Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
3D-анимация
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Внимание!
Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо- Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
раз, размер иллюстрации вернется к
формата PDF, встроенные в операционные системы и первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.
Стр. 3
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
B
lender ничем не уступает таким программам как
3DS Max или Maya. Blender является абсолютно
бесплатным, а скачать его можно даже в Steam.
К тому же все больше IT-компаний начинают отдавать
свое предпочтение этой мощной программе.
В 2019 году вышла новая версия программы — Blen
der 2.8. Ее интерфейс был полностью изменен и переде-
лан. Поэтому у пользователей, которые сталкивались
с более ранними версиями программы, могут возник-
нуть сложности.
Мы начнем изучать основы 3D-моделирования имен-
но с разбора интерфейса программы. Обратите внимание
на версию — 2.82. При первом запуске программы поя-
вится стартовое окно, в котором можно задать базовые
настройки. Например, назначить кнопку выбора объек-
тов (Select With). Если ранее вы не работали с Blender, луч-
ше оставить все настройки по умолчанию и нажать кноп-
ку Next (Далее) (рис. 1).
После этого мы увидим стандартное стартовое окно,
в котором можно выбрать шаблон нового файла (New
File) или открыть ранее созданный проект (Open) (рис. 2).
Кликнем на пустом месте рядом с этим окном, чтобы за-
крыть его. Рисунок 1
Стр. 4
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 3
Стр. 5
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Как и в других программах по 3D-моделированию, но вращаться вокруг объекта. Прокручивая скрол, можно
в Blender объекты изменяются в трехмерном пространстве. приближаться и отдаляться от объекта. Эту же функцию
Соответственно, существует три стрелочки, чтобы изме- выполняет комбинация Ctrl+СКМ. А зажав Shift+СКМ,
нять объект по осям. Красная стрелка — ось X, зеленая — можно двигать сцену.
Y, а синяя — Z (рис. 5). Значение осей следует запомнить, Для выделения объектов используется левая кнопка
в дальнейшем это значительно упростит работу! мыши (ЛКМ). Щелкнув на сцене правой кнопкой мыши
(ПКМ), вы вызовете контекстное меню (рис. 6).
Рисунок 5
Стр. 6
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Подсказки по управлению можно найти внизу экрана. ства многие выбирают такой точкой центр координатной
На первых порах очень полезно ими пользоваться, чтобы оси. Поэтому, если вы сдвинули курсор, следует вернуть
не запутаться в действиях (рис. 7). его обратно в центр. Для этого нажмите Shift+C.
Для изменения размеров и положения объектов в сце-
не, следует использовать следующие кнопки:
Рисунок 7 1. Move для перемещения (хоткей G);
2. Rotate для вращения (хоткей R);
Также у каждого объекта есть 3D-курсор. По умолча- 3. Scale для изменения размера (хоткей S).
нию он находится в центре объекта, но его можно пере-
местить с помощью соответствующего инструмента. Этот Все три кнопки также можно найти на панели слева.
инструмент находится на панели Toolbar в левой части Дополнительно можно вызвать развернутую версию этой
окна 3D Viewport. Также можно воспользоваться хоткеем панели, нажав Shift+Spacebar (рис. 9).
Shift+ПКМ (рис. 8).
Рисунок 8
Стр. 7
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 11
Рисунок 10
Стр. 8
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Еще один важный хоткей — «.» (точка на клавиатуре). значения соответствуют клавишам на цифровой клавиа-
Если вы случайно потеряли ваш объект в сцене, вы може- туре (Num1, Num2, Num3 и т.д.) (рис. 14).
те нажать на эту кнопку, и сцена автоматически сфокуси-
руется на выделенном объекте.
Также можно сфокусироваться на объекте с помощью
панели View, выбрав опцию View Selected (рис. 13). С по-
мощью этой панели можно быстро рассмотреть объект
с разных сторон (Top, Front, Back и т.д.).
Рисунок 14
Рисунок 13
Стр. 9
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Обратите внимание, комбинации клавиш привязаны Давайте перейдем к практическому заданию и созда-
к конкретным окнам внутри Blender. Соответственно, дим первую 3D-модель — молот Тора! Заодно мы потре-
при их использовании имеет значение, над какой панелью нируемся правильно добавлять объекты в сцену, переме-
находится указатель мыши. щать их и масштабировать по определенным осям.
Обратите внимание, при работе в Blender зажимать Для начала смоделируем рукоять. Для этого создадим ци-
необходимо только клавиши управления — Ctrl, Shift, Alt. линдр. Чтобы добавить объект на сцену, нажимаем Shift+A
Что касается всех остальных — их следует просто акти- (или кнопку Add на панели сверху), а затем переходим
вировать нажатием. Если их зажимать, то функция будет в меню Mesh — Cylinder (рис. 16). Не забудьте убедиться, что
активироваться и сразу же деактивироваться. 3D-курсор находится строго в центре координат. Если необ-
ходимо, обнулите его с помощью хоткея Shift+C.
В сцене появится цилиндр. Давайте сразу пропорци-
онально уменьшим наш объект по всем осям, нажав S
(рис. 17).
Рисунок 17
Стр. 10
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 18
Рисунок 20
Рисунок 19 Рисунок 21
Стр. 11
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Теперь смоделируем насадку на ручку, чтобы молот Сначала нужно выделить весь молот. Первый спо-
было удобнее держать. Для начала выделим рукоять. За- соб — зажать кнопку Shift и щелкнуть ЛКМ по каждой ча-
тем скопируем ее, воспользовавшись хоткеем Shift+D. сти модели (рис. 23).
Сразу нажмем ПКМ или кнопку Esc, чтобы копия оста-
лось на том же месте, что и оригинал. Немного увеличим
копию, используя хоктей S. Затем уменьшим копию по оси
Z и сместим ее вниз (рис. 22).
Рисунок 23
Стр. 12
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 25
Рисунок 24
Стр. 13
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 27
Стр. 14
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 30
Стр. 15
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 32
Рисунок 31
Стр. 16
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Глава. Основы моделирования в Blender
Рисунок 34
Стр. 17
3D-анимация
Урок №1. Основы моделирования в Blender
Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.