Вы находитесь на странице: 1из 7

Престиж класс: Онмёджи Владение

Так же известные как Спиритуалисты или Экзорцисты, эти духовные Инструменты: Набор травника, Инструменты каллиграфа
заклинатели имеют тесную связь с миром духов; духов, которые Спасброски: Нет.
обитают практически во всём; иногда их называют Ками. Очень часто Оружие: Тессэн (боевой веер).
такого рода отношения сильно смущают людей, которые осуждают
Онмёджи за магию, всякого рода ведьмовство, колдунство,
Специальное снаряжение
заклинание духов, но правда в том что Онмёджи не занимаются Керамическая маска или тэссэн.
тёмными чарами, они имеют дело с душой, проявленной в предметах,
у которых нет какой-либо формы сознания.
Ци
Именно по этой причине ещё меньше людей могут понять свою
главную цель; сохранение духовного баланса. Это приводит многих Начиная с 1-го уровня, благодаря усердным тренировкам, вы
Онмёджи к жизни экзорциста, очищающего нежить, которые можете использовать таинственную энергию ци. Ваш доступ к
являются либо смертными, оскверненными оболочками, либо этой энергии отражен в количестве очков ци. Ваш уровень
мерзкими существами, которые стремятся нарушить баланс; Онмёджи определяет количество этих очков, которые
запечатывание их душ в давно мертвые тела. Такие создания записаны в столбце "Очки ци" в табличке Онмёджи.
являются величайшим пороком и бельмом на полотне вселенского Вы можете тратить эти очки для использования разных
баланса и, следовательно, являются целью священного долга каждого способностей, подпитывающихся энергией ци. Вы узнаете три
Онмёджи. Малых Чары, которые перечислены в конце класса. С
повышением уровня вы выучиваете все больше и больше
способностей ци. Чтобы восстановить потраченные очки ци
Онмёджи вам нужно провести короткий или длительный отдых.
Некоторые ци способности позволяют пробрасывать вашим
Уровень Особенности Очки ци целям спасброски, для избежания эффекта. Сложность
1 Шикигами, Ками +1 спасброска рассчитывается следующим образом:
2 Создание офуда +1
Сл спасбросков = 8 + бонус мастерства + ваш
3 Шикигами Призрачный Охотник +1 модификатор Мудрости
4 Увеличение характеристик, Маска ками +1
5 Место Духа +1 Шикигами
На первом уровне вы вызываете и привязываете личного
духа, с помощью бумажного талисмана, сделанного в виде
карикатурного гуманоида. Этот дух называется Шикигами и

Предпосылки
считается Хранителем в соответствии с заклинанием Поиск
фамильяра. У Шикигами есть несколько отличий:

Мудрость 15. Онмёджи должен осознавать мир, в котором Если Шикигами уничтожен, он не может быть призван
он живет, и свою роль, которую он играет. снова, пока для него не будет создано новое бумажное тело,
Харизма 13. Для контакта с непостояными духами, изо дня что требует компонентов на 2 зм и 10 минут времени.
в день, Спиритуалистам нужно быть хитрыми и сильными
Шикигами считается фамильяром, с характеристиками
личностями.
совы (Бестиарий, с. 338), с двумя изменениями: его КД
Владение навыком Религия. Чтобы следовать своему пути,
равен 13 и Шикигами может проходить сквозь двери и
Спиритуалист должен изучать проявления Богов, души и их
окна, которые не защищены магически.
взаимодействия.
Уровень персонажа 5-й. Только сильная душа может
привлечь внимание духа. Эти существа не просто остатки Ками, духи мира
живых; они, это само олицетворения окружающих нас
объектов и вряд ли могут быть обнаруженны существами со На 1-ом уровне вы можете выбрать троих духов Ками из
слабым духом. списка.
Завершите специальное задание. Вы должны столкнуться и Вы можете использовать их Малую Чару (описано в конце),
поговорить с любым Мировым Духом. Поговорив с ним вы потратив 1 очко ци или проведя 10 минутный ритуал.
можете начать свой путь Экзорциста. Чтобы достичь 5-го Особым условием использования ками является то, что в это
уровня, вы должны уничтожить одну разумную нежить. время на вас должна быть надета керамическая маска
онмёджи (обычно она изображает кицунэ, они или одного из
ками).
Особенности Класса
Хиты
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень Онмёджи.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор
Телосложения за каждый уровень после первого.
Создание офуда Ками, Мировые Духи
На 2-м уровне вы научились рисовать и напитывать духовной
силой офуда - особые бумажные печати (для их создания вам
Ками Алкоголя
требуется иметь инструменты каллиграфа). Узы
Вы можете изучить секреты изготовления офуда в количестве
равном вашему модификатору Мудрости + уровню в данном Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете атаковать,
весь урон будет считаться психическим.
престиж-классе.
Большая Чара: Когда вы используете эту способность, то
Также, каждый раз, когда вы получаете новый уровень
несколько целей, чьё количество равно вашему модификатору
Онмёджи вы можете отказаться от одной ранее изученной
Мудрости (минимум 1), должны сделать спасбросок Харизмы
офуда и взять вместо неё другую.
или они будут считаться дружественными в течении 10
На коротком отдыхе вы можете подготовить любое
минут, или пока вы или ваши союзники не совершат по
количество офуда, если у вас есть доступ к бумаге и
отношении к ним чего-либо вредоносного.
инструментам каллиграфа, которые затем заряжаете своей
Пассивная Чара: Ваш показатель Харизмы теперь равен
энергией непосредственно в момент применения, и таким
показателю Мудрости, если ранее он был меньше.
образом вам не нужно заранее говорить какие именно из
известных вам офуда вы подготавливаете.
Количество использований равно вашему модификатору
Ками Книги
Мудрости и восстанавливается после короткого отдыха. Знание
Особым условием использования офуда, как и в случае с ками,
является то, что в это время на вас должна быть надета Малая Чара: Вы можете бросить следующий бросок,
основанный на Интеллекте, с преимуществом.
керамическая маска онмёджи.
Большая Чара: Вы можете выбрать любую комбинацию из
3 навыков или инструментов. Вы станете опытны в этих
Шикигами Призрачный Охотник навыках или владении этими инструментами на 1 минуту.
Начиная с 3-го уровня, вы сблизились с духами, которых Пассивная Чара: Вы можете выбрать любую комбинацию
призывали. Ваш Шикигами может теперь принять форму из 3 навыков или инструментов. Вы станете опытны в этих
любого зверя среднего размера, показатель опасности навыках или владении этими инструментами.
которого не превышает 1/4, и ему больше не требуется
бумажное тело. Характеристики вашего Шикигами равны Ками Огня
характеристикам его формы, за исключением КД, которое
Очищение
равно 13.
Шикигами может атаковать один раз за ваш ход, используя Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете атаковать,
для этого ваше бонусное действие. Пока ваш Шикигами вы можете нанести 2к6 огненного урона.
существует, ваши максимальное хиты нельзя уменьшить. Большая Чара: Вы находитесь под эффектом Облачения
Если вы решили отпустить Шикигами в соответствии с Огня в течении 1 минуты, пока поддерживаете концентрацию.
заклинанием Поиск Фамильяра, это "существование" Пассивная Чара: Вы получаете иммунитет к огню.
сохраняется в виде полупрозрачной духовной пелены, что
повышает ваш КД на 2.
Также вы можете использовать Большую Чару своих духов, Ками Еды
стоимостью 3 очка ци. Подкрепление
Малая Чара: Вы можете бросить следующий бросок,
Увеличение характеристик основанный на Телосложении, с преимуществом.
Большая Чара: Потратив 1 минуту вы восстанавливаете
На 4 уровне вы можете повысить значение одной из ваших
хиты и кости хитов, как если бы совершили длительный
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
отдых.
значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Пассивная Чара: Вам больше не нужна еда или вода.
Маска ками
Ками Горы
Потратив одно очки ци вы ловите малого ками, и напитывая
его частью своей магии, отпускаете. Устойчивость
В течение следующего часа все попытки использовать на вас Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете должны
заклинания школы Прорицания перенаправляются на этого получить урон от любого источника, бросьте 1к12 + ваш
ками. модификатор Мудрости. Уменьшите урон на эту сумму.
Большая Чара: Вы получаете сопротивление дробящему,
Место Духа колющему и рубящему урону на 1 минуту от немагического
Получив 5-й уровень вы достигаете вершины духовного оружия и оружия не сделанного из адамантина.
баланса со своим Шикигами и духами ками, которых вы Пассивная Чара: Безоружные атаки наносят на 1 кубик
призывали. урона больше. (Например: если бросаете 1к4 для атаки без
Хиты вашего Шикигами удваиваются, КД увеличивается до 15- оружия, то вместо этого вы кините 2к4)
и, каждый раз как Шикигами атакует, он может использовать
ваш модификатор атаки для всех своих атак. Ками Стали
Пока ваш Шикигами призван, вы получаете иммунитет к
Темперамент
эффекту паралича. Если вы решили отпустить своего
Шикигами в соответствии с заклинанием П оиск Фамильяра, это Малая Чара: Вы можете совершить следующий бросок,
"существование" сохраняется в форме маленьких основанный на Силе, с преимуществом.
энергетических скоплений - Виспов, которые добавляет ко Большая Чара: Вы невосприимчивы к страху в течении 1
всем вашим атакам дополнительный урон светом, равный минуты и получаете 2к10 временных хитов, а ваши атаки
вашему модификатору Мудрости. оружием наносят один дополнительный кубик урона.
Также вы можете использовать постоянные Пассивные Чары Пассивная Чара: Вы получаете владение всем боевым
ваших духов ками. оружием.
Ками Солнца Ками Войны
Свет Ярость
Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете атаковать, Малая Чара: Вы можете совершить любой бросок,
весь урон будет считаться уроном излучением. основанный на Телосложении, с преимуществом.
Большая Чара: Когда вы используете эту способность, то Большая Чара: Вы находитесь под эффектом Первородного
несколько целей в 60 футах от вас, чьё количество равно Стража в течении 1 минуты, пока поддерживаете
вашему модификатору Мудрости + уровню Онмёджи концентрацию.
(минимум 1), должны совершить спасбросок Телосложения, Пассивная Чара: Ваш показатель Телосложения
получая урон излучением 3к10 + ваш модификатор увеличивается на 2 с максимумом в 22.
Мудрости при провале или вдвое меньше при успехе.
Пассивная Чара: Вы получаете иммунитет к страху и учите Ками Луны
заговор Свет, если не знали его ранее.
Ночь
Ками Смерти Малая Чара: Вы можете развеять любую видимую вами
Рок иллюзию или погасить все источники света в 60 футах от себя,
кроме тех, что были созданы магией 2 круга и выше.
Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете атаковать,
Большая Чара: Вы можете использовать Небесный огонь,
вы получаете временные хиты в размере половины
как заклинание 5 круга.
нанесённого этой атакой урона.
Пассивная Чара: Вы получаете Темновидение в пределах 30
Большая Чара: Вы находитесь под эффектом Разящего Ока
футов или плюс 30 футов к уже существующему.
в течении 1 минуты, пока поддерживаете концентрацию.
Кроме того отныне вы добавляете свой модификатор
Пассивная Чара: Вы совершаете все спасброски от смерти, и
Мудрости к урону всех своих атак.
все попытки стабилизировать других, с преимуществом. Если
у вас уже есть преимущество от другого источника, то вместо
этого вы получаете +5 на бросок.

Ками Грома
Грохот
Малая Чара: В следующий раз, когда вы будете атаковать,
вы можете нанести 2к6 урона звуком.
Большая Чара: Вы можете сотворить Пляшущую молнию,
как заклинание 6 круга, без траты ячеек и предоставления
материальных компонентов.
Пассивная Чара: Вы получаете иммунитет к молнии и
звуку.

Ками Удачи
Везение
Малая Чара: Вы можете совершить любой свой бросок с
преимуществом (заявляется до броска).
Большая Чара: Если по вам совершается критическое
попадание, или вы совершаете критический промах, вы
можете перебросить этот бросок.
Пассивная Чара: Время от времени с вами случается что-то
хорошее, даже если к тому нет никаких предпосылок: вам
просто везёт. Детали и частота этого везения остаются на
усмотрение Мастера, но обычно чем реже оно случается тем
крупнее будет факт везения (и наоборот):
Ключ к замку, который никак не удаётся вскрыть, окажется
спрятан под горшком с геранью; преследующие вас орки
столкнуться с враждебным им отрядом эльфов;
рекомендательное письмо, которое вы опрометчиво забыли
дома, чудесным образом всё же окажется у вас в кармане и
тому подобное.

Ками Милосердия
Сострадание
Малая Чара: Вы можете совершить действием Помощь
бонусным действием.
Большая Чара: Касанием вы наделяете себя или другое
существо иммунитетом к страху, урону ядом и состоянию
Отравлен, а также даёте существу 1к12 + ваш уровень
Онмёджи временных хитов на 1 минуту.
Пассивная Чара: Вы распространяете вокруг себя ауру,
дающую вам и дружественным существам в пределах 10 футов
от вас иммунитет к очарованию и ошеломлению, пока вы
находитесь в сознании.
Ками Воды
Чистота
Малая Чара: Вы можете исцелить 1 цель на 1к8 + ваш
модификатор Мудрости хитов.
Большая Чара: Вы можете использовать Множественное
лечение ран, как заклинание 5 круга.
Пассивная Чара: Всякий раз, когда вы восстанавливаете
хиты, вы автоматически получаете максимальный результат
броска.

Ками Дерева
Осознание
Малая Чара: Вы можете говорить с растениями в течении 1
минуты, как при заклинании Разговор с растениями.
Большая Чара: Вы можете использовать Высшее Офуда
восстановление, как заклинание 5 круга.
Пассивная Чара: Вы получаете Истинное Зрение в пределах
30 футов.

Ками Богатства
Самодостаточный
Малая Чара: Вы можете бросить следующий бросок,
основанный на Харизме, с преимуществом. Ледяная печать: Совершите бросок атаки ближнего или
Большая Чара: Вы можете найти у себя в рюкзаке или дальнего боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить
карманах несколько предметов небольшой стоимости (плед, офуда на любую цель или область в 5 футов.
карандаш, точилку для перьев, носовой платок, вилку, При попадании по существу, оно должно сделать спасбросок
приправу для пищи и т.п.). Телосложения. При провале офуда взрывается небольшим
Пассивная Чара: Раз в день вы можете перебросить любой облачком пронизываюшего мороза и цель получает 4к8 урона
к20. Вы выбираете лучший бросок. холодом, а её скорость движения уменьшается на 10 футов до
конца её следующего раунда. При успехе существо получает
Ками Ветра половину урона и не претерпевает других эффектов.
При провале на 5 и более все кости наносят максимальный урон.
Свобода При атаке по области эта клетка на 1 минуту покрывается
Малая Чара: Вы можете совершить следующий бросок, скользким льдом, что требует у всех кто проходит через неё или
основанный на Ловкости, с преимуществом. начинает в ней свой ход совершить спасбросок Ловкости против
Большая Чара: Вы находитесь под эффектом Облачение вашей Сл заклинаний, при провале падая ничком.
Ветра в течении 1 минуты, пока поддерживаете Начиная с 5 уровня онмёджи кости урона увеличиваются до к12.
концентрацию.
Пассивная Чара: Ваша скорость движения увеличивается на Взрыв разума: Совершите бросок атаки ближнего или дальнего
10 футов. боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить офуда на
любую цель или область в 5 футов.
При попадании по существу, оно должно совершить спасбросок

Офуда Интеллекта, получая 3к12 психического урона при провале или


вдвое меньше при успехе, переживая потрясающие её разум
видения иных миров. При провале на 5 и более цель также
Санктуарий: Бонусным действием прикрепите эту офуда на становится ошеломлённой до конца своего следующего раунда.
любое существо в пределах своей досягаемости. Цель
становится защищена Убежищем или Защитой от добра и зла Офуда стабилизации: Действием прикрепите эту офуда на
(на ваш выбор), как заклинанием 1 круга, без предоставления любое умирающее существо в пределах своей досягаемости.
материальных компонентов и траты ячеек. Существо становится стабилизированным.
Начиная с 5 уровня онмёджи цель также восстанавливает 1 хит.
Уничтожение нежити: Совершите бросок атаки ближнего или
дальнего боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить Офуда подмоги: Действием прикрепите эту офуда, горящую
офуда на любую нежить с показателем опасности не зелёными письменами, на любое существо в пределах своей
превышающим вашего уровня Онмёджи. Существо должно досягаемости. Цель получает 10 временных хитов на 1 минуту.
совершить спасбросок Телосложения. При провале нежить Начиная с 5 уровня онмёджи эти хиты увеличиваются до 20.
уничтожается.
Взрывная офуда: Совершите бросок атаки ближнего или Офуда слабости: Совершите бросок атаки ближнего или
дальнего боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить дальнего боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить
офуда на любую цель. Существо должно сделать спасбросок офуда на любую цель или область в 5 футов.
Ловкости. При провале цель получает 3к6 дробящего урона и При попадании по существу, оно должно совершить спасбросок
3к6 огненного урона, или вдвое меньше при успехе. Телосложения, при провале становясь вялым и болезненным
Начиная с 3 уровня онмёджи кости урона увеличиваются до (эквивалентно состоянию Отравлен) на 1 минуту. Существо
к8, а с 5 - до к10. может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при
успехе оканчивая эффект.
Всасывание энергии: Бонусным закрепите подготовленную Если первый спасбросок был провален на 5 и более, существо не
офуда на своём оружии. В течение следующего часа, каждый совершает последующих спасбросков, оставаясь болезненной в
раз когда атакой этим орудием вы убьёте существо, с размером течение всей минуты. Этот эффект не действует на существ с
не меньше Маленького, вы восстановите 1 очко ци (но не иммунитетом к состоянию Отравлен.
выше своего максимума).
Букудзютсу: Действием прикрепите эту офуда, сверкающую
мелкими искрами молний, на свои ноги. Ваша скорость движения
до конца следующего хода увеличивается на 10 футов, и кроме
того в это время вы можете совершать Рывок бонусным
действием. Также дальность ваших прыжков увеличивается втрое.

Скрытая офуда громовой ловушки: Действием разместите эту


неприметную серую офуда на земле, после чего она почти
сливается с ней.
После этого любой противник проходящий через клетку, в
которой размещена офуда, вызовет её срабатывание, выглядящее
как эффектная феерия множества мелких голубых и лиловых
молний, сопровождаемых громовым раскатом. Противник должен
совершить спасбросок Ловкости, получая 4к6 урона
электричеством и 2к6 урона звуком при провале или вдвое
меньше при успехе.
При провале на 5 и более цель также становится недееспособной
до конца своего следующего хода.
Начиная с 5 уровня онмёджи кости урона увеличиваются до к8.
Офуда может быть обнаружена заранее успешной проверкой
Восприятия против вашей Сл.

Облако гневных ками: Действием прикрепите эту офуда, с


изображением гневного ками, на любое существо в преде-
лах своей досягаемости.
В ту же секунду вокруг существа начинает кружить
вихрящееся облако низших ками, заставляя цель чувствовать
причудливую смесь из странной лёгкости и жутковатого
предгрозового ощущения.
Облако окружает цель в течение одной минуты и даёт +2 КД
против дальних атак и заклинаний. Кроме того любое существо
атакующее цель в ближнем бою (кроме использования длинного
оружия) получает 1к8 режущего урона, когда гневные ками
впиваются в него.
Начиная с 5 уровня онмёджи урон увеличивается до 2к8.
По согласованию с Мастером вы можете призвать ками
определённой стихии, что позволит изменить внешний вид облака
и наносимый ками урон (например при сражении в замке
облачного великана вы смогли бы призвать ками грозовых
облаков, которые наносили бы урон молнией, вместо
режущего).

Офуда подавления: Совершите бросок атаки


ближнего или дальнего боя (с дистанцией 10/20
футов), чтобы прикрепить эту офуда на любую цель. Существо
должно сделать спасбросок Харизмы, при провале становясь Броня золотого дракона: Действием прикрепите эту офуда на
недееспособным на 1 час или пока печать не будет сорвана с него. броню (прикрепление на одежду или голое тело не даёт
Каждый раз получении урона существо может повторить положительного эффекта). Эта броня приобретает слегка
спасбросок. иллюзорный вид сделанной из золота и украшенной
изображениями парящих золотых драконов, и получает снижение
повреждений 10 против первого дробящего, колющего или
рубящего удара полученного вами в течение 1 часа, после чего
офуда опадает, расползаясь клочками гнилой бумаги, а иллюзия
золотой брони рассеивается. К этим СП добавляется любое
снижение повреждений имевшийся у вас от брони или особых
навыков (таких, как Мастер тяжёлых доспехов).
Начиная с 5 уровня снижение повреждений увеличивается до 20.

Кольчужная мощь лордов-магов: Действием прикрепите эту


офуда на броню или одежду, что создаёт поверх неё слегка
иллюзорный вид богато украшенной кольчуги мелкого плетения, и
даёт существу преимущество на первый спасбросок против
заклинания или магического эффекта в течение 1 часа, после чего
офуда опадает, расползаясь клочками гнилой бумаги, а иллюзия
кольчуги рассеивается. Если заклинание не требует от вас
спасброска (как, например, Огненная стрела) , вместо этого вы
вдвое уменьшаете его урон.
Если вы прикрепили эту офуда на кольчугу или кольчужную
рубаху, её вид меняется полностью, без внешнего ощущения
иллюзорности, и лишь физический контакт способен выявить
истинную природу брони. Кольчуга выглядит очень дорогой и
способна произвести впечатление в переговорах, например,
если вы пытаетесь выдать себя за аристократа или лорда-
мага.
Сапфировый щит: Действием прикрепите эту офуда, с Офуда приказа: Совершите бросок атаки ближнего или дальнего
изображением сапфирового щита, на любое существо в боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить офуда на
пределах своей досягаемости. Первый урон от дробящего, любую цель. При успехе вы произносите команду из одного слова
колющего или рубящего оружия (кроме оружия сделанного из существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна
адамантина) в течение следующих 10 минут уменьшается преуспеть в спасброске Харизмы, иначе в свой следующий ход
вдвое, после чего действие офуда немедленно заканчивается. будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект,
если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если
Офуда ясного ума: Действием прикрепите эту офуда, с ваша команда ему напрямую вредит.
прикрытым сапфировым глазом на ней, на любое существо в Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы
пределах своей досягаемости. Цель получает сопротивление можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели
психическому урону и эффектам страха на 1 минуту. определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду,
заклинание оканчивается.
Насыщение силы (требуется 3 уровень онмёджи): Бонусным Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
действием прикрепите эту офуда, с изображением вашего Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
шикигами на него самого. Шикигами получает следующие Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и
усиления сроком на 1 минуту: самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в
• Временные хиты в количестве равном вашему уровню героя пределах 5 футов от вас.
• Бонус +2 к КД Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий.
• Бонус к урону равный вашему Бонусу Мастерства. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может
Начиная с 5 уровня онмёджи ваш шикигами также получает это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает
свойство: минимально необходимое расстояние.
• Преимущество на спасброски Ловкости. Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас
самым быстрым способом.

Офуда изгнания: Совершите бросок атаки ближнего или дальнего


боя (с дистанцией 10/20 футов), чтобы прикрепить офуда на любое
исчадие, элементаля или фею с показателем опасности не
превышающим вашего уровня Онмёджи. Цель должна преуспеть в
спасброске Харизмы, иначе будет изгнана на свой родной план
существования. Если вы и цель находитесь на её родном плане, вы
изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель
недееспособна. Она остаётся там одну минуту, после чего
возвращается в пространство, из которого исчезла, или
ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором
находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком,
возвращаясь на свой родной план сроком на одну минуту. При
провале спасброска на 5 и более, цель не возвращается.

Офуда направляемого удара: Бонусным действием вы


прилепляете подготовленную офуда на своё оружие, направляя в
него энергию ци, и атакуя с повышенной точностью. До конца
вашего следующего хода ваши атаки этим оружием наносят
критические попадания при результате броска 19 и 20.
С 5 уровня длительность этого бонуса увеличивается до 1 минуты.

Боевой танец онмёджи ( нужен 5 уровень онмёджи) : Действием


закрепите эту офуда на себе или другом онмёджи. С этого
момента, в течение одной минуты, сила ками, смешиваясь с
энергией ци, наполняет ваше тело необычайной лёгкостью и
грацией.
Пока вы находитесь в боевом танце, вы получаете преимущество
на спасброски Ловкости и можете совершать Выход из боя
бонусным действием, а каждая первая ваша атака в ваш ход,
базирующаяся на Ловкости, совершается с преимуществом. Кроме
того один раз в ход, если у вас выпадает «1» при атаке, вы можете
перебросить её, но вы обязаны использовать новый результат.
При этом вы обязаны в свой ход совершать перемещение не менее
чем на 10 футов, иначе танец заканчивается.

Кучиёсэ каге (требуется 5 уровень онмёджи) : Действием бросьте


офуда перед собой, после чего в месте её падения, в пределах 5
футов от вас, возникает 1к4+1 теневых мастиффа (Руководство
Воло по монстрам, с. 193). Мастиффы действуют самостоятельно,
подчиняясь вашим устным командам и дружественены вам и
вашим союзникам. Мастиффы исчезают через одну минуту после
призыва или если их хиты опускаются до 0.
Вы не можете призвать более одной группы теневых мастиффов
единовременно: при использовании этой офуды повторно, пока
ещё не исчезли прежние призванные звери, новые заменят старых.
Если вы используете эту офуда в Царстве Теней, то призываете
альфа теневых мастиффов вместо обычного, так как данный план
является родным для этих существ.
ТЭССЭН (БОЕВОЙ ВЕЕР)
1к6 режущего
Лёгкое, фехтовальное, особое, экзотическое
2 фнт. 15 зм
Если вы сложили тэссэн, то его гораздо труднее опознать как
оружие. Существо, которое пытается найти у вас боевой веер,
должно совершить проверку Восприятия против вашей
Ловкости Рук, при успехе опознавая веер как нечто опасное.
Парирование веером — когда по вам проводиться
ближнебойная атака оружием, вы можете реакцией
попытаться парировать эту атаку, получая +2 КД против этой
атаки, или +3 КД, если вы вооружены двумя тэссэнами. Если
существо, атаковавшее вас, промахивается, вы можете
совершить по нему специальную атаку ближнего боя с
помощью тэссэна как часть той же реакции.
Для использования этой особенности вы не должны
использовать щит и должны заявить о парировании веером
до того, как Мастер совершит бросок атаки по вам.

v1.42

Вам также может понравиться