Вы находитесь на странице: 1из 21

2

Здравствуйте, дорогие читатели!

А вот и подоспел первый выпуск 2017 года! Мы постарались с ним сильно


не задерживаться. В этом выпуске вы сможете увидеть все колонки, которые
велись до сих пор, в том числе и новую колонку, в которой мы берем интервью у лич-
ности так или иначе связанной с НРИ. Напоминаем всем желающим почувствовать себя
частью команды – мы всегда рады новым публицистам, художникам, редакторам! Вдобавок
в этом месяце, по планам, выйдет бонусный выпуск 4к4. Что в нем будет - мы пока не скажем,
пусть это останется маленькой тайной и страховкой на случай, если мы все же с ним не успеем.
А сейчас мне хотелось бы, как всегда, пожелать вам приятного чтения и поблагодарить, что сле-
дите за тем, что мы делаем.
Главный редактор,
Адамович Станислав.

В этом номере
Идеи приключений
3 Зарисовки.

Статья
4 Персонаж благородного происхождения. Часть II

Тысячи миров
7 Интересные подробности о авторских выумках.
Хроники приключенцев
10 Истории из первых уст.

гость номера
14 Интервью с начинающим мастером.
юмор
20 Комикс.
DRAGON HOUR №7 ИДЕИ 1k4 3
зарисовки
На просторах Месемпора известно всего - Это ваше мнение.
два поселения дварфов, среди которых нет - Дерзкий юнец, тебе это просто так с рук
ни одного мага или волшебника. Никто не не сойдет. Я поставлю вопрос о твоем пове-
знает, встречались они когда-либо или нет, дении на совете старейшин.
так как история дварфов не раз переписы- - Опять?
валась или даже терялась, а затем восста- - Молчи! Наш разговор закончен. Если
навливалась по памяти уцелевших в боях. хочешь улучшить свое положение, то прямо
Многие даже потеряли память о своих родах сейчас приступай к работе.
и союзах, поэтому теперь дварфам прихо-
дится постараться, чтобы в них не видели су-
ществ без рода и племени. Некоторые расы Дмитрий Березин
и вовсе считают их вымершими.
Однако, в 10321 году от падения Тирохона,
в глубокой пещере Ничейной горы, что входит
в Великий хребет Хрута, родился необычный
дварф с синевой в волосах. С детства он не
показывал любви к раскопкам в недрах горы,
а любил более всего чтение книг и постоянно
расспрашивал про своих предков, чем очень
раздражал окружающих. И чем старше он
становился, тем более синими становились
его волосы и тем сильнее вызывал недоволь-
ство у старейшин.
- Торвольф! Опять ты за книгой засел? В
прошлую луну сколько руды ты добыл? А я
тебе скажу. В 3 раза меньше нормы! Ты дума-
ешь своими историями всю жизнь прожить?
- Из-за того, что мы разучились читать, те-
перь живем хуже гноллов, - ответил синево-
лосый дварф с презрением.
- Ах так! Так может, ТЫ знаешь, как жить
лучше?
- Да...
- Молчать! Глупец, только грубой силой и
трудом можно добиться уважения и власти.

14 вредных совета от чеда


Совет #2 - читайте газеты/слушайте глашатаев.
Во время первой мировой войны в России задержали немецкого шпиона,
с большим количеством важной информации. И когда его спросили: «Как
вы узнали обо всем этом?», он ответил: «Из газет!» И правда, в его квартире
было обнаружено множество региональных газет и вырезок.
Информация для приключенца - важная штука. Можно найти контракт, уз-
нать что либо полезное по сюжету, либо просто понять, что в каком-то рай-
оне воровать не стоит.
4 1k4 СТАТЬЯ DRAGON HOUR №7

предыстория
благородного персонажа
Часть 2.Отношение к окружающему миру

Продолжаем терзать возможности замке, поместье и т.д. Если он вынужден


развития предыстории для благородного посещать такой город, то постарается про-
персонажа. Сейчас предлагаю погово- водить все время на недорогом постоялом
рить об индивидуальности вашего героя. дворе или таверне, пока его спутники раз-
Давайте смоделируем несколько вероят- бираются со своими проблемами.
ных событий и постараемся на их примере Он скучает в крупных городах, потому
задать вопросы, ответ на которые заполнит что эта жизнь уже давно успела ему пресы-
белые пятна в характере и биографии ваше- титься, в его прошлую жизнь. Он безучастно
го «аватара». ходит по городу за своими друзьями, пред-
Во-первых, нужно определиться, как вкушая тот момент, когда они наконец-то
ваш сын герцога, графа, ярла, принца и т.д. вновь окажутся на большой дороге.
относится к различного рода поселениям. Ваш персонаж всю юность прожил
Ниже представлены несколько приме- в подобном городе, но из-за строгой семьи
ров отношения к различным поселениям, и для поддержания репутации рода он так
некоторые из них можно использовать од- и не вкусил всех его яств. Вы тащите всех
новременно, другие же противоречат друг компаньонов по самым шумным и подо-
другу. Так или иначе, они могут натолкнуть зрительным кабакам, лавкам, не забываете
вас на собственные идеи и соображения заглянуть и в бордель, наслаждаясь тем,
насчет отношения персонажа к городам что ранее для вас было табу.
и селам. Во всех городах вы обязательно посе-
щаете определенное место - храм, таверну,
Он любит шумные города, потому что торговую площадь, конюшни, бордель или
они напоминают ему место, где он вырос пристань, при этом вы сравниваете эти ме-
в роскоши и знати. До того, как ступил на ста между собой, и пытаетесь определить
путь искателя приключений. На светских в каком же городе еда вкуснее, эль крепче,
раутах он чувствует себя в своей стихии а девушки роскошнее. Возможно, вы
и использует бывалые знакомства, как составляете путеводитель по злачным
и хорошо поставленную дипломатическую местам по всему миру.
речь. Вы терпеть не можете маленькие
Он ненавидит большие города поселения, их грязь и бескультурье. Вам
и шумные праздники, именно от этого он, невыносимо разговаривать с чернью, так
в свое время, и бежал, когда жил во дворце, как вы привыкли к более цивилизованному
DRAGON HOUR №7 СТАТЬЯ 1k4 5
городскому общению.
В мелких поселениях вам всегда
было интересно самоуправление, поэтому
вы обожаете встречаться со старостами
и вождями таковых, узнавать, как они уму-
дряются вести поселок к процветанию
или же, наоборот, из-за чего они привели
его в упадок.
Вы обожаете деревеньки и придорож-
ные коммуны, вам нравится отстранен-
ность и замкнутость этих мест от осталь-
ного мира, вы восхищаетесь жителями и их
самодостаточностью.
Вам всегда хотелось поселиться вдали
от суеты шумного города, поэтому посеще-
ние деревень для вас настоящее испыта-
ние, так как вам безумно нравится местный
быт, и вас так и подрывает срубить избу,
дабы остаться тут навсегда.
Вы всегда считали жителей мелких
поселений обделенными помощью прави-
теля. Как бывший представитель знати вы
стараетесь как можно чаще и в полной мере
помогать селянам со всеми их проблема-
ми, от взрыхления полей на собственном
жеребце, до разбирательств о воровстве
и вымогательстве местного чинуши.

А теперь представим, как вы поступите,


если вашей компании придется иметь дело
с представителем местной аристократии, по его тщеславию, то есть по самым сла-
как сложится ваше отношение к такому ин- бым местам выходцев из элиты государ-
дивиду (индивидам). ства, так как знаете, что именно так всё
и работает в верхах.
Как самый аристократичный член Вам до смерти осточертели помпезные
компании и единственный, кто обучен при- выскочки, общение с этими напомаженны-
дворному этикету, вы возьмете на себя обя- ми болванчиками никогда не доставляло вам
занности переговоров и отнесетесь к ним радости. Вы сделаете что угодно, лишь
со всей строгостью и ответственностью, бы максимально не присутствовать и не
чтобы не ударить в грязь лицом ни перед общаться с подобными личностями, пре-
вашими товарищами, ни перед местным доставив должность парламентера кому-
представителем дворянства. либо другому.
Как самый аристократичный член Вам с малых лет не нравилось общать-
компании и единственный, кто обучен при- ся с аристократами и лицемерить в лицо,
дворному этикету, вы возьмете на себя но вас приучили в необходимости сего дей-
обязанности переговоров и постараетесь ствия. Нехотя вы согласитесь свести вашу
проявить максимальное превосходство команду с нужными людьми и договори-
над своим оппонентом, дабы продемон- тесь с ними, каждый миг желая поскорее
стрировать вашим спутникам, что даже с этим закончить.
в этой среде вы лучший из лучших и никто Вам как никому знаком придворный
вам не ровня. этикет и та «игра», которую все называют
Как самый аристократичный член светской беседой. Вы предоставите одно-
компании и единственный, кто обучен при- му из членов вашей команды вести перего-
дворному этикету, вы возьмете на себя воры, а сами будете тыкать оппонента в его
обязанности переговоров и будете заис- же ошибки, оплошности и прочие несо-
кивать и льстить оппоненту, будете бить блюдения порядков, получая тем самым
истинное удовлетворение.
6 1k4 СТАТЬЯ DRAGON HOUR №7

Вам, как никому, знаком придворный Так же нужно проработать момент, как
этикет и та «игра», которую все называют ваш герой относится к вредным или просто
светской беседой. Вы предоставите одному губительным привычкам ваших спутников?
из членов вашей команды вести перегово-
ры, а сами выступите лишь в роли советника, Вы можете терпимо относиться к мел-
не показывая, что знаете, как устроен мир ким и, зачастую, безобидным повадкам
у знати. Рассчитывая на то, что представи- ваших друзей, например, кто-то храпит
тель элиты не воспримет всерьез вашего во сне, либо целый час медитирует на
компаньона, вы используете это в перего- рассвете или же приносит часть добычи
ворах наилучшим образом. во славу богов. В то же время будете не-
одобрительно относиться к наркотикам,
А что если к вашей команде/группе/ злоупотреблению алкоголем, мародерству
банде присоединится или захочет присоеди- и прочим серьезным проступкам.
ниться еще один выходец из благородного Вам все равно кто, что и как делает
сословия? в вашей группе. Эти люди приняли вас та-
ким, какой вы есть, значит и вы должны
Вы несказанно обрадуетесь еще одному отплатить им той же монетой, даже если
цивилизованному человеку и начнете об- кто-то шумно пускает ветра за трапезой,
щаться и проводить время исключительно сквернословит везде, даже в богоугодных
с ним, обрадовавшись, что можно больше местах, с нетерпением относится к какой-
не опускаться до «уровня» остальных. либо расе/сословию/профессии и т.д.
Вы с неистовой ревностью отнесетесь Вы стараетесь всячески улучшить
к этому новичку, пытаясь всячески ули- манеры и поведение ваших спутников,
чить его во лжи, поймать на оплошности. аккуратно указывая на их недостатки и объ-
Ибо только вы в этой группе можете быть ясняя, чем такое поведение может повредить
морально и социально возвышенным над им самим и тем, кто с ними путешествует.
остальными. Вы с негодованием относитесь даже
Вы обрадуетесь, что в команде ока- к самым мелким проступкам ваших компа-
жется еще один эксперт королевского ньонов. Вы не устаете напоминать им, как
двора, так как вы сможете решать социальные должен выглядеть настоящий, порядочный
проблемы намного лучше, убедительнее, да и человек (как еще, если не как вы?!).
авантюры приобретут более утонченный вид.
Станислав Адамович
DRAGON HOUR №7 ТЫСЯЧИ МИРОВ 1k4 7
Авторский мир
Гронвиндский лес

Мир: Акунапри,
Северный материк
Мир Акунапри, сам
по себе, никогда не был
доброжелательным ме-
стом, а северный мате-
рик и подавно: суровое
и жестокое испытание
на прочность для любого
живого существа. Но все
невзгоды мира сего
блекнут перед чащами
Гронвиндского леса, что
разделяет страну суро-
вых йордлингов и безжа-
лостных нордлингов.
На севере холодно,
да, но в Грондвинском
лесу мороз достигает
таких уровней темпе-
ратур, что кровь стынет
в жилах по-настоящему. на судьбы их участников, зачастую чудо-
Плотные ряды деревьев, прикоснове- вищным образом.
ние к которым обжигает ледяным холодом По тропам леса блуждают различные
почище пламени огня, странным образом твари, такие как чудовищные йети, кото-
пропускают и усиливают морозные ветра, рым нипочем пронизывающий холод леса.
пронизывающие до самых костей. Помимо Так же здесь можно встретить и животных,
всего прочего, кажется, что лес «играет» со которые обычно много крупнее представи-
своими посетителями, заставляя их блуж- телей своих видов и куда более агрессив-
дать по переплетенным, едва заметным, ны.
тропкам, уводя все дальше вглубь и никог- Сны, посещающие существ в лесу, мо-
да не выпуская из своей ледяной хватки. гут сильно повлиять на их психическое со-
Те несчастные, что заплутали в лесу, стояние, однако они могут и предсказать
навсегда становятся его рабами, преобра- путникам их будущее, как правило, скорую
жаясь самым разным образом. и ужасную кончину, увидев которую путники
Связь леса с другими планами очень сходят с ума в ее ожидание, и нередко кон-
сильна, но его аура редко пропускает чают с собой, не в силах выдержать того,
в себя что-то «физическое». Тем не менее, что с ними случится.
аномальные выбросы магии или прочей Только самые смелые или же самые без-
потусторонней силы происходят здесь до- умные представители разумных рас мо-
вольно часто, в особенности, когда на его гут осмелиться ступить в этот жуткий лес.
тропах случается что-то интересное. Один У прочих обитателей мира хватает мозгов
путник убивает и поедает другого, страдая держаться от него подальше…
от голода, по причине того, что все припасы
давно кончились, а незадачливый дровосек
окончил жизнь под стволом срубленного Адамович Станислав
им дерева или же рождается дитя в ночь
с полнолуния. Такие моменты занимают
внимание Гронвиндского леса, и он влияет
8 1k4 ИДЕИ DRAGON HOUR №7

приключения дракона
Часть I
Здравствуй, дорогой читатель. Несомненно, он был маловат, но вы попробуйте сами сказать
ты знаешь о множестве приключений славных об этом созданию с когтями и клыками остры-
героев, зачищающих подземелья одно за другим, ми, как косы.
к ужасу находящихся там монстров, чудовищ, И вот, в один прекрасный день, наш герой,
драконов и прочих созданий, чьим святым долгом устав валяться в своей пещере, решил от-
является охрана честно нажитого добра. Много правиться в путешествие: мир посмотреть,
воспето песен о приключенцах, которые прош- себя показать, как говорится, да по доброте
ли путь от неизвестного искателя до великого душевной, может, чем помочь окружающим.
знатока своего дела, но давайте ненадолго за- Естественно за определенное вознаграждение
кроем глаза и представим, что таким искате- – ведь сияющий металл любят не только гума-
лем приключений неожиданно становится, кто ноидные расы.
бы мог подумать, дракон. Имени у него не было, а если и было, то
какое-то совсем уж непроизносимое с дра-
Да-да, вы не ослышались. Ну, может, наш коньего на человеческий язык. И много будет
дракон не такой большой, как многие его со- на его пути препятствий, знакомств, наград,
братья, с которыми ему придется столкнуться - разочарований и взлетов, в том числе букваль-
всего лишь метров пятнадцать в длину и таким но, но обо всем по порядку.
же размахом крыльев. Приблизительно. Знаете, Утро для простого трактирщика Себастья-
еще никто не бегал вокруг дракона с рулеткой. на началось, как всегда, обыденно – выкинуть
Зато чешуя его, темно-серебряного на улицу стухшее, поставить на огонь свежее,
отлива, блестела на проверить запасы спиртного и солонины,
солнце и перели- мышей погонять из-за бочек, да, в общем,
валась разными и вся радость.
цветами. Дела сейчас не слишком хорошо шли
По сравне- в гору с тех пор, как эта дорога перестала быть
нию со своими основной торговой артерией, и истощились
собратьями железорудные шахты севернее. Поговаривают,
правда, что теперь пустые залы пещер заняли
какие-то создания, которые вынудили шах-
теров перестать копать глубже, но,
правда, кого этого волну-
ет? В мире еще полно
шахт, а проблемы
отдельно
взятого
DRAGON HOUR №7 СТАТЬЯ 1k4 9
трактирщика, как говорится, короля не очень
волнуют.
И только Себастьян, выливая в выгребную
яму очередное ведро, развернулся обратно
к таверне, как вдруг померкло солнце, и за спиной
раздался грохот, словно что-то огромное упало
на землю, а рычащий низкий голос выдал:
- Здравствуйте, достопочтенный сэр, не от-
ветите ли вы на несколько вопросов?
- Что за… - начал было трактирщик, развора-
чиваясь, но, увидев перед собой практически
плотную морду дракона, отпрыгнул на добрые
пару метров с места, где врезался в деревян-
ную стену собственной таверны и выронил
ведро, в попытке панически нащупать ручку
двери.
- Извините, пожалуйста, что напугал Вас,
я вовсе этого не хотел, - дракон сделал не-
большой шаг вперед, прижимая к земле голо-
ву, чтобы оказаться примерно на одном уровне
с человеком.
Низкий рычащий голос, окровавленная
пасть – ну надо же было чем-то позавтракать, –
все это предстало перед трактирщиком в пол-
ной своей красе.
- Пожалуйста… п-п-п-пожалуйста, не ешьте
меня… боги, спасите меня, - начал причитать
Себастьян, медленно оседая на землю. Кто там
говорил про то, что перед смертью проносятся
образы прошлого?
Сегодня мужчина отчетливо узнал, что все
это брехня полная – все нутро превратилось в
сплошную пустоту. Ведро, готовка, отсутствие
посетителей казались сейчас такой мелочью,
что даже думать об этом не хотелось. Хотелось
закрыть глаза и сделать так, чтобы этого мо-
мента в жизни больше не было.
- Да вы так не волнуйтесь. Я всего лишь
спросить хотел.
- С-с-спросить!? – с трудом выдавил из себя
Себастьян.
- Да, вы знаете, я пролетал тут мимо и уви-
дел ваш замечательный домик…
- Дочерей на выданье нету! – неожиданно
осмелев, выпалил трактирщик.
- Да нет, ну зачем мне дочери, да еще на вы-
данье?
- Ну, я не знаю, что вы, драконы, с ними
делаете! Я вообще первый раз вижу дракона,
который пытается разговаривать со мной.
- Я тоже первый раз вижу хозяина этого дома,
но я же не предлагаю ему детей на выданье!
- А что же хотел столь благородный дракон
в наших краях, если не секрет? – трактирщик
стал чуть смелее.
-Да работу я ищу… - дракон задумчиво
почесал лапой по шее.

Продолжение следует.
Андрей Завьялов
10 1k4 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА DRAGON HOUR №7

Партия II

Система: D&D 5 ночных дежурств обустройство лагеря


Мир: Авторский – Грейленд (Акунапри) было закончено.
На утро, с новыми силами, жрец испытал
В городе Герои столкнулись с межпла- судьбу палочкой случайностей, но ничего
нарным путешественником, который пред- не произошло. Однако, где-то через час,
ложил героям подработку. В обмен на мимо лагеря прошел мужчина в потертых
истории о геройских приключениях в ру- зеленых доспехах, со шлемом с Т-образным
кописной форме он пообещал героям до- забралом. Он искал деревенского паренька,
стойную награду. Они записали ему свои который якобы обзавелся древним арте-
прошлые приключения и попросили пла- фактным оружием. Герои ответили, что
ту рубиновым порошком, стоимостью не такого не видели, после чего незнакомец
менее 50 золотых. Межпланарный путе- активировал кольцо на пальце и у него
шественник остался доволен и заплатил появились черные крылья за спиной. Он
героям, а также попросил о дальнейшем очень быстро поднялся в воздух и улетел.
сотрудничестве и объяснил, как пользо- Закончив приготовления, герои выдви-
ваться своим фамильяром для пересылки нулись в дальнейший путь по Холодному
рукописей и награды. лесу. Через несколько часов они набре-
Закупившись всем необходимым, герои ли на старую тропинку, которая вела в ту
выдвинулись в путь, к Белой луне. Их путь же сторону, куда и направлялись герои.
пролегал вдоль топей, на север. Саму же Через некоторое время холод усилился,
топь герои решили обойти. Чем дальше ге- а герои заметили заросшую полянку, около
рои продвигались на север, тем холоднее тропинки, и остатки старого лагеря. Про-
становилось. После первого дня пути жрец ведя осмотр, в заброшенном лагере были
и паладин совершенно выбились из сил. обнаружены скелеты семи человек и одной
Во время розжига костра плут Майло ре- лошади в странных позах. На одном скеле-
шил немного пошутить над товарищами. те плут Майло обнаружил медальон, и, как
Теперь, неся меч Истины, меч его только он потянул к нему руки, воздух стал
новообретенного божества, в ра- еще морознее, а вокруг героев материали-
диусе 30 футов любое не ма- зовались три полупрозрачные фигуры.
гическое пламя гаснет. Его Жрец Фрай слышал о таких существах,
попросили отойти, пока о мертвых женщинах, чаще всего погибших
остальные не разожгут насильственной смертью, которые обрече-
костер и не кинут в ны вечно переживать свой последний миг
него дварфский ка- жутких агоний смерти, своими характерны-
мень магического ми стонами и рыданиями оповещая встре-
огня. Майло отошел тившего их, что час кончины близок. Это
на 30 футов и неза- были баньши. После первого крика баньши
метно приблизился паладин упал без сознания, и зашевелились
на шаг - таким образом, четыре скелета, что поднялись из своего
другие герои не могли сна, дабы усыпить живых. После второго
нормально развести ко- крика баньши поднялся скелет лошади,
стер в течение нескольких и он явно был враждебно настроен.
минут, после чего недо- Начался бой. Варвар, впав в ярость,
верчивый дварф Курдран пошел рубить мертвецов, жрец призвал
решил постоять рядом духовных стражей, что карали всех врагов
с плутом, чтобы удостове- его в радиусе 15 футов, а плут, стоявший
риться в правильности в стороне, был окружен скелетом лошади
мер отсчета длинны и одной из баньши. С трудом победив,
у плута. После разве- герои привели в чувство паладина. Не-
дения костра и ого- естественный холод отступил перед обыч-
воренного графика ным морозом, герои, удостоверившись что
вокруг все безопасно, встали недалеко
DRAGON HOUR №7 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 1k4 11
на привал, в это время изучая найденный не сбавляя напора, рубил фавна своей
медальон. большой секирой. Обменявшись еще па-
Отдышавшись, герои продолжили путь. рой ударов, фавн был повержен. У фавна
Пройдя несколько часов, плут и жрец обнаружилась свирель, которая давала
услышали тихую трель музыки. Сообщив возможность успокаивать мелких животных.
об этом остальным, они начали двигаться Дальше герои идти были не в силах
в сторону трели. Плут шел немного впере- и решили устроить ночевку прямо тут.
ди, стараясь не шуметь. Впереди обнару- Спустя час лагерь был обустроен, плут вос-
жилась большая поляна с камнем в центре. становился в своем гробу и все отправи-
На камне сидело существо и играло лись отдыхать, оставив Нова сторожить. Не
на свирели. Плут подумал, что это малень- прошло и 10 минут, как паладин поднял по
кий мальчик. Когда подошли остальные, тревоге весь лагерь.
паладин распознал в этой маленькой К лагерю явно что-то двигалось, с шумом
фигурке Фавна. Пытаясь завести разго- продираясь сквозь лес. Плут сбегал на раз-
вор, герои испугали фавна, он попытался ведку и вернулся с тревожными вестями: к
скрыться от них за камнем. Но когда пала- лагерю двигались трое йети. Герои приго-
дин и плут обошли камень с противополож- товили лагерь к защите, установили пару
ных сторон, то их там встретил уже не фавн, ловушек и приготовились ждать….
а некий монстр, весь покрытый шерстью
и готовый к бою. Приключения продолжаются...
Почуяв неладное, варвар помчался
к камню, к товарищам на выручку. Паладин Андрей Калинин
предположил, что фавн одержим и, воз-
можно, его стоит схватить
и оглушить, но варвар, на то
и варвар, что нужно снача-
ла ударить, а потом разго-
варивать. Первый удар был
нанесен. Одержимый фавн
призвал себе на помощь
зверей и зверей-духов.
Звери окружили героев,
знатно их потрепав. Плут
Майло получил смертель-
ную рану и развоплотился в
облако газа, ожидая, когда
его товарищи разложат его
гроб, где он сможет вос-
становиться, ведь в этом
и есть преимущество вам-
пира. В какой-то миг поняв,
что нужно победить вожака-
фавна, чтобы звери успоко-
ились, жрец призвал дре-
безги себе под ноги, моля
богов наполнить его своей
силой. Таким образом,
расчистив путь товари-
щам, жрец сам себе нанес
сильнейший удар и отклю-
чился. По опыту совмест-
ных битв, жрец знал, что
паладин приведет его в чув-
ство, как только сможет. Так
и случилось. Паладин под-
бежал к жрецу, привел его
в сознание своей исцеляю-
щей дланью и, параллельно
прочтя молитву, заговорил
оружие варвара. Варвар,
12 1k4 ТЫСЯЧИ
CASSIOPEIA МИРОВ
ИНТЕРВЬЮ THE VOICE DRAGON HOUR№23
OF CASSIOPEIA №7

Авторский мир
Здравствуйте, дорогие любители настольных ролевых игр!
Как и вы, я ценю истории и культуру мно-
жества прекрасных миров и предлагаю
вашему вниманию Вселенную под названи-
ем Зорэн.

Каждый континент помнит историю разви-


тия различных рас и народов, у каждого из них
- своя культура и образ жизни. На протяжении
развития Мира его обитатели изучали и разви-
вали магию и колдовство, оттачивали навыки
и все это записывали в книги и передавали
из уст в уста. В связи с этим стали появляться
различные обряды и ритуалы.
■ К примеру, варвары Диких Земель на юге
Картана используют Кудра, ритуал гибели.
Перед каждой битвой они смотрят на небо
и прощаются с жизнью, отдавая себя солнцу
или звездам, а затем вступают в бой, забывая
про любой страх и не жалея сил. Они верят, что
в эти минуты их направляет небо. После бит-
вы воины при любом исходе падают на землю
и лежат некоторое время, а затем гордо вста-
ют. Таким поступком варвары говорят себе, что
были мертвы, но на этот раз воскресли, чтобы
нести смерть другим. Благодаря такому свое-
образному ритуалу, Дикие Племена являются
опасными противниками. Стоит ли говорить,
что никому и никогда еще не удавалось взять
варвара в плен?
Обряд был перенят у орков и произошел
от традиции Кудару - обряда смерти, когда по-
жилой орк, ощущая, что слабость или сомне-
ния в силах одолевают его, уходил из деревни
ночью, чтобы не запомниться слабаком перед
последним противником и не быть в глазах со- новой жизни находятся в мире теней и выходят
родичей мертвецом, не способным сражаться. в наш мир, чтобы ликвидировать свою жерт-
В Новые Времена орки уже доживают до ву. Легенды гласят, что они и вовсе являются
слабой старости, используя Кудару все реже частью любой тени, вольны свободно передви-
и реже, в то время как варвары до сих пор гаться между ними и даже создавать темноту
придерживаются идей Кудра. Теперь может там, где ее не отбрасывает свет.
показаться, что именно обитатели Диких Прошли года и самые тайные знания по-
Земель были примером для орков. гибли с основателями. С развитием Кавайнии
■ На западе Картана орден Стали и Яда и приходом все новых глав Стали и Яда, фило-
во Времена Магических Взлетов разработал софия ордена подвергалась корректировке,
ритуал перерождения на основе темной ма- переходя от идеи справедливости к заказным
гии, чтобы ассасины даже после смерти могли убийствам. Благодаря этому так остро видна
нести миру свою философию. Ритуал прово- разница между ассасинами и тем, чем они ста-
дился на этапе вступления в орден, но в чем новятся после смерти. Нередки случаи, когда
конкретно он заключается - никто не знает. Д’Сины вставали на сторону жертвы заказа и
Зато всем известно, что после смерти от клинка даже нападали на других членов ордена Стали
душа ассасина становится плотной и сливает- и Яда.
ся с тенью трупа, отчего появляется существо Когда-то могущественная сила теперь стало
под названием Д’Син (кав.: частичка, сущность настоящим проклятьем для Стали и Яда, но все
тьмы). Такие существа большую часть своей это говорит лишь об испорченности ордена
DRAGON HOUR №7 ТЫСЯЧИ МИРОВ 1k4 13

Тайна их появления проста. Древние кни- Раскрытие придумал первый Мау Син (кав.:
ги помнят колдунов и волшебников, которые, распространяющий, несущий тьму) еще в юно-
связав свою жизнь с магией Ярости, совер- сти, когда его и совершил. Но этого ему ока-
шают ритуал проклятия плоти, принуждая залось недостаточно. Чтобы стать тем, кем он
дух жить в своем теле после смерти, истязая стал, темный волшебник переселился на Рик-
себя магией. Таким образом, они дают себе дан, более богатый Местами Силы континент,
возможность измениться прежде, чем дух принял имя Мау Сина взамен своего, а жизнь
вселится снова, но уже не в изуродованное, сменил на осознанную смерть.
а в обновленное тело, у которого появляются Волшебник погиб, совершая Сверхраскры-
крылья, клыки, усиленные кожа, кости и суста- тие (усиленный ритуал Раскрытия), и его тело,
вы. Их глаза приспосабливаются к ночной тем- вместе с осколками реальности, разнесло
ноте, появляется более острый слух, но самое силами огромного магического взрыва. Со-
главное — тело становится бессмертным, а дух бирая себя и реальность заново, он изменяет
не может его покинуть. Ограничения в свободе их структуру и переплетает между собой так,
души сказываются на магических силах - они чтобы создать свою, искусственную, реаль-
теряются полностью, а на их место приходит ность внутри воссозданной, где его дух и тело
бесконечная ярость. стало единым целым. Действия Мау Сина
■ Становиться Куарк болезненно лишь встревожили весь Аалитан и продемонстри-
на первом этапе — самоистязании. После этого ровали новую силу. Так как область влияния
боли ни физической, ни духовной не чувству- бывшего волшебника - темные искусства, он
ется, чего не сказать о ритуале Раскрытия, при становится Архилордом Некромантом, а вся
котором маг наполняет свое тело магическими разумная нечисть континентов признает его
силами из множества приготовленных для это- власть над собой. Так появился первый полно-
го кристаллов и зелий. Он впадает в магический правный представитель тьмы.
аффект от переизбытка сил и терпит поток ма-
гии, пока тот не разорвет грудную клетку. В это В заключение, хочу сказать, что обряды
время у волшебника есть несколько секунд для и ритуалы разнообразны и преследуют какие
исцеления и регенерации с помощью тех же угодно цели, но всех их связывает обязатель-
сил, что фактически уничтожили его, иначе его ное наличие “но”, заставляющее подумать еще
угасающий дух не сможет вернуться. раз перед тем, как совершить непоправимое.
Такой ритуал — своеобразное принятие
своей власти над смертью, дающее не просто Ваш Мастер Z
уверенность в себе, а реальную способность Zordan
оставаться в сознании в этом мире после гибе-
ли тела.
14 1k4 ИНТЕРВЬЮ DRAGON HOUR №7

И вот, продолжается колонка ин-


тервью. В этот раз мы пообщались заурядным первым опытом? Какие впечат-
с начинающим мастером по НРИ – ления были от первых игр?
Максимом Самардаком. Концепция моего «первенца» была весьма
оригинальной. Если коротко, то это был кро-
Здравствуйте, Максим. Спасибо, что вожадный и помешанный дроу-бард, который
согласились дать интервью для нашего выступал преимущественно для бандитских
журнала, первого выпуска в новом 2017 авторитетов, а также успевший побывать на
году. Как всегда хотелось бы начать изда- астральном плане и убивший пару жрецов
лека: когда вы в первый раз узнали об НРИ, Ллойс. Но человек, который привёл меня в ту-
и каково было ваше первое впечатление совку НРИ-шников, остудил мой пыл и, надо
от самой задумки? сказать-таки, что не напрасно. И вместе с ним
Первый раз об НРИ я узнал в 7-ом классе, был создан мой первый персонаж полу-эльф
на просторах интернета. Хоть тогда мне и по- бард, с куда менее амбициозной историей,
казалась эта концепция интересной, но, в силу но с шизофренией. Это был довольно инте-
того, что не было с кем играть, я благополучно ресный опыт, и, хотя на первых играх я принял
забил на неё. В дальнейшем я часто встречал на себя роль скорее стороннего наблюдателя,
различные упоминания об НРИ, и мой энтузи- чем героя, эти игры запомнились мне надолго.
азм то повышался, то угасал. Я даже пробовал
себя в форумных ролевых играх, но не особо Нравилось ли тебе больше играть в офи-
удачно. В конце концов, я решил-таки узнать, циальные сеттинги или оригинальные?
что за зверь этот ваш НРИ и с чем его едят. В официальные миры/приключения или
И прошло уже полтора года, как я играю, и есть быть участником авторской истории?
подозрения, что это хобби на всю жизнь. К сожалению, я так ни разу и не сыграл
в официальную игру, так что сравнить не могу.
Когда ты в первый раз сел за игровой Но я знаком с некоторыми модулями, и, в це-
стол в качестве игрока, был ли твой пер- лом, на бумаге, мне очень сильно понравился
сонаж оригинальным героем или довольно прошлый сезон Ravenloft.
DRAGON HOUR №7 ИНТЕРВЬЮ 1k4 15
Когда ты впервые задумался о том, сама идея цеплять игроков? Нет, но зато всё то,
чтобы поводить самому? С чем это было что произошло из неё, вполне может зацепить
связано? струны их души.
Где-то спустя полгода игры я решил попро-
бовать что-то новенькое, например, поводить, Что вы больше всего цените в игроках?
но так и не решился, так как считал, что мне Как вы поощряете или, быть может, нака-
недостаёт опыта, как игроку, и отсутствуют зываете за определенные действия своих
какие-либо знания о роли Мастера в принципе. приключенцев?
Прошло ещё полгода, во время которого я Люблю, когда игроки играют и их не надо тя-
читал статьи и смотрел видео, посвященные нуть по рельсам сюжета. Ну а также, когда они
НРИ, и потихоньку приходил к тому, что пора бы ведут себя адекватно, исходя из придуманной
уже попробовать и поводить. Первый модуль же ими роли персонажа.
был сумбурным ваншотом про место, очень Я крайне редко наказываю или поощряю
напоминающее Иннсмут, и, как ни странно, игроков. Чаще всего это выражается в игро-
это одна из самых удачных моих партий. механических вещах, вроде опыта или вре-
менного бонуса к тому или иному атрибуту. А в
Как ты набираешь игроков для своих целом, я предпочитаю просто создавать адек-
партий? Это только друзья и знакомые или ватную реакцию на действия персонажей, что
кто-то со стороны? нельзя считать за мастерское поощрение или
Друзья, знакомые и знакомые знакомых. наказание.
Я часто не вожу и, как только собираюсь, просто
зову как можно больше знакомых на партию. И, наконец, что вы считаете лучшим
в мире НРИ и что пожелаете тем, кто с этим
Что вы считаете главным элементом лю- миром ещё не знаком?
бого приключения, любого мира? То, что Лучшее в НРИ – это хорошая игра с опытным
должно цеплять игроков и их персонажей? Мастером и твоими друзьями. А всем тем, кто
Это идея. Да, сама по себе голая идея ничем незнаком с НРИ, советую поскорее познако-
не привлекательна для игроков и даже не вызо- миться и попробовать сыграть.
вет каких-либо эмоций. Но идея является кар- Большое спасибо, Максим, за данное
касом нашего мира, сеттинга, приключения, интервью. Желаем вам всяческих успехов
и на основе её я и создаю истории и миры, хотя на вашем пути мастера!
и не столь умело, как хотелось бы. А должна ли Материал подготовил
Адамович Станислав
16 1k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №7

Авторский артефакт
щит чудес (часть ii)
51. Кожа атакующего окаменевает, и он любому богу или божеству. Это относится и к
получает +3 к естественному классу брони молитве в целях применения заклинаний кли-
(natural armor). «Развеивание магии» избавит рикаи паладина. Обладатель понимает суть
от этого эффекта. этого эффекта, как только эффект применяет-
52. Атакующий становится иммунным к лю- ся.
бому неволшебному дальнобойному оружию. 58. Под щитом появляется яма шириной в
Обычные стрелы, копья и пр. будут словно от- 20 ft. Каждый, находящийся возле центра ямы,
ражаться невидимым щитом с расстояния в 3 должен успешно выполнить спасбросок по
см от его тела. Это срабатывает только против Ловкости сл 25, чтобы не свалиться в яму. На-
метательного оружия, намеренно брошенного ходящиеся ближе к краю ямы должны успешно
в него другим существом. Камень, внезапно выполнить спасбросок по Ловкости сл9, чтобы
срывающийся с утёса, часть прогнившего по- не упасть. Глубина ямы составляет 30 ft (3к6
толка, град… всё это причиняет вред как обыч- урона при падении). Если персонажи стоят на,
но, не будучи использованным нападающим в по меньшей мере 30 ft камня или грязи, с ямой
качестве оружия. Кроме того, стрелы и пр., пу- всё ясно СЗС. Однако, если они находятся на
щенные из автоматических ловушек, нанесут верхнем этаже замка или проходят подземе-
ему урон по той же причине. Волшебные сна- лье, яма открывается в один или более рас-
ряды будут причинять вред обычным образом. положенный ниже уровень. Если они в лодке,
53. 2 очка параметра навсегда отнимаются теперь в ней дыра шириной 20 ft.
от очков силы атакующего и навсегда добавля- 59. Молниеобразная энергия (не электриче-
ются к силе обладателя. ство!) бьёт из внутренней стороны щита, нано-
54. Все дварфы и карлики на расстоянии ся обладателю 8к6 урона (спас. Телосложение
100 ft от щита мгновенно излечиваются от лю- сл17 для половинного урона).
бых своих ран. Все болезни излечиваются, все 60. В случайной точке происходит взрыв зе-
проклятия снимаются. Все шрамы разглажи- лёного света. Чтобы обнаружить, где он, пред-
ваются, недостающие конечности, зубы и пр. ставьте огромный циферблат поверх области
восстанавливаются. Их одежда, снаряжение и схватки с щитом в центре. Бросьте 1к12, чтобы
оружие оказывается починенным и вычищен- определить, каков «час» места вспышки (на-
ным. Любые волшебные предметы, использу- пример: «3 часа» означают точку прямо справа
ющие заряды, оказываются перезаря- от обладателя). Затем бросьте (1к6)х10,
женными. чтобы определить, в скольки футах
55. Обладателя охватывает от обладателя появится зелё-
сильный страх, и он в пани- ная вспышка. Каждый сто-
ке бежит от опасности ящий в пределах 10 ft от
на 1к6 раундов. света ощущает его удар
56. Сверху валятся как от твёрдого объек-
камни (даже в по- та. Свет наносит про-
мещении), нано- никающий урон 4к4
сящие каждому, (спасброска нет),
находящемуся в проходя сквозь
пределах 140 ft броню, камень,
от щита, 2к12 металл и даже
урона, если волшебные
только они предметы
не защищены как сквозь бума-
должным обра- гу. Через несколь-
зом, СЗС. Размер ко секунд зелёный
камней варьиру- свет исчезает.
ется от горошины 61. Любой в пре-
до грейпфрута. делах 100 ft от щита,
57. С настоящего носящий любой вид
момента обладатель на- головного убора или
всегда будет терять одно шлема, получает постоян-
очко здоровья от общего ные +2 к интеллекту (нет, им
числа всякий раз, когда молится не требуется надевать головной
DRAGON HOUR №7 ТЫСЯЧИ МИРОВ 1k4 17
убор для бонуса, это часть их самих). Любой в
тех же границах без головного убора или шле-
ма получает -2 (спасброска нет).
62. Прямо над обладателем открываются
врата на один из малых кругов ада. Дальней-
ший результат зависит от мировоззрения об-
ладателя.
• Принципиальное добро
Обладатель должен успешно выполнить спа-
сбросок по Мудрости сл 13, или будет втянут в
ад и заключён там навеки (или пока не будет
крутой истории про его освобождение. На ус-
мотрение Мастера). Если он не втянут в ад, он
должен успешно выполнить спасбросок по Му-
дрости сл 4, иначе он станет хаотично-добрым,
лицезрев отблеск истинной сути ада.
• Хаотичное добро
Обладатель должен успешно выполнить
спасбросок по Мудрости сл 8, или будет втя-
нут в ад и заключён там навеки (или пока не бу-
дет крутой истории про его освобождение. На
усмотрение Мастера). Если он не втянут в ад,
он должен успешно выполнить спасбросок по
Мудрости сл 8, иначе он станет нейтрально-до-
брым, лицезрев отблеск истинной сути ада.
• Нейтральное добро
Обладатель должен успешно выполнить
спасбросок по Мудрости сл 5, или будет втя-
нут в ад и заключён там навеки (или пока не
будет крутой истории про его освобождение. 64. Молниеобразная энергия (не электриче-
На усмотрение Мастера). Если он не втянут в ство!) бьёт из внешней стороны щита, нанося
ад, он должен успешно выполнить спасбросок 8к6 урона (спасбросок Телосложения сл17 для
по Мудрости сл 13, иначе он станет истинно- половинного урона) каждому на расстоянии 20
нейтральным, лицезрев отблеск истинной сути ft перед щитом.
ада. 65. 1к8 существ из живого камня появляются
• Истинная нейтральность вокруг обладателя и атакующего. Эти существа
Обладатель должен успешно выполнить гуманоиды по форме, но с низкой детализаци-
спасбросок по Мудрости сл 16, иначе он станет ей внешнего вида. У них нет ртов, глаз, пальцев
нейтральным злым, лицезрев отблеск истин- и прочего, помимо простейшей двуногой фор-
ной сути ада. мы. Появившись, эти существа без разбора
• Нейтральное зло атакуют всё подряд, кроме самих себя, до тех
Обладатель получает +1 к мудрости, лицез- пор, пока не будут разрушены.
рев отблеск истинной сути ада. Затем он должен Каменный воин
успешно выполнить спасбросок по Мудрости Здоровье: 5d10 (30 хитов)
сл 13, иначе он станет принципиально-злым. Инициатива: +0
• Принципиальное зло КБ: 16
Обладатель получает +2 к мудрости, лицез- Урон: 2к6+4
рев отблеск истинной сути ада. Затем он дол- Размер: средний высотой более 7 ft (2 m)
жен успешно выполнить спасбросок поМудро- Особенности: иммунитет к критическим по-
сти сл 13, иначе он станет хаотично- злым. паданиям
• Хаотичное зло иммунитет к огню
Обладатель получает +3 к мудрости, лицез- половинный урон от неволшебных клинков
рев отблеск истинной сути ада. двойной урон от молотов и клевцов
63. Атакующего и его вооружение охватыва- 66. Щит Чудес исчезает c руки обладателя и
ет магическое пламя, цвет которого определя- появляется надетым на руку атакующего. Лю-
ет мастер, исходя из истории персонажей. Это бое снаряжение (включая другой щит), меша-
не вредит ему или его имуществу, но добавляет ющее телепортированному щиту, мгновенно
1к6 огненного урона к любой физической атаке исчезает. Его навсегда выбрасывает в неиз-
или прикосновению. Он не может убрать пла- вестное необитаемое измерение.
мя усилием воли, но обычная вода разрушает 67. Оружие, которым ударили по щиту,
чары. навсегда получает дополнительные +4 к атаке
18 1k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №7

(попадание) вдобавок к уже имеющимся бону- Каждый в этом радиусе должен выполнить спа-
сам. сбросок по Ловкости сл 8 или получить урон.
68. Оружие атакующего обращается в пыль. Повреждения от Раунда 7
Если оно магическое, оружие может выдержать Касание стен приведёт к 3к6+8 урона Есть
(бросок атаки (попадание) со сложностью 25). (50% + 10% на каждое очко, на которое бросок
69. В 600 ft от щита возникает огромный тор- был провален) шанс потерять часть тела, сзс
надо, который движется в случайных направле- Раунд 8 Как только пропадают предыдущие
ниях в течение 1к6+1 раундов, разрушая всё на стены, сразу появляется новый узор и выпры-
своём пути. гивают стены. На этот раз затронута область в
70. Периодически возникает серия смер- 20 ft и для избежания урона требуется выпол-
тельных светящихся голубым энергетических нить спасбросок по Ловкости сл 10.
стен. Перед появлением каждой стены на зем- Повреждения от Раунда 8
ле возникают голубые линии, которые выдают Касание стен приведёт к 4к6+8 урона Есть
расположение стен. Появляясь, стены вроде (50% + 10% на каждое очко, на которое бросок
как вылетают из линий на земле, прорезая всё, был провален) шанс потерять часть тела, сзс
через что проходят (включая волшебные пред- Раунд 9 Предыдущие стены пропадают. В
меты). Ничто, разрезанное стеной, не спаса- этом раунде новые стены займут область 30 ft
ется спасброском. То, чего касаются стены, и для избежания урона требуется выполнить
разрезается. Без исключений. Примечание: спасбросок по Ловкости сл 13.
выполняя спасбросок по Ловкости для избежа- Повреждения от Раунда 9
ние стен, прибавляйте +2 к сл за каждую кате- Касание стен приведёт к 4к6+10 урона Есть
горию размера больше среднего, и -2 к сл за (50% + 10% на каждое очко, на которое бросок
каждую категорию меньше среднего. был провален) шанс поте-
Раунд 1 Это раунд, в котором щит получает рять часть тела, сзс
удар. Не случается ничего аномального. Раунд 10 Предыду-
Раунд 2 Вокруг обладателя появляется све- щие стены исчезают.
тящиеся голубые линии (даже если он двигал- Кажется, что ничего не
ся после удара по щиту) в форме восьмиуголь- происходит.
ника. Неважно, какого размера обладатель, Раунд 11 Появляет-
восьмиугольник будет достаточно простор- ся новый узор линий
ным, чтобы удобно окружить его, всё его сна- и стен. На этот
ряжение и то, что он несёт. раз он
Раунд 3 Из восьмиугольника с земли подни- за-
маются светящиеся голубым стены высотой в 9
ft, которые, кажется, состоят из твёрдой энер-
гии. Стены вырываются из земли со скоростью
пущенной из лука стрелы. Кроме случая, когда
обладатель умышленно зашёл на линии, спа-
сбросок для избегания урона не требуется.
Повреждения от Раунда 3
Касание стен приведёт к 1к6+3 урона есть
50% шанс потерять случайную часть тела,
сзс
Раунд 4 Стены и линии исчезают.
Раунд 5 На земле формируются голубые
линии, опять с центром в том месте, где сто-
ит обладатель, куда бы он не переместился.
На этот раз форма более сложная и случай-
ная. Обладатель (и те, кто стоит рядом с ним)
должны выполнить спасбросок по Ловкости
сл 4 или получить урон от стен, выпрыгиваю-
щих быстрее, чем в прошлый раз.
Повреждения от Раунда 5
Касание стен приведёт к 2к6+3 урона Есть
(50% + 10% на каждое очко, на которое бросок
был провален) шанс потерять часть тела, сзс
Раунд 6 Стены и линии исчезают.
Раунд 7 Голубые линии/стены продолжают
появляться под обладателем в более сложных
узорах. На этот раз узор занимает зону в 15 ft.
DRAGON HOUR №7 ТЫСЯЧИ МИРОВ 1k4 19
нимает область в 60 ft и состоит из такого плот- рии обладателя, оно около 20 ft в высоту.
ного переплетения синей смерти, что для избе- 74. От обладателя исходит постоянный резкий
жания урона требуется выполнить спасбросок запах аналогичный гниющему мясу. Спасбро-
по Ловкости сл 18. ска для избегания нет и смрад не смывается
Повреждения от Раунда 11 никакими средствами. Запах можно убрать
Касание стен приведёт к 6к6+10 урона Есть только заклинанием «снятие проклятия». Запах
(50% + 10% на каждое очко, на которое бросок не влияет на поединок, но достаточно заме-
был провален) шанс потерять часть тела, сзс тен при социальных взаимодействиях или при
Раунд 12 Стены пропадают и эффект заканчи- попытке спрятаться. 75. Щит превращается в
вается. большие челюсти и откусывает руку обладате-
71. Всё, что у обладателя имеется с собой, ля (2к6+2 урона). После этого щит становит-
то, что на нём надето, его снаряжение и то, что ся зубастым существом размером с собаку, с
он несёт (кроме щита чудес) пропадает навсег- множеством острых как бритва когтей. В сле-
да. дующем раунде после откусывания руки об-
72. Последнее существо, которое убил об- ладателя, он атакует ближайшее создание.
ладатель, возвращается к жизни и появляется Существо почти неуничтожимо и скорее всего
перед обладателем (всё, что было при суще- будет продолжать атаковать 2к4 раундов, пока
стве в момент смерти, к нему возвращается). не превратится обратно в щит. Если его уничто-
Если ситуация такова, что вопрос является или жить, пока оно в форме монстра, то и щит тоже
нет обладатель тем, кто в действительности будет уничтожен.
убил то или иное существо - спорный, то реше-
ние принимается Мастером.
73. В течение следующих нескольких ра-
ундов в 30 ft перед обладателем из земли Автор идеи: Tarol «Thunt» Stevens
вырастает большое дерево (даже, если по- Перевод: Duke
верхностью является камень или другой ма- Составитель адаптации:
териал, не поддерживающий рост дерева). Максим Самардак
На дереве густая листва цвет которой опре-
деляет мастер, основываясь на предысто-
20 1k4 ЮМОР DRAGON HOUR №7
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:

Главный редактор: Станислав Адамович


Верстка: Серафима Агнер
Коррекция: Кирилл Громов,
Дизайн: Роман Клименков,
Марк Вольницкий,
Юлия Голикова,
Авторы: Андрей Завьялов,
Максим Самардак,
Дмитрий Березин,
Zordan

ПРОЕКТЫ - ПАРТНЕРЫ:

Круговорот миров – Санкт-Петербург


Зеленый Ролевик
cat and brush | volnitsky art
Клуб НРИ «Элскон»

Все вопросы, предложения, замечания Вы можете писать на почту


veidenlars@mail.ru или в социальной сети VK главному редактору-
vk.com/id9020003.

В выпуске использовались материалы художников:*


Руслана Свободина и других.
* Материалы взяты из публичной сети Интернет. Для подписания вашего авторства обратитесь к главному редактору.