Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Откуда minimald6 черпал вдохновение: One Braincell RPG за идею "5 и 6 - это успех".
Дополнительное правило Dilemma Die также взято из One Braincell. Формат персонажа
взят прямо из книги Бена Лемана "Deeds&Doers". Идея преимуществ и недостатков
взята, конечно же, из DnD.
1. Создание персонажей
Сила, ловкость, конституция, интеллект, мудрость, харизма. Эти атрибуты могут сильно
отличаться от сеттинга к сеттингу - когда вы пишете что-то для minimald6, просто
создайте те, которые вы действительно хотите и должны использовать. Эти числа
являются приблизительными. 1=очень плохо, 6=очень хорошо. Вы выработаете
рабочее определение в процессе игры. Доверьтесь процессу.
Вы начинаете с уровня 2.
2. Играя в игру
2.1 Игроки
Опишите, что делает ваш персонаж. Бросок 2d6. 5 или 6 = успех. +1d6 за преимущество
любого рода (предмет, высокий атрибут, превосходная тактика и т.д.). -1d6 за
недостаток любого рода (низкий атрибут, препятствие). НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ результаты
бросков. Ищите только пятерки и шестерки. Никогда не бросайте больше 3d6. Никогда
не бросайте меньше 1d6. Бросайте, когда пытаетесь ударить, уклониться,
сделать что-то, спасти свою задницу. ДМ скажет вам, когда и почему.
2.2 DMs
Воспроизведите мир и все, что в нем есть. Если необходимо, сделайте бросок. Успех в
бою = уменьшение здоровья на 1 очко или рассказ о том, что произошло (высокое
здоровье = они могут получить хороший урон, низкое здоровье = слабые). Возможны
крупные успехи (вы решаете, когда это произойдет и что произойдет). Вероятный
успех: не бросайте кубики, это произойдет. Маловероятный успех: бросайте кости.
Невозможно: не бросайте кости, скажите игрокам, что произойдет. Навыки вероятны,
за исключением случаев, когда они невозможны. Все броски изменяют ситуацию.
DMs, если это необходимо, создавайте специализации для своих npcs (так же, как
классы персонажей). Если нет, делайте так.
Когда это драматически уместно, персонаж достигает нового уровня опыта. После
этого они могут выбрать еще одну особенность из своего списка (или, с вашего
разрешения, из другого).
Формат следующий
Имя(2 <- это количество позиций в списке классов, которые игрок может выбрать),
затем четыре или пять позиций (навыки, способности, биография, темные секреты
и т.д.)
Например:
Определите количество ударов, которые персонаж игрока может нанести, прежде чем
умрет или потеряет сознание. Я использую принцип "три удара и вы выбываете". Это
число, очевидно, увеличивается для сильных персонажей и уменьшается для слабых.
Оба противника бросают 2d6 или 1d20. Добавьте +1 или +2 за преимущества (или +5,
если вы используете вариант d20). Общее количество попаданий больше.
Чтобы сделать бой более грязным, жестоким и кровавым, введите кубик Gore. Как
обычно, бросайте атаки с помощью 2d6. Кубики должны быть разного цвета. ОДИН
кубик - это кубик Gore Die. Чем выше этот кубик, тем грязнее, кровавее, ожесточеннее
ваш удар. Обратите внимание, что грязное, кровавое, брызжущее кровью,
отвратительное попадание не убьет противника, если у него еще остались Очки Хитов -
но оно определенно наложит отрицательные модификаторы на его следующий бросок
атаки, движение, способности, навыки и так далее. Персонаж умирает только тогда,
когда количество Hit Points уменьшается до нуля. Чтобы дать вам несколько
приблизительных идей для результатов Gore Die:
Гор 1: бросить оружие, поверхностные раны, удары, которые выбивают из вас дух,
спотыкание, синяки, оглушение, нокдауны
Gore 2: вывихи, раздробленное оружие, онемение конечностей
Gore 3: недееспособные конечности, глубокие раны, выбитые зубы, сломанные кости
Gore 4: разорванные артерии, внутреннее кровотечение, повреждения
позвоночника, выколотые глаза
Gore 5: потеря половины конечности, разрыв органов
Горе 6: потеряна вся конечность, части тела разрублены пополам
Gore 7: Техасская резня бензопилой, летающие части тела, блядь, что за бардак
Гор 7? Как? Это еще одно необязательное правило: Когда персонаж опустился до 1
хита, следующая атака, которая доводит его до богов, имеет Gore Die +3.