Вы находитесь на странице: 1из 12

Где-то в пещерах Кенова III находится шлем великого "дрессировщика".

Некоторые
Имперские сказы говорят, что он был одним из первых исследователей планеты, который
нашел подход к местной флоро-фауне. Другие же темные легенды говорят о биологисе,
проводившем свои нечестивые исследования в недрах. Но обе версии сходятся на
поселении в пещерах Кенова, которые верят в Его перерождение, и ждут его нового
прихода. А вместе с ними, дрессировщика ожидает и бессмертное воинство зверо-растений,
пребывающее в анабиозе в глубинах местных каменных лабиринтов.
+++Совершенно секретно+++
Из журнала Инквизитора Фельрота Гельта: 189807.Т41.
Я пришел к выводу, что красота в любой форме обладает самым совращающим воздействием. Это худшее
коварство, манящее неосторожных и слабовольных обещанием вульгарных удовольствий. Но за этим фасадам
сокрыта метафизическая гниль, имя которой – Ересь. Не доверяйте тому, что кажется красивым, но откройте
его очищающему свету Золотого Трона, дабы узреть истинную природу.Кенов III напоминает мне демонесс,
прихорашивающихся и танцующих перед битвой. Они одинаково соблазнительно прекрасны для глупцов и
слабовольных. И одинаково жаждут лишь убиения оробевших и неподготовленных. Мне очевидно, что на
этом мире не место Человеку. Там он лишь ещё один чужак, с которым сражаются, убивают и переваривают.
Пища и удобрение для обычных растений.
Но Кенов III слишком плодороден, чтобы его можно было проигнорировать. Иногда я размышляю, является
ли этот мир подобием Скорби, планеты, управляемой грозным непознанным интеллектом, активно
сопротивляющимся любым чужакам. Впрочем, ни один из псайкеров не засек ничего похожего на злобный
разум Скорби. Думаю, что лучшим решением проблемы Кенова III будет создание вируса, способного
поразить все жизненные формы планеты. После того, как вирус пройдет по планете, автохтоны станут
удобрением для имперских продуктов.
Возможно, ничто не демонстрирует неправильность Кенова III лучше, чем хлысты-потрошители. Есть ли
больший вызов естественному порядку вещей, чем древо, желающее шагать подобно Человеку? Много раз я
обнаруживал ямы, в которых хлысты-потрошители были посажены считающими так культистами. Они
сбрасывают в эти пиршественные ямы жертвы и поют еретические гимны под вопли умирающих.
Я чувствовал, что совершал поэтическое правосудие, когда загонял сброд в ямы, дабы они разделили судьбу
столь многих своих жертв. Такая музыка скрывалась в их воплях! Потом мы принесли вниз очистительный
дар Пламени Императора, выжигая яму огнем, лазружьями и гранатами, пока все внутри неё не обратилось в
пепел.

Успешные Stealth тесты против встречного Awareness перед каждым столкновением позволяют
разместить персонажа на расстоянии его Full move от исходной позиции и дополнительно два
метра за каждую степень успеха. Помните, что First Aid (Medicae) применяется на одного
персонажа только один раз за весь квест. В Частях 1 и 4 таланты Тактика Империалис
неприменимы.
Часть 1. В чаще непролазных джунглей группа находит скалистый провал, начинающийся
как неглубокое ущелье с бритвенно острыми уступами, покрытыми агрессивными
токсичными растениями, тянущимися к своим жертвам. В ущелье, куда спустилась группа,
стоит стойкий запах разложения из-за десятков трупов людей в военной форме, животных
и крупных инсектоидов.
Используйте карту местности из 3 распечатанных листов А4 в конце документа, разложив
их в порядке Справа-Налево книжной ориентацией, таким образом, что Лист 1 будет
крайним справа и далее персонажам необходимо двигаться к краю Листа 3, указанному
стрелочкой. Группа размещается подставками полностью на Листе 1, касаясь его правого
края. Если персонажи начинают в зоне атаки Хлыста-потрошителя и проваливают -10
Awareness тест, то последний имеет Surprise attack против потерявших бдительность членов
группы. Местность – множество невысоких, покрытых шипами деревьев (заштрихованные
кружочки), между которых кое-где (на Листах 2 и3) разбросаны труппы разных существ, а
именно: 1 Grox, 4 Imperial guardsmen и 2 Bounty hunter, однако все их снаряжение
является плохого качества. Покидать обозначенную листами зону в данной части
запрещено из-за невозможности перемещаться по уступам вокруг локации. Каждое дерево
является Ripper Whip который атакует персонажей, базы которых хотя бы частично
оказываются внутри отмеченной 6-метровой зоны вокруг него (учтите, что это только
стартовая диспозиция, которая может измениться из-за движения этих существ, а также
помните о фристрайках персонажам, которые покидают зону поражения). Если атака
успешно попала, то необходимо пройти +0 Athletics тест, со штрафом -10 за каждую
полученную рану, иначе Хлыст-потрошитель притягивает цель к себе на количество
метров, равное степеням провала. Хлысты-потрошители начинают движение к персонажам,
оказавшимся, на одном Листе с ними. Когда какой-либо персонаж оказываются на том же
с трупом листе или труп получает урон начинайте каждый ход за данный труп кидать d10:
на бросок 7+ - труп является субъектом способности Animate Corpse существа Corpse
Crawler. Оказавшись в двойном бонусе Perception метрах, персонажи могут начать
обследование трупов. Это требует продолжительного -10 теста на Scrutiny или +10 теста на
Scholastic Lore (Beasts) и занимает 2 полных раунда с подтипом Concentration. Если тест
успешен – труп чист и в течение 5 + количество степеней на тесте раундов бросок не
делается. Telescopic sight или Manacles увеличивают дальность, необходимую для
обследования до тройного бонуса Perception, а сканеры типа ауспекса дают бонус +20 к
тесту, однако преимущества разных устройств не суммируются (нельзя и увеличить
дальность, и получить +20 к тесту). Когда у подконтрольного существа Corpse Crawler'а
остается меньше 1 раны – оно старается покинуть тело и атаковать ближайшего персонажа.
Если персонажи начинают превентивное уничтожение тела, то им для этого необходимо
нанести двойное количество ран, указанное в профиле НИПа.
Один успешный предварительный -10 тест на Inquiry помогает собрать подробную
информацию о Хлыстах-потрошителях: деревья, помеченные пунктиром и +1 по выбору за
каждую степень успеха, не ведут боевых действий против группы. Успешным завершением
данной части является событие, когда все персонажи достигли границы листа и при этом
ни за один из трупов в течение хода не производился бросок на Animate Corpse.
Часть 2. Группа попадает в пещеры, где по скользкому от влаги каменному полу стелется
зеленоватый туман, а на стенах и потолке растет пушистый, пропитанный вонючей водой
мох. Каждый раз при действии Run или Charge персонажи должны пройти Acrobatics +30
тест или они скользят в направлении, определяемом по Scatter diagram на количество
метров, равное своему бонусу Toughness. В случае, когда персонаж влетает во врага или
проскальзывает мимо его Melee range, то он считается Leaving Melee и получает Free strike.
В данной части, если персонаж тратит больше полудействия в свой ход, он должен пройти
-10 Toughness тест от Hallucinogenic тумана. В узком (4м) проходе длиной в пару десятков
метров персонажи обнаруживают 3 Pox Tribe Soldiers и 4 Fleshbents, которых не засекли
никакие приборы обнаружения. Разместите их в 10м от начальной позиции группы у
выхода из узкого коридора. Stealth тесты перед боем делаются после расстановки врагов. C
помощью одного предварительного -20 Psyniscience или +10 Survival тест персонажи могут
передвинуть количество вражеских моделей, равное суммарному рангу группы в указанных
скилах (если один персонаж имеет Survival +10 (Rank 2), Psyniscience +0 (Rank 1), второй
имеет Survival +0 (Rank 1), а третий не имеет данных навыков, то можно переместить до 4
вражеских моделей) на кол-во метров, равное бонусу Perception персонажа, проходившего
тест. При получении критического урона каждым Fleshbent в данной части киньте d6 и
отнимите количество оставшихся в локации врагов. Если итоговое значение равно 1 или
больше, то НИП умирает, а на его месте появляется Nurgling. В данной части одновременно
может быть один Nurgling (не кидайте куб при его появлении, пока предыдущий не умрет).
Вакцинация. За узким проходом пещера сильно расширяется и у дальней стенки виднеются
пещерные постройки и лачужки. Группа находит небольшое ответвление, где расположена
примитивная химическая лаборатория с несколькими ампулами. Прилагаемые документы
свидетельствуют о целебном эффекте данных мутагенных штаммов. Персонажи могут
пройти Scholastic Lore (Chemistry) +10 или Forbidden Lore (Mutants) +10 тест, чтобы
успешно вакцинироваться. Примените навык на каждого персонажа в отдельности и киньте
d6 чтобы определить болезнь из вставки Diseases and Infections (см. далее в документе): при
успехе вакцинированный персонаж становится зараженным соответственной по порядку
броску болезнью сразу на Первой стадии (без дополнительных бросков на Toughness).
Примените урон указанной в болезни характеристике (если их две – определите случайно),
согласно правилам из вставки. Однако восстановите такое же количество Wounds
персонажа. Также значение броска d10 на урон характеристике и Wounds можно подвинуть
на количество степеней успеха, набранных при Lore тесте (изменение действует и на
характеристику, и на Wounds: например, при успешном тесте Scholastic Lore (chemistry) с 2
степенями успеха, бросок d6 на болезнь равен 2 – персонаж заражается Creeping Buboes на
первой стадии и кидает на d10 – 5, он выбирает восстановить себе 7 ран и соответственно
снизить свой Fellowship на 7). Если же Lore тест провален, то персонаж просто заражается
случайной болезнью без дополнительного Toughness теста и восстановления ран, однако на
первую стадию болезнь перейдет через промежуток времени, указанное в болезни.
Последователи Нургла могут двигать значения урона характеристики и восстановленных
ран в разные стороны на количество степеней успеха. Все представленные болезни – имеют
варп-природу, поэтому персонажи не могут иметь к ним полного иммунитета (кроме
исключительных случаев, вроде Machine + Untouchable).
Часть 3. Персонажи оказываются в небольшом пещерном поселении, где каждый является
зараженным неведомой дрянью и страдает сильнейшей апатией. В поселении кто-то
полностью игнорирует группу, кто-то немного косится, но нашлись и те, кто решили
атаковать чужаков: 7 Fleshbents, 2 Pox tribe Soldier и 1 Plague Ogrin. Предварительные
тесты на Deceive +10 и Сharm -10 могут снизить количество Fleshbents на 1 за каждые две
степени успеха на тесте. Провал на тесте снижает инициативу каждого в группе на 1 за
каждую степень провала. Каждый ход пока Plague Ogrin жив кидайте d10: на 0 в бой
вступает еще один Fleshbent. На моменте наброса мутаций для каждого из Fleshbents
(стартовых и вновь прибывших), киньте дополнительный d6 и определите согласно вставке
Diseases and Infections, какой болезнью заражено его оружие. При получении хотя бы
единицы уроны от такого оружия, персонажу необходимо пройти Initial Infection тест.
Персонаж однажды зараженный одной болезнью или успешно устоявшей перед ней, более
не подвержен этому штамму, однако может заразиться любой другой, указанной во вставке.
Реквизиция. Когда все противники более не боеспособны, но способны говорить, каждый
персонаж может пройти один Requisition Intimidate ИЛИ Interrogation тест по характеристике
Influence/Infamy, чтобы выведать расположение необходимого снаряжения. Данные тесты не
являются Opposed, однако имеют бонусы и штрафы соответствующие редкости искомого
предмета. Персонажи могут получить только аммуницию, указанную в разделах Weapons и
Gear НИПов, которые присутствуют в данном документе.
Часть 4. Персонажи подходят к широким деревянным воротам в пещере за которыми
слышен звук надвигающейся волны. Ворота широко распахиваются, а на группу
обрушивается поток гнилостных личинок, которые всячески мешают передвижению и
достигают высоты коленок, так и норовя прокусить своими жвалами одежду персонажей.
Вокруг персонажей с радиусом 28м находится 3 орды Slug, магнитудами по 28, которые
движутся по всему залу и делают передвижение по местности крайне сложным. Радиус
распространения орды личинок равен их магнитуде. Правила увеличения урона за
магнитуду не работают, до тех пор, пока персонаж не Prone. Персонажи в данной части
находятся под эффектом Useless Foot (стоит помнить, что это влияет на Charge и Dodge
действия) и не могут совершать Run действия. Любой тест на Movement (в том числе Charge
и Dodge) проваленный при данном эффекте на 4 и более степени, делает персонажа Prone.
Персонажи могут двигаться с помощью Leaping (в том числе и прыжках с разбегом, если
их ополовиненный Full move позволяет продвинуться на 4м), чтобы увеличить свою
скорость.
В глубине пещеры виднеется массивная фигура гниющего толстяка, который движется в
сторону бесчисленного количества клеток, уходящих в темную бездну пещеры.
От толстяка слышится ор: Заглоткин не доволен!!! Уходите!!!
Заглоткин находится около одной из клеток с Chaos Spawn, и пытается вывести того из
анабиоза. Надрезая себе плоть на одной из частей тела Заглоткин изрыгает волну порченной
энергии, которая будто впрыскивает огромную дозу адреналина в Chaos Spawn. За
полудействие, даже находясь в захвате или будучи связанным Заглоткин может нанести
себе одну рану и активировать Vomitous Corruption. Однако если он находится в
вышеуказанных состояниях, то его поток мерзости вырывается в случайном направлении,
определяемом по скаттеру. Если на скаттере – ХиТ (1 шанс из 3), то Заглоткин может
выбрать направление сам. Каждый ход Заглоткин будет двигаться с помощью Full Move
(4м) к следующей клетке, находящейся в 25м от предыдущей. Орда личинок может за
полное действие передвинуть Заглоткина на величину бонуса своей магнитуды (2м),
находясь с ним в контакте, а также Заглоткин игнорирует негативные эффекты
передвижения по личинкам. Таким образом каждые 5-6 ходов Заглоткин пробуждает новое
отродье, которое будет атаковать группу. Атакующих действий сам Заглоткин не
предпринимает, а просто выходит из ближнего боя и старается продвинуться к следующей
клетке. Отродья хаоса, благодаря трейту Crawler также не замедляются ордами личинок.
Когда Заглоткин убит, его тело растекается по полу кислотной лужей, а магнитуды личинок
начинают каждый ход уменьшаться на 1.
В недрах пещеры находятся сотни пребывающих в анабиозе Отродий хаоса, и ничто уже не
может их пробудить. Оставшаяся от Заглоткина слизь более не помогает. Однако их все
еще можно принести в жертву. Потратив 35 часов (что влияет и на развитие имеющихся
болезней) на проведение ритуала и после этого успешно пройдя Scholastic Lore (Occultism)
+10 персонаж может увеличить свой Influence/Infamy на 4, однако он получает и
соответствующее количество очков порчи.

Итоги: каждый персонаж получает по 700 опыта, дополнительные 20 очков за


каждый нанесенный смертельный удар противникам, помеченных жирным
шрифтом и за каждое успешное использование навыка во время подготовки к
столкновению. Персонажи, которые сожгли свой Point, чтобы избежать смерти в
данном квесте – навсегда снижают свою Toughness на d7 и получают столько же
очков Порчи.
WS BS ST Tg Ag Pc In Wp Fl Wn
53 35 57 63(14) 17(2/4/6/-) 57 37 44 26 49
Toxic (3) – работает так же против персонажей, с которыми Заглоткин в Grapple
Daemonic (3)
Unnatural Toughness (5)
Deasesed Intimidate: Заглоткин может
Fear (3)
запугать персонажей группы, которые
Dark sight
заражены какой-либо болезнью из вставки.
From beyond
Пройдя 77- opposed Intimidate тест за полное
Size (5)
действие, Заглоткин заставляет персонажей
Nauseating
замереть от страха. В свой ход запуганные
Intimidate +20
персонажи, провалившие встречный
Medicae +10
Willpower тест, могут потратить лишь
True Grit Полудействие.
Iron Jaw
Aura of Decay: While within 10 metres of the
Zaglotk'in, all weapons, armour, and equipment
function as if they were of Poor craftsmanship,
regardless of their actual craftsmanship, unless
they possess the Sanctified weapon quality. Other
items may also be immune to this rule at the
GM’s discretion.
Slug Regeneration: За полное
действие Заглоткин может
пройти Medicae тест, имея
бонус, равный текущей
магнитуде личинок и получить
Regeneration (7) на количество
раундов, равное степеням
успеха на тесте.

Vomitous Corruption: Когда гниющая плоть Заглоткина рвется, из раны потоком вырываются
мелкие сгустки кислотной демонической энергии в виде маленьких мушек. Каждый раз при
получении урона Заглоткиным, приложите узким концом к его модели огнеметный шаблон (8"), а
широким концом направленный на источник раны. Если шаблона нет, то следуйте правилу Spray с
дальностью. 20м. Все персонажи под шаблоном получают попадание от оружия с качеством Spray, и
уроном равным Toughness бонусу Заглоткина (11). Очки брони не учитываются, если броня не
герметична (спасает, например, Void Suit или Power Armour с Hermetic Infusion). Если имеющееся
количество очков коррапта у персонажа ниже оставшихся ран Заглоткина, то он должен пройти
Initial Infection тест (если персонаж в броне без Hexagrammatic wards) от случайной болезни, которой
персонаж еще не заражен, или заразиться соответствующим штаммом и получить 7 очков коррапта
(для BC он Falling). Каждый раз, когда данная атака попадает на оцепеневшего Chaos spawn – он
пробуждается и начинает атаковать ближайшую цель, игнорируя личинок и Заглоткина. Если
отродье повторно попадает под Vomitous Corruption, то оно попадает под эффект Stimm. Если же это
случается третий раз, то оно впадает в Frenzy.

Вам также может понравиться

  • Transcript
    Transcript
    Документ6 страниц
    Transcript
    Ярослав Баталкин
    Оценок пока нет
  • Back
    Back
    Документ138 страниц
    Back
    Ярослав Баталкин
    Оценок пока нет
  • Notes RR
    Notes RR
    Документ5 страниц
    Notes RR
    Ярослав Баталкин
    Оценок пока нет
  • Mech
    Mech
    Документ39 страниц
    Mech
    Ярослав Баталкин
    Оценок пока нет
  • Chernokamennaya Krepost Pravila Boya
    Chernokamennaya Krepost Pravila Boya
    Документ19 страниц
    Chernokamennaya Krepost Pravila Boya
    Ярослав Баталкин
    Оценок пока нет