Вы находитесь на странице: 1из 16

1

Правила для

Подземелье Гебрака

Карточная игра RPG для одного игрока

Люк Мирон

Добро пожаловать! На этой странице описаны правила карточной игры, которую я создал много
лет назад. Длина этого текста может создать впечатление, что это сложная игра, но, как вы
увидите, основные правила довольно просты. Вы можете встретить похожие карточные игры в
других местах, но я должен сказать, что я создал эту игру, не черпая вдохновения из других
карточных игр. Я надеюсь, что моя игра доставит вам много часов удовольствия!

Оглавление

 Вступление...............................................................................................................................1
 Объект игры.............................................................................................................................2
 Необходимый материал…………………………………………………………………………………………………….2
 Подготовка к игре……………………………………………………………………………………………………………….2
 Основные правила……………………………………………………………………………………………………………..3
 Карты врагов………………………………………………………………………………………………………...…………….4
 Карты сокровищ…………………………………………………………………………………………………....……………6
 Правила сражений……………………………………………………………………………………………………...……..9
 Заклинания……………………………………………………………………………………………...…………………………9
 Правила торговли с другими искателями приключений………………………………………………...13
 Значение карт сокровищ для жрицы черной магии………………………………………………………..14
 Стратегии………………………………………………………………….……………………………………………….........16
 Варианты игры…………………………………………………………………………...…………………………….........16

Вступление

Многие вошли, но немногие остались живы. Глядя вниз из своего небесного дворца, легендарный
колдун Гебрак продолжает соблазнять человечество Темницей, которую он создал с помощью
своей непревзойденной магической силы.

Это Подземелье, которое начиналось как простое упражнение Хебрака, чтобы избавить его от
скуки, стало смертельной игрой, в которой игроки - самые отважные искатели приключений в
мире, и цель этой игры - найти четыре волшебных сокровища, которые превратят их владельца в
одного из самых известных героев в истории.

Но на пути к славе доминируют кровожадные существа, населяющие Подземелье. Только самые


сильные, умные и отважные могут когда-либо надеяться выжить в многочисленных битвах и
ловушках, которые их ждут.

Вооружившись мечом, пустой сумкой и высоким уровнем жизненной силы, который вы


приобрели после многих лет интенсивных тренировок, вы стоите у входа в Подземелье после
долгого путешествия. Какие приключения вам предстоит пережить в Подземелье?

Объект игры

Найти четыре волшебных сокровища, а именно четыре туза (пики, червы, бубны и трефы).
2

Необходимый материал

Две (или более) колоды карт (джокеры не нужны, но желательно иметь их), лист бумаги и
карандаш. Рекомендуется играть на большом столе, например, на кухонном. Вам также следует
держать под рукой копию правил в качестве справочного пособия.

Подготовка к игре

Напишите 15 вверху листа. Это будет ваше максимальное количество жизней, и вы не можете
превысить этот максимум во время игры, если только вы не найдете Рубин Газы (туз червей) или
Джинна Жизни (король червей), которые увеличивают этот максимум.

Перемешайте карты, затем положите на стол три ряда по четыре карты лицевой стороной вниз,
вот так:
3

Поместите вторую карту лицевой стороной вниз поверх каждой из 12 карт, уже лежащих на столе,
например:

Остальные карты держите в руках также лицом вниз или сложите их перед собой на столе в одну
стопку. В оставшейся части текста эта стопка карт будет называться « Ручная колода» .

Основные правила

Каждая пара карт представляет собой комнату Подземелья. Нижняя карта - это сокровище,
находящееся в комнате, а верхняя карта - человек или существо, охраняющее сокровище.

ПРИМЕЧАНИЕ. В оставшейся части этого текста термин « карта сокровищ» будет обозначать
нижние карты, а термин « вражеская карта» будет обозначать верхние карты, помещенные
поверх карт сокровищ.

Начните с выбора одного из четырех углов Подземелья. Переверните карту врага, чтобы увидеть
оппонента (если есть), который ждет вас в зале. В битве, обмене или другом действии ваша цель -
заполучить сокровище в комнате. ВАМ НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ переворачивать (или брать) карту
сокровища до тех пор, пока персонаж, охраняющий сокровище, не исчезнет с вашего пути (если
вы не используете заклинания Stealing Spirit или God Vision - см. Раздел «Заклинания» для более
подробной информации).

После того, как вы очистили комнату и захватили сокровище, вы можете перейти только в камеру
рядом с текущей комнатой или в камеру, которая находится рядом с комнатой, которую вы уже
посетили. После того, как все комнаты будут очищены, вы должны продолжить свое путешествие,
выложив на стол 24 новые карты (12 сокровищ и 12 врагов).

ПРИМЕЧАНИЯ: Вы можете перейти на следующий уровень Подземелья, как только очистите


половину комнат на текущем уровне.

На протяжении всей игры использованные карты (например, карты побежденных врагов или
использованные карты сокровищ) должны быть помещены под ручную колоду.

Игра заканчивается, как только вы находите четыре туза или когда вы теряете все свои жизненные
очки, что означает смерть.
4

Карты врагов

Когда вы рискуете войти в новую комнату, перевернув вражескую карту камеры, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ
УБЕЖАТЬ. Если вы не используете заклинание Escape или Stealing Spirit, вы ДОЛЖНЫ разобраться с
персонажем внутри комнаты и взять карту сокровища.

Большинство персонажей, с которыми вы столкнетесь, - существа, которые будут сражаться с вами


без пощады. Однако с некоторыми персонажами можно справиться, не атакуя их. Вот полный
список всех карт врагов:

Туз

Если вы найдете туза в качестве вражеской карты, это означает, что комната пуста, и вы можете
сразу же взять неохраняемую карту сокровища и продолжить свое путешествие.

От 2 до 10 лопат

Эти персонажи - наемные воины, работающие на Hebrac. Вы должны сразиться с ними по


правилам, описанным в разделе «Правила сражений».

От 2 до 10 червей

Эти персонажи - амазонки-воины. Вы должны сразиться с ними по правилам, описанным в


разделе «Правила сражений».

От 2 до 10 клубов

Эти персонажи - злые маги, атакующие наступательными заклинаниями. Вы должны сразиться с


ними по правилам, описанным в разделе «Правила сражений».

От 2 до 10 бриллиантов

Эти персонажи - демоны, вызванные Гебраком из другого измерения. Вы должны сразиться с


ними по правилам, описанным в разделе «Правила сражений».

Валеты

Валеты - такие же искатели приключений, которые ищут четыре легендарных сокровища (также
называемых четырьмя тузами), как и вы. Когда вы сталкиваетесь с другим авантюристом, у вас
есть два выбора:

1. Вы можете атаковать его немедленно (следуя правилам, описанным в разделе «Правила


битв»), чтобы получить его карту сокровища. У всех авантюристов 10 очков жизни.

2. Вы можете предложить сделку с авантюристом. См. Раздел «Правила торговли с другими


искателями приключений», чтобы узнать больше о торговле.

Черные королевы

Пиковые дамы и трефы - жрицы черной магии. А еще они неисправимые клептоманы! Со
скоростью света они используют заклинание Stealing Spirit (это их специальность), чтобы украсть
ваше самое ценное сокровище (среди карт сокровищ, которые вы храните в своем инвентаре) и
исчезнуть, прежде чем вы сможете вытащить свой меч.

Невозможно атаковать жрицу черной магии. Вы можете только выбросить свою самую ценную
карту сокровищ (см. Раздел «Значение карт сокровищ для жрицы черной магии», чтобы узнать,
5

какую карту сбросить), взять карту сокровища, найденную в комнате, и затем продолжить свое
путешествие.

Красные королевы

Червовые и бубновые королевы - жрицы белой магии. В отличие от большинства других


персонажей, они миролюбивы и щедры. Гебрак, должно быть, счел забавным помещать таких
персонажей в свое опасное Подземелье ...

Жрицы белой магии дают вам два выбора: они могут вылечить ваши травмы (и восстановить ваши
жизненные очки до максимума) или они могут дать вам карту сокровищ, расположенную в
комнате. Вы не можете атаковать жрицу белой магии или использовать на нее заклинания. Вы
можете выбрать только полное восстановление или карту сокровищ. Если вы выберете
восстановление, жрица восстановит все ваши очки жизни, а затем исчезнет с картой сокровища
(вы должны положить две карты под свою колоду).

Короли

Короли представляют бродячих торговцев, которые кажутся безобидными. Вы можете только


спросить себя, почему эти персонажи бродят по Подземелье, и вам кажется очевидным, что они
не люди, а скорее замаскированные существа под командованием Хебрака. Тем не менее, вы не
можете атаковать их.

Торговцы могут продать вам карту сокровищ палаты при условии, что вы за нее
заплатите. Переверните карту сокровищ и определите ее цену, посмотрев ее в разделе «Карты
сокровищ». Если вы хотите купить сокровище, вы должны заплатить цену, используя драгоценные
камни (также известные как карты с бриллиантами), хранящиеся в вашем инвентаре. Если вы
отказываетесь покупать сокровище либо потому, что вам это не интересно, либо потому, что у вас
недостаточно драгоценных камней, сразу же положите карту врага и карту сокровища под вашу
ручную колоду. Если у вас нет точного количества требуемых драгоценных камней, вы можете
дать больше драгоценных камней, чем просит торговец, но, как вы можете догадаться, он не даст
вам сдачу.

Обратите внимание, что вы также можете использовать заклинание Stealing Spirit, чтобы захватить
сокровище торговца, не платя за него. Если вы сделаете это, торговец просто исчезнет, и вы
сможете вернуть его под свою колоду.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровища торговца представляет собой карту с бриллиантами
(другими словами, мешок с драгоценными камнями), это означает, что торговец уже продал свое
сокровище другому искателю приключений. Если вы не хотите использовать заклинание Stealing
Spirit для захвата драгоценных камней торговца, вы не можете делать ничего, кроме как положить
карту врага и карту сокровищ под свою колоду.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровищ - это пиковая дама или трефовая дама, тогда продажа не
состоится, потому что вы недостаточно глупы, чтобы купить жрицу черной магии. Просто
положите карту врага и карту сокровища под свою колоду и переходите в следующую комнату.

Джокер

Джокер - никто иной, как сам Хебрак! Появляясь перед вами, как призрак, он предлагает вам
сыграть в игру столь же простую, сколь и опасную: возьмите карту наверху своей колоды и
переверните ее. Если это карта красного цвета (червы или бубны), вы можете взять карту
сокровища, находящуюся в камере. Если это карта черного цвета (пики или трефы), вы
6

немедленно теряете 5 очков жизни, и Гебрак исчезает вместе с сокровищем (поместите джокер и
карту сокровища под вашу ручную колоду).

Учтите, что вы можете отказаться играть в игру Хебрака. В этом случае вы должны положить
джокера и карту сокровища под свою колоду и двигаться дальше.

Карты сокровищ

Каждая найденная вами карта сокровищ добавляется в ваш инвентарь. Эти предметы могут быть
полезны во многих ситуациях. Вот список всех сокровищ и то, что с ними можно сделать.

Туз червей: Рубин Газы


Цена: 12 драгоценных камней.

Этот волшебный рубин увеличивает вашу жизнь МАКСИМАЛЬНО на 5 пунктов. Имейте в виду, что
если жрица черной магии украдет у вас рубин, вам придется вычесть эти 5 дополнительных очков
из вашего максимума.

Бриллиантовый туз: Мешок Мереса


Цена: 12 драгоценных камней.

Этот волшебный мешок содержит бесконечное количество драгоценных камней. Как только вы
найдете ее, вы сможете купить любую карту сокровищ у любого торговца, не тратя свои
драгоценные камни (другими словами, свои карты с бриллиантами), которые у вас есть в вашем
инвентаре. Таким же образом вы также можете торговать с другими искателями
приключений. Для всех практических целей ваши карты алмазов становятся бесполезными (но вы
должны оставить их на тот случай, если жрица черной магии украдет у вас Мешок Мереса).

Туз пик: Браслет Армока


Цена: 12 драгоценных камней.

Этот волшебный браслет добавляет 3 очка ко всем вашим атакам, пока вы участвуете в битве.

Туз: Скипетр Лейноса


Цена: 12 драгоценных камней.

Этот скипетр действует как «волшебный магнит». Он привлекает магию со всех сторон и помогает
увеличить силу ваших заклинаний. Пока вы владеете скипетром, все ваши магические очки
удваиваются. Например, 5 треф в качестве карты сокровища приносят 10 магических очков!
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ОТНОСИТЕЛЬНО ТУЗОВ: Поскольку для этой игры требуется как
минимум две колоды карт, вы можете найти туз (как карту сокровища), который уже есть в
вашем инвентаре. Если это произойдет, вы должны считать второй туз фальшивкой и сразу же
положить его под свою колоду. Другой туз остается в вашем инвентаре.

От 2 до 10 сердец: зелья жизни.


Цена: 1 камень за единицу жизни.

Эти карты сокровищ представляют собой восстанавливающие жизнь зелья, залечивающие ваши
раны. Вы можете добавить количество очков жизни, указанное на карте, к вашему текущему
количеству очков жизни, не превышая максимальное количество очков жизни. Например, если у
вас осталось 5 очков жизни и вы решили использовать 6 червей, вы можете поднять свои жизни
до 11 (5 + 6 = 11). Вы можете использовать зелья жизни в любое время, даже во время битвы.
7

От 2 до 10 бриллиантов: драгоценные камни


Цена: N / A

Эти карты сокровищ - драгоценные камни. Число на карточке указывает количество драгоценных
камней. Вы можете использовать эти драгоценные камни в качестве валюты для покупки карт
сокровищ у торговцев, а также для торговли с другими искателями приключений.

От 2 до 10 лопат: зелья силы


Цена: 1 камень за очко силы.

Эти карты сокровищ представляют собой зелья силы, которые увеличивают силу ваших атак во
время битвы. Вы ДОЛЖНЫ использовать зелье силы ПЕРЕД следующей атакой. Выпив зелье, вы
можете добавить количество очков, указанное на карте, к счету, напечатанному на вашей
следующей карте атаки. Например, если вы используете зелье из 4 магических очков (4 треф)
непосредственно перед тем, как вытащить 6 червей из своей колоды в качестве карты атаки, ваша
атака принесет 10 очков (6 + 4 = 10).
Вы можете использовать зелье силы только один раз, и его эффект длится только один раунд
битвы. Вы должны положить зелье силы под свою колоду сразу после его использования.

От 2 до 10 треф: Волшебные зелья


Цена: 2 камня за магическое очко

Эти карты сокровищ - волшебные зелья. Они позволяют выполнять всевозможные …. Пожалуйста,
обратитесь к разделу «Заклинания» для получения дополнительной информации. (Напоминание:
вы можете использовать только одно заклинание за бой.)

Валеты: Заключенные
Цена: 8 драгоценных камней

Валеты, как карты сокровищ, - это искатели приключений, захваченные существами


Подземелья. Эти пленники, чтобы поблагодарить вас за их спасение, согласятся следовать за вами
и помогать вам в ОДНОЙ из ваших предстоящих битв. Точнее говоря, когда вы просите пленника о
помощи во время боя, вы сможете добавить по 3 очка к каждой атаке на протяжении всего
боя. Однако после битвы пленник покинет вас и пойдет своей дорогой (вы должны положить
карту сокровища пленника под вашу ручную колоду). Необязательно использовать заключенных
сразу после их обнаружения. Вы можете держать их в своем инвентаре, пока не встретите
сильного соперника.

Красные Королевы: Жрицы Белой Магии


Цена: 9 драгоценных камней

Красные королевы (червовые и бубновые), как и вражеские карты, являются жрицами белой
магии. Чтобы поблагодарить вас за то, что вы освободили их, они залечивают ваши раны, прежде
чем исчезнуть. Таким образом, вы можете увеличить количество очков жизни до максимума, а
затем продолжить свое путешествие.

Черные Королевы: Жрицы Черной Магии


Цена: N / A

Черные королевы (пик и треф) - жрицы черной магии, и они клептоманы, как и их коллеги по
вражеским картам. Однако, чтобы «поблагодарить» вас за то, что вы освободили их, они крадут
карту сокровищ с наименьшей ценностью в вашем инвентаре.
Обратите внимание на разницу: как жрица черной магии, как вражеская карта, всегда украдет
САМОЕ ценное сокровище из вашего инвентаря. Та же самая задняя магическая жрица, как карта
8

сокровищ, всегда украдет вашу НАИМЕНЕЕ ценную карту сокровищ.


Пожалуйста, обратитесь к разделу «Значение карт сокровищ для жрицы черной магии», чтобы
определить, какую карту сокровищ вы должны сбросить. Когда это будет сделано, поместите
карту сокровищ и жрицу.

Король червей: Джинн жизни


Цена: 10 драгоценных камней.

Король червей - это джин жизни. Он добавит 2 очка к вашему МАКСИМАЛЬНОМУ количеству
жизней перед исчезновением. Ничто не может отнять эти 2 дополнительных очка.

Бубновый король: джин удачи


Цена: 10 драгоценных камней.

Бубновый король - джин удачи: возьмите три карты из своей колоды и добавьте их в свой
инвентарь как карты сокровищ!
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если вы найдете королеву (любого цвета) среди трех карт, которые вы тянете,
вы не можете хранить их в своем инвентаре. Вы должны позволить им немедленно сыграть свои
роли, а затем вернуть их в свою колоду.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если вы найдете другого короля (он же другой джинн) среди трех карт, которые
вы вытягиваете, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ использовать этого джинна. Вы должны немедленно положить
его под свою колоду; эта карта должна считаться утерянной.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ:Если вы найдете джокера (он же Гебрак-колдун), вы должны НЕМЕДЛЕННО
выбрать игру (или не играть) в игру колдуна, прежде чем вы сможете продолжить свое
путешествие. (Обратитесь к абзацу, относящемуся к джокеру, далее в этом разделе, чтобы узнать
больше об «игре» Хебрака.)

Король пик: Джинн смерти


Цена: 10 драгоценных камней.

Король пик - это джин смерти. Он уничтожит три карты врагов из тех, что лежат в комнатах,
которые вы еще не посетили на текущем уровне Подземелья. Выберите три карты врагов и
положите их под свою колоду. ЭТО НЕ ПОЗВОЛЯЕТ вам собирать карты сокровищ, оставленные
без присмотра в пустых комнатах. Прежде чем забрать сокровища, вы должны добраться до этих
комнат в обычном режиме.

Король треф: Genie of Destiny


Цена: 10 драгоценных камней.

Король треф - джин судьбы. Он выполнит заклинание Видение Бога перед тем, как исчезнуть (см.
Раздел «Заклинания» для получения дополнительной информации о заклинании Видение Бога).

Джокер: Гебрак колдун


Цена: 2 камня

Вот и снова колдун, готовый вас помучить! Гебрак приглашает вас сыграть в ту же игру, что и тогда,
когда вы обнаружите его в качестве карты врага: возьмите карту поверх своей колоды и
переверните ее. Если это карта красного цвета (сердечки или бриллианты), вы можете выбрать
карту из своей колоды и поместить ее в свой инвентарь как карту сокровища. Если это карта
черного цвета (пики или трефы), вы сразу теряете 5 очков жизни, и Гебрак исчезает.
Вы всегда можете отказаться играть в игру Хебрака. В этом случае вы должны положить джокер
под свою колоду и продолжить свое путешествие.
Обратите внимание, что если вы выиграете игру Гебрака и получите королеву или короля в
качестве награды, вы не сможете сохранить эту карту сокровища в своем инвентаре, поскольку
9

действие королей (джиннов) и королев (жриц) происходит немедленно. То же правило


применяется, если вы получаете еще одного джокера в качестве награды: тогда у вас есть
возможность снова сыграть в игру Хебрака.

Правила сражений

Когда вы вступаете в бой с противником, число на карте врага соответствует его количеству
жизней. Например, 5 пик - это воин с 5 очками жизни. (Напоминание: все авантюристы (также
известные как валеты) имеют 10 очков жизни).

Чтобы атаковать, переверните верхнюю карту вашей колоды. Это ваша карта атаки . Короли,
дамы, валеты и джокеры приносят по 10 очков каждый, тузы приносят 1 очко, а на всех остальных
картах указано значение (например, 6 пик дает 6 очков).

Если значение вашей карты атаки равно или больше, чем количество жизней врага, вы
выигрываете битву, а затем можете поместить карту врага (а также карту атаки) под свою ручную
колоду и взять карту сокровища как карту вознаграждение.

Однако, если значение вашей карты атаки меньше, чем общее количество очков жизни врага, вы
должны вычесть разницу очков из ваших собственных очков жизни. Вот пример: вы сражаетесь с
демоном, у которого 6 очков жизни. Если вы берете 4 червы в качестве карты атаки, вы должны
вычесть 2 очка из общего количества очков жизни (6-4 = 2). Поместите карту атаки под свою
колоду перед тем, как вступить в следующий раунд битвы.

Вы должны продолжать битву до тех пор, пока враг не будет побежден, или пока вы не потеряете
все свои жизненные очки.

Если враг слишком силен для вас, вы можете использовать свои карты сокровищ, чтобы склонить
баланс сил в вашу пользу. См. Дополнительную информацию в разделе «Карты
сокровищ». (Напоминание: вы можете использовать только одно заклинание во время битвы.)

Заклинания

Обычно искусство колдовства не является сильной стороной авантюристов. Он скорее


предназначен для магов и некоторых волшебных существ. Однако искатель приключений может
выполнять заклинания с помощью волшебных зелий. За годы обучения вы были посвящены в
секретные способы магии и выучили некоторые заклинания, которые могут пригодиться в
Подземелье Хебрака.

Волшебные зелья - это карты треф (от 2 до 10 треф) в вашем инвентаре карт сокровищ. Число на
карте указывает уровень силы зелья. С помощью одного зелья или комбинируя зелья вместе, вы
можете накопить достаточно магической силы для выполнения впечатляющих заклинаний, а
когда действие заклинания закончится, вы должны положить использованные карты треф под
свою ручную колоду.

Вам не нужно иметь ТОЧНОЕ количество магических очков, чтобы использовать определенное
заклинание. Например, вы можете использовать 8 треф для выполнения заклинания Stealing Spirit,
которое обычно требует всего 6 магических очков. Однако в этом случае магические очки,
которые вы не используете, теряются.

Вы также можете комбинировать волшебные зелья, чтобы выполнить заклинание. Например, вы


можете объединить 3 трефы с 5 трефами, чтобы выполнить заклинание Левитации (которое
10

требует 8 очков магии). На самом деле вам нужно комбинировать волшебные зелья, чтобы
выполнять самые сильные заклинания.

Некоторые заклинания можно использовать в любое время, а некоторые другие - только в


определенных ситуациях. Более того, вы можете использовать только ОДНО заклинание в течение
всего боя. Доступные заклинания описаны ниже.

Заклинание Remote Vision


1 магическое очко

Это заклинание позволяет вам заглянуть в любую комнату, которую вы еще не исследовали, чтобы
увидеть опасности, которые вас ждут: вы можете перевернуть любую карту врага, но только на
время, достаточное для идентификации врага. Вы должны немедленно перевернуть карту снова,
и вам нужно запомнить врага, которого вы видели в камере.
Заметьте, что это заклинание НЕ позволяет вам перевернуть карту сокровищ любой
комнаты. Кроме того, этот тип заклинания можно повторять в зависимости от количества
магических очков, которые вы в него вкладываете. Например, если вы используете 3 булавы, вы
можете исследовать 3 разные камеры одновременно.

Заклинание «Восприятие будущего»


1 очко магии

Это заклинание, которому вас научила старая богемная леди, позволяет вам увидеть собственное
ближайшее будущее. Проще говоря, это позволяет вам видеть следующие несколько карт,
которые вы собираетесь взять из своей колоды. Количество карт, которые вам разрешено видеть,
зависит от количества магических очков, которые вы вкладываете в заклинание. Например, если
вы используете 4 трефы, вы можете взглянуть на четыре карты в верхней части своей колоды.
Это заклинание НЕ позволяет вам изменять порядок карт в вашей руке. Кроме того, как только вы
закончите подглядывать (и поместите использованные карты треф под свою колоду), вам не
разрешается подглядывать снова, если вы не выполните еще одно заклинание «Восприятие
будущего».

Лечебное заклинание
2 магических очка

Это заклинание лечит ваши раны и позволяет восстановить несколько очков жизни. Вы должны
вложить 2 очка магии за каждое восстановленное очко жизни. Не забывайте, что вы не должны
превышать максимальное количество жизней.

Заклинание побега
3 магических очка

Это заклинание позволяет сбежать посреди битвы. Вы можете использовать это заклинание, как
только перевернете вражескую карту комнаты. Когда вы используете это заклинание, вы должны
перевернуть карту врага обратно в исходное состояние, другими словами, лицом вниз. (Это
означает, что если вы снова войдете в ту же комнату, вам придется снова встретиться с одним и
тем же врагом в битве.)
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Вы не можете использовать заклинание Escape, чтобы избежать жрицы черной
магии.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Вы не можете использовать заклинание «Побег», чтобы избежать встречи с
торговцем.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Вы не можете использовать заклинание Escape, чтобы избежать встречи с
Hebrac.
11

Заклинание иллюзии
4 очка магии

Это заклинание можно использовать только во время торговли с другим авантюристом. С


помощью этого заклинания вы убеждаете искателя приключений, что даете ему интересный
предмет в обмен на его карту сокровищ, но на самом деле вы ему ничего не даете! (Проще
говоря, вы используете 4 очка магии, чтобы получить карту сокровища искателя приключений,
независимо от того, что это за сокровище!).
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Это заклинание не работает, если у другого искателя приключений есть туз.

Заклинание паралич
4 очка магии

Используемое только во время битвы, это заклинание замораживает вашего противника на


следующие два раунда атак. Это означает, что если ваши следующие две карты атаки показывают
меньшее количество очков жизни оппонента, вы не получите никакого урона.

Заклинание двойной атаки


4 магических очка

Можно использовать только во время битвы, вы должны наложить это заклинание ДО того, как
приступить к следующему раунду атаки. Это позволяет вам взять две карты атаки из вашей
колоды за один раунд. Сумма очков с двух карт показывает полный счет вашей атаки.

Заклинание сверхсилы
5 магических очков

Это заклинание удваивает очки всех ваших карт атаки, которые вы берете во время битвы.

Антимагическое заклинание
5 магических очков

После применения этого заклинания все злые маги (также известные как вражеские карты типа
клубов), которых вы встретите на текущем уровне Подземелья, больше не смогут использовать
магию, чтобы ранить вас. Вы по-прежнему должны сражаться с ними в соответствии с обычными
правилами боя, но вы не получите урона от магов. Эффект заклинания исчезает, когда вы
начинаете следующий уровень Подземелья.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Это заклинание также эффективно против жриц черной магии, поскольку они
используют заклинание Stealing Spirit, чтобы захватить ваши карты сокровищ, а заклинание Anti-
Magic также отменяет заклинание Stealing Spirit.
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ:Поскольку заклинание Антимагия отменяет все виды магии, жрицы белой
магии не смогут вас вылечить. Однако джинны (также известные как короли) используют мощную
магию, достаточно сильную, чтобы противостоять заклинанию Антимагия.

Заклинание Stealing Spirit


6 магических очков

Это заклинание работает точно так же, как заклинание «Побег», но, кроме того, оно позволяет вам
схватить карту сокровищ противника непосредственно перед побегом! Имейте в виду, что если вы
снова войдете в ту же комнату по ошибке, вам придется снова сразиться с тем же врагом, даже
если в комнате больше нет сокровищ!
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если вы используете заклинание «Кража духа», чтобы украсть карту сокровища
искателя приключений, а затем вернуться в комнату, искатель приключений автоматически
нападет на вас.
12

Заклинание Body Switch


7 магических очков

Это заклинание, которое можно использовать в ЛЮБОЕ время (даже в середине битвы), позволяет
вам заменить карту врага картой наверху вашей колоды.
Когда вы берете карту из своей ручной колоды, вы можете взглянуть на нее, но если вы
переключаете ее на карту врага со скрытой лицевой стороной (другими словами, карта врага в
неисследованной комнате), вы должны поместить ее. новую карту тоже лицевой стороной вниз.
В боевой ситуации карта, которую вы берете, заменяет врага, с которым вы сейчас
сражаетесь. Следовательно, если новая карта - это другой враг, вы должны продолжить битву с
этим новым врагом, и вы не можете использовать другое заклинание, пока битва не закончится.

Заклинание телепортации
8 очков магии

Это заклинание телепортирует вас в любую комнату на текущем уровне Подземелья или
позволяет перейти прямо на следующий уровень. Вы также можете выполнить это заклинание в
середине битвы, но может быть предпочтительнее использовать простое заклинание Escape, если
все, что вы хотите сделать, - это убежать из проигранной битвы.

Заклинание откровения
9 магических очков

Это заклинание раскрывает всех врагов текущего уровня Подземелья. Таким образом, вы можете
перевернуть все вражеские карты уровня и продолжить свое путешествие, зная, что вас ждет во
всех следующих залах.
Обратите внимание, что заклинание «Откровение» НЕ дает вам права переворачивать карты
сокровищ. Для этого вы должны использовать заклинание God Vision.

Заклинание адской бомбы


9 очков магии

Это заклинание уничтожает до 5 вражеских карт вокруг вас, используя мощные огненные шары.
Точнее, вы должны немедленно удалить врагов к северу, югу, востоку и западу от вашей текущей
позиции, в дополнение к врагу в текущей комнате, как показано ниже:

Когда все враги убраны с вашего пути, вы можете соберите карты сокровищ во всех камерах, на
13

которые действует заклинание.


Вы можете использовать это заклинание в середине битвы, или, если вы не находитесь в боевой
ситуации, вы можете перейти в пустую комнату (другими словами, комнату, которую вы уже
исследовали), прежде чем произносить заклинание.

Проклятие заклинания
10 магических очков

Это заклинание накладывает проклятие на все вражеские карты текущего уровня. С этого момента
общее количество жизней всех ваших оставшихся врагов на этом уровне Подземелья будет
уменьшено вдвое. Проклятие снимается, когда вы переходите на следующий уровень
Подземелья.
Имейте в виду, что вы должны округлять сумму до наивысшего значения для врагов, у которых
нечетное количество очков жизни. Например, маг с 7 очками жизни теперь имеет 4 очка жизни
после заклинания «Проклятие» (7 разделенных на 2 = 3,5, округленное до 4).

Genie of Luck заклинание


11 магических очков

Это заклинание вызывает появление Джина Удачи. Перед исчезновением он даст вам 5 карт
сокровищ. Вы должны выбрать эти 5 карт из своей колоды. Вы можете использовать это
заклинание в любое время, даже во время боя.

Каменная статуя заклинания


15 магических очков

До 6 вражеских карт на текущем уровне Подземелья превращаются в каменные статуи этим


могущественным заклинанием. Вы можете выбрать любые 6 карт из тех, что лежат на столе, но вы
не можете взять карты сокровищ, оставленные без присмотра, пока не войдете в комнаты.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вам ЗАПРЕЩЕНО использовать это заклинание во время битвы.

Заклинание God Vision


15 магических очков

Это заклинание идентично заклинанию Откровение, но, кроме того, вы также можете
переворачивать карты сокровищ. Вы можете использовать это заклинание в любое время, но
использовать его во время битвы не очень умно, так как вы можете использовать только одно
заклинание за битву ...

Правила торговли с другими искателями приключений

Обычно искатели приключений всегда открыты для торговли, особенно если это позволяет им
избежать бесполезных сражений. Чтобы заняться торговлей, начните с того, что переверните
карту сокровища, которую охраняет искатель приключений.

Обратите внимание, что ВЫ НЕ МОЖЕТЕ БОЛЬШЕ НАПАДАТЬ на искателя приключений (или


использовать заклинание «Кража духа») после того, как раскрыта карта сокровища искателя
приключений. С другой стороны, вы можете отказаться торговать, если его карта сокровища вас не
интересует. В этом случае вы должны положить карту сокровища и карту врага под свою колоду и
продолжить свое путешествие.

Чтобы сделка стала возможной, вы должны предложить сокровище равной или большей
ценности. Например, вы можете обменять 5 треф, чтобы получить 5 червей. Вы также можете
14

комбинировать свои карты сокровищ, чтобы соответствовать ценности сокровищ искателя


приключений: например, чтобы получить зелье силы на 6 очков (6 пик), вы можете предложить 2
червы с 4 трефами (2 + 4 = 6).

Если вы действительно хотите заполучить сокровище искателя приключений, но не можете


совершить равный обмен, вы также можете предложить одну или несколько карт сокровищ,
чтобы сложить общую сумму, превышающую ценность сокровища искателя
приключений. Например, вы можете предложить 8 пик, чтобы получить 6 треф, или предложить 3
червы в сочетании с 6 бубнами, чтобы получить 7 червей.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровища искателя приключений - туз, то обмен невозможен,
потому что искатель приключений хочет оставить сокровище себе, что вполне понятно.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровища искателя приключений - пленник (валет), то ценность
этого пленника равна 8.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровищ искателя приключений - королева сердец или королева
бубен (другими словами, жрица белой магии), ценность жрицы равна 9. Если вы приобретаете
жрицу, вы должны использовать карту немедленно, как описано в разделе «Карты сокровищ».

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровища авантюриста - дама пик или дама треф (другими
словами, жрица черной магии), торговля невозможна, потому что никто в здравом уме не захочет
иметь жрицу черной магии, даже вы !

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровищ искателя приключений - король (другими словами, джин),
то ценность этого джинна равна 10. Если вы приобретете джинна, вы должны немедленно
использовать карту, как описано в разделе «Карты сокровищ». раздел.

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: Если карта сокровища искателя приключений - это джокер (другими словами,
Гебрак-колдун), то ценность колдуна равна 2. Обратите внимание, что если вы приобрели джокер
в результате обмена, вы должны НЕМЕДЛЕННО выбрать игру в игру Хебрака или не (прочтите
абзац о джокере в разделе «Карты сокровищ» для более подробной информации), прежде чем
продолжить свой путь.

После завершения обмена вы должны поместить карту врага, а также карту (-ы) сокровищ,
которую вы дали авантюристу, под свою колоду. Добавьте карту сокровища, которую вы получили
у авантюриста, в свой инвентарь (если это не королева, король шутника) и продолжайте свое
путешествие.

Значение карт сокровищ для жрицы черной магии

Карты сокровищ расположены в порядке приоритета в списке ниже. Используйте этот список,
чтобы определить, какое сокровище вы должны передать жрице черной магии, когда встретите
ее.

1. Бубновый туз

2. Туз червей

3. Туз треф

4. Туз пик

5. 10 бриллиантов
15

6. 9 бриллиантов

7. 8 бриллиантов

8. 10 червей

9. 9 червей

10. 7 бриллиантов

11. 10 клубов

12. 9 клубов

13. 10 пик

14. 9 пик

15. 8 червей

16. 8 клубов

17. 6 бриллиантов

18. 7 червей

19. 8 пик

20. 7 клубов

21. 7 пик

22. 5 бриллиантов

23. 6 клубов

24. 6 червей

25. 6 пик

26. 5 червей

27. 5 клубов

28. 5 пик

29. 4 бриллианта

30. 4 червей

31. 4 клубов

32. 3 бриллианта

33. 2 бриллианта

34. 3 червы

35. 2 червы

36. 3 клубов

37. 2 клубов
16

38. 4 пик

39. 3 пик

40. 2 пик

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Заключенные (валеты) не могут быть украдены жрицей черной магии.

Стратегии

Сохраняйте зелье силы для сражений с сильными врагами.

Хранение магических очков для выполнения заклинаний Revelation или God Vision никогда не
является плохой идеей, поскольку они могут помочь вам избежать неприятностей. Однако у всех
заклинаний есть своя полезность. Вам решать, как разумно использовать свои магические очки, и,
возможно, вы получите больше удовольствия от игры, если воспользуетесь полным набором
заклинаний, имеющихся в вашем распоряжении.

Не стоит торговать с другими искателями приключений, когда у вас мало предметов в инвентаре,
особенно если вы не можете торговать по справедливости.

Варианты игры

Не на каждом уровне Подземелья должно быть 12 комнат. Вы можете увеличить количество


камер, если хотите, но рекомендуется не меньше 12 камер (чтобы не усложнять игру).

Чтобы повысить сложность игры, вы можете ограничить количество карт сокровищ, которые могут
быть у вас в инвентаре. Согласно этому добавленному правилу, вы должны бросать одно из ваших
сокровищ каждый раз, когда достигнете этого лимита.

Другая возможность, на этот раз для облегчения игры, - это позволить использовать зелья силы
ПОСЛЕ атаки, чтобы набрать количество очков жизни, необходимое для победы над врагом. Это
не очень логично, но может сделать игру немного веселее.

Вот еще одна идея: если вы считаете себя несколько злым авантюристом, вы можете позволить
себе атаковать другого авантюриста (или использовать заклинание «Кража духа»), даже если вы
перевернули его карту сокровища для обмена. Другими словами, вы можете подделать сделку и
атаковать искателя приключений, если вы достаточно заинтересованы в его сокровищах, но не
хотите отказываться от своих сокровищ. Однако вы должны выбрать свое мировоззрение в начале
игры: если вы решили стать добродушным авантюристом, вы должны делать это на протяжении
всей игры.

Лучший способ отрегулировать общую сложность игры - увеличить или уменьшить максимальное
количество очков жизни, 15 - среднее число.

Вам также может понравиться