Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ 1
ИСТОЧНИК МАГИИ 2
История
МЕТАМАГИЯ 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
МЕТАМАГИЯ + 10
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МУДРОСТЬ МЕТАМАГИЯ ++ 17
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 20
Проницательность
НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ
Медицина
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК 1
Внимательность ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ 1
Выживание РОДСТВО СО СТИХИЕЙ 6
КРЫЛЬЯ ДРАКОНА 14
ОБРАЗ ДРАКОНА 18
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
ПАМЯТКА ЧА должно превысить 20.
РОДЕЯ
ЧАРОДЕЙСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
ДИКАЯ МАГИЯ На 20 уровне вы восстанавливаете 4 единицы чародейства по окончании короткого отдыха.
И НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ (прод.)


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке.
Ур. ячейки заклинаний Единицы чародейства Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства
ваших родителей или предков оставило на вас неизгла- 1-ый 2 удваивается для этой проверки.
димый отпечаток, связав вас с магией. 2-ой 3
Ваши заклинания питает некий источник магии, какого
3-ий 5
ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
бы происхождения он не был. Смотрите общие правила Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические
о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний чародея 4-ый 6
в главе 11. черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов
5-ый 7 увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне,
ЗАГОВОРЫ полученном в данном классе. Кроме того, некоторые
Преобразование ячейки заклинания в единицы участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй.
На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действи-
вы выбираете из списка заклинаний чародея. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 +
ем преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы модификатор Ловкости.
Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея
на свой выбор по мере роста в уровнях, как это чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
РОДСТВО СО СТИХИЕЙ
показано в колонке «известные заговоры». МЕТАМАГИЯ
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ Начиная с 6 уровня, когда вы накладываете заклинание,
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим
Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек закли- заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта
наний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному
метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне броску урона этого заклинания. В это же самое время вы
Для использования заклинания вы должны потратить вы получаете ещё по одному варианту.
ячейку соответствующего, либо превышающего можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить
При сотворении заклинания может быть использован сопротивление к этому виду урона на 1 час.
уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки только один метамагический вариант, если в его описа-
по окончании продолжительного отдыха. нии не указано обратное. КРЫЛЬЯ ДРАКОНА
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огнен-
ные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ На 14 уровне вы получаете способность расправить
можете использовать его с помощью любой из этих Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом
ячеек. других существ совершить спасбросок, вы можете защитить скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы
можете создать их бонусным действием в свой ход. Крылья
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы
существуют, пока вы не развеете их бонусным действием в
ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в свой ход.
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из количестве, равном вашему модификатору Харизмы Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если,
списка заклинаний чародея. (минимум одно существо). Указанные существа конечно, броня не изготовлена специально для этого.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы автоматически преуспевают в спасброске от данного Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть
сможете выучить новые заклинания. Уровень закли- заклинания. уничтожена, когда вы призываете их.
наний не должен превышать уровень самой высокой ДАЛЁКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда ОБРАЗ ДРАКОНА
вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов
и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, Начиная с 18 уровня вы можете вызвать ужасный образ
выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. своего предка дракона, повергая им в ужас врагов. Вы
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом чтобы удвоить это расстояние.
можете действием потратить 5 единиц чародейства, чтобы
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний При накладывании заклинания с дистанцией окружить себя аурой страха или трепета (на ваш выбор),
чародея заменить на другое из списка чародея, уровень «прикосновение», вы можете потратить 1 единицу радиусом 60 футов. В течение 1 минуты, или пока вы не
которого тоже должен соответствовать имеющимся чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов. утратите концентрацию (как если бы вы
ячейкам заклинаний. НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ концентрировались на заклинании), все враждебные
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существа, начинающие ход в этой ауре, должны преуспеть
Вы используете Харизму для сотворения заклинаний существо совершить спасбросок для защиты от его в спасброске Мудрости, иначе они станут очарованными
чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способ- эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, (если вы выбрали трепет) или испуганными (если вы
ности проецировать свою волю в реальность. Вы чтобы одна из целей заклинания совершила первый выбрали страх) до окончания действия ауры. Существо,
используете Харизму в случаях, когда заклинание спасбросок от этого заклинания с помехой. преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к вашей
ссылается на базовую характеристику. ауре на 24 часа.
Кроме того, вы используете Харизму при определе- НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время использования заклинания вы можете потратить
нии Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске
1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербаль-
ДИКАЯ МАГИЯ
атаки заклинаниями.
ных и соматических компонентов.
ПРОДЛЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + При накладывании заклинания с длительностью 1 минута
Если вы на 1 уровне выбираете Дикую магию в качестве
модификатор Харизмы или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства,
источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой
Модификатор броска атаки = чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24
магии. Сразу после накладывания вами заклинания как
бонус мастерства + модификатор Харизмы часа.
минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить
УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна
Если вы используете заклинание, нацеливаемое на теку-
дикой магии» для создания случайного магического
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ щем накладываемом уровне только на одно существо и
эффекта.
неимеющее дальность «на себя», вы можете потратить
Вы можете использовать магическую фокусировку количество единиц чародейства, равное уровню ПОТОК ХАОСА
(смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для закли- заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами
наний чародея. второе существо-цель в пределах дистанции этого случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного
заклинания. броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых,
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает При совершении броска урона от заклинания вы можете прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
свою силу. Это может быть Наследие драконьей крови потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить В любой момент до того как вы восстановите это умение,
или Дикая магия. Оба источника раскрыты в конце несколько костей урона (количество равно вашему моди- сразу после использования вами заклинания чародея как
описания класса. фикатору Харизмы, минимум одна). Вы должны минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить
Ваш выбор предоставляет вам умения на 1, 6, 14 и 18 использовать новое выпавшее значение. кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы
уровнях. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное закли- восстанавливаете использование этого умения.
нание» даже если вы уже использовали другой вариант
ИСТОЧНИК МАГИИ метамагии для этого заклинания. ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источ- УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Начиная с 6 уровня вы получаете возможность менять
нику магии. Этот источник выражен в единицах чаро- Если вы используете заклинание со временем наклады- судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо,
действа, позволяющих вам создавать разнообразные вания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чаро- видимое вам, совершает бросок атаки, проверку
магические эффекты. действа, чтобы сотворить это заклинание бонусным характеристики или спасбросок, вы можете реакцией
действием. потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4. Результат
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их станвится НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ броску существа. Вы можете сделать это после броска
больше на более высоких уровнях. У вас не может
быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для существа, но до того, как начнут действовать эффекты от
вашего уровня. Вы восстанавливаете все использован- ДРАКОНИЙ ПРЕДОК броска.
ные единицы чародейства по окончании продолжи- На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона-предка. КОНТРОЛИРУЕМЫЙ ХАОС
тельного отдыха. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях. На 14 уровне вы получаете толику контроля над Волнами
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по
Вы можете использовать единицы чародейства,
Вид урона таблице дикой магии, вы можете совершить два броска и
чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, Дракон
использовать любой из двух.
и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить Чёрный Кислота
единицы. Другие способы использования единиц ча- Синий Электричество РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
родейства вы освоите на более высоких уровнях. Латунный Огонь С 18 уровня разрушительная энергия ваших заклинаний
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете Бронзовый Электричество увеличивается. Когда вы совершаете бросок урона от
бонусным действием превратить оставшиеся единицы Медный Кислота заклинания, и на одной из костей выпадает максимально
чародейства в дополнительные ячейки заклинаний.
Золотой Огонь возможное значение, выберите одну из этих костей и
Приведённая таблица отображает стоимость создания
Зелёный Яд бросьте её ещё раз. Добавьте выпавшее значение к урону.
ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки
Красный Огонь Вы можете использовать это умение только один раз в ход.
с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний
исчезают в конце длительного отдыха. Серебряный Холод
Белый Холод