Вы находитесь на странице: 1из 50

Книги Waves,platinum,bundle,мануал,руководство,PAZ,Meters,Frequency,Position,analyzer,

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 1.


Музыка Виртуальные измерители Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 1.
Фотографии
Поиск Виртуальные измерители
Роман Петелин, Юрий Петелин

"Железо дороже, значит, оно лучше" - в споре между сторонниками аппаратных и


виртуальных звуковых студий часто используется такой довод. А как вам нравится
контраргумент, который выдвинула специализирующаяся на программных средствах
обработки звука фирма Waves, создав пакет плагинов Waves Platinum Native Bundle 4
стоимостью $ 2 100?

Сумма впечатляет, но только на первый взгляд. Немного поработав с калькулятором, мы


уясним, что стоимость одного виртуального прибора (в пакете их более 50) составляет
всего лишь порядка $ 40. Увы, аппаратный прототип обойдется в 10-15 раз дороже. И не
забывайте: $ 2100 - это цена коробки с лицензионным диском, а не конверта с пиратским.
Так что, как ни крути, опять получается, что для отечественного пользователя такое
виртуальное студийное оборудование окажется примерно в 10 000 раз дешевле
нескольких стоек, заполненных реальными устройствами. Со своими задачами
"дешевые" виртуальные приборы справляются получше многих дорогих железных
близнецов, хотя бы потому, что преобразования звуковых данных в программах
осуществляются с большей точностью, обусловленной большей разрядностью. К тому
же, отдельные плагины аппаратных аналогов не имеют. Поэтому в очередной серии
статей мы и решили познакомить вас с плагинами, входящими в пакет Waves Platinum
Native Bundle 4, предназначенными для высококачественной обработки звука и создания
эффектов.

Плагины Waves существуют и в VST, и в DX вариантах, поэтому их можно использовать и


с Cubase SX, и с Cakewalk SONAR. О том, как это делается, мы рассказали в книгах
"Виртуальная звуковая студия SONAR" и "Cubase SX. Секреты мастерства".

По отзывам многих специалистов плагины Waves отличаются высоким качеством


преобразования звуковых данных, удобны в работе и содержат много интересных
пресетов. Набор плагинов столь обширен и разнообразен, что позволяет выполнять в
процессе сведения и мастеринга практически все мыслимые операции.

Первая проблема, с которой вы столкнетесь после инсталляции плагинов из пакета


Waves Platinum Native Bundle 4, состоит в том, как сориентироваться в них. Все-таки 106
наименований - это многовато! Но если присмотреться к названиям, то можно заметить,
что часть из них повторяется. Точнее, отдельные названия похожи друг на друга и
отличаются только наличием дополнительного слова "Mono" или сокращения "m/s".
Например, MetaFlanger, MetaFlanger Mono и MetaFlanger m/s. Это означает, что
некоторые из плагинов существуют не в одном, а в двух или трех вариантах:

1. Стереофонический плагин, в котором звуковые данные разделены для обработки в


двух стереоканалах (в левом L и в правом R), например, MetaFlanger.
2. Плагин, в названии которого имеется сокращение "m/s". Он также по сути дела
является стереофоническим. Поток звуковых данных в нем разделен на два канала:
суммарный канал, в котором обрабатывается сумма сигналов левого и правого
стереоканалов (L + R), и разностный, в котором обрабатывается их разность (L - R).
Сумму сигналов (L + R) называют монофонической компонентой (отсюда
обозначение "m"), разность сигналов (L - R) - стереофонической компонентой
(обозначается "s"). Подобный формат представления аудиосигнала применяется в
радиовещании в целях обеспечения возможности приема стереофонических
программ монофоническими приемниками. Примером такого плагина может
служить MetaFlanger m/s.
3. Монофонический плагин (в названии имеется слово "Mono"). В нем
стереофонический сигнал перед обработкой преобразуется в монофонический
(сигналы левого и правого каналов суммируются: L + R), например, MetaFlanger
Mono.

С точки зрения методики применения соответствующие плагины перечисленных трех


классов ни чем не отличаются друг от друга. Поэтому есть смысл ограничиться
рассмотрением только стереофонических плагинов. "Вычеркнув" плагины классов "Mono"
и "m/s", мы существенно сократим список. Он станет обозримым, т. к. будет насчитывать
"всего" 51 позицию. Попробуем сгруппировать плагины по функциональному признаку.

Первая группа - измерители и анализаторы: PAZ Analyzer, PAZ Frequency, PAZ Meters,
PAZ Position.

Вторая группа - эквалайзеры: REQ 2 bands, REQ 4 bands, REQ 6 bands, Q1 Paragraphic
EQ, Q10 Paragraphic EQ, Q2 Paragraphic EQ, Q3 Paragraphic EQ, Q4 Paragraphic EQ, Q6
Paragraphic EQ, Q8 Paragraphic EQ, LinEq Broadband, LinEq Lowband.

Третью группу составляют плагины, реализующие разновидности динамической


обработки. В нее входят: AudioTrack, C1 comp, C1 comp-gate, C1 comp-sc, C1 gate, C4,
DeEsser, LinMB, RComp, RDeEsser, RChannel, RVox.

В четвертую группу входят эффекты, основанные на задержке сигнала (ревербераторы,


дилэи, флэнжеры, фейзеры), а также эффекты, в которых производится комплексная
модуляция параметров звукового сигнала: TrueVerb, RVerb, SuperTap 2 - Taps Mod,
SuperTap 6 - Taps Mod, MetaFlanger, MondoMod, Enigma.

Пятую группу составляют плагины, ориентированные на преобразование свойств


стереосигнала: S1-MS Matrix, S1-Imager, S1-Shuffler.

В шестую группу входят плагины, предназначенные для сдвига высоты тона: UltraPitch
Shift, UltraPitch 3 - Voice, UltraPitch 6 - Voice. Сюда же можно отнести и плагин Doppler,
позволяющий имитировать эффект Доплера, одним из внешних проявлений которого
является изменение высоты тона.

В седьмую группу входят максимайзеры (максимизирующие средний уровень сигнала) и


эксайтеры (улучшающие восприятие низкочастотных компонентов звука при
воспроизведении фонограмм через акустические системы низкого качества): L1
Ultramaximizer, L2, MaxxBass, RBass. В эту группу условно можно включить также плагин
IDR, предназначенный для корректного снижения разрядности представления
аудиоданных.

И, наконец, последняя, восьмая группа состоит их плагинов, способствующих устранению


различных импульсных, тональных и шумовых помех в аудиосигнале: X-Click, X-Crackle,
X-Hum, X-Noise.

Заметим, что названия окон плагинов несколько отличаются от тех имен, под которыми
плагины фигурируют в списке, доступном из программы-хоста. Мы же будем
придерживаться приведенных выше имен, т. к. именно по ним вам предстоит отыскивать
и подключить необходимые плагины.

Конечно, подробно рассмотреть в серии небольших журнальных статей все плагины


немыслимо. Мы и не станем этого делать, ограничимся лишь несколькими наиболее
интересными. Детальное описание всех без исключения плагинов пакета Waves Platinum
Native Bundle 4 вы найдете в нашей книге "Профессиональные плагины для SONAR и
Cubase".

Известная пословица, гласящая: "Семь раз отмерьt", - может служить


методологической основой любой деятельности, в том числе и обработки звука. В
универсальном пакете плагинов, конечно же, имеются виртуальные измерительные
приборы звукорежиссера. О них и пойдет сегодня речь.

Измеряем и анализируем

В пакет Waves Platinum Native Bundle 4 входит набор, состоящий из 4 плагинов,


предназначенных для точного анализа и визуального отображения параметров звуковых
данных в ходе сведения и мастеринга:

PAZ Meters - измеритель уровня;


PAZ Frequency - анализатор спектра, совмещенный с измерителем уровня;
PAZ Position - объединенный с измерителем уровня дисплей стереофонического
позиционирования, позволяющий также оценивать моносовместимость
аудиосигнала;
PAZ Analyzer - комплексный анализатор, объединяющий в себе функции трех
плагинов.

Чем сложнее функции плагина, тем больше ресурсов компьютера он потребляет.


Поэтому разработчики рекомендуют выбирать плагин, исходя из реальных потребностей:
если нужно всего лишь измерить уровень сигнала, то ни к чему задействовать
многофункциональный анализатор PAZ Analyzer, достаточно будет и PAZ Meters.

PAZ Meters - измеритель уровня

Основную часть окна плагина занимают собственно измерители уровня. Узкие столбики,
расположенные по краям, показывают пиковый уровень сигналов в левом и правом
стереоканалах. Над измерителями уровня сигнала в каналах имеются индикаторы
перегрузки, загорающиеся тревожным красным светом всякий раз, когда происходит
клиппирование сигнала. Под столбиками находятся поля, в которых в численной форме
отображаются максимальные значения уровня.

Окно плагина PAZ Meters

Средний, более широкий индикаторный столбик предназначен для измерения уровня


суммарной энергии сигналов левого и правого каналов (L и R). Причем этот измеритель
универсален: он может быть пиковым, среднеквадратическим или VU-измерителем. Для
него вы можете выбирать:

Weight - вид весовой функции;


Detect - тип детектора сигнала (RMS - среднеквадратический или PEAK - пиковый);
Response - время интегрирования.

У измерителя суммарной энергии сигналов левого и правого каналов имеется одна


особенность. Если о ней не знать, то сравнение результатов работы трех имеющихся в
плагине измерителей просто обескураживает. Можно очень долго переводить взгляд с
одного светящегося столбика на другой, но сознанию окажется трудновато связать
показания измерителей воедино. А все дело в том, что разработчики ввели постоянную
поправку: индикатор суммарной энергии дает показания на 6 дБ меньше по сравнению с
реально измеряемыми значениями уровня. Сделано это из того соображения, что пики
уровня суммарной энергии могут на 6 дБ превышать пики уровня каждого из сигналов
стереопары в отдельности. Такое решение, по мнению разработчиков, облегчает
оценивание пикфактора сигнала. Думается, что на самом деле - это вопрос привычки.

PAZ Frequency - анализатор спектра

Основное назначение плагина PAZ Frequency - спектральный анализ, поэтому в его окне
вы найдете координатное поле, в котором отображается график спектральной функции.
Однако кроме этого в окно встроен и знакомый нам измеритель уровня. Конечно, для
измерения уровня следует пользоваться плагином PAZ Meters. Его шкала протяженнее,
поэтому субъективная составляющая погрешности измерения меньше. Но, с другой
стороны, удобно, когда в одном окне можно одновременно наблюдать и за спектром, и за
уровнем сигнала.

Окно плагина PAZ Frequency

В PAZ Frequency производится последовательно-параллельный спектральный анализ. По


умолчанию низкочастотный звуковой диапазон разбит на 52 полосы (разрешающая
способность составляет 40 Гц). Разрешающая способность для частот ниже 250 Гц
может быть улучшена (до 20 Гц или даже до 10 Гц) так, что в итоге число полос анализа
становится равным 68 (поле LFres). На частотах, превышающих 250 Гц, границы полос
выбраны в соответствии с критерием постоянства добротности (Q ~ 10), что по
утверждению разработчиков практически идентичноустановленная по умолчанию для
низкочастотного диапазона, свойствам слуха человека. Ширина элементарной полосы 40
Гц, такжеэтом случае имеет наилучшее время реакции. Таким образом, близко
соответствует характеристикам слуха. Кроме того, измеритель в можносоответствующую
нашим слуховым ощущениям. считать, что плагин осуществляет визуализацию спектра
звука,

По сути дела, в плагине реализованы несколько различных алгоритмов измерения


мгновенного спектра. Вид весовой функции определяется состоянием кнопки Weight.
Если на кнопке отображены две горизонтальные линии, то измеряется невзвешенный
спектр. Весовая функция типа A слабо учитывает низкочастотные компоненты спектра,
что соответствует слуху человека при низких уровнях громкости. Весовые функции типа
B и C моделируют свойства слуха при средних и высоких уровнях громкости. Видимо
подобные нюансы и позволили разработчикам в полное название плагина включить
слова "Psychoacoustic Analyzer" (психоакустический анализатор).

Основную часть окна плагина занимает поле, на котором в координатах "частота-


уровень" отображается спектр. Обе шкалы логарифмические. Как известно,
логарифмический масштаб по оси частот позволяет обеспечить приемлемую
детализацию отображения спектра в низкочастотной и высокочастотной областях
звукового диапазона.

Можно наблюдать либо спектры отдельно сигналов левого и правого каналов (L, R), либо
спектр полной энергии стереосигнала (L + R). Второй способ подразумевает не простое
суммирование сигналов левого и правого каналов, а именно суммирование их энергий.
Это модель ближе к свойствам нашего слуха.

Кнопка Freeze играет роль "фотоаппарата": на координатном поле фиксируются те


графики, которые существовали в момент ее нажатия.

С помощью регулятора Zoom можно изменить масштаб отображения графика по


горизонтальной и вертикальной осям для того, чтобы рассмотреть какой-либо его
участок подробнее. Если масштаб укрупнен, то становится действующим регулятор
Navigate. Пользуясь им, делают доступным для наблюдения различные области. "Окно",
сквозь которое мы "заглядываем" в спектральный мир, перемещается по координатной
плоскости.

Для точного измерения значения спектральной функции, соответствующего


интересующей вас частоте, щелкните на координатном поле. Появятся две белые линии -
горизонтальная и вертикальная. Цифры, возникшие рядом с ними, означают координаты
точки пересечения линий. Это перекрестье можно перемещать в необходимую позицию.

PAZ Position - дисплей стереофонического позиционирования

Основное назначение плагина PAZ Position заключается в отображении мгновенного


распределения энергии кажущихся источников звука по стереопанораме и выявлении
противофазных компонентов, влияющих на моносовместимость звукового сигнала.
Иными словами в плагине реализован анализатор стереополя. Решается также задача
измерения уровня сигнала.

Сущность преобразований, которые выполняет плагин, заключается в вычислении


амплитудных и фазовых соотношений между спектральными составляющими сигналов
левого и правого стереоканалов. Результаты вычислений графически отображаются в
полярной системе координат.

Громкости соответствует длина линии (концентрические окружности, проведенные с


шагом в 20 дБ, помогают ее измерять), а стереопозиции - угол наклона линии.
Монофонический сигнал (или стереофоничекий, позиционированный в центр) дает на
экране линию, направленную вертикально верх.

Источники звука, позиционированные в левую или правую точки, формируют линии,


идущие под углами ± 45°. Мы говорим об упрощенной ситуации, когда сигналы
представляют собой синусоидальные колебания. Реальный музыкальный сигнал
широкополосен, т. е. содержит множество синусоид с различными амплитудами и
частотами. Спектр такого сигнала непрерывно изменяется, меняются амплитудные и
фазовые соотношения между составляющими спектра, поэтому никаких прямых линий на
экране плагина PAZ Position вы не увидите. Вместо этого будет видна кривая замкнутая
линия, форма которой все время будет изменяться. Такая линия похожа на веер. Чем
сильнее он развернут, тем шире стереополе. Правда, иногда перышки веера будут иметь
различную длину, это означает, что энергия источников звука неравномерно
распределена по стереобазе. А если на протяжении всей композиции веер наклонен,
например, влево, значит, в панорамировании присутствует систематическая ошибка: вся
панорама в целом смещена влево.

Противофазные сигналы отображаются линиями, расположенными в секторе 45° - 90° по


каждую сторону диаграммы. Соответствующая разметка окрашена в тревожный красный
цвет. Тем самым как бы указывается на то, что сигналы, попадающие в этот диапазон,
подозрительны с точки зрения их моносовместимости.

Рис. 3. Такой выглядит амплитудно-фазовый портрет реального сигнала

Для большинства реальных стереомиксов характерно сочетание веерообразных кривых


линий, сосредоточенных вокруг вертикальной оси, со случайными небольшими пиками,
находящимися в "опасных" секторах. Это нормально и не страшно. В какие-то мгновения
сигналы в сереоканалах могут оказаться противофазными (например, из-за применения
эффектов, основанных на задержке).

А вот если на протяжении длительного интервала в секторе ± 45° вы видите лишь


отдельные "пички", зато в "красных" секторах развернулись два веера - дело плохо.
Сигнал мононесовместим. В нем постоянно присутствуют противофазные компоненты.

PAZ Analyzer - комплексный анализатор

Комплексный анализатор объединяет в себе функции плагинов PAZ Meters, PAZ


Frequency и PAZ Position. Ничего нового в этом окне нет.

Окно плагина PAZ Analyzer

Плагин обладает наибольшим набором возможностей, но и "загружает" компьютер он


сильнее, чем любой их отдельно взятых измерителей.

Итак "шапочное" знакомство с виртуальными измерительными приборами состоялось.


Чтобы быстрее научиться их эффективно применять, консультируйтесь у опытных
коллег, пообщаться с которыми вы сможете на форумах нашего сайта.

В следующем выпуске мы продолжим рассказ о плагинах Waves Platinum Native Bundle 4,


способных магически преобразовывать звук.

Продолжение
Книги Waves,platinum,bundle,мануал,руководство,X-Click,X-Crackle,X-Hum,X-Noise

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 2. Все для
Музыка реставрации фонограмм Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 2.
Фотографии
Поиск Все для реставрации фонограмм
Роман Петелин, Юрий Петелин

Аудиокассеты, аудиокассеты - сколько этого добра у вас разбросано по ящикам


столов да на полках стеллажей! И на некоторых из них хранятся дорогие вашему
сердцу записи. Песня, которую под гитару вы давным-давно пели со своими друзьями,
звуковое письмо, присланное любимым человеком, первый стишок, выученный внучкой,
еще не умеющей выговаривать, как подобает, добрую половину букв алфавита( Не
многие записи отличаются достойным техническим качеством. А главное состоит в
том, что все это может оказаться безвозвратно утраченным. Хорошо бы
оцифровать звук, а полученные файлы записать на диск, да еще и копией запастись.
Кроме того, было бы здорово записи отреставрировать.

Как раз о реставрации и пойдет сегодня речь. Применительно к работе со звуком


реставрация на 90% заключается в снижении заметности помех.

В практике звукозаписи вы столкнетесь с помехами трех типов:

широкополосные импульсные (треск и щелчки, вызванные повреждениями носителя


записи, выпадение отсчетов цифрового звука);
широкополосные шумовые (акустический шум в помещении, шум магнитной ленты,
тепловые токи в сигнальных цепях, наводки на звуковую карту в результате
хаотического излучения электромагнитных волн элементами компьютера);
узкополосные тональные (фон сетевого напряжения питания, резонирующие
акустические и электронные элементы).

Звукорежиссеры всегда пытались противопоставить наступающему хаосу адекватные


меры борьбы с его проявлениями. Но эффективные решения появились только тогда,
когда на стороне человека в это вечное сражение включился компьютер.

В статье мы хотим познакомить вас с плагинами, предназначенными для реставрации


фонограмм, шумоподавления и устранения помех в аудиосигнале, входящими в пакет
Waves Platinum Native Bundle 4.

Антищелкунчик

Плагин X-Click предназначен для удаления щелчков и шорохов, характерных для


виниловых пластинок или возникающих в результате сбоев в цифровых устройствах.

Окно плагина X-Click

Если нажата кнопка Audio, то на дисплее белым цветом отображается волновая форма
обрабатываемого сигнала и отмечаются позиции, в которых обнаружены щелчки. Если
нажата кнопка Difference, то на дисплее отображаются непосредственно те компоненты
сигнала, которые плагин счел щелчками. Картинка прокручивается влево. Состояние
кнопок Audio и Difference влияет также на то, что вы услышите в процессе
морниторинга: звук композиции после обработки плагином или звучание тех
компонентов, которые удаляются из сигнала.

Сигнал анализируется в соответствии с алгоритмом, позволяющим по совокупности


нескольких признаков (среди которых есть уровень и длительность импульса помехи)
идентифицировать щелчки. Выявленные элементы вычитаются из сигнала. Таким путем
обеспечивается компенсация щелчков (и прочих импульсных помех). Подавление
щелчков осуществляется в полуавтоматическом режиме: алгоритм функционирует
автоматически и независимо от вас, а вы должны поочередно регулировать два его
параметра, контролируя на слух результаты своей работы.

Регулятором Threch задают порог срабатывания детектора щелчков, а регулятором


Shape - форму его характеристики. Цель подстройки этих параметров состоит в том,
чтобы при включенной кнопке Difference были слышны только удаляемые щелчки и не
"пробивались" полезные составляющие сигнала. Чаще всего среди последних вы
услышите "фронты" звука барабанов и прочих инструментов с короткой атакой, которые
программа самостоятельно не способна отличить то помех.

При работе плагина происходит задержка, соответствующая 2624 отсчетам


оцифрованного звука. Получается, что X-Click работает как бы уже и не совсем в
реальном времени. Если плагин применяется только к некоторым трекам многотрекового
проекта, то для устранения временного рассогласования сигналы на остальных треках
нужно также задержать на время, соответствующее 2624 отсчетам.

Щетка против трещотки

Плагин X-Crackle выполняет задачу, очень похожую на ту, для решения которой
применяется X-Click. Оба они служат для удаления из звука треска и щелчков -
артефактов, принадлежащих к одному и тому же классу помех. И треск, и щелчки
представляют собой короткие импульсы. Разница между ними заключается только в
уровне и частоте повторения импульсов (или, точнее в скважности импульсной
последовательности, которая представляет собой отношение среднего периода
следования импульсов к средней длительности импульса). Для потрескивания
характерен небольшой уровень и маленькая скважность, для щелков, наоборот -
уровень, сравнимый с уровнем полезного сигнала и большая скважность. Рекомендуется
применять эти два плагина в комплексе, причем сначала X-Click, а затем X-Crackle.

Разработчики утверждают, что в плагине X-Crackle используется самые новые результаты


исследований в области психоакустики и многоуровневые алгоритмы принятия решения,
чтобы удалить потрескивания при сохранении ясности звука и с наименьшим ущербом
для исходного сигнала. Детальные сведения об алгоритме хранятся втайне. Судя по
некоторым внешним признакам, в плагине наряду с динамической обработкой уровня
сигнала используется также и его адаптивная частотная фильтрация.

Окно плагина X-Crackle

В вашем распоряжении вновь только два регулятора: порога обнаружения и степени


подавления помех. Индикатор отображает уровень подавляемых компонентов.
Дисплей разделен на два горизонтальных трека. Верхний трек служит для отображения
волновой формы сигнала (если включена кнопка Audio) или тех компонентов сигнала,
которые плагин идентифицировал в качестве помех (если включена кнопка Difference).

На нижнем треке отображается мгновенный спектр обрабатываемого сигнала. По


горизонтальной оси отложено время, по вертикальной - частота, а уровню спектральных
составляющих сопоставляется кажущаяся яркость точек дисплея. Спектр исходного
сигнала показан белым цветом, удаляемые компоненты - зеленым. Вообще говоря, эта
спектральная диаграмма скоре носит декоративный характер, нежели служит в качестве
инструментального средства.

Работа с плагином предельно поста: регулируете параметры Thresh и Reduction,


контролируя работу на слух. Все что требуется от вас - следить, чтобы, удаляя трески, не
затронуть полезные элементы сигнала.

Сложность алгоритма обработки, примененного в плагине X-Crackle, заметна


"невооруженным глазом": он очень сильно "грузит" компьютер, потребляя значительно
больше ресурсов, чем плагин X-Click. Из-за этого не на всяком компьютере удается
получить быстрый отклик на изменение положения регулятора. Утешает только то, что в
процессе реставрации фонограмм торопиться особенно не куда: запись уже сделана,
пролежала в архиве десяток лет и несколько часов как-нибудь "потерпит".

Не свистите

Плагин X-Hum предназначен для удаления из сигнала различных узкополосных


периодических колебаний, которые в зависимости от частоты проявляют себя в звуке как
"свист", "гудение" или "звон".

Примером помех такого рода может служить фон переменного тока, проникающий в
аудиотракт сквозь неудачно спроектированные фильтры цепи питания, либо
возникающий из-за наводок на длинные сигнальные кабели. Так как часть элементов
аппаратуры работает в нелинейном режиме, то кроме колебаний на основной частоте
промышленного переменного тока 50 Гц появляются также и колебания на гармониках
этой частоты (100 Гц, 150 Гц, 200 Гц и т. д.).

Иногда причиной паразитных периодических колебаний в записанном сигнале служат


случайно создавшиеся условия для возникновения нежелательного акустического или
электрического резонанса. Вспомните скрипящую и свистящую магнитную ленту, во
время протяжки цепляющуюся краем за невидимые глазу потертости на корпусе кассеты
или направляющих стоек.

Или еще пример. Однажды в одной из телепередач довелось наблюдать такую картину: к
разговаривавшим участникам передачи подкатили огромную пустую бочку (помнится,
речь шла о каком-то оригинальном способе лечения). И захотелосьa немедленно
переключить канал. Таким плохим стал звук. В нем появились гудящие призвуки, то
возникающие, то исчезающие в зависимости от того, встречались ли в речи
телевизионных собеседников тона, частоты которых совпадали с резонансными
частотами бочки. Если бы звукорежиссер передачи знал о плагине X-Hum и потрудился
немного поработать над фонограммой, глядишь, миллион-другой телезрителей и не
щелкнули бы в это время кнопкой дистанционки, выбирая канал с менее раздражающим
звуком.
Окно плагина X-Hum

Что же это за чудо такое, позволяющее столь легко избавляться сразу от нескольких
злейших врагов звукозаписывающей и усилительной аппаратуры?

На самом деле никаких чудес нет. Плагин X-Hum - всего лишь специализированный
многополосный эквалайзер.

В его составе имеются 9 фильтров. Есть фильтр для подавления низких частот. И, самое
главное, есть 8 полосноподавляющих фильтров с регулируемыми добротностью и
уровнем ослабления сигнала в полосе подавления. Частоты настойки фильтров (Freq)
также регулируются, но здесь есть одна особенность. Частоты перестраиваются
синхронно, так, что отношение между ними всегда остается постоянным. За базовую
частоту принята частота настройки самого низкочастотного (левого) фильтра. Именно она
отображается в поле Freq. Таким образом, кроме основной частоты помехи, плагин
позволяет подавить еще 7 ее гармоник. Этого предостаточно, т. к. амплитуды уже пятой и
тем более восьмой гармоники любого колебания, порожденного реальным физическим
процессом, значительно меньше амплитуды основного колебания (первой гармоники).

Особенностью регуляторов Gain является то, что параметр может принимать


исключительно отрицательные значения. Т. е. ряд узкополосных составляющих спектра
сигнала можно только ослабить, но не усилить.

Добротность фильтров Q изменяется в пределах от 3,0 до 60,0. При изменении


добротности изменяется ширина отдельных полос подавления. Так, например, при
минимальной добротности 3,0 ширина полосы подавления фильтра, настроенного на
частоту 50 Гц, будет составлять примерно 17 Гц. Такой фильтр "отправит на тот свет" не
только основную частоту фона переменного тока, но и заметную часть спектра баса.
Повредит он и многим другим важным областям частотного спектра аудиосигнала.
Например, кроме 8-й гармоники фона переменного тока (на частоте 400 Гц) будет
подавлен также спектр сигнала в полосе приблизительно от 330 - 470 Гц. В результате из
композиции исчезнут звуки, соответствующие половине нот первой октавы. Совсем
другая картина будет при максимальной добротности. Полоса подавления фильтра,
настроенного на частоту 50 Гц, составит всего лишь 0,8 Гц, а фильтра, настроенного на
8-ю гармонику, - около 7 Гц. Вреда полезному сигналу такой эквалайзер не причинит.

В плагине не предусмотрен ни анализатор спектра, ни измеритель частоты


нежелательных периодических колебаний. Откуда же узнать частоту настройки
эквалайзера? Можно воспользоваться анализатором спектра (см. Магия ПК № 12/2003).
Но в данном случае лучшим измерительным инструментом будет ваш слух. Если
включена кнопка Audio, то вы слышите сигнал, обработанный плагином. Заметить в нем
посторонний призвук бывает трудно, потому что не всегда призвук интенсивен, и к тому
же его маскируются все остальные звуки. Уберите все фильтры кроме первого
(установите для "лишних" фильтров Gain = 0). Получится фильтр, который не подавляет,
а напротив выделяет колебание, попадающее в полосу пропускания. Соответствующий
звук подчеркивается, становится более заметным. Теперь осталось, внимательно
прислушиваясь, не спеша поработать регулятором Freq до тех пор, пока не обнаружится
что-нибудь бубнящее или звенящее. Тогда переключайте плагин в режим обработки и
мониторинга основного сигнала (включайте кнопку Audio) и по мере необходимости
вводите подавление гармоник обнаруженного нежелательного колебания. Вот и все.
Шумодав идет по следу

В радиотехнике многие реальные шумовые процессы принято моделировать, пользуясь


понятием "белый шум". Шум называется белым, если его спектр непрерывен, бесконечен
и равномерен. Иными словами, в белом шуме на любой (сколь угодно малой или сколь
угодно большой) частоте всегда найдется гармоническое колебание, причем амплитуды
всех колебаний одинаковы. Белый шум - абстракция того же порядка, что и бесконечно
короткий импульс или бесконечно протяженное колебание синусоидальной формы. Ничто
из перечисленного в природе не существует. Реальный шум хоть и имеет широкий
спектр, но, к счастью, он неравномерен. На каких-то частотах интенсивность шума выше,
на каких-то - ниже. Как раз на учете этой неравномерности спектра реального шума и
основан шумоподавитель, о котором идет речь. В нем воплощен так называемый
согласованный фильтр. Такой фильтр должен в максимальной степени пропускать через
себя энергию сигнала, с которым он согласован. Для этого амплитудно-частотная
характеристика фильтра должна с точностью до постоянного коэффициента совпадать с
амплитудным спектром сигнала, с которым фильтр согласован. В таком случае
автоматически получится, что все прочие сигналы, поступающие на вход фильтра, он
значительно ослабит. Т. е. будет обеспечено максимальное выделение одного сигнала на
фоне других. Согласованный фильтр - это всегда наилучший фильтр для данного
сигнала.

Многие реальные шумовые процессы обладают еще одним важным свойством - в


пределах некоторого интервала времени их можно считать стационарными (в отличие от
речевого или музыкального сигнала). Стационарность процесса означает, что его
статистические, а значит и спектральные характеристики и параметры, не изменяются
или изменяются незначительно. Например, если помещение, где производится запись, а
также микрофон и входной усилитель "шумят", то спектр этого шума, измеренный сейчас,
будет оставаться примерно тем же и через секунду, и через минуту. Наилучшим способ
подавления стационарного широкополосного шума с неравномерным спектром
реализовывал бы следующий алгоритм.

1. В сеансе записи с микрофона до начала исполнения музыки или вокала нужно


записать "тишину", которая на самом деле и будет представлять собой реализацию
шума (получить модель шума).
2. Провести спектральный анализ фрагмента шума, характерного для конкретных
условий записи (получить спектральную функцию шума).
3. Синтезировать фильтр, АЧХ которого равна полученному спектру шума (фильтр,
согласованный с моделью шума).
4. Подать сигнал, содержащий и полезную составляющую (музыку) и шум, на вход
фильтра, согласованного с моделью шума (выделить шум из его смеси с сигналом).
5. Из полного сигнала вычесть шум, выделенный согласованным фильтром.

Теория сигналов подобный алгоритм относит к классу адаптивных алгоритмов


распознавания с обучением по ограниченной выборке. В результате его работы шум
окажется в максимальной степени подавлен, а полезный сигнал будет затронут
минимально.

Конечно, такой шумоподавитель, являясь оптимальным, все равно не может быть


идеальным. Полезный сигнал он, конечно, хоть немного, но все же искажает. И причин
тому есть несколько. Вот только самые существенные. Во-первых, если в спектре
полезного сигнала есть составляющие, частоты которых совпадают с частотами в
спектре шума, то фильтр будет ослаблять и их в той степени, в которой соотносятся
интенсивности полезного сигнала и шума. Поэтому так важно сразу при записи
обеспечить максимальное отношение сигнал/шум (даже, если запись ведется с расчетом
на шумоподавление). Во-вторых, реальный шум все-таки не является в строгом смысле
слова стационарным процессом. Модель шума, полученная до начала исполнения
произведения быстро устаревает. Алгоритм продолжает "давить" шум, который
существовал минуту назад, а тот шум, что существует сейчас, имеет несколько иной
спектр. Поэтому в устройстве подавления должны быть предусмотрены дополнительные
ручные регулировки параметров фильтра.

Все, о чем мы рассуждали, рассматривая возможный вариант оптимального


шумоподавителя, реализовано в плагине X-Noise.

Сложнейший алгоритм шумоподавления скрыт он наших глаз. "На поверхности"


находятся лишь несколько регуляторов и дисплей. На нем отображаются сразу три
характеристики. Красным цветом отображается спектр входного сигнала, зеленым -
выходного и белым - характеристика фильтра, согласованного с моделью шума.

До начала работы в группе Resolution выберите разрешающую способность


анализа/синтеза: Low - низкую, Med - среднюю, High - высокую. Высокая, конечно,
предпочтительнее (если только с ней справится ваш компьютер). Далее нажмите кнопку
Noise Profile -.Она замигает, а надпись Learn сменится на Learning. Алгоритм готов к
обучению. В программе-хосте включите режим воспроизведения. Дайте плагину
"понюхать" след - воспроизведите фрагмент записи, содержащий только шум, и еще раз
нажмите кнопку Noise Profile -. На дисплее появится шумовой профиль - спектр шума.

Окно плагина X-Noise

Одновременно способом, который разработчики держат в секрете, по полученному


спектру будет синтезирована АЧХ согласованного фильтра. Теперь можно приступить
непосредственно к шумоподавлению. Начинайте воспроизводить тот фрагмент записи,
где содержится уже не только шум, но и полезный сигнал. На дисплее появятся и будут
непрерывно изменять свою форму графики спектров входного и обработанного сигналов.

Автоматика автоматикой, но критерием качества шумоподавления все же является ваше


слуховое ощущение. Попеременно слушайте обработанный сигнал и сигнал на выходе
фильтра, согласованного с моделью шума. При этом регулируйте порог срабатывания
шумоподавителя и степень ослабления шума. Можно также задействовать
дополнительный фильтр, регуляторы усиления, времени включения и выключения
динамической обработки. Главное, чтобы в итоге получилось так, что при включенной
кнопке Difference вы слышали только удаляемый шум, а при включенной кнопке Audio -
неискаженный сигнал.

В заключение хотим сказать, что подробности о работе с X-Click, X-Crackle, X-Hum,


X-Noise можно прочитать в книге "Профессиональные плагины для SONAR и Cubase".
Аналогичные по назначению и обладающие не меньшими возможностями средства
подавления различных помех встроены в звуковой редактор Cool Edit Pro.

Продолжение
Книги Waves,platinum,bundle,Renaissance,Collection,мануал,руководство,REQ bands,Q Paragraphic EQ,LinEq

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 3.


Музыка Эквалайзеры Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 3.
Фотографии
Поиск Эквалайзеры
Роман Петелин, Юрий Петелин

Компьютерная звукозапись немыслима без виртуальных приборов частотной


обработки сигналов. Поскольку существует спрос - будет и предложение. На
сегодняшний день десятками фирм произведено несметное количество фильтров,
эквалайзеров, кроссоверов. О некоторых из них мы уже рассказывали в статье
"Фильтруй базар" (Магия ПК № 10/2002). Однако было бы непростительно обойти
стороной эту тему в серии статей, посвященных пакету Waves Platinum Native Bundle
4, в который входит много уникальных плагинов, предназначенных для частотной
фильтрации.

Если после установки пакета Waves Platinum Native Bundle 4 сосчитать только
стереофонические плагины, реализующие различные варианты фильтров, то уже
получится впечатляющая цифра - 12. А ведь у большинства из них есть еще
монофонический аналог и аналог, предназначенный для обработки сигнала в формате
"моно-стерео". Кажется немыслимым разобраться в этом многообразии. Но на самом
деле все не так уж и безнадежно. Дело в том, что имеющиеся в пакете виртуальные
частотные фильтры можно поделить на три группы (линейки): REQ bands, Q Paragraphic
EQ, LinEq. Каждая линейка в свою очередь основана на базовом плагине. Плагины,
входящие в одну линейку, отличаются только количеством полос обработки. А вот
базовые плагины отличаются существенно, потому что при их создании разработчики
исходили из различных требований. В таком случае можно считать, что наша задача
упрощается и сводится к тому, чтобы познакомить вас с особенностями трех базовых
плагинов.

REQ bands - параметрические эквалайзеры из набора Renaissance Collection

Одно из основных направлений развития плагинов Waves связано с созданием


виртуальных обработок и эффектов, удобных в управлении. К таким условно "простым"
средствам можно отнести плагины из набора Renaissance Collection. В этом наборе
моделируются классические устройства, состав элементов управления которыми
традиционен и привычен для людей, имеющих опыт работы с реальной аппаратурой. Со
временем мы познакомим вас с другими плагинами Renaissance Collection, а сейчас речь
пойдет о Renaissance Equalizer (REQ bands).

Основой идеологии продукции Waves является обеспечение максимальной гибкости


применения плагинов. Именно по этой причине параметрический эквалайзер Renaissance
Equalizer представлен в трех вариантах: REQ 2 bands - 2-полосный, REQ 4 bands -
4-полосный, REQ 6 bands - 6-полосный. Фактически все три плагина построены на основе
одного базового 6-полосного эквалайзера. Интересно, что даже, например, в 2-х
полосном эквалайзере полосы нумеруются не "1, 2", а "1, 6": подчеркивается, что
2-полосный эквалайзер как бы является фрагментом 6-полосного. Не всегда возникает
необходимость в максимальном числе полос. В таких случаях целесообразно
использовать REQ 4 bands или REQ 2 bands. Тем самым вы сэкономите ресурсы
компьютера, которых много никогда не бывает.

Поскольку элементы управления параметрами каждой из полос в плагинах Renaissance


Equalizer идентичны, мы рассмотрим их на примере эквалайзера REQ 2 bands.
Окно плагина REQ 2 bands

На координатном поле представлены интерактивные графики амплитудно-частотных


характеристик (АЧХ) фильтров эквалайзера в координатах "частота-коэффициент
передачи фильтра". Масштаб - логарифмический по обеим осям.

В рассматриваемом варианте плагина имеется только два фильтра (1 и 6), им


соответствуют 2 графика АЧХ и две группы элементов управления.

Два основных параметра каждого фильтра доступны для редактирования с помощью


мыши. Для этого нужно захватить узел графика и перемещать его вправо-влево (будет
изменяться частота настройки (среза АЧХ) фильтра) или вверх вниз (будет изменяться
уровень усиления/ослабления). Эти же параметры можно задавать и в численном виде с
помощью элементов, которые представляют собой специфические поля ввода, часто
используемые в плагинах Waves. Внешне такой элемент напоминает кнопку. Если
сделать на нем двойной щелчок, то он превратится в обычное поле ввода, в которое
необходимое число можно вести с компьютерной клавиатуры. Если щелкнуть только
один раз и удерживать кнопку мыши нажатой, то кнопка превратится в подобие слайдера
(плавного регулятора). Для уменьшения или увеличения значения вводимого параметра
нужно перемещать мышь в направлениях, указанных рядом с кнопкой. Однако вместо
перемещающегося традиционного слайдерного движка вы увидите изменяющееся число.
Отрицательные значения коэффициента передачи фильтра соответствуют ослаблению
сигнала, положительные - усилению. Подобные элементы интерфейса в дальнейшем мы
будем именовать кнопками-слайдерами.

Для изменения коэффициента передачи фильтра можно воспользоваться кнопкой-


слайдером Gain, и мышь следует перемещать вниз или вверх. А для изменения частоты
настройки (среза АЧХ) фильтра предназначена кнопка-слайдер Frq, но мышь нужно
двигать влево-вправо.

У каждого из фильтров эквалайзера можно выбрать еще два параметра: величину


добротности и вид АЧХ фильтра (тип фильтра).

Для редактирования добротности служит кнопка Q. С добротностью связаны ширина


полосы пропускания фильтра (чем больше Q, тем при неизменной частоте настройки
фильтра уже его полоса пропускания) и крутизна АЧХ фильтра в области перехода от
полосы пропускания к полосе подавления (задерживания). Чем больше значение Q, тем
круче характеристика.

Чтобы выбрать вид АЧХ фильтра, воспользуйтесь раскрывающимися списками,


расположенными под кнопками Q. В общей сложности вам доступны фильтры пяти
типов:

Bell - полосовой фильтр с колоколообразной АЧХ;


Low-Shelf - фильтр с регулируемым усилением в области низких частот;
Hi-Shelf - фильтр с регулируемым усилением в области высоких частот;
Hi-Pass - фильтр верхних частот;
Low-Pass - фильтр нижних частот.

Каждый из них в зависимости от знака параметра Gain может быть либо


полоснопропускающим, либо полосноподавляющим фильтром.

Обратите внимание на кнопки Left, Link и Right, расположенные в правой нижней части
окна. Если нажата кнопка Link, то АЧХ левого и правого каналов эквалайзера либо будут
одинаковыми (когда вы создаете АЧХ "с нуля"), либо их изменения будут
взаимосвязанными. Если нажать кнопку Left, то для независимого редактирования
становится доступной АЧХ левого канала эквалайзера, если нажать кнопку Right -
правого канала эквалайзера. Т. е. для левого и правого каналов можно сформировать
совершенно разные АЧХ.

В правой части окна находятся измерители и регуляторы уровня выходных сигналов


левого и правого каналов. Измерители показывают пиковые уровни канальных сигналов
после регуляторов. Максимальные значения пиковых уровней отображаются в числовых
полях, расположенных под измерителями. Щелчком на таком поле показание можно
сбросить с тем, чтобы после этого произвести измерение на текущем интервале
времени. В полях, расположенных над регуляторами, в численном виде отображаются
значения коэффициентов передачи каждого из них. Управление регуляторами
организовано на удивление гибко. Если нажата кнопка Link, то регуляторы влияют
одновременно на оба канала (независимо от того, с каким из них вы работаете). При
одинаковых исходных положениях регуляторов их перемещение происходит также
абсолютно одинаково. Если исходные положения регуляторов неодинаковы, то в
процессе связанной регулировки сохраняется неизменной разность исходных
коэффициентов передачи.

Если нажата кнопка Left, то регуляторы действуют раздельно, причем левый регулятор
воздействует на левый канал, правый - на правый. Если нажата кнопка Right, то
регулятор, расположенный справа, воздействует на сигнал левого канала и наоборот.

Одна из особенностей 48-битной обработки, реализованной в плагине, заключается в


том, что есть возможность использовать некоторый запас по динамическому диапазону,
чтобы полностью избежать внутреннего клиппирования (переполнения разрядной сетки).
В результате Renaissance Equalizer автоматически устраняет внутреннее клиппирование
в каждой полосе. Это делает ненужными входные элементы управления коэффициентом
усиления. Необходимо только управлять коэффициентом усиления на выходе, поскольку,
естественно, вы можете случайно клиппировать выходной сигнал, повышая в
эквалайзере уровень и без того достаточно интенсивного сигнала. К счастью, та же самая
особенность 48-битной обработки позволяет плагину точно вычислять, насколько далеко
находятся пики сигнала от уровня 0 дБ, и использовать результаты вычислений для
регулирования уровня усиления выходного сигнала.

Над измерителями (посредине между ними) находится индикатор клиппирования. Он


окрашивается в красный цвет в момент, когда выходной сигнал хотя бы в одном из
каналов превысит уровень 0 дБ. Выше расположена кнопка, в поле которой в децибелах
отображается число, показывающее текущее значение максимального уровня сигнала
относительно уровня 0 дБ. В руководстве пользователя кнопка названа Trim. Если число
отрицательно, то это означает, что для предотвращения перегрузки по выходу
регуляторы нужно смещать вниз. Положительное число означает наличие запаса по
усилению: уровни канальных сигналов можно поднять регуляторами как раз на величину,
указанную в поле кнопки Trim.

Вместо того чтобы вручную двигать регуляторы, подстраивая их положение под


показание кнопки Trim, можно поручить делать это плагину. Достаточно щелкнуть на
кнопке Trim, и регуляторы автоматически переместятся точно в необходимое положение.
Конечно, следует понимать, что уровень звукового сигнала постоянно изменяется,
поэтому положение регуляторов, найденное с помощью кнопки Trim в какой-то момент,
спустя небольшой промежуток времени может оказаться непригодным. Важно, чтобы на
протяжении всей композиции ни разу не происходило клиппирование.

Итак, мы подробно рассмотрели двухполосный параметрический эквалайзер REQ 2


bands. После этого вам будет совершенно нетрудно разобраться даже в окне
шестиполосного эквалайзера.
Окно плагина REQ 6 bands

Q Paragraphic EQ - параметрические эквалайзеры

В семейство плагинов Q Paragraphic EQ входят параметрические эквалайзеры с


количеством полос 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10. Начнем с относительно простого плагина Q1
Paragraphic EQ, окно которого представлено на рис.

Окно плагина Q1 Paragraphic EQ

Это - однополосный параметрический эквалайзер. Дизайн окна отличается от того, к


которому вы могли привыкнуть, работая с эквалайзерами семейства Renaissance
Equalizer, но большинство элементов вам уже знакомо.

На координатном поле отображен и доступен для редактирования график АЧХ фильтра.


Под ним расположена линейка кнопок, предназначенная для управления параметрами
фильтра:

On/Off - кнопка включения/выключения фильтра;


Type - раскрывающийся список для выбора типа фильтра;
Gain - регулятор коэффициента передачи фильтра;
Freq - регулятор частоты настройки (или частоты среза) фильтра;
Q - регулятор добротности фильтра.

Справа от координатного поля расположены регуляторы уровня выходного сигнала. Под


ними - кнопка Trim, назначение которой вам также уже знакомо. Еще правее находятся
индикаторы уровня выходного сигнала.
Чем принципиально отличаются плагины семейства Q Paragraphic EQ от плагинов
семейства Renaissance Equalizer?

Во-первых, на входе (группа Input) плагинов семейства Q Paragraphic EQ имеются


регуляторы уровня и переключатели фазы канального сигнала (кнопки +/-). Последние
позволяют инвертировать сигнал любого из стереоканалов. Необходимость в этом может
возникнуть, когда в одном из каналов потребуется устранить сдвиг фазы на 180°,
возникший, например, из-за ошибочной коммутации устройств тракта обработки
аудиосигнала. Дело в том, что противофазные компоненты существенно влияют на
моносовместимость сигнала, поэтому желательно избегать их появления.

Во-вторых, в эквалайзерах семейства Q Paragraphic EQ значительно больше


максимальное значение добротности фильтра (100 против 6,5 у Renaissance Equalizer).
Это означает, что можно настроить любой фильтр эквалайзера так, что он будет влиять
только на очень узкую полосу частот и не затрагивать соседние частоты. Например,
можно подавить фон переменного тока частотой 50 Гц и не повлиять при этом на
составляющие полезного сигнала с частотами 49 Гц и 51 Гц.

Окна двухполосного, трехполосного и четырехполосного эквалайзеров отличаются от


рассмотренного окна только количеством фильтров и соответственно количеством
линеек регуляторов параметров фильтра. В качестве примера на рис. представлено окно
четырехполосного эквалайзера.

Окно плагина Q4 Paragraphic EQ

Окна эквалайзеров с числом полос от 6 до 10 имеют несколько другой вид. В них


увеличена площадь координатного поля.
Окно плагина Q10 Paragraphic EQ

LinEq Lowband, LinEq Broadband - эквалайзеры, обеспечивающие минимальные


фазовые искажения

В пакет Waves Platinum Native Bundle 4 входят совершенно уникальные обработки, среди
которых нельзя не выделить плагины LinEq Lowband, LinEq Broadband. По своей сути -
это многополосные графические эквалайзеры. Однако от тех эквалайзеров, которые мы
уже рассмотрели, LinEq Lowband и LinEq Broadband отличаются очень существенно: они
не вносят фазовых искажений.

Напомним, что величина фазового сдвига, который претерпевает сигнал в реальном


фильтре, зависит от частоты сигнала. Если не вдаваться в тонкости теории сигналов, то
упрощенно можно считать, что первопричиной фазового сдвига является временная
задержка сигнала при прохождении им фильтрующих цепей. Для гармонического
(синусоидального) или хотя бы узкополосного сигнала последствия фазового сдвига
нестрашны. Форма такого сигала от этого не изменяется, да и сам фазовый сдвиг при
желании можно измерить и скомпенсировать. Другое дело, если сигнал широкополосный
- состоит из многих спектральных компонентов и ширина спектра сравнима с его
центральной частотой (именно такими свойствами и обладают аудиосигналы). В любом
обычном фильтре различные спектральные составляющие широкополосного сигнала
претерпевают фазовые сдвиги, соответствующие фазочастотной характеристике (ФЧХ)
фильтра. Особенно неприятны последствия воздействия фазовых искажений на короткие
импульсные сигналы, подобные тем, что получаются при игре на ударных инструментах.
Резкие перепады амплитуды сигнала сопровождаются переходными процессами: фронты
импульсов растягиваются, огибающие импульсов искажаются, звук "замутняется".

Если бы ФЧХ была линейной, т. е. величина фазового сдвига была бы пропорциональна


частоте спектральных составляющих, то такой фильтр не искажал бы форму
прошедшего через него сигнала. Однако ФЧХ реальных фильтров (даже простейших,
однозвенных) далека от линейной. Поэтому такие фильтры всегда изменяют
нежелательным образом форму сигнала.

Из теории фильтрации известно, что на основе цифровых фильтров с так называемой


конечной импульсной характеристикой (КИХ-фильтров) все-таки можно синтезировать
устройства частотной обработки, имеющие линейную ФЧХ. Именно это и сделано
разработчиками плагинов LinEq Lowband, LinEq Broadband. Конечно, усложнение
алгоритма фильтрации привело к увеличению времени, необходимого для его отработки
компьютером, что вылилось в увеличение по сравнению с обычными значениями
времени запаздывания сигнала, прошедшего через плагин (latency). Поэтому в
руководстве пользователя приведена соответствующая таблица, позволяющая учесть
это время и правильно организовать совместное использование в проекте
рассматриваемых плагинов и тех плагинов, у которых величина latency не столь
существенна.

Начнем с плагина Waves LinEq Lowband, окно которого представлено на рис.

Окно плагина LinEq Broadband

Вы видите много знакомых элементов. Вместе с тем, окно плагина LinEq Lowband имеет
несколько отличий (и существенных и чисто внешних).

В левой верхней части окна в группе Scale есть кнопки для переключения диапазона
отображаемых уровней АЧХ. Наряду с привычными пределами ±12 дБ, вы можете
установить и более широкий диапазон ±30 дБ. Эта особенность непосредственно
вытекает из того, что диапазон регулирования коэффициента передачи фильтра с
помощью кнопки GAIN в плагине LinEq Lowband также составляет ±30 дБ, а не ±12 дБ,
как в предыдущих плагинах.

Увеличилось число разновидностей фильтров, которыми можно пользоваться. Среди них


появились фильтры с крутыми скатами АЧХ и с резонансным горбом, расположенным
вблизи частоты среза.

В окне плагина имеются также две принципиально новые кнопки: DITHER и METHOD. О
кнопке METHOD достаточно сказать, что она позволяет выбрать один из трех методов
аппроксимации АЧХ фильтров эквалайзера. Кнопка DITHER предназначена для
включения и выключения дитеринга. Его суть заключается в том, что при понижении
разрядности представления звука к отсчетам сигнала добавляется небольшой по
интенсивности цифровой шум. Сам он на слух незаметен и, вместе с тем, позволяет
маскировать неприятный призвук, сопровождающий отбрасывание "лишних" разрядов.
Дело в том, что звуковые отсчеты внутри плагина представляются 48-битными числами.
Большинство приложений-хостов работает с 24-битным звуком. В таком случае
понижение разрядности просто неизбежно. Поэтому лучше сделать этот процесс
подконтрольным и применить дитеринг непосредственно на выходе плагина. Однако
если после рассматриваемого плагина вы применяете еще какие-либо плагины,
поддерживающие 48-битное (или еще более высокое) разрешение, то применять
дитеринг на выходе LinEq Lowband бессмысленно и вредно. Аналогично, не следует
включать дитеринг в плагинах и в том случае, когда приложение-хост позволяет работать
с разрядностью, превышающей 24 бита. Например, преобразование 48 бит > 32 бита без
дитеринга предпочтительнее, чем преобразование 48 бит > 24 бита с дитерингом.

А теперь перейдем к Waves LinEq Broadband - еще одному эквалайзеру,


обеспечивающему линейную зависимости фазы от частоты в полосе пропускания
каждого из фильтров.

Окно плагина LinEq Broadband

Внешние отличия окна данного плагина от окна плагина LinEq Lowband в основном имеют
количественный характер: там 3 полосы, здесь их 6. Однако на самом деле плагин LinEq
Broadband является несравнимо более точным инструментом фильтрации, чем любой из
ранее рассмотренных многополосных эквалайзеров. Правильнее было бы говорить о
том, что это не 6-полосный плагин, а плагин, функционирующий по формуле "1 + 5 ".
Даже графическое оформление самого окна плагина подчеркивает особый статус
низкочастотного канала: линейка его регуляторов отделена от остальных чертой, на
кнопке группы ON/OFF имеется надпись NF (низкие частоты), в то время как остальные
кнопки этой группы безымянны.

Дальнейшее повышение точности фильтрации и снижение побочных эффектов


достигнуто в данном плагине за счет того, что весь диапазон звуковых частот разделен
на два поддиапазона - низкочастотный и высокочастотный. Поддиапазоны немного
перекрываются.

Для работы в низкочастотном поддиапазоне (21 - 1000 Гц) и предназначен фильтр LF


(частоту, превышающую 1000 Гц, для него вам просто не удастся установить). Для этого
фильтра максимальная добротность составляет 2.

На первый взгляд может показаться парадоксальным утверждение о том, что сигнал,


спектр которого сосредоточен в этом диапазоне, является боле широкополосным, чем
сигнал, имеющий существенные составляющие спектра, например, в пределах частот 10
021 - 11 000 Гц. Ведь вроде бы ширина спектра сигнала в обоих случаях равна 979 Гц.
Однако это действительно так. Показатель широкополосности (отношение ширины
спектра к центральной частоте) для первого сигнала составляет примерно 1,92, а для
второго - 0,09. На практике показатель широкополосности, равный 0,09, означает, что
даже если не предпринимать никаких специальных мер, то ФЧХ фильтра, работающего с
подобным сигналом в окрестностях частоты 10 000 Гц, можно считать практически
линейной. Однако в случае низкочастотного фильтра для ее линеараизации придется
что-то придумывать. Вот разработчики плагина LinEq Broadband и решили при
реализации низкочастотного фильтра применить более сложные и точные алгоритмы
преобразования. За счет этого для низкочастотного фильтра достигнута высокая
линейность ФЧХ и получена прекрасная разрешающая способность (1 Гц, в то время как
для высокочастотных фильтров - 87 Гц). Цена, заплаченная за такие преимущества, -
увеличение времени вычислений. Поэтому редактировать параметры низкочастотного
фильтра в процессе воспроизведения обрабатываемого трека в реальном времени не
удается. Изменения параметров остальных фильтров вы услышите тут же. А для того,
чтобы почувствовать перемены в настройках низкочастотного фильтра, разработчики
рекомендуют вносить коррективы поэтапно: изменили параметр, отпустите кнопку мыши,
прислушайтесь. Появятся изменения в характере звучания, можете изменять настройки
дальше.
Все высокочастотные фильтры равноценны. Частоту любого из них можно перестраивать
в пределах от 258 Гц до 21963 Гц, а максимальное значение добротности больше, чем у
низкочастотного фильтра, и составляет 6,5.

Итак, состоялась ваша первая встреча с виртуальными приборами частотной обработки,


входящими пакет Waves Platinum Native Bundle 4. Детальное описание работы с ними вы
найдете в нашей книге "Профессиональные плагины для SONAR и Cubase".

Продолжение
Книги Waves,platinum,bundle,renaissance,Collection,мануал,руководство,RComp,RDeEsser,C1,RVox,C4

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 4.


Музыка Динамическая обработка звука Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 4.
Фотографии
Поиск Динамическая обработка звука
Роман Петелин, Юрий Петелин

Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими


возможностями! Этот ставший классическим тост из незабываемой кинокомедии
очень точно выражает одну из наиболее трудноразрешимых проблем обработки
аудиосигналов. Очень хочется, чтобы динамический диапазон канала записи/передачи
соответствовал динамическому диапазону звука, создаваемого реальными
источниками. Чтобы и самые тихие звуки достигали ушей слушателя, и самые
громкие не вызывали перегрузку аппаратуры. Увы, как правило, динамический диапазон
источников звука шире динамического диапазона радиоприемника, усилителя,
магнитофона, акустической системы.

Для урегулирования этого противоречия и решения множества сопутствующих задач


служат приборы динамической обработки: лимитеры, компрессоры, деэсеры,
экспандеры, гейты. Разъяснение их сущности вы найдете в книге "Музыкальный
компьютер. Секреты мастерства". Программистская мысль не стоит на месте.
Появляются новинки, обладающие поистине магическими возможностями. О плагинах
динамической обработки, входящих в пакет Waves Platinum Native Bundle 4, наш
сегодняшний рассказ. Их очень много. Придется ограничиться только "самыми-самыми".

Привычное управление

RComp - компрессор/экспандер, в котором имитируется устройство с традиционным


составом элементов управления. Внутренняя обработка звуковых данных в плагине
производится с 56-битным разрешением, с которым программы-хосты работать пока не
способны. Поэтому на выходе плагина производится понижение разрядности до 24 бит и
дитеринг (подмешивание слабого "цифрового" шума, позволяющее и после снижения
разрядности сохранить у слушателя ощущение большой ширины динамического
диапазона).

Окно плагина RComp

В левой части окна располагается измеритель уровня входного стереосигнала.


Ориентируясь по его показаниям, вы должны выбрать подходяще значение порога
срабатывания прибора. Для этих целей имеется движковый регулятор Thresh. В поле,
совмещенном с регулятором, в децибелах отображается численное значение порога.
Такое соседство очень удобно. Не нужно гадать, какой порог следует выставить.
Смотрите на светящиеся столбики индикаторов и перемещайте регулятор на такую
высоту, чтобы он находился в районе той отметки, до которой столбики опускаются в
моменты достижения сигналом минимального уровня (исключая паузы). Это и будет
отправной точкой в настройке компрессора.

По центру окна располагается еще один индикатор. Он показывает отличие текущего


уровня сигнала от выставленного порога. Здесь же находится движковый регулятор
степени компрессии/экспандирования Ratio. В его поле отображается числитель
установленного вами отношения компрессии (для компрессора) или отношения
экспандирования (для экспандера). В знаменателе всегда незримо присутствует 1.

Если Ratio > 1, то производится компрессирование, если Ratio < 1 - экспандирование.


Необходимая величина Ratio зависит от характера задач, которые вы решаете с
помощью плагина. Некоторые рекомендации по выбору параметров устройств
динамической обработки для различных ситуаций вы можете найти в нашей книге
"Музыкальный компьютер. Секреты мастерства".

Справа располагается измеритель уровня стереосигнала на выходе плагина,


совмещенный с регулятором уровня Gain. Работать с этими элементами в процессе
сведения или мастеринга просто: следите, чтобы не было "зашкаливания". А если
индикатор клиппирования, расположенный над измерителем, все же иногда вспыхивает,
немного уменьшайте регулятором Gain уровень выходного сигнала. Можно также
подрегулировать параметры Thresh, и Ratio. Главное, чтобы средний уровень выходного
сигнала был достаточно велик, а искажений, вызванных перегрузкой, не было.

Движковыми регуляторами Attack и Release регулируют соответственно время


включения и выключения устройства динамической обработки (время атаки и
восстановления).

Подбор оптимального времени восстановления - задача в общем случае сложная,


творческая. Для тех, кто затрудняется с выбором Release, в плагине предусмотрен
специальный алгоритм автоматического управления величиной этого параметра - Auto
Release Control, сокращенно ARC.

На очереди плагин RDeEsser. Напомним, что деэсер представляет собой по сути дела
компрессор, реагирующий на уровень не всего обрабатываемого сигнала, а лишь на
уровень его определенных спектральных составляющих. Деэсер получается, когда в
канал управления компрессором встраивают фильтр, выделяющий частоты,
характерные для свистящих звуков. Наиболее ярким и "вредным" представителем
последних является звук "эс". Отсюда и происходит название обработки.

Окно плагина RDeEsser

Внутренняя обработка ведется в 48-битном формате, на выходе происходит


преобразование в формат 24-битный, при этом всегда используется дитеринг.
Если нажата кнопка Audio, то на измеритель и на выход плагина поступает
обработанный сигнал. Но стоит нажать кнопку Side Chain, и вы услышите не то, что
получится после обработки, а наоборот то, что в процессе обработки будет из сигнала
удалено. Лучше и надежнее способа подбора параметров деэсера не придумать.
Регулируете параметры, слушаете, что получается, и добиваетесь, чтобы слышны были
только те неприятные звуки, от которых нужно избавиться. Дело в том, что работа
деэсера сказывается не только на мешающих, но и на полезных звуках. И здесь важно
"не выплеснуть вместе с водой из ванны и ребенка" - не перестараться с подавлением
"эс" до такой степени, что заметно исказятся и другие, ни в чем неповинные
составляющие сигнала.

Графики позволяют получить визуальное представление о некоторых установленных


параметрах деэсера и отображают в режиме реального времени фактическое
протекание процесса.

Нетрадиционная ориентация

C1 comp - это один из модулей, составляющих целую линейку виртуальных приборов


динамической обработки. В некоторые более сложные приборы C1 comp входит в
качестве составной части. Если судить по намеку, содержащемуся в названии (comp), то
можно предположить, что модуль реализует компрессию динамического диапазона
сигнала. В действительности в нем объединены функции компрессора и экспандера. При
больших отношениях компрессии вы получите еще и ограничитель.

Окно плагина C1 comp

Самое существенное отличие рассматриваемого плагина от многих других устройств


компрессии/экспандирования кроется в нестандартном подходе к формированию
графика характеристики обработки, а также в тесно связанном с этим вопросом
нетрадиционном формате задания отношения компрессии/экспандирования. Форма
графика непосредственно свидетельствует о том, что прибор обладает "мягкой"
характеристикой, наиболее предпочтительной при решении задач мастеринга. У
подобной характеристики вместо резкого перегиба в пороговой точке имеется плавный
переход. В результате побочные результаты работы устройства становятся менее
заметными на слух. Но в этом ничего удивительного нет. Многие виртуальные приборы
динамической обработки обладают аналогичными свойствами. Необычные вещи
становятся заметными, если внимательно присмотреться к работе регулятора отношения
компрессии/экспандирования Ratio. Как и для традиционных приборов динамической
обработки, здесь значения Ratio > 1:1 означают компрессирование, а Ratio < 1:1 -
экспандирование. Станем увеличивать Ratio. При отношении 50:1 компрессор
фактически превратится в ограничитель: участок графика, расположенный правее
порога, пойдет горизонтально. Если попытаться и далее увеличивать значение Ratio, то
мы увидим, что отношение компрессирования, отображаемое в поле кнопки Ratio, стало
отрицательным числом, уменьшилось по абсолютной величине, а на графике появилась
впадина.
Вид графика при отрицательном значении Ratio

Это нововведение разработчиков плагина. Так внешне проявляет себя реализованный в


нем особый способ компрессии, который назван cancellation (способ "сброса").

Есть и еще одно отличие рассматриваемого плагина от других виртуальных устройств


динамической обработки: возможность сжатия или расширения динамического диапазона
сигналов в области средних уровней без существенного влияния на низкие и высокие
уровни.

Перейдем еще к одному не вполне традиционному плагину: C1 gate. Он представляет


собой виртуальный прибор динамической обработки, который в зависимости от
состояния элементов настройки может выполнять либо функции гейта, либо функции
экспандера.

Окно плагина C1 gate в режиме гейта

Плагин C1 gate является "ближайшим родственником" компрессора/экспандера C1 comp.


Оба они принадлежат к группе виртуальных приборов динамической обработки C1.
Поэтому нет ничего удивительного в том, что окно C1 gate кажется знакомым. И в самом
деле, у этих двух плагинов есть много общих элементов. Мы видим все те же четыре
секции. Слева находится секция измерителя уровня входного сигнала и измерителя
глубины обработки. Далее следует секция элементов управления параметрами
обработки, потом координатное поле с интерактивным графиком, связывающим уровни
входного и выходного сигналов. В правой части расположен регулятор и измерители
уровня выходного сигнала.

Вид обработки выбирается верхней кнопкой. Если она находится в состоянии Gate, то,
как нетрудно догадаться, плагин становится гейтом, если Expander - экспандером.

Поговорим о гейте. Традиционный гейт имел бы единственный порог. Гейт открывался бы


(начинал попускать через себя сигнал), как только происходило бы превышение порога
уровнем сигнала, и закрывался, как только уровень сигнала становился бы меньше
порога. Но при таком алгоритме работы гейт дает массу побочных и нежелательных
эффектов. Вы бы наверняка не захотели слушать звук с таким качеством, и предпочли
бы отказаться от гейтирования вовсе. Чтобы та же участь не постигла и плагин C1 gate,
разработчики внедрили в него все "прибамбасы", знакомые владельцам дорогих
приборов, и сверх того добавили еще чуть-чуть.

В первую очередь, чтобы избавиться от заметности самих фактов включения и


выключения обработки, предусмотрен постепенный переход от выключенного ко
включенному состоянию (параметр Attack) и обратно (параметр Release).
Протяженность интервалов перехода регулируется.

Для того чтобы защитить прибор (и наши уши) от "дребезга" (многократного изменения
состояния "включен-выключен" в моменты резких изменений уровня сигнала, часто
следующих друг за другом), его специально сделали инерционным. Он не должен
реагировать на слишком короткие пики или слишком короткие провалы в уровне сигнала.
Иными словами гейт должен удерживаться в своем текущем состоянии (например,
оставаться включенным) на протяжении определенного интервала времени, даже если за
это время произойдет несколько скачков уровня сигнала. Время удержания
регулируется.

Самое главное отступление от традиций состоит в том, что у этого прибора не один, а
два порога: верхний порог GateOpen и нижний GateClose. Гейт включается, когда
уровень сигнала превысит верхний порог, а выключается только после того, как уровень
сигнала станет меньше нижнего порога. Двухпороговый алгоритм позволяет, с одной
стороны, надежно отсечь шум в паузах, с другой, - сохранить в музыкальных звуках фазу
затухания и реверберационные хвосты.

С помощью кнопки-слайдера Floor можно изменять характер динамической обработки


сигнала в области перекрытия - на интервале между нижним и верхним порогами. Для
классического гейта значение данного параметра составляет "минус бесконечность"
(-Inf). Это означает, что выключенный гейт как бы настолько ослабляет сигнал, что его
уровень становится бесконечно малым, а при включении гейта происходит скачок уровня
от -Inf до значения, равного пороговому. Если вдуматься, то сказанное эквивалентно
тому условию, что переключение гейта происходит, как только возникнет ненулевая, и
вместе с тем бесконечно малая по абсолютной величине разность значений порога и
уровня сигнала. На практике, конечно, вместо бесконечно малых величин прибор имеет
дело просто с очень малыми величинами. Так вот, с помощью регулятора Floor можно
изменить значение коэффициента передачи, соответствующего "выключенному" гейту.
Он не обязательно должен быть "равен" -Inf.

Итак, C1 gate позволяет реализовать расширение динамического диапазона сигнала с


практически всеми мыслимыми характеристиками.

Выручалочка для дилетанта

RVox представляет собой гейт, вокальный компрессор и ограничитель, объединенные в


одном плагине, управление которым предельно упрощено за счет того, что
предусмотрена автоматическая регулировка уровня входного сигнала, а динамические
параметры (времена атаки и освобождения) для изменения недоступны.
Окно плагина RVox

Встречаются различные точки зрения на то, какая именно обработка производится в


плагине. Существует мнение, что это гейтирование и компрессия. Однако в руководстве
пользователя говорится не о гейтировании, а о "нисходящем экспандировании",
предусмотренном в целях мягкой очистки от шумов в области перекрытия, под которой,
вероятно, следует понимать интервал в области низких уровней между порогами
включения и выключения гейта.

При соответствующем выборе значений параметров плагин отлично справляется с


подавлением шума в паузах. Результаты его применения с этой целью вы можете
услышать на диске, сопровождающем нашу книгу "Adobe Audition: обработка звука для
цифрового видео".

Побочные предсказания

Переходим к очередному виртуальному прибору динамической обработки, входящему в


линейку C1. Он сложнее и многофункциональнее тех плагинов, которые мы уже
рассмотрели. Полное название плагина, приведенное в его окне, - C1 Compressor/
Sidechain. Термин "Side Chain" переводится как "боковая цепь". В данном случае
имеется в виду канал управления компрессором, в который могут быть включены
дополнительные элементы обработки управляющего сигнала.

Примером полезного применения боковой цепи может служить деэсер, который, как вы
уже знаете, получается, если в канал управления компрессором включить фильтр,
выделяющий частоты, характерные для свистящих звуков.

Достаточно серьезные аппаратные компрессоры имеют разъем и переключатель, с


помощью которых в канал управления можно подключать различные приборы
обработки, а также произвольным образом коммутировать сигналы. Например, на вход
основного канала компрессора можно подать фоновую музыку, а в канал управления
ответвить сигнал, содержащий речь диктора. Речь без обработки и музыку,
обработанную таким компрессором, затем следует смикшировать. В итоге получится, что
в паузах музыка будет звучать с нормальной громкостью, а во время разговора будет
автоматически приглушаться.

Итак, в данном случае мы имеем дело с компрессором/экспандером, у которого в канал


управления может быть включены дополнительные элементы, а также предусмотрены
различные варианты коммутации выхода канала управления и входов управления
основным каналом.
Окно плагина C1 comp-sc

Расширение функциональных возможностей плагина по сравнению с предшествующими


ему плагинами линейки C1, естественно, привело и к усложнению интерфейса окна.
Трудновато было бы в нем разобраться, однако, к счастью, многие элементы уже
знакомы.

Слева вверху располагается секция измерителей, имеющих отношение к уровню


входного сигнала, справа вверху - координатное поле, совмещенное с регулятором
порога. В координатном поле отображается график передаточной характеристики.
Регулятор и измеритель уровня выходного сигнала вы найдете в правой нижней секции.

Элементы, представленные в левой нижней секции, имеют непосредственное отношение


к каналу управления. Здесь находится координатное поле с графиками АЧХ кроссовера
основного канала и фильтра канала управления, а также все, что требуется для их
редактирования.

Новым элементом является кнопка LookAhead, которая может находиться в двух


состояниях: No и Yes. Если на кнопке вы видите Yes, то это значит, что включен алгоритм
предсказания. Никакого отношения к гаданию и спиритизму алгоритм не имеет. Всего
лишь оказываются разделенными небольшим временным интервалом два этапа единого
процесса обработки сигнала. Сначала производится предварительный анализ динамики
изменения уровня входного сигнала (особенно важно выявить резкие изменения (скачки)
уровня, а также оценить их величину, время переходного процесса и продолжительность
импульсов). За время анализа в соответствии с полученной информацией
вырабатывается управляющее воздействие, которое учитывает все выявленные
особенности поведения входного сигнала. Если выбраны способы Split или Sidechain, то
управляющий сигал фильтруют. Затем он поступает в цепь управления усилением
основного канала плагина. Как следствие применения описанного алгоритма получается,
что система управления не сталкивается ни с какими неожиданностями. Например,
импульсное изменение уровня только еще должно начаться в будущем, а программа уже
об этом знает и заранее подготавливает необходимое действие: в момент начала
импульса уменьшает усиление. Если бы обработка велась без алгоритма предсказания
(кнопка LookAhead в состоянии No), то начало импульса система неизбежно бы
"прозевала": из-за своей инерционности среагировала бы не мгновенно, и передний
фронт импульса прошел бы на выход неослабленным.

Итак, система получает необходимую "фору", а значит, успевает реагировать на


изменение обстановки, если не идеально, то, во всяком случае, качественнее, чем без
использования предсказания. Однако за все нужно платить. В данном случае платить
приходится увеличением общего времени запаздывания сигнала при обработке в
плагине.

Всё в одном флаконе

Плагин C1 comp-gate - универсальный процессор динамической обработки: компрессор,


деэсер, экспандер, гейт, а также сочетание двух приборов, включенных последовательно,
и многое другое. Это наиболее полнофункциональный плагин серии C1, имеющийся в
пакете Waves Platinum Native Bundle 4. Все более простые плагины этой серии входят в
него как отдельные модули. Плагин потребляет много ресурсов компьютера, значительно
больше, чем каждый из его компонентов в отдельности. Поэтому использовать C1
comp-gate нужно только в том случае, когда требуется выполнить комплексную и
сложную динамическую обработку сигнала.

Смотреть на окно плагина страшно: столько здесь всякого нагромождено! Но это только
поначалу. Приглядевшись, вы увидите, что практически все элементы вам знакомы.

Окно плагина C1 comp-gate

Структурно окно плагина состоит из следующих секций:

измерителей уровней сигналов во входной цепи компрессора/экспандера;


кнопок управления параметрами обоих приборов;
измерителей уровней сигнала во входной цепи гейта/экспандера;
дисплея с координатным полем, предназначенного для отображения графиков
передаточных характеристик;
дисплея с координатным полем, предназначенного для отображения АЧХ фильтров;
коммутаторов, регуляторов и измерителей уровня сигнала на выходе плагина.

Значения всех параметров каждого из приборов можно устанавливать независимо друг


от друга. Вместе с тем, при желании и необходимости можно одновременно управлять
тремя парами соответствующих регуляторов (Attack, Release, Threshold - Gate Open) и
одной парой переключателей (EQ mode). Для этого нужно щелкнуть на кнопках,
обозначенных двунаправленными стрелочками, и перемещать мышь вверх или вниз.
Причем, исходные значения параметров могут быть как одинаковыми, так и различными.
В последнем случае при связанной регулировке будет сохраняться постоянной исходная
разность значений параметров.

Рассматриваемый плагин обеспечивает гибкий выбор алгоритма обработки.


Необходимая коммутация осуществляется с помощью кнопок EQ mode и Key mode. Мы
насчитали 27 возможных вариантов схем. Описать их в короткой статье невозможно.
Если вы хотите научиться работать с этим и другими виртуальными приборами
динамической обработки, загляните в нашу книгу "Профессиональные плагины для
SONAR и Cubase".

Инструменты мастера

Обычные устройства динамической обработки вносят в спектр сигнала значительные


искажения. Если с помощью эквалайзера вы уже добились сбалансированного по
частоте звучания, то после прохождения компрессора или лимитера вся проделанная
вами работа может пойти насмарку. Чтобы избежать таких досадных недоразумений, при
мастеринге используются спектральные устройства динамической обработки сигнала. По
сути дела, они представляют собой несколько приборов в одном корпусе: кроссовер
(набор фильтров для разделения спектра сигнала на несколько частотных полос) и
классические приборы динамической обработки - по одному на каждую полосу. Вам
предоставляется возможность маневрировать: вы можете по-разному воздействовать на
звучание инструментов, основная энергия которых сосредоточена в разных диапазонах
частот.

При мастеринге многополосная обработка используется для придания схожести тембру


звучания композиций, которые собраны на диске, управления низкочастотной областью
фонограммы и получения более глубоких басов. Основное предназначение
многополосных устройств динамической обработки - редактирование всей записи в
целом, хотя можно применять их и для обработки групп инструментов или даже
отдельных треков.

Было бы удивительно, если бы в пакете Waves Platinum Native Bundle 4, где есть все, не
было бы плагина многополосной динамической обработки. Знакомьтесь:
четырехполосный динамический процессор C4.

Окно плагина C4

В каждой полосе (независимо от остальных) возможны компрессирование,


экспандирование и эквализация. У каждой полосы регулируется ширина, уровень
усиления, порог, степень изменения уровня, время атаки и восстановления. Возможно
глобальное управление типом компрессии (мягкий/жесткий). Обработка 48-разрядная,
вывод сигнала 24-разрядный с дитерингом. Результат работы модуля отображается в
виде подвижной кривой эквализации.

На графике АЧХ каждого из фильтров имеется узел. Ухватившись за него мышью, можно
менять коэффициент усиления фильтра в полосе пропускания (функция дублируется
регулятором Gain) и частоту среза либо центральную частоту настройки. Кроме того, на
координатном поле отмечены частоты разделения полос фильтров кроссовера. Их можно
перестраивать с помощью трех движков, расположенных вдоль нижней границы
координатного поля.
Под координатным полем находится секция, состоящая из 4 идентичных блоков
регуляторов, каждый из которых отвечает за свою полосу частот.

Здесь не предусмотрен привычный регулятор отношения компрессии/экспандирования.


Однако фактически его функции выполняет кнопка-слайдер Range. Положительные
значения чисел в поле этой кнопки (в децибелах) означают экспандирование (уровень
сигнала в полосе увеличивается), отрицательные - компрессию (уровень сигнала в
полосе уменьшается).

Применение плагинов динамической обработки - настоящее искусство, базирующееся на


солидных знаниях. На первых порах будет возникать масса вопросов. Не беда. На нашем
форуме вы можете задать свой вопрос и получить советы более опытных пользователей
музыкального компьютера.

Продолжение
Книги Waves,platinum,bundle,renaissance,Collection,мануал,руководство,TrueVerb,RVerb,RVerb,MondoMod,Enigma,UltraPitch

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 5.


Музыка Аудиоэффекты Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 5.
Фотографии
Поиск Аудиоэффекты
Роман Петелин, Юрий Петелин

Краткое содержание предыдущих "серий": общее число плагинов Waves превышает


сотню, среди них есть различные измерители, приспособления для реставрации
фонограмм, всевозможные частотные фильтры и виртуальные динамические
процессоры. С этими магическими инструментами современного музыканта вы уже
познакомились. Вместе с тем, "неохваченными" остались еще десятки интереснейших
разработок. Мы понимаем, что цикл статей о плагинах Waves пора завершать, иначе
он может стать бесконечным. Так что расскажем сегодня об аудиоэффектах - и на
этом все.

В пакет Waves Platinum Native Bundle 4 входит множество плагинов для создания
эффектов, основанных на задержке и модуляции сигнала. К ним относятся реверберация
и дилэй. Кроме того, имеются более сложные эффекты, связанные с модуляцией
времени задержки, амплитуды, частоты, фазы и пространственных характеристик
стереосигнала. А еще есть плагины, предназначенные для сдвига высоты тона и
гармонизации мелодии.

Какая ж песня без дилэя?

RComp - компрессор/экспандер, в котором имитируется устройство с традиционным


составом элементов управления. Внутренняя обработка звуковых данных в плагине
производится с 56-битным разрешением, с которым программы-хосты работать пока не
способны. Поэтому на выходе плагина производится понижение разрядности до 24 бит и
дитеринг (подмешивание слабого "цифрового" шума, позволяющее и после снижения
разрядности сохранить у слушателя ощущение большой ширины динамического
диапазона).

Современная песня не получится не только без дилэя, но и без реверберации, хоруса,


флэнжера, т. е. без эффектов, основанных на задержке сигнала. И таких эффектов в
рассматриваемом наборе плагинов предостаточно. Познакомимся только с некоторыми
из них.

Начнем с ревербератора TrueVerb. При помощи него можно смоделировать акустическую


картину и очень похожую на реальную, и совершенно фантастическую.
Окно плагина TrueVerb

Интерфейс плагина на первый взгляд кажется сложным, но, надеемся, что вы к нему
постепенно привыкнете.

В верхней части окна на дисплее отображаются различные компоненты


реверберирующего сигнала. Прямой сигнал отмечается красной вертикальной линией,
расположенной в начале координат. Высота линии пропорциональна его уровню,
зависящему от расстояния до источника звука. Оно в свою очередь отмечается на шкале
вертикальной линией, цвет которой меняется от желтого (при небольших расстояниях до
источника звука) до красного (когда расстояние близко к максимальному). Линию можно
перемещать вправо или влево, ухватившись мышью за маркер, от которого она
начинается, или, пользуясь кнопкой-слайдером Distance. От этого параметра зависят
также уровни ранних отражений (линии оранжевого цвета), и уровни реверберационного
хвоста (закрашенная область светло-сиреневого цвета).

Еще одним параметром, влияющим на уровень прямого сигнала, является RoomSize


(размер помещения). От него зависит также плотность ранних отражений и уровень
реверберации. На шкале графического дисплея RoomSize отмечается вертикальной
линией голубого цвета.

Шкала над дисплеем отображает примерное расстояние (в метрах) до одной из


отражающих поверхностей, то есть один из размеров помещения. Шкала под дисплеем
позволяет оценить время ранних отражений в миллисекундах.

Кнопка-слайдер PreDelay устанавливает задержку между прямым сигналом и началом


реверберационного хвоста. На панели управления вы найдете кнопку в виде стрелки -
переключатель связанности параметров RoomSize и PreDelay. В связанном состоянии
изменение одного параметра влечет за собой изменение другого в соответствии с
акустическими свойствами помещения. При моделировании реальной акустики лучше
установить связь параметров. В случае конструирования произвольного акустического
пространства можно регулировать все по отдельности.

В левой нижней части окна расположен модуль эквалайзера. Его основным элементом
является дисплей, на котором отображаются характеристики сразу двух фильтров:
входного и выходного. При помощи входного фильтра можно осуществить
предварительную коррекцию спектра входного сигнала. Выходной фильтр позволяет по
отдельности регулировать скорость исчезновения низких и высоких частот из
реверберирующего сигнала.
Плагин RVerb по своим возможностям подобен плагину TrueVerb. Но работать с ним
удобнее. Прежде всего, это обусловлено тем, что характеристики входного и выходного
фильтров ревербератора отображаются на различных дисплеях. Кроме того, многие
регуляторы выполнены в виде привычных и интуитивно понятных слайдеров.

Окно плагина RVerb

Обязательно загляните в список пресетов, который организован в виде двухуровневого


меню. Тем самым все пресеты распределены по подгруппам, что позволяет быстрее
сориентироваться в них. А задача эта увлекательна и непроста, ведь общее число
фирменных пресетов приближается к 90!

В пакет Waves Platinum Native Bundle 4 входят два плагина, в которых реализованы
многоотводные линии задержки (дилэи). SuperTap 2 - Taps Mod является двухотводной, а
SuperTap 6 - Taps Mod - шестиотводной линией задержки. Возможна установка времени
задержки в миллисекундах или согласование задержки с темпом композиции (в долях
такта в минуту - bpm), ручной ввод темпа или ритма повторений, модуляция времени
задержки посредством низкочастотного генератора, панорамирование и эквализация
сигнала каждого отвода по отдельности.

Окно плагина SuperTap 2 - Taps Mod

Каждый отвод состоит из входной секции, регулятора времени задержки и эквалайзера.

Графический индикатор, расположенный вверху слева, позволяет наблюдать и изменять


при помощи мыши одновременно уровень и положение на стереопанораме прямого
сигнала и сигналов со всех отводов (каждый из них обозначен маркером своего цвета).
Вместо того чтобы задавать значения параметров каждого из источников звука двумя
регуляторам, можно перетаскивать мышью соответствующий маркер.

Расположенная рядом секция Tempo обеспечивает ввод текущего темпа музыкального


произведения в пределах от 40 bpm до 1200 bpm! Специальная площадка TapPad
позволяет, реже или чаще щелкая на ней мышью, задавать темп (если кнопкой Mode
выбран режим Tempo) или определенный ритмический рисунок (если выбран режим
Pattern).

В секции Modulation расположен модулятор времени задержки, общий для всех


отводов. Модуляция времени задержки дает возможность создавать эффекты,
напоминающие хорус.

В плагине предусмотрено группирование управляющих элементов. Для этого достаточно


щелкнуть кнопкой мыши и, не отпуская ее, взять в появившуюся рамку те регуляторы,
которые необходимо объединить в группу. После этого, изменяя положение одного
регулятора, вы одновременно "передвинете" и остальные. Причем исходные состояния
регуляторов будут учитываться.

Процессор-загадка

Ничто так не оживляет звучание музыкального инструмента, как модуляция - изменение


одного или нескольких параметров звука. Каких только модуляторов нет в пакете
плагинов Waves! Мы расскажем только о двух из них.

В плагине MondoMod сочетается амплитудная, частотная и пространственная


(панорамная) модуляция общим для всех модуляторов низкочастотным генератором.

Окно плагина MondoMod

В секции Tempo, расположенной слева вверху, находятся элементы управления частотой


модулирующего сигнала. Индикаторы, совмещенные с плавными регуляторами,
позволяют отсчитывать частоту в герцах или в долях в минуту. Кроме них здесь имеется
и переключатель, обеспечивающий дискретное изменение значения частоты модуляции.
Особенно удобен он в том случае, если модуляция должна быть ритмизированной
(период модулирующего колебания должен быть кратен доле такта).

В секции Waveform вы можете выбрать форму модулирующего колебания и тут же


увидеть на дисплее, что из этого получилось.

Во второй слева секции находятся элементы управления параметрами амплитудной


модуляции. Аналогичные элементы, расположенные во второй справа секции, позволяют
управлять параметрами частной модуляции.

Несомненным украшением окна плагина является индикатор стереополя, расположенный


в секции Rotation. Зеленым цветом на нем отображается сектор, в пределах которого
происходит распределение кажущихся источников стереозвука. Само перемещение всей
стереокартины в целом отображается желтой линией, исходящей из центра окружности и
"качающейся" из стороны в сторону.
Угловое положение сектора стереополя относительно центра стереопанорамы
изменяется регулятором Center. Угол, в пределах которого происходит "качание" или
"вращение" стереополя, устанавливается регулятором Range. Его максимальное
значение составляет 360°. И при этом действительно возникает ощущение, будто
источники звука перемещаются вокруг вашей головы.

Enigma относится к числу плагинов, реализующих комплексную обработку сигнала. В


нем также как и в предыдущем плагине используется модуляция, поэтому свойства
сигнала изменяются во времени, звук переливается и как бы "сверкает".

Основу плагина Enigma составляют следующие элементы:

перестраиваемый по частоте фильтр с гребенчатой амплитудно-частотной


характеристикой (АЧХ), управление которой осуществляется генератором
низкочастотного модулирующего сигнала;
цепь обратной связи, в которую могут быть включены элемент задержки и
фильтры.

Кроме них имеется преобразователь ширины стеробазы.

Окно плагина Enigma

На дисплее, расположенном в верхней секции окна, хорошо видна АЧХ фильтра


основного канала обработки. По форме она действительно напоминает гребенку, поэтому
и получила такое название "гребенчатая АЧХ". По сути дела гребенчатый фильтр
представляет собой совокупность нескольких узкополосных фильтров, частоты настройки
которых жестко связаны друг с другом. При изменении одной из них одновременно
изменяются и другие.

Если проанализировать частотные характеристики ревербератора, дилэя или флэнжера,


то окажется, что каналы обработки, в которых реализуются все перечисленные эффекты,
имеют АЧХ гребенчатой формы. Такая АЧХ получается у них как бы сама собой в
результате сложения копий сигнала, претерпевших многократную задержку. А вот
разработчики плагина Enigma, можно сказать, пошли во встречном направлении:
построили гребенчатый фильтр с изменяемыми параметрами; соединили его с
генератором, который управляет перестройкой фильтра; добавили цепь обратной связи с
изменяемой структурой. В результате создали плагин, позволяющий получить
совершенно необычные звуковые эффекты, название которым и не придумаешь.
Некоторые из них отдаленно напоминают реверберацию, другие - флэнжер, третьи -
"квакушку". Но есть еще четвертые, пятые, шестыеl

Разработчики держат в секрете точные сведения об алгоритме обработки,


реализованном в плагине, не случайно плагин называется "Enigma", что переводится как
"Загадка".

Из мальчика - девочку и наоборот

В пакете Waves Platinum Native Bundle 4 имеются плагины, предназначенные для сдвига
высоты тона.

Плагин UltraPitch Shift позволяет корректировать высоту тона. Такая задача нередко
возникает, когда песня исполняется человеком, не обладающим хорошим слухом.
Алгоритм сдвига тона состоит из двух основных шагов. Прежде всего, необходимо
измерить исходную текущую высоту тона (выполнить детектирование, или распознавание
тона). Затем нужно рассчитать величину необходимого сдвига высоты.

При обработке стереофонического материала плагином UltraPitch распознавание высоты


тона производится по сигналу левого канал. Собственно распознавание - процесс, по
существу, монофонический.

Высота тона - субъективное свойство простого или сложного тона, позволяющее слуху
человека сопоставить ей позицию на шкале частоты. Например, высота тона звука
трубы, на которой исполняется нота A4 (ля), соответствует основной частоте 440 Гц, даже
при условии, что такой звук содержит много других частот (гармоник). Корректная работа
плагинов, подобных UltraPitch, возможна только в том случае, когда на его вход подается
тональный звук. Атональные звуки, в которых нет никакой распознаваемой высоты тона
(звуки ударов, взрывов, выстрелов, а также шум, шипение) непригодны для обработки
плагином.

Применять плагин есть смысл только к единственному голосу (вокалиста или реального
музыкального инструмента). Дело в том, что плагином может быть отслежена только
одна входная высота тона. Если поют несколько человек, то обработка плагином
UltraPitch приведет не к исправлению тональных погрешностей, а к ухудшению качества
звучания голосов. Работа алгоритм построена так, что обрабатываемый сигнал считается
высотной линией единственного голоса, которую и требуется отследить. Даже эта задача
с трудом поддается автоматизации (нельзя забывать, что в реальных условиях редко
встречаются чистые тона, как правило, звуки имеют насыщенный тембр, а спектр, кроме
основной частоты, содержит ее гармоники, субгармоники и их комбинации), а уж
выделить определенный голос на фоне голосов других людей пока под силу только
человеку.

Для любого источника звука характерно наличие нескольких областей резонансных


частот, которые называют формантными частотами или просто формантами. Форманты
зависят от конструкции, формы и размеров источника, создающего звук (певец,
акустическая система, гитара, труба и т. д.), а также от акустических свойств материалов
(веществ), из которых источник "выполнен". Различают индивидуальные формантные
свойства и свойства, общие для определенного класса источников звука. Например, все
женские голоса содержат характерные форманты, причем они отличаются от формант
мужских голосов. Вместе с тем, в тонких структурах формант голосов двух вокалисток
также обязательно имеются индивидуальные отличия.

Если взять какого-либо конкретного исполнителя, то можно заметить, что частоты


формант мало зависят от того, в какой тональности он поет (если, конечно, он
специально не предпринимает усилий для изменений свойств "резонансной системы"
своего голосового аппарата).

Из сказанного следует вывод, что в алгоритме коррекции тона должны быть


предусмотрены операции, позволяющие сохранить неизменным формантные свойства
обрабатываемого материала. В противном случае после обработки звука возникнет
впечатление, будто правильно взятые ноты исполнил один человек, а скорректированные
- другой.

В целях получения специальных эффектов (например, "смены пола" исполнителя),


напротив, необходимо иметь средства для сдвига формантных частот и изменения
тембра звука.
Окно плагина UltraPitch Shift

В правой части окна плагина UltraPitch Shift находится дисплей детектора высоты тона.
Во время работы плагина график изменения распознанной высоты тона прокручивается
в горизонтальном направлении справа налево.

В раскрывающемся списке Mode попробуйте выбрать способ детектирования, который


даст наилучший результат. Разработчики утверждают, что способы детектирования
оптимизированы применительно к различному по характеру материалу.

На дисплее секции Mix отображаются и графически задаются интервалы сдвига высоты


тона и формантных областей.

По вертикальной оси координат отложено приращение высоты тона (Pitch). Ось


размечена короткими черточками, соответствующими полутонам, а длинные
горизонтальные линии проходят с шагом в один тон.

По горизонтальной оси координат отложено приращение высоты тона, соответствующего


формантной области. Единственная имеющаяся здесь разметка состоит из гласных букв
u, o, a, e, i. Это нужно понимать так, что если вы зададите смещение формантной
области, отмеченное на шкале, например, символом a, то и характер спектра форманты
будет приблизительно соответствовать тому, что воспроизводится среднестатистическим
исполнителем, когда он поет звук "а".

Приращение сдвига по любой из осей можно задать непосредственно на поле дисплея,


ухватив мышью маркер. Хотя разметка самого дисплея весьма груба, положение
маркера задается с точностью до одного цента.

Плагины UltraPitch 3 - Voice и UltraPitch 6 - Voice являются гармонайзерами с коррекцией


формант (в том числе реализован эффект "смены пола" вокалиста). Один из них
трехголосный, а второй шестиголосный. Возможны панорамирование и задержка (с
модуляцией) каждого голоса по отдельности, получение хоруса.
Окно плагина UltraPitch 3 - Voice

Многие элементы этого окна вам уже знакомы. Справа расположена секция Pitch
Detector. На дисплее, находящемся в средней секции, отображается сдвиг высоты тона и
форманты. Эту пару параметров можно независимо задавать для каждого из трех
(шести) формируемых в плагине голосов.

Под дисплеем стереопанорамы находится группа Animation. В ней можно регулировать


максимальную величину случайной задержки между голосами, реализуя тем самым
хорус. По мере увеличения этого времени на картинке вместо одной головы появятся
три, затем пять и, наконец, семь. Так отображается увеличение численности созданного
вами хора. "Портрет" хора универсален: аналогичный элемент используется и в плагине
UltraPitch 6 - Voice. Там и в самом деле можно в общей сложности сформировать до 7
голосов. А вот в плагине UltraPitch 3 - Voice больше четырех голосов, все равно, не
получится. Остальные лысые головы в хоре участвовать не будут, а останутся "мертвыми
душами".

С помощью кнопки Link определяется характер связи между сдвигом высоты тона (Pitch)
и сдвигом формантной области (Formant) для каждого из трех формируемых голосов.

Каждой кнопке-слайдеру Pitch соответствует свое меню выбора величины сдвига высоты
тона. Сдвиг задается независимо для каждого голоса. И именно данная возможность
превращает плагин в гармонайзер: на основе воспроизводимых звуков он создает
аккорды. Учитывая, что кроме трех формируемых голосов в вашем распоряжении
имеется еще и исходный голос, в UltraPitch 3 - Voice можно получить аккорды,
содержащие до 4-х голосов.

Вот вкратце и все о плагинах Waves Platinum Native Bundle 4.

Если после первого знакомства с плагинами Waves у вас возникло желание научиться с
ними работать, то весь необходимый материал вы найдете в нашей книге
"Профессиональные плагины для SONAR и Cubase".

Пакет плагинов Waves постоянно расширяется. Вряд ли у нас будет возможность


возвратиться к нему на страницах журнала, поэтому заглядывайте на форум "DX- и
VST-плагины" нашего сайта, специально созданный для обмена информацией о новых
плагинах.

Продолжение
Книги Waves,platinum,bundle,мануал,руководство,IR-1,ревер,ревербератор,свертка

Статьи PETELIN.RU > Статьи > Плагины Waves. Часть 6. Waves IR-1 —
Музыка сбылось пророчество великого утописта? Версия для
Концерты печати
Форумы
Ссылки
О нас
Главная Плагины Waves. Часть 6.
Фотографии
Поиск Waves IR-1 — сбылось пророчество
великого утописта?
Роман Петелин, Юрий Петелин

"Есть у нас дома звука для опытов со всевозможными звуками и получения их. Слабый
звук мы умеем делать сильным и густым, а густой - ослабленным или
пронзительным; можем заставить дрожать и тремолировать звук, который
зарождается цельным. Есть также различные диковинные искусственные эхо,
которые повторяют звук многократно и как бы отбрасывают его, или же повторяют
его громче, чем он был издан, выше или ниже тоном; а то еще заменяющие один звук
другим".

Возможно, вы подумали, что в качестве эпиграфа к статье приведен несколько "корявый"


перевод текста, рекламирующего деятельность некой современной лаборатории
акустических исследований: усиление, динамическая обработка звука, реализация
вибрато и реверберации. В таком случае закономерен вопрос: и что же в этом
необычного? Да, в общем-то, ничего удивительного здесь и нет за исключением
единственного обстоятельства: процитированные фразы написаны в 1623 году.

Чтобы вы лучше представили себе ту эпоху, напомним: в России конец смутного


времени. Правит Михаил Федорович - первый царь из династии Романовых. Совсем
недавно (в 1612 году) произошло освобождение Москвы от поляков, принесшее
известность Кузьме Минину и Дмитрию Пожарскому.

А в это время английский философ и государственный деятель Фрэнсис Бэкон пишет


свое утопическое произведение "Новая Атлантида". Сюжет выглядит незатейливым:
некие мореходы, заблудившись в океане, и уже почти отчаявшись найти спасение,
неожиданно обнаруживают неизвестную землю. Но если запастись терпением и
героически прочитать несколько первых страниц, то дальше от книги (увы, оставшейся
незавершенной) становится невозможно оторваться. Путешественники попадают в
страну, где все устроено на удивление разумно, потому что ею фактически руководит
группа ученых. Мудрецы организовали исследование тайн природы, они же решают,
какие открытия следует обнародовать, а какие есть смысл утаить от государства, дабы
не навредить людям. Согласие, процветание, культ общечеловеческих ценностей...

Интересное объяснение придумывает автор утопии тому факту, что остальной подлунный
мир, в котором царят болезни, раздоры и войны, ничего не знает о чудо-острове.
Конечно, корабли иногда случайно заходят в эти края. Но не подумайте, что незваных
гостей, ненароком прикоснувшихся к тайне, убивают. Нет. Им предлагают выбор: либо
подлечиться, откормиться, отремонтироваться, отдохнуть да отчалить с миром, либо
остаться на острове и жить в райских условиях на полном государственном обеспечении.
Вот такой "железный занавес". Не удивительно, что на родину возвращаются единицы. А
их рассказам соотечественники просто не верят. И правильно делают. Ну, не бывает
таких островов!

Существует мнение, что фактически философ устами нескольких жителей виртуального


острова описывает модель желаемого государственного устройства Новой Англии. Мы-то
теперь знаем, что американские реалии не особенно соответствуют столь идеальному
проекту.

Показательно, что предвидения Фрэнсиса Бэкона, относящиеся к сферам управления,


права, морали, не сбылись. Например, такое: "Uнет ни публичных домов, ни блудниц, и
ничего на это похожего". А вот предсказания в области научно-технического прогресса
удивительно точны:
"мы умеем также усиливать свет, который передаем на большие расстояния и
можем делать столь ярким, что при нем различимы мельчайшие точки и линии" -
лазер;
"с помощью науки делаем мы некоторые виды животных крупнее, чем положено их
породе, или, напротив, превращаем в карликов, задерживая их рост; делаем их
плодовитее, чем свойственно им от природы, или, напротив, бесплодными" - генная
инженерия;
"мясо подвергается у нас обработке, измельчению и разжижению - без всякого,
однако, ущерба для его свежести" - консервы;
"есть у нас воды, которым мы умеем придавать питательные свойства и
превращать в отличные напитки, так что многие предпочитают их всем прочим" - уж
не это ли сейчас "выбирает новое поколение"?

А вот и еще одно высказывание, на этот раз имеющее непосредственное отношение к


тематике рубрики: "Нам известныU и различные музыкальные инструменты, также вам
не известные и зачастую звучащие более приятно, чем любой из ваших; мы
воспроизводим все звуки речи и голоса всех птиц и зверей". Речь явно идет о
музыкальных синтезаторах.

Сэр Фрэнсис Бэкон

В общем, то ли Фрэнсис Бэкон обладал поразительным даром предвидения, то ли он


был знаком с некими опытами, которые проводились уже его современниками
(неизвестными нам), то ли он сумел совершить путешествие во времени и решился
поделиться своими "воспоминаниями о будущем". Любое, самое фантастическое
предположение, относящееся к этому необычному человеку, вполне может оказаться
правдой. Например, существуют полученные авторитетными специалистами косвенные
подтверждения весьма смелой гипотезы: автором бессмертных творений Шекспира на
самом деле является Бэкон. Эх, узнать бы истину! Но это предмет отдельного
многотрудного исследования. Мы же ставим перед собой несравнимо более простую
задачу: провести линию от "диковинных искусственных эхо", предсказанных Фрэнсисом
Бэконом на грани средневековья и эпохи Возрождения (см. эпиграф), до компьютерного
воплощения пророчества великого утописта - виртуальных ревербераторов.

Реверберация - что это?

Реверберация как физическое явление - это постепенное затухание звука в помещении,


вызванное многократными отражениями звуковых волн от неоднородностей (стен,
потолка, пола, различных предметов, находящихся в помещении). В то же время
реверберация (Reverb) - один из наиболее интересных и популярных звуковых эффектов.
Сущность эффекта реверберации состоит в том, что исходный звуковой сигнал
смешивается со своими копиями, задержанными относительно него на различные
временные интервалы. Теоретически число копий может быть бесконечным. Эффект
зависит от того, каковы временные промежутки между копиями сигналов и какова
скорость уменьшения уровней их громкости. Если промежутки между копиями малы, то
получается собственно эффект реверберации. Возникает ощущение объемного гулкого
помещения. Звуки музыкальных инструментов становятся сочными, объемными и с
богатым тембровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, а недостатки,
присущие им, скрадываются.

Если промежутки межу копиями велики (более 100 мс), то правильнее говорить не об
эффекте реверберации, а об эффекте "эхо". Интервалы между соответствующими
звуками при этом становятся различимыми. Звуки перестают сливаться, кажутся
отражениями от удаленных преград.

Реальный реверберирующий сигнал имеет довольно сложную структуру, которая должна


быть смоделирована при реализации искусственного эффекта.

Первым ушей слушателя достигает прямой звук (direct signal). Этот сигнал приходит к
слушателю по кратчайшему пути. Поэтому интенсивность его больше, чем интенсивности
других сигналов. Прямой сигнал несет информацию только о расположении источника
звука справа или слева от слушателя.

Несколько отстав от прямого сигнала, приходят ранние (первичные) отражения (early


reflections). Эта составляющая звукового поля претерпевает одно-два отражения от
ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Звуковая волна не только отражается
от них, но и отдает им часть своей энергии, которая расходуется на нагрев поверхностей.
Поэтому интенсивность ранних отражений меньше (но не на много) интенсивности
прямого сигнала. Ранние отражения проявляются как ясно различимые эхо-сигналы.
Временные промежутки между ними достаточно велики, т. к. велики разности длин путей,
по которым сигналы доходят до слушателя. Например, волна может отразиться или от
боковой, или от тыльной стены. Возможно, что часть волн, относящихся к ранним
отражениям, испытают не одно, а несколько отражений. Ранние отражения содержат в
себе информацию не только о месте расположения источника звука, но и о размерах
помещения. Именно ранние отражения вносят наибольший вклад в пространственное
ощущение акустики зала. К ранним отражениям относят те копии первичного сигнала,
которые отстают от прямого сигнала не более чем на 60 мс.

Вторичные и последующие (поздние) отражения - это звуковые волны, многократно


отраженные от каждой из поверхностей. По мере увеличения числа переотражений
интенсивность аудиосигналов заметно уменьшается. Кроме того, изменяется
спектральный состав звуковых колебаний. Дело в том, что из-за различий в
конфигурации отражающих поверхностей и в свойствах материалов покрытий разные
спектральные (частотные) составляющие аудиосигнала отражаются не одинаково.
Какие-то из них поглощаются сильнее, поэтому затухают быстрее. По мере возрастания
номеров вторичных отражений они рассеиваются, их число увеличивается. Постепенно
они перестают восприниматься как отдельные звуки, сливаются в один сплошной
постепенно затухающий отзвук. Это и есть собственно реверберация или
реверберационный хвост (reverb tail).

Теоретически затухание звука длится бесконечно. На практике, для того чтобы можно
было сравнивать между собой различные реверберационные процессы (а, главное,
реверберационные свойства помещений), введено понятие времени реверберации.
Время реверберации - это такое время, за которое уровень реверберирующего сигнала
уменьшается на 60 дБ (параметр часто обозначают сокращенно: RT 60).

Основным элементом, реализующим эффект реверберации, является устройство,


создающее эхо-сигнал. С историей развития таких устройств (эхо-камеры, стальные
листы со звукоснимателями, пружинные, магнитофонные и цифровые ревербераторы)
вы можете познакомиться в статье "Знал ли Пушкин о реверберации".

С появлением программ для работы со звуком и записи музыки на смену аппаратным


ревербераторам начали приходить ревербераторы виртуальные. В них эффект
реализуется на основе математического моделирования физических процессов. Фирмы-
разработчики ведут непрерывную конкурентную борьбу, в результате которой
появляются все новые и новые программы, отличающиеся качеством алгоритмов,
набором редактируемых параметров, дизайном окон. Материал о многих очень
интересных средствах создания звуковых миров вы найдете в книге "Профессиональные
плагины для SONAR и Cubase" и в статьях.

Относительно недавно распространение получили программные ревербераторы,


основанные не на моделировании цифровых линий задержки, а на совершенно другом
принципе действия, который вполне можно считать достойным воплощением идеи
Фрэнсиса Бэкона. Часто подобные устройства или программы называют сэмплирующими
ревербераторами. Об одном из лучших представителей нового класса виртуальных
ревербераторов - Waves IR-1 Parametric Convolution Reverb - и пойдет сейчас речь.

Waves IR-1 - "последний крик" аудиомоды

В самом названии плагина Waves IR-1 Parametric Convolution Reverb содержится


довольно подробное описание принципа его действия. Это ревербератор, основанный на
цифровой свертке (Convolution) обрабатываемого звукового сигнала с импульсной
характеристикой (IR - Impulse Response) концертного зала (или моделируемого реального
звукотехнического прибора). Здесь присутствуют два ключевых термина: импульсная
характеристика и свертка. Применение плагина невозможно без понимания их смысла.
Попытаемся пояснить его словами и в нескольких фразах, хотя в учебниках радиотехники
соответствующий материал занимает около тридцати страниц и содержит порядка
пятидесяти формул с комплексными числами, интегралами и производными.

В теоретической радиотехнике для расчета отклика некоторой линейной электрической


цепи на поступающий сигнал разработано несколько способов. Для установившегося
режима удобно использовать спектр сигнала и частотную характеристику цепи. Если
рассматривается нестационарный переходный процесс (а реверберация как раз таковым
и является), то адекватным математическим аппаратом будет описание электрической
цепи ее импульсной характеристикой. При этом сигнал на выходе цепи получают путем
свертки импульсной характеристики с входным сигналом.

Что представляет собой импульсная характеристика? По существу, это тот сигнал,


который появится на выходе цепи в результате воздействия на ее вход единичного
импульса, длительность которого стремится к нулю, а величина - к бесконечности.
Подобный идеализированный импульс носит название "дельта-импульс". Он является
математической абстракцией. В природе таких сигналов не существует. Но можно
сформировать очень короткий импульс, приближающийся по свойствам к дельта-
импульсу.

Итак, мы пропускаем через исследуемую цепь короткий импульс, в результате чего


получаем импульсную характеристику (и, конечно, так или иначе ее фиксируем).

Но это только полдела. Нас ведь интересует отклик цепи не на тестовый импульс, а на
некий реальный сигнал непредсказуемой формы. Тут физика на время отходит в
сторонку и уступает место математике. Любую сложную функцию, любой сигнал
(например, звук оркестра, играющего на сцене концертного зала) можно представить в
виде множества дельта-импульсов, сдвинутых по времени друг относительно друга. Если
считать, что рассматриваемая цепь линейна, то справедлив принцип суперпозиции:
результирующий выходной отклик на сигнал равен сумме элементарных откликов на
каждый из дельта-импульсов, описывающих его. В свою очередь, математической
операцией, позволяющей вычислить результирующий отклик по элементарным откликам,
является свертка сигнала с импульсной характеристикой.

Свертка хорошо знакома специалистам в области обработки сигналов, математикам,


радиоинженерам. Видимо, наступило время, когда и музыканты должны научиться
выговаривать этот термин, а главное - понимать и применять.

Что же представляет собой свертка? Прежде всего, свертка - это операция, выполняемая
над двумя сигналами (или парой "сигнал-характеристика", характеристика - тоже сигнал,
но только зафиксированный в памяти вычислительного устройства). В результате
формируется третий сигнал - свертка двух исходных.

Первый отсчет свертки получают следующим образом: для каждого момента времени (на
интервале существования сигналов) отсчет одного сигнала умножают на отсчет второго
сигнала, результаты умножений складывают. Чтобы получить второй отсчет, один из
сигналов предварительно сдвигают на время, равное интервалу между отсчетами, затем
опять следует серия перемножений и суммирование. Остальные отсчеты свертки
получают аналогичным образом: сдвиг, перемножения, суммирование, сдвиг,
перемножения, суммирование и т. п.

Результат в значительной степени зависит от того, насколько похожи или, напротив,


различны свертываемые сигналы (говорят: насколько они коррелированны). Угадать
заранее, как будет выглядеть свертка двух разных сигналов, в общем случае
невозможно. Но для ряда сигналов известна их автокорреляционная функция, т. е.
свертка самого сигнала и его сдвигающейся во времени копии. Если, например,
свертывается реализация шума с ней же, то свертка будет выглядеть, практически, как
один пик - большой по величине и короткий по продолжительности импульс. Если
свертывается синусоидальный сигнал (идеальный чистый тон) с ним же, в результате
получится тоже синусоидальный сигнал. Если свертывается прямоугольный импульс с
ним же, то получится импульс треугольной формы. Если свертывается конечный отрезок
синусоидального сигнала (радиоимпульс) с ним же, то получится сигнал с
синусоидальным заполнением и огибающей, которая имеет треугольную форму. Все это
бесспорные научные истины, прочитать которые вы можете в любом учебнике по
теоретическим основам радиотехники.

Особенность применения поясненных методов для реализации звуковых эффектов


состоит в том, что не всегда импульсная характеристика здесь описывает свойства
именно электрической цепи. Чаще она несет в себе информацию об акустических
свойствах того или иного помещения. Хотя, разумеется, результаты акустических
измерений преобразуются сначала в электрическую, а затем и в цифровую форму.

Возвратимся к плагину Waves IR-1. Основное назначение плагина состоит в следующем:


он выполняет свертку любого звукового сигнала, поступающего на его вход (например,
оцифрованного звука голоса певца), с импульсной характеристикой, заранее загруженной
в плагин.

Какое практическое значение это имеет? Если в Waves IR-1 загрузить импульсную
характеристику определенного концертного зала, то после обработки плагином записи,
которая на самом деле сделана в домашней студии, у слушателей появится впечатление,
что она исполняется в этом зале. Ведь в импульсной характеристике как раз и учтены
все особенности отражения и поглощения звукового импульса именно в
соответствующем ей зале.

Технология получения импульсной характеристики зала довольно трудоемка. При ее


регистрации источник звука (акустическую систему) располагают на сцене, а
ненаправленный микрофон (иногда несколько микрофонов) - в зрительном зале.
Микрофон должен быть поднят над полом на ту же высоту, на которой обычно находятся
уши зрителя. Звук, который генерируется источником, как правило, не должен иметь
тональной окраски. Хорошо, если это действительно будет очень короткий импульс
(щелчок). Звук, принятый микрофоном, записывают, пользуясь любым звуковым
редактором. Полученный WAV-файл средствами Waves IR-1 импортируют в плагин. При
этом он превращается в импульсную характеристику, которая и используется при
выполнении свертки.

Существуют специальные программы для моделирования акустики помещения с


высокой достоверностью. В реальном времени они не работают, т. к. требуют очень
много вычислительных ресурсов. Зато с их помощью можно получить импульсную
характеристику моделируемого помещения и в дальнейшем использовать ее для
создания эффекта в реальном времени.

Заметим, что в плагине реализовано неразрушающее редактирование импульсной


характеристики. На практике это выглядит как редактирование различных параметров
реверберации. Состояние элементов управления параметрами реверберации можно
сохранить в файле в качестве пользовательского пресета. В этом же файле пресета
сохраняется и ссылка на путь к тому файлу, где находится импульсная характеристика.
Таким образом, и заводские и созданные вами файлы с импульсными характеристиками
плагином не изменяются и с места на место не перемещаются. Не следует и вам
перемещать эти файлы средствами Windows, иначе Waves IR-1 их "потеряет".

Кроме классической импульсной характеристики, полученной как отклик исследуемого


объекта на импульсное воздействие, плагин позволяет работать и с характеристикой,
которую, строго говоря, импульсной назвать нельзя. Она получается в результате записи
отклика исследуемого помещения на ЛЧМ-сигнал (сигнал с линейной частотной
модуляцией). В плагине этот сигнал называется Sweep. ЛЧМ-сигнал представляет собой
импульс, заполненный звуковым колебанием, частота которого непрерывно
перестраивается в достаточно широком диапазоне, причем изменение частоты линейно
связано со временем. При этом фактически проводится последовательный спектральный
анализ частотных свойств помещения. Импорт Sweep-характеристики в Waves IR-1
осуществляется специальной командой.

Кроме воссоздания акустической атмосферы конкретных концертных залов существует


еще одно не менее заманчивое применение Waves IR-1. Если в плагин загрузить
импульсную характеристику какого-либо реального ревербератора, то вы получите
возможность обрабатывать ваши записи этим прибором, не имея его на самом деле.
Представьте: не требуется покупать дорогой аппарат, пользуясь вместо прибора его
моделью! Правда, нужно раздобыть соответствующую импульсную характеристику. К
тому же не всякие приборы обработки звука таким способом удастся успешно
смоделировать. Напомним, что преобразования сигнала, основанные на свертке, дают
корректный результат только в случае, когда соблюдается принцип суперпозиции, т. е.
электрический или акустический объект, импульсную характеристику которого вы
используете, линеен. Поэтому не очень удачными окажутся попытки эмулировать те
приборы обработки звука, принцип действия которых основан на нелинейном
преобразовании сигнала (например, приборы динамической обработки и гитарные
эффекты "фуз", "дистошн", "овердрайв").

Пора выяснить, откуда же берутся импульсные характеристики. Небольшая по объему


библиотека инсталлируется вместе с плагином. Но не это главное. Важно, что
лицензионный плагин поставляется на DVD, причем дистрибутив самой программы
занимает не так уж и много места. Остальное - коллекция импульсных характеристик.
Приобрести файлы с импульсными характеристиками можно также у разработчика
(http://www.waves.com).

Сейчас коллекция фирменных импульсных характеристик содержит три библиотеки.


Первая библиотека (Sampled Acoustics) включает в себя импульсные характеристики
реальных концертных залов, театров, стадионов, клубов и других помещений. Особенно
впечатляет Sydney Opera House, объединяющий в себе оперный театр и студию. В
описании коллекции импульсных характеристик приводится вид всего сооружения, план
зала, схема расположения источника звука и микрофона. Словом, отныне даже жители
российской глубинки могут наслаждаться своими композициями в условиях
фантастической акустики Sydney Opera House. Лететь в Австралию для этого не
обязательно.
Sydney Opera House снаружи и внутри

Вторая библиотека (Virtual Acoustics-Devices) составлена из импульсных характеристик,


снятых с реального аппаратного ревербератора категории hi-end (его наименование, по
всей видимости, умышленно не называется). Третья (Virtual Acoustics-Synthetic) -
содержит искусственно синтезированные импульсные характеристики.

Импульсная характеристика - основной, но не единственный фактор, определяющий


свойства полученного эффекта реверберации. Как мы уже говорили, в Waves IR-1
импульсную характеристику можно изменять, управляя различными ее параметрами.
Напомним, что редактирование в данном случае является неразрушающим: исходный
файл, содержащий характеристику, не затрагивается. Как только вы измените с помощью
мыши состояние любого из элементов управления плагина, автоматически будет
рассчитана новая импульсная характеристика, которую программа сохранит в
недоступном пользователю временном файле. Для вычислений требуется довольно
много времени - несколько секунд. Поэтому, если вы станете трогать регуляторы во
время воспроизведения проекта, то обязательно будут возникать паузы.

Для того чтобы разобраться в том, какие операции редактирования доступны (какими
параметрами реверберации можно управлять), рассмотрим окно плагина, подключенного
к виртуальной студии Cubase SX.
Окно плагина Waves IR-1

В левой части окна плагина расположен дисплей, на котором отображаются общие


сведения об импульсной характеристике и информация об исходных и
отредактированных значениях некоторых ее параметров.

Над дисплеем расположены две кнопки. Кнопка Full CPU/Low CPU фактически
управляет качеством преобразований, обеспечивая заодно и изменение загрузки
процессора. Кнопкой Reverse производится зеркальный поворот импульсной
характеристики (при этом ее правая и левая границы меняются местами).

Сама импульсная характеристика отображается в рабочем поле посередине окна


плагина. По горизонтальной оси отложено время, а по вертикальной - соответствующие
значения характеристики. Прямой сигнал выделяется темным оттенком коричневого
цвета, ранние отражения - посветлее, а реверберационный хвост - самым светлым. С
помощью кнопок Zoom можно увеличивать и уменьшать масштаб отображения, а,
пользуясь полосой прокрутки, - просмотреть любые участки характеристики. В этом же
поле отображена и доступна для редактирования огибающая - график функции, на
которую умножаются отсчеты исходной импульсной характеристики. По умолчанию эта
функция тождественно равна единице (график - горизонтальная линия) и не оказывает
влияния на характеристику. Форму графика можно изменить: сначала двойными
щелчками на графике создайте необходимое количество узловых точек, а затем мышью
переместите каждую из них в требуемую позицию. Кнопкой Bypass отключается
воздействие огибающей на характеристику, а кнопкой Clear графику возвращается
исходный вид.

Итак, у вас есть возможность изменять форму импульсной характеристики во временной


области.

Но это еще не все. Для редактирования доступны и спектральные свойства виртуального


ревербератора. В правой части окна плагина находится шестиполосный параметрический
эквалайзер. Два фильтра (нижних и верхних частот с перестраиваемыми частотами среза
и коэффициентами передачи) подключены постоянно, а еще четыре фильтра можно
подключать по вашему желанию. У подключаемых фильтров доступны регулировки
усиления в полосе пропускания, добротности и частоты настройки (обратите внимание на
узловые точки графиков амплитудно-частотных характеристик фильтров и кнопки-
слайдеры). С помощью эквалайзара можно изменять время затухания определенных
частотных составляющих сигнала относительно общего времени реверберации.

В свою очередь, время реверберации RT60 регулируется слайдером группы Reverb


Time. Фактически при этом увеличиваются или уменьшаются значения отсчетов исходной
импульсной характеристики (изменяется коэффициент Ratio, на который умножается
естественное время реверберации помещения, где снималась характеристика).
При желании вы можете использовать в свертке не всю исходную импульсную
характеристику, а лишь ее произвольный фрагмент, левая граница и протяженность
которого задаются кнопками-слайдерами Conv. Start и Conv. Lenght.

Следующие четыре слайдера позволяют внести специфические изменения в модель


ревербератора. Size - регулятор размера моделируемого помещения, Density -
регулятор плотности ранних отражений. Слайдер Reso позволяет подчеркнуть или,
напротив, сгладить естественные резонансные свойства помещения-прототипа. Слайдер
Decorr влияет на степень декорреляции (в данном случае - разделения) сигналов
правого и левого стереоканалов. В группе Latency отображается задержка, которую
вносит плагин при обработке сигнала. Для ее компенсации можно искусственно
задержать необработанный сигнал (кнопка-слайдер Dry).

Кнопка-слайдер ER Buildup обеспечивает изменение скорости нарастания ранних


отражений, а ER|TR-X - времени перехода от ранних отражений к реверберационному
хвосту.

Слайдер Dry/Wet управляет соотношением уровней исходного и обработанного сигналов


на выходе плагина. Нажатием кнопки Dry/Wet (она меняет свое название на Dry Gain)
этот слайдер превращается в регулятор усиления необработанного сигнала. Уровень
обработанного сигнала при этом не регулируется.

Далее вправо расположена группа кнопок, с помощью которых можно изъять из


импульсной характеристики (или вновь восстановить в ней) участки, соответствующие
прямому сигналу (Direct), ранним отражениям (ER), реверберационному хвосту (Tail).
Рядом расположены кнопки-слайдеры, обеспечивающие редактирование значений
характеристики для этих фаз реверберационного процесса и временное упреждение
(Predelay) их наступления. Каждый из этих двух параметров трех фаз можно
редактировать и независимо, и совместно (определяется состоянием кнопок, которые
своим дизайном напоминают светодиодные индикаторы).

В правой нижней части окна расположен стереоиндикатор и сдвоенный регулятор уровня


выходного сигнала Output. Здесь же в случае возникновения отображается перегрузка.

Словом, плагин позволяет не только переносить ваш виртуальный оркестр в любое


помещение, для которого имеется импульсная характеристика, но и, редактируя ее,
всячески перестраивать это помещение: менять его размеры, материал стен, пола и
потолка, заполнять его различными поглощающими или отражающими звук предметами.
Перечисленное является моделированием физически реализуемых преобразований
помещения. А кроме этого, вы можете совершать и действия, которые в реальной жизни
вовсе невозможны, а доступны разве что только в ваших снах да еще в фантазиях
Фрэнсиса Бэкона: расчленять эхо на составные части и менять местами причину и
следствие.

Заметим, что аналогичное по назначению и принципу действия средство создания


акустической атмосферы уже давно имеется в составе звукового редактора Cool Edit Pro
(Adobe Audition). Работа с ним подробно рассмотрена в книге "Cool Edit Pro 2. Секреты
мастерства". Однако особого энтузиазма у компьютерных музыкантов оно не вызвало.
Все дело в том, что с программой всегда поставлялось совсем уж незначительное
количество импульсных характеристик. А заниматься их самостоятельным
"изготовлением" находилось не очень много желающих.

Наряду с Waves IR-1 в наши дни появилось еще несколько виртуальных устройств
аналогичного назначения. Некоторые из них относятся к числу свободно
распространяемых программных продуктов. Если немного поискать в Интернете, то вы
обязательно найдете и бесплатные коллекции импульсных характеристик. Среди них есть
и те, что описывают конкретный пресет конкретной модели ревербератора конкретной
фирмы. Воздержимся от ссылки на ресурсы-источники соответствующих файлов, т. к.
есть определенные сомнения в законности несанкционированного съема импульсных
характеристик фирменной аппаратуры и дальнейшего их неконтролируемого
распространения. Ведь это явно наносит вред производителям. Кто же станет покупать
навороченный ревербератор, отдавая за него много-много долларов, если за ночь можно
"накачать" несчетное количество "слепков" с десятков лучших приборов.
Остается добавить, что обсуждение различных тонких вопросов применения
сэмплирующих ревербераторов ведется на форуме "DX- и VST-плагины" нашего сайта
(http://petelin.ru). Там же можно поделиться радостью, если и вам посчастливится
"раскопать" что-нибудь подобное той сенсации, о которой мы написали в начале статьи.

Вам также может понравиться