Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Блокноты для записи приключений персонажа Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только собирается:
по разным игровым системам;
Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа у Nick Spielmann Art или
Уже готовы: Dnd, Pathfinder, Вампирчики дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
+ карточки заклинаний других классов или определенного + 10% скидки в магазине настольных игр «Единорог» по секретному слову и Пункты самовывоза в
архетипа; городах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж, Липецк и Краснодар!
+ карточки животных спутников, воплощений друида или
фамильяров; Список друзей с секретным словом пополняется еженедельно.
+ карточки приемов для всех или выбранного оружия; Все подробности в личном сообщении Плутовки или в сообществе.
+ карточки алхимических зелий. (Предметы быстрого
доступа); Когда сообщество вырастет до 1500 человек, плутовка вновь сделает конкурс. На этот раз
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
подарок можно будет выбрать - миниатюры или блокнот из крафт бумаги!
( капканы, ловушки и т.п);
Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки от 150 монет!
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
( капканы, ловушки и т.п);
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
Пруд можно сделать похо- Вы можете взять с собой Если описанное или назван-
жим на травяную лужайку, пропасть предметы, если их вес позволяет вам ное вами существо находится в дру-
сделать пологим спуском, а каменистый их нести. гом обличье, например, под эффектом за-
овраг — широкой и ровной дорогой. Вы также можете взять с собой одно клинания превращение, это заклинание не
Рукотворные строения, снаряжение и суще- согласное существо, с размером не больше найдет это существо.
ства в области не меняют облик. вашего, которое тоже может нести дозволен- Это заклинание не может обнаружить
Тактильные ощущения местности не ме- ный вес предметов. существ, если прямой путь между вами пере-
няются, поэтому существа, входящие в нее, При накладывании заклинания существо резан текущей водой шириной как минимум
скорее всего, поймут обман. должно находиться в пределах 5 фт. от вас. 10 фт.
Если на прикосновение разница не очевидна, Если вы должны оказаться в месте, уже
существо, тщательно исследующее иллюзию, занятом существом или предметом, вы и все
может предпринять проверку Интеллекта перемещающиеся с вами существа получаете
(Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы урон силовым полем 4d6, и заклинание вас не
не поверить. телепортирует.
Существо, способное распознавать иллюзии,
видит полупрозрачный образ, наложенный на
местность.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Колдун, Волшебник, Друид Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут,
Волшебник, Друид
4 4 4 4
Превращение часть 1 Превращение часть 2 Принуждение Свобода перемещения
Это заклинание придает новый облик существу, Действия существа в новом облике огра- Выбранные вами существа, которых вы види- Вы касаетесь согласного существа.
которое вы видите в пределах дистанции. ничены теми, что доступны ей, и она не те в пределах дистанции, и которые слышат Пока заклинание активно, на перемещения
Несогласное существо должно совершить спасбро- может говорить, накладывать заклинания и вас, должны совершить спасбросок Мудрости. цели не влияет труднопроходимая местность,
сок Мудрости, чтобы избежать эффекта. совершать другие действия, требующие рук Цель автоматически преуспевает, если не а заклинания и прочие магические эффекты не
Перевертыши автоматически преуспевают в или речи. может быть очарована. могут ни уменьшить её скорость, ни сделать
этом спасброске.
Снаряжение цели сливается с ее новым При провале спасброска цель попадает под её парализованной или опутанной.
Это заклинание не может подействовать на цель,
у которой 0 хитов. обликом. действие этого заклинания. Цель может также потратить 5 фт. пере-
Превращение длится, пока активно заклинание, Существо не может активировать, использо- Пока заклинание активно, вы можете в мещения, чтобы автоматически высвободиться
или пока хиты цели не опустятся до 0, или она вать, надевать или получать какие-то каждом своём ходу бонусным действием из немагических оков, таких как кандалы
не умрет. иные преимущества от своего снаря- указать направление, горизонтальное или захват другого существа.
жения. для вас.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Преобразование Дистанция: 60 фт. Школа: Преобразование Дистанция: 30 фт. Школа: Очарование Дистанция: Касание Школа: Ограждение
Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 1 час
Новый облик может принадле- Все попавшие под действие Более того, нахождение под
жать зверю, чей ПО не превышает ПО цели должны в свой следующий ход водой не накладывает штрафы на
цели (или уровень цели, если у нее нет показа- максимально возможно перемещаться в перемещение и атаки цели.
теля опасности).
том направлении.
Игровые характеристики цели, включая значения
Перед перемещением они могут совершить
ментальных характеристик, заменяются характе-
ристиками выбранного зверя. свои действия.
У цели остается мировоззрение и характер. После перемещения из-за заклинания они мо-
Цель принимает хиты нового облика. гут совершить ещё один спасбросок Мудрости,
При возвращении в естественный облик количество чтобы окончить этот эффект.
ее хитов будет как до превращения. Цель не обязана перемещаться в очевидно
Если она возвращается в свой облик от того, что опасное место, такое как огонь или костёр,
хиты опустились до 0, весь излишний урон перене- но она провоцирует атаки, когда идёт в
сется на естественный облик.
указанном направлении.
Если излишний урон не опускает хиты естествен-
ного облика существа до 0, оно не теряет сознание.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Бард Бард, Жрец, Следопыт, Друид
4 4
Смятение часть 1 Смятение часть 2
Это заклинание атакует и скручивает Если в пределах досягаемости нет других су-
сознание существ, порождая галлюцинации и ществ, существо в этот ход ничего не делает.
провоцируя на необдуманные действия. 9–10 Существо может действовать и пере-
Все существа в сфере с радиусом 10 фт. мещаться как обычно.
с центром на точке, выбранной в пределах
дистанции, должны преуспеть в спасбро- В конце каждого своего хода цель может
ске Мудрости, иначе попадут под действие совершать спасбросок Мудрости.
эффекта. В случае успеха на этой цели эффект закан-
чивается.