Вы находитесь на странице: 1из 2

НОВОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ

ДИТЯ ГАЗЕБО (ЧАРОДЕЙ ИНТЕРЬЕРА)

Прозвучала гроза и полил мощный дождь с градом… посетители таверны сбились в кучу у
камина и начали рассказывать друг-другу истории, чтобы справиться с первобытным
страхом. Вдруг, одному из посетителей, показалось, будто бы он слышит детский плач сквозь
звуки дождя. Смелый следопыт отправился узнать, что
это были за звуки. В газебо, что стояло возле трактира,
они обнаружили младенца с деревянной ногой.

Жадный торговец заходит 0 скрытую в своем доме


комнату, чтобы спрятать контрабанду. Он постоянно
озирается по сторонам, ведь ему кажется, что за ним
кто-то следит. Спрятав предмет в потайном сундуке, он
уходит, не замечая новый табурет, который оказался в
этой комнате. Табурет обращается в полурослика и
покидает комнату.

Бывалый приключенец, сидя в таверне, рассказывал


веселую историю местным детям. В момент, когда
анекдот почти подходит к концу, а ситуация,
происходящая с его героями становится до невероятного
абсурдной, шкаф неподалеку начал весело поскрипывать…

Чародеи Интерьера — это дети, которые были найдены в предметах интерьера (зачастую в
газебо) и имеют особую связь с Планом Интерьера. Они зачастую имеют отливающую лаком
и по крепости схожей с мореным дубом кожей, но
все же, они остаются теми-же гуманоидами,
которые по некоторым причинам, оказались
рожденными мебелью.

ДРУГ МЕБЕЛИ
На первом уровнем вы получаете владение
импровизированным оружием, а также особую
связь с предметами интерьера, позволяющую
говорить на языке мебели. На усмотрение
мастера, вы можете получить кусочек
воспоминания предмета интерьера. Мастер
самостоятельно определяет способ получения
информации.

ЛАКИРОВАННАЯ ПОВЕРХНОСТЬ ЧАСТЬ ИНТЕРЬЕРА


Ваша кожа отливает лаком и по крепости На шестом уровне, вы настолько сильно
схожа с мореным дубом. С первого уровня, ощущаете связь с предметами интерьера, что
если вы не носите доспехов, ваш Класс научились подражать им. Вы можете
Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости. предпринять попытку спрятаться, даже если
А также, благодаря вашей лакированной вы слабо заслонены табуретами, столами,
поверхности, вы получаете устойчивость к канделябрами или другими предметами
погодным условиям, таким как дождь, интерьера.
слякоть, снег, и холод. Вы также получаете способность, потратив 3
ед. чародейства, слиться с призванными вами
предметами интерьера, как если бы вы и ячеек заклинания. Противники,
применяли заклинание слияние с камнем. Вы предпринимая попытку найти вас,
также можете попытаться совершить бросок проваливают все броски Обнаружения и
Убеждения на любой не призванный вами Выживания, пытаясь вас обнаружить, как если
предмет, чтобы тот разрешил вам слиться с бы какая то неведомая сила отводила их взор.
ним, или открыться не открываться по вашей В вашей комнате всегда найдется еда и питье,
просьбе, если вы обращаетесь, например, к как если бы вы вели богатое существование.
(сундуку или двери). Мастер сам определяет
сложность броска Убеждения, в зависимости
от привязанности предмета к его хозяину и его
предназначения.

СТРАЖ НЕЖИВОГО
На 14-м уровне, так как вы имеете среди своих
предков неживые объекты, вы получаете
сопротивление дробящему, колящему и
рубящему урону. Вы также можете, потратив
одну единицу чародейства, передать эту
особенность любому предмету интерьера,
включая двери, ворота и стены.

ИДЕАЛЬНЫЙ КОМФОРТ
С 18-го уровня, любой отдых в вашей
компании, считается роскошным, где бы, и в
каких условиях, вы ни были. Начиная
длительный или короткий отдых, вы создаете
вокруг себя комнату, наполненную
предметами интерьера, с которыми вы успели
подружиться, в ходе ваших приключений.
Отдыхая, вы и ваши спутники
восстанавливаете в два раза больше здоровья

Вам также может понравиться