Вы находитесь на странице: 1из 3

Замерзшая река

По мере приближения персонажей к реке Каскур движется. с нехарактерной осторожностью


и кратко предупреждает персонажи: он должен идти впереди них, когда они пересекают
чтобы он мог проверить лед. Он натягивает лук на грудь и готов пересечь лед. Он
опрометчиво отказывается от любых помощь, которую могут предложить персонажи.
Если они попытаются задержать его, он смотрит в небо и настаивает, что нет времени
за глупость и поперёк.
Позвольте группе обсудить свой следующий шаг и поддержите чтобы описать, что они
делают, пересекая лед.
Как только они это сделают, прочтите следующее:
Когда огромная жаба взрывается сквозь лед. Каскур погружается в
холодную торрент и исчезает подо льдом. Вы поймете краткое
взгляните на него, когда он несется вниз по течению, но у вас
есть более насущные проблемы, когда жаба прыгает к вам.
Река в основном замерзшая, с опасными участками. тонкого льда, рассыпанного вокруг. Лед -
труднопроходимая местность и когда существо совершает действие Рывка, оно должно
сделать успешная проверка Ловкости (Акробатика) Сл 11 или падение склонный.
Однако истинную опасность здесь представляет тонкий лед. Пятнистость участок
тонкого льда требует успеха Мудрость со Сл 11 Проверка (Выживание) - выполняется с
недостатком из-за света пыль снега на замерзшей реке. Если более 40 фунтов
размещенный на 5-футовом квадратном участке тонкого льда, лед трескается, погрузить
что-либо в этом районе в реку внизу.
Существа, преуспевшие в спасброске Ловкости со Сл 11 избегайте падения.
Падение под лед крайне опасно; существо кто проваливается, тотчас уносится вниз по
течению (подо льдом) со скоростью 20 футов за раунд, если они не иметь скорость
плавания 20 футов и более. Если существо привязаны к кому-то, все становится
сложнее: всякий раз, когда существо будет унесено вниз по течению, любые персонажи
будут связаны им должен составить Сл 13 групповая Сила (Легкая атлетика) проверять.
В случае успеха существо не уносится вниз по течению. В случае неудачи существо
уносится только на 10 футов, но персонажей, к которым они привязаны, притаскивают
на 10 футов ближе к отверстие. (Это означает, что группа теряет позиции и провисание
веревки по течению.)
Пройдя 400 футов вниз по течению, персонажи достигают длинный участок открытой воды,
на котором они должны сделать успешная проверка Силы (Атлетика) со Сл 15, чтобы
ухватиться камни и вылезти из воды.
Существо можно погрузить в холодную воду на количество минут, равных (1 + его бонус
Телосложения) до страдает от каких-либо побочных эффектов. За каждую
дополнительную потраченную минуту в холодной воде существо должно успешно
пройти DC 10 спасбросок Телосложения или получите уровень истощения.
Существа с сопротивлением или невосприимчивостью к урону холодом автоматически
преуспеть в спасброске.
Как тонкий лед может быть их гибелью, так и их спасение. В качестве действия персонаж
может искать тонкий лед снизу, используя тот же DC, что и при наблюдении сверху.
Если удачно, они обнаруживают тонкий лед и могут прорваться сквозь него, как
реакция. Как только они прорвутся сквозь лед, они смогут подняться завершите
успешную проверку Силы (Атлетика) со Сл 11.
Информация о существе
В этой части реки обитает ледяная жаба, которая Ледяной Коготь осквернил и приказал
атаковать любого, кто попытки переправиться через реку. Ей назначено три льда
мефиты, чтобы охранять эту часть реки.
Регулировка этой встречи
Вот несколько предложений по корректировке этого столкновения, согласно вашей группе.
Они не суммируются:
Очень слабый: уберите двух ледяных мефитов.
Слабый: уберите одного ледяного мефита.
Сильный: добавьте один ледяной мефит.
Очень сильный: замените одну ледяную жабу одной гигантской ледяной жабой.

Мефиты используют свою способность Ложного Облика, чтобы заложить дождаться


нападения ледяной жабы и устроить засаду на вечеринку из за. Они взлетают в воздух и
атакуют сверху, поэтому они может поймать как можно больше персонажей своим Frost
Вдохните и постарайтесь не дать им добраться до берега. В жаба и мефиты сражаются
насмерть.

Развитие событий
После победы над существами звук открытой воды а пороги вниз по реке возвращают
персонажей в реальность. Пройдя 400 футов к порогам, они обнаруживают, что Каскур
цепляется за к скале посреди реки, явно истощенной и страдающие переохлаждением
(у него два уровня истощение). Ему срочно нужна помощь, иначе он может не выжить
ночь. Он страдает от этих эффектов, даже если персонажи удается вытащить его из
воды, прежде чем он достигнет пороги. К счастью, усадьба Кугана и священная горячая
весна не за горами.
Когда персонажи направляются к священному святилищу, они замечают большого волка на
другом берегу реки, наблюдающего их пристально. После наблюдения он исчезает в
деревьях.
Сокровище
Жаба собрала всякие безделушки из несчастных путешественники. Большинство из них было
частично переварено и теперь бесполезны, но партия находит несколько нежных костей
маски с замысловатой маркировкой на них. Удачный DC 13 Проверка разведданных
(расследование) определяет их как чвинга. маски. Кто-то из клана наверняка хорошо за
них заплатит.
Если они его спасли, Каскур дает персонажам зелье. исцеления и зелье водного дыхания (у
него было два, но выпил один под водой).
Позволить Каскуру умереть
Некоторые игроки могут предложить позволить Каскуру умереть, а не спаси его от реки. Они
могут оправдать это как способ снять напряжение в племени, иначе они могли бы не
связались с ним во время поездки к реке. Напомнить игроков, что клан очень
расстроился, когда они потеряли Хани козел и были бы абсолютно в ярости, если бы
они связано со смертью величайшего охотника клана.
Кроме того, они не знают дороги к святыне Кугана, и нужен он для завершения своей
миссии. Персонажи, которые не пытаются спасти Каскура, получают награда «На
тонком льду».

Сюжетная премия: На тонком льду


Персонажи получают эту сюжетную награду, если они это делают. нечего спасти Каскура
Песнь Копья.

Вам также может понравиться