Вы находитесь на странице: 1из 5

Спеллы:

Расовые:

Магия Фирболгов. Вы можете накладывать обнаружение магии и


маскировка этой способностью, используя Мудрость в качестве Вашей
базовой характеристики. Наложив одно из этих заклинаний, Вы не можете
наложить его снова этой способностью, пока не завершите короткий или
продолжительный отдых. Когда Вы используете эту версию заклинания
маскировка, Вы можете казаться на 3 фута короче, чем обычно, чтобы
легче сливаться с людьми и эльфами.
Незримая поступь. Бонусным действием, Вы можете магически стать
невидимыми до начала вашего следующего хода или пока вы не атакуете, не
бросите кость урона, или не вынудите кого–то сделать спасбросок.
Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не
завершите короткий или продолжительный отдых.
Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше когда
определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать,
тянуть или поднимать.
Язык зверей и листвы. У Вас есть способность к ограниченному общению с
животными и растениями. Они могут понимать значение ваших слов, хотя у
Вас нет никакой специальной способности понять их в ответ. Вы имеете
преимущество при всех проверках Харизмы, которые Вы совершаете, чтобы
повлиять на них.

Классовые:

Избранный враг. Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт


изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом
врагов. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание)
для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для
вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также
обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если
он вообще умеет говорить
Исследователь Природы. Вы очень хорошо знакомы с одним видом
природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в
регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства
удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по
избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете
следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия
(например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь
готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в
нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное
количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете


дальнобойным оружием.

Угроза из засады. На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы


можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору
Мудрости. В начале первого хода боя ваша скорость хода увеличивается на
10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход
вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого
действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона,
такого же типа, что и урон оружия.

Теневой взор. На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы


имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция увеличивается на 30
футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на
Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа,
полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
Заклинания:

Град шипов (Hail of thorns)


Уровень: 1
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой
оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или
боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки,
цель и все существа в пределах 5 фт. от неё, должны совершить спасбросок
Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1d10, или половину
этого урона при успехе.

Метка охотника (Hunter's mark)


Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ОПИСАНИЕ
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его
своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели
дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой
оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости
(Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска.
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой
следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Сигнал тревоги (Alarm)
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 минута (ритуал)
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, колокольчик и серебряная проволочка
Длительность: 8 часов
ОПИСАНИЕ
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь,
окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20
фт. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз,
когда охраняемой области касается или входит в нее существо с размером не
меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать
существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также
выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога
предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1
мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах
60 фт.

Маскировка (Disguise self)


Уровень: 1
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
ОПИСАНИЕ
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее
имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы
не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут
выше или ниже, а также изменить телосложение. Вы не можете менять
основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор
конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку
физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему
снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней
прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и
волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется
на вас на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы
замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и
преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.

Вам также может понравиться