Вы находитесь на странице: 1из 7

Ночные Гоблины

Специальные правила лупить своим шаром.

Злоба (Animosity). Ночные Гоблины обожают Плохая компания (Disasteful company). Многие
задирать всех подряд, не взирая на то, кто перед Наёмные Мечи отказываются работать с орками, так
ними! Что бы определить, достали ли кого ни будь как понимают, что орки столь же охотно съедят их,
насмешки, бросьте D6 для каждого рядового сколь и будут сражаться с ними рядом. Орки могут
Ночного Гоблина. При 1 он обижается. Участвующие нанимать только следующих Наёмных Мечей:
в рукопашной не бросают тест на враждебность (им Гладиатора, Огра-Телохранителя и Колдуна.
есть, чем занятся!). Что бы определить, какой
насмешке подверглась модель, снова бросьте D6 и
найдите результат в таблице ниже: Выбор воинов
D6 Результат Отряд Ночных Гоблинов должен состоять минимум
из 3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на
1 «Я всё слыш’л!» (I ‘Erd Dat!) Воин расходы. Максимальное количество воинов в отряде
решает, что ближайший рядовой Ночной – 20.
Гоблин оскорбил его и должен заплатить за
это! Если дружественный рядовой Ночной
Ночной Гоблин Большой Босс: Любая банда
Гоблин или Наемный Меч находятся на
Ночных Гоблинов должна включать одного Ночного
расстоянии атаки (если таких много, то
Гоблина Большого Босса: ни больше, ни меньше!
выберите одного, ближайшего к обозленной
Ночной Гоблин Шаман: Ваша банда может
модели), то воин немедленно атакует его и
включать одного Ночного Гоблина Шамана.
сражается с ним один раунд. После одного
Ночной Гоблин Босс: Ваша банда может включать
раунда боя модели отодвигаются на 1” друг
до четырех Ночных Гоблинов Босов.
от друга и бой заканчивается (если,
Ночной Гоблин: Ваша банда может включать любое
конечно, кто-то из бойцов вновь не прошел
количество Ночных Гоблинов.
тест на Враждебность и не выкинул этот
Ночной Гоблин Фанатик: Ваша банда может
результат снова). Если в диапазоне атаки
включать до двух Ночных Гоблинов Фанатиков.
никого подходящего нет, но у модели есть
Пещерные Сквиги: Ваша банда может включать до
метательное оружие, она немедленно делает
пяти Пещерных Сквигов. Но Сквигов никогда не
выстрел в ближайшего дружественного
должно быть больше, чем Гоблинов-Воинов.
рядового Ночного Гоблина или Наемного
Тролль: Ваша банда может включать одного Тролля.
Меча. Если варианта выше невыполнимы
Толпа Снотлингов: Ваша банда может включать
или если ближайшая к воину модель –
одну Толпу Снотлингов.
Герой, то воин ведет себя как в случае
результата 2-5 по этой таблице. И, конечно,
воин не может больше ничего делать, кроме Специальные умения Ночных Гоблинов
как защищать себя, если атакован в Смертельная стрельба: Шустрый мерзавец добавляет
рукопашной.  +6" к диапазону любого метательного оружия (не
считая сетей).
2-5 «Чо ты ск’зал?» (Wud Yoo Say?) Воин
Подлянка (только Ночной Гоблин Большой Босс):
вроде бы услышал нечто обидное от
Гоблины мастера подстав. D3 зеленокожих члена банды
дружественного Ночного Гоблина, но не
под руководством Большого Босса с этим умением могут
совсем уверен в этом. Он молча скрипит
передвинутся после того, как противник закончил
зубами и не делает ничего другого. Но, если
расставляться.
атакован, может защищаться в рукопашной.
Проникновение: Перед сражением, во время
6 «’с как дам больно!» (I’ll Show Yer!) расстановки бойцов на поле боя, Ночной Гоблин с этим
Воину кажется, что его товарищи смеются навыком выставляется после того, как вражеский отряд
над ним за его спиной и называют всякими будет расставлен. Он может быть размещен в любой
обидными словами. И чтобы показать им, точке поля, но так, чтобы в пределах 12” от него не
как он крут, он первым бросается в драку! было ни одного бойца противников; кроме того, никто
Воин как можно быстрее двигается в из противников не должен его видеть. Если у
сторону ближайшей вражеской модели, противника тоже есть бойцы с подобным навыком,
при возможности атакуя ее. Если же определите, кто из них выставляется первым,
вражеской модели не видно, то воин случайным образом (например, бросьте кубик).
может сделать свое обычное Ловчий: Ночные Гоблины мастерски пользуются
передвижение немедленно. Это сетями, что бы обездвижить врагов. Они постигают это
передвижение добавляется к его умение, охотясь на диких сквигов в горах. Герой с этим
передвижению в фазу Движения, так что умением может кидать сеть с разбегу.
вы можете двигаться два раза за один ход, Гоблин должен объявить атаку с сетью. Далее он
если желаете, конечно. Если в ходе этого метает сеть. Если он попал, то цель считается упавшей,
добавочного передвижения в зону атаки а Гоблин завершает атаку. Если он промахивается или
воина попадает вражеская модель, он цель освобождается от сети, то Гоблин проваливает
обязан атаковать ее при обычном атаку. Если проваленная атака вводит его в базовый
передвижении. контакт с целью, отодвиньте его на 1” назад.
Запутанный в сети воин получает удар автоматически,
Мелкая Ненависть (Hate Stunties): Ночные как в случае с упавшим противником, и Гоблину
Гоблины испытывают ненависть к Гномам. Это остается лишь сделать бросок на раны. В свою фазу
относится только к Ночным Гоблинам, а не ко всем восстановления запутанный воин может разрезать сеть
Зеленокожим. Ночные Гоблины Фанатики так же и освободится, если он не оглушен, конечно. Он может
не попадают под это правило. Им все равно, кого продолжить ближний бой, который вел до этого, но
ничего больше он делать в этом раунде не может.
Таблица навыков Ночных Гоблинов

Бой Стрельба Знания Сила Скорост Специальн


Большой x x x ь x ые x
Шаман x x x x
Босс x x x

Список снаряжения Ночных Гоблинов


Следующий список используется отрядами Ночных Гоблинов при выборе оружия
и доспехов:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ НОЧНЫХ ГОБЛИНОВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ГОБЛИНОВ ФАНАТИКОВ


Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя
Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Отравленные кинжалы ..............25 gc
Дубина ……………………………......... 10 gc Двуручное оружие.....................10 gc
Меч ........................................ 10 gc Шар-на-цепи .............................15 gc
Копьё ..................................... 10 gc
Прочее
Стрелковое оружие
Короткий лук .......................... 5 gc Стрекало сквигов.......................15 gc
Гриб-Крышеснос ........................25 gс
Доспехи
Легкие доспехи ....................... 20 gc
Щит........................................ 5 gc
Шлем ..................................... 10 gc

Начальный опыт:
Ночной Гоблин Большой Босс начинает с 17 очками
опыта.
Ночной Гоблин Шаман начинает с 10 очками опыта.
Ночной Гоблин Босс начинает с 6 очками опыта.
Все Рядовые начинает с 0 очков опыта.
Найм – 50 золотых крон
Герои
Несмотря на свои размеры Шаманы Ночных Гоблинов
не менее могущественны, чем их орочьи кузены. Они
1 Ночной Гоблин Большой Босс также могут использовать Вааах! Магию и призывать
на помощь Горка и Морка.
Найм – 45 золотых крон
Ночными Гоблинами, как и всяким другим Профиль M WS BS S T W I A Ld
сообществом зеленокожих, правят самые сильные. 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Но у Ночных Гоблинов есть еще одна особенность –
хитрость. Так что добравшийся до места Большого Оружие/Доспехи: Ночной Гоблин Шаман может
Босса гоблин должен быть не только самым использовать любое оружие и доспехи из Списка
сильным, но и самым хитрым. Экипировки Ночных Гоблинов.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
4 3 3 3 3 1 3 1 7 Колдун (Wizard): Шаман является Колдуном и
использует магию Вааагх!
Оружие/Доспехи: Ночной Гоблин Большой Босс
может использовать любое оружие и доспехи из
Списка Экипировки Ночных Гоблинов. 0-4 Ночные Гоблины Боссы
Найм – 25 золотых крон
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Ночные Гоблины Боссы полагают, что они лучшие
Лидер: Любой воин в 6” от Ночного Гоблина бойцы в племени. Конечно, Большой Босс лучший из
Большого Босса может использовать его Лидерство лучших, но он не должен забывать, что в спину ему
для прохождения теста на Лидерство. кто то постоянно дышит.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
0-1 Ночной Гоблин Шаман
4 3 3 3 3 1 2 1 6 боя Фанатики делают бросок на полученные
повреждения, в независимости от того, были ли они
Оружие/Доспехи: Ночной Гоблин Босс может вне игры или нет.
использовать любое оружие и доспехи из Списка Фанатик: Ночные Гоблины Фанатики гиперактивны
Экипировки Ночных Гоблинов. и всегда бьют первыми, игнорируя штрафы за
оружие и правила инициативы.

0-5 Пещерные Сквиги


Найм – 15 золотых крон
Гоблины оседлали ужасных Пещерных Сквигов. Эти
создания - чудная смесь животных и грибов, и состоят
в основном из зубов, рогов и мерзкого характера.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

Оружие/Доспехи: Большой и Дикий! Пещерный


Сквиг не использует оружия и доспехов.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Рядовые Передвижение: Сквиги не имеют обычной
характеристики Передвижения, а вместо этого
Ночные Гоблины передвигаются здоровыми неуклюжими прыжками. Что
Найм – 15 золотых крон бы понять, куда прыгнул Сквиг, бросьте 2D6 на длину
прыжка. Сквиги никогда не бегают и не заявляют
По одиночке Ночные Гоблины не представляют собой атаку. Вместо этого они атакуют любую модель, с
особой угрозы. Поэтому они предпочитают собраться которой окажутся в контакте в конце прыжка. Если это
в большую кучу и уж тогда способны завалить
происходит, то он считается атакующим в следующем
любого. Но лучше все же не особо сильного и
раунде рукопашного боя, если заявляет атаку.
страшного.
Под присмотром: Сквиг всегда должен видеть
Профиль M WS BS S T W I A Ld какого-нибудь Ночного Гоблина и не удалятся от него
дальше, чем на 6”. Если он находится дальше 6” от
4 2 3 3 3 1 3 1 5
Гоблинов или не видит их, то он становится диким. Он
двигается на 2D6” в случайном направлении в свою
Оружие/Доспехи: Ночной Гоблин может
фазу движения. Если в ходе передвижения он
использовать любое оружие и доспехи из Списка
оказывается в контакте с моделью (своей или чужой),
Экипировки Ночных Гоблинов.
он атакует ее в свою фазу рукопашного боя как
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА обычно. Сквиг сбегает из-под контроля до окончания
боя.
Злоба: Ночные Гоблины подвержены Злобе (см. Животные: Сквиги являются животными и не
Специальные Правила).
получают опыта.

0-2 Ночные Гоблины Фанатики


Найм – 20 золотых крон 0-1 Тролль
Пещеры, в которых обитают Ночные Гоблины, полны Найм – 200 золотых крон
разных грибов. И Гоблины постоянно употребляют Тролль не достаточно интеллектуален, что бы
их в пищу, правда не всегда лишь за тем, что бы действовать совместно с кем-нибудь, но при
утолить голод. Самый известный из таких грибов – достаточном количестве пищи его можно приручить, в
Гриб-Крышеснос. Он дает съевшему его ярость в той или иной степени.
бою, и может свести с ума после боя. Вот такие Профиль M WS BS S T W I A Ld
съехавшие и подсевшие на Крышеснос Гоблины и
становятся Фанатиками, которые махают Шаром-на- 6 3 1 5 4 3 1 3 4
Цепи и другим, не очень безопасным оружием.
Оружие/Доспехи: В бою Тролль использует
Профиль M WS BS S T W I A Ld огромную дубину. Кроме нее он не использует
4 2 3 3 3 1 3 1 5 никакого оружия или доспехов.

Оружие/Доспехи: Ночной Гоблин Фанатик может СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА


использовать любое оружие из Списка Экипировки
Ночных Гоблинов Фанатиков. Страшный: Тролль чудовищен и вызывает страх.
Тупой: На Тролля действует правило тупой.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Регенерация: Может, Тролль и испытывает проблемы
Нарик: Ночные Гоблины Фанатики подсели на Гриб- с головой, зато может регенерировать полученные
Крышеснос. Они просто рвутся в бой, но только раны. Всякий раз, как врагам удается нанести Троллю
после дозы Крышесноса. Если же они не получают рану, бросьте D6, при результате 4 и больше рана
заветную дозу, то у них начинается ломка и в
игнорируется и Тролль остается неповрежденным.
предстоящем сражении они участия не принимают.
Постэффект: Ночные Гоблины Фанатики, Тролль не может регенерировать раны, нанесенные
объевшиеся Крыщесноса, каждый бой начинают в огнем и магией, основанной на огне. Тролль никогда
ярости. Но за это приходится расплачиваться. После не бросает на повреждения после боя.
Тупой монстр: Тролль слишком туп, что бы выучить Спец. снаряжение Ночных Гоблинов
что-то новое. Он не получает опыта.
Всегда голодный: После найма Тролль требует
дополнительных расходов. Эти деньги идут на покупку Отравленные Кинжалы
25 золотых крон
еды Троллю, что бы он сохранил свою преданность
Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины
банде. После каждой битвы банда должна потратить
Фанатики)
на него 15 gc. Если же банде не повезло с деньгами и Это пара кинжалов, покрытая соком Гриба
она не может купить еды Троллю, Большой Босс может Крышесноса. После каждой игры кинжалы следует
скормить ему трех Снотлингов или двух Пещерных покрывать соком, который извлекают из одного Гриба
Сквигов (Тролли едать почти все). Иначе оголодавший Крышесноса. Отравленные Кинжалы автоматически
Тролль отправляется искать еду (покидает банду ранят противника, если при броске на попадание
навсегда). выпадает 6. Тем не менее, вы можете совершить
Блев: Вместо обычных атака Тролль может облевать бросок на ранение: если и тут выпадет 6, противник
одного из своих оппонентов по рукопашной схватке получит критический удар, если нет – обычный.
своим едким желудочным соком (кислота). Эта
Стрекало Сквигов
единственная атака всегда попадает с S5 и игнорирует 15 золотых крон
броню. Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины)
Это длинное древко с тремя шипами на конце.
Используется Гоблинами - Погонщиками Сквигов для
0-1 Толпа Снотлингов управления последними. Сквиги хорошо помнят уколы
этих стрекал и оказывают Гоблинам, вооруженным
Найм – 50 золотых крон ими, го-ораздо больше уважения! Сквиги не станет
(10 золотых крон за замену одного Снотлинга) дикими, пока находится в пределах 12” от Гоблина,
Везде, где есть Зеленокожие, вы найдете Снотлингов. вооруженного Стрекалом Сквигов (смотри правило Под
В любой банде Гоблинов есть несколько Снотлингов. Присмотром в описании Пещерных сквигов). Вдобавок,
Они выполняют для гоблинов те же функции, что сами в рукопашной стрекалом можно пользоваться как
Гоблины для Орков. копьем.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Гриб Крышеснос
4 2 2 2 2 1 3 1 4 25 золотых крон
Редкость: Обычная
Оружие/Доспехи: Снотлинги вооружаются палками Боец, принявший порцию Гриба-Крышесноса перед
с шипами. Такое оружие делается из подручных боем, становится подверженным ярости в этом
материалов и ничего не стоит. В бою оно действует сражении. Но у него есть и побочное действие: после
подобно кинжалу и добавляет противнику +1 к сражения боец должен кинуть D6, и, если выпадет 1,
спасброску за доспехи, или дает спасбросок 6+, если боец навсегда становится тупым.
Гриб Крышеснос просто необходим для использования
доспехов нет.
шара-на-цепи (смотри ниже). Ночные Гоблины Гор
Конца Мира выращивают его у себя в пещерах и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА продают другим Гоблинам. Обычно редкий для
Мордхейма, Гриб Крышеснос всегда доступен банде
Ночных Гоблинов. Любой Ночной Гоблин может
Толпа: Снотлинги по-настоящему стайные создания.
использовать свой гриб в начале любого хода.
Вначале их можно нанять лишь группой в 5
Снотлингов. В последствии, при «естественной»
Шар-на-цепи
убыли, можно добавлять Снотлингов в эту толпу до
15 золотых крон
максимума в 5 штук.
Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины
Ходят и сражаются Снотлинги так же толпой. Все
Фанатики)
члены толпы должны расположится в не более чем 1”
Это огромный железный шар с прикрепленной к нему
друг от друга, и в бой с одним противником их
цепью, который используют ужасные Ночные Гоблины
вступает столько, сколько только возможно.
Фанатики, чтобы сеять смерть вокруг. Неподъемный
Худосочные: Снотлинги не самые крепкие создания.
шар можно использовать только с Грибом
При броске на ранения трактуйте результат
Крышесносом.
следующим образом: 1 – упал, 2-3 – оглушен, 4-6 –
вне игры.
Диапазон: Рукопашная; Сила: Пользователя +2
Верткие: Снотлинги весьма верткие и получают AS
6+ против стрельбы.
Невероятная Сила: Поскольку Шар-на-цепи
Не Гоблин: Гоблины не ожидают многого от
невероятно тяжел, обычная броня не спасает от него.
Снотлингов, и вполне могут не обратить внимания на
Бросок брони не используется для ран, нанесенных
их гибель. Чего еще ожидать от этой мелочи! Так что
Шаром-на-цепи. В добавок, его удар вполне может
при подсчете количества членов банды вся Толпа
снести голову (ну или на худой конец сломать
Снотлингов считается за одну модель. При тесте на
несколько ребер!). Поэтому при удачном ударе он
Бегство Толпа Снотлингов так же будет считаться,
наносит D3 раны вместо 1.
только если уничтожена полностью.
Неуправляемый: Единственная возможность
использовать Шар-на-цепи – это раскручивать его
вокруг себя, используя собственное тело как
противовес. К несчастью, при таком боевом стиле
сложно долго сохранять контроль. Первый ход
использования Шара-на-цепи модель двигается на
2D6” в направлении, заданном игроком. В
последующие фазы Движения бросайте D6, что бы
определить, что делает модель:  

Результат D6

Модель споткнулась и задушила себя


цепью. Она вне действия. После боя,
1  при бросках на Повреждение модель
считается мертвой на 1-3 вместо
обычных 1-2.
Модель двигается на 2D6” в
2-5
направлении, указанном игроком.
Модель двигается на 2D6” в случайном
направлении. Если у вас есть кубик
Разброса, определяйте направление
6
при помощи его. Если же такого кубика
у вас нет, то используйте D6: 1 Вперед,
2-3 Влево, 4-5 Вправо, 6 Назад.

Если модель с Шаром-на-цепи входит во время


движения в контакт с другой моделью (своей или
вражеской) она считается проводящей атаку,
останавливается и участвует в рукопашной схватке до
следующей своей фазы Движения. Противник,
атакованный моделью с Шаром-на-цепи, получает –1
штраф к броску На Удар, поскольку если он хочет
подойти на расстояние удара, он должен постоянно
уворачиваться от шара. Модель с Шаром-на-цепи не
может остаться в схватке и автоматически продолжает
движение в следующей фазе Движения до контакта со
следующей моделью. Если модель входит в контакт со
зданием, стеной или иной преградой, она считается
вне действия. В дополнение, Шар-на-цепи довольно
трудно просто удержать в руках, не говоря уже о
попытках контролировать его движения, а еще эти
клёвые глюки от гриба! Модели просто не до
насмешек, она игнорирует правило Враждебности.     
Неподъемный: Шар-на-цепи слишком тяжел сам по
себе, что бы нагружаться еще чем-нибудь. Модель,
несущая Шар-на-цепи не может нести больше
никакого оружия или другой экипировки. В добавок, в
бою Шаром-на-цепи может пользоваться только
модель, находящаяся под воздействием Гриба
Крышесноса.
Калечащий: Огромный вес Шара-на-цепи легко
может порвать связки или выдернуть руки из
суставов. Конечно, в бою одурманенный Гоблин не
чувствует боли, но действие наркотика постепенно
проходит, а вместо него приходит БОЛЬ! Что бы
отразить это, игрок после игры должен кинуть на
Повреждени для каждой модели, которая
использовала Шар-на-цепи, как будто она была вне
действия. Если же модель с Шаром-на-цепи в конце
боя и так была вне действия, кидайте на Повреждения
как обычно.
Магия Вааагх!
Заклинания Вааагх! используются Шаманами Ночных Гоблинов. Это своего рода ритуалы,
взывающие к склочным богам Горку и Морку.

D6 Результат

1 Мочи казлов! (Led’z go) Сложность 9


Бормотание шамана вдохновляет ребят драться ещё яростнее во славу Горка и
Морка.
Ночной Гоблин в радиусе 4" от Шамана бьёт первым в ближнем бою, независимо
от прочих обстоятельств. Заклинание действует до тех пор, пока Шаман не будет
сбит с ног, оглушён или выведен из игры.

2 Отвали! (Oi! Gerrof!) Сложность 7


Огромная зелёная эктоплазменная тварь отталкивает противника назад.
Дальность действия 8". Отодвигает модель противника на D6" в сторону от шамана.
Если цель врезается в стену или другую модель, то получает один удар с Силой 3.
Заметьте: весьма полезно, чтобы сталкивать противника со зданий. Не может быть
прочитано на модель в ближнем бою.

3 Хррясь! (Zzap!) Сложность 9


Потрескивающий шар зелёной энергии Вааагх! исторгается изо лба шамана и
врезается в череп врага. Энергия легко перегружает мозг слабовольного
противника.
Дистанция 12". Наносит D3 попаданий с Силой 4 без защиты бронёй ближайшей
модели противника.

4 Обманули дурака! (Fooled Ya!) Сложность 6


Шаман исчезает в зелёной дымке, оставляя противника в недоумении.
Ни один враг не может атаковать Шамана в свой следующий ход. Если Шаман уже
находится в ближнем бою, он может немедленно отодвинуться на 4".

5 Дрын (Clubba) Сложность 7


В руке у Шамана появляется огромная зелёная дубина.
Эктоплазменный дрын считается как дубина с бонусом к Силе +2 и так же даёт
Шаману +1 атаку (за второе оружие). Заклинание действует до тех пор, пока
Шаман не получит ранение.

6 Огонь Горка (Fire of Gork) Сложность 8


Сдвоенный поток зелёного пламени выстреливает из носа Шамана, ударяя
ближайшего врага.
Дистанция 12". Каждый из двух потоков пламени наносит D3 удара с Силой 3.
Они могут быть выстрелены одновременно по одной ближайшей модели врага или
разделены по двум ближайшим моделям.