Вы находитесь на странице: 1из 138

1

Данный документ содержит общедоступные


страницы биографий (biography packages), элитные
улучшения (elite advances) и именные миры (homeworlds).
Для взятия каждого из улучшений прописаны свои
требования, стоимость и эффекты, которые дает данное
улучшение. Обратите внимание, что персонаж может
выбрать только одну страницу своей биографии и только
за стартовый опыт. В последующем в процессе игры
данные улучшения можно будет взять только с
разрешения Мастера, и только в том случае если у него
нету иных улучшений.
2

Оглавление

BIOGRAPHY PACKAGES 5
(A SHADOW OVER THY SOUL) 5
(ADEPT VERISPEX) 6
(AGENT OF RELIQUARY 26) 9
(BEAST HUNTER) 11
(BLESSED BIRTH) 12
(BLIGHTED SCHOLA) 13
(CHALICED COMISSARIAT OPERATIVE) 14
(CLOSE-QUARTER FIGHTER) 15
(COLD GUILD COURIER) 15
(COLD TRADER) 17
(CONVERT) 18
(CORPOREAL SANCTIFICATION) 20
(DAEMONIC VANQUISHER) 21
(ENFORCER) 21
(EXPLORATOR FLEET) 23
(FAMULOUS PROTEGE) 23
(FATE-EATER) 26
(HIVE MUTANT) 27
(HOST-BOUND) 28
(IDUMEA PHAENONITE) 29
(IMPOSTOR) 31
(JUSTICE, NOT LAW) 32
(KASBALLICA «NOBLE») 33
(LATHEMASTER) 34
(LIVING NIGHTMARE) 39
(MENDICANTINE MISSIONARY) 40
(METALLICAN GUNSLINGER) 41
(MINION OF FORTUNE) 44
(MORTIURGE) 45
(MUNITORIUM QUASTOR) 47
(PROVEN INNOCENT) 48
(REDEMPTIONIST FIREBAND) 49
(SCHOLA PROGENIUM) 50
(SCHOLAR OF THE COLLEGES HETAIREIA LEXIS) 52
(SIBELLUS SCROUNGER) 53
(SOLDIER OF THE MARGIN CRUSADE) 55
(THE ASTRAL KNIVES) 56
(THE BEAST SLAVER) 57
(THE BROTHERHOOD OF THOLLOS) 58
(THE CALIXIAN PATTERN KILLINGS) 59
(THE EMPTY MEN OF SINOPHIA MAGNA) 61
(THE GREAT CHANTRIES OF TARSUS) 62
(THE GUIDING LIGHT OF THE GOD-EMPEROR) 63
(THE MARA LANDING MASSACRE) 64
(THE MORITAT) 65
3

(THE NAME I KEEP) 67


(THE RED VAULTS OF LUGGNUM) 68
(THE SONS OF DISPATER) 70
(THEOMANT) 71
(TRENCH WAR VETERAN) 73
(TRULY PENITENT) 74
(UNDERHIVE MERCHANT) 75
(WARP TOUCHED) 77

ELITE ADVANCES 79
(MORITAT REAPER) 79
(SLATE-AGENT) 85
(BANISHER) 94

HOMEWORLDS 102
(GUNMETAL CITY HIVEWORLD) 102
(VOLG HIVE HIVEWORLD) 105
(DUSK FERALWORLD) 107
(MACCABEUS QUINTUS SHRINEWORLD) 110
(SINOPHIA SHRINEWORLD) 112
(BATTLEFLEET CALIXIS VOIDBORN) 115
(DARHOLDER VOIDBORN) 117
(THE TAINTED BLOOD MALFI HIGHBORN) 119
(LATHE-HADD FORGEWORLD) 122
(LATHE-HESH FORGEWORLD) 122
(LATHE-HET FORGEWORLD) 122
(BELACANE FORGEWORLD) 123
(CYCLOPEA RESEARCH STATION) 123
(OPUS MACHARIUS FORGEWORLD) 124
(UZIEL FEUDALWORLD) 124
(FORRALISS GARDENWORLD) 125
(DARK ECHO RESEARCH STATION) 125
(GREGORN FERALWORLD) 126
(VOUXIS PRIME A-HIVE HIVEWORLD) 127
(YANTH DEATHWORLD) 127
(KUL QUARANTINE WORLD) 128
(NEXUM PENALWORLD) 129
(OSSUAR SHRINEWORLD) 129
(THE EMPEROR'S SONG VOIDBORN) 130
(TUCHULCHA DAEMONWORLD) 130
(HRAX FEUDALWORLD) 131
(CALTO AGRIWORLD) 132
(RYBOTH / PELLENNE FORGEWORLDS) 132
(PORT AQUILA VOIDBORN) 133
(RUND FERALWORLD) 133
(SELVANUS BINARY FORGEWORLD) 134
(SNOPE'S SIBELLUS HIVEWORLD) 135
(TEMPERANCE FRONTIERWORLD) 135
(THE OATH UNSPOKEN VOIDBORN) 136
4

(DESOLEUM HIVEWORLD) 137


(THAUR SHRINEWORLD) 138
5

Biography packages

Тень на Твоей Душе

(A Shadow over Thy Soul)


Стоимость: 500 exp
Требования: Mystic role
Нет ничего более опасного, чем незащищенный разум псайкера.
Новоявленный или неподготовленный псайкер – роскошный и желанный
деликатес для тех, что пребывает вовне. Большая часть псайкеров, ставших
их жертвами, сходят с ума или становятся одержимыми, а потому находят
свою смерть от руки слуг Империума. Однако есть крохотное число тех, кто
одерживает блестящую победу в этой личной войне лишь благодаря силе
собственного разума. Несмотря на эту победу, любой, испытавший влияние
Демона, считается смертельной угрозой, и на борту любого из Чёрных
Кораблей ему суждена лишь смерть. Ни одна система, тем не менее, не
совершенна, и крохотная доля таких людей все-таки переживает подготовку
и санкционирование, чтобы до конца своих дней хранить секрет, кутающий
их душу в мрачную тень.
Псайкер, переживший такое, будет необычайно устойчив к порче
Хаоса: факт, несомненно, способный привлечь Инквизиторов, преследующих
и уничтожающих плоды пагубного влияния варпа. Для них врождённая сила
псайкера – очень ценный актив. Псайкер, однако, должен быть
исключительно осторожен и ни в коем случае не раскрывать своему
господину истинных причин своей устойчивости. Ну а для Инквизиторов,
придерживающихся радикальной доктрины, такое прошлое может стать как
раз основной причиной, по которой псайкера следует принять на службу.
Эффекты: Каждый раз, когда персонаж получает Corruption Points,
уменьшите это количество на 1, до минимума в 1. Также персонаж получает
6

d5 Insanity points и 10 Corruption Points (не уменьшаемых за данное


улучшение).

Адепт-вериспекс

(Adept Verispex)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Administratum background
"Здесь настолько много улик, что преступнику оставалось только
написать на месте преступления свое имя. Чтобы найти его, понадобятся
лишь соответствующие знания и оборудование. В кратчайшие сроки ваш
преступник предстанет перед судом."
-Адепт-офицер Килварек на месте преступления на Ваксаниде
Иногда участку-крепости на Сцинтилле, чтобы привлечь к суду знать,
нужно нечто большее, чем тяжелая рука и полицейский щит. Случается
такое, что Адептус необходимо выявить преступника, прежде чем арестовать
его. Действительно, часто настоящий преступник настолько далек от самого
преступления, что связать их вместе можно только с помощью явных улик. В
подобных обстоятельствах улики часто почти невидимы даже для самого
опытного арбитра. Эта задача ложится на сотрудников особого рода,
способных не только найти эти улики, но и проанализировать их и извлечь
всю возможную информацию. Во время первой чистки Дома Транг
инквизитор Арктул счел необходимым работать в тесном сотрудничестве с
Адептус Арбитрес, поскольку падший благородный дом использовал свои
обширные ресурсы, чтобы избежать захвата. Осуществление чистки заняло
десятилетия, и в ее процессе инквизитор Арктул работал в тесном
сотрудничестве с судьями Адептус Арбитрес, обучая адептов множеству
способов выявления истины. Эти агенты, известные как адепты-вериспекс, -
редкий случай сотрудничества Адептус Арбитрес и Ордо Каликсида. Именно
вериспекс на службе Империуму Человека используют собственные
7

обширные знания, приобретенные как во время обучения, так и с помощью


имплантов, чтобы улавливать малейшие признаки улик, оставленных самыми
осторожными подозреваемыми. Адепты некоторое время провели в
Трехрогом дворце, где за их обучением тщательно наблюдали доверенные
мудрецы. После того, как в последнее время дом Транг вновь начал
поднимать голову, лорд-маршал Гореман обратился к своим союзникам в
Инквизиции за помощью в обучении некоторого числа адептов-вериспекс.
Он лелеет надежду, что их навыки окажутся бесценны во всем секторе. Путь
адепта-вериспекс начинается намного раньше, чем путь обычного адепта,
часто в течение первых двух десятилетий жизни. Это вызвано тем, что
специализированные программы обучения требуют от адептов-вериспекс
широкого круга знаний. С раннего возраста потенциальных адептов
забирают из Схола Прогениум и учат особенностям Имперской доктрины,
которые будут относиться к выполняемым ими задачам. Наряду с
воспитанием непоколебимой преданности и беспрекословного повиновения
их обучают методам сбора данных о личности. Таким обучением занимаются
квалифицированные аналитики Арбитрес. Затем бывалые аколиты
Инквизиции обучают их обычаям и особенностям поведения граждан из всех
слоев общества. И наконец, они учатся обрабатывать данные, которые может
им предоставить любой тип обнаруживающих сервиторов и авгуров.
Количество методик, используемых адептами в каком-либо аспекте своей
работы настолько же велико, как разнообразие химических составов
пластали, производимой на разных мирах у разных производителей в секторе
Каликсида, или разнообразие генетических отличий различных благородных
домов Прола IX. Чтобы занестив каталоги и систематизировать такое
многообразие, нужны десятилетия, поэтому немногие адепты-вериспекс
приступают к активной работе ранее, чем через сорок лет после начала
обучения. Из-за огромных средств, в которые обходится Адептус Арбитрес и
Святым Ордосам обучение одного-единственного адепта-вериспекс, эти
обученные агенты чрезвычайно ценятся и часто держатся подальше от
8

непосредственного участия в охране Имперского закона. Однако, это не


всегда представляется возможным. Всякий раз, когда адепта-вериспекс
посылают на полевую работу, его сопровождают наиболее способные
помощники Инквизитора или Судьи. Адептов-вериспекс обычно призывают,
чтобы обрабатывать такие данные, которые требуют очень мощного разума.
Хотя в сравнении с обычными людьми адепты-вериспекс часто являются
самыми умными и образованными аколитами, многие из них ставят себе
мозговые импланты и когитаторы, помогающие им в работе. Сканеры, пикт-
рекордеры, устройства обработки, массивы химического и метафизического
анализа – все это обычные предметы для адепта-вериспекс. Хранилища
когитаторов и легионы технических сервиторов, подобные находящимся в
распоряжении корпуса Вериспекс, редко можно увидеть вне пределов
Адептус Механикус. В самом деле, связи между Вериспекс и жречеством
Марса многочисленны и разнообразны. Технические навыки, требуемые для
становления адептом-вериспекс, иногда считаются граничащими с ересью, и
в истории известны случаи, когда адептов-вериспекс использовали в своих
целях искушенные в политике архимагосы. Поэтому многие миры-кузни и
анклавы Механикус заключают небольшие договоры о собзе и
взаимопомощи с близлежащими Округами Арбитрес. Жрецы Марса
ревностно хранят свои тайны, но они поделиться самой сокровенной тайной
в обмен на защиту и обеспечение конфиденциальности, когда ситуация
касается дел Механикус.
Как это часто бывает в кругах Адептус, адептами-вериспекс редко
становятся по собственному выбору. Навыки, которыми должен обладать
судебный эксперт Инквизиции, многочисленны и специфичны, для их
получения необходимо долгое время провести в библиотеках Трехрогого
Дворца. Преобладающее большинство адептов-вериспекс начинает карьеру в
чрезвычайно раннем возрасте, хотя иногда кандидата принимают уже после
того, как он проведет некоторое время в ячейке аколитов. После
относительно небольшого числа лет новички получают специальность
9

согласно их способностям и склонности. Этих подающих надежды адептов


прикрепляют к соответствующему по специальности старшему адепту-
вериспекс. Начинается долгое ученичество, в ходе которого их тайные
знания становятся на редкость детальными и обширными. После этого
ученичества, которое может продлиться от нескольких лет до десятилетий,
адепта наконец посылают в залы каталогов Трехрогого Дворца или на
службу инквизитору.
Эффекты: персонаж должен выбрать Knowledge aptitude за background
и меняет свой background bonus на Seen This Before.
Я такое уже видел (Seen this Before): Адепт видел столько мест
преступлений, что начал определять их сходу. Адепт может пройти тест
любого Investigation skill по Intelligence characteristic, вместо указанной в
описании навыка.

Агент Реликвария 26

(Agent of Reliquary 26)


Стоимость: 400 exp
Требования: Adeptus Administrorum / - Mechanicus / - Sororitas
background
«У нас непростая работа. Мы ищем самые важные реликвии –
символы человеческой культуры. Мы бросаем вызов тьме, и странствуем
меж звезд. Слухи и легенды – наш проводник»
Марций Данс, агент Реликвария 26
Погребенный более чем под двадцатью двумя сотнями футов под
величественным Трехрогим Дворцом, Великий Реликварий – это комплекс
хранилищ, где сокрыто множество артефактов и реликвий Каликсиды. В этих
священных залах нашло покой множество могущественных предметов – от
странных безделушек Тѐмной Эры Технологий до благословленного оружия
почитаемых мучеников или даже святых. Каждое из этих неисчислимых
10

хранилищ находится под надежным присмотром и охраной Кустодиатрия –


небольшой группы кураторов и убийц, каждый из которых отвечает за этих
сохранность этих необычных предметов. Один из реликвариев – №26 –
хранит артефакты Военного Схолариата. Но Реликварий занимается не
только сбережением имеющихся артефактов – он также содержит на своей
службе множество агентов – мужчин и женщин, что рыскают по всей
Каликсиде в поисках вещей, что можно присоединить к этой славной
коллекции. Неважно, склонны эти агенты договариваться или применять
более жесткие методы, цель у них всего одна – сбор и сохранение реликвий
Человечества. Чтобы должным образом исполнять свои обязанности, они
должны уметь первыми определять природу различных артефактов,
устанавливать имеет ли на них право текущий владелец, и, если
понадобиться, силой обеспечивать переход предмета в Реликварий. Как
правило, агенты работают в одиночку или пара- ми, иногда прибегая к
услугам наѐмников, если предстоит особенно сложное дело. Ходят слухи, что
Военный Схолариат однажды нанял целый дом наемных убийц для того,
чтобы вернуть частицу наплечника из доспеха святого Друза, хотя надежных
доказательств тому нет. Как правило, агенты Реликвария всегда хорошо
снаряжены. Несмотря на то, что они – малоизвестная организация, еѐ члены
очень часто находятся не в ладах с каликсидским дворянством, которое очень
ценит своѐ имущество, и не желает с ним расставаться, просто потому что
так хочет Инквизиция. Неудивительно, что едва ли не каждый из агентов
имеет одного или двух врагов в высшем обществе Каликсиды. Несмотря на
то, что зачастую агенты пытаются выплатить некоторое возмещение
владельцам артефактов, которые они «приобретают», это помогает не всегда.
Зачастую нужные реликвии приходится вырывать из мертвых рук особенно
жадных душ. Реликварий 26 тесно сотрудничает с Ордо Маллеус. Членам
Святых Ордосов часто в ходе расследования в руки попадают очень
интересные вещи. В обмен на сдачу таких объектов, Реликварий 26 может
выдать инквизитору на время один из своих «экспонатов». Инквизиторы
11

часто используют агентов Реликвария 26 в качестве своих аколитов, доверяя


их умению обращаться с древними артефактами. Опытный Агент Реликвария
– незаменимый ресурс для ячейки аколитов. Инквизитор, что имеет дело со
знатью или вращается в кругах, где можно столкнуться с древними
артефактами (возможно, даже ксено-происхождения) вполне может
потребовать откомандировать к нему одного из агентов. Намного реже
бывает так, что один из аколитов инквизитора просто получает в Реликварии
26 специальную подготовку.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Role bonus на Rare Equipment.
Особое снаряжение (Rare Equipment): Перед выполнением миссии
персонаж может запросить один комплект абсолютно любого снаряжения,
который он автоматически получает в свое распоряжение (наличие
улучшений на таких предметах и выдача предметов качества Unique
отдельно обговариваются с Мастером). По окончании миссии этот предмет
необходимо вернуть. В случае невозвращения персонажу придется
столкнуться с тяжелыми последствиями (определяются Мастером), а также
навсегда лишается данного набора улучшений.

Зверобой

(Beast Hunter)
Стоимость: 500 exp
Требования: Death, Feral homeworld
Большинство дикарей были охотниками задолго до поступления на
Имперскую службу. Многие из них возводят свой род к предкам, поколения
которых выживали, убивая самых больших и самых опасных зверей. Столь
великое наследие потомки забывают нечасто.
Эффекты: Персонаж должен заменить последнюю в списке Role
aptitudes на Offence, если таковая у персонажа отсутствует. Критический
Урон, наносимый существам Большого Размера (или крупнее), увеличивается
12

на +3 (в том числе и Righteous Fury). Это не относится к искусственным


конструктам типа сервиторов, варп-сущностям (таким как Демоны),
существам с Особенностью Потусторонний, а также существам с совсем уж
нестандартной анатомией.

Благословенное рождение

(Blessed Birth)
Стоимость: 450 exp
Требования: Adeptus Munistorum / Sororitas background
В Империуме существует великое множество Дней Святых, праздников
и фестивалей. Самый большой среди них – Пир Вознесения Императора,
священнейший день в Имперском календаре. Это событие отмечается,
согласно природе местных культов, пирами, жертвами (либо
символическими, либо пугающе реальными), играми, парадами, мистериями,
либо разгулом и неописуемым множеством других способов. К тому же
существуют миллионы других праздников, больших и малых. В секторе
Каликсида, например, широко празднуется День Друза, отмечающий дату его
смерти и таинственного воскрешения.
На отдельных мирах могут отмечаться другие, более эксцентричные
праздники, такие как День Святого Абзолара на Иховоре, где жители
проводят год, кропотливо вырезая красивые статуэтки Святого Абзолара
Иконоборца, и разбивают их на части на Равнинах Черепков, так, чтобы
образы Святого отправлялись в мир духов и сидели рядом с Императором.
На Мире-улье Благочестие каждый год в свете мерцающих аргоновых ламп
проходят большие ночные уличные парады, состоящие из десятков
миллионов людей, отмечающие смерть Отца Верующего,
неканонизированного местного святого, не признанного Экклезиархией.
Каждый год эти парады заканчиваются погромами и беспорядками, но они
все же проводятся век за веком.
13

Оскверненная Схола

(Blighted Schola)
Стоимость: 300 exp
Требования: Crusader / Sage / Hierophant role
«Они отбирали лучших, подающих самые блестящие надежды и
превращали их в семена какого-то кошмарного будущего. Уже одного этого,
даже без учета всех прочих преступлений, достаточно, чтобы заслужить
Отлучение и смерть».
- Инквизитор Главиус Рос на Денонсации Ковена Голденны, 812.М41
Оскверненная Схола была создана группой Радикальных
Инквизиторов, называвших себя Ковеном Голденны. Основанная на
еретически перевранных традициях Схолы Прогениум, Оскверненная Схола
принимала под свое крыло тщательно отобранных сирот верных слуг
Империума и воспитывала из них мужчин и женщин с железной волей,
нечестивыми познаниями и устрашающим потенциалом. Используя
психические, хирургические и духовные практики, секретные учреждения
Оскверненной Схолы готовили людей, как нельзя лучше подходящих для
службы у склонного к Радикализму господина: быстрых умом, облеченных
запретными знаниями и готовых убить без малейших колебаний и сомнений.
Прогены – тщательно взращенный плод, порождение материй нечестивых и
лежащих далеко в стороне от истинного пути. Их учили не останавливаться
перед ограничениями, когда на кону стоит знание, ведущее к цели – будь то
их цель, или цель господина. Они – изощренное оружие: телом, душой и
помыслами, и, в точном соответствии с идеалами, на которых они росли, и
движет ими лишь их собственная воля.
Эффекты: Персонаж теряет Homeworld bonus, заменяет Willpower
aptitude на Defense и получает d10+5 Corruption и Insanity points.
14

Оперативник червонного комиссариата

(Chaliced Comissariat Operative)


Стоимость: 300 exp
Требования: Imperial guard background
«Им стоит бояться меня только в том случае, если им есть чего
бояться».
- поговорка Червонных Комиссаров
Члены Червонного Комиссариата – не простые вояки, но люди,
облеченные властью, внушающей страх в сердца солдат повсему Сектору
Каликсис, особенно на центральных мирах вокруг Синтиллы. Уже одно это
способно привлечь Инквизитора, кото-рому необходим беспощадный Аколит
с хорошей военной подготовкой. К тому же члены Комиссариата по долгу
службы свободно перемещаются по сектору и имеют доступ к самой разной
информации из политических и военных кругов, что делает их очень
ценными агентами. Кроме того, многим инквизиторам, имеющим
определённые сомнения относительно Червонного Комиссариата, кажется
совсем не лишним иметь своего человека в структурах внутреннего круга
власти самого Лорда Хакса. Членам Червонного Комиссариата свойственна
жёсткая властность, которую они могут позволить себе благодаря потворству
Лорд-Сектора Хакса. Их работа по уничтожению подозрительных элементов
в рядах сил СПО и грозная репутация заставляет солдат СПО и набранных в
пределах Каликсиса частей Имперской Гвардии реагировать на Червонных
Комиссаров со страхом и глубокой, искренней ненавистью.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Imperial guard background bonus на
Feared and Loathed.
Страх и ненависть (Feared and Loathed): Как член этой организации,
персонаж получает бонус +10 к Interrogation и Intimidate skills против членов
Имперской Гвардии и СПО. Однако с ними же, но при Тестах на Charm и
Command он получает штраф -10.
15

Примечание: Действие этой Особенности, помимо всего прочего,


напрямую связано со знаками отличия, манерой поведения и бравой боевой
выправкой. Это значит, что если персонаж одет в штатское, если его никто не
узнал, или если он соблюдает инкогнито, то эта особенность не работает.

Абордажник

(Close-Quarter Fighter)
Стоимость: 300 exp
Требования: Navy Fleet background, Voidborn / Quarantine homeworld
Смысл существования Линейного Флота – война, как в холодной
космической пустоте, так и в мясорубке абордажных схваток, особенностям
которых тебя обучали с детства.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Navy Fleet background bonus на
Naval Lineage.
Флотский (Naval Lineage): Если персонаж сражается, стоя спиной к
стене, или в тесном пространстве (например, в узком коридоре), он получает
бонус +5 на все Weapon Skill Тесты. Однако сражения «на грязи» ему
непривычны, так что он получает -1 к Инициативе, сражаясь на открытой
местности на поверхности планеты. Вдобавок персонаж получает
дополнительный штраф -10 к Тестам на Ballistic skill, если стреляет из
дистанционного оружия на Дальнюю Дистанцию или дальше.

Курьер Холодной Гильдии

(Cold Guild Courier)


Стоимость: 450 exp
Требования: Outcast / Heretek background, Voidborn homeworld
Бизнес Холодной Гильдии, несравненных межзвёздных
контрабандистов Сектора Каликсис, прост: перевозки. В Гильдии состоят
16

безымянные матросы, коррумпированные чиновники, мелкие купцы и даже


несколько капитанов кораблей, а её история уходит своими корнями во тьму
веков. Существование Холодной Гильдии – своего рода секрет Полишинеля,
и хотя она, естественно, не в ладах с Арбитрами и Капитанами-Чартистами,
организация продолжает существовать не в последнюю очередь благодаря
своей полезности для многих могущественных групп и секретных фракций.
Естественно, сама Гильдия никогда не делает предпочтений. Редко занимаясь
обычной контрабандой, Гильдия специализируется на рискованных, но
высокодоходных операциях. Её нанимают, когда нужно тайно провезти
каких-нибудь беглецов или, скажем, небольшой, но ценный груз, несколько
не подпадающий под определение обычной контрабанды. Будь то нобиль-
ренегат, путешествующий под видом трупа на похоронной барже, или
гнуснейший из запретных наркотиков, сокрытый в аквиле на шее падшего
священника – чтобы доставить оплаченный груз, Гильдия не остановится ни
перед чем; но если кошелёк у потенциального клиента набит недостаточно
туго, то и говорить здесь больше не о чем.
Многие Инквизиторы, испытывающие нужду в первосортных шпионах,
курьерах и информационных посредниках, находят бывших членов Гильдии
великолепным подспорьем. В поисках запретных и опасных грузов глаз
эксперта в сокрытии этих самых грузов – именно то, что нужно. Впрочем,
воздавая должное исключительным умениям бывших гильдейцев, многие
просто отказываются иметь с ними дело, причём не столько из-за
сомнительного прошлого, сколько оттого, что длительные периоды
криогенного сна и жизнь в тесных кубриках торговых кораблей успели не
лучшим образом сказаться на их здоровье.
Эффекты: Voidborn homeworld для данного персонажа повышает
значение Perception вместо Willpower. Персонаж не имеет в стартовом наборе
экипировки за background брони, вместо этого он получает аугментацию
Concealed cavity хорошего качества. Также персонаж получает талант Peer
(Voidborn).
17

Холодный торговец

(Cold Trader)
Стоимость: 350 exp
Требования: Rogue trader fleet background
Криминальные торговцы живут полной опасностей и угроз жизнью.
Несмотря на то, сколько силовиков они подкупили, или на то, сколько
головорезов их охраняет, Закон Императора никогда не спит. Работать в
сфере холодной торговли намного хуже, обращение с ксеноартефактами
может легко привлечь внимание членов каликсидского Ордо Ксенос. Это
также требует обладания обширными знаниями из областей, запрещенных
Империумом Человека. Торговец запрещенным оружием, скорее всего,
должен знать лишь о принципах работы болтерных зарядов или систем
охлаждения плазменного оружия. Холодный торговец, однако, имеет дело с
оружием ксеносов и должен в подробностях знать о необычных ядах,
причудливых боеприпасах, и даже о физиологии ксеносов. Некоторые
продвинутые торговцы специализируются на создании собственных
ксеноартефактов, поскольку есть очень немного тех, кто может заметить
разницу.
Иногда люди становятся холодными торговцами по случайности. Часто
неосознанно человек приобретает ксеноустройство, а когда подсчитывает
огромную прибыль, полученную от сделки, решает искать такие устройства
самостоятельно. На других торговцев оказывают давление влиятельные
дворяне, под угрозой своего гнева требующие, чтобы им предоставили нечто
подобное. Очень немногие имеют дело с такими опасными материалами для
того, чтобы лучше распространить их по сектору, возможно, неосознанно
выполняя указания давно сгинувшей расы ксеносов. Очень редко случается,
чтобы контакт с такими изделиями, даже столь безобидными на вид, как
лоскут блестящей ткани или грубо слепленный идол, пошел человечеству на
18

пользу. За каждым ксеноустройством стоит потенциальная угроза


Империуму.
Стоит отметить, что инквизитор Артанян начал агрессивную зачистку
кораблей холодных торговцев около Пространства Коронус. Объединив
усилия с преданной истребительной командой и кораблем «Чистота Ярости»,
принадлежащим вольному торговцу, он задержал тысячи членов экипажей
кораблей черных торговцев. Объем конфискованных и уничтоженных
ксеноартефактов огромен, кажется, что агенты стриксис сконцентрировали
все усилия на том, чтобы доставить в сектор Каликсида все разновидности
ксенотехнологий. Инквизитор Артанян, который всегда был прагматичен,
принял решение использовать некоторые наиболее "заслуживающие права на
искупление" корабли и начал понемногу предоставлять их другим
каликсидским инквизиторам, которые полагают, что их ячейки могут войти в
контакт с технологическими извращениями ксеносов.
Эффекты: Персонаж заменяет свой стартовый навык Linguistics (any
Xenos) на Forbidden Lore (any Xenos), талант Weapon training (Las or SP) на
Exotic weapon training (Needle rifle or Web-Pistol), вооружение Laspistol or
Autopistol на Needle rifle or Web-pistol.

Обращенный

(Convert)
Стоимость: 350 exp
Требования: Fanatic role, Feral / Death / Quarantine homeworld
Имперское Кредо фанатично, и громко провозглашает свою
божественную миссию распространения по вселенной, уничтожая все другие
веры. И все же Империум, при всей своей мощи, не управляет каждым
уголком галактики. Есть много независимых миров и управляемых людьми
империй, где еще преобладают старые верования. Некоторые - остатки
доимперских религий, возможно, даже со старой Терры, другие - местное
19

изобретение или происки коварных нечестивых ксеносов, использующих


тягу человечества к духовному против него.
На такие языческие миры нацелены праведные миссионеры
Миссионариус Галаксия, опытные служители Империума, которые
странствуют в одиночестве, изучая местные еретические верования, чтобы
либо внедрить в местные циклы мифов долгосрочные пророчества, либо,
если есть возможность, свергнуть господствующую религию через
проповеди или прямое насилие. Таковы вера, усердие и харизма этих мужчин
и женщин, что они часто в состоянии привлечь на свою сторону даже
наиболее преданных последователей конкурирующей религии. Множество
ужасающих жрецов-королей языческих миров были грубо разбужены атакой
огромной армии новообращённых, возглавляемых седым ветераном
Миссионариус Галаксия.
Тех, кто присоединяется к Имперскому обществу (кроме тех, кто
запятнан связью с губительными силами), принимает под свою сень
Экклезиархия, даже притом, что их религиозные понятия часто
фрагментарны и искажены. Клирики спрашивают, почему должен
Министорум отклонять поклонение, пусть и немного ошибочное, любого
новообращённого, готового отдать свою жизнь за Императора?
Эффекты: Персонаж заменяет свой Role bonus на Former Heathen, а
Leadership aptitude на Intelligence.
Бывший язычник (Former Heathen): Как новообращённый в Имперское
Кредо, аколит имеет сильную веру, но ее детали для него несколько
запутанны, поскольку он был обращен наспех, при сложных обстоятельствах.
Персонаж считает свой навык Common Lore (Imperial Creed) на 1 выше, чем
есть на самом деле (достигнув 4 ранга прокачки, дополнительных бонусов от
данного набора не предоставляется), однако при провале теста на 2 и более
степени считается критическим. Персонаж основательно запутывается в
деталях Имперского Кредо, и МИ должен определить наиболее социально
неловкий или рискованный результат этого недоразумения.
20

Телесное освящение

(Corporeal Sanctification)
Стоимость: 350 exp
Требования: Crusader / Assassin / Sage role
Существуя под постоянной угрозой демонического вторжения, которое
может вызвать множество причин, внешних и внутренних, каликсидский
Ордо Маллеус разработал уникальный способ борьбы со своими врагами.
При помощи множества мистических и технологических ритуалов
специалисты из Ордо покрывают тело избранного аколита защитными
знаками, отгоняющими демонов. В отсутствие психической силы псайкера,
что могла бы питать эти обереги, их приходится вырезать прямо на плоти и
костях аколита. Это очень болезненная процедура, но результат стоит того –
удостоенный подобного ритуала человек становится одним из самых лучших
орудий в арсенале Ордо Маллеус. Однако же, эффект самой процедуры
разнится от человека к человеку. Одни говорят, что причиной тому – психика
аколитов, что немного по-разному наполняет силой знаки обереги. Другие –
прежде всего инквизитор-монодоминанты –просто считают, что эта
процедура еретична, и подобные практики следует немедленно прекратить.
Персонажа, взявшего себе эту Биографию, в юном возрасте забрал
каликсидский Ордо Маллеус и провел его через ритуал телесного освящения,
нанеся на его тело защитные знаки и обереги. Эти символы зачастую
вызывают в людях безотчетный страх, так что многие имперские граждане
будут дичиться их носителя, даже если не понимают их смысла. С другой
стороны, инквизиторы и другие образованные люди будут видеть в этом
аколите орудие божественной воли Императора, и не будут сторониться его.
Эффекты: Персонаж заменяет первую в списке Role aptitudes на
Defense и не получает Corruption points от Warp-shock.
21

Победитель демонов

(Daemonic Vanquisher)
Стоимость: 300 exp
Требования: Crusader role
Когда Император призывает, каждый обязан откликнуться. Очень
немногие мужчины и женщины способны повергнуть демона в бою, и Ордо
Маллеус прикладывает немалые усилия для того, чтобы заполучить таких
людей в свои ряды. В поединке один на один или в составе целого отряда
(например, взвода имперских гвардейцев) персонаж смог победить
отвратительное порождение Варпа. Каждый, кто слышал об этом, понимает,
что этот герой благословлен Императором за свою храбрость пред лицом
подобного ужаса.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Role bonus на Daemonslayer, и
получает талант Hatred (Daemons) (Если персонаж уже имеет Hatred
(Daemons), например, за Exorcised background, он получает талант Purity of
Hatred).
Погибель демонов (Daemonslayer): Генерируя Righteous Fury при атаке
Daemonic существ, персонаж наносит дополнительные d10 урона, которые
тоже в свою очередь могут сгененировать Righteous Fury и дополнительный
урон.

Силовик

(Enforcer)
Стоимость: 350 exp
Требования: Outcast / Adeptus Arbites / - Administrorum background
На бесчисленных мирах Империума Человека столь же бесчисленное
количество планетарных правительств. От свободных диктатур до
представительских республик и феодалов, борющихся за скудные ресурсы,
22

единственное, что имеет значение – чтобы эти правительства были способны


обеспечить десятину для Бога-Императора. Насколько различны эти
правительства, настолько же разнообразны и силовики. Каждому
планетарному губернатору предоставляется самому выбирать способы
поддержания порядка на своем мире.
Силовики часто находятся на линиях фронта борьбы с беззаконием,
работая в тесном сотрудничестве с Адептус Арбитрес (если преступление
достаточно серьезное), и помогая сохранять общественный порядок на
множестве миров. В ульях Сцинтиллы они выполняют функцию полиции,
расследуя преступления, которые не касаются Имперской десятины. Хотя
такое правосудие часто склоняется на сторону более богатых людей, можно
сказать, что пока знать хорошо обслуживается, отдельных силовиков не
наказывают за то, что они расследуют проблемы низших граждан.
На Иокантосе силовики известны под многими названиями, их
основная задача –доставлять обвиняемых до передвижных "Флагов" для
осуществления суда. Они – чуть более чем простые головорезы, солдаты
своего собственного вождя.
В улье Субрик, находящемся на военном положении, можно увидеть,
что силовики работают на остатки планетарного правительства (ту его часть,
которая не была ликвидирована Адептус Арбитрес). Они защищают стены
верхнего улья, охраняя «верных» горожан улья от идущей на нижних ярусах
войны. Организация такого военизированного подразделения во многом
похожа на организацию гарнизона Имперской Гвардии.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Granted
Authority и меняет background aptitude на парную homeworld aptitude (таким
образом персонаж с Hive world и Perception homeworld aptitude получит
Fieldcraft).
Дарованная власть (Granted Authority): Силовики привыкли к власти, и
работа на Инквизицию часто для них удобна. Все Силовики могут
23

перебросить один Influence тест за игровую сессию, взывая к власти, на


которую работают.

Флот Эксплоратор

(Explorator Fleet)
Стоимость: 400 exp
Требования: Navy Fleet / Heretek / Adeptus Mechanicus background,
Research station / Voidborn homeworld
Флоты Эксплоратор снуют по галактике во всех направлениях,
одержимые бесконечным Поиском Знания. Каждый член экипажа каждого из
кораблей – от нижайшего матроса до высочайшего из Магосов, прекрасно
осознает, что его первейший долг – лететь от звезды к звезде в поисках
утраченного наследия золотой эпохи человечества. В Секторе Каликсис в
любой момент времени находится множество флотов Эксплоратор – одни
никогда не покидают Сектор, выполняя функции сил обороны, другие лишь
используют его миры как перевалочную базу на пути к Призрачным Звездам
и далее. Те, кто покидают флот в поисках собственного пути, чаще всего
являются крепкими и способными людьми, готовыми к любым испытаниям.
Эффекты: Персонажи с Флота Эксплоратор должны заменить одну из
Role aptitudes на Fieldcraft.

Протеже Фамулус

(Famulous Protege)
Стоимость: 500 exp
Требования: Highborn / Garden Homeworld
”Конечно, моя дорогая, я преклоняюсь перед Вашими огромными
знаниями мельчайших особенностей Вашего подопечного, но я удивляюсь
Вашей наивности в точке зрения, что он хоть как-то повлияет на нашу
24

программу. Маркграф Онорю де Коль женится на леди Элизабетте фон


Драг, и они родят детей, которые будут служить нашему божественному
призванию. Их собственные взгляды несущественны. Больше по этому
вопросу сказать нечего.”
- Закодированная переписка между Сестрами Ордена Фамулус,
Сектор Каликсида 766.M40
Сестры орденов Фамулус являются вездесущей деталью домашнего
хозяйства многих благородных семей Империума. Эти одетые в черное
Дочери Императора тихо проскальзывают в имения самых богатых и
влиятельных домов, действуя якобы как служанки и кастелянши. Сестры,
которые служат в секторе Каликсида, не исключение. Они обычно начинают
свою службу, будучи молодыми женщинами, в качестве акушерок для
новорожденных младенцев знати. Они гарантируют физическое и духовное
развитие своих подопечных, исподволь закладывая пожизненное благочестие
и преданность Имперскому Кредо в сами души будущих владельцев
человечества. Когда дворяне Каликсиды оказываются под их влиянием, они
продолжают влиять на них и наблюдать за ними, тайно нашептывая им свое
мнение, пока они расчесывают волосы или украшают их для маскарада. Они
подводят своих протеже к выгодным брачным союзам или даже
определенным осторожным связям. Они постепенно увеличивают свое
влияние на дом, которому они служат десятилетиями, становясь няньками
для следующего поколения Каликсидской знати и постоянно координируя
свои действия с другими сестрами своего ордена. Они воспитывают почти
половину влиятельнейших людей сектора, создавая сеть влиятельных семей.
Они посредничают в отношениях между домами, подавляя вендетты и
вражду.
Это также великолепные хронисты, дотошно ведущие хронологию
семей, которым служат, описывающие черты личности, физические
характеристики, духовное развитие и генетическую чистоту каждого члена
семьи с маниакальной точностью. К тому времени, как сестра Каликсидского
25

ордена Фамулус достигает старческого слабоумия, она часто является одной


из наиболее влиятельных и значимых фигур в субсекторе, тайным
манипулятором, который управляет целыми мирами, чтобы гарантировать,
что они повинуются воле Экклезиархии.
Процветающие под крылом орденов Фамулус Каликсидские дворяне -
необычная порода, отмеченная всей типичной безжалостной
самонадеянностью Имперской знати, но все же сохраняющая глубокое
почтение к Имперскому Кредо, что не часто встречается среди их класса. Это
плодовитая группа, менее склонная к порочным вендеттам, чем большинство
дворян. Их дети часто проявляют специфические особенности: высокий
интеллект, задумчивость, мессианская умственная нестабильность или
необычная проницательность. Они часто дослуживаются до высоких постов
в Министоруме, становясь кардиналами или исповедниками.
Дитя союза знатных домов, еще до рождения, запланированного и
контролируемого орденом Фамулус, самым скрытным и таинственным из
орденов Адепта Сороритас. Рожденные всегда верили, что родились, чтобы
достигнуть определенной судьбы; и она проявит себя вполне однозначно.
Такие отмечены странным соединением межродовых и кровосмесительных
черт, которые необычными способами проявились в их натуре.
Эффекты: Персонаж теряет свой homeworld bonus, но получает Peer с
организацией своего background, а также может выбрать Divination вместо
наброски (данное улучшение берется до того момента, как персонаж
случайно определит свое предсказание).
26

Пожиратель судеб

(Fate-eater)
Стоимость: 300 exp
Требования: -
Свет Бога-Императора сияет для всего человечества, направляя
корабли через Варп. Вера в Него защищает людей от Хаоса. Имперские
граждане часто гадают на Таро для того, чтобы получить озарение о великих
замыслах Императора или узнать свою судьбу. А о некоторых людях говорят,
что судьбы у них нет. Одни считают, что таким людям суждено совершить
ереси, столь чудовищные, что Император отвратил от них свой взор. Другие
верят, что это не проклятие, но благословление, защищающее от коварных
замыслов, что плетут демоны. Быть может, правы и те ,и другие. Независимо
от того, что из этого правда, такие люди чрезвычайно редки. Их будущее
неизвестно, они – проклятие для любого, кто строит заговоры против
Человечества и тем самым очень полезны для Ордо Маллеус. Феномен жизни
без судьбы означает и то, что персонаж способен поглощать чужие судьбы.
Он – дыра в ткани будущего. Те, кого он убивает, не должны были
погибнуть, а потому этот человек проклят (или благословлен) тем, что
вынужден принимать и исполнять чужие предначертания.
Эффекты: Персонаж не получает Divination при создании и имеет на 1
Fate point меньше, однако всякий раз, когда персонаж вовлечен в убийство
кого-либо, обладающего Fate points или особенностью Touch by Fates или
того, кого Мастер счел достаточно значимым, игрок делает один бросок по
таблице Divinations и принимает выпавший результат. Отслеживайте, какие
результаты уже выпадали – пожиратель судеб не может иметь двух
одинаковых предсказаний.
27

Мутант из Улья

(Hive Mutant)
Стоимость: 350 exp
Требования: Mutant background, Hive / Penal colony homeworld
«Таким как я когда-то были все. Когда-нибудь как я все станут
снова».
- Древняя Терранская эпитафия.
Мутанты ульев – результат воздействия радиации, токсинов,
канцерогенов и патогенных возбудителей, в изобилии присутствующих в
пище, которую едят местные жители, в воздухе, которым они дышат, и в
воде, которой они утоляют жажду.
В то время как большинство мутантов обречено прозябать в ядовитой
тьме подульев, находятся и те немногие, кому суждена жизнь среди звезд.
Практически все эти лихие «твисты» держатся, так сказать, сумеречных зон
Империума. Одни вступают в преступные организации, типа пресловутого
Дома Зверей, другие по праву рождения примыкают к еретическим группам
вроде Бледных Толп Пепельных Нор Тренча. Находятся и те, кто добивается
успеха на поприще наемника или убийцы; стоит отметить, что среди
мальфийских Кровников немало твистов из тамошних подульев. Лишь
единицам выпадает шанс послужить Инквизитору, способному оценить
твердость духа и целеустремленность, без которых мутанту не выжить во
враждебной галактике.
Таких избегает и ненавидит всякий, кто не принадлежит к их племени,
всякий, кто готов убить мутанта за уродство плоти, всякий, кто готов
взвалить бремя рабского труда на них. Но персонажу повезло. На него упал
благосклонный взгляд одного из наиболее могущественных людей
Империума – Инквизитора, сумевшего разглядеть силу его духа, и вознести в
сонм избранных слуг Бога-Императора.
Эффекты: Персонаж заменяет имеющуюся Social aptitude на Defence.
28

Несостоявшийся демонхост

(Host-bound)
Стоимость: 300 exp
Требования: Exorcised background
Любой праведный инквизитор, обнаруживший, что именно хранится в
стазис-камерах на борту космического остова «Безграничная скверна»,
немедленно бы уничтожил каждый криогроб. К сожалению, первым на
палубу этого проклятого корабля ступил кибернетически воскрешенный
инквизитор Херрод. Над сотнями имперских граждан был проведены
неизвестные темные ритуалы, что превратили их во вместилища для целой
армии демонхостов, что готовил ныне мѐртвый кабал. В тела этих
несчастных так и не успели вселить демонов, и те, благословленные
некоторой ограниченной защитой от Варпа, покоились в стазис-камерах на
борту «Безграничной скверны», где их и обнаружил Херрод. Тирантийский
кабал позволил этим несчастным душам вернуться к нормальной жизни,
сочтя часть из них потенциальными кандидатами в аколиты. Большинство
жертв ритуала живет как простые имперские обыватели, и, не подозревая о
случившемся с ними, и считая себя лишь очнувшимися от долгого криосна
паломниками, что спешили на новую планету. Многие, однако, были
завербованы агентами Ордо Маллеус для того, чтобы стать орудиями борьбы
с демонами.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Psychic locus и
получает d5 Сorruption points.
Психический маяк (Psychic locus): Когда находящийся в 10 метрах от
персонажа псайкер делает бросок по таблице Warp-perils, выпавший эффект c
модификатором -10 применяется к персонажу с этой биографией, а не к
псайкеру, в остальном срабатывая как обычно. Эффекты, действующие на
какую-то область, считают персонажа с этой биографией центром этой
29

области. В дополнение даже самые страшные удары демона могут


совершенно не повредить этому персонажу. В ближнем бою с существом,
обладающим Daemonic trait, он считается обладающим Защитным полем с
рейтингом 25, которое не может отключиться от перегрузки.

Идумийский Фаэнонит

(Idumea phaenonite)
Стоимость: 400 exp
Требования: Heretek / Adeptus Administrorum background, Idumea Forge
homeworld
Идумея – малый мир-кузница на окраине Сектора Каликсис, попавший
в тенета Заговора Фаэнонитов. Под его душной и закопченной поверхностью
в ожидании мига, когда ересиархи многочисленных культов вознесутся и
станут владыками Сектора и, вероятно, самого Империума, процветают
самые омерзительные из техноересей.
Способные личности родом с Идумеи наверняка станут частью одного
из заговоров, и проведут хоть сколько-нибудь значительное время в контакте
со слугами Фаэнонитов, если сами не станут их частью.
Фаэнониты – одна из самых мрачных и зловещих радикальных
фракций Инквизиции, организация, одержимая идеями обуздания энергий
варпа и порабощения демонов при посредстве извращенной и запретной
технологии. Объявленные Отлученными Предателями за многочисленные
преступления против Закона Империума и заповедей Бога-Императора в
пользу собственной мегаломаниа-кальной погони за властью, последователи
этого учения претерпели безжалостное гонение и истребление, но так и не
были уничтожены. Ныне немногочисленные Фаэнониты Каликсиса вновь
поднимают голову, и, скрываясь под покровом строгой секретности,
подспудно распространяют метастазы своих идей среди членов Инквизиции
сектора.
30

Отчасти благодаря незаконному статусу их организации, отчасти из-за


болезненной паранойи самих Фаэнонитов, частью обряда принятия в члены
внутреннего, особо доверенного круга агентов стало обязательное
«клеймение» новичков. Этот процесс являет собой длительный и
болезненный ритуал вживления электротатуировок, которые, будучи
однажды нанесенными, по желанию носителя могут становятся невидимыми.
Узор из оккультных геометрических фигур, охранных сигилей и зловещих
варп-рун, составляющих эти обширные и изощренные электротатуировки,
уникален, и служит как признаком, по которому один Фаэнонит
безошибочно опознает другого.
Эффекты: Персонаж получает d5+1 Corruption и Insanity points,
Forbidden Lore (Warp) вместо предложенного Lore за background, Secret
toungue (Phaenonites), а также заменяют background bonus и dataslate из
starting equipment на Phaenonite Mark и Phaenonite Electoo Inductors.
Марка Фаэнонита (Phaenonite Mark): По желанию носитель может
«включать» свою электротатуировку фаэнонита, демонстрируя светящиеся
руны, узорчатыми лентами опоясывающие его плоть и аугментику – по этим
узорам Фаэнониты не просто распознают друг друга, но и определяют, кому
служит носитель Метки. Однако данные татуировки имеют не только
визуальный эффект – спустя 3 раунда после активации, узоры приобретают
сверхъестественные способности. Персонаж получает 1 уровень усталости,
но сбрасывает с себя все эффекты провала Fear test и уменьшает количество
полученных в момент первичной активации Corruptions points на 1.
Первичная активация электротатуировок – Free action и может применяться
под эффектами Fear. Однако такая татуировка, увиденная Инквизитором, не
разделяющим радикальные взгляды, может стать смертным приговором для
ее носителя.
31

Самозванец

(Impostor)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast / Exorcised / Mutant background, Deceive skill
Сектор Каликсида – огромный сложный механизм, в котором редко
можно увидеть эффективное взаимодействие институтов власти или даже
сотрудников одной организации. Всюду множество официальных
документов, часто устаревших на десятилетия или просто неверных из-за
бюрократических ошибок, например, ошибок расшифровки. К примеру,
немногие знают, кто на самом деле работает в других отделах
Администратума, кроме, возможно, имен или должностей. Имея
соответствующие костюмы и принадлежности, человек может притвориться
кем угодно, если сможет окружить себя аурой уверенности. Самозванец
путешествует по сектору Каликсида, меняя фиктивные личности одну за
другой и находясь на один шаг впереди очень многих организаций, которые
хотят его убить или сделать с ним нечто еще более плохое.
Для того, чтобы стать самозванцем, существует столько же причин, сколько
есть «ролей», которые можно сыграть. Некоторые стремятся освободиться от
слишком косной природы Имперской жизни. Других влечет хаотичный образ
жизни, вынуждающий их примеривать чужую личину для выживания во
враждебном окружении или под угрожающим давлением интриг. Наконец,
многие - обычные мошенники, использующие свой талант к
перевоплощению, чтобы преступным путем добыть средства к
существованию. Только самым лучшим удается прожить достаточно долго,
поскольку немногие чиновники ценят такое искусство, и обычно шарлатана
быстро казнят. Осторожный инквизитор может оценить полезность такого
человека и предложить ему сохранить жизнь в обмен на службу, вводя
самозванца (обычно против его воли) в штат своих аколитов. Некоторых
32

самозванцев так и не удается раскрыть, и они процветают, а их знакомые и


подчиненные до сих пор верят в их поддельную личность.
Эффекты: Персонаж не получает Lore skill за background, но имеет
бонус +20 при использовании Disguise.

Правосудие, Не Закон

(Justice, Not Law)


Стоимость: 450 exp
Требования: Adeptus Arbites background
Для некоторых законников великая цель всегда оправдывает средства.
Эти беспринципные служители правосудия рассматривают
несанкционированное применение силы, незаконные смертные приговоры и
получение информации посредством взяток и пыток как полноценные
инструменты своего ремесла. В полутьме криминального мира отличить этих
арбитров и законников от самых закоренелых рецидивистов позволяет разве
что значок и бремя службы на благо Империума. Хотя арбитр может
свернуть на стезю преступлений и банальной мирской коррупции, сам он все
же вряд ли станет носителем духовной скверны, и, несмотря на то, что такие
как он не чураются убийств, насилия и взяток, сами они предпочитают
считать, что просто воздают преступникам по заслугам и используют подход,
приносящий наилучшие результаты. Столь гибкая мораль и
ресурсообеспеченность высоко ценятся Инквизиторами, пренебрежительно
относящимися к некоторым «малозначительным статьям закона». Вместо
того чтобы осудить столь аморального служителя закона, они, напротив,
ограждают его своей властью от всякого преследования и обращают их
таланты на службу в куда более масштабной войне.
Эффекты: Персонаж опускает значение Influence characteristic до 20,
должен выбрать Offence aptitude за background, получает Peer (Underworld) и
33

Minor mental Disorder (Delusion – Righteousness), а также заменяет свой


background bonus на I am the Law.
Я - закон! (I am the Law): Персонаж считается имеющим Social aptitude
при прокачке талантов и навыков (но не характеристик).

«Барон» Касбаллики

(Kasballica «Noble»)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast / Adeptus Administrorum background, Hive / Shrine
/ Garden homeworld
У криминальных баронов Друзовой марки есть свои люди по всему
сектору Каликсида и даже в Пространстве Коронус. Явная дерзость, с
которой многие из этих беспринципных людей ведут дела, иногда помогает
им получить довольно большую власть. Этих "Низших Герцогов" (как их
насмешливо называют в Улье Тарсусом) часто считают не более чем
мошенниками и проходимцами, чье влияние позволяет им находиться в
обществе настоящей знати.
Если такое случается, верхушка Касбаллики часто пытается
приструнить такого человека, поскольку его действия могут нанести вред
бизнесу и привлечь нежелательное внимание. Касбаллика разрывает с ним
все отношения, вынуждая его работать независимо. Иногда достаточно
умный «барон» находит способы защитить себя, поддерживая свое
положение и добиваясь власти самостоятельно. Но чаще всего его
арестовывают по какому-либо обвинению, и только вмешательство судьи
или инквизитора спасает его от пули в черепе.
Такое сочетание здравого смысла, амбиций и способности иметь дело с
другими культурами без того, чтобы "становиться там своим" привлекло
внимание некоторых инквизиторов Ордо Ксенос, в первую очередь
инквизитора Вилейна. Его миссия в Иерихонском Проливе вынудила его
34

вступить в контакт с Тау, и именно такая редкая смесь изобретательности и


«заимствованного» авторитета делает его «баронов» Касбаллики настолько
полезными.
Многие бывшие агенты Касбаллики, которые вынуждены служить
Инквизиции в качестве наказания за преступления (чаще всего за те, которых
они не совершали), не любят образ жизни аколита и упорно борются за
повышение уровня комфорта на задании. Их "сомнительная" верность может
привести к трениям внутри ячейки, но на текущий момент результаты того
стоят.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на I am Baron, а
также в дополнение к своему обычному заработку может потратить
дополнительное ОПД для получения дохода по таблице Outcast (таким
образом Outcast может дважды получить заработок по таблице).
Я БАРОН (I am Baron): Барон повсюду может показать свой авторитет,
путем непомерного гонора или же тонкими ниточками влияния. Персонаж
может использовать Fate Point, чтобы автоматически пройти Influence тест со
штрафом, не превышающим его Influence characteristic.

Станочник

(Lathemaster)
Стоимость: 300 exp
Требования: Outcast / Adeptus Administratum background, Agri
homeworld
«Вот ща должно работать! Если нет, помолись чутка... ну аль
стукни еще разок!»
- Прораб-Прайм Сарниа Мофри
Всем известное лицо Адептус Механикус – или, по крайней
мере, та его часть, что видна людям Каликсиса – Техножрецы и
Инженер-провидцы, путешествующие во все концы Сектора.
35

Укутанные в алые мантии, оснащенные разнообразной машинерией и


мехадендритами, эти таинственные существа ведут речи о великом
Омниссии, возносят молитвы машинам всех форм и размеров, и
разговаривают на абсолютно непонятном для простого гражданина
языке. Чего большинство не знает, так это того, что Механикусы
Сектора – отнюдь не только его Техножрецы. Есть, конечно же,
легионы сервиторов, но на Латэ, а также в ряде их каликсианских
анклавов существует еще и вспомогательный класс рабочих –
Станочники. Именно они составляют большую часть населения
многих миров-кузниц Сектора, и именно их квалифицированный труд
и познания в механике заставляют колеса мануфакторумов Латэ
вертеться, пока одно поколение сменяет другое.
Записей, касающихся происхождения Станочников, существует
весьма и весьма немного. Многие утверждают, что они просто
коренные обитатели системы, но большинство летописей при этом
определенно говорит, что когда Латэ переходила под владычество
Механикума, человеческого населения не было ни на одной из ее
планет. Как правило, это объясняется просто – Механикусы просто
завезли новых работников, как завезли бы любой другой
необходимый инструмент. Кое-кто, тем не менее, даже поговаривает
(как правило, шепотом) о немыслимых генетических экспериментах
Лордов-Драконов; впрочем, это наверняка один из тех слухов, что они
распространяют о себе, дабы поддержать свою устрашающую
репутацию. Как бы то ни было, Станочники, похоже, идеально
приспособлены к жизни на мире-кузнице. Они значительно более
сильны и коренасты по сравнению с большинством людей Сектора, но
телесную крепость сложно считать недостатком, если работник имеет
дело в основном с тяжелым физическим трудом. Они обладают целым
рядом врожденных сопротивляемостей и иммунитетов, весьма
полезных в суровой окружающей среде большинства миров-кузниц, а
36

беспощадная переменчивая гравитация Латэ, кажется, вообще не


влияет на них. В общем и целом, их можно назвать идеальной рабочей
силой системы, более малочисленной, но превосходящей по
эффективности любых стандартных сервиторов, применяющихся на
мирах-кузницах.
Хартия «Рерум Новарум» не только содержала точный перечень
обязанностей рабочего, но и устанавливала определенные поощрения
для тех, кто выполняет свою квоту (помимо следующей квоты,
конечно же). Куда более важным, однако, стало другое положение
«Рерум Новарум», уничтожившее всякое философское различие
между работой Техножреца и работой Станочника – вся работа,
неважно, кто ее делает, объявлялась трудом на благо Омниссии,
божественным и благословенным по самой своей природе.
Декларация эта, конечно же, стала чисто символическим документом,
и большая часть Техножрецов попрежнему рассматривают весь эдикт
как пустой звук, призванный утихомирить сообщество людей,
стоящих лишь на ступень выше обычных сервиторов. Как бы то ни
было, Станочники приняли его, и вскоре работа закипела вновь.
Годы летели, Латэ восстановили мирный рабочий ритм, лишь
изредка прерывавшийся мелкими инцидентами гражданского
неповиновения. Станочникам позволили сохранить свои рабочие
союзы, и наиболее хитроумные Техножрецы даже приноровились
использовать их в своих междоусобных дрязгах. Крупных волнений
не случалось вплоть до самой Медной Войны – но в этот раз вина за
полыхнувшее пламя мятежа возлежала на самих Техножрецах, в
особенности на Дивизио Генетор, фракции экспериментаторов с
практически полным отсутствием надзора со стороны своих
вышестоящих иерархов.
Зачарованные биологическими особенностями Станочников,
Дивизио Генетор принялись глубже и глубже зарываться в их
37

генетическую историю. Некоторые обрывочные записи


свидетельствуют, что этот их интерес тщательно подогревался
Лордами-Драконами, но если это и так, прямых доказательств тому не
существует. Эксперименты Дивизио Генетор имели под собой весьма
далеко идущие цели – они рассчитывали узнать, есть ли у генома
Станочников дальнейший потенциал модификации. В случае успеха
экспериментов, Станочников Латэ можно было бы отправить и на
другие миры-кузницы, с куда более суровыми условиями для жизни,
создав тем самым рабочий ресурс, не основанный на
запрограммированных сервиторах, но на правильно мотивированных
рабочих, посвятивших себя труду во славу Омниссии.
Как показало время, эксперименты Дивизио Генетор оказались
пророческими, поскольку вскоре население и производственные
мощности Латэ-Хет были вывезены и распределены по другим мирам-
кузницам Сектора. В условиях, когда в квалифицированных рабочих
нуждается столько разнообразных миров, информация, полученная в
ходе пресловутых экспериментов Дивизио Генетор, оказалась как
нельзя более полезной и позволила-таки приспособить организм
Станочников к суровым условиям почти любого нового места работы.
Что касается Станочников, ныне они населяют практически каждое
крупное владение Механикусов в Секторе, не бунтуют и, похоже,
вполне удовлетворены своим местом в узоре Омниссии и истории
Каликсиса.
Эффекты: Персонаж меняет местами повышенное значение
Fellowship characteristic и Toughness, также он заменяет homeworld и
background bonuses на Genetic Pantropy и Rite of Ignition
соответственно, background Linguistics / Deceive skills на Athletics, и
получает Common Lore (Tech) skill и Tech aptitude вместо
предложенных за background.
38

Генетическая Пантропия (Genetic Pantropy): Станочники


способны противостоять более тяжким условиям окружающей среды,
нежели большинство людей, и организм их имеет множество
особенностей, делающих их столь выносливыми работниками.
Зверства Верховных позволили развить эти особенности, поскольку
Генеторы занимались прямыми генетическими манипуляциями,
призванными приспособить организм работника к еще более
широкому спектру опасных сред. Годы спустя после этих весьма
противоречивых экспериментов, большинство Станочников, так или
иначе, подверглось ряду нерадикальных, но весьма полезных
модификаций, позволяющих жить и работать даже в очень тяжких
внешних условиях. Станочник может использовать Athletics skill,
чтобы противостоять эффектам, вызванныим экстремальной
окружающей средой, будь то холод, жара (в том числе при снятии
эффекта Fire), недостаток кислорода и даже ядовитая для человека
атмосфера. Кроме того, он не страдает от эффектов слегка
повышенной или пониженной гравитации и может передвигаться как
обычно.
Ритуал Зажигания (Rite of Ignition): У Адептус Механикус есть
множество ритуалов и обрядов, связанных с пробуждением духов
машин; фактически, их настолько много, что знать их все практически
невозможно. Станочники по природе своей несколько более
практичны, нежели их господа, Техножрецы, а зачастую на прочтение
всех трех сотен строк Гимна Инициации попросту нет времени.
Потому большинство Станочников владеет собственными,
самодельными «ритуалами зажигания». Эта форма молитвы,
обращенной к духам машины, как правило, включает в себя несколько
ударов (довольно сильных) по устройству, которое надлежит
активировать. Подобные обряды, конечно же, стараются не проводить
в присутствии Техножрецов, поскольку многие из них сочли бы их
39

еретическими, однако, лишь немногие могли бы оспорить их


эффективность. Станочник может воспользоваться Strength
characteristic вместо Intelligence, когда проходит Тест на Tech-use skill,
призванный включить какую-либо машинерию, а также использует
Strength aptitude вместо Intelligence при прокачке данного навыка.
Наиболее утонченным и деликатным устройствам Ритуал Зажигания
может только навредить – последнее слово в этом вопросе остается за
Мастером.
Примечание: Agri-homeworld используется только для
игромеханического отражения персонажа, с точки зрения истории он
является уроженцем Forge world.

Кошмар Наяву

(Living Nightmare)
Стоимость: 400 exp
Требования: Astra Telepatica background
Внутри Империума движется и взаимодействует множество
могущественных, тайных и жестоких сил, как благих, так и разрушительных.
Но есть ещё те древние и жуткие создания, что хищным оком следили за
самыми первыми осторожными шагами человека, и по сравнению с ними
человечество ещё не вышло из своей колыбели. Некоторые новоявленные
псайкеры Сектора Каликсис могут подтвердить эту мрачную истину,
поскольку сами прошли через невыразимые кошмары, по сравнению с
которыми меркнут даже ужасы Чёрных Кораблей. Никто из них не
рассказывает о гудящих неземными обертонами странных устройствах,
покоящихся в руках непомерно огромных людей, восседающих в безупречно
белых комнатах, лежащих в конце кажущихся бесконечными коридоров.
Пережившим такое известно лишь то, что Инквизиторы неспособны увидеть
эти странные фантазмы, как, впрочем, и вообще проникнуть в глубины их
40

сознания. Эти псайкеры прекрасно понимают, что о таком лучше просто


молчать, ибо, милостью Императора, все может оказаться лишь дурным
сном.
Уникальные способности псайкера, чьи мысли невозможно прочесть,
имеют очевидную ценность для Инквизиторов, охотящихся за ведьмами и
предателями. Естественно, у Инквизитора могут быть более сложные и
тёмные причины держать при себе такого человека.
Эффекты: Персонаж получает d10 Insanity points и заменяет свой
homeworld bonus на Unreadable Mind.
Непроницаемый разум (Unreadable Mind): Содержание разума
персонажа нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а
любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и
тёмную пустоту. Персонаж получаешь полный иммунитет к Психосилам
Чтения Разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

Нищенствующий Проповедник

(Mendicantine Missionary)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Munistorum background
Нищие Братья – орден Имперских священников и монахов,
посвятивших свою жизнь служению и защите Имперской паствы среди
жестоких звёзд. Они – миссионеры, отправляющиеся в путь по первому зову
сердца, позволяющие своей вере быть им путеводной звездой. Их можно
встретить где угодно, будь то знаменитые тропы паломников или всеми
забытые миры на краю исследованного космоса. Будучи ярыми поборниками
нестяжательства и необремененной мирскими соблазнами жизни, они берут
учеников там, где предоставляется возможность, и учат их своему кредо
основательно и непреклонно, но в той манере, которую ученик способен
постигнуть лучше всего. Этот расчет на провидение, а не на доктрину, и
41

служит камнем преткновения и источником недоверия к Братьям со стороны


остального клира, а многие влиятельные кардиналы считают самой
настоящей угрозой и их самих, и их служение, неподконтрольное «должной»
власти Экклезиархии. Нищие Братья, однако, находятся под надёжной
защитой древней традиции, гласящей, что орден их был создан никем иным,
как самим Себастьяном Тором, к тому же, на их стороне всегда находится
уважение простых людей.
Некоторые Инквизиторы, особенно Торианцы, находят независимый
дух Нищих Братьев, их сильную веру и умение выживать великолепными
качествами для Аколита. Сами Братья рассматривают службу в Инквизиции
как шанс собственноручно защитить народ Императора от духовного упадка
и гибели.
Эффекты: Персонаж получает Fieldcraft aptitude вместо предложенных
за Adeptus Munistorum background. Персонаж заменяет Linguistics (High
Gothic) на Survival skill. Также персонаж считается Outcast при определении
таблицы дохода. Персонаж получает талант Peer (Underworld), и из
снаряжения имеет только Imperial robe, background и homeworld momentos.

Металликанский Стрелок

(Metallican gunslinger)
Стоимость: 600 exp
Требования: Assassin / Warrior / Desperado role, Gunmetal city Hive
homeworld
«Они говорят, что он быстр, быстр как молния. Я им не верю – никто
не может быть настолько проворен». -Кайл Стром, охотник за головами,
последние слова.
Cтрелки города Ганметал, Синтилла, являются, пожалуй, лучшими и
самыми смертоносными в секторе. В бою они – полыхающий ураган дульных
вспышек, их руки столь быстры, что пистолеты кажутся продолжением их
42

убийственной воли, и для врагов этот ураган заканчивается смертью. Это и


есть ремесло Стрелка, неважно, являются они членами банд, знаменитыми
гладиаторами или мрачными странниками, Металликанские Стрелки стоят
своих денег, если их работа – чья-нибудь смерть. В Синтиллийском улье
Ганметал любят огнестрел и высоко ценят тех, кто достиг великого
мастерства в умении создавать его или применять его в бою. Если учесть, что
каждый мужчина, каждая женщина, и каждый ребенок в улье упакован, по
крайней мере, одним экземпляром огнестрельного железа, слава тамошнего
жителя, о котором говорят, что он великолепный стрелок – это истина,
твердая словно гранит, поскольку этот человек – лучший стрелок из тысяч
тех, о ком в ином месте говорили бы точно так же.
Среди отчаянных банд нижнего Инферниса выбор оружия и умение
обращаться с ним есть вопрос бандитской чести, гордости и признания – и
спектр таких умельцев очень широк. Одни считают принцип «один выстрел –
один труп» наиболее достойным и оттачивают свои навыки снайпера так, что
не постыдился бы любой Гвардеец-ветеран, другие обвешиваются пушками и
заливают все вокруг потоками свинца, зная, что стоит услышать сухой
щелчок опустевшего магазина, всегда можно выхватить запасной ствол.
Третьи платят за мышечную трансплантацию, чтобы нести в бой самое
тяжелое из того, что способны произвести литейные и кузнечные цеха улья.
Но самым высоким статусом и славой в преступном мире пользуются именно
Стрелки, ганслингеры, пистолеро – именно они есть воплощение Ганметала
во всей его смертоносной славе.
Лучшие из Стрелков, несомненно, выходят именно из банд Инферниса.
В его обжигающе горячей бездне дуэли между лучшими пистолеро являются
средством разрешения споров и конфликтов между группировками (это если
не считать полномасштабных войн), и любому, кому вздумается размахивать
там своим пистолетом, лучше бы научиться пользоваться им получше. Вот
тот тигель, в котором выплавляется настоящий Стрелок. И хотя большинство
из них состоит в той или иной банде, многие играют в жизни улья более
43

легитимную роль: роль так называемых «Регуляторов», наемников цехов и


гильдий, являющихся истинными хозяевами Ганметала. Кое-кто становится
высокооплачиваемым телохранителем, кое-кто ищет славы и признания (как
правило, недолго) на аренах среднего улья, в надежде, что мастерство
позволит им остаться в живых на потеху ликующей толпе. Жители подулья и
ядра Ганметала не одиноки в своем почитании искусства Стрелка.
Благородные дуэлянты, так называемые «пушканчики», слоняются по
верхнему улью, придираясь к малейшему намеку на оскорбление своей чести
и достоинства, лишь бы попрактиковаться на живой мишени. Самые
отчаянные из пушканчиков иногда спускаются в Инфернис, чтобы
подвергнуть свои умения истинному испытанию. Некоторые даже
возвращаются.
Даже будучи приверженцами смертоносного пути пистолета, Стрелки
отличаются друг от друга так же сильно, как и мастерски сработанное
оружие, что они с собой носят. Одни добиваются известности и уважения,
которыми пользуются самые знаменитые из их «коллег». Великолепные
пистолеты в дар от знаменитых цехов, страх и благоговение, внушаемое
звуками твоего имени и тишина, водворяющаяся, когда ты входишь в бар –
вот лучшее, что может предложить им жизнь. Другие являют собой
причудливый сплав безумия, помпезности и солидного умения,
смертоносные, и напыщенные, словно павлины, украшенные оружием в
кобуре, равно скорые как на улыбку, так и на превращение в бойню комнаты,
полной людей.
Эффекты: Персонаж может заменить повторяющуюся BS aptitude на
non-characteristic based. Также персонаж получает штраф -20 при
пользовании Basic и Heavy weapons, но все Pistol weapons в его руках
считаются имеющими Custom grip, Red-dot laser sight, и Quick-release до тех
пор, пока на оружии не установлен чужой Custom grip. Все данные
улучшения лишь считаются установленными и не учитываются при подсчёте
максимального количества модификаций.
44

Баловень судьбы

(Minion of fortune)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast, Highborn / Garden homeworld
Благородное происхождение еще не гарантия благородной души, а
утонченность и шарм хороших манер вполне может служить и наименее
благородным целям. Кровожадные распутники и щеголи-шарлатаны,
выпавшие из гнезда великих домов и скрываемые «конфузы», за которые
иных заклеймили бы монстрами, в гораздо большей степени распространены
среди аристократии, нежели они хотели бы убедить окружающих. Как
носить нужную в данный момент маску, как делать тонкие намеки, как
просить и оказывать одолжения, как оберегать честь и каким образом вести
себя в каждой из возможных ситуаций. Обширные связи, социальные
навыки, отличное образование и умение вращаться в высших кругах
Имперского общества – аристократы зачастую столь же безжалостны, сколь
очаровательны и столь же опасны, сколь безупречно воспитаны. Все это
делает их идеальными шпионами и искусными Аколитами.
Эффекты: Персонаж заменяет Common Lore (underwolrd) skill на Peer
(Nobility) и background bonus на Do you know, who I am? Также все его
starting equipment имеет good quality.
Ты знаешь, кто я такой? (Do you know, who I am?): Дворянин, за Full
action, может пройти Ординарный (+10) Charm test. Если проверка успешна,
количество персонажей в пределах видимости и слышимости (до бонуса
Общительности дворянина в метрах) получают один уровень temporary
Fatigue от его подавляющего присутствия. Это продолжается в течение
количества раундов равному бонусу Fellowship дворянина и не складывается
при неоднократном использовании. В повествовательном времени это
действие можно быть применено как часть разговора.
45

Мортиург

(Mortiurge)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Arbites background
Тоталитарный контроль и скорое правосудие – для Империума это
скорее норма, нежели исключение из правил, и особенно справедливо это в
отношении деятельности слуг Закона под сводами переполненных ульев, где
правосудие особенно сурово и скоро на расправу. Вполне естественно, что и
Адептус Арбитрес, и местные силовики испытывают постоянную нужду в
услугах закаленных и испытанных людей, чьи таланты тяготеют скорее к
скорому и массовому устранению преступников, нежели к поддержанию
законности и порядка. Именно такие бойцы, как правило, состоят в рядах
печально известных Отрядов Смерти, подчиняющихся напрямую местным
Имперским Командорам, и являющихся одним из весомых гарантов их
власти; из таких, как они, формируют грозные Карательные Отряды
Арбитрес, чья задача – обрушить всю тяжесть гнева Императора на тех, кто,
забыв страх перед возмездием, осмеливается нарушать Имперский Закон
повторно или особенно дерзко. Но и среди этих хладнокровных убийц
особенно выделяются те, чья непревзойденная подготовка и верность долгу
поистине неординарны. Этих людей отбирают в индивидуальном порядке,
превращая их в специалистов по снайперской стрельбе и перестрелкам на
ближней дистанции – в Адептус Арбитрес их называют Мортиургами.
Мортиурги всегда работают в одиночку – слишком уж отличаются от
общепринятых те идеалы, что вкладывают они в понятие служебного долга,
и слишком уж много крови у них на руках. Де-факто, Мортиурга с полным на
то основанием можно назвать «государевым убийцей» – при необходимости
их используют даже для того, чтобы держать в узде самих силовиков.
46

Именно это отчасти объясняет нелюдимость Мортиургов – всегда есть шанс,


что следующей твоей целью станет один из друзей.
Нет ничего удивительного, что члены Святых Ордосов, в особенности
представители Радикальных фракций, чьи доктрины и интриги зачастую
заставляют их (чаще всего тайно) противостоять властям Империума, всегда
находят, где применить столь мощное орудие порядка и общественного
повиновения. Радикалы вообще считают весьма полезными слугами людей,
не только являющихся великолепно подготовленными убийцами, близко
знакомыми со всеми правоохранительными процедурами, но и готовых
уничтожить любую указанную им цель без раздумий и жалости.
Арбитры, ступившие на путь Мортиурга, редко делают первый шаг
добровольно, поскольку так они становятся скорее санкционированными
убийцами, нежели служителями закона, но их присутствие в рядах Адептус
Арбитрес – необходимое зло. В общем и целом, тех, кто становятся
Мортиургами, можно разделить на две обширные категории: закаленные,
повидавшие виды ветераны, чьи умения стоят того, чтобы не обращать
внимания на растущую склонность к агрессии и своеволию, и хладнокровные
убийцы, для которых роли судьи, присяжных и палача раскрываются в
фундаментально ином, весьма и весьма мрачном свете.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Last killer
Standing.
Закаленный убийца (Last killer Standing): Ветеран сотен перестрелок,
массовых казней и тайных операций, ты научился оставаться в живых,
максимально эффективно используя укрытия и отметая в сторону страх
перед свистящими над головой пулями и треском лазерных разрядов. Ты
получаешь иммунитет к Pinning из легкого оружия (Pistol и Basic), и
получаешь +2 к значению Брони любого укрытия, защищающего тебя от огня
из дистанционного оружия, пока ты прячешься за ним добровольно и
осознанно.
47

Квестор Муниторума

(Munitorium Quastor)
Стоимость: 500 exp
Требования: Adeptus Administratum background, Scholastic Lore (Imperial
Guard) skill
Департаменто Муниторум – гигантская беспощадная организация, чьей
нескончаемой задачей является снабжение вооружённых сил Империума
всем необходимым: от плазменных реакторов для космических кораблей до
шнурков и патронов. Все это, как нетрудно догадаться, требует огромного
количества невообразимо сложных логистических операций и титанического
административного ресурса. Роль квестора в этой иерархии – неусыпный и
безжалостный контроль. Эти люди отвечают за поддержание дисциплины,
выполнение норм, и, помимо того, обязаны выявлять любые признаки
недовольства и неповиновения. Являясь объектом ненависти обозленных
рабочих и мстительных заключённых, а также мишенью преступников и
культистов, желающих прибрать к рукам принадлежащее Империуму оружие
и оборудование, квесторы заработали себе вполне заслуженную репутацию
суровых параноиков без единого намёка на чувство юмора.
Жизнь квестора тяжела и опасна, но Святые Ордосы умеют ценить их
прославленное внимание к деталям и беспристрастное суждение. Любой
квестор, принятый в ряды инквизиции, просто отметит для себя, что ему
следует переключиться со знакомого набора опасностей на иные, более
масштабные и ужасные, нежели ранее.
Эффекты: Для прокачки навыков Command и Intimidate персонаж
может использовать Intelligence aptitude вместо Leadership и Strength
соответственно. Также персонаж получает талант Peer (Imperial Guard).
48

Оправданный

(Proven Innocent)
Стоимость: 500 exp
Требования: Penitent role
"Невиновность ничего не доказывает" – общая для всех Святых
Ордосов аксиома. Эту страшную фразу говорили бесчисленным еретикам,
казня их вопреки всем заверениям в невиновности. У этого высказывания,
возможно, столько же значений, сколько существует инквизиторов и
аколитов. Некоторые из инквизиторов полагают, что смысл в том, что
незнание последствий не освобождает от ответственности. Другие – что
оправдания бесполезны, и неспособность быть вне подозрений сама по себе
является преступлением.
Однако, в крайне редких случаях человеку удается доказать свою
невиновность, и к его словам все же прислушиваются. Такое невероятно
редкое стечение обстоятельств не означает, что обвиняемый выйдет на
свободу. Скорее всего, он будет заключен в тюрьму на некоторое время,
чтобы можно было проследить, не является ли он все же виновным.
Еще реже кто-то из обвиняемых и заключенных в тюрьму необходим
Инквизиции из-за своих умений либо известных ему тайн. Тогда его вводят в
ячейку аколитов, чтобы он выполнял волю инквизитора. Такая служба – в
первую очередь наказание за неспособность избежать обвинений в
преступлениях.
Эффекты: Персонаж навсегда сжигает один Fate point, все его
характеристики становятся равными 35 (до применения модификаторов
Divination), и получает талант Institualization вместо предложенных за
Penitent role.
Приверженность (Institualization): Аколит свято верит, что Святые
Ордосы непогрешимы (в конце концов, он был невиновен, и его
освобождение из тюрьмы это доказывает). Аколит иммунен к любому
49

применению к нему Обаяния, Командования, Обмана или Запугивания,


имеющих целью заставить его действовать против своего начальства из
Инквизиции. Если он хочет действовать против собственной ячейки или
Инквизиции, он должен пройти Очень Сложный (-30) Тест Силы Воли.

Разжигатель Искупления

(Redemptionist Fireband)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Munistorum background
Одна из самых распространённых экстремистских организаций,
действующих без официальных санкций на задворках сфер влияния
Экклезиархии, Искупление занимается исключительно уничтожением греха
и наказанием грешников – желательно посредством очищающего пламени.
Мутанты, еретики и ведьмы в равной степени и вполне справедливо
опасаются внимания Искупителей, но те настолько ослеплены религиозным
рвением, что пламени воздаяния причащаются и мелкие преступники, и даже
невинные граждане. В Секторе Каликсис, точнее в подульях Синтиллы и на
пограничных мирах вдоль Бездны Азерот – там, где проклятие мутации
широко распространено, Искупители являют собою единственную реальную
силу, противостоящую этой угрозе. Секта не так давно расширила свою
паству за счет выживших на послевоенном Тренче и жителей охваченного
вечной войной Иокантоса, где проповеди о грядущем апокалипсисе упали на
благую почву.
Неистовые, неравнодушные к огню и абсолютно прямолинейные,
Искупители обладают слепым религиозным рвением и безоглядной
ненавистью к врагам человечества – оба этих качества Святые Ордосы
считают самыми подходящими для своих Аколитов. Клирики-Искупители,
на службе Инквизиции – настоящие сливки секты: более умные, более
искусные и менее «сумасшедшие» по сравнению со своими собратьями по
50

убеждениям; они даже способны придерживаться основ ведения тайных


операций, не срываясь на факельные шествия при первых признаках ереси.
Тем не менее, они истинные фанатики, и нет для них зрелища желаннее, чем
враги Императора, горящие за свои грехи.
Эффекты: Персонаж получает d5 Insanity points и заменяет свой
background bonus на Cleanse and Purify.
Искупление огнем (Cleanse and Purify): Гори! Гори! Гори! Ничто не
избежит пламени гнева Его! Цели, накрытые залпом оружия персонажа с
качествами Flame И Spray, получают штраф -20 на попытки избежать
попадания.

Схола Прогениум

(Schola Progenium)
Стоимость: 350 exp
Требования: Adeptus Administrorum / - Arbites / - Munistorum / -
Sororitas / Imperial guard background
«Мы смотрим в будущее. Победа человечества зависит как от тех,
кто правит, так и от тех, кто служит. Мы за это в ответе; мы творим
это будущее».
- Аббат Бернар Скрэйлинг, Схола Прогениум на Маккабеус Квинтус
Прогена – истинные дети Империума. Их воля несгибаема, действия
решительны, а разум быстр. Для таких служба в Инквизиции это привилегия
и долг, которому они преданы всей душой. У проген не возникает никаких
вопросов и никакие моральные дилеммы не смущают их, если стоит вопрос о
выживании человечества. Они хорошо подготовлены к любому возможному
вызову и выказывают лишь презрение к тому, что прочие считают
трудностями. Схола ставит своей целью воспитание идеальных слуг
Импертора, не обремененных ненужными эмоциями и индивидуальностью.
Все прогена, тем не менее, дети слуг Империума, и смерть родителей – одна
51

из немногих нитей, что связывают их с прошлым. Бросьте кубик по Таблице:


Судьба Семьи, чтобы определить, кем были родители и как они погибли.

Таблица : Судьба Семьи


D00 Результат
01-25 Мученики Войны: Твои родители состояли в Имперской Гвардии и
пали от руки врагов человечества.
26-45 Жертвы Мятежа: Твои родители были лоялистами Империума,
попавшими в руки бунтовщиков.
46-65 Отдаленный Форпост: Твои родители были отправлены на удаленный и
уединенный форпост, столь далекий, что ты успеешь умереть до того,
как с ним наладится хоть какое-то сообщение.
66-75 Затерянные в Пустоте: Твои родители были верными слугами Адептус
Терра, и пропали без вести вместе с кораблем, на котором они
путешествовали.
76-85 Без Следа: Нет никаких записей о том, что случилось с твоими
родителями, хотя ты прекрасно знаешь, кем они были, все записи о них
с какого-то определённого момента просто исчезли из всех архивов.
86-95 Без Возврата: Твои родители были приписаны к Имперскому
крестовому походу или экспедиции Вольного Торговца, которые
отправлялись далеко за пределы Имперского космоса и так и не
вернулись.
96-00 Ореол Молчания: Никто не говорит с тобой о твоих родителях или
твоей семье. Ты понятия не имеешь, кем они были и как погибли; все
запросы о них разбиваются о каменную стену молчания.

Эффекты: Персонаж заменяет свою Homeworld aptitude на Leadership,


может поменять местами значения любой пониженной и базовой
характеристик, а также получает Enemy (Underworld, Mutants, Heretics) talent.
52

Учёный Коллегии Хетаирея Лексис

(Scholar of the Colleges Hetaireia Lexis)


Стоимость: 400 exp
Требования: Adeptus Administratum background, Shrine / Highborn
homeworld
Хетаирея Лексис – разобщенная организация академических и частных
институтов, занятая изучением высоких искусств и обладающая пёстрой и
странной историей. Организованная Лорд-Сектором Каракаллой около шести
сотен лет тому назад, Коллегия обладает правами и независимостью,
дарованными особой хартией, обеспечивающей её редкостной автономией и
при этом выводящей из-под контроля Адепта. За время своего существования
Хетаирея пережила бесчисленные смены в руководстве сектора,
недовольство Экклезиархии, скандалы, убийства, обвинения в ереси,
богохульные слухи и даже полноценное Инквизиционное очищение одной из
своих дочерних организаций, но по-прежнему существует и продолжает
свою работу. Под крылом Коллегии работает около дюжины отдельных
институтов, разбросанных по всему сектору. Масштаб этих заведений
варьируется от крохотных замкнутых скрипторумов, где трудится лишь
горстка студиозов, до грандиозного Лексис Максима – огромного
запутанного комплекса, рассчитанного на тысячи учёных, расположенного в
Улье Сибеллус, под сенью самого Светозарного Дворца.
Многие Инквизиторы считают Хетаирею рассадником опасных идей и
вольнодумства. Кое-кто, тем не менее, убеждён, что учёные, которых
взращивает эта организация – весьма полезный ресурс, который надлежит
использовать с умом. Для выпускников же Коллегии, завершивших своё
обучение, служба на посту Аколита Инквизиции предпочтительнее
большинства возможных альтернатив.
Эффекты: Персонаж меняет местами значения пониженной
характеристики мира и Weapon Skill (таким образом для Имперского мира
53

меняются местами значения WS и Perception, а для Высокорожденного – WS


и Toughness). Также персонаж получает Ciphers (Secret Society – Hetaireia) и
может получить за Adeptus Administratum background навык Forbidden Lore
(any) вместо Scholastic.

Расхититель из Сибеллуса

(Sibellus Scrounger)
Стоимость: 350 exp
Требования: Outcast / Heretek / Adeptus Administrorum background,
Snope's Sibellus Hive homeworld
Жизнь на мире-улье – часто проблема выживания в условиях
ограниченности ресурсов. Если ты не принадлежишь к знати из шпилей, тебе
придется выполнять любую грязную работу, которую сможешь найти, но
кое-кто решает идти собственным путем. Всем, от жителей шпилей
Сибеллуса, до населения подулья, всегда нужны еда, крыша над головой и
боеприпасы.
Расхититель – это частично оппортунист, частично вор, который всегда
находится в поисках следующего шанса раздобыть что-то, в чем он
нуждается. Он действует по всему Сибеллусу, находя и подбирая то, что
выбрасывают другие. Это может быть, как достаточно легкой задачей,
например, порыться в мусоре, так и весьма трудоемкой, например,
переворошить гору промышленного шлака огромной палкой.
Иногда целые группы расхитителей предпринимают экспедиции в опасные
глубины отстойников улья, бросая вызов полуразрушенным пещерам и
ужасным мутантам в поисках потерянных баснословных сокровищ.
Большинство поисков относительно менее опасны, например, если дать
взятку обслуживающему персоналу низкого уровня для получения
кратковременного доступа к компрессорам систем утилизации.
Чуть реже группа расхитителей может проскользнуть в шпили Сибеллуса и
54

ограбить кого-нибудь богатого. По меркам жителей подулья даже самый


невзрачный из слуг Империума безмерно богат. Для жилого комплекса
Адептус Министорум не является из ряда вон выходящим событием
подвергнуться ночному набегу, после которого пропадают незначительные
мелочи. Чаще всего это неудобство несущественно, но если пропадает
достаточно ценная вещь, за это часто возлагают ответственность на
расхитителей, и местные силовики Сибеллуса насильно вербуют себе на
службу небольшую группу, которая вынуждена искать пропажу.
Стоит отметить набег на Третий жилой комплекс писцов, в результате
которого пропал сервочереп. Этот сервочереп был особым образом
модифицирован, чтобы снабжать информацией агентов Ордо Еретикус.
Утратив важную информацию, ячейка аколитов завербовала десятки
расхитителей, чтобы определить местонахождение сервочерепа и вернуть
его. Многих из этих расхитителей никогда больше не видели на нижних
ярусах Сибеллуса, и ходят слухи, что они действовали столь успешно, что
инквизитор либо принял их всех в ячейки своих аколитов, либо, из
принципиальных соображений, казнил всех до единого.
Эффекты: Персонаж заменяет homeworld Perception aptitude на
Fieldcraft, а background bonus на Underhive Operator.
Деятель подулья (Underhive operator): В подулье персонаж может
использовать бонус прокачки любого своего навыка с аптитудой Fellowship,
для Influence requisition тестов (так Rank 2 Deceive даст +10 к тесту на поиск
аммуниции в подулье).
55

Солдат Пограничного Крестового Похода

(Soldier of The Margin Crusade)


Стоимость: 400 exp
Требования: Imperial guard / Navy Fleet background
Пограничный Крестовый Поход к Призрачным Звёздам был начат
после ратификации «Лекс Корвинус» Высшим Синодом Сегментума
тридцать лет тому назад. Эта булла наделяла властью начать подготовку к
войне за веру под руководством Верховного Исповедника Корвинуса
Фракиан-Примарийского, и обеспечить её ресурсами вменялось Секторам
Скарус, Каликсис и Иксаниад. В последовавшие десятилетия Крестовый
Поход достиг весьма немногого, и сам собой выдохся, окончательно
заглохнув у границ Сектора Каликсис, неподалёку от пограничного Кальфа.
Тем не менее, Крестовый Поход продолжал требовать от Лорд-Сектора
Хакса свежих полков, и он с неохотой посылал все новые и новые войска с
миров Каликсиса, но с одной оговоркой: служилые полки должны
возвращаться домой спустя определённое время – лишь после их
возвращения в мясорубку будет брошено новое мясо. Сама война была
неоднозначным и кровопролитным мероприятием, погрязшим в трясине
превратностей варп-путешествий и тактических ошибок командования,
достигшим более чем скромных результатов, поглотившим тысячи жизней и
принесшим затеявшим его клирикам лишь строгую епитимью.
Солдаты, вернувшиеся со священной войны Корвинуса – видавшие
виды, покрытые шрамами ветераны. Их опыт сражений за пределами света
Императора делает их идеальными кандидатами для службы Святым
Ордосам.
Эффекты: Если значение Toughness characteristics персонажа выше
значения Perception, то поменяйте местами значения данных характеристик, а
также замените одну из Role aptitudes на WS или BS.
56

Клинки Звёзд

(The astral Knives)


Стоимость: 500 exp
Требования: Outcast / Heretek background, Voidborn homeworld
Будучи членами запретного Имперского Культа Смерти, Клинки Звёзд
прекрасно понимают, что им следует держать свои верования в секрете ото
всех, исключая разве что ближайших и самых доверенных друзей. Секретное
общество внутри и без того замкнутого сообщества пустотников, Клинки
Звёзд возложили на себя священный долг, поклявшись обеспечивать
безопасность человечества во время путешествий сквозь варп. Если во время
перелёта являются тёмные предзнаменования того, что в варпе к кораблю
приближается опасность, Клинки Звёзд приносят жертву, дабы Император
простер над кораблем свою защиту. Те, кто явно несет на себе признаки
«нечистоты», например, мутанты или псайкеры, выбираются в первую
очередь, но выбор может пасть на любого – решение принимается в
соответствии с ритуальным предсказанием.
Около пятидесяти лет назад Ордос Каликсис объявили Клинки Звёзд
еретической сектой, когда выяснилось, что поклонники Разрушительных Сил
проникли в большую часть ветвей культа – засим в скором времени
последовало решительное Очищение. Несмотря на это, глубоко
укоренившийся и децентрализованный культ смерти выжил, став, однако,
ещё более разобщенным, нежели когда-либо.
Клинками Звёзд обычно рождаются, а не становятся, и целые семьи
пустотников хранят долгую историю служения культу – либо
непосредственно, либо путём молчаливого одобрения. Клинки Звёзд –
отнюдь не кровожадные мясники, напротив, их учат, что убийство,
совершенное ими (и зачастую обставленное как несчастный случай), есть
ужасный, но необходимый долг. Некоторые культисты (если это уместно)
даже оплакивают своих жертв. При этом многие оттачивают свое мастерство,
57

убивая за деньги, особенно если цель «с грязи» или не является членом


экипажа родного корабля.
Некоторые из наиболее Радикальных элементов Инквизиции
предпочитают, по возможности, принимать на службу незапятнанных
нечистым служением Клинков на роль шпионов и убийц; Клинки же, в свою
очередь, всегда рады доказать чистоту своей веры.
Эффекты: Voidborn homeworld для данного персонажа понижает
значение Influence вместо Strength. Также при прокачке Forbidden Lore (Warp,
Psykers, Mutants) skills персонаж считается имеющим Knowledge aptitude.
Персонаж получает Ciphers (Secret Society – Astral Knives) и d5 Corruption
points.

Зверолов

(The Beast Slaver)


Стоимость: 500 exp
Требования: Outcast background, Feral / Hive / Quarantine homeworld
Бойцовые ямы и зверинцы – одни из самых популярных зрелищ на
множестве миров, где и бедные, и богатые готовы платить, чтобы увидеть
кровь и яростных хищников, дерущихся им на потеху. Подобные места
довольно часто служат настоящими магнитами для всякого рода нелегальной
активности, изгоев и бродяг, самые беспринципные из которых принадлежат
к организации, именуемой Домом Зверей. Никто не знает, кто возглавляет
его, и никто не догадывается, насколько широко эта организация
распространена по бледному подбрюшью Маркейновой Марки, однако,
согласно некоторым источникам, это целая тайная империя, выстроенная на
страданиях и пороке. Ходят слухи, что помимо торговли бойцовыми зверями
Дом занимается и куда более тошнотворными делами, и никто не может
сказать, какие секреты хранятся в его сердце. Некогда агентами Империума
58

было предпринято несколько попыток проникнуть в высшие эшелоны власти


Дома Зверей – успехом не увенчалась ни одна из них.
Кое-кто в Инквизиции активно ищет тех, кто некогда состоял в любых,
даже чисто периферийных отношениях с Домом Зверей. Индивид со столь
очевидно сомнительной репутацией – потенциальный шпион, имеющий
допуск в самые тёмные уголки преступного мира, или же попросту «маяк»,
выхватывающий из тьмы тех, кого Инквизитор желал бы уничтожить.
Добровольное согласие в любом случае необязательно.
Эффекты: Для прокачки навыков Forbidden Lore (Mutants) и Scholastic
Lore (Beasts) персонаж может использовать Fieldcraft aptitude вместо
Knowledge. За Outcast background персонаж получает талант Weapon training
(Shock) вместо (Chain), оружие Shock whip вместо Chainsword, а также
начинает игру с d5 Corruption Points.

Братство Толлоса

(The Brotherhood of Thollos)


Стоимость: 500 exp
Требования: Outcast background, Hive, Shrine, Colony homeworld
Мускулы внаём на просторах сектора попадаются в изобилии, но очень
немногие могут похвастать столь блестящей репутацией, как Братство
Толлоса. Некогда набиравшее новых членов лишь из банд Инферниса улья
Ганметал, Братство подобно ржавчине распространилось по всему сектору
вместе с сибеллийскими наркоторговцами, и ряды организации разбились
обитателями других тёмных закоулков сектора. Нынешнее Братство
предлагает услуги лучших громил, вышибал, воров и карманников из тех, что
можно нанять по эту сторону от Призрачных Звёзд. Прекрасно разбираясь в
тонкостях своего бизнеса, Братство предпочитает не злить благородные дома
и Адепта, но всех прочих считает не иначе как соперниками в честной и
чрезвычайно азартной игре в «кто кого». Конечно же, не все члены Братства
59

являются простыми наёмниками: в его рядах состоит немалое число


талантливых стряпчих, торговцев информацией и держателей чёрных
рынков. Но большая часть Братьев, конечно, вращается в самом низу
жёсткой и беспощадной криминальной среды.
Подонки, обучавшиеся своему ремеслу в Братстве, склонны считать
себя «профессионалами» в криминальных делах и давно привыкли к
жестоким конфликтам, внезапным вспышкам насилия и ударам в спину.
Большая часть бывших Братьев продолжает поддерживать обширную сеть
связей, знакомств, друзей и врагов, каждый из которых может оказаться
полезен Инквизитору.
Эффекты: Персонаж получает Offence aptitude вместо предложенных
за Outcast background и Natural weapons trait. Также персонаж получает
талант Peer (Underwolrd).

Каликсианские Серийные Убийства

(The Calixian Pattern Killings)


Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Arbites background, Inquiry skill
По исполнению эти ужасные убийства непримечательны: горло
перерезано очень острым лезвием, в некоторых случаях с полным
отделением головы от тела; иногда конечности также отделены от тела, а
внутренние органы извлечены. Преступления подобного уровня жестокости,
к сожалению, не такая уж редкость в Империуме, но в этом случае за сценой
явно стоит нечто гораздо более тёмное, так как убийства отделены друг от
друга и временем и расстоянием (иногда даже космосом). Лучшие учёные и
провидцы сходили с ума, взявшись за одно из этих бессмысленных на
первый взгляд убийств, череда которых длится на протяжении вот уже
нескольких веков.
60

Разнообразие жертв и мест преступления также очень и очень велико.


Есть среди них и простые рабочие обогатительных фабрик, и
могущественные аристократы, убитые в собственных поместьях. Все
убийства происходят по ночам, в тёмных закоулках публичных мест,
буквально в паре шагов от ничего не подозревающих граждан. Некоторые
жертвы были найдены мёртвыми в запертых изнутри комнатах,
единственным выходом из которых оставалось окно, за которым любого
ожидал бы только длительный полёт вниз и жёсткое приземление. Те, кто
успевал краем глаза заметить убийцу, с тревожным постоянством описывали
один и тот же набор примет: пара глаз, сверкающих так ярко, что кажется,
будто они горят, странная текучая быстрота движений, чёрный вихрь
тяжёлого плаща и мерное постукивание трости. Все, кто дерзал
противостоять ему (или ей), были рано или поздно найдены изувеченными
или мёртвыми.
Святые Ордосы (и особенно Тирантийский Кабал) пристально следят за
каждым новым убийством серии, перелопачивая горы данных в бесплодных
попытках раскрыть её тёмное предназначение. В процессе они иногда
натыкаются на арбитров или даже местных законников, которые благодаря
лишь собственному опыту и смекалке сумели разглядеть стоящую за
убийствами систему. Таких людей обычно принимают на службу в
Инквизицию – альтернативы этому исходу были бы, по меньшей мере,
расточительны.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Role Bonus на Nothing Escapes My
Sight (Seeker's role bonus).
61

Пустые Люди Синофии Магна

(The Empty Men of Sinophia Magna)


Стоимость: 400 exp
Требования: Adeptus Arbites background
Немногим более трёх лет тому назад слуха Ордос Каликсис достигли
доклады о череде жутких и загадочных смертей на Синофии Магна,
потрясших даже этот упадочный мир. Правда о том, что произошло, была
полностью засекречена, однако на самой Синофии упорно ходят истории об
огромном количестве жертв, арбитрах, сражавшихся с арбитрами и (самые
жуткие) о людях, превращённых в кошмарных монстров, в исступлении
рвавших на части как собственную плоть, так и любого, кто попадался им
под руку.
Ужасная правда о тех событиях состоит в том, что на планете сумел
укорениться и разрастись еретический технокульт, известный под именем
Логиков, целью заговора которых был абсолютно запретный акт смешения
священной человеческой ДНК с генокодом ксеносов, и создание армии
«усовершенствованных» людей. Кульминацией расследования стало
разрушение крепости-участка Адептус Арбитрес руками свивших в ней
гнездо предателей и полномасштабный рейд Инквизиции на медика-центр
СПО, где извращённые био-алхимики культа творили свое транс-генное
богохульство. Те, кто узрел, что за твари рыскали по подземным уровням
комплекса, тщательно сокрытые от глаз людей, до конца жизни пронесут в
себе страх тех откровений.
Многие арбитры, сохранившие верность и выжившие в том бою, были
приняты в ряды Инквизиции в течение последовавших дней и месяцев. Эти
люди навсегда были отмечены открывшимися им кошмарами, а
Инквизиторы Ордо Ксенос из числа Монодоминантов очень ценят таких
солдат в войне против порчи, которую несут чужие извне, и зла, которое
люди носят внутри себя.
62

Эффекты: Все атаки персонажа против существ причастных к


техноереси получают качество Proven (3). Также персонаж автоматически
получает +30 на все тесты Fear и Pinning вызванные техноересью. Персонаж
получает d5 Insanity points.

Великие Приделы Тарсуса

(The Great Chantries of Tarsus)


Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Munistorum background, Shrine / Hive / Highborn
homeworld
Центр религиозной власти Экклезиархии в Секторе Каликсис – это,
несомненно, Великий Светоносный Собор в Улье Тарсус, возвышающемся
над песками столичной Синтиллы. Под сенью этого великого и
величественного оплота Имперской веры лежат сотни малых часовен,
приоратов и монашеских орденов, в каждом из которых проповедуют какой-
нибудь аспект веры, дают кров пилигримам или вращают колёса монолитной
бюрократии самой Экклезиархии. Среди этих зданий расположены и
Великие Приделы – духовные колледжи, созданные для того, чтобы готовить
достаточно одарённых (или достаточно богатых) студиозов к получению
высокого церковного ранга. Многие приделы выстроены и содержатся на
пожертвования благородных домов или отдельных догматических сект,
достаточно дальновидных, чтобы узреть выгоду в деле собственноручной
подготовки новых поколений священнослужителей. Среди очернителей и
противников эта система приделов слывёт, в лучшем случае, колыбелью
раздоров, а в худшем и вовсе рассадником ересей, стяжательства и мирских
амбиций. Несмотря на критику, и сами приделы, и роль, которую они играют
в жизни каликсианского духовенства, стали общепринятой и довольно
устойчивой традицией.
63

Из всех приделов Друзусианский является древнейшим и наиболее


закрытым из всех. Скорианский придел – гнездо самых ярых служителей,
славное своими выпускниками, ставшими знаменитыми охотниками на
ведьм. Многие нобели выбирают Вульпин в качестве этакой свалки для
нежеланных и неуправляемых «детей», в то время как недавно основанный
Игнатийский придел – очевидная попытка нынешнего верховного кардинала
расширить своё влияние.
Клирик, прошедший обучение в приделе Тарсуса, будет, скорее всего,
обладать политическим складом ума и амбициями, достаточными для того,
чтобы лелеять мечты о власти. Они могут рассматривать службу в
Инквизиции как первый шаг к величию, а могут считать, что роль
санкционированного охотника на ведьм – их истинное призвание. В любом
случае, из выпускника тарсианского колледжа может получиться духовно
развитый, просвещенный в мирских делах и политически подкованный
Аколит.
Эффекты: Персонаж не получает талантов за Adeptus Munistorum
background. Стоимость талантов Weapon training увеличивается в 2 раза, а
стоимость талантов Peer уменьшается в 2 раза.

Путеводный Свет Бога-Императора

(The Guiding Light of the God-Emperor)


Стоимость: 300 exp
Требования: Mystic role
Единственный свет, способный вывести душу из тьмы – это вера. Для
многих псайкеров, в чьих душах укоренилась глубокая и твердая вера в
Императора, психический дар есть проклятие, которое может контролировать
лишь вера. Постижение психосил, таким образом, воспринимается как
священный процесс, в ходе которого псайкер противопоставляет свою веру
искушениям своего нечестивого дара, нередко истязая свою плоть в знак
64

покаяния за слабость. Каждый страх, встреченный лицом к лицу, каждая


пережитая агония укрепляет веру и разум; ибо им прекрасно известно, что
стоит дать слабину, и они сами превратятся в то, что всем сердцем ненавидят
и презирают.
Ненавидящий других псайкеров столь же страстно, сколь и себя
самого, праведный псайкер совершенно беспощаден и неотступен в гонении
колдунов и ведьм, и является идеальным Аколитом для любого охотника на
этих отродий.
Эффекты: Персонаж меняет местами значения пониженной
характеристики мира и Strength characteristic. Также персонаж получает
таланты Hatred (Psykers), заменяющий предложенные за роль таланты.

Резня при Выскадке на Маре

(The Mara Landing Massacre)


Стоимость: 400 exp
Требования: Imperial guard / Navy Fleet background
Мара – дурное место, холодный мирок, на котором некогда
размещалась штрафная колония, ныне заброшенная и не подающая
признаков жизни. Никто не стремится на Мару; космос вокруг нее закрыт на
карантин, и Имперский Флот патрулирует его, убеждая каждого держаться
подальше. Однако подобные проклятые места, похоже, привлекают
невезучих и излишне беззаботных. Когда навигационная ошибка и
таинственная поломка двигателя заставила военный транспорт "Вервиликс"
войти в карантинную зону, а затем и совершить посадку на самой Маре, для
тех, кто выжил и оказался заперт на той планете, разверзся настоящий ад.
Что именно произошло за те пять дней, спустя которые прибыл Имперский
Флот, остаётся, по большей части, неизвестным. Из пяти тысяч Имперских
Гвардейцев, ступивших на Мару, выжило лишь несколько сотен
изможденных и измученных людей – из них многие были позже казнены по
65

обвинению в ереси, а некоторые попросту исчезли – похоже, просто не


сумели жить с тем, что им удалось пережить. Из тех же, кто остался, ни один
по доброй воле не признается, что был на борту "Вервиликса" в тот
злополучный раз. Лишь запечатанные отчёты Ордосов содержат точное
число бывших товарищей, бросавшихся друг на друга подобно зверям, слухи
о витающих в воздухе кошмарах, пронзительном скрежете и еле слышных
зловещих голосах, будто вплетённых в ткань мироздания и непрестанном, на
самом краю сознания, шелесте, похожем на трепетание крыл бессчётных
насекомых. Выжившие во время инцидента на Маре скорее всего привлекут
внимание какого-либо Радикального Инквизитора, склонного рассматривать
горький опыт тех Гвардейцев как оружие, которое вручила им сама судьба,
подготовив тем самым к куда более тяжким испытаниям. Более того,
способность к выживанию у этих людей доказана как нельзя лучше, а что до
кошмарных тайн Мары – что ж, ещё один повод держать их в поле зрения.
Эффекты: Персонаж получает дополнительный Fate Point, d10 Insanity
points, d10 Corruption points и теряет свой background bonus.

Моритат

(The Moritat)
Стоимость: 500 exp
Требования: Outcast background, Feral / Hive / Death / Feudal homeworld
Моритат – Имперский Культ Смерти, история которого древнее, чем
сам Каликсис. Легенды гласят, что культ был принесён его приверженцами в
ходе Ангевинова Крестового Похода, в пламени которого Сектор и был
рождён. Иные утверждают, что культ увидел свет звёзд будущего Каликсиса
задолго до Крестового Похода и просто влился в Империум, когда тот
пришел. Как бы то ни было, Моритат в своей идеологии опираются на
Имперское Кредо, склоняясь к весьма кровавой и мистической
интерпретации его догм. Они учат, что Империум способен выстоять лишь
66

через беспощадное насилие и смерть, что слабые и нечистые должны быть


истреблены, а самопожертвование Императора должно почитаться превыше
прочих Его деяний. Как организация, Моритат отлично защищены от
инфильтрации и нейтрализации, поскольку культ разбит на независимые
ячейки во главе с мастером, которые набирают новых членов из таких мест,
как подульи, неосвоенные просторы диких миров и зоны ведения боевых
действий. Дабы нести смерть во имя Императора, Мори-тат выбирают тех,
кто уже был «отмечен» печатями трагедии и крови. Кандидатов отбирают с
самого раннего возраста, чтобы даже их горе и ненависть стали их верным
оружием. В процессе становления их обучают искусствам уничтожения,
обмана и кровопролития, одновременно просвещая воспитанников в
вопросах веры, и постепенно допуская их к участию в мистериях культа.
Моритат, пережившие обучение, становятся полноправными членами культа
и отправляются в самостоятельное плавание по Империуму – процесс,
который они называют «страдой». Во время страды они всемерно оттачивают
свои навыки убийц, вершителей правосудия и несравненных поединщиков –
их вера учит, что лишь бесконечные конфликты и опыт, достающийся с
кровью, делают их достойными слугами Императора.
В кругу благородных домов и Адепта Сектора Каликсис существование
Моритат – своего рода секрет Полишинеля, хотя любые подробности о них
выяснить действительно практически невозможно. Существованию культа,
похоже, способствует и молчаливое согласие наиболее высокопоставленных
сил Империума; кое-кто даже смел настолько, чтобы в качестве истинных
покровителей Моритат украдкой кивать на далекие и овеянные мрачной
славой храмы самого Официо Ассасинорум.
Для Убийцы Моритат шанс послужить Инквизиции – воистину благая
весть. В конце концов, где ещё можно нести смерть врагам Бога-Императора
и при этом каждый раз противостоять самым сильным и коварным врагам,
которых можно себе вообразить? Многие Инквизиторы относятся к Моритат
67

как к ценному и полезному ресурсу – чудовищам, способным убивать других


чудовищ.
Эффекты: Персонаж должен заменить имеющиеся Social и Fellowship
aptitudes на Offence и Finesse (если в наличии только одна из представленных
– можно выбрать). Персонаж получает Secret tongue (Moritat) и d5 Insanity
points. За Outcast background персонаж получает из талантов только Weapon
training (Low-tech), заменяет свой background bonus на The Bloody Edge, а из
снаряжения получает следующий набор вместо имеющегося: armoured
bodyglove, good quality mono-sword, 6 throwing knives, crossbow pistol + 20
bolts, grapnel and line, equipment harness, 3 doses of stimm.
Кровавое Лезвие (The Bloody Edge): Моритат презирают современное
оружие, считая его грубым и бездушным, предпочитая священную сталь
клинка. В связи с этим они должны пройти Тяжёлый (-20) Тест Willpower,
чтобы использовать в бою любое оружие, не имеющее «лезвия», за
исключением случаев, когда «правильное» оружие явно не сможет нанести
врагу никакого вреда (метательные ножи и стрелы считаются «правильным»
оружием). Однако в обращении с клинками Моритат настолько искусны, что
в их руках они получают качество Tearing против врагов, в которых течет
кровь.

Имя Твое Храню

(The Name I Keep)


Стоимость: 500 exp
Требования: Exorcised background
Для приверженцев запретного знания мало существует вещей более
желанных, чем истинное имя одного из демонов варпа. Знать имя – значит
иметь над этим демоном власть, способность смирять его и подчинять своей
воле. Немногие удачливы (или безумны) настолько, чтобы завладеть одним
из этих имен, ибо демоны надежно стерегут свои оковы. Дерзнувшему же
68

выучить хотя бы фрагмент имени одной из сущностей, предстоит долго и


кропотливо изучать материи воистину зловещие и нечестивые. Но даже слог
имени демона – уже немало, ибо обладание ею открывает путь к такому
могуществу, что трезвость рассудка и чистота души для кого-то могут
показаться вполне приемлемой ценой.
Ученых исследователей запретного, обретших фрагмент имени демона,
и это открытие обнаружит один из членов Инквизиции, как правило, ждет
лишь огненное очищение. Но те Инквизиторы, что придерживаются
Радикальных взглядов, считают, что подобные индивиды могут принести
пользу на службе Империуму, где их краденое могущество и иные таланты
вполне можно обернуть против врагов человечества.
Эффекты: Персонаж получает талант Resistance (Psy-powers) и Power
of The Daemon вместо Hatred (Daemons) и background bonus. Также персонаж
начинает игру с d10+5 Corruption и Insanity points.
Могущество демона (Power of The Daemon): Знания даже частицы
имени демона – уже огромное сокровище для простого смертного с темными
помыслами. Персонаж начинает игру с одним из Damonic Pacts (включая все
преимущества, недостатки и цену пакта), описанных в Dark Heresy II - Enemy
Beyond.

Красные Склепы Луггнума

(The Red Vaults of Luggnum)


Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Arbites background
Чтобы укорениться и прорасти, ереси любят находить тихие,
спокойные и укромные уголки. Мир-рудник Луггнум, несомненно, был как
раз таким местом. Годами мрачные доклады и слухи о злоупотреблении
властью проистекали из владений Леди Орлеи Грэй, расположенных на этом
захолустном мирке. Когда терпение Арбитрес субсектора окончательно
69

иссякло, туда были отправлены пятьдесят человек: следователей и солдат


подавления. Их целью было установить наличие и ликвидировать (если
таковой обнаружится) тот оборванный и голодающий еретический культ, что
сподобился завестись в неприветливых шахтах планеты. Вместо этого они
попали в истинный ад – смертоносный, затягивающий всё глубже и глубже в
пучину безумия. Пройдя сквозь подземные лабиринты, где на беспомощных
рабочих натравливали оснащенных смертоубийственными механизмами
сервиторов, подключенных к нечестивым устройствам, заставлявшим их
алкать вскрытой плоти и льющейся крови, немногие выжившие сумели
прорваться на верхние уровни. Именно там им открылась ужасающая правда:
целые горнодобывающие комплексы были превращены в склепы
извращённого гедонистического удовольствия по воле одной женщины –
Леди Грэй, или «Алой Графини», как именовали её приближенные
подручные. Леди Грэй построила это место во имя своих кровавых страстей
и декадентских нравов владельцев местной горнодобывающей компании
Айронбэк. Немедленно после этого совместные силы Арбитрес и Ордо
Еретикус провели там полномасштабное Карающее Очищение, но главный
секрет был открыт значительно позже: Леди Грэй была вовсе не Леди Грэй –
на деле под её маской скрывалась одна из самых печально известных
еретичек сектора – Мирчелла Синдерфелл, «Красный Ангел Ваксанида»,
женщина, в смерти которой все были убеждены на протяжении ста лет.
Некоторые уверены, что она пережила и Очищение – её тело так и не было
найдено под обломками укреплённого поместья Грэй.
Арбитров, переживших то самое, первое, расследование, осталось
немного, и Инквизиция быстро нашла им применение: ныне все они состоят
под началом Инквизиторов, не гнушающихся самых жестоких методов
работы: души людей, выживших в Красных Склепах, не ведают сомнений,
ибо они своими глазами видели, какую цену взимает ересь, если вовремя не
выжечь её и дать ей загноиться.
70

Эффекты: Персонаж меняет местами значения любой повышенной


характеристики мира и Willpower. Персонаж получает d5 Insanity points.

Сыны Диспатера

(The Sons of Dispater)


Стоимость: 300 exp
Требования: Outcast background
Сынов Диспатера волнуют лишь деньги. По их убеждению, у каждой
жизни есть своя цена, которая зависит лишь от статуса цели и того,
насколько легко к ней подобраться. Сыны как организация начинали свой
путь в качестве компании наёмников, принимавших участие в яростных
торговых войнах, некогда раздиравших сектор. Постепенно они
выкристаллизовались в своей нынешней форме, которую можно назвать
вольной гильдией, продающей услуги опытных убийц, бретеров и
диверсантов тем, кто может их себе позволить. Годы спустя Сыны
заработали себе репутацию надёжных и смертоносных исполнителей, а их
координационные центры (некогда – единственный центр, расположенный на
Мальфи) ныне разбросаны по всем более-менее важным мирам сектора. Хотя
их верность принадлежит лишь золоту, которым с ними расплачиваются,
организация склонна считать свои контракты нерасторжимыми, давным-
давно поняв, что сборище убийц-перебежчиков ждет очень короткая и
полная опасностей жизнь. Так что любому члену Сынов, нарушившему
контракт, неплохо бы начать получше прятать свои следы – в противном
случае, ему очень скоро доведётся испытать на себе гнев гильдии.
Инквизиция регулярно пользуется услугами Сынов Диспатера, ценя их
навыки и предсказуемую мотивацию. Впрочем, иногда случается так, что
один из Сынов невольно перебегает дорогу Инквизитору (члены Святых
Ордосов находятся в числе тех, кого Сыны считают неприкосновенными), и
71

теперь просто не имеет иных вариантов, кроме как службой искупить свою
вину.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Here Comes
the Money.
Только лишь деньги (Here Comes the Money): Когда персонаж
увеличивает свой Influence – увеличьте его на +1.
Теомант

(Theomant)
Стоимость: 300 exp
Требования: Astra Telepathica background, Scrier’s Gaze psy-power
«Хотя Человечество стоит на грани своего великого апофеоза,
помните о предвестниках перемен. Там, где вы ищете чистых и сильных, они
заставят вас отыскать лишь оскверненных и слабых. Они не дадут вам
найти того псайкера, одного из тысячи, что будет достаточно силен,
чтобы противостоять опасностям Варпа и которому будет позволено
жить»
- «Наставления о долге охотника на ведьм», инквизитор Малих
(запрещена с М36)
Искусство теомантии уходит своими корнями в распространенную на
диких мирах Каликсиды практику гадания. В древности для предсказаний
использовали птичьи внутренности или кости, с помощью которых люди
надеялись заглянуть в будущее. Однако с распространением влияния
Экклезиархии в ходе крестового похода Голгенны Анжуйского подобная
метода прорицания была объявлена еретической, а на применяющих еѐ
началась охота. В конце концов, на смену древнему искусству гадания
пришло чтение раскладов Императорского Таро.
Коллегия Экстерминатус, в свою очередь, начала подготовку
псайкеров-прорицателей в помощь инквизиторам. Этих предсказателей
будущего учили работать с Друзовым Императорским Таро, что включало в
72

себя, среди прочих, такие арканы как Разрушенный Мир, Чаша, Звезда-
Тиран. Хотя в каликсидской Схоластике Псайкана Дивинацио продолжаются
дебаты о конкретных значениях этих карт, считается, что Разрушенный Мир
предвещает войну, или конец войны, если выпадает перевернутым. Чаша
может обозначать как жизнь, так и смерть, а иногда просто символизирует
всю Каликсиду. Звезда-Тиран – карта с самым спорным значением. Многие
ученые считают, что в изначальном Таро вообще не было такого аркана,
однако в современной версии он присутствует.
Многие инквизиторы пользуются услугами теомантов, надеясь заранее
узнать о надвигающихся угрозах. Когда Артемис Тот, псайкер, служащий
лорду-инквизитору Кайдену, пытался с помощью прорицаний определить
исход Восстания на Тренче, он получил семь предзнаменований, от чего
почти полгода находился в кататонии. Придя в себя, он поговорил о чем-то с
инквизитором Кайденом. Никому не известно, что он сказал своему
господину, но вскоре после этого ячейка самых доверенных аколитов
Кайдена была немедленно отправлена на поиски юстицара Малиганта, чтобы
просить его помощи на Култе.
Императорское Таро само по себе тайна. Никто не может сказать, что
оно в действительности такое. Находились даже люди, которые утверждали,
что это не более чем шарлатанство. Но если это действительно так, то
частота оказавшимися верными прогнозов – настоящая статистическая
аномалия.
Способности теомантов к предсказанию будущего столь велики, что
некоторые члены Экклезиархии считают их еретическими, а их применения –
недопустимым. Особо фанатичные заходят так далеко, что нанимают убийц,
чтобы расправиться с неугодным теомантом.
В большинстве своем, теоманты – это выходцы из рядов Схоластика
Псайкана Дивинацио. Используя способности, полученные при
санкционировании и навыки, которым он научился в Инквизиции, теомант
становится грозным оружием в арсенале каликсидского Ордо Маллеус.
73

Кроме того, он способен использовать свои прорицательские способности


для того, чтобы сражаться эффективнее, и может делать это куда более
гибко, нежели обычный имперский псайкер. Теомант умеет прозревать
будущее и указывать верный путь своему господину.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Emperor’s
Tarot.
Императорское Таро (The Emperor’s Tarot): Псайкер может провести
гадание на Таро. Это требует сотворения Scrier’s Gaze psy-power. В случае
успеха, он получает правдивую информацию о ситуации, видит фрагменты
прошлого и будущего. Персонаж вместо стандартного срабатывания
психосилы может бросить один Lore skill test, даже если он не владеет таким
умением с рангом, равным половине effective psy-rating. Если используемое
умение у псайкера уже есть, он может перебросить этот тест, в случае
провала.

Ветеран Войны на Тренче

(Trench War Veteran)


Стоимость: 350 exp
Требования: Imperial guard background
Даже по стандартам Империума Война на Тренче была жестоким и
неблагодарным событием. То, что началось как простое восстание мутантов
на второстепенном и мелком мире-улье, быстро разрослось до полного
политического коллапса и разрушительной гражданской войны, на
подавление которой пришлось стягивать силы со всего сектора. И хотя жар
войны поутих ещё шесть лет тому назад, когда высадка четверти миллиона
гвардейцев сломила хребет восстания, на этом оскверненном,
обезображенном и ожесточенном злобой и отчаянием мире все ещё тлеет
ожесточенный конфликт. Попытки отстроить мир и установить порядок
продолжаются, и свежие подразделения, готовые бросить вызов закопченным
74

шпилям и коварной темноте Пепельных Нор, прибывают постоянно. Их


опасный и неблагодарный долг – защитить оставшихся в живых
гражданских, потушить, наконец, пламя восстания, и заставить забыть
прогнивших изнутри и снаружи врагов человечества даже думать о том,
чтобы попытаться попробовать этот мир на зуб ещё раз.
Те Гвардейцы, что пережили службу на Тренче, нечасто говорят о том
времени, но воспоминания уже никогда не оставят их. Истории об
умирающих с голоду беженцах, давящих тёмных катакомбах, кровавых
диверсиях лазутчиков-каннибалов, кошмарной ярости бледнокожих
ведьмачьих отродий и друзьях, разорванных надвое великанами-твистами,
передаются ветеранами из уст в уста во время долгих ночных дежурств.
Ветераны Тренча – выносливые, опытные и в достаточной степени
нетерпимые бойцы. Ценный ресурс для любого Инквизитора,
придерживающегося силовых методов решения проблем.
Эффекты: Персонаж восстанавливает уровни усталости в 2 раза
быстрее: так чтобы снять 1 усталость персонажу достаточно полчаса отдыха,
а чтобы полностью отдохнуть – всего 3 часа. Также персонаж получает
Enemy (Mutants) talent и d5 Insanity points.

Кающийся Грешник

(Truly Penitent)
Стоимость: 350 exp
Требования: Penitent role
Среди тех, кто служит Радикальным Инквизиторам, есть и те, кто
некогда сами были злостными еретиками, прислужниками демонов,
рецидивистами или ведьмами, добровольно отвергнувшими чистоту
Императора, прельстившись личной выгодой, жаждой наслаждений или злым
умыслом. Как правило, когда подобных людей находят служители Святых
Ордосов, единственное, на что их проклятым душам следует уповать (чаще
75

всего впустую) – это быстрая смерть. Многим в ожидании смерти суждены


долгие дни и месяцы, наполненные мучительными пытками, беспощадным
бичеванием и непрестанным клеймением согрешившей плоти. Некоторым из
них пребывание в юдоли боли помогает прозреть, и те, осознав всю тяжесть
своих преступлений, постигают, наконец, глубину своего падения. Лишь
немногие из них осмеливаются молить о милосердии – еще меньше тех, кто
получает его. Мольбы редких счастливчиков достигают ушей тех, кто дарует
им второй шанс – шанс искупить свои грехи на службе Бога-Императора
человечества. Те, кто несет на себе бремя этой тяжкой епитимьи, делают все,
чтобы доказать как фанатичную преданность своему господину, так и
искреннее намерение заслужить прощение за все грехи, свершенные ими в
прошлой жизни.
Эффекты: Поменяйте местами значения пониженной характеристики
мира и Influence персонажа, также он получает 10+d10 Corruption points и
одну Maligance.

Торговец из подулья

(Underhive Merchant)
Стоимость: 300 exp
Требования: Hive homeworld, Trade (armourer), Commerce
Подульи Сцинтиллы и других миров-ульев – возможно, самые опасные
места, которые можно найти в секторе Каликсида, не считая зон боевых
действий и миров смерти. Здесь власть закона - часто просто словосочетание,
и лишь достаточно хорошо вооружившись (или окружив себя
телохранителями), можно почувствовать себя в безопасности. Здесь всегда
высокий спрос на оружие, броню и другие подобные принадлежности.
Торговцы - люди, которые удовлетворяют этот спрос. Некоторые из них
состоят в организованных группировках, некоторые действуют независимо и
полагаются на своих собственных телохранителей, но в окружающем их
76

насилии они все играют существенную роль.


У большинства торговцев есть давно налаженные связи с поставщиками,
которые живут на более высоких уровнях улья и контрабандой поставляют
низкокачественное оружие и припасы. Некоторые лорды улья даже
потворствуют этому, зная, что оружие и снаряжение все равно никуда не
денутся. Лорды предпочитают, чтобы эта грязь под ногами вступала сама с
собой в стычки, которые силовики улья могут легко подавить, если
возникнет надобность. Мало какая из фракций подулья довольна качеством
товара, поэтому торговец, который сможет найти товары более высокого
качества, будет процветать, но привлечет к себе нежелательное внимание
местных властей.
Торговцы могли устраивать захваты более мощных боеприпасов,
предназначенных для сил обороны улья, от лазганов военного образца до
тяжелого оружия, разработанного, чтобы предотвратить вторжение.
Коварные торговцы, возможно, даже пытались подкупить чиновников
Муниторума, чтобы те смотрели в сторону во время таких захватов. Вне
зависимости от того, что привлекло к торговцу внимание властей,
инквизитор нашел такого "деятельного человека" чрезвычайно полезным для
миссии ячейки аколитов.
От торговца ожидается, что он знает многие пути на нижних уровнях,
хорошо взаимодействует с преступниками и может эффективно обойти
многие официальные преграды, которые могут помешать непрерывному
потоку товара. Также он в общих чертах должен знать, как обращаться со
своим товаром — он не обязательно лучший стрелок в улье, но способен
использовать очень многие виды оружия. Во многом именно они направляют
действия улья, поскольку именно их острый ум регулирует насилие в
глубинах подулья.
Эффекты: Персонаж заменяет homeworld bonus на Merchant tricks.
77

Торговые уловки (Merchant tricks): Персонаж удваивает бонус,


получаемый за Trading items. Также, когда аколит успешно проходит Ballistic
Skill тест на починку Заклинившего оружия, он не теряет заряд этого оружия.

Отмеченный Варпом

(Warp Touched)
Стоимость: 500 exp
Требования: Not Adeptus Sororitas background, Daemon / Quarantine /
Darkholder voidborn / Nexum penalworld homeworld
Есть места, где завес между реальностью и варпом тонок. Тонок
настолько, что энергии варпа могут повлиять на того, кто находится рядом.
Это не касание носителей злонамеренного разума, которые в избытке водятся
в волнах другой реальности и зовутся демонами. Это слепое, бездумное,
насильственное, оскверняющее прикосновение кипучей варп-энергии,
растекающейся по этой реальности подобно густому туману или воющему
ветру, метящему и изменяющему все, к чему он ни прикасается. На Слифе
шепот варпа доносится в громе извергающихся вулканов, и изменяет судьбу
тех, кто ступает под сень их курящихся вершин. На Маре он жужжит и
скрежещет, лишая человека рассудка. На Даске – хохотом старой ведьмы
колышет ветви болотных деревьев. Отмеченные Варпом обладают
странными способностями, укоренившимися в их крови, плоти и разуме,
способностями, что ставят их природу на самую грань человечности. Семена
эти, брошенные варпом, столь изощрены и коварны, что любой слуга
Инквизиции с радостью сожжет их носителя при первой же возможности. И
лишь немногие среди членов Святых Ордосов способны оценить
возможности отмеченных варпом и взять их на службу – хотя бы просто ради
возможности посмотреть, что за плоды принесут столь опасные семена.
Эффекты: Персонаж получает 10+d10 Corruption points, одну Maligance и
может использовать свои background и role bonuses, не тратя Fate point.
78

Каждый раз при таком использовании персонаж получает d10 Corruption


points. Кроме того, он получает штраф -10 к любым Тестам на защиту от
получения Очков Порчи в дальнейшем.
79

Elite advances
Жнец Моритат

(Moritat Reaper)
«Я так и не разглядел убийцу, хотя и не устаю благодарить за неё всех
Святых Заступников. Мы к тому времени потеряли уже половину взвода,
включая Проктора Эльдрэда – ублюдки разорвали ему горло. Я отстрелял
последний патрон из своего «Пуританина» и последнее, что у меня осталось
– засапожный нож и молитва на устах, но тут какая-то тень рухнула вниз
из портального окна. Каррионаты, ну, эти, гнилые твари, они буквально
развалились напополам – ошмётки их чёрной крови и тухлого мяса прямо
разметало по округе. Один, что стоял прямо передо мной, рассыпался на
пяток корчащихся кусков, но я клянусь, что не разглядел ни единого взмаха
меча… истинное чудо, сэр. Словно посланник самого Императора – ангел
смерти из старой сказки».
- Помощник шерифа провост Моркар,
рапорт по инциденту в Морнингсайде, Улей Глориана
оритат – древний Имперский Культ Смерти, посвятивший себя
искусству клинка и почитающий Имперское Кредо в одном из самых
мрачных и кровавых его толкований. Члены Моритат воспринимают себя как
секту убийц-мистиков на службе Бога-Императора, а потому верят, что на
свои убийства они получают высшее одобрение (а то и вовсе прямое
указание). В догматах Моритат (как и в догматах многих других культов
смерти) кровь имеет высочайшее религиозное значение: она олицетворяет
одновременно жизненную силу и бессчётных миллионов мучеников,
принявших смерть во имя человечества. В частности, кровь олицетворяет и
самопожертвование Императора. Таким образом, для Моритат нет акта
священнее, чем пролитие крови – именно по этой причине они предпочитают
делать свою работу при помощи острого клинка, почитая его
олицетворением смерти как таковой.
80

Их сакральные ритуалы обращаются вокруг крови, и для членов культа


урок не считается выученным, а истина явленной, если событие не отмечено
пролитой кровью. Стержнем доктрины и программы подготовки Моритат
является «страда», пора тяжёлого труда и смертельных битв, во время
которой оттачиваются полученные ими навыки, и, в общем-то, проходит
почти вся их жизнь. Во время этого периода Моритат работают наёмными
убийцами, как правило, за номинальную плату или в обмен на странные,
чисто символические предметы. Иногда они просто ищут и убивают тех, кого
считают достойными противниками и/или врагами Императора – еретиков,
мутантов, культистов и ведьм (у отдельных Моритат зачастую есть среди них
свои «любимые» цели). Многие Моритат на период «страды» поступают на
службу в Святые Ордосы, поскольку цели Инквизиции и излюбленные
жертвы Моритат совпадают практически всегда. Кроме того, полномочия
Инквизиции помогают скрыть кое-какие менее ортодоксальные привычки
этих культистов. За убийцами Моритат во время страды присматривают
старшие члены культа, и как только они решают, что кандидат достаточно
хорош, он получает посвящение в высший круг мистерий культа, становясь
живой легендой, сказкой, о которой говорят лишь шёпотом – Жнецом
Моритат.
Жнец – воплощение смерти с клинком в руке, навыки обращения с
которым едва ли кто-нибудь способен превзойти: ловкий, фанатично
преданный и беспощадный убийца. Хищник, способный часами поджидать
жертву, неподвижно замерев в тени, или несколько дней кряду следить за
ней, выбирая момент для удара. Вступая в бой, они словно начинают танец,
полный некой дикой грации, изящные па которого оставляют позади
изрезанных и истекающих кровью врагов. Танец этот преисполнен
кажущейся бессистемности и даже одержимости, но на деле за ним стоит
совершенный холодный расчет – единственное, что ведёт клинок Моритат.
Лишь умывшись кровью своих жертв, Жнец позволяет себе испытать
удовлетворение и благодарит Императора в безмолвной молитве на языке
81

своего культа, в котором, как говорят, насчитывается более миллиона


метафор, обозначающих смерть. Услуги Жнецов Моритат в качестве
Аколитов – очень ценное приобретение для Ордос Каликсис, особенно для
тех Инквизиторов, что предпочитают точечные удары и тщательно
обдуманные убийства всенародным охотам на ведьм и массовым очищениям.
Становление Жнеца Моритат
Требования: The Moritat, 45+ Influence, 50+ WS or BS.
Чтобы стать Жнецом Моритат, при создании персонажа необходимо
выбрать Биографию Моритат – собственно говоря, Альтернативный Ранг
Жнеца Моритат задуман стать кульминацией этой Биографии. В ходе своих
приключений ты должен оставаться верным догматам Моритат, и несколько
врагов культа должны найти свою смерть на острие клинка, зажатого в твоей
руке. Персонаж может заменить любой наносимый врагам Critical effect, в
которых течет кровь, "правильным" оружием на Blood Loss

Талант: Жатва (The Reaping)


Тир: 3
Аптитуды: Weapon skill, Finesse
Требования: Moritat Reaper , Whirlwind of Death, WS 50
Смертоносное боевое искусство Моритат учит особому приёму,
выполнить который можно лишь благодаря их почти сверхъестественному
умению обращения с клинками – проведя его, Моритат способен собрать
священный кровавый урожай сразу с нескольких врагов Императора.
Потратив Full Action для применения таланта Whirlwind of Death
вместо Half action, атаки "правильным" оружием произведенные как часть
данного действия против врагов, в которых течет кровь, получают качество
Vengeful (5).
82

Талант: Рассечение (The Cutting)


Тир: 3
Аптитуды: Finesse, Offence
Требования: Moritat Reaper , Precision killer, WS 55
Жнецы Моритат способны поразить даже самого стойкого врага одним
целенаправленным ударом. Совершая атаку ближнего боя "правильным"
оружием против врагов, в которых течет кровь, с помощью Called Shot,
персонаж прибавляет к наносимому урону бонус Agility в дополнение к
бонусу Strength.

Талант: Прокол (The Puncture)


Тир: 3
Аптитуды: BS, Offence
Требования: Moritat Reaper , Precision killer, BS 50
Метательный нож Моритат, покинувший руку безжалостного
владельца способен пролить кровь даже хорошо защищенному броней
сопернику. Совершая атаку дальнего боя "правильным" метательным
оружием против врагов, в которых течет кровь, с помощью Called Shot,
персонаж может причинить себе уровень усталости, чтобы его атака
получила Vengeful (2). Однако если броска на урон недостаточно, чтобы
причинить вред цели из-за очков брони, даруемой укрытием, то данная
способность не имеет эффекта (т.е. если метательный нож наносит 8 урона, 3
из которых поглощаются стойкостью цели, 2 – собственной броней и еще 3
броней от укрытия, – то способность не генерирует праведную ярость. Если
же 8 урона поглощаются 3 стойкостью и собственной 5 броней, например
карапасом, то цель все равно получит 1 урон от Righteous Fury).
83

Талант: Кровавый танец (Blood dance)


Тир: 2
Аптитуды: Willpower, Fieldcraft
Требования: Moritat Reaper , Acrobatics +10
Сражение в кровавой бане – привычное действие для жнеца моритат.
Его движения отточены и непогрешимы. Персонаж получает +30 ко всем
тестам, требующим противостоять критическим эффектам и внешним
факторам, природа которых кровавое месиво – будь то устоять на ногах
посреди огромной лужи крови или пройти Willpower тест увидев полностью
покрытое кровью помещение. Также против врагов, которые находятся под
эффектом Blood Loss, персонаж может переворачивать значения броска,
чтобы определить место попадания (таким образом атакующий бросок 07,
который бы попал в ногу, можно направить в голову врага).

Талант: Двойной удар (Dual strike)


Тир: 3
Аптитуды: WS, Finesse
Требования: Moritat Reaper , Two-weapon master (Melee)
Жнец способен направить свои атаки в одну точку, чтобы достигнуть
максимального поражающего эффекта. Если персонаж вооружён двумя
"правильными" оружиями ближнего боя, он может нанести ими
одновременный удар в качестве All out attack. В случае попадания урон
наносится от оружия в каждой из рук, Бонус Стойкости вычитается из
каждого удара по отдельности, а броня защищает единожды от суммарного
урона, нанесённого обеими руками. Очки брони уменьшается от оружия с
большей бронебойностью, AP второго оружия не учитывается.
84

Талант: Смертельный Веер (Sequence of Death)


Тир: 3
Аптитуды: WS, Offence
Требование: Moritat Reaper , One-on-One, Deathdealer, Blood dance
Жнец Моритат может применить тайные техники Кровопускания и
Рассечения против одного противника. Лезвия порхают в смертельном танце
и самые сильные противники падают под ударами клинков.
Жнец Моритат, проводя действие Lighting attack "правильным"
оружием по цели, в которой течет кровь, может заявить Смертельный Веер
до броска на попадание. Если он это делает, то количество попаданий не
ограничивается, а за каждую степень успеха после первой, персонаж
совершает два попадания по цели, каждое из которых не причиняет урона,
однако накладывает критический эффект, определяемый по следующей
схеме: для определения эффекта от второго попадания киньте d2, для
определения третьего – d3 и т.д. С данным талантом сочетаются Deathdealer
и True Grit. Таким образом проводя атакующий тест с 50 WS с -10, и кинув
20, персонаж совершает 5 попаданий, и при провале Evade реакции цели,
нанесет 1, d2, d3, d4, d5 критические эффекты, изменяющиеся от талантов
Deathdealer и True Grit. Если количество попаданий превышает бонус WS
персонажа, то после завершения атаки киньте d10. На 8+ оружие не
выдерживает натиска и ломается. Оружие хорошего качества имеет -1 к
броску (ломается на 9+), лучшего -2, в то время как плохое качество получает
бонус +3 и ломается на 5+.
85

Инфо-агент

(Slate-agent)
"Хмм…И кем я стану в этом году? Может, богатым функционером
сомнительной торговой гильдии? Нет? А может быть, изнеженным
священником, выискивающим отвратительную ересь в подозрительной
секте? Опять не угадал, да? Хорошо, можно хотя бы провести большую
часть этой миссии в закрытом помещении? Опять рядовой Имперской
Гвардии? Линия фронта? Что ж, по крайней мере, после окончания задания
я не буду ничего помнить. Никак нет, сэр! Буду счастлив, сэр!"
-Инфо-агент, в настоящее время носящий имя Кавел Посданик
Немногие организации Империума Человека, кроме Инквизиции, столь
же параноидальны и осторожны как Адептус Арбитрес. Обе этих
организации придерживаются принципа, по которому широким массам
человечества нельзя доверить самостоятельно охранять себя, и что если их
предоставить самим себе, огромное население Империума в конечном счете
скатится в беззаконие и омерзительную ересь Таким образом, осторожность
Арбитрес и Инквизиции – служба человечеству, а не попытка управлять
массами через страх. Агентов Арбитрес и Инквизиции ведет к такой
паранойе необходимость, вызванная их работой, поскольку они
единственные, кто знает цену неудачи.
На планете Малфи мужчины и женщины правящего класса играют в
порочную игру политики и выгоды. В эту игру играют не на игровой доске, а
в каждом дворце, особняке и вилле. В нее играют не фигурами, а средствами
к существованию собственных династий. Стратегия этой игры заключается в
политическом лавировании и выгодных союзах. Ставкой в этой игре служат
не привилегии и гордость, а само существование благородных домов и их
права на власть. Самое большое преимущество в этой игре политической
борьбы - информация, желательно такая, чтобы с ее помощью можно было
опозорить и дискредитировать конкурента. В погоне за информацией такого
86

рода каждый дом Малфи разработал собственный метод, уникальный для


каждой конкретной династии. Первые инфо-агенты создавались именно с
такой целью. О Малфианском доме, который впервые создал инфо-агентов,
уже давно забыли, и нельзя сказать, канул ли он в небытие или поднялся до
невиданных высот, но ценность его открытия доказана широким
использованием инфо-агентов многими домами Малфи.
Каждый инфо-агент – мастер уловок и обмана, отлично подходящий
для проникновения и наблюдения. Настолько идеально подходящими для
такой работы инфо-агентов делает технология их создания. Первая стадия
создания инфо-агента нацелена на полное уничтожение осознания себя как
личности, которым обладает рекрут, превращение его в простую
биологическую машину на службе своим хозяевам. Именно на этом этапе
инфо-агенты получают свой позывной, поскольку с этого момента каждый
агент - "чистый лист", на котором могут быть написаны новые личности.
Чтобы добиться этого, рекрутов лишают сна, еды, воды и достоинства,
подвергают ужасающим психологическим мукам, при этом они постоянно
наблюдаются на предмет проявлений непослушания и сопротивления. Как
только рекрутов низводят до приемлемого состояния, наставники начинают
медленный процесс восстановления своих подопечных. Используя техники
гипно-доктринации, они готовят разум рекрута к тому, чтобы он был
способен сформироваться вокруг искусственных личностей, каждая из
которых включает навыки, историю, профессию, связи, индивидуальность и
особенности, обеспечивающие безупречное прикрытие для инфо-агента.
Наставники используют психо-кондиционирование, чтобы опутать психику
рекрута триггерами и защитой от провала, которая обеспечивает
«перезагрузку» личности. Часто создание личности инфо-агента является
настолько полным, что во время выполнения заданий они совершенно не
осознают свою истинную личность до того момента, пока кто-нибудь не
начнет проверку их верности. В этом случае глубоко установленные гипно-
87

барьеры закрывают разум от любой возможности возникновения


изменнических или мятежных мыслей.
Сбор информации о цели является главной задачей каждого агента.
Внедрение в конкурирующий дом, получение доступа к наиболее
охраняемым тайнам его членов, и при этом сохранение у цели полной
иллюзии своей верности – основные цели каждого задания инфо-агента.
Специфические особенности могут меняться в зависимости от управляющего
агентом дома и организации-цели, но информация - основное сырье и товар
инфо-агента. Наличие союзника, столь безупречно введенного в ряды врага,
часто создает опасное искушение для контролирующего агента дома,
поскольку очень просто включить приказ на убийство в череду множества
обычных приказов во время процесса ввода данных. Такой вид убийства
осужден лордами Малфи, поскольку это – путь к гарантированному
взаимоуничтожению.
После того, как их вовлекли в особенно замысловатый заговор измены
и мятежа, созданный правящим Малфианским лордом, Арбитрес обнаружили
существование инфо-агентов во многих политических домах. Официально
осуждая такое двуличное поведение влиятельных Имперских граждан, судья,
отвечающий за расследование, собрал информацию об обучении и
подготовке инфо-агентов, чтобы такие сотрудники могли однажды быть
использованы Арбитрес. Через два поколения маршал суда, командующий
Округом Маятника, постановил начать создание инфо-агентов, которых
можно было бы внедрить в организации его округа. Десятки агентов
подверглись кондиционированию, были внедрены в политические и
преступные организации, а также в Имперские учреждения, такие как
Министорум и Администратум, и получили приказы оставаться
бдительными к заразе преступности. Учитывая вечно изменяющуюся суть
работы на Инквизицию, инфо-агенты, которые тренировались для
использования агентами Инквизиции, часто кое-что знают о своей истинной
личности, по крайней мере подсознательно, и были даже экземпляры со
88

множеством личностей одновременно, которые безупречно переключались с


одной на другую, в зависимости от миссии
Становление Инфо-агентом
Требования: 40+ Influence, Deceive +20.
Нет никакой установленной процедуры, по которой мужчины и
женщины выбираются, чтобы стать инфо-агентами. Этот процесс,
уникальный для Малфи и его знати, включает временное стирание разума и
полную переработку конституции тела, что делает ее не менее болезненной
или мучительной. Арбитры и агенты Инквизиции иногда назначаются на
такую работу своим начальством, желают они того или нет. В некоторых
редких случаях преданные души добровольно вызываются для выполнения
этой неблагодарной задачи. После пластических операций лицо не
задерживается в памяти, что помогает слиться с толпой. Попытки заметить
персонажа среди других людей или вообще описать его внешность получают
штраф -20. Также персонаж получает d10 Insanity points.

Вспомнить все (Total recall)


Тир: 2
Аптитуды: Intelligence, Perception
Требования: Intelligence 30
Благодаря психических тренировок и практики, разум стал подобен
архиву, способному хранить и воспроизводить огромные объемы
информации. Агент способен автоматически «выловить» любой
малозначительный факт или часть информации, которую теоретически мог
запомнить в прошлом. При попытке вспомнить более подробные или
мимолётные детали, вроде увиденной мельком сцены преступления, или
содержимого страницы древнего гримуара, котoрый как-то просматривал лет
пять тому назад, Мастер может потребовать Тест на Интеллект.
89

Талант: Ортопроксия (Orthoproxy)


Тир: 2
Аптитуды: Willpower, Defence
Требования: Intelligence 30
Агент научился черпать ментальную стойкость из литургических
контуров, вживленных внутрь своего черепа. Он может «расстроить»
попытки взять свой разум под контроль, концентрируясь на молитвах,
прошитых в блоке прокси. Это обеспечивает бонус +20 к Willpower Тестам,
сделанным чтобы противостоять попыткам допроса или контроля разума.

Талант: Паранойя (Paranoia)


Тир: 2
Аптитуды: Willpower, Fieldcraft
Требования: Keen Intuition, Insanity points 15
Агент всегда настороже, всегда в поисках сокрытых опасностей и
точно знает, что вся галактика тайно работает против него. Персонаж
получает +2 к броскам Инициативы. Мастер может тайно проводить
Awareness Тесты, чтобы выяснить, заметил ли он какую-либо скрытую
опасность.
Окружающие, однако, могут не лучшим образом отнестись к привычке
бормотать под нос и дёрганому виду.

Талант: Мгновенная Реакция (Rapid Reaction)


Тир: 3
Аптитуды: General, Fieldcraft
Требования: Paranoia, Agility 40.
Палец агента всегда на спусковом крючке, а реакция на смену любой
ситуации – мгновенна. Если персонажа застали врасплох, пройди Agility
Тест, в случае успеха которого он сможет избежать эффекта Внезапности.
90

Талант: Чистый лист (Blank-slate)


Тир: 3
Аптитуды: Willpower, Social
Требования: Orthoproxy, Flash of Insight
После получения этой Черты в аколита внедряются несколько
психических триггеров, известных только его владельцу. Однако данные
триггеры содержат в себе сотни ложных воспоминаний, служащих
дополнительным стимулом для агента и придания его сознанию
консистенции массы для лепки. Сами триггеры служат механизмом,
запускающим запрограммированную личность инфо-агента. Один триггер
стирает из разума инфо-агента предыдущую личность. Другой
подготавливает его разум к повторному программированию. Когда триггеры
внедрены, МИ и игрок могут выбрать три Умения из Общих Знаний,
Запретных Знаний, Схоластических Знаний или Ремесла, подходящих для
новой личности аколита. Пока программа агента не стерта, он обладает всеми
выбранными Умениями 3-го ранга. Однако данная способность несет с собой
и множество побочных эффектов, включая разрушительное действие,
оказываемое на рассудок и иные, уникальные для каждого разума опасности.
Каждый раз при провале Fear теста на 3 и более степени, получения
ментальной травмы, получения критического урона, или пси-атаке на разум
могут cгенерироваться эмоциональные воспоминания – определите их
броском по Таблице: Осколки Памяти каждый раз при срабатывании. Когда
такое происходит, персонаж должен пройти +0 Willpower тест, провал
которого заставляет персонажа получить урон характеристике на d5 дней,
который снижается ежедневно согласно стандартным правилам повреждения
характеристик (или пока не получит дозу Стимма либо схожего по эффектам
препарата), после чего персонаж теряет запрограммированные знания на
бонус Willpower дней. Если персонаж должен повторно кинуть по таблице,
под воздействием первого эффекта, то применяется только новый эффект, а
91

старый сбрасывается. При успешном проходе теста, персонаж получает d5


Insanity points.

Таблица: Осколки Памяти


d00 Результат
01-22 Разбитое Зеркало: Чувства наполняют тебя – лица дорогих тебе людей,
обрывок мелодии, запах готовящейся еды, дом, краткие вспышки
эмоций, тут же ускользающих в небытие. Кто они – потерянная
навсегда семья? Или, может быть, твои несчастные жертвы? Персонаж
получает 10 Willpower damage.
23-34 Холодная могила: Неподвижность, безмолвие, удушливая тьма и
абсолютный холод. Холод, леденящий душу и опаляющий разум.
Смерть – ты уверен, что это была она – смерть заявила о своих правах
на тебя, но они вернули тебя, и теперь она ждет своего момента, рыщет
за спиной, ждет, зная, что во второй раз тебе от неё не уйти. Персонаж
получает 10 Agility damage.
35-40 Ночь Демона: Огонь и тени, огромный и жуткий рогатый силуэт,
словно сплетённый из тёмных вихрей, хохочущий и выкрикивающий
имя, которое тебе не расслышать – может, твоё настоящее имя? Лишь
Демон знает. Персонаж получает 10 Perception damage.
41-52 Единственный Выживший: Стальные стены заляпаны кровью, кровью
твоих друзей и товарищей. Ты все ещё слышишь их крики, они будто
застыли в воздухе. Ты бредешь длинными коридорами, пустыми, но
помнящими смерть, в одиночестве – живой, завидующий мёртвым.
Персонаж получает 10 Fellowship damage.
53-61 Тёмный Алтарь: Церемония началась, и мрачный речитатив укутанных
в робы фигур начал проникать в твой разум по мере того, как они
сдвигались, рисуя узоры ночи вокруг тёмного алтаря. Твоя цель ясна, а
вера непоколебима, но ты знаешь, что скольких бы еретиков ты ни
92

убил, этот кошмарный речитатив, пульсирующий в твоём сознании,


уже не остановится, никогда не остановится… Персонаж получает 10
Intelligence damage.
62-71 Кровавый Трон: Ты купаешься в лучах триумфа, головы твоих
сторонников склоняются пред тобой, их жизнь и смерть в твоих руках,
они твои по праву. Затем все внезапно тонет в хаосе и разрушении, огне
и крови. Ты закован в кандалы и сломлен, тёмные фигуры тащат тебя
прочь, но сладкий вкус власти держится на твоих губах ещё один
краткий миг. Персонаж получает 10 Toughness damage.
72-80 Лес Кошмаров: Ты в страхе блуждаешь по незнакомому месту. Деревья
из чёрного стекла поют чуждыми голосами, когда ветер, горячий,
словно кровь, волнует их ветви. Ты идешь, спотыкаясь, бесцельно,
дрожа от ужаса, по вздутой мертвенно-бледной земле – оно идет за
тобой, преследует тебя. Ты видишь смутное движение на границе поля
зрения – оно парит меж искореженных деревьев, подбираясь все ближе,
и ты точно знаешь, что стоит тебе увидеть его, ты тут же просто
сойдешь с ума. Персонаж получает 10 Strength damage.
81-95 Мальфийский Кандидат: Ты смотришь вниз с высоты на это помпезное
сборище; лорды и леди, адепты и священники, сверкающие своими
дорогими побрякушками и пресыщенные властью. Величайший из них
выступает вперёд, на каждом шагу окружённый подобающим его
величию раболепием. Ты поднимаешь свое оружие к плечу, наводишь
перекрестье оптического прицела на его аристократическое лицо, твой
палец жмет на спусковой крючок. Персонаж получает 10 Influence
damage.
96-00 Воскрешающий Славу: Ты умоляешь о помощи странного человека,
стоящего в мрачной зале. Помочь может лишь он, и только поэтому ты
умоляешь его. Все зашло слишком далеко, так далеко, что ты уже не в
силах это остановить, они отстают от тебя лишь на полшага, и стоит им
93

тебя догнать, ты потеряешь все. Доброжелательный старик с глазами,


похожими на мёртвые звёзды, улыбается украдкой, глядя на то, как ты
встаешь перед ним на колени, и тень, что он отбрасывает тебе под ноги
– не совсем человеческая. Персонаж получает 10 WS и BS damage.
94

Демоноборец

(Banisher)
«Чтобы победить демона, ты должен ненавидеть демона. Чтобы
ненавидеть демона, ты должен познать демона. Познать демона – значит
познать безумие»
- изречение демоноборцев
В бесконечной битве с Врагом Потусторонним оружием служит вера и
знание. Немногие аколиты могут владеть им так искусно, как демоноборцы.
Постигают ли они знамения будущего в темных залах либрариума города-
улья или проводят ритуал изгнания на поле боя – знания природы демонов
для них жизненно важны. Так работает Коллегия Экстерминатус.
Демоноборцы появились в Каликсиде относительно недавно. В
335.М41 в сектор прибыл небольшой кабал инквизиторов Ордо Маллеус, что
работал над пророчеством, касающимся одного великого демона. Лорд-
инквизитор Кайден был очень впечатлен ими и их свитой схоларов-
священников, что изучали природу демонов по редчайшей книге, известной
как «Либер Демоника». И хотя инквизиторы, как и их книга, скоро покинули
сектор, интерес Кайдена к подобным схоларам лишь возрастал.
Возглавляемый им Каликсидский конклав постановил, что Экклезиархия не
может дать достойный ответ демонической угрозе, поскольку большинство
еѐ адептов не обладают достаточно крепкой верой для того, чтобы
противостоять этому противнику. После этого Ордо Маллеус начал
подготовку демоноборцев – святых воинов, что должны заниматься поиском
и уничтожением демонических угроз. Каждому инквизитору стоит иметь
нескольких таких соратников, что смогут раскрыть для него множество тайн
Врага.
Демоноборцы в Каликсиде, как и многие другие служители
Экклезиархии, воспитываются с детства, отбираясь из числа самых
благочестивых детей. Их подготовка, занятая постижением запретного
95

знания и укреплением своей веры, занимает много времени. В результате


многие демоноборцы, становясь аколитами, уже являются умелыми
служителями. Обучение часто оставляет на их телах шрамы или
аугментические имплантаты – это символы жертв, что им пришлось
принести в обмен на духовную чистоту.
Отнюдь не всех демоноборцев обучает Адептус Министорум.
Множество людей с феодальных или даже диких миров Каликсиды изучает
тех, кто обитает во тьме, стараясь найти знание, что поможет им против
исчадий Варпа. Несмотря на то, что эти старейшины часто не имеют
официального сана в Экклезиархии, это не умаляет их преданности
Имперской Вере. Кроме того, их знания часто используют, чтобы вычистить
из имперских архивов какие-либо документы, содержащие давно забытые
пророчества и древние секреты. Также многие инквизиторы специально
обучают демоноборцев сражаться с определенной породой демонов.
Демоноборцы занимают завидную позицию в аколитских ячейках.
Опытные аколиты уважают их за мудрость и хладнокровие, что те проявляют
перед лицом страшных истин. Зачастую слуги инквизитора обязаны жизнью
и рассудком демоноборцу, что открыл им смысл тѐмных тайн. Тем не менее,
эти аколиты знают, что невозможно разумом постичь непостижимое и
остаться в своем уме. Поэтому своѐ уважение демоноборцам они проявляют
издалека, тщательно и со страхом следя, чтобы те не сломались под гнетом
лежащего на них тѐмного знания.
Встречающиеся и в других Ордосах, демоноборцы, как правило,
служат в Ордо Маллеус, чьи инквизиторы могут принимать к себе десятки,
сотни таких слуг, что будут усердно трудиться над раскрытием всех деталей
демонических вторжений в Материум.
Многие демоноборцы работают в группах, но не ради большей
эффективности. Не раз случалось, что демоноборцы начинали использовать
свои знания для обретения силы или договоров с демонами. К счастью, эти
случаи редки, а их повторения стараются избежать, организуя большие
96

группы подобных служите- лей и позволяя их членам присматривать друг за


другом.
Становление демоноборца
Требования: Forbidden Lore (Daemonology) +10, 45+ Willpower,
Adeptus Munistorum background / Corporeal sanctification.
Быть демоноборцем – значит обладать тайнами, о которых многие
предпочли бы даже не слышать. Они используют знания и веру, а если
потребуется – пламя. Их воля тверда, и они готовы на то, о чем другие
страшатся и думать. Они должны быть готовы встретить бесчисленные
ужасы, разыскивая очередной манускрипт, древнюю легенду или даже
Истинное имя могущественного демона. Ритуал становления демоноборца
включает впадение в религиозный транс на несколько дней, во время
которого его душа сливается с различными оберегами-реликвиями,
распознавая и развивая более полезные аспекты их воздействия, а также
впитывая частичку их мощи
Сделайте бросок d10 по таблице «Эффекты душевного освящения» и
примените выпавший результат к персонажу. Также персонаж получает
Enemy (Daemons) талант.
Таблица Эффекты душевного освящения
d
Эффект
10
Персонаж был благословлен видениями бессмертного врага и
1-2 частицей своего разума заплатил за знание о том, как по- бедить его.
Он получает талант Hatred (Daemons) и 1d10 Insanity points.
Процедура освящения сломала сознание, но сделала волю персонажа
крепче прежнего. Intelligence characteristic персонажа уменьшается на
3-4 1d10, но его Willpower возрастает на то же число (сделайте один
бросок и модифицируйте им обе Характеристики)
97

Сила оберегов, разложенных у ног аколита, наполняет его светом


Бога-Императора. Однако этот огонь обжигает кожу персонажа,
5-6 которая обугливается и слезает большими кусками, а заживает очень
медленно. Fellowship characteristic персонажа снижается на 1d10, но он
получает дополнительный Fate point.
Глаза персонажа постоянно пылают от кипящей в нем энергии, что
делает его целью для всех существ, что воздействуют на психику.
7-8 Персонаж получает Dark Sight, но любой его тест, сделанный для того,
чтобы сопротивляться психосилам, примененным non-Daemonic
creatures, получает штраф -10.
Процедура освящения оставила защитный узор на душе персонажа,
чтобы отвращать от него определенную варп-сущность. Мастер
выбирает тип младшего демона (например, это может быть Bloodletter)
9-0
или конкретного могущественного демона (как правило, связанного с
текущей кампанией). Персонаж становится полностью невосприимчив
к эффектам Fear и Corruption, исходящим от выбранной сущности.

Талант: Интеллектуализация (Intellectualization)


Тир: 1
Аптитуды: Perception, Defense
Требования: Banisher, Awareness +10
Читая текст, персонаж воспринимает его в виде рациональных
терминов и понятий, лишая его власти над собой. В том случае, если
персонаж, читая запретный текст (например, какую-либо проклятую книгу)
или слыша тѐмный язык, вынужден бросать тест, чтобы избежать Fear,
получения Corruption или Insanity points, он может перебрасывать любой
проваленный Willpower test, используя для этого переброса свой Perception.
98

Талант: Быстрое чтение (Speed Reading)


Тир: 2
Аптитуды: Perception, Knowledge
Требования: Banisher, Linguistics (any) +10
Годы практики довели способность персонажа читать и понимать текст
до невероятных величин. Персонаж может предпринять Средний (+0)
Linguistics test по языку на котором написан текст, чтобы читать что-либо со
скоростью около 20 страниц в минуту, плюс ещѐ 5 страниц каждую минуту
за каждую ступень успеха. Также персонаж сокращает время Inquiry тестов,
прозведенных при чтении архивов и баз данных в 2 раза.

Талант: Аура веры (Aura of Faith)


Тир: 3
Аптитуды: Offence, Willpower
Требования: Banisher, Bulwark of Faith, Rites of Banishment
Одного лишь присутствия демоноборца достаточно для того, чтобы
пошатнуть мощь демона. После применения способности Rites of Banishment,
все демоны, подвергшиеся ее эффектам, должны пройти Warp instability test,
и получить дополнительные 1d5 единиц урона, плюс ещѐ 1d5 за каждую
ступень провала.

Талант: Ловушка для демонов (Daemon trap)


Тир: 3
Аптитуды: Defense, Knowledge
Требования: Banisher, Rites of Banishment
Этот обряд чрезвычайно малоизвестен, он описан лишь в самых
священных текстах, и им владеют лишь самые опытные демоноборцы. С его
помощью демон может быть изгнан из материального мира. Персонаж
выбирает одно существо с Daemonic trait и тратит три хода, рисуя на полу
священные символы в окружности радиусом до 10 метров (персонаж должен
99

иметь half move больший или равный радиусу круга). Выбранный демон не
должен находиться внутри этого радиуса во время нанесения символов.
Находясь в этой области выбранный демон не получает преимуществ от
Daemonic trait и не может покинуть это область (равно как и войти в неѐ), не
пройдя Очень Сложный (-30) Warp instability test.

Талант: Благословенное пламя (Blessed Flame)


Тир: 2
Аптитуды: Offence, BS
Требования: Banisher, Hatred (Daemons)
Священные литании и освященный прометий делают огнемет аколита
грозным оружием против демонов. Персонаж считает все Flame weapons
имеющим особенность Sanctified.

Талант: Пламя веры (Flames of Faith)


Тир: 2
Аптитуды: Offence, Willpower
Требования: Banisher, Divine protection
Вера аколита в Бога-Императора Человечества и в своѐ оружие
настолько велика, что выпускаемое из его огнемета псипламя пылает
невероятно сильно и яростно. Применяя оружие, использующее psy flame
ammunition, персонаж считается имеющим Psy-rating3.

Постижение (Малое, Глубокое, Великое)


Постижение – это серия талантов, доступных демоноборцу,
отражающих возрастающие знания персонажа об Истинном имени демона и
его искусство применять эти знания. Истинное имя великого демона, как
правило, очень длинное и сложное. Его произношение должно быть
чрезвычайно точным, оно может иметь множество сложных обертонов,
которые нужно правильно воспроизвести. Чтобы прокачать любой из
100

приведенных талантов необходимо предварительно произвести


продолжительное исследование с тратой ОД в междуквестье. Также данную
серию талантов можно брать несколько раз со специализацией каждый раз на
разном конкретном демоне, имя которого будет искать Демоноборец. Если
данный демон является геральдом или новообращенным Демон Принцем, то
стоимость талантов увеличивается в 2 раза. Если же речь идет об имени
великого демона, то стоимость растет троекратно.

Талант: Малое постижение (Minor Daemonym)


Тир: 1
Аптитуды: Perception, Social
Требования: Banisher
Персонаж начал понимать основы имени демона, но даже с помощью
такой малой частицы знания он обрел некое влияние на поклоняющихся
этому демону культистов. Они могут и вовсе не знать ничего о том, кому
служат, и потому быть подвержены тонким манипуляциям со стороны
искателя, который понимает природу этой варп-сущности.
Имея дело с людьми, что служат выбранному демону, персонаж
получает бонус +10 ко всем Interaction tests и может даже командовать этими
культистами, если Мастер сочтет это уместным.

Талант: Глубокое постижение (Lesser Daemonym)



Тир: 2
Аптитуды: Offense, WS
Требования: Banisher, Rites of Banishment, Minor Daemonym (X)
На этом этапе искатель понимает основную суть Имени, обретая
немалое могущество. Он пока не имеет прямой власти над демоном, но уже
способен эффективно противостоять ужасающим силам своего врага.
Персонаж получает бонус +10 к Weapon skill, сражаясь с выбранным
демоном или его приспешниками. Кто считается таким «приспешником» -
101

решать Мастеру. Кроме того, любые melee weapons, применяемое против


этого демона и его приспешников, считается Sanctified до тех, пока Искатель
имени держит его в руках.

Талант: Великое постижение (Greater Daemonym)



Тир: 3
Аптитуды: Offense, WS
Требования: Banisher, Aura of faith, Lesser Daemonym (X),
Аколит полностью изучил Истинное имя демона, постигнув все его
нюансы и тонкости произношения. Несмотря на то, что многие сочли бы
подобное знание ересью, некоторые члены Ордо Маллеус понимают, какую
власть над своим врагом это дает искателю.
Персонаж способен прочесть Истинное имя демона из Либер Демоники
(или другого подобного текста) и изгнать его в Варп с помощью этого
знания. В качестве Full action с подтипом Concentrate персонаж может
заявить Rites of Banishment и произвести opposed Lingustics (язык Liber
Daemonica) test против Willpower или Toughness демона (по выбору игрока),
причиняя тому 1d10 урона за каждую степень превосходства, который не
может быть уменьшен броней (но может быть уменьшен Toughness). Этот
урон считается Holy, а его тип определяется Мастером. Истинное имя
великого демона требует 2 Full action для произнесения и совершения
ритуала
102

Homeworlds

Город Ганметал, Сцинтилла

(Gunmetal city hiveworld)


«Добро пожаловать, дамы и господа, святые и грешники, дети и
старики! Добро пожаловать на грохочущий пир оружия, на погоню за
жизнью, на судилище быстрых и мёртвых! Добро пожаловать на Пески
Крови – величайшее зрелище в Городе Ганметал! Ещё совсем немного, и вы
увидите, как полетят пули!»
- Горбун, Церемониймейстер Песков Крови.
Гнойный и провонявший пороховой гарью улей Ганметал опоясывает
кратер горы Толлос. Существуя за счет цехов и кузниц, выпускающих
миллиарды единиц огнестрельного оружия всевозможных модификаций,
Ганметал в прямом смысле построен оружием, на оружии, и правит там тоже
оно. Власть и верность тут зыбки и переменчивы, сделки сомнительны,
деньги и кровь льются рекой между десятками местных кланов и гильдий,
цехов и наёмников. От семей из самых высоких шпилей и работяг из
литейных цехов и мануфакторумов, до пользующихся дурной славой
ганкланов Инферниса – гигантских плавилен подулья – везде и в любом
споре первый же выстрел отменяет все предыдущие аргументы; стоит лишь
помнить, что этот первый выстрел далеко не всегда оказывается самым
сильным аргументом. Ганметал – молодой улей, ещё растущий за счет
богатств, что приносит его смертоносный товар. Это живое, энергичное,
неистовое и опасное место. Место, где можно сделать состояние и дорваться
до власти – нужно лишь не скулить, и крепко держать удачу за хвост.
Помимо стальных нервов и умения обращаться с пистолетом, общество
Города Ганметал уважает лишь честь и мастерство. Независимо от
положения в социуме, каждый местный понимает и ценит искусство
оружейника; с равным уважением они относятся как к безупречно
103

сработанному «Гекутеру 9/5», так и к заслуживающему разве что презрения


самопалу из Вольга. Самый ничтожный из рабочих знает, как стрелять, даже
если его оружие взято в долг у работодателя, а сам он ни разу не жал на
курок в гневе. Ганкланы Инферниса – совсем другое дело; эти
непримиримые банды правят раскалёнными нижними уровнями Города. Они
очень хорошо вооружены, и на малейшую провокацию с радостью отвечают
насилием. В тигле бесконечных войн и жуткой жары Ганметала отливают
лучших убийц, востребованных в качестве наёмников и телохранителей по
всей Синтилле и за её пределами. Нередко случается так, что их
нанимателями становятся Святые Ордосы.
ИП с Ганметала
Жители Ганметала с рождения привычны к вооружённому насилию и
откровенному беззаконию, какое редко встретишь даже в самых жестоких и
воинственных Имперских Ульях. Иметь пушку – значит держать свою жизнь
в своих руках, не иметь – значит, по своей воле обречь себя на рабство или
смерть, неважно – наёмник ты или скромный учёный. Благодаря опасной и
анархической природе Ганметала местные жители нередко демонстрируют
гордость, граничащую с эгоцентризмом, весьма чувствительную, к тому же, к
оскорблениям и любым проявлениям неуважения. Сами они крепко уважают
власть, полученную благодаря знаниям об оружии или умению применять
его по назначению, а также людей, готовых пожертвовать жизнью ради
семьи, благородной цели или достойных убеждений.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Frontier homeworld, однако
имеет пониженное значение Willpower characteristic вместо Fellowship, также
он заменяет свой homeworld bonus на Way of the Gun.
Путь оружия (Way of the Gun): Все уроженцы Ганметала знают, как
пользоваться огнестрельным оружием, и большинство из них стреляет очень
прилично – это умение у них в крови. Персонаж получает +20 ко всем тестам
на обслуживание, починку и устранение заеданий не Low-tech ranged оружия.
Однако, когда уроженец Ганметала по какой-либо причине остался без
104

рабочего оружия, неважно, разоружили его, застали врасплох или просто


кончились патроны, персонаж получает штраф -5 на все Тесты.
105

Улей Вольг, Фенксворлд

(Volg hive hiveworld)


«Если уж ты отправляешься в это Императором забытое место,
последуй тамошнему обычаю: придержи пулю. Всегда держи одну про запас.
Не для какого-нибудь там врага, нет! Держи её для себя».
- Легат-Следователь Вергер Бор
о всем Секторе Каликсис, и, возможно, за его пределами, Вольг
справедливо считается самой упадочной, жалкой и адской дырой, в которой
только можно иметь несчастье родиться. Отравленный отходами своих
соседей, Вольг существует лишь с одной целью: обеспечивать остальные
ульи и поселения Фенксворлда водой и продуктами, очищенными,
переработанными и отфильтрованными из бесконечного потока отбросов и
кислотной мути токсичных болот, на которых Вольг и стоит. Не стремясь к
небесам, Вольг постепенно погружается в бездну. Если посмотреть на него с
высоты, покрытые грязью купола, изъеденные кислотами эстакады и
сочащиеся паром вентиляционные выработки, гнездящиеся среди бескрайних
болот, напоминают гнойные язвы и струпья какой-то хронической болезни,
точащей тело самой планеты.
Несмотря на всю безнадёжность и ужасы Вольга, его жители, крепкие,
выносливые люди, потомки изгоев и осужденных преступников, умудряются
не просто выживать, но даже процветать; вопрос о том, оставляет ли такая
жизнь шансы сохранить рассудок, остаётся открытым. Притом, какая ни есть,
жизнь в Вольге ещё и крайне опасна: ядовитые отбросы, чумная гниль,
утечки химикатов и голод – материи повседневные и привычные. Ещё более
привычна смерть – ибо насилие на Вольге вездесуще, а жители ведут жизнь
самую что ни на есть ожесточённую. И не только жители. В глубинах ульев
водятся твари – бледные, смердящие, раздутые и голодные. Не зря
практически каждая эстакада и каждый шлюз в Вольге оснащены
106

самодельными станковыми стабберами, хищные стволы которых направлены


вниз, во тьму, в ожидании кошмарных чудовищ, регулярно выползающих
наверх, чтобы как следует набить свое брюхо. Всё это научиложителей
Вольга трём вещам: не доверяй никому и ничему, кроме самого себя,
остерегайся темноты и держи одну пулю для себя. Чтобы выжить в Вольге,
нужно нечто больше, чем просто сила или даже удача; нужно иметь сталь в
душе, лёд в сердце, внимательно смотреть по сторонам и, вероятно, нести на
губах прикосновение самой судьбы.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Penal colony homeworld,
однако имеет пониженное значение Fellowship characteristic вместо Influence,
также он заменяет свой homeworld bonus на Born survivor.
Рожденный выжить (Born survivor): Любой, кто сподобился вырасти в
таком месте, как Вольг, научен быстро соображать, контролировать страх и
заботиться о собственной шкуре – все, кто не смог, уже давно покоятся на
дне химических отстойников. Талант Resistance дает уроженцам Вольга +20 к
сопротивлению эффектам вместо +10.
107

Даск

(Dusk feralworld)
«Пусть покарают меня боги варпа, если я когда-нибудь вернусь туда.
О, говорю вам, мы высадились там с конкретной целью и были вооружены
до зубов; будь я проклят, что была за ватага! Головорезы и пираты, все как
один! На катере мы метнулись туда, где должна была состояться сделка…
ну только было пусто – ничего, кроме гнилых лачуг… вообще ничего! А
потом упал тот дьявольский туман, и все покатилось к чертям. Я выбрался,
потому что просто бежал оттуда вслепую со всех ног – крики, хохот,
какие-то жуткие смеющиеся твари были со всех сторон! Возможно прошли
дни, возможно часы, я не знаю… какая-то старая карга вывела меня из
тумана, а мой левый глаз остался там, у нее… Но я выбрался из этого
дьявольского места!»
- Еретик «Капитан» Гадред Бэйл, Протокол Исповеди, Том 17
Даск – легендарный мир с репутацией опасного и проклятого места,
расположенный на самой границе Призрачных Звёзд, славный как своей
смертоносной фауной, так и множеством кошмарных легенд и недобрых
сказок, витающих вокруг него подобно мотылькам вокруг пламени свечи.
Даск – это мир нехоженых трясин, насквозь пропитанных туманами лесов и
укутанных мхами болотистых рощ – великолепный кандидат в агромиры (а
учитывая его удаленное местоположение, ещё и отличный аванпост для
дальнейшего исследования региона). Попытки колонизации Даска велись
ещё со времен Ангевинова Крестового Похода; каждая из них заканчивалась
катастрофой, страданиями и смертью, делая имя планеты синонимом
довлеющего проклятия, зловещих тайн и роковой недальновидности.
Плодородная почва Даска – ещё одно его проклятье. Изобильные
заливные луга являются колыбелью всевозможных лихорадок, и
одновременно домом для самых омерзительных паразитов, а леса и болота
108

кишат самой опасной туземной фауной в секторе. Мхи, быстрорастущие


растения, плесень и гниль с поразительной скоростью поглощают любое
брошенное строение. А что хуже всего, любой псайкер или провидец,
ступивший на влажную почву планеты, тотчас почувствует, что грань между
реальным миром и имматериумом – между явью и кошмаром – здесь
воистину тонка.
Точная перепись населения Даска никогда не проводилась, а нынешние
обитатели планеты родились из смешения выживших колонистов, изгоев и
странников, расселившихся меж изолированных деревень и плантаций, где
лишь кремневые мушкеты и масляные лампы отгоняют тьму. Уроженцы
Даска замкнуты и суеверны даже по меркам Империума. Кровопролитные
вендетты, приступы безумия, странные феномены, таинственные
исчезновения – все это обыденность тамошней повседневной жизни. Процент
псайкеров среди населения сравнительно высок, и народ Даска находится
под постоянным присмотром Экклезиархии и Инквизиции – в прошлом, из-за
распространившихся загадочных культов и подозрительных учений, планета
уже не раз подвергалась массовому очищению. Годы, когда Чёрные Корабли
собирают свою дань с этого мира, наступают гораздо чаще, чем в иных столь
же отдаленных местах. Но Даск, несмотря на все это, ещё длит свое
существование, и те немногие, что готовы к рискам далекого пути и
опасностям самой планеты, имеют шансы извлечь из обильной флоры и
фауны Даска немалые прибыли, как легального, так и нелегального плана. В
конце концов, именно благодаря путешественникам Даск заслужил свою
громкую и тёмную славу.
По сути, Даск – это мир, застрявший на границе: на краю известного
космоса, на грани варварства, за шаг до безумия и на волосок от бескрайней
бездны варпа.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Feral homeworld, однако
имеет повышенное значение Willpower characteristic вместо Strength, также
он заменяет свой homeworld bonus на Little Left to Fear.
109

Нечего больше боться (Little Left to Fear): Несмотря на то, что иные
миры могут быть более опасными местами, чем Даск, порождения Даска
поистине кошмарны и вселяют в сердца неподдельный страх. Так что,
сталкиваясь с ними ежедневно, человек уже вряд ли сильно испугается
грозного хищника или странностей других миров. Персонаж не
модифицирует свой бросок по таблице шока при провале Fear теста в
зависимости от степеней провала. Примените результат живого броска d100.
110

Маккабеус Квинтус

(Maccabeus Quintus shrineworld)


«Здесь умер человек и родился святой. Это благословенное и
легендарное место, и его время ещё придет!»
- Понтифик Грабрилус Маккабеус-Квинтийский
Мир бесконечных пустынь, пыльных ветров и холодного колючего
солнца; пятая планета в системе неумолимой звезды Маккабеус – место
суровое, но благое. Славится этот мир не ресурсами (которые скудны), не
климатом (который неприветлив), но верой, произрастающей из здешней
пыли, по-добно цветкам Призрачного Огня на далёком Иокантосе – имен-но
здесь пал великий герой, чтобы во славу Императора и волей Его
воскреснуть уже святым.
Священные хроники рассказывают о стародавних днях, когда Генерал
Друзус, командующий Замыкающим Клином Ангевинова Крестового
Похода, продвигался в сторону Призрачных Звёзд в надежде выкроить,
наконец, оплот стабильности после десяти тяжёлых и горьких лет войны,
когда внезапное и жестокое восстание систем в окрестностях Спекториса,
находившегося у него в тылу, остановило его продвижение. Был отдан
приказ сконцентрироваться и перегруппироваться. Планетой, назначенной
пунктом сбора, стал пустынный мир в безвестной системе Маккабеус, и, пока
шла перегруппировка, генерал проводил время в молитвах Императору со
смиренной просьбой направить его разум на путь истинный; генерал
прекрасно понимал, что любая серьёзная ошибка сейчас может привести к
коллапсу его группы армий и, вполне вероятно, поставить под угрозу весь
Крестовый Поход. Навеки заклейменные бесчестьем враги генерала,
человечества и Империума, прибегнув к тёмным искусствам, выяснили, где
находится генерал Друзус, и послали по его душу хищную тварь, убийцу, чья
сущность не имела отношения к материальной природе этого мира. Друзус
был убит, но в момент смертельного удара сила Императора разорвала на
111

части мерзкую тварь, по-щадив при этом тело великого человека. После
десяти мрачных дней и тёмных ночей Друзус воскрес, и сила самого
Императора воссияла в нем. В последующие годы Друзус не знал поражений,
и все враги его были повержены – так в пучине космоса на окраине
Империума и был рождён Сектор Каликсис.
Сегодня Маккабеус Квинтус – мир резкого, яркого света и глубокой
тьмы: открытых гулких пространств, холодных, сухих равнин и
величественных городов-храмов, на которых трепещут разноцветные
молитвенные флаги. Кроме того, он является единственным центром
религиозной жизни сектора, который однажды, возможно, станет угрозой
бесспорному ныне верховенству Синтиллийских владений Экклезиархии.
Для людей, рождённых и выросших в холодной тени городов-храмов
Маккабеуса, вера – смысл всей жизни. Они знают, что, несмотря на всю
суровую тяжесть их жизни, они – дети мира, отмеченного в глазах
Императора.
ИП с Маккабеуса
Вера столь плотно вошла в твою жизнь, что стала необходимой как
воздух, которым ты дышишь. Спросить тебя, веруешь ли ты, все равно, что
спросить, жив ли ты. Неважно, вор ты, убийца, или простой гражданин, ты –
маккабианец, возлюбленное дитя Бога-Императора.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Shrine homeworld, он
получает дополнительный Fate point, однако теряет свои homeworld и role
bonuses.
112

Синофия

(Sinophia shrineworld)
«Прокляты? А кто не проклят? Что вообще можно сказать
наверняка среди всех этих богатств?»
- Сир Моркар Дэл Шин, Святая Святых, Синофия Магна
Некогда Синофия была экономическим гигантом и ключевым
пограничным миром Сектора Каликсис, ныне же она – не более чем
заброшенный и забытый реликт далекого прошлого, древний и загнивающий
мир пустых городов и увядшего великолепия. Разграбленная собственным
населением, вот уже на протяжении нескольких веков планета пребывает в
пучине коррупции, апатии и медленного разложения. Оставшиеся
населенными области частью запущены, частью заброшены, и находятся под
властью своевольной, пресыщенной аристократии во главе с губернатором-
марионеткой. Что касается простого люда, он обложен тяжким бременем
поборов, за счет которых и сибаритствуют их безнравственные господа.
Лишённая надежд и целей, Синофия умирает – медленно и неотвратимо.
Личное владение Вольного Торговца Терезы Синос, через тысячу лет
после колонизации этот мир стал основной перевалочной базой Ангевинова
Крестового Похода, в пламени которого был рождён Сектор Каликсис. Но
века шли, Каликсис постепенно становился цельным, суверенным и
самодостаточным, и процветание Синофии шло на убыль по мере утраты ею
былых позиций. Постепенно всё большая часть населения начала
маргинализироваться, искать новой жизни, и, уставая от капризов
аристократии, попросту бежать с планеты. Многие записались в колонисты,
привлеченные свободой жизни на новых мирах, в то время как их
озлобленные правители пытались вернуть себе былую славу при помощи
зловещих интриг и тайных заговоров, но вместо этого лишь окончательно
разорили собственный мир и обрекли Синофию на медленную и
неотвратимую погибель.
113

Сегодняшняя Синофия – мир, сотрясаемый предсмертными


конвульсиями и без того затянувшейся смерти от экономического голода и
медленного обрушения социальной системы. Криминал и коррупция уже
давно являются общепринятым фактом, а немногочисленные представители
внешнего Империума, с которыми Синофия ещё поддерживает контакт – это
шайки контрабандистов, агенты независимых картелей (также
балансирующих на самом краю закона) и редкие, но чрезвычайно упорные
паломники. Целые города стоят в запустении, а там, где Имперская
цивилизация все ещё существует, она пребывает во мраке, отчаянно цепляясь
за былое величие прошлого среди тленного смрада настоящего.
ИП с Синофии
Дисфория, меланхолия и упадок (как в мирском, так и в духовном
плане) – неотъемлемые свойства уроженцев Синофии: надежда для них не
более чем слово, вера и амбиции – объекты тихой и горькой насмешки, а
эгоизм – черта, необходимая для выживания. Синофийцы, грубо обобщая,
люди замкнутые, пугливые, погруженные в себя и, зачастую, озлобленные и
ненадёжные, искренне уверенные, к тому же, что таковы и все прочие.
Естественно, из этого правила есть множество исключений, но самая опасная
разновидность синофийца – это синофиец, обретший веру (во что именно –
вопрос второстепенный), ибо верует он с пылом истинного неофита.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Shrine homeworld, однако
поменяйте повышение и понижение характеристик в обратную сторону – так
уроженцы Синофии имеют пониженные значения Willpower и Fellowship
characteristics, но повышенный Perception. Персонаж также заменяет
homeworld bonus на Decayed Society.
Упадок общества (Decayed Society): Жизнь в условиях медленного
упадка Синофии вселяет в душу горечь, разочарование и сожаление. Она
учит тебя чаще оглядываться по сторонам и никому не верить, кроме самого
себя. Конечно, такие уроки никогда не проходят даром… Данный бонус
114

работает подобно таланту Flash of Insight, однако персонаж может узнать


только о том, что касается его собственной безопасности или личной выгоды.
115

Линейный Флот Каликсис

(Battlefleet calixis voidborn)


Мужчины и женщины, происходящие из касты офицеров Имперского
Военного Флота даже среди пустотников считаются отдельной породой.
Будучи краеугольным камнем военной доктрины Империума, эти люди
происходят из длинной и славной династии флотских фамилий и
корабельных кланов с тысячелетней историей службы Империуму. Многие
связаны семейными узами с правящими классами миров приписки кораблей
Флота, где выстроены дома и живут их семьи, окружённые богатствами,
взятыми в битвах. Это гордые люди с военным складом ума и развитым
понятием о чести. Они уважают долг, верность и силу характера, превыше
всего презирая лживость, слабость и непостоянство. Многие из них сложены
заметно лучше, чем пустотники из экипажей торговцев и чартистов, а также,
благодаря репутации защитников человечества, их значительно больше
уважают, хотя им и недостает легендарной везучести иных пустотников.
Корабли Линейного Флота Каликсис рассредоточены по всему сектору;
одни охраняют торговые пути и постоянные маршруты огромных судов
чартистов, другие патрулируют зону Туманности Адрантис и Бездны Азерот,
где все ещё рыщут тёмные силы. Но самая опасная и непредсказуемая их
задача – миссия охраны границы сектора, за которой простирается
пространство Призрачных Звёзд, где ужасам несть числа, где кончается
космос Империума, где окончательно воцаряется тьма.
ИП с Линейного Флота Каликсис
Персонажи из великой династии Линейного Флота растут, впитывая
давние традиции героического самопожертвования, приключений и отваги.
На протяжении поколений священным долгом их семей является
поддержание целостности Империума, защищая его миры и охраняя его
торговые маршруты, и за это они требуют от других надлежащего уважения.
Независимо от того, пошли ли они по пути предков, поступив на военную
116

службу, или нет, эти люди имеют тенденцию быть громкими,


самоуверенными и дерзкими, но этот гонор, как правило, подкреплён
немалыми навыками и смелостью.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Voidborn homeworld,
однако имеет пониженное значение Perception characteristic вместо Strength.
117

Темные Трюмы

(Darholder voidborn)
«Друг мой, доводилось ли тебе когда-нибудь видеть кровь в
невесомости? Она ярка и восхитительна, она живет, она змеится, она
льнет к твоему клинку, словно страстный любовник. Лишь она способна
растопить оковы холода, а я так замерз, друг мой, так замерз…»
- Эзра Морбиус, Утилизатор-Пустотник.
Как и некоторые миры, космические корабли, большие и малые, могут
обладать мрачной репутацией. Хотя своя история есть у каждого
межзвездного судна, далеко не все они приятны, а в полузаброшенных
глубинах многих кораблей, там, где сокрыты их мрачные тайны, рыщут
твари, с которыми лучше не встречаться. Но есть суда, самые имена которых
овеяны дурной славой. Корабли эти, древние и легендарные, бороздят
черную межзвездную пустоту, и глубоко внутри них таится та же холодная
тьма, что и снаружи. Они – герои мрачных историй о смертоносных
проклятиях, злой судьбе, насмешках госпожи удачи, реках крови,
каннибализме, злых духах и многих других, несравненно более кошмарных
вещах. Пустотники говорят, что у таких кораблей «темные трюмы», и у тех,
кому не посчастливилось родиться (или, за неимением иного выбора,
оказаться) на одном из них, на репутации всегда лежит несмываемое пятно –
свои же собратья, рожденные в пустоте, избегают их и считают, что те
приносят беды и несчастья. Хотя, с точки зрения посто-роннего человека, от
всех пустотников одинаково «веет жутью», в душу того, кто всю жизнь
проводит на борту гигантского космического корабля, «темные трюмы»
вселяют страх. Каждый знает, что обитателям этих проклятых судов нельзя
доверять, а когда с ними приходится иметь дело, лучше не выпускать из рук
оберегов. Они – особая порода для всякого, кто способен видеть разницу, они
– худая кровь, они – голодное нутро, в их глазах – пляска ледяной черноты.
118

В Секторе Каликсис есть несколько кораблей, чьи «трюмы темны». В


их числе и громадный, щедро политый кровью «Тучный Год», и печально
известное торговое судно дальнего плавания «Ослепленный Святой», чей
маршрут длиной в семь лет проложен на просторах Бездны Азерот, и
мрачная погребальная баржа «Выцветший Склеп». Кроме них также стоит
упомянуть и пользующийся дурной славой боевой крейсер «Кубок Огня»,
несколько веков тому назад обнаруженный в открытом космосе, в дрейфе и
без единой живой души на борту, возвращенный на службу, но, как говорят,
все еще населенный душами его бесследно исчезнувшего многотысячного
экипажа.
ИП из Темных Трюмов
Даже если ты уйдешь очень далеко, даже если под ногами у тебя будет
земля, а над головой – бесплатный и бесконечный воздух, даже если ты
ежечасно станешь возносить молитвы Императору, ты не сможешь уйти от
того, кто ты есть. Холодная, непроглядная, бездонная тьма течет в твоих
жилах, облекая душу твою тенью, и зов её звучит у тебя в голове. Быть
может, во вселенной, полной чудовищ, быть чудовищем не так уж и плохо…
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Daemon homeworld, однако
имеет повышенное значение Toughness characteristic вместо Perception.
119

Порченая Кровь Мальфи

(The Tainted Blood Malfi highborn)


«Безумие пляшет в их глазах, и они с равной легкостью способны как,
хихикая, наблюдать за истекающим кровью человеком, так и проявить к
нему самое участливое сострадание. Они – словно монета, подброшенная в
воздух: с одной стороны чудовище, с другой стороны – святой».
- Кардинал Глабруа о бесславном Доме Коба из Мальфи.
Среди аристократических родов Империума можно повстречать семьи
великих и благородных слуг Империума, свято чтущих традиции предков,
завещавших своим потомкам полагать честность и справедливость главными
в жизни добродетелями. Есть, однако, знатные семьи, чья история настолько
полна ужасами и скверной, что вот уже тысячи лет они взращивают в своем
кругу настоящих чудовищ. Нигде это не справедливо так, как на Мальфи,
мире лжи и интриг, где целая армия благородных домов ведет нескончаемую
войну за власть, влияние престиж, где тысяча тайных обществ и культов
рождается, сражается и исчезает с каждым новым поколением. Здесь
аристократы из порченых семей чувствуют себя как нельзя лучше. Члены
благородных домов Мальфи с молоком матери впитывают тягу к
таинственности и глубоко запрятанным кошмарным секретам, а некоторые из
аристократических фамилий прямо-таки славятся жестокостью и
откровенным безумием своих отпрысков. Капризные, беспощадные и
безнравственные – лишь худшие из побегов этих генеалогических дерев
могут похвастать тем расчетливым и эгоцентричным интеллектом, что
позволяет им выжить и возложить свои грехи на следующее поколение своих
потомков.
Истоки порченой аристократической крови на Мальфи так и остаются
загадкой. Ветви их генеалогических древ, уходящих корнями во тьму веков, к
временам основания сектора, слишком плотно переплетены династическими
браками. Ну а если кровные узы объединяют мальфийского аристократа с
120

дворянскими родами других планет, скажем, великой Синтиллы, то


обнаружить источник гнили становится попросту невозможно. Некоторые
считают, что единого источника скверны как такового вообще не существует,
и полагают поколения вырожденцев прямым следствием обстоятельств,
способствующих выживанию наиболее порочных и изворотливых особей.
Кое-кто из членов Святых Ордосов полагает безумие, таящееся под маской
многих мальфийских дворян, порождением весьма богатой на ереси истории
планеты. Лишь немногие способны заметить, что дурная кровь слишком уж
настойчиво проявляется в генеалогии некоторых благородных семей, чтобы
быть следствием слепого случая. Именно эти немногие видят, как скверна
охватывает аристократические фамилии, смешавшие свою кровь с
порчеными мальфийскими династиями: к примеру, печально известный
синтиллийский клан Синдерфелл, взрастивший знаменитую архиеретичку
Мирчеллу Синдерфелл, имеет прямое родство с мальфийским домом
Беласко.
Впрочем, скверна таится в крови множества благородных семей,
происходящих как с Мальфи, так и с других миров. Хотя порой, прежде чем
явить себя в полную силу, она дремлет на протяжении многих поколений, во
многих семьях с особенно мрачной историей порченая кровь проявляется в
каждом из представителей династии. Для одних это родовое проклятие,
нечто, с чем надлежит бороться, зверь, коего предстоит укротить. Для других
внутреннее чудовище и есть их истинная натура, которую они принимают с
наслаждением и страстью.
Персонажи с Порченой Кровью
Кровь, что бежит в твоих венах, есть западня, из которой нет выхода.
Каждый миг она манит тебя свершениями и мыслями, которые вызывают у
тебя одновременно и восторг, и ужас. В тебе таится великолепный
потенциал, но уверен ли ты, что живущее внутри тебя чудовище однажды не
сожрет тебя и не займет твое место?
121

Эффекты: Персонаж созадется по шаблону Highborn homeworld,


однако homeworld bonus заменяется на Fiendish Mind. Также персонаж
начинает игру с d10 Corruption и 2d10 Insanity points.
Дьявольский ум (Fiendish Mind): Разум представителей «порченых»
ветвей мальфийской знати весьма развит, отличается врожденной
предрасположенностью к искусству обмана и удивительной
невосприимчивостью к страху. Персонаж должен заменить одну из Role
aptitudes на Knowledge. В дополнение один раз за сессию персонаж может
автоматически пройти Deceive ИЛИ Fear тест со степенями успеха, равными
Influence bonus.
122

Латэ-Хадд

(Lathe-Hadd forgeworld)
Мир, задушенный бесконечной прокрастинацией – обитатели
бюрократическо-технологического болота Латэ-Хадд делятся на тех, кто
постоянно оглядывается через плечо, и тех, кто давно оставил надежду
узреть перемены своими глазами.
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хадд создаются по шаблону Forge
homeworld, но имеют пониженное значение Willpower characteristic вместо
Fellowship.

Латэ-Хеш

(Lathe-Hesh forgeworld)
Будучи основным миром-кузницей Сектора Каликсис, Латэ-Хеш являет
собой все, что Имперский гражданин представляет себе при слове «мир-
кузница».
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хеш создаются по шаблону Forge
homeworld, но должны выбрать Technical knock за homeworld bonus.

Латэ-Хет

(Lathe-Het forgeworld)
Лишенный большей части производственных мощностей годы тому
назад, сегодняшний Латэ-Хет являет собой основной информационный центр
Миров Латэ, раскинувшееся на весь мир хранилище знаний, покоящихся в
медленно ветшающих древних дата- гробницах и блоках памяти когитаторов.
Тот, кто прожил жизнь на Латэ-Хет, как правило, весьма сведущ в вопросах
быстрого доступа к информации и, чаще всего, имеет на то веские причины.
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хет создаются по шаблону Forge
homeworld, теряют homeworld bonus, но начинают с имплантом Electro-graft и
123

талантом Electro-graft use.

Белакейн

(Belacane forgeworld)
Этот мир считается одним из самых «стандартных» миров-кузниц
Сектора Каликсис, но при этом даже рядовые его уроженцы имеют дело с
древней и малопонятной технологией стазисных полей куда чаще, чем
большинство высокопоставленных Техножрецов других миров, как, впрочем,
и с рядом иных технологических чудес, присущих Белакейну.
Эффекты: Персонажи с Белакейна создаются по шаблону Forge
homeworld, но должны выбрать Weapon-tech за homeworld bonus. Также
Adeptus Mechanicus с данного мира заменяют свой Weapon training (SP) talent
и starting weapons на Exotic weapon training (Stasis weaponry) и Stasis grenade.

Циклопея

(Cyclopea research station)


«Ты никогда не был на Циклопее, так? Меня как-то раз занесло. Жуть.
Говорят, на таких станциях на одного живого человека приходится сотня
сервиторов. И тишина как в склепе. В общем, еще раз меня туда совсем не
тянет».
- Дельфин Цвэй, торговец археотехом
Когда-то самопровозглашенным владыкой этого мира-кузницы, на деле
являющего собой скопление космических станций, именуемое Сетью
Циклопеи, был некий Техножрец, известный лишь как «Фабрикатор».
Висящая на высокой орбите над поверхностью мрачного и
непримечательного мирка, Сеть, по прихоти этого эксцентричного жреца,
была укомплектована экипажами, состоявшими исключительно из
сервиторов. С тех пор изменилось немногое, и Циклопея поныне остается
124

пристанищем ученых, жаждущих тишины и спокойствия, исследователей со


всего Сектора Каликсис, стремящихся приобщиться секретов, что оставил
после себя покинувший свои владения Фабрикатор.
Эффекты: Персонажи с Циклопеи создаются по шаблону Research
station homeworld, но заменяют homeworld bonus на Hightened Sences
(Hearing).

Опус Махариус

(Opus Macharius forgeworld)


Те, кто провел свою жизнь на родном мире Легио Венатор, прекрасно
знакомы с оглушающим рокотом сотрясающих землю шагов Титанов. Более
крепкие по сравнению с уроженцами других миров-кузниц, обитатели Опус
Махариус крайне редко, что называется, «кланяются пулям», хотя и
несколько туговаты на ухо.
Эффекты: Персонажи с Белакейна создаются по шаблону Forge
homeworld, но имеют пониженное значение Perception characteristic вместо
Fellowship.

Узиэль / Станция Гетеродин

(Uziel feudalworld)
Феодальный мир, на котором Адептус Механикус мирно
интегрировали Культ Машины в повседневную жизнь местных жителей,
Узиэль успешно сочетает примитивный уклад с современными
технологиями. Ни простые крепостные, ни местная знать и слышать не
слышали ничего об Экклезиархии, поскольку именно Омниссия, стараниями
Магосов Станции Гетеродин, медленно, но верно вытеснил из сознания
местных жителей всех прочих богов.
Эффекты: Персонажи с Узиэля создаются по шаблону Feudal
125

homeworld, но имеют повышенное значение Intelligence characteristic вместо


Strength и пониженное значение Fellowship. Также уроженцы данного мира
заменяют свой homeworld bonus на Cult Mechanicus и не могут брать Adeptus
Munistorum и – Sororitas background.
Культ Бога-Машины (Cult Mechanicus): Персонаж считается имеющим
Trade (Armourer) и Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) skills с Rank, равным
половине Intelligence bonus с округлением вниз.

Форралисс

(Forraliss gardenworld)
Недавно колонизированный спутник в системе Кваддис – Форралисс
стал популярным местом для скульпторов и авторов, спонсируемых
властными покровителями. С его совершенно синим небом, огромными
нетронутыми лесами, хрустальными чистыми озерами, величественными
горами и круглогодичным умеренным климатом, Форралисс - это мир
красоты, созданный, как будто в мечтах талантливого художника.
Эффекты: Персонажи с Форралисса создаются по шаблону Garden
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Perfect Host.
Идеальный Сонм (The Perfect Host): Персонажи с Форралисса имеют
дополнительную степень успеха при проходе Charm и Deceive тестов.

Темные отголоски

(Dark Echo research station)


«Прошлое – кладезь ответов для постижения будущего»
- Магос Киралон Бурла, администратор P3482XW.
Мир, известный Культу Механикус как P3482XW, является недавно
обнаруженной, вулканической планета в системе Вигил.
Постоянно отрезанный неутихающими вар-штормами от остального
126

Империума, мир стал лакомым кусочком для Флотов Эксплораторов и


Вольных торговцев, которые ищут богатства и знания на одной из самых
древних, как оказалось планет в секторе Калликсида. Этот мир не пригоден
для любой известной жизни или добычи ресурсов, но именно из-за этого он и
сохранил реликвии неизвестной и совершенно чужой цивилизации.
Эффекты: Персонажи с Темных отголосков создаются по шаблону
Research station homeworld, но заменяют homeworld bonus на Dark Obsession.
Навязчивая тьма (Dark Obsession): Жить и работать на данной станции
– стать заложником сбора информации, что приводит к определенному
складу ума, позволяющему раскрыть истинные грани познания субъекта.
Персонаж получает бонус к сопротивлению Fear от источников, которые
попадают в соответствующую имеющуюся у него специализацию Forbidden
или Scholastic lore. Размер бонуса равен десятикратному Rank в
соответствующем навыке.

Грегорн

(Gregorn feralworld)
Грегорн - дикая, необузданная планета в системе Авгурия, мир,
изобилующий дымящимися джунглями, колоссальными животными и
вулканической активностью. Его гордое, своеобразное и примитивное
человеческое население мрачно цепляется за постоянно двигающиеся
тектонические плиты, будто блохи, вгрызающиеся в шкуру бушующего
зверя. Здесь со всех сторон воюют соперничающие племена, причудливая
мегафауна и сотни жестоких и хитрых ксено-наемников.
Эффекты: Персонажи с Грегорна создаются по шаблону Feral
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Manners are All.
Абсолютизм обычаев (Manners are All): Люди из Грегорна имеют
сильное укоренившееся чувство чести и обычаев. Если персонаж установит,
что ему лгали (например, success on opposed Scrutiny vs Deceive test), то он
127

получает Hatred против обманывающего его персонажа.

Воукс Прайм, Линд

(Vouxis Prime a-hive hiveworld)


Воукс Прайм зеркальное отражение массивных ульев со шпилями,
которые тянутся в небо. Улей уходит глубоко вниз, вгрызаясь сетью
изящных пещер в земную кору. Лидеры планеты - самые опытные из всех
скульпторов - живут на дне, в самых роскошных пещерах и резных усадьбах.
А самые бедные здесь живут на отравленной поверхности континента
трущоб, раздираемого песчаными бурями и электромагнитными штормами.
Эффекты: Персонажи из Воукс Прайма создаются по шаблону Hive
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Art from Below.
Подземное искусство (Art from Below): Люди из Воукс Прайма
получают талант Hightened sences (Touch) и Trade (Sculptor) с рангом, равным
половине стартового бонуса Influence characteristic.

Янт

(Yanth deathworld)
Расположенный по соседству со Странком, Янт - это мир, где почти
все, что живет на нем, совершенно враждебно. Постоянный имперский
предупреждающий маяк находится рядом с миром, предупреждая кого-либо
который подходит, чтобы держаться подальше. Раньше многие избегали Янт,
оценивая свою жизнь выше, чем любое исследование планеты. Однако
недавние открытия на этом мире сделали его гораздо более привлекательным
для изучения, не обращая внимания на опасность.
Эффекты: Персонажи из Янта создаются по шаблону Death
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Craftmaster.
128

Ремесленник (Craftsmaster): Уроженец этого мира с рождения старается


сделать запасы, превращая свое окружение в пропитание, лекарства,
оружием и средства защиты, потому что неизвестно, когда еще попадет
корабль снабжения в систему только с мирами смерти. Персонаж из Янта
получает бонус +20 к Crafting use of the Medicae и Survival skills, а также
ускоряет процесс создания в 2 раза.
.
Куль

(Kul quarantine world)


Куль - засушливый пустой пустынный мир с песчаными бурями и
пыльными дьяволами, рыщущими по его разрушенной поверхности. Планета
покрыта грубым песчаником и руинами городов призраков. Их улицы пусты
от всего, кроме пронизывающего ветра и беспощадного свет бело-золотой
звезды Кула. Куль простаивает в конце извилистого, угасающего варп-пути,
который проходит от ценных систем сектора. Куль был оценен как явная и
настоящая опасность для морального и духовного благополучия всего
сектора. Таким образом, Куль был помещен в карантин и блокирован,
заблокирован от обычных звездных звезд региона бесчисленными
орбитальными станциями и защитными платформами. Сейчас внимание
наиболее оппортунистических рецидивистов сектора обращается на этот
мертвый мир, и как мотыльки они стекаются на этот варп-маяк, наполненный
неизведанными аномалиями. Самые жадные и хищные представители
безликой торговли бездумно ставят на кон не только свои собственные души,
но и души бесчисленных других верных граждан Империума.
Эффекты: Персонажи с Кула создаются по шаблону Quarantine
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Myth made Truth.
Мифы становятся Явью (Myth made Truth): Уроженцы с Кула видели,
как детские сказки и страхи воплощались в реальные ужасающие формы.
Персонаж считается имеющим Forbidden Lore (Warp, Daemonology), каждый
129

из которых имеет ранг равный половине его бонуса Intelligence с


округлением вниз.

Нексум, Фалдон Кайс

(Nexum penalworld)
Здесь культура банд характеризуется предательской заточкой в спину
при каждом удобном случае. Имперская тюрьма, настолько жестокая, что
использование слабости соратника быстро поднимает убийцу в
завуалированной иерархии. Различные рабочие лагеря, жертвуют своей
человечностью, чтобы выжить. На Нексум, где грань между варпом и
реальностью слаба из-за постоянно льющейся крови увидеть проявление
гуманности - настоящее чудо Императора.
Эффекты: Персонажи с Нексума создаются по шаблону Penal colony
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Find the Weak Spot.
Поиск слабостей (Find the Weak Spot.): Когда персонаж с Нексума
наносит критический урон (в том числе от Righteous Fury), он может
добавить +1 при броске Critical Effects.

Оссуар, Благочестие Сета

(Ossuar shrineworld)
Каждый год миллионы и миллионы паломников отправляются в
Оссуар на Благочестии Сета по маршрутам, известных во всем секторе. Эти
паломники происходят со всего сектора, а некоторые тратят всю свою жизнь
на путешествие. Паломнический путь до Оссуара является настолько
длинным, что путешествие от посадочной площадки до собора занимает
годы. Многие паломники не выживают на заключительном этапе
путешествия, умирая от старости. Но даже это является великим
130

благословением – просто прожить последние дни на священной земле


заповедника Оссуар, так близко к святым, непременно следящим за этим
длинным путешествием.
Эффекты: Персонажи из Оссуара создаются по шаблону Shrine
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Absolute Faith in the Past.
Абсолютная Вера (Absolute Faith in the Past): Персонажи с Оссуара
могут один раз за столкновение потратить Fate point после провала Fear test,
чтобы автоматически пройти его с 1 степенью успеха, но при этом получить
1 Insanity point.

Песнь Императора

(The Emperor's Song voidborn)


Песнь Императора - это родной дом астропатического хора,
поддерживающего маяк Астрономикона в темноте Каликсиды. Соитием
своих способностей, эти инициаты усиливают сигнал, исходящий от Святой
Терры и убеждаются, что он достигает всех уголков сектора, насколько это
возможно. Множество псайкеров, размещенных на Песне являются членами
Хора, постигая пути использования их сил и ценности их дара для
Империума.
Эффекты: Персонажи с Песни создаются по шаблону Voidborn
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Deny the Witch.

Тучулча

(Tuchulcha daemonworld)
Столетия назад система Тренос, содержащая Тучулчу была cтерта из
звездных карт. Отрезанная от остальной части галактики, яростью
Пандемониум, Тучулча поддалась разрушениям Варпа, ставши навсегда
домом для разрушительных сил Темных богов. Как мир, запертый за
131

стеклом, Тучулча является миром, застрявшим во времени и пространстве.


Эффекты: Персонажи с Тучулчи создаются по шаблону Daemon
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Innured to the Horrors и
получают 3d5 Corruption points.
Привычный к ужасам (Innured to the Horrors): Персонажи с Тучулчи
могут один раз за столкновение потратить Fate point чтобы получить
Adamantium Faith talent.

Гракс

(Hrax feudalworld)
Гракс - это пустынный мир, который появился после отсутпелния
фронта Пандемониума в системе Нахме. Здесь, среди непролазных ущелий
находится один из самых величественных храмов Моритат, возможно из-за
которого этот мирок все еще существует. Мир, окутанный тайнами и
вечными междуусобными войнами поселенцев, обитающих среди
лабиринтов взаимосвязанных каньонов и пещерных сетей, вписанных в его
аридную поверхность. Эти великие пропасти были вырезаны ручьями,
направляющихся к теплым экваториальным океанам. Лабиринт извилистых
оврагов, нависающих каменных арок и бесконечных взаимосвязанных пещер,
в которых так же трудно перемещаться, как и в громадных ульях,
распростерся по всей поверхности планты. Поэтому большая часть диких
животных Гракса опирается на некую форму эхолокации для навигации.
Эффекты: Персонажи с Гракса создаются по шаблону Feudal
homeworld, но заменяют homeworld bonus на A Keen Blade.
Острый клинок (A Keen Blade): Когда персонаж с Гракса первый раз в
столкновении наносит урон цели с помощью клинкового оружия, он
получает +10 ко всем WS тестам против этой цели до конца боя.

Кальто
132

(Calto agriworld)
Теплицы, расположенные на поверхности спутника райского мира
Киног производят огромные запасы продовольствия, с широким спектром
видов поставок. Продукция способна полностью удовлетворить даже
экзотические запросы миллионов жителей Кинога. Высокая
производительность, как полагают, частично объясняется незначительным
осевым наклоном, который в сочетании с устойчивой планетарной орбитой
относительно своей блестящей оранжевой звезды, что в купе создает почти
бесконечный урожайный сезон.
Эффекты: Персонажи с Кальто создаются по шаблону Agri homeworld,
но заменяют homeworld bonus на Deny Thyself.
Ничего для себя (Deny Thyself): Персонаж с Кальто игнорирует
эффекты первого уровня Fatigue и считает свой Toughness bonus на 2 выше
при определении Starvation.

Рибот / Пелленне

(Ryboth / Pellenne forgeworlds)


Лишь те, над кем простерто благословение, способны выжить на
поверхности этих разрушенных катаклизмом планет. Стоя на грани
выживания, и попрежнему страдая от пост-эффектов радиации, что
поставила эти миры на колени более двухсот лет тому назад, местные жители
продолжают надеяться, что однажды им удастся возродить свой мир.
Эффекты: Персонажи с Рибота и Пелленне создаются по шаблону
Forge homeworld, но заменяют homeworld bonus на Guard the Pure-blooded.
Хранители чистокровия (Guard the Pure-blooded): Персонажи начинают
игру с Resistance (Radiation) talent, Trade (Prospector) skill Rank 1 и еще одной
особенностью: Hatred (Mutants) для Рибота или Dark sight для Пелленне.

Порт Аквила
133

(Port Aquila voidborn)


Сектор Каликсис процветает за счет торговли, и без неё он неизбежно
погибнет. Работа в этой сфере – занятие из числа опасных, беспокойных и
даже эзотерических, а потому лучше всего она даётся тем, кто был, в
буквальном смысле, для неё рождён. Неудивительно, что в порту с
процветающей коррупцией и "взаимопомощью" находится все больше, так
называемых, официальных торговых представителей и экспедиторов,
отвечающих за то, чтобы порученное им торговое предприятие обернулось
прибылью.
В отличие от большинства пустотников, обитатели Порта Аквиллы
лишь понаслышке знакомы с межзвёздными путешествиями, но они не
упускают возожности потакать своим желаниям, ведя дела от имени своих
могущественных, но таких далеких господ. Тех из них, кто обладает самыми
выдающимися навыками и глубокими познаниями, порой выкупает
Инквизиция – отныне перед ними будут стоятьсовершенно иные задачи, да и
верность своим прежним хозяевам придётся оставить позади. Теперь никто
не присматривает за ними, и их участь – в их собственных руках.
Эффекты: Персонажи с Порта Аквила создаются по шаблону Voidborn
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Forceful Negotiations.
Силовые переговоры (Forceful Negotiations): Персонаж начинает игру с
Commerce skill Rank 1 и может использовать Strength или Willpower
characteristics для пользования данным навыком.

Королевство Рунд, Лосс

(Rund feralworld)
Рунд – королевство на поверхности дикого мира Лосс, охваченного
варварской войной между севером и югом, начавшейся еще при колонизации
планеты. Тогда Адептус Мунисторум охотно попыталось воспользоваться
шансом призвать примитивные души к свету Императора не только лишь
134

методом молитв, но еще и эвисцератором с огнеметом.


Эффекты: Персонажи из Рунда создаются по шаблону Feral
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Zeal of the Convert.
Ярость обращенного (Zeal of the Convert): Персонаж начинает игру с
Hatred (Heretics) talent, а также считается имеющим все таланты Hatred,
которые есть у представителя Мунисторума в 10м от него.

Бинар Селван, Синфорд II

(Selvanus Binary forgeworld)


Несмотря на имя, Синфорд II не имеет ничего общего с Синфордом –
он даже обращается вокруг другой звезды. Расположенный в Субсекторе
Мальфи, Синфорд II ныне являет собой лишь жалкую тень былого величия с
восстановленной кузней Бинар Селван, некогда самой большой в секторе.
Причиной тому упадку – сейсмическая бомбардировка поверхности планеты
флотом Архиеретеха Умбры Малигриса, уничтожившая практически все
производственные мощности мира-кузницы и сделавшая невозможной
добычу его изобильных ископаемых богатств.
Эффекты: Персонажи из Бинар Селван создаются по шаблону Forge
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Obsession to Tech-Ritual.
Одержимость техническим ритуалом (Obsession to Tech-Ritual):
Персонаж за Full action может пройти Сложный -10 Logic test перед
использованием устройства. В случае успеха данное устройство считается
качеством на уровень выше, чем оно есть на самом деле (так Common quality
становится Good), до конца события. Если персонаж накапливает количество
степеней провала, превышающее его Willpower bonus, он получает 1 Insanity
point.

Снопской Сибеллус, Сцинтилла


135

(Snope's Sibellus hiveworld)


Где-то глубоко, посреди обломков громадных статуй и останков
обвалившихся огромных храмов-особняков, средний улей становится
подульем. Громада подулья Сибеллуса, иногда называемая Снопской,
состоит из бесчисленных спрессованных пластов верхнего города, по
которым невозможно нормально передвигаться. Поселения подулья
сосредоточены в нескольких стабильных областях, отделенных друг от друга
бесконечными смертельными муравейниками, где в любую секунду может
произойти ульетрясение или обвал. Многие поселения полностью
изолированы, их обитатели ради выживания охотятся на вредителей подулья
и даже не догадываются о том, что над их головами стоит целый улей.
Дворяне иногда спонсируют тяжеловооруженные экспедиции в подулей, с
целью выкопать желаемые артефакты из прошлого Сцинтиллы или
исследовать гробницы далеких предков семейства.
Эффекты: Персонажи из Снопского Сибеллуса создаются по шаблону
Hive homeworld, но заменяют homeworld bonus на Attention to Nuance.
Внимание к нюансам (Attention to Nuance): Персонаж начинает игру с
Rank 1 в Deceive и Scrutiny skills. Также он получает +20 к тестам, когда
пытается определить Subtlety группы.

Сдерживание, Меза

(Temperance frontierworld)
Меза – совершенно разрушенный мир. Когда-то он был планетой-
фронтиром с несколькими разрозненными городами, где обретались его
жители. Когда вааагх! Мракозуба пришел на Мезу, ее жители отважно
сражались, защищая свой дом, не имея никаких шансов отбросить
бесчисленные полчища. Мир пал за полгода, а тысячи выживших попали в
лагеря невольников, где влачили существование в худших условиях, что
только можно вообразить. Хотя имперские силы были слишком далеко,
136

чтобы вмешаться, была отправлена небольшая разведгруппа с приказом


оценить масштаб катастрофы. Эти же люди были первыми, что заметили
перемены в стратегии орков. Вместо того чтобы перебить выживших, как они
это обычно делали, зеленокожие согнали их в огромные трудовые лагеря,
производящие оружие и боеприпасы для бессчетных армий Поработителя.
Это событие стало поворотной точкой в истории всего вторжения –
разведгруппа придала ему столь высокую важность, что немедленно начала
полное опасностей возвращение к верховному командованию Внешнего
фронта сдерживания.
После так называемого "Очищения Мезы", мир превратился в зону
боевых действий. Империум провел несколько планетарных операций, но
большую часть боев вынесли не себе местные жители, которые быстро
смекнули, какое оружие стоит держать в приоритете против зеленокожих. Те,
что пережили Очищение, восстали против своих поработителей и начали
яростную войну на руинах своей родины. Города уже превратились в
сгоревшие остовы, земля вокруг них изрыта воронками от взрывов и мертва,
но мезинцы продолжают сражаться. Мракозуб был в бешенстве, узнав об
Очищении – количество рабов было мерой его могущества, и он приказал
переловить разбежавшихся или перебить их. Столь далекая от имперских
фронтов, битва за Мезу, похоже, будет продолжаться до полного
уничтожения одной из сторон.
Эффекты: Персонажи из Сдерживании Мезы создаются по шаблону
Frontier homeworld, теряют homeworld bonus, но получают Weapon training
(Flame) talent.

Несказанная клятва, Порт Гавинус

(The Oath Unspoken voidborn)


Расположенный в самом центре пролива Голгенны, Порт-Гавинус
является одной из самых популярных коммерческих гаваней в секторе. Для
137

"Мизерикорда", а также тысяч более мелких купеческих посудин,


бороздящих маршрут Сцинтилла - Сеферис Секундус - Иокантос
(именуемый также Треугольником Голгенны), эта гавань является
единственным домом в космической пустоте.
Однако, под глянцевой оберткой респектабельной торговой базы
скрывается могущественная и влиятельная структура черного рынка,
именуемого Несказанная Клятва, с огромным объемом трафика, проходящего
через его причалы.
Эффекты: Персонажи из Несказанной Клятвы создаются по шаблону
Voidborn homeworld, но заменяют homeworld bonus на Master of Drunnels.
Мастер сторговаться (Master of Drunnels): Персонаж получает +20 к
opposed Commerce tests и Evaluate special use.

Дезолеум, Тикал

(Desoleum hiveworld)
По легендам основанный еще во времена Великого Крестового похода,
Дезолеум стоит посреди соляной пустыни, простирающейся на сотни
километров вокруг. Достигнуть этого улья от границы пустыни – одна из
самых сложных задач для поломников Тикала, которая сводит с ума своей
сложностью. А самая ценная волюта здесь – это обещание. Слова для
местных обитателей не просто сотрясания воздуха, а обязанность к
действию. Именно здесь расположена ставка кардинала Друзовой Марки
Крегори Хестора. Это планета древних законов и многих ограничивающих
обычаев.
Эффекты: Персонажи из Дезолема создаются по шаблону Hive
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Sacredness of Oaths.
Нерушимость клятвы (The Sacredness of Oaths): Персонаж получает +10
ко всем Willpower tests, вызванным в процессе сдержания данного обещания.
Если персонаж отступится от своей клятвы, он получает d5 Insanity points.
138

Таур, Благочестие Сета

(Thaur shrineworld)
Благочестие Сета - священный мир, суверенная область Экклезиархии
почти во всех отношениях. Здесь находится огромная площадь священного
заповедника с тихими гробницами и первозданными, заросшими лесами.
Подпитываемые тысячелетиями погребений, великие деревья Тхара растут
густыми и запутанными, заслоняя могилы прошлого.
Говорят, что гробницы на Тауре были уже древними, когда Великий
Крестовый поход достиг области пространства, которая станет Сектором
Каликсида. В течение тысячелетий, с тех пор, Таур стал самым желанным
местом отдыха для Благочестия Сета. Таур также является домом для могил
многих святых, некоторых отмечаемых и почитаемых в Каликсиде, но и
других всеми забытых.
Эффекты: Персонажи из Таура создаются по шаблону Shrine
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Dead are Watchful.
Под присмотром почивших (The Dead are Watchful): Когда персонаж
впервые за сессию получает критический урон, после определения Critical
Effect он получает назад один потраченный Fate point.

Вам также может понравиться