Вы находитесь на странице: 1из 83

https://vk.

com/linmurmur
DUt.,
Vz''-' ..
- -

https://vk.com/linmurmur
// Справочник агента //
Ролевая игра ужасов и заговоров Лавкрафта

ARC DREAM ИЗДАТЕЛЬСКИЕ ПОДАРКИ DELTA GREEN: СПРАВОЧНИК АГЕНТА


ДЕННИС ДЕТВИЛЛЕР, КРИСТОФЕР ГАННИНГ, ШЕЙН ИВИ и ГРЕГ СТОЛЗ
РАЗРАБОТЧИКАМ И РЕДАКТОРАМДЕННИСДЕТВИЛЛЕР и ШЕЙН ИВИ АРТ-ДИРЕКТОР И ИЛЛЮСТРАТОРДЕННИСДЕТВИЛЛЕР

https://vk.com/linmurmur
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР САЙМОН КОГСВЕЛЛ РЕДАКТОР КОПИРОВАНИЯ ЛИЗА ПАДОЛ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ ГАНС-
ХРИСТИАН ВОРТИШ СОВЕТЫ И ПОМОЩЬАДАМКРОССИНГЕМ, СТИВ ДЕМПСИ, МИРА ДЖИНКВОЛЛС СТАРЕЙШИНА, ДЖЕЙСОН ФРИТЦ,
ЛИС ГАЛАТИ, АДАМ СКОТТ ГЛАНСИ, КРИС ГРУБ, ДЭНИЕЛХАРМС, ДЖИЛС ХИЛЛ, КЕННЕТХИТ, КРИС ХАТС, РЭЧЕЛИН ДЖОНТЕР ИВС,
ГРЕЙСНЕТ ПРЕНДЖИР , КРИС ВЕЗНЕР, РЭЙ ВИННИНГЕР и ДЖЕЙСОН РАЙТ

ДЕЛЬТА ЗЕЛЕНАЯ СОЗДАНА ДЕННИСОМ ДЕТВИЛЛЕРОМ, АДАМОМ СКОТТОМ ГЛЭНСИ И ДЖОНОМ СКОТТОМ ТАЙНСОМ

Дельта Грин: Справочник агента издается издательством Arc Dream Publishing в сотрудничестве с
Delta Green Partnership. Интеллектуальная собственность, известная как Delta Green ™ и © The Delta
Green Partnership, лицензировала ее использование в этом томе. Это художественное произведение.
Любое сходство с людьми или событиями, прошлыми или настоящими, является чисто случайным и
непреднамеренным, за исключением тех людей и событий, которые описаны в историческом
контексте. Иллюстрации © Деннис Детвиллер, 2016, за исключением отдельных изображений на
страницах 13 и 90, © 2016 Тодд Ширер, и «Желтый знак» на странице 49, © Кевин Росс. «Обзор»
Денниса Детвиллера и Шейна Айви, © 2016. «Агенты», «Игра», «Бой» и «Рассудок» Денниса
Детвиллера, Шейна Айви и Грега Штольце, © 2016. «Дом» Шейна Айви , © 2016. «Оборудование и
транспортные средства» Шейна Айви и Ханса-Кристиана Фортиша с Кристофером Ганнингом, © 2016.

2016. Все права защищены правообладателями по всему миру. Разрешается воспроизводить страницы 191 и 192 только для личного

использования. Чтобы получить бесплатный PDF-файл с этой книгой при покупке печатной версии, обратитесь в издательство Arc

Dream Publishing на arcdream.com; по адресу 12215 Highway 11, Chelsea, AL, 35043, США; или по электронной почте

shane@arcdream.com. Чтобы узнать больше о Delta Green, посетите delta-green.com. Обновлено 25 апреля 2016 г. »На этот раз так

странно / Они построили его, чтобы измениться / И пока мы спим, все улицы они меняют местами ».

Продается издательством Studio2 Publishing, 1722 Louisville Drive, Suite A, Knoxville, TN 37921, США; телефон 1-865-212-3797; Эл. адрес

jims@studio2publishing.com ;Дельта Грин: Справочник агента складской код товара


APU8107. ISBN 978-1-940410-21-0
Отпечатано в Китае

987654321
СОДЕРЖАНИЕ

ОБЗОР РАССУДОК
Мир Дельта Грин…………………………………….........……..4 Правила потери Рассудка…………………..…….……….66
Что такое Дельта Грин?.............................................7 Угрозы Рассудку…………………………………..………..…..67
Основы…………………………………………………………......……9 Насилие………………………………………………….……67
Как проходит игра…………………………………………......….9 Беспомощность………………………………….……….67
Как играть агентом……………………………………….....…..10 Сверхъестественное……………………….…………..68
АГЕНТЫ …………………………………………………………….….........12 Безумие и Расстройства ……………..……….…..68
Составляющие агента…………………………......……...…..14 Временное помешательство ..…………..69
Когда, где и почему……….…………………….……….........14 Расстройства…………………………………………..…..69
СОЗДАНИЕ АГЕНТА………………………………………….......14 Постоянное Безумие………………………..….…….73
Как создать агента (сводка)…………………….…...........16 Сопротивление безумию………………..…….......…….73
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: Адаптации…………………………………..…………..........…73
Характеристики……………………………….....…..……..18 Подавление безумия………………….......……..………..75
Производные атрибуты…………………….......……..18 Восстановление ОР……………………....…………..……..75
Профессии…………………………………………….......…..20 ДОМ
Дополнительные профессии……………….....…….23 Что изменилось…………………………………….………….78
Навыки…………………………………………….……....…….28 Личные цели………………………………….…….……………78
Связи……………………………………………….…………......36 Увольнение…………………………………….………..……….80
Завершение……………………………………………….......37 Обвинение……………………………………...………………..80
Ветераны с тяжелым прошлым…………....….38
ИГРА
Использование навыков …………………..……...…42
Использование Характеристик ………………......….…..42

https://vk.com/linmurmur
Бонусы и штрафы…………………………………………….......42
Успех и неудача ………………………………….…...…..44
Бросок Удачи ……………………………………...……44
Затраты времени……………………………………..…….....…44 Федеральные агентства.................................................. .. 104
Встречные проверки...…………………………………......…45 С одного взгляда............................................... ...... 106
Погоня……………………………………..……………………......…45 Предлагаемые профессии ..................................... 106
Бой во время Погони…………………………….......….46
Правоохранительные органы ............................................107
Очки Силы Воли....……………………………….………….......47
Истощение, Бессонница…………………..……....…..47 »ФБР ................................................ ........... 109
БОЙ " ДЭА................................................ ......... 114
Ход…………………………………………………………………......…50 " ЛЕД................................................ ........... 118
Действия…………………………………............………….………50
»Служба маршалов США ............................... 122
Броски атаки…………………………………….…............……..52
Защитные проверки…………………….……............……….53 Защита.................................................. .......... 125
Урон……………………………………………………......…….………54 »Департамент оборонных ведомств ........... 126
Лечение………………………………………………......……….…..55 " Армия США............................................... .. 130
Осложнения………………………………….....…………….55
»ВВС США ........................................... 132
Восстановление очков Характеристик….....……55
Показатель Смертельности………………….…………......57 " ВМС США............................................... .. 134
Радиус поражения…………………………………….......57 »Корпус морской пехоты США ................................... 136
Огонь на подавление………………………..………............57 »Командование специальных операций США
Режимы стрельбы……………………......………………………58
(SOCOM) .......................................... ...... 140
Подрыв чего-либо………………………….....………..……….58
Защита в бою………………………………….....…………………58 Разведка и дипломатия ............................ 146
Броня……………………………………….....……………..…..58 »ЦРУ ................................................ .......... 148
ПРОЧИЕ УГРОЗЫ……………………………......…………………60 »Государственный департамент ................................. 153
Яд и болезнь…………………………….....…………………60
Общественная безопасность.................................................. ..157
Падение…………………………………….....…………..…...62
Столкновение………………………….....……………..…..62 " CDC................................................ ......... 158
Удушье……………………………………....……………..……62 »EPA ................................................ ........... 161
Огонь………………………………………....…………………..62
Холод……………………............................................63
Последствия……………………………………….....…….………63
Приложения .................................................. .......... 164 » Допрос ............................................ 168
Tradecraft .................................................. ......165 » Человеческие ресурсы .......................................... 169

»Остаться незамеченным ...................................... 165 » Медицинское лечение ................................... 169


»Наблюдение ............................................... 165 » Фальсификация улик ................................. 169
" Преследование................................................ ...... 168 » Утилизация тела ................................. 169
»Взлом и проникновение ................................ 168 » Связь ...................................... 170
» Обыск и арест ....................................... 168 » Безопасные дома и зеленые ящики ................... 171

Глоссарий .................................................. ....... 172


Рекомендуемые СМИ .................................... 180
Показатель .................................................. .............181
Благодарности ......................................... 186
Открытая игровая лицензия .................................... 190
Лист персонажа................................................ 191

https://vk.com/linmurmur
// Обзор //

https://vk.com/linmurmur
https://vk.com/linmurmur
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //

Игроки приходят в Delta Green Дельта Грин это не про оружие.


Дельта Грин не об охоте за жуками.
по разным причинам. Они хотят разгадать тайну, убить
злодея или уничтожить монстра. Это никогда не бывает Дельта Грин не о непознанном.
просто. Порой достаточно лишь подозрения на угрозу Дельта Грин это о конце
операции Дельта Грин, чтобы уничтожить группу Конец всему. Ваша семья, все, кого вы знаете, ваша
агентов. страна, все живое на Земле. Это о конце всему
Так что считайте этот обзор предупреждением. и о твоем месте в этом. Потому что тебе тоже придет
Дельта Грин про страх. конец. Вот в чем заключается страх. В этом суть игры.
Дело не в победе, не в продвижении и не
Время от времени может казаться, что речь
в лучшем оружии или самом умном плане. Дельта
идет о другом. О манипуляции. О власти. О контроле.
Грин о конце всего - и о том, как долго ты проживешь,
Здесь есть все это, но не в этом суть.
чтобы увидеть это.
Это ложь.
Дельта Грин повествует о том, как агент, Добро пожаловать.
один и без ордера, ворвался в дом старухи в Бруклине,
потому что на долю секунды она отбрасывала тень Мир Delta Green
сгорбленного чудовищного существа с челюстями, как
Delta Green - это тайная группа
у шакала.
в федеральном правительстве Соединенных
Дельта Грин повествует о двух женщинах, которые
Штатов. Ее миссия состоит в том, чтобы
украли Кодекс Майя из Американского музея исследовать, сдерживать и скрывать

https://vk.com/linmurmur
естественной истории (операция планировалась шесть сверхъестественные события, потому что
месяцев) только для того, чтобы облив ее бензином сверхъестественное настоящее и оно убивает.
сжечь в костре на заброшенном поле, оплакивая Мир Delta Green похож на наш, но за гранью
своих потерянных товарищей по команде, которых это реальности есть силы, превосходящие
довело до безумия.
способность человеческого разума к пониманию.
Иногда эти силы просачиваются в наш мир
Дельта Грин это о наблюдении с откидного
сиденья "Черного ястреба", как что-то большее, чем
и уничтожают всё, к чему прикасаются.
лес, уносит вертолеты вашей ударной Агенты «Дельта Грин» мало знают
воздушной группы, об этих силах. Если вы агент,
как мух. скорее всего, вы столкнулись со
сверхъестественным как
минимум однажды. Вероятно
именно это и привлекло
внимание Delta Green к вам
в первую очередь. Некоторые
знают больше. И они страдают от
этого знания, как от рака мозга.
Иногда лучше знать
достаточно, чтобы просто
выполнить работу и не более.
Это первое правило Дельта Грин.
// Delta Green: Справочник агента // // Обзор //

«Агент» или «агент»? Такое знание может привести к аресту или убийству людей.
Каждый раз, когда вы видите слово «Агент» в этой Группа больше похожа на тайное общество, чем на агентство
игре с заглавной буквы, оно относится к персонажу- федерального правительства.
игроку Delta Green. У Delta Green много агентов; за Каждый агент Delta Green тратит большую часть своего
вашим столом играют Агенты. времени на «настоящую» работу. Многие из них являются
сотрудниками ФБР, ЦРУ или военными, но в рядах Дельта
Сверхъестественное в современную эпоху Грин можно найти практически любую профессию.
Как можно сохранить секрет сверхъестестсвенного
в мире смартфонов и общественного мнения? Ответ
прост. Держать всё в секрете.
Во-первых, в действительности
сверхъестественное встречается редко,
а сверхъестественные события, уничтожающие
одновременно несколько человеческих жизней,
невероятно редки.
Во-вторых, сверхъестественное имеет
тенденцию поглощать тех, кто подвергается
воздействию, уничтожая носителя в процессе.
В-третьих, человечество пресыщено и полно
недоверия. Наука фактически разрушила любую

https://vk.com/linmurmur
веру в вещи, выходящие за рамки физики.
«Доказательство» сверхъестественного встречают
насмешкой.
Как работает Delta Green? Как набираются новые
Наконец, горстка правительственных агентств
агенты? Детали меняются от игры к игре. Сама Delta Green
по всему миру знают об этих угрозах и активно
меняется и развивается, часто не сообщая об этом своим
скрывают информацию о них. Совместно, они создают
агентам. Мы можем предоставить вам обычную версию,
иллюзию порядка, которая прикрывает наш мир
но ваш опыт может сильно отличаться.
с привидениями.

Что такое Delta Green? Потенциальные новобранцы


Delta Green принимает нового потенциального
Спросите любых двух агентов Delta Green: рекрута только после подтверждения того, что он
«Что такое Delta Green?» и вы получите два может справиться с работой и необычными
совершенно разных ответа. Это тайна. Эти миссии требованиями, которые выполняет группа. Обычно они
требуют сокрытия от общественности, от остальной обращаются к федеральным агентам и спецназу, легко
части правительства США и даже, иногда, от своих приспосабливаемым профессионалам, обученным
собственных агентов. справляться с непреодолимым стрессом
Вполне вероятно, что даже старый агент встречал и опасностями. Иногда потенциального рекрута
не более пяти оперативников Delta Green. Вот и все. нанимают из других областей, таких как наука,
Никаких кабинетов. Никаких секретных баз. Никаких антропология или медицина.
информационных бюллетеней или внутренних сетей, Если потенциальный агент столкнулся со
отдела кадров. Никаких бейджиков или фирменных сверхъестественным, тем лучше. Delta Green нужны
бланков. Каждая команда рассредоточена и собирается люди, осознающие всю глубину опасности. Если ваш
вместе только тогда, когда этого требует миссия. первый инстинкт - предать огласке сверхъестественное
Подробности о руководстве недоступны. Если есть явление, скорее всего, вы не новобранец Delta Green,
штаб, вы его никогда не видели. Если вы знаете а миссия Delta Green.
больше, вы должны держать это при себе.

7
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //

Оперативный брифинг Иногда официальная перестановка разрешена


в соответствии с официальным распределением.
Когда операция Delta Green необходима, У Delta Green есть агенты, внедренные на высшем
задача всегда одна и та же. Остановить вторжение. уровне в правительство США, для создания фиктивных
Сведите к минимуму воздействие. Спасите жизни. оперативных групп и проведения фальшивых учений.
Скройте это, чтобы уберечь других от разоблачения. Слова «Delta Green» нигде в этих приказах
и назначениях не встречаются.
Никогда, никогда не сообщайте о существовании Delta
Green.
Один агент получает инструкции от руководителей На земле
Delta Green и делится ими с командой. В наши дни Время от времени, команда Delta Green
действует под прикрытием и в рамках официального
постоянного наблюдения и постоянно растущих штабов
бюджета, обыденного расследования или целевой
расшифровки АНБ, технологии означают риск. группы по борьбе с терроризмом: несколько
Хранение миссий Delta Green в секрете иногда требует внедорожников, беспилотные летательные аппараты,
старомодных навыков: инструкции, данные агенту комнаты в ближайшем мотеле, доступ к официальным
лицом к лицу; параноидального куратора; брифинг, базам данных и даже неофициальный бюджет для
переданный вручную; необходимость встречи, оплаты конфиденциальных информаторов. Иногда
агенты могут даже использовать свои личные данные
проведенной по заранее оговоренному, негласному
и значки.
сигналу. Чаще же всего агенты ходят без прикрытия,
Когда это необходимо, дергают за ниточки, в свободное время, уничтожая следы и как можно
чтобы привлечь к миссии каждого члена команды. лучше скрывая расходы , когда работа сделана.
Иногда обычное расследование
правоохранительных органов или военная операция

https://vk.com/linmurmur
раскрывают что-то важное, и Delta Green отвечает
постфактум. Группа ищет способы взять это под свое
управление, или, по крайней мере, включить своих
агентов в команду. Они опрашивают персонал, не
принадлежащий компании Delta Green, чтобы свести
к минимуму риск разоблачения. Иногда свидетелей
можно убедить, что они ничего не видели. А если
инцидент был слишком явным, необходимо принять
решение. Когда свидетелю можно доверять, чтобы
помочь спасти жизни и успокоить, Дельта Грин
привлечет его в качестве "союзника". А в конечном
итоге, возможно, в качестве нового агента. В
противном случае, свидетеля дискредитируют, чтобы
он выглядел спятившим или под веществами. Если
дело заходит слишком далеко, может потребоваться
ликвидация.

Отставка
Когда Агент Дельта Грин ранен, убит или настолько
сильно изуродован, что возвращение к повседневной
работе невозможно, тогда дело коллег-агентов, чтобы
всё выглядело как несчастный случай или нервный
срыв. Временами это может не сработать и агент
должен сравитсья с последствиями. Группа больше не
вызывает агента, за исключением крайнего случая.
В Дельта Грин миссия на первом месте, и смерть
единственно верный выход.
// Delta Green: Справочник агента // // Обзор //

Основы Здравомыслие и понимание


Человеческое существование - это борьба за
Миссия звучит просто: спасайте жизни, нейтрализуйте понимание. Сверхъестественное - это то, что
сверхъестественные угрозы и скрывайте их, чтобы они человеческий мозг не может усвоить.
больше никому не могли причинить вред. На практике Сверхъестественное во всех его формах - это бездна,
все не так однозначно. Есть много типов операций которая поглощает людей целиком, доводя их до
Delta Green, но все они обладают следующими безумия. Это ловушка, которая никогда не перестанет
качествами. нас привлекать. Мудрые агенты быстро учатся
отказываться от понимания, за исключением
нескольких фактов, необходимых для выживания.
Исследование и неопределенность
Delta Green - это призыв к действию против сил
сверхъестественного. Во-первых, это расследование, Хранение секретов
направленное на понимание природы угрозы, поиск Даже в непроницаемых ячейках Delta Green есть
улик, опрос свидетелей и потерпевших. Если угроза секреты. Агенты должны скрывать операции от своей
является сверхъестественной, операция переходит семьи, своей работы и, что еще хуже, от других
к ее устранению с минимальным уведомлением агентов. В неведении есть безопасность. Агенты
общественности. Подобно реальной разведывательной действительно одиноки в мире, который далеко не так
операции, миссия Delta Green чревата хорошо изучен, как полагают простые люди.
неопределенностью. Абсолютная ясность - это не
вариант, но миссия должна быть выполнена. Личные и профессиональные последствия
Хранение подобных секретов может быть

https://vk.com/linmurmur
Опасность и ужас разрушительным. Развод, потеря работы, судебные
Приближаться к сверхъестественным - силам, которые процессы, уголовное преследование или что-то еще
бросают вызов физике и человеческому пониманию - хуже. Вы являетесь участником заговора. Ожидается,
никогда не бывает комфортно, особенно если вы не что вы нарушите все законы и личный кодекс, чтобы
сталкивались с этим раньше. К этому никогда не выполнить миссию и, что не менее важно, скрыть ее.
привыкнуть. Это не может быть понято Нет пощады, прими это или это сделает другой. Если
в общепринятом смысле. Предвкушение раскрытия вас арестуют или унижают в СМИ, никто из группы не
ужасающей сути происходящего - одновременно сможет помочь. И если вы раскроете секреты группы,
и приманка, и яд. Ужасы, окружающие независимо от обстоятельств, вы станете операцией.
сверхъестественное, не осознать даже самым
закоренелым агентам. И все же кто-то должен Как проходит игра
противостоять им. Физические угрозы - это только
половина уравнения «Дельта Грин». Психологические Дельта Грин это настольная ролевая игра, в которой
потери от столкновения с невозможным реальны игроки создают и берут на себя роли агентов,
и разрушительны. Немногие агенты живут долго. исследующих сверхъестественную тайну. В игре
используются многогранные - четырехгранные,
Насилие и моральный выбор шестигранные, восьмиугольные, десятиугольные,
Когда мир рушится и наступает момент насилия, двенадцатигранные и двадцати сторонние кости:
агенты Delta Green не могут позволить себе
«1к8» означает одну восьмиугольную игральную
колебаться. Чрезвычайные ситуации требуют
мгновенных решений, спорных с точки зрения морали, кость, «2к4» означает две четырехгранные кости, и так
которые могут преследовать агентов всю оставшуюся далее. «Процентные кубики» и «1к100» означает, что
жизнь. Принесение одной невинной жизни в жертву бросают два десятигранных кубика - и значения
ради выживания человечества может быть более
одного из них считают за десятки, чтобы отобразить
легкой сделкой для одних, чем для других. Иногда
насилие лучше, чем бесполезность, потому что вы число от 01 до 00 (что означает 100).
противостоите чему-то, что выходит за рамки самого
бытия. Трудно уловить разницу, пока не полетят пули.
9
// Обзор // // Delta Green: Справочник агента //

Ваш агент в игре режиссер и судья; он или она формирует мир и то, как
работают правила, чтобы игроки могли его
Игрок берет на себя роль агента Delta Green
исследовать и прочувствовать.
и описывает, как этот агент противостоит
Как игрок, вы описываете решения, выбор
сверхъестественным ужасам. Что ваш персонаж может
и реакцию вашего Агента на вымышленный мир.
делать в миссии Delta Green? Способности агентов
Куратор отвечает за описание и наполнение этого
определяются Характеристиками, такими как Сила,
мира, создание секретов, которые вы пытаетесь
Интеллект или Харизма; которые предоставляют
раскрыть, и обеспечение настроения и напряжения
широкие возможности, а также навыками,
игры с помощью тысячи факторов, которые вы не
описывающими конкретную подготовку, например,
можете знать или контролировать. В этих правилах вы
«Рукопашный бой», «История» или «Убеждение».
часто увидите такие вещи, как «Куратор решает». Слово
Чем выше значение характеристики или навыка,
Куратора - закон. Его решения окончательны.
тем они эффективнее. Часто простое знание того, что
Это требует большого доверия между игроками
ваш агент обладает определенными навыками, говорит
и их Куратором. Книга Куратора "Delta Green:
человеку, ведущему игру, может ли агент достичь цели.
Руководство куратора" посвящена тому, чтобы
Когда ситуация становится сложной
помочь ему построить, укрепить и поддерживать это
и непредсказуемой, вы делаете бросок, чтобы узнать,
доверие. Задача игрока не менее сложна: оживить
есть ли у вашего Агента Сила, чтобы открыть запертую
агента Delta Green в мире, полном сверхъестественных
дверь, или можно убедить маньяка с топором оставить
тайн.
Агента в живых.
Игра Дельта Грин начинается с того, что Куратор
Когда что-либо причиняет вред вашему агенту, мы
просит игроков представить своих агентов. Опишите
измеряем это производными атрибутами: очками

https://vk.com/linmurmur
повседневную жизнь вашего агента: работа, друзья,
здоровья, очками силы воли и очками рассудка.
семья, обыденные, но важные вещи, за которые ваш
Мы также измеряем прочность отношений вашего
агент готов умереть. Следующая задача Куратора -
агента с наиболее важными людьми в его или ее жизни
представить операцию: события, которые заставят
с помощью связей, которые поддерживают вашего
ваших Агентов столкнуться со сверхъестественным
агента в здравом уме, но ухудшаются по мере того, как
ужасом.
ваш агент получает травму.
Смотрите "АГЕНТЫ" на странице 12 для получения
подробной информации о характеристиках, навыках,
Как играть агентом
атрибутах и связях. Как игрок, вы говорите голосом своего агента
Смотрите "ИГРА" - на странице 40 подробные и взаимодействуете со своими друзьями за столом,
сведения об использовании характеристик, навыков убеждаясь, что эта игра нравится всем.
и очков силы воли в операции.
Смотрите "БОЙ" на стр. 48 - подробнее о насилии Опишите действия вашего агента
и о том, как оно влияет на агентов.
Прежде всего, слушайте Куратора и реагируйте на то,
Смотрите "РАССУДОК" на странице 64 для
что он говорит. Куратор - это ваше окно в мир вашего
получения подробной информации об очках здоровья
агента. Задавайте вопросы. Опишите, как реагирует ваш
и связях.
Куратор агент, а Куратор скажет что будет дальше.
Один из игроков не играет за агента, а берет на Иногда вы будете заявлять, действия вашего
себя роль Куратора - ведущий игры. Куратор агента, которые могут не увенчаться успехом. Это
создает тайну, которую расследуют агенты. возможно в кризисной или чрезвычайной ситуации,
Куратор берет на себя роль каждого, с кем агенты когда события выходят из-под контроля. Куратор может
встречаются в игре (их называют неигровыми
персонажами) или НПС), попросить вас сделать проверку. Хороший бросок, и вы
описывает ситуации, в которых сделаете то, что хотели. Провал - увы, действие не
оказывается группа, и определяет удается. В любом случае Куратор учитывает результат,
когда сделать проверку, какие кости чтобы описать, что происходит дальше.
кинуть и почему. Куратор это рассказчик,

10
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

// Delta Green: Справочник агента // // Обзор //

Отвечайте быстро Работа с другими игроками


Не позволяйте игре затягиваться, пока вы решаете как Как ролевая игра, Delta Green носит социальный
лучше выйти из плохой ситуации. Действуйте характер. То, как вы ведете себя за столом, влияет на
в соответствии с инстинктами вашего агента. то, насколько всем нравится игра. Здесь действуют те
Поддерживайте темп игры. же социальные правила, что и в любом разговоре.
Не обсуждайте других игроков и не пытайтесь
Говорите от имени своего агента удерживать всё внимание. Предлагайте идеи
Один из способов погрузиться в такую игру, как и варианты, но не говорите людям, что они делают
Дельта Грин говорить голосом вашего агента. Думайте, что-то неправильно.
как ваш агент, примите манеры, которые вы придумали Избегайте аргументов. Если вы не согласны
для вашего агента, и представьте ужасы происходящие с решением другого игрока или с интерпретацией
в игре с его точки зрения. Если становится слишком правил Куратором, оставьте всё как есть. Если вы
напряженно, сделайте перерыв. Но помните, что вы считаете, что это важно, поговорите об этом
и другие игроки пришли сюда ради пугающей игры. с Куратором.

Уважайте настроение Доверься Куратору


Настроение - это все! Наслаждайтесь мрачным Вы оба здесь по одной и той же причине: напряженная,
юмором, который часто возникает из-за того как агенты ужасающая игра в Delta Green.
попадают в неприятности, но не позволяйте своему
стремлению посмеяться разрушить леденящий душу

https://vk.com/linmurmur
страх от противостояния космической жути.
// Агенты //

https://vk.com/linmurmur
ет ничего перестал
а ге н т у м и р ает, в этом н п о ч ти д о са мой груди и
Когда новый е нье скрючил
свои ноги
н я е т кровью и за
тем,
д н е м си д . В сё в о
Он на за нечего
особенного. а е м е ха ть . Б ольше делать
ы продолж ю все эти вещ
и.
двигаться. М к а к д е р ь м о. ч е м у я д е л а
дет вонять на и по
после, всё бу м н е о р о ж д ении моего сы в и те льно. Двадца
тью
м и н а е т л , д е й ст
Запах напо ает его. Никто
не зна
н яясь как сове
тник
а л о н а н е зн ту р е , со хр а
т, дум а клавиа нтре
О`Хара плаче у ч а л ч то -т о, набирая н о за б ы то м мозговом це
, агент ст и в каком -т
часами ранее й о хр а н н о й организаци
истическ о
кибертеррор б ы л на операции
.
.З а те м о н
в Мэриленде о п е р а ция. и я ст о ю у машины.
Я
н са м ы озера Л о н г
Сейчас, о сточной труб
в л и в а е м ся у
Мы остана ламп,
. е то м н а тр и ево-дуговых са.
оглядываю сь св на опушке ле
к р ы т. П о д фиолетовым н о й л и н и е й
Зона отдыха,
сезон за озеро чер
Гр а в и й п о к рыт льдом и ги и сл ушал радио.
о

https://vk.com/linmurmur
я т в н и з. хо т д
снежинки па
р жаривал мир был дер
ьмом.
м о е й ж е н о й в 1989 и об я п о н я л , ч то
Я сидел с а звезды до то
го, как отрят.
см о тр е л и н зв е зд ы о б ернулись и см
есь и узнал, что хся
Мы спали зд ст л и в . Д о того, как я е л а н н о е из кружащи
я был сч а на соба к у сд зом
Назад, когда е л , к а к ч то -то похожее к а ж е тс я к аким-то обра
ром я в и д , котор а я а
Сегодня вече А ге н та и з то чки в космосе ш е л в м е ст е с нами, когд
ло через атаясь в ы е
зеркал прыга ты гд е м ы были. Агент ш е д о то го , к а к он упал мн
рая комн а ули здани
дальше чем к а р о ту ш е н и я и мы покин
стема пож ырочек.
включилась си в ь ю и з ты ся ч тоненьких д зе р е Лонг, что я
знаю его
вая м е н я к р о ч а с, н а О
на руки, зали ым сей
го и м я . Э то кажется важн
Я не помню е
.
о то р ы м м ы называли его денье.
псевдоним, к на заднем си
имя. щ е е и м я , н е ш е ч е м те л о
ло настоя не боль
Что у него бы и э то б е сп о коило чуть ли
е на меня, лько мешков
для
Это не похож л о . у п о в , н е ск о
е мое те а для тр
Это не перво н и к у . С н а р у жи два мешк п р и ступаю к раб
оте.
г к б а га ж л о к о в . Я
Я делаю ша и несколько
шлакоб иезду.
н о ж о в к а , л е д о р у б
р е д ш е ст в у ющего его пр
мусора, цеп и ,
аждого дня,
п тем
т. Я б о я л ся к К а к я р а сс к ажу ей? И за
девять ле е. Что я могу
сказать?
Моему сыну ть св о е й ж е н у н то в, четыре унц
ии.
о гу ск а за в се м ь ф
Я ничего не м ператив
ст ы й б и о л огический им ки.
он приезжае
т. Ч и
н а д е ж д а . в а ю а ге н та наружу за ру
а я и вытаск и
ерациональн ной машины
Адам. Моя н ж н и к а р е н д о в а н
е тс я н а зе млю с глухим
б а га од и плю ха
Я открываю ожденный пл и.
зы в а е т к а к м е р тв о р
а н а п о л н я ет мои ноздр т
Тело выскал ь
зд у хе в о н ь крови и дерь
м
с э ти м . П о ка не наступи
одном во смирить ся
звуком. В хол д а м е , и я зн аю, что могу
Я думаю об А
-то другого.
очередь кого
Дельта Грин: Справочник агента //

ПРОФЕССИЯ: Чем ваш агент зарабатывает на


жизнь, что говорит о том, сколько навыков у
него есть и как хорошо они развиты.
НАВЫКИ: Какую подготовку
и образование получил
ваш агент, в школе, на работе или в течение
жизни в целом.
СВЯЗИ: Люди,которых ваш агент стремится
защищать.

Когда, где и почему


Поговорите со своим Куратором об особенностях игры.
Это может быть сеттинг в 1980-х или даже 1950-х
годов. Выбор периода в игре является строго
в компетенции Куратора, поэтому узнайте
Однажды Delta Green исследовала возвращение подробности, прежде чем создавать своего Агента.
потерянного ребенка. Это было несчастливое Иногда игра ограничивается одной профессией («вы
воссоединение. Майкл Ламсден умер от лейкемии все пилоты») или конкретным агентством («вы все
в детской больнице Филадельфии десятью годами работаете на DEA»). Спросите своего Куратора.
ранее. Теперь он чудесным образом вернулся, не После создания агента определите его или ее

https://vk.com/linmurmur
повзрослевший и без признаков болезни. предысторию и мотивацию. ЧТО ТАКОЕ ДЕЛЬТА ГРИН? -
Агенты были умны. Если Майкл Ламсден был дома на 7 стр. поможет вам решить, что заставило вашего
после всех этих лет, что было похоронено в его гробу? агента присоединиться. И если Куратор не говорит
Ответ: сгнившие останки десятилетнего мальчика. Так иначе, поговорите с другими игроками. Работайте
что же выглядело и действовало как Майкл Ламсден? вместе, чтобы создать агентов, которые могут
Должна ли команда уложить дитя, как бешеную составить интересную команду.
собаку? Могли ли они? Как быть с остальными членами
семьи. Заражены ли они каким-либо влиянием, которое Создание агента
принесло то, что вернуло к жизни Майкла Ламсдена? Выполните следующие действия, чтобы создать нового
Какая сила преследовала дом Ламсдена? Никто не агента, или посмотрите КАК СОЗДАТЬ АГЕНТА на
ждал указаний от начальства. Все знали, что будет 16 стр. для быстрого ознакомления.
приказ: «Позаботьтесь об этом». Как они смогут жить
с этим и сами с собой, если сделали неправильный или
ШАГ 1: ОПРЕДЕЛИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКУ
даже правильный выбор?
Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),
Какой человек присоединяется к группе, которая
Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)
принимает такие решения?
и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18
Ты.
(лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности,
Составляющие агента которыми обладают все агенты. Важны все. (См.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ на 18 стр.)
Все агенты Delta Green состоят из пяти элементов: Вы можете выбрать значение характеристик
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Основные возможности двумя способами. Выберите один метод.
каждого агента. 1. НАРОЛИВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: Для каждой
ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ: Показатели, характеристики бросьте 4к6, уберите кубик
указывающие на физическую и умственную стойкость, с наименьшим значением из четырех и сложите числа
полученные на основе характеристик. остальных трех. Впишите полученную цифру в поле
"базовое значение" характеристики. Сделайте так для
каждой характеристики.

14
// Delta Green: Справочник агента //

2. НАЗНАЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Разделите


72 очка между шестью характеристиками, как вам
нравится, или выберите один из наборов на 19 стр.
и присвойте каждой результат.

ШАГ 2: Расчет производных атрибутов


очки Здоровья, очки Силы воли, очки Рассудка и Точка
Надлома определяются на основе характеристик. Они
олицетворяют физическую и психическую
устойчивость. Когда ваш агент ранен, проявляет силу
воли или травмирован, эти значения могут упасть. (См.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ на
18 стр.)

ШАГ 3: Выберите профессию и навыки


Чем ваш агент зарабатывает на жизнь? Профессия
определяет, какими навыками обладает ваш агент
и сколько у него связей. Навыки требуют специальной
подготовки и основываются на учебе, опыте или
личном интересе. Навыки оцениваются от 0% (без

https://vk.com/linmurmur
обучения) до 99% (лучший эксперт в мире).
(См. ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ПРОФЕССИИ на 20
стр. и ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: НАВЫКИ на 28 стр.)

ШАГ 4: Определите связи


Связи указывают на прочность отношений с самыми
важными людьми в жизни вашего Агента, такими как
супруг(а), дети, партнер или наставник. Связи
помогают агентам противостоять психическим
травмам, но когда жизнь вашего агента рушится под
воздействием стресса Дельта-Грин, связи ухудшаются.
Каждая связь имеет стартовое значение, равное
Харизме (ХАР) вашего Агента. (См. ПОДРОБНОЕ
ОПИСАНИЕ: СВЯЗИ на странице 36.)

ШАГ 5: Добавьте окончательные детали


Дополните персонажа деталями, которые сделают
вашего агента интересным. (См. ПОДРОБНОЕ
ОПИСАНИЕ: ЗАВЕРШЕНИЕ на 37 стр.)
 Сколько лет вашему агенту? Что ему нравится?
 Какой он национальности?
 Как зовут вашего агента?
 Какова работа и личная жизнь агента?
 Почему Delta Green доверяет вашему агенту и
помогает в его смертоносной и секретной миссии?
 И почему, несмотря на все ужасающие опасности,
ваш агент отвечает на звонок?
Как создать агента
ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ

• Наролить характеристики (см. 14 стр.) или разделить 72 очка между шестью


характеристиками. Смотрите 19 стр. готовые наборы.
• Посчитайте ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ (см. 18 стр.)

 ОЗ = (СИЛ + ВЫН) / 2, округлить в большую сторону


 ОВ = ВОЛ
 ОР = ВОЛ х 5
 ТН = ОР - ВОЛ
Высокие и низкие значения характеристик вашего Агента могут означать
особые данные. -- (См. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ на 18 стр.)

Профессия, навыки и связи

https://vk.com/linmurmur
ЕРАЛЬНЫХ
тового списка на 20 стр. или из ФЕД
• Выберите ПРОФЕССИЮ из стар
АГЕНТСТВ на 104 стр та.
е навыки для профессии вашего Аген
• Впишите ниже профессиональны (кроме
НАВЫКОВ (20 стр.). Выберите навыки
• Ваш агент также получает БОНУСЫ
по 20%. Используйте 8 бонусов.
Сверхъестественного) и добавляйте
БОНУСНЫХ НАВЫКОВ (27 стр.)
- Вы можете взять ГОТОВЫЕ НАБОРЫ
х навыков.
сэкономив время на выборе бонусны
ет быть выше 80%.
- Ни один навык при создании не мож
та СВЯЗИ (см. 36 стр.)
• Определите какие у вашего Аген
много связей у него
- От профессии агента зависит как
значению Харизмы
- Каждая Связь при старте равняется

Окончательные детали
ГРАЖДАНСТВО.
• Выберите ИМЯ, ВОЗРАСТ, а также
МОТИВАЦИЙ которые не являются Связями (см. 38 стр.)
• Во время игры опишите до пяти ет им мотивацию
• Когда ваш агент получает ПСИХИЧЕСКОЕ РАССТРОЙСТВО, он заменя
и (см. стр. 38).
• Некоторые агенты начинают игру с психическими расстройствам
и (см. стр. 38).
АДАПТИРОВАННЫМИ к насилию или беспомощност
• Некоторые агенты начинают игру
https://vk.com/linmurmur
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Подробное описание: ОЧКИ СИЛЫ ВОЛИ (ОВ): Очки силы воли


представляют собой умственную силу духа. Они
Характеристики падают, когда ваш агент пытается подавить
симптомы психического заболевания (см.
У каждого агента есть шесть основных Характеристик: СОПРОТИВЛЕНИЕ БЕЗУМИЮ на 73 стр.), истощается
Сила, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Сила (см. ИСТОЩЕНИЕ на 47 стр.), пытается
и Харизма. сопротивляться давлению (см. ДОПРОС на странице
Каждая характеристика (стат) имеет показатель, равный 168), страдает эмоциональным выгоранием (см.
"характеристика ×5": СИЛ × 5, ИНТ × 5, ВОЛЯ × 5 и т.д. ПРОВАЛ на странице 44) или пытается расследовать
Когда ваш агент пытается выполнить сложное действие, и сверхъестественные явления.
При 2 ОВ у вашего агента временное
никакой навык не подходит, Куратор может попросить вас
эмоциональное изнеможение. На 0 ОВ ваш агент
сделать бросок характеристики, которая наиболее теряет сознание. Очки силы воли
подходит. восстанавливаются с отдыхом. (См. ОЧКИ СИЛЫ
ВОЛИ на 47 стр.)
Отличительные черты
Очки Силы Воли (ОВ) равны ВОЛЕ.
Показатель ниже 9 или выше 12 является
исключительным. Выберите пару слов, чтобы описать
ОЧКИ РАССУДКА (ОР): Очки рассудка это
характеристику, выходящую за рамки среднего. Это психическое здоровье: сколько душевных травм
помогает придать индивидуальность вашему агенту. или воздействий сверхъестественного может
выдержать ваш агент, прежде чем сойдет с ума.

https://vk.com/linmurmur
ПРИМЕР: Луи создает агента Delta Green. Он В моменты психической травмы ваш агент должен
предпочитает случайность, поэтому определяет сделать проверку на вменяемость: бросок
с результатом равным ОР или ниже на 1D100. Если
значение характеристик с помощью бросков костей. На
это не удается, ваш агент теряет ОР. (См. РАССУДОК
4к6 он получает 6, 4, 2 и 1. Он отбрасывает на стр. 64.) Очки рассудка восстанавливаются
наименьшее значение (1) и добавляет 6 + 4 + 2 для 12. с помощью психиатрической помощи или
Он делает это еще пять раз и получает 14, 12, 7, 14 преодолением сверхъестественных угроз.
и 10. Он устанавливает значения характеристики СИЛА При 0 ОР ваш агент безвозвратно сходит
7, ВЫН 14, ЛВК 12, ИНТ 14, ВОЛЯ 12 и ХАР 10. Агент Луи с ума и становится НПС, постоянно находящимся
не в форме (СИЛ 7), но крепок (ВЫН 14) и особенно умен под контролем Куратора.
(ИНТ 14). Картина уже начинает вырисовываться. Очки рассудка (ОР) равны ВОЛЯ × 5.

Подробное описание: ОР
ТОЧКА НАДЛОМА: это точка, в которой потеря
вызывает долговременное психическое
Производные атрибуты расстройство. (См. БЕЗУМИЕ И РАССТРОЙСТВА на 68
стр.)
Производные атрибуты - очки здоровья, очки силы воли,
очки рассудка и точка надлома - представляют физическую Точка Надлома равна
и психологическую стойкость вашего агента.
изначальным ОР минус ОВ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ОЗ): показывают, какой урон
В тот момент, когда ОР агента достигают точки
сможет вынести ваш агент. Когда агент ранен, вычтите Надлома, он заболевает. Вычтите Волю вашего
урон из ОЗ Агента из текущего значения Рассудка. Вы получите
При 2 ОЗ ваш агент теряет сознание. При 0 ОЗ новое значение Точки Надлома.
ваш агент умирает. Здоровье восстанавливается отдыхом
и медицинской помощью. ПРИМЕР: Очки Здоровья секретного агента
Дельта Грин Луи равны 11 (его СИЛ 7 плюс ВЫН 14,
ОЗ равны СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные разделенные на 2, с округлением в большую
на два и округленные в большую сторону. сторону). С ВОЛ 12 у него 12 ОВ и 60 ОР, а его Точка
Надлома составляет 48 ( ОР 60 - ВОЛ12 = 48).

18
>> Статистика
в
Примеры статистических тесто
Сокращенное название
Описание
Статистика ое
Перетащить свидетеля в безопасн
Физическая сила, место. Взломать запертую дверь.
Сила СИЛ размер и мускулатура. Удержать борющуюся жертву.
ю
Сопротивление болезням, истощени
Здоровье и физическая лго.
или боли. Задержать дыхание надо
Телосложение ТЕЛ выносливость. Бежать дольше, чем все остальные.

ся
Ловкость, координация и реакция Сохраненить равновесия, увернуть
Ловкость ЛОВ
,
Насколько хорошо агент замечает Вспомнить детали. Собрать воедино
запоминает и анализирует вещи. разрозненные данные.
Интеллект ИНТ Наряду с профессией это указывает
на образование и общий талант.
Сила личности, стойкость, мотиваци
и Держать голову в ясности.
ВОЛ и психическая устойчивость Противостоять давлению.
Воля
лека- Произвести хорошее впечатление.
Обаяние, лидерство и личная прив
Преподнести себя в частном клубе.

https://vk.com/linmurmur
ь. Мож ет указы вать на физи ческую
тельност е место
Харизма ХАР Выглядеть так, будто вам здесь само
привлекательность.

тистики
>> Назначаемые наборы ста
Стат 4 Стат 5 Стат 6
Стат 1 Стат 2 Стат 3
Описание 11 11
13 12 12
Хорошо сбалансированный 13
11 10 10
15 14 12
Устремленный
10 10 9
Сконцентрированный 17 14 12

характеристик
>> Примеры отличительных
9–12 13–16 17–18
Статистика 3–4 5–8
Огромный
Мускулистый
Слабый (В среднем)
слабый
Сила Акробат
(В среднем) Шустрый
плохая координация Неуклюжий
Ловкость Неутомимый
Безупречное здоровье
(В среднем)
Телосложение прикованный к постели Болезненно
гениальный
Проницательный
(В среднем)
Интеллект слабоумный Медленный
Неукротимый
нервный (В среднем) волевой
Воля бесхребетный притягательный
обаятельный
невыносимый мешающий (В среднем)
Харизма
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Подробное описание: Список профессий


Многие агенты Delta Green - это федеральные
Профессии специальные агенты и оперативники спецназа.
Специальные агенты - это высокообразованные
Профессия многое говорит об Агенте. Она дает следователи, обученные допросу, поиску
«набор» соответствующих навыков. Она также доказательств и самообороне; специальные
определяет количество Связей вашего Агента на оперативники выдержали самые сильные нагрузки,
момент начала игры.
которые только можно представить, и могут
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Некоторым
профессиям требуются люди особенно здоровые, справиться с любым кризисом. Но необходимы
стабильные или умные. Это означает, что и ученые: специалисты по компьютерам
рекомендуемая характеристика должна быть 10 или и инженерным наукам, историки, антропологи, врачи,
выше - или, по крайней мере, она была такой, когда ученые. Кто-то из практически любой профессии может
ваш агент впервые получил работу. (Например, попасть в операцию Delta Green и это окажется
возможно, у вашего полицейского была более высокая
решающим.
СИЛ, когда он присоединился к отряду, но потерял очки
после травмы спины, и поэтому теперь у него СИЛ 6.) Следующие профессии чаще всего встречаются
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: У каждой в командах Delta Green. Больше можно найти
профессии есть определенный набор навыков со в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОФЕССИИ на 23 стр.
значениями, которые заменяют базовые значения и ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТЫ на странице 104.
навыков (по умолчанию). Это специальная подготовка
и образование для данной профессии. См. ПОДРОБНОЕ
ОПИСАНИЕ: НАВЫКИ на 28 стр. для их использования. Антрополог или историк
Вы изучаете человечество. Вы сконцентрированы на

https://vk.com/linmurmur
СВЯЗИ: Каждая профессия определяет количество
связей вашего агента на начало игры. Сложные закономерностях, которые проявляются с течением
и трудные профессии означают меньше Связей, но времени в разных землях, культурах и языковых
больше навыков. группах. Вы можете быть специалистом по
БОНУСЫ ОЧКОВ НАВЫКОВ: Выберете любые 8
вычислению цифр, полевым работником, бредущим
навыков и добавьте по 20% к текущему уровню навыка.
Если это не профессиональный навык добавьте 20% по джунглям, консультантом в зоне боевых действий
к базовому значению. Если это профессиональный или аналитиком исследующим исторические мифы
навык, добавьте к его текущему значению. Это у народностей пигмеев.
позволит вашему агенту специализироваться на
РЕКОМЕНДОВАННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА: ИНТ
определенных профессиональных навыках или
немного изучить другие, не включенные в профессию. профессиональные навыки:
Вы даже можете повысить навык более одного Антропология 50% или Археология 50%
раза, добавляя по 20%. Если Куратор не говорит иначе, Бюрократия 40%
вы не можете поднять значение умения выше 80% во Иностранный язык (выберите один) 50%
время создания агента. Вы должны использовать все
Иностранный язык (выберите другой) 40%
бонусы к навыкам перед игрой.
История 60%
Оккультизм 40%
Убеждение 40%
Выберите два из списка ниже:
Агентурная разведка 50%
Антропология 40%
Археология 40%
Верховая езда 50%
Выживание 50%
Навигация 50%
Поиск 60%

СВЯЗИ: 4
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

Программист или инженер Федеральный агент


Компьютеры и оборудование составляют основу Многие агенты Delta Green являются сотрудниками
современной промышленности. Вы мастер по данным федеральных правоохранительных органов,
или механизмам. Работаете в государственных в основном из ФБР. Дельта Грин давно решила, что
учреждениях, на коммерческой основе или даже всё федеральные агенты обладают оптимальным
вместе. Как бы вы ни использовали свои навыки, балансом навыков и психологической устойчивости,
объединение информационных технологий и знание необходимыми для противостояния
о сверхъестественном может сделать подобную работу сверхъестественному. Другие варианты этой
самой опасной на планете. профессии см. ФЕДЕРАЛЬНЫЕ АГЕНТСТВА на 104 стр.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: ИНТ РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ТЕЛ, ВОЛ, ХАР

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Радиоэлектронная разведка 40% Агентурная разведка 60%
Наука (Математика) 40% Бюрократия 40%
Информатика 60% Бдительность 50%
Ремесло (Механик) 30% Вождение 50%
Ремесло (Микроэлектроника) 40% Криминалистика (Forensics) 30%
Ремесло (Электрик) 30% Огнестрельное оружие 50%
Выберите четыре из списка ниже: Поиск 50%

https://vk.com/linmurmur
Бухгалтерия 50% Рукопашный бой 60%
Бюрократия 50% Убеждение 50%
Иностранный язык (выберите один) 40% Юриспруденция 30%
Наука (выберите один) 40% Выберите любой из списка ниже:
Бухгалтерия 60%
Ремесло (выберите одно) 40%
Иностранный язык (выберите один)50%
Тяжелая техника 50%
Информатика 50%
Юриспруденция 40%
Тяжелое оружие 50%
Фармацевтика 50%
СВЯЗИ: 3

СВЯЗИ: 3
ПРИМЕР: Луи решает что его агент программист по
профессии. Его навыки: Компьютерные науки 60%,
ремесло (электрик) 30%, ремесло (механик) 40%,
ремесло (микроэлектроника) 40%, наука
(математика) 40% и радиоэлектронная разведка 40%
Из списка "выбрать четыре" он выбирает ремесло
(слесарь) 40%, говоря что он был очарован
механизмами замков; иностранный язык (русский) 40%
и наука (физика) 40%.
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Врач Оперативник
Врачи часто первыми обнаруживают признаки сверхъес- В составе таких войск, как Рейнджеры Армии США, вы
тественного вторжения и являются наиболее ценными добровольно пошли по более трудному пути, чем
исследователями его катастрофических последствий для другие солдаты. Вы потратили годы на самые
человечества. изнурительные тренировки на планете, а теперь
участвуете в самых опасных миссиях. Другие варианты
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ЛОВ этой профессии (спецназ армии США, морские котики,
рейдеры морской пехоты США, команда ФБР по
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: спасению заложников, группа специальных операций
Бюрократия 50% ЦРУ и т.д.),
Медицина 60% См.ФЕДЕРАЛЬНЫЕ АГЕНТСТВА на странице 104.
Наука (Биология) 60%
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: СИЛ, ВЫН, ВОЛ
Первая помощь 60%
Поиск 40% ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:

Убеждение 40% Атлетика 60%


Фармацевтика 50% Подрывное дело 40%
Выберите два из списка ниже: Бдительность 60%
Криминалистика 50% Военная наука (Наземная) 60%
Наука (выберите один) 50% Выживание 50%
Психотерапия 60% Огнестрельное оружие 60%
Хирургия 50% Навигация 50%

https://vk.com/linmurmur
Плавание 50%
СВЯЗИ: 3
Рукопашный бой 60%
Скрытность 50%
Ученый Тяжелое оружие 50%
Вы расширяете человеческие знания в таких областях, Оружие ближнего боя 50%
как биология, физика или химия. Когда определенные
формы знания вызывают безумие и смерть, легко СВЯЗИ: 2
сделать вывод, что некоторые гипотезы не следует
проверять.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: ИНТ

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Бюрократия 40%
Информатика 40%
Наука (выберите другое) 50%
Наука (выберите другое) 50%
Наука (выберите одно) 60%
Выберите три из списка ниже:
Бухгалтерия 50%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Криминалистика 40%
Ремесло (выберите одно) 40%
Фармацевтика 40%
Юриспруденция 40%

СВЯЗИ: 4

22
Дополнительные профессии Пожарный
Ваша работа это непрерывная смена утомительного
Вот игровые варианты и правила для создания ухода за снаряжением, возбуждением, когда наконец
собственных профессий. Спросите куратора, подходит срабатывает сигнализация или работой по
ли одна из них для вашей кампании. Ни один вариант исследованию места происшествия после того как дым
не представляет собой типичного новичка Delta Green, рассеялся. Если вы связаны с Дельта Грин, вы явно
поэтому в команде не должно быть больше одного или наткнулись на что-то похуже пожара в доме.
двух таких агентов.
Многие другие, более подробные параметры РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: СИЛ, ЛОВ, ВЫН
доступны в главе ФЕДЕРАЛЬНЫЕ АГЕНТСТВА,
представляющей сотрудников различных федеральных ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
правоохранительных органов, вооруженных сил, ЦРУ, Бдительность 50%
Государственного департамента, CDC и EPA. Атлетика 60%
Ремесло (электрика) 40%
Уголовник Ремесло (механик) 40%
Множество незаконного, порождает обширную Подрывное дело 50%
преступную экономику. Этот типаж подходит как Вождение 50%
закоренелым боевикам, так и традиционным «черным Первая помощь 50%
воротничкам»: сутенеру, грабителю, вымогателю или Криминалистика 40%
бандиту. Если вам нужен "белый воротничок"- Тяжелая техника 50%
преступник, выберите «Компьютерный ученый» или Навигация 50%

https://vk.com/linmurmur
«Деловой руководитель» и принимайте очень Поиск 40%
рискованные решения.
СВЯЗИ: 3
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТИСТИКИ: СИЛ, ЛОВ
Сотрудник дипломатической службы
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Вы путешествуете по незнакомым странам,
Бдительность 50% встречаетесь с интересными людьми и пытаетесь с
Криминология 60% ними поладить. Скорее всего, вы работаете
Уклонение 40% в Государственном департаменте, хотя
у Коммерческой службы США и Службы сельского
Вождение 50%
хозяйства за рубежом также есть дипломатические
Огнестрельное оружие 40% отделы. В любом случае у вас были все возможности
Юриспруденция 40% узнать экзотические и смертоносные вещи, то что дает
Оружие ближнего боя 40% вам право на допуск в Дельта Грин.
Убеждение 50%
Скрытность 50% РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ХАР
Рукопашный бой 50%
Выберите два из списка ниже: ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Ремесло (слесарь) 40% Бухгалтерия 40%
Антропология 40%
Подрывное дело 40%
Бюрократия 60%
Иностранный язык (выберите один) 40% Иностранный язык (выберите один) 50%Иностранный
Криминалистика 40% язык (выберите один) 50%Иностранный язык
Агентурная разведка 50% (выберите один) 40%
Навигация 50% История 40%
Оккультизм 50% Агентурная разведка 50%
Юриспруденция 40%
Фармацевтика 40%
Убеждение 50%

СВЯЗИ: 4 СВЯЗИ: 3
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

Аналитик разведки Юрист, предприниматель, топ-менеджер


В ФБР, АНБ и ЦРУ есть те, кто собирает информацию и те, Ваши инструменты это компьютер и смартфон. Вы
кто решает что это значит. Вы берете информацию из можете перемещать миллионы долларов, биты данных
самых разных источников - газет, веб-сайтов, от или и то, и другое. Или вы можете быть прокурором,
информаторов, из электронной разведки, из ресурсов защитником или судьей.
разработанных специалистами из аналитического отдела -
и выясняете что это значит. Короче говоря, ваша работа это РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ХАР
объединение несвязных знаний. Опасное начинание
в мире Дельта Грин. ПРОФЕССИНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Бухгалтерия 50%
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ Бюрократия 50%
Агентурная разведка 40%
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Убеждение 60%
Антропология 40% Выберите четыре из списка ниже:
Бюрократия 50% Информатика 50%
Информатика 40% Криминология 60%
Криминология 40% Иностранный язык (выберите один) 50%
Иностранный язык (выберите один) 50%
Юриспруденция 50%
Иностранный язык (выберите один) 50%
Фармацевтика 50%
Иностранный язык (выберите один) 40%
История 40%
Агентурная разведка 50% СВЯЗИ: 4
Радиоэлектронная разведка 40%
Специалист по СМИ
СВЯЗИ: 3 Вы можете быть писателем, редактором,
исследоватлем компании или любого государственного
Офицер разведки органа, блогером, тележурналистом или

https://vk.com/linmurmur
Вы набираете людей для шпионажа в их собственных исследователем редких текстов. У вас необычная
странах для своего агентства, возможно ЦРУ. Ваша задача - история жизни.
организовывать зарубежные источники разведданных
"активы", взаимодействие с ними и держать их под РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ХАР
контролем, результативными и живыми. Это тяжелое дело
ПРОФЕССИНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
потому что вы должны рассматривать каждого как
потенциальную угрозу, лжеца, или инструмент для Искусство (выберите одно: творчество, писательство,
продвижения ваших целей. Если ваше имя привлекло журналистика, поэзия, сценарист и т.д.) 60%
внимание Дельта Грин, поздравляем, теперь вы один из История 40%
активов. Агентурная разведка 40%
Убеждение 50%
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ХАР Выберите пять из списка ниже:
Антропология 40%
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Археология 40%
Бдительность 50% Искусство (выберите одно) 40%
Бюрократия 40% Бюрократия 50%
Криминология 50% Информатика 40%
Маскировка 50% Криминология 50%
Вождение 50%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Огнестрельное оружие 40%
Иностранный язык (выберите один) 50%
Юриспруденция 40%
Иностранный язык (выберите один) 40% Военные науки (выберите одну) 40%
Агентурная разведка 60% Оккультизм 50%
Убеждение 60% Наука (выберите одну) 40%
Радиоэлектронная разведка 40%
Скрытность 50% СВЯЗИ: 4
Рукопашный бой 50%

СВЯЗИ: 2
Медсестра или фельдшер Офицер полиции
Медицинские работники оказываются на передовой Вы служите и защищаете. сотрудники полиции ходят по
когда случаются ужасные вещи. Это то, что привлекло улице в форме. Заместители шерифа подчиняются
к вам внимание группы? избранному правоохранительному органу и имеют
юрисдикцию над всем округом. Детективы приходят
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТ, ВОЛ, ХАР постфактум и разбираются в деталях.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: СИЛ, ТЕЛ, ВОЛ
Бдительность 40%
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
Бюрократия 40%
Первая помощь 60% Бдительность 60%
Агентурная разведка 40% Бюрократия 40%
Медицина 40% Криминология 40%
Убеждение 40% Вождение 50%
Фармацевтика 40% Огнестрельное оружие 40%
Наука (Биология) 40% Первая помощь 30%
Выберите два из списка ниже: Агентурная разведка 50%
Вождение 60% Юриспруденция 30%
Криминалистика 40% Оружие ближнего боя 50%
Навигация 50% Навигация 40%
Психотерапия 50% Убеждение 40%
Поиск 60% Поиск 40%
Рукопашный бой 60%
СВЯЗИ: 4 Выберите один из списка ниже:
Криминалистика 50%
Тяжелая техника 60%
Пилот или матрос

https://vk.com/linmurmur
Тяжелое вооружение 50%
На воздушном или морском, коммерческом или Верховая езда 60%
военном - ваш долг сохранить жизнь ваших пассажиров
и судно в целости. Это может привести к сложному СВЯЗИ: 3
выбору, особенно когда пассажиры подвергают
транспортное средство опасности. Или вы оператор
Управляющий менеджер
беспилотника, летающего как хищник на расстояния
то должен обеспечивать
в тысячу миль? В любом случае, какая операция Вы управляете организацией. Кто-
привлекла к вам внимание Дельта Грин? влять ресурсами и
стабильное финансирование, упра
руете бюджет и несете
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ: ЛОВ, ИНТ устанавливать связи. Вы контроли .
за то, как ваш а амма развивается и куда идут деньги
ответственность прогр

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ:
е за прибылью или
ые невероятные вещи в погон
Бдительность 60% Организации открывают для себя
сам
Бюрократия 30% общественным благом.
ИСТИКИ: ИНТ, ХАР
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕР
Ремесло (электрика) 40%
КИ:
Ремесло (механик) 40% ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫ

Навигация 50% Бухгалтерский учет 60%


Бюрократия 60%
Пилотирование (выберите один) 60% Компьютерные науки 50%
Наука (метеорология) 40% Криминология 30%
Плавание 40% Иностранный язык (выберите один)
50%
Выберите два из списка ниже: История 40%
Закон 40%
Иностранный язык (выберите один) 50% Уговорить 50%
Пилотирование (выберите одно) 50% Выберите один из списка ниже:
Тяжелое оружие 50% Антропология 30%
Искусство (выберите одно) 30%
Военные науки (выберите одну) 50% Ремесло (выберите одно) 30%
Наука (выберите одно) 30%
СВЯЗЬ: 3
СВЯЗИ: 4
Солдат или Морской пехотинец
Правительствам всегда будут нужны ботинки на земле
Создание новой профессии
и твердые руки с винтовками. Когда начинается война, Если ни одна из профессий не подходит вашему агенту,
цивилизация уходит с дороги. Когда общественный используйте эти рекомендации для создания новой.
договор недействителен, сверхъестественные вещи
закрадываются исподтишка. Есть причина, по которой ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Выберите десять
Дельта Грин началась в армии. профессиональных навыков для новой профессии.
Разделите между ними 400 очков навыков. Добавьте
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: СИЛ, ТЕЛ эти очки к начальному уровню каждого навыка. Как
показывает опыт, профессиональные навыки должны
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: составлять от 30% до 50%. Уровень профессионального
Бдительность 50% мастерства не может превышать 60%.
Атлетика 50%
Бюрократия 30% СВЯЗИ: 3
Вождение 40%
Огнестрельное оружие 40% ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ: За каждую дополнительную связь
Первая помощь 40% (максимум 4) уменьшите очки профессиональных
Военные науки (наземная) 40% навыков на 50. За каждую удаленную связь (минимум
Навигация 40% до 1) добавьте 50 очков профессиональных навыков.
Убеждение 30%
Рукопашный бой 50%

https://vk.com/linmurmur
Выберите три из списка ниже:
Артиллерия 40%
Информатика 40%
Ремесло (выберите одно) 40%
Подрывное дело 40%
Иностранный язык (выберите один) 40%
Тяжелая техника 50%
Тяжелое вооружение 40%
Поиск 60%
Радиоэлектронная разведка 40%
Плавание 60%

СВЯЗИ: 4
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

Опциональные наборы бонусных навыков КРИМИНАЛИСТ: Бухгалтерия, Бюрократия,


Что делал ваш агент до его нынешней профессии? Информатика, Криминология, Криминалистика,
Если хотите, возьмите набор, чтобы быстро выбрать Юриспруденция, Фармацевтика, Поиск.
восемь бонусных навыков вашего агента (см.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ПРОФЕССИИ на 20 стр.). ПОЖАРНЫЙ: Бдительность, Подрывное дело,
Вождение, Первая помощь, Криминалистика, Тяжелая
ХУДОЖНИК, АКТЕР ИЛИ МУЗЫКАНТ: Бдительность, техника, Навигация, Поиск.
Ремесло (выберите один), Маскировка, Убеждение,
Искусство (выберите одно), Искусство (выберите ГАНГСТЕР ИЛИ ГЛУБОКОЕ ПОКРЫТИЕ: Бдительность,
другое), Искусство (выберите другое), Агентурная Криминология, Уклонение, Вождение, Убеждение,
разведка. Скрытность;
Выберите два из: Атлетика, Иностранный язык
СПОРТСМЕН: Бдительность, Атлетика, Уклонение, (выберите один), Огнестрельное оружие, Агентурная
Первая помощь, Агентурная разведка, Убеждение, разведка, Оружие ближнего боя, Фармацевтика или
Плавание, Рукопашный бой. Рукопашный бой

АВТОР, РЕДАКТОР ИЛИ ЖУРНАЛИСТ: Антропология, СЛЕДОВАТЕЛЬ: Криминология, Иностранный язык


Искусство (Писательство, Журналистика, Поэзия, (выберите один), Иностранный язык (выберите другой),
Написание сценариев и т. Д.), Бюрократия, История, Агентурная разведка, Юриспруденция, Убеждение,
Юриспруденция, Оккультизм, Убеждение, Агентурная Фармацевтика, Поиск.
разведка. СТЕПЕНДИАТ СВОБОДНЫХ ИСКУССТВ: Антропология
или Археология, Искусство (выберите одно),
ТРЕНИРОВКА "НЕЛЕГАЛЬНО": Бдительность, Атлетика, Иностранный язык (выберите один), История,
Ремесло (Электрика), Ремесло (слесарное дело),

https://vk.com/linmurmur
Убеждение и три другие индивидуальные
Криминология, Маскировка, Поиск, Скрытность специальности.
ВОЕННЫЙ ОФИЦЕР: Бюрократия, Огнестрельное
СИНИЙ ВОРОТНИЧОК: Бдительность, Ремесло
оружие, История, Военная наука (выберите один),
(выберите одно), Ремесло (выберите другое),
Навигация, Убеждение, Рукопашный бой
Вождение, Первая помощь, Тяжелая техника,
Выберите одно: Артиллерия, Тяжелая техника,
Навигация, Поиск.
Тяжелое вооружение, Агентурная разведка,
Пилотирование (выберите один) или
БЮРОКРАТ: Бухгалтерия, Бюрократия, Информатика,
Радиоэлектронная разведка.
Криминология, Агентурная разведка, Юриспруденция,
Убеждение и одна другая индивидуальная ТОП-УПРАВЛЯЮЩИЙ (MBA): Бухгалтерия, Бюрократия,
специальность. Агентурная разведка, Юриспруденция, Убеждение
и три другие индивидуальные специальности.
ДУХОВЕНСТВО: Иностранные языки (выберите три), МЕДСЕСТРА, ФЕЛЬДШЕР ИЛИ КАНДИДАТ НА
История, Агентурная разведка, Оккультизм, ПОСТУПЛЕНИЕ (PRE-MED): Бдительность, Первая
Убеждение, Психотерапия. помощь, Медицина, Убеждение, Фармацевтика,
Психотерапия, Наука (биология), Поиск.
БОЕВОЙ ВЕТЕРАН: Бдительность, Уклонение,
Огнестрельное оружие, Первая помощь, Тяжелое ОККУЛЬТНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ИЛИ КОНСПИРОЛОГ:
вооружение, Оружие ближнего боя, Скрытность, Антропология, Археология, Информатика,
Рукопашный бой. Криминология, История, Оккультизм, Убеждение,
Поиск.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЭНТУЗИАТ ИЛИ ХАКЕР: Информатика,
Ремесло (Микроэлектроника), Наука (Математика), АУДИТОР: Бдительность, Атлетика, Огнестрельное
Радиоэлектронная разведка и любые четыре другие оружие, Навигация, Вождение, Поиск, Скрытность,
как индивидуальный навык. Выживание.
КОНСУЛЬТАНТ: Бюрократия, Первая помощь, ФОТОГРАФ: Бдительность, Искусство (Фотография),
Иностранный язык (выберите один), Агентурная Информатика, Убеждение, Поиск, Скрытность и две
разведка, Юриспруденция, Убеждение, Психотерапия, другие личные специальности.
Поиск.

27
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

ПИЛОТ ИЛИ МОРЯК: Бдительность, Ремесло (Механик),


Первая помощь, Иностранный язык (выберите один), Подробное описание:
Навигация, Пилот (выберите один), Выживание,
Плавание. Навыки
ОФИЦЕР ПОЛИЦИИ: Бдительность, Криминология, Навык представляет собой опыт, полученный
Вождение, Огнестрельное оружие, Агентурная в результате интенсивной тренировки или учебы. Если
разведка, Юриспруденция, Оружие ближнего боя, вы пройдете проверку навыка, ваш агент сделает
Рукопашный бой. что-то, что оставит неподготовленных людей позади.
Любой желающий может попытаться пройти проверку
АСПИРАНТ: Бюрократия, Информатика, Ремесло ЛОВ × 5, чтобы не упасть в неуправляемом самолете;
(выберите один), Иностранный язык (выберите один), но только тот, кто обучен навыку Пилота, может увести
Наука (выберите один), Наука (выберите другой), Наука самолет подальше от хватки, воющей твари
(выберите другой); разрывающей его корпус.
Выберите один из вариантов: Бухгалтерия, Чтобы проверка была успешной вы должны
Криминалистика, Юриспруденция или Фармацевтика. выбросить на 1к100 значение равное навыку или
ниже, чтобы преуспеть в ужасных обстоятельствах.
СОЦИАЛЬНЫЙ РАБОТНИК ИЛИ СТИПЕНДИАТ Навыки улучшаются благодаря практике, опыту
УГОЛОВНОГО ПРАВА: Бюрократия, Криминология, и обучению.
Криминалистика, Иностранный язык (выберите один),
Агентурная разведка, Юриспруденция, Убеждение, Базовые значения
Поиск. Для каждого навыка указано базовое значение. Если
у навыка 1% или выше, любой может попытаться
СОЛДАТ ИЛИ МОРЯК: Бдительность, Артиллерия, использовать его. Навык с 0% не может быть

https://vk.com/linmurmur
Атлетика, Вождение, Огнестрельное оружие, Тяжелое использован вообще. Навыка выше чем 99% не
вооружение, Военная наука (наземная), Рукопашный бывает.
бой.
ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
ПЕРЕВОДЧИК: Антропология, Иностранный язык
(выберите один), Иностранный язык (выберите другой), От 01% до 19% Дилетант
Иностранный язык (выберите другой), История,
Преданный любитель; иностранный язык -
Агентурная разведка, Убеждение и одна другая От 20% до 29%
можно вести бегло разговор.
персональная специальность.
От 30% до 39% Среднее или базовое обучение в колледже.
ГОРОДСКОЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: Бдительность, Легкая Специальность в колледже или многолетний опыт
атлетика, Ремесло (выберите одно), Закон, Навигация, От 40% до 59% работы; с 50% на иностранном языке вы свободно
Убеждение, Поиск, Скрытность. им владеете.

Десятилетний опыт работы, или ученая степень,


От 60% до 79%
или докторская.
ПРИМЕР: Чтобы сэкономить время при выборе
бонусных очков навыков, Луи выбирает От 80% до 99%
Стремление на всю жизнь или несколько связанных

«Компьютерный энтузиаст или хакер», потому что докторских степеней.

он хочет пойти ва-банк со своими компьютерными


навыками. Это дает ему по + 20% в компьютерных
Как работают навыки
науках, что доводит этот навык до 80%; Ремесло
Подробнее см. ОПИСАНИЕ НАВЫКОВ на стр. 30. Когда
(Микроэлектроника), доводит этот показатель до
60%; Наука (математика), доводит его до 60%; ваш агент использует умение, иногда вы бросаете
и Радиоэлектронная разведка - до 50%. Это также кости, а иногда нет.
позволяет ему выбрать любые четыре навыка, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКА БЕЗ БРОСКА: Если
чтобы получить +20% каждая. Он выбирает обстоятельства спокойны и контролируемы, вы не
Бдительность, доводя ее до 40%, и Огнестрельное бросаете кости, чтобы ваш агент применил навык;
оружие, доводя его до 40%. Ему нужен гораздо лучший
Куратору просто необходимо знать, на сколько он
навык Скрытности, поэтому он усиливает его
дважды, добавляя +40, чтобы довести его до 50%. высок. Посадка самолета в спокойное время требует
просто навыка пилота подходящего уровня.
Использование навыка без броска означает

28
е рейтинги
>> Навыки и базовы Базовое значение
Навык
Базовое значение
10%
Навык
Агентурная разведка
10% 0%
Бухгалтерия Юриспруденция
20% 0%
Бдительность Медицина
0% 30%
Антропология Оружие ближнего боя
0% 0%
Археология Военные науки
0% 10%
Искусство Навигация
0% 10%
Артиллерия а культизм
Ок
30% 20%
Убеждение
Атлетика 10% 0%
Бюрократия Фармацевтика
0% 0%
Информатика Пилотирование
0% 10%
Ремесло (Тип) Психотерапия
10% 10%
Криминология Вождение
0% 0%
Подрывное дело Наука (Тип)
10% 20%
Маскировка Поиск
30% ка 0%
Уклонение Радиоэлектронная развед
20% 10%
Вождение Скрытность
ие
20% 0%
Огнестрельное оруж
Хирургия
10% 10%
Первая помощь
Выживание
(тип) 0% 20%
Иностранный язык
Плавание
0% 40%
Криминалистика Рукопашный бой

https://vk.com/linmurmur
Тяжелая техника
10% 0%
СВерхъестественное
0%
Тяжелое оружие
10%
История

это обычно проверка ХАР или ЛОВ. Другие попытки


и усилия используют другие параметры.
умение искать в нужном месте и задавать правильные
вопросы. Чем тоньше подсказка, тем выше навык
должен быть у вашего агента, чтобы ее разгадать.
Использование библиотек
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКА С БРОСКОМ: Нет специального навыка для использования
Делайте проверку только когда результат вызывает библиотеки. Независимо от того, просматривает ли
сомнения. Обычно это означает, что возникло ваш агент микрофильм или базу данных, обратите
осложнение или обстоятельства не находятся под внимание на конкретный навык, задействованный
контролем вашего агента. Чем выше значение навыка, в исследовании: История, Наука, Медицина и т. д. Для
тем больше у вашего агента шансов на успех. некоторых исследований может не потребоваться
Подробнее см. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКОВ на 42 стр. определенный навык (просмотр последних новостей
архивы в библиотеке или в интернете, например), но
может понадобиться определенное количества ИНТ
Всем известный факт и некоторого времени.
Большинство агентов посещали в школе несколько
уроков естествознания и любой агент может плохо
петь или рисовать кривые наброски без каких-либо
Улучшение навыков
Мы учимся на неудачах. Если ваш агент имеет хотя бы
навыков. Навыки представляют собой глубокую
1% навыка (любого, кроме Сверхъестественного), он
специализированную подготовку или образование, но может его улучшить. Это происходит, когда ваши
иногда агенты могут обойтись общими знаниями. агенты попытаются его использовать и потерпят
Обращение к общему знанию требует проверки ИНТ× 5 неудачу. Получение совершенно нового навыка
или наличия определенного уровня ИНТ. Очаровывать требует специальной подготовки (см. ДОМ на 76 стр).
кого-то непрофессиональным навыком -
29
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

На листе персонажа рядом с каждым навыком, кроме Описание навыков


Сверхъестественного, есть квадратик. Когда ваш агент
пытается использовать навык и терпит неудачу, Бухгалтерия
поставьте галочку в поле этого навыка. В конце каждого Базовое значение: 10%
сеанса добавляйте 1 процент к каждому навыку, рядом Изучение финансов и бизнеса. Используйте его для
с которым стоит проверка, и стирайте эту отметку анализа финансовых отчетов на предмет аномалий,
в квадрате.
таких как скрытый банковский счет или отмывание
ПРОВАЛ БЕЗ ПРОВЕРКИ: Ваш агент может
денег.
попытаться выполнить сложную задачу, которая
требует определенного уровня навыка, но не броска.
Провалив задача из-за недостатка мастерства вашего Бдительность
агента, установите флажок. Базовое значение: 20%
Бдительность обнаруживает опасность. Используйте
Особая тренировка этот навык, чтобы услышать, как выключается
Некоторое оборудование или специальные знания предохранитель, чтобы понять бормотание по другую
требуют некоторой подготовки, но тем не менее, не сторону стены, обнаружить выпуклость пистолета,
требует специальных навыков. Часто это означает от 10 спрятанную под курткой, или поймать кого-то, кто
до 20 часов обучения и практики. После специальной пытается скрыться от внимания с помощью скрытности.
подготовки ваш агент может использовать
существующие характеристики или навыки по-новому.
Антропология
Штраф за использование навыка без специальной
подготовки лежит на Кураторе. Это может означать, что Базовое значение: 0%
шансов вообще нет; или задача будет с пониженным Изучение живых человеческих культур. Используйте

https://vk.com/linmurmur
шансом; требовать проверки характеристик или иметь его, чтобы понимать мораль, религиозные верования,
другие недостатки. обычаи и нравы, а также определять (но не
Агент может начать игру после специальной переводить) непонятные языки. Если история
подготовки. Спецназовец умеет пользоваться ручными
посвящена далекому прошлому, а археология изучает
гранатами; как использовать слезоточивый газ; Агент
с любым навыком Ремесла (слесарного дела) знает, как физические останки, антропология изучает поведение
использовать отмычки. живых культур и то, как они соотносятся друг с другом
и с прошлым.
ПРИМЕРЫ СПЕЦИАЛЬНОЙ ПОДГОТОВКИ
Навык (на основе чего изучается) Археология
• Прыжки с парашютом (ЛОВ) Базовое значение: 0%
Лыжный спорт (Атлетика) Изучение физических останков человеческих культур.
• Плавание с аквалангом Плавание) Используйте его, чтобы проанализировать образ жизни
• Скафандр (ИНТ) людей по руинам, определить возраст артефакта,
• Экзотическое холодное оружие (Оружие ближнего отличить подлинный артефакт от подделки и
боя)
идентифицировать (но не переводить) человеческие
• Экзотический пистолет
языки. Если антропология посвящена живым
или винтовка (Огнестрельное оружие)
культурам, а история - обширному изучению прошлого,
• Ручная граната (Атлетика)
• Глубокие знания местных особенностей то археология отличает изучение останков давно
определенной умерших людей.
субкультуры или сообщества (ИНТ)
• Уголовное право другой страны (Юриспруденция) Искусство (Тип)
• Взлом (ЛОВ) Базовое значение: 0%
• Электронные системы безопасности (ИНТ) Опыт создания или выполнения работ, вызывающих
• Инсайдерские сведения о конкретном эмоции и мнения. Это также включает в себя знание
криминальном заговоре\афёре (Криминология) методов и тенденций в вашей области, а также
• Свободное владение редким диалектом способность отличить настоящую работу конкретного
(Иностранный язык) автора от подделки. Нарисовать черновой набросок
может любой желающий; художественное мастерство

30
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

отражает знания, практику и талант. Каждый вид Атлетика


искусства - это отдельный навык: актерское мастерство, Базовое значение: 30%
писательское мастерство, танец, флейта, подделка Ваш агент тренируется, чтобы максимально
документов, гитара, живопись, поэзия, написание использовать свою силу и ловкость. Сила и ловкость
сценариев, скульптура, пение, скрипка и т. д. распространяются на физическую силу и ловкость рук;
Навык Атлетики представляет собой длительную
Артиллерия практику выполнения таких вещей, как бег, прыжки,
Базовое значение: 0% лазание и метание.
Безопасное и точное использование минометов, ракет, Используйте Атлетику чтобы: опередить кого-либо
гаубиц, танковых пушек и другого тяжелого (см. ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на 45 стр.) Взобраться на
артиллерийского орудия. Используйте его для уступ. Безопасно приземлиться при падении с высоты
уничтожения войск или сложной цели в бою. до 3м. Бросить нож в цель или точно кинуть гранату.
Поймать что-либо брошенное неожиданно, например
перехват летящей гранаты.

https://vk.com/linmurmur
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Бюрократия Подрывное дело


Базовое значение: 10% Базовое значение: 0%
Манипулирование правилами и личностями, которые Безопасное обращение со взрывчатыми веществами
управляют организацией. Используйте его, чтобы в кризисной ситуации. Используйте его, чтобы
найти и одолжить припасы, убедить чиновника обезвредить бомбу, установить заряд для удаленного
предоставить информацию или ресурсы, получить уничтожения цели, установить взрывчатку из запасов
полномочия для доступа в зону ограниченного доступа в хозяйственном магазине или проанализировать
или не дать больнице слишком глубоко вникнуть взрыв, чтобы точно определить, что его вызвало.
в источник ваших травм. Неудача при обращении с бомбой означает, что
вашему агенту нужно больше времени. Если это
Информатика ситуация, которая требует броска, провал означает
Базовое значение: 0% случайный взрыв.
Глубокие знания компьютеров, компьютерных систем
и программ, которые их запускают. Используйте его Маскировка
для восстановления стертых или зашифрованных Базовое значение: 10%
данных, защиты документов от легкого доступа, Измените внешний вид, голос, позу, язык тела
внедрения программного обеспечения для взлома и манеры вашего Агента, чтобы его не узнали, и он не
компьютерной системы, клонирования SIM-карты привлекал внимание.
телефона, выявления недостатков в системе
безопасности, выдачи себя за пользователей или Уклонение
фальсификации данных. Его часто дополняют такие Базовое значение: 30%
ремесленные навыки, как Электрика Уклонение от опасности с помощью инстинктов
и Микроэлектроника. и рефлексов. Используйте навык, чтобы избежать

https://vk.com/linmurmur
атаки. Против огнестрельного оружия и взрывчатых
Ремесло (Тип) веществ Уклонение полезно только для того, чтобы
Базовое значение: 0% пробраться в укрытие (см. УКЛОНЕНИЕ,
Изготовление и ремонт сложных инструментов ДИСТАНЦИОННЫЕ АТАКИ на 54 стр.).
и конструкций. Работа, которую может понять
большинство людей, не требует навыка Ремесло, Вождение
только проверки ИНТ или ЛОВ. Используйте Ремесло Базовое значение: 20%
для специальной работы, требующей обучения: Безопасное обращение с автомобилем или
Ремесло (Электрика), чтобы отремонтировать дом, мотоциклом в кризисной ситуации. Если Куратор не
в спешке подключить автомобиль, прослушать телефон укажет иное, каждый Агент имеет водительские права
или линию передачи данных; или обнаружить и может безопасно управлять автомобилем
признаки электрического саботажа; Ремесло в нормальных условиях. Используйте этот навык, чтобы
(Механик), чтобы отремонтировать машину или обезопасить автомобиль при преследовании на
заставить работать сломанный двигатель - или вывести высокой скорости или на опасной местности.
из строя, чтобы он не подлежал ремонту; Ремесло
(Слесарь) открыть замок без ключа; Ремесло
(оружейник), чтобы починить сломанное Огнестрельное оружие
огнестрельное оружие. Куратор решает, требует ли Базовое значение: 20%
задача Ремесло. Каждый тип ремесла - это отдельный Безопасная и точная стрельба из стрелкового оружия
навык: архитектор, плотник, электрик, оружейник, в бою. Используйте его, чтобы поразить цель,
слесарь, механик, микроэлектроника, сантехник и т. д. несмотря на адреналин, панику и шок насилия,
мешающие координации рук и глаз.
Криминология
Базовое значение: 10% Первая помощь
Знание преступного и заговорщического поведения. Базовое значение: 10%
Используйте его, чтобы выявлять и прогнозировать Первичное лечение и стабилизация травм.
преступное поведение, выявлять отношения между Используйте его, чтобы помочь персонажу
участниками заговора, анализировать преступную восстановить потерянные очки жизни. Для сравнения:
деятельность, изучать показания свидетелей или Хирургия исправляет тяжелую рану, а Медицина
знать, с кем поговорить в преступном подполье. обеспечивает долгосрочное выздоровление. (См.
Лечение на странице 55.)

32
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

Иностранный язык (тип) Агентурная разведка


Базовое значение: 0% Базовое значение: 10%
Свободное владение другим языком. Каждый Человеческий интеллект. Позволяет получить
иностранный язык - это отдельный навык. Наличие информацию о субъекте - особенно информацию,
20% позволяет разговаривать с запинками; на 50% ваш которую субъект предпочел бы скрыть - посредством
агент говорит и читает как носитель языка. Чем выше наблюдения, беседы или изучения моделей
навык, тем сложнее информация, которую понимает поведения и отношений. Используйте навык, чтобы
ваш агент, и тем меньше времени на это уходит. Вам распознать признаки нечестности по словесным
не нужно бросать навык «Иностранный язык», если сигналам и языку тела, оценить отношение
только Куратор не скажет, что ситуация исключительно и намерения, собрать источники информации
сложная. о субъекте, определить, что потребуется, чтобы
заставить субъект сотрудничать, или распознать
Криминалистика подсказки того, что субъект хочет скрыть. С помощью
Базовое значение: 0% Агентурной разведки можно заметить признаки
Сбор подробной информации и доказательств психического заболевания, но для диагностики
с помощью криминалистического оборудования. и лечения конкретного заболевания потребуется
Используйте его для записи биометрических данных, Психотерапия. Если у вашего агента также есть
определения подробностей об использованном Криминология, Агентурную разведку можно
оружии или ускорителе, вызвавшем пожар, выявления использовать для составления психологического
важных улик, которые не распознает обычный профиля, чтобы помочь найти субъекта. Человек,
поисковик, очистки места от компрометирующих улик который намеренно пытается обмануть вашего Агента,
или сбора, анализа и сравнения отпечатков пальцев может попытаться провести проверку Убеждения,
и ДНК образцов. чтобы противостоять навыку вашего Агента
(см. ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на 45 стр.).

https://vk.com/linmurmur
Тяжелая техника
Базовое значение: 10% Юриспруденция
Безопасная эксплуатация трактора, крана, бульдозера, Базовое значение: 0%
цистерны, тяжелого грузовика или другой Использование законов и судов в интересах вашего
крупногабаритной техники в кризисной ситуации. Агента. Используйте его, чтобы ваш Агент добился
успеха судебным путем. Чтобы определить правильные
Тяжелое оружие процедуры обработки доказательств в ходе судебного
Базовое значение: 0% преследования или гражданского дела (и как их
Безопасное и точное использование переносных подорвать), чтобы обмануть вашего Агента, чтобы
тяжелых боеприпасов, таких как пулеметы и ракетные избежать юридических проблем или минимизировать
установки. Используйте тяжелое оружие, чтобы юридические риски. Навык «Юриспруденция»
подавить врагов, или уничтожить машину в бою. применим к стране проживания вашего агента; его
использование в соответствии с законами другой
История страны требует специальной подготовки (см. стр. 30).
Базовое значение: 10%
Раскрытие фактов и теорий о человеческом прошлом. Медицина
Используйте его, чтобы вспомнить или найти Базовое значение: 0%
ключевой факт из далекого прошлого, распознать Изучение и лечение травм и болезней. Используйте
неясную ссылку или прочесать базу данных или его для диагностики причины травмы, заболевания
библиотеку в поисках информации, которую никто без или отравления; выявления аномалий, таких как
вашего глубокого образования не может найти. В то токсины или заболевания; определения причины
время как антропология изучает живые культуры, и приблизительного времени смерти; определения
а археология изучает значение древних реликвий, типа оружия, использованного для убийства жертвы;
история - это широкое исследование человечества. определения последнего приема пищи мертвого
человека, или назначить правильный длительный
уход. Для сравнения, первая помощь сохраняет жизнь
пациенту до тех пор, пока не станет возможным
хирургическое вмешательство, а хирургия исправит
тяжелую рану. (См. ЛЕЧЕНИЕ на странице 55).

33
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Оружие ближнего боя Фармацевтика


Базовое значение: 30% Базовое значение: 0%
Смертельное применение холодного оружия в бою. Знания о наркотиках, от их ингредиентов и создания до
Используйте его, чтобы ранить или убить противника их эффектов; использования и неправильного
ножом, топором, дубиной или другим оружием. использования. Используйте его для идентификации
и производства лекарств и противоядий, а также ядов.
Военная наука (Тип) Для идентификации наркотика требуется не менее 20%
Базовое значение: 0% навыков. Для безопасного приготовления особенно
Знание военной культуры, техники и правил. сильного наркотика, например, с психоактивным
Используйте его, чтобы определять угрозы на поле боя, действием, требуется не менее 40% навыка или
находить точные дистанции, распознавать слабые успешный бросок. Неправильное обращение
места в укреплении, определять уровень подготовки с Фармацевтикой - это быстрый способ убить пациента
солдата или подразделения, реконструировать (см. ЯД И БОЛЕЗНИ на странице 60).
события битвы или выгодно развернуть силы в бою.
Каждый вид военной науки - это собственное умение. Пилотирование (Тип)
Обычные типы - Земля, Воздух и Море. Базовое значение: 0%
Пилотирование, навигация и управление водными,
Навигация бортовыми или аэрокосмическими аппаратами.
Базовое значение: 10% Используйте его, чтобы обезопасить судно
Быстро сориентироваться с картами, схемами в кризисной ситуации, например, во время шторма
и таблицами; ориентированием, инструментами или или в опасной погоне. Каждый тип судна - это
точным расчетом. отдельный навык: самолет, дрон, вертолет, маленькая
лодка, корабль, космический шаттл и т. д.

https://vk.com/linmurmur
Оккультизм
Базовое значение: 10% Психотерапия
Изучение сверхъестественного в понимании Базовое значение: 10%
человеческих традиций, включая теории заговора, Диагностика и лечение психических заболеваний.
нетрадиционные науки и криптозоологию. Используйте его, чтобы определить психическое
Используйте навык, чтобы исследовать и понять цель расстройство, помочь пациенту выздороветь,
ритуала или определить оккультные традиции, группы, уговорить кого-нибудь, когда расстройство начнет
гримуары, инструменты, символы или легенды. проявляться, и вылечить психическое заболевание
Оккультизм никогда не может сказать Агенту, что в долгосрочной перспективе. Вы не можете
действительно неестественно, а что просто суеверие использовать психотерапию на себе. Использование
или мифология. Это область умения психотерапии для помощи кому-то, кто пострадал от
«Сверхъестественное». сверхъестественных сил, может стоить терапевту ОР.
(См. УГРОЗЫ РАССУДКУ на 67 стр.)
Убеждение
Базовое значение: 20% Верховая езда
Изменение глубоко укоренившегося решения или Базовое значение: 10%
желания другого человека. Используйте Убеждение, Обработка, обучение и верховая езда на животных -
чтобы преодолеть упрямство объекта и добиться того, лошадях, ослах, верблюдах и т. Д. Для поездки на
что хочет ваш Агент. Или если ваш обман настолько экзотическом животном может потребоваться
вопиющий, что Харизмы недостаточно. С помощью специальная подготовка (см. 30 стр.). Используйте его,
«Убеждения» ваш агент может убедить свидетельницу для безопасной езды, сохранения животного; чтобы
в том, что увиденное ею было безобидным и вполне успокоить когда оно нервничает, а также чтобы не
естественным; уговорить детектива помочь вам скрыть нанести вред и сохранить здоровье животных.
улики для общего блага или извлечь полезные сведения
из недоброжелательного объекта. Этот навык также Наука (Тип)
позволяет вашему агенту сопротивляться уговорам Базовое значение: 0%
и допросам в проверках-состязаниях Убеждения (см. Глубокое изучение мировых процессов. Это больше,
ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на странице 45). чем обычное образование; любой может попробовать
пройти проверку на ИНТ, чтобы вспомнить что-нибудь
из средней школы, научного кружка, факультатива.

34
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

Наука используется, чтобы найти ключевое понимание Выживание


того, как работает Вселенная - или, по крайней мере, Базовое значение: 10%
как она должна работать. Каждая наука - это
Знание мира природы. Используйте его, чтобы
отдельный навык: астрономия, биология, ботаника,
химия, инженерия, генетика, геология, математика, находить следы и тропы, планировать экспедицию,
метеорология, физика, планетология, зоология и т. д. предсказывать погоду, распознавать необычные виды
фауны или флоры, использовать окружающую среду
Поиск для сбора другой информации или поиска пищи, воды
и убежища.
Базовое значение: 20%
Поиск вещей, которые спрятаны или скрыты от глаз.
Для сцены поиска может не потребоваться навык, Плавание
только время и усилия или достаточно высокий ИНТ. Базовое значение: 20%
Используйте Поиск, чтобы найти объект, который был Большинство агентов умеют плавать на досуге.
спрятан с помощью навыка Скрытность или иным Используйте навык плавания в опасной ситуации:
образом настолько хорошо спрятан или замаскирован, преодоление большого расстояния в неспокойной
что для него требуется эксперт. Куратор может скрыть
воде, удержание друга от утопления или попадание
проверку, чтобы вы не знали, удалось ли вашему
агенту или нет. в лодку до того, как существо с щупальцами внизу
схватит вас.

Радиоэлектронная разведка
Рукопашный бой
Базовое значение: 0% Базовое значение: 40%
Разведсигналы. Он включает в себя шифрование,

https://vk.com/linmurmur
Самозащита. Драка между неподготовленными
коммуникационную разведку, электронную разведку, бойцами часто включает в себя больше толчков
наблюдение за радио- и цифровой связью, а также и криков, чем реального насилия. Используйте
создание и взлом кодов. Он часто используется вместе «Рукопашный бой», чтобы ранить или убить
с Информатикой для взлома и с Ремеслом (электрика) противника голыми руками вашего Агента (или ногами,
для установки жучков и прослушивания телефонных локтями, зубами или головой).
разговоров.
Сверхъестественное
Скрытность Базовое значение: 0%
Базовое значение: 10% Знание фундаментальных, ошеломляющих секретов
Скрытие вашего присутствия или деятельности. Вселенной. Используйте навык, чтобы запоминать,
Используйте его, чтобы спрятать пистолет, распознавать или исследовать факты о том, что люди
замаскировать позицию, замаскировать микрофон, считают неестественным. Это выходит далеко за рамки
оставить конверт в тупике незамеченным, пошарить оккультизма, потому что навык Сверхъестественного
у кого-то в карманах, двигаться бесшумно, следовать отражает реальные вещи. Используйте его, чтобы
незаметно или сливаться с толпой. Агент, пытающийся просеять самые мрачные части мифов и фольклора
скрыться, может быть обнаружен только и узнать, что из них правда. Показатель ИНТ вашего
с помощью проверки-состязания навыка агента никогда не может быть выше 99 минус его или
Бдительности или Поиска. ее рейтинг навыка «Сверхъестественное».
(см. ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ на странице 45).

Хирургия
Базовое значение: 0%
Лечение травмы или патологии инвазивными
средствами. Для сравнения: первая помощь сохраняет
жизнь пациенту до тех пор, пока не станет возможной
операция, а медицина гарантирует долгосрочное
выздоровление. (См. ЛЕЧЕНИЕ на странице 55.)

35
// Агенты // // Delta Green: Справочник агента //

Подробное описание:
СВЯЗИ Примеры связей

Связи измеряют отношения вашего агента с жизненно 1. Супруг или бывший супруг (индивидуальный)
важными людьми в его или ее жизни: близкими, 2. Сын или дочь (индивидуальный)
членами семьи и друзьями. Связи могут защитить 3. Родитель или бабушка/дедушка (индивидуальный)
вашего Агента от потери рассудка (см. ВЛИЯНИЕ НА 4. Лучший друг (индивидуальный)
СВЯЗИ на странице 74) или дать шанс подавить 5. Сотрудник или партнер (индивидуальный)
последствия психического расстройства или 6. Психолог или терапевт. (индивидуальный)
временного помешательства (см. ПОДАВЛЕНИЕ 7. Супруг и дети (группа)
БЕЗУМИЯ на 75 стр.). 8. Родители (группа)
Связи - это не просто мотивация или то, что 9. Братья и сестры (группа)
нравится вашему агенту. Они - связь вашего агента 10. Коллеги по напряженной работе (группа)
с обществом. Агент без связей более подвержен 11. Церковь или группа поддержки (группа)
психологическим травмам, чем тот, у которого есть 12. Выжившие после общей травмы. (группа)
люди, ожидающие его дома.
Профессия вашего агента определяет, сколько
связей у вашего агента в начале. Чем более она
Разрыв связей
Когда Связь ухудшается, эти отношения становятся
требовательна и трудозатратна, тем меньше связей
напряженными. Как именно это будет выглядеть в игре,
может поддерживать ваш агент.
зависит от вас и Куратора (играющего за НПС).

https://vk.com/linmurmur
Каждая связь начинается со значения, равного ХАР
Отношения часто разваливаются из-за событий, не
вашего агента. Связи часто ухудшаются из-за участия
зависящих от вашего агента. Муж вашего агента может
вашего агента в Delta Green. Связь может укрепиться,
уйти к другой женщине. Один из членов взвода вашего
если ее поддерживать и развивать между операциями
агента может погибнуть. Партнер вашего агента
(см. ДОМ на 76 стр.). Связь никогда не может быть
в Дельта Грин может сойти с ума. Если обстоятельства
выше, чем ХАР вашего агента. Каждый раз, когда ХАР
вредят объекту Связи, это снижает ее значение на 1к4.
падает, каждая связь падает на то же число.
Если что-либо навсегда удаляет объект связи, эта Связь
исчезнет. Вычеркните её с листа. Когда урон Связи
Определение связей уменьшается до 0, отношения разрушаются без
Назовите каждую связь: «Моя жена». «Мой муж возможности восстановления. Вычеркните её с листа.
и дети». «Взвод». «Мой бывший партнер в полиции Единственный способ восстановить связь с этим
Лос-Анджелеса». Связь должна быть представлена персонажем или группой - построить ее с нуля, как если
реальным человеком или небольшой группой людей, бы ее никогда не существовало (см. ДОМ на 76 стр. для
которые живы и с которыми можно получения подробной информации о создании новых
взаимодействовать. Связей). Когда вы перечеркиваете связь, не стирайте ее.
В конце концов, нельзя забывать о жизненно важных
Связи с группами или отдельными лицами отношениях, которые испортились.
Независимо от того, является связь человеком или
группой, пишется одно число. Если Связь ПРИМЕР: Как ученый-компьютерщик, агент Луи
с группой падает, отношения с каждым членом этой имеет три Связи. Это его невеста, маленький сын,
группы ухудшаются. с которым у него были предыдущие отношения,
Каждая Связь уязвима по-своему. Если человек и небольшая группа взломщиков и программистов,
умирает или навсегда сходит с ума, отношения которые были очень близки с детства. Его ХАР равна
уничтожаются. Связь группы уничтожается только в том
10, поэтому каждая связь начинается с 10.
случае, если каждый член умирает или навсегда сходит
с ума. А может ваш агент просто развелся. В любом
случае, связь будет окончательно разорвана, когда ее
значение упадет до 0.

36
// Delta Green: Справочник агента // // Агенты //

Подробное описание:
Особая Связь: Delta Green Завершение
Между людьми, которым приходится заботиться друг
о друге, чтобы выжить, образуются сильные узы. Только
друзья-ветераны понимают, что вы перенесли. Рано или Не пытайтесь сделать идеального агента.
поздно ваши агенты полагаются друг на друга больше, чем Взаимодействуйте с вашим агентом как с персонажем,
на семью.
Каждый раз, когда кто-то в команде вашего агента
а не как с инструментом для «победы» в игре, вот что
Delta Green получает катастрофическую травму, есть шанс, придает ужасающим катастрофам Дельта Грин
что ваш агент развивает или углубляет Связи со своими
значение.
товарищами по команде. К таким травмам можно отнести:
Чтобы конкретизировать некоторые детали
» Член команды страдает временным и сделать агента интереснее напишите на листе
помешательством. персонажа следующие заметки:
» У члена команды появляется новое расстройство.
» Член команды вышел из строя из-за травм.  Имя агента.
» Умер член команды.
» Все остальное, что Куратор считает достаточно  Пара подробностей о возрасте агента и внешность.
серьезным, чтобы вызвать стресс.  У большинства агентов Delta Green есть колледж
или ученые степени. Где ваш агент ходил в школу
После кризиса, когда все будет спокойно, ваш
и что изучал.
агент должен пройти проверку ИНТ. В случае успеха
нет никакого эффекта. Если это не удается, ваш  Пара подробностей о личности агента, убеждениях,
агент получает новую Связь с каждым товарищем хобби, навязчивых идеях и мотивации.(См. ДРУГИЕ
по команде Delta Green (до пяти), присутствующим МОТИВАЦИИ на 38 стр.)
в этой катастрофе, и увеличивает любые Связи,  Что-то, что может нравится в Агенте.

https://vk.com/linmurmur
которые уже были там.  Что-то, что может не нравится в Агенте.
Для каждого товарища по команде, с которым  Почему Delta Green доверяет вашему агенту
у вашего агента еще нет Связи, проваленная в противостоянии сверхъестественным угрозам
проверка ИНТ добавляет новую индивидуальную и сохранении их в секрете?
Связь. Напишите имя персонажа и пометку с
 Почему ваш агент соглашается помогать Delta Green
надписью «Дельта Грин» рядом с ним. Её значение
равно половине ХАР вашего агента. Ваш агент и хранить их секреты?
немедленно теряет 1к4 балла из одной другой (не
Дельта Грин) связи по вашему выбору (если у вас
еще остались). ПРИМЕР: Имя агента Луи - Юсуф Массим. Глядя на
Для каждого товарища по команде, с которым
у вашего агента уже есть Связь, неудачная проверка его статистику, Луи говорит, что Массим не
ИНТ добавляет к нему 1к4 и вычитает 1 из одной в форме, но у него железный желудок, и он никогда не
другой (не Дельта Грин) связи на ваш выбор. болеет. Луи решает, что Юсуф пошел в армию на
четыре года, сразу после школы, затем получил
ПРИМЕР: В первой миссии агента Луи убивают степень по информатике и с тех пор имеет
одного из его товарищей по команде. Луи делает
проверку ИНТ, чтобы увидеть, формирует ли он пятилетний опыт, так что ему 31 год. Он работает
новые связи с Кларой и Дэниелом, его выжившими в Группе подготовки к компьютерным чрезвычайным
товарищами по команде. Проверка не пройдена, ситуациям США в Министерстве внутренней
поэтому он получает новые Связи с Кларой
безопасности в качестве специалиста по
и Даниэлем значением 5 каждая (половина его
ХАР из 10). В свою очередь, он теряет 1к4 очка от компьютерам (его профессия).
двух других Связей или принимает оба убытка на Поразмыслив, Луи решает, что ему не нравится
одной. Он вычитает 3 балла от связи со своей разлука Массима с его родителями; он решает, что
невестой (сбрасывая его с 10 до 7); и 1 балл от
его связи с сыном (снижение с 10 до 9). агент бросил свою семью ради карьеры. Придумывая
то, чем он может восхищаться, Луи говорит, что
Массим готов противостоять любой угрозе, чтобы
защитить свою страну.

37
Ветераны с тяжелым прошлым ПРИМЕР: Луи не хочет уменьшать ВОЛ Юсуфа или
Если ваш персонаж еще не является частью Delta Green, его индивидуальные значения Связи поэтому он
хорошо. Но если вы играете за агента Delta Green, решает, что включение Юсуфа в Дельта-Грин
значит у него был некоторый опыт столкновения со
произошло после обширного расследования, которое
сверхъестественными силами, который и привлек к
нему внимание группы и заставил его присоединиться принесло ему тяжелый опыт. Он добавляет + 10%
к ним. Вам не нужно точно описывать, что произошло - к оккультизму, что составляет 20%, и выбирает
за исключением случаев, когда вы рассказываете «Бдительность», «Информатика», «Ремесло
ужасные истории своим товарищам-агентам, но вам (слесарное дело)» и «Скрытность», чтобы увеличить
нужно ощущение того прошедшего события. Выберите каждый на 10%, что составляет 50%, 90%, 50% и 60%
один из четырех вариантов и работайте с Куратором,
соответственно. Он бросает свою Связь со своими
чтобы определить детали. От более опытных
персонажей Куратор может попросить несколько таких товарищами-хакерами, говоря, что операция привела
историй. к аресту одного из них, и теперь они не будут иметь
к нему никакого отношения. Он также снижает
Крайнее насилие начальное значение ОР с 60 до 55.
 Добавьте + 10% к оккультному умению вашего агента.
Уменьшите ОР на 5.

 Вычтите 3 из ХАР вашего агента и каждой связи.
Другие мотивации
 Ваш агент адаптирован к Насилию (см. Стр. 73). Многие вещи поддерживают нас. Вера, патриотизм,
даже увлечения. Безусловная любовь питомца может
Плен или тюремное заключение быть более сильной и исцеляющей, чем любая другая.
 Добавьте + 10% к оккультному умению вашего агента. Мотивации все еще не имеют силы Связей. Связи - это

https://vk.com/linmurmur
 Уменьшите ОР на 5.
 Вычтите 3 из ВОЛ вашего агента.
люди. Delta Green занимается защитой человечества,
 Ваш агент адаптирован к Беспомощности (см. 73 стр). а Связи - это ваша связь с человечеством. Тем не
менее, сильные мотивации могут влиять на характер
Тяжелый опыт вашего персонажа.
 Добавьте + 10% к оккультизму вашего агента У вашего агента может быть до пяти личных
 и + 10% к любым четырем навыкам, кроме "Сверхъес-
тественного". Это может повысить уровень навыков
мотивов. Запишите мотивы, когда вы описываете
выше 80%. подробности жизни вашего агента или добавьте их
 Уменьшите ОР вашего агента на 5. позже во время игры. Покажите их в сценах, которые
 Удалите одну связь. раскрывают жизнь вашего агента за пределами
Дельта-Грин. Каждый раз, когда ваш агент достигает
Вещи, которые человек не должен был знать
точки Надлома, удаляйте связь как следствие травмы.
 Ваш агент получает 10% навыка "Сверхъестественное"
 и добавляет + 20% к Оккультизму.
 Уменьшите ОР вашего агента на ВОЛ.
 Ваш агент получает новое расстройство, вызванное
Сверхъестественным (см. 72 стр.).
 Обновите точку Надлома вашего агента: текущие ОР
минус ВОЛ.
// Oelta Green: Agent's

ПЕ JA G EEN
1. IAST NАМЕ, FIRST NAME (AN0 AUAS OR СООЕ NАМЕ IF APPUCABLE) 2. PROFESSION (RANK IF APPLICABLE)
Massim, Y u s u f (" Agent Daryl") Computer Scientist
З. EМPLOYER 4. NAТIONALITY
DHS, U.S. Computer Emergency Readiness Team u.s.
5. SEX 6. AGE AN0 О.О.В. 7. EDUCATION AN0 OCCUPAПONAl Н1SТОRУ
O F DIIM □--- 31 Bachelor's degree, computer science. Ex•Army.

1· 8. STATISТICS scoae х5 OISТINGUISHING FEATURES 11. BON0S SCORE


7 35% Outofshape Fiancee 10
Con•ti1ution fCONj 14 70% Never gets s i c k Young son 10
12 60% (Former Bond: Fellow hackers) n/a
14 70% Smart
, _ . , ll'OWJ 12 60%
Chom""' ICHA/ 10 50%
9. DERIVE0 ATTRIВUТES МAXIMUM CURRENT 12. MOTIVATIONS AN0 MENТAL OISOR0ERS
11 WIII stand up to a n y threat to protect h i s country.
w;up-.,,. . . . iw,i 12

99 55
а Р' •1 48
1О. PHYSICAl 0ESCRIPTION

https://vk.com/linmurmur
B l a c k hair and mustache. Often disheveled. 1З. INCIDENТS OF SAN LOSS WIТНОUТ GOING INSANE
Y-oo/enco О О О odopfed Holpleиne" О О О odopted

О Accounling (101r.) 0 Firsl Aid (101r.) Q Ride 11°")

--------- --4----------4----1
О Anlhropology (Q,r,)
50% О

0
fQ(ensics (01r.J

Heovy Мochinory (101r.J


О Scionce (01r.):
Mathematics

О Archeology (Q,r,) О Heovy Weo pon, 101r.) О Seorch (201r.)

о Art (Q,r,); О History (101r.) 0 SIGINТ (01r.) 50%


0 HUMINТ (IQ,r,) 0 Steolth (10'Х.) 60%
О An;llory (Q,r,) 0 low (0%) 0 S.,.-gory !О'Х.1

0 Athle c, (ЗО1r.) О Medicine (0%) О Survi>ol ( 101r.J


О Bvroouctacy (1O'X,J О Меlое Woopons (30%) О Swiм (201r.J
О Compuler Sciмco !О") 90% О Мilito,y Scienco (01r.J: 0 Uno,.,od Comool (401r.)
О Croh (0%): Unnolurol IO"I
30%
Electrlclan О Novigote (101r.J Foreign Longu"8•• ond Olhor 11,:

О Criminology (10'1:.1 О Occul1 1101r.J О Craft (Locksmithing) 50%


О OemolНlon, (0%) 0 Por,vodo (201r.J О Craft (Mechanlc) 30%
О Oisgui,e (10%) О Phormocy (01r.) О Craft (Mlcroelectronics) 60%
0 Oodge (30%) 0 Pilot (0%): О Language (АrаЫс) 40%
О Orive (20%) О L a n g u a g e (Russlan) 40%
О Fireorms (20%) 40% О P,ychotheropy (1 Q,r,) О S c i e n c e (Physlcs) 40%
Chock о Ьох wlien you ollempt to use о skill ond foil. Ahor the ,es,ion, odd 1 to eoch checked ,kifl ond orose oll check,.

NFOR
тв OR
1s t'...
у
// Игра //
да
а я - т о ерун Лицо Игры
я к о м . Как б ы л о, мы
ст ни
о б ыл пу а к бы то т ь м аску,
?Э т ми. К Над е
и т ь маску м д рузья б а в ным. е й о д ежду.
и но с еч е то з а ьвн
м ы начал о ш о , больш о й . Чем- . С т ират
Хор к ом
Когда ь ями. б ы ло шу
т
у г с друг ка
е ж д уд р у з
г а . А э т о
а р и в ая д р
ы в а лся по
м ру гов у м
и л и друг д м у не раз ю . Я не зад л а с ь? Эт
о
лю б по д о а. им е ояв и
а ж и вать у ш . Молч н я т ия не о г д а она п
рас х ней д ?П о –к
н и м ать в с к а в еселья р а ш ивать а битьс
я.
ю , но н
ам
П р и сь м а о м с п ра с с л ь. З н а
у д а взяла ч е м об эт о ч тобы а к видиш ьмово
От к н о . З а т о - т г о м , к к , д е р
зд а. Ч дру та
ало по елушк д руг с ш ло не
не ст но. Б е з д
чат ь с я
о-т о п о
ы л о занят ы л о встре , к о г да чт
б но б учае здесь? язала
и
м не нуж л ю б ом сл м у я я . С в
Н а
ё р а вно. В н а ч е поче я з а л а мен м . Н е буду
в с о. И ас в ж о
было ь б ыстр . М да. м а ске он о л а я, с но
оч е н и л в г
стало зло, что вы
ж
она бы
ла вала
е о г д а а р а с хажи
ов ,к ам
Ещё п м омент олу пока с й.
к а к ой- т о
т ь н а п
е р а ц ионно
В ежа сь. асов в
оп о
с т а в ила л п о н р авило о р е з а. т ь ч д о м а. Эт
за то го п дев я от
т ь , мне э о , д о перво о к ш вов и и и , в миле
н а всё е
ще
вр а р у т с о р з а ц т , о
ал эт
ок ста нали оже
Я дум п у с т я три а ш л и в ка ь с н ей. М
ь, с ку н ус
я здес а . Мас щ ё увиж к
И в о т
а п ро п а л
б ы т ь я е
п о ч ти ка
й. О н жет де т
Живо о , д а? Мо о . С к оро бу
оро ш кор
ведь х а ж и в ает. С ка.
рядом
.
т о л ицо з а к т а мас
т, ч м, к
н е г оворя и м г ладки
М
льное
. так
о р м а н е б удем
н огда
о о н о ник
Н
// Игра // Delta Green: Справочник агента //

Дельта Грин это секреты, безумие, Требуемый уровень Навыка для выполнения задачи
и смерть. Мир - ложь. Под ним все извивается, изо всех только небольшое обучение; любитель; хобби 20%
сил пытаясь прорваться и разрушить всё. Как только ты
образование или второстепенное образование в колледже 30%
увидишь нечто за тем, что считают реальностью, это
годы опыта или специальность в колледже 40%
больше невозможно не замечать.
Добро пожаловать в правду. Десятилетия опыта или ученая степень 60%
Вот для чего нужны кости: чтобы символизировать
Мастерство всей жизни 80%
безразличную вселенную, где страх, отвага и надежда
имеют меньшее значение, чем атом в звездном
ПРИМЕР: Юсуф Массим, он же «Агент Дэрил», ищет
океане. Тем не менее, вы сражаетесь. Ради вашей пропавшего агента Дельта Грин, своего наставника
семьи, ваших друзей, вашего образа жизни. Вы под кодовым именем «Агент Клара». Он нашел ее
боретесь, чтобы прожить еще один день. планшетный компьютер, поврежденный
Вот как работает игра. в результате удара, и проводит следующие
несколько дней, разбирая его и ремонтируя. Куратор
Использование навыков решает, Удача здесь ни при чем, а только время и
навыки, поэтому бросок не требуется. Используются
Правила Дельта Грин основаны на навыках. Вы навыки Ремесло (Микроэлектроника) и Информатика
50% или выше для успешной проверки. У агента
решаете что ваш агент хочет сделать, а Куратор
Дэрила Ремесло (Микроэлектроника) 60%
определяет, какой навык использовать. В типичной и Информатика 80%, поэтому он легко ремонтирует
миссии агенты используют множество различных планшет Клары.
навыков.
Для применения навыка обычно требуется бросок
кубиков. Самое главное правило таково: Куратор Прохождение проверки броском костей
определяет, когда и что вы бросаете. Если Куратор говорит вам сделать бросок, это проверка
навыка. Игральные кости определяют успех или
Как пройти проверку не бросая кости неудачу. Бросьте два десятигранных кубика, чтобы
получить число от 01 до 00 (от 1 до 100). Чтобы
Если Куратор говорит, что бросок не нужен, значит добиться Успеха, результат должен быть равен
показателя навыка достаточно чтобы определить успех значению навыка или ниже, результат выше означает
или неудачу. Когда в профессии вашего агента факт Неудачу.
очевиден или может быть обнаружен путем
небольшого исследования, результат можно получить Есть три критерия чтобы сделать проверку навыков:
просто затратив некоторое время и усилия. Если для БРОСАЙ, СЛОЖНАЯ ЗАДАЧА: означает попытку
этого требуются специальные знания, вашему Агенту Агента выполнить что-то сложное. В конце концов,
даже у эксперта в каком-либо навыке может быть
может потребоваться проверка.
только 60% или 70%. Проверка навыка предназначена
Если Куратор считает, что профессору истории для ситуаций, когда даже эксперт может потерпеть
с уровнем мастерства не менее 60% данный факт неудачу.
известен, то агент с уровнем истории 60% также знает БРОСАЙ, СИТУАЦИЯ НЕПРЕДСКАЗУЕМА: по
этот факт без проверки. Или - агент с 40% может узнать сути, вы проверяете произойдет ли независящее от
некоторые подсказки, но агент с 60% узнает больше. ваших действий событие или нет. Случай играет
главную роль. Нечто удивительно вовремя или весьма
В некоторых случаях сочетание навыков может
некстати, на грани срыва задуманного. независимо от
увеличить шанс успеха. Подсказка, для которой ваших способностей.
требуется 60% истории, может быть обнаружена, если БРОСОК НА ПОСЛЕДСТВИЯ: когда
у агента есть и история, и некоторые другие результатом неудачного броска будут неприятные,
соответствующие навыки на уровне 40%. а может и пагубные события. За Провалом последует
расплата; если же бросок успешный ваш Агент добьется
желаемого, но будут серьезные осложнения. Какие
именно зависит от Куратора.

42
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //

ПРИМЕР: подсказки в компьютере коллеги Агента Бонусы и штрафы


Дэрила указали на полуразрушенный особняк. Он В первую очередь необходимость пройти проверку
занимает место на стоянке, пока не замечает означает увеличение шанса как на Успех так и на
подозрительного человека, возможно местного Провал. Если ситуация против вашего агента, Куратор
жителя, который приходит и уходит. Дэрил
может установить штраф (с минимальным шансом до
незаметно следует за ним. На улице всякое может
произойти и цель насторожена, поэтому Куратор 1%). Если же всё вокруг благоприятствует, то Куратор
говорит, что для этого требуется бросок. Игрок может разрешить бонус с шансом до 99%.
агента Дэрила должен пройти проверку на Как правило применяются бонусы и штрафы
Скрытность. на + 20% / - 20% или, довольно редко на + 40% / - 40%.

Если вы не владеете навыком


Если у вашего агента 0% в навыке, он не может даже
Бонус
попытаться использовать его. Для этого требуется или Штраф
специальная подготовка или образование, которого Частота Описание
вашему агенту не хватает. + 40% редко когда в нужном месте
в нужное время
+ 20% нечасто обстоятельства
Использование характеристик благоприятны
Если ваш Агент пытается сделать то, что может каждый в большинстве действие сложное
Без модификатора
- сложное, но не требующее особой подготовки, тогда случаев и непредсказуемо

Куратор может обратиться к одной из Характеристик −20%


нечасто ситуация против вас
вашего агента для проверки. Проверка характеристики
- это соответствующая Характеристика × 5.
(Так, с СИЛ 11, уровень сложности будет 55%.) −40% редко едва ли стоит пытаться

Используйте СИЛ - если требуется физическая


сила, ТЕЛ - если испытывается выносливость, ЛОВ -
если он требует ловкости, ИНТ - когда необходимо Кто должен делать проверку?
внимание к деталям, ВОЛ - на психическую Группа агентов обыскивает офис лидера культа. Кто
устойчивость, или ХАР - чтобы очаровать. делает бросок навыка Бдительности, чтобы
Сама характеристика может подсказать Куратору обнаружить растяжку? Хороший вопрос.
и без броска преуспел ли ваш агент. Например: нужен  Когда помощь будет не лишней, используйте самые
кто-то со средней силой? Тогда вашему агенту высокие навыки в команде.
понадобится СИЛ 10 или больше. Если необходим кто-  Если это задача, в которой толпа является помехой,
то с интеллектом выше среднего, ваш агент должен используйте самый низкий навык в команде.
иметь ИНТ не менее 13. Если только у одного из сотни  Если это ситуация, в которой вам нужно знать,
хватит выносливости для выполнения задачи, вашему преуспеет или провалиться каждый из команды («Кто
агенту потребуется ТЕЛ 17-18. (см. ПОДРОБНОЕ из вас может хорошо рассмотреть вещь в тени?»),
ОПИСАНИЕ: ХАРАКТЕРИСТИКИ на 18 стр.) пусть бросают все.

Какое значеие характеристики требуется для выполнения задания?


ПРИМЕР: Агенту Дэрилу помогает другой агент,
кто угодно может это сделать 3–4 который также следит за целью. Они координируют
практически любой на это способен 5–8 свои действия с помощью наушников-микрофонов,
среднему человеку это доступно 9–12 следя за тем, чтобы в поле зрения объекта находился
здесь нужен талант 13–16 только один из них. Куратор определяет, что
проверку может пройти персонаж с наивысшим
гений, вундеркинд или виртуоз 17–18 значением Скрытности. Один бросок покажет,
заметит ли их объект.

43
// Игра // // Delta Green: Справочник агента //

Успех и неудача Вот несколько вариантов.


ФИЗИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ: Отнимите 1к6 ОЗ
При любой проверке навыков или характеристик есть или временно понизьте на 1к4 СИЛ, ВЫН или ЛОВ.
только четыре возможных результата. От лучшего ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ВЫГОРАНИЕ: Отнимите 1к6
к худшему это: Критический успех, Успех, Неудача, ВОЛ или временно понизьте на 1к4 ИНТ, ВОЛ или ХАР.
а также Критическая неудача или Провал.
НЕПРИЯЗНЬ: Оскорбление важного НПС. Все
Преимущественно бывают успехи и неудачи.
Критические успехи и неудачи представляют собой проверки ХАР или Убеждения с НПС автоматически
исключительные результаты. проваливаются до конца операции.
ИЗНЕМОЖЕНИЕ: вы истощены (см. 47 стр).
Критический успех ОТВЛЕЧЕННОСТЬ: Получите штраф -20%
Критический успех - это бросок 01 или любой успех, на следующую проверку.
при котором выпадают одинаковые цифры. Итак, если ПУТАНИЦА: Вы совершаете серьезную ошибку
навык вашего агента составляет 50%, у вас будет и получаете ложную информацию.
критический Успех с броском 01, 11, 22, 33 или 44.
Критический Успех считается безусловным успехом
и превосходит ожидания. Это означает вдвое лучше Бросок Удачи
обыкновенной проверки. Как будет выглядеть "вдвое Событие часто бывает результатом чистой
лучше", зависит от контекста происходящего. В бою случайности. Соседи дома, когда ваш агент ломает
критический успех означает двойной урон, но во дверь квартиры? Есть ли в багажнике украденной
время расследования это может означать, что машина аптечка? Когда неожиданно открывают огонь
действие может занять вдвое меньше времени, и т.п. из-за закрытой двери, пуля находит вас? Если Куратор
требует проверки Удачи, есть 50% шанс, что
Успех обстоятельства будут на стороне вашего Агента. Это не
Успех - это бросок равный или меньше чем сложность зависит от экстрасенсорного таланта, связи вашего
проверки. В случае успеха персонажу удается Агента с космосом или чего-то еще. Просто бросьте
выполнить заявленное действие. кости. Если бросок Удачи оказался критическим, он
также как и другие броски будет с усиленным
Неудача эффектом.
Неудача - это бросок выше чем сложность проверки.
Иногда это будет означать, что вашему агенту Затраты времени
причинен вред.
Также, проваленный бросок может означать В работе скорость имеет значение. Куратор
определяет сколько времени требуется на ту или иную
выполнение задачи, но с осложнениями. Решение заявку.
когда произойдут эти последствия и как они будут ХОДЫ: Требуется несколько боевых ходов (см. ХОД
выглядеть, всегда за Куратором. Для некоторых на 50 стр.) или, самое большее, шестьдесят секунд.
случаев см. эффекты Провального броска. Бои, некоторые проверки навыков
и большинство проверок характеристик выполняются
по ходам.
Критическая неудача МИНУТЫ: Выполнение задуманного займет
Провал - это бросок 00 (100) или любая неудача, когда несколько минут. Вы не можете сделать это в бою, тем
на костях дубль. Итак, если навык вашего агента не менее ваш агент быстро справится с этим.
Большинство заявок на использование навыков
составляет 50%, вы не проходите проверку и это выполняются за считанные минуты.
Провал при 55, 66, 77, 88, 99 или 00. Неудачный ЧАСЫ: На исполнение задуманного уходят часы.
бросок, независимо от того, насколько высок шанс Ваш агент может выполнять от двух до четырех таких
вашего агента на успех, имеет дополнительные задач в день (четыре, только если ваш агент работает
неприятные последствия. без отдыха (см. ИСТОЩЕНИЕ на 47 стр.)
ДНИ: На задуманное уйдут дни. Некоторые
В автомобильной погоне провал может задачи могут потребовать нескольких проверочных
означать, что ваш агент разбился. В перестрелке бросков в течение этих дней.
оружие может заклинить, или можно случайно ДОЛГОСРОЧНЫЕ: Это может быть неделя, месяц
выстрелить в себя. Что конкретно произойдет зависит или годы. Зависит от Куратора. Такие длительные
от Куратора. процессы происходят за пределами обычного игрового
процесса. Это может быть исследование, обучение или
реализация личных целей.

44
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //

ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ ПОГОНЯ


Используют встречную проверку, когда кто-то Погоня - это серия встречных проверок. Самая простая
предпринимает действия, чтобы помешать действиям погоня это одиночное испытание для каждой стороны,
другого. Это может быть игрок, бросающий на преследователя и убегающего. Если добыча побеждает, она
Агентурную разведку, чтобы почувствовать ложь убегает, и погоня заканчивается. Если преследователь
против броска Убеждения подозреваемого; агент, побеждает, он догоняет добычу, и погоня заканчивается.
убегающий от преследователя с помощью проверок Как правило, затем происходит бой.
Более продолжительная погоня может потребовать двух
Атлетики; полуразложившийся сектант пытается
побед от одной или другой стороны.
повалить на землю сопротивляющуюся жертву, Победы нейтрализуют друг друга. Если преследователь
используют проверки Рукопашного боя; или выигрывает первое состязание, а убегающий - следующее,
проверка Уклонения против Захвата, когда агент это аннулирует победу преследователя. Далее убегающему
пытается увернуться от щупальца неведомого нужно выиграть еще дважды, чтобы скрыться. Затяжная или
чудовища. на обширном пространстве погоня может потребовать трех
Обычно навыки противопоставляются навыкам, побед.
а характеристики - характеристикам. В каждой встречной проверке побеждает одна или
Бросок Характеристики делают против Навыка другая сторона.
только тогда, когда один персонаж должен  Если оба проваливают броски, побеждает самое
использовать очень специфические знания или низкое значение броска
обучение (следовательно, бросает навык), а другой -  Критический успех при проверке засчитывается как
нет (следовательно, бросает характеристику). Это две победы
зависит от Куратора.  Провал (крит. неудача) считается двумя неудачами.
Подобные броски серьезное испытание, так как (например из-за крушения или особенностей
вам нужно не только преодолеть порог навыка, но местности)
и значение броска противника.
Если два персонажа используют против друг друга КАКИЕ НАВЫКИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Пешая погоня
навыки, но ни один не должен делать бросок, требует Атлетики; на транспортном средстве подойдет
Вождение, Пилотирование или Тяжелая техника; в воде
побеждает более высокое значение.
Плавание; верхом на лошади - Верховая езда.
ПОМОЩЬ И ПРЕИМУЩЕСТВО: Координация двух
ПРИМЕР: Агент Дэрил следует за человеком, преследователей (независимо от того, находитесь вы в поле
который может быть причастен к жестокому зрения друг друга или имеете постоянную радиосвязь),
убийству агента Клары. Куратор говорит, что улицы поддержка с воздуха по радиосвязи или существенная
пустынны и подозреваемый насторожен, поэтому скорость и/или большая маневренность транспорта дает
Дэрил должен преуспеть в Скрытности, чтобы бонус + 20% к каждой проверке погони или + 40%, если
остаться незамеченным. В описании Скрытности на преимущества значительны.
странице 35 говорится, что ему противостоит навык ПОЛУЧЕНИЕ ПРЕИМЕЩСТВА: Вместо обычного броска,
Бдительность или Поиск цели; побеждает лучший чтобы догнать или убежать, догоняющий или преследуемый
бросок. В этом случае Куратор выбирает могут попытаться получить преимущество сделав проверку
Бдительность. навыка, подходящего ситуации - например: Бдительность,
Скрытность Дэрила составляет 60%, и он Навигация, Скрытность, Выживание или Военная наука.
выбрасывает 67 - неудача. Его цель имеет Если на костях Успех, вместо «Победы» вы получаете
бонус + 20% к следующему броску или + 40% при
Бдительность 40% и бросает 49, также проваливаясь.
Критическом успехе. Неудача или Провал имеют обычные
Бросок подозреваемого был более низкого значения, чем
последствия.
неудача Дэрила, поэтому подозреваемый побеждает.
Он понимает, что за ним следят.

45
БОЙ ВО ВРЕМЯ ПОГОНИ: Сидящий в машине во Погоня проходит в обширной промышленной зоне
время погони может стрелять, прежде чем водитель с длинными улицами и хорошей видимостью,
или добыча начнут погоню или сбегут. Для атак поэтому Куратор говорит, что погоня требует двух
используйте правила БОЙ на стр. 48. Каждая встречная побед с одной или другой стороны.
проверка в погоне равна одному боевому ходу. Если Первая встречная проверка в погоне - Дэрил
ваш Агент водитель/или преследуемый, решит бросает 36, успешно. Культист делает бросок 62
атаковать вместо погони/побега это означает, что и проигрывает. Дэрил побеждает в состязании
у противника проверка на преследование/побег и достигает своей цели. Следующей победой он
автоматически успешная. догонит культиста с улицы или заманит его
в ловушку.
ПРИМЕР: Агент Дэрил следует за Вторая встречная проверка - Дэрил делает
культистом, но тот сел на мотоцикл и скрылся. бросок на Бдительность, чтобы получить
Дэрил погнался за ним. К сожалению, у Дэрила преимущество, наблюдая за переулками,
Вождение всего 20%. Ему помогают: один агент, по соединяющие промышленные парки. Его навык
радиосвязи, второй в машине. Это дает + 20% бонус, Бдительность равен 50%, но он выбрасывает 58 -
доводя шанс Дэрила до 40%. У культиста Вождение неудача. Культист выбрасывает 33, Критический
40%, а его мотоцикл быстрее и маневреннее, чем успех! Засчитывается как две победы, что сводит на
преследующие машины, что дает бонус + 20% нет предыдущую победу Дэрила и дает
и увеличивает шанс до 60%.
// Delta Green: Справочник агента // // Игра //

культисту однозначное преимущество. Дэрил


Сильные нелегальные наркотики помогают
потерял культиста из виду, пытаясь найти
кратчайший путь. игнорировать истощение на 2к6 часов. В это время ваш
Третья встречная проверка - Дэрил снова агент не может спать. Он может принять стимуляторы
пытается заметить культиста: проверка снова, чтобы продолжить работу, но каждая доза после
Бдительности - 45, это успех. Но культист первой стоит 1к6 ОВ.
выбрасывает 49 так же успешно, так как у него Если у вашего Агента появляется новое
значение выше, он убегает.
расстройство во время приема стимуляторов,
у Куратора есть веские основания сказать, что
Очки Силы воли расстройство принимает форму зависимости.
(См. РАССТРОЙСТВА на странице 69.)
Очки Силы воли - это топливо для ума. Агентам
требуются Очки Силы воли, чтобы продолжать ПРИМЕР: Агент Дэрил находит другого
действовать, несмотря на истощение; противостоять культиста и следует за ним по городу. Его добыча
допросу или уговорам; не поддаваться страху никуда не торопится. Он останавливается на
и психическим расстройствам; а в редких случаях - для несколько минут здесь, на несколько часов там. ТЕЛ
сопротивления или проведения оккультных ритуалов. Дэрила 14, но у него есть пределы. После 14-го часа
НИЗКИЙ УРОВЕНЬ ОВ: у Агента, чьи ОВ достигают преследования он теряет 1к6 ОВ. Делает проверку
1 или 2 случается эмоциональный срыв. Агент получает на 4, и его ОВ снижаются с 12 до 8. Он решает не
штраф -20% ко всем действиям, пока ОВ не превысит 2. отдыхать и продолжить преследование, поэтому
ОТСУТСТВИЕ ОВ: если ОВ достигает 0, у Агента Куратор объявляет, что Дэрил Истощен, и получает
упадок сил, он становится недееспособен и, возможно, штраф -20% ко всем действиям. Но у него есть пачка
теряет сознание. Куратор управляет вашим агентом до амфетаминов. Эти таблетки снимают штраф -20%
тех пор, пока ОВ не достигнет 1 или выше. Агент с 0 ОВ на 2к6 часов, результат броска 5. Дэрил настороже,
проваливает любую проверку, включая проверку когда субъект снова начинает движение на 17й час
Рассудка. своего преследования. Наконец культист
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОВ: После полноценного останавливается у Храма Нового Света, какой-то
ночного сна (но не чаще одного раза за 24 часа), он группы Нью-Эйдж. Все еще под действием
восстанавливает 1к6 ОВ. Если агент следует одной из наркотиков, Дэрил следует за своей жертвой
своих мотиваций (см. ДРУГИЕ МОТИВАЦИИ на стр.38)
внутрь.
таким образом что Куратор считает это убедительным,
ваш персонаж восстанавливает 1 ОВ.
Бессонница
Истощение Когда ваш агент впервые пытается заснуть после
Временного помешательства или полученного
Агент, который: работает слишком долго; сталкивается
расстройства (см. ВРЕМЕННОЕ ПОМЕШАТЕЛЬСТВО,
с серьезной опасностью; или ранен, становится а также РАССТРОЙСТВА на 69 стр.), он должен пройти
истощенным. Когда это произойдет зависит от проверку Рассудка. Если результат Неудача, ваш агент
Куратора. Ориентируйтесь на то, что ночь без сна или просыпается в ужасе, теряя возможность восстановить
отказ от отдыха после потери ОР или ОЗ приводит любые ОВ в течение 24 часов.
к истощению. СЕДАТИВНЫЕ СРЕДСТВА: Агент может напиться или
принять снотворное, чтобы уснуть, несмотря на травму.
Измученный агент получает штраф -20% ко всем
Это даст бонус+ 20% проверке на Рассудок, чтобы
навыкам, проверкам характеристик и броскам на заснуть. В случае неудачи, агент не отдыхает, несмотря
Рассудок и теряет 1к6 ОВ. на прием седативных средств. Вдобавок на
При Истощении агент теряет еще один 1к6 ОВ после следующий день у него будет недомогание - штраф
еще одной ночи без сна, нескольких часов тяжелой -20% на все проверки, пока агент не получит
работы или после нескольких минут бега или борьбы. полноценный ночной отдых.
Если у вашего Агента появляется новое
Полноценный ночной сон избавляет от истощения.
расстройство при употреблении седативных средств,
СТИМУЛЯТОРЫ: Прием стимуляторов или у Куратора есть веские основания сказать, что
постоянное курение снимает штраф за истощение на расстройство принимает форму зависимости от
1к6 часов препаратов.
47
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

// Бой //
Последний раунд
Он улыба
лся, когд
щель поя ая
вилась пр выстрелил ему в л
ямо над е и
маске, и г
олова вы го ртом, н цо. Небольшая акк
п л о ниже нос ур
Он вреза
лся в кир
ю нула сгус
т о к к р а. Как буд атная черная
пичи, как а сного и р т
очень ме
дленно. слизняк. озового п о проткнули дыру
Он соско К а з а л ось, что э о всей сте в
льзнул не то всё пр не за ним
остеклен много в с оисходит .
евшими г торону, о очень,
Я почувст л азами, но п у с т ив голову
вовал дви не упал. В ,
опустела жение во сё кончен с открытыми, но
. Пи здуха и, о о.
руке. Я кр столет казался ог бернувши
с ь, обнару
уж р омным, п
Женщина ился, размахивая очти ком
едийным
жил, что
кофейня
за прилав им и крич , дымясь у
из виду. Я ком закр а. меня в
кр ыла уши,
«Не двига ичал ей что-то, са зарыв пал
ьцы в дре
йся». Вык м не слыш ды, а зате
Я присел рикнул я, а, потому м скрыла
и взял упа кажется. что у мен сь
Солома с вшую на «Не смот я з а л о ж и
булавкам землю ку ри. Не на л о у ш и.
пальто. С и и оборв клу из его до»
делано б анный пи мертвой
спортивн едн джак. Сол руки. Гру
ое пальто ым ребенком в ад оменная
ф
бо сд
игурка в п елано.
Точно так из коричн ской дыр ят
е третьег
ой
обнаружи же лоскут, как мо
евой зам
ши. о мира. М нистом
л дыру в п як аленькое
Вы когда рошлом м оричневая замше
-нибудь м есяце, ко в
что я да, ечтали уб гда начал ая куртка, на кото
я мечтаю и ть, снять и сь сны. рой я
всякий ра каждый д шкуру и с
з, когда з ень с тех ъесть сво
Я поднял акрываю пор как н его ребен
ствол и в глаза. а ш ел проре ка? Потом
соскольз ыстрелил ху. Я меч у
нуло со с в него ещ таю об эт
«Да поше тенда, из е раз, и м о м
л ты!». Я к виваясь, ертвое те
металлич ри и упало н ло подпр
еского ви чал, и слышал толь а землю. ыгнуло. Т
ело
Я вытер р зга выстр ко гул в м
от рукаво елов. оей голов
ужален ч м, чувств е после
ем-то мал уя запах д
кирпично е ньким и т ы м а от писто
й стене п вердым, лета, и вн
одняла ку врезавши е
круглые,
образующ чу пыли. П м ся мне в л запно был
Затем я у ие кружа о т ом еще о и ц о. Выбои
щиеся об д н
Полицейс
слышал Х
ЛОП ХЛО лачка из п на. Побольше. Ма а в
кий был п П ХЛОП. Т ы ли с завит л енькие и
Пистолет охож на в ихие дале ками.
перед ни ы с к и е з
Я выстре м дымилс какивающую миш вуки.
лил в окн я и кажды ень, сгор
полицейс о над его й выстрел бившись
головой, сопровож за д
"Я НЕ ХО
кий, спот
кнувшись и оно раз
л дала вспы верью.
етелось,
прежде ч
ЧУ УБИТЬ , от
ВАС!" Зак летел назад за две а толстый шка.
ричал я, а р
ем
наркоман меня осенила ужа затем дви ь и упал на землю
ское дерь с ная мысл н у лс снаружи.
ЧТО ЕСЛИ мо в рако ь. Я замер я назад через кухн
СНЫ НЕ П вине. , глядя на ю,
РЕКРАТЯ какое-то
ТСЯ? нелепое
// Бой // // Delta Green: Справочник агента //

Настоящий бой, где люди пытаются Атака


убить друг друга - это хаотично, страшно и быстро. Вот «Атака» включает в себя всё, от нанесения удара до
что представляют собой эти правила. Навыки, хорошее
запуска противотанковой ракеты. «Стандартная» атака
вооружение или выгодная позиция помогают, но
неумолимый случай в бою может забрать жизнь даже (дальняя или ближняя) - это проверка навыков, чтобы
самого опытного бойца. увидеть, попадает ли ваш агент в цель. Урон наносится
Художественная литература Лавкрафта в зависимости от используемого оружия. Обычно это
предвосхитила стремление человечества свести "Огнестрельное оружие" для пистолета, "Атлетика" для
любую конфронтацию со сверхъестественным метательного оружия, "Оружие ближнего боя" для
к решающей битве. «Тень над Иннсмутом»
ближнего боя или "Рукопашный бой" для удара руками
представляет собой массированное военное
нападение на город в США. Художник в «Модель или ногой.
Пикмана» стреляет из револьвера, когда приходят Количество выстрелов в одной атаке из
упыри. В «Зове Ктулху» инспектор Леграсс возглавляет огнестрельного оружия зависит от используемого
набег на культ Ктулху, который становится оружия - снайперская винтовка (магазинная/с
окончательным сражением. Йохансен на своем продольно-скользящим затвором) делает один
корабле "Бдительный" таранит самого Ктулху.
выстрел, а полуавтоматический пистолет может
Единственная разница, между временами
Лавкрафта и нашими днями, - это уверенность сделать два или три выстрела - но это всегда один
человечества в своих силах. Теперь мы более бросок атаки и один бросок урона.
эффективны в убийстве, но только в убийстве друг Атака Рукопашным боем или Оружием ближнего
друга. боя (но не Оружием дальнего боя) также означает, что
Достижения человечества в области вооружения ваш Агент контратакует или блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ
столь же смехотворны для сверхъестественных сил,
ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее.
которые контролируют вселенную, как муравей
владеющий галькой, для бульдозера разрушающего
поле, где стоит муравейник. Бой редко устраняет Точное попадание
сверхъестественную угрозу.
Точное попадание - это атака по определенной части
Дельта Грин продолжает борьбу.
тела (голове, руке, ноге). Точное попадание позволяет
вашему агенту бросить гранату через укрытие, чтобы
взорвать на той стороне, или выстрелить кому-нибудь
Ход в ногу игнорируя бронежилет. Если атака является
автоматической стрельбой, которая может поразить
Бой измеряется ходами. Ход - это несколько секунд или несколько целей, Точное попадание поражает только
столько времени, сколько требуется каждому, чтобы первую цель.
выполнить одно Действие. Точное попадание сложнее стандартной
Куратор выстраивает порядок по ЛОВ всех атаки, поэтому имеет штраф:
персонажей, от самого высокого до самого низкого ЧАСТИЧНОЕ УКРЫТИЕ (-20%): Мишень прикрыта
значения. Каждый персонаж действует, когда приходит частично (половина тела).
его очередь. Если ЛОВ одинаковая, действия БОЛЬШОЕ УКРЫТИЕ (-40%): Цель в основном
происходят одновременно, или Куратор может выбрать прикрыта (всё, кроме конечностей или головы).
какую-нибудь дополнительную проверку. Использование Точного попадания в рукопашном
Во время хода участник может совершить одно из бою или из оружия ближнего боя (но не из оружия
дальнего боя) также означает, что ваш Агент
следующих действий.
контратакует и блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ
ДЕЙСТВИЯ на 53 стр. подробнее.
Прицеливание
Потратьте один ход, чтобы прицелиться, Обезоруживание
и в следующий ход получите + 20% к вашей атаке. Попытка выбить объект удерживаемый целью
с помощью навыка «Рукопашный бой». При условии,
Прицеливание не требует броска. После следующего
что у вашего агента есть свободные руки и он
хода, или если ваш агент получит какие-либо находится в зоне досягаемости для ближнего боя. Если
повреждения до попытки, бонус теряется. бросок успешен, цель роняет объект.

50
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //

Попытка обезоружить также означает, что ваш агенту Броню от огнестрельного оружия и взрывчатых
агент контратакует и блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ веществ - если агент за укрытием, когда происходит
ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее. атака.

Уклонение Захват
Это проверка навыка "Уклонение", чтобы избежать Попытка обездвижить цель на земле, либо на чем-то
атаки (Обезоруживания или Захвата). Это встречная с помощью "Рукопашного боя". Это можно сделать
проверка навыка Уклонения вашего Агента против только если у вашего агента есть свободные руки и он
Атаки. Если ваш бросок лучше броска атаки, ваш агент находится на ближней дистанции. В случае успеха цель
избегает повреждений. См. ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на схвачена.
53 стр. подробнее. Все невооруженные атаки или атаки рукопашного
боя по схваченной цели имеют бонус + 20%. Агент,
Высвобождение удерживающий цель, может атаковать схваченную
цель в более поздних ходах.
Проверка чтобы освободиться из Захвата. Бросьте либо
Находящийся в захвате может попытаться
СИЛ×5, либо "Рукопашный бой", в зависимости от того,
освободиться один раз за ход (см. ВЫСВОБОЖДЕНИЕ),
что лучше. Это действует как "Защитная проверка"
но ничего больше.
против персонажа, удерживающего вашего агента (см.
Попытка схватить цель также означает, что ваш
ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее).
агент контратакует и блокирует. См. ЗАЩИТНЫЕ
Применяющий Захват делает встречный бросок Атаки.
ПРОВЕРКИ на 53 стр. подробнее.
Если удерживающий персонаж не атакует, против
Высвобождения делается бросок "Рукопашный бой",
либо СИЛ×5 (в зависимости от того, что лучше). Если Ожидание
проверка на Высвобождение успешная, ваш агент
Агенты могут подождать, чтобы предпринять какие-
больше не схвачен. Также бросок Высвобождение
либо действия после того, как наступит их очередь по
защищает от других атак до следующего действия
ЛОВ. В любой момент до вашего следующего хода вы
вашего Агента. Если проверка неудачная, ваш агент
можете применить Действие вашего агента перед
остается схваченным и не может защищаться от атак.
следующим Действием других в порядке ЛОВ. Ваш
агент не может вмешаться в действие другого
Сопротивление персонажа, в тот момент как оно происходит и прежде
Если кто-то атакует вашего агента с помощью Оружия чем вступит в силу. Но ваш агент может применить свое
ближнего боя или Рукопашного боя (не дальнобойная действие, до того как подойдет очередь другого
атака или взрывчатка), ваш Агент может персонажа.
Сопротивляться с помощью "Рукопашного боя" или
"Оружия ближнего боя", чтобы блокировать или
контратаковать. См. ЗАЩИТНЫЕ ПРОВЕРКИ на 53 стр.
Что-нибудь еще
подробнее. Выпейте пробирку, наполненную светящейся
жидкостью, распахните незапертую дверь, нажмите
ENTER на клавиатуре, возьмите веревку, перезарядите
Движение пистолет, встаньте из положения лежа - все, что
Действие, в котором ваш Агент перемещается на требует мгновений сосредоточения. Куратор решает,
значительное расстояние: перебежка - на 10 метров, требуется ли проверка характеристик или навыков.
бег - на 20 метров, рывок - на 30 метров (либо вы
преодолеваете до 3 метров, выполняя какое-либо Действие за Ход
другое действие).
Обычно движение не требует броска, но если Агент может выполнить только одно ДЕЙСТВИЕ за ход. Оружие,
агенты Бегут или делают Рывок, игрокам может такое как пистолет-пулемет или гранатомет, может поразить
потребоваться проверка ЛОВ × 5, чтобы удержаться на
несколько целей или одну цель несколько раз за один бросок
ногах. Неудача, и ваш агент падает ничком и должен
(см. ПОКАЗАТЕЛЬ СМЕРТЕЛЬНОСТИ на 57 стр.), но это все равно всего одно
потратить ход на вставание.
действие за ход. Если это кажется нелогичным («хороший боксер
Если в конце движения вашего агента есть
может наносить три удара в секунду!»), Не думайте о каждом
укрытие, то, забежав за него он обеспечит себе защиту
(см. ЗАЩИТА В БОЮ на 58 стр.). Это может дать вашему броске как о единственном действии, а как о нескольких
секундах боя или движения.

51
Броски атаки
Атака - это бросок навыка, который наносит урон,
обезоруживает или захватывает цель, в зависимости
от действий атакующего.

Критические броски и Провалы


Бросок атаки, имеющий Критический Успех (см. 44
стр.), является критическим попаданием. Критическое
попадание наносит двойной урон.

ПРИМЕР: Агент Дэрил стреляет


в ближайшего культиста, выбрасывая 22:
критический успех! Обычно пистолет Дэрила
наносит урон 1к10, но критическое попадание
удваивает его. На кубиках 4 - удваивает его, нанося
8 повреждений. Культист теряет сознание.

Провальный бросок атаки (Критическая


неудача) (см. 44 стр.) - плохие новости. Что именно
произойдет остается на усмотрение Куратора. Это
может быть следующее:
1.Пистолет дает осечку, требуя 1к4 хода, чтобы
очистить его.
2.Оружие падает, и требуется ход, чтобы поднять его.
3.Злоумышленник случайно ударил друга, прохожего
или себя.
4.Нападающий спотыкается и падает. Опциональные правила:
Варианты «Точного Попадания»
ПРИМЕР: Теперь последний сектант атакует Если Куратор соглашается, вы можете применить «Точное
агента Дэрила своим ножом и выбрасывает 55: попадание» для какого-либо другого эффекта, вместо
игнорирования брони. Вот несколько вариантов.
Провал! Куратор говорит, что культист
БЕГЛЫЙ ОГОНЬ (-20%): Сделайте два броска атаки.
спотыкается об одно из тел и падает ничком. Оба могут быть по одной цели. Если две возможные цели
стоят рядом, случайным образом определите какая из них
получит каждое попадание. Не применяется с болтовым
Модификаторы атаки и однозарядным оружием.
Когда дело дошло до стрельбы, значит ситуация вышла ОГЛУШЕНИЕ (-20%): Удар оглушает цель (см.
ОГЛУШЕНИЕ на 55 стр.)
из-под контроля. Бой хаотичен и непредсказуем даже
УРОН ПО ТЕЛУ (-40%): удар наносит половину урона
для самых подготовленных бойцов. Их навыки и броски от броска (округление в большую сторону),
всё решат. Бонусы и штрафы в бою применяются только ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ (-40%): Атака становится
в исключительных случаях. В таблице БОЕВЫЕ критической независимо от броска

МОДИФИКАТОРЫ перечислены наиболее вероятные. Опциональные правила:


Назначаемые бонусы атаки складываются максимум до Другие Критические Попадания
Если Куратор соглашается, критическое попадание может нанести
+40%. По штрафам ограничений нет. обычный урон (не двойной), но иметь дополнительный эффект:
Независимо от бонуса или штрафа, бросок 01 всегда ОГЛУШЕНИЕ или ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ цели; опрокинуть цель НИЧКОМ;
применить ТОЧНОЕ ПОПАДАНИЕ или разрешает провести ВТОРУЮ
попадание, а результат 00 (100) всегда промах. АТАКУ.
Метательное Оружие
Защитные Проверки
Уклонение и Рукопашный бой (с невооруженным или с
Агенты используют навык Атлетики для
атаки метательным оружием, например оружием ближнего боя) - это проверки, которые
ножом или гранатой, но для этого может защищают вашего агента от атак.
потребоваться специальная подготовка
(см. 30 стр.).
Уклонение и Сопротивление
Ваш агент может Уклониться или Сопротивляться
входящей атаке даже не в свой ход по ЛОВ. Но это
Неожиданные атаки
будет единственным действием вашего агента за этот
Если ваш агент хочет убить кого-то, кто не ожидает или
ход. Агент, который уже выполнил другое действие в
беспомощен (и никто не пытается вас остановить), это
этот ход, не может Уклоняться или Сопротивляться до
вряд ли бой. Возможно, вам даже не понадобится
следующего хода.
делать бросок.
• Успешная проверка Уклонения защищает от всех
ЦЕЛЬ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОМОЩНА - СВЯЗАНА
рукопашных атак в этом ходу, а также позволяет
ИЛИ СПИТ: Чтобы убить цель за один ход, бросок не
вашему агенту спрятаться за укрытие, чтобы
нужен.
избежать всех дальнобойных атак в этом ходу.
ЦЕЛЬ АКТИВНА, НО НЕ ПОДОЗРЕВАЕТ
Уклонение никогда не наносит урона.
О НАПАДЕНИИ И БОЙ ЕЩЕ НЕ НАЧАТ: Сделайте бросок
• Сопротивление противостоит всем рукопашным
атаки с + 20%. Любой успех - считается критическим.
атакам в этот ход. Если встречную проверку
В случае неудачи атака не проходит. Может быть, ваш
выиграете вы, то не получаете повреждений. Этот
агент вздрогнул в последний момент, а может, цель
бросок не защитит вас от дальнобойных атак
переместилась. Определите детали с Куратором.
(только если вы не достаточно близко, чтобы
оттолкнуть оружие дальнего боя). Как часть
Стрельба по толпе вашего Сопротивления выберите одно:
Используйте "Точное попадание", чтобы поразить  контратаковать - Атака, Точное попадание,
определенную цель в толпе с помощью дальней атаки. Обезоруживание, Захват;
В противном случае, урон получает случайный человек  блокировать - Захват одного нападающего. Выиграв
в толпе. встречную проверку, ваш агент не получает урона,
и действие вашего агента применяется к атакующему.

>> Боевые модификаторы


Обстоятельство
+ 20% бонус −20% Штраф
Очень длинная
−40% Штраф
Стрельба в упор
или очень короткая дистанция (дистанция 3 м или мень За пределами базовой дистанции
ше) Свыше 2-× базовых дистанций
Необычная маскировка цели (до ×2 базовой ) (до х5)
или видимость Использование лазерного прицела Плохая видимость
из-за дыма или темноты Малая видимость
"Точное попадание" или отсутствие видимости
атака по площади оружие с эффектом взрыва Цель за укрытием (примерно напол
или меньше размера человека овину) У цели Большое Укрытие
или очень маленькая
Необычное положение цели -
дальняя атака Цель стоит совершенно неподвиж
но
цель ничком или бежит Цель движется так же быстро,
Необычное состояние цели - как мчащаяся машина
рукопашная атака
Цель схвачена или Цель в транспортном средстве
стоит совершенно неподвижно Цель движется так же быстро,
или бежит
как мчащаяся машина
Необычное положение
атакующего Внимательно оглядывается цель страдает от перцового балло
оглушена электрошокером; нчика; цель страдает от слезоточивого газа;
обессилена поражена светошумовой гранатой
// Бой // // Delta Green: Справочник агента //

Для Уклонения или Сопротивления ваш агент Культист действует первым, пытаясь схватить
должен ожидать атаки, и иметь физическую Дэрила. У Культиста 40% в Бою без оружия
возможность препятствовать или уклониться от нее. и успешный бросок - 9. Дэрил не может позволить
Если ваш агент Схвачен, если атака происходит до того, себе быть схваченым, поэтому он Сопротивляется
как он это осознает, или если ваш агент не видит или с помощью Рукопашного боя. У Дэрила 40% навыка
не слышит атакующего, ваш агент не может Уклониться и бросок на 31. Успешный результат и выше, чем
или Сопротивляться. бросок Культиста, поэтому Дэрил сопротивляется
захвату и наносит урон в рукопашном бою. Это
действие Дэрила за ход.
Уклонение от дальних атак В следующий ход Культист снова пытается
Обычный бросок на Уклонение позволяет избежать схватить Дэрила, выбрасывая 45 - неудача. Дэрил
стрелы или брошенного оружия. Но никто не может стреляет контратакуя. У Дэрила 40%
среагировать на пулю или осколки, но ваш агент Огнестрельного оружия и бросок на 25. Выстрел
может использовать Уклонение, чтобы укрыться. Если попадает. Дэрил наносит большой урон, и культист
ваш агент находится в пределах трех метров от падает.
укрытия и знает, что огонь или взрыв неизбежны, В тот же ход из соседней комнаты с кинжалами
сделайте бросок на Уклонение, чтобы агент пробрался появляются еще два культиста. Они действуют по
за укрытие. Если укрытия нет, Уклонение не принесет ЛОВ 11 и ЛОВ 9. Они бросаются на Дэрила
никакой пользы. Вот почему люди нервничают, когда и атакуют. Первый бросает 43 - неудача. Следующий
появляется оружие. бросает 27 - успешно. Дэрил уже действовал в этом
ходу, поэтому он не может попытаться Уклониться
Защита после атаки или Сопротивляться. И его действие атаки
Когда наступает ваш ход, объявите действие вашего использовало Огнестрельное оружие, а не Оружие
агента - атака, точное попадание, обезоруживание или ближнего боя или Рукопашный бой, поэтому он не
захват - и сделайте бросок. Ваш агент может нанести может помешать атаке. Дэрил получает урон от
урон, обезоружить или схватить только одну цель за ножа.
ход (атака может повредить другим, но все атаки УРОН
имеют одну цель).
Ваша атака, обезоруживание, захват или точное Сражение - это нанесение урона. У каждого оружия
попадание также выполняется против любой атаки или атаки есть показатель урона, измеряемый
"Рукопашного боя" или "Ближний бой" против вашего в кубиках. Когда происходит атака, бросьте кубик
Агента до его следующего действия. Если атаке не урона оружия и вычтите результат из ОЗ цели.
удается преодолеть ваш бросок, она не причиняет
вреда.
Чтобы отреагировать, ваш агент должен знать, что
атака приближается. Для этого нужно видеть или
слышать атакующего. Агент также должен быть
физически способным заблокировать Атаку, если это
рукопашный бой. Схваченный агент не может
защищаться, как и агент, который уже успешно схватил
цель.
Бросок дальнобойной атаки не помешает броскам
атаки против вашего Агента

ПРИМЕР: Юсуф Массим, под кодовым именем «Агент


Дэрил», противостоит Провидцу Нового Света, члену
кровавого культа, который стоит над трупом
«Агента Клары» - наставника Дэрила. Дэрил достает
пистолет. Его ЛОВ - 12, а ЛОВ культиста - 13.
54
Опциональное Правило: // Бой //
Другие Постоянные Травмы

По усмотрению Куратора, Постоянная травма


может иметь другой эффект - постоянный штраф
Лечение
который не может быть исправлен с помощью РЕАНИМАЦИЯ: Иногда есть шанс вернуть к жизни
Хирургии. Обычно это штраф -20% назначаемый мертвого персонажа. Если Куратор говорит, что
по ситуации. Вот несколько вариантов. реанимация возможна, кто-то должен пройти проверку
ЧАСТИЧНО ОСЛЕПЛЕН: у Агента штраф Первой помощи. Это должно произойти в течение
-20% на все проверки где необходимо зрение. нескольких минут после смерти, равных значению ТЕЛ
ЧАСТИЧНО ОГЛУШЕН: у Агента штраф жертвы. В случае успеха он восстанавливает 1к4 ОЗ
-20% на все проверки слуха. (удваивается для критического успеха) и позволяет
ПОВРЕЖДЕНА ИЛИ ОТОРВАНА РУКА: пациенту выздороветь. В случае неудачи Первой
у Агента штраф -20% на все проверки с помощи пострадавший умирает и не может быть
использованием двух рук. реанимирован.
ПОВРЕЖДЕНА ИЛИ ОТОРВАНА НОГА: СТАБИЛИЗАЦИЯ: Стабилизация раненого
у Агента штраф -20% на все проверки с персонажа успешной проверкой Первой помощи
необходимостью передвигаться. немедленно восстанавливает 1к4 ОЗ. Критический
успех количество исцеления удваивает; Провал
наносит 1к4 урона. После того, как ваш агент получит
первую помощь, успешно или неудачно, он не сможет
снова получить от нее эффект, пока снова не получит
урон.
БОНУС УРОНА: Высокая или низкая Сила СТАЦИОНАР: это медицинская помощь
изменяет урон от рукопашных атак до минимума 0: в больнице или медпункте с использованием
оборудования и лекарств. Врач может раз в неделю
делать проверку Хирургии или Медицины: "Хирургия"
для интенсивной терапии тяжелых ран; "Медицина"
Бонус к урону от показателя СИЛ при отравлении, болезнях и для продолжения
1–4 5–8 9–12 13–16 17–18 исцеления. Если лечение успешно, у пациента
восстанавливается 1к4 ОЗ. Удваивается при
-2 -1 +0 +1 +2 Критическом успехе, в случае Провала наносит урон
1к4 ОЗ. По усмотрению Куратора, ограничения
в оборудовании и лекарствах могут стать причиной
ОГЛУШЕНИЕ: Оглушающие атаки пугают
штрафа.
и ослабляют. Когда ваш агент ошеломлен, он не может
ВОССТАНОВЛЕНИЕ: Со временем человеческое
действовать. В свой ход, вы можете сделать проверку
тело восстанавливается. Пациент, который отдыхает
ТЕЛ × 5, чтобы прийти в себя и в следующий ход
в безопасном месте с подходящей пищей и водой,
действовать нормально. Если одна атака наносит
может сделать проверку ТЕЛ × 5 раз в день, чтобы
половину Текущих ОЗ, агент автоматически оглушается.
восстановить 1 ОЗ (в дополнение к любым ОЗ,
БЕЗ СОЗНАНИЯ: Если у вашего Агента осталось
восстановленным в результате медицинского лечения).
2 или меньше ОЗ, он теряет сознание. Агент без
При критическом успехе пациент восстанавливает 1к4;
сознания беспомощен и может быть убит одной атакой
Провал снижает на 1 ОЗ.
без броска. При 3 ОЗ или больше (или по прошествии
часа) агент приходит в сознание.
ПОСТОЯННАЯ ТРАВМА: Каждый раз, когда Осложнения
у вашего Агента остается 2 или меньше ОЗ, пройдите После лечения в больнице или медпункте и до тех пор,
проверку ТЕЛ × 5. В случае Неудачи Агент получает пока пациент не восстановит все очки здоровья,
Постоянную травму. Куратор выбирает характеристику интенсивная деятельность (любая физическая
которая будет уменьшена навсегда. Сделайте проверку характеристика или проверка навыков) наносит 1к4
ТЕЛх5, при провале выберите самое низкое значение урона ОЗ, в виде разрыва швов, сдвига костей или
на десятигранном кубике, при минимуме 3. Если лихорадки.
уменьшены СИЛ или ТЕЛ, пересчитайте значение ОЗ.
СМЕРТЬ: Если в результате атаки ОЗ вашего Агента
упадет до 0, он умирает. ОЗ не опускаются ниже 0. Восстановление очков Характеристики
Если Куратор не говорит иначе, временно потерянные
очки характеристик восстанавливаются по 1 очку
в день.

55
>> Холодное оружие
Пример оружия
Урон
Голые руки и ноги
Латунные кастеты или 1к4–1
ботинки со стальным нос
Электрошокер ком 1к4
Оглушение
Обычный нож или топор
1к4
Боевой нож или дубинк
а 1к6
Томагавк, мачете или бей
сбольная бита
1к8
> Стрелковое оруж
ие
Пример оружия
Урон
Пистолет малокалибер
ный 1к8
Пистолет
1к10
Карабин или очень большой
пистолет 1к12
Винтовка
1к12 + 2
Выстрел из дробовика, с бли
зкого расстояния
2к10

>> Автоматическо
е и тяжелое оружие
Пример оружия
Навык Смертельность Ра
Пистолет-пулемет, пол
ностью автома диус Поражения
тический Огнестрельное оружие
Автомат или карабин, пол
ностью автоматический
10% 1–3 м
Огнестрельное оружие
Очень тяжелая снайперск 10% 1–3 м
ая винтовка
Огнестрельное оружие
Легкий пулемет 20% нет
Тяжелое оружие
Крупнокалиберный пул 10% 3м
емет
Тяжелое оружие
Ручная граната 20% 3м
Атлетика (требует специа
льной 15%
подготовки; см. 30 стр.) 10 м
Самодельная взрывчат
ка Подрывное дело
Гранатомет 15% 10 м
Тяжелое оружие
Противотанковый гранат 15%
омет 10 м
Тяжелое оружие
30% 10 м
> Режимы стрельбы
Режим
Затрата боеприпасов
Смертельность
Короткая очередь Радиус поражения
3
10%
Длинная очередь нет
5
Короткая струя зажигате
10% 1м
льной смеси
10
Длинная струя зажигате
10% 2м
льной смеси
20
10% 3м
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //

Показатель Смертельности
Зачем Показатель Смертельности?
Некоторые атаки наносят такой значительный урон,
Показатель Смертельности заменяет необходимость бросать
что практически не оставляют шанса на выживание;
много отдельных атак и много кубиков для получения урона. Без
очередь из крупнокалиберного пулемета или него обычное оружие, такое как штурмовая винтовка, может
артиллерийского снаряда быстро разрушает тело. потребовать девяти отдельных атак и бросков урона для
Вместо того, чтобы бросать много кубиков на урон или уничтожения девяти целей. Или тяжелое оружие, такое как
ракета "Hellfire", может потребовать бросков и суммирования
несколько отдельных атак, такое оружие имеет
12к6 костей урона. В середине боя такой перерыв снижает накал
показатель Смертельности. страстей.
Если ваш агент стреляет из оружия с показателем Если вы предпочитаете бросать урон старым способом, это
Смертельности, есть вероятность что он убьет цель. 1к6 урона за каждые 3% Смертельности. Таким образом, оружие
с 35% наносит урон 12к6 ОЗ.
Вместо того, чтобы бросать обычный урон, бросьте
процентные кубики на показатель Смертельности
оружия.
 Если проверка на Смертельность успешна, ОЗ цели
сразу же падают до 0. При использовании взрывного оружия, атаки
 Если проверка Смертельности неудачна, сложите с Радиусом Поражения не должны быть такими же
два кубика, как если бы они были отдельными к10 точными, как обычные; достаточно попасть в зону
(0 = 10), это будет считаться уроном ОЗ. нахождения цели. Это добавляет + 20% к шансу
Броски на летальность не могут быть критическими, но попадания.
броски атаки могут. Если бросок атаки с критическим Если атака неудачная снаряд безвредно
успехом, удвойте показатель Смертельности и удвойте приземляется за пределами намеченной области.
урон ОЗ, если бросок на Смертельность неудачный. Атака не причиняет вреда, но может сдерживать цели
(см. ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ ниже). Наносит ли
ПРИМЕР: Агент Дэрил добил третьего культиста из неудачная атака с Радиусом поражения
перестрелки и углубился в логово Провидцев Нового нежелательный побочный ущерб, зависит от Куратора.
Света. Он приходит в комнату с шестью МНОЖЕСТВО ЦЕЛЕЙ: Одна атака с Радиусом
культистами внутри, которые медитируют и ничего поражения обычно достигает всех кто в зоне попадания.
не подозревают. Он знает, насколько они могут В определенной диспозиции это может не иметь
быть фанатичными, поэтому не пробует подчинить смысла, тогда Куратор решает, кто получает урон.
их с помощью пистолета и угроз. Вместо этого он Куратор может предложить игрокам бросать на
бросает в комнату ручную гранату. Куратор Смертельность за НПС, чтобы ускорить процесс. Но по
сути, вам нужно бросать Смертельность только для
говорит, что бросок атаки не нужен, так как агент
персонажей, которые достаточно важны, чтобы знать
может не торопиться. Он просит игрока бросить на что с ними случилось. Поскольку даже неудачный
урон. У гранаты показатель Смертельности 15%. бросок на Смертельность наносит от 2 до 20
Игрок Дэрила бросает процентные кубики и получает повреждений, можно с уверенностью предположить,
80. Это выше, чем показатель Смертельности, что большинство людей, попавших в Радиус
поэтому граната не может убить культиста сразу. поражения, либо мертвы, либо выведены из строя.
Вместо этого Дэрил складывает значения костей: 8 +
10 = 18 ОЗ. У культиста было 10 ОЗ так что он все Огонь на подавление
равно погибнет от взрыва. Остальным не особо Атака с радиусом поражения ужасна. Каждый раз,
лучше. когда ваш агент знает, что он находится в зоне
поражения, даже если атака была неудачной,
пронизывающий мозг страх заставляет его упасть на
Радиус поражения. землю. Ваш агент должен либо найти укрытие, либо
Если у оружия есть радиус поражения, при успешной лечь ничком в качестве своего следующего действия.
атаке каждая цель в этом радиусе делает бросок на Ваш агент может подавить свой ужас
Смертельность. Центр радиуса поражения - это цель и действовать нормально за 1 ОР.
броска атаки.
57
Радиус Поражения 1 метр. Короткая или длинная струя
Опциональное правило: опорожняет магазин быстрее но покрывает большую
площадь (см. 56 стр.). Некоторое огнестрельное оружие
Огонь на подавление без Радиуса Поражения
может производить только одиночный выстрел или
Что, если ваш Агент хочет выстрелить из обычного короткую очередь ("трех-раундовая очередь").
пистолета или винтовки - не имеющих Радиус Смотрите СНАРЯЖЕНИЕ И ТРАСНПОРТ на 82 стр.
поражения - чтобы заставить врага держать голову подробнее в разделе оружие.
опущенной? Это возможно, если Куратор разрешает.
Определите центр зоны поражения в один метр Подрыв чего-либо
и сделайте бросок атаки. В случае успеха он не наносит Если ваш Агент хочет повредить или уничтожить
урон, но все кто находится в радиусе поражения транспорт или оборудование - тяжелое оружие со
подавлены. Критическая атака поражается одну цель, Смертельным показателем самое подходящее для
нанося обычный урон, а также, все в радиусе этого. Маленьким оружие сделать это также реально,
подавляются. В случае неудачи никто не подавлен. но намного дольше. Большие объекты имеют ОЗ как
описано в главе СНАРЯЖЕНИЕ, и они считаются
Огромными целями (см. ОГРОМНЫЙ, на 60 стр.).

Защита в бою
В перестрелке цели часто не осознают, что
находятся под атакой. В случае сомнений пройдите Мы рассмотрели, как ранить, убивать и расчленять
проверку на Бдительность. Незнающая цель цели, но как их защитить?
Подавлению не подлежит. Существует пять уровней защиты. Категории,
Персонаж, адаптированный к насилию (см.
которые определяют, насколько легко нанести вред
АДАПТАЦИЯ К ПОТЕРЕ РАССУДКА на 73 стр.) не теряет
ОР за выдержку под Огнем на подавление. Для НПС агенту или другому существу, независимо от их
проще всего предположить, что средний человек стараний держаться подальше.
падает на землю, когда его Подавляют. Только
безумные, закаленные или фанатичные враги встают
под огнем.
Хрупкий
ОЗ Хрупкой цели мгновенно падают до 0, если она
ПРИМЕР: Даже медитирующие Провидцы Нового получает любой урон от умышленной попытки
Света были взволнованы выстрелами агента Дэрила нанести им повреждение. Беспомощный человек
и взрывом гранаты. Один из их охранников считается Хрупким и его ОЗ, по усмотрению Куратора
выглядывает из-за угла с автоматом и выпускает
могут быть снижены до 0 ОЗ одной атакой без броска
очередь. Навык огнестрельного оружия охранника
30%, он промахивается выкинув 35. Но это на урон.
Подавляет Дэрила. В свой ход Дэрил должен
выбрать: все равно атаковать и потерять 1 ОР от Незащищенный
страха, или бежать в укрытие. Он бежит в укрытие.
Незащищенными считаются по умолчанию люди
Режимы стрельбы и многие существа. Это означает, что цель осознает
Некоторое стрелковое оружие, например опасность и пытается ее избежать, но не имеет
пистолеты-пулеметы, огнеметы и штурмовые винтовки, реальной защиты. Атаки против незащищенных целей
имеют разные режимы стрельбы. Стрелок выбирает, действуют как обычно.
какой использовать. Каждое нажатие на спусковой
крючок может произвести одиночный выстрел,
короткую очередь, длинную очередь, короткую струю Броня
или длинную струю. Оружие, установленное на Броня снижает урон от атак. У брони есть категории,
одиночные выстрелы, атакует нормально. Взрыв или которые снижают урон ОЗ от атак. Броня 5 означает
огнемет имеют показатель Смертельности. уменьшение урона на 5.
Короткая очередь выпускает три пули за одно Броня бывает двух видов: Бронежилет и Укрытие. Оба
нажатие на спусковой крючок и поражает одну цель.
вида уменьшают урон от обычных атак, но по-разному
Длинная очередь выстреливает пять и у нее
влияют на атаки с показателем Смертельности.

58
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //

> Сводка по Защите в бою


Эффект Смертельности Эффект Смертельности
Статус цели Эффект обычного урона Успех проверки Неудача в проверке
Хрупкий Уменьшено до 0 ОЗ Снижение до 0 ОЗ Снижение до 0 ОЗ
Сложите значение кубиков броска на
Бросьте урон ОЗ. Смертельность, чтобы определить
Незащищенный Снижение до 0 ОЗ урон ОЗ.
Если есть броня,
Если есть броня,
отнимите значение брони из урона отнимите значение брони из урона.

Бросьте урон ОЗ. Сложите значение кубиков броска на Сложите значение кубиков броска
Смертельность, чтобы определить на Смертельность, чтобы
За Укрытием Отнимите значение брони Укрытия из урон ОЗ. определить урон ОЗ.
урона Отнимите значение брони Укрытия Отнимите значение брони Укрытия
из урона из урона.

Бросьте урон ОЗ Считайте показатель Смертельности Считайте показатель


Огромный Если есть броня, как урон ОЗ. Смертельности как урон ОЗ.
Если есть броня, Если есть броня,
отнимите значение брони из урона отнимите значение брони из урона
отнимите значение брони из урона

Сверхънстественное Без ущерба Без ущерба Без ущерба

Укрытие защищает больше, чем бронежилет. Если


Значение у вас есть укрытие от Смертельной атаки, проверка на
Броня Брони Смертельность автоматически проваливается, но всё
Кевларовый шлем (значение защиты +1 еще наносится урон - сумма кубов броска на
прибавляется к другой броне)
Смертельность. Вычтите значение брони укрытия из
Кевларовый жилет (скрытый) 3 этого урона.
Усиленный кевларовый жилет 4 Что, если ваши агенты находятся в здании или
(типичный для полицейских)
в транспорте? Это определенно Укрытие, но какое
Тактический бронежилет (типичный для солдат 5 именно решает Куратор. Может быть, они получают
и отрядов спецназа), стена или толстая дверь,
импровизированное покрытие машины урон, уменьшенный за счет укрытия; или они не
получают повреждений пока укрытие не будет
Костюм сапёра; толстая стена, бетон или средний 10
камень; броня для легких транспортных средств пробито.
Укрепленная стена, большой камень 15
Пребывание за укрытием не делает агентов
или мешок с песком; броня средней техники невосприимчивыми к Подавлению (см. ОГОНЬ НА
Броня тяжелой техники или броня легких танков 20 ПОДАВЛЕНИЕ на странице 57). Если ваш агент
Броня тяжелых танков 25
Подавлен, следующим действием он должен спрятаться
за этим укрытием, а не атаковать.

Если у вас есть более одного источника брони


(например, вы в бронежилете и за стеной), учитывайте ПРИМЕР: Агент Дэрил ведет перестрелку со
оба. Некоторое оружие пробивает броню, что в свою стражами Провидцев Нового Света. Оба прячутся за
очередь, снижает ее характеристики (см. БРОНЯ, стенами храма для укрытия, что дает уровень брони
БРОНЕБОЙНОЕ ОРУЖИЕ на 60 стр.). 5. Охранник стреляет очередью и бросает на урон 13.
БРОНЕЖИЛЕТ: Бронежилет снижает урон от Также он делает бросок на 10% Смертельность от
обычной атаки на свой показатель. Нательный доспех
взрыва и выпадает 10. У Дэрила есть укрытие, так
защищает от урона при неудачном броске на
показатель Смертельности, но не помогает при что он не подвержен эффекту Смертельности, но
успешном. должен бросить на урон. Сложив кубики, получает 11
УКРЫТИЕ: Найти укрытие означает использовать урона. Игрок Дэрила вычитает из урона 5 за укрытие
твердый барьер в качестве защиты от нападения. за стеной и еще 4 за бронежилет, поэтому снижает
ОЗ на 2. Будучи целью в радиусе поражения он снова
подавлен.
59
// Бой // // Delta Green: Справочник агента //

В следующем ходу Дэрил скрипя зубами Прочие угрозы


целится в охранника, выглядывающего из-за угла.
Мир полон угроз, участие в бою не единственное, что
У которого стена в качестве укрытия, блокирует
может убить агента.
5 урона. Поэтому Дэрил применяет "Точное
попадание". Куратор говорит, что это штраф -20%,
что снижает 40% Огнестрельного оружия Дэрила до Яд и Болезнь
20%. На броске 09 - попадание! Дэрил бросает урон У каждого яда или болезни есть два показателя:
1к10 - на костях 9. Охранник падает. Скорость и Урон.
Скорость указывает, как быстро яд или болезнь
Огромный начнут действовать и нанесут урон. Яд наносит урон
Огромная цель по правилам теряет ОЗ от урона один раз, а затем выводится организмом. Болезнь
обычным оружием. Но показатель Смертельности не требует серии проверок ТЕЛ, чтобы справиться с ней.
Урон - потеря ОЗ при болезни, а яды имеют
влияет на огромных существ так же, как на цель
показатель Смертельности.
человеческого размера. Вместо этого Смертельная
атака наносит фиксированный урон ОЗ, равный ЯД: Яд имеет показатель Смертельности.
Смертельности.  Если бросок на Смертельность Неудачный, жертва
проходит проверку ТЕЛ × 5, чтобы сопротивляться
отравлению.
Сверхъестественное  Успех означает половину урона
Сверхъестественные сущности невосприимчивы  Критический успех означает, что жертва теряет
только 1 ОЗ.
к физическому урону. Это может означать, что они
 Провал удваивает урон.
частично существуют в измерениях, которые мы едва Помощь от госпитализации дает + 20% к проверке ТЕЛ
воспринимаем, или организованы так, что обычные
силы и материя не может им навредить. ПРИМЕР: Агент Дэрил сбежал от чудовища
На этой Земле нет ничего Сверхъестественного. в Храме Нового Света, но его жало содержало
Только используя сверхъестественные технологии сильный нейротоксин. Куратор говорит, что токсин
чрезвычайно рискуя и с большими ограничениями, - это яд со скоростью 1к6 часов и 10%
люди могут использовать Сверхъестественное. Смертельности. Симптомы - судороги, спазмы
и нарушение кровообращения. Куратор делает
бросок на показатель Смертельности яда - неудача
Бронебойное оружие с 19, нанося (1 + 9) 10 ОЗ. У Дэрила ТЕЛ 14, поэтому
Бронебойное оружие снижает показатель брони цели значение ВЫН × 5 составляет 70%. Когда токсин
на 5 пунктов. Тяжелое бронебойное оружие снижает вступает в силу, Дерила госпитализируют, что
броню на 10 и более пунктов. См. Характеристики добавляет + 20% бонуса и увеличивает его шанс до
оружия, начиная с 96 стр. 90%. Успешная проверка - на 23. Урон уменьшается
вдвое до 5.
Показатель бронебойности оружия со взрывным
БОЛЕЗНИ: Заболевания наносят урон ОЗ.
эффектом применяется к конкретной цели, а не
 Если ваш агент проходит проверку ТЕЛ × 5, он
к жертвам попавшим в Радиус Поражения.
получает половину урона и выздоравливает.
 В случае неудачи он получает полный урон и
ПРИМЕР: Далее, в Храме Нового Света ужасное должен снова пройти проверку ТЕЛ × 5 после
чудовище вырывается из дыры в полу и поражает следующего этапа воздействия Скорости.
агента Дэрила. Оно наносит 3 урона ОЗ, но острые,  Провал проверки ТЕЛ увеличивает урон вдвое.
сильные когти пробивают броню, уменьшая ее на 5, Находясь под воздействием болезни, Агент не может
теперь показатель брони 4 равен 0. Дэрил теряет восстанавливать ОЗ. Госпитализация дает бонус + 20%
3 ОЗ, поскольку когти пронзают кевлар и достают к проверке ТЕЛ. Серьезные заболевания могут повлечь
за собой штраф на проверку ТЕЛ.
до тела.

60
> Примеры ядов
Смертельность Симптомы Противоядие?
Яд Тип попадания в организм Скорость

5% Боль, озноб, тошнота; да


Укус 1к6 часов
Яд паука возможно некроз

Опасный наркотик 5% Обычно боль, диарея, да


1к6 часов
полученный после Разные варианты судороги или удушье
неудачной проверки
навыка Фармацевтика
10% Боль, диарея, спазмы Нет
Мышьяк ПроглатыванИЕ 1к6 часов
Боль, слабость, да
Скорпион или 1к6 часов 10%
Прокол или укус кровотечение
яд гремучей змеи
15% Волдыри, кашель Нет
Вдыхание 2к6 часов
Фосген кровь, удушье

20% Удушье
да
Вдыхание 1к6 ходов
Синильная кислота

20% Мышечные сокращения, да


Вдыхание или 2к6 ходов
Газ Зарин судороги, удушье
впитывание через кожу
Диарея, шок, судороги, нет
Инъекция или 2к6 часов
20%
Рицин нарушение кровообращения
вдыхание порошка

>> Примеры болезней


Штраф
к проверке
Урон Симптомы Лечение
Болезнь Тип попадания Скорость на ТЕЛ
Скованность в шее, антибиотики
1к6 дней - 40 1к4
Бактериальный менингит Воздушным путем тошнота, бред

Кашель, жар, Антибиотики


1к6 дней нет 1к6
Бактериальная пневмония Вдыхание озноб

Антибиотики,
1к6 дней - 20 1к4 Обесцвечивание,
Грязные раны иссечение, или
Гангрена выделения, онемение
ампутация
Антибиотики
1к6
Лихорадка, озноб,
Укус блох (бубонная чума), 1к6 дней
НЕТ отек лимфатических узлов,
Чума вдыхание (легочная чума) кашель (при лёгочной форме),
шок

1к6 противовирусные
Потеря веса, лихорадка препараты могут
1к6 месяцев НЕТ отек лимфатических узлов, купировать
Инъекция или
ВИЧ / СПИД отказ иммунной системы развитие
незащищенный секс
заболевания

1к6 дней - 40 1к6 Лихорадка, диарея, тошнота, НЕТ


Контакт с инфицированной кровью
Вирус Эбола телесный контакт, или мясо кровотечение, шок
// Бой // // Delta Green: Справочник агента //

Устойчивое заболевание, такое как ВИЧ/СПИД, Столкновение


означает, что успешная проверка ТЕЛ только Врезаться в преграду - весьма смертельно.
выигрывает время; болезнь утихает, и ваш агент Смертельность в этом случае составляет 10% на
восстанавливает потерянные ОЗ. Но каждый раз, когда каждые 40 км/ч (25 миль/ч) скорости. Удвойте
Агент сильно ранен (теряет более половины своих ОЗ) показатель Смертельности, если ваш агент врезался в
или страдает от какого-либо другого яда или болезни, стену и некуда выбраться. Агент, который выжил при
он должен пройти проверку Тел × 5, чтобы столкновении, должен пройти проверку ТЕЛ × 5, иначе
сопротивляться рецидиву. он будет оглушен. Для получения информации об
ПРОТИВОЯДИЕ: Многие яды и болезни можно ущербе в результате автомобильной аварии
вылечить с помощью лекарств. Если у врача есть см. ТРАНСПОРТ на странице 95.
противоядие или подходящие антибиотики, сделайте
проверку Медицины или Фармацевтики. При условии
что вещества введены до того, как эффект болезни или
Удушье
яд вступил в силу, болезнь или яд будут Удушение- медленная смерть.
нейтрализованы. Противоядие, данное после того, как Если ваш агент сделает глубокий вдох перед
эффект начнет действовать, снижает вдвое показатель тем, как задержать дыхание, он может не дышать
Смертельности и урон ОЗ. в течение ТЕЛ × 5 ходов. После этого оставшийся без
кислорода мозг вашего агента начинает умирать.
ПРИМЕР: К сожалению для агента Дэрила, Раз в ход делайте проверку ТЕЛ × 5.
столкнувшись с чудовищем в Храме Нового Света, он  В случае неудачи Агент получает урон 1к6 ОЗ.
подвергся воздействию инопланетных микробов,  Если проверка ТЕЛ пройдена успешно, ваш агент
оказывающих катастрофическое воздействие на получит урон 1 ОЗ. Это продолжается до тех пор, пока
человеческий биом. Куратор говорит, что это ваш агент не сможет снова дышать или пока не умрет.
болезнь со скоростью 1к6 дней, штрафом -40%,
уроном 1к6 и симптомами лихорадки, слабости, Если ваш агент не набрал воздуха перед тем, как
диареи и шока. На Скорость Куратор выбрасывает началось удушье, урон наносится немедленно
3 (на 1к6), так что болезнь наступает через три дня. и продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не очистит
Показатель Дэрила на ТЕЛ 70% при ТЕЛ 14. У него дыхательные пути с помощью проверки Первой
+ 20% от госпитализации, но -40% штрафа от помощи.
болезни. Итого значение для проверки 50%. Он Броня не защищает от удушья.
терпит неудачу с результатом 54. При броске урона
1к6 получает 4, следовательно Дэрил теряет 4 ОЗ.
Это снижает его ОЗ до 2 и он впадает в кому.
Огонь
Куратор бросает 1к6 на следующий этап болезни - Урон огнем зависит от интенсивности пламени.
4: через четыре дня Дэрил должен сделать еще одну Жертва делает бросок урона каждый ход пока горит.
проверку ТЕЛ. Игрок выбрасывает 48, успех. Бросок 1к6
на урон равен 2, уменьшенный вдвое за успешный
бросок ТЕЛ. Поэтому Дэрил теряет 1 ОЗ. Он победил Интенсивность Урон
болезнь и может начать выздоравливать. Незначительная Свеча 1/ ход

Средняя Пылающий бренд; мгновенное


Падение воздействие сильного пламени 1к6/ход

Падение чрезвычайно опасно для человека. Даже Большая Костер 2к6 / ход
случайно подскользнувшись можно свернуть себе шею
Значительная Обжигающий пар; костер; Смертельность (10%)
и умереть. Падение с небольшой высоты (от одного до каждый ход
доменная печь
трех метров) наносит 1к6 повреждений или 2к6, если
это неконтролируемое падение. Кроме того, при
падении показатель Смертельности составляет 1% за После получения урона от любого среднего,
каждый метр падения. Агент, который выжил при большого или значительного источника огня жертва
падении, должен сделать проверку ТЕЛ × 5, иначе он должна пройти проверку ЛОВ × 5 или загореться,
будет оглушен. получая половину урона каждый ход, пока не будет
потушена. Окружение бушующим огнем также
вызывает удушье, поскольку огонь потребляет
кислород. (См. Удушье на этой странице.)

62
// Delta Green: Справочник агента // // Бой //

Холод Во-первых, насилие вредит рассудку. Если ваш


Незащищенный от низких температур и без агент не закаленный оперативник, вступление
специальной подготовки Агент может выдержать на в смертельную схватку требует проверки рассудка, как
холоде количество минут равное ТЕЛ или ТЕЛ х 5 минут и ранение или убийство кого-то. (См. УГРОЗЫ РАСУДКУ
если защищен частично. Полностью подготовленные
на странице 67).
и хорошо экипированные (например, одетые для
арктической экспедиции) агенты могут продержаться Далее, был ли кто-то убит или серьезно ранен?
несколько часов. Если да, то кто их будет искать? Как скоро детективы
После этого их тела начнут слабеть. Игроки начнут прочесывать место происшествия в поисках
должны проходить проверку ТЕЛ × 5 каждые пять пролитой крови, гильз, следов обуви или следов шин?
минут. Каждая неудача снижает ТЕЛ на 1. Когда ТЕЛ Будет ли у Агентов участвовавших в операции
агента достигает 1, он больше не может двигаться "легенда" или алиби и какими они будут - всё зависит
и получает урон холодом 1к8 ОЗ каждые пять минут. только от них самих.
Воздействие тепла и укрытия восстанавливает Если агент Delta Green был убит или серьезно
1 пункт ТЕЛ в минуту. Очки здоровья ранен, как другие агенты объяснят это в больнице,
восстанавливаются как обычно. когда персонал в обязательном порядке звонит
в местную полицию? Как они объясняют друзьям или
родственникам, которым небезразличны эти
Последствия загадочные травмы или которым приходится
организовывать похороны?
Когда дым рассеивается и бой прекращается, Куратору Все сводится к следующему: каждый случай
пора задуматься о том, что произойдет дальше. Всегда насилия в Delta Green - это не просто угроза здоровью
есть последствия. и рассудку вашего агента. Это угроза карьере,
репутации и семье вашего агента.
// Рассудок //
Червь, который ходит

о
и держат ег
со б о н ек уд а ходить. Онобувь. Боже.
тному, тут о тепло и люди не носят
м , п о то му что по-чес ло. Здесь
д и зд ес ь хо дят бо си ко
ты н я. К ак бы то н бы и
Лю ус
это делает п
в тепле? Или ? неплохо.
я та к че р то вски сложно л ух , чт о , в общем, следит за
врем вс а
Почему все знесла имя ал что групп
те х п о р , как я прои тьян был здесь, он сказ латили за меня. Кто-то
ять дней с п
, когда Себас нцов, они ой читал ее
Прошло дева собой. В прошлый разкто-то внутри. В конце ко спустя, кто-то друг розы системе
Я впечатлен дела и что у них есть ько дн ей ли риск уг
как нескол . Возможен
тем как мои мою терапию так же, всеми подробностями
записывал е. Каждую неделю – со те. ит на
в Вашингтони? Смотрите и выясняй п а. О п ер ац ия. Труп сид
уп
безопасност и мысли. Гр
чт о эт о вс е только мо
анс, о. Мой крик. умаю, что
егда есть ш с ума. Я не додить.
Конечно, вс варивает. Крик. Хорош ост о сх о д и л а
исх
столе и разго если бы я пр е могло про
аз а, б ы л о бы здорово, что тогда было. Этого н сь
правде в гл
Посмотрим дит. Я просто не могу раз
обраться -то извивало
о и , ка к м ар и онеткой. Чтостал похож на
это происх авляли изнут
р
, пока он н
е
белый
че л о ве ка , которым упря его кожу до трещин й. Бледно-голубой и
дела тягива ерхново
Я думаю, я вии раздувало его, рас , чтобы гореть под св екали его конечности.
внут р и н ег о й д л я то го швы п ер ес
оставленны которые как ь, разбирая
дермантин, красными трещинами, н еи сп р ав н ый двигател
с ужасными на
ик смотрит
ел н а м ен я, как механк-загадка.
ач посмотр в, челове лненная
"Ясмин?" ВрДоктор Гаджар Говнюко й н ая ух м ылка, напо а затем
меня в уме. ть, споко тряхнуло,
У л ы б ка Номер Шеса, как куклу дважды волнистых угрей и
лас ь д ел ти н у
лице появи ажении я ви извергая пау мею в виду,
На моем иями. В своем вообр ый пакет для покупок, . Некоторое время. Я и
воспоминан ополам, как испорченнпросто сидел и плакал
разорвало п та антифриза. Рокки чение.
жидкость цве ал о сь н а н ег о. й ча с. Э ТО не преувелигда тот
посып сказать это
се
ицейского, ко
пока это не ел еса. Я могу елила в помощника полушительные пожары
Л о с- А н д ж р
ужной морг ату для вскрытия. Выст ату, организовывая вн Ладно, ни
не убивала. ужу. Зато
Я сожгла окр о д о ж гл а ко м н
н ат ы в ко м н
я. Я н и ко го н ар
Сначала я п тем ходила из ком для бальзамированиника, но тот выбрался ия, полагаю.
вошел, а зам спиртом и жидкостьюо пристрелила пожар игательного мероприят
медицински ящего. Уже решила, чтв процессе такого заж
одного насто вы черви пострадали
все эти чертода?
Хорошо, прав
годня?”
о добавить се
“Вам есть чт
ает с губ.
Просто слет ереносицу. тую руку
и м ае т о чк и, потирая п тр и т на свою пус
шал » . О н сн а. О н см о
«Я не расслы рука онемел
ук и вс та ю , смеясь, моя о его перебить.
чки из его р т. Мне нужн
Я выбиваю оЭто его даже не смущае
и вздыхает .
ЧЕРВЕ!»
Ч У П О ГОВОРИТЬ О мнате.
« Я Х О
ук о й и са н и тары уже в ко
ак р
ар делает зн ЧЕРВЬ, КОТО
РЫЙ
Доктор Гадж Х О Д И Т! ЕС ТЬ
Ь, КОТОРЫЙ
Ч ТО Б ТЕ Б Я ! ЧЁРТ! ЧЕРВ
«
// Рассудок // // Delta Green: Справочник агента //

Очки Рассудка показатель устойчивости Обратите внимание на потерю


отношений между Агентом и миром. Высокий уровень
ОР дает вашему агенту уверенность в том кто он и какое Когда ваш агент теряет ОР, займите несколько секунд
место занимает. Высокое значение ОР свидетельствует чтобы описать это. Если агент теряет несколько очков,
о проницательности, самосознании и жизнеутвержда- как это будет выглядеть для окружающих? Агент
ющем взгляде на реальность. С низким ОР жестокая подпрыгивает или кричит от ужаса? Агент в шоке
правда вселенной начнет подавлять вашего агента. Без смотрит вытаращив глаза? Агент невольно отступает?
ОР ваш агент навсегда потерян. Если ваш агент убивает кого-то и не теряет ОР, что это
Потери ОР выглядят так: 0/1к4 или 1к6/1к20. Число говорит о нем?
слева показывает, сколько ОР теряет ваш агент в случае Каковы долгосрочные последствия многократной
успеха; а справа, сколько ОР теряет ваш агент в случае потери ОР? Какие сильные убеждения или мотивации
неудачной проверки. разрушаются по мере падения ОР вашего агента? Игра
Когда ваш агент сталкивается с угрозой рассудку, сильнее впечатляет, когда вы разыгрываете эти детали
сделайте проверку на ОР. Успех обеспечит и позволяете им формировать вашего агента.
минимальную потерю ОР. Если бросок выше значения
ОР агента,он потеряет больше.

Правила потери Рассудка


Как следует из таблиц, если провал проверки ОР
означает потерю 1к6 или меньше, то цена успеха
обычно равна нулю.
А если указано 1к8 или 1к10, то при успехе в некоторых
случаях агент может потерять 1 пункт.
Сверхъестественные события и встречи могут быть
весьма катастрофичны.
 Критический успех при проверке рассудка
означает, что ваш агент теряет минимально возможное
количество ОР - если бы потеря за успешную проверку
рассудка была 1к4, то он потерял бы 1 ОР.
 Провал проверки рассудка означает, что ваш
агент теряет максимально возможное количество ОР -
если бы потеря за Провал броска на Рассудок
была 1к20, он потеряет 20 очков.

Опциональное правило: храни ОР в секрете


Для большей напряженности каждый игрок должен хранить
в секрете текущее значение ОР своего Агента от других
игроков (кроме Куратора конечно). Одно дело знать, что
у Мэла точка Надлома 12 ОР и совершенно другие ощущения,
когда знаешь что Мэл "никогда не был прежним с тех пор, как
увидел эти ужасающие явления в туннелях".
Другой подход заключается в том, что Куратор
хранит в секрете изменения ОР всех Агентов даже от игроков.
Ты знаешь, что твой агент потерял ОР и ты будешь знать когда
он станет безумен, но ты не знаешь точку Надлома.
Используйте это и добро пожаловать в игру полную сомнений
и неопределенности.

66
// Delta Green: Справочник агента // // Рассудок //

Угрозы Рассудку Беспомощность


Неотъемлемый человеческий импульс - действовать.
Три основных угрозы для ОР: Насилие, Истинное бездействие вредно для человеческой
Беспомощность и Сверхъестественное. психики.
Эти категории могут пересекаться. Быть связанным Обратите внимание, что беспомощность часто
усугубляет насилие, так же как насилие усугубляет
и находится под пытками может означать как насилие,
беспомощность.
так и беспомощность. Куратор должен решить, что
именно влияет на агента. Беспомощность Потеря ОР

Быть уволенным с работы


0/1
Насилие Присутствовать при ранении или убийстве Связи
0/1
Убийство других людей по своей природе вредит Получение информации о неожиданном банкротстве
0/1
рассудку. В то время как драка с кулаками находится
0/1
в пределах биологических норм, забить кого-то до Друг получает непоправимый вред или заболевает
смерти не является инстинктивным. Повсеместность Значение Связи стало 0
0 / 1к4
насилия и разжигание ненависти в наше время Вас приговорили к тюремному заключению.
0 / 1к4
окружают человека постоянно захлестывая сознание. Проснуться парализованным или слепым.
0 / 1к4
Насилие может свести вас с ума, если вы не будете
Найти останки друга
осторожны. 0 / 1к4
Связь получает необратимый вред или заболевание 1 / 1к4
В бою необходимо пройти проверку ОР на получение
травмы. Первый раз это происходит в том бою. Вне Вы оказались в яме с трупами
0 / 1к4
боя каждый отдельный инцидент вызывает потерю ОР.
Увидеть или услышать жестокое убийство друга.
0 / 1к6
Потеря ОР Узнали, что Связь убита
Вы переживаете насилие 1 / 1к6
0/1 Увидеть или услышать жестокое убийство Связи
Попасть в засаду с перестрелкой 1 / 1к 8

Найти труп или искалеченное тело 0/1


Найти изуродованный труп младенца или любимого человека 0 / 1к4

Вас ранят ножом, душат или в вас стреляют 0 / 1к4

Получить Постоянную травму 0 / 1к6

Вы горите 0 / 1к6
Уменьшение ОЗ до 2 или меньше 0 / 1к6
Пытки, истязания 0 / 1к8

Вы совершаете насилие
Потеря ОР

Вывести из строя или покалечить невиновного 0 / 1к4

Засунуть тела товарищей по команде в мусоросжигательную 0 / 1к4


печь чтобы избежать расследования

* 0 / 1к4
Убить обороняясь или защищая кого-либо
Хладнокровно убить смертельно опасного
противника 0 / 1к6

Пытать жертву * 0 / 1к8


Случайно убить невиновного 0 / 1к8
очень
Хладнокровно убить невиновного, даже по 1 / 1к10
уважительной причине *
до
* Если проверка Неудачная добавьте 1 за каждую жертву после первой,
максимально возможного броска: 4 для 1D4, 6 для 1D6 и т. д.

67
// Рассудок // // Delta Green: Справочник агента //

Сверхъестественное ПРИМЕР: ВОЛ агента Дэрила - 12. Стартовое


Ко всему прочему, есть сверхъестественные, значение ОР было 60, так что его точка Надлома
бесчеловечные вещи, которые бродят где-то на краю составляет 60 - 12 = 48. Благодаря тяжелому опыту
бытия. Сверхъестественное беспокоит нас, потому что в его прошлом он начал играть с 55 ОР. В Храме
оно практически за пределами нашего восприятия. Это Нового Света он нашел труп своего друга - агента
способно сильно пошатнуть наше чувство связи
Клары, затем убил четырех культистов в целях
с миром, и порождает огромные белые пятна
в понимании реальности. Вот почему ваш навык самообороны в двух перестрелках и шестерых
«Сверхъестественное» ограничен максимальным хладнокровно с помощью гранаты.
количеством ОР. Чем больше ты понимаешь подлинное Обнаружение останков его друга стоит 0/1 к4 ОР. Он
положение человечества в космосе, тем сложнее преуспел в проверке Рассудка поэтому не потерял
ориентироваться в «реальном» мире. очки.
Если Агент сталкивается со Сверхъестественным
После перестрелки с тремя культистами,
и теряет 0 ОР, это может означать, что он немного
адаптировался к реальности Сверхъестественного - или вооруженными ножами, Куратор сказал сделать
это простое отрицание, отказ признать, что бросок на 0/1к4 ОР. Дэрил преуспел в проверке
Сверхъестественный опыт был реальным. Это зависит рассудка и не потерял очков.
от игрока. После взрыва комнаты, полной культистов
гранатой, проверка ОР Дэрила была провальной.
Потери составили 1к6 плюс 1 за каждую жертву
после первой, максимум до 6. Жертв было шесть,
Сверхъестественное Потеря ОР
Попытка помочь Психотерапией персонажу,
поэтому неудавшаяся проверка стоила Дэрилу 6 ОР.
0/1 Он Временно помешался от стресса и травм.
потерявшему ОР из-за Сверхъестественного
Наблюдение за сверхъестественным эффектом,
Затем в перестрелке с охранником Дэрил потерял
0/1 1 ОР за сопротивление "Огню на подавление". Это
который кажется безобидным
Наблюдение за жестоким сверхъестественным явлением
снизило его ОР до 48, и равно точке Надлома. Игрок
0 / 1к6
Увидеть шагающий труп
отметил, что Дэрил получает расстройство. Игрок
0 / 1к6
Подвергнуться явно сверхъестественному эффекту
обновляет точку Надлома Дэрила до 36: текущее
0 / 1к6 значение ОР агента (48) минус его ВОЛ (12).
Испытать жестокое сверхъестественное нападение 1 / 1к8 В той же перестрелке Дэрил не прошел проверку
или больше
ОР 0/1 за выстрел и 0/1к4 за убийство охранника
в целях самообороны. Дэрил провалил первую
проверку рассудка и потерял 1 ОР. И также провалил
Безумие и Расстройства вторую - выпало 4 на 1к4. В итоге значение ОР 43.
Когда через некоторое время Дэрил попал в засаду
Агенты, которые теряют большое количество ОР,
чудовища, он столкнулся с потерей ОР 1к4/1к10 от
теряют контроль над собой, страдая безумием
и психическими расстройствами. Сверхъестественного. Его проверка рассудка не
ВРЕМЕННОЕ ПОМЕШАТЕЛЬСТВО (69 стр.): удалась, но с хорошим результатом - он потерял
Агент, который теряет 5 или более ОР за один бросок только 2 ОР, доведя значение ОР до 41.
впадает во временное помешательство . Наконец, он потерял 1 ОР из-за токсина, который
РАССТРОЙСТВА (69 стр.): Каждый раз, когда ОР был на когтях чудовища. Когда Дэрил просыпается
вашего агента снижается до точки Надлома
и понимает, насколько близко он подошел к смерти,
(см. ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ПРОИЗВОДНЫЕ
АТРИБУТЫ на 18 стр.), он получает новое он сталкивается с потерей 0/1к6 - проваливает
расстройство. Запишите текущее значение ОР вашего бросок, выбрасывая 6 на 1к6 и теряет 6 ОР. Это
агента минус ВОЛ как новую Точку Надлома. Даже если означает Временное помешательство что снова
ОР снова поднимется выше значения старой точки доводит его до точки Надлома. Игрок подсчитывает
Надлома, расстройство и новая точка Надлома новую точку Надлома Дэрила - 24 и отмечает, что
сохранятся.
у Агента еще одно расстройство.
ПОСТОЯННОЕ БЕЗУМИЕ (73 стр.): Когда
рассудок вашего Агента падает до 0, он сходит с ума,
становясь постоянно безумным. Агент становится
персонажем Куратора.
68
// Delta Green: Справочник агента //

Временное помешательство м безум


ца
о: Разу
льно е правил потрясен
ие от
В момент непреодолимого стресса - после потери Опциона с е р ь е з н о е
ия чу ж д о го или
испытал пониман ательство из-з
а
5 или более ОР за одну проверку - ваш агент теряет н ту , который т ощущение п о м е ш р хъ е с -
Иногда
аге риходи менное ку Све
самообладание. Это называется временным те с тв е н ного, п у а ге н та Вре + 1к6% к навы
сверхъес озарения. Если жет прибавить
помешательством. В течение короткого времени вы не е мо
странны ственного, он
можете контролировать действия вашего Агента. сте тора.
Сверхъе . Спросите Кура
е н н ое
Психика вашего агента функционирует на базовых те с тв
инстинктах - чистая паника с одним из трех возможных
вариантов ответа на происходящее: Беги, Сражайся, Расстройства
или Замри.
Если ОР Агента достигают точки Надлома, он получает
Обсудите с Куратором, чтобы определить
какую позицию займет ваш агент. В зависимости от Расстройство. Он не может адаптироваться к подобным
обстоятельств одна из них может быть более вероятна. длительными неврозам. Расстройство наподобие
Если ситуация позволяет, кто-то может сделать аварийного выхода в случае невыносимого стресса. Это
проверку Психотерапии, чтобы ваш Агент успокоился помогает психике вашего агента справляться
и избежал временного помешательства. с ситуацией. Можно одновременно страдать от
В противном случае ваш агент теряет контроль до тех
нескольких заболеваний.
пор, пока помешательство не пройдет со временем.
Любое расстройство в долгосрочной перспективе
"Беги" негативно, но легкая навязчивость не сравнится
Ваш агент должен бежать прочь от источника с тяжелым психозом. Рассмотрим агента ФБР, который
воздействия на ОР на максимальной скорости в любом из-за Насилия становится одержимым огнестрельным
направлении. Он должен бежать оружием. Он хранит и носит его даже если это
- в течение количества ходов, равных ТЕЛ, после чего незаконно. Его работа заметно усложнилась.
агент падает на землю в изнеможении (см. Каким бы ни был источник расстройства, он
ИСТОЩЕНИЕ на 47 стр.)
принимает форму иррациональной адаптации
- или до тех пор, пока ваш агент не почувствует себя
«в безопасности». В зависимости от того, что к травме, которая послужила причиной. Активная
произойдет раньше. форма может наступить через несколько часов после
Это обычная реакция на угрозы ОР от травмы или через несколько дней, недель или даже
Сверхъестественного и Насилия. месяцев. Игрок и Куратор обсуждают особенности
и влияние психологической травмы вашего Агента,
"Сражайся" чтобы это имело смысл в контексте игры. Например,
Наброситься на ближайшую угрозу, независимо от ее если ваш агент видел, как его напарник погиб в огне,
опасности. Как только выбор сделан, вашему агенту
развитие пирофобии имеет смысл, в то время как
придется сражаться, пока он не будет убит, не
потеряет сознание или не будет остановлен. Это эротомания на основе ощущений меха абсурдно
обычная реакция на угрозы ОР, связанные и неуместно.
с беспомощностью и насилием.
Обострения
"Замри" Расстройство - это затяжное и прогрессирующее
Ступор или потеря сознания. В ступоре ваш агент
состояние. Оно скрывается внутри, угрожая взорваться,
находится в кататоническом состоянии и парализован
до тех пор, пока Куратор не решит, что эффект прошел. когда дела пойдут плохо.
Когда ваш агент приходит в себя, он подавляет травму, Каждый раз, когда ваш агент теряет ОР,
вызвавшую ступор. Чтобы вспомнить детали и каждый раз, когда он сталкивается с триггером,
потребуется проверка ИНТ × 5 и вызовет сильный связанным с расстройством, вы должны сделать
стресс. Это обычная реакция на угрозы ОР проверку ОР. Неудача - и расстройство вашего агента
«Сверхъестественное» и «Беспомощность».
активизируется. Если у Агента несколько расстройств,
Куратор решает какое именно выходит на первый план.
Пока Агент под влиянием триггера или в кризисе, он
подчиняется логике душевного расстройства
69 и действует соответственно.
// Расудок// // Delta Green: Справочник агента //

Зачастую, во время обострения ваш агент не


может предпринять некоторые действия (или может
попытаться выполнить их только со штрафом) или
должен предпринять некоторые действия. Куратор Седативные средства

определяет последствия, произойдут ли они Прием бензодиазепина, такого как диазепам или
немедленно или постепенно, после травмы. клоназепам, дает вашему агенту бонус + 20%
к сопротивлению обострению расстройства за счет
Когда ваш агент переживает Обострение, всем штрафа -20% ко всему остальному. Частое употребление
очевидно, что что-то не так. Сделав проверку таких наркотиков делает зависимость от них вероятным
результатом следующего расстройства вашего Агента.
Психотерапии можно диагностировать конкретное Если это произойдет, лекарства больше не будут давать
расстройство вашего Агента. никаких бонусов, но по-прежнему будут давать штраф.
Пьянство или марихуана дают вашему агенту +
Использующий Психотерапию, может помочь 10% бонус к сопротивлению острым эпизодам со
Агенту восстановить самоконтроль. Поговорив с ним штрафом -20% к другим действиям. Алкоголизм
подвергает такому же риску зависимости, как и
несмотря на наличие триггера и кризиса, и уменьшив бензодиазепин. Марихуана несет в себе проблемы
тем самым влияние расстройства Это займет с законом и карьерные риски для многих агентов.
несколько минут. Наркотические Лекарства SSRI, отпускаемые по
рецепту, такие как пароксетин, флуоксетин и сертралин,
являются частью постоянного лечения депрессии или
тревожных расстройств. Опишите это, если ваш агент
Примеры Расстройств вследствие Насилия обращается за терапией. Иначе это не влияют на игру.
Разум претерпевает множество изменений, когда
смерти, кровь и мучения становятся невыносимыми.
Вот самые типичные.

Зависимость
Это зависимость от вредной привычки или вещества,
позволяющая преодолеть стресс. Какие бы неудобства Приступы гнева
и вред ни вызывала зависимость, некой части вашего (синдром эпизодического нарушения контроля)
Агента нужно облегчение, которое дает зависимость. И Ваш агент страдает от приступов внезапной
даже зная, что это может разрушить отношения и даже неконтролируемой ярости. Каждая вспышка
убить его, он продолжает. непропорциональна той реальной или предпо-
Зависимость может быть слабой лагаемой угрозе, которая ее спровоцировала. Сердце
и контролируемой. Но когда дела идут плохо, ваш бешено колотится, тело потеет, голова наполняется
агент будет делать иррациональные, необоснованные, яростью, и нет ничего безопасного. Нападение на
деструктивные поступки, которые поддерживают окружающие вещи или людей рядом - это избавление
зависимость. Если он в течение дня не шел на поводу от внутреннего смятения для вашего Агента. При
зависимости, ваш агент получает штраф -20% на все Обострении ваш агент взрывается иррациональной
проверки, пока не сдастся. яростью.

Депрессия Лигирофобия
Боязнь громких звуков. В современных конфликтах рев
Депрессия означает полное отчаяние, подавляющую
артиллерии, грохот бронетехники и оглушительный
неспособность что-либо сделать. Иногда это
хлопки взрывов и выстрелов являются сильными
принимает форму непреодолимой вины. Это вызвано
раздражителями, вызывающими фобическую реакцию.
биологическими и психологическими факторами
Громкий шум вызывает панику и сильный стресс.
и является результатом воспоминаний о психической
В критической ситуации ваш агент испытывает
травме, которую перенес или нанес ваш агент. Во
временное помешательство в виде реакции "Беги или
время обострения все навыки -20%.
замри". Раньше это называлось контузией.

70
// Дельта-зеленый: возраст

Паранойя
Состояние крайней
подозрительности, при
котором страх перед
невидимыми врагами
захватывает человека
полностью. Параноики
интерпретируют любые
события как признак
заговора против них. Если
ваш Агент не находит
способ подавить
паранойю, он не может
доверять ни единой душе
и ни на кого не полагается.

ПТСР
Примеры Расстройств
(посттравматическое стрессовое расстройство)
Посттравматическое стрессовое расстройство - вследствие Беспомощности
возникает в результате опасных для жизни событий. Проблемы, возникающие из-за безнадежности,
Некоторые люди способны пережить подобные ужасы, ограничения или неспособности изменить
у других возникают стрессовые реакции. Жертвы ПТСР невыносимую ситуацию, связаны с контролем или
воспроизводят пережитое через кошмары восприятием. Возникающие адаптации являются
и воспоминания, испытывают трудности со сном, некоторой компенсацией. Вот типичные.
подвержены депрессии. Преодолеть тревогу возможно,
столкнувшись с похожей ситуацией. Зависимость
При Обострении ваш агент реагирует на угрозы Смотрите описание на странице 70.
насилием, но воспринимаете их так только он; или
впадает в депрессию и получает -20% ко всем Тревожное расстройство
навыкам. Вашего агента часто охватывает неконтролируемое
беспокойство, которое проявляется в усталости,
Расстройство сна беспокойстве, головных болях, бессоннице и жестоких
Каждый раз, когда ваш агент пытается заснуть, панических атаках. При обострении все навыки -20%.
сделайте проверку ОР. Если это не удается, ваш агент
постоянно просыпается в ужасе и теряет возможность Конверсионное расстройство
отдохнуть или восстановить хоть сколько ОВ в течение Выберите одну из форм этого расстройства: слепота,
24 часов. (См. Истощение на 47 стр. подробнее) глухота или паралич. Каждый раз, когда вы не
проходите проверку ОР, заболевание поражает
Невроз навязчивых состояний и оставляет вашего агента слепым, глухим или
Навязчивость заставляет вашего Агента зацикливаться парализованным, с онемением или тремором до тех
на объекте, бывшим во время травмы, и приписывать пор, пока источник стресса не исчезнет.
ему свое «спасение». Часто это оружие или часть
защитного снаряжения. Бросить заветный предмет, Диссоциативное расстройство личности
передать его кому-то другому или позволить его В большинстве случаев ваш агент выглядит
уничтожить - страшное проклятие для вашего Агента. нормальным, но при Обострении - в состоянии
Без него ваш агент бесполезен и не сможет преуспеть сильного стресса - он становится другой личностью со
ни в каких навыках, пока Куратор не скажет, что вы своей индивидуальностью и воспоминаниями. Чем
зациклились на новом объекте. дольше ваш агент страдает этим расстройством, тем
больше может появиться альтернативных личностей.

71
// Delta Green: Справочник агента //

Примеры расстройств вследствие


Сверхъестественного
Сверхъестественные явления представляют собой
опасную идею: непознаваемое. Как реагирует разум -
средоточие анализа, обработки информации
и понимания вещей - когда сталкивается
с непостижимым? Как правило, плохо.

Амнезия
Это наиболее распространенное расстройство,
возникающее в результате встречи со Сверхъ-
естественным. Мозг не может усвоить случившееся.
Все, что касается эпизода, будет забыто, если только
ваш агент не найдет способ вспомнить.
Куратор решает будете ли вы контролировать
поведение своего агента и когда это произойдет. Расстройство деперсонализации
Ваш агент воспринимает свою личность как нечто
Депрессия постороннее, чувствуя себя беспомощным
Смотрите описание на странице 70. и оторванным от своего тела, мыслей и эмоций. Это
похоже на то, словно всё происходит с кем-то другим.
Фобии, связанные с пространством Все проверки со штрафом -20%.
Оба вида: агорафобия (боязнь открытых пространств) Депрессия
и клаустрофобия (боязнь замкнутых пространств) -
частые реакции на беспомощность. Агорафобия Смотрите описание на странице 70.
возникает из-за того, что открытое пространство
слишком велико, чтобы его можно было Диссоциативное расстройство личности
контролировать, а Клаустрофобия когда слишком
Смотрите описание на странице 71.
тесно и трудно выбраться. При обострении ваш агент
испытывает временное помешательство в виде
реакции "Беги или сражайся". Фуги
Ваш агент может впасть в кататонию или бесцельно
Навязчивая идея бродить в шоке. Это часто проявляется при
Ваш агент зацикливается на каком-то человеке, месте, эмоциональных или личных осложнениях.
событии, действии или идее. Во время обострения
любое долгосрочное действие или использование Мания величия
навыков (все, что занимает более одного или двух Что значит смотреть в лицо мертвому богу и жить?
дней) совершается со штрафом -20%, потому что Некоторые считают себя фигурами мессии. Другие
разум вашего Агента занимает одержимость. понимают, что это освобождает их от норм обычной
морали. Когда подобное расстройство запускается,
Обсессивно-компульсивное расстройство с вашим Агентом становится невозможно
Если вы в тюрьме, то единственное что вы можете взаимодействовать; любое использование ХАР,
контролировать это размещение ваших личных вещей. Бюрократии, Маскировки, Убеждения и Психотерапии
Будет не так уж удивительно, если вы очень и очень терпит неудачу, поскольку каждое сомнение
сосредоточитесь на них. Неспособность держать под в превосходстве вашего агента вызывает у него
контролем некоторые элементы повседневной жизни, негодование.
которые ваш Агент посчитал важными (это может быть
что угодно), вызывает тревогу, которая влечет штраф Паранойя
-20% ко всем проверкам, пока ваш агент не наведет Смотрите описание на странице 71.
порядок или кто-то попробует применить
Психотерапию. Расстройство сна
Смотрите описание на странице 71.

72
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

// Delta Green: Справочник агента // // Рассудок //

Постоянное безумие Психопатия


Это выходит за рамки обычной социопатии. При 0 ОР
Агент, у которого ОР равны 0, фактически «потерян». сочувствие вашего Агента иссякло. Чувства
Точно так же, как уменьшение до 0 ОЗ навсегда и потребности других его не касаются. Люди - это
выводит вашего агента из-под вашего контроля через просто объекты для развлечения или использования.
физическую смерть, уменьшение до 0 ОР навсегда Ваш агент иногда совершает ужасающе беспощадные
выводит вашего агента из-под вашего контроля через действия ради своего удовлетворения. Некоторые
безумие. Агенты с 0 ОР окунулись в мир насилия, психопаты с 0 ОР выглядят нормально; они больше не
беспомощности и смерти. Никакая терапия или чувствуют и не озабочены "человечностью", но
лечение их не вернут. сохраняют имитацию вежливости. Многие серийные
Куратору остается решить, когда агент будет убийцы были классифицированы как функциональные
«удален» из игры. Это может поизойти сразу же после психопаты.
потери ОР - Агент падает в рыданиях и отказывается
снова взаимодействовать с реальностью.
Сопротивление безумию
Либо, изменение может быть неуловимым.
Многие опасные психопаты месяцами или годами Противостоять безумию и потере ОР можно через
остаются незамеченными. Игрок, которому нравится адаптацию и силу связей. Но за всё придется
этот вид испытаний, может работать в тандеме расплачиваться.
с Куратором, чтобы продолжать играть персонажем
с 0 ОР, как если бы все было нормально. Если вы
держите в секрете значения ОР (см. ОПЦИОНАЛЬНОЕ
Адаптация к потере Рассудка
ПРАВИЛО: ХРАНИТЕ ОР В СЕКРЕТЕ на 66 стр.), это не Человек может стать более черствым от травмирующих
вызовет затруднений. событий. То, что отправляет одного агента в бегство,
Обычно персонаж, достигший 0 ОР, находится может показаться обыденным для человека, который
в состоянии Кататонии, Маниакальном, или часто бывал в подобных ситуациях и выжил при этом.
Психопатическом. Если вы адаптированы к насилию или беспомощности,
то ваши проверки ОР на этот тип травм считаются
успешными.
Кататония
Вы становитесь адаптированым после того, как ваш
Кататония - это полная сепарация. Разум вашего
агент потерял ОР из-за такой травмы три раза подряд,
агента отказывается иметь что-то общее с миром,
не сойдя с ума или не достигнув точки Надлома. На
который травмирует его. Ваш агент больше не говорит,
листе персонажа есть строка, чтобы отмечать прогресс
не ест (без подсказки) и не заботится о себе; он
вашего агента в адаптации. Чтобы отслеживать это,
созерцает космос в трансе. Некоторые кататоники
каждый раз, когда насилие или беспомощность
заходят настолько глубоко, что перестают реагировать
уменьшает ОР вашего агента на 1 или более пунктов,
на физическую боль. К другим возвращается разум и
сделайте пометку в соответствующей графе. Если
они выходят из этого состояния.
у вашего агента случилось временное помешательство
от насилия/беспомощности до того, как будут
Аменция (Бред) отмечены все три поля, сотрите их и начните заново.
Ваш агент бредит, не в состоянии поддерживать Если вы заполните все три поля для насилия или все
разговор, который не сводится к его безумным идеям. три для беспомощности, ваш агент адаптируется
Ваш агент абсолютно уверен в истинности своих к этому.
заблуждений и действий и отвечает так, как будто они АДАПТАЦИЯ К НАСИЛИЮ: К сожалению, адаптация
полностью реальны, даже если это может привести к насилию означает, что у вашего агента проблемы
к насилию. Ничто не может разубедить вашего Агента с сочувствием. Он навсегда теряет 1к6 ХАР и такое же
в их реальности. значение в каждой связи.

73
// Delta Green: Справочник агента //

АДАПТАЦИЯ К БЕСПОМОЩНОСТИ: Быть


адаптированным к Беспомощности значит ослабление
личных устремлений Агента. Как только ваш агент
адаптируется к беспомощности, он навсегда теряет
1к6 ВОЛ.
АДАПТАЦИЯ К СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОМУ:
К этому невозможно адаптироваться. Нечто,
существующее за пределами человеческого
восприятия, за пределами "привычного". Каждая
встреча с подобным - это новое потрясение.
Единственный способ «адаптироваться»
к Сверхъестественному - достичь 0 ОР, после чего
ужасы обретают смысл и больше не причиняют вреда
психике.

ПРИМЕР: В Храме Нового Света агент Дэрил


потерял 6 ОР из-за взрыва комнаты, полной
культистов. Это привело к временному
помешательству. Затем он потерял 1 ОР при
подавлении огнем и 4 за убийство охранника в целях
самообороны. Это два источника потерь ОР от
насилия подряд, но в этот момент он получил новое
расстройство. Счетчик адаптации сброшен.

Влияние на Связь
Если у вашего Агента снижаются ОР, вы можете
потратить ОВ, чтобы уменьшить потерю.
 Кубик для броска всегда 1к4 - киньте кость
и уменьшите свой ОВ на выпавший результат;
 Затем, если у вашего агента по-прежнему есть хотя
бы 1 ОВ, прибавьте выпавшее число к ОР
(независимо от броска вы не можете восстановить
больше чем потеряли)
 Теперь уменьшите значение Связи на ту же
величину.
В следующий раз, когда ваш агент будет
взаимодействовать с объектом Связи, решите, какую
форму примет изменение. Агент становится
враждебным и злым, иррационально обвиняя своего
любимого человека в воображаемых проступках? Агент
отказывается от любимого человека в пользу менее
важных и значимых отношений?
Стрессы, с которыми сталкиваются агенты Delta Green,
часто разрушают семьи и дружбу, которые придают им
сил.

ПРИМЕР: Почти погибнув, агент Дэрил


теряет 5 ОР, достигая точки Надлома. Отчаявшись
предотвратить новое расстройство, он переносит
часть этой потери на свою 8-балльную Связь со
74 своим маленьким сыном. Он бросает 1 к4 - на грани 3.
// Delta Green: Справочник агента // // Рассудок //

Он вычитает 3 из потерь ОР, теряя только 2 ОР. Но


он должен уменьшить Связь на 3. Игрок решает, что
Восстановление
это проявится в увеличении расстояния между ними, Есть всего несколько способов восстановить
так как Дэрил изо всех сил пытается справиться со психическое здоровье.
своей травмой.

Терапия или домашняя жизнь


Подавление безумия После миссии ваш агент может попытаться
Иногда справиться с душевной травмой легче, если вы восстановить силы с профессиональной помощью или
черпаете силу и мотивацию из отношений, которые сосредоточив внимание на своих Связях; на вещах,
придают жизни смысл. которые придают сил вашему агенту (см. ДОМ на
Вы можете попытаться подавить слепую панику странице 76).
временного помешательства или обострение
расстройства, потратив очки силы воли.
Уничтожение Сверхъестественного
 Кубик для броска всегда 1к4 - киньте кость
Сверхъестественное в Дельта Грин настоящее
и уменьшите свой ОВ на выпавший результат
оскорбление для человеческого разума, так что эпизод
 Если у вашего агента по-прежнему остается хотя
любого контроля над ним - это своего рода победа. По
бы 1 ОВ после того, как он потратил 1к4, опишите,
усмотрению Куратора любое уничтожение Агентом
как Связь может помочь вашему агенту сохранить
сверхъестественного может вернуть надежду,
его целостность и на столько же уменьшите
а в процессе - и ОР.
значение Связи.
Уничтожив сверхъестественное существо или
 Теперь сделайте проверку ОР. В случае успеха
объект, содержащий потустороннюю силу, вы
ваш агент подавляет безумие или расстройство
восстанавливаете ОР, равное броску на наименьшую
и ведет себя нормально. В любом случае,
потерю, который указан в таблице столкновений.
сделайте заметку, чтобы позже описать, насколько
Например, если в таблице потеря ОР составляет
напряженнее стала Связь после того как
1/1к6, при его уничтожении восстанавливается 1 ОР;
послужила опорой вашему Агенту.
если же указано 1к6/1к20, ваш агент получает 1к6 ОР
ПРИМЕР: Агент Дэрил заболел за его уничтожение.
расстройством, и Куратор решает, что это Это может означать, что ваш агент получает
алкоголизм. Контактное лицо настаивает на больше ОР от преодоления угрозы, чем он фактически
встрече в баре. Куратор напоминает игроку агента потерял от столкновения с ней. Но он никогда не
Дэрила, что хороший успокаивающий скотч (или
сможет поднять ОР выше максимально возможного
пять) хорошее подспорье, чтобы всё прошло гладко.
Это может вызвать обострение расстройства значения: 99 минус значение вашего агента в навыке
Дэрила. Дэрил не проходит проверку рассудка «Сверхъестественное».
и расстройство берет верх, происходит Обострение. Каждый агент, который принимал
Это может стать катастрофой, поэтому он непосредственное участие в устранении угрозы,
пытается подавить стремление выпить. У Дэрила получает эти ОР.
Связь со своей невестой со значением 7. Он
сосредотачивается на обещании, которое дал своей ПРИМЕР: Помните, как агент Дэрил попал
невесте - бросить пить. Играющий за Дэрила в засаду чудовища в Храме Нового Света? Он все еще
тратит 1к4 ОВ и выбрасывает 1, поэтому Дэрил пьет, чтобы забыть об этом. Когда он вырвался из
теряет 1 ОВ. Также он отнимает 1 очко из связи, когтей,у него был один шанс бросить гранату
теперь она равна 6. Это позволяет игроку провести в дыру, где скрывалось чудовище. Особой надежды
еще одну проверку ОР. Если это удается, Дэрил Дэрил не питал, с навыком Атлетики всего 30%. Но
подавляет желание выпить, несмотря на искушение. он выбросил 01! Существо взорвалось брызгами
В случае неудачи алкоголизм вступает в силу. Как это светящихся сине-зеленых кусков. Потери ОР за
отразится на связи, зависит от игрока Дэрила. столкновение с существом составили 1к4/1к10.
Может, это будет жалкий пьяный звонок, где она Дэрил, смеясь и крича, вернул себе 1к4 ОР. Игрок
понимает что он опять напился. выбросил 3, таким образом, ОР Дэрила выросли
на 3 очка.

75
// Дом //
Эмили спит

каждая
а с ш и р яться,
р ропии.
будет
о В с е ленная г о , к р оме энт один
г о в о р ят, ч т
н е т с я нич е
з а ж г у т еще
е а е
оторы не ост искры н
у э т о му? Нек б ы с т р ее, пока а к в а н товые
ец всем трее и ь… пок
ет кон все быс нечност ием.
Где буд е т н е с т и с ь
т ь м а , б е с к о
в ы м в озгоран
а буд о
частиц ютная перед н
с м е р т ь, абсол и н а з абытья
я ш
Теплова ная, ти
о й в з р ыв. Веч
Больш
дору
. В н и з у по кори
, это .
авится космос
Мне нр д у н а ми, как м ент он
ив
ы м е ж о т м о
пустот й. В эт ивы.
в м о л чания и т а в ш их дете м е н т , они ж
о у с о
ько час стечке этот м
с п и т . Нескол е к р е т ном ме я м о с е йчас, в а кричат
ь,
Эмил и с р л
хаю т в ва ю . П д о л ж а врата
и з н е ц ы отды г о , ч т о я скры о с т ы . Она про в а л о е е. Когда
бл
сности
от то ные нар оно уби ина. Он
а
безопа с т али чер й т и, пока о моя в
е е в р а е т п р о э т У меня
л е м , к огда в н
ч а с т ь см о ж
с к а з а ла, ч т о
р н ы х п ятн . а х
а с воп а я и е
умирал стальн я девка ами в ч ег то,
Шэрон п р е ж д е чем о е н я к ак тупа о ж а щ ими рук л в н е е и подж
а, м др и
ая врат атерил
ась на олета ыстрел
закрыв , о н а м м о е г о пист е ж д е чем я в
крыты о л р
ебе ств ться, п
были за я н уть к с б ы п опроща чи. м. Я вру
продол
жал а т
е ни, чт о
м за мело б л изнеца
но в р е м да р н ы ру. В р у ажно,
о д о с таточ я б ы т ь благо у з н а ют. Я в у , к о г д а это в
л с е
бы
алось. У
чишь икогда
н ды. Я вр я»
знецы н й коман лю теб
что ост и б л и о т м о е « Я л ю б
, Эмили стался ожь, но ал.
, Ш э р о н ушла
у , т е м , кто о о я г о в орю, - л г о , ч т о я сдел
ы ет то
закрыт ему те
рапевт . Все, чт пенсиру
Врата с в о к о ваться к о м
оллег а м , пра к т и ов ь н е тся, но
своим к о чтобы ч и т. Люб о с крывае
нет, пр
о с т
мало чт
о з н а
не знае
т , ч т то это
а когда к о о н а г а . О н а . О н а з нает, ч
оль от дру елюсь
, вот т ше друг я не под а став
правда д а л ь о р о й навсегд тся
н о ч ь м ы в с е
ь ж и з н и , к о т
е ц ы у й д у т ,
н о о т крываю
каждую ь част и близн е нату
ж
и л и спит, и а з а н ное. Ест ь . С к оро она о й т ьме, гд
Э м
о есть
не с к
остано
вл ю с
ания в п
у с т ным . и
е т , ч т о я н е с п о м и н т ь б л агодар
зна ет, чт олько в
о ужно б
ы
т, и зна авят т , что н
терзае . Он и о с т у з н а ю т
упными огда не
недост в е р и . Они ник
енные д
бесчисл
// Дом // // Delta Green: Справочник агента //

а критический успех добавляет 1 ОР (до значения


В Дельта Грин есть место сценам и из вашей ВОЛ × 5).
повседневной жизни агентов. Эти короткие зарисовки  Провал означает какой-либо серьезный конфликт
не должны длиться более нескольких минут. Обычно - скорее всего связанный с участием вашего Агента
они происходят между миссиями, но уместность в Delta Green - уменьшите Связь на 1к4
происходящего всегда за Куратором. Эти зарисовки и ваш ОР на 1.
Опишите, как отношения улучшились благодаря
дают возможность узнать самые важные вещи в жизни
усилиям вашего Агента или ухудшились несмотря на
вашего агента и наблюдать происходящие с ними все усилия.
изменения из-за Delta Green.
Назад к природе
Ваш агент может проводить время в уединении, сводя
Что изменилось к минимуму стресс, отвлекающие факторы
и повседневные обязанности. Это не отдых с семьей.
В отыгрыше домашней сценки покажите итоги того, что Это продолжительное время в одиночестве или
в основном в одиночестве, где требуется много
изменилось для вашего агента в последней операции.
физической активности, но не предъявляя других
УХУДШЕНИЕ ИЛИ РАЗРЫВ СВЯЗЕЙ: Опишите, требований к агенту.
как отношения испортились.  Это уменьшает одну связь (кроме связи с Delta
ПОСТОЯННЫЕ ТРАВМЫ: Опишите, как они Green) на 1, поскольку остальная ваша
выглядят. деятельность остается без внимания.
ПРИОБРЕТЕННЫЕ РАССТРОЙСТВА: Ваш агент  Сделайте проверку ОР. Успех добавляет 1к4 ОР
или 4 при Критическом успехе (до POW вашего
достиг точки Надлома во время операции? Настало
агента × 5). Провал стоит 1к4 ОР.
время Куратору решить, какое расстройство получит
агент.
Установить новую связь
РАБОТА: Если во время операции ваш агент
Ваш агент пытается создать новую связь с персонажем
злоупотреблял своими контактами, полномочиями или или группой. Непростое достижение. Это означает, что
ресурсами на своей основной работе, опишите, как эти новый персонаж или группа становятся важной частью
действия могли повлиять на его карьеру. Смотрите жизни вашего Агента.
УВОЛЬНЕНИЕ на странице 80. Сделайте проверку ХАР × 5. Успех устанавливает новую
ОБВИНЕНИЯ: Ваш агент был арестован? Смотрите Связь со значением, равным половине ХАР вашего
агента (округлить в большую сторону). К сожалению,
ОБВИНЕНИЯ на 80 стр. и опишите как всё происходило.
столько внимания к новой связи снижает значение
другой Связи (любой, кроме связи с Дельта-Грин) на
1к4 пункта.
Личные цели
Пройти терапию
Для этапа "Дом" игрок выбирает вариант, которым
Терапия - систематическое исследование психической
будет заниматься Агент. Опишите, как он его реализует
травмы. Это непрерывный процесс, требующий
и бросьте соответствующую характеристику, навык или
честности и обязательности. Ваш агент должен решить,
проверку ОР, чтобы узнать каков итог.
говорить ли терапевту правду, это понизит ОР.
Некоторые занятия наносят ущерб связям, не
 Если ваш агент говорит правду, есть риски.
относящимся к Дельта Грин. Это не применяется, если
- Если потеря ОР возникла в результате
у Агента нет связей за пределами Дельта Грин.
противостояния сверхъестественному, терапевт будет
лечить вашего Агента от шизофрении.
Выбирайте из этих занятий:
- Или, если терапевт поверит вашему агенту, то
потеряет ОР из-за рассказов агента.
Выполнение обязанностей - Если ваш агент описал сверхъестественные
Если ваш агент фокусируется на повседневных события, а терапевт считает их заблуждением,
обязательствах и отношениях, опишите, что он делает проверка на ОР будет со штрафом -20%. За неудачу ваш
на работе или дома, чтобы укрепить одну связь, кроме агент теряет 1 ОР. В случае успеха восстанавливает
связи для Delta Green. 1к6 ОР (или 6 при Критическом успехе), вплоть
Сделайте проверку ОР. до ВОЛ × 5.
 Успех улучшает Связь на 1к6 (до максимума ХАР
вашего Агента);

78
// Delta Green: Справочник агента // // Дом //

- Если ваш агент рассказывает истории ужасного,  Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для
незаконного насилия и кажется, что дальнейшее Дельта Грин) на 1, поскольку вы оставляете другие
насилие неминуемо, терапевт может сообщить об обязанности.
этом властям. Произойдет ли это, полностью зависит  Сделайте проверку ОР. Успех добавляет 1 ОР или
от Куратора. 1к4 при критическом (до ВОЛ вашего агента × 5).
 Если ваш агент не говорит терапевту правду, Провал стоит 1 ОР.
исцеление ограничено.
Сделайте бросок на удачу. Неудача отнимет
у вашего агента 1 ОР. В случае успеха
Особая тренировка
восстанавливается 1к4 ОР (или 4 при критическом Ваш агент может учиться и практиковаться, чтобы
успехе), вплоть до вашей ВОЛ × 5. получить специальную подготовку (см. 30 стр.).
Если ваш агент страдает расстройством, - Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для Дельта
критический успех с помощью броска Удачи терапии Грин) на 1, поскольку вы оставляете другие
вылечит этот недуг (независимо от того, сказал ваш обязанности.
агент правду или нет). Ваш агент также развивает связь
с терапевтом, равную половине ХАР (или прибавьте Оставаться в деле
к ней 1к4, если у вашего агента уже есть такая связь), Ваш агент может проводить ночи и выходные, изучая
а также теряет 1к4 из одной другой связи по вашему улики и дела по старой операции.
выбору. Сделайте отметку «вылечил» рядом  Это уменьшает одну Связь (кроме Связи для
с расстройством на листе персонажа, но не стирайте Дельта Грин) на 1, поскольку вы оставляете
его. В следующий раз, когда вы заболеете, вы должны другие обязанности.
будете еще раз сделать проверку ОР. Если выпадет  Куратор делает скрытый бросок Криминологии
неудача, «излеченное» расстройство возвращается или Оккультизма для вашего Агента.
в полную силу вместе с новым. - Успех означает, что вы откроете какую-то уместную
Куратор может заменить навык терапевта улику в задумке Куратора, особенно ценную при
"Психотерапия" на Бросок Удачи. критическом успехе.
Посещение терапии понижает одну Связь (кроме - Неудача означает, что вы ничего не находите.
связи с Delta Green) на 1, поскольку вы оставляете ее - Провал означает, что вы думаете, что нашли ценную
буз обычного внимания. улику, но это окажется опасной ошибкой.
В любом случае, если ваш агент примиряется с тем, что
Улучшить навык или характеристику произошло он получает 1к6–3 ОР; или зацикливается
Посредством тренировок или интенсивного обучения все больше приближаясь к саморазрушению, теряя
ваш агент может попытаться повысить навык или 1к6–3 ОР. В зависимости от результатов броска.
характеристику.
- Это уменьшает одну связь (кроме связи
с Delta Green) на 1. Опишите, что ваш агент делает для
улучшения характеристики или навыка: посещает
вечерние занятия ИНТ; или поднимает тяжести для
СИЛ; медитирует чтобы укрепить самодисциплину для
ВОЛ; общается или проходит курсы лидерства для ХАР;
посещает физиотерапию, чтобы восстановить Очки
характеристик безвозвратно потерянных из-за травмы
и т. д.
- Сделайте проверку характеристики или
навыка. Если проверка Неудачная, выбранный стат
улучшается. Добавьте 1к10 процентных пунктов
к навыку (максимум 99%) или одно очко
к характеристике (до максимума в 18).

Личная мотивация
Ваш агент занимается тем, что считает важным (см.
ДРУГИЕ МОТИВАЦИИ на странице 38).

79
Изучение Сверхъестественного Увольнение
Ваш агент может использовать этап "Дом" на изучение
Delta Green часто требует, чтобы агенты срочно
запретного фолианта; дешифровки флешки, полной
оставляли свою основную работу для проведения
шокирующих данных, отчетов о случаях из
операции; под надуманными предлогами предъявляли
предыдущей операции Delta Green или какого-либо
свои удостоверения; злоупотребляли средствами
другого источника сверхъестественных знаний. Это
агентства. Апосле всего этого возвращались на работу,
повышает навык Сверхъестественное вашего агента.
ранеными или с психическим расстройством от
Куратор описывает результаты исследования. Вы
пережитых потрясений. Какие последствия будут
должны выбрать одну связь, которая теряет 1к4 очков,
в вашей игре? Опишите это на этапе «Дом» между
поскольку ваш агент тратит все больше и больше
операциями.
времени на то, что внушает страх.  Если ваш агент слишком часто испытывал удачу,
Куратор может сказать, что теперь на кону его работа.
ПРИМЕР: Между операциями Юсуф Массим Возможно, потребуется пройти проверку ХАР, чтобы
(«Агент Дэрил») ходит на терапию, чтобы снова снискать расположение руководства. Если дела
попытаться восстановить ОР. Игрок говорит, что пошли совсем плохо и шансы всё утрясти совсем малы,
Дэрил лжет терапевту о событии ради может потребоваться проверка на Убеждение или
оперативной безопасности. Он знает, что это Бюрократию, чтобы получить просто временное
уменьшит количество ОР, которое Дэрил может отстранение или дисциплинарное взыскание. Если
восстановить. Сделав успешную проверку ОР он проверка ХАР или навыка не пройдут, ваш агент будет
восстанавливает 1 пункт. Но такое сосредоточение уволен.
на терапии вынуждает оставить другие  Увольнение стоит проверки на 0/1 ОР от
обязанности, что неизбежно вредит одной из его Беспомощности.
Связей не Дельта Грин. Игрок говорит, что это Вы должны пройти проверку ХАР для каждой Связи
влияет на связь агента Дэрила с его невестой. (включая связь Delta Green), если неудача вы теряете
Куратор рассказывает как невесте Дэрила надоели 1к4 очка. Проверка будет со штрафом - 20%, если Связь
признаки того, что он снова пьет, находясь является коллегой по работе.
в командировке. И то сколько времени он уделяет Увольнениес повседневной работы не сильно
терапии, не улучшает отношений между ними. Связь повлияет на пребывание в Delta Green. У вашего агента
агента Дэрила со своей невестой падает на 1. будет меньше доступа к официальным ресурсам, но
в какой-то момент все равно раздастся звонок и, как
ожидается, он присоединится к следующей операции.
Миссия - это все.

Обвинение
Агенты Delta Green регулярно нарушают закон.
Иногда их ловят, и бывает что Delta Green не
может их прикрыть.
Если ваш агент преследуется за
преступления, результат определяется на этапе
«Дом» между миссиями. Амбициозный куратор
может пригласить других агентов в качестве
свидетелей и разыграть несколько минут
допроса.
Сделайте бросок Удачи. Если Куратор
считает, что аргументы против вашего Агента
особенно сильны, на бросок будет штраф -20%.
Если доказательства незначительны, или если
Куратор решит, что Delta Green незаметно
дергает за ниточки в интересах вашего агента, то
бросок будет с бонусом + 20%.
Перед тем, как сделать бросок Удачи, вы можете Ваш Агент автоматически теряет свою работу
попробовать бросить Юриспруденция чтобы и совершает бросок на потерю ОР - 0/1к4 из-за
сработала система. Успех добавляет + 20% бонуса, или Беспомощности.
+ 40% с критическим успехом; неудача приводит Также пройдите проверку ХАР для каждой
к обратным результатам и влечет за собой штраф -20% Связи, включая Связь Delta Green. Успех означает, что
и -40% с Провалом. значение связи падает на один пункт. Неудача
- Успех броска Удачи - ваш агент оправдан или означает, что она падает на 1к6. Окажется ли ваш
дело прекращено. Но стресс от этого может быть агент в тюрьме, на испытательном сроке и/или
сокрушительным. Сделайте проверку ХАР для каждой получит огромный штраф, зависит от Куратора.
связи (включая связь Delta Green), в случае неудачи вы
потеряете 1к4 пункта.
- Неуспех броска Удачи - ваш агент будет признан
виновным в суде или должен признать свою вину
заключая сделку о признании вины.