Вы находитесь на странице: 1из 24

Урок № 2

Создание
объектов в 2D.
Планировка
своей квартиры

В уроке
Настройка интерфейса под рабочее пространство
Детальный обзор инструментов

2
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Помимо 3D-объектов, в SketchUp можно создавать


и 2D-предметы. Для этого достаточно воспользо-
ваться линейными фигурами.
Первый инструмент для рисования, который мы
рассмотрим  –  это Rectangle (Прямоугольник). Мы уже
использовали его на предыдущем занятии, чтобы нари-
совать дверь и окно. В этой же вкладке находится не-
сколько других инструментов, которые мы рассмотрим
в ходе занятия (рис. 1).

Рисунок 1

Чтобы нарисовать прямоугольник, выберем инстру-


мент Rectangle на панели инструментов или нажмем
хоткей R. При этом курсор превратится в карандаш с
прямоугольником. Кликнем в любом месте на рабочей
области, чтобы установить первую угловую точку пря-
моугольника. Если при этом удерживать ту или иную
стрелку на клавиатуре, инструмент будет рисовать в раз-
ных плоскостях. Переместим курсор по диагонали, что-
3
Урок № 2

бы найти нужный размер для прямоугольника (рис. 2).

Рисунок 2

Второй инструмент рисования называется Circle


(Круг). Хоткей для вызова – С. Как и в случае с прямо-
угольной областью, курсор изменится на карандаш с
кругом. Кликнем в любом месте на сцене, чтобы поме-
стить центральную точку будущего круга, и растянем
форму до нужных размеров (рис. 3). Этот объект так-
же можно выровнять по любой оси, нажав на нужную
стрелку на клавиатуре.

Рисунок 3

4
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Третий инструмент – Line (Линия). Выберем его на


панели инструментов, затем щелкнем по области, чтобы
поместить начальную точку. Далее остается выстроить
по точкам нужную форму. У этого инструмента хорошо
настроена привязка, что помогает в работе с объектами
правильной формы. Например, вы легко можете нари-
совать две параллельные линии одинаковой длины без
использования точных значений. Пример показан на
рисунке 4.

Рисунок 4

С помощью инструмента Freehand (Свободная


рука) можно рисовать линии произвольной формы. Его
можно найти в той же вкладке, что и Line (см. рис. 5 на
стр. 6).

5
Урок № 2

Рисунок 5

Теперь немного подробнее разберем инструменты


навигации.
Чтобы повернуть камеру вокруг модели, выберем
инструмент Orbit (хоткей O) (см. рис. 6 на стр. 7). По-
сле этого кликаем в любом месте области рисования и
удерживаем зажатой левую кнопку мыши. Вы можете
использовать данный инструмент параллельно с любым
другим. Для этого достаточно зажать колесико мыши. В
этом режиме текущий инструмент временно переклю-
чится на Orbit.
С помощью инструмента Pan (Панорама) можно
сместить ракурс видимости сцены. Выберем этот ин-

6
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

струмент на панели инструментов или воспользуемся


хоткеем H. Затем щелкнем в области рисования и пере-
тащим курсор в любом направлении (рис. 7).

Рисунок 6 Рисунок 7

Инструмент Zoom увеличивает и уменьшает мас-


штаб сцены. Хоткей этого инструмента  –  Z. Его прин-
цип действия аналогичен предыдущему инструменту
(рис. 8).

Рисунок 8

7
Урок № 2

Еще один полезный инструмент  –  Zoom Extents


(Окно масштабирования). Хоткей  –  Shift + Z. По кли-
ку он автоматически центрирует камеру относительно
всех объектов, которые находятся в сцене (рис. 9).

Рисунок 9

8
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Следующие инструменты, без которых не может


обойтись ни один цветной проект, это Paint Bucket
(Заливка) и палитра материалов (Materials).
Чтобы воспользоваться палитрой материалов, об-
ратимся к правой панели и найдем соответствующую
иконку (рис. 10). Кликнем по ней, чтобы раскрыть до-
полнительную панель настроек.

Рисунок 10

По умолчанию в эту вкладку добавлены все цвета,


которые присутствуют в сцене.

9
Урок № 2

Чтобы получить доступ к другим палитрам матери-


алов, переключимся во вкладку Browse (рис. 11).

Рисунок 11

Чтобы перекрасить любую поверхность, выберем


понравившийся материал. Затем активируем инстру-
мент Paint Bucket (хоткей B) и перекрасим объект, про-
сто щелкнув по нему (рис. 12).
10
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Рисунок 12

Мы подробно рассмотрели инструменты и пали-


тры. Теперь давайте нарисуем с их помощью покебол
(рис. 13).

Рисунок 13

11
Урок № 2

Откроем новую сцену и выберем инструмент Circle.


Нарисуем базовый круг и заполним его любой из стан-
дартных текстур (рис. 14).

Рисунок 14

Чтобы поменять цвет текстуры, необходимо от-


крыть окно дополнительных настроек, кликнув по
кнопке Edit Material (Редактировать материал) (рис.
15).

Рисунок 15

12
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

В этом окне можно поменять базовый цвет матери-


ала, его прозрачность, а также загрузить уникальную
текстуру с компьютера.
Чтобы сохранить изменения, нажимаем на кнопку
Done (рис. 16).

Рисунок 16

Теперь с помощью инструмента Line разделим круг


на две половины. Новые части закрасим так, как показа-
но на рисунке 17 на странице 14.

13
Урок № 2

Рисунок 17

Далее добавим в центре еще один круг (рис. 18).


Чтобы точно центрировать объект, можно воспользо-
ваться направляющими центральных точек (Midpoint)
внешнего контура.

Рисунок 18

14
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Зальем созданный элемент черным цветом и нари-


суем поверх него еще один круг (рис. 19).

Рисунок 19

Перекрасим новые грани в белый цвет. После этого


необходимо избавиться от лишних полос. Для этого вы-
берем инструмент Eraser (Ластик) и вытрем два ребра
в центре изображения (рис. 20).

Рисунок 20

15
Урок № 2

После этого остается нарисовать последний круг


для кнопки, и покебол будет готов (рис. 21)!

Рисунок 21

Теперь давайте выполним еще одно практическое


задание, а заодно разберемся, как быстро собрать ин-
терьер любого помещения из готовых моделей.

16
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Для этого достаточно воспользоваться онлайн-


библиотекой 3D Warehouse. Перейдем на сайт:
https://3dwarehouse.sketchup.com/ (рис. 22).

Рисунок 22

В строке поиска введем название объекта, кото-


рый необходимо добавить в сцену. С помощью вкладок
вверху вы можете отфильтровать не только модели, но и
коллекции или каталоги (рис. 23).

Рисунок 23

17
Урок № 2

Дополнительно можно отсортировать результаты


поиска. Для этого просто выберите опцию сортировки
из раскрывающегося списка в правом верхнем углу. По
умолчанию результаты сортируются по релевантности.
Однако вы можете изменить порядок по своему усмот-
рению (по популярности, в алфавитном порядке, по на-
званию, дате и т. д.) (рис. 24).

Рисунок 24

Нажмите на любой понравившийся объект, чтобы


открыть его, а затем нажмите Download, чтобы скачать
модель (см. рис. 25 на стр. 19).
После этого вернитесь в свою сцену и перетяните
скачанную модель из папки на рабочую область. При
этом появится окно загрузки файла (Insert File), здесь
нужно нажать Insert as Component (Загрузить как ком-
понент) (см. рис. 26 на стр. 19).
18
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Рисунок 25

Рисунок 26

19
Урок № 2

В результате модель будет добавлена в сцену.


Как и любой другой предмет, мы может разместить
ее как угодно, сдвигая по осям с помощью стрелок, мас-
штабируя и вращая (рис. 27).

Рисунок 27

Чтобы редактировать модель после загрузки, нужно


выделить ее и вызвать контекстное меню, нажав правую
кнопку мыши. Затем следует выбрать опцию Explode
(Разделить) (см. рис. 28 на стр. 21).
После этого вы сможете редактировать каждую де-
таль как отдельный объект (см. рис. 29 на стр. 21).

20
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Рисунок 28

Рисунок 29

21
Урок № 2

Теперь, когда мы изучили все необходимые инстру-


менты и палитры, соберите из готовых объектов свою
комнату или целую квартиру.
Добавьте мебель, которая будет максимально похожа
на вашу, либо создайте вариант планировки, который
вы бы хотели видеть в своем доме.

Напоследок посмотрите несколько примеров ком-


нат, собранных из готовых моделей в SketchUp (рис.
30–31).

Рисунок 30

22
Создание объектов в 2D. Планировка своей квартиры

Рисунок 31

23
Урок № 2
Создание объектов в 2D.
Планировка своей квартиры

© Компьютерная Академия ШАГ


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения,


фрагменты которых использованы в материале, принадлежат их законным владель-
цам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных целях в объёме,
оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях,
в соответствии со ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське
право і суміжні права». Объем и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов
авторского права и не ущемляет законные интересы автора и правообладателей.
Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не могут быть
заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и
как таковые соответствуют критериям добросовестного использования и честного
использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
Согласование использования произведений или их фрагментов производится
с авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов
возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое исполь-
зование материалов определяется действующим законодательством Украины.