Вы находитесь на странице: 1из 20

Урок № 1

Работа с готовым
проектом

В уроке
Введение
Интерфейс программы SketchUp

Давайте познакомимся с инструментом


3D-моделирования SketchUp.

2
Работа с готовым проектом

Чтобы начать работу, переходим на официальный


сайт https://www.sketchup.com/ и нажимаем кнопку Try
SketchUp (рис. 1).

Рисунок 1

Затем указываем цель, для которой мы будем ис-


пользовать приложение, например, для личного поль-
зования. На этом шаге необходимо зарегистрироваться
в системе (рис. 2).

Рисунок 2

3
Урок № 1

Создать новый аккаунт очень просто. Для этого до-


статочно воспользоваться Google-почтой (рис. 3).

Рисунок 3

После этого остается указать область интересов (на-


пример, архитектура) и нажать на кнопку Continue to
My Apps (рис. 4).

Рисунок 4

4
Работа с готовым проектом

Самый простой и быстрый способ запустить


SketchUp – начать работу в режиме онлайн, нажав кноп-
ку Start Modeling (рис. 5).

Рисунок 5

В результате откроется окно программы. В рабочей


области по умолчанию находится модель человека. Его
можно использовать как «измеритель масштаба» вирту-
ального мира (рис. 6).

Рисунок 6

5
Урок № 1

Шаблон разделен на части разноцветными линиями


(красной, синей и зеленой). Это оси X, Y и Z, они при-
сутствуют во всех программах для 3D-моделирования.
Место их соприкосновения – нулевая точка координат.
Положительные значения прорисованы сплошными
линиями, отрицательные – пунктиром.
Любой созданный объект можно легко перемещать
вдоль отдельных осей, а также вдоль ребер или граней
фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или пер-
пендикулярно чему-либо и т. д.
Стрелки на клавиатуре предназначены для фикса-
ции направления вдоль главных осей (рис. 7):
■■ кнопки вверх или вниз фиксируют перемещение
вдоль синей оси (Blue axis);
■■ кнопка влево – вдоль зеленой оси (Green axis);
■■ кнопка вправо – вдоль красной (Red axis).

Рисунок 7

То есть, нарисовав какой-нибудь объект, вы без тру-


да разместите его в сцене в нужной точке.
Чтобы получить доступ к дополнительным настрой-
кам, открываем бургер-меню в левом верхнем углу ра-
бочей области (см. рис. 8 на стр. 7).
6
Работа с готовым проектом

Рисунок 8

Чтобы создать новую сцену, переходим во вкладку


New model (Новая модель) и выбираем один из шабло-
нов.
Будьте внимательны!
В каждом из них указаны разные единицы измерения
расстояния (футы, дюймы, метры и миллиметры). Удоб-
ней всего использовать миллиметры, тогда вы сможете
перемещать объекты в пространстве с максимальной
точностью (рис. 9).

Рисунок 9

7
Урок № 1

Панели инструментов в SketchUp – это набор иконок,


сгруппированных по определенным признакам и назна-
чению. Они состоят из двух вкладок: слева находится
Toolbar (Панель инструментов), а справа  –  Options
(Параметры) (рис. 10).
Иконки со стрелочками содержат в себе дополни-
тельный набор инструментов. Чтобы их увидеть, доста-
точно кликнуть по иконке. Вдобавок каждой инстру-
мент имеет свою текстовую подсказку (рис. 11).

Рисунок 11

Рисунок 10

8
Работа с готовым проектом

Чтобы сохранить новый документ, кликаем по на-


званию сцены на верхней панели (рис. 12).

Рисунок 12

Затем выбираем папку, в которую хотим сохранить


проект. Например, в SketchUp. Эта папка существует по
умолчанию (рис. 13).

Рисунок 13

9
Урок № 1

Далее вводим название сцены и нажимаем на кноп-


ку Save here (рис. 14).

Рисунок 14

В правом нижнем углу можно найти панель чис-


ловых значений (Value Control Box – VCB). Ее удобно
применять в тех случаях, когда необходимо нарисовать
объект определенного размера. Для этого достаточно
поставить стартовую точку линии и ввести нужное чис-
ловое значение (см. рис. 15 на стр. 11).
На этой же панели слева находятся кнопки Undo
(Шаг назад) и Redo (Шаг вперед), а также меню справки
и выбора языка интерфейса (см. рис. 16 на стр. 11).

10
Работа с готовым проектом

Рисунок 15

Рисунок 16

Перед тем как переходить к выполнению первого прак-


тического задания, ознакомьтесь с таблицей, в которой
указано несколько полезных хоткеев.
L Инструмент Line (Линия)
Q Функция вращения объекта
A Инструмент Arc (Арка)
B Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Инструмент Push/Pull (Вдавливание/Выдавлива-
P
ние объектов)
F Инструмент Offset (Смещение)
Z Инструмент Zoom (Зумирование)
H Инстумент Pan (Панорамирование)
O Инструмент Orbit (Вращение)
Shift + Z Показать выделенный объект на весь экран

11
Урок № 1

Мы познакомились с интерфейсом программы,


теперь выполним практическое задание.
Давайте нарисуем простой одноэтажный домик,
а заодно разберемся, как пользоваться базовыми ин-
струментами.
Прежде всего выберем инструмент Line и нарисуем
правильный квадрат (рис. 17). Для этого не забываем
пользоваться стрелками, чтобы вести линии строго по
нужным осям. Также вводим точные значения длины (к
примеру, 10000 мм) в строке VCB.

Рисунок 17

Как только линии сомкнутся в единую форму, они


автоматически превратятся в плоскость.

12
Работа с готовым проектом

Выберем инструмент Push/Pull и вытянем из этой


плоскости куб. Его сторона также должна быть равна
10000 мм (рис. 18).

Рисунок 18

После этого снова выберем инструмент Line и на-


рисуем линию на верхней грани куба. При этом важно,
чтобы она проходила точно посредине плоскости. При
наведении SketchUp автоматически привяжет инстру-
мент к средней точке (Midpoint) ребра (см. рис. 19 на
стр. 14).

13
Урок № 1

Рисунок 19

Затем выберем инструмент Move и потянем новое


ребро вверх, чтобы создать крышу. При этом не забы-
ваем контролировать движение по синей оси (рис. 20).

Рисунок 20

14
Работа с готовым проектом

Далее с помощью инструмента Rectangle (Пря-


моугольник) нарисуем на стене контуры двери и окна
(рис. 21).

Рисунок 21

После этого возьмем инструмент Offset и изменим


масштабы новых плоскостей, чтобы создать бортики
для окна и двери. Желаемый результат показан на ри-
сунке 22.

Рисунок 22

15
Урок № 1

На последнем этапе мы сформируем углубления в


двери и в окне, а также вытянем вперед рамы, используя
инструмент Push/Pull (рис. 23).

Рисунок 23

16
Работа с готовым проектом

В результате у нас должен был получиться вот такой


простой домик (рис. 24):

Рисунок 24

Чтобы сделать свой первый проект интересней,


добавьте еще несколько окон с разных сторон дома, а
также попробуйте оградить участок забором.

17
Урок № 1

Для вдохновения посмотрите примеры домов, по-


строенных в SketchUp (рис. 25–26).

Рисунки 25–26

18
Урок № 1
Работа с готовым проектом

© Компьютерная Академия ШАГ


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения,


фрагменты которых использованы в материале, принадлежат их законным владель-
цам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных целях в объёме,
оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях,
в соответствии со ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське
право і суміжні права». Объем и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов
авторского права и не ущемляет законные интересы автора и правообладателей.
Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не могут быть
заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и
как таковые соответствуют критериям добросовестного использования и честного
использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
Согласование использования произведений или их фрагментов производится
с авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов
возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое исполь-
зование материалов определяется действующим законодательством Украины.

Вам также может понравиться