Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Телосложение (ТЕЛ)
<9 или >12
Ловкость (ЛОВ)
<9 или >12
Интеллект (ИНТ)
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
<9 или >12
СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
Воля (ВОЛ)
<9 или >12
Вождение (20%)
ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ
Ремесло (0%):
История (10%)
Отметьте квадратик при провале проверки навыка. В конце сессии добавь 1D4 к каждому отмеченному навыку и сотри все отметки.
14. РАНЫ И НЕДУГИ
ТРАВМЫ
Оказывалась ли Первая Помощь после последнего ранения? Да: дальнейшее восстановление только при помощи Медицины, Хирургии или долгий отдых
Броня снижает значение урона от всех атак, кроме Заказанной атаки и удачных проверок Летальности
16. ОРУЖИЕ % НАВЫКА ДАЛЬНОСТЬ УРОН БРОНЕБОЙНОСТЬ ЛЕТАЛЬНОСТЬ РАДИУС ПОРАЖ. БОЕЗАПАС
(а)
(б)
(в)
(г)
(д)
(е)
(ж)
19. СПЕЦ. ПОДГОТОВКА ИСПОЛЬЗ. НАВЫК ИЛИ ХАРАКТЕРИСТИКА ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ
DD 315 112382
ФОРМА.
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО // СОСТАВИТЕЛЬ КОНТРОЛИРУЕТ РАСПРОСТРАНЕНИЕ //
США
ТРЕБУЕТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ДОСТУП - ЛИСТ ДОКУМЕНТАЦИИ ДЛЯ АГЕНТОВ ДЕЛЬТЫ ГРИН
Лист персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА
Мотивации
те результат. Позже мы объясним зачем лета позволяет вычесть его очки брони из
это нужно. броска урона.
Наконец, столбец “Отличительная Чер-
та”. Здесь просто напишите прилагатель- В начале игры у вашего Агента 5 мотива-
Спец. подготовка
ное, что-нибудь особенное, для каждого ций (личные убеждения, стремления или
показателя меньше 9 или больше 12. механизмы внутренней поддержки). У них
Например, при ИНТ Агента равном 15, нет очков и они не так сильны, как Связи.
вы можете написать, “Очень умный”. Напротив, мотивация - это выражение Некоторые области знаний присущи не
Атрибуты
здравомыслия. Отыгрывайте их, чтобы по- каждому Агенту, но не требуют долгого
казать, что движет вашим Агентом: моти- изучения. Агент может знать, как исполь-
вирует и поддерживает его, что придает зовать отмычки, например, не имея навы-
Производные атрибуты - это изменяю- смысл жизни. Каждый раз, когда ОР Аген- ка в Ремесле (Слесарь).
щиеся значения. “Очки Здоровья (ОЗ)” та достигают Точки Надлома, вычеркните Каждый вид специальной подготовки
указывают на физическое здоровье. “Оч- одну мотивацию. основан на существующей характеристи-
ки Воли (ОВ)” на стойкости духа и само- ке или навыке: ЛОВ для взлома замков,
Навыки
контроль. “Очки Рассудка (ОР)” на связь Плавание для акваланга, Атлетика для ме-
вашего Агента с реальностью, как ее тания ручных гранат и так далее.
понимает большинство людей. Если ваш Если Куратор говорит, что ваш Агент
Агент теряет ОР, “Точка Надлома” это Каждый навык - это совокупность специ- имеет особую подготовку, запишите это и
значение ОР, при котором у него или нее альных знаний, на освоение которых ухо- укажите соответствующий показатель или
разовьется новое расстройство. дят месяцы или годы, а на то, чтобы пол- навык в соседнем поле.
В разделе “Случаи потери ОР, без умо- ностью овладеть - десятилетия. У всех на-
помешательства” есть по три квадратика выков есть значение в процентах от 0 до
“Домашние” заметки
для Насилия и Беспомощности. Когда ваш 99. Это ваш шанс использовать его во
Агент теряет ОР из-за Насилия или Бес- время ужасного кризиса.
помощности, но не сходит с ума или не У всех навыков в скобках указано базо-
получает новое расстройство, отметьте вое значение, например “Атлетика Отмечайте в заметках, когда события в
соответствующий квадратик. Если Агент (30%)”. Каждый Агент Дельты Грин начи- компании Дельты Грин оказывают влия-
сходит с ума или получает новое рас- нает с него. Наличие навыка выше базо- ние (редко хорошее) на карьеру и лич-
стройство из-за травмы такого типа, со- вого значения указывает на дополнитель- ную жизнь вашего Агента. Например,
трите все отметки. Если вы заполните все ное обучение и опыт. Значение превыша- если Агент получит новое расстройство,
три поля, ваш Агент станет “адаптирован- ющее базовое на 40 и более показывает, оно может проявиться не сразу. Отметьте,
ным” и сможет переносить такую травму что вы являетесь экспертом или профес- как вы его получили, и определите детали
лучше, чем другие персонажи; обведите сионалом. между операциями.
кружком “адаптир.”.
3
Создание Агента
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА
4
Профессии
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА
Программа: Агенты
Типичный агент Программы - это сотрудник федеральных правоохранительных органов, офицер разведки или спецназовец: обра-
зованный профессионал, способный проводить сложные расследования и заметать следы, хорошо обученный самообороне. Аге-
нтов часто сопровождают специалисты (см. след. стр.), которые обладают глубокими академическими, медицинскими и научными
навыками или имеют важные бюрократические рычаги влияния и контакты. Для каждой профессии указан номер соответствующей
страницы в “Руководстве Агента”. Остальные можно найти в “Комплексе”. Те, что выделены полужирным шрифтом, подойдут для пре-
дысторий большинства Агентов.
5
Профессии
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА
Программа: Специалисты
Многие сотрудники Программы - специалисты, которые обладают глубокими академическими, техническими, медицинскими навы-
ками или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Обычно они не обучены проведению расследований или само-
обороне, поэтому их сопровождают Агенты, которые имеют соответствующую подготовку (см. пред. стр.). У специалиста обычно
есть “домашняя” команда Агентов, но при необходимости его могут временно назначить в другие Ячейки. Рядом с профессией ука-
зан номер страницы в “Руководстве Агента”. Остальные можно найти в “Комплекс”. Те, что выделены полужирным шрифтом, подойдут
для предысторий большинства Агентов.
6
Вторжение
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА
Что случилось во время вторжения, зависит от Куратора. Если он говорит, что надо придумать, и вам нужны идеи, бросьте 1D4,
1D6, 1D8, 1D10 и 1D12 и посмотрите подробности по таблицам.
7
Космический ужас встречает "Войну
с Террором" в новой ролевой игре
Лавкрафтовского ужаса и личного
апокалипсиса.
КАЛИ ГАТИ
На американской базе в Афганистане пропал
агент Дельты Грин. Персонажи игроков —
солдаты, шпионы или ученые с допуском
Дельты Грин — должны найти его до того как
исчезновение привлечет внимание, которое
группа не может себе позволить. Включает
шесть готовых к игре Агентов..
ЛЮБОВЬ ВО ЛЬДУ
Апокалиптическая ледяная буря разрушила
город в штате Миссури. Охраняя забытое
хранилище, заполненное артефактами с
операция Дельты Грин, Агенты сталкиваются с
ужасом, который грубо вторгается в жизни
калеча своих жертв. Смогут ли они преодолеть
угрозу или обречены встав на пути ужаса?
ЗВЕЗДНАЯ КАМЕРА
Самый популярный сеттинг для Операция Дельты Грин в Мьянме закончилась
катастрофой. Персонажи игроков должны
ролевой игры "Мифы Ктулху" опросить ответственную команду и определить
виновного. "Звездная камера" разыгрывает
всех времен возвращается в действие вставая, то на одну противоречивую
точку зрения, то на другую. Игроки должны
ужасающей новой игре. решить, кто из них говорит правду.
delta-green.com
@deltagreenrpg
#deltagreen ДЕЛЬТА ГРИН: РОЛЕВАЯ ИГРА
написана отмеченными наградами создателями
Unknown Armies, Godlike, [PROTOTYPE], Trail of
Cthulhu, and The Unspeakable Oath.
МИССИЯ НИКОГДА
НЕ ЗАКОНЧИТСЯ
Навыки и Воля
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
9
Бой
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
Лечение
от более чем одной атаки. на костях как обычные повреждения.
» ВЫРВАТЬСЯ: Попытка избежать захва-
та. Сделайте бросок СИЛ, ЛОВ или Бой Радиус поражения
без оружия, противник делает бесплат- У тяжелого оружия может быть Радиус » ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ: Восстанавливает
ный встречный бросок СИЛ или Бой без поражения. Перед атакой выберите ее 1D4 ОЗ. При 0 ОЗ она поможет, только
оружия. центр. Атака с Радиусом поражения 10+ м если разрешит Куратор.
» ОТПОР: Вы можете выполнить это дейс- » ХИРУРГИЯ ИЛИ МЕДИЦИНА:
дает +20% к попаданию.
твие вне очереди хода Агента. Бросьте Восстанавливает 1D4 ОЗ один раз в
Оружие ближнего боя или Рукопашный неделю.
» ПОПАДАНИЕ: Бросьте Летальность
бой, чтобы противостоять атаке. Выбери- » ОТДЫХ: бросайте ежедневно ТЕЛЧ5,
те действие, которым вы будете отбивать- для всех в Радиусе поражения, если Ку-
чтобы вылечить 1 ОЗ.
ся: атака, заказанная атака, обезоружи- ратор не скажет, что кого-то не задело.
вание или захват. Один бросок может за- Все, кто выживает, Подавлены огнём.
щитить от нескольких атак за ход, но мо- » ПРОМАХ: Все, кто был бы в Радиусе
жет нанести урон (обезоружить или за- поражения - подавлены огнём.
хватить) только один раз. » ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЕМ: Следующее
» ПЕРЕДВИЖЕНИЕ: Бег трусцой 10 м, действие вашего Агента должно заклю-
бег 20 м или спринт 30 м. (Или пере- чаться в том, чтобы спрятаться за укрыти-
меститесь на 3 м в рамках другого ем или лечь ничком; или потеряете 1 ОР.
действия.)
» ЗАХВАТ: Удерживайте кого-нибудь. Броня
Цель получает бесплатный бросок Боя » БРОНЕЖИЛЕТ: Уменьшает урон ОЗ от
без оружия, чтобы противостоять. Ваш любой атаки, кроме заказанной атаки,
Агент может атаковать захваченную цель но не влияет на успешный бросок
в следующие ходы. Атаки без оружия и Летальности.
Оружия ближнего боя по захваченной » ПРИКРЫТИЕ: Делает бросок Леталь-
цели получают +20%. ности автоматически провальным;
» ПРОПУСТИТЬ ХОД: Действуйте вслед уменьшает урон ОЗ от любой атаки,
за кем-нибудь другим. кроме заказанной атаки.
» ЧТО-ТО ЕЩЕ: Все, что требует мгновен-
ной концентрации.
10
Рассудок
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
11
Дом
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ
Личные занятия
В сцене «Дом» выберите и опишите одно личное занятие для каждого Агента. Определите, как это влияет на Связи, навыки и рассу-
док Агента. Никакое личное занятие не может увеличить ОР выше ВОЛ×5 или значение Связи выше ХАР Агента.
Посетить терапевта, Уменьшите Связь не Удача или навык » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
рассказать правду с Дельтой Грин на 1. Психотерапия.* » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1D6 ОР.
» Критический успех: Получите 6 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом со значением ½ ХАР (или
добавьте 1D4 к существующей Связи).
Посетить терапевта, Уменьшите Связь не Удача или навык » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
умолчать правду с Дельтой Грин на 1. Психотерапия.* » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом со значением ½ ХАР (или
добавьте 1D4 к существующей Связи).
Улучшить навык Уменьшите Связь не с Навык или хар-ка, кото- » Провал: Получите 1 к характеристике или 1D10 к навыку.
или характеристику Дельтой Грин на 1. рые нужно улучшить. » Успех: Без эффекта.
Потакать личной мотивации Уменьшите Связь не ОР. » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
с Дельтой Грин на 1. » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1 ОР.
» Критический успех: Получите 1D4 ОР.
Спец. подготовка Уменьшите Связь не Нет. Получите специальную подготовку зависимую от навыка или
с Дельтой Грин на 1. характеристики.
Остаться в деле Уменьшите Связь Криминология или » Критический провал: Раскройте опасно ложную улику.
не с Дельтой Грин Оккультизм; » Провал: Без эффекта.
на 1 и получите Куратор делает » Успех: Раскройте подходящую улику.
1D6−3 ОР. тайный бросок. » Критический успех: Раскройте особенно ценную подсказку.
* Если вы описываете криминальные или сверхъестественные события, и терапевт думает, что это бред, вы получаете штраф -20% на бро-
сок. Если терапевт не считает это бредом, существует риск уголовного расследования или разоблачения сверхъестественного.
12