Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com/linmurmur
DUt.,
Vz''-' ..
- -
https://vk.com/linmurmur
// Справочник агента //
Ролевая игра ужасов и заговоров Лавкрафта
https://vk.com/linmurmur
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР САЙМОН КОГСВЕЛЛ РЕДАКТОР КОПИРОВАНИЯ ЛИЗА ПАДОЛ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ ГАНС-
ХРИСТИАН ВОРТИШ СОВЕТЫ И ПОМОЩЬАДАМКРОССИНГЕМ, СТИВ ДЕМПСИ, МИРА ДЖИНКВОЛЛС СТАРЕЙШИНА, ДЖЕЙСОН ФРИТЦ,
ЛИС ГАЛАТИ, АДАМ СКОТТ ГЛАНСИ, КРИС ГРУБ, ДЭНИЕЛХАРМС, ДЖИЛС ХИЛЛ, КЕННЕТХИТ, КРИС ХАТС, РЭЧЕЛИН ДЖОНТЕР ИВС,
ГРЕЙСНЕТ ПРЕНДЖИР , КРИС ВЕЗНЕР, РЭЙ ВИННИНГЕР и ДЖЕЙСОН РАЙТ
ДЕЛЬТА ЗЕЛЕНАЯ СОЗДАНА ДЕННИСОМ ДЕТВИЛЛЕРОМ, АДАМОМ СКОТТОМ ГЛЭНСИ И ДЖОНОМ СКОТТОМ ТАЙНСОМ
Дельта Грин: Справочник агента издается издательством Arc Dream Publishing в сотрудничестве с
Delta Green Partnership. Интеллектуальная собственность, известная как Delta Green ™ и © The Delta
Green Partnership, лицензировала ее использование в этом томе. Это художественное произведение.
Любое сходство с людьми или событиями, прошлыми или настоящими, является чисто случайным и
непреднамеренным, за исключением тех людей и событий, которые описаны в историческом
контексте. Иллюстрации © Деннис Детвиллер, 2016, за исключением отдельных изображений на
страницах 13 и 90, © 2016 Тодд Ширер, и «Желтый знак» на странице 49, © Кевин Росс. «Обзор»
Денниса Детвиллера и Шейна Айви, © 2016. «Агенты», «Игра», «Бой» и «Рассудок» Денниса
Детвиллера, Шейна Айви и Грега Штольце, © 2016. «Дом» Шейна Айви , © 2016. «Оборудование и
транспортные средства» Шейна Айви и Ханса-Кристиана Фортиша с Кристофером Ганнингом, © 2016.
2016. Все права защищены правообладателями по всему миру. Разрешается воспроизводить страницы 191 и 192 только для личного
использования. Чтобы получить бесплатный PDF-файл с этой книгой при покупке печатной версии, обратитесь в издательство Arc
Dream Publishing на arcdream.com; по адресу 12215 Highway 11, Chelsea, AL, 35043, США; или по электронной почте
shane@arcdream.com. Чтобы узнать больше о Delta Green, посетите delta-green.com. Обновлено 25 апреля 2016 г. »На этот раз так
странно / Они построили его, чтобы измениться / И пока мы спим, все улицы они меняют местами ».
Продается издательством Studio2 Publishing, 1722 Louisville Drive, Suite A, Knoxville, TN 37921, США; телефон 1-865-212-3797; Эл. адрес
987654321
СОДЕРЖАНИЕ
ОБЗОР РАССУДОК
Мир Дельта Грин…………………………………….........……..4 Правила потери Рассудка…………………..…….……….66
Что такое Дельта Грин?.............................................7 Угрозы Рассудку…………………………………..………..…..67
Основы…………………………………………………………......……9 Насилие………………………………………………….……67
Как проходит игра…………………………………………......….9 Беспомощность………………………………….……….67
Как играть агентом……………………………………….....…..10 Сверхъестественное……………………….…………..68
АГЕНТЫ …………………………………………………………….….........12 Безумие и Расстройства ……………..……….…..68
Составляющие агента…………………………......……...…..14 Временное помешательство ..…………..69
Когда, где и почему……….…………………….……….........14 Расстройства…………………………………………..…..69
СОЗДАНИЕ АГЕНТА………………………………………….......14 Постоянное Безумие………………………..….…….73
Как создать агента (сводка)…………………….…...........16 Сопротивление безумию………………..…….......…….73
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: Адаптации…………………………………..…………..........…73
Характеристики……………………………….....…..……..18 Подавление безумия………………….......……..………..75
Производные атрибуты…………………….......……..18 Восстановление ОР……………………....…………..……..75
Профессии…………………………………………….......…..20 ДОМ
Дополнительные профессии……………….....…….23 Что изменилось…………………………………….………….78
Навыки…………………………………………….……....…….28 Личные цели………………………………….…….……………78
Связи……………………………………………….…………......36 Увольнение…………………………………….………..……….80
Завершение……………………………………………….......37 Обвинение……………………………………...………………..80
Ветераны с тяжелым прошлым…………....….38
ИГРА
Использование навыков …………………..……...…42
Использование Характеристик ………………......….…..42
https://vk.com/linmurmur
Бонусы и штрафы…………………………………………….......42
Успех и неудача ………………………………….…...…..44
Бросок Удачи ……………………………………...……44
Затраты времени……………………………………..…….....…44 Федеральные агентства.................................................. .. 104
Встречные проверки...…………………………………......…45 С одного взгляда............................................... ...... 106
Погоня……………………………………..……………………......…45 Предлагаемые профессии ..................................... 106
Бой во время Погони…………………………….......….46
Правоохранительные органы ............................................107
Очки Силы Воли....……………………………….………….......47
Истощение, Бессонница…………………..……....…..47 »ФБР ................................................ ........... 109
БОЙ " ДЭА................................................ ......... 114
Ход…………………………………………………………………......…50 " ЛЕД................................................ ........... 118
Действия…………………………………............………….………50
»Служба маршалов США ............................... 122
Броски атаки…………………………………….…............……..52
Защитные проверки…………………….……............……….53 Защита.................................................. .......... 125
Урон……………………………………………………......…….………54 »Департамент оборонных ведомств ........... 126
Лечение………………………………………………......……….…..55 " Армия США............................................... .. 130
Осложнения………………………………….....…………….55
»ВВС США ........................................... 132
Восстановление очков Характеристик….....……55
Показатель Смертельности………………….…………......57 " ВМС США............................................... .. 134
Радиус поражения…………………………………….......57 »Корпус морской пехоты США ................................... 136
Огонь на подавление………………………..………............57 »Командование специальных операций США
Режимы стрельбы……………………......………………………58
(SOCOM) .......................................... ...... 140
Подрыв чего-либо………………………….....………..……….58
Защита в бою………………………………….....…………………58 Разведка и дипломатия ............................ 146
Броня……………………………………….....……………..…..58 »ЦРУ ................................................ .......... 148
ПРОЧИЕ УГРОЗЫ……………………………......…………………60 »Государственный департамент ................................. 153
Яд и болезнь…………………………….....…………………60
Общественная безопасность.................................................. ..157
Падение…………………………………….....…………..…...62
Столкновение………………………….....……………..…..62 " CDC................................................ ......... 158
Удушье……………………………………....……………..……62 »EPA ................................................ ........... 161
Огонь………………………………………....…………………..62
Холод……………………............................................63
Последствия……………………………………….....…….………63
Приложения .................................................. .......... 164 » Допрос ............................................ 168
Tradecraft .................................................. ......165 » Человеческие ресурсы .......................................... 169
https://vk.com/linmurmur
// Обзор //
https://vk.com/linmurmur
https://vk.com/linmurmur
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
естественной истории (операция планировалась шесть сверхъестественные события, потому что
месяцев) только для того, чтобы облив ее бензином сверхъестественное настоящее и оно убивает.
сжечь в костре на заброшенном поле, оплакивая Мир Delta Green похож на наш, но за гранью
своих потерянных товарищей по команде, которых это реальности есть силы, превосходящие
довело до безумия.
способность человеческого разума к пониманию.
Иногда эти силы просачиваются в наш мир
Дельта Грин это о наблюдении с откидного
сиденья "Черного ястреба", как что-то большее, чем
и уничтожают всё, к чему прикасаются.
лес, уносит вертолеты вашей ударной Агенты «Дельта Грин» мало знают
воздушной группы, об этих силах. Если вы агент,
как мух. скорее всего, вы столкнулись со
сверхъестественным как
минимум однажды. Вероятно
именно это и привлекло
внимание Delta Green к вам
в первую очередь. Некоторые
знают больше. И они страдают от
этого знания, как от рака мозга.
Иногда лучше знать
достаточно, чтобы просто
выполнить работу и не более.
Это первое правило Дельта Грин.
// Delta Green: Справочник агента // // Обзор //
«Агент» или «агент»? Такое знание может привести к аресту или убийству людей.
Каждый раз, когда вы видите слово «Агент» в этой Группа больше похожа на тайное общество, чем на агентство
игре с заглавной буквы, оно относится к персонажу- федерального правительства.
игроку Delta Green. У Delta Green много агентов; за Каждый агент Delta Green тратит большую часть своего
вашим столом играют Агенты. времени на «настоящую» работу. Многие из них являются
сотрудниками ФБР, ЦРУ или военными, но в рядах Дельта
Сверхъестественное в современную эпоху Грин можно найти практически любую профессию.
Как можно сохранить секрет сверхъестестсвенного
в мире смартфонов и общественного мнения? Ответ
прост. Держать всё в секрете.
Во-первых, в действительности
сверхъестественное встречается редко,
а сверхъестественные события, уничтожающие
одновременно несколько человеческих жизней,
невероятно редки.
Во-вторых, сверхъестественное имеет
тенденцию поглощать тех, кто подвергается
воздействию, уничтожая носителя в процессе.
В-третьих, человечество пресыщено и полно
недоверия. Наука фактически разрушила любую
https://vk.com/linmurmur
веру в вещи, выходящие за рамки физики.
«Доказательство» сверхъестественного встречают
насмешкой.
Как работает Delta Green? Как набираются новые
Наконец, горстка правительственных агентств
агенты? Детали меняются от игры к игре. Сама Delta Green
по всему миру знают об этих угрозах и активно
меняется и развивается, часто не сообщая об этом своим
скрывают информацию о них. Совместно, они создают
агентам. Мы можем предоставить вам обычную версию,
иллюзию порядка, которая прикрывает наш мир
но ваш опыт может сильно отличаться.
с привидениями.
7
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
раскрывают что-то важное, и Delta Green отвечает
постфактум. Группа ищет способы взять это под свое
управление, или, по крайней мере, включить своих
агентов в команду. Они опрашивают персонал, не
принадлежащий компании Delta Green, чтобы свести
к минимуму риск разоблачения. Иногда свидетелей
можно убедить, что они ничего не видели. А если
инцидент был слишком явным, необходимо принять
решение. Когда свидетелю можно доверять, чтобы
помочь спасти жизни и успокоить, Дельта Грин
привлечет его в качестве "союзника". А в конечном
итоге, возможно, в качестве нового агента. В
противном случае, свидетеля дискредитируют, чтобы
он выглядел спятившим или под веществами. Если
дело заходит слишком далеко, может потребоваться
ликвидация.
Отставка
Когда Агент Дельта Грин ранен, убит или настолько
сильно изуродован, что возвращение к повседневной
работе невозможно, тогда дело коллег-агентов, чтобы
всё выглядело как несчастный случай или нервный
срыв. Временами это может не сработать и агент
должен сравитсья с последствиями. Группа больше не
вызывает агента, за исключением крайнего случая.
В Дельта Грин миссия на первом месте, и смерть
единственно верный выход.
// Delta Green: Справочник агента // // Обзор //
https://vk.com/linmurmur
Опасность и ужас разрушительным. Развод, потеря работы, судебные
Приближаться к сверхъестественным - силам, которые процессы, уголовное преследование или что-то еще
бросают вызов физике и человеческому пониманию - хуже. Вы являетесь участником заговора. Ожидается,
никогда не бывает комфортно, особенно если вы не что вы нарушите все законы и личный кодекс, чтобы
сталкивались с этим раньше. К этому никогда не выполнить миссию и, что не менее важно, скрыть ее.
привыкнуть. Это не может быть понято Нет пощады, прими это или это сделает другой. Если
в общепринятом смысле. Предвкушение раскрытия вас арестуют или унижают в СМИ, никто из группы не
ужасающей сути происходящего - одновременно сможет помочь. И если вы раскроете секреты группы,
и приманка, и яд. Ужасы, окружающие независимо от обстоятельств, вы станете операцией.
сверхъестественное, не осознать даже самым
закоренелым агентам. И все же кто-то должен Как проходит игра
противостоять им. Физические угрозы - это только
половина уравнения «Дельта Грин». Психологические Дельта Грин это настольная ролевая игра, в которой
потери от столкновения с невозможным реальны игроки создают и берут на себя роли агентов,
и разрушительны. Немногие агенты живут долго. исследующих сверхъестественную тайну. В игре
используются многогранные - четырехгранные,
Насилие и моральный выбор шестигранные, восьмиугольные, десятиугольные,
Когда мир рушится и наступает момент насилия, двенадцатигранные и двадцати сторонние кости:
агенты Delta Green не могут позволить себе
«1к8» означает одну восьмиугольную игральную
колебаться. Чрезвычайные ситуации требуют
мгновенных решений, спорных с точки зрения морали, кость, «2к4» означает две четырехгранные кости, и так
которые могут преследовать агентов всю оставшуюся далее. «Процентные кубики» и «1к100» означает, что
жизнь. Принесение одной невинной жизни в жертву бросают два десятигранных кубика - и значения
ради выживания человечества может быть более
одного из них считают за десятки, чтобы отобразить
легкой сделкой для одних, чем для других. Иногда
насилие лучше, чем бесполезность, потому что вы число от 01 до 00 (что означает 100).
противостоите чему-то, что выходит за рамки самого
бытия. Трудно уловить разницу, пока не полетят пули.
9
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //
Ваш агент в игре режиссер и судья; он или она формирует мир и то, как
работают правила, чтобы игроки могли его
Игрок берет на себя роль агента Delta Green
исследовать и прочувствовать.
и описывает, как этот агент противостоит
Как игрок, вы описываете решения, выбор
сверхъестественным ужасам. Что ваш персонаж может
и реакцию вашего Агента на вымышленный мир.
делать в миссии Delta Green? Способности агентов
Куратор отвечает за описание и наполнение этого
определяются Характеристиками, такими как Сила,
мира, создание секретов, которые вы пытаетесь
Интеллект или Харизма; которые предоставляют
раскрыть, и обеспечение настроения и напряжения
широкие возможности, а также навыками,
игры с помощью тысячи факторов, которые вы не
описывающими конкретную подготовку, например,
можете знать или контролировать. В этих правилах вы
«Рукопашный бой», «История» или «Убеждение».
часто увидите такие вещи, как «Куратор решает». Слово
Чем выше значение характеристики или навыка,
Куратора - закон. Его решения окончательны.
тем они эффективнее. Часто простое знание того, что
Это требует большого доверия между игроками
ваш агент обладает определенными навыками, говорит
и их Куратором. Книга Куратора "Delta Green:
человеку, ведущему игру, может ли агент достичь цели.
Руководство куратора" посвящена тому, чтобы
Когда ситуация становится сложной
помочь ему построить, укрепить и поддерживать это
и непредсказуемой, вы делаете бросок, чтобы узнать,
доверие. Задача игрока не менее сложна: оживить
есть ли у вашего Агента Сила, чтобы открыть запертую
агента Delta Green в мире, полном сверхъестественных
дверь, или можно убедить маньяка с топором оставить
тайн.
Агента в живых.
Игра Дельта Грин начинается с того, что Куратор
Когда что-либо причиняет вред вашему агенту, мы
просит игроков представить своих агентов. Опишите
измеряем это производными атрибутами: очками
https://vk.com/linmurmur
повседневную жизнь вашего агента: работа, друзья,
здоровья, очками силы воли и очками рассудка.
семья, обыденные, но важные вещи, за которые ваш
Мы также измеряем прочность отношений вашего
агент готов умереть. Следующая задача Куратора -
агента с наиболее важными людьми в его или ее жизни
представить операцию: события, которые заставят
с помощью связей, которые поддерживают вашего
ваших Агентов столкнуться со сверхъестественным
агента в здравом уме, но ухудшаются по мере того, как
ужасом.
ваш агент получает травму.
Смотрите "АГЕНТЫ" на странице 12 для получения
подробной информации о характеристиках, навыках,
Как играть агентом
атрибутах и связях. Как игрок, вы говорите голосом своего агента
Смотрите "ИГРА" - на странице 40 подробные и взаимодействуете со своими друзьями за столом,
сведения об использовании характеристик, навыков убеждаясь, что эта игра нравится всем.
и очков силы воли в операции.
Смотрите "БОЙ" на стр. 48 - подробнее о насилии Опишите действия вашего агента
и о том, как оно влияет на агентов.
Прежде всего, слушайте Куратора и реагируйте на то,
Смотрите "РАССУДОК" на странице 64 для
что он говорит. Куратор - это ваше окно в мир вашего
получения подробной информации об очках здоровья
агента. Задавайте вопросы. Опишите, как реагирует ваш
и связях.
Куратор агент, а Куратор скажет что будет дальше.
Один из игроков не играет за агента, а берет на Иногда вы будете заявлять, действия вашего
себя роль Куратора - ведущий игры. Куратор агента, которые могут не увенчаться успехом. Это
создает тайну, которую расследуют агенты. возможно в кризисной или чрезвычайной ситуации,
Куратор берет на себя роль каждого, с кем агенты когда события выходят из-под контроля. Куратор может
встречаются в игре (их называют неигровыми
персонажами) или НПС), попросить вас сделать проверку. Хороший бросок, и вы
описывает ситуации, в которых сделаете то, что хотели. Провал - увы, действие не
оказывается группа, и определяет удается. В любом случае Куратор учитывает результат,
когда сделать проверку, какие кости чтобы описать, что происходит дальше.
кинуть и почему. Куратор это рассказчик,
10
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
https://vk.com/linmurmur
страх от противостояния космической жути.
// Агенты //
https://vk.com/linmurmur
ет ничего перестал
а ге н т у м и р ает, в этом н п о ч ти д о са мой груди и
Когда новый е нье скрючил
свои ноги
н я е т кровью и за
тем,
д н е м си д . В сё в о
Он на за нечего
особенного. а е м е ха ть . Б ольше делать
ы продолж ю все эти вещ
и.
двигаться. М к а к д е р ь м о. ч е м у я д е л а
дет вонять на и по
после, всё бу м н е о р о ж д ении моего сы в и те льно. Двадца
тью
м и н а е т л , д е й ст
Запах напо ает его. Никто
не зна
н яясь как сове
тник
а л о н а н е зн ту р е , со хр а
т, дум а клавиа нтре
О`Хара плаче у ч а л ч то -т о, набирая н о за б ы то м мозговом це
, агент ст и в каком -т
часами ранее й о хр а н н о й организаци
истическ о
кибертеррор б ы л на операции
.
.З а те м о н
в Мэриленде о п е р а ция. и я ст о ю у машины.
Я
н са м ы озера Л о н г
Сейчас, о сточной труб
в л и в а е м ся у
Мы остана ламп,
. е то м н а тр и ево-дуговых са.
оглядываю сь св на опушке ле
к р ы т. П о д фиолетовым н о й л и н и е й
Зона отдыха,
сезон за озеро чер
Гр а в и й п о к рыт льдом и ги и сл ушал радио.
о
https://vk.com/linmurmur
я т в н и з. хо т д
снежинки па
р жаривал мир был дер
ьмом.
м о е й ж е н о й в 1989 и об я п о н я л , ч то
Я сидел с а звезды до то
го, как отрят.
см о тр е л и н зв е зд ы о б ернулись и см
есь и узнал, что хся
Мы спали зд ст л и в . Д о того, как я е л а н н о е из кружащи
я был сч а на соба к у сд зом
Назад, когда е л , к а к ч то -то похожее к а ж е тс я к аким-то обра
ром я в и д , котор а я а
Сегодня вече А ге н та и з то чки в космосе ш е л в м е ст е с нами, когд
ло через атаясь в ы е
зеркал прыга ты гд е м ы были. Агент ш е д о то го , к а к он упал мн
рая комн а ули здани
дальше чем к а р о ту ш е н и я и мы покин
стема пож ырочек.
включилась си в ь ю и з ты ся ч тоненьких д зе р е Лонг, что я
знаю его
вая м е н я к р о ч а с, н а О
на руки, зали ым сей
го и м я . Э то кажется важн
Я не помню е
.
о то р ы м м ы называли его денье.
псевдоним, к на заднем си
имя. щ е е и м я , н е ш е ч е м те л о
ло настоя не боль
Что у него бы и э то б е сп о коило чуть ли
е на меня, лько мешков
для
Это не похож л о . у п о в , н е ск о
е мое те а для тр
Это не перво н и к у . С н а р у жи два мешк п р и ступаю к раб
оте.
г к б а га ж л о к о в . Я
Я делаю ша и несколько
шлакоб иезду.
н о ж о в к а , л е д о р у б
р е д ш е ст в у ющего его пр
мусора, цеп и ,
аждого дня,
п тем
т. Я б о я л ся к К а к я р а сс к ажу ей? И за
девять ле е. Что я могу
сказать?
Моему сыну ть св о е й ж е н у н то в, четыре унц
ии.
о гу ск а за в се м ь ф
Я ничего не м ператив
ст ы й б и о л огический им ки.
он приезжае
т. Ч и
н а д е ж д а . в а ю а ге н та наружу за ру
а я и вытаск и
ерациональн ной машины
Адам. Моя н ж н и к а р е н д о в а н
е тс я н а зе млю с глухим
б а га од и плю ха
Я открываю ожденный пл и.
зы в а е т к а к м е р тв о р
а н а п о л н я ет мои ноздр т
Тело выскал ь
зд у хе в о н ь крови и дерь
м
с э ти м . П о ка не наступи
одном во смирить ся
звуком. В хол д а м е , и я зн аю, что могу
Я думаю об А
-то другого.
очередь кого
Дельта Грин: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
повзрослевший и без признаков болезни. предысторию и мотивацию. ЧТО ТАКОЕ ДЕЛЬТА ГРИН? -
Агенты были умны. Если Майкл Ламсден был дома на 7 стр. поможет вам решить, что заставило вашего
после всех этих лет, что было похоронено в его гробу? агента присоединиться. И если Куратор не говорит
Ответ: сгнившие останки десятилетнего мальчика. Так иначе, поговорите с другими игроками. Работайте
что же выглядело и действовало как Майкл Ламсден? вместе, чтобы создать агентов, которые могут
Должна ли команда уложить дитя, как бешеную составить интересную команду.
собаку? Могли ли они? Как быть с остальными членами
семьи. Заражены ли они каким-либо влиянием, которое Создание агента
принесло то, что вернуло к жизни Майкла Ламсдена? Выполните следующие действия, чтобы создать нового
Какая сила преследовала дом Ламсдена? Никто не агента, или посмотрите КАК СОЗДАТЬ АГЕНТА на
ждал указаний от начальства. Все знали, что будет 16 стр. для быстрого ознакомления.
приказ: «Позаботьтесь об этом». Как они смогут жить
с этим и сами с собой, если сделали неправильный или
ШАГ 1: ОПРЕДЕЛИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКУ
даже правильный выбор?
Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),
Какой человек присоединяется к группе, которая
Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)
принимает такие решения?
и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18
Ты.
(лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности,
Составляющие агента которыми обладают все агенты. Важны все. (См.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ на 18 стр.)
Все агенты Delta Green состоят из пяти элементов: Вы можете выбрать значение характеристик
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Основные возможности двумя способами. Выберите один метод.
каждого агента. 1. НАРОЛИВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: Для каждой
ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ: Показатели, характеристики бросьте 4к6, уберите кубик
указывающие на физическую и умственную стойкость, с наименьшим значением из четырех и сложите числа
полученные на основе характеристик. остальных трех. Впишите полученную цифру в поле
"базовое значение" характеристики. Сделайте так для
каждой характеристики.
14
// Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
обучения) до 99% (лучший эксперт в мире).
(См. ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ПРОФЕССИИ на 20
стр. и ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: НАВЫКИ на 28 стр.)
https://vk.com/linmurmur
ЕРАЛЬНЫХ
тового списка на 20 стр. или из ФЕД
• Выберите ПРОФЕССИЮ из стар
АГЕНТСТВ на 104 стр та.
е навыки для профессии вашего Аген
• Впишите ниже профессиональны (кроме
НАВЫКОВ (20 стр.). Выберите навыки
• Ваш агент также получает БОНУСЫ
по 20%. Используйте 8 бонусов.
Сверхъестественного) и добавляйте
БОНУСНЫХ НАВЫКОВ (27 стр.)
- Вы можете взять ГОТОВЫЕ НАБОРЫ
х навыков.
сэкономив время на выборе бонусны
ет быть выше 80%.
- Ни один навык при создании не мож
та СВЯЗИ (см. 36 стр.)
• Определите какие у вашего Аген
много связей у него
- От профессии агента зависит как
значению Харизмы
- Каждая Связь при старте равняется
Окончательные детали
ГРАЖДАНСТВО.
• Выберите ИМЯ, ВОЗРАСТ, а также
МОТИВАЦИЙ которые не являются Связями (см. 38 стр.)
• Во время игры опишите до пяти ет им мотивацию
• Когда ваш агент получает ПСИХИЧЕСКОЕ РАССТРОЙСТВО, он заменя
и (см. стр. 38).
• Некоторые агенты начинают игру с психическими расстройствам
и (см. стр. 38).
АДАПТИРОВАННЫМИ к насилию или беспомощност
• Некоторые агенты начинают игру
https://vk.com/linmurmur
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
ПРИМЕР: Луи создает агента Delta Green. Он В моменты психической травмы ваш агент должен
предпочитает случайность, поэтому определяет сделать проверку на вменяемость: бросок
с результатом равным ОР или ниже на 1D100. Если
значение характеристик с помощью бросков костей. На
это не удается, ваш агент теряет ОР. (См. РАССУДОК
4к6 он получает 6, 4, 2 и 1. Он отбрасывает на стр. 64.) Очки рассудка восстанавливаются
наименьшее значение (1) и добавляет 6 + 4 + 2 для 12. с помощью психиатрической помощи или
Он делает это еще пять раз и получает 14, 12, 7, 14 преодолением сверхъестественных угроз.
и 10. Он устанавливает значения характеристики СИЛА При 0 ОР ваш агент безвозвратно сходит
7, ВЫН 14, ЛВК 12, ИНТ 14, ВОЛЯ 12 и ХАР 10. Агент Луи с ума и становится НПС, постоянно находящимся
не в форме (СИЛ 7), но крепок (ВЫН 14) и особенно умен под контролем Куратора.
(ИНТ 14). Картина уже начинает вырисовываться. Очки рассудка (ОР) равны ВОЛЯ × 5.
Подробное описание: ОР
ТОЧКА НАДЛОМА: это точка, в которой потеря
вызывает долговременное психическое
Производные атрибуты расстройство. (См. БЕЗУМИЕ И РАССТРОЙСТВА на 68
стр.)
Производные атрибуты - очки здоровья, очки силы воли,
очки рассудка и точка надлома - представляют физическую Точка Надлома равна
и психологическую стойкость вашего агента.
изначальным ОР минус ОВ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ОЗ): показывают, какой урон
В тот момент, когда ОР агента достигают точки
сможет вынести ваш агент. Когда агент ранен, вычтите Надлома, он заболевает. Вычтите Волю вашего
урон из ОЗ Агента из текущего значения Рассудка. Вы получите
При 2 ОЗ ваш агент теряет сознание. При 0 ОЗ новое значение Точки Надлома.
ваш агент умирает. Здоровье восстанавливается отдыхом
и медицинской помощью. ПРИМЕР: Очки Здоровья секретного агента
Дельта Грин Луи равны 11 (его СИЛ 7 плюс ВЫН 14,
ОЗ равны СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные разделенные на 2, с округлением в большую
на два и округленные в большую сторону. сторону). С ВОЛ 12 у него 12 ОВ и 60 ОР, а его Точка
Надлома составляет 48 ( ОР 60 - ВОЛ12 = 48).
18
>> Статистика
в
Примеры статистических тесто
Сокращенное название
Описание
Статистика ое
Перетащить свидетеля в безопасн
Физическая сила, место. Взломать запертую дверь.
Сила СИЛ размер и мускулатура. Удержать борющуюся жертву.
ю
Сопротивление болезням, истощени
Здоровье и физическая лго.
или боли. Задержать дыхание надо
Телосложение ТЕЛ выносливость. Бежать дольше, чем все остальные.
ся
Ловкость, координация и реакция Сохраненить равновесия, увернуть
Ловкость ЛОВ
,
Насколько хорошо агент замечает Вспомнить детали. Собрать воедино
запоминает и анализирует вещи. разрозненные данные.
Интеллект ИНТ Наряду с профессией это указывает
на образование и общий талант.
Сила личности, стойкость, мотиваци
и Держать голову в ясности.
ВОЛ и психическая устойчивость Противостоять давлению.
Воля
лека- Произвести хорошее впечатление.
Обаяние, лидерство и личная прив
Преподнести себя в частном клубе.
https://vk.com/linmurmur
ь. Мож ет указы вать на физи ческую
тельност е место
Харизма ХАР Выглядеть так, будто вам здесь само
привлекательность.
тистики
>> Назначаемые наборы ста
Стат 4 Стат 5 Стат 6
Стат 1 Стат 2 Стат 3
Описание 11 11
13 12 12
Хорошо сбалансированный 13
11 10 10
15 14 12
Устремленный
10 10 9
Сконцентрированный 17 14 12
характеристик
>> Примеры отличительных
9–12 13–16 17–18
Статистика 3–4 5–8
Огромный
Мускулистый
Слабый (В среднем)
слабый
Сила Акробат
(В среднем) Шустрый
плохая координация Неуклюжий
Ловкость Неутомимый
Безупречное здоровье
(В среднем)
Телосложение прикованный к постели Болезненно
гениальный
Проницательный
(В среднем)
Интеллект слабоумный Медленный
Неукротимый
нервный (В среднем) волевой
Воля бесхребетный притягательный
обаятельный
невыносимый мешающий (В среднем)
Харизма
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
СВЯЗИ: Каждая профессия определяет количество
связей вашего агента на начало игры. Сложные закономерностях, которые проявляются с течением
и трудные профессии означают меньше Связей, но времени в разных землях, культурах и языковых
больше навыков. группах. Вы можете быть специалистом по
БОНУСЫ ОЧКОВ НАВЫКОВ: Выберете любые 8
вычислению цифр, полевым работником, бредущим
навыков и добавьте по 20% к текущему уровню навыка.
Если это не профессиональный навык добавьте 20% по джунглям, консультантом в зоне боевых действий
к базовому значению. Если это профессиональный или аналитиком исследующим исторические мифы
навык, добавьте к его текущему значению. Это у народностей пигмеев.
позволит вашему агенту специализироваться на
РЕКОМЕНДОВАННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА: ИНТ
определенных профессиональных навыках или
немного изучить другие, не включенные в профессию. профессиональные навыки:
Вы даже можете повысить навык более одного Антропология 50% или Археология 50%
раза, добавляя по 20%. Если Куратор не говорит иначе, Бюрократия 40%
вы не можете поднять значение умения выше 80% во Иностранный язык (выберите один) 50%
время создания агента. Вы должны использовать все
Иностранный язык (выберите другой) 40%
бонусы к навыкам перед игрой.
История 60%
Оккультизм 40%
Убеждение 40%
Выберите два из списка ниже:
Агентурная разведка 50%
Антропология 40%
Археология 40%
Верховая езда 50%
Выживание 50%
Навигация 50%
Поиск 60%
СВЯЗИ: 4
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Радиоэлектронная разведка 40% Агентурная разведка 60%
Наука (Математика) 40% Бюрократия 40%
Информатика 60% Бдительность 50%
Ремесло (Механик) 30% Вождение 50%
Ремесло (Микроэлектроника) 40% Криминалистика (Forensics) 30%
Ремесло (Электрик) 30% Огнестрельное оружие 50%
Выберите четыре из списка ниже: Поиск 50%
https://vk.com/linmurmur
Бухгалтерия 50% Рукопашный бой 60%
Бюрократия 50% Убеждение 50%
Иностранный язык (выберите один) 40% Юриспруденция 30%
Наука (выберите один) 40% Выберите любой из списка ниже:
Бухгалтерия 60%
Ремесло (выберите одно) 40%
Иностранный язык (выберите один)50%
Тяжелая техника 50%
Информатика 50%
Юриспруденция 40%
Тяжелое оружие 50%
Фармацевтика 50%
СВЯЗИ: 3
СВЯЗИ: 3
ПРИМЕР: Луи решает что его агент программист по
профессии. Его навыки: Компьютерные науки 60%,
ремесло (электрик) 30%, ремесло (механик) 40%,
ремесло (микроэлектроника) 40%, наука
(математика) 40% и радиоэлектронная разведка 40%
Из списка "выбрать четыре" он выбирает ремесло
(слесарь) 40%, говоря что он был очарован
механизмами замков; иностранный язык (русский) 40%
и наука (физика) 40%.
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
Врач Оперативник
Врачи часто первыми обнаруживают признаки сверхъес- В составе таких войск, как Рейнджеры Армии США, вы
тественного вторжения и являются наиболее ценными добровольно пошли по более трудному пути, чем
исследователями его катастрофических последствий для другие солдаты. Вы потратили годы на самые
человечества. изнурительные тренировки на планете, а теперь
участвуете в самых опасных миссиях. Другие варианты
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ЛОВ этой профессии (спецназ армии США, морские котики,
рейдеры морской пехоты США, команда ФБР по
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: спасению заложников, группа специальных операций
Бюрократия 50% ЦРУ и т.д.),
Медицина 60% См.ФЕДЕРАЛЬНЫЕ АГЕНТСТВА на странице 104.
Наука (Биология) 60%
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: СИЛ, ВЫН, ВОЛ
Первая помощь 60%
Поиск 40% ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
https://vk.com/linmurmur
Плавание 50%
СВЯЗИ: 3
Рукопашный бой 60%
Скрытность 50%
Ученый Тяжелое оружие 50%
Вы расширяете человеческие знания в таких областях, Оружие ближнего боя 50%
как биология, физика или химия. Когда определенные
формы знания вызывают безумие и смерть, легко СВЯЗИ: 2
сделать вывод, что некоторые гипотезы не следует
проверять.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Бюрократия 40%
Информатика 40%
Наука (выберите другое) 50%
Наука (выберите другое) 50%
Наука (выберите одно) 60%
Выберите три из списка ниже:
Бухгалтерия 50%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Криминалистика 40%
Ремесло (выберите одно) 40%
Фармацевтика 40%
Юриспруденция 40%
СВЯЗИ: 4
22
Дополнительные профессии Пожарный
Ваша работа это непрерывная смена утомительного
Вот игровые варианты и правила для создания ухода за снаряжением, возбуждением, когда наконец
собственных профессий. Спросите куратора, подходит срабатывает сигнализация или работой по
ли одна из них для вашей кампании. Ни один вариант исследованию места происшествия после того как дым
не представляет собой типичного новичка Delta Green, рассеялся. Если вы связаны с Дельта Грин, вы явно
поэтому в команде не должно быть больше одного или наткнулись на что-то похуже пожара в доме.
двух таких агентов.
Многие другие, более подробные параметры РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: СИЛ, ЛОВ, ВЫН
доступны в главе ФЕДЕРАЛЬНЫЕ АГЕНТСТВА,
представляющей сотрудников различных федеральных ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
правоохранительных органов, вооруженных сил, ЦРУ, Бдительность 50%
Государственного департамента, CDC и EPA. Атлетика 60%
Ремесло (электрика) 40%
Уголовник Ремесло (механик) 40%
Множество незаконного, порождает обширную Подрывное дело 50%
преступную экономику. Этот типаж подходит как Вождение 50%
закоренелым боевикам, так и традиционным «черным Первая помощь 50%
воротничкам»: сутенеру, грабителю, вымогателю или Криминалистика 40%
бандиту. Если вам нужен "белый воротничок"- Тяжелая техника 50%
преступник, выберите «Компьютерный ученый» или Навигация 50%
https://vk.com/linmurmur
«Деловой руководитель» и принимайте очень Поиск 40%
рискованные решения.
СВЯЗИ: 3
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: СИЛ, ЛОВ
Сотрудник дипломатической службы
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Вы путешествуете по незнакомым странам,
Бдительность 50% встречаетесь с интересными людьми и пытаетесь с
Криминология 60% ними поладить. Скорее всего, вы работаете
Уклонение 40% в Государственном департаменте, хотя
у Коммерческой службы США и Службы сельского
Вождение 50%
хозяйства за рубежом также есть дипломатические
Огнестрельное оружие 40% отделы. В любом случае у вас были все возможности
Юриспруденция 40% узнать экзотические и смертоносные вещи, то что дает
Оружие ближнего боя 40% вам право на допуск в Дельта Грин.
Убеждение 50%
Скрытность 50% РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ХАР
Рукопашный бой 50%
Выберите два из списка ниже: ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Ремесло (слесарь) 40% Бухгалтерия 40%
Антропология 40%
Подрывное дело 40%
Бюрократия 60%
Иностранный язык (выберите один) 40% Иностранный язык (выберите один) 50%Иностранный
Криминалистика 40% язык (выберите один) 50%Иностранный язык
Агентурная разведка 50% (выберите один) 40%
Навигация 50% История 40%
Оккультизм 50% Агентурная разведка 50%
Юриспруденция 40%
Фармацевтика 40%
Убеждение 50%
СВЯЗИ: 4 СВЯЗИ: 3
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
https://vk.com/linmurmur
Вы набираете людей для шпионажа в их собственных исследователем редких текстов. У вас необычная
странах для своего агентства, возможно ЦРУ. Ваша задача - история жизни.
организовывать зарубежные источники разведданных
"активы", взаимодействие с ними и держать их под РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ХАР
контролем, результативными и живыми. Это тяжелое дело
ПРОФЕССИНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
потому что вы должны рассматривать каждого как
потенциальную угрозу, лжеца, или инструмент для Искусство (выберите одно: творчество, писательство,
продвижения ваших целей. Если ваше имя привлекло журналистика, поэзия, сценарист и т.д.) 60%
внимание Дельта Грин, поздравляем, теперь вы один из История 40%
активов. Агентурная разведка 40%
Убеждение 50%
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ХАР Выберите пять из списка ниже:
Антропология 40%
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Археология 40%
Бдительность 50% Искусство (выберите одно) 40%
Бюрократия 40% Бюрократия 50%
Криминология 50% Информатика 40%
Маскировка 50% Криминология 50%
Вождение 50%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Огнестрельное оружие 40%
Иностранный язык (выберите один) 50%
Юриспруденция 40%
Иностранный язык (выберите один) 40% Военные науки (выберите одну) 40%
Агентурная разведка 60% Оккультизм 50%
Убеждение 60% Наука (выберите одну) 40%
Радиоэлектронная разведка 40%
Скрытность 50% СВЯЗИ: 4
Рукопашный бой 50%
СВЯЗИ: 2
Медсестра или фельдшер Офицер полиции
Медицинские работники оказываются на передовой Вы служите и защищаете. сотрудники полиции ходят по
когда случаются ужасные вещи. Это то, что привлекло улице в форме. Заместители шерифа подчиняются
к вам внимание группы? избранному правоохранительному органу и имеют
юрисдикцию над всем округом. Детективы приходят
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ХАР постфактум и разбираются в деталях.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: СИЛ, ТЕЛ, ВОЛ
Бдительность 40%
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Бюрократия 40%
Первая помощь 60% Бдительность 60%
Агентурная разведка 40% Бюрократия 40%
Медицина 40% Криминология 40%
Убеждение 40% Вождение 50%
Фармацевтика 40% Огнестрельное оружие 40%
Наука (Биология) 40% Первая помощь 30%
Выберите два из списка ниже: Агентурная разведка 50%
Вождение 60% Юриспруденция 30%
Криминалистика 40% Оружие ближнего боя 50%
Навигация 50% Навигация 40%
Психотерапия 50% Убеждение 40%
Поиск 60% Поиск 40%
Рукопашный бой 60%
СВЯЗИ: 4 Выберите один из списка ниже:
Криминалистика 50%
Тяжелая техника 60%
Пилот или матрос
https://vk.com/linmurmur
Тяжелое вооружение 50%
На воздушном или морском, коммерческом или Верховая езда 60%
военном - ваш долг сохранить жизнь ваших пассажиров
и судно в целости. Это может привести к сложному СВЯЗИ: 3
выбору, особенно когда пассажиры подвергают
транспортное средство опасности. Или вы оператор
Управляющий менеджер
беспилотника, летающего как хищник на расстояния
то должен обеспечивать
в тысячу миль? В любом случае, какая операция Вы управляете организацией. Кто-
привлекла к вам внимание Дельта Грин? влять ресурсами и
стабильное финансирование, упра
руете бюджет и несете
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ: ЛОВ, ИНТ устанавливать связи. Вы контроли .
за то, как ваш а амма развивается и куда идут деньги
ответственность прогр
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
е за прибылью или
ые невероятные вещи в погон
Бдительность 60% Организации открывают для себя
сам
Бюрократия 30% общественным благом.
ИСТИКИ: ИНТ, ХАР
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕР
Ремесло (электрика) 40%
КИ:
Ремесло (механик) 40% ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫ
https://vk.com/linmurmur
Выберите три из списка ниже:
Артиллерия 40%
Информатика 40%
Ремесло (выберите одно) 40%
Подрывное дело 40%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Тяжелая техника 50%
Тяжелое вооружение 40%
Поиск 60%
Радиоэлектронная разведка 40%
Плавание 60%
СВЯЗИ: 4
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
https://vk.com/linmurmur
Убеждение и три другие индивидуальные
Криминология, Маскировка, Поиск, Скрытность специальности.
ВОЕННЫЙ ОФИЦЕР: Бюрократия, Огнестрельное
СИНИЙ ВОРОТНИЧОК: Бдительность, Ремесло
оружие, История, Военная наука (выберите один),
(выберите одно), Ремесло (выберите другое),
Навигация, Убеждение, Рукопашный бой
Вождение, Первая помощь, Тяжелая техника,
Выберите одно: Артиллерия, Тяжелая техника,
Навигация, Поиск.
Тяжелое вооружение, Агентурная разведка,
Пилотирование (выберите один) или
БЮРОКРАТ: Бухгалтерия, Бюрократия, Информатика,
Радиоэлектронная разведка.
Криминология, Агентурная разведка, Юриспруденция,
Убеждение и одна другая индивидуальная ТОП-УПРАВЛЯЮЩИЙ (MBA): Бухгалтерия, Бюрократия,
специальность. Агентурная разведка, Юриспруденция, Убеждение
и три другие индивидуальные специальности.
ДУХОВЕНСТВО: Иностранные языки (выберите три), МЕДСЕСТРА, ФЕЛЬДШЕР ИЛИ КАНДИДАТ НА
История, Агентурная разведка, Оккультизм, ПОСТУПЛЕНИЕ (PRE-MED): Бдительность, Первая
Убеждение, Психотерапия. помощь, Медицина, Убеждение, Фармацевтика,
Психотерапия, Наука (биология), Поиск.
БОЕВОЙ ВЕТЕРАН: Бдительность, Уклонение,
Огнестрельное оружие, Первая помощь, Тяжелое ОККУЛЬТНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ИЛИ КОНСПИРОЛОГ:
вооружение, Оружие ближнего боя, Скрытность, Антропология, Археология, Информатика,
Рукопашный бой. Криминология, История, Оккультизм, Убеждение,
Поиск.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЭНТУЗИАТ ИЛИ ХАКЕР: Информатика,
Ремесло (Микроэлектроника), Наука (Математика), АУДИТОР: Бдительность, Атлетика, Огнестрельное
Радиоэлектронная разведка и любые четыре другие оружие, Навигация, Вождение, Поиск, Скрытность,
как индивидуальный навык. Выживание.
КОНСУЛЬТАНТ: Бюрократия, Первая помощь, ФОТОГРАФ: Бдительность, Искусство (Фотография),
Иностранный язык (выберите один), Агентурная Информатика, Убеждение, Поиск, Скрытность и две
разведка, Юриспруденция, Убеждение, Психотерапия, другие личные специальности.
Поиск.
27
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
Атлетика, Вождение, Огнестрельное оружие, Тяжелое использован вообще. Навыка выше чем 99% не
вооружение, Военная наука (наземная), Рукопашный бывает.
бой.
ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
ПЕРЕВОДЧИК: Антропология, Иностранный язык
(выберите один), Иностранный язык (выберите другой), От 01% до 19% Дилетант
Иностранный язык (выберите другой), История,
Преданный любитель; иностранный язык -
Агентурная разведка, Убеждение и одна другая От 20% до 29%
можно вести бегло разговор.
персональная специальность.
От 30% до 39% Среднее или базовое обучение в колледже.
ГОРОДСКОЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: Бдительность, Легкая Специальность в колледже или многолетний опыт
атлетика, Ремесло (выберите одно), Закон, Навигация, От 40% до 59% работы; с 50% на иностранном языке вы свободно
Убеждение, Поиск, Скрытность. им владеете.
28
е рейтинги
>> Навыки и базовы Базовое значение
Навык
Базовое значение
10%
Навык
Агентурная разведка
10% 0%
Бухгалтерия Юриспруденция
20% 0%
Бдительность Медицина
0% 30%
Антропология Оружие ближнего боя
0% 0%
Археология Военные науки
0% 10%
Искусство Навигация
0% 10%
Артиллерия а культизм
Ок
30% 20%
Убеждение
Атлетика 10% 0%
Бюрократия Фармацевтика
0% 0%
Информатика Пилотирование
0% 10%
Ремесло (Тип) Психотерапия
10% 10%
Криминология Вождение
0% 0%
Подрывное дело Наука (Тип)
10% 20%
Маскировка Поиск
30% ка 0%
Уклонение Радиоэлектронная развед
20% 10%
Вождение Скрытность
ие
20% 0%
Огнестрельное оруж
Хирургия
10% 10%
Первая помощь
Выживание
(тип) 0% 20%
Иностранный язык
Плавание
0% 40%
Криминалистика Рукопашный бой
https://vk.com/linmurmur
Тяжелая техника
10% 0%
СВерхъестественное
0%
Тяжелое оружие
10%
История
https://vk.com/linmurmur
шансом; требовать проверки характеристик или иметь его, чтобы понимать мораль, религиозные верования,
другие недостатки. обычаи и нравы, а также определять (но не
Агент может начать игру после специальной переводить) непонятные языки. Если история
подготовки. Спецназовец умеет пользоваться ручными
посвящена далекому прошлому, а археология изучает
гранатами; как использовать слезоточивый газ; Агент
с любым навыком Ремесла (слесарного дела) знает, как физические останки, антропология изучает поведение
использовать отмычки. живых культур и то, как они соотносятся друг с другом
и с прошлым.
ПРИМЕРЫ СПЕЦИАЛЬНОЙ ПОДГОТОВКИ
Навык (на основе чего изучается) Археология
• Прыжки с парашютом (ЛОВ) Базовое значение: 0%
Лыжный спорт (Атлетика) Изучение физических останков человеческих культур.
• Плавание с аквалангом Плавание) Используйте его, чтобы проанализировать образ жизни
• Скафандр (ИНТ) людей по руинам, определить возраст артефакта,
• Экзотическое холодное оружие (Оружие ближнего отличить подлинный артефакт от подделки и
боя)
идентифицировать (но не переводить) человеческие
• Экзотический пистолет
языки. Если антропология посвящена живым
или винтовка (Огнестрельное оружие)
культурам, а история - обширному изучению прошлого,
• Ручная граната (Атлетика)
• Глубокие знания местных особенностей то археология отличает изучение останков давно
определенной умерших людей.
субкультуры или сообщества (ИНТ)
• Уголовное право другой страны (Юриспруденция) Искусство (Тип)
• Взлом (ЛОВ) Базовое значение: 0%
• Электронные системы безопасности (ИНТ) Опыт создания или выполнения работ, вызывающих
• Инсайдерские сведения о конкретном эмоции и мнения. Это также включает в себя знание
криминальном заговоре\афёре (Криминология) методов и тенденций в вашей области, а также
• Свободное владение редким диалектом способность отличить настоящую работу конкретного
(Иностранный язык) автора от подделки. Нарисовать черновой набросок
может любой желающий; художественное мастерство
30
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
https://vk.com/linmurmur
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
атаки. Против огнестрельного оружия и взрывчатых
Ремесло (Тип) веществ Уклонение полезно только для того, чтобы
Базовое значение: 0% пробраться в укрытие (см. УКЛОНЕНИЕ,
Изготовление и ремонт сложных инструментов ДИСТАНЦИОННЫЕ АТАКИ на 54 стр.).
и конструкций. Работа, которую может понять
большинство людей, не требует навыка Ремесло, Вождение
только проверки ИНТ или ЛОВ. Используйте Ремесло Базовое значение: 20%
для специальной работы, требующей обучения: Безопасное обращение с автомобилем или
Ремесло (Электрика), чтобы отремонтировать дом, мотоциклом в кризисной ситуации. Если Куратор не
в спешке подключить автомобиль, прослушать телефон укажет иное, каждый Агент имеет водительские права
или линию передачи данных; или обнаружить и может безопасно управлять автомобилем
признаки электрического саботажа; Ремесло в нормальных условиях. Используйте этот навык, чтобы
(Механик), чтобы отремонтировать машину или обезопасить автомобиль при преследовании на
заставить работать сломанный двигатель - или вывести высокой скорости или на опасной местности.
из строя, чтобы он не подлежал ремонту; Ремесло
(Слесарь) открыть замок без ключа; Ремесло
(оружейник), чтобы починить сломанное Огнестрельное оружие
огнестрельное оружие. Куратор решает, требует ли Базовое значение: 20%
задача Ремесло. Каждый тип ремесла - это отдельный Безопасная и точная стрельба из стрелкового оружия
навык: архитектор, плотник, электрик, оружейник, в бою. Используйте его, чтобы поразить цель,
слесарь, механик, микроэлектроника, сантехник и т. д. несмотря на адреналин, панику и шок насилия,
мешающие координации рук и глаз.
Криминология
Базовое значение: 10% Первая помощь
Знание преступного и заговорщического поведения. Базовое значение: 10%
Используйте его, чтобы выявлять и прогнозировать Первичное лечение и стабилизация травм.
преступное поведение, выявлять отношения между Используйте его, чтобы помочь персонажу
участниками заговора, анализировать преступную восстановить потерянные очки жизни. Для сравнения:
деятельность, изучать показания свидетелей или Хирургия исправляет тяжелую рану, а Медицина
знать, с кем поговорить в преступном подполье. обеспечивает долгосрочное выздоровление. (См.
Лечение на странице 55.)
32
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
https://vk.com/linmurmur
Тяжелая техника
Базовое значение: 10% Юриспруденция
Безопасная эксплуатация трактора, крана, бульдозера, Базовое значение: 0%
цистерны, тяжелого грузовика или другой Использование законов и судов в интересах вашего
крупногабаритной техники в кризисной ситуации. Агента. Используйте его, чтобы ваш Агент добился
успеха судебным путем. Чтобы определить правильные
Тяжелое оружие процедуры обработки доказательств в ходе судебного
Базовое значение: 0% преследования или гражданского дела (и как их
Безопасное и точное использование переносных подорвать), чтобы обмануть вашего Агента, чтобы
тяжелых боеприпасов, таких как пулеметы и ракетные избежать юридических проблем или минимизировать
установки. Используйте тяжелое оружие, чтобы юридические риски. Навык «Юриспруденция»
подавить врагов, или уничтожить машину в бою. применим к стране проживания вашего агента; его
использование в соответствии с законами другой
История страны требует специальной подготовки (см. стр. 30).
Базовое значение: 10%
Раскрытие фактов и теорий о человеческом прошлом. Медицина
Используйте его, чтобы вспомнить или найти Базовое значение: 0%
ключевой факт из далекого прошлого, распознать Изучение и лечение травм и болезней. Используйте
неясную ссылку или прочесать базу данных или его для диагностики причины травмы, заболевания
библиотеку в поисках информации, которую никто без или отравления; выявления аномалий, таких как
вашего глубокого образования не может найти. В то токсины или заболевания; определения причины
время как антропология изучает живые культуры, и приблизительного времени смерти; определения
а археология изучает значение древних реликвий, типа оружия, использованного для убийства жертвы;
история - это широкое исследование человечества. определения последнего приема пищи мертвого
человека, или назначить правильный длительный
уход. Для сравнения, первая помощь сохраняет жизнь
пациенту до тех пор, пока не станет возможным
хирургическое вмешательство, а хирургия исправит
тяжелую рану. (См. ЛЕЧЕНИЕ на странице 55).
33
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
https://vk.com/linmurmur
Оккультизм
Базовое значение: 10% Психотерапия
Изучение сверхъестественного в понимании Базовое значение: 10%
человеческих традиций, включая теории заговора, Диагностика и лечение психических заболеваний.
нетрадиционные науки и криптозоологию. Используйте его, чтобы определить психическое
Используйте навык, чтобы исследовать и понять цель расстройство, помочь пациенту выздороветь,
ритуала или определить оккультные традиции, группы, уговорить кого-нибудь, когда расстройство начнет
гримуары, инструменты, символы или легенды. проявляться, и вылечить психическое заболевание
Оккультизм никогда не может сказать Агенту, что в долгосрочной перспективе. Вы не можете
действительно неестественно, а что просто суеверие использовать психотерапию на себе. Использование
или мифология. Это область умения психотерапии для помощи кому-то, кто пострадал от
«Сверхъестественное». сверхъестественных сил, может стоить терапевту ОР.
(См. УГРОЗЫ РАССУДКУ на 67 стр.)
Убеждение
Базовое значение: 20% Верховая езда
Изменение глубоко укоренившегося решения или Базовое значение: 10%
желания другого человека. Используйте Убеждение, Обработка, обучение и верховая езда на животных -
чтобы преодолеть упрямство объекта и добиться того, лошадях, ослах, верблюдах и т. Д. Для поездки на
что хочет ваш Агент. Или если ваш обман настолько экзотическом животном может потребоваться
вопиющий, что Харизмы недостаточно. С помощью специальная подготовка (см. 30 стр.). Используйте его,
«Убеждения» ваш агент может убедить свидетельницу для безопасной езды, сохранения животного; чтобы
в том, что увиденное ею было безобидным и вполне успокоить когда оно нервничает, а также чтобы не
естественным; уговорить детектива помочь вам скрыть нанести вред и сохранить здоровье животных.
улики для общего блага или извлечь полезные сведения
из недоброжелательного объекта. Этот навык также Наука (Тип)
позволяет вашему агенту сопротивляться уговорам Базовое значение: 0%
и допросам в проверках-состязаниях Убеждения (см. Глубокое изучение мировых процессов. Это больше,
ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на странице 45). чем обычное образование; любой может попробовать
пройти проверку на ИНТ, чтобы вспомнить что-нибудь
из средней школы, научного кружка, факультатива.
34
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
Радиоэлектронная разведка
Рукопашный бой
Базовое значение: 0% Базовое значение: 40%
Разведсигналы. Он включает в себя шифрование,
https://vk.com/linmurmur
Самозащита. Драка между неподготовленными
коммуникационную разведку, электронную разведку, бойцами часто включает в себя больше толчков
наблюдение за радио- и цифровой связью, а также и криков, чем реального насилия. Используйте
создание и взлом кодов. Он часто используется вместе «Рукопашный бой», чтобы ранить или убить
с Информатикой для взлома и с Ремеслом (электрика) противника голыми руками вашего Агента (или ногами,
для установки жучков и прослушивания телефонных локтями, зубами или головой).
разговоров.
Сверхъестественное
Скрытность Базовое значение: 0%
Базовое значение: 10% Знание фундаментальных, ошеломляющих секретов
Скрытие вашего присутствия или деятельности. Вселенной. Используйте навык, чтобы запоминать,
Используйте его, чтобы спрятать пистолет, распознавать или исследовать факты о том, что люди
замаскировать позицию, замаскировать микрофон, считают неестественным. Это выходит далеко за рамки
оставить конверт в тупике незамеченным, пошарить оккультизма, потому что навык Сверхъестественного
у кого-то в карманах, двигаться бесшумно, следовать отражает реальные вещи. Используйте его, чтобы
незаметно или сливаться с толпой. Агент, пытающийся просеять самые мрачные части мифов и фольклора
скрыться, может быть обнаружен только и узнать, что из них правда. Показатель ИНТ вашего
с помощью проверки-состязания навыка агента никогда не может быть выше 99 минус его или
Бдительности или Поиска. ее рейтинг навыка «Сверхъестественное».
(см. ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на странице 45).
Хирургия
Базовое значение: 0%
Лечение травмы или патологии инвазивными
средствами. Для сравнения: первая помощь сохраняет
жизнь пациенту до тех пор, пока не станет возможной
операция, а медицина гарантирует долгосрочное
выздоровление. (См. ЛЕЧЕНИЕ на странице 55.)
35
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //
Подробное описание:
СВЯЗИ Примеры связей
Связи измеряют отношения вашего агента с жизненно 1. Супруг или бывший супруг (индивидуальный)
важными людьми в его или ее жизни: близкими, 2. Сын или дочь (индивидуальный)
членами семьи и друзьями. Связи могут защитить 3. Родитель или бабушка/дедушка (индивидуальный)
вашего Агента от потери рассудка (см. ВЛИЯНИЕ НА 4. Лучший друг (индивидуальный)
СВЯЗИ на странице 74) или дать шанс подавить 5. Сотрудник или партнер (индивидуальный)
последствия психического расстройства или 6. Психолог или терапевт. (индивидуальный)
временного помешательства (см. ПОДАВЛЕНИЕ 7. Супруг и дети (группа)
БЕЗУМИЯ на 75 стр.). 8. Родители (группа)
Связи - это не просто мотивация или то, что 9. Братья и сестры (группа)
нравится вашему агенту. Они - связь вашего агента 10. Коллеги по напряженной работе (группа)
с обществом. Агент без связей более подвержен 11. Церковь или группа поддержки (группа)
психологическим травмам, чем тот, у которого есть 12. Выжившие после общей травмы. (группа)
люди, ожидающие его дома.
Профессия вашего агента определяет, сколько
связей у вашего агента в начале. Чем более она
Разрыв связей
Когда Связь ухудшается, эти отношения становятся
требовательна и трудозатратна, тем меньше связей
напряженными. Как именно это будет выглядеть в игре,
может поддерживать ваш агент.
зависит от вас и Куратора (играющего за НПС).
https://vk.com/linmurmur
Каждая связь начинается со значения, равного ХАР
Отношения часто разваливаются из-за событий, не
вашего агента. Связи часто ухудшаются из-за участия
зависящих от вашего агента. Муж вашего агента может
вашего агента в Delta Green. Связь может укрепиться,
уйти к другой женщине. Один из членов взвода вашего
если ее поддерживать и развивать между операциями
агента может погибнуть. Партнер вашего агента
(см. ДОМ на 76 стр.). Связь никогда не может быть
в Дельта Грин может сойти с ума. Если обстоятельства
выше, чем ХАР вашего агента. Каждый раз, когда ХАР
вредят объекту Связи, это снижает ее значение на 1к4.
падает, каждая связь падает на то же число.
Если что-либо навсегда удаляет объект связи, эта Связь
исчезнет. Вычеркните её с листа. Когда урон Связи
Определение связей уменьшается до 0, отношения разрушаются без
Назовите каждую связь: «Моя жена». «Мой муж возможности восстановления. Вычеркните её с листа.
и дети». «Взвод». «Мой бывший партнер в полиции Единственный способ восстановить связь с этим
Лос-Анджелеса». Связь должна быть представлена персонажем или группой - построить ее с нуля, как если
реальным человеком или небольшой группой людей, бы ее никогда не существовало (см. ДОМ на 76 стр. для
которые живы и с которыми можно получения подробной информации о создании новых
взаимодействовать. Связей). Когда вы перечеркиваете связь, не стирайте ее.
В конце концов, нельзя забывать о жизненно важных
Связи с группами или отдельными лицами отношениях, которые испортились.
Независимо от того, является связь человеком или
группой, пишется одно число. Если Связь ПРИМЕР: Как ученый-компьютерщик, агент Луи
с группой падает, отношения с каждым членом этой имеет три Связи. Это его невеста, маленький сын,
группы ухудшаются. с которым у него были предыдущие отношения,
Каждая Связь уязвима по-своему. Если человек и небольшая группа взломщиков и программистов,
умирает или навсегда сходит с ума, отношения которые были очень близки с детства. Его ХАР равна
уничтожаются. Связь группы уничтожается только в том
10, поэтому каждая связь начинается с 10.
случае, если каждый член умирает или навсегда сходит
с ума. А может ваш агент просто развелся. В любом
случае, связь будет окончательно разорвана, когда ее
значение упадет до 0.
36
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //
Подробное описание:
Особая Связь: Delta Green Завершение
Между людьми, которым приходится заботиться друг
о друге, чтобы выжить, образуются сильные узы. Только
друзья-ветераны понимают, что вы перенесли. Рано или Не пытайтесь сделать идеального агента.
поздно ваши агенты полагаются друг на друга больше, чем Взаимодействуйте с вашим агентом как с персонажем,
на семью.
Каждый раз, когда кто-то в команде вашего агента
а не как с инструментом для «победы» в игре, вот что
Delta Green получает катастрофическую травму, есть шанс, придает ужасающим катастрофам Дельта Грин
что ваш агент развивает или углубляет Связи со своими
значение.
товарищами по команде. К таким травмам можно отнести:
Чтобы конкретизировать некоторые детали
» Член команды страдает временным и сделать агента интереснее напишите на листе
помешательством. персонажа следующие заметки:
» У члена команды появляется новое расстройство.
» Член команды вышел из строя из-за травм. Имя агента.
» Умер член команды.
» Все остальное, что Куратор считает достаточно Пара подробностей о возрасте агента и внешность.
серьезным, чтобы вызвать стресс. У большинства агентов Delta Green есть колледж
или ученые степени. Где ваш агент ходил в школу
После кризиса, когда все будет спокойно, ваш
и что изучал.
агент должен пройти проверку ИНТ. В случае успеха
нет никакого эффекта. Если это не удается, ваш Пара подробностей о личности агента, убеждениях,
агент получает новую Связь с каждым товарищем хобби, навязчивых идеях и мотивации.(См. ДРУГИЕ
по команде Delta Green (до пяти), присутствующим МОТИВАЦИИ на 38 стр.)
в этой катастрофе, и увеличивает любые Связи, Что-то, что может нравится в Агенте.
https://vk.com/linmurmur
которые уже были там. Что-то, что может не нравится в Агенте.
Для каждого товарища по команде, с которым Почему Delta Green доверяет вашему агенту
у вашего агента еще нет Связи, проваленная в противостоянии сверхъестественным угрозам
проверка ИНТ добавляет новую индивидуальную и сохранении их в секрете?
Связь. Напишите имя персонажа и пометку с
Почему ваш агент соглашается помогать Delta Green
надписью «Дельта Грин» рядом с ним. Её значение
равно половине ХАР вашего агента. Ваш агент и хранить их секреты?
немедленно теряет 1к4 балла из одной другой (не
Дельта Грин) связи по вашему выбору (если у вас
еще остались). ПРИМЕР: Имя агента Луи - Юсуф Массим. Глядя на
Для каждого товарища по команде, с которым
у вашего агента уже есть Связь, неудачная проверка его статистику, Луи говорит, что Массим не
ИНТ добавляет к нему 1к4 и вычитает 1 из одной в форме, но у него железный желудок, и он никогда не
другой (не Дельта Грин) связи на ваш выбор. болеет. Луи решает, что Юсуф пошел в армию на
четыре года, сразу после школы, затем получил
ПРИМЕР: В первой миссии агента Луи убивают степень по информатике и с тех пор имеет
одного из его товарищей по команде. Луи делает
проверку ИНТ, чтобы увидеть, формирует ли он пятилетний опыт, так что ему 31 год. Он работает
новые связи с Кларой и Дэниелом, его выжившими в Группе подготовки к компьютерным чрезвычайным
товарищами по команде. Проверка не пройдена, ситуациям США в Министерстве внутренней
поэтому он получает новые Связи с Кларой
безопасности в качестве специалиста по
и Даниэлем значением 5 каждая (половина его
ХАР из 10). В свою очередь, он теряет 1к4 очка от компьютерам (его профессия).
двух других Связей или принимает оба убытка на Поразмыслив, Луи решает, что ему не нравится
одной. Он вычитает 3 балла от связи со своей разлука Массима с его родителями; он решает, что
невестой (сбрасывая его с 10 до 7); и 1 балл от
его связи с сыном (снижение с 10 до 9). агент бросил свою семью ради карьеры. Придумывая
то, чем он может восхищаться, Луи говорит, что
Массим готов противостоять любой угрозе, чтобы
защитить свою страну.
37
Ветераны с тяжелым прошлым ПРИМЕР: Луи не хочет уменьшать ВОЛ Юсуфа или
Если ваш персонаж еще не является частью Delta Green, его индивидуальные значения Связи поэтому он
хорошо. Но если вы играете за агента Delta Green, решает, что включение Юсуфа в Дельта-Грин
значит у него был некоторый опыт столкновения со
произошло после обширного расследования, которое
сверхъестественными силами, который и привлек к
нему внимание группы и заставил его присоединиться принесло ему тяжелый опыт. Он добавляет + 10%
к ним. Вам не нужно точно описывать, что произошло - к оккультизму, что составляет 20%, и выбирает
за исключением случаев, когда вы рассказываете «Бдительность», «Информатика», «Ремесло
ужасные истории своим товарищам-агентам, но вам (слесарное дело)» и «Скрытность», чтобы увеличить
нужно ощущение того прошедшего события. Выберите каждый на 10%, что составляет 50%, 90%, 50% и 60%
один из четырех вариантов и работайте с Куратором,
соответственно. Он бросает свою Связь со своими
чтобы определить детали. От более опытных
персонажей Куратор может попросить несколько таких товарищами-хакерами, говоря, что операция привела
историй. к аресту одного из них, и теперь они не будут иметь
к нему никакого отношения. Он также снижает
Крайнее насилие начальное значение ОР с 60 до 55.
Добавьте + 10% к оккультному умению вашего агента.
Уменьшите ОР на 5.
Вычтите 3 из ХАР вашего агента и каждой связи.
Другие мотивации
Ваш агент адаптирован к Насилию (см. Стр. 73). Многие вещи поддерживают нас. Вера, патриотизм,
даже увлечения. Безусловная любовь питомца может
Плен или тюремное заключение быть более сильной и исцеляющей, чем любая другая.
Добавьте + 10% к оккультному умению вашего агента. Мотивации все еще не имеют силы Связей. Связи - это
https://vk.com/linmurmur
Уменьшите ОР на 5.
Вычтите 3 из ВОЛ вашего агента.
люди. Delta Green занимается защитой человечества,
Ваш агент адаптирован к Беспомощности (см. 73 стр). а Связи - это ваша связь с человечеством. Тем не
менее, сильные мотивации могут влиять на характер
Тяжелый опыт вашего персонажа.
Добавьте + 10% к оккультизму вашего агента У вашего агента может быть до пяти личных
и + 10% к любым четырем навыкам, кроме "Сверхъес-
тественного". Это может повысить уровень навыков
мотивов. Запишите мотивы, когда вы описываете
выше 80%. подробности жизни вашего агента или добавьте их
Уменьшите ОР вашего агента на 5. позже во время игры. Покажите их в сценах, которые
Удалите одну связь. раскрывают жизнь вашего агента за пределами
Дельта-Грин. Каждый раз, когда ваш агент достигает
Вещи, которые человек не должен был знать
точки Надлома, удаляйте связь как следствие травмы.
Ваш агент получает 10% навыка "Сверхъестественное"
и добавляет + 20% к Оккультизму.
Уменьшите ОР вашего агента на ВОЛ.
Ваш агент получает новое расстройство, вызванное
Сверхъестественным (см. 72 стр.).
Обновите точку Надлома вашего агента: текущие ОР
минус ВОЛ.
// Oelta Green: Agent's
ПЕ JA G EEN
1. IAST NАМЕ, FIRST NAME (AN0 AUAS OR СООЕ NАМЕ IF APPUCABLE) 2. PROFESSION (RANK IF APPLICABLE)
Massim, Y u s u f (" Agent Daryl") Computer Scientist
З. EМPLOYER 4. NAТIONALITY
DHS, U.S. Computer Emergency Readiness Team u.s.
5. SEX 6. AGE AN0 О.О.В. 7. EDUCATION AN0 OCCUPAПONAl Н1SТОRУ
O F DIIM □--- 31 Bachelor's degree, computer science. Ex•Army.
99 55
а Р' •1 48
1О. PHYSICAl 0ESCRIPTION
https://vk.com/linmurmur
B l a c k hair and mustache. Often disheveled. 1З. INCIDENТS OF SAN LOSS WIТНОUТ GOING INSANE
Y-oo/enco О О О odopfed Holpleиne" О О О odopted
--------- --4----------4----1
О Anlhropology (Q,r,)
50% О
0
fQ(ensics (01r.J
NFOR
тв OR
1s t'...
у
// Игра //
да
а я - т о ерун Лицо Игры
я к о м . Как б ы л о, мы
ст ни
о б ыл пу а к бы то т ь м аску,
?Э т ми. К Над е
и т ь маску м д рузья б а в ным. е й о д ежду.
и но с еч е то з а ьвн
м ы начал о ш о , больш о й . Чем- . С т ират
Хор к ом
Когда ь ями. б ы ло шу
т
у г с друг ка
е ж д уд р у з
г а . А э т о
а р и в ая д р
ы в а лся по
м ру гов у м
и л и друг д м у не раз ю . Я не зад л а с ь? Эт
о
лю б по д о а. им е ояв и
а ж и вать у ш . Молч н я т ия не о г д а она п
рас х ней д ?П о –к
н и м ать в с к а в еселья р а ш ивать а битьс
я.
ю , но н
ам
П р и сь м а о м с п ра с с л ь. З н а
у д а взяла ч е м об эт о ч тобы а к видиш ьмово
От к н о . З а т о - т г о м , к к , д е р
зд а. Ч дру та
ало по елушк д руг с ш ло не
не ст но. Б е з д
чат ь с я
о-т о п о
ы л о занят ы л о встре , к о г да чт
б но б учае здесь? язала
и
м не нуж л ю б ом сл м у я я . С в
Н а
ё р а вно. В н а ч е поче я з а л а мен м . Н е буду
в с о. И ас в ж о
было ь б ыстр . М да. м а ске он о л а я, с но
оч е н и л в г
стало зло, что вы
ж
она бы
ла вала
е о г д а а р а с хажи
ов ,к ам
Ещё п м омент олу пока с й.
к а к ой- т о
т ь н а п
е р а ц ионно
В ежа сь. асов в
оп о
с т а в ила л п о н р авило о р е з а. т ь ч д о м а. Эт
за то го п дев я от
т ь , мне э о , д о перво о к ш вов и и и , в миле
н а всё е
ще
вр а р у т с о р з а ц т , о
ал эт
ок ста нали оже
Я дум п у с т я три а ш л и в ка ь с н ей. М
ь, с ку н ус
я здес а . Мас щ ё увиж к
И в о т
а п ро п а л
б ы т ь я е
п о ч ти ка
й. О н жет де т
Живо о , д а? Мо о . С к оро бу
оро ш кор
ведь х а ж и в ает. С ка.
рядом
.
т о л ицо з а к т а мас
т, ч м, к
н е г оворя и м г ладки
М
льное
. так
о р м а н е б удем
н огда
о о н о ник
Н
// Игра // Delta Green: Справочник агента //
Дельта Грин это секреты, безумие, Требуемый уровень Навыка для выполнения задачи
и смерть. Мир - ложь. Под ним все извивается, изо всех только небольшое обучение; любитель; хобби 20%
сил пытаясь прорваться и разрушить всё. Как только ты
образование или второстепенное образование в колледже 30%
увидишь нечто за тем, что считают реальностью, это
годы опыта или специальность в колледже 40%
больше невозможно не замечать.
Добро пожаловать в правду. Десятилетия опыта или ученая степень 60%
Вот для чего нужны кости: чтобы символизировать
Мастерство всей жизни 80%
безразличную вселенную, где страх, отвага и надежда
имеют меньшее значение, чем атом в звездном
ПРИМЕР: Юсуф Массим, он же «Агент Дэрил», ищет
океане. Тем не менее, вы сражаетесь. Ради вашей пропавшего агента Дельта Грин, своего наставника
семьи, ваших друзей, вашего образа жизни. Вы под кодовым именем «Агент Клара». Он нашел ее
боретесь, чтобы прожить еще один день. планшетный компьютер, поврежденный
Вот как работает игра. в результате удара, и проводит следующие
несколько дней, разбирая его и ремонтируя. Куратор
Использование навыков решает, Удача здесь ни при чем, а только время и
навыки, поэтому бросок не требуется. Используются
Правила Дельта Грин основаны на навыках. Вы навыки Ремесло (Микроэлектроника) и Информатика
50% или выше для успешной проверки. У агента
решаете что ваш агент хочет сделать, а Куратор
Дэрила Ремесло (Микроэлектроника) 60%
определяет, какой навык использовать. В типичной и Информатика 80%, поэтому он легко ремонтирует
миссии агенты используют множество различных планшет Клары.
навыков.
Для применения навыка обычно требуется бросок
кубиков. Самое главное правило таково: Куратор Прохождение проверки броском костей
определяет, когда и что вы бросаете. Если Куратор говорит вам сделать бросок, это проверка
навыка. Игральные кости определяют успех или
Как пройти проверку не бросая кости неудачу. Бросьте два десятигранных кубика, чтобы
получить число от 01 до 00 (от 1 до 100). Чтобы
Если Куратор говорит, что бросок не нужен, значит добиться Успеха, результат должен быть равен
показателя навыка достаточно чтобы определить успех значению навыка или ниже, результат выше означает
или неудачу. Когда в профессии вашего агента факт Неудачу.
очевиден или может быть обнаружен путем
небольшого исследования, результат можно получить Есть три критерия чтобы сделать проверку навыков:
просто затратив некоторое время и усилия. Если для БРОСАЙ, СЛОЖНАЯ ЗАДАЧА: означает попытку
этого требуются специальные знания, вашему Агенту Агента выполнить что-то сложное. В конце концов,
даже у эксперта в каком-либо навыке может быть
может потребоваться проверка.
только 60% или 70%. Проверка навыка предназначена
Если Куратор считает, что профессору истории для ситуаций, когда даже эксперт может потерпеть
с уровнем мастерства не менее 60% данный факт неудачу.
известен, то агент с уровнем истории 60% также знает БРОСАЙ, СИТУАЦИЯ НЕПРЕДСКАЗУЕМА: по
этот факт без проверки. Или - агент с 40% может узнать сути, вы проверяете произойдет ли независящее от
некоторые подсказки, но агент с 60% узнает больше. ваших действий событие или нет. Случай играет
главную роль. Нечто удивительно вовремя или весьма
В некоторых случаях сочетание навыков может
некстати, на грани срыва задуманного. независимо от
увеличить шанс успеха. Подсказка, для которой ваших способностей.
требуется 60% истории, может быть обнаружена, если БРОСОК НА ПОСЛЕДСТВИЯ: когда
у агента есть и история, и некоторые другие результатом неудачного броска будут неприятные,
соответствующие навыки на уровне 40%. а может и пагубные события. За Провалом последует
расплата; если же бросок успешный ваш Агент добьется
желаемого, но будут серьезные осложнения. Какие
именно зависит от Куратора.
42
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //
43
// Игра // // Delta Green: Справочник агента //
44
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //
45
БОЙ ВО ВРЕМЯ ПОГОНИ: Сидящий в машине во Погоня проходит в обширной промышленной зоне
время погони может стрелять, прежде чем водитель с длинными улицами и хорошей видимостью,
или добыча начнут погоню или сбегут. Для атак поэтому Куратор говорит, что погоня требует двух
используйте правила БОЙ на стр. 48. Каждая встречная побед с одной или другой стороны.
проверка в погоне равна одному боевому ходу. Если Первая встречная проверка в погоне - Дэрил
ваш Агент водитель/или преследуемый, решит бросает 36, успешно. Культист делает бросок 62
атаковать вместо погони/побега это означает, что и проигрывает. Дэрил побеждает в состязании
у противника проверка на преследование/побег и достигает своей цели. Следующей победой он
автоматически успешная. догонит культиста с улицы или заманит его
в ловушку.
ПРИМЕР: Агент Дэрил следует за Вторая встречная проверка - Дэрил делает
культистом, но тот сел на мотоцикл и скрылся. бросок на Бдительность, чтобы получить
Дэрил погнался за ним. К сожалению, у Дэрила преимущество, наблюдая за переулками,
Вождение всего 20%. Ему помогают: один агент, по соединяющие промышленные парки. Его навык
радиосвязи, второй в машине. Это дает + 20% бонус, Бдительность равен 50%, но он выбрасывает 58 -
доводя шанс Дэрила до 40%. У культиста Вождение неудача. Культист выбрасывает 33, Критический
40%, а его мотоцикл быстрее и маневреннее, чем успех! Засчитывается как две победы, что сводит на
преследующие машины, что дает бонус + 20% нет предыдущую победу Дэрила и дает
и увеличивает шанс до 60%.
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //
// Бой //
Последний раунд
Он улыба
лся, когд
щель поя ая
вилась пр выстрелил ему в л
ямо над е и
маске, и г
олова вы го ртом, н цо. Небольшая акк
п л о ниже нос ур
Он вреза
лся в кир
ю нула сгус
т о к к р а. Как буд атная черная
пичи, как а сного и р т
очень ме
дленно. слизняк. озового п о проткнули дыру
Он соско К а з а л ось, что э о всей сте в
льзнул не то всё пр не за ним
остеклен много в с оисходит .
евшими г торону, о очень,
Я почувст л азами, но п у с т ив голову
вовал дви не упал. В ,
опустела жение во сё кончен с открытыми, но
. Пи здуха и, о о.
руке. Я кр столет казался ог бернувши
с ь, обнару
уж р омным, п
Женщина ился, размахивая очти ком
едийным
жил, что
кофейня
за прилав им и крич , дымясь у
из виду. Я ком закр а. меня в
кр ыла уши,
«Не двига ичал ей что-то, са зарыв пал
ьцы в дре
йся». Вык м не слыш ды, а зате
Я присел рикнул я, а, потому м скрыла
и взял упа кажется. что у мен сь
Солома с вшую на «Не смот я з а л о ж и
булавкам землю ку ри. Не на л о у ш и.
пальто. С и и оборв клу из его до»
делано б анный пи мертвой
спортивн едн джак. Сол руки. Гру
ое пальто ым ребенком в ад оменная
ф
бо сд
игурка в п елано.
Точно так из коричн ской дыр ят
е третьег
ой
обнаружи же лоскут, как мо
евой зам
ши. о мира. М нистом
л дыру в п як аленькое
Вы когда рошлом м оричневая замше
-нибудь м есяце, ко в
что я да, ечтали уб гда начал ая куртка, на кото
я мечтаю и ть, снять и сь сны. рой я
всякий ра каждый д шкуру и с
з, когда з ень с тех ъесть сво
Я поднял акрываю пор как н его ребен
ствол и в глаза. а ш ел проре ка? Потом
соскольз ыстрелил ху. Я меч у
нуло со с в него ещ таю об эт
«Да поше тенда, из е раз, и м о м
л ты!». Я к виваясь, ертвое те
металлич ри и упало н ло подпр
еского ви чал, и слышал толь а землю. ыгнуло. Т
ело
Я вытер р зга выстр ко гул в м
от рукаво елов. оей голов
ужален ч м, чувств е после
ем-то мал уя запах д
кирпично е ньким и т ы м а от писто
й стене п вердым, лета, и вн
одняла ку врезавши е
круглые,
образующ чу пыли. П м ся мне в л запно был
Затем я у ие кружа о т ом еще о и ц о. Выбои
щиеся об д н
Полицейс
слышал Х
ЛОП ХЛО лачка из п на. Побольше. Ма а в
кий был п П ХЛОП. Т ы ли с завит л енькие и
Пистолет охож на в ихие дале ками.
перед ни ы с к и е з
Я выстре м дымилс какивающую миш вуки.
лил в окн я и кажды ень, сгор
полицейс о над его й выстрел бившись
головой, сопровож за д
"Я НЕ ХО
кий, спот
кнувшись и оно раз
л дала вспы верью.
етелось,
прежде ч
ЧУ УБИТЬ , от
ВАС!" Зак летел назад за две а толстый шка.
ричал я, а р
ем
наркоман меня осенила ужа затем дви ь и упал на землю
ское дерь с ная мысл н у лс снаружи.
ЧТО ЕСЛИ мо в рако ь. Я замер я назад через кухн
СНЫ НЕ П вине. , глядя на ю,
РЕКРАТЯ какое-то
ТСЯ? нелепое
// Бой // // Delta Green: Справочник агента //
50
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //
Попытка обезоружить также означает, что ваш агенту Броню от огнестрельного оружия и взрывчатых
агент контратакует и блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ веществ - если агент за укрытием, когда происходит
ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее. атака.
Уклонение Захват
Это проверка навыка "Уклонение", чтобы избежать Попытка обездвижить цель на земле, либо на чем-то
атаки (Обезоруживания или Захвата). Это встречная с помощью "Рукопашного боя". Это можно сделать
проверка навыка Уклонения вашего Агента против только если у вашего агента есть свободные руки и он
Атаки. Если ваш бросок лучше броска атаки, ваш агент находится на ближней дистанции. В случае успеха цель
избегает повреждений. См. ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на схвачена.
53 стр. подробнее. Все невооруженные атаки или атаки рукопашного
боя по схваченной цели имеют бонус + 20%. Агент,
Высвобождение удерживающий цель, может атаковать схваченную
цель в более поздних ходах.
Проверка чтобы освободиться из Захвата. Бросьте либо
Находящийся в захвате может попытаться
СИЛ×5, либо "Рукопашный бой", в зависимости от того,
освободиться один раз за ход (см. ВЫСВОБОЖДЕНИЕ),
что лучше. Это действует как "Защитная проверка"
но ничего больше.
против персонажа, удерживающего вашего агента (см.
Попытка схватить цель также означает, что ваш
ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее).
агент контратакует и блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ
Применяющий Захват делает встречный бросок Атаки.
ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее.
Если удерживающий персонаж не атакует, против
Высвобождения делается бросок "Рукопашный бой",
либо СИЛ×5 (в зависимости от того, что лучше). Если Ожидание
проверка на Высвобождение успешная, ваш агент
Агенты могут подождать, чтобы предпринять какие-
больше не схвачен. Также бросок Высвобождение
либо действия после того, как наступит их очередь по
защищает от других атак до следующего действия
ЛОВ. В любой момент до вашего следующего хода вы
вашего Агента. Если проверка неудачная, ваш агент
можете применить Действие вашего агента перед
остается схваченным и не может защищаться от атак.
следующим Действием других в порядке ЛОВ. Ваш
агент не может вмешаться в действие другого
Сопротивление персонажа, в тот момент как оно происходит и прежде
Если кто-то атакует вашего агента с помощью Оружия чем вступит в силу. Но ваш агент может применить свое
ближнего боя или Рукопашного боя (не дальнобойная действие, до того как подойдет очередь другого
атака или взрывчатка), ваш Агент может персонажа.
Сопротивляться с помощью "Рукопашного боя" или
"Оружия ближнего боя", чтобы блокировать или
контратаковать. См. ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на 53 стр.
Что-нибудь еще
подробнее. Выпейте пробирку, наполненную светящейся
жидкостью, распахните незапертую дверь, нажмите
ENTER на клавиатуре, возьмите веревку, перезарядите
Движение пистолет, встаньте из положения лежа - все, что
Действие, в котором ваш Агент перемещается на требует мгновений сосредоточения. Куратор решает,
значительное расстояние: перебежка - на 10 метров, требуется ли проверка характеристик или навыков.
бег - на 20 метров, рывок - на 30 метров (либо вы
преодолеваете до 3 метров, выполняя какое-либо Действие за Ход
другое действие).
Обычно движение не требует броска, но если Агент может выполнить только одно ДЕЙСТВИЕ за ход. Оружие,
агенты Бегут или делают Рывок, игрокам может такое как пистолет-пулемет или гранатомет, может поразить
потребоваться проверка ЛОВ × 5, чтобы удержаться на
несколько целей или одну цель несколько раз за один бросок
ногах. Неудача, и ваш агент падает ничком и должен
(см. ПОКАЗАТЕЛЬ СМЕРТЕЛЬНОСТИ на 57 стр.), но это все равно всего одно
потратить ход на вставание.
действие за ход. Если это кажется нелогичным («хороший боксер
Если в конце движения вашего агента есть
может наносить три удара в секунду!»), Не думайте о каждом
укрытие, то, забежав за него он обеспечит себе защиту
(см. ЗАЩИТА В БОЮ на 58 стр.). Это может дать вашему броске как о единственном действии, а как о нескольких
секундах боя или движения.
51
Броски атаки
Атака - это бросок навыка, который наносит урон,
обезоруживает или захватывает цель, в зависимости
от действий атакующего.
Для Уклонения или Сопротивления ваш агент Культист действует первым, пытаясь схватить
должен ожидать атаки, и иметь физическую Дэрила. У Культиста 40% в Бою без оружия
возможность препятствовать или уклониться от нее. и успешный бросок - 9. Дэрил не может позволить
Если ваш агент Схвачен, если атака происходит до того, себе быть схваченым, поэтому он Сопротивляется
как он это осознает, или если ваш агент не видит или с помощью Рукопашного боя. У Дэрила 40% навыка
не слышит атакующего, ваш агент не может Уклониться и бросок на 31. Успешный результат и выше, чем
или Сопротивляться. бросок Культиста, поэтому Дэрил сопротивляется
захвату и наносит урон в рукопашном бою. Это
действие Дэрила за ход.
Уклонение от дальних атак В следующий ход Культист снова пытается
Обычный бросок на Уклонение позволяет избежать схватить Дэрила, выбрасывая 45 - неудача. Дэрил
стрелы или брошенного оружия. Но никто не может стреляет контратакуя. У Дэрила 40%
среагировать на пулю или осколки, но ваш агент Огнестрельного оружия и бросок на 25. Выстрел
может использовать Уклонение, чтобы укрыться. Если попадает. Дэрил наносит большой урон, и культист
ваш агент находится в пределах трех метров от падает.
укрытия и знает, что огонь или взрыв неизбежны, В тот же ход из соседней комнаты с кинжалами
сделайте бросок на Уклонение, чтобы агент пробрался появляются еще два культиста. Они действуют по
за укрытие. Если укрытия нет, Уклонение не принесет ЛОВ 11 и ЛОВ 9. Они бросаются на Дэрила
никакой пользы. Вот почему люди нервничают, когда и атакуют. Первый бросает 43 - неудача. Следующий
появляется оружие. бросает 27 - успешно. Дэрил уже действовал в этом
ходу, поэтому он не может попытаться Уклониться
Защита после атаки или Сопротивляться. И его действие атаки
Когда наступает ваш ход, объявите действие вашего использовало Огнестрельное оружие, а не Оружие
агента - атака, точное попадание, обезоруживание или ближнего боя или Рукопашный бой, поэтому он не
захват - и сделайте бросок. Ваш агент может нанести может помешать атаке. Дэрил получает урон от
урон, обезоружить или схватить только одну цель за ножа.
ход (атака может повредить другим, но все атаки УРОН
имеют одну цель).
Ваша атака, обезоруживание, захват или точное Сражение - это нанесение урона. У каждого оружия
попадание также выполняется против любой атаки или атаки есть показатель урона, измеряемый
"Рукопашного боя" или "Ближний бой" против вашего в кубиках. Когда происходит атака, бросьте кубик
Агента до его следующего действия. Если атаке не урона оружия и вычтите результат из ОЗ цели.
удается преодолеть ваш бросок, она не причиняет
вреда.
Чтобы отреагировать, ваш агент должен знать, что
атака приближается. Для этого нужно видеть или
слышать атакующего. Агент также должен быть
физически способным заблокировать Атаку, если это
рукопашный бой. Схваченный агент не может
защищаться, как и агент, который уже успешно схватил
цель.
Бросок дальнобойной атаки не помешает броскам
атаки против вашего Агента
55
>> Холодное оружие
Пример оружия
Урон
Голые руки и ноги
Латунные кастеты или 1к4–1
ботинки со стальным нос
Электрошокер ком 1к4
Оглушение
Обычный нож или топор
1к4
Боевой нож или дубинк
а 1к6
Томагавк, мачете или бей
сбольная бита
1к8
> Стрелковое оруж
ие
Пример оружия
Урон
Пистолет малокалибер
ный 1к8
Пистолет
1к10
Карабин или очень большой
пистолет 1к12
Винтовка
1к12 + 2
Выстрел из дробовика, с бли
зкого расстояния
2к10
>> Автоматическо
е и тяжелое оружие
Пример оружия
Навык Смертельность Ра
Пистолет-пулемет, пол
ностью автома диус Поражения
тический Огнестрельное оружие
Автомат или карабин, пол
ностью автоматический
10% 1–3 м
Огнестрельное оружие
Очень тяжелая снайперск 10% 1–3 м
ая винтовка
Огнестрельное оружие
Легкий пулемет 20% нет
Тяжелое оружие
Крупнокалиберный пул 10% 3м
емет
Тяжелое оружие
Ручная граната 20% 3м
Атлетика (требует специа
льной 15%
подготовки; см. 30 стр.) 10 м
Самодельная взрывчат
ка Подрывное дело
Гранатомет 15% 10 м
Тяжелое оружие
Противотанковый гранат 15%
омет 10 м
Тяжелое оружие
30% 10 м
> Режимы стрельбы
Режим
Затрата боеприпасов
Смертельность
Короткая очередь Радиус поражения
3
10%
Длинная очередь нет
5
Короткая струя зажигате
10% 1м
льной смеси
10
Длинная струя зажигате
10% 2м
льной смеси
20
10% 3м
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //
Показатель Смертельности
Зачем Показатель Смертельности?
Некоторые атаки наносят такой значительный урон,
Показатель Смертельности заменяет необходимость бросать
что практически не оставляют шанса на выживание;
много отдельных атак и много кубиков для получения урона. Без
очередь из крупнокалиберного пулемета или него обычное оружие, такое как штурмовая винтовка, может
артиллерийского снаряда быстро разрушает тело. потребовать девяти отдельных атак и бросков урона для
Вместо того, чтобы бросать много кубиков на урон или уничтожения девяти целей. Или тяжелое оружие, такое как
ракета "Hellfire", может потребовать бросков и суммирования
несколько отдельных атак, такое оружие имеет
12к6 костей урона. В середине боя такой перерыв снижает накал
показатель Смертельности. страстей.
Если ваш агент стреляет из оружия с показателем Если вы предпочитаете бросать урон старым способом, это
Смертельности, есть вероятность что он убьет цель. 1к6 урона за каждые 3% Смертельности. Таким образом, оружие
с 35% наносит урон 12к6 ОЗ.
Вместо того, чтобы бросать обычный урон, бросьте
процентные кубики на показатель Смертельности
оружия.
Если проверка на Смертельность успешна, ОЗ цели
сразу же падают до 0. При использовании взрывного оружия, атаки
Если проверка Смертельности неудачна, сложите с Радиусом Поражения не должны быть такими же
два кубика, как если бы они были отдельными к10 точными, как обычные; достаточно попасть в зону
(0 = 10), это будет считаться уроном ОЗ. нахождения цели. Это добавляет + 20% к шансу
Броски на летальность не могут быть критическими, но попадания.
броски атаки могут. Если бросок атаки с критическим Если атака неудачная снаряд безвредно
успехом, удвойте показатель Смертельности и удвойте приземляется за пределами намеченной области.
урон ОЗ, если бросок на Смертельность неудачный. Атака не причиняет вреда, но может сдерживать цели
(см. ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ ниже). Наносит ли
ПРИМЕР: Агент Дэрил добил третьего культиста из неудачная атака с Радиусом поражения
перестрелки и углубился в логово Провидцев Нового нежелательный побочный ущерб, зависит от Куратора.
Света. Он приходит в комнату с шестью МНОЖЕСТВО ЦЕЛЕЙ: Одна атака с Радиусом
культистами внутри, которые медитируют и ничего поражения обычно достигает всех кто в зоне попадания.
не подозревают. Он знает, насколько они могут В определенной диспозиции это может не иметь
быть фанатичными, поэтому не пробует подчинить смысла, тогда Куратор решает, кто получает урон.
их с помощью пистолета и угроз. Вместо этого он Куратор может предложить игрокам бросать на
бросает в комнату ручную гранату. Куратор Смертельность за НПС, чтобы ускорить процесс. Но по
сути, вам нужно бросать Смертельность только для
говорит, что бросок атаки не нужен, так как агент
персонажей, которые достаточно важны, чтобы знать
может не торопиться. Он просит игрока бросить на что с ними случилось. Поскольку даже неудачный
урон. У гранаты показатель Смертельности 15%. бросок на Смертельность наносит от 2 до 20
Игрок Дэрила бросает процентные кубики и получает повреждений, можно с уверенностью предположить,
80. Это выше, чем показатель Смертельности, что большинство людей, попавших в Радиус
поэтому граната не может убить культиста сразу. поражения, либо мертвы, либо выведены из строя.
Вместо этого Дэрил складывает значения костей: 8 +
10 = 18 ОЗ. У культиста было 10 ОЗ так что он все Огонь на подавление
равно погибнет от взрыва. Остальным не особо Атака с радиусом поражения ужасна. Каждый раз,
лучше. когда ваш агент знает, что он находится в зоне
поражения, даже если атака была неудачной,
пронизывающий мозг страх заставляет его упасть на
Радиус поражения. землю. Ваш агент должен либо найти укрытие, либо
Если у оружия есть радиус поражения, при успешной лечь ничком в качестве своего следующего действия.
атаке каждая цель в этом радиусе делает бросок на Ваш агент может подавить свой ужас
Смертельность. Центр радиуса поражения - это цель и действовать нормально за 1 ОР.
броска атаки.
57
Радиус Поражения 1 метр. Короткая или длинная струя
Опциональное правило: опорожняет магазин быстрее но покрывает большую
площадь (см. 56 стр.). Некоторое огнестрельное оружие
Огонь на подавление без Радиуса Поражения
может производить только одиночный выстрел или
Что, если ваш Агент хочет выстрелить из обычного короткую очередь ("трех-раундовая очередь").
пистолета или винтовки - не имеющих Радиус Смотрите СНАРЯЖЕНИЕ И ТРАСНПОРТ на 82 стр.
поражения - чтобы заставить врага держать голову подробнее в разделе оружие.
опущенной? Это возможно, если Куратор разрешает.
Определите центр зоны поражения в один метр Подрыв чего-либо
и сделайте бросок атаки. В случае успеха он не наносит Если ваш Агент хочет повредить или уничтожить
урон, но все кто находится в радиусе поражения транспорт или оборудование - тяжелое оружие со
подавлены. Критическая атака поражается одну цель, Смертельным показателем самое подходящее для
нанося обычный урон, а также, все в радиусе этого. Маленьким оружие сделать это также реально,
подавляются. В случае неудачи никто не подавлен. но намного дольше. Большие объекты имеют ОЗ как
описано в главе СНАРЯЖЕНИЕ, и они считаются
Огромными целями (см. ОГРОМНЫЙ, на 60 стр.).
Защита в бою
В перестрелке цели часто не осознают, что
находятся под атакой. В случае сомнений пройдите Мы рассмотрели, как ранить, убивать и расчленять
проверку на Бдительность. Незнающая цель цели, но как их защитить?
Подавлению не подлежит. Существует пять уровней защиты. Категории,
Персонаж, адаптированный к насилию (см.
которые определяют, насколько легко нанести вред
АДАПТАЦИЯ К ПОТЕРЕ РАССУДКА на 73 стр.) не теряет
ОР за выдержку под Огнем на подавление. Для НПС агенту или другому существу, независимо от их
проще всего предположить, что средний человек стараний держаться подальше.
падает на землю, когда его Подавляют. Только
безумные, закаленные или фанатичные враги встают
под огнем.
Хрупкий
ОЗ Хрупкой цели мгновенно падают до 0, если она
ПРИМЕР: Даже медитирующие Провидцы Нового получает любой урон от умышленной попытки
Света были взволнованы выстрелами агента Дэрила нанести им повреждение. Беспомощный человек
и взрывом гранаты. Один из их охранников считается Хрупким и его ОЗ, по усмотрению Куратора
выглядывает из-за угла с автоматом и выпускает
могут быть снижены до 0 ОЗ одной атакой без броска
очередь. Навык огнестрельного оружия охранника
30%, он промахивается выкинув 35. Но это на урон.
Подавляет Дэрила. В свой ход Дэрил должен
выбрать: все равно атаковать и потерять 1 ОР от Незащищенный
страха, или бежать в укрытие. Он бежит в укрытие.
Незащищенными считаются по умолчанию люди
Режимы стрельбы и многие существа. Это означает, что цель осознает
Некоторое стрелковое оружие, например опасность и пытается ее избежать, но не имеет
пистолеты-пулеметы, огнеметы и штурмовые винтовки, реальной защиты. Атаки против незащищенных целей
имеют разные режимы стрельбы. Стрелок выбирает, действуют как обычно.
какой использовать. Каждое нажатие на спусковой
крючок может произвести одиночный выстрел,
короткую очередь, длинную очередь, короткую струю Броня
или длинную струю. Оружие, установленное на Броня снижает урон от атак. У брони есть категории,
одиночные выстрелы, атакует нормально. Взрыв или которые снижают урон ОЗ от атак. Броня 5 означает
огнемет имеют показатель Смертельности. уменьшение урона на 5.
Короткая очередь выпускает три пули за одно Броня бывает двух видов: Бронежилет и Укрытие. Оба
нажатие на спусковой крючок и поражает одну цель.
вида уменьшают урон от обычных атак, но по-разному
Длинная очередь выстреливает пять и у нее
влияют на атаки с показателем Смертельности.
58
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //
Бросьте урон ОЗ. Сложите значение кубиков броска на Сложите значение кубиков броска
Смертельность, чтобы определить на Смертельность, чтобы
За Укрытием Отнимите значение брони Укрытия из урон ОЗ. определить урон ОЗ.
урона Отнимите значение брони Укрытия Отнимите значение брони Укрытия
из урона из урона.
60
> Примеры ядов
Смертельность Симптомы Противоядие?
Яд Тип попадания в организм Скорость
20% Удушье
да
Вдыхание 1к6 ходов
Синильная кислота
Антибиотики,
1к6 дней - 20 1к4 Обесцвечивание,
Грязные раны иссечение, или
Гангрена выделения, онемение
ампутация
Антибиотики
1к6
Лихорадка, озноб,
Укус блох (бубонная чума), 1к6 дней
НЕТ отек лимфатических узлов,
Чума вдыхание (легочная чума) кашель (при лёгочной форме),
шок
1к6 противовирусные
Потеря веса, лихорадка препараты могут
1к6 месяцев НЕТ отек лимфатических узлов, купировать
Инъекция или
ВИЧ / СПИД отказ иммунной системы развитие
незащищенный секс
заболевания
Падение чрезвычайно опасно для человека. Даже Большая Костер 2к6 / ход
случайно подскользнувшись можно свернуть себе шею
Значительная Обжигающий пар; костер; Смертельность (10%)
и умереть. Падение с небольшой высоты (от одного до каждый ход
доменная печь
трех метров) наносит 1к6 повреждений или 2к6, если
это неконтролируемое падение. Кроме того, при
падении показатель Смертельности составляет 1% за После получения урона от любого среднего,
каждый метр падения. Агент, который выжил при большого или значительного источника огня жертва
падении, должен сделать проверку ТЕЛ × 5, иначе он должна пройти проверку ЛОВ × 5 или загореться,
будет оглушен. получая половину урона каждый ход, пока не будет
потушена. Окружение бушующим огнем также
вызывает удушье, поскольку огонь потребляет
кислород. (См. Удушье на этой странице.)
62
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //
о
и держат ег
со б о н ек уд а ходить. Онобувь. Боже.
тному, тут о тепло и люди не носят
м , п о то му что по-чес ло. Здесь
д и зд ес ь хо дят бо си ко
ты н я. К ак бы то н бы и
Лю ус
это делает п
в тепле? Или ? неплохо.
я та к че р то вски сложно л ух , чт о , в общем, следит за
врем вс а
Почему все знесла имя ал что групп
те х п о р , как я прои тьян был здесь, он сказ латили за меня. Кто-то
ять дней с п
, когда Себас нцов, они ой читал ее
Прошло дева собой. В прошлый разкто-то внутри. В конце ко спустя, кто-то друг розы системе
Я впечатлен дела и что у них есть ько дн ей ли риск уг
как нескол . Возможен
тем как мои мою терапию так же, всеми подробностями
записывал е. Каждую неделю – со те. ит на
в Вашингтони? Смотрите и выясняй п а. О п ер ац ия. Труп сид
уп
безопасност и мысли. Гр
чт о эт о вс е только мо
анс, о. Мой крик. умаю, что
егда есть ш с ума. Я не додить.
Конечно, вс варивает. Крик. Хорош ост о сх о д и л а
исх
столе и разго если бы я пр е могло про
аз а, б ы л о бы здорово, что тогда было. Этого н сь
правде в гл
Посмотрим дит. Я просто не могу раз
обраться -то извивало
о и , ка к м ар и онеткой. Чтостал похож на
это происх авляли изнут
р
, пока он н
е
белый
че л о ве ка , которым упря его кожу до трещин й. Бледно-голубой и
дела тягива ерхново
Я думаю, я вии раздувало его, рас , чтобы гореть под св екали его конечности.
внут р и н ег о й д л я то го швы п ер ес
оставленны которые как ь, разбирая
дермантин, красными трещинами, н еи сп р ав н ый двигател
с ужасными на
ик смотрит
ел н а м ен я, как механк-загадка.
ач посмотр в, челове лненная
"Ясмин?" ВрДоктор Гаджар Говнюко й н ая ух м ылка, напо а затем
меня в уме. ть, споко тряхнуло,
У л ы б ка Номер Шеса, как куклу дважды волнистых угрей и
лас ь д ел ти н у
лице появи ажении я ви извергая пау мею в виду,
На моем иями. В своем вообр ый пакет для покупок, . Некоторое время. Я и
воспоминан ополам, как испорченнпросто сидел и плакал
разорвало п та антифриза. Рокки чение.
жидкость цве ал о сь н а н ег о. й ча с. Э ТО не преувелигда тот
посып сказать это
се
ицейского, ко
пока это не ел еса. Я могу елила в помощника полушительные пожары
Л о с- А н д ж р
ужной морг ату для вскрытия. Выст ату, организовывая вн Ладно, ни
не убивала. ужу. Зато
Я сожгла окр о д о ж гл а ко м н
н ат ы в ко м н
я. Я н и ко го н ар
Сначала я п тем ходила из ком для бальзамированиника, но тот выбрался ия, полагаю.
вошел, а зам спиртом и жидкостьюо пристрелила пожар игательного мероприят
медицински ящего. Уже решила, чтв процессе такого заж
одного насто вы черви пострадали
все эти чертода?
Хорошо, прав
годня?”
о добавить се
“Вам есть чт
ает с губ.
Просто слет ереносицу. тую руку
и м ае т о чк и, потирая п тр и т на свою пус
шал » . О н сн а. О н см о
«Я не расслы рука онемел
ук и вс та ю , смеясь, моя о его перебить.
чки из его р т. Мне нужн
Я выбиваю оЭто его даже не смущае
и вздыхает .
ЧЕРВЕ!»
Ч У П О ГОВОРИТЬ О мнате.
« Я Х О
ук о й и са н и тары уже в ко
ак р
ар делает зн ЧЕРВЬ, КОТО
РЫЙ
Доктор Гадж Х О Д И Т! ЕС ТЬ
Ь, КОТОРЫЙ
Ч ТО Б ТЕ Б Я ! ЧЁРТ! ЧЕРВ
«
// Рассудок // // Delta Green: Справочник агента //
66
// Delta Green: Справочник агента // // Рассудок //
Вы горите 0 / 1к6
Уменьшение ОЗ до 2 или меньше 0 / 1к6
Пытки, истязания 0 / 1к8
Вы совершаете насилие
Потеря ОР
* 0 / 1к4
Убить обороняясь или защищая кого-либо
Хладнокровно убить смертельно опасного
противника 0 / 1к6
67
// Рассудок // // Delta Green: Справочник агента //
определяет последствия, произойдут ли они Прием бензодиазепина, такого как диазепам или
немедленно или постепенно, после травмы. клоназепам, дает вашему агенту бонус + 20%
к сопротивлению обострению расстройства за счет
Когда ваш агент переживает Обострение, всем штрафа -20% ко всему остальному. Частое употребление
очевидно, что что-то не так. Сделав проверку таких наркотиков делает зависимость от них вероятным
результатом следующего расстройства вашего Агента.
Психотерапии можно диагностировать конкретное Если это произойдет, лекарства больше не будут давать
расстройство вашего Агента. никаких бонусов, но по-прежнему будут давать штраф.
Пьянство или марихуана дают вашему агенту +
Использующий Психотерапию, может помочь 10% бонус к сопротивлению острым эпизодам со
Агенту восстановить самоконтроль. Поговорив с ним штрафом -20% к другим действиям. Алкоголизм
подвергает такому же риску зависимости, как и
несмотря на наличие триггера и кризиса, и уменьшив бензодиазепин. Марихуана несет в себе проблемы
тем самым влияние расстройства Это займет с законом и карьерные риски для многих агентов.
несколько минут. Наркотические Лекарства SSRI, отпускаемые по
рецепту, такие как пароксетин, флуоксетин и сертралин,
являются частью постоянного лечения депрессии или
тревожных расстройств. Опишите это, если ваш агент
Примеры Расстройств вследствие Насилия обращается за терапией. Иначе это не влияют на игру.
Разум претерпевает множество изменений, когда
смерти, кровь и мучения становятся невыносимыми.
Вот самые типичные.
Зависимость
Это зависимость от вредной привычки или вещества,
позволяющая преодолеть стресс. Какие бы неудобства Приступы гнева
и вред ни вызывала зависимость, некой части вашего (синдром эпизодического нарушения контроля)
Агента нужно облегчение, которое дает зависимость. И Ваш агент страдает от приступов внезапной
даже зная, что это может разрушить отношения и даже неконтролируемой ярости. Каждая вспышка
убить его, он продолжает. непропорциональна той реальной или предпо-
Зависимость может быть слабой лагаемой угрозе, которая ее спровоцировала. Сердце
и контролируемой. Но когда дела идут плохо, ваш бешено колотится, тело потеет, голова наполняется
агент будет делать иррациональные, необоснованные, яростью, и нет ничего безопасного. Нападение на
деструктивные поступки, которые поддерживают окружающие вещи или людей рядом - это избавление
зависимость. Если он в течение дня не шел на поводу от внутреннего смятения для вашего Агента. При
зависимости, ваш агент получает штраф -20% на все Обострении ваш агент взрывается иррациональной
проверки, пока не сдастся. яростью.
Депрессия Лигирофобия
Боязнь громких звуков. В современных конфликтах рев
Депрессия означает полное отчаяние, подавляющую
артиллерии, грохот бронетехники и оглушительный
неспособность что-либо сделать. Иногда это
хлопки взрывов и выстрелов являются сильными
принимает форму непреодолимой вины. Это вызвано
раздражителями, вызывающими фобическую реакцию.
биологическими и психологическими факторами
Громкий шум вызывает панику и сильный стресс.
и является результатом воспоминаний о психической
В критической ситуации ваш агент испытывает
травме, которую перенес или нанес ваш агент. Во
временное помешательство в виде реакции "Беги или
время обострения все навыки -20%.
замри". Раньше это называлось контузией.
70
// Дельта-зеленый: возраст
Паранойя
Состояние крайней
подозрительности, при
котором страх перед
невидимыми врагами
захватывает человека
полностью. Параноики
интерпретируют любые
события как признак
заговора против них. Если
ваш Агент не находит
способ подавить
паранойю, он не может
доверять ни единой душе
и ни на кого не полагается.
ПТСР
Примеры Расстройств
(посттравматическое стрессовое расстройство)
Посттравматическое стрессовое расстройство - вследствие Беспомощности
возникает в результате опасных для жизни событий. Проблемы, возникающие из-за безнадежности,
Некоторые люди способны пережить подобные ужасы, ограничения или неспособности изменить
у других возникают стрессовые реакции. Жертвы ПТСР невыносимую ситуацию, связаны с контролем или
воспроизводят пережитое через кошмары восприятием. Возникающие адаптации являются
и воспоминания, испытывают трудности со сном, некоторой компенсацией. Вот типичные.
подвержены депрессии. Преодолеть тревогу возможно,
столкнувшись с похожей ситуацией. Зависимость
При Обострении ваш агент реагирует на угрозы Смотрите описание на странице 70.
насилием, но воспринимаете их так только он; или
впадает в депрессию и получает -20% ко всем Тревожное расстройство
навыкам. Вашего агента часто охватывает неконтролируемое
беспокойство, которое проявляется в усталости,
Расстройство сна беспокойстве, головных болях, бессоннице и жестоких
Каждый раз, когда ваш агент пытается заснуть, панических атаках. При обострении все навыки -20%.
сделайте проверку ОР. Если это не удается, ваш агент
постоянно просыпается в ужасе и теряет возможность Конверсионное расстройство
отдохнуть или восстановить хоть сколько ОВ в течение Выберите одну из форм этого расстройства: слепота,
24 часов. (См. Истощение на 47 стр. подробнее) глухота или паралич. Каждый раз, когда вы не
проходите проверку ОР, заболевание поражает
Невроз навязчивых состояний и оставляет вашего агента слепым, глухим или
Навязчивость заставляет вашего Агента зацикливаться парализованным, с онемением или тремором до тех
на объекте, бывшим во время травмы, и приписывать пор, пока источник стресса не исчезнет.
ему свое «спасение». Часто это оружие или часть
защитного снаряжения. Бросить заветный предмет, Диссоциативное расстройство личности
передать его кому-то другому или позволить его В большинстве случаев ваш агент выглядит
уничтожить - страшное проклятие для вашего Агента. нормальным, но при Обострении - в состоянии
Без него ваш агент бесполезен и не сможет преуспеть сильного стресса - он становится другой личностью со
ни в каких навыках, пока Куратор не скажет, что вы своей индивидуальностью и воспоминаниями. Чем
зациклились на новом объекте. дольше ваш агент страдает этим расстройством, тем
больше может появиться альтернативных личностей.
71
// Delta Green: Справочник агента //
Амнезия
Это наиболее распространенное расстройство,
возникающее в результате встречи со Сверхъ-
естественным. Мозг не может усвоить случившееся.
Все, что касается эпизода, будет забыто, если только
ваш агент не найдет способ вспомнить.
Куратор решает будете ли вы контролировать
поведение своего агента и когда это произойдет. Расстройство деперсонализации
Ваш агент воспринимает свою личность как нечто
Депрессия постороннее, чувствуя себя беспомощным
Смотрите описание на странице 70. и оторванным от своего тела, мыслей и эмоций. Это
похоже на то, словно всё происходит с кем-то другим.
Фобии, связанные с пространством Все проверки со штрафом -20%.
Оба вида: агорафобия (боязнь открытых пространств) Депрессия
и клаустрофобия (боязнь замкнутых пространств) -
частые реакции на беспомощность. Агорафобия Смотрите описание на странице 70.
возникает из-за того, что открытое пространство
слишком велико, чтобы его можно было Диссоциативное расстройство личности
контролировать, а Клаустрофобия когда слишком
Смотрите описание на странице 71.
тесно и трудно выбраться. При обострении ваш агент
испытывает временное помешательство в виде
реакции "Беги или сражайся". Фуги
Ваш агент может впасть в кататонию или бесцельно
Навязчивая идея бродить в шоке. Это часто проявляется при
Ваш агент зацикливается на каком-то человеке, месте, эмоциональных или личных осложнениях.
событии, действии или идее. Во время обострения
любое долгосрочное действие или использование Мания величия
навыков (все, что занимает более одного или двух Что значит смотреть в лицо мертвому богу и жить?
дней) совершается со штрафом -20%, потому что Некоторые считают себя фигурами мессии. Другие
разум вашего Агента занимает одержимость. понимают, что это освобождает их от норм обычной
морали. Когда подобное расстройство запускается,
Обсессивно-компульсивное расстройство с вашим Агентом становится невозможно
Если вы в тюрьме, то единственное что вы можете взаимодействовать; любое использование ХАР,
контролировать это размещение ваших личных вещей. Бюрократии, Маскировки, Убеждения и Психотерапии
Будет не так уж удивительно, если вы очень и очень терпит неудачу, поскольку каждое сомнение
сосредоточитесь на них. Неспособность держать под в превосходстве вашего агента вызывает у него
контролем некоторые элементы повседневной жизни, негодование.
которые ваш Агент посчитал важными (это может быть
что угодно), вызывает тревогу, которая влечет штраф Паранойя
-20% ко всем проверкам, пока ваш агент не наведет Смотрите описание на странице 71.
порядок или кто-то попробует применить
Психотерапию. Расстройство сна
Смотрите описание на странице 71.
72
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
73
// Delta Green: Справочник агента //
Влияние на Связь
Если у вашего Агента снижаются ОР, вы можете
потратить ОВ, чтобы уменьшить потерю.
Кубик для броска всегда 1к4 - киньте кость
и уменьшите свой ОВ на выпавший результат;
Затем, если у вашего агента по-прежнему есть хотя
бы 1 ОВ, прибавьте выпавшее число к ОР
(независимо от броска вы не можете восстановить
больше чем потеряли)
Теперь уменьшите значение Связи на ту же
величину.
В следующий раз, когда ваш агент будет
взаимодействовать с объектом Связи, решите, какую
форму примет изменение. Агент становится
враждебным и злым, иррационально обвиняя своего
любимого человека в воображаемых проступках? Агент
отказывается от любимого человека в пользу менее
важных и значимых отношений?
Стрессы, с которыми сталкиваются агенты Delta Green,
часто разрушают семьи и дружбу, которые придают им
сил.
75
// Дом //
Эмили спит
каждая
а с ш и р яться,
р ропии.
будет
о В с е ленная г о , к р оме энт один
г о в о р ят, ч т
н е т с я нич е
з а ж г у т еще
е а е
оторы не ост искры н
у э т о му? Нек б ы с т р ее, пока а к в а н товые
ец всем трее и ь… пок
ет кон все быс нечност ием.
Где буд е т н е с т и с ь
т ь м а , б е с к о
в ы м в озгоран
а буд о
частиц ютная перед н
с м е р т ь, абсол и н а з абытья
я ш
Теплова ная, ти
о й в з р ыв. Веч
Больш
дору
. В н и з у по кори
, это .
авится космос
Мне нр д у н а ми, как м ент он
ив
ы м е ж о т м о
пустот й. В эт ивы.
в м о л чания и т а в ш их дете м е н т , они ж
о у с о
ько час стечке этот м
с п и т . Нескол е к р е т ном ме я м о с е йчас, в а кричат
ь,
Эмил и с р л
хаю т в ва ю . П д о л ж а врата
и з н е ц ы отды г о , ч т о я скры о с т ы . Она про в а л о е е. Когда
бл
сности
от то ные нар оно уби ина. Он
а
безопа с т али чер й т и, пока о моя в
е е в р а е т п р о э т У меня
л е м , к огда в н
ч а с т ь см о ж
с к а з а ла, ч т о
р н ы х п ятн . а х
а с воп а я и е
умирал стальн я девка ами в ч ег то,
Шэрон п р е ж д е чем о е н я к ак тупа о ж а щ ими рук л в н е е и подж
а, м др и
ая врат атерил
ась на олета ыстрел
закрыв , о н а м м о е г о пист е ж д е чем я в
крыты о л р
ебе ств ться, п
были за я н уть к с б ы п опроща чи. м. Я вру
продол
жал а т
е ни, чт о
м за мело б л изнеца
но в р е м да р н ы ру. В р у ажно,
о д о с таточ я б ы т ь благо у з н а ют. Я в у , к о г д а это в
л с е
бы
алось. У
чишь икогда
н ды. Я вр я»
знецы н й коман лю теб
что ост и б л и о т м о е « Я л ю б
, Эмили стался ожь, но ал.
, Ш э р о н ушла
у , т е м , кто о о я г о в орю, - л г о , ч т о я сдел
ы ет то
закрыт ему те
рапевт . Все, чт пенсиру
Врата с в о к о ваться к о м
оллег а м , пра к т и ов ь н е тся, но
своим к о чтобы ч и т. Люб о с крывае
нет, пр
о с т
мало чт
о з н а
не знае
т , ч т то это
а когда к о о н а г а . О н а . О н а з нает, ч
оль от дру елюсь
, вот т ше друг я не под а став
правда д а л ь о р о й навсегд тся
н о ч ь м ы в с е
ь ж и з н и , к о т
е ц ы у й д у т ,
н о о т крываю
каждую ь част и близн е нату
ж
и л и спит, и а з а н ное. Ест ь . С к оро она о й т ьме, гд
Э м
о есть
не с к
остано
вл ю с
ания в п
у с т ным . и
е т , ч т о я н е с п о м и н т ь б л агодар
зна ет, чт олько в
о ужно б
ы
т, и зна авят т , что н
терзае . Он и о с т у з н а ю т
упными огда не
недост в е р и . Они ник
енные д
бесчисл
// Дом // // Delta Green: Справочник агента //
78
// Delta Green: Справочник агента // // Дом //
- Если ваш агент рассказывает истории ужасного, Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для
незаконного насилия и кажется, что дальнейшее Дельта Грин) на 1, поскольку вы оставляете другие
насилие неминуемо, терапевт может сообщить об обязанности.
этом властям. Произойдет ли это, полностью зависит Сделайте проверку ОР. Успех добавляет 1 ОР или
от Куратора. 1к4 при критическом (до ВОЛ вашего агента × 5).
Если ваш агент не говорит терапевту правду, Провал стоит 1 ОР.
исцеление ограничено.
Сделайте бросок на удачу. Неудача отнимет
у вашего агента 1 ОР. В случае успеха
Особая тренировка
восстанавливается 1к4 ОР (или 4 при критическом Ваш агент может учиться и практиковаться, чтобы
успехе), вплоть до вашей ВОЛ × 5. получить специальную подготовку (см. 30 стр.).
Если ваш агент страдает расстройством, - Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для Дельта
критический успех с помощью броска Удачи терапии Грин) на 1, поскольку вы оставляете другие
вылечит этот недуг (независимо от того, сказал ваш обязанности.
агент правду или нет). Ваш агент также развивает связь
с терапевтом, равную половине ХАР (или прибавьте Оставаться в деле
к ней 1к4, если у вашего агента уже есть такая связь), Ваш агент может проводить ночи и выходные, изучая
а также теряет 1к4 из одной другой связи по вашему улики и дела по старой операции.
выбору. Сделайте отметку «вылечил» рядом Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для
с расстройством на листе персонажа, но не стирайте Дельта Грин) на 1, поскольку вы оставляете
его. В следующий раз, когда вы заболеете, вы должны другие обязанности.
будете еще раз сделать проверку ОР. Если выпадет Куратор делает скрытый бросок Криминологии
неудача, «излеченное» расстройство возвращается или Оккультизма для вашего Агента.
в полную силу вместе с новым. - Успех означает, что вы откроете какую-то уместную
Куратор может заменить навык терапевта улику в задумке Куратора, особенно ценную при
"Психотерапия" на Бросок Удачи. критическом успехе.
Посещение терапии понижает одну Связь (кроме - Неудача означает, что вы ничего не находите.
связи с Delta Green) на 1, поскольку вы оставляете ее - Провал означает, что вы думаете, что нашли ценную
буз обычного внимания. улику, но это окажется опасной ошибкой.
В любом случае, если ваш агент примиряется с тем, что
Улучшить навык или характеристику произошло он получает 1к6–3 ОР; или зацикливается
Посредством тренировок или интенсивного обучения все больше приближаясь к саморазрушению, теряя
ваш агент может попытаться повысить навык или 1к6–3 ОР. В зависимости от результатов броска.
характеристику.
- Это уменьшает одну связь (кроме связи
с Delta Green) на 1. Опишите, что ваш агент делает для
улучшения характеристики или навыка: посещает
вечерние занятия ИНТ; или поднимает тяжести для
СИЛ; медитирует чтобы укрепить самодисциплину для
ВОЛ; общается или проходит курсы лидерства для ХАР;
посещает физиотерапию, чтобы восстановить Очки
характеристик безвозвратно потерянных из-за травмы
и т. д.
- Сделайте проверку характеристики или
навыка. Если проверка Неудачная, выбранный стат
улучшается. Добавьте 1к10 процентных пунктов
к навыку (максимум 99%) или одно очко
к характеристике (до максимума в 18).
Личная мотивация
Ваш агент занимается тем, что считает важным (см.
ДРУГИЕ МОТИВАЦИИ на странице 38).
79
Изучение Сверхъестественного Увольнение
Ваш агент может использовать этап "Дом" на изучение
Delta Green часто требует, чтобы агенты срочно
запретного фолианта; дешифровки флешки, полной
оставляли свою основную работу для проведения
шокирующих данных, отчетов о случаях из
операции; под надуманными предлогами предъявляли
предыдущей операции Delta Green или какого-либо
свои удостоверения; злоупотребляли средствами
другого источника сверхъестественных знаний. Это
агентства. Апосле всего этого возвращались на работу,
повышает навык Сверхъестественное вашего агента.
ранеными или с психическим расстройством от
Куратор описывает результаты исследования. Вы
пережитых потрясений. Какие последствия будут
должны выбрать одну связь, которая теряет 1к4 очков,
в вашей игре? Опишите это на этапе «Дом» между
поскольку ваш агент тратит все больше и больше
операциями.
времени на то, что внушает страх. Если ваш агент слишком часто испытывал удачу,
Куратор может сказать, что теперь на кону его работа.
ПРИМЕР: Между операциями Юсуф Массим Возможно, потребуется пройти проверку ХАР, чтобы
(«Агент Дэрил») ходит на терапию, чтобы снова снискать расположение руководства. Если дела
попытаться восстановить ОР. Игрок говорит, что пошли совсем плохо и шансы всё утрясти совсем малы,
Дэрил лжет терапевту о событии ради может потребоваться проверка на Убеждение или
оперативной безопасности. Он знает, что это Бюрократию, чтобы получить просто временное
уменьшит количество ОР, которое Дэрил может отстранение или дисциплинарное взыскание. Если
восстановить. Сделав успешную проверку ОР он проверка ХАР или навыка не пройдут, ваш агент будет
восстанавливает 1 пункт. Но такое сосредоточение уволен.
на терапии вынуждает оставить другие Увольнение стоит проверки на 0/1 ОР от
обязанности, что неизбежно вредит одной из его Беспомощности.
Связей не Дельта Грин. Игрок говорит, что это Вы должны пройти проверку ХАР для каждой Связи
влияет на связь агента Дэрила с его невестой. (включая связь Delta Green), если неудача вы теряете
Куратор рассказывает как невесте Дэрила надоели 1к4 очка. Проверка будет со штрафом - 20%, если Связь
признаки того, что он снова пьет, находясь является коллегой по работе.
в командировке. И то сколько времени он уделяет Увольнениес повседневной работы не сильно
терапии, не улучшает отношений между ними. Связь повлияет на пребывание в Delta Green. У вашего агента
агента Дэрила со своей невестой падает на 1. будет меньше доступа к официальным ресурсам, но
в какой-то момент все равно раздастся звонок и, как
ожидается, он присоединится к следующей операции.
Миссия - это все.
Обвинение
Агенты Delta Green регулярно нарушают закон.
Иногда их ловят, и бывает что Delta Green не
может их прикрыть.
Если ваш агент преследуется за
преступления, результат определяется на этапе
«Дом» между миссиями. Амбициозный куратор
может пригласить других агентов в качестве
свидетелей и разыграть несколько минут
допроса.
Сделайте бросок Удачи. Если Куратор
считает, что аргументы против вашего Агента
особенно сильны, на бросок будет штраф -20%.
Если доказательства незначительны, или если
Куратор решит, что Delta Green незаметно
дергает за ниточки в интересах вашего агента, то
бросок будет с бонусом + 20%.
Перед тем, как сделать бросок Удачи, вы можете Ваш Агент автоматически теряет свою работу
попробовать бросить Юриспруденция чтобы и совершает бросок на потерю ОР - 0/1к4 из-за
сработала система. Успех добавляет + 20% бонуса, или Беспомощности.
+ 40% с критическим успехом; неудача приводит Также пройдите проверку ХАР для каждой
к обратным результатам и влечет за собой штраф -20% Связи, включая Связь Delta Green. Успех означает, что
и -40% с Провалом. значение связи падает на один пункт. Неудача
- Успех броска Удачи - ваш агент оправдан или означает, что она падает на 1к6. Окажется ли ваш
дело прекращено. Но стресс от этого может быть агент в тюрьме, на испытательном сроке и/или
сокрушительным. Сделайте проверку ХАР для каждой получит огромный штраф, зависит от Куратора.
связи (включая связь Delta Green), в случае неудачи вы
потеряете 1к4 пункта.
- Неуспех броска Удачи - ваш агент будет признан
виновным в суде или должен признать свою вину
заключая сделку о признании вины.