Вы находитесь на странице: 1из 138

-1-

СОДЕРЖАНИЕ
БЕЗОПАСНОСТЬ РАБОТЫ ........4 Проверки Навыка Кобе..........................................73
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА...........8 Пилотирование .. 34 Монтенегро ..............................73
Черты .........................................8 Падение и крушение............... 35 Силезия ...................................74
Плохая/Хорошая Репутация Дистанционные атаки ............. 35 КАМПАНИИ НА СОЛЯРИСЕ 7.....75
(расширенная) ...8 Арки стрельбы ........................ 36 Запуск приключений
Контакты/Враги Проведение атаки................... 36 на Солярисе 7 ..75
(примеры Соляриса 7) ...8 Цепи захвата цели.................. 37 Приключения на Солярисе 7..75
Общительность Запаздывание оружия ............ 37 Механика кампании..................76
(расширенная) ...8 Сенсоры .................................. 37 Использование Известности ..78
Интроверт (расширенная) ......8 Локация попадания................. 38 Конюшни ..................................78
Владелец ТС (расширенная) .8 Повреждение .......................... 40 Бойцовская игра ......................80
Патрон (новая) ........................8 Перенос повреждения............ 40 Путеводитель по ценам
Известность (новая)................9 Критическое повреждение ..... 41 на Солярисе 7...82
Ранг (расширенная) ................9 Критические попадания «Чёрный рынок»......................83
ТС (расширенная) ...................9 в БэтлМех .. 42 Неожиданные встречи
Богатство (расширенная) .......9 Эффекты критических на Солярисе 7 ..84
Навыки .......................................11 попаданий... 42 Генерация
Военные Искусства/БэтлМех .11 Повреждение машине ............ 44 неожиданных встреч ..84
Тактика/Анти-БэтлМех ............12 Уничтожение Меха ................. 45 Неигровые персонажи
Принадлежности ......................12 Катапультирование ................ 45 (НИПы)..85
Марка Хаос ..............................12 Прицельные атаки .................. 46 Использование шаблонов
КомСтар ...................................13 Атаки схватки ........................... 47 НИПов ..85
«Слово Блейка» ......................13 Специальные манёвры .......... 47 Лихой пилот (вторичный)........89
Дополнительные Пути ............13 Нагрев........................................ 48 Агент под глубоким прикрытием
События ...................................13 Отслеживание наращивания (вторичный)...90
Действие 2: Взросление .........14 нагрева .. 49 Держатель конюшни
Молодёжная война .................14 Эффекты нагрева ................... 49 (основной) ...90
Действие 3: Высшее Специальные действия .......... 50 Скучающая аристократка
образование...15 Оборудование БэтлМеха ....... 51 (вторичный)...90
Интернатура в конюшне .........15 Правила специальных Ведущий/Интервьюер
Действие 4: Настоящая случаев .. 58 (вторичный)...91
жизнь ..16 Анти-БэтлМех атаки ............... 58 Член банды (каждодневный)..91
Свой на Солярисе ...................16 Подъёмные способности МехБанни (каждодневный).....91
Игры Соляриса 7 .....................17 БэтлМеха.. 58 Ветеран клановской войны
Служба в КомСтаре ................17 КРАТКАЯ ИСТОРИЯ (вторичный)...91
Служба в «Слове Блейка» .....18 СОЛЯРИСА 7 .. 59 Посредник (вторичный)...........92
Образцы персонажей ..............19 Солярис 7.................................. 59 Клановский ренегат
Полевой учёный ......................20 Первое состязание ................. 60 (вторичный)...92
Молодой стрелок.....................22 Наследные войны................... 60 ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ............93
МехВоин-фанатик ...................24 Клановское неистовство ........ 60 Ленч сильных мира сего.........93
МехВоин-эксперт.....................26 Спад......................................... 62 Правила MechWarrior...............93
БОЙ МЕХОВ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ.28 Текущий счёт........................... 62 Как запускать
Общие термины........................28 Пример игр на Солярисе ........ 63 «Первые впечатления» ..95
На заметку Цирк ......................................... 63 Обзор..........................................95
игрокам BattleTech ...28 Конюшни БэтлМехов .............. 63 Восстановление владения .....96
Рекордшит БэтлМеха ..............28 Чемпионы ................................ 63 Получение опыта .....................98
Данные Меха ...........................30 Турне по Солярису 7 ............... 65 Сначала голова.......................100
Данные воина ..........................31 Система................................... 65 День, похожий
Шкала нагрева.........................31 Здешняя прибыль – на любой другой...103
Диаграмма брони ....................31 наполовину жульничество .. 65 И что теперь?!.........................107
Таблица критических Игровой мир ............................. 66 Обратно в огонь......................109
попаданий ...31 Цивилизация ........................... 67 Складывание головоломки...112
Рекордшиты ТС ........................31 В стороне В окружении предателей.......115
Движение .................................32 от проторённого пути.. 67 Кармическое пересечение.....118
Диаграмма брони ....................32 Город Солярис ......................... 68 Заключение..............................121
Данные ТC ...............................32 Политическое убежище.......... 68 Расследование………………..124
Последователь игры ...............32 Преступность .......................... 70 Подбор персонажей................125
Действия ..................................32 Тур по городу Солярис........... 70 УКАЗАТЕЛЬ МЕСТ......................128
Движение ...................................33 Международная зона.............. 70 УКАЗАТЕЛЬ.................................134
Направление движения ..........33 Чёрные Холмы........................ 72
Поворот....................................33 Китай ....................................... 72

-2-
Переводчик
СОЗДАТЕЛИ Редакционный штат Ярослав "Duke" Ненашев
Главный редактор Редактор
Авторы Донна Ипполито Дмитрий “RJF_Guilin” Власов
Безопасность работы Управляющий редактор При переводе были использованы материалы
Лорен Л. Коулмен Шэрон Тёрнер Мулхивилл из книги BMR, в переводе Андрея «AshTree»
Ассоциативный редактора Кувшинова
Создание персонажа
Дэн "Шелуха" Гренделл Роберт Бойл
Крис Хартфорд Помощник редактора
Патрик Киркланд Дэвидсон Коул
Кристоффер Троссен
Бой Мехов в ролевой игре Производственный штат
Брайен Нистул Главный художник
Краткая история Соляриса 7 Джим Нельсон
Лорен Л. Коулмен Помощник главного художника
Кампании на Солярисе 7 Фред Хупер
Крис Хартфорд Менеджер проекта
Первые впечатления Фред Хупер
Кристоффер Троссен Иллюстрация обложки
Кевин МакКанн
Разработка проекта Иллюстрация тыльной обложки
BATTLETECH®, MECH®, BATTLEMECH® и
Рэндалл Н. Биллс Джон Зелезник MECHWARRIOR® являются зарегистрированными
Брайен Нистул Разработка обложки торговыми марками корпорации FASA.
MECHWARRIOR’S GUIDE TO SOLARIS VIIТМ является
Фред Хупер торговой маркой корпорации FASA. Copyright © 1999
Иллюстрации FASA Corporation. Все права зарегистрированы.
Отпечатано в России.
Редакторы проекта Скотт Джеймс, Мэттью Плог,
Роберт Бойл Стив Прескотт, Лостон Уоллэйс Опубликовано корпорацией FASA
1100 W. Cermak Road٠Suite B305
Аннализа Разик Размещение Chicago, IL 60608
Фред Хупер Корпорация FASA доступна на America OnLine (E-mail -
Разработчик линии BattleTech Выпуск FASAInfo (общая информация, Shadowrun, BattleTech)
или FASA Art (комментарии по изображениям)) в
Брайен Нистул Брайан Маслоуски разделе Online Gaming (пароль "Gaming"). Через
Интернет используйте <AOL Account
Name>@AOL.COM, но пожалуйста, без листинга или
серверной подписки. Спасибо!

Графические заголовки произведены компанией


Hasbro Interactive.
Воспроизводится с разрешения.

-3-
БЕЗОПАСНОСТЬ РАБОТЫ

Просто поразительно, что готовят для вас возможное и начинаете изучать себя изнутри,
некоторые вещи на военной службе. особенно если вы пойдёте в наёмники, как это
Учебный лагерь для новобранцев закалил сделал я. Наёмная пушка. Которая не всегда так
меня. Несколько прибавил мускулатуру и дал мне смертоносна, как это слышится. Люди могут
понимание того, на что я годен. Пехотная школа удивиться работе, которую я выполняю, и как я её
научила меня выживать на поле боя, доводить нахожу. Однако они, вероятнее всего, не будут
начатое до конца путём наведения дула моей слишком шокированы тем, что услышат обо мне. Во
винтовки в нужном направлении, пока меня Внутренней Сфере большинство талантливых
оглушала симулированная артиллерийская людей стремится закончить свою жизнь в одном из
канонада. И почти не придавать значения потерям, двух мест.
когда ты защищаешь интересы межзвёздного Я выбрал Солярис 7.
правительства, помогая принести людским массам ........................................................................................
мир, причём под контролем – ну, вы знаете,
обычные меры воздействия, выплёскиваемые из Эрик Грэй нашёл меня в Силезии, лиранском
пропагандистских учреждений. Не буду упоминать, секторе города Солярис. Я проводил время в
что, поглощая еду, я думал о курсе выживания, и уличном оружейном клубе «Кублер», в
это мне нравилось. «охраняемом» заведении к северу от реки.
Сейчас тренировки меня не выживают. Ну, не Никакого примечательного соседства здесь нету,
так, как было. Это был мой выбор и – эгегей! – я но клуб известен своим благоразумием и
жив, верно? Все части тела присутствуют и безопасностью своим членам. 20 С-банкнот в час,
сосчитаны, даже если я испытываю зуд оттого, что брошенных вами на первом этаже этого скопища
чешется мой шрам. Итак, рассмотрев все комнатушек, и пачка бумажных мишеней;
возможные варианты, следующие 8 лет я решил единственное допустимое оружие здесь –
получать надёжное образование. «пожалуйста». 50 С-банкнот позволят нанять
Но после этого, когда вы становитесь личный коридор для стрельбы. Пара сотен за
гражданским, вновь жаждущего мирных лет, вы стрельбище, но тут придётся подождать – очередь.
начинаете понимать, что для этого нужно Я слышал и о более дорогих комнатах и
обеспечивать защиту одних от других. И тут-то стрельбищах, если спуститься на этаж ниже, но я и
многие из нас и обнаруживают, что мы больше не знать не хочу, кто туда ходит.
являемся частью этой жизни. Но вы делаете всё
-4-
Это было то самое место. устроить его побег из конюшни «Тигры Скаи», – та
Обычно я снимал личный коридор, особенно мелочь, о которой я упоминал, – это в конечном
когда стрелял из лазерной винтовки «Интек». счёте стоило ему контракта на бой на БэтлМех-
Сегодня, хотя я и хотел испытать себя в аренах Соляриса и нескольких штрафов помимо
перестрелке с другими, я имел разрешение именно этого. Сейчас Серый Призрак наверняка имел
на это оружие, так почему бы не пострелять из спонсора, и, соответственно, шанс вернуться
него? На первом этаже можно было обратно к играм, но условия возвращения не
попрактиковаться в этом и попытаться переиграть выглядели хорошими. На самом деле они
ваших соседей по комнаткам. Женщина справа от выглядели как кабала.
моей комнаты работала с лазером «Магна». «Ты хочешь иметь дело с триадами? И в этом
Хороший противник. Парень слева от моей комнаты замешаны «Вечные огни»? И чего же ты ждёшь от
выбивал «Роринексом» автоматную дробь. Его меня». Последняя реплика не была вопросом.
лающее стрекотанье приводило меня в дрожь; в Эрик знал, на что он мог рассчитывать.
последнее время я достаточно слышал о его Отношения с любой фракцией преступного мира
способностях. Соляриса 7 сразу же ставили вас в невыгодное
От мишени я был на расстоянии в 65 м, положение. «У них есть свободное место на
попадания по-прежнему отмечали всего лишь субботний бой в Колизее. Против Ричарда Смита,
близость к центру мишени, но я всё же пытался занимающего 38-е место. Я не спрашивал, зачем
выиграть ставку, сделанную «Магной». Тут-то и им это нужно, да они и не говорили. Сейчас я могу
появился Эрик, сосредоточенность моя биться со Смитом, имея за спиной кого-нибудь с
испарилась, и я дал выстрел на 10 см выше нужной деньгами, а затем я могу вновь торговаться как
отметки. «Магна» попала точно в центр; она вольный стрелок. Может быть, нужно найти кого-
удлинила дистанцию ещё на 5 м. Заминка выбила нибудь другого».
меня из колеи. «Всё было бы хорошо, если бы они не хотели
Эрик имел, как и я, наушники, но разговаривал увидеть в этом бою именно тебя».
громче, чем нужно. Он явно не понимал, что «И они подсказали тебе, что на первый матч
фильтры были предназначены для глушения подойду и я. Они подстроят «убийство», я даже
оружейной стрельбы, а не разговоров. «Мне нужно могу держать пари, как они устроят, но пострадает
поговорить с тобой». Если он и заметил мой моя репутация».
мрачный взгляд, этот МехВоин хорошо держался. На Игровом Мире люди живут и умирают за
Сделав вид, будто мне это неинтересно, я свои репутации. В наши дни договорные матчи уже
прицелился для следующего выстрела, но луч большая редкость, но они не позабыты. Особенно
прошёл всего лишь на 5 см ближе к цели. Попали когда МехВоин по каким-либо причинам уязвим.
все выстрелы, но не так кучно, как в прошлый раз. «Эти ребята чуют кровь за километр. Ты не хочешь
Сейчас девушка за соседней дверью стала на 5 м того, что хотят они, но в таком случае они выведут
ближе ко мне, и это всё никак не укладывалось у тебя из строя на весь следующий год. И ты никогда
меня в голове. Мысли о неожиданном появлении от них не избавишься». Пожав плечами, он озвучил
Эрика лишь несколько сбили мою концентрацию. свой самый главный вопрос. «Почему они пришли
Эрик Грэй – известный как Серый Призрак на ко мне?»
цирковой арене, где велись настоящие бои «Мне нужен агент с некоторыми связями
БэтлМехов (а бои эти и есть хлеб и масло против «Вечных огней». Все мои старые контакты
Соляриса) – не был случайным знакомым. по-прежнему обязаны своим существованием
Некоторые связи и я сам помогли выбраться этому «Тигры Скаи», и это меня совсем не радует. Ты –
МехВоину из плохой ситуации – какое-то мелкое единственный, кому я могу полностью доверять, и,
происшествие во время моей последней работы. может быть, ты дашь мне наводку на человека,
Тот факт, что он нашёл меня, знаменует собой который мне нужен. Я выделю тебе долю в
несколько вещей, и очень немногие из них призовых деньгах».
хорошие. Он мог получить информацию о Кивнув, я согласился. Эрик был в затруднении.
возможных ответных действиях. Также явно и то, Вероятно, я был его лучшим шансом, если все его
что он хотел увидеть меня, а я не слышал, чтобы старые связи были ненадёжны. Опять же эти
он расспрашивал обо мне кого-то из окружающих. деньги, про которые он обмолвился. Гладиаторы
Либо Эрик уже сделал ставку, либо двигался арены оплачивались по высшим ставкам. «Лады, я
настолько быстро, что опережал любые новости. Я сделаю это». По лицу Эрика я прочёл, что он ждёт
надеялся, что последнее. от меня имя нужного ему человека. «Нет, ты не
«Магна» и я оба попали в центр и увеличили понял. Я сделаю это».
дистанцию, но она первая сломалась на 75 м, «Ты?»
ставка была моя. Верфлюхен! Я отщёлкнул Кивнув в сторону моей комнатушки и показав
энергетический рожок «Интека» и положил на находившееся там оружие, я улыбнулся. «У
винтовку на короткий стол, стоявший передо мной. меня имеется некоторый опыт переговоров в
Взял попрактиковаться лазер «Накдзима», быстро условиях враждебного окружения».
произведя с расстояния в 70 м три выстрела, – моя Эрик в замешательстве потёр рукой шею. «Я
мишень едва не превратилась в лохмотья. «Ты понял, - сказал он. – Ты окажешься в центре этого
стоишь мне денег, Грэй». шторма и приставишь пушку к их башке, пока они
Всё-таки этот маленький человек хорошо не дадут тебе того, что ты хочешь?»
держался – он только едва заметно вздрогнул от Я даже не улыбнулся. «Откуда ты узнал об
стали, прозвучавшей в моём голосе. Но даже после этом?»
такого – во всяком случае, исходя из моего опыта, – Он начал было смеяться, но сдержался. «Гм.
МехВоины всегда были несколько нерасторопными, Надеюсь, это не принуждение?»
даже после того, забирались в свою кабину. Я Его голос выдал его – он не был уверен, шучу я
отпихнул его к стене, подальше от посторонних. или нет. Очень редко мои манеры подразумевали
«Ну, что ж, давай поговорим». смертельную серьёзность.
Он всё-таки втягивает меня в своё
затруднительное положение. Когда я помогал
-5-
Но сейчас дело касалось триад. «Знаешь, я уверен большие деньги. Конечно, я должен был предвидеть,
в результате». что Эрик будет делать.
«Это незаконно?» Чуть погодя появилось троица, представлявшая
Теперь настала моя очередь смеяться. «На собой «Вечные огни». Триады не опирались на
Солярисе?» мистический смысл цифры 3. На этот раз адвоката
сопровождали два мелких лейтенанта. По сравнению с
................................................................... двумя офицерами триады, чья униформа была нечто
средним между последней уличной модой и парадной
«Медная монета» была моим излюбленным типом униформой кадета академии, одежда адвоката
подобных заведений, если не считать разбавленной выглядела кричаще. Он явно стремился выделить своё
водой выпивки. Эта закусочная, обслуживавшая самых положение; его самоуверенность была очевидна даже
захудалых представителей класса синих воротничков, после того, как он указал мне на предназначавшееся
была полна вкусных запахов и смачных разговоров. Это для него кресло.
был тот самый тип заведений, который подходил для Эрик явно пересекался с этими парнями и раньше.
хулиганов, позволяя не беспокоиться о появлении «Иона», - осторожно поприветствовал он.
силезской полиции, если не заходить слишком далеко. Это фраза сразу сказала мне о многом, что триада
«Вечные огни» устроили встречу в одном из подсобных была достаточно сообразительной, чтобы найти
помещений «Монеты». Никаких обеденных столов. Эта адвоката для контракта, адвоката, который заключил бы
комната была подготовлена ко встрече и сделку с Эриком как с воином «Тигров Скаи». Что, что
заключительным переговорам, напоминая офис с они привели человека, чьё появление я предполагал,
письменным столом и одним-единственным удобным говорит именно об этом. Подобные преступления имеют
креслом с одной стороны, и менее престижным десятки – если не сотни – лет истории. Когда эта сделка
табуретом с другой. Не было никаких сомнений, на чьей заключается с бандитом, он становится уважаемым. Всё
стороне была здесь сила. подавалось в лучшем виде, в суде защита была
Но не для нас, появившихся первыми. обеспечена, в общем, всё по максимуму.
Одинокого тупицу, охранявшего дверь, обойти было Иона решил стоять, не приняв предложения сесть.
легко. Стройный человек с тёмными глазами, я походил Пока он говорил с Эриком, он смотрел на меня. «Мистер
на одного из обычных уличных головорезов триады. Грэй. У меня имеется ваш контракт для
Держу пари, что палец-нож, имевшийся у него, был его заключительного просмотра...»
собственным тайным изобретением. Только это и было «Это не тот контракт, который мы рассматривали
у него – никакого ручного оружия. Нож было легче здесь», - прервал его я, пристально глядя на адвоката.
скрыть. «Бойцовский взор» знают все профессиональные
Может быть, он хотел сказать, что он ожидает солдаты. Жёсткий и непреклонный. До войны всего шаг.
адвоката Грэя или профессионального переговорщика. «А он...?» На этот раз он посмотрел на МехВоина.
Я и не подумал о том, что он мог быть предупреждён Эрик слегка пожал плечами. «Оговаривает мои
обо мне, одетого в чёрные обтягивающие брюки и условия». Очень хорошо. Эрик не назвал моего имени.
красный шёлковый блейзер с высоким воротником. Или уже оговорил условия контракта, возложив
Брюки и воротник не затрудняли движения, как того остальное на меня.
можно было бы ожидать, и могли выдать меня как не Адвокат отреагировал на это сухой официальной
совсем обычного переговорщика. Блейзер был простым улыбкой, затем сделал ещё одну попытку. «Итак, кто вы
прикрытием для плечевой кобуры, которая иначе была такой?» - обратился он ко мне напрямую.
бы видна. Он не позволил бы мне пройти с «Я – тот самый парень, который даст разъяснение
«Накдзимой», и я это прекрасно понимал. Он удивился новых условий». Из внутреннего нагрудного кармана я
тому, как я расстёгивал куртку – медленно, очень взял несколько сложенных бумаг и положил их на стол.
медленно, – позволив ему завладеть ручным оружием «На самом деле это очень щедрые условия для ваших
раньше, чем он что-нибудь сказал бы. И пока его нанимателей, которые обеспечат Эрику победу.
внимание было занято лазерным пистолетом, я открыл Возможная скромная компенсация, включая и полный
дверь и прошёл вперёд Эрика. ремонт его БэтлМеха, может быть убрана».
Я сел в комфортабельное кресло у стола. Эрик Если не считать сердитый взгляд, брошенный
встал сбоку. одним из членом триады, когда он услышал диктуемые
Мы уже были готовы одержать верх, осуществить мною условия, все остальные пока старались сохранить
нашу военную хитрость. Теперь, когда придут наши лицо. Иона был особенно хладнокровным покупателем.
оппоненты, мы будем первыми. Он даже не покосился на контракт, брошенный мною на
«Так много всего для твоего плана». стол, не позволяя себе отвлечься на эти мелочи. Он
Я нахмурился. «Что за план?» знал, насколько далеко можно заходить, и сразу же
Его улыбка была какой-то нервной, заискивающей. рубанул по моей позиции. «И годовой гонорар?»
«Приставить твою пушку к чьей-то голове». «Если ваши наниматели найдут для Эрика
«А, это, - я махнул рукой. – «Накдзима» всё равно конкурирующую конюшню, которая поддержала бы его,
не заряжен. Я думаю, наш друг снаружи до сих думает, они могут оставить навыки этого МехВоина для себя на
почему я пытался пронести незаряженный пистолет. целый год, начиная с этого дня. С другой стороны, в
Даже если он и справится с этой загадкой, попытка следующем месяце они могут устроить на два боя
выставить нас отсюда будет очень трудной». больше, обеспечив в них победу Эрику. Он не получит
«Ты сам знаешь, что делаешь», - сказал он; я вознаграждения за проигранные матчи, обусловленные
думаю, это было больше для убеждения самого себя. плохим управлением». Последняя заявка позволяла
Но я не знал. Я играл нашими жизнями так, как Эрику сражаться. Это также исчерпывало мой арсенал
будто мы не собирались вырваться на свободу из заумной юридической терминологии, выученной на
сильно охраняемого здания. Мы точно знали, что мы ускоренном курсе, лектор того курса и научил меня
делали до этого, и пока что почти нет никаких отличий, составлять контрактные условия.
за исключением того, что теперь я рисковал за очень

-6-
Тот же самый адвокат, который составлял одно и то же время? Что ещё более важно – какое
контрактные условия, которые я и включил в на этот счёт будет мнение у «Огней»?»
основной документ, обернул мою нетрадиционную Эрик несколько позеленел. Я непринуждённо
тактику в законную возможность. «Так вы улыбнулся, хотя и почувствовал в тоне Ионы
подпишите этот документ как представитель смертельную опасность. Он знал методы своего
управляющей команды», - спросил я, выжимая из клиента и не собирался тыкать пальцем в них. Я
момента всё. потёр свой шрам на челюсти. «У меня не было за
В военном столкновении подготовка ваших последние 15 минут звонка. Сомневаюсь, что был
атак и определяет то, что отличает победу от он и у тебя. Хотя я и не удивлюсь, если его
поражения. Иона переваривал этот разговор в сделают ваши наниматели. – Я выдержал паузу. –
голове, готовясь прекратить дискуссию, когда Гипотетически говоря, конечно».
комнату наполнил звук беспроводного телефона. Он знал эту игру. Большинство адвокатов
Его собственного и одного из офицеров триады. собаку съели на разговорах вокруг да около. «И что
Затем зазвонил мой телефон – к счастью, разговор могут они обнаружить, сделав этот звонок?»
занял почти минуту. «Что? Хотя бы это будет информация о том,
Иона первым закончил разговор, обратно как долго я искал некоего человека, который вывел
прищёлкнув телефон к поясу, в воздухе повисло бы меня на информатора, готового выложить
тяжёлое молчание. Спустя 10 секунд оба деньги за некую закрытую информацию. Налёт,
лейтенанта триады покинули комнату. Я трижды произошёдший из-за утечки информации, дала бы
услышал шум подъезжавшего к «Медной монете» доверенному адвокату триады отплатить той же
автомобиля, краткий «выдох» двери, впускавшей монетой» Лицо Ионы застыло в предвкушении
очередного посетителя ресторана, а затем наши открытия. Медленно и задумчиво он, наконец,
переговоры окружила относительная тишина. кивнул. «Ты знаешь, я на самом деле и не думал,
«Непредвиденное затруднение», - произнёс что в течении часа всё устроится».
адвокат, поворачиваясь, чтобы последовать за Мы сбавили обороты. Слова были достаточно
вышедшими офицерами. Обсуждение явно не ясны, и мне пришлось припомнить сведения из
могло происходить без сопровождавших его членов курса начальной военной истории. Условие,
триады. однажды выдвинутое взаимно, в конечном счёте
«Удобно», - сказал я, возводя наше сражение приведёт к краху. Хотя в военных кругах оно и
на новый уровень вместо того, чтобы увидеть служило средством сдерживания. Это способ
полное отступление моего врага. Нам нужно дать предотвратить любые действия. Здесь я
здесь генеральное сражение. «Вам нужен слуга, использовал его для вызова своего советника.
чтобы принять правильное юридическое решение». Иона замолчал безо всякого проявления
Его зелёные глаза опасно сузились. «Что это уважения, и это впечатлило меня больше всего.
значит?» Можно было больше не беспокоиться об игре,
Я показал на свой телефон. «У меня имеется которую мы вели. Никакого другого соглашения,
кое-какая информация. Силезская полиция служащего интересам его клиентов, и не было. Он
совершила налёт на склад, принадлежащий сыграл партию в этой игре, и неожиданно понял,
«Огням». Могу предположить, что они перехватили как много он потерял. Иона выбросил белый флаг,
массу товаров и некоторых членов триады, которые вытащив из кармана ручку, поставил свою подпись
находятся в розыске». в нужных местах, взял соответствующие копии и
«Ну, что ж, хорошо, но я не могу озвучить свои вручил их Эрику.
звонки. – Он кивнул в сторону контракта, Вы знаете, его прощальный взгляд был полон
лежавшего на столе слева. – Мы займёмся этим ярости и восхищения – он мог бы даже не говорить
позже». то, что сказал. «Приятно иметь с тобой дело».
«Когда – позже? Из-за этой задержки мистер Не только дело – драться тоже.
Грэй изменит свои условия на 5%». Я бросил «Я не могу поверить, как ты мог так рисковать».
взгляд на часы. «Ненавижу, когда переговоры так Это были первые слова Эрика после ухода Ионы.
затягиваются». Угрюмо взглянул. «Понимаете, о Это было явное отступление, но такой тактический
чём я?» манёвр сохранил его силы.
Иона был сообразительнее, чем я думал. Он не «Ты получил то, за что платят».
упустил ничего из сказанного. Подхватив контракт, Конечно, гладиатор не мог поверить в это
который я ему бросил, он быстро просмотрел его просто так. Или, если он так делал, он больше
условия. «Эти изменения произошли прямо в никогда так не поступит. На аренах, даже на
момент наших телефонных звонков, мистер... настоящих полях сражений, пилоты БэтлМехов
мистер...» Поняв, что он так и не дождётся моего считают себя практически непобедимыми. На
имени, он перешёл к угрозам. «Ты играешь в очень самом деле же они не делают ставки на свои
опасную игру, парень! Если ты думаешь, что жизни, позволяя игре идти так, как есть. Что же
«Огни» будут...» касается меня, я смирился с этим фактом с того
«Согласен. Полностью с тобой согласен». дня, как написал своё имя на листках ищущих
«И что, ещё одно изменение условий через 15 работу. Это одинаково и для военной, и для
минут?» Иона сел на табурет, положив контракт на наёмной жизни. И, как я уже говорил, отличаются
колено. «И в течении часа ещё раз. Интересно, лишь плата и выгоды.
почему мы оба получили телефонные звонки в Это всего лишь работа.

-7-
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
В следующей секции даются дополнительные доноса на друзей и т.д.), эта Черта
Черты, Навыки, принадлежности и Жизненные пути, уменьшилась бы до Хорошей Репутации (1).
которые можно использовать вместе с теми, которые
даны в секции создания персонажа в MW3, ещё больше КОНТАКТЫ/ВРАГИ (ПРИМЕРЫ СОЛЯРИСА 7)
увеличивая разнообразие и глубину персонажа в Марка Хаос: Коррумпированный полицейский (1),
процессе его создания. Если в правилах не сказано Уличный панк (1), Лидер подпольной ячейки (2),
иначе, эта секция следует всем правилам MW3 создания Командир наёмного подразделения (2), Губернатор
персонажа, начиная со с.21, MW3. планеты (3), Командир подразделения Дома (3)
КомСтар: Адепт КомСтара (1), Адепт КомГвардии
(1), Звёздный Капитан Клана Нова Кота (2), Инструктор
ЧЕРТЫ Военного колледжа им.Фохта (2), Прецентор КомСтара
Хотя Черты, данные в MW3, можно свободно
(3), Генерал-лейтенант СОЗЛ (3)
использовать и на Солярисе 7, следующая секция
Солярис 7: Уличный головорез (1), Вежливый
расширяет их использование и даёт больше примеров.
бюрократ (1), МехВоин-соперник (1), Организатор боёв
Также сюда включены 2 новых Черты: Патрон и
(2), Агент Наследного государства (2), Мелкий держатель
Известность. Если не сказано иначе, эти Черты следуют
конюшни (2), Главарь банды (3), Крупный держатель
правилам, данным в MW3 (с.78).
конюшни (3), Член городского совета (3)
«Слово Блейка»: Адепт «Слова Блейка» (1),
ПЛОХАЯ/ХОРОШАЯ РЕПУТАЦИЯ (РАСШИРЕННАЯ)
Войсковой командир Лиги Свободных Миров (1), Член
На Солярисе репутация и слава идут рука об руку.
движения «6 июня» (2), Бандитский король Периферии
Уже существующая репутация, плохая или хорошая,
(2), Цзянь-цзюн Конфедерации Капеллы (3), Лидер
влияет на стартовую Черту Известность персонажа (см.
фракции «Слова Блейка» (3)
Известность). Хотя Известность благодаря СМИ
варьируется, получение хорошей репутации – задача
ОБЩИТЕЛЬНОСТЬ (РАСШИРЕННАЯ)
гораздо более сложная, чем получение плохой.
Черта Общительность улучшает социальные навыки
Особенно высокий или низкий результат по таблице
персонажа, повышая шансы на увеличение Известности
«Изменение Известности» (с.80) может, однако, дать
(см. Использование Известности, с.78).
персонажу более устойчивую репутацию, что отражается
Чертами Плохая/Хорошая Репутация.
ИНТРОВЕРТ (РАСШИРЕННАЯ)
В отличие от Известности, Черты Репутации
Черта Интроверт уменьшает социальные навыки
персонажа изменить очень сложно. Чтобы отразить это, в
персонажа, понижая шансы на увеличение Известности
данной книге введены и используются очки Репутации,
(см. Использование Известности, с.78).
которые могут быть либо хорошими, либо плохими.
Хорошие и плохие очки Репутации гасят друг друга; 1
ВЛАДЕЛЕЦ ТС (РАСШИРЕННАЯ)
очко Плохой Репутации сводит на нет 1 очко Хорошей, и
Персонажи в кооперативах Мехов (и в некоторых
наоборот. Очки Репутации в качестве награды даёт гейм-
наёмных подразделениях) могут иметь Мехи в
мастер за примечательную активность; они могут быть
совместном владении. Поэтому очко Черты Владелец
также получены по таблице «Изменение Известности».
Меха может быть разделено между несколькими
Когда персонаж имеет двойное – по сравнению со
персонажами (что отражает их совместное владение
значением своей текущей Черты Репутация – количество
оборудованием), хотя каждый персонаж и должен
очков Хорошей или Плохой Репутации (или 2, если
потратить на эту Черту минимум 2 очка. Эта
Черты Репутация нет), их Черта увеличивается (или
модификация к Черте применяется только во время
уменьшается) на 1 пункт. После каждого
создания персонажа. Совместное владение Мехами или
увеличения/уменьшения все набранные очки Репутации
машинами, приобретёнными во время игры,
теряются. Изменения в Чертах Репутации не измеряются
определяется тратой С-банкнот и самой ролевой игрой.
в очках персонажа.
По усмотрению гейм-мастера, во время создания
Далее, гейм-мастер может решить, что некоторые
конюшни Мехов эта Черта может быть взята несколько
действия – вроде преднамеренного убийства противника
раз (вместе с повторениями Черты ТС).
на арене или ареста из-за важного преступления –
автоматически приводит к приобретению (или
ПАТРОН (НОВАЯ)
увеличению) персонажем Черты Плохая Репутация.
Цена: 2/4/6/8/10
Патроны – это неотъемлемая часть жизни на
Персонаж с Хорошей Репутацией (2)
Солярисе, особенно для МехВоинов, ищущих карьеры на
путём различных положительных действий
аренах, даже если их влияние и может выходить далеко
(спас прохожего от банды уличных
за пределы этих самых арен. Патроны варьируются от
головорезов, выиграл дуэль на Мехах и т.д.)
знати до бизнесменов, каждый из которых стремится
набрал 4 очка Хорошей Репутации.
сделать инвестицию в конюшню Мехов или создать
Поскольку его число вдвое превышает
личную команду. Во многих отношениях патроны
текущую Репутацию персонажа, эта его
подобны знакомым – игроки могут использовать и этот
Черта увеличивается на 1, став Хорошей
источник. Однако эти отношения обычно теснее и более
Репутацией (3). Если бы этот же самый
формальны, зачастую являясь отношениями
персонаж набрал бы 4 очка Плохой
«наниматель/нанимаемый». Поэтому патроны могут
Репутации (путём череды отрицательных
отнимать у игроков массу времени и нервов, давая
действий, вроде связей с наркотиками,
взамен свою поддержку.

-8-
ТАБЛИЦА «ПАТРОН»
Богатство Мехи
Пункты Патрон Статус
(в С-банкнотах) Число/Очки
2 Бедный 100,000 2 (8) 1
4 Среднего достатка 1,000,000 4 (16) 2
6 Состоятельный 5,000,000 8 (32) 3
8 Богатый 10,000,000 16 (64) 4
10 Безобразно богат неограниченно 32 (128) 5

Гейм-мастера должны разработать персонаж пропал из виду, находятся в более затруднительном


патрона, определив его происхождение и добавив положении, чем те, которые никогда не были известны.
соответствующие цели и пожелания, а также Навыки Использование Известности в игре подробно
вроде Переговоры или Протокола. Уровень патронажа в обсуждается в главе Использование Известности (с.78).
игре устанавливается гейм-мастером, хотя и нужно
всячески избегать появления такого патрона, который РАНГ (РАСШИРЕННАЯ)
для игроков станет «дойной коровой». В таблице «Ранг» даны сведения по Рангу и Черте
В таблице «Патрон» даны статус и источники Полномочие, касающиеся принадлежностей к КомСтару
патрона. Богатство представляет собой сумму и «Слову Блейка».
наличности, уже доступной для заработной платы,
оборудования, членских взносов и т.п. трат. ТС (РАСШИРЕННАЯ)
Использование этой суммы производится по усмотрению Эта Черта во время создания персонажа может – по
гейм-мастера, но отдавать её непосредственно в руки усмотрению гейм-мастера – может быть взята несколько
игроков не надо. Если патрон является на Солярисе раз, но только вместе с Чертой Владелец ТС
владельцем конюшни, в колонке «Мехи» дано число (расширенная).
имеющихся в его распоряжении БэтлМехов и очки, Персонажи с принадлежностью к марке Хаос и
которые нужно потратить на приобретение этих машин. имеющие Черту ТС, при привязке Мехов используют
Статус – это цифровой модификатор, используемый при таблицу «Периферия» (см. с.93, MW3), а при привязке
договорённости о боях и в управлении конюшней. машин используют таблицу «Машины Внутренняя
Множество персонажей может сделать вклад в одну Сфера» (см. с.93, MW3).
и ту же Черту Патрон, каждый из них должен потратить Персонажи с принадлежностью к КомСтару или
минимум 2 очка, – это позволит им иметь одного и того «Слову Блейка» и имеющие Черту ТС при привязке
же патрона. Однако, если используется эта опция, Мехов или машин используют соответствующую колонку
полные значения затраченных очков учитываются только таблицы «Привязка машин», с.10.
для наибольших трат; последняя трата идёт вполовину
от своего значения. БОГАТСТВО (РАСШИРЕННАЯ)
Подобный метод получения патрона применяется Вдобавок к унаследованным или заработанным
только во время создания персонажа; патроны могут деньгам, персонаж может начать игру с деньгами,
быть получены также во время ролевой игры. полученными путём ссуды. Эти суммы крупнее, чем те,
которые получают от регулярного использования Черты
Например, 3 МехВоина выбрали Черту Богатство.
Патрон. Двое потратили по 2 очка, а
третий потратил 4 очка. Результирующий
итог 6 (4+[2/2]+[2/2]) – это Состоятельный ТАБЛИЦА «РАНГ»
Патрон. Если бы эти двое МехВоинов Очки Черты для рядового состава КомСтар/«Слово Блейка»
потратили бы по 4 очка, результирующий 1 -
итог был бы 9 (4+4+[2/2]) – а это уже 2 Аколит
3 -
Богатый Патрон.
4 -
5 -
ИЗВЕСТНОСТЬ (НОВАЯ) 6 -
Для персонажей, сражающихся на Солярисе на 7 -
дуэльных цирках, репутация – это всё. MW3 для её 8 -
9 -
отражения выделяет две Черты – Хорошая Репутация и 10 -
Плохая Репутация, – но ситуация на Игровом Мире
требует более гибкой и подвижной системы. Для этого и Очки Черты офицерских званий
КомСтар/«Слово Блейка»
появилась новая Черта Известность, её значение (на службе)
1 -
меняется от 0 до 10, указывая на положение персонажа 2 Адепт
(см. таблицу «Известность», с.78). В отличие от 3 -
большинства Черт, Известность не может быть 4 -
приобретена во время создания персонажа, хотя она и 5 -
может быть получена в качестве награды как часть 6 Полупрецентор
7 -
Жизненного пути персонажа на Солярисе. 8 -
Известность имеет 2 формы: Текущая Известность 9 -
(ТИ), которая признаётся на Солярисе на данный момент 10 Прецентор
времени; и Наивысшая Известность (НИ), это высший 11* -
12* Военный прецентор
уровень известности, достигнутый персонажем. Отличие
между этими двумя статистиками может оказаться очень * Эти звания обычно недостижимы для игровых персонажей – они
важным в социальных ситуациях; те, кто был известен и включены сюда для сравнения.

-9-
ТАБЛИЦА 5 «ПРИВЯЗКА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ – КОМСТАР и
“СЛОВО БЛЕЙКА”»

- 10 -
Однако, в отличие от денег, полученных благодаря 7. Персонажи, преуспевшие в этой области, могут
использованию этой Черты, ссуженные деньги нужно совершать манёвры, которые выжимают всё возможное
возвращать. Выплаты можно производить банку или из физических способностей Мехов.
ростовщику частями или полностью. Такие Персонаж с этим Навыком может использовать его в
обязательства могут серьёзно истощить финансы рукопашной схватке БэтлМехов вместо Навыка
персонажа, но дают множество возможностей начать Пилотирование, включая любые Проверки
авантюрные приключения. Пилотирования, вызванные схваткой, вроде пинков и
В таблице «Ссуда» показаны суммы наличных, с толчков. Вдобавок этот Навык предлагает множество
которой начинает персонаж, имеющий Черту Богатство. уникальных специальных манёвров, приведённых ниже.
Как только она была определена, игрок должен Как и для обычных Субнавыков Военных Искусств,
определить количество выплат и проценты, начисляемые персонаж за очко бонуса к Навыку может выучить лишь
на период ссуды. Бросьте 1D6 для выплат и ещё раз для один специальный манёвр.
процентов, добавив соответствующие модификаторы Более подробные сведения см. Бой Мехов в ролевой
выплат. Результат вы узнаете по таблице «Выплата». игре, с.28.
Выплаты обычно делятся на равные доли, хотя всё это Блок БэтлМехом (Оборона): МехВоин, искусный в
окончательно решает гейм-мастер. этом манёвре, может отразить и перенаправить мощь
Вариант с ссудой для Черты Богатство можно атаки противника, уменьшив повреждение и уведя его от
использовать только во время создания персонажа. жизненно важных областей. Этот манёвр может
Ссуды, полученные в ходе игры, должны выглядеть в использоваться только тогда, когда атакующий находится
игре логично, а условия этих ссуд оговариваются, а перед вами. Ваш Мех получает TN +2 и не может
нижеприведённые таблицы нужно использовать как наносить повреждения в этом раунде, но повреждение от
руководства. противника уменьшается наполовину (округляя доли
вниз), а результат попадания в голову вместо этого
Персонаж Брина лишь недавно прибыл приходится на руку (которая определяется случайным
на Солярис 7 и ему нужно много денег, образом). Если БэтлМех, делающий блок, оснащён
чтобы выступать на аренах. Его персонаж мечом, этот блок становится более эффективным, и
из-за неприятностей в прошлом не может модификатор TN +2 убирается. Результат попадания в
обратиться за ссудой в банк, поэтому Брин голову разбирается против руки, в которой установлен
решает, что его персонаж возьмёт ссуду в меч.
размере 500,000 С-банкнот у ростовщика, Двуручный Удар (Атака): Этот манёвр может быть
что равно 6 пунктам ссуды. Затем Брин проведён только в том случае, если Мех оснащён мечом
делает бросок по колонке «Число выплат» и или топором, установленным в одной руке, и
выбрасывает 5 (-3 из-за модификатора функционирующими активаторами кистей в обеих руках.
выплат ростовщику), окончательный Взятое обеими руками оружие, обрушенное на врага
результат равен 2; он должен выплатить Мехом со всей силы, наносит дополнительное
всю сумму займа плюс проценты, всего за 2 повреждение, но ценой точности.
выплаты. Затем Брин проверяет сумму
процентов по своей ссуде, сделав бросок по
колонке «Проценты» таблицы «Выплата». ТАБЛИЦА «ССУДА»
Он выбрасывает 5 (+3 из-за модификатора
Очки Богатства Начальная сумма
выплат ростовщику), окончательный
1 10,000
результат равен 8; проценты равны 100%
ссуды! Брин внезапно понимает, что ему 2 25,000
нужно будет отдать в общей сложности 3 50,000
1,000,000 С-банкнот всего за 2 выплаты! Он 4 100,000
может лишь надеяться удлинить в ходе 5 250,000
переговоров период выплаты! Возможно, он 6 500,000
ему нужно будет обратиться в банк. 7 1,000,000
8 2,000,000
9 5,000,000
НАВЫКИ 10 10,000,000
В этой секции описаны 2 новых Навыка. Если не
сказано иначе, эти Навыки следуют правилам MW3
(с.95).
ТАБЛИЦА «ВЫПЛАТА»
ВОЕННЫЕ ИСКУССТВА/БЭТЛМЕХ Модифицированный
Субнавык Пилотирование/БэтлМех (или Субнавык Число выплат Процент
бросок 1D6
Пилотирование/Квад) включает в себя основы 1 или меньше 1 5%
использования корпуса Меха в схватке. Однако обучение 2 2 10%
пилотированию БэтлМеха достаточно сложно, чтобы 3 4 15%
сразу достичь высот в этой области. Поэтому, по 4 6 20%
сравнению с обучением стрельбе, обучению схватке 5 8 25%
уделяется мало времени, из-за этого умения 6 12 30%
большинства пилотов вести схватку весьма неуклюжи и 7 24 50%
малоэффективны, а оборонительная техника вообще не
8 или больше 36 100%
изучается.
МехВоины, стремящиеся по-настоящему улучшить
Модификаторы выплаты
свои бойцовские способности в схватке, должны изучить
Субнавык Воинских Искусств – БэтлМех. Это Сложный Число Процент
Навык, и он никогда не изучается Кланами. Единственное Банк +3 -1
место, где этот Навык применяется с завидной Ростовщик -3 +3
регулярностью – это дуэльные конюшни Мехов Соляриса

- 11 -
Примените к вашему TN модификатор +2. Если ТАКТИКА/АНТИ-БЭТЛМЕХ
вы выиграли раунд, добавьте +1 к повреждению за Этот новый Субнавык охватывает тактику,
2 очка MoS связи (а не 1 за 5 пунктов, как обычно). необходимую пехоте для проведения эффективных
Финт БэтлМехом (Оборона): БэтлМехи не анти-БэтлМех атак, включая и известный манёвр
настолько неуклюжи, как кажется, и тренированный «рой». Персонаж с этим Навыком можно
пилот может избежать атак схватки гораздо более использовать вместо Тактики/Пехота, если
эффективно, чем неподготовленный. TN на противник имеет БэтлМехи. Вдобавок этот Навык
попадание вашего противника увеличивается на используется для правильной установки
+1, если вы находитесь в штурмовом Мехе; на +2, взрывчатки и помощи другим атакам против брони
если в тяжёлом или среднем Мехе, и на +3, если в БэтлМехов в диапазоне «в упор», приводя к
лёгком. Однако ваш Мех не может в этом раунде максимальной проницаемости брони (см. Анти-
наносить повреждение. БэтлМехи атаки, с.58).
Атака Прыжковыми Двигателями (Атака):
Этот манёвр приводит к нацеливанию ваших
прыжковых двигателей непосредственно на вашего ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
противника и использованию их выхлопов для Подобно принадлежностям в MW3, в этой
нанесения урона. Эта трудновыполнимая атака не секции описываются дополнительные
очень эффективна, но может использоваться как принадлежности, которые могут выбрать игроки во
неожиданное движение против ничего не время создания персонажа. Хотя игрок может и не
подозревающей цели. Также этот манёвр является встретить подобных принадлежностей
одним из немногих манёвров, эффективных как из непосредственно на Солярисе 7, здесь может
положения лёжа, так и из положения стоя. ощущаться их влияние, и поэтому они и включены
Выполнять атаку прыжковыми двигателями сюда.
могут лишь те БэтлМехи, у которых не повреждены
прыжковые двигатели в ногах, и только если МАРКА ХАОС
атакующий лежит или находится на 1 уровень Сотрясаемая постоянной войной и
выше цели, вроде того случая, когда нога политической нестабильностью, область
атакующего находится на уровне корпуса цели. пространства, известная как марка Хаос, является
Выбранная цель должна располагаться так, чтобы смесью постоянно меняющейся лояльностей и
устанавливаемые в ногах прыжковые двигатели кровавого конфликта.
могли быть нацелены на неё; эта ситуация Практически все фракции Внутренней Сферы
разбирается гейм-мастером. Если атакующий Мех приложили руку к несчастьям этой марки. Хотя
стоит, атаковать можно прыжковыми двигателями
лишь одной ноги. В иных случаях можно конфликт обязан своим появлением Дому Ляо,
использовать прыжковые двигатели обеих ног. который правил здесь вплоть до 4-й Наследной
Если атака попала, помимо обычного войны, эта область на данный момент
повреждения схватки она наносит повреждение, поддерживается множеством независимых
равное числу прыжковых двигателей, движений, мотивирующих своё участие борьбой
установленных в каждой из ног, использованных между различными Наследными Государствами.
для атаки, умноженному на 3, но повреждение за Жизнь в марке Хаос жестока. Весьма
тоннаж атакующего не добавляется. Если распространён вандализм, для большинства
использовались обе ноги, определите локацию жителей террористы-бомбисты и партизанские
попадания для прыжковых двигателей каждой из действия стали неотъемлемой частью жизни.
ног по отдельности, разделив MoS связи между Дороги наводняют военные контрольно-пропускные
обеими ногами как можно ровнее. Повреждение от пункты, делая путешествия для тех, кто сторонится
прыжковых двигателей каждой ноги наносится военных действий, весьма рисковыми. Очень
одной локации, определённой по соответствующей немногие помнят о долге, обусловленном клятвой о
колонке таблицы локации попадания БэтлМеха или лояльности, и поэтому флаг меняется с частотой
машины. ветра. Единственный способ выжить – знать, чья
Данная атака приводит к выделению тепла пушка нацелена на тебя сейчас.
использованных прыжковых двигателей как при их
обычном использовании. Игровой материал
Ослиный Пинок (Атака): Этот манёвр может Большинство персонажей, использующих эту
использоваться только четырёхногими (квад) принадлежность, должны быть относительно
Мехами, и только если противник находится молоды, а их истории должны быть связаны с
непосредственно позади вас. Это позволяет делать мирами и конфликтом, бушующим в марке Хаос.
обычную атаку пинком (с.47) против цели в тыловой Если игрок – старый персонаж, желающий попасть
арке, но к целевому числу применяется в марку Хаос, он должен выбрать другую
модификатор +1. У атакующего нет шансов упасть, соответствующую принадлежность.
даже если он проиграет в этом раунде. Основной язык: Мандарин (китайский)
Нырок БэтлМехом (Атака): Этот сложный Вторичные языки: Русский, английский,
манёвр – вариация толчка, который наносит удар французский, немецкий, галльский
по ногам, а не по верхней части корпуса, с целью
сбить цель с ног. Опираясь на физическую Бонусы Навыков: Попрошайничество +1,
конструкцию атакующего Меха, гейм-мастер может Выживаемость +1, выберите что-нибудь одно:
решить, насколько сложен и вообще возможен ли Винтовки +1, Разрушительность +1, Пистолеты +1
этот манёвр, применив к TN уместный Бонусы Черт: Причуда/Враждебная Реакция На
модификатор или запретив проведение этого Другие Принадлежности, Естественная
манёвра. Способность/Тактика/Пехота; Черты Упрямство и 6-
Нырок БэтлМехом работает подобно манёвру е Чувство стоят на 1 очко персонажа меньше, чем
«толчок» (с.47), но к вашему TN применяется обычно (2 и 3 соответственно)
модификатор –4, если ваш противник не знает Ограничения на следующий Путь: Персонажи с
этого приёма; преимущество этого манёвра в его принадлежностью к марке Хаос не могут выбрать
неожиданности. Также для разбора повреждения от следующие Пути: Военная Школа (Действие 2);
нырка БэтлМехом используйте таблицу «Локация Университет или Военная Академия (Действие 3);
попадания пинка» (с.47). Аспирантура (Действие 4)

- 12 -
КОМСТАР Игровой материал
КомСтар состоит из 2-х отдельных групп: Большинство членов «Слова Блейка» начинает свою
технического персонала, оперирующего с большинством жизнь за пределами ордена. Игроки должны выбрать
оборудования сети межзвёздных коммуникаций и другую стартовую принадлежность для своих
служащего исследователями и учёными, и воинов, персонажей, которая определяется Ранним Детством и
которые продолжают формировать оплот обороны от Взрослением и – по выбору игрока – Высшим
клановской угрозы. Далее, КомСтар имеет одним из Образованием и Настоящей Жизнью. Дополнительные
крупнейших и прекрасно оснащённых флотов во Черты и Навыки от принадлежности к «Слову Блейка»
Внутренней Сфере, имеющим в своём составе массу добавляются к тем, которые уже получены благодаря
различных кораблей: от исследующих глубокий космос изначальной принадлежности персонажа.
кораблей Исследовательского корпуса до массивных Персонажи, стремящиеся войти на Подпуть
боевых кораблей КомГвардии. ROM, агентство разведки Подготовка в «Слове Блейка», должны иметь
и спецвойск ордена, считается одним из лучших во техническую Сферу, а те, кто стремится войта на
Внутренней Сфере. Подпуть Подготовка в милиции «Слова Блейка», должны
К сожалению, реформы, последовавшие после иметь военную Сферу.
смещения примаса Миндо Уотерли, привели к расколу в Все члены «Слова Блейка» имеют звание, которые
ордене. КомСтар в своих действиях отказался от многих представлено Чертой Ранг.
религиозных атрибутов, сфокусировавшись на чисто Все персонажи «Слова Блейка» должны выбрать
научных исследованиях, и начал также открыто фракцию своего ордена. Существует 4 крупнейших
распространять информацию. Посчитав это ересью, фракции: консервативные «Истинно верующие»,
оппозиционная техно-религиозная фракция ушла в Лигу радикалы «Тойямы», ревизионисты «Контрреформисты»
Свободных Миров и сформировала там «Слово Блейка». и «Экспатрианты», недавно переметнувшиеся к
КомСтару. Затем они должны пройти годичную
Игровой материал подготовку, которая даёт следующие преимущества:
КомСтар – это необычная принадлежность, Основной язык: Изначальная принадлежность
поскольку большинство её членов начали своё жизнь за Бонусы Навыков: Академичность/История Звёздной
пределами этого ордена. Игроки должны выбрать другую Лиги +3, Средства Связи/Conv. +1
стартовую принадлежность для своих персонажей, Бонусы Черт фракций: «Истинно верующие»:
которая определяется Ранним Детством и Взрослением и Переговоры +3; «Тойяма»: Запугивание +3;
– по выбору игрока – Высшим Образованием и «Контрреформисты»: Лидерство +3; «Экспатрианты»:
Настоящей Жизнью. Дополнительные Черты и Навыки от Протокол/КомСтар +3
принадлежности к КомСтару добавляются к тем, которые Бонусы Черт: Хорошая Оснащённость (2), Контакт (2),
уже получены благодаря изначальной принадлежности На Всю Жизнь, Причуда/Преданность «Слову Блейка»,
персонажа. Клеймо/Фанатик (2), Враг/КомСтар (2), Ранг
Персонажи, стремящиеся войти на Подпуть Ограничения на следующий Путь: Нужно выбрать Путь
Подготовка в КомСтаре, должны иметь техническую Настоящей Жизни «Служба в “Слове Блейка”» как
Сферу, а те, кто стремится войта на Подпуть Подготовка минимум один раз прежде, чем будет завершено
в КомГвардии, должны иметь военную Сферу. создание персонажа.
В отличие от большинства принадлежностей, все
члены КомСтара – а не только КомГвардии – имеют ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУТИ
звание, которые представлено Чертой Ранг. Следующая секция содержит множество Жизненных
Основной язык: Изначальная принадлежность путей, уникальных для Игрового Мира Солярис 7 и
Бонусы Навыков: Средства Связи/Conv. +2, принадлежностей, включённых в эту книгу. Игроки и гейм-
Переговоры +1 мастера могут использовать эти Пути вместе с теми,
Бонусы Черт: Хорошая Оснащённость, Клеймо, Враг (3): которые даны в MW3 (начиная со с.33). Вместе с другими
«Слово Блейка», Ранг возможностями, вы можете создать персонажа,
Ограничения на следующий Путь: Нужно выбрать Путь выросшего и получившего образование на Солярисе 7,
Настоящей Жизни «Служба в КомСтаре» как минимум или же взять одного из тех, которые приведены в этой
один раз прежде, чем будет завершено создание книге.
персонажа. Подобно Путям, данным в MW3, данные здесь Пути
имеют некоторые основные предпосылки. Вдобавок к
«СЛОВО БЛЕЙКА» требуемому минимуму Атрибутов, для некоторых Путей
Гибель в 3052 году примаса Миндо Уотерли и также приводятся Пути, которые персонаж должен
последующие радикальные перемены в устоявшейся пройти прежде, чем выберет данный Путь.
жизни КомСтара поставили орден с ног на голову. В этих Жизненных путях Соляриса 7 появляются 2
Некоторые экстремисты решили покинуть этот новый новых Черты: Патрон и Известность. Они описаны на
КомСтар и сохранить старые квазимистические методы. с.8 и с.9 соответственно. Для персонажей Соляриса
Эти «истинно верующие» улетели в Лигу Свободных также доступны и 2 новых Навыка: Военные
Миров, и, найдя убежище у генерал-капитана Томаса Искусства/БэтлМех и Тактика/Анти-БэтлМех (с.11-12).
Марика, организовали фракционную организацию,
известную как «Слово Блейка». Марик позволил им СОБЫТИЯ
занять планету Гибсон, а они, в свою очередь, стали Подобно Путям, представленным в MW3, каждый из
обслуживать все гиперимпульсные генераторы Лиги нижеприведённых Путей имеет уникальный список
Свободных Миров. Событий. При определении Событий для персонажа (см.
Со своей базы в Лиге Свободных Миров «Слово с.24, MW3) игроки и гейм-мастера должны следовать
Блейка» в 3058 году запланировало и привело в всем обычным правилам, за одним исключением: при
исполнение план по захвату Терры, изгнав КомСтар из случайном определении События игроки вместо броска
Солнечной системы. 2D6 должны бросать 2D10.

- 13 -
ПРЕДЫДУЩИЙ ПУТЬ 14 Ваша сноровка – не для поля боя [Компьютеры +2,
Нижеследующие Пути имеют список предыдущих Криптография +2, INT +1]
Путей, которые персонаж должен пройти прежде, чем 15 Мелкая война была направлена на сохранение
войдёт в выбранный Путь (вам нужно взять только один паритета [Стрельба Из Лука +3, Ножи +3,
из приведённых Путей). Такая информация приводится в Склочность +3, Ухаживание За Животными +2]
пункте Предыдущий Путь. 16 Ваша удаль в рукопашном бою становится
примечательной [Естественная
Способность/Военные Искусства, Военные
ДЕЙСТВИЕ 2: ВЗРОСЛЕНИЕ Искусства/Воинственность +1]
Если не сказано иначе, эти Пути следуют правилам
17 Иссечённый шрамами ветеран разглядел ваш
для Действия 2: Взросление секции Создание
потенциал и взял вас под своё крыло [6-е Чувство,
персонажа книги MW3 (с.36).
+3 ко всем Навыкам, полученным на этом Пути]
18 Годы упорной работы оправдывали себя, когда
МОЛОДЁЖНАЯ ВОЙНА фракция, поддержанная вами, наконец-таки
Только для принадлежности марка Хаос одержала верх [Богатство (3), Контакт (2), Быстрый
Выросши с винтовкой в руках, а не с соской во рту, Разговор +2]
вы потеряли в боях все зубы. Ваш альбом для 19 Наёмное подразделение разглядело ваш потенциал
наклеивания вырезок заполняют снимки ожесточённых и предложило вам шанс присоединиться к нему
стычек, бушующих в марке Хаос. [Потом можно взять Путь Наёмное Отродье и или
Пороговые значения Атрибутов: BOD +1, RFL +1, WIL продолжить этот Путь с данного места, или
+1, INT –1 вернуться и продолжить Жизненный путь с данного
Черты: Чувство Боя, Бедность, Враг (2), момента; этот дополнительный Путь не учитывается
Причуда/Параноик при подсчёте максимума количества Путей и не
Навыки: Первая Помощь +1, Выживаемость +3, добавляет никакого дополнительного времени]
Мудрость Улиц/Марка Хаос +2, Винтовки +1, Скрытность 20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте
+2, Восприятие +1 бросок и примените оба результата]
Предыдущий Путь: Задворки (1), Синий Воротничок (1),
Ферма (1), Улица (1), Белый Воротничок (1)
Следующий Путь: Торговая Школа (3), Вербовка На ДЕЙСТВИЕ 3:
Военную Службу (3), Бездельник (4), Гражданская Работа
(4)
ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ
Если не сказано иначе, эти Пути следуют правилам
для Действия 3: Высшее Образование секции Создание
События Пути Молодёжная Война
персонажа книги MW3 (с.40).
2 В разгар боя предатель из числа ваших
переметнулся к другой принадлежности [Выберите
чего-нибудь два: Потеря Члена (2), Плохое Зрение
ИНТЕРНАТУРА В КОНЮШНЕ
Каждая из конюшен Соляриса 7 постоянно ищет
(2), Стеклянная Челюсть, Боязнь Боя, Плохая
новые таланты, включая МехВоинов, техников и тех, кто
Успеваемость]
мыслит по-деловому. Хотя большинство талантов
3 Прячась в грязных джунглях, вы подхватили ужасное
попадают к ним из разных уголков Внутренней Сферы,
вирусное заболевание [BOD -2, INT -1]
многие конюшни втихую ищут и ярких личностей среди
4 Смотреть на то, как на ваших глазах вырезают вашу
граждан своих родных планет. В обмен на интернатуру,
семью, было выше ваших сил [Амнезия]
во время которой такой человек обучается своему
5 Вы пленены вражеской фракцией и пострадали от
ремеслу, персонаж обязан отслужить в конюшне долгие
последствий [-2 ко всем Навыкам, полученным на
годы. После принудительной службы – обычно 4 года –
этом Пути (округляя вниз), добавьте 1D6 лет]
персонажи свободны в достижении своих собственных
6 Постоянный страх смерти сломал вас [Дурная
целей.
Привычка (2), Робость, -1 к половине Навыков,
Главный Путь представляет собой игровое полотно,
полученным на этом Пути (округляя вниз)]
переплетающееся с игровой обстановкой на Солярисе 7.
7 Вы не так удачно работаете со взрывчаткой, как
Далее, персонаж должен взять Подпуть, который
думали [Потеря Члена, Плохой Слух (3),
представляет собой лучший способ выразить
Разрушительность +2]
специализацию игрока. При прохождении этого Пути
8 Местная фракция у власти наконец-таки дотянулась
можно взять только один Подпуть; чтобы взять
до вас и зашвырнула в такую дыру, который доселе
дополнительные Подпути, персонаж должен повторить
вы не видали [Добавьте 1D10 лет, Мастер Побега
этот Путь. Существует 4 Подпути: Подготовка на Техника
+3]
БэтлМеха, Подготовка на МехВоина, Обучение на
9 Вы поняли, что выбрали не ту фракцию
Журналиста/Диктора и Подготовка на Менеджера
[Клеймо/Предатель, Интроверт, Контакт]
Конюшни.
10 Ваша местная ячейка оказалась очень неумелой в
Время: 1 год
отыскании врага [-1 к половине Навыков,
Минимумы Атрибутов: INT 4, WIL 3
полученным на этом Пути (округляя вниз)]
Навыки: Компьютеры +2, Бюрократизм/Солярис 7 +2,
11 Ваше участие в активных боевых действиях было в
Быстрый Разговор +2
лучшем случае минимальным [+1 к двум Навыкам,
Предыдущий Путь: Высшая Школа (2), Наёмное
полученным на этом Пути]
Отродье (2), Военная Школа (2), Подготовительная
12 Ваша природное проворство – огромное
Школа (2)
преимущество [Акробатика +1, Альпинизм +1, Бег
Следующий Путь: Подготовка на Техника БэтлМеха
+1]
(предписано, часть этого прохождения), Обучение на
13 Поедание диких грибов, чтобы остаться в живых,
Журналиста/Диктора (предписано, часть этого
привело к появлению неожиданного преимущества
прохождения), Подготовка на МехВоина (предписано,
[Сопротивляемость Яду]
часть этого прохождения) и Подготовка на Менеджера
Конюшни (предписано, часть этого прохождения).

- 14 -
События Пути Интернатура в Конюшне 18 Босс предлагает вам не только работу – он
2 Обвинён в растрате (не зависимо то того, настолько впечатлён, что представляет вас
виновен или нет) [Бюрократизм/Солярис 7 +4, всем своим друзьям [Патрон (3), Известность
Плохая Репутация, Клеймо/Осуждённый +2]
Уголовник и добавьте 1D10 лет ко времени 19 Вы превзошли все ожидания – включая и ваши
прохождения этого Пути, Известность –2 и собственные [+1 ко всем Навыкам, полученным
больше нельзя брать Пути Соляриса] на этом Пути, Патрон (4), Хорошая Репутация
3 Вы с кем-то схлестнулись, и вас выкинули из (2), Известность +3]
программы [-1 ко всем Навыкам, полученным 20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте
на этом Пути, и больше нельзя брать Пути бросок и примените оба результата]
Соляриса]
4 Ночная жизнь города Солярис стала вашей Предписанный Подпуть: Подготовка на Техника
единственной жизнью [Мудрость Улиц/Солярис БэтлМеха
7 +3, Азартность +2, Дурная привычка (2), -1 ко Требуется Путь Интернатура в Конюшне
всем Навыкам, полученным на этом Пути] Время: 3 года
5 Подхватив лихорадку Шильда, вы пропустили Минимумы Атрибутов: DEX 4, INT 5
тренировки [BOD –1 и добавьте +1 год ко Навыки: Разработка +1, Попрошайничество +3,
времени прохождения этого Пути] Системы Безопасности +1
6 После накопления огромного карточного долга Сферы: Начинающий Техник, Техник Меха
вы обратились к плохим людям [Нужно События: Не делайте бросок для событий
выплатить ссуду, взятую при Черте Богатство Подготовки на Техника БэтлМеха
(4) (см. Богатство, с.9); персонаж не получает Следующий Путь: Свой на Солярисе (4, взять
выгоду от ссуды – они уже растратили её] дважды)
7 Попал на линию огня между враждующими
бандами [Интроверт, Причуда/Ненависть к Предписанный Подпуть: Подготовка на
Бандам, и выберите или Плохое Зрение, или Журналиста/Диктора
Потеря Члена] Требуется Путь Интернатура в Конюшне
8 Выезд на природу под конец недели Время: 2 года
закончился весьма плачевно [Дурная Минимумы Атрибутов: INT 4, СНА 5
Привычка/Болеутоляющие, Потеря Члена, Навыки: Карьера/Журналист +3, Средства
Выживаемость +1] Связи/Conv. +1, Допрос +1, Язык/Любой +3,
9 Отвергнув любовь той, которую вы посчитали Восприятие +1, Мудрость Улиц/Солярис 7 +3,
не более чем увлечением на этой неделе, вы выберите чего-нибудь два: Действие +1,
получили подброшенного ребёнка – ребёнок Бюрократизм/Солярис 7 +3, Маскировка +1,
этт ваш, и о нём теперь нужно заботиться Быстрый Разговор +3, Язык/Любой +2, Запугивание
[Иждивенцы] +1
10 Ввязался в ожесточённую войну слов [-1 к События: Не делайте бросок для событий
любым двум Навыкам, полученным на этом Подготовки на Журналиста/Диктора
Пути, Быстрый Разговор +1, Восприятие +1, Следующий Путь: Свой на Солярисе (4, взять
Попрошайничество +1] дважды)
11 Ваши родители всегда говорили вам, что
улицы Соляриса весьма небезопасны, а вы Предписанный Подпуть: Подготовка на
внимали их словам, став «книгоедом» [+1 к МехВоина
любым двум Навыкам, полученным на этом Требуется Путь Интернатура в Конюшне
Пути] Время: 2 года
12 Наставник взял вас под своё крыло [Патрон, +2 Минимумы Атрибутов: DЕХ 4, RFL 5
к любым двум Навыкам, полученным на этом Пороговые значения Атрибутов: DEX +1, RFL +1
Пути] Навыки: Действие +1, Карьера/МехВоин +3,
13 Друг посвятил вас в некоторые нюансы своей Пилотирование/Мех +1, Стрельба/Мех/Любая +1,
работы [Выберите любые 3 Навыка значения Военные Искусства/БэтлМех +3
+1 из одного из предписанных Подпутей Сферы: МехВоин (предпосылки для Начальной
Интернатуры в Конюшне, которые вы пока не Подготовки не требуются)
выбирали] События: Не делайте бросок для событий
14 Вы нашли ваше настоящее призвание Подготовки на МехВоина
[Естественная Способность/Любой Навык, Следующий Путь: Игры Соляриса 7 (4, взять
полученный на этом Пути] дважды)
15 Вы – в бистро, и все знают, что это ваше
рабочее место [Контакт, Общительность, Предписанный Подпуть: Подготовка на
Карьера/Буфетчик, Карьера/Шеф +4] Менеджера Конюшни
16 Они научили вас всему, что изучали по ночам в Требуется Путь Интернатура в Конюшне
офисах [Компьютеры +4, Системы Время: 3 года
Безопасности +2, Богатство (2), Хорошая Минимумы Атрибутов: INT 5, СНА 5
Оснащённость] Навыки: Административность +3,
17 Вы мастерски справляетесь со всем, что они Бюрократизм/Солярис 7 +4, Карьера/Менеджер
вам поручают, и поэтому было решено Конюшни +3, Компьютеры +3, Переговоры +3,
направить вас на углубленное обучение выберите чего-нибудь два: Действие +1, Лидерство
[Завершите Интернатуру и соответствующую +2, Мудрость Улиц/Солярис 7 +2,
профессиональную подготовку за половину Подготовленность +1, Протокол/Солярис 7 +3,
требуемого времени (округляя вниз). Быстрый Разговор +3, Запугивание +3
Проследуйте на Путь или Университет, или Сферы: МехВоин (предпосылки для Начальной
Военная Академия, и возьмите любую главную Подготовки не требуются)
или AIT-специализацию (игнорируя События: Не делайте бросок для событий
предпосылки Университета или Начальной Подготовки на МехВоина
Подготовки). Затем вернитесь к этому месту в Следующий Путь: Свой на Солярисе (4, взять
Жизненном пути и продолжите его] дважды)

- 15 -
ДЕЙСТВИЕ 4: 12 Босс разделяет с вами некоторые свои
увлечения [+2 к любым трём Навыкам]
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ 13 Вы научились тонкому офисному искусству:
управлению [Администрирование +1,
Если не сказано иначе, эти Пути следуют Лидерство +1]
правилам для Действия 4: Настоящая Жизнь 14 Ваше краткое отсутствие на планете научило
секции Создание персонажа книги MW3 (с.47). вас гораздо большему в искусстве ведения
партизанской войны, чем вы знали до этого
СВОЙ НА СОЛЯРИСЕ [Первая Помощь +4, Винтовки +2,
Требуется Путь Интернатура в Конюшне или Попрошайничество +2, Тактика/Любая +2]
Известность 1 15 Иной раз трудно принять трезвое решение
Кроме МехВоинов, очень немногие из [Естественная СпособностьАзартность,
посторонних попадали в игровые сражения на Контакт]
аренах Соляриса. Те, кто всё-таки хочет 16 Пока окружавшие вас люди задирали носы,
пробраться туда, должны затратить годы, прежде кичась своими достижениями, вы молча делали
чем найдут всё входы и выходы, ведущие к то, что было в ваших силах, оставшись без
игровым кругам. Однако будущая награда окупает признания талантов [+4 к любому одному
себя, и именно поэтому не жаль лет, затраченных Навыку и +2 к любым двум другим Навыкам]
на поиск нужных связей. 17 Вы научились тонкому искусству – быть в
Путь Интернатура в Конюшне, за исключением нужное время в нужном месте [Хорошая
Подпути Подготовка на МехВоина, требует от Репутация, Богатство (2), Хорошая
персонажа взять этот Путь дважды. Никакой Оснащённость]
персонаж не пользуются никакими привилегиями, 18 Подъём наверх был непрост, и вам всегда
получая обычный штраф –1 к броску на событие за нужно было нагонять своих товарищей, но зато
каждое повторение независимо от того, по какой вы этому посвящали больше времени [Патрон
причине он выбрал этот Путь. (2), Богатство (4), Известность +1,
Время: 2 года Клеймо/Действующий Из-под Тишка]
Черты: Богатство, Контакт, Враг 19 Ваша азартность оправдала себя! [Патрон (4),
Навыки: Бюрократизм/Солярис 7 +1, Мудрость Богатство (3), Хорошая Оснащённость (2),
Улиц +1, добавьте +2 к любым трём Навыкам и Известность +2, Азартность +4]
дополнительно +1 к любым другим трём Навыкам 20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте
Следующий Путь: Свой на Солярисе (4), бросок и примените оба результата]
Бездельник (4), Гражданская Работа (4),
Путешествие (4), Свободный Торговец (4) ИГРЫ СОЛЯРИСА 7
Только для прошедшего Подготовку на МехВоина
События Пути Свой на Солярисе из Интернатуры в Конюшне или Обязательного
2 Вы сделали ставку не на того человека! Хуже Тура
всего то, что вы втянули в это и других [Враг Солярис 7 – мир, о котором мечтают,
(3), Бедность, Робость, Клеймо/Неудачник, наполненный героями, которыми дети так
Известность –2, Азартность +2] стремятся стать однажды. Даже впоследствии,
3 Слишком много работаете по ночам [Дурная когда эти дети вырастают и становятся
Привычка (2), теряете все бонусы Навыков, МехВоинами, многие из них сохраняют эту мечту в
полученные на этом Пути, Мудрость своём сердце. Те, кто оказался посообразительней
Улиц/Солярис 7 +3] (или поотчаянней), направляются на Солярис,
4 Постоянно работая допоздна, вы обнаружили, находя этот мир сильно отличающимся от того, что
что ваш босс действительно крут. Вы всё они ожидали. Ставки очень высоки, как и награды,
делаете правильно, и полиция пообещала но потенциальный риск оказывается очень
оставить вас в покое [Контакт (2), Враг (3), коварным и более опасным, чем думалось.
Клеймо/Награда за голову, Вживаемость в Подпуть Интернатуры в Конюшне «Подготовка
Образ, и можете выбрать любые Пути Высшего на МехВоина» требует от персонажа взять этот
Образования или Настоящей Жизни, которые Путь дважды. Никакой персонаж не пользуются
не требуют определённой принадлежности, никакими привилегиями, получая обычный штраф –
любые дополнительные предпосылки 1 к броску на событие за каждое повторение
игнорируйте] независимо от того, по какой причине он выбрал
5 Банда «Стадо» теперь от вас не отцепится этот Путь.
[Контакт, На Всю Жизнь, Время: 2 года
Клеймо/Коррумпированный] Черты: Богатство, ТС (2), Враг
6 Вам не нужно было бродить ночью перед Навыки: Бюрократизм/Солярис 7 +1, добавьте +2 к
утренним голопоказом [Плохая Репутация (2), любым трём Навыкам и дополнительно +1 к любым
Клеймо/Некомпетентный] другим трём Навыкам
7 Вы приобрели вкус к весьма тонким вещам Следующий Путь: Свой на Солярисе (4), Игры
[Дурная Привычка] Соляриса 7 (4), Бездельник (4), Обязательный Тур:
8 Они предложили вам сделку, которая слишком Внутренняя Сфера (4)
хороша, чтобы быть правдой [Сделайте выбор:
Если вы принимаете предложение, получаете События Пути Игры Соляриса 7
Богатство, Робость и 2 Вы были ужасно ранены в большой игре, когда
Клеймо/Коррумпированный. Если же нет, ваш Мех превратился в шар огня [ТС –2,
получаете Враг (2), Бедность, Отвага] Потеря Члена (3), Непривлекательность, RFL -
9 Шанс приобрести редкий набор первого 1]
выпуска действующих фигур «Бессмертного 3 «Деловые вечеринки» становятся вашей
воина» был очень заманчив [Бедность] единственной жизнью [Теряете все бонусы
10 До тех пор, пока они не послали вас в Навыков, полученные на этом Пути, получает
ошеломляющий тур по Внутренней Сфере, вы Мудрость Улиц +4 и выберите чего-нибудь три:
и не знали, что так сильно ненавидите Дурная Привычка (2), Стеклянная Челюсть,
космическое путешествие [Синдром Плохой Слух (2), Плохое Зрение (2), Бедность]
Дезориентации в Пространстве (TDS)]
11 Новый босс поощряет вас «расширять свои
горизонты» и отыскивать новые таланты [+2 к
любым трём Навыкам]
- 16 -
4 Ваше веселье обернулось полным фиаско, и две прохождения), Подготовка КомГвардии (предписано,
недели вы провели в полном кошмаре [DEX –1, часть этого прохождения); после последующих
Нетрудоспособный, Стеклянная Челюсть, прохождений этого Пути – Служба в КомСтаре,
Интроверт, Известность +1, Мастер Побега +4] Исследовательский Корпус (часть этого прохождения),
5 Вы были ранены, когда ваш Мех пострадал от Бездельник (4), Гражданская Работа (4), Служба в
взрыва боеприпасов: неплохо бы подумать о CASE «Слове Блейка» (4)
[ТС –1, Потеря Члена (2)]
6 Банда «Стадо» теперь от вас не отцепится [Контакт, События Пути Служба в КомСтаре
На Всю Жизнь, Клеймо/Коррумпированный] 2 Обвинён в шпионаже и заключён в тюрьму
7 Арены – не для вас [Лимон] [Клеймо/Предатель, Амнезия и добавьте 1D6 лет ко
8 Ваша процветающая социальная жизнь привела вас времени прохождения этого Пути. Теряете все
к такому же социальному истощению [BOD –1 и Черты Ранг и Полномочие]
добавьте 1 год ко времени прохождения этого Пути] 3 Едва избежал смерти, когда ваше учреждение было
9 Ваш менеджер предпочитает тонкое искусство траты атаковано агентами «Слова Блейка» [Выберите
чужих денег [Бедность, Бюрократизм/Солярис 7 +4] чего-нибудь два: Плохое Зрение (3), Боязнь Боя,
10 Близкий друг был безжалостно застрелен на арене Плохой Слух (5), Потеря Члена (2), BOD –1, Плохая
(во всяком случае, по вашему мнению) Успеваемость]
[Причуда/Кровавая Вражда] 4 Предложили «возможность» шпионить на
11 Больше проводите время в городе, чем на игровых иностранную державу [Если согласитесь, то:
аренах [Быстрый Разговор +1, Обольстительность Богатство (4), Враг (3), На Всю Жизнь. Если
+1, Мудрость Улиц +1] откажетесь, то выберите что-нибудь одно: BOD –1,
12 Новый босс поощряет вас «расширять свои STR –1, DEX –1]
горизонты» и отыскивать новые таланты [+2 к 5 Слился с местной природой [BOD –1,
любым трём Навыкам] Причуда/Пугать Дикарей]
13 Вербовщик дал вам шанс поучаствовать в 6 Вы ненавидите космические путешествия. Я говорю
настоящем приключении [Потом можете взять о настоящей ненависти к космическим
Вербовку на Военную Службу или Военную путешествиям [Синдром Дезориентации в
Академию (игнорируя любые предпосылки)] Пространстве (TDS), Аллергия/Космическое
14 Вы, может быть, и не будете чемпионом, зато вы Путешествие]
всегда отлично проявляете себя [+2 к любым трём 7 Культурный шок: жизнь здесь настолько отличается
Навыкам] от жизни дома, что всё своё время вы проводите в
15 То коммерческое предприятие быстро обернулось учреждении [Интроверт, Академичность/Любая +2,
для вас карьерным ростом [Известность +1, Техника/Любая +2]
Действие +4, Бюрократизм/Киноиндустрия Соляриса 8 Устав от жизни на этой унылой станции, вы ищите
7 +3] новых развлечений [Дурная Привычка, Мудрость
16 Вы выложились по максимуму [Богатство (3), Улиц/Любая +2]
Известность +2] 9 Вы не ладите с местной пищей и окружающей
17 Едва не закончившийся смертью опыт радикально средой [Аллергия (2)]
изменил вашу жизнь [Выберите или Быструю 10 Установили отношения с местными [Язык/Любой +2,
Успеваемость, Естественную Бюрократизм/Любой +1, Контакт]
Способность/Пилотирование/Мех и Боязнь Боя, или 11 Слишком много времени работаете за компьютером
Чувство Боя и Интроверт] [Компьютер +1, Плохое Зрение]
18 Вы нашли патрона, предоставившего вам место в 12 Стычка с администратором учреждения [Переговоры
своей конюшне [Патрон (4), Хорошая Оснащённость, +1, Враг]
Административность +2, Протокол/Солярис 7 +4] 13 Вы подхватили лихорадку Рокланда, но выжили
19 Вы выиграли! [Богатство (3), Хорошая [Сопротивляемость Яду]
Оснащённость, ТС (3), Владелец ТС, Известность, 14 Разнообразие в работе дало вам шанс отточить свои
Патрон (3)] способности [+1 к любым двум Навыкам]
20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте 15 Оказавшись на самом дне, вы должны были многому
бросок и примените оба результата] научиться или же умереть [Быстрая Успеваемость,
+2 к любым двум Навыкам]
СЛУЖБА В КОМСТАРЕ 16 Помещён на ключевую станцию, где работа совсем
Только для принадлежности КомСтар вас загрузила [Административность +2,
Жизнь аколита КомСтара может привести к Карьера/КомСтар +3, Контакт (2)]
назначению на исследовательские станции, ГИГ- 17 Награждён за героизм во время вражеского
установки или в гарнизонные военные городки, нападения [Отвага, Хорошая Репутация (2), +2 к
разбросанных по большей части изведанного любым двум Навыкам и +2 к любым трём Навыкам
пространства. Это даёт беспрецедентную возможность Военной Сферы]
своими глазами увидеть Вселенную, хотя это и 18 Повышение в звании! [Административность +1,
сопряжено иной раз с большим риском. Лидерство +1, Подготовленность +1, Хорошая
Время: 2 года Репутация (2), Полномочие, Продвижение (2),
Навыки: Академичность/История Внутренней Сферы +3, Карьера/КомСтар +2]
Административность +1, Интерес/Любой +2, Переговоры 19 Вы заслужили репутацию человека, которого знают
+1, Восприятие +1, Мудрость Улиц/Любая +1 все [Контакт (3), Общительность, Мудрость
Предыдущий Путь: Высшая Школа (2), Наёмное Улиц/Любая +3, Быстрый Разговор +2,
Отродье (2), Военная Школа (2), Подготовительная Попрошайничество +2, Обширные Связи (2)]
Школа (2), Военная Академия (3), Вербовка на Военную 20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте
Службу (3), Ново-Авалонский Институт Наук (3), бросок и примените оба результата]
Полицейская Академия (3), Технический Колледж (3),
Университет (3), Гражданская Работа (4), Аспирантура Предписанный Подпуть: Аколит КомСтара
(4), Служить и Защищать (4), Обязательный Тур: Требуется Служба в КомСтаре
Внутренняя Сфера (4) Время: 3 года
Следующий Путь: Если прохождение этого Пути первое, Минимумы Атрибутов: INT 4, DEX 4
то только Подготовка КомСтара (предписано, часть этого

- 17 -
Навыки: Средства Связи/Любые +3, Пехотинец, Пилот JumpShip’а, Командир Корабля и
Административность +1, Техника/Любая +1, Пилот WarShip’а). Нельзя иметь Черту TDS
Карьера/КомСтар +2 В 2947 году примас Адрианна Симс создала
Сферы: Выберите одну из следующих Сфер, подчиняясь Исследовательский Корпус для расширения
приведённым предпосылкам: Гражданский Тех, Учёный человеческих знаний о Вселенной, обследования новых
(минимум INT 6) миров для колонизации и обеспечения раннего
События: Не делайте бросок для событий Аколита оповещения об опасности Внутренней Сфере. Вряд ли
КомСтара она могла знать, что обнаружение заблудившимся
Следующий Путь: Бездельник (4), Гражданская Работа кораблём Исследовательского Корпуса клановских миров
(4), Университет (4), Исследовательский Корпус (4, часть станет поводом для Вторжения. Независимо от этого,
прохождения), Служба в КомСтаре (4) благодаря неустанной работе Корпуса, практически во
всех областях астрономии были сделаны большие шаги
Предписанный Подпуть: Подготовка в КомГвардии вперёд. Эти открытия стали стимулом для дальнейших
Требуется Служба в КомСтаре исследований и авантюрных предприятий.
Когда входите на Подпуть Подготовка в КомГвардии, Время: 6 лет
воспользуйтесь Путём Военная Академия (см. с.40, Минимумы Атрибутов: INT 5, BOD 4, RFL 4
MW3). Если не сказано иначе, следуйте всем правилам Пороговые значения Атрибутов: INT +1, STR –1
для Пути Военная Академия; минимумы Атрибутов, Навыки: Академичность/Любая +2, Административность
время, Черты и Навыки, приведённые ниже, заменяют те, +1, Карьера/КомСтар +1, Язык/Любой +2, Язык/Любой +1,
которые указаны для Пути Военная Академия. Операции при 0-гравитации +3
Минимумы Атрибутов: INT 4, BOD 4 Сферы: Выберите одну из следующих Сфер, подчиняясь
Время: 5 лет приведённым предпосылкам: Пилот DropShip’а (минимум
Черты: Продвижение, Хорошая Оснащённость (2), DEX 5), Пилот JumpShip’а (Сфера Пилот DropShip’а,
Обширные Связи, ТС (2) минимум INT 6), Планетарный Инспектор (минимум INT
Навыки: Стратегия +2, Тактика/Любая +2, +1 к трём 6), Командир Корабля (минимум RFL 6), Учёный (Путь
Навыкам Начальной Подготовки, +2 к любым трём Университет, минимум INT 7)
другим Навыкам, Карьера/КомСтар +1 Следующий Путь: Путешествие (4), Бездельник (4),
Сферы: Следующие Сферы добавляются к тем, которые Гражданская Работа (4), Свободный Торговец (4),
приведены в Подпути AIT Пути Военная Академия: Служба в КомСтаре (4), Исследовательский Корпус (4)
Пилот JumpShip’а (Пилот DropShip’а, минимум INT 5,
нельзя иметь Черту TDS) СЛУЖБА В «СЛОВЕ БЛЕЙКА»
Пилот WarShip’а (Пилот JumpShip’а или Пилот Только для принадлежности «Слово Блейка»
DropShip’а, минимум INT 6, нельзя иметь Черту TDS) Аколиты «Слова Блейка» и члены его милиции
События: Не делайте бросок для событий Подготовки в концентрируются вокруг ГИГ-станций и
КомГвардии исследовательских учреждений, разбросанных по Лиге
Следующий Путь: Обязательный Тур: Внутренняя Свободных Миров, Конфедерации Капеллы и в
Сфера (4), Подготовка в «Гневе Блейка» (часть этого обширных секторах Периферии. Эти посты могут
прохождения) оказаться как весьма полезными в плане образования,
так и очень опасными.
Подпуть: Подготовка в «Гневе Блейка» Время: 2 года
Требуется Подготовка в КомГвардии (только Пороговые значения Атрибутов: INT +1
Бронепехотинец, Морской Пехотинец и МехВоин) Навыки: Карьера/«Слово Блейка» +1,
Хотя и не настолько опасные, как ЭУКД Синдиката Административность +1, Компьютеры +2,
Драконов – больше из-за скрытной натуры этой Интересы/Писания Джерома Блейка +3, Язык/Любой +1,
организации, чем из-за способностей, – специальные Переговоры +1, Академичность/Любая +1
войска КомСтара – ROM – имеют в своём распоряжении Предыдущий Путь: Высшая Школа (2), Наёмное
беспрецедентный источник – всю коммуникационную Отродье (2), Военная Школа (2), Подготовительная
сеть КомСтара. Техника крайне жёсткой подготовки, Школа (2), Военная Академия (3), Вербовка на Военную
вместе с почти неограниченным финансированием, Службу (3), Полицейская Академия (3), Технический
сделало «Гнев Блейка» одним из наиболее эффективных Колледж (3), Университет (3), Гражданская Работа (4),
во Внутренней Сфере войск подобного рода. Аспирантура (4), Служить и Защищать (4), Обязательный
Время: 4 года Тур: Внутренняя Сфера (4), Служба в КомСтаре (4)
Минимумы Атрибутов: INT 5, BOD 5, RFL 6 Следующий Путь: Если прохождение этого Пути первое,
Пороговые значения Атрибутов: INT +1, RFL +1, CHA – то только Подготовка «Слова Блейка» (предписано, часть
1 этого прохождения), Подготовка милиции «Слова
Черты: Полномочие, Отвага, Продвижение, ТС (2), На Блейка» (предписано, часть этого прохождения); после
Всю Жизнь, Причуда/Преданность КомСтару последующих прохождений этого Пути – Служба в
Навыки: Действие +1, Маскировка +2, Восприятие +2, «Слове Блейка», Бездельник (4), Гражданская Работа (4),
Мудрость Улиц/Любая +3, Тактика/Любая Служба в КомСтаре (4)
соответствующая +3, +2 к половине (округляя вверх)
Навыков Военной Сферы персонажа События Пути Служба в «Слове Блейка»
Сферы: Спецназовец, МехВоин, Аэрокосмический Пилот 2 Захвачен и подвергся пыткам агентов ROM
Следующий Путь: Обязательный Тур: Внутренняя КомСтара [Нетрудоспособный (2),
Сфера (4) или Тайные Операции (4) Непривлекательность, и выберите что-нибудь одно:
Боязнь Боя, Потеря Члена (3), Дурная Привычка (2)]
Подпуть: Исследовательский Корпус 3 Захвачен агентами разведки Великого Дома [Враг
Требуется Служба в КомСтаре (только (3), Амнезия]
Аэрокосмический Пилот, Пилот DropShip’а, Морской 4 Вас пострадали в ужасном несчастном случае на
ГИГ-станции [Плохое Зрение (2), Плохой Слух (3)]

- 18 -
5 ROM допрашивала вас как возможного Навыки, приведённые ниже, заменяют те, которые
предателя [Клеймо/Сомнительная лояльность указаны для Пути Военная Академия.
(2), Причуда/Параноик] Минимумы Атрибутов: INT 4, BOD 4
6 Ваш путь пересёкся с плохим членом другой Время: 5 лет
фракции [Враг (2), Плохая Репутация (2)] Черты: Продвижение, Хорошая Оснащённость (2),
7 Давление вероучения просто невыносимо Обширные Связи, ТС (2)
[Дурная Привычка, Интроверт] Навыки: Стратегия +2, Тактика/Любая +2, +1 к
8 Получив своё первое назначение, вы узнали о трём Навыкам Начальной Подготовки, +2 к любым
себе кое-что новенькое [Синдром трём другим Навыкам, Карьера/«Слова Блейка» +1
Дезориентации в Пространстве (TDS)] Сферы: Следующие Сферы добавляются к тем,
9 Вы проводили слишком много времени при которые приведены в Подпути AIT Пути Военная
искусственном освещении [Куриная Слепота] Академия:
10 Дабы избежать пристального внимания ROM, Пилот JumpShip’а (Пилот DropShip’а, минимум
вы с головой окунулись в чтение технических INT 5, нельзя иметь Черту TDS)
руководств [Техника/Любая +3, Плохое Зрение] Пилот WarShip’а (Пилот JumpShip’а или Пилот
11 Ваше первое назначение оказалось ужасающе DropShip’а, минимум INT 6, нельзя иметь Черту
скучным – выполнение на ГИГ обязанностей TDS)
ремонтника [Техника/Средства Связи +2] События: Не делайте бросок для событий
12 Во время путешествий в различные ГИГ- Подготовки в милиции «Слова Блейка»
учреждения «Слова Блейка» вы нашли новых Следующий Путь: Подготовка в «Свете
друзей [Контакт] человечества» (часть этого прохождения),
13 Колоссальный трафик ГИГ-сообщений Обязательный Тур: Внутренняя Сфера (4)
отнимает всё ваше время, но зато вы теснее
познакомились со своим ремеслом [Средства Предписанный Подпуть: Подготовка в «Свете
Связи/ГИГ +5] человечества»
14 Выбранный вашей фракцией «Слова Блейка» Требуется Подготовка в милиции «Слова Блейка»
для специальной миссии, вы получили (только Бронепехотинец, Морской Пехотинец и
превосходное денежное снабжение и МехВоин)
оснащение оборудованием [Богатство (2), ТС Когда в 3052 году в КомСтаре произошёл
(2)] раскол, 70% оперативников ROM сформировали
15 Вы проводите массу времени с друзьями из «Слово Блейка», образовав корпус обученного
милиции [Пистолеты +3, Винтовки +2, Контакт] персонала такого уровня, до которого ROM
16 Вы привлекли внимание высокопоставленного КомСтара не дотягивал. Как только «Слово
члена фракции [Продвижение (4), Обширные Блейка» реорганизовало ROM, его спецвойска
Связи (2), Протокол/«Слово Блейка» +3] стали объектом пристального внимания. Ссылаясь
17 Вас избрали для специальной «изнурительной на слова, сказанные Конрадом Тойямой в
подготовки» [Сопротивляемость Боли, Допрос отношении логотипа КомСтара, этот род войск
+2, Первая Помощь +2, BOD +1] назвали «Светом человечества». Набранный из
18 Одарённый от природы, вы впитывали всё, ветеранов, даже в этой организации фанатиков
чему вас учили, и даже больше [Быстрая прославившихся фанатизмом, «Свет
Успеваемость, +3 ко всем Навыкам, человечества» может оказаться одним из наиболее
полученным на этом Пути] жестоких и опасных образцов подразделений
19 Ваши выдающиеся усилия привлекли к вам спецвойск, существовавших когда-либо.
внимание высокопоставленного представителя Время: 4 года
КомСтара [Полномочие, Продвижение (6), Минимумы Атрибутов: WIL 5, BOD 5, RFL 6
Контакт (2), Хорошая Репутация (2), Богатство Пороговые значения Атрибутов: WIL +1, RFL +1,
(4)] CHA –1
20 [Выберите одно Событие или дважды сделайте Черты: Сопротивляемость Яду, Продвижение,
бросок и примените оба результата] Причуда/Преданность ROM’у (2), Полномочие, ТС
(2)
Предписанный Подпуть: Подготовка в «Слове Навыки: Допрос +2, Запугивание +2, Восприятие
Блейка» +2, Тактика/Любая соответствующая +3, +2 к
Требуется Служба в «Слове Блейка» половине (округляя вверх) Навыков Военной
Время: 3 года Сферы персонажа
Минимумы Атрибутов: INT 4, DЕХ 4 Сферы: Спецназовец, МехВоин
Навыки: Средства Связи/ГИГ +3, Следующий Путь: Обязательный Тур: Внутренняя
Административность +1, Техника/ Любая +1, Сфера (4) или Тайные Операции (4)
Карьера/«Слово Блейка» +1, Компьютеры +2
Сферы: Выберите одну из следующих Сфер,
подчиняясь приведённым предпосылкам:
ОБРАЗЦЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Далее в этой секции даётся 4 образца
Гражданский Тех; Политик; Учёный (минимум INT 6) персонажей, которые были созданы так же, как и
События: Не делайте бросок для событий Аколита персонажи на с.62-77, MW3. В описании каждого
«Слова Блейки» персонажа даются его иллюстрация, история и
Следующий Путь: Бездельник (4), Гражданская рекордшит, что позволяет использовать эти
Работа (4), Университет (3), Служба в «Слове персонажи вместе с персонажами,
Блейка» (4) представленными в MW3.
Новички могут воспользоваться ими, чтобы
Предписанный Подпуть: Подготовка в милиции начать играть прямо сейчас, без погружения в
«Слова Блейка» процесс создания персонажа. Игроки могут также
Требуется Служба в «Слове Блейка» взять эти образцы за основу своих собственных
Когда входите на Подпуть Подготовка в персонажей, изменяя их Навыки и Черты на другие,
милиции «Слова Блейка», воспользуйтесь Путём эквивалентные по значению (по усмотрению гейм-
Военная Академия (см. с.40, MW3). Если не сказано мастера). В конце концов гейм-мастер может
иначе, следуйте всем правилам для Пути Военная использовать эти персонажи как главные НИПы
Академия; минимумы Атрибутов, время, Черты и (см. с.205, MW3).
- 19 -
ПОЛЕВОЙ УЧЁНЫЙ
Оба ваших родителя были членами
Объединённого Воинства Синдиката Драконов,
когда повстречали друг друга на недавно
завоёванной в 4-й Наследной войне планете
Мардук. Будучи оба в годах, они, поженившись,
решили уйти в отставку из ОВСД, они сумели найти
работу в качестве советников и пилотов-
испытателей завода «Виктори БэтлМех продакшн»
(бывший «Норс БэтлМех Уоркс») на Мардуке, где вы
и родились в 3033 году1.
Благодаря связям ваших родителей вас смогли
устроить в престижную военную школу на Мардуке.
Вы прославили свою семью – вас величали не иначе
как ребёнок-гений, весьма одарённым в области
военных наук и достойным дальнейшего
углубленного их изучения. Однако ваше же
собственное высокомерие и стало причиной вашего
падения – один из ваших весьма экзотических
опытов уничтожил несколько бесценных
артефактов2.
Невероятно обескураженный уроном чести
семьи, вы направились в единственно возможное
место – в КомСтар. Поклявшись никогда не
повторять ошибок, вы с головой окунулись в учёбу.
И вновь ваши выдающиеся способности дали о себе
знать – вы быстро делали карьеру, получив власть
проводить исследования в любых полевых
условиях, которые вы пожелаете3.
Вы попросили разработать для вас более
углубленные учебные планы, и КомСтар не стал
экономить, позволив вам получить шанс поступить в
лучшие «одобренные» университеты. С
непреодолимым влечением к астрономии, вы
проводили бесчисленные часы над книгами,
расширяя свои знания о Вселенной и основах наук.
Стремясь отплатить КомСтару за веру в вас, вы
закончили свои университетские курсы за половину
обычного времени4.
Как только вы вернулись к действительной
службе в КомСтаре, единственным отделом, где вы
могли применить полученные знания, стал
Исследовательский Корпус. Используя свою
репутацию как движущей силы, вы сделали свой
собственный выбор: миссия в Rimward-оперативной
области. Ближе к концу миссии, которую вы
осуществляли на мирах терранского коридора, на
вас напали войска из 1-го дивизиона «Слова
Блейка». Пережитое оставило на вас неизгладимые
физические и психологические шрамы5.
Постоянно углубляя свои знания, вы начали задаваться вопросом – не помешает ли политическая
неразбериха в КомСтаре вашим амбициозным устремлениям. Может быть, пришло время двигаться в
новом направлении?

1
Принадлежность: Синдикат Драконов (с.26, MW3); Действие 1: Раннее Детство (Синий Воротничок) - Результат броска события 10
(с.33, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Военная Школа) - Результат броска события 12, затем 6, 10 (с.38, MW3)
3
Принадлежность: КомСтар (с.13): Действие 4: Настоящая Жизнь(Служба в КомСтаре: Подготовка в КомСтаре) - Результат броска
события 18 (с.17)
4
Действие 3: Высшее Образование (Университет: Основы Наук) - Результат броска события 10 (с.46, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь(Служба в КомСтаре: Исследовательский Корпус) - Результат броска события 3 (с.17)

- 20 -
- 21 -
МОЛОДОЙ СТРЕЛОК
Хотя работа ваших родителей на
деревообрабатывающем предприятии
Хсиена и обеспечила довольно неплохие
условия жизни, вы выросли в скудной
обстановке, а большую часть своей жизни
провели на улицах. Конечно, улицы
любого крупного метрополиса в лучшем
случае весьма опасны. Затронуто это и
вас, когда ваш лучший друг был убит
прямо на ваших глазах, а сами вы едва
избежали подобной участи1.
Поклявшись кардинально изменить
свою жизнь к лучшему, но, едва вы
начали обучение в публичной школе, как
началась операция «Гуэрреро»,
совместное наступление войск
Конфедерации Капеллы и Лиги
Свободных Миров, затронувшее все миры
марки Сарна, что в Федеративном
Содружестве. Хотя наёмное
подразделение «Бронекавалерия
МакКэррона» и завоевало вашу планету,
установив правительство от имени
Конфедерации Капелла, вскоре они
покинули планету, и вакуум власти был
заполнен несколькими фракциями,
каждая из которых пыталась установить
полный контроль над планетой.
Неожиданно вы оказались членом
партизанской ячейки сопротивления,
решив помочь своей фракции получить
контроль над правительством планеты.
Ваши действия привели к появлению
нескольких сильных врагов, включая и
барона Луиса Монтона 5-го, лидера одной
из фракций, стремившихся к власти над
планетой.
Через 5 лет вы, наконец, смели все
препятствия на пути к месту в
правительстве, и к власти пришла ваша
фракция. Ваша репутация (плохая она
или хорошая зависит от того, кто
слушает) стала широко известна. В
благодарность за помощь партизанским
бойцам – многие из которых были
подростками, – помогавшим новому
губернатору Хсиена прийти к власти, он
выпустил указы, в которых он
поблагодарил всех помогавших ему и
богато одарил их2.
Однако, так долго прожив в условиях
постоянной войны, вы поняли, что
банальность обычной жизни – не для вас.
Имея такие примечательные воинские способности, которые можно продавать очень дорого, вы готовы
встретить лицом к лицу любой вызов.

1
Принадлежность: Марка Хаос (с.12); Действие 1: Раннее Детство (Улица) - Результат броска события 8 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Молодёжная Война) - Результат броска события 18, потрачен Лимит на переброс (с.14)

- 22 -
- 23 -
МЕХВОИН-ФАНАТИК
Ваш отец был управляющим компанией «Имстар
Аэроспейс», тайно спонсируемой правительством. За его
службу государству, генерал-капитан лично наградил
вашего отца титулом баронета и осыпал золотом. Покинув
службу, он поселился в горах Нового Гринленда, что на
мире Новая Олимпия, чтобы быть ближе к увлечению своей
жизни: аэрокосмическим истребителям, имевшимся в
распоряжении аэрокосмической школы им. Ллойда Марика-
Стэнли. Хотя вы и выросли в окружении аэрокосмических
лихачей – что привело к появлению врага в лице лётного
инструктора, который ненавидел «богатеньких детишек», –
бóльшую любовь вы чувствовали к Мехам1.
Т.к. деньги для вас не были проблемой, вы уговорили
своего отца послать вас учиться в военную школу города
Дариенбад, с надеждой поступить в Институт МехВоинов
им.Эллисона, находившийся рядом с городом. Хотя вы и
попали в школу, вас очень заинтересовались ГИГ-
учреждением КомСтара, находившимся между
Дариенбадом и ИМиЭ. Постепенно вы стали закадычным
другом одного из аколитов, хотя вы и были на мирах,
необслуживаемых КомСтаром. Он начал формировать ваши
взгляды на жизнь в гораздо большей степени, чем школа, в
которой вы учились. И тут во время обучения случился
ужасный несчастный случай, стоившего вам пальца ноги
одной ноги и практически всей стопы другой. Хуже всего
было то, что из-за политической целесообразности вина за
этот несчастный случай была возложена на вас. Крайне
озлобившись, вы начали думать, что может быть
выбранный вами путь всё-таки не для вас2.
Вы сказали своим родителям, что хотели бы
присоединиться к КомСтару, и они, в конце концов, уступили
вашим просьбам. Вскоре после того, как вы оказались в
КомСтаре, произошли известные события на Токкайдо, а в
КомСтар произошёл раскол. Вы оказались в «Слове
Блейка», а свою преданность доказали тем, что устроили
жесточайшую чистку. Накачанная соответствующими
идеями, вы стали членом радикальной фракции «Тойяма».
Учитывая вашу военную подготовленность и ваш возраст,
фракция послала вас на Гибсон, новую «столицу»
блейкистов. Где вы попали в недавно организованную
академию МехВоинов, обеспечивая в нём отсутствие
комстаровских предателей. За время своего пребывания
здесь, вы также преуспели и как слушатель курса для
МехВоинов3.
По завершении вашего обучения на МехВоина, ваша
полная самоотдача делу, навыки и академичность
позволили вам влиться в недавно сформированный «Свет человечества», спецвойска ROM. Ваш
феноменальный успех в подготовке привлёк к вам внимание прецентора самого Камерона Сент-Джеймса,
новоизбранного лидера секты «Тойяма» и в последующем военного прецентора милиции «Слова Блейка»4.
Пройдя начальную подготовку в «Свете человечества», вы поняли, что вы можете действовать в любой
местности или в любой ситуации и сможете послужить будущим целям «Слова Блейка».

1
Принадлежность: Лига Свободных Миров (с.28, MW3); Действие 1: Раннее Детство (Знать) - Результат броска события 8 (с.34, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Военная Школа) - Результат броска события 3 (с.38, MW3)
3
Принадлежность: «Слово Блейка» (с.13): Действие 4: Настоящая Жизнь(Служба в «Слове Блейка»: Подготовка в милиции «Слова
Блейка») - Результат броска события 14 (с.18)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь(Служба в «Слове Блейка»: Подготовка в «Свете человечества») - Результат броска события 16,
потрачен Лимит на переброс (с.18)

- 24 -
- 25 -
МЕХВОИН-ЭКСПЕРТ
Ваши родители были одними из миллиардов работяг,
вращавших колёса Великих Домов Внутренней Сферы, а сами
вы родились в секторе Силезия города Солярис. С младых
ногтей пристрастившись к спорту, вы научились плавать
раньше, чем стали ходить, а играть в футбол начали ещё до
поступления в начальную школу1.
Во время получения высшего образования – точная копия
образования любого другого из миллионов – вы избавились от
всех своих иллюзий. Понимая, что вы когда-нибудь вырастите
и станете точно таким же синим воротничком, как и ваши
родители, вы стали прятаться от мира в головид-шоу. Видя,
как ваши умения улетучиваются – вместе с социальным
статусом, – вас всё больше и больше стали привлекать игры
на Солярисе 7: дуэли Мехов. По-прежнему увлекаясь спортом,
вы вскоре были очарованы этим «спортом» для взрослых,
быстро став кабинетным экспертом по всем бойцам,
конюшням и аренам2.
Ваши родители, крайне встревоженные вашим упадочным
настроением, пошли на многое, чтобы вы попали на
интернатуру в конюшни «Линч». Едва начав своё обучение на
МехВоина, вы обнаружили, что ваше увлечение играми не
прошло даром – вы знали многие имена и места, и у вас
обнаружился природный дар избегать всевозможных тёмных и
неприятных моментов, связанных с Играми Соляриса3.
Завершив своё обучение, вы начали сражаться на аренах,
скованные 4-летним контрактом. Уже в течении первых 2-х лет
у вас появился впечатляющий список побед, что принесло вам
богатство и известность, далеко превосходивших самые
смелые ваши мечты. Однако в это время Альянс Лиры
отделился от Федеративного Содружества, и между вами и
МехВоином с принадлежностью к Федеративным Солнцам из
конюшни «Чёрная Звезда» появилась вражда4.
Во второй половине срока вашего бойцовского контракта
вы обнаружили оборотную сторону Игр Соляриса. Это
вынудило вас принять трудное решение – рано уйти из игр и
начать новую жизнь в качестве сильного закулисного брокера5.
В вашей новой карьере – как потенциально мощного
игрока конюшни «Линч» – вы приобрели как врагов (это
преимущественно вежливые бюрократы, не любящие
отставных МехВоинов, лезущих не в свои дела), так и друзей
(включая и МехВоина Виктора Вандергриффа, одного из
МехВоинов Соляриса, входящего в двадцатку лучших). С
подвешенным языком и хорошей репутацией, вы убедили
владельца конюшни «Линч» позволить вам поддержать
несколько новых пилотов, что, в свою очередь, сказалось бы
на классе конюшни, она превратилась бы в учреждение открытого класса. Но всё рухнуло – все новые
пилоты погибли или были серьёзно ранены, что стоило вам и конюшне колоссальной суммы денег6.
Сейчас Тревор Линч – ваш враг, а сами вы имеет репутацию неудачника. Вдобавок вы стали довольно
робко относиться к работе, и пока у вас нет уверенности в том, что вы готовы снова выйти на арены. Может
быть, пришло время посмотреть Вселенную?

1
Принадлежность: Альянс Лиры (с.29, MW3); Действие 1: Раннее Детство (Синий Воротничок) - Результат броска события 9, потрачен
Лимит на переброс (с.33, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Высшая Школа) - Результат броска события 6 (с.38, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Интернатура в Конюшне: Подготовка на МехВоина) - Результат броска события 14 (с.14)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Игры Соляриса 7) - Результат броска события 16 (с.16)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Игры Соляриса 7) - Результат броска события 11 (с.16)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Свой на Солярисе) - Результат броска события 2 (с.16)

- 26 -
- 27 -
БОЙ МЕХОВ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ
Стоит ли посещать Солярис 7 без визита на дуэли традиционным транспортным средствам вроде танков.
БэтлМехов, неважно, в каком качестве – их участника или Для ясности правила описывают ситуации
зрителя? Нижеследующие правила добавляют играм применительно к Мехам, даже если какое-либо правило
MW3 сражения на БэтлМехах с достаточной опасностью применяется как к машинам, так и к Мехам. Если правило
и возбуждением, чтобы вы всегда хотели стать применяется только к БэтлМехам или традиционным
свидетелем дуэли Мехов! машинам, это будет ясно либо из контекста (танки не
Эти правила полностью интегрируют БэтлМехи и имеют рук, которые могут получить повреждения,
другие транспортные средства в игру MW3. Учтите, что в поэтому правила критических попаданий в активаторы
отличие от правил Сражения на ТС, которые приведены рук к танкам не применяются), либо в правилах об этом
в MW3, с.126, приведённые здесь правила базируются на будет сказано отдельно. В любых случаях, когда неясно,
игровой системе MW3, а не на системе BаttleTech, и как поступать, считайте, что данное правило
поэтому нет никакой необходимости отыгрывать игру применяется к обеим группам, если это возможно.
BattleTech. всё, что нужно, – это рекордшиты BattleTech
для каждого Меха и машины, участвующих в игре. НА ЗАМЕТКУ ИГРОКАМ BATTLETECH
С добавлением в игру MW3 боевых единиц Игроки BattleTech должны знать, что приведённые
масштаба BattleTech все боевые единицы в игре – от здесь правила не являются прямым и буквальным
персонажей на земле до пилотов в их Мехах – могут переносом настольной игры BattleTech. Некоторые
участвовать в ней, используя одни и те же правила. Это элементы были изменены или упрощены, чтобы
упорядочивает и упрощает игру, а гейм-мастер может облегчить игру и сделать работу с системой MW3 более
устраивать бои гигантских БэтлМехов или танков таким гибкой, а также чтобы у играющих было шире игровой
же образом, что и бой пеших персонажей, с применением выбор. Различия между этими двумя системами сделаны
или без такового миниатюр и гексагональных карт. умышленно. Если же вы хотите отыграть обычную игру
Важно помнить, что эти правила не предназначены BattleTech, используя при этом персонажей MW3, то вам
для замены тактических боевых игр BattleTech. Как и в нужно продолжить использование правил Сражения на
случае с правилами игры MW3, которая не является по- ТС, приведённых на с.126, MW3.
настоящему тактической боевой игрой на уровне пехоты, Некоторые правила и оборудование не учитывались,
данные здесь правила пригодны для использования дабы облегчить игру, это преимущественно касается
преимущественно в те моменты, когда персонажи различных типов специальных ракетных боеприпасов.
сражаются в кратких стычках, находясь внутри машин, Искушённые гейм-мастера не будут испытывать проблем
или когда машины являются частью войск противника. в адаптации этих правил для использования с MW3,
Сражения типа «Бой насмерть» будет, вероятнее всего, следуя примерам, приведённым здесь и в BMR.
разобрать лучше с использованием правил BattleTech, а Учтите, что никакие правила в этой секции нельзя
правила конвертации MW3 можно найти в основной книге рассматривать как официальные правила BattleTech.
правил. Игроки, использующие в играх BattleTech приведённые
Используя эту систему, бой разбирается с здесь правила, должны считать их правилами Уровня 3.
использованием правил MW3 и отыгрывается как
ситуация в ролевой игре: гейм-мастер устраивает
игровую сцену, зачастую лишь с кратким описанием РЕКОРДШИТ БЭТЛМЕХА
области и противника. Затем происходит само сражение, Для каждого БэтлМеха, участвующего в игре,
но в виде плавного рассказа, а не строгой симуляции необходимо иметь рекордшит BattleTech. Их можно найти
сражения, как в BattleTech. Точные расположения Мехов в любых книгах Рекордшиты BattleTech. Рекордшиты
и персонажей на поле боя отслеживать не нужно, нужно также имеются и в некоторых других продуктах, вроде
лишь определить общее местонахождение – либо BattleTech, 4-е издание, и в различных Полевых
словесно, либо обозначить на листке бумаги, показав Руководствах BattleTech.
имеющуюся местность и другие особенности. Вместо Рекордшит содержит всю информацию, которая
определения линии взгляда, следования строгим нужна для Меха, поэтому в данной секции будет описано
правилам и использования измерительного инструмента, не только то, что есть на рекордшите, но и многие
игрок может просто сказать, что его Мех «укрылся за базовые правила.
этими скалами». Будем считать, что используется рекордшит
Как и в сражении пеших персонажей, состыковка БэтлМеха; транспортные средства (не Мехи) используют
таких ситуаций, как и ведение игры, возлагается на гейм- схожий, но отличающийся рекордшит, что обсуждается в
мастера. Могут возникать такие моменты, когда гейм- Рекордшитах ТС (с.31).
мастер будет устраивать специальные ситуации для Пехота (включая и
состыковки, у нас нет места охватить здесь все могущие персонажей в боевой броне)
возникнуть ситуации (в конце концов, имеется 160- не используют рекордшиты
страничная книга по бою Мехов: Правила Мастера BattleTech, они вместо этого
BattleTech (BMR)). отыгрываются как обычные
Просто используйте данные здесь правила для боя персонажи MW3.
Мехов как те правила, которые используются для В нижеследующих
сражения пеших персонажей. Воспользуйтесь правилами секциях описываются все
BattleTech, если вы хотите использовать бой Мехов в части рекордшита
основном как военную игру. БэтлМеха, и поправки и
дополнения, необходимые
для того, чтобы сделать
ОБЩИЕ ТЕРМИНЫ этот лист пригодным в игре
Практически все правила, которые применяются к MW3.
БэтлМехам, применяются в той же мере и к
- 28 -
- 29 -
ДАННЫЕ МЕХА (‘MECH DATA) разбора повреждения, наносимого персонажам,
Вверху справа на листе указывается тип Меха, а воспользуйтесь правилами на с.127, MW3. Правила для
также его тоннаж и технологическая база (Внутренняя разбора успешных атак можно найти в Повреждении
Сфера или Кланы) и приблизительный год выпуска. (с.40).
Остальная информация в этой части рекордшита Минимальный диапазон (Min): Некоторое оружие
включает в себя Пункты движения, Список оружия, имеет минимальный диапазон действия. Это расстояние,
Боеприпасы, Охладители и Автокатапультирование. в сотнях метров, в котором оружие становится менее
эффективным, поскольку оно разрабатывалось для
Пункты движения (Movement Points) использования против удалённых целей. В приведённом
Пункты движения (МР) BattleTech конвертируются минимальном диапазоне к атакам, совершаемым этим
для MW3 в метры за ход, путём умножения их на 15. оружием, применяется модификатор к TN +2. За каждые
Запишите эти значения на рекордшите рядом с пунктами 100 м меньше минимального диапазона применяется
движения. дополнительный штраф +2.
Подобно персонажам, БэтлМехи способны шагать и Короткий диапазон (S): Это – максимальный
бежать, покрывая приведённую дистанцию в каждой короткий диапазон оружия, в сотнях метров.
акции движения. БэтлМехи также могут уклонения и Средний диапазон (М): Это – максимальный
рывки, движение типа «Рывок» для боевых единиц равно средний диапазон оружия, в сотнях метров.
их удвоенному значению проходимых метров за ход Длинный диапазон (L): Это – максимальный
пешком. дальний диапазон оружия, в сотнях метров. Учтите, что
Прыжок: Некоторые БэтлМехи имеют прыжковые оружие, устанавливаемое на Мехах, не имеет
двигатели, позволяющие им прыгать на огромные Сверхдлинного диапазона, однако и их дальнего
расстояния. Максимальная дистанция каждого прыжка в диапазона действия вполне хватает для поражения
метрах равна приведённым пунктам движения, целей в играх MW3.
умноженным на 15. Максимальная высота прыжка равна
приведённым пунктам движения, умноженным на 6 Боеприпасы (Ammo)
(максимумов длины и высоты прыжка можно достичь в БэтлМехи несут ограниченное число боеприпасов
одном и том же прыжке). Вне боевых ситуаций, когда для ракетных установок, пулемётов, автопушек и другого
Мех, к примеру, перепрыгивает через препятствия или баллистического и ракетного оружия. Всякий раз, когда
прыгает от здания к зданию, прыгающий Мех может такое оружие стреляет, тратится один залп его
покрывать максимальную дистанцию, вдвое боеприпасов. учтите, что «залп» в данном случае
превышающую его обычный максимум (т.е. МР Прыжка представляет собой единичное использование оружия, а
умножается на 30 м). Максимальная высота такая же. не одну ракету или заряд боеприпасов. например, РДД
20 с 1 т боеприпасов имеет запас ракет на 6 выстрелов,
Список оружия (Weapon Inventory) поэтому данное оружие может стрелять 6 раз, всякий раз
В этой части рекордшита приводится всё оружие выстреливая 20 ракет. Пулемёт с 1 т боеприпасов может
Меха и игровая информация, которая понадобится вам стрелять 200 раз.
при его использовании. Дополнительные правила, На рекордшите, в Списке оружия каждой боевой
касающиеся некоторого оружия и оборудования, можно единицы, указывается доступное число залпов для
найти в Оборудовании БэтлМеха, начиная со с.51. каждого оружия. Игрок должен отслеживать число
Ниже приведены расшифровки названий каждой из отстрелянных залпов по таблице критических попаданий,
колонок данных, а в скобках указаны их аббревиатуры, ставя после каждого залпа очередную риску рядом с
используемые в рекордшите. боеприпасом данного оружия. Когда число рисок
Номер (#): Это – количество слотов отдельного становится равным количеству боеприпасов в данном
оружия, установленного в одной и той же локации. слоте, он считается опустевшим. Если БэтлМех больше
Например, если в этой колонке написано «3», это не несёт боеприпасов данного типа, такое оружие
означает, что данное оружие имеет в данной локации 3 считается не имеющим больше боеприпасов, и до конца
слота. игры стрелять им нельзя. Каждое оружие может тратить
Тип: Эта колонка определяет тип оружия – к боеприпасы из любого слота, в котором имеется такой же
примеру, «Средний лазер» (Medium Laser) или «РДД 10» тип боеприпасов, а боеприпасы к оружию нет нужды
(LRM 10). размещать в той же локации, что и само оружие.
Локация (Loc): В этой колонке указывается локация Например, установка РДД 15, установленная в левой
тела Меха, в которой установлено оружие, в виде руке, может использовать боеприпасы для РДД 15,
аббревиатуры начальных букв локации: к примеру, для расположенные в любой локации, но не может
правой руки (Right Arm) это будет RA. Локация влияет на использовать боеприпасы для РДД 5, РДД 10 или РДД
то, куда сможет стрелять данное оружие относительно 20.
положения Меха (см. Арки стрельбы, с.36), а также
сколько повреждения оно выдержит (см. Критическое Общее число охладителей (Total Heat Sinks)
повреждение, с.41). Каждый Мех имеет некоторое количество
Нагрев (Ht): Критичный элемент при пилотировании охладителей, используемых для рассеивания
БэтлМеха – ‘это его избыточное тепло, или нагрев, колоссального тепла, выделяемого оружием при
выделяемое при оружейной стрельбе. Нагрев стрельбе и движением самого Меха. В данной секции
измеряется в пунктах нагрева, а в данной колонке приводится общее число охладителей. Если охладители
приводится количество тепла, выделяемое данным являются улучшенными двойными охладителями, это
оружием при стрельбе. Учтите, что это нагрев отдельного также указывается, а в скобках приводится их общая
оружия приведённого типа на тот случай, если его рассеивающая способность.
количество Номер (#) выше 1. Более подробные Поскольку ход в MW3 в половину короче хода
сведения о выделении и рассеивании тепла приведены в BattleTech, охладители за ход MW3 могут рассеять лишь
Нагреве (с.48). половину тепла. Чтобы вы помнили об этом, рядом с
Повреждение (D): Это – количество повреждения, полной рассеивающей способностью вы можете записать
наносимого оружием БэтлМехам и другим машинам. Для уменьшенную рассеивающую способность.

- 30 -
Разделите общую рассеивающую способность Диаграмма внутренней структуры
охладителей (для двойных охладителей она приводится (Internal Structure Diagram)
в скобках) на 2, и округлите результат вниз. Итог – Эта диаграмма показывает местонахождения
количество тепла, рассеиваемого к концу каждого хода внутренней структуры БэтлМеха и используется для
MW3. отслеживания повреждения данным локациям. Эта
Более подробно об охладителях смотрите в диаграмма показывает, куда пойдёт полученное
Охладителях (с.49). повреждение или его перенос в другие локации
БэтлМеха, если нужная локация уже была уничтожена.
Автокатапультирование (Auto Eject)
БэтлМехи оснащены внутренними датчиками, Диаграмма переноса повреждений
которые обнаруживают взрывы боеприпасов и (Damage Transfer Diagram)
автоматически катапультируют пилота сразу же, как БэтлМехи могут пережить уничтожение некоторых
только это происходит. Данная система может быть частей тела. Стрелки на этой диаграмме показывают,
отключена или вновь включена во время боя куда пойдёт избыток повреждения, если нужная локация
посредством Простого Действия. Текущий статус уже уничтожена.
системы автоматического катапультирования должен
постоянно отслеживаться путём зачёркивания ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ
соответствующей клетки в данной секции рекордшита. (CRITICAL HIT TABLE)
Эта таблица показывает физическое
ДАННЫЕ ВОИНА (WARRIOR DATA) местонахождение важного оборудования БэтлМеха,
Эта секция в игре MW3 не используется, поскольку оружия и боеприпасов. Каждая часть тела Меха, вроде
содержит сведения из BattleTech. Вместо этой секции левой руки, правой ноги или центрального торса,
рекордшита используется рекордшит MW3 вашего описывается как локация. Каждая строка в локации (по 6
персонажа. строк в голове и ногах и по 12 строк в других локациях)
описывается как критический слот, или просто слот.
ШКАЛА НАГРЕВА (НЕАТ SCALE) Каждый слот представляет собой отдельное оружие или
Здесь отслеживается наращивание нагрева какую-либо часть оборудования, которое можно
БэтлМеха. К концу каждого хода все игроки должны уничтожить. Некоторое оборудование занимает в Мехе
добавить пункты нагрева, выделенные БэтлМехом. так много места, что требует нескольких слотов.
Вычтите тепло, рассеиваемое охладителями БэтлМеха, и Серьёзное повреждение может привести к
любое дополнительное рассеяние тепла, если БэтлМех критическому повреждению, которое отмечается в
стоит в водном гексе. Полученный результат может быть таблице критических попаданий путём зачёркивания
положительным или отрицательным. Добавьте этот определённого слота. Специфические описания
результат к текущему уровню нагрева, указанному на эффектов критических попаданий смотрит в главе
рекордшите БэтлМеха в секции «Шкала нагрева». Если Критическое попадание, с.42.
результат отрицательный, нагрев будет уменьшаться.
Если результат положительный, нагрев будет нарастать. Стоимость (Cost) и Боевая ценность (Battle Value, BV)
Уровень нагрева, отображаемый на шкале нагрева, не Все рекордшиты включают в себя стоимость в С-
может быть меньше 0. банкнотах внизу в центре таблицы критических
Отмечайте нагрев на шкале нагрева карандашом, попаданий. Конечно, вряд ли вы сможете приобрести
поскольку нагрев во время игры будет повышаться и БэтлМех по данной цене. С тех пор, как это орудие войны
понижаться не один раз. в плане технологии далеко шагнули вперёд и в основном
Когда избыточный нагрев по шкале нагрева используются военными или очень крупными
достигает отметки «5» или больше, БэтлМех начнёт корпорациями, игровые персонажи обычно могут
страдать от побочных эффектов. Они подробно описаны получить Мехи либо в качестве трофеев, либо
в главе Эффекты нагрева на с.49. приобрести их на «чёрном рынке» по вздутым ценам.
Нагрев Меха может и превышать отметку в 30 БэтлМехи Внутренней Сферы можно считать имеющими
пунктов. Нагрев, превышающий эту отметку, не страдает рейтинг оборудования Е/D/E; клановские Мехи – F/E/F
от дополнительных эффектов, помимо автоматического (см. Спрос и предложение, с.129, MW3).
глушения реактора, но избыток нагрева отодвигает время Большинство рекордшитов также включают в себя и
повторного запуска реактора Меха, поскольку уровень Боевую ценность (BV), который в числовом выражении
нагрева должен упасть ниже отметки «30» прежде, чем даёт общую оценку боевых качеств данного Меха.
реактор Меха можно будет запускать вновь. Отметьте Войска, состоящие из равных по BV боевых единиц и
любой нагрев, превышающий 30 пунктов, в клетке «Heat примерно равные по количеству боевых единиц, буду
Overflow». Если на рекордшите нет такой клетки, просто сражаться друг с другом примерно на равных, хотя в
запишите избыточный нагрев в верхней части шкалы данном случае не учитываются навыки пилотов этих
нагрева. Когда будет рассеиваться нагрев, первым боевых единиц, местность на поле боя или специфика
должно списываться значение клетки «Heat Overflow», а боевой ситуации. Более подробно о боевой ценности
уже потом нагрев по шкале нагрева. смотрите в BMR на с.139.

ДИАГРАММА БРОНИ (ARMOR DIAGRAM) РЕКОРДШИТЫ ТС


Набор диаграмм в верхней части рекордшита
Рекордшит транспортного средства (ТС) позволяет
обычно описывается как просто «Диаграмма брони» и
игрокам отслеживать повреждение, полученное
показывает расположение броневых плит БэтлМеха.
отдельными машинами во время боя. Каждый тип
Каждый кружок (описываемый как бокс) представляет
машины (наземной, СВВП и военно-космической)
собой 1 пункт брони. Как только оружие попадает и
использует отличный от других рекордшит, но все они
уничтожает броню Меха, игрок должен вычеркнуть
имеют общие черты, описанные ниже. Большинство
соответствующее число боксов брони. В диаграмме
секций рекордшита машины похожи на соответствующие
брони показаны передняя и тыловая броню торса
секции рекордшита БэтлМеха настолько, что никаких
БэтлМеха, диаграмма внутренней структуры и диаграмма
дополнительных разъяснений не требуется.
переноса повреждений.
- 31 -
Нужно сразу нижеследующем списке дана их полная сводка.
же отметить, что Для простоты описания нижеследующий список
рекордшит включает в себя все Действия из MW3; новые
машины не имеет Действия даны курсивом.
шкалы нагрева и
таблицы Непредвиденные Действия
критических Активация Системы MASC
попаданий. Это Избежание Глушения Реактора
объясняется тем, Фаза Задержки
что машинам не нужно отслеживать наращивание Бросок Объекта
нагрева. Эффекты критических попаданий в Бросок Ничком
машины носят более общий характер, нежели у Катапультирование
БэтлМехов, что позволило убрать и таблицу (автоматическая активация)
критических попаданий. Секция критических Удар По Противнику (в Схватке)
повреждений стала гораздо меньше. Жест
Наблюдение
ДВИЖЕНИЕ (MOVEMENT) Выбор Типа Боеприпасов
Транспортные средства вместо Ходьбы и Бега Выбор Режима Стрельбы
имеют крейсерскую и фланговую скорость, Речь (одно слово)
выраженные также в МР, но они в правилах они Поворот Торса/Турели
используются в тех же самых значениях, что и Движение Шагом
Ходьба и Бег. Если ТС использует движение Простые Действия
Ходьба, оно может двигаться на расстояние, Выключение/Включение
равное крейсерским МР, умноженным на 15. Если Автокатапультирования
же оно использует движение Бег, оно может Осторожное Прицеливание
двигаться на расстояние, равное фланговым МР, Атака «Таран» (требует движения бегом)
умноженным на 15, и т.д. Атака «Смерть Сверху»
(требует движения прыжком)
ДИАГРАММА БРОНИ (ARMOR DIAGRAM) Сброс Боеприпасов
Диаграмма брони с правой стороны Катапультирование (ручная активация)
рекордшита показывает размещение броневых Движение Прыжком
плит и внутренней структуры машины. Как только Управление Командой
оружие уничтожает броню, игрок закрашивает Слив Охладителя
кружки (зачёркивает боксы). Когда закрашиваются Зарядка Оружия
все боксы в одной секции, повреждение переходит Детальное Наблюдение
на смежную внутреннюю структуру. Серые области Подобрать/Положить Объект
диаграммы брони показывают расположение Дистанционная Атака: Оружейная Стрельба
внутренней структуры машины. Одиночная или Очередью
На рекордшите машин нет диаграммы Дистанционная Атака:
переноса повреждений, поскольку машина не Стрельба с Использованием ЦЗЦ
может пережить уничтожение локации. Машина Подготовка/Вытаскивание Оборудования
уничтожается, если была уничтожена одна из её Приход в Себя После Оглушения
локаций. Движение Бегом
Сканирование сенсором
ДАННЫЕ МАШИНЫ (VEHICLE DATA) Включение/Выключение Противоракетной
В секции «Данные машины» приведена Системы
остальная важная статистика транспортного Включение/Выключение Охладителя
средства, включая его тоннаж, движение, список Речь (короткая фраза)
оружия и другие компоненты. Рекордшиты СВВП и Встать Из Положения Лёжа (за Попытку)
подводных лодок включают в себя колонки Убрать/Спрятать В Ножны Оборудование
«Поворот» и «Возвышение», которые игрок Использовать Простой Объект
использует для отслеживания высоты СВВП или Сложные Действия
глубины погружения подлодки в конце движения Заливка хладагентом
каждого хода. Высвобождение (из Схватки)
Уклонное Движение
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Подавительный Огонь
Хотя для учёта БэтлМехов в правила игры Атака В Схватке
были внесены значительные дополнения, сама Дистанционная Атака: Альфа-удар
игра происходит точно так же, как описано в (стрельба всем оружием)
основных правилах MW3 (см. Бой, с.109-128, MW3). Переконфигурирование ЦЗЦ
Уход Усталости
ДЕЙСТВИЯ Повторный Пуск Заглохшего Меха
БэтлМехи – сложные машины. Поэтому Захват Цели Сенсором
МехВоин имеет в своём распоряжении гораздо Речь (беседа)
большее число движений, чем это нужно обычному Наведение Непрямого Огня
пехотинцу. Эти новые Действия описаны в Движение Перебежками (рывок)
соответствующих секциях данных правил, а в Использование Сложного Объекта
Использование Навыка

- 32 -
Когда машина или БэтлМех движется со скоростью
ДВИЖЕНИЕ бега, включая уклонные движения или высвобождение из
Благодаря своей человекоподобной конфигурации,
схватки, она/он должны между поворотами двигаться
БэтлМехи движутся более-менее подобно людям.
вперёд как минимум на 20 м, а каждый поворот может
Поэтому правила для движения персонажей MW3 о
быть совершён только на 90 .
применяются и к БэтлМехам, за исключением нюансов,
описанных ниже.
БэтлМехи проворнее танков, но не настолько, как
люди. Поэтому БэтлМехи и другие машины обычно могут
двигаться только по прямой вперёд или назад, а на
поворот должны «потратить» движение. Также БэтлМехи
при падении могут получить серьёзное повреждение,
поэтому здесь приводятся и подробные правила для
использования Навыка Пилотирование, нужного для
избежания падения.

НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
БэтлМехи и машины всегда могут двигаться по
прямой вперёд.

Движение задом
БэтлМех или машина может двигаться задом до тех
пор, пока он/она использует движение шагом. Если же
БэтлМех/машина бежит или делает рывок, он/она может
двигаться только вперёд.

Движение вбок
Четырёхногие (квад) БэтлМехи и СВВП могут делать
движение вбок. Оно совершается так же, как и движение
вперёд, но все движения вбок имеют половину значения
движения вперёд. Например, Мех-квад со скоростью в 90
м может сделать движение вбок только на 45 м, если
соберётся потратить на такой тип движения всё своё
движение. Если он сначала хочет пройти 40 м вперёд, а
затем использовать оставшееся движение для движения
вбок, он сможет пройти вбок только 25 м.
Обычные двуногие БэтлМехи также могут делать
движения вбок, но из-за своей конструкции их скорость
при таком движении сильно сокращается. Движение вбок
имеют четверть значения обычного движения вперёд, и
движения вбок не могут быть использованы Мехом, если
он двигался быстрее, чем со скоростью ходьбы.
Учтите, что в любом случае для движения вбок
поворот не требуется; машины и Мехи сохраняют
направление своей лицевой стороны.

ПОВОРОТ
Если персонаж хочет переместить свой БэтлМех или
машину в направлении, отличном от прямо вперёд или
назад, ему нужно будет развернуть своё транспортное
средство. Каждый поворот на 45о (или доли этого угла)
приводит к трате 10 м движения, которое не может быть
использовано для покрытия расстояния. По аналогии,
о
поворот на 90 приводит к трате 20 м движения, а
разворот на 180о приведёт к трате 40 м движения.

Ограниченный поворот
(необязательное правило)
Конечно, можно рассуждать и о том, что быстро
движущиеся машины не могут взять и просто
развернуться. Попытка слишком резкого поворота на
очень высокой скорости может привести к падению или
крушению. Данное необязательное правило
представляет собой попытку добавить такой элемент
движения, как радиус ограниченного поворота. Учтите,
что если машина или Мех используют движение шагом,
это правило не применяется; оно влияет лишь на более
быстрые режимы движения.

- 33 -
ТАБЛИЦА «ПРОВЕРКА НАВЫКА ПИЛОТИРОВАНИЕ»
Ситуация с БэтлМехом Модификатор к TN
Повреждение БэтлМеху (Модификаторы Сложности)
БэтлМех получил в одной фазе 20+ пунктов повреждения +1
1
Реактор БэтлМеха заглох +3
Попадание в активатор ноги/ступни/бедра +1
Попадание в гироскоп +5
Уничтожен гироскоп автоматическое падение
Уничтожена нога автоматическое падение
Специальные Атаки Схватки на БэтлМехе (Модификаторы Действия)
БэтлМех пнули 0
БэтлМех толкнули 0
БэтлМех таранили/провели атаку «смерть сверху» +3
Действия боевой единицы (Модификаторы Действия)
БэтлМех при пинке промахнулся 0
БэтлМех таранил +3
2
БэтлМех делал атаку «смерть сверху» +6
БэтлМех входит в воду, на щебень или другую сложную местность от –1 до +2
БэтлМех пытается встать 0
БэтлМех бежал, уклонялся, делал рывок или прыжок с повреждённым гироскопом или по правилам Уже имеющихся
повреждёнными активаторами ноги/ступни/бедра повреждений, ниже
Специальный случай и необязательные правила (Модификаторы Действия)
МехВоин при падении своего Меха пытается избежать повреждения 0
БэтлМех – четырёхногий (квад), и все его 4 ноги не повреждены -3
Попытка резкого поворота (см. Ограниченный поворот, с.33) 0

Уже имеющиеся повреждения (Кондиционные Модификаторы)


За каждый уничтоженный до этого активатор ноги/ступни/бедра +1
За каждое предыдущее попадание в гироскоп +5
3
За каждую уничтоженную до этого ногу +8

1
Только во время хода, в котором заглох реактор. Если МехВоин должен сделать Проверку Пилотирования для Меха с заглохшим реактором, БэтлМех
автоматически падает
2
Автоматическое падение, если атака «смерть сверху» оказалась неудачной
3
Не добавляйте модификаторы за другие повреждённые активаторы в этой ноге

Повороты резче невозможны, поскольку при требующие от игрока Проверки Пилотирования.


движении бегом это уже небезопасно. Всякий раз, когда происходит одно из указанных
Когда машина или БэтлМех двигаются со событий, игрок использует приведённые
скоростью рывка (sprinting speed), ТС между модификаторы целевого числа: все указанные для
поворотами должно двигаться вперёд как минимум данного случая модификатора, плюс
30 м, а каждый поворот может быть не более чем дополнительные модификаторы от любых других
на 45о. событий, имеющих место в этой же самой фазе,
Эти ограничения определяются включая и те, которые приведены в абзаце «Уже
использованием точных измерений, но также могут имеющиеся повреждения» таблицы «Проверка
применяться и тогда, когда игра отыгрывается «на Навыка Пилотирование».
лету». В этом случае гейм-мастер может Если Проверка Пилотирования неудачна,
потребовать Проверки Навыка в те моменты, когда БэтлМех падает. В этом случае традиционные
игрок делает движения, требующие от его Меха транспортные средства терпят крушение. В любом
резкого поворота. случае правила разбора этих неприятностей
Если в данном ходу нарушено какое-либо смотрите в главе Падение и крушение (с.35).
ограничение – ход был очень напряжённым и
молниеносным, или между поворотами не было Во время фазы противника
пройдено необходимое расстояние по прямой, – БэтлМех получил 40 пунктов
для предотвращения крушения машины (или повреждения и потерял 2 активатора
БэтлМеха от падения) требуется выполнить ног. Игрок делает одну Проверку
Проверку Навыка Пилотирование. Смотрите Пилотирования за получение 20+
Проверки Навыка Пилотирование. пунктов повреждения в одной фазе, и
ещё две за потерю 2-х активаторов
ПРОВЕРКИ НАВЫКА ПИЛОТИРОВАНИЕ ног. Модифицированное целевое число
Игроки во многих трудных случаях – обычно для каждой из Проверок Навыка равно 13
для избежания падения – должны делать за своих [базовое TN +1 (20+ пунктов
персонажей Проверки Пилотирования. Наиболее повреждения) +1 (повреждённый
частые случаи, требующие Проверки активатор ноги) +1 (повреждённый
Пилотирования, приведены в таблице «Проверка активатор ноги)]
Навыка Пилотирование», хотя последним судьёй в
таких случаях будет всё же гейм-мастер, выясняя, ПАДЕНИЕ И КРУШЕНИЕ
нужна ли Проверка Пилотирования и с какими Говорят, что чем выше взберёшься, тем
модификаторами. больнее падать, и даже БэтлМехи иной раз не
В таблице «Проверка Навыка Пилотирование» являются исключением из этих правил.
приведены наиболее распространённые события,
- 34 -
В отличие от персонажей, которые падают ничком броска на повреждение Предел Провала (MoF) таким же
без каких-либо дополнительных повреждений или образом, как к повреждению от обычной атаки
возникновения проблем (помимо попытки встать), добавляется Предел Успеха (MoS).
БэтлМехи падают на землю так, как если бы их сбросили
в воздухе. Крушения традиционных транспортных средств
Когда БэтлМех падает, машина и её пилот всегда Одним из немногих преимуществ традиционных
получают повреждение. Количество повреждения, транспортных средств над БэтлМехами является то, что
полученное БэтлМехом, зависит от его веса. А вот они не могут упасть. Однако крайне резкий поворот или
получил ли повреждение МехВоин или нет, зависит от любой другой опасный манёвр (что определяется гейм-
Проверки Пилотирования. мастером) может потребовать Проверки Пилотирования,
как у БэтлМехов. Неудачная Проверка в данном случае
Определение локации и означает не падение, а крушение.
направления лицевой стороны после падения Точный тип крушения зависит от манёвра, который
Чтобы определить локацию БэтлМеха после пытался осуществить игрок, и местности (и других
падения, гейм-мастер должен быть справедливым в машин), окружавшей машину в момент крушения. Гейм-
вынесении своего решения. Локация после падения мастер сам определит эти факторы, однако общий
должна определяться действием, которое привело к результат в терминах правил обычно бывает одним и тем
падению, и местностью, окружающей Мех. же. В любом случае, движение машины прекращается, а
Когда БэтлМех падает, направление его лицевой персонажи, находившиеся на борту этой машины, в этом
стороны может измениться. Это изменение направления же ходу не могут предпринимать никаких действий.
лицевой стороны определяется использованием таблицы Если манёвр или условия не указывают на иное,
«Локация попадания в БэтлМех» для размещения терпящая крушение машина получает повреждение по
повреждения Меху после его падения. Чтобы определить передней броне. Количество полученного повреждения
направление лицевой стороны боевой единицы после её основывается на тоннаже машины (как и в Повреждении
падения и локацию, которая получит повреждение от от падения БэтлМеху). Если машина сталкивается с
падения, бросьте 1D6 и проконсультируйтесь с таблицей другой машиной, количество повреждения основывается
«Направление лицевой стороны после падения». на тоннаже противоположной машины.
Водитель должен сделать Проверку Пилотирования,
чтобы определить повреждение после крушения для всех
ТАБЛИЦА «НАПРАВЛЕНИЕ ЛИЦЕВОЙ персонажей, ехавших в этой машине. Повреждение
СТОРОНЫ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ» разбирается так же, как это описано в Повреждении от
падения МехВоину, за исключением того, что оно
Результат Новое направление Локация
применяется ко всем персонажам в машине (делайте
броска 1D6 лицевой стороны попадания
1 То же самое Перед
броски повреждения для каждого персонажа по
2 1 гекс вправо Правая сторона отдельности). Если персонаж внутри машины не
3 2 гекса вправо Правая сторона находился в какой-либо капсуле безопасности или был
4 Противоположное Тыл без ремня безопасности, повреждение от крушения
5 2 гекса влево Левая сторона удваивается.
6 1 гекс влево Левая сторона Аппарат на воздушной подушке над водой: Если
аппарат на воздушной подушке (ховераппарат) потерпел
Повреждение от падения БэтлМеху крушение во время движения над водой, он затонет (а не
БэтлМех всегда получает повреждение от падения, получит повреждение, как в обычном случае).
равное 1 пункту за каждые 10 т (округляя вверх) своего Персонажам, находящимся на борту такой машины,
веса. Если падение происходит в глубокой воде, нужно из неё выбираться и вплавь добираться до берега.
применяется лишь половина (округляя вверх) общего СВВП: Крушение СВВП носит более серьёзный
повреждения от падения. характер, чем крушение наземных машин, поскольку
Разбейте повреждение на группы по 5 пунктов: СВВП имеет винт, благодаря которому оно и
иными словами, сформируйте сколько можно групп по 5 поднимается над землёй, также СВВП обычно не
пунктов повреждения, а все оставшиеся пункты настолько прочны, как наземные машины. Удвойте
повреждения соберите в одну, меньшую группу, и повреждение, полученное СВВП из-за крушения, если
определите локацию попадания для каждой группы. оно летело на малой высоте, или утройте его, если оно
Например, БэтлМех получает 33 пункта повреждения, летело на большой высоте. Вдобавок примените к
разбивает их на 6 групп по 5 пунктов и 1 группу в 3 Проверке Пилотирования для избежания повреждения
пункта. Чтобы определить локацию попадания каждой персонажам в этом СВВП модификатор к TN +3.
такой группы, воспользуйтесь соответствующей колонкой
таблицы «Локация попадания в БэтлМех» (с.40), ссылка ДИСТАНЦИОННЫЕ АТАКИ
на которую дана в таблице «Направление лицевой Для разбора атак между БэтлМехами
стороны после падения». воспользуйтесь обычными правилами MW3 для
дистанционного боя (с.111, MW3), со следующими
Повреждение от падения МехВоину изменениями и дополнениями.
Чтобы определить, получил ли при падении Меха Одним оружием или группой оружия идентичного
его пилот повреждение, игрок должен делать после вида, установленного в одной и той же локации, может
каждого падения вторую Проверку Пилотирования, стрелять Простым Действием. С другой стороны, пилот
применяя все те же модификаторы к TN, которые может нанести «альфа-удар», выстрелив всем оружием
применялись при неудачной Проверке Пилотирования, сразу, посредством Сложного Действия. В любом случае
приведшей к падению. Как указано в таблице эти атаки должны быть произведены по одной цели.
«Конвертация повреждения пилоту BattleTech» (с.127, Смотрите также Цепи захвата цели (с.37).
MW3), успешная Проверка Пилотирования приводит к Вместо обычной таблицы «Модификаторы
1D6 пунктам повреждения пилоту от атаки схватки (типа дистанционного боя» воспользуйтесь таблицей
М), а неудачная Проверка Пилотирования приводит к 2D6 «Модификаторы дистанционного боя для машины»
пунктам повреждения пилоту от атаки схватки (типа М). В (с.38). Приведённые здесь новые модификаторы
случае неудачной Проверки добавьте к результату объясняются в последующих секциях.

- 35 -
НА ЗАМЕТКУ ИГРОКАМ BATTLETECH
В BattleTech сложность попадания в цель определяется преимущественно скоростью движения этой самой цели,
вмешивающимся ландшафтом и расстоянием до неё. Местность и расстояние охватываются обычными модификаторами. Скорость
движения цели – дело другое.
Попасть в цели, движущиеся с высокой скоростью, несложно, если они имеют предсказуемую траекторию движения. Что
осложняет попадание в них, так это навык пилота во время уклонных движений; такая тактика оказывается более эффективной для
быстро двигающихся Мехов, поскольку они могут быстрее менять своё положение.
В BattleTech такая тактика увёрток считается частью всего движения, и чем больше пройдёт боевая единица, тем больше увёрток
она использует. В MW3 увёртки должны выполняться как отдельное действие. Так сделано потому, что поворот по расстоянию
«эффективен» вполовину меньше (в BattleTech большинство из них – это трата 5 сек на каждый поворот) и потому, что мы хотим,
чтобы у вас был шире выбор в ролевой игре; мы можете уклоняться, если вы хотите этого, или пожертвовать защитой ради атаки или
других действий. Хотя быстро в движущуюся цель по-прежнему труднее попасть, лёгким Мехам нужно более активно использовать
тактику увёрток, чтобы воспользоваться той защитой, которую им предоставляет их скорость.

АРКИ СТРЕЛЬБЫ на INT, вы должны использовать меньшее число –


В зависимости от оружия, установленного на или INT персонажа, или бонус Навыка Сенсорные
Мехе или на машине, оно может обстреливать Операции.
ограниченные области вокруг боевой единицы, Максимальный бонус, полученный от Навыка
называемые «арками стрельбы». Игрок должен Пилотирование, основывается на текущем
учитывать местоположение каждого оружия, когда максимуме МР машины, учитывающем нагрев и
решает каким оружием стрелять и как это сделать. критическое повреждение. Учтите, что этот
Оружие, установленное в трёх передних максимум применяется только к тому бонусу
торсовых локациях, в ногах или в голове БэтлМеха, Навыка Пилотирование, который может быть
может стрелять только по тем целям, которые добавлен к TN; само общее целевое число может
находятся в передней арке данного Меха. Оружие, быть иногда и выше, чем МР машины.
установленное в руках, может стрелять в переднюю Стоя без движения: Меньшее – или DEX, или
и свою боковую арку. Оружие, смотрящее в тыл, INT цели
указывается на рекордщите символом «(R)» и Ходьба: (меньшее – DEX или INT) + (бонус
может стрелять только в тыловую арку. Навыка Пилотирование, максимум МР
При определении приемлемых целей гейм- Ходьбы/Крейсирования)
мастер должен всегда помнить, что большинство Бег/Рывок: (большее – DEX или INT) + (бонус
БэтлМехов подвижную «талию» (за исключением Навыка Пилотирование, максимум МР
четырёхногих Мехов), поэтому они могут Бега/Фланкирования)
поворачивать торс, чтобы получить поле обзора Прыжок: (большее – DEX или INT) + (бонус
пошире и, соответственно, стрелять большим Навыка Пилотирование, максимум МР Прыжка)
числом своего оружия, как человек, который Уклонение: (большее – DEX или INT) +
разворачивает торс в ту или иную сторону. (удвоенный бонус Навыка Пилотирование,
Машины: Оружие машин может стрелять максимум МР Бега/Фланкирования)
только в те арки, где оно установлено. Оружие,
установленное в турели, может стрелять в том Модификаторы размера цели
направлении, куда смотрит лицевая сторона В дистанционном бою пеших персонажей это
турели. модификатор, основанный на размере цели. Он
существует по той простой причине, что в
ПРОВЕДЕНИЕ АТАКИ маленькую цель попасть сложнее, чем в крупную.
Несмотря на такие факторы, как скорость и В сражении на ТС мы имеем дело с более
расстояние, в БэтлМехи и другие машины попасть широким диапазоном размеров атакующего и цели.
гораздо легче, чем в персонажей. Так происходит и Оружие, установленное на 12-метровых Мехах,
из-за их громадного размера, и из-за отсутствия предназначено для стрельбы по другим Мехам, а
гибкости, такой, как у человека. не по отдельным людям. Следовательно,
Базовое число попадания в машину или персонаж, ведущий ответный огонь по Меху,
БэтлМех получается из Атрибута DEX или INT практически всегда попадёт в этот «широкий
пилота цели. Учтите, что влияние INT персонажа сарай».
(т.е. способность восприятия) ограничивается его Тут приходится иметь дело с изменением
способностью интерпретировать данные сенсоров. модификатора цели, основанного на
Поэтому когда правила указывают на относительном, а не на точном, размере цели
использование INT персонажа как части целевого атакующего. Эти эффекты приведены в таблице
числа, используйте или INT персонажа, или его «Модификаторы дистанционного боя машин»
бонус Навыка Сенсорные Операции – что меньше. (с.38), но большинство распространённых
взаимодействий между атакующим и целью также
Модификаторы движения суммарно даны в таблице «Относительные
Поскольку Мехи и машины движутся размеры» (с.37) для сравнения.
значительно быстрее, чем персонажи,
транспортные средства получают дополнительный Модификаторы нагрева и повреждений
модификатор к своим TN на попадание, Атакующий БэтлМех может иметь
основанный на режиме движения, выбранного в модификаторы к TN, вызванные боевым
данной фазе, способности пилота использовать повреждением и наращиванием нагрева.
эффективные уклонные манёвры и максимальной Модификаторы этих условий обсуждаются в
скорости машины. Критическом повреждении, с.42, и Эффектах
Дабы ускорить игру, до её начала подсчитайте нагрева, с.49. В секции «Шкала нагрева»
целевые числа на попадание в каждый Мех, рекордшита дана сводка модификаторов эффектов
включая и бонусы за использование каждого типа перегрева.
движения. Помните, что когда правила ссылаются
- 36 -
ТАБЛИЦА «ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ РАЗМЕРЫ»
Цель
Атакующий БэтлМех* Машина** Пехота Персонаж Мелкая цель
БэтлМех* - +2 +4 +6 +8
Машина** -2 - +2 +4 +6
Персонаж -4 -2 - - +4
* Включая и транспортные средства (не Мехи), весящие 20 т и больше
** Включая и транспортные средства, весящие менее 20 т

Перевёртыши (необязательное правило) 4. Большие лазеры (обычные, импульсные, УДД


Проверка Действия, завершившаяся перевёртышем и тяжёлые);
(когда при броске 2D10 результат равен 2), может 5. Автопушки (обычные, кластерные и ультра, см.
привести к поломке оборудования, если игроки согласны также Ультра-автопушка, с.52);
использовать это правило. В этом случае любая такая 6. Винтовки Гаусса (обычные и лёгкие).
атака с использованием оружия машины или Меха имеет Ультра-автопушка: Ультра-автопушка имеет более
следующие эффекты. ускоренный темп стрельбы, чем обычная автопушка.
В случае использования энергетического оружия Такой тип вооружения может стрелять каждый ход, но
(ПИИ, огнемёты и все виды лазеров) атака, при 2-м и последующих чётных выстрелах считается
завершившаяся перевёртышем, приводит не только к стреляющей в «удвоенном» темпе, что увеличивает шанс
промаху, но и значение самого крупного наращивания появления перевёртыша и заклинивания на +2 за каждый
температуры от оружия удваивается. чётный выстрел (см. Ультра-автопушка, с.52).
Баллистическое оружие (автопушки, пулемёты,
винтовки Гаусса и традиционная артиллерия) при СЕНСОРЫ
перевёртыше заклинивает, и до конца сражения из такого Попасть в цель гораздо проще, если она обнаружена
оружия стрелять нельзя. После боя техник может легко и идентифицирована. Эти операции производятся
расклинить такое оружие. бортовыми сенсорами, с использованием Навыка
Ракетное оружие (РДД, РБД, РСД, АТМ, ракетные Сенсорные Операции.
маяки NARC и артиллерия «Стрела IV») при Активный зонд (Active Probe): Если ваш Мех
перевёртыше дают осечку, сильное отклонение от имеет это устройство, он лучше обнаруживает цели.
выбранной цели и могут нанести удар не по выбранной Примените к TN модификатор –2 для Проверок Действия
цели, а по ближайшей к ней другой цели. Сделайте сенсора.
другую Проверку атаки против ближайшей доступной ЕСМ: Если цель имеет устройство ЕСМ, или у неё
цели, используя правила Промахов (с.120, MW3). имеется дружественная боевая единица, в радиус
Вторичной цели не нужно иметь линии взгляда к действия которого она попадает (см. Устройство ЕСМ,
атакующему, поскольку ракеты могут обрушить углы и с.54), её сложнее обнаружить и отслеживать сенсорами.
другие препятствия. Далее, в этом случае дистанция, Примените к TN модификатор +2 для любых сенсорных
которую она имеет с выбранной целью, ограничивается действий, сделанных против такой цели.
не Пределом Провала (MoF), а лишь максимальным Нагрев: Если цель – это Мех, имеющий не
диапазоном действия данного оружия. рассеянный нагрев, может появиться модификатор к TN,
поскольку перегрев цели делает её чётче видимой для
ЦЕПИ ЗАХВАТА ЦЕЛИ (ЦЗЦ) инфракрасных сенсоров. Примените модификатор
С целью получения большей гибкости, пилот может пунктов движения цели за нагрев (если есть) к TN
устанавливать до трёх цепей захвата цели (ЦЗЦ), сенсоров.
которые группируют оружие вместе для стрельбы одним
нажатием триггера. Это можно сделать как до начала Сканирование сенсором
игры (т.е. прямо перед тем, как пилот взберётся в Сканирование сенсором – это Простое Действие,
кабину), так и в процессе игры, «на лету», выполнив когда персонаж пытается обнаружить местоположение и
Сложное Действие (переконфигурирование одной ЦЗЦ идентифицировать каждую боевую единицу поблизости,
требует отдельного Сложного Действия). вражескую или дружественную. Это Проверка Навыка
Запишите букву слева от каждого оружия, которое Сенсорные Операции против Навыка Сенсорные
включается в отдельную ЦЗЦ, обозначаемых как А, В и Операции противника, пытающегося спрятаться или
С. Одно оружие может быть включено в различные ЦЗЦ. скрыть своё присутствие с помощью ЕСМ. К этим
Когда посредством Простого Действия стреляют ЦЗЦ, броскам никаких специфических модификаторов не
стреляет всё оружие, включенное в эту ЦЗЦ, но оно применяется, хотя условия окружающей среды и могут
должно быть нацелено в одну и ту же цель. осложнить работу сенсоров (вроде плохой погоды или
массы металла на окружающей местности). Если боевая
ЗАПАЗДЫВАНИЕ ОРУЖИЯ единица не прячется, или броски имеют меньший MoS,
Многие виды оружия, которое несут БэтлМехи, чем у сканирующего персонажа, тип такой боевой
гораздо крупнее и тяжелее, чем оружие поддержки, единицы и её местонахождение становятся известны
которое управляется расчётом. Некоторые виды такого сканирующему персонажу. Сенсоры не дают
оружия могут стрелять только через ход, поскольку им автоматического обновления данных; требуется другое
нужен ход на подзарядку, охлаждение или подачу сканирование, или же можно провести захват цели
боеприпасов. Под эту категорию подпадает следующее сенсором.
оружие:
1. Ракетные установки (АТМ, РБД, РДД, РСД, ЗАХВАТ ЦЕЛИ СЕНСОРОМ
самонаводящиеся Streak и ракетные Используя Сложное Действие, персонаж может
радиомаяки NARC); попытаться захватить цель сенсором, что нужно для
2. Артиллерийское оружие («Снайпер», «Грохот», получения подробной информации (направление
«Длинный Том» и «Стрела IV»); движения, скорость, статус оружия, статус брони,
3. ПИИ (обычные и УДД); двигателя, нагрев и т.д.) об отдельной боевой единице,
чтобы вести по ней стрельбу более эффективно.

- 37 -
ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ НА МАШИНАХ»
Цель – ... Базовое TN
Бегущий, прыгающий, делающий рывок или уклоняющийся Мех Наибольшее из DEX или INT цели+
Шагающий или не двигавшийся Мех Наименьшее из DEX или INT цели++
Неожиданный Мех 2
Неодушевлённая или полностью неподвижная 1

Кондиционные модификаторы Модификатор к TN


Дистанция (расстояние в ВТ х 100 = метры)
Короткая дистанция -
Средняя дистанция +3
Длинная дистанция +6
Минимальная дистанция, применяется за минимум и за каждые 100 м ближе +2
Видимость
Слабая видимость (дождь, лёгкий снегопад) +1
Плохая видимость (сумерки, густой снегопад, лёгкий туман) +3
Ужасная видимость (темнота, густой туман) +5
Слабое укрытие (редкий подлесок, 1/4 укрытия) +2
Среднее укрытие (обычный подлесок, 1/2 укрытия) +4
Серьёзное укрытие (плотный подлесок, 3/4 укрытия) +6
Размер цели относительно атакующего (пример относительно БэтлМеха)
Очень крупный (большое здание) -4
Крупный (небольшое здание) -2
Такой же (Мех или 20 т + машина) -
Меленький (машина до 20 т) +2
Очень маленький (пехотное подразделение) +4
Мелкий (отдельный персонаж) +6
Микроскопический (собака или другая подобная цель) +8
Повреждения у атакующего БэтлМеха (см. Критическое повреждение, с.41)
Попадание в сенсоры +2
Попадание в актутатор руки (каждый) +1 к оружию в данной руке
Нагрев у атакующего БэтлМеха
0-7 -
8-12 +1
13-16 +2
17-23 +3
24+ +4
Другие условия
Усталость персонажа превышает WIL +(избыток Усталости)
Атакующий персонаж ранен
За каждое лёгкое ранение +1
За каждое серьёзное ранение +2
За каждое критическое ранение +3
Другие условия (по усмотрению гейм-мастера) от –1 до +3

Модификаторы Действия Модификатор к TN


Цель шагает, бежит, прыгает или делает рывок +(бонус Навыка Пилотирование цели)*
Цель уклоняется +(двойной бонус Навыка Пилотирование цели)**
Цель оглушена -2
Цель лежит +2
Действие с запаздыванием +2
Атакующий тщательно прицеливается -1/за Действие нацеливания (макс. -3)
Цель захвачена сенсором (см. Захват цели сенсором) -1++
Атакующий идёт +1
Атакующий бежит +3
Атакующий прыгает +5
Специальное оружие
Тяжёлый лазер или РСД +1
Импульсный лазер -2
Компьютер нацеливания -1/-2 за прицельный выстрел
Непрямой огонь с наводчиком +3
Непрямой огонь без наводчика +6
Прицельные выстрелы (локации традиционных машин приведены в скобках)
Центральный торс (Перед, Тыл, Левый бок, Правый бок) +3
Правый торс, Левый торс, Рука, Нога (Турель) +6
Голова (Ротор СВВП) +9
Специфическое оружие или компонент; он должен быть захвачен сенсором +12

* Максимальный бонус равен текущему значению МР Ходьбы/Крейсирования (или прыжковым МР, если боевая единица прыгала)
** Максимальный бонус равен текущему значению МР Бега/Фланкирования
+ Используйте наименьшее – или Атрибут персонажа INT, или бонус Навыка Сенсорные Операции
++ Уменьшите на 1 штраф за каждое из следующих условий: дистанция, видимость, размер цели, непрямой огонь

3 3
Такая операция может быть проведена только против той С -компьютеры: Боевые единицы, оснащённые С - или
3
цели, которая уже была обнаружена с помощью сенсоров. iС -компьютерами, могут «поделиться» сенсорными захватами
3 3
Чтобы попытаться захватить цель сенсором, персонаж по всей сети С . Это означает, что копьё с С может удерживать
должен сделать Проверку Сенсорных Операций со всеми до 4-х захваченных сенсорами вражеских боевых единиц, и
3
обычными модификаторами, применяемыми за дистанционный выгоду от этого будут извлекать все члены данного копья С .
бой. В целях дистанции считайте сенсоры имеющими тот же
самый диапазон действия, что и самое дальнобойное оружие ЛОКАЦИЯ ПОПАДАНИЯ
машины, но модификаторов за минимальное расстояние нет. Когда атака попадает в цель, стрелявший игрок должен
Успех даёт захват цели, что уменьшает на 1 любые точно определить, куда в цель попала его атака. Локация
штрафы за дистанцию, видимость, непрямой огонь и размер попадания определяется направлением атаки и направлением
цели. Это применяется только раз за одно условие, и не имеет лицевой стороной цели.
эффекта, если модификатор за данное условие уже и так
отрицательный (вроде дистанции «в упор»). Направление атаки
Также, если вы захваченную сенсором цель, во время Когда атака попадает в БэтлМех или машину, она попадает
своей атаки вы можете прицеливаться отдельным оружием или по переду, тылу, левой или правой стороне цели – смотря от
компонентом (см. Прицельные атаки, с.46). направления лицевой стороны атакующего.
Боевая единица одновременно может захватить сенсором
лишь одну цель, но зато удержание захвата цели ничего не
стоит.

- 38 -
Если же имеются затруднения в её каждой группы в 5 пунктов повреждения для ракет
определении, гейм-мастер, отталкиваясь от дальнего радиуса действия (РДД), ракет среднего
игровой ситуации, должен решить, с какого радиуса действия (РСД) или улучшенных
направления пришла атака. тактических ракет (АТМ), попавших в цель.
Группируйте эти ракеты в группы по 5 пунктов
Ракетное оружие повреждения; другими словами, сформируйте как
Когда игрок проводит ракетную атаку, можно больше групп по 5 пунктов, а все
нанесённое успешной атакой повреждение зависит оставшиеся пункты повреждения соберите в одну,
от того, сколько ракет было выпущено атакующим и меньшую группу, а затем определите локацию
на самом деле достигло цели, что определяется попадания для каждой группы по отдельности.
броском 2D6 и консультацией с таблицей Машины: Традиционные транспортные
«Попавшие ракеты». средства используют специальную таблицу
Во-первых, найдите в верхней части таблицы локации попадания. См. Повреждение машине,
число выпущенных ракет. Пересечение с с.44.
результатом броска, данным в таблице слева, даст
вам количество ракет, попавших в цель. Учтите, что
некоторые улучшенные оружейные системы ТАБЛИЦА «ПОПАВШИЕ РАКЕТЫ»
изменяют получаемый результат, что отражает их
повышенную точность. А противоракетные системы Число выпущенных ракет
Результат
цели могут уменьшить число попавших ракет (см. броска 2 3 4 5 6 9 10 12 15 20
Оборудование БэтлМеха, с.51). (2D6)
2 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6
Определение локации попадания 3 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6
Чтобы определить точную локацию попадания, 4 1 1 2 2 3 4 4 5 6 9
5 1 2 2 3 3 5 6 8 9 12
атакующий бросает 2D6 и консультируется с 6 1 2 2 3 4 5 6 8 9 12
соответствующей колонкой таблицы «Локация 7 1 2 3 3 4 5 6 8 9 12
попадания в БэтлМех» (с.40). 8 2 2 3 3 4 5 6 8 9 12
РБД: Атакующий бросает 2D6 для каждой 9 2 2 3 4 5 7 8 10 12 16
попавшей ракеты по отдельности. 10 2 3 3 4 5 7 8 10 12 16
11 2 3 4 5 6 9 10 12 15 20
РДД, РСД и АТМ: Атакующий делает один 12 2 3 4 5 6 9 10 12 15 20
бросок на определение локации попадания для

- 39 -
ПЕРЕНОС ПОВРЕЖДЕНИЯ
БэтлМехи могут пережить уничтожение любой
части тела, кроме головы и или центрального
торса. Если какая-либо секция уничтожена и туда
вновь приходит попадание, или же после выстрела,
уничтожившего локацию, остаётся избыточное
повреждение, это повреждение переносится
(затрагивает) броню соседней – по направлению к
центру – локации. Избыточное повреждение от
взрыва боеприпасов переносится непосредственно
на внутреннюю структуру соседней – по
направлению к центру – локации. Этот принцип
иллюстрируется диаграммой переноса
повреждений, которая имеется на любом
рекордшите.
Повреждение утраченной руке или ноге
переносится на торс того же бока (повреждение
левой ноге или левой руке переносится на левый
торс, повреждение правой ноге или правой руке
переносится на правый торс). Дополнительное
повреждение уничтоженному боковому торсу
переносится на центральный торс. Повреждение
уничтоженной голове или центральному торсу не
переносится.
Повреждение с тыла, которое приходится на
ПОВРЕЖДЕНИЕ уничтоженную конечность, переносится на
Если цель атаки – персонаж (включая и соответствующую тыловую локацию торса.
персонажа в боевой броне), то повреждение Например, повреждение с тыла, пришедшее в
разбирается по правилам MW3, как описано в уничтоженную левую ногу, будет перенесено на
Сражении на ТС (MW3, с.126). Предел Успеха тыловой левый торс.
(MoS) применяется к повреждению как обычно.
Если цель атаки – Мех или машина, каждый В левую руку Grasshopper’а попала
пункт повреждения BattleTech «выбивает» один ПИИ (значение повреждения 10),
бокс брони или внутренней структуры. В этом большой лазер (значение повреждения 8)
случае Предел Успеха не добавляется напрямую к и 2 группы по 5 пунктов повреждения от
повреждению, как в MW3. Вместо этого за каждые 5 РДД (значение повреждения 1 за
полных пунктов MoS добавьте к атаке 1 пункт попавшую ракету, или 5 пунктов за
повреждения. В случае ракетных установок за полную группу). До этого хода
каждые 5 полных пунктов MoS добавьте 1 очко к Grasshopper имел в этой руке целую
результату броска по таблице «Попавшие ракеты», броню (22 пункта).
а не к повреждению. Для определения эффектов Попадание излучателя уменьшает
этого повреждения следуйте пошаговой процедуре, значение брони на 10 – нужно
описанной в Разборе повреждения (с.41). зачеркнуть 10 боксов. Лазер наносит 8
Машины: Попадания в машины следуют тем же пунктов повреждения – нужно
основным правилам, что и попадания в БэтлМехи, зачеркнуть ещё 8 боксов, остаётся 4
хотя они и не могут пережить уничтожение локации, бокса брони. Первая группа ракет
а повреждение не переносится. См. Повреждение уменьшает значение брони на 5
машине, с.44. пунктов, но поскольку у Меха осталось
всего 4 пункта брони, оставшийся 1
Уничтожение торса пункт повреждения данная локация
Если правый или левый торс БэтлМеха теряет поглотить не может.
всю свою внутреннюю структуру, соответствующая Оставшийся от первой группы 1
рука сразу же отстреливается (см. Эффекты пункт ракетного повреждения
критического попадания, с.42). соответствующая переносится на внутреннюю структуру
нога не повреждается. Если же уничтожен Меха, и поэтому на диаграмме
центральный торс, уничтожается весь Мех (см. внутренней структуры вычёркивается
Уничтожение Меха, с.45). 1 бокс – получается, что от
первоначальных 11 пунктов внутренней
Уничтожение ноги структуры осталось 10. Последняя
Если БэтлМех теряет ногу – или из-за группа ракет уменьшает внутреннюю
критического попадания, или из-за уничтожения структуру ещё на 5 боксов. Осталось 5
внутренней структуры ноги, – он автоматически пунктов внутренней структуры. Если
падает. В следующем ходу БэтлМех может левая рука Grasshopper’а получит
попытаться встать на оставшуюся ногу, но пилот попадание от оружия, наносящего 5
должен добавить к TN Проверки Пилотирования пунктов повреждения или больше, она
модификатор +8, плюс любые модификаторы за будет полностью уничтожена.
остальные условия. Если БэтлМех сумел встать, он
имеет МР Ходьбы, равные 1. Для учёта потерянной КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ
ноги, добавляйте +8 к любой последующей Всякий раз, когда внутренняя структура
Проверке Пилотирования. БэтлМех по-прежнему БэтлМеха или машины получает повреждение – от
может прыгать (минус мощность прыжковых дистанционной атаки, от рукопашной схватки или
двигателей в утраченной ноге), но всякий раз после взрыва боеприпасов, – внутренние компоненты
приземления пилот должен делать Проверку могут получить критическое повреждение.
Пилотирование.
- 40 -
Чтобы определить, получила ли внутренняя Да: Зачёркивайте по 1 боксу внутренней
структура боевой единицы критическое структуры на диаграмме внутренней структуры
повреждение, атакующий игрок должен бросить соответствующей локации за каждый
2D6 и проконсультироваться с таблицей полученный пункт повреждения, пока не будет
«Определение критических попаданий» (с.42). При размещено всё повреждение, или пока не будет
результате 8 и выше цель получает критическое уничтожена вся внутренняя структура в этой
повреждение. Чем выше результат, тем более локации. Идите к Шагу 4.
серьёзно это повреждение. Если боевая единица Нет: Идите к Шагу 3.
получает критическое повреждение, целевой игрок
бросает 2D6 и консультируется с таблицей 4. В начале текущей фазы были ли какие-нибудь
«Критическое попадание», чтобы определить компоненты в локации, которые получили
точное попадание этого повреждения, как описано критическое попадание?
Критические попадания в БэтлМех, с.42. Да: Сделайте один бросок по таблице
Каждая успешная атака, повреждающая «Определение критических попаданий».
внутреннюю структуру, создаёт для атакующего Примените эффекты любых критических
только одну возможность нанести критическое попаданий в данной локации. Избыточные
попадание, не зависимо от числа уничтоженных критические попадания, которые не могут быть
отдельным оружием (или другой атакой) боксов применены, не переносятся. Идите к Шагу 5.
внутренней структуры. Атакующий игрок бросает Нет: Сделайте один бросок по таблице
2D6 только один раз для каждого потенциального «Определение критических попаданий».
критического попадания. Примените эффекты любых критических
Локация повреждения определяет точную попаданий к соседней – по направлению к
природу критического попадания. Каждая часть центру – локации (см. диаграмму переноса
тела БэтлМеха может пострадать от нескольких повреждения). Идите к Шагу 6.
типов критических попаданий. Далее, каждый тип
БэтлМехов может пострадать от различных 5. Осталась в данной локации внутренняя
критических попаданий, зависящих от оружейного структура?
арсенала и другого имеющегося там оборудования. Да: Атака завершена.
Таблица «Критическое попадание» для каждого Нет: Данная локация и все имевшиеся в ней
типа БэтлМеха приводится на всех рекордшитах компоненты уничтожены. Уничтожение
БэтлМехов. компонентов подобным образом не приводит к
Машины: В отличие от БэтлМехов, которые взрыву боеприпасов (или других компонентов),
имеют уникальную для каждой модели таблицу но считается, что все компоненты данной
«Критическое попадание», все машины используют локации как будто получили критические
обычный набор таблиц «Критическое попадание». попадания. Идите к Шагу 6.
Эти таблицы для различных типов машин
приводятся в Повреждении машине, с.45. 6. Есть неразмещённое повреждение?
Да: Идите к Шагу 7, чтобы разместить
РАЗБОР ПОВРЕЖДЕНИЯ оставшееся повреждение.
Процедура размещения повреждения от атаки Нет: Атака завершена.
разбивается на нижеследующие этапы. Начините с
количества повреждения, нанесённого атакой, и 7. Повреждение было вызвано взрывом
локации попадания этой атаки, и обратитесь к Шагу боеприпасов (или другого внутреннего
1. Отвечая на каждый вопрос «да» или «нет», вам компонента)?
нужно следовать приведённым инструкциям до тех Да: Идите к Шагу 8.
пор, пока не будет написано «Атака закончена». Нет: Повреждение переносится на броню
соседней – по направлению к центру – локации
1. Есть в локации броня? (см. диаграмму переноса повреждения). Идите
Да: Зачёркивайте по 1 боксу брони на к Шагу 1.
диаграмме брони соответствующей локации за
каждый полученный пункт повреждения, пока 8. Локация защищена оборудованием
не будет размещено всё повреждение, или пока раздельного хранения боеприпасов (CASE)?
не будет уничтожена вся броня в этой локации. Да: Оставшееся повреждение применяется к
Идите к Шагу 2. броне локации (тыловой броне в случае
Нет: Идите к Шагу 3. торсовых локаций), а любое оставшееся
повреждение не учитывается. После этого
2. Есть не размещённое повреждение? атака завершена.
Да: Идите к Шагу 3, чтобы разместить Нет: Повреждение переносится на соседнюю –
оставшееся повреждение. по направлению к центру – локацию (см.
Нет: Атака завершена. диаграмму переноса повреждения),
непосредственно на внутреннюю структуру.
3. Есть в данной локации внутренняя структура? Идите к Шагу 3.

- 41 -
Локация попадания критических попаданий: Каждое оружие и другие части оборудования
Некоторые результаты по таблицам локации попадания занимают как минимум один слот по таблице
дают шанс появления критического попадания, даже «Критическое попадание». Если игрок в результате
если внутренняя структура и не была повреждена атакой. броска получает слот, в котором нет никакого
Они разбираются путём броска по таблице оборудования, или данный слот не может получить
«Определение критических попаданий», как для обычных критическое попадание (вроде Endo Steel. CASE или
критических попаданий. Этот шанс добавляется к тому, Ferro-Fibrous), или слот уже получил критическое
который появляется в результате повреждения попадание, он бросает оба кубика вновь.
внутренней структуры атакой. Например, результат Перенос критических повреждений: Если в
локации попадания «2» в БэтлМех, не имеющий брони предыдущих фазах все возможные слоты в
левого торса, даст шанс дважды сделать бросок по повреждённой области уже получили критические
таблице «Определение критических попаданий». Даже попадания, или в данной области больше нет никаких
если бы Мех имел в этой локации броню, всё равно один предметов, которые могли бы получить критическое
шанс на критическое попадание был бы. повреждение, критическое повреждение, по диаграмме
переноса повреждения, переносится в соседнюю
локацию. Критические попадания в центральный торс и
ТАБЛИЦА «ОПРЕДЕЛЕНИЕ голову не переносятся.
КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ»
Результат ЭФФЕКТЫ КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ
Эффект Каждый тип критического попадания влияет на Мех
бросок (2D6)
2-7 Нет критического попадания определённым образом, что описывается в
8-9 1 критическое попадание нижеследующих секциях.
10-11 2 критических попадания Результат «Отстрел головы/конечности» –
Отстрел головы/конечности / 3 отдельный случай. Такое критическое попадание
12 случается, когда игрок по таблице «Определение
критических попадания*
критических попаданий» выбрасывает результат 12 – в
этом случае конечность, соответствующая локации
* 3 критических попадания, если удар пришёлся в торс
попадания, отстреливается (если атака попадает в
торсовую локацию, вместо отстрела происходит
КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ В БЭТЛМЕХ
получение 3-х критических попаданий).
Когда атакующий наносит цели критическое
Всё оружие и оборудование в отстреленной
попадание, целевой игрок должен найти по таблице
конечности Мех, конечно же, теряет, и оно более не
«Критическое повреждение» рекордшита БэтлМеха
доступно для использования. Когда отстрелена нога
локацию, куда придётся повреждение, а затем бросает
БэтлМеха, Мех автоматически падает и получает
кубик для каждого критического попадания, отмечая по
обычное повреждение от падения, хотя и может потом
таблице «Критическое попадание» полученное
попытаться встать. См. Критические попадания в ногу,
повреждение.
с.44. Отстреленные руки и ноги можно подобрать и
Учтите, что некоторое оружие, двойные охладители
использовать их как дубины по правилам Дубин, с.45.
и другое оборудование занимают по таблице
Отстрел же головы Меха уничтожает эту локацию,
«Критическое попадание» несколько слотов. Отдельное
убивает МехВоина и выводит из строя этот БэтлМех до
критическое попадание выводит из строя любое оружие
конца игры. Если МехВоин затратит пункт EDG, он может
или оборудование, за исключением двигателя, гироскопа
попытаться катапультироваться за мгновения до того, как
и сенсоров (однако критическое попадание в охладитель
будет отстрелена голова (см. Катапультирование, с.46).
уничтожает только данный охладитель). Критические
Если отстреленная рука или нога подобрана как
попадания в дополнительные слоты, занимаемые
трофей, оборудование, установленное в ней, включая
оружием, двойным охладителем и т.д., лишь
броню и внутреннюю структуру, считается находящимся
увеличивают сложность ремонта повреждённого
в таком состоянии, в каком она была на момент отстрела.
оборудования.
В отличие от других результатов отстрела конечности,
Попадания в голову или ногу: Если критическое
для головы это означает уничтожение всех слотов в
попадание пришлось на голову или ногу БэтлМеха,
данной локации – как трофей её взять нельзя.
бросьте 1D6, найдите результат по таблице
«Критическое попадание» и зачеркните повреждённый
Боеприпасы
слот. Если в результате броска получается слот, который
Если критическое попадание уничтожает слот,
уже не может получить критическое попадание, вновь
несущий боеприпасы, эти боеприпасы взрываются. В
сделайте бросок.
результате обратной связи нейрошлема МехВоин
Попадания в торс или руку: Если критическое
получает повреждение (4D6, броня не влияет). Вдобавок
попадание пришлось на торс или руку БэтлМеха, игрок
повреждение получает внутренняя структура БэтлМеха.
бросает 2D6. Результат первого кубика покажет вам, в
Подсчитайте общее значение повреждения всех
какую половину таблицы «Критическое попадание»
боеприпасов, бывших в таком слоте, и примените это
пришлось попадание, а результат второго кубика покажет
число к диаграмме внутренней структуры (повреждение
точный слот критического попадания. Таблица
от взрыва боеприпасов начинается с Разбора
«Критическое попадание» этих локаций разделена на две
повреждения на Шаге 3, как описано на с.41). Если
части, по 6 критических слотов, помеченных «1-3» и «4-
данная локация не защищена CASE, любое избыточное
6».
повреждение переносится на внутреннюю структуру
Результат первого кубика покажет вам, какая группа
соседней локации. Для локаций, защищённых CASE,
слотов получила критическое попадание. При результате
примените избыточное повреждение к броне (к тыловой
1, 2 или 3 критическое попадание пришлось в первую
броне, если локации торсовые), а затем проигнорируйте
группу слотов. При результате 4, 5 или 6 критическое
любое оставшееся повреждение. Подробности смотрите
попадание пришлось во вторую группу слотов. Результат
в Оборудовании БэтлМеха, с.51.
второго кубика укажет точный слот, куда пришлось
критическое попадание.
- 42 -
значение повреждения. Например, 1 полная тонна
боеприпаса к пулемёту взорвётся с силой, равной
400 пунктам повреждения (2х200), а 1 полная тонна
боеприпаса к РБД-2 взорвётся силой, равной 200
пунктам повреждения (2х2х50).

Критические повреждения в руку


Критические повреждения в различные
активаторы руки (кистевой активатор, нижний
активатор руки, плечевой и верхний активаторы
руки) ухудшают подвижность этой конечности,
сильно осложняя действия этой рукой. Каждое
критическое попадание в один из этих активаторов
суммарно и приводит к появлению
дополнительного модификатора к TN +1 для всех
Проверок Действия, осуществляемых с
использованием этой руки, включая и
дистанционные и рукопашные атаки с
использованием этой руки (в некоторых случаях
гейм-мастер сам решает, используется ли
повреждённая рука для совершения какого-нибудь
особенного движения).
Вдобавок повреждённая кисть не может
сжиматься или подбирать вещи, и атаки вроде
удара дубиной становятся невозможными, если
кистевой активатор получил критическое
попадание, а меч или топор, установленный в такой
руке, использовать больше нельзя.
Наконец, всё повреждение, наносимое
повреждённой рукой в рукопашной схватке, делится
наполовину (округляя вниз).

Кабина
Критическое попадание в кабину уничтожает
этот слот, убивает МехВоина и выводит БэтлМех из
строя до конца игры. Игровой персонаж или
главный НИП может попытаться избежать смерти,
затратив на это пункт EDG. Это даёт персонажу
шанс катапультироваться из кабины за мгновения
до её уничтожения (см. Катапультирование, с.45).

Двигатель
Двигатель БэтлМеха имеет 3 пункта
экранирования. Каждое критическое повреждение в
слот с двигателем уничтожает 1 пункт
экранирования. Как только все пункты
экранирования будут уничтожены, резко возрастает
нагрев, выделяемый термоядерным двигателем
БэтлМеха.
Первое попадание в двигатель Меха
увеличивает наращивание нагрева на 2 пункта за
ход. Второе попадание в двигатель приводит к 5 (в
сумме) пунктам дополнительного нагрева за ход, а
третье критическое попадание в двигатель
приводит к его остановке и выводит БэтлМех из
строя до конца игры. Хотя XL-двигатели имеют
дополнительные слоты (в боковых торсах),
критические попадания в любые 3 слота двигателя
также приводят к остановке двигателя. Учтите, что
это означает, что Мехи Внутренней Сферы с XL-
двигателями уничтожаются, если уничтожается их
центральная или одна из боковых торсовых
локаций.
Критическое попадание в слот с боеприпасом
подрывает только тот боеприпас, который Гироскоп
находился в этом слоте. Этот слот взрывается с Гироскоп – наиболее чувствительная часть
силой, равной значению повреждения боеприпаса, оборудования БэтлМеха. Он отвечает за
умноженному на количество оставшихся залпов. сохранение вертикального положения Меха и его
Ракетный боеприпас взрывается с силой, равной способность двигаться. Гироскоп может пережить
числу оставшихся ракет, умноженному на их лишь 1 критическое попадание; второе критическое
попадание уничтожает его.
- 43 -
После первого критического попадания в гироскоп каждый ход, в котором внутренний нагрев БэтлМеха
игрок должен сделать Проверку Пилотирования всякий составляет по шкале нагрева 15 или больше пунктов (как
раз, когда повреждённый БэтлМех бежит, делает рывок, по таблице «Конвертация повреждения пилоту
уклоняется или прыгает, с модификатором +5. Делайте BattleTech» (с.127, MW3).
этот бросок в конце любого такого движения. Критическое попадание в систему
Когда гироскоп БэтлМеха уничтожается (после жизнеобеспечения также лишает Мех системы
второго критического попадания), Мех автоматически внутренней подачи кислорода. Если к концу любого хода
падает и больше не может встать. Он может в лежачем Мех погружён в воду или находится в вакууме, пилот
положении немного приподняться для ведения стрельбы начнёт задыхаться, получая при этом 2D6 пунктов
и может медленно двигаться, вращаясь кругом (10 повреждения, которое не затрагивает броню.
м/ход), используя для этого свои руки для небольшого
поднятия над землёй. Сенсоры
Когда БэтлМех получает критическое попадание в
Охладитель сенсоры, то всякий раз, когда Мех стреляет своим
Одно критическое попадание в охладитель оружием или пытается провести сканирование
уничтожает его и понижает способность БэтлМеха сенсорами или захват цели сенсорами, добавляйте
рассеивать избыточный нагрев. Общее число доступных модификатор к TN +2. Второе критическое попадание в
охладителей должно быть уменьшено на 1, что сенсоры делает невозможным для Меха любую
отмечается в области «Общее число охладителей» оружейную стрельбу или использование его сенсоров.
рекордшита, а затем нужно пересчитать количество критические попадания в сенсоры не влияют на
рассеиваемого за ход тепла (т.е. разделить это число на рукопашные схватки.
2 и округлить вниз).
Двойной охладитель занимает больше одного слота Оружие и оборудование
в таблице «Критическое попадание», но также Оружейные системы – что неожиданно – весьма
уничтожается одним критическим попаданием. хрупки, и поэтому даже одно критическое попадание в
Дополнительные критические попадания в охладитель, оружие или другой внутренний компонент выводит его из
занимающий много слотов, не имеют дальнейших строя. Хотя одно оружие может занимать по таблице
эффектов. Каждый уничтоженный двойной охладитель «Критическое попадание» больше одного слота, первое
понижает способность Меха рассеивать тепло на 1 же критическое попадание выводит его из строя.
полный пункт. Дополнительные критические попадания в оружие,
занимающее множество слотов, не имеет дальнейшего
Прыжковый двигатель эффекта, кроме того, что такое оборудование будет
Когда выхлопная дюза прыжкового двигателя сложнее починить. Например, протонно-ионный
получает критическое попадание, данный прыжковый излучатель Внутренней Сферы занимает 3 критических
двигатель больше не может вырабатывать импульс. Это слота. Однако этот излучатель будет выведен из строя,
уменьшает расстояние, которое может пролететь как только один из его слотов получит критическое
БэтлМех. За каждую повреждённую выхлопную дюзу попадание.
уменьшите МР Прыжка Меха на 1. Взрывчатые компоненты: Некоторые компоненты
(не боеприпасы) вроде винтовки Гаусса могут
Критические попадания в ногу взрываться, когда получают критическое попадание. В
Критические попадания в различные активаторы этом случае для такого оборудования используются
ноги (бедренный, нижний, стопы и верхний активаторы) специальные правила, которые и определяют количество
ухудшают подвижность этой конечности, сильно полученного повреждения (см. Оборудование БэтлМеха,
осложняя действия этой ногой. Каждое критическое с.51). Эти взрывы разбираются точно так же, как взрыв
попадание в один из этих активаторов суммарно и боеприпасов.
приводит к появлению дополнительного модификатора к
TN +1 для всех Проверок Действия, осуществляемых с ПОВРЕЖДЕНИЕ МАШИНЕ
использованием этой ноги, включая и дистанционные и Машины в бою используют большинство обычных
рукопашные атаки с использованием этой руки (в правил, но для них правила для повреждения слегка
некоторых случаях гейм-мастер сам решает, отличаются от обычных.
используется ли повреждённая нога для совершения Машины получают попадания только в 4 или 5
какого-нибудь особенного движения). локаций: Перед, Правый борт, Левый борт, Тыл и Турель
Если Мех с повреждённым активатором ноги или Ротор (если имеется). Когда машина получает
двигается как-то иначе, чем ходьбой, пилот должен в попадание, бросьте 2D6 и проконсультируйтесь с
конце такого движения сделать Проверку таблицей «Локация попадания в машину» (с.45), чтобы
Пилотирования, или же упадёт. определить, какая локация получила повреждение,
Вдобавок каждое критическое попадание в используя соответствующую колонку, основанную на
активатор ноги уменьшает МР Ходьбы и Бега Меха на 1. направлении атаки. Также могут быть и другие
Повреждения активаторам суммируются, поэтому 3 результаты, как показано в таблице.
повреждённых активатора приведут к появлению штрафа В отличие от атак по БэтлМехам, атака против
–3 МР. машины всегда попадает в тот борт, со стороны которого
Наконец, всё повреждение, наносимое пришла атака, или в турель. Например, результат 2-9
повреждённой ногой в рукопашной схватке, делится против правого борта машины приведёт к попаданию в
наполовину (округляя вниз). броню (или внутреннюю структуру, если вся броня в этой
локации уничтожена) Правого борта. Результат 10-12
Система жизнеобеспечения приведёт к попаданию в турель или ротор (если он
Система жизнеобеспечения БэтлМеха защищает имеется).
пилота от внутреннего нагрева машины, поддерживая его
жизнь в безвоздушных мирах и в условиях враждебной Критическое повреждение машине
окружающей среды. В игре основная функция системы Рекордшиты машин не имеют таблиц «Критическое
жизнеобеспечения – это защита от тепла, выделяемого попадание». Вместо этого эффекты критических
термоядерным реактором БэтлМеха, его движением и попаданий сведены в группу, в таблицу «Критические
оружейными системами. попадания в машину». Эффекты критических попаданий
Любое критическое попадание в эту систему разъясняются в таблице.
выводит её из строя, делая пилота уязвимым к
наращиванию нагрева. МехВоин получает повреждение
- 44 -
падают, если их ротор уничтожен или если по
ТАБЛИЦА «ЛОКАЦИЯ таблице «Критические повреждения машине»
ПОПАДАНИЯ В МАШИНУ» выпадет результат 3, 4, 5 или 6. Получаемое от
Результат падения повреждение – как для упавшего
броска Перед/Тыл Борт персонажа – основывается на высоте СВВП перед
(2D6) его падением (см. Падение, с.120, MW3), а
Броня
2* (критическое
Броня повреждение разберите как в Индивидуальных
(критическое попадание) атаках (с.128, MW3).
попадание)
1 1
3 Броня Броня
2 2
4 Броня
3
Броня
3
УНИЧТОЖЕНИЕ МЕХА
5 Броня Броня При специфических условиях, описанных ниже,
6 Броня Броня
Мех или машина должны считаться
7 Броня Броня
8 Броня Броня уничтоженными. Учтите, что «уничтоженный» Мех
9 Броня Броня
3
может быть на самом деле и не уничтожен
10 Броня турели Броня турели физически. Просто он становится тактически
4 4
11 Броня турели Броня турели бесполезным и считается «погибшим в бою». такие
Броня турели
Броня боевые единицы выходят из игры, но позднее могут
12* (критическое
попадание)
(критическое попадание) быть отремонтированы.
Примечание: Попадание «Броня турели» для СВВП считается БэтлМехи
попаданием в ротор. Если нет турели или ротора, то все попадания в
турель являются обычными попаданиями в броню. БэтлМех считается уничтоженным, если его
1
Гусеница, ось, подъемный винт, двигательный отсек, крылья или ротор МехВоин погиб, или если БэтлМех получил 3
разрушен; данная боевая единица не может двигаться до конца игры.
Если аппарат на воздушной подушке или СВВП получает это попадание, попадания в двигатель. Учтите, что уничтожение
находясь над водой, он тонет и является уничтоженным.
2
головы, кабины или центрального торса имеет те
Двигатель, колесо, воздушная юбка, двигательный отсек, крыло или
ротор повреждён; -1 МР Крейсирования до конца игры.
же самые эффекты, и БэтлМех считается
3
Если машина является аппаратом на воздушной подушке, судном на уничтоженным. Вдобавок, Мех Внутренней Сферы
подводных крыльях или СВВП, то воздушная юбка, крыло или ротор с XL-двигателем уничтожается, если уничтожена
повреждена; -1 МР Крейсирования до конца игры. Если машина не
является аппаратом на воздушной подушке, судном на подводных внутренняя структура правого или левого торса.
крыльях или СВВП, никакого дополнительного эффекта нет.
4
Выживание МехВоина: МехВоин погибает,
Турель (если имеется) заклинивает в её текущем положении
(последнее направление лицевой стороны), и до конца игры она не когда уничтожается голова, кабина или
может поворачиваться; она может стрелять только в текущую арку центральный торс Меха, в результате взрыва
стрельбы. Если нет турели, никакого дополнительного эффекта нет.
* Результат «2» или «12» может привести к критическому попаданию.
боеприпаса или в результате артиллерийского
Примените повреждение к броне в этой секции как обычно, но атакующий обстрела, если он не сумел катапультироваться
игрок также делает бросок по таблице «Определение критических (см. Катапультирование).
попаданий», с.42.

Машины
.............................................................................................................................. Машина считается уничтоженной и вышедшей
из игры, если все боксы её внутренней структуры в
ТАБЛИЦА «КРИТИЧЕСКИЕ одной секции были зачёркнуты, или когда по
ПОПАДАНИЯ В МАШИНУ» таблице «Критическое попадание» указывает на
уничтожение машины.
Результат Выживание экипажа: Не имея под рукой
броска Результат
(1D6)
системы катапультирования, экипаж машины при
Экипаж оглушён (никаких действий до конца этого уничтожении машины считается погибшим. Игровой
1
хода и ещё 2 хода) персонаж или главный НИП, находившийся внутри
2
Главное оружие заклинило (1 ход никакой машины, может потратить на выживание 1 пункт
стрельбы из самой крупной оружейной системы ) EDG, хотя и получает Серьёзное Ранение, прежде
Попадание в двигатель (никакого движения до
конца игры; если аппарат на воздушной подушке чем выкарабкивается из-под обломков.
3
или СВВП в момент получения попадания
находился над водой, он уничтожается) КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ
4 Экипаж убит (машина вне игры) При некоторых несчастливых обстоятельствах
5 Попадание в топливный бак (машина взрывается)
МехВоин может быть вынужден в спешке покинуть
6 Попадание в боеприпас/силовую установку
свой БэтлМех, воспользовавшись
катапультирующей системой кабины Меха. Когда
Повреждение экипажу происходит при
пилот задействует эту систему, взрывающиеся
результате 4, 5 или 6; смотрите таблицу
задвижки позволяют фонарю кабины отделиться от
«Конвертация повреждения пилоту BattleTech»
Меха, и пилот улетает прочь от поверженного
(с.127, MW3).
БэтлМеха, приземляясь в безопасности
(относительной) на парашюте.
СВВП
Катапультирование из Меха может быть
Средства вертикального взлёта и посадки
опасным, и пилот при приземлении может получить
(СВВП) – это воздушные аппараты, которые
повреждение.

- 45 -
ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ БОЯ ДЛЯ СХВАТКИ НА МАШИНАХ»
Цель... Базовое TN
Знает об атаке DEX + INT оппонента+
Удивлена Наименьшее DEX или INT оппонента+
Высвобождается из боя или останавливается в попытке высвободиться из боя DEX оппонента + тоннаж/10
Неодушевлённый предмет или полностью неподвижна 1

Кондиционные модификаторы Модификатор к TN


Повреждения у атакующего БэтлМеха
(см. Критическое повреждение, с.41)
Попадание в активатор руки (каждый) +1 к атакам с использованием этой руки, половина повреждения
Усталость персонажа превышает WIL + (избыток Усталости)
Персонаж ранен
За каждое лёгкое ранение +1
За каждое серьёзное ранение +2
За каждое критическое ранение +3
Персонаж оглушён +2
Мех персонажа лежит +3
Другие условия (по усмотрению гейм-мастера) от -1 до +3

Модификаторы действия Модификатор к TN


Оппонент оглушён -2
Цель уклоняется + (2 х бонус Навыка Пилотирование цели)**
Действие с запаздыванием +2
Специальные манёвры
Таран +2
Удар мечом -2
Смерть сверху +2
Пинок -2
Прицельные выстрелы
(в скобках приведены локации традиционных транспортных средств)
Центральный торс (Перед, Тыл, Левый борт, Правый борт) +3
Правый торс, Левый торс, Рука, Нога (Турель) +6
Голова (Ротор СВВП) +9
Специфическое оружие или компонент; цель должна быть захвачена сенсором +12

** Максимальный бонус равен МР Бега/Фланкирования цели


+ Используйте наименьшее – Атрибут INT персонажа или бонус Навыка Сенсорные Операции

Пилот должен сделать успешную Проверку Атаки, использующие таблицу «Попавшие


Пилотирования, чтобы избежать повреждения, ракеты» (всё оружие ракетного типа, а также
Проверка модифицируется обстоятельствами, кластерные боеприпасы для LB-X), рассеивают
касающимися катапультирования, что отражено в своё повреждение по цели, и поэтому
таблице «Модификаторы целевого числа» (с.17, малопригодны для атак подобного рода. Только
BMR). Учтите, что автоматическое первая группа повреждения (5 пунктов для РДД,
катапультирование (в противовес РСД и АТМ, 2 пункта для РБД и 1 пункт для LB-X)
катапультированию вручную) считается «Плохими попадёт в выбранную локацию; последующие
условиями» и приводит к модификатору +2. Пилот, повреждения от атаки требуют обычных бросков
проваливший эту Проверку Пилотирования, для определения локации попадания.
получает повреждение как от падения с высоты в Если вы захватили цель сенсором (см.
12 м (см. Падение, с.120, MW3). Сенсоры, с.38), вы можете прицелиться отдельным
Во время этой фазы игрок может выбрать – оружием или другим компонентом. Выберите любой
будет ли его МехВоин посредством Простого один критический слот (например, прыжковый
Действия катапультироваться. Если двигатель в левом торсе или кабину) и добавьте к
автоматическое катапультирование включено, TN модификатор +12 (плюс все другие обычные
пилот автоматически катапультируется в конце модификаторы). Если атака успешна, она попадает
фазы, в которой произошёл взрыв боеприпаса. в выбранный слот или компонент.
Также, если Мех получил повреждение, приведшее Если данная локация имеет броню,
к гибели пилота (вроде критического попадания в повреждение получает броня, и появляется шанс
кабину), а пилот – это игровой персонаж или критического попадания – как при повреждении
главный НИП, он может потратить 1 пункт EDG, внутренней структуры, даже если внутренняя
чтобы получить шанс катапультироваться, едва структура и не была повреждена данной атакой.
избежав своей незавидной участи. В этом случае Если бросок по таблице «Определение критических
неудачная Проверка Пилотирования приводит к попаданий» имел результат 8+, в выбранный вами
гибели персонажа (считается, что он получил при стрельбе слот пришлось критическое
смертельное ранение), а успешная Проверка – к попадание.
«жёсткому» приземлению и повреждению от Если данная локация не имеет брони, атака
падения, как в случае обычного неудачного повреждает внутреннюю структуру, и появляется
падения. дополнительное критическое попадание в
выбранный вами до этого слот. Бросок по таблице
ПРИЦЕЛЬНЫЕ АТАКИ «Определение критических попаданий» делать НЕ
Как и в бою пеших персонажей, атаки Мехов надо.
могут быть нацелены в определённую область
цели.
- 46 -
АТАКИ СХВАТКИ ТАБЛИЦА «ЛОКАЦИЯ ПОПАДАНИЯ
Рукопашный бой (атака схватки) между
БэтлМехами выполняется так же, как и рукопашная ДЛЯ ПИНКА БЭТЛМЕХА»
между пешими персонажами, с использованием Результат
Проверки Противодействия Навыка Пилотирование Левая Перед/ Правая
броска
сторона Тыл сторона
(вместо этого Навыка персонаж может кубика
использовать Навык Военные Искусства/БэтлМех, 1-3 Левая нога Правая нога Правая нога
с.18, если имеет его). Атаки против боевых единиц, 4-6 Левая нога Левая нога Правая нога
не являющихся Мехами, разбираются только
броском атакующего, поскольку цель не может Удар дубиной (Атака)
провести контратаку. Этот манёвр задействует для нанесения цели
Повреждение в такой схватке основывается на серьёзного урона оружие схватки для Мехов.
сетевом MoS попытки атаки, как в обычной Учтите, что этот манёвр можно использовать и в
рукопашной. Однако в данном случае повреждение случае импровизированных дубин, которые
– это лишь 1 пункт за каждые 5 полных пунктов держать обеими руками, или в случае встроенного
MoS победившего над побеждённым в раунде. топора или меча, который установлен в одной руке.
Вместо добавления к повреждению обычного Имеет ли ваш Мех топор или меч, вам покажет
Атрибута STR добавьте тоннаж Меха победившего, рекордшит этого Меха.
разделённый на 10 (округляя вверх). Атака топором или дубиной добавляет к
Бросок на локацию попадания производится по повреждению тоннаж Меха, разделённый на 5, а не
таблице «Локация попадания в БэтлМех», с.40, обычный тоннаж, разделённый на 10. Атака мечом
если не используется специальный манёвр. наносит лишь обычное повреждение, но оно более
Для определения целевого числа при попытке точное и поэтому имеет модификатор к TN –2.
высвободиться из схватки вместо Атрибута STR
используется тоннаж Меха противника, Толчок (Атака)
разделённый на 10 (округляя вверх), а вместо RFL Если вы выиграли раунд боя, толчок наносит
– Атрибут DEX. лишь половину повреждения (после применения
всех других модификаторов разделите
СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАНЁВРЫ
повреждение на 2 и округлите вниз), но это также
Рукопашный бой БэтлМехов имеет уникальный
вынуждает цель сделать успешную Проверку
набор специальных манёвров. Учтите, что
специальные манёвры Навыков Склочность и Пилотирования, или же она упадёт.
Военные Искусства (кроме Военного
Искусства/БэтлМех, с.18) нельзя использовать в Таран (Атака)
рукопашной БэтлМехов. При таране атакующий Мех бежит прямо на
В отличие от других специальных манёвров, цель и пытается удариться в неё, причиняя цели
все нижеприведённые манёвры изучаются всеми урон благодаря своему весу и скорости.
МехВоинами. Обычное ограничение – один манёвр В начале фазы атакующего выбранная цель
за 1 пункт бонуса к Навыку – не применяется. должна находиться в пределах расстояния для
бега атакующего. Затем атакующий должен
Удар (Атака) потратить Простое Действие, чтобы бегом войти в
Эта атака задействует только руки, и шанс прямой контакт с целью, и ещё одно Простое
попасть противнику в голову становится очень Действие для осуществления самого тарана и
высоким. Используйте таблицу «Локацию попытки нанести удар.
попадания для удара», но ваш MoS на Атака тараном имеет модификатор к TN +2.
повреждение не влияет. Если таранящий Мех имеет меньший MoS или
неудачную Проверку своего Навыка, таран в цель
не попадает. Цель не получает повреждение от
ТАБЛИЦА «ЛОКАЦИЯ ПОПАДАНИЯ атакующего, но может вместо этого переместиться
ДЛЯ УДАРА БЭТЛМЕХА» на расстояние до 10 м в любом направлении – как
бы «шагнув в сторону» от тарана. Атакующий
Результат Левая Перед/ Правая
броска (1D6) сторона Тыл сторона продолжает двигаться, пока не пройдёт
1 Левый торс Левая рука Правый торс максимально возможное для бега расстояние, что
2 Левый торс Левый торс Правый торс может вызвать непреднамеренный удар или
3 Центр.торс Центр.торс Центр.торс падение – в зависимости от местности.
4 Левая рука Правый торс Правая рука Если атакующий Мех имеет больший или
5 Левая рука Правая рука Правая рука равный MoS, атака попадает в цель. Определите
6 Голова Голова Голова повреждение как обычно, и добавьте к
повреждению текущий максимум МР Ходьбы
Пинок (Атака) атакующего. Разбейте общее повреждение на
При атаке пинком легче попасть, чем в случае группы по 5 пунктов, подобно повреждению от РДД,
других атак, а успешный пинок также может и разместите их с использованием таблицы
привести к падению проигравшего раунд. «Локация попадания в БэтлМех» как обычно.
Примените к TN модификатор –2 и воспользуйтесь После успешного тарана и атакующий, и
таблицей «Локация попадания для пинка». Данная атакованный должны сделать успешные Проверки
атака вынуждает проигравшего раунд сделать Пилотирования с модификатором к TN +3, или же
успешную Проверку Пилотирования, или же он они упадут.
упадёт.
- 47 -
Смерть сверху (Атака) получая удвоенное, а не обычное, повреждение
Отчаянный МехВоин, пилотирующий (см. Падение и крушение, с.35).
способного к прыжкам Меха может в буквальном Если атакующий Мех имеет больший или
смысле слова обрушиться на своего противника равный MoS, атака попадает в цель. Определите
сверху, придавив того всем весом своей машины, с повреждение как обычно, и добавьте к
высоким шансом попадания удара в голову. Эти повреждению текущий максимум МР Прыжка
тип таки, известный среди МехВоинов как «смерть атакующего. Разбейте общее повреждение на
сверху», очень сложен и всегда приводит к группы по 5 пунктов, подобно повреждению от РДД,
некоторому повреждению атакующему (ноги Меха и разместите их с использованием таблицы
не предназначены для такого рода нагрузки), и «Локация попадания для удара» как обычно.
поэтому он обычно применяется как последнее После успешной атаки DFA и атакующий, и
средство. атакованный должны сделать успешные Проверки
Атака «смерть сверху» (DFA) может на самом Пилотирования – атакующий с модификатором к
деле привести к меньшему повреждению, чем от TN +3, а атакованный с модификатором к TN +6, –
обычного тарана, но зато повреждение или же они упадут.
концентрируется на верхней части целевого
БэтлМеха, с неплохим шансом попадания в голову. НАГРЕВ
В начале фазы атакующего выбранная цель Одной из наиболее серьёзных проблем, с
должна находиться в пределах расстояния для которыми сталкивается в бою любой БэтлМех, –
прыжка атакующего. Затем атакующий должен это наращивание внутренней температуры. Хотя
потратить Простое Действие, чтобы прыжком войти каждый БэтлМех может рассеивать нагрев
в прямой контакт с целью, и ещё одно Простое благодаря своим охладителям (эти устройства
Действие для осуществления DFA и попытки предназначены для отвода тепла от нагревающих
нанести удар. систем) или благодаря нахождению в воде,
Атака DFA имеет модификатор к TN +2. БэтлМех всегда выделяет тепло – будь то ходьба
Если таранящий Мех имеет меньший MoS или или стрельба из оружия.
неудачную Проверку своего Навыка, DFA в цель не Даже если использовать обе системы
попадает. Цель не получает повреждение от теплоотвода, высокий темп активности зачастую
атакующего, но может вместо этого переместиться приводит к выделению большего тепла, чем
на расстояние до 10 м в любом направлении – как БэтлМех может рассеять. БэтлМех может
бы «шагнув в сторону» от DFA. Атакующий падает функционировать и в перегретом состоянии, но
вниз, туда, где стояла цель, автоматически падая и пилот, который доводит БэтлМех до такого
состояния, в конце концов расплачивается за это.
- 48 -
ТАБЛИЦА «ПУНКТЫ НАГРЕВА»
Деятельность Пункты нагрева
Ходьба -
Бег/Уклонение +1 за ход
Рывок +2 за ход
Прыжок +1 за 30 м или доли этого расстояния
Попытка встать +1 за попытку
Оружейная стрельба По таблице оружия
-1/2 за действующий охладитель
Охладители -1/2 за действующий охладитель под водой (максимум -3 пункта)
-1 за действующий двойной охладитель под водой (максимум -3 пункта)
Первое попадание в двигатель +3 за ход
Второе попадание в двигатель +6 (всего) за ход
Пламя
Проход через пламя +1
Нахождение в пламени +3 за ход

С ростом внутреннего нагрева БэтлМеха он боеприпаса. Некоторые из этих эффектов


начинает медленнее двигаться, а стрельба его постоянны, другие же исчезают, когда Мех
оружия становится менее аккуратной. Если охлаждается.
внутренний нагрев Меха достигает определённого БэтлМех страдает от нижеприведённых
уровня, могут взорваться боеприпасы Меха. Даже эффектов после того, как будет получен уровень
может заглохнуть термоядерный реактор нагрева за ход по правилам, описанным в
БэтлМеха, превращая Мех в неподвижную цель до Отслеживании наращивания нагрева.
тех пор, пока нагрев не упадёт ниже определённого Сенсоры: Цель, которая перегрета, становится
уровня. ясно видимой на инфракрасных датчиках.
Машины: Машины разработаны для Примените модификатор пунктов движения цели за
рассеивания всего нагрева, выделяемого всем нагрев (если имеется) к TN сенсоров (см. Сенсоры,
оружием за один ход, и поэтому данное правило с.37).
применяется только к БэтлМехам.
Пункты движения
ОТСЛЕЖИВАНИЕ НАРАЩИВАНИЯ НАГРЕВА При нагреве в 5, 10, 15, 20 и 25 пунктов
Различная деятельность приводит к различным БэтлМех уменьшает своё перемещение. Эффекты
темпам наращивания нагрева. В таблице «Пункты шкалы нагрева касаются пунктов движения
нагрева» приведены пункта нагрева, получаемые в BattleTech; для MW3 нужно конвертировать каждый
результате различного рода активности и МР BattleTech в скорость в 15 м за ход. Такое
повреждений. Здесь также даны пункты нагрева, снижение движения применяется в равной мере к
которые БэтлМех может рассеять благодаря своим МР и Ходьбы, и к Бега; движение прыжком
охладителям и благодаря нахождению в воде. эффектам нагрева не подвержено. Для движения
Учтите, что существует 2 типа охладителей: рывком уменьшение движения – как двойное
обычные охладители, которые рассеивают 1/2 уменьшение МР Ходьбы. Если такое понижение
пункта нагрева за ход, и двойные охладители, уменьшает МР Ходьбы БэтлМеха до 0, он не может
которые рассеивают 1 пункт нагрева за ход. двигаться дальше, но не считается неподвижной
Вода: Охладители рассеивают вдвое больше или неодушевлённой целью.
нагрева, если находятся под водой. Когда БэтлМех Этот эффект не суммируется с любыми
находится на мелководье, под водой находятся предыдущими уменьшениями МР из-за нагрева.
только те охладители, которые установлены в Когда нагрев БэтлМеха по шкале нагрева достигает
ногах. Мех, стоящий в глубокой воде или лежащий 5 пунктов, его МР и Ходьбы, и Бега уменьшаются
на мелководье, считается полностью погружённым на 1 (15 м/ход). Когда нагрев достигает 10 пунктов,
в воду, и поэтому и все его охладители считаются его МР уменьшаются в общей сложности на 2, а не
находящимися под водой. Однако, независимо от на 2 дополнительных пункта.
того, сколько охладителей находится под водой, Когда нагрев становится меньше, чем уровень,
Мех, находясь под водой, может рассеивать не на котором происходят какие-нибудь неприятности,
более 3-х дополнительных пунктов нагрева за ход. БэтлМех «возвращает» себе 1 МР, хотя
Отключение охладителей: МехВоин в предыдущие потери и остаются в силе. Поэтому,
некоторых ситуациях может преднамеренно если нагрев по шкале нагрева падает ниже 10
пожелать отключить охладители, особенно если пунктов, эффект –2 МР исчезает, но эффект –1 МР
его БэтлМех оборудован миомером тройной силы по-прежнему действует, пока нагрев не упадёт
(с.58). Наращивание нагрева достичь проще всего ниже 5 пунктов.
отключением любого требуемого числа
охладителей путём Простого Действия. Модификатор к стрельбе
Охладители, отключённые таким способом, не При нагреве в 8, 13, 17 и 24 пункта появляется
рассеивают нагрев в этом или последующих ходах, модификатор целевых чисел БэтлМеха для
и могут быть включены во время последующей дистанционных атак. Например, когда нагрев
фазы. составляет 8+ пунктов, добавляется модификатор
+1 ко всем TN дистанционного боя. Учитывайте все
ЭФФЕКТЫ НАГРЕВА такие эффекты как эффекты движения; они не
Эффекты избыточного нагрева приводят к суммируются и могут исчезнуть, если нагрев
тому, что БэтлМех начинает функционировать падает.
менее эффективно. Он начинает медленнее Нагрев не имеет эффекта на целевые числа
двигаться, менее точно стрелять, становится рукопашного боя.
возможным отключение реактора или даже взрыв
- 49 -
Остановка реактора слива охладителей и заливки хладагентом представляют
При нагреве в 14, 18, 22, 26 и 30 пунктов БэтлМех собой две наиболее распространённые и наиболее
автоматически пытается – в качестве процедуры эффективные из подобных техник.
безопасности – заглушить свой реактор. До тех пор, пока
МехВоин не перезапустит реактор, БэтлМех находится в Слив охладителя
заглохшем состоянии, как описано в Заглохшем Охладители БэтлМеха предназначены для
БэтлМех, ниже. равномерного охлаждения всего Меха, предлагая
Этого эффекта можно избежать, если МехВоин максимальную гибкость в обмен на эффективность.
сумеет отменить процедуру безопасной остановки Можно перенаправить охлаждающую жидкость из
реактора, используя для этого Проверку Навыка контрольных систем кабины, направив больше
Компьютер, как описано в MW3 (см. Нагрев, с.128). Если охладителя к определённой части Меха, но лишив
нагрев перекрывает 2 или большее число уровней охлаждающей жидкости все остальные системы Меха.
нагрева, при которых происходит остановка реактора, Это называется сливом охладителя.
бросок делайте только один раз, используя наиболее Попытка слить охладитель требует Простого
серьёзный модификатор. Действия и Проверки Навыка Техника/Поддержка.
Заглохший БэтлМех: Когда у БэтлМеха глохнет Персонаж без этого Навыка может использовать вместо
реактор, он не может предпринимать никаких действий, а него Навык Пилотирование, но должен бросить 3D10 и
всё его оборудование не функционирует. Он не может взять два худших результата, добавив свой бонус
атаковать или двигаться и не может наращивать свой Навыка Пилотирование, а не обычные модификаторы за
нагрев, поскольку нет никаких действий. Даже использование отсутствующего Навыка.
критическое попадание в двигатель не приводит к Одним Простым Действием может быть слит только
выделению дополнительного тепла, поскольку Мех один охладитель, и этот охладитель должен находиться
находится в дезактивированном состоянии. Однако в таблице БэтлМеха «Критическое попадание»
внешнее воздействие – вроде пламени – может (охладители, не показанные в этой таблице, встроены в
приводить к наращиванию нагрева. двигатель, и поэтому их охлаждающую жидкость нельзя
Находясь в дезактивированном состоянии, БэтлМех перенаправить в другие системы).
считается полностью неподвижной целью. Неудачная попытка не имеет никакого эффекта, но
Однако охладители дезактивированного Меха по- Действие тратится впустую. Попытка, завершившаяся
прежнему работают, и поэтому продолжают рассеивать перевёртышем, приводит к разрыву в шланге
избыточный нагрев. За каждый ход, в котором Мех охладителя, что отмечается как критическое попадание в
находился в дезактивированном состоянии, уровень тот охладитель, который вы пытались слить.
нагрева падает как обычно, а игрок может попытаться Успешная попытка направляет охлаждающую
перезапустить реактор, используя Сложное Действие. жидкость из данного охладителя к требуемому
Чтобы сделать это, игрок делает Проверку Навыка компоненту: двигателю, прыжковому двигателю или
Компьютеры как Проверку Остановки, используя худший оружию или другому компоненту, выделяющему тепло.
модификатор, основанный на шкале нагрева БэтлМеха. Отметьте слив карандашом на таблице «Критическое
Когда нагрев падает ниже 14 пунктов, реактор попадание». Охладитель начинает рассеивать вдвое
перезапускается автоматически, даже если пилот больше, чем обычно, тепла (1 пункт за ход для обычного
находится без сознания. охладителя и 2 пункта за ход для двойного охладителя),
но может рассеивать нагрев, выделяемый только тем
Взрыв боеприпаса компонентом, в который он сливается. Охладитель,
Если уровень нагрева достигает или превышает сливаемый в двигатель, может рассеивать нагрев от
пороговые значения для взрыва боеприпаса при 19, 23 непрыжкового движения, а также нагрев, выделяемый из-
или 28 пунктах нагрева боеприпас, имеющийся в за критических попаданий в двигатель.
БэтлМехе, может взорваться. Взрыва можно избежать, Постоянный слив: Техник может наладить
но лишь благодаря чистому везению, о чём говорится в постоянный слив охлаждающей жидкости к требуемому
MW3, с.128. Если нагрев перекрывает 2 или большее компоненту, поэтому для слива во время боя Простое
число уровней нагрева, при которых происходит взрыв Действие не требуется. Однако такой слив также нельзя
боеприпаса, бросок делайте только один раз, используя будет и изменить в случае опасности – вроде
наиболее серьёзный модификатор. критического повреждения двигателя.
Когда из-за перегрева боеприпас БэтлМеха
взрывается, первым взрывается критический слот с Заливка хладагентом
боеприпасом, чья разрушительная мощь больше Более радикальным методом, нежели слив
остальных боеприпасов. Эта мощь определяется как охладителя, является заливка хладагентом – аварийная
повреждение, наносимое имеющимся боеприпасом в перегрузка всех охладителей в попытке предотвратить
слоте. Поэтому боеукладка для пулемёта имеет значение взрывы боеприпасов или остановки реактора.
повреждения 2, значение повреждения АС/10 – 10, РДД- Попытка заливки хладагентом требует Сложного
15 имеет значение повреждения 15, а РБД-6 имеет Действия и Проверки Навыка Техника/Поддержка или
значение повреждения 12. Когда Мех несёт две Проверки Навыка Пилотирование – как в случае со
боеукладки с равными значениями повреждения, пилот сливом охладителя. Попытка, завершившаяся
БэтлМеха сам выбирает, какой боеприпас взрывается. перевёртышем, приводит к неудаче самой попытки, а
Взрываются все соответствующего типа боеприпасы в Мех в этом ходу не рассеивает нагрев. В случае успеха
отдельном критическом слоте. Если есть более одного все охладители Меха действуют только в этом ходу с
критического слота с одинаковым типом боеприпасов, удвоенной эффективностью (1 пункт за ход для обычного
взрывается один слот, с наибольшим числом оставшихся охладителя и 2 пункта за ход для двойного охладителя).
залпов. Если существует две или больше локаций с Однако охладители вообще не рассеивают нагрев в
равным количеством оставшихся залпов, взрывающийся последующем ходу, пока не будет восстановлена
слот определите случайным образом. система охлаждения.
Разберите взрыв по правилам Критического Слитые охладители: Охладители, сливаемые в
повреждения, с.41. специфические компоненты, использующие правило
Слива охладителя, в случае успешной заливки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ хладагента действуют вдвое эффективнее, но они могут
Опытный МехВоин может, творчески используя свои рассеивать – как и обычно – только тот нагрев, который
теплоотводящие системы, выжать из своей машины всё выделяется компонентом, куда они сливают свою
возможное и невозможное. Нижеследующие правила для охлаждающую жидкость.

- 50 -
ОБОРУДОВАНИЕ БЭТЛМЕХА использует противоракетную систему
Сферы, или 2D6, если противоракетная система
Внутренней
В этой секции описываются и даются правила для клановская. Результат броска показывает количество
всех известных видов оружия и оборудования, сбитых системой ракет и – одновременно – количество
используемого на данный момент войсками Внутренней использованных AMS зарядов боекомплекта. Если
Сферы и Кланов. Статистика для выделяемого нагрева, результат указывает на то, что системе требуется
значения повреждения и диапазона действия приводится потратить больше зарядов, чем осталось в слоте
в «Списке оружия» каждого рекордшита. боекомплекта, это означает, что система полностью
Кроме тех случаев, где об этом говорится, израсходовала свой боекомплект. Однако если имеется
оборудование в этой секции можно использовать на хотя бы один доступный заряд, то общее количество
БэтлМехах и машинах. И Кланы, и Внутренняя Сфера сбитых ракет остается в силе.
имеют доступ к большинству технологий, обсуждаемых Атакующий игрок вычитает количество сбитых
здесь, но клановские версии этого оборудования обычно системой ракет из числа поразивших цель и лишь затем
легче и компактнее, и поэтому считаются более определяет повреждение, используя обычную процедуру
эффективными. локаций попадания. Если результат действия
Все приводимое здесь оборудование дано в противоракетной системы равен или больше числа
алфавитном (английском) порядке. попавших ракет, атака полностью отбита, не причинив
Критические попадания: Если не говорится иначе, никакого повреждения защищающемуся.
критическое попадание в слот, содержащий оружие или Если залп ракет, который отслеживается
другую часть оборудования, выводит его из строя по противоракетной системой, промахивается, наращивание
правилам Критического повреждения, с.41. температуры и расход боекомплекта происходит как и
при попадании ракетного залпа.
АКТИВНЫЙ ЗОНД Противоракетная система может быть «выключена»
Позволяя обнаруживать и идентифицировать Простым Действием. В выключенном состоянии система
скрытые и закамуфлированные боевые единицы на не может отслеживать и сбивать ракеты противника.
расстояниях, сильно превышающих зону действия Выключенная противоракетная система может быть
обычных приборов электронного сканирования, активный включена только в последующем ходу.
зонд является ценным дополнением любой Специальные виды оружия: Противоракетная
разведывательной боевой единицы. система не может использоваться против артиллерии
В MW3 активный зонд «Гончая» и его клановский «Стрела IV», но может использоваться против
эквивалент имеют модификатор к TN –2 для всех радиомаяков NARC, РCД и самонаводящихся ракет РБД.
Проверок Действий, касающихся сенсоров, включая В последнем случае, если бросок на наведение был
сканирование сенсором и захват цели сенсором (см. неудачный (означая, что ракеты не смогли захватить
Сенсоры, с.37). цель (см. Самонаводящиеся ракеты ближнего радиуса
Лёгкий активный зонд: Кланы имеют на действия, с.56)), результаты стрельбы противоракетной
вооружении лёгкий активный зонд, который меньше системы игнорируются; она не стреляет, не использует
обычного активного зонда – он даёт модификатор к TN зарядов и не выделяет тепло.
только –1, поскольку имеет более короткий радиус Критические попадания: При расчёте силы взрыва
действия. боекомплекта противоракетной системы каждый залп
AMS наносит 2 пункта повреждения.
ПРОТИВОРАКЕТНАЯ СИСТЕМА
Противоракетная система (AMS) – это ПРОТИВОПЕХОТНЫЕ КОНТЕЙНЕРЫ
скорострельный, точечной обороны пулемёт, способный Противопехотные контейнеры (ПП-конт) состоят из
отслеживать и уничтожать прилетающие ракеты направленных мин, устанавливаемых в нижних частях
противника. Хотя и очень эффективная, эта система ног БэтлМеха – точно там, где пехота обычно старается
обладает существенным недостатком – высоким заложить взрывчатые пакеты для повреждения хрупких
расходом боеприпасов. механизмов активаторов. Когда ПП-конт срабатывает, он
Когда залп ракет атакует БэтлМех или машину, выбрасывает облако шрапнели в радиусе примерно 15 м,
оснащённую AMS, то она автоматически уничтожает нанося колоссальное повреждение пехотинцам, которые
ракеты этого залпа. Понятие «залп» подразумевает все очень неудачно оказались в этот момент в радиусе
ракеты, выпущенные отдельной установкой. Например, поражения.
залпом считаются 15 ракет, выпущенных установкой МехВоин может взрывать ПП-конт, установленный в
РДД-15, или 2 ракеты, выпущенные установкой его Мехе, таким же образом, как и стрельба из оружия
самонаводящейся РБД-2. (учтите, что ПП-конт при альфа-ударе не стреляет).
Когда Мех, оснащённый одной или более Когда ПП-конт взрывается, он наносит 15D6 повреждения
противоракетными системами, подвергся атаке одного бластерной атаки с АР 3 (повреждение масштаба MW, а
или нескольких ракетных залпов противника, он должен не BattleTech), с центром в той части БэтлМеха, в
объявить цели подавления для каждой своей которой был установлен ПП-конт.
противоракетной системы прежде, чем будут сделаны ПП-конт – оружие одноразового действия; каждый
броски попадания для ракет. Каждая противоракетная контейнер может использоваться только один раз. После
система может отслеживать только один залп, и AMS чего его надо будет заменить.
должна использоваться, если есть любые прилетающие Критические попадания: Неиспользованные
ракеты, даже если управляющий игрок и не хочет противопехотные контейнеры, получая критическое
использовать эту систему. Защищающийся может попадание, не взрываются, а просто становятся
наводить противоракетную систему на любой залп недействующими. На использованные контейнеры
стреляющего ракетами, если тот находится в арке критическое попадание воздействует таким же образом,
стрельбы этой системы. Если защищающийся имеет как на слоты с израсходованным боекомплектом.
больше чем одну противоракетную систему, он может
нацеливать их на один и тот же либо на различные СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ОГНЁМ «АРТЕМИДА-IV»
залпы. Система управления огнем (СУО) «Артемида-IV»
Как только были объявлены все цели улучшает точность стрельбы обычных ракетных
противоракетной системы, делаются броски попадания установок. Устанавливаемая в куполе вблизи пусковой
для ракетных залпов. Если ракетная атака поражает установки, СУО «Артемида-IV» позволяет захватывать
цель, с использованием таблицы «Попавшие ракеты», с. цель, подсвечивая её инфракрасным лучом, и попасть
39, определяется число попавших ракет. После этого большим количеством ракет.
защищающийся игрок бросает 1D6, если БэтлМех

- 51 -
СУО «Артемида-IV» постоянно корректирует выстреливать высокоскоростные очереди
траекторию полета ракет, используя узконаправленную высоковзрывчатых, бронебойных снарядов. Лёгкая
микроволновую связь, увеличивая тем самым количество автопушка имеет калибр от 30 мм до 90 мм, а тяжёлая
ракет, поражающих цель. автопушка – от 80 мм до 120 мм и больше.
Любая атака ракетной установки, оборудованной Автоматическая пушка получила своё дальнейшее
системой «Артемида-IV», разбирается по обычным развитие в виде LB-Х и Ультра версий.
правилам. Однако перед консультацией с таблицей
«Попавшие ракеты» добавьте к результату броска +2. Автопушка LB-Х
Это потенциально увеличит количество ракет, При конструировании лёгкой баллистической
поразивших цель. автоматической пушки (LB-Х) для уменьшения веса и
Боеприпасы: Для всех игровых целей – установка, чрезмерного нагрева при стрельбе использовали лёгкие,
оборудованная системой «Артемида-IV», использует хорошо рассеивающие температуру сплавы. Эти
специальные ракеты, идентичные обычным, но стоящие материалы сделали данное оружие более дорогим по
вдвое дороже. Если пусковая установка с «Артемидой- сравнению с обычной автопушкой, но преимущества
IV» загружена обычными боеприпасами, её по-прежнему перекрывали высокую стоимость новинки.
можно использовать, но она будет функционировать как Учтите, что LB-Х пушки не доступны в Ультра
обычная установка. конфигурациях, и поэтому они не могут использовать
Критические попадания: Если система «Артемида- удвоенный темп стрельбы.
IV», установленная на отдельной пусковой установке, Кластерные боеприпасы: LB-Х пушки могут
уничтожается, то данная ракетная установка будет стрелять кластерными боеприпасами, действующими в
стрелять уже как обычная ракетная установка. бою подобно большому анти-БэтлМех дробовику.
Кластерный боеприпас при выстреле, разделяется на
АРТИЛЛЕРИЙСКОЕ ОРУЖИЕ несколько мелких фрагментов. Это дает возможность
В основном устанавливаемые на транспортных атакующему нанести удар по незащищённым локациям,
средствах и изредка на БэтлМехах, эти чрезвычайно но рассеивает полное повреждение, распределяя
громоздкие типы оружия позволяют игрокам попадание по большей площади цели, нежели обычное
обстреливать цели с дистанции в несколько километров. концентрированное повреждение одной локации.
Чаще всего используемые типы артиллерийского оружия Кластерные боеприпасы применяются только в LB-Х
– это «Длинный Том», «Снайпер» и «Грохот», плюс пушках и не могут использоваться в обычных или Ультра
артиллерийская ракетная система «Стрела-IV». вариантах.
Артиллерийское оружие имеет диапазоны действия, Перед началом игры игрок должен пометить каждую
приведённые в мапшитах BattleTech, каждый из которых полную тонну боекомплекта LB-Х пушки либо как с
в терминах игры MW3 приблизительно равен 1 км (чтобы кластерными зарядами, либо как с обычными. Если
найти расстояние в метрах, умножьте диапазон из боевая единица несёт оба типа боекомплекта, то при
«Списка оружия» на 1.000, а не на 100). Учтите, что этот объявлении атаки с использованием LB-Х пушки игрок
диапазон приведён в колонке «Длинный диапазон», и должен объявить тип используемого боеприпаса и,
поэтому все артиллерийские атаки имеют модификатор к соответственно, отметить его на рекордшите.
TN +4 независимо от расстояния до цели. При атаке LB-Х пушкой с использованием
Помимо этого отличия, всё артиллерийское оружие кластерных боеприпасов примените к целевому числу
взрывается в радиусе эффекта, нанося вдобавок к модификатор –1. Разберите успешные такие атаки
обычным эффектам атаки повреждение окружающей подобно попаданию ракет, с броском 2D6 и
области. Как только начинается разбор атаки против консультацией по колонке, соответствующей размеру LB-
цели, конвертируйте базовое повреждение в единицы Х пушки, таблицы «Попавшие ракеты» для определения
измерения MW3 и разберите бластерный радиус атаки по количества фрагментов снаряда, поразивших цель.
правилам Бластерного оружия (с.118, MW3). После чего отдельно определите локацию попадания для
каждого фрагмента, поразившего цель, каждый из них
Артиллерийская ракетная система «Стрела-IV» наносит 1 пункт повреждения.
Артиллерийская ракетная система «Стрела-IV» – это
система, предназначенная для обстрела ракетами Ультра автопушка
дальнего радиуса действия, служащая дополнением к Улучшенный тип автоматической пушки, известный
традиционному артиллерийскому оборудованию типа как «Ультра», способен вести более высокий темп
«Длинного Тома», «Снайпера» и «Грохота». Главное стрельбы, по сравнению с обычной или LB-Х пушкой. Эти
преимущество «Стрелы-IV» – относительно небольшой типы могут стрелять каждый ход, но второй и
вес по сравнению с другими артиллерийскими последующие чётные выстрелы считаются имеющими
системами, но боеприпасы к ней весьма дороги. «удвоенный» темп стрельбы, увеличивая шанс
Система «Стрела-IV» использует два основных типа перевёртыша и заклинивания на +2 (суммарно) за
ракет. Наиболее распространённые и сравнительно каждый последующий ход стрельбы. Как только оружие
недорогие – это обычные ракеты для массированного не стреляло в один из последующих ходов, шанс
обстрела больших площадей, функционирующие так же, заклинивания возвращается к обычной вероятности.
как и обычная артиллерия, описанная выше.
Второй тип боеприпасов – это наводящиеся ракеты, C3-КОМПЬЮТЕР
которые наводятся на цель наводчиком на поле битвы, Только боевые единицы Внутренней Сферы могут
имеющим систему удаленного целеуказания (TAG). использовать компьютерную систему С3
Наводящаяся ракета причиняет относительно небольшое (Command/Control/Communications, Управление/Контроль
сопутствующее повреждение соседним гексам, и поэтому /Связь). Предназначенная для установки на командных
не имеет дополнительного бластерного эффекта. Однако или разведывательных БэтлМехах или транспортных
3
если цель артиллерийского удара была успешно средствах, система С помогает командирам
захвачена с помощью TAG (с.57), целевое число подразделения координировать действия на уровне
артиллерийской атаки модифицируется только копья и роты.
движением атакующего; к базовому TN никакие другие До начала игры определите боевые единицы,
3
модификаторы не применяются. которые будут подключены к одной сети. К одному С -
3
мастер компьютеру можно подключить лишь три С -
3
АВТОПУШКА подчинённых, поэтому получается, что типичная С -сеть
Автопушка (автоматическая пушка) – это состоит из 4-х Мехов копья.
скорострельное, самозаряжающееся орудие, способное
- 52 -
Однако сеть может быть расширена путём исходящие от уничтоженной боевой
подсоединения С3-мастер компьютера командных Мехов единицы.
каждого копья роты с С3-мастер компьютером, который Сети размером с роту могут быть
несёт командный Мех роты. Это позволит любому Меху в устроены двояко. Первый способ
роте использовать координирующие эффекты представляет собой наиболее
компьютера. Трудности координации действий, при распространенный вариант, с одной боевой
использовании такой расширенной сети ограничивают единицей, несущей два C3-мастер
любую сеть 12-ю Мехами, даже если сеть расширена компьютера и координирующей действия
дополнительными командными машинами (на практике своего копья и всей роты. Второй способ
это означает, что каждая сеть командных компьютеров показывает отдельную боевую единицу в
состоит из 3-х копий по 4 Меха в каждом, с мастер- командном копье, несущий компьютер,
компьютером и тремя подчинёнными компьютерами, связывающий боевые единицы с мастер-
собранными в одно копьё, и двумя командирами копий, компьютерами вместе, в ротную сеть.
собранными в третьем командном копье (ротное Хотя теоретически одна боевая единица
командование), которое, получается, имеет два мастер- может нести три или четыре C3-мастер
компьютера. Командным компьютерам не требуются компьютеров, увеличивающаяся уязвимость
боевые единицы подчинёнными компьютерами для всей сети при этом делает такое
соединения в эту сеть, поскольку эту работу могут размещение практически бесполезным.
выполнять мастер-компьютеры, которые они уже несут).
Различные расширенные сети не могут во время боя TAG: Боевая единица с С3-мастер компьютером (но
выполнять скоординированные действия. Например, не боевые единицы с С3-подчинёнными) также дублирует
БэтлМехи роты Уоррена не могут использовать и функции системы удаленного целеуказания (СУЦ, TAG;
БэтлМехи роты Чина в качестве наводчика на цель, даже см. с.57) и может определять цели для наводящихся
если обе роты имеют С3-сети. Потеря или уничтожение ракет «Стрела-IV».
боевой единицы, несущей С3-мастер компьютер, выводит
из строя ту часть сети, которой он управлял. Улучшенный С3-компьютер
Этот эффект в терминах игры MW3 означает, что Учитывая ориентацию (исчисляющуюся не одной
боевые единицы с С3-компьютерами могут «участвовать» сотней лет) промышленности КомСтара
3
захвате цели сенсором внутри С -сети. Это означает, что преимущественно на средства связи, техникам КомСтара
рота с С3 может удерживать до 12 вражеских целей, не составило особого труда освоить и улучшить
захваченных сенсорами, и преимуществом С3-сети будут концепцию, заложенную в систему С3. Улучшенная
пользоваться все члены роты с С3 (см. Сенсоры, с.37). компьютерная система С3 (С3у, C3i) была разработана
отчасти с учётом радикально отличающей командной
структуры КомСтара, в основу которой был положен
принцип шестиричности, но также и потому, что КомСтар
хотел улучшить эту систему, повысив её эффективность
и живучесть.
После долгого тестирования было решено, что нет
однозначного способа решения проблемы координации с
С3-мастер компьютера огня 6 отдельных боевых единиц.
Решение стало и простым, и сложным одновременно:
комстаровская система не опиралась на центральный
«мастер»-компьютер, вместо этого была создана сеть
ячеек, в которой каждая боевая единица являлась
независимо действующим узлом. Такой подход увеличил
размер и стоимость компьютера С3i и исключил
возможность координировать перекрёстный огонь
множества копий, но дал значительное преимущество –
эта сеть не разрушалась, если был утрачен мастер-
компьютер.
В сети С3у нет мастер-компьютера. Каждая боевая
единица в сети С3у должна иметь свой С3у компьютер.
Отдельная сеть С3у может состоять из не более чем
шести боевых единиц. Несколько сетей С3у не могут быть
связаны в одну сеть.
Т.к. в С3у сети нет мастер-компьютера, потеря одной
боевой единицы не влияет на функционирование
остальной сети. Из
сети выпадают только
те боевые единицы,
На диаграмме каждый круг которые попали в
представляет собой боевую единицу, а область действия
каждый четырехугольник – копьё. Каждая ЕСМ, или если их С у 3
буква «S» обозначает C3-подчинённый компьютеры получили
компьютер. Каждая буква «M» обозначает критическое
C3-мастер компьютер. Стрелки попадание.
показывают связи сети, исходящие от С3у компьютеры
боевых единиц с C3-мастер компьютерами. не совместимы с
Уничтожение боевой единицы с обычной системой С3-
подчинённым компьютером не оказывает мастер/подчинённый
влияния на всю сеть (просто данная боевая компьютеров и не
единица «выпадает» из общей сети). Однако имеют способностей
уничтожение боевой единицы с мастер- системы TAG обычных
компьютером уничтожает все связи, С3-компьютеров.

- 53 -
3
ОБОРУДОВАНИЕ РАЗДЕЛЬНОГО ХРАНЕНИЯ оборудованной С -компьютером. Если боевая единица,
3
БОЕПРИПАСОВ (CASE) несущая С -мастер компьютер, изолирован от сети,
CASE – технология контроля повреждений, которая находясь внутри радиуса действия ЕСМ, вся часть сети,
позволяет смягчить эффекты внутренних взрывов которой он управляет, не работает (все подчинённые
боеприпасов. Когда в локации, защищённой CASE, боевые единицы по диаграмме на с.53). Доступ к сети
взрывается боекомплект, сила взрыва уходит через могут иметь только те боевые единицы с С3-
специальные разработанные панели и броню, направляя компьютерами, которые имеют линию видимости к
взрывную волну в сторону от жизненно важных боевой единице с С3-мастер компьютеру, не
компонентов БэтлМеха, таких как кабина или двигатель. попадающую в радиус воздействия ЕСМ. Если боевая
Если боекомплект (или любой другой единица с С3-мастер компьютером, который соединяет
взрывоопасный компонент, вроде винтовки Гаусса) разные копья роты, находится внутри радиуса действия
взрывается в локации, защищённой CASE, повреждается ЕСМ, связь между этими копьями теряется, хотя сеть
внутренняя структура только этой локации; затем каждого копья функционирует как обычно ( Если ЕСМ не
избыточное повреждение применяется к броне локации воздействует на них отдельно).
(к тыловой броне, в случае торсовых локаций), а всё Сенсоры: Если цель имеет устройство ЕСМ, или
оставшееся повреждение бронёй не поглощается – оно имеется боевая единица, дружественная цели и с ЕСМ,
просто рассеивается, не переходя на внутреннюю которая «покрывает» выбранную цель, эту цель сложнее
структуру другой локации. обнаружить и произвести её захват сенсорами (см.
Если происходит перемещение повреждения от Сенсоры, с.37). Примените модификатор к TN +2 к
взрыва боекомплекта в локацию, защищенную CASE, то любым сенсорным действиям, производимым против
внутренняя структура в этой локации получает такой цели.
повреждение как обычно. Всё избыточное повреждение
рассеивается, как описано выше. Например, если у ЭНДОСТАЛЬНАЯ ВНУТРЕННЯЯ СТРУКТУРА
БэтлМеха Внутренней Сферы избыточное повреждение Эндосталь (Endo Steel) разработана исключительно
от взрыва боекомплекта, находящегося в руке, для использования в скелетах БэтлМехов. Используя в
перемещается на внутреннюю структуру бокового торса, производственном процессе нулевую гравитацию,
оборудованного CASE, то боковой торс будет получать позволяющую получить однородную массу
обычное повреждение, а всё оставшееся избыточное высокоплотной стали с материалами низкой плотности,
повреждение безопасно рассеивается CASE’ом, такими как титан и алюминий, такой процесс позволяет
защищая тем самым центральный торс. производить металл вдвое прочнее обычных материалов
Критические попадания: Критические попадания в скелета, но за счёт увеличения размеров.
слоты, которые занимает CASE, эффектов и не имеют и Критические попадания: Критические попадания,
поэтому должны быть переброшены. приходящие в слот с эндосталью, не имеют эффекта и
Машины: В случае критического попадания в должны быть переброшены.
боекомплект/двигатель в транспортных средствах CASE
гасит взрыв через тыловую броню. Само транспортное ФЕРРОВОЛОКОННАЯ БРОНЯ
средство выводится из строя, но экипаж, пассажиры и Ферроволоконная броня – это улучшенная версия
груз от взрыва повреждение не получают. обычной брони БэтлМехов и транспортных средств,
которая использует переплетающиеся волокна
УСТРОЙСТВО ЕСМ ферростали и ферротитана, колоссально лучшая
Устройство «Гвардейская ЕСМ» – это установка параметры растяжения и гибкости. Однако, подобно
радиоэлектронного подавления, забивающая эндостальным скелетам, ферроволоконная броня того же
широковещательный диапазон, предназначенная для веса занимает гораздо больше места, чем обычная.
уменьшения эффективности вражеских систем Критические попадания: Критические попадания в
сканирования дальнего радиуса действия и слоты, занимаемые ферроволоконной бронёй, не имеют
оборудования наблюдения. Клановские установки ЕСМ с никакого эффекта и должны быть переброшены.
такими же характеристиками легче и меньше по размеру.
Устройство ЕСМ имеет радиус действия в 600 м, ОГНЕМЁТЫ
создавая «пузырь» вокруг боевой единицы, Типичный огнемёт, который устанавливается на
оборудованной этой установкой. ЕСМ влияет на все БэтлМех, использует для создания мощного выброса
вражеские боевые единицы, находящиеся внутри зоны огня на короткое расстояние температуру, выделяемую
действия ЕСМ, а также на любую линию видимости, термоядерным двигателем. БэтлМехи редко
проходящую через «пузырь». ЕСМ не имеет никакого комплектуются этим оружием из-за его плохого
эффекта на дружественные боевые единицы. соотношения «температура/наносимое повреждение», но
В пределах радиуса своего действия ЕСМ на оно очень эффективно в качестве зажигательного
следующие системы имеет следующие эффекты. ЕСМ не оружия.
влияет на сканирующие устройства и устройства
наведения, вроде TAG и клановских компьютеров Огнемёт транспортного средства
наведения. Огнемёт транспортного средства вместо
«Артемида-IV»: ЕСМ блокирует эффекты температуры, выделяемой термоядерным двигателем,
«Артемиды-IV». Пусковые установки, оборудованные использует заряды горючей смеси, хранящейся в баках.
«Артемидой-IV», могут стрелять через ЕСМ как обычные Поэтому он является скорее баллистическим, чем
установки, но преимущество по таблице «Попавшие энергетическим оружием.
ракеты» теряется.
Ракетный радиомаяк Narc: Ракеты, выпущенные по ВИНТОВКА ГАУССА
цели с закреплённым на них радиомаяком Narc или iNarc, Винтовка Гаусса для выстрела по цели использует
теряют преимущество по таблице «Попавшие ракеты» (и серию магнитов, разгоняющих снаряд в стволе до нужной
модификатор к TN в случае iNarc), если цель находится в скорости. Хотя это требует использования
зоне воздействия ЕСМ. На саму пусковую установку Narc значительного количества энергии, это оружие выделяет
ЕСМ не воздействует. очень мало тепла и может придать снаряду дульную
C3-компьютер: Устройство ЕСМ производит эффект скорость, вдвое превышающую скорость снаряда любого
«отрезания» от её сети любой боевой единицы, традиционного оружия.

- 54 -
Критическое попадание: Боеприпасы винтовки ЛАЗЕР
Гаусса состоят из болванок железно-никелевого сплава. Лазер (Laser) – это аббревиатура от «Light
Если локация, содержащая боекомплект винтовки Гаусса, Amplification by Stimulated Emission of Radiation»
получает критическое попадание, боекомплект не (усиление света путём искусственной эмиссии радиации).
взрывается, но такое попадание уничтожает механизм Когда лазер используется как оружие, он поражает цель
подачи снарядов, делая оставшуюся часть боекомплекта высокотемпературным сильно сфокусированным лучом.
в этом слоте теперь уже бесполезным грузом. Лазеры БэтлМеха по своим характеристикам
Критическое попадание в слот самой винтовки Гаусса подразделяются на микро-, малый, средний и большой.
уничтожает конденсаторы, питающие оружие, вызывая Также существуют лазеры увеличенной дальности
катастрофический выброс энергии, имевшейся в действия (УДД, ER). Эти типы лазеров способны
конденсаторах винтовки, с эффектом, идентичным поразить цель на большем расстоянии, но с большим
взрыву обычных боеприпасов. Если винтовка Гаусса количеством выделяемого при работе тепла.
получает критическое попадание, примените к локации,
содержащей оружие, повреждение как при взрыве Тяжёлые лазеры
боеприпасов, которые наносят 20 пунктов повреждения. Тяжёлые лазеры используются таким же образом,
Выброс энергии конденсаторов лёгкой винтовки Гаусса, что и обычные лазеры, но добавляется модификатор +1 к
вызванный критическим попаданием в данное оружие, базовому числу попадания для атак, сделанных этим
наносит лишь 16 пунктов повреждения. оружием, что отражает влияние помех на системы
кабины. В игре эти помехи не имеют никаких других
ТОПОР игровых эффектов.
Некоторые БэтлМехи Внутренней Сферы
оборудованы топорами. Чтобы воспользоваться топором, Импульсные лазеры
БэтлМех должен иметь функционирующий активатор При стрельбе импульсные лазеры используют
кисти в той руке, в которой установлен топор. быстрое чередование коротких импульсов высокой
БэтлМех использует топор для рукопашной атаки по энергии, создавая эффект, сопоставимый с огнём
обычным правилам атаки дубиной, но он производит эту пулемёта. Эта конструкция повышает вероятность
атаку только одной рукой, а не двумя, как при атаке попадания при атаке, причиняя большее количество
дубиной. Хотя БэтлМех может быть оборудован двумя повреждения в случае поражения цели, хотя это и было
топорами, по одному в каждой руке, он имеет достигнуто ценой увеличения нагрева и несколько
возможность сделать только одну атаку топором за один меньшей дальностью стрельбы.
ход. Импульсные лазеры БэтлМеха не используют
правила MW3 для разрывного огня. Считайте
ОХЛАДИТЕЛИ импульсные лазеры обычными лазерами, но к базовому
Охладители – это устройства, предназначенные для числу попадания добавляйте модификатор –2.
защиты двигателя и других компонентов от наращивания
нагрева, а также для рассеивания избыточного нагрева ПУЛЕМЁТ
выделяемого двигателем и оружием. Обычные Пулемёты редко устанавливаются на БэтлМехи, но
охладители рассеивают 1/2 пункта нагрева за ход; их высокая скорострельность делает их превосходным
двойные - 1 пункт за ход. противопехотным оружием.

- 55 -
Тяжёлый пулемёт установка успешно поражает цель 16 и 12
Кланы разработали пулемёт большего калибра, ракетами, общим количеством 28 ракет.
который причиняет более значительное повреждение, но
ценой уменьшения дистанции стрельбы на 33%. Ракеты ближнего радиуса действия (РБД)
Установки РБД используют ракеты с прямой
Лёгкий пулемёт траекторией полёта, оснащённые бронебойными или
Лёгкий пулемёт представляет собой другое высоковзрывчатыми боеголовками. Они точны только на
достижение Кланов. Это оружие имеет дальность расстоянии до 300 м, но, в отличие от РДД, значительно
стрельбы, вдвое превышающую дальность обычных мощнее. Клановские установки РБД легче и компактнее
пулемётов, но его мелкокалиберные пули причиняют моделей Внутренней Сферы, но функционируют так же.
только половину обычного повреждения.
Однозарядные пусковые установки ракет (ОS)
ПУСКОВЫЕ РАКЕТНЫЕ УСТАНОВКИ Транспортные средства и БэтлМехи иногда
Пусковые ракетные установки – это устройства, оснащаются однозарядными версиями обычных
предназначенные для стрельбы по цели пусковых установок. Такие системы маркируются как
самонаводящимися и самоуправляемыми боеприпасами «OS» (однозарядные) после названия установки,
(ракетами). например РДД-20 (OS).

Система улучшенных тактических ракет (АТМ) Самонаводящиеся ракеты


АТМ – это улучшенная клановская оружейная ближнего радиуса действия (Streak РБД)
система, напоминающая установку РДД. Разберите атаку Установка самонаводящихся РБД (Streak РБД)
с использованием АТМ так же, как обычную атаку РДД, имеет собственную систему нацеливания, которая не
но АТМ включает в себя встроенную систему наведения позволяет ракетам стрелять до тех пор, пока цель не
«Артемида-IV», которая не занимает места и лишнего была захвачена этой системой. Как только цель
веса; к результату броска по таблице «Попавшие захвачена, она автоматически поражается ракетами.
ракеты» добавьте модификатор +2. Учтите, что АТМ Игрок, пытающийся захватить цель для ракет Streak,
всегда имеет систему «Артемида-IV». Учтите также, что должен сделать Проверку Атаки, как если бы он стрелял
система АТМ имеет минимальный диапазон. из обычной установки РБД. Если Проверка успешна, то
игрок может немедленно произвести атаку своими Streak
Ракеты дальнего радиуса действия (РДД) РБД по захваченной цели. Все выпущенные ракеты
Установки РДД позволяют стрелять по удалённым Streak РБД автоматически поражают цель (не требуя
целям с закрытых позиций. Из-за способа стрельбы, РДД броска по таблице «Попавшие ракеты»), игроку только
получают штрафы, если ими пытаются стрелять по остаётся определить локации попадания. Если Проверка
целям вблизи стреляющей боевой единицы. Клановские неудачна, система нацеливания цель не захватила, и
версии систем РДД очень лёгкие и не страдают от поэтому установка РБД и, следовательно, не привела к
штрафов за минимальный диапазон, что касается только выделению какого-либо тепла.
сфероидных РДД. Игрок должен делать бросок наведения ракет
каждый ход, даже если они благополучно захватили цель
Ракеты среднего радиуса действия (РСД) в предыдущем ходу. Игрок должен сделать отдельные
Установки РCД разработаны как недорогое и броски наведения для каждой имеющейся установки
малотрудоёмкое в производстве оружие, которое могли Streak РБД, которой собирается стрелять в этом ходу.
бы эффективно использовать орды зеленых воинов,
пополняющих ряды Объединенного Воинства Синдиката СИГНАЛЬНАЯ СХЕМА
Драконов (ОВСД). Первоначально называемые МИОМЕРНОЙ АКСЕЛЕРАЦИИ (MASC)
«смертоносными ракетами» или «тупыми ракетами», МАSС позволяет кратковременно увеличивать
РСД являются уникальными ракетными системами. Хотя максимальную скорость БэтлМеха, с некоторым риском
такая конфигурация делает РCД, менее точной, чем повредить при этом хрупкие активаторы ног. Это стало
управляемые ракетные системы, отсутствие у неё систем возможным благодаря ускорению прохождения сигналов
нацеливания и направляющих стабилизаторов сильно по миомерным мускулам ног, принуждая их сжиматься и
уменьшает размеры используемых ракет. разжиматься с быстрее, чем обычно. Однако
Следовательно, пусковая установка РCД обычного повышенная работоспособность мускулатуры
размера способна запустить гораздо больше ракет, чем увеличивает нагрузку на активаторы и миомеры
установка РДД того же размера. БэтлМеха, что может вызвать их поломку, особенно в
Разберите атаки, сделанные РCД, таким же результате длительного использования системы МАSС.
образом, как и РДД, со следующими исключениями. Во- Учтите, что МАSС воздействует только на мускулатуру
первых, примените модификатор +1 к базовому числу ног.
атаки РСД. Во-вторых, при определении числа попавших Вы можете узнать, имеет ли ваш БэтлМех систему
ракет для установок РCД-30 или РСД-40 дважды MASC, если увидите после значения МР Бега вашего
сделайте бросок по таблице «Попавшие ракеты», с.39. Меха число, заключённое в скобки. Вдобавок MASC
Для РСД-30 дважды бросьте по колонке «15 ракет» и присутствует в таблице «Критическое попадание» (но не
сложите полученные результаты вместе. Для РСД-40 в таблице «Список оружия»).
дважды бросьте по колонке «20 ракет» и сложите Любой БэтлМех с системой МАSС может
полученные результаты вместе. Определите локацию активизировать эту систему во время объявления
попадания по обычным правилам для РДД. способа своего движения (как Непредвиденное
Действие). Когда игрок объявляет об использовании
Чарли даёт залп из установки РCД-40 в системы МАSС, он делает Проверку EDG с
Мех Билла и попадает. Чтобы определить модификатором к TN –3. Успех указывает на то, что
повреждение, Чарли делает два броска 2D6 и БэтлМех в данном ходу может бежать или уклоняться со
получает результаты 9 и 6. Сверяясь с скоростью, равной двойному обычному значению
колонкой «20 ракет» таблицы «Попавшие скорости, или делать рывок со скоростью, равной
ракеты», он находит, что его пусковая тройному значению его Ходьбы.
- 56 -
Неудачная проверка указывает на то, что которые причиняют повреждение и нанесением самого
активаторы ног «замерзают», эффекты этого замерзания удара, и высокой температурой. ПИИ является одним из
идентичны тем, которые получает БэтлМех после наиболее эффективных типов оружия, доступных
критического попадания в активаторы обеих бёдер (см. БэтлМехам.
с.44). Имеется также ПИИ увеличенного диапазона
действия (УДД версия), который стреляет на большее
РАКЕТНЫЙ РАДИОМАЯК NARC расстояние, но выделяет значительно большее
Ракетный радиомаяк Narc – это сильно изменённая количество тепла.
пусковая установка, стреляющая специальными
ракетами, называемые зарядами, которые представляют МЕЧ
собой мощные маяки наведения, закреплённые на Меч – это синдикатовская версия обычного топора
магнитном основании. При попадании такой ракеты в БэтлМеха. Большинство МехВоинов считает меч менее
цель, заряд начинает передавать наводящий эффективным в бою, в отличие от более тяжёлого
радиосигнал любым дружественным ракетным системам, топора, но большое лезвие катаны лучше подходит к
оборудованным для получения Narc-сигналов. Подобно идеалам воинов-самураев Синдиката. К тому же
системе «Артемида-IV», заряды Narc предназначены для меньший вес меча позволяет делать более точные атаки,
того, чтобы увеличить количество ракет, поражающих в отличие от обычного топора.
цель. Однако система Narc превосходит «Артемиду» в Меч следует обычным правилам для атаки дубиной;
том, что однажды пойманный ракетой сигнал наведения правда, меч наносит меньше повреждения – зато гораздо
не может быть утерян ею, так как маяк находится на цели точнее (см. Атака дубиной, с.47), со следующими
и не может быть разрушен. исключениями. МехВоин, обученный манёвру БэтлМехом
Если атака поражает цель, заряд прикрепляется к «блок» (см. Военные Искусства/БэтлМех, с.18), может
цели. Во всех последующих оружейных фазах любой использовать меч для проведения эффективного
атакующий, стреляя ракетами по цели с прикреплённым рукопашного блока.
зарядом Narc, добавляет +2 к результату броска по
таблице «Попавшие ракеты». Этот модификатор СИСТЕМА УДАЛЁННОГО ЦЕЛЕУКАЗАНИЯ (TAG)
остается в силе для атакуемого БэтлМеха до конца Наводчики используют систему удаленного
сражения. Несколько зарядов Narc, прикреплённых к целеуказания, чтобы обозначения цели для атаки
одной и той же цели, не имеют никакого дополнительного наводящимися ракетами, выстреливаемыми ракетной
эффекта. Радиомаяки Narc на других боевых единицах в артиллерийской системой «Стрела-IV».
целевом гексе не путают сигналы для наводимых с В ходу, в котором боевая единица использовала
помощью этой системы ракет. свою систему TAG, она не может стрелять никаким
Система Narc используется для стрельбы обычными оружием.
и РБД, и РДД. Она не влияет на атаки, сделанные Для эффективного использования TAG, боевая
специальными пусковыми установками или единица, несущая эту систему и использующая её,
специальными боеприпасами. Ракеты, способные должна сделать успешную атаку с использованием TAG в
наводиться по маяку, стоят вдвое дороже обычных, том же ходу, в котором была осуществлена атака
поскольку несут специальные устройства для наводящимися ракетами «Стрела-IV». Боевая единица,
радиосвязи. несущая TAG, должна атаковать первой, поэтому это
Критические попадания: Взрыв боекомплекта Narc может потребовать от боевой единицы, несущей
причиняет 2 пункта повреждения за каждый оставшийся «Стрелу-IV» задержаться в своей фазе, чтобы
контейнер. выстрелить в этом ходу позднее.
ЕСМ: Наводящиеся системой Narc ракеты Если боевая единица с TAG попадает, она успешно
функционируют подобно обычным ракетам, находясь в обозначает цель для любого числа последующих
радиусе действия любой активной вражеской установки дружественных атак наводящимися ракетами «Стрела-
ЕСМ; они не добавляют +2 к результату броска по IV» в этом же самом ходу. Целевые числа этих
таблице «Попавшие ракеты». артиллерийских атак модифицируются только движением
атакующего; к базовому целевому числу никакие другие
Улучшенная пусковая установка Narc (iNarc) модификаторы не применяются.
Недавно КомСтаром была разработана улучшенная
пусковая установка Narc (iNarc). Она функционирует Лёгкая TAG
подобно обычной пусковой установке Narc, но имеет Кланы обладают также и облегчённой версией
больший диапазон действия и несколько улучшенные системы удалённого целеуказания, которая меньше
возможности. обычной модели, но диапазон её действия меньше.
Обычный радиомаяк iNarc имеет улучшенную – по
сравнению с обычным радиомаяком Narc – способность КОМПЬЮТЕР НАЦЕЛИВАНИЯ
наводить ракеты, оснащённые Narc. Помимо обычного В дополнение к различным специальным ракетным
модификатора +2 для броска по таблице «Попавшие системам нацеливания, Кланы разработали улучшенную
ракеты», также примените модификатор –1 к TN для всех систему нацеливания, не имеющую аналогов во
ракетных атак с Narc-системой, осуществляемых против Внутренней Сфере, которая сильно улучшает точность
цели, на которую прикрепили наводящий заряд iNarc. попадания оружия, бьющего прямой наводкой: лазеров,
Ракеты, оснащённые Narc (которые в С-банкнотах вдвое ПИИ, винтовок Гаусса и автопушек. На другие типы
дороже обычных) работают и с обычными зарядами Narc, оружия эта система не влияет.
и с наводящими зарядами iNarc. Чтобы осуществить атаку с использованием
Критические попадания: Если слот, содержащий компьютера нацеливания, используйте все обычные
боекомплект iNarc, получает критическое попадание, это правила для оружия данного типа, но модифицируйте
вызывает взрыв боекомплекта силой в 3 пункта целевое число любой атаки с использованием лазеров,
повреждения за каждый заряд, оставшийся в слоте. ПИИ, винтовок Гаусса и автопушек на –1.
Игрок может использовать компьютер нацеливания,
ПРОТОННО-ИОННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ (ПИИ) чтобы попытаться атаковать определённую локацию
ПИИ состоит из магнитного ускорителя, цели.
стреляющего заряжёнными протонами или ионами,
- 57 -
При осуществлении прицельных выстрелов с модификаторами сложности, основанными на движении
использованием лазеров, ПИИ, винтовок Гаусса и Меха в данном ходу (как описано выше). Неудача
автопушек используйте обычные правила для приводит к падению с высоты в 12 м, в зависимости от
Прицельных атак (с.46), но примените к TN местонахождения персонажа на Мехе.
дополнительный модификатор –1 (вдобавок к обычному Если персонаж оснащён прыжковым ранцем (или
модификатору –1). способным к прыжкам бронекостюмом), он может достичь
любой точки на целевом Мехе, используя отдельное
МИОМЕР ТРОЙНОЙ СИЛЫ Простое Действие. Удержание захвата на Мехе требует
Учёные Внутренней Сферы разработали успешного броска Навыка Прыжковый Ранец (или
специальный тип миомера для «мускулатуры» БэтлМеха, Пилотирования/Бронекостюм, если персонаж использует
который увеличивает свою силу при перегреве Меха. прыжковые двигатели бронекостюма) с теми же самыми
Вы можете узнать, имеет ли ваш БэтлМех миомер модификаторами, что и в случае Проверки Альпинизма
тройной силы (МТС), если рядом со значениями для МР (описано выше).
Ходьбы и Бега есть в квадратных скобках числа. Как только персонаж достигает нужной локации, ему
Вдобавок в таблице «Критическое попадание» (но не в нужно сделать Проверку Навыка Тактика/Анти-БэтлМех
таблице «Список оружия») показывает наличие миомера (с.19), чтобы определить слабое место в броне Меха (это
– «3x Strength Myomer». занимает Простое Действие). Как только уязвимое место
МТС даёт преимущество только если перегретый было найдено, персонаж получает бонус +2 к
БэтлМех бежит. Каждый ход, в котором Мех с МТС, проницаемости брони каждой атаки, совершаемой с
закончил движение с уровнем нагрева в 9 пунктов и этого места против Меха (этот бонус заменяет обычный
выше, в следующем ходу имеют место следующие модификатор +1 для проницаемости брони для атак в
эффекты: упор). Этот бонус не применяется к другим персонажам и
• Увеличивается скорость движения Меха во всех не применяется, если персонаж покинул это место. В
режимах, а Прыжок на +2 МР. Учтите, что модификаторы последнем случае ему нужно будет сделать другую
к движению за нагрев применяются по-прежнему; эти Проверку Навыка Тактика/Анти-БэтлМех, чтобы
модификаторы компенсируют увеличение рейтингов определить слабое место, даже если он нацелился в ту
движения (см. Эффекты нагрева, с.49). же самую локацию.
• Удваивается повреждение от удара, пинка, атаки Слезть с Меха стоит Проверки Альпинизма,
дубиной и мечом (см. Атаки схватки, с.47). Свободного Падения или Прыжкового Ранца, и может
• Удваиваются подъёмные способности Меха (см. быть безопасно осуществлена за один ход, если
Подъёмные способности БэтлМеха). персонаж располагает верёвками и набором альпиниста,
Критические попадания: Критические попадания в или прыжковым ранцем. Примените к этому броску те же
слоты, содержащие миомер тройной силы, не имеют самые модификаторы, что и в случае Проверки
никакого эффекта и должны быть переброшены. Альпинизма при вскарабкивании на Мех (описано выше).

Контратаки
ПРАВИЛА Конечно же, целевой Мех может попытаться
СПЕЦИАЛЬНЫХ СЛУЧАЕВ стряхнуть такую пехоту. простейший способ сделать это
Очень немногие правила, данные ниже, не – просто двигаться быстрее или прыгать, колоссально
подпадают под другие части этой секции. Они осложняя врагу подъём на Мех.
охватывают руководства для пехотных Анти-БэтлМех Более прямолинейный способ – это попытаться
атак, а также Подъёмные способности БэтлМеха. смахнуть пехоту, используя руки Меха (такая попытка
недоступна для четырёхногих (квад) Мехов). Это –
АНТИ-БЭТЛМЕХ АТАКИ Простое Действие, и требует Проверки Навыка
Пехота, обученная анти-БэтлМех тактике, умеет Пилотирование/Мех. В случае успеха персонаж смахнули
сблизиться с БэтлМехом, вскарабкаться на него и с Меха, а полученное персонажем повреждение от
заложить подрывные ранцы или осуществить оружейную падения удваивается. Проверка Навыка, приведшая к
атаку в упор в стратегических, уязвимых локациях. Эта перевёртышу, вместо повреждения персонажу приводит
опасная тактика требует от солдат высокого мастерства к повреждению самому Меху – повреждение при этом,
и целеустремлённости, но в случае успеха может резко равное тоннажу Меха, делённому на 10 (округляя вверх),
изменить течение боя. применяется с использованием таблицы «Локация удара
Первый шаг в осуществлении такой атаки – это для БэтлМеха» (с.47).
процесс подъёма на БэтлМех. Это требует Проверки
Навыка Альпинизм с модификатором сложности, ПОДЪЁМНЫЕ СПОСОБНОСТИ БЭТЛМЕХА
основанным на движении Меха в данном ходу. Если он В некоторых ситуациях пилот БэтлМеха может
стоял или шёл, Проверка Сложная (+2). Если Мех бежал захотеть, чтобы его машина подняла и перенесла какое-
или делал рывок, Проверка Очень Сложная (+4). Если нибудь оборудование. Во время боя БэтлМех не может
Мех уклонялся или прыгал, Проверка Крайне Сложная подобрать действующий БэтлМех или машину.
(+8). Как обычно, применение других модификаторов Подобрать объект может лишь такой БэтлМех, у которого
определяет гейм-мастер. имеются функционирующие активаторы кистей. БэтлМех
Отдельная успешная Проверка Альпинизма (как может подобрать каждой рукой, которую он использует
Сложного Действия) помещает персонажа на одну из ног для подъёма, объект весом до 5% тоннажа Меха. Пока
Меха. Чтобы взобраться на Мех повыше, в последующем БэтлМех несёт объект, он не может стрелять любой
ходу требуется другая Проверка Навыка. Поскольку рукой или оружием, укреплённым в торсе и стреляющим
персонаж в буквальном смысле слова карабкается по вперёд, осуществлять атаки ударами или использовать
«коже» БэтлМеха, он должен точно знать, какую локацию дубину; такой Мех может проводить таран и пинки и
он будет атаковать. выполнять манёвр «смерть сверху». Вдобавок БэтлМех
Каждый ход, когда персонаж хочет продолжить своё может двигаться только с половиной обычной скорости
нахождение на Мехе, требуется другая Проверка (округляя вверх).
Альпинизма с использованием Простого Действия и

- 58 -
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ СОЛЯРИСА 7
Вот уже 300 лет игры на Солярисе 7 привлекают
болезненное внимание людей больше, чем что-либо
СОЛЯРИС 7
Будучи изначально планетой Лиги Свободных
другое. Зрелище цивилизованной войны, имеющей место
Миров, Солярис 7 был колонизирован из-за своего
на аренах Соляриса, когда МехВоины сражаются в
промышленного потенциала. Видя богатый водой мир в
дуэлях друг с другом на гигантских боевых машинах, как
окружении по большому счёту негостеприимных планет,
завораживающе, так и прибыльно и опасно. Для
колонисты надеялись на естественное процветание,
некоторых игры позволяют избегать ужасных
когда у других столь многое зависело от картелей,
последствий Вселенной, объятой войной; их микрокосм –
поставлявших воду. Солярис 7 объединился с другими
это место, где уживаются честь, предательство и
планетами в системе, где были обнаружены
мастерство безо всяких лишений и утрат, характерных
минеральные залежи, давших поселенцам надежду стать
для Наследных войн и клановского Вторжения во
богатейшим источником сырья. Находясь на границе
Внутреннюю Сферу. Для других игры являются
между Лигой Свободных
продолжением ожесточённых
Миров и Содружеством
политических баталий, так
Лиры, это казалось
часто охватывающих
подходящим местом для
Внутреннюю Сферу. Для них
растущей крупной
каждая победа и каждое
промышленности. В ту
поражение на арене – дело,
эпоху одним из крупнейших
касающееся их лично, с
производств был выпуск
верностью предпочитаемой
БэтлМехов.
конюшне, Меху или бойцу,
С разнообразным
заходящими так же глубоко,
ландшафтом в пределах
как и чувство национальной
досягаемости и грубой,
принадлежности.
примитивной природой,
Помимо важности как
Солярис 7 был идеальным
места для игровых арен,
местом для полигонов
планета Солярис 7 и сама
БэтлМехов. Вскоре
занимает чуть ли не
несколько корпораций
мистическое место в культуре
устроили здесь
и обществе Внутренней
испытательные
Сферы. В каком-то смысле
лаборатории и стрельбища.
этот мир отражает
«Блю Шот Уэпонс» была
вселенную, где её граждане
одной из этих первых
принадлежат к каким-либо
корпораций, оставшихся до
государствам, имеющим свои
сих пор. Возможно, именно
собственные идеалы и
пророческое стремление
ценности, за которые и сражаются в боях их чемпионы.
этой корпорации сравнивать свои модели друг с другом в
Этот мир рассматривается как одна из мрачнейших драм
дуэли, чтобы посмотреть лучшие наступательные и
и увлекательных путешествий, где средний обыватель
оборонительные характеристик, и стало будущим
постоянно оказывается – или, как минимум, может там
прообразом арен Соляриса. Другие корпорации
быть – в гуще экстраординарных событий. За одну
приходили и уходили, передавая своё имущество
минуту вы можете побывать на приёме у знатного
следующим группам разработчиков и производителей,
господина и оказаться под огнём местных
искавших испытательные полигоны для новых моделей.
территориальных гангстерских войн. Игры шансов могут
Благодаря обширной сети туннелей, соединявших
постоянно благоприятствовать вам, позволяя вам делать
ангары Мехов испытательные полигоны, город Солярис
повышенные ставки и идти на риск, или же всё ваше
начал шириться. Сам город начинал как скопление
состояние окажется в руках организованных
апартаментов и «увеселительных домов» для
криминальных концернов, или же вы накопите слишком
корпораций Лиги Свободных Миров. Поближе к ним
крупные долги. Даже те, кто преуспевает или находится в
перебралась «Силезия БэтлУоркс», предприятие,
постоянной борьбе, почти не имеют возможности
базировавшееся в Лире, что оказало влияние на людей и
отдохнуть, поскольку Солярис легко подтолкнёт вас на
деловое предпринимательство. Вскоре они соединили
многоходовые, длинные операции, вызванные вашим
свои подземные производства с изначальными.
потворством вашим же прихотям, или в деловых целях,
Разработчики быстро увидели преимущества такой
где ставки всегда очень высоки.
организации – когда полностью подземная система могла
И, как всегда, всегда есть шанс встретить кого-
собирать и перемещать БэтлМехи без выхода на
нибудь знаменитого – мужчину или женщину, известных
поверхность. Это стало образцом будущего расширения
всей Внутренней Сфере. Возможно, вы встретитесь с
города. Туннели были прорыты и перестроены так, что
Паулем Фоккером, Рианом Казельтоном, Грэем Нотоном
стали появляться слухи о до сих пор существующих
или Каем Аллардом-Ляо. Или – что ещё лучше – вы
затерявшихся залах и испытательных полигонах, хотя
попытаетесь пойти по стопам Джейсона Блоха и Хайме
сейсмическое зондирование и показало беспочвенность
Ферреро, вознесясь над людскими массами Соляриса
таких утверждений.
подобно этим божественном воинам. Это самая
Другим непредвиденным результатом такого
распространённая мечта.
заселения стало появление в городе Солярис первых
Но Солярис 7 – не место для мечты.
двух секторов, выделяемых по национальному признаку.

- 59 -
ДА НАЧНУТСЯ ИГРЫ! НАСЛЕДНЫЕ ВОЙНЫ
Видел ли я это? Да у меня имеется одна из Широко распространено ошибочное
чистейших копий, которую вы только можете найти. утверждение, что Содружество Лиры отобрало
Сделана непосредственно с потерянного оригинала, Солярис 7 у Лиги Свободных Миров во время
никаких подделок. первого из конфликтов, позднее названных
Прекрасный матч, позвольте мне заметить. Наследными войнами. Ко времени Исхода
Никакого надувательства. Никаких дешёвых эффектов
или переигрывания – эй, только никому не говорите, что генерала Керенского и его последователей
я вам скажу. Просто из двух машин выжали всё Солярис 7 уже считался чем-то вроде «вольного
возможное в надежде оказаться в рядах Сил обороны мира», долгое время пользуясь политической
Звёздной Лиги. Феникс-Ястреб находился в лучшем автономией. Его оставили корпорациям, которые
положении – у него же большой лазер и способность к фактически бежали на Игровой Мир, выбрав ту или
прыжкам. Поскольку ему не нужны были боеприпасы, он иную проигравшую сторону. Идя вразрез с
имел и лучшую броневую защиту. Я сам слышал, как его распространённым убеждением, что Дом Штайнера
пилот откровенно смеялся над автопушкой Часового, имел на этом мире небольшое преимущество в
слишком медленно реагировавшей на происходящее. производстве Мехов, благодаря чему и было
Пилот из «Дефианс» к концу боя впал в отчаяние.
Может потому, что не мог достать на дальней дистанции принято решение отобрать этот мир, этот факт
Феникса-Ястреба. Причём довольно долго, чтобы практически не сыграл той роли, которую ему
пробить броню. Но он сумел-таки сблизиться и приписывают. Правда состоит в том, что Солярис 7
потягаться с своими РБД с лазерами Феникса-Ястреба. владел во Внутренней Сфере одним из
Воин из «Оргусса» запрыгнул ему за спину – вы ж популярнейших коммерческих продуктов, а
помните, у него есть прыжковые двигатели! – и лиранская экономика была – и преимущественно
проковырял ему спину. У парня едва хватило времени остаётся – сильнейшей из всех Наследных
выбраться из машины, как рванул реактор. государств. Когда Дом Штайнера захватил
Сейчас, между нами, я могу добавить и ещё кое-что. несколько близлежащих миров, Игровой Мир мирно
Это будет стоить не очень дорого. Да, а что насчёт
копии? Парень, ты лучше приведи сюда своего босса, и перешёл во владение Содружеству Лиры.
мы с ним договоримся. Я же понимаю, что у тебя таких Однако к 2790 году Солярис 7 стал для
денег нет. Внутренней Сферы местом, откуда шёл опыт, хотя
и отличного по своей природе от общепринятого.
- Из интервью с не назвавшим себя техником конюшни Некоторых из числа лучших бойцов Соляриса
выдернула во йна, и вблизи линии фронта
получить качественное видео было очень трудно.
Разделявшие их линии со временем стирались, Этот период для Игрового Мира стал временем
но спустя 100 лет эта линия появилась вновь, реконструкции, когда город Солярис был поделён
практически в том же самом месте; идея на новые сектора – появившиеся 5 секторов
разделения города диктовалась уже политикой, а представляли 5 Наследных государств. Каждый из
не практическими соображениями. них имел одну из главных арен, которая стала
выразителем характера данного сектора. Бои стали
ПЕРВОЕ СОСТЯЗАНИЕ отражением бушевавших сражений, в то время это
В 2695 году между Мехами различных было место «выпускания пара», выплеска
производителей прошёл первый официальный бой. взаимного негатива.
«Оргусс» и «Дефианс Индастриз» сразились с друг Подобные симбиотические – кое-кто сказал бы
другом за внушительный военный контракт от Сил «паразитические» – отношения с Наследными
обороны Звёздной Лиги. «Оргусс» представил свою войнами позволили Солярису 7 не только выжить,
новую модель – Феникс-Ястреб/Phoenix-Hawk, а но и процветать. Войны привели к появлению
«Дефианс» хотела впечатлить СОЗЛ испытанным бесконечного ряда опытных МехВоинов, искавших
Часовым/Sentinel, давно находившийся на службе у чего-то большего, чем жизни на поле боя, и
Дома Штайнера. Выиграл Феникс-Ястреб, и, хотя в аудитория росла, если конюшни БэтлМехов
конечном счёте были выбраны обе модели, победа стравливались по национальному признаку, а
Феникса-Ястреба на несколько веков определила между воинами взращивались враждебные
использование Внутренней Сферой отношения. Вскоре вся Внутренняя Сфера по-
преимущественно этой модели. новому взглянула на город Солярис, где последнее
«На лету» засняв бой на несколько плёнок, наступление было лишь новым раундом
«Оргусс Индастриз» использовала несколько их бесконечного боя за один и тот же клочок земли. Но
отредактированных версий в качестве с наступлением ночи кто-то должен был стать
демонстрационных роликов, а полная запись победителем.
сражения была показана только избранным И каждый думал, что победа будет за их
персонам. Несколько месяцев спустя они были группировкой.
удивлены незаконным видеопоказом боя,
собранным из демонстрационных роликов и такого КЛАНОВСКОЕ НЕИСТОВСТВО
же чёткого, как и оригинал. А затем состязания на В годы между концом 4-й Наследной войны и
БэтлМехах за те или иные резиденции на Солярисе возвращением потомков Керенского Солярис 7
7 стали постоянными. Через год регулярно продолжал расширять и укреплять своё
проводимые бои стали развлечением уже и для присутствие во Внутренней Сфере, хотя
установившийся хрупкий мир и грозил каждую
местного населения. Командные бои и дуэли стали секунду рухнуть. Федеративные Солнца и
настолько популярными, что многие корпорации Содружество Лиры политически объединились в
даже профинансировали постройку первых Федеративное Содружество, и, казалось, никто не
конюшен Мехов с целью извлечения новой сможет бросить вызов этому великому государству.
прибыли. Видеосъёмки этих боёв становились всё Пошли разговоры о возрождении Звёздной Лиги
более популярными по всей Внутренней Сфере, а под руководством потомков Штайнеров и Дэвионов,
на Солярисе возникла система ставок, которая в и люди уже стали дерзки в своих мечтах, надеясь,
конечном счёте стала на этом мире что в конце концов битвы будут продолжаться лишь
доминирующей, приняв современный вид. на одном Игровом Мире.
- 60 -
- 61 -
ставка будет лучше. иногда им даже удаётся это
БЫСТРЫЙ ЧЕМПИОН предугадать.
Кай Аллард-Ляо прибыл на Солярис 7 в конце 3053 Не имея вектора приложения своих сил, Игровой
года. Военный ветеран, герцог и законный наследник Мир скатывается в пропасть всё глубже – в том числе и
Договра Св.Ива и друг принца Виктора Штайнера- сами МехВоины. Бойцы с интересными историями или
Дэвиона, он был также, несомненно, и одним из лучших присутствие командных головидов неожиданно стали
МехВоинов, когда-либо виданных во Внутренней Сфере.
Взяв в свои руки бразды правления чахнущей пользоваться повышенным спросом. Военные ветераны
конюшней отца, Кай немедленно начал ломать все старые получили свой опыт в боях с Кланами. Синдикатовские
порядки. Он первым верно оценил ситуацию, наняв националы вновь стали называть себя самураями, как
военных ветеранов, решив «разыграть карту» с их только Дом Куриты выбросил этот лозунг над аренами
историями, чтобы возродить чувство патриотизма у тех, Соляриса. Конюшни, связанные с Капеллой, делают из
кто надеялся остановить клановское вторжение. Он также всех своих проигравших воинов полубогов. Культы
поднял ставку по контрактам, достойно оплачивая талант
тех, кто присоединился к нему и рисковал на аренах личности стали обычным делом, и даже отсутствие у
своими жизнями и Мехами. В 3054 году он сохранил бойца истории стало не таким уж и важным – истории с
головокружительный темп, позволивший ему возвыситься лихвой покрывались экстравагантностью и выдумками
над остальными, и его чемпионская победа в Великом устроителями зрелищ.
Турнире стала просто закономерной неизбежностью. Цветастые одежды, новые спецэффекты на аренах,
Хотя он был всего лишь чемпионом года, культ вражда и матчи-обиды – всё стало предметом торговли,
личности Кая достиг таких размеров, что он мог поспорить
с любым великим чемпионом Игрового Мира прошлого. всё направлено на сохранение стадионов полными. Сеть
Его победа в Великом Турнире 3056 года привела к ещё поставок рассылает по Внутренней Сфере видеоленты,
большему обожанию его поклонниками. Хотя владельцы возвращая на Игровой Мир так необходимые С-
многих конюшен и ненавидели его за это, постоянно банкноты. Некоторые бойцы даже наняли личных
вставляя ему палки в колёса, он по-прежнему служил менеджеров для отношений с общественностью, или
образцом, на который равнялись все. МехВоины вновь побуждают свои конюшни нанять одного из них.
стали важной частью благополучия на Солярисе 7. Потом,
когда его миссия, очевидно, завершилась, Кай Аллард-Ляо
просто решил не участвовать в следующем турнире, ТЕКУЩИЙ СЧЁТ
оставшись так и не непобеждённым чемпионом Соляриса. Знак новых перемен появился в 3057 году, когда
Катрина Штайнер-Дэвион отделилась от Федеративного
Содружества. В этот же год в результате совместного
Молниеносное вторжение Кланов быстро выявило наступления Марика-Ляо были возвращены миры,
иллюзорность подобной мечты. В перерывах между потерянные ими в 4-й Наследной войне.
первыми тремя Наследными войнами новоиспечённая Пропагандистская машина Соляриса 7 вновь стала
Свободная Расалхагская республика стала не более чем набирать обороты, подстрекая к проведению матчей
памятью о прошлом. Синдикат Драконов и лиранская враждующих сторон по национальному признаку, –
половина Федеративного Содружества пострадали от размах этого приобрёл невиданные размеры. Только
колоссальных потерь. теперь роль лидеров Великих Домов выполняли
Реагируя на это, события на Солярисе вышли из-под МехВоины.
контроля. Для многих на Солярисе – как и для многих во Тот факт, что такие матчи пользовались
Внутренней Сфере вообще – Кланы стали близким повышенным спросом, даже после возрождения
предвестием конца. Для таких людей, ставших бросаться Звёздной Лиги, служило некоторым доказательством
в крайности, Игровой Мир стал тем единственным того, что не всякая враждебность была вызвана
местом, где они могли получить то, что хотели. Деньги заключением политически необходимого союза.
переполняли счета владельцев конюшен, Возрождение Дома Ляо как политически властного
телерадиовещательных корпораций и представительных государства ознаменовалась тем, что впервые за
кругов. Организованная преступность огребала свою последние 50 лет чемпионом стал капелланец. Как
внушительную долю прибыли, а политики грели руки на только Звёздная Лига сокрушила Дымчатых Ягуаров и
взятках и подношениях. Даже МехВоины рисковали изгнала их из Внутренней Сферы, наружу всплыла
своими жизнями на аренах, несколько поддавшись давняя вражда между Штайнерами старой закалки и
общему настрою. Все на Солярисе 7 жили так, как будто горячей крови Дэвионами.
это был последний день. Когда на Солярисе обосновалась группа из
нескольких бывших изгнанников-Ягуаров, только вражда
СПАД Ягуаров и куритян могла сравниться с интенсивностью
Всё хорошее когда-нибудь кончается, и когда из-за лиран и федералов. Затем, как только синдикатовские
вмешательства КомСтара клановская война была воины стали одерживать верх, начали терзать друг друга
приостановлена, Игровой Мир оказался капелланские конюшни. Эхом гражданского конфликта
неподготовленным к прекращению вражды. Очень между Конфедерацией Капеллы и Договором Св.Ива
многие на Солярисе выжидали, пока иссякнет денежный стало множество весьма популярных матчей-обид с
поток, а жизнь, вместе с галопирующей экономикой, участием бескомпромиссных ляоистских воинов.
вернётся в своё обычное русло, и многие Воодушевление было настолько высоко, а трения
новоиспечённые миллионеры обратно стали бедняками, настолько серьёзны, что между различными секторами
из которых они и вышли. Несколько корпораций города Солярис вспыхнули гражданские стычки.
обанкротилось, и несколько конюшен даже были Нынешний Солярис 7 нисколько не отличается от
вынуждены закрыться. предыдущих своих образов, предлагая Внутренней
Хуже всего для Соляриса было то, что неистовый Сфере развлечения на основе военного противоборства
темп клановского Вторжения и циркулирующие с участием сфероидов и нескольких клановцев. Этот мир
видеоленты их сражений заставили приуныть публику. остаётся планетой мрачной драмы и высочайшего
Сейчас каждый смотрит на арены города Солярис и авантюризма, зеркалом происходящего во Внутренней
говорит: «Это лучшее!» Прошлое не проходит бесследно. Сфере, отражая всё то, что хочет увидеть – и оплатить
Владельцы конюшен отчаянно думают над тем, какая – публика.

- 62 -
ПРИМЕР ИГР НА СОЛЯРИСЕ На с.64 приведены конюшни, которые имеют у
Пока Солярис 7 насыщает духом авантюризма себя минимум одного из МехВоинов, входящих в
всех – от туриста до техника, – его игры остаются двадцатку лучших, этот самый драгоценный товар
ценнейшим местом посещения. Экономику на Солярисе 7.
Соляриса 7 движет цирковая арена. Каждый
постоянный житель Игрового Мира – историк-
Слыша о том, что Солярис 7 вызывает отвращение у
любитель, когда это касается бойцов прошлого и многих клановских воинов, вернорождённых и гордых, я
великих легендарных воинов. Большинству совсем не испытывал желания думать об этой планете с
консерваторов нравится бой прошлого вечера – положительной стороны. Бои Мехов как развлечение для
или прошлого года. Чтобы избежать клички низших каст? Торговцы, говорящие воинам, с они будут
«суфлёр» – это тот, кто впустую тратит время, сражаться? Воины, берущие деньги и продающие свою
бестолково сотрясая воздух, – любой, кто надеется службу и машины? Всё это казалось слишком уж
достичь своей собственной социальной позиции, чужеродно. Не по-клановски.
должен иметь хотя бы минимальные знания об Но тут раскрылась вся полнота Внутренней Сферы,
играх. которую Кланы не смогли бы победить, несмотря на все
наши мечты о её завоевании. Я не отрицаю моего
ЦИРК наследия, или призыва к славе, которая по-прежнему
Полный Цирк Соляриса состоит из более чем толкает меня к Терре, как металл к магниту. Но я был на
Солярисе 7, который, как я думал, не более чем мир
100 различных арен, разбросанных на двух
дегенератов. Почему это шло вразрез со словами Кая
континентах этого мира. Они ранжируются от 1-го Алларда-Ляо, назвавшего Солярис своим домом, а он был
класса – матчи в экзоскелетах и энергетической воином, для которого не важно, где его дом? Я видел
броне – до 5-го класса – бои БэтлМехов потрясающие сражения на аренах Соляриса. Они бросали
штурмового класса. Арены 6-го класса – «Открытые наглядный вызов своему положению и самим матчам, и
арены» – являются исключительной были настолько умелы, что побеждал лишь лучший воин.
собственностью города Соляриса, каждая из Здесь я видел большинство знати Соляриса 7 и многих
которых обслуживается и используется сектором, воинов, называвших его домом. В этом было что-то
соответствующим одному из великих Наследных фамильярное.
Домов. Хотя на каждой арене Соляриса 7 Что наш Круг Равных, если не арена?
сражалось впечатляющее количество бойцов, - Звёздный Полковник Таман Мальтус, 2-й Соколиный
Егерский, Клан Нефритового Сокола; из записей в личный
приведя в некоторых случаях к рекордным
дневник, сделанных после посещения Соляриса 7,
количествам ставок, на самом деле истинную примерно 3056 год
популярность Солярису 7 составляют арены 6-го
класса и их знаменитые сражения.

КОНЮШНИ БЭТЛМЕХОВ ЦИРК СОЛЯРИСА


Появляясь вместе со знатью и торговыми
СЕКТОР ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ АРЕНА
королями, деньги инвестируют во всё, что имеет Федеративные «Арктический
собственную уникальность, включая и самих Чёрные Холмы
Солнца простор»
воинов. Это стало концом боёв, финансируемых Силезия Альянс Лиры «Колизей»
старыми корпорациями. Кобе Синдикат Драконов «Ишияма»
Сейчас на Солярисе 7 существует несколько Конфедерация
дюжин официальных конюшен, каждая из которых Китай «Джунгли»
Капеллы
подписывает контракты с мужчинами и женщинами Лига Свободных
Монтенегро «Фабрика»
и машинами, на которых они будут сражаться. Эти Миров
конюшни обычно имеют в своём составе от 10 до
40 МехВоинов. Число имеющихся в их ЧЕМПИОНЫ
распоряжении Мехов может варьироваться, Любой посетивший Солярис 7 обязательно что-
некоторые воины пользуются ими, другие же сами то услышит о Великом Турнире. Это отдельное
являются их владельцами – или получают их в событие, устраиваемое ежегодно, – определяющий
ссуду от конюшни. момент для Игрового Мира. Начав одним из 128
Конюшни получают долю от всех прямых претендентов, воины сражаются за попадание в
доходов МехВоина, обычно 15-25%. В обмен на это турнир на выбывание, продолжающегося до тех
конюшня соглашается оплачивать стоимость пор, пока не останется один воин – МехВоин,
обучения, полностью выплачивать бойцу месячное становящийся на Солярисе 7 «номером один»: его
жалованье (достаточное для покрытия приемлемых чемпионом.
затрат) и подыскивать матчи. Хотя владельцы Бытность чемпионом даёт массу привилегий,
конюшен ревностно следят за прибылью МехВоина, не последнее из которых – восседать на
их подачка – мелочь по сравнению с деньгами, чемпионском помосте в эксклюзивном клубе
получаемыми от прибыльных прав на «Валгалла» (см. Силезия, с.74). Кошелёк ломится
телерадиовещание и торговли. По контракту все от денег – гарантируется не менее 500.000 С-
подобные права на рынок и СМИ принадлежат банкнот. В этот момент карьеры МехВоина
конюшне, хотя обычно МехВоину отдаётся 4-10% торговые сделки и огромные проценты от
от подобной прибыли. Если МехВоин входит в телерадиовещательных прав также означают
двадцатку лучших, он становится в праве колоссальные суммы.
требовать значительно лучших контрактов.
- 63 -
Чемпиону может быть брошен вызов от массы самый год, когда чемпионом стал Кай, они решили выйти
оспаривающих его титул, что гарантирует из Великого Турнира с целью открытия своей конюшни
высокодоходные матчи, сравнимые с самим «Близнецы». Джейсон Блох был взят туда в качестве
чемпионатом. Если оспаривавший титул проигрывает, младшего партнёра. Именно Блох обнаружил талант –
титул остаётся у его текущего владельца до тех пор, пока Саманту Коулман. Коулман прекрасно справилась с
не будет назначена переигровка или пока вновь не Великим Турниром 3059 года, а последние несколько лет
состоится Великий Турнир – что наступит раньше. всегда находится в двадцатке лучших.
Проигрыш переигровки приносит титул успешно его
оспорившему. Великий Турнир по традиции проходит во Кай Аллард-Ляо
второй половине года, называя чемпиона следующего Приход Кая Алларда-Ляо к чемпионству в 3054 году
года. Дата Турнира устанавливается на основе других напомнил об ужасающем поступке его отца 27 лет назад.
важных событий, происходящих во Внутренней Сфере; Кай выбил Джейсона Блоха с чемпионского места,
последний срок его проведения – не позднее февраля оспорив его титул, но отказался взять этот титул в
следующего года. переигровке, дождавшись вместо этого Великого
Турнира, который он выиграл, став чемпионом 3055 года.
Джейсон Блох Многие предрекали, что Кай станет новым Грэем
Став чемпионом 3050 года, Джейсон Блох утратил Нотоном, единственным чемпионом в истории игр,
свой титул, оспоренный Лизой О’Баннон. Великий Турнир удерживавшим свой титул подряд целых 7 лет. Но в 3057
в том году был ранний, и поэтому переигровка не году Кай решил покинуть турнир и оставил Солярис 7,
состоялась. На этот раз Блоха «вывела из игры» Таня отдав конюшню «Кенотаф» в надёжные руки. Хотя он и
О’Баннон. Большинство ревностных поклонников игр до отказывается комментировать свою личную жизнь, на
сих пор заявляют, что в тот год Блоха смогла победить такое решение его, вероятнее всего, вынудили
только одна из сестёр. Блох остался в играх, решив стать последовавший вскоре после этого брак на Дейрдре Лир
первым – после Оливера Ту-Хорса в 2840 году – и временное назначение лидером «Свободной
последующим чемпионом. Он осуществил свою мечту в Капеллы».
3054 году, отомстив обеим сёстрам тем, что выбил их из
игры в Великом Турнире. Блох сражался ещё 3 года, а Уинн Годдард
затем принял предложение стать оружейным мастером в Выиграв Великий Турнир в возрасте 33 лет, Уинн
новой конюшне «Близнецы» сестёр О‘Баннон. Годдард был предсказуемый чемпион года. Многие
объявили его чемпионство «подарком», особенно в свете
Элизабет и Таня О‘Баннон того, что некоторые из высших претендентов решили в
Взяв Игровой Мир штурмом в конце 3040-х гг., тот год отказаться от участия в игре. Хотя он несколько
сёстры всегда избегали боёв между собой. В 3051 году лет на Солярисе занимал третье место, Годдард
они встретились в заключительной схватке в Великом считался МехВоином, пик достижений которого уже
Турнире, но шокировали публику соглашением на ничью минул, вдобавок пришло много даровитых молодых
без единого выстрела. Подобное они повторяли три года воинов. В 3058 году он доказал ошибочность подобного
подряд, во время безумных дней клановского Вторжения. мнения, когда одержал оглушительные победы над
Обеим сёстрам сильно везло, вдобавок они всегда всеми претендентами, вновь став чемпионом. К то время,
хотели открыть свою собственную конюшню. Когда когда Конфедерация Капеллы стала приходить в себя
Джейсон Блох выбил их с чемпионского места прежде, после 4-й Наследной войны, его победа показалась
чем их планы воплотились, сёстрам не оставалось пророческой. Когда же в 3059 году он потерпел
ничего другого, кроме как продолжать сражаться за поражение, Годард ушёл в отставку без боя, несмотря на
меньшие цели. Ни одна из них не рискнула бросить шумиху вокруг одного из последних матчей-обид.
вызов Каю Алларду-Ляо за его титул. Затем, в тот же

ТАБЛИЦА КОНЮШЕН БЭТЛМЕХОВ


Конюшня Владелец Принадлежность Лучшие воины/место
Теодор Гросс/чемпион
ДеЛон Томас ДеЛон Курита Срин Одесса/10
Касиги Михабу/19
Бромли Таддеус Бромли Марик Эвелин Черни/2
Эрвин Ребелке/3
Львиный город Вернон Сингх Штайнер
Жасмин Каласа/12
Тандрек Робинн Тандрек Ляо Келли Метц/4
Кенотаф Кай Аллард-Ляо Ляо (Св.Ив) Ларри Акуфф/5
Исаак Кремс/6
Галахад Юрген Гаальф Марик
Ричард Смит/14
Чёрная звезда Дрю Хасек-Дэвион Дэвион Майкл Серси/7
Торанага Мицухара Торанага Курита Анна Джинн/8
Звёздный свет Тран Ки Бо Дэвион Сара-Анна Уайлдер/9
Майкл Каруфель/11
Желязны Виктор Желязны Ляо
Мандола Мгване/17
Серебряный
Маркус Невил Курита Хохиро Сумасин/13
дракон
Близнецы Таня и Элизабет О’Баннон Дэвион Саманта Коулман/15
Незапятнанная Фиона Лаудон Дэвион Стивен Найлс/16
Повелитель Рианна Мюррей Штайнер Крэйг Орме/18
Линч Тревор Линч Штайнер Виктор Вандергрифф/20

- 64 -
Он ушёл, по-прежнему оставаясь на вершине города Солярис, создав колоссальный по площади
успеха. метрополитен, в то время как большая часть планеты
находится в простоватых или даже в примитивных
Теодор Гросс условиях. Граждане практически всех политических
Признание в 3056 году координатором государств живут здесь в условиях сохранения
экспатриантов Соляриса 7 сделало гораздо больше, чем нейтралитета – если не настоящего мира, – однако по
просто восстановило честь граждан Кобе. Это также ночам их чемпионы пытаются разорвать друг друга в
воодушевило воинов, имеющих отношение к куритянам, клочья.
на взятие новых вершин. Под внимательным взглядом Солярис – место, где люди проводят отпуск,
своего народа впервые за всё время большинство стараясь здесь, вероятно, забыть и о своих проблемах, и
синдикатовских бойцов – на законных основаниях – о проблемах Внутренней Сферы. Однако именно здесь, в
ринулось в бои. Но пока Годдард был чемпионом, никто гораздо большей степени, чем в другом месте, эти
не считал Теодора Гросса – находившегося на 39 месте – проблемы обнажаются ярче всего – вспыхивая в виде
претендентом на чемпионство. С годами он постепенно ежедневных длиннющих записей ставок и потасовок в
сдавал позиции, хотя его успехи в турнирах 57-го и 58-го ежевечерних очередях на матчи.
годов и говорили о том, что он ещё не выработал свой
потенциал. В 3059 году он стал старейшим чемпионом, СИСТЕМА
посвятив свою первую победу не координатору, а Располагаясь на краю Альянса Лиры, ближе всех
покойному отца Теодора Куриты Такаси. Чтя других в пространстве Штайнеров к планете Рошелль
проявленное к его семье уважение, Теодор Курита Лиги Свободных Миров, Солярис находится на главных
пригласил Гросса на Люсьен в качестве своего гостя. Это межзвёздных торговых маршрутах. Поток «прыгунов»
приглашение было редкой почестью, оказываемой в то очень плотный, он обслуживается двумя станциями
трудное время, поскольку возрождённая Звёздная Лига подзарядки, которые охраняют надирную и зенитную
сконцентрировала свои усилия на уничтожении Клана прыжковые точки. Солярис 7 – крупнейшая планета в
Дымчатого Ягуара. системе (состоящей из 12 планет), а сам Солярис по
С тех пор Гросс постоянно оставался наверху. размеру сравним с Террой, с почти таким же тяготением
Поскольку его визит на давно покинутую родину и так же богат водой. Ещё только 2 планеты в данной
всколыхнул в нём сильные чувства, последующие 2 года системе имеют атмосферу, и в обоих случаях она
чемпион был недосягаем для всех претендентов и ядовитая. Ранние исследователи обнаружили на
оспаривавших его титул. Чемпионство 3060 года он Солярисе 4 обширные минеральные ресурсы, хотя
посвятил координатору, а чемпионство 3061 года – сыну стоимость разработки на этом безвоздушном мире
координатора, Хохиро. В конце 3061 года, завоевав титул позволяла существовать здесь лишь весьма
чемпиона в 4-й раз, причём менее чем через месяц после ограниченной горнодобывающей промышленности.
того, как Теодор Курита был избран следующим Первым Мало упоминаемой особенностью системы
Лордом Звёздной Лиги, Гросс шокировал многих Соляриса является подвижность комет, окружающих эту
твердолобых синдикатовских патриотов, посвятив свою систему, и падающие довольно регулярно кометы с
победу принцу-в-изгнании Виктору Штайнеру-Дэвиону. орбиты солнца. Существует несколько круизов на
Его решение, вызванное «признательностью его вкладу в шаттлах, специализирующихся именно на просмотре
дело восстановления Звёздной Лиги, особенно в эти комет; конечно же, эти суда прилично оснащены,
тяжёлые для дома времена», немедленно вызвало напичканы казино и головид-театрами для наблюдения
публичную благодарность от правящей семьи Курита. за боями на Солярисе 7.
Гроссу был отослан в дар трофейный клановский
ОмниМех Masakari, с автографом координатора. Гросс ЗДЕШНЯЯ ПРИБЫЛЬ –
весьма осмотрительно сражался на этом Мехе, хотя он и НАПОЛОВИНУ ЖУЛЬНИЧЕСТВО
планирует его использовать в следующем Великом Если учесть, что «прыгуны» прибывают в систему
Турнире против тех противников, которые примут его Соляриса ежечасно, то путешествие на Игровой Мир для
вызов. Он даже предлагает выключить половину оружия поклонников боёв Мехов не так уж и затруднительно. В
Меха, чтобы уравнять шансы. расписании большинства круизов имеется остановка на
Солярисе 7, с обменом минимум одного шаттла на шаттл
с возвращающимися с Игрового Мира. Да и многие
НЕДАВНИЕ ЧЕМПИОНЫ СОЛЯРИСА другие «прыгуны», принимающие на борт пассажиров,
имеют маршруты, проходящие через Солярис,
Год Чемпион переправляя их на станции подзарядки, где они будут
3050 Джейсон Блох дожидаться ближайшего межпланетного парома. Эти
3051-3053 Элизабет и Таня О’Баннон паромы – роскошно оборудованные шаттлы, и, хотя
3054 Джейсон Блох стоимость проезда на них слишком высока, пассажир
3055-3056 Кай Аллард-Ляо будет путешествовать как минимум с комфортом, в
3057-3058 Уинн Годдард многочисленных барах, игровых залах, в аренных
театрах и круглосуточных увеселительных заведениях.
3059-3062 Теодор Гросс
За умеренную плату пассажиры, прибывающие на
Игровой Мир регулярными круизами, также могут
ТУРНЕ ПО СОЛЯРИСУ 7 воспользоваться паромами, чтобы попасть на саму
Солярис 7 – это масса противоречий. Это один из планету.
богатейших миров во Внутренней Сфере, но доход Хотя совершить путешествие на Солярис 7 легко,
среднего местного жителя гораздо ниже уровня бедности покинуть эту планету гораздо более проблематично.
любого Великого Дома. Считающийся одним из более Паромы Соляриса отправляются в рейсы только для
пригодных к заселению миров в радиусе 5 прыжков в заказанных частных групп; купить на них место обычно
любом направлении, Солярис имеет население, нельзя. Такое положение – последний рубеж попыток
плотность которого на 1 км2 опять-таки гораздо ниже развлекательных концернов отделить новоявленных
средней. Большинство проживает внутри или около победителей от их недавно приобретённой удачи.

- 65 -
на круизные рейсы, которые зачастую уже
НЕ БЕЗ ДУШИ преднамеренно пропускают.
Для тех, кто не сумел покинуть Солярис, всегда Развлекательные консорциумы Соляриса 7, вкупе с
найдётся возможность это сделать. Конечно, не каждый административной ветвью планеты, налагают большой
согласится оплатить услуги компаний Соляриса 7 вида налог на приземление на все шаттлы, вывозящие
«путешествия и ссуда» (ПС). пассажиров. Этот налог базируется на стоимости билета
Поиск ПС-компании и оплата её услуг по на Солярис (или на половине стоимости, в случае билета
транспортировке неудачливого патрона, а также туда и обратно) одного пассажира на уходящий рейс. Это
обещание оплатить все счета стоит 20%. Несоблюдение держит цены на прибывающие рейсы низкой, и вздувает
условий приводит к появлению долга, который стоимость отлёта. Многие туристические рейсы
возлагается на банковское агентство на родине совершают рейс на Солярис только в одну сторону, а
должника, с дополнительными штрафами. чартерные отправные рейсы совершают только для
Осмотрительные должники тщательно следят за всеми частных групп и только первым классом, как это делают
датами. Очень часто ненаблюдательный человек паромы. Другие же умело превращаются из
обнаруживает чек, поджидающий его по прибытии, без пассажирских судов в транспорты с ограниченной
какого-либо времени на отсрочку платежа. грузовой вместимостью.
Дополнительные штрафы и административные Даже с учётом того, что не все прибывающие
наказания накладываются очень быстро, а ПС-компании корабли приходят полностью загруженными,
извлекают прибыли именно из подобных «афёр». пассажирские места, число доступных мест на уходящих
судах составляет менее 90% способности по прибытии,
обычно гораздо меньше. Пассажиры могут заплатить
больше – а каждая такая плата является для Соляриса 7
СОЛЯРИС 7 ещё одним доходом, – либо лететь в толчее и в
стеснённых условиях. Очень часто легче подождать день
Тип звезды: К1V и уповать на будущую удачу. Солярис 7 – это вечное
Положение в системе: 7 (из 12) пари, но никогда не в пользу туристов.
Водная поверхность: 80%
Атмосферное давление: Обычное
Поверхностное тяготение: 1,1 G ИГРОВОЙ МИР
о
Экваториальная температура: 25 С Солярис 7 имеет два крупных массива суши,
Дней до прыжковой точки: 5 Грэйланд и Экватус. Континент Грэйланд расположен в
Станция подзарядки: Зенитная, надирная северном полушарии, его протяжённость с востока на
Класс установки КомСтара: А запад составляет примерно 4 тыс .км, а с севера на юг –
2 тыс. км. Большую часть суши покрывают широкие, но
мелководные внутренние моря. Море Бродячее
Также те пассажиры, которые направляются в практически разделяет Грэйланд на две части, по прямой
систему Соляриса транзитными кораблями – рассекая континент посередине и служа преградой на
«прыгунами», которые используются в системе только пути низовой, болотистой местности. Посейдоново море,
как пункт подзарядки в дальнем путешествии, – часто лежащее на северо-востоке, загрязнено тяжёлыми
обнаруживают, что подобных возможностей для того, природными минеральными взвесями. Ксанатовское
чтобы покинуть систему Соляриса, нету. Такие море, вместе с восточным побережьем, технически
путешественники попадают в сложную ситуацию – им отделяет от Грэйланда огромную массу суши, хотя никто
как-то нужно попасть на уходящий в рейс паром, а затем и не думает называть её отдельным континентом.

- 66 -
На юго-западе Авалонское море является весьма аренами – лесным сектором, пригодным скорее для
важным, там расположено несколько излюбленных мест, командной игры, чем для отдельных дуэлей. На этой
которые не затрагивают одни лишь игры Мехов, хотя арене БэтлМехи могут выстроить соответствующего
здесь и можно найти несколько арен 1-го и 2-го классов. размера западни, засады и ямы-ловушки.
Если Грэйланд можно охарактеризовать как
преимущественно тихое захолустье, Экватус до сих пор
известен как дикое пограничье Соляриса 7. Находясь в МЕСТНЫЕ ЛЕГЕНДЫ
восточном полушарии, Экватус меньше Грэйланда, Каждая планета имеет свои собственные истории о
отличаясь от него и по климату, и по ландшафту. Через позабытом комплексе Звёздной Лиги, набитом утрачтехом.
Однако на Солярисе, веками служившим средоточием
центр континента тянется Мандариновая пустыня, множества исследовательских и производственных команд,
посещаемая только небольшими группами шахтёров- такие сказки нельзя отвергать сразу и бесповоротно.
авантюристов и некоторыми представителями знати,
предпочитающих уединённые поместья. Неплотный лес СВАЛКА
западного побережья позволяет существовать здесь Одна из трудно опровергаемых легенд – история о
деревообрабатывающей промышленности. Однако брошенном производственно-испытательном комплексе в
заготовка леса быстро привела к спекуляции райне сильно пересечённой местности Мандариновой пустыни
освободившимися от леса участками земли, поскольку Экватуса. Несколько изыскателей вернулись оттуда с массой
2
всякого хлама, найденного на площади в 400 км , после чего
многие представители знати и корпорации уже отметили многие стали соглашаться с тем, что данный район раньше
умеренный местный климат, Между местными был неизвестным испытательным полигоном. Так это или не
крупнейшими рыболовецкими деревушками и так, но до сих пор неизвестно то, что находится даже
фермерскими хозяйствами весьма распространено поблизости.
кровавые единоборства – эти бои ведутся
преимущественно на АгроМехах. АВАЛОН
Когда Марко Молиотти, второй чемпион Соляриса,
ЦИВИЛИЗАЦИЯ покинул игры, он поселился где-то на побережье Авалонского
моря. Будучи всегда благородным и галантным Мехвоином, он
Город Солярис находится на Грэйланде, в центре озадачил очень многих, сделав через год после своего
плотных лесных массивов, и является крупнейшим исчезновения заявление. Он заявил, что видел в море, перед
населённым пунктом планеты. Хотя и сомнительно, что своим домом, остров, возвышающийся из тумана
кто-нибудь преднамеренно выбрал бы такое место для близлежащих вод, который был раем для воинов. Он
города, Солярис органично вырос из скопления лагерей, чувствовал, что вскоре переберётся на этот остров на покой, в
временных бараков и учреждений различных окружении других, подобных ему, отставивших инструменты
корпораций, располагавшихся в этой местности. войны ради сохранения своего воплощения. Спустя 2 месяца
Центральный Грэйланд – это прохладный и влажный он исчез и считается пропавшим без вести в пустошах. Эта
легенда более всего распространена у преданных
район большую часть года, с постоянными ливнями, Федеративным Солнцам, поскольку здесь обыгрывается их
поливающими бескрайние леса и болотистые столица Новый Авалон и старый миф о короде Артуре.
низменности. Грэйланд («серая земля») получил своё
название в честь облачного покрова, который, по- ВУЛКАН
видимому, постоянен. Бывшая гора Новые Небеса, этот вулкан не был внесён в
Город Неизвестный – ещё одно необычное справочники, пока в 2732 году не произошло его сильное
поселение, располагаясь далеко на севере, в тени гор извержение. Ходят упорные слухи, что это было местом
Величественных, где всё побережье покрыто тайгой. секретной исследовательской лаборатории, испытывавшей
какой-то новый тип двигателя для БэтлМехов или шаттлов,
Поблизости расположены производственные мощности или даже «прыгунов», и что именно это испытание как-то
корпорации «Блю Пойнт Уипэнс», хотя до сих пор неясно, вызвало извержение. Этому есть некоторое подтверждение –
почему она выбрала именно это место. Горячие в этой области СОЗЛ планировали создать
источники Неизвестного, кажется, хоть как-то исследовательский комплекс; однако предполагают, что этот
оправдывают существование поселения в таком план так и не был воплощён в жизнь.
удалении от более приятного климата и центра
цивилизации этой планеты.
Ксандрия, по сравнению с двумя другими городами Столицей Экватуса служит Мантраа, который,
Грэйланда, кажется раем. Этот город наслаждается возможно, является единственным городом данного
влажным климатом, дожди здесь большую часть лета континента, не зависящим от какого-либо одного вида
мелкие, осенью и весной здешний край – просто промышленности. Непонятно, как этот мелкий городок
блаженство. Только зима в Ксандрии очень тяжёлая. сумел бы пережить серьёзный экономический спад, если
Многие знатные из числа не очень состоятельных, бы не животноводческие ранчо, которые неожиданно
имеющих частные поместья на Экватусе, усеяли переместили свой экспортный бизнес в северном
Ксандрию и окружающее побережье летними домиками, направлении – в Порт Таунсенд.
похожими на прекрасные поместья. Анкоридж – один из крупнейших на Экватусе
рыбообрабатывающих посёлков, а совсем недавно он
В СТОРОНЕ ОТ ПРОТОРЁННОГО ПУТИ получил кратковременную известность тем, что является
Основные города Экватуса, похожие в сущности на родиной Хайме Ферреро, одного из немногих местных
остальные деревеньки и поселения Грэйланда, обычно МехВоинов Соляриса 7, сражающихся на его аренах.
зависят от местных источников или промышленности. Анкоридж имеет арену 3-го класса, частично
Столица деревообрабатывающей промышленности субсидируемую конюшней «Фитцхью» и небольшим
Соляриса 7 – это Йоппо, город, известен – или забавен, пожертвованием кооператива независимых МехВоинов.
что зависит от точки зрения, – своими простоватыми Находясь на юго-востоке от города Солярис, городок
драками без правил. Здесь обсыпанная стружкой земля и Митчелл вырос вокруг испытательных полигонов
архитектура в стиле бревенчатых домов используется конюшни «ДеЛон». Это поселение опирается на лес,
скорее как антураж, чем необходимость. Находясь всего добычу камня и «Лабиринт» – арену 5-го класса,
в нескольких часах езды к северу от Соляриса 7, Йоппо построенную недалеко от города Томасом ДеЛоном.
по-прежнему притягивает некоторое внимание своими

- 67 -
жить в полуразвалившихся каморках и заполнять своё
ПОВЕЛИТЕЛИ СОЛЯРИСА существование мелкими преступлениями и
Возможно, нет ничего удивительного в том, что попрошайничеством. Существует шанс (с вероятностью
настоящая власть на Солярисе 7 не проходит через к1 к 50), что в первый день своего пребывания здесь вы
центральное правительство. Не затрагивает она и станете очевидцем преступления, и шанс (с
администрации отдельных секторов, несмотря на вероятностью 1 к 2500), что его жертвой станете именно
взрывы негодования. Несомненно то, что игры на вы – и вы можете увидеть антрепренёров, делающих на
аренах, дающие жизнь этому миру и прибыли, которых в это ставку. И, как всегда, идёт дождь, который к ночи
обычных условиях хватило бы на обеспечение может несколько поредеть и казаться освежающим, но с
нескольких миров с таким же населением. Контроль над наступлением дня всё повторяется вновь.
играми – и, таким образом, над Солярисом 7, – Назвать город Солярис домом – или, как минимум,
принадлежит игровым антрепренёрам, главам конюшен своим местом существования – могут чуть более 3 млн.
и телерадиовещательным компаниям. Хотя МехВоины человек. Эту численность населения постоянно
также стали входить в число последних, обладая пополняют ещё 500 тыс. посетителей, великодушно
влиянием, подчас большим, чем в прошлом – скажем швыряющихся наличкой, с которой Солярис 7 и получает
прямо, в прошлом оно было никаким, – они по-прежнему свою прибыль. Будучи центром во всех отношениях,
мало что могут сделать, по сравнению с теми, кто город Солярис также является домом и для пяти арен
контролирует игры. Открытого класса – звёзд Цирка Соляриса.
Эти дельцы держат в своих руках всю экономику
Соляриса, и, несмотря на пропаганду любого ПОЛИТИЧЕСКОЕ УБЕЖИЩЕ
Наследного Дома, путь через кошелёк – самый лёгкий. Во время Реконструкции, имевшей место во время
Пока каждый из 3-х развлекательных концернов 1-й Наследной войны, город Солярис был разделён на 5
получает от соревнований колоссальную долю прибыли, основных секторов, каждый из которых представлял
они не позволят никому из посторонних угрожать своему собой один из великих наследных Домов. Эти сектора
безбедному существованию. Поскольку величайшей управлялись представителями этих наций, которым было
угрозой для них является установление на Солярисе позволено оставить иностранное гражданство без каких-
жёсткой централизованной власти, простейшим методом либо штрафов, пока они жили в своём районе. Никто не
для этих самозванных повелителей планеты является думал о том, как это затронет город в долговременной
молчаливое соглашение, что никому из них не позволят перспективе. В то время такая модель устроения города
править эффективно. Учитывая их обширное влияние, предназначалась для сохранения денег на Солярисе 7,
подобная тактика контролируемой дестабилизации что для Внутренней Сферы в итоге вылилось в игры
работает, и работает уже давно. Мехов.
Вскоре каждый сектор стал обладать особенной
характеристикой, вызванной национальной
Митчелл получил некоторую финансовую подпитку в принадлежностью. Кобе, предназначенный для граждан
последние несколько лет, поскольку вблизи этого города Синдиката Драконов, получил вид, напоминающий
действующий чемпион Теодор Гросс построил дом для средневековую Японию с ухоженными лужайками и
отдыха и делал случайные ставки на бои в «Лабиринте». азиатскими мотивами у большинства зданий. Сектор
Город надеется на туризм, хотя, вероятнее всего, после «Чёрные Холмы» Дома Дэвиона напоминает
падения Гросса это приведёт к тяжёлому экономическому бесшабашный военный лагерь – особенно с их ярко
спаду, пока чемпионом не станет другой воин из конюшни выраженным агрессивным отношением к другим
«ДеЛон». национальностям, хотя в последнее время очень сильно
напоминают их лиранцы из Силезии.
Физическое деление Соляриса имело далеко
ГОРОД СОЛЯРИС идущие последствия, приведя к созданию в каждом
Чтобы охарактеризовать город Солярис, секторе и обособленной полиции. Под юрисдикцию
понадобится всего несколько слов. Гораздо меньше каждой полиции подпадает весь сектор, вплоть до его
слов, характеризующих его неверно. Город Солярис – границ, но не далее. Вмешательство же Полицейского
это... жизненный опыт. Хотя я никого не приглашал бы департамента Соляриса (ПДС) чувствовалось во всём –
за его получением. Лучше об этом читать. Смотреть от безучастной кооперации до «помощи» при допросах с
бои по головид-вещанию. Отбросьте всю мистику и пристрастием. Вскоре ПДС стал вникать только в те
никогда не беспокойтесь о том, что вы упустили. проблемы, которые затрагивали множество секторов.
Потому что, в конце концов, город Солярис – всего С приходом бизнеса сектора в своей экономике
лишь то, чего мы все от него ждём. И ещё больше. стали всё больше и больше зависеть от
- Из интервью с Каем Аллардом-Ляо, «Таркан соответствующей национальности, а не от сильной
Медиа Ассошиэйтс», 23 ноября 3058 года лиранской экономики. В соответствующих секторах стали
обычными деньгами валюты соответствующих Домов, на
Все путеводители рекомендуют прилететь в город которые соседи посматривали свысока и с презрением.
Солярис ночью. Если прилетать на шаттле, забыть о Местные жители Соляриса быстро придумали
ранней высадке с корабля и примерно час побродите на унизительный сленг для обозначения иностранных денег,
кораблю. Посмотрите на город, объятый ночной тьмой, называя К-банкноты «змейками», D-банкноты
но по-прежнему живущему в ярком сиянии огней. «финками», S-банкноты «латницами», L-банкноты
В путеводителях не говорится, почему даётся «печеньями», а М-банкноты «птичками». Единственное
подобная рекомендация. Как только вы увидите город по-настоящему бранное слово, принятое всеми без
Солярис днём, память вам услужливо подскажет, что исключения на Солярисе, касается бумажных денег.
вряд ли этот город может предложить вам что-нибудь Поскольку принимать их в качестве оплаты чаще всего
красивое и запоминающееся. Рассечённый улицами, принуждают, ценность бумажных денег варьируется от
напоминающими глубокие расщелины и жалкими 1% их теоретической ценности в С-банкнотах до редких
предместьями, город Солярис – грязный и какой-то 100%.
втоптанный. Бродят массы бездомных, вынужденных

- 68 -
- 69 -
наркотических медикаментов и проституцией, а выпивка
БИЗНЕС КАК ОБЫЧНО и сильные наркотики остались для тех, кто совсем ушёл
Послушай, я расскажу тебе всё, что знаю. Сначала от реалий жизни.
я увидел нож, направленный на меня, а затем парень с Однако серьёзная преступность на Солярисе 7
пушкой перешёл улицу и с размаху ударил этого парня всегда находилась в руках серьёзных людей. Синдикат
с ножом. Я думаю – даже уверен! – что это было Соляриса – также известный как Ла Коза Ностра, «дело
справедливо. Почему бы и нет? Ведь парень с пушкой наших», или (более распространённо) мафия –
нацелил её не на меня. Пока не нацелил. присматривает за прибыльным бизнесом игр, наркотиков,
Хорошо, он не сделал это по-настоящему. Но дуло проституции и большинства других видов преступной
пушки гуляло туда-сюда, это-то меня и беспокоило. Он активности. Мафия в своём последнем воплощении
спросил, пытался ли этот первый парень ограбить опасна тем, что является полностью законченным
меня. Как будто если б это было так, он бы пристрелил деловым предприятием. Насилие становится последним
его. Затем он предложил подыскать безопасное место средством, когда все законные уловки и другие формы
для моего бумажника. Сейчас я пользуюсь карточками, давления исчерпаны. Трезвый взгляд на вещи позволяет
а тогда ему достались те наличные, которые у меня избежать множества ошибок, присущей мафии минувших
имелись. Ну и что? Мне кажется, пусть он ими дней, что делаёт её ещё более непреступной.
воспользуется, чем подстрелит меня где-нибудь в Если мафия заботится хоть о каком-то налёте
следующий раз. В любом случае, этот парень был ой респектабельности, якудза практически не прячется от
как непрост. публики. Хотя их ряды веками были открыты для
Но послал меня, сами знаете куда. И поэтому я пополнения, якудза по-прежнему набирается
начал вопить и жаловаться, надеясь, что кто-нибудь преимущественно из потомков японцев, с деловой
наконец обратит на меня внимание и поможет раньше, хваткой и безжалостностью натуры. Мастера угроз,
чем я тут подохну как собака. Ночь уже близилась к вымогательства и подковерных действий, этот вид
рассвету, а я совсем выдохся от длинной жалобной организованной преступности располагает как
тирады. В ту ночь мне надо было на Фабрике, поэтому легальными видами предпринимательства – не важно,
так всё и вышло. Вы как-нибудь можете ускорить как они впервые появились, – так и нелегальными.
процесс поиска вора? Третий мощный вид преступности на Солярисе 7 –
Ваши парни хотя бы головид имеют, чтобы это триады, преступные организации с китайскими
получать самые последние отчёты? корнями. Настолько же организованная, как и
- Из разговора с возможной жертвой ограбления, предыдущие две организации, триада – это мир в самом
сектор «Чёрные Холмы», 3-я Станционная улица себе. Её члены чаще всего фанатично преданны, но
между триадами идёт постоянная борьба за увеличение
территории. Обычно триада принимает всех желающих,
Бумажные деньги Соляриса все называют «тип», что что означает, что они не переметнутся к якудзе или
созвучно инициалам «ТР», описывающим самую мафии. В то время, как мафия и якудза стремятся
низкокачественную валюту. действовать за закрытыми дверями, триады чуть ли не
Подобная система деления секторов по щеголяют своим существованием как частью ритуальной
национальному признаку разрослась настолько, что в процедуры при изложении требований на новую
городе Солярис представлены все политические территорию и «шагающую защиту» для своих текущих
объединения. Государства Периферии приютились в владений. Триады напоминают больше мощные уличные
предместьях и трущобах, граничащих с городом. банды, но с доступом к СМИ и с очень влиятельными
Поскольку имеются и бандитские королевства, их связями.
территория зачастую измеряются несколькими
городскими кварталами, находящимися под защитой ТУР ПО ГОРОДУ СОЛЯРИС
местной банды или преступного концерна. Старый Зал Для непосвящённого изучение города Солярис
Гильдий был передан «Волчьим Драгунам» как может показаться делом очень сложным. В городе всегда
расширение планов Аутрича относительно помощи существуют местные жители, которые могут показать
наёмникам. Сейчас на Игровом Мире представлены даже постороннему свой район, другие же мало что видели
Кланы – несколькими изгнанными воинами или воинами- кроме арен. Зная такие зацепки и используя их как
отступниками, прибывшими сюда ради соревнований, и руководства для того, чтобы попасть в тот или иной
политическим посольством, расположенным в Китае, для район, гораздо легче можно совершить любое
небольшого контингента Клана Нефритового Сокола. путешествие. В городе Солярис легко получить
желаемое – в общем-то не мираж.
ПРЕСТУПНОСТЬ Город с востока на запад рассекает широкая,
В каждом секторе имеется всё своё – от ленивая река Солярис, деля город и формируя границу
полицейских войск до общественных работ, и только каждого из секторов. Солярисская автострада пересекает
преступность на Солярисе, кажется, для всех одинакова. город с севера на юг, начинаясь в Монтенегро на севере
Совершенно не заботясь о границах секторов, от реки проходя через центр Китая на юге.
преступники работают одинаково.
Солярис 7 впервые увидел преступную активность МЕЖДУНАРОДНАЯ ЗОНА
после легализации игр. Но преступность, как показали Международная зона – это нейтральная область,
прошедшие века, стала самым приспособляющимся использующаяся – как минимум часто посещающими её
проклятием Соляриса. Букмекеры просто предлагали местными жителями всех секторов – с давних пор как
лучшие ставки, чем законный тотализатор, постоянно «интернациональная». Основной интерес этого сектора
получая клиентов. Это также создало и другие проблемы, представляет транспортировка и другие общественные
поскольку многие стали расходовать свои деньги на работы, а также множество крупных туристических
подпольные ставки, практически погрузившись в аттракционов, которые только может предложить город
состояние финансового краха. Первые годы легализации Солярис.
игр сопровождались воровством, уличной продажей

- 70 -
Хотя технически в этой зоне доминируют полный список грядущих боёв и ставки. Более
лиранцы, международную зону никогда не путали с важно то, что эта газета даёт различные точки
Силезией, лиранским сектором. Силезия зрения на бойцов арены, что иногда приводило к
управляется отдельным от центральной власти краху карьеры амбициозных МехВоинов. Зал
Соляриса 7 правительством, и каждая ветвь власти Гильдий, также расположенный в этом секторе,
бдительно охраняет свою территорию. является удачным местом для поиска людей или
поиска помощников, особенно для наёмников,
Описание желающих пробиться в игры, или бойцов арен,
Главный космопорт Соляриса 7 находится в готовых за деньги совершить с вами
юго-западном углу города, служа якорной стоянкой ознакомительный вояж по планете. Хотя она и
для всей международной зоны. Саму зону охраняет находится в пределах границ сектора «Чёрные
ПДС, технически принадлежащий лиранскому Холмы», ретрансляционная станция класса А,
командованию, имеющим высокую репутацию обслуживаемая КомСтаром, считается
благодаря профессионализму и неподкупности. находящейся под властью международной зоны, и
Хотя и высоко расцениваемый (и, возможно, боясь обычно заполнена различными патронами.
его) агентствами по усилению правопорядка, ПДС Монорельсовая дорога соединяет космопорт с
очень нежелателен за пределами этой зоны, и отелем «Ряд», это свободная область, где можно
этому международная зона подпала под его найти некоторые главные отели города. Здесь
юрисдикцию. ПДС занимается всеми расположены «Золотой Атлас», отель «Солярис» и
преступлениями, совершёнными против «Солярис Хилтон», предлагая комнаты с
иностранных граждан или против Соляриса 7 в захватывающим видом на город, сами отели,
целом – вроде контрабанды и чего-нибудь с целью помимо всего прочего, располагаются довольно
покушения на игры. Однако преступления против близко к обычным туристическим местам. Однако
иностранцев подразумевают взаимодействие с эти отели весьма дороги и принимают в оплату
соответствующим сектором. Преступники судятся только С-банкноты. Если учесть, что их номера
Верховным судом сектора, а осуждённые стоят минимум 120 С-банкнот за ночь, лучше снять
высылаются в солярисскую тюрьму «Ксолара». Суд небольшую комнату на нижнем этаже.
международной зоны использует свою власть Вокруг них расположена полноценная
очень осторожно, предпочитая передавать список пассажирская транспортная система,
дел, назначенных к слушанию, различным пересекающая весь город – проехаться можно по
секторам. цене 1 С-банкнота за человека за проеханный
Одним из наиболее важных источников сектор. Прокат автомобиля – не дороже, чем в
информации города – газета «Время Соляриса» – любом другом месте Внутренней Сферы, если у
находится именно в международной зоне. Эта вас имеется обязательная страховка.
газета в вечерних и утренних выпусках публикует
- 71 -
Учитывая высокий уровень преступности, придерживающихся исключительного всего
необходимая страховка стоит вдвое дороже обычной дэвионовского, в пяти кварталах к северу от отеля
стоимости проката автомобиля. Для по-настоящему расположен «Серебряный лебедь», где можно
богатых рядом с отелем «Ряд» находится «Авторяд» – в пообедать, а также попытаться поучаствовать в спорах в
вашем распоряжении может оказаться любая машина, от элитном кантри-клубе «Бегущий лис» (только по
седанов «Аванти» до спортивных авто «Зоаст». приглашению).
Наиболее популярная из Открытых арена,
ЧЁРНЫЕ ХОЛМЫ дэвионовская арена «Арктический простор»,
Главными транспортными магистралями, идущими расположенная в этом секторе, является излюбленным
из международной зоны в сектор Федеративных Солнц местом за свою бесконечно разнообразную местность и
«Чёрные Холмы» – район, где над полями лачуг условия. Раскинувшись на 4 км2 на старых
возвышаются особняки, – являются скоростное шоссе промышленных площадях, парковочные места для
«Глазунья», проспект Фрэнсис и дорога Победы. автомобилей вблизи «Арктического простора» постоянно
Упрямая склонность этого сектора выявляется тем забиты фанатами игр, наблюдающих за боями на этой
фактом, что описывают своё патронажное государство арене, полной технологических чудес. Недавно
как Федеративные Солнца Дома Дэвиона, хотя на самом «Арктический простор» был центром некоторых
деле правящая фамилия – Штайнеры-Дэвионы. гражданских беспорядков, когда менеджеры арены
Несмотря на то, что Чёрные Холмы являются одним из смоделировали городскую сцену для боя между двумя
худших районов города Солярис, его жители всегда лучшими МехВоинами Федеративных Солнц. Вскоре
посматривают на Силезию и её обитателей сверху вниз. многие поклонники игр признали в этой сцене дворцовый
Здешние жители боготворят Виктора Штайнера-Дэвиона, квартал города Таркад, столицы Альянса Лиры, а финал
только его считая настоящим наследником трона ФС. сражения разрешился в руинах самого дворца. С тех пор
Для них Катерина Штайнер-Дэвион узурпировала трон, подобные антиштайнеровские приёмы стали весьма
пока Виктор сражался с Кланами, и они стремятся популярными во всех секторах, кроме Силезии.
всячески выказать свою поддержку вернувшемуся герою.
КИТАЙ
Описание Разбившийся на фракции сектор Китай (связанный с
Сформированные у восточной границы сектора Домом Ляо и Конфедерацией Капелла) угнездился в
Оаком, Макхэмом и Отоном, Низины – это как бельмо на городской низине, между Чёрными Холмами и Силезией.
глазу сектора, постоянно смущая его. Доказательство После 4-й Наследной войны, дорого обошедшейся Дому
дэвионовской мощи здесь отсутствует напрочь, местные Ляо, жители Китая ориентировался на трёх лидеров:
лачуги ничем не отличаются от лачуг близлежащего Тормано Ляо, Кэндайс Ляо и Романо Ляо. Вскоре Китай
Китая – хотя китайские лачуги и не настолько разбился на субсектора, где сосредотачивались
вместительные. Находясь наверху холмов, сторонники те, кто предпочитал одного из
господствующих над Низинами, полицейский вышеперечисленных наследников трона Ляо остальным.
департамент Федеративного Содружества (хотя это его Недавний конфликт, вызванный действиями Сун-Цу Ляо
официальное наименование, чаще всего называют ПД ради воссоединения Конфедерации под руководством
Федеративных Солнц, претендуя на то, что все эти одного правителя, лишь ещё больше подлило масла в
организации на самом деле носят прозвище ФедСода) огонь – вспыхнули бандитские потасовки и вражда между
имеет в своём распоряжении более 1000 полицейских конюшнями Ляо.
офисов и копьё лёгких БэтлМехов, специально Хотя Китай по-прежнему страдает из-за кризиса
модифицированных для усмирения массовых самоопределения, этот сектор продолжает сохранять
беспорядков. Необходимость последнего вызвана наивысший средний уровень жизни в городе Солярис –
защитой от гражданских беспорядков, потому что что служит свидетельством богатства, которое здесь
антиштайнеровские демонстрации иной раз выходят из- можно обнаружить. Изнывая от широко
под контроля толерантного шефа полиции Уэйанта распространённой преступной активности и будучи
Грасесона. домом для многих триад, Китай также известен и тем, что
Информационный центр Федеративного здесь находятся некоторые из наиболее красивых усадеб
Содружества счастлив предоставить любопытному и кварталов, которые только может предложить город
информацию о Федеративном Содружестве и о многих Солярис.
его хороших качествах. Сотрудники Центра, набранные
со всего Соляриса 7 из числа наиболее дружелюбных, Описание
даже могут помочь заполнить гору бумаг, необходимых Субсектор «Свободная Капелла», который некогда
для получения гражданства. Несколько зданий дальше к следовал за Тормано Ляо, а с его смертью перенёс на
северу – это основные новостные агентства этого его сына, Трейханга, – это мелкое сообщество,
сектора, «Телерадиовещательная компания простирающееся вдоль южной половины общей с
Федеративного Содружества» и «Новостная служба Чёрными Холмами границы. Для этого субсектора,
ФедСода». Телерадиовещательные услуги до сих бывшего некогда богатейшим районом, известным как
страдают от распада Федеративного Содружества, «Квартал канцлера», наступили тяжёлые времена, когда
сильно завися от своих лиранских партнёров. Однако Федеративные Солнца приостановили финансовую
«Новостная служба» до сих пор является одним из помощь «Свободной Капелле». Сейчас элегантные
наиболее уважаемых источников, освещающих спорт во здания этого субсектора быстро ветшают и рассыпаются,
Внутренней Сфере, постоянно следя за талантами – в а некоторые районы постепенно превратились в земли,
играх или в своей собственной среде. взятые самозахватом, и барачные посёлки. Однако
Отель «Солнце и Меч» находится в центральной несколько районов осталось престижными и
части западной границы сектора, несколько возвышаясь охраняемыми, вроде дорогостоящих кондоминиумов
над Рядом Отелей международной зоны. Находясь «Стеклянная башня» и «Стрэнд», которые являются,
рядом со сводчатым входом Ворот Свободы и не очень возможно, наиболее дорогими и красивыми местами
далеко от Информационного центра, этот отель окружён обитания в городе Солярис. Роскошный дворец-пентхаус
роскошными коммерческими зданиями и несколькими на «Стрэнде» предназначен исключительно для
удачно расположенными парками и усадьбами. Трейханга Ляо, хотя со времён своего прихода к власти в
Переночевать в «Солнце и Мече» стоит от 90 до 200 D- движении «Свободная Капелла» он пока что не посещал
банкнот – за эти деньги вы полностью погрузитесь в с визитом Солярис 7.
атмосферу дэвионовской культуры. Для

- 72 -
Окружённое близлежащим городом Средний, славы, как близлежащий Китай, Кобе является
Среднее королевство впервые получило своё прозвище в чистейшим и наиболее развитым сектором города.
насмешку над теми, кто считал своим лидером Кэндайс Подобная самомотивация оправдала себя в 3056
Ляо и её Договор Св.Ива, но сейчас пришло время, году, когда координатор Теодор Курита официально
отражающее величие этого прозвища. Располагаясь в признал куритянских экспатриантов, живущих в
центре Китая, Среднее королевство занимает большую Солярисе, и пригласил их вернуться, открыв
часть высот Китая, которые всегда были домом для синдикатовский рынок для освещения по видео боёв и
среднего и высшего классов. К центральной части вдохнув жизнь в чахнувшую экономику Кобе. Местные
Среднего королевства протянулось несколько жители также стали героями на час, явив собой
дополнительных поселений, хотя лояльность таких образчики стойкости, что и делает Синдикат сильным.
сообществ-спутников изменилась с тех пор, как Договор
Св.Ива проиграл войну с Конфедерацией Капеллы. Этот Описание
субсектор имеет лучший ресторан сектора, «Сезам Инн», Правительственный дом имеет прекрасный вид на
и лучший отель, «Китай Армс». Этот субсектор также Военный мемориальный парк, отделанную со вкусом
является домом для посольства Нефритовых Соколов, область, предназначенную для отдыха, разбитого в честь
которое было открыто в 3058 году как часть сделки, павших синдикатовских воинов. За парком, на мягко
оговорённой Каем Аллардом-Ляо. возвышающемся склоне, находится культурный центр
«Джунгли», арена Открытого класса Китая, – Кобе. Этот район известен театром «Кобе», аудиторией
несомненно, сильнейшее преимущество Китая со времён на открытом воздухе, специализирующейся на японской
его существования. Внутри впечатляющей драме вроде кобуки и ногаку, которые играют тогда, когда
пирамидальной структуры, выполненной в азиатском позволяет погода. Также поблизости распложены лучшие
стиле, находится пышная растительность, имитирующая рестораны и отели, включая и отель «Дракон» и «Рай».
джунгли Спики. Учитывая падение престижа арены Окружают этот культурный очаг буддистский и древний
«Обитель» на западе и погрязшей в преступности ареной синтоистский храмы.
«Путаница» на востоке, в этой, беднейшей части сектора Арена «Ишияма» занимает на Солярисе 7 по
превалируют «Джунгли». Езда по парковочным зонам популярности, возможно, второе место, оспаривая его с
сильно напоминает проезд по вооружённому лагерю «Фабрикой», однако соперничать по продажам билетов с
полиции, частной охраны и подкреплений от некоторых «Арктическим простором» всё же не может. Арена
из наиболее патриотичных триад, каждая из которых «Железная гора» (так переводится это название) и на
предоставляет хорошо оплачиваемую защиту от своих самом деле построена на горе, которую усеивают
менее порядочных собратьев. Несмотря на подобное титановые и стальные конструкции, в горе имеются
окружение, «Джунгли» остаются популярным полновесные круглые пещеры, доводя ближний бой до
аттракционом. уровня кровавого спорта. Этот монумент наиболее
Четвёртый субсектор охватывает предместья, яростным играм Мехов на Солярисе 7 возвышается над
известные как «Путаница» «Речной Городок». береговой линией, занимая господствующее положение
Заброшенный район, отданный на откуп преступности и над безмятежно красивой областью, которая пестрит
нищете, этот субсектор иногда описывают как усыпальницами, храмами, парками и статуями.
территорию «Незримой руки». Это прозвище Кобе имеет и бедные районы, хотя такие
подчёркивает присутствие здесь поддерживающих Кали неприятные районы хорошо скрыты аллеями высоких
Ляо (до этого поддерживавших Романо Ляо), чьи деревьев или расположением на обратной стороне
недавние преступления «Чёрного Мая» развели иллюзии холмов. Невнимательный турист не будет и подозревать,
на её счёт и показали её чёрную душу. Не претендуя на что этот сектор имеет бедственные предместья, однако
трон Конфедерации, эти её последователи по-прежнему огромная область плотной застройки сдаваемых в
являются серьёзной политической силой, которая аренду помещений даёт некое чувство общины, так
проводит ту политику, которую считает подходящей любимого бандитами. Полиция держит этот район под
Конфедерации лучше всего, использующих при этом в жёстким контролем, вынуждая преступные элементы
качестве инструмента воплощения своих замыслов действовать подспудно.
террор и покушения. Путаница – идеальный дом для
«Незримой руки», поскольку полиция воздерживается от МОНТЕНЕГРО
появления на тупиковых улицах и в сплетении плотно Когда Содружество Лиры отобрало у Лиги
стоящих бараков этого района: здесь царят одни триады. Свободных Миров Солярис 7, патриоты Лиги, оставшиеся
на этой планете, утратили свой запал.
КОБЕ Предпринимательство и промышленность пришли в
Связанный с Синдикатом Драконов Дома Куриты, упадок, и многие из них вернулись в Лигу. Ко времени
Кобе столетиями трудился в поте лица в позорной Реконструкции сектор, называемый лиговским, был не
тишине – ещё с тех пор, как координатор Уризен Курита более чем районом брошенных фабрик, складских
повернулся спиной к городу Солярис после того, как помещений и массы бедствовавших общин.
«Стрелки Звёздной Лиги» сумели прервать в боях на Сектор воспрял, но до сих пор остаются следы его
аренах длинную череду побед его ронинов. Официально шаткого начала. Монтенегро перенасыщен огромными
Кобе не существует, хотя пиратское видео о боях Мехов районами брошенных промышленных кварталов и
гуляют по всему Синдикату по-прежнему. Тут пришли режущих глаз трущоб. Невнятное представление
Кланы, и сам их приход серьёзно подорвал огромный лиговской культуры, этот сектор демонстрируют
сегмент этого чёрного рынка, поскольку захватчики фракционную натуру Лиги, в различных районах этого
оттянули всё внимание на себя. Приверженность долгу сектора противники продолжают резать друг другу
сдерживала граждан Кобе, всегда считавших, что их глотки. Местные конюшни наживаются на этой вражде,
сектор был тем самым местом, в котором оставалась играя на жажде своего народа увидеть войну между
хотя бы капля гордости. Хотя никогда не испытывая различными фракциями.

- 73 -
В Монтенегро находится самая неэффективная выказали свою поддержку Катрине, считая её «истинным
полиция и, как результат этого, здесь высочайший в Штайнером», в противовес «Виктору Претенденту».
секторах уровень жестокости и преступности. Недавние действия Катрины по захвату трона
Федеративных Солнц казались ловким ходом, и они
Описание надеялись, что она тихой сапой угомонит дэвионовцев,
Возможно, единственным впечатляющим зрелищем подчинив их Альянсу Лиры. Силезцы продолжают делать
в Монтенегро является Башня Марика, новое серьёзные ставки на своих чемпионов, раздувая шумиху
величественное здание из стали и стекла, которое вокруг любых боёв против элитнейших конюшен Чёрных
находится во главе парка «Зелёная Дорога». Над Холмов.
главным входом в парк гордо парит мариковский орёл, и
на мгновение может показаться, что Лига имеет над Описание
городом Солярис некоторую власть. Такое ощущение Построенный в стиле древнеримского стадиона,
длится достаточно долго, пока человек не прокатится штайнеровский «Стадий» – основная
вокруг Башни и пока не обнаружит Андуриенский достопримечательность этого округа. «Стадий» – один из
квартал. Хотя местное лиговское правительство немногих стадионов, где публика может смотреть за
потребовало, чтобы все государства-члены Лиги, боем вживую, а не по кабельному телевидению.
представленные на Солярисе 7, имели свои офисы Специальные утрачтеховские барьеры содержат
только в Башне, Герцогство Андуриенское отказалось оружейные разрядники, уберегающие публику от
подчиниться этому приказу, сохранив это легко возможного вреда. Хотя это и удачное место для
замечаемое уродливое и приземистое монстроподобное массовых зрелищ, стадион опасен в том плане, что не
здание, как бы бросая вызов правительству сектора, имеет барьеров, отделяющих различные группы фанатов
испытывающего недостаток власти. друг от друга. Когда прошли недавние бои в
Ошеломляющее количество интересных мест «Арктическом просторе», имитировавшие обстановку
Монтенегро – это заброшенные фабрики или дворцовый квартал города Таркада, на «Стадии» между
разрушающиеся жилища. В это число попадает и фанатами лиранцев и дэвионовцев уже несколько раз
местная арена Открытого класса под названием вспыхивали ожесточённые потасовки. Беспорядки
«Фабрика», построенная в заброшенном районе того, что начинались с лиранцев, охватывая потом жителей
некогда было промышленным комплексом по выпуску Чёрных Холмов.
Мехов. Двери, коридоры, огромные открытые этажи – всё На северной стороне реки Солярис находится
это построено в масштабе БэтлМехов. Эта единственная фешенебельный Верхний Ист-Сайд Силезии. Здесь
особенность сделала «Фабрику» одним из лучших мест можно найти лучшие рестораны, отели и музеи, которые
для боёв, превзойдя штайнеровский «Стадий» и только может предложить лиранский сектор. Здесь же
«Джунгли», деля второе по популярности место с находятся и технические учреждения, которые Эвен
«Имиямой». Фальхер превратил в своеобразную форму искусства.
Монтенегро может также предложить некоторые «Ремонт у Фальхера», всего в двух кварталах к северу от
виды интересного ночного времяпровождения. Хотя его и Речного бульвара, – один из лучших магазинов для
не сравнить с «Шилдхоллом Тора» Силезии, «Ангар 66» Мехов во всём городе Солярис. Он недёшев, но может
также предназначен для элиты МехВоинов. Выглядящий выполнить работу, которую другие сочтут невозможной.
несколько громоздко, Ангар 66 – место, куда могут прийти Речной округ, вместе с берегами реки Солярис,
МехВоины, считающие, что их умения находятся на является тем самым местом, где долговременные
весьма высоком уровне, а их действия могут вызвать посетители смогут найти самые роскошные условия.
одобрение в священных залах Валгаллы. Другой Достаточно странно, что этот округ процветает и даже
хороший ночной клуб – «Ривьера», прославившийся тем, пользуется повышенным спросом, несмотря на то, что
что специализируется на аэрокосмических памятных выходит на «Путаницу» и «Речную башню» Китая, его
вещей, знаний и сопутствующих пустяков. «Ривьера» беднейшие районы. Это можно в некоторой мере
также работает как удачный брокер для тех, кто ищет объяснить тем, что здесь селятся лидеры триад и
наёмников-лётчиков для найма, вместо того, чтобы офицеры мафии, считая её нейтральной территорией и
просматривать массу имён и фотографий в Зале имеющим высокий уровень жизни. Доказательством
Гильдий. этого предложения может служить тот факт, что данный
район находится под необременительным полицейским
СИЛЕЗИЯ надзором, но имеет наименьший уровень преступности.
Здесь нет никаких сквозных прямых улиц, Если бы Силезия не была известна чем-нибудь
соединяющих Китай и сектор Альянса Лиры. Можно другим, для этого было бы достаточно – кое-кто сказал
попытаться сделать это по Ангельскому проспекту, бы «более чем» – спортивного бара «Шилдхолл Тора».
выходящему из Китая, или одним из хитрых обходных Нет ни одного поклонника игр, который не слышал бы о
путей, начиная с Нарвика, который и приведёт вас в «Шилдхолле» или эксклюзивном клубе «Валгалла». Хотя
Силезию. Простейший маршрут – это просто следовать основной бар открыт для обычной публики, которая
указателям на Солярисское шоссе, слиться с потоком может тут поесть, попить и даже поучаствовать в
машин, а затем покинуть его в нужной части лиранского наимоднейших танцах, «Валгалла» предназначена
сектора, который охватывает юго-восточную часть города только для наиболее обещающих МехВоинов планеты и
Солярис и даже простирается на тот берег реки, образуя тех нескольких знаменитых людей, которые помогают
целый Ист-Сайд. поддерживать и продолжать игры. Попасть в не
Создание Федеративного Содружества Жители МехВоинам в «Валгаллу» помогут люди знатного
Силезии приветствовали не больше своих дэвионовских происхождения (находящиеся на верхней ступени
оппонентов из Чёрных Холмов. Силезцы считают иерархии почитания) или большое везение, но соперники
«федералов» высокомерными и себялюбивыми, и, хотя по арене исключаются. Места за главными столами или
они и предоставили свободу перемещения между двумя за чемпионским помостом распределяются согласно
секторами, ярые последователи Федеративных Солнц в занятому воином в соревновании месту. Все места самых
Силезии по-прежнему нежелательны. Когда в 3057 году легендарных бойцов или наиболее обещающих фигур
Катрина Штайнер-Дэвион расколола великое Соляриса, находящиеся в альковах, украшены личной
государство, силезцы были в трансе, но сразу же геральдикой владельца места.

- 74 -
КАМПАНИИ НА СОЛЯРИСЕ 7
Солярис 7 – это мир контрастов, который может враждебными – к игровым персонажам. Например,
стать домом для практически любого вида кампании пробивной МехВоин может оказаться высокомерным и
ролевой игры MechWarrior. Следующая секция содержит быстро вызвать гнев игроков, побуждая их идти на
разнообразную игровую информацию для гейм-мастеров, конфликт и вызывая желание сбить с него спесь. С
желающих провести часть или всю свою кампанию на другой стороны, иной МехВоин может быть весьма
Игровом Мире. симпатичен игрокам и стать им другом, наращивая пафос
Первая секция, Запуск приключений на Солярисе 7, любой с ним конфронтации. Такой персонаж должен
предоставляет для приключения множество «зацепок» и быть очень тщательно прорисован.
указаний гейм-мастерам для их внедрения в свои Хотя Солярис 7 известен как место игр Мехов, не
кампании, а также общий совет по приключениям на нужды строить свои кампании вокруг них. Даже хорошо
Игровом Мире. Вторая секция, Механика кампании, известные дуэлянты проводят на аренах очень немного
предоставляет дополнительные правила для времени, посвящая большую часть своего времени
MechWarrior, Third Edition (MW3), лучше отражающие тренировкам и практике. Если ограничить кампании
условия на Солярисе. Сюда включены система аренами и затрагивающими их событиями, вы рискуете
отслеживания славы и известности персонажа (особенно утратить большую часть атмосферы, которая и делает
в той части, которая касается дуэлей на аренах) и Солярис 7 уникальным местом. Гейм-мастера должны
правила по созданию и управлению конюшней. Секция активнее отыскивать возможности погружения игроков в
Механика кампании также включает в себя руководство жизнь Соляриса 7, хотя степень и глубина такого
по ценам и индекс доступности для широкого диапазона погружения зависит целиком и полностью от игроков и
предметов, а также детали относительно «чёрного гейм-мастера. Если игроки не желают участвовать в
рынка». скучной жизни Соляриса 7, их не надо принуждать делать
Неожиданные встречи на Солярисе 7 формируют это.
третью секцию, давая систему по созданию дружеских –
и враждебных – неожиданных встреч. Эта система ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА СОЛЯРИСЕ 7
сопровождается Архетипами НИПов, где дана подборка Возможности для приключений на Солярисе 7
примечательных персонажей, которые могут появиться в практически безграничны. Эта планета действует как
кампании на Солярисе 7, как в качестве враждебных, так магнит на недовольных Внутренней Сферы, а также на
и в качестве дружественных игрокам. высшие слои общества. Беженцы, безработные наёмники
и изнывающая от скуки знать – для них для всех Солярис
ЗАПУСК ПРИКЛЮЧЕНИЙ служит домом, живущие здесь стремятся улучшить свою
жизненную ситуацию или гоняются за опытом и удачей.
НА СОЛЯРИСЕ 7 Нижеследующие советы – лишь горстка множества
Во многих отношениях Солярис – это миниатюрная возможных приключений на Игровом Мире. Они
копия Внутренней Сферы, разделённая на чётко сгруппированы по теме и описываются отдельно друг от
определённые области, каждая из которых связана с друга, но из них можно составить часть крупной истории.
Наследным государством. Поэтому мелкие стычки, Гейм-мастера должны по максимуму использовать своё
трения и конфликты Внутренней Сферы можно найти и воображение, чтобы воплотить предложенные идеи и
на Игровом Мире. Эта борьба, вместе с более мирскими разработать свои собственные.
вопросами вроде организованной преступности и
корпоративных концернов, означает, что Солярис 7 Игры
может оказаться домом для практически любой формы Наиболее явным источником приключений на
приключения. Ниже следует общие руководящие Солярисе 7 служат игры Мехов. Многие игроки наверняка
принципы для приключений и кампаний на Солярисе 7, пожелают принять в них участие, присоединившись к
сопровождаемые множеством подсказок по конюшне или скооперироваться с другими Мехами и
приключениям. поискать славы и судьбы в качестве пилотов. Другие же
Хотя Руководство для MechWarrior по Солярису 7 могут влиться в технический персонал. Техники и
содержит множество новых игровых механик и таблиц, администраторы – наиболее явные такие возможности,
убедитесь в том, что они не мешают вашей игре. но в конюшню могут наниматься тренеры, разведчики и
Кампании, проводимые на Солярисе 7, должны быть даже шпионы. Такие роли менее очаровательны, чем у
образцом ролевой игры, а не «прохождением по- МехВоина, но они дают пилотам заполучить иной раз
быстрому». До самого конца игровая механика не должна очень важное преимущество. Вообще множество матчей
вмешиваться в течение игры, а гейм-мастера и игроки было проиграно из-за саботажа или шпионажа. Если
должны вместе работать над улучшением истории и игровые персонажи не могут выбрать подобные роли,
подробным освещением персонажей и неожиданных гейм-мастер должен создать детальную подборку
встреч. Если вмешивается игровая механика, гейм- фоновых персонажей, работающих вместе и против
мастера должны произвольно изменить или персонажей.
проигнорировать соответствующие моменты. Вражда – популярная тема в кампаниях,
Так же и персонажи на Солярисе 7 должны быть сфокусированных на играх, особенно между
более чем просто рядом чисел и статистики. MW3 соперничающими воинами и конюшнями, во время
поощряет игроков точнее обрисовывать своих чемпионатов или групповых турниров. Одни или больше
персонажей, а гейм-мастер должен сделать то же самое фоновых конюшен могут стать настоящим проклятием
с НИПами. Подобно игровым персонажам, НИПы имеют для игроков, приведя к успешным матчам-обидам.
свои собственные мотивации и устремления, которые и Однако такие конфликты не ограничиваются
формируют их действия. Поэтому они будут иметь противоборствующими группами.
особенности, которые сделают их дружественными – или

- 75 -
Весьма распространена и вражда внутри конюшни, букмекеров города и пунктов приёма ставок. Преступники
особенно между «старичками» и молодыми выскочками. также стремятся повлиять на исход матчей путём
Такие трения могут сыграть важную роль в определении давления на конюшни или отдельных МехВоинов,
характера НИПов-МехВоинов, связанных с игроками. используя в качестве основных своих инструментов
Преступный мир посредством синдикатов, воздействия взятки, шантаж и угрозы физического
работающих с пари, имеет крепкие связи с играми, и пути насилия.
любых игроков, имеющих дело с Мехами, вероятнее Хотя местная полиция предпринимает колоссальные
всего в некоторой точке их карьеры пересекутся с усилия для сохранения ситуации под контролем,
криминальным братством. Такие субъекты глубже конфликты между различными элементами преступного
прорисованы в абзаце, посвящённом преступному миру. мира весьма распространены. Менее откровенные,
нежели конфликты между уличными бандами, эти стычки
Игры государств весьма жестоки и кровопролитны, варьируясь от
Дуэли на аренах – не единственные игры Соляриса нападений-поджогов и обстрелов автомобилей до явных
7. Этот мир – средоточие политических интриг, покушений и атак бомбистов.
предпочитаемый район операций шпионов, наёмных Преступные темы можно внедрить практически в
убийц и организованной преступности. Можно сказать, любую кампанию на Солярисе. С одной стороны, игроки
что если вы не можете найти на Солярисе 7 нужную могут взять на себя роль мобильного подкрепления,
информацию или предмет – или как минимум ничего не наёмных убийц или лейтенантов. С другой, игроки могут
услышали здесь о нём, – то, вероятнее всего, объект сыграть роль офицеров полиции, борющихся с мафией,
вашего интереса ценности не имеет. Во многих якудзой, триадами и массой независимых банд. Третий
отношениях Солярис служит полем решающих сражений выбор – это сыграть «обычного местного Соляриса»,
для государств Внутренней Сферы, как в буквальном, так оказавшегося втянутым в круговерть преступных схем
и в образном смысле, особенно после расцвета Звёздной или гангстерских войн.
Лиги. Такие конфликты варьируются от войны слов
между конюшнями, относящимся к враждующим Домам, Рейтинговые войны
то территориальных войн бомбистов, охватившие Комбинация игр и множества многообещающих
Солярис в последние месяцы. Несмотря на то, что личностей, живущих или посещающих Солярис, приводит
многие обозреватели рассматривают возможность к повышенной концентрации на планете концернов СМИ.
лиранско-федеральной войны всё более и более Соперничество между этими компаниями весьма
вероятной, жители Соляриса уверены, что эта война уже жёсткое, каждая из них стремится оказаться первой при
началась, пылая на улицах и аренах города. освещении крупных происшествий и в откапывании
Информация – ценный товар, поэтому скелетов в туалетах известных личностей. Ни
правительства шпионят друг за другом, а корпорации «священные коровы», ни известные люди не могут с
пытаются получить доступ к деловым секретам уверенностью сказать, что их личная жизнь не попадёт
противников. Космополитичная натура местных жителей, на страницы газет. Коварные люди могут
вместе со значительным числом приезжих, делает манипулировать СМИ с целью достижения своих
Солярис идеальным местом для подобных действий. собственных целей. Однако это палка о двух концах, и
Агенты, действующие в пределах или от имени Великих любая ошибка может привести к драматическим
Домов, часто используют Солярис в качестве последствиям.
нейтрального места, где они встречаются со своими Журналисты, ведущие телепрограмм и другие (за
информаторами; город выступает как Швейцария или некоторым исключением) агрессивны и настойчивы,
Вена Терры до эпохи космических полётов. Также, делая всё возможное для увеличения своей аудитории и
многие ведущие лидеры посещают Солярис 7 с целью продвижения своей дальнейшей карьеры. Как и в случае
просмотра игр или какого-нибудь преступного бизнеса, с аренами, на вершину этой горы взбирается лишь
предлагая такие возможности, которые редко встретишь сильнейший и самый безжалостный, но он постоянно
в обычной жизни. Риан Штайнер был убит именно на должен отбиваться от претендентов на его место.
Солярисе 7, а Катерина Штайнер-Дэвион едва избежала Многие концерны СМИ, и телевизионные, и
смерти от руки террориста-бомбиста. печатные, служат глашатаями соответствующих
Игроки могут легко оказаться персонажами, государств. Например, «Новостная служба Лиги
вовлечёнными в такие предприятия, или же оказаться Свободных Миров» в Монтенегро очень гордо принижает
замешанными в т.н. «игры государств» между Великими Федеративные Солнца и Конфедерацию Капеллы, в то
Домами и дюжинами фракций помельче. Ядром же самое время преподнося Лигу и её союзников в как
кампании на Солярисе могут стать шпионаж или можно лучшем свете.
контршпионаж, или служить приложением к Помимо получения огромного разнообразия
приключениям, сфокусированным на этих операциях. приключений, персонажи, связанные с СМИ, идеально
служат и информаторами, и НИПами.
Конфликт с преступным миром
Солярис – скопище подлости, дом множества банд и
преступных организаций. Колоссальное количество
МЕХАНИКА КАМПАНИИ
Следующие страницы содержат информацию для
туристов в городе Солярис и поток наличных действуют
лучшего воссоздания жизни на Солярисе 7. Первая
как магнит на эти триады, мафию и якудзу; все они имеют
секция даёт подробности относительно Черты
разветвлённую сеть операций. Их интересы различны,
Известность, отражающей прославленность МехВоинов и
варьируясь от традиционных областей, вроде воровства,
других персонажей в глазах публики. Подробности о
вымогательства, проституции и наркотиков, до
дуэльных кооперативах и конюшнях МехВоинов даны
предоставления информации и шпионажа. Пресловутый
ниже, предоставляя игрокам возможность принять
«чёрный рынок» находится полностью в руках
участие и/или управлять играми, этой жизненной силе
преступного мира, являясь огромной частью
Соляриса. В заключительной секции дана механика
планетарных игр на деньги.
получения материалов с известного «чёрного рынка»
Из-за того, что преступный мир играет весьма
Соляриса, а также общий обзор цен на Игровом Мире.
активную роль в азартных играх, он контролирует многих

- 76 -
- 77 -
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЗВЕСТНОСТИ играх, появление в телестудии, арест за драку, – игроки
Черта Известность, описанная на с.9, представляет должны сделать бросок 2D10 против целевого числа,
собой социальное положение персонажа, входящего в равного 5 плюс их Известность, применив
дуэльные круги Соляриса. Известность персонажа во соответствующие модификаторы из таблицы
время игры может широко варьироваться, и может «Модификаторы Известности» (с.79). Предел
оказать влияние на взаимодействие персонажа с другими Успеха/Провала (MoS/MoF) нужно сравнить со значением
персонажами. Нижеследующие правила подробно из таблицы «Изменение Известности» (с80), чтобы
описывают, как используется Известность в кампаниях на определить воздействие на эту Черту. Обычно
Солярисе. Известность не может превышать значение 10, но ТИ
может быть ниже 0. Единственный способ заполучить
Начальная Известность статус «легенды» (т.е. получить ТИ выше 10) – это
Большинство персонажей начинает с Известностью выиграть чемпионат Открытого класса, что
ценностью 0 (полностью неизвестны), но те, у которых автоматически приводит к увеличению Известности на +2
имеется слава или бесчестье, выраженные Чертами (если ТИ ниже 10) или на +1 (если ТИ равно 10 или
Хорошая или Плохая Репутация, получают то или иное выше).
преимущество. За каждый уровень этих Черт добавьте За исключением персонажей-легенд, Известность
+1 к начальной Известности, если область действия этой персонажей автоматически уменьшается на 1 каждый
Черты включает в себя и Солярис 7, и +0,5 (округляя месяц, если за этот период не было минимум одного
вверх), если область действия этой Черты не включает в броска по таблице «Изменение Известности», не
себя и Солярис 7; последнее объясняется зависимо от результата.
космополитичностью натуры населения Соляриса.
Персонажи с клановским фенотипом получают к своей КОНЮШНИ
начальной Известности бонус +1. Конюшни играют центральную роль в боях на аренах
Соляриса. Хотя во многих отношениях они подобны друг
Например, персонаж с Хорошей другу, между кооперативами МехВоинов и конюшнями
Репутацией (2) в военном театре Свобода БэтлМехов существует явное отличие. Кооперативы –
Альянса Лиры (этот театр включает в это группы пилотов, связанных вместе взаимной
себя и Солярис 7) начнёт игру с поддержкой, часто с некоторыми источниками и
Известностью ценности 2. Другой сторонниками. В противовес им конюшнями частенько
персонаж, из Синдиката Драконов и Чертой владеют и используются богатыми патронами,
Плохая Репутация (3), получит начальную субсидирующими их операции. Хотя соперничающим
Репутацию ценностью 1,5 (округляя до 2), МехВоинам не обязательно нужно присоединяться к
поскольку область действия его Черты не конюшне или кооперативу, их попытки «идти в одиночку»
включает в себя Солярис 7. обнаружат на Солярисе систему, противодействующую
подобным намерениям.
Суммы, затрачиваемые на покупку конюшни, далеко
ТАБЛИЦА «ИЗВЕСТНОСТЬ» превышают возможности даже самых богатых
персонажей, требуя десятков миллионов С-банкнот.
Пункты Рейтинг Однако игроки могут начать в качестве членов
0 Неизвестен существующей конюшни или сформировать свой
1-2 Новичок собственный кооператив Мехов.
3-5 Мелкий член лиги
6-7 Известен Создание конюшни
Чтобы создать конюшню, один или больше
8-9 Крупный член лиги
персонажей должен иметь Черту Патрон (с.8). В колонке
10 Чемпион
«Мехи» таблицы «Патрон» указано число Мехов,
11+ Легенда
имеющихся в распоряжении конюшни, и приводятся очки,
доступные для приобретения специфических моделей.
Эффекты Известности Чтобы определить тоннаж БэтлМехов, эти очки нужно
Известность влияет на массу видов деятельности на потратить как в случае с Чертой ТС (с.88, MW3) (т.е. 2
Солярисе – вроде шанса нахождения патрона, устроения очка для лёгкого Меха, 4 – для среднего, 6 – для
матча или просачивания в определённую группу – и тяжёлого и 8 – для штурмового). Игроки могут решить
жизненно важна для персонажей, участвующих в играх. потратить на 1 очко меньше на каждый Мех, чтобы
Наиболее распространённое использование этой Черты приобрести повреждённый Мех (точный статус такого
– это во время Проверки Атрибута (см. с.15, MW3), к Меха определяется гейм-мастером). На каждый Мех
которой гейм-мастер может применять любые конюшни нужно затратить минимум 2 очка (1 очко в
соответствующие модификаторы. В таких тестах разница случае повреждённого Меха). Эти Мехи добавляются к
между Наивысшей Известностью (НИ) персонажа и его тем, которые уже имеются у игровых персонажей или
Текущей Известностью (ТИ) может использоваться как приписаны к ним посредством приобретения Черты ТС.
отрицательный модификатор – большинство людей После определения их весов, бросьте 2D6 для каждого
брезгливо относится к «павшим» идолам. Другие БэтлМеха и сравните результат с соответствующей
распространённые виды использования этой Черты таблицей «Привязка транспортного средства» для
описаны ниже. фракции патрона (см. с.90-94, MW3).
Считается, что конюшня имеет как минимум одного
Изменение Известности техника на каждый Мех, но некоторые конюшни имеют
Известность персонажа – непостоянная Черта. В равное число МехВоинов и БэтлМехов. Гейм-мастер
отличие от большинства Черт персонажа, данных в MW3, должен сам решить, сколько нужно добавить в конюшню
она увеличивается и уменьшается в зависимости от МехВоинов-НИПов, хотя обычно общее число пилотов
публичных успехов или неудач персонажа. Всякий раз, равно числу Мехов + 15%. Вдобавок на каждые 10
когда гейм-мастер решает, что какие-то действия МехВоинов/техников нужен 1 член административного
персонажей могли повлиять на Известность – бой в штата.
- 78 -
Кооператив
Кооперативы – простейшая
форма организации без посторонней ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ ИЗВЕСТНОСТИ»
помощи. Всё, что нужно, – это группа
пилотов и БэтлМехов, находящихся в
исключительной или общей Базовое TN = 5 + Известность
собственности этих же пилотов (иметь
Дуэль
одну Черту ТС недостаточно). Однако
Равенство матча
очки персонажа (ОП) для этих Черт Собственная Текущая Известность (ТИ) – Текущая
должны вноситься исключительно + разница
Известность (ТИ) оппонента
членами этого кооператива – обычно (собственный тоннаж – тоннаж оппонента) / 10
игроками, но гейм-мастер может + разница
(округляя вниз)
решить создать дополнительных Рейтинг матча
пилотов-НИПов. Более того, игроки Класс экзоскелетов -1
должны иметь финансовые Лёгкий класс -2
источники, чтобы оплачивать любые Средний класс -3
платежи, паевые взносы, Тяжёлый класс -4
лицензионные выплаты и т.д. Штурмовой класс -5
Кооперативы могут начать игру со Открытый класс -6
своими собственными техниками, Исход боя
оплатив им месячную зарплату (от Полная победа -3
Победа -2
500 до 2.000 С-банкнот, в
Неубедительная победа -1
зависимости от навыков и опыта).
Ничья 0
Неубедительное поражение +1
Рейтинги конюшен Поражение +2
Статус патрона определяет Полное поражение +3
общую репутацию конюшни. Однако Нет повреждения -2
этот рейтинг может увеличиваться Мех уничтожен +2
или уменьшаться на 1 уровень Случайное убийство оппонента +1
(никогда не выше уровня АА или не Преднамеренное убийство противника +3
ниже уровня D) по усмотрению гейм- Выполнение (по усмотрению гейм-мастера; за хитрости
от +3 до -3
мастера, что отражает специфические и умелое привлечение внимания)
условия в конюшне.
Кооперативы МехВоинов Средства массовой информации (СМИ)
считаются равными конюшням с Интервью со знаменитостью/Появление на публике
рейтингом С, хотя этот уровень и Превосходно справился с этим -2
может упасть до уровня D, если они Неплохо справился с этим -1
Удовлетворительно справился с этим 0
начнут испытывать финансовые
Плохо справился с этим +1
затруднения.
Ужасно справился с этим +2
Конюшни рейтинга АА – это Заметка в новостях/СМИ
сливки Соляриса 7 – прекрасно Крупная (положительная) -2
оснащённые, успешные и Мелкая (положительная) -1
платёжеспособные. Промелькнуло имя 0
Конюшни рейтинга А – это Мелкая (отрицательная) +1
довольно неплохие конюшни, хотя Крупная (отрицательная) +2
изредка они могут испытывать Арест**
небольшие затруднения, Арест (мелкое правонарушение) +1
возникающие из-за нехватки Арест (мелкое преступление) +2
оборудования или беспокойных Арест (крупное преступление)* +3
хозяев конюшен. О персонаже ходят слухи +1
Конюшни рейтинга В – это
средний уровень конюшен Соляриса, Другое
с честной оплатой и приемлемыми Черта Интроверт +1
условиями. Однако среди них Черта Общительность -1
распространены затруднения, * Автоматически получает Плохую Репутацию (+2)
вызванные нехваткой финансов или ** Если признан виновным, удвойте модификаторы ареста
недостаточным снабжением.
Конюшни рейтинга С – это
конюшни ниже среднего, с
беспокойным персоналом, плохими
контрактами и финансовыми
затруднениями.

- 79 -
Они мало пригодны для долговременных матчи максимум до указанного класса, хотя также
предприятий. возможно проведение матчей «вне класса» с
Конюшни рейтинга D – это отбросы Игрового разрешения Дуэльной коллегии Соляриса или
Мира. Они накопили внушительный список ближайшего классу матча полигона.
мошеннических сделок, банкротства и неприятного Для пяти арен города Солярис существует
персонала. Они частенько ненадёжны в деловых дополнительный, 6-й класс, который обслуживает
операциях. бои Открытого класса. Этот отдельный рейтинг
служит для отделения данных арен от других арен
Условия Соляриса и играет роль в определении
МехВоины, нанятые конюшней, получают доступности боёв и сумм вступительных взносов и
ежемесячное жалованье для покупки продуктов выплат за матч.
питания, одежды, оплаты жилья и т.д. Эта сумма Нелицензионные бои проходят в различных
зависит от финансового состояния конюшни и местах города Солярис и окружающих его районах.
патрона, а также от Известности МехВоина. Большинство из них организуются преступными
Месячное жалованье МехВоина определяется синдикатами и характеризуются полным
путём умножения его ТИ на 10. Затем полученный отсутствием регулирования их проведения или
результат умножается на (5 х модификатор средств безопасности, которыми отличаются
конюшни), потом к результату добавляется 250. официальные бои.
Итог – жалованье от 250 до 2.750+ С-банкнот. Эти
выплаты добавляются к любой премии, Лиговские матчи
полученному за выигранный матч. Персонажи- На аренах низших классов весьма популярны
помощники (техники и административный штат) лиговские матчи. В каждой лиге состоит 20-30
получают выплаты, равные 250 С-банкнотам, МехВоинов, которые в течении года сражаются со
умноженным на модификатор конюшни. всеми другими членами этой лиги.
Однако конюшня также получает долю от
любой премии для оплаты вступительных и
лицензионных взносов и стоимости обслуживания. ТАБЛИЦА «ИЗМЕНЕНИЕ ИЗВЕСТНОСТИ»
Эта доля имеет вид процента от выплат и может Предел Успеха/
Эффект
быть подсчитана путём броска 1D10 и добавления Провала (MoS/MoF)
10 или лучше Известность +2, Хорошая Репутация +1
10 плюс модификатор конюшни; конюшни помельче
8-9 Известность +1, Хорошая Репутация +1
стремятся привлечь воинов предложениями 6-7 Известность +1
условий получше. 1-5 Нет изменений
Далее, некоторые конюшни требуют от своих 0 Нет изменений
воинов установления «обязательства сдачи» на от –4 до –1 Нет изменений
случай позорной капитуляции в матче. Эта цифра – от –6 до –5 Известность –1
от –8 до –7 Известность –1, Плохая Репутация +1
сумма от 50.000 до 250.000 С-банкнот, и может -9 или хуже Известность –2, Плохая Репутация +1
быть определена путём умножения модификатора
конюшни на 50.000. Это обязательство сдачи
выплачивается персонажем только в том случае, ТАБЛИЦА «СТАТУС ПАТРОНА/КОНЮШНИ»
если он сдастся, а не если проиграет бой. Модиф
Статус патрона Рейтинг конюшни
икатор
БОЙЦОВСКАЯ ИГРА 5 АА 5
4 А 4
Хотя и хорошо известные боями в Открытом
3 В 3
классе, транслирующимися по всей Внутренней 2 С 2
Сфере, в городе Солярис и близлежащих городах 1 D 1
существует множество лиг. Хотя большим
престижем обладают игры города Солярис,
базовая механика этих игр везде одинакова и не ЕЖЕМЕСЯЧНОЕ ЖАЛОВАНЬЕ В КОНЮШНЕ
зависит от места проведения.
МехВоины: [(ТИ х 10) х (5 х модификатор конюшни)] + 250
Класс арены Вспомогательный штат: 250 х модификатор конюшни
Каждая арена ранжирована по классу, который
отражает её полигон и диапазон и тип боёв,
которые можно на ней проводить. Многие мелкие КЛАССИФИКАЦИЯ АРЕН
города сертифицированы для матчей 1-го или 2-го Вступительный
классов (экзоскелеты – промышленные машины, Модификатор
Класс Тип Мехов взнос
боя
обычно используемые для подъёма тяжестей, – и (в С-банкнотах)
1-й Экзоскелеты 500 -3
лёгкие Мехи соответственно), более крупные
2-й Лёгкие 750 -2
города имеют арены 3-го или 4-го классов (средние 3-й Средние 1.000 -1
и тяжёлые Мехи) и, возможно даже арены 5-го 4-й Тяжёлые 1.500 0
класса (штурмовые Мехи). Арены могут проводить 5-й Штурмовые 2.000 +1
6-й Открытый класс 2.500 +2

- 80 -
Помимо обычной премии за матч, участники МехВоин желает соревноваться, а также требует
боёв награждаются победными очками, поручительства от лицензированного МехВоина
зависящими от исхода матча, – 3 за победу, 1 за или хозяина конюшни приличного уровня. Дуэльная
ничью и 0 за поражение. Эти очки накапливаются коллегия Соляриса сохраняет за собой право
на протяжении сезона. Когда все матчи прошли, отказать в любом притязании. Стоимость лицензии
дуэлянт с наибольшим количеством победных зачастую оплачивается хозяином конюшни,
очков объявляется лиговским победителем. К возмещая её цену за счёт других выплат. Такие
сожалению, скучность натуры лиг делает их «оплаченные» лицензии даются скорее конюшням,
непопулярными у большинства зрителей, хотя чем отдельным МехВоинам, что сильно затрудняет
несколько последних захватывающих дуэлей, пилотам смену верности.
определяющих чемпиона – или победителя матчей Воины могут сражаться также и без постоянной
до смерти, в случае равной игры, – могут привлечь лицензии, приобретая документ на каждый бой. Это
уважаемую публику. Однако болельщики удваивает вступительный взнос на каждый бой, но
нескольких арен считают лиги лучшим способом не требует поручительства и более экономично для
обнаружения нового таланта; из-за ограниченности приезжих МехВоинов, которые пожелали принять
классовой системы решающим фактором в участие в играх.
большинстве матчей является мастерство пилотов. Чтобы приобрести лицензию, игроки должны
бросить 2D10 против целевого числа 15, применяя
Матчи чемпионата соответствующие модификаторы из таблицы
Матчи чемпионата, преимущественно «Модификаторы получения лицензии». Успех
Открытого класса, являются хлебом с маслом указывает на то, что лицензия выдана на
экономики Соляриса. В отличие от лиг, где каждый соответствующий класс.
соперник сражается со всеми остальными
соперниками, чемпионат использует систему Призовые деньги
«проигравший мачт/три матча выбывает», где Практически каждый матч, проводимый на
победитель выходит в следующий круг, а Солярисе, имеет свой призовой победный фонд,
проигравший покидает соревнование. В первой известный как призовые деньги.
категории победитель одной дуэли выходит в
следующий круг. При системе «проигравший три
матча выбывает» позволяет провести 3 матча для ТАБЛИЦА «ДУЭЛЬНЫЕ ЛИЦЕНЗИИ»
выявления «лучшего из трёх». МехВоин с бóльшим
Класс Стоимость
количеством побед выходит в следующий круг. В
1-й 5.000 С-банкнот
обоих случаях ничья – когда оба МехВоина 2-й 9.000 С-банкнот
выведены из строя – переигрывается. Начальные 3-й 15.000 С-банкнот
спарринги чемпионата определяются жребием, 4-й 20.000 С-банкнот
хотя многие из наиболее обещающих воинов 5-й 30.000 С-банкнот
«сеются» так, чтобы они не встретились друг с 6-й 50.000 С-банкнот
другом в первых кругах чемпионата. Чемпионат
использует пирамидальную структуру, когда ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ
победители каждой пары определяют пары
следующего круга. Однако для соперников всегда ПОЛУЧЕНИЯ ЛИЦЕНЗИИ»
существуют запасные варианты, благодаря Бойцовский класс от +1 до +6
которым устраиваются матчи-обиды, улучшающие Статус патрона от –1 (D) до –5 (АА)
рейтинги. Класс существующей
от –1 до –6
лицензии
Вызовы Известность - ТИ
Матчи-вызовы происходят между двумя Взятки
-1
людьми, обычно для вымещения обиды или как (за 1.000 С-банкнот)
часть спортивного представления. Обычно такие
матчи проходят в изолированной области, не ТАБЛИЦА «ПОДСЧЁТ ПРИЗОВЫХ ДЕНЕГ»
нанося урона лигам или чемпионским турнирам,
дабы не улучшить или не ухудшить репутацию (Собственная ТИ х ТИ оппонента*) х (250 х
бойцов. Однако в некоторых случаях матчи-вызовы модификатор призовых денег)
могут происходить в качестве части чемпионского
турнира, в оговорённых условиях обычных * В командных матчах рейтинги собственной ТИ и ТИ
оппонента являются средним показателем членов команд, а
спаррингов. Дуэли типа «однажды проигравший не общим.
выбывает» также подпадают под категорию
вызовов. В отличие от лиговских и чемпионских ТАБЛИЦА
боёв, матчи-вызовы могут охватывать любое число «МОДИФИКАТОРЫ ПРИЗОВЫХ ДЕНЕГ»
Мехов. Один из вариантов, популяризованный
сёстрами О’Баннон, – это командные матчи, когда Эффект Модификатор
каждая команда насчитывает не более 2-х воинов и Класс арены от +1 до +6
столько же Мехов, хотя им и позволяется Матч-обида +1
сражаться только поодиночке. Лиговский матч
+1
(лучшие 5 МехВоинов)
Дуэльные лицензии Лиговский матч
-1
Все МехВоины, желающие длительный период (худшие 5 МехВоинов)
сражаться на Солярисе, должны приобрести у Матч-вызов +1
Городского совета Соляриса дуэльную лицензию. Финал
+2
Открытого класса
Стоимость этих лицензий основывается на Нелицензионный бой Эквивалент арены - 2
скользящей линейке, завися от класса, в котором
- 81 -
Он делится между победившим МехВоином потратить на получение модификатора +1 к броску (по
(МехВоинами) и его патроном, что описано в Условиях правилам траты EDG).
(с.80). Действительный размер этой суммы зависит от
множества факторов – известности участников, типа Например, столкнулись 2 пилота, один –
арены и типа матча. В таблице «Подсчёт призовых защищающийся на 90-тонном Mauler’е,
денег» дана основная формула её подсчёта; примените другой – атакующий на 65-тонном Loki.
как минимум один модификатор из таблицы Mauler – модель 3050 года, поэтому его
«Модификаторы призовых денег». Гейм-мастера вольны технический рейтинг равен х1.00; Loki же –
в соответствующем увеличении или уменьшении данной клановская модель с техническим рейтингом
суммы. х1.75. Пилот Mauler’а имеет бонус
Пилотирования +2, средний бонус Стрельбы
Участие в матче +3 и Тактики +1. Пилот Loki имеет бонус
Участие в матче на Солярисе может оказаться Пилотирования +3, средний бонус Стрельбы
делом очень простым – или очень сложным. Всё зависит +3 и Тактики +0. Боевой рейтинг пилота
от типа матча и известности участвующего МехВоина. Mauler’а равен 15 ([90 т/10] х 1.00 + 2 + 3 + 1).
Например, для лиговских или чемпионских матчей самое Боевой рейтинг пилота Loki равен 17,375
сложное – это быть принятым в этот процесс. Как только ([65 т/10] х 1.75 + 3 + 3 + 0), который
вас примут, организаторы представления назначают округляется до 17. Пилот Loki счастлив
матчи, и каждому сопернику гарантировано несколько иметь Навык Тактика +0, поскольку в
матчей в год, или минимум один в чемпионате. противном случае он бы получил штраф –2.
Переговоры лучше отыграть, хотя нижеследующая Вычтя боевой рейтинг атакующего из
механика предоставляет быстрый и лёгкий метод боевого рейтинга защищающегося, получим
определения их исхода. модификатор –2, что приводит к важному
Игроки должны сделать Проверку Атрибута против преимуществу атакующего.
своей Черты Известность, применяя соответствующие
модификаторы из таблицы «Модификаторы получения
матча». Успех означает, что персонажу сделали вызов,
ТАБЛИЦА
либо на лиговский, либо на чемпионский бой. «МОДИФИКАТОРЫ ПОЛУЧЕНИЯ МАТЧА»
Эффект Модификатор
Оппоненты
Класс арены
Как только матч организован, гейм-мастер должен
определить уровень мастерства оппонента. Первый шаг Лига
– это определение Черты Известность оппонента. Чтобы Рейтинг конюшни
сделать это, сложите Известность игрока с цифрой (7 – Чемпионат
2D6). Считайте результаты выше 10 как 10, а результаты Известность
ниже 0 как 0. В среднем это приводит к получению Нелицензионный бой
оппонентом такой же Черты Известность, но результат Матч-вызов*
может быть на 5 пунктов и выше, и ниже.
Затем бросьте 1D10 и прибавьте полученный
Матч-обида
результат к Известности оппонента, найдя на
* Считается вызовом уже существующему персонажу-НИПу,
пересечении соответствующие значения навыков в противном случае модификатор считается равным 0
оппонента по таблице «Навыки оппонента». Гейм-
мастера могут пожелать добавить этим оппонентам
дополнительные характеристики и индивидуальность, в ТАБЛИЦА
этом случае для генерации характеристик мы советуем «BATTLETECH-НАВЫКИ ОППОНЕНТА»
воспользоваться правилами MW3, а приведённую здесь
статистику использовать как руководящие советы. Бросок Пилотирование Стрельба
2 или меньше 6 5
Система быстрого разбора 3-4 6 4
Хотя матчи с участием игровых персонажей нужно 5-6 6 4
разбирать с использованием правил Боя Мехов в
7-8 5 4
ролевой игре (с.28) (или разбирать с использованием
правил BattleTech, если гейм-мастер и игроки согласны), 9-10 5 4
гейм-мастера и игроки могут также пожелать определить 11-12 4 3
исход матчей НИПов без обращения к этим системам. 13-14 4 3
Нижеследующая формула даёт метод определения 15-16 3 2
приблизительного исхода боя. 17-18 2 1
Обозначьте одного МехВоина как защищающегося, а 19+ 1 0
другого как атакующего. Для каждого из них определите
их боевой рейтинг, как показано в таблице «Боевой
рейтинг» (с.83). В конце этого процесса округлите все ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЦЕНАМ
доли в меньшую сторону. НА СОЛЯРИСЕ 7
После определения боевых рейтингов противников В таблице «Цены на Солярисе», с.84, приведены
вычтите боевой рейтинг атакующего из боевого рейтинга стоимость и доступность вещей на Солярисе 7. Цены
защищающегося и примените полученный результат к даны в виде процента от тех, которые приведены в MW3.
броску 2D6. Сравните итог с таблицей «Исход боя» (с.83) Модификаторы легальности и доступности принимают
и определите результат матча. значение от –Х до +Х, где Х – это число уровней выше
Учтите, что персонаж не может потратить EDG для или ниже обычного уровня.
переброса результатов боя. Однако EDG можно

- 82 -
ТАБЛИЦА «БОЕВОЙ РЕЙТИНГ» «ЧЁРНЫЙ РЫНОК»
Боевой рейтинг = [(тоннаж Меха/10) х технический уровень] + Солярис имеет репутацию мира, где можно
бонус Навыка Пилотирование + средний бонус Навыка найти всё, что угодно, – если цены это позволяют.
Стрельба* + бонус Навыка Тактика**
Однако поиск соответствующих контактов не
Технический уровень является простым и понятным делом. Даже с
Модель Внутренней Сферы выпуска до 3050 года х 0.75 контактами на Игровом Мире иной раз нельзя
Модель Внутренней Сферы выпуска 3050 года и отыскать нужных людей без значительной беготни.
х 1.00 Нижеследующая система предоставляет
после
Клановская модель х 1.75 основанный на правилах метод для сделок с
«чёрным рынком», хотя игроки могут отыграть этот
* Чтобы определить средний бонус Навыка Стрельба, сложите процесс в самой ролевой игре.
вместе бонусы Навыков Стрельба/Баллистика/Человек,
Стрельба/Лазер/Человек и Стрельба/Ракеты/Человек, а затем Поиск товаров
разделите результат на 3 (округляя вниз) Игроки должны сделать Проверку Навыка
** Если один персонаж имеет Черту Тактика, а другой нет, то
персонаж без данного Навыка получает модификатор –2 против уместного Навыка Мудрость Улиц (Альянс
Лиры, Солярис и т.д.), добавляя к базовому
целевому числу соответствующие модификаторы
ТАБЛИЦА «ИСХОД БОЯ» из таблицы «Поиск чёрного рынка» (с.84).
Модифицированный
Персонажи с соответствующими контактами (вроде
бросок 2D6
Результат с преступным миром Соляриса) могут вычесть
1 или меньше Решительная победа атакующего уровень своего контакта из базового целевого
2-3 Победа атакующего числа. Чтобы определить исход поиска, сравните
4-5 Неубедительная победа атакующего
MoS с таблицей «Контакты с чёрным рынком»
6-8 Ничья
Неубедительная победа (с.84). В день может быть сделана только одна
9-10 попытка поиска.
защищающегося
11-12 Победа защищающегося Неудачная Проверка Мудрости Улиц указывает
13 или выше Решительная победа защищающегося на то, что персонаж провёл день в безуспешных
поисках, но на следующий день он может сделать
Например, Оружейные Принадлежности имеют новую попытку. Однако результат «перевёртыш»
модификатор легальности 0 и модификатор означает, что поиск оскорбил или разъярил
доступности –1. Это означает, что легальность не ведущего персонажа или «чёрного рынка», или
изменилась, а доступность стала на 1 уровень ниже служителя правопорядка, приведя к штрафу +4 к
(т.е. Редкий предмет стал Необыкновенным, последующим попыткам контакта с «чёрным
Необыкновенный – Доступным и т.д.). Предмет не рынком». Этот штраф длится 10 дней (это его
может опускаться ниже уровня базовое время); это время может быть изменено на
Общедоступный/Неограниченный. 1 день показателем MoS или MoF при Проверке
Из-за сложной природы экономики Соляриса – СНА, сделанной персонажем.
в городе Солярис имеет хождение 7 валют – цены
на большинство товаров даны в С-банкнотах. Переговоры о цене
Однако С-банкноты относительно редки, и Как только была получена соответствующая
наибольшее распространение имеют валюты наводка, персонажам нужно договориться о цене.
Великих Домов. Официально такие валюты можно Начальная цена предмета (предметов)
использовать в городе где угодно, по обменному определяется на пересечении рейтингов их
курсу, данному на с.131, MW3, но на практике доступности и легальности в таблице «Базовая
многие владельцы магазинов изымают в свою стоимость на чёрном рынке» (с.85). Определив
пользу 10-25% от предлагаемого на обмен объёма цену, персонажи должны сделать Проверку
валюты, отличающейся от той, которая ходит в Переговоров против своей первой наводки.
данном округе. Например, торговец в Китае примет Базовое целевое число модифицируется
С-банкноты и L-банкноты по нарицательной результатом таблицы «Контакты с чёрным
стоимости, но при расчёте D-банкнотами удержит в рынком».
свою пользу 25% - если вообще их примет. Каждый пункт MoS уменьшает запрашиваемую
7-й тип валюты формируют солярисские цену на 5% (минимум до 25% от изначально
бумажные деньги. Выпускаемые компаниями и запрошенной цены). Неудачный бросок не
концернами, расположенными на Солярисе, для увеличивает цену, но «перевёртыш» приведёт к
тех, кого они нанимают, они не оставляют для этих тому, что продавец откажется продавать товар
несчастных никакого другого варианта, кроме как игрокам. Игроки могут принять этот результат и
принимать их в качестве оплаты за труд. оплатить запрашиваемую цену, или, после такой
Официально их бумажные деньги по попытки, отказаться от сделки и сделать вторичную
нарицательной стоимости равны эквиваленту С- попытку или поискать другие контакты. Однако,
банкнот, но валютная спекуляция и деятельность делая так, добавьте штраф +1 к последующей
преступных картелей приводит к вариациям курса Проверке Переговоров. Если игроки возвращаются
обмена в широких пределах. В зависимости от к «отказному» варианту (например, если второй
магазина, округа и преобладающих условий, контакт привёл к отказу в продаже, и игроки
бумажные деньги ценятся от 1% до 100% своей вернулись к первому продавцу), изначально
нарицательной стоимости. запрошенная цена увеличивается на 10%.
- 83 -
ТАБЛИЦА
ТАБЛИЦА «ПОИСК ЧЁРНОГО РЫНКА»
«КОНТАКТЫ С ЧЁРНЫМ РЫНКОМ»
Уровень контактов на Солярисе Модификатор TN Предел Результат
1 -1 +9 или лучше 2 наводки, -2 к цели переговоров
2 -2 от +7 до +8 2 наводки, -1 к цели переговоров
3 -3 от +5 до +6 1 наводка
от +3 до +4 2 наводки, +1 к цели переговоров
Доступность Модификатор TN от +1 до +2 1 наводки, +2 к цели переговоров
Общедоступный -1 0 1 наводка, +3 к цели переговоров
Доступный 0 -1 или хуже Неудача. День прошёл впустую.
Необыкновенный +1
Редкий +2
Очень редкий +4
Уникальный +6

ТАБЛИЦА «ЦЕНЫ НА СОЛЯРИСЕ»


Модификатор Модификатор Модификатор
Предмет
стоимости доступности легальности
Оружие
Нож 90 0 0
Жезл 100 0 0
Лук 100 +1 0
Пистолеты 80 -2 -1
Винтовки 85 -1 0
Автоматы (SMG) 85 -1 0
Дробовики 85 -1 0
Метательное оружие 80 0 0
Оружие поддержки 110 0 0
Взрывчатка 100 0 0
Оружейные принадлежности 90 -1 0
Энергоэлементы и зарядные устройства
Обычные 90 0 0
Высокоемкостные 110 +1 0
Зарядные устройства 100 0 0
Броня и боевая одежда
Зенитная 95 0 0
Аблативная 95 0 0
Аблативная/зенитная 100 0 0
Баллистическая пластинчатая 100 0 0
Кожаная 75 -1 0
Другое 100 0 0
Боевая броня 120 +1 0
Другое оборудование
Средства связи 100 0 0
Наборы/комплекты 100 -1 0
Другое 100 -1 0
Персональное оборудование и траты
Одежда 100 0 0
Оборудование для переноса грузов 100 0 0
Пища 120 0 0
Наём жилья 150 0 0
Отели 150 0 0
Личный транспорт
Гражданский 100 0 0
Военный 90 0 0
Оружие и оборудование (Вн.Сфера) 100 -1 0
Оружие и оборудование (Кланы) 150 +1 0
Медицинское оборудование и оборудование для выживания 100 -1 0
Путешествие и развлечения
Транспортировка 110 0 0
Развлечения 120 0 0

НЕОЖИДАННЫЕ ВСТРЕЧИ ГЕНЕРАЦИЯ НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ


Гейм-мастера могут генерировать случайные
НА СОЛЯРИСЕ 7 неожиданные встречи, когда персонажи находятся в
Город Солярис полон жизни, и поэтому местах, где такие встречи вероятны (на улице, в баре).
Гейм-мастер должен 1 раз в час игрового времени
неожиданные встречи весьма вероятны. Таблицы
бросать 1D10. При результате 6+ имеет место случайная
неожиданных встреч (начиная со с.90) позволяют гейм- неожиданная встреча. Гейм-мастер бросает 1D10 снова
мастерам генерировать большинство таких неожиданных и добавляет полученный результат к результату
встреч, как дружеских, так и враждебных. Эти модификатора случайной встречи для текущего
неожиданные встречи можно в будущем детализировать, местонахождения персонажа (см. таблицу
хотя описание самих неожиданных встреч также «Модификаторы неожиданной встречи», с.85). Используя
содержит информацию и статистику, которые позволяют этот результат, проконсультируйтесь с таблицей
их использовать «как есть» во время приключения и с «Важная неожиданная встреча» (с.85); «Тип
минимальным перерывом в игре. неожиданной встречи» определяет таблицу,
используемую для генерации инцидента.
- 84 -
Бросьте 1D6, добавьте соответствующие Атрибуты – это простейший элемент, трата
модификаторы реакции из таблиц «Модификаторы каждого пункта приводит к покупке 1 пункта данного
неожиданной встречи» и «Важная неожиданная Атрибута. Никакой Атрибут не может быть ниже 2
встреча» и проконсультируйтесь с таблицей или выше максимума Атрибута, пока не
«Неожиданная встреча», определённой на приобретена Черта Исключительный Атрибут. Нет
предыдущем шаге. нужны тратить все пункты на Атрибуты. Вместо
этого их можно оставить и добавить к тем, которые
Билл, гейм-мастер, бросает 1D10, используются для покупки Навыков.
чтобы определить для персонажей Область Навыков каждого общего шаблона
случайную неожиданную встречу. состоит из 2-х частей. Первая – это цифры, где
Результат 6 для области «Жилые первое число указывает на число Навыков,
кварталы высшего класса» получают которыми обладает персонаж, а число в скобках
модификатор неожиданной встречи +2, представляет собой число пунктов, которые можно
доводя результат до 8, который потратить на Навыки. В отличие от Атрибутов,
указывает на случайно встреченного число 0 считается как уровень, поэтому трата 2-х
туриста. По таблице «Модификаторы пунктов на Навык приведёт к бонусу только +1.
неожиданной встречи» область высшего Пункты, не растраченные на Навыки, можно
класса имеет модификатор реакции –1, а использовать для приобретения дополнительных
случайно встреченный турист указывает положительных Черт. Выбор Навыка происходит по
на модификатор реакции +2 по таблице усмотрению гейм-мастера, но – как и в случае с
«Важная неожиданная встреча»; общий игровым персонажем – нужно позаботиться о
бонус равен +1. Бросая 1D6 и получая разнообразии Навыков НИПа, что поможет полнее
результат 2, вы модифицируете его за обрисовать этого персонажа.
счёт бонуса до 3; такой результат по В строке с Чертами таблицы «Шаблон НИПа»
таблице «Неожиданные встречи с (с.ХХ) указано число пунктов, доступных для траты
туристами» указывает на неожиданную на Черты.
встречу с кошмарным туристом.
ТАБЛИЦА «БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ НА
НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ (НИПы) ЧЁРНОМ РЫНКЕ»
НИПы играют главную роль в любом
Доступность
приключении или кампании. Многие из них могут Легальность
быть наработаны гейм-мастером без необходимой А В С D E F
статистики или путём использования образцов А 0,5 1 1,25 1,5 2 4
персонажей, данных в MW3. Однако иногда В 1 2 2,5 2 3 6
случается так, что нужна более подробная С 2 3 4 3 4 9
статистика. Гейм-мастера могут использовать D 3 4 5 6 8 14
правила полной генерации персонажа, данные в E 5 6 7 10 15 21
MW3. Однако этот процесс, хотя и идеально F 7 9 11 13 20 30
подходит для генерации большинства НИПов,
становится слишком затянутым, когда нужно ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ НЕОЖИДАННОЙ
сгенерировать более одного случайного персонажа. ВСТРЕЧИ»
Нижеследующая шаблонная система
Модиф
предоставляет средства быстрого получения Модификатор
и-катор
статистики персонажа. Также даны несколько Место неожиданной
реак-
встречи
персонажей-НИПов, каждый из которых был создан ции
с использованием правил шаблонов НИПов. Жилые кварталы высшего класса +2 -1
Жилые кварталы среднего класса +1 0
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНОВ НИПов Жилые кварталы низшего класса 0 -1
Для начала определите концепцию НИПа и Трущобы -1 -2
соотнесите его с общим шаблоном, как показано в Промышленное -1 0
Коммерческое 0 +1
таблице «Шаблон НИПа» (с.88). Каждодневные
НИПы – это обычные персонажи, хотя они и могут
несколько выделяться из общей массы. В эту ТАБЛИЦА
категорию попадают неигровые техники и «ВАЖНАЯ НЕОЖИДАННАЯ ВСТРЕЧА»
вспомогательный персонал. Вторичные НИПы во Модифи-
многих отношениях превосходят начальных Модифицированный Тип
катор
бросок 1D10 неожиданной встречи
персонажей, со сравнимыми уровнями Навыков и реакции
Атрибутов. В эту категорию попадают 0 и меньше Член банды -1
повседневные «враги» вроде враждебно 1 Преступник 0
2 Попрошайка 0
настроенных МехВоинов и гангстеров. Основные 3 МехВоин 0
НИПы далеко превосходят начальных персонажей, 4 Аэрокосмический пилот 0
часто выполняя роль исконно «плохих парней». 5 Офицер полиции -1
Каждый шаблон НИПов содержит пункты, 6 СМИ +1
которые можно потратить на Атрибуты, Навыки и 7 Техник 0
8 Турист +2
Черты. Однако эти шаблоны служат лишь общими
9 Бизнесмен -1
примерами, и гейм-мастер должен увеличить или 10 и выше Знать -1
уменьшить эти пункты, как посчитает нужным.
- 85 -
Это не накладывает ограничение на то но он выбрал Чувство Боя,
количество пунктов, которые можно потратить на положительную Черту в 4 пункта.
положительные Черты; можно купить Избыточный пункт он должен
отрицательные Черты, а их значение использовать компенсировать отрицательной
для приобретения дополнительных положительных Чертой. Он выбирает Потеря Члена (-
Черт. Черта Естественная Способность добавляет 1), решив, что его персонаж, как
2 пункта к сопутствующему Навыку. Клановские ветеран клановских войск, потерял в
НИПы совершенно бесплатно могут сделать боях несколько пальцев. НИП Майкла
привязку соответствующего фенотипа. создан, но Майкл дал своему персонажу
больше положительных Черт, чтобы
Майкл решил сгенерировать они скомпенсировали отрицательные.
МехВоина-НИПа, чтобы использовать
его как противника игровых ЛИХОЙ ПИЛОТ (ВТОРИЧНЫЙ)
персонажей. Этот НИП будет равен Есть дюжины людей, похожих на него, –
игрокам, и поэтому он выбрал шаблон МехВоины, не верящие ни во что, кроме своих
«Вторичный НИП». Он имеет 44 пункта собственных способностей, и ищущих удачи на
для Атрибутов, 15 для Навыков и 3 для аренах Соляриса. Его мастерство не подвергается
Черт. Майкл тратит пункты для сомнению, но на Солярисе понятие «хорошее»
Атрибутов так: STR 5, BOD 5, DEX 4, обычно не настолько хорошо, как хотелось бы.
RFL 6, INT 5, WIL 6, CHA 4, EDG 3 и SOC Падению предшествует гордыня, а ошибки
3. Он преднамеренно израсходовал подстерегают его за каждым углом.
только 41 пункт – это позволит ему
потратить оставшиеся 3 пункта (в Атрибуты
сумме 18) на Навыки. Он тратит 3 STR 6 WIL 5
пункта так: Пилотирование/БэтлМех, BOD 5 CHA 3
Стрельба/Ракета/Человек, DEX 6 EDG 5
Стрельба/Лазер/Человек и Тактика, по RFL 6 SOC 3
бонусу +2 к каждому Навыку. Затем он INT 5 Движение 12/22/44
тратит 2 пункта на Восприятие и
Стрельбу/Баллистика/Человек (по Навыки
бонусу +1 к каждому Навыку) и, наконец, Пилотирование/БэтлМех +3*
по 1 пункту на Лидерство и Пистолеты Стрельба/Баллистика/Человек +2
(по бонусу +0 к каждому Навыку). Майкл
Стрельба/Лазер/Человек +2
имеет 3 пункта для траты на Черты,

- 86 -
Стрельба/Ракета/Человек +1 Навыки
Пистолеты +1 Переговоры +4
Быстрый Разговор +0 Административность +3
Тактика +0 Искусства/Любое +2
Оценка +1
Черты Бюрократизм/Любой +1
Естественная Способность* Интересы/Любой +1
ТС (2): Лёгкий БэтлМех Азартность +1
Непривлекательность Восприятие +1

АГЕНТ ПОД ГЛУБОКИМ ПРИКРЫТИЕМ Черты


(ВТОРИЧНЫЙ) Богатство (7)
Солярис кишит интригами, поскольку является Обширные Связи (3)
домом для агентов всех основных государств – Причуда/Любая
некоторые из них действуют открыто, большинство Враг
же – нет. Агент под глубоким прикрытием может
работать на Великий Дом, промышленный концерн * Тратит на Атрибуты только 45 пунктов, 2
или враждующую конюшню; его навыки прекрасно пункта переводятся для Навыков и 3 – на Черты
подходят для подручной работы. Однако если
агента раскроют, его поджидают великие СКУЧАЮЩАЯ АРИСТОКРАТКА (ВТОРИЧНЫЙ)
несчастья. Утомлённая своей ежедневной рутинной
жизнью – или изгнанная за нарушение множества
Атрибуты табу, – скучающая аристократка сделала Солярис
STR 4 WIL 5 своим новым домом. Она постоянно жаждет новых
BOD 4 CHA 4 впечатлений и жизненного опыта, стремясь
DEX 5 EDG 5 добавить разнообразия в своё монотонное
RFL 6 SOC 4 существование.
INT 7 Движение 10/20/40
Атрибуты
Навыки STR 5 WIL 4
Восприятие +3 BOD 5 CHA 5
Компьютеры +2 DEX 4 EDG 4
Криптография +1 RFL 5 SOC 7
Скрытность +1 INT 5 Движение 10/20/40
Пистолеты +1
Карьера/Агент Под Прикрытием +0 Навыки
Маскировка +0 Протокол/Любой +2
Язык/Любой +1
Черты Искусства/Любое +1
Вживаемость В Образ Лидерство +1
Контакт Верховая Езда +1
Хорошее Зрение Дробовики +1
Хорошая Оснащённость Азартность +0
На Всю Жизнь Восприятие +0

ДЕРЖАТЕЛЬ КОНЮШНИ (ОСНОВНОЙ) Черты


Он может быть отвратительным жирдяем, но Титул (5)
он богат и властен. Ему нравится думать, что его Богатство (2)
слово – закон, и в конюшне это именно так. Для Непривлекательность
него Мехи и пилоты – это объекты для инвестиций, Клеймо/Любое
источники прибыли и таланты, которые нужно Плохое Зрение (2)
культивировать. Он не терпит нахлебников или тех,
чьи цели не совпадают с его собственными. ВЕДУЩИЙ/ИНТЕРВЬЮЕР (ВТОРИЧНЫЙ)
Телепердачи и интервью – сущность три-вид-
Атрибуты* индустрии Соляриса, породившей массу мелких
STR 3 WIL 6 знаменитостей СМИ. Качество этих передач
BOD 6 CHA 6 варьируется в широких пределах – от умных
DEX 4 EDG 5 спортивных обзоров до безликих передач о
RFL 4 SOC 6 социальной жизни Соляриса.
INT 5 Движение 7/17/34

- 87 -
Черты
Привлекательность
Хорошая Репутация
Контакт

ЧЛЕН БАНДЫ (КАЖДОДНЕВНЫЙ)


Хотя Солярис более всего известен своими
играми и социальным кругом, он также снискал
незавидную репутацию из-за своей тёмной стороны
социальной жизни. Во многих секторах по улицам
бродят банды, иногда всего лишь в виде
объединений недружелюбной молодёжи, а иногда –
как ветвь местных преступных синдикатов.

Атрибуты
STR 6 WIL 3
BOD 7 CHA 3
DEX 5 EDG 4
RFL 5 SOC 2
INT 3 Движение 11/21/42

Навыки
Мудрость Улиц/Любая +1
Ножи +1
Быстрый Разговор +1
Пистолеты +1
Оценка +0
Воприятие +0

Черты
Отвага
Контакты
Дурная Привычка/Любая (2)

МЕХБАННИ (КАЖДОДНЕВНЫЙ)
Там, где собираются элита и известные люди,
не обходится без их поклонников и болельщиков.
МехБанни – данный термин не имеет половой
принадлежности – один из этих режущих глаз
феноменов, делающих всё возможное, тобы
Атрибуты привлечь внимание своих идолов.
STR 4 WIL 7
BOD 4 CHA 7 Атрибуты
DEX 4 EDG 4 STR 4 WIL 3
RFL 5 SOC 4 BOD 5 CHA 6
INT 5 Движение 9/19/38 DEX 5 EDG 3
RFL 5 SOC 3
Навыки INT 4 Движение 9/19/38
Действие +3
Допрос +3 Навыки
Быстрый Разговор +3 Обольстительность +2
Лидерство +1 Быстрый Разговор +1
Карьера/СМИ +1 Интересы/Дуэлянты Соляриса +1
Воприятие +1 Карьера/Любая +0
Обольтительность +0 Компьютеры +0
Восприятие +0
Навыки
Оценка +3
Черты
Переговоры +3
нет
Попрошайничество +2
Восприятие +1
ВЕТЕРАН КЛАНОВСКОЙ ВОЙНЫ Мудрость Улиц/Любая +1
(ВТОРИЧНЫЙ) Административность +0
Клановская война – выразившаяся в Пистолеты +0
последние годы операциями «Бульлдог», Протокол/Любой +0
«Змея» и «Охотник» – породила поколение
превосходных воинов, многие из которых Черты
прилетели на Солярис, где они и используют Хорошая Оснащённость (8)
свои навыки и опыт со смертельной Обширыне Связи (2)
эффективностью. Общительность
Боязнь Боя
Атрибуты*
STR 5 WIL 6 * Тратит на Атрибуты только 37 пунктов, 3
BOD 5 CHA 4 пункта переводятся для Навыков и 4 – для Черт
DEX 4 EDG 3
RFL 6 SOC 3 КЛАНОВСКИЙ РЕНЕГАТ (ВТОРИЧНЫЙ)
INT 5 Движение 11/21/42 Кланы считают дуэли на Солярисе
отвратительными, пародией на их права и
Навыки практику и обезъянничаньем над благородным
Стрельба/Ракета/Человек +2 ведением войны. Однако это не помешало
Стрельба/Лазер/Человек +2 множеству клановских ренегатов прилететь на
Пилотирование/Мех +2 Солярис и принять участие в играх.
Тактика +2
Стрельба/Баллистика/Человек +1
Атрибуты
Лидерство +0
STR 6 WIL 5
Пистолеты +0
BOD 6 CHA 3
DEX 6 EDG 4
Черты
RFL 7 SOC 3
Чувство Боя
INT 4 Движение 13/23/46
ТС (6): Тяжёлый БэтлМех
Лимон
Навыки
Потеря Члена
Стрельба/Лазер/Человек +4
Враг (2)
Стрельба/Баллистика/Человек +3*
Плохая Репутация
Стрельба/Ракета/Человек +3*
Причуда/Любая
Пилотирование/Мех +3*
Тактика/Мех +2*
* Тратит на Атрибуты только 41 пункт, 3 пункта
Лидерство +2*
переводятся для Навыков
Сенсорные Операции +2*
Пистолеты +1
ПОСРЕДНИК (ВТОРИЧНЫЙ) Склочность +0
Сказать, что всё и вся имеет цену, в
случае с Солярисом особенно справедливо. Черты
Роль посредника в жизни – устраивать такие Фенотип МехВоин (бесплатно)
сделки, располагать о них всей информацией, Чувство Боя
товарами или людьми. Частенько работая под Отвага
прикрытием законности, сеть их знакомств Клеймо/Клановский Изгой
среди преступников – покупатели, продавцы и Причуда/Клановская Честь
информаторы – просто беспрецедентна.
* Включает в себя Естественную Способность,
Атрибуты* часть Черты Фенотип МехВоин
STR 4 WIL 5
BOD 4 CHA 4
DEX 5 EDG 3
RFL 3 SOC 4
INT 5 Движение 7/17/34

- 89 -
ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ЧЛЕНАМИ БАНД
Ссора! Вы попали прямо в гущу войны банд и должны сражаться. Бандиты убегут, если половина их
1 или
будет убита или выведена из строя. (2D10 НИПов-свидетелей, Главные: Пистолеты, Второстепенные:
меньше
Ножи)
Правонарушение! Группа бандитов заявила вам, что вы совершили на их терриории проступок, и
2 требует расплаты – деньгами или кровью. (2D6 НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные:
Пистолеты)
Оскорбление. Эта группа отморозков прилюдно оскорбила игроков, но они отступят, если им пригрозят.
3
(1D10 НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные: Запугивание)
Шанс неожиданной встречи. На горизонте появились бандиты, но они проигнорируют вас, если не будут
4
спровоцированы. (1D6 НИПов-головорезов. Главные: Ножи, Второстепенные: Запугивание)
Презрение. За игроками следит группа хулиганов, но пока игнорирует вас. Они мрачны и несобранны.
5
(1D6 НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные: Мудрость Улиц)
Идолопоклонничество. Группа бандитов признала вас (или так думает) и предложила помощь. (1D6
6+
НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные: Мудрость Улиц)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ПРЕСТУПНИКАМИ


Убийство! Услышав выстрел, вы завернули за угол, но тут же наткнулись на головореза, вооружённого
1 или
пистолетом, стоящего над трупом. (НИП-головорез. Главные: Пистолеты, Второстепенные:
меньше
Склочность)
Стоять! Ещё минуту назад вы думали о своём бизнесе, но внезапно увидели дуло пистолета, носитель
2 которого потребовал от вас поднять руки вверх и отдать всю наличку (1D6 НИПов-головорезов. Главные:
Пистолеты, Второстепенные: Оценка)
Чёрт побери! Вас желает видеть босс преступного синдиката. Вы должны ему деньги? Вы сорвали его
3 операции? А может, он желает предложить вам работу? (1D6 НИПов-головорезов. Главные: Пистолеты,
Второстепенные: Запугивание)
Если б вы знали, что для вас будет лучше... Вас предупредили относительно допросов и сказали:
4 сражайся, иначе последствия будут неприятны. (1D6 НИПов-головорезов. Главные: Пистолеты,
Второстепенные: Запугивание)
Грядёт неожиданная встреча. На вас едва не наехал автомобиль, из которого тут же выбралась пара
5 громил. Оглядываясь, они на мгновение задержали свой взгляд на на игроках, а затем забежали в дверь.
(1D6 НИПов-головорезов. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Запугивание)
Предложение работы. «Ваши умения произвели впечатление, и мы рады предложить вам работу. Я
6+ уверен, что вам понравится вознаграждение, находящееся в этом пакете». (НИП-солдат. Главные:
Пистолеты, Второстепенные: Переговоры)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ПОПРОШАЙКАМИ


1 Одуряющая попойка. «Ты... это... слухай сюды...» Неимоверно пьяный человек словесно оскорбил вас и
или может даже полезть в драку. (НИП-свидетель. Главные: Попрошайничество, Второстепенные:
меньше Склочность)
Слежка. Хотя он выглядит как нищий, этот отщепенец на углу появился из ниоткуда. Игроки неожиданно
2 обнаруживают слежку полиции/агентов. Действия этого агента зависят от того, что делают игроки. (1D6
Элитных НИПов. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Маскировка)
Старая попрошайка. Обшаривая корзину, она вперила в вас своей единственный нервно дёргавшийся
3
глаз. (НИП-свидетель. Главные: Попрошайничество, Второстепенные: Мудрость Улиц)
Сколько тебе лет? Этот подросток – ему не больше 14 – пришёл в город в поисках встречи со своими
4 идолами и сейчас живёт прямо на улице. (НИП-свидетель. Главные: Мудрость Улиц, Второстепенные:
Интересы/Мелочи Соляриса)
Как пало могущество. Этот бродяга на скамейке выглядит очень знакомо. Кто бы это мог быть? Не
5 может быть! Некогда блиставший на аренах МехВоин живёт на улице! (НИП-свидетель. Главные:
Попрошайничество, Второстепенные: Азартность)
«Эй, дружище! У тебя не найдётся гривенника?» Этот нищий может оказаться всего лишь ещё одним
пьяницей, ветераном клановской войны, или же кем-нибудь, кто борется за своё выживание на улицах. В
6+
будущем это может привести игроков к хорошим/плохим делам. (НИП-свидетель. Главные:
Попрошайничество, Второстепенные: Восприятие)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С МЕХВОИНАМИ


1 Вражда. Известный МехВоин злословит о любом МехВоине в группе, фокусируясь на персонаже с
или наивысшей репутацией. Если в группе нет таких МехВоинов, то это «ошибочное» злословие. (НИП-
меньше солдат. Главные: Пилотирование/Мех, Второстепенные: Склочность)
Горячая голова. «Что значит – ты не слышал обо мне? Я – один из тех, кто...» – бесновался молодой
2 МехВоин, недовольный тем, что вы не слышали о его достижениях. (НИП-солдат. Главные:
Пилотирование/Мех, Второстепенные: Военные Искусства/Кунг Фу)
МехБанни. «Привет. Сегодня вечером я свободна». Одна или больше групп поклонниц цепляются к
3 любому из МехВоинов в греппе. (НИП-свидетель. Главные: Обольтительность, Второстепенные:
Интересы/Дуэлянты Соляриса)
На продажу. Борющийся кооператив выставил один из своих Мехов на продажу по приемлемой цене.
4 Условия сделки даст гейм-мастер. (НИП-свидетель. Главные: Переговоры, Второстепенные:
Пистолеты)
Вечеринка. Да, парень, с которым вы разговаривали, один из лучших претендентов на титул чемпиона в
5 этом году. Может, у вас найдутся оющие интересы? (Элитный НИП. Главные: Пистолеты,
Второстепенные: Интересы)

- 90 -
Найм. Агент крупной конюшни случайно обмолвился, что они ищут новичков... (Элитный НИП. Главные: Переговоры,
6+
Второстепенные: Бюрократизм)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С АЭРОКОСМИЧЕСКИМИ ПИЛОТАМИ


1
Пьяный. «Эти пузотёры меня утомляют». Этот парень говорит слишком много, а сейчас он выбрал вас в качестве
или
объекта для своей ругани. (НИП-головорез. Главные: Запугивание, Второстепенные: Склочность)
меньше
Проблема. «Мне кажется, ты можешь мне помочь». Знакомый вам пилот попросил вас помочь ему в небольшом
2
деле... (НИП-свидетель. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные: Оценка)
Сделка. «Тссс. Хотите купить клановский ПИИ? Нужно сходить на шаттл». Было ли предложение честным или
3
мошенничеством, определит гейм-мастер. (НИП-свидетель. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные: Оценка)
Информация. Недавно прибывший пилот предложил ознакомиться с некоторыми новостями и с рядом историй в
4
обмен на выпивку в его стакане весь вечер. (НИП-солдат. Главные: Ножи, Второстепенные: Мудрость Улиц)
Поиск работы. «Эй, парни, пилот нужен?» Вам предложил свои услуги пилот. (НИП-головорез. Главные:
5
Пилотирование, Второстепенные: Переговоры)
«Эй, парни! Хотите купить истребитель? Просто мне нужны наличные». Нищий пилот предложил персонажам
6+
купить аэрокосмический истребитель. (НИП-головорез. Главные: Азартность, Второстепенные: Склочность)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ОФИЦЕРАМИ ПОЛИЦИИ


1 Арест. Появилась группа тяжеловооружённых полицейских; она намерена арестовать одного или больше персонажей.
или Это может быть за реальное преступление, в результате неправильной наводки или под горячую руку. (2D6 НИПов-
меньше головорезов. Главные: Склочность, Второстепенные: Бюрократизм)
Слежка. Группа офицеров полиции проявляет повышенный интерес к деяительности персонажей. (1D6 НИПов-
2
головорезов. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Скрытность)
Работёнка. Это было мелкое правонарушение – превышение скорости или замусоривание, – но этот полицейский
3 хотел делать всё по правилам и выписал штрафную квитанцию. (НИП-свидетель. Главные: Пистолеты,
Второстепенные: Бюрократизм)
Помощь в допросе. Игроков остановил полицейский патруль и, показав им карточку-фоторобот, спросил, не видели ли
4
они изображённого на ней человека. (2 НИПа-свидетеля. Главные: Допрос, Второстепенные: Пистолеты)
Кордон. Впереди дорогу блокировал полицейский кордон. Сейчас в этом районе людским и транспортным потоком
5
управляет офицер. (НИП-свидетель. Главные: Запугивание, Второстепенные: Пистолеты)
Время перекусить. Пара офицеров полиции стоит рядом с булочной, поедая пончики. Они улыбаются и, когда вы
6+
прошли мимо, поздоровались с вами. (2 НИПа-свидетеля. Главные: Мудрость Улиц, Второстепенные: Пистолеты)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ПРЕДСТАВИТЕЛЯМИ СМИ


1
Сыщик. Пытливый журналист проявил интерес к игрокам и следует за ними не зависимо от того, что они делают или с
или
чем связаны. (НИП-свидетель. Главные: Запугивание, Второстепенные: Восприятие)
меньше
Мнимая популярность. Игроки остановлены группой с головидения, которые спросили их мнение о последнем ночном
2 матче, о последней музыкальной звезде, тенденции в моде и т.д. (1D6 НИПов-свидетелей. Главные: Запугивание,
Второстепенные: Мудрость Улиц)
Не за тех приняли. «Вы знаете, вы очень похожи на...» Это может быть вызвано внешним сходством или (в случае
3 персонажей-МехВоинов) тем, что их узнали по боям на аренах. (НИП-свидетель. Главные: Восприятие,
Второстепенные: Интерес/Солярис 7)
Звезда. Талантливый ведущий с тривида выходит на связь с персонажем, имеющим наивысшее СНА, с целью
4 включения обзора о нём в будущую книгу. (НИП-свидетель. Главные: Восприятие, Второстепенные:
Искусства/Тривид)
Муха на стене. Журналист/писатель попросил поработать с группой – эта работа послужит основой для статьи. (НИП-
5
свидетель. Главные: Запугивание, Второстепенные: Восприятие)
Телепередача. Один или больше игроков приглашены на телепередачу для обсуждения их достижений или вынесения
6+ экспертного мнения. Сама передача может принять форму необременительного путешествия, с целью показа по
дневным СМИ, или же в виде сериала. (НИП-свидетель. Главные: Запугивание, Второстепенные: Восприятие)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ТЕХНИКАМИ


1 Обнажённый нерв. «Позвольте мне сказать вам, что я думаю по этому поводу...» Кто-то уже говорил вам, что этот
или техник страдает словоблудием. Может быть, у него был плохой день, или же он не любит МехВоинов. (НИП-свидетель.
меньше Главные: Техника, Второстепенные: Попрошайничество)
Информация. «Может, вы хотите знать, где достать...» Этот техник предложил игрокам купить информацию за 1D6 х
2
100 С-банкнот (НИП-свидетель. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные: Переговоры)
Ищущий работу. В поле зрения персонажей появилась безработный техник, пожелавшая наняться в их группу. Она,
3 может быть, и на самом деле та, за кого себя выдаёт, но может оказаться и из враждебной группы. (НИП-свидетель.
Главные: Техника, Второстепенные: Переговоры)
Социальное. Техник, которого игроки знают пока недостаточно, просто утомляет их своей болтовнёй. Может, он просто
4 убивает время, а может он просто набит информацией или предложениями поработать. (НИП-головорез. Главные:
Техника, Второстепенные: Разработка)
Чёрный рынок. «Думаю, это вам пригодится...» Техник предложил дорогое или редкое оборудование. Условия и цена
5 его приобретения – по усмотрению гейм-мастера. (НИП-головорез. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные:
Переговоры)

- 91 -
Вундеркинд. «Ага, я работал на НАИН, но это всё теоретическая чушь. Все практические разработки
нужно делать на местах вроде Соляриса». Заумный техник ищет нанимателя, неся с собой громадные
6+
знания – и, возможно, образцы – о нескольких ультрасовременных технологиях. (НИП-солдат. Главные:
Разработка, Второстепенные: Компьютеры)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ТУРИСТАМИ


Совет. «Я видел ваш бой на прошлой неделе – вы были безобразны. Вам нужно...» – сказал один из
1
массы кабинетных МехВоинов. Такой персонаж может стать даже персонажем-рекрутом. А может, он
или
просто смеётся? (НИП-свидетель. Главные: Интересы/Мелочи Соляриса, Второстепенные:
меньше
Восприятие)
Шутник. «Ух, ты! Я тебя знаю! Кажется. Хочешь подписать мне книгу?» Вы были зажаты в углу одним из
2 бойцовских подонков, который может стать источником серьёзной информации или безумной боли. (НИП-
свидетель. Главные: Интересы/Мелочи Соляриса, Второстепенные: Интересы/Военные Мелочи)
Кошмарный турист. У них камеры, броские рубашки, все в делах – и они хотят сделать объектом своих
3 «домогательств» вас, или, что ещё хуже, ввобще увлечь вас всем этим. О, Господи... (4 НИПа-свидетеля.
Нет основных Навыков)
МехБанни. «Всем привет! Сходим на вечеринку?» (НИП-свидетель. Главные: Интересы/Мелочи
4
Соляриса, Второстепенные: Обольстительность)
«Эй, я покупаю это». Случайное знакомство привело к небольшому разговору. (НИП-свидетель.
5
Главные: Интересы/Мелочи Соляриса, Второстепенные: Карьера/Любая)
Предложение. Выглядит он представительно, чувствуется, что у него есть деньги и власть, и он хочет
переговорить с вами или вашим боссом. Этот человек заинтересовался инвестициями в конюшни и
6+
сделакми на Солярисе. Ваша группа – одна из тех, которую рассматривают в качестве объекта для
инвестиций. (НИП-солдат. Главные: Переговоры, Второстепенные: Административность)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С БИЗНЕСМЕНАМИ


«Ну, а теперь о деньгах, которые вы мне должны...» Ростовщик и куча головорезов потребовали
1
выплаты ссуды, выданной вам или одному из ваших компаньонов. Если они не получат то, что хотят, они
или
предпримут действия, которые вынудят вас заплатить в будущем... (1D10 НИПов-головорезов. Главные:
меньше
Склочность, Второстепенные: Пистолеты)
Отступник. Новости о прибытии на планету доверенного лица или союзников оказлись в руках враждебно
2 настроенной группы, позволив им вникнуть в детали относительно организации или действий персонажей.
(1D10 НИПов-головорезов. Главные: Склочность, Второстепенные: Пистолеты)
Вольный торговец. Недавно появившийся на планете, этот антрепренёр предложил вам хорошую
сделку по массе предметов – и вероятное приобретение множества вещей, которые официально
3
недоступны на Солярисе. Конечно, это наверняка жульничество. (НИП-солдат. Главные: Быстрый
Разговор, Второстепенные: Оценка)
Покупатель. Техник предложил вам купить любое лишнее или ненужное оборудование. Цена средняя, но
4 сделка должна происходить в комнате для переговоров. (НИП-головорез. Главные: Переговоры,
Второстепенные: Оценка)
Ходовое испытание. Одному из МехВоинов в группе была предложена возможность обкатать новое
5 оборудование или пилотировать новый Мех. (Элитный НИП. Главные: Переговоры, Второстепенные:
Восприятие)
Поддержка. «Я уполномочен передать вам предложение отночительно некоторой независимой работы».
6+ Агент по найиу крупной группы наёмников предложил игрокам контракт, который может (или не может)
быть выполнен на Солярисе. (НИП-головорез. Главные: Переговоры, Второстепенные: Бюрократизм)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ СО ЗНАТЬЮ


Месть. Один из знати решил сполна отомстить игрокам. Это может быть возмездие за уже совершённое
1
деяние, или что-то, что игроки собирались сделать. В его распоряжении находится столько головорезов,
или
что их число минимум равно числу игроков, но не более удвоенного их числа. (2D10 НИПов-головорезов.
меньше
Главные: Склочность, Второстепенные: Пистолеты)
Нахальный солдафон. Он почему-то придирчив – показывая это то ли голосом, то ли сквозящими в его
2 разговоре намёками, – но он сопровождается толпой уверенных в себе телохранителей. (1D6 НИПов-
солдатов. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Военные Искусства/Карате)
Замкнутость. Многие из знати на Солярисе посматривают сверху вниз на основную массу населения, и
3 этот тоже не исключение, едва не втаптывая вас в землю своим величием. (2D6 НИПов-свидетелей.
Главные: Протокол, Второстепенные: Искусства)
Наследование. Прибыл адвокат с ошеломляющими новостями: один из знатных на Солярисе умер,
оставив одному из членов группы внушительную сумму денег. Конечно, вскоре появятся и другие
4 адвокаты, родственники и золотоискатели... (1D6 НИПов-свидетелей. Главные: Переговоры,
Второстепенные: Обольстительность; 1D6 НИПов-головорезов. Главные: Запугивание,
Второстепенные: Склочность)
В поисках приключения. Утомлённый высшим кругом и скукой жизни знати, этот человек жаждет нового
5 жизненного опыта и адреналина и стремится нанять или сопровождать игроков в их «работе». (2D6
НИПов-свидетелей. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные: Пистолеты)
Социальная встреча. Был момент, когда вы едва понимали, что происходит, но в конце концов вам стало
ясно, что эта элегантная молодая женщина, с которой вы разговариваете последние 10 минут, – графиня,
6+
которую вы недавно видели по тривиду. (НИП-свидетель. Главные: Восприятие, Второстепенные:
Протокол)

- 92 -
ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

ЛЕНЧ СИЛЬНЫХ МИРА СЕГО нескольких метрах от стола с компанией Смита


Существовало очень много моментов, за которые находился стоилк, за которым одиноко сидел мужчина,
мистер Смит любил свою работу. Деньги. Власть. ковырявшийся в одном из блюд. Хмм. Она «забыла» о
Практически неограниченный доступ в город Солярис. ленче. Чёрт, я ведь тоже забыл о парне, поедающим
Уважение равных ему. И всё это без необходимости жить эту долбаную спаржу. Однако где я мог её видеть
под светом рампы. раньше?
Конечно, моментов, за которые он ненавидел свою Этот вопрос мучил Смита ещё несколько сеунд,
работу, было ещё больше. Однако сейчас на самом пока он не достиг заднего двора ресторана, где он
верху этого списка неприятностей находился звонок оказался в относительной тишине аллеи главного этажа.
радиотелефона, прервавший его ленч. Смит заметил в Кэт. Кэт Роулингс. Что она здесь делала? Последнее, что
глазах своих компаньонов по ленчу искорки веселья, я о ней слышал, было то, что она устроила «несчастный
когда он бросил свою салфетку на стол и протянул руку к случай» в космпорту 2 года назад. Этакий немаленький
радиотрубке, закреплённой на поясе. Выдержав огненный шарик. – Я и не знал, что Кэт вернулась к
некоторую паузу, чтобы успокоиться, он нажал кнопку делам.
приёма вызова: необычная мелодия в наушниках - Простите, босс, вы что-то сказали?
позволиа ему определить, откуда был звонок, и он был Голос из наушника вывел Смита из задумчивости. –
не рад ему, если не сказать – разъярён. Однако даже это Хмм? А, нет, ничего. Просто подумал кое о чём вслух. –
знание не предотвратило того, что Смит придал своему Надо всегда помнить, что она постоянно где-то
голосу неприветливые нотки. рядом. Она нам может понадобиться. – Ну, а теперь
- Будет лучше, если твоя новость будет хорошей, выкладый, что у тебя такого выжного, что ты осмелился
Кальвин. прервать мой ленч? – Смит вынул курительную трубку из
Несколько секунд Смит всматривался вдаль, затем кармана своего жилета и подошёл к ближайшей колонне,
потянул шею и задумчиво почесал за правым ухом, поддерживавшей второй этаж аллеи.
безнадёжно пытаясь услышать голос собьеседника - Ну, вы хотели знать, когда у нас будет
посреди звона блюд и ресторанного гвалта. – Чёрт подтверждение на бой на арене 3-го класса,
побери, Кальвин! Я ничего не слышу, что ты говоришь. проходящего на следующей неделе. Наш друг убедил её
Повиси на трубке, я найду место потише. – предоставить нам лучшие места.
Расстроенный, Смит встал, бросив прощальный взгляд - Прекрасно. – Смит позволил себе улыбнуться,
на баранину в тарелке, а затем решительно двинулся набивая трубку свежим табаком. – Передайте мою
сквозь толпу, игнорируя все жесты, обращённые к нему. благодарность.
Этот ресторан был одним из немногих, которые он - Будет сделано. Что-нибудь ещё?
предпочитал, и он ненавидел тратить такие огромные Смит опёрся о колонну, обдумывая этот вопрос.
деньги вспустую. Но дела есть дела. Впереди, в нескольких сотнях метров, посреди толпы, он
Смит упорно уходил от этой массы столов и тел, увидел то, что можно было бы назвать назревающим
кратко здороваясь со знакомыми, которых он глазами мятежом. Дэвионовцы! Ты всегда хотел втоптать их в
выцеплял в людской толпе. Впереди него из уборной землю – когда это случится, это будет великолепный
вышла женщина, бросив незаметный взгляд на стол день! А пока приятно видеть, как с ними ловко
Смита прежде, чем вышла из ресторана через парадную управляются охранники аллеи. – Да. Убедись, чтобы всё
дверь. Смит бросил короткий взгляд через плечо, прошло без сучка, без задоринки. – Я не... – что? – Этот
стараясь оставаться в курсе происходящего даже человек...
продолжая двигаться по направлению к двери. Всего в - Что-что, босс?

- 93 -
Мужчина случайно прошёл по другую сторону
колонны, находившейся между ним и рестораном, и
нагнулся к толстой феррокретовой колонне. Смит и
подумать не мог, что этот мужчина направится к
нему, но шок от того, что он увидел, стал причиной
естественного желания бежать. Склонившийся
мужчина быстро сунул руку в пакет и вытащил
оттуда...
- А! Она...
Мгновение спустя Смит был отброшен ударной
волной взрыва.

- Босс! Босс! Вы слышите меня, босс?!


Смит едва слышал Кальвина сквозь звон в
ушах. Смит медленно приходил в себя – казалось,
его голова где-то плавает, а по нему самому как
будто пробежалась сотни ног. Он попытался
тряхнуть головой, но это лишь вызвало приступ
боли и стон.
- Босс! Вы в порядке?!
Смит пробормотал что-то невнятное, но, едва
успев осознать, что он лежит на земле, как
острейшая боль пронзила его насквозь, отбросив
его опять в небытие. Прошло какое-то время,
прежде чем он смог открыть глаза и осмотреть
окружающую его обстановку. Дверь и окна
ресторана были разбиты, а вся площадь – в
несколько сотен квадратных метров – перед
заведением была усеяна обломками. Те немногие
люди, которые выходили из ресторана, пока Смит
поднимался на ноги, были все в крови и обожжены.
Быстро осмотривая паникующую толпу, Смит не
увидел и признака челока, которого заметил около
соседней колонны.
- Босс! Вы слышите меня?!
Смит отпрянул, едва его слух пронзил голос,
несущийся из наушника. – Да-да, теперь я тебя
слышу, Кальвин.
- Что случилось?!
Он снова дёрнулся, поморщившись от
головной боли. – Ты можешь сделать мне
одолжение, Кальвин, и заткнуться на несколько
минут? – Покачнувшись, Смит сумел-таки встать
хотя бы на колени; выдержав паузу – чтобы,
наконец, перестала кружиться голова и нервный
тик, – он встал на ноги. Видя сотни и тысячи людей
на аллее, убегавших подальше от места трагедии,
у Смита была только одна проблема – это нехватка
чего-нибудь, обо что можно было бы опереться и
дойти до одного из окон ресторана. Всё, что ему
было нужно, – это быстро оглядеть ресторан
изнутри. На земле от боли корчились дюжины
людей, но никакого движения из места, где он
находился всего несколько минут назад, не было.
- А? Нет, ничего. – Смит внимательно изучал Чёрт побери! Год ценной работы пошёл коту
человека, которого он заметил в 50 м от себя, под хвост! Нужно сделать всё возможное, чтобы
перебравшись к другой колонне, – казалось, это их достать. Смит бросил ещё один взгляд, прежде
мужчина кого-то поджидал, а этот «кто-то» должен чем заговорил вновь. – Пусть Тони знает –
выйти из парадной двери ресторана. Этот переходим к плану В.
человек. Очень похож на лакеев Хасека-Дэвиона. Дело должно стоять на первом месте, оно –
прежде всего. Месть будет потом.

- 94 -
Вторая часть, История, зачитывается игрокам
ПРАВИЛА MECHWARRIOR вслух. Она описывает, где окажутся персонажи и что
Чтобы запустить Первые впечатления, гейм-
происходит с ними, когда они там появятся. В
мастеру нужно ознакомиться с материалом этого
зависимости от предыдущего выбора игровых
приключения, а также отработать знание правил
персонажей и/или момента в приключении, когда
MechWarrior, 3rd Edition (MW3). Вдобавок игрокам нужна
возникает описанная в истории ситуация, гейм-мастер
копия рекордшитов БэтлМехов 3025 и 3026 годов для
может изменить тект так, чтобы он соответствовал
своих «Мехов»; иллюстрации и подробности
ситуации.
относительно Мехов, которые будут пилотировать
За кулисами гейм-мастеру раскрывается то, что же
игроки, они найдут в BattleTech Technical ReadOut 3025.
на самом деле произошло в каждой из ситуаций и
Помимо явно указанных отрывков, которые нужно
предлагается возможная последовательность событий. В
зачитать игрокам, и вымышленного пролога, вся
эту же секцию включены все карты, необходимые для
информация, содержащаяся в Первых впечатлениях,
отыгрывания сценария. Также здесь приводится
предназначена только для гейм-мастера.
информация относительно игровых персонажей и их
При любой неожиданной встрече, в которой
возможная последовательность действий. Статистика
происходит бой Мехов, считается, что гейм-мастер будет
НИПов, необходимая для игры, обычно включается сюда
использовать правила Боя Мехов в ролевой игре, данные
же. За кулисами также может содержать подсказки и
в этом первоисточнике (с.28). Если гейм-мастер
предложения для разбора специфического сценария.
пожелает отыгрывать боевые последствия этого
Заключительный элемент каждой секции, Разбор
приключения по обычным правилам BattleTech, гейм-
затруднений, даёт некоторые предложения
мастеру также понадобится знание правил,
относительно возвращения истории в её обычное русло,
содержащихся в BattleTech Master Rules (BMR), и копии
если некоторые вещи окажутся уж очень нехорошими:
мапшитов BattleTech, которые можно найти в коробочном
например, если игровые персонажи пропускают жизненно
наборе BattleTech, 4th Edition, и набор карт BattleTech
важную информацию, или если половину команды
Map Set 2.
настигает безвременная гибель. Гейм-мастеру нет
никакой необходимости использовать данные
предложения; если в его распоряжении имеется метод
КАК ЗАПУСКАТЬ перенаправления игры получше, его и нужно
«ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ» использовать.
Помимо прпавил MW3 и первоисточников, В конце приключения есть 3 заключительных главы:
приведённых выше, это приключение включает в себя Итоги, Поиск и Персонажи в игре. Итоги дают советы,
всю информацию, которая будет вам нужна для запуска как можно пройти приключение, а также зацепки
Первых впечатлений. Гейм-мастер должен прочитать относительно установления связей с другим набором
всё приключение прежде, чем запустит его. Некоторые приключений или кампаний. Поиск содержит
важные моменты приключения не станут ясными до тех дополнительную информацию, которую персонажии
пор, пока вы не окунётесь в само приключение, но гейм- могут попытаться заполучить в ходе игры. Персонажи в
мастер заранее должен проделать подготовительную игре включает в себя полную игровую статистику для
работу для этих моментов. Он или она могут только НИПов, имеющих важное значение или влияние на
закончить то, что становится известным в этой истории. приключение.
Хотя Первые впечатления пытаются охватить все
любимые (а иногда и нелюбимые) игроками задумки,
невозможно предвидеть все возможные будущие ОБЗОР
действия игроков. Поэтому гейм-мастер в случае В поисках быстрой славы и известности персонажи
необходимости должен быть готов к импровизации. прибыли на Солярис 7, надеясь заявить о себе на этой
Первые впечатления являются не одиночной “сцене”. Однако сцена нашла их первой – в виде
самостоятельной кампанией, а всего лишь игровым представителя конюшни “Багряный вуду”, который
отрывком, который может быть внедрён в затяжную встретил их, едва игроки вступили на землю с трапа
кампанию. Для начинающих гейм-мастеров (или ролевых шаттла. Он привёл их в частный офис, где и сделал им
игроков) это будет прекрасным вводным началом во предложение связать свою судьбу с этой конюшней.
Вселенной BattleTech. Опытный гейм-мастер может или Персонажи получили 24 часа на обдумывание и принятие
внедрить данное приключение в свои кампании, или же этого предложения.
просто использовать его в качествее вводного Как только они примут это предложение, персонажи
приключения для ознакомления с чудесами и обнаружат, что стали сиюминутной сменой для
опасностями Соляриса 7. “открытой” команды конюшни. Вся команда,
находившаяся на вершине успеха в своём дивизионе,
недавно была уничтожена террористом-бомбистом в
СЕКЦИИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ Монтенегро. Уже через 4 игры начнётся соревнование на
Данное приключение начинается с вымышленного выбывание, поэтому персонажам нужно поднапрячься,
пролога, Ленч сильных мира сего, чтобы гейм-мастер если они хотят подзаработать денег и славы на уровне
почувствовал игровую обстановку. Обзор раскрывает командных лиговских игр.
сущность и специфическую подоплёку приключения. Управляющий конюшни устроил персонажам
Само приключение разбито на 9 глав или секций, каждая несколько кратких тренировок, прежде чем официально
из которых делится на 4 части: Обстановка, История, За принял их в конюшню, и подготовил их к первому к
кулисами и Разбор затруднений. первому бою. Вечер последнего дня он предоставил
Обстановка даёт свод действий в этой секции, персонажам – небольшое затишье перед бурей.
которые гейм-мастер может использовать как краткое В своей первой схватке они встретятся с одной из
описание и обзор. Здесь также говорится о том, какие худших команд своего дивизиона, надеясь на лёгкую
секции предшествуют данной и последуют после неё. победу.

- 95 -
К сожалению, их дебют несколько осложнится на мелкую арену Соляриса, те из них, кто не умеет
небольшими неисправностями в оборудовании. пилотировать Мех, могут быть просто наняты как
После боя владелец конюшни извинится за часть технического или вспомогателього персонала
неудобства, указав на старое оборудование и конюшни.
нехватку хороших запчастей, а затем выдаст С другой стороны, вы можете группу без
персонажам их первые чеки и целый вечер на Навыков, касающихся Мехов. Интегрировать такой
свободное времяпровождение. тип группы в данное приключение на самом деле
Во время прогулки персонажей по городу проще, чем кажется. Если все персонажи имеют
Солярис на них нападут 4 террориста-бандита. Во примечательные технические или инженерные
время этого нападения будет убито или ранено Навыки, они будут наняты как часть технического
несколько гражданских, а нападавшие могут персонала “Багряного вуду”. Если же персонажи
скрыться с места преступления. Однако персонажи просто предпочитают тренироваться в областях,
будут спасены группой представителей мафии, отличных от МехВоина (аэрокосмический пилот,
которые приведут их на встречу со своим боссом. бронепехотинец, кавалерист и т.д.), просто
Этот босс поведёт с игроками весьма радушный измените тип бойцовской арены, на которой будут
разговор, в котором он походя позволит узнать выступать персонажи. В конце концов, хоть
персонажам, что есть множество людей, которые Солярис 7 и известен как игровой мир, не все игры
глубоко “заинтересованы” в исходе лиговского происходят с участием БэтлМехов.
сезона. После этого “разговора” персонажам будет
позволено заняться своими делами.
Готовясь к грядущему матчу на следующий ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЛАДЕНИЯ
день, персонажи обнаружат в своих шкафичиках ОБСТАНОВКА
крупные суммы денег, но у них практически нет Конюшня “Багряный вуду”, подобно множеству
времени обдумать сложившуюся ситуацию, других мелких конюшен Соляриса, ищет новые
поскольку завтра должен состояться бой. Этот бой таланты, чтобы пополнить ими свою “команду”. В
будет посложнее, чем предыдущий, вдобавок отличие от других, её владелец просто вынужден
обстановка сильно осложняется ещё и несколькими искать замену своей команде, которая погибла в
крупными поломками оборудования. После этого результате нападения террористов на прошлой
персонажи узнают, что у них имеется реальный неделе. Николас Арагуа, владелец “Багряного
шанс принять участие в сезооной игре. Победа в вуду”, находится в таком отчаянном положении, что
следующем матче, который состоится всего через 2 позволил управляющему своей конюшни
дня, гарантирует им выход в серию решающих осуществить найм группы МехВоинов, которые
матчей на вылет. Следующие две ночи персонажи едва ступили на землю со своего шаттла.
проводят в поисках ответов на то, что же К сожалению для строгого Арагуа, его
происходит вокруг них и кто стоит за всем этим. управляющий работает на мафию, которая и
Всего за несколько часов до начала своего “устраивает” большинство матчей, в которых
следующего матча они обнаруживают источник принимает участие конюшня “Багряный вуду”. До
загадочных поломок оборудования: это террористической бомбы, убившей всю лиговскую
управляющий их конюшни. Персонажам нужно команду “Багряного вуду”, эта банда активно
решить, что делать с управляющим, но время управляла делами команды конюшни, чтобы та
становится тем фактором, который и решает все те заняла первое место в своём дивизионе. Однако
задачки, которые им “подкинул” управляющий. после нападения, стоившей команде жизни, банда
Переодеваясь к матчу, все персонажи решила сделать ставку на другую команду, а
обнаруживают крупную сумму денег и указание, “Багряный вуду” бросить на произвол. Понимая,
инструктирующее их, как вести бой. Они должны идёт против своего нанимателя, управляющий
быстро решить, будут они сражаться или нет. предложил Арагуа нанять группу МехВоинов, за
После этого момента приключение которой он попросит “присмотреть” своих старых
заканчивается. Гейм-мастер может продолжить приятелей. На самом деле управляющий
историю с этого момента, опираясь на действия намеревался сильно нагреть руки на этих
персонажей. В секцию Итоги включено множество МехВоинах – персонажах – и надеялся, что их
возможных продолжений, что поможет гейм- неопытность не позволит “Багряному вуду”
мастерам продолжить приключение. выиграть все грядущие матчи.
НАЧАЛО ИГРЫ ИСТОРИЯ
Первые впечатления – это приключение для 3- Вы были заперты в этом мчащемся шаттле ну
6 игроков. Поскольку это приключение помещает их очень долго. Прошли недели, прежде чем вы
в центр лиговских арен, как минимум 3 персонажей ступили на твёрдую почву, но дело стоило того.
должны быть МехВоинами. Для участия в этом было очень просто упаковать вещи и оставить
приключении от персонажей не требуется иметь позади опостылевшую жизнь, но риск оправдал
свои собственные Мехи. Персонажи, имеющие себя. Вы официально прибыли на Солярис 7 –
Навык Мудрость Улиц и/или технические Навыки, Игровой Мир.
очень помогут всей группе, хотя их Навыки не К сожалению, осталось позади и самое лёгкое.
являются абсолютно необходимыми для Вы увидели, что тривиды и новостные магазины на
прохождения этого приключения. Солярисе похожи друг на друга, как две капли
В зависимости от предпочитаемого вами типа воды, да и сведения о боях на клановском фронте
кампании, вы можете иметь смешанную партию они давали одинаково, и теперь вы знаете, как
персонажей, в которой только несколько человек разделывают быка. Чувствуя на своих плечах
будут МехВоинами. На первый взгляд, может нелёгкую ношу, вы были подхвачены людским
показаться трудным прохождение Первых потоком из автобуса, который и увёз вас подальше
впечатлений такими персонажами. Однако от шаттла. Так много лиц! Многие из них станут
персонажи, не имеющие Навыков МехВоина, также надеждой на следующем чемпионате Солярисе –
могут получить заманчивые предложения. или так думают.
Поскольку это путешествие помещает персонажей
- 96 -
В стороне от них группа мужчин и женщин в чёрны (или соответствующий Навык Техника) персонажа,
костюмах и фуражках держала объявления, округляя до ближайшего целого числа. Если группа
обращённвые к выходившим пассажирам. Это шофёры – имеет меньше 4-х МехВоинов, Арагуа наймёт
ошибиться было нельзя, на всех мирах они выглядят достаточное количество МехВоинов-НИПов, увеличив
одинаково. команду до нужной численности.
Вы начали, наконец, движение, вместе с последней Игроки могут пожелать выторговать условия
группой, но тут заметили что-то странное. Один из них на получше, в этом случае они должны выделить одного
самом деле держал не объявление, а карточку с вашими персонажа на переговоры от имени всей группы.
именами. Всеми вашими именами. На мгновение вы Сделайте Проверку Навыка Противодействи, используя
озадаченно остановились, прежде чем подошли к этому против Арагуа Переговоры (статистику Арагуа смотрите
мужчине. на с.126). Если Арагуа имеет лучший MoS, чем
- Привет! Я – Аргайл, ваш водитель. – Этот человек персонажи, то они не получают какую-либо лучшую
вручил вам свою карточку и показал вам свою компенсацию. С другой стороны, за каждый пункт MoS,
транспортную лицензию Соляриса. Документы превышающий значение MoS Арагуа, он увеличит
выглядели как настоящие. – Я уже приказал доставить базовую выплату персонажам на 10%, максимум на
сюда ваш багаж. Если вы последуете за мной, я покажу 100%.
вам ваши комнаты проживания. Помимо этой базовой оплаты, он выплатит каждому
персонажу-МехВоину вознаграждение по 1.000 кронеров
Как только персонажи согласятся последовать за за каждую победу, одержанную ими во время
Аргайлом, прочитайте следующее: пребывания в этой конюшне (техники и вспомогательный
Аргайл провёл вас через несколько постов персонал получат по 750 кронеров). За каждый бой, в
безопасности и через пару лестничных пролётов – прямо котором ни один из Мехов персонажей НЕ будет выведен
в комнату для конференций, с видом на космопорт из строя или уничтожен, он выплатит пилоту каждого
сверху. Во главе длинного стола сидели двое мужчин, Меха дополнительный бонус, равный учетверённой
один повыше другого. Если учитывать их седые волосы, еженедельной базовой оплате плюс вознаграждение. Эти
обоим было под 50, на первый взгляд, и выглядели они выплаты в ходе переговоров не обсуждаются (они
как бывшие МехВоины. стандартны во всей Солярисской Лиге Независимых
- Приветствую вас, джентльмены (и леди)! – Конюшен).
Мужчина повыше встал во весь свой рост и вышел Вдобавок каждый персонаж получит для проживания
навстречу персонажам, здороваясь с каждым из вас и в конюшне личные апартаменты. Если они подпишут
сердечно улыбаясь. – Прошу вас, присаживайтесь. контракт с Арагуа, их багаж и другие предметы личного
Как только вы заняли предложенные места, высокий обихода ко времени их прибытия в конюшню уже будут
мужчина начал разговор. – Время дорого, поэтому я не находиться там.
буду его отнимать у вас. Наверняка ваш первый вопрос Как только все условия будут согласованы, а любые
звучит примерно так: “Кто вы, чёрт побери, такой?” Меня переговоры будут закончены, Арагуа подпишет с каждым
зовут Николас Арагуа, я – владелец конюшни “Багряный из персонажей контракт. Этот контракт свяжет их
вуду”. Присутствующего здесь моего друга зовут исключительно с конюшней «Багряный вуду» на весь
Сальватор Бандо, он управляющий конюшни, и во время оставшийся сезон, включая и заключительные игры лиги
моего отстутствия вся полнота власти находится у него. и чемпионата. Этот контракт также даёт Арагуа «первые
Чуть позже я отвечу на ваш второй вопрос. Для начала я бабки» для найма персонажей на следующий сезон (или
попрошу вас просто потерпеть меня ещё немного, для любой другой ситуации), хотя персонажи по-
хорошо? прежнему будут вольны в выборе лучших условий
- Здесь, на Солярисе, единственный способ выжэить оплаты.
– это “быть в курсе”. Поэтому я щедро плачу за от, что Персонажи станут «Багряными каборитас»,
знаю всё о том, что пожелаю. Ещё на прошлой неделе командой, являющейся частью Солярисской Лиге
Сал сказал мне, что прибывает сплочённая команды Независимых Конюшен (СЛНК). К сожалению, все
МехВоинов, и мы проверили их всех. И, надо сказать, «изначальные» «Багряные каборитас» погибли в
мне понравилось то, что я увидел. Понятно, что не результате террористического нападения – погибло ещё
обошлось без шероховатостей, и для нетренированного 7 человек и 20 было ранено; само нападение произошло
глаза их послужные списки выглядели весьма неважно. неделю назад в ресторане, находящемся в Монтенегро.
Но если вы умеете читать между строк, вы сумеет Перед этим несчастьем они были лучшими в своём
произвести впечатление на важную персону. Бесспорно, дивизионе. Даже сейчас, после одного дня без игры и
это не то же самое, что знать что-то, но достаточно для штрафа, они по-прежнему находятся впереди любой
того, чтобы сформировать чувство внутренней другой команды этого дивизиона. В случае с этой
уверенности, а моя инстинктивная уверенность никогда командой более всего обескураживает тот факт, что
меня не подводила. И, знаете что? Я всегда желаю «Каборитас» появились в лиге только лишь в этом
вознаградить тех, кто произвёл на меня впечатление. сезоне, и превзошли всяческие ожидания обозревателей
Моя конюшня немедленно откроет свои ворота для (и сильно пощипав перья некоторым из наиболее
команды МехВоинов. И я хочу, чтобы этой командой признанных и устоявшихся членов лиги).
стали вы. Первая схватка персонажей состоится менее чем
через 2 дня, предоставив в их распоряжение менее 36
ЗА КУЛИСАМИ часов на подготовку и тренировки.
Арагуа предложит каждому персонажу-МехВоину Арагуа ответит на любые вопросы персонажей,
однократный бонус в 1.000 кронеров (техники за касающиеся лиги в общем или его конюшни в частности.
подписание контракта с конюшней получат бонус по 750 Более подробную информацию о конюшне «Багряный
кронеров). Вдобавок он захочет дать каждому персонажу вуду» и СЛНК смотрите в Подборке материалов,
еженедельное жалованье, базируясь на их начиная со с.124.
соответствующем уровне Навыка. Базовая компенсация
составляет 100 кронеров в неделю, умноженных на РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ
среднее значение уместных Навыков Стрельба Эта секция весьма прямолинейна, и здесь
(выберите наивысший бонус Навыка, если персонаж практически нет шансов повернуть всё приключение в
имеет множество Навыков Стрельба) и Пилотирование другое русло.

- 97 -
Поэтому, пока персонажи не начинают действовать ЗА КУЛИСАМИ
подобно банде негодяев, мистер Арагуа предложит им Арагуа и Бандо на самом деле хотят убедиться,
место в своей конюшне. смогут ли персонажи выдержать прессинг, которому они
Если персонажи не захотят немедленно подписать подвергнутся на аренах. Вместо того, чтобы сразу же
контракт с Арагуа, он даст им время до 18 ч вечера затолкать их в кабины Мехов, эти двое решили
следующего дня, чтобы обдумать его предложение и протестировать рефлексы персонажей, выяснив это
дать окончательный ответ – правда, это оставляет в их окольным путём. Персонажи должны будут пройти
распоряжении на принятие решения менее суток. Он тернистый путь испытаний, который Такеги разработал
вышлет Аргайла для перевозки персонажей и их багажа в для полной выкладки тестируемых.
отель по их выбору и оставит у них свою карточку. По Как только группа достигнет боевого стрельбища,
ходу угасающего дня и до наступления утра персонажи Такеги кратко побеседует с персонажами. Им будет дано
не получат никаких серьёзных предложений до тех пор, полчаса для ознакомления с оружием и оборудованием,
пока не решат присоединиться к одной из множества прежде чем начнётся игра по типу «Захватить флаг». Им
кровавых лиг в предместьях города Солярис. В будет дано 5 минут, чтобы пройти деревню-муляж, найти
противном случае они обнаружат, что им не остаётся флаг и вернуть его на свою сторону. Точное количество и
ничего иного, кроме как принять предложение Арагуа. размещение флагов определяется гейм-мастером (чем
лучше спрятаны флаги и чем сложнее места их
нахождения, тем дольше будет длиться «бой»).
У оружия, которым будут пользоваться персонажи,
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА снижена мощность действия. Каждому персонажу будет
выдан комплект нательной брони, который на самом
СИТУАЦИЯ деле является высокоуниверсальным экзоскелетом; его
У персонажей оставалось меньше дня для компьютер будет регистрировать каждое попадание из
подготовки к своему первому лиговскому матчу. Хотя оружия и отключать соответствующие части экзоскелета,
Арагуа и Бандо почувствовали потенциал персонажей, симулируя таким образом ранения. В целях сражения
они хотели посмотреть их в настоящей схватке. Поэтому считайте всё оружие полноценными их версиями, и
наутро они повели персонажей на боевое стрельбище за применяйте все ранения и результирующие
городом. Здесь персонажи должны будут провести модификаторы как обычно. В конце сражения
тренировочный рукопашный бой, который и даст их экзоскелеты будут полностью восстановлены, а
нанимателям возможность увидеть, на что они способны. персонажи могут стереть все ранения, полученные в
ходе симуляторного боя. Персонажи должны должны
самым настоящим образом вылечить любые
ИСТОРИЯ
повреждения, полученные в ходе этого упражнения, –
Вы всего лишь день пробыли в конюшне «Багряный
вроде ушибов от падения, удара дулом оружия по лицу и
вуду», но уже задаётесь вопросом – почему мы
т.п.
согласились на это? Едва на горизонте забрезжил
Персонажи столкнутся с 16-ю оппонентами (гейм-
рассвет, как Бандо энергично поднял вас с кроватей и
мастер может использовать шаблон персонажа
дал вам какие-то 20 минут на приведение себя в порядок
подкрепления для усмирения толпы из Дня, похожего на
и встречи с ним в главном ангаре конюшни. Начав утро с
любой другой, с.106-107). Для решения разногласий
обычного – трёх «С», – вы все недовольно ворчите,
арагуа, Бандо и Такеги присоединятся к персонажам,
говоря, что армию вы покинули не для того, чтобы на
когда те будут пробегать через деревню.
гражданке встретиться с тем же самым. Но Арагуа Каждый персонаж может сделать собственный
платит вам за это деньги, и поэтому вы вынуждены выбор оружия и брони (см. MW3, начиная со с.129,
смириться с этим. списки оборудования). В качестве своего основного
19 минут и 17 секунд спустя вы были готовы, оружия оппоненты выберут, вероятнее всего,
выстроившись в некое подобие формирования – его длинноствольную винтовку Федерации (с.135, MW3) или
было бы достаточно для любого, чтобы показать, что его лазерную винтовку (с.136, MW3); выбор их вторичного
составляют бывшие военные, но маловато, чтобы не оружия и брони остаётся на усмотрение гейм-мастера.
подумали, что это психи. Несколько секунд спустя в ангар Каждая часть оборудования, взятая ими, имеет ту же
вошли в сопровождении третьего человека Арагуа и самую массу и загруженность, что и обычная версия.
Бандо. После того, как персонажи пройдут свою ложную
- Доброе утро, джентльмены, - первым начал Арагуа. битву в деревне, Бандо немедленно увезёт их на
– Я рад представить вам нашего шефа безопасности, несколько километров вниз по дороге, ведущей к
Тага Такеги. – Третий человек ростом был чуть ниже следующему испытательному стрельбищу – на этот раз с
Арагуа, но выглядел более мощно; он быстро вышел БэтлМехами. Здесь он быстро напялит на них
вперёд и поздоровался с каждым персонажем крепким и нейрошлемы и подвергнет длительной и изнурительной
уверенным рукопожатием. Возраст его был, вероятно, череде муштровок. Гейм-мастер может отыграть это
лет 40, а он выиграл так, как будто сразился с событие как отдельную неожиданную встречу или же
клановским Элементалом и победил. Ну, что ж, может может дать игрокам быстрое описание событий.
быть, это маленький Элементал. В конце концов у Такеги В обоих случаях (симуляторные бои в деревне и на
имелся большой вибронож. БэтлМехах) целью этих учений является дать
Арагуа пригласил вас сесть в огромный лендровер, персонажам как можно больше возможностей
он был, вероятно, одной из тех комфортабельных машин, использовать свои Навыки. Это позволит им быстро
которая имелась лишь у небольшого числа людей. – Тад освоиться с правилами MW3, а также предоставит
также является нашим тренером персонала. Ваш первый каждому игроку возможность познать сильные стороны
матч уже завтра, поэтому вам вскоре придётся попотеть каждого из них.
в Мехах. Но сначала вам нужно доказать Таду, что вы После этого изнурительного и богатого на
готовы к матчу. тренировки дня персонажи проведут остаток вечера там,
где пожелают. Город Солярис – обширное место, и
персонажи – особенно с подписанными контрактами в
своих сумках – легко могут найти развлечение по вкусу.
- 98 -
Оборудование
Аблативная/Зенитная Куртка
[2/4/5/2]
Автопистолет [3*4D6;
5/20/45/105; 10 выстрелов;
заклинивание при
“перевёртыше”]
Магазины для автопистолетв
(2)

РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ
Игроки могут подумать,
что их успех в нападении на
“деревню” напрямую связан с
их шансами сесть в кабину
Мехов. Это и на самом деле
так, но только в общих
чертах. Арагуа, Бандо и
Такеги больше наблюдают за
действиями персонажей, чем
за их общим успехом. Если
игроки захотят пройти этот
сценарий вновь, это будет им
позволено любыми
средствами. Если персонажи
проявят себя слаженной
командой и докажут, что они
не просто группа пьющих
Гейм-мастер должен персонажам дать шанс не лентяев, они “пройдут” этот тест.
только приобрести любые нужные им предметы, но С наступлением утра персонажи со всей
и понаслаждаться игрой и порезвиться (это может ясностью поймут, что оказались в гуще проблем,
быть в последний раз, поскольку остальная часть решить которые достаточно трудно. Чтобы помочь
путешествия такого шанса не даёт). игрокам в этом их путешествии, вам нужно иметь
под рукой весь первоисточник по Солярису 7.
Тад Такеги Однако будьте осторожны. Это будет последний
Мастер военных искусств, Такеги известен тем, раз, когда персонажи будут свободно бродить по
что сближается со стажёрами и быстро завершает городу Солярис, совершенно не озабоченные
единоборство. махинациями мафии или товарищами-
предателями.
Атрибуты Однако, если персонажи спросят об этом, они
STR 5 WIL 6 не минуют неприятностей. Если же по ходу вечера
BOD 6 CHA 3 персонажи будут оскорблены или столкнутся с
DEX 5 EDG 5 опасной персоной, гейм-мастер не должен давать
RFL 7 SOC 4 им “свободного прохода”. Город Солярис в общем-
INT 5 Движение 12/25/50 то далеко не самый добрый город. С персонажами
может случиться любой инцидент, а гейм-мастер
Навыки должен очен осторожен в использовании НИПов,
Военные Искусства/Таэквондо +4 взаимодействующих с персонажами (НИПы должны
• Блок [повреждение от вашего оппонента хвататься за оружие только в том случае, если это
делится пополам (округляя вниз), но вы не делают персонажи и т.п.). Персонажи не имеют под
можете нанести повреждение в этом рукой никого, кто помог бы им разобраться в
раунде] подобных ситуациях. Если персонажи будут
• Удар Ногой Наотмашь [2 Усталости; достаточно склочны и будут постоянно попадать в
добавите 3D6 повреждений и атака имеет такие ситуации, ни мистер Арагуа, ни мистер Бандо
значение АР 1] не будут этому рады (и всё оставшееся
• Удар Ногой в Полёте [атака схватки против приключение будут постоянно напоминать им об
цели на расстоянии до 2 м (с.103, MW3)] этом). Что-нибудь более серьёзное – и Арагуа
Восприятие +4 будет крайне разъярён, с удовольствием наблюдая
Пистолеты +3 за остракизмом, которому подвергнутся персонажи
Бег +3 со стороны всех официальных конюшен планеты
Мудрость Улиц/Солярис 7 +4 (до тех пор, пока и персонажи, и управляющие ими
Автоматы (SMG) +5 игроки не приведут в свою защиту какие-нибудь
весомые аргументы).

- 99 -
только появился Сальватор Бандо и кратко
СНАЧАЛА ГОЛОВА проинструктировал вас касательно расписания
сегодняшнего дня. 5 минут спустя вы забрались в
ОБСТАНОВКА свои Мехи. Ещё через 10 минут вы вели свои Мехи
После пробуждения на следующее утро, всего на боевое стрельбище.
через несколько часов после интенсивных Часы на стрельбище пролетели быстро. В 13-
тренировок, персонажи пройдут на Солярисе своё 30 ваши сердца стали биться сильнее, поскольку
первое боевое испытание на Мехах. Однако их должен состояться бой – ваш профессиональный
противниками будут худшие в лиге, а из-за дебют на Солярисе. Обед прошёл практически
некоторых технических неисправностей незаметно. Впервые после того, как вы забрались в
персонажам будет легко справиться с кабину Меха, вы испытывали некоторую тревогу.
поставленной задачей. В конце боя они обнаружат, Но время уже пришло. И вы, и ваши оппоненты
что они по-прежнему находятся на первом месте в вышли на поле боя, в данном случае это была
своём дивизионе, но положение их зыбко. огромная каменоломня в 10 км от города Солярис.
Застыв в ожидании начала матча, вы
ИСТОРИЯ почувствовали, как время начало медленный
После изнурительного дня тренировок и отсчёт. Как всё это неожиданно! Может, вы и
зажигания прошлой ночью сон быстро справился с отказились бы от предложения Арагуа...
вами. К сожалению, подъём в 6-00 показался вам
уж очень скорым. Поэтому после быстрого душа и Прочитайте сразу же после боя:
ещё более быстрого завтрака вы все собрались в После боя вы встретились с мистером Арагуа и
ангаре. Около ваших Мехов суетилось несколько мистером Бандо на входе в командный центр
техников, включая и вашего главного техника араны. Они провели вас сквозь
Арбогаста, который, казалось, с прошлой ночи даже полуорганизованную людскую толпу в одну из
и не уходил из ремонтной мастерской. – На комнат для конференций, где проигрывалась
прошлой неделе эта штучка меня весьма голограмма вашего матча. Арагуа первым прервал
беспокоила, - сказал он, указывая на Кузнечика, – неудобное молчание.
но я думаю, что мы, наконец, справились с – У вас имелись какие-то проблемы с
проблемой. активатором, верно?
Слова Арбогаста совсем не успокоили вас, как
он надеялся, но вы быстро позабыли о них, как

- 100 -
- Чёрт! Вы знаете, Арбогаст следит
за неисправностями в ваших Мехах
ещё с начала сезона. Я должен как-то
объяснить происшедшее, но что я могу
сказать? Каждый из этих Мехов за
последние пару лет сотни раз
перестраивался, и я даже не знаю,
какой путь и откуда проделали
запчасти, пока достигли Соляриса...
Арагуа говорил ещё минуту или
две, постоянно извиняясь и прося
прощения, а затем обернулся к
мистеру Бандо. Одну вещь он знал
наверняка: Бандо разбирался в своём
деле. Бандо разобрал с вами всё
сражение до мельчайших
подробностей, указав каждому из вас
тактические ошибки. С другой стороны,
его же скорая похвала отдельных
гениальных, по его мнению, моментов, не строго противоположных сторон. Сценарий
позволяла чувствовать к этому человеку большего, заканчивается, как только одна из сторон будет
чем простое уважение. Помимо этого, краткий уничтожена.
обзор превратился в что-то пустяковое по
сравнению с пресс-конференцией. Атакующий – это «Багряные каборитас».
После того, как всё закончилось, вы начали Персонажи и любые НИПы-члены этой команды,
задаваться вопросом – что хуже: вероятность будут привязаны к нижеследующим Мехам
изжариться в кабине от попадания протонной (используйте столько Мехов, сколько человек в
пушки или окунуться в ещё одну волну внимания команде). Какой персонаж пилотирует какой Мех,
СМИ. Но к 17-00 вы вернулись в конюшню, решает гейм-мастер. Помните, что «Багряный
сполоснулись в душе и приготовились провести вуду» хочет, чтобы персонажи выиграли, и поэтому
ночь в городе. Так даже лучше – вы почувствовали привязка Мехов к персонажам должна
себя свежее, карман приятно оттопыривала основываться на их соответствующих Навыках.
твёрдая валюта – после боя Арагуа выдал каждому
из вас по первой зарплате. 1. GHR-5H Grasshopper
Ваш следующий матч был всего через 2 дня, а 2. TBT-5N Trebuchet
это означало, что весь завтрашний день и 3. AWS-8Q Awesome
следующее утро будут наполнены изматывающими 4. MCY-98 Mercury
тренировками. Но эта ночь принадлежит вам. 5. ON1-K Orion
6. QKD-4G Quickdraw
ЗА КУЛИСАМИ
В первом матче игроки встретятся с Защищающийся – это команда НИПов,
“Вентиляторами”, командой, некогда бывшей известная как «Вентиляторы». Размер
чемпионом, но уже 8 лет не выигрывавшей защищающегося войска должен быть равен
сезонные чемпионаты. На данный момент размеру войска атакующего (игроков).
“Вентиляторы” занимают последнее место в лиге.
Нижеследующая карта даёт наглядное 1. Курт Новак, STK-4N Stalker
представление об игровой арене, каждый гекс
карты – это 30 м. Точный тип ландшафта и его Атрибуты
взаимодействие с правилами отыгрывания боя STR 3 WIL 3
Мехов в ролевой игре устанавливается гейм- BOD 5 CHA 3
мастером. DEX 7 EDG 5
Если гейм-мастер пожелает запустить этот RFL 5 SOC 6
сценарий как игру BattleTech, разложите карты как INT 7 Движение 8/18/36
показано. Воспользуйтесь обеими картами из
BattleTech Map Set или BattleTech Map Set 2 из Навыки
коробочного набора. Стрельба/Человек/Баллистика +0
Как только игроки будут готовы, обе стороны Стрельба/Человек/Лазер +1
должны сделать бросок на инициативу, чтобы Стрельба/Человек/Ракета +1
определить, с какого направления (края карты) Восприятие +2
быдет выходить на ранеу (карту) каждая сторона во Пилотирование/Мех +2
время фазы движения хода 1. Независимо от того, Сенсорные Операции +3
кто вышел на арену (карту) первым, все боевые Тактика/БэтлМех +0
единицы обеих сторон должны входить на карту со

- 101 -
2. Чад Каллиес, VTR-9A Victor 5. Эндрю Берг, VND-1R Vindicator

Атрибуты Атрибуты
STR 5 WIL 5 STR 5 WIL 5
BOD 6 CHA 6
BOD 4 CHA 6 DEX 5 EDG 4
DEX 5 EDG 4 RFL 3 SOC 4
RFL 7 SOC 4 INT 7 Движение 8/18/36
INT 4 Движение 12/22/44
Навыки
Навыки Стрельба/Человек/Баллистика +2
Стрельба/Человек/Баллистика +0 Стрельба/Человек/Лазер +1
Стрельба/Человек/Лазер +1 Стрельба/Человек/Ракета +2
Стрельба/Человек/Ракета +0 Восприятие +1
Пилотирование/Мех +2
Восприятие +2 Сенсорные Операции +0
Пилотирование/Мех +2 Тактика/БэтлМех +0
Сенсорные Операции +1
Тактика/БэтлМех +2 6. Эми Коннова, ENF-4R Enforcer

3. Уэнди Тестебергер, DRG-1G Grand Dragon Атрибуты


STR 4 WIL 4
Атрибуты BOD 6 CHA 6
STR 3 WIL 6 DEX 6 EDG 5
RFL 5 SOC 3
BOD 4 CHA 6 INT 5 Движение 9/19/38
DEX 4 EDG 6
RFL 6 SOC 3 Навыки
INT 6 Движение 9/19/38 Стрельба/Человек/Баллистика +0
Стрельба/Человек/Лазер +1
Навыки Стрельба/Человек/Ракета +0
Стрельба/Человек/Баллистика +1 Восприятие +2
Стрельба/Человек/Лазер +3 Пилотирование/Мех +3
Стрельба/Человек/Ракета +1 Сенсорные Операции +1
Тактика/БэтлМех +1
Восприятие +2
Пилотирование/Мех +1 Неисправности
Сенсорные Операции +0 До начала игры гейм-мастер должен
Тактика/БэтлМех +1 бросить 1D6 и разделить результат на 2
(округляя вниз), случайно выбрав таким
4. Ксиан Ха’Туум, FS9-M Firestarter образом число Мехов персонажей. Каждый из
этих Мехов во время матча будет страдать от
Атрибуты неисправности активатора. После
STR 4 WIL 6 определения того, какие Мехи (Мех) будут
страдать от поломок, гейм-мастер затем
BOD 6 CHA 5 должен случайным образом выбрать одну
DEX 4 EDG 4 конечность (руку или ногу) у каждого из них и,
RFL 7 SOC 2 наконец, по активатору в этой конечности. В
INT 5 Движение 11/21/42 один прекрасный момент по ходу матча
каждый из этих активаторов выйдет из строя.
Навыки Гейм-мастер должен точно отслеживать, в
Стрельба/Человек/Баллистика +2 каком Мехе произошла поломка. Если
Стрельба/Человек/Лазер +1 выбранный активатор находится в ноге, он
Стрельба/Человек/Ракета +3 выйдет из строя после 3-й фазы движения, в
которой данный Мех использовал МР Бега
Восприятие +3 (или Рывка). Если выбранный активатор
Пилотирование/Мех +0 находится в руке, он выйдет из строя после 3-
Сенсорные Операции +0 го хода, в котором с помощью данной руки
Тактика/БэтлМех +1 осуществлялась любая оружейная или
физическая атака. В игровых целях считайте
такую поломку как если данный активатор
получил критическое попадание (отметьте его
на рекордшите).

- 102 -
Стены каменоломни нибудь на речном побережье, так будет всегда. Ну,
Арена, на которой будут сражаться команды, – что ж, придётся побороться.
это гранитная каменоломня. Её отвесные стены Вы осмотрели свои апартаменты и спустились
обеспечивают более чем достаточную защиту в ангар Мехов. В ангаре кипела работа, техники
окружающей местности от огня оружия, лазили не только по вашим Мехам, но и по
имеющегося у Мехов. Стены каменоломни также остальным машинам конюшни. Грохот механизмов
являются весьма эффективным барьером и для едва не оглушил вас, но в этой музыке было что-то
самих Мехов; как только Мехи входят в эту область, завораживающее. Вы поймали взгляд Арбогаста и
они не могут покинуть её до тех пор, пока матч не его команды, сосредоточенно работавшей над
завершится. устранением неисправностей активаторов.
Если этот сценарий запускается с
использованием правил BattleTech, никакой Мех не
может двигаться через полугекс или завершать
своё движение в полугексе. Соответственно,
никакой Мех во время боя не может покинуть карту.

РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ
Во время своей первой схватки персонажи
будут испытывать лишь некоторые проблемы,
побеждая «Вентиляторов», даже если учесть
неисправности оборудования. Если они победят в
матче, персонажи останутся на первом месте.
Однако если они проиграют, они услышат о том,
что команда, идущая следом за ними, закончила
свой матч вничью. Поэтому «Каборитас» будут
делить своё первое место с этой другой командой.

ДЕНЬ, ПОХОЖИЙ
НА ЛЮБОЙ ДРУГОЙ
ОБСТАНОВКА
После своего первого боя персонажи
наверняка захотят выпустить пар и, возможно,
потратить некоторое количество денег.
Многоуровневая аллея в пределах досягаемости
предложит персонажам всё, что они пожелают.
Однако, хотя и они это заметят, за персонажами
будут следить. Как только персонажи войдёт в
аллею и займут места за обеденым столом, группа
террористов откроет огонь по патронам ресторана.
Четверо бандитов, следившие за персонажами,
вступят в перестрелку и спасут персонажей. После
перестрелки эти бандиты уведут персонажей в
тихое кафе в портовой части города. Здесь
мафиозный босс среднего пошиба кратко
переговорит с персонажами, прежде чем отпустит
их в конюшню.
В конце концов, это всего лишь обычный вечер
на Солярисе 7.

ИСТОРИЯ
Целый день прошёл на ногах, время
приближалось к 17-00. Ворчанье ваших пустых
желудков, помимо приятно оттыпыривавшихся
карманов, буквально вопило о том, что нужно
спешно покинуть конюшню, пока вас кто-то нибудь
не притормозил. Вы бросили взгляд на
близлежащие апартаменты Арагуа,
предоставленные им каждому из вас. Они
небольшие, конечно, но зато дешёвы. Вернее,
бесплатные. И это всё – ваше, пока вы остаётесь с
“Багряным вуду”. Поэтому, пока вы не накопите
достаточно денег для того, чтобы поселиться где-
- 103 -
Одно ясно было точно: этому человеку было Первый подуровень отдан под площадки погрузки-
нелегко. Вы даже почувствовали какую-то неловкость. выгрузки товаров, а ещё 3 подуровня – это секции с
Едва не почувствовали. Но Арагуа вновь предоставил в воздухоочистительной и электронной аппаратурой,
ваше распоряжение всю ночь, пообещав наутро нагрузку дающей жизнь этой аллее.
ещё больше. Вся аллея находится под постоянным наблюдением
Чувствуя, как новенькие кронеры приятно расширенной системы безопасности, осуществляющей
оттягивают карманы, вы занялись планированием контроль из главной контрольной комнаты, в которой
проведения ночи. Один из ваших собратьев-МехВоинов нахдится более дюжины охранников. Вдобавок,
предложил поискать на алее какую-нибудь забегаловку. – общественные места аллеи постоянно патрулируют
Лучшую, - сказал Тайлер. – В этот день как-то всё тяжко вооружённые охранники. Оба этих фактора сводят
даётся, но нужно всего лишь сказать им -–эй! – и столик преступность до минимального уровня, хотя бы в глазах
сразу будет найден. публики. Однако некоторые уровни аллеи и её
Прежде, чем вы поняли что-либо, вы оказались парковочный гараж защищены меньше, чем другие
перед одним из множества входов 12-этажной аллеи. места. В этих областях бандиты и представители
Сказать об аллее «Большая» – значит, ничего не сказать, «чёрного рынка» свои незаконные товары тем, кто ими
особенно после того, как вы вошли внутрь. Громадный заинтересовался. Более того – некоторые члены службы
голостол, некое подобие того, который вы видели в безопасности аллеи втихую оплачиваются этими самыми
новом комстаровском штабе принца Виктора, находился преступниками, чтобы они закрывали глаза на их
прямо над входом. На его панелях красовались адреса деятельность.
магазинов, ресторанов и офисов, находящихся в этом Персонажи могут решить сделать некоторые
аллейном комплексе, нужно было всего лишь нажать на покупки, прежде чем направиться в ресторан. Если они
клавишу, чтобы объёмная голограмма показала вам сделают это, они окажутся в окружении нескольких
точное местонахождение выбранного вами места. После МехБанни, которые попросят у них афтографы «на
краткого поиска вы нашли название ресторана, который память». Персонажи с Чертой 6-е Чувство будут
порекомендовал Тейлор: «У Дармона». На глаза чувствовать некоторое беспокойство, пока находятся
попалось ещё несколько названий, пока вы, балуясь, внутри аллеи – им будет казаться, будто за ними кто-то
нажимали клавиши различных магазинов и бутиков, следит. Если один или больше персонажей сделают
находившихся наверху аллеи. успешную Проверку Навыка Восприятие против TN 14,
они заметят, что некоторые из МехБанни стремятся быть
Прочитайте после того, как персонажи направятся в на некотором удалении от своих «кумиров». Если вместо
ресторан: этого персонаж сделает успешную Проверку Действия
С урчащими животами вы направились к огромным против TN 20 или больше, он/она сумеют выделить
подъёмникам, находившимся в углу аллеи. Сев в один из минимум одного человека, явно стремящегося
почти дюжины открытых каров, вы нажали кнопку сфотографировать персонажей, находясь несколькими
подъёма на 8-й этаж, где, как уверял Тайлор, находилась уровнями выше их. Этот человек продолжит фотосъёмку,
лучшая забегаловка Соляриса 7. даже если увидит, что персонажи его заметили, но если
Подъёмник-кар остановился на променаде 8-го же игроки попытаются начать его преследование, он
этажа, давая вам потрясающий обзор на нижнюю часть быстро растворится в людской толпе задолго до того, как
аллеи. Вы увидели лишь несколько человек, персонажи его найдут.
прогуливавшихся на этом этаже, несколько Если же игроки не смогут обнаружить таких людей
шокированные тем, что большая часть этого этажа была (при 20 или более попытках не было как минимум 3
занята профессиональными офисами. Вы задержались успешных Проверки Навыка Восприятие), за игроками из
на несколько мгновений, чтобы насладиться толпы с различных точек будут наблюдать в общей
восхитительным открывшимся видом, но урчащие сложности четверо человек. Они просто будут выжидать
животы вновь напомнили вам, зачем вы здесь оказались. время, а затем заманят персонажей в ловушку. Даже
Быстро пройдя по эспланаде и зайдя в коридор, вы если все четверо будут обнаружены, за персонажами с
оказались в фойе «У Дармона». помощью системы безопасности аллеи будет следить
пятый человек, который и скоординирует движение своих
ЗА КУЛИСАМИ четверых сотоварищей.
Аллея «Скаи» – относительно новое добавление в Если персонажи покупку слишком большую, чтобы
облике Силезии, эта конструкция была построена всего её можно было перенести самостоятельно, они могут
год назад. Сама аллея – детище Риана Штайнера, воспользоваться службой доставки, которая перевезёт
незадолго до гибели давшего высочайшее одобрение купленные вещи в их апартаменты в конюшне «Багряный
планам на постройку этой аллеи. Его наследник решил вуду». Услуги этой службы совершенно бесплатны, их
продолжить воплощение этого проекта. предлагают всем конюшням Силезии, совершившим
Первый уровень забит дорогостоящими обеденными покупку в аллее (в обмен на это каждый год аллея
площадками, также здесь расположены громадный получает множество бесплатных появлений «звёзд» из
головид-мультиплекс и несколько небольших магазинов каждой конюшни).
новинок. Следующие 6 этажей заполнены в буквальном
смысле слова сотнями розничных магазинов Ресторан
всевозможных размеров, где человек может найти Сам ресторан выполнен в несколько необычной
практически всё, что пожелает. Верхние 5 этажей манере, занимая пространство не только своего уровня,
населяют различные предприниматели. Несколько но и уровня ниже. Фойе и огромный бар находятся на
ресторанов, подобно «У Дармона», вкраплены в ряды верхнем уровне, давая прекрасный обзор обеденных зон,
офисов докторов, адвокатов, агентств, издательств и заполненных людьми. На противоположной стене
даже новостной радиостанцией. находятся ещё одни балконные места, предоставляя
Под аллеей находится обширнейший парковочный своим клиентам прекрасный вид на обеденную зону,
гараж, достаточно крупный для того, чтобы вместить господствующую над рестораном, и множество частных
половину машин города Солярис и его окрестностей. обеденных комнат уровнем ниже.

- 104 -
Вдобавок, на каждой из боковых стен что их MoS будет 5+, они также заметят, что
расположены небольшие балкончики, являя собой каждый из этих мужчин одел какие-то перчатки.
дополнительные 4 обеденные зоны, которые, хотя Каждый персонаж должен сделать по одной
и являются частными, не полностью изолированны последней Проверке Навыка Восприятие против TN
от открытых мест. 15, чтобы заметить настоящую угрозу – группу из 6
Размещение ресторана и на самом деле человек, идущих по лестницам к их балкону.
уникально, но персонажам впечатлены и другим. Каждый из них одет в длинный плащ такой же
Вся эта область украшена в стиле, напоминающем выделки, что и тёмные перчатки. Хотя они и
игрокам баварский. Огромные фрески с выглядят весьма заурядно, всё-таки что-то в них
изображением горных ландшафтов украшают есть необычные – складывается впечатление, что
каждую из боковых стен, а другие стены украшают под плащами они что-то несут. Как только они
другие изящные пустячки, вроде голов животных и достигают балкона, они все вытаскивают из-под
античного оружия. Даже прислуга одета в плащей автоматы, выкрикнув «Долой Катрину!»
традиционные костюмы. Любой персонаж, который или не видел их ранее,
Метрдотель заметил персонажей и их одежду или не заметит этих людей сейчас, считается
сразу же, как только они вошли в ресторан. Если застигнутым этим нападением врасплох.
персонажи по-прежнему одеты в обычную или Террористы откроют огонь по ближайшим целям и
уличную одежду, они наверняка привлекут его будут стрелять по любым движущимся целям (и
внимание. Он проинформирует их о том, на любому, кто будет стрелять по ним). К сожалению
несколько часов вперёд все столики заняты и что, для персонажей, они сидят за столиком всего в 15
возможно, когда они вернутся, у них наверняка м от бандитов.
будет шанс отужинать. Однако его тон радикально В первом раунде боя подавляющее
изменится, если и когда они назовут имя Тайлора: большинство патронов ресторана будут находиться
он немедленно предоставит в ваше распоряжение в состоянии шока, что даёт и персонажам, и
несколько видов меню и быстро уведёт их, напавшим на них относительно чистое
поскольку, пока он занимался персонажами, пространство для обстрела друг друга. Однако
несколько патронов стали проявлять нетерпение. после 1-го хода половина патронов выскочит из-за
Он поведёт их вниз по лестнице, пересечёт столиков и бросится к дверям (другая половина
главный этаж, а затем поднимется на попадает на пол). Для первой группы, которая
противоположный балкон. Он усадит их в будет бежать 8 раундов боя, примените
небольшом выступе на правой стене, предоставив модификатор +2 ко всем целевым числам
игрокам прекрасный вид на весь ресторан. На дистанционных атак (вдобавок к любым другим
подкаченных столиках игроки ясно прочтут модификаторам), что отражает охватившую людей
инициалы Тайлора, вырезанные на столешнице; панику.
очевиджно, это должно было означать, что данная Всякий раз, когда происходит выстрел, а народ
вещь «его». пока ещё паникует, есть шанс попадания в
случайных свидетелей шальной пули. Если для
Нападение оружия, стреляющего в одиночном режиме, MoF
Персонажи будут иметь в своём распоряжении равен 2+, происходит попадание в случайного
несколько минут, чтобы просмотреть меню и список свидетеля. Если оружие стреляет в разрывном
сопутствующих вин и выпивок, прежде чем их режиме, половина пуль (округляя вверх) попадает в
официантка, Табита, примет у них заказ на вина и толпу, если MoS атаки равен 0 или меньше.
закуски. Как и следовало ожидать от такого Расположение ресторана, помимо паникующей
ресторана, его меню было выдержано также толпы, сильно осложнит любое движение; сбросьте
преимущественно в баварском стиле. Винный лист все темпы движения до четверти их изначального
выглядел более эклектично, хотя, судя по списку значения. Все столики и внутренние стены имеют
вин, эту коллекцию собирали по всей Внутренней значение брони (AV) 2.
Сфере и Периферии.
Несколько минут спустя их официантка Последовавший хаос
вернётся с заказанными напитками, а также с После 1-ого раунда боя на импровизированном
несколькими ломтями недавно испечённого хлеба; поле боя появятся четверо крепышей, которые
персонажи с Чертой 6-е Чувство вновь почувствуют откроют огонь по бандитам. Они попытаются убить
какое-то беспокойство. Как только это чувство или как-нибудь иначе отвлечь бандитов от балкона
становится явным, любой такой персонаж и персонажей. Если возможно, они прорвутся к
становится крайне настороженным. Гейм-мастер персонажам и уберут их с опасного направления,
должен свободнее использовать и обыгрывать этот вытащив их через кухню, а затем через служебный
нюанс, пока Табита возвращается к персонажам с вход. Если на них нажать, эти крепыши
супами и другими закусками. представятся как ангелы-хранители персонажей.
Однако уже спустя минуту персонажи После 2-го раунда боя в перестрелку вступят
почувствуют самое настоящее беспокойство, когда 1D6 вооружённых патронов. Половина из этих
в ресторан вошли четверо мужчин, следовавших за патронов окажется на том же самом балконе, а
ними по аллее. В отличие от прошлой ситуации остальные – на главном этаже. Они не будут знать,
(если до этого персонажи заметили одного из них), кто начал стрельбу, хотя и будут видеть, что друг в
эти четверо сейчас одеты в изысканные деловые друга стреляют лишь две группы людей. Гейм-
костюмы. Как минимум один из них визуально мастер должен сделать бросок для Проверки
следил за персонажами, пока они спускались по Навыка Восприятие против TN 14 для каждого из
лестницам на главный этаж. Любой, кто сделает этих людей. Если бросок успешен, они открывают
успешную Проверку Навыка Восприятие против TN огонь по напавшим; если же неудачен, то по
12, к моменту завершения спуска с лестницы персонажам.
заметит одного из этих мужчин. Чем выше MoS, тем На 7-м ходу нападавшие пользоваться своими
скорее персонажи заметят этих мужчин. Если микрогранатами и автоматами для того, чтобы
какие-нибудь персонажи будут настолько удачливы, персонажи не поднимали головы (вместе с теми,
кто окажется за них).
- 105 -
Они быстро отбегут от балкона и растворятся в Оборудование
толпе. На 8-м ходу сработает система Аблативная/Зенитная Куртка [2/4/5/2]t
пламегашения, реагируя на микрогранаты, что Автопистолет [3*4D6; 5/20/45/105; 10 выстрелов;
приведёт к ещё большему хаосу. заклинивание при “перевёртыше”]
Как только нападающие почувствуют, что они Магазины для автопистолетв (2)
оказались в безопасности, они избавятся от своих Медипластырь
плащей и оружия, просто бросив его на пол SMG [3*3D6; 5/16/35/80; 50 выстрелов; Разрывной
ресторана. Если у них останутся какие-нибудь 10/2]
гранаты, они воспользуются ими на этот раз с
таким расчётом, чтобы хаос увеличился ещё 3. Крепыш №3
больше. Как только они окажутся на главном этаже,
они легко сумеют смешаться с паникующей толпой Атрибуты
и скрыться. Нападающие выберутся через STR 7 WIL 5
пожарный выход, проберутся в служебный туалет и BOD 7 CHA 4
скроются через систему воздушной циркуляции DEX 3 EDG 7
аллеи. RFL 4 SOC 4
После того, как персонажи выберутся через INT 3 Движение 11/21/42
служебный вход ресторана, крепыши проведут их
по нескольким узким коридорам и лестницам прямо Навыки
в офис. Здесь будет приготовлены униформа Восприятие +1
персонала, обслуживающего свадебные Пистолеты +2
празднества; затем вы спуститесь по служебному Мудрость Улиц/Солярис 7+2
подъёмнику в парковочный гараж, сядете в Автоматы (SMG) +3
поджидавший вас лимузин и покинете аллею.
Оборудование
1. Крепыш №1: «Кальвин» Аблативная/Зенитная Куртка [2/4/5/2]t
Автопистолет [3*4D6; 5/20/45/105; 10 выстрелов;
Атрибуты заклинивание при “перевёртыше”]
STR 5 WIL 6 Магазины для автопистолетв (2)
BOD 6 CHA 4 Медипластырь
DEX 5 EDG 4 SMG [3*3D6; 5/16/35/80; 50 выстрелов; Разрывной
RFL 7 SOC 2 10/2]
INT 5 Движение 12/22/44
4. Крепыш №4
Навыки
Восприятие +1 Атрибуты
Пистолеты +1 STR 4 WIL 7
Мудрость Улиц/Солярис 7+2 BOD 5 CHA 5
Автоматы (SMG) +4 DEX 6 EDG 4
RFL 6 SOC 2
Оборудование INT 5 Движение 10/20/40
Аблативная/Зенитная Куртка [2/4/5/2]
Автопистолет [3*4D6; 5/20/45/105; 10 выстрелов; Навыки
заклинивание при “перевёртыше”] Восприятие +2
Магазины для автопистолетв (2) Пистолеты +1
Медипластырь Мудрость Улиц/Солярис 7+2
SMG [3*3D6; 5/16/35/80; 50 выстрелов; Разрывной Автоматы (SMG) +3
10/2]
Оборудование
2. Крепыш №2 Аблативная/Зенитная Куртка [2/4/5/2]t
Лазерный пистолет [4*3D6; 15/35/80/225;
Атрибуты Энергопотребление 2]
STR 6 WIL 4 2 высокоемкостных энергоэлемента [по 30 Pwr
BOD 5 CHA 5 каждый]
DEX 5 EDG 6 Медипластырь
RFL 5 SOC 3 SMG [3*3D6; 5/16/35/80; 50 выстрелов; Разрывной
INT 6 Движение 11/21/42 10/2]

Навыки Террорист (6)


Восприятие +1 Атрибуты
Пистолеты +3 STR 4 WIL 5
Мудрость Улиц/Солярис 7+2 BOD 5 CHA 6
Автоматы (SMG) +3 DEX 6 EDG 3
Метательное Оружие +1 RFL 4 SOC 2
INT 3 Движение 8/18/36

- 106 -
Навыки Затем полиция задержит персонажей на несколько
Восприятие +1 часов допроса, а затем также неожиданно отпустит
Пистолеты +2 их.
Мудрость Улиц/Солярис 7+2 Тут персонажи обнаружат, что их поджидают их
Автоматы (SMG) +2 спасители, которые пригласят их следовать за
ними. На этот раз они не будут отвечать на
Оборудование вопросы игроков и зайдут настолько далеко, что
Аблативная/Зенитная Куртка [2/4/5/2]t затолкают персонажей в лимузин.
Автопистолет [3*4D6; 5/20/45/105; 10 выстрелов;
заклинивание при “перевёртыше”]
Магазины для автопистолета (2) И ЧТО ТЕПЕРЬ?!
SMG [3*3D6; 5/16/35/80; 50 выстрелов; Разрывной
10/2] ОБСТАНОВКА
2 микрогранаты [3*6D6; 4/8/12/16; Непрямой; После перестрелки в ресторане «У Дармона»
Разрывной] спасители уведут персонажей в другой ресторан,
где они встретятся с «боссом» местной мафии
Вооружённый патрон среднего уровня, мистером Смитом. Смит
Атрибуты откровенно поговорит с персонажами, позволив им
STR 6 WIL 4 узнать, где они находятся согласно иерархии СЛНК,
BOD 5 CHA 5 или, во всяком случае, по его мнению. После этого
DEX 3 EDG 3 игроки вернутся в конюшню в плохом настроении.
RFL 4 SOC 3
INT 5 Движение 10/20/40 ИСТОРИЯ
В ховер-лимузине вы проехали всего несколько
Навыки минут; затем машина остановилась. В
Восприятие +1 тонированных окнах городской пейзаж мелькал как-
Пистолеты +2 то размыто, и поэтому вы не знали чётко, где вы
находитесь. Вы вышли вслед за «головорезом
Оборудование №1», как вы мысленно его прозвали, и обнаружили,
Карманный пистолет [3*3D6; 2/5/8/20; 2 выстрела] что вы находитесь в квартале, застроенным 5- и 6-
этажными каменными и кирпичными зданиями,
Случайный свидетель выглядящими как апартаменты. Нижние этажи этих
Атрибуты зданий занимало несколько заведений, включая и
STR 3 WIL 4 то, которое находилось прямо перед вами. Однако
BOD 5 CHA 5 работал в данный момент только оно – это был
DEX 6 EDG 3 ресторан.
RFL 4 SOC 2 Головорез №1 провёл вас внутрь изысканного
INT 6 Движение 7/17/34 небольшого ресторана, который носил имя «У
Пита». Поскольку наружные окна были
Черты занавешены, вы смогли заметить только то, что в
Боязнь Боя окнах горел свет. Зайдя внутрь, вам стало ясно, что
Стеклянная Челюсть этот ресторан открыт не только для таких
посетителей, как вы, но и для обычных людей –
РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ трое из них сидело в обеденной зоне в угловой
У персонажей это будет первый роковой комнатке. Все трое выстали, приветствуя вас, а
инцидент на Солярисе 7. Террористы не стремятся ваш эскорт направился к ним.
убить именно персонажей, они всего лишь хотят Головорез №1 отошёл в строну, как только к
вызвать суматоху. Однако нельзя сказать, что вам приблизился один из этих людей. Этот
персонажи вольны в своих поступках; если человек, высокий и неплохо сложенный, выглядел
персонажи откроют огонь или попытаются как-то лет на 35, одет он был гораздо более небрежно,
иначе остановить террористов, они сами попадут чем его спутники. – Джентльмены (и/или леди)!
под обстрел. Присутствие неожиданного Пожалуйста, садитесь. Я надеюсь, мои друзья не
подкрепления, их «ангелов-хранителей», вместе с сильно потревожили вас? Я знаю, что это выглядит
вооружёнными патронами, позволит персонажам несколько беспокояще, но я смею заверить вас, что
пережить это событие. мои намерения исключительно добрые. Меня зовут
Если же персонажи решат, что им не хочется мистер Смит. Вы можете называть меня
идти со своими «защитниками», эти крепкие парни Кристофер. Чем вы пожелаете отобедать?
не будут принуждать делать это. Однако они
попытаются убедить их в том, что убраться отсюда Прочитайте сразу же после того, как все доедят
как можно быстрее будет в их лучших интересах. свои блюда:
Несколько секунд спустя эти ребята уйдут со Появились два головореза и убрали пустые
сцены, тактическое отделение полции забросает тарелки, а мистер Смит уселся поудобнее. – Я
ресторан оглушающими гранатами и блокирует должен извиниться за ваш привод сюда, но я не
весь ресторан. Затем они арестуют всех, кто хоть люблю вести серьёзные разговоры на пустой
отдалённо участвовал в инциденте, невзирая на то, желудок. Что я хочу сказать?
виновен человек или нет (включая и персонажей).
- 107 -
- Начну сразу. Не важно, знаете ли вы это или Хотя он и не вынуждает персонажей
нет, но вы оказались в гуще проблем. На солярисе заказывать блюда, он будет побуждать игроков что-
вы новички, и поэтому я преподам вам быстрый нибудь съесть. Меню содержит не только закуски –
урок. Есть множество важных людей, глубоко дюжины обедов по-итальянски и комплексных
заинтересованных в Соляриссой Лиге Независимых обедов. Сам босс съест омлет «Тор’Ча» с соусом,
Конюшен. Вы должны понимать, что, хотя СЛНК и продолжая при этом ленивую болтовню. Если же
не является тем, что привыкли о ней думать люди, персонажи будут настолько нетерпеливы и спросят
едва услышав слово Солярис, это на самом деле его, почему их привели в этот ресторан, он просто
одна большая операция. Кое-кто скрипит зубами, ответит: «Всё в своё время. Может, вы хотите
слыша, как СЛНК каждую неделю отмывает почти перекусить? Я угощаю. Я заверяю вас, что это не
миллиард С-банкнот. И это не считая тех, кто займёт много времени».
действует за кулисами ставок. Поэтому-то и Еду принесут неожиданно быстро, а качество
существуют люди, испытывающие огромный её будет превосходным. Этот бифштекс будет для
интерес к СЛНК. персонажей лучшим, какой они только ели на
- Почему я всё это вам рассказываю? Ну, вы Солярисе. Мистер Смит будет вести свою
можете и не знать, что некоторые из этих людей – шутливую беседу весь завтрак, если так будет
гораздо больше... заинтересованы в вашей нужно. Он никогда не повысит свой голос на
конюшне. «Багряный вуду» – новичок в СЛНК. В персонажей и не будет угрожать им, но он
лигу он попал всего лишь в конце прошлого сезона. уклонится от любых серьёзных разговоров, пока
И знаете что? Ваши «Каборитас» по-настоящему все не прикончат свои бифштексы. После завтра он
нарушили баланс сил. Они поселили страх в продолжит говорить.
сердца некоторых из старой гвардии, кто был Как только Смит закончит своё монолог,
весьма недоволен тем, на каком месте оказались Кальвин, также известный как «головорез №1»,
их дорогущие команды. уведёт персонажей прежде, чем они смогут
- К сожалению, быть членом этой «старой мистера Смита о чём-нибудь спросить. Как только
гвардии» означает и то, что многие люди они вновь окажутся в ховер-лимузине, водитель в
расценивают ваши слова буквально, хотите вы того буквальном смысле слова исчезнет. Кальвин
или нет. Поэтому, когда один из этих престарелых откажется объяснить что-либо, касающееся
джентльменов с сожалением сказал, что было б сказанного мистером Смитом, хотя и предложит
лучше, если б «Багряных каборитас» не было, персонажам помощь в получении всего, что они
неожиданно обнаружилось, что кто-то попытался пожелают. И он, и его босс, мистер Смит, имеют
воплотить его пожелание в жизнь. Вы понимаете, о обширные связи с мафией и «чёрным рынком»
чём, друзья мои? Вы – те, кто попал между (хотя персонажи и могут об этом догадываться, они
молотом и наковальней. не могут говорить об этом как о достоверном
- Сейчас я вас не буду дурачить. Я работаю с факте). Если персонажи спросят, что они могут
одним из этих членов «старой гвардии». Однако, в получить, Кальвин отделается относительно
отличие от некоторых других его товарищей, мой короткими фразами. Его объяснит, что игроки могут
друг не боится перемен. Мы видим, что у вас есть получить личное оружие и любые виды брони,
потенциал, и мы не хотим, чтобы с вами случилось редкие и незаконные товары и всё другое, что
что-нибудь неприятное. Именно поэтому мои люди пожелают.
вывели вас из ресторана «У Дармона», который – Если персонажи что-нибудь потребуют от
об этом я не могу не упомянуть – делает одни из Кальвина, они потратят в городе время от 10 минут
лучших в городе бифштексов... и именно поэтому я до 1 часа, что зависит от редкости требуемого
сейчас с свами беседую. предмета. После этого (или если они после выхода
- Я знаю, что вы чертовски устали, поэтому я из ресторана ничего не попросят) Кальвин высадит
больше не буду вас задерживать. Просто окажите их у главного входа в конюшню. Персонажи
мне услугу и подумайте над тем, что я вам сказал. вернутся в конюшню незадолго до восхода солнца,
Убедительно прошу вас быть внимательнее, за и вскоре им придётся начать длинный день,
вами могут следить. Вы никогда не знаете, какой расписанный занятиями по минутам.
идиот попытается проделать такую же штуку в
следующий раз. Босс «Мистер Смит»
- Здесь находится Кальвин, который сейчас Атрибуты
отвезёт вас обратно к конюшням. Если вам что- STR 3 WIL 6
нибудь понадобится – что угодно, – не BOD 5 CHA 6
стеснятйесь обращаться к нему. DEX 7 EDG 8
RFL 4 SOC 4
ЗА КУЛИСАМИ INT 7 Движение 7/17/34
Как только они усядутся за его столик, этот
человек предложит всем персонажам меню, Навыки
продолжая праздную болтовню об их первом Действие +1
матче. Пока персонажи думают над тем, что им Запугивание +3
хочется поесть, один из «головорезов» принесёт Восприятие +4
поднос, заставленный стаканами, поставив их Пистолеты +2
перед каждым из персонажей, а также перед Мудрость Улиц/Солярис 7 +4
мистером Смитом. В стаканы он щедро нальёт
таламский сок – этот цитрусовый растёт всего на Оборудование
нескольких мирах герцогства Андуриенского. Это Автопистолет [3*4D6; 5/20/45/105; 10 выстрелов;
сразу же делает напиток весьма дорогостоящим и заклинивание при “перевёртыше”]
дефицитным. Магазины для автопистолета (2)
- 108 -
Полицейский детектив для отдыха на пару часов побольше. Он ничего не
Атрибуты скажет, но его взгляд был достаточно красноречив,
STR 6 WIL 8 чтобы вы поняли, что он что-то подозревает о
BOD 7 CHA 4 прошлой ночи и что вы пришли достаточно поздно.
DEX 5 EDG 6 Времени, которое он вам выделит, едва хватит
RFL 6 SOC 3 подготовиться, прежде чем вы спуститесь в ангар, и
INT 5 Движение 12/22/44 вы почувствуете, что эти минуты заполнены до
предела. Только после этого, стоя в передней
Навыки части конюшни, он скажет вам о вашей
Действие +1 ответственности за конюшню и команду. Он далеко
Допрос +3 не самый лучший управляющий во Вселенной,
Запугивание +3 однако речь его возымела нужный эффект, даже
Восприятие +1 если вы и заметили в ней некие изъяны – не
Мудрость Улиц/Солярис 7 +1 настолько, чтоб говорить ему об этом (да и вряд ли
он слушал бы вас). Особенно желчно он заметил,
РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ что к нему рвутся тысячи людей, и если
Это специфическое событие на самом деле контрактные обязательства для вас слишком
является более интерлюдией, чем чем-нибудь тяжелы, вы можете уходить прямо сейчас. Этот
иным, давая персонажам достаточно информации человек сумел заронить в ваши души некоторое
о том, что над их головами занесеё топор. Так что у чувство вины.
персонажей уже практически нет никаких шансов В любом случае, вам не оставалось ничего
свернуть с выбранного пути. После перестрелки в иного, кроме как хором повторять “да, сэр” и “это
ресторане они не будут иметь проблем с мистером никогда больше не повторится”. После этого вы
Смитом и его подручными; в конце концов, это не вернулись к Мехам и провели в их кабинах долгие
более чем представители своих хозяев. Если будут изнурительные часы боевой тренировки.
непослушны, они просто окажутся избитыми и
привязанными к стульям; синяки им поставят либо Прочитайте после того, как персонажи будут
прикладами автоматов, либо дубинками. После готовы начать свой следующий бой:
этого персонажи будут думать, что произошло и Вы прибыли в Хайвард почти за полтора часа
против кого на самом деле они пошли, что и даст до начала матча. В отличие от вашего последнего
настоящий старт их расследованиям. сражения, этот бой будет проходить не на арене, а
Единственная настоящая проблема, которая на боевом стрельбище, протянувшемся на
может возникнуть, – это если персонажи будут несколько сотен километров по пересечённой
взяты под охрану полиции. Хотя они и будут лесистой местности. Когда происходят бои, всякий
подвергнуты допросу со стороны полицейского раз огораживается “арена”, что гарантирует каждой
детектива (как всегда происходит в подобных команде неповторимость местности, а земле –
случаях), у них не будет проблем с тем, чтобы восстановиться от опустошительных матчей
убедить его в своей невиновости, а это означает, БэтлМехов.
что их выпустят в тот же день. Громилы будут Итак, пришло время выйти на арену – у вас
предупреждены об этом и будут дожидаться есть несколько минут сделать последние проверки.
персонажей, а затем возьмут их и доставят на Едва техники закончили погрузку ваших последних
встречу c «мистером Смитом»; отвечать на боеприпасов, как прозвучали звуки марша – ваш
вопросы они будут. Если игроки будут вести себя сигнал на выход.
нервно или что-то таить, детектив может
попытаться их задержать на день, и в этом Прочитайте после того, как матч закончится:
случаегромиле придётся выпустить несколько Второй раз на этой неделе вы справлялись с
очередей, чтобы освободить персонажей. поставленной задачей в условиях поломок
оборудования, только на этот раз их типы
изменились, и это стоило вам жизней. Также второй
ОБРАТНО В ОГОНЬ раз на этой неделе мистер Арагуа приносил свои
извинения за эти неисправности. – Мы никогда не
ОБСТАНОВКА имели подобных проблем, - сказал он. – Арбогаст
После предудщей, столь активно проведённой со своими командами неделями работает с вашими
ночи персонажи проведут следующее утро вновь в Мехами, но они по-прежнему не могут выявить
изнуряющих тренировках, готовясь ко второму причину этих поломок. Я не знаю... может быть, нам
лиговскому матчу, который состоится после нужно где-нибудь поискать новые Мехи, либо для
полудня. Прежде, чем выйти на поле боя, все матчей на выбывание, либо для нового сезона.
игроки найдут в своих шкафчиках огромную сумму Честное слово, я не понимаю, что происходит. У
наличных. Однако до начала матча, где внезапно нас никогда не было таких проблем...
обнаружится масса неисправностей оборудования, Бандо, с другой стороны, был менее
у них практически не будет времени обсудить это. извиняющийся. Как и в прошлый раз, он указал на
После этого матча вечер опять будет в их плохие и хорошие моменты боя, но закончил
распоряжении, что даст им шанс провести хоть разбор боя на положительной ноте.
какое-то расследование, если они того пожелают.
ЗА КУЛИСАМИ
ИСТОРИЯ После своего обычного утреннего ритуала
И вновь Бандо разбудил вас, хотя на этот раз принятия душа, одевания и поглощения пищи –
он и сделал это несколько позже обычного, дав вам плюс обычный разнос, – персонажи вновь
забрались в кабины своих Мехов.
- 109 -
Несколько часов лёгкой тренировки
и практики стрельбы привели к
голодному урчанию желудков.
Персонажи отдохнут и вновь будут
готовы встретиться с противником.
Как только игроки позавтракают,
персонажам нужно вернуться в свои
апартаменты, чтобы переодеться в
униформу команды. Как только они
оденутся в блестяще раскрашенные
комбинезоны (комбинация прыжкового
костюма и хладожилета), каждый из них
обнаружит, что кто-то положил в
карманы их униформы по 10.000
кронеров.
У персонажей не будет времени
обсудить это, поскольку за ними придут
лакеи Бандо, чтобы отвести игроков в
ангар. Перед уходом Бандо кратко
переговорит со всей командой, включая и Как только игроки будут готовы, обе стороны
технический персонал. Затем персонажи усядутся в должны сделать бросок на инициативу, чтобы
свои Мехи и направятся к месту своего следующего определить, с какого направления (края карты)
боя, в окружении остальной части технического быдет выходить на ранеу (карту) каждая сторона во
персонала. Персонажи могут по пути решить время фазы движения хода 1. Независимо от того,
обсудить свои «подарки», но они не рискуют этого кто вышел на арену (карту) первым, все боевые
делать, пока не окажутся на открытом воздухе. единицы обеих сторон должны входить на карту со
Даже если у них будет иметься уже строго противоположных сторон. Сценарий
запрограммированные, выделенные шифрованные заканчивается, как только одна из сторон будет
каналы, Бандо сумеет каким-то образом их уничтожена.
прослушать. Он не будет бить персонажам по Атакующий – это «Багряные каборитас».
рукам, но попытается подсказать им, что, Персонажи и любые НИПы-члены этой команды,
возможно, они не заслужили победы или выхода в будут привязаны к нижеследующим Мехам
чемпионат – хотя эти его предположения будут (используйте столько Мехов, сколько человек в
иметь форму «вздорной» болтовни. команде). Хотя гейм-мастер может захотеть
Арена для этого матча вновь расположена за позволить каждому персонажу использовать тот
пределами города, хотя на этот раз она и Мех, который он пилотировал до этого, он может
находится почти в часе езды от небольшого изменить их привязку (но игроки вправе требовать
городка под названием Хэйвард. По пути от конюшни объяснения подобного действия).
персонажи заметят конвой их нынешних
противников, которые пристроятся в хвост их 1. GHR-5H Grasshopper
собственной процессии. Эта команда, известная 2. TBT-5N Trebuchet
как «Титаны», значительно лучше, чем команда, с 3. AWS-8Q Awesome
которой сражались персонажи в прошлый раз. У 4. MCY-98 Mercury
«Титанов» в последнее время некоторые 5. ON1-K Orion
неприятности, последовавшие за уничтожением 6. QKD-4G Quickdraw
двух их Мехов и ранения (сомнительного) их
лучшего пилота. Однако «Титаны» по-прежнему Защищающийся – это «Титаны». Размер
имеют превосходный послужной список, и даже защищающегося войска должен быть равен
несмотря на то, что у нет никаких шансов попасть в размеру войска атакующего (игроков). Войско
заключительные игры на выбывание, они будут защищающихся имеет следующие привязки Мехов:
всячески стараться превзойти другую команду.
1. Роберт Сафка, AS7-D Atlas
Сражение
Нижеследующая карта даёт наглядное Атрибуты
представление об игровой арене, каждый гекс STR 6 WIL 6
карты – это 30 м. Точный тип ландшафта и его BOD 6 CHA 4
взаимодействие с правилами отыгрывания боя DEX 3 EDG 2
Мехов в ролевой игре устанавливается гейм- RFL 5 SOC 4
мастером. INT 4 Движение 11/21/42
Если гейм-мастер пожелает запустить этот
сценарий как игру BattleTech, разложите карты как Навыки
показано. Воспользуйтесь обеими картами из Стрельба/Человек/Баллистика +2
BattleTech Map Set или BattleTech Map Set 2 из Стрельба/Человек/Лазер +2
коробочного набора. Стрельба/Человек/Ракета +2
Восприятие +2
- 110 -
Пилотирование/Мех +3 5. Карри Брёнес, ASN-101 Assassin
Сенсорные Операции +0
Тактика/БэтлМех +1 Атрибуты
STR 3 WIL 6
2. Дональд Норт, HCT-3F Hatchetman BOD 3 CHA 6
DEX 5 EDG 4
Атрибуты RFL 5 SOC 4
STR 7 WIL 5 INT 7 Движение 8/18/36
BOD 7 CHA 5
DEX 4 EDG 3 Навыки
RFL 5 SOC 3 Стрельба/Человек/Баллистика +2
INT 3 Движение 12/22/44 Стрельба/Человек/Лазер +2
Стрельба/Человек/Ракета +0
Навыки Восприятие +3
Стрельба/Человек/Баллистика +2 Пилотирование/Мех +1
Стрельба/Человек/Лазер +3 Сенсорные Операции +2
Стрельба/Человек/Ракета +1 Тактика/БэтлМех +4
Восприятие +1
Пилотирование/Мех +3 6. Джером Голдсмит, BNC-3Q Banshee
Сенсорные Операции +0
Тактика/БэтлМех +1 Атрибуты
STR 6 WIL 5
BOD 7 CHA 6
3. Данни Норт, JM6-A JagerMech
DEX 4 EDG 3
RFL 6 SOC 2
Атрибуты
Движение
STR 5 WIL 7 INT 4
12/22/44
BOD 5 CHA 6
DEX 5 EDG 3 Навыки
RFL 6 SOC 2 Стрельба/Человек/Баллистика +2
Движение Стрельба/Человек/Лазер +2
INT 4
11/21/42 Стрельба/Человек/Ракета +1
Восприятие +2
Навыки Пилотирование/Мех +2
Стрельба/Человек/Баллистика +3 Сенсорные Операции +1
Стрельба/Человек/Лазер +1 Тактика/БэтлМех +3
Стрельба/Человек/Ракета +2
Восприятие +3 Покидание карты
Пилотирование/Мех +1 В отличие от арены предыдущего
Сенсорные Операции +1 сценария, это поле боя не имеет окружающих
Тактика/БэтлМех +3 его непреодолимых стен. Поле боя на самом
деле ограничают лишь весьма условный
4. Джина Рамирец, ТВТ-5N Trebuchet забор. Однако этот забор передаёт
шифрованный сигнал, который принимают
Атрибуты бортовые системы участников боя. Поэтому
STR 5 WIL 3 каждый МехВоин, участвующий в этом матче,
BOD 5 CHA 5 точно знает, где находятся границы поля боя.
DEX 5 EDG 7 Любой Мех, который пересечёт одну из границ
RFL 6 SOC 3 – или вынужденно, или в результате действий
INT 4 Движение 11/21/42 противника, – немедленно
дисквалифицируется.
Навыки Любой Мех, покидающий арену по одной
Стрельба/Человек/Баллистика +1 из этих причин, считается вышедшим из игры и
Стрельба/Человек/Лазер +1 уничтоженным (хотя Мех физически не
Стрельба/Человек/Ракета +1 получает повреждения). Если этот сценарий
Восприятие +1 отыгрывается с использованием правил
Пилотирование/Мех +3 BattleTech, помимо запрета на покидание поля
Сенсорные Операции +1 боя, никакой Мех не может двигаться через
Тактика/БэтлМех +0 или заканчивать фазу движения в полугексе.

- 111 -
Неисправности
До начала игры гейм-мастер должен бросить РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ
1D6 и разделить результат на 2 (округляя вниз), Эта схватка Мехов будет сложной, особенно
случайно выбрав таким образом число Мехов если один или больше Мехов будут испытывать
персонажей, которые будут страдать от проблемы с двигателем или гироскопом.
неисправностей оборудования. После определения Независимо от исхода боя, персонажи окажутся в
того, какие Мехи будут страдать от поломок, гейм- превосходном положении. Если они выиграют один
мастер затем должен случайным образом выбрать из своих следующих двух матчей, им
часть торса у каждого из них и, наконец, конкретное гарантировано место в играх на выбывание. Если
оборудование в этой части торса. Нельзя выбирать они выиграют оба матча, они автоматически
оборудование, которое может получить всего 1 получат пустой номер без жеребёьвки (и 3
критическое попадание, – кабину, корзины с дополнительных дня для тренировок), что позволит
боеприпасами, прыжковые двигатели, охладители и им оказаться сразу во 2-м круге игр на выбывание.
попадающие в эту категорию оружие. В один
прекрасный момент по ходу матча данное СКЛАДЫВАНИЕ ГОЛОВОЛОМКИ
оборудование выйдет из строя.
Гейм-мастер должен точно отслеживать, в ОБСТАНОВКА
каком Мехе произошла поломка. Если выбранное Персонажи имеют 2 дня до следующего своего
оборудование – это активатор руки, он выйдет из матча, который должен обеспечить им место в
строя после 3-го хода, в котором данный Мех решающих играх на выбывание. В течении дня они
использовал эту руку для любого типа физической будут усиленно тренироваться, но ночи, как
или оружейной атаки. Если это оружие, оно выйдет обычно, принадлежат только им. Их умы будут
из строя после третьей стрельбы из него. Если это заняты преимущественно разгадыванием загадок,
оборудование – активатор ноги, двигатель или которые им постоянно кто-то подкидывает.
гироскоп, оно выйдет из строя после 3-й фазы
движения, в которой данный Мех использовал МР ИСТОРИЯ
Бега (или Рывка). В игровых целях считайте такую Вы постепенно привыкли к каждодневным
поломку как если бы данное оборудование изнуряющим тренировкам, но всё же настоящая
получило критическое попадание (отметьте его на жизнь у вас была ночью.
рекордшите).

- 112 -
ЦИРКУЛИРУЮЩИЕ СЛУХИ
MoS Мудрости Улиц Слух
«Этот парень шумит так, как будто является нашим постоянным клиентом. Он с компанией.
0-1
Из какой-то конюшней, что ли».
«Мистер Смит? Ааа, этот парень здесь появляется довольно часто. Ему нравится много
говорить о своей излюбленной конюшне. Кокомо? Покер? Покермо? Что-то вроде этого.
2
Довольно часто составляет компанию карточных игроков. Любит болтаться с удачливыми
пилотами Мехов».
«А, да, мистер Смит постоянно здесь обедает. Он всегда готов предложить вам что-нибудь.
По-моему, на прошлой неделе он купил несколько пилотов Мехов из конюшни «Покопо». По
3
три-виду я увидел, что эти парни по-настоящему стоящее вложение. Друг моего буфетчика в
«Скорпионе»... сказал мне, что мистер Смит любит там появляться».
«Я вижу здесь мистера Смита пару раз в неделю. Он дал мне несколько контрмарок на матчи
«Покопо». Однажды в мой день рождения он даже взял меня с собой в один из своих частных
4 сюитов посмотреть матч. После боя мы пошли в «Скорпион» поболтать с некоторыми
МехБанни, а затем направились в его офис в конюшне и встретились с некоторыми
МехВоинами».
«Это нужно было видеть. Появился некий человек. Семейный человек, я бы сказал, если вы
знаете, что это означает. Но он также важная шишка в конюшне «Покопо». У него здесь
5+ масса дел. Его офис находится в конюшне, но я слышал, что он бывает там крайне редко.
Любит проводить ночи в «Скорпионе». Это всё. Если я скажу вам что-нибудь ещё, я,
вероятнее, всего вряд ли долго проживу».

Выйдя на улицу, вы могли найти всё, что специализируется в том, что считается
хотели – будь то оборудование, информация или «классической итальянской кухней». Большинство
декаденс – и что можно было купить в городе блюд готовятся превосходно, что и объясняет
Солярис. постоянный наплыв клиентов. Если персонажи
окажутся достаточно внимательными, они
ЗА КУЛИСАМИ обнаружат небольшую табличку, на которой будет
К тому времени, когда персонажи после своего указано время работы ресторана – с 10 ч утра до 2
матча с «Титанами» завершат «разбор полёта» и ч ночи.
пресс-конференцию и вернутся в конюшню, будет Персонажи не будут настолько удачливы, что
уже почти 21-00. Задумчиво меряя своими во время своих посещений ресторана наткнутся на
шикарными ботинками пол конюшни, мистер Бандо мистера Смита или любого из его приспешников.
просто порекомендует персонажам принять душ, Однако кое-какие мелочи натолкнут их на некие
поужинать и приготовиться к ночной прогулке. подозрения относительно мистера Смита. Если они
После неданего тяжёлого испытания он чувствовал, спросят или помощника официанта, или одного из
что игроки готовы просто взорваться, но Бандо не поваров, обслуживающих ближайший столик, они
пугался такого поворота дел. Однако он не будет получат кое-какую ценную информацию. Чем
наступать на больные мозоли. Под конец он скажет больше денег они дадут, тем лучшую информацию
им: «Завтра ваш день начнётся в 8-00, поэтому они получат.
будьте в своих апартаментах к часу ночи». Персонажи могут делать каждый час Проверку
Что выберут персонажи – целиком по их Навыка Мудрость Улиц против базового целевого
усмотрению. Наверняка они захотят выследить числа 14. Чем выше их MoS, тем лучше будет
мистера Смита, или во всяком случае попытаются предоставленная информация (см. таблицу
побольше отыскать информации о нём и на кого он «Циркулирующие слухи»). За каждые 50 кронеров,
работает. Их единственным ограничением будет то, которые они дадут помощнику официанта или
что в их распоряжении только 2 вечера, чтобы повару, они получат к своему броску бонус +1.
разыскать хоть какую-нибудь информацию до Однако за каждый успешный час, в который они
своего следующего матча. продолжали расспрашивать о мистере Смите, они
Поскольку перед персонажами открывается получат к TN дополнительный штраф +1 (персонал
масса возможных выборов, это событие, в и патроны имеют тенденцию замолкать). Если
сущности, не имеет логической завершённости. персонажи довольно откровенно будут
Вместо этого гейм-мастер должен прочитать расспрашивать о мистере Смите, или продолжать
отрывок, соответствующий действиям персонажей. задавать вопросы более 3 часов, они привлекут
внимание двух «друзей» мистера Смита.
Возвращение в ресторан «У Пита» Соответственно, если один или более персонажей
Если персонажи по-настоящему хотят отыскать выбрасывают немодифицированный результат «2»,
причины происходящего, им остаётся только одно – они привлекут внимание партнёров Смита.
начать поиск с ресторана, в котором они Громилы Смита сильно удивят персонажей
встречались с мистером Смитом. Хотя «У Пита» и после того, как те покинут ресторан – они нападут
не самый популярный ресторан в городе, у него на них из тонущих в тени углов. Для этой
имеется своя постоянная клиентура. Персонажам неожиданной встречи воспользуйтесь Крепышами
нужно будет только поговорить о нём в округе №1 и №2 из Дня, похожего на любой другой (см.
конюшни, чтобы найти его. с.106). Намерение громил – проучить персонажей,
Когда они вернутся в ресторан, они обнаружат, оказавшихся слишком назойливыми, и поэтому они
что небольшое бистро забито посетителями даже будут стремиться намять им бока, а не убить их.
после часа ночи. Меню ресторана явно
- 113 -
После драки и если персонажи сумеют персонажей. Если мистер Смит подозревает, что
обыскать одежды громил, они обнаружат персонажи кое о чём догадываются, он приставит к
множество улик. Среди предметов в их карманах ним двух своих громил, надеясь быстро и тихо
окажется дешёвая карманная зажигалка из обезвредить их, пока они пьют напитки (для
«Скорпиона», весьма популярного места большей информации см. Возвращение в
постоянных сборищ пилотов Мехов. Также они ресторан “У Пита”, с.113).
найдут у каждого их них электронные пропускные Мистер Смит считает «Скорпион»
карточки. Эти карточки позволяют проникать сквозь «безопасной» зоной, и поэтому, пока вокруг нет
систему безопасности конюшни «Покопо», но никого из посторонних, будет свободно обсуждать
поскольку карточки не маркированы, персонажи не со своими приспешниками дела. Для шифровки их
будут знать, от чего они. разговора никаких электронных устройств не
предусмотрено. Смит просто считает, что громкая
Обследование сборищ МехВоинов музыка и относительная неизвестность клуба
После обследования ресторана «У Пита», являются достаточной защитой. Поэтому Смит
персонажи могут попытаться найти некоторые будет расскажет своим коллегам о происшествиях с
клубы местных МехВоинов, которые могли бы дать персонажами в прошлые две ночи. Он просто даст
наводки на мистера Смита. Конечно, если они понять, что уже купил результаты двух следующих
услышат от кого-нибудь название «Скорпион», они мачтей, что не позволит конюшне «Багряный вуду»
могут решить направиться туда. Если нет, они выйти в круг решающих игр на выбывание. Он
будут разыскивать мистера Смита по старинной также намекнёт, что у него имеется запасной план:
методе: обследовать каждый ночной клуб, который просто кто-то в конюшне в нужный момент вызовет
они смогут найти. Если они будут вынуждены пойти в Мехах поломки.
на подобный метод, им нужно будет делать
Проверку Навыка Мудрость Улиц против TN 12 при Офис мистера Смита
посещении каждого клуба. Успех означает, что они Мистер Смит имеет в конюшне «Покопо» офис.
узнают, что Смит любит появляться в «Скорпионе»; Хотя он и редко им пользуется, предпочитая
MoS 5+ (бросок 17+) принесёт персонажам бизнес- проворачивать «семейные» дела где-нибудь в
карту Смита, вместе с номером его сотового и другом месте, он здесь всё-таки появляется.
местонахождением его офиса в конюшне «Покопо». Абсолютно ничего незаконного в своём офисе он
Если какой-нибудь персонаж выбросит не держит. Однако он в своём офисе слишком
немодифицированный результат 4 или меньше, самонадеян и поэтому неряшлив в мелочах. На его
один из тех, с кем они говорят, проинформирует столе лежит записная книжка, в которую он занёс
приспешников мистера Смита о том, что кто-то важных знакомых. В списке имеются имена Арагуа,
интересуется его делами. Если они в течении этого Арбогаста и Бандо (хотя персонажи, проводящие в
события не повстречались с двумя головорезами, его офисе обыск, заметят этот факт только после
эта стычка произодёт сейчас (см. Возвращение в успешной Проверки Навыка Восприятие против TN
ресторан «У Пита», с.114). 11).
«Скорпион» – недавнее добавление в ночную Мистер Смит также хранит базовые файлы о
жизнь Силезии. Это – «подпольный» клуб, который каждом из «членов семьи», которым он платит как
обслуживает весьма специфический народ – служащим конюшни «Покопо». Персонажи могут
МехВоинов и «высокопоставленных» членов получить электронную копию этих файлов, но эти
конюшен. Персонажи будут испытывать некоторые файлы содержат не более чем общую
проблемы при попытке попасть туда, особенно информацию. Персонаж с бонусом Навыка
если они к этому времени выиграют все свои битвы Компьютеры +2 или больше может использовать
СЛНК. другие источники получения большей информации
Оказавшись внутри, они практически сразу же об этих людях, но этот процесс займёт от 2 до 4
заметят мистера Смита. Он будет сидеть за часов. Если персонажи всё-таки пойдут на это, они
столиком, который считается только «его», в конечном счёте обнаружат, что люди, напавшие
окружённый разношерстной группой пилотов Мехов на них в ресторане, на данный момент наняты
и МехБанни, вместе с несколькими своими мистером Смитом. Они также обнаружат, что в этих
приспешниками. Он провёл последние 2 ночи в файлах есть и Арбогаст, хотя его имя будет
этом клубе, выпивая и участвуя в вечеринках до значиться в группе бывших служащих (он оставил
самого закрытия клуба в 3 ч ночи. службу на «Покопо» 2 года назад).
Хотя персонажам не составит никакого труда Помимо этих улик, игроки обнаружат, что
присматривать за мистером Смитом, им нужно мистер Смит имеет явный интерес и ко многим
будет озаботиться своим инкогнито, чтобы Смит не другим вещам. У него имеется масса
заметил их. За каждый час, проведённый в клубе, оборудования, которая позволяет проектировать
гейм-мастер должен сделать бросок для Проверки три-вид с практически любого известного канала,
Восприятия мистера Смита и двух его как на Солярисе 7, так и с других миров. Бар в
приспешников (считайте, что с ним находятся офисе пуст, если не считать лучших напитков и вин,
Крепыши №3 и №4, их статистику см. с.106-107). какие только можно найти в известном
Каждый час каждый из них должен сделать бросок пространстве. Коробочка с сигарами и другими
для замечания каждого персонажа. Базовое TN курительными предметами с дюжин различных
этих бросокв – это сумма INT и RFL персонажа, миров стояла так, будто это был жертвенник. Вся
изменённое на +4 из-за клубной атмосферы. Если фурнитура была импортная, изготовленная из
персонажи соберутся вместе в группу из 2-х или лучших сортов дерева и кожи. Рядом со стенным
более человек, модифицируйте броски Восприятия шкафом, где Смит хранил множество деловых и
бонусом +1 за каждого персонажа, увеличивающего выходных костюмов, на стене висел древний круг
численность группы свыше 2-х человек. для дартса. Если игроки будут достаточно
Если мистер Смит или один из его головорезов внимательны, они также обнаружат под
заметит персонажей, Смит пригласит их за свой импровизированным жертвенником сейф. Этот
столик. Он представит их каждому из гостей за его механический сейф (для взлома TN 16) содержит
столиком, и каждый персонаж привлечёт внимание 250.000 кронеров наличными и массу других
своего собственного МехБанни. Смит предметов (остальное содержимое сейфа должен
безоговорочно откажется обсуждать какие-либо определить гейм-мастер).
дела, но закажет напитки для каждого их

- 114 -
Хотя персонажи достаточно свободно могут следующих двух матчах. В доказательство
найти информацию в офисе мистера Смита, приспешники мистера Смита довольно сильно
получить её будет довольно сложно. Конюшня изобьют персонажей: во время избиения персонажи
«Покопо» находится в нескольких километрах к окажутся в нокауте и получат каждый по 2 Лёгких
юго-западу от города Солярис, в старом Ранения, что ещё больше осложнит их следующий
промышленном парке. Весь комплекс окружает матч. Головорезы мистера Смита не будут бить по
электрифицированный забор, постоянно головам и рукам, дабы как можно надёжнее скрыть
патрулируемый вооружёнными охранниками. свидетельства “внушения” (синяки и прочее).
Несколько старых зданий было приспособлено под
гигантские ремонтные ангары Мехов, а некоторые
другие сейчас используются как хранилища или
боевые стрельбища. Единственное новое здание
В ОКРУЖЕНИИ ПРЕДАТЕЛЕЙ
находится в центре этого парка, здесь ОБСТАНОВКА
располагается администрация и исполнительные Когда персонажи вернутся в конюшню, они
офицеры конюшни. Офис Смита находится именно обнаружат Арбогаста за работой – он будет
в этом здании. На ночь в конюшне включается ремонтировать их Мехи, причём в одиночку. Как
охранная система, но допущенный персонал имеет только они с ним переговорят, они поймут, что
пропускные карточки, позволяющие им входить против них работает Бандо и кто именно усраивает
практически в любое здание конюшни. поломки на их Мехах. Они начнут работать быстрее
Если персонажи захотят нелегально попасть в не только потому, что нужно собрать
этот парк, им нужно будет взломать несколько доказательства их деятельности, но и потому, что
контуров системы безопасности. Во-первых, это нужно восстановить нанесённые их Мехам
забор, который, правда, достаточно просто повреждения.
перелезть. Затем идут охранники периметра (см.
Крепыш №2, с.106), представляющие собой ИСТОРИЯ
несколько большую угрозу. Оказавшись внутри, Вот прошла и ещё одна ночь после
персонажам нужно будет незаметно пробраться в предложения мистера Смита, и вы вновь вошли в
офисное здание, а затем взломать электронный конюшню через главный ангар Мехов. Народа в
замок (TN 12). Внтури офисное здание ангаре не было, что удивило вас. Но вы
патрулируется парой человек из службы припомнили, что никто из МехВоинов конюшни – за
безопасности (см. Крепыш №1, с.106), а наиболее исключением вас – на следующей неделе не
секретные области находятся под наблюдением сражается. Поэтому, как только команды техников
три-вид-камер (какие конкретно области находятся опеределили своё расписание, Бандо отправил
под наблюдением и каким способом поднимается большинство из них домой. Даже Арбогаста.
тревога – указывает гейм-мастер). Взломать офис Бросив последний взгляд на свои Мехи, вы
мистера Смита несколько сложнее, чем взломать направились к лифтам, чтобы разбрестись по
замок (TN 14). апартаментам. Оглядываясь в прошлое, вы
отметили каждую новую выбоину, каждую царапину
РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ и каждую новую бронеплиту, появившиеся на
Персонажи не должны иметь слишком много ваших машинах с тех пор, как вы сели на них. Но
проблем в нахождении мистера Смита и его офиса. пока вы в задумчивости стояли рядом с Мехами, вы
В их пользу работает один факт: головорезы заметили, что несколько панелей доступа, которые
используют тактику запугивания (и подкупа) и не должны быть закрыты, широко открыты, и поэтому
ожидают никаких затруднений. Даже если мистер вы двинулись ближе, чтобы разузнать, в чём дело.
Смит даст персонажам подсказку, где его можно И тут вы услышали позади одного из ваших Мехов
найти, он будет считать, что двух его громил будет звук отворачивания гайки.
достаточно, чтобы пресечь любые расспросы.
Персонажи в этом сценарии будут иметь лишь ЗА КУЛИСАМИ
несколько настоящих сложностей. Охрана конюшни Как только персонажи дойдут до места за их
“Покопо” будет колебаться в принятии решения – Мехами, они обнаружат там не только массу
вести ли огонь по персонажам, даже если они запчастей и миомерных связок, но также и
крикнут им, чтобы те бросили оружие. Однако Арбогаста и его помощника, ковырявшегося за
охрана будет опасаться персонажей и для их мобильным верстаком.
обезвреживания воспользуется несмертельным Арбогаст в момент прихода персонажей будет
оружием (станнеры и соник-станнеры, см с.135 и ремонтировать их Мехи, и он скажет им об этом,
139, MW3). если они спросят его. Если же они спросят его,
Если персонажи будут убиты или серьёзно почему же он до сих пор работает за верстаком, он
ранены при попытке прорваться в конюшню скажет, что не хотел бы, чтобы Бандо видел, что он
“Покопо”, работа мистера Смита будет выполнена – до сих пор ремонтирует их Мехи: “Он будет просто
“Багряные каборитас” в лиге будут неистовствовать! Ведь он приказал нам
дисквалифицированы, а “Багряный вуду” останется разъехаться по домам!” Его помощник скажет то же
не более чем воспоминанием в СЛНК. С другой самое, независимо от того, будут ли их персонажи
стороны, если персонажи будут просто схвачены расспрашивать вместе или по отдельности.
охраной “Покопо”, мистер Смит будет иметь с Если персонажи продолжат расспрос, они
персонажами ещё одну беседу. Однако этот узнают некоторые поразительные факты. Арбогаст
разговор будет гораздо более серьёзным – не сумеет подыскать соответствующие запчасти,
персонажи имеют крупную сумму денег мистера пока персонажи будут находиться рядом с ним;
Смита, которой они с ним и повязаны. Он также затем окажется, что их нет и ему пришлось
предупредит их, что ему не нужно использовать раскурочить другое оборудование и соорудить
крайние меры, чтобы убедить персонажей нечто на скорую руку.
следовать его “небольшим просьбам” в их
- 115 -
Неожиданно в неподходящий момент в ничего ценного. В двух нижних выдвижных ящиках
ремонтном ангаре повился Бандо и начинал лично одного из регистрационных кабинетов будет
осматривать каждый Мех, что делает каждый день. находиться огнестрельное оружие, портативный
После того, как Арбогаст в предыдущий день набор инструментов и практически использованный
сделал последнюю проверку Меха, Бандо отправил подрывной набор (несколько детонаторов, таймеры
его домой, даже несмотря на его протесты, что он и т.п. есть, но нет самой взрывчатки).
не успел закончить ремонт над системой Внутри выдвижных ящиков его стола (закрыты,
охлаждения Awesome’а. Арбогаст спустя полчаса TN 14) находятся более секретные данные, хотя
вернулся, но Бандо вновь, не отрываясь от вновь среди них не будет ничего
проверки Мехов, отослал его обратно, на этот раз предосудительного. Однако персонажи найдут
дав чётко понять, чтобы тот шёл домой и не несколько чипов с данными. Один из них будет
возвращался до наступления следующего дня или содержать детальные чертежи арены, на которой
пока не будет новой работы. будут сражаться персонажи в своём следующем
Тем не менее, Арбогаст вернулся уже прошлой матче. Ещё один, зашифрованный (TN 16)
ночью вместе со своим помощником/закадычным содержит сведения о личном финансовом
другом, чтобы всё-таки доделать систему состоянии Бандо, последняя запись датируется
охлаждения. Они нашли ещё несколько прошлой неделей. Подробный анализ этой
механических неисправностей и сразу приступили к информации (который займёт 1,5 ч) раскроет тот
работе по их ремонту. И имеено в этот момент их и факт, что Бандо разорён, но осуществляет выплаты
застали персонажи. внешним кредиторам, действуя в качестве
В этот момент персонажам нужно выстроить менеджера конюшни.
некий план действий. Им нужно определить, что Проверка компьютера Бандо (защищён
неисправно, но в то же самое время они, вероятнее паролем, TN 14) раскроет тот факт, что он
всего, захотят быстро расспросить Бандо. регулярно делает электронные расчёты минимум с
Выстраивание предположений в единую, 5-ю банками. Немного покопавшись в сведениях о
слаженную схему приведёт персонажей к каждом банке (для каждого из банков TN 14), игроки
пониманию того, что их следующая победа обнаружат, что 3 из них связаны с мафией. Бандо
гарантирует им место в играх СЛНК на выбывание, на своём компьютере также хранит базу данных
а это, в свою очередь, гарантирует шумный успех и личных знакомых (зашифрована, TN 16). Вместе с
известность. В отличие от любой другой главы обычными типами знакомых, которые можно было
этого приключения, обстоятельства в конце концов ожидать, Бандо выделил мистера Смита в файл
потребуют от гейм-мастера детально обрисовать, «наиболее близкие знакомые».
что происходило с персонажами в конюшне и как Если персонажи расскажут об этом в конюшне,
долго персонажи этим занимались. Персонажи очень немногие поверят им, что Бандо предатель.
должны управиться с этой главой к 9-30 утра, Шанс, что эти люди выступят против Бандо, равен
прежде чем будут абсолютно готовы к своей всего лишь 25% (в любых обстоятельствах).
следующей битве. Поверят персонажам только Арбогаст и несколько
его наиболее преданных техников. Однако если
Офис Бандо персонажи постараются привлечь на свою сторону
В отличие от большинства МехВоинов Арагуа (который находится дома и спит), он
конюшни, Бандо не жил в ней. Он жил в нескольких согласится посмотреть на эти сведения, угрожая
километрах от неё, в шикарных апартаментах, с персонажам расстрелом, если это не так. Однако
женой. Однако у него имелся в здании конюшни улики убедят Арагуа в том, что Бандо виновен.
офис. В большинстве случаев, во время его
отстуствия никто не имеет права там появляться. Допрос саботажника
На двери замка нет, но огромного уважения, Бандо не будет в конюшне, когда персонажи
которым пользуется этот человек у большинства вернутся со своих поисков; он будет спать дома, из
персонала конюшни, достаточно, чтобы никто не контекста становится ясно, что у персонажей нет
хотел нарушать этого неписанного правила. шанса выиграть свою следующую битву. Если
Офис Бандо большой и элегантно украшен персонажи позвонят ему и представят улики,
фотографиями из его карьеры в качестве вынудив его прибыть в конюшню, он сразу же
солярисского пилота Меха и тех многих конюшен, в направится тюда.
которых он работал после завершения карьеры. Если с Бандо конфронтуют только персонажи,
Вся фурнитура – из твёрдых пород дереа и/или он выскажет удивление и сразу же пошлёт их куда
кожи. Детальное обследование офиса, или как подальше. Он очень будет ругаться из-за того, что
минимум стола и любых незакрытых выдвижнух игроки вломились в его офис, а также из-за того,
ящиков, не даст никаких свидетельств что Арбогаст не выполнил его приказов. Он
противозаконных деяний, хотя персонажи и найдут продолжит орать на игроков в любом случае,
несколько заявочных форм, некоторые из них будут особенно если он узнает от них ещё что-нибудь.
законны, некоторые – нет. Разговор будет протекать в этой манере, но Бандо
Полудюжина регистрационных кабинетов в не будет отвлекаться на факты (или на
офисе будет закрыта (TN 12). Внутри этих предположения), просто отвергнет все их
кабинетов находятся преимущественно твёрдые обвинения, ведя напыщенную ручь. Бандо будет
копии обычных файлов конюшни: личные дела, напуган, но это будет его единственный способ
банковская и кредитная информация, избежать пули в висок. К сожалению, действуя
распоряжения о покупках и т.п. Персонажу нужно подобным образом (выпроводив персонажей), он
потратить минимум 2 часа, чтобы полностью обернёт против себя часть персонала конюшни, и
просмотреть каждое дело, в них они не обнаружит они помогут персонажам в расспросах.

- 116 -
Если, вместо этого, персонажи будут иметь на Детонатора у Бандо нет – этим занимается
своей стороне во время конфронтации Арагуа, он один из приспешников Кальвина. Человек, у
будет вести себя крайне спокойно, во всяком которого находится детонатор, проинструктирован
случае вначале (он знает, что со своим характером насчёт снятия бомбы, если появится полиция и/или
он не сможет запугать его). Арагуа предложит всем будет выбрана другая арена. Этот человек также
пройти в конференц-зал, чтобы обсудить наблюдает за каналами безопасности арены и
сложившуюся ситуацию. Как только Арагуа подорвёт бомбу, если услышит какой-нибудь
выдвинет обвинения против Бандо, он начнёт беспорядок в зоне обслуживания, где и была
вилять, особенно если перед ним будет персонал установлена бомба.
конюшни. Бандо ничего не знает о подкупе – деньгах,
В любом случае, он будет продолжать загонять которые подбрасывали персонажам.
его в угол, пока у него будет такая возможность. Не
имея возможности логически возразить на
выдвинутые обвинения и поэтому тратя большую
часть своей энергии на выспренность речи, он, в
конце концов, взорвётся и, выхватив оружие,
направит его на своих обвинителей (он сделает это
сразу же, если кто-нибкдь начнёт свонить в
полицию). Он попытается сделать всё возможное,
чтобы скрыться, а стрелять будет только в случае
необходимости. Однако стрелять в Арагуа он не
будет (эти двое зашли в совместной истории
слишком далеко).
Как только игроки задержат его, они явно
увидят, что Бандо испуган. Если его допрашивать,
он в конце концов сломается, но продолжит
драться. Он только скажет, что он был вынужден
так поступать, поскольку залез в очень крупные
долги, но так просто имя своего знакомого он не
выдаст. Если при допросе Бандо персонажами
присутсвует Арагуа, это принесёт бонус +2 к их
Проверкам Навыка Допрос. За каждый час допроса
персонажи получат +1 к своим Проверкам Навыка
Допрос, но каждый такой час отнимает у них время
на ремонт.
Если и когда он сломается, он расскажет
персонажам, что он оплатил саботаж их Мехов
человеку по имени Кальвин («помощник» мистера
Смита), но смерть изначальной команды была на
совести террористов-бомбистов. Он расскажет
также, что этот гагстер имеет в СЛНК своего
человека; Арагуа играет не с ним, поэтому они
убедятся в том, что Бандо займёт пост Арагуа,
когда станет достаточно опытным менеджером.
Бандо также скажет игрокам, что в точности он
привёл в неисправное состояние на их Мехах. Если
расспросить его о подрывном наборе в его офисе,
он замолчит. Персонажам нужно будет сделать
ещё один успешный Тест Противодействия
Навыков (с соответствующими модификаторами,
приведёнными выше), чтобы заставить его
рассказать о том, что он планировал заложить
взрывчатку на арене, где должны будут сражаться
игроки (где точно – см. Бомба, с.119). Эта бомба
уничтожит и пресс-сюит, и дюжину или больше
частных VIP-комнат. Бомба без таймера, она
активируется посредством дистанционного пульта,
если персонажи выиграют, прерывая матч
(отсрочив его на неопределённое время, пока
арена не будет отремонтирована или не будет
выбрана другая площадка для матча). Анонимный
звонок после взрыва заявит, что бомба была
заложена дэвионовской террористической ячейкой.

- 117 -
РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ немедленного объяснения, почему Мехи всё ещё
Различные кусочки этого подразделения, ремонтируется, когда вот-вот состоится матч? Весь
наконец, собрались вместе. Игроки должны иметь технический персонал будет в сборе в 7-00 утра, и,
достаточно информации, чтобы понять, что же если нужно, Арагуа попросит их помочь завершить
происходит и кто подстроил всё это. Если по какой- ремонт и привести Мехи в боевую готовность.
либо причине персонажи не получат сведений, что Арагуа поместит Бандо под домашний арест в
за большинством их неприятностей стоит Бандо, одном из своих офисов, приставив к нему пару
нужно дать им кое-какие подсказки (если у них охранников из конюшни (поскольку он знает о
имеется хотя бы несколько успешных Проверов саботаже).
Навыка Восприятие), но под конец этого Не зависимо от того, что с ремонтом, Арагуа
приключения нужно уменьшить ХР, которыми будут потребует, чтобы персонажи бросили все дела к 9-
награждены игроки. 30 утра. Он отправит их чего-нибудь перекусить, а
Если по какой-либо причине персонажи не затем принять душ. Если персонажи начнут
получат шанса допросить Бандо, у них по- возражать, он просто скажет: «В нашем
прежнему будет иметься 2 возможности узнать, кто распоряжении находится весь технический
же конкретно стоит за саботажем их Мехов. Во- персонал конюшни, и они приведут ваши Мехи в
первых, они могут просто запустить двигатели боевую готовность. А стресс перед матчем вам
своих машин и попытаться поуправлять ими, вовсе не на руку».
потренировавшись в полноценном боевом Персонажи к 10-00 вернутся в ангары, чтобы
упражнении на стрельбище конюшни. Второй забраться в Мехи и выйти на арену. И вновь, едва
выбор – это просмотр охранной видеосъёмки они оденут свою униформу, они обнаружат
ангара, которая и покажет, что это сделал именно конверты, набитые деньгами, на этот раз в них
он (в этом случае вы можете слабо намёкнуть, что будет по 40.000 кронеров и записка: «Победа важна
ангар находится под наблюдением камер не всегда. Однако возможно продолжение
видеослежки). Однако, чтобы определить, что получения конвертов, подобных этим».
точно делает Бандо, нужно приложить некоторые И вновь персонажам придётся принять важное
усилия, поскольку камеры всего лишь покажут, что решение. Будут ли они сражаться, как им сказали, и
в ангар вошёл человек, а не его конкретные возьмут деньги, или же попытаются выиграть и
действия. наверняка столкнуться с гневом мафии. Гейм-
Хуже всего, если персонажи не получат мастер должен дать игрокам некоторое время,
возможности допросить Бандо, – они тогда не чтобы они посовещались друг с другом, но
найдут бомбу. В этом случае персонажам нужно в персонажи должны понимать, что в их
конце концов раздобыть твёрдую копию чертежа распоряжении считанные минуты, прежде чем они
арены, на котором будет явно указано покинут ангар.
местонахождение бомбы. Конечно, они не знают,
что означает эта метка, но в то же самое время они Появление босса
ведь обнаружат рядом с чертежом почти Если игроки решат принести подброшенные
использованный подрывной набор, что и натолкнёт деньги Арагуа, он будет по-настоящему шокирован,
их на нужные мысли. но у него будут некоторые соображения, откуда они
появились. По пути персонажей на арену он
КАРМИЧЕСКОЕ ПЕРЕСЕЧЕНИЕ поговорит с ними по одному из своих личных,
шифрованных каналов. Некоторое время назад
ОБСТАНОВКА между «Багряным вуду» и конюшней «Покопо», за
Этот заключительный инцидент собирает которой стояли люди при деньгах, вспыхнула
воедино все события этого приключения, но вражда. Он также подозревал, что эти люди были
оставляет несколько зацепок для последующих связаны с мафией.
приключений. Прямо перед матчем персонажи Арагуа быстро предложит план, но перед
опять обнаружат огромные суммы денег, на сей раз изложением его персонажам сошлётся на
они будут сопровождаться запиской с указанием, регламент лиги и статистику всего сезона. Сделав
как им надо будет вести себя в бою, и обещанием это, он проинструктирует персонажей относительно
ещё больших денег в будущем. Им нужно также поведения в матче. После этого персонажи
решить, что делать с бомбой, которую залодил встретятся со своим контактным лицом и
Бандо. попытаются инкриминировать ему и конюшне
«Покопо» преступление (см. Обман, с.123).
ИСТОРИЯ
Наступил весьма важный для вас день – Арена
важный во многих отношениях. Выиграв этот матч, Вся команда «Багряные каборитас» появится
вы попадаете в заключительные игры лиговского на арене за 45 минут до начала матча (время по
чемпионата. Вы также озабочены и своими Мехами расписанию – 12-00 дня). Сами персонажи могут
– все ли поломки вы устранили, или в ходе боя войти на арену в любое время после 8-00 утра,
выяснится что-нибудь неприятное. И что делать с поскольку у них имеется свой командный пропуск.
Бандо? Вы на самом деле считаете, что всё это его Арагуа выдаст эти пропуски перед самим началом
рук дело? А что же тогда тот головорез – сколько матча, но любой персонаж в любое время может
ещё петель они закинули на ваши шеи? попросить его выдать ему пропуск.
И вы уверены, что Солярис 7 – это то место, Пропуски позволят персонажам попасть внутрь
которое вам нужно? арены, но это не предоставляет им доступа в зоны
обслуживания арены. Для этого, как только они
ЗА КУЛИСАМИ окажутся внутри арены, им нужно переодеться в
Если он не будет уже находиться в конюшне, униформу службы безопасности и/или получить
Арагуа появится там в 5-45 утра и потребует требуемые пропуски.

- 118 -
В зонах обслуживания арены снуют в открыта, а провод не отсоединён, бомба
буквальном смысле слова сотни техников и взрывается. Замок панели доступа имеет TN 10,
представителей обслуживающего персонала. поэтому любой, кто имеет Навык Системы
Персонажи могут получить туда доступ или стащив Безопасности или любой технический Навык (TN 8),
чьи-нибудь униформу и пропуск, или переговорив с может легко обезвредить этот провод.
шефом службы безопасности арены. Первыми Сама бомба не может быть снята, пока не
приказами шефа будет очистка арены и вызов будет обезврежена, т.к. простой ртутный
сапёрной команды, хотя персонажи и могут выключатель, если будет снят, сразу же
попытаться убедить его не делать этого. обезвредит устройство. Попытаться обезвредить
Если же персонажи будут пытаться проникнуть бомбу может любой персонаж с Навыком
на арену после прибытия всей команды, то Разрушительность, Системы Безопасности,
окажется, что у них очень мало времени на поиск Техника/Средства Связи или Техника/Электроника.
бомбы. Потребуется минимум 10 минут, чтобы Имеющий Навык Разрушительность должен
проверить арену в сопровождении аренных и сделать бросок против TN 20, а персонажи с
лиговских официальных представителей (это любыми другими приведёнными Навыками должны
событие, в котором должны участвовать все сделать бросок против TN 24. Базовое время,
участники данного матча), и ещё 10-15 минут, необходимое для обезвреживания этого сложного
чтобы достичь то место арены, где Бандо заложил устройства, – 10 минут.
бомбу. Это время, конечно же, не входит в то
время, которые игроки затратят на поиск Бой
подходящей униформы и пропусков. Нижеследующая карта карта даёт наглядное
Персонажам нужно будет принять решение – представление об игровой арене, каждый гекс
что они будут делать с бомбой и как вести себя в карты – это 30 м. Точный тип ландшафта и его
матче (особенно если они решили выждать, пока на взаимодействие с правилами отыгрывания боя
арену не прибудет вся команда, а уже потом Мехов в ролевой игре (с.28) устанавливается гейм-
озаботиться обезвреживанием бомбы). Они могут мастером.
разбиться и сражаться в мачте с меньшим числом Если гейм-мастер пожелает запустить этот
участников, или же могут нанять для помощи кого- сценарий как игру BattleTech, разложите карты как
нибудь из персонала конюшни. Арбогаст может показано. Воспользуйтесь обеими картами из
пилотировать Мех (хотя и плохо), но он ловко BattleTech Map Set или BattleTech Map Set 2 из
обращается с любой электроникой. Он поможет коробочного набора.
обезвредить бомбу, но только если его будут Как только игроки будут готовы, обе стороны
сопровождать один или больше персонажей (по должны сделать бросок на инициативу, чтобы
меньшей мере один из них должен уметь определить, с какого направления (края карты)
обращаться со взрывчаткой или знать подрывное быдет выходить на ранеу (карту) каждая сторона во
дело). Песонажам может помогать и другой время фазы движения хода 1. Независимо от того,
персонал конюшни, но все эти НИПы малоопытны – кто вышел на арену (карту) первым, все боевые
в конце концов, в центре приключения стоят ведь единицы обеих сторон должны входить на карту со
персонажи, и поэтому только они могут принимать строго противоположных сторон. Сценарий
ответственные решения и идти на риск. Доступны заканчивается, как только одна из сторон будет
ли НИПы (если вообще имеются), решает гейм- уничтожена.
мастер. Также, если нужно, именно гейм-мастер Атакующий – это «Багряные каборитас».
должен сгенерировать НИПов. Персонажи и любые НИПы-члены этой команды,
будут привязаны к нижеследующим Мехам
Бомба (используйте столько Мехов, сколько человек в
Бандо разместил бомбу приличного размера команде). Решение о том, какой персонаж
(10 кг С8) в зоне обслуживания за рядом частных пилотирует какой Мех, остаётся за гейм-мастером,
кабинок, чуть ниже комнат для прессы. Эти кабинки но помните, что «Багряный вуду» хочет, чтобы
принадлежат нескольким выдающимся гражданам победа была за персонажами, и поэтому конюшня
Силезии, что делает заявление о подложенной сделает привязку Мехов на основе
дэвионовской группой бомбе ещё более соответствующих Навыков игроков.
правдоподобным. Бандо и его приспешники
хотят не только прервать матч (если смогут),
но и возложить обвинения на кого-нибудь
другого. Убив не только группу лиранцев, но
и массу представителей прессы, они
надеялись, что в прессе сразу же начнётся
истерия и давление на дэвионовцев. В конце
концов, эта специфическая мафиозная
семья имеет глубокие корни в лиранском
государстве и поэтому пользуется любым
удобным случаем, чтобы подорвать
Федеративные Солнца.
Бомба сделана профессионалом,
хорошо спрятана и имеет несколько
ловушек. Само устройство спрятано за
закрытой электронной панелью доступа, к
нему присоединён провод; если панель

- 119 -
Однако, как было сказано выше, хотя гейм- 3. Дэвид Восс, THG-10E Thug
мастер и может позволить каждому персонажу
использовать Мех, который он пилотировал до Атрибуты
этого, он может изменить их привязку (но STR 5 WIL 5
игроки вправе требовать от конюшни BOD 4 CHA 5
объяснения подобного действия). DEX 5 EDG 4
RFL 7 SOC 3
1. GHR-5H Grasshopper Движение
INT 5
2. TBT-5N Trebuchet 12/22/44
3. AWS-8Q Awesome
4. MCY-98 Mercury Навыки
5. ON1-K Orion Стрельба/Человек/Баллистика +2
6. QKD-4G Quickdraw Стрельба/Человек/Лазер +4
Стрельба/Человек/Ракета +1
Защищающийся – это «Вискориты». Восприятие +2
Размер защищающегося войска должен быть Пилотирование/Мех +2
равен размеру войска атакующего (игроков), Сенсорные Операции +1
включая МехВоинов, которые обезвреживают Тактика/БэтлМех +3
бомбу.
4. Лейф Новак, ZEU-6S Zeus
1. Даниэль Айде, JM6-A JagerMech
Атрибуты
Атрибуты STR 4 WIL 6
STR 4 WIL 4 BOD 6 CHA 5
BOD 5 CHA 5 DEX 5 EDG 3
DEX 4 EDG 7 RFL 7 SOC 3
RFL 5 SOC 4 INT 4 Движение 11/21/42
INT 5 Движение 9/19/38
Навыки
Навыки Стрельба/Человек/Баллистика +2
Стрельба/Человек/Баллистика +1 Стрельба/Человек/Лазер +2
Стрельба/Человек/Лазер +5 Стрельба/Человек/Ракета +1
Стрельба/Человек/Ракета +2 Восприятие +2
Восприятие +2 Пилотирование/Мех +3
Пилотирование/Мех +4 Сенсорные Операции +1
Сенсорные Операции +0 Тактика/БэтлМех +3
Тактика/БэтлМехи +0
5. Чад Хильке, PNT-9R Panther
2. Чедвик Хайнц, MON-67 Mongoose
Атрибуты
Атрибуты STR 5 WIL 4
STR 3 WIL 4 BOD 6 CHA 6
BOD 5 CHA 3 DEX 5 EDG 3
DEX 7 EDG 5 RFL 3 SOC 4
RFL 5 SOC 3 INT 7 Движение 8/18/36
INT 7 Движение 8/18/36
Навыки
Навыки Стрельба/Человек/Баллистика +1
Стрельба/Человек/Баллистика +3 Стрельба/Человек/Лазер +1
Стрельба/Человек/Лазер +1 Стрельба/Человек/Ракета +4
Стрельба/Человек/Ракета +1 Восприятие +3
Восприятие +2 Пилотирование/Мех +1
Пилотирование/Мех +2 Сенсорные Операции +3
Сенсорные Операции +3 Тактика/БэтлМех +3
Тактика/БэтлМех +4

- 120 -
6. Джон Кильман, GLT-4L Guillotine шанс попасть в решающие игры на выбывание –
это победа в следующем матче.
Атрибуты Пресс-конференция продлится всего час, если
STR 3 WIL 6 персонажи проиграют битву, но в случае их победы
BOD 5 CHA 6 она растянется почти на 4 часа. Мистер Смит будет
DEX 4 EDG 6 маячить позад персонажей, выглядеть он будет
RFL 6 SOC 3 довольным (если персонажи проиграют) или
INT 5 Движение 9/19/38 весьма нервно (если победят). Если персонажи
выиграют, Смит займёт такую позицию, на которой
Навыки Арагуа его будет видеть не очень хорошо, свирепо
Стрельба/Человек/Баллистика +4 поглядывая на персонажей на протяжении всей
Стрельба/Человек/Лазер +2 пресс-конференции. Независимо от исхода боя,
Стрельба/Человек/Ракета +2 мистер Смит исчезнет раньше, чем закончится
Восприятие +1 пресс-конференция.
Пилотирование/Мех +2 Во время конференции пресса будет задавать
Сенсорные Операции +0 персонажам обычный набор вопросов, но они также
Тактика/БэтлМех +4 спросят, почему здесь нет мистера Бандо
(считается, что персонажи запрут его где-нибудь).
Неисправности Если Арагуа знает о вине Бандо, он удивит всех
До начала игры гейм-мастер должен бросить присутствующих заявлением, что Бандо покинул
1D6 и разделить результат на 2 (округляя вниз), «Багряный вуду» по причине «других интересов».
случайно выбрав таким образом число Мехов Если Арагуа не знает о Бандо, он просто выскажет
персонажей, которые будут страдать от предположение, что у Бандо «прессобоязнь», и
неисправностей активаторов. После определения поэтому его здесь нету (пресс-корпус отреагирует
того, какие Мехи будут страдать от поломок, гейм- на это сдавленным смехом).
мастер затем должен случайным образом выбрать
конечность (руку или ногу) у каждого из них и, РАЗБОР ЗАТРУДНЕНИЙ
наконец, конкретный актуатор в этой конечности. В Это заключительное событие станет, вероятно,
один прекрасный момент по ходу матча данные самым сложным за всё приключение, т.к.
активаторы выйдут из строя. персонажам нужно быть одновременно в двух
Гейм-мастер должен точно отслеживать, в различных местах. Получить доступ на арену вряд
каком Мехе произошла поломка. Если выбранный ли будет затруднительно; гораздо больше времени
активатор находится в ноге, он выйдет из строя им понадобится на обследование (в конце концов,
после 3-й фазы движения, в котором данный Мех нетрудно найти униформу в таком огромном
использовал МР Бега (или Рывка). Если выбранный комплексе, а также нетрудно стащить несколько
активатор находится в руке, он выйдет из строя пропусков). Гейм-мастера должны отыграть
после 3-го хода, в котором данный Мех естественную нервозность персонажей, устроив
использовал эту руку для проведения любой несколько проверок их пропусков охранниками, или
физической или оружейной атаки. В игровых целях просьбой группы техников назвать себя.
считайте такую поломку как если бы данный Персонажи имеют реальный шанс обезвредить
активатор получил критическое попадание бомбу самостоятельно. TN этого действия
(отметьте его на рекордшите). особенно сложно выбросить, но игроки должны
понимать, что у них имеется масса возможных
Стены каменоломни модификаторов, которые они могут применять и к
Арена, на которой будут сражаться команды, – TN, и к броску. Если вы запускаете игру с участием
это гранитная каменоломня. Её отвесные стены преимущественно неопытных персонажей или тех,
обеспечивают более чем достаточную защиту кто не очень давно играет по системе MW3, можно
окружающей местности от огня оружия, сделать несколько подсказок относительно того,
имеющегося у Мехов. Стены каменоломни также как облегчить бросок. В конце концов это ведь
являются весьма эффективным барьером и для всего лишь вводное приключение.
самих Мехов; как только Мехи входят в эту область, Матч должен оказаться трудным, что ещё
они не могут покинуть её до тех пор, пока матч не больше осложнится тем, если персонажи решат
завершится. разбиться, одновременно попытавшись
Если этот сценарий запускается с обезвредить бомбу и участвовать в матче.
использованием правил BattleTech, никакой Мех не Излишне упрощать задачу не надо. Конечно, это
может двигаться через полугекс или завершать может обесцветить победу, особенно если бомба
своё движение в полугексе. Соответственно, будет обезврежена, а матч проигран. Но всё в
никакой Мех во время боя не может покинуть карту. пределах допустимого – это обычная цена за
моральное удовлетворение.
Конец
После боя игроки подвергнутся обычной ЗАКЛЮЧЕНИЕ
процедуре: «разбор полётов» с Арагуа, а затем В отличие от большинства других ролевых
вопросы на пресс-конференции. Несомненно одно: приключений, Первые впечатления не
если персонажи выиграют эту битву, они заканчиваются на данном материале. Это даёт
автоматически попадут в решающие игры на гейм-мастеру шанс весьма плавно перейти на
выбывание (если они ещё выиграют и следующию приключение, которое он разработал
битву, они получат пустой номер при жеребьёвке). самостоятельно.
Если же они проиграют, у них будет только один

- 121 -
Ниже в этой секции дано несколько игровых Если гейм-мастер решает проигнорировать
зацепок, позволяющих гейм-мастеру возможность «смертельный удар», само повреждение всё-таки
начать эти новые свои приключения. должно быть учтено. В этом случае персонаж,
Если же вы стремитесь полностью закончить чтобы пережить такую неприятность, должен
данное приключение, все эти “висячие концы” израсходовать все свои оставшиеся очки EDG
можно быстро и просто обрубить. Просто считайте, (которые восстанавливаются только по усмотрению
что Бандо арестован и выдал имя мистера Смита, гейм-мастера).
который затем также был арестован, вместе со С другой стороны, гейм-мастер может решить
своими приспешниками. В этом случае вы двинуться дальше. Игрок просто может ввести в
полностью исключаете из данного приключения привключение нового персонажа. В этом случае
подкуп – уже он один позволил бы вам продолжить считайте, что оба лидера конюшни «Багряный
кампанию. вуду» наняли нового персонажа, «заменив» им
Ниже даны сведения, которые помогают гейм- погибшего персонажа игрока.
мастеру закончить данное приключение. Сюда
включены советы о том, как решить наиболее Смена БэтлМехов
распространённые возникающие проблемы, Как персонажи могут гибнуть во время этого
подстерегающие вас в данном приключении, а приключения, так и БэтлМехи могут уничтожаться
также подсказки и советы касательно разработки (когда вся внутренняя структура центрального
последующих приключений. торса уничтожена). Однако всё же это в конечном
счёте лучше, чем гибель персонажа. Каждой
ОБЩИЕ ПРОБЛЕМЫ команде в СЛНК позволено использовать в одном
Большинство информации, даваемой гейм- бою не более 6 Мехов, но в запасе дозволяется
мастеру для успешного протекания этого держать также до 6 Мехов, на случай уничтожения
приключения, дано в тексте каждого эпизода и одного или более Мехов. Каждая команда должна
события. Конечно, согласно закону Мерфи, использовать от матча к матчу те же самые Мехи и
проблема обязательно возникнет. Нижеследующие может заменить их только в случае уничтожения.
параграфы помогут гейм-мастеру быстро Более того, каждая команда может выставить
преодолеть эти проблемы. команду, общий тоннаж которой не превышает 400
т (если в матче участвует менее 6 игроков,
Небольшая группа уменьшите этот максимум на 60 т за каждого
Если вы запускаете данное приключение для отсутствующего игрока).
группы численностью меньше 6 человек, вам нужно «Багряные каборитас» в неачале приключения
будет немного скорректировать приключение, это имеют в запасе 5 Мехов, их список дан ниже.
по большей части касается дуэлей БэтлМехов. Персонажи могут менять свои уничтоженные Мехи
Каждый из этих сценариев предназначен для на один из указанных Мехов, но общий тоннаж
группы из не менее, чем 6 человек. Если команды не должен превышать указанный
численность группы меньше 6 (но игроков минимум максимум.
4), просто отрегулируйте в каждом сценарии
размер атакующего и защищающегося войск под STK-3F Stalker
число имеющихся игроков. Мехи в каждом DRG-1G Grand Dragon
сценарии пронумерованы от 1 до 6; исключать KTO-18 Kintaro
Мехи нужно с конца этого списка. BJ-1DB Blackjack
VL-5T Vulcan
Если у вас имеется только 4
игрока, в сценарии вам нужно ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАЦЕПКИ
использовать для каждой из строн Не каждый ”висячий конец” этого приключения
только по 4 БэтлМеха; в этом случае ведёт к его завершению. Это даёт гейм-мастерам
вы должны исключить у каждой из прекрасную возможность сконструировать своё
сторон Мехи №5 и №6. Если же у вас собственное приключение, основанное на уже
имеется 5 игроков, у каждой из строн пройденном. Ниже даны 6 таких зацепок, вместе с
исключается Мех №6. несколькими советами о том, как воспользоваться
ими.
Серьёзное ранение или смерть
По ходу приключения у персонажей будет Арест
множество шансов получить ранение или быть Если персонажи проинформируют Арагуа о
убитыми. Это приключение предназначено для действиях Бандо, владелец конюшни вызовет для
введения игроков в игровую вселенную BattleTech, проведения допроса несколько офицеров полиции.
конкретно – в Игровой Мир Солярис 7. Хотя никакой Пока они будут задавать свои вопросы, персонажи
сценарий не разрабатывался с целью убить могут решить умолчать о некоторых деталях или
персонажей, неудачный бросок кубиков может откровенно соврать детективам. Если они сделают
привести к серьёзному ранению или даже смерти это, детективы могут получить шанс обнаружить их
(да и вообще вряд ли будет интересно, если враньё. Гейм-мастер должен сделать бросок
персонаж умрёт). Проверки Навыка Восприятие для каждого из
Гейм-мастера имеют 2 выбора, если персонаж детективов с базовым TN, состоящим из INT + WIL
получил серьёзное ранение, которое может персонажа, вравшего им. Если они обнаружат хоть
привести к долгому пребыванию в госпитале или какую-нибудь ложь или полуправду, детективы
даже к смерти: он/она может или проигнорировать наверняка пожелают наказать лгавших.
это ранение, или учесть его и двинуться дальше.

- 122 -
Если они сумеют улучить
персонажей во лжи, они разъединят
их и могут даже оппытаться
препроводить их в ближайший
полицейский участок для проведения
дальнейшего допроса. Если же ложь
персонажей останется незамеченной,
детективы быстро завершат свою
работу и займутся допросом
остального персонала конюшни,
который они пропустили вначале.
Если детективы будут подозревать,
что персонажи врут, они могут
оставить их под наблюдением (см.
Тайное расследование, с.124).

Обман
Если персонажи решат
рассказать своим нанимателям о
мистере Смите и предложенных им
взятках, они окажутся ключевыми
игроками в тайном расследовании.
Арагуа и Бандо приведут несколько
офицеров полиции, которые
попросят безоговорчно доверять им и
устроить встречу с мистером
Смитом, саму же встречу они
собираются записать на плёнку. Смит к надежду выйти в решающие игры на выбывание, но
следующему матчу предложит персонажам ещё Смит намекнёт им, что ими заинтересовалась
одну взятку, чтобы «Каборитас» не вышли в другая конюшня и предлагает им место. Однако
решающие игры на выбывание. Персонажам нужно игроки должны чётко уяснить одну вещь: если они
получить явное доказательство, что конюшня примут предложение мистера Смита, они станут
«Покопо» связана со взятками от мистера Смита, в «людьми с обязательством». Мистер Смит и его
противном случае Бандо и Арагуа будет запрещено приспешники всегда будут свободно вызывать
появляться в СЛНК. Персонажам нужно персонажей и делать на них ставку. Как минимум,
действовать быстро, поскольку их следующий матч они будут проигрывать матчи по команде. Ещё хуже
состоится меньше, чем через 4 дня, а любое то, что они могут потихоньку превратиться в громил
внелпановое заседание СЛНК займёт целый день. мафии.
Если персонажи соберут достаточно
доказательств в этот промежуток времени, совету К решающим играм?
СЛНК не останется ничего иного, кроме как У персонажей всегда имеется реальный шанс
приостановить участие конюшни «Покопо» в выйти в стадию решающих игр СЛНК на
лиговском турнире. Поскольку лиговский закон выбывание. Если они добьются этого, они, вместе с
оговаривает, что команда, чьё участие в турнире 7-ю другими командами, выйдут в круг одиночных
было приостановлено, не возобновит его до игр на выбывание. Победа в каждом круге выведет
следующего сезона, «Каборитас» автоматически их в следующий круг соревнований, а единственное
выходят в решающие игры на выбывание (победы поражение выведет их из числа претендентов на
и поражения каждой команды против «Покопо» победу в лиговском турнире. Естественно, любая
будут аннуллированы, что по итогам двух игр победа персонажей в играх на выбывание увеличит
выводит «Каборитас» на первое место). Однако, их Репутацию и приведёт к росту числа
если связь между Смитом и «Покопо» выявлена не поклонников по всей Внутренней Сфере.
будет, им нужно будет выигрывать следующий
матч, если они хотят попасть в решающие игры на Выковывание новой судьбы
выбывание (если эти игры начнутся, СЛНК не Персонажи могут решить просто положить
аннулирует сезон «Покопо»). деньги в пакет и отнести их туда, куда захотят.
Естественно, они вызовут такими действиями гнев
Новая семья мистера Смита и его приспешников. Если
Если персонажи решили утаить взятки и персонажи не смогут за достаточно малое время
преднамеренно проиграть матч, через день после стереть его с лица земли Соляриса 7, мистер Смит
матча мистер Смит свяжется с ними и предложит и его друзья сделают всё возможное, чтобы ваша
каждому из них дополнительно по 100.000 жизнь стала проблематичной. Они могут решить
кронеров, чтобы они проиграли также и следующий покинуть Солярис, но существует вероятность, что
матч. Сделав так, персонажи утратят любую в будущем мистер Смит сумеет выследить их.

- 123 -
Тайное расследование сезона иметь штат из не более чем 12 Мехов.
Во время беседы с полицейскими детективами Более того, каждая команда может приобретать
после своего финального сражения, персонажи дополнительные Мехи только для замены тех,
могут солгать офицерам. Если детективы уличат их которые полностью уничтожены во время
в этом и – что более важно – посчитают эту ложь регулярного чемпионата после того, как пройдёт
достаточно крупной, они могут установить за ними половина турнира и для решающих игр на
тайное наблюдение, чтобы разузнать о них выбывание.
побольше сведений. Это наблюдение будет очень Уже несколько лет ходят упорные слухи, что
искусным, но персонажи всё-таки могут его некоторые наиболее крупные конюшни, состоящие
заметить. Однако это может произойти слишком в СЛНК, имеют в запасе удвоенное число «лишних»
поздно, если они сделают что-нибудь Мехов, готовых быстро занять место
подозрительное (вроде встречи с мистером Смитом повреждённого собрата или стать для него
и принятия следующих взяток). Полиция очень источником запчастей. Некоторые также говорят,
быстро выйдет на персонажей и, поугрожав что финансирование примерно половины конюшен
длительным арестом, сделаем им предложение. СЛНК осуществляют организованные преступные
Если персонажи выведут мистера Смита и его «семьи», хотя эти истории появляются только в те
приспешников на полицию (вместе с товарами, моменты, когда неожиданно убивают какого-нибудь
добытыми нечестным путём), им будет позволено члена конюшни или же когда кто-нибудь из них
покинуть Солярис 7 без отбывания наказания (хотя неожиданно исчезает. Доказать или опровергнуть
им может быть и не будет позволено вернуться в эти слухи ещё пока никому не удалось.
город). Сама лига пользуется бешеной популярностью
как у поклонников на Солярисе, так и в любой
НАГРАДЫ другой точке Внутренней Сферы. Команды СЛНК,
Персонажи должны быть вознаграждены разбитые на 4 дивизиона равных размеров,
очками опыта (ХР) за специфические действия, проводят 20-недельный сезон регулярных игр, в
предпринятые во время этого приключения, и за конце него проводится короткая серия матчей на
достижение различных целей, что решает гейм- выбывание, а затем лучшие команды соревнуются
мастер. Служить руководящими принципами при между собой за пальму первенства. В итоге в
награждении очками опыта должны правила решающем сражении встречаются две лучшие
Наград, данные на с.208, MW3. команды, одна из которых и станет чемпионом
лиги. Хотя и не настолько престижный, как титул
РАССЛЕДОВАНИЕ чемпиона Игр Соляриса открытого класса, выход в
финал и победа в нём приводит к громадному росту
Нижеследующая секция предоставляет всю
необходимую фоновую информацию о нескольких репутации, не считая внушительной денежной
важных действующих лицах, замешанных в этом суммы.
приключении. Персонажи могут легко раскопать эту
имеющуюся здесь фоновую информацию, если они КОНЮШНЯ «БАГРЯНЫЙ ВУДУ»
настойчиво ищут её. Гейм-мастера не должны Конюшня «Багряный вуду» возникла вскоре
раскрывать приводимые здесь сведения до тех пор, после клановского Вторжения, и большую часть
пока игроки о них не спросят. времени своего существования участвовала только
Если персонажи расследуют дело о конюшне лишь в мелких дуэлях, которыми так изобилуют
«Покопо», воспользуйтесь информацией, предместья города Солярис. Так продолжалось до
приведённой в Складывании головоломки, с.112. тех пор, пока несколько лет назад «Багряный вуду»
не стал разрастаться и не распространил свои
СОЛЯРИССКАЯ ЛИГА операции в нескольких более законных – и более
НЕЗАВИСИМЫХ КОНЮШЕН (СЛНК) доходных – кругах, снискав немалую известность. И
Сама СЛНК организована несколько отлично от владелец, и менеджер конюшни имели в СЛНК
большинства других кормушек Соляриса. Никто из своих людей, и после 3 лет постоянных обращений
конюшен-членов СЛНК не может считаться им, наконец, позволили вступить в лигу. Конюшня
главным игроком на Солярисе, а большинство «Багряный вуду», вместе с тремя другими мелкими
конюшен имеет небольшие представительства в конюшнями, стала первым пополнением в лиге за
Предместьях города Солярис. Поскольку всю её длинную историю.
большинство конюшен относительно малы и С тех пор, с учётом успеха их «Багряных
бедны, команды используют сравнительно каборитас», Солярис только тем и занимался, что
устаревшее оборудование (в лиге участвует менее обсуждал «Багряного вуду», и для конюшни
5% Мехов, использующих утрачтех или клановское наступило время процветания. Выведя некоторых
оборудование). своих пилотов Мехов из числа участников
Однако факты таковы, что от СЛНК смертельных боёв, конюшня стала также нанимать
практически никто не отмахивается. И на самом ветеранов клановской войны. «Багряный вуду»
деле – многие фанаты предпочитают игры в СЛНК имеет надёжный рейтинг В- (по рейтингу конюшен
именно потому, что тут используются устаревшие Соляриса, с.79).
модели, что продлевает матчи и вызывает у «Багряный вуду» расположен примерно в
публики чувство ностальгии, как будто она смотрит центре Силезии, в в реконструированной фабрике
исторические хроники. боеприпасов постройки эпохи Наследных войн.
Оборотная же сторона такова: каждая конюшня Нижние этажи отведены исключительно под ангары
просто вынуждена держать под рукой множество Мехов, машинные магазины и гаражи для машин.
«лишних» БэтлМехов. Поскольку каждая команда На 2-м этаже, обескураживающем потрясающей
играет 2-3 раза в неделю, их техники почти не шумоизоляцией от какафонии нижних этажей,
имеют времени на ремонт и восстановление находятся деловые офисы и конференц-залы. 3-й
повреждённых Мехов. Дело обстоит так, что этаж содержит кафетерий, недурно оборудованную
повреждение Меха зачастую превышает комнату отдыха и зал для тренировок/упражнений.
возможности технического персонала конюшни. Верхние три этажа были превращены в небольшие,
Чтобы помочь сохранить приемлемый игровой но весьма функциональные апартаменты,
уровень, СЛНК позволяет каждой команде в начале предназначенные для МехВоинов и другого
персонала конюшни.
- 124 -
ПОДБОР ПЕРСОНАЖЕЙ Черты
Аллергия: Моллюски
В этой секции дана фоновая информация и
Контакты (3)
статистика MW3 для каждого из главных неигровых Враги (3): Мафия на Солярисе 7
персонажей. Исключительный Атрибут: INT
Хорошая Репутация (2): Военный театр Свобода
НИКОЛАС АРАГУА, Альянса Лиры
ВЛАДЕЛЕЦ КОНЮШНИ «БАГРЯНЫЙ ВУДУ» Известность (5)
Николас Арагуа происходит из относительно
богатой лиранской семьи, а примерно 10 поколений Навыки
назад можно проследить происхождение его семьи Администрирование +4
от Штайнеров. Во время 4-й Наследной войны он Бюрократизм/Федеративные Солнца +2
служил в Вооружённых силах Содружества Лиры Бюрократизм/Альянс Лиры +3
(ВССЛ) (в Гвардии Лиры), а позднее дважды Бюрократизм/Солярис 7 +6
подряд участвовал в программе по обемну с Компьютер +2
Вооружёнными силами Федеративных Солнц. Быстрый Разговор +1
После службы в армии он вернулся домой, где Азартность +3
управлял фамильными владениями в Тамарском Навигация/Воздух +1
пакте. В начале 3040-х гг. он совершил своё первое Переговоры +5
путешествие на Солярис 7 и влюбился в него. На Восприятие +7
протяжении нескольких последующих лет он всё Пилотирование/Воздушный аппарат +3
чаще и чаще путешествовал на Игровой Мир, пока Протокол/Солярис 7 +6
не принял решение продать фамильное имение и Стратегия +5
основать свою собственную конюшню. Его знатные
Личное оборудование
друзья посчитали его намерение дурацким и
Блокнот (noteputer)
импульсивным, что быстро превратило его в
Личный беспроводный микрокоммуникатор
посмешище в среде тамарской знати. Однако, когда
несколько лет спутся его дом захватили Кланы, все САЛЬВАТОР БАНДО, УПРАВЛЯЮЩИЙ
прекратили над ним смеяться, назвав его на этот КОНЮШНИ «БАГРЯНЫЙ ВУДУ»
раз счастливчиком. Сальватор Бандо на полях сражений
Хотя он находится на Солярисе 7 вот уже почти появляется вот уже больше 30 лет, как в кабине
20 лет, он так и не сумел стать «местным», даже с Меха, так и на земле. Подростком он начал в
учётом его мощных финансовых вложений. Однако качестве помощника техника, но вскоре ему
двигало этим человеком не социальное положение, разрешили пилотировать Мехи, с которыми он
хотя оно и важно. Он и на самом деле целиком работал. Затем был год выступлений во множестве
посвятил себя тому, чтобы его конюшня стала смертельных боёв между конюшнями, прежде чем
лучшей на Солярисе. Он то и дело отказывался от он нашёл лазейку в СЛНК. Следующие 18 лет
любой помощи, если имелся хоть малейший намёк своей жизни Бандо провёл в СЛНК, работая в
на связь с преступными элементами. Он хотел межсезонье в независимых кругах. За эти годы он
сохранить свой бизнес чистым. превратился в уверенного в себе пилота, 5 раз
Хотя он, может быть, и не самый популярный становясь чемпионом среди команд, не считая ещё
богатей города Солярис, Арагуа стал целью 6 появлений в играх на выбывание.
множества похвальных упоминаний в новостях и После принятия поста жокея Мехов он начал
интервью. В отличие от многих других, свою новую карьеру – теперь уже в качестве
рассматривающих игры Соляриса только лишь как инструктора и управляющего конюшней. Хотя с
хобби, Арагуа вкладывает в это дело всего себя. Во первыми несколькими людьми ему пришлось
всех отношениях он – умелый управляющий и тяжело, он быстро раскрыл талант энтузиаста
своего дела и администратора. Спустя 2 года после
посредник, но его величайший дар лежит в области
того, как он навсегда покинул кабину Меха, он в год
найма нужных людей. получал гораздо больше денег, чем средний
Николас немного грузен, но выправка у него МехВоин.
осталась, и кое-кто говорит, что для своих 58 лет он Многие годы он присматривает за конюшней,
выглядит достаточно молодо. Он высок ростом, а всякий раз следя за чистотой помещений и
его длинные седые волосы делают его заметным проводимыми операциями. И тут совсем недавно,
на любом приёме. Подобно многим другим богатым всего 4 года назад, Николас Арагуа сделал ему
жителям Соляриса, он не оставил в стороне казавшееся безрассудным предложение: стать
мирскую суету и подвергся нескольким совладельцем конюшни «Багряный вуду». Вместо
хирургическим операциям, чтобы выглядеть жалованья по контракту, жизнь Бандо теперь
моложе, чем есть на самом деле. зависела целиком и полностью от его умений как
менеджера и лидера. Поскольку теперь он был
Атрибуты прочно привязан к конюшне, он быстро вник в
STR 5 WIL 5 проблемы конюшни и стал вместе с Арагуа
BOD 6 CHA 6 нанимать новые таланты.
DEX 4 EDG 5 На этот раз Бандо посвятил всего себя своему
RFL 6 SOC 2 новому назначению. Практически сразу же после
INT 7 Движение 11/21/42 принятия предложения Арагуа он начал проводить
активную кампанию по расширению СЛНК.

- 125 -
Он быстро связался с владельцами и управляющими трёх других многообещающих конюшен и стал
лоббировать их интересы в СЛНК, стремясь включить их в лигу. Процесс растянулся на 3 года, но в конце
концов, благодаря своему таланту, Бандо сумел умаслить лигу.
К сожалению, у Бандо имелась давняя дурная привычка: азартные игры. Он сильно задолжал
практически всем плохим парням и, поскольку стал «человеком с обязательством», он превратился в
марионетку бандитов. Всё зашло настолько далеко, что даже его брак был частью этого «обязательства».
Хотя многие люди знали его репутацию азартного человека, никто, кроме мафии, не знал, что он связан с
организованной преступностью.
Бандо предпочитает практичный стиль управления, и поэтому он всегда находится в курсе всех дел.
Хотя он и не занимается профессиональной деятельностью вот уже почти 15 лет, он по-прежнему
компетентный пилот. Минимум раз в неделю он тренируется вместе с активными МехВоинами конюшни в
учебных боях и боевых стрельбах.
Сальватор Бандо большую часть своей
карьеры был связан с игровым сообществом,
но поскольку он никогда не появлялся в боях
неограниченного класса, очень немногие на
Солярисе знают, кто он такой на самом деле.
Однако его репутация среди старожилов –
МехВоинов и техников, окружавших его на
протяжении 10 лет и больше, – практически
легендарна. Кое-что известно и о его
репутации как охотника за юбками, несмотря
на долгий брак и трёх детей. Согласно слухам,
он использует 5 чемпионских медалей,
который он частенько носит на шее, в
качестве «дробилки для льда».
Сильно загорелый Бандо невысок ростом,
но телосложения мощного. Он постоянно
стрижёт свои седые волосы коротко, также он
носит редкую бороду. Даже несмотря на то,
что обязанности управляющего заставляют
его находиться в офисе, он практически
постоянно носит свой прыжковый костюм
МехВоина. Костюм он снимает только тогда,
когда ему нужно быть на очень важной
конференции или предстоит встреча за
пределами конюшни.

Атрибуты
STR 5 WIL 5
BOD 6 CHA 6
DEX 6 EDG 4
RFL 8 SOC 3
INT 5 Движение 13/24/48

Черты
Дурная Привычка (2): Азартность
Чувство Боя
Враги (3): Мафия на Солярисе 7
Исключительный Атрибут: EDG
Хорошая Репутация (2): Военный театр
Свобода Альянса Лиры
Известность (7)
Обширные Связи (2): Альянс Лиры

Навыки
Администрирование +1
Склочность +3
Бюрократизм/Солярис 7 +3
Разрушительность +2
Разработка +1
Стрельба/Человек/Баллистика +4

- 126 -
Стрельба/Человек/Лазер +7 развалинами, не подлежащими
Стрельба/Человек/Ракета +3 восстановлению.
Запугивание +3 Хотя все, кто его знает, называют его
Лидерство +6 настоящим мастером своего дела, он не
Навигация/Суша +1 подходит под стереотипный вид такового. Кто-
Переговоры +2 то назовёт его симпатичным малым, пока, во
Восприятие +4 всяком случае, не встретится с ним лично.
Пилотирование/Мех +4 Нужно сказать, что Арбогаст – застенчивый
Пистолеты +3 человек, предпочитающего компанию
Обманное Движение +2 инструментов компании людей. Он невысок
Бег +1 ростом и относительно неплохо сложен, хотя и
Обольстительность +5 видно, что он ничего не делает для того, чтобы
Сенсорные Операции +2 сохранять форму, что неблагоприятно
Стратегия +2 сказывается на этом 28-летнем человеке. Он
Тактика/БэтлМех +6 гладко зачёсывает волосы назад, а лицо его
Подготовленность +3 всегда чисто выбрито.

Оборудование Атрибуты
Лазерный пистолет STR 4 WIL 3
Блокнот (noteputer) BOD 5 CHA 4
Личный беспроводный микрокоммуникатор DEX 7 EDG 7
5 стимпластырей RFL 6 SOC 2
Вибронож INT 8 Движение 10/20/40

Черты
ОЛДРИК АРБОГАСТ, Боязнь Боя
ГЛАВНЫЙ ТЕХНИК «БАГРЯНОГО ВУДУ» Трусливость
Арбогаст в некотором роде странный Исключительный Атрибут: DEX
человек. Он, вероятно, крупнейший знаток Исключительный Атрибут: INT
техники на планете, но он также один из Интроверт
лучших техников Мехов в округе. В его услугах Естественная Способность/Разработка
очень нуждаются с тех самых пор, как он Известность (6)
появился 6 лет назад в качестве «высшего»
личного техника Джимми Карелли. В то время Навыки
он работал на 5 различных конюшен и везде Средства Связи/Conv. +3
ему сопутствовала удача. Компьютер +5
Однако, замыкаясь на работе, он не Криптография +1
забывает и деньгах. Этот человек может из Разработка +6
ничего сделать нужную вещь. Он умеет Восприятие +2
собрать машину, которую не выпускали почти Пилотирование/Мех +1
300 лет, набрав большую часть запчастей из Попрошайничество +2
числа ненужных, а остальные изготовив Сенсорные Операции +3
самостоятельно. Техника/Баллистика +2
Прежде, чем принять пост главного Техника/Средства Связи +4
техника «Багряных каборитас», он почти год Техника/Электроника +7
провёл в конюшне «Покопо», восстанавливая Техника/Сплав +6
рухлядь, которую там предпочитали называть Техника/Баллистика +2
БэтлМехами. Арбогаста постоянно нанимали и Стратегия +2
другие группы, включая и две знаменитые Тактика/БэтлМех +6
конюшни, но Арагуа и Бандо каким-то образом Подготовленность +3
удалось перетянуть его в «Багряный вуду».
Хотя во всех отношениях такое приобретение Оборудование
было весьма важным для руководителей, Лазерный пистолет
члены конюшни Арагуа придерживались иного Блокнот (noteputer)
мнения. Всего через 2 недели в строй встали Личный беспроводный микрокоммуникатор
Мехи, которые прежние техники назвали 5 стимпластырей
Вибронож

- 127 -
УКАЗАТЕЛЬ МЕСТ
В данном указателе даны местонахождения различных заведений в каждой из зон города Солярис, сюда входят различные
отели, рестораны, ремонтные площадки Мехов, арены и т.д. небольшой ресторан вмещает до 75 посетителей, средний – до 150, а
крупный – 250 и больше.

МЕЖДУНАРОДНАЯ ЗОНА
Правительственные здания
Центральное муниципальное здание Нефритовая улица и улица Джеймса Учреждения для всего города Солярис
1-й Солярисский банк Нефритовая улица и улица Халлоран Обмен любой валюты
Здесь должны регистрироваться все
Ангары Мехов города Солярис Дорога Победы и космопорт “Солярис”
недавно прибывшие Мехи
Полицейский департамент Под его юрисдикцию подпадает
Гемлокская улица и Ново-Авалонская улица
города Солярис только международная зона
Зал совета Соляриса Улица Портера и улица Халлоран Имеются представители ото всех 6 зон
Занимается преступлениями,
Высший суд Соляриса Улица Маделинн и улица Эшли
затрагивающими несколько зон
Связана с основными биржами
Солярисская биржа Гаваньская улица и Миннесотская дорога
Внутренней Сферы

Информация
Станция класса А,
Передающая станция КомСтара Регентская улица и улица Халлоран
расположенная в Чёрных Холмах
Солярисская телерадиовещательная
Улица Портер и Ново-Авалонская улица Поставщик всех плёнок о боях Мехов
корпорация
Солярисское туристическое бюро Пихтовая улица и Ново-Авалонская улица Полная информация о Солярисе 7
Самая распространённая газета
“Время Соляриса” Дорога Победы и улица Джеймса
на Солярисе

Отели
Подводный отель; основной аттракцион –
“Золотой Атлас” Улица Уотни и улица Халлоран
казино
Отель “Ряд” Гемлокская улица и улица Джеймса Различные отели в едином ансамбле
Подводный отель
Отель “Солярис” Улица Портер и улица Джеймса
с подземными коммуникациями
“Империал” Гемлокская улица и улица Джеймса Обычный отель
“Ройял” Гемлокская улица и улица Халлоран Высококлассный отель
“Солярис Хилтон” Дорога Победы и космопорт “Солярис” Самый роскошный отель Соляриса

Аттракционы
“БэтлМех-центр” Улица Портер и Ново-Авалонская улица Имеются симуляторы Мехов для публики
Колоссальный интерактивный центр,
Музей БэтлМехов Аполлонская улица и Регланская улица
расположенный в Чёрных Холмах
Коммуникационный центр КомСтара Проспект Гринуэй и улица Халлоран Штаб 56-го дивизиона КомГвардии
Мост основателей Кабельная улица и река Солярис Первый мост через реку Солярис
Конценртный зал Графины Герберт Дорога Победы и улица Джеймса Каждую ночь играют оркестры
Имеются терранские и
Зоологические сады речного парка Сириванская улица и река Солярис
иноземные животные
Аллея Соляриса Улица Робертса и Миннесотская дорога Крупнейшая аллея в городе Солярис
Полный выбор одежд,
“Портные Накатоми”
раскрашенных под дуэльные Мехи
Всевозможные безвкусные,
“Сувениры Григга”
дешёвые подарки на память
Дорогостоящий выбор книг,
“Мехбукс”
касающихся Мехов
Полный ряд три-видов,
“Мехфликс”
касающихся Мехов
“На память о Солярисе” Изящные, дорогие сувениры
“Боевой театр” Три-вид театр 1-го класса
Солярисский речной водный парк Сириванская улица и река Солярис Громадная и уединённая парковая зона
Очень высокий монумент
Солярисская башня Аполлонская улица и Миннесотская дорога
с лестничными маршами
Парк Звёздной Лиги Улица Портера и улица Халлоран Крытый район для пикников
Двухуровневый мост для традиционного
Стальной мост Солярисское шоссе №1
транспорта и железнодорожных составов
Скоростное шоссе “Бегущее прибрежье” и Статуя покойного историка
Могила Телоса Обурна
река Солярис Дома Штайнеров
Подвесной, завораживающе
Белый мост Соединяет Силезию и Монтенегро
парящий мост

Бары
“МехВоин” Наплывный проспект и улица Халлоран Ведущий спортивный бар для богатых

- 128 -
Перевозки
Бюджетный транспорт Улица Портера и Ново-Авалонская улица Всепланетная служба найма транспорта
Киоскерная улица и скоростное шоссе им.Ганса Станция массовых перевозок,
Общественный транспорт
Дэвиона расположенная в Чёрных Холмах
Перевозки между космопортом и
Монорельсовая дорога Басовая улица и улица Халлоран
отелем “Ряд”
Главная железнодорожная станция
Железнодорожная станция Проспект Маделинн и Ново-Авалонская улица
всего континента
Главное шоссе континента; в городе
Солярисское шоссе №1 Проходит через Китай и Монтенегро
в виде надземки
Расположен на наивысшем холме
Космопорт “Солярис” Дорога Победы и улица Халлоран
города Солярис

Техника для Мехов


Продажа разбитых и восстановленных
“Город Мехов от Сая” Проспект Пауэрс и улица Джеймса
Мехов и запчастей
Зал найма, полный посредников, воинов и
Зал Гильдий Проспект Пауэрс и Миннесотская дорога
т.п.

Медицинские учреждения
Ультрасовременное учреждение
Госпиталь им.Астрид Палмер Басовая улица и Ясеневая улица
для МехВоинов или богатеев

ЧЁРНЫЕ ХОЛМЫ
Предместья
Низины Северо-восточный сектор Чёрных Холмов Масса лачуг

Правительственные здания
Скоростное шоссе “Глазунья” и улица Крупное, хорошо оснащённое
Полицейский департамент ФС
Халлоран полицейское войско
Административные офисы
Здание “Сортек” Скоростное шоссе “Бине” и улица Халлоран
для Чёрных Холмов

Информация
“Турне по городу” Принстонская улица и улица Халлоран Автобусные туры по городу Солярис
Крупнейшая отдельная
“Новостная служба ФС” Принстонская улица и Ново-Авалонская улица
телерадиовещательная компания
Телерадиовещание ФС Проспект Гринуэй и улица Халлоран Публикация печатных новостей
Информационный и пропагандистский
Информационный центр ФС Фонтанная улица и улица Халлоран
центр
Преслиннская улица и скоростное шоссе Обслуживает преимущественно
1-й банк ФС
им.Ганса Дэвиона граждан ФС
“Магистраль МехВоинов” Сосновая улица и Ясеневая улица Брокерский дом для МехВоинов ФС

Отели
Высококлассный отель; строго
“Солнце и Меч” Пшеничная улица и улица Халлоран
исключительно для дэвионовских гостей

Аттракционы
Скоростное шоссе “Глазунья” и улица
Кафедральный собор всех святых Гигантский шедевр в готическом стиле
Халлоран
Киоскерная улица и скоростное шоссе им.Ганса
“Утёс Каллисты” Дом для владельца конюшни “Белая рука”
Дэвиона
Дэвионовская арена Арена Дома Дэвиона
Дорога Маркса и Лесная дорога
(“Арктический простор”) открытого, 6-го, класса
Проспект Фрэнсис и скоростное шоссе
“Дэвион Армс” Высококлассные жилые дома
им.Ганса Дэвиона
Ворота Свободы Винчестерская улица и улица Халлоран Монумент победам Федеративных Солнц
Зелёный особняк Проспект Сент-Эленс и Апрельская улица Дом для Дрю Хасека-Дэвиона
Гузманский парк Хальстедская улица и улица Отони Центральный парк Чёрных Холмов
“Марина” Северо-американская улица и река Солярис Исключительно богатый дэвионовский док
Скоростное шоссе “Глазунья” и скоростное Дом для бывшего
Дом Мирабилис
шоссе им.Ганса Дэвиона графа Даннинга Доневальского II-го
Миносское скоростное шоссе и Апрельская
Звёздный дом Дом для конюшни “Звёздный свет”
улица
Кантри-клуб “Бегущий лис” Проспект Сент-Эленс и Регланская улица Престижный кантри-клуб
Уединённая обзорная площадка
“Точка зрения” Проспект Лорель и проспект Робинсона
с видом на реку Солярис
Памятник погибшим
“Крылатая Победа” Хальстедская улица и дорога Амель
в 4-й Наследной войне

Рестораны
Крупный ресторан; доступне любому,
“Новый Авалон” Улица Арбогаста и улица Халлоран
у кого есть деньги
Крупный ресторан;
“Серебряный лебедь” Скоростное шоссе “Бине” и улица Халлоран
самый престижный в Солярисе

Бары и ночные клубы


“Пеликан” Проспект Фрэнсис и улица Эра Обслуживает МехВоинов и их гостей
Миносское скоростное шоссе и скоростное Обслуживает техников;
“7-е небо”
шоссе им.Ганса Дэвиона здесь можно нанять техников

- 129 -
Перевозки
Фонтанная улица и скоростное шоссе им.Ганса Агентство по найму элитных, роскошных
Роскошный транспорт
Дэвиона автомобилей

Техника для Мехов


Продажи высококачественно
“Мехи на продажу” Винчестерская улица и улица Гарибало
восстановленных Мехов
Продажи всего; для дэвионовцев – по
“Ново-Авалонские технологии” Регентская улица и Ново-Авалонская улица
сниженным ценам

Медицинские учреждения
Дэвионовский общественный Принимает любых пациентов, независимо
Улица Портера и улица Халлоран
госпиталь от их средств

КИТАЙ
Предместья
Жилой район, находящийся в упадке;
Квартал канцлера Юго-западный сектор Китая
“Свободная Капелла”
Среднийяя город
Восточный сектор Китая Жильё среднего и высшего классов
(он же Среднее королевство)
Сильно перенаселённые лачуги,
Речной город Северо-восточный речной сектор Китая
преимущественно иностранцами
Арендная земля Северо-западный сектор Китая Район лачуг, погрязший в преступлениях
Центральное место триад и унизительной
“Путаница” Северо-восточный сектор Китая
нищеты

Правительственные здания
Место нахождения суда Китая и камер
Капелланский высший суд Торкильская улица и улица Ляо Банг
заключения
Служба безопасности Китая включает в
Штаб безопасности Китая Чухайский проспект и Собачья улица
себя и войска Мехов
Главный охранный пост для китайских
Станция безопасности Проспект Максимиллиана и Пекинская дорога
лачуг

Информация
“Выбор воинов” Звёздный проспект и Сьяньский проспект Брокераж малоталантливых МехВоинов

Отели
Высококлассный отель в имперском
“Китай Армс” Улица Капеллы и улица Аль-Наир
китайском стиле
Подводный отель, место средоточия
“Гнездо ворона” Вазанская улица и Собачья улица
преступных семей

Аттракционы
Капелланский Памятник погибшим
Улица Чу и Сианский проспект
военный мемориал в 4-й Наследной войне
Арена Дома Ляо
Арена Ляо (“Джунгли”) Кантонская улица и Пекинская дорога
открытого, 6-го, класса
Элегантный жилой комплекс, дом глав
“Стеклянная башня” Проспект Конфедерации и Свечная улица
триад
“Стрэнд” Улица Капеллы и Свечная улица Богатейшие жилые районы Китая
Тандрекский дворец Проспект Конфедерации и Хунаньская улица Штаб конюшни “Тандрек”
Особняк Желязны Улица Адлис и Сианский проспект Штаб конюшни “Желязны”
Доки, где ведётся и законная, и незаконная
“Доки” Скоростное шоссе “Риволи” и река Солярис
торговля
Посольство Первое официальное клановское
Улица Капеллы и улица Аль-Наир
Нефритовых Соколов посольство на Солярисе

Рестораны
“Журавль” Проспект Конфедерации и клица аль-Наир Крупный ресторан, китайская кухня
Крупный ресторан, финансируемый
“Сезам Инн” Торкильская улица
Св.Ивом

Бары и ночные клубы


“Горький пруд” Западная дорога и улица Кунг Сомнительный бар, связан с триадами
“Бесстыжая Лили” Цинхайский проспект и улица Кунг Крепость триады “700 мечников”
“Кобальтовая спираль” Проспект Ангелов и Сорренсонская улица Популярна среди капелланских МехВоинов
“Дом Дракона” Улица Дрейка и улица Фунь Заведение азартных игр и развлечений
Наркомаский дом, связанный с триадой
“Кирин” Улица Хонера и улица Ральстона
“Красная кобра”
Роскошный публичный дом только для
“Благоухающий сад” Улица Портобелло и улица Аль-Наир
капелланских граждан
Плохая комбинация бара, закусочной,
“Зал воинов” Проспект Максимиллиана и улица Фунь
борделя и отеля

Техника для Мехов


Китайские конюшни используют его для
“Китайский ангар БэтлМехов” Улица Нова и Уэймутская улица
свободного обмена

- 130 -
Ведущий магазин по торговле пиратским
“Дворец Макамис” Цинхайский проспект и улица Александера
оружием и контрабандой

Медицинские учреждения
Бесплатное учреждение, обслуживаемое
Госпиталь Амида Будды Улица Ляо и Сьяньский проспект
добровольцами-буддистами

КОБЕ
Предместья
Небольшой район лачуг, наводнённых
Лачуги Кобе Северный сектор Кобе
якудзами и триадами
Округ “Белый лотос” Западный сектор Кобе Растущий и богатеющий район

Правительственные здания
Правительственный дом Торкильская улица и улица Ляо Банг Официальная резиденция правителя Кобе
500 охранников службы безопасности
Служба безопасности Кобе Чухайский проспект и Собачья улица
известны своей жестокостью

Информация
“Крамер Ассошиэйтс” Улица Геллера и улица Стикс Брокераж для куритянских МехВоинов
Это высоченное строение содержит
Здание Теодора Куриты Улица Золотая опора и Люсьенская улица
брокерские конторы Мехов

Отели
“Бамбуковый дворец” Пульмановская улица и улица Минору Куриты Высококлассный отель
“Опочивальня Основные жилые кварталы, для куртянских
Кессельская улица и улица Ямато
Синдиката Драконов” МехВоинов бесплатны
Отель “Дракон” Кессельская улица и улица Теодора Куриты Высококлассный отель в японском стиле

Аттракционы
Особняк ДеЛон Миллерская улица и Галедонская улица Штаб конюшни “ДеЛон”
Храм “Кобе” Улица Роберта Куриты и улица Минору Куриты Выделяется 12-метровой статуей Будды
Аудитория на открытом воздухе для театра
Театр “Кобе” Улица Такиро Куриты и улица Минору Куриты
кобуки и ногаку
Арена Дома Курита
Куритянская арена (“Ишияма”) Галедонский проспект и улица Минору Куриты
открытого, 6-го, класса
“Дом феникса” Улица Джерома Блейка и улица Рагошима Штаб для гуми якудз
Синтоистский храм Дахартская улица и улица Мэллори Первое религиозное здание на Солярисе 7
Дом Маркуса Невила, конюшня
Роща “Серебряный дракон” Улица Уним и Галедонская улица
“Серебряный Дракон”
Особняк Такео Шиндена Дом отставного известного члена семьи
Каннингэмская улица и улица Шибокава
“МехВоин” Курита
Арка в японском стиле, предваряющая
“Драконовая арка” Улица Теодора Куриты и река Солярис
въезд в Кобе
Парк/усыпальница павших куритянских
Военный мемориальный парк Улица Роберта Куриты и улица Теодора Куриты
МехВоинов
Усыпальницы и парки, все содержатся в
“Водное побережье” Улица Минбушо и улица Хехиро Куриты
идеальном порядке

Рестораны
Проспект Дракона Мира и улица Теодора
“Рай” Средний ресторан в японском стиле
Куриты
Улица Джерома Блейка и улица Теодора
“Ласточка” Средний ресторан, облюбован триадами
Куриты

Бары и ночные клубы


Грязный бар для найма преступных
“Мародёр” Улица Единства и улица Ямато
талантов
Роскошный бар в японском стиле для
“Дрозд” Проспект Дракона Мира и улица Мэллори
МехВоинов

Техника для Мехов


Сюда приходят Мехи напрямую из
“Оборудование Дракона” Кессельская улица и улица Такаси Куриты
Синдиката
Небольшой, но приятный магазин,
“Текшоп” Кадисская улица и улица Озава предпочитаемый конюшней “Серебряный
дракон”

Медицинские учреждения
Обслуживаются только МехВоины, знать и
Госпиталь им.Индрахара Улица Единства и Люсьенская улица
богатые люди

- 131 -
МОНТЕНЕГРО
Предместья
Унылый жилой район, разделён
Округ “Многолюдье” Юго-восточный сектор Монтенегро
враждующими группами
Бедный район, штаб триады “Красная
“Грей Индастриз” Восточный сектор Монтенегро
кобра”
Выгоревшие и страдающие от преступности
“Речное побережье” Южный речной сектор Монтенегро
верфи/склады
Заброшенный промышленный сектор,
“Пустоши” Северо-восточный сектор Монтенегро
смертельно опасный район лачуг

Правительственные здания
Андуриенский квартал Кемперская улица и улица Марика Андуриенское правительственное здание
Совершенно новое правительственное
Башня Марика Улица Садд аль-Барани и улица Лафайетт
учреждение
Основная водонапорная станция города
“Монтенегро Уотер Уоркс” Проспект МакКина и река Солярис
Солярис

Информация
“Новостная служба Лиги Предоставляет и телерадио-, и печатные
Улица Садд аль-Барани и Римская улица
Свободных Миров” новости
Место найма наёмных “прыгунов” и
“Кинебату Трэвел” Барабанная улица и Ральстонская улица
шаттлов
“Чёрные львы” Рекламная улица и улица Монтенегро Независимый кооператив МехВоинов
“Хорзиба Манор” Мирная улица и улица Ямамото Умеренно дорогой многоэтажный дом
Строение “Сэндуэй” Улица Боливара и улица Ха-Йехудим Дом для людей с низким доходом
Склад “Суттер” Улица Ренне и улица Скагуэй Штаб мафиозной семьи Бертоли
Брокерская контора, только для Мариков
“Фон Трипп, Инк.” Улица Уним и Солярисское шоссе №1
(андуриенцам нельзя)

Отели
Высококлассный отель, лучший в
“Пять принцев” Улица Лафайетт и Богемская улица
Монтенегро

Аттракционы
Особняк Бромли Каракасский проспект и улица Уильямса Дом Таддеуса Бромли, конюшня “Бромли”
Театр Лиги Свободных Миров Артурская улица и Мехметская улица Развлекательный комплекс
Есть места и содержащиеся в идеальном
Парк “Гринуэй” Улица Садд аль-Барани и река Солярис
порядке, и разрушенные
Арена Дома Марика
Мариковская арена (“Фабрика”) Барабанная улица и улица Монтенегро
открытого, 6-го, класса
Фонтан “Мелуэй” Улица Садд аль-Барани и река Солярис Громадный экзотичесикй водяной фонтан
“Сумеречные тени” Римская улица и улица Альпина Франсэза Дом Эндрю Фитцхью, конюшня “Фитцхью”

Рестораны
Небольшой ресторан в шотландском стиле
“Стюарт Инн” Артурская улица и улица Марика
и с шотландской кухней

Бары и ночные клубы


Бар для рабочего класса,у его владельца
“У Брита” Бульвар “Холмы” и улица Конде
множество знакомых
Занимает 2-е место по дурной славе,
“Ангар-66” Улица Райсмана и улица Пендера
уступая в этом только “Шилдхоллу Тора”
Только для членов и гостей мариковской
Клуб “Домашняя гвардия” Улица Марика и река Солярис
Домашней Гвардии
Единственный в Солярисе бар,
“Ривьера” Улица Сежуа и улица Альпина Франсэза
обслуживающий аэрокосмических пилотов

Техника для Мехов


Имеет дело исключительно с мелкими
“Запчасти от Даннера” Стельмская улица и виа Долороса
конюшнями
“Свалка Девалля” Хостамская улица и Черепная улица Одна из крупнейших свалок Мехов
Улица Садд аль-Барани и Каракасский
“Эрсверкс-ЛСМ” Местные офисы компании “Эрсверкс Инк.”
проспект

СИЛЕЗИЯ
Предместья
Округ “Чёрная колючка” Юго-западный сектор Силезии Относительно спокойный жилой район
“Речной берег” Северо-западный речной сектор Силезии Высококлассные отели и жилые дома

Правительственные здания
Здание правительства, лояльного
Лиранское строение Дюссельдорфская улица и Мюнхенштрассе
Штайнерам

- 132 -
Информация
Сотрудники службы безопасности для
Служба безопасности “Холлис” Проспект Гёте и улица Паулинг
найма на все случаи жизни
Личное оружие, продаваемое только
Магазин “Оружие от Ишера” Улица Балдур и Дюссельдорфская улица
лиранцам
Элитный портной с массой слухов о
“Одежда от Ларссона” Мюнхенштрассе и река Солярис
богатых
Брокераж только штайнеровских
“Брокеры Мёрдока” Проспект Гёте и Дальбанская улица
МехВоинов
Местные офисы компании “Разнообразие
“Разнообразие от Нашана” Улица Роджера и Дюссельдорфская улица
от Нашана”

Отели
Высококлассный отель, для убеждённых
“Бронированный кулак” Демьенская улица и Дюссельдорфская улица
штайнеровцев
“Клуб офицеров” Барерская улица и Петербургская улица Основные офицерские жилые помещения
“Тамарские домены” Дугласская улица и улица Альза Высококлассный отель

Аттракционы
Скоростное шоссе “Озеро” и Чольмский
Чахарское озеро Рукотворное озеро, гнездо наркодилеров
проспект
Культурные памятники и экспонаты из
Музей Содружества Пепельная улица и Маркхэмская улица
лиранской истории
Театрализованные представления для
Лиранский театр Улица Каменщиков и Зибертская улица
богатых
Особняк Оонтракса Мельничная улица и Дюссельдорфская улица Дом Вито Оонтракса, конюшня “Оонтракс”
Особняк Пармуса Гесперусский проспект и Холмовый проспект Джарво Пармус часто нанимает МехВоинов
Галерея, специализирующаяся на
Шримптонская галерея Улица Лэндсвьюр и улица Паулинг
искусстве, ориентированном на Мехи
Штайнеровская арена Арена Дома Штайнеров
Улица Луизы и Петербургская улица
(штайнеровский “Стадий”) открытого, 6-го, класса
Хорошо охраняемый чистый, аккуратный
Штайнеровский парк Зибертская улица и река Солярис
парк с широкими аллеями
Включает в себя бар, ресторан
“Медная монета” Кублерская улица и улица Альза
(небольшой) и казино
Дом Вернона Сингха, конюшня “Львиный
Крупный особняк Вернона Сингха Проспект Бриннера и Чольмский проспект
город”
Дом Рианны Мюррей, конюшни
“Белая сосна” Скоростное шоссе “Озеро” и улица Чаннинг
“Повелитель”

Рестораны
Небольшой ресторан, обслуживает
“Вкусный гамбургер” Барерская улица и улица Литц
религиозные группы
“Морской король” Дюссельдорфская улица и Турманский дворец Крупный ресторан, кухня из морепродуктов
“Налетающий журавль” Кирхнерская улица и скоростное шоссе “Озеро” Крупный ресторан, связи с триадами

Бары и ночные клубы


Уголок в двадцадке лучших, известен всей
“Шилдхолл тора” Арнульфская улица и Косгровская улица
Внутренней Сфере

Техника для Мехов


“Ремонт от Фальхера” Конный проспект и Хельдская улица Один из лучших техников на Солярисе
Ремонт и стабильный выбор только для
“Ангар Мехов от Фудзимы” Улица Роджера и Холмовый проспект
штайнеровцев

- 133 -
УКАЗАТЕЛЬ
А Внутренняя Сфера, история, 59-65 К
Авалон, 67 Вода (рассеивание нагрева), 49 Кабина, 43
Автокатапультирование, 31 Военные Искусства/БэтлМех, 11-12 Каждодневные неигровые персонажи
Автомат (SMG), 105 Война рейтингов, 76 (НИПы), 88-89
Автопушка LB-Х, 52 Восстановление владения, 96-98 Кампании, 75-76
Автопушка, 52 Второстепенные неигровые Катапультирование, 45-46
Агент под глубоким прикрытием, 87 персонажи (НИПы), 85-89 Керенский, Александр, 60
Активный зонд, 37, 51 Выживание экипажа, 45 Клан Дымчатого Ягуара, 62
Аллард-Ляо, Кай, 62, 64, 73 Вызовы, 81 Клановский ренегат, 89
Альянс Лиры, 74 Выплаты, 11 Кланы, 54, 60, 61-62
Анкоридж, 67 Кластерные боеприпасы, 52
Анти-БэтлМех атаки, 58 Г Компания «Дефианс Индастриз», 60
Аппарат на воздушной подушке Герцогство Андуриенское, 74 Компания «Оргусс Индастриз», 60
(ховераппарат), 35 Гибсон, 13 Компьютер нацеливания, 57-58
Арены, 63, 103, 118-119, 121 Гироскоп, 43-44 КомСтар
классификация, 80 Главные неигровые персонажи Аколит, 17-18
Арки стрельбы, 36 (НИПы), 85, 87 звания, 9
Артиллерийское оружие, 52 Глушение, 50 игровой материал, 13
Атака прыжковыми двигателями, 12 Годдард, Уинн, 64-65 образцы персонажей, 8
Голова, 42 Служба в КомСтаре, 17-18
Б Город Солярис, 60, 67 Контакт, 8, 84
«Багряные каборитас», 97, 101, 108, история, 68-69 Контратаки, 58
110, 118 организованная преступность, 70 Конфедерация Капеллы, 12, 62, 72
Баллистическое оружие, 37 сектора, 63, 128-133 Конфликт с преступным миром, 76
Блок БэтлМехом, 11 составляющие, 70-74 Коншня «ДеЛон», 67
Блох, Джейсон, 64 Гросс, Теодор, 65, 67 Конюшни, 63, 64, 78-80
Богатство, 9, 11 Грэйланд, 66-67 Конюшня «Багряный вуду», 95, 96, 97,
Боевая ценность (BV), 31 108, 124
Боевые рейтинги, 82, 83 Д Конюшня «Фитцхью», 67
Боеприпасы, 30, 42-43, 50, 52 Двигатель, 43 Кооператив, 79
Бойцовская игра, 80-82 Движение задом, 33 Копья, 53
Боковое движение, 33 Движение, 32-36 Критические попадания
Большой турнир, 63-65 Двуручный удар, 11-12 БэтлМехи, 42-44, 51
Брёнес, Карри, 111 Дежратель конюшни, 87 винтовка Гаусса, 55
Броня, 31, 32, 105 Действие 2: Взросление, 14 внутренняя структура
БэтлМех Sentinel, 60 Действие 3: Высшее образование, Эндо-сталь, 54
БэтлМехи 14-15 оборудование раздельного
внутренняя структура, 31 Действие 4: Настоящая жизнь, 16-19 хранения боеприпасов
глушение, 50 Действия, 32 (CASE), 54
данные Меха, 28-31 Деньги, 68, 83 противопехотные контейнеры
движение, 33-35, 119 Дистанционные атаки, 35-46 (ПП-конт), 51
действия, 32 Договор Св.Ива, 62, 72-73 противоракетная система
замена, 122 Дуэльные лицензии, 81 (AMS), 51
контроль за нагревом, 48-50 ракетный радиомаяк Narc, 57
критические попадания, 42-44 Е система упавления огнём
критическое повреждение, 40-41 Естественная Способность, 86 «Артемида-IV» (FCS), 52
локации попадания, 40 стоимость, 31
манёвры, 11-12, 47-48 Ж транспортные средства, 44-45
направление лицевой стороны Жалованье, 80 улучшенная пусковая установка
после падения, 35 Жизненный путь. См. также Подпути Narc (Narc), 57
оборудование, 51-58 ограничения, 12-13 ферроволоконная броня, 54
относительные размеры, 37 предыдущие Пути, 14 Критическое повреждение, 40-41
падение и крушение, 34-35 события, 13 Крушения, 35
перенос повреждения, 40 Ксандрия, 67
поворот, 33-34 З Курита, Теодор, 73
повреждение, 40 Заливка хладагентом, 50 Курита, Уризен, 73
повреждения от падения, 35 Запаздывание оружия, 37
подъёмные способности, 58 Захват цели сенсором, 37-38 Л
привязка, 10, 101, 110 Звёздная Лига, 62 Лазеры, 55
рекордшиты, 28-29 Легенды, 67
стоимость, 31 И Лёгкая система удалённого
уничтожение, 45 Игровой Мир, 66-67. целеуказания (TAG), 57
См. также Солярис 7 Лёгкий активный зонд, 51
В Игры государств, 76 Лёгкий пулемёт, 56
«Вулкан», 67 Игры Соляриса 7, 16-17, 63-64 Лига Свободных Миров, 60, 73
Ведущий/интервьюер, 87-88 Игры, 75-76 Лиговские матчи, 80-81
Вертолёты (СВВП, средства Известность, 8-9, 78-80 Лихой пилот, 86-87
вертикального взлёта и посадки), Импульсные лазеры, 55 Локация попадания, 38-40, 42
35, 45 Интернатура на конюшне, 14-15 Локация, 35
Ветеран клановской войны, 89 Интроверт, 8 Ляо, Кали, 73
Взрывы, 44, 50 Исследовательский корпус, 18 Ляо, Кэндайс, 72
Винтовка Гаусса, 44, 54-55 Ляо, Сун-Цу, 72
Владелец ТС, 8 Й Ляо, Тормано, 72
Внутренняя структура Эндо-сталь, 54 Йоппо, 67 Ляо, Трейханг, 72
- 134 -
М О’Баннон, Элизабет, 64 Простые Действия, 32
Манёвры, 47-48 Оборудование раздельного хранения Противопехотные контейнеры
Мантраа, 67 боеприпасов (CASE), 41, 42, 54 (ПП-конт), 51
Марик, Томас, 13 Общительность, 8 Противоракетная система (AMS), 51
Марка Хаос, 14, 61 Огнемёт транспортного средства, 54 Протонно-ионный излучатель
игровой материал, 12 Огнемёты, 54 (ПИИ), 57
образцы персонажей, 8 Ограниченный поворот, 33-34 Прыжковые двигатели, 44
Мафия, 70, 96 Однозарядные ракетные пусковые Прыжок, 30
Международная зона, 70-71, 128-129 установки, 56 Пулемёт, 55-56
МехБанни, 88-89, 104 Ослиный пинок (атака), 12 Пункты движения (МР), 30, 49
МехВоин Охладители, 30-31, 44, 49, 55 Путеводитель по ценам, 82-84
выживаемость (в бою), 45
Молодой стрелок, 22-23 П Р
неожиданные встречи, 90-91 Патрон, 8-9, 80 Разбор повреждения, 41
повреждение от падения, 35 «Перевёртыши», 37 Размер цели, 36, 37
подготовительный Подпуть, 15 Переговоры, 83, 97 Ракетная артиллерийская система
условия найма, 80 Перенос критического повреждения, «Стрела-IV», 52
Фанатик, 24-25 42 Ракетное оружие, 37, 39, 56
Эксперт, 26-27 Перенос повреждения, 40 Ракетные пусковые установки, 56
МехВоин-фанатик, 24-25 Пехота, 58 Ракетный радиомаяк Narc, 54, 57.
МехВоин-эксперт, 26-27 Пилотирование, 34, 97 См. также Улучшенная пусковая
Меч, 11, 57 Пинок (атака), 47 установка Narc (iNarc)
Модификаторы Плохая Репутация, 8, 78 Ракеты ближнего радиуса действия
боя для схватки на машинах, 46 Поворот, 33-34 (РБД), 39, 56
выплат, 11 Повреждение Ракеты дальнего радиуса действия
движения, 36 значение, 42 (РДД, LRM), 39, 56
дистанционного боя на машинах, критическое, 40-41 Ракеты среднего радиуса действия
38 модификаторы, 37 (РСД, MRM), 39, 56
для получения лицензии, 81 от падения, 35 Ранг, 9
для участия в матче, 82 перенос, 31, 40, 42 Рейтинги конюшен, 79-80
за нагрев и повреждение, 36, 49 разбор, 41 Репутация, 8
Известности, 79 Повреждение от падения, 35 Роулингс, Кэт, 93
неожиданных встреч, 85 Подготовка в “Свете человечества”, 19 Руки, 42, 43
призовых денег, 81 Подготовка в «Гневе Блейка», 18
размера цели, 36, 37 Подготовка в «Слове Блейка», 19 С
3
статуса патрона/конюшни, 80 Подготовка в КомГвардии, 18 С -клмпьютер, 38, 52-53, 54.
Моимер тройной силы (МТС, TSM), 58 Подготовка в милиции См. также Улучшенный
3 3
Молиотти, Марко, 67 «Слова Блейка», 19 С -клмпьютер (С у)
Молодёжная война, 14 Подготовка на журналиста/диктора, 15 Самонаводящиеся ракеты ближнего
Молодой стрелок, 22-23 Подготовка на техника БэтлМеха, 15 радиуса действия (Streak SRM), 56
Монтонг 5-й, барон Луис, 22 Подготовка на управлющего конюшни, «Свалка», 67
Мудрость улиц, 83, 113 15 Свободная Расалхагская республика,
Подпути 61
Н Аколит КомСтара, 17-18 Свой на Солярисе, 16
Навыки оппонентов, 82 Исследовательский корпус, 18 Сектор “Кобе”, 73, 131
Навыки, 11-12 Подготовка в «Гневе Блейка», 18 Сектор «Китай», 72-73, 130-131
бонусы, 12 Подготовка в Сектор «Монтенегро», 73-74, 131-132
оппонентов, 82 «Свете человечества», 19 Сектор «Силезия», 74, 132-133
Нагрев, 30, 37, 48-50 Подготовка в «Слове Блейка», 19 Сектор «Чёрные Холмы», 72
Наивысшая Известность, 9 Подготовка в КомГвардии, 18 Сенсоры, 37, 44, 49, 54
Направление атаки, 38-39 Подготовка в милиции Сеть, 53
Направление движения, 33 «Слова Блейка», 19 Сигнальная схема миомерной
Направление лицевой стороны, 35 Подготовка на акселерации (MASC), 56-57
Наследные войны, 60 журналиста/диктора, 15 Силы обороны Звёздной Лиги
Неигровые персонажи (НИПы), 85-92 Подготовка на МехВоина, 15 (СОЗЛ), 60
Неизвестный, 67 Подготовка на техника БэтлМеха, Синдикат Драконов, 73
Неожиданные встречи 15 Система быстрого разбора, 82
с бизнесменами, 92 Подготовка на управляющего Система жизнеобеспечения, 44
Неожиданные встречи с полицией, 91 конюшни, 15 Система удалённого целеуказания
Неожиданные встречи Служба в КомСтаре, 17-18 (СУЦ, TAG), 53, 57
с попрошайками, 90 Подъём, 58 Система улучшенных тактических
Неожиданные встречи Полевой учёный, 20-21 ракет (АТМ), 39, 56
с представителями СМИ, 91 Политическое убежище, 68, 70 Система управления огнём
Неожиданные встречи Посредник, 89 «Артемида-IV» (FCS), 51-52, 54
с преступниками, 90 Предел Успеха (MoS), 12, 83 Сканирование сенсором, 37
Неожиданные встречи Преступление, 70 Скучающая аристократка, 87
с преступниками, 90 Призовые деньги, 81-82, 97 Слив охладителя, 50
Неожиданные встречи Приключения, 95-127 «Слово Блейка»
с техниками, 91-92 на Солярисе 7, 75-76 БэтлМехи, 10
Неожиданные встречи с туристами, 92 Подбор персонажей, 125-127 звания, 9
Неожиданные встречи со знатью, 92 разбор затруднений, 97-98, 103, игровой материал, 13
Неожиданные встречи, 84-85, 90-92 107, 109, 112, 118, 121 образцы персонажей, 8
Непредвиденные Действия, 32 Принадлежность, 12-13. См. также Сложные Действия, 32
Ноги, 42, 44 Жизненный путь Служба в «Слове Блейка», 18-19
уничтожение ноги, 40 Прицельные атаки, 46 Случайные встречи
Нырок БэтлМехом, 12 Проверки Действия, 104 с аэрокосмическими пилотами, 91
Проверки Навыка Смерть сверху (атака), 48
О Мудрость Улиц, 83
О’Баннон, Таня, 64 Пилотирование, 34

- 135 -
События, 13 Тепловые сенсоры, 37 Федеративные Солнца, 60, 72
Игр Соляриса 7, 16-17 Техник, 97 Ферреро, Хайме, 67
Интернатуры в конюшне, 15 Толчок (атака), 47 Ферроволоконная броня, 54
Молодёжной войны, 14 Топор, 11, 55 Финт БэтлМехом, 12
Своего на Солярисе, 16 Торс, 42
Службы в «Слове Блейка», 18-19 Транспортное средство, 9 Х
Службы в КомСтаре, 17-18 арки стрельбы, 36 Хорошая Репутация, 8, 78
Содружество Лиры, 60 критические попадания, 44-45
Создание персонажа, 8-27 критическое повреждение, 40-41, Ц
образцы персонажей, 8 44-45 Цепи захвата цели (ЦЗЦ), 37
привязка Навыков, 11-12 крушения, 35
привязка Черт, 8-11 оборудование раздельного Ч
принадлежность, 12-13 хранения боеприпасов Чемпионские матчи, 81
Солярис 7 (CASE), 54 Чемпионы, 63-65
и кампании на нём, 75-76 относительные размеры, 37 Чёрный рынок, 83-85
история, 59-62 привязка, 9-10 Черты, 8-11
образцы персонажей, 8 рекордшиты, 31-32 бонусы, 12
путеводитель по ценам, 82-84 уничтожение, 45 привязка, 8-11
составляющие, 65-66 Триады, 70, 73 Член банды, 88
характеристики планеты, 66 Тяжёлые лазеры, 55
Солярисский Цирк, 63 Тяжёлый пулемёт, 56 Ш
Спад, 62 Шаблоны для неигровых персонажей
Список оружия, 30 У (НИПов), 85-86
Средства массовой информации Удар (атака), 47 Шкала нагрева, 31
(СМИ), 76 Удар дубиной (атака), 47 Штайнер-Дэвион, Виктор, 72, 74
Ссуды, 11, 66 Улучшенная пусковая установка Narc Штайнер-Дэвион, Катрина, 62, 72, 74
Стрельба, 97 (iNarc), 57
3 3
Субнавыки Улучшенный С -компьютер (С у), 53 Э
Военные Искусства/БэтлМехи, Ультра-автопушка, 37, 52 Экватус, 66-67
11-12 Уничтожение торса, 40 Энергетическое оружие, 37
Тактика/Анти-БэтлМех атаки, 12 Уничтожение, 45 Эффекты критических попаданий,
Схватка, 11, 47-48 Уотерли, Миндо, 13 42-44
транспортных средств, 46 Условия найма, 80 Эффекты нагрева, 49-50
Устройство ЕСМ, 37, 54, 57
Т Участие в матче, 82 Я
Такеги, Тад, 98, 99 Язука, 70
Тактика/Анти-БэтлМех атаки, 12 Ф Языки, 12-13
Таран (атака), 47 Федеративное Содружество, 60, 62,
Текущая Известность, 9 72, 74

- 136 -
ВОЙНА – ЭТО СПОРТ, А СТАВКИ В НЁМ – ВАШИ ЖИЗНИ!
Окунитесь в Игровой Мир Солярис 7, где безжалостные мафиозные ростовщики и вражда между Домами известны не меньше дуэлей БэтлМехов.
Будете ли вы стремиться попасть на чемпионский турнир, или же займётесь обогащением через азартные игры, Солярис может предложить вам всё, что
угодно – а вы рискуете тем, что ничего не получите.
Руководство для MechWarrior по Солярису 7, уникальное сопровождение к ролевой игре MechWarrior, 3-е издание, содержит весь необходимый
материал, который понадобится вам для запуска ваших собственных кампаний на Солярисе. Эта книга содержит 3 новых принадлежности МехВоинов –
КомСтар, «Слово Блейка» и марка Хаос, – а также 6 дополнительных Жизненных путей, правила для полной интеграции боя Мехов в вашу ролевую игру,
основную информацию о Солярисе 7 и полноценное приключение.

- 128 -

Вам также может понравиться