Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к6) 1
Магия МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ 2
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к6) 2
История
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС КОМПЕТЕНТНОСТЬ 3
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к8) 5
Религия ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ 5
КОНТРОЧАРОВАНИЕ 6
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ИНТЕЛЛЕКТ ПЕСНЬ ОТДЫХА (к8)
Уход за животными 9
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к10) 10
Проницательность КОМПЕТЕНТНОСТЬ+ 10
Медицина ТАЙНЫ МАГИИ 10
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Внимательность ПЕСНЬ ОТДЫХА (к10) 13
Выживание ТАЙНЫ МАГИИ 14
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к12) 15
ХАРИЗМА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к12) 17
МУДРОСТЬ Обман ТАЙНЫ МАГИИ 18
Запугивание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ 20
Выступление
Убеждение
КОЛЛЕГИЯ МЕЧЕЙ
БОЕВОЙ СТИЛЬ 3
НАВЫКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ 3
ЦВЕТЕНИЕ КЛИНКОВ 3
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 6
ПАССИВНАЯ МАСТЕРСКОЕ ЦВЕТЕНИЕ 14
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для
этих навыков удваивается.
На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.
ПАМЯТКА БА
РДА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КОЛЛЕГИЯ МЕЧЕЙ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПЕСНЬ ОТДЫХА БОЕВОЙ СТИЛЬ
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей На 3 уровне вы выбираете стиль боя,
с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются музыки или речей можете помочь своим раненым соответствующий вашей специализации. Выберите
частью вашего обширного репертуара; это магия, союзникам восстановить их силы во время короткого
один из следующих вариантов. Вы не можете
которой вы найдёте применение в любой ситуации. отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способ-
ные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в выбрать Боевой Стиль более одного раза, даже если
Общие правила по использованию заклинаний
смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает что-либо в игре позволяет выбрать Боевой Стиль
заклинаний, доступных барду. дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить снова.
дополнительные хиты, существо должно потратить в Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в
Заговоры. конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. одной руке, и не используете другого оружия, вы
Вы знаете два заговора из списка доступных для Количество дополнительно восстанавливаемых получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
барда на ваш выбор. При достижении более высоких хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь
уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. двумя оружиями, вы можете добавить модификатор
«известные заговоры».
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ характеристики к урону от второй атаки.
Ячейки заклинаний.
Таблица «Бард» показывает, сколько ячеек заклинаний На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для коллегии бардов: коллегии знаний, коллегии мечей, коллегии Когда вы вступаете к Коллегию Мечей на 3 уроне, вы
использования заклинания вы должны потратить очарования, коллегии шепотов или коллегии доблести. Все получаете владение средними доспехами и скимитаром.
ячейку соответствующего, либо превышающего они описаны в конце описания класса. Этот выбор Если вы владеете простым или воинским оружием
уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях. ближнего боя, то можете использовать его в качестве
в конце продол-жительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ фокусировки для ваших заклинаний барда.
лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные ЦВЕТЕНИЕ КЛИНКОВ
можете использовать его с помощью любой из этих вдохновения барда и после короткого и после На 3 уровне вы учитесь исполнять впечатляющие
ячеек. продолжительного отдыха. демонстрации боевого мастерства и проворства.
Известные заклинания первого и более высоких Когда вы предпринимаете действие Атака в свой
уровней. Вы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой КОНТРОЧАРОВАНИЕ ход, ваша скорость передвижения увеличивается на
выбор из списка доступных барду. На 6 уровне вы получаете возможность использовать 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы звуки или слова силы для разрушения воздействующих вы делаете в качестве части этого действия, попадает
сможете выучить новые заклинания. Уровень заклина- на разум эффектов. Вы можете действием начать по существу, вы можете использовать один из
ний не должен превышать уровень самой высокой исполнение, которое продлится до конца вашего следующих вариантов Цветения Клинков по своему
имеющейся у вас ячейки заклинаний. следующего хода. В течение этого времени вы и все выбору. Вы можете использовать только один вариант
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, дружественные существа в пределах 30 футов от вас Цветения Клинков за ход.
вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 совершают спасброски от запугивания и очарования с Оборонительное цветение. Вы можете потратить
уровня. преимуществом. одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом Чтобы получить это преимущество, существа должны дополнительный урон по цели. Урон равен числу,
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний слышать вас. Исполнение заканчивается преждевремен- которое выпало при броске кости Вдохновения Барда.
барда заменить на другое из списка барда, уровень но, если вы оказываетесь недееспособны, теряете Вы также добавляете это число к своему КД до начала
которого тоже должен соответствовать имеющимся способность говорить, или прекращаете исполнение своего следующего хода.
ячейкам заклинаний. добровольно (на это не требуется действие). Режущее цветение. Вы можете потратить одно свое
Базовая характеристика заклинаний. Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло
При накладывании заклинаний бард использует свою ТАЙНЫ МАГИИ дополнительный урон по цели и по любому другому
Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и существу по вашему выбору, которое вы можете
К 10 уровню вы успели набрать знаний из самого видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, которое
душевности, которую вы вкладываете в исполнение широкого спектра магических дисциплин. Выберите два
музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму выпало при броске кости Вдохновения Барда.
заклинания любого класса, включая ваш собственный. Мобильное цветение. Вы можете потратить одно
в случаях, когда заклинание ссылается на базовую Эти заклинания должны быть того уровня, который вы
характеристику. Кроме того, вы используете Харизму свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло
можете использовать, или являться заговорами. дополнительный урон по цели. Урон равен числу,
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями
и при броске атаки заклинаниями. которое выпало при броске кости Вдохновения Барда.
барда, и они уже включены в общее количество Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя,
известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». плюс на столько футов, сколько выпало на кости
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Ещё по два заклинания других классов вы выучите на Вдохновения Барда. После этого вы незамедлительно
модификатор Харизмы 14 и 18 уровнях. можете использовать свою реакцию, чтобы походить
Модификатор броска атаки = на расстояние не большее своей скорости, в незанятое
бонус мастерства + модификатор Харизмы ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ место в 5 футах от цели.
При достижении 20 уровня, если на момент броска
инициативы у вас не осталось неиспользованных
ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ вдохновений, вы получаете одно.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет
БАРД одной.
это.
МАСТЕРСКОЕ ЦВЕТЕНИЕ
БОНУС
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ

Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент 1 +2 2 4 Начиная с 14 уровня, когда вы используете вариант
(смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших 2 +2 2 5 Цветения Клинков, вы можете сделать бросок к6 и
заклинаний барда. использовать его вместо использования кости
3 +2 2 6 Вдохновения Барда.
4 +2 3 7
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять 5 +3 3 8
других. Для этого вы должны бонусным действием 6 +3 3 9
выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 7 +3 3 10
60 футов, которое может вас слышать.
Это существо получает кость бардовского вдохнове- 8 +3 3 11
ния — к6. 9 +4 3 12
В течение следующих 10 минут это существо может
один раз бросить эту кость и добавить результат к 10 +4 4 14
проверке характеристики, броску атаки или 11 +4 4 15
спасброску, который оно совершает. Существо
может принять решение о броске кости вдохновения 12 +4 4 15
уже после броска к20, но должно сделать это прежде, 13 +5 4 16
чем Мастер объявит результат броска. Как только кость 14 +5 4 18
бардовского вдохновения брошена, она исчезает.
Существо может иметь только одну такую кость 15 +5 4 19
одновременно. 16 +5 4 19
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное модификатору вашей Харизмы, но как 17 +6 4 20
минимум один раз. Потраченные использования этого 18 +6 4 22
умения восстанавливаются после продолжительного
отдыха. 19 +6 4 22
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с 20 +6 4 22
ростом вашего уровня в этом классе. Она становится
к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину
бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону,
ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё
не включён.

Вам также может понравиться