Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Оглавление
BIOGRAPHY PACKAGES 5
(A SHADOW OVER THY SOUL) 5
(ADEPT VERISPEX) 6
(AGENT OF RELIQUARY 26) 9
(BEAST HUNTER) 11
(BLESSED BIRTH) 12
(BLIGHTED SCHOLA) 13
(CHALICED COMISSARIAT OPERATIVE) 14
(CLOSE-QUARTER FIGHTER) 15
(COLD GUILD COURIER) 15
(COLD TRADER) 17
(CONVERT) 18
(CORPOREAL SANCTIFICATION) 20
(DAEMONIC VANQUISHER) 21
(ENFORCER) 21
(EXPLORATOR FLEET) 23
(FAMULOUS PROTEGE) 23
(FATE-EATER) 26
(HIVE MUTANT) 27
(HOST-BOUND) 28
(IDUMEA PHAENONITE) 29
(IMPOSTOR) 31
(JUSTICE, NOT LAW) 32
(KASBALLICA «NOBLE») 33
(LATHEMASTER) 34
(LIVING NIGHTMARE) 39
(MENDICANTINE MISSIONARY) 40
(METALLICAN GUNSLINGER) 41
(MINION OF FORTUNE) 44
(MORTIURGE) 45
(MUNITORIUM QUASTOR) 47
(PROVEN INNOCENT) 48
(REDEMPTIONIST FIREBAND) 49
(SCHOLA PROGENIUM) 50
(SCHOLAR OF THE COLLEGES HETAIREIA LEXIS) 52
(SIBELLUS SCROUNGER) 53
(SOLDIER OF THE MARGIN CRUSADE) 55
(THE ASTRAL KNIVES) 56
(THE BEAST SLAVER) 57
(THE BROTHERHOOD OF THOLLOS) 58
(THE CALIXIAN PATTERN KILLINGS) 59
(THE EMPTY MEN OF SINOPHIA MAGNA) 61
(THE GREAT CHANTRIES OF TARSUS) 62
(THE GUIDING LIGHT OF THE GOD-EMPEROR) 63
(THE MARA LANDING MASSACRE) 64
(THE MORITAT) 65
3
ELITE ADVANCES 79
(MORITAT REAPER) 79
(SLATE-AGENT) 85
(BANISHER) 94
HOMEWORLDS 102
(GUNMETAL CITY HIVEWORLD) 102
(VOLG HIVE HIVEWORLD) 105
(DUSK FERALWORLD) 107
(MACCABEUS QUINTUS SHRINEWORLD) 110
(SINOPHIA SHRINEWORLD) 112
(BATTLEFLEET CALIXIS VOIDBORN) 115
(DARHOLDER VOIDBORN) 117
(THE TAINTED BLOOD MALFI HIGHBORN) 119
(LATHE-HADD FORGEWORLD) 122
(LATHE-HESH FORGEWORLD) 122
(LATHE-HET FORGEWORLD) 122
(BELACANE FORGEWORLD) 123
(CYCLOPEA RESEARCH STATION) 123
(OPUS MACHARIUS FORGEWORLD) 124
(UZIEL FEUDALWORLD) 124
(FORRALISS GARDENWORLD) 125
(DARK ECHO RESEARCH STATION) 125
(GREGORN FERALWORLD) 126
(VOUXIS PRIME A-HIVE HIVEWORLD) 127
(YANTH DEATHWORLD) 127
(KUL QUARANTINE WORLD) 128
(NEXUM PENALWORLD) 129
(OSSUAR SHRINEWORLD) 129
(THE EMPEROR'S SONG VOIDBORN) 130
(TUCHULCHA DAEMONWORLD) 130
(HRAX FEUDALWORLD) 131
(CALTO AGRIWORLD) 132
(RYBOTH / PELLENNE FORGEWORLDS) 132
(PORT AQUILA VOIDBORN) 133
(RUND FERALWORLD) 133
(SELVANUS BINARY FORGEWORLD) 134
(SNOPE'S SIBELLUS HIVEWORLD) 135
(TEMPERANCE FRONTIERWORLD) 135
(THE OATH UNSPOKEN VOIDBORN) 136
4
Biography packages
Адепт-вериспекс
(Adept Verispex)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Administratum background
"Здесь настолько много улик, что преступнику оставалось только
написать на месте преступления свое имя. Чтобы найти его, понадобятся
лишь соответствующие знания и оборудование. В кратчайшие сроки ваш
преступник предстанет перед судом."
-Адепт-офицер Килварек на месте преступления на Ваксаниде
Иногда участку-крепости на Сцинтилле, чтобы привлечь к суду знать,
нужно нечто большее, чем тяжелая рука и полицейский щит. Случается
такое, что Адептус необходимо выявить преступника, прежде чем арестовать
его. Действительно, часто настоящий преступник настолько далек от самого
преступления, что связать их вместе можно только с помощью явных улик. В
подобных обстоятельствах улики часто почти невидимы даже для самого
опытного арбитра. Эта задача ложится на сотрудников особого рода,
способных не только найти эти улики, но и проанализировать их и извлечь
всю возможную информацию. Во время первой чистки Дома Транг
инквизитор Арктул счел необходимым работать в тесном сотрудничестве с
Адептус Арбитрес, поскольку падший благородный дом использовал свои
обширные ресурсы, чтобы избежать захвата. Осуществление чистки заняло
десятилетия, и в ее процессе инквизитор Арктул работал в тесном
сотрудничестве с судьями Адептус Арбитрес, обучая адептов множеству
способов выявления истины. Эти агенты, известные как адепты-вериспекс, -
редкий случай сотрудничества Адептус Арбитрес и Ордо Каликсида. Именно
вериспекс на службе Империуму Человека используют собственные
7
Агент Реликвария 26
Зверобой
(Beast Hunter)
Стоимость: 500 exp
Требования: Death, Feral homeworld
Большинство дикарей были охотниками задолго до поступления на
Имперскую службу. Многие из них возводят свой род к предкам, поколения
которых выживали, убивая самых больших и самых опасных зверей. Столь
великое наследие потомки забывают нечасто.
Эффекты: Персонаж должен заменить последнюю в списке Role
aptitudes на Offence, если таковая у персонажа отсутствует. Критический
Урон, наносимый существам Большого Размера (или крупнее), увеличивается
12
Благословенное рождение
(Blessed Birth)
Стоимость: 450 exp
Требования: Adeptus Munistorum / Sororitas background
В Империуме существует великое множество Дней Святых, праздников
и фестивалей. Самый большой среди них – Пир Вознесения Императора,
священнейший день в Имперском календаре. Это событие отмечается,
согласно природе местных культов, пирами, жертвами (либо
символическими, либо пугающе реальными), играми, парадами, мистериями,
либо разгулом и неописуемым множеством других способов. К тому же
существуют миллионы других праздников, больших и малых. В секторе
Каликсида, например, широко празднуется День Друза, отмечающий дату его
смерти и таинственного воскрешения.
На отдельных мирах могут отмечаться другие, более эксцентричные
праздники, такие как День Святого Абзолара на Иховоре, где жители
проводят год, кропотливо вырезая красивые статуэтки Святого Абзолара
Иконоборца, и разбивают их на части на Равнинах Черепков, так, чтобы
образы Святого отправлялись в мир духов и сидели рядом с Императором.
На Мире-улье Благочестие каждый год в свете мерцающих аргоновых ламп
проходят большие ночные уличные парады, состоящие из десятков
миллионов людей, отмечающие смерть Отца Верующего,
неканонизированного местного святого, не признанного Экклезиархией.
Каждый год эти парады заканчиваются погромами и беспорядками, но они
все же проводятся век за веком.
13
Оскверненная Схола
(Blighted Schola)
Стоимость: 300 exp
Требования: Crusader / Sage / Hierophant role
«Они отбирали лучших, подающих самые блестящие надежды и
превращали их в семена какого-то кошмарного будущего. Уже одного этого,
даже без учета всех прочих преступлений, достаточно, чтобы заслужить
Отлучение и смерть».
- Инквизитор Главиус Рос на Денонсации Ковена Голденны, 812.М41
Оскверненная Схола была создана группой Радикальных
Инквизиторов, называвших себя Ковеном Голденны. Основанная на
еретически перевранных традициях Схолы Прогениум, Оскверненная Схола
принимала под свое крыло тщательно отобранных сирот верных слуг
Империума и воспитывала из них мужчин и женщин с железной волей,
нечестивыми познаниями и устрашающим потенциалом. Используя
психические, хирургические и духовные практики, секретные учреждения
Оскверненной Схолы готовили людей, как нельзя лучше подходящих для
службы у склонного к Радикализму господина: быстрых умом, облеченных
запретными знаниями и готовых убить без малейших колебаний и сомнений.
Прогены – тщательно взращенный плод, порождение материй нечестивых и
лежащих далеко в стороне от истинного пути. Их учили не останавливаться
перед ограничениями, когда на кону стоит знание, ведущее к цели – будь то
их цель, или цель господина. Они – изощренное оружие: телом, душой и
помыслами, и, в точном соответствии с идеалами, на которых они росли, и
движет ими лишь их собственная воля.
Эффекты: Персонаж теряет Homeworld bonus, заменяет Willpower
aptitude на Defense и получает d10+5 Corruption и Insanity points.
14
Абордажник
(Close-Quarter Fighter)
Стоимость: 300 exp
Требования: Navy Fleet background, Voidborn / Quarantine homeworld
Смысл существования Линейного Флота – война, как в холодной
космической пустоте, так и в мясорубке абордажных схваток, особенностям
которых тебя обучали с детства.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Navy Fleet background bonus на
Naval Lineage.
Флотский (Naval Lineage): Если персонаж сражается, стоя спиной к
стене, или в тесном пространстве (например, в узком коридоре), он получает
бонус +5 на все Weapon Skill Тесты. Однако сражения «на грязи» ему
непривычны, так что он получает -1 к Инициативе, сражаясь на открытой
местности на поверхности планеты. Вдобавок персонаж получает
дополнительный штраф -10 к Тестам на Ballistic skill, если стреляет из
дистанционного оружия на Дальнюю Дистанцию или дальше.
Холодный торговец
(Cold Trader)
Стоимость: 350 exp
Требования: Rogue trader fleet background
Криминальные торговцы живут полной опасностей и угроз жизнью.
Несмотря на то, сколько силовиков они подкупили, или на то, сколько
головорезов их охраняет, Закон Императора никогда не спит. Работать в
сфере холодной торговли намного хуже, обращение с ксеноартефактами
может легко привлечь внимание членов каликсидского Ордо Ксенос. Это
также требует обладания обширными знаниями из областей, запрещенных
Империумом Человека. Торговец запрещенным оружием, скорее всего,
должен знать лишь о принципах работы болтерных зарядов или систем
охлаждения плазменного оружия. Холодный торговец, однако, имеет дело с
оружием ксеносов и должен в подробностях знать о необычных ядах,
причудливых боеприпасах, и даже о физиологии ксеносов. Некоторые
продвинутые торговцы специализируются на создании собственных
ксеноартефактов, поскольку есть очень немного тех, кто может заметить
разницу.
Иногда люди становятся холодными торговцами по случайности. Часто
неосознанно человек приобретает ксеноустройство, а когда подсчитывает
огромную прибыль, полученную от сделки, решает искать такие устройства
самостоятельно. На других торговцев оказывают давление влиятельные
дворяне, под угрозой своего гнева требующие, чтобы им предоставили нечто
подобное. Очень немногие имеют дело с такими опасными материалами для
того, чтобы лучше распространить их по сектору, возможно, неосознанно
выполняя указания давно сгинувшей расы ксеносов. Очень редко случается,
чтобы контакт с такими изделиями, даже столь безобидными на вид, как
лоскут блестящей ткани или грубо слепленный идол, пошел человечеству на
18
Обращенный
(Convert)
Стоимость: 350 exp
Требования: Fanatic role, Feral / Death / Quarantine homeworld
Имперское Кредо фанатично, и громко провозглашает свою
божественную миссию распространения по вселенной, уничтожая все другие
веры. И все же Империум, при всей своей мощи, не управляет каждым
уголком галактики. Есть много независимых миров и управляемых людьми
империй, где еще преобладают старые верования. Некоторые - остатки
доимперских религий, возможно, даже со старой Терры, другие - местное
19
Телесное освящение
(Corporeal Sanctification)
Стоимость: 350 exp
Требования: Crusader / Assassin / Sage role
Существуя под постоянной угрозой демонического вторжения, которое
может вызвать множество причин, внешних и внутренних, каликсидский
Ордо Маллеус разработал уникальный способ борьбы со своими врагами.
При помощи множества мистических и технологических ритуалов
специалисты из Ордо покрывают тело избранного аколита защитными
знаками, отгоняющими демонов. В отсутствие психической силы псайкера,
что могла бы питать эти обереги, их приходится вырезать прямо на плоти и
костях аколита. Это очень болезненная процедура, но результат стоит того –
удостоенный подобного ритуала человек становится одним из самых лучших
орудий в арсенале Ордо Маллеус. Однако же, эффект самой процедуры
разнится от человека к человеку. Одни говорят, что причиной тому – психика
аколитов, что немного по-разному наполняет силой знаки обереги. Другие –
прежде всего инквизитор-монодоминанты –просто считают, что эта
процедура еретична, и подобные практики следует немедленно прекратить.
Персонажа, взявшего себе эту Биографию, в юном возрасте забрал
каликсидский Ордо Маллеус и провел его через ритуал телесного освящения,
нанеся на его тело защитные знаки и обереги. Эти символы зачастую
вызывают в людях безотчетный страх, так что многие имперские граждане
будут дичиться их носителя, даже если не понимают их смысла. С другой
стороны, инквизиторы и другие образованные люди будут видеть в этом
аколите орудие божественной воли Императора, и не будут сторониться его.
Эффекты: Персонаж заменяет первую в списке Role aptitudes на
Defense и не получает Corruption points от Warp-shock.
21
Победитель демонов
(Daemonic Vanquisher)
Стоимость: 300 exp
Требования: Crusader role
Когда Император призывает, каждый обязан откликнуться. Очень
немногие мужчины и женщины способны повергнуть демона в бою, и Ордо
Маллеус прикладывает немалые усилия для того, чтобы заполучить таких
людей в свои ряды. В поединке один на один или в составе целого отряда
(например, взвода имперских гвардейцев) персонаж смог победить
отвратительное порождение Варпа. Каждый, кто слышал об этом, понимает,
что этот герой благословлен Императором за свою храбрость пред лицом
подобного ужаса.
Эффекты: Персонаж заменяет свой Role bonus на Daemonslayer, и
получает талант Hatred (Daemons) (Если персонаж уже имеет Hatred
(Daemons), например, за Exorcised background, он получает талант Purity of
Hatred).
Погибель демонов (Daemonslayer): Генерируя Righteous Fury при атаке
Daemonic существ, персонаж наносит дополнительные d10 урона, которые
тоже в свою очередь могут сгененировать Righteous Fury и дополнительный
урон.
Силовик
(Enforcer)
Стоимость: 350 exp
Требования: Outcast / Adeptus Arbites / - Administrorum background
На бесчисленных мирах Империума Человека столь же бесчисленное
количество планетарных правительств. От свободных диктатур до
представительских республик и феодалов, борющихся за скудные ресурсы,
22
Флот Эксплоратор
(Explorator Fleet)
Стоимость: 400 exp
Требования: Navy Fleet / Heretek / Adeptus Mechanicus background,
Research station / Voidborn homeworld
Флоты Эксплоратор снуют по галактике во всех направлениях,
одержимые бесконечным Поиском Знания. Каждый член экипажа каждого из
кораблей – от нижайшего матроса до высочайшего из Магосов, прекрасно
осознает, что его первейший долг – лететь от звезды к звезде в поисках
утраченного наследия золотой эпохи человечества. В Секторе Каликсис в
любой момент времени находится множество флотов Эксплоратор – одни
никогда не покидают Сектор, выполняя функции сил обороны, другие лишь
используют его миры как перевалочную базу на пути к Призрачным Звездам
и далее. Те, кто покидают флот в поисках собственного пути, чаще всего
являются крепкими и способными людьми, готовыми к любым испытаниям.
Эффекты: Персонажи с Флота Эксплоратор должны заменить одну из
Role aptitudes на Fieldcraft.
Протеже Фамулус
(Famulous Protege)
Стоимость: 500 exp
Требования: Highborn / Garden Homeworld
”Конечно, моя дорогая, я преклоняюсь перед Вашими огромными
знаниями мельчайших особенностей Вашего подопечного, но я удивляюсь
Вашей наивности в точке зрения, что он хоть как-то повлияет на нашу
24
Пожиратель судеб
(Fate-eater)
Стоимость: 300 exp
Требования: -
Свет Бога-Императора сияет для всего человечества, направляя
корабли через Варп. Вера в Него защищает людей от Хаоса. Имперские
граждане часто гадают на Таро для того, чтобы получить озарение о великих
замыслах Императора или узнать свою судьбу. А о некоторых людях говорят,
что судьбы у них нет. Одни считают, что таким людям суждено совершить
ереси, столь чудовищные, что Император отвратил от них свой взор. Другие
верят, что это не проклятие, но благословление, защищающее от коварных
замыслов, что плетут демоны. Быть может, правы и те ,и другие. Независимо
от того, что из этого правда, такие люди чрезвычайно редки. Их будущее
неизвестно, они – проклятие для любого, кто строит заговоры против
Человечества и тем самым очень полезны для Ордо Маллеус. Феномен жизни
без судьбы означает и то, что персонаж способен поглощать чужие судьбы.
Он – дыра в ткани будущего. Те, кого он убивает, не должны были
погибнуть, а потому этот человек проклят (или благословлен) тем, что
вынужден принимать и исполнять чужие предначертания.
Эффекты: Персонаж не получает Divination при создании и имеет на 1
Fate point меньше, однако всякий раз, когда персонаж вовлечен в убийство
кого-либо, обладающего Fate points или особенностью Touch by Fates или
того, кого Мастер счел достаточно значимым, игрок делает один бросок по
таблице Divinations и принимает выпавший результат. Отслеживайте, какие
результаты уже выпадали – пожиратель судеб не может иметь двух
одинаковых предсказаний.
27
Мутант из Улья
(Hive Mutant)
Стоимость: 350 exp
Требования: Mutant background, Hive / Penal colony homeworld
«Таким как я когда-то были все. Когда-нибудь как я все станут
снова».
- Древняя Терранская эпитафия.
Мутанты ульев – результат воздействия радиации, токсинов,
канцерогенов и патогенных возбудителей, в изобилии присутствующих в
пище, которую едят местные жители, в воздухе, которым они дышат, и в
воде, которой они утоляют жажду.
В то время как большинство мутантов обречено прозябать в ядовитой
тьме подульев, находятся и те немногие, кому суждена жизнь среди звезд.
Практически все эти лихие «твисты» держатся, так сказать, сумеречных зон
Империума. Одни вступают в преступные организации, типа пресловутого
Дома Зверей, другие по праву рождения примыкают к еретическим группам
вроде Бледных Толп Пепельных Нор Тренча. Находятся и те, кто добивается
успеха на поприще наемника или убийцы; стоит отметить, что среди
мальфийских Кровников немало твистов из тамошних подульев. Лишь
единицам выпадает шанс послужить Инквизитору, способному оценить
твердость духа и целеустремленность, без которых мутанту не выжить во
враждебной галактике.
Таких избегает и ненавидит всякий, кто не принадлежит к их племени,
всякий, кто готов убить мутанта за уродство плоти, всякий, кто готов
взвалить бремя рабского труда на них. Но персонажу повезло. На него упал
благосклонный взгляд одного из наиболее могущественных людей
Империума – Инквизитора, сумевшего разглядеть силу его духа, и вознести в
сонм избранных слуг Бога-Императора.
Эффекты: Персонаж заменяет имеющуюся Social aptitude на Defence.
28
Несостоявшийся демонхост
(Host-bound)
Стоимость: 300 exp
Требования: Exorcised background
Любой праведный инквизитор, обнаруживший, что именно хранится в
стазис-камерах на борту космического остова «Безграничная скверна»,
немедленно бы уничтожил каждый криогроб. К сожалению, первым на
палубу этого проклятого корабля ступил кибернетически воскрешенный
инквизитор Херрод. Над сотнями имперских граждан был проведены
неизвестные темные ритуалы, что превратили их во вместилища для целой
армии демонхостов, что готовил ныне мѐртвый кабал. В тела этих
несчастных так и не успели вселить демонов, и те, благословленные
некоторой ограниченной защитой от Варпа, покоились в стазис-камерах на
борту «Безграничной скверны», где их и обнаружил Херрод. Тирантийский
кабал позволил этим несчастным душам вернуться к нормальной жизни,
сочтя часть из них потенциальными кандидатами в аколиты. Большинство
жертв ритуала живет как простые имперские обыватели, и, не подозревая о
случившемся с ними, и считая себя лишь очнувшимися от долгого криосна
паломниками, что спешили на новую планету. Многие, однако, были
завербованы агентами Ордо Маллеус для того, чтобы стать орудиями борьбы
с демонами.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Psychic locus и
получает d5 Сorruption points.
Психический маяк (Psychic locus): Когда находящийся в 10 метрах от
персонажа псайкер делает бросок по таблице Warp-perils, выпавший эффект c
модификатором -10 применяется к персонажу с этой биографией, а не к
псайкеру, в остальном срабатывая как обычно. Эффекты, действующие на
какую-то область, считают персонажа с этой биографией центром этой
29
Идумийский Фаэнонит
(Idumea phaenonite)
Стоимость: 400 exp
Требования: Heretek / Adeptus Administrorum background, Idumea Forge
homeworld
Идумея – малый мир-кузница на окраине Сектора Каликсис, попавший
в тенета Заговора Фаэнонитов. Под его душной и закопченной поверхностью
в ожидании мига, когда ересиархи многочисленных культов вознесутся и
станут владыками Сектора и, вероятно, самого Империума, процветают
самые омерзительные из техноересей.
Способные личности родом с Идумеи наверняка станут частью одного
из заговоров, и проведут хоть сколько-нибудь значительное время в контакте
со слугами Фаэнонитов, если сами не станут их частью.
Фаэнониты – одна из самых мрачных и зловещих радикальных
фракций Инквизиции, организация, одержимая идеями обуздания энергий
варпа и порабощения демонов при посредстве извращенной и запретной
технологии. Объявленные Отлученными Предателями за многочисленные
преступления против Закона Империума и заповедей Бога-Императора в
пользу собственной мегаломаниа-кальной погони за властью, последователи
этого учения претерпели безжалостное гонение и истребление, но так и не
были уничтожены. Ныне немногочисленные Фаэнониты Каликсиса вновь
поднимают голову, и, скрываясь под покровом строгой секретности,
подспудно распространяют метастазы своих идей среди членов Инквизиции
сектора.
30
Самозванец
(Impostor)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast / Exorcised / Mutant background, Deceive skill
Сектор Каликсида – огромный сложный механизм, в котором редко
можно увидеть эффективное взаимодействие институтов власти или даже
сотрудников одной организации. Всюду множество официальных
документов, часто устаревших на десятилетия или просто неверных из-за
бюрократических ошибок, например, ошибок расшифровки. К примеру,
немногие знают, кто на самом деле работает в других отделах
Администратума, кроме, возможно, имен или должностей. Имея
соответствующие костюмы и принадлежности, человек может притвориться
кем угодно, если сможет окружить себя аурой уверенности. Самозванец
путешествует по сектору Каликсида, меняя фиктивные личности одну за
другой и находясь на один шаг впереди очень многих организаций, которые
хотят его убить или сделать с ним нечто еще более плохое.
Для того, чтобы стать самозванцем, существует столько же причин, сколько
есть «ролей», которые можно сыграть. Некоторые стремятся освободиться от
слишком косной природы Имперской жизни. Других влечет хаотичный образ
жизни, вынуждающий их примеривать чужую личину для выживания во
враждебном окружении или под угрожающим давлением интриг. Наконец,
многие - обычные мошенники, использующие свой талант к
перевоплощению, чтобы преступным путем добыть средства к
существованию. Только самым лучшим удается прожить достаточно долго,
поскольку немногие чиновники ценят такое искусство, и обычно шарлатана
быстро казнят. Осторожный инквизитор может оценить полезность такого
человека и предложить ему сохранить жизнь в обмен на службу, вводя
самозванца (обычно против его воли) в штат своих аколитов. Некоторых
32
Правосудие, Не Закон
«Барон» Касбаллики
(Kasballica «Noble»)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast / Adeptus Administrorum background, Hive / Shrine
/ Garden homeworld
У криминальных баронов Друзовой марки есть свои люди по всему
сектору Каликсида и даже в Пространстве Коронус. Явная дерзость, с
которой многие из этих беспринципных людей ведут дела, иногда помогает
им получить довольно большую власть. Этих "Низших Герцогов" (как их
насмешливо называют в Улье Тарсусом) часто считают не более чем
мошенниками и проходимцами, чье влияние позволяет им находиться в
обществе настоящей знати.
Если такое случается, верхушка Касбаллики часто пытается
приструнить такого человека, поскольку его действия могут нанести вред
бизнесу и привлечь нежелательное внимание. Касбаллика разрывает с ним
все отношения, вынуждая его работать независимо. Иногда достаточно
умный «барон» находит способы защитить себя, поддерживая свое
положение и добиваясь власти самостоятельно. Но чаще всего его
арестовывают по какому-либо обвинению, и только вмешательство судьи
или инквизитора спасает его от пули в черепе.
Такое сочетание здравого смысла, амбиций и способности иметь дело с
другими культурами без того, чтобы "становиться там своим" привлекло
внимание некоторых инквизиторов Ордо Ксенос, в первую очередь
инквизитора Вилейна. Его миссия в Иерихонском Проливе вынудила его
34
Станочник
(Lathemaster)
Стоимость: 300 exp
Требования: Outcast / Adeptus Administratum background, Agri
homeworld
«Вот ща должно работать! Если нет, помолись чутка... ну аль
стукни еще разок!»
- Прораб-Прайм Сарниа Мофри
Всем известное лицо Адептус Механикус – или, по крайней
мере, та его часть, что видна людям Каликсиса – Техножрецы и
Инженер-провидцы, путешествующие во все концы Сектора.
35
Кошмар Наяву
(Living Nightmare)
Стоимость: 400 exp
Требования: Astra Telepatica background
Внутри Империума движется и взаимодействует множество
могущественных, тайных и жестоких сил, как благих, так и разрушительных.
Но есть ещё те древние и жуткие создания, что хищным оком следили за
самыми первыми осторожными шагами человека, и по сравнению с ними
человечество ещё не вышло из своей колыбели. Некоторые новоявленные
псайкеры Сектора Каликсис могут подтвердить эту мрачную истину,
поскольку сами прошли через невыразимые кошмары, по сравнению с
которыми меркнут даже ужасы Чёрных Кораблей. Никто из них не
рассказывает о гудящих неземными обертонами странных устройствах,
покоящихся в руках непомерно огромных людей, восседающих в безупречно
белых комнатах, лежащих в конце кажущихся бесконечными коридоров.
Пережившим такое известно лишь то, что Инквизиторы неспособны увидеть
эти странные фантазмы, как, впрочем, и вообще проникнуть в глубины их
40
Нищенствующий Проповедник
(Mendicantine Missionary)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Munistorum background
Нищие Братья – орден Имперских священников и монахов,
посвятивших свою жизнь служению и защите Имперской паствы среди
жестоких звёзд. Они – миссионеры, отправляющиеся в путь по первому зову
сердца, позволяющие своей вере быть им путеводной звездой. Их можно
встретить где угодно, будь то знаменитые тропы паломников или всеми
забытые миры на краю исследованного космоса. Будучи ярыми поборниками
нестяжательства и необремененной мирскими соблазнами жизни, они берут
учеников там, где предоставляется возможность, и учат их своему кредо
основательно и непреклонно, но в той манере, которую ученик способен
постигнуть лучше всего. Этот расчет на провидение, а не на доктрину, и
41
Металликанский Стрелок
(Metallican gunslinger)
Стоимость: 600 exp
Требования: Assassin / Warrior / Desperado role, Gunmetal city Hive
homeworld
«Они говорят, что он быстр, быстр как молния. Я им не верю – никто
не может быть настолько проворен». -Кайл Стром, охотник за головами,
последние слова.
Cтрелки города Ганметал, Синтилла, являются, пожалуй, лучшими и
самыми смертоносными в секторе. В бою они – полыхающий ураган дульных
вспышек, их руки столь быстры, что пистолеты кажутся продолжением их
42
Баловень судьбы
(Minion of fortune)
Стоимость: 400 exp
Требования: Outcast, Highborn / Garden homeworld
Благородное происхождение еще не гарантия благородной души, а
утонченность и шарм хороших манер вполне может служить и наименее
благородным целям. Кровожадные распутники и щеголи-шарлатаны,
выпавшие из гнезда великих домов и скрываемые «конфузы», за которые
иных заклеймили бы монстрами, в гораздо большей степени распространены
среди аристократии, нежели они хотели бы убедить окружающих. Как
носить нужную в данный момент маску, как делать тонкие намеки, как
просить и оказывать одолжения, как оберегать честь и каким образом вести
себя в каждой из возможных ситуаций. Обширные связи, социальные
навыки, отличное образование и умение вращаться в высших кругах
Имперского общества – аристократы зачастую столь же безжалостны, сколь
очаровательны и столь же опасны, сколь безупречно воспитаны. Все это
делает их идеальными шпионами и искусными Аколитами.
Эффекты: Персонаж заменяет Common Lore (underwolrd) skill на Peer
(Nobility) и background bonus на Do you know, who I am? Также все его
starting equipment имеет good quality.
Ты знаешь, кто я такой? (Do you know, who I am?): Дворянин, за Full
action, может пройти Ординарный (+10) Charm test. Если проверка успешна,
количество персонажей в пределах видимости и слышимости (до бонуса
Общительности дворянина в метрах) получают один уровень temporary
Fatigue от его подавляющего присутствия. Это продолжается в течение
количества раундов равному бонусу Fellowship дворянина и не складывается
при неоднократном использовании. В повествовательном времени это
действие можно быть применено как часть разговора.
45
Мортиург
(Mortiurge)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Arbites background
Тоталитарный контроль и скорое правосудие – для Империума это
скорее норма, нежели исключение из правил, и особенно справедливо это в
отношении деятельности слуг Закона под сводами переполненных ульев, где
правосудие особенно сурово и скоро на расправу. Вполне естественно, что и
Адептус Арбитрес, и местные силовики испытывают постоянную нужду в
услугах закаленных и испытанных людей, чьи таланты тяготеют скорее к
скорому и массовому устранению преступников, нежели к поддержанию
законности и порядка. Именно такие бойцы, как правило, состоят в рядах
печально известных Отрядов Смерти, подчиняющихся напрямую местным
Имперским Командорам, и являющихся одним из весомых гарантов их
власти; из таких, как они, формируют грозные Карательные Отряды
Арбитрес, чья задача – обрушить всю тяжесть гнева Императора на тех, кто,
забыв страх перед возмездием, осмеливается нарушать Имперский Закон
повторно или особенно дерзко. Но и среди этих хладнокровных убийц
особенно выделяются те, чья непревзойденная подготовка и верность долгу
поистине неординарны. Этих людей отбирают в индивидуальном порядке,
превращая их в специалистов по снайперской стрельбе и перестрелкам на
ближней дистанции – в Адептус Арбитрес их называют Мортиургами.
Мортиурги всегда работают в одиночку – слишком уж отличаются от
общепринятых те идеалы, что вкладывают они в понятие служебного долга,
и слишком уж много крови у них на руках. Де-факто, Мортиурга с полным на
то основанием можно назвать «государевым убийцей» – при необходимости
их используют даже для того, чтобы держать в узде самих силовиков.
46
Квестор Муниторума
(Munitorium Quastor)
Стоимость: 500 exp
Требования: Adeptus Administratum background, Scholastic Lore (Imperial
Guard) skill
Департаменто Муниторум – гигантская беспощадная организация, чьей
нескончаемой задачей является снабжение вооружённых сил Империума
всем необходимым: от плазменных реакторов для космических кораблей до
шнурков и патронов. Все это, как нетрудно догадаться, требует огромного
количества невообразимо сложных логистических операций и титанического
административного ресурса. Роль квестора в этой иерархии – неусыпный и
безжалостный контроль. Эти люди отвечают за поддержание дисциплины,
выполнение норм, и, помимо того, обязаны выявлять любые признаки
недовольства и неповиновения. Являясь объектом ненависти обозленных
рабочих и мстительных заключённых, а также мишенью преступников и
культистов, желающих прибрать к рукам принадлежащее Империуму оружие
и оборудование, квесторы заработали себе вполне заслуженную репутацию
суровых параноиков без единого намёка на чувство юмора.
Жизнь квестора тяжела и опасна, но Святые Ордосы умеют ценить их
прославленное внимание к деталям и беспристрастное суждение. Любой
квестор, принятый в ряды инквизиции, просто отметит для себя, что ему
следует переключиться со знакомого набора опасностей на иные, более
масштабные и ужасные, нежели ранее.
Эффекты: Для прокачки навыков Command и Intimidate персонаж
может использовать Intelligence aptitude вместо Leadership и Strength
соответственно. Также персонаж получает талант Peer (Imperial Guard).
48
Оправданный
(Proven Innocent)
Стоимость: 500 exp
Требования: Penitent role
"Невиновность ничего не доказывает" – общая для всех Святых
Ордосов аксиома. Эту страшную фразу говорили бесчисленным еретикам,
казня их вопреки всем заверениям в невиновности. У этого высказывания,
возможно, столько же значений, сколько существует инквизиторов и
аколитов. Некоторые из инквизиторов полагают, что смысл в том, что
незнание последствий не освобождает от ответственности. Другие – что
оправдания бесполезны, и неспособность быть вне подозрений сама по себе
является преступлением.
Однако, в крайне редких случаях человеку удается доказать свою
невиновность, и к его словам все же прислушиваются. Такое невероятно
редкое стечение обстоятельств не означает, что обвиняемый выйдет на
свободу. Скорее всего, он будет заключен в тюрьму на некоторое время,
чтобы можно было проследить, не является ли он все же виновным.
Еще реже кто-то из обвиняемых и заключенных в тюрьму необходим
Инквизиции из-за своих умений либо известных ему тайн. Тогда его вводят в
ячейку аколитов, чтобы он выполнял волю инквизитора. Такая служба – в
первую очередь наказание за неспособность избежать обвинений в
преступлениях.
Эффекты: Персонаж навсегда сжигает один Fate point, все его
характеристики становятся равными 35 (до применения модификаторов
Divination), и получает талант Institualization вместо предложенных за
Penitent role.
Приверженность (Institualization): Аколит свято верит, что Святые
Ордосы непогрешимы (в конце концов, он был невиновен, и его
освобождение из тюрьмы это доказывает). Аколит иммунен к любому
49
Разжигатель Искупления
(Redemptionist Fireband)
Стоимость: 300 exp
Требования: Adeptus Munistorum background
Одна из самых распространённых экстремистских организаций,
действующих без официальных санкций на задворках сфер влияния
Экклезиархии, Искупление занимается исключительно уничтожением греха
и наказанием грешников – желательно посредством очищающего пламени.
Мутанты, еретики и ведьмы в равной степени и вполне справедливо
опасаются внимания Искупителей, но те настолько ослеплены религиозным
рвением, что пламени воздаяния причащаются и мелкие преступники, и даже
невинные граждане. В Секторе Каликсис, точнее в подульях Синтиллы и на
пограничных мирах вдоль Бездны Азерот – там, где проклятие мутации
широко распространено, Искупители являют собою единственную реальную
силу, противостоящую этой угрозе. Секта не так давно расширила свою
паству за счет выживших на послевоенном Тренче и жителей охваченного
вечной войной Иокантоса, где проповеди о грядущем апокалипсисе упали на
благую почву.
Неистовые, неравнодушные к огню и абсолютно прямолинейные,
Искупители обладают слепым религиозным рвением и безоглядной
ненавистью к врагам человечества – оба этих качества Святые Ордосы
считают самыми подходящими для своих Аколитов. Клирики-Искупители,
на службе Инквизиции – настоящие сливки секты: более умные, более
искусные и менее «сумасшедшие» по сравнению со своими собратьями по
50
Схола Прогениум
(Schola Progenium)
Стоимость: 350 exp
Требования: Adeptus Administrorum / - Arbites / - Munistorum / -
Sororitas / Imperial guard background
«Мы смотрим в будущее. Победа человечества зависит как от тех,
кто правит, так и от тех, кто служит. Мы за это в ответе; мы творим
это будущее».
- Аббат Бернар Скрэйлинг, Схола Прогениум на Маккабеус Квинтус
Прогена – истинные дети Империума. Их воля несгибаема, действия
решительны, а разум быстр. Для таких служба в Инквизиции это привилегия
и долг, которому они преданы всей душой. У проген не возникает никаких
вопросов и никакие моральные дилеммы не смущают их, если стоит вопрос о
выживании человечества. Они хорошо подготовлены к любому возможному
вызову и выказывают лишь презрение к тому, что прочие считают
трудностями. Схола ставит своей целью воспитание идеальных слуг
Импертора, не обремененных ненужными эмоциями и индивидуальностью.
Все прогена, тем не менее, дети слуг Империума, и смерть родителей – одна
51
Расхититель из Сибеллуса
(Sibellus Scrounger)
Стоимость: 350 exp
Требования: Outcast / Heretek / Adeptus Administrorum background,
Snope's Sibellus Hive homeworld
Жизнь на мире-улье – часто проблема выживания в условиях
ограниченности ресурсов. Если ты не принадлежишь к знати из шпилей, тебе
придется выполнять любую грязную работу, которую сможешь найти, но
кое-кто решает идти собственным путем. Всем, от жителей шпилей
Сибеллуса, до населения подулья, всегда нужны еда, крыша над головой и
боеприпасы.
Расхититель – это частично оппортунист, частично вор, который всегда
находится в поисках следующего шанса раздобыть что-то, в чем он
нуждается. Он действует по всему Сибеллусу, находя и подбирая то, что
выбрасывают другие. Это может быть, как достаточно легкой задачей,
например, порыться в мусоре, так и весьма трудоемкой, например,
переворошить гору промышленного шлака огромной палкой.
Иногда целые группы расхитителей предпринимают экспедиции в опасные
глубины отстойников улья, бросая вызов полуразрушенным пещерам и
ужасным мутантам в поисках потерянных баснословных сокровищ.
Большинство поисков относительно менее опасны, например, если дать
взятку обслуживающему персоналу низкого уровня для получения
кратковременного доступа к компрессорам систем утилизации.
Чуть реже группа расхитителей может проскользнуть в шпили Сибеллуса и
54
Клинки Звёзд
Зверолов
Братство Толлоса
Моритат
(The Moritat)
Стоимость: 500 exp
Требования: Outcast background, Feral / Hive / Death / Feudal homeworld
Моритат – Имперский Культ Смерти, история которого древнее, чем
сам Каликсис. Легенды гласят, что культ был принесён его приверженцами в
ходе Ангевинова Крестового Похода, в пламени которого Сектор и был
рождён. Иные утверждают, что культ увидел свет звёзд будущего Каликсиса
задолго до Крестового Похода и просто влился в Империум, когда тот
пришел. Как бы то ни было, Моритат в своей идеологии опираются на
Имперское Кредо, склоняясь к весьма кровавой и мистической
интерпретации его догм. Они учат, что Империум способен выстоять лишь
66
Сыны Диспатера
теперь просто не имеет иных вариантов, кроме как службой искупить свою
вину.
Эффекты: Персонаж заменяет свой background bonus на Here Comes
the Money.
Только лишь деньги (Here Comes the Money): Когда персонаж
увеличивает свой Influence – увеличьте его на +1.
Теомант
(Theomant)
Стоимость: 300 exp
Требования: Astra Telepathica background, Scrier’s Gaze psy-power
«Хотя Человечество стоит на грани своего великого апофеоза,
помните о предвестниках перемен. Там, где вы ищете чистых и сильных, они
заставят вас отыскать лишь оскверненных и слабых. Они не дадут вам
найти того псайкера, одного из тысячи, что будет достаточно силен,
чтобы противостоять опасностям Варпа и которому будет позволено
жить»
- «Наставления о долге охотника на ведьм», инквизитор Малих
(запрещена с М36)
Искусство теомантии уходит своими корнями в распространенную на
диких мирах Каликсиды практику гадания. В древности для предсказаний
использовали птичьи внутренности или кости, с помощью которых люди
надеялись заглянуть в будущее. Однако с распространением влияния
Экклезиархии в ходе крестового похода Голгенны Анжуйского подобная
метода прорицания была объявлена еретической, а на применяющих еѐ
началась охота. В конце концов, на смену древнему искусству гадания
пришло чтение раскладов Императорского Таро.
Коллегия Экстерминатус, в свою очередь, начала подготовку
псайкеров-прорицателей в помощь инквизиторам. Этих предсказателей
будущего учили работать с Друзовым Императорским Таро, что включало в
72
себя, среди прочих, такие арканы как Разрушенный Мир, Чаша, Звезда-
Тиран. Хотя в каликсидской Схоластике Псайкана Дивинацио продолжаются
дебаты о конкретных значениях этих карт, считается, что Разрушенный Мир
предвещает войну, или конец войны, если выпадает перевернутым. Чаша
может обозначать как жизнь, так и смерть, а иногда просто символизирует
всю Каликсиду. Звезда-Тиран – карта с самым спорным значением. Многие
ученые считают, что в изначальном Таро вообще не было такого аркана,
однако в современной версии он присутствует.
Многие инквизиторы пользуются услугами теомантов, надеясь заранее
узнать о надвигающихся угрозах. Когда Артемис Тот, псайкер, служащий
лорду-инквизитору Кайдену, пытался с помощью прорицаний определить
исход Восстания на Тренче, он получил семь предзнаменований, от чего
почти полгода находился в кататонии. Придя в себя, он поговорил о чем-то с
инквизитором Кайденом. Никому не известно, что он сказал своему
господину, но вскоре после этого ячейка самых доверенных аколитов
Кайдена была немедленно отправлена на поиски юстицара Малиганта, чтобы
просить его помощи на Култе.
Императорское Таро само по себе тайна. Никто не может сказать, что
оно в действительности такое. Находились даже люди, которые утверждали,
что это не более чем шарлатанство. Но если это действительно так, то
частота оказавшимися верными прогнозов – настоящая статистическая
аномалия.
Способности теомантов к предсказанию будущего столь велики, что
некоторые члены Экклезиархии считают их еретическими, а их применения –
недопустимым. Особо фанатичные заходят так далеко, что нанимают убийц,
чтобы расправиться с неугодным теомантом.
В большинстве своем, теоманты – это выходцы из рядов Схоластика
Псайкана Дивинацио. Используя способности, полученные при
санкционировании и навыки, которым он научился в Инквизиции, теомант
становится грозным оружием в арсенале каликсидского Ордо Маллеус.
73
Кающийся Грешник
(Truly Penitent)
Стоимость: 350 exp
Требования: Penitent role
Среди тех, кто служит Радикальным Инквизиторам, есть и те, кто
некогда сами были злостными еретиками, прислужниками демонов,
рецидивистами или ведьмами, добровольно отвергнувшими чистоту
Императора, прельстившись личной выгодой, жаждой наслаждений или злым
умыслом. Как правило, когда подобных людей находят служители Святых
Ордосов, единственное, на что их проклятым душам следует уповать (чаще
75
Торговец из подулья
(Underhive Merchant)
Стоимость: 300 exp
Требования: Hive homeworld, Trade (armourer), Commerce
Подульи Сцинтиллы и других миров-ульев – возможно, самые опасные
места, которые можно найти в секторе Каликсида, не считая зон боевых
действий и миров смерти. Здесь власть закона - часто просто словосочетание,
и лишь достаточно хорошо вооружившись (или окружив себя
телохранителями), можно почувствовать себя в безопасности. Здесь всегда
высокий спрос на оружие, броню и другие подобные принадлежности.
Торговцы - люди, которые удовлетворяют этот спрос. Некоторые из них
состоят в организованных группировках, некоторые действуют независимо и
полагаются на своих собственных телохранителей, но в окружающем их
76
Отмеченный Варпом
(Warp Touched)
Стоимость: 500 exp
Требования: Not Adeptus Sororitas background, Daemon / Quarantine /
Darkholder voidborn / Nexum penalworld homeworld
Есть места, где завес между реальностью и варпом тонок. Тонок
настолько, что энергии варпа могут повлиять на того, кто находится рядом.
Это не касание носителей злонамеренного разума, которые в избытке водятся
в волнах другой реальности и зовутся демонами. Это слепое, бездумное,
насильственное, оскверняющее прикосновение кипучей варп-энергии,
растекающейся по этой реальности подобно густому туману или воющему
ветру, метящему и изменяющему все, к чему он ни прикасается. На Слифе
шепот варпа доносится в громе извергающихся вулканов, и изменяет судьбу
тех, кто ступает под сень их курящихся вершин. На Маре он жужжит и
скрежещет, лишая человека рассудка. На Даске – хохотом старой ведьмы
колышет ветви болотных деревьев. Отмеченные Варпом обладают
странными способностями, укоренившимися в их крови, плоти и разуме,
способностями, что ставят их природу на самую грань человечности. Семена
эти, брошенные варпом, столь изощрены и коварны, что любой слуга
Инквизиции с радостью сожжет их носителя при первой же возможности. И
лишь немногие среди членов Святых Ордосов способны оценить
возможности отмеченных варпом и взять их на службу – хотя бы просто ради
возможности посмотреть, что за плоды принесут столь опасные семена.
Эффекты: Персонаж получает 10+d10 Corruption points, одну Maligance и
может использовать свои background и role bonuses, не тратя Fate point.
78
Elite advances
Жнец Моритат
(Moritat Reaper)
«Я так и не разглядел убийцу, хотя и не устаю благодарить за неё всех
Святых Заступников. Мы к тому времени потеряли уже половину взвода,
включая Проктора Эльдрэда – ублюдки разорвали ему горло. Я отстрелял
последний патрон из своего «Пуританина» и последнее, что у меня осталось
– засапожный нож и молитва на устах, но тут какая-то тень рухнула вниз
из портального окна. Каррионаты, ну, эти, гнилые твари, они буквально
развалились напополам – ошмётки их чёрной крови и тухлого мяса прямо
разметало по округе. Один, что стоял прямо передо мной, рассыпался на
пяток корчащихся кусков, но я клянусь, что не разглядел ни единого взмаха
меча… истинное чудо, сэр. Словно посланник самого Императора – ангел
смерти из старой сказки».
- Помощник шерифа провост Моркар,
рапорт по инциденту в Морнингсайде, Улей Глориана
оритат – древний Имперский Культ Смерти, посвятивший себя
искусству клинка и почитающий Имперское Кредо в одном из самых
мрачных и кровавых его толкований. Члены Моритат воспринимают себя как
секту убийц-мистиков на службе Бога-Императора, а потому верят, что на
свои убийства они получают высшее одобрение (а то и вовсе прямое
указание). В догматах Моритат (как и в догматах многих других культов
смерти) кровь имеет высочайшее религиозное значение: она олицетворяет
одновременно жизненную силу и бессчётных миллионов мучеников,
принявших смерть во имя человечества. В частности, кровь олицетворяет и
самопожертвование Императора. Таким образом, для Моритат нет акта
священнее, чем пролитие крови – именно по этой причине они предпочитают
делать свою работу при помощи острого клинка, почитая его
олицетворением смерти как таковой.
80
Инфо-агент
(Slate-agent)
"Хмм…И кем я стану в этом году? Может, богатым функционером
сомнительной торговой гильдии? Нет? А может быть, изнеженным
священником, выискивающим отвратительную ересь в подозрительной
секте? Опять не угадал, да? Хорошо, можно хотя бы провести большую
часть этой миссии в закрытом помещении? Опять рядовой Имперской
Гвардии? Линия фронта? Что ж, по крайней мере, после окончания задания
я не буду ничего помнить. Никак нет, сэр! Буду счастлив, сэр!"
-Инфо-агент, в настоящее время носящий имя Кавел Посданик
Немногие организации Империума Человека, кроме Инквизиции, столь
же параноидальны и осторожны как Адептус Арбитрес. Обе этих
организации придерживаются принципа, по которому широким массам
человечества нельзя доверить самостоятельно охранять себя, и что если их
предоставить самим себе, огромное население Империума в конечном счете
скатится в беззаконие и омерзительную ересь Таким образом, осторожность
Арбитрес и Инквизиции – служба человечеству, а не попытка управлять
массами через страх. Агентов Арбитрес и Инквизиции ведет к такой
паранойе необходимость, вызванная их работой, поскольку они
единственные, кто знает цену неудачи.
На планете Малфи мужчины и женщины правящего класса играют в
порочную игру политики и выгоды. В эту игру играют не на игровой доске, а
в каждом дворце, особняке и вилле. В нее играют не фигурами, а средствами
к существованию собственных династий. Стратегия этой игры заключается в
политическом лавировании и выгодных союзах. Ставкой в этой игре служат
не привилегии и гордость, а само существование благородных домов и их
права на власть. Самое большое преимущество в этой игре политической
борьбы - информация, желательно такая, чтобы с ее помощью можно было
опозорить и дискредитировать конкурента. В погоне за информацией такого
86
Демоноборец
(Banisher)
«Чтобы победить демона, ты должен ненавидеть демона. Чтобы
ненавидеть демона, ты должен познать демона. Познать демона – значит
познать безумие»
- изречение демоноборцев
В бесконечной битве с Врагом Потусторонним оружием служит вера и
знание. Немногие аколиты могут владеть им так искусно, как демоноборцы.
Постигают ли они знамения будущего в темных залах либрариума города-
улья или проводят ритуал изгнания на поле боя – знания природы демонов
для них жизненно важны. Так работает Коллегия Экстерминатус.
Демоноборцы появились в Каликсиде относительно недавно. В
335.М41 в сектор прибыл небольшой кабал инквизиторов Ордо Маллеус, что
работал над пророчеством, касающимся одного великого демона. Лорд-
инквизитор Кайден был очень впечатлен ими и их свитой схоларов-
священников, что изучали природу демонов по редчайшей книге, известной
как «Либер Демоника». И хотя инквизиторы, как и их книга, скоро покинули
сектор, интерес Кайдена к подобным схоларам лишь возрастал.
Возглавляемый им Каликсидский конклав постановил, что Экклезиархия не
может дать достойный ответ демонической угрозе, поскольку большинство
еѐ адептов не обладают достаточно крепкой верой для того, чтобы
противостоять этому противнику. После этого Ордо Маллеус начал
подготовку демоноборцев – святых воинов, что должны заниматься поиском
и уничтожением демонических угроз. Каждому инквизитору стоит иметь
нескольких таких соратников, что смогут раскрыть для него множество тайн
Врага.
Демоноборцы в Каликсиде, как и многие другие служители
Экклезиархии, воспитываются с детства, отбираясь из числа самых
благочестивых детей. Их подготовка, занятая постижением запретного
95
иметь half move больший или равный радиусу круга). Выбранный демон не
должен находиться внутри этого радиуса во время нанесения символов.
Находясь в этой области выбранный демон не получает преимуществ от
Daemonic trait и не может покинуть это область (равно как и войти в неѐ), не
пройдя Очень Сложный (-30) Warp instability test.
Homeworlds
Даск
(Dusk feralworld)
«Пусть покарают меня боги варпа, если я когда-нибудь вернусь туда.
О, говорю вам, мы высадились там с конкретной целью и были вооружены
до зубов; будь я проклят, что была за ватага! Головорезы и пираты, все как
один! На катере мы метнулись туда, где должна была состояться сделка…
ну только было пусто – ничего, кроме гнилых лачуг… вообще ничего! А
потом упал тот дьявольский туман, и все покатилось к чертям. Я выбрался,
потому что просто бежал оттуда вслепую со всех ног – крики, хохот,
какие-то жуткие смеющиеся твари были со всех сторон! Возможно прошли
дни, возможно часы, я не знаю… какая-то старая карга вывела меня из
тумана, а мой левый глаз остался там, у нее… Но я выбрался из этого
дьявольского места!»
- Еретик «Капитан» Гадред Бэйл, Протокол Исповеди, Том 17
Даск – легендарный мир с репутацией опасного и проклятого места,
расположенный на самой границе Призрачных Звёзд, славный как своей
смертоносной фауной, так и множеством кошмарных легенд и недобрых
сказок, витающих вокруг него подобно мотылькам вокруг пламени свечи.
Даск – это мир нехоженых трясин, насквозь пропитанных туманами лесов и
укутанных мхами болотистых рощ – великолепный кандидат в агромиры (а
учитывая его удаленное местоположение, ещё и отличный аванпост для
дальнейшего исследования региона). Попытки колонизации Даска велись
ещё со времен Ангевинова Крестового Похода; каждая из них заканчивалась
катастрофой, страданиями и смертью, делая имя планеты синонимом
довлеющего проклятия, зловещих тайн и роковой недальновидности.
Плодородная почва Даска – ещё одно его проклятье. Изобильные
заливные луга являются колыбелью всевозможных лихорадок, и
одновременно домом для самых омерзительных паразитов, а леса и болота
108
Нечего больше боться (Little Left to Fear): Несмотря на то, что иные
миры могут быть более опасными местами, чем Даск, порождения Даска
поистине кошмарны и вселяют в сердца неподдельный страх. Так что,
сталкиваясь с ними ежедневно, человек уже вряд ли сильно испугается
грозного хищника или странностей других миров. Персонаж не
модифицирует свой бросок по таблице шока при провале Fear теста в
зависимости от степеней провала. Примените результат живого броска d100.
110
Маккабеус Квинтус
части мерзкую тварь, по-щадив при этом тело великого человека. После
десяти мрачных дней и тёмных ночей Друзус воскрес, и сила самого
Императора воссияла в нем. В последующие годы Друзус не знал поражений,
и все враги его были повержены – так в пучине космоса на окраине
Империума и был рождён Сектор Каликсис.
Сегодня Маккабеус Квинтус – мир резкого, яркого света и глубокой
тьмы: открытых гулких пространств, холодных, сухих равнин и
величественных городов-храмов, на которых трепещут разноцветные
молитвенные флаги. Кроме того, он является единственным центром
религиозной жизни сектора, который однажды, возможно, станет угрозой
бесспорному ныне верховенству Синтиллийских владений Экклезиархии.
Для людей, рождённых и выросших в холодной тени городов-храмов
Маккабеуса, вера – смысл всей жизни. Они знают, что, несмотря на всю
суровую тяжесть их жизни, они – дети мира, отмеченного в глазах
Императора.
ИП с Маккабеуса
Вера столь плотно вошла в твою жизнь, что стала необходимой как
воздух, которым ты дышишь. Спросить тебя, веруешь ли ты, все равно, что
спросить, жив ли ты. Неважно, вор ты, убийца, или простой гражданин, ты –
маккабианец, возлюбленное дитя Бога-Императора.
Эффекты: Персонаж создается по шаблону Shrine homeworld, он
получает дополнительный Fate point, однако теряет свои homeworld и role
bonuses.
112
Синофия
(Sinophia shrineworld)
«Прокляты? А кто не проклят? Что вообще можно сказать
наверняка среди всех этих богатств?»
- Сир Моркар Дэл Шин, Святая Святых, Синофия Магна
Некогда Синофия была экономическим гигантом и ключевым
пограничным миром Сектора Каликсис, ныне же она – не более чем
заброшенный и забытый реликт далекого прошлого, древний и загнивающий
мир пустых городов и увядшего великолепия. Разграбленная собственным
населением, вот уже на протяжении нескольких веков планета пребывает в
пучине коррупции, апатии и медленного разложения. Оставшиеся
населенными области частью запущены, частью заброшены, и находятся под
властью своевольной, пресыщенной аристократии во главе с губернатором-
марионеткой. Что касается простого люда, он обложен тяжким бременем
поборов, за счет которых и сибаритствуют их безнравственные господа.
Лишённая надежд и целей, Синофия умирает – медленно и неотвратимо.
Личное владение Вольного Торговца Терезы Синос, через тысячу лет
после колонизации этот мир стал основной перевалочной базой Ангевинова
Крестового Похода, в пламени которого был рождён Сектор Каликсис. Но
века шли, Каликсис постепенно становился цельным, суверенным и
самодостаточным, и процветание Синофии шло на убыль по мере утраты ею
былых позиций. Постепенно всё большая часть населения начала
маргинализироваться, искать новой жизни, и, уставая от капризов
аристократии, попросту бежать с планеты. Многие записались в колонисты,
привлеченные свободой жизни на новых мирах, в то время как их
озлобленные правители пытались вернуть себе былую славу при помощи
зловещих интриг и тайных заговоров, но вместо этого лишь окончательно
разорили собственный мир и обрекли Синофию на медленную и
неотвратимую погибель.
113
Темные Трюмы
(Darholder voidborn)
«Друг мой, доводилось ли тебе когда-нибудь видеть кровь в
невесомости? Она ярка и восхитительна, она живет, она змеится, она
льнет к твоему клинку, словно страстный любовник. Лишь она способна
растопить оковы холода, а я так замерз, друг мой, так замерз…»
- Эзра Морбиус, Утилизатор-Пустотник.
Как и некоторые миры, космические корабли, большие и малые, могут
обладать мрачной репутацией. Хотя своя история есть у каждого
межзвездного судна, далеко не все они приятны, а в полузаброшенных
глубинах многих кораблей, там, где сокрыты их мрачные тайны, рыщут
твари, с которыми лучше не встречаться. Но есть суда, самые имена которых
овеяны дурной славой. Корабли эти, древние и легендарные, бороздят
черную межзвездную пустоту, и глубоко внутри них таится та же холодная
тьма, что и снаружи. Они – герои мрачных историй о смертоносных
проклятиях, злой судьбе, насмешках госпожи удачи, реках крови,
каннибализме, злых духах и многих других, несравненно более кошмарных
вещах. Пустотники говорят, что у таких кораблей «темные трюмы», и у тех,
кому не посчастливилось родиться (или, за неимением иного выбора,
оказаться) на одном из них, на репутации всегда лежит несмываемое пятно –
свои же собратья, рожденные в пустоте, избегают их и считают, что те
приносят беды и несчастья. Хотя, с точки зрения посто-роннего человека, от
всех пустотников одинаково «веет жутью», в душу того, кто всю жизнь
проводит на борту гигантского космического корабля, «темные трюмы»
вселяют страх. Каждый знает, что обитателям этих проклятых судов нельзя
доверять, а когда с ними приходится иметь дело, лучше не выпускать из рук
оберегов. Они – особая порода для всякого, кто способен видеть разницу, они
– худая кровь, они – голодное нутро, в их глазах – пляска ледяной черноты.
118
Латэ-Хадд
(Lathe-Hadd forgeworld)
Мир, задушенный бесконечной прокрастинацией – обитатели
бюрократическо-технологического болота Латэ-Хадд делятся на тех, кто
постоянно оглядывается через плечо, и тех, кто давно оставил надежду
узреть перемены своими глазами.
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хадд создаются по шаблону Forge
homeworld, но имеют пониженное значение Willpower characteristic вместо
Fellowship.
Латэ-Хеш
(Lathe-Hesh forgeworld)
Будучи основным миром-кузницей Сектора Каликсис, Латэ-Хеш являет
собой все, что Имперский гражданин представляет себе при слове «мир-
кузница».
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хеш создаются по шаблону Forge
homeworld, но должны выбрать Technical knock за homeworld bonus.
Латэ-Хет
(Lathe-Het forgeworld)
Лишенный большей части производственных мощностей годы тому
назад, сегодняшний Латэ-Хет являет собой основной информационный центр
Миров Латэ, раскинувшееся на весь мир хранилище знаний, покоящихся в
медленно ветшающих древних дата- гробницах и блоках памяти когитаторов.
Тот, кто прожил жизнь на Латэ-Хет, как правило, весьма сведущ в вопросах
быстрого доступа к информации и, чаще всего, имеет на то веские причины.
Эффекты: Персонажи с Латэ-Хет создаются по шаблону Forge
homeworld, теряют homeworld bonus, но начинают с имплантом Electro-graft и
123
Белакейн
(Belacane forgeworld)
Этот мир считается одним из самых «стандартных» миров-кузниц
Сектора Каликсис, но при этом даже рядовые его уроженцы имеют дело с
древней и малопонятной технологией стазисных полей куда чаще, чем
большинство высокопоставленных Техножрецов других миров, как, впрочем,
и с рядом иных технологических чудес, присущих Белакейну.
Эффекты: Персонажи с Белакейна создаются по шаблону Forge
homeworld, но должны выбрать Weapon-tech за homeworld bonus. Также
Adeptus Mechanicus с данного мира заменяют свой Weapon training (SP) talent
и starting weapons на Exotic weapon training (Stasis weaponry) и Stasis grenade.
Циклопея
Опус Махариус
(Uziel feudalworld)
Феодальный мир, на котором Адептус Механикус мирно
интегрировали Культ Машины в повседневную жизнь местных жителей,
Узиэль успешно сочетает примитивный уклад с современными
технологиями. Ни простые крепостные, ни местная знать и слышать не
слышали ничего об Экклезиархии, поскольку именно Омниссия, стараниями
Магосов Станции Гетеродин, медленно, но верно вытеснил из сознания
местных жителей всех прочих богов.
Эффекты: Персонажи с Узиэля создаются по шаблону Feudal
125
Форралисс
(Forraliss gardenworld)
Недавно колонизированный спутник в системе Кваддис – Форралисс
стал популярным местом для скульпторов и авторов, спонсируемых
властными покровителями. С его совершенно синим небом, огромными
нетронутыми лесами, хрустальными чистыми озерами, величественными
горами и круглогодичным умеренным климатом, Форралисс - это мир
красоты, созданный, как будто в мечтах талантливого художника.
Эффекты: Персонажи с Форралисса создаются по шаблону Garden
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Perfect Host.
Идеальный Сонм (The Perfect Host): Персонажи с Форралисса имеют
дополнительную степень успеха при проходе Charm и Deceive тестов.
Темные отголоски
Грегорн
(Gregorn feralworld)
Грегорн - дикая, необузданная планета в системе Авгурия, мир,
изобилующий дымящимися джунглями, колоссальными животными и
вулканической активностью. Его гордое, своеобразное и примитивное
человеческое население мрачно цепляется за постоянно двигающиеся
тектонические плиты, будто блохи, вгрызающиеся в шкуру бушующего
зверя. Здесь со всех сторон воюют соперничающие племена, причудливая
мегафауна и сотни жестоких и хитрых ксено-наемников.
Эффекты: Персонажи с Грегорна создаются по шаблону Feral
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Manners are All.
Абсолютизм обычаев (Manners are All): Люди из Грегорна имеют
сильное укоренившееся чувство чести и обычаев. Если персонаж установит,
что ему лгали (например, success on opposed Scrutiny vs Deceive test), то он
127
Янт
(Yanth deathworld)
Расположенный по соседству со Странком, Янт - это мир, где почти
все, что живет на нем, совершенно враждебно. Постоянный имперский
предупреждающий маяк находится рядом с миром, предупреждая кого-либо
который подходит, чтобы держаться подальше. Раньше многие избегали Янт,
оценивая свою жизнь выше, чем любое исследование планеты. Однако
недавние открытия на этом мире сделали его гораздо более привлекательным
для изучения, не обращая внимания на опасность.
Эффекты: Персонажи из Янта создаются по шаблону Death
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Craftmaster.
128
(Nexum penalworld)
Здесь культура банд характеризуется предательской заточкой в спину
при каждом удобном случае. Имперская тюрьма, настолько жестокая, что
использование слабости соратника быстро поднимает убийцу в
завуалированной иерархии. Различные рабочие лагеря, жертвуют своей
человечностью, чтобы выжить. На Нексум, где грань между варпом и
реальностью слаба из-за постоянно льющейся крови увидеть проявление
гуманности - настоящее чудо Императора.
Эффекты: Персонажи с Нексума создаются по шаблону Penal colony
homeworld, но заменяют homeworld bonus на Find the Weak Spot.
Поиск слабостей (Find the Weak Spot.): Когда персонаж с Нексума
наносит критический урон (в том числе от Righteous Fury), он может
добавить +1 при броске Critical Effects.
(Ossuar shrineworld)
Каждый год миллионы и миллионы паломников отправляются в
Оссуар на Благочестии Сета по маршрутам, известных во всем секторе. Эти
паломники происходят со всего сектора, а некоторые тратят всю свою жизнь
на путешествие. Паломнический путь до Оссуара является настолько
длинным, что путешествие от посадочной площадки до собора занимает
годы. Многие паломники не выживают на заключительном этапе
путешествия, умирая от старости. Но даже это является великим
130
Песнь Императора
Тучулча
(Tuchulcha daemonworld)
Столетия назад система Тренос, содержащая Тучулчу была cтерта из
звездных карт. Отрезанная от остальной части галактики, яростью
Пандемониум, Тучулча поддалась разрушениям Варпа, ставши навсегда
домом для разрушительных сил Темных богов. Как мир, запертый за
131
Гракс
(Hrax feudalworld)
Гракс - это пустынный мир, который появился после отсутпелния
фронта Пандемониума в системе Нахме. Здесь, среди непролазных ущелий
находится один из самых величественных храмов Моритат, возможно из-за
которого этот мирок все еще существует. Мир, окутанный тайнами и
вечными междуусобными войнами поселенцев, обитающих среди
лабиринтов взаимосвязанных каньонов и пещерных сетей, вписанных в его
аридную поверхность. Эти великие пропасти были вырезаны ручьями,
направляющихся к теплым экваториальным океанам. Лабиринт извилистых
оврагов, нависающих каменных арок и бесконечных взаимосвязанных пещер,
в которых так же трудно перемещаться, как и в громадных ульях,
распростерся по всей поверхности планты. Поэтому большая часть диких
животных Гракса опирается на некую форму эхолокации для навигации.
Эффекты: Персонажи с Гракса создаются по шаблону Feudal
homeworld, но заменяют homeworld bonus на A Keen Blade.
Острый клинок (A Keen Blade): Когда персонаж с Гракса первый раз в
столкновении наносит урон цели с помощью клинкового оружия, он
получает +10 ко всем WS тестам против этой цели до конца боя.
Кальто
132
(Calto agriworld)
Теплицы, расположенные на поверхности спутника райского мира
Киног производят огромные запасы продовольствия, с широким спектром
видов поставок. Продукция способна полностью удовлетворить даже
экзотические запросы миллионов жителей Кинога. Высокая
производительность, как полагают, частично объясняется незначительным
осевым наклоном, который в сочетании с устойчивой планетарной орбитой
относительно своей блестящей оранжевой звезды, что в купе создает почти
бесконечный урожайный сезон.
Эффекты: Персонажи с Кальто создаются по шаблону Agri homeworld,
но заменяют homeworld bonus на Deny Thyself.
Ничего для себя (Deny Thyself): Персонаж с Кальто игнорирует
эффекты первого уровня Fatigue и считает свой Toughness bonus на 2 выше
при определении Starvation.
Рибот / Пелленне
Порт Аквила
133
(Rund feralworld)
Рунд – королевство на поверхности дикого мира Лосс, охваченного
варварской войной между севером и югом, начавшейся еще при колонизации
планеты. Тогда Адептус Мунисторум охотно попыталось воспользоваться
шансом призвать примитивные души к свету Императора не только лишь
134
Сдерживание, Меза
(Temperance frontierworld)
Меза – совершенно разрушенный мир. Когда-то он был планетой-
фронтиром с несколькими разрозненными городами, где обретались его
жители. Когда вааагх! Мракозуба пришел на Мезу, ее жители отважно
сражались, защищая свой дом, не имея никаких шансов отбросить
бесчисленные полчища. Мир пал за полгода, а тысячи выживших попали в
лагеря невольников, где влачили существование в худших условиях, что
только можно вообразить. Хотя имперские силы были слишком далеко,
136
Дезолеум, Тикал
(Desoleum hiveworld)
По легендам основанный еще во времена Великого Крестового похода,
Дезолеум стоит посреди соляной пустыни, простирающейся на сотни
километров вокруг. Достигнуть этого улья от границы пустыни – одна из
самых сложных задач для поломников Тикала, которая сводит с ума своей
сложностью. А самая ценная волюта здесь – это обещание. Слова для
местных обитателей не просто сотрясания воздуха, а обязанность к
действию. Именно здесь расположена ставка кардинала Друзовой Марки
Крегори Хестора. Это планета древних законов и многих ограничивающих
обычаев.
Эффекты: Персонажи из Дезолема создаются по шаблону Hive
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Sacredness of Oaths.
Нерушимость клятвы (The Sacredness of Oaths): Персонаж получает +10
ко всем Willpower tests, вызванным в процессе сдержания данного обещания.
Если персонаж отступится от своей клятвы, он получает d5 Insanity points.
138
(Thaur shrineworld)
Благочестие Сета - священный мир, суверенная область Экклезиархии
почти во всех отношениях. Здесь находится огромная площадь священного
заповедника с тихими гробницами и первозданными, заросшими лесами.
Подпитываемые тысячелетиями погребений, великие деревья Тхара растут
густыми и запутанными, заслоняя могилы прошлого.
Говорят, что гробницы на Тауре были уже древними, когда Великий
Крестовый поход достиг области пространства, которая станет Сектором
Каликсида. В течение тысячелетий, с тех пор, Таур стал самым желанным
местом отдыха для Благочестия Сета. Таур также является домом для могил
многих святых, некоторых отмечаемых и почитаемых в Каликсиде, но и
других всеми забытых.
Эффекты: Персонажи из Таура создаются по шаблону Shrine
homeworld, но заменяют homeworld bonus на The Dead are Watchful.
Под присмотром почивших (The Dead are Watchful): Когда персонаж
впервые за сессию получает критический урон, после определения Critical
Effect он получает назад один потраченный Fate point.