
полученные Очки Опыта для покупки новых Талантов согласно разнообразным Схемам Улучшений вашего
Карьерного Пути (подробности в Главе 2: Карьерный Путь).

Группы Талантов
Некоторые из нижеперечисленных Талантов образуют группы, связанных друг с другом способностей.
Группы Талантов перечислены в одной записи из соображений простоты, но каждая способность в группе
является отдельным Талантом и должна приобретаться самостоятельно. Для примера Выучка с Ручным
Оружием (Лазерное) и Выучка с Ручным Оружием (Болтерное) это разные Таланты. Если персонаж хочет
одинаково эффективно использовать лазерную винтовку и болтер, то он должен изучить оба этих Таланта.

Требования
Для того чтобы изучить некоторые Таланты, персонаж должен соответствовать особым требованиям.
Обычно эти требования представляют собой определенный уровень Характеристики или наличие другого
Умения или Таланта, хотя иногда для получения Таланта может потребоваться нечто более специфическое –
например, способность персонажа использовать Психические Силы.
Таланты
«Выбор – это тяжкая ноша, да не по наши спины».
- Поговорка Копей Горгонид.

Таблица 4-1: Таланты


Название Таланта Требования Действие
Автосангвинация - Лечение 2 очков Урона в день, всегда только
Легкие Ранения.
Амбидекс Лов 30 Одинаково ловкие руки.
Бесстрашие - Иммунитет к Страху и Подавлению
Благоволение варпа СВ 35 Дважды бросьте кубик на Психический Феномен и
выберите лучший результат.
Благословение оружия Техножрец Исправить заедания числа оружия, равного Бонусу
Инт в радиусе 10м.
Боевая ярость Неистовство Парирование в состоянии Неистовства.
Бой вслепую Вос 30 Получение половины обычного штрафа в бою при
ограниченной видимости.
Броня Презрения СВ 40 Вы устойчивы к Порче.
Арест - Специальная атака для Оглушения противника.
Быстрая Атака НР 35 Две Атаки за Полное Действие.
Быстрая Перезарядка - Уменьшение времени перезарядки.
Быстрая Реакция Лов 40 Тест на Ловкость для предотвращения эффекта
Неожиданности.
В Пасти Ада Железная Дисциплина Подчиненные имеют иммунитет к Подавлению и
Страху в вашем присутствии.
Вскочить Лов 30 Подняться за Свободное Действие.
Вспомнить все Инт 30 Способность запоминать обычные факты и мелкие
детали.
Выверенный Удар НР 40; Уверенный Удар Отсутствие штрафов к Местным Ударам
Снайперский выстрел НС 30 Объявленный Выстрел со штрафом -10.
Выучка с рукопашным оружием † - Умение обращаться с каким-либо типом оружия
ближнего боя.
Выучка с метательным оружием † - Умение обращаться с метательным оружием.
Выучка с Пистолетами † - Умение обращаться с пистолетами.
Выучка с ручным Оружием † - Использование определенного типа оружия без
штрафов.
Выучка с Тяжелым Оружием - Опыт обращения с тяжелым вооружением.
Выучка с Экзотическим Оружием † - Использование экзотического оружия без штрафов.
Выхватить Оружие - Состояние Готовности за Свободное Действие.
Двоичный код - Бонус +10 к управлению сервиторами.
Двойная Команда - Дополнительный бонус +10 к сплочению
Двойной Выстрел Лов 40; Парное Оружие Поражение противника дважды с одного Теста на
Навыки Стрельбы.
Двойной Удар Лов 40; Парное Оружие Поражение противника дважды с одного Теста на
Навыки Рукопашной.
Декаданс Ст 30 Дает необыкновенное сопротивление действию
наркотиков и алкоголя.
Дух власти Об 30 Большее количество целей для Теста.
Железная Дисциплина СВ 30, Командование Подчиненные могут перебрасывать Тесты на Страх
и Прижатие.
Железная Челюсть Ст 40 Прохождение Теста на Стойкость для преодоления
Оглушения.
Привлечь железо Техножрец Тест на СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ
металлических объектов.
Призвать железо Техножрец, Привлечь железо Тест на СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ
металлических объектов.
Неприметность - Вас трудно запомнить.
Имитатор - Способность копировать голоса.
Искусный Стук Инт 30 Устранение Заедания оружия за ПолуДействие.
Искушенный СВ 30 Очки Безумия не начисляются от воздействия
обычных потрясений.
Использование мехадендритов † Техножрец Вы можете использовать мехадендриты.
Использование Электрографта - Бонус +10 к Дознанию, Техно-пользованию,
Общим Знаниям.
Неистовство - Вход в психотическую ярость для получения
боевых преимуществ.
Исступленная Вера - Переброс эффектов Шока.
Калечащий Удар НР 50 Наносит +1к5-1 Критического Урона с оружием
ближнего боя.
Конверсия Плоти Пси Рейтинг 2 Получить Урон чтобы усилить Бросок Силы
Контратака НР 40 Каждое успешное Парирование дает новую атаку.
Кошачий Прыжок Лов 30 Понижает Урон от падения.
Крепкое телосложение - Получение дополнительных Ран.
Крепкие Бицепсы Сила 45 Для некоторого оружия не требуется установка на
опору.
Крепкий Орешек СВ 40 Переброс броска на смерть из-за Потери Крови.
Литания Ненависти Ненависть Расширение эффектов Таланта Ненависти на
союзников.
Логис Имплант - Бонус +10 к НР и НС при успешном Тесте на
Техпользование.
Взрыв Люмина Техножрец Энергетический Выстрел с уроном 1к10 + Бонус
СВ. Вызывает Усталость.
Заряд Люмина Техножрец Тест на Стойкость для питания\зарядки техники.
Вызывает Усталость.
Шок Люмина Техножрец Энергетический Удар с уроном 1к10+3. Вызывает
Усталость.
Магнитная Грация Техножрец Парение 1к10 + БСт минут один раз в день.
Магнитное Превосходство Техножрец, Магнитная Грация Парение 1к10 + БСт минут дважды в день.
Мастер Боя НР 30 Противник не имеет бонуса численного
превосходства.
Мастер Клинка НР 30, Выучка с рукопашным Переброс промаха в атаке, один раз за Раунд.
оружием (любая)
Мастер Оратор Об 30 Влияние на в 10 раз большее количество людей при
Тестах на Общительность.
Мастер Хирургеон Медицина +10 Выполнение сложных медицинских процедур.
Медитация - Способность входить в транс для снятия Усталости.
Ментальная Крепость СВ 50; Непреклонный Защита от психических атак.
Ментальная Ярость Неистовство Вы можете использовать Психические Силы в
состоянии Неистовства.
Меткий Стрелок НС 35 Отсутствие Штрафов при стрельбе на Дальние и
Экстремальные дистанции.
Младшая Психическая Сила † - Вы получаете Младшую Психическую Силу.
Молниеносная Атака Быстрая Атака Три Атаки за Полное Действие.
Молниеносные Рефлексы - Добавление двойного Бонуса Ловкости к броскам
на Инициативу.
Мощный Выстрел НС 40 Дополнительные +2 Урона для дальних атак.
Напор Берсерка - Бонус в +20 при Натиске.
Независимое Прицеливание НС 40 Стрельба по двум отдельно стоящим целям на
расстоянии более 10 метров.
Ненависть † - Бонус +10 к атакам против ненавистных существ.
Непоколебимая Вера - Переброс проваленных Тестов на Страх.
Непреклонный СВ 30; Сопротивление Переброс проваленных Тестов на Силу Воли,
(Психические Силы) сделанных на проверку сопротивления
Психическим Силам.
Обезоружить Лов 30 Принуждение противника бросить оружие.
Ортопраксия - Бонус +20 к на сопротивление к контролю над
разумом или допросу.
Оружейный Мастер НС 30, Выучка с Ручным Использование незнакомого оружия со штрафом -
Оружием (любые две) 10
Ответный Визг Техножрец Радиус 30 метров, Тест на Силу Воли или потеря
Половины Действия.
Снайпер НС 40; Снайперский выстрел Отсутствие Штрафов для Объявленных Выстрелов.
Отразить Выстрел Лов 50 Вы можете Парировать атаки Примитивного
оружия дальнего боя.
Очищение и Искупление Выучка с Ручным Оружием Штраф к попыткам увернуться от вашего
(Огненное) огненного оружия.
Паранойя - Вы предупреждены об опасности.
Парное Оружие † НР 35 или НС 35; Лов 35 Две Атаки при использовании двух экземпляров
оружия одновременно.
Предусмотрительность Инт 30 Обдумать свои действия для получения Бонуса +10
к следующему Тесту.
Просангвинация Автосангвинация Восстановление 1к5 Урона один раз в день.
Пси Рейтинг 1 - Дает силы. Бросок Силы равен 1к10 + БСВ
Пси Рейтинг 2 Пси Рейтинг 1 Дает силы. Бросок Силы равен 2к10 + БСВ
Пси Рейтинг 3 Пси Рейтинг 2 Дает силы. Бросок Силы равен 3к10 + БСВ
Пси Рейтинг 4 Пси Рейтинг 3 Дает силы. Бросок Силы равен 4к10 + БСВ
Пси Рейтинг 5 Пси Рейтинг 4 Дает силы. Бросок Силы равен 5к10 + БСВ
Пси Рейтинг 6 Пси Рейтинг 5 Дает силы. Бросок Силы равен 6к10 + БСВ
Психическая Сила † - Дополнительная Пси Сила.
Пугающий Голос - Бонус +10 к Запугиванию и Допросу, Штраф -10 к
Общительности.
Разрывной Выстрел НС 40 Наносит +2 Критического Урона с оружием
дальнего боя.
Ритуал Благоговения Техножрец Штраф -10 ко всем Тестам из-за Страха. Радиус 50
метров.
Ритуал Страха Техножрец Рейтинг Страха 1 на 2 минуты. Радиус 50м.
Ритуал Чистой Мысли Техножрец Вы иммунны к эмоциям.
Связи † Об 30 Бонус в +10 к Тестам на Общительность при
взаимодействии с организацией.
Семижильный Ст 40 Вы всегда лечитесь так, будто Легко Ранены.
Источник силы Пси Рейтинг 2 Бонус к Броскам Силы.
Сокрушительный Удар Сила 40 Наносит +2 Урона с оружием ближнего боя.
Сопротивление † - Бонус +10 к Тестам на Сопротивление.
Спринт - Более быстрое передвижение в бою.
Стальные Нервы - Переброс проваленных Тестов на избежание
Подавление.
Стена Стали Лов 35 Дополнительное Парирование каждый Раунд.
Стойкость Кремня Ст 40 Уменьшение полученного Критического Урона.
Ганслингер НС 40; Парное Оружие Стрельба из двух пистолетов ведется со Штрафом в
-10.
Стрельба от Бедра НС 40; Лов 40 Атака при совершении Полного Движения.
Тайная Полость - В вашем теле имеется секретный отсек.
Талантливый † - Бонус в +10 к соответственному Тесту на Умение.
Темная Душа - Уменьшает штраф в два раза для Тестов на Пагубу.
Трудная Мишень Лов 40 Противник получает Штраф в -20 к Тесту на НС, во
время вашего Натиска или Бега.
Уверенный Удар НР 30 Выбор Места Удара при успешной атаке.
Удар Асассина Лов 40, Акробатика После рукопашной атаки, успешно пройдя Тест на
Акробатику, вы можете двигаться как в Свободное
Действие.
Уличный Бой - Дополнительно +2 Критического Урона для ударов
ножами и без оружия.
Усиленные Чувства † - Бонус в +10 к конкретному чувству.
Флагеллант - Ранить себя, чтобы обрести силу духа.
Фокус на Дисциплине Пси Рейтинг 3 +2 к Броскам Силы на проявление сил дисциплины.
Химическая Кастрация - Иммунитет к обольщению, сопротивление к
очаровыванию.
Хорошая Репутация † Об 50; Связи Вы имеете отличную репутацию среди какой-либо
группы людей.
Чуткий Сон Вос 30 Персонаж считается проснувшимся, даже если
спал.
Шаг в Сторону Лов 40; Уклонение Дополнительное Уклонение каждый Раунд.
Электрическая поддержка Техножрец Бонус +10 к Тесту на Стойкость для снятия
Усталости.
Энергетический запас Техножрец Взрыв Люмина, Заряд и Шок не вызывают
Усталость.
Яростный Натиск НР 35 При успешном прохождении Теста на НР получите
дополнительную вторую атаку.
† Обозначает группу Талантов
Дух Власти Очка Урона. Автосангвинация также снимает
Требования: Об 30 неприятные и болезненные эффекты,
Вы окружены естественной аурой власти, возникающие при использовании прочих
легко подчиняя окружающих. Успешный Тест на имплантов. Это никак не отражается на игре,
Командование действует на количество целей, однако делает персонажа несколько менее
равное 1к10 + Бонус Общительности. Властность раздражительным, чем ранее.
вашего голоса такова, что даже те, кто не
находится на вашей службе, замолкают, когда вы Выучка с Ручным Оружием
говорите. Вы можете попытаться отдавать Группа Талантов: Болтерное, Огненное,
команды тем, кто вам не подчиняется, с помощью Лазерное, Гранатометы, Мельта, Плазменное,
Теста на Командование со штрафом в -10. Этот Примитивное, СБ.
Талант действует только на НИП и не действует Вы выучились обращаться с группой Ручного
на враждебнее цели. Оружия и можете использовать его без штрафов.

Амбидекс Боевая Ярость


Требования: Ловкость 30 Требования: Талант Неистовство.
Вы одинаково хорошо владеете обеими Несмотря на свою бешеную натуру, вы
руками. К вам не применяется штраф -20 для держите себя под контролем, когда сходитесь в
атак неосновной рукой. ближнем бою. Вы можете использовать Реакцию
Дополнительно: Если вы имеете Талант Парирования в состоянии Неистовства.
Парное Оружие, то штраф за атаки обоими
орудиями в один Ход понижается до -10. Напор Берсерка
Вы бросаетесь на врагов в безрассудном
Броня Презрения порыве, используя ярость своего Натиска для
Требования: Сила Воли 40 усиления ударов. Когда вы совершаете Действие
Вы облачаете себя в броню презрения и Натиск вы получаете бонус +20 к Умению
ненависти. Когда вам следует получить Очки Ближнего Боя, в отличии от обычного бонуса в
Порчи, то уменьшите их количество на 1. +10.
Вдобавок, вы можете пройти Тест на Силу Воли
как Свободное Действие для игнорирования Двоичный Код
эффектов накопленной Порчи в течение одного Вы мастерски управляетесь с сервиторами. Вы
Раунда. получаете бонус в +10 к любым попыткам
обучения, программирования или допрашивания
Оружейный Мастер сервиторов.
Требования: Навыки Стрельбы 30; Выучка с
двумя типами Ручного Оружия. Мастер Клинка
Ваше умение обращаться с оружием настолько Требования: Навыки Рукопашной 30; Выучка
велико, что вы можете взять незнакомое оружие и с рукопашным оружием.
использовать его так, словно делали это годами. Ваше мастерство владения мечом и ножом
Вы можете использовать стрелковое оружие, непревзойденно, и ваш клинок всегда бьет точно
даже если не обучены его использованию со в цель. При атаке мечами или ножами, в том
штрафом в -10, вместо обычного штрафа в -20. числе цепными и силовыми, вы можете
перебросить промах один раз в Раунд.
Удар Асассина
Требования: Ловкость 40; Акробатика. Бой Вслепую
В бою вы подобны спокойному танцору, Требования: Восприятие 30.
скачущему и кружащему среди изувеченных За годы тренировок и улучшения своих чувств
трупов, словно балерина смертельного балета. Во вам более не требуется видеть противника, для
время атаки противника в ближнем бою вы того, чтобы поразить его. Штрафы в бою в
можете пройти Тест на Акробатику и при успехе условиях ограниченной видимости (туман, дым,
передвинуться на Половинное Движение в темнота) уменьшаются вдвое.
качестве Свободного Действия. Ваш противник
не может применять обычную свободную атаку. Крепкие Бицепсы
Требования: Сила 45.
Автосангвинация Тогда как слабого человека свалит с ног отдача
Древняя и священная технология очистки при стрельбе из мощного оружия, ваше крепкое
вашей крови. Переданные вам по наследству от телосложение позволит вам остаться на ногах. Вы
поколений прошлого, эти импланты заживляют может стрелять из тяжелого оружия очередями
легкие ранения. С точки зрения лечения, вы
или полуочередями без установки на опору.
всегда считаетесь Легко Раненым. Вдобавок,
ваше выздоровление естественным образом идет
ускоренным темпом, каждый день удаляются 2
Кошачий Прыжок вплоть до числа Бонуса СВ, получая за каждое
Требования: Ловкость 30. пожертвованное очко бонус в 1к10 к Броску Силы
Вы проворны и грациозны словно кошка, и
способны прыгать с много больших высот, чем Контратака
остальные, без какого-либо вреда. Во время Требования: Навыки Рукопашной 40.
падения вы можете пройти Тест на Ловкость в Вы способны перейти от обороны к атаке в
Свободное Действие. В случае успеха за каждую мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку
степень успеха, уменьшите высоту падения на противника, то можете незамедлительно провести
количество метров, равное вашему Бонусу собственную атаку, используя оружие с помощью
Ловкости. Это применяется в целях определения которого проводилось Парирование. Эта атака
полученного Урона от падения. проводится со Штрафом в -20 к Тесту.

Химическая Кастрация Разрывной Выстрел


Разнообразие химических и хирургических Требования: Навыки Стрельбы 40.
мер, делающее вас безразличным к требованиям Вы умеете метко стрелять в наиболее
плоти. Попытки обольстить вас автоматически уязвимые места противника. В том случае, если
проваливаются, и сложность всех Тестов на ваша стрелковая атака наносит Критический
Общительность, направленных на вас Урон, вы можете добавить к нему
увеличивается на один уровень (Серьезные Тесты дополнительные 2 очка.
(+0) становятся Трудными (-10) и так далее). При
выборе этого Таланта вы получаете одно Очко Калечащий Удар
Безумия. Требования: Навыки Рукопашной 50.
Вы умеете обрушить свой удар в наиболее
Очищение и Искупление уязвимое место. Когда оружием ближнего боя вы
Требования: Выучка с Ручным Оружием наносите противнику Критический Урон, то
(Огненное). можете добавить к значению урона
Сжечь! Сжечь! Сжечь! Никто не сможет дополнительно 1к5-1 очков.
избежать вашей огненной ярости! Противник,
попавший под огонь вашего огнемета, получает Сокрушительный Удар
штраф в -20 к попыткам увернуться от попадания. Требования: Сила 40.
Ваши удары сокрушают кости. Вы наносите
Мастер Боя +2 Урона при каждой удачной атаке в ближнем
Требования: Навыки Рукопашной 30. бою.
Благодаря комбинации рефлексов и
предчувствия, вы способны сражаться в ближнем Темная Душа
бою с гораздо большим количеством врагов, чем Ваша душа, запятнанная тьмой, устойчива к
менее опытный Аколит. Противник, эффектам Порчи. Всякий раз, когда вам нужно
сражающийся с вами, не имеет бонусов за проходить Тест на Пагубу, вы получаете только
численное превосходство. половину от обычного штрафа. Подробности о
Порче смотрите Главе 8: Мастер Игры.
Тайная Полость
В вашем теле существует малая скрытая Снайперский выстрел
полость. Это может быть полость внутри плоти, Требования: Навыки Стрельбы 30.
или же отсек, встроенный в один из имплантов. Вы всегда попадаете врагу прямо промеж
Вы можете использовать эту полость для укрытия глаз… или куда-то еще, куда целитесь. При
предмета, размером не более ладони. Однако Объявленном Выстреле вы получаете штраф -10,
полость может быть обнаружена при помощи вместо обычного -20.
Трудного (-10) Теста на Поиск. Если
обыскивающий имеет специальную технику, Декаданс
например медицинский сканер или детектор Требования: Стойкость 30.
химикатов, то сложность Теста понижается до Благодаря ментальному и физическому
Обыденной (+10). кондиционированию или же, наоборот, долгим
годам разгула, ваше тело приобрело устойчивость
Конверсия Плоти к химикатам. При употреблении алкоголя, или
Требования: Пси Рейтинг 2. похожих напитков вы не отключаетесь до тех
Вы можете использовать физическое здоровье пор, пока не провалите количество Тестов на
своего тела, чтобы питать свою пси силу. Псайкер Стойкость равное двойному Бонусу Стойкости.
может навсегда пожертвовать одно очко Вы также получаете Бонус +10 к Тестам на
Стойкости, чтобы получить бонус 1к10 к повторное применение наркотиков течение 24
следующему Броску Силы. Псайкер может часов.
жертвовать в течение одного раунда Стойкость
Отразить Выстрел Двойной Выстрел
Требования: Ловкость 50. Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.
Вы способны поймать на лету стрелу и Вы обладаете умением фокусировать огонь
уклониться от выстрелов из Примитивного и двух оружий для получения максимального
Метательного оружия. Вы можете применить эффекта. При стрельбе из двух пистолетов вы
Реакцию Парирования к стрелковым атакам из можете использовать их одновременно за Полное
Примитивного или Метательного оружия. Действие. Пройдите один Тест на Навыки
Стрельбы. В случае успеха, вы поражаете цель
Крепкий Орешек обоими выстрелами. Так как двойной выстрел
Требования: Сила Воли 40. считается одной атакой, вы можете использовать
Требуется приложить много сил, чтобы вас Действие Прицеливания перед выстрелом, чтобы
прикончить. Когда вы страдаете от Потери получить бонус +10 или +20 к НС. Лазерный
Крови, вы можете дважды бросать кубик, чтобы Прицел, установленный хотя бы на одно оружие,
избежать смерти. дает свой бонус +10. Вы не получаете обычного
штрафа -20 к НС за ношение двух оружий. При
Обезоружить попадании, Очки Брони вычитаются обычным
Требования: Ловкость 30. образом из каждого из обоих попаданий, но
Вы способны выбить оружие из рук Стойкость вычитается только один раз из суммы
противника. Во время боя с противником, обоих попаданий. Один успешный Тест на
вооруженным оружием ближнего боя, вы можете Уклонение позволяет избежать обоих выстрелов.
использовать Полное Действие, чтобы
обезоружить врага, пройдя Встречный Тест на Двойной Удар
НР. Если вы превзошли противника, то он роняет Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.
оружие к своим ногам. Если вы превзошли Вы можете фокусировать атаки ближнего боя,
оппонента на три и более степени, то не только чтобы наносить максимальный урон. При
обезоруживаете врага, но и отнимаете его использовании оружия ближнего боя в каждой
оружие. руке, вы можете атаковать обоими орудиями
одновременно за Полное Действие. Пройдите
Фокус на Дисциплине один Тест на Навыки Рукопашной. В случае
Группа Талантов: Биомантия, Предсказание, успеха, оба ваших удара попадают в цель. Так как
Пиромантия, Телекинез, Телепатия. двойной удар считается одной атакой, вы можете
Требования: Пси Рейтинг 3. использовать Действие Прицеливания перед
Вы посвящаете много времени и усилий ударом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НР.
тренировкам в своей Дисциплине. Выберите свою Вы не получаете обычного штрафа -20 к НР за
Дисциплину. Вы получаете Бонус +2 к Броску ношение двух оружий. При попадании, Очки
Силы, на проявление любой Силы вашей Брони вычитаются обычным образом из каждого
Дисциплины. из обоих попаданий, но Стойкость вычитается
только один раз из суммы обоих попаданий. Один
Пугающий Голос успешный Тест на Уклонение или Парирование
У вас зловещий и пугающий голос. Это позволяет избежать обоих ударов.
впечатление может быть вызвано эффектом
инфразвуковой модуляции, воспроизводимой Электрическая поддержка
вокс синтезатором, богатым опытом допросов, Требования: Техножрец (Электу-
или же просто врожденной злобой. Вы получаете Индуктор/Катушка Потентия).
Бонус +10 ко всем Тестам Допроса и Запугивания Вы взываете к священному потоку энергии,
с использованием своего голоса. Вы получаете чтобы обновить вашу слабую плоть. Установив
Штраф -10 к Тестам на Общительность, когда контакт с работающей машиной или полностью
имеете дело с персонажами, которые опасаются заряженной батареей, вы можете пройти
вашей манеры общаться (псайкеры, маленькие Обыденный (+10) Тест на Стойкость. В случае
дети, нервные Гроксы и т.д.). успеха удалите один уровень Усталости и
дополнительный уровень Усталости за каждую
Двойная Команда степень успеха. Для активации процедуры
Лучше всего вы сражаетесь плечом к плечу с требуется одна минута медитаций и произнесения
верным союзником. Объединив усилия с ритуальных магических формул.
союзником в атаке на противника, вы получаете
дополнительный Бонус +10 к Тестам на Навыки
Рукопашной. Если и вы, и союзник имеете
данный Талант, то каждым из вас может добавить
дополнительный Бонус +10, получая +20 к Тесту.
Этот Бонус является дополнением к бонусам за
превосходство в численности.
Использование Электрографта
При помощи электрографта вы можете
подключаться к информационным узлам и
взывать к духам машин. Этот Талант
предоставляет Бонус +10 к Тестам на Общие
Знания, Сбор сведений и Техпользование пока вы
остаетесь подключенными к информационному
узлу.

Энергетический Запас
Требования: Техножрец (Катушка Потентия).
Вы научились использовать часть энергии,
хранящейся в вашей Катушке Потентия. Вы более
не подвержены Усталости при использовании
Светового Взрыва, Заряда и Шока.

Выучка с Экзотическим Оружием


Группа Талантов: Любое Экзотическое
Оружие.
Вы обучились использовать какой-либо вид
экзотического оружия, и можете применять его
без штрафов.

Благоволение Варпа
Требования: Сила Воли 35. Привлечь железо
Всякий раз, когда Бросок Силы вызывает
Требования: Техножрец (Электу
Психический Феномен, вы можете дважды
Индуктор/Катушка Потентия)
бросить кубик по таблице феноменов и выбрать
Вы можете притянуть к себе незакрепленный
наиболее приемлемый результат.
видимый металлический предмет. Вес предмета
не может превышать одного килограмма на
Бесстрашие единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
Толи из-за пламенной верности, то ли из-за должен находиться в радиусе не более 20 метров.
психического расстройства вас невозможно Для использования этого Таланта вы должны
запугать или лишить присутствия духа. Вы пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но, Действие.
чтобы выйти из боя или отступить, вы должны
успешно пройти Тест на Силу Воли. Призвать железо
Требования: Техножрец (Электу
Ответный Визг Индуктор/Катушка Потентия), Привлечь железо
Требования: Техножрец (Респираторный Вы можете притянуть к себе незакрепленный
Модуль). видимый металлический предмет. Вес предмета
Бормоча нелогичные формуларии себе под не может превосходить двух килограмм на
нос, вы способны вызвать бурную реакцию своих единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект
вокс синтезаторов. Ваши аудиоцепи протестуют должен находиться в радиусе не более 40 метров.
визжащим взрывом шума, в равной степени Для использования этого Таланта вы должны
шокируя и сбивая с толку окружающих. Все пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное
существа, за исключением Демонических тварей Действие.
и механизмов, в радиусе 30 метров должны
пройти Тест на Силу Воли или потерять Предусмотрительность
ПолуДействие на следующий Ход, вздрагивая,
Требования: Интеллект 30.
бранясь и затыкая уши, или как-то иначе
Вы предвидите последствия любого действия.
реагирую на этот ужасный шум. Применение
Если у вас есть немного времени, чтобы решить,
данного Таланта требует Полного Действия и не
как поступить в той или иной ситуации, то вы из
может использоваться повторно в течении 1к5
всех вариантов выбираете лучший. Вы можете
Раундов, необходимых для перезагрузки
потратить десять минут на обдумывание
аудиоцепей.
проблемы, что даст вам Бонус +10 к следующему
Тесту на Интеллект, связанному с предметом
обдумывания.
собой и становитесь берсерком, получая Бонус
+10 к НР, Стойкости, Силе и Силе Воли, и Штраф
-20 к НС и Интеллекту. Вы должны атаковать
ближайшего противника в ближнем бою, если это
возможно. Если вы не в бою с ближайшим
противником, вы должны пойти к нему и
вступить в бой, если это возможно. Вы не будете
совершать каких-то очевидно суицидальных
действий, таких как спрыгнуть с крыши, чтобы
сразиться с кем-то внизу, но предпримите все
возможное, чтобы сойтись в рукопашном бою с
ближайшим врагом. В Неистовстве, вы не
подвержены Страху, Подавлению и Оглушению,
а также эффектам Усталости, не можете
Парировать, отступать и спасаться бегством. Вы
должны использовать Маневр Атака Всеми
Силами, если это возможно. Вы остаетесь в
Неистовстве до конца боя. Некоторым существам,
например Демонам, не нужно тратить Раунд,
чтобы войти в Неистовство – они либо всегда в
Неистовстве, либо могут входить в него при
одном только желании. Во время Неистовства вы
не можете использовать Пси Силы, только если у
вас нет подходящего таланта.

Яростный Натиск
Требования: Навыки Рукопашной 35.
Ваши удары следуют один за другим,
обрушиваясь на врага, словно горящие стрелы.
Если во время Маневра Атака Всеми Силами вы
попадаете по врагу, вы можете потратить свою
Реакцию на чтобы провести дополнительную
атаку (эта дополнительная атака имеет все
бонусы и штрафы первой).

Хорошая Репутация
Требования: Общительность 50; Связи.
Группа Талантов: Администратум,
Экклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский
Флот, Инквизиция, Преступный Мир.
Вас высоко уважают в вашей социальной
группе или организации. Вы получаете
Флагеллант дополнительный Бонус +10 к Тестам на
Вы посвятили свою боль служению Общительность, когда имеете дело с этими
Императору. Каждый день вы должны проводить людьми. Этот Талант является кумулятивным с
двадцать минут в молитвах и самобичевании, Талантом Связи, и дает общий Бонус +20 к
нанося себе 1 Урона. Вы не можете излечить этот Тестам на Общительность.
Урон или позволить излечить его. Путем
усмирения плоти вы получаете Бонус +10 к Благословение Оружия
Тестам на Силу Воли, на сопротивление Требования: Техножрец (Электу
контролю разума или Пагубе. Вдобавок к этому, Индуктор/Катушка Потентия).
если у вас есть Талант Неистовство, то можете Взмахом руки вы можете снять Заедание у числа
входить в Неистовство за Свободное Действие. оружия, равного Бонусу Инт в радиусе 10м.
Если в какой-то из дней вы не сможете заняться Чтобы сделать это, пройдите Тест на Интеллект.
флаггеляцией, то получите Штраф -5 ко всем Успех означает, что духи оружия снова готовы к
Тестам из-за стыда и чувства вины. бою. Благословление это Полное Действие.
Неистовство
Вы можете пробудить в себе кипящую ярость.
Вы должны потратить один Раунд на
накручивание себя (завывая, нанося себе побои
или вводя психостимулирующие наркотики). В
следующий Раунд боя вы теряете контроль над
Ганслингер Независимое Прицеливание
Требования: Навыки Стрельбы 40; Парное Требования: Навыки Стрельбы 40.
Оружие. Вы достаточно натренированы, чтобы вести
Вы готовы к любому повороту событий, когда огонь по двум направлениям одновременно. При
сжимаете в обеих руках по пистолету. стрельбе с двух рук вы можете выбирать цели,
Вооруженные таким образом, вы можете снизить расположенные более чем в 10 метрах друг от
штраф за бой парным оружием на 10. Если у вас друга.
есть Талант Амбидекстрия, вы не получаете
никаких штрафов при стрельбе с двух рук. Исступленная Вера
Вы нашли спасение в своем безумии. При
Трудная Мишень бросках на определение эффектов Шока вы
Требования: Ловкость 40. можете дважды бросать кубик и выбрать лучший
Лучший способ выжить – продолжать результат.
двигаться, не взирая ни на что. Во время
Действий Натиск или Бег все враги получают В Пасти Ада
Штраф -20 к НС, при попытках стрельбы по вам. Требования: Железная Дисциплина.
Этот штраф действует до начала вашего Такое рвение и верность вы вселяете в ваших
следующего Хода. последователей, что они готовы следовать за
вами куда угодно, даже в поисках зловещей
Семижильный Звезды-Тирана. Пока вы находитесь в зоне их
Требования: Стойкость 40. видимости, ваши подчиненные иммунны к
С точки зрения излечения Урона вы всегда Страху и Подавлению.
считаетесь Легко Раненым.
Железная Дисциплина
Ненависть Требования: Сила Воли 30, Командование.
Группа Талантов: Преступники, Культы Не милосердием и добротой, но твердой волей
(конкретные), Демоны, Ксеносы (конкретные), и справедливостью вы вселяете верность в своих
Псайкеры, Еретики, Мутанты. подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их
У вас есть причины ненавидеть какую-либо видимости, ваши подчиненные могут
расу или организацию, и вы даете выход своей перебрасывать проваленные Тесты Силы Воли на
злобе в ближнем бою. Выберите объект своей Страх и Подавление. Железная Дисциплина
ненависти. При сражении с врагом, который воздействует на число целей, равное вашему
является членом ненавистной вам группы, вы Бонусу СВ и находящихся под вашим
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на НР, командованием. ПИ получают преимущества от
направленным на атаку данного субъекта. Железной Дисциплины только если персонаж с
этим Талантом является официальным лидером
Выучка с Тяжелым Оружием группы.
Группа Талантов: Болтеры, Огнеметы,
Лазеры, Гранатометы, Мельта, Плазма, Железная Челюсть
Примитивное, СБ. Требования: Стойкость 40.
Вы знаете, как правильно использовать Вы слеплены из крепкого теста, и можете
конкретный тип тяжелого оружия. Вы можете легко переносить несильные удары. Если вас
использовать любое оружие этого типа без Оглушили, вы можете пройти Тест на Стойкость
штрафов. чтобы не обращать внимания на эффекты
Оглушения.
Усиленные Чувства
Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние, Искушенный
Вкус, Осязание. Требования: Сила Воли 30.
Одно из ваших пяти чувств развито лучше Вы видели все самое худшее, что бросала вам
прочих. При получении данного Таланта в лицо Галактика, и привыкли к этому злу. Вы
выберите одно из чувств. Вы получаете Бонус +10 никогда не получаете Очки Безумия при виде
ко всем Тестам, связанным с этим чувством. крови, смерти или насилия, или же каких-то
Обратите внимание, что Усиленное Зрение не обыденных страхов. Сверхъестественные ужасы
дает бонуса +10 к НС. действуют на вас так же, как и на остальных.

Стрельба от Бедра Вскочить


Требования: Навыки Стрельбы 40; Ловкость Требования: Ловкость 30.
40. Вас тяжело сбить с ног. Вы можете подняться на
Вы обучены стрелять в движении. За Полное ноги за Свободное Действие.
Действие вы можете совершить Полное
Движение одновременно с одиночной атакой из
пистолета.
Чуткий Сон Взрыв Люмина
Требования: Восприятие 30. Требования: Техножрец (Электу
Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже Индуктор/Катушка Потентия)
когда остальные спят. С точки зрения Тестов на С соответствующей молитвой и усилием воли
Бдительность или на Неожиданность вы всегда вы можете обрушиться на противников
считаетесь бодрствующим, даже если глубоко Омниссии. Используя свои электу-индукторы, вы
спите. С другой стороны, вы часто чувствуете создаете потрескивающий шар биоэлектрической.
усталость днем, и, как результат, раздражительны Успешно пройдя Тест на НС, вы можете
или рассеяны. направить эту энергию на одиночную цель на
расстоянии до 10 метров. Противник получает
Молниеносная Атака 1к10+БСВ Энергетического Урона. При каждом
Требования: Быстрая Атака. использовании данного Таланта вы должны
За Полное Действие, вы можете провести три пройти Тест на Стойкость или получить один
атаки в ближнем бою за Ход. Этот Талант уровень Усталости. Взрыв Люмина это
заменяет Талант Быстрая Атака. Вы не можете Стандартная Атака и требует ПолуДействия.
использовать Талант Двойной Удар в то Полное
Действие, когда применяете Молниеносную Заряд Люмина
Атаку. Если у вас есть Талант Парное Оружие и Требования: Техножрец (Электу
вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы Индуктор/Катушка Потентия)
получаете преимущество от Молниеносной Атаки Вы научились передавать свою жизненную
только для одного из оружий и наносите один силу технике. Успешно пройдя Тест на
удар другим. Если у вас есть Талант Парное Стойкость, вы можете использовать свое
Оружие и вы держите в одной руке оружие биоэлектрическое поле для зарядки или питания
ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете механизмов. Для этого действия требуется одна
преимущество от Молниеносной Атаки для минута на медитации и произнесение ритуальных
оружия ближнего боя и делаете один выстрел из заклинаний. Сложность Теста на Стойкость
пистолета. зависит от природы техники:

Молниеносные Рефлексы Сложность Пример


Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. Химическая батарея,
Обыденно (+10)
При бросках на Инициативу, вы добавляете к светосфера.
1к10 двойной Бонус Ловкости. Батарея лазера,
инфопланшет,
Серьезно (+0)
Литания Ненависти персональный
Требования: Ненависть (любая). обогреватель.
Вы настолько охвачены своей ненавистью, что Сверхзарядная
можете пробудить в других чувство схожей силы. батарея, модуль
Трудно (-10)
За Полное Действие, вы можете пройти Тест на охлаждения воздуха,
Обаяние, для того, чтобы расширить действие сервочереп.
Ненависти на окружающих вас людей. Успешное Двигатель
прохождение теста предоставляет Бонус +10 к Сложно (-20) Лендспидера, батарея
Тестам на НР в сражении с ненавистными лазпушки, сервитор.
врагами числу союзников, равному вашему Индустриальный
Бонусу Общительности. Эффект действует до пресс, двигатель
Очень Сложно (-30)
окончания боя. когитатора,
ксенотехника.
Логис Имплант Отметьте, что по решению Мастера Игры,
Вы можете использовать аналитические цепи некоторая техника может быть слишком древней,
для расчета траекторий и реакций на сломанной или энергоемкой, чтобы вы могли еѐ
сверхъестественном уровне. Ваша способность активировать. При каждом использовании
просчитывать возможные последствия позволяет данного Таланта вы должны пройти Тест на
вам предугадывать передвижения противника. За Стойкость или получить один уровень Усталости.
Реакцию вы можете пройти Тест на
Техпользование для активации Логис Импланта. Шок Люмина
Отметьте, что это расходует всю Реакцию в Требования: Техножрец (Электу
данном Раунде. До конца вашего следующего Индуктор/Катушка Потентия).
Хода, вы получаете Бонус +10 к Тестам на НР и Сфокусировав свою биоэлектрическую
НС. При каждом успешном использовании энергию в электу-индукторах, вы можете нанести
данного Таланта вы должны пройти Тест на урон врагу. Чтобы эта способность сработала, вы
Стойкость или получить один уровень Усталости. должны прикоснуться к врагу. В бою вы должны
либо успешно пройти Тест на НР, либо быть в
Захвате чтобы передать заряд. Каждый Шок
Люмина наносит 1к10+3 Энергетического Урона.
При каждом использовании данного Таланта вы предоставляете ему Бонус +20 к Тесту на
должны пройти Тест на Стойкость или получить Стойкость на сопротивление потери конечности.
один уровень Усталости. Шок Люмина это
Стандартная Атака и требует ПолуДействия Мастер Оратор
Требования: Общительность 30.
Магнитная Грация Вы хорошо выступаете перед большой
Требования: Техножрец (Катушка Потентия). аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а
Проведя многие часы за механическим также все, связанные с Общительностью Тесты
познанием, вы постигли одно из чудес Омниссии. Умений, действуют на десятикратно большее
За ПолуДействие, вы можете оторваться от количество людей, чем обычно.
поверхности на 20-30 сантиметров на число
минут, равное 1к10 + Бонус Стойкости. Вы Использование Мехадендритов
можете передвигаться с обычной скоростью шага Требования: Техножрец
и должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, (Кибермантия/Черепая схема).
концентрируясь на поддержании ритуала. Вы Группа Талантов: Баллистический,
можете активировать этот ритуал, чтобы Манипулятор, Медицинский, Оптический,
замедлить скорость падения. В этом случае Сервисный.
считайте весь Урон от падения как 1к10+3У. Вы получили соответствующее обучение,
Каждое использование Каждая Магнитная Грация посвящение и гипнонаставление по
истщает вашу катушку Потентия, поэтому вы использованию конкретного типа мехадендритов.
можете использовать этот ритуал не чаще чем
один раз в двенадцать часов. Медитация
Очистив разум и войдя в транс, вы можете
Магнитное Превосходство исцелить раны своего тела. Вы должны успешно
Требования: Техножрец (Катушка Потентия), пройти Тест на Силу Воли. Вы этом случае,
Магнитная Грация. каждые десять минут в медитации удаляют один
Преданность Богу-Машине даровала вам уровень Усталости.
великое знание техночудес. За ПолуДействие, вы
можете оторваться от поверхности на 20-30 Выучка с рукопашным оружием
сантиметров на время, равное 2к10 + Бонус Группа Талантов: Примитивное, Цепное,
Стойкости. В таком состоянии вы можете Шоковое, Силовое.
передвигаться с обычной скоростью бега и Вы прошли базовую тренировку с
должны тратить ПолуДействие каждый Раунд, определенным типом оружия ближнего боя и
концентрируясь на поддержании ритуала. Вы можете использовать его без штрафов.
можете активировать этот ритуал во время
падения для осуществления контролируемого Ментальная Крепость
спуска. Если вам хватило сил поддерживать Требования: Сила Воли 50; Непреклонный.
ритуал до окончания спуска, то вы не получаете Вы научились агрессивно противодействовать
Урона от падения. Вы можете исполнять этот психическим атакам. Когда вы становитесь целью
ритуал дважды за каждый двенадцатичасовой психической атаки, атакующий вас псайкер
период. должен пройти Тест на Силу Воли. Если он
провалит этот Тест, то получает 1к10 Урона,
Меткий Стрелок плюс единицу Урона за каждое очко вашего
Требования: Навыки Стрельбы 35. Бонуса Силы Воли. Этот Урон считается
Расстояние выстрела для вас не имеет Ударным, направленным в голову (или точнее, в
значения, вы мастерски попадете в дальнюю лицо). Псайкер может снизить количество
мишень так, словно она находиться рядом. Вы не полученного урона на свой Бонус Силы Воли.
получаете штраф при стрельбе на Большом или Этот Урон игнорирует броню и все Бонусы
Экстремальном расстоянии. Стойкости.

Мастер Хирургеон Ментальная Ярость


Требование: Медицина +10. Требования: Неистовство.
Вы обучены наиболее продвинутым Вы направляете свое безумие и ненависть в
медицинским технологиям известным Психические Силы. Вы можете использовать
человечеству. Вы получаете Бонус +10 ко всем Психические Силы в состоянии Неистовства.
Тестам на Медицину. Если вы лечите Тяжелые
или Критические Раны, то успешный Тест Мощный Выстрел
излечивает 2 Раны, вместо обычной 1. Если Требования: Навыки Стрельбы 40.
пациент подвергается опасности потерять Вы точно знаете, куда надо выстрелить, чтобы
конечность от Критического Ранения (смотрите нанести цели наибольший урон. Вы можете
Главу 7: Игровой Процесс), то вы также добавить +2 Урона к Урону, нанесенному
стрелковым оружием.
Имитатор Стальные Нервы
Вы имеете необыкновенную способность Вы сохраняете невозмутимость, даже если
копировать голоса других людей. Причинами мимо вас свистят пули и вокруг падают бомбы.
этого может быть имплантированный вокс Вы можете перебросить проваленный Тест на
синтезатор, тренировки или врожденный талант. Силу Воли, чтобы избежать или оправиться от
Для подражания вы должны слушать голос Подавления.
жертвы, по крайней мере один час, чтобы точно
передать интонацию и тембр. Вы также должны Ортопраксия
понимать язык, на котором он говорит, и быть с Вы научились черпать силу духа из
ним одной расы (например, человек, не может литургических контуров, покоящихся глубоко
убедительно воспроизвести голос Орка). внутри вашего черепа. Вы можете «отключить»
Слушатели должны пройти Трудный (-10) Тест на попытки контролировать ваше сознание,
Внимтельность, чтобы распознать в вас не того сконцентрировавшись на декламации молитв
человека, чьим голосом вы говорите. Если вы прокси модулем. Эта дает вам Бонус +20 к Тестам
изучали голос жертвы не в «живую» (например Силы Воли на сопротивление контролированию
по аудиозаписи, или путем подслушивания комм- сознания или допросу.
линк переговоров), то Сложность Теста
понижается до Серьезного (+0). Отметьте, что Паранойя
данный Талант не делает вас похожим на Вы живете в ожидании опасности и, в тайне от
копируемого человека, вы просто способны других, знаете, что вся Галактика ополчилась
подражать его голосу. Если слушатель ясно против вас. Вы получаете Бонус +2 к броскам на
видит, что вы не тот, за кого себя выдаете, то ваш Инициативу. Вдобавок, Мастер Игры может
обман автоматически раскрывается. тайно провести Тест на ваше Восприятие, чтобы
узнать, ощутили ли вы скрытую угрозу.
Младшая Психическая Сила Остальные члены группы, однако, могут счиать
Группа Талантов: Все Младшие Психические ваше постоянно бормотание и бегающий взгляд
Силы. нервирующими.
Вы получаете дополнительную психическую
способность. Вы получаете одну Младшую Связи
Психическую Силу. Требования: Общительность 30.
Группа Талантов: Ученые, Адептус Арбитес,
Адептус Механикус, Администратум, Астропаты,
Экклезиархия, Жители Диких Миров,
Правительство, Жители Ульев, Инквизиция,
Средний Класс, Военные, Дворянство, Безумцы,
Преступность, Пустотники, Рабочие.
Вы знаете как надо вести дела с определенной
социальной группой или организацией. Вы
получаете Бонус +10 ко всем Тестам на
Общительность для взаимодействия с этой
группой.

Выучка с Пистолетами
Группа Талантов: Болтерные, Огнеметные,
Лазерные, Гранатометы, Мельта, Плазменные,
Примитивные, Пулевые.
Вы обучены использовать определенный класс
пистолетов, и можете применять его без штрафов.

Источник силы
Требования: Пси Рейтинг 2.
Энергия наполняет вашу сущность, облегчая
вам проявление пси сил. Проявляя пси силы, вы
получаете +1 к Броску Силы. Вы можете выбрать
этот Талант несколько раз, эффект Таланта
является кумулятивным.
Просангвинация
Требования: Автосангвинация.
Одной силой воли вы ускоряете работу своих
систем автосангвинации. Один раз в 12 часов вы
можете пройти Тест на Техпользование. В случае
успеха вы можете удалить 1к5 Очков Урона.
Однако, если результат вашего броска будет 96-
100, то в дополнение к проваленному тесту вы
перегружаете свои импланты, и они остаются
нерабочими на одну неделю. В течение этой
недели вы не можете использовать данный
Талант, и не получаете преимуществ от Таланта
Автосангвинация. По прошествии недели оба
Таланта восстанавливаются. Процедура
Просангвинации требует десяти минут медитаций
и произнесения ритуальных заклинаний для
активации.

Психический Рейтинг 1
Вы пробудили свои Психические способности.
Выберите количество Младших Психических
Сил, равное половине вашего Бонуса Силы Воли
(округлять вверх) из списка, перечисленного в
Главе 6: Психические Силы. Вы получаете
Психический Рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ
для проявления Пси Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы
Воли увеличится, то вы не можете задним числом
добавить себе дополнительные Психические
Силы.

Психический Рейтинг 2
Требования: Психический Рейтинг 1.
Вы продвинулись в познании Психических
Сил. Выберите дополнительное количество
Младших Психических Сил, равное половине
Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш
Психический Рейтинг равен 2, и вы можете
кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для
проявления Психических Сил.
Примечание: Если в будущем Бонус Силы