Вы находитесь на странице: 1из 2

Уровень здоровья Цвета ауры Свойства поколений Ступени успеха Таблица манёвров: ближний бой Проверки на прочность: огонь

Свойства поколений Ступени успеха Таблица манёвров: ближний бой Проверки на прочность: огонь и ожоги
Предельное значение Предельный Предел траты Один успех Условный (кое-как подлатать сломанный холодильник, пока не приедет мастер) Манёвр Параметры Точность Сложность Урон Сложность Интенсивность воздействия
Модификатор Значение Цвет
Уровень здоровья пула Скорость и состояние персонажа Поколение параметра запас крови крови в ход Два успеха Умеренный (создать неказистое, но полезное приспособление) Блок Ловкость + драка Особая +0 Нет (З) 3 Свеча, зажигалка (ожоги первой степени)
Агрессия Пурпурный
Полученные повреждения не мешают персонажу перемещаться Третье 10 ??? ??? Три Безусловный (отремонтировать вещь так, чтобы работала как новая) Бросок Сила + драка +  0 + 1 Сила + 1 (С) 5 Факел, костёр (ожоги второй степени)
Помят +0 Вдохновение Золотистый
и действовать Четвёртое 9 50 10 Четыре Исключительный (отремонтировать вещь так, чтобы работала лучше прежнего) Захват Сила + драка + 0 + 0 Нет (П) 7 Газовая горелка, паяльная лампа (ожоги третьей степени)
Влечение Бордовый
Легко ранен –1 Полученные повреждения не мешают персонажу перемещаться Пятое 8 40 8 Пять и более Феноменальный (создать шедевр) Клинч Сила + драка + 0 + 0 Сила (П) 8 Дуговой разряд (электрический ожог)
Восторг Фиолетовый
Полученные повреждения мешают персонажу перемещаться с привыч- Шестое 7 30 6 Парирование Ловкость + фехтование Особая + 0 Нет (З) 9 Термитная смесь (химический ожог)
Ранен –1 Гнев Красный
ной лёгкостью — ​его максимальная скорость при беге снижается вдвое Седьмое 6 20 4 Сложность проверки Подсечка Ловкость + драка или фехтование + 0 + 1 Сила (С) 10 Прямой солнечный свет
Полученные повреждения не позволяют персонажу перемещаться бе- Зависть Тёмно-зелёный Восьмое 5 15 3 3 Элементарно (осмотреть толпу в поисках знакомого лица) Разоружение Ловкость + фехтование + 0 + 1 Особый Пункты
гом, только шагом. Кроме того, теперь в свой ход персонаж может либо Идеализм Жёлтый Площадь воздействия
Серьёзно ранен –2 Девятое 5 14 2 4 Легко (идти по кровавому следу) урона в ход
действовать, либо перемещаться. Если он попытается предпринять Удар когтями Ловкость + драка + 0 + 0 Сила + 1 (Г)
и то, и другое, пул проверки действия уменьшается ещё на один d10 Любовь Синий Десятое 5 13 1 5 Нетрудно (соблазнить смертного, пребывающего «в активном поиске») 1 Факел; часть тела
Удар ногой Ловкость + драка + 0 + 1 Сила+1
Полученные повреждения мешают персонажу ходить — ​теперь он мо- Невинность Белый Одиннадцатое 5 12 1 6 Стандартно (выстрелить в мишень из пистолета) 2 Костёр; половина тела
Тяжело ранен –2 Удар оружием Ловкость + фехтование + 0 + 0 Оружие
жет лишь ковылять со скоростью не более трёх метров за ход
Недоверие Светло-зелёный Двенадцатое 5 11 1 7 Нелегко (понять, откуда доносятся призрачные голоса) Удар рукой Ловкость + драка + 0 + 0 Сила 3 Огненный ад; всё тело
Полученные повреждения позволяют персонажу перемещаться толь-
Едва жив –5 Ненависть Чёрный Тринадцатое и младше 5 10 1 8 Трудно (убедить копа, что это не твой кокаин)
ко ползком со скоростью не более одного метра за ход Уклонение Ловкость + атлетика Особая + 0 Нет (З)
Персонаж не способен перемещаться, действовать и, скорее всего, на- Обида Коричневый Предельное значение параметра: максимально возможное значение любого отдельно взятого 9 Экстремально (пройтись по канату над пропастью) Укус Ловкость + драка + 1 + 0 Сила + 1 (Г) Иерархия грехов
параметра (кроме значения Человечности/Пути и значения воли), которым может обладать
При смерти — ходится без сознания. Если запас крови находящегося при смерти вам- Одержимость Зелёный (Г): манёвр наносит губительные повреждения. Человечность Грех
вампир своего поколения. Это имеет первостепенное значение для Дисциплин и характеристик.
пира опускается до нуля, вампир впадает в торпор
Печаль Серебристый Предельный запас крови: максимально возможное количество пунктов крови, которое тело Приступы ярости Ротшрек (З): манёвр позволяет защититься от атаки и уменьшить количество полученных противником успехов.
(П): манёвр можно поддерживать на протяжении нескольких ходов.
10 Эгоистичные помыслы
Персонаж впадает в глубокий мертвенный транс. В этом состоянии вампира способно аккумулировать. Стоит отметить, что тела старших вампиров способны
он не может ни перемещаться, ни действовать, ни даже тратить кровь. Подавленность Серый «концентрировать» выпитую кровь и таким образом аккумулировать больше крови, сохраняя Стимул Сложность Стимул Сложность (С): манёвр позволяет сбить противника с ног. 9 Эгоистичные поступки
Торпор —
Персонаж не сможет выйти из этого состояния, пока не пройдёт опре- её объём неизменным. Иными словами, в литре крови старейшины содержится больше пунктов Запах крови (когда голоден) 3 (в крайних случаях выше) Тлеющая сигарета 3 8 Причинение вреда другому существу (в том числе случайное)
Подозрительность Тёмно-синий
делённый промежуток времени крови, чем в литре крови неоната.
Вид крови (когда голоден) 4 (в крайних случаях выше) Горящий факел 5
Столп 7 Воровство
Скромность Лавандовый Предел траты крови в ход: максимально возможное количество пунктов крови, которое вам-
Окончательная смерть — Персонаж снова умирает, на этот раз — ​окончательно Моральный кодекс вампира строится вокруг некоего идейного столпа. Столп — ​это духовная опора
пир способен потратить за один ход. Домогательство 4 Костёр 6 Непредумышленные преступления (осушение сосуда из-за
Сострадание Светло-розовый вампира, которой он бессознательно стремится придерживаться, и чем выше значение Человечности 6
Рассеянный или Пути вампира, тем эта опора прочнее. Например, столп вампира, стремящегося сохранить свою сильного голода)
Угроза для жизни 4
Памятка по сражениям Спокойствие Голубой
Проверки на прочность: солнечный свет Намеренное оскорбление 4
солнечный свет
7 Человечность, — ​это «нормальность». Именно благодаря ей вампир может без труда влиться в компа-
нию простых смертных, не возбуждая никаких подозрений и инстинктивного отторжения.
5 Умышленное уничтожение чужой собственности
Страх Оранжевый
Сложность Интенсивность воздействия Боль от ожога 7
Фаза первая: инициатива Счастье Алый
Провокация действием 6 Стоит отметить, что на еженощную жизнь большинства Сородичей это не оказывает никакого (или 4
Преступления в состоянии аффекта (убийство или осушение
сосуда в приступе ярости)
3 Тусклый свет, пробивающийся сквозь плотный занавес; пасмурная погода; Прямой почти никакого) воздействия — ​модификатор столпа применяется только при проверках, имеющих
•   Пройдите проверку инициативы (или прибавьте 6 к показателю инициативы). Заявите свои действия на Вкус крови (когда голоден) 6 (в крайних случаях выше) 8 к нему непосредственное отношение. В случае с Человечностью это социальные проверки, при кото-
Щедрость Розовый сумерки солнечный свет Предумышленные преступления (преднамеренное убийство
этот ход — ​начиная с персонажа с наименьшим значением инициативы и далее по возрастанию. Осущест- рых персонаж пытается сойти за человека или завоевать симпатии смертных (в том числе при по- 3
Близкие в опасности 7 или осушение сосуда)
влять заявленные действия предстоит в обратном порядке. Заявленное действие можно отложить, чтобы Диаблерист Чёрные полосы 5 Плотная одежда, солнечные очки, перчатки и широкополая шляпа Полыхающий мощи подходящих Дисциплин). У каждого Пути Просветления свой столп.
9
предпринять его в любой момент до конца хода. Публичное унижение 8 вокруг пожар Бессмысленные преступления (бездумные убийства, питание
Мечтательность Пульсирующее свечение 7 Рассеянный солнечный свет, пробивающийся сквозь оконное стекло или Значение 2
•   Заявите все множественные действия, примените модификаторы и распределите пулы проверок. Заяви- лёгкий занавес Человечности / Пути Модификатор столпа Продолжительность торпора не ради насыщения)
те, если хотите активировать Дисциплину или потратить пункт воли. Психическое расстройство Завораживающие узоры
9 Облачная погода; тонкий луч света, отражение солнца в зеркале Торпор 10 −2 к сложности Сутки 1 Самые гнусные и изуверские преступления
Растерянность Разноцветное мельтешение
Фаза вторая: атака 10 Прямой солнечный свет •   Если персонаж впадает в торпор из‑за Голода, его можно привести в себя, напоив 9 −1 к сложности Трое суток
•   Атака в ближнем бою без оружия — ​это проверка ловкости + драки. Тревога Мелькающие помехи
Пункты кровью. 8 −1 к сложности Неделя Таблица манёвров: дистанционный бой
•   Атака в ближнем бою с холодным оружием — ​это проверка ловкости + фехтования. Ярость Пёстрая рябь Площадь воздействия •   Если персонаж впадает в торпор из‑за полученных повреждений, он сможет прийти
урона в ход 7 Модификатора нет Две недели Манёвр Параметры Точность Сложность Урон
•   Дистанционная атака  — ​это проверка ловкости + стрельбы (для огнестрельного оружия) или ловкости + в себя не раньше чем через промежуток времени, указанный в таблице на листе справа.
Вампир Тусклые цвета 1 Небольшой участок поверхности тела — ​кисть руки или часть лица
атлетики (метательное оружие). 6 Модификатора нет Месяц Беглый огонь Ловкость + стрельба См. стр. 297 +0 Оружие
•   По прошествии этого времени персонаж может потратить пункт крови и пройти про-
•   Если у персонажа ещё остались не предпринятые действия, он может пройти проверку воли или потра- Гуль Тусклые вкрапления 2 Большой участок поверхности тела — ​нога, рука, голова 5 Модификатора нет Год
верку пробуждения (Человечность / Путь со сложностью 8). Длинная очередь Ловкость + стрельба +10 +2 Оружие
тить пункт воли, чтобы отменить заявленное ранее действие и попытаться предпринять вместо него за- Маг Мерцающие искры 3 Более половины поверхности тела — ​обычная лёгкая одежда •   Если запас крови персонажа равен нулю, персонаж может пройти проверку пробуж- 4 Модификатора нет Десять лет
щитное (блок, парирование или уклонение). Короткая очередь Ловкость + стрельба +2 +1 Оружие
Оборотень Яркие, насыщенные цвета дения в обмен на одно повреждение. 3 +1 к сложности Пятьдесят лет Обстрел Ловкость + стрельба +10 +2 См. стр. 298
Фаза третья: результат Призрак Блёклые, едва различимые цвета Used under license from Onyx Path Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without the permission of the Licensor. •   Персонаж может погрузиться в торпор добровольно. В этом случае персонаж мо-
2 +1 к сложности Сто лет
•   Пройдите проверку урона (с учётом выбранного оружия, манёвров и успехов при проверке атаки). Текст и иллюстрации, Vampire™, Vampire: the Masquerade™, World of Darkness™ © White Wolf Entertainment AB, 2011. жет попытаться пройти проверку пробуждения уже по прошествии половины ука- Стрельба +1 для
Перевод © ООО «Студия 101», 2019. Authorized translation of the English edition. Used with permission, all rights reserved. Ловкость + стрельба +0 Оружие
Фея Радужные отблески 1 +2 к сложности Тысяча лет и более по-македонски неосн. руки
•   Если тип полученных повреждений позволяет, жертвы могут пройти проверку на прочность. http://studio101.ru | http://theonyxpath.com/ | https://www.worldofdarkness.com/ занного в таблице срока, причём для этого ему не понадобится тратить пункт крови.