Вы находитесь на странице: 1из 22

Урок № 3

Создание
ландшафта
и парка

В уроке
Настройка интерфейса под рабочее пространство
Детальный обзор инструментов

2
Создание ландшафта и парка

Ландшафтный дизайн  –  это особый


вид искусства и отдельная профессия, которая со-
четает в себе сразу несколько направлений: архи-
тектуру, инженерное проектирование и ботанику.
Также важную роль играет история и культура той
местности, в которой будет находиться зеленая зона
(рис. 1).

Рисунок 1

На этом занятии мы также потренируемся созда-


вать небольшие парковые локации.
Начнем с участка. Нарисуем большой прямоуголь-
ник, не меньше 10000 на 5000 мм. Если вы хотите со-
здать прямоугольник с точными значениями обеих сто-
рон, введите нужные значения через запятую и нажмите
Enter (см. рис. 2 на стр. 4).
3
Урок № 3

Рисунок 2

С помощью инструмента Line нарисуем дорожку


и два бортика. Выдавим бортики на несколько санти-
метров вверх и раскрасим заготовку. Для этого лучше
всего использовать текстуры травы и каменной плитки
(рис. 3).

Рисунок 3

4
Создание ландшафта и парка

Давайте поставим вдоль дорожки несколько фона-


рей. Чтобы создать такую модель, сперва нарисуем круг
и выдавим его вверх. Затем возьмем инструмент Scale и
немного сузим верхний круг, как показано на рисунке 4.
В результате у нас получится основа фонаря.

Рисунок 4

Затем снова вытолкаем форму вверх на 1000–1200


мм (рис. 5).

Рисунок 5

5
Урок № 3

С помощью инструментов Offset, Push/Pull и Scale


сформируем верхнюю часть подставки (рис. 6).

Рисунок 6

Далее создадим столб высотой 1500 мм, а на верхней


части спроектируем конструкцию самого фонаря и на-
кроем его крышкой (см. рис. 7 на стр. 7). Затем раскра-
сим модель текстурами стекла и металла (см. рис. 8 на
стр. 7).

6
Создание ландшафта и парка

Рисунок 7 Рисунок 8

Готовую модель необходимо сгруппировать. Так бу-


дет намного удобнее управлять ею: перемещать в про-
странстве, масштабировать и т. д.

7
Урок № 3

Чтобы создать группу, выбираем инструмент Select


и выделяем все необходимые компоненты. Затем кли-
каем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Make
Group из контекстного меню. В результате модель будет
помещена в своеобразный контейнер (синяя рамка на
рисунке 9).

Рисунок 9

Разместим первый фонарь на краю сцены. Затем вы-


берем инструмент Move, нажмем Ctrl и кликнем по мо-
дели, чтобы создать дубликат. Создадим несколько ко-
8
Создание ландшафта и парка

пий объекта и разместим их на одинаковом расстоянии


вдоль дорожки (рис. 10).

Рисунок 10

Теперь давайте смоделируем парковую лавку. Полу-


чить действительно интересную форму поможет группа
инструментов Arc (Арка). С их помощью можно чер-
тить правильные закругленные формы. В этом задании
мы воспользуемся инструментом 3 Point Arc (Арка из
трех точек) (рис. 11).

Рисунок 11

9
Урок № 3

Чтобы нарисовать арку, поочередно ставим на пло-


скости три точки. Сразу нарисуем две арки, которые бу-
дут соприкасаться вершинами (рис. 12).

Рисунок 12

Далее нарисуем круг. Важно, чтобы его центральная


точка совпадала с начальной точкой арки (рис. 13).

Рисунок 13

10
Создание ландшафта и парка

После этого возьмем инструмент Follow Me (Следо-


вание по маршруту) (рис. 14).

Рисунок 14

Вытянем круг вдоль арки, как на рисунке 15.

Рисунок 15

Повторим эти же действия и для второй арки, а за-


тем скрепим их вместе с помощью куба. После этого
сгруппируем все объекты.

11
Урок № 3

В результате у нас получилась интересная ножка


для будущей лавки (рис. 16). С помощью инструмента
Rotate развернем ее на 90 градусов по красной оси (рис.
17).

Рисунок 16

Рисунок 17

Теперь необходимо перейти в режим редактирова-


ния группы и немного изменить форму верхней части.
Выделим этот объект, кликнем по нему правой кнопкой
мыши и выберем Edit Group (см. рис. 18 на стр. 13).
12
Создание ландшафта и парка

Рисунок 18

Сотрем несколько лишних граней, а затем вытянем


верхнюю часть ножки вверх, чтобы сформировать осно-
ву для спинки (рис. 19). Чтобы выйти из режима редак-
тирования, достаточно кликнуть по пустому простран-
ству рядом с моделью.

Рисунок 19

13
Урок № 3

Теперь необходимо создать перекладины сидения.


Из простого прямоугольника нарисуем балку. Сгруппи-
руем ее и продублируем 3–4 раза. Затем разместим эти
балки так, чтобы они упирались в ножку (рис. 20). При
необходимости можно подогнать форму с помощью ин-
струмента Scale.

Рисунок 20

Скопируем одну из балок и развернем ее под углом


67°. Создадим дубликат этого объекта и разместим обе
балки так, чтобы сформировать опору для спины (см.
рис. 21 на стр. 15).
После этого подгоним точную длину ножек, чтобы
они немного выступали из-за верхнего края попереч-
ных балок. Дополним конструкцию небольшими дета-
лями, например болтами (см. рис. 22 на стр. 15).

14
Создание ландшафта и парка

Рисунок 21

Рисунок 22

15
Урок № 3

Также можно соединить перекладиной сами нож-


ки. Это очень просто сделать с помощью инструмента
Offset (рис. 23).

Рисунок 23

Готовую лавочку необходимо раскрасить (рис. 24).

Рисунок 24

16
Создание ландшафта и парка

После этого можно смело размещать ее в сцене. Соз-


дадим минимум два дубликата этой модели и поставим
их между фонарными столбами (рис. 25).

Рисунок 25

Теперь необходимо украсить сцену деревьями и ку-


стами, поскольку ни один парк не может обойтись без
растений. Давайте поместим их на отдельный слой. Па-
литра слоев находится на панели справа. Чтобы создать
новый слой, достаточно нажать на кнопку Add Layer
(рис. 26). Остальные функции идентичны функциям
слоев любого графического редактора.

Рисунок 26

17
Урок № 3

Теперь давайте подберем подходящую модель ку-


старника в библиотеке моделей 3D Warehouse и добавим
ее в сцену (рис. 27).

Рисунок 27

Если необходимо отзеркалить какой-либо объект,


достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши,
найти функцию Flip Along (Отразить вдоль) и вы-
брать из списка нужную ось (рис. 28).

Рисунок 28

Таким же образом заполним нашу локацию моде-


лями цветов и деревьев. Дополнительно можно разме-
стить в парке людей или оградить территорию кирпич-
ным забором.
18
Создание ландшафта и парка

После этого проект будет готов (рис. 29).

Рисунок 29

Чтобы найти новые идеи для своего парка, посмо-


трите несколько примеров крутых парковых сцен (рис.
30–31).

Рисунок 30

19
Урок № 3

Рисунок 31

20
Урок № 3
Создание ландшафта и парка

© Компьютерная Академия ШАГ


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения,


фрагменты которых использованы в материале, принадлежат их законным владель-
цам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных целях в объёме,
оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях,
в соответствии со ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське
право і суміжні права». Объем и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов
авторского права и не ущемляет законные интересы автора и правообладателей.
Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не могут быть
заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и
как таковые соответствуют критериям добросовестного использования и честного
использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
Согласование использования произведений или их фрагментов производится
с авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов
возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое исполь-
зование материалов определяется действующим законодательством Украины.

Вам также может понравиться