Вы находитесь на странице: 1из 2

Закрепленные монстры (2) Открепить все

 Холдрит [Choldrith]
Средний, монстр, хаотично-злой
Скрыть/показать описание
AC 14 (доспех из шкур)
HP 18 (4к6 + 4)
СКОРОСТЬ 6 клеток, взбирание 6 клеток

STR 12 (+1) DEX 16 (+3) CON 12 (+1) INT 11 (0) WIS 14 (+2) CHA 10 (0)

Способность: Атлетика +5, Религия +2, Скрытность +5


Чувства: тёмное зрение 60 фт.
Пассивное восприятие: 12
Язык: Подземный
Сложность: 3 (700 XP)

Наследие Фей: Холдрит получает преимущество на спасброски против очарования и не может быть магически усыплена.
Колдовство: Холдрит является заклинателем 4-ого уровня. Её базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к
попаданию заклинаниями). Холдрит обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): порча [bane], лечащее слово [healing word], убежище [sanctuary], щит веры [shield of faith]
2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], божественное оружие (кинжал) [spiritual weapon]
Паучья Ходьба: Холдрит может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.
Чувствительность к солнечному свету: Находясь на солнечном свете холдрит получает помеху на броски на попадание, а так же на проверки
Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.
Чувство Паутины: Будучи в контакте с паутиной, холдрит знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с
этой паутиной.
Паутинопроходец: Холдрит игнорирует любые ограничения в движении, вызванные паутиной.

Действия
Кинжал: Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: : +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5
(1к4 + 3) колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.
Паутина (Перезарядка 5-6): Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно Большой существо или меньше.
Попадание: Цель опутана паутиной. Действием опутанная цель может пройти проверку Силы Сл 11 и вырваться из паутины при успехе. Паутину
также можно атаковать и уничтожить (КД 10; 5 хитов; уязвимость к урону огнем; иммунитет к дробящему, психическому урону и яду).

 Хезроу (Hezrou)
Большой, исчадие (демон), хаотично-злое
Скрыть/показать описание
AC 16 (естественная броня)
HP 136 (13d10 + 65)
СКОРОСТЬ 6 клеток

STR 19 (+4) DEX 17 (+3) CON 20 (+5) INT 5 (-3) WIS 12 (+1) CHA 13 (+1)

Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия


Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 11
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки
Сложность: 8 (3 900 XP)

Сопротивление Магии: Хезроу имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других


магических эффектов.
Вонь: Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 2 клеток от хезроу, должно выполнить
успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным до начала его следующего хода. В случае успешного спасброска,
существо становится имунным к вони на следующие 24 часа.

Действия
Мультиатака: Хезроу проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.
Укус: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.
Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.
Опционально: Призвать демона (раз в день):
Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.

Хезроу с вероятностью 30 процентов может призвать 2d6 дретчей или одного хезроу.

Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не
может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не
отпустит его использовав для этого основное действие.

Каталог монстров

Вам также может понравиться