Вы находитесь на странице: 1из 3

Конный бой

Базовый конный бой


• Любой, кто атакует ездового животного и всадника, может выбрать, кому он хочет нанести урон.
• При измерении расстояния используйте скорость / маневренность коня.
• Чтобы ездить верхом, вам понадобится седло / упряжь и проверка на умение Верховой езды. Без
навыка Верховой езды — это от -10% до -20%.
Если вы верхом, вы должны использовать Скорость верхового животного (Ск).

Продвинутый конный бой


1. Во время верховой езды всадник и конь считаются как единое целое. Чтобы определить места
попадания во время боя, используйте таблицу ниже:
Попадание во всадника
01 Всадник - голова
02-03 Всадник - правая рука
04-05 Всадник - левая рука
06-15 Всадник - тело
16-20 Всадник - правая нога
21-25 Всадник - левая нога
26-30 Конь - голова
31-60 Конь - круп
61-70 Конь - правая передняя
нога
71-80 Конь - левая передняя
нога
81-90 Конь - правая задняя
нога
91-00 Конь - левая задняя
нога

2. Для боя существует две основные категории коней: обычные кони и боевые.
Обычные ездовые животные
К обычным коням относятся обычные виды зверей, на которых люди ездят в мирных целях. Если вы
используете эти расширенные правила, все обычные ездовые животные теперь имеют черту Пугливый.
Пугливый: всякий раз, когда это существо получает урон, оно должно немедленно выполнить
проверку Силы Воли. При неудаче существо немедленно перемещается со свой скоростью от источника
своей травмы. В начале каждого своего хода существо имеет право на новую проверку Силы Воли,
чтобы успокоиться. Каждый ход оно получает + 10% в проверке Силы Воли. В случае успеха животное
успокаивается и может быть возвращено под ваш контроль. В случае неудачи оно должно использовать
свое действие, чтобы продолжить бегство.

Обученный боевой конь


К обученным боевым коням относятся рыцарские кони, легкие боевые лошади и другие подобные
существа, используемые специально для боя. Как правило, ездовые животные, обученные для боя, более
умны и имеют в своем профиле реальное количество атак. Обратите внимание на то, что у этого
эльфийского скакуна 1 атака. Это военное животное.

Эльфийский скакун (Elven Steed)

Эльфийский скакун славится своей красотой и скоростью. Эта порода родом из Улmтуана. Стада
эльфийских скакунов в Старом Свете можно найти в Атель Лоренt. Лишь самым выдающимся людям
дается возможность покататься на эльфийском скакуне.
— Эльфийский скакун—
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
36 0 43 41 42 10 10 20
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт СК М ОБ ОС
1 16 4 4 9 0 0 0
Навыки: Уклонение, Восприятие +20%, Плавание
Таланты: Острый слух, Отличное зрение, Острые чувства, Естественное оружие, Мощный удар
Доспех: нет
Очки Доспеха: нет
Оружие: Копыта
Предельный урон: средний

3. Бонус верхом: будучи верхом, вы получаете бонус + 10% ко всем


проверкам навыка владения оружием, проводимым для атаки пеших существ.
Если у вас есть навык Верховой езды, вы вместо этого получаете + 20% к
проверке навыка владения оружием.
4. Штраф без верховой езды: использование копья или оружия, специально
разработанного для конного боя, предполагает, что вы используете это
оружие верхом на лошади. При пешем использовании копье теряет все
оружейные качества, требуются две руки, и при атаке наносит -30% Р.
5. Штраф дальнего боя: когда вы едете верхом, вы получаете штраф -20% на
все проверки стрелковых навыков при использовании двуручного
стрелкового оружия.
6. Расширенные действия: доступно несколько новых доступных действий.

Новые действия

Трусца, Calm Mount (полное действие): Когда вы садитесь верхом на


существо с чертой Пугливости, вы можете заменить испытание Силы Воли
этого существа проверкой на Верховую езду.

Галоп, Urge Mount (полудействие): вы можете заставить своего скакуна


двигаться вдвое быстрее по сравнению с его характеристикой Скорости.
Движение должно быть произведено немедленно.

Рывок, Mounted Charge (полное действие): работает так же, как действие
Стремительная в Основных правилах, за исключением того, что бонус против
пеших противников суммируется с бонусом за заряд. Таким образом, всадник
получит + 30% к своему Р за атаку.

Втаптывание, Trample (полное действие): сидя на обученном боевом коне,


вы можете втоптать своих противников в землю. Ваш скакун двигаться вдвое
быстрее по сравнению с его характеристикой Скорости и может проходить
сквозь вражеских существ. Для каждого существа, через которое вы
перемещаетесь, вы можете проверить Верховую езду. При успешном
испытании противник получает урон, равный 1d10 плюс Бонус Силы вашего
коня. Каждая дополнительная цель после первой накладывает штраф -10% на
вашу проверку Верховой езды. Противники могут уклоняться от этой атаки,
но не могут ее парировать.

7. Новые навыки: при использовании правил Продвинутого конного боя


становится доступным один новый навык.

Новые навыки

Конная атака

Тип: Продвинутый

Характеристика: Ловкость

Во время боя это полное действие; сидя на обученном боевом коне, вы


можете комбинировать свою атаку с атакой своего скакуна. Если вы попали,
ваша атака нанесет дополнительный урон, равный Бсонусу Силы вашего
скакуна.

Вам также может понравиться