Вы находитесь на странице: 1из 152

The Infinite Tapestry

Бесконечный гобелен

Содержание
Введение: Потусторонние миры 2
Глава 1: Перешагнуть 5
Глава 2: Нижние астральные пределы 27
Глава 3: Верхние астральные пределы 47
Глава 4: За горизонтом 87
Глава 5: За пределами всех барьеров 110
Глава 6: Путешествие по мирам (Повествование) 128
Приложение: Загадки, чудеса и черты персонажа 144

Машинный ознакомительный материал выполнен для TWADOMAM — https://vk.com/twadomam


Введение: Потусторонние миры
Реальность, как ее знает большая часть человечества, существования. Некоторые сбились с пути и предались
определяется коллективной верой шести миллиардов вечным сумеркам, чтобы никогда не вернуться, но самые
человек, живущих на Земле. Это система, управляемая могущественные Мастера и Оракулы фактически создали
непреложными законами, измерение, где два плюс два измерения, отражающие их личные и магические
равно четырем, действует гравитация, а солнце каждое убеждения.
утро встает на востоке. В этом «реальном мире» большая
С тех пор земная реальность в космологическом акте
часть человечества по-прежнему не обращает внимания на
самозащиты изолировала себя от этих альтернатив. За
существование сверхъестественного мира, активно не веря
пределами естественного мира другие измерения лежат за
(или, по крайней мере, игнорируя) все, что не является
пределами сверхъестественных барьеров. Астральные
«реальным». Каждый день средства массовой информации
Сферы интеллекта, духовные Сферы энергии и множество
безостановочно болтают со своими тривиальными
адов мертвых ждут далеко за пределами человеческого
наблюдениями, деньги переходят из рук в руки, а жизнь
восприятия. Наверху, внизу и вокруг физического мира,
продолжается.
если такие слова вообще применимы, сферы духа, разума,
Маги, с другой стороны, знают об альтернативах этой энтропии и безумия предлагают выход, но это лишь
реальности. Они осознали другие возможности. Для временный выход. Мир, который мы видим вокруг себя, —
визионеров, способных воспринимать вещи за пределами это тот мир, в котором теперь должны жить маги, и если
физического мира, другие измерения, окружающие Землю, они не смогут справиться со сверхъестественными
содержат невероятное, невозможное, идеализированное и ужасами, которые их окружают, это мир, в котором они
воображаемое. Это Иные миры, Бесконечный Гобелен должны умереть.
творения.
Из физического мира маги могут воспринимать два из Рассвет новой эры
этих измерений, получая представление о реальном мире,
заглядывая в астральное пространство (как описано во В конце 20 века вихрь событий под названием
второй главе) или в духовный мир Пенумбры (как описано «Расплата» пронесся по всему творению. На Небесах
в первой главе). Зависит ли это видение от измененных появилось предзнаменование: красная звезда, видимая
состояний сознания, обостренного восприятия, только некоторым обитателям сверхъестественного мира.
невозможных технологий или магических артефактов, Неизвестные силы наделили обычных людей
зависит от практик и парадигмы мага. Могущественные необычайными способностями, создав армии охотников,
маги действительно могут проникать в другие измерения, вооруженных против ночи. Духи мертвых вернулись на
«выходя в сторону» из физического мира в Потусторонние Землю в поисках человеческой плоти и права на нее.
миры. Однако по мере того, как магия исчезла из мира, Посреди этого безумия Технократия утверждала, что
практика стала более сложной — реальность все меньше одерживает победу, но даже они беспомощно наблюдали,
принимает магические альтернативы. как неведомые и невидимые силы очищали мир.

Когда-то эти другие измерения служили отражением Одной из самых смертоносных угроз Расплаты была
нашего собственного мира. Некоторые из них бушующая буря, прокатившаяся по Потусторонним мирам.
представляли собой забавные зеркала, которые искажали Огромное и первобытное явление обрушивалось на
реальность, преувеличивая одни аспекты и преуменьшая духовных путешественников с первобытной яростью,
другие. Маги могли исследовать эти альтернативы, учиться изолировало далекие измерения от остального творения и
на разнообразном опыте и приносить то, что они узнали, мучило души мертвых. Богоподобные Мастера магии
обратно в обычный мир. Освободившись от ограничений оказались в ловушке в созданных ими Царствах вдали от
земной реальности, они нашли области, которые позволили Земли. Оракулы и Мастера обнаружили, что они стали
им практиковать невероятные акты волевой работы, слишком могущественными для мира своего
реализуя возможности, которые они никогда не могли происхождения, но недостаточно могущественными, чтобы
полностью испытать на Земле. Будь то погружение в мир вернуться.
фейри, прогулка по Духовным Диким или созерцание Внутри Технократии орбитальные аванпосты,
глубин астрального пространства, выход за пределы расположенные по всей планете, на короткое время
земной реальности открывал новые взгляды на жизнь, потеряли связь с агентами, конструкциями и территориями
вселенную и все остальное. под ними (и контроль над ними). Из частных
Сейчас на Земле происходят кардинальные изменения. «гиперпространственных крепостей» мастера Технократии
Когда магия умирает, древнее зло возвращается, а наблюдали за событиями на передовой линии реальности
могущественные силы кальцинируют творение. издалека. Они могли наблюдать за агентами на местах и
Невозможное стало неактуальным, оторвавшись от более давать им советы, но оперативники на передовой
насущных и обыденных проблем. Потусторонние миры сражались в финале Войны за Вознесение самостоятельно.
стали далекими, и их труднее достичь духовным С тех пор связь была восстановлена, но бесчисленное
путешественникам. В прошлые века маги могли количество лояльных агентов оказались застигнуты
подниматься в другие реальности, находя миры, врасплох, а условия «холодной войны» все еще
отражающие их идеалы. Некоторые на самом деле преобладают.
определяли «Вознесение» как буквальное вознесение на Провидцы, изучавшие многие сферы духовного мира,
небеса, где они могли достичь более высокого состояния всегда знали, что Потусторонние миры капризны и

2
смертоносны, но радикальные изменения в других мирах обломки реальности, отчаянно пытаясь понять, что могло
подтвердили это. Многое из того, что они исследовали, спровоцировать такое безумие. Это затишье перед
было изменено, и, что еще хуже, многое из того, что они следующей бурей или эпицентр урагана? Конец света или
знали, теперь устарело. В отчаянной попытке дать рассвет нового? Ответы лежат в потусторонних мирах и
название тому, чего они не могли понять, они назвали это ждут открытия.
явление Штормом Аватара.
Для немногих Мастеров, оставшихся на Земле, этот Рассказ в потусторонних мирах
эвфемизм предполагал причудливый поворот событий, Эта книга представляет базовую структуру Царств вне
столь же безличный, как изменение погоды. Придя реальности. Это не «канонический» список того, что
внезапно, как ураган, он радикально изменил духовный остается за пределами реальности; вместо этого
ландшафт Потусторонних миров. В течение многих лет он рассматривайте это как структуру, на которую вы можете
продолжал сеять хаос в мироздании и продолжает это свободно опираться. Любой опытный игрок-маг уже
делать до сих пор. Втайне многие маги опасаются, что его должен быть знаком с основными системами отсчета
действия вызваны влиянием могущественных духов духовного мира: Пенумбра, Духовные дебри, Астральный
Умбродов, приближением Армагеддона или даже силой план и так далее. В противном случае любой персонаж,
Консенсуса, коллективной воли человечества. Теорий было обладающий способностями к оккультизму или
множество, но, несмотря на весь их опыт, тайна и мощь космологии, должен иметь возможность узнать о них.
Иных миров снова сбили Мастеров с толку. Капризная природа Шторма Аватара означает, что самое
Шторм Аватара был столь же смертоносным, сколь и невозможное, фантастическое или даже нелепое Царство,
внезапным. Эта паранормальная сила была привлечена к которое только можно себе представить, может появиться в
Парадоксу, силе и силе древних душ. У каждого мага есть мгновение ока, а затем исчезнуть навсегда — или
Пробужденный Аватар, хотя каждый определяет и просуществовать тысячу лет.
понимает его по-своему. Аватар — это сущность,
позволяющая магу творить свою волю в мире. Не имеет Представлено на ваше рассмотрение
значения, старая ли это душа, высшее «Я», Просветленный
разум, осколок божественности или темная тень. У Спящих есть свои легенды о людях, заглянувших в
Поскольку у каждого мага есть Аватар, любой работник Потусторонние миры. Некоторые из них описаны ниже.
воли, вышедший за пределы физического мира —
измерения, населенного обычными людьми, — столкнулся Серия «Дон Хуан»: Десятилетия назад Карлос
с невидимыми силами, которые могли ранить, изгнать, Кастанеда описал метафизические путешествия дона
убить или, что еще хуже, сделать путешественника Хуана, колдуна я-ки, который использовал энтеогены и
неспособным когда-либо снова творить магию. Духовные индейский мистицизм, чтобы заглянуть в другие миры.
миры, наполненные энергией жизни, могли с одинаковым Некоторые твердолобые фанаты настаивали на том, что эти
рвением встретить возмездие и смерть. истории реальны, но Кастанеда не приложил особых
усилий, чтобы их исправить. Культисты Экстаза могут
Бесконечный гобелен творения распутался. После найти здесь некоторые интригующие альтернативы,
первого фронта Шторма маги могут увидеть разрушения, включая причудливые идеи и ощущения, адаптированные к
которые он причинил. Целые размеры исчезли или их Периферии и Пенумбры.
невозможно найти. Порталы в частные часовни на
Горизонте закрылись, как и поставки Квинтэссенции в эти Книга Дзиан: Мадам Блаватская была спиритуалисткой
измерения. Существа и разумные существа, изолированные 19-го века, которая утверждала, что получила знания от
от физического мира, изменились. Странные ветры все еще Древних Мастеров. Является ли она магом, медиумом или
проносятся сквозь измерения творения, обнажая все, что шарлатаном в Мире Тьмы, остается предметом споров. Тем
осталось незащищенным. не менее, она была одной из первых, кто популяризировал
на Западе термин «астральное пространство». Она
Парадокс и сила по-прежнему привлекают Ветры утверждала, что получила наставления от могущественных
Аватара. Гибель людей — самое мягкое наказание, колдунов, поднявшихся из этого мира в астральный мир.
поскольку Шторм Аватара способен лишить личности, Хотя случайному читателю текст может показаться
интеллекта и даже здравомыслия. Отправьтесь из невероятно напыщенным, он может вдохновить любого,
знакомого вам мира, и вы сможете вернуться навсегда кто играет герметического мага старой школы.
изменившимся — если вообще вернетесь. Первоначальная
ярость Шторма утихла, по крайней мере на данный Приключения Алисы: Для гораздо более простого
момент, но опасности духовного мира остаются. Любой, подхода к Потусторонним мирам трудно ошибиться,
кто исследует миры за пределами известных нам, должен выбрав зеркала и кроличьи норы Льюиса Кэрролла. «Алиса
делать это осторожно, поскольку безграничные и Страна чудес» и «Алиса в Зазеркалье», наряду с менее
возможности открывают возможности для безграничных известными Сильвией и Бруно, являются отличным
изменений... и безграничного ужаса. источником вдохновения для странных встреч в
запредельных мирах.
Ученые утверждают, что видят предзнаменования
Конца Времен, прелюдии к Армагеддону. По их мнению, Сон-квест Неизвестного Кадата: Г. Ф. Лавкрафт
всему творению суждено прийти к концу. Некоторые написал несколько рассказов, действие которых
опасаются, что Шторм Аватара — это всего лишь первое происходит в Стране грез, другом измерении, доступном
из многих изменений, поскольку они ищут оплот или только сильным умам и осознанным сновидцам. Нищий в
убежище, чтобы защитить себя. Другие собирают нити нашем мире может стать королем в своих мечтах, а
разорванного гобелена, чтобы восстановить то, что могут. скромный ученый может овладеть магией, превосходящей
Традиционалисты и технократы одинаково сортируют воображение. Рассказчикам, ищущим смесь фэнтези и
ужасов, следует обратиться прямо к этому источнику.

3
«Разрушение головы: психоделическое путешествие в Потусторонние миры постоянно меняются. Даже если
современный шаманизм»: личное исследование Дэниелом маг может найти одно и то же Царство Горизонта более
Пинчбеком странных новых миров, на которые намекают одного раза, оно может слегка (или радикально) отличаться
галлюциногены. Вам не обязательно использовать каждый раз, когда он сталкивается с ним. Никакие два
наркотики, чтобы черпать вдохновение из странных путешествия не должны быть совершенно одинаковыми,
опытов, которые Пинчбек собирает у психонавтов со всего даже если они оба ведут к одному и тому же пункту
мира. назначения. Невозможные вещи по-прежнему теряются за
пределами реальности, поэтому маги могут столкнуться со
Мы не можем описать все, что здесь есть, но всем, чего требует ваша история. И так же быстро Шторм
содержание этой книги должно стать хорошим началом. Аватара может стереть все следы, которые когда-либо
Когда ничего не помогает, придумайте больше деталей. существовали.
Нет, правда. Если реальность имеет безграничные
возможности, Рассказчик должен иметь свободу их Иные миры бесконечны. Любая идея может стать
использовать. Ваши игроки будут чувствовать себя как реальностью за пределами «реального мира», хотя бы на
дома, если основные правила и география Умбры мгновение. Эта книга содержит несколько примеров мест,
останутся прежними, но Потусторонние миры — которые могут существовать, а могут и не существовать, но
идеальное место для всех тех действительно причудливых вы можете свободно использовать их в качестве примеров
идей, которые вы бы не осмелились реализовать в обычной для других измерений. Если у вас есть любимая область
игре Mage. Ни один маг не может оставаться вне Царства Горизонта, которая не была «переработана» или
материального мира дольше нескольких месяцев, но за это обновлена для этой книги, нет причин, по которым она не
время вы можете сделать все, о чем мечтаете. Раскройте могла бы внезапно снова появиться в вашей компании.
невероятную магию. Бросьте вызов общепринятой Большинство Царств Горизонта потеряно, но в вашей
парадигме. Дайте волю своему воображению. Пока ваши кампании некоторые из них можно найти снова, хотя бы
персонажи смогут впоследствии вернуться в материальный временно.
мир, нет предела, а в некоторых случаях ограничений нет. Истории добиваются успеха там, где правила терпят
Предыдущие издания этой книги работали как неудачу. Создавая эту структуру, не пытайтесь все
дорожные карты, указывая направление к постоянным количественно оценить с помощью жесткой механики.
местам в Потусторонних мирах. Этот том служит скорее Правила, которые мы представляем в этой книге, должны
руководством пользователя, предоставляя Рассказчику служить руководством, а не Евангелием. Здесь есть много
инструменты для создания собственных духовных миров. «кризисов», чтобы ваша игра работала, но борьба с
Вы не найдете исчерпывающего списка всех мест, которые неизвестным — это не просто вопрос цитирования правил.
когда-либо были напечатаны в Духовных Дебрях, но у вас Чтобы спастись от затерянной цивилизации, маг не
должна быть основа, чтобы рассказать в ней тысячу говорит, что он будет использовать «совместный Эффект
историй. В частности, большая часть Царств Горизонта Духа 5 и Основы 3 с тремя успехами в броске Арете на
исчезла, но если вашей истории действительно нужна одна сложности 8». Поощряйте своих игроков придумывать
из этих локаций, она может загадочным образом появиться дикие идеи, предложите им бросить Арете и опишите
снова, когда это необходимо, прежде чем исчезнуть снова. результаты. Используйте магию, а не метрику – драму, а не
География Потусторонних миров намеренно кости. Если ваши игроки сочтут необходимыми жесткие
непредсказуема, но при соблюдении нескольких основных правила, у них будет достаточно времени для этого, когда
правил она не должна быть подавляющей. При они вернутся на Землю. Пусть эта книга послужит и вам
рассказывании историй в этих измерениях помните о трех спасением.
основных принципах:

4
Глава 1: Перешагнуть

Базовая космология
Все возможно. Под нами царство мертвых, забытых и жертв энтропии.
Нижняя Умбра всегда была мрачным и жестоким
Бесконечный Гобелен творения охватывает все — все,
измерением. Подобно тому, как Пенумбра отражает жизнь
что есть, все, что было, и все, что можно вообразить. В
в физическом мире, этот подземный мир таит в себе тень
качестве ориентира маги помещают Землю в центр всего
смерти. Там, где в Средней Умбре процветает динамичная,
творения, хотя бы для того, чтобы понять окружающие ее
живая энергия, энтропийные силы побеждают и
тайны. Назовите эту реальность физическим миром, если
развращают в ее темной тени. Когда Шторм Аватара бил
хотите, или реальным миром, если вы избегаете всех
духов в Средней и Верхней Умбре, он мучил души в
альтернатив. Мы называем это Землей. Маги – это прежде
Нижней Умбре. Определяет ли маг это как Темную Умбру,
всего люди, и поэтому они живут и умирают в этом мире,
Земли Теней, Подземный мир или даже Контрариан, во
сфере, населенной обычными людьми. Говоря о Гобелене,
многом зависит от его философии. Как бы вы это ни
большинство полагаются на те же термины, идеи и
называли, мощный водоворот делает практически
системы отсчета, которые они использовали до Расплаты.
невозможным для живых магов вход в это измерение на
Справедливы ли все эти идеи, еще неизвестно. Их планета
рубеже 21-го века.
больше не является центром творения, и когда-то
безопасные Королевства теперь обманывают и уничтожают Когда рассвет Антилиоса, Красной Звезды, ознаменовал
неосторожных. начало Расплаты, бурные события в Нижней Умбре
принесли еще больше ужасов. На протяжении тысячелетий
Вверху, внизу и вокруг — вот стороны света для мест,
души недавно умерших спускались в Земли Теней. Самые
которых не существует. Вокруг нас находится духовный
могущественные призраки, часто называемые призраками,
мир, который мы не можем видеть, отражение физического
бросили вызов смерти силой своих страстей. Но так же,
мира. Все в нашем мире отбрасывает своего рода «тень» в
как высокомерные маги были изгнаны из Духовных Диких,
это измерение; поэтому маги часто используют латинское
многие из этих древних душ были изгнаны из Земель
слово, обозначающее тень — Умбра — для ее описания.
Теней. Коварные духи Беспокойных Мертвецов
Эфемерные духи обитают в мире, где почти всё живо. Ее
провозгласили трупы своими новыми сосудами, оживив их
ближайшее измерение, Пенумбра, отражает наше
как зомби — и став легкой добычей для людей, охотников
собственное. Почти для каждого здания и человека,
за сверхъестественным. Некоторые из старейших душ
существующего в нашем мире, в Пенумбре существует
Подземного мира, Аменти, совершали паломничества,
что-то, созданное эфемерными духами и представляющее
чтобы восстановить свои земные тела, поиски, которые
их.
позволили им подражать мумиям из мифов.
В прошлые века магам было легче войти в Пенумбру,
В разгар Расплаты доставка душ в Подземный мир
чем в любое другое альтернативное измерение. Учёные
резко прекратилась. Растущий Водоворот изолировал
Вербены рассказывают о Путях Вика, которые когда-то
физический мир от земель мертвых. В последующие годы
простирались через нее в другие части планеты, образуя
маги стали свидетелями появления нескольких новых
дороги между континентами. Это были одни из первых
призраков. Эутанатои и другие исследователи смерти
путей, по которым можно было перемещаться по духовной
больше не могли спускаться в Темную Умбру. Несколько
пустыне. Те немногие оставшиеся троды, аирты и проходы
проклятых душ, оказавшихся в Подземном мире во время
созданы духами и также охраняются ими. Старшие
Водоворота, обитали в неизвестных и невидимых адах.
работники воли научились проходить через Пенумбру на
Возможно, однажды буря утихнет, но на данный момент
пути в другие измерения, в места над, под и вокруг нее.
она сделала Земли Теней неприкосновенными. Смерть
Эти три Умбры — Высокая, Низкая и Средняя — вместе
снова стала загадкой, и на данный момент Подземный мир
образуют Ближнюю Умбру; границы всех трех
остается загадкой.
простираются до пределов земной атмосферы.
В Пенумбре все еще есть пути, ведущие вверх и вниз,
Над нами находится измерение интеллекта, царство, где
из глубин Малфеанского ада к высшим идеалам
идеи и концепции существуют в странных формах и живых
Астрального Пространства. Между этими крайностями
образах. Возможно, слово «выше» уместно из-за
Пенумбровые тропы ведут в живые измерения Духовных
обитающих там высоких понятий. На протяжении
Дебрей. Если путешественник сможет торговаться с
неисчислимых веков Высшая Умбра была доступна только
духами, следовать скрытыми тропами и, что наиболее
Мастерам Сферы Разума, элитистам, которые могли
важно, пережить капризные Умбральные штормы, он
изолировать свою интеллектуальную сущность в
может найти путь через Пенумбру к живым Царствам,
Астральном Пространстве. Проецируя свой разум в
которые отражают различные аспекты анимистического
астральные тела, они когда-то считали себя выше меньших
мира. Первобытные силы действуют там открыто,
существ, не подозревавших о существовании Астрального
поскольку огромные иерархии духов служат
плана. Теперь они сталкиваются с древними силами,
Матери-Земле, которая правит этими Царствами. Среди ее
которые смиряют их безличной и всемогущей силой:
самых опасных стражей — дикие оборотни, существа,
судами Умбруда, инопланетными нашествиями и гораздо
способные адаптироваться ко многим Царствам плоти и
более странными вещами, которые могут пережить только
духа. Когда-то маги безнаказанно путешествовали по этой
самые могущественные умы.

5
Средней Умбре, но теперь благосклонность Богини бурлящем море, чтобы исследовать то, что осталось. Вечно
изменилась. Маги по-прежнему путешествуют по амбициозный. На заре человеческой истории невероятным
астральным Царствам и далеким мирам, но после гнева существам, называемым Ушедшими в прошлое, —
Возмездия Дикие Духи теперь наказывают нежелательных легендарным драконам и морским змеям — требовалась
злоумышленников. Магам здесь больше не место. квинтэссенция, чтобы выжить. Когда магия умерла, они
ушли из этого мира. Сферы горизонта также были
Низкая, Средняя и Высокая Умбра подобны основе, гав
зависимыми
и утку Гобелена. Кардинальные направления сверху, вокруг
и снизу все еще остаются в пределах этих трех регионов, Сыны Эфира сконструировали большинство из этих
но Иные миры претерпели серьезный и глубокий эфирных кораблей, каждый из которых способен
космологический сдвиг. Измерения за пределами находятся переносить путешественников через Истинный Горизонт,
во власти ветров перемен. Как будто все указатели но такие путешествия всегда опасны. Технократы
снесены, а путешественники все еще отчаянно пытаются неоднократно пытались путешествовать быстрее света
запомнить дорогу. Потусторонние миры постоянно через гиперпространство вокруг Эфирного пространства,
развиваются, и чем дальше маг удаляется от Земли, тем но их технология настолько экспериментальна, что всегда
более внезапными и жестокими могут стать эти изменения. вызывает парадокс. Вместо этого большинство кораблей в
Умбре движутся со скоростями, приближающимися к
скорости света.
Вне
Эфирное море простирается до другого барьера —
Окружающая Землю духовная перчатка отделяет Далекого горизонта, сферической цепи опасностей, столь
физический мир от обширных и ужасающих Царств за его же трудных для навигации, как и цепочки астероидов,
пределами. Когда-то на Земле существовало бесчисленное которые они представляют. Пути через этот барьер когда-то
множество порталов, ведущих из скрытых мест в были нанесены на карту и надежны. Теперь царит хаос.
измерения, находящиеся далеко за пределами “реального Чтобы преодолеть этот сверхъестественный барьер,
мира”. После подведения итогов они закрылись. Более необходимы мощные ритуалы. Самые безопасные обряды
невозможные или легкомысленные Сферы мягко и забрасывают разум и души глубоко в потусторонние миры,
безмолвно исчезли, не оставив ни следа. Многие порталы, оставляя физическое тело мага позади.
ведущие к ним, исчезли, и космологические путешествия
стали непредсказуемыми. За далеким горизонтом холодная и смертоносная
пустота простирается до бесконечности. В физическом
Три Умбры, описанные выше, простираются до мире глубокий космос может быть безжизненным
пределов земной атмосферы, сдерживаемые массивным царством, но Пустота содержит ужасы, совершенно
духовным барьером, называемым Первым горизонтом. Она чуждые пониманию человечества. Маги пытаются
образует предел земной реальности и самую внешнюю определить это царство с помощью своих несхожих
границу Ближней Умбры. Во времена Ренессанса маги, философий, но умы людей не имеют никакого влияния на
испытывающие пределы творения, считали его краем его тень или сущность. Действуют инопланетные силы, и
света. Современные маги видят это по-разному. Некоторые инопланетные существа демонстрируют способности,
Толкователи Грез видят его как бурлящую реку эфирной выходящие за рамки магии. Спиритуалисты знают это
энергии; Сыны Эфира отслеживают его возмущения царство как Глубокую Уммбру; технократы говорят о
космическими лучами; Инженеры Пустоты часто Глубокой Вселенной; обе группы полностью находятся за
сталкиваются с барьером не поддающейся пределами своей глубины в ней.
количественному определению энергии, когда
приближаются к нему. Какой бы ни была ваша парадигма, Дрейфующие в ночи сферы изолированной реальности
она служит препятствием для магов и технократов, обещают надежное убежище от ужасов Пустоты. В
которым не хватает силы преодолеть ее. пределах нашей солнечной системы каждая из девяти
планет содержит Царство Осколков, и каждая отбрасывает
Истинный горизонт простирается от пределов земной духовное отражение в Потустороннем мире, называемом
атмосферы до опасностей пояса астероидов. Точно так же, Царством Теней. Герметики задокументировали, что
как Земля отбрасывает отражения в Потусторонний мир, каждая из них соответствует одной из Девяти Сфер. Перед
космос также отбрасывает духовное отражение. В штормом Аватара эти отражения действительно были
духовном мире глубокий космос никогда не был отброшены на Первый горизонт. После Расплаты
безжизненным вакуумом; вместо этого в нем витают изначальные связи между Землей и далекими планетами
невидимые и нематериальные ветры. Бескрайнее море были утрачены; таким образом, духовные
светоносного эфира непрерывно бурлит, проводя тепло, путешественники теперь должны отправиться на другие
свет и духовную энергию. В нашей реальности эта область планеты, чтобы найти их. С появлением космических
— пустое пространство, безжизненный вакуум, но за путешествий (как духовных, так и физических)
пределами земной реальности она таит в себе бесконечные исследователи открыли другие планетарные царства, от
возможности. Некоторые современные маги называют это венерианской Пенумбры и марсианских мифических
Эфирным пространством, но для других вся эта царств до личных измерений, которые проверяют умы и
территория — Горизонт. дух магов, которые их ищут.
Карманные измерения, называемые Сферами горизонта, Любой маг, имеющий базовое представление о
дрейфуют по этому измерению, подобно царствам духов, магической космологии (и скромное владение
брошенным на произвол судьбы в вечной ночи. Поскольку космологическими способностями), вероятно, знаком с
порталы, ведущие в эти Миры, закрылись, некоторые из этими идеями. Однако большинство событий и мест в
них сейчас дрейфуют в эфире, а некоторые исчезли Пустоте остаются в высшей степени теоретическими для
навсегда. Несколько научных идеалистов изобрели среднестатистического мага. События на Земле отбили у
корабль, который может плыть или парить в этом

6
них охоту искать спасения от земной реальности. Когда-то царства, теперь до боли очевидно, что мир духов претерпел
маги могли свободно путешествовать между нашим миром радикальные изменения, от преисподней до Астрального
и отдаленными измерениями, но по мере приближения пространства. Теперь выхода нет — а для некоторых и
Армагеддона разделение реального и воображаемого шанса вернуться.
становится все более выраженным.
Старшие маги, свободно владеющие путями мира
духов, хорошо знают, что происходит с
Разъединение путешественниками, оставшимися в мире духов.
Расплата отсоединила многие древние силы от Изолированные маги в Потусторонних мирах рискуют
первичной энергии Земли. Представьте себе пузырь, сами стать духами, оторванными от физического мира. Маг
дрейфующий в космосе, соединенный с Землей постепенно становится Бестелесным, теряя свою
серебристой нитью, снабжающей его всем необходимым материальную форму и превращаясь в эфемерное существо
для выживания. Теперь представьте, что вы обрываете эту чистого духа. Он буквально становится призраком самого
нить. С тех пор затерянные Царства увяли, умерли или себя, теряя связь с физической реальностью. По мере того,
изменились в своих связях с Квинтэссенцией Земли и как Гобелен распутывается, все больше Царств также
Узлами, которые ее снабжали. Лишенные связей с теряют свою первобытную связь с Землей. Души внутри
реальным миром, они отдалились от Земли и земной них стали эфемерными духами, послушными законам
реальности. природы, управляющими их альтернативными
измерениями.

Традиционное резюме Например, путешественник, блуждающий по


Потусторонним мирам, может встретить Великую Часовню
Некоторые маги-герметики придерживаются более Горизонта — или то, что от нее осталось. Невероятно
традиционного взгляда на эту космологию. Представьте высокие башни, созданные воображением, возвышались
себе Землю как физический глобус с концентрическими над нетронутой местностью, окруженной изолированной
кругами внутри и снаружи. Нижняя Умбра находится экосистемой растений и животных. Здесь Совет Девяти
внутри Земли, вмещая Подземные миры (следовательно, нашел убежище от Войны Вознесения, собираясь в тайных
она находится ниже того места, где находится большинство покоях, чтобы обсудить судьбу мира. Великая Церковь
людей). Средняя Умбра, известная как Дебри Духов, была достопримечательностью Потусторонних миров,
находится вдоль его поверхности (примерно там, где стоит надежным местом назначения для магов, путешествующих
большинство людей). Астральная Умбра — это атмосфера по Горизонту.
(вверху), а Горизонт — это все, что находится за пределами
атмосферы, вплоть до орбиты пояса астероидов. В одной из величайших трагедий Расплаты маги,
консоры и структуры этого убежища стали эфемерными,
Эти три области в совокупности образуют Ближнюю полностью слившись с миром духов. Когда-то они были из
Умбру, которая ограничена на границах земной атмосферы плоти и крови; теперь их нет. В тех немногих местах,
другим своего рода “кругом”: Первым горизонтом. которые остались, вы все еще можете смотреть или
Истинный горизонт простирается от окружности Первого слушать свое окружение, но прикоснуться к ним или
горизонта до гораздо большего круга на краю пояса поговорить с ними требует высочайшего волевого усилия.
астероидов: Дальнего горизонта. Меньшие планеты — Призраки древних магов бродят по коридорам, обсуждая
Меркурий, Венера и Марс — дрейфуют в море ночи на свои интерпретации реальности на Земле, царстве, в
горизонте по предсказуемым траекториям. Царства которое они никогда не смогут вернуться. Немногие
Горизонта когда-то тоже имели регулярные орбиты, но путешественники видели руины Горизонта, а те, кто видел,
теперь они были брошены на произвол судьбы, будут охвачены печалью до конца своих дней.
освободившись от своих связей с Землей. Многие были
подключены к Узлам на Земле, которые снабжали их Буря Расплаты прошла, по крайней мере на данный
Квинтэссенцией, но Шторм Аватара разорвал все эти момент, но опасности Бесвоплощения теперь
связи. простираются сверху, снизу, вокруг и за пределы. Даже
опытные путешественники оглядываются через плечо.
В этой космологии кажется, что солнце вращается Когда маги Традиций говорят о Бесвоплощении, они
вокруг Земли, но более просвещенная точка зрения смотрят на луну. За три фазы луны (то есть примерно за
предполагает, что Земля — это просто Осколочное Царство три месяца) маг духовного мира — любого духовного мира
Основ, и что каждое другое Осколочное Царство имело — развоплощается из физического мира. Некоторые
(или все еще имеет, в некоторых случаях) свою ехидные технократы называют это явление «90-дневной
собственную Пенумбру и три Горизонта (вверху, вокруг, гарантией» на альтернативы реальности. По истечении
внизу). Меркурианские космологи (см. ниже) часто этого времени нет никакой гарантии, что духовный
путешествуют по Горизонту, чтобы проверить или доказать путешественник сможет вернуться в физический мир.
эти теории — и, как ни странно, они часто находят то, что Молодые маги не могут вернуться, не изменившись, а
ищут. могущественные маги вообще не могут вернуться.
В прошлые годы многие земные маги надеялись Для тех, кто ищет утраченные Царства Горизонта,
"сбежать" в Другие миры, поселившись в часовнях последствия будут разрушительными. Могущественные
Горизонта вдали от земных проблем и железного кулака маги, запертые в Царствах Горизонта, были потеряны в
Технократии. Обладая достаточным владением Духом и течение многих лет, и, таким образом, их освобождение от
Основами, а также достаточным запасом Квинтэссенции земной реальности почти гарантировано. Судьбы
энергии, Мастер-маг действительно мог бы создать вокруг отдельных Мастеров и Оракулов остаются загадкой.
себя Царство в глубинах космоса — но не больше. В то Возможно, призраки самих себя застряли за Горизонтом
время как земные маги все еще ищут эти затерянные или оказались в ловушке в измерениях, измененных

7
Ветрами Аватара. Некоторые, возможно, выжили, задохнулась от этих тщетных усилий, а Земля сильно
некоторые сошли с ума, а некоторые, возможно, стали лишилась своей Квинтэссенции. Сам факт исчезновения
больше, чем людьми, сливаясь с миром духов пугающим и Древних Мастеров является признаком того, что их время
чуждым образом. Древние мастера, борющиеся за во вселенной прошло.
выживание, теперь оказались перед постоянным выбором:
Многие Мародеры интерпретируют Шторм Аватара как
должны ли они принять свою судьбу и вознестись в
знак того, что силы хаоса возвращаются в мир.
Потусторонние миры в поисках совершенства? Или они
Динамические силы разрывают все, что было установлено
должны помогать другим идти в потусторонние миры?
в Ближней Умбре, превращая Духовные Дебри в духовную
Тривиальные конфликты Земли больше не отвлекают их,
пустыню. Фактически, многие крупные популяции
поскольку их вечная судьба теперь находится на волоске.
Нефанди и Мародеров веками выживали в глубинах
космоса. Возможно, надеются они, другие радикальные
Теряя контроль изменения позволят безумцам-изгоям вернуться в
физический мир.
Технократы смотрят на явление разъединения
совершенно иначе, поскольку у них есть свои подозрения. Кроме того, существуют повторяющиеся теории
На протяжении 20 века многих агентов консультировала приближения Армагеддона. В каждом обществе
организация, известная как Контроль. Везде, где сверхъестественных существ есть некая теория того, как
присутствовали технологии, представитель Контроля мог мир закончится (или возродится). На протяжении всей
отправить информацию. Голос Контроля мог звучать с человеческой истории миры плоти и духа расходились друг
любого радио, телевизора или экрана компьютера в любое от друга, из-за чего становится все труднее шагнуть в
время. Некоторые утверждали, что Контрол может Иные миры. Поскольку альтернативы реальности
появиться как реальный человек. (Описание его как становятся все более невероятными, остается только одна
Аватара было верным способом обеспечить длительное реальность, связанная Консенсусом.
пребывание в психиатрической больнице).
Технократы-изгои подозревают, что эти передачи могут
иметь какое-то отношение к эффектам Развоплощения. Меркурианская космология
Возможно, дальние Мастера смогут посоветовать, но не На протяжении 20-го века космологи Ордена Гермеса
вмешиваться напрямую. Лояльные Технократы не пытались документировать, классифицировать и
осмелились бы предлагать подобные вещи. В конце классифицировать явления духовных миров. Используя
концов, Контроль, возможно, все еще подслушивает. столь сложную систему, как гематрия или каббала, они
использовали свое понимание того, что они считали
«истинной природой реальности», чтобы провести
Что остается параллели между духовными явлениями и другими
аспектами магического знания.
Давать названия новым явлениям Иных миров и
проводить аналогии со старыми — это коллективное Самые амбициозные ученые пытались составить карты
тщеславие. Просвещенные умы, разделяющие одну и ту же воображаемых Царств Потусторонних миров. Вся эта
философию, технически могут принадлежать к одной и той научная работа была собрана в систему знаний, известную
же Традиции или Конвенции, но в конечном итоге все они как Меркурианская космология. Проявив высшее
индивидуальны. Точно так же они могут использовать одни высокомерие и ученость, представители Герметической
и те же имена для обозначения одних и тех же концепций, Традиции затем попытались публиковать журналы,
но реальность за пределами известного нам мира никогда посвященные структуре Потусторонних миров. На каждом
не бывает такой фиксированной, как нам хотелось бы. из них указано имя основного автора и год публикации.
Амбициозные провидцы пытаются дать новое определение Каждый раз название было одним и тем же:
этим новым мирам, просто дав им разные имена. Опять же, Меркурианская космология.
насколько они все еще применимы, еще неизвестно. После Расплаты общая сумма всей этой работы сильно
Мелкое соперничество и старые обиды остались, а обесценилась, свелась к ряду исторических документов.
Расплата стала поводом еще раз обвинить другие фракции Большая часть информации уже устарела — по крайней
магов в реальных или воображаемых пренебрежениях. мере, так утверждают циники других Традиций. Поскольку
Некоторые обвиняют в произошедшем Технократию, прошлое, настоящее и будущее содержатся в Иных мирах,
утверждая, что Союз зря потратил время, пытаясь духовные путешественники могут иногда видеть
«секторировать» или «укрепить» различные регионы отражения мест, которые когда-то существовали, или мест,
космоса. Согласно этой интерпретации, Шторм Аватара которые никогда не существовали. В результате
был мощной реакцией на их попытки узнать и понять то, совокупность всех космологических знаний (и применения
что невозможно было сдержать или понять. Способностей, таких как космология) не всегда применима
к тому, что встречается в Потусторонних мирах.
Более радикальные деятели воли, включая Эмиссаров,
которые следуют за таинственным Советом Разбойников, Фрагменты Меркурианской космологии до сих пор
обвиняют самых старых и опытных магов, включая сохраняют некоторую актуальность, хотя бы для того,
Мастеров и Оракулов. Каждый, кто внес свой вклад в чтобы объяснить, как духовные миры пришли к своему
строительство Царств Горизонта, часовен Горизонта и нынешнему состоянию. Герметические Часовни
других «постоянных» мест в Умбре, извращал по-прежнему поддерживают длительные квесты в других
естественный порядок Потусторонних миров. Они Царствах, но теперь большая часть работы связана с
утверждают, что Шторм Аватара был ответной реакцией на проверкой того, какая часть оригинальных документов все
магов, которые предались эгоистичным попыткам создать еще верна. Хотя большая часть герметических знаний
свои собственные Царства Горизонта. Ближняя Умбра тщательно охраняется и бережно хранится, «Ртутные

8
космологи» по-прежнему предлагают сопровождать меняющуюся природу Потусторонних миров, говорят, что
героических магов в длительных путешествиях по они довольны тем, что остаются «подвижными». Их
Потусторонним мирам. оппоненты утверждают, что любой, кто пытается
«познать» что-то столь же непредсказуемое, как духовные
Циники могут возразить, что сама Буря Аватара была
миры, занимается легкомысленными поисками. Таким
попыткой реальности восстановить динамичную Умбру,
образом, они отказываются от глубоких знаний, сокрытых
которая стала слишком статичной благодаря легионам
за горизонтом, включая бесценные секреты, которые могут
ученых, пытавшихся запечатлеть ее смысл в камне. Новые
помочь магам справиться с грядущими ужасами.
секты космологов, документирующие постоянно

Много путей, много миров


Вопреки тому, что считают многие ветераны Умбрала, потенциальный исследователь Умбрала не будет
давно знакомые с нюансами Потусторонних миров, самая осторожен, этот первый шаг может легко стать последним.
важная вещь, которую должен знать любой потенциальный
Ветры Аватара ужасающе красивы и отвратительны
путешественник Умбрала, — это не имена опасных
даже для тех, кто использует любой из растущего числа
духовных существ, местоположения наиболее интересных
способов избежать их (за исключением Штормовых
Царств или даже различия между Умбрами до и после
Стражей и тех, кто сопровождает более могущественных
Расплаты, а просто о том, как туда добраться. Без этих
из них посредством физического контакта). Скрывающееся
знаний и понимания не может быть путешествия в дальние
в тот момент времени, когда человек находится ни в
уголки этих странных и чудесных миров.
физическом мире, ни в Умбре, оно представляет собой
Естественно, проверенный метод поиска пути в Умбру извилистый гобелен из зазубренных фрагментов духов,
(Эффект бокового шага Духовной сферы), хотя время от воющих в непрекращающихся мучениях и все же
времени его еще и пробовали, уже далеко не так верен, как обладающих сырым, великолепным сиянием миллиона
когда-то. Аватар Шторм служит немигающим стражем обнаженных душ. Как и многие другие стихийные
против таких простых методов вторжения. Те, кто упорно бедствия, Шторм Аватара великолепен по своей силе и
отказывается искать альтернативные формы доступа в ужасен по своей цели.
Потусторонние миры, становятся редкостью, большинство
Когда игровые персонажи пересекают Перчатку,
из них разорвано в клочья собственной гордостью и
Рассказчики должны полностью описать устрашающую
воющими ветрами, скрывающимися в Перчатке. К
стихийную ярость Ветров Аватара. Пусть они увидят лишь
счастью, маги — изобретательные люди, и не
проблеск болезненно чистого света и почувствуют горячие
потребовалось много времени, чтобы разработать
волны ярости и ненависти, бессильно бурлящие в этой
всевозможные теории о лучших способах достижения
светящейся буре. И, конечно же, когда магу действительно
Умбры после Расплаты. Хотя подозрения между кликами в
приходится прорваться через Перчатку незащищенным,
настоящее время возросли, а относительное единство,
описания должны быть яркими. Расскажите игроку, как
которым когда-то наслаждались Традиции в целом,
шторм надвигается и жадно надвигается, жаждя компании,
пострадало в результате опустошения Расплаты, именно
с которой он мог бы разделить свою неописуемую агонию.
мистики Традиций выдвинули многие из лучших и
Будьте запоминающимися, вызывая в уме образы мага и
наиболее успешных идей по достижению Потусторонних
его Аватара, кричащих как один, в то время как
миров. . Постепенно эти новые заклинания мигрировали по
изорванные духовные клочки Шторма Аватара
виноградной лозе от заговора к заговору и теперь входят в
притягиваются к персонажу и прилипают к нему, оставляя
общее употребление в Девяти Мистических Традициях (и
неровные раны в его душе.
за их пределами).
Шторм Аватара — это первый шаг к тому, чтобы снова
Конечно, не все эти новые методы попали в руки всех
сделать Умбру местом тайн, чудес и страха. Когда ваши
Пробудившихся, и некоторые изолированные клики даже
маги вздрагивают при мысли о попытке пробраться мимо
еще не осознают, что есть другие варианты, кроме как
него, вы идете в правильном направлении.
стиснуть зубы и попытаться не кричать по пути. Те, кому
посчастливилось причислить к себе могущественного
Штормового Стража, возможно, даже не захотят искать
другие способы добраться до Потусторонних миров. В Дата: 03.02.02 03:46:31
любом случае, ниже приведены некоторые — хотя ни в
коем случае не единственные — способы добраться до Кому: в черный список
различных Умбр. От: Malevolence@iamlegion.org
Re: Как добраться (было: Кричащие души)
Сквозь завесу мечей «Последний пророк» написал:
Шторм Аватара — самое катастрофическое явление,
> Я слышал, что если у тебя есть
произошедшее в путешествиях по Умбре со времен
дух-руководитель, он может помочь тебе перейти на
разделения миров плоти и духа в первобытном прошлом.
другую сторону, но у меня не было возможности
Потусторонние миры теперь стали гораздо более
узнать это
смертоносным и отдаленным местом, чем они были еще
три или четыре года назад. Как гласит древняя пословица: Честно говоря, мне просто легче «пройти сквозь»
«Любое путешествие начинается с одного шага». Если призванный дух, чтобы попасть в Запредельные
миры. Конечно, это грязно (эта штука почти никогда

9
не выживает), но что делать парню? Кроме того, я выбирают нарушителя для наказания и уносят его к
даже не рассматриваю альтернативу. У Жасмин до какой-то окончательной и ужасной судьбе.
сих пор остались шрамы от переезда.
Любая версия этого эффекта «шага духа» может быть
— mAL применена на благо одного мага или целой группы из них.
Естественно, перевозка большего количества пассажиров
означает более сложную магию, но, безусловно, можно
Дата: 03.02.02 04:02:56 провести даже большое количество Пробудившихся через
Перчатку, используя в качестве проводника только одного
Кому: в черный список знакомого мага. Однако фамильяр, желающий сделать это,
От: inanna@afflixxion.com часто требует благодеяний от всех, кто желает принять
участие в его услугах; в конце концов, это справедливо:
Re: Придурок! (было: Как добраться) «mAL» подарок за подарок. Например, ворон-фамильяр может
написал: потребовать драгоценный и блестящий предмет от каждого
> Честно говоря, мне проще «пройти сквозь» мага, который воспользуется этим заклинанием, в то время
призванного духа как механический компаньон может попросить, чтобы
каждый маг позже потратил немного времени на ввод
Как можно просто так убивать духов? Вам это не новой информации в свои диски.
нужно. Все, что мне нужно сделать, это попросить
Изабо спрятать мою душу внутри нее, когда мы
пересекаем миры, и я прекрасно доберусь туда. На крыльях мысли
Кроме того, Жасмин поступила глупо, перейдя дорогу,
и ей повезло, что ей не стало хуже. Фантастическое чувство освобождения и радости
охватило меня, когда я впервые обрел достаточно
Шона понимания, чтобы вырваться за пределы плоти и
P.S.: Я слышал, что Вещи злятся на тебя за такие двигаться как сущность чистой мысли. В первые дни
вещи, Мэл. Вам следует следить за собой. моего обучения мне был благословлен добрый и
проницательный сифу, и мой прогресс на Пути, по мнению
========= некоторых, был замечательным для моего возраста.
Правда это или нет, но я почувствовал, как все земные
Жрица, Оракул, Ювелир
заботы — гордость, эгоцентризм, высокомерие —
——-’——,——@ отпадают от меня, как будто они были уродливой
одеждой, которую нужно сбросить и оставить позади.
Сложные недуги (afflixxion.com)
Тогда я понял, что значит видеть просветление, хотя бы
========= на расстоянии.
— Из журнала Валери Ким, Брата Акаши
Плоть внутри духа Для тех, кто не против ограничить свои путешествия
Астральными просторами, для тех, кто достигает
Пройти сквозь Перчатку, спрятавшись от уроженца высочайшего уровня понимания в Сфере Разума,
Умбрала, — это особенно инновационная стратегия, существует гораздо более безопасная альтернатива
задуманная вскоре после начала Шторма Аватара. Есть два физическому переходу через Перчатку. Создав астральную
распространенных способа сделать это. «оболочку», Мастер Разума может перенести свое
Более простой и гораздо более приятный способ сознание в духовные сферы без необходимости когда-либо
предполагает использование знакомой магу связи в «шагать в сторону». Эта астральная форма может свободно
качестве щита от Ветров Аватара (см. заклинание «Щит взаимодействовать с условиями и жителями Высокой
души»). Маг, использующий этот метод, эффективно Умбры. Конечно, Адепт Разума также способен создать
«маскирует» свой Аватар внутри духовной сущности такое тело, хотя такое путешествие должно быть кратким
Хранителя, предотвращая тем самым нормальную реакцию по продолжительности (всего несколько минут, что делает
на переход в Умбр. путешествие за пределы Вульгаты на этом уровне
практически невозможным).
Гораздо менее доброжелательная версия этой идеи и
единственная, доступная тем, у кого нет фамильяра, Основное преимущество этой формы, очевидно,
состоит в том, чтобы заставить дух физически состоит в том, что она полностью обходит Шторм Аватара,
сосуществовать с магом на момент перехода в Умбрал, поскольку тело физически не присутствует при транзите. С
одновременно впечатывая Квинтэссенцию из Аватара мага другой стороны, астральная форма не может выходить за
в форму духа и втягивание части эфемерного существа пределы (разумеется, обширных) границ Астральных
духа в мага (см. заклинание «Мост Крови»). Ветры пределов. С помощью этого астрального разума никаким
Аватара, привлеченные духом, а не магом, немедленно образом невозможно получить доступ к Средней Умбре (по
атакуют уроженца Умбрала, позволяя магу идти своим крайней мере, в настоящее время). Форма на конце
путем в безопасности. Однако этот последний метод umbilicus argentus («серебряного шнура», соединяющего
крайне жесток, и ходят слухи об ужасной и поэтической астральную форму с физическим телом) лучше всего
мести, которую требуют неизвестные лица. Некоторые подходит для путешествия по областям, созданным из
предполагают, что Аватар мага насыщается этой духовной самых редких и глубоких мыслей, концепций и идеалов.
сущностью и в конечном итоге больше не может Кроме того, маг в астральной форме действительно не
поддерживать этот Эффект. Скорее всего, духи сами подозревает о текущем состоянии своего тела, если только
он не принял какие-то мистические меры

10
предосторожности (и даже это часто является имели контакт, жестокий или иной, с астральными
неопределенным утверждением). Кроме того, эта форма существами такой силы.
все еще страдает от опасностей Бесвоплощения — тело
Если шнур разорван таким образом и маг все еще
просто умирает, если маг отсутствует слишком долго, при
обладает астральной формой (она не была разрушена
условии, что о нем как-то заботились и оно не погибло
повреждением Силы Воли), он может быстро вернуть свой
естественным образом за это время — и магу требуется
астральный разум обратно в физическое тело, ухватившись
период акклиматизации, как если бы он физически
за одну нить быстро распутывающего шнура. — потратив
путешествовал в Умбру. (См. «Развоплощение и
одно временное очко Силы Воли. В противном случае она
акклимация» ниже.) Пробужденные учёные не вполне
плывет по течению, как указано выше. Возвращаясь к телу
уверены, почему это происходит, но, похоже, это указывает
таким образом, она не может взять с собой никаких вещей.
на то, что процесс ухудшения также является
Фамильяр, который был привязан к магу своей
психологическим и психическим, разрушая человеческие
собственной серебряной нитью (например, посредством
элементы разума так же, как он поедает далеко от плоти.
заклинания Астрального Пребывания), выдергивается
Конечно, маги, способные к длительному астральному
вместе с ней обратно, хотя он и прибывает в Пенумбра
путешествию, встречаются реже, чем те, кто способен
вокруг физического местоположения тела, если только он
физически преодолеть Перчатку, поэтому особенности
тоже не был астрально спроецирован.
этого вопроса, возможно, еще не будут решены в течение
некоторого времени.
Внимание: Магистр Марисса Десантос.
Серебряный шнур сам по себе является обузой.
От: Габриэль Лафайет, бани Солификати
Отрезанный, он заставляет разум дрейфовать в странном
пространстве Астральной Умбры (вместе с любым Тема: Эксперименты с астральными путешествиями
перенесенным имуществом и любыми знакомыми), 23.01.02
отсоединенным от физической формы и неспособным в
Я рад сообщить, Магистр, что эти ритуалы были
большинстве случаев вернуться обратно без посторонней
успешно применены для создания истинно астрального
помощи. Серебристый пупок разрывается, если маг теряет
тела с серебряным пупком, как следует из обнаруженных
все свои астральные уровни здоровья — свою Силу Воли.
текстов. Казалось бы, это указывает на то, что древние
Астральному путешественнику лучше всего иметь под обладали «знанием об этой более широкой форме
рукой друзей или здоровую дозу удачи, желательно и то, и астрального путешествия», хотя, возможно, в данном
другое. Маг с Разумом 2 и Основой 2 (или сущность с случае просто наши ожидания создают легендарный
сопоставимыми мистическими способностями) способен «серебряный шнур». В конце концов, вопросы Астральных
создать психический маяк, за который может ухватиться Царств часто сводятся к не более чем восприятию и
такое дрейфующее сознание. Создатель маяка не может предположениям.
сам плыть по течению без шнура, и дрейфующий разум
Это астральное тело полностью обходит так
должен преуспеть в броске Восприятия,
называемый «Шторм Аватара» (см. отчет от 20 октября
Сообразительности + Медитации или Оккультизма (в
2000 г.), оставляя тело позади, чтобы обеспечить
зависимости от того, какая сумма Атрибутов +
беспрепятственное психическое взаимодействие с Высшей
Способностей лучше) со сложностью 9 минус успехи,
Умброй. Неприятная цена этого (как и обычного
набранные создателем ( с) маяка.
астрального путешествия) заключается в том, что тело
Не имея поблизости союзников, которые могли бы путешественника впадает в кому и совершенно
предложить такую помощь, дрейфующий маг должен нечувствительно к раздражителям. Таким образом, у нас
вместо этого сделать бросок Сообразительность + есть веские основания подозревать, что тело
Оккультизм со сложностью 9, чтобы найти путь обратно в путешественника может подвергнуться нападению, в то
свое тело. Любой бросок можно делать раз в шесть часов, с время как дух, не обращая внимания, продолжает свой
учетом обычного увеличения сложности в случае путь в другом месте. Что еще хуже, магистр Чейз сообщил,
неудачных бросков. В качестве альтернативы, Мастер что мало осознавал, сколько времени прошло, пока он
может с Эффектом Разума 5/Основы 3 просто повторно исследовал астральные просторы. Поэтому мы должны
соединить сознание с телом (и может сделать это ради себя заключить, что человек также мог погибнуть от
или другого человека) по своему желанию. Маг, которому обезвоживания, находясь в астральной форме. Атрофия
посчастливилось иметь под рукой фамильяра, может быть мышц также вызывает беспокойство. Оба этих состояния,
отправлен обратно в Пенумбру рядом с ее телом, что естественно, можно предотвратить с помощью магии, но,
позволит вернуть разум в тело. Конечно, не все фамильяры тем не менее, это важный фактор, о котором следует
знают правила, так что это не обязательно следует считать помнить.
«простым способом».
Тем не менее, потенциальные преимущества этого
Разрезать серебряный шнур, не разбив предварительно нового метода транспорта неисчислимы: астральная
и не разрушив его носителя (путем снижения ее оболочка способна путешествовать за пределы Астральной
астрального уровня здоровья — ее Силы воли — до нуля Пенумбры в любое Умбральное Царство. Магистр Чейз
или меньше) — трудная задача для мага, требующая сообщил, что большую часть своих двух дней провел в
психической атаки Разума 5, специально предназначенной астральной форме в Средней, а не Высокой Умбре. Мне
для отключения сознания от форма. Этому Эффекту, как и нет нужды рассказывать вам, каким фантастическим
любой телепатической атаке, противостоит Сила Воли событием это окажется.
предполагаемой жертвы. Некоторые чрезвычайно
С уважением Ваш,
могущественные уроженцы Высшей Умбрали могут быть
способны атаковать серебряный пупок более Габриэль Лафайет, бани Солификати
непосредственно и эффективно, но лишь немногие маги

11
Физические Атрибуты мага, а не заменяет их
Ментальными Атрибутами.
Раймунд,
Габриэль забыл упомянуть, что в этой Устоять перед бурей
форме развоплощение все еще Как мне идти? Я не знаю, я просто делаю. Все
твердят мне, что там должна быть какая-то «стена
представляет опасность. ужасных, мстительных душ» или что-то в этом роде,
ожидающее между мирами, чтобы растерзать любого,
— Марисса кто осмелится пересечь барьер, но я никогда этого не
видел. Никогда даже не слышал этого. Я должен верить,
что оно существует; достаточно людей рассказали мне
Светящаяся дорога об этом, и я видел, как некоторые из них выглядят, когда
приходят, но для меня этого просто не существует. Кто
Недавно открытый (или, как утверждают некоторые,
может сказать, почему?
заново открытый) Орденом Гермеса, это еще одно средство
астрального путешествия, более универсальное, чем то, — Джейсон Чанг, культист Экстаза
которое дается только благодаря Овладению сферой
Одними из самых удачливых Пробужденных в
разума. (См. записку «Астральное пребывание», стр. 180.)
современном мире являются те, кто по какой-либо причине
Соответственно, это средство, доступное более
Пробудился с чудесным иммунитетом Штормового
могущественным магам, само по себе мощное проявление
Стража, или, конечно же, те, кто проявил такой иммунитет
Пробужденной воли. Требуя большого мастерства в Сфере
с момента появления Аватара Ветров. Кажется, что это
Разума, а также некоторых знаний Первичного и
благословение выбирает магов без всякой рифмы или
Духовного искусства, это астральное тело (которое также
причины, и есть стойкие Технократы, обладающие им, и
обладает серебряным пупком, идентичным тому, который
набожные Толкователи Грез, у которых его нет. Это редкий
создается при астральном путешествии Разума 4 или 5)
и особенный дар, и магов, обладающих им, ищут другие.
способно путешествовать на любой уровень. Умбру,
Некоторые (технократы и маги-герметики, занимающие
которую маг способен найти и перемещаться по ней.
видное место среди этих рядов) желают анализировать и
Это квинтэссенционное тело статистически во всех эксплуатировать тех, кто столь одарен, и ходят слухи, что
отношениях идентично реальному телу мага и содержит в Штормовые Стражи были схвачены и подвергнуты
себе его разум и дух (а не служит каналом для духа, как это ужасным экспериментам теми, кто хотел определить
делает обычная астральная проекция Разума 4 или 5), что причину их иммунитета. (Для более подробной
позволяет нормально использовать магию. . Тело информации см. Духи Психопомпа) Некоторые просто
представляет собой идеализированную форму и хотят подтвердить слухи о том, что существует горстка
проявляется только в сопровождении Чудес, зачарованных Пробуждённых, свободных от разрушительного действия
предметов и фамильяра, если таковой имеется. Как и почти Шторма Аватара, и черпать из них надежду. Большинство,
любой способ входа в Умбру, эта форма появляется в однако, находится где-то между этими крайностями,
местной Пенумбры и может оттуда попасть в любое рассматривая Штормового Стража не как ресурс и не
Умбральное Царство, которого маг имеет желание, знание символ, а просто как мага с немного другими
и убежденность достичь. способностями, чем у большинства.
Конечно, как упоминалось выше, Развоплощение Стражи Шторма никак не взаимодействуют с Аватаром
по-прежнему представляет угрозу для этой «продвинутой» Шторм при пересечении Перчаток; они просто не
астральной формы, и по возвращении в материальный мир воспринимают этого, как и те, кто переходит с помощью
все равно необходимо акклиматизироваться. Если не магов, затронутых более мощной версией этого дара.
принять особых мер предосторожности, как при Неизвестно, связано ли это с тем, что Ветры Аватара
астральном пребывании на Уме 4 или 5, тело находится в полностью игнорируют рассматриваемого мага, или с
коме и беззащитно, неспособно есть, пить или заниматься какой-то другой причиной, несмотря на исследования,
физическими упражнениями. которые провели немало магов по этому вопросу.
Предположения о том, что Аватар Шторм просто не
Многие духи, не обитающие в астральном
является частью реальности Штормового Стража, еще
пространстве, интересуются магами, которых они видят в
предстоит подтвердить или опровергнуть, но предлагают
такой форме. Большинству из них это тело незнакомо, и
интригующие точки зрения на природу субъективности и
внимание со стороны заинтересованных духов может
Пробуждения.
варьироваться от ученого до озорного и опасного.
Конечно, маг не может выбрать роль Штормового
Стража, и никакое мистическое мастерство, опыт или
Итак, нам абсолютно ясно... простое желание не заставят эту способность проявиться.
Есть только два различия между астральной формой, Маг либо является Штормовым Стражем, либо нет. В
созданной этим Разума 5, Основы 2, Духа 3, и формой, таком случае, это ресурс, которого нет в распоряжении
созданной исключительно Разумом 4 или 5. Во-первых, большинства заговорщиков, и, учитывая редкость
Астральное Пребывание позволяет совершать Штормовых Стражей (особенно более мощных
нефизические путешествия в любой слой, Царство и т. д. разновидностей), к которому большинство никогда не
Умбры. Во-вторых, Астральное Пребывание, будет иметь доступа.
использующее Тело Света Основы 2 в качестве сосуда, в
который перемещается сознание, точно имитирует

12
Там, где стены рушатся всю свою жизнь и никогда не увидят ни одного.
Большинство никогда даже не услышит достоверных
Я уверен в том, что видел, дедушка. Я сначала не слухов о местонахождении потенциального обмеления.
поверил, потому что это казалось невозможным. И все Если клике предстоит столкнуться с таким мощным и
же, даже если я сомневаюсь в своих глазах, я не могу ценным ресурсом, независимо от того, насколько
сомневаться в том, что сказали мне духи. Это было периодически он может функционировать, его членам
недалеко от могильника, возможно, в четверти мили. лучше всего крепко держаться за него и быть готовыми
Небо было чистым и ярким, и хотя луна была бледной, я сражаться, чтобы защитить его.
видел достаточно хорошо. Женщина в традиционной
одежде стояла на коленях у ручья и пела старинные песни.
Она расчесывала волосы и смотрела в воду. Она Трудный путь
повернулась, когда я подошел, и улыбнулась, когда я Это был миг необычайной агонии. Мое пребывание в
посмотрел ей в глаза. Не могу сказать как, но я знал Агаме было передано мне Ринпоче на конце клинка, и даже
тогда, что она не из нашего мира. Она встала и тогда, умирая от раны, которую она мне нанесла, я не
скользнула в ручей, не издав ни малейшего всплеска, и я испытал ничего похожего на боль от перехода в Умбру.
почувствовал близость духовных миров. Это длилось всего Это было похоже на рождение из разорванной утробы.
мгновение, прежде чем чувство утихло, и я снова остался Перчатка прилипла ко мне, как мембрана, мокрая от
один в темноте. Там есть место силы, Дедушка, и оно крови, и я почувствовал, как существа, запертые в ней,
ждет, чтобы его снова пробудили. Он открыл эту дверь, схватили меня. У меня было такое ощущение, будто меня
чтобы попросить меня сделать ее целостной. подожгли, а затем облили, прыгнув в битое стекло. Моя
— Из рассказа Джона Рейна, Толкователя снов душа тряслась от боли в течение многих долгих
мгновений, и даже звук моего дыхания был прерывистым,
Много веков назад Перчатка не была таким мощным и как будто раны на моем теле разорвали узоры моей
всепроникающим явлением, как сегодня. В некоторых жизни, а также мою плоть. Я плакала тогда, ибо не
местах Перчатка была настолько тонкой, что иногда ее могла избавиться от ощущения, что оставила клочки
вообще не было. Орден Гермеса называл эти точки своего духа, как куски кожи на колючей проволоке, на зубах
отмелями, и они были одновременно опасны и ценны. этой бури голодных душ. Даже сегодня мои раны время от
Опасны, потому что никогда не знаешь, что может времени кровоточат сами по себе. Иногда, когда у них
выскользнуть из них в материальный мир, и ценны, потому течет кровь, они шепчут мне слова не на земном языке. Я
что они позволяют тем, кто мало или совсем не владеет не знаю языка, но понимаю, что они говорят: дурак, ты не
духовной магией, обойти Перчатку. можешь пройти этой дорогой...
В наши дни Мелеев практически не существует, а — Из дневника Арджуны Пателя, Эвтантос
Перчатка на протяжении многих лет постоянно
укреплялась тяжелым грузом человеческого страха, апатии Для некоторых роскошь более новых и простых путей в
и неверия. Даже большинство отдаленных и первобытных Умбру просто невозможна. Некоторые маги настолько
мест были лишены присущей им магии и силы. Тем не одиноки или не в курсе событий, что даже не слышали об
менее, в мире все еще существует несколько мест, где в этих нововведениях в путешествиях по Потусторонним
определенное время или при определенных мирам. Другим может не хватать мистического мастерства,
обстоятельствах стены между мирами по существу необходимого для таких альтернативных методов. Лишь
перестают быть. немногие отказываются изменить свой образ жизни,
несмотря на ужасающую цену своего упрямства.
Когда Обмеление происходит на месте Узла или рядом с Разумеется, какое-то время после начала Шторма Аватара
ним, обитатели Иных миров могут свободно переходить в других готовых средств пересечь Перчатку просто не было.
физический мир без необходимости использования сил
проявления. Точно так же существа из этого мира могут Для тех, кто не является Штормовым Стражем и по тем
легко перейти в Пенумбра. К сожалению, большинство или иным причинам не может или не хочет искать другие
отмелей сейчас в лучшем случае являются временными способы войти в Умбру, у них нет другого выхода, кроме
явлениями, а это означает, что те, кто покидает свои миры, как бросить вызов Ветрам Аватара и заплатить их тяжелую
должны сделать свои исследования краткими, иначе они дань. Тяжелые физические раны и ужасные душевные
рискуют оказаться в ловушке на дальней стороне Перчатки. раны преследуют тех, кто продолжает проходить через
Тем не менее, когда Обмеление удается найти, это Перчатку проверенным временем способом. Некоторых
становится поводом для празднования среди магов после убивают, а тех, кому повезло еще меньше, иногда
Расплаты, поскольку Шторм Аватара не имеет власти в тех подвергают эквиваленту обряда Гилгул.
местах, где Перчатка сведена к нулю. Однако есть способы сделать традиционные способы
В некоторых редких случаях особенно удачливые маги прохождения через Перчатку более терпимыми. Все, что
иногда имеют врожденную склонность к ослаблению позволяет магу поглощать усиленный урон, позволит
интенсивности местной Перчатки (см. Достоинство поглощать его как обычно против Ветров Аватара. Сюда
«Природное обмеление»), и с такими магами могут горячо входят определенные заклинания, Чудеса и постоянные
оспариваться Церкви с мощными Узлами, поскольку они чары Сферы Жизни. Хотя преимуществ у этого средства
могут, само их присутствие значительно облегчает передвижения немного, есть кое-что, что можно сказать о
определение местоположения. плохой репутации, которую можно заработать, продолжая
Шагать Вбок в мире после Расплаты и, конечно же,
Следует, однако, подчеркнуть, что отмели, хотя и достигая Умбры тем самым способом, который мгновенно
являются, пожалуй, наиболее благоприятным способом (с удерживает почти всех остальных от того, чтобы
точки зрения риска) достижения Умбры, безусловно, осмелиться последовать за ним.
являются самым редким. Большинство магов проживут

13
Дата: 12.02.00 13:47:41 раздражающих и непримиримых «мистических» планов,
поскольку даже Покорителям Бездны теперь трудно
Кому: Адрес скрыт добраться до них, не говоря уже о их исследовании.
Отрицание фантастического со стороны Технократии,
От: Адрес скрыт
казалось бы, имеет обоюдоострый характер. Покорители
Re: Наука о измерениях и связанные с ней Бездн, похоже, единственные, кого это изменение, похоже,
проблемы расстроило, поэтому, как и многие другие их жалобы, эта
жалоба подана под рубрику «обратить внимание позже или
ТЕКСТ РАСШИФРОВАН
никогда».
Найлс, как вы знаете, фиаско в Бангладеш
Из нетехнократических научных мистиков Сыны
прошлым летом оставило немало вопросов,
Эфира, скорее всего, захотят и будут способны достичь
касающихся внепространственных вопросов, и явное
Средней Умбры. Адепты Виртуальности никогда особо не
отсутствие ответов в ближайшем будущем.
пользовались местами с говорящими лисами,
Покорители Бездн не знают, что делать; они потеряли
движущимися деревьями и землями, где можно гулять в
связь с несколькими постами Глубокой Вселенной.
лунных лучах. К счастью для Сынов, их особый вид Науки
Предварительные данные указывают на то, что мы
хорошо подходит для путешествий в удивительное и
имеем дело с многочисленными точками вторжения
необъяснимое. Шторм Аватара по-прежнему представляет
из неевклидова пространства и Вселенных, которые
собой постоянную угрозу для тех, кто желает прямого
существуют «вне» или «за пределами» прямой волны
физического перемещения в Среднюю (или любую
расширения нашей собственной реальности.
другую) Умбру, но их парадигма сама по себе не является
Близлежащие дебри «тотемических» альтернативных
препятствием для такого путешествия.
измерений, кажется, почти оторваны от земного
царства, и это, конечно, хорошая новость, но на Нижняя Умбра никогда не была местом для
самом деле это одни из единственных хороших технологически настроенных людей. Загробную жизнь
новостей, которые я могу предложить. Мы имеем лучше оставить мистикам и святым людям, а не
дело с периодом потрясений и разногласий, и мы не изучающим передовые искусства. Даже те, кто
можем начать двигаться вперед заново, пока не будет традиционно был связан с Загробными мирами, например
найдено единственное правильное объяснение. Эвтанатос, со времен Возмездия обнаружили, что доступ к
Снова соберите свою команду и верните расписание таким местам стал намного труднее. Большинство
в вашем регионе в нужное русло. Нам нужны техномантов и Технократов довольствуются тем, что
неопровержимые факты, на которые мы можем оставляют мертвым бесплодные и заброшенные
указать. Дай мне ответы, Найлс; Я буду беспокоиться Королевства Нижней Умбры.
о том, чтобы они имели смысл. Удачи вам.
Из различных других Царств и мест, разбросанных по
Хазуко Умбре (таких как Майя или Горизонт), наука
Пробужденных дает много разных ответов. Царства
Горизонта и сам Горизонт, а также точки за его пределами,
Техномагия и технократическая таким Пробудившимся не более и не менее трудно достичь,
чем любым другим (то есть такой доступ довольно сложен
просвещенная наука и требует знаний, силы и больших усилий со стороны
Техномагия никогда не могла адекватно объяснить путешественника). Традиционалистские (викторианские и
многие аспекты различных Умбр, а ограничения на утопические) Сыны Эфира продолжают оплакивать
путешествия по Потусторонним мирам, наложенные очевидную потерю своей любимой Полой Земли, хотя
Расплатой, практически отрезали большинство многие модернисты этой Традиции просто заявляют, что
техномантов от определенных Царств. Конечно, она, как концепция, постепенно исчезает из массового
Технократической Науке Измерений, в большей степени, сознания Запада вместе с большинство основных
чем даже обычным техномагическим взглядам на магию продуктов старой целлюлозы. Большинство других
Духов, всегда не хватало готовых объяснений многих странных Миров (таких как Майя) никогда особенно не
умбральных явлений. Это означает, что большинству подходили для научного объяснения и, вероятно, так и
технологически склонных Пробужденных сейчас просто не останутся неисследованными теми, кто видит
везет во многих видах путешествий по Умбре. Пробуждение в таком свете.
Астральные путешествия всех разновидностей легко Конечно, большинство Традиций и, по крайней мере,
объяснимы с точки зрения большинства просвещенных некоторые Ремесла также имеют минимальное присутствие
технологических парадигм (Сынов Эфира, Виртуальных техномантов (Дом Вердитиус Ордена Гермеса,
Адептов и Технократов). Сыны Эфира могут указать на Лакши-туманы Эвтанатос и т. д.), но способы
«астральные планы древних цивилизаций», тогда как взаимодействия таких техномагов с Потусторонними
Технократам достаточно обратиться только к мирами неясны. часто более окрашены взглядами их
Универсальному Бессознательному и Кэмпбеллианским мистических сообществ, а не их конкретными взглядами
Архетипам. Такие объяснения даже позволяют на технологии и магию.
учёным-агностикам (или учёным) понять существование Однако во всем этом особого упоминания заслуживает
рая, ада и всего, что между ними. цифровая сеть. Несмотря на Крах и перезагрузку Сети, это,
Дикие Призраки немного сложнее понять большинству как и прежде, Царство-убежище для технологически
научно мыслящих Пробужденных. Технократия, по склонных магов, независимо от их принадлежности. Как
большому счету, была более чем счастлива просто всегда, простого эффекта Переписки 2 в сочетании с
отрицать продолжающееся существование этих соответствующими фокусами достаточно, чтобы мысленно

14
ввести мага в Цифровую Сеть (в обход Шторма Аватара), обстоятельства (покрытие обнаженного тела грязью, чтобы
предоставив техномагам и Технократам, желающим успокоить Перчатку Материи) могут изменить сложность.
сделать это, один из самых простых и безопасных
По усмотрению Рассказчика, маг, использующий Дух,
способов. и самые надежные способы доступа в Умбру
все еще может пройти сквозь строй, но со сложностью +3 к
известны.
броску Арете. Если у мага Духа есть одна точка в
соответствующей Сфере (например, Дух 3/Материя 1 в
Дополнительная механика: вышеупомянутой перчатке на Полой Земле), перчатку
альтернативные рукавицы можно пересечь со сложностью +2. В качестве
альтернативы, если маг настроен на местную Сферу и
Околоплодник — это барьер, отделяющий одно имеет только Дух 1 (в данном случае Материя 3/Дух 1),
измерение от другого, очень похожий на тот, что отделяет увеличьте сложность на 1. Проведение другого мага через
физический мир от Пенумбры. «Перчатка Земли» знакома Перчатку работает таким же образом, но требует Сфера
большинству магов (поэтому оно пишется с заглавной четвертого ранга (например, Материя 4/Дух 1 или Дух
буквы «G», точно так же, как земная луна часто пишется с 4/Материя 1). Чтобы добавить драматизма, не спрашивайте
заглавной «М»). Большинство духовных барьеров можно игроков, какие сферы они используют; позвольте им
преодолеть с помощью Духа 3 благодаря эффекту «Дух импровизировать свой собственный ритуал, посмотреть на
шага в сторону». Шторм Аватара всегда наказывает магов, свои листы персонажей и заявить о своей трудности. Тогда
прошедших через Перчатку Земли; другие околоплодники пусть катают Арете.
от него свободны (за исключением, пожалуй, редких
бродячих Штормов, описанных в других местах этой Зачем добавлять такой уровень сложности? Во-первых,
книги). имейте в виду, что это необязательно. Для игроков,
выполняющих квесты на дальних | В разных мирах эта
Маг с Духом 3 или выше бросает Арете со сложностью, механика подсказывает им, что Сфера, о которой вы
равной силе Рукавицы (в зависимости от количества упоминаете, не важна в последующей истории.
порядка или стазиса поблизости). Количество успехов Добавленная детализация дает им возможность выбора,
показывает, сколько времени потребуется, чтобы пересечь предотвращая их полное закрытие. Например, Рассказчик
Перчатку; в случае провала маг попадает в ловушку или может потребовать, чтобы персонажи прошли через
происходит что-то более неприятное (например, Перчатку Корреспонденции, чтобы войти в окно в Медном
посещение Зоны). Маг с Духом 4 может помогать другим Городе Меркьюри. Передвижение по городу и общение с
через Перчатку, обычно за каждый успех добавляется местными духами требуют частого использования этой
дополнительный работник воли. Некоторые обстоятельства Сферы, поэтому она не подпускает к себе магов, не
могут изменить эту трудность, например, идти по улице готовых к таким испытаниям.
обнаженным, носить с собой слишком много технологий,
ждать подходящего Соединения или совершать чиминаж с В грубой форме этот метод также может предвещать
тотемом Толкователя Снов. места, куда маги могут отправиться позже в кампании.
Например, когда они сталкиваются с «Перчаткой разума»,
Иногда маг может пройти испытание другого типа, через которую они не могут проникнуть, они знают, что
используя другую Сферу. Например, в Полой Земле маги она содержит испытания, к которым они еще не готовы.
могут столкнуться с Перчаткой Материи или с Перчаткой Если они уже сталкивались с этим явлением раньше, сила
Разума во время квеста в Уранском Царстве Разума. и «Сфера» Перчатки предупреждают их о том, что им
Механика работает так же, как и навык «Шаг в сторону», предстоит испытать. Они могут попробовать 1 справиться
но маг заменяет Сферу Духа этой Сферой. Сложность с этой задачей с Духом 4/Разумом 1, но, вероятно, им будет
обычно составляет 6 (для одинокого путешественника) или лучше, если привлечь кого-то с Разумом 4/Духом 1.
7 (при сопровождении других магов), но странные

Разбитый компас
Меркурианская космология, которую многие Традиции однажды обнаружив ее, она обычно служит постоянной
долгое время считали работоспособной моделью мерой времени. Поскольку Развоплощение почти всегда
географии Потустороннего мира, теперь безнадежно точно отображается по лунному календарю (согласно
устарела. Некоторые Королевства были полностью исследованиям, проведенным после «Исхода»), эта новость
разрушены, в то время как другие изменили свое многим очень помогает. Во-вторых, расположение
положение и, вполне возможно, изменили свои цели и различных уровней Умбры, похоже, не изменилось,
внешний вид. Кажется, также возникли некоторые новые независимо от того, как обстоят дела в отдельных
миры. Короче говоря, все не так, как было даже пять лет Королевствах. Таким образом, например, невозможно
назад, и никто не знает, как ориентироваться в ландшафте перейти напрямую из Пенумбры к Горизонту, а Дворы
Умбры после Расплаты. Стихий, хотя их теперь, возможно, и труднее найти,
кажутся именно там, где они всегда были.
Между различными сторонами, исследующими
изменившиеся лица многих Умбр, похоже, возникли две Те, кто в какой-либо степени исследовал Умбру со
важные константы. Во-первых, и, возможно, это самое времен Возмездия, сравнивают ее с заходом в населенный
главное: независимо от того, где вы находитесь в Умбре, регион после долгого периода запустения. Знакомые
кажется, что луна всегда точно отображается в своей структуры все еще здесь, но часто настолько заросли, что
текущей фазе. Так было всегда и, к облегчению многих, их почти не узнать. Это зрелище сродни пирамидам
похоже, так происходит и сейчас. В некоторых Царствах Южной Америки или руинам Юго-Восточной Азии.
луну, конечно, найти немного сложнее, чем в других, но, Царства, нанесенные на карту на протяжении веков и

15
хорошо известные, теперь снова стали дикими и более отдаленные Царства на окраинах Творения. Однако,
необузданными. Часто потенциальному исследователю естественно, такие смелые и бесстрашные путешествия
приходится найти проводника в виде духа, уроженца начинаются с маленьких шагов.
изучаемого Царства, поскольку духи, похоже, интуитивно
чувствуют ландшафт Умбрала, и большинство из них Заглядывая в потусторонние миры:
никоим образом не дезориентированы недавними
событиями. волнения, охватившие их родину. Естественно, Периферия
когда дело касается спиртных напитков, можно дать мало Используя Способность Осознанности, маги могут
гарантий, но большинство из них обычно предоставляют (в заглянуть в Пенумбра. Для большинства это всего лишь
основном) точную информацию в обмен на услуги, будь то мгновенная вспышка обостренного восприятия, ощущение,
услуги, Тасс или что-то еще. что вещи почему-то более реальны (или, в некоторых
Конечно, после появления Шторма Аватара было случаях, сюрреалистичны), чем они были в мгновение ока
создано несколько Чудес в надежде сделать навигацию по и будут в мгновение ока после. Озноб по спине, ощущение,
Умбре менее случайной. Некоторые из них используют что «по могиле ходят» и непреодолимый прилив чувств «в
связанных духов, пользуясь их удивительным чувством данный момент» — все это, по крайней мере иногда, может
направления в Потусторонний мир, в то время как быть связано с контактом с Периферией. Если для
некоторые используют принципы одной или нескольких из проникновения в Умбру требуется дверной проем, то
девяти Сфер для божественного направления. Другие Периферия во многом похожа на свет, пробивающийся
построены из материалов, взятых из разных Владений, и сквозь щель под дверью, или приглушенные звуки,
создают своего рода теневую триангуляцию, используя которые иногда можно услышать сквозь нее.
принципы заражения и симпатии, чтобы измерять Сны также могут служить средством связи с
расстояния и прокладывать курс. Последний тип, однако, Периферией, а мечты иногда выполняют ту же функцию.
кажется менее эффективным, чем когда-то, поскольку Особо изобретательные (или, наоборот, безумные)
структура некоторых Царств все еще не приобрела новую личности могут испытывать частые контакты с
фиксированную форму, а навигационные инструменты, Периферией. У магов есть возможность использовать
использующие такие Царства в качестве маяков, сенсорные эффекты Сфер Разума или Духа, чтобы
следовательно, иногда непредсказуемы. намеренно заглянуть на Периферию.
Что касается фактических эффектов Сферы,
большинство магов считают наиболее полезными Врата во все миры: Пенумбра
совокупные эффекты соответствия/духов с добавлением
Пенумбра достигается непосредственно при входе в
Разума, если кто-то намеревается перемещаться в
Иные миры и имеет более или менее земные законы
астральном пространстве. Конечно, некоторые Царства
пространства и расстояний, устраняющие необходимость в
лучше реагируют на более эзотерические применения
каких-либо специальных средствах перехода в них. Если не
Сфер, что делает Энтропию, Прайм и Время также
считать косметических вариаций (таких как
малополезными для поиска своего пути. В некоторых
исключительно яркие цвета в определенном парке или
Царствах (например, во Времени Царства Осколков)
ощутимая мантия смерти, облепившая кладбище) и
навигация практически невозможна для всех, за
постоянной ауры лунных сумерек, освещающей все, здесь
исключением разве что Мастеров и Архимагов, и этих мест
все вполне нормально. Пенумбровый Лондон существует
лучше полностью избегать более молодым и менее
«наряду» с обычным Лондоном и находится через
опытным работникам воли. (см. врезку «Эфемерная
Пенумбровый Ла-Манш от Пенумбровой Франции.
механика: Магия в Умбре»)
Путешествие через любую среду, физическую или
духовную, будет следовать основным географическим
Невидимые дороги закономерностям Земли.
Как только маг выяснил, как попасть в Умбру, и Отсюда (если желаемым пунктом назначения мага не
установил для себя некоторое представление о желаемом является Пенумбра) магу нужно будет решить, куда именно
пункте назначения, теперь он должен решить сложную он направляется. Есть три аспекта Пенумбры, каждый из
проблему фактического достижения этого пункта которых соответствует одному из трех слоев, в которых
назначения. В Иных мирах это никогда не было легким существуют все Царства в пределах Горизонта.
делом, и оно стало только труднее после опустошения, Большинство магов по умолчанию оказываются в
нанесенного мирам духов. Даже в самых судоходных Астральной Пенумбры, где сенсорная информация кажется
Царствах теперь есть препятствия и разбитые пути, в то более чистой, четкой и сфокусированной. Эта Пенумбра
время как самые отдаленные и непроходимые миры стали олицетворяет интеллект, разум и чистые концепции.
практически безнадежными препятствиями для Напротив, большинство шаманских мистиков окажутся в
потенциального посетителя и почти непреодолимыми Средней Пенумбры, где все существует в более ярких,
препятствиями для того, кто должен пройти через них на жизненных оттенках и мир кажется более живым и
пути куда-то. еще. реальным. Первобытный лес станет самым
величественным и великолепным лесом, который
Все путешествия в Умбру, за исключением нескольких когда-либо видел маг, в то время как фабрика будет
изолированных случаев, следуют определенной задыхаться от смога и пульсировать раковой опухолью. Из
последовательности: теневое восприятие, обход Перчатки, Низкой Пенумбры, возможно, только Эвтанатос и
прибытие в Пенумбра, отправление в Низкую, Среднюю некоторые Пустые способны видеть это. Это место печали,
или Высокую Умбру. Как только маг прибывает в одиночества и упадка. Там все кажется более
желаемый уровень Умбры, он может проложить курс к приглушенным: цвета, звуки, свет. Однако различия между
Царству, найденному в этом слое, или может отправиться в этими тремя Пенумбрами по большей части чисто

16
косметические. Три мага, каждый из которых и «волить» себя в Высшую Умбру (бросок Силы Воли,
воспринимает разную Пенумбру, стоящие на одной и той сложность 8) — если только они не маги (у них есть
же поляне, все равно будут видеть друг друга там (через ту Пробужденные Аватары), и в этом случае они могут
линзу Пенумбры, с которой каждый чувствует себя просто бродить там с намерение достичь этого; они скоро
наиболее комфортно). доберутся до Вульгаты.
Однако если маг прибыл посредством «нормальной»
Эфемерная механика: Магия в Умбре (Разум 4 или 5) астральной проекции, единственное место,
куда ему следует идти, так сказать, — это вверх. Маг лишь
Определенные Сферы влияют на реальность в
ненадолго пройдет через Астральную Пенумбра и почти
духовном мире по-разному, чем в физическом мире. Если
мгновенно достигнет Вульгаты. С другой стороны, если
вы планируете использовать Умбру в своей хронике более
маг ищет Высшую Умбру с помощью заклинания
нескольких часов, рассмотрите возможность добавления
Астрального Пребывания, у него есть возможность
этих дополнительных деталей.
остаться в Астральной Пенумбре или немедленно обойти
Переписка в духовном мире обычно работает иначе, ее, по своему усмотрению.
чем в физическом мире — нельзя просто
Навигация в большей части Астральной Умбры требует
телепортироваться мимо Пенумбры к руинам Дойссетепа
бросков Восприятие + Космология, тогда как поиск пути в
на Марсе. Маг может использовать Переписку для доступа
Эпифамиях и других подобных Царствах разреженной
к другому пункту назначения в том же измерении, но не
мысли требует бросков Интеллект + Загадки.
может переходить из одного Царства в другое. Рукавицы и
околоплодники препятствуют такому прогрессу. В
Пенумбре телепортация также опасна; если вы наберете Средняя Умбра, или Дебри духов
менее трех успехов в броске Арете, ваш Рассказчик может Средняя Умбра, составляющая сейчас большую часть
изменить пункт назначения на то, что лучше всего так называемых «Диких Духов», по-прежнему
подходит для истории. Вероятно, это не убьет вас, но, (относительно) легко доступна современным магам и
вероятно, доставит вам неудобства. имеет свои собственные правила путешествий. Те, кто
Есть более безопасные способы передвижения с этой каким-либо образом физически входит в Умбру, по
Сферой. Переписка может помочь найти правильный путь умолчанию практически всегда имеют возможность
в другие Царства и пункты назначения через Пенумбра. перейти в Царства Средней Умбры. Аналогичным образом,
Три успеха в броске могут привести к короткому пути, те, кто использовал ритуал Астрального Пребывания,
который резко сократит время путешествия, а меньшее чтобы пробить Перчатку, могут войти в миры Средней
количество успехов может дать вам подсказку о типе пути, Умбры, если пожелают. Другие астральные
который вам следует искать. Такие маршруты обычно в путешественники обитают в Высшей Умбре.
некотором роде «соответствуют» месту назначения. Самым распространенным способом добраться
Например, если вы пытаетесь найти зияющую пропасть, туда-сюда в Средней Умбре являются «Лунные тропы»
где хаос поглощает все, что к нему приближается, путь (названные так потому, что они, кажется, сверкают, как
может включать в себя наступление на трещины на будто в бледном лунном свете, и, как известно,
тротуаре. Если вы ищете царство, где порядок увеличиваются и уменьшаются вместе с луной, а также
кальцинировал все, что в него вошло, ищите паутину или полностью исчезают во время луны). дневное время).
слушайте качинирование насекомых, сигнализирующих Другой вариант — искать тайные дороги, по которым
вам азбукой Морзе. Эта Сфера не поможет вам ходят сами духи Средней Умбрали. Хотя эти пути трудно
интерпретировать то, что вы видите, но может подсказать найти, они обычно вполне безопасны. Однако магам часто
вам (часто в виде сенсорных впечатлений), куда вы приходится торговаться с духами-хранителями таких
направляетесь. Рядом с домом, даже базовая переписка дорог, чтобы получить к ним доступ. Некоторые духи
может помочь вам оценить расстояние между основными любят участвовать в загадках или азартных играх, другие
достопримечательностями; за горизонтом такие концепции требуют жертв, а третьи довольствуются парочкой драм
больше не применимы. Тасс. Хотя этот путь может быть непростым, дороги духов
Магия духов обычно заставляет пользователя сиять, как соединяются с каждым Царством Средней Умбры.
маяк, и действует против духов таким же образом. Магия Последний вариант для потенциального путешественника
жизни работает против живых существ. Против эфемерных по Средней Умбре — использовать нити самой так
объектов оно действует так же, как Материя действует называемой «Паутины Узоров». Опять же, эта причудливая
против неживых объектов. конструкция затрагивает практически все Царства Средней
Умбры, но она наполнена духами Стазиса, большинство из
Эффекты Времени и Материи имеют +1 к сложности. которых воспринимают любое вторжение на свою
Персонаж, который может летать в физическом мире, территорию как вторжение Динамизма и хаоса и
может делать это и в Умбре; Самый простой метод реагируют соответствующим образом.
включает в себя руту Астральных Крыльев. В дополнение к соединению Царств в Средней Умбре,
как Лунные Пути, так и тропы духов имеют тенденцию
соединять значимые точки в пределах более крупных
Высокая Умбра, или Астральное
Царств. И снова, однако, многие из этих путей были
Пространство повреждены или изменены недавними духовными
Если маг желает отправиться из Пенумбре в потрясениями, потрясшими Умбру, и неопытного
Астральное Пространство, его возможности для этого путешественника предупреждают не забредать слишком
определяются способом его прибытия. Те, кто физически далеко, чтобы не заблудиться и не оказаться в ловушке
обошел Перчатку, должны войти в медитативное состояние достаточно долго. Умбра потеряет свое человеческое «я» и

17
станет духовным существом. Помимо вездесущей самого Небытия, буре, которая еще не утихла, но они мало
опасности Развоплощения, существует также угроза что могут предложить помимо этого.
злонамеренных существ, которые в последние годы в
рекордных количествах начали преследовать мосты между
Царствами и внутри них. Даже дороги духов, когда-то в
Идеализированное Я
значительной степени нетронутые, больше не так Маги, прежде всего, смертны — их мир — это мир
защищены от вторжения таких сущностей, как когда-то человечества. Даже самая мистическая Толковательница
(хотя они по-прежнему остаются самым безопасным Грез — существо из плоти и крови, независимо от того,
способом передвижения в Средней Умбре). насколько она искусна во взаимодействии с миром духов. В
этом смысле магам на самом деле не место в Духовных
Раньше в организации различных Царств в Средней
дебрях, но они могут адаптироваться к окружающей среде.
Умбре было немного больше рифмы и смысла, но миры,
Дикие Призраки искажают свою внешность.
составляющие ее, теперь устроены несколько более
хаотично с точки зрения Пробудившихся. Пути, ведущие к Система: Маги физического мира отбрасывают яркие
определенным пунктам назначения, могут быть сломаны, тени в Пенумбре в зависимости от силы их Арете и
вести вообще в никуда или привести путника к месту Аватара. Они олицетворяют их сильную волю,
назначения, сильно отличающемуся от того, которое он сверхъестественную силу и влияние на окружающий мир.
себе представлял. Это верно даже в отношении духовных Когда маг вступает в Дебри духов, эффект становится
путей, хотя уроженцы Средней Умбры, кажется, по более выраженным. Маг, очевидно, есть маг, и ее внешний
большей части не испытывают особых затруднений в вид слегка меняется, чтобы адаптироваться к местной
определении того, куда ведет данная дорога. среде. Ее Резонанс и Сферы могут изменить некоторые ее
черты. Таким образом раскрывается даже маг с Тайным
Есть и другие тропы, проходящие через Срединные
прошлым, хотя временами он может казаться размытым
миры, и они — хотя в целом и менее безопасны, чем
или не в фокусе.
Лунные тропы и тропы духов — вероятно, большинству
Пробудившихся их найти и использовать немного проще. В физическом мире очень могущественный маг может
Конечно, существует мало гарантий, когда речь идет о том, непреднамеренно вызвать вокруг себя незначительные
какие дороги куда ведут. В целом, духовное зеркало, физические явления, основанные на его Сферах.
предлагаемое Умброй, немного облегчает выбор некоторых Например, Мастер Сил, вероятно, энергичен, в то время
путей (при выборе двух дорог, одна из которых как Оракул Духа может двигаться с грацией и порывом,
представляет собой туманный ручей, а другая вымощена напоминающим неслыханную музыку. Маги любой силы
кронами черепов, среднестатистический путешественник могут время от времени вызывать такие эффекты,
имеет представление о том, какой из них более склонен особенно при использовании магии. Они могут (и должны)
доставить его в желаемое место назначения), но это не быть более очевидными в Духовных Дебрях. Напротив, в
всегда так. Пути ужасающего аспекта иногда служат некоторых Царствах некоторые технологические или
тиглем, удерживающим недостойных или трусливых от магические предметы не работают; они могут просто
прекрасных Царств, а великолепные, выложенные исчезнуть, пока путешественник не уйдет.
серебром дороги, как известно, заманивают неосторожных
Если вы используете правила для Черт Резонанса, то
магов в ад, который лучше не вообразить.
каждый маг обладает определенной степенью
Более подробную информацию о Дебрях духов можно динамического, статического или энтропийного Резонанса.
найти в справочнике Умбра по Werewolf. Средняя Умбра В физическом мире Резонанс в основном проявляется,
менее уникальна для магов, чем раньше; там, где когда-то когда происходит Парадоксальная реакция, но в духовном
маги воспринимали его Царства иначе, чем оборотень, оно мире он проявляется постоянно. Количество точек в этой
несколько конкретизировалось, и маги, путешествующие Черте персонажа влияет на его духовный облик. Одежда
туда, часто испытывают то же самое, что и оборотни. динамичного мага может потрескивать от статического
электрического заряда. Одежда энтропийного мага может
Для навигации по Срединным Дебрям Тени требуются
быть потрепана по швам, в то время как одежда
броски Интеллект + Космология (при путешествии между
статического мага может иметь астрономическое
Царствами) или броски Сообразительность + Загадки (при
количество нитей.
путешествии в пределах одного Царства). Некоторые
Царства могут нарушать эти правила (например, Поток, в Для любого из этих явлений это означает, что
котором направление является таким же бессмысленным Пробужденный наблюдатель может сделать кое-какие
понятием, как и форма), но, тем не менее, это выводы о маге, внимательно изучая его с помощью броска
эмпирические правила. Восприятие + Осознание. Проведение простого
наблюдения имеет сложность 6, но по решению
Рассказчика сложное понимание парадигмы и подхода
Нижняя Умбра, или Загробные миры
практикующего к магии может иметь сложность до 9. С
Нижняя Умбра, также известная как Загробные миры, помощью этого метода могут быть раскрыты скрытые
сейчас в значительной степени недоступна для истины.
большинства Пробуждённых. Хотя некоторые Эвтантос и,
возможно, горстка магов-ремесленников все еще По мнению немногих магов, имевших какой-либо
сохраняют знания о том, как добраться до некоторых контакт с Загробными мирами после разрушения
земель мертвых, эти знания сейчас по большей части Бангладеш, похоже, что шторм, опустошивший Низкую
бесполезны. Беспокойные призраки, когда-то густо Умбру, почти точно совпал с началом Шторма Аватара и
населявшие эти Королевства, почти без исключения просто уничтожил большую часть обитателей этих миров.
исчезли. Несколько разношерстных отставших людей Королевства или изгоняли их куда-то еще. Ближайшее
заявляют об ужасной буре духов, вырывающейся из чрева Царство Нижней Умбры продолжает отражать болезненное

18
и разложившееся видение нашего собственного мира, и Мировое Древо — огромное древнее дерево, которое
путешествие по нему примерно соответствует тому, что простирается как сверху, так и снизу, далеко за пределы
можно было бы ожидать в физической реальности. восприятия, одновременно пронзая всю Умбру. Крона
Далекие и мрачно-фантастические «города мертвых» либо дерева расположена среди Царств Астрального
разрушены, либо отрезаны от живых, поскольку дороги к Пространства, тогда как большая часть ствола находится в
ним, кажется, больше не работают. Различные «рай и ад», Средней Умбре, а корни извиваются в зловонных глубинах
когда-то найденные среди Загробных миров, похоже, также Нижней Умбры.
разрушены до неузнаваемости и надежды на спасение, и к
Найти ствол ольхи (также известный как гора Каф —
ним невозможно получить доступ. По большей части,
см. врезку) в большинстве мест довольно сложно, и для его
только глупцы или действительно отчаявшиеся больше
обнаружения требуется несколько бросков Интеллекта +
входят в Низкую Умбру, и только безумцы осмелятся
Космологии. Перемещение Мирового Древа после его
попытаться проникнуть в дальние уголки ее Царств.
обнаружения из одного слоя Умбры в другой элементарно,
Странные существа — духи вещей, которые никогда не
если не понимать, где он окажется. Для тех, кто хочет
рождались и не умерли с момента зарождения времени и
иметь право голоса в пункте назначения, подойдут броски
бытия — теперь прячутся даже в Землях Скинов,
на Сообразительность + Космология. Однако обратите
осмелевшие благодаря значительно уменьшившемуся
внимание, что те, кто астрально проецируется в Умбру,
числу душ, оставшихся здесь.
используя только Разум 5, не могут покинуть Астральную
Пробраться сквозь что-либо, кроме Низкой Пенумбре, в Умбру, независимо от того, каким образом.
лучшем случае практически невозможно. В том
Помимо этого, есть несколько дверных проемов в три
маловероятном случае, если живой маг окажется в
слоя Умбры и обратно. В общем, большинство таких
Загробных мирах, лучше всего помнить, что тем, кто
порталов сейчас опасны и непредсказуемы, хотя некоторые
путешествует среди мертвых во времена после Расплаты,
из них все еще ведут более или менее туда, куда и были
почти всегда суждено остаться там.
предназначены. Важно также отметить, что понятия
Рассказчикам, желающим разрешить игрокам войти в «низкий», «средний» и «высокий» — это условности, а не
Подземные миры, рекомендуется обратиться к высоты, и что дверные проемы, ведущие из Астральной
соответствующему справочнику по Призракам для Умбры в Загробные миры, столь же обычны (и редки), как
региона, который они планируют пересечь. и те, что ведут из от Низкой Умбры к Средней или от
Средней к Высокой.
Перемещение между
При попытке перемещения между слоями Умбры
И в других местах
сложность и магия во многом зависят от того, как именно Естественно, несмотря на то, что три слоя Умбры
путешественник попал туда, где он был. Те, кто физически (Низкий, Средний и Высокий) составляют большую часть
вошел в Умбру, имеют в этом отношении наибольший Иных миров, которые могли бы представлять интерес для
выбор, поскольку они всегда могут попытаться идти туда, большинства Пробуждённых, есть и другие места, куда
куда хотят. Чтобы добраться до Астральной Умбры, нужно пойти, а иногда и веские причины искать их. их
требуется острый и дисциплинированный ум (или, в наружу.
некоторых редких случаях, какой-то портал), хотя
К сожалению, добраться до Paradox Realms слишком
путешествие туда можно совершить только из Пенумбре.
легко для большинства магов. Парадокс тянется к воле
Мастера Сферы Разума могут, по сути, иметь прямой
Пробужденных, и иногда простой близости достаточно,
доступ к Вульгате, тогда как тем, кто менее опытен в таких
чтобы втянуть в себя незадачливого работника воли.
искусствах, часто приходится совершать более длительное
Конечно, безрассудное использование даров Пробуждения
путешествие, концептуализируя свой путь в «высшие»
в конечном итоге откроет дверь в Царство Парадокса для
Сферы.
любого мага. Если по какой-то странной случайности маг
Если человек физически находится в Умбре, попасть в действительно нуждается или хочет войти в данное
Низшую Умбру можно практически откуда угодно, при Царство Парадокса, пусть здравый смысл будет лозунгом.
условии, что у него есть для этого мистические знания. Эта
Чтобы попасть в Царство Парадокса, находясь в
форма путешествия (называемая Пребыванием Агамы
материальном мире, просто необходимо найти характерное
среди Эвтанатос) требует значительных талантов в области
«искажение реальности» Парадокса и использовать один из
магии Энтропии, Жизни и Духовной Сферы. К сожалению,
обычных способов входа в Пенумбра оттуда. Вместо
этого нельзя сказать о тех, кто желает покинуть Загробные
достижения Пенумбре маг окажется в Царстве Парадокса.
миры; такое путешествие часто требует определения врат
Однако попасть в Царство Парадоксов, находясь в
или помощи проводника (и то, и другое становится все
Потусторонних мирах (где они подвешены на краю
более редким после Расплаты и наступления Шторма
Горизонта), иногда даже проще, а иногда гораздо сложнее.
Аватара). В общем, находясь физически внутри Умбры,
Царства Материи или Сил, как правило, довольно просты,
доступ к Средней Умбре проще всего, хотя дверные
и проникновение в них часто является несложным (хотя и
проемы, ведущие к ней, часто односторонние. Однако
не всегда безопасным или легким) делом. Однако Царства
опасности, связанные с физическим преодолением
Парадокса, сформированные на принципах Соответствия,
Перчатки, делают астральные путешествия гораздо
Энтропии или Времени, чертовски сложно даже найти, не
безопаснее и разумнее.
говоря уже о том, чтобы войти. В целом, Царства,
Однако есть несколько констант, которые, кажется, созданные Сферой Узора (Силы, Жизнь, Материя или
работают между Умбрами, даже если они больше не так Основы), более доступны для навигации — хотя и не
легко и надежно соединяют уровни Потусторонних миров. обязательно безопаснее — чем те, которые сформированы
Самым известным из них является Ольховый ствол или

19
более эзотерическими Сферами. (См. врезку «Эфемерная Китаб аль-Мирадж аль-Кахин («Книга восхождения
механика: Магия в Умбре».) мага»)
Чтобы сориентироваться в любом Царстве Парадоксов, Говори, о девственный пергамент! Станьте свидетелем
скорее всего, потребуются броски на один или несколько этих чудес
Ментальных Атрибутов и Способностей, включая, помимо
Которого не видел ни один глаз. Говори слова, которых не
прочего: Космологию, Загадки, Медитацию, Оккультизм
слышало ни одно ухо. (1)
или Выживание. Как показывает практика, выбраться из
Царства Парадоксов чертовски труднее, чем попасть туда, Те, кто ищет мудрости, пусть читают тебя и учатся.
и в большинстве случаев почти невозможно извлечь мага
или магов, которые должны были быть там заключены, Те, кто хочет быть мудрым, пусть закроют свои глаза.
раньше отведенного времени. лишение свободы прошло. Пусть они отстранятся от мира, будут слепы к его
Наконец, что касается утраченных Королевств, зрелищам и глухи к его шуму.
первоначальные исследования показывают, что тени таких Пусть они обретут внутренний мир, чтобы они могли
разрушенных Королевств сохраняются, подпитываемые познать внутренние чудеса.
верой в них Пробудившихся и поддерживаемые инерцией
Теллурианцев. Маги могут получить доступ к этим Пусть они увидят внутренний мир, который отражается
«остаточным образам» в обычном режиме, а некоторые внешним миром. (2)
могут даже не подозревать, что Царств на самом деле Пусть они увидят его города и пустыни, пусть наметят
больше не существует. Однако эти мертвые Королевства ход его мыслей.
постепенно исчезают, и со временем, по-видимому,
большинство из них перестанут существовать. Пусть они сориентируются, обратив лицо к утреннему
свету.
И Ло! С левой стороны возвышается славнейшая зеленая
Что происходит на… гора! (3)
В целом физические законы Умбры очень близки к тем, Облака серебра окутывают его вершину, земли людей
что существуют на Земле. Брошенный предмет постепенно окружают его основание,
теряет скорость и приземляется на ближайшую твердую
поверхность, а источники света позволяют зрению Волнистая, как покрывало. Пусть искатель рискнет туда,
нормально функционировать. Во многих случаях
Хорошо отмечая нравы своих туземцев; пусть он
брошенный предмет может лениво дрейфовать в течение
прислушается к знаниям, которые они передают
невероятного времени, или цвета могут быть
неправильными, но в большинстве случаев понимание и Ибо их роль – помогать, если ищущий знает их языки.
опыт, свойственные большинству взрослых людей,
Пока он идет, пусть не отказывается ни от одного
оказываются достаточными, чтобы, по крайней мере,
подарка
выжить. большинство сфер.
Ибо это земли знания, Восьмой край, сущность которого
Конечно, немало мест, где, например, то, что
поднимается, увеличивается в геометрической прогрессии, Это легенда, сама почва которой состоит из понимания.
вплоть до бесконечности, или же свет служит лишь
Но пусть он не ослепляется ее чудесами и не впадает в ее
созданию отвратительной какофонии душераздирающего
соблазны,
шума, слышимого в душе не меньше, чем на барабанных
перепонках. Но всегда оставайся верным своему пути, всегда следуя
своему внутреннему свету. (4)
Одним из самых неприятных и потенциально опасных
колебаний физического закона в Умбре является искажение Ибо это страна лабиринтов и зеркал, лабиринт души;
пространства/времени. Движение в Царствах духа иногда
ни к чему не приведет, тогда как стояние на месте, как Пути ее многочисленны, как мысль, и расходятся один от
известно, приводит к замечательному прогрессу в другого,
направлении пункта назначения, которого не пожелал бы Как ветви самого Древа Жизни. Его ветки касаются
ни один здравомыслящий человек. Точно так же некоторые самого внешнего небосвода. (5)
неудачливые души покинули Иные миры через несколько
дней только для того, чтобы обнаружить, что прошли Заметки:
недели или больше, в то время как некоторые годами 1. Наш неизвестный автор начинает в духе древних
трудились в странных Царствах, появляясь в мире плоти, царей Месопотамии, которые напрямую обращались к
возможно, через несколько часов после первого своей глиняной табличке, приказывая ей говорить и таким
пересечения Перчатки. образом сообщать своим подданным свои воззвания. —
Корнелиус, Орден Гермеса
Гора Каф 2. Верят ли Тонкие, что физический мир является
Следующая рукопись была куплена через сирийского отражением духовного мира? Позже поэт предполагает
торговца древностями неназванным Мастером от имени другое. Это типично для батини, которые, как мы увидим,
Совета Девяти примерно на рубеже прошлого века. За выворачивают все наизнанку и обратно. Обратите
прошедшие годы ученые различных Традиций украсили внимание, что путешествие начинается с использования
его дополнениями и комментариями. техник астральной проекции, а не с шага в сторону; это
может означать, что автор опирался на гораздо более
старые источники, относящиеся к эпохе, когда Перчатка не

20
была такой сильной, как сегодня. — Укбал ЛаПанга, полагают, что Майя — это врата в легендарную Аркадию,
Толкователь снов дворы фейри.
3. Многие Традиции начинают свои основные ритуалы Зеркальные зоны предлагают неожиданные и
лицом к востоку, как бы «ориентируясь» на восход солнца. альтернативные возможности местной реальности. В Иных
Вероятно, существует приветствие к каждому мирах возможно все, хотя бы ненадолго — именно поэтому
направлению света по часовой стрелке, которое было эти места и существуют. Маг может поверить, что вернулся
опущено, поскольку выходит за рамки этого трактата. То, на Землю, но обнаружить, что Технократии больше нет,
что гора расположена на севере, является общим для или драконы парят над Нью-Йорком, или люди
большинства духовных традиций северного полушария, превратились в сверхразумных рептилий. Хотя подобные
отождествляющих их духовный центр с небесной осью альтернативы чрезвычайно забавны, большинство
Полярной звезды, полярной звезды. — Корнелиус Зеркальных Зон зависят от более тонких моментов.
Некоторые из них настолько невероятно коварны, что
4. Другими словами, на руководство Аватара можно
посетитель может принять их за свою собственную
положиться, особенно на этом плане, который сейчас
реальность, пока не станет слишком поздно бежать. Хотя
называется Вульгатой. Духам есть чему нас научить, но у
может возникнуть соблазн остаться в Зеркальной Зоне без
них все же есть свои интересы и мотивы, и они часто
войны, Технократии или зла, маг, остающийся в ней, в
пытаются вовлечь искателя в свои маленькие игры. —
конечном итоге станет эфемерным, а Зона не обязана
ЛаПанга
оставаться постоянной.
5. Хотя ссылка, я полагаю, каббалистическая, это
Незначительная Зеркальная Зона может пролететь в
первый намек на то, что гору Каф можно отождествить с
мгновение ока, показывая внезапные изменения в
Ольховым стволом. Более поздние стихи ясно показывают,
спутниках мага или его окружении. Опытные
что для Ахл-и-Батина он выполнял ту же функцию, что и
путешественники называют такие моменты «моментами
соединение и пересечение Умбры в целом. Планы
зоны», но они все еще совершенно не готовы (или не
Астральной Умбры с Вульгатой внизу и Эпифамиями
осознают), когда они происходят. Внезапное наблюдение за
наверху уже ясны, но Батини, очевидно, не делали особого
тем, как люди вокруг вас демонстрируют совершенно
различия между этим и тем, что мы знаем как Срединное
нехарактерное поведение, может дать вам представление о
Царство. Это крайнее сжатие идей — так сказать, сложение
вашем восприятии их. Опять же, это также может стать
всех яиц в одну корзину — вероятно, стало основным
проверкой вашего здравомыслия. Коварный Рассказчик
фактором их гибели. — Сангралея, Вербена
может использовать момент Зоны, чтобы вызвать
Парадоксальную Ответную реакцию за Тишину.
Нулевая зона описывается как «за кулисами театра
разума». Он показывает сцены «за» реальностью, как за
Размерные опасности: Зоны
кулисами огромного театра, показывающего одновременно
Многие из самых опасных измерений — это тысячу пьес, фильмов и рассказов. Вы не можете войти в
Королевства, которые переносят путешественника в спектакль, потому что в реальности вам отведена
альтернативную реальность, иногда без его ведома. Эти пассивная роль. Это место скорее кошмар, чем игровая
карманные измерения, называемые Зонами, следуют своим площадка, поскольку это царство, где магия терпит неудачу
собственным законам физики и создают свои собственные и технологии перестают функционировать. Время и
альтернативы. Везде в Ближней Умбре, включая Дебри пространство бессмысленны, а посторонние — вдвойне.
Духов, маг может столкнуться с Царствами Снов, Если вы пройдете через Перчатку или околоплодник и
[Зеркальными Зонами или Нулевыми Зонами, потерпите неудачу, это, вероятно, последнее место, где вы
измерениями, которые действуют по прихоти невидимых хотите оказаться.
сил.
Темные сырые туннели соединяют большинство
Майя, или Царства Снов, на первый взгляд областей и проявлений Нулевой Зоны. Мимо периодически
беспорядочно перемещаются по Умбре и состоят из проносятся эфемерные рабочие сцены с воображаемым
карманных реальностей, основанных на снах или реквизитом. Выжившие говорят о том, что «вышли из-за
коллективных народных верованиях. Царство мечты, декораций», чтобы снова войти в реальный мир, в то время
которое | вырастет достаточно большим, либо благодаря как другим чудом удалось спастись, отступив в сторону.
коллективной вере, либо благодаря посещению многими Как выход из дешевого кинотеатра, двери восприятия
путешественниками, может стать Мифическим Царством, закрываются за вами, когда вы уходите. Ради богини, не
локализующимся на Горизонте или в Духовных Дебрях — пытайся подпереть дверь.
или даже на Шпиле в Астральных Просторах. Майю
можно посетить во сне, посредством намеренной Vistas — это панорамы альтернативной реальности. Это
медитации или телесных и бестелесных магов Умбры. Эта не столько места, сколько массивные «теневые фильмы» о
Зона может на первый взгляд показаться маленькой, но она событиях, на которые вы не можете повлиять или
огромна, возможно, столь же обширна, как и вся Умбра, и, контролировать. В тот момент, когда входит свидетель,
кажется, отражает ее развитие от начальной Пенумбре к только что произошло нечто критическое. Большой взрыв,
более глубоким Царствам, ведущим к инопланетным Конец Вселенной, собственная смерть зрителя — это три
мечтам, которые, возможно, существуют за Дальним наиболее часто встречающихся явления. Этот опыт часто
Горизонтом. Иногда снится । Владыки, называемые поражает свидетеля фатализмом, как будто эти события
Онейра, появляются как легендарные архетипы — предначертаны, но маг, который видит больше, чем один
возможно, фигуры Старших Арканов Таро. Также часто раз, никогда не испытывает один и тот же опыт дважды.
появляются феи или духи, похожие на них. Некоторые Волевой работник не может повлиять на Vista. Он всего
лишь зритель, а иногда и жертва.

21
Дополнительные правила: если вам необходимо или 5], не могут получить доступ ни к одному слою
использовать правила для подобных вещей, любой, кто Умбры, кроме Астрального Пространства).
просматривает Vista, должен сделать бросок Силы воли
Из мира в мир — порталы, врата и пути.
(сложность 10, минус Арета зрителя). При неудачном
броске свидетель теряет очко Силы Воли; при неудачном * Любой Пробужденный, использующий этот метод
броске он теряет два. Как только вся Сила воли исчезнет, входа, подвергается Шторму Аватара, если только он не
зритель может принять свою судьбу как окончательную, «пройдёт» с тотемом, фамильяром или другим духом.
потеряв всякое желание уйти.
По большей части людям советуют держаться подальше
Наконец, Цифровая Сеть — это уникальная Зона,
от Царств с физическими законами, настолько далекими от
населенная техномагами и прочими уродами. Однажды он
земных, что они являются полностью или почти чуждыми.
вышел из строя, но теперь снова в деле. Дополнительную
Мало того, что такие Царства содержат неизвестный
информацию см. в справочнике по Digital Web 2.0.
потенциал причинения вреда человеку, но также
невозможно предсказать, какие пагубные последствия
может принести воздействие таких мест. В некоторых
редких случаях маги посещали такие причудливые миры
Путешествие стало (относительно) только для того, чтобы начать стареть наоборот, их чувства
простым навсегда изменяются за пределами нормального
человеческого сознания или подвергаются необъяснимым
Место — Обычные средства передвижения и трансформациям другого рода.
навигации
Некоторые полагают, что пребывание в определенных
Периферия — сновидения или использование Сферах может настолько повредить сознанию и психике,
способности осознания, сенсорных эффектов разума или что погружение (медленное или иное) в Безмолвие
духа: навигация не требуется. является единственным возможным средством для
Пенумбра — Шаг в сторону* (Дух 3), Прорвать фрагментации чувства здравомыслия. Вероятно, не один
перчатку* (Дух 4), Обмеление, Астральная проекция Мародер стал результатом длительного пребывания в
(Разум 4 или 5 — только Астральная Умбра), Астральное духовном мире, где дела обстоят так или иначе
пребывание (Разум 4 или 5/Первый 2/Дух 3; неправильно. В дни, последовавшие за «Расплатой», такие
перемещайтесь как хотя и в материальном мире). «Безумные Королевства», кажется, стали более
распространенными, хотя некоторые предполагают, что
Астральная Умбра — как Пенумбра для это, возможно, скорее случай приливного движения
Пробужденных или бросок Силы Воли (сложность 8); Умбрала, отсеивающего разрушенные остатки
ориентироваться с помощью Восприятия + Космологии «ближайших» Королевств и втягивающего в себя миры,
(Интеллект + Загадки в Эпифамиях). расположенные дальше. удалены и приближены к
Средняя Умбра — Шаг в сторону* (Дух 3), Прорваться ландшафту Умбрала.
сквозь перчатку* (Дух 4), Астральное пребывание (Разум 4 Царства, граничащие с физическим миром (Пенумбре),
или 5/Первоначальный 2/Дух 3), Обмеление; действуют по законам, которые почти всегда совместимы с
перемещайтесь между мирами с помощью интеллекта + теми, которые считает истинными большинство
космологии и внутри миров с помощью ума + загадок. современного человечества. Это неудивительно, поскольку
Низкая Умбра — Пребывание Агамы* (Энтропия они являются отражением обычного мира. Точно так же
4/Жизнь 2/Дух 3 или Энтропия 4/Жизнь 3/Дух 4, чтобы большинство миров, находящихся за пределами этих,
пропустить другого); перемещайтесь с помощью обычно соответствуют стандартным физическим законам.
Восприятия + Космологии или Загадок Когда путешественник начинает отдаляться от Земли еще
дальше, правила, по которым функционирует мир,
Царства — Порталы, врата, Якорные головки или начинают деградировать. В некоторых Царствах эти
исследование Тени: перемещайтесь с помощью вариации незначительны (например, великая темная
соответствующих Ментальных Атрибутов + Космологии, пропасть, поглощающая весь свет), тогда как в других они
Загадок, Медитации, Оккультизма или Выживания. гораздо более выражены (например, Эпифамия
Царство Парадокса — найдите (с помощью основных «неевклидовой геометрии»).
чувств) и используйте любой обычный способ доступа к
Пенумбре (если на Земле), войдите физически, если Эфемерные опасности
находитесь в локации Царства в Умбре; ориентируйтесь по
соответствующим Ментальным Атрибутам + Космологии, Самые мощные теневые ветры более жестоки и
Загадкам, Медитации, Оккультизму или Выживанию. сокрушительны, чем земные явления. Это не просто бури:
это духовная сущность бурь. Ураганы и торнадо просто
Горизонт – Разбей оболочку мечты (Дух 5); навигация наносят физический урон, но Умбральный шторм может
по Восприятию + Космологии разорвать вашу душу на части. Самые сильные штормы,
Глубокая Умбра — Путешествие в Глубокая Умбра Умбраземлетрясения, олицетворяют ярость
(Дух 5) или своего рода жизнеобеспечение для выживания; могущественных духов. Меньший теневой шторм может
навигация по Восприятию + Космологии изменить ландшафт, уничтожить воздух и лунные тропы и
резко сбить магов с курса. Другими словами, не ждите, что
Между слоями Умбры — Все: Ольховое дерево (гора совершите набег на священное место в Умбре
Каф), врата или как бы входящие из Пенумбре (однако те, безнаказанно.
кто путешествует через Астральную Проекцию [Разум 4

22
Система: Во время Теневого землетрясения все, кто Дополнительная система: по усмотрению Рассказчика,
находится поблизости, могут быть повалены на землю, бродячий Шторм Аватара может катиться по Царству в
получив от одного до пяти кубиков аггравированных любое время. Это послание из космоса о том, что Царство
повреждений. Жертвы теневого ветра делают броски на вот-вот претерпит глубокие изменения. Магам
Выносливость со сложностью от 6 до 9; интенсивность рекомендуется искать убежище или покидать Царство как
может зависеть как от того, что сделали маги, так и от того, можно быстрее — такие штормы могут лишить рассудка,
где они находятся. Вычтите количество успехов в броске повредить Аватару или убить в мгновение ока. Такие
Выносливости из пяти; результатом является количество случаи должны быть редкими, но они случаются.
уровней нанесенного летального урона (таким образом, Рассказчик, злоупотребляющий этой силой, должен
персонаж, набравший пять или более успехов, не ожидать, что бессильные маги будут бежать каждый раз,
пострадал). В случае неудачи бросьте еще раз таким же когда поднимается ветер (или просто откажутся от игры).
образом, но нанесите усиленный урон. Если второй бросок Используйте эту идею с осторожностью.
провален, швырните персонажа из этого измерения в
другое место.

Мир только духов


Помимо опасностей, связанных с входом в земли духов, предосторожности, можно продержаться до года, не
в Умбре существует значительный риск для тела и души. поддавшись песне сирен эфемерного мира. Не так сейчас, в
На протяжении столетий некоторые маги, которые эти дни после Расплаты. Приход Шторма Аватара стал
слишком долго задерживались в Потустороннем мире, предзнаменованием, возможно, еще более мрачным и,
постепенно превращались в духовных существ, теряя свою безусловно, гораздо более коварным. После пребывания в
человеческую идентичность и вырождаясь (или Умбре в течение трёх полных лунных циклов (каждый
эволюционируя, в зависимости от точки зрения) в существ, цикл состоит из фазы в фазу, примерно двадцать восемь и
которые уже даже отдаленно не похожи на людей. одна четверть дня каждый, или около 84 дней — всего 12
Поскольку недель), полностью земное существо, такое как животное,
Спящий или маг почти наверняка навсегда станет духом,
В итоге время, необходимое для воздействия на эту
потеряв связь с физическим миром и приняв
трансформацию, значительно сокращается. Кроме того,
характеристики уроженца Умбрала. Хотя некоторые
большинство магов сообщают о своего рода
элементы первоначальной личности и личности
«медлительности» или «незнакомости» своих физических
новорожденного духа могут проявляться, существующая
тел по возвращении, как будто сам акт физического
сейчас сущность больше не является плотью и полностью
вступления в Умбру теперь начинает разлагать земную
принадлежит Иным мирам.
плоть. Принимая во внимание количество магов,
застрявших в различных Умбре, когда впервые начал Каждая неделя, проведенная в Умбре после третьего
бушевать Шторм Аватара, и разрушение охранных лунного месяца, требует броска Силы Воли (начинается со
оберегов, защищающих большинство Царств Горизонта, сложности 8 и увеличивается на единицу каждую
это говорит о мрачной вероятности для Пробуждённого последующую неделю, используя те же правила, что и для
населения мира. магических сложностей выше девяти). Если бросок
провален, маг должен попытаться быстро покинуть Умбру
(максимум в течение нескольких часов), иначе он навсегда
Развоплощение превратится в духа. Это затрагивает даже магов в Horizon
«Да, теперь я помню тебя, малышка», — сказал он мне. Realms, которые когда-то были невосприимчивы к
«Некоторые из них у тебя выросли, но прошло совсем отключению.
немного времени. Нет, не так долго. Я вижу ваш страх и Никто не знает, почему это произошло, за исключением
разочарование; они написаны на тебе так же ясно, как того, что метафизика Умбры, похоже, фундаментально
сила, текущая в твоей душе, как кровь. Не волнуйся, изменилась на многих уровнях. Те, кто придерживается
малышка. апокалиптических взглядов, быстро указывают на теории,
При этом он протянул руку, каждый из пальцев связанные с концом времени, ссылаясь на Расплату и
которой длиннее мужской руки, и нежно погладил меня по ускоренные сроки Развоплощения (среди прочего) как на
щеке, что, должно быть, истолковано как утешение. доказательство того, что мир выходит из-под контроля и
Сырая Квинтэссенция кипела на кончиках ее движется к уничтожению. Некоторые полагают, что
кристаллических когтей, и это ощущение было настолько Теллурианец борется с хищничеством человечества и
сильным, что я почти не замечал крошечных ручьев крови, делает это, защищая свою душу единственным возможным
текущих из порезов, которые она оставила на моем лице. способом — отговаривая большую часть человечества
Мои глаза горели слезами, потому что отцовский жест, держаться подальше. Что бы ни было причиной быстрой
каким бы гротескным и чудовищным он ни стал, был мне деградации физической формы в Умбре, это реальность, с
знаком. Элементаль не лгал; то, что парило в эфире которой теперь Пробудившимся придется бороться.
передо мной, когда-то было Антонио де Рома, магистром
Арс Вис и моим отцом. Дата: 23.02.01 19:23:56

— Из дневников Вероники Андервуд, бани Бонисагус. Кому: доктору Роберту Гольдфарбу


<rgoldfarb@staff.paradigma.org>
Шаг от мага к духу когда-то был долгим, настолько
долгим, что требовал почти сознательного усилия. От: Линетт Ансельм <novagirl@staff.paradigma.org>
Зачастую, при соблюдении надлежащих мер

23
Re: Странно лечения не могут ему помочь. Аналогичным образом,
процесс акклиматизации кажется довольно устойчивым к
Только что вернулся из своей
ускорению или отрицанию с помощью магии Разума
межпространственной клиники, и я чувствую себя
Духовной Сферы. Вполне возможно, что некоторые умные
странно, Боб. Я проделывал это уже шесть раз
способы совместного использования Жизни, Разума и Духа
(конечно, весь график был полностью сбит из-за
смогут ускорить акклиматизацию мага, но, похоже, очень
энергетического возмущения в межпространственной
немногие вещи способны полностью исключить
мембране) и теперь меня... тошнит. Я не знаю, как это
необходимость в ней. Некоторые маги
объяснить; это как грипп или постоянная легкая
продемонстрировали большую терпимость к
усталость. Хуже того, некоторые из моих продвинутых
Бесвоплощению, чем другие, и, следовательно, несколько
уроков в области наук о закономерностях ускользают
меньше пострадали из-за Акклиматизации, но такие маги
от меня, как будто я заразился расстройством
являются исключением из правил, и их иммунитету,
сохранения памяти. Чувства уменьшились хотя бы за
похоже, невозможно научиться. чем можно попытаться
пару дней, но мне приходится задаться вопросом, что
стать Штормовым Стражем.
все это значит. Более подробные отчеты я
представлю на рассмотрение совету примерно через
неделю. Мне просто нужно это пережить. До скорого. Долгая дорога домой: Акклиматизация
Л После длительных прогулок в Умбре, где тело
насыщается эфемерной материей и форма начинает почти с
момента входа медленно терять твердость Узора,
Акклиматизация большинству магов требуется немного времени, чтобы
полностью приспособиться к материальному миру. Эта
Точно так же, как при первом выходе из лодки на сушу акклиматизация — просто неприятность для тех, кто
после длительного морского путешествия, при только что провел несколько дней в Умбре, но может стать
возвращении в мир плоти из мира духа после Расплаты более серьезной проблемой для тех, кто довел свою
возникает определенная дезориентация и перенастройка. терпимость к Бесвоплощению до предела. Наказания,
Большинство людей описывают это как чувство налагаемые во время акклиматизации, следующие:
медлительности, тяжести или неловкости, как будто тело
лишь вяло реагирует на команды разума. Есть ощущение Продолжительность поездки – Штрафы
чего-то менее существенного. Разум не может так же До 1 недели — нет. Однако маг может испытывать
сосредоточиться на временном, и на более продвинутых некоторую легкую дезориентацию во время путешествий,
стадиях этой акклиматизации от этого страдает даже магия приближающихся к четырехдневной отметке, и это следует
мага. отыгрывать по ролям.
Этой акклиматизации не существовало для 2 — 3 недели — +1 к сложности любого физического
большинства до Расплаты, поэтому большинство ученых, применения Способности в течение одного дня после
занимающихся темными вопросами, смешивали это возвращения.
явление с множеством других изменений, которые, похоже,
были захвачены водоворотами Шторма Аватара, несмотря 4 — 5 недель — +1 к сложности любого физического
на то, что эти два явления не являются скорее всего, будут применения Способности в течение двух дней после
напрямую связаны друг с другом. возвращения и +1 к сложности всей магии Узора (Сил,
Сфер Жизни и Материи) в течение одного дня после
Есть несколько способов остановить процесс возвращения.
Развоплощения, но некоторые из них довольно ужасны
(например, Генератор биовременного поддерживающего От 6 до 7 недель — +2 к сложности любого
поля), и лишь немногие из них хоть сколько-нибудь физического применения Способности в течение двух дней
надежны. Те, у кого есть Достоинство «Темное родство» после возвращения, сложность снижается до +1 в течение
или, конечно же, Толкователи Грез с Тотемами, имеют трех дней после этого. Кроме того, +1 к сложности всей
лучшие варианты в этом отношении, но у большинства магии Узора в течение трех дней после возвращения.
магов нет другого выбора, кроме как делать любые дела в От 8 до 9 недель — +2 к сложности любого
Умбре в пределах своих возможностей. три лунных месяца физического применения Способности в течение четырех
и, как некоторые полагают, возможно, это и к лучшему. В дней после возвращения, сложность снижается до +1 в
конце концов, мир не удастся вернуть в нормальное русло течение недели после этого. Кроме того, +1 к сложности
посредством какого-либо обширного квеста Умбрала. всей магии Узора в течение одной недели после
Знания и опыт, почерпнутые из Иных миров, утверждают возвращения.
эти маги, лучше подходят для улучшения жизни здесь, на
Земле, а не для создания воображаемых реальностей вдали 10 недель + — Даже если маг не Бесвоплощен, на этом
от Спящих, чья защита и образование являются этапе он получает окончательный штраф за
обязанностью Пробудившихся. акклиматизацию: +3 к сложности любого физического
применения Способности в течение четырех дней после
Потребность в акклиматизации почти наверняка возвращения, уменьшенный до +2 в течение недели после
является прямым симптомом физического ухудшения этого и + 1 в течение недели после этого. Кроме того, +2 к
(учитывая неизбежный результат, который следует за сложности всей магии Узора в течение трех дней после
финальной стадией акклиматизации) в результате процесса возвращения, а сложность снижается до +1 в течение
Развоплощения. Таким образом, никакие обычные одной недели после этого.
медицинские или другие чисто физические методы

24
Разговаривая со снами, гуляя с духами
Если вы послушаете, что другие члены так достичь такой близости с Тотемом, чтобы думать,
называемых «Девяти мистических традиций» говорят о чувствовать и быть с ним единым целым какое-то время.
сферах духа в наши дни, вы можете подумать, что люди
Даже для тех Толкователей Грез, у которых нет такой
Земли должны ограничить свои путешествия в такие
тотемической защиты, есть варианты. Достоинство
миры считанными днями или, в лучшем случае недели. Что
«Темное родство», например, чаще встречается среди
ж, я чувствую, что должен разоблачить такие слова,
Толкователей Грез, чем среди членов какой-либо другой
поскольку они являются ложью. Большинство практиков
отдельной Традиции, Конвенции или Ремесла. Кроме того,
мистических искусств прикованы к землям людей, но у
со времен Расплаты с разной степенью успеха были
Нас, Толкователи Грез, есть и другие варианты.
созданы фетиши, призванные остановить процесс
Видите ли, хотя я и призван служить духам стали и Развоплощения. Настойчивый Толкователь Грез способен
неонового света, я понимаю наших невидимых братьев и оставаться человеком в Умбре дольше, чем кто-либо
сестер и миры, в которых они обитают, гораздо лучше, другой.
чем любой обычный мужчина или женщина; даже намного
лучше, чем большинство наших
собратьев-традиционалистов. Поэтому невидимые миры Толкователи снов, тотемы и
знают меня и защищают меня, как своих родных детей. бестелесность
Пока я выполняю свои священные обязанности и не
нарушаю доверия к своему руководящему тотему, меня Толкователи снов занимают уникальное положение в
приветствуют в Иных мирах с распростертыми иерархии духов. Они — слуги великой державы, которых
объятиями и принимают среди духов. следует уважать. Хотя они и не рождены Умброй, существа
Умбры считают их товарищами и равными. Во многих
Это не то, что можно измерить с помощью диаграмм культурах они считаются в такой же степени духом, как и
или цифр, и это не умещается в аккуратные маленькие человеком. Таким образом, вполне уместно, чтобы таким
кружочки, окруженные словами на мертвых языках. первобытным мистикам была предоставлена большая
Никакая наука этого не уловит, и никаких объяснений степень защиты от суровости Шторма Аватара и
будет недостаточно. Это просто есть, и этого постепенного физического растворения, от которого
достаточно для нас и тех, кому мы служим. Не страдает большинство магов, предпринимающих
пытайтесь понять. длительное пребывание в Потусторонних мирах.
— Дэвид Такава, Толкователь снов Говорящий сновидений (или любой маг, который ищет
Когда дело доходит до Умбры, Толкователи Снов просто такой союз) должен сначала инвестировать в Тотем (см.
не играют по тем же правилам, что и все остальные. Этого Книгу Традиций: Толкователи снов для получения
и следовало ожидать, учитывая их уникальные отношения дополнительной информации о предыстории тотема). Этот
с Потусторонними мирами и близкое родство, которое они дух становится связующим звеном мага с царствами
разделяют с духами. Во многих отношениях Толкователи Умбрала, так же как Толкователь Грез служит руками духа
Грез используют лучшее из обоих миров. Однако, в материальном мире. Хотя Тотемы, даже при своей
учитывая, что им часто приходится нести бремя обоих этих базовой стоимости, могут предлагать различные особые
миров как личности и как Традиция, это вполне возможности тем, кого они предпочитают, они также
справедливо. становятся более мощными со временем (поскольку маг
вкладывает в Тотем больше очков опыта).
Хотя Толкователям Снов все еще приходится бороться с
Ветрами Аватара, как и всем остальным, они наверняка Тотемы могут частично защитить Толкователя Грез от
знают наиболее эффективные способы обойти Шторм. Шторма Аватара, окутывая его детей частью своей
Скорее всего, если существует способ безопасно пересечь Сущности. Тотем должен иметь особенность, которая
Перчатку, Толкователь Снов где-то знает об этом. Даже позволяет ему быстро найти мага (эта черта стоит одно
вражда между шаманами отбрасывается в сторону, когда бесплатное очко), в дополнение к новой черте: Essence
дело доходит до распространения информации о том, как Shield (черта, которая стоит два бесплатных очка или
уклоняться от ветров между мирами, поскольку у всех есть шесть очков опыта за каждый кубик поглощения против
священный долг, превосходящий человеческие ссоры и Аватар Шторм).
распри. Кроме того, Тотемы могут защитить своих детей от
Многие Толкователи Грез способны призывать силу Развоплощения с помощью еще одной новой черты: Щита
своих Тотемов (см. ниже), чтобы защититься от Шторма и Развоплощения (черта, которая стоит одно бесплатное очко
обойти процесс Развоплощения. Хотя ценой этой защиты или три очка опыта). Однако эти покупки не
является потеря части своего самоощущения, большинство предоставляют безусловного иммунитета.
Толкователей Снов счастливы терпеть ее, чтобы сохранить
свою мощную связь с Потусторонним миром и Глазами шамана
способность перемещаться в нем по своему желанию и на
любое время. долго, как хотелось бы. Некоторые В то время как большинство странников в
Толкователи Снов даже рассматривают такое подчинение Потусторонних мирах легко сбивают с толку перемены,
себя великой силе Сна как благословение, знак произошедшие в Умбре, Толкователи Снов по-прежнему
благосклонности и привилегии. В конце концов, ни один достаточно уверены в своей способности ориентироваться
другой человек, Пробужденный или кто-то еще, не может в Царствах Духов. Как и сами духи, шаманы в некоторой
степени обладают интуитивным чувством направления в

25
Умбре, и они единственные среди магов могут выбрать В самых глубоких регионах Умбры шаман должен
специальность Космология: Аиртс, которая позволяет делать броски Силы Воли, чтобы при любой возможности
перебрасывать 10-ки при навигации по Умбре. Это, в избегать поведения, соответствующего его Тотему. В
сочетании с присущей большинству шаманов сочувствием приведенном выше примере с Койотом магу придется
к обитателям духовных миров, доказывает одну из сдерживать побуждения обманщика, в то время как тот, кто
единственных универсально применимых аксиом Иных поклялся Кэт, будет склонен быть эгоцентричным,
миров: путешествуя по Умбре, полезно иметь Толкователя привередливым и похотливым.
Грез рядом с собой.

Всякий раз, когда маг входит в Умбру, у него есть Победа или поражение?
возможность объединить свое Умбральное тело с Сейчас в кругах Толкователей Грез идет немало споров
эфемерной формой своего Тотема (он должен сделать это, о том, считать ли нынешний облик многих Умбр
если желает получить преимущества Щита сущности, катастрофической неудачей или значительной победой. В
перечисленные выше). Это создает небольшое наложение в конце концов, миры духов, во всяком случае, более
Пенумбре. Так, слуга Койота физически может иметь удалены, чем когда-то от мира плоти, но это также служит
собачьи глаза, нечеткие, заостренные уши, небольшое защитой от вредоносных злоумышленников. Хотя Шторм
сужение челюсти и несколько более острые зубы. Также Аватара опасен, Толкователи Снов быстро нашли способы
происходит психологическая трансформация, наделяющая справиться с ним и теперь находят Иные миры более
мага определенными аспектами менталитета Тотема. Тот, дикими и первобытными, возможно, более связанными с
кто присягнул Пауку, будет иметь тенденцию быть древними источниками чудес, страха и воображения,
терпеливым, болезненным и хищным, тогда как откуда они пришли. Только время покажет, действительно
Толкователь Грез, связанный с Выдрой, будет любопытным ли Расплата была вестником Конца или предвестником
и игривым. Если маг решит погрузиться в более глубокие нового начала.
уголки Потустороннего мира, его собственные
психологические характеристики уменьшатся, а
характеристики его Тотема станут сильнее. В конце
концов, маг станет действовать не как человек, а как дух.

26
Глава 2: Нижние астральные пределы
О, что за мир невидимых видений и услышанного молчания, эта нематериальная страна разума!.. Тайный театр
безмолвных монологов и напутственных советов, невидимый дом всех настроений, размышлений и тайн, и бесконечный
приют разочарований и открытия. Скрытое убежище, где мы можем изучить тревожную книгу того, что мы сделали и
что еще можем сделать. Гераклит, в частности, называл его огромным пространством, границы которого, даже
путешествуя по всем путям, никогда не могли быть обнаружены. Тысячелетие спустя Августин среди пещеристых холмов
Карфагена был поражен «горами и холмами моего высокого воображения», «равнинами, пещерами и пещерами моей
памяти» с их тайниками «многообразных и просторных комнат, чудесно обставленных бесчисленными Обратите
внимание, что метафоры ума — это мир, который он воспринимает.
— Джулиан Джейнс, Происхождение сознания при распаде двухпалатного разума.

Джейнс продолжает писать: «Мы мало что можем реальностей, работы меркурианских космологов много
поделать с такими метафорами, кроме как заявить, что они веков назад показали, что, в соответствии с некоторыми
именно таковы». Говоря это, он демонстрирует разницу оценками, примерно непрерывная идеосферная география
между взглядом Спящего на Астральное Пространство и может быть сшита воедино и установлено с некоторой
взглядом Пробужденного. Для подавляющего большинства степенью уверенности. Самый низкий уровень
смертных эта «страна разума» уникальна, заперта в голове Астрального Пространства, который примыкает к
каждого человека с неприкосновенной приватностью, Пенумбре и наиболее близко соответствует ей, — это
«скрытой эпохой отшельника». Человек не может Вульгата. Это идея мира, имитирующая физическую
путешествовать в чужую страну иначе, как по реальность в общем виде и поведении, если не в
доверенности, обмениваясь мыслями и чувствами только особенностях места и времени.
посредством сказанных или написанных слов,
Между Пенумброй и Вульгатой нет четкого
художественных выражений, действий и поведения,
разграничения, поэтому можно блуждать из тумана одного
которые наполнены особым значением.
в туман другого, не осознавая этого, кроме как путем
Маги знают лучше. (Разве не всегда?) Для Мастеров распознавания и интерпретации определенных ориентиров.
Разума и Духа идеи обретают общее объективное Над низменностями Вульгаты возвышаются бесчисленные
существование в непрерывной сфере, которая не исчезает Шпили, невероятно крутые горы со скалистыми
просто так, когда тот, кто их созерцает, наконец, скалистыми склонами, чьи вершины теряются в далеких
отворачивается, теряет интерес или засыпает. Эти мастера слоях облаков, скрывающих абстрактные Эпифамии —
погружаются в чистую мысль до тех пор, пока физический самые высокие из Высокой Умбры — от взглядов тех, кто
мир не отступит, уступив место миру, состоящему из находится внизу. На вершине Шпилей искатель может
смысла, а не из субстанции. С этой точки зрения столкнуться с Дворами Высшего Умброда, духами
человеческий разум (спящий или бодрствующий) выглядит трансцендентной силы, которые могут выглядеть как
не как независимо функционирующая машина абстракции, архетипические боги древних мифологий, передавая
генерирующая свой идиосинкразический поток мыслей в священную мудрость, необходимую для безопасной
соответствии со своими прихотями и желаниями, а скорее эпифамической навигации. Над слоем эпифамических
как приемник или радиоприемник, который настраивается облаков возвышается резко увеличенная эфирная версия
и наполняется. с отфильтрованными понятиями из неба, видимая с Земли; астральные Солнце и Луна
огромного верхнего резервуара высших истин, вырисовываются так близко, что их гравитационное
божественных планов, чистых спекуляций или притяжение можно почувствовать даже из Вульгаты, а
экстравагантных, бессмысленных прихотей. невооруженным глазом можно различить детали планет,
такие как кольца Сатурна, бури Юпитера и иногда каналы
Это обитель идеи и мысли. Маги называют это
на Марсе. За пределами местных планет созвездия
Астральным Пространством, Астральной Умброй или
толпятся, затмевая более тусклые звезды среди толстого
Высшей Умброй. Спящие также могут осознавать это, хотя
пояса Млечного Пути и широко размытых очертаний
они не могут ощутить это непосредственно и поэтому не
далеких туманностей. Когда они появляются, кометы,
считают, что оно имеет какую-либо объективную
кажется, мчатся прямо к астральному наблюдателю в
реальность, выходящую за рамки мыслей любого
мучительной замедленной съемке, затем отклоняются и на
конкретного человека. В разное время и в разных местах
несколько дней заполняют небо, прежде чем пролететь.
астральное пространство описывалось спящими
мистиками и философами под такими названиями, как Мысль является (или, по крайней мере, должна быть)
Идеосфера, Ноосфера, Царство подобий, Земли за непрерывным динамическим процессом, и топография
пределами субстанции, Mundus Imaginalis, Mundus Астрального Пространства развивается с течением
Intelligibilis или просто Пространство идей. (Многие из времени в соответствии с меняющимися философскими
этих терминов заимствованы из парадигм Пробужденных наклонностями человечества, как Пробужденного, так и
Традиций, как будет отмечено там, где это уместно.) Точно Спящего. Шторм Аватара обрушился на Высшую Умбру,
так же, как можно сказать, что Средняя Умбра состоит из как эквивалент крупного сейсмического катаклизма,
коллективных чувств и инстинктов мира, Высшая Умбра уничтожив некоторые миры и радикально изменив природу
состоит из мысли мира и интеллектуальные абстракции. и относительное положение других. Многие маги,
посещающие Астральное Пространство, узнают, что то,
Хотя Астральная Умбра может казаться всем, кто в нее
что они считали хорошо обоснованными независимыми
входит, по-разному, по-видимому, состоящей из
мирами, со времен Шторма превратилось в простые тени,
миллиардов отдельных, взаимно противоречивых

27
постепенно растворяясь в забвении или заменяясь можно использовать только один раз или на короткие
странными новыми местами идей, если только их периоды времени. Более мощные Дары следует искать в
хрупкому существованию не будет оказана помощь. более редких сферах Высших Темных Дворов, где
сильным Духом и основной магией. архетипические духи подвергают искателей испытаниям и
испытаниям, чтобы определить их достойность обладать
такой силой. Величайшие Благо из всех, конечно, можно
Дары найти в Эпифамиях, и они редко принимают форму
Зачем вообще посещать Высшую Умбру, если можно конкретного объекта или четко определенной информации.
обрести мудрость посредством изучения или созерцания? Эпифамические Дары имеют тенденцию проявляться как
Помимо поиска скрытых Учителей или спасения тех, кто уникальные идеи или мудрость, которые необходимо
не вернулся из духовного путешествия, какой смысл усвоить, включить в психику искателя, чтобы они могли
путешествовать по извилистым изгибам Вульгаты, принести какую-либо пользу в материальном мире. С
подниматься по предательским шпилям к далеким дворам точки зрения игры, эти Дары могут принимать форму
богов или совершать прыжок веры? нужно, чтобы выйти в постоянных дополнений к Атрибутам, Сферам,
облачную, туманную Эпифамию? Зачем вторгаться на определенным Дополнениям и Достоинствам и даже Арете
родные поля духов, когда с ними можно связаться в или Силе Воли. Поскольку их Мастера были потеряны во
видениях, вызванных постом, танцами, наркотиками, время Расплаты, многие молодые маги, возможно, не
мучительными испытаниями или просто свернувшись смогут продвинуться в своем магическом развитии, кроме
калачиком с действительно хорошей книгой? как путем посещения самих Эпифамий.

Чтобы завершить мономифическую сюжетную линию, Вернуть Дар в физический мир достаточно легко, если
герой должен получить эликсир — то, что означает он нематериален, например, немного заученных знаний
спасение для ее сообщества — и вернуться с ним, чтобы или новая или усиленная Черта, но те, которые принимают
его можно было использовать для исцеления ее раненой форму физических (или, скорее, эфемерных) объектов,
земли. Улицы Мира Тьмы настолько повреждены, могут быть проблематичными. Большинство из них из
насколько это возможно на земле, и только те, кто Вульгаты или Высших Темных Судов относятся к этому
пробудился зовом к приключениям, имеют возможность типу: обычные предметы или магические талисманы,
искать эликсиры, давно изгнанные из статичной устройства или фетиши. Их необходимо пройти через
реальности. Когда надежда и вдохновение уходят из Перчатку, шагнув в сторону (Дух 3); первые, возможно,
материального мира, задача магов, тех, кто научился придется зачаровать Prime 2, чтобы сохранить свою форму
ходить по землям за пределами субстанции, — вернуть и качества в материальном мире, в то время как Чудеса,
нереальное в реальное, воссоединить разлученных обладающие рейтингом Арете, подвергаются тем же
близнецов материи и духа. Задача просвещенного опасностям Шторма Аватара, что и маг, который их несет.
труженика воли — постепенно, по кусочкам, воссоединить Маги, путешествующие с помощью техники
мир, расколотый Перчаткой, и снова сделать землю единой. Астральной Проекции (Разум 4), по определению не могут
В Mage любая награда, которую можно получить в переносить эфемерный объект непосредственно в
Высшей Умбре, называется Даром и может принимать физический мир. Однако они могут оставить объект
форму новой или сложной идеи, части утраченных знаний поблизости в Пенумбре, воссоединить свою астральную
или необработанных данных, другого взгляда на что-либо, форму со своей физической формой, а затем использовать
сильного чувства, повышенная способность, Ласку Духа (Дух 2), чтобы перебраться через Перчатку и
беспрецедентная степень мастерства или неясные знания, забрать его, при условии, что они смогут выдержать урон
произведение искусства, стихотворение или песня или от Шторма Аватара. . (Конечно, нет никакой гарантии, что
даже материальный предмет, обладающий каким-либо объект не будет схвачен проходящим духом или другим
магическим свойством. Маги могут отправиться в Умбральным путешественником за время, необходимое для
путешествие по Умбре, имея в виду конкретное Благо в этого; координация своих действий с духовно-мудрым
качестве объекта своих поисков, или могут наткнуться на спутником на другой стороне Перчатки может будьте
него, преследуя какое-то несвязанное дело. Найти Дар не безопаснее, когда это возможно.)
должно быть легкой задачей, и Рассказчикам следует Маги, использующие новую технику Астрального
проявлять творческий подход, но справедливо, создавая Пребывания, могут физически переносить с собой
препятствия и испытания на астральном пути, ведущем к предметы через Перчатку, когда возвращаются в свои тела,
нему. но Пробужденные Чудеса по-прежнему получают урон от
(Даже знание о существовании определенного Дара не Шторма Аватара.
должно быть простым делом, а само по себе квестом,
включающим исследование тайных фолиантов, интервью с
мудрыми и учеными персонажами, которые ценят свою
Астральная субстанция
конфиденциальность и одиночество, или восстановление Ваш лучший магический инструмент – это вы сами.
редко пересказываемых легенд древних или Если
— учение Галеотской Викки
необходимая информация не существует в физическом
мире, героям, возможно, придется потратить время на В то время как физические объекты и действия имеют
исследования и работу над Вульгатой, изучение ее свое отражение и последствия в Астральном Пространстве,
библиотек и музеев, преследование скрытых фигур по ее те маги, которые регулярно его посещают, узнали, что
закоулкам или подачу прошения о приеме. в свои дворцы и астральные эфемеры формируются и реагируют в
храмы.) соответствии со значением и значением, придаваемым им.
Вновь встречающиеся астральные явления необходимо
Некоторые Дары можно найти в Вульгате, но они, как
исследовать в свете того, какие абстракции они
правило, имеют простые и прямые эффекты, которые

28
представляют, если из их изучения можно получить неуверенность в предполагаемом образе действий.
какое-либо действительно полезное знание. Инстинкт подсказывает ему выхватить свой верный клинок
Путешественники в Высокой Умбре ни к чему не придут, и разрезать мягкие, цепкие усики, но когда он тянется к
спросив: «Что это?» а не «Что это значит?» Аналогичным ножнам пояса, они пусты. Он торопливо пытается
образом, намерения, которые побуждают человека к применить эффект Силы, чтобы сжечь усики, но без своего
действиям, столь же важны, если не более важны, чем любимого фокуса ему это не удастся. Щупальца
конкретные действия, которые он предпринимает, даже продолжают подниматься вверх, охватывая его тело и
если результат действия отличается от того, что было прижимая руки к бокам, в то время как сомнения в его
изначально задумано. голове перерастают в полную безнадежность. В отчаянии
он успокаивается и пробует эффект еще раз, на этот раз
Этот аспект высших Умбральных планов становится
визуализируя, как он использует фокус атама, как обычно.
более выраженным по мере того, как человек поднимается
Поступая так, он получает выгоду от сосредоточенности и
в Астральное Пространство, но не относится к Средней
принудительно рассеивает как буквальные привязки, так и
или Низкой Умбре. Объекты, перенесенные в Высшую
более глубокую неуверенность, которая удерживала его от
Умбру, обычно выполняют только те функции, для которых
рывка к действию. (Что он сейчас и делает....)
они предназначены; все второстепенные физические
качества — вес, твердость, даже размер и форма — Обратите внимание, что в этом примере проявляется
кажутся присутствующими в Вульгате, но постепенно предполагаемая цель носителя для объекта, а не какая-либо
уменьшаются по мере того, как предметы поднимаются по цель, предполагаемая производителем. Другими словами,
шпилям. На уровне, где обитает Высший Умбруд, только кинжал, не используемый в качестве магического фокуса, в
чисто сенсорные аспекты объекта — как он выглядит, как тех же самых ситуациях стал бы воплощением «ножа» или
он ощущается, когда его размахивают или носят, как он клинка с коротким лезвием в целом и, следовательно, был
звучит при использовании, как он пахнет — остаются для бы способен только резать, но недостаточен для
обозначения того, что он делает. По мере приближения к каких-либо других целей, например фокусирующие Силы.
Эпифамиям физические объекты преобразуются в чистые
Маги, пересекающие Умбру методом создания
функции, которые действуют как естественное
астрального тела с использованием рома Астрального
продолжение собственных врожденных способностей их
Пребывания, могут оснастить это тело Чудесами,
носителя. Эту тонкость астрального существования часто
фокусами или другими духовно значимыми объектами с
неправильно понимают начинающие путешественники,
помощью другого эффекта Prime 2, Зачарования Оружия.
которые часто полагают, что их насильно лишают
Сформированное таким образом астральное оснащение
материальных благ как часть перехода в высшие сферы
невосприимчиво к этому «эффекту чистой
абстракции. (Удачная интерпретация, поскольку это может
интенциональности» (как его называют некоторые) и
произойти буквально по мере приближения к
сохраняет все «физические» свойства даже в Эпифамиях.
определенным Эпифамиям.)
Если бы маг из предыдущего примера путешествовал через
Например, магу удается отойти в сторону, неся свой астральное тело, его клинок работал бы как клинок на
новый атам, изготовленный на заказ кинжал, который он протяжении всего путешествия, вытягивая кровь из
начал использовать в качестве фокуса для магии, повелителя Высшего Умбруда или разрезая щупальца
включающей Сферу Сил. Выздоравливая где-то в Вульгате, сомнений без использования магии.
необходимость заставляет его использовать свой кинжал
Маги, путешествующие с помощью эффектов Сферы
для других целей. Его острый край режет гладко и чисто.
разума «Астральная проекция» и «Отвязь», называемые
Боковые стороны лезвия достаточно гладкие, чтобы
«бестелесными» путешественниками (в отличие от
отражать свет, как гелиограф, и, если его хорошо
«телесных» путешественников, использующих «Шаг в
отполировать, он может служить узким ручным зеркалом.
сторону» или «Астральное пребывание»), обнаружили
Плоское тяжелое навершие можно использовать как
обратную сторону этого эффекта. Во-первых, только те
молоток, чтобы забивать гвозди или разбивать головки.
предметы, с которыми маг уже сформировал тесную
Позже он попадает в ловушку интриг Высшего Двора личную связь и психологически усвоил их, могут
Умбродов, жители которого могут отметить поразительный фактически быть включены в состав проецируемого или
дизайн кинжала и прекрасное мастерство изготовления. непривязанного сознания мага. Только что приобретенный
Однако, когда недоразумение с вспыльчивым повелителем атам из приведенного выше примера не будет
умбрудов вынуждает мага использовать свой атам в сопровождать мага, если он астрально проецирует себя в
качестве защитного оружия, он обнаруживает, что клинок Пространство идей, если только он уже не потратил
больше не режет, независимо от того, насколько хорошо он некоторое время на его настройку (скажем, смазав его
им наносит удары. В темнице лорда после того, как он маслом, написав руны и назвав его в обряд посвящения). И
проиграл бой, даже массивное навершие не может разбить если бы он это сделал, атам не появился бы как
древний ржавый замок на решетке двери его камеры. К «физический» кинжал — даже в Вульгате — а лишь как
счастью, атам по-прежнему служит очень полезным своего рода нематериальный фокус для наложения
фокусом для Силы, и он взрывает стену своего подземелья эффектов Силы.
и продолжает свой путь.
(Перспективным астральным исследователям следует
Еще позже, связанный этическими затруднениями принять это к сведению. Здесь подразумевается, что
какой-то глубоко моральной Эпифамии, маг желает фокусы, не связанные с каким-либо физическим объектом
принять участие в какой-то эмоционально заряженной — танцем, До, формулами, языком, некоторыми
сцене, предстающей перед ним, но обнаруживает, что его испытаниями, сексом или песней — автоматически
ноги прикованы к земле буквальными щупальцами «переносятся» магом, который Астральная проекция или
сомнения, которые скручиваются и вытягиваются вверх по непривязанность. Мастера разума часто отдают
его ногам. точно так же, как в его сознании растет предпочтение нематериальным фокусам.)

29
Объекты, обработанные эффектом Духа 3, Астральное время
«Пробуждение неодушевленного», могут сопровождать
астрального посетителя независимо от того, какой метод Если я попрошу вас подумать о последних ста годах, у
он использует для достижения Высшей Умбры. вас может возникнуть склонность излагать этот вопрос
Одушевленные объекты сохраняют свои объективные таким образом, что последовательность лет
качества во всем Астральном Пространстве, но становятся распределяется, вероятно, слева направо. Но, конечно, во
восприимчивыми к другим законам определенных времени нет левого или правого. Есть только «до» и
духовных сфер. Предметы с духом готовности хорошо «после», и они не имеют никаких пространственных
выполняют все функции, независимо от того, свойств, кроме аналоговых. Вы не можете, абсолютно не
используются ли они по назначению или приспособлены можете думать о времени, кроме как придавая ему
для какой-то импровизационной цели. Рассказчик может пространственную форму. Сознание — это всегда
даже позволить одушевленному объекту каким-то образом пространственная структура, в которой диахроническое
превосходить самого себя, например, пистолету, который превращается в синхроническое, в котором то, что
никогда не нуждается в перезарядке, или ножу, лезвие произошло во времени, извлекается и рассматривается
которого не ломается при особо сильном напряжении. параллельно.
Одушевленные объекты, населенные невольными, — Джейнс, соч. цит.
непокорными духами или с которыми плохо обращаются
их владельцы, могут не функционировать должным В общем, кажется, что время в Астральной Умбре течет
образом во всех своих качествах; Рассказчик может даже с той же скоростью, что и в физическом мире, но различия
захотеть провести своего рода проверку «морали» для и искажения могут быть весьма распространены во многих
одушевленных предметов в Верхней Умбре. обстоятельствах. Мастера древности иногда говорили о
Вышеупомянутый образцовый атам, если его пробудить том, что отправлялись в длительные странствия по высшим
через Дух 3, возможно, «приложит больше усилий» во мирам, на завершение которых уходили месяцы, и
время дуэли с Высшим Умбрудом, добавив свой узнавали, что прошло всего несколько дней, прежде чем
собственный бросок Ярости к боевым броскам мага; в они вернулись на Землю. Другие жаловались, что провели
Эпифамии, однако, он может быть охвачен теми же дни за бесплодными исследованиями в отдаленной
сомнениями, что и его владелец, что ухудшает его астральной библиотеке, а затем обнаружили, что во время
способность не только резать физически, но и его их отсутствия в материальном мире прошли недели. В
полезность в качестве фокуса. современную эпоху не может быть подтверждено ни
одного случая такой крайности, но подобные истории
Теневые объекты могут быть перенесены в физический существуют, и Мастера Времени, посетившие Высшую
мир через Перчатку, но страдают от дополнительного Умбру, согласились, что астральное время не течет в
явления, которое сводит их к базовым физическим постоянном соотношении с физическим временем, за
свойствам. Все духовные качества уходят из предмета, исключением периодичности фаз астральной луны.
оставляя его куском безжизненной материи, если он не которые всегда такие же, как у физической Луны. Однако
зачарован Prime 2. Духовно оживленные объекты, астральный лунный месяц может состоять из любого
происходящие из Астрального Пространства, могут количества дней, а астральные дни или ночи могут
сохранять любое сознание, которым они обладают, но занимать, с точки зрения игры, от одной Сцены до одной
вынуждены вернуться в Сон при прохождении через Главы. Когда астральное небо по какой-либо причине
Перчатку. Их можно снова разбудить, снова наложив на невозможно увидеть — пасмурно, в тени Шпиля, под
них «Пробуждение неодушевленного»; на этот раз землей или просто в помещении, — между физическим и
требуется только половина исходного числа успехов астральным временем вообще нет никакой корреляции;
(округление вверх). Особенно анимированные предметы минуты могут показаться годами и наоборот, хотя такие
могут привлечь внимание Духов Парадокса, если они крайности редки. Но если небо снова можно будет увидеть,
настаивают на том, чтобы вести себя слишком оживленно точную дату в физическом мире сможет определить
рядом со Спящими. обученный астрономический наблюдатель, имеющий три
Конечно, Рассказчик может решить, что все это успеха в броске Интеллект + Наука или Космология.
слишком загадочно для ее типа хроник, и полностью (Рассказчик устанавливает сложность, в соответствии с
проигнорировать это. Или она может захотеть несколько которой в любой момент можно наблюдать небесные тела.)
ослабить ограничение, расширив параметры «эффекта Те, кто отслеживает такие вещи, сравнивая записи
чистой интенциональности», включив в него привычку и своего опыта, разработали приблизительную теорию,
историю. Скажем, атам в нашем примере — это не новый которая может объяснить эти различия во времени. Они
предмет, изготовленный на заказ, а старый обычный нож с предполагают, что астральное время эквивалентно тому,
некоторой историей практического использования: как люди субъективно переживают постоянное течение
семейная реликвия, используемая для драк в барах, регулярного времени. Когда человек вовлечен в приятную
выживания в джунглях или даже просто для забоя скота. сцену или усердно применяет свое сознание к
Здесь он сохранит способность резать независимо от того, определенной задаче, он воспринимает время как текущее
в каком месте Астрального Пространства он будет взят. гораздо быстрее, возможно, позже обнаруживая, что то,
Большинство Традиций не одобряют использование что, казалось, длилось всего несколько минут, на самом
освященного фокуса для таких мирских целей, но многие деле, согласно его мнению, длилось несколько часов. часам
Толкователи Грез и Вербены склонны смеяться над ножом, или постороннему наблюдателю. И наоборот, когда кто-то
который не режет. переживает трудные или неприятные события, или ждет
чего-то конкретного, или просто обнаруживает, что ему
нечем занять свое внимание, он чувствует, что время течет
гораздо медленнее, чем обычно, вплоть до того, что
стрелки его часов, кажется, двигаются дольше.

30
Теоретически соотношение между физическим и вы встречаете, так, как будто он может передать вам
астральным временем будет меняться пропорционально какую-то великую мудрость, как однажды сказали
этой разнице между объективно записанным временем и некоторые Мастера, поскольку суть их жизни и среда,
субъективно переживаемым временем. через которую они движутся, — это сама значимость и
значимость. Это легко понять в верхних астральных
Когда маг в Астральном Пространстве активно
пределах, где Эпифамии сияют трансцендентной истиной и
преследует общепризнанную цель или работает над
даже действия Высших Теневых Судов наполнены
выполнением поставленной задачи, он обнаружит, что в
глубиной и остротой. Но как насчет нижней Вульгаты,
физическом мире прошло меньше времени, чем, казалось,
которая, хотя поначалу выглядела как заброшенный
заняло ее астральное приключение. И наоборот, маг,
город-призрак, в самых густонаселенных районах
который бродит по Высшей Умбре без направления и цели
оказывается такой же густонаселенной, как любой
или который не может сконцентрироваться и посвятить
современный город? Некоторые астральные исследователи
себя какой бы то ни было его непосредственной цели,
заходят так далеко, что описывают эти «сбившиеся в кучу
снова войдет в материальность и обнаружит, что день уже
массы» малых Умбрудов как скрытых учителей,
намного позже, чем он думал. . Кажется, что астральное
ожидающих своего часа какого-нибудь посетителя,
время измеряется качественными факторами цели и
которого они смогут подтолкнуть в направлении
достижения, а не количеством скорости и расстояния.
понимания. Даже новички отмечают склонность
Опытные астральные путешественники часто советуют
«натыкаться» на духа, который знает любой кусочек
новичкам «быть неторопливыми, но двигаться
эзотерического знания, которое они сейчас ищут.
целенаправленно». Другими словами, не ходите туда без
уважительной причины и не позволяйте себе отвлекаться Отчасти это можно объяснить мнением, что Астральное
или отвлекаться от того, ради чего вы пришли, иначе вы Пространство создано мыслью, и поэтому все, что
можете в конечном итоге потратить гораздо больше происходит в Астральном Пространстве, вызвано тем, с
времени, чем вы думаете. кем это происходит. Любая сущность, с которой человек
сталкивается, рождается и формируется его сознательными
Рассказчикам, решившим использовать изменения
и бессознательными ожиданиями, потребностями,
астрального времени в своих хрониках, возможно,
желаниями и страхами. Подобная теория, стремящаяся
придется сделать оценочные суждения о том, что их группа
объяснить объективную онтологически прецедентную
игровых персонажей делает на различных этапах своего
природу Астрального Пространства, определяет духов как
приключения в Высшей Умбре. Время, проведенное в
нелокальные поля магической энергии, вибрирующие с
праздных спорах с другими персонажами-игроками или
очень специфическим Резонансом, которые объединяются
обитателями Умбрала, неуместные дискуссии,
в определенные типы личностей, когда их призывают,
бессмысленное навязчивое изучение сюрреалистических
принуждают к действию или запускают. какое-то
деталей Астрального Пространства, а также любое
конкретное событие. Духовные поля в совокупности
промедление или отклонение от текущего квеста могут
составляют источник человеческих мыслей и чувств,
привести к ускорению времени на материальном плане.
причем самые мощные из них составляют основу всей
Рассказчик может найти способ предупредить игроков о
общей расовой психологии и личностных стремлений и, в
тикающих часах дома, возможно, разрешив совместное
свою очередь, питаются человеческими созерцаниями,
использование Переписки 2, Духа 2 и Времени 2, которое
воспоминаниями, преданностью и празднованием. Это
позволит группе Умбрала увидеть, что происходит на
архетипы, обширные комплексы сознания, которые могут
физическом плане. Поскольку этот акт можно считать
являться смертным под обликом Древних Богов,
пустой тратой астрального времени или иметь прямое
Природного Закона или даже Человеческой Природы. Те,
отношение к непосредственным целям группы,
кого давно признали и определили прихожане в древности,
полученные таким образом видения материального мира
населяют выцветшие пантеоны Дворов Высших Умбродов.
могут быть отсроченными образами недавнего прошлого
Недавно открытые архетипы — и архетипы, столь же
или вероятными проекциями ближайшего будущего.
древние, как человечество, но которые так и не были
Возможно, будет невозможно сказать, что именно, до тех
полностью определены — встречаются на самых верхних
пор, пока партия не вернется в материальность и не
склонах Шпилей и в Эпифамиях.
убедится в этом сама.
Менее мощные духовные поля также поддерживаются
человеческой верой, но не выражают такой же глубокой
Астральное население связи со всеми человеческими душами и их связью со
НАСЕЛЕНИЕ: НЕТ. Известно, что существует вселенной, которая характеризует архетипы. Эти меньшие
бесконечное множество миров, но не каждый из них типы были названы «стереотипическими» и, похоже,
обитаем. Следовательно, должно существовать конечное получили свои специфические формы из неисследованных
число обитаемых миров. Любое конечное число, предположений и ожиданий, которые люди имеют по
разделенное на бесконечность, почти равно нулю, отношению друг к другу. (В то время как архетип
поскольку не имеет шансов, поэтому, если население неизменно превосходит все, что человек может
каждой планеты во Вселенной равно нулю, то и все предположить или ожидать от него.) Одна вещь, которая
население Вселенной также должно быть равно нулю, и различает эти два типа, заключается в том, что, хотя
все люди, которых вы можете время от времени архетип обычно проявляется как одна фигура, человек,
встречать, будут равны нулю, время — всего лишь место или предмет силы, может появиться стереотип. в
продукт расстроенного воображения». больших количествах и, кажется, расширяются, заполняя
определенные астральные ниши. Когда маг приближается к
— Дуглас Адамс, Ресторан на краю Вселенной определенному индивидууму или взаимодействует с ним,
Говорят, что в астральном пространстве не бывает стереотипное поле фокусируется на этом духе, чтобы
случайных встреч. Относитесь к каждому духу, которого проявить его личность. Первое впечатление важно при

31
общении со стереотипными духами, поскольку тон первой или отношения, как это делают некоторые Традиции с
встречи может повлиять на все последующие встречи с использованием зодиакальных соответствий и знаков,
духами того же типа. требует Духа 4. Даже маги, не обученные в Сфере Духа,
могут использовать такие оккультные знания для
Хотя старые социально-политические стереотипы,
поддержки бросков для социальных задач в отношении
основанные на гендере, этнической принадлежности,
духи; предварительный бросок Сообразительность +
образе жизни и т. д., безусловно, хорошо представлены в
Оккультизм (или Знание Духа, или другая подходящая
Вульгате, это не означает, что нижнее астральное
специальность) может дополнять попытки использовать
пространство населено исключительно духами,
Харизму или Манипулирование на конкретном меньшем
запрограммированными воспроизводить образы худших
духе. Истинная природа архетипа также может быть
предубеждений человечества. и фанатизм. Стереотипные
распознана таким способом, но бросок —
области, похоже, более тесно связаны с
Сообразительность + Космология (или Придворные
профессиональными и профессиональными категориями;
знания), и эти могущественные умбруды могут принять
Вульгата может похвастаться бесконечным разнообразием
меры, чтобы предотвратить раскрытие их истинной
дряхлых ученых в очках, чопорных библиотекарей и
сущности.
одетых в мантии бритоголовых монахов. Другой аспект
этих областей заключается в том, как нарративные В игре те, кто демонстрирует некоторые эзотерические
средства массовой информации в человеческой культуре знания о духе, с которым они имеют дело, могут получить
могут формировать их и влиять на них; стереотип подобен простые, но далеко идущие преимущества, выходящие за
стандартному персонажу книги или пьесы и иногда может рамки того, что может предложить магия. Символы, имена,
напоминать вездесущих, но непризнанных характерных числа и эмблемы, связанные с духом, кажется,
актеров, которые пронизывают кино и телевидение. («Эй, рассматриваются самим духом как личное и личное дело,
это тот парень. Знаешь, тот парень... из того шоу..») точно так же, как каждый человек рассматривает свои
собственные индивидуальные воспоминания, надежды и
Некоторые Традиции учат, что существуют основные
страхи. Стереотипный дух, к которому обращается,
категории стереотипного поля, которые некоторые
скажем, его зодиакальная принадлежность, будет
приравнивают к 12 знакам Зодиака, фазам Луны или часам
реагировать так же, как большинство смертных, когда они
дня, а другие относятся к различным типам личности
встречают кого-то, кто разделяет их музыкальные
современной психологической теории. Герметические маги
предпочтения или хобби, или кто может поговорить о
и маги Батини хвастаются тем, что покоряют орды, должно
своей конкретной работе, или кто следит за той же
быть, стереотипных духов, используя соответствующие
спортивной командой. Знаки Зодиака могут оказаться
астрологические символы. Пустые и Сироты, так часто
особенно эффективными в этом отношении, поскольку
игнорирующие этот стиль классического оккультизма с его
даже некоторые маги и Спящие все еще отождествляют
бесконечными таблицами соответствий, уже давно
себя со своим астрологическим знаком рождения. Дух,
чувствительны к отличительным типам личности, которые
который разделяет зодиакальную принадлежность с магом,
возникают в любой близкой группе, и к тому, как часто
будет более восприимчив к присутствию мага, проявляя
появляются стереотипные духи, заменяющие
личный интерес вплоть до обращения с магом как с давно
отсутствующие или даже несуществующие члены
потерянным членом семьи. С другой стороны, маг, чей знак
путешествующей группы. Астрально связанная клика, чья
рождения астрологически противоположен мировоззрению
сильная экспертка по боевым искусствам девчонка со всем
духа, может получить негативную реакцию всякий раз,
оружием была вынуждена остаться, чтобы защитить
когда он взаимодействует с этим духом, независимо от
больного книжного червя, получит множество
того, что он делает. Естественно, маги, которые
возможностей заручиться помощью солдат и ученых на
используют свои знания, чтобы связывать духов и
улицах Вульгаты. . К сожалению, они с такой же
управлять ими против их воли, считаются ворами или
вероятностью привлекают и другие «недостающие» типы,
предателями доверия, эксплуатирующими личные
такие как харизматичный природный лидер (или, если он у
слабости духов, и остальная часть сообщества духов
них уже есть, ревнивый соперник), верный, но чрезмерно
избегает их. Знание — это сила в Астральном
рьяный последователь, ворчун, бездельник, парень,
Пространстве, которой нужно пользоваться осторожно.
который не Я не знаю, о чем он говорит, но отказываюсь
Даже такая обыденная простота, как тот гороскоп, на
перестать говорить об этом, цыпочка, которая слишком
который мы обычно просматриваем в утренних газетах,
старается сделать всех счастливыми, вспыльчивый,
превращается в магическое знание, которое может быть
вспыльчивый парень и т. д.
использовано в качестве оружия мстительным Умбродом.
Несмотря на такие негативные аспекты, любой
Однако Вульгата не полностью населена этими
стереотип может быть полезным союзником, независимо
меньшими стереотипными духами. Более могущественные
от его силы или ранга в духовном мире, при условии, что
архетипы иногда ходят по его улицам, замаскированные, в
группа достаточно хорошо понимает его тип, чтобы
поисках своих непонятных поручений. Демоны и Бэйны,
включить его в групповую динамику. Почти все
облаченные в менее тревожные формы, также часто
стереотипы Вульгаты грамотны и получают особое
посещают Вульгату, шпионя за богами и собирая
удовольствие от исследований, работы ногами и той
информацию, которую они могут использовать в своих
мысленно повторяющейся работы, которая делает людей
планах относительно материального мира. Молодые
скучными и беспокойными. Духоведов, в частности, можно
джинны, покинувшие свой собственный Невидимый Мир,
легко побудить к обильному и подробному изложению
часто проходили здесь на пути на физический план, и
своей любимой темы или любой другой представленной
многие предпочитали остаться по своим собственным
им темы (хотя, следует отметить, не всегда точно).
причинам. Наиболее склонные к академической
Распознать истинный тип духа можно с помощью Духа 2;
деятельности среди них часто селятся в Вульгате, чтобы
принуждение меньшего духа к изменению его поведения
поступить в ее университеты, просмотреть ее библиотеки и

32
полюбоваться ее музеями. Эти местные джинны особенно эфемерных людей, вплоть до того, что они могут скрыть
гордятся своим происхождением и будут возмущаться, свое истинное происхождение от своих потомков, которые
если их ошибочно принимают за местный стереотип. (Для вырастают, веря в себя и, таким образом, ведут себя как
получения дополнительной информации о джиннах см. другие Умброды.
«Затерянные пути: Ахл-и-Батин и Тафтани»)
Согласно системе рангов, предложенной Балтом и
Другой сегмент демографии Вульгаты составляют маги, Мачадо («Книга безумия», стр. 113), основная часть
как из скрывающихся Мастеров, так и из тех, кто провел населения Вульгаты состоит из монсеньоров, техников и
слишком много времени в Умбре и потерял способность бухгалтеров. Некоторые стереотипные личности,
вернуться в свой мир. Хотя некоторые прожили долго и возможно, достигли власти и стали квалифицироваться как
стали могущественными духами, большинству не менеджеры низшего звена. Сомнительно, сможет ли
посчастливилось разделить эту судьбу; они проживают стереотип вырасти или обрести силу, чтобы стать
свою жизнь как всего лишь эфемерные тени самих себя, настоящим архетипом; стереотипные духи, кажется,
легко теряющиеся в безликой толпе. До Шторма Аватара возникают непосредственно из человеческого
некоторые начали предполагать, что эти духи, рожденные мировоззрения, в то время как архетипы по своей природе
людьми, могут спариваться и размножаться в Умбре так превосходят человеческое сознание, как будто их
же, как они это делали на Земле, на протяжении веков происхождение лежит в каком-то более великом источнике.
внося свой вклад в небольшой, но существенный сегмент Архетипические духи можно сравнить с человеком,
астрального населения. Недавний опыт показывает, что носящим множество масок, тогда как стереотипные духи
аборигены Умбродов возмущаются присутствием этих подобны множеству людей, носящих одну маску.

Вульгата
Астральная область, прилегающая к Пенумбре, новичку легко заметить, что в вульгатических городах явно
известна как Вульгата, или общая область, где наиболее доминируют библиотеки, университеты, книжные
распространенные представления о реальности напрямую магазины и храмы.
отражают физическое царство. Средневековые герметики
При подходе к Вульгате со стороны Пенумбре нет
знали его как Mundus Imaginalis, или «мир образов». Для
четкой границы, обозначающей переход; туманы
изучающих Каббалу это Йесод, девятая сфира на Древе
ощущаются одинаково, и духи, возникающие из них, или
Жизни; Ахли-Батин называют это «алам ал-митхал», или
видимые сквозь них ориентиры должны быть распознаны
Царством подобий, в котором трансцендентное Единство
или идентифицированы по их собственным достоинствам.
становится имманентным феноменальному многообразию
Навигация по Вульгате без гида — это вопрос различения в
и принимает формы, которые в конечном итоге
тумане узнаваемых ориентиров — городских горизонтов,
проявляются в физической реальности. Вульгата выглядит
высоких зданий, шпилей и других крупных
и ощущается очень похоже на физический мир, с тем же
географических образований. Например, вершину
ощущением солидности и непосредственности.
Крепости Правительства (см. Эпифамии ниже) можно
Вульгата состоит из коллективных мыслей увидеть из любой точки Вульгаты (но не из Пенумбре),
человечества, не только рациональных интеллектуальных возвышающейся над туманами и в эпифемических
построений интеллигенции, но и сплетен домохозяек, облаках. Однако его точный вид варьируется в зависимости
предрассудков философов из бара, детских мечтаний и от того, откуда в Вульгате на него смотреть, и из-за
всех мимолетных прихотей, которые на самом деле не неевклидовой географии Вульгаты его нельзя использовать
принадлежат Царствам Снов. сами себя. Независимо от для определения какого-либо направления, кроме того,
того, создает ли человеческая мысль Вульгату (и, как которое ведет непосредственно к самой Крепости.
следствие, все Астральное Пространство), или мысли Большинство мест Вульгаты при первом приближении
людей являются просто результатом идей, которые кажутся пустынными, и можно бродить по вульгатским
просачиваются через Вульгату, долгое время было городам, ни разу не встретив ни одного живого существа.
ключевым моментом конфликта в Войне Вознесения. Хотя случайные встречи не являются чем-то необычным,
Технократическая парадигма отдает предпочтение первой похоже, что правило таково, что посетители обычно
точке зрения, рассматривая Астральное Пространство как вступают в контакт только с духами, которых они ищут —
просто согласованную галлюцинацию, разделяемую или которые ищут их. Только по прибытии в конкретный
взаимодействующими интеллектами, наслаждающуюся пункт назначения «основное население» становится
иллюзией постоянства, поскольку идеи передаются из видимым, а местных духов можно увидеть большими
поколения в поколение последующим поколениям. группами.
Традиционные парадигмы тяготеют к чему-то более
В древние времена первые посетители часто принимали
близкому к последней точке зрения, иногда даже отдавая
Вульгату за царство идеализированных архетипов, где
Вульгате и Эпифамиям соответственно более низкие и
каждый предмет был реализован в своей платонически
более высокие места на иерархических уровнях своих
совершенной форме, все люди сознательно вели себя в
онтологических философий. Независимо от того, какую
соответствии с законом и этикетом, а общества стремились
точку зрения придерживаться, ясно, что действия Вульгаты
вместе, строго соблюдая свои утопические нравы. Это
точно отражают мысленную жизнь физического мира.
верно для большей части Вульгаты, но только в половине
Большая часть экономики Вульгаты основана на потоке
случаев. Смена дня и ночи меняет наиболее видимые
информации, а не на реальных ресурсах, но это не всегда
аспекты астральных земель, поскольку дневной свет
очевидно для случайного наблюдателя, поскольку
показывает все самым позитивным образом, в то время как
информация обычно может проявляться как объект или
субстанция в астральном пространстве. Однако даже

33
ночная тьма заставляет проявляться ошибочная и мостом Золотые Ворота под аркой Сент-Луиса. В этот
неуравновешенная природа вещей. наложенный друг на друга полностью американский город
можно добраться через полутень большинства крупных
В полдень современный город Высокой Умбрали может
городских центров США.
выглядеть как сверкающий мегаполис из полированной
стали и стекла, где вежливые, жизнерадостные пешеходы (Культурные корни традиционных магических парадигм
толпятся по чистым тротуарам, а бдительные, заботящиеся могут приобрести огромное значение во время
о безопасности водители поддерживают плавный поток вульгатического путешествия, поскольку местные жители
неконкурентного движения. С заходом солнца здания Умбрали склонны благосклонно реагировать на магов,
приобретают грязный и неопрятный вид, а машины которые могут адаптировать свои Эффекты в соответствии
безрассудно мчатся по заваленным мусором улицам, где с верованиями, преобладающими в каждом обществе. Хотя
сомнительные личности суетятся с гнусными вся магия в Вульгата считается случайностью по
поручениями. В сельских районах пустынные хижины на отношению к Парадоксу, местные Умбруды могут бояться
бесплодной жнивье с наступлением рассвета и возмущаться вторжением чужих странностей и
превращаются в причудливые коттеджи, расположенные незнакомых чудес в их уютную маленькую реальность так
среди буколических пейзажей созревающих культур. Это же, как и Спящие, но могут с благосклонностью смотреть
изменение может затронуть даже отдельных жителей на мага, который смотрит и действует так, как они
Вульгаты: серьезный, трудолюбивый молодой чувствуют. творец чудес должен.)
профессионал из Умбрала, которого можно встретить за
обедом, может в полночь ругаться с байкерскими бандами
среди городской заразы. Река языка (или культурная
Однако поймите, что разница между днем и ночью в география Вульгаты 101)
Вульгате не просто между добром и злом или даже строго Сила религии была крайне недооценена нашими
между позитивом и негативом. В свете дня рифма и разум учеными. Ни одна другая сила в истории не была столь
преобладают и управляют тоном реальности; все эффективной в том, чтобы заставить людей говорить на
рациональны и внимательны, все выглядит так, как каждый языках, которых они не понимают. — из Введения
хочет, и все работает так, как должно работать. Когда свет Мауве'Биба к «Новому улучшенному завету Библии округа
порядка уступает место ночи, необоснованные Ориндж» под редакцией принцессы Серутан.
предположения заменяют логику, а подозрение берет верх
над состраданием, поскольку мир наполняется плодами — Дун национального пасквиля Эллиса Вайнера
слухов, фанатизма и широко распространенных В Умбре нередко можно услышать вразумительную
заблуждений. Ночью Вульгата мыслит ошибочной логикой речь, исходящую из пастей животных, в шелесте ветра
и действует в соответствии с законом Мерфи. Было сквозь листья и траву, в журчании и журчании ручьев и
замечено, что Вульгата днем представляет то, каким рек. Конечно, это особенно распространено в Дебрях
человечество надеется, что мир может быть, а ночью она Духов, но звуки воды приобретают особое значение, когда
представляет то, каким человечество опасается, что мир на человек входит в Вульгату. Здесь реки разливаются в
самом деле является. широкие водные пути, которые обеспечивают и
География Вульгаты организована в области пропитание, и транспорт для местных жителей, и говорят,
культурного влияния, расположенные на этапах что маг, который может разобрать каждую струйку и
исторического прогресса. Несколько дней упорной езды всплеск, образующие оглушительный поток, сможет
могли перенести астрального путешественника из места, услышать все, что когда-либо было сказано. или когда-либо
соответствующего современной Америке, обратно через будет сказано.
регионы, напоминающие викторианскую Британию, Когда-то считавшаяся Эпифамией, Река Языка теперь
средневековую Европу, Имперский Рим и династический считается наиболее доступной и всеобъемлющей картой,
Египет. Рассказчикам, однако, следует помнить, что этот доступной магам, пытающимся ориентироваться в
пример не является настоящим путешествием во времени, Вульгате. Подобно тому, как устное слово является
поскольку регионы Вульгаты отражают лишь текущие основным средством человеческого общения, Река
представления о прошлой истории в сочетании с является основным средством, посредством которого
отголосками ментальной жизни ушедших эпох. Действия, жители Вульгаты совершают свои путешествия и
предпринятые в средневековой Вульгате, не изменят торговлю. Подобно тому, как человеческая речь
сегодняшний день и не вызовут изменений в записанной разделяется на различные языки и диалекты расы, так и
истории материального мира, хотя возможно узнать вещи, Река разделяется на обширную дельтовую равнину, где
которых нет в учебниках по истории, или восстановить каждое отдельное русло представляет собой определенный
утраченные знания — если Рассказчик решит, что это язык. Вдоль берегов каждого рукава дельты реки находятся
возможно. соответствующий. отражения Вульгаты каждой человеческой культуры и
Это не означает, что каждый земной город и страна истории, коллективные стереотипные духовные
имеет свой собственный эквивалент в Вульгате; представители всех, кто имеет общий язык в материальном
Фактически, это часть того, что отличает Вульгату от мире. Современные культуры, наиболее близкие к
Пенумбре. Каждая из основных культур представлена Пенумбре и, таким образом, наиболее знакомые магам
одним городом и его окраинами, но в котором собраны все 21-го века, занимают прибрежные районы дельты, где
наиболее широко известные достопримечательности, каждое устье реки впадает в огромный, редко исследуемый
важные для этой культуры. Города Соединенных Штатов, океан (часто называемый Великим океаном). Возвращаясь
например, в совокупности представлены городом, который к истокам дельты, местные культуры имеют тенденцию
разделяет элементы горизонта Нью-Йорка, Чикаго, Сиэтла напоминать культуры тех периодов и мест, где
и Лос-Анджелеса, где Статуя Свободы возвышается над первоначально говорили на более ранней форме языка.

34
Например, если проследить английскую ветвь обратно к ее представляет собой устное слово, замороженный лед,
истоку, древнегерманскому языку, можно оказаться в кажется, воплощает написанное слово; библиотеки,
месте, очень похожем на Северную Европу в ранние книжные магазины и другие хранилища текстов обычно
Темные века. располагаются рядом с ледяными ледниками разного
размера, обычно сгруппированными у подножия наиболее
Выше по течению мутное русло
часто посещаемых Шпилей. Некоторые полагают, что
протоиндоевропейского языка (предполагаемого коренного
мудрейшие духи, работающие в таких местах,
языка индоевропейской семьи) соединяется с языками
приобретают свои книги и документы, фактически
других языковых семей и в конечном итоге уносит
извлекая их из ледяной массы и каким-то образом
путешественника в туман предыстории с его упрощенной
преобразуя их в печатные или рукописные страницы с
грамматикой и небольшим объектно-ориентированным
помощью секретного процесса, известного только местным
словарем. , пока сама река не сузится до потока охотничьих
посвященным.
команд плейстоцена и предупредительных криков,
существовавших до появления человека. Там, где местное Никто не может прийти к согласию относительно того,
население начинает напоминать первых человекообразных что символизирует Великий Океан; именно по этой
обезьян (или йети Станислава Шулькальского), некоторые причине обычно считается, что оно воплощает само
исследователи, в основном техноманты и те, кто Неизвестное. Далекие Шпили, увитые непостижимыми
придерживается более научно обоснованных парадигм, Эпифамиями, выступают из туманного горизонта, а моряки
утверждают, что обнаружили, что Река Языка — это всего Умбрала иногда рассказывают истории о далеких землях,
лишь одна ветвь другой, более древней большая дельта где обретали форму странные, нечеловеческие мысли.
звуков животных. В этот момент путешественник оставил Некоторые утверждают, что достигли Царства Осколков,
истинное Астральное Пространство далеко позади и пересекая Великий Океан, но мало кто им верит. Один Брат
забрел на одну из окраин Духовных Дебрей. Но другие, Акаши, которого остальные представители Традиции
отважившиеся зайти так далеко назад, заявляют, что считают сумасшедшим, утверждает, что Хроники Акаши
истоком Реки является невероятно высокий водопад, можно прочитать на массивной полярной ледяной шапке в
вершина которого теряется в облаках — возможно, та антиподе Вульгаты. В старом описании, выброшенном из
самая Эпифамия, первоначально известная меркурианским «Меркурианской космологии», говорится, что береговая
космологам как Река Языка. линия дельты реки представляет собой одно непрерывное
побережье, подобное отдельному острову или континенту.
Водные пути соединяют различные рукава дельты, при
Автор этого отчета утверждал, что проследовал вдоль
этом некоторые рукава совершенно отделены от
береговой линии и прибыл в исходную точку, встретив на
остальных. Изолированные диалекты населяют старицы,
своем пути все существующие языки и культуры. Основная
лежащие параллельно их родительским ручьям, и даже
причина, по которой это объяснение было исключено из
языки-близнецы представлены укромными заводями,
«Космологии», заключается в том, что оно, казалось,
спрятанными в менее посещаемых районах. «Мертвые»
нарушало геометрию (во всяком случае, как геометрия
языки, такие как древнегреческий или латынь, которые до
понималась в то время); даже магам позднего
сих пор изучаются и находят ограниченное применение в
средневековья было трудно представить, что вся прошлая
наше время, представляют собой узкие ручьи, текущие
история – а, возможно, и все Дебри Духов – могла
между некогда широкими берегами; только действительно
уместиться внутри периметра, который, казалось,
вымершие языки, совершенно утраченные для истории,
представлял текущую эпоху или даже настоящий момент.
представлены высохшими руслами рек. Неглубокие канавы
Однако у современных магов, знакомых с теорией
пиджина соединяют широко разделенные ветви, такие как
гиперпространств, с этой концепцией меньше проблем.
английский и китайский. Между многими из современных
Они также отмечают, что береговая линия Вульгаты,
ответвлений расположены возделываемые поля,
кажется, постоянно расширяется в будущее, как если бы
орошаемые акведуками и канатами, на которых написано
Река Языка откладывала отложения в своих устьях, образуя
густой технический жаргон. Тонкий канал эсперанто
новую землю, на которой будут построены самые
пересекает итальянский, германский и балто-славянский
современные разделы современной Вульгаты. Имея в виду
регионы прошлого столетия, а другие каналы
эту географическую метафору, они, таким образом, стали
искусственных международных языков — волапюк,
думать о Великом Океане как о Будущем, которое, будучи
интерлингва, логлан и ложбан — связывают эти и другие
неопределенным, также сохраняет большую часть своей
регионы. Популярный и контркультурный сленг течет в
идентичности Неизвестного.
подземных ручьях, а тайные языки можно найти в
городских канализационных системах. Сантехника Иногда туман окутывает ландшафт, в результате чего
современных городов Вульгаты резонирует с вся речь становится невнятной и бессвязной, а весь
высокоскоростными импульсами языков компьютерного письменный или печатный текст становится
программирования, и некоторые Адепты Виртуальности неразборчивым. В такие моменты группа
утверждают, что нашли путь в Цифровую Сеть через эти путешественников может потерять ориентацию и забрести
запутанные водопроводные сооружения. в далекую, несвязанную с ней область дельты, не
осознавая, что они заблудились, и не осознавая
В более широком масштабе даже «водный круговорот»
относительного астрального расстояния, которое они
вульгатической экологии отражает основные виды средств
преодолели. Когда туман поднимается над самой Рекой, он
передачи знаний в материальном мире. Дождь из
состоит из, казалось бы, бессмысленной чепухи, из-за
Эпифамий, символизирующий появление новых идей в
которой один персонаж не может понять, что говорит ее
материальном мире, заставляет Реку Языка разливаться и
подруга рядом с ней. Однако если туман спускается с
разливаться в некоторых областях, поскольку
«Эпифамий» или надвигается из Великого океана, он
придумывается новая терминология, помогающая
может состоять из сложной многоязычной игры слов в
определить новые идеи. Подобно тому, как жидкая вода
духе Джойса, в которой странным образом

35
преобразованное слово или фраза может вдохновить других стилизованных произведениях (например,
соответственно на интеллектуальное откровение или мистических трактатах), а также инсинуации,
видение будущего. В любом случае Рассказчику может двусмысленность и каламбуры, но могут иметь проблемы с
потребоваться бросок Сообразительность + Лингвистика – простым изложением или точно сформулированным
или даже Сообразительность + Загадки – просто для того, техническим текстом. Вода, набранная во время восхода
чтобы понять любые слова, которые персонажи слышат или заката солнца, придает оба свойства. В некоторых
или читают. районах дельты воду следует фильтровать или
дистиллировать, чтобы примеси и загрязняющие вещества
Помните, что Астральное Пространство не играет по
не приводили к солесизму, неправильной речи, плохой
тем же правилам, что и физическое пространство, поэтому
грамматике или сильному акценту. Мертвые языки можно
тот факт, что группа магов вырвала страницу языковой
извлечь из-под высохших русл рек, используя соломинку и
семьи из энциклопедии, чтобы отправиться в свое
бросив более одного успеха в броске Интеллект +
Умбральное приключение, не означает, что они смогут
Выживание, при этом Рассказчик определяет сложность в
легко ориентироваться. Пейзаж полон странных изгибов,
зависимости от того, насколько неясен язык.
нарушающих нормальную геометрию, таких как
многочисленные акведуки медицинского, научного и Эффект длится одну сцену, но Рассказчик может
технического жаргона, которые соединяют классическую позволить персонажу продлить эффект, используя
латынь и древнегреческий язык с современным соответствующую магию Времени, Разума и Основ или
английским языком, никогда не пересекая поток затрачивая Силу Воли. Можно с уверенностью
средневекового французского языка, куда текла другая предположить, что употребление в пищу или питье любой
лексика, заимствованная из латыни. на древнеанглийский. местной еды или напитка во время пребывания в Вульгате
Никакой океан не отделяет британскую, американскую и позволяет человеку свободно владеть региональным
австралийскую части современной береговой линии друг диалектом на время своего пребывания в этом районе. При
от друга, но обширная пустыня старого антагонизма транспортировке речной воды через Перчатку вода должна
отделяет тесно связанные регионы арабского и ивритского быть зачарована (Уровень 2), иначе она потеряет свою
языков. Проявляются и другие «физические аномалии», эффективность в материальном мире. Возможно, будет
подобные бушующим потокам современной речи, хорошей идеей носить его в особо прочном контейнере.
вытекающим из тонкой струйки их редко употребляемых Речную воду можно хранить для дальнейшего
родительских языков или даже из высохших русл рек использования в материальном мире, но ее необходимо
мертвых языков. Опять же, Рассказчикам рекомендуется повторно зачаровывать каждое новолуние, чтобы
делать любое путешествие или задачу, которую берут на сохранить ее магические свойства. Конкретной дозировки
себя игроки, настолько простыми или сложными, не существует, но пьющий должен потреблять достаточно,
насколько этого требует их сюжет, вместо того, чтобы чтобы смочить весь язык и горло. (Другими словами,
слишком буквально придерживаться какой-либо жесткой несправедливо использовать пипетку, чтобы продлить срок
академической схемы. (См. врезку «Лингвистическая службы вашего тайника или растянуть его среди клики.)
навигация».)
Благо: питье воды из Реки Языка позволяет пьющему Духи реки
говорить и понимать любой язык, соответствующий тому Эти духи — настоящие отбросы общества Вульгаты. Их
рукаву дельты, из которого он пришел. Жевание или нельзя выбирать в качестве Тотемов или Покровителей.
сосание кусочка льда имеет одинаковый эффект для чтения (См. врезку «Покровительство во Дворах Высшего
и письма на этом языке. Этот эффект не отменяет ни Умбруда».) Благодаря тщательному наблюдению,
одного языка, который уже знает выпивающий, а посещающие маги могут изучить соответствующие
способность переводить один язык на другой Способности этих духов до заданного уровня, но сами
ограничивается только его природным интеллектом. духи используют Силу Воли, Ярость или Гнозис для своих
Многократные глотки из разных рукавов дельты могут собственных запасов кубиков, когда перекатываюсь к
сделать пьющего настолько многоязычным, насколько ему действиям.
хочется. (По-настоящему педантичный Рассказчик мог бы
даже разрешить перевод незнакомого, но родственного
языка с помощью броска Интеллект + Лингвистика, при Вульгатские лодочники (техники)
этом сложность будет, скажем, 3 плюс сколько угодно Эти духи путешествуют по Реке Языка, выступая в
развилок генеалогического древа нужно пересечь, чтобы качестве грузчиков, рыбаков или перевозчиков. Они
достичь неизвестного языка. Однако при этом Например, передают информацию между регионами, как в виде
англоговорящему человеку будет труднее переводить «товаров», так и в виде досужих сплетен. Они также
русский язык — с западной ветви германского языка на выступают в качестве информаторов как для Крепости
восточнославянскую ветвь балто-славянского языка со Правительства, так и для Библиотеки Искандрина.
сложностью 9, — чем переводить хеттский язык, прямой Фактически, они воплощают идею Джеймса Джойса о
потомок протоиндоевропейского языка с сложность 6. «сплетнях», и все, что было сказано или
Небольшие знания могут испортить вам день, но это засвидетельствовано лодочником, имеет тенденцию
хорошо, особенно по Вульгате....) становиться общеизвестным во всей Вульгате в течение
Если вода берется из реки в дневное время, пьющий нескольких дней. Их знак — Рыбы или Бык, а их
усваивает точные буквальные значения языка, но может не коллективная личность — конформист.
понимать некоторые обороты речи или разговорное Сила воли 2, Ярость 4, Гносис 1, Сущность 7.
употребление местных жителей. Если воду черпают из
реки ночью, пьющий начинает осознавать тонкие нюансы Чары: Распространение слухов (скорее коллективный
языка, например, те, которые можно найти в поэзии и эффект, чем индивидуальная сила, лодочники могут
передавать, как бы телепатией, один факт за каждый

36
успешный бросок Гнозиса всем остальным лодочникам на социальную статус.) Знак Орды — Скорпион или Тигр, а
том рукаве дельты реки, который они в данный момент их коллективная личность — Мятежник.
занимают. Каждый успешный бросок может передать
Сила воли 4, Ярость 6, Гносис 1, Сущность 11.
только короткое предложение: «Рабочий в фиолетовом
цвете прячет свиток», «Франкоговорящая дама спросила Чары: Меч-слово (Оружие Словесной Орды с
меня, как найти Нихила». Для передачи большего длинными клинками удаляет одно слово из активного
количества информации необходимо потратить очки словаря цели за каждое потраченное очко сущности вместо
сущности, например «Зевс собирается пнуть чью-то урона. Этот эффект является постоянным, воздействует на
задницу в переулке за таверной «Четыре ветра» сегодня магов даже после того, как они вернутся в материальный
вечером.) мир, и должен Рассказчик решает, какие слова украдены,
либо выбирая из тех мыслей, которые были в центре
Способности: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 1,
внимания цели в момент начала атаки, либо просто взяв
Знание улиц 3, Вождение (водный транспорт) 5,
часто используемые артикли, местоимения и предлоги —
Лингвистика 4.
«the», «Я», «в» — или и то и другое, в зависимости от того,
Изображение: Обычно (но не всегда) мужчина, что, по ее мнению, добавит интереса к истории или
коренастый и сильный, с кожистой кожей, одетый в доставит больше удовольствия от ролевой игры.
простую залатанную одежду. Украденные слова можно вернуть, только нанеся урон
пирату, который их взял — хотя они являются
Благо: чтобы приобрести услуги лодочника по
стереотипными духами, участниками Орды сохраняют
транспортировке и навигации, путешественник должен
свою индивидуальность и внешний вид — или тратят одно
заплатить, рассказав лодочнику то, чего он никогда раньше
очко опыта за слово, чтобы «переучить» его.)
не слышал: интересную историю, любопытный факт,
шутку или даже непонятное или придуманное слово. Способности: Атлетика 3, Драка 4, Запугивание 3,
Ценность новых слов пропорциональна их полезности в Ближний бой 4, Скрытность 2.
повседневной жизни; это слово должно иметь смысл и
Изображение: Обычно (но не всегда) мужчина любого
относиться к чему-то, о чем большинство людей знают или
возраста и телосложения, но в целом подвижный, одетый
испытали (другими словами, если взять с собой в
как типичные пираты прямо из кино: банданы, повязки на
путешествие по Умбре книгу Sniglets™, это поможет вам
глазах, широкие ремни и мешковатые брюки, в основном
только до определенного момента). Из-за чар
без рубашки и босиком. (Попугаи нередки и обычно сами
«распространения слухов» путешественники редко могут
оказываются разумными духами.)
использовать один и тот же платеж более одного раза за
астральное путешествие; Однако более длинные истории Благо: Словесную Орду нельзя нанять или уговорить,
обычно забываются между визитами Умбрала. Одна из поэтому она мало на что годится, кроме неприятностей.
полезных тактик для тех, кто планирует обширные Однако, если вырвать оружие из холодных мертвых
экскурсии по Вульгате, — это выучить наизусть длинную пальцев, чары Меча передаются новому владельцу, что
историю, разделенную на короткие фрагменты с позволяет ему красть слова у своих противников. Маг,
захватывающими концовками, в духе «Тысячи и одной использующий меч-меч, должен потратить очко Силы Воли
ночи». Лодочники любят обмениваться впечатлениями за и заявить, что он наносит удар словами, а не уроном, но
грогом в «Таверне Четырех Ветров», и клиенты, которые все равно делает бросок на урон и выбирает одно слово за
могут дать им что-то интересное для разговора, например каждый успех. Меч-меч, перенесенный на высшие уровни
кусочки головоломки, которыми можно поделиться, Астрального Пространства, не наносит эфемерного урона;
обязательно завоюют их расположение. Возможно, хватит оно просто крадет слова.
на бесплатную поездку. Может быть, даже достаточно,
чтобы сохранить тайну. Может быть.
Лингвистическая навигация
(Рассказчикам следует предлагать своим игрокам
Дельта реки — это то место, где обычное
платить лодочникам за персонажей, но если это становится
академическое образование мага может сыграть свою роль,
слишком утомительным или громоздким, они могут
поскольку изучение лингвистики и культурной
сделать бросок на Сообразительность плюс
антропологии используется для оценки бессмысленного в
Выразительность или какую-либо способность Знания.
других отношениях географического расположения
Сложность должна постепенно увеличиваться для игроков,
Вульгаты. Рассказчикам, желающим извлечь из этого
которые продолжают использовать одни и те же Знания
выгоду, рекомендуется иметь под рукой копию
снова и снова. )
генеалогического древа индоевропейских языков, которую
можно найти в некоторых больших иллюстрированных
Слово Орда (Техники) словарях, энциклопедиях или учебниках по лингвистике.
Эти пираты бродят по Реке Языка под прикрытием Линии разветвления этой диаграммы (которые могут
глоссолалиального тумана, совершая набеги на суда различаться в зависимости от источника) точно
лодочников и время от времени устраивая набеги на берег соответствуют разветвлениям водных путей широкой
реки. Жестокие и неотесанные, они грабят всю доступную дельты, включающей Реку Языка. Путешественники,
информацию и продают ее тому, кто предложит самую которые не распознают автоматически язык, на котором
высокую цену. (Покупка информации на черном рынке — говорят местные духи, могут сделать бросок Восприятие +
единственная незаконная деятельность, запрещенная Лингвистика, чтобы определить, на какой ветви дельты они
законом Крепости Правительства, которой занимается находятся, с дополнительными успехами, позволяющими
Библиотека Искандрина. Только Каллимах знает, что этим им угадать ближайшие соседние ветви. Чтобы найти
занимаются менее мелкие сотрудники Библиотеки, и дорогу в определенный регион, бросьте Интеллект +
скрывает этот факт от Аристарха, чтобы защитить свою Лингвистика, чтобы определить направление и оценить

37
время в пути, или же наймите лодочника. В любом случае после «Схода» могут открыть множество таких вещей,
между каждым разветвлением проходит в среднем один которые могут радикально изменить мировое
день и одна ночь. академическое и научное мышление.
Обратите внимание, что большинство копий
индоевропейского генеалогического древа, как следует из
названия, являются евроцентрическими, с индоиранским Библиотека Искандрина
подсемейством, которое включает, среди прочего, санскрит Сегодня мы видели храмы, книжные шкафы которых
и персидский язык, как единственные представленные опустошены нашими людьми. И это вопрос, не
азиатские языки. Другими теоретическими семьями, допускающий сомнений.
помимо индоевропейских, являются финно-угорские,
включающие венгерскую и эстонскую; Хамито-семитский, — Христианский историк Орозий, 15.06.32
включающий египетский, еврейский и арабский языки; Легендарная Александрийская библиотека занимала
китайско-тибетский, включающий китайский, тибетский и территорию, прилегающую к старым семитским,
многие племенные языки Бирмы и северо-восточной греческим, латинским и египетским ветвям дельты, с тех
Индии; алтайский, включающий корейский и японский; пор, как она — или, скорее, ее первоначальное земное
Малайско-полинезийцы и коренные американцы. воплощение — была разрушена епископом Теофилом на
Покойный Джозеф Х. Гринберг из Стэнфорда рубеже V века нашей эры. Когда-то это была величайшая
сгруппировал все, кроме двух последних, в коллекция книг и центр обучения в древнем мире, но с тех
суперсемейство, названное Евразийскими, разделил пор она выполняет эту функцию как одно из самых
коренных американцев на три суперсемейства, уважаемых и почитаемых учреждений Вульгаты. Хотя он
доколониальные языки стран Африки к югу от Сахары на расположен в исторически соответствующем регионе, до
четыре суперсемейства и постулировал существование него можно добраться через его «дочерние ветви»,
Индо-Тихоокеанской суперсемейства. -семейство, называемые Серапеа (поет. Серапеум), встречающиеся во
охватывающее Папуас-Новую Гвинею, часть Меланезии, всех цивилизованных районах дельты реки. Хотя
жителей Андаманских островов и вымерший тасманский историческая атмосфера Библиотеки была сохранена, были
язык. Более того, он связал все это с доисторическим предприняты некоторые приспособления, позволяющие
языком Протомира, который служил единым источником сохранить этот запас знаний в свободном доступе в
всех водных путей дельты реки. Маги, знакомые с его современную информационную эпоху. Как библиотека,
схемой, теоретически смогут найти путь в любую часть которая больше не существует в физическом мире, она
Вульгаты, не платя гонорары профессиональным гидам. специализируется на хранении книг, которые также
Однако эти семьи в значительной степени являются покинули материальный план. Сюда приходят в поисках
гипотетическими конструкциями западных ученых и не тех письмен или других записанных материалов, которые
обязательно могут быть верными во всех частях Вульгаты, были потеряны для материального мира.
где убеждения, которых придерживается культура о себе, Его внешний вид представляет собой обширное
отражаются сильнее, чем убеждения, которых многоуровневое здание с множеством колонн в раннем
придерживаются посторонние. Это особенно верно в греко-египетском стиле, с одним главным входом, тремя
отношении «семьй» Африки и коренных американцев, большими входами в каждой четверти и широкими
каждая из которых включает в себя большее разнообразие крытыми переходами, ведущими наружу к
языков, имеющих менее прямое отношение друг к другу, дополнительным дополнительным крыльям. (Одно из
чем любые другие географо-лингвистические группы. таких крыльев занимает почти такую же площадь, как и
Рассказчики, желающие использовать Реку Языка для сама Библиотека, и увенчано более высоким, еще более
изучения богатства культур Африки, Ближнего Востока, величественным куполообразным сооружением,
Дальнего Востока, коренных американцев или островов известным как Мусейон, описанным ниже.) Внутри
Тихого океана, возможно, захотят рассматривать их как общественные части библиотеки состоят из, казалось бы,
совершенно отдельные регионы, до которых можно бесконечных рядов полок. и стойки высотой в среднем
добраться только трудным переходом по суше, или просто около трех метров каждая, с лестницами и колесными
составить любую астральную схему, которая лучше всего лестницами, установленными для обслуживания каждой
соответствует целям их хроники. В любом случае секции. Круглая центральная галерея, к которой
персонажи, которые пытаются срезать путь напрямую от непосредственно ведет каждый вход, имеет высоту пять
одной ветки к другой, не имеют уверенности в том, куда этажей, с мансардными окнами и окнами фонаря,
они прибудут, если только у них нет четко определенной позволяющими дневному свету проникать и отражаться от
теории или парадигмы, которая могла бы ими направлять. одной простой белой или зеркальной поверхности к
Некоторые загадочные сюжетные зацепки или другой, наполняя огромное здание светом.
подсюжеты могут быть созданы из таких теорий, как, По обе стороны от главного входа висят два гигантских
например, необходимость взломать код Нефанди, портрета: справа, если смотреть на вход изнутри,
основанный на критском линейном письме А. изображен Серапис, божество-покровитель Библиотеки,
Технократические команды по очистке, сдерживаемые синтезирующее греческие и египетские атрибуты; слева —
своей зависимостью от академически принятых парадигм, Александр Македонский, восседающий на троне в одежде
не смогли выследите некоторых скрытых Мастеров, фараона, с посохом и цепом в руках. Небольшой фонтан,
которые исчезли в регионе, который соответствует широко увенчанный четырехликой статуей Гермеса, Тота, Ганеши
обсуждаемой теории Говарда Барракло Фелла о том, что и Одина, является центральным элементом первого этажа,
многие основные полинезийские языки произошли от окруженного изогнутыми скамейками. Вокруг него
позднего демотического египетского. Образованные, но радиально расположены длинные столы для чтения,
непредвзятые исследователи астрального пространства изобилующие чернильницами и перьями, пресс-папье и

38
лупами; Каждый стол заставлен ящиками, полными стопок или, если посетитель и сопровождающие его лица
бумаги — пустой, графической или по правилам колледжа. вооружены, хорошо обученные грабители или карманники.
Хотя были предприняты очевидные усилия для сохранения Эти силовики не остановятся ни перед чем, чтобы
архаичной атмосферы этого места, в углах скрытых ниш добавить новую информацию в каталог библиотеки, но не
можно обнаружить свечение компьютерных терминалов, а причинят вреда посетителям и предложат все возможности
иногда даже можно услышать слабое щелканье ручной для совершения сделки максимально мирным путем. Тот,
пишущей машинки, эхо разносящееся из отдаленных кто согласится, обязательно получит книгу или другой
кабинок. предмет обратно в течение дня или двух, а часто и раньше,
и всегда в том же состоянии, в котором он покинул их
По мере удаления от центральной галереи полки теснее
владение. Те, у кого есть секреты, которые нужно охранять
сближаются, а проходы-лабиринты настолько узки, что
любой ценой (как и большинство магов), вступают в бой;
даже два стройных мужчины не могут протиснуться друг
все усилия по приобретению будут нарастать до тех пор,
мимо друга. В углах и в самых разных местах стоят
пока информация не будет получена или пока владелец не
удобные кресла с приставными столиками и масляные
сбежит из-под влияния влиятельной библиотеки.
фонари или электрические лампы, но фитили у них обычно
сухие, иначе лампочка перегорает. Сюда редко проникает Это не значит, что библиотекари Библиотеки — это
свет, а полки забиты так плотно и беспорядочно, что кучка литературных фашистов, хранящих тексты,
удаление одной-единственной книги или свитка может которыми они отказываются делиться, но они активно
спровоцировать лавину осыпающегося пергамента. занимаются сохранением и обеспечением доступности
(Нередко можно услышать, что библиотекари обнаружили знаний, которые в противном случае могли бы быть
высушенный скелет того или иного ученого, давно потеряны навсегда. Персонал состоит из духов, носящих
затерянный в редко посещаемых уголках этого внешнего имена и личности исторических александрийских ученых;
лабиринта.) Искателям тайных знаний было бы полезно возможно, это призраки первоначальных библиотекарей,
взять с собой собственный источник света, но пламя или бывшие маги, которые обрели бессмертие как духи
любого рода следует категорически не одобрять по Умбрал, или просто Умбруды, маскирующиеся под
очевидным причинам. известных личностей древнего мира. Как бы то ни было,
они, кажется, помнят различные бедствия, постигшие
Все ресурсы Библиотеки доступны публике бесплатно,
Библиотеку в материальном мире, с высокой степенью
но духи этого места непреклонны, когда дело доходит до
личного участия, и выполняют свою
защиты их запасов знаний. Книги можно копировать (как
самопровозглашенную миссию со своего рода
правило, вручную, хотя библиотекари могут предоставить
религиозным рвением. Хотя они могут быть жестокими и
ксерографическое или цифровое сканирование, если они
непреклонными по отношению к тем, кто хочет украсть
убеждены в действительно острой необходимости), но им
или уничтожить их тексты, они также могут проявлять
не разрешается покидать библиотеку ни при каких
бесконечную благодарность всем, кто приносит им новые
обстоятельствах. Порча библиотечного имущества карается
книги или каким-либо образом помогает Библиотеке. Они
творческими садистскими наказаниями, а уничтожение
особенно приветствуют всех литераторов — ученых,
даже одной буквы любой книги является основанием для
историков, ученых, переводчиков и писателей всех мастей.
суммарной казни. Большинство жителей Вульгаты зависят
от Библиотеки как источника средств к существованию, Благо: Рассказчик может решить сократить время,
используя ее как своего рода информационный рынок, и затрачиваемое на изучение Способностей Знания, или даже
немедленно сообщат о любом известном нарушителе стоимость очков опыта, находясь в Библиотеке. Основная
библиотечного закона или даже возьмут на себя польза, которую можно получить от посещения
обеспечение соблюдения таких законов. Библиотеки, такая же, как и от любой библиотеки, —
доступ к самой разнообразной литературе, — но эта
Главный закон Библиотеки восходит к временам ее
библиотека превосходит все другие по своей необъятности
существования на физическом плане; все корабли,
и историческому размаху. Изымать книгу из библиотеки не
заходившие в порт Александрии, были обысканы, все
разрешается, но копии и переводы можно получить за
книги и свитки конфискованы, отправлены в библиотеку
определенную плату, обычно это предложение какой-либо
для переписывания и возвращены владельцам. Это же
ранее неизвестной работы или перевода или оказание
правило действует до сих пор и распространяется почти на
какой-либо услуги учреждению. Дополнительные расходы
всю цивилизованную Вульгату. Большинство обитателей
могут взиматься, если требуется перевод на какой-либо
Вульгаты будут следить за любой письменной
малоизвестный язык или с него, а текст необходимо
информацией, будь то текст, диаграмма или карта (и даже
доставить в Серапеум в отдаленной части дельты реки.
другие носители, такие как фильм, видео, аудио или
компьютерный диск), которую посетитель может принести Библиотека Искандрина — настоящая сокровищница
с собой, и сообщить о своем присутствии в ближайший древних знаний, ибо ее воплощение в Астральной Умбре
Серапеум. содержит все тексты, когда-либо входившие в ее земной
каталог — оригинальное собрание основателей Птолемея I
Вскоре к посетителю подойдут местные библиотекари,
(«Хранителя») и Деметрия Фалерона. ; остатки библиотеки
вежливо попросят одолжить книгу (или что бы это ни
Аристотеля, приобретенные Птолемеем II Филадельфом;
было) для библиотеки и предложат взамен свои услуги.
200 000 свитков из Пергама (еще одной великой
Если владелец по какой-либо причине отказывается отдать
библиотеки в Малой Азии), подаренных Клеопатре VII
книгу, библиотекари информируют его о законе и
Марком Антонием в качестве компенсации за потери во
предупреждают, что, если он не согласится, книга будет
время ее войны с Птолемеем XIII, а также все тексты,
изъята любыми необходимыми способами. Если владелец
уничтоженные христианами в V веке — оба в оригинале.
по-прежнему отказывается, из Серапеума отправляются
языки и обязательные греческие переводы. На полках
специалисты по обеспечению соблюдения прав
также появились важные произведения последующих
собственности; это могут быть вооруженные полицейские

39
веков, особенно магические и религиозные тексты. Ходят Однако администраторы осознают необходимость
слухи, что существует даже Специальная комната для секретности, особенно в некоторых вопросах оккультных
сбора книг, в которой хранятся книги, никогда не или научных исследований, где существует вероятность
существовавшие в материальном мире: «Некрономикон», злоупотребления или злоупотребления мощными
описанный Лавкрафтом (в отличие от знаниями, и могут проявлять гибкость, если подходить к
шумерско-кроулианского синтеза Саймона или «перевода ним прямо и честно.
Джона Ди» Колина Уилсона), пьесу «Король в желтом» (в
Мусион изначально был храмом древнегреческих муз, и
отличие от сборника рассказов Роберта Чемберса, в
эти сущности Высшей Умбры, с тех пор как им был
котором цитируется пьеса) и даже полное собрание
присвоен статус простого поэтического тщеславия на
сочинений Килгора Траута и Хагбарда Селина. Конечно,
материальном плане, до сих пор можно встретить
получить доступ к этой Специальной коллекции можно,
непосредственно в его залах (см. Двор муз). Число
только назначив встречу с Главным Библиотекарем и
известных в настоящее время муз удвоилось с эллинских
оказав ему действительно большую услугу...
времен, и те, кто проявлял более непосредственный
интерес к творениям человечества, поселились здесь, в
Мусион Вульгате. Теперь они известны как Медиальные Музы,
поскольку в их компетенцию входит работа, выполняемая в
Осмельтесь посоревноваться в остроумии с художественных (и научных) средствах массовой
богоподобными компьютерщиками! информации в том виде, в каком она проявляется в
— Игровое шоу Comedy Central «Beat the Geeks». физическом мире. Хотя их влияние на большинство
человеческих сердец и умов уменьшилось, они все еще
Самым большим крылом Библиотеки Искандрина могут появиться, если их правильно вызвать, а иногда даже
является Мусион, или по латыни Музей. Когда-то расширить свою деятельность, чтобы вдохновить
поддерживаемый государством научно-исследовательский смертных, которые обещают передавать или выражать
институт, который на физическом плане был частью важные идеи. Астральным путешественникам, желающим
исторической Александрийской библиотеки, Мусион был передать миру какое-то важное послание, рекомендуется
посвящен изучению, сохранению и практике искусств и посетить Мусейон и попросить одну или несколько
наук. Став частью Вульгаты в конце III века нашей эры, Медиальных Муз о покровительстве. Другие музы Высших
она выросла так же, если не больше, чем Библиотека, Теневых Дворов часто посещают Мусион в течение
расширив свой набор галерей, классных комнат и длительных периодов времени, и известно, что даже более
лабораторий для проведения исследований Средневековья, могущественные архетипические лорды Умбрудов
Возрождения, Просвещения и современности. Его появлялись здесь в редких случаях.
общественные территории, кажется, построены в
соответствии с каким-то гиперпространственным планом, Благо: Хотя Маусион не является подходящим местом
который содержит даже больше места внутри, чем можно для практики крупномасштабных эффектов Силы или
было бы предположить по и без того обширному внешнему серьезных искажений пространства и времени, магам,
виду. Интерьер здания включает в себя апартаменты, желающим развивать магию, предназначенную для
монастыри, комнаты для медитации, столовые, выражения идей или пробуждения чудес в Спящих, может
лекционные залы и астрономическую обсерваторию, в быть предложено множество советов и рекомендаций.
которой используются древние и современные технологии. помощь. Здесь можно найти медиальных муз практически
Снаружи сложный лабиринт из живой изгороди из в любое время, которые обучат своим специальностям в
экзотических топиариев ведет к ботаническим садам и области экспрессии или ремесел. С другими
зоологическим паркам, представляющим почти все вдохновляющими духами и духами-покровителями можно
физические (и многие Умбральные) среды. связаться из Мышеона, при этом сложность эффекта
призыва духа (Дух 2) будет снижена, что будет определять
Отношения между Библиотекой и Мусионом Рассказчик. Сотрудники библиотеки и Mouseion
аналогичны отношениям между теоретическими и
прикладными знаниями или между исследованиями и Хоть они и являются, строго говоря, стереотипными
разработками; маги, проявившие уважение к обоим духами, те, кто управляет Александрийской библиотекой и
учреждениям, могут практиковать здесь техники, которым музеем, сохраняли свою индивидуальную идентичность на
они научились, прочитав в Библиотеке. Являясь частью протяжении веков — в некоторых случаях более 2000 лет.
Библиотеки, Mouseion функционирует примерно таким же Они говорят о древней истории так, как если бы они жили
образом, позволяя использовать его возможности любым ею, но склонны сдержанно обсуждать различные трагедии,
посетителям, у которых есть знания или постигшие их учреждение в Александрии. Некоторые
квалифицированные услуги, которые они могут астральные туристы утверждают, что они могли быть
предложить взамен. Однако гости обязаны разрешать призраками, получившими разрешение из Нижней Умбры
институту демонстрировать любые произведения продолжить свою работу, в то время как другие
искусства или перформансы, созданные на его территории, предполагают, что они были магами при жизни, которые
или позволять персоналу контролировать любые научные каким-то образом достигли бессмертия после бегства в
эксперименты, проводимые на его территории — земли без вещества и страдания от Бесвоплощения. Однако
разумеется, в целях безопасности. Mouseion также их многочисленные (часто безымянные) сотрудники
оставляет за собой право сохранять копии всех кажутся отражением их собственных личностей, что
литературных и философских произведений, а также позволяет предположить, что они представляют собой
научных открытий и результатов экспериментов для особый класс стереотипных сущностей со специфически
включения в Библиотеку. Несоблюдение этих правил сфокусированной идентичностью.
влечет за собой увольнение из института и конфискацию Хотя сотрудники этих вульгатических учреждений
результатов любых работ, выполненных в помещении. могут предоставить информацию о Верховном Умвыводе и

40
даже немного об Эпифамиях, они недостаточно сильны, имена большинства главных лордов умбрудов. Он может
чтобы действовать в качестве Покровителей или Тотемов. описать большинство главных Эпифамий и направить
Они могут обучать своим Способностям до заданного путешественников к тому, что называется Континуум
уровня, но используют Силу Воли, Ярость или Гнозис для Оррери, но у него нет времени посещать их самому.
своих собственных запасов кубиков, как и любой другой
дух. Кидас Копейщик (Нижний епископ)
Кид был преемником Аристарха в Александрии со 145
Главный библиотекарь Аристарх по 116 год до н. э., а теперь служит своему бывшему
Самофракийский (верхний епископ) наставнику в качестве директора службы безопасности
Исторически Аристарх был пятым библиотекарем в Библиотеки. Будучи воплощением правил учреждения, он
Александрии, его срок пребывания в должности длился с следит за территорией библиотеки, выслеживает
175 по 145 год до нашей эры. Интеллектуальный гигант украденные книги и отвечает за насильственную
своего времени, он предложил гелиоцентрическую модель конфискацию любого текста, который посетители
Солнечной системы более чем за тысячу лет до Хайяма, добровольно не сдали для копирования. Сильный, умный и
Коперника или Зонкера. По этой причине он мог бы быть преданный своему делу, он отождествляется со знаком
чрезвычайно благодарен любому, кто мог бы переключить Тельца или года Петуха, а по характеру является
большой рубильник в Континууме Оррери (см. Эпифамии) директором.
на чтение «Аристарха», а не «Коперникана». К сожалению, Сила воли 6, Ярость 7, Гносис 4, Сущность 17.
такое постоянное изменение Эпифами можно осуществить
только путем внесения поправок в миллионы текстов в Амулеты: Трансфиксатор (Копье, которым известен
материальном мире и сделав его имя гораздо более Кидас, издавна боялись во всей Вульгате, хотя он редко
заметным в популярном коллективном менталитете использует его за пределами Библиотеки, и только тогда,
западной цивилизации — так что удачи в этом. когда возникают настоящие проблемы. Хотя он может
использовать его для нанесения духовного урона как
Аристарх воплощает миссию Библиотеки — поиск эфемерное оружие. , если он наберет три или более успеха
знаний — и его влияние на всю Вульгату ставит его статус в броске атаки Ярости, он может решить потратить 1
выше статуса многих местных правителей; терпеливый сущность, чтобы трансфиксировать цель, что заставит ее
слушатель, рассматривающий все стороны любой застыть на месте. копья или с течением времени, в то
проблемы или вопроса, его часто приглашают в Крепость время как Кидас и его люди выносят их из Библиотеки,
Правительства в качестве советника и консультанта. Его обычно помещая в какую-нибудь неприятную часть
многочисленные обязанности и частные занятия оставляют Вульгаты.Как только копье вынуто, цель возвращается в
ему мало времени для личных встреч с посетителями нормальное состояние, не получая никаких травм, кроме
библиотеки, а его суровые манеры делают его тех, которые были нанесенные обычными средствами.)
неприступным, но если проявить вежливость и уважение,
он может быть весьма любезен, а если задело его Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4,
интеллектуальное любопытство, он становится Уклонение 3, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 1,
совершенно дружелюбным. . Для магов, использующих Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 5, Скрытность 3,
астрологическую парадигму для идентификации духов, он Академика 3, Расследование 4, Закон 3, Лингвистика 2,
связан со знаком Весов в западной системе и с Годом Медицина 3.
Собаки в восточной системе. Его архетип личности Изображение: Пожилой мужчина, крупный и крепкого
(игровой термин, а не категория «Высший умброд») — телосложения, с коротко остриженными волосами и
Архитектор. бородой, в греческих доспехах и с большим копьем
Сила воли 6, Ярость 2, Гносис 7, Сущность 15. (Трансфиксер).

Чары: Приключения в чтении (Когда Аристарх читает Благо: посетители Библиотеки, соблюдающие ее
вслух или лично рекомендует определенную книгу, текст правила, могут рассчитывать на защиту Кидаса, находясь
кажется ожившим, как если бы сцены и ситуации, на территории библиотеки, а те, кто не соблюдает их, по
описанные на странице, действительно происходили с крайней мере, получат устное предупреждение, прежде
читателем или слушателем. Этот эффект, мысленный чем их зафиксируют и удалят. Тем, кто заслужит
ландшафт, который отличается от остального благосклонность Аристарха, доказав свою честность,
Пространства Идей, длится одну Сцену и требует броска порядочность и преданность делу, может быть поручено
Гнозиса и затрат 1 Эссенции.) выполнение миссий для Библиотеки, и обычно их будет
сопровождать Кидас, который обеспечивает
Способности: Осведомленность 4, Лидерство 4, дополнительную степень авторитета, тактической
Медитация 3, Технология 1, Академика 5, Компьютер 2, смекалки и мускулов.
Космология 5, Загадки 2, Лингвистика 3, Оккультизм 3,
Наука (любая) 5.
Каллимах (монсеньор)
Изображение: Пожилой бородатый мужчина с
пронзительным взглядом и бритой головой, в учёном Когда-то Каллимах был поэтом, грамматистом и
одеянии и держащий посох с анком наверху (как на сотрудником библиотеки в III веке до нашей эры и вел
портрете Сераписа). каталог библиотеки, известный как Пинаки.
Первоначально в этом каталоге было 120 томов,
Благо: Аристарх контролирует весь доступ к сгруппированных по 10 тематическим категориям. Все
библиотеке и может запретить его любому, кого выберет, авторы были перечислены в алфавитном порядке по имени;
эффективно ставя против них защиту на всех входах. Он с момента перевода на Умбру «Пинакс» увеличился более
может представить всех главных лидеров Вульгаты и знает чем в 10 раз и теперь перекрестно индексируется по

41
полным именам, псевдонимам, датам, тематике или является главой Umbral Mouseion — награды, которую она
литературному жанру. Для его размещения требуется родилась слишком поздно в физическом мире, чтобы
несколько собственных полок, но доступ к нему можно достичь, и продолжала свои научные усилия на
получить через компьютеры Библиотеки, и Каллимах протяжении последних 15 столетий. Потрясающая
тщательно поддерживает его в актуальном состоянии. Он красавица, она отвергает все приглашения на развлечения,
также хранит его в своей голове и может автоматически заботясь только о своей работе, и склонна опасаться членов
находить или направлять посетителей к любому тексту в Небесного Хора и других монотеистов. Несмотря на
любом месте библиотеки. Он также является куратором кажущуюся холодность и отстраненность, Гипатия, как и
Пинакотеки Мусейона, или художественной галереи, и все остальные, связанные с Библиотекой, становится
обладает столь же энциклопедическими знаниями обо всех весьма представительной при перспективе
произведениях искусства, хранящихся там. Его знаки — интеллектуального приключения любого рода. Ее знаки —
Дева и Кот, а личность — традиционалист. Лев или Змея, а личность — перфекционистка.
Сила воли 4, Ярость 1, Гносис 8, Сущность 13. Сила воли 5, Ярость 5, Гносис 7, Сущность 17.
Чары: Создание копии (Калимах может воспроизвести Чары: Взгляд в сердце (личная история Гипатии сделала
любой текст или произведение искусства в течение одного ее особенно чувствительной к истинным намерениям
полного астрального дня за 1 сущность. Его копии других; с помощью броска Гнозиса она может предугадать
представляют собой идеальные репродукции с чьи-либо действительные планы относительно Мусейона
примечаниями на полях, художественными недостатками и или ее лично. Она уволит любого, кто планирует
эффектами старения. Более короткие тексты или более причинить вред другому и не тратит время на
простые произведения искусства. стоят столько же, но для потенциальных женихов, притворяющихся
создания требуется только одна сцена.) интересующимися ее работами.)
Способности: Осведомленность 2, Самовыражение 4, Способности: Осознанность 4, Уклонение 3, Медитация
Ремесла 3, Технология 3, Академика 5, Компьютер 5, 2, Технология 4, Академика 5, Компьютер 3, Космология 4,
Космология 3, Загадки 3, Расследование 2, Закон 4, Загадки 3, Лингвистика 2, Медицина 2, Оккультизм 4,
Лингвистика 4, Оккультизм 3, Наука 3. Наука 5.
Изображение: Маленький, стройный мужчина средних Изображение: Очень красивая женщина лет сорока пяти
лет со слегка сгорбленной спиной, в бифокальных очках со средиземноморскими чертами лица и проницательным
Франклина и тунике с греко-египетской вышивкой; взглядом, с прической и платьем в стиле позднеримского
изогнутое перо всегда заткнуто за ухо, какой-то Египта.
непонятный фолиант — на сгибе руки, а на пальцах —
Благо: Гипатия обладает той же властью над ресурсами
стойкие чернильные пятна. Его измученное заботами лицо
Мусейона, что и Аристарх в Библиотеке, и ее социальное
обычно озабочено, но неизмеримо светлеет от перспективы
влияние в Вульгате еще больше, поскольку большинство
какого-то нового интеллектуального или художественного
лидеров-мужчин (а также некоторых женщин) подавляются
начинания.
ее внешностью. Она увлекается практическими
Благо: хотя у Каллимаха нет времени сочинять экспериментами, а не чистыми исследованиями, и лично
собственные стихи, он по-прежнему ценит новые работы, поможет любому, кто хочет проверить теорию, которая ее
и, если ему представить хорошо написанное интригует.
стихотворение, которое он еще не читал, его можно
побудить провести обширное исследование или
воспроизвести какой-либо текст или произведение Театр разума
искусства в качестве личная услуга. Это занятие, которое СЕГОДНЯ В ВОЛШЕБНОМ ТЕАТРЕ
он искренне любит, и хотя оно и не самое быстрое, но зато
невероятно тщательное. ТОЛЬКО ДЛЯ БЕЗУМНЫХ
ЦЕНА ПРИЕМА ВАШ РАЗУМ
Ипатия Александрийская (верхний НЕ ДЛЯ ВСЕХ
епископ)
— Герман Гессе, «Степной волк»
Если духи Библиотеки действительно являются
призраками людей из древней истории, то у Гипатии самая В каком-то смысле каждый театр Вульгаты можно
трагическая история из всех. Несмотря на ее достижения в считать «театром разума», поскольку мысли, сны,
математике, астрономии, физике и неоплатонической психодрамы и мифы человечества разыгрываются в любом
философии, достаточно редкие для любого человека, количестве мест вдоль дельты реки — хорами в масках в
особенно женщины, той эпохи, ее дружба с римским классических амфитеатрах. , акробатикой китайской
наместником Александрии навлекла на себя гнев оперы, стилизацией трупп Но и Кабуки, экзотическими
архиепископа Кирилла, консолидировавшего власть тенями Юго-Восточной Азии. Но современные астральные
ранних христианской церкви и осуждение путешественники рассказывают об одном конкретном
интеллектуальных достижений язычников. В 415 году месте: в трущобах, расположенных всего в нескольких
толпа фанатичных последователей Кирилла вытащила кварталах от вульгатического отражения Бродвея, в городе
Гипатию из колесницы, когда она шла на работу, сорвала с у устья ответвления американского английского языка.
нее одежду и содрала с нее кожу раковинами ушка. Ее Снаружи невозможно догадаться о его истинной природе:
останки были сожжены, а ее произведения уничтожены; ее заколоченные окна не дают ни малейшего представления о
смерть ознаменовала конец александрийской учености, а драмах, разворачивающихся внутри: просто ветхое здание,
Кирилл был канонизирован как святой. Гипатия теперь зажатое рядом заброшенных многоквартирных домов и

42
ветхих складов, которые все выглядят одинаково. Те, кто случаях могут быть показаны сцены из обозримого
подойдут ближе к входу, могут заметить желтую, будущего.
осыпающуюся афишу, вывешенную возле ничем не
Благо: Театр Разума не приносит особой духовной
украшенной двери, и даже узнать имя кого-то, кого они
пользы, но Рассказчики могут использовать его содержание
знают, или, возможно, даже свое собственное, в
в своих целях. Сцены, происходящие в будущем, — это не
выцветшем отпечатке.
откровенные пророчества, а весьма вероятные сценарии,
Входа нет; скучающий и пожилой на вид дух, одетый в которые может предсказать любой. Однако сцены из
плохо сидящую униформу швейцара и упавший на шаткий настоящего могут позволить посетителям узнать, что
табурет, просто вручает билет каждому, кто входит, затем происходит в материальности, пока они остаются в
быстро выхватывает его, разрывает пополам и возвращает духовном мире, а сцены из прошлого могут раскрыть
корешок. Редкий торговый киоск находится без присмотра, предысторию и информацию, которые иначе были бы
и посетители, решившие обслуживать себя, обнаруживают, недоступны. Рассказчики, которые используют Театр таким
что напитки разбавлены и лишены всякого вкуса, попкорн образом и обнаруживают, что их игроки становятся от него
несвежий, а конфеты несъедобно закостенели. За потертым зависимыми и злоупотребляют его доступностью, имеют
занавесом находится сам театр, вмещающий в лучшем несколько вариантов исправить ситуацию. Привратник у
случае сотню мест. Пол липкий, а те немногие деревянные двери может отказаться выдать им билеты и вместо этого
сиденья, которые остались целыми, жесткие и неудобно потребовать корешки от предыдущих посещений; если
узкие. Публика состоит из дюжины разбросанных зрители откажутся и попытаются прорваться внутрь, он
бесформенных фигур, от которых воняет дешевым может свистнуть, чтобы подходящего вышибалы выгнали
спиртным и судорожно храпит в темноте, а в заднем ряду их. Если вышибала одолеет, возникшая суматоха может
громко обнимается молодая пара; если к какому-либо сорвать выступление; это или любое другое прерывание
члену этой аудитории подойти или обратиться напрямую, приведет к тому, что актеры навсегда сломают характер и
он встанет и уйдет в раздраженном молчании (за будут громко и оскорбительно жаловаться, пока
исключением случаев, когда оказывается, что это кто-то посетители не уйдут. Кроме того, обиженные актеры будут
уже известный или у него есть какая-то сюжетная цель только рады сообщить властям о любой незаконной
присутствия). деятельности, которую они увидят со сцены.
Когда посетители входят, спектакль обычно уже идет, В качестве альтернативы, содержание пьес может быть
если только у Рассказчика нет причины показать направлено на смущающие разоблачения — например, на
посетителям начало. Спектакль на редкость скучен и раскрытие секретов, которые члены странствующей клики
скучен; декорации явно фанерные, покрашенные наспех; скрывали друг от друга — или на постоянное пересказ
звуковые эффекты всегда не синхронизированы, а любая неудач зрителя или самых депрессивных событий
музыка, используемая в шоу, банальна и слишком громка. (представьте, что они должны быть «ростом». опыт» до тех
Актеры поразительно плохи, неспособны проявить себя пор, пока игроки не получат сообщение). В крайнем
или выразить эмоции с какой-либо степенью случае, Театр может быть закрыт навсегда — каждая пьеса
убежденности; у зрителей может сложиться отчетливое в любом случае идет только один вечер — и если ее нужно
впечатление, что им вручили сценарии всего час назад. (Ни вернуть в «Хроники», то она принимает какую-то менее
один уважающий себя Умброд любого ранга не посещает доступную форму, например древнегреческую драму,
представления Театра; даже Музы должны быть китайскую оперу, но , Кабуки или суматранский теневой
принуждены подойти к нему. Муза Драмы отрицает, что он кукольный театр.
вообще существует. По этой причине это одно из немногих
мест в Вульгате, где влияние Библиотеки Искандрина или
Крепости правительства [см. Эпифамии] не Таверна Четырех Ветров
распространяется, и поэтому ее часто выбирают в качестве Это связь кризиса и происхождения штормов...
безопасного места для передачи секретов, хранящихся в
этих почтенных учреждениях.) Только содержание пьесы — Культ Голубой Устрицы, «Астрономия»
может вызвать интерес никакого интереса к зрителям, На углу переулка, ведущего к Театру Разума,
поскольку этот театр разыгрывает исключительно события, расположен уютный и уютный бар, известный как
которые действительно произошли или, скорее всего, «Таверна Четырех Ветров». Внутри можно найти
произойдут, будь то в физическом мире или в Умбре. представителей почти всех стереотипных
События пьесы обычно (но не всегда) представляют демографических групп Вульгаты, большинство из
собой события, произошедшие с приезжими зрителями или которых дружно приветствуют хором каждый раз, когда
произошедшие в их присутствии, и неизменно затрагивают входит новый посетитель. (Если гостья уже
их самих и причины их нынешнего астрального путешествовала по Вульгате или даже находилась в
путешествия. Сцены, представленные в Театре Разума, окрестностях более целой Сцены, идентифицировала себя
разыгрываются так, как их увидел бы посторонний с кем-либо из местных жителей и не изменила кардинально
наблюдатель, при этом все речевые реплики и физические свою внешность, ее, несомненно, встретят по имени.) Там
действия происходят именно так, как они произошли, Это лодочники с реки, ученые и исследователи из
независимо от того, насколько неумело они могут быть Библиотеки и Мусиона, агенты из Крепости правительства
изображены. Изображение может быть искажено из-за (как не при исполнении служебных обязанностей, так и
чрезмерного подчеркивания или преуменьшения выполняющие секретные миссии) и актеры из Театра,
определенных аспектов событий, но в объективной греющиеся в лучах своего последнего воображаемого
реальности всегда есть узнаваемая основа. Иногда триумфа. Когда музы приходят, чтобы вдохновить группу,
драматизируются соответствующие события, певца или комика, могут получиться совершенно
происходящие в материальном мире в это время, а в редких особенные события. Здесь можно встретить даже шумных

43
пиратов Мировой Орды, их эфемерное оружие на время умбрудов часто посещают таверну под прикрытием,
отложено, но вполне в пределах досягаемости. поскольку это единственное место в Вульгате, где они
могут свободно общаться с простым сбродом, не
Духи, которые кажутся далекими, отказывающимися
воспринимая их присутствие как предзнаменование (что, в
сотрудничать и даже воинственными, если их найти в
любом случае, иногда так и есть). Рассказчикам
другом месте, гораздо более доступны, если их встретить в
предлагается воспользоваться тем фактом, что пьяные
Таверне, и, если у кого-то есть время ждать, в конечном
видения не всегда правдивы, а трезвые посетители могут
итоге кажется, что все появляются и расслабляются. Днем
не узнать богов инкогнито такими, какие они есть.
у всех хорошее настроение — можно сказать,
«нехарактерное» — и оно остается таким, если его Boon: Visiting mages may use the Tavern’s co-locality
каким-либо образом не спровоцировать. С наступлением effect to travel to distant reaches of the Vulgate, but must score
ночи веселая атмосфера становится громче, разговоры three or more successes on their Perception + Cosmology roll
более энергичными, шутки более непристойными, against a difficulty of 8 in order to do so. (Those trained in the
импровизированные танцы более энергичными, и Sphere of Correspondence may reduce the difficulty by a factor
возникает ощущение, что все вот-вот выйдет из-под of one for every success on a Sense Connection casting roll.)
контроля. Новые знакомые начинают выглядеть An easier method to accomplish this is to identify a patron
тревожными и чрезмерно дружелюбными, цепляясь за associated with the region one wishes to visit, and leave in their
посетителей с небрежной грубостью, о которой они, company or follow them out without losing sight of them
похоже, не подозревают. Но если сами посетители ничего before fully exiting. (If the direct line of sight is broken
не затевают, настоящие неприятности случаются редко. between the time the spirit being tailed steps out the door and
moment the follower leaves, the follower will find himself in
Таверна на самом деле является астральным местом,
the same exterior from which he entered.)
существующим одновременно в городах и на перекрестках
по всей дельте реки; другие примеры таких мест включают The Tavern also presents the possibility of meeting
Крепость правительства (описанную в «Эпифамиях») и Umbrood lords without climbing a Spire or engaging in
Серапею библиотеки. Фасад, представленный в каждой prolonged, exhausting rituals. There is no guarantee, though, as
внешней локации, архитектурно соответствует региону; to who will show up or when.
интерьер сочетает в себе планировку, декор и
технологическое оборудование всех культур и периодов.
Здесь есть длинный изогнутый бар с поручнями и (Бывший) Великий Град
фурнитурой из полированной латуни, ряд старинных Отсюда невозможно добраться.
кранов, открытые кабинки и занавешенные ниши,
обеденная зона со столами и стульями (с китайским — Театр Firesign (через REM), Как можно находиться в
декором, напоминающим о том, где происходили многие из двух местах одновременно, если тебя вообще нет нигде
ранних боевых сцен Джеки Чана). ), и уголки, Большой Зал Бесконечных Врат, также называемый
напоминающие уютные ирландские пабы и современные Большим Залом, поддался Шторму Аватара. Его внешний
спорт-бары. Большинство посетителей таверны, похоже, не вид больше не существует ни в одной части Астрального
подозревают о каких-либо нарушениях и относятся к этому Пространства. Многие порталы были разрушены, а те,
месту так же, как к своему соседнему питейному которых не было, уже не связаны с единой непрерывной
заведению. астральной структурой, образующей Зал. Это может быть
Владелица — женщина-призрак, полная фигура, неочевидно для тех, кто продолжал часто посещать его
хриплый голос, с остроумием и приземленным чувством после Расплаты, поскольку их присутствие и
юмора, общительная и общительная, хотя ее лицо всегда использование могли сохранить его части нетронутыми;
скрыто под подведенными темно-синими глазами. На однако вскоре они обнаружат, что для поддержания
фартуке ложной клинописью вышито: «Ешь, пей и привычных путей к известным порталам необходимо
веселись...» (подчеркнуто многоточие); над зеркалом за расходовать все больше и больше Квинтэссенции. Однако
стойкой висит табличка с похожим девизом: «Lusisti satis, это не означает, что другие его части были полностью
edisti et bibisti, tempus abire tibi est». («Вы достаточно разрушены; скорее, части Зала с сохранившимися
наигрались, вы достаточно поели и выпили, теперь вам порталами отделились от целого и теперь дрейфуют и
пора идти».) Посетители, разбирающиеся в аккадской или вращаются в Идеосфере, распадаясь на части, сталкиваясь
вавилонской мифологии, могут узнать в ней и воссоединяясь с другими секциями, образуя небольшие
«божественную барменшу» Сидури, богиню пивоварения временные соединения в поистине случайных точках
и мудрости, которая напомнил Гильгамешу, что смерть пространства и времени. Эти узлы можно
неизбежно приходит ко всем смертным, когда он оплакивал классифицировать по количеству подключенных к ним
потерю своего друга Энкиду. порталов.
Те, кто не узнает ее, считая ее всего лишь обычным Шкафы: наиболее распространены одиночные порталы
стереотипным духом, могут неразумно злоупотреблять с тремя стенами (потолком и полом), ограничивающими
пьянящими напитками, которые она варит, которые небольшое пространство за ними, обычно всего два или
приправлены эфемерными травами и грибами, собранными три квадратных метра. Древнюю средиземноморскую
в Дебрях Духов, и имеют тенденцию вызывать видения. архитектуру и обстановку все еще можно узнать; в
Они могут видеть в постоянных посетителях некоторых шкафах есть стул или скамейка, или даже
замаскированные архетипы: находящегося в коме пышного выброшенная палатка или одеяло от прошлых
типа в роли Бахуса, проститутки, проделывающей трюки, в отдыхающих. Благодаря порталам, защищенным от входа
роли Иштар, карточного шулера и бильярдного мошенника извне, иногда можно обнаружить пойманного в ловушку
из задней комнаты в роли Локи, этого крикливого бабника туриста или странника, обычно наполовину обезумевшего
в конце бара в роли Зевса. На самом деле, многие лорды от изоляции и клаустрофобии. (Это поднимает вопрос о

44
том, существуют ли еще стражи Холла и как они могут Как и Большой Зал Бесконечных Врат, он был слишком
отреагировать, оказавшись в небольшой ситуации.) хорош, чтобы продержаться долго. Шторм Аватара
опустошил Инвентиум даже сильнее, чем Зал, разбив его
Фойе: Когда соединяются два портала, пространство
игрушки и разбросав все части по Теллуриану. Новые
между ними напоминает чулан, но с еще одной дверью на
изобретения больше не падают с неба, а если и падают, то
противоположной стене. Эти два портала иногда
это настолько редко, что этого еще предстоит наблюдать;
представляют собой двери, обращенные друг к другу через
Ученые, отмечающие постоянно растущее
исходный Зал, но не всегда. В противном случае фойе
распространение технологических прорывов в физическом
может иметь треугольную форму; В зависимости от ее
мире, полагают, что между этими двумя тенденциями
размера и способа расположения петель дверей открыть их
существует некоторая взаимная связь. В этот мир все еще
может быть проблематично. (В таких случаях использовать
можно попасть через сундук, но в хаосе, последовавшем за
Соответствие или Материю, чтобы пройти через холл,
«Расплатой», так много Технократических и
следует делать с большой осторожностью по причинам,
Традиционных фракций боролись за сохранение владения
описанным ниже.) Некоторые путешественники
порталом, что теперь никто не может сказать, кто владеет
утверждают, что находили в глухих стенах чуланов и
им или где в Астральном Пространстве он появится.
прихожих застекленные окна, через которые странные
следующий. Свидетели утверждают, что крышка сундука
Можно увидеть Теневые перспективы. Эти окна нельзя
теперь сидит перекосом на погнутых петлях, запирающий
открывать, а разбивание стекла приводит к разрушению
механизм больше не встает на место, а из надписи внутри
всего стыка.
крышки сквозь сажу от многочисленных внутренних
Пересечения: в редких случаях три или более портала взрывов уцелела только надпись «Проход запрещен».
обнаруживались вместе; наибольшее количество порталов, Лестница внутри также почернела и повреждена; многие
когда-либо найденных на перекрестке, — 13, но этот ступеньки изогнуты и достаточно свободны, чтобы
переход длился всего несколько секунд, прежде чем он перевернуться и упасть любому посетителю, достаточно
превратился в холл, а затем в чулан. Относительно неосторожному, чтобы навалиться на одну из них всем
стабильные перекрестки, те, которые существуют в своим весом, не проверив ее предварительно. В некоторых
течение более длительных периодов времени, кажутся местах отсутствуют целые площадки, и до следующего
сегментами первоначального Большого зала с дверями, нетронутого уровня остается перепад 10 футов и более.
обращенными друг к другу по длинным сторонам
Судя по всему, турбулентность Шторма перепутала
прямоугольной комнаты, и другими порталами или
горы гаджетов и вызвала самопроизвольную активацию
глухими стенами, закрывающими концы. Они чрезвычайно
многих устройств; полетели искры и воспламенились
редки и тщательно охраняются. Чуть чаще, но с меньшей
горючие компоненты. Горизонт вокруг теперь состоит из
продолжительностью появляются многоугольные комнаты
высоких, искривленных фигур, зашлакованных взрывами
с порталами на каждой стене.
ядерных и других неизвестных источников энергии. Земля
Неизвестно, существует ли еще фонтан в центре хрустит под ногами крошечными шестеренками,
Большого зала; если кто и нашел, то не сообщил об этом. пружинами, рычагами, переключателями, клапанами и
Порталы, соединяющие физический мир с Умброй, не бесчисленными кремниевыми чипами, которые дрейфуют,
видны без использования магических чувств, но те, кто как песчаные дюны, на сухом ветру. Многие изобретения
проходит через них, все равно получают урон от Шторма Шторм разбил до неузнаваемости, в то время как другие,
Аватара. Попытка радикально изменить форму или похоже, тщательно разобрал и разобрал, разбросав их
сущность любого соединения — будь то магическими или части в случайном порядке по всему Царству. Некоторые
грубыми физическими средствами — приводит к предполагают, что некоторые части полностью вылетели из
отключению всех порталов; если структурная целостность Изобретения, появившись в других местах Пространства
образовавшегося шкафа нарушена, его вещество Идей и даже внедрившись в отдаленные области
рассыпается на Эпифамию, известную как Нихил. Когда физического пространственно-временного континуума;
соединения разъединяются, все, что находится внутри, Куб Гурлта и другие, по-видимому, изготовленные
оказывается в шкафу с ближайшим порталом. Куда ведет артефакты, аномально появившиеся в геологических
любой найденный портал, конечно же, зависит от отложениях возрастом в миллион и даже миллиард лет,
Рассказчика. могут быть компонентами устройств из «Изобретения».
Благо: невероятной полезности Большого Зала больше Из различных фракций, расположившихся лагерем в
нет, но можно поддерживать связь, жертвуя одним очком этом мире, выжившие уже давно прошли Развоплощение и
Квинтэссенции за портал каждый раз, когда портал теперь существуют только как духи. Мусорщики,
используется. Это гарантирует, что он останется на связи спрятавшиеся в своих глубоких подземных убежищах,
еще раз или до тех пор, пока не пройдет полный цикл жили лучше всех, их семьи процветали, и они вели себя
луны, в зависимости от того, что короче. (Обратите так, как всегда, хотя их деятельность теперь связана с
внимание, что без правильных вардов любой может соединением частей воедино, а это бесконечная и
использовать портал, если он оставлен без охраны, и он мучительная задача. Однако они, похоже, не осознают, что
может не заботиться о его постоянстве или не знать, как теперь они духи, а не люди в физическом смысле. Сад
сохранить его на месте в следующий раз...) Вербены, изначально столь неуместный, остался
нетронутым, но изолированным и изолированным среди
расплавленного и выжженного ландшафта; Леди Отэм
(Бывшее) Изобретение Риверс понимает свое духовное затруднительное
Ваш ничтожный интеллект не сравнится с нашими положение и за последние пару лет стала одинокой. Она
превосходными технологиями! будет умолять всех посетителей отвезти ее в более
густонаселенную часть Вульгаты, где она планирует
— Инопланетные захватчики из «Симпсонов» передать свои записи Мусейону и каким-то образом

45
восстановить контакт со своей Традицией. Технократы из исключением оружия и других технологий, которые, по ее
Хаквортского компиляционного центра и эфириты из мнению, окажут разлагающее влияние, если будут
Эксингтон-холла пострадали сильнее всех, доведенные до раскрыты всему миру. Мусорщики не будут намеренно
безумия разрушительным действием Шторма. Они показываться посторонним; если их встретить, они
полностью потеряли всякий смысл и больше не понимают склонны к подозрению, но проявят вежливость и могут
технологию, которую исследовали; они живут как два даже помочь тем, кому дикари причинили вред. Однако
враждующих племени примитивных дикарей среди они крайне неохотно делятся своими знаниями с кем-либо.
обломков, охотясь на тех немногих импортированных «Хакосы» и «Эксосы», дикие племена, владеют
животных, которые остались. Последний Геродот подавляющей массой записанной информации, но не
находится в похожем состоянии, но живет отдельно от понимают ее значения и не предпринимают попыток
других; в более ясные моменты он может вспомнить, чем сохранить ее в пригодном для использования состоянии.
когда-то был «Инвентиум», и назовет свое имя «Волосатый Они использовали всю бумагу для разжигания костров или
Оддитус». для украшений. Племена ненавидят всех
злоумышленников (и изолируют свои импровизированные
Благо: в Изобретении остались нетронутыми только
лачуги, и носят дискеты, особенно жестокие по
самые прочные и примитивные инструменты, но
отношению к ворам), но с ними иногда можно и
некоторые заметки, эскизы, диаграммы, чертежи, схемы и
компакт-дисками — сильно поцарапанными и часто
другой описательный материал остались среди руин. Леди
размагниченными — торговаться с ними в течение дня.
Риверс может охотно поделиться большей частью
информации, которую она собрала за эти годы, за

46
Глава 3: Верхние астральные пределы

Дворы Высокого Умбруда


Когда человек оставляет Вульгату, чтобы исследовать Шторм Аватара все еще бурлит в Перчатке, и отголоски
верхние пределы Высокой Умбры, реальность, которую он его турбулентности, называемые Штормом Верхнего
воспринимает, теряет свою непосредственность и Аватара или Высшим Умбральным Штормом, заполняют
постоянство, свою тенденцию быть более или менее тем, пустые пространства астрального неба невидимыми
чем она признана, и приобретает более субъективное эфирными зонами опасности или относительной
качество, кажущееся расположиться вокруг тех, кто это безопасности. Во время Расплаты Шторм Аватара
испытывает. Мастера Сферы Разума говорили, что уничтожил все астральное небо; некоторые меньшие
движение вверх через Астральное ---------— Пространство шпили рухнули, и даже эпифамические облака, казалось,
— это то же самое, что и движение внутрь, и что все были охвачены его суматохой. Эфирные ураганы
сущности, с которыми человек сталкивается в таком обрушились на побережье Вульгаты, оставив некоторые из
путешествии, все вообще присутствуют в психике самых глубоких интеллектуальных структур современного
человека. раз, хотя они не все проявляются одновременно. мира с их обнаженными фундаментами, ненадежно
Мастера Сферы Духа, однако, предостерегают от покоящимися на пляже из рыхлого песка. Воронки торнадо
ошибочного предположения, что просто потому, что стали видны вместе с эфемерными обломками, когда они
человек может занимать центр своей собственной врезались в землю, обнажая фактическую основу под
вселенной, он не обязательно является центром Вселенной землями без вещества; эти разрушенные территории с тех
в целом. пор были заново покрыты, заселены и перестроены с
помощью необоснованных фантазий и слухов или с
Заповедь «Познай себя» является одновременно
помощью модернистского ревизионизма.
лозунгом тех, кто отважится войти во Дворы Высшего
Умброда, и уроком, который в конечном итоге преподают По большей части Высокая Теневая Буря теперь
эти сущности. принимает форму рассеянных пылевых облаков,
дрейфующих вместе с эфемерными бризами, которые
плывут по земле в Вульгате. Путешественники чувствуют
Астральный полет усиливающиеся ветры благодаря увеличивающейся
Если бы я сказал тебе, что нужно, чтобы достичь частоте ударов осколков Прайма, но испытывают шквал
самых высоких высот / Ты бы засмеялся и ничего не сказал, смертоносного эфирного града, когда фронтам шторма
все так просто / Но тебе уже много раз говорили / Мессии предшествует временное ослабление и рассеивание в
указали на дверь / Ни у кого не хватило смелости покинуть «окружающем» Шторме Аватара. По большей части
храм... Шторм сейчас редко касается Вульгаты, а когда это
случается, можно найти убежище в зданиях или под
— Кто, Томми землей. Высокие Теневые Штормы имеют тенденцию
После того как чудеса и сложности Вульгаты цепляться за верхние склоны Шпилей, и опытные
превратились в безвкусное зрелище и утомительную путешественники говорят, что невозможно найти вход в
запутанность из-за длительного пребывания утомленного Высокий Двор Тени или войти в Эпифамию снаружи, не
потусторонним миром мага, как ей перейти к более пройдя в какой-то момент через шквал этого Верхнего
великим вещам? Если бы она вошла в Умбру через Аватара. Буря. Большинство Шпилей отмечены
астральную проекцию или отвязывание, или если бы она достаточным количеством пещер и расщелин, поэтому
могла левитировать, вырастить крылья или получить альпинисты и летчики могут найти убежище от Шторма
какое-то летательное устройство, тогда она могла бы без особых поисков, но путешественникам следует быть
вырваться из Вульгаты и теоретически подняться прямо в осторожными: пещера на Шпиле — это не просто пещера,
Эпифамии. Однако проблемы, присущие астральному а вход в царство Элементалей, Верховный двор теней или
полету, разнообразны, и старые Традиции стали называть логово монстра. Узкие потоки кружатся вокруг Шпилей и
этот метод «Полетом Икара», пересказывая известную между Эпифамиями, но Шторм Аватара никогда не заходит
историю как предостерегающую басню. Очевидный ни в одну из Эпифамий и не влияет на прямые проходы
недостаток сострадания и «бездушия», который, кажется, между Эпифамиями.
характеризует современную Технократию, рассматривается Полет прямо через самое спокойное пространство
как прямой результат ее уверенности в этом «икарианском приведет к нанесению всего лишь одного кубика
методе», который пытается обойти Дворы Высших повреждений за все время полета. Однако распределение
Умбродов. Отвергая освященные веками мифы как неравномерно и сливается в порывистые ветры, которые
простые суеверия, не имеющие отношения к настоящему наносят два или три кубика урона каждые пять ходов, или
дню, Технократы (и некоторые другие опрометчивые массивные штормовые фронты, которые обрушивают
техноманты) утратили связь со своим внутренним четыре или более кубиков урона каждый второй ход, когда
существом, заглушив голоса своих сердец, и, таким путешественник подвергается их воздействию. Разумеется,
образом, им не хватает мудрости или сострадания, чтобы сумма урона за один ход никогда не может превышать
разумно или ответственно использовать знания и силу, постоянный Парадокс + Арете мага. Летчики, которые
которые они украли у Эпифамиев. попадают в Умбру, шагнув в сторону, получают этот урон
своим Аватарам так же, как если бы они летели сквозь

47
тонкую завесу Перчатки, если только они не защищены соответствующих мифических эпох и где духи
Достоинством Штормового Стража или Покровительством разыгрывают хорошо известные легенды. Пусть
Высшего Умбруда. Бестелесные путешественники не астральный путешественник будет остерегаться, поскольку
получают повреждений, но, тем не менее, страдают; чудовища из этих мифов все еще могут жить в пещерах и
каждый успешный кубик урона Аватара вычитает один расщелинах многих Шпилей.
успех из броска путешественника «Восприятие +
Бестелесные путешественники могут просто подняться
Космология», позволяющего ему сохранять ориентацию во
по склону Шпиля, но это не защитит их от дезориентации
время полета через астральное пространство.
или даже от сдувания со Шпиля Высшим Теневым
Путешественник, попавший в достаточно сильную бурю,
Штормом, если только они не смогут укрыться в пещере
может настолько дезориентироваться, что не сможет
или расщелине в скале. Для путешественников с сильным
определить, когда его сметет с одного Шпиля и перенесет
телом восхождение на Шпиль рассматривается так же, как
на другой, или бросит в любую часть Вульгаты, или
и в физическом мире, с броском Ловкость + Атлетика.
катапультирует через Эпифамию. Достоинство «Хранитель
Сложность зависит от Рассказчика, но ее следует снизить
Штормов» не предотвращает этот конкретный эффект, но
для Шпиля, где, как полагают, обитает известный пантеон.
Высшее Покровительство Тени предотвращает.
Например, гора Олимп на эллинской ветви будет самой
Более того, открытое пространство между Вульгатой и легкой, скажем, сложностью 4, с узкой тропой и
Эпифамиями по-прежнему находится под властью многочисленными широкими уступами, на которых можно
архетипических богов; хотя их влияние уже не то, что отдохнуть. Прибрежные шпили больше похожи на
раньше, «средний слой» Астрального Пространства сложность 8, с широко расставленными точками для
по-прежнему остается их родной территорией, где пальцев и ног на более крутых склонах. Хуже всего те
недопустимо никакое высокомерие. Современного Икара Шпили, которые выступают прямо из Великого океана:
ждут молнии и торнадо, дождь и град, обжигающие отвесные вертикальные шахты скользят от водяных брызг
вспышки ослепляющего света, стаи летающих паразитов и и слизи при сложности 10. Рассказчик может позволить
бесконечное преследование огненными колесницами и сделать бросок Восприятия + Осведомленности, чтобы
ордами крылатых существ, слишком многочисленных и найти захватывающие детали и уступы; Вместо
разнообразных, чтобы их можно было описать. Это не Бдительности используется Осознанность, поскольку это
означает, что астральный полет неизменно приводит к Умбра. По этой причине Рассказчик может также
катастрофическому падению, но прежде чем человек разрешить тратить очки Силы Воли вместо проверок
сможет безопасно плыть по астральному небу, он должен Выносливости. Падение из-за неудачного подъема не
усвоить архетипические уроки, выразив свое почтение обязательно должно быть фатальным; если альпинист еще
Дворам Высших Умбрудов. И где они? По мнению не достиг уровня Высоких Судов или Эпифамий,
большинства мифографов мира, они находятся на вершине Рассказчик может просто позволить ему упасть в
той или иной священной горы. мифические предгорья или ледники, получив лишь
ударные повреждения. (Однако падение с большей высоты
может быть ужасным. См. следующий раздел,
Шпили посвященный Эпифамиям.)
СКАЛОЛАЗАНИЕ!!! Единственное, что объединяет все эти великие
— Таинственный научный театр 3000, серия 208: астральные путешествия, — это не просто расстояние, а
Затерянный континент реальные усилия, необходимые для достижения высшей
реальности. Не каждый Шпиль имеет форму горы.
Шпиль — это необычайно высокая и крутая гора, Некоторые Высшие умбруды обитают в глубоких пещерах,
обычно скалистая и неприступная, из тех, что обычно где искателю приходится спускаться, а не подниматься,
можно увидеть в мультфильмах и иллюстрациях в жанре нащупывая путь во тьме. Некоторые из них находятся на
фэнтези. Они усеивают пейзаж Вульгаты; почти каждый островах далеко за Великим океаном, и им требуется
рукав дельты реки либо содержит один, либо разделяет построить и использовать метафорический корабль или
один с соседними рукавами, а в более старых рукавах совершить героическое плавание на длинные дистанции.
может быть по несколько. Это часто создает впечатление, Некоторые Эпифамии даже соединяют эти сильно
что любой данный культурный пантеон, или Высокий расходящиеся области, так что выход совершенно
Двор, находится исключительно или преимущественно на отличается от входа. В аллегорической литературе шпили
Шпиле, ближайшем к ветви, представляющей культуру, также изображались в виде лестниц и лестниц, так что в
которая ему поклонялась; обычно это так, но не всегда, некоторые Дворы и Эпифамии можно было попасть, даже
особенно в современных прибрежных районах. Здесь они не выходя за пределы здание в Вульгате. Символическим
могут иметь более неестественный вид: высокие груды мотивом, часто связанным как со Шпилями, так и с
тесаных камней, башни из полированного, обработанного Эпифамиальными порогами в текстах, доступных Спящим,
станком металла и даже вершины из резанного или является радуга, или спектр видимого света.
выдувного стекла иногда возвышаются среди городов на «Градуированные» шпили, такие как лестницы и
береговой линии. Однако, чтобы связаться со старыми лестницы, часто изображаются со ступенями разного
языческими богами, лучше всего отправиться вглубь цвета, обычно начиная с красного (цвета света с самой
страны и послушать, где река звучит как язык, на котором низкой частотой вибрации, наиболее тесно связанного с
боги впервые нашли свои имена. Среди грамотных культур физическим миром) и заканчивая оранжевым, желтым,
вокруг подножия Шпиля будет расположено множество зеленым и зеленым. синий, индиго и, наконец, фиолетовый
ледников, воплощающих священные тексты (особенно (самый высокий уровень вибрации, соответствующий
затерянные в истории), описывающие пантеон. Те, кого мы высшим духовным состояниям).
лучше всего помним и изучаем в наши дни, возможно,
также лежат среди предгорий, где все еще звучат отголоски

48
Это поднимает интересный момент, который Эпифемиями, состоит из личного пространства, тех мысли,
Рассказчики, возможно, захотят принять во внимание. В которые переходят из одной части сознания человека в
ряде традиций также используется цветовой спектр (не другую. Посещение Высшего Теневого Суда может
пишется с заглавной буквы, поскольку эти знания показаться экскурсией по механизмам собственного мозга;
доступны и Спящим) для обозначения чакр йогической Куда бы ни повернулся человек, он видит частичное
парадигмы и, в другом порядке, Сефирот отражение своего Я. Некоторые древние маги разработали
Каббалистического Древа Жизни. Хотя Дерево может техники экстатического транса (от ex stasis, буквально
символизировать Шпиль — систему иерархических «стоять вне» самого себя), чтобы общаться со своими
порядков духовной реальности — оно также, как и система богами. Их личная сила проистекает из этой способности
чакр, представляет собой иерархию внутри человеческой отделить себя от своей эго-идентичности и стать частью
личности. Прилагая усилия, выполняя необходимую вселенной в целом. Поскольку микрокосм отражает
работу, мистик может поднять свое внутреннее состояние, макрокосм, они, таким образом, могли контролировать
чтобы достичь переживания архетипов и высших истин, действия внешнего мира, как они контролировали свои
подобно тому, как он поднимается на гору, чтобы найти собственные действия.
Высшего Умвывода и Эпифамии. Даже если Рассказчик
Из-за этого Высших умбрудов, населяющих это личное
решит не использовать Шпили, как представлено здесь,
пространство, можно легко принять за простое
важно избегать простого преподнесения персонажам
продолжение, экстериоризированное отражение идей и
игрока желаемого уровня просвещения на серебряном
эмоций, с которыми они наиболее тесно связаны, но
блюде. Заставьте их работать над этим таким образом,
никогда не следует забывать, что каждый из них является
чтобы подчеркнуть важность награды, которую они
независимой личностью, и при столкновении, скорее всего,
получают за свои усилия.
отреагирует по-своему в зависимости от того, как с ним
Более того, иерархическая схема — не единственный обращаются. Такова природа архетипических духов,
способ добиться этого. Многие члены Небесного Хора, отдельных личностей, которые в совокупности составляют
индуистские Эвтанатос, почти все герметики и Батини психическую структуру существ материального мира:
настаивают на иерархической шкале, идущей от низшего компоненты индивидуального разума, они существуют за
духовного уровня к высшему в определенном порядке. пределами специфического понимания их каждым
Сыны Эфира могут связать эту шкалу с уровнями энергии человеком.
цветного света, а Адепты Виртуальности — с иерархией
Некоторые Мастера заявляли, что человек никогда не
оперативных команд в своих компьютерных инструментах.
встретит бога, если это действительно не необходимо для
Но люди также способны видеть видимые цвета в виде
достижения его цели, и для них это может быть правдой.
круга, где фиолетовый снова переходит в красный.
Присутствие божественного всегда было характерно для
Акашики, Толкователи снов, Экстатики и Вербены
вирда, неразрывно связанного с представлениями о судьбе
склонны мыслить кругом, во взаимозависимых
и судьбе. Но многие люди, особенно современные маги и
отношениях, которые можно назвать «холархической
мистики, отвергли потенциальные встречи с божеством в
шкалой». Холархия не придает большее значение одному
своих попытках освободиться от предопределенности и
компоненту, чем другому, но показывает, как каждый из
создать свою собственную судьбу. Это вышеупомянутый
них ведет к следующему, при этом все одинаково
Полет Икара, и тех, кто хочет обойти Двор Высшего
необходимы для целого. Адепты Виртуальности могут
Умбрида, называют Икаритами и рассматривают как
связать это с распространением данных или разрастанием
врагов. (Здесь можно отметить, что в древнем мире не
самой Цифровой Паутины, в то время как Эфириты
существовало понятия «простой случайности», идея
понимают это с точки зрения взаимопроникающих
случайности была современным изобретением. То, что мы
силовых полей. Для астрального путешественника
считаем азартными играми — бросание костей,
путешествие в самые дальние уголки разума может
перетасовка карт, бросание жребия и т. д. — возникло как
привести обратно в обыденную, обычную реальность, где
методы гадания, поскольку боги определяли исход любого
начались его поиски.
события.Даже римская богиня Фортуна, Колесо которой до
сих пор можно встретить в колодах Таро и телевизионных
Теогония и экстаз игровых шоу, была направляющей и определяющей силой,
а не олицетворением немой случайности.Так, Умбруд
На днях я отправился искать Бога и не смог его найти. Лорды, отождествляющие себя со старыми богами, не
Поэтому я решил, что если не смогу его найти, то поищу понимают этого аспекта Сферы Энтропии и могут быть
его тайник: его Великое Озеро Любви, которое держит в шокированы или разгневаны, увидев, что ее используют
напряжении весь мир. И когда я наконец нашел его, я с таким образом.)
удовольствием обнаружил, что его хранителями являются
люди. Выкопайте это. Итак, с помощью моего дважды Не только Технократы впадают в заблуждение Икара;
два равно четырем, я понял, что если люди охраняют самодовольные традиционные маги, а также
тайник любви, известный как Бог, то, когда люди невежественные сироты, исключительно талантливые
раскачиваются в красоте, они становятся маленькими колдуны, мономаниакальные мародеры и властолюбивые
Богами и Богинями. И я лично знаю пару из них, и знаю, нефанди — все совершили ошибку, полагая, что
что вы тоже. архетипических богов можно игнорировать — или, что еще
хуже, подчинить воле творца воли. Это правда, что многие
— Лорд Бакли архетипические духи не так всесильны, как хотелось бы, и
Если можно сказать, что Вульгата состоит из что умные смертные могут их обмануть или
межличностного ментального пространства, тех мыслей, манипулировать ими. Но при этом эти смертные
которыми люди (и другие люди) делятся друг с другом, то пренебрегают очень важной функцией этого конкретного
можно сказать, что то, что лежит между Вульгатой и уровня Астральной Умбры, функцией психической

49
интеграции, как бы объединения своего Я. Обходя Высокие Доступ к остальным трем Вратам может оказаться еще
суды или обманывая себя при испытаниях и испытаниях, более трудным, и их никогда не видно. Врата Ароматов
которые навязывает Высший Умбруд, человек рискует отмечены соблазнительными ароматами или неприятными
приблизиться к Эпифамиям в состоянии высокомерия, запахами, исходящими изнутри: экзотические духи и
которое может привести к глубокому непониманию благовония, аппетитная амброзия и нектар или зловонная
высших абстракций и привести к катастрофическому сера и сера, пары странных двигателей, животный мускус
падению, не только в Высшей Умбры, но и в материальном или озон от случайно брошенной молнии. . Как говорит
мире. птица: «Следуй за своим носом». Врата Прикосновения
обычно представляют собой длинный подземный ход, по
Суды столь же разнообразны, как и все системы
которому посетители должны пробираться в кромешной
верований человечества: от воплощений метафизических
тьме; иногда вход в пещеру может находиться дальше по
элементов и пантеонов классической мифологии до
Шпилю, чем ожидалось, и альпинисты могут неосознанно
ангельских рядов монотеизма или операционных залов
пройти мимо него по пути вверх. Приближение к Вратам
летающих тарелок, где пытают пучеглазые серокожие
Прикосновения может принимать и другие формы,
инопланетяне. похищенные из современного мира.
например густой туман, ограничивающий видимость,
Примеры, представленные в этом разделе, никоим образом
искажающий звуки и рассеивающий запахи, или глубокую
не являются полными, но предназначены для
ночь, когда тяжелые Эпифамии скрывают астральную луну,
использования Рассказчиками в качестве моделей при
а крохотные огни Вульгаты скрываются далеко внизу. . В
создании любого Высшего Теневого Суда, которого требует
любом случае, путешественники, которые принесут с
их собственная хроника. Каждый двор должен иметь свой
собой собственный источник света или используют
уникальный вкус и атмосферу, но определенные аспекты и
какие-либо обостренные чувства, кроме физического
компоненты могут применяться ко всем из них.
контакта, не найдут эти Врата, пока не погасят факел или
Рассказчик, желающий укрепить идею Высокого Двора как
не выключат эфирные очки. Но, как и первые двое Врат,
личного пространства, арены индивидуации, может
Обоняние и Осязание иногда могут быть объединены в
использовать идею Пяти Врат внутрь и Двух Выходов.
общий способ проникновения, например, темный туннель,
(Эпифамические Дары в следующем разделе очерчены с
из которого доносятся запахи богов, или ароматный
учетом этой схемы.) Пять Врат соответствуют пяти
ветерок, который можно почувствовать кожей. Оба этих
чувствам и являются единственными способами войти в
Врата — своего рода задние двери в рай; Прохождение
определенный Высший Темный Двор или пантеон; даже
через них не предупреждает Высшего Умбруда
бестелесные путешественники не могут пройти сквозь
автоматически о присутствии злоумышленников и ведет в
стены и ограждения, окружающие Двор, иначе как с
частные покои, незанятые комнаты, потайные коридоры и
помощью этих средств. Один или несколько из Пяти могут
секции, где работают только слуги.
быть закрыты и защищены от вторжения, но по крайней
мере один всегда открыт для тех, кто достаточно умен и Врата Вкуса — тончайшие из всех Врат; хотя иногда он
старателен, чтобы его найти. может быть слит с Вратами Аромата, если его найти
отдельно, он не принимает форму бетонного отверстия на
Врата Видения являются наиболее очевидными, они
стороне Шпиля или внешней стены Высокого суда. Чтобы
находятся вдоль прямой линии подхода при восхождении
пройти через эти Врата, маг должен что-то проглотить:
на Шпиль и всегда принимают какую-то отчетливо
золотое яблоко, Персики Бессмертия, семя ствола ольхи,
видимую форму: массивную арку из камня, дерева или
священное вино, определенные вещества, которые
кованого железа, искусно вырезанную символами, рунами,
предпочитают некоторые члены Культа Экстаза, или
иероглифами или живописные рельефы с одинарными или
пьянящие напитки, которые подают в Таверне. о Четырех
двойными дверцами, сделанными из аналогичного
Ветрах (см. стр. 56-57). Вход через Врата Вкуса может
материала или какого-либо драгоценного материала —
привлечь или не привлечь внимание Высшего Умвывода;
золота, драгоценных камней или жемчуга. Врата Звука
посетители могут оказаться как в публичной, так и в
могут быть столь же очевидными, часто образуя вместе со
частной зоне Высокого суда — Рассказчик должен решить,
Зрением половину больших двойных врат, поскольку
какой будет результат доступа к Вратам Вкуса, в
зрение и слух, как правило, являются преобладающими
зависимости от обстоятельств и потребностей истории. Все
чувствами у большинства людей. Однако это не всегда так;
пять Врат доступны бестелесным путешественникам, но
иногда, чтобы найти Врата Звука, приходится долго искать,
Рассказчику может потребоваться дополнительный бросок
поскольку они могут быть спрятаны в каменистой
Восприятие + Бдительность (сложность 7), чтобы они
расщелине или нише, либо скрыты растительностью или
могли найти Врата Обоняния, Осязания и Вкуса, поскольку
каким-либо другим визуальным препятствием. В любом
эти чувства обычно не задействованы в этом режиме
случае эти Врата можно найти и идентифицировать по
Умбрального путешествия. . (Чтобы попробовать
звукам, исходящим из них — небесной музыке или голосам
эфемерную еду или питье, бестелесный маг должен
богов внутри. Эти Врата, как правило, первыми
перенести точку сознания в само вещество.)
запираются, когда боги решают уйти от смертных дел, но,
даже если их оставить широко открытыми, их всегда будет Оказавшись внутри Высшего Теневого Двора, есть
охранять своего рода часовой, который бросит вызов всем, только два выхода в Эпифамии (кроме выхода обратно
кто приближается, и потребует знать, почему они должны через Пять Врат и попытки какой-либо формы астрального
быть закрыты. впустите. Обычно этим часовым является полета, при условии, что Высший Умбруд не препятствует
меньший лорд умбрудов, хотя иногда на страже можно этому); как и Пять Входных Врат, эти Двое Выходных Врат
встретить и обычных элементалей. Вход через любые из могут быть объединены в одни, но это происходит крайне
этих Врат немедленно привлекает внимание обитающих редко, поскольку большинство Высших Умбродов склонны
там Высших Умбродов, поскольку каждые из них ведут отдавать предпочтение одним конкретным Вратам гораздо
прямо в общественные помещения Двора. больше, чем другим, и могут даже пытаться скрыть
существование тех, которые они имеют. не нравится. Эти

50
Двое Врат называются Рифмой и Разумом; когда оба могут In point of fact, the Two Gates are not exclusive opposites,
быть найдены, первый всегда находится справа и очень but complementary halves, mere mindsets or frames of
очевиден — возможно, построен как Врата Видения — reference that can work together synergistically. It is possible
тогда как последний находится слева и может находиться в to pass through both Gates simultaneously, and thus claim both
аварийном состоянии или даже частичном разрушении. types of Boons from the Epiphamies. Certain rare Umbrood
Это не значит, что Двое Врат всегда будут находиться lords, who embody and can manifest both principles, can teach
рядом — на самом деле они редко находятся в пределах the secret of fusing the Two Gates into one; it involves
видимости друг друга. Но в какой-то момент во время consciously balancing both principles within oneself, requiring
посещения Высокого суда посетителям будет предоставлен the accumulation of 10 successes on an extended Intelligence +
двусторонний выбор — между «ловкой» правой рукой и Meditation roll with a difficulty of 8. Each mage passing
«зловещей» левой — обычно в форме Т-образного through the Two Gates must achieve this balance individually;
пересечения коридоров, — который повлияет на то, какой those who do not only gain the benefits of the particular Gate
именно Ворота, они приближаются. Двое Врат могут даже they find themselves at. Most High Umbrood have important
находиться на диаметрально противоположных сторонах business to attend to, however, and will not wait around while
Двора, но соотношение правых и левых по-прежнему будет mages prepare themselves in this way.
одинаковым относительно любых из Пяти Врат, через
Once the visitors have stepped through either (or both) of
которые посетители вошли. (Правильно, повторите свои
the Two Gates, they will all find exactly the same thing on the
шаги и вытащите миллиметровку....)
other side: a small ledge, just large enough to accommodate
Лорды-тени, как хозяева своих владений, могут влиять their party and any High Umbrood who has chosen to
на топографию своих владений и изменять внешний вид accompany them to the Epiphamies. Beyond the ledge, a sheer
Двух Врат или даже придавать двустороннему выбору drop straight down to the base of the Spire, with the Vulgate
совершенно иную форму. Некоторые лорды, если они like a toy village far below; the ledge itself provides shelter
понимают, что их гости понимают разницу между Двумя from the Upper Avatar Storm, but its invisible winds may rage
Вратами и желают использовать презираемые Врата just past the edge. Above and all around, the Epiphamic clouds
Разума, могут предложить им некий аллегорический выбор rear their vast heads in awesome grandeur. This is the point of
между двумя репрезентативными объектами, которые no return. The High Umbrood will not, under any
держит в руках лорд, — скажем, мечом в его руках. левая circumstances, allow a mage who has gained this precipitous
рука и мяч в правой. Обращаясь непосредственно к vantage to turn back. Bodiless visitors, or those who have
выбирающему, господин надеется запутать проблему — т. somehow retained the ability of astral flight, may simply soar
е. меч часто представляет Разум в оккультной символике, away into the higher abstractions as they will. Those others
но действительно ли выбор определяется моей левой рукой who want to abandon their quest and climb back down the
или вашей левой рукой? В такой ситуации Рассказчик Spire might conceivably do so, depending on how things went
должен быть справедливым; Повелитель теней уже решил, in Court, but the difficulty for climbing the face of this
как должен быть представлен фактический выбор, и precipice is 10. Those who have gained the companionship of a
должен подчиняться решению мага, независимо от того, High Umbrood lord may receive some spiritually profound
сделано оно непреднамеренно или нет. Другими словами, verbal exhortation to step off the ledge, or perhaps simply an
несправедливо передумать форсировать игру так или enigmatically encouraging smile. Or a helpful nudge forward.
иначе. Играйте красиво, но не позволяйте игрокам давить Or, if things did not go so well in Court, a swift and massive
на вас только потому, что они уже прочитали эту книгу boot in the backside. Howsoever they managed to get this far,
самостоятельно. they’re going over the edge no matter what....
Большинство Высших Умбрудов предпочитают, чтобы
посетители — те, кому они вообще позволяют пройти, — Элементальные дворы
выходили через Врата Рифмы, которые делают тех, кто их
использует, чувствительными к тонким и неосязаемым В этом величественный пилон, в этом факел мира: что
аспектам существования, к эмоциям, нюансам, атмосфере, жизнь не может быть так прекрасна, как должна быть.
отношению, интонациям и стиль. Врата рифмы связаны с У нас есть блоки, из которых складывается мозаика
контекстом, холизмом, целенаправленной деятельностью и жизни: мечта — красивая, чудесная, теплая, бесконечно
распознаванием образов; он поощряет тот тип восхитительная схема жизни. Это правда. У нас есть все
психического мышления, в котором процветали старые эти вещи, чтобы собрать их вместе.
боги, — иррациональность и внушаемость. Врата Разума — Лорд Бакли
противоположны: они имеют дело с рациональностью,
осязаемостью, линейностью, иерархическими Дворы Стихий находятся на полпути вверх по Шпилю,
структурами, целенаправленной деятельностью и вещами, прежде чем путешественник действительно достигнет
которые можно доказать с помощью логики. Большинство Пяти Врат, где каждый элемент представлен царством,
Высших Умбродов знают, что они обретают силу через выражающим его внутреннюю природу. (Однако
человеческую веру, силу, которая была потеряна, когда отдельные сферы элементалей могут располагаться
человечество (под влиянием Ордена, кхм, Разума) начало практически где угодно в астральном пространстве и даже
ставить рациональное мышление превыше всего перекрывать другие части Умбры. Сферы и духи слишком
остального и пытаться поощрять иррациональность со многочисленны, чтобы их здесь подробно описывать,
своих отдаленных горных вершин. Они не могут изменить поэтому будет объяснена только их конкретная функция в
тот факт, что смертные имеют свободную волю думать так, экологии идеосферы. )
как им хочется, но они чуют потенциального Технократа,
когда сталкиваются с ним, и сделают все возможное, чтобы Покровительство
с ним трахаться.
Держись меня, малыш, и ты далеко пойдешь...

51
— Клише шоу-бизнеса можно рассматривать и рассматривать отдельно, в
совокупности они могут представлять основные функции
Хотя для мага вполне возможно изучить Вульгату,
психики, выраженные в Пространстве идей. Духи стихий
проскользнуть мимо Высшего Умбруда, пролететь через
могут попытаться вовлечь приезжих магов в различные
спокойное место в Верхнем Шторме Аватара и получить
дела их соответствующих миров, вовлечь посетителей в
доступ к Эпифамиям, шансы не достичь этого и найти
свои планы, интриги, романы и открытые конфликты, но,
Эпифамию он поиски, а тем более понимание этого и
посещая все миры Двора Элементалей и оказывая
возвращение с чем-то стоящим, все это до того, как
почтение их правителям, маг достигает равновесия
наступит Развоплощение, астрономичны. По этой причине
сознания, которое может быть полезно при работе с
разумно подружиться с лордами Высшего Умбруда,
Высшим Умбродом и Эпифамиями.
которые охраняют путь вверх и вниз. Лучший способ
сделать это — уже выбрать лорда умбрудов как часть Балансирование таким образом может отнимать много
своего Тотемного фона, но только Толкователи Снов времени и быть опасным, поскольку духи стихий, как
помнят искусство ухаживания за старыми богами, и их правило, либо медленно реагируют на посетителей, либо
опыт в первую очередь связан с Воплощениями Духовных обладают вспыльчивым характером и далеко идущими
Дебрей. Для тех, кто не готовился к астральному способностями. Более того, ритуалы многих Традиций
путешествию, проведя жизнь в поклонении какому-то метафорически воспроизводят полную схему Двора
древнему архетипу, существует Покровительство. Элементалей, например, вызов покоев при создании
магического круга, поэтому многие маги уже считают себя
Покровитель — это архетип Высшей Умбры, который
достаточно уравновешенными, чтобы обходить Дворы
направляет и защищает астрального путешественника, и
Элементалей во время астральных путешествий.
Покровительство может быть получено в обмен на
(Некоторые шаманские обряды имеют такие первобытные
какую-то большую услугу, через акт преданности со
корни, что даже «протонаучная» схема Элементов
стороны путешественника, путем предварительной
заменяется опытом личной смерти, распада, растворения и
договоренности посредством ритуалов, проводимых на
повторной сборки в новой улучшенной форме.) Конечно,
материальном плане или даже путем обмана и обмана.
есть свои преимущества. Я получил от экскурсий в каждое
(Последний метод не рекомендуется, так как Высший
царство индивидуально — вербовку духов-элементалей в
Умбруд имеет способы узнать правду и может заручиться
качестве слуг или покровительство повелителей
поддержкой огромных слоев населения Умбрала в актах
элементалей — но истинное Благо заключается в полном
мести.) Теоретически Рассказчик может позволить магу
круговороте одного из известных и устоявшихся Дворов.
иметь нескольких Покровителей, но это имеет тенденцию
разжигать конфликты и негодование среди лордов Дворы Стихий обычно соответствуют основным
умбрудов; только Музы, похоже, готовы разделить направлениям, хотя между Традициями и внутри них
покровительство с другими Высшими Умбродами. В существуют некоторые разногласия относительно того,
редких случаях повелитель умбрудов может решить стать какие направления соответствуют какому Элементу.
чьим-то Покровителем самостоятельно, но это может стать Приведенные здесь выравнивания являются наиболее
проблемой в зависимости от мотивации Покровителя — часто используемыми, а направления определяются
жалости, развлечения или желания преподать дерзкому движением Солнца и Луны по астральному небу.
работнику воли урок высокомерия. Астрального
Благо: Маги, которые могут получить благосклонность
посетителя, у которого есть Покровитель, называют
лорда от каждого элемента Двора, получают
«сыновником» этого Покровителя.
дополнительный кубик к своему запасу кубиков при броске
Хотя оно и написано с большой буквы, Силы воли. (Когда группы совершают астральное
Покровительство не является новым Дополнением или путешествие вместе, нет необходимости, чтобы каждый
другой Чертой. Покровительство является временным и человек совершал весь круг; отправка эмиссаров в каждое
длится только до одного Умбрального путешествия, хотя царство обеспечивает этот Дар всем членам группы после
возможно получить того же Покровителя и в последующих их перегруппировки, но они получают выгоду только тогда,
путешествиях в духовный мир, при условии, что сын когда все члены группы будут присутствуют вместе.)
проявил к Покровителю должное уважение во время Обычно этот Дар действует только до конца Умбрального
предыдущих встреч. В идеале, Покровительство должно путешествия или до конца текущей Истории, в
быть результатом просто отыгрыша со стороны магов во зависимости от того, что наступит раньше. Если
время встреч с Высшими умбрудами, но Рассказчик может посетители отдают дань уважения тем же Дворам Стихий
позволить им делать броски, используя Социальные на обратном пути из Эпифамий и если Рассказчик желает,
Атрибуты и/или Оккультные знания, чтобы связаться, это можно сделать постоянным очком Силы Воли.
узнать и подружиться с конкретными лордами Умбродов, (Рассказчик может уменьшить стоимость очков опыта или
если он сочтет это необходимым. это подходит к истории. даже отказаться от нее, в зависимости от того, как была
разыграна стихийная интрига.)
Покровители приносят пользу своим сыновьям,
предотвращая Развоплощение. Покровитель должен Кроме того, духи-элементали высокого ранга всегда
потратить 5 очков сущности, чтобы предоставить сыну знают, как найти Пять Врат на Шпиле, где они находятся.
дополнительный лунный цикл, прежде чем наступит
Развоплощение. Стихийный Двор Запада
За последние несколько столетий были открыты любые Возможно, наиболее посещаемым и влиятельным
новые сферы стихий — стекло, электричество и т. д. — но Двором Элементалей является двор четырехчастной
только самые древние конфигурации, внедрившиеся в западной парадигмы, встречающийся по всей Европе и на
человеческую психику, действительно могут считаться Ближнем Востоке и появляющийся в Таро, астрологии,
«Судами» в смысле Высшей Умбры. Хотя каждый элемент алхимии и Каббале. (Игроки, имеющие доступ к

52
Магическому Таро, могут отметить атрибуты четырех ощущению пространства, форм, расстояний и движений,
мастей его Младших Арканов; то, как они соответствуют составляющих сенсориум.
четырем типам Аватаров, имеет достаточное значение,
Огонь: Поднимаясь по южному склону Шпиля,
чтобы упомянуть здесь. Магам с соответствующими
астральный путешественник может столкнуться с царством
Аватарами сложность Социальных бросков снижается на
Огня, открытым пламенем и зонами горения, которые
один, когда имеешь дело с соответствующими
могут показаться явно неуместными, за исключением тех
повелителями стихий.) Схема этого Двора настолько
случаев, когда они выглядят как геотермальные жерла или
глубоко укоренилась в западной психике, что ее можно
вулканические отверстия. Даже если духи, живущие здесь,
соотнести с современной научной мыслью, особенно с
будут признаны и поняты такими, какие они есть, они все
психологией Карла Юнга и квантовыми интерпретациями
равно могут быть такими же опасными, какими кажутся,
Фреда Алана Вольфа. Этот Двор может участвовать в
потому что их эфемерная осязаемость соответствует
процессе индивидуации мага или даже всей
материи в ее плазматическом состоянии, своего рода
путешествующей группы, задавая им вопросы, которые
переходной фазе, в которой конкретные формы и
проясняют беспокойство и мотивацию посетителей
качественные свойства разрушаются. в процессе
относительно их личного душевного состояния или
организации в новое государство. Владыки этого царства
причин, по которым они предпринимают текущее
выражают юнгианскую функцию интуиции, извлекая
астральное путешествие.
содержание сознания из бессознательных процессов; как
Воздух: Обычно находящиеся на восточной стороне таковые, они мало терпеливы к посетителям (хотя они
Шпиля, царства Воздуха могут быть ошибочно приняты более терпимы к тем, у кого есть квестовые аватары),
непосвященными за эпифемические облака, за ожидая, что они немедленно заявят о своих делах и целях и
исключением того, что их природа становится очевидной приступят к делу. Лучшая подсказка, которую может
при изучении форм и деятельности духов, которые ожидать колеблющийся посетитель, — это раздраженное
движутся в них и вокруг них. Их эфемерная осязаемость упрек вроде: «Ну что? Скажите что-то!" Если посетитель
соответствует газообразному состоянию материи, не сможет сразу объяснить свое присутствие, его выгонят с
расширяющейся и проникающей, заполняя пространство, какой-нибудь яркой пиротехнической демонстрацией. По
которое они занимают. В дополнение к своим воздушным мнению Вольфа, интуиция воспринимает длину волны,
силам и качествам, лорды этого царства наиболее перескакивая с гребня на гребень – от идеи к идее – не
восприимчивы к магам с Динамическими Аватарами и пробираясь через долины сознательных ассоциаций между
выражают юнгианскую функцию мышления; таким ними.
образом, их вопросы посетителям обычно обращены к
Наличие духов-элементалей в качестве компаньонов
интеллекту и касаются рациональных ассоциативных
может быть полезным, так как большое количество рук
процессов, которые мотивируют посещение, например:
может облегчить рабочую нагрузку и обеспечить защиту
«Что вы об этом думаете?» В квантовых терминах Вольфа
спин в бою. Однако ограниченный интеллект элементалей
это соответствует переживанию времени посредством
более низкого ранга может быть недостатком. Элементали
упорядоченного развития концепций в уме.
более высокого ранга редко покидают свои владения, но
Вода: Царства Воды, обычно встречающиеся на если их удастся убедить сопровождать путешественников,
западных склонах Шпиля, могут выглядеть как горные они могут оказаться полезными для понимания некоторых
источники, водопады или даже озеро на широком уступе. аспектов некоторых Эпифамий. Например, элементалы
Эфемерная осязаемость этих миров и их обитателей Воздуха и Земли, которые сопровождают мага через Врата
соответствует жидкому состоянию материи, принимающей Разума, могут, действуя вместе, объяснить трансформации
форму пространства, которое они занимают, но Времени и Соответствия, которые можно изучить в
остающегося постоянным в объеме. Владыки этого царства Континууме Оррери, или Вода и Огонь в тандеме могут
приветствуют магов с Изначальными Аватарами и объяснить Силы и Материю. трансформации
выражают юнгианскую функцию чувств, заботясь об эйнштейновской эпифамии. (См. Эпифамии ниже.) Умный
эмоциональном содержании разума посетителя или его элементаль, сопровождающий мага через Врата Рифмы,
общей ситуации, спрашивая: «Что вы об этом думаете?» В может уловить более глубокое психологическое
терминах Вольфа это соответствует ощущению энергии содержание более личных Эпифамий. Конечно, Музы
посредством внутренних и внешних движений сил, (внизу) гораздо лучше подходят для этой цели.
которые вносят вклад в общее энергетическое состояние
сущности или ситуации. Стихийный Двор Востока
Земля: Расположенные в основном на северной стороне В настоящее время ученым известен только еще один
Шпиля, царства Земли не всегда сразу отличаются от полноценный Двор Элементалей: тонкий и таинственный
вещества самого Шпиля, пока они не проявятся или не Двор Востока, работа которого недостаточно понятна за
будут исследованы магическими чувствами, проявляясь в пределами Братства Акаши. Как следствие,
виде пещер или странных скальных образований. путешественникам, не сведущим в эзотерической
Эфемерная осязаемость этих миров и их обитателей внутренней алхимии, практикуемой мастерами До, будет
соответствует материи в твердом состоянии, сохраняющей трудно понять этих духов и их миры. Те, кто понимает
определенную форму и объем, если на нее не воздействуют Восточный двор, утверждают, что возникает дисгармония,
внешние силы. Владыки этого царства склонны принимать если не проявлять почтения к стихиям как при подъеме на
Образные Аватары и выражать юнгианскую функцию Шпиль, так и при спуске. Правители каждого королевства
ощущений, проявляя необычный интерес к физической напоминают мифических китайских императоров; если с
ситуации, которая побудила их к астральному ними вообще можно связаться, они не будут иметь дело с
путешествию, спрашивая: «Какие обстоятельства привели посетителями напрямую, а будут общаться через своих
вас сюда?» В квантовых терминах это соответствует помощников. Несмотря на то, что три элемента кажутся

53
такими же, как и в Западном Дворе, их оккультное Императора Огня Шэнь Нуна, если они поднимаются
значение различно, и духи одного Двора плохо ладят со наверх, или попросит их помочь императору Фу Си, если
своими аналогами из другого Двора. Стихийный Двор они спускаются.
Востока находится почти исключительно на Шпилях,
Как видите, действия Двора Стихий Востока запутаны
возвышающихся между азиатскими рукавами Реки Языка.
и могут особенно сбить с толку непосвященных.
Лес: На восточных склонах Шпиля будет густой лес с Рассказчикам, возможно, не будет необходимости
ветреным климатом, зеленый, как будто в агонии весны. исследовать ее тонкости, если только они не ведут
Ветры разносят прогорклый запах, и все, что вы здесь Хроники, в которых основное внимание уделяется
едите, будет иметь кислый вкус. Духи здесь много кричат, Братству Акаши.
как бы в гневе, но при вежливом обращении проявляют
доброжелательность. Затем они могут привести Серая операционная
посетителей к императору Фу Си, который выглядит
одетым в синее верхом на драконе. Когда посетители В течение относительно короткого периода прошлого
поднимаются на Шпиль, Имперский Помощник Чу Манг столетия те немногие, кто верил в них, рассматривали
расскажет о ссоре с Хуан-ти, Императором Земных царств, инопланетных посетителей как благодетелей извне;
и убедит их помешать его планам или нанести некоторый посетители даже принимали облик и имена античных
вред этим царствам. Если посетители спускаются по богов. Однако в последующие десятилетия эта вера была
Шпилю, Чу Ман скажет им, что Император желает, чтобы искажена тьмой и паранойей, поскольку контактеры
они оказали какую-то помощь его брату Шен Нуну, становились похищенными, дары надежды и мудрости
Императору царств Огня. превратились в ужасающе инвазивные хирургические
процедуры, а двор сияющих с неба стал операционной, где
Огонь: На южной стороне Шпиля вулканический над людьми проводились странные эксперименты.
разлом извергает огонь, опаляющий воздух и казалось бы, случайные жертвы. Хотя любой Рассказчик,
покрывающий все горьким пеплом. Духи этого мира использующий идею похищения и вторжения инопланетян,
радостно смеются, горя и взрываясь, но проявляют несомненно, имеет в виду собственные разработки,
приличие в ответ на вежливый подход. Затем они проведут охватывающие всю Хронику, инициатический характер
путь к императору Шен Нуну, который появляется в опыта, особенно в отношении шаманской идеи
красном, верхом на горящем фениксе. Если посетители растворения/деконструкции и повторной сборки,
поднимаются на Шпиль, его помощник Чу Юнг заслуживает вскользь упоминания в эта секция. Этот Суд
попытается вовлечь посетителей в войну с императором подвижен и появляется из Великого океана где угодно
Шао-Хао из царств Металла. Если они спускаются, Чу вдоль побережья Вульгаты в виде серебристого диска.
Юнг выразит обеспокоенность своего хозяина здоровьем «Шпиль», ведущий к его центральному отверстию,
Императора Земли Хуан-ти и попросит посетителей пойти представляет собой луч радужного света; те, кто проходит
посмотреть, как у него дела. через него, тянутся вверх и внутрь.
Земля: Следуя по естественному туннелю в центр
Шпиля, посетители войдут в ароматную, но влажную
пещеру, где духи Земли поют хвалу императору Хуан-ди, Двор муз
одетому в желтое и восседающему на быке. Его помощник Информация – это не знание. / Знание – это не
Хоу-ту выразит сочувствие останавливающимся здесь мудрость. / Мудрость — это не истина. / Истина – это
путешественникам и предложит им сладости. Если не красота. / Красота – это не любовь. / Любовь – это не
посетители поднялись наверх, Хоу-ту выразит презрение музыка. / Музыка самая лучшая.
своего хозяина к Чуан-сюю, императору водного царства, и
умолит их причинить ему какой-нибудь вред. Если — Фрэнк Заппа, Гараж Джо, Акт III
посетители собираются спуститься со Шпиля, Хоу-ту Со времени Расплаты старый Двор вновь вышел из
попросит их доставить подарки доброй воли Шао-хао, коллективного бессознательного с новыми членами и с
Металлическому императору. новой силой и целеустремленностью в современном мире
Металл: Обнаженная рудная жила на западной стороне высоких идей. Это Музы, которые также были известны
Шпиля заставляет осенний воздух казаться гнилым для как апсары в Индии или Валькирии в скандинавских
носа и резким для языка. Духи здесь плачут, как будто мифах, но чьи индивидуальные имена и сферы
скорбя, но хорошо реагируют, когда посетители взывают к деятельности лучше всего были угаданы древними
их чувству праведности. Они могут привести гостей к греками. Музы расширили свою роль посредников между
императору Шао-хао, который носит белое и ездит на священным и мирским и начали пересекать культурные
тигре; его помощник Цзюй-шоу попросит их помочь границы в Высшей Умбре, появляясь во многих Дворах
отомстить Императору Леса Фу Си, если они Тени, выступая в роли посланников, послов, а для
поднимаются, или помочь Императору Воды Чуан-сюю, смертных путешественников — проводников в мир.
если они спускаются. астральный мир. Кроме того, у муз есть собственный двор
на шпиле, основание которого находится недалеко от
Вода: На заснеженном северном склоне Шпиля Мусиона в Вульгате; Этот шпиль напоминает гору Геликон
живописный водопад соленой воды отмечает царство, где в Греции, которая в древние времена считалась домом муз.
духи стонут, словно от страха, источая гнилостный запах,
но способные передать элементарную мудрость тем, кто Первоначально было девять муз, помимо Старших муз
достоин этого. Таким людям предоставляется аудиенция у и их Вождя; это число удвоилось, но первоначальные
императора Чуань-сюя, одетого в черное и восседающего девять все еще существуют, хотя их специализация и
на гигантской черепахе. Его императорский помощник сферы влияния немного изменились. По мере того как
Сюань-мин заманит посетителей в заговор против росли способы и средства человеческого самовыражения,
росло и разнообразие Муз. Первоначальные дочери Зевса и

54
Мнемозины несколько модернизировали свой облик и Тотема, чтобы отразить специализацию мага.
кругозор, появились новые Музы — одни набранные из (Амбициозный автор может написать сценарий,
рядов людей в древности, другие выходящие вполне срежиссировать и сыграть главную роль в своем
сформировавшимися из категорий человеческой собственном фильме, но может ли он в равной степени
деятельности. Недавние исследования предполагают, что в участвовать в хореографии, декорациях и дизайне
настоящее время существуют по крайней мере два костюмов, а также в строительстве театра, в котором
различных «вида», один из которых связан в первую фильм будет показан?) Почти всегда можно найти Medial.
очередь с материальным миром и его проявлениями, а Музы в Мусионе в Вульгате.
другой воплощает более абстрактные понятия, либо
Поскольку они обучают конкретным техникам
полученные из физических событий, либо вызывающие,
творения, как магическим, так и мирским, Медиальные
формирующие и информирующие их. Каждый тип
Музы являются отличными тотемными духами для магов
по-своему полезен для магов, участвующих в астральных
(особенно тех, кто не хочет, чтобы ими командовали
путешествиях, поэтому Покровительство, разделяемое
одержимые властью боги). Музы Медии также могут
между двумя типами, является общим.
выступать в качестве Покровителей, даруя астральным
путешественникам две Врожденные Способности, но их
Черты духа знания о самых верхних уровнях Высшей Умбры
ограничены, поэтому они не особенно полезны в качестве
У духов нет нормальных физических, социальных или
проводников. Их Дары, как правило, носят более
умственных Атрибутов, а также у них нет Способностей.
практичный, утилитарный характер, и они могут
Вместо этого у них есть следующие четыре Черты: Сила
побуждать своих подчиненных искать второго
воли, Ярость, Гносис и Сущность. Когда некоторые
Покровителя, например, Музу Режима (ниже) — хотя
сверхъестественные существа пытаются манипулировать
другие Высшие Умвы также могут быть уместны.
духами, эти четыре черты часто определяют трудности.
Медиальным Музам может быть присвоен ранг Низших
Первые три имеют рейтинг от 1 до 10; последний служит
Кардиналов в системе рангов Балта и Мачадо.
мерой уровня здоровья и силы.
Бан: У всех муз СМИ по сути один и тот же Бан. Маги
Сила воли отражает способность духа наносить удары в
должны регулярно практиковать тот вид искусства,
бою, его инициативу и общую волю.
который олицетворяет их Тотем — хотя бы раз в неделю, а
Ярость определяет, какой урон наносит дух. то и каждый день — и представлять законченную работу
или представление хотя бы раз в год. Кроме того, маг не
Гнозис отражает способность духа справляться с
может портить или уничтожать любую работу того же
головоломками и загадками, а также с магией.
типа, а также прерывать или портить исполнение того же
Эссенция (также называемая Силой) — это количество типа. (Однако эта последняя часть запрета является
уровней здоровья духа, а также количество очков, которые предметом переговоров, поскольку она сама по себе может
он может потратить на наложение определенных чар. представлять собой произведение искусства, если все
Обратите внимание, что Сущность духа — это не то же сделано правильно. Хотя Медиальная Муза может быть
самое, что Сущность Аватара. разгневана, магу может быть предоставлен шанс спросить
хотя бы одну Музу Модуса, и/или Старшую Музу, чтобы
Духи также обладают сверхъестественными
заступиться за него.)
способностями, известными как Чары. Для использования
некоторых чар требуется успешный бросок на Гносис, в то
время как другие могут потребовать затрат Эссенции. Каллиопа, муза голоса
Примечание. Аналогичные правила для духов подробно Первоначально муза эпической песни, сфера
описаны в «Спутнике магов-рассказчиков»; просто деятельности Каллиопы расширилась и теперь включает в
замените «Сила» на «Сущность». себя все виды использования голоса — пение, объявления,
лекции, рассказывание историй, стендап-комедии и любые
виды актерской игры, в которых слышен только голос,
Музы СМИ например, повествование в фильме или вокальный
компонент. для персонажей анимации.
Писать о музыке — это все равно, что танцевать об
архитектуре. Сила воли 5, Ярость 3, Гносис 4, Сущность 24.
— Фрэнк Заппа Чары: Истинное чревовещание (Каллиопа может
заставить свой голос исходить из любого направления или
Музы Медии, которых иногда считают низшим рангом
источника в сенсорном диапазоне при успешном броске
Двора Мусалов, воплощают средства, с помощью которых
Гнозиса. Обратите внимание, что это не просто
высокие идеалы и абстракции Астральной Умбры могут
неправильное направление, когда губы остаются
быть переданы физическому миру в осязаемой и
неподвижными во время речи — звук фактически исходит
конкретной форме. Они известны в разных формах во всем
из целевой точки. Ее прерывистый голос может говорить
мире как носители культуры и носители культуры,
сколь угодно долго, но отдельные высказывания, такие как
обучающие человечество искусствам и ремеслам, которые
ответы на вопросы или продолжение после перерыва, стоят
обогащают жизнь. Маги, использующие какую-либо форму
1 очко сущности за штуку.)
искусства в качестве фокуса своей магии, пользуются
особым предпочтением. Некоторые формы современного Изображение: Как и все средневековые музы, Каллиопа
искусства используют несколько различных типов средств обычно появляется как молодая женщина приятного вида в
массовой информации, таких как фильмы и видео, струящемся платье (хотя на самом деле Музы могут
перформансы и инсталляции, поэтому Рассказчики могут принимать форму любого возраста, пола, этнической
ограничить магов одной Медиальной Музой в качестве

55
принадлежности или другого характера). Первоначально ее Изображение: Первоначально изображенная играющей
изображали с восковой табличкой и карандашом, теперь на двойной флейте, Эвтерпа может появиться с любым
она обычно появляется с микрофоном в руках. музыкальным инструментом, древним или современным.
Благо: Каллиопа дает своему сыну одно очко Благо: Эвтерпа дает своему сыну одну точку Харизмы.
Сообразительности. Кроме того, она дает возможность Кроме того, она дает возможность использовать
использовать Истинное Чревовещание (бросьте Углубление (замените затраты Эссенции Квинтэссенцией)
Сообразительность + Экспрессия, замените затраты один раз за астральное путешествие или, если она является
Эссенции Квинтэссенцией) один раз за астральное Тотемом мага, один раз за историю. Она также может
путешествие или, если она является Тотемом мага, один рассказать, где найти тайные знания о Сфере Времени.
раз за Историю. Она также может рассказать, где найти
тайные знания о Сфере Прайма. Терпсихора, муза танца
Терпсихора, как и всегда, является Музой танца, но она
Клио, муза письменного слова расширила свою сферу деятельности, включив в нее всех
Первоначально муза истории, Клио теперь вдохновляет тех, для кого движение тела является центральным фактом
все формы письма, независимо от стиля, темы или их ремесла, — спортсменов (а в некоторых случаях их
намерения. Она также отдает предпочтение тем, чья работа судей), мастеров боевых искусств. , солдаты и
напрямую связана с письменным словом, например телохранители, гаишники, дублёры и тому подобное.
печатникам, наборщикам, делопроизводителям,
Сила воли 4, Ярость 6, Гносис 2, Сущность 24.
специалистам по вводу данных и т. д.
Чары: Качание (танец Терпсихоры может влиять на
Сила воли 4, Ярость 2, Гносис 6, Сущность 24.
движения других, перенаправляя их действия, заставляя
Заклинания: Перевод письма (Клио может, при неподвижных людей вставать и двигаться, а людей,
успешном броске Гнозиса, угадать смысл любого находящихся в действии, замирать. Она может заставить
письменного текста, будь то фонетический алфавит, путешественников отклоняться от курса, а боевые
иероглифы, пиктографические символы или компьютерные действия не достигают цели или наносят больше ударов.
коды. Это не распространяется на интерпретацию устной Эффективно. Активация стоит 1 эссенцию за каждую цель
речи или графических изображений. без словесного плюс 1 очко за каждое дополнительное конкретное
содержания. Она может переводить любой объем текста, движение, которое необходимо перенаправить.)
но должна тратить переброс на отдельные документы или
Изображение: Изначально Терпишора изображалась с
изменения языка внутри документа.)
лирой, но может появиться с любым танцующим
Изображение: Клио может появиться со свитком, реквизитом — шляпой и тростью, знаменем, шарфами или
книгой или специальным текстовым процессором. даже легким оружием ближнего боя.
Благо: Клио дает своему сыну одно очко Интеллекта. Дар: Терпсихора дает своему сыну одну точку
Кроме того, она дает возможность использовать Ловкости. Кроме того, она дает возможность использовать
Письменный Перевод (бросок Интеллект + Академика или Качание (замените расходы Эссенции Квинтэссенцией)
соответствующая Способность Знания) один раз за один раз за астральное путешествие или, если она является
астральное путешествие или, если она Тотем мага, один Тотемом мага, один раз за историю. Она также может
раз за Историю. Она также может рассказать, где найти рассказать, где найти тайные знания о Сфере Сил.
тайные знания Сферы Разума.
Архиопа, муза архитектуры
Эвтерпа, муза музыки Новая муза, Архиопа занимается пространственным
Первоначально муза лирической песни, Эвтерпа ограждением и разграничением (обычно постоянными
изменила свою компетенцию, включив в нее всю музыку, укрытиями, хотя палатки и навесы также входят в ее
кроме той, что создается человеческим голосом, что юрисдикцию). Ее конструкции являются жилыми или
является прерогативой Каллиопы. Эвтерпа также обитаемыми и, таким образом, определяются такими
управляет использованием любых ритмичных или аспектами, как прочность, комфорт, степень укрытия и
значительно значимых невербальных звуков, таких как видимости (при желании) и легкость доступа. Помимо
предупреждающие сирены, гудки поездов, автомобильные того, что она окружает места, где останавливаются люди,
гудки, сигналы тревоги, гудки, звонки или даже передача она также определяет поток их движения и, таким образом,
данных по телефонным линиям и электрические импульсы также может считаться музой городского планирования и
различного рода — за исключением любой контент, автомагистралей. Она отдает предпочтение не только
подпадающий под категорию другой Medial Muse. архитектурным дизайнерам и строителям, но и
декораторам интерьеров и консультантам по фэн-шуй.
Сила воли 6, Ярость 2, Гносис 4, Сущность 24.
Сила воли 4, Ярость 4, Гносис 4, Сущность 24.
Чары: Углубление (За 1 сущность Эвтерпа может
изменить эмоциональное состояние практически любого Чары: Возведение (Архиопа может в считанные
существа — человека, бога или зверя — создавая секунды заставить здание практически любого типа
настроение по своему выбору. Целью является только одно выскочить из земли или окружить область открытого
существо, но дополнительные цели стоят ей всего лишь 1 пространства прочной конструкцией. Базовая стоимость —
очко. Цели могут попытаться противостоять эффекту этого 2 сущности для площади, достаточно большой для
заклинания с помощью оспариваемого броска Силы Воли.) дюжины человекообразных форм, которые удобно лежат
или легко проходят мимо друг друга, красиво
смоделированные в каком-то базовом, известном

56
архитектурном стиле, который длится одну Сцену. Более внешний вид часто противоречат выражению Каллиопы,
сложные визуальные детали, дополнительные 10 Терпсихоры и Тамарапонме, вызывая конфликт, когда она и
квадратных футов площади или дополнительная они присутствуют вместе.
продолжительность Сцены стоят 1 балл за штуку.)
Сила воли 6, Ярость 3, Гносис 3, Сущность 24.
Изображение: Архиопа обычно появляется с
Чары: Изобразить (при успешном броске Гнозиса Юдор
карандашом за ухом, держа в руках свернутые чертежи,
может взять на себя роль любого персонажа —
блокнот, линейку, измерительную линейку или рулетку.
физического, Умбрального или вымышленного — и
Дар: Архиопа дает своему сыну одну точку драматизировать любую ситуацию, разыгрывая ее,
выносливости. Кроме того, она дает возможность указывая аспекты окружающей среды посредством
использовать Возведение (замените затраты Эссенции повествования и экспозиции, вербальных и мимических
Квинтэссенцией) один раз за астральное путешествие или, «реакций». ", или пантомима. Она также может прыгать
если она является Тотемом мага, один раз за историю. Она вперед и назад между несколькими ролями по цене 1
также может рассказать, где найти тайные знания Сферы сущности за роль; хотя на самом деле она не совмещается,
Соответствия. чтобы появиться в нескольких местах одновременно, ее
переход от роли к роли происходит в скорость мысли,
Тамарапонме, муза платья мгновенно исчезая из одного положения и мгновенно
появляясь в другом.Эвдор не может в совершенстве
Еще одна новая муза — Тамарапонме, в сферу которой имитировать голос, манеры или внешний вид известных
входят все внешние аспекты индивидуального внешнего людей, а также не может создавать реквизит или вызывать
вида и индивидуальности — одежда, прическа, макияж, появление декораций, если только не другие медиальные
головные уборы, обувь и аксессуары. Обычно музы — Каллиопа, Терпсихора, Тамарапонма. , Фидия и
Тамарапонме ассоциируется с миром высокой моды, а Архиопа соответственно — тоже присутствуют и их можно
также с любым предметом, который носят, чтобы убедить работать вместе.)
обозначить статус, принадлежность или работу.
Образ: Из всех средневековых муз Юдор с одинаковой
Сила воли 7, Ярость 3, Гносис 2, Сущность 24. вероятностью появляется как в мужском, так и в женском
Очарование: модное заявление (при успешном броске образе. Обычно она ярко одета (хотя и никогда не до такой
на Гносис и затрате 1 сущности на каждую степени, как Тамарапонме), и имеет в руках какой-то
дополнительную цель Тамарапонме может одеть кого потрепанный сценарий.
угодно как угодно, изменяя его общий внешний вид с Благо: Юдор дает своему сыну одну точку
помощью высокой моды, униформы, цветов банды, Манипулирования. Кроме того, она дает возможность
сложных демонстраций или безобидной маскировки. использовать Изображение (бросок Манипулирование +
фактическое телосложение цели не изменяется, а одежда, Исполнение, замена затрат Эссенции Квинтэссенцией)
включающая в себя какой-то особо важный физический один раз за астральное путешествие или, если она является
эффект — например, броню, вооружение или защиту от Тотемом мага, один раз за Историю. Она также может
биохимических агентов или радиации — ей не по силам. рассказать, где найти тайные знания о Сфере Духа.
Однако она может прекрасно воспроизводить значащие
детали, такие как значки, знаки отличия и другие эмблемы
цели. При дополнительных успехах в броске Гнозиса она
Фидия, муза скульптуры
может усилить особые факторы комфорта, такие как Когда-то Фидий был смертным (причем мужчиной) и
ортопедическая поддержка или изоляция от холода, и все его умение обрабатывать камень настолько впечатлило
это без нарушения общего визуального эффекта, который богов, что его пригласили стать музой скульптуры. Таким
она намеревается произвести.) образом, ее сфера деятельности включает в себя создание
всех материальных форм, не только трехмерных
Изображение: Обычно Тама-рапонме оснащена иголкой
произведений искусства, как репрезентативных, так и
и ниткой. Внешний вид Тамы-Рапонме всегда поразителен,
абстрактных, но также точную форму инструментов и
но всегда меняется, поскольку она имеет тенденцию
деталей машин.
носить что-то заметно новое каждый раз, когда кто-то
смотрит на нее. Сила воли 3, Ярость 5, Гносис 4, Сила 24.
Благо: Тамарапонме дает своему сыну одну точку Амулеты: Плесень (Фидия может придавать любую
внешности. Кроме того, она дает возможность форму инертному или неживому веществу любую
использовать Заявление о моде (бросьте Силу воли, желаемую форму. Стоимость составляет 1 эссенцию за
замените затраты Эссенции Квинтэссенцией) один раз за пять кубических футов объема или 1 очко за отдельную
астральное путешествие или, если она является Тотемом движущуюся часть при создании механического
мага, один раз за Историю. Она также может рассказать, устройства, плюс еще одну момент при изменении формы
где найти тайные знания Сферы Жизни. уже созданного предмета.)
Изображение: Фидия всегда закатывает рукава и
Юдор, муза драмы заправляет юбки за пояс, обнажая сильные мускулистые
Еще одна новая муза, чьи владения находятся в конечности, обычно держа в руках молоток и долото, а
постоянной опасности посягательства на владения других иногда и разделочный нож или сварочную горелку. Иногда
медиальных муз, — это Юдор, муза драмы. Ее сфера она по-прежнему появляется в образе мужчины, но не так
деятельности — физическая проекция предполагаемого часто.
персонажа, будь то своего, чужого или полностью Благо: Фидия дает своему сыну одну точку Силы.
вымышленного человека. Ее манеры речи, манеры и Кроме того, она дает возможность использовать Форму

57
(замените расходы Эссенции Квинтэссенцией) один раз за рекомендаций, поскольку некоторые подходят вполне
астральное путешествие или, если она является Тотемом хорошо, а другие нет. Рассказчик не должен чувствовать
мага, один раз за историю. Она также может рассказать, где необходимости принуждать Музу к История, которая не
найти тайные знания о Сфере Материи. подходит, или исключить Музу из Истории просто потому,
что конфликт не относится к тому типу, который указан
Ксеропс, муза живописи здесь.) Все Музы Модуса могут легко найти Эпифамию,
называемую Мировой Сценой.
Ксеропс — новая муза двумерных изображений, как
репрезентативных, так и абстрактных, и управляет не Музы Моды, как правило, выбирают своих
только живописью и рисунком в классическом смысле, но подчиненных в качестве Покровителей или чаще, чем они
и фотографией, проецируемыми изображениями, такими выбираются в качестве Покровителей, направляя теневых
как кино или телевидение, а также диаграммами и путешественников способами, которые, по их мнению,
чертежами (поделившись последними с Архиопой, чтобы в лучше всего способствуют событиям, на которых они
некоторой степени). специализируются. Теоретически маг может выбрать
Модальную Музу в качестве Покровителей. Тотем, но
Сила воли 2, Ярость 3, Гносис 7, Сущность 24. постоянство этих отношений сильно ограничивало бы
Чары: Изобразить (за 1 эссенцию на пять квадратных разнообразие жизни мага, действуя скорее как проклятие,
футов площади поверхности Ксеропс может создать чем как благословение. С другой стороны, в качестве
двухмерное изображение, которое может быть Покровителей Музы Мода могут быть чрезвычайно
эмоционально выразительным или математически точным. хорошими проводниками в Высокие Суды и Эпифамии, где
Ее натуралистические, репрезентативные изображения конкретные чувства, образ мышления и общий тон
настолько реалистичны, что их легко можно принять за событий приобретают повышенное значение. Путешествуя
трехмерные. сцены, если к ним не направлен какой-то в компании Медиальной Музы, они иногда могут сливаться
магический смысл.) в единое целое, отражая союз формы и содержания,
который воплощали оригинальные греческие музы. (Когда
Изображение: руки, лицо и мантия Ксеропса всегда точка Атрибута Модального Дара совпадает с точкой
испещрены брызгами чернил или цветной краски; у нее Атрибута Медиальной Музы, они суммируются, образуя
всегда за ухом, если не в руке, то ручка, карандаш или бонус в две точки.)
кисть, а в другой руке, возможно, палитра с мазками
краски или чертежная доска.
Эрато, муза романтики
Благо: Ксеропс дает своему сыну одну точку Когда занимаешься любовью, СДЕЛАЙ ЭТО! Ох,
Восприятия. Кроме того, она дает право на использование некоторые из вас, братья и сестры...
«Изображения» (замените затраты сущности ПРОДОЛЖАЮЩИЕСЯ!
«Квинтэссенцией») один раз за астральное путешествие
или, если она является Тотемом мага, один раз за историю. — Лорд Бакли
Она также может рассказать, где найти тайные знания о
Первоначально муза эротической поэзии, Эрато
Сфере Энтропии.
озабочена всепоглощающими жизненными страстями,
особенно теми, которые объединяют людей, такими как
Музы моды любовь и желание. Она предпочитает счастливый конец, но
Хотя некоторые полагают, что они имеют более ради достижения цели может заставить своих подопечных
высокий ранг, чем Медиальные Музы, на самом деле Музы пройти через бесконечные невзгоды. Ее особенно
Моды — это Низшие Кардиналы, согласно системе привлекают бонвиванцы, перфекционисты и любители
Балта-Мачадо. Эта путаница проистекает из тенденции острых ощущений, и она склонна ввязываться в конфликты
модальных муз избегать «низших» областей, таких как «маг против мага».
физический мир или Вульгата, и вместо этого Сила воли 7, Ярость 6, Гносис 2, Сущность 30.
концентрироваться на более абстрактных вещах. Дело не в
том, что эти музы не интересуются материалом, а в том, Чары: Удовольствие (За 1 Сущность Эрато может
что их интересуют общие черты существования, а не его привести цель в состояние оргазмического блаженства,
частности. Таким образом, буддисты знают их как заставляя ее падать в обморок от восторга и повышая
Парамиты — философских и аналитических богинь. сложность всех своих бросков на 2. Как отдельные цели
Можно сказать, что в то время как Медиальные Музы могут отреагировать на это, зависит от игрока или
озабочены тем, как рассказываются истории реальности, Рассказчик, но большинство, похоже, не возражает, если
Модальные Музы озабочены тем, какие истории только они не пытались чего-то достичь в данный момент.
рассказываются. Поэтому их еще иногда называют Эффект длится только три хода, но может быть продлен за
«музами жанра». счет 1 сущности за ход. Эрато может воздействовать на
несколько целей одновременно, но первоначальная
Они часто посещают Высокие Теневые Суды и даже стоимость сущности все равно должна быть оплачена за
Эпифамии, рассматривая ситуацию более широко и каждую.)
действуя в некотором роде как критики пьес, которые
помогают ставить Медиальные Музы. Таким образом, Изображение: Эрато исключительно красив, с полными
модальные музы имеют особую привязанность к чувственными чертами лица и манящей улыбкой. Она до
определенным типам персонажей и историй, отдавая сих пор носит с собой свою маленькую лиру, чтобы
предпочтение магам с определенной природой и вовлекая украсить сцену романтической музыкальной темой.
себя в определенные виды конфликтов. (Приведенные Благо: Эрато дает своему сыну одну точку Внешности.
здесь типы конфликтов определены в книге правил Мага, Кроме того, она дает возможность использовать
стр. 268-270, и предлагаются только в качестве

58
Удовольствие (в форме своей лиры; замените затраты им видения небесной славы и погружая их в мистический
Эссенции Квинтэссенцией) один раз за астральное транс.
путешествие. Она знает, как найти Прозрения любви,
состояния или заставить их страдать от адских мук, в
желания и страсти (в том числе и Материнства), а также
зависимости от того, что, по мнению Рассказчика, они
Осколковое Царство Жизни.
больше всего заслуживают в данный момент. Фактический
игровой эффект такой же, как и у «Очарования Эрато:
Мельпомена, муза трагедии Удовольствие», сложность всех бросков увеличивается на
Плохой джаз, который дует кот, воет еще долго после 2; Стоимость такая же — 1 Сущность за цель на три хода,
того, как его вырезали / Заводной часто спрятан в их плюс 1 Сущность за ход.)
кадрах. Изображение: Полимния имеет простое лицо и одежду
— Лорд Бакли, «Надгробная речь Марка Антония» и обычно носит вуаль на лице, сохраняющую
набожно-задумчивое выражение.
Мельпомена остается музой трагедии, поскольку боль,
которую смертные причиняют друг другу, мало изменилась Благо: Полимния дает своему сыну одну точку
за последние несколько тысяч лет. Она не наслаждается Харизмы. Кроме того, она дает возможность использовать
этой болью, но пытается помочь людям понять, почему она Illuminate (ее завесу; заменяет затраты Эссенции
возникла и что можно сделать, чтобы предотвратить ее в Квинтэссенцией) один раз за астральное путешествие. Она
будущем. Она склонна сопровождать Воспитателей, знает, как найти Прозрения вечности и трансцендентности
Мазохистов и Кающихся, а особую заботу проявляет к (включая Вершину Истории и Колодец Душ), а также
Истории типа «Маг против семьи». Царство Осколков Прайма.

Сила воли 5, Ярость 4, Гносис 6, Сущность 30.


Талия, муза комедии
Чары: Симпатос (Мельпомена может заставить цель
Долг юмора любой нации во времена тяжелого кризиса
испытывать любую боль, физическую или эмоциональную,
атаковать грозящую ей катастрофу таким образом,
которую цель причиняет другому, независимо от того,
чтобы заставить людей смеяться над ней так, чтобы они
намеренно это или нет. Физическая боль приводит к тем же
не умерли, прежде чем их убьют.
штрафам за ранения, но фактические уровни здоровья не
теряются. стоимость составляет 1 сущность на цель, а — Лорд Бакли, «Водородная бомба»
эффект длится пять ходов, но может быть продлен на 1
Талия была и остается музой комедии, всегда
сущность за ход. Использование этого заклинания в
чувствительной к присущим жизни нелепостям,
тандеме с какой-либо формой контроля над разумом или
указывающей на юмор любой ситуации (иногда к шоку
другой стимуляцией памяти — например, поймать цель
сопровождающих ее). Она любит играть с Коварниками,
сразу после того, как она выпитый из Источника Памяти
Скрягами и Обманщиками, смеется над ними так же часто,
Эпифамия — может заставить цель почувствовать боль,
как и вместе с ними, и особое удовольствие получает от
которую он причинил другим в прошлом.)
конфликтов «Маг против Я».
Изображение: Мельпомена выглядит старше других
Сила воли 3, Ярость 5, Гносис 7, Сущность 30.
модальных муз, ее лицо выражает заботу, но она
показывает утешающую улыбку тем, кто нуждается в ее Чары: Crack Up (Сделав смешную рожицу, произнеся
помощи. Она носит венок из плюща и носит классическую однострочную фразу или просто пукнув в нужный момент,
маску трагедии. Талия может заставить цель согнуться пополам с таким
сильным смехом, что сложность всех ее бросков
Дар: Мельпомена дает своему сыну одну точку
увеличивается на 2 на продолжительность двух ходов.
Выносливости. Кроме того, она дает возможность
Стоимость активации для одной цели составляет 1
использовать Симпатос (в форме своей трагедийной маски;
эссенция, и можно добавить больше целей по 1 эссенции за
заменяет затраты Эссенции Квинтэссенцией) один раз за
каждую, но продолжительность эффекта не может быть
астральное путешествие. Она знает, как найти Прозрения
продлена. Очарование можно наложить снова немедленно,
боли, горя и утраты (включая Колодец Воспоминаний), а
но совокупная дополнительная стоимость в 1 эссенцию
также Осколочное Царство Духа.
добавляется каждый раз, когда она используется снова в
течение одной сцены. Находят ли нецелевые игроки
Полимния, муза религии что-либо из этого забавным, зависит от их игроков или
И Назз сказал: «Копай бесконечность!» И они ЭТО Рассказчика.)
ВЫКОПАЛИ! Изображение: Талия всегда ясноглаза и смеется, за
— Лорд Бакли, «Назз» исключением тех случаев, когда она притворно хмурится
или надувает губы. Как и ее сестра Мельпомена, у нее на
Полимния, также называемая Полигимнией («Богатая голове венок из плюща, и она носит классическую маску
гимнами»), была музой священных песен и теперь дает комедии.
свое руководство тем, кто следует духовным путем и ищет
понимания тайн души. Ее привлекают празднующие, Благо: Талия дает своему сыну одно очко
мученики и провидцы, и она появляется в историях типа Сообразительности. Кроме того, она дает возможность
«Маг против сверхъестественного». использовать Crack Up (ее комедийную маску; заменяет
затраты сущности Квинтэссенцией) один раз за астральное
Сила воли 6, Ярость 2, Гносис 7, Сущность 30. путешествие. Она знает, как найти Осколочное Царство
Чары: Освещение (Пение гимна Полимния может Времени, но ее знания о конкретных Эпифамиях
отправить цели в транспорт божественного восторга, даруя ограничены. Однако Талия может выбросить любого из

59
любой Эпифамии, к которой она их сопровождает, и действия, покровительствующей браво, конкурентам и
направить их последующее падение в безобидное — если галантам; его любовь как к словесным, так и к физическим
не особенно достойное, удобное, гостеприимное или даже конфликтам приводит его к столкновениям «Маг против
безопасное — место для приземления. Технократии».
Сила воли 6, Ярость 7, Гносис 2, Сила 30.
Урания, муза науки
Чары: Острый язык (Архилохос может ранить словами,
Он делегировал свои домашние обязанности третьей нанося 1 кубик ударного урона за каждую потраченную им
части своего подсознания и приступил к самому длинному эссенцию, до 6 эссенций или 6 кубиков за ход. Его
приколу в истории этой далекой растяжки парика. Он оскорбительный рейтинг может быть направлен на до
стал королем всех космических голов. шести целей за ход. Цели можно смягчить ущерб, потратив
— Лорд Бакли, «Модная Эйни» очко Силы Воли и ответив хорошим ответом, но это нужно
разыграть в характере, и игровая группа в целом может
Урания была музой астрономии, и теперь ее владения проголосовать за то, было ли возвращение достаточно
простираются на всю науку, всегда под рукой для тех, кто остроумным, чтобы отклонить колкость.)
стремится открыть и постичь самые фундаментальные
механизмы творения и существования. Она поддерживает Изображение: Архилох сохраняет форму своей юности:
компанию с режиссерами, педагогами и худощавый, жилистый воин, размахивающий большой
традиционалистами и обычно появляется во время ручкой со стальным наконечником, достаточно острой,
конфликтов «Маг против природы». чтобы ее можно было использовать в качестве оружия.

Сила воли 6, Ярость 2, Гносис 7, Сущность 30. Дар: Архилох дает своему сыну одну точку Ловкости.
Кроме того, он дает право на использование Острого Языка
Чары: Рассечение (острые глаза Урании легендарны (своего пера; заменяет затраты Эссенции Квинтэссенцией)
своей способностью видеть насквозь что угодно — и кого один раз за астральное путешествие. Он знает, как найти
угодно. За 1 Эссенцию самый внешний слой Прозрения конфликта и борьбы (включая Вершину
неодушевленного конкретного объекта становится для нее Истории), а также Царство Осколков Сил.
невидимым; нижележащие слои можно «очистить» еще за
1 очко каждый ...Она может делать то же самое с живыми
телами, диагностируя органические заболевания,
Солон, муза правосудия
внутренние повреждения или другие повреждения Вы всегда должны стараться общаться с полицейским
тканей.За 2 сущности она может заглянуть в разум любого / И никогда не звонить полицейскому / И вы можете
разумного существа, чтобы изучить ход его мыслительных поставить свою жизнь на кон / Он в моде на Мака Ножа
процессов или структуру его личности. При этом она не
— Лорд Бакли, «Его Величество полицейский»
может прочитать фактическое содержимое ума — о чем он
думает, его воспоминания и т. д. — в деталях, но может Солон Афинский (640–559 гг. до н. э.) отождествлялся с
видеть его общую работу и закономерности — его тип моральным сознанием человечества, подчеркивая
личности, определенные формы психических заболеваний равенство и честную игру в исполнении закона, и теперь
и т. д. ) он является Музой справедливости. Его этическая
мудрость и преданность справедливому социальному
Изображение: Урания обладает острым,
порядку делают его любимцем архитекторов,
проницательным взглядом и обычно держит в руках
конформистов и судей, а также привлекают его к
небесный глобус, хотя может носить с собой любые
конфликтам «Маг против Охотника».
научные инструменты.
Сила воли 5, Ярость 5, Гносис 5, Сущность 30.
Благо: Урания дает своему сыну одно очко Интеллекта.
Кроме того, она разрешает использование Рассечения Чары: Чувство вины (При успешном броске Гносиса
(обычно в виде увеличительного стекла или какого-либо Солон может обнаружить у цели совесть, даже если цель
другого оптического устройства; замените расходы не осознает своей вины. За 1 Сущность он может
Эссенции Квинтэссенцией) один раз за астральное приблизительно сказать, как давно было совершено
путешествие. Она знает, как найти Прозрения разума и преступное деяние. При Сущности 2 он может сказать, кто
космического порядка (включая Континуум Оррери, стал жертвой этого действия или против чего оно было
Механику Ньютона и Теорию относительности направлено, если конкретной жертвы не было. При
Эйнштейна), а также Царство Осколков Материи. Сущности 3 он может выяснить, каким было само
действие.)
Архилохос, муза действия Изображение: Пожилой, но честный и бдительный
Модно ли копать парик / Перевороты и движения Солон обладает зорким глазом и суровым выражением
колеса фортуны / Или выступать, как Кинси / Против лица, которое смягчается по отношению к тем, с кем
этого массового беспорядка / И этой позицией поступили несправедливо. Его часто можно увидеть
прикрывать действие? держащим весы правосудия.

— Лорд Бакли, «Качаться или не качаться» Дар: Солон дает своему сыну одну точку Силы. Кроме
того, он дает возможность использовать Чувство Вины
Архилох, приписываемый тому, что он был одним из (весы; бросьте Силу Воли, замените затраты Эссенции
первых поэтов-сатириков на земле (около 8-го века до н. Квинтэссенцией) один раз за астральное путешествие. Он
э.), остроумием обладал такой непреклонной знает, как найти Прозрения закона, правосудия и
воинственностью, что ему часто приходилось защищать социального порядка (включая Крепость Правительства), а
свои стихи в реальных боях. Таким образом, он стал музой также Царство Осколка Разума.

60
Псевдолос, муза интриг Сила воли 7, Ярость 4, Гносис 4, Сущность 30.
Я самый плохой кот в этом мире! Я ничего такого не Чары: Напугать (ужасно визжа и потратив 2 сущности,
сделал... Я сделал в своем брате. Я сделал это у своей Ленор может парализовать цель испугом, эффективно
сестры. Я закончил свои дела. Я объездил весь этот мир, лишая ее вообще возможности делать какие-либо броски в
изучая с научной точки зрения, как быть плохим котом! течение следующих трех ходов. Дополнительные цели
можно добавить за 1 сущность каждая, а также потратив
— Лорд Бакли, «Плохое издевательство над маркизом еще одну 1 сущность на одну цель до того, как пройдут три
де Садом» хода, она может заставить цель бежать в слепом
На самом деле вымышленный персонаж из ужасе.Цели могут сопротивляться, потратив очко Силы
произведений Плавта, Псевдолос получил теневую жизнь Воли и сделав оспариваемый бросок Силы Воли.)
как Музы Интриги благодаря всем интригам, заговорам и Изображение: Ленор — бледная и худая, с запавшими
грязным сделкам, которые происходят в мире. Его любовь глазами, постоянно ошеломленная тем, что она видит,
хранить секреты — и раскрывать их в критические одетая в рваное и грязное платье, которое развевается на
моменты — привлекает его к Автократам, Фанатикам и леденящем ветру.
Мятежникам, а также к историям, в которых
задействованы конфликты типа «Маг против Смертного». Благо: Ленор дает своему сыну одну точку Восприятия.
Кроме того, она дает возможность использовать
Сила воли 7, Ярость 5, Гносис 3, Сущность 30. «Напугать» (отдавая клочок своего платья; заменяя затраты
Чары: Общее дыхание (У Псевдолоса есть способы Сущности Квинтэссенцией) один раз за астральное
узнать, кто с кем разговаривал, когда и где, но не о чем. путешествие. Она знает, как найти Эпифамии страха и
При успешном броске Гнозиса он может увидеть своего ненависти (включая Нихила, хотя она не может следовать
рода паровой след, соединяющий заговорщиков — за посетителями внутри и попытается предупредить их,
буквально «тех, кто дышим вместе» — обратно в облачный если они приблизятся к нему), а также Осколочное Царство
туман, где происходил их разговор. Чтобы идти по следу Энтропии.
заговора, необходимо потратить Эссенцию из расчета 1
Эссенция за каждую дополнительную цель, 1 в день с Старшие музы
момента разговора и 1 за комнату или непосредственно—
зона прямой видимости, через которую прошли Самые старые из всех муз были почти забыты даже в
заговорщики с момента совещания.С помощью древние времена, но они настолько глубоко укоренились в
Медиальных муз Псевдолос может проследить поток основе человеческой души, что превосходят муз Медии и
информации письменными, электронными или Моды, как принято считать духов (высоких кардиналов).
визуальными средствами.Конечно, он должен сначала По большей части они общаются только с богами,
заподозрить, что что-то происходит в для того, чтобы вовлекаясь в мирские дела только тогда, когда происходят
сначала захотеть использовать это Заклинание, но потом он события, которые формируют весь Теллуриан. Таким
всегда это делает.) образом, их нельзя выбирать в качестве Тотемов, и они
вообще редко оказываются под покровительством. Маги,
Изображение: Физически напоминающий свой самый знающие об их существовании, всегда могут попытаться
выдающийся драматический образ Зеро Мостела в найти их в Высших Дворах, но их не увидят, если они сами
«Забавной вещи, случившейся по дороге на форум», этого не захотят....
Псевдолос обычно появляется с гораздо более мрачным и
зловещим видом и поведением и часто сверяется с Собственно говоря, именно трех сестер — Мелету,
маленькой черной книгой со знающим человеком. Аоиду и Мнеме — традиционно называют Старшими
ухмыляться. музами. Они известны почти во всех Высших дворах и по
всей Умбре в различных обличьях: Милости, Судьбы,
Благо: Псевдолос дает своему сыну одну точку Норны и даже как аспекты Тройной Богини. Во времена
Манипулирования. Кроме того, он дает возможность великих мирских невзгод, таких как нынешний период
использовать «Общее дыхание» (его маленькую черную после Судного дня, они могут соизволить показаться
книжку; бросьте «Восприятие + Хитрость», замените путешественникам по Вульгате, замаскированными под
затраты на «Эссенцию» Квинтэссенцией) один раз за обычных ведьм, поодиночке или вместе. Сюда также
астральное путешествие. Он знает, как найти Прозрения включены Вождь Муз и крылатый конь Пегас, который
обмана и заговора (включая Крепость Правительства), а возник из отрубленной шеи Медузы, когда Персей убил
также Царство Осколков Переписки. Горгон (которые сами по себе являются еще одним
изначальным аспектом трех сестер).
Ленор, муза ужасов
..Та милая и прямоугольная, но раскачивающаяся дева / Мелет, Старшая муза медитации
которую птенцы мух пометили Ленор... Мелет учит искусству самоанализа и самопознания; ее
— Лорд Бакли, «Эдди и жучок» сфера — настоящий момент, мир, какой он существует
прямо сейчас, непосредственный и конкретный. Что
Некоторые полагают, что Муза Ужаса была с касается Метафизической Троицы, она связана со
человечеством с самого начала его сознания, хотя только в Стазисом и, таким образом, с наибольшей вероятностью
19 веке один из самых одаренных поэтов западного мира вступит в контакт с магами, чья Сущность является
дал ей имя. Ленор символизирует страшное ожидание Сущностью Узора.
всего, чего мы боимся, и поэтому часто оказывается в
компании девиантов, одиночек и монстров, а также в Сила воли 5, Ярость 5, Гносис 8, Сущность 36.
историях типа «Маг против Неизвестного».

61
Чары: Вещи Близкие и Далекие (За 3 сущности Мелет Изображение: Мнеме несет длинный свиток, на
может даровать видение всего, что происходит в котором записана история всех вещей. Ее часть аспекта
настоящий момент, будь то в физическом мире или в любой Тройной Богини — это Старуха.
части Умбры. Некоторые полагают, что ее видение
Благо: Мнеме может направить путешественника в
распространяется даже на Глубокую Умбру, хотя немногие
любую точку Ближней Умбры и может оторвать часть
могут это сделать). придавать смысл сценам с такого
своего свитка, чтобы позволить тем, кого она считает
большого расстояния. Видение может разворачиваться
достойными, прочитать «Прошлое». (Однако после
перед всеми присутствующими зрителями или может быть
использования он исчезает и снова прикрепляется к свитку
направлено на одного человека, по выбору Мелет.)
в ее руках.)
Изображение: Мелет, как и ее сестры, почти всегда
выглядит как пожилая женщина, либо с прекрасными Мусагет, предводитель муз
чертами лица, либо сморщенная ведьма. Однако в своем
аспекте Тройной Богини она берет на себя роль Матери. В какой-то момент во время посещения Высшего Двора
Она носит с собой сферу из чистейшего кристалла, с теней маги могут познакомиться с одним или обоими
помощью которой вызывает свои видения. двумя разными и, казалось бы, противоположными
мужскими архетипическими духами. У одного будет
Благо: Мелет может направить путешественника в солнечный или небесный аспект, и он будет поддерживать
любую точку Ближней Умбры и может одолжить свое принципы порядка и логического мышления; если Двор
Очарование в форме хрустального шара тем, кого она имеет греко-римскую эстетическую атмосферу, его можно
считает достойными. (Однако после использования он признать богом Аполлоном. Если посетитель заслужит его
исчезает и снова появляется в ее руках.) благосклонность рациональным и вежливым поведением,
он может показать ему расположение Врат Разума. Другой
Аоида, старшая муза песни имеет земной, растительный аспект и будет действовать
дико, хаотично и беспорядочно; в эллинских дворах его
Аоида поет о событиях, которые еще не произошли,
можно идентифицировать как Дионисия или Вакха. Тех,
вдохновляя тех, кто встречает ее, смело идти вперед и
кто участвует в его пьяных пирах и шалостях, проведут к
принять ожидающую их судьбу; ее сфера — будущее,
Вратам Рифмы (которые они, вероятно, и так могли бы
возможности и потенциальности. Что касается
найти самостоятельно). Оба обязательно будут обращаться
Метафизической Троицы, она связана с Динамизмом и
к любому пришедшему магу с квестовым аватаром.
поэтому будет петь магам Динамическую Сущность.
Однако возможно, что любая из этих богоформ может
Сила воли 8, Ярость 5, Гносис 5, Сущность 36.
напоминать, вплоть до мельчайших деталей, уже
Чары: Грядущие события (Для 3 сущности Аоида может присутствующих других Высших Умбродов аналогичного
петь о любом возможном будущем событии, оживляя сцену аспекта, что позволяет предположить, что происходит
вокруг своей аудитории или одного слушателя. Будущее, о какой-то мифический маскарад с целью обмануть
котором она поет, не является неизменным предсказанием, посетителей. Те, кто исследует каждого из двух духов,
но следует путям вероятности и высокая вероятность, бросив Восприятие + Осведомленность, могут, при пяти
обычно оставляющая перед слушателем вопрос о том, успехах, увидеть сквозь маскировку лицо совершенно
какую роль его выбор сыграет в предстоящих событиях.) другого духа, которого они, вероятно, не встречали раньше
(если только они не посетили этот или другие Дворы). и
Изображение: Аоида носит с собой небольшой барабан, провел такое же исследование на подобных духах).
который позволяет ей отсчитывать темп своего пения. В Сравнивая то, что они узнали об этих «двух», посетители
своем аспекте Тройной Богини она играет роль Девы. могут идентифицировать его как одного и того же
Благо: Аоида может направить путешественника в человека. Тем, кто противостоит ему в этом фарсе, он
любую точку Ближней Умбры и одолжить свой раскрывается как Мусагет, Предводитель Муз и повелитель
талисман-барабан тем, кого она сочтет достойным. (Однако Двух Врат. Мусагет не покинет Дворы Высшего Умбрида
после использования он исчезает и снова появляется в ее и, следовательно, не может быть Покровителем, но у него
руках.) есть Дар, который он может даровать тем, кто раскроет его
обман...
Мнеме, старшая муза памяти Сила воли 7, Ярость 6, Гносис 7, Сущность 40.
Мнеме шепчет о давно минувших событиях, раскрывая Чары: Двойная идентичность (шарада Мусагетеса
последовательность событий, ведущих к настоящему может быть адаптирована к любому Высшему Темному
моменту, раскрывая истоки мира и корни всего живого. Ее Двору, если существует четкая дихотомия между двумя
связь с Метафизической Троицей связана с Энтропией, и обитающими там Тенями порядка и хаоса, логики и
ей дано открываться магам с Изначальной Сущностью. алогики, неба и земли, духа и плоти, частицы и волны и т.
д. Мусагет пойдет на все, чтобы сохранить свою
Сила воли 5, Ярость 8, Гносис 5, Сущность 36.
аполлоническую/дионисическую шараду, и может
Чары: Прошлое (стоимостью 3 сущности, Мнеме может мгновенно переходить из одной формы в другую, потратив
читать прошлое любого человека или группы, раскрывая 2 сущности.За дополнительную 1 эссенцию он может,
их личную историю, а также генетические или культурные меняя маскировку, мгновенно телепортироваться из одной
предшественники, показывая, как их текущая ситуация части тела. Однако Мусагет не перемещается в двух
выросла из цепочек событий, уходящих корнями в зарю направлениях и поэтому не может появляться в обеих
время.) формах одновременно. помощь в продолжении его игры.
Настоящий Аполлонический и Дионисийский Умбруд
может согласиться, а может и не согласиться, или может

62
просто устать от игры и поэтому давать посетителям форма известна в Ахль-и-Батин и исламских преданиях как
подсказки и подсказки о том, что на самом деле аль-Бурак (буквально «молния»). Появившись перед
происходит.) терпящими бедствие путниками Умбрала, требуется
Образ: Двойные аспекты Мусагетеса могут быть форма Гаруды из индуистской мифологии с телом и
соответственно ухоженными или растрепанными, но в конечностями человека, а также головой и крыльями орла
своем естественном состоянии он на самом деле (или иногда стервятника). Иногда он пикирует, чтобы
предпочитает свою аполлоническую сторону — молодой и подобрать путника против его воли, избавив его от
красивый, чисто выбритый, с яркими глазами и сияющей опасности и/или унеся в какое-то предначертанное место
улыбкой, которая показывает лишь намек на озорной назначения (обычно знаменательная встреча с
дионисийский уклон в его полные губы. каким-нибудь лордом умбрудов...); при непреднамеренной
транспортировке кого-либо Пегас может иметь темный и
Благо: Для тех, кто видит сквозь его маскировку,
зловещий аспект — его визиты в Западную Вирджинию в
Мусагет научит секретной медитативной технике слияния
середине 60-х годов, как записал Джон Кил, принесли ему
Двух Врат наружу в одни Врата, позволяя тем, кто пройдет
прозвище «Человек-мотылек» в местной газете.
через них, требовать оба типа Даров из Эпифамий — при
условии, что им удастся понять смысл Эпифамии, конечно. Благо: Умбральные путешественники с телом и без
собственных крыльев могут попытаться использовать
Пегас, гора муз Пегаса как средство астрального полета; бестелесные
могут сделать то же самое, поскольку Пегас летает
Функция крыла — брать тяжелое и поднимать его быстрее, чем большинство духов, и инстинктивно избегает
наверх, где обитают боги; из всех вещей, связанных с фронтов Высшей Теневой Шторма.
телом, оно имеет наибольшее родство с божественным.
— Платон, Федр Какая куча Булфинча…
Пегас — это дух-зверь, рожденный из крови Старших Высший Умбруд может принимать практически любую
Муз в их самом чудовищном аспекте, который регулярно форму, но наиболее доступны для него формы,
переносит Медиальных Муз между их Двором и определенные тысячелетиями человеческой веры, в богов и
Мусионом. Прислушиваясь к зову Двора Мусалов, он богинь старых домонотеистических преданий. Некоторые
иногда свободно бродит по Астральному Пространству и склонны думать, что именно вера формирует и
даже по Духовным Дебрям, инстинктивно исследуя их поддерживает их, но другие подозревают, что
ради чистой радости или ища нуждающихся путников. онтологически прецедентные абстракции Эпифамий
Иногда его можно отправить в материальный мир для превращают богов в своего рода линзу, через которую
выполнения поручения Муз или другого Высшего можно фокусировать чистую идею в человеческом разуме,
Умброда. Будучи простым зверем, Пегас не может придавая ей квазиосязаемую форму. форма. Интеллект
раскрывать эзотерические знания или даровать особые более восприимчив к понятию, имеющему лицо,
способности и поэтому непригоден в качестве утверждают они, и это объясняет, почему старые религии
Покровителя или Тотема (по крайней мере, для магов). отошли на второй план, когда человечество развило
Пегаса можно «приручить» и оседлать, если сделать пять большую способность к абстрактному мышлению. В
успехов в броске Сообразительность + Медитация; однако любом случае, Высших Умбрудов легче называть богами,
он может решить сопротивляться, отбрасывая телесных поскольку они по большей части сохранили некоторую
наездников с помощью Ярости или отговаривая степень своей древней идентичности. Более того,
бестелесных с помощью Силы воли. исследователи Умбрала отметили появление новых
Сила воли 4, Ярость 8, Гносис 1, Сущность 26. богоформ в Пространстве Идей, что, возможно, указывает
на то, что абстрактное еще не превзошло потребность в
Чары: Исцеление (появляясь в образе Гаруды, Пегас лицах.
может исцелять телесные раны — или терять временную
Силу Воли для бестелесных — тратя 3 очка за уровень Некоторые мастера предполагают, что когда бог
ударной раны или временное очко Силы воли и 5 очков за смотрит на мага, он видит не конечную смертную форму, а
уровень смертельной раны. Гаруда не может исцелять бесконечный бессмертный дух внутри — Аватар мага. Бог
отягчающие повреждения или потерю. постоянной Силы может вспомнить Аватар из предыдущих воплощений и
Воли.), Громовые Копыта (Пегас не новичок в борьбе с начать вспоминать древние события, которые маг
монстрами и может рассеять любого духа на 7 очков после сознательно не помнит. Старшие боги могут пробудиться в
победы над ним, пиная и топча Яростью. Рассеянные духи воспоминаниях мага о прошлых жизнях и объяснить,
не могут переформироваться до конца Сцены. ) почему магу суждены определенные вещи в этой жизни,
или они могут просто показаться своего рода старческим
Материализованные атрибуты: Сила 6, Ловкость 5, родственником, который принимает мага за кого-то
Выносливость 8. другого.
Способности: Бдительность 3, Драка 5, Уклонение 3.
Материализованные уровни здоровья: 10 Традиционные архетипы
Изображение: Обычно Пегас выглядит как Некоторые лорды умбрудов сохраняли свою особую
снежно-белая лошадь с большими птичьими крыльями, но форму и характер на протяжении тысячелетий,
он может принимать и другие формы в зависимости от по-видимому, благодаря силе земных магов, которые
того, где с ним сталкиваются. В обществе Музы Пегас и постоянно почитали их и поддерживали архетипические
Муза могут сливаться в единую духовную сущность с принципы, которые они воплощают. Их можно попросить
телом лошади, крыльями птицы и головой Музы; эта использовать в качестве Тотемов для магов, но они

63
предоставят эту честь только тем, кто действительно прилагают усилий, чтобы надеть различные маски, под
олицетворяет лучшее из своих соответствующих которыми они были известны. Эти боги с
Традиций. «разрушившейся» идентичностью известны как
«метатеические» архетипы.
Гермес (2 врожденные способности) Их дальнейшее существование и ранг могут
Все ваши дети — несчастные жертвы лжи, в которую поддерживаться только устойчивым, но крайне
вы верите. Чума вашего невежества, которая маргинализированным местом, которое они занимают в
удерживает молодежь от правды, которую они современном воображении, но теория эпифамического
заслуживают. онтологического приоритета предполагает, что их функция
в эволюции человеческого разума все еще необходима. В
— Фрэнк Заппа, «Какая самая уродливая часть вашего любом случае, многие могут показаться весьма
тела?» ожесточенными по отношению к миру в целом и даже к
Хотя Бог, обучающий магии, известен под многими тем магам, которые их ищут. Однако их все еще можно
именами и личностями — Трис-Мегист, Тот, Меркурий, убедить действовать в качестве Тотемов или Покровителей.
Один, — он сохранился как «Гермес» как в конкретной (На самом деле, они просто ждут возможности снова
Традиции Пробуждённых, так и в знаниях Спящих, даже включиться в человеческие дела...)
продолжая жить в более общем прилагательном «
герметичный». Гермеса, одного из самых вездесущих Дзяус Бронтор (2 врожденные
лордов умбрудов, можно встретить в ряде Высших судов в способности)
этом и других обликах, и он бродит по Астральной Умбре в
поисках эзотерических знаний. Помимо того, что он Я Бог грома... и рок-н-ролла!
является классическим Тотемом для магов Ордена Гермеса, — Поцелуй, «Бог Грома»
он с радостью станет Покровителем любого
путешественника из Умбрала, чье стремление к знаниям Зевс, Юпитер, Тор, Индра — его имена разносятся по
искренне. (Он все еще питает слабость к ворам и небу раскатистым раскатом грома. Даже многие настоящие
шутникам.) слова, обозначающие «бог», представляют собой вариации
— deus, dios, theos — восходящие к санскритскому dyaus.
Сила воли 7, Ярость 6, Гносис 9, Сущность 44. Повелитель Небес, Хранитель Молний, Всеотец, недоволен
Чары: Кадуцей (Используя свой крылатый, обвитый тем, что его низводят до статуса плохого родительского
змеей посох — символ медицинской профессии по сей стереотипа в сознании скучающих школьников, и свободно
день — Гермес может исцелить утраченные уровни и плавно изливает свой гнев на всех, кто пересекает его
здоровья и Силы воли. Стоимость составляет 1 эссенцию астральные владения. (Но все же хороший Покровитель,
за тяжелую рану или временное очко Силы воли, 2 который прикроет вашу спину, когда разразится Шторм
эссенции за смертельную рану и 3 сущности за усиленную Верхнего Аватара.) Дзиаус проводит много времени в
рану или постоянную точку Силы воли.) таверне «Четыре ветра», приставая к женским духам или
посетителям, давая им имя «Джосс Шурди» (Шурди это
Изображение: В движении Гермес по-прежнему имя, под которым ему в последнее время поклонялись в
напоминает свою классическую греко-римскую форму: Албании).
гибкого юношу в крылатой шапке и сандалиях. Когда он
отдыхает или занимается какой-либо эзотерической Сила воли 6, Ярость 9, Гносис 3, Сущность 36.
деятельностью, он принимает облик традиционного Чары: Громовое копье (всеобщий фаворит, Дзяус любит
мага-герметика, старшего возраста, с длинной бородой и метать молнии, которые наносят кубик урона за каждую
мантией, окруженного четырьмя инструментами западной потраченную 1 эссенцию), Предотвратить бурю аватара
магии — палочкой, ножом, чашей и диском. (Дзяус действительно может влиять на ход фронтов
Благо: Гермес дарует своему сыну одну точку Высшей темной бури, отклоняя один кубик Основной урон
Интеллекта. Он знает, как обходить большинство за каждую потраченную сущность.)
Эпифамий и большую часть остального Астрального Изображение: Обычно Дзяус как минимум в два раза
Пространства. Тем, кого он считает достойными, он может выше, чем тот, с кем он находится, мускулистый, с
одолжить свои крылатые сандалии (которые являются бочкообразной грудью, удивительно волосатый, среднего
эквивалентом ритуала Астральных Крыльев; см. стр. возраста, с густой бородой и длинными волосами,
180-181) или даже, если потребность велика, Кадуцей. развевающимися на ветру.
Запрет: Гермес запрещает уничтожение или потерю Благо: Дзяус дает своему сыну одно очко в Силе. Он не
магических знаний в любой форме и настаивает на том, так хорошо разбирается в Эпифемиях, но может найти
чтобы его подопечные постоянно практиковали и самых жестоких и энергичных. Тем, кто демонстрирует
совершенствовали свое магическое мастерство. большую личную силу и силу воли, он может одолжить
свое Молниеносное Копье.
Метатеитические архетипы Запрет: Бронтор презирает слабаков и обрушит
Когда поклонение старым языческим богам было эффектную месть на тех, кто проявляет трусость или
вытеснено монотеистической доктриной, а затем каким-либо образом не потворствует своей воле к власти.
научно-материалистическим мировоззрением, которое не Он также хочет, чтобы его имя — любое из них —
имело для них никакой пользы, многие из старых выкрикивалось с удовольствием во время каждой грозы.
архетипических духов начали, так сказать, «отпускать
себя». Этих повелителей умбрудов когда-то восхваляли на
многих языках под разными именами, но они больше не

64
Умма Даакау (2 врожденные Хотя архетипические идеалы, которые они воплощают,
могут быть довольно старыми, их идентичности и
способности) представления имеют тенденцию быть явно
Что они сделали с Землей? Я разорил, и ограбил, и современными, что побудило космологов ввести термин
разорвал ее, и искусал, Я воткнул ее ножами в сторону «неотеитические», чтобы обозначить их. Ясно, что их
зари, И связал ее заборами и потащил вниз. присутствие воплощает вторжение новых абстракций на
материальный план, а их конкретные интересы очень
— The Doors, «Когда музыка закончилась»
мирские, хотя их мотивы сильно различаются. Они только
Хотя Гайя — Мать-Земля или Мать-Природа — все еще рады выступать в качестве Тотемов или Покровителей для
может появляться в Духовных Дебрях как любящая, тех, кто поддерживает принципы их существования.
заботливая и заботливая, приносящая изобилие, ее
личность в Астральной Умбре отчетливо формируется как Донна Матрикс (2 врожденные
сознательное негодование по поводу нанесенных травм и
унижений. на нее напал ее блудный сын, способности)
Человек-инструментальщик. Здесь она показывает свой Привет, веселые-веселые мальчики! Загрузите меня!
темный первобытный аспект, всепожирающую Кали, Заведи меня! Коснитесь моего экрана!.. Нажмите мою
ожесточенную и недоверчивую к людям и их творениям, кнопку «ВВОД», и я скачаю все на вас!
говорящую всем, кто приближается к ней: «Я дала тебе все
на свете, и только посмотри, что ты сделал со мной в — Пикси Стикс из «Невесты огненного знака»
возвращаться!" Даже самым ярым эко-партизанам будет Уже почти два десятилетия высказываются
трудно ее завоевать, поскольку она считает, что их усилия предположения, что растущая взаимосвязь
слишком малы и слишком запоздалы. К тем, чье информационных средств человечества может в конечном
присутствие она терпит, она предпочитает, чтобы к ней итоге привести к созданию нового коллективного разума,
обращались как к «Та, с кем нельзя трахаться». своего рода глобального электронного мозга, сознание
Сила воли 7, Ярость 10, Гносис 6, Сущность 46. которого проявляется в виде цифровой сети, а
подсознанием может быть сам Интернет. Адепты
Чары: Пожирание (за 4 эссенции за каждую цель Умма Виртуальности могут указать на многочисленные явления,
Даанау может раздвинуть челюсть и расширить горло, иллюстрирующие это, собрав описания многих духов,
чтобы поглотить и проглотить любое существо любого обитающих в цифровой среде, и главным из них является
размера, даже засасывая бестелесное с силой эфирного Донна Матрица. Кажется, она воплощает в себе
торнадо. Те, кого она ест с помощью этого заклинания не высказывание Уильяма Гибсона: «Информация желает
понесут никаких травм — за исключением тех, которые быть свободной», однако ее ненасытная потребность
они могут получить в борьбе с ним — но окажутся в проникнуть в каждую хижину электронной деревни
Нигиле на длительный период и в конечном итоге появятся беспокоит некоторых. Ее собственные титулы включают
в Эпифамии Материнства.) «Самую загружаемую девушку всех времен» и золотую
Изображение: Невысокая и приземистая, с спутанными медалистку Олимпийских соревнований по купальникам.
белыми волосами, напоминающими птичье гнездо, с кожей Сила воли 8, Ярость 4, Гносис 6, Сущность 36.
текстуры высохшей глины и дыханием, пахнущим свежим
навозом, лицо Уммо Даанау имеет заметно Чары: сохранить себя на диск (за 4 сущности Донна
неандертальский оттенок. Она может нести частично может копировать себя на любой компьютеризированный
распущенный рог изобилия, плоды которого сухие, информационный носитель, что позволяет ей
сморщенные и деформированные, пахнущие ядами, присутствовать на любом компьютере, который читает
сброшенными в почву, из которой они выросли, и которые диск, независимо от того, подключен он к Сети или нет,
могут треснуть, как яичная скорлупа, и извергнуть как разумный вирус. Для каждого 100 килобайт дискового
личиночные формы первобытных хтонических монстров. пространства, она может потратить дополнительно 2
Сущности на уровень Черты духа, вплоть до максимума ее
Дар: Умма Даанау дарует своему сыну одну точку собственных Черт, указанных выше. Она может зарядить
Выносливости. Помимо отправки путешественников в свою копию любой миссией или мотивацией, указанными
Нихил или Материнство (добровольно или нет), Умма выше, но не может общаться со своей копией. если только
Даанау может указать путь к экологически компьютер, на котором находится копия, не будет
ориентированным Эпифамиям, которые учат, как жить в подключен к Интернету.)
гармонии с землей и ее созданиями (давая одну точку
Выживания), или вести одного в Дебри Духов, где она Изображение: Внешность Донны соответствует ее
могла бы показать несколько более нежное лицо. Она титулу «Самый скачиваемый» — молодая, стройная,
также может обучать всем уровням Сферы Жизни. блондинка, загорелая, европеоидная, слегка накачанная,
одетая в бикини, нижнее белье или другой откровенный
Запрет: Умма Даанау требует, чтобы те, кто последует наряд. При попадании в Цифровую Паутину или
за ней, боролись так же яростно, как и любой оборотень, с Астральное Пространство ее кожа покрывается постоянно
коррупцией и разрушением экосистемы, даже ценой меняющейся фосфоресцирующей татуировкой, состоящей
собственного здоровья и благополучия. из плавных схемных узоров.
Благо: Донна дает своему сыну одно очко в области
Неотеитические архетипы технологий и компьютеров. Она знает, как обращаться с
Новые богоформы были замечены в Умбре со времен цифровой паутиной и любой Эпифамией, связанной с
Возмездия; некоторые появляются в Высших темных потоком информации, включая многие отделы Крепости
судах, а другие создают свои собственные королевства. Правительства.

65
Запрет: Принятие Донны Матрицы в качестве Тотема Запрет: приверженцы Оатис-Ра должны захватить все,
означает, что никогда нельзя хранить секреты, если только что находится в пределах досягаемости, охранять это своей
их разглашение не приведет к непосредственному вреду жизнью (или, еще лучше, жизнью других) и заставлять
невиновным. Она также настаивает на честности в всех платить бешеные деньги за участие в чем-либо из
большинстве дел, но понимает ценность хорошо этого. Более того, они никогда не должны упускать шанс
направленной лжи во имя информационной свободы. оскорбить социально неполноценного человека.

Оатис-Ра (2 врожденные Синяя Леди (1 врожденная


способности) способность)
Эти грязные, паршивые, жалкие, гнилые политики! Баланс убийства с поддержкой жизни... Женские духи
Эти воры-монстры. Эти жадники. Посмотрите, что они земли и моря, «девы мудрости и разума» придут
сделали с этим прекрасным городом! Посмотрите на эти защитить землю и людей. Поддерживающая жизнь и
улицы! Эти гнилые, грязные уроды! Смерть им. сохраняющая землю женская мудрость, воплощенная в
древних религиях богинь, необходима, чтобы сыграть
— Лорд Бакли
центральную роль в восстановлении сообщества всех
С самого начала цивилизации те, кто обладает властью, существ на этой планете.
понимали, что не существует человеческого стремления,
— Ральф Мецнер, Колодец воспоминаний
мечты, надежды или альтруистического стремления, столь
сильного и истинного, чтобы их нельзя было уничтожить, Взрослые отвергают это как инфантильную фантазию,
заставляя людей жить в некачественных убежищах, но дети знают лучше: на улице ходят слухи, что королева
питаться. не больше, чем им абсолютно необходимо для духов возникла из своего царства на дне моря, чтобы
существования и злобной конкуренции просто за привести мир в порядок, смыть бедность, неравенство и
возможность проводить каждый день в изнурительном несправедливость. Заклятый враг Оатис-Ра, Синяя Леди
труде только для того, чтобы заработать эти потребности. защищает сирот и бездомных детей и окажет помощь
В огромной пропасти между бедностью и бедностью бедным и угнетенным.
обитает Оатис-Ра, Повелитель трущоб Нижнего Западного
Сила воли 7, Ярость 6, Гносис 7, Сущность 40.
Египта, порождение Амона-Птуи, Убийцы Восхода
Солнца. Те, кто сталкивался с ним, не совсем уверены в Чары: Щит Невинности (Вращая свой полупрозрачный
том, что он собой представляет, но что бы это ни было, его, синий плащ, Синяя Леди может создать сферу защитной
вероятно, следует искоренить. силы вокруг области, достаточно большой, чтобы вместить
дюжину маленьких детей или семерых взрослых; эта сфера
Сила воли 7, Ярость 5, Гносис 2, Сущность 28.
защищает не только от физического урона, но и от
Чары: Рой паразитов (Оатис-Ра может призывать орды магического эффекты и чары духа. Стоимость активации
самых отвратительных мелких падальщиков вокруг; составляет 6 очков, плюс 2 очка за каждый кубик против
каждая Сущность призывает одну крысу, дюжину физического урона или 3 очка за каждый кубик против
тараканов или облако комаров, мошек или комнатных мух магии.), Создание еды и воды (за 2 очка на человека Синяя
размером с кубический ярд. Еще за 1 Сущность за штуку , Леди может принести из складывает плащ простую, но
паразиты могут укусить или ужалить за кубик урона. сытную и вкусную еду — с учетом всех необходимых
Оатис-Ра может направить их в любое место — или к кому диетических потребностей — и большую серебряную
угодно — он укажет.) чашу с чистой пресной водой.)
Образ: Дряблый, потный и пузатый, с головой таракана, Изображение: Голубая Леди поднимается из земли (или
Оатис-Ра может быть умбрудским повелителем великой воды) в прозрачной синей волне, которая раскрывается,
силы, но все в нем пахнет дешевым подражанием и обнажая ее расплывчатую и нечеткую — но узнаваемо
безвкусным высоким лагерем, от его плохого одеколона и женственную и красивую — форму; затем расколотый
золотого хромого египтянина. килт в стиле вонючей синий холмик опускается ей на плечи, словно плащ.
сигариллы, зажатой в челюстях.
Благо: Синяя Леди дает своему сыну одно очко
Благо: Оатис-Ра всегда может найти Крепость Выживания. Помимо защиты обездоленных детей, она
Правительства или Врата Аромата в любой Высший может проложить путь к безопасным и мирным местам в
Темный Двор, и знает большую часть Вульгаты, как свои любой точке Умбры или материальности.
пять пальцев. Те, кто достаточно неряшлив, чтобы
Запрет: Поклонники Голубой Леди никогда не должны
использовать его в качестве Тотема, могут получить
причинять вред ребенку и всегда делать все возможное,
мирскую власть и друзей на высоких постах в виде двух
чтобы предоставить кров и пропитание тем, кто в этом
точек, которые можно распределить между союзниками,
нуждается.
влиянием и/или ресурсами.

Эпифамии
Человек положительно нуждается в общих идеях и помимо всех своих несчастий, ему приходится признать,
убеждениях, которые придадут смысл его жизни и что он участвует в «сказке, рассказанной идиотом».
позволят найти себе место во вселенной. Он может
— Карл Юнг, Человек и его символы
выдержать самые невероятные трудности, когда
убежден, что они имеют смысл; он раздавлен, когда, Эпифамия — самый трудный для понимания аспект
Высшей Умбры, а также самый фундаментальный. Если

66
Вульгату можно рассматривать как межличностное видимых из Вульгаты, должна быть эфемерной в своем
астральное пространство, а Высокие суды — как личное наиболее разреженном состоянии, разбитой на бесконечно
астральное пространство, то Эпифамии — это малые частицы сырых эмпирических процессов и высоко
надличностное астральное пространство. Ученые Ордена реагирующей на наблюдение и интерпретацию. Этот
Гермеса и Небесного Хора называли его «Мундус эфемерный «пар» формируется в формы и сцены,
Интеллигибилис» и Царством Божественных Имен; значимые для наблюдателя, в намеренной попытке
каббалистически он известен как Макропросопус, или передать концепцию, которую воплощает Эпифамия, не
«Великий Лик», состоящий из верхних сефирот на Древе просто как место, через которое можно пройти, но как
Жизни. Для Ахль-и-Батин это «Алам аль-Лахут», состояние ума, которое нужно пережить. Столь
Присутствие Божественных Атрибутов; для многих изысканный эфемерный материал чрезвычайно
техномантов это Панпространственная Метавселенная. восприимчив к магии, но может свести на нет магические
Некоторые учат, что, как и многое другое в астральном эффекты, противоречащие опыту, который он стремится
пространстве, Эпифамия формируется в результате передать, что побудило одного нео-меркурианского
человеческих убеждений и имеет тенденцию проявляться в шутника окрестить фигуры астральной метеорологии
любой ожидаемой форме. Они объясняют, что Эпифамии в «кучевыми облаками».
целом можно рассматривать как кульминацию
Пусть не думают, что Эпифамия — это своего рода
человеческой умственной деятельности, где все
«место», парящее высоко над Вульгатой, поскольку
абстракции высшего уровня и самые сильные чувства
Эпифамиальное откровение может произойти где угодно в
накладываются друг на друга, образуя полунепрерывный
Теллуриане, будь то царство Умбры или даже
ландшафт мучительно значимых образов.
материальный мир. Чисто трансцендентальная природа
В какой-то степени это может быть правдой, но опыт Эпифамии позволяет ей пересекать любой другой уровень
тех, кто их посетил, предполагает, что Эфифамии или тип реальности — ландшафт снов, Поиск, долину
существуют независимо от человеческого представления, духа, Царство Горизонта или другую Эпифамию —
пребывая вне пространственно-временного континуума, способом, который техноманты Измерений описывают как
чего не делают Вульгата и Высшие Темные Суды. Взгляд «перпендикулярный локальным осям
сверху, как они это называют, показывает материальный пространства-времени». » Может показаться, что
мир как простой эпифеномен, возникающую форму, переживание Эпифамии, даже на физическом плане, может
возникающую в результате одновременного пересечения занять несколько дней, а то и всю жизнь, но как только
всех Эпифамий одновременно. Традиционная история человек выйдет из этого опыта, он может обнаружить, что
содержит сведения о многих Эпифамиях, воплощающих времени вообще не прошло. Одним из лучших примеров
то, что обычно называют «законами природы», которые не этого являются предания Батини, «Ночное путешествие», в
были поняты до тех пор, пока Орден Разума не включил ходе которого Пророк Мухаммед переносится на
эти законы в свою технологически прогрессивную аль-Бурак, чтобы совершить путешествие по различным
парадигму. Точно так же многие эпифамии религиозного небесам исламской космологии. Когда аль-Бурак собирался
откровения или философской истины, долгое время бежать, стоявший рядом кувшин с водой был опрокинут.
считавшиеся утерянными, когда связанные с ними идеи Проведя вечер в путешествии к самым дальним концам
вышли из употребления в обыденном мире, были вновь вселенной, Мухаммеда помещают в свое жилище как раз
открыты в наше время, их внешний вид и символические вовремя, чтобы увидеть, как кувшин упал и разлился по
образы изменились, но присущие им идеи остались сухой земле.
нетронутыми. Таким образом, эпифамии можно
Некоторые Эпифамии можно пережить посредством
рассматривать как причину, а не следствие человеческих
продвинутых медитативных состояний, осознанных
мыслей и чувств. Те, кто путешествует в Эпифамии, иногда
сновидений, экстатических трансов и других средств
обнаруживают, что их приключения там проявляются в
изменения сознания, но эти методы приводят лишь к
виде вымышленных повествований — романов, фильмов,
неполным мимолетным проблескам, которые передают
телевидения, комиксов и т. д. — после того, как они
«суть» Эпифамии, не предлагая обогащения длительного
возвращаются в материальность.
исследования. Случайный перелет через Высокую Умбру
Хотя отдельные Эпифамии часто отказываются от облака к облаку наверняка приведет к Эпифамии, но
идентифицироваться до тех пор, пока они фактически не шансы не найти ту Эпифамию, которую тот ищет,
пересекут их порог, все вместе они появляются в небе теоретически безграничны. Лучший способ добраться до
Вульгаты в виде облаков разного размера, цвета и конкретной Эпифамии и лучший способ понять, что она
движения. Распространенное предание Вульгаты может предложить, — это подняться на Шпиль из
утверждает, что определенные Эпифамии можно Вульгаты и, если возможно, заручиться помощью одного
распознать среди облаков по их символически наводящим из Высших Умбрудов, который знает, как найти путь. к
на размышления формам, но реальный опыт не показывает нему и кто может помочь в интерпретации его
для этого никаких оснований. Эпифамия существует не сюрреалистических образов. Более того, после вступления
«на» или «в» облаке, как место соответствует поверхности в Эпифамию можно будет выйти только на условиях этой
суши, а постоянно меняющиеся положения и формы Эпифамии. (У некоторых, похоже, вообще нет выхода,
облаков — как они распадаются на части и, по-видимому, наряду с тягой к мечтательным душам, таким как Амелия
растворяются в воздухе, как они расти и распространяться, Эрхарт или Амброуз Бирс.) Бестелесные путешественники,
покрывая небо — в некотором роде отражает то, как использующие Астральную Проекцию или Освобождение,
Эпифамии могут постепенно возникать и исчезать из могут оказаться необъяснимым образом обремененными
существования (или, скорее, входить и выходить из нашего телом, которое, как они думали, они оставили позади (или
опыта) и как одно может время от времени вести прямо в даже полностью другой), подвергающийся всем тем же
другое, не имея связи с другими . Все Традиции могут «физическим» ограничениям, что и телесные
согласиться с тем, что субстанция астральных облаков, путешественники, использующие «Астральное

67
пребывание» или «Шаг вбок». В таких случаях, если маг с геометрической точностью. Для тех, кто прошел через
получает телесные повреждения во время Эпифамии, раны Врата Рифмы, преобладают архаичные или неустойчивые
никак не передаются на его физическую форму, но на вид конструкции, такие как веревочные мосты или
соответствующие штрафы уровня здоровья по-прежнему шаткие мостки, или же естественные образования, такие
применяются ко всем Социальным и Ментальным как ветки дерева (которые, как утверждают некоторые,
Атрибутам и могут занять столько же времени, сколько и являются ветвями ствола ольхи) или парящие куски дерева.
лечить. камень, плоский и гладкий сверху, с необработанными
камнями или сталактитами, свисающими снизу. Маги,
которые не прошли через одни из двух выходных Врат из
Эфирные мосты Высшего Двора Тьмы, тем не менее, могут сойти со Шпиля
БЕДЕВЕРЕ: Смотри! Это старик из 24-й сцены. Что таким же образом; для них эфирный мост может выглядеть
он здесь делает? как тонкая полоска облака или, в редких случаях, как
радуга, оба кажутся нематериальными, но, тем не менее,
— Монти Пайтон и Святой Грааль
обеспечивают твердую опору и путь, по которому можно
Чтобы дойти до Эпифамии с вершины Шпиля, нужно следовать в Эпифамии.
всего лишь сойти с обрыва Шпиля в пустое пространство.
Хотя эфирные мосты обеспечивают средство
Для новичка, вошедшего в Умбру посредством Шага Вбок
передвижения в Эпифамии и обратно, они не скрывают
или Астрального Пребывания, это высший акт веры,
присутствия путешественника от летающих врагов или
поскольку ей нечего рассказать, кроме рассказов тех, кто
Высшего Умбруда. Фактически, любой, кто путешествует
ушёл раньше – и, возможно, любого Высшего Умбруда,
среди Эпифамий с каким-то воздушным врагом на хвосте,
соизволившего сопровождать её. ей, что она не просто
определенно будет чувствовать себя незащищенным и
упадет насмерть мучительной. (Даже опытные астральные
уязвимым, находясь на мосту, который не образует
путешественники иногда насмехаются друг над другом,
никакого укрытия или укрепления. Это еще одна причина
предполагая, что Эпифамия Высокомерия проявляется как
заручиться благосклонностью богов при путешествии так
мучительно продолжительное падение с крутой
далеко в астральное пространство. Кроме того,
зазубренной скалы....) Однако, как только она совершает
большинство Эпифамий напрямую пересекают друг друга,
этот прыжок, под ее ногами автоматически появляется
так что обычно можно перейти от одной к другой, не
эфирный мост. , обеспечивая столько ровной опоры,
требуя наличия между ними эфирного моста.
сколько ей может потребоваться, даже расширяясь, чтобы
удержать ее от падения, если головокружительный вид с Эпифамия может изгнать любого посетителя, который
большой высоты заставит ее потерять равновесие. Мост ведет себя слишком тупо или недостижимо, когда дело
выдвинется вперед, позволяя ей идти среди облаков и, доходит до понимания основной идеи Эпифамии, или тех,
будем надеяться, приведет ее к Эпифамии, которую она кто злоупотребляет или планирует каким-либо образом
ищет. злоупотребить удивительной силой Эпифамии. Маги,
По сути, путешествие по эфирному мосту мало чем которые пытаются использовать Сферы, чтобы изменить
отличается от способности дышать эфиром в космическом основное значение Эпифамии, или которые пытаются
пространстве; поскольку маг понимает, что такое развеять некоторые аспекты Эпифамии или полностью
возможно, оно может стать реальным. Случайное падение отрицать ее существование, также могут быть изгнаны.
с эфирного моста — если не считать падения из-за (Это не означает, что здесь нельзя использовать магию,
Высшего Теневого Шторма или во время боя — просто ее следует использовать с осторожностью.) Выброс
неслыханно. Падение с Эпифамического уровня имеет свое может принимать разные формы: от незаметного плавного
собственное значение, а именно неспособность расширить плавного перехода в другую Эпифамию до простого,
свое понимание, а эфирный мост — это всего лишь путь, резкого падения через люк через люк. «земля» и из-под
соединяющий Эпифамии и Шпили, и, пересекая его, облака в тысячах футов над Вульгатой. Проводники и
нельзя научиться ничему конкретному. Мосты товарищи из числа Высших Умбрудов могут быть изгнаны
формируются так, чтобы вместить любую вместе с посетителем, но иногда они могут оказаться в
путешествующую группу, широкую или плоскую, ловушке Эпифамии и вынуждены искать выход
наклонную или градуированную, в зависимости от того, самостоятельно.
что требуется для обеспечения безопасной среды Для Рассказчика, у которого не хватило смелости
путешествия. В некоторых случаях части моста часто подсчитать урон от падения в несколько тысяч футов,
фактически не материализуются до того момента, пока усугубленный Штормом Аватара, на данном этапе
нога путешественника не шагнет вперед, как если бы он доступны некоторые варианты. Если выброшенный маг
активировался от прикосновения, и обычно осознает свою ошибку на пути вниз, он может удариться о
дематериализуются после того, как человек или группа землю только с помощью короткого падения, например, с
прошли по нему. Некоторые из наиболее часто проходимых высоты 10 или 15 футов, или может приземлиться в водоем
мостов появляются одновременно, оставаясь визуально или в мягкое место, например, в фургон с сеном. Также
связанными со Шпилем позади и простираясь к Эпифамии возможно упасть на эфирный мост (см. ниже) или в
впереди. «нижнюю» Эпифамию, из которой может быть найден или
Точные визуальные детали любого моста сильно не найден путь к предыдущей Эпифамии. (Говорят, что
различаются, но некоторые типы можно разделить на человек всегда ненадолго проходит через Эпифамии
категории. Для путешественников, проходящих через Материнства или Нигила, или и то, и другое, прежде чем
Врата Разума, эфирный мост обычно будет выглядеть упасть на землю в результате падения из Эпифамии, или
рукотворным, как обычный мост или архитектурно когда он действительно умирает, находясь внутри
украшенная лестница, или же состоять из прямоугольных Эпифамии.) Однако наиболее распространенным является
плоскостей мерцающего света, соединенных друг с другом резкое падение. работнику воли приземлиться в Высшем

68
Дворе Мрака (урон от падения и Шторм Аватара могут освещением сцены наверху. Когда они входят, раздается
быть применены, а могут и нет), обычно тот, из которого громовая волна аплодисментов — или нет, по усмотрению
маг высадился во время Эпифамий, или который посещал в Рассказчика. Путешественники только что вышли на
прошлом. Высший Умбруд внимательно высматривает мировую арену.
падающих Икаритов, которые, по их мнению, вторгаются в
Почти во всех случаях их необъяснимым образом
Эпифамии, не выказывая почтения старым богам, просто
лишают имущества и одежды, как только они входят в эту
для того, чтобы они могли схватить его с небес и
Эпифамию, обычно одетые в откровенный трико. В редких
поговорить с ним об этом.
случаях маги приходили в незнакомых костюмах, масках
Эпифамия может принимать любую вообразимую или гриме, которые они не могли видеть, если не найти
форму, чтобы передать свое значение, опираясь на все отражающую поверхность, как будто им предстояло
человеческие (и нечеловеческие) мысли, включая умы ее сыграть какую-то роль, которую они не репетировали.
посетителей. Описания, приведенные ниже, можно Сама сцена может быть пустой, заполненной сложными
рассматривать как «настройки по умолчанию» или то, как декорациями или полностью оборудованной одной-двумя
выглядит Эпифамия, когда она не адаптируется для игры с опорами. Могут присутствовать и другие «актёры»,
(или против) ожиданиями и предубеждениями тех, кто ее знакомые лица из повседневной жизни или экзотические
испытывает. Эпифамии крайних эмоций могут типы Умбрудов, уже участвующие в спектакле или просто
воспроизводить важные моменты из жизни посетителя, ожидающие с разной степенью терпения прибытия
когда его одолевали эти эмоции; чисто опекунские посетителей. Обычно они обращаются к новоприбывшим
эпифамии могут представить фигуру вроде уважаемого напрямую, как только они входят, немедленно вовлекая их
школьного учителя или наставника, чтобы объяснить свои в любую разыгрываемую сцену. В отличие от неумелого
идеи. Подобные сцены и фигуры не обязательно должны персонала «Театра разума» Вульгаты, «Игры мировой
ограничиваться прошлым персонажа, поскольку видения сцены», кажется, хорошо обучены всем формам
будущего на этом уровне Высокой Умбры почти обычное самовыражения, актерскому мастерству, пению, танцам,
дело. Также могут проявиться сны, откровенные видения, импровизации и безупречному исполнению любого трюка,
прошлые воплощения и беспорядочные фантазии. которого требует пьеса, даже придавая им большую
Рассказчики не должны чувствовать себя скованными при духовность. мудрость или использование магии Сферы по
описании Эпифамии, и им рекомендуется настраивать все мере необходимости для выполнения своих ролей.
Эпифамии в соответствии с потребностями своей хроники. Несмотря на это, они могут быть настолько аутентичными
или неубедительными, насколько Рассказчик считает это
целесообразным, включая вылитый образ известного
Мировая сцена человека или некую абстрактную маску и костюм,
Настало время шоу! представляющие узнаваемую сущность. (Игровые
персонажи могут попытаться снять маску или стереть грим
— Боб Фосс, Весь этот джаз с этих «актеров», и в этом случае откроется лицо еще более
Часто это первая Эпифамия, с которой маг сталкивается значимого человека.)
в первом путешествии в Высшую Умбру, но иногда Естественно, при использовании Эпифамии
Мировая арена оказывается и последней и время от Рассказчики всегда должны иметь в виду конкретную
времени вмешивается в неожиданные моменты между сцену, которая важна для текущей сюжетной линии или
Эпифамиями. Астральные проекционисты и подчеркивает значимость любого астрального квеста,
Непривязанные разумы, как только они входят, принимают который преследуют игроки. Нет необходимости
свои нормальные физические формы со всеми прописывать действие построчно, поскольку игроки все
вытекающими отсюда ограничениями и жалобами и не равно никогда не будут придерживаться какого-либо
могут выйти из этого состояния на время своего визита. сценария. Мировая сцена — это шанс Рассказчика
Первоначальный подход к Эпифамии обычно представляет раскрыть информацию, которую нельзя получить другим
собой долгое и медленное скольжение в сгущающуюся способом, или воспроизвести прошлую сцену, которая
тьму к отдаленной точке света и звука, которая могла бы пойти по-другому, или предсказать, или
превращается в щель между двумя занавесками с большой представить текущую сюжетную ситуацию в некоторой
толпой, состоящей из множества голосов за ней. В этот абстрактной или символической форме. Спектакль может
момент невидимые руки из темноты начинают быть явно сфабрикован, с картонными декорациями и
приближаться, побуждать и открыто подталкивать яркими костюмами, которые лишь в общих чертах
путников вперед, а голоса поблизости шепчут: «Пришло отражают какую-то реальную ситуацию, или может стать
время!» "Вы на!" и различные смутные поощрения, чтобы настолько подробным и реалистичным, что театральные
подтолкнуть их вперед. Если они откажутся двигаться атрибуты исчезнут, и их заменит реальный пейзаж новой
вперед или повернуть назад тем же путем, которым Эпифамии.
приблизились, они вернутся туда, где они высадились во
время своего эпифамического пребывания, возможно, Хотя должны быть предприняты все попытки вовлечь
никогда не совершив еще одного. Любая попытка приезжих магов в рассматриваемую сцену, они все равно
применить насилие или магию против невидимых рук и должны быть вольны импровизировать свои собственные
голосов приведет к немедленному изгнанию из Эпифамии. реплики или даже «сломать характер» и полностью
Если персонажи пройдут через занавес, свет за ним покинуть сцену. Рассказчик может позволить им
ослепит их как минимум на несколько секунд (или на один взаимодействовать с аудиторией, которая может быть
боевой ход). Пол под их ногами — полированный паркет; анонимной толпой или полной знакомых лиц; если в
эхо вокруг них предполагает огромное, но закрытое спектакле нет Покровителей и Тотемов, они будут
пространство. Свет превращается в прожектор, наблюдать либо здесь, либо из-за кулис. Хотя теоретически
направленный прямо на персонажей, с рампой впереди и некоторые Умброды и скрытые Мастера могут находиться

69
среди зрителей Мировой арены, чаще всего это просто передать посредством инсценировки. Доступ, который эта
фигуры, созданные Эпифамией для заполнения ее Эпифамия предоставляет другим Эпифамиям, сам по себе
ландшафта, как и игроки на сцене. С другой стороны, может быть достаточно благом. Конечно, сцена может
зрителей может вообще не быть, а только одинокий представлять собой прекрасную возможность улучшить
уборщик (а-ля Кэрол Бёрнетт) или режиссер, к которому посредством практики любые социальные атрибуты, а
нельзя подойти, а только лает все подбадривания или также такие способности, как самовыражение, хитрость и
критики, которые Рассказчик сочтет уместными. Другие производительность. Некоторые Дополнения могут быть
возможности для изучения включают в себя возвращение добавлены или расширены, например, персонаж игрока
игроками потерянного снаряжения и вещей, имитируя их узнает о своей Судьбе или повторно посещает Мировую
использование, или поиск сценария, спрятанного за Арену через Сон. Если посетители злоупотребляют
декорациями или валяющегося где-то за сценой. различными преимуществами, которые предлагает
Эпифамия, они могут вернуться к Вульгате и обнаружить,
Уже давно обсуждается, что именно должна выразить
что их собственные выступления на сцене копируются как
эта Эпифамия, поскольку происходящая пьеса редко
фарс труппой радиолюбителей в Театре Разума.
бывает одинаковой. Возможно, оно воплощает в себе
известную цитату Шекспира, освещающую реальную Рассказчик мог бы использовать эту Эпифамию, чтобы
жизнь через метафору шоу-бизнеса. Действительно, продлить процесс индивидуации Высших Темных Судов в
большинство сцен, встречающихся на мировой арене, тех случаях, когда придворные дела остались
носят биографический характер и взяты из жизни самих незавершенными или судебные решения были каким-то
астральных путешественников. Многие из них очень образом обойдены. Один из способов сделать это —
личные, и в них раскрываются темные секреты, которые Мировая сцена может быть представлена в режиме
члены клики скрывают друг от друга. Часто «репетиции», без зрителей, без декораций, реквизита и без
драматизируется ситуация, которая в первую очередь «актеров второго плана», просто пустая сцена с голосом
привела к астральному путешествию, заставляя магов режиссера из-за прожектора, спрашивающим: «Почему?»
задуматься о цели своего путешествия. Иногда может вы здесь? Чем ты планируешь заняться?" Альтернативно,
показаться, что в пьесе вообще не задействованы «актёры» могут брать на себя роли Тотемов, Покровителей
персонажи игроков, а речь идет о жизни людей, которых и других Умбрудов, либо в предпочитаемых ими формах,
они даже не знают, но могут узнать о них в будущем. либо замаскированных.
Многие Мастера в прошлом предполагали, что
Мировая арена вообще не является настоящей Эпифамией, Континуум Оррери
а является переходной фазой, порогом Эпифамии в целом
или отмечает переход от одной Эпифамии к другой. Удивляться тому, что законы природы везде
Большинство других эпифамий, кажется, каким-то образом одинаковы, значит удивляться тому, что даже на
связаны с мировой сценой, либо достигая кулис или окраинах бесконечного пространства на ярд приходится
зрительских выходов, либо накладываясь на саму пьесу, три фута.
как упоминалось выше. Бывшие посетители, изгнанные из — Сэр Артур Стэнли Эддингтон, Философия
этой Эпифамии или злоупотреблявшие полученным здесь физической науки.
Даром, часто обнаруживают, что люди, места и ситуации в
материальном мире начинают казаться фальшивыми и В эту Эпифамию можно попасть через люк, до которого
постановочными, как будто их реальная жизнь была можно добраться, поднявшись по лестницам и подиумам
заменена обычным театром. Те, кто также посетил Театр Мировой арены, чтобы найти выход на крышу, или по
Разума в Вульгате, возможно, даже узнают там плохих эфирной лестнице, астральному полету (при условии, что у
актеров под «маскировкой» своих друзей и семьи. В летуна есть средства для ее обнаружения) или по любому
каком-то смысле Театр Разума можно рассматривать как другому восходящему пути. Портал, обращенный к
смутное отражение Мировой Сцены, и Рассказчики могут порталу, который Рассказчик решает разместить в других
использовать отношения между ними, чтобы подчеркнуть Эпифамиях. (Многие архетипические духи, тесно
суть любого астрального поиска, в котором они оба связанные с небесными вещами, также могут иметь свои
посещаются. Однако при этом им следует помнить о собственные порталы.) Телесные посетители входят в
разнице между ними. Театр Разума объективен, показывая Эпифамию, сохраняя свою обычную форму и внешний
внешним наблюдателям только голые факты того, что вид, нетронутыми, с любым физическим/эфемерным
происходит в эмпирическом мире; Мировая сцена оборудованием, которое они принесли с собой;
субъективна и заставляет посетителей участвовать в бестелесные разумы остаются или возобновляют свое
любых реальных или воображаемых событиях, которые бестелесное состояние и, таким образом, могут пройти
она представляет. Маги, знакомые с обоими местами, через люк, не открывая его. Люк открывается на плоскую
заметили, что их имена, похоже, перевернуты, и одно серую равнину, гладкую и прохладную, как полированный
больше подходит другому. Некоторые подозревают, что мрамор, круглую форму и около 10 метров в диаметре. За
обитатели Верхней Умбры разыгрывают над ними пределами и вокруг лежит астральное небо во всей своей
какую-то жестокую шутку, в то время как некоторые красе, не затененное шпилями или эпифамиальными
утверждают, что путаница является преднамеренной и облаками, видимость настолько ясная, что планеты
значимой, возможно, давая в разрушении дуальности кажутся достаточно близкими, чтобы их можно было
субъект/объект некоторый ключ к разгадке тайн коснуться.
Вознесения. Посетители, подошедшие к краю этой платформы,
Дар: Не существует никакого конкретного Дара, могут увидеть Вульгату, снятую облаком, далеко внизу и
связанного с Мировой Ареной, за исключением любой окруженную Великим океаном, исчезающую в самом небе,
информации или чувств, которые Рассказчик решает удивительно похожую на физическую планету Земля, если
смотреть с высокой орбиты. Любой Шпиль и/или эфирный

70
мост, используемый для достижения этой Эпифамии, достаточно близкими, чтобы можно было протянуть руку и
также можно увидеть, хотя и сильно искаженно, коснуться их; любой, кто попытается это сделать (не
тянущимся из-под платформы, как тонкая линия троса, отходя от края платформы), к своему удивлению
исчезающая в Земле. Сходя с края платформы, вы обнаружит, что это действительно так. Планеты
попадаете в чрезвычайно длинный отвес с предсказуемо представляют собой полые сферы из камня или металла,
грязным концом для тех, кто не подготовлен к каким-либо созданные с такой точностью, что их невозможно отличить
астральным полетам, хотя можно нацелиться на Шпиль от настоящих небесных тел, пока с ними не вступишь в
или мост, спрыгнув с нужной точки на окружности физический контакт. Как только это произойдет, также
платформы. Жгучие, пронзительные ветры из самых можно будет увидеть, что они удерживаются на месте
верхних слоев Шторма Аватара незаметны с платформы, тонкими ржавыми металлическими стержнями — один
но немедленно воздействуют на все, что опускается ниже представляет собой круглое кольцо, представляющее
уровня ее поверхности. орбиту, охватывающую платформу, другой — прямой
радиус, ведущий к центру платформы. Любой, кто
Сама платформа безлика, когда впервые входите в
проследит радиальную стойку до этого центра, обнаружит,
Эпифамию, ее мрамороподобное вещество нормально
что она соединена с большим сооружением диаметром
реагирует на любые физические или магические попытки
около двух метров, состоящим из взаимосвязанных
изменить или пометить ее; в большинстве случаев любые
шестерен и маховиков, которое до сих пор незаметно стоит
подобные изменения корректируются или исчезают при
в центре платформы. (От него открывается люк — но это
выходе из эпифамии или если не предпринимается никаких
не имеет значения в астральном пространстве...) Это
усилий для контроля ее структуры и внешнего вида в
собственно Оррери, сложное астральное изображение типа
течение следующих нескольких минут. Если вообще
машины, когда-то использовавшейся для моделирования
ничего не сделать для изменения платформы, то на ее
движений небес. Из его основания выступают различные
поверхности вскоре начнут появляться детали: либо
рычаги и рукоятки, а шарниры, вертлюги, гироскопы и
плоские изображения, либо врезанные рельефные
шестерни всех размеров отсчитывают моменты звездного
текстуры, либо даже вырастающие из нее трехмерные
времени. Радиальные стержни, соединяющие модели
структуры. Все подобные детали принимают форму
планет с механическим Оррери, проходят в эфире через
известных космологических мандал или астрономических
платформу и всех стоящих на ней людей, но любой, кто
диаграмм, заполняя круг некоторой схемой Вселенной.
желает схватить одну из них или заблокировать ее
Плоские изображения включают тибетские мандалы,
движение своим телом (при условии, что они его
иллюминированные рисунки, показывающие планетарную
принесли), может сделать это без использования магии. .
систему Птолемея и/или изображения Зодиака или
(Это вышеупомянутый «эффект чистой
гелиоцентрические диаграммы Кеплера или Коперника; на
интенциональности» астральных эфемер.)
рельефах могут быть изображены похожие изображения,
циферблаты часов, арабские или китайские циферблаты Посетители, которые попробуют управлять Оррери,
астролябии или календарь майя; Возвышающиеся найдут рычаги, которые заставляют его двигаться вперед
конструкции могут принимать форму солнечных часов или назад с различной скоростью, а также рукоятки,
любого типа или масштабных моделей древних которые регулируют относительное положение отдельных
обсерваторий, таких как Стоунхендж. Следует отметить, планет. На одном большом рубильнике электрического
что все подобные детали появляются на платформе в типа написано «Коперникан» и «Птолемей»; переключение
идеальном соответствии с текущими положениями всех переключателя приводит к тому, что весь механизм Оррери
соответствующих небесных тел. складывается и переконфигурируется, показывая
геоцентрическую модель планетарной системы, в которой
Посетители, сосредоточившиеся на визуальном
Вселенная вращается вокруг Земли. (С тех пор, как Оррери
осмотре астральных небес, также заметят тонкие
стал доминировать, Оррери всегда переключался на
визуальные детали неба. Тонкие серые линии, поначалу
«коперниканский» или гелиоцентрический режим при
слабые, но становящиеся ярче при фокусировке,
первом входе в Эпифамию.) Ряд концентрических
пересекают небесный купол, разделяя небо на квадранты,
кристаллических сфер окружает платформу, заставляя эхо
словно внешние проекции земной широты и долготы.
звучать взад и вперед, в то время как любой источник света
Четко обозначены полюса осей вращения Земли, а также
на платформе генерирует серию искаженных отражений в
плоскость эклиптики, тропики, орбитальные пути планет и
сферах. Каждая сфера соответствует орбите планеты,
галактический экватор. Крошечные решётки обозначают
которая заключена в меньшую стеклянную сферу,
градусы каждого большого круга и важные углы
вращающуюся вдоль поверхности большей, демонстрируя
пересечения, а также точки афелия и перигелия,
видимое ретроградное движение. Мода Птолемея может
помеченные символами, краткими аннотациями и числами,
быть украшена космологическими атрибутами,
которые появляются на любом языке, который может
связанными с этой конкретной астрономической
распознать любой наблюдатель. Прямо над головой
парадигмой; изображения языческих богов могут
небольшой скрещенный круг указывает зенит и стороны
появляться на планетах, с которыми они были связаны, а
света; эта точка, да и все видимое небо, отражает точку в
причудливые рисунки мифических фигур накладываются
пространстве и времени (обычно — но не обязательно
на соответствующие им созвездия.
всегда — на поверхности планеты Земля), которую
посещающая группа или, по крайней мере, ее лидер (Для тех, кто присмотрится, глубоко внутри машины
оставила материальность для Умбра (за исключением, есть крошечный серебряный тумблер, который переводит
конечно, астральной Луны, которая всегда показывает Оррери в луноцентрический или луноцентрический
любую фазу, текущую на физическом плане). режим, который показывает все запутанные движения
Солнечной системы так, как они бы выглядели. показаться
Посетители, которые сосредоточены на наблюдении за
наблюдателю на поверхности Луны. Этот переключатель
небом, вполне могут заметить, что планеты кажутся
также заставляет Оррери синхронизироваться с реальным

71
звездным течением времени в физическом мире. Чтобы кристаллических цилиндров, пластин, конусов, сфер и
заметить это, требуется пять успехов в броске Восприятие многогранников, которые необходимо точно переставлять,
+ Технология.) и даже органические консоли с гибкими конечностями,
дрожащими ручками, узелками и отверстиями, которые
Если посетители будут продолжать работать с
исключительно чувствительны к Сообщалось о малейшем
механическими органами управления, они могут
прикосновении, что сводило на нет все усилия по
обнаружить появление новых, то есть до сих пор
контролю над симуляциями. Более того, симуляции иногда
незамеченных; они будут иметь форму электрических
проецируются на реальное астральное небо, как оно видно
переключателей, кнопок, слайдеров или циферблатов и
из Вульгаты, вызывая широко распространенную панику
даже компьютерных клавиатур с видеомониторами.
среди стран без субстанции и интеллектуальную суматоху
Некоторые посетители могут даже узнать панель
в материальном мире. Обсерватория в Мусионе ведет
управления современного планетария. Эти новые элементы
подробные записи таких случаев, и ее астрономы
управления могут устанавливать Оррери в любое
научились отличать дикие эпифамиальные симуляции от
количество режимов, отображая более непонятные древние
реальных небесных потрясений.
астрономические модели или другие космологические
парадигмы, в том числе передовые физические. Оррери Благо: Помимо того, что Continuum Orrery является
может «увеличить масштаб», чтобы показать особенности влажной мечтой каждого, кто когда-либо любил ходить в
поверхности любой планеты, как видно с низкой орбиты, планетарий, это идеальный класс и виртуальная игровая
или «уменьшить масштаб», чтобы показать местное площадка для магов, стремящихся исследовать, понимать и
межгалактическое сообщество. Можно даже полностью манипулировать вселенной в целом. Рассказчик может
отказаться от астрономических моделей, заменив их сократить время обучения или даже стоимость очков опыта
грандиозными видениями архаичных мифов о творении для магов, которые используют эту Эпифамию для
или абстрактными математическими моделями улучшения своих космологических, оккультных или
пространственно-временного континуума. Посетители научных способностей в таких областях, как астрология
могут «перемотать назад», чтобы увидеть Большой взрыв, или астрономия. Это также относительно безопасная среда
или «перемотать вперед», чтобы исследовать такие для экспериментов с магией Связей и Времени; некоторые
гипотетические возможности, как «Большое сжатие» или маги даже научились менять эффекты этих двух Сфер,
термодинамическая тепловая смерть Вселенной. Они понимая, как расстояние можно определить как количество
могут одновременно рассматривать и происхождение, и времени, необходимое для пересечения, или как время
судьбу космоса как противоположные полюса можно определить как продолжительность пространства, в
яйцеобразного пространственно-временного континуума, котором разыгрываются действия. Этот обмен может быть
как это описано Стивеном Хокингом и другими. применен в ограниченных обстоятельствах (конечно,
Поверхность такого континуума можно рассматривать как ограниченных Рассказчиком) для создания эффектов
диаграмму Минковского, где пространство представлено соединения, когда маг знает одну Сферу, но не знает
горизонтальной осью, а время — вертикальной; эти другую.
диаграммы можно вращать и расширять, чтобы
Еще одним преимуществом использования Continuum
исследовать пересекающиеся световые конусы прошлого и
Orrery является возможность перемещаться по многим
будущего квантовой теории, или растягивать и искажать,
другим эпифамиям посредством конкретных симуляций.
чтобы моделировать искажения времени, сингулярности и
Например, можно достичь ньютоновской эпифамии,
червоточины.
исследуя гравитационные взаимоотношения планет, или,
Каждый аспект этих космических симуляций можно играя со скоростью света и кривизной
настраивать, что позволяет посетителям переводить пространства-времени, можно достичь эйнштейновской
невидимые края электромагнитного спектра в цвета эпифамии. Пытающиеся это сделать должны сделать
видимого света или преобразовывать изображения в режим бросок, чтобы определить соответствующий ход мыслей (в
«фотонегатив», который может освещать темную материю. данном случае Интеллект + Наука), который устанавливает
Законы природы и универсальные константы также можно связь. Также Интеллект+Оккультизм можно использовать,
изменить, изменив скорость света, свойство обратного чтобы открыть порог, скажем, в Крепость Правительства в
квадрата гравитации, постоянную Планка и другие аспекты созвездии Овна (связанную с Императорским козырем
любого моделирования; например, внесение поправок Таро) или Колодец Душ в Скорпионе (соответствует карте
Мордехая Милгрома в гравитационные уравнения Исаака Смерти). . Посетители, прошедшие через Врата Разума,
Ньютона делает ненужным понятие темной материи. У имеют сложность бросков Науки на два, а те, кто прошел
Оррери есть, казалось бы, бесконечный «банк памяти» через Врата Рифмы, получают тот же модификатор к
космологических парадигм, который включает в себя все, броскам на Оккультизм, используемым для этой цели.
от сумасшедшей лженауки до примитивных мифов о
Повторные посещения Оррери Континуума могут
сотворении мира, а также все самые последние
вызвать у посетителей настоящую (или «истинную»)
достижения современной астрономии и еще более
галлюцинацию по возвращении в материальность, когда
непостижимые странности, которые еще предстоит
они видят проецируемые линии, показывающие орбиты и
изучить или классифицировать. Некоторые посетители
небесные координаты в ночном небе физического мира.
утверждали, что нашли, например, подробные модели
Это может снизить сложность проведения
чужих планет и звездных систем. Однако чрезмерное
астрономических или астрологических наблюдений в
использование Оррери (по мнению Рассказчика) может
четыре раза. Однако во время эпизодов «Тишины» эти
иметь неожиданные и даже катастрофические последствия.
галлюцинаторные координаты могут искажаться, и
Поскольку элементами управления манипулируют все
больной может чувствовать, что небо — это твердый
больше и больше, они становятся все более странными и
купол, который становится все меньше и смыкается вокруг
трудными; проецируемые голограммы, с которыми нужно
говорить или петь, запутанные массивы цветных

72
него. Это достаточно распространенное явление, поэтому исчисление два года спустя, проводя эксперименты в
его стали называть «синдромом цыпленка». физике и оптике, встречаясь или переписываясь с другими
великими умами своего времени и написав все свои
классические научные тексты. Бестелесные посетители
Ньютоновская механика и могут действительно войти в голову Ньютона и испытать
теория относительности его мысли, когда он закладывает основы современной
науки. (Заметим, что все засвидетельствованные события
Эйнштейна касаются исключительно его научной деятельности,
«Если толкнуть что-нибудь достаточно сильно, оно посторонние интересы и личные подробности его
упадет!» Первый закон оппозиции Фадда. Как мы можем исторической жизни не фигурируют.)
лучше всего проиллюстрировать непоколебимую Однако можно напрямую задействовать этого
последовательность этого вечного принципа? эпифамического Исаака Ньютона, заставляя его видеть
Прогуливаясь по тенистому переулку Новой Англии в среду посетителей и взаимодействовать с ними, приветствовать
1875 года... их и разговаривать с ними, как если бы они были его
— Театр Firesign, Мы все болваны в этом автобусе студентами или коллегами-учеными. В этом режиме он
будет отвечать на вопросы, объясняя и демонстрируя свои
Эти две тесно связанные Эпифамии описаны здесь теории, используя объекты в своей лаборатории так, как он
вместе, чтобы показать, как определенные Эпифамии это делал бы в жизни, и изменяя декорации и реальность
могут быть «сложены» в Пространстве Идей, причем Эпифамии по образцу Континуума Оррери. Способ
«высшая» представляет собой завершение привлечь сэра Исаака, перевести его в интерактивный
интеллектуальной работы, начатой в «низшем». Это режим одновременно прост и ужасно банален; для этого
обычно встречается в эпифемиях, активно требуется ударить его по голове одним из яблок из сада.
эксплуатируемых Технократией, чей научный метод Рассказчик может сделать это автоматически, сбросив
требует глубокого понимания основных фундаментальных яблоко с дерева, когда посетители впервые входят в
принципов, прежде чем на их основе можно будет вывести Эпифамию, и предоставив им самим придумать, как
теории более высокого порядка. Здесь также можно «активировать» Ньютона при последующих посещениях.
увидеть, как некоторые часто посещаемые и широко
известные Эпифамии несут на себе отпечаток того Хотя угостить уважаемого интеллектуального
способа, которым их концепции обычно объясняются миру авторитета яблоком может понравиться некоторым
в целом, принимая форму сцен, персонажей и действий, непочтительным личностям, это сложнее, чем кажется.
которые могли существовать, а могли и не существовать. и Яблоки — это реквизит, используемый в этой Эпифамии
произошло в истории физического мира. До них обоих для иллюстрации принципов Ньютона относительно
можно добраться, активировав соответствующие движения и инерции, и поэтому они не ведут себя так, как
симуляции в Continuum Orrery. Их также можно найти на в физическом мире. Первоначально на них не влияет
верхних склонах холодного серого Шпиля, основание гравитация после того, как их подобрали, и их траектория
которого находится где-то между английским и немецким не затрудняется сопротивлением атмосферы; будучи
рукавами дельты реки. (На этом Шпиле нет Высшего брошенными, они движутся по прямой с постоянной
Теневого Двора, поскольку он давным-давно оставил его скоростью, пока не столкнутся с чем-то другим и не
под влиянием Технократии, но возле вершины можно отрикошетят таким же образом. Таким образом, сложность
увидеть руины огромных построек викингов. Большинство точного броска начинается с 10, но с практикой ее можно
магов считают, что эти руины символизируют потерю быстро снизить. Более того, это свойство эпифамиальных
Асгарда в своего рода Рагнарёк — замена нордической яблок может меняться в зависимости от ожидания,
мифической эпохи современной эксперимента и простой игры; они могут притягивать друг
научно-материалистической парадигмой (некоторые друга гравитационной силой, свойственной только им
шутники называют это «Похмельем после Валгаллы»). самим, катясь вместе по земле или вращаясь вокруг друг
друга в воздухе, или сталкиваясь и отскакивая с
Эпифамия, отождествляемая и определяемая сэром математической точностью бильярдных шаров. Если
Исааком Ньютоном, всегда изначально выглядит как Ньютон уже занят, он может использовать яблоки, чтобы
приятный буколический яблоневый сад в теплый весенний продемонстрировать свои законы движения и гравитации;
полдень. Фигура самого Ньютона предстает в виде в противном случае Рассказчик должен позволить
молодого человека, одетого в одежду 17 века, сидящего под посетителям разобраться в том, что происходит,
одной из яблонь и что-то записывающего в большой самостоятельно, методом проб и ошибок.
тетради. Обычно он игнорирует посетителей, которые
кажутся ему невидимыми и несущественными, и в конце Если посетители позволят сэру Исааку прожить свою
концов встает, идет в свою лабораторную мастерскую сжатую профессиональную жизнь, они в конце концов
недалеко от фруктового сада и начинает проживать окажутся на пляже вместе с ним в старости, пока он
основные сцены своей жизни в своего рода времени. подбирает и исследует различные камешки, найденные
ускоренный или сжатый документальный способ. среди песка. Некоторые он отбрасывает в сторону, другие с
Посетители могут заглянуть через его плечо, как в прямом, довольной улыбкой кладет в карман. Если он находится в
так и в переносном смысле, на то, как он демонстрирует интерактивном режиме, он может представить
все основные научные открытия и теоретические работы, посетителям один камешек, отметив, насколько он гладкий
приписываемые ему: покупка книги по астрологии, просто и красивый. В подходящий кульминационный момент
чтобы посмотреть, что в ней содержится, покупка книги по Ньютон бросает камень в воду. Все посетители Эпифамии
тригонометрии, чтобы понять связанную с ней небесную внезапно видят, как фигура Ньютона на берегу моря
математику. , приобретя «Элементы геометрии» Евклида, отдаляется от них и сжимается вдаль, когда они
чтобы понять тригонометрию, изобретя дифференциальное оказываются стоящими (или мысленно присутствующими)

73
на вершине плоского камешка, подпрыгивающего по свои теории, используя повседневные сцены и предметы
поверхности воды. В «Эпифамии» Ньютона все видно на для иллюстрации своих точек зрения, изменяя
мгновение, поскольку все сжимается в сжимающуюся определенные аспекты реальности, чтобы
красноватую сферу, которая быстро исчезает далеко позади проиллюстрировать свои точки зрения. Он может
путешественников. Небо и море кругом темны; вскоре уменьшить эффективную скорость света в этих сценах до
скачки камня становятся менее частыми, и его движение более легко вообразимой скорости, например, до 40 км/ч,
все труднее ощущать, как будто он неподвижно висит в чтобы показать, как видимые движения и положения
темном пустом пространстве. На короткое мгновение даже проезжающих мимо велосипедов и гужевых повозок могут
камень исчезает из-под ног (или сознания) путников, и они меняться в соответствии с инерциальной системой отсчета
не более чем на три оборота оказываются в Эпифамии, наблюдающих посетителей. . Посетители могут ощутить
называемой Нигил; потом оно появляется снова. (В эти увеличение массы и обнаружить падающие на них
моменты до и после Нихила поверхность камня временно объекты, если они сядут в машину и разгонятся до 40 км/ч
сосуществует как с платформой Континуума Оррери, так и или любой другой установленной скорости света; они
с затемненной и безмолвной Мировой Сценой; также могут видеть, как другие автомобили,
архетипические духовные наставники и прошлый опыт приближающиеся к этой скорости, кажутся
могут предупредить путешественников о возможности расплющенными в нечто, похожее на картонные вырезы,
отказаться от этого прохода между Ньютоновские и когда они достигают этой скорости.
Эйнштейновские эпифемии и просто пребывание либо на
Эйнштейн может изменить что угодно, чтобы сделать
Стадии, либо в Оррери.) Вскоре вдали впереди вырастает
свои демонстрации более понятными, и может создавать из
новая, голубоватая сфера реальности, и камень падает в
воздуха мерки, секундомеры и весы, предостерегая
нее с головокружительной скоростью. Путешественники
посетителей, чтобы они сами проводили измерения и
могут узнать в ней немецкую проселочную дорогу, прежде
расчеты, чтобы лучше понять его работу.
чем они упадут с неба навстречу длинноволосому
мальчику, едущему на велосипеде. Камешек безобидно, но Повествовательная нить Эпифамии Эйнштейна не
болезненно отскакивает от его головы, заставляя его заканчивается четко, как у Ньютона, а разветвляется на
остановиться, потереть голову, выронить экземпляр другие Эпифамии, которые представляют аспекты
«Народной книги по естествознанию» Бернштейна, современного ядерного века; В значительной степени
который он держал под мышкой, и избежать столкновения ориентированные на те сцены, которые захватывают
с мчащейся телегой, запряженной лошадьми, на массовое воображение, они могут быть весьма мрачными,
перекрестке. он приближался. поскольку посетители оказываются в эпицентре событий
или вблизи него в Аламогордо, Хиросиме и Нагасаки, или
Посетители оказываются в компании молодого
становятся свидетелями причин и последствий событий на
Альберта Эйнштейна, который снова садится на велосипед,
Три-Майл-Айленде или Чернобыля, или проходят через
едет на велосипеде в школу (где учитель, которого он
Вершина истории (внизу), чтобы оказаться в пустынной
приставает с вопросами, кричит на него), бросает школу,
пустоши, охваченной глобальной ядерной зимой. В то
сбегает в Италию, публикует «Специальную теорию».
время как большинство посетителей немедленно пытаются
теории относительности в 1905 году и впоследствии
найти способ выйти из этих Эпифамий, те, кто остался,
навсегда изменил облик науки. Если только посетители
утверждают, что здесь можно усвоить важные уроки о
волшебным образом не изменили путь камешка до того,
власти и ответственности, уроки, которые могут быть
как он ударил юного Альберта, или не вошли в Эпифамию
применимы непосредственно к любому когда-либо
каким-либо другим путем, Эйнштейн будет обращаться к
жившему магу.
ним напрямую и отвечать им в интерактивном режиме,
обычно ставя их в роли студентов на немецком языке. Как и многие другие «Эпифамии», в которых для
классе, а затем в лекционном зале крупного европейского выражения своих концепций используются исторические и
или американского университета. Здесь он пишет формулы культурные условия, эти два несут в себе заметное влияние
и диаграммы на доске, которая может сюрреалистично образовательных документальных фильмов, используемых
расширяться, охватывая все пространство и время, для распространения научных знаний среди
становясь огромным пустым пространством, занятым общественности. Ньютон и Эйнштейн, встречающиеся
только визуальными представлениями уроков Эйнштейна здесь, не являются призраками или духами, принявшими
(вместе с самим Эйнштейном и посетителями), но свою индивидуальность, а являются чистыми
представленными с большей ясностью. точность и глубина эпифамиальными представлениями о том, как эти
— мало чем отличается от графики, используемой в персонажи чаще всего представляются большинству
современных научных документальных фильмах, и людей. Кажется, что они всегда говорят на том языке,
симуляций Continuum Orrery. Посетители могут выйти который посетитель лучше всего понимает, и всегда могут
полностью за пределы пространства-времени, чтобы найти подходящую аналогию или метафору, чтобы лучше
увидеть его кривизну и то, как оно искажается вокруг объяснить самые сложные понятия. Никто из них не будет
массивных тел, таких как звезды и планеты, или они могут обсуждать личные автобиографические подробности и не
уменьшиться до субатомных размеров, чтобы исследовать будет эмоционально реагировать на глупые вопросы,
невероятные энергии, содержащиеся в мельчайших остроумные комментарии или найденные предметы,
строительных блоках природы. Они могут даже оседлать брошенные в них. Однако оба могут щелчком пальцев или
фотон и наблюдать, как класс, сельская местность и броском камешка выгнать посетителей, которые особенно
окружающая вселенная перед их глазами сжимаются в мешают общему потоку документального повествования
крошечную точку, как это произошло в отрывке из или выражают намерение злоупотребить знаниями
«Ньютоновской эпифамии». Эпифамии во вредных или эксплуататорских целях, как
видит Рассказчик. соответствовать. Ньютон не будет
Профессор также может вывести приезжих студентов
говорить о своих герметических интересах в алхимии или
из аудиторий и лабораторий, чтобы продемонстрировать

74
каббале, а Эйнштейн не будет излагать свои мысли Эйнштейна, а также найти путь к затемненным и редко
относительно религии и морали (за исключением тех посещаемым эпифамиям отвергнутых и обесцененных
случаев, когда их «активируют» и задают об этих научных понятий. К ним относится, в случае Ньютона,
конкретных предметах посетители, прошедшие по пути идея о том, что гравитация действует через спиральные
через Врата Рифмы). к «Эпифамиям»). Также возможно или пружинистые лучи, которые «ввинчиваются» в
войти в эйнштейновскую эпифамию без средства физические объекты и стягивают их вместе вращающимся
передвижения в виде брошенного камешка, внимательно штопорным движением, или что зрение осуществляется
расспросив Ньютона о предметах, которые их связывают, глазом, внутренне генерирующим и проецирующим свои
таких как фактическая скорость света или то, как собственные невидимые лучи света, которые становятся
гравитация может действовать в пустом пространстве. видимыми, когда отражаются обратно в глаз. В случае
Можно вернуться к эпифамии Ньютона, попросив Эйнштейна одним из таких понятий является понятие
Эйнштейна рассказать о Ньютоне. светоносного эфира, история которого уже хорошо
документирована определенной Традицией, или квантовой
Благо: по самой своей природе эти «обучающие
теории с ее разнообразными интерпретациями и
документальные» Эпифамии стремятся научить
приложениями, которые с тех пор стали неотъемлемой
посетителей фундаментальным принципам, которые они
частью преобладающего научного мира. точку зрения, хотя
воплощают, поэтому Рассказчики могут рассмотреть
сам Эйнштейн находил их интеллектуально и эстетически
возможность предоставления новым посетителям одной
неудовлетворительными.
точки Науки (в данном случае специальности «Физика»)
без затрат очков опыта. при условии, что они были
внимательны и участвовали в образовательном процессе. Материнство
Маги могут получить представление об определенных
Сферах: Эйнштейн может объяснить взаимосвязь между От Библии до популярной песни / всегда есть одна
Временем и Соответствием, а также то, как их магические тема: / из всех идеалов, которые они считают хорошими,
эффекты могут взаимозаменяться, как описано в / самым возвышенным является материнство.
Continuum Orrery; и он, и Ньютон могут преподавать — Том Лерер, «Царь Эдип»
схожую связь между Силами и Материей, позволяя магу
изменять свойства физических субстанций, манипулируя Материнство само по себе может быть Эпифамией или
энергиями, содержащимися в них (электромагнитный переходом в другую Эпифамию, где все посетители имеют
заряд, кинетическая энергия или инерция и т. д.), или тела независимо от того, принесли они их или нет. В
изменять выраженные энергии. через материальные любом случае порог всегда один и тот же; посетители
объекты, изменяя их физические свойства (например, оказываются свернувшись калачиком в замкнутом, темном,
уменьшая массу пули для уменьшения силы ее мягком и влажном пространстве. (Это может быть
воздействия). особенно неудобно и неловко для групп, путешествующих
вместе.) Покровители и Тотемы не появляются в этом
Можно достичь других прозрений, связанных с этими пространстве, но вскоре могут присоединиться к
двумя предметами, либо читая личные дневники, посетителям снаружи. Сразу же стены этого ограждения
найденные в лаборатории Ньютона или классе Эйнштейна, начинают сжиматься и сжиматься в ритме, который
либо путешествуя «за пределами карты» — то есть за увеличивается, пока они не пройдут через узкий проход и
пределами лаборатории или класса — с конкретным не попадут в пространство, которое по сравнению с этим
намерением поиска современных ученых в других странах слишком холодное и яркое. Посетители имеют тела
мира. (Важно иметь в виду конкретную цель, иначе вы новорожденных младенцев, и этот опыт повторяет детали
можете «сорваться с края» Эпифамии и упасть в их собственного рождения (рождений) вместе с любыми
астральное небо над Вульгатой.) Эпифамии, посвященные радостями или травмами, сопутствующими этому... (Таким
концепциям, которые известны широкой публике, обычно образом, группа посетителей может по-разному
имеют какой-то вид. разъяснительного «рупора», как переживать аспекты этой Эпифамии, но все они имеют
ученый, который открыл или изобрел концепцию, некоторые общие черты и «рождены» вместе как близнецы,
объясняющую все простыми словами. Однако те, которые тройни и т. д.).
когда-либо обсуждались только среди экспертов или
публиковались только в технических периодических Естественно, посетители обнажены и мокры, и
изданиях, не демонстрируют этого «интерактивного Рассказчику остается решить, насколько графически
образовательного» режима, и посетители должны сами, интуитивным быть на этой «натальной» фазе. В тех
путем опыта и экспериментов, выяснить, что представляет случаях, когда это всего лишь переход к другой Эпифамии,
собой Эпифамия. Например, представьте, что вы имеете посетители могут за считанные секунды вырасти во
дело с яблоками Ньютона или сюрреалистическим взрослые тела, а затем их одеть и перевооружить
дорожным движением Эйнштейна, но при этом нет Покровители или Тотемы, выступающие в роли врачей,
Ньютона или Эйнштейна, которые могли бы все объяснить; медсестер или акушерок. Когда Материнство само по себе
на самом деле это часто происходит при повторных является Эпифамией, фактическое содержание опыта
визитах. может варьироваться, поскольку посетители могут расти
медленнее, как бы рывками, чтобы воспроизвести
Посетители, прошедшие через Врата Разума, могут определенные сцены из своего детства (или, возможно,
достичь других научно признанных эпифамий, таких как, даже из детства кого-то другого). Группы могут
например, Эпифамии Евклида, Кеплера, Либница, Декарта переживать эти сцены индивидуально, как
или Гюйгенса из числа предшественников и неинтерактивные наблюдатели за жизнью друг друга, или
современников Ньютона. Те, кто прошел через Врата коллективно, как братья и сестры, чьи перепросмотры
Рифмы, могут получить доступ к «мягкой стороне» представляют собой своего рода смесь жизней каждого
ученых, такой как оккультизм Ньютона или религия одновременно. Единственным эпифамическим

75
содержанием, общим для каждого человека, конечно же, посетителя. Некоторые посетители, возможно, имели
является фигура матери. непосредственный опыт подобных вещей; другие,
особенно представители определенного пола, могут
Она является фокусом Эпифамии, отражающей не
воспринять это не очень хорошо.
только чисто биологические взаимоотношения, но и весь
психологический комплекс посетителя, каким бы он ни Дар: Дары Прозрения Материнства носят
был. «Физическая» пуповина может быть перерезана при катарсический характер и больше касаются ролевой игры,
рождении, но Umbilicus Argentus всегда ведет обратно чем игровой статистики (особенно если мать посетителя
через фигуру матери на протяжении всего эпифамического еще жива, когда он возвращается из Умбры). Отважный
путешествия. Каждому отдельному посетителю она всегда Рассказчик может позволить посетителю изменить свою
кажется визуально настоящей биологической матерью Природу на что-то другое, чтобы отразить глубину опыта.
этого человека, когда она смотрела на момент его или ее Для тех, кто не хочет уходить с пустыми руками, кому
рождения. (Это само по себе может быть своего рода нужна новая точка на листе, есть несколько скромных
благом для тех, кто остался сиротой, усыновлен или иным возможностей. Очки опыта можно потратить на
образом разлучен со своими матерями в раннем возрасте, в повышение Атрибутов во время процесса «рождения». Те,
зависимости от обстоятельств.) Однако ее речь, манеры и кто прошел через Врата Разума, могут изучить Науку
поведение всегда будут отражать самую сильную генетики, а также Медицину, читая поверхность родового
материнскую фигуру. в психике посетителя — его колпака; Прохождение через Врата Рифмы позволяет магам
биологическая мать, мачеха, приемная или приемная мать, сохранять свои колпаки и использовать их в качестве
няня или частая няня, та специальная воспитательница защитного талисмана, давая им три дополнительных
детского сада или просто женщина, которая руководила кубика, которые можно использовать в любом пуле
приютом. (Психологически материнский комплекс не кубиков, когда их жизни находится в непосредственной
обязательно должен ограничиваться женщинами старшего опасности. Говорят, что одновременное прохождение через
возраста; фигура может действовать как старший брат или Двое Врат и поедание плаценты во время Эпифамии
сестра, отец-одиночка, особенно щедрый работодатель, Материнства дает Мастерство Сферы Жизни, но никому
телевизионные персонажи, сержант-инструктор или даже это не удавалось. Отважный Рассказчик может позволить
целый социальный институт, такой как церковь или магу изменить его Поведение или даже Природу, если
государственное учреждение. Хотя такие случаи редки.) этого требуют история и ролевая игра.
Общее содержание этой Эпифамии указать Большинство других прозрений, которых обычно
невозможно, так как она отражает некоторые наиболее можно достичь через Материнство, в равной степени
интимные подробности жизни каждого человека; личные и интенсивные, воплощая отношения с другими
Рассказчик должен адаптировать визит к посетителю. Оно членами семьи, друзьями, врагами и кем-либо еще,
может состоять из теплых, нечетких воспоминаний о особенно важным для жизни путешественника, или
счастливом детстве, мягко приятного, но эмоционально воплощая важные жизненные этапы или тенденции, такие
отстраненного воспитания, бесконечной вины за вещи, о как взросление, обучение. , обряды посвящения, серьезные
которых никогда не позволялось забывать, мучительного трансформации образа жизни или личности, травмы,
лабиринта пренебрежения и жестокого обращения или триумфы и т. д. Хотя они индивидуально
чистой радости от перспективы просто быть живой. Как бы персонализированы, все они представляют собой вещи, с
то ни было, немногие проходят через эту Эпифамию которыми каждому приходится так или иначе иметь дело в
равнодушными или неизмененными; сладкий, какой-то момент своей жизни. На основании этого факта
горько-сладкий или кислый, он воплощает самую суть некоторые предполагают, что Материнство является
жизни каждого, кто когда-либо родился. Посещение в центром половины инклюзивного Эпифамического
одиночку может быть невыносимым; посещение группы комплекса, известного в патриархальной терминологии как
может связать клику воедино так, как никакой другой Универсальный Человек, которого Братство Акаши
общий опыт не может сравниться. Принятие того, что называет Пань Гу, а каббалисты называют Адамом
может предложить Эпифамия Материнства, может Кадмоном. Несмотря на мужские имена, каббалистические
привести к глубочайшему катарсису и обычно оставляет у предания говорят, что Адам Кадмон был своего рода
посетителя непреодолимое желание творить — космическим гермафродитом, будучи женщиной с одной
собственного ребенка, произведение искусства, глубокие стороны и мужчиной с другой. Таким образом, Эпифамия
социальные изменения или возрождение магии. в Материнства рассматривается как центр женской
обыденный мир. половины. Изучение мифической анатомии Вселенского
Человека является частью космологических знаний,
Отвержение этой Эпифамии приводит к изгнанию,
которые маги используют при навигации по Высшей
которое принимает особую форму: вся воспринимаемая
Умбре; части «его» тела соответствуют обычно
реальность Эпифамии сжимается вокруг человека и
разделяемым аспектам человеческого опыта.
сливается в острую яркую точку в сердце, оставляя
человека одного на Мировой Сцене, или в Нигиле, или
где-то еще. в астральном небе. Точка перемещается от Вершина истории
сердца вниз к животу, заставляя его раздуваться. Родовые
схватки нарастают с нарастающей интенсивностью, пока, Когда мы пойдем, мы все пойдем вместе.
по прошествии нескольких часов, Эпифамия — теперь — Том Лерер
размером с дыню — не выбрасывается из паха и не
исчезает в астральном пространстве. Все сопутствующие Почти каждая культура имеет свою собственную
телесные ощущения реальны, непосредственны и версию «Конца времен», завершения текущего временного
неизбежны — посетитель не будет полностью изгнан из цикла по схеме, которая обычно включает в себя
Эпифамии до тех пор, пока Эпифамия не будет изгнана из разрушение и возрождение мира. Различные разумные
виды, населяющие Мир Тьмы, разделяют этот миф: у

76
вампиров есть Геенна, у оборотней — Апокалипсис, у Хотя таким образом конец света можно представить в
призраков — Судный день, а у подменышей — Долгая понятной форме, каждый смотрит на него по-разному, с
зима. Хотя маги могут стремиться к Вознесению для всех, разными ожиданиями и реакциями. У каждой Традиции
их собственные индивидуальные поиски могут скрыть от есть свои собственные убеждения, и то, как проявляется
них пути, которые могут найти другие, а конфликт между Вершина Истории, будет в некоторой степени
ними может привести к противоположному Вознесению — соответствовать общим парадигмам каждого посетителя,
коллективному нисхождению или падению, которое независимо от того, изучали ли они свою Традиционную
сигнализирует о конце света (или, по крайней мере, эсхатологию или нет. Эта Эпифамия завершается таким
истории, какой мы ее знаем). По всему Теллуриану царит образом, что определенно вызывает у посетителей
общее ощущение безудержного стремления к какой-то суждение об успехе или неудаче, показывая им, что
неизбежной и непознаваемой кульминации, и даже самый Вознесение или падение человечества является прямым
эгоцентричный Спящий может почувствовать его результатом их действий в физическом мире. Далее следует
приближение. У некоторых религий сроки истекли, и они краткое описание того, как каждая Традиция рассматривает
должны внести изменения в свои расписания. Вершину Истории, а также положительные или
Политические системы достигают пределов своей власти, отрицательные результаты участия в ней. Образы могут
экономические системы достигают пределов быть применены настолько буквально или метафорически,
распределения ресурсов, а планетарная экосистема насколько Рассказчик считает нужным общему тону его
достигает предела того, сколько людей она может вместить Хроники. Каждый посетитель испытает Эпифамию,
и по-прежнему остается действующим предприятием. поскольку она связана с его или ее философией и с
другими присутствующими одновременно;
Эпифамиия воплощает все это в мучительных деталях
сосредотачиваясь на собственных версиях посетителей,
и яркой непосредственности, помещая посетителей в центр
Рассказчики могут свободно включать элементы любых
событий. Те, кто проходит мимо него, получают лишь
Традиционных взглядов, накладывая их друг на друга, при
проблески, широкое видение того, что готовит будущее.
каждом посещении этого Прозрения. Другими словами,
(Это, конечно, возможности и вероятности, а не
все, что ниже всего, происходит одновременно, но
фиксированные и неизменные.) Те, кто входит
магическая подготовка каждого посетителя позволяет ему
непосредственно, могут просто наблюдать со стороны как
или ей воздействовать на какой-то аспект общей проблемы
бестелесные наблюдатели, но лишь на короткое время.
таким образом, чтобы это влияло на коллективный
Рассказчики должны представлять сцены, знакомые
результат.
посетителям — их клике, их семьям и друзьям, их
сообществу — чтобы вовлечь их в действие и вовлечь их
лично. Начав принимать участие в событиях, посетители Акаши Братство
вскоре обнаруживают, что оказываются под сильным Поскольку материалистические ценности пронизывают
влиянием того, что происходит вокруг них, и не могут человеческую культуру, вся человеческая деятельность
покинуть Эпифамию, даже если они желают выпутаться из становится борьбой за захват и сохранение материальных
разворачивающейся драмы. Оттуда масштаб может ресурсов и удобств, что приводит к вспышкам насилия во
расшириться, в то время как время прыгает вперед через всех возможных масштабах — члены семьи восстают друг
сцены, где посетители оказываются втянутыми в драку против друга, соседи ссорятся из-за мелких проблем,
мировых событий. сообщества превращаются в враждующую толпу, города
Очевидными временными рамками всегда является изолировать себя от окружающей страны, и народы
ближайшее будущее, а эмпирический мир, в котором вступают в полномасштабные завоевательные войны и
происходят события, всегда узнаваем как тот же войны возмездия. Безудержное насилие на улицах
физический мир, который посетители оставили после себя, вынуждает каждого на каком-то уровне вступать в бой,
войдя в Умбру. Для удобства эта Эпифамия может чтобы защитить свои дома или просто себя. Только те, кто
объединить весь мир в единый центральный регион, по-настоящему овладел своим сердцем, могут быть в мире
обычно это крупный населенный пункт, представляющий с окружающими, сражаясь только по мере необходимости
всю планету Земля, точно так же, как города Вульгаты и таким образом, чтобы причинить минимум травм или
представляют целую культуру. Этот «мировой город» смерти. Посетители должны обучать методам
может появляться и в других Эпифамиях, эпифамическом самообладания и внутреннего мира самых близких им
комплексе, означающем, что посетители всегда, в людей, сохраняя при этом бдительность и дисциплину,
некотором смысле, находятся в центре своей вселенной, чтобы защитить себя и тех, кого они могут убедить
поскольку они и окружающие их события взаимосвязаны. последовать их примеру, от тех, кто этого не делает.
Его можно назвать Вселенским Городом, а некоторые Успех достигается, когда другие начинают
пытаются идентифицировать его как Город Божий или рассматривать возможную гармонию между людьми как
Утопию (хотя он может иметь и антиутопический или предмет, которому нужно подражать, и распространяется
чисто приземленный общий характер) или даже Новый примером на остальной мир. Человечество учится жить в
Иерусалим. (Одна школа мысли предполагает, что, если соответствии с истинными ритмами жизни, и конфликты
Адама Кадмона можно будет идентифицировать и можно урегулировать, не распространяя насилие на
разместить в центре Нового Иерусалима, те, кто достигнет невинных и не передавая его следующему поколению.
этого, могут быть одарены видением и пониманием того, Сознательное культивирование душевного спокойствия
как Единое связано со Всем, как существует разрушает эгоистические барьеры, которые
метафизическое единство. в центре феноменального препятствовали полному сотрудничеству между людьми, а
разнообразия, которое Ахл-и-Батин называют Ин Талакин, синергетический эффект совместной деятельности всего
или Энтелехией.) человечества приводит к созданию поистине гармоничного
и плодотворного мирового общества. Неудача приводит к
возрастающей эскалации насилия по мере применения

77
оружия глобального разрушения, что приводит к хочет покидать и возвращаться в реальный мир. В любом
исчезновению человеческой расы. случае это конец прогрессу в мире зомби.

Небесный хор Толкователи Грез


Догматические разногласия религий, которые Нанесение ущерба экосистеме и оскорбление духов
разделяют общую цель, но не способны достичь ее в старой дикой природы вызывают бурную реакцию —
условиях взаимной терпимости, имеют последствия в стихийные бедствия, такие как ураганы, наводнения и
человеческой душе. Раскол между индивидуальной и землетрясения. Вулканы извергаются вопреки тем, кто
коллективной истиной открывает врата во тьму, лежащую в делает землю своим рабом, в то время как полярные
основе света божественного сознания, а сила ненависти ледяные шапки плачут, заставляя моря подниматься и
ожесточает сердца друг против друга. По сути, орды ада возвращать землю, дом эксплуататоров и насильников.
овладевают человечеством и устанавливают свои владения Некоторые могут принять меры против тех, кто загрязняет
на земле, поскольку каждый поддается подавленным и расхищает дары живой земли, но глобальное общество,
страхам и ненависти. Царствуют мучения и безумие, за которое потворствует этому нераскаянному излишеству,
исключением тех, кто все еще может воспринимать превращает их в роль преступников. Необходимо больше:
внутренний свет Единого. нужно обращаться к духам с мольбой, умолять их о
возможности, которая была упущена, и сама человеческая
Спасение зависит от тех, чьи души чисты и свободны от
природа должна быть перестроена, чтобы действовать в
ненависти, что дает им духовную силу для борьбы с тьмой.
гармонии с нечеловеческой природой.
Демонам необходимо противостоять и показать, что они
собой представляют: отрицание единства и отвержение от Успех здесь зависит от глубокого
света. Людей, которые слишком далеко зашли в своем перепрограммирования человеческой тенденции желать
владении, возможно, придется уничтожить, чтобы они не овладеть природой, а не понимать, что она может
причинили вреда тем, кто еще не владеет им, но любой, кто предложить. Человек должен снова научиться слушать
все еще желает света, может получить силу благодаря вере мудрость камня, дерева и облака, относиться к духам земли
посетителей. Чудеса и проявления огромной магической как к семье, а не как к врагу, чтобы разрыв между
силы не являются основным оружием в этом конфликте, материальным и нематериальным мог исцелиться.
но, если их использовать с любовью и преданностью, они, Гармонии можно достичь даже без возвращения на
безусловно, могут помочь. В конечном итоге, каждый пастбище и великой охоты, но тем, кто управляет
может объединиться в общении, воспевая Песнь Творения ненасытной машиной, пожирающей землю, необходимо
в Священном Городе. Однако просто изгнать демонов из показать альтернативу их суицидальным аппетитам.
мира недостаточно; посетители должны привить Неудача означает постоянно нарастающие катаклизмы,
добродетели братской любви тем, кого они спасают, чтобы пока планета не сокрушит и не задушит паразита,
их имена не могли быть использованы для перезапуска называемого человечеством, в масштабном стихийном
исключающей религии ненависти, которая начнет цикл пожаре.
заново.
Эвтанатос
Культ экстаза В конце концов, каждый должен умереть, и когда
Унылая музыка, плохие наркотики и отрицание нынешняя Юга, или космический цикл, завершит свой
удовольствий приводят к застою культуры и мешают оборот, все так или иначе умрут. Этого нельзя
людям полностью раскрыть свой потенциал. Силы предотвратить, но те, кто понимает, что значит умереть,
социального контроля стремятся разрушить врожденную могут сделать переход менее болезненным. Голод, засуха и
способность человечества выйти за пределы себя и болезни не только приводят к истощению тела, но и
стряхнуть с себя горести мира. Лишая права хотя бы на истощают душу, необходимую для работы над
мгновение чувствовать себя хорошо, они разъедают душу самосовершенствованием. Голодные и больные люди
тревогой и скукой, превращая мир в улей безмозглых лишены возможности перейти в более высокое
роботов. Заговор мрачности должен быть раскрыт, его воплощение, а значит, имеют меньше шансов улучшить
заговорщики раскрыты, шаг солдат прерван необузданным себя в следующей жизни. Великое колесо всегда
страхом и гаечным ключом, брошенным в механизмы вращается, но чтобы иметь какое-то значение, оно должно
машины, которая измельчает мир в пыль. Задача катиться вперед. Те, кто может облегчить переход
посетителей — показать миру внутреннюю ценность страдающих душ, могут помочь возвестить светлую новую
отпускания. эпоху, но неспособность помочь умирающим двигаться
дальше приводит к тому, что великое колесо вращается в
Успех достигается через ослабление ограничений,
бесконечном цикле отчаяния и страданий.
которые налагают на душу приличия, респектабельность и
тупая необходимость, зажигая творческую искру внутри
личности и вдохновляя на создание альтернативных Орден Гермеса
решений мирских проблем. Сад земного рая можно Сокрытие в тайне всегда было отличительной чертой
построить и поддерживать, питая творческий дух, это тех, кто разбирается в использовании знаков и символов и
клумба, из которой человечество могло бы расцвести в манипулировании ими, но когда секреты накапливаются,
миры за пределами физического. Однако падение здесь даже самые сложные шифры не могут их скрыть. Грехи
связано не только с неспособностью удержать население от прошлого возвращаются, чтобы заявить права в
превращения в автоматы, но также может произойти, когда настоящем, поскольку лидеры мира обращаются к
партия набирает слишком большой импульс и никто не сатанизму и вампиризму, чтобы укрепить свою угасающую
власть и поработить население, которому они якобы

78
служат. Короли становятся монстрами, и те, кто когда-то приведя его к разумному глобальному Пробуждению.
обучал их секретам силы, теперь должны доверить свои Неудача происходит из-за того, что Технократические
эзотерические знания людям, которые избегали и уроды контроля контролируют сеть СМИ и
презирали их или сами были охвачены ужасом. Раскрывая программируют работу нановируса; тогда мир становится
миру инструменты и методы высшей магии, можно их любимым рынком контролируемых разумом
обрести новых союзников и восстановить некоторый потребителей, которых они могут направлять или стирать
баланс. Успех зависит от того, чтобы распространение по своему усмотрению. Успех заключается в том, чтобы
оккультной силы сопровождалось моральной привлечь внимание людей к их возможной роли в
осторожностью при ее использовании, чтобы вся раса не грядущем синтетическом ментальном слиянии, что
поддалась соблазну инфернальной силы. позволит им защитить свою индивидуальность в
виртуальном массовом разуме. Вознесение принимает
Сыны Эфира форму физической и духовной синергии, в которой
принцип экологического разнообразия отражается в
Гигантская суперкомета Мирзаба, железный молот, интеллектуальном и творческом разнообразии,
возвращается со своей 2000-летней орбиты, как и было опосредованном мгновенной передачей мыслей, что
предсказано в «Китаб аль-Аласир», и рассчитана на позволяет человечеству существовать на планете с
максимальное сближение с Землей. Прямое воздействие минимальным истощением ее ресурсов, кульминацией
вполне возможно. Инструменты Технократии, в основном того, что Бакминстер Фуллер называл «эфемерализацией»
направленные на разрушение или социальный контроль, или «делать больше с меньшими затратами». Виртуальная
мало чем могут помочь, поскольку разнос Мирзабы на среда нулевой массы в конечном итоге сливается с
куски только увеличивает вероятность планетарных забытыми мирами духов, минуя Шторм Аватара и позволяя
столкновений. Спасти положение должны практикующие человечеству пересечь Перчатку, изменив свое мнение
запретную науку; необходимы антигравитационные одним щелчком мысленного переключателя.
двигатели и преобразование собственных свойств материи.
Даже необработанное вещество «пустого вакуума»
космоса должно быть возвращено к существованию, чтобы
Пустые
предотвратить уничтожение. Вознесение в этом случае В этой версии Апекса падение кажется неизбежным,
требует широкомасштабного консенсусного принятия поскольку накопившиеся катаклизмы и психосоциальная
маргинальных парадигм и поддержки тех, кто обладает дегенерация других версий происходят без надежды на
влиянием и ресурсами. Провал означает, в лучшем случае, предотвращение. Неудача здесь – это не неудачная попытка
глобальный потоп, когда хвост Мирзабы пронесется по спасения, а неспособность вообще действовать каким-либо
атмосфере, или, в худшем случае, уничтожение планеты. образом. Вознесение – это не способность превратить мир
в рай гармоничного сосуществования, а принятие факта
Вербена падения без истинной безысходности. Только те, кто
научился танцевать среди руин некогда гордой расы, могут
Разрушение экосистемы сопровождается столь же сохранить остатки человеческого духа. Пустые фактически
несбалансированной деформацией внутреннего пульса проходят полный круг в этой Эпифамии, становясь
человеческой жизни; Генетические манипуляции с носителями культуры во всем, что осталось от
пищевыми видами и вмешательство в человеческую ДНК человечества после конца истории.
порождают монстров. В течение одного поколения
человеческая раса вырождается в слабых и извращенных Благо: Эту Эпифамию можно считать истинным
мутантов, управляемых евгенической элитой, которая предчувствием будущего, но на самом деле она не
требует постоянной заботы и питания для поддержания раскрывает ничего такого, чего не предвидел бы никто, кто
своего физического превосходства. Неспособность изучал прошлое или просто думал о том, что ждет мир. По
восстановить естественный баланс жизни, как у вида, так и большей части урок, который следует усвоить на вершине
у индивидуума, приводит к миру морлоков и Элохимов истории, — это урок толерантности, общественной
Герберта Уэллса, подпитывающих друг друга в среде, где гармонии и социальной синергии, поскольку с
биологическое разнообразие заменено кровосмесительной многогранным Армагеддоном, который не за горами,
полярностью: единый тип хищника, питающегося одним должна справиться вся человеческая раса, действуя в
типом добычи, пока два близкородственных вида не единстве. Технократия и Мародеры играют свою роль, не
вернутся обратно в первобытный ил. Успех должен прийти обязательно в качестве злодеев, обеспечивая необходимые
через изменение двойной тенденции биологической элементы порядка и хаоса; даже Нефанди создают
депривации и генетической чрезмерной стимуляции, даже препятствия, которые в конечном итоге укрепляют
если нынешнему поколению придется пожертвовать самой посетителей, способных их преодолеть. Многие пути к
своей жизненной силой, чтобы изменить ситуацию. Вознесению сходятся в этой точке, но должны плавно
слиться, чтобы выйти на другую сторону. Эту может
пересекать любое количество Эпифамий, но невозможно
Виртуальные Адепты покинуть Вершину Истории, пока она не будет полностью
Восходящая кривая технологического прогресса разыграна. Рассказчик может смягчить последствия неудач;
достигает своего асимптотического завершения, когда способствующие падению раздоры и раздоры могут
совокупность информационных потоков на планете привести к буквальному падению с астрального неба, но
объединяется в полное слияние медиа, и интеллектуальный если в падении был усвоен достаточный урок выживания,
нановирус высвобождается в мир в целом, связывая мозг с то действующие лица этой эсхатологической драмы могут
мозгом в непроизвольную всемирную паутину. душа. просто снять маски и взять луки. в то время как
Только те, кто понимает процессы возникновения посетителей освистывают и освистывают с мировой арены.
синтетического сознания, могут повлиять на его форму,

79
Нихил и рук, туловища и, наконец, теряются все ощущения
головы и лица.
Трудно представить себе «ничего». Ничего. Ничего.
Нет, я. Не ты. Нет мира. Ничего! И это меня пугает. Я Для бестелесных посетителей все эти телесные явления
терпеть не могу вещи, которые меня пугают,,, являются спорным вопросом, за исключением случаев,
когда они путешествуют с группой спутников. Ощущения
— Кен Нордин, «Похоже, пойдет дождь» самой ранней фазы Нигила такие же, в том смысле, что
Эту Эпифамию, также называемую Ничто, Пустота, воплощенных спутников можно видеть и слышать и т. д.
Пустота и множество других названий, боятся Однако магию сфер можно использовать для установления
большинство магов, некоторые считают необходимым мысленного контакта или иного воздействия каким-либо
злом, а немногие действительно принимают ее. Он состоит образом друг на друга. Однако в Нигиле Сферам мало на
из пустого, беззвездного пространства, лишенного материи что воздействовать, поэтому магия может влиять только на
или каких-либо границ, которые можно определить. то, что посетители принесли с собой в эту Эпифамию.
Посетители с телами обнаруживают себя парящими, Переписка может изменить только относительное
невесомыми, как будто в свободном падении, в каких бы расстояние между посетителями; Силы, Жизнь и Материя
позах они ни находились, когда вошли в Нихил. Поначалу могут влиять на посетителей только до тех пор, пока их
они могут видеть и слышать друг друга, хотя видимого тела не исчезнут. Разум, Прайм и Дух можно использовать
источника света или воздуха, в котором может для того, чтобы чувствовать своих товарищей или
распространяться звук, нет. Никакой атмосферы или даже связываться с ними в течение нескольких мгновений после
эфира обнаружить невозможно, хотя декомпрессии того, как тела исчезли, но вскоре после этого они терпят
пребывания в вакууме не происходит, и любые затруднения неудачу. Телепатия (Разум 3), например, может
с дыханием могут быть вызваны лишь собственной использоваться для поддержания контакта в течение
паникой посетителя. Движение возможно только в том нескольких мгновений после того, как спутник исчез из
случае, если посетители могут физически дотянуться друг поля зрения или растворился в небытии, но она должна
до друга и собраться вместе или оттолкнуть друг друга. быть установлена заранее и не может быть восстановлена
Посетители, которые уходят вне досягаемости, вскоре после этого. Время можно использовать, чтобы сократить
теряют друг друга из виду и не могут слышать друг друга, субъективный опыт прохождения через Нигил, но по
если сначала не будет установлена какая-то связь, будь то большей части использование магии служит только для
физическая, например, длинная веревка, или удлинения продолжительности Нигила.
метафизическая, например, телепатическая связь или Что касается того, что произойдет дальше, мнения
какое-либо другое использование Сферы. Однако если расходятся. Некоторые утверждают, что испытывают
контакт утерян, его нельзя восстановить до тех пор, пока потерю умственных способностей: к воспоминаниям
путешествующая группа не выйдет в другую Эпифамию невозможно получить доступ, полученные знания и
или вообще из Эпифамии в астральное небо. навыки невозможно использовать, течение времени
Продолжительность посещения Нихила зависит от невозможно определить (даже при наличии Времени 1 или
обстоятельств, при которых он был занесен. Часто она Достоинства «Чувство времени»), а способность думать о
образует лишь краткую переходную фазу между другими будущем отсутствует. потерянный. Другие утверждают, что
эпифамиями, как, например, при переходе от ньютоновской имеют видения или слышат голоса; невозможно
к эйнштейновской эпифамии. Когда человек падает в определить, являются ли это просто галлюцинациями или
Нигил после того, как его выбросили из другой Эпифамии, пересечением других эпифамий. Некоторые немногие
может показаться, что это длится гораздо дольше, хотя утверждают, что контактировали — или с ними
кажется, что даже внешнее астральное время не проходит, контактировали — навсегда развоплощенные маги или
пока человек находится в Нигиле, пока он не выпадет из даже сущности, которые, похоже, не соответствуют
астрального неба. Когда их спрашивают по этим вопросам, описаниям каких-либо известных проявлений Умбрудов
духи-покровители и мастера древности обычно обходят или Эпифамий. Лор сообщает, что можно избежать этой
этот вопрос, заявляя: «Нигил длится ровно столько, фазы Нигила, создав новую Эпифамию своей собственной
сколько длится Нигил». Тёмные Покровители и Тотемы не мысли и достигнув других Эпифамий, думая о них. Однако
появляются в Нигиле, и с ними нельзя связаться изнутри, отмечается, что те, кто, как известно, сделал это, всегда в
хотя они могут воссоединиться со своими товарищами «по какой-то момент своей жизни снова оказываются в Нигиле,
другую сторону» от него. будь то во время последующего путешествия в Умбру или
во сне, галлюцинации или проявлении Безмолвия.
Всякий раз, когда посещение Нихила длится более
нескольких мгновений (субъективно говоря), начинает Для этого можно использовать магию сфер, но чтобы
наступать ужасающий эффект. Проще говоря, посетители сделать свою собственную Эпифамию достаточно
начинают исчезать снаружи внутрь. Спутники постепенно реальной для связи с другими, необходимо накопить как
исчезают из поля зрения, даже если они не оттолкнулись минимум 20 успехов в броске Интеллект + любая
друг от друга; голоса и другие звуки также исчезают, и Способность Знания — при условии, что можно кратко
даже физический контакт исчезает. Посетители, обнявшие объяснить Рассказчику. — как это конкретное Знание
друг друга, обнаруживают, что их партнеры исчезают должно сделать новую Эпифамию интеллектуально
между их объятиями. Для путешественника, вошедшего в связной по отношению к другой известной Эпифамии, из
Нихил в одиночку, следующая фаза наступает быстрее: которой человек еще не был изгнан. Рассказчик определяет
эфемерное снаряжение и переносимые предметы исчезают сложность исходя из того, насколько объяснение имеет
таким же образом, за ними следует одежда, затем любые смысл, если оно вообще есть. Все, что было потеряно из-за
телесные изменения — пирсинг, татуировки, макияж, Нихила — снаряжение, одежда, конечности — не может
бионические конечности или органы, и т. д. Затем начинает быть восстановлено, кроме как путем возвращения в
исчезать само тело, начиная с пальцев рук и ног, затем ног Нихил и завершения своей первоначальной траектории

80
через него. Однако все попутчики в конечном итоге разговор, каждую случайную мысль и забытую мечту
достигают новой Эпифамии, даже если они не участвовали можно вспомнить с абсолютной ясностью. Каждый момент
в ее создании и были потеряны в Бездне. Тотемы всегда детства и даже пренатальные воспоминания, вплоть до
могут найти путь к новой Эпифамии, но Покровители момента зачатия, можно вспомнить в деталях. Также
могут не знать, где искать своих филиалов. возникают заблокированные или подавленные
воспоминания, движимые всей той психической силой,
К счастью для тех, кто только что прошел, весь процесс
которая была использована для их подавления; одно это
исчезновения в конце концов обращается вспять, хотя и с
может пошатнуть рассудок многих, и поэтому духовные
той же скоростью, с которой он начался. Все, что было
наставники обычно советуют соблюдать осторожность,
потеряно, постепенно восстанавливается, за исключением,
приводя астральных путешественников к Источнику.
возможно, таких вещей, как вера, здравомыслие, душевное
Эффект длится только до тех пор, пока вода находится
спокойствие и т. д. О тех, кто искал Нихил как пункт
внутри тела, и исчезает вскоре после мочеиспускания.
назначения сам по себе, больше никогда не слышали о них.
Бестелесные посетители могут получить тот же эффект,
Благо: Если от Нихила можно получить какое-либо погрузив точку своего разума в воду; тогда эффект длится
настоящее Благо, оно еще предстоит определить с до конца текущей сцены.
уверенностью. Некоторые могут приобрести или
Погружаясь в Колодец, маг может получить доступ к
увеличить Тайный Фон после длительных или
памяти всего мира, сумме всего, что пережил каждый, кто
неоднократных посещений; другие могут получить
когда-либо жил. После погружения посетитель
уменьшение определенных типов Резонанса или даже
заваливается вариациями своих собственных
постоянного Парадокса, не страдая при этом Недостатком
воспоминаний, показывающих события, свидетелем
Парадокса. Как всегда, все зависит от Рассказчика.
которых он был или в которых участвовал, но увиденные с
разных точек зрения, как их помнят другие. (В этот момент
Волна воспоминаний Рассказчику может потребоваться бросок
Сообразительность + Медитация, просто для того, чтобы
Он знал наизусть формы южных облаков на рассвете погруженный маг мог сориентироваться и понять, что
30 апреля 1882 года и мог сравнить их в памяти с именно он испытывает.) Маг может видеть себя так, как
пестрыми полосами на книге в испанском переплете, его видели другие, что может быть жизненно важным.
которую он видел лишь однажды, и с очертаниями изменение опыта само по себе. Воспоминания семьи,
поднятой пены. веслом в Рио-Негро в ночь перед друзей, кратких знакомых и даже проходящих мимо
восстанием Кебрачо... Он мог реконструировать все свои незнакомцев могут быть идентифицированы по их точке
сны, все свои полусны. Два или три раза он восстанавливал зрения, и маг может пережить воспоминания любого, кого
целый день; он никогда не колебался, но каждая он узнает, плывя в их направлении. По сути, каждая точка
реконструкция занимала целый день. Он сказал мне: «У под водой представляет собой накопленные воспоминания
меня одного больше воспоминаний, чем, вероятно, было у всех, кто когда-либо жил, при этом те, кто еще жив,
всего человечества с тех пор, как мир был миром». занимают поверхность воды, а мертвецы простираются
— Хорхе Луис Борхес, «Фунес Памятный» далеко внизу; всех связывают общие воспоминания, те
вещи, которые они делали или видели вместе, а также
Колодец Памяти выглядит как небольшой колодец с время, проведенное в компании друг друга. Все в Колодце
каменными стенами, над которым построена грубая рассматривается через чисто субъективную призму, как оно
деревянная лебедка, позволяющая поднимать ржавое ведро появляется в памяти одного человека, но общие
на отрезке потертой веревки. Посетители могут услышать воспоминания можно рассматривать с разных точек
эхо изнутри, звуки и голоса, которые они могут узнать из зрения.
своего личного прошлого. С лебедкой следует обращаться
очень осторожно, так как ее деревянная рама гниет, а Плавая медленно и осторожно, маг может проследить
шпагат едва выдерживает вес полного ведра. Ведро само паутину общих воспоминаний от человека к человеку в
по себе протекает, и к тому моменту, когда оно оказывается прошлое; перемещение вбок вдоль поверхности может,
в пределах досягаемости, в нем может содержаться только если Рассказчик позволит, дать пловцу возможность
вода для одного глотка. Ведро можно починить с помощью заглянуть в недавние события материального мира.
магии, но все остальные аспекты Колодца изменить нельзя, (Восприятие + Медитация, сложность 8, чтобы
хотя лебедка все равно может сломаться от напряжения. Он идентифицировать впечатления воспоминаний и
может располагаться на вершине пустынного холма проследить связи между общими воспоминаниями.)
(обычно у тех, кто прошел через Врата Разума) или в Слишком резкое движение или слишком быстрое плавание
центре уединенной поляны (обычно у тех, кто прошел могут полностью дезориентировать пловца, поскольку он
через Врата Рифмы), в зависимости от того, как и какими безрассудно перемещается в воспоминания людей, которых
путями он подошли. Колодец также может появиться в он никогда не встречал, состоящие из событий. она не
«переносной» форме в других Эпифамиях как большой узнает мест, где никогда не была. Теоретически, находясь в
железный котел или другой большой контейнер, всегда Колодце, можно увидеть и услышать всю мировую
выглядящий очень старым и прочным, как что-то, историю, хотя каждая точка зрения немного искажена:
созданное в древние времена; однако его истинная детали воспринимаются по-разному, а личные проблемы
эпифамическая природа может быть неочевидна в таких окрашивают все. Погружение в глубины уводит в прошлое,
случаях. пока вода не становится мутной от дочеловеческих
животных воспоминаний, смысл которых могут понять
Питьевая вода из Источника Воспоминаний наполняет только духи-животные-проводники или тот, кто недавно
настоящий момент непреодолимым чувством дежавю и пил из источника Реки Языка. Погружение за этот уровень
дает выпившему прекрасное полное воспоминание всей ее приводит к тому, что пловец оказывается в Эпифамии,
жизни до этого момента. Каждое событие, каждый называемой Колодцем Душ.

81
Благо: Глоток воды из Источника Воспоминаний дарует энергия потрескивает и плывет вокруг, иногда заставляя
пьющему полное и совершенное воспоминание всех своих посетителей вставать на колени от явного, подавляющего
воспоминаний, включая те, которые были подавлены или шока от простого присутствия, заставляя их горла
иным образом потеряны в бессознательном состоянии. сжиматься, их сердца пропустить бит и их волосы встать
Воспоминания, которые были заблокированы или удалены дыбом. Бестелесные посетители могут быть унесены
в результате черепно-мозговой травмы, наркотиков, общим потоком Прайма, отделяя их от своих спутников,
«промывания мозгов» или магии разума, не могут быть заставляя их терять ориентацию и лишая их возможности
восстановлены автоматически, но пробел, который они отличить вход в пещеру, через который они вошли, от
заняли во времени воспоминаний, будет очевиден, как и бесчисленных других входов в пещеру.
побочные эффекты и случайные психические механизмы,
Длительное посещение этой Эпифамии может привести
оставшиеся от того, что вызвало воспоминания. потеря.
к тому, что все посетители, как телесные, так и
Если Рассказчик позволяет, неоднократное питье из
бестелесные, начнут принимать облик своих Аватаров (так
Источника может наделить пьющего Достоинством:
сказать, обнажая свои обнаженные души), и этот эффект не
Эйдетическая Память; злоупотребление этим свойством,
всегда проходит к моменту их путешествия из здесь к
однако, может повлиять на способность ума правильно
другим Эпифамиям. Таким образом могут быть раскрыты
функционировать в настоящий момент, поскольку
темные тайны, поскольку даже члены клики не
массивные ассоциативные сети захватывают сознание, в
обязательно знают истинные формы друг друга, а маги
котором все, что попадает в поле зрения, напоминает обо
могут узнать больше о себе по мере раскрытия их
всем, что когда-либо занимало внимание. Рассказ Борхеса
внутренней Сущности. Внутри Колодца Аватары тех, кто
«Фунес Памятный» подробно иллюстрирует, как может
ушел из жизни, могут узнавать друзей или соперников
проявляться это состояние.
среди ныне воплощенных посетителей и призывать их
Для крепких посетителей, желающих войти в Колодец, войти в Колодец, чтобы завязать старые отношения или
устье Колодца имеет диаметр менее трех футов, а камни воссоединиться со старыми конфликтами. Однако
его стен неровные и грубо отесанные, поэтому спуститься говорится, что на самом деле никогда нельзя входить в
в него довольно легко — всего лишь сложность 4. при Колодец Душ, поскольку это автоматически положит конец
броске Ловкость + Атлетика. Однако одновременно в нынешнему воплощению и заставит человека
шахте Колодца может поместиться только один человек, и перезапустить цикл жизни в качестве совершенно нового
необходимо накопить как минимум 10 успехов, прежде чем существа, вероятно, вообще не помнящего об этой жизни. .
будет достигнут уровень воды, примерно на 30-40 футов
Благо: Колодец Душ, если его вообще можно достичь,
ниже. Не рекомендуется нырять прямо в воду, так как это
может служить практически неисчерпаемым Узлом во
может привести к многочисленным переломам и потере
время эпифамических экскурсий, но медитация для
сознания из-за сотрясения мозга еще до попадания в воду.
направления его окружающей Квинтэссенции может
Погрузившись в Колодец, дайверы, не прошедшие через
ускорить проявление Аватара и привлечь внимание
Двое Врат, могут получить доступ только к чувственному
невоплощенных Аватаров внутри Хорошо. Говорят, что
содержанию отдельных воспоминаний внутри — к тому,
воды подземного океана у подножия Колодца обладают
что на самом деле видели, слышали, чувствовали и т. д. Те,
очень сильным действием, но добраться до них может быть
кто прошел через Врата Разума, могут получить доступ к
сложно; собственный вход посетителей может находиться
запомнившимся воспоминаниям. мысли отдельных людей,
далеко от фактической береговой линии, которая обычно
а также восприятия; те, кто прошел через Врата Рифмы,
находится у подножия крутого мокрого утеса, о дно
помимо восприятий могут получить доступ к
которого сильно разбиваются волны. Разговор с теми, кто
воспоминаниям о чувствах и эмоциональном содержании.
находится внутри самого Колодца, может привести к
восстановлению воспоминаний из прошлой жизни (см.
Колодец душ врезку). Смелый Рассказчик мог бы позволить магу
изменить свою Сущность во время посещения Колодца
Сюда приходят все... Душ, что отражает глубокую трансформацию самого
— Джеймс Джойс, «Поминки по Финнегану» Аватара, но это очень крайность, и ее следует использовать
только как кульминацию основной Истории, неотъемлемой
Эта Эпифамия выглядит такой же, как и всегда, на части всей истории. Хроника.
удивление не подверженная влиянию Расплаты и
постоянно меняющихся взглядов на Консенсусные Различные пещеры, ведущие в пещеру Колодца, могут
убеждения. Его порог представляет собой длинный быть использованы для достижения других Эпифамий (и
подземный ход, стены которого отмечены знаками, могут даже содержать порталы в другие части Умбры), но
оставленными предыдущими посетителями: символами, их много, расстояния между ними огромны, и невозможно
рунами, граффити на всех когда-либо написанных языках, сказать, где они находятся. свинца, за исключением
и все это относится к самой ранней древности; по мере прочтения маркировки, расположенной внутри каждого из
приближения к Колодцу более сложные знаки уступают них. (Рассказчикам следует помнить, что самые
место наскальным рисункам и простым отпечаткам примитивные отметки расположены ближе всего к
ладоней. Свет в конце этого отрывка исходит из самого Источнику, поэтому может потребоваться углубиться в
Колодца Душ, огромного кружащегося столба чистого любой пещерный туннель, прежде чем путешественник
Прайма, по поверхности которого текут истинные лица сможет хотя бы догадаться, куда он ведет.)
каждого существа, когда-либо достигшего сознания,
поднимающегося из широкого подземного океана в центре
пещера огромная, которую невозможно себе представить.
Крепость правительства
Голоса наполняют воздух высказываниями, сделанными в Политика – это развлекательная отрасль бизнеса.
моменты самореализации, а окружающая магическая
— Фрэнк Заппа

82
Крепость Правления, которую некоторые считают еще группы с этим общим фоном открывает возможности для
одной «падшей Эпифамией», подобно Реке Языка, теперь, ролевых трупп в исторических условиях в качестве
кажется, расположена в Вульгате, хотя и занимает много материала для подсюжета.
мест одновременно. Правительство, когда-то широко
Провал при броске «Прошлая жизнь» может указывать
признанное виртуальным образцом цивилизации, силой,
на то, что маг не смог понять воспоминания, к которым
укрепляющей и стабилизирующей общество, стало
получил доступ, или был подавлен огромной массой
рассматриваться многими как номинальная фигура,
старой информации, культурным шоком или опытом,
поддерживаемая корыстными власть предержащими с
которые плохо переводятся в современные термины. Что
целью отклонить коллективную волю населения, что
еще хуже, это может означать, что маг был одержим
представляет собой прямой заговор. контроля ради него
личностью предыдущего воплощения, у которой нет тех же
самого. В их глазах Крепость больше не защищает людей,
мотивов, ценностей или моральных кодексов, что и у
а защищает тех, кто находится внутри, от людей.
нынешнего мага. Обычно эффекты этого Дополнения
Современные представления о лидерстве и правлении
действуют только в течение одной Сцены, но Рассказчик
окрашены паранойей и цинизмом, и это, как и все
может решить иначе. (Например, «Владение» может дать
представления, явно и наглядно отражено в Астральном
Рассказчику возможность иметь дело с персонажами, когда
Пространстве. Но традиционные образцы мудрого и
их игроки не появляются в игре....)
справедливого управления в больших масштабах еще не
исчезли полностью; как и большинство других вещей в Успехи — Эффект
Высшей Умбре, это просто вопрос того, как (и, что
касается Вульгаты, когда) к ней подойти. 1 — Вы видите смутные вспышки сцен из прошлого.
2 — Лица, места и предметы появляются достаточно
долго или часто, чтобы их можно было изучить или узнать.
Новое дополнение: прошлая жизнь
Теперь вы взглянете на мое телевизионное лицо, и вы 3 — Вы можете идентифицировать отдельные
поймете, что я не пробежал столько миль на своей киске воплощения — кем они были, когда и где жили.
за одну жизнь. Так что вам нужно принять тот факт, 4 — Вы можете получить доступ к мыслям и
что я перевоплощенный кот... воспоминаниям из нескольких прошлых жизней.
— Лорд Бакли 5 — Вы помните детали большого количества
Это то же самое, что и Дополнение Оборотня: Прошлая предыдущих воплощений; их личности могут заговорить с
Жизнь, но представляет собой влияние предыдущих вами, когда их спровоцирует что-то из вашего
воплощений Аватара мага, а не наследственной памяти. сегодняшнего опыта.
Его игровой эффект по сути тот же: один раз за игровую
Возможно, правильнее было бы описать Крепость как
сессию (или за историю) маг может бросить свой
Эпифамию, уходящую корнями в Вульгату; Правительство
Предысторию прошлой жизни (сложность 8 или 10, если
как абстракция может быть средством реализации
пытается связаться с конкретным воплощением). Каждый
благороднейших идеалов, но оно не может существовать,
успех добавляет один кубик к запасу кубиков любой
не опираясь на конкретную реальность. Крепость можно
Способности или может создать запас кубиков для
увидеть почти из каждого рукава Реки Языка, от течения
Способности, которой маг не обладает. Однако Рассказчик
которой зависит осуществление власти. Он представляет
может наложить некоторые ограничения, если он решит
собой культурно и исторически соответствующее лицо
рассматривать цикл реинкарнаций как хронологически
каждой ветви, подобно замысловатым фасадам,
историческую прогрессию; т. е. маг не может добавлять к
выстроенным вокруг общего центра. Хотя обычно его
Способности делать что-то, что было обнаружено или
впервые видят издалека, на самом деле он редко находится
развито в течение его нынешней жизни. Наиболее
дальше, чем в дне ходьбы, если только кто-то не
очевидными примерами являются использование
отправляется вглубь страны, на примитивные или
компьютеров и новейшие научные достижения и
беззаконные территории, и его вообще невозможно
технологии, которые получили развитие в эпоху
увидеть из Духовных Дебрей. Его самый старый фасад
нынешнего поколения; те, кто жил в более старые
напоминает массивный зиккурат, возвышающийся над
исторические периоды, не имели практических знаний о
ранним хамито-семитским рукавом дельты; его новейшее
таких вещах. Чтобы сбалансировать это, Рассказчик мог бы
лицо представляет собой куполообразное сооружение,
снизить сложность для магов, пытающихся усилить более
построенное в стиле греко-римского возрождения недалеко
«примитивные» способности, такие как Бдительность,
от современного американского побережья. В другом месте
Драка или Выживание. Это Дополнение может даже
он может выглядеть как обширный богато украшенный
предоставить доступ к оккультным знаниям, которые были
дворец среди пышных садов, грубая каменная крепость на
потеряны в современную эпоху.
одинокой вершине холма или величественная ратуша со
Посредством многократного использования сдержанной провинциальной архитектурой. Старые лица
Предпосылки прошлой жизни во время медитации маг часто неотличимы от древних храмов. В любом случае его
может различать и учиться распознавать отдельные самая высокая точка — будь то купол, башня, минарет,
воплощения, возможно, даже получая конкретную архитектурный шпиль или даже просто громоотвод —
историческую, социальную и географическую будет потеряна в облаках наверху. Именно эта точка видна
информацию об отдаленных местах и временах давно при приближении к Крепости из эпифемических облаков,
минувших дней. Некоторые клики, члены которых причем ее точный вид определяется преобладающими
разделяют это Дополнение, обнаружили, что их Аватары культурными предпочтениями ищущего ее (или лидера
были связаны друг с другом во время предыдущих путешествующей группы).
воплощений — не всегда как друзья. Наличие игровой

83
При входе сверху через Эпифамиальную точку компасом. «Крепость» работает по своей собственной
Крепости посетитель имеет особый взгляд на все, что внутренней логике, и, как только человек перешел на
можно увидеть внутри, как если бы он шел по стеклянному вульгатический уровень, ему ничего не остается, кроме как
полу верхнего этажа, имея возможность заглянуть вниз в разыграть игру бюрократических обходов на ее
залы и комнаты, фактически не входя в них — если она собственных условиях. Однако это не значит, что по
специально не решит это сделать. Однако, если войти лабиринту невозможно пройти. Такие знания, как «Право»,
через Вульгату, на этот более высокий уровень невозможно «Расследование» и даже «Академические науки», могут
попасть даже магическими средствами, и над головой не помочь разобраться в бесконечных взаимосвязанных
видно ничего, кроме обычного потолка. По этой причине офисах, а такие таланты, как «Лидерство», «Запугивание»
Крепость можно использовать как быстрый и грязный и «Уловки», можно использовать, чтобы заручиться
способ вернуться в Вульгату из Эпифамий, при условии, услугами какого-нибудь функционерского духа, который
что можно найти ее самую высокую точку. Но это работает будет действовать в качестве руководства.
только в одну сторону; восхождение на вершину Крепости
В конечном счете, успешная навигация по Крепости
не поднимает человека на уровень Эпифамии, в отличие от
может привести к огромному конференц-залу в ее центре.
восхождения на Шпиль. Здесь нет легкого доступа от
Построенный как гигантский круглый театр с
Вульгаты к Эпифамиям.
концентрическими рядами больших кожаных кресел и
За вульгатическим входом на каждом фасаде находится прекрасными стенами, обшитыми деревянными панелями
приемная соответствующего размера и стиля с множеством в англо-европейском стиле, он вмещает до тысячи человек,
коридоров, уходящих внутрь. Пройдя по любому из этих но только десятая часть из них когда-либо используется в
коридоров, можно быстро потеряться в лабиринтах недр любой момент времени. Здесь управляющие и епископы
Крепости, поскольку местный архитектурный стиль совещаются и спорят о том, как следует управлять землями
уступает место неукрашенным залам, построенным из Вульгаты. Могущественные архетипы высших сфер редко
гладкого серого неопределенного вещества. В некоторых проявляют участие в таких «мирских» делах; тот редкий
секциях двери могут быть расположены через равные или случай, когда они появляются, обычно сигнализирует о
неравномерные промежутки, в то время как другие могут каких-то огромных социальных потрясениях с
быть совершенно невыразительными. Иногда из окна катастрофическими последствиями как для Вульгаты, так и
открывается вид на небольшой, ухоженный, огороженный для материального мира. (Маг, «заглянувший» с
двор, но дверь туда не ведет. Эпифамического уровня, вполне может быть принят за
такового и встречен соответственно — обычно с паникой и
На некоторых дверях в коридорах есть надписи, обычно
враждебностью.)
напечатанные слишком мелким шрифтом, чтобы их можно
было прочитать, если только не подойти достаточно Отношения между лингвистически определенными
близко, чтобы открыть их. Многие просто ведут к другим регионами дельты точно отражают отношения
коридорам, которые соединяются со входами в других соответствующих наций в материальном мире, вплоть до
частях дельты реки; об этом можно догадаться по языку того, что вовлеченные духи принимают лица, голоса и
этикетки на двери. Большинство из них представляют манеры нынешних (и прошлых) лидеров физического
собой офисы или офисные комплексы самых разных мира. Из-за сверхъестественной природы астральной
размеров и стилей, создающие впечатление обширной, реальности обманчивая видимость респектабельности,
сложной и сильно разделенной бюрократии. Однако не все покрывающая политику на материальном плане, почти
офисы следуют современной бюрократической модели; по исчезла; скрытые планы обсуждаются открыто, но
мере приближения к входам в более старые районы дельты осторожно, заговорщическая деятельность молчаливо
более архаичные формы имеют тенденцию брать верх. признается, а основные предположения и предубеждения
Некоторые офисы могут иметь отчетливо монархический власть имущих очевидны всем, кто будет их внимательно
вид, например, длинный зал, украшенный гобеленами, с изучать. Это не взгляд циников на власть как на
чиновником, занимающим высокий трон в дальнем конце. коррумпированную деятельность по своей сути, а просто
Некоторые другие имеют религиозный тон, с высокими на инструменты государственного управления,
сводчатыми арками, где воздух, насыщенный и молочный рассматриваемые без обычной прикраски. Их можно
от благовоний, вибрирует отголосками хоров и колоколов, сравнить с молотком плотника и скальпелем хирурга, чья
когда наклонные лучи света освещают чиновника за способность помочь или навредить зависит от
алтарем. (Это были бы должности вульгатических пользователя. Это не означает, что в Вульгате меньше
управляющих и епископов из левой и правой ветвей, интриг, но, поскольку все это находится ближе к
соответственно, Общества умриц, как это описано Балтом поверхности, посторонний человек с большей
и Мачадо в «Книге безумия».) Однако в современных вероятностью будет вовлечен в это.
регионах царит деловая атмосфера. это преобладает, когда
Помимо отголосков текущих событий на материальном
правящие духи — в основном монсеньоры, техники и
плане, большая часть политической деятельности в
бухгалтеры, как принято считать духовные ранги —
Крепости связана с восстановлением ущерба, нанесенного
работают в скучных кабинках среди огромного болота
Штормом Аватара, который уничтожил большую часть
бумажной работы, еще не замененной компьютерами и
вульгатической собственности во время Расплаты. Работе
электронными средствами массовой информации. Точки
мешала нехватка временных строительных материалов, а
контакта с цифровой паутиной действительно существуют,
современные прибрежные регионы начали грабить старые
но их очень мало, а доступ к ним строго ограничен и
внутренние районы (и менее развитые современные
тщательно контролируется.
районы) в поисках ресурсов. Древние духи истоков дельты,
Навигация по этим Коридорам Силы практически воплощения живой истории, увидели, как земли их
невозможна с использованием обычных средств, таких как предков разграблены ненасытными аппетитами
ведение заметок, рисование карт или сверка с эфирным сегодняшнего дня, и объединяются в знак протеста. Ярость

84
регулярно вспыхивает, когда архаичные старейшины будет проявлено к низким менеджерам и будет проявлено
доводятся до театральности более многочисленными истинное благочестие перед епископами, просителю может
красноречивыми современниками, которые утверждают, быть предоставлено владение особым талисманом,
что «внутренние примитивы» используют свои грубые известным как как «Доверенность». Этот Талисман
технологии и магию для борьбы с «восстановителями» (т. активируется путем траты очка Силы Воли и накладывает
е. лесорубами и шахтерами, которые вторгаются в страну). эффект Ментального Импульса Разума 2, заставляя всех,
старые земли). Вульгата стоит на грани открытой войны кто его видит, относиться к носителю так, как если бы она
между прошлым и настоящим, когда внутренние регионы была должным образом уполномоченным или
ищут союзов с Дикими Духами и взывают о помощи к высокопоставленным членом любой организации, с
старым богам. За приезжими магами будут наблюдать, которой зритель наиболее тесно связан. или как член более
расспрашивать об их преданности, а также ухаживать за высокопоставленной группы, которая может осуществлять
ними или бросать им вызов со стороны каждой фракции в контроль над самим зрителем. Приказ работает только в
зависимости от их реакции. Управляющие духи не проявят контексте иерархических организаций с четко
никакого интереса к материальному миру и откажутся определенными правилами власти, таких как
принять нейтралитет в качестве ответа. правительства, правоохранительные органы, крупный
бизнес и организованные религиозные учреждения.
Если подойти к крепости со стороны Вульгаты в
Эффект можно использовать любое количество раз в
течение дня, крепость кипит, администраторы вежливы и
рамках одной главы после того, как он был показан (не
готовы помочь, бюрократические процедуры подробно
обязательно в той же главе, в которой он был
объясняются теми, кто их содействует, доступ к
предоставлен) и только в отношении одной организации
работающим чиновникам можно получить относительно
или типа юрисдикции одновременно. Другими словами,
легко, а сами чиновники говорят напрямую. и честно, как
предъявитель не может одновременно претендовать на то,
будто они искренне ожидают, что их привлекут к
что он является государственным инспектором, офицером
ответственности за свои слова и поступки. Помните, что
полиции под прикрытием И помощником председателя
все это не просто прикрытие; это правительство,
правления для одной и той же группы людей, или занимать
действующее в лучших интересах своих избирателей, в
разные такие должности в отношении одного и того же
меру своих возможностей, как люди обычно считают, что
лица в разное время. После использования он теряет свою
оно должно действовать. При свете дня то есть. Ночью, с
силу в конце главы.
другой стороны, входы закрыты, даже запрещены для
взлома, а коридоры пусты, если не считать украдкой Доверенность обычно принимает форму свитка, когда
крадущихся функционеров, которые изо всех сил ее впервые выдают в Крепости; впоследствии он может
стараются избегать посторонних, а не иметь дело с появиться в любой подходящей форме — удостоверении
кем-либо напрямую. Если их загнать в угол и столкнуться с личности, значке или юридическом документе. Будучи
ними, эти меньшие духи становятся изворотливыми и эффектом Сферы Разума, он действует только на
уклончивыми, говоря людям то, что они, по-видимому, мыслящих существ и не действует как электронный ключ
хотят услышать, а затем убегают при первой же или салфетка-карта или не влияет на какую-либо
возможности. Высшие чиновники, если с ними вообще автоматизированную систему безопасности. (Рассказчикам
можно связаться, высокомерны, бессердечны и двуличны, может потребоваться дополнительный эффект Переписки
собираются в недоступных задних комнатах, чтобы 2, чтобы показать Приказ живому наблюдателю на другом
строить заговоры и интриги. Они будут смело и конце камеры наблюдения или заставить кого-нибудь по
красноречиво лгать, обманывать и воровать, чтобы телефону или по внутренней связи принять вымышленное
заполучить любые богатства или предметы власти, которые удостоверение личности или номер значка.) В некоторых
могут нести приезжие персонажи, а затем выгонять или обстоятельствах предъявителю может потребоваться что-то
арестовывать посетителей за вторжение на сказать, чтобы активировать эффект предписания; это
государственную собственность в ночное время. может быть явным («Я превосходю тебя по рангу!») или
(Поскольку в Крепости так мало окон, те, кто вошел через подразумеваемым («Ты ведь не хочешь злить своего босса,
Вульгату, могут не знать, переключилось ли правительство отказывая мне, не так ли...?»). В других случаях в этом
с одного режима на другой и когда.) может не быть необходимости; достаточно показать приказ
охраннику у ворот, чтобы предъявитель прошел мимо, при
«Какая польза может быть от такого места?» вполне
условии, что это стандартная процедура.
может спросить приезжий маг. Поскольку каждый стиль
реального мирового правительства представлен в Рассказчикам следует отметить, что Эффект Разума не
различных департаментах Крепости, где правящие духи подразумевает абсолютного контроля над поведением.
действуют так же, как действовали бы нынешние (и Если его показать бунтовщикам, предателям, кротам и
исторические) мировые лидеры, любой вид политического недовольным сотрудникам, они поверят, что носитель
действия можно смоделировать и протестировать, прежде является тем, кем она себя называет, но все равно будут
чем использовать на материале. самолет, где последствия действовать в соответствии со своей истинной природой и
любого действия необратимы. Конечно, это может не подчиняться, предавать или разглагольствовать перед
оказаться трудоемким процессом, требующим постоянного носителем, как они обычно это делают. .
мониторинга и интерпретации. Результаты, которые
Дар (эпифемический): При подходе через Врата Разума
проявляются днем, можно считать лучшими сценариями;
Крепость предлагает прекрасную возможность изучить
наблюдения в ночное время являются наихудшими
посредством наблюдения такие Способности, как
примерами.
Лидерство и Закон, или средства создания своего Влияния
Благо (вульгатическое): Если политическая игра на физическом плане. Те, кто приблизился через Врата
сыграна успешно, если можно найти подходящего Рифмы, могут таким же образом изучить Запугивание,
губернатора и разобраться с ним, если должное уважение Этикет и Уловки или могут найти неожиданных

85
Союзников высокого ранга, когда они снова войдут в необходимую форму с помощью броска Арете от
физический мир. Все улучшения характеристик должны владельца. Материя, Силы и Эффекты Соответствия
определяться Рассказчиком, чтобы отразить то, что на включены, что позволяет Ключу работать с
самом деле произошло в Эпифамии. Богини, Музы и боги автоматическими и электронными идентификационными
Справедливости, Интриги или Воры, которые могут быть устройствами. Посетители Эпифамии, которые не
убеждены в правоте дела мага, могут показать ему, как сталкивались с Высшими Теневыми Дворами и не прошли
получить Чудо, называемое Ключом от Города, которое через Двое Врат, не могут изучать Способности, как те, кто
действует как нематериальный Власть (см. выше), Делюкс это сделал, но имеют ту же возможность улучшить свои
версия. Этот Ключ не имеет физического компонента в Предыстории и могут найти Ключ от Города, если они это
материальном мире, но может материализовать любую сделают. знает о его существовании.

86
Глава 4: За горизонтом
Бесконечный восторг, бесконечная опасность
Земля кипит жизнью. Миллиарды людей населяют ее Рассказчик может раздать по одной карте за каждое очко
поверхность в физическом мире. За пределами Перчатки Парадоксальной реакции. Неспособность реализовать
существуют десятки измерений за пределами иллюзию может привести к тому, что маг не заработает
человеческого восприятия, населенные бесчисленными опыта за сеанс или, что еще хуже, сохранит Парадокс,
духами, концепциями и эфемерами. Каждая из других когда маг покинет царство.
планет нашей солнечной системы отбрасывает тень на
духовный мир, но ни одна из них не имеет такого
обширного присутствия, как внепространственная Эфир
иерархия, окружающая нашу собственную. Духовные Море эфира, дрейфующее между мирами, не просто
миры Земли отражают надежды, мечты и кошмары проводит свет и тепло — оно является средой для магии.
человечества. Однако по мере того, как все больше магов Незначительные количества чистой Квинтэссенции
выходит за пределы Горизонта, количество миров в других доносятся в эфирных потоках, позволяя волшебным
мирах неуклонно увеличивается. Там можно найти все, что существам и творениям парить сквозь них. В прошлые
вы ищете, и, найдя это, вы можете никогда не вернуться. века существа прошлого могли поддерживать себя, вдыхая
эфир, создавая фантастические экосистемы в духовном
отражении космоса. Пробужденные маги также могут
Пересечение первого горизонта адаптироваться к этой редкой среде, но только после
Сфера духовной энергии окружает Землю, отделяя ее практики.
относительно предсказуемую реальность от тайн глубокого
Многие маги Традиций действительно могут «дышать»
космоса. Историки знают, что Облачные корабли Темной
эфиром после выполнения нескольких простых ритуалов.
Фантастической эпохи не могли пересечь эту границу, не
Большинство Технократов не могут этого сделать без
столкнувшись с мощными парадоксальными силами. Для
надлежащего оборудования или генетических
некоторых это мистический барьер, препятствующий
модификаций. Десятилетия назад вытеснение мага за
прислужникам, стремящимся покинуть Землю. От Первого
пределы «шлюза» эфирного корабля считалось проверкой
горизонта до Пояса астероидов моря бурлящего эфира
того, является ли маг традиционалистом или технократом.
несут свет, тепло и души. Путешествие по этому
Сейчас это такой же эффективный метод, как проверить
измерению во многом похоже на путешествие по Ближней
женщину на колдовство, бросив ее в озеро, чтобы
Умбре, но с некоторыми существенными изменениями.
посмотреть, не утонет ли она. Граница между двумя
философиями больше не так строго определена, если она
Небесная механика: общие правила когда-либо была верной с самого начала. Дыхание эфиром
Магия в эфирном пространстве: В эфирном требует некоторой практики; у неподготовленных
пространстве вся магия случайна; стандартная сложность путешественников обычно есть только один шанс узнать,
— Арете+3. В общем, в космосе накопить Парадокс есть ли у них к этому талант.
нельзя. С другой стороны, неудачные броски все равно Система: Для выживания в эфире не требуется какая-то
могут привести к обратным результатам Эффекта. одна конкретная Сфера; вместо этого требуется бросок
Недостатки: Старые недостатки Парадокса исчезают, Арете (сложность 6). В первый раз, когда мага бросают в
когда вы входите на Горизонт, а затем снова появляются, эфирное море, если он думает, что может дышать эфиром,
когда вы возвращаетесь на Землю. он может попытаться совершить этот подвиг. (Некоторые
замкнутые Технократы нашли эту идею смешной и
Необязательное правило: когда маг поражен «Ответной поэтому никогда не пробовали ее.) При трех успехах маг
реакцией Парадокса» на Горизонте, использование может дышать в течение одной сцены; при двух успехах он
«Недостатка Парадокса» не должно быть целесообразным дышит одну минуту; при одном успехе он дышит на один
вариантом. В конце концов, большинство из них написано раунд; при провале он сразу начинает задыхаться. По
относительно земной реальности. Когда вас окружает истечении этого времени он может попытаться задержать
царство динозавров-телепатов, кого волнует, синяя ли ваша дыхание, используя правила удушья из основной книги
кожа или ваши часы идут назад? Чтобы приспособиться к правил. Магу, добившемуся пяти успехов в этом броске
этому, подобрать Безмолвие за пределами реальности Арете, больше никогда не придется пытаться вдохнуть
Земли должно быть так же легко, как подобрать эфир; он может делать это на протяжении всей истории,
Недостатки внутри нее. выбрасывая один успех в броске Арете.
Самые коварные виды Тихого соответствуют местной
реальности королевства. Они либо заставляют мага Небесная механика: навигация в
подчиняться местной реальности или верить в нее («Я эфире
должен принести жертву богу вулкана»), либо делают его
настолько безумным, что он бросает вызов местной На девяти планетах когда-то были порталы,
реальности («Я Боб Смит, Пророк Канзаса, и я прибыли, связывавшие их с «реальным миром» или, по крайней
чтобы уничтожить вашего вулканического бога!»). Самый мере, соответствующие местам Первого горизонта. В
простой способ внедрить эту механику — записать каждое прошлом тысячелетии переход в одно из этих измерений
заблуждение из Тихого на учетной карточке; Затем требовал сложных ритуалов, особых обстоятельств или

87
простого желания войти. В «Шторме Аватаров» этот Конъюнкциональное Соответствие 1, Эффект
последний вариант исключен, поскольку ярлыки к другим восприятия Духа 1 может позволить магу поместить
измерениям потеряны. магический глаз прямо за горизонт, сфокусированный на
луне, но ему лучше получить много успехов, чтобы
Вместо этого маг может достичь Меркурия, Венеры или
применить его к расстоянию и продолжительности.
Марса, путешествуя через Эфирное пространство (то есть
эфир, пронизывающий Истинный Горизонт). Самый Изменение скорости требует затрат очка Силы Воли, за
простой подход начинается с пересечения Первого чем немедленно следует еще один бросок навигации. Если
горизонта. Если клике помогает могущественный Дух-маг вы потеряете всю свою Силу Воли в эфире, кому-то
(Дух 5, обычно с Эффектом Разрушения Оболочки Снов), другому будет намного легче найти вас.
он может войти в туман светоносного эфира, который
дрейфует между этими «низшими» планетами. Следующий
за этим перекат Арете называется перекатом якорной Большие риски, большие
головы; обычно это соответствует сложности 8. Для
пересечения Первого горизонта на якоре требуется пять награды
успехов; для перехода без якоря требуется 10 (обычно Для пересечения Первого горизонта требуется владение
расширенная или общая попытка) или более. Духом 5, но даже в этом случае опасности в далеких мирах
Менее пяти успехов в броске якоря гарантирует, что могут бросить вызов самым могущественным магам. Если
прохождение через Первый Горизонт либо займет больше герой хочет отправиться в путешествие в самые дальние
времени (месяц или два), либо привлечет внимание уголки космоса, Рассказчик должен вознаградить такой
могущественных духов (таких как Лунес), либо отбросит идеализм. В былые времена маги, обитавшие на Горизонте,
мага обратно в Ближнюю Умбру, к месту назначения, создавали могущественные чудеса, помогающие своим
соответствующему его мышлению. Например, Брат Акаши, амбициям; в современную эпоху легенды могут запускать
желающий найти Теневое Царство Сил на Марсе для эпические поиски, чтобы найти их. Хотя величайшие
совершенствования своих боевых навыков, может быть Мастера и Оракулы исчезли, некоторые из них стали
низвергнут в царство, где призраки разгневанных магов эфемерными. У них все еще есть знания, которые они
постоянно сражаются в Войне Вознесения, или где могут передать, будь то забытые знания, древние ритуалы
древние маги балуются дуэлями некоторых волшебников. . или даже обряды, которые можно практиковать только за
В случае неудачи это новое место на самом деле может пределами земной реальности.
оказаться Царством Парадокса. Маги, подтверждающие выживание легендарных людей
По завершении успешного ритуала и броска якоря маги и мест, также получают репутацию в своей Традиции.
должны проложить курс к пункту назначения с помощью Некоторые современники предлагают помощь или даже
броска навигации (обычно Сообразительность + дары героям, проявившим себя в таких поисках. А для
Космология). При поиске Царства Теней маг, знающий духовных магов, достаточно просвещенных, чтобы
соответствующую ему Сферу, может вместо этого сделать путешествовать между мирами, есть духи, столь же
бросок Арете. Требуется три успеха плюс по одному за могущественные, как и они сами. Некоторых можно
каждого дополнительного путешественника; разрешены заставить действовать в качестве фамильяров, компаньонов
общие или расширенные рулоны. Бросок с одним или или союзников, хотя бы временно. У многих есть духовные
двумя успехами швыряет духовных путешественников в чары, которые позволяют им материализоваться в
опасность или столкновение (примеры см. во врезке физическом мире на час, день или даже год. Опасность —
«Эфирные опасности»). это лишь часть пути к Горизонту; Не забывайте награждать
героев, переживших это испытание, не просто очками
По решению Рассказчика маг может вместо этого опыта, а это отличительная черта хорошего рассказывания
попытаться сделать бросок Арете, чтобы достичь одной из историй.
«низших планет»; требуется три успеха. Как правило,
достижение Луны имеет сложность 6; Марс или Венера — Виды Даров, которые могут быть вручены За
сложность 7; Меркурий имеет сложность 8. Если вы Горизонтом, отличаются от Даров в Астральном
используете Сообразительность + Космология, Пространстве или других частях Умбры тем, что они, как
применяются те же трудности. правило, носят более метафизический характер —
проницательные подсказки о работе одной или нескольких
Маг, путешествующий по Эфирному пространству, Сфер обычно являются наиболее распространенными.
парит по прямой линии с постоянной скоростью, если на Однако глубокое погружение в эти далекие Царства
него не воздействует что-то еще. гораздо опаснее, чем в места внутри оболочки Горизонта,
поскольку их законы часто непостижимы даже для самых
Безлунная ночь образованных и мудрых Мастеров и Оракулов —
действительно, это одна из причин, по которой Оракулы,
Возможно, самая большая опасность длительного как говорят, бродят. Эти пространства объясняются тем,
путешествия за горизонт связана с отсутствием Луны — ее что ни один другой регион до сих пор не предлагает им
больше нельзя увидеть (или, если это возможно, ее фазы такой степени неразгаданных тайн.
относительно Земли больше не ясны), и, следовательно, ее
циклы больше не могут быть видны. использоваться для
точного подсчета того, сколько времени проходит в
материальном мире.

88
Другие миры
За пределами астрального мира, за пределами Первого думать, что он побывал в Куполе удовольствий Баладора,
Горизонта, существует несколько миров, куда могут войти но нет никакого способа доказать это, кроме его
только маги. Более сложные измерения изолированы собственных рассказов и опыта.
внутри Истинного Горизонта. Более мифические царства
Ниже представлены два Царства Горизонта, которые
расположены на внутренних планетах (то есть Меркурии,
служат примерами того, что их ждет. Несколько
Венере и Марсе); более смертоносные миры скрыты в
исследователей сообщили о наблюдениях станции
духовном отражении Пояса Астероидов, Дальнего
Виктория и Полых миров, но никто не нашел постоянного
Горизонта. Когда-то путешествие в эти альтернативные
пути ни к одному из них. Оба могут выступать в качестве
реальности было легким и даже рутинным, но Расплата
промежуточных станций для дальнейших путешествий по
уничтожила или перенаправила все пути, короткие пути,
Умбралу, но у двух магов нет причин встречаться с ними
порталы и пути к отступлению. Такие миры вновь
одинаково — или вообще сталкиваться с ними.
капризны, загадочны и смертоносны.
Тезисы реальности: Когда Покорители Бездн исследуют
На протяжении прошлого столетия Царства Горизонта
миры такого типа, они часто пытаются приписать Тезис
служили убежищем от реальности. Древние Мастера
Реальности местным вариантам магии, проясняя границу
находили убежище в измерениях, созданных в ходе
между тем, что является обычным (или случайным) и тем,
эпических ритуалов или встреченных вдали от Земли.
что невозможно (или вульгарно). В том же духе каждая
Сейчас многие из этих мест вымирают, мертвы или
Область Горизонта должна, по крайней мере, иметь
полностью забыты. Большинство из них лежит в руинах
собственный Тезис Реальности, действующий как
или исчезает. Даже в местах, которые когда-то вызывали
руководящий принцип работы воли в этой области.
великую радость, преобладает оттенок печали. Тени
Толкование остается на усмотрение Рассказчика; это
удлиняются, когда малиновый свет Антилиоса
руководство, определяющее разницу между случайной и
пронизывает Потусторонние миры.
вульгарной магией.
Есть веская причина, почему Земля не выглядит так,
как много веков назад: магия неуклонно исчезает из мира.
В те времена, когда существовали мифические существа Станция Виктория
(такие как драконы и морские змеи), их выживание Перед Штормом Аватара кусок мрамора вращался
зависело от постоянного потока Квинтэссенции. По мере вокруг Луны на горизонте. С одной стороны, поверхность,
того как разрыв между царствами духа и плоти покрытая кратерами, как луна, приютила множество
увеличивался, а источники магической энергии иссякали, эфирных кораблей, ожидающих дозаправки и вылета. С
эти невозможные существа испытывали недостаток в другой стороны, железнодорожный вокзал XIX века
первичной энергии. После Шторма Аватара медленная чествовал экипажи и пассажиров корабля с викторианской
смерть Horizon Realms удивительно похожа. Невозможные аристократией. Здание в стиле необарокко из мрамора,
места исчезают. Припишите это апатии человечества, если стекла и стали служило убежищем для духовных
хотите, или обвините в этом Технократов, если хотите — в путешественников, промежуточной станцией для всех
любом случае, их вырождение нельзя отрицать. точек за его пределами. Его медный купол сиял ярким
В прошлом веке десятки Царств Горизонта служили бирюзовым оттенком, являясь сияющей
относительно постоянными местами в Умбре. Чтобы достопримечательностью, расположенной среди аккуратно
построить его, мастеру-магу понадобится огромное ухоженного ландшафта с подстриженными деревьями и
количество Квинтэссенции, связь с Узлом на Земле, искусными фигурными фигурками.
который может обеспечить еще больше, и обычно портал Маги двадцатого века, обучавшиеся путешествовать по
для доставки большего количества материалов с Земли. Без эфирным морям, обычно достигали станции Виктория с
этого портала, Узла или притока Квинтэссенции изоляция в помощью мощной духовной магии или умбрального
Царстве, зависящем от эго создателя, была верным путем к корабля. За последнее столетие туда побывало достаточно
безумию или магической Тишине. Современные Царства космических кораблей, поэтому маршруты были вполне
Горизонта стали затерянными цивилизациями: их можно устоявшимися. Сыны Эфира бросили бы вызов ручному
встретить мимолетно, обычно случайно, прежде чем они отряду спутников Покорителей Пустот, чтобы встретиться
снова исчезнут. Поиск Купола удовольствий Баладора или плечом к плечу с другими, направляющимися в Глубокую
Сезонных царств Вербены не зависит от фиксированной Умбру. Сейчас его местоположение в лучшем случае
географии или предсказуемых методов. Времена является странствующим, служа скорее местом назначения
изменились, изменилась и сама природа времени. для любопытных, интересующихся историей, чем
Какие Царства Горизонта останутся, полностью зависит отправной точкой. Местные духи слышали, что
от мнения Рассказчика. Приготовьтесь к шокирующей Технократия выиграла Войну Вознесения, но упорно
концепции: царства горизонта, существующие в одной отказываются в это верить. Большинство из них живут
хронике, не обязательно должны быть такими же, как прошлым, отрицая, что викторианская эпоха когда-либо
царства, встречающиеся в другой. Теперь они совершенно действительно закончилась. В конце концов, если бы Союз
необязательны, как и «домашние правила», которые вы лорда Ратвена действительно преуспел, можно было бы, по
можете использовать в своей собственной домашней крайней мере, ожидать, что поезда и эфирные корабли,
кампании. Добавьте сюда такие явления, как запланированные к отправке, отправятся вовремя.
парадоксальные реакции, тихие и зеркальные зоны, и Тезис: На станции Виктория викторианская техномагия
концепция станет немного более приемлемой. Маг может и эфирные технологии произошли случайно. Передовые

89
технологии примерно соответствуют науке 1930-х годов; На протяжении многих лет Сэвидж ничего не говорил о
все, что выходит за эту черту, является вульгарным. Магия, том, как ему удалось пережить это путешествие и
которая считается вульгарной на викторианской Земле, вернуться в свою гостиную в викторианском Готэме. Все
также вульгарна и в этом мире — магию лучше всего его рассказы заканчивались его аварийной посадкой на
выполнять так, как если бы маг был окружен британцами Луну и причудливыми существами, которых он там видел,
из Лондона 1890-х годов. но при этом он не мог объяснить, как он вообще вернулся.
Из-за этой загадки компания Electrodyne Engineeers
Фон отказалась финансировать дальнейшие экспедиции,
организованные обществом Сэвиджа в следующем году. В
В 1871 году «Эфирные инженеры» нашли образец ответ Сэвидж убедительно доказал с помощью визирного
предпринимательского духа. Англичанин по имени Стивен механизма эфирного интерферометра, что огромный кусок
Лоуренс Робертсон вложил целое состояние в создание лунной поверхности теперь вращается вокруг Луны.
своей Транспространственной железной дороги — Известное Эфирное Теософское общество попыталось
монументальной попытки связать мир туннелями и обвинить в случившемся «Лунных фей», но различные
духовными вратами. Проснувшиеся кондукторы управляли техномагические общества быстро подавили такие слухи.
первыми поездами, отправившимися со станции.
Робертсон надеялся, что если они пройдут этот маршрут На страницах малоизвестного издания под названием
достаточное количество раз, каждый раз делая «Парадигма» Сэвидж объявил о второй экспедиции, на
невозможное немного более возможным, путешествия по этот раз на «лунный остров», запертый в лунном эфире.
миру станут обычным явлением. Хотя он стал предметом насмешек, его репутация была
спасена благодаря сотрудничеству с человеком по имени
В физическом мире земля под станцию хранилась на профессор Дубриус, изобретателем нового чудесного
лондонском складе. По другую сторону Перчатки, изобретения под названием «Кислородный двигатель». В
тщательно продуманное здание из кирпича и паутины одном из самых любопытных социальных событий,
изолировало духовных путешественников от опасностей известных магическому и паранаучному миру, Сэвидж
окружающей Пенумбры. С каждым путешествием предложил убежище любому изобретателю, который мог
защитные щиты вокруг здания становились все плотнее — изобрести метод слежения за ним. За этим вскоре
возможно, вызывая последовавший за этим хаос. последовало обещание почетного членства в Диком
Первый духовный поезд станции Виктория, «Дух обществе любому инженеру-электродину, который сможет
ДаВинчи», потерпел неудачу во время своего 13-го рейса. решить эту задачу до конца века.
Возможно, он свернул не туда, или, может быть, одни из Когда на заре 20-го века Биг-Бен пробил полночь, 42
духовных врат перевели его в другое измерение. мужчины и женщины подняли тост за него на фрагменте
Некоторые говорят, что части поезда теперь заперты в Луны. Они были поражены, увидев то, что увидел он:
Темной Умбре, как часть поезда-призрака, обреченного подобие станции Виктория Робертсона, дрейфующей в
вечно путешествовать по энтропийным мирам. После этой космосе. Общество дикарей немедленно занялось
катастрофы склад, в котором находилась физическая земля реконструкцией станции. Когда Электродинные Инженеры
для станции, был запечатан под замком и хранился у впервые «перешли» на сторону Традиций, Общество
исполнителей завещания Робертсона. Дикарей стало эксклюзивным орденом. Любого, кто
Однако в истинном духе викторианской эпохи на выполнил задачу Сэвиджа, приветствовали почетным
временную неудачу отвечали громким и бурным взрывом членом, но в последующие годы приветствовали и любого,
нового энтузиазма. В течение месяца после исчезновения кого Сэвидж признал одним из «Сынов Эфира».
поезда эксцентричный эзерит, живущий в Нью-Йорке, Традиции викторианской аристократии и энтузиазма
основал фонд для путешествий по Луне, сохранялись на лунном фрагменте в течение многих лет,
документирования таких путешествий и поисков останков как общество исследователя, брошенное на произвол
Духа ДаВинчи. Самопровозглашенным президентом этого судьбы. Фактически, многие из его самых уважаемых
общества был не кто иной, как капитан Горацио Сэвидж, членов стали считать причудливые окрестности этой
легенда в своем собственном сознании и провидец, «станции Виктория» своим настоящим домом, следя за
опередивший свое время. рассказами о проходящих мимо путешественниках с
В 1893 году капитан Сэвидж был готов броситься в интересом, который намного превосходил скучные
небеса на запатентованной ракете «Вернуэлл», скандалы о войне и страданиях, связанных с так
построенной из металлолома и алюминия. Под называемый «реальный мир» ниже.
прикрытием секретности (и противодействия тайной После Расплаты многие жители стали эфемерными
магии) Сэвидж впервые покорил поверхность Луны... но пережитками викторианской эпохи. Эти призраки
ужасной ценой. Его космический корабль был разорван на счастливых дней станции полностью одеты в
части «эфирными напряжениями», и ему едва удалось викторианском стиле и совершенно не обращают внимания
чудесным образом приземлиться в пустыне Гоби. По на недавние события на Земле. В любой «день» на вокзале
возвращении он выдумал историю об «эфирных Харибде и продаются газеты, но они посвящены историческим
Сцилле, разрывающих саму Луну на части и швыряющих событиям прошлого, не затронутым сложностями
наше бедное судно на Землю». Зонд под названием современности. Над массивными дверями вестибюля
«Раптус» был быстро отправлен для подтверждения этой станции высечены четыре слова, обозначающие темную
истории, но его сразу же постигла та же участь: он был вечность: Pax Brittania Ad Infinitum.
разорван эфирными ветрами, а затем превратился в
огненный катаклизм в отдаленной тайге России.

90
Достопримечательности поверхность напоминает геополитический ландшафт
викторианской эпохи.
Окруженный бурлящим морем эфира, окутанный
туманом и паром, викторианский железнодорожный вокзал Куда бы посетители ни бродили, их встречает красивая
находится в первозданном состоянии на огромном участке босая женщина в струящемся платье, представляя собой
лунной территории. Нижняя сторона этого эфирного анахроническое видение, достойное Максфилда Пэрриша.
острова подозрительно похожа на поверхность Луны, Обычно она предлагает провести своим гостям
точнее, на гипсовый слепок лунного кратера. В любой просторную гостиную с плюшевыми креслами и
момент времени там пришвартовано до 13 эфирных массивным камином. Здесь можно найти картины маслом
кораблей, и еще больше дрейфует по туманному «небу» знаменитых этеритов, бильярдный стол, хьюмидоры для
над головой. сигар, кофеварки, массивный индийский ковер, библиотеку
викторианских фактов и художественной литературы, а
По обе стороны этого космологического любопытства также гигантское чучело тигра. Если любой из этих
туманы отбрасывают вечную серую пелену. На «западе» предметов будет удален из мира, он исчезнет, как сигарный
виден красивый закат (если можно использовать такой дым.
термин), а на «востоке» вечный восход Антелиоса бросает
багровый отблеск на пейзаж. Станция окружена В этой гостиной тайное общество Сэвиджа проводило
искусственной атмосферой. Пузырьки дыма и пара время свои уважаемые собрания. Девять духов до сих пор
от времени уносятся в эфирное пространство. Духовная обитают в этой комнате, представляя собой тени
перчатка отделяет атмосферу станции от окружающего викторианских путешественников. Каждый из них
эфирного моря. (Для его пересечения требуется Дух 3, представляет свою национальность. Они рассказывают
обычно три успеха в броске Арете на сложности 4.) истории, как жители «Кентерберийских рассказов» Чосера,
словно ждут прибытия поезда, который никогда не придет.
Пейзаж вокруг станции выглядит нетронутым, как За пределами этой комнаты несколько оставшихся
территория детской железной дороги, с ухоженными помощников и обслуживающего персонала спешат
газонами и деревьями. По территории бродят несколько ускорить путь пассажиров. Они не хотят слышать о
сельскохозяйственных животных, хотя проницательный «недавних» событиях на Земле; вместо этого они
наблюдатель может заметить, что более образованные духи действуют так, как будто «ветер может усилиться в любую
изо дня в день ведут себя точно так же. Вдоль внешней минуту» — местный эвфемизм, обозначающий очередное
границы этого поезда Умбрала можно увидеть кольцо нападение бродячих Аватарских Штормов. Многие
складов, предположительно заполненных «потерянным опасаются, что гости, остающиеся здесь слишком долго,
багажом» и ржавыми запасными частями. Теперь забытые, вызовут на станцию теневые бури — и это опасение имеет
они постепенно становятся менее яркими. под собой некоторые основания.
В странной метафоре парадные ступеньки вокзала Путешественники здесь не столько садятся в поезд,
ведут к длинному переходу, напоминающему деревянный сколько вызывают его с помощью трех нынешних
пирс. К этому причалу могут пришвартоваться небольшие обитателей платформы и посетителей в зале. Самый
суда и большие эфирные корабли, позволяя пассажирам эффективный метод — рассказать историю о путешествии
высадиться. Странники, использующие магию Духа или в Умбрал, которое предпринял один из присутствующих
полет, также могут высадиться на лестничной площадке. В магов. В противном случае будет достаточно рассказа о
конце пирса массивные мраморные ступени ведут к путешествиях по Земле, хотя жители будут очень хорошо
колоссальному набору дверей высотой 10 футов, разбираться в любой части технологии, политики или
окантованных медью, с гротескными дверными молотками подобных временных отсылок с 1893 года. Самый старый
в виде горгулий. пассажир здесь когда-то был Мастером Духа, и он до сих
Когда двери открываются, по всей станции раздается пор способен выполнить роль, необходимую для вызова на
сигнал отправления. За дверями простираются станцию одного из 13 эфирных кораблей.
великолепные произведения викторианской архитектуры в Сеть переходов ведет к конечной остановке, куда
стиле рококо. Огромный пустой зал ждет пробудившихся прибывают и отправляются эфирные корабли и
гостей. Его двухэтажный атриум напоминает церковный железнодорожные локомотивы. В разных точках видны
неф, но во многих случаях служил бальным залом. Когда шумные кислородные двигатели, которые пыхтят, выгоняя
Горацио Сэвидж произнес тост за первых членов своего дым порывами свежего воздуха. Роботы-носильщики
исследовательского общества здесь на заре 20-го века, он бесконечно переправляют багаж, иногда (казалось бы) для
обеспечил ему место в магической истории. того, чтобы создать иллюзию, что станция более
Десятки дверей поблизости когда-то вели в рестораны, загружена, чем есть на самом деле. Платформа имеет
кухни и библиотеки, но теперь коридоры заполнены четыре отправных точки, каждая из которых заканчивается
туманными видениями. Эфирный туман неумолимо чугунными балками, деревянными досками и шпалами,
надвигается на астероид и с тех пор проник в здание. В уходящими в туман. Возможно, когда-нибудь жители
любом из этих коридоров можно услышать кропотливое вокзала Виктория сядут сюда на последний уходящий
сбивание крупнейшего кислородного двигателя станции. поезд и никогда не вернутся. Самый старый житель,
Когда он тоже исчезнет в Тумане, море эфира, вероятно, профессор Дубриус, опасается, что однажды Дух ДаВинчи
захлестнет все внутри этого маленького пузыря. вернется, ознаменовав окончательное закрытие станции
Вращающаяся винтовая лестница — одно из немногих Виктория.
мест, не затронутых наступающим «туманом войны». Он
ведет к смотровому куполу, через который можно увидеть Экология
Землю, Луну и эфирное пространство. Постепенное
проникновение Парадокса в эту сферу исказило вид На станции Виктория ничего не живет, за исключением
телескопа: если направить его на ландшафт Земли, нескольких мышей и голубей (точнее, мышиных

91
гаффлингов и голубиных яглингов). Все жители эфемерны обращение было бы подходящим моментом, чтобы дать
или механичны, воспроизводя события предыдущих эпох, этому «механическому» имени и записать его.
как часовой механизм. Трое из самых известных жителей
стали постоянными жителями. 13 джентльменов Использование сферических чар
приветствуют их каждое утро из гостиной Общества. 33
помощника суетятся по поручениям тех, кто остался от Точнее, Сферические чары — это духовные
Пробуждённых жителей королевства. способности, которыми могут пользоваться маги, которые
развоплотились и стали духами. У бестелесных магов
больше нет Арете или собственно Сфер, но знание этих
Превращение бестелесных магов в духи Сфер включено в их природу. Как духи, они теперь
Любой маг, остающийся в физической форме в Умбре, должны действовать в рамках своей природы — они не так
включая Горизонт, в течение трёх месяцев рискует изменчивы и не имеют такой свободы воли, как маги. Для
получить Бесвоплощение (см. Главу Первую). Та же участь простоты использования правил Сферическим чарам
постигла магов, которые оставались на Горизонте в течение присваивается уровень, примерно соответствующий
многих лет до Расплаты. Многие Рассказчики, несомненно, реальному уровню Сферы, и они позволяют духу
предпочтут сделать эфемерные Черты мага такими же, как имитировать многие Эффекты, возможные с настоящими
и его материальные Черты. Для большинства историй это Сферами. Однако они работают как заученные ритуалы —
должно работать нормально. заранее заданные ритуалы, выполняемые духом для
пробуждения магии. Маг больше не столько манипулирует
Однако если вы пересекаете эту книгу с другими базовой реальностью вселенной, сколько использует
играми World of Darkness, вам захочется перейти на Spirit глубокий резонанс со Сферами.
Traits. См. врезку «Черты духа» в третьей главе, с. 70 При
конвертации используйте следующие подсказки: Бестелесные маги, которые навсегда стали духами,
больше не имеют Аватаров, но неясно, будет ли Аватар
Сила воли: В зависимости от стиля истории, которую освобожден для воплощения в других материальных телах
вы рассказываете, вы можете суммировать количество или сливается с новым духом, так что его Сущность
кубиков в лучшей атаке персонажа, или добавить его больше не может быть обнаружена.
Ловкость к его Сообразительности (его базовый
модификатор инициативы), или просто перечислить Сферические чары имеют несколько дополнительных
постоянную Силу воли персонажа. ограничений. Дух не может напрямую влиять на вещи за
пределами своего текущего Царства (хотя и может
Ярость: подсчитайте количество кубиков урона, наблюдать за ними). Он не может использовать вульгарную
использованных в самой смертоносной атаке персонажа. магию (по крайней мере, так, как это определено
Например, если маг с Силой 3 обычно использует палаш, реальностью этого Царства), и он не может использовать
наносящий урон Силе +2, его Ярость равна 5. Обратите магию Духа, чтобы навсегда изменить свои собственные
внимание, что если лучшая атака персонажа использовала Черты или черты других духов в Царстве (таким образом,
огнестрельное оружие, эта атака может не сработать в его он не может использовать магию, чтобы снова
новом мире. превратиться в маг).
Гносис: выберите один набор кубиков, который лучше Пример: Культист Экстаза по имени Чешир теперь
всего отражает способность персонажа справляться с заперт в Куполе удовольствий Баладора (услышав
тайнами мира духов, затем просуммируйте количество последний звонок в баре, он решил остаться). Его черты
кубиков в этом наборе. Восприятие + Космология и преобразуются следующим образом (включая три
Сообразительность + Загадки — два распространенных дополнительные черты, описанные выше):
варианта. При желании вы можете вместо этого указать
рейтинг Арете персонажа. Сила воли 5: Он никогда не вкладывал дополнительные
очки в Силу воли (что может объяснить, почему он заперт
Сущность: Как и в случае с большинством духов, в Баладоре).
суммируйте Силу Воли, Ярость и Гносис, чтобы получить
рейтинг Сущности мага. У древних, нестареющих магов их Ярость 4: Меч-трость, которую он носит, нанесла 4
может быть немного больше. Кстати, одним из худших кубика урона.
последствий эфемерности является неспособность Гнозис 7: У него было семь кубиков в Восприятии +
поглощать урон с помощью выносливости. Различие Космологии. Сущность 7: Типичный маг имеет семь
между нанесением ударов, летальным исходом и уровней здоровья.
отягчающими обстоятельствами становится неактуальным.
Чары Времени 3: Дух может выполнять три заклинания,
Вот плохие новости: маг, ставший духом, теряет поэтому Рассказчик решает выбрать три Эффекта Времени
большую часть своих способностей к динамической магии. из основной книги правил. Никто не может иметь рейтинг
Вместо этого он может использовать ограниченное выше 3.
количество заклинаний из одной из своих Сфер в качестве
Сферных чар. Превращая мага в духа, запишите «роты», Профессор Дубриус
которые персонаж использует чаще всего для своей
наиболее полезной Сферы. Рейтинг этой Сферы Профессор Дубриус постоянно бродит по коридорам,
становится рейтингом «Сферических чар» духа. направляя консоров и помощников по различным
Количество роботов, которые он может преобразовать в поручениям. Он известен как изобретатель кислородного
Сферические чары, такое же, как и рейтинг Сферы; таким двигателя и, возможно, сможет отремонтировать или даже
образом, персонаж с Разумом 2 может иметь два оборудовать эфирный корабль, нуждающийся в
«Заклинания разума». Если у персонажа был любимый «жизненном обеспечении». Экипажи посещающих
Эффект, который он использовал неоднократно, его эфирных кораблей могут консультироваться с Дубриусом о

92
различных пунктах назначения на Горизонте, но большая случайно, как Алиса, упавшая в кроличью нору. После
часть его информации крайне устарела. Он утверждает, что сильных штормов большинство надежных входов, ведущих
может уйти в любой момент, но не хочет этого делать, так в подземные царства, теперь запечатаны. Эзериты сразу же
как «отошел от своего утомительного конфликта с обвиняют Покорителей Бездн в активном закрытии многих
«Союзом лорда Рутвена». Он не позволит ни одному из них, но единственное доказательство, которое они могут
эфирному кораблю оставаться с экипажем более месяца. предоставить, это то, что Технократы, похоже, все еще
Корабли здесь более трех месяцев брошены по течению, патрулируют эти области. Существуют и более странные
блуждая в тумане внутри защитного пузыря атмосферы входы: кальдеры отдаленных вулканов, термальные
астероида. источники в океане и даже несколько (тщательно
охраняемых) лифтов в крупнейших городах мира.
Сила воли 7, Ярость 3, Гносис 8, Сущность 18.
Большинству космологов неизвестно, что туннели
Амулеты: Matter Charms 3 (Фрагменты сна, Солома в Внутреннего пространства на самом деле ведут в
золото, Скульптура) космическое пространство, образуя нестабильные карманы
реальности вдоль Первого горизонта.
Маркграф Люфтвелле III
Сети подземных туннелей и пещер соединяют
Маркграф Карл-Вернер Люфтвелле III — искусный разрозненные миры, образуя область «Внутреннего
игрок в карты, но, возможно, безумный. Он одевается как пространства», доступную только мастерам Материи, Духа
гусар Старого Света. Мастер межпространственной связи, и Науки Пространств. Несколько десятилетий назад
он иногда принимает сигналы бедствия и отправляет Этериты задокументировали, что путешественник может
эфирные корабли. Хотя его владение магией уже не то, что прорываться с одной стороны планеты на другую — от
раньше, он был почти мастером переписки, когда оказался Чикаго до Китая или от Берлина до Боливии — занимаясь
здесь навсегда в ловушке. Он может связаться с любым разведкой, спелеологией и ползая по Внутреннему
эфирным кораблем в Ближней Умбре по радиотелефону пространству. Бесчисленные туннели с тех пор рухнули, и
(как одно из его чар переписки); его оставшиеся Внутреннее пространство больше не является тем
магические подвиги связаны с его умением играть в карты подземным духовным кратчайшим путем, которым он был
и любовью к телескопу. раньше. Ужасающие факты свидетельствуют о том, что
Сила воли 6, Ярость 5, Гносис 8, Сущность 19. бывшие жители некоторых исчезнувших цивилизаций
пытаются сбежать в поверхностный мир, возможно,
Чары: Чары соответствия 4 (Контактный эфир, подстрекаемые нечеловеческой угрозой, угрожающей
Обнаружение соответствия, Цепь, Пузырь реальности) всему человечеству. Осмелились бы вы спуститься в такую
УррРе’ок пропасть? Искатели ужасов готовы рискнуть всем, что им
дорого, чтобы раскрыть такие тайны...
УррРеок — эксперт по истории эфирных кораблей. У
нее есть кабинет со множеством причудливых рисунков Тезис: Реальность здесь основана на научной
таких кораблей, и она помнит все брошенные здесь фантастике 1930-х годов. Возможны чудесные достижения
корабли. Никто не смотрит на нее косо, несмотря на то, что техники, а экстрасенсорные способности процветают.
она разумный двуногий протоцератопс (с тремя рогами), Иногда затерянная цивилизация имеет свой собственный
который телепатически общается на английском, немецком подход к очевидной магии, но эти умения основаны на
и французском языках. Каждый вечер она ужинает Сферных Заклинаниях, а не на динамической магии.
эфемерным голубем.
Ярость 6, Гносис 5, Сила воли 5, Сущность 8. Фон
Чары: Чары разума 3 (Расширение возможностей Взгляните на двуручный и вспыльчивый мир 1930-х
разума, Психическое впечатление, Зондирующие мысли) годов! Тридцатые годы, наполненные действиями и
приключениями, были золотым веком для Сынов Эфира. В
эпоху героев вершиной приключений был Док Эон,
Полые миры харизматичный лидер Потрясающего трио. Вместе они
пойдут куда угодно, сразятся с кем угодно и сделают что
Атлантида, Лемурия, Шангри-ла, Затерянный мир — угодно в важнейшем стремлении к науке. Эон заработал
история Земли наполнена легендами об исчезнувших состояние благодаря обширным археологическим
цивилизациях, местах, погребенных под морем, открытиям в Южной Америке, где золота было много, а
спрятанных под Землей или скрывающихся за опасность таилась в каждом скрытом коридоре. В течение
затерянными горизонтами. Когда легенда повторяется многих лет он не мог понять причину своей склонности к
достаточно долго, она оживает. В Horizon эти легенды открытию драгоценных металлов: скрытое владение
обрели форму, созданную из эфемерных вещей и магией (включая Соответствие, Материю и Время). В
сформированную воображением. Если бы эти места были последующие годы Док Эон продемонстрировал
просто концепциями, размышляют некоторые ученые, они замечательный талант открывать невозможное. До своей
были бы представлены в астральном пространстве, но последней схватки с силами Нефандиев во Второй
внутри Горизонта они на самом деле являются живыми, мировой войне Док Эон будет противостоять многим
процветающими свидетельствами утраченных проявлениям зла, в том числе тем, которые спрятаны в
цивилизаций. Один обширный Другой мир соединяет их затерянных мирах.
всех через сложную сеть подземных туннелей: Полые
Миры. На протяжении тысячелетий Пробужденные и
Осведомленные натыкались на подземные цивилизации,
По мнению некоторых Сынов Эфира, Полые Миры ненадолго встречая доказательства их существования,
подобны второй Пенумбре, но не над Землей, а под ней. прежде чем духовный туман нахлынул и снова скрыл их.
Самый простой способ попасть в это измерение — Тем не менее, Эону приписывают открытие сети

93
внутреннего пространства, простирающейся под сверхъестественной истории эмиссары человечества
поверхностью Земли. В поисках мифического царства пережили краткие встречи с подземными беженцами:
Агарты он стал первым посторонним, исследовавшим изгнанниками из Атлантиды, монахами Агарты,
окружающий его Umbrascape. Он старательно вел хронику изгнанниками из Шангри-ла и странными
постоянно развивающейся географии по мере того, как параэволюционными экземплярами. Через несколько дней
росло его мастерство в Духовной Сфере. С помощью Джо после открытия человечеством Внутренней Земли другое
«Счастливого Скунса» Росса, Фрэнка «Быка» Барретта и выродившееся племя объявило войну жителям
Саймона «Сескипедалиана» Смита он позже поверхности. Военным оружием зловещего племени были
сконструировал Малфеан, чудовищный чугунный аппарат не просто копья и камни, а огромные психические силы,
для подземных рытьев, который позволил ему исследовать развившиеся после тысячелетий параллельной эволюции.
тьму под Землей. Гномоподобные существа прятались от поверхностного
мира с незапамятных времен, используя свое мастерство
Вялый мир обычных мужчин и женщин оказался не
Разума, чтобы стереть все следы своего существования.
готов к последовавшим за этим впечатляющим открытиям.
Док Эон хотел освободить человечество от его Забытый писатель-провидец Ричард Шейвер описал
традиционных интерпретаций географии, но Джо свои встречи с расой такого рода на страницах другого
«Счастливый Скунс» Росс, как его личный адвокат и бульварного журнала «Удивительные истории».
спутник в приключениях, переписал журналы Эона как Образованный читатель (или, по крайней мере,
сериализованное повествование, публикуемое в формате образованный эзерит), несомненно, знаком с его
дешевого романа того времени. Док даже не осознавал, что рассказами о Титанах на Земле, Атлантах, чьи империи
небольшое общество Сынов Эфира подозревало, что эти поднимались и падали под поверхностью. Под нашими
рассказы правдивы, и стремилось следовать по его ногами вредоносные роботы, известные как деро, строили
танковым следам. Используя свою проницательность заговоры против человечества. Против них выступили
Пробужденных, чтобы обнаружить тонкие подсказки, союзники человечества, интегративные роботы,
которые Росс спрятал в документе для Просвещенных, называемые теро, которые пытались скрыть планы
раса приступила к исследованию Внутреннего зловещего подземного общества от обществ на
пространства. Эфириты и им подобные искатели острых поверхности. Горе! Знал ли Шейвер правду с самого
ощущений начали покорять новые рубежи! начала? Или коллективное воображение эфиритов снова
сформировало незапятнанные царства с их коллективными
Посредством бесчисленных экспедиций Сыны Эфира
кошмарами и усиленной волей?
укрепляли сверхъестественные пути под поверхностью
Земли, но их преследовало любопытное явление. Хотя История становится еще более странной. Некоторые
найденные ими входы во Внутреннее пространство были Сыны Эфира полагали, что их антиисторические
надежными, потерянные цивилизации, о которых писал исследовательские общества копают слишком жадно и
Док Эон, никогда не встречались одинаково дважды. слишком глубоко, как гномы из фэнтезийных легенд.
«Подутумбральные» туманы постоянно перемещались, Широко распространенная теория утверждает, что деро и
скрывая их истинное местоположение — уловка, которую теро на самом деле являются хобгоблинами разума,
могли победить только самые искусные спиритуалисты и аномальными явлениями, созданными огромной ответной
ученые. К середине 1930-х годов учёные обнаружили лишь реакцией Парадокса. Некоторые утверждают, что эфириты
два надежных входа во Внутренний мир. Эти крупнейшие на самом деле создали эти миры во время своих
пути входа и выхода находились на Северном и Южном погружений, и что их амбиции и высокомерие призвали тех
полюсах: «дыры на полюсах». Такие провидцы, как По и самых духов, которые уничтожили бы их. Никто не может
Лавкрафт, сочиняли рассказы об исчезнувших подтвердить или опровергнуть эту причудливую теорию —
цивилизациях в Антарктике. Заглянули ли они в будущее, им остается лишь разобраться с последствиями
или рвение Эфиритских обществ вернуло их к жизни? существования Атлантов. Это правда или парадокс? Ответ
Несмотря на это, самый очевидный выход из бедности и кроется во Внутреннем пространстве.
страданий мира, разрушенного Великой депрессией, лежит
под самыми ногами человечества. Экология
Затем, в 1938 году, открылось самое замечательное В пещерах Внутреннего Пространства поддерживается
царство Внутреннего пространства: Полая Земля. постоянная температура 65 градусов, и они залиты
Обычные люди живут на внешней окружности Земли, но бледным освещением неизвестного источника. По мере
неизвестный человеческой истории другой внутренний того как путешественник продолжает идти по коридору, на
мир процветал на внутренней окружности Земли! А в стенах скапливается растительная жизнь, а вещество камня
самом сердце Внутреннего пространства, в центре меняется. Если вы ищете Атлантиду, ищите морские
планеты, другое солнце освещает идеально сферическую водоросли и кораллы; Если вы преследуете монахов Горо в
вселенную своим вечным светом! Команды Агарте, вам будет полезно узнать о малоизвестной
исследователей-эфиритов, копавшихся в этой «Внутренней тибетской флоре. Пещеры относительно лишены высших
Земле», вступили в контакт с примитивным племенем форм жизни — если, конечно, вы не наткнетесь на
выродившихся полулюдей, которые поклонялись звезде в ловушку, расставленную деро.
сердце своей вселенной — внутреннему солнцу,
называемому «Дымящийся Бог» — как носителю жизни.
Представлять себе! Это было одно из самых важных Достопримечательности
открытий в истории исследований Пробудившихся! Агарта: Легенда гласит, что нацисты послали
Но когда на горизонте маячила Мировая война, «оккультных специалистов» в глубины Земли, чтобы найти
сверхъестественные явления захватили невинное царство. это затерянное королевство, основанное на артефакте,
На протяжении всей своей неисчислимой который Гитлер хранил в своей личной коллекции. До

94
этого подземного монастыря легче всего добраться с гор Осколочные царства и теневые
Тибета, хотя некоторые считают, что ваши шансы
улучшаются, если вы страдаете от сильного кислородного царства
голодания во время восхождения на самые высокие В начале был Единый, совершенный и бесконечный,
вершины. Бессмертные мастера медитативных боевых охватывающий все творение. В одном динамическом
искусств, Горо — мирный народ, который, как говорят, взрыве он фрагментировался, образовав звезды и планеты
разработал мощные психические техники для отражения Вселенной. Осколки божественности лежат в структуре
вторжений деро. планет и душах Пробуждённых. Резонанс каждой из
Атлантида: Сегодня это прозвище носят Девяти Сфер сохраняется на девяти планетах нашей
многочисленные подводные цивилизации, каждая из Солнечной системы. Как вверху, так внизу.
которых имеет отдаленное сходство с фактами, — Уинстон Тейвел, Меркуриальная космология, 1553 г.
представленными Платоном. Одно Царство Атлантиды
требует, чтобы путешественник использовал магию Это введение из космологических документов
Материи, чтобы дышать водой; второй защищают известного герметика типично для общепринятого взгляда
телепатические маги-дельфины, наделенные священными на космос. Это такое же хорошее объяснение, как и все
инопланетными кристаллами; третью охраняют предки остальное. Никто не может тщательно документировать
царей Атлантиды, которые поддерживают древнее все сферы и дополнительные измерения за пределами
население магическими украшениями, которые носит Первого Горизонта. Если нам нужен якорь для нашей
знать. Однако никто не был в Атлантиде дважды, поэтому межпространственной эпистемологии, то это могут быть
проверить подобные истории практически невозможно. девять Царств Осколков.
Возможно, эти истории — всего лишь результат безумия,
Царства Осколков отражают солнце, луну и девять
Тишины или заболоченных Царств Парадокса.
планет нашей солнечной системы. Опыт подтверждает, что
Биотопия: Динозавры свирепствуют в этом Затерянном в каждой сфере одна из Девяти Сфер является
Королевстве, где многие этапы эволюции сохранены в доминирующей. Как будто сам характер этого царства и
карманных измерениях. Некоторые сообщения планеты отражает сущность этой Сферы. Магические
предполагают, что порталы и врата здесь когда-то вели на действия, связанные с этой Сферой, часто легче совершать
Венеру, но это, конечно, сущая чушь. Здесь там, и обычно они происходят по удивительному
путешественник может найти Модассай, мать всех совпадению. По некоторым данным, простые действия
джунглей, или целую экосистему, приспособленную на воли обладают огромной силой в таких сферах. Дыхание
склонах 6000-футового вулкана, жаждущего жертв. ветра, поднимающее перышко в физическом мире, может
Исследователи до сих пор ищут затерянные деревни сдвинуть гору в мире, где доминируют Силы, по крайней
Вибассы, хранителей реки Великой Змеи, избегая при этом мере, если теоретики правы.
смертоносных лагерей конопляных Покотанов, жителей
Когда-то Царства Осколков были доступны из Царств
скал, мутировавших в ужасных монстров из-за обильных
Теней на Горизонте. Каждое Царство Осколков
запасов радиоактивных минералов на их родине.
отбрасывало на Горизонт «отражение» в виде Царства
Сложная, насыщенная влагой экосистема Биотопии в Теней, которое могло действовать как портал на эту
сочетании с многочисленными термальными источниками далекую планету. После Шторма Аватара эти бывшие
создает тепличную среду, в которой растительная жизнь порталы стали коварными, опасными, далекими или
может достигать огромных размеров. Самые густые вводящими в заблуждение. Каждый из них чем-то
скопления растений содержат популяции травоядных напоминает «духовный ландшафт» соответствующей
динозавров, которые, в свою очередь, питают плотские планеты, но теневые ветры изменили их. Чтобы найти их,
аппетиты более опасных громовых ящериц. Время от нужны могущественные духи, а иногда самих духов
времени эти титанические звери забредают в места, часто приходится приносить в жертву ветрам, прежде чем
посещаемые людьми, показывая приезжим магам, путешественник сможет уйти за горизонт.
насколько точными на самом деле были фильмы Рэя
Старомодные хранители знаний имеют тревожную
Харрихаузена.
привычку называть различные планеты названиями их
Царство Осколков Материи: Некоторые отчеты Теневых Царств. Например, герметик, ссылающийся на
предполагают, что на самом деле существуют туннели, Юпитер, может вместо этого назвать его Теневым
ведущие из Полых Миров в Царство Теней Юпитера. Царством Материи. Вместо того, чтобы говорить о
Подобные утверждения обычно отвергаются как полная Теневом Царстве Материи, гораздо проще просто описать
чушь. Дальнейшие предположения утверждают, что его как Царство Материи. Технократов критикуют за то,
Юпитер достаточно велик, чтобы содержать части Полой что они просто называют планету планетой, но это самый
Земли, а также Полую Венеру и Полый Марс. простой ярлык в использовании.
Теоретически путешественник может найти якорь в одном
Как показывает духовный и астральный ландшафт,
из Планетарных Царств Юпитера в Полых Мирах
окружающий Землю, нет предела количеству Сфер и
(пересечение его потребует 10 успехов против Перчаток
измерений, окружающих планету. Чем больше маги ищут,
Материи, как описано во врезке «Альтернативные
тем больше они находят. Теоретически, большинство
Рукавицы» на стр. 21). Циники предполагают, что все
духовных миров Земли находятся в одном из трёх мест —
подобные наблюдения являются результатом огромных
в одной из трёх Умбр — но из правил есть множество
мысленных ландшафтов, созданных деро, чтобы ввести в
исключений. В конце концов, в мире безграничных
заблуждение неосторожных.
возможностей вообще сложно иметь правила. В далеком
мире, где нет шести миллиардов сознательных разумов,
думающих: «Нет, реальность такая!» — ну, всё возможно.

95
Вот основы того, что мы знаем: на каждой планете есть представители Синдикатов и Башни Слоновой Кости
по крайней мере одно Царство Теней, но на некоторых есть сократили свое финансирование. В разгар Расплаты
много других типов Царств. Венера и Марс, например, исследование Царств Осколков было очень низким
имеют свои собственные Духовные Дебри, приоритетом, особенно после того, как конструкции
демонстрирующие, по крайней мере, потенциал для жизни Горизонта Союза были изолированы от территорий на
на планете (факт, который бесконечно радует Сынов Земле, которые им было поручено контролировать и
Эфира). защищать. Однако некоторые группы изгоев-технократов
решили рискнуть своей жизнью, чтобы вернуть себе
Реальность в таких мирах, как Уран и Нептун,
утраченные земли. Экипажи этих кораблей Пустоты
исключительно изменчива — духи могут почти мгновенно
должны в конечном итоге решить, уничтожить ли
создавать индивидуальные мысленные и сновидения для
найденные ими фрагменты, рассматривая их как другие
искателей, исследователей, психонавтов и других
призрачные проявления, или создать собственные колонии
путешественников из других измерений. Возможно также,
в соответствии с видениями и планами Технократов.
что изменится и соответствие между разными мирами и
Сферами. Например, Юпитер владеет Теневым Царством Если реальность в осколке изменчива, как утверждают
Материи, но один сильный шторм на его поверхности некоторые учёные, теоретически возможно вернуть
может спонтанно создать временное Царство Силы. реальность Царства в прежнее состояние. Например, в
Царстве Теней Меркурия путешественники могут
Не ищите один «канонический» список Царств, потому
столкнуться с призраками исследователей Батини, которые
что любой список, который вы сможете прочитать, в
пытались колонизировать это Царство много веков назад.
лучшем случае будет его снимком. К моменту проявления
Возможно, есть способ вернуть колонию к жизни.
фильма тема изменилась. Если субстанция в духовных
Потребуется ли для этого восстановление защиты колонии
мирах по самой своей природе «эфемерна», то Царства
от сильной жары, прибытие настоящего героя Батини или
могут приходить и уходить по прихоти космоса. И такой
стремление противостоять самому духу Меркурия,
дух, как Инкарна или Целестина, далекий от
остается лишь вопросом предположений. Небесная
«согласованной реальности», может легко потакать
механика:
прихотям, которые могут понять только боги. Меньшие
существа, такие как маги, могут создавать свои
собственные миры на других планетах, но, как и на Магия Царства Теней
Горизонте, это может быть верным способом отключиться Вы можете смело предположить, что на всех планетах и
от остальной вселенной. Большинству работников воли в соответствующих Царствах Теней все Эффекты,
следует довольствоваться сначала исследованием использующие Сферу этого мира, имеют сложность -2.
остальной реальности. Эффекты соединения с этой Сферой имеют сложность -1.
Рассказчик может решить использовать правило
Фрагменты «автоматического успеха» для Эффектов, использующих
эту Сферу. Другими словами, если ваш рейтинг Арете
Сохраняются легенды о причудливых и уникальных
выше сложности Эффекта, вы сможете выполнить его без
измерениях, существующих в этих мирах, но в 21 веке
броска. Если несколько персонажей хотят использовать эти
лишь немногие свидетели могут подтвердить их
способности одновременно, сделайте бросок инициативы.
дальнейшее существование. Поскольку в духовных мирах
Земли происходит так много «переработок», маги с гораздо Обратите внимание, что духи из этих Царств почти
большей вероятностью отправятся в путешествие по всегда имеют Сферные чары, связанные со Сферами их
Горизонту, чем отважятся на опасности Пустоты, особенно Царств. Если вы дух, то найти дорогу на Меркурии без
когда ищут почти мифические Царства Теней. Связи практически невозможно, а на Плутоне ничто не
может существовать долго без Энтропии.
Технократические архивы рассказывают о нескольких
триумфальных экспедициях, в которых Покорители Бездн
столкнулись с «призраками» этих предыдущих миров. Миф и парадокс
Поскольку Технократы, организующие такие экспедиции, Мифические Королевства отражают легенды и сказания
несомненно, были изолированы и от Земного царства, планеты, удовлетворяя желания путешественников,
вполне возможно, что многие из этих исследователей ожидающих увидеть греческих богов, целлюлозных
теперь примерно так же реальны, как и проявления, с монстров или подобные человеческие изобретения.
которыми они столкнулись. Циничные традиционалисты Поскольку реальность в Царстве Осколков весьма
отвергают подобные истории как пропаганду, но истории изменчива и находится под влиянием путешественника,
технократов действительно имеют правдивое который ее воспринимает, духи могут адаптироваться к
происхождение. Во всех Царствах Теней до сих пор форме, которую может понять духовный путешественник.
сохраняются отражения прошлого. Призраки предыдущих Сын Эфира, свободно владеющий криминальным чтивом,
обитателей миров все еще могут быть видны тем, кто их может столкнуться с миром, похожим на «Барсум» Эдгара
ищет, особенно последователям Энтропии и Времени. Райса Берроуза. И наоборот, Технократы могут
Царства Шейда теперь хранят в себе тени легенд, истории столкнуться с суровой средой со скудными признаками
и мифов. Призраки легендарного прошлого Царства иногда жизни, но достаточными, чтобы заслужить дальнейшее
называют фрагментами — это название когда-то исследование. Эта теория привела к различным попыткам
применялось к самим Царствам Осколков. изменить реальность в этих далеких мирах, придав
Конечно, у Технократии есть своя особая реакция на совершенно новое значение термину «Покоритель
эти события. Опасности Пространственных Штормов Бездны».
теперь считаются слишком опасными для экспедиций Изолированные планеты также являются идеальными
Покорителей Пустот; таким образом, высокопоставленные местами для Царств Парадоксов. Некоторые планеты стали

96
тюрьмами для могущественных магов, которые их искали, огромное количество Квинтэссенции, чтобы создать
развивая целое Царство вокруг мечты одного Мастера. Маг Царство Горизонта, сражаясь с коллективным
может использовать магию, чтобы сбежать из Царства воображением миллиардов разумов на Земле, которые
Парадоксов местного Мастера, но дальнейшая реакция думали, что таких мест никогда не существовало. В
может превратить рай в ад. Магам может показаться, что безжизненной скале в космосе может быть гораздо больше
войти в него слишком легко, но для выхода может Квинтэссенции и почти нет сопротивления таким
потребоваться выполнить определенную задачу, решить замыслам. Во всяком случае, такие попытки могут
головоломку, раскрыть историю или обмануть местных сработать слишком хорошо.
эфемеров. Как и следовало ожидать, это может открыть
Когда викторианские маги отправились в Пустоту,
дополнительные приключения.
чтобы колонизировать Потусторонние миры, они
попытались изменить их в соответствии со своей
Где я? собственной философией. Некоторые действительно
верили, что смогут превратить Ио в пристанище
Вся эта информация и космологическая эпистемология
Технократов или воздвигнуть величайшую часовню
— данные о воображаемых мирах на далеких планетах —
человечества на Ганимеде. В некоторых случаях все
мало что значат в реальном мире. Любой, кто находился за
выиграли и все проиграли. Пять разных экспедиций на
горизонтом больше недели, будет иметь проблемы с
Венеру, возможно, привели к образованию на планете пяти
адаптацией обратно к жизни на Земле. Если не считать
разных Царств. Когда жители стали Бесвоплощенными из
каких-либо штрафов за запас кубиков или игровой
Земной реальности, их Царства исчезли, оставив лишь
механики, как только вы вернетесь из другого измерения,
фрагменты того, что было. Поскольку феномен
Земля станет выглядеть совсем другим местом.
Развоплощения сейчас сильнее, чем когда-либо,
Спросить у кого-нибудь время суток — обычное амбициозные путешественники в Бездне могут найти то,
явление на всей планете. Но просто подойти к кому-нибудь что ищут, за Горизонтом, но если они это сделают, они
и спросить: «Какой сейчас месяц?» — или, что еще хуже, могут никогда не вернуться, чтобы рассказать об этом
«Какой сейчас год?» — можно встретить со скептицизмом. кому-либо.
Зоны, якоря и Царства Парадоксов имеют привычку
обманывать магов, заставляя их думать, что они вернулись
на Землю, поэтому для мага совершенно естественно Меркурианская космология: девять сфер
скептически относиться к своему окружению. И наоборот, Исторически сложилось так, что большинство
многие из рутинных действий мага кажутся обычным магов-герметиков опубликовали следующие соответствия
людям безумными, а в крупных городах большинство между Царствами Осколков и Царствами Теней.
людей активно игнорируют безумие. Маг с дикими
Планета Царство теней
глазами, который разговаривает с неодушевленными
объектами, имеет проблемы с адаптацией к гравитации Меркурий Связи
Земли или пытается пройти сквозь твердые объекты,
вызывает гораздо более враждебную реакцию. Венера Жизнь

Система: Если маг подвергается Парадоксу на Земля Основы


Горизонте, одним из его более тонких эффектов является Марс Силы
обман, заставляющий мага поверить, что он все еще
находится в Царстве, которое он только что покинул. Юпитер Материя
Каждое очко Парадокса, полученное в путешествии, дает Сатурн Время
«модификатор духа» к сложности всех бросков на
Восприятие. Каждые два очка дают совокупный +1 к Уран Дух
сложности. Если это поднимет сложность за порог (то есть Нептун Разум
за сложность 10), он будет интерпретировать большую
часть того, что видит, в терминах своего последнего Плутон Энтропия
измерения. Например, когда вы провели слишком много Существуют и другие версии этого списка; многие из
времени в Царстве Гипериона, все выглядит как них являются предположительными. Самый
научно-фантастический фильм. Этот парадокс может противоречивый из них предполагает, что Солнце является
исчезнуть только со временем; он «выпрямляется» со Первичным, и что Земля не представляет собой единую
скоростью один пункт в неделю. Однако, если маг Сферу, а вместо этого является осью мира всех Сфер —
подвергается Отражению Парадокса, этот «постоянный» именно здесь все Сферы встречаются и смешиваются. Это
Парадокс все равно добавляется к запасу кубиков для может объяснить, почему только на Земле есть разум, дух и
броска. Отметьте Парадокс, возникший в другом модели, воплощенные в формах жизни. Конечно,
измерении, звездочкой (*) вместо X, чтобы отличить его от путешествие духа к Солнцу, чтобы доказать его связь с
обычного Парадокса. Праймом, было бы действительно эпическим
путешествием.
Реальность зависит от восприятия
Вопреки желаниям людей, публикующих книги о Меркурий
духовном мире, не существует абсолютной и
неопровержимой интерпретации духовных сфер планеты. В физическом мире Меркурий представляет собой
Сотня магов может посетить планету и найти сотню безвоздушный, изрытый кратерами мир с медленным
различных вариаций одного и того же измерения. В вращением, отсутствием вулканической активности и
прошлом один могущественный маг мог потратить экстремальными температурами. На стороне, обращенной

97
к Солнцу, температура может достигать более 700 градусов возможно, придется наблюдать за событиями в нескольких
по Фаренгейту, а на другой – почти до 300 градусов ниже разных местах одновременно. (Таким образом, магам,
нуля. Мощное гравитационное притяжение Солнца возможно, придется использовать Эффект первого ранга,
уничтожило всю атмосферу, которая когда-то была на называемый Поливосприятием, чтобы понять, что
Меркурии. В результате температура поверхности в происходит.)
течение дня достаточно высока, чтобы расплавить многие
Анонимный Адепт Виртуальности утверждает, что
металлы. «Сидерический период» обращения Меркурия
видел фрагменты Меркурианского Царства, дрейфующие
вокруг Земли составляет 88 дней, а полное вращение
по Горизонту, но мудро решил избегать любого контакта с
(«Меркурианский день») — 58,6 дней.
ним. Большинство проявлений Латунного Города
Те немногие астрономы Аль-и-Батини, с которыми вы появляются только в Царстве Осколков Меркурия, но,
можете столкнуться в наши дни, утверждают, что 500 лет поскольку весь дворец находится в «точке соответствия»,
назад вращение планеты занимало то же самое время, что теоретически он может появиться внутри Царства Теней,
и ее обращение. Первая колония Батини на Меркурии Царства Парадоксов или даже Мифического Царства. Эти
располагалась на «дальней стороне планеты», достаточно осколки грозят заманить в ловушку неосторожных
близко к светлой стороне, где температура была около нуля путников, заключив в тюрьму тех, кто не сможет
градусов. Обвинить в крахе этой колонии снижение противостоять их воздействию с помощью Переписки.
скорости вращения планеты — довольно умный способ Портал ведет себя во многом как Царство Парадокса,
оправдать Батини, которые когда-то жили там. возможно, потому, что его не должно существовать.
В частных чатах некоторые Адепты Виртуальности
Фон выдвинули теорию, что Батини на самом деле не
С точки зрения Земли Меркурий находится достаточно колонизировали город, а были изгнаны с Земли из-за
близко к Солнцу и никогда не светит ярко. Утро и вечер — огромного Парадокса. Другие возражают, что Оракул
лучшее время, чтобы увидеть его, когда он обнимает Батини нашел путь через портал, но поскольку он
горизонт, прежде чем зайдет. В эпоху Возрождения использовал для этого мощную магию, он оказался в
некоторые служители пытались отслеживать его ловушке на Меркурии и был вынужден терпеть свое
положение в другое время суток в рамках упражнения по собственное Безмолвие, обрекая любого мага, вошедшего в
переписке. Возможно, это привело к герметической вере в его личный ад. Если на одной планете могут
то, что Меркурий связан со сферой соответствия. сосуществовать несколько Царств Осколков, обе истории
могут быть правдой, а «колонисты» могут лишь смутно
В 16 веке Мастера и Оракулы Традиции Батини знать о безумном Оракуле Батини. Странные вещи
предположительно нашли путь к Теням этой планеты, где происходили и произойдут снова.
они основали колонию, известную как Город Латуни.
Яркий солнечный свет, просачивавшийся сквозь атмосферу
Умбрала и магические барьеры, заливал известняковые
Экология
здания этого Меркуриального ландшафта медным блеском. В большинстве версий Меркурианской космологии
Согласно отчету под названием «Записи Марселлы Десии», сообщается о наблюдениях за домашним скотом,
колония Батини на протяжении веков разрушалась используемым колонистами Батини (или, возможно, их
невыносимой жарой и в конечном итоге погибла в огне. потомками), и ни о чем другом. В более современных
Автор этой книги утверждал, что видел эти события в 1846 источниках описываются математические духи, которые
году, но возможно, что они были отражением событий, наслаждаются многочисленными невозможными улицами
произошедших столетия назад, в будущем или вообще города. Некоторые напоминают злополучных колонистов
никогда. Батини. Батини основали множество оазисов на Меркурии,
в основном захватывая небольшие кусочки космоса из
Описание изолированных мест на Земле. Маловероятно, что
какой-либо из них все еще существует в какой-либо форме,
Поверхность Меркурия напоминает поверхность нашей пригодной для использования путешественниками в
Луны. Метеориты сформировали его кратерированную Бездне. Вместо этого дверные проемы, скрытые по всему
поверхность, а отсутствие атмосферы помогло сохранить измерению, ведут в комнаты и коридоры Латунного города.
ее. Один из крупнейших кратеров, бассейн Калорис, Двери и окна могут по своему усмотрению менять
показывает место удара, настолько сильного, что комнаты, к которым они соединяются.
сейсмические волны через полурасплавленное ядро
прошли на другую сторону. Призраки колонистов Батини до сих пор бродят по
коридорам, разговаривая с существами, которых больше
Когда-то в Царстве Меркурианских Теней находились нет — или, возможно, они присутствуют в других районах
великие города, но они уже давно распались. Магия города. Поскольку расстояние и скорость относительны,
переписки здесь сильна, но она превратила упорядоченные фрагменты Батини иногда перемещаются на
коридоры города Батини в византийский лабиринт, ковре-самолете, клочках облаков или веревках, ведущих в
достойный Эшера. Местные духи хорошо знакомы с никуда. Ходят слухи, что могущественный Оракул Батини
меняющимися перестановками коридоров и комнат и также заперт в этом измерении, искажая географию ради
перемещаются по ним кратчайшими путями, которые удовлетворения своих безумных прихотей. Один историк
бросают вызов всей земной логике. Посетитель может сообщил о наблюдениях нечеловечески быстрого Оракула,
фактически находиться в нескольких комнатах который путешествует быстрее, чем любой из местных
одновременно. Гравитация также зависит от вашей точки духов, доставляя предупреждения и откровения
зрения. Полы могут превратиться в потолки, а архитектура существам, запертым внутри. Соответственно, он назвал
может внезапно полностью игнорировать гравитацию. этого крылатого посланника Меркурием.
Чтобы понять события в Городе Брасс, путешественнику,

98
Достопримечательности Фрагменты некогда великой часовни все еще можно
увидеть на Умбралской луне, но большая ее часть лежит в
Муз: У Меркурия нет спутников в физическом мире, но руинах. Любой исследователь, достаточно глупый, чтобы
легенды описывают Умбральную луну, вращающуюся прибыть из Царства Осколков Меркурия, обнаружит
вокруг планеты. В первые дни Совета Девяти Батини руины, скрытые в тенях. В темных углах, в минуты
предложили Ордену Гермеса построить университет на тишины все еще можно услышать крики убитых на Мусе
Мусе, духовной луне Меркурия. Несмотря на удаленность магов. Лучше не зацикливаться на таких мыслях,
королевства, основатели планировали, что оно также будет поскольку Мус создал тень в Темной Умбре, где Нефанди
служить крепостью. Многие историки подозревают, что создали свой собственный извращенный вариант часовни.
это было сделано для того, чтобы удержать Меркурия от Батини Барабби основал там еще одну крепость знаний, но
Ордена Разума, но поскольку только Мастера легенды о «живых фолиантах» из плоти и крови
Корреспонденции могли войти в сердце Медного Города, сохраняются. Говорят, что любой, кто слишком долго
эта теория часто дискредитируется. Если они обнаружили размышляет о разрушении часовни, может погрузиться на
поблизости другие угрозы, никаких записей не останется. «темную сторону Муса» и никогда не вернуться.

Духи Меркурия Автохтония


Пушми-Пуллю (Эшерианская аномалия) Хотя это небесное тело и не является строго Царством
Пушми-пуллю — спиральное червеобразное существо с Теней, оно движется по той же орбите, что и Земля,
выпуклой головой на обоих концах чешуйчатого тела. оставаясь точно на другой стороне Солнца. Будучи
Вдоль тела через равные промежутки проходят несколько самоподдерживающейся аркологией диаметром 10 миль,
пар сегментированных ног. Его глаза тускло-черные, Автохтония внешне выглядит как призрачная
воспринимающие одновременно «спереди» и «сзади». Он математическая утопия. Однако немногие за пределами
буквально берет свою форму из рисунка Эшера, а его Технократии были свидетелями этого зрелища; на самом
название происходит от «Доктора Дулитла» Хью деле, большинство его нынешних обитателей — это
Лофтинга. Бестелесные агенты Итерации X и злополучные
Покорители Бездн. Упорядоченные многогранные духи,
Сила воли 9, Ярость 3, Гносис 6, Сущность 18. называемые геомидами, патрулируют его внешнюю часть,
Талисманы: Чары соответствия 3 наблюдая за акрами солнечных батарей, хрупкими
антеннами, оружейными портами, шлюзами (теперь в
Разумный ковер (Паразитическое бремя зверя) основном нефункциональными) и смотровыми окнами.
Искусно выполненные ковры и гобелены украшают Когда-то эти эфемеры агрессивно патрулировали, чтобы не
многие комнаты в Городе Брасса. Некоторых можно пускать злоумышленников. Обезумев от бродячих
убедить (с помощью Духа 2) переносить путников из Штормов Аватара, они теперь пытаются уловить
комнаты в комнату. Другие действуют как порталы (или аномальные явления, происходящие снаружи, и привлечь
ловушки) в менее желательные области. Разумный ковер их для обработки.
может действовать как временный фамильяр для Интерьер представляет собой смесь стерильной
некоторых путешественников, потребляя Квинтэссенцию в футуристической архитектуры и отчасти органических
обмен на стирание Парадокса. нанотехнологических творений. Интерфейсы и мониторы
Сила воли 6, Ярость 4, Гносис 8, Сущность 18. пульсируют в каждом коридоре, а бесчисленные
энергопроводы и полупрозрачные трубы излучают
Талисманы: Чары соответствия 4 перенаправленную энергию. Дорожки, переходы и
Колонист Батини (беженец, брошенный на произвол переходы, ведущие через радужные двери, соединяют все:
судьбы) от пещеристых камер до спартанских камер.
Ионизированный воздух пахнет сбивающими с толку
Большинство колонистов Батини по-прежнему ведут ароматами: от машинного масла до свежей резины и
себя так, как будто они живут в эпоху Возрождения перегруженных цепей, но, тем не менее, его температура
Крестового похода магов. Из-за слабоумия они относятся к поддерживается на постоянной основе в 37 градусов по
посторонним как к призракам, а многие относятся к Цельсию.
посетителям как к проявлениям Безмолвия.
Больше невозможно намеренно получить доступ к
Сила воли 5, Ярость 4, Гносис 8, Сущность 17. Автохтонии с Земли; Автохтония отправляет зонды в
Талисманы: Чары соответствия 4 окружающее пространство для обработки и ассимиляции
захваченных духов и существ, пока они скользят по
Архитектура часовни представляла собой любопытную альтернативной орбите Земли. Из всех опасностей
смесь средневекового, романского и мавританского ближнеумбральной навигации она, несомненно, одна из
дизайна. За защитными стенами кампус площадью пять самых серьезных. Независимо от того, захвачены ли они
квадратных миль располагался мечетью, двумя часовнями энергетическими полями, покалечены огнем оружия или
и библиотекой александрийских размеров. Здесь было выманены на поверхность с помощью психических
напечатано первое издание «Меркурианской космологии», трюков, призывников проводят в приемные, где их
Круг Семи нашел убежище на десятилетия, а Батини подвергают сканированию сетчатки, генетическому
избежали актов предательства Традиций против них на анализу, распознаванию голоса и очистке эпидермиса,
Земле. Технократия вторглась и уничтожила часовню в необходимым для отслеживания жителей системы. Первая
1995 году, оставив здания бесплодными и заброшенными. идеологическая обработка обычно происходит с помощью
плоского биомеханического устройства с отдалённо
гуманоидными чертами, киоска, который поставляет

99
жизнеобеспечивающую энергию (или сырой сойлент или Фон
его производные), решает философские затруднения и
обеспечивает личную безопасность. Герметики пытались объяснить возмутительные
истории о жизни на Венере, утверждая, что она связана со
Поскольку это не Царство Теней, духи используют Сферой Жизни. Историки Вербены добавляют, что любой
множество различных Сферных чар. Большинство духов мыслимый ландшафт на Земле можно найти где-то в
здесь знают несколько Связей, Сил или Заклинаний разума, Венерианских Теневых Царствах. До Шторма Аватара
работающих вместе, чтобы угнетать чужаков с Царства Венерианских Теней на Горизонте вели прямо в
синергетической силой, большей, чем сумма их частей. это измерение. Четыре крупнейших из них напоминали
Менее лояльные обитатели станции населяют внешние четыре времени года на Земле, в результате чего появились
коридоры, которые для обеспечения безопасности измерения, известные как Сезонные Царства Вербены.
патрулируют различные роботы. По мере продвижения к
центру вокзала уровень жизни повышается, но вместе с Как и на Марсе, на Венере также есть свои собственные
ним растет и безопасность. Воздух свеж, как в самой Духовные Дебри, и этот факт таит в себе различные
строгой чистой комнате, а окраска поверхностей магические и научные загадки. Дикие дикие земли на
постепенно усиливается: белые поверхности становятся Земле отражают разнообразие живых существ на планете,
более антисептическими, а хромированные поверхности — включая экосистемы на протяжении всей истории Земли.
более полированными. Венерианская полутень напоминает Землю в период
Угольного леса, напоминая дикие ландшафты, на которые
Психическое вмешательство низкого уровня (включая повлияли такие ученые, как Ломоносов и Хойл. Местность
обусловленные чары разума) подготавливает полна джунглей, болот и вулканов. Как в возмутительных
злоумышленников к сокровенным служителям структуры, рассказах научной фантастики, на планете есть
существам, которые усердно трудятся, соединяя интерфейс папоротники, мхи, плесень и грибы. Ящерицы
между человеком и машиной. В сердце Конструкта верные беспрепятственно нерестятся, если не считать нападения
эфемерные Итераторы сопровождают Компьютер, высший дальних родственников рептилий и опасностей, исходящих
разум внутри Истинного Горизонта. Жизнь здесь не от хищных растений. Сыны Эфира заявляют, что
требует усилий, поскольку сопротивление бесполезно. располагают неопровержимыми доказательствами того,
Всего за 90 дней система может превратить любую что доминирующей формой жизни в этом мире является
аномальную форму жизни в идеализированный и вид разумных телепатических динозавров, но никакие
чрезвычайно эргономичный винтик идеальной структуры доказательства не подтверждают это утверждение.
Автохтонии.
Обнадеживающие ученые-маги воспринимают
присутствие этих Духовных Диких как знак того, что
планета, по крайней мере, имеет «память» о жизни.
Венера Практикующие-реалисты возражают, что жизнь
Венера, самый яркий объект на земном небе, существует здесь только потому, что здесь находится
привлекает немало мечтателей и духовных Царство Тени Жизни. По другой теории, ее так называемая
путешественников. Поскольку планета почти такого же Полутень на самом деле может быть Мифическим
размера, как Земля, учёные выдвинули дикие Царством — вместо того, чтобы отражать прошлое
предположения о возможности существования жизни на её планеты, она отражает коллективные мифы
поверхности. В начале 18 века русский астроном Михаил исследователей, отправившихся на ее поиски. Возможно,
Ломоносов утверждал, что планета имеет плотную это просто вопрос семантики, или, возможно, эфириты
атмосферу из облаков, главным образом потому, что его действительно, очень, очень хотят встретиться с
телескоп не был достаточно мощным, чтобы разглядеть телепатическими динозаврами. Оба факта, и ни один из
дальнейшие детали. На протяжении веков ученые фактов, не являются правдой.
утверждали, что влага в атмосфере может скрывать
экзотическую жизнь под этим облачным покровом. В Экология
1950-х годах британский астроном Фред Хойл выдвинул
теорию существования огромных океанов нефти на В идеале Теневое Царство Жизни должно содержать
поверхности, которые якобы создавали огромные капли идеальную версию практически любой земной экологии,
нефти в атмосфере. Мечтатели ответили, изменив свои которую вы только можете назвать. Пустыни и тундра, луга
предположения, чтобы учесть более экзотические формы и джунгли, газовые гиганты и подводные термальные
жизни. источники — если экосистема поддерживает жизнь, она
должна быть где-то здесь, в своем собственном, аккуратно
С помощью радара можно увидеть, что поверхность на ограниченном измерении. Теоретически, если бы Венера
самом деле покрыта обширными хребтами действующих отражала видения Вербены, четыре маленьких карманных
вулканов. Бурлящая лава бурлит под атмосферой, измерения также представляли бы Четыре Времени года,
состоящей из углекислого газа и серной кислоты. Ярко каждое из которых представляло бы Царство Теней,
выраженный «парниковый эффект» позволяет свету которое можно было бы легко найти на Горизонте. Теория
проникать в эти смертоносные облака, но не позволяет и практика, к сожалению, часто расходятся. Фактически, в
теплу уходить. Венера не просто непригодна для жизни — экосистеме Венеры теория и реальность часто находятся в
ее атмосфера токсична. Температура агрессивной состоянии войны.
атмосферы превышает 900 градусов по Фаренгейту. Даже
шедевры Материи не могут защитить человека, настолько Жизнь буйствует на Венере, загрязняя все
глупого, чтобы путешествовать по физической воображаемые границы времени года, видов или
поверхности. экосистем. Доминирующий пейзаж здесь представляет
собой нечто среднее между тропическим лесом,
оранжереей и фильмом о динозаврах, достаточно опасным,

100
чтобы поглотить Парк Юрского периода за один хищный местности или просто наблюдают, как их мутировавшее
пир. Это царство венерианской реальности, получившее потомство колонизирует другое развивающееся измерение.
прозвище «Ушедшая Венера», заразило и Здесь существуют бесчисленные перестановки живых
распространилось по всему Тенистому ландшафту существ, хотя бы на короткое время.
планеты. Его формы жизни стали опасными. Природа
может быть красивой, но когда вы не можете Достопримечательности
идентифицировать ядовитое животное, которое только что
ввело вам паралитический яд, это может стать и Мягкие дожди: независимо от того, является ли это
неприятным. Венерианский пейзаж — это больше, чем местом, явлением или даже переходной зоной,
оранжерея — это зеленый ад. начинающийся дождь предвещает его приход.
Наказывающий и непрекращающийся дождь обрушивается
Споры плесени и грибок проникают в незащищенное на все, разрушая убежища и сводя путешественников с ума
оборудование венерианских посетителей. своей бесконечной и хаотичной татуировкой. Никакая сила
Неподготовленные странники тонули или сходили с ума от Силы или Эффект Жизни не смогут сдержать этот поток
ливней, которые, кажется (и, возможно, так и есть), длятся (по крайней мере, никто до сих пор не пробовал).
вечность. Для Покорителей Бездн технологии Технократов Некоторые считают этот маленький уголок ада Царством
могут означать разницу между жизнью и смертью. Парадокса, предназначенным для наказания за
Дыхательная маска может предотвратить рост неосторожное или постоянное использование магии при
полумелового мутанта в ваших легких, а огнестрельное преодолении местной местности. Эффекты дождя могут
оружие может защитить вас от полуразумных существ, варьироваться от постепенного ударного урона до
слишком невозможных для жизни на Земле. Точно так же реальных атак Материи на оборудование. На протяжении
Мастера Сферы Жизни утверждают, что прошли всей истории, разворачивающейся здесь, магам, возможно,
нетронутыми через худшие смертельные ловушки (или придется делать броски на Силу Воли или Арете, чтобы не
«ловушки жизни»), которые порождает это царство. сойти с ума от непрекращающихся дождей.
Независимо от того, вступаете ли вы в союз с
Технократами или Традиционалистами, маг, владеющий Экспедиция Амвелла: 13 Сынов Эфира нашли источник
Сферой Жизни, необходим для того, чтобы оставаться в молодости на ушедшей Венере, и все они остались.
живых — или для предотвращения того, чтобы в вас жило Экспедиция Амвелла на самом деле представляет собой
что-то паразитическое и чужеродное. выборку этеритов на протяжении всей истории, которые
приходили на Венеру и оставались там. Они возглавляют
Время на ушедшей Венере — в лучшем случае небольшие экспедиции в разные части планеты, но каждый
сомнительная концепция. Живые существа здесь растут, раз оказываются в том же лагере, в котором начали.
изменяются и развиваются быстрее, чем на Земле. Посетитель, которому посчастливится встретиться с ними,
Мутации и странности следуют эволюционным путем, будет занесен в каталог с той же манией, которую
который никто не может предсказать. Единственное энтомолог отнес бы к ранее неоткрытым насекомым. Все
исключение из этих временных колебаний — когда они настолько сбиты с толку, что по-прежнему считают
духовный путешественник непосредственно наблюдает за себя реальными, а своих посетителей считают
своим окружением. Кажется, что время в районе вокруг эфемерными. Один из них, тайный Мародер, складывает
посетителя Венеры течет с «нормальной скоростью», но тела своих пленников в энтомологический альбом, который
повсюду, вне поля зрения, пейзаж меняется драматическим прячет в далекой пещере.
и возмутительным образом.
Динозаврия: Станьте свидетелем царства динозавров!
Маги, уверенные, что их заклинания дают иммунитет, По мере того как земная наука разрушает причудливые
часто обманываются этим последним явлением. Возможно, идеи тиранических громовых ящеров, динозавры Венеры
тихая долина может стать идеальным местом для короткого становятся все более экзотичными. Эфириты
пикника, дополненного панорамой единорогов, которая предполагают, что ящероподобные эфемеры на самом деле
развлечет вас во время послеобеденного чая. Однако к адаптируются, чтобы соответствовать представлениям
тому времени, как вы доедите бутерброды с кресс-салатом, магов, которые их наблюдают. 30 лет назад у большинства
дорога, по которой вы шли туда, изменится. География, видов была зеленая кожа, а 10 лет назад у большинства
флора и фауна станут неузнаваемыми. Дикая природа была чешуя с калейдоскопом цветов. Тираннозавр здесь
могла сгореть, превратиться в древесный уголь и дать способен с легкостью обогнать Ленд Ровер, несмотря на
жизнь новым растениям и животным, которых никогда не недавние теории, утверждающие, что они медленнее
существовало на Земле. Если вы видели единорогов, когда индеек. Настоящие помешанные на динозаврах
приехали, то к моменту вашего отъезда у них уже будут утверждают, что общались с местными формами жизни,
зубы, позволяющие есть девственниц, и, возможно, у них обнаруживали следы использования ими инструментов или
отрастут антенны, дополнительные ноги или щупальца. выполняли эпические квесты, в результате которых
Невозможное здесь случается не только трижды перед динофилы получили заветный титул Короля Ящеров.
завтраком, но и дюжину раз во время таких обедов. Независимо от достижений исследователя, если он не
К сожалению, даже самые надежные применения магии уйдет в течение трех лунных циклов, этот титул он может
Времени не могут предсказать такие изменения в Царстве сохранить на всю жизнь.
Жизни Осколков. Энтропийная магия не может предсказать Сезонные царства: Карманы оригинальных сезонных
закономерность в этой эволюции, ибо Жизнь здесь царств Вербены все еще здесь, спрятанные где-то в
превосходит все остальные Сферы, а также логику. подлеске. Каждый соответствует одному из четырех
Джунгли существуют посреди пустынь, а замерзшая времен года. Когда-то они служили нетронутыми
тундра таит в себе теплые океаны. Иногда существа убежищами с идеальной экологией. Легенда гласит, что
остаются в естественной среде обитания. В других случаях сама Лилит спасла их от разрушения в Эпоху Мифов.
они размножаются с животными из совершенно другой Исторически сложилось так, что Вербена в Духовных

101
дебрях, странствовавшая по самым спокойным и •• Отражение: обладая вторым рангом Сферы, маг
идеалистическим царствам чудес природы, часто находила может блокировать или ослаблять прямую атаку с
в этих местах воздушные пути и тропы, пробираясь по помощью Сферы. Бросок Арете (сложность 5) можно
радужным мостам, скользя по кольцам грибов или плавая с использовать для поглощения ударных или смертельных
небес в кристально чистых водоемах. повреждений. Поглощение аггравированного урона
увеличивает сложность на три. Маг может использовать
Теперь пути скрыты, четыре Царства изолированы, а
это заклинание только для защиты.
опасные формы жизни враждебных венерианских миров
угрожают поглотить все живое, выживающее в Сезонных ••• Обманите его: используя третий ранг Сферы, маг
Царствах. Если вам удастся пересечь затерянный горизонт, может изменить местные условия, чтобы спрятаться,
скрывающий эти священные места, вы сможете отдохнуть убежать или укрыться от явления. Духи используют
в Зимнем замке Повелителя драконов Виувра, порезвиться Гнозис, чтобы сделать встречный бросок против этого
в Весеннем коттедже Ан Гиблина Койля, исследовать обмана.
руины королевства пресвитера Джона в Летней роще или
•••• Защитить других: обладая четвертым рангом
понаблюдать за самым священным местом. друидских
Сферы, маг может использовать «Отклонить ее», чтобы
традиций в Осеннем Круге. Вербена, уставшая от
защитить еще одного человека. Каждый дополнительный
банального существования на Земле, иногда ищет эти
защищенный человек требует дополнительного успеха.
затерянные райские места, каждая из которых верит, что
может укрепить защиту Царства от умирающей вселенной. ••••• Обезвредить: Владение Сферой пятого ранга
Для некоторых умереть в Сезонных Царствах и навсегда позволяет магу использовать контрмагию против
стать духом природы — это квест, достойный слова Заклинания Сферы, включая непрямые атаки. Каждый
«Вознесение». успех отнимает один успех у броска Очарования
противника, но только если противник использует ту же
Сферу, что и заклинатель и Царство. Как видите,
Луна контрмагия на Земле проще, чем в Потусторонних мирах.
Спутники есть у многих миров, но само понятие «луна»
человечество получило от одного небесного тела. Для Какова бы ни была причина, здесь изобилуют тысячи
Спящих ее называют просто «Луна», но многие западные различных отражений лунных мифов. Это бесплодная
маги, мистики и оборотни знают ее как Луну. Безумие пустошь, где ученые могут развивать жизнь в тени
правит в Лунной Тени. Для магов духовное отражение не кратеров; затерянное египетское королевство, где разумные
имеет постоянной географии — оно меняется каждый раз, кошки охраняют храмы Баст; владения Фиби, лунной
когда с ним сталкиваются. Некоторые герметики, богини высшей власти, выращивающей невозможные
настаивающие на определении всего творения, цветы в луже чистого серебра; место нереста Лунов,
утверждают, что это Мифическое Царство; некоторые лунных духов, создавших целые цивилизации из лунных
Вербены утверждают, что где-то там находится волшебное лучей. Где-то там находится призрак Горацио Сэвиджа, а
королевство Аркадия, и что магия фейри искажает его также дюжина различных изображений мрачной судьбы
внешний вид. Циники предполагают, что это царство Темной стороны Коперниканского Конструкта. Обрывки
немедленно погружает посетителя в состояние Безмолвия, водорослей в Морском море напоминают древние океаны,
создавая измерение, которое точно отражает то, что желает где облачные корабли эпохи Возрождения покоятся в
увидеть глубокая и тайная часть его. огромном Саргассовом море. Оно живое; оно мертво; это
все, чего вы больше всего желаете или чего абсолютно
боитесь.
Небесная механика: опасности
Марс
выживания
Марс сияет красным в ночном небе. Греки, римляне и
Если маг может творить магию с доминирующей
вавилоняне называли его в честь богов войны, а герметики
Сферой в Царстве Теней, он может использовать свою
считали, что он влияет на самую воинственную Сферу:
волю, чтобы противостоять многим местным опасностям.
Силы. Красная планета породила множество мифов, но не
Например, маг в Царстве Жизни должен уметь справляться
может поддерживать жизнь более сложную, чем лишайник.
с опасностями окружающей среды, используя магию
Здесь есть вода, но она либо заперта в красной скале, либо
Жизни. Рассмотрите возможность адаптации следующего
заключена в замороженном углекислом газе в полярных
шаблона для борьбы с опасными явлениями.
ледяных шапках. Тонкая атмосфера не может
• Обнаружение: Обладая первым рангом Сферы, маг отфильтровывать смертоносные ультрафиолетовые лучи, а
может чувствовать опасность, вызванную ею. Тривиальные экстремальные температуры отпугивают всех, кто
опасности требуют одного успеха; коварные ловушки пытается исследовать ее духовную поверхность. Хотя
могут потребовать пять. В некоторых случаях количество физическое проявление непопулярно, его духовное
успехов может означать количество раундов, в течение отражение предлагает один из самых разнообразных
которых у вас есть возможность подготовиться или собрать ландшафтов в Потусторонних мирах.
оборону. Если вы можете обнаружить приближающуюся
«физическую» опасность, вы сможете увернуться (то есть
использовать против нее Ловкость + Уклонение). В любом Выживание в пустоте
случае, «Обнаружить это» требует броска Арете Длительное воздействие Бездны может быть опасным
(сложность 4). Персонажи без Сферы для этого Царства для вашей души. Начнем с того, что любой маг,
могут обнаружить опасность с помощью Восприятия + побывавший за Дальним Горизонтом в течение трех фаз
Осведомленности (сложность 8). Луны, становится эфемерным: он может войти в Эфирное
пространство и Ближнюю Умбру, но не может навсегда

102
вернуться на Землю. Рассказчик может позволить магу, цивилизации. Другие возражают, что все, что происходит
пойманному в Полутень, использовать Дух 3 для на Земле, гораздо важнее, чем история воображаемых
«материализации» в физическом мире, точно так же, как цивилизаций на Марсе. Тем не менее, многочисленные
дух использует заклинание «Материализация», но Сыны Эфира месяцами искали такие вещи, и многие
продолжительность этого эффекта никогда не может быть оставались там достаточно долго, чтобы быть уверенными,
постоянной. Когда маг бродит по Бездне, ее душа также что они никогда не вернутся. Несколько обществ
начинает рассеиваться. Любопытно, что Мародеры и эзеритов-исследователей начали использовать фразу
Нефанди невосприимчивы к этому эффекту. Есть три «90-дневная экспедиция» во многих объявлениях об
способа избежать этого растворения: использовать Эффект исследованиях Умбрала.
Глубокого Теневого Путешествия Духа 5, использовать
Технократический эквивалент (с Наукой Пространств) или Экология
оставаться внутри запечатанного эфирного корабля.
Пустыни марсианской полутени часто выглядят как
Конечно, у Бездны есть и другие опасности. В конце крайние варианты пустошей нашего мира. Воздух
Второй мировой войны Технократия и Традиции разрежен, температура теплее, а флора и фауна заметно
объединились, чтобы изгнать с планеты некоторых из опаснее. Зеленые оазисы скрыты от всех, кроме самых
самых могущественных Нефанди. Большая часть Нефанди проницательных, за исключением тех, где обитают
погибла, но некоторые были вынуждены уйти в Глубокую смертоносные хищники. Примитивные странники не
Умбру. Некоторые Мародеры на самом деле предпочитают находят недостатка в зверях, на которых можно охотиться в
Пустоту Земной реальности и могут охотиться на ничего этом воинственном мире, а эфемерные изображения
не подозревающих странствующих по миру или эфирных многих величайших воинов Земли вечно преследуют их
кораблей. Самыми ужасающими проявлениями Глубины (как зверей, так и странников). Чем дольше посетитель
являются «Орды Демонов», существа, обитающие так остается на Марсе, тем опаснее становится экология.
далеко от известного нам мира, что даже случайный Горные хребты становятся выше, звери становятся
контакт с ними может свести с ума здравомыслящего крупнее, а духовные бури все чаще наказывают
человека. неподготовленных.
Самые опасные царства Марсианской Тени граничат с
Фон Царством Осколков Сил. Там возможно любое опасное
В 1877 году Джованни Скиапарелли составил первую природное явление. Невозможные штормы бросают вызов
подробную карту поверхности Марса. Среди его наиболее или убивают неосторожных. Окна в Царство Осколков
необычных открытий была сеть темных линий, которые столь же непредсказуемы, как путь урагана. Как только
астроном назвал «каналами». Он предположил, что в портал в Царство Сил откроется и путешественники
какой-то момент они были водными путями. Позже пройдут сквозь него, неподготовленные могут столкнуться
Персиваль Лоуэлл согласился с ним, предположив, что это с внезапными вспышками ветра, воды, радиации, эфирной
были искусственные конструкции, вырезанные разумной турбулентности, метеоритными градами, живым хищным
инопланетной расой. Более тщательный осмотр привел пламенем или странными вещами. Только Мастер Сил
других к выводу, что это что-то вроде оптической иллюзии, способен импровизировать надлежащую защиту или
неправильного восприятия, вызванного просмотром в возвести укрытия от таких атак.
телескоп со слишком закрытой линзой. В Умбре опасные марсианские монстры представляют
Марсианский пейзаж отражает многие из самых более экзотические трудности. И Акашики, и Эфириты
смелых фантазий о Марсе. Открытия Скиапарелли находят пугалоглазых монстров Марса экзотическим (и,
запустили десятки эфирных кораблей с провидцами и возможно, освежающим) изменением темпа их обычных
мечтателями, которые придали смысл и содержание тренировок и лабораторных экспериментов. Регулярная
эфирному отражению планеты. Марс — одна из трёх колонка в Paradigma посвящена наблюдениям за этими
планет Солнечной системы со своими Духовными «БЭМами», хотя некоторые подозревают, что они были
Дебрями. Его присутствие может отражать потенциал изобретены просто как способ обойти обычные требования
жизни в прошлом планеты, или это может быть одно из журнала к подаче материалов. Из-за связи Марса с
многих Мифических Царств Марса, которого никогда не Царством Осколков Сил некоторые воины используют
было. В Потусторонних мирах затерянная марсианская почти невозможные приемы Силы, чтобы захватить или
цивилизация могла существовать веками, но является ли подчинить свою добычу, что приводит к любопытным
она последним остатком жизни на Марсе или результатом нововведениям в технологии Эфиритового оружия.
чьего-то яркого воображения, остается предметом
предположений. Марсианская эфемера
Большинство магов, входящих в Марсианскую Умбру, Рабовладеющий пучеглазый зверь
находят измерения, где каналы пульсируют энергией. Сеть
силовых линий несет скудное количество Квинтэссенции Средний марсианин БЭМ бегает почти так же быстро,
через Духовные дебри Марса. Эфемерные марсианские как средний маг в заговоре, но все же способен атаковать
существа, представляющие обширную иерархию научной на расстоянии все, что видит. Большинство из них наносят
фантастики, населяют ландшафт. Большинство из них огромный смертельный урон, но, к счастью, большинство
лишь полуразумны, но здесь также спрятаны из них также незаметны и их легко обмануть.
свидетельства существования древних цивилизаций. Сила воли 4, Ярость 7, Гносис 3, Сущность 14.
Некоторые полагают, что, тщательно изучая Амулеты: Чары Силы 2
археологические находки в Марсианской Умбре, можно
найти врата в места, где продолжают существовать эти Юная инопланетная принцесса

103
Отважные мужчины, живущие ради исследований, невозможно. Ходят слухи, что на Марсе также есть
видели необычайно большое количество беспомощных и «Легендарное царство», где Мастера Дойсеттепа — теперь
красивых инопланетных женщин в Мифических Царствах призраки прошлого — все еще обсуждают вопросы Войны
Марса. Большинство из них избегают насилия, но за Вознесение. По высшей иронии судьбы они оказались
обладают многочисленными знаниями о работе местной совершенно неэффективными в управлении событиями на
экосистемы. Почти все эти женщины жаждут Земле, а в некоторых случаях совершенно не обращают
романтических встреч с авантюристами-космонавтами, внимания на то, что никогда больше не будут их частью.
убеждая их остаться на Марсе навечно. У некоторых есть
Марсианская база-1: Сыны Эфира основали временную
Чармы, напоминающие экстрасенсорные способности,
базу на Марсе в 1996 году. Это поселение, неофициально
которые делают такие предложения привлекательными.
известное как «Брэдбери», фактически преуспело в
Таким образом мы потеряем больше космонавтов...
терраформировании небольшой физической области
Сила воли 5, Ярость 3, Гносис 9, Сущность 17. Марса. Стены Силы сдерживали эксперимент, но они не
смогли помешать Шторму Аватара изолировать
Чары: Чары Силы 1
сообщество. Живое сообщество в мёртвом мире было
чем-то вроде Парадокса, и поэтому это царство
Достопримечательности растворилось в своём карманном измерении. Люди,
растения и животные внутри теперь совершенно
Дуасстеп: Марс также является местом великой эфемерны, существа из чистого эфира, сохраненные на
трагедии. Два поселения Традиций предлагали убежище на вечность. Вполне возможно, что путешественник,
Марсе магам, дистанцировавшимся от Войны Вознесения. странствующий по Марсу в течение нескольких месяцев,
Дуистеп был одним из крупнейших оплотов Традиций, на самом деле будет обманут, полагая, что это реальность.
когда-либо созданных. В разгар Войны Вознесения элитная
команда Технократических коммандос и предателей Деймос и Фобос: два спутника Марса безвоздушны и
Девяти Традиций разрушила часовню. После Шторма довольно малы, как астероиды, оказавшиеся на орбите
Аватара он — вместе со всеми, кто находился внутри руин, планеты. Длина Фобоса составляет всего 17 миль, а
когда Шторм начался — потерял связь с реальностью. ширина его крупнейшего кратера составляет шесть миль.
Оригинальные здания были построены в зоне пересечения Он облетает планету дважды в день. Ширина Деймоса
Теневого Царства Сил и Марсианской Полутени. Этот составляет 10 миль, а его орбита находится на расстоянии
«карман реальности» был фактически запечатан бурными менее 15 000 миль от центра Марса. Расчеты показывают,
марсианскими песчаными бурями. Изолированный от что он обречен врезаться в поверхность через 50
запасов Квинтэссенции, Дойсестеп постепенно стал миллионов лет. Исторически две луны служили главным
невозможен для существования. объектом недвижимости для различных клик магов.
Насколько мы можем судить, духовный ландшафт обоих
Однако не все потеряно. Путешественники в миров был уничтожен ковровыми бомбардировками
марсианской тени до сих пор могут видеть слабые Технократии незадолго до Расплаты. Таким образом, две
очертания того места, где когда-то стояла часовня. Мастера луны являются популярными местами для коротких встреч
Духа могут попытаться вызвать здесь тени некогда великих на пути к Дальнему Горизонту. Никого не беспокоят
магов. Ученики Энтропии могут определить места, где нежелательные наблюдения со стороны предыдущих
исчезли различные люди и места. Работники воли могут обитателей Бесвоплощенного, потому что, когда
даже использовать Время, чтобы увидеть часовню такой, разразился Шторм Аватара, там никого не было в живых.
какой она была когда-то, но вернуться туда просто

За дальним горизонтом
После того как Коперник сообщил образованным Умбре обширным участком недвижимости. Универсальные
гражданам Западной Европы, что Земля вращается вокруг путешественники иногда называли спутники и планеты
Солнца, а не наоборот, магам понадобилось почти 50 лет, «нашими» или «их», что приводило к абсурдным
чтобы пересечь Первый Горизонт и покинуть Землю. В заявлениям вроде «мы контролируем Ганимед» или «они
течение столетия путешествия за пределы этого духовного захватили Ио!» Амбициозные работники воли обычно
барьера стали настолько обычными, что путешественники приписывали себе победы, достигнутые другими людьми,
больше не сталкивались с Парадоксом постоянно. которые просто разделяли тот же подход к магии, что и
Несмотря на кратковременное пребывание на Луне, Марсе они.
и Венере, лишь немногим хватило смелости достичь пояса
Возможно, это понятно. Возможно, они хотели найти
астероидов. Духовные тени вращающихся каменных шаров
место в космосе, которое они могли бы считать убежищем
преследовали любого, кто был настолько глуп, чтобы войти
от Войны Вознесения, где они могли бы быть
в него с любой стороны. Столетия спустя путешественники
относительно уверены, что им не придется беспокоиться о
искали пути и врата сквозь опасности астероидных полей.
захвате со стороны Технократии, Нефанди или
К тому времени вторая Перчатка отделила «низшие
инопланетных захватчиков. Через три месяца после начала
планеты» от миров за ее пределами, фактически создав
Шторма Аватара они нашли его и сохранили навечно. За
Дальний Горизонт. Технократы назвали обширное
три фазы Луны они стали Бесвоплощенными из Земной
пространство на другой стороне Глубокой Вселенной.
реальности. Поскольку им больше не нужно было
Маги традиций по-прежнему предпочитают термин
существовать как создания материи, они стали
«Глубокая Умбра».
эфемерными, медленно превращаясь в дух. Большинство
К концу 20-го века различные фракции, Традиции, забыло о событиях на Земле и никогда не замечало
Конвенции и часовни считали небесные тела в Глубокой разницы.

104
У большинства магов есть очень личные цели, которые Дальнего горизонта без якоря приближается к категории
они преследуют на протяжении всей своей жизни. «почти невозможного». (Требование 20 успехов было бы
Некоторые ищут знания, изо всех сил пытаются улучшить добрым решением.) В этом случае могущественный маг
свое понимание магии или ведут войну с теми, кто или клика магов-духов на самом деле «вызывает»
подвергает сомнению их философию. Другие маги временный якорь — и, вероятно, вместе с ним вызывает
заявляют, что стремятся к «Вознесению», что бы это для стража, бодхисаттву или Существо из-за пределов.
них ни значило. Возможно, они верят, что это буквально
Предыстория сна: Маги с богатым воображением,
предполагает вознесение на Небеса, когда они оставят
ищущие Дальний Горизонт, могут пойти другим путем,
земную реальность позади и станут едиными со
руководствуясь собственным восприятием. Каждый
Вселенной. Во время Расплаты путешественники в
путешественник делает бросок «Восприятие +
Глубокой Умбре, искавшие такого рода «вознесение»,
Космология» (сложность 9) или «Восприятие + Мечта»
нашли его. Став единым целым с другим измерением и
(сложность 8); взять наивысший результат. При пяти
приняв чисто духовную форму, они навсегда оставили
успехах вместо бесконечного вакуума или бурлящего моря
заботы Земли позади.
эфира путешественник может представить себе другой
Пояс астероидов содержит более сложный духовный ландшафт. Например, абориген-мистик может представить
барьер, чем тот, который окружает Землю. Если вам нужно себе бесконечную пустыню и просто пройти через Пустоту.
определить невозможное, то Дальний Горизонт отделяет Классический алхимик может рассматривать небеса как
остальную часть Горизонта от Глубокой Умбры. Этот вложенную серию концентрических совершенных тел и,
барьер непроницаем, если путешественник не сможет таким образом, идти к точке, где икосаэдр пересекается с
найти внутри него один из врат — вихрь энергии, в додекаэдром.
просторечии известный как якорь. Некоторые другие
Возможны и более странные вещи, и еще более
сверхъестественные существа нашли относительно
странные вещи могут встретиться на пути. К сожалению,
постоянные якоря, но такие места стойко защищаются.
этот метод не помогает магу пересечь Дальний горизонт, и
Сама сила реальности, кажется, работает в пользу
путешествие может занять годы; таким образом, за
обороняющегося возле таких крепостей; в некоторых
последние несколько столетий эта практика вышла из
случаях магия защитника становится случайной, в то
моды.
время как самые разные захватчики обнаруживают, что их
магия вульгарна. Прихоти Инкарны и Целестины, духов
богоподобной силы, могут вмешаться, как если бы они Достопримечательности
защищали прихожан. До начала Расплаты множество миров вблизи Дальнего
Исторически маги пытались построить часовни Горизонта обещало уйти от реальности. Самыми
Горизонта рядом с потенциальными якорями, открывая известными, по крайней мере в магических кругах, были
врата для магов, которые еще не были достаточно сильны, Часовни Горизонта, но и другие измерения достигли своей
чтобы сделать это самостоятельно. После Расплаты степени известности. Царства Горизонта по-прежнему
некоторые маги сообщали о том, что видели призрачных обещают знания, но они также могут заманить магов,
Оракулов, которые помогали в таких ритуалах, хотя другие чтобы они оставались там достаточно долго, чтобы они
описывали их как стражей, преграждающих путь. никогда не смогли уйти. Как будто реальность пытается
расставить все на свои места.
Небесная механика: достижение Купол Удовольствия — это рай или ад для
дальнего горизонта экстатического культиста, в зависимости от того, как вы
определяете такие вещи, как боль и удовольствие.
Юпитер и Сатурн лежат за Дальним горизонтом, Развоплощенные здесь маги стали духами, пойманными в
представленным в физическом мире поясом астероидов. ловушку бесконечной оргиастической ярости, где их
Один из способов достижения этого барьера предполагает похоти, союзы и достижения сохраняются навечно. При
путешествие через эфирное пространство с астероидом в незначительном владении Духом можно наблюдать. С
качестве пункта назначения. Используйте тот же набор немного большей легкостью можно даже прикоснуться,
кубиков, что и для «Навигации в эфирном пространстве» почувствовать и пережить бесконечное слияние духов. Те,
(Сообразительность + Космология), но установите кто полностью предается ощущениям этого царства, могут
сложность на 9. Как только маг достигает Дальнего потерять столетия в мгновение ока Брахмы. Экстаз и
горизонта, пересечь его всегда становится непростой вечность сливаются воедино.
задачей. Ни один из двух магов не испытывает этого
одинаково: барьер может выглядеть как эфемерная река, Континуум Гернсбака служит «научным» убежищем
бурлящее море крови творения, железная стена, поле для Сынов Эфира. В огромном мегаполисе живут
космического излучения или движущиеся тени сотен граждане, полные энергии в вере в лучшее будущее
астероидов. благодаря науке. Дирижабли и эфирные корабли парят над
городским пейзажем, а трудосберегающие устройства в
Пересечение дальнего горизонта: пересечение якорной доме создают много свободного времени, превращая
точки требует расширенного броска Арете с 10 успехами; каждый день в мечту. Граница магии сильно
для выполнения задания требуется Разум 5 (для благоприятствует дальновидным технологиям, позволяя
бестелесных путников) или Дух 5 (для воплощённых Традиции содержать научные лаборатории, где проводятся
путников), поэтому сложность равна 8. Для перехода безудержные исследования, не опасаясь Парадокса. С
обратно требуется второй бросок. В любом из этих бросков каждым невозможным актом воли он отдаляется все
маг может взять с собой других пробудившихся дальше от Земли.
путешественников; каждый дополнительный успех
перетаскивает через барьер еще одного мага. Пересечение

105
Когда-то существовали десятки других миров, которые В последние годы было несколько наблюдений бывших
были опубликованы в различных воплощениях Духовных Мастеров в Пустоте, пойманных в эфемерной
меркурианской космологии. Решение о том, кто из них форме за пределами Ближней Умбры и Земли. Свидетели
останется, остается за читателем и Рассказчиком. Вне игры называли их многими именами: бодхисаттвы, перевозчики
некоторые могут предпочесть вести «Меркурианский или, в некоторых случаях, оракулы. Хотя они не могут
журнал» таких миров, покрывая каждую страницу использовать магию Духа для исцеления своего состояния,
измерением, которое их труппы могут исследовать. Как и они могут «проявляться» в Ближней Умбре на короткие
герметические версии, каждая из них должна быть разной. периоды времени, выглядя призрачными и эфемерными.
(Это эффект Духа 3, но его продолжительность редко
превышает одну сцену.) Духовный Оракул может помочь
Пояс астероидов путнику пройти через Перчатку (используя для этого
Между орбитами Марса и Юпитера более 5000 правила совместного произнесения заклинаний). К
массивных кусков камня образуют Пояс астероидов. сожалению, эта помощь несет в себе свою долю риска,
Технократы и традиционалисты утверждают, что нашли поскольку некоторые перевозчики сошли с ума от
еще тысячи людей либо в физическом мире, либо в длительного воздействия Бездны. Одинокий разум или дух,
потусторонних мирах. Некоторые скалы служили запертый в Пустоте, становится легкой добычей безумцев.
убежищами, некоторые — прекрасными местами для
дозаправки эфирных и космических кораблей, и все они
сейчас духовно изолированы от Земли.
Юпитер
Водород и гелий составляют большую часть атмосферы
Астрономы двадцатого века предположили, что Пояс
Юпитера. Под облаками экстремальное давление сжимает
астероидов возник как одна планета, возможно, способная
водород в жидкую форму, а ниже — в металлический
поддерживать жизнь. По какой-то причине, утверждают
водород. Это самая большая масса в нашей Солнечной
они, он взорвался, образовав тысячи астероидов, спутники
системе; четыре его спутника размером с планету. Если бы
Марса и множество меньших спутников газовых гигантов.
планета была более массивной, когда она сформировалась,
Мистические астрономы задавались вопросом, на что,
тепло и газ были бы достаточно плотными, чтобы вызвать
должно быть, были похожи Царства Осколков и Теней этой
ядерный синтез, превратив ее в звезду. Юпитер легко
планеты. Герметики спорят о Сфере, которой они
излучает больше радиации, чем получает от Солнца,
соответствовали, и о том, существует ли еще эта связь.
нанося ущерб электронному оборудованию,
Ответы ищут теоретики и исследователи-самоубийцы.
приближающемуся к нему в физическом пространстве.
Несмотря на их усилия, события на Земле продолжаются.
В Глубокой Умбре Антелиос следует по той же орбите,
По мнению Спящих, астероиды произвольно отделяют
что и Юпитер, вращаясь вокруг Солнца точно напротив
«внутренние планеты» от «внешних планет». Для многих
текущего положения планеты. Маги-параноики отмечают,
магов они определяют границу между Истинным
что подобные вещи уже случались раньше. Орбита
Горизонтом и Глубокой Умброй. Распространенная теория
Автохтонии отражала Землю, служа своего рода наглядным
утверждает, что многие из Царств Горизонта, вращавшихся
уроком земных технологий.
вокруг Земли, теперь можно найти спрятанными среди
астероидов. Некоторые из них были найдены, но все эти
миры были разрушены, уничтожены, изменены или Царство Гипериона
уничтожены Штормом Аватара. В лучшем случае они На протяжении 20-го века Юпитер и Сатурн были
являются тенями того, чем они когда-то были, в прямом зонами боевых действий в Войне Вознесения. Оба были
или переносном смысле. достаточно большими и устойчивыми, чтобы
В поясе астероидов случайным образом появляются поддерживать огромные крепости и проводить тяжелые
вращающиеся врата энергии. Независимо от того, атаки. Сказки об эфирных кораблях и космических
находятся ли они в глубинах космоса или на поверхности кораблях Покорителей Бездны, проносящихся через
вращающихся камней, они являются порталами, через Глубокую Умбру, стали легендой. Техномагические оплоты
которые нужно пройти, чтобы получить доступ к Царствам отправляли рейдовые отряды к недавно обнаруженным
за его пределами, включая Царства на Юпитере, Сатурне, тайникам Квинтэссенции, надеясь изменить баланс сил,
Уране, Нептуне и Плутоне. Доступ к вратам может реальных или воображаемых. После Второй мировой
потребовать мощного заклинания или ритуала, особенно войны, когда Нефанди были изгнаны с Земли в больших
если кто-то хочет достичь определенного пункта количествах, часовни Глубинной Умбры послали за
назначения. Некоторые путешественники называют их подкреплением, привлекая в бой тысячи консоров и
якорными точками, несмотря на то, что такие места прислужников.
никогда по-настоящему не привязаны ни к чему, кроме Конечно, эти войска не смогут вернуться на Землю.
Дальнего Горизонта. Где-то в другом измерении тысячи разумных духов ведут
Когда путешественник по миру проходит через якорь, вечную борьбу за основные ресурсы, твердо веря, что их
вихрь энергий угрожает разорвать его на части. Никакая победы имеют жизненно важное значение для будущего
магия не действует внутри; вместо этого путешественника Земли. Гигантский тор, называемый Царством Гипериона,
швыряют через космический коридор или червоточину, вращающийся вокруг Потусторонних миров Юпитера,
пока она не появится где-то на другой стороне. служит местом эпических сражений, в которых
Путешествие может перенести путешественника в Царство непрерывно сражаются армады эфирных кораблей.
Осколков, в глубины космоса, а если ритуал провалился, в Некоторые из наиболее изобретательных обитателей этого
кошмарное Царство, которого путешественник боялся во измерения считают, что победы в этой битве предвещают
время путешествия. победы соответствующих фракций на Земле. Насколько
нам известно, они могут быть правы.

106
Земные путешественники могут отправиться в это которых названы в честь персонажей произведений
царство, надеясь присоединиться к битве с Шекспира и Поупа (особенно «Похищение локона»).
дополнительными волнами подкреплений, но любой, кто Мистики утверждают, что эти самые персонажи должны
не сможет вернуться домой через 90 дней, застревает там существовать где-то в Мифических Царствах, спрятанных
навсегда. Это безрассудное поведение становится все на лунах.
менее популярным по мере того, как становятся
До начала Расплаты различные фракции боролись за
очевидными признаки Армагеддона.
контроль над многочисленными спутниками Сатурна.
Царство Гипериона напоминает нечто среднее между Психические войны и теневые набеги продолжались
сериалом «Флэш Гордон» и ритуалами сертамена десятилетиями, пока жестокие духовные бури не
Мифической эпохи — измерением, где «дуэли изолировали множество карманных Царств и измерений.
волшебников» ведутся с использованием космических На заре Расплаты, когда Антелиос засиял своим багровым
кораблей и лучевых пушек. Различные фракции содержат светом в небесах, барьеры между мирами ужесточились.
крепости на разных лунах и космических кораблях. Духовные путешественники могут посетить любую из лун
Например, в канун Нового 1999 года Традиции захватили Сатурна, но атака духов Сатурна может заманить туда мага
Ганимед, Технократия захватила Европу, Мародеры в одно мгновение. (В данном случае временная атака,
захватили Каллисто, а Нефанди разбили лагерь на Ио. приносящая четыре успеха, старит жертву на три месяца,
Реальность на этих четырех планетах оставалась немедленно превращая ее в эфемера; к счастью, жертва
«сложенной» в пользу доминирующей фракции, что иногда может противостоять этой прямой атаке с помощью броска
делало сложные действия захватчиков вульгарными Силы Воли.)
(обычно те, которые выходят за пределы определенного
рейтинга Сферы), а магию защитников – случайностью. Царство времени
Космические корабли до сих пор порхают от луны к луне,
как фигуры на шахматной доске, отчаянно пытаясь Сатурн всегда представлял одно из самых опасных
поставить мат ограниченным количеством фигур на доске. царств Глубокой Умбры, особенно на ее «духовной
Конфликт, который теперь называется «Гиперионной поверхности». Даже с астрологической точки зрения
войной», не имеет никаких признаков окончания в Сатурн оказывает пагубное влияние. Хронос,
ближайшее время, особенно потому, что ни один из могущественное воплощение Сатурна, действует как
крупных игроков не может уйти. хранитель мира, и его владения — это Царство Осколков
Времени. Многие из его духовных слуг способны
управлять временем (и Сферой Времени), что делает их
Царство Материи одними из самых смертоносных существ духовного мира
Царство Осколков Материи отражает нашу Вселенную, после Расплаты.
но там, где у нас есть обширное межпланетное
Невозможно войти в Царство и пройти через него, не
пространство, там есть обширное межпланетное «твердое
путешествуя во времени. Согласно историческим данным,
тело». Физическая сфера Юпитера действует как духовная
путешественники Сатурна знают, что пространство в
граница Царства. То есть, входя в Царство,
Царстве Времени кажется нормальным, но где бы маг ни
путешественник шагает боком сквозь туманы токсичного
перемещался в пространстве этого измерения, он
газа внутрь планеты. Внутри планеты более чем
перемещается и во времени. Все измерения — это время:
достаточно места, чтобы вместить несколько планет Земли,
даже стоя на месте — это путешествие во времени. Два
поэтому где-то внутри есть зеркальные царства для каждой
шага вперед и один вправо могут состарить вас на 10 лет и
из планет нашей Солнечной системы. Царства, известные
отбросить на 20 лет вперед. Экстатики называют этот
как Полая Земля и Полый Меркурий, представляют собой
эффект «морганием ока Брахмы».
их физические аналоги.
Шторм Аватара фатально изменил этот эффект. Маги,
Роты материи чрезвычайно полезны для рытья
которые могут избежать слуг Хроноса и войти в Царство,
туннелей на поверхности, хотя они загадочным образом
неизменно уносятся потоком времени. В прошлом
разрушаются через несколько недель или месяцев
немногие счастливчики покидали страну через год,
использования. Ни современная наука, ни
десятилетия или столетия. Теперь Disembodiment
усовершенствованная алхимия не могут проанализировать
превратил это царство в путешествие в один конец. Маг,
преобладающее вещество Царства Материи, хотя
унесенный на несколько месяцев или лет в будущее, не
исследователи Этерита не устают придумывать новые
может уйти, потому что к тому времени он становится
названия для веществ, которые они не могут понять.
существом с чистым духом.
Некоторые обнадеживающие космологи предполагают,
Сатурн что эти заблудшие души должны куда-то уйти. Возможно,
В эпоху Возрождения Сатурн был самой далекой из их швыряют в измерения, напоминающие период времени,
известных планет. Вполне уместно, что планета была который они ищут. Возможно, историк попытается
названа в честь отца богов. В 1610 году Галилей проникнуть в Царство далекого прошлого и фактически
обнаружил ее самую известную астрономическую создать свое личное измерение, отражающее его желания,
особенность: окружающие ее кольца. До этого его самым если он выживет. Технократ может стремиться к будущему,
заметным любопытством было то, что для того, чтобы в котором Технократия уничтожит все другие философии,
облететь Солнце, требовалось 29 лет. Огромная скорость но в процессе он в конечном итоге изолирует себя от всего
вращения заставляет ее экватор выпирать наружу — творения в Царстве своего собственного воображения.
полный оборот планета совершает менее чем за 11 часов. Есть худшие способы умереть.
Ветры на поверхности обычно превышают тысячу миль в
час. Астрономы обнаружили 18 спутников, большинство из

107
Философские царства Если маг набирает менее трех успехов, его бросают в
Пустоту, где он находит другое Царство, соответствующее
Различные философские и политические фракции его мышлению. Неудивительно, что наиболее
заявили права почти на все спутники Юпитера и Сатурна. распространенными альтернативами являются Царства
По этой причине духовные ландшафты этих мест Юпитера и Сатурна. Например, большинство работников
отражают идеалы Традиций, Конвенций или храмов, воли, одержимых уничтожением своих соперников среди
которые их заселили. По мнению местного руководства, в Традиций/Технократии/Мародеров/Нефанди, имеют шанс
технократических колониях существуют утопии (или воплотить в жизнь свои жестокие прихоти в Царстве
антиутопии). Луна, колонизированная Вербеной, может Гипериона (описанном выше).
быть естественным раем, в то время как мир с
преобладанием церкви Акаши может быть пристанищем Поиск далеких Царств может забросить мага или целый
для медитации и боевого мастерства. заговор в место назначения, совершенно отличное от того,
которое они искали. По этой причине к такого рода
Вопреки собственническим амбициям солдат ритуалам не следует относиться легкомысленно. Бросок
Гиперионских войн, несколько групп могут одновременно Арете для навигации лучше всего работает как
владеть луной. В конце века Мародеры создали плацдарм захватывающий момент в конце игровой сессии; в
на Ио, луне, контролируемой Технократией, но в 21 веке противном случае Рассказчику следует подготовить более
Коллектив Ио № 33 представляет собой отдельное одной истории, поскольку он не сможет предсказать, где
Царство, нетронутое «Арктическим Пикником окажутся персонажи. Более подробная альтернатива
Мародеров», постоянно проводимым на том же самом предполагает, что Рассказчик создает файл . . происходит
месте. луна. Путешественник может посетить любое из тайно, возможно, до того, как начнется игровая сессия. Ему
этих царств, хотя затем жители могут попытаться схватить не хватает драмы, но он также позволяет сделать историю
его и удерживать достаточно долго, чтобы «превратить» немного более глубокой, поскольку вы будете готовиться
его в свою точку зрения. только к одному исходу броска.

Уран и Нептун Фон


Уран во многих отношениях остается загадкой. Он За пределами Сатурна Планетарные Царства становятся
вращается вокруг оси под углом почти 98 градусов от все более мистическими и идеально подходят для Исканий
плоскости орбиты. По сравнению со всеми другими и Прозрений. Уран и Нептун владеют сферами Разума и
планетами она вращается на боку. Таким образом, все его Духа. Духи этих миров обладают способностями читать
спутники вращаются под прямым углом к его оси. Его ваши мысли, изменять вашу философию или проникать в
северный и южный полюса, совершающие оборот вокруг глубины вашего духа. На Уране или Нептуне Царства не
Солнца каждые 84 года, имеют ярко выраженные и существует, если туда не приезжает путешественник,
продолжительные времена года. На северном полюсе лето чтобы его увидеть. Как только путешественник уходит, он,
длится непрерывно в течение 42 лет, а на южном полюсе она или оно меняется, и Царство исчезает, как прошлое
сохраняется зима, ожидая поворота судьбы. мага.
Астрономы впервые предположили существование До того, как Спящие «открыли» Нептун, Уран владел
планет благодаря закону Боде — формуле, как Царствами Разума, так и Царствами Духа. В некоторых
предсказывающей, где должны находиться планеты экземплярах Меркурианской космологии того времени
Солнечной системы. В Мире Тьмы маги не могли достичь утверждалось, что Нептун не существовал до тех пор, пока
ни одного пункта назначения до того, как Спящие маги не рассмотрели его как концепцию, а как только они
вообразили его. Затем герметики писали о соответствии выдвинули теорию о его существовании на следующей
планет Разуму и Духу. Поначалу только мастера Разума и логической орбите, он стал достаточно реальным, чтобы
Духа могли достичь их, что сделало их местом назначения астрономы могли его обнаружить. С другой стороны,
для многих Искателей в последующие века. старые экземпляры этой книги часто носят теоретический,
спекулятивный или просто ошибочный характер. Не
Небесная механика: Поиски существует никаких доказательств того, что маги
осознавали существование этой планеты до ее открытия.
Уран и Нептун находятся так далеко, что маг не может Это загадка, которая напугала многих.
добраться до них физически; он должен оставить свое тело
и отправить свой разум (с Разумом 5, Основной уровень 2) Поиски одного из этих Царств неизменно начинаются с
или дух (с Духом 5, Основной уровень 2) за Дальний путешествия к Дальнему Горизонту, где для
Горизонт. Этот тип путешествия называется Поиском. путешественника открываются врата якоря. Дух-хранитель
Мастера и оракулы, которые собираются повысить свою Разума или Духа всегда преграждает путь. Один маг может
Арете, могут отправиться в путешествие, чтобы прояснить торговаться, умолять или бороться за проход, или же весь
свое понимание магии. (Некоторым Рассказчикам может заговор может объединиться для путешествия. Когда в
потребоваться поиск в качестве предварительного условия такое путешествие отправляются сразу несколько магов,
для повышения уровня Арете.) Механика такая же, как и в они часто раскрывают самые темные и глубокие тайны
«Пересечении горизонта», но второй ранг Прайм помогает своих товарищей.
запечатать разум или дух в оболочке тела, защищая его. от
растворения в Пустоте. Для поиска требуется три успеха в Поиски
броске Арете; Возможны расширенные или общие
кастинги. Каждый дополнительный успех позволяет магу Путешествие в Царство Духа начинается с «миража
привести дополнительного Пробуждённого искателя. чувств». Путешественники видят врата, которые они
ожидают найти, будь то темная пещера, освещенная

108
внутренним светом, или туманный замок с бронированным Плутона в 1930 году. Персиваль Лоуэлл, тот самый
стражем у дверей. Это может быть естественная поляна человек, который горячо поддерживал теорию жизни на
или стена огня, в зависимости от темперамента мага. Марсе, фактически запечатлел изображение Плутона на
Пройдя через ворота, начинается мистическое путешествие некоторых из своих фотографий неба. но поскольку он
мага. искал планету в семь раз тяжелее Земли, ему не удалось
осознать, что он «случайно» нашел. Школьница из
В Царстве Духа пейзаж напоминает состояние души
Оксфорда предложила назвать новую планету «Плутон».
путешественника. Нефанди проходят через свою версию
По совпадению, первые две буквы оказались инициалами
ада; Технократы шагают по суровым пейзажам;
Персиваля Лоуэлла.
Традиционные маги могут найти нетронутое природное
убежище, коридоры готического замка, лабиринт плоти Как и во многих сверхъестественных обществах,
или странные вещи. В любом случае, в тот момент, когда многие сразу же заявляют, что либо Лоуэлл, либо Томбо
маг входит внутрь, Аватар мага становится отдельной был магом, колдуном, Пробужденным, Осведомленным,
сущностью, связанной с исходным телом золотой нитью. Наделенным или каким-то образом вообще настроенным
Когда вы путешествуете в Царство Духов, ваше духовное и на мистическую реальность. Единственное реальное
физическое «я» разделяются, разделяя вашу личность. доказательство, подтверждающее это возмутительное
Связанные духи, например, находящиеся в фетишах, также утверждение, заключается в том, что Томбо нашел планету
освобождаются. Если душа или дух потеряны, раньше, чем это сделал кто-либо другой, включая магов
восстановить их практически невозможно. Земли. Как будто что-то волшебное заслоняло все
мистические попытки его найти.
В Царстве разума пейзаж окружен погодой,
отражающей эмоциональное состояние путешественника.
Гнев порождает бури, удовлетворение приносит солнечный Фон
свет, а смятение вызывает туман. Пейзаж отражает В конце 20-го века мистик Эутантос Сенекс запретил
душевное состояние путешественника, будь то доступ в Царство Осколков Плутона. Его страстные речи
упорядоченный лабиринт, кафкианский замок или на эту тему вспоминают с любовью, главным образом
подземный грот. Если входит группа магов, ландшафт потому, что после Расплаты Сенекса теперь редко можно
представляет собой совокупность соответствующих увидеть. Все, что создано вблизи Плутона, разваливается и
личностей. Это сбивающий с толку опыт в заговоре, тем самым привносит энтропию во все рассматриваемое
хранящем секреты, поскольку почти невозможно здесь. Ходят слухи, что существуют пути в демоническое
определить, какой маг создал это явление. Царство Малфеас или в призрачные Земли Теней на
Независимо от того, отражает ли Царство Разум или Плутоне, но ни один из них не выжил в путешествии,
Дух, последуют испытания. Некоторые созерцательны, чтобы найти их. Сенекс говорил, что существует
другие опасны. Мистик может обнаружить трещины в Энтропийное Царство, показывающее разрушение всего, о
своей психологической броне, ошибочность своих чем вы захотите подумать, — хотя Царство также может
предположений, раскрытие своих глубочайших тайн или уничтожить любые воспоминания о вашем пребывании
разрешение эмоциональной травмы. (Используются ли в там.
этих историях простые головоломки, драмы без кубиков Единственный реальный вопрос заключается в том, как
или хитрые броски кубиков, это отражает темперамент что-то разваливается. Если вы хотите испытать что-то на
Рассказчика.) Выявился один неприятный факт: если маги, уничтожение, отнесите это в Потусторонний мир Плутона.
переживающие эти параллельные Царства Осколков, Вас тоже разорвут на части, но, по крайней мере, вы
создали их посредством Разума и Духа, то Царства могут обретете хоть какую-то малую меру космического
коллективно образуют разумное существо. Возможно, на понимания, прежде чем уйти. Если вы идеалист, вы можете
заре Армагеддона он подвергнется собственному утешить себя мыслью, что ваш Аватар переродится где-то
«исканию». еще. Если вы пессимист, то можете утешаться верой в то,
что Царства Плутона навсегда уничтожили души
Плутон бесчисленных идеалистов.

Нептун и Плутон были открыты не путем наблюдения, Термин «Царство энтропии» ничуть не хуже любого
а путем расчетов. В 19 веке астрономы поняли, что орбита другого. Когда-то у него было другое имя, но тот человек
Урана несколько неправильная. Возмущения на его пути по исчез, и мы не можем вспомнить, кто он был. Теоретики
небесам позволили предположить, что гравитация другой предполагают, что множество возможных смертей Земли,
планеты изменила его орбиту. В 1845 году английский Вселенной и всего сущего можно наблюдать в Царствах
астроном по имени Джон Коуч объявил, что он рассчитал Энтропии. Здесь представлены перспективы любого
орбиту этой призрачной планеты, но без реальных возможного Армагеддона, наряду с Апокалипсисом Геи и
наблюдений, подтверждающих этот вывод, его выводы политическими изменениями, основанными на
были быстро проигнорированы. Год спустя французский пробуждениях различных вампирических Мафусаилов во
астроном Лаверье опубликовал доказательства того, что время Геенны. Видения настолько убедительны — даже
расчеты могут быть верными, и астрономы всего мира более убедительны, чем те, что представлены в «Эпифамии
бросились их искать. Иоганн Галле подтвердил эти данные Вершины истории», — что часто вовлекают наблюдателя в
наблюдениями из Берлинской обсерватории в 1846 году. событие. Фактически, многие из этих сценариев
начинаются с того, что глупый маг решает стать
Клайд Томбо использовал аналогичную комбинацию свидетелем конца света на Плутоне. Игра закончена.
математики и астрономии, чтобы доказать существование

109
Глава 5: За пределами всех барьеров
Мы не имеем права призывать подобные вещи извне, и только очень
злые люди и очень злые культы когда-либо пытаются это сделать.
— Г. Ф. Лавкрафт, «Данвичский ужас»

Исследование Темных Царств со временем может эффективного разделения группы на категории необходима
привести к дерзости. После того, как она столкнулась с полная информация. Полная информация просто
потрясающей странностью Астрального Пространства, недоступна. Следовательно, даже у самого знающего мага
столкнулась с гниющим трупом в Царстве Смерти, была нет шанса по-настоящему понять этих существ.
соблазнена фейри-подобными существами, когда
• Они чужие. Ни одно из существ не является и никогда
погружалась в сон, и стала очевидцем битвы при Бувине,
не было человеком. Они не думают как люди, не действуют
теневая путешественница становится привыкла забывать
как люди и не чувствуют как люди. Мы описали их
тьму за пределами Королевств, которые она видела.
человеческим языком, потому что у нас нет выбора, но ни
Независимо от того, сколько странных или даже
при каких обстоятельствах персонаж не должен иметь
ужасающих мест посещает маг, за пределами его поля
возможность общаться или (скорее всего) даже рассуждать
зрения остается внешняя тьма.
с одним из этих существ.
Тьма не пуста. В Пустоте живут вещи, превосходящие
• Они чего-то хотят. Вероятно, это самый пугающий
то, что знает даже самый опытный путешественник. Что
факт о существах извне. У них есть планы и желания. Чего
именно породило этих существ, является предметом
именно они хотят или, по крайней мере, с какой целью,
интенсивных споров среди магов, которые знают о них (но
вероятно, непостижимо. Кроме того, желания варьируются
не служат им активно). Демоны? Возможно, но их
от существа к существу; Цели Чулорвиа сильно
поведение не совсем согласуется с историями о падших
отличаются от целей обычного демона. Раздел «Цели» в
ангелах и слугах христианского противника.
записях ниже следует считать закрытым для любого
Инопланетяне? Покорители Бездн в некоторых случаях так
игрока, читающего эту главу, поскольку ужас встречи с
думают, но многие маги Традиций считают эту идею
существом извне гораздо острее, когда и игрок, и персонаж
несколько надуманной. Проявляются страхи человеческого
находятся в темноте.
подсознания? Сомнительно: маги не обсуждают то, что эти
существа появились раньше человечества. Учитывая эти факты, ниже представлены несколько рас,
существ и сил, происходящих из более глубоких уголков
Каким бы ни было их происхождение, из встреч с
Умбры. Некоторые из них появлялись в предыдущих
существами извне можно сделать несколько обоснованных
книгах, а некоторые являются новыми, но даже «новые»
выводов:
существа являются новыми лишь постольку, поскольку они
• Они разнообразны. Не все существа из-за пределов не хотели, чтобы человечество их увидело.
Пустоты служат одному и тому же хозяину. Не все они
По крайней мере, до сих пор.
«демоны из ада» или «слуги Вирма». Магам (и игрокам),
желающим классифицировать их, следует помнить, что для

Чулорвиа
Раньше мне снились кошмары, что я был под водой. большинство Пробудившихся понятия не имеют, что эти
Никаких объяснений, как я туда попал. Я просто существа вообще существуют, а если и существовали, то
оказывался в океане, с давлением в миллион тонн на голову, мало у кого есть время беспокоиться о
изо всех сил пытаясь достичь поверхности, хотя даже не «людях-осьминогах».
мог сказать, в каком направлении вверх. Света, конечно, не
было, но я все равно мог «видеть» тем странным образом
во сне. Однако худшей частью этих снов было то, что
Если это выглядит знакомо....
прямо перед тем, как я проснулся, что-то шевельнулось. ...должно. Чулорвиа впервые были подробно описаны в
Он прошел мимо меня, и все, что я мог сказать, это то, World of Darkness: Blood-Dimmed Tides. Мы повторили
что он был огромен. большинство важных моментов из этой книги, но даже в
этом случае Чулорвия должна оставаться загадочной и
Я думаю, что, возможно, у каждого есть такая
неопределимой. Замыслы и цели, приписываемые здесь
мечта.
рожденным Кракеном, являются всего лишь предложением
Чулорвиа — это не совсем раса; по правде говоря, это о том, как их использовать в хрониках магов, и их не
больше похоже на болезнь. Оно неразрывно связано с следует рассматривать как каноническое объяснение
глубокими океанами, где Перчатка настолько тонка, что истинной природы Чулорвиа.
человек мог бы плавать между мирами и даже не заметить,
если бы люди могли плавать так глубоко. Чулорвиа —
древняя сила, которая, похоже, хочет колонизировать
поверхностный мир. Однако его точная природа и цели так
и не были полностью объяснены. Действительно,

110
Рожденный Кракеном и Балтиморская лаборатория
Пробужденный Сыны Эфира содержат часовню (хотя ее члены,
конечно, предпочитают термин «лаборатория») в
В то время как маги почти ничего не знают о Чулорвиа, Балтиморе. Один из них когда-то работал в Национальном
рожденные Кракеном знают довольно много о аквариуме, и со временем исследования группы охватили
Пробудившихся. Проект: «Дипвотер», финансируемый такие разнообразные темы, как морские путешествия,
Технократией проект по строительству исследовательской использование морской флоры в качестве источника пищи
станции на краю Марианской впадины, уже много лет и утверждение о том, что акулий хрящ может содержать
находится под влиянием рожденных Кракеном. ключ к лечению рака.
Постепенно персонал заражался штаммом «Хулорвиоз».
Поскольку персонал увольняется с действительной Однако в последние месяцы аквариумист группы —
службы, зараженные люди сначала достигают кораблей, а некто Сет Доусон — проводил эксперименты над
затем приземляются. Таким образом, Чулорвиа странным экземпляром, который он нашел однажды ночью
распространяется по всему миру. во время измерения пространственного зондирования в
гавани. Существо похоже на осьминога, но у него зеленые
Хотя у Завернутых людей нет особых задач, болезнь глаза и, что еще более необъяснимо, кончики его щупалец
также поражает осьминогов и других головоногих имеют костную структуру, мало чем отличающуюся от
моллюсков. Зараженные люди, как отмечалось во врезке, человеческого пальца. Доусон поделился этими выводами с
посвященной чулорвиозу, становятся менее умными, но другими магами в лаборатории, и хотя они считают, что это
это вряд ли относится к инфицированным головоногим существо по большей части является генетической
моллюскам. Такие существа обретают некоторую случайностью, они не могут не согласиться с тем фактом,
разумность, но, что еще хуже, они получают возможность что зверь регистрируется в каждом тесте Духа, который
управлять живым хозяином, вонзая свои отвратительные они проводили. Постоянный практик Разума группы также
щупальца в мозг жертвы. Таких зараженных головоногих подтвердил, что существо на каком-то уровне разумно.
моллюсков называют петирани (единственное число
петиранос), и они представляют собой настоящую угрозу, Сам Доусон не заразился этой болезнью, хотя
которую Чулорвия представляет для Глубоководных подвергался ей несколько раз (он находится в
территорий (и поверхностного мира). замечательной форме и поддерживает себя в форме и
здоровье с помощью ряда мирских и магических практик).
Проект Deepwater изначально был разработан для В настоящее время он единственный, кто провел
обеспечения жильем населения в целом. В последние годы достаточно времени с петирано, чтобы иметь шанс стать
у Технократии были другие поводы для беспокойства, и Завернутым или, что еще хуже, выступать в качестве его
поэтому она не успевала за Deepwater так близко, как хозяина. Возможно, чулорвианец действительно попал в
следовало бы. Ее партнеры по финансированию проекта, ловушку и еще не получил возможности вырваться на
Pentex Incorporated (хотя обе организации, естественно, свободу, или, возможно, он просто выжидает своего часа,
действуют через ряд дочерних компаний — ни одна из ожидая подходящего хозяина?
сторон не осведомлена о характере другой), взяли на себя
слабину, а представитель Pentex, некто Хармон Клиг,
позаботился о том, чтобы чем любой бывший сотрудник Копа Лоэй
Deepwater сможет где-нибудь найти работу в компании Маги островов Тихого океана больше не являются
(конечно, немалое количество упомянутых сотрудников ремеслом, присоединившись к Толкователям снов (по
являются хозяевами петирани). крайней мере, номинально) после Шторма Аватара. Однако
Сам Дипуотер в значительной степени отрезан от Толкователи Грез наслаждаются своими знаниями —
Пробудившихся — их нелегко заразить, и они задают кахуна Копа Лоэи забыли об океанах Умбры больше, чем
слишком много вопросов. Многим сотрудникам больше не Толкователи Грез когда-либо узнают, включая Чулорвию.
нужно дышать воздухом, в результате станция пришла в Отдельные мастера Ремесла могут знать о рожденных
упадок. Покорители Бездн могут в ближайшее время Кракеном больше, чем кто-либо другой в мире, а также
послать кого-нибудь осмотреть объект, но для них это не могут знать, как противостоять последствиям инфекции,
является приоритетом — на поверхности у них пока как удалить петираноса из хозяина, не убивая его, и даже
достаточно проблем. Однако небольшой, но настойчивый могут давать подсказки. о том, чем на самом деле является
голос в Пограничном отделе Земли выступает за Чулорвиа. Группа магов, столкнувшаяся с перспективой
исследование этого места как можно скорее. Во-первых, узнать о Чулорвиа, могла бы неплохо найти такого кахуна.
утверждают они, проект «Глубоководный проект» Конечно, найти его будет непросто. (Дополнительную
обошелся Союзу в кругленькую сумму, и такие деньги информацию о полинезийских тружениках см. в Dead
нельзя просто списывать со счетов. Но истинная причина Magic 2: Secrets & Survivors.)
срочности со стороны EFD — это сообщение, полученное
младшим оперативником Союза, которое просто гласило: Цели
«Снова гидроакустический контакт. В одно и то же время
каждый день. Продвигается к нам на несколько ярдов и Чулорвиа возникла как Умбральный вирус,
исчезает. Если текущая скорость приближения сохранится, цепляющийся за гораздо большую расу существ так же,
он достигнет внешней стены через…». как блоха цепляется за собаку. В тех редких случаях, когда
эти существа проходили достаточно близко к
Однако Технократия — не единственная группа исследователям Глубинной Умбрали, чтобы их заметить
Пробужденных, у которой есть причины беспокоиться о (первоначально прото-Товарищам Снов, а затем и
Чулорвиях. Покорителям Бездны), высшая раса просто отмечала
существование людей и двигалась дальше. Паразиты,

111
однако, заинтересовались этими существами, которые заражения, хотя затемнение интеллекта человека и вновь
были настолько находчивы, что путешествовали по обретенная уязвимость к теплу делают продолжение жизни
Потусторонним мирам и «следовали за ними домой». носителя практически невозможным.
Почему чулорвии выбрали в качестве хозяев Окутанные люди вскоре (часто в течение шести
головоногих моллюсков, неясно. Возможно, поскольку месяцев) после заражения направляются к морю. До тех
глубокие океаны и Глубокая Умбра связаны на многих пор они не представляют особой опасности, но пытаются
уровнях, они просто обращались к любым видам, которые передать болезнь. Зараженные маги могут вылечить
могли найти, и чувствовали себя как дома с осьминогами и болезнь с помощью заклинания Жизнь 2, Дух 2 (Жизнь 3
кальмарами. Возможно, первые люди, которых они необходима для исцеления другого). Однако если
окружили, были обитателями прибрежных районов. заражение завершено, маг сохраняет свою личность только
Сейчас это не имеет большого значения. По мере того как в течение количества недель, равного его постоянному
человечество распространялось от берега к берегу, показателю Силы Воли. После этого она ничем не
Чулорвия проникла в океаны Земли, время от времени отличается от любого другого Завернутого — и навсегда
заражая головоногих моллюсков или превращая их в теряет свою Арету и все способности творить магию.
чудовищных зверей. Со временем они обнаружили, что
явная демонстрация силы может напугать людей и
заставить их принять вооруженный ответ — отсюда их Использование Чулорвии
нынешняя практика медленного заражения. Единственный
организм, который может заменить человека в качестве Хотя может показаться, что единственные истории, в
доминирующего вида на Земле, как заметили многие которых уместна встреча с Чулорвией, — это морские, это
проницательные ученые, — это вирус. Чулорвиа, хотя и не обязательно так. Группа магов, исследующих Глубокую
способна принимать более крупные и впечатляющие Умбру, случайно или намеренно, может встретить
формы, обнаружила, что единственный способ рожденного Кракеном в его истинной форме (какой бы она
колонизировать поверхностный мир — это заразить его. ни была). Аналогичным образом, привязанный к земле
клик может столкнуться с заключенным человеком или,
Разумна ли Чулорвиа? Кажется, он способен что еще хуже, с человеком, принимающим петираносов и,
вынашивать долгосрочные планы, заражать людей и следовательно, неспособным контролировать свои
использовать их навыки и интеллект с максимальной собственные действия. То, что Рассказчик делает при
выгодой, и даже манипулировать магами в своих целях. столкновении, зависит от потребностей хроники, но
Неужели все это стремление направлено на простую задумайтесь на мгновение, что представляет собой
колонизацию? Кажется, что он желает только выживания, Чулорвия.
но при этом он также сосредотачивает свое внимание на
существах, которые могут преодолевать барьеры между Чулорвиа задумана как тайна, напоминающая о
мирами. Возможно, вместо выживания он хочет отомстить безграничных и смутно угрожающих загадках моря, и
расе извне, от которой он когда-то искал пропитания... Умбра прекрасно играет в эту метафору. Чулорвиа также
является ужасающим элементом, потому что он способен
заразить — так же, как длительное путешествие по Умбре
Чулорвиоз может превратить само существо мага в дух, а не в плоть.
Инфекция может передаваться при контакте с Предположим, клика обнаружит, что в городском
жидкостями организма свернутого хозяина, и она резервуаре обитает несколько людей-завернутых. Весь
настолько вирулентна, что даже питье из одного и того же город находится под угрозой заражения? Неужели
стакана может передать болезнь. Жертва может избежать граждане уже заражены и просто занимаются своими
заражения, проверяя Выносливость (сложность 6) один раз делами человеческой жизни? (Здесь чудесным источником
в день в течение трех дней; успех полностью борется с вдохновения является «Тень над Иннсмутом» Лавкрафта;
инфекцией. Однако если жертва заражается, ее разум на самом деле, большая часть работ Лавкрафта служит
постепенно начинает соответствовать разуму Чулорвии. прекрасным источником вдохновения для историй о
Интеллект и новаторство тускнеют, а инстинкты начинают Чулорвии.) Если бы хроника поддерживала некоторые
все больше влиять на принятие решений жертвами. действительно ужасающие, хотя и немного
Жертвы не теряют никаких знаний, которые у них были, но научно-фантастические истории, возможно, клика могла
часто теряют терпение и стремление реализовать их. бы каким-то образом отправиться к тому, что осталось от
Датчики боли притупляются, но другие аспекты осязания Глубоководья. Там, в темных глубинах, на краю бездонной
усиливаются, позволяя заключённому почти «ощущать траншеи, Чулорвиа добилась своего с помощью
вкус» воздуха (через некоторое время носить одежду величайших технологий на Земле. Что это привело?
становится затруднительно). Другие духи не имеют особого контакта с Чулорвией;
Внешний вид человека меняется очень медленно; на Рожденные Кракеном родом из Глубокой Умбры и редко
кистях и стопах могут появиться крошечные присоски, встречаются с обитателями других частей Потусторонних
цвет кожи приобретает легкий синеватый оттенок, губы миров. Однако духи вдохновения, свободной воли и света
начинают твердеть и т. д. Жертва становится противоположны холодным и почти бездушным Чулорвиа,
восприимчивой к жаре и засушливым условиям; и такие духи вполне могут помочь магам в попытках
Завернутые должны оставаться влажными и бороться или вылечить инфекцию. Чулорвиа не проникают
обезвоживаться гораздо легче, чем обычные люди, умирая в астральное пространство; Река Языка в настоящее время
всего за несколько часов в экстремальных условиях (это свободна от рожденных Кракеном, как и океан, в который
одна из причин, по которой они остаются в прибрежных она впадает. Однако, если зараженный маг выпил из этих
районах). Тем не менее, Завернутый может легко сойти за вод, вполне возможно, что Чулорвия сможет
человека в течение нескольких лет после первоначального адаптироваться к этой среде. Что могло бы сделать это
существо, если бы ему была предоставлена сила,

112
содержащаяся в Вульгате, остается только догадываться,
но, учитывая его очевидные цели, последствия пугают. Петиранос
Чулорвиа, похоже, гораздо больше уважают
Описания головоногих моллюсков, чем людей, что может дать
некоторое представление о природе расы, к которой
Чулорвиа в основном встречаются в двух формах: когда-то принадлежал Кракенрожденный. Эти существа
завернутые люди и петирани. Он не может покинуть напоминают обычных кальмаров и осьминогов, а их
Глубокую Умбру без какого-либо тела-хозяина (хотя это размеры варьируются от размеров с палец до
вряд ли общеизвестно). Некоторые хозяева более тридцатифутовых гигантов. Однако обычно чулорвия не
совместимы с его целями и физиологией, чем другие; заражает крупных животных — кажется, она наслаждается
Например, не известно ни одного случая, чтобы Чулорвиа своей способностью обладать хозяевами. У Петирани есть
когда-либо заражала других духов. Ниже приведены несколько дополнительных щупалец. Они используют эти
краткие описания обоих типов Enfolded. тонкие придатки, чтобы проникнуть в мозг хозяина и взять
под контроль его тело. В это время петиранос обвивает
Завернутые туловище хозяина и остается неподвижным; Люди-хозяева
должны носить свободную одежду, чтобы скрыть
Люди, зараженные Чулорвией, известны как существо, и ничто никогда не заглушает запах. Хотя
«Завернутые». Какое-то время они сохраняют свою петирани на самом деле не боеспособны, особенно вне
индивидуальность и навыки, но по мере того, как воды, они сражаются изо всех сил, чтобы не быть
человеческий разум угасает, чужеродный инстинкт высушенными или просто убитыми.
Чулорвиа берет верх. Однако до последнего момента эти
несчастные смутно осознают, что с ними происходит и как Черты характера: физические качества, харизма и
мало о них думают Чулорвиа. Они знают, пока их разум не внешний вид в роли хозяина. Манипуляция 4, Восприятие
отключится и они не смогут ничего делать, кроме как уйти 3, Интеллект 5, Сообразительность 4. Петирано могут
в море, что они всего лишь средство передвижения и использовать Способности хозяина, но делают это с +1 к
манипулятивное устройство для существа, которое никогда сложности. У него всегда есть доступ к следующим
не должно было существовать на Земле. Способностям: Бдительность 4, Загадки 4, Оккультизм 3.
Чтобы взять под контроль хозяина, петиранос должен
Черты: Заключенные обычно сильнее обычных людей с прожевать дыру в шее цели. Зверь выделяет химическое
разумным отрывом (добавьте одну или две точки к Силе), вещество, которое вызывает онемение этой области,
но не получают других бонусов. Сообразительность не позволяя петирано выполнять эту процедуру, пока цель
выше 3. Заключенные сохраняют все способности, спит. Как только существо погружает свои щупальца в
известные их хозяевам, и по мере прогрессирования мозг хозяина, оно питается любыми питательными
заражения получают Атлетику 4, Драку 3 и Уклонение 3 веществами, которые поглощает хозяин, и даже может
(если у них еще не было этих Способностей). Завернутые фильтровать для него кислород (что позволяет хозяину
могут дышать как водой, так и воздухом (при тщательном «дышать» под водой).
осмотре можно обнаружить их жабры); в противном
случае они функционируют как нормальные люди в
течение многих лет после заражения.

Демоны
Сегодня вечером я открыл шлюз. Что-то скрывается «Демоны» в различных сферах Умбры — это не столько
за этим, выжидая своего часа, решая, стоит ли пройти. Я падшие ангелы, сколько существа из Запредельного мира,
не знаю, действительно ли существо за воротами хочет принимающие формы, подобные существам из
оказаться на Земле. Я знаю только, что Земля, вероятно, иудео-христианских мифов. (Тогда возникает интересный
предпочтительнее огня и боли, которые она знает сейчас. вопрос: выбрали ли эти существа свои формы на основе
сейчас. Он набирается храбрости – или, возможно, таких легенд, или они сами породили легенды?) У демонов
набирает силу – прежде чем войти в наш мир. есть цели и желания, возможно, мало чем отличающиеся
от тех, которые традиционно приписывают христианским
Я видел других существ, уничтоженных тяжестью
демонам, и многие не прочь заявить о своем бывшем
разумного мира. Им нет места в таком мире. Даст Бог,
членстве в Святом Воинстве, если им нужно сохранить
бесам тоже не место.
такую уловку (это особенно легко, если маг исследовал
Строго говоря, термин «демон» подразумевает конкретного демона и ожидает увидеть определенные
«падшего ангела», одного из воинства, восставшего против вещи, когда он путешествует в Царство демона или
Бога и брошенного в ад вместе с Люцифером. Однако, как вызывает его). Однако демон, который заходит слишком
скажет вам любой дальновидный маг, такого определения далеко в этой уловке, часто обнаруживает, что
не хватает. В конце концов, он основан на религии, которая традиционные средства связывания и защиты от
существует не так давно, как само человечество. порождений ада также работают против него, а это
Представление о том, что Люцифер и Сатана — одно и то означает, что несчастный дух может быть связан на Земле
же существо, является вымышленной легендой, или даже вынужден служить.
восходящей к Мильтону. Большинство обрядов «вызова
демонов», с которыми сталкиваются маги, лишь
второстепенно относятся к Библии.
И тем не менее, они, кажется, иногда срабатывают.

113
Внешняя тьма является более опасным или злым, чем любой другой
злобный обитатель Умбрала.
Происхождение Умбралских демонов, как и
большинства обитателей Царств духов, на самом деле не Что, очевидно, не является поводом для утешения.
известно. Камнем преткновения между некоторыми
Некоторые демоны, конечно, активно пытаются
Традициями является то, что они появились раньше
добраться до Земли. Шторм Аватара и Расплата изменили
человечества; Небесный Хор (который обычно не видит
Умбру, сделав некоторые ее части более нестабильными —
разницы между «обитателем Умбры» и «демоном из ада»)
некоторые из Умбральных Адов больше не безопасны даже
утверждает, что видит, поскольку эти существа когда-то
для демонов. Менее разумные демоны были бы
были частью Воинства Бога. Традиции с более
удовлетворены поиском другого Царства для обитания,
современными корнями предполагают, что человеческие
тогда как более могущественные и амбициозные демоны
легенды в первую очередь привели к существованию этих
сосредоточили свои мысли на мести. Они знают, что
существ, и поэтому они не могли быть старше
оружие, опустошившее духовные миры, было продуктом
человеческой цивилизации. Вербены, не желая принимать
человеческого разума, и они также знают, как легко
любую теорию, которая требует принятия
сломать этот разум. Если какой-либо из этих ужасов
иудео-христианской мифологии как «правильной»,
прорвется через Перчатку, Технократия может оказаться
постулируют, что теневые демоны являются аватарами
жертвой самой ужасной расплаты.
разрушения, либо это насмешка над природным циклом,
либо (по мнению некоторых из наиболее циничных членов
Традиции) его часть. этого. Цели
Умбральные демоны часто управляют своими Как уже говорилось, теневые демоны имеют
карманными Королевствами. Эти миры могут напоминать чрезвычайно разные цели и образ мышления. Некоторые
версии ада в различных религиях (что порождает считают себя христианскими демонами (или, возможно,
бесконечные дебаты о «курице и яйце»: люди создавали просто притворяются ими), и выглядят и играют
легенды, взглянув на Царства, или демоны формировали соответствующие роли. Некоторые желают размышлять в
свои Царства, чтобы имитировать человеческие легенды?) своих обсидиановых дворцах, глубоко в своих владениях
или они могли быть пейзажи совершенно чуждые Умбрала. Некоторые с жадностью смотрят на Землю и
человеческому пониманию. Достижение этих Царств жаждут найти способ преодолеть огромную духовную
обычно требует хорошего понимания того, куда идти (в то пропасть между их миром и нашим.
время как многие демоны не хотели бы ничего лучше, чем
достичь Земли и сеять хаос, точно так же многие просто Кроме того, эти демоны часто являются частью
хотят, чтобы их оставили в покое), а также некоторых Теневых Дворов, а это значит, что им есть место в
мощных эффектов разума и жизни, чтобы сохранять непознаваемой духовной иерархии Высшей Умбры. Это
здравомыслие и физическую целостность. Также также означает, что у них есть политические цели, которые
рекомендуется полное пренебрежение личной настолько далеко идущие и настолько чуждые, что ни один
безопасностью — обитатели Сумрачного Ада по-разному смертный маг не может даже надеяться разгадать их — что
относятся к человечеству, но склонны находиться где-то идет на пользу демонам, когда они используют магов в
между «апатией» и «голодом». качестве пешек. Нередко демон, обладающий большой
удачей (или необузданной силой), связывается с магом и
отправляет его с поручением через различные миры
Падшие ангелы? Умбрала. Демон может даже предоставить магу
Как мог догадаться проницательный читатель, безопасный путь через Шторм Аватара — возможно, даже
представленные здесь «демоны» не являются демонами из навсегда. Тем не менее, маг, который согласится, вполне
Demon: The Fallen. Падшие ангелы, представленные в этой может ужасно изменить политическую сцену Умбрала, и
игре, действительно являются потерянными воинствами хотя это может не иметь никакого прямого эффекта на
Бога, которые теперь вернулись на Землю по разным Земле, через десятилетие или два, когда истечет срок
причинам. Представленные здесь демоны — это существа действия этого древнего договора или будут отменены
Умбры, напоминающие демонов. заклятия, никогда не знаешь, что может
материализоваться...
Тогда возникает очевидный вопрос: если маг или
колдун вызывает демона, используя древний обряд, и
демон, о котором идет речь, все еще находится в аду, Использование теневых
действительно ли маг вызывает демона или какого-то
Умбралского претендента, маскирующегося под демона? демонов
Ответ, как вы, наверное, догадались, зависит от Рассказчики, использующие этих существ в своих
Рассказчика. Если Рассказчику хочется интегрировать хрониках, имеют большую свободу действий. Демоны
что-то из христианского сеттинга «Демона», нет причин, имеют множество форм, целей и способностей. Некоторые
по которым магу не следует вызывать настоящего демона могут преодолеть Перчатку без посторонней помощи, но
(ну, есть много причин, по которым он не должен этого большинство не может. Многих можно вызвать; многие
делать, но нет причин, по которым он не должен этого могут ответить на вызов, входя в мир так же
делать). разрешено). Если, с другой стороны, Рассказчик непринужденно, как если бы вы ответили на телефонный
предпочел бы придерживаться космологии Мага (которая в звонок.
основном утверждает, что вера формирует реальность и,
следовательно, все божества являются в некотором смысле В любой форме демоны должны быть ужасающими. В
существами Умбрала), вызванный таким образом демон не конце концов, «Темный Демон» — это общий термин для
тех «Вещей, которых не должно быть», находящихся за

114
пределами барьеров человеческого мышления, разума и только к тому, что она думает и чувствует в данный
воображения. Некоторые из этих существ являются момент.
хозяевами Нефанди и Инферналистов, некоторые из них,
Тайглсс любопытен, но не очень целеустремлен. Его
возможно, даже когда-то были другими типами духов. При
Царство — болото из лиан без твердой почвы, центром
использовании этих существ в истории важно помнить, что
которого, предположительно, является мозг Тайглсса, —
они должны быть непознаваемыми. Держите их в тайне; не
иногда подплывает достаточно близко к Земле, чтобы
позволяйте игрокам думать, что они узнали конкретного
протягивать свои щупальца сквозь тени и захватывать
демона (с этой целью не стесняйтесь вносить любые
ничего не подозревающие цели. Чего он хочет от людей,
необходимые изменения в примеры демонов, приведенные
неизвестно — возможно, ему просто нравится чувствовать,
ниже). Пусть игроки почувствуют себя счастливыми, что
как их ужас нарастает, когда он тянет их обратно в свой
их персонажи хотя бы мельком увидели одного из них и
мир?
сбежали живыми, не говоря уже о том, чтобы быть в
здравом уме. Атрибуты: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 4,
Харизма 0, Манипулирование 3 (только телепатическая
речь), Внешний вид 0, Восприятие 5, Интеллект 1,
Сделки с дьяволами
Сообразительность 2.
Это не совсем разумно, но маги могут принять демонов
в качестве личных тотемов. Механически демоны Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4,
действуют как любые другие духи в отношении Уклонение 4, Скрытность 5.
Дополнения: они предоставляют различные Черты и Сила воли: 6
Способности и могут оказывать выбранную ими
магическую помощь в обмен на следование их Атаки: усики могут атаковать, чтобы опутать или
конкретному запрету. задушить противника, нанося пять кубиков ударного
урона.
Проблема в том, что демонические запреты обычно
суровы и гнусны. Лучшее, что можно сказать о демонах, Уровни здоровья: Каждый усик может поглотить пять
это то, что они инопланетяне, но ближе к истине назвать их уровней урона, прежде чем станет разорванным и/или
бесчеловечными. Многие питаются болью и насилием, и бесполезным, но если у Тайглсса есть тело, к которому
их запреты часто требуют, чтобы маг держал их прикреплены усики, это никогда не проявляется.
«накормленными». Конечно, маг может просто накормить Способности: Телепатия (автоматическая, только
своего демона-покровителя Квинтэссенцией и даже поверхностные мысли и эмоции).
«сдобрить» ее с помощью магии Разума, но маг, ментально
настроенный на заключение фаустовских сделок, вряд ли Правила тотема: Тайглсс дает две точки Бдительности и
побледнеет от перспективы пытать кого-то, чтобы одну точку Силы (только для целей борьбы) любому магу,
задобрить его. хозяин, особенно когда альтернативой который берет его в качестве покровителя. В качестве
является отказ от части своей с трудом заработанной силы. оплаты он требует еженедельного ритуала призыва, в ходе
которого живое существо (чем умнее, тем лучше)
В разделе ниже два из трех демонов разрешены в помещается в большую тень, чтобы он мог утащить его
качестве тотемов и имеют правила на этот счет (Лаклебб обратно в свое Царство. Следовательно, маги, которые
слишком силен, чтобы заморачиваться с захватом земных используют Тайглсс в качестве своего тотема, должны
пешек). Считайте, что эти правила указывают на то, что обладать Духом 2.
демоны будут предоставлять и требовать от своих
последователей.
Сайет, Острый
Сайет правит Царством битого стекла, зазубренных
Описания камней, искореженного металла и других острых и
колючих материалов. Демон обычно появляется в
Как уже говорилось, эти примеры ни в коем случае не человеческом обличье (во всяком случае, людям) и
должны обязывать Рассказчика использовать этих существ насмехается и саркастичен по отношению к любому, с кем
именно так, как они представлены. Они задуманы как разговаривает. Он делает вид, что не интересуется
примеры того, какие ужасы могут существовать за происходящим на Земле, но на самом деле сбегает в наш
пределами нашего мира. мир при каждой возможности. Однако со времени
Возмездия его Царство разорвало большую часть своих
Тайглсс, краулер связей с Землей, и он стал иметь возможность бывать здесь
реже.
Тайглсс — это зонт умеренной силы, но с довольно
низкими амбициями и интеллектом. Он выглядит как Имя Сайета упоминается в некоторых
несколько лиан-кудзу, змеящихся из тени или где-то еще за демонологических текстах и руководствах по
пределами поля зрения наблюдателя. Тайглсс не умеет герметическим теням, и иногда кто-то вызывает его по
говорить, но может общаться с разумными существами ошибке (на самом деле нет особого смысла призывать его
посредством телепатии. Однако для этого он должен напрямую). Обычно он любит уговаривать магов
коснуться цели и сразу же становится осведомлен о том, освободить его на Земле, но если необходимо, он будет
что думает цель. Результатом является сочетание торговаться за эту привилегию. Сайет — гордый дух, и он
психического насилия, когда демон ласкает мысли и не будет делать ничего даже отдаленно низкого,
чувства жертвы, и физического отвращения, когда его независимо от того, насколько заманчивы перспективы
липкие усики играют по его коже. Однако Тайглс таким Земли. Однако он с радостью убьет заданную цель — в
образом не получает доступа к воспоминаниям цели —

115
любом случае, втыкать острые предметы в мягкую плоть Лакибб, Светлый
— это то, что он любит делать на Земле.
Можно представить мириады миров Умбры как пузыри,
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 6, Выносливость 3, плавающие вокруг друг друга и время от времени
Харизма 2, Манипулирование 6, Внешность 4, Восприятие соприкасающиеся. А как насчет промежутков между ними?
4, Интеллект 3, Сообразительность 5. Большая часть этого пространства находится в
Способности: Бдительность 3, Драка 2, Уклонение 3, компетенции Лаклебба.
Экспрессия 5 (злой юмор), Запугивание 3, Этикет 4, Лаклебб — демон, возможно, старше самого
Ближний бой 5, Скрытность 3, Загадки 3, Оккультизм 4. Теллуриана. Везде, где существует пустота, может
Сила воли: 8 присутствовать Лаклебб. Это отсутствие света, тепла и
энергии, воплощение холодной Внешней Тьмы. Никто
Атаки: Сайет также носит какое-то клинковое оружие и никогда не вызывал Лаклебба; на самом деле сделать это
добавляет один кубик к урону от такого оружия. Кроме невозможно (хотя привлечь его внимание можно). Лаклебб
того, его руки наносят смертельный урон, а не удары. может физически проявляться на Земле, но делал это
Уровни здоровья: OK x 4, -1 x 3, -2 x 3, -5, Рассеяно только три раза в истории человечества. Первый раз это
было во время Черной чумы. Свидетель описывает
Способности: Режущее замечание (один раз в день «человека, окутанного черным туманом, который
Сайет может нанести цели восемь кубиков летального посмотрел на кучу трупов и прошептал: "И это было
урона при успешном броске Манипулирование + хорошо", а затем исчез».
Экспрессия); Безликий (Сайет не оставляет отпечатков
пальцев или следов и считается обладателем Тайной магии Второй раз это произошло в июне 1999 года в
5); Реформа (уничтожение физического тела Сайета лишь Бангладеш. На этот раз свидетелей не было.
изгоняет его в его Царство) Когда Лаклебб появился в третий раз, он действительно
Правила Тотема: Как бы ему не хотелось это заговорил. Во время затмения в конце 2002 года маги,
признавать, Сайет был бы польщен, если бы какой-нибудь обращавшие внимание на ветры Шторма Аватара,
маг обратился к нему с предложением принять его в услышали ужасный голос, шепчущий: «Скоро они будут
качестве Тотема. Ни один маг еще не сделал этого, но свободны, и все развалится». Некоторые из тех же магов
Сайет предоставит просителю дополнительную точку затем увидели человеческую фигуру, ускользающую в
Манипулирования, Выражения 3 и Рукопашного боя 1. тень. Хотя никто из свидетелей этого не осознавал,
Однако Сайет — эмоциональный хулиган и не будет Лаклебб появился в один и тот же момент в восьми разных
покровительствовать тому, над кем не может местах Земли.
доминировать. Следовательно, любой маг, принявший Конечно, у Лаклебба есть планы, и они, похоже,
Сайета своим покровителем, может иметь рейтинг Силы связаны с человеческими страданиями и смертью. Однако
Воли не выше 5. Кроме того, последователи Сайета никто никогда не разговаривал с Лаклеббом и не сохранил
должны резать человеческую плоть острым инструментом рассудок, поэтому любые подсказки о том, чего он на
не реже одного раза в неделю (собственная плоть мага самом деле хочет, заперты в умах сумасшедших – или,
соответствует критериям). возможно, мародеров.
Для Лаклебба никаких черт не предусмотрено. Это
скорее разумная сила, чем настоящий Умбруд. Лучшее, на
что можно надеяться при взаимодействии с Лаклеббом, —
это уйти невредимым.

Жители улья
Ритуалы те же. Я опускаю нож, ох, как медленно, к которых они вызывают, часто немного отличаются от тех,
дрожащей плоти жертвы. Я протыкаю ее плоть и жду, которых ожидал призыватель. Маги, которые это заметили,
пока кровь растечется из раны в траншеи, вырезанные в конечно же, Нефанди — в каком-то смысле они несут
алтаре. Она не кричит — моя магия позаботилась об ответственность.
этом — но ее глаза рассказывают историю ее боли, и я
чувствую, как ее агония предлагается тем, кому мы
служим. Заклинания не изменились — я знаю их, как Пути в ад
ребенок знает свои молитвы перед сном. Поскольку Шторм Аватара нанес ущерб Умбре, Падшие
Эти вещи не изменились. Но существа, отвечающие на какое-то время не могли легко общаться со своими
обряды, изменились. потусторонними хозяевами. В панике некоторые клики
Нефанди начали проводить ритуалы, предназначенные не
Где-то на просторах Умбры в ряде взаимосвязанных столько для общения с Тех Запредельными, сколько для
Царств обитает раса существ, в чем-то похожих на привлечения их внимания — что-то вроде поднятия руки в
Умбральных демонов. Они отвечают на вызовы и, похоже, классе и пылкого размахивания ею. Несмотря на жертвы,
желают свободы посещать Землю. Их взаимодействие с срочную магию и общую страсть, которую Нефанди
людьми произошло недавно, но сами они, несомненно, вложили в эти обряды, они не сработали — во всяком
древние. Хотя Традиции не особо обращают внимание на случае, не так, как хотелось Падшим магам. Время от
этих существ, а Технократия вообще не замечает этих времени в наш мир проникали второстепенные существа,
существ, ритуалы, предназначенные для вызова демонов, в
недавнем прошлом стали легче выполнять, хотя существа,

116
но великие Королевства Лордов Нефандиков оставались немногие Нефанди были готовы рискнуть, этот процесс
закрытыми. очень медленно отсеивает глупых, слабых и
самодовольных барабби в гротескной пародии на
Однако, как и во многих других аспектах магии, это
естественный отбор.
был просто вопрос поиска способа обойти проблему, а не
решить ее. В конце декабря 2000 года группа чешских Интересно отметить, что виддерслаинте, те Нефанди,
Нефанди обнаружила, что Царство их нечестивого чьи Аватары испорчены и неисправимы, похоже, не
покровителя просто дрейфовало, как будто огромная заслуживают какого-либо особого обращения в этом
ударная волна (вероятно, одна из духовных ядерных бомб процессе. Это странный сдвиг; Виддерслейнте раньше
взорвалась в 1999 году, хотя Нефанди об этом не знали) всегда пользовались благосклонностью Лордов
каким-то образом опрокинула все Царство. небольшое Нефандиков. В то время как виддерслейнте, как правило,
расстояние от центра. В ходе расследования клика более могущественны и преданы своему делу (результат
обнаружила, что вся Умбра начала меняться, но поскольку наличия перевернутого Аватара с рождения) и,
большая ее часть в любом случае была субъективной и следовательно, имеют тенденцию чаще проходить
непостоянной, в практическом плане это не имело «испытания» демонов, существа из потустороннего мира,
большого значения. Однако, поскольку Нефанди очень кажется, даже не узнают виддерслейнте, когда видят один
часто находятся в прямом контакте с Царствами своих больше. Что именно это может предвещать, пока не совсем
хозяев, «позиционирование» этих Царств весьма важно для ясно, но барабби, часто обиженные на своих более
калибровки ритуалов (представьте, что вы пытаетесь могущественных «кузенов», внимательно следят за
ориентироваться по звездам, если все они внезапно ситуацией.
сместились на несколько градусов). После некоторого
«Сдвиг» в расположении Нефандских Королевств,
тщательного анализа Нефанди поняли, что они плохо
конечно, не остался незамеченным для других фракций
подходят для тех теоретических формул, которые
магов. Ниже приведены три конкретных мага и фракции,
необходимы для расшифровки того, куда забрели их
на которых повлиял разворачивающийся дрейф Нефандов.
хозяева. Однако они знали некоторых людей, которые
преуспели в таких вещах — Орден Гермеса.
Герметическое соединение
Многие Нефанди, конечно, когда-то были
герметическими магами, и по мере того, как слухи о Хуже того, Нефанди — не единственная фракция магов,
случившемся распространялись, каждый доступный связанная с этими отвратительными существами. Как уже
герметический бараббус был подвергнут критике, работая упоминалось, Орден Гермеса обладал навыками и
с древними картами Умбрала, пытаясь количественно мышлением, необходимыми, в первую очередь, для
оценить силы, задействованные в Шторме Аватара, и облегчения общения, но большую часть фактической
вообще отчаянно пытаясь правильно прорваться через работы выполнял Барабби. Тем не менее, один конкретный
барьеры. В настоящее время некоторые клики преуспели в Герметик, который никогда не видел внутренней части
этом прекрасном стиле. Не только открыв связь, они также Саула – и действительно, почти ничего не знает об
открыли врата в Царства Запредельных. Во многих случаях обитателях Умбрала в целом – может быть в значительной
это существа, которые легче всего идентифицировать как степени виноват в том, что дал Нефанди способ
демонов. Нефанди, о которых идет речь, часто отмечают активизировать их войну с творением.
тонкие различия в темпераментах своих хозяев до того, как Томас Уайлер, молодой ученик-герметик,
обрушилась Шторм Аватара, но они объясняют это путешествовавший по Венгрии, по чистой случайности
непостижимой природой Клипотических Лордов. Им редко встретил двух членов вышеупомянутой чешской клики.
приходит в голову, что существа, которым они сейчас Одна из них, сама бывшая герметистка, завязала с ним
служат, могут быть совершенно другим видом зла. беседу о мистических формулах и прикладной метафизике
Какими бы на самом деле ни были существа, с и обнаружила, что Томас обладал почти савантской
которыми Нефанди связались, они, кажется (как способностью применять мирскую математику к
упоминалось выше), более охотно отвечают на прямой магическим действиям и получать предсказуемые
вызов, чем раньше. Эти «демоны», в отличие от огромных результаты. Бараббус соблазнила молодого человека,
Лордов Нефанди, которые лежат раздутыми и сидячими в апеллируя как к его гормонам, так и к его интеллекту, и
своих Умбральных аду, очевидно, жаждут чего-то здесь, на вскоре взяла его под свой контроль, даже не наклонившись,
Земле. В настоящее время Падшие не выучили никаких чтобы использовать магию. Она также подсунула ему
заклинаний, позволяющих им оставаться на Земле в несколько «теоретических задач — конечно, ничего такого,
течение длительного периода времени — Неверие влияет что никогда бы не сработало». Томас охотно решал их и,
на этих существ, за исключением поистине редких, что еще хуже, объяснял свою логику Нефанди.
которые могут создавать (или населять) человеческие тела.
Но, вероятно, это лишь вопрос времени, когда
Новые игрушки
какой-нибудь по-настоящему вдохновленный бараббус
найдет способ открыть постоянные врата. До тех пор Общаясь со своими хозяевами, Нефанди получили
Нефанди обходятся открытием временных путей и новые возможности применения своих клипотических
«посещением» этих существ на их территории. Это, сфер, связанных с Умброй. Ниже приведены два таких
конечно, дорого обходится — любого Нефанда, обращения.
признанного недостойным, немедленно уничтожают, — но
те, кто выживает, часто возвращаются сильнее. Демоны Между каплями дождя [Переписка •••,
сжигают слабость и оставляют магу здоровье тела и разума Дух ••••]
(то есть более проницательного и разумного —
здравомыслие ни в коем случае не даруется). Хотя очень Нефанди так же трудно отступить в сторону, как и
другим магам. Методы, которые маги Традиций

117
используют, чтобы обойти Шторм Аватара, перечислены Излишне говорить, что в наших обстоятельствах эта
на стр. 30. Этот прием позволяет Нефанду эффективно механизация чертовски вульгарна.
обойти Шторм.
Томас вернулся в Америку, сохранив и свою жизнь, и
Нефандус должен быстро пересечь барьер (часто свою душу, и понятия не имел, что он сделал. Однако в
возглавляя бараббуса для создания Эффекта в течение часа последнее время его сон стал прерывистым. Ему снятся
или около того, вместо того, чтобы пытаться сделать все уравнения, которые дала ему Нефанди (хотя он просто
сразу). Она произносит любое грязное имя, под которым думает о ней как об «Ондрее»), числа и странные символы,
известен ее хозяин, но тихо, а затем опускает руку в миску меняющиеся перед ним в сводящем с ума параде
или чашку с жидкостью (на самом деле вода работает факторизации и экстраполяции. И каждое утро он
лучше всего, к разочарованию некоторых Нефанди). В просыпается с тошнотворным ощущением, что где-то по
случае успеха заклинание позволяет магу манипулировать пути что-то упустил — ошибся в факторинге, упустил
Перчаткой и раскручивать ее до такой степени, что она что-то критическое, а может, просто не понял вопроса.
обеспечивает мост между Царством и Царствами Улья.
Оттуда маг быстро призывает свою магию Духа, чтобы
перенести ее подальше от этих отвратительных расщелин, Заброшенный лабиринт
в другое место Умбры. В конце концов, Нефанди, Как упоминается в «Пересмотренной Книге Безумия»,
оказавшиеся в ловушке в Царстве Улья, обычно чувствуют некоторые из Нефандских Лабиринтов были заброшены во
себя не лучше, чем другие посетители. время заключительных сражений Войны Вознесения,
Система: Дух 4 создает врата между Землей и Царством сожжены и опустошены как Технократами, так и
Улья, а Связь позволяет магу видеть, куда он идет и где он Традиционалистами. Эти структуры, так долго
был. Второй бросок требуется, как только маг достигает пропитанные резонансом ненависти, страха и других
Царства Улья; поскольку врата уже существуют, этот негативных эмоций, редко бездействуют долго. Здесь
бросок просто изменяет их (и, следовательно, требуется поселяются духи худших видов, как и любые
только два успеха). Однако, если это не удается, маг потусторонние или сверхъестественные существа,
застревает в Царствах Улья до тех пор, пока не сможет настроенные на такой резонанс. Если сила, уничтожившая
создать новые врата, что может быстро оказаться обитателей Лабиринта, не потратила время на очистку
фатальным, если покровитель мага не будет чрезвычайно этого места как духовно, так и физически (в чем
могущественным. Технократия на самом деле была несколько более
тщательной), никто никогда не узнает, какие ужасы могли
Темница [Силы •••, Основы ••, Дух ••••] туда проникнуть.

Эта неприятная процедура запирает цель в крошечном Это именно то место, которое молодые маги нашли в
карманном Царстве на хранение. Если у Нефандуса есть Орегоне, купив участок площадью 60 акров гораздо
время на подготовку, она может заранее спроектировать дешевле, чем они ожидали. Исследуя свою новую землю,
Царство, населив его личинками, огнем, неприятными они обнаружили пещерное образование. Геолог (или даже
запахами или любыми другими неприятностями, которые проницательный спелеолог) мог бы сказать магам, что
пожелает. Жертва оказывается в ловушке в Темнице до тех пещера неестественна, но молодые маги даже не
пор, пока маг не решит освободить ее — при условии, что удосужились ее изучить — они были слишком заняты
Нефанд просто не забудет о ней. строительством своей часовни и решением повседневных
мелочей. жизнь, чтобы заметить жестокий, резкий
Нефандус просто вызывает заклинание, используя резонанс из пещеры.
любые приспособления, соответствующие его стилю, и
цель исчезает. Заклинание создано исключительно для Пещера, конечно же, когда-то была Лабиринтом,
устрашения; способность заставить противника исчезнуть, используемым для превращения магов в барабби.
по-видимому, из существования, ужасает, и поэтому Разрушенный преданным кругом Нефанди, Лабиринт не
обычно требуется очень небольшая подготовка. Общие был частью «церкви» Падших и как таковой ускользнул от
фокусы включают сложные жесты, заклинания, удары внимания команды Технократов, посланной для решения
острым ножом по земле или собственной ладони мага или проблемы. После смерти Нефанди Лабиринт
что-либо еще, соответствующее парадигме мага. бездействовал, пока новая клика не купила землю.

Система: Маг открывает врата с помощью Духа 4, На данный момент только один член клики обнаружил
толкает цель взрывом кинетической энергии (требуются что-то неладное. Молодая Вербена по имени Лоррейн
Силы и Прайм), деформирует ткань Умбрала вокруг цели, а Хортон, прогуливаясь по периметру участка, нашла пещеру
затем снова запечатывает разлом. Умбральная «клетка» на и решила ее исследовать. Зайдя слишком глубоко, она
самом деле является складкой в духовных мирах (именно пересекла границу и в обычном случае сразу же стала бы
поэтому заучивание не требует Соответствия). Это бараббусом, если бы заклинания, необходимые для такого
намеренно; из-за этого жертву практически невозможно изменения, конечно же, не были наложены. Однако этот
найти. Если у цели нет возможности отступить в сторону, опыт не оставил ее невредимой, и она обратила свою
она окажется в ловушке, и Нефандус сможет без труда естественную склонность к магии Духа, чтобы выяснить,
снова найти Царство. Некоторые Нефанди добавляют к что именно находится за Перчаткой в этой пещере.
заклинанию Жизнь и Материю, заставляя цель исчезнуть с Лоррейн не обязательно испорчена, но она наверняка
раскатом грома, оставив после себя мазок крови и клуб переняла некоторые из наиболее неприятных черт
дыма (это имеет двойной эффект: удерживает друзей цели Лабиринта — ее личный Резонанс стал жестоким и
от ее поисков и пугает врагов). к черту всех зрителей). кровавым, а ее обряды в последнее время стали гораздо
больше полагаться на жертвоприношения. Ее товарищи по
церкви начинают беспокоиться, но, поскольку Лоррейн —
самый могущественный и опытный маг там (что на самом

118
деле мало о чем говорит), они не знают, что делать. Если большее количество призывов. Даже
Лоррейн не остановить в ближайшее время, она может заклинатели-любители добились феноменального успеха,
случайно открыть врата в ад, скрывающийся в этой по крайней мере, на начальном этапе. Когда различные
пещере. Даже если врата не будут открыты долго, они группы в Мире Тьмы узнали, что за границей находится
могут привлечь на это место любое количество Нефанди и еще больше ужасов Умбрала, некоторые из этих групп
других подобных существ. начали охоту на демонов, заставляя существ становиться
несколько более осмотрительными. Теперь Демоны Улья
Феникс Амальгама отвечают только на те вызовы, которые, по их мнению,
имеют хороший шанс привести к тому, что Царства Улья
В пустыне могут происходить странные вещи. Высшее навсегда откроются для Земли. Нефанди могут проводить
руководство Союза может быть убеждено, что монстры убедительные ритуалы наиболее надежно, но среди
больше не попадают на этот план существования, но они Демонов Улья вечна надежда, и они вполне могут ответить
это делают. Финикс, штат Аризона, Амальгама за на призыв добросердечного мага, если почувствуют, что
последние годы повидала немало странностей. После могут эффективно манипулировать ею.
межпространственных катастроф недавнего прошлого (в
Союзе ходили слухи, что использовалось какое-то ядерное Откуда взялись Королевства Улья и их грязные
оружие, но они ничего не говорят пехотинцам) Амальгама обитатели? Никто на Земле не способен ответить на этот
с нетерпением ждала некоторого облегчения ситуации. По вопрос. Нефанди живут в заблуждении, что Демоны Улья
разным причинам этого не произошло. — их хозяева (почему истинные хозяева Нефанди не сочли
нужным вмешаться во все это, это другой вопрос). Ни одна
Амальгаму возглавляет Джордан Лемминг, оперативник другая секта магов не имела достаточного контакта с
Нового Мирового Порядка и член методологии Ульем, чтобы сделать о них какие-либо безопасные
Наблюдателей. Лемминг действительно был настроен на утверждения; любой маг, увидевший Демона Улья, скорее
Покорителей Бездны, в частности, намечая и изучая (а всего, решит, что это случайный Умбральный ужас –
затем уничтожая) Девиантов Реальности из других возможно, домашнее животное Нефанда – но не припишет
измерений, но политика и оценка его навыков привели его ему никакой реальной силы (поскольку отдельные жители
в Новый Мировой Порядок. Однако в каком-то смысле его Улья не склонны быть очень могущественными, особенно
желание осуществилось: в Амальгаме Феникса, похоже, на земле). Маги с высоким рейтингом Аватара могут
было полно таких существ. чувствовать что-то до боли знакомое в Жителях Улья и
Лемминг, вероятно, один из самых образованных даже в Королевствах Улья (если такому магу не повезет его
членов своего Конвента в отношении духов и Умбры в увидеть), но они никогда не смогут полностью уловить это
целом. В последнее время его Амальгама распространяет чувство...
слухи о «демонах» среди городской бедноты. Лемминг
знает, что существуют девианты реальности, похожие на Использование обитателей улья
вампиров и оборотней; он также знает, что
внепространственные сущности на Земле часто Жители Улья отличаются от демонов Умбрала тем, что
определяют себя в удобных формах, и поэтому на самом все они имеют очень простую цель и цель — они
деле он не верит в демонов, а просто в существ из-за ненавидят свой мир и хотят сбежать в наш. Они гораздо
пределов нашего мира. Ему еще предстоит поймать одно из более анималистичны и примитивны, чем большинство
этих существ, но поскольку ни одна другая Амальгама не обитателей Умбрала, по крайней мере, на поверхности. Их
сообщала о таких же проблемах, как его, он предполагает Мастера весьма умны и могут иметь какие-то
(правильно), что где-то в Фениксе есть ворота, через долгосрочные планы относительно нашего мира, но они
которые эти существа входят в его город. Ему бы очень скрывают это под маской простоты. В конце концов, чем
хотелось найти эти ворота, но он предпочел бы, чтобы их больше они кажутся простыми животными, тем больше
нашел кто-то другой, чтобы его команда могла войти и вероятность того, что жадные или жаждущие власти
зачистить (у него нет ни сил, ни ресурсов, чтобы тратить заклинатели отпустят их, полагая, что они смогут просто
жизни в большом нападении). В настоящее время он ищет снова связать Жителей Улья, когда данная задача будет
наживку. выполнена.
Жители Улья могут стать превосходными боевыми
Цели противниками просто потому, что их сила очень сильно
различается. Однако не стоит недооценивать их полезность
«Ложные демоны» хотят выбраться. Запертые в в обстановке ужасов. Стражи не обязательно должны быть
огромном Царстве — на самом деле представляющем неистовыми монстрами; Страж легко может быть
собой серию взаимосвязанных подцарств, похожих на существом, похожим на ската, которое цепляется за стены
улей, — они желают только свободы. К сожалению, если и потолки, бегая за группой, которую оно выбрало (или
они будут освобождены, они, естественно, захотят ему было приказано) наблюдать. Персонажи могут никогда
превратить Землю в место, где им будет комфортно, что не увидеть Строителя, но когда заброшенный туннель
повлечет за собой поедание и порабощение больших слоев метро меняет форму, как будто для достижения новой цели,
населения. персонажи могут обнаружить (с помощью магии Времени
Хотя Жители Улья не так умны, как Лорды-Нефандики, и/или Материи), что произошло. и что должно произойти
они гораздо более мотивированы (Владыки-Нефандики, в дальше.
конце концов, знают, что все рано или поздно закончится; Наконец, Царства Улья — или, точнее, побег из них —
они просто хотят ускорить процесс). С этой целью, после могут стать интересной историей. Просто будь осторожен;
Расплаты, когда Нефанди изо всех сил пытались связаться в Царствах Улья мало что можно найти, кроме смерти.
со своими хозяевами, Демоны Улья ответили на как можно

119
Описания материю в то, что они пожелают. Некоторые Нефанди,
которые считают, что призыв Строителей на Землю
Демоны Улья бывают разных форм. У них наверняка слишком рискован, задаются вопросом, возможно ли
есть какая-то иерархия, очевидно, основанная на возрасте вместо этого «доить» их для получения жидкости.
и способности порождать больше демонов (способность,
которая приходит с возрастом). Опять же, Нефанди — Черты: Все Атрибуты сильно различаются в
единственная секта магов, которая достаточно повидала зависимости от размера Строителя. Сила, например, может
Демонов Улья, чтобы сделать какие-либо предположения о варьироваться от 4 (Строитель размером с собаку) до 15
том, как может работать эта иерархия. Они определили три (Строитель размером с автобус). Все строители имеют
свободные «касты» демонов, которых назвали Стражами, минимальную Ловкость 5 для целей тонкого
Строителями и Мастерами. манипулирования, но более крупные и громоздкие из них
могут иметь гораздо более низкие показатели для
уклонения от атак или других движений всего тела.
Опекуны Жидкость, которую выделяют Строители, делает любую
Это обитатели улья, которых чаще всего вызывают на твердую, неживую материю мягкой и податливой. Чем
Землю. Они различаются по форме, но чаще всего тверже материал, тем больше времени и жидкости
являются четвероногими. Как и все жители Улья, они потребуется Строителю, чтобы придать ему форму.
избегают света, поэтому рассмотреть их в деталях Строители обычно не приспособлены для боя, хотя более
непросто (что может быть своего рода милосердием). У крупные из них довольно опасны просто из-за своего
кого-то есть мех, у кого-то чешуя, а у кого-то и то, и размера. Строители питаются как пауки, переваривая
другое. У некоторых есть хвосты или плавники, а в одном добычу внешне (не могут нанести урон укусом).
коммюнике Нефандиков говорится о стае Обитателей с
крыльями, выходящей из врат. Сообщалось о небольшом Мастера
количестве Стражей крупнее мужчин, но обычно
считается, что это связано с тем, что обитатели меньшего Мастер-демоны встречаются редко; на самом деле
размера обычно отвечают на вызовы. Логика гласит, что когда-либо были замечены только двое, но видевший их
если бы можно было провести лучший ритуал призыва, на Нефанди ни на мгновение не принял их за какой-либо
него ответило бы что-то более мощное. другой тип Жителей Улья. Мастера огромны, некоторые
размером с двухэтажное здание. Они различаются по
Черты: Физические Атрибуты Стражей в среднем около форме, как и все жители Улья, и могут напоминать не что
4, и они обычно имеют высокие рейтинги Восприятия и иное, как холм плоти, или могут иметь более узнаваемые
Сообразительности. Социальные Атрибуты практически черты. Хотя Стражи и Строители могут появляться, все
равны нулю, хотя некоторые Стражи способны говорить Мастера могут и могут создавать демонов любой другой
по-человечески и, как правило, имеют мягкие, приятные касты (но не могут создавать новых Мастеров). Мастера
голоса. Как указано выше, они появляются в различных могут командовать любым другим жителем Улья,
формах и могут иметь дополнительные особенности, такие находящимся в непосредственной близости от них, и по
как хвосты, крылья или дополнительные конечности. У крайней мере один из них способен на короткое время
всех Стражей есть какое-то естественное оружие: когти, открыть Перчатку (хотя он может сделать это только в том
клыки, яд и иглы довольно распространены. Точная случае, если находится в области, насыщенной его
природа этих атак и размер нанесенного ими ущерба собственным типом Резонанса).
определяются Рассказчиком в зависимости от силы
рассматриваемого демона и потребностей истории. Неизвестно, можно ли вызвать Мастеров на Землю.
Нефанди предполагают, что сначала Строители должны
будут специально подготовить участок Земли для
Строители размещения Мастера. Поскольку ни одному Строителю
Строители, которых редко можно увидеть за пределами пока не разрешили пересечь Перчатку на Землю, не было
Царств Улья, несут ответственность за переустройство возможности проверить их теорию, хотя некоторые секты
этих жилищ Умбралов в подходящие дома для демонов. Нефанди стремятся попытаться. Мастера могут говорить
Среди Нефанди ходят слухи, что Жители Улья захватили на человеческих языках, и те немногие Нефанди, которые
Царства Улья у другой расы. Если так, задаются вопросом слышали их, говорят, что их звучные голоса остаются в
Нефанди, смогут ли Строители вызвать такие же голове на несколько недель после этого.
изменения на Земле? Некоторые Нефанди обсуждали Интересный факт о Мастерах-Обитателях Улья
возможность использования навыков Строителей для заключается в том, что между ними, похоже, нет никаких
восстановления утраченных Лабиринтов. Другие Падшие политических трений — Нефанди не обнаружили никаких
считают, что освобождение этих демонов на Земле, «фракций», возникающих вокруг различных Мастеров.
возможно, стоит обсудить и изучить подробнее, прежде Следует признать, что Падшие очень мало знают о
чем предпринимать попытку. Жителях Улья в целом, но если вся раса на самом деле
Строители, как и все демоны улья, принимают разные привержена одним и тем же целям, это указывает на
формы. Самый крупный отчет, мелькнувший на заднем единство целей, которое может иметь ужасные
плане, когда Нефанд обсуждал условия со Стражем, последствия для человечества.
казался размером с городской автобус. Однако Черты: Мастер-Демон — очень могущественный Зонт,
большинство из них кажутся не крупнее больших собак. и если Рассказчику требуются для этого Черты, ситуация,
Строители выделяют слизистообразную слизь, вероятно, уже вышла из-под контроля. Предположим, что
размягчающую твердые вещества. Затем они используют средний рейтинг атрибута равен 8. Мастера могут обладать
свои «руки» — у всех Строителей есть придатки, способностями, дублирующими любую из Сфер, но, скорее
способные тонко манипулировать, — чтобы превратить всего, будут демонстрировать силы, имитирующие

120
эффекты Жизни, Материи, Основ и Духа. Все, к чему они Затем Строители используют этот новый, более прочный
прикасаются, может быть поглощено их телами; им не материал для строительства «дворцов» Мастеров.
нужно тратить время на то, чтобы сначала убить еду.
Эти дворцы возвышаются над мрачным ландшафтом,
Однако они не могут отправиться на Землю без
словно небоскребы посреди пустыни. Строители,
разрешения и подходящей среды для жизни, поэтому
очевидно, строят их вокруг Мастеров, поскольку в
единственный способ для них напрямую
сооружениях нет дверей, которые такие массивные
взаимодействовать с людьми — это если люди отправятся
существа могли бы использовать для входа или выхода. В
в Царство Улья... или проложат путь к их побегу.
случае необходимости Мастер, вероятно, мог бы просто
прорваться наружу — тогда истинное назначение дворцов
Царства Улья неизвестно. Возможно, Мастера просто поддались
Побег из Царств Улья также не так прост, как уговорить некоторой форме тщеславия и приказали создать эти залы,
группу недальновидных магов открыть врата. Царства Улья или, возможно, им нужно укрытие от каких-то стихийных
когда-то были просто скоплением Царств в Глубокой условий в Царствах Улья, от чего меньшие Строители и
Умбре. Шторм Аватара и различные другие духовные Стражи могут легко укрыться.
факторы заставили Царства сгруппироваться вместе, а Чем живут обитатели улья, неизвестно, если
затем дрейфовать к Земле. Царства Улья теперь действительно этих существ вообще беспокоит что-то
распространились через Умбру, между Землей и Ближними столь обыденное, как голод. Они вполне могут питаться
Царствами. Они имеют тенденцию смещаться к областям друг другом, или, возможно, в Царствах Улья есть другие
одинакового резонанса, а это означает, что они, скорее существа, которых еще не видел ни один маг, существа,
всего, станут домом для областей крайнего насилия, которые существуют исключительно для того, чтобы
голода, ненависти и страданий. Любой маг, отступивший в кормить Обитателей. В любом случае, окружающая среда
такую область или даже заглянувший в Умбру, имеет шанс Королевств Улья явно недружелюбна к людям. Хотя люди
вместо этого заглянуть в Царство Улья. могут дышать в них, воздух разрежен и имеет легкий
Королевства Улья — это обширные, изрытые привкус желчи. Земля часто неустойчива, и хотя скала
ландшафты. Земля состоит из кроваво-красного камня, хрупкая, она сохраняет остроту, и спотыкание может
который ломается даже при незначительном толчке и привести к серьезным порезам. Однако самой большой
рассыпается при сжатии. Однако этот материал идеально угрозой, которую человек должен учитывать в Царствах
подходит строителям для изменения формы и укрепления. Улья, конечно же, являются сами Жители Улья.

Лихорадочные сны
Он ругается всю ночь. Я не могу определить его легендами — такими вещами, о которых маг может читать
лихорадку; это не болезнь, с которой я сталкивался и чувствовать себя благодарным, что их не существует.
раньше. Мои лучшие мирские методы лечения оказались
Но магам никогда не везет так сильно.
безуспешными, и поэтому завтра мне придется
приступить к более эзотерической медицине.
Но мечты бедного мальчика мучают! Проснувшись, он Искусители
бессвязно бормочет о том, как демон отравил его через Существа, сильно напоминающие ачери, действительно
свою тень. Я понятия не имею, что означает это существуют, но, судя по всему, они стали преследовать
утверждение, но оно звучит правдоподобно всякий раз, человечество лишь после ужасных событий в Бангладеш в
когда я его слышу. Но метафора ли это? Воспользовался 1999 году. два штамма заболевания. Первый, более легкий
ли кто-то или что-то пороком или ошибкой, чтобы штамм прошел через несколько дней и, похоже, не
причинить ему это? Или он имеет в виду это буквально? причинил какого-либо длительного ущерба; второй был
Странно, что легенды Спящих всегда кое-что гораздо более редким, но почти всегда фатальным.
объясняют правильно. Симптомы обоих заболеваний включали потливость,
судороги, высокую температуру и ужасные лихорадочные
В Индии, например, рассказывают причудливую сказку сновидения. В некоторых случаях ребенок говорил о
о существах, известных как ачери. Эти духи, которых призраке или демоне, который «бросал на него тень».
обычно считают беспокойными призраками маленьких
девочек, живут на вершинах гор и спускаются вниз среди Эвтанатос, всегда бдительные в Индии и всегда
смертных в поисках развлечений. Однако их представление бдительные в отношении таких вещей, как смертельные
о «веселье» несколько искажено; им нравится заражать болезни, приняли к сведению и установили связь с
смертных детей ужасными болезнями. Если их тень падает легендой об ачери. Осматривая места заражения детей и
на человека, этот человек смертельно заболевает и редко самих детей, они установили, что «лёгкая» форма
выживает. Однако кусок красной нити, который носят на заболевания на самом деле была иллюзорной; достаточно
запястье (или иногда в виде ожерелья — легенды опытный маг мог бы повторить эффект, используя точное
различаются), обеспечивает полную защиту от ачери. применение магии Разума (что не ускользнуло от
Эвтанатос). Даже если у болезни не было физической
Маги часто исследуют фольклор разных стран, поэтому причины, симптомы были вполне реальными, и ее
легенда об ачери не является чем-то неизвестным среди вызывала какая-то форма Умбруда. Различные члены
Пробуждённых. Обычно их складывают вместе с Эвтанатос обменивались историями, и вошел в обиход
рассказами о пенангаллане, драконах и различных других термин «ачери»; однако к концу 2000 года о таких случаях
сверхъестественных существах, которые кажутся просто сообщалось все реже и Традиция сосредоточила свое
коллективное внимание на других вещах.

121
Вспышка кошмаров иногда может их выдать). Но тогда возникает вопрос:
призывали ли эти более могущественные ачери к себе
А затем, летом 2001 года, небольшая вспышка менее могущественных? Они породили новичков? Они их
произошла среди детей индийских иммигрантов, ненавидят?
проживающих в Исследовательском треугольнике
(Роли-Дарем, Северная Каролина). Юная участница
Эвтанатоса по имени Дебби Йост, которая училась в Цели
Университете Дьюка и незадолго до этого жила в Мадрасе,
узнала симптомы... и истории, которые дети рассказывали, Ачери — существа, рожденные кошмарами,
находясь в лихорадочных снах. Они сказали, что дух сошел порожденные Царствами Снов. Хотя может показаться, что
с горы и бросил на них тень. это лихорадочные галлюцинации, ставшие плотью, это не
совсем так. Ачери — это духи, связанные с искушением, а
Дебби обратилась за помощью к своей Традиции, но в также с болезнью, и они могут соблазнить жертв духовной
данный момент ее не было. Она поговорила с магами, порчей так же легко, как они могут заразить их тела.
видевшими болезнь в Индии, и они уверили ее, что она
иллюзорна, психосоматична и пройдет. У Ачери мало организованных целей. Их
взаимодействие с Пробуждёнными происходит в основном
Месяц спустя, когда она присутствовала на похоронах в форме случайных встреч; ачери заражает или соблазняет
третьего ребенка, она поняла, что это не так. кого-то из близких мага, и маг прослеживает инцидент до
Дебби знает, что болезнь, с которой сталкиваются дети ачери. Что произойдет потом, зависит от конкретных
в Роли-Дареме, реальна и смертельна, но, к счастью, не людей. Ачери — уникальные личности, и планы одного из
кажется заразной. Она также знает, что, к сожалению, ее них могут сильно отличаться от планов другого. Некоторые
Традиция может послать помощь сейчас или позже, и что ачери, кажется, почти слепо следуют своим прихотям,
они появятся именно тогда, когда это необходимо. На потворствуя любому пороку, который им нравится.
данный момент для нее этого недостаточно, и она активно Некоторые действуют настолько по-человечески, что
ищет других магов, которые могли бы помочь. требуется тщательная магия, чтобы заметить разницу, а
некоторые очень тщательно регулируют себя, подчиняясь
чуждому, хотя и четко определенному, кодексу поведения
Украденные тела (очевидно, что эти последние — ачери, которые реже всего
Одним из наиболее ужасающих аспектов ачери, помимо сталкиваются с магом). ).
их способности распространять болезни, является то, что у Однако все ачери хотят иметь тела. По какой-то
них, очевидно, нет собственных тел. Ачери, судя по всему, причине они не желают или не могут вернуться в то место,
являются иллюзорными духами — возможно, призраками, где их породила Умбра, но они не могут долго выжить на
как предполагают старые легенды, — и чтобы влиять на Земле без тел.
физический мир, им нужно тело.
Ачери также живут, чтобы развращать. Не только путем
Хотя даже те немногие маги, которые знают о распространения болезней, но и ачери стремятся заставить
существовании ачери, не знают об этом, ачери могут людей предаваться любым низменным желаниям, которые
обладать человеческими телами в течение нескольких они предпочитают. Некоторые ачери занимаются
часов за раз. Это истощает дух, если только он не наркотиками или секс-торговлей, некоторые
проникает в тело во время сна. Пока человеческий разум предпринимают более прямые действия и подстрекают
спит, он настолько отделяется от тела, что дух может людей к физическому насилию. Какое пропитание или
проникнуть внутрь и завладеть телом, что приводит к удовлетворение получает от этого ачери, неизвестно.
гораздо более длительному периоду одержимости. Однако
в это время тело вялое и тупое, и это несколько
переносится на дух. Некоторые ачери обладают мощной Использование Ачери
магией, позволяющей более полно владеть ими.
Ачери представляют собой другой вид духовной
В украденном теле ачери выглядит полностью угрозы. Они не хотят завоевывать Землю и не
человеком. Маг, знающий, что искать, может попытаться заинтересованы в убийстве людей. Да, они действительно
применить Эффект Разум 1, Дух 1, чтобы увидеть распространяют потенциально смертельные заболевания,
существо таким, какое оно есть на самом деле. Затем маг но, несмотря на это, они приносят больше пользы живым
видит, что тень ачери накладывается на тело хозяина. В людям, чем мертвым (живые люди могут предаваться
некоторых случаях эта тень полностью скрывает хозяина, темным порокам и, следовательно, кормить ачери
оставляя на черноте видимыми только красные светящиеся необходимой им духовной энергией).
глаза. У других кожа ачери выглядит почерневшей и
Используя ачери, помните, что если маг не знает, что
покрытой фурункулами и другими признаками
искать, даже (особенно) магически, ачери практически
заболевания.
невидимы. Самым очевидным проявлением этих существ
Однако ужасающая правда об ачери заключается в том, являются болезни, которые они оставляют после себя, и
что некоторые из них присутствуют среди человечества это становится хорошей зацепкой для клики гуманитарных
уже много лет, соблазняя, искушая и заражая массы. Их магов. Магам, возможно, удастся вылечить болезнь (или,
практически невозможно обнаружить, и, в отличие от по крайней мере, стабилизировать жертву на время,
других ачери, они имеют собственные тела (хотя достаточное для борьбы с ней), но откуда взялась болезнь?
неизвестно, родились ли они в этих телах каким-то Затем перед магами стоит задача выследить Умбруда,
образом или просто владели ими на постоянной основе). которого они не могут легко обнаружить с помощью магии
Эти существа многое знают о человечестве, тогда как более и который при необходимости может перемещаться между
«поздние» ачери, кажется, знают совсем немного (что телами.

122
Ачери, возможно, не настолько устрашающи, как Черты: Физические атрибуты хозяина. Ачери, как
Жители Улья, и не столь разрушительны, как некоторые правило, имеют высокие показатели Харизмы и
умбральные демоны, но они умны, смертоносны и хитры – Манипулирования; они преуспевают в склонении людей к
и поэтому один ачери может стать скользким противником девиантному поведению. Способности различаются; ачери
для клики. могут усваивать часть знаний своего хозяина, но по
большей части сохраняют свои собственные. Обычно это
означает высокие баллы в Осведомленности, Загадках и
Описания Оккультизме. Те немногие ачери, у которых есть
Ачери может выглядеть как кто угодно; учитывая их собственные тела и которые годами живут на Земле, могут
силу владения, они могут быть кем угодно. Независимо от обладать любой комбинацией Способностей. Для изгнания
их формы, их тени всегда выглядят немного темнее, чем ачери из одержимых тел необходимы Дух 4 и Разум 3.
должны, но это трудно заметить (опять же, если Индийская легенда гласит, что можно обездвижить ачери,
наблюдатель не знает, на что обращать внимание). Маги пригвоздив его тень к земле, но это еще предстоит
могут использовать эффект Разум 1, Дух 1 для проверить.
обнаружения ачери, выявляя их для духов в человеческих Способности: Теневая чума (ачери может отделить
телах, как указано выше. свою собственную тень и послать ее заразить людей;
вирулентность болезни и то, является ли она «реальной»
Подожди, разве это не... или «иллюзорной», зависит от того, сколько энергии ачери
готов вложить); Иммунитет (яды и болезни).
Как проницательный читатель, возможно, догадался,
ачери появились в справочнике «Подменыш: Обитатели Особенность: Ачери не может использовать свои
Сновидения». Учитывая их потустороннее происхождение способности Теневой Чумы на тех, кто носит что-то
и склонность вызывать болезни и разложение, их также красное. Предмет одежды должен быть видимым и
уместно включить сюда. Рассказчик, знакомый с полностью красным; рубашка с американским флагом не в
Подменышем, может свободно использовать весь спектр счет.
своих способностей, включая Искусства и т. д., но вряд ли
в этом есть необходимость. Ачери достаточно опасны, как
представлено здесь, без добавления дополнительных
переменных.

Душевные наставники
Пробуждение часто кажется случайным, как будто же Хроники Акаши хранят воспоминания магов,
Аватары не имеют никакого контроля над типами людей, помнящих прикосновения легких, священных драконов,
в которых они воплощаются. Интересно, это из-за управлявших небесами и душами Пробужденных. Однако
Шторма Аватара? Но это не имеет смысла; эти существа, кем бы они ни были на самом деле,
недостойные люди стали Пробужденными еще до того, появлялись в истории Пробудившихся лишь на короткое
как этот ужас обрушился на нас. время. В конце концов, «современное» понимание Аватара
возникло только примерно в 14 веке. До этого маги не
Старые легенды нашей Традиции вообще не
ощущали пробуждения просветления так непосредственно,
упоминают Аватара, но некоторые говорят о духах,
как сейчас. Аватар не устраивал квесты видений и Поиски;
приносящих герметиков в «источник света» или
маг был свободен — и вынужден — найти свой
«источник знаний». Что же это за духи? Они не похожи
собственный путь.
на современных Аватаров, и я не знаю ни одного мага,
который с ними сталкивался. Является ли состояние мира По мере того, как магическая мысль стала более
следствием их отсутствия? Технократия их прогнала? систематизированной среди групп, которые однажды стали
Традициями, Аватар начал играть более активную роль,
Аватар – это совершенно неправильно понимаемый
получая голос и имя, а не просто действуя как аморфная
феномен. Точная природа этой силы (существа?), которая
сила. В то же время галлу (или как бы вы их ни называли)
ведет магов к просветлению, никогда не была обнаружена,
вели определенных Аватаров к определенным телам. Что
хотя у каждой фракции Пробужденных в мире есть свои
повлияло на их выбор, неизвестно, и по этому поводу
теории. То, что такое Аватар и что он делает, не является
существует мало конкретных теорий, поскольку они
предметом данной книги (хотя подробное обсуждение
выполняли эту функцию всего около двух столетий.
этого можно найти в «Руководстве для
Примерно в середине XV века эти «душевные наставники»
магов-рассказчиков»).
исчезли. Поскольку очень немногие маги все равно
В прошлые времена Аватар не всегда выбирал мага, в признавали их существование, их было нелегко
которого воплощался — за него этот выбор делал другой. пропустить. Но с тех пор Аватары воплощаются в магов
Эти существа появляются только в очень старых текстах и без посторонней помощи, что иногда приводит к путанице
легендах некоторых Традиций; В записях хористов и магов и разногласиям, поскольку «недостойные» (или, точнее,
Батини, относящихся еще к XIII веку, говорится об неготовые) кандидаты получают Пробужденных Аватаров.
«ангелах», а в герметических текстах рассказывается о Хотя Орден Гермеса и различные другие фракции
галлу, существах из вавилонских мифов, которые уносили Пробудившихся (включая Технократию) имеют записи и
души в подземный мир (хотя в некоторых, несколько более заметки об этих существах, обычно называемых
благоприятных сказаниях, говорится и об Ануннаку). , «Психопомпами» на современном языке, никто не имеет
существа, которые когда-то правили Творением). Точно так

123
никакого реального представления о том, что они собой очень нуждаются — обычно, когда какая-то ужасающая
представляют и откуда они произошли. сила угрожает Аватарам в большом масштабе (например,
Шторм Аватаров). Это дополнительно подтверждается
существованием анакимов.
Хронология
Разумеется, Психопомпы не исчезли в одночасье. Но
Анаким
точно так же и сдвиг в Аватарах – переход от объединений
власти к отдельным голосам – тоже был постепенным Эти существа возникли в результате слияния
изменением. Кроме того, в некоторых регионах все это (некоторые сказали бы «одержимости») Психопомпа и
произошло раньше, чем в других. Например, у коренных мага. Анаким — чрезвычайно могущественные духовные
американцев Толкователей Снов появились легенды об существа, склонные принимать сверхъестественную
Искателях и видениях, подобных Аватарам, задолго до форму, руководствуясь представлением мага о том, что
того, как появились европейские маги, а в некоторых такое Психопомп и каким должен быть его собственный
культурах и Ремеслах их до сих пор нет. Аватар. Это означает, что Хористер или любой
маг-христианин может стать живым ангелом, тогда как
Аватары кажутся ступенью развития мага или группы Эвтанатос может стать кем-то. темнее. Становление
магов (и, следовательно, парадигмы). Возможно, после Анакимом никоим образом не «очищает» и не «очищает»
определенного момента Психопомпы просто больше не мага; злой или испорченный маг становится злым или
были нужны, или, возможно, они просто запустили испорченным Анакимом (хотя, как правило, Психопомпы
процесс воплощения Аватаров в магов. Показав Аватарам, не сливаются с такими магами, если могут этому помочь).
как выбирать себе хозяев, они снова исчезли в тех Маг должен быть готов принять слияние; Психопомпы не
Царствах Умбрали, из которых пришли. имеют возможности присоединиться к несогласным
хозяевам.

Происхождение психопомпов На протяжении всей истории различные культуры


порождали мифы о могущественных существах, спящих
Душевные наставники разумны, то есть у них нет такой под землей, которые, когда это необходимо, встанут на
же целеустремленной преданности конкретной задаче, как защиту мира. Во многих странах существует миф о спящем
у многих духов. У них есть свои собственные планы и императоре; даже христианские рассказы о втором
причины для направления Аватаров к определенным пришествии можно рассматривать таким же образом.
магам. Возможно, они работают (или работали) от имени Могут ли анакимы быть ответственными за эти истории? И
высшей силы, но является ли эта высшая сила если да, то не находится ли мир сейчас в таком тяжелом
действительно божественной или просто чрезвычайно положении, когда требуется мощь Анакимов?
могущественным Умбродом (если он вообще существует)
неизвестно. Тот факт, что Психопомпы исчезли после того,
как их заметили лишь на относительно короткое время, Аватар Шторм
по-видимому, указывает на то, что либо они делали что-то, Возможно и так, но «Аватар Шторм» запутал всю
чего не должны были делать, либо что они были призваны работу. Поскольку магам теперь по большей части
к существованию для выполнения одной конкретной запрещен доступ в Умбру, Психопомпам снова пришлось
задачи. Однако до сих пор лишь немногие из ныне принимать непосредственное участие во всем
живущих магов даже осознают, что Психопомпы происходящем. Те немногие маги, которые обладают
когда-либо существовали, и поэтому еще меньше знает, что способностью ориентироваться в ветрах Шторма Аватара
они вернулись. (как описано в «Заслугах Стража Штормов», стр. 295
книги «Маг: Вознесение»), на самом деле духовно
Изгнание произошли от магов, «избранных» Психопомпами в
прошлые годы. Стражи Штормов могут смягчить ущерб,
В какой-то момент (несколько существующих по этому нанесенный Аватару, и это уже произошло однажды при
вопросу теорий относят дату к середине 15 века) подобных обстоятельствах (см. Манифест: Сообщения
Психопомпы были чем-то отстранены от избранных ими Совета Разбойников, чтобы узнать о последнем появлении
задач. Если галлу действительно действовали от имени Психопомпов).
более могущественного существа, вполне вероятно, что это
существо (или, возможно, его враг) изгнало их. В Если Психопомпы начали проводить души по своим
противном случае изгнание могло быть добровольным; судьбам, неужели Анакимы далеко позади? И если да, то
опять же, возможно, они выполнили свою задачу. станет ли неосторожный выбор катастрофой для мира или
Возможно, просто время и Парадокс запретили им доступ глотком новой надежды?
на Землю. Однако наиболее вероятным объяснением Время покажет.
является второе: они решили отказаться от своей задачи.
Причина этого в том, что они появляются, когда маги в них

Через Перчатку
Главное не бояться. найти способ заставить их это увидеть, и с помощью
правильных заклинаний этого можно добиться.
Они чуют страх, как собаки. И, как и собак, их можно
дрессировать. Их можно привести в порядок. Они Я знаю, что другие пытались. Их кровь окрашивает
должны быть. Они не умны; они едва разумны. Они стены. Я вижу следы на полу: один из них изо всех сил
существуют, чтобы служить. Но хитрость в том, чтобы цеплялся за камни, пока демон тащил его обратно.

124
Но я добьюсь успеха. Я не боюсь. Это означает, что большинство магов применяют Эффекты
Жизни (чтобы бодрствовать и не поддаваться голоду) и
Ужасы, скрывающиеся за пределами Перчатки, по
Эффекты Разума (чтобы сохранять умственную активность
большей части не пытаются ее пересечь. Мир суров и
и обострять свои воспоминания) еще до начала.
уничтожает таких существ. Большинству умбральных
существ нужен какой-то щит, тело для обитания, Заклинания призыва могут принимать любую форму.
магическая защита от Неверия... или приглашение. Герметические маги часто рисуют круги рунами и
енохианскими буквами, тогда как Вербена может
Какой маг призывает обитателя Умбрала? Причины
призывать имена духов, которых они хотят призвать вокруг
такого вызова весьма разнообразны. Самая
костра на всю ночь. Однако заклинание обычно сводится к
распространенная причина – это, к сожалению, просто
четырем этапам: Контакт, Уговор, Торг и Услуга.
мощность. Маг вызывает что-то, что, по его мнению,
научит его магии или выполнит за него задания. Иногда
такой маг прав. Гораздо чаще он вызывает в воображении Контакт
то, что не может отбросить. На этом этапе маг изгоняет духа или Умбруда, которого
Другие призыватели движимы просто любопытством. он хочет вызвать. Если маг вызывает определенного духа,
Будь то желание посмотреть, как это существо будет что часто бывает при вызове демонов или духов мертвых,
выглядеть вблизи, или просто проверить, действительно ли он должен знать имя этого существа. Провал магического
работает старый ритуал, эти маги проверяют границы броска на этом этапе (или провал любого оккультного
своей магии и открывают разломы, достаточно большие, броска, сделанного при подготовке) может означать, что
чтобы Умброд мог пройти через них, а затем, зачастую, маг что-то призывает, но уж точно не то, что он
пожинают плоды. последствия. намеревался. Все, что маг пытается сделать в этот момент,
— это привлечь внимание духа. Если магу потребуется
дополнительное время (значительно продлевающее
С точки зрения механики продолжительность заклинания), он может убедиться, что
Для вызова существ из Умбры обычно требуется как связался с нужной сущностью.
минимум Дух 4. Это позволяет магу связаться с существом, Как только маг вступает в контакт, начинается фаза
которое он хочет вызвать, а затем открыть разлом на Земле, мольбы.
достаточно большой, чтобы существо могло пройти через
него. Разум 3 также обычно требуется для согласования
условий с существом; большая часть Умбрудов говорит на Мольба
человеческих языках только тогда, когда им это удобно, и, Маг пытается убедить дух отправиться к ней, чтобы
возможно, не желает разговаривать ни на каком языке, обсудить условия обслуживания. Во многих случаях маг
кроме своих собственных, непроизносимых диалектов. просто использует магию или знание Истинного Имени
Парадигма также является важным фактором. существа, чтобы заставить дух прийти к нему;
Например, у большинства Нефанди нет проблем с вызовом действительно, очень рискованно привлечь внимание
демонов практически любой масти, а маг Небесного Хора могущественного духа без таких гарантий! Поскольку этот
вполне может вызвать ангела (или Умбруда, похожего на этап заклинания обычно принимает форму общения на
него). Но Хористер, вероятно, не знала бы, как вызвать «дальнем расстоянии» (дух может находиться где угодно
элементаля, даже если бы у нее были подходящие для на просторах Умбры, когда маг контактирует с ним), на
этого Сферы. С точки зрения игры, некоторый рейтинг самом деле это может занять много времени, хотя сам
оккультизма — хорошая идея для любого потенциального разговор очень короткий.
призывателя: чем выше, тем лучше (конечно, очень Не существует жестких правил для реакции духов, на
высокие рейтинги оккультизма могут просто указывать на которых вступил в контакт оппортунистический маг. Такие
то, что у мага больше шансов прорваться через голову). существа, как Жители Улья, которые не хотят ничего,
кроме как заразить Землю, обычно отвечают на любой
Возможны многие другие мотивы. Одинокий (и вызов. Другие духи, которые не слишком заботятся о Земле
похотливый) маг может вызвать суккуба или что-то (включая отчужденных существ, таких как джинны или
подобное, чтобы исполнить свои желания. Маг, многие духи Высшей Умбры), могут реагировать только в
потерявший свою семью, может попытаться воскресить ее том случае, если их заставить это сделать или уговорить
из мертвых. И, конечно же, Нефанди лихорадочно чем-то особенно подходящим для духа. Маг, который
работают над тем, чтобы вызвать невыразимые ужасы из приносит подходящую жертву, может ожидать гораздо
Потусторонних миров, просто чтобы ускорить гибель лучшей реакции, чем тот, кто просто тянет духа за
мира. В конце концов, вопрос реже о том, почему что-то пресловутый рукав и просит пау-вау.
было вызвано, чем о том, что было вызвано (и как это
вернуть обратно). Как только дух ответит, заклинание переходит в фазу
торга.

Намеренный вызов Торг


Большинство призывов произносятся намеренно, и по
Дух и маг торгуются; маг объясняет, что она хочет,
большей части рассматриваемые маги знают, что делают.
чтобы дух сделал для нее, и дух сообщает магу, какое
Они не всегда до конца осознают последствия, но дело в
вознаграждение это потребует. Опять же, если у мага есть
том, что случайно произнести заклинание призыва сложно.
средства заставить духа выполнять определенные услуги,
Ритуалы призыва обычно бывают долгими и затяжными.
тогда дух фактически связан с тем, что маг может от него
Выполнение некоторых из них может занять несколько
потребовать. Конечно, такое поведение практически
дней, а подавляющее большинство невозможно прервать.

125
гарантирует, что существо будет следовать букве • Товарищество: Это может означать секс (и некоторые
требования, а не намерениям, и предаст мага, если у него маги действительно вызывают в воображении
будет хотя бы полшанса. духов-любовников) или может просто означать, что маг
вступает в связь фамильярного типа с духом. Разумеется,
По иронии судьбы, именно Нефанди обычно лучше
это лучше всего использовать для духов, которые не
всего относятся к вызванным ими Умбродам. Они
ненавидят мага.
приносят в жертву все, что душе угодно, и обычно не
просят того, чего дух в любом случае не сделал бы.
Проблема в том, что Нефанди часто вызывают духов, Случайный вызов
которым нравится слоняться по Земле, а это значит, что
заставить их вернуться обратно проблематично (конечно, Такое случается нечасто, но иногда маг вызывает то,
Нефанди тоже могут не захотеть, чтобы дух уходил). чего не хотел. Обычно это происходит по одной из двух
Герметики известны своей некоторой высокомерностью по причин: либо маг призывал одно существо, а получил
отношению к существам, которых они вызывают (хотя, совершенно другое, либо его обманом заставили
надо отдать им должное, они обычно не вызывают таких выполнить заклинание, которое дает духу разрешение
могущественных существ, чтобы это было проблемой, по войти на Землю.
крайней мере, не намеренно). Если маг выполнял призыв и контактировал с чем-то
Условия обслуживания, так сказать, могут принимать другим, чем предполагалось, он может даже не знать об
форму письменного договора или устного соглашения. этом, пока не завершится стадия «Мольбы» (духовное
Если маг не обладает Энтропией 5, у него нет возможности общение «Мольбы» вряд ли позволяет внимательно
магически скрепить сделку, но большинство духов, изучить предмет). Как только дух «прибудет» и должна
соглашающихся на сделку, связаны своими собственными начаться стадия Торгов, маг может обнаружить, что он
клятвами. Однако маг должен быть очень осторожен в том, далеко не в своих силах. Высокомерные или слишком
на что соглашается, и чтобы все основания были самоуверенные маги в любом случае могут продолжать
прикрыты. Например, если маг вызывает существо и торговаться, надеясь получить лучшее от духа. В общем,
приказывает ему сделать ее богатой, но не указывает именно этого и хочет дух. Он искажает сделку любым
временные рамки, дух вполне может дождаться, пока маг возможным способом и обычно просто убивает мага после
окажется на пороге смерти от старости, прежде чем он завершения обсуждения (на удивление, многие маги
выполнит условия сделки. . забывают оговорить, что в рамках сделки духу запрещено
причинять вред вызывающему), а затем продолжает
Маг, который отказывается от сделки с Умбрудом, преследовать любую повестку дня, которая ему нравится.
каким бы могущественным он ни был, попадает в беду. У
духов чрезвычайно длинная память, и ни один дух не С другой стороны, магов можно обманом заставить
существует в вакууме. Маг, который обманывает сделку с выпустить духов в наш мир. Это обходит обычные этапы
духами, может ожидать, что Умбра отвергнет ее силы, или заклинаний призыва. Чаще всего это происходит, когда
что любой дух, даже отдаленно связанный с брошенным определенный дух привязан к определенному месту или
духом, будет настроен враждебно. Как ни странно, такая ему запрещен вход в физическую реальность — обычно
реакция не характерна для магов, которые заставляют существует способ нарушить такие запреты. Если
духов выполнять их магические приказы. Судя по всему, любопытный маг нарушит запрет, дух волен делать все, что
использовать магию для управления духами более пожелает. Не все такие духи сразу уничтожают своих
справедливо, чем лгать им. освободителей, но многие считают, что это самый
разумный вариант (в конце концов, зачем оставлять в
живых кого-то, кто хотя бы догадывается, как повторить
Услуга запрет?).
Как только условия определены, начинается
фактическое обслуживание. Как читатель, без сомнения,
догадался к этому моменту, Умбра обладает бесконечным Примеры
разнообразием духов, а это означает, что маг может с Призванные духи бывают бесконечно разнообразны,
помощью правильных ритуалов вызвать дух для как и те, кто призывает Умбруд для своих целей. Ниже
выполнения практически любой задачи. Некоторые приведены два примера призывателей и выбранных ими
примеры приведены ниже: целей для использования в качестве
• Черная служба: Некоторые маги вызывают слабых персонажей-рассказчиков, сюжетных зацепок или простого
духов для выполнения мирских задач, таких как уборка вдохновения.
или строительство. Сделка обычно привязывает их к
определенному периоду времени или до тех пор, пока одна Лоуэлл Макаллистер, Вербена
задача не будет выполнена. одиночная
• Страж: Духу поручено физически (или магически) Лоуэлл — маг Вербены, который пробудился вскоре
охранять человека, место или объект. Обычно это задание после начала Шторма Аватара, когда он был в отпуске в
длится заранее определенный период времени, хотя очень Шотландии. Его наставник научил его магии Духа, а также
могущественные маги могут привязывать духов к своим Жизни, но предостерег от попыток путешествовать по
подопечным на неопределенный срок. Потусторонним мирам. Этого было достаточно для
• Убийство: Дух остается на Земле достаточно долго, трудолюбивого и практичного Лоуэлла. Вернувшись в
чтобы убить конкретную цель или группу целей, а затем Соединенные Штаты, он приступил к превращению дома
исчезает... при условии, что маг не забыл указать это в своей семьи в святилище. Однако Лоуэллу все еще
сделке. приходилось сводить концы с концами, и он не мог

126
отпрашиваться с работы, чтобы внести желаемые К счастью, у Хорхе большая семья, и некоторые из них
изменения. Для этого он призвал на помощь элементаля. согласились поехать в Рио, чтобы встретиться с ним.
Ритуал потребовал целых выходных, но в конце концов Предсмертные слова его кузена, когда демон
Лоуэлл связался с трудолюбивым и основательным земным набросился — «No debe ser» («так не должно быть») —
духом и уговорил его войти в физический мир. Он кормит заставили Хорхе задуматься, но его сразу же охватила
его Квинтэссенцией, и он работает 24 часа в сутки у него любовь и восхищение своим новым товарищем. Он
дома, занимаясь простыми столярными работами. Он отправился путешествовать по миру и посещает семьи по
выглядит как невысокое, приземистое гуманоидное всему миру, расследуя любую интересную историю,
существо, созданное из плотно утрамбованной земли и которую может найти. У него особый интерес к «местам с
травы, но оно рассыпается в кучу земли, если кто-нибудь, привидениями», а это означает, что он часто посещает
кроме Лоуэлла, подойдет к дому ближе чем на 20 футов. Узлы. Хотя сам Хорхе не очень силен (он даже не
Элементаль работает очень медленно — Лоуэлл, работая в Пробужден; для Рассказчиков, имеющих доступ к Sorcerer
одиночку, вероятно, мог бы выполнить работу вдвое Revised, предположим, что Хорхе — волшебник с 5
быстрее, но таким образом ему не придется тратить точками Призыва, Связывания и Оберега — хотя он всегда
каждую минуту бодрствования либо на работу, либо на стремится узнать больше), демон то, что путешествует с
работу по дому. ним, смертельно опасно (подробности см. Врезку). Он
называет его миперро («моя собака») и сделает все
Чего Лоуэлл не знает, так это того, что элементаль
возможное, чтобы он был сыт и счастлив.
тратит так много времени потому, что он также строит
туннели и другие объекты в земле вокруг дома. Как только
работа будет завершена, любое количество подобных Домашнее животное Хорхе
существ получит доступ к крошечному Узлу Лоуэлла, а
По форме демон напоминает собаку, по крайней мере,
также к любым другим духовным функциям, которые он
так оно и было бы, если бы он оставался неподвижным
проектирует для этой области. Хотя это и не является
достаточно долго, чтобы кто-нибудь мог взглянуть. У него
нарушением сделки, заключенной Лоуэллом с существом
шесть ног, каждая из которых заканчивается ужасными
(и хотя Лоуэлл может и не возражать, если он тоже
когтями, и ужасная пасть, полная длинных жестоких
получает некоторую пользу от своего Узла), туннели
клыков. Хотя он предпочитает питаться костным мозгом
дестабилизируют дом. Одно незначительное
семьи Хорхе, он может питаться добычей из костей любого
землетрясение может привести к его разрушению, как
человека. Он полностью предан Хорхе и никогда не
только «строительство» будет завершено, а землетрясения
нападет на него, каким бы голодным он ни был.
в этом районе нередки.
Атрибуты: Сила 6, Ловкость 7, Выносливость 6,
Харизма 0, Манипулирование 0, Внешность 0, Восприятие
Хорхе Ване де Констанция, безумный
4, Интеллект 1, Сообразительность 5.
оккультист
Способности: Бдительность 5, Атлетика 5, Драка 5.
Хорхе Валле де Констанция — испанец средних лет,
который много лет работал адвокатом в компании Endron Сила воли: 5 (10 для сопротивления мысленным атакам
Oil, специализируясь на международном праве. Он и командам)
превосходно подходит для этой работы — Хорхе умен, Уровни здоровья: ОК, ОК, ОК, ОК, -1, -1, -1, -2, -4, -5,
обходителен и вежлив. У него есть способности к языкам Недееспособен.
(он свободно говорит на десяти из них и разговаривает на
многих других) и способен погрузиться практически в Атаки: Когти (Сила + 1), Укус (Сила + 1)
любую культуру. Он также совершенно аморален и готов Способности: Адская скорость (атакует три раза за
сделать или сказать что угодно, чтобы выиграть дело. ход); Быстрее, чем глаз (+3 сложности, чтобы поразить
Оккультизм всегда был для Хорхе побочным занятием; демона); Регенерация (исцеляет один смертельный или
даже он не может сказать, как впервые заинтересовался. колющий урон за ход, усиленный урон занимает один
Когда он ушел из «Эндрон» в 1999 году, он начал день/уровень); Не должно быть (любой, кто хорошо
путешествовать по миру, разыскивая многочисленные разглядит демона, делает бросок Силы воли, сложность 7;
сведения о сверхъестественных явлениях, которые он неудача означает, что зритель теряет постоянную точку
накопил за свою карьеру. За это время он начал Силы воли. Этот эффект случается только один раз с
экспериментировать с магией и обнаружил, что во многом каждым конкретным человеком; то есть человек, который
это похоже на изучение языка: как только он изучит смотрит на демона и преуспевает в броске Силы Воли, не
основы, остальное приложится. нужно делать еще один, хотя это никоим образом не
означает, что демон не мешает видеть)
Находясь в Рио-де-Жанейро, Хорхе наткнулся на
любопытную легенду о существе, которое вышло из Слабые стороны: Солнечный свет (наносит усиленный
джунглей и убило сотни людей, прежде чем убежать вслед урон от солнечного света — 3 уровня за ход воздействия,
за заходящим солнцем, думая, что свет, который оно не впитывается; убегает от любого источника солнечного
увидело, был кровью. Заинтригованный, он проследил света); Голод (необходимо съедать один фунт
корни легенды и обнаружил, что на самом деле она человеческого костного мозга в неделю, иначе он будет
относится к своего рода демону, и, что еще более терять один уровень здоровья ежедневно, пока не
интересно, демона мог вызвать любой, кто хотел его накормится); Жажда крови (бросьте Силу Воли, сложность
накормить. Его диета уникальна; он питается человеческим 6, чтобы не гоняться за очевидным источником крови или
костным мозгом, и для его вызова требуется подношение мяса).
костного мозга от собственной семьи призывателя.

127
Глава 6: Путешествие по мирам
(Повествование)
Не могу отвлечься от кружащегося неба, Косноязычный и
искривленный, просто привязанный к Земле неудачник, я.
— Pink Floyd, «Учимся летать»

Умбра, как уже понял читатель, в буквальном смысле безграничное пространство в летописях? Эта глава
слова является местом безграничных возможностей. посвящена именно этому. Здесь Рассказчик найдет
Группы магов на дальней стороне Перчатки могут делать обоснование путешествий Умбры, способы использования
практически все, и это часто вызывает определенную обитателей Умбры и явлений в Первичной реальности,
неуверенность в использовании Умбры в историях. Многие заметки об интеграции изменений в Умбре в хроники, а
игроки (и Рассказчики) имеют тенденцию называть Землю также образец истории, подходящей для клики магов,
«реальным миром», и хотя фокус Мага остается на Земле, заинтересованных в выходе за пределы.
Умбра не менее «реальна». Но как лучше использовать это

Умбра в историях
Самым большим преимуществом использования Умбры себя стычку с некоторыми враждебными духами, просто
в хрониках является ее абсолютная универсальность. Маги чтобы немного ускорить темп.
могут делать в Умбре буквально все, если знают, как это
• Готова ли группа? Войти в Умбру не так просто, как
сделать, и идут в нужное «место». Но сама эта открытость
применить несколько Духовных эффектов и прыгнуть
устрашает — ведь возможности бесконечны, как
через врата. Путешествие в Умбру рискованно. Если
использовать Умбру? Обдумывая историю Умбрала,
группа думает, что они могут просто прыгнуть прямо, без
задайте себе следующие вопросы:
каких-либо исследований или подготовки — или, что еще
• Зачем покидать Землю? Путешествия в тени никогда хуже, они основывают свои планы на том, как Умбра
не следует предпринимать легкомысленно. Если клике действовала до начала Расплаты, возможно, стоит дать им
вашей труппы пришла в голову идея покинуть Землю и несколько подсказок. Не предлагайте им простые решения
отправиться в Умбру, убедитесь, что вы понимаете проблемы, но, возможно, дайте понять, что необходима
причины их желания сделать это. Не отговаривайте их, дополнительная подготовка. Однако если группа твердо
даже если основная идея несерьезна или плохо продумана, намерена прыгнуть обеими ногами, не отговаривайте ее. В
но примите к сведению такие вещи: плохо подготовленная конце концов, чрезмерная гордыня — основная тема Mage.
группа магов, отправляющаяся в Иные миры, получит
• Какие темы будут раскрыты в рассказе? Ответ на
совершенно иной опыт, чем группа, которая тратит время
этот вопрос во многом зависит от причины ухода группы
на то, чтобы спланировать свое путешествие во многом
(см. ниже), но даже история, якобы имеющая конкретную
потому, что намерение и сосредоточенность делают
цель, может иметь самые разные темы. Например,
путешествие намного проще. Если у группы есть
рассмотрим клику, которая отправляется в Умбру, чтобы
конкретная цель, убедитесь, что вы ее понимаете. Если они
подготовиться к нападению на врага, «запустив
хотят просто исследовать, это тоже нормально, но тогда вы
симуляцию» предстоящей битвы. История может перейти
должны внимательно следить за пресловутыми часами,
на очень жесткую тему «подготовки к войне», поскольку
чтобы знать, когда наступит Развоплощение.
клика начинает понимать, что не все из них выживут,
• В каких изменениях нуждается летопись? Умбра независимо от того, насколько они подготовлены. Однако,
берет правила жизни и переворачивает их с ног на голову. если в ходе подготовки маги поймут, что в их битве могут
В Умбре можно ввести новых персонажей, оживить пострадать невинные люди, история может начать больше
старых, раскрыть информацию о ситуации или дать склоняться к темам выбора и принципов — стоит ли битва
персонажам возможность исправить старые ошибки. человеческой жизни? В Умбре, где идеи и концепции так
Например, если один из персонажей берет с собой в важны, рассмотрение темы является обязательным.
путешествие знакомого, этот знакомый фактически
отправляется домой. Может ли это путешествие домой
изменить дух, отношение или способности? Возможно, Причины для путешествия за
одному из персонажей удастся наткнуться на карманное пределы
царство, которое его изменит (возможно, с пользой, а
может быть, и нет — возможно, персонаж даже заразится Причины для путешествия в Царства Тени почти так же
какой-то умбральной болезнью, такой как Чулорвиоз). безграничны, как и сами Царства. Ниже приведен список
Вспомните недавние события в хронике; что может быть возможных причин отправиться в Умбру, а также какие
расширено путешествием в Умбру? Или, если игра типы Темных Царств могут подойти этим причинам.
(например) в последнее время кажется немного медленной
и умственной, пребывание в Умбрале может включать в

128
Тайна может привести группу путешественников буквально куда
угодно. Рассказчику следует позаботиться о том, чтобы не
Умбра представляет собой величайшую загадку всех отправить группу куда-то, где она может оказаться
времен. Это практически бесконечный запас девственной фатальной (поскольку намерение действительно указывает
территории, наполненной невообразимыми странностями и пункт назначения, и группа, вероятно, не собирается
чудесами. Человеческий дух жаждет острых ощущений и умирать).
возможности открытий (или, возможно, жаждет новых
земель, которые можно завоевать и разграбить, в
зависимости от того, кого спросить), и Умбра может легко Возможность
это обеспечить. Некоторые клики могут выйти за пределы Умбра — это реализация всех возможностей, и поэтому
Перчатки ради острых ощущений от исследования новых маги могут захотеть отправиться в Иные миры, чтобы
Царств, попыток составить карту Умбры или просто посмотреть, сможет ли идея действительно укорениться на
посмотреть, с какими странными духовными существами Земле (такие миры, как Инвентиум, возникли из подобных
они могут столкнуться. В таком магазине само открытие вещей до того, как пришла Шторм Аватара). . Точно так
является целью, и поэтому желание достичь цели не же, как упоминалось выше, можно использовать Умбру как
приведет к тому, что маги отправятся в какое-то своего рода «тренировочную площадку» — специальная
конкретное место. Вместо этого они могут оказаться в группа магов может создать карман Умбры в качестве
любом месте Умбры, куда их воля и магия смогут донести. своей личной симуляции любой ситуации, которая может
Однако взгляд на Умбру как на загадку, которую потребоваться. Подобные вещи лучше всего совершать в
необходимо разгадать, таит в себе две основные опасности. той части Умбры, которая еще не посвящена какому-то
Один из них — Развоплощение. Без конкретной цели клика конкретному идеалу (Цифровая Сеть — лучшее место для
может настолько увлечься бесконечными открытиями, что поиска таких «чистых листов»), но вполне возможно
маги забудут, что Земля действительно является их домом. очистить часть Умбры и изменить ее форму. как надо.
По мере того, как они удаляются от Земли, возвращение Обычно для этого требуется как минимум Дух 4, а также
назад может показаться менее важным. Рассказчик, обычно высокие уровни Материи и Прайма.
столкнувшийся с перспективой навсегда потеряться
персонажей, может подумать об организации встречи с Картирование Умбры
другим исследователем (возможно, даже с
прото-Покорителем Бездны, членом Ордена Разума, Можно ли это сделать? В предыдущих справочниках по
который затерялся столетия назад), который стал Магам указывалось, что можно нанести на карту
полностью духом и в этот процесс полностью утратил несуществующую локацию; если знания Традиций верны,
человечность — и просветление. то именно это Технократия сделала с такими местами, как
Эльдорадо и Атлантида. Но возможно ли создать хотя бы
Другая серьезная опасность заключается в том, что те, разумный путеводитель по Умбре?
кто ищет опасность, часто ее находят. Намерение и
желание имеют тенденцию формировать опыт человека в Ответ на этот вопрос (и на многие другие вопросы,
Умбре, а это означает, что группа, намеревающаяся найти и касающиеся Умбры): возможно. Некоторые Царства более
определить наиболее опасные, дикие или даже нетронутые «стабильны», чем другие; особенно это касается Духовных
части Умбры, может отправиться в любую из наиболее Дебрей, которые не так сильно зависят от восприятия. Его
неприятных частей Умбры. духовные миры. Группа, Царства, похоже, остаются относительно стабильными по
желающая противостоять опасностям Умбры, может внешнему виду (на самом деле они меняются, но делают
забрести в одно из Царств Улья (см. Главу Пятую). Группа это постепенно). Однако эти места также сравнительно
клик, праздно выражающая любопытство по поводу мало интересуют Пробудившихся.
оборотней, может наткнуться на Дебри Духов, где танец Сферы, подобные тем, которые описаны во второй и
хищников и жертв явно направлен против людей. И горе третьей главах, могут меняться и действительно меняются,
тому магу, который изъявит желание изучить Аватара и, конечно же, мириады отколовшихся Царств,
Ветров подробнее.... сформированных из идеи и мысли и поддерживаемых
Решая, куда «послать» исследовательскую группу верой одного путешественника, могут измениться или
магов, часто лучше всего представить несколько прекратить свое существование, как только создатель
возможностей (в любой архетипической форме, понятной покинет мир. область. Что касается составления карты
персонажам: тропинки в стороне от дороги, ссылки на путей между мирами, то это можно сделать, но обычно
веб-сайты, различные сны и т. д.) и позволить группе требуется магический Эффект, состоящий из Соответствия
выбирать. Если после одной истории им не хочется 3, Духа 1 и Разума 1. Нанесение на карту Умбры мирскими
возвращаться, возможно, второй «выбор» более широк; в средствами (то есть просто рисование карты) на самом
то время как в первом варианте вы предлагали им деле не имеет смысла. работа, поскольку большая часть
несколько конкретных миров, в которые они могли бы путешествий по Умбре состоит из «обдумывания» пути к
путешествовать, во втором сюжете вы могли бы месту назначения.
предоставить им выбор между Духовными Дебрями,
Астральной Умброй и Осколочными Царствами. Помимо простого создания мини-Царства для
Продолжая путешествовать, они перестают видеть детали, использования в качестве испытательного полигона или
вместо этого видят только необъятность Умбры (на этом пробного испытания, Умбра представляет собой
этапе группа находится на пути к потере связи с Землей и к возможность гораздо большего масштаба. За пределами
вечным блужданиям по Умбре). «Перчатки» может произойти все, что угодно, и хотя эта
фраза на первый взгляд может показаться банальной или
Возможные миры: любые. Вход в Умбру с целью бессмысленной, остановитесь и подумайте о более
исследования или раскрытия тайн Потусторонних миров серьезных последствиях. Всякое может случиться — а это

129
значит, что маг может найти ответ практически на любой особенности Поле битвы), Царства Снов. Хроники,
мучительный вопрос, находясь в Умбре. Это может включающие существ, не являющихся магами, возможно,
варьироваться от широких исторических вопросов («Что, придется размещать в районах Умбры, благоприятных для
если бы Юг выиграл гражданскую войну?») до очень таких существ; маги обладают большой гибкостью в
личных вопросов («Предположим, я пошел бы домой с той посещении различных областей Умбры, в то время как
бледной женщиной в баре?»). Шанс научиться практически другие существа этого не делают.
чему угодно, если знать, где искать (что, конечно, совсем
другое дело), — это не то, от чего многие маги готовы Мудрость
отказаться. Некоторые маги полагают, что задавая вопрос в
Умбре, вы на самом деле также формируете ответ... где-то. Как уже говорилось выше, ответы почти на все вопросы
Хитрость заключается в том, чтобы найти его, и можно найти в Умбре. Однако вместо того, чтобы
пребывание в Умбре позволяет магу превратить процесс пересекать Перчатку и задаваться вопросом «а что, если»,
поиска ответа, который может включать в себя самоанализ многие маги просто ищут просветления или мудрости ради
или годы исследований, в буквальное физическое (или, самого себя. Это отличается от возможности тем, что
точнее, метафизическое) путешествие. вместо того, чтобы попытаться понять прошлое и
справиться с ним, маг, ищущий мудрости, стремится
Больше, чем любая другая причина для путешествия за постичь и встретить будущее. Хотя оба подхода
пределы Земли, тема возможностей помогает осознать, что действительны, они представляют собой два совершенно
потенциал — это хорошая вещь, которую стоит учитывать, разных подхода к проблеме.
но в конечном итоге она мало что дает. По-настоящему
важным царством является Земля, потому что именно там Маг, желающий найти мудрость в Умбре, может
маг растет и возносится (так сказать) как человеческое отправиться с определенной целью, сосредоточившись на
существо. Персонаж, который позволяет себе погрязнуть в конкретном вопросе или проблеме и видя, куда его ведут
«А что, если?» В конце концов, она парализует себя, Умбральные пути. Такие квесты часто ведут либо к
оказавшись в ловушке между таким количеством Эпифамиям, где можно решить конкретную проблему,
возможных исходов, что не может решить, что делать. В либо к Королевствам, которые окольным образом ответят
«Маге» это символизируется Развоплощением; маг на вопрос мага (или, по крайней мере, представят ему
постепенно становится духом, неспособным использовать перспективу). Например, Брат Акаши случайно убивает
знания и потенциал, которые она получает в своих человека во время боя, и это заставляет его противостоять
бесконечных поисках, а просто порхает от одного вопроса своим собственным убеждениям в отношении
к другому. человеческой жизни. Он отправляется в Умбру с целью
найти дух этого человека или, если это не удается, просто
Еще один вариант тем и квестов — кроссовер. Маги — выяснить, что происходит с тем, кто умирает в результате
не единственная «раса» сверхъестественных существ, случайного насилия. В зависимости от мыслей Рассказчика
имеющих дела в Умбре. Оборотни, конечно, являются по этому поводу (хочет ли он включить что-нибудь из
наиболее очевидными, но Беспокойные Мертвецы, Призрака или постановить, что души мертвых
подменыши и даже Возрожденные также могут проникать действительно доступны через Умбру), персонаж может
на различные уровни духовных миров. Маги вписываются поговорить с мертвецом и попросить прощения, объяснив
в космологию довольно странно — у них нет места в свои действия, и узнать о том, что смерть одного человека
Умбре, которое они считают эксклюзивным для себя по делает с тканью вселенной (что может быть вообще ничем,
божественному праву (хотя обычно они единственные опять же в зависимости от тона истории, а также
существа, пересекающие Астральные просторы), но они потребностей и прихотей Рассказчика). Или же Акаши
рассматривают возможность исследования всего Умбра может оказаться в таком Царстве, как Пустошь, где
будет их привилегией. Излишне говорить, что другие страдания и смерть являются обычным явлением, и
существа могут сильно расстроиться, обнаружив незваных стремиться понять, при каких обстоятельствах добавление
людей, ползающих по «их» Царствам. Но если по какой-то таких страданий может быть приемлемым.
причине у персонажей была причина сосуществовать,
Умбра может стать превосходной нейтральной С другой стороны, маг может просто войти в Умбру в
территорией. В конце концов, ни одна раса не может поисках мудрости, но не в чем-то конкретном. По сути, маг
утверждать, что находится в полной безопасности в Умбре, использует Умбру как поиск видения. Обычно это требует
и ни одна раса не может законно утверждать, что понимает от мага использовать соответствующую концентрацию,
все ее тайны. Обмен идеями, который вызвал бы на Земле когда он делает шаг в сторону; употребление пейота или
вздохи ужаса, может происходить в Умбре просто потому, какого-либо другого галлюциногена является одной из
что здесь возможно все. Это не означает, что маг и возможностей, равно как и погружение в музыку или
оборотень собираются сесть, объяснить свои взгляды на другой сенсорный раздражитель. Оказавшись на
вселенную, прийти к согласию в этих взглядах, а затем пересечении, маг просто бродит, ничего особенного не
продолжить делиться всеми культурными и ища, и ждет, пока откроется перспектива. Опасность в
идеологическими основами своего народа. Это просто таком случае, конечно, состоит в том, что, поскольку
означает, что запуск игры, состоящей из более чем одного направление в Умбре во многом определяется намерением,
типа персонажей с использованием тем Umbral (возможно маг может идти в течение длительного периода времени, не
или нет), является лучшим выбором, чем попытка видя ничего конкретного. Или, что еще хуже, злой дух или
запустить такую игру на Земле, где действует слишком даже другой маг могут воспользоваться стремлением
много правил. персонажа к мудрости и использовать его в своих целях
(что само по себе может быть просветляющим). Однако
Возможные миры: Эпифамии, Цифровая сеть (см. очень немногие квесты-видения навеяны скукой. Чаще
Цифровая сеть 2.0), Царства за горизонтом, Зеркальные всего маг попадает в квест как ответ на событие в его
зоны, многие из Царств в Духовных дебрях (но в жизни (а значит, и в хронике). Как Рассказчик, вы должны

130
попытаться оценить, что персонаж (и игрок) пытается почти ежедневно появляются в Умбраскейпе вокруг
получить от такого квеста, и соответствующим образом памятника. По их мнению, в долгосрочной перспективе эти
представить символы и события. Если сомневаетесь, безделушки не будут иметь большого значения — люди,
спросите игрока. которые придут полюбоваться памятником, заменят их
завтра. Но не приведет ли сбор этих сувениров к
Маг также может отправиться в Умбру, чтобы
духовному ослаблению памятника хотя бы на одну ночь?
попросить совета у конкретного существа. Это мог быть
Повысит ли эта слабость вероятность того, что кто-то
своего рода оракул (дионисийский культист мог искать
попытается повредить памятник? А что, если Технократия,
Дельфийского оракула или его дух с помощью вопроса)
расследуя подобный инцидент, обнаружит Резонансы
или Мастер, которого считали потерянным во время
персонажей и проследит их? Наблюдая за последствиями,
Шторма Аватара. Сюжетная линия такого рода иногда
Рассказчик может внести нотку ответственности в
переходит в сферу Силы (см. ниже), потому что основное
историю, которая на первый взгляд напоминает простой
внимание уделяется цели, а не мудрости, которой следует
сценарий «найди и добудь».
обладать.
Однако если персонажи желают найти союзников в
Поиск — это особый тип квеста-видения, который
Умбре, история принимает совершенно иной оборот. У
может проходить в Умбре (в зависимости от того, кого вы
многих Умбрудов есть свои собственные правила, а это
спрашиваете). Поиски принимают разные формы, и вполне
означает, что любому магу, желающему иметь дело с
приемлемо, чтобы квест начинался как простое
духами, лучше изучить эти правила, прежде чем пытаться
путешествие в поисках мудрости и постепенно
заключать сделки. Шаманам хорошо известна концепция
превращался в Поиск (особенно если персонаж набирает
чиминажа, и тот факт, что суды Высшей Умбралы имеют
количество очков опыта, необходимое для поднятия своей
свои собственные законы приличия, общеизвестен среди
Арете). во время квеста «Умбрал» и желает сделать это
герметиков. Однако знать, что правила существуют, и знать
немедленно). В «Справочнике мага-рассказчика»
правила — это две разные вещи. Если маг пойдет просить
содержится дополнительная информация об искателях.
об одолжении и при этом сумеет оскорбить
Возможные Царства: Большинство Царств, могущественного духа, весь заговор может быть встречен
перечисленных выше в разделе «Возможности», также очень холодно (или еще хуже). Основная проблема при
могут использоваться для поиска видений/историй обращении к духам за помощью заключается в
мудрости. Однако для Рассказчика важнее решить, какой следующем: почему рассматриваемый дух должен
урок следует усвоить во время истории, и выбрать Царство помогать персонажам? Духи не обязательно жестоки или
или Царства, которые нужно посетить, на основе этого апатичны, но они чрезвычайно узковидимы и обычно не
урока. действуют вне своей роли (это в большей степени
относится к духам Средней Умбры, чем к духам из
Астрального Пространства, но даже эти последние
Власть
существа не склонны смотреть на вещи по-человечески).
Поиски в Умбре не всегда связаны с поиском знаний
или желанием улучшить себя или своих собратьев. За Однако, если клика попросит правильно, они вполне
пределами Перчатки есть много силы. Маг или клика магов могут получить союзников в любом деле. Рассказчику
могут отправиться в духовные миры, чтобы найти следует тщательно обдумать, какую форму может принять
источник Квинтэссенции, наставника или даже духовных эта помощь. Самая простая форма помощи — это
союзников, которых можно взять с собой на Землю. Такая информация и инструкции; духи иногда могут обучать
история может развиваться в любом направлении, в Сферам (хотя их понимание магии по необходимости
зависимости от того, почему персонажи ищут власти и в сильно отличается от понимания большинства магов и
какой форме они хотят ее найти. может потребовать некоторой парадигматической
переработки, когда маг снова достигнет Земли), и
Возможно, персонажи просто стремятся принести на большинство из них могут обучать таким Знаниям, как
Землю энергию Умбрала в форме Тасс. Вероятно, это самая Загадки, Оккультизм и Космология. Если персонажам
простая история, которую труппа может рассказать на тему нужна более ощутимая помощь, например боевая
Власти, но она ни в коем случае не бесполезна. Поиски поддержка, духу может потребоваться завещанная энергия,
Квинтэссенции в Умбре могут вызвать множество других чтобы прорваться через Перчатку (и, вероятно, потребуется
вопросов: как далеко зайдет заговорщик, зная, что каждый еще больше, чтобы оставаться там). Конечно, некоторые
шаг, который они делают от Земли, — это шаг, который им магические эффекты, такие как «Живой мост», могут
придется сделать снова? Как далеко они смогут зайти, облегчить потребность в Квинтэссенции для
прежде чем риск Бесвоплощения станет слишком велик и предотвращения Неверия, но не все духи согласятся
им придется повернуть назад? Если они найдут разделить тело с человеком (а некоторые, возможно, не
посредственный источник энергии, возьмут ли они его и захотят расстаться с ним после того, как услуга будет
побегут или продолжат искать что-то получше? И, конечно выполнена). ).
же, любой источник Квинтэссенции, который они найдут,
скорее всего, будет использован. В Умбре очень мало Некоторые существа, конечно, вполне способны
лишнего (а лишним, скорее всего, является то, что маги оставаться на Земле, не подвергаясь эрозии Консенсуса.
положили туда изначально). Это означает, что группа Однако такие существа либо достаточно сильны, чтобы
вполне может красть энергию у общества или духа, подпитывать себя, либо черпают свою силу от высшего
который в ней отчаянно нуждается. хозяина, что означает, что они обычно служат целям этого
хозяина. В пятой главе вы найдете некоторые мысли о
Предположим, клика отправляется к духовному вызове существ из Умбры и о том, что это может означать
изображению знаменитого памятника и обнаруживает, что для призывателя.
миниатюрные сувениры, заряженные Квинтэссенцией,

131
Возможные миры: Теневые Дворы и Ближняя Умбра — Духовных джунглях есть пороги, скалы и леса, более
хорошее начало. По-настоящему амбициозные обширные и внушающие трепет, чем что-либо на Земле,
заговорщики могут отправиться в Глубокую Умбру, чтобы если маг захочет «убежать от всего этого» — естественно,
попытаться найти до сих пор неиспользованные источники фауна, найденная там, также более впечатляет. Зеркальные
власти (очевидно, Технократия занимается этим уже много Зоны по своей природе являются хорошим местом для
лет). Тем не менее, в большинстве Темных Царств есть отправки магов, которые не хотят смотреть в лицо
какой-то источник силы — действительно злобный клик реальности, как и Царства Снов.
может отправиться в Полую Землю, чтобы попытаться
подключиться к ее солнцу. Убежище
Попытка уйти от неприятных реалий не обязательно
Эскапизм должна быть связана с неприязнью к обычному распорядку
Мир Тьмы — чрезвычайно трудное место, казалось бы, дня. Маг может буквально пытаться сбежать от чего-то или
лишенное надежды. Для таких существ, как кого-то, намеревающегося причинить ему вред, и Умбра
Пробужденные, у которых сила реальности находится на может быть отличным местом, где можно спрятаться.
кончиках пальцев, зачастую это чертовски удручающе, Группа магов, бегущих от Технократии, или даже более
чтобы об этом думать. Однако Умбра — это все, чем не приземленные силы (такие как охотники или вампиры)
является Земля: она полна возможностей, света, энергии и могут войти в Потусторонние миры и переждать своих
надежды. Так почему бы не оставить Землю позади и не противников — или попытаться напасть на них.
погрузиться в Потусторонние миры? Даже если маг не
Ближняя Умбра — хорошее место для отдыха. Это
желает делать это на постоянной основе, в Умбре, похоже,
достаточно привычно, что магам не нужно так сильно
есть отличные «места для отдыха». Это всего лишь вопрос
беспокоиться о том, что ландшафт меняется каждые
найти дружественное Царство и уйти до того, как наступит
несколько минут, и большинство законов природы (в том
Бесвоплощение, верно?
виде, в котором они известны магам) по-прежнему
Конечно, редко все бывает так просто. Умбра — действуют. Персонажи могут найти убежище в духовном
недружелюбное место; он слишком обширен, чтобы его отражении приюта или хосписа, поскольку энергии там,
можно было охарактеризовать чем-то столь вероятно, способствуют обретению убежища. Маг, который
антропоморфным. Помимо обычных предостережений о планирует заранее, может иметь доступ к Владениям или
том, чтобы потеряться в Умбре и стать духом, Аватар мага Обмелениям, где его взгляд на реальность является
может не по-доброму относиться к своему хозяину, доминирующим (хотя найти там друзей может быть
использующему дарованное им просветление для немного сложнее).
развлекательных прогулок (конечно, Аватар может обойти
Однако если силы, от которых бегут персонажи, сами
это, подталкивая мага к Царствам, которые кажутся
способны путешествовать по Умбре, то прятаться в Умбре
совершенно мирными, но на самом деле это совсем не так).
становится совсем другим вариантом. Большинство духов
Подобная самоуспокоенность может привести к тому, что
способны отслеживать цели, а могущественные существа
Аватар на какое-то время лишит мага сил, оставив его
(включая других магов) часто могут вызывать «ищейок»
застрявшим в Умбре без огромной силы, которую обычно
(см. врезку). В этом случае персонажи могут бежать в
дает Духовная Сфера — оставив ее, по сути, во власти
Умбру только для того, чтобы обнаружить, что их судьба
гораздо более капризной среды, чем «реальный мир»
ухудшилась, или же они могут попытаться использовать
всегда существует.
гибкость Умбры в свою пользу. Возможно, побег в Умбру
Еще одна проблема, связанная с побегом, конечно, был мотивирован не страхом или желанием
заключается в том, что проблемы, от которых человек самосохранения, а желанием защитить Спящих, которые
убегает, имеют тенденцию следовать, особенно в Умбре. могут пострадать в конфликте, происходящем на Земле.
Маги, стремящиеся уйти от своей жизни, могут попасть в
История о Прибежище может закончиться разрешением
Царства Парадоксов или Зеркальные Зоны или просто
конфликта или же закончиться тем, что персонажи
увидеть тревожные сны (которые очень легко могут
отдыхают, строят планы и возвращаются на Землю, чтобы
превратиться в реальность) о своей жизни на Земле. Плюс,
встретиться лицом к лицу со своими страхами. В любом
после 17-го раза пейзаж меняется, заставляя мага отчаянно
случае, Рассказчик должен помнить, что время идет, пока
пытаться контролировать свое окружение, и дом может
персонажи находятся в Умбре.
выглядеть довольно многообещающе.
Конечно, существует тонкая грань между
исследованием и бегством от действительности, и
Духовные гончие
Рассказчик должен обратить пристальное внимание на то, Эти существа обитают в Дебрях Духов, хотя подобные
чего персонажи пытаются достичь, отправляясь в Умбру. существа существуют и в Астральном Пространстве. Они
Если они просто жаждут открытий, это нормально (хотя принимают форму гончих собак или волков (в зависимости
идея о том, что у них есть работа на Земле, все еще может от мага; маги-анимисты склонны видеть в них диких
применяться). Если они просто хотят отправиться в животных, тогда как маги-гуманисты воспринимают их как
Баладор (см. стр. 113) и заняться сексом, возможно, вам собак).
следует показать им, что осталось от Царства
Гончие духи способны выслеживать любое существо в
Удовольствий...
Умбре, при условии, что у них предварительно есть
Возможные миры: в зависимости от того, чего образец Резонанса цели. Для успешного воспроизведения
пытаются достичь игроки, нескольких миров может быть Резонанса мага требуются Сила 2 и Разум 2, но лучше
достаточно. Опять же, руины Баладора могут послать всего, если гончая сможет «обнюхать» что-то, к чему цель
очень острый сигнал об эскапизме и гедонизме. В действительно прикоснулась или изменила магическим

132
образом. Гончие духи, хотя и являются превосходными Традиции могли бы найти какой-то фокус, какую-то
следопытами, не особо любят нападать на животных и на организацию, вместо того, чтобы ошибаться, просто
самом деле несколько трусливы. Это очень любопытные пытаясь выжить. Совет Девяти когда-то обладал огромной
духи, но их нелегко отвлечь, получив задание. властью, и приток новой крови, который он недавно
получил в результате поглощения многих Диспаратов,
Сила воли 5, Ярость 3, Гносис 6, Сущность 14.
должен был послужить толчком — но вместо этого он
Чары: Чувство Воздуха, Слежение (бросок Гносиса, просто добавил к сброду больше голосов. Что-то, какой-то
сложность 6 или 3, если Собака может измерить Резонанс символ или слово мудрости должно лежать за пределами
цели. Физические запахи не помогают, но помогает Перчатки, ожидая, как Экскалибур, подходящего человека,
«почуять» что-то, что цель магически изменила), и если который схватит его и объединит Традиции.
маги не Чтобы решить свои проблемы, они могут
Каким бы ни был мотив – оттеснение Нефанди,
обнаружить, что эти проблемы умножились, когда они
ослабление Технократии, возрождение Традиций или
снова появятся на Земле.
просто возвращение того, что было потеряно – истории
Возрождения, скорее всего, будут происходить в
Возможные миры: лучшие миры, в которых можно
нескольких разных местах Умбры. На самом деле, они,
укрыться, — это те, которые персонажи хорошо знают.
вероятно, должны включать в себя несколько поездок,
Если персонажи по своей прихоти сбегают в Умбру, они
просто чтобы убедиться, что персонажи не потеряются
могут использовать магию Духа и Разума, чтобы найти
из-за Развоплощения в поисках нужных им ответов. Одна
безопасное место для отдыха; это могло привести их
история может включать подтверждение того, что да,
куда-нибудь в Ближнюю Умбру или в более дальнее
можно найти то, что им нужно. Второй может привести
Царство. Могущественный Аватар внутри группы также
клику к новым высотам понимания, например, благодаря
может привести их в такое место. Ведя группу в
некоторому прорыву, который позволит создать безопасные
«безопасное убежище», постарайтесь использовать образы,
врата через Шторм Аватара. В третьей и последующих
соответствующие персонажам. Хорошо образованный Сын
историях клика может встретиться с потерянными
Эфира может рассматривать подходящее Царство как
Мастерами или Высшими Умбрудами (возможно, маги не
студенческую комнату отдыха в университете, тогда как
видят разницы?) и решить, какие методы приемлемы. В
островитянин, Толкователь Грез, может рассматривать
конце концов, рвение позволить человечеству вознестись и
пляжный домик как идеальное место для отдыха.
высокомерие мысли о том, что есть только один способ
сделать это, заставили Технократию принять решительные
Мелиорация меры, которые она и сделала. Совершает ли клика одни и
Пробужденные многое потеряли после Расплаты и те же ошибки, используя разные инструменты? Или они
Шторма Аватара. Многие маги, особенно те, у которых действительно смогут вернуть себе часть славы прошлого?
есть некоторый опыт работы с Умброй до Шторма, Должны ли они?
чувствуют себя обманутыми из-за того, что они больше не Возможные миры: На самом деле любые, но Горизонт и
могут выйти за пределы Перчатки так же легко, как то, что осталось от Царств Осколков, являются хорошими
раньше. Как бы высокомерно это ни казалось, некоторые кандидатами для достижения поистине высоких целей.
маги считают, что способность перемещаться между
мирами — это право, а не привилегия, и они хотят
воспользоваться ею еще раз. В частности, Толкователи Умбральные уроки
Снов часто чувствуют себя бесполезными в мире, который
Путешествие в Умбру всегда должно быть полезным
отделяет их от Потусторонних миров. По ряду причин
опытом, особенно при путешествии в астральное
маги хотят вернуть себе способность пересечь Перчатку.
пространство. Когда персонажи выходят за пределы
История о Возрождении чаще всего связана с Штормом нашего мира, они видят, как убеждения и концепции
Аватара. В этой книге уже представлено несколько принимают конкретную форму, что заставляет их
способов смягчить наносимый ею ущерб, но как насчет противостоять этим концепциям. Это часто приводит к
истории о том, как полностью положить этому конец? Даст тому, что маг узнает что-то о себе и своих взглядах —
ли поездка к Колодцу Душ (см. стр. 100–101) те знания и обычно больше, чем он хотел узнать.
силу, которые нужны персонажам для такого грандиозного
Структурирование такого рода обучения может
предприятия? А как насчет мысли об Устройстве,
оказаться для Рассказчика сложной задачей. Однако,
затерянной во внешних пределах Умбры? Возможно,
проявив немного предусмотрительности и немного
персонажам нужно просто на практике научиться влиять на
внимания к деталям, вы можете превратить посещение
Шторм, и просто изучить его вблизи (не разрывая в
Астрального Пространства в поистине увлекательную
клочья). Психопомпы, особая раса духов, могли бы помочь,
загадку, загадку, которую предстоит разгадать вашим
но большинство магов даже не знают о их существовании,
игрокам. Здесь мы представляем несколько советов о том,
а тем более о том, что они могут сделать.
как это сделать.
Или, возможно, персонажи воспринимают Шторм
Аватара как несчастье, но готовы выдержать его, чтобы Символизм
вернуть лидерство своим Традициям. Некоторые из
Мастеров, несомненно, выживают за пределами Перчатки Символы должны оставаться последовательными в
и, возможно, даже за Горизонтом. Если бы маги, пределах перспективы или, по крайней мере, должны
привязанные к Земле, смогли вернуть доказательства того, развиваться логически. Например, если персонажи
что некоторые из Мастеров все еще живы, или (наоборот) сталкиваются с Царством, посвященным горю, и
узнать для себя ту ограниченную глупость, которая Рассказчик использует постоянный дождь как символ
привела к судьбе знаменитой церкви Горизонта, возможно, эмоции, ему не следует менять значение ливней на

133
«очищение», по крайней мере, без некоторых событий в Гибкость
истории, которые могут сделать этот переход. Изменение
значения символа в астральном пространстве по сути Конечно, у вас должна быть причина взять труппу в
означает, что вы больше не находитесь в том же месте. В Умбру (или, если это их идея, понять причины). Эта глава
Астральном Пространстве символы являются содержит довольно тщательное исследование различных
эквивалентами ориентиров, поэтому обращайтесь с ними причин, по которым клика отходит в сторону. Выбирая
осторожно. настроение, тему, подходящие задачи и символы для
путешествия, помните об этой причине. Умбра огромна, и
сосредоточение внимания на текущих вопросах
Знай персонажей гарантирует, что персонажи не отклонятся от опасных
Хороший совет для Рассказчиков в целом. Он направлений.
становится чрезвычайно важным при общении с Умброй
просто потому, что большая часть восприятия Пример: создание области
продиктована ожиданием. Путешествуя по Умбре,
персонажи оказываются там, где они ожидают оказаться, а Персонаж Толкователя Грез решает совершить
это значит, что вам нужно быть относительно уверенным в путешествие в Умбрал, чтобы найти ответ на магическую
ожиданиях персонажей. Не полагайтесь также на загадку — в частности, она желает расширить свои знания
стереотипы: да, католический хорист может воспринимать о Разуме. Она знает, что может внедрить эмоции в цель, но
Темное Царство, посвященное Вере, как собор, но, хочет пойти еще дальше, предоставляя цели видения и
возможно, он видит, что его Церковь медленно образы (это эффект разума 3, описанный на странице 178
развращается изнутри? Это означает, что собор не будет книги «Маг» в разделе «эффект телепатии»). С этой целью
для нее очень эффективным символом веры. Возьмите за Толковательница Грез и, возможно, остальная часть ее
основу прошлые истории с игроками; используйте эти клики входят в Высшую Умбру в поисках перспективы,
истории как трамплин для формирования квестов в Умбре. ориентированной на Образы.

Кстати, путешествие в астральное пространство, Рассказчик, зная, что персонаж — художник, решает,
вероятно, лучше всего приберегать для труппы, которая что Царство, которое находят персонажи, состоит из
уже какое-то время вместе. Когда вы, как Рассказчик, галереи с бесконечными комнатами, стены которых
уверены, что хорошо разбираетесь в персонажах и в том, покрыты портретами, картинами и другими видами
как игроки их изображают и визуализируют, у вас больше искусства. Произведение искусства не абстрактно; каждая
шансов увести группу в Умбру и не расстроить ее. Точно работа изображает что-то конкретное: от животных до
так же, как в Поисках или в любой другой ситуации, где пейзажей и конкретных людей. В Королевстве нет местной
символизм и аллегория являются правилом дня, истории «жизни», поскольку единственными обитателями являются
Умбрала могут стать очень тупыми. Постарайтесь говорить изображения, присутствующие на картинах, которые
конкретнее (подробнее об этом см. ниже). статичны. В ходе поиска Толковательница Грез может
начать понимать, что все картины на стенах изначально
существовали как вдохновение и, следовательно, эмоции
Конкретные понятия (что означает, что она может «посылать» изображения так
Одна из вещей, которая изменилась в Умбре, особенно в же, как чувства, с некоторой утонченностью). Она могла
Астральных Пределах, со времени Исхода, заключается в бы понять это простыми рассуждениями, или Рассказчик
том, что Высшая Умбра стала более конкретной. Это не мог бы решить, что в Царстве действительно обитают
означает, что ее можно нанести на карту — Умбра разумные духи; может быть, картины сами обретут жизнь,
по-прежнему изменчива и постоянно меняется — но это если кто-то прикоснется к ним или уделит им достаточно
означает, что виды и места в Высокой Умбре, которые внимания.
когда-то были нестабильными и настолько церебральными,
что ни один маг не мог описать, не говоря уже о том, чтобы Но что, если игроки массово решат сменить фокус
посетить их , затвердели достаточно, чтобы можно было истории? Именно здесь гибкость становится важной.
путешествовать. Вид, который когда-то был не чем иным, Например, персонажи, ищущие в Умбре источник
как огромным пространством, усеянным случайными Квинтэссенции, могут столкнуться с некоторыми
вспышками цвета (которые могли символизировать что инопланетными существами, охраняющими источник Тасс,
угодно), теперь выглядит как огромная электрическая а затем решить, что изучение этих существ важнее, чем
плата, на которой персонажи могут видеть крошечные энергия, которую они защищают. . Фокус истории теперь
светящиеся изображения, символизирующие мысль и сместился к Тайне, и Рассказчик, который раньше мог
вдохновение. гонка с места на место. видеть в этих существах просто одноразовые боевые
существа, предназначенные только для того, чтобы
Умбра должна быть свободна для Рассказчика — здесь доставить неприятности магам, совершающим набеги
может случиться что угодно, а значит, можно описывать ТАСС, теперь имеет задачу придать им некоторую
места необыкновенной красоты, ужаса и всеобщей индивидуальность. . Однако очень важно, чтобы она это
странности — места, которых не могло быть на Земле. сделала, потому что, не рассматривая существ как простое
Подумайте о том, что представляет собой Царство, какие пушечное мясо, маги развиваются и взрослеют (и,
символические элементы оно должно включать, а затем возможно, игроки тоже). Они учатся на опыте своего
посмотрите, какое вдохновение возникнет. Предыдущие пребывания в Умбре, и последнее, что должен сделать
главы этой книги содержат описания множества различных Рассказчик, — это вернуть их к тому мышлению, которое у
Королевств, но Умбра бесконечна, и ничто не говорит о них было раньше. Это не только пренебрежительно и
том, что вы не можете создать свою собственную локацию, противоречит тематике Мага в целом, но и полностью
чтобы ваши игроки могли ее исследовать. противоречит понятиям и мотивам историй Умбрала.

134
Уроки выучены образом — ни один дух никогда не забудет
сверхъестественного мага.
Придумывая историю Убрала, спросите себя: «Что
персонажи возьмут домой из этого опыта?» Маги должны Конечно, у магов могут быть проблемы, не имеющие
быть в состоянии применить хотя бы часть того, чему они ничего общего с их психологическим складом, а скорее
научились в Умбре, к своим мистическим путям, связанные с духовными и мистическими вопросами. Умбра
повседневной жизни на Земле, а лучше и к тому, и к также может дать возможность исправить или, по крайней
другому. мере, распознать подобные проблемы (подсказки о том, как
Умбра может быть превосходным местом для работы с они могут проявляться, см. на боковой панели
личностными трудностями и другими психологическими «Сверхъестественные черты»).
недостатками просто потому, что эти недостатки зачастую Планируя историю Умбры, Рассказчик должен
становятся реальными физическими силами. Персонаж, составить список соответствующих Достоинств,
борющийся с неодобрением наставником его магического Недостатков, Происхождения и общих черт личности
выбора, может спасти своего наставника от смерти, персонажей, которые могут найти свое отражение в Умбре.
используя те формы магии, которые так презирает его Даже если эффект носит чисто косметический характер
учитель. Маг, который борется с сильным страхом быть (маг с Легендарным Достоинством Харизма получает
отвергнутым, может оказаться в своем родном городе, но блаженный ореол, проходя через Перчатку), внимание к
каждая дверь, к которой он приближается, захлопывается этим чертам заставляет Рассказчика учитывать отношение
перед ее носом. Персонажи могут преодолеть эти каждого персонажа к Умбре и то, чему он может там
препятствия любым способом, который им придет в научиться. И, конечно, не удивляйтесь, если игрок
голову: возможно, отвергнутый персонаж найдет свое воспользуется вашими уроками в совершенно новых
собственное место и создаст дом, независимый от других направлениях. Одна из главных тем «Мага» заключается в
людей. том, что работники воли прокладывают свой собственный
Опасность использования аллегорических методов путь в мире, и путешествие в Умбру должно помочь
преодоления таких проблем, конечно, состоит в том, что расширить и определить путь мистика, а не мешать ему,
если решения рассматриваются слишком аллегорически, указывая, чему маг должен научиться.
они перестают решать проблемы. Например, если маг Умбральные уроки – это не Поиски (хотя путешествие в
чувствует, что его товарищ по команде доминирует или его Умбрал вполне может стать Поиском); хотя маг и может
унижают, и внутри Умбраскейпа этот товарищ по команде обрести мудрость за время пребывания в Умбре, он,
становится зверем, которого нужно убить, это может вероятно, не обретет истинного просветления. Однако
создать драматическую сцену, но совершенно не объясняет, испытания, бросаемые путешествующему по Умбре магу,
почему персонаж чувствует себя униженным и что он мог должны быть, как и Искания, весьма символичными и
бы сделать в этом случае. реальная ситуация, чтобы полезными. Если вся клика вместе отправляется в Умбру,
справиться с этими чувствами. Хотя проблемы могут подумайте, что вся группа должна узнать друг о друге и об
принимать конкретную форму, форма, которую они их динамике. Если на одного из членов клики постоянно
принимают, должна каким-то образом поддаваться кричат и он тихо возмущается по этому поводу, возможно,
конкретному решению, которое может быть применено за ее голос приобретает отчетливый грохот, когда она говорит,
пределами Умбры. Теневые перспективы действительно намекая, что другой должен ее слушать. Если двое магов
могут быть терапевтическими, но ключом к преодолению столкнутся головами из-за руководства заговором, Умбра
ментального блока является его распознавание и может стать хорошим местом для разрешения спора,
понимание. Если он просто принимает форму монстра, это поскольку лежать в Умбре сложно (поскольку концепции
не способ преодолеть проблему, а просто принятие могут очень быстро принимать физическую форму).
желаемого за действительное со стороны мага — то, что Конечно, если один из членов группы является предателем,
вам нужно сделать, как Рассказчику, — это представить это может проявиться тонкими, символическими
угол подхода к персонажу, который игрок может понять и способами, которые никто из магов не поймет, пока
применить после завершения путешествия в предатель не окажется в состоянии убежать... или нанести
Потусторонние миры. удар.
Когда персонаж узнает что-то важное в Умбре,
Сверхъестественные черты Рассказчик может рассмотреть возможность позволить ему
Сверхъестественные Достоинства и Недостатки могут взять с собой какой-нибудь подарок на память. Этот
последовать за магом в Умбру и затеряться в Тенистом предмет не обязательно должен обладать какими-либо
Пейзаже, когда он достигнет Астрального Пространства. магическими свойствами или хотя бы отдаленно
Например, у мага с Недостатком Метки Дьявола обычно квалифицироваться как Чудо, но должен быть достаточно
проявляется только «сосок ведьмы», который просто уникальным, чтобы напоминать персонажу о том, чему он
напоминает неприятное родимое пятно. Однако в Умбре из научился за пределами Перчатки. Персонаж, переживший
этого соска может медленно вытекать Квинтэссенция, грозу в Царстве хаоса, может найти стеклянную бусину,
которая действует как маяк для любого чудоядного образовавшуюся, когда молния Умбрала ударила в песок, и
существа в этом районе, не говоря уже о том, что в позже превратить эту бусину в ожерелье или серьгу. Когда
конечном итоге ослабит мага. Фоны, конечно, тоже могут все становится хаотичным, она ласкает стекло и
работать таким же образом. Маг с высоким рейтингом вспоминает, что даже самые сильные энергии могут
Аватара, скорее всего, получит визит от своего проводника, привести к красоте и стабильности. Такие безделушки,
находясь в Умбре, а маг, связанный с Легендой, вполне собранные в путешествиях по Умбралу, могут очень легко
может попасть в Царство прямо из сказки, которую он стать фокусами для Сфер, полученных в таких квестах.
воплощает. К сожалению, Противники действуют таким же

135
Умбральные плот-девайсы как людей с каким-то уродством. Сделает ли принуждение
существ принять научную парадигму их более или менее
Да, маги могут выбрать путешествие за пределы, но уязвимыми для магии?
иногда к ним приходит Умбра. В определенных местах
Перчатка ослабевает, позволяя вещам и силам ускользать. Еще один вопрос, который следует рассмотреть: почему
Иногда это просто приводит к изменению атмосферы, они так сильно хотят Землю? Используют ли они те же
тогда как иногда это приводит к тому, что существо ресурсы, что и мы, или могут жить за счет загрязнений и
буквально пересекает Перчатку и входит в наш мир. Как отходов человечества? Или, следуя примеру V, хотели бы
Рассказчик, вы можете использовать Умбру в качестве они более напрямую использовать человечество либо в
сюжетного устройства, при этом персонажам никогда не качестве рабского труда, либо в качестве источника пищи?
придется ступать в духовные миры. Опасность игры с вторжением заключается в том, что
если персонажам не удастся его остановить, это полностью
Обитатели Убры изменит облик мира. Будьте готовы к такому развитию
событий, если, конечно, вы не хотите, чтобы вторжение
Пятая глава этой книги посвящена примерам было тонким и медленным. Зонты, возможно, просто
умбральных существ, которые намеренно или случайно захотят существовать на окраинах человечества, питаясь
проникают в наш мир. Большинство этих существ злобны, Спящими до тех пор, пока они не смогут безопасно
злонамеренны или, по крайней мере, аморальны. Однако претендовать на открытую власть (опять похоже на
существа из-за пределов, посещающие Землю, не вампиров, не так ли?).
обязательно должны быть мерзкими или
разрушительными. Ниже приведены несколько примеров • Побег из ада. Не обращая внимания на упоминания о
того, как обитатели Умбрала могут выступать в качестве Demon: The Fallen, в Умбре обитает довольно много
сюжетных зацепок. могущественных существ, которые хотели бы сбежать из
своих нынешних домов. Однако, хотя Земля, возможно, и
• Бегство от врагов. Духа преследует нечто более не является их первым выбором, она полна прекрасных,
могущественное, чем он сам, и он решил бежать на Землю, любознательных магов, которые готовы попробовать
надеясь спрятаться. Персонажи могут обнаружить дух, любой ритуал, который попадется им в руки. Неудачный
скрывающийся в своей часовне (особенно, если там призыв, особенно неприятная реакция Парадокса или даже
находится Узел), или они могут просто почувствовать побочный эффект Шторма Аватара могут проделать дыру в
странную духовную пульсацию, когда существо начнет каком-нибудь тюремном Царстве, выпустив на свободу все,
следовать за ними. Или, возможно, персонажи столкнулись что там скрывается. Конечно, еще раз, Неверие защищает
с существом, преследующим духа — это может быть более Массы. если только у существа нет способа обойти этот
могущественный дух, ликантроп или даже команда эффект. Возможно, он давным-давно заключил сделку с
Покорителей Бездны, пытающаяся уничтожить то, что они магом, который защищает его от воздействия
воспринимают как угрозу. Сам дух, вероятно, довольно человеческого разума. Может быть, это похоже на то, во
силен (иначе он не смог бы пересечь Перчатку, если, что человечество может поверить, или, может быть, оно
конечно, он не использовал для этого Обеззараживание настолько мощное. В любом случае, существо не
персонажа). Каковы мотивы духа, кроме выживания? обязательно должно быть сразу враждебно настроено по
Примет ли он безобидную на вид форму, чтобы попытаться отношению к человеку, но оно по какой-то причине было
склонить персонажей на свою сторону? Что, если заключено в тюрьму. Возможно, это заразно, или
преследующее существо на самом деле пытается нестабильно, или просто очень раздражает. В конце
уничтожить опасного демона или подавить дух, концов, не все демоны едят плоть и вызывают огонь.
зараженный какой-то чумой? Может быть, этот просто не может держать руки при себе,
• Подготовка к вторжению. Земля — это а может, запах у него просто противный. Эту сюжетную
универсальное, пышное царство с множеством природных линию можно воспроизвести в любом нужном вам тоне, и
ресурсов. Некоторые обитатели Умбрала могут попытаться самое приятное то, что вы можете в любой момент
колонизировать Землю. Конечно, несмотря на то, что это изменить ее на ужас. Например, возможно, это существо в
Неверие, такая раса должна быть каким-то образом значительной степени безобидно, хотя и немного уродливо
принята, прежде чем идти на войну — если армия и вонюче, пока оно не пробудет на Земле месяц. Но когда
погибнет через несколько часов из-за коллективного наступает новолуние, ему снова нужно есть. Странно, как
неверия выбранных ею жертв, вторжение не будет добьюсь это жадно выглядит в детских садах и магазинах игрушек..
успеха. Они могут принимать человеческие формы, по • Приглашенные гости. В пятой главе содержатся
крайней мере внешне (помните старый телесериал V?). обширные примечания о том, как и почему вызывают
Или они могут незаметно начать работать над тем, чтобы потусторонние существа, и такого рода взаимодействие с
стать общепринятой частью человеческой жизни или Умброй может стать отличным сюжетом. Мифология и
легенды — в конце концов, вампиры, кажется, не страдают фантастическая литература изобилуют рассказами о
от Неверия, но это довольно маловероятно (заставляет глупых, амбициозных или просто высокомерных мистиках,
задуматься, откуда они взялись изначально). Что, если раса вызывающих существ, которых они не в силах
притворится доброжелательной и будет подробно контролировать. Конечно, не все неудачные призывы
рассказывать о том, как они могли бы помочь человечеству, приводят к тому, что уродливые демоны разрушают город.
если бы только могли выжить на Земле? Достаточно ли Умбруд, доставленный на Землю и безуспешно связанный
добросердечны (и доверчивы) персонажи, чтобы помочь со своим призывателем, может просто овладеть им, если
им и тем самым облегчить вторжение на Землю? Или, сможет, или найти другой способ принять земную форму.
возможно, индивидуалистическая ячейка Технократов уже Конечно, у существа могло вообще не быть тела. Он может
работает над тем, чтобы человечество признало Зонтов просто летать вокруг Ближней Умбры, время от времени
либо как инопланетян (что довольно маловероятно), либо проникая сквозь него, но не имея возможности оказывать

136
какое-либо истинное влияние. У персонажей может Наукой Измерений) позволяет им находить области, где
возникнуть желание использовать дух, помочь ему Перчатка становится тоньше. Их обычная реакция на такое
вернуться домой (или полностью достичь Земли, в место, вместо того, чтобы исследовать его, чтобы увидеть,
зависимости от их желаний) или уничтожить его. А что какие чудеса оно может таить, состоит в том, чтобы
насчет призывателя? Использовал ли он вызов по прихоти, закрыть зарождающиеся врата, прежде чем они впустят
или заклинание было для кого-то вопросом жизни и смерти что-нибудь неприятное. Процесс дезинфекции проходит
(возможно, дух обладает знаниями о том, как вылечить тихо, но вызывает большую нагрузку на окружающую
болезнь или залечить мистическую рану)? Обижен ли он Умбру. (поскольку он фактически захватывает двойную
на то, что персонажи установили какой-либо контакт с пригоршню эфемер области и заставляет разлом
духом? Придет ли он к ним, предупредив о том, насколько закрыться).
на самом деле опасен Умбруд? и если он это сделает, то
Традиционные маги могут быть задействованы на
правда ли это?
любом этапе процедуры дезинфекции. Они могут узнать об
этом заранее, а это означает, что они, возможно, захотят
Тонкие барьеры помешать Технократии еще немного закрыть духовные
В некоторых местах Перчатка между Умброй и миры. Они могут произойти во время текущей процедуры
Первичным Царством Земли почти прозрачна. и должны решить, как реагировать на это действие. Или
Талантливые — или чрезвычайно проницательные — люди персонажи могут не вмешиваться до тех пор, пока дело не
могут заглянуть через него в Потусторонние миры. Такие будет завершено и духи не поднимут шум. Можно ли снова
места сами по себе могут предлагать множество вариантов ослабить Перчатку? Возможно, Технократия все еще
истории, при этом никто и ничего никогда не пересекает охраняет территорию, следя за тем, чтобы процедура
Перчатку (хотя это также дает возможность создать ряд «сработала». И даже если персонажи смогут обратить
сюжетных зацепок). вспять санацию, должны ли они это сделать? Технократы,
возможно, защищали мир от чего-то поистине ужасного.
• Духовные перспективы. Эмоции создают сильный
резонанс, который, в свою очередь, привлекает духов, Если взглянуть на этот сценарий иначе, что, если другая
настроенных на тот же тип энергий. Хотя у них может не группа несет ответственность за попытку перекрыть
быть никакого желания или возможности пересечь Умбру? Нефанди могут попытаться усилить Перчатку в
Перчатку, какой бы тонкой она ни была, простое их области, где их конкретные резонансы слабы, или они
присутствие в Ближней Умбре меняет физический мир могут почувствовать необходимость запретить вход
тонкими способами. Чем больше духов, связанных с существу, с которым они не могут торговаться. Мародеры,
гневом, стекается в бар, тем больше там вспыхивает драк. в целом, поощряют хаос, но даже они могут защитить
Концентрированная аура похоти на проселочной дороге Землю от вторжения Умбрал, если это будет
создает переулок любовника. Однако там, где Перчатка способствовать безумию конкретного Мародера. И,
тонка, люди смогут заглянуть в Умбру, даже на краткие конечно же, Традиции не всегда сходятся во мнениях,
мгновения. В этом районе начинают распространяться особенно после падения Мастеров и рассредоточения
истории о видениях и снах наяву — или, возможно, об руководства Традиций. Сыны Эфира могут столкнуться с
опасной утечке химикатов, вызывающей галлюцинации. Вербеной или Толкователями Грез, например, из-за Умбры
Персонажи могут проводить расследования из и ее обитателей.
любопытства, заботы о безопасности людей или просто из • Случайные переходы. Конечно, одна из наиболее
жажды власти (поскольку тонкая Перчатка часто указывает очевидных сюжетных линий в местах, где Перчатка
на ближайший Узел). ослабевает, — это представление о духах — или земных
В качестве альтернативы, что, если в области есть врата существах — пересекающих барьеры в Умбре. Что
в определенное Царство? Люди, проходящие через этот произойдет дальше, зависит от того, куда в Умбре ведут
район, видят видения, от которых они не могут избавиться, врата. Если разлом просто ведет в Ближнюю Умбру,
но вполне могут счесть их полузабытыми снами или Спящий или другой житель Земли может оказаться чистым
сценами из телевизионных шоу, которые они видели во и идеализированным, поскольку только его самые сильные
время сна. Однако люди, живущие в пострадавшем районе, представления о себе способны поддержать это. Для
постепенно акклиматизируются к этому Царству и его животных это означает очень мало; животные не борются
резонансу. Например, рассмотрим жилой комплекс, за идентичность так, как мы, и поэтому низшие существа
который по какой-то причине имеет мистическую связь с не меняются в астральном пространстве так сильно, как
Двором Стихий Воды. Помимо всех протекающих кранов, это обычно делают люди. Однако спящие могут стать
жильцы там, вероятно, приобретут некоторые черты совсем другими, даже если они проведут за Барьером всего
обитателей этого двора — они станут непостоянными и несколько часов. В качестве хорошего ориентира
непостоянными, опаздывают с арендной платой (что не относительно изменений человека рассмотрите Природу
является большой проблемой, потому что на месте персонажа. Галант, скорее всего, станет ярким и ярким,
домовладелец не всегда помнит о сборе) и ненадежный, но поскольку его жаждущий внимания центр поглощает его.
в то же время выразительный, интроспективный и слегка Аналогичным образом, Выжившая становится выносливой
экстрасенсорный. В конце концов, их личный резонанс, и быстрой и может даже развивать защитные
обычно незаметный, поскольку они Спящие, становится приспособления, основанные на испытаниях, которые
достаточно сильным, чтобы его почувствовал маг. Когда бросает ей Умбра (например, если она упадет со здания
это произойдет, духовный «толчок» может фактически Умбры, развитие патагийных лоскутов под ее мышками не
открыть настоящие врата к Водным судам. будет быть неладным). Изменения, которые претерпевает
человек, могут быть настолько тонкими или настолько
• Санитарная обработка. Технократический Союз в явными, насколько это необходимо; в общем,
целом не очень хорошо разбирается в духовных вопросах. предположим, что чем больше времени человек проводит в
Однако их интерпретация Духовной Сферы (называемая

137
Умбре, тем более очевидными становятся изменения. Эти мужчина находится в постоянном контакте с эмоциями,
изменения исчезают через несколько мгновений после которыми питается дух. Умбральный демон может захотеть
возвращения на Землю (если только они не сбежать из своего похожего на тюрьму Царства и обманом
поддерживаются магией, что обычно приводит к заставить глупого человека дать ему разрешение ездить в
Парадоксу). ее теле (она не знает, что демон попытается взять на себя
постоянный контроль, как только сможет). Лоа заключает
В таком месте (часто называемом Обмелением) дух
своего рода договор со своим хозяином, наслаждаясь
может так же легко перейти из Умбры на Землю. Духи,
преимуществами тела, одновременно наделяя «лошадь»
которые делают это случайно, вряд ли проживут долго, но
определенными способностями. Подумайте о причинах, по
более разумные духи могут понять, что они могут
которым дух желает иметь тело, и о том, как далеко он
продлить время своего посещения, оставаясь рядом с
готов зайти, чтобы сохранить это тело. Дух, который может
разломом. Такие духи обычно идут на все, чтобы защитить
просто прыгнуть в другое тело мгновение спустя, будет
свои личные врата.
гораздо менее решительным в защите себя, чем тот,
который будет брошен обратно в ад в случае изгнания
Владение нечистой силы.
Более могущественные духи различных Умбр способны • Ужастик. Демон в фильме «Падший» страшен
прыгать в человеческие тела и использовать их по своему тем, что, прыгнув в человека, он знает все, что знает
усмотрению. Этой силой обладают многие призраки, как и человек. С другой стороны, демон в «Экзорцисте» был
наиболее неприятные обитатели Духовных Дебрей. Однако устрашающим отчасти потому, что он изменил комнату
обитатели Астрального Пространства во многом зависят от вокруг своего украденного тела в соответствии с ним.
Консенсуса. Это означает, что если люди верят, что данный Некоторые духи могут наделять своих хозяев
дух может вселиться в человека, то, вероятно, так оно и отвратительными или ужасающими способностями,
есть. изменяя саму их плоть; другие просто едут вместе со
Истории, связанные с одержимостью духами, могут своими хозяевами, не принимая на себя реального
охватывать весь диапазон: от историй о практикующих контроля. Однако любой дух, населяющий человека,
вуду, на которых ездят лоа, до историй в стиле экзорцистов, пугает из-за явного чувства насилия, которое порождает
изображающих демоноподобное существо, медленно одержимость. Используя такого духа в истории Мага,
деформирующее плоть своего хозяина. Возможно, дух разыграйте этот ужас в полную силу. Возможно, между
даже сможет быстро менять хозяев, заставляя персонажей предложениями на лице жертвы вспыхивают мольбы и
преследовать его по городам, пока он прыгает от одной ужаса персонажи, когда контроль духа теряется. Возможно,
ничего не подозревающей жертвы к другой. Рассказчик, призрак-владелец имитирует хозяина, но становится все
желающий использовать такой дух в истории, должен более жестоким по мере того, как ему становится скучно.
учитывать следующее: • Владение персонажем? Стоит ли позволять духу
• Власть. Духам, как правило, трудно пробиться овладевать одним из персонажей игроков? Если вы
через Перчатку. Это означает, что дух, которому удается доверяете рассматриваемому игроку убедительно отыграть
овладеть человеческим существом, либо а) настолько владение мячом, то это может стать очень эффективной
настроен на Резонанс или личность человека, что Перчатка сюжетной зацепкой. Конечно, любой маг, который
не представляет большой проблемы, б) делает это в посмотрит на своего товарища по команде, использующего
Мелководье или другой области, где Перчатка находится Сферу Духа, вероятно, поймет, что происходит, но если
низкий, или c) чрезвычайно мощный. Любой из этих игрок хорошо разыгрывает одержимость и если дух не
вариантов приемлем, но не перегружайте свою труппу слишком вопиющий, это может продолжаться некоторое
чем-то, чему они не смогут навредить. время, прежде чем кто-либо думает посмотреть. Возможно,
дух овладевает персонажем только ночью, оставляя ее
• Мотивация. Любой дух, который решает истощенной и уставшей днем. Или, может быть, дух
прыгнуть в человеческое тело, делает это по какой-то находится в постоянном контакте с магом, причиняя ей
причине. Дух похоти из Духовных Дебрей может решить боль, если она действует против своего незваного гостя.
вселиться в тело порнорежиссера только потому, что

Меняющаяся Умбра
Духовные миры применительно к Магу претерпели следовать метасюжету. При необходимости вы можете
немало изменений со времени первого издания игры. перекручивать, складывать и искажать сюжеты и правила,
Самым недавним и драматичным из этих изменений, представленные в этих книгах. Белый Волк не только
конечно же, является «Буря Аватара», и в этой книге позволяет это, но и поощряет.
представлены новые изменения, в основном связанные с
Имея это в виду, в следующих разделах представлены
Астральным Пространством. Однако для труппы, ведущей
некоторые заметки об «эволюции» Умбры. Обратите
хронику и следящей за продолжающейся сюжетной линией
внимание, что большая часть Пробужденных на Земле
вселенной Магов (или «жутким метасюжетом», если
может знать, а может и не знать эту информацию.
хотите), изменения в Умбре могут разочаровать.
Например, пока очень немногие маги знают какую-либо
Советы в этом разделе предполагают, что ваша труппа полезную информацию о Психопомпах (вроде того, что
попытается управлять Магом в том виде, в котором он они существуют). Открытие этих истин может создать
представлен, включая все странности Умбрала, множество интересных историй.
представленные в «Горькой дороге» и других недавних
книгах. Однако мы повторяем: вы без колебаний будете

138
Три раздела ниже представлены примерно в поэтому Нефанди потеряли большую часть своей силы на
хронологическом порядке и объясняют, что произошло несколько месяцев, а затем недавно подключились к
(вкратце), как маги отреагировали на это, каковы игровые другому источнику союзников (Жителям Улья; см. стр.
эффекты и как ваша труппа может обнаружить и/или 143-148). Однако другим эффектом стало то, что небосвод
использовать это изменение в Умбре в своих историях. самой Умбры ослабел. Чтобы защитить себя, Высшая
Умбра затвердела лишь на небольшую часть.

Аватар Шторм В результате Астральное Пространство существует


скорее как образы, чем как концепции. Магу,
Что произошло: Шторм Аватара возник в результате путешествующему в Астральное Пространство, не нужно
взрыва ядерных устройств, некоторых в Умбре, некоторых беспокоиться о том, что идея воспринимается как
на Земле. Если добавить к этому ужасающую энергию, аморфное, неописуемое понятие; однако ей приходится
высвободившуюся во время краха Цифровой Сети, пожара беспокоиться о том, что эта идея примет физическую
Дуастепа и беспрецедентного шторма, опустошившего форму и съест ее. Это облегчает извлечение физических
земли мертвых, изменилась сама ткань реальности. предметов из Астральных пределов, но также немного
Духовная энергия потрескивала через Перчатку, как повышает ставку — физические проблемы могут означать
горячий жир на сковороде, превращая в жидкость любого физические травмы и смерть.
мага, которому не повезло пересечь барьер в этот
конкретный момент. Шторм Аватара не утих и продолжает Реакция магов: Пробужденные по большей части не
преследовать любого, кто пытается достичь Умбры. подозревают, что что-то случилось с Высшей Умброй.
Шторм Аватара не позволил магам попасть в духовные
Реакция магов: В целом сообщество Пробужденных миры, и в хаосе, возникшем после окончания Войны
было занято некоторыми событиями, которые ускорили Вознесения, у них не было ни времени, ни желания бежать
Шторм Аватара (включая ядерное оружие, использованное в Умбру и проверять, что там происходит. Но теперь, когда
в Бангладеш после Недели Кошмаров и, частично, шторм в Традиции снова начинают укрепляться, некоторые
Землях Теней). Однако по мере того, как Традиции начали заговорщики занялись поисками цели, оружия и т. д. в
медленно восстанавливаться, они смогли оценить эффект. Умбре. И то, что они нашли, впечатляет.
Многие из выживших Мастеров отрезаны от Земли, и это
подорвало лидерство Традиций. Из Технократов только Если Астральные просторы становятся постоянными,
Покорители Пустот когда-либо совершали регулярные значит ли это, что можно нанести на карту саму Умбру?
путешествия в Умбру, поэтому Союз не особо заботился о Будут ли различные Королевства оставаться неизменными?
Шторме. Однако любой маг, который обычно Сможет ли достаточно могущественный заговор
взаимодействовал с Умброй до Шторма, вероятно, хотя бы использовать новую стабильность Высшей Умбры, чтобы
раз ощущал ее воздействие. положить конец Шторму Аватара? Изменения в
Астральном Пространстве на данный момент оставляют
Игровые эффекты: Любой маг, пересекающий Перчатку больше вопросов, чем ответов.
без какой-либо защиты, получает количество кубиков
аггравированных повреждений, равное ее Арете + Эффекты игры: системы в астральном пространстве
Парадокс. Чудеса подвергаются такому же воздействию, обсуждаются во второй и третьей главах.
как и любой маг, пытающийся применить Эффект, Использование в историях. Большая часть этой главы
манипулирующий Перчаткой. посвящена использованию астрального пространства в
Использование в историях: Шторм Аватара историях, но уместно сделать несколько замечаний по
предоставляет унизительный опыт любому магу, который обнаружению изменений. Прежде всего, создание любой
считает Умбру своей личной игровой площадкой. Если вы истории «открытия», связанной с Темными Царствами,
хотите включить начало Шторма Аватара в свою хронику, предполагает, что персонажи изначально знали, что что-то
«Горькая дорога» описывает это явление гораздо более изменилось. Если игроки новички в Mage или никогда не
подробно, чем мы можем посвятить ему здесь. Однако читали Книгу Миров, то внезапное открытие о том, что
маги, применяющие Шторм, возможно, захотят выяснить, Высшая Умбра превратилась из концепций в образы, не
почему более просвещенные маги страдают от его худших будет иметь большого значения. Однако для более опытной
последствий. Кажется, Шторм Аватаров назван не совсем труппы это действительно может стать неприятным
удачно — сильные Аватары страдают не хуже, чем более сюрпризом.
слабые. Чтобы эффективно использовать изменения в Высшей
Умбре в истории, вам следует узнать, что персонажи
думали об Умбре раньше. Если они полагали, что это было
Астральное пространство представление человеческого подсознания (и,
Что произошло: Духовные взрывы и события, следовательно, существовало не как реакция на
положившие начало Шторму Аватара, потрясли всю человечество), то тот факт, что Умбра — это гораздо
Умбру. В качестве подходящей метафоры представьте себе больше место, чем идея, может стать неприятным шоком.
Умбру в виде резервуара с водой, а Шторм Аватара и его Инженер Бездны, который знал Высшую Умбру как
предшественники — вишневой бомбой, брошенной в альтернативное измерение, мог бы беспокоиться, что
резервуар. Стенки резервуара треснули («Шторм Умбра медленно приближается к Земле и, следовательно,
Аватара»), но и содержимое резервуара пришло в становится твердой; возможно, возникнут новые
беспорядок. Многие из знакомых Царств Астрального континенты, если Перчатка падет? Умбра раньше не играла
Пространства были разрушены или, по крайней мере, по строгим правилам, и сейчас это не обязательно так, но
опустошены, а «позиционирование» многих других самого простого намека на то, что миры духов становятся
изменилось. Одним из последствий было то, что вся конкретными, достаточно, чтобы заставить многих магов
Высокая Умбра стала немного «не в порядке»; именно (и их игроков) по краю. Даже если Астральное

139
Пространство не становится предсказуемым (а это не так; потенциально опасны, и не только для путешественников
обитатели могут быть немного более прочными в плане из Умбрала. В конце концов, большинство магов знают, что
взаимодействия с посетителями, но они все равно могут каждая мечта, идея и концепция в истории мира
меняться от посещения к посещению), Умбра всегда была существовали где-то там. Что, если все эти вещи вдруг
изменчивой. и, по крайней мере, по мнению некоторых, станут реальностью?
благодаря этому в безопасности. Эти новые разработки

Пример истории — Голос Мастера


«Голос Мастера» — это история, созданная для труппы
магов, желающих открыть для себя некоторые Основы
меняющиеся грани астрального пространства. Лучше всего
Самые важные моменты «Голоса Мастера» происходят
это работает с персонажами, имеющими некоторый
в Умбре, а именно в Астральном Пространстве. Имея это в
предыдущий опыт работы в духовных мирах, но, при
виду, персонажам нужен способ обойти Шторм Аватара и
некоторой подготовке, может работать так же хорошо с
добраться до Царства, где находится «Села». В первой
любым кликом магов.
главе представлены системы, необходимые для таких
Обратите внимание, что это простая история; мы путешествий. Однако если ни один из персонажей не
заполнили некоторые подробности о встречах, событиях может их использовать, требуются другие методы. Вы
или последствиях. Рассказчику рекомендуется можете просто подождать и продолжить историю после
использовать эту историю как способ доставить того, как персонажи достигнут необходимых показателей
персонажей в Умбру, после чего он сможет использовать Сферы для Шага в сторону, но это предполагает, что кто-то
любые детали и Царства этой книги по своему в группе решит сосредоточиться на Духе. Другой метод
усмотрению. может заключаться в том, чтобы ввести
персонажа-Рассказчика с Достоинством «Хранитель
Штормов», поскольку такой персонаж затем сможет без
Тема и настроение вреда направить клику в Умбру. Наконец, объединение
Тема «Голоса Мастера» — ожидание. Покажите чудо и Покорителей Пустот, стремящихся найти «Селу», имеет
силу Умбры и укрепите надежды персонажей (и игроков) свои собственные методы путешествия за пределы, и для
на Селу. Пусть ей покажется, будто она сама способна преданной клики вполне возможно захватить их
положить конец Шторму Аватара, что она может межпространственный портал для собственных нужд. Вы
воссоединить Традиции одним своим присутствием, и что лучше всех знаете нужды своей хроники, поэтому выбор
сама Умбра подчиняется ее прихоти. Где-то по пути способа, с помощью которого персонажи входят в Умбру и
персонажи могут начать понимать, что ни один живой маг достигают Астрального Пространства, остается за вами.
не может быть таким могущественным, как утверждает Все, что предполагает эта история, — это то, что
Села, но это хорошо влияет на финал истории. Не персонажи смогут туда добраться.
разрушайте надежды персонажей до этого; пусть они
ожидают настолько грандиозной реальности, насколько Села обращается к магам на базе действий персонажей
они пожелают. (или, если они мобильны, в любой области, в которой они
сейчас находятся) из-за Обмеления, которое позволяет ей
Настроение рассказа – гонка со временем. Села может немного легче проникнуть на Землю. Однако она не может
быть могущественной, но если Технократы доберутся до контролировать, к каким магам она обращается (не то
нее первыми — кто знает, что они могут сделать? Шторм чтобы она слишком сильно отличалась, если бы могла), и
Аватара меняет Умбру, и если персонажи не выведут этого поэтому она достигает не только персонажей, которые
Мастера из миров духов обратно на Землю (где она, предположительно являются магами Традиций, но и смеси
возможно, сможет ответить на некоторые вопросы), Технократов во главе с Генри Ульрих из Покорителей
Традиции могут упустить прекрасную возможность и Бездны (см. «Персоны драмы» ниже). Все стимулы,
могущественного союзника. которые Села предпочитает использовать, напоминают о ее
обнадеживающем характере. Персонажи могут слышать
мелодичные, манящие голоса или чувствовать запах
Прелюдия: Слышать голос цветущих весенних цветов. Человека во сне может
Голос Мастера работает лучше всего, если вы заранее внезапно заменить Села, на время, достаточное для того,
введете определенные элементы. «Села» взывает ко всем чтобы она могла предложить персонажу цветок или
магам в этом районе, и клика труппы просто принимает ее поцеловать его в щеку в знак приветствия, а затем сон
наиболее четко. Это может проявляться во снах, шепотах и возобновляется. Вводите эти элементы медленно и
даже в странных элементах, происходящих с любыми равномерно распределяйте их по персонажам, за одним
магами в этом районе, и клика труппы просто исключением. Любой персонаж с Достоинством
воспринимает ее наиболее четко. Это может проявляться «Хранитель Штормов» получает от Села гораздо больше
во снах, шепоте и даже странных элементах во время внимания, чем персонажи без него.
Исканий. Выбирая проявления Села, постарайтесь сделать После того, как все персонажи задаются вопросом, кто
их резкими, нарушающими ритм обычного дня или эта загадочная женщина из их снов, вы можете начать
распорядка магов. Например, если она появляется во сне, собственно историю.
попросите игрока описать, что может быть обычным сном
для персонажа, и в какой-то момент вставить короткое
мерцание Сэлы.

140
Глава 1: Преследование Сэлы миссию как путешествие по установлению фактов, но
Ульрих похоронил миссию за слоями документов и
Эта глава начинается, когда персонажи понимают, что союзников внутри Технократии. . Любая степень
все видят во сне одного и того же человека, и начинают ее расследования мотивов Технократии по этому вопросу
искать. Если персонажи не проявляют инициативы в указывает на то, что это детище Ульриха.
выяснении этого, возможно, вам придется немного
повысить ставку. Возможно, Совет Разбойников отправляет На этом этапе персонажи должны знать, что Села —
сообщение об украденном файле Технократии, в котором выживший Мастер, у которого когда-то были великие
подробно описывается поездка в Умбру в поисках «Селы», планы относительно Традиций, и что Технократия
в которой персонажи затем узнают женщину мечты. планирует выследить ее. Будем надеяться, что этого
Возможно, сама Села становится более агрессивной, достаточно для того, чтобы они попытались связаться с ней
пытаясь вовлечь персонажей, фактически прося их найти первыми. Если, с другой стороны, они решат устроить
ее, а не просто отправляя сообщения и подсказки. засаду на Ульриха и его амальгаму, чтобы вообще не дать
ему добраться до Селы, вам придется хорошенько
Какой бы метод ни использовали персонажи, чтобы подумать. Если персонажи победят Ульриха, подойдут ли
начать поиски женщины во сне, они обнаружат, что они к Селе? Если силы Ульриха победят, он вряд ли убьет
установить ее личность непросто. Пусть они проводят персонажей сразу, но он определенно задержит их для
расследование, используя любые каналы, какие пожелают; допроса и возможного перепрограммирования. Если
Контакты или союзники внутри Традиций (особенно игроки начнут становиться воинственными, Села может
Толкователи Грез и Адепты Виртуальности) — лучший связаться с ними и незаметно попытаться увести их с этого
выбор, но и другие направления исследований также могут пути. Однако остерегайтесь использовать Sela таким
дать результаты. Персонажи могут узнать следующее: образом; она должна казаться далеким маяком надежды, а
• Женщину зовут Села. Если у нее есть фамилия, не манипулятором.
похоже, никто ее не знает.
• Она Толковательница Снов и Одиночка. Глава 2: В Умбре
Предположительно, она ушла из физического мира Эта глава начинается, когда персонажи узнают о
несколько лет назад. личности Селы и о планах Технократа выследить ее. Будем
• Она Мастер. надеяться, что они попытаются добраться до нее раньше,
чем это смогут сделать Ульрих и его смесь. Если у
• Ее Резонанс лучше всего охарактеризовать как персонажей есть некоторый опыт работы с Умброй, они,
Обнадеживающий. Если персонажам удается найти вероятно, смогут придумать, как «отследить» Резонанс
кого-нибудь, кто действительно знал ее (трудно, но не Сэлы в Астральных Досягательствах (используя навык
невозможно), они упоминают, что ее магия часто Аурический След; сложность 8 — след старый, но у нее
сопровождалась ароматом свежих цветов. есть оставил сильный резонанс). Если нет, им придется
• Она была реформатором. Во время своего придумать какой-то другой способ. Возможно, они могли
пребывания в Традициях она работала над объединением бы установить связь с Селой через один из своих снов,
Толкователей Грез (сизифова задача, если не сказать используя магию Разума, или, возможно, они могли бы
больше) и пыталась направить Совет Девяти работать в выследить одного из ее знакомых среди Виртуальных
современном мире, а не бороться с ним. Некоторые Адептов и попросить о помощи.
старшие Адепты Виртуальности вспоминают ее с Независимо от того, какие методы они используют, эта
любовью. глава должна создать ощущение «гонки со временем» в
этой истории. Персонажи знают, что Технократы
Войдите в технократию намереваются войти в Умбру, чтобы найти Селу, а
Покорители Бездн более эффективны и опытны в
В какой-то момент расследования персонажи подобных вещах, чем персонажи когда-либо могли бы
натыкаются на амальгаму Ульриха. Эта встреча может быть. Персонажи должны отбросить любые разногласия,
перерасти в насилие или может оказаться дружеской, хотя которые у них есть, и вместе найти способы найти Селу на
и несколько напряженной, случайной встречей. Самого просторах Умбры. Постарайтесь сохранить темп этой
Ульриха нет (он проводит все свое время, работая над главы очень коротким; не позволяйте персонажам слишком
Порталом измерений), но его смесь получает те же долго готовиться и не позволяйте им ускользать от
изображения и посещения от Селы, что и персонажи. второстепенных дискуссий. Здесь на карту может быть
Путем обсуждения, допроса, магии, взлома файлов или поставлена жизнь и душа Мастера!
любым другим способом персонажи должны обнаружить, Когда у персонажей появится способ войти в Умбру
что Технократия планирует отправиться в Умбру и найти (см. главу первую) и способ выследить Селу, и они будут
Селу. Их цель при этом никогда не указывается прямо, и на готовы отправиться в путь, начните следующую главу.
самом деле проницательные персонажи могут заметить,
что лидер амальгамы, некто Генри Ульрих, кажется,
единственный, кто знает, в чем на самом деле смысл Глава 3: Астральное
миссии. Его амальгама предполагает, что они поймают и,
возможно, убьют мага, хотя все они озадачены тем, почему пространство
это является каким-то приоритетом для Союза Персонажи путешествуют по Высокой Умбре в поисках
(выслеживание, казалось бы, безобидных магов в Умбре — Селы. Рассказчик может позволить этому длиться столько,
пустая трата ресурсов). Высшее руководство сколько пожелает, но помните тон этой истории. Все, что
Технократического Союза убедили, что Села оказывает отвлекает персонажей, может стоить им драгоценного
магическое влияние на Землю, и поэтому они одобряют

141
времени. Возможно, персонажи изобрели или получили прибывают и у них есть время осмотреть сцену, появляется
средства отслеживания, где находятся Ульрих и его группа; Села.
если да, то вы можете использовать это, чтобы усилить
Села не будет прямо объяснять, что и кто она такая, в
напряжение — Технократы на время останавливаются, а
основном потому, что сама не знает. Она предполагает, что
затем внезапно устремляются в другом направлении.
она все еще маг и все еще жива (что не совсем так) и все
Знают ли они что-то, чего не знают персонажи?
еще желает принести пользу миру и Традициям. Она может
Эта глава позволяет Рассказчику продемонстрировать объяснить, почему связалась с персонажами — потому что
столько или мало Высшей Умбры, сколько он пожелает. Во хотела вернуть Пробуждённых обратно в Умбру и
время поисков Селы персонажи могут путешествовать приблизить духовные миры к Земле. Она верит, что
через любое количество Царств, что может занять столько истинное равновесие – или Вознесение – невозможно в
времени, сколько того требует история. По пути персонажи духовно лишенном мире, и с этой целью она хотела
должны заметить, что Астральные просторы отличаются от приблизить Астральные просторы к Земле.
тех, которые они помнили — вместо плавающих
Позвольте персонажам разговаривать с Селой (и,
концепций маги видят отчетливые образы, которые затем
возможно, с Ульрихом) столько, сколько они пожелают.
незаметно изменяются по мере взаимодействия
Здесь возможны несколько исходов:
персонажей с ними. Возможно, вы также захотите дать
намеки на истинную природу Селы в это время; возможно, • Села понимает, что ее человеческое воплощение
персонажи встречают в Королевствах существ, которые мертво, и растворяет Царство, чтобы освободить своего
могли бы быть людьми, но при внимательном Аватара (который затем перевоплощается на Земле;
рассмотрении они всегда оказываются духами. Многие персонажи и Покорители Бездны, скорее всего, будут
духи Вульгаты вполне могли когда-то быть магами, искать получившегося мага).
которые стали одержимы какой-то ее частью, например
Великой Библиотекой, и оставались там слишком долго. • Села решает сохранить свое Царство таким, какое
оно есть, и обратиться к другим магам, даря им надежду
Эта глава начинается, когда персонажи достигают через мечты. Однако она предлагает свое Царство в
карманного Царства Сэлы в Высокой Умбре, на плато на качестве места отдыха персонажей.
вершине Шпиля (хотя оно и не такое высокое, как
большинство Шпилей — оно лишь едва касается слоя • Ей становится противно насилие, которое даже
Эпифамических облаков). Когда персонажи приближаются сейчас охватывает Пробудившихся, растворяет ее Царство
к Царству, они видят, что к нему приближается и команда и бежит глубже в Умбру.
Ульриха. Покорители Бездны носят ремни, которые • Любая другая возможность, которую могут
удерживают их в энергетическом поле (не позволяя предложить действия персонажей.
кому-либо из них ускользнуть) и притягивают их к Селе,
как магниты. Персонажи, если подумают об этом, могли бы В любом случае, персонажи смогут найти в Царстве
разрушить этот эффект (для этого нужны Силы, Прайм, Сэлы что-нибудь, что можно взять с собой, какой-нибудь
Дух и Соответствие) и вместо этого заставить Резонанс сувенир или Дар, проведенный с ней. Цветок (или, еще
Сэлы отталкивать поле. Ульрих не дурак; он отстегнет лучше, семя или луковица) будет лучшим выбором,
ремни и подойдет как бы «пешком», если персонажи это символизируя хрупкую надежду, которую слишком легко
сделают, но это все равно выиграет им время. раздавить, но которую можно лелеять и культивировать.

Если персонажи начинают битву с Покорителями


Бездны до того, как войти в Царство Селы, Технократы Глава 5: Дорога назад
сопротивляются всем, что есть в их распоряжении (эти Путешествие обратно на Землю должно быть более
персонажи вооружены теми игрушками, которые неторопливым, чем безумная спешка в поисках Селы.
Рассказчик находит особенно забавными). Ульрих, однако, Позвольте персонажам исследовать, если они того
делает все возможное, чтобы добраться до Королевства, пожелают (но следите за временем, проведенным в Умбре,
вплоть до того, что оставляет свои войска позади. Однако в целях Развоплощения и Акклиматизации). Все, что они
ни одна из сторон не имеет численного преимущества; проигнорировали на пути в Царство, теперь ждет их. Даже
предположим, что на каждого персонажа приходится по если Села решила исчезнуть в Умбре, персонажи теперь
одному Технократу, включая Ульриха. смогут увидеть, что им предстоит раскрыть тайны
Бесконечного Гобелена.
Дом Надежды
Царство Селы — это карманное владение Астрального Драматические персонажи
Пространства, посвященное Надежде. Окрашенный
остатками жизненной силы Селы и Аватара, он является Единственные два важных персонажа в «Голосе
вечной весной. Крошечные цветочки распускаются, воздух мастера» в том виде, в котором он написан, — это Генри
прохладный, а солнце постоянно встает. Персонаж может Ульрих и Села. Статистика по этим персонажам не
увидеть в этом Царстве все, что лично для него предоставлена; Селе они не нужны, и Рассказчик может
ассоциируется с надеждой. лучше всего определить уровень силы, который нужен
такому противнику, как Ульрих.
Когда персонажи входят (стоя на вершине плато), они
обнаруживают, что насилие чрезвычайно сложно. Любое
жестокое применение магии получает +2 к сложности, Села
тогда как сложность успокаивающей или исцеляющей До Расплаты Села была Толкователем Снов и Мастером
магии снижается на два. После того, как персонажи Духовной Сферы. Она была известна как неизлечимая
надежда, постоянно пытавшаяся подтолкнуть Мастеров

142
различных Традиций вернуться на Землю и принять непреодолимые расстояния к другим звездным системам,
непосредственное участие в ее формировании. Наконец, приводила его в уныние.
когда она обращалась к Портосу и другим членам Совета,
Однако его могущественный Изначальный Аватар
она получила резкий упрек и, по сути, посоветовала уйти и
нельзя было отрицать. Он Пробудился, когда учился в
оставить управление Традициями взрослым. Обиженная и
колледже, изучая парапсихологию, и был быстро
разгневанная Села исчезла в Умбре. Большинство магов,
завербован Покорителями Бездны (которые понимали, что
знавших ее (и переживших Расплату), предполагали, что
его тоска по другим землям рано или поздно приведет его к
она либо умерла во время шторма, либо находилась где-то
Традициям, и не хотели терять такой ценный актив из-за
в Умбре. Как оказалось, оба предположения в
этих маньяков). . Ульрих, хотя и был приличным студентом
определенной степени были верны.
и одаренным учёным, был паршивым политиком. Он
Села путешествовала по астральному пространству, мечтал командовать звездолетом. Он начал гоняться за
испытывая безумие постоянно меняющихся концепций. призраками и дезинфицировать узлы.
Она экспериментировала с Надеждой и множеством форм,
Совсем недавно он обнаружил Отмель, через которую
которые она могла принять, и размышляла о том, что этот
говорила Села, и вместо того, чтобы закрыть и
идеал воплощает дело всей ее жизни, когда Шторм Аватара
продезинфицировать ее, он слушал. Чем больше он
разрушил духовные миры. Тело Сэлы умерло в одно
слушал, тем больше понимал, что это существо, кем бы
мгновение, но ее дух, ее Резонанс и ее Аватар соединились
оно ни было на самом деле, имело правильную идею.
с концепцией Надежды. В этот момент Села стала Хоуп. Ее
Технократия могла бы многое сделать для человечества, и
Ищущий Аватар сформировал Царство, и Села, теперь
духовные вопросы не должны были оставаться в стороне
Умбруд и очень не понимающая, кем именно она была,
от повестки дня Союза. Однако ему нужно было что-то
начала осторожно выходить из своего Царства в поисках
более осязаемое. С этой целью он начал строить Портал
других магов.
Измерений, чтобы отправиться в Потусторонние миры и
К сожалению, она обнаружила, что Перчатка и Шторм найти эту «Селу». Когда он это сделает, он намеревается
Аватара не позволяют ей установить контакт. Ей схватить ее и представить перед Союзом как
потребовалось несколько лет, чтобы найти Обмеление, доказательство того, что не все духовные сущности
максимально соответствующее ее Резонансу, и благодаря опасны.
этому она начала разговаривать с магами (достаточно
Примечание: Ульрих — Штормовой Страж. Если
уместно) через их сны.
труппа уже разыграла сценарий, представленный в
«Манифесте: передача от Совета разбойников», они,
Генри Ульрих возможно, смогут узнать в нем «отмеченного выборкой».
Генри Ульрих всегда хотел быть исследователем. Портал между измерениями, который он строит,
Однако в мире было мало границ, и Генри не представляет собой не что иное, как тщательно
интересовался глубоководными исследованиями. Он хотел продуманный фокус для его Сферы науки о измерениях,
знать, что находится за пределами звезд, но научная позволяющий ему перенести свою команду в астральное
уверенность в том, что человек никогда не преодолеет пространство.

143
Приложение: Загадки, чудеса и черты
персонажа
Магия — вещь изменчивая. Он соответствует контурам надежды, страхи и самые смелые фантазии обретают
воли и убеждений, вылепленным человеческим форму и ясность в Потусторонних мирах. Из этого следует,
интеллектом, страстью, дисциплиной и идеалами. Во что суть теневой магии должна быть поистине
многом Умбра представляет собой похожее явление. Наши фантастической — чудеса, рожденные в сфере текучего
существования.

Умбральные значения
Сегодня Потусторонние миры почти столь же странны акклиматизироваться после возвращается, поскольку его
и чужды для давних ветеранов Умбрала, как и для тех, кто разум приспосабливается к ограничениям формы и все еще
совершенно не знаком с миром Пробудившихся. Недавние должен беспокоиться о Развоплощении.
изменения топографии, вызванные Расплатой, Штормом
Система: Успехи идентичны тем, которые требуются
Аватара и естественным переменчивым состоянием
для эффекта «Дух 3 шага в сторону». Трудности, с
Умбры, потребовали открытия новой магии, с помощью
которыми сталкивается человек, пытающийся пройти
которой можно исследовать, понимать, а иногда и просто
через него физически, такие же, как и те, с которыми
посещать многие миры за пределами Перчатки. Во всяком
сталкивается человек, пытающийся пройти через него
случае, Умбра сейчас является еще более опасным местом,
физически, поскольку более толстый барьер между мирами
чем была в течение столетий: привычность сменилась
требует большей концентрации, сосредоточенности и
тайной и неопределенностью. Эти новые (а в некоторых
усилий, чтобы проникнуть. Находясь в этом астральном
случаях, возможно, гораздо более древние) заклинания и
теле, Атрибуты и Уровни Здоровья мага остаются
эффекты отражают чувство опасности и ужасного чуда.
неизменными, поскольку Тело Света отражает истинность
Поскольку разрушенные остатки старых Королевств
образа мага, а не просто самовосприятие. Если она теряет
поселяются в темных уголках этих новых миров, именно
все уровни здоровья своего астрального тела, тело
эта магия позволит исследователям всех мастей начать
разрушается, и она становится простой астральной
открывать природу этой сильно изменившейся Умбры.
проекцией (как в Ротах Разума 4 или 5) — за исключением
того, что ее пуповина перерезана, и теперь она плывет по
Астральное пребывание [Разум •••• течению. (См. «На крыльях мысли»).
или •••••, Основа ••, Дух •••]
Войдя в глубокий медитативный транс, земной маг Астральные Крылья [Жизнь ••• и
может сформировать временную астральную оболочку и Основы •••, или Дух •••••]
переместить свое сознание, чтобы поселиться в ней, таким
Это заклинание позволяет магу, вошедшему в Умбру,
образом входя в Умбру только как существо интеллекта и
шагнув в сторону или посредством Астрального
духа и оставляя свое тело в бессознательном состоянии,
пребывания, буквально отрастить крылья и подняться в
пока он исследует пределы Иные миры. В этом ритуале
воздух, игнорируя гравитацию Умбры. Являясь живой
используется Основной Эффект Тела Света для
частью тела мага, крылья появляются в форме, подходящей
формирования сосуда и плетения серебряного пуповины,
к общему облику мага, Резонансу, цветовой гамме и
серебряной нити, которая связывает астральную форму с
ансамблю; они могут выглядеть как раскинувшиеся веера
земной формой, в то время как Сфера Разума перемещает
света или тени, или перистые, как у птицы, как у летучей
сознание и центр восприятия в астральное тело и
мыши с кожей, натянутой между тонкими костями, или как
позволяет маг мог взаимодействовать с Умброй так, как
волнистая паутина в форме крыльев бабочки. Астральные
если бы он физически присутствовал. Компонент Духа
Крылья действуют на протяжении всей сцены, но
преодолевает Перчатку разума и создает канал для сил
исчезают, если маг покидает Астральное Пространство и
Пробужденной души.
направляется в Дебри Духов, Низкую Умбру или в
Астральное Пребывание стало весьма популярным определенные Эпифамии. Они могут унести
среди немногих могущественных Адептов и Мастеров, путешественника за горизонт, но должны быть подпитаны
оставшихся со времен Расплаты, поскольку мистические дополнительной Квинтэссенцией в Глубокой Умбре.
средства, с помощью которых оно позволяет магу получить
Система: Для тех, кто вошел в Умбру с помощью
доступ к Умбре, полностью обходят Шторм Аватара, в то
эффекта «Шаг в сторону», совместный эффект Жизни и
же время позволяя магу нести любые Чудеса и объекты
Прайма создает крылья. Те, кто вошли в Астральное
(хотя и не люди или существа), затронутые Первичным
Пребывание, могут вместо этого использовать Дух 5,
Эффектом Освящения, а также фамильяр, попадают в
чтобы выковать эфемерные крылья для своего «тела».
Умбру, «прикрепляясь» к астральной форме. (В случае
фамильяров, меньший umbilicus argentus прикрепляет тело Астральные Крылья только наделяют пользователя
духа к телу мага, хотя эта серебряная нить нематериальна и силой астрального полета — они не включают в себя
на нее нельзя повлиять, кроме как перерезав собственную способность видеть Шторм Верхнего Аватара, сознательно
пуповину мага.) Однако магу все равно необходимо перемещаться между Царствами и аспектами Высокой

144
Умбры или проходить через «твердые» эфемерные Шпиль, потребуется новый бросок. Аналогично, если бы
барьеры, такие как стены. деревья или шпили, и они не он путешествовал по Лунному Пути в Дебрях Духов и
защищают пользователя от разрушительного воздействия сошел с пути, чтобы войти в Царство, потребовался бы
Шторма Верхнего Аватара. новый бросок, чтобы обнаружить его аурический след в
новом Царстве.
Многие Высшие лорды умбрудов, связанные с небом,
погодой или небесными делами, будут оскорблены, увидев Этот заклинание также можно использовать на Земле,
смертного с крыльями, если только этот смертный не но оно гораздо сложнее, поскольку Резонанс быстрее
заслужил их Покровительство. В противном случае они стирается при прохождении других или с течением
могут быть настолько разгневаны самонадеянностью времени: базовая сложность равна 8, плюс к сложности
смертной, что попытаются преследовать и схватить ее, добавляется единица за каждый день, прошедший с
оторвав ей крылья собственными руками. Астральные момента заклинания. трек был сделан. Если местность
Крылья теоретически могут донести своего пользователя хорошо посещаема — даже Спящими — добавьте от +1 до
до порога Эпифамии, но не всегда появляются в +3, в зависимости от того, насколько населено это место
Эпифамии, в зависимости от правил каждой конкретной (было бы трудно выследить другого мага через торговый
Эпифамии. Рассказчик может решить, основываясь на центр).
количестве субъективно затраченного времени и на том,
С помощью этого заклинания можно выследить духов
что происходит во время Эпифамии, появятся ли крылья
через Умбру, но для этого требуется Дух 2 (и Соответствие
Умбрального путешественника снова, когда он снова
2, если дух преобразуется где-то еще). Следы духа
покинет Эпифамию и отправится в открытое Астральное
тускнеют быстрее, чем магические (добавьте один к
Пространство, или же заклинание необходимо повторить.
сложности за каждый день, прошедший с момента
создания следов), но Ярость часто их выдает (вычтите
Аурический след [Связи •, Основы •, один из сложности за каждые три уровня Ярости,
Дух • или ••] которыми обладает дух).
Маги поднимают волну, куда бы они ни пошли. Маги с
этим заклинанием могут отслеживать следы прохождения Мост Биода [Основа •••, Дух •••• ]
другого мага и отслеживать их до их источника, следуя В то время как «Щит души» (ниже) позволяет
слабой ауре Резонанса, исходящей от этого мага (это также связанным партнерам мага и фамильяра духовно
может работать для отслеживания духов). Как и при любой сосуществовать на протяжении всего сурового
попытке следовать по следу, будь то на Земле или в Умбре, путешествия через Перчатку, «Мост крови» предлагает
свежесть следов имеет значение; старые следы могут ужасный вариант для тех, у кого нет духовного спутника.
исчезнуть из поля зрения. Это заклинание заставляет духа (обычно случайного, хотя
Обычными фокусами для этого заклинания являются маг может вызвать конкретную сущность Умбры, если у
птичьи перья (которые сгибаются на «ветре», чтобы него есть для этого знания и сила) физически проявиться
указать правильное направление), маятники, лозоходные на мгновение в точном месте нахождения мага и служить
стержни, компасы и даже GPS-трекеры или рентгеновские его живой броней против нападение Аватара Ветров. Это
очки (такие, которые вы когда-то заказывали из рекламы ужасное заклинание насыщает призванный дух
комиксов). ). собственной Квинтэссенцией мага, одновременно
временно похищая часть сущности духа и заставляя
Система: Маг создает конъюнкциональный Эффект Шторм Аватара атаковать и, вероятно, уничтожить дух, а
Соответствия, Основы и Восприятия Духа, а затем делает не мага. Маг эффективно маскируется под уроженца
бросок Восприятие + Осведомленность. Сложность Умбрала, бросая дух волкам. Использование этого
зависит от ландшафта (хотя след можно пройти и по заклинания кем-либо рассматривается с абсолютной
воздуху, а не только по «суше»). Относительно враждебностью как обитателями Умбрала, так и
«нормальные» места, такие как Пенумбра или Вульгата, Толкователями Снов, и многие в этих кругах не сочтут
имеют сложность 6. Незнакомые места, такие как Дворы чрезмерным причинять длительную и жестокую смерть
теней, имеют сложность 7. Совершенно странные места, тем, кто осмелится использовать такую жестокую и
такие как Эпифамии, имеют сложность 8. Нестабильные эгоистичную магию.
места, такие как поскольку Эфирное пространство имеет
сложность 9, а Глубокое Умбральное пространство — Мало кто признается, что даже использовал Мост
сложность 10. Крови, не говоря уже о том, чтобы изобрести его, хотя
особенности исполнения этого заклинания с образами
Существует множество других факторов, которые смерти и возрождения, существующими одновременно как
следует принять во внимание: вычитайте один из плоть и дух, похоже, указывают на шаманскую парадигму.
сложности за каждые два уровня Резонанса, которыми Соответственно, многие Толкователи Снов считают, что
обладает целевой маг (используйте самую высокую черту этот заговор — дело рук Видения-Насмешника, и склонны
Резонанса), но прибавляйте один к сложности за каждые относиться к тем, кто его использует, как к таковым.
три дня, прошедшие с момента цель покинула аурический
трек (максимум до +3). Кроме того, добавьте по одному за Система: Для успешного применения этого заклинания
каждую точку тайной магии, которой обладает цель. маг должен набрать по крайней мере столько же успехов,
сколько его рейтинг Аватара, что позволит ему вложить
Кроме того, каждое существенное изменение курса, одно очко Квинтэссенции за каждую точку Аватара в
которое цель совершает во время своего путешествия, призванного духа. Затем она делает шаг в сторону (или
может потребовать нового броска, чтобы найти новый использует аналогичный прием, чтобы пройти Перчатку).
след. Например, если цель отправилась на лодке вверх по Дух, насыщенный Квинтэссенцией мага, вместе с
Реке Языка, но затем высадилась, чтобы подняться на заклинателем проходит через Перчатку и вытягивает силу

145
Шторма Аватара, как магнит, от мага (используя сумму Усвоить эфемерный объект [Разум •,
Арете + Парадокс мага как обычно) и, вполне возможно,
уничтожается. в процессе. Это заклинание может быть
Основа •••, Дух ••••, возможно, другие
выполнено (и часто для тех, у кого есть мощные Аватары) Сферы]
как расширенный бросок, и простая неудача в нем не Одна из возможностей для астрального проекциониста,
приводит к катастрофическим последствиям для мага, хотя желающего перенести духовный объект, такой как Дар,
провал наносит урон как магу, так и духу и не может через Перчатку в материальный мир, включает
отправить мага куда-либо. . «интернализацию» объекта путем тщательного изучения
его, пока он еще находится в Астральной Умбре, запоминая
Круг Связывания [Связь •••, Основы каждый аспект и компонент его магического состава. затем
воссоздать его в физическом мире так, как обычно создают
••••, Дух ••••]
Чудо. Дары, однако, редко бывают простыми вещами, и
Орден Гермеса имеет долгую и легендарную историю никогда нельзя быть уверенным, что понимание такого
сотрудничества с обитателями Потусторонних миров. От объекта действительно полное, даже если он достаточно
элементалей до ангелов и (среди наименее щепетильных сведущ во всех соответствующих Сферах и процессах.
магов) слуг самого Ада, волшебники Ордена почти всегда
проявляли желание иметь дело с уроженцами Невидимых Система: Те, кто пытается использовать этот метод,
Царств. Конечно, первый шаг, который практикует любой должны Ментально Наделить себя Разумом 1, как при
успешный призыватель, — это защититься от гнева всего, изучении Дара, так и при его физическом воссоздании.
что он может вызвать. Исторически это заклинание было Этот метод также может быть использован магом,
самым простым из подобных оберегов, рекомендуемых к использующим Астральное Пребывание, со значительным
использованию руководством Ордена, служащим для преимуществом; вместо того, чтобы использовать
насильственного сдерживания внепланарного существа и Умственные возможности для детального запоминания
притупления ярости любых мистических атак, которые оно объекта, он просто носит эфемерный объект с собой, когда
могло попытаться бросить через ограничивающие его возвращается в физический мир. Когда эфирное тело мага
стены. воссоединяется с его физическим телом, объект становится
Фокус этого заклинания часто принимает форму скрытым компонентом психики мага. Это означает, что маг
инкрустированного круга из серебра или золота, на сохраняет владение объектом, но не может фактически
котором высечены мощные символы и знаки, хотя использовать его до тех пор, пока соответствующий
известно, что маги, не располагающие такими обширными физический объект не будет получен и освящен для
ресурсами, рисуют соответствующие круги мелом или размещения его духовной сущности, используя Сферы
краской. Пока существо удерживается, вы можете свободно Основы, Духа и любые другие Сферы, участвующие в его
общаться с ним, часто вплоть до заключения какого-то магическом Эффекте. производит. Поскольку это
договора в обмен на его свободу. Обратите внимание, заклинание может включать в себя любое количество Сфер
однако, что большинство существ Умбрала возмущаются на любом уровне, для коллективного усвоения особенно
таким обращением (основная причина, почему Орден не мощного объекта могут потребоваться несколько магов с
нравится большинству существ из Потустороннего мира) и разными областями и уровнями необходимого опыта; в
что многие из них имеют прекрасную память и хорошо таких случаях необходимо, чтобы все индивидуумы
развитое чувство мести. Также обратите внимание, что присутствовали и участвовали при воссоздании объекта в
этот заклинание может прекрасно функционировать внутри материальном мире.
самой Умбры.
Система: каждый успех, полученный при произнесении
Поиск пути [Энтропия •, Дух •]
Круга, служит для вызова выбранного духа и вынуждает Хотя Шторм Аватара является опасным сдерживающим
его проявиться физически (более могущественным духам, фактором для путешествий в Умбрал, он (как и все
естественно, требуется больше успехов для вызова), не штормы) со временем несколько утихает. Результатом этого
имея возможности вернуться домой до тех пор, пока постепенного успокоения Шторма является появление
заклинатель не выпустит его или не наступит Эффект. срок небольших очагов (достаточно) стабильной Перчатки. Хотя
действия истекает. Аналогично, успехи создают эффект эти точки, как водовороты святилища в бушующем
Уорда против духовных существ, не позволяя эфемерной урагане, движутся время от времени, они существуют и
материи проходить ни внутрь круга, ни из него. Кроме могут быть использованы магом, достаточно отчаявшимся,
того, основной компонент этого заклинания заставляет чтобы попытаться «нырнуть» через Перчатку без других
каждый успех накапливаться во временном запасе кубиков форм защиты. Этот заклинание позволяет магу искать
для сопротивления (сложностью, равной Силе воли такие слабые места во время Шторма Аватара, чаще всего
существа) любому мистическому эффекту (требующему с целью немедленного шага в сторону (поскольку
затрат Ярости и/или Гносиса), создаваемому существом, «безопасная точка», обнаруженная этим заклинанием,
заключенным внутри него. круг: заклинания, количество обычно не применима даже от одной минуты к другой).
успехов которых уменьшено до нуля, просто терпят
Почти все школы мистицизма теперь владеют тем или
неудачу, не оказывая никакого эффекта, хотя любые очки
иным типом поиска путей, будь то в форме
Ярости, Гносиса или Силы Воли, потраченные на
межпространственного сканирования матрицы этеритов,
использование таких способностей, все равно исчезают.
поиска хористами резонанса чистой духовной гармонии
или осознания вербенами ран, нанесенных теллурианцами.
сам. Для Технократов эта процедура чаще всего
предполагает использование сложной многомерной
геометрии и квантовой физики.

146
Система: Каждый успех, полученный заклинателем, Культисты чаще всего входят в это состояние
создает временный запас кубиков для поглощения посредством глубокой медитации, использования веществ,
аггравированных повреждений, присущих путешествию изменяющих сознание, или, в случае более гуманоидных
через Перчатку (что отражает повышенное понимание духов, полового акта. Делиться взглядом Постороннего —
«точек спокойствия» в Шторме Аватара). Это ощущение чрезвычайно интимный опыт, и он никогда, за
(и, следовательно, лужа впитывания) длится не более исключением самых развращенных Пробудившихся, не
одной минуты за каждый успех, полученный в заклинании, предпринимается без согласия и надлежащего уважения.
хотя оно применимо к такому количеству людей,
Система: Каждый успех, полученный при произнесении
проходящих через Перчатку за это время, как заклинатель
этого заклинания, позволяет магу использовать одно из
желает помочь.
чувств, соответствующее «нормальному» земному чувству
Это заучивание считается случайным, хотя какие бы выбранной духовной сущности (например, в то время как
средства, которые использовались для фактического данный дух может видеть Судьбу на индивидуально, это
прохождения воспринимаемого пути, не обязательно всего лишь модифицированная версия обычного зрения,
таковые. очень похожая на способность совы видеть почти в полной
темноте). Два успеха могут быть использованы для
Воспоминание [Разум ••, Освновы ••] получения доступа к поистине неземным чувствам
(например, нормальному восприятию четырехмерного
Это заклинание не является особенно ярким или пространства), хотя обычно следует выполнить бросок
захватывающим, но, тем не менее, оно неоценимо для Силы Воли (сложность не менее 7, хотя некоторые
магов, желающих путешествовать по Умбре в течение сенсорные переживания, безусловно, могут повысить это
длительных периодов времени. По сути, это слияние число). необходимо, чтобы успешно и разумно охватить
Психического Впечатления и Тела Света, Воспоминание умом то, что он воспринимает. Провал в броске Силы Воли
создает временный «снимок» Узора и личности мага, может подтолкнуть мага к Тишине.
который постоянно резонирует в подсознании и может
быть воспринят Аватаром. По сути, это лента, повязанная
вокруг пальца, напоминающая магу на всех уровнях о том,
Щит души [Основы •••, Дух •• ]
кем он является, и, таким образом, помогающая После Расплаты маги, которые будут взаимодействовать
предотвратить превратности формы и сознания, которые с Умброй, по необходимости изучили методы обхода
подкрадываются на первых стадиях Бесвоплощения. Шторма Аватара, какими бы странными или опасными они
ни были. Многие попытки увенчались успехом с разной
Братство Акаши первым разработало этот заклинание, и
степенью успеха, но лучшей из этих идей на данный
во многих кругах техника его применения до сих пор несет
момент было «спрятать» Аватара внутри духовного
в себе следы дисциплины Братства. Чаще всего это
присутствия знакомого. Щит Души опирается на сущность
происходит через состояние глубокого посредничества и
знакомой магу связи, защищая Пробудившегося человека
размышления, в котором маг представляет свое истинное,
от разрушительного воздействия Ветров Аватара.
внутреннее «я» и стремится избавиться от иллюзий и
Поскольку фамильяр является уроженцем Умбральных
самообмана в пользу неотъемлемой Истины.
царств, его всегда пропускают через Перчатку без вреда,
Система: применяется до того, как наступит таким образом полностью защищая мага от духовного
Бесвоплощение, это заклинание продлевает время урона, обычно получаемого в потусторонних
пребывания мага в Умбре до одного дня (от заката до путешествиях.
заката) за каждый набранный успех, хотя маг должен
Эфириты, как известно, участвуют в причудливых и
тратить очко Квинтэссенции в начале каждого нового дня,
обширных «упражнениях по психической связи» со
который он хочет провести. оставаться в Иных мирах и
своими фамильярами, готовясь к использованию этого
поддерживать этот Эффект.
заклинания, в то время как герметические маги заключают
небольшие договоры, обменивая услугу на услугу, а
Разделение взгляда постороннего Адепты Виртуальности, как известно, «кодируют» свои
[Разум ••••, Основа •, Дух ••• ] собственные Узоры в узоры знакомых, прежде чем
отправиться в путешествие через Перчатку.
Это заклинание, популярное среди Культистов Экстаза,
имеющих дело с Потусторонними мирами, позволяет магу Система: Одного успеха достаточно, чтобы скрыть
разделить чувства духа. В конце концов, многие духи Аватар мага более или менее «внутри» ауры его фамильяра
обладают сенсорными способностями, просто чуждыми и тем самым уберечь его от урона, нанесенного Штормом
человеческому разуму, такими как «вкус» Квинтэссенции в Аватара — или, по крайней мере, от большей его части.
воздухе, ощущение эмоций как осязаемых тактильных Магу не нужно делать бросок Арете при определении
ощущений и другие способности восприятия, выходящие урона от пересечения Умбрала, но он все равно должен
за рамки пяти нормальных чувств, которые доступны делать бросок на любой имеющийся у него Парадокс
большинству земных существ. существа привыкли. (поскольку зараза Парадокса часто распространяется как в
Излишне говорить, что есть существа, которым не разуме и теле, так и в духе).
рекомендуется использовать эту технику, поскольку такие Маг также может попытаться привлечь других через
духи могут управлять чувствами, фундаментально покровительство своего фамильяра. Однако это может
враждебными человеческому сознанию. Однако для быть рискованно. Для перехода требуется один
многих культистов предупреждение — это не что иное, как дополнительный успех на человека, но это заклинание не
еще одно правило, которое просится нарушить. Тем не полностью защищает прихлебателей от Шторма Аватара.
менее, известно, что один или два раза это заклинание Вместо этого количество успехов, полученных при
приводило к Бесконечному Тишине. выполнении заклинания «Шаг вбок» (или любой другой

147
магии, используемой для пересечения Перчатки) — Это покажет общее распределение микроскопических
которое в данном случае должно быть наложено тем же осколков Прайма по «неиспользованным» томам Идеи.
магом, который использовал «Щит души», — определяет, Космос. Маг может оценить плотность осколков в
сколько людей пройдет в безопасности. Пассажиры, спокойной части астрального неба и проложить через них
превышающие это число (определяется случайным наиболее безопасный курс, а также может видеть более
образом, за исключением заклинателя этого заклинания), сильные ветры, шквалы и штормовые фронты задолго до
обычно подвергаются воздействию Ветров Аватара. их приближения. В пределах диапазона, ограниченного
непосредственной близостью и прямой видимостью, маг
Дозор Шторма [Основы •, Дух •] также может обнаружить расщелины, пещеры и другие
укрытия от Шторма, которые могут появиться на
Невидимые для невооруженных чувств приливы и поверхности Шпиля или вдоль внешней поверхности
отливы Шторма Верхнего Аватара видны с помощью Эпифамического облака.
Эфирного Чувства Прайма 1 и Духовного Чувства Духа 1.

Умбральные чудеса
Новая топография Умбры привела к появлению Вскоре после Расплаты некоторые из этих талисманов
нескольких недавних нововведений, возникших в попали в руки Пробудившихся. По большей части они
результате меняющихся правил Потусторонних миров и достаточно просты на вид (статуэтки, зеркала и т. д.), хотя
призванных справиться с ними. Эти Талисманы, Фетиши и и перекликаются с довольно сильными подписями
Устройства иногда добываются из новых или утраченных Праймов. Врата Снов позволяют пользователю войти в
миров, из мусора, выбрасываемого через эфемерное Высшую Умбру в астральной оболочке (аналогично той,
пространство, а иногда они являются прямым результатом что создается простым Эффектом Разума 5), но только во
экспериментов и инноваций со стороны амбициозных время быстрого сна. Затем маг может оставаться в Высшей
тружеников воли. Многие из них, как и многие другие Умбре до тех пор, пока он не проснется (естественным
чудеса, происходят из неизвестных источников, а их образом или через внешнее вмешательство), и его тело
происхождение остается загадкой. Ниже перечислены будет отражать происходящее в Астральных Царствах, как
несколько новых и примечательных чудес Тени. будто во сне (неприятные обстоятельства вызовут реакции,
подобные этой). маг будет проявляться в муках кошмара, в
Генератор поля биовременного то время как блаженство, скорее всего, приведет к
приятной улыбке и периодическим удовлетворенным
обслуживания вздохам). Любой, кто случайно встретит его, конечно,
8-пт. Чудо может разбудить мага, но ничто из того, что происходит в
его путешествии во сне, естественным образом не выведет
Это странное Устройство, похоже, «вымылось» в его из сна. Если форму сна мага убить, он проснется с
материальном мире после хаоса, охватившего криком, потеряв половину своей текущей Силы воли
«Инвентиум». Машина выглядит как часовой рюкзак с (округляя в меньшую сторону), но не страдая от других
восемью паукообразными придатками, ощетинившимися вредных эффектов. Будучи «убитым» таким образом, маг
злобными шипами, тонкими трубками для флеботомии и не сможет использовать это Чудо в течение одного лунного
зубчатыми зажимами. Когда он не используется, он тикает месяца.
тихо, как скромный метроном. Однако, когда маг надевает
его, он с шумом оживает, освещаясь изнутри тусклым,
красноватым сиянием, когда он врезается своими Совершенный фокус
конечностями в плоть (нанося уровень здоровья не Чудо разной цены
впитывающего летального урона) и временно приживляясь
к телу мага. . Пока оно прикреплено, этот Уровень В Эпифамиях все предметы существуют
Здоровья не может быть излечен естественным путем, а исключительно для той цели, для которой они
также не может быть исправлен магией без извлечения действительно предназначены. Дверная ручка только
Устройства из тела мага и отрицания его преимуществ. Во открывает двери, но делает это отлично. Ее нельзя
время ношения Устройство тикает в такт сердцебиению использовать, чтобы ударить кого-то по голове, как
владельца, настраиваясь на биологические и основные настоящую дверную ручку, и она не удержит бумаги от
закономерности тела. Настроенное таким образом сильного ветра. Точно так же меч в «Эпифамиях» с
биовременное поле генератора способно замедлить легкостью прорежет плоть и кости, но его нельзя
процесс Развоплощения мага, но только дорогой ценой. использовать для разрезания бумаги, а его тупой край
Поддерживая невыносимый Уровень здоровья от нельзя использовать для удара дубинкой. Иногда объекты
отягчающих повреждений, которые могут не залечиться до из «Эпифамий» могут быть физически нарисованы в мире,
тех пор, пока Устройство не будет деактивировано и существуя как усовершенствованные версии объектов
удалено, Развоплощение (и необходимость в реального мира. Дверная ручка выше может служить для
Акклиматизации) можно предотвратить на неделю. Маг открытия любой двери, напротив которой она находится
может продолжать платить эту стоимость неделю за (независимо от запирающих механизмов и обхода всех,
неделей, пока у него есть запасные уровни здоровья, чтобы кроме самых мощных мистических печатей), при повороте,
оставаться в Умбре, если он того пожелает. выступая в качестве шеститочечного талисмана. Ручка
может писать на любой плоской поверхности, даже под
водой или в самый лютый мороз: например, на стекле,
Ворота Мечты камне или льду. Такая ручка была бы двухточечным чудом.
6-пт. Чудо Рапира может производить управляемые выстрелы без

148
каких-либо штрафов (отражая предполагаемое Аналогичным образом, эта злобная аура накладывается на
использование объекта для нанесения ударов по жизненно собственную ауру мага в любом из Иных миров, что не
важным органам) и наносить отягчающие повреждения (с способно привлечь благосклонного внимания ни от кого,
учетом летальности, с которой она должна быть кроме самых развращенных и порочных духов.
использована), что делает ее Чудом с 10 очками.
Естественно, пусть здравый смысл (и благоразумие Серебряная нить
Рассказчика) преобладает при создании Совершенного
Фокуса, и никто не пытается подсунуть Совершенную 6-пт. Чудо
Ядерную Боеголовку, Совершенный Узел или любую Никто точно не знает, кто первым успешно сохранил
другую подобную ерунду при создании персонажа. отрезанный пупок заблудшего путешественника из
Умбрала, но очень немногие из этих странных талисманов
Кожа Раваны оказались в руках Пробуждённых. Некоторые выглядят как
слегка потертые шнуры из тонкой серебристой материи,
7-пт. Чудо
тогда как другие кажутся прекрасно сохранившимися, хотя
Существует лишь несколько таких ужасных фетишей. и немного грубо порваны на концах. Эти чудеса могут
Сшитые из плоти тех, кто остался умирать во время правильно использовать только маги в астральной форме,
ужасных разрушений Бангладеш, извращенные маги, хотя при правильном использовании они могут спасти
которые сшили их вместе, видят в них осколки сущности жизни. При первом формировании астрального тела маг
убитого бога-демона. Души, избитые и истерзанные может решить продеть Серебряную Нить вокруг своего
массивными физическими и духовными наказаниями, собственного серебряного пупка, предоставив своему
нанесенными Бангладеш, были вынуждены оставаться в эфемерному телу четыре кубика брони для сопротивления
своих увядающих телах, и, даже когда жизнь покинула их и любому источнику урона, полученному в Астральных
Ветры Аватара начали реветь, с этих тел содрали кожу, а пределах. В противном случае его можно прикрепить к
агонизирующие духи были вынуждены поселиться в бездушному живому телу (для целей этого второго эффекта
Оболочки. Внешний вид этих ужасных чудес варьируется все нормальные животные, кроме человека, считаются
от рваных плащей до гладких загорелых боди, но все они бездушными), а его неприкрепленный конец можно
тяжелы и пропитаны темным благословением. Владелец предложить жителю Высшей Умбры, дав этому существу
Шкуры Раваны фактически имеет трехбалльную версию возможность обитать в земной оболочке в течение одного
Достоинства «Хранитель Шторма» (поскольку Кожа несет прибывающего и убывающего месяца Луны (всего около
в себе некоторые зазубренные осколки Аватара, четырех недель, хотя существо может уйти и раньше, если
составляющие Шторм) и может потратить очко пожелает). Многих выходцев из Астральных Царств можно
Квинтэссенции от Фетиша, чтобы шагнуть в сторону, как было бы убедить предложить блага в обмен на шанс
рута. Любой вид духовного зрения воспринимает что-то испытать мир плоти, хотя столь же многие, вероятно, не
злое внутри Кожи, поскольку бесчувственное присутствие заинтересуются такой глупой идеей или пообещают
борется со своим заточением и корчится в страданиях. помощь, но просто никогда ее не выполнят.

Достоинства и недостатки
Новые обстоятельства, с которыми столкнулись существами Загробных миров, хотя сейчас их немного),
различные умбры с приходом Расплаты и яростью Шторма Естественный канал, Первичные метки (тотемического или
Аватара, принесли с собой множество новых благ и легендарного, а не исторического типа), Род-изменителей
проклятий Аджа для Пробуждённых мира. (которые могут или могут в какой-то момент не сможет
помочь в Иных мирах) и Штормвардене.
Точно так же для тех, кто ищет частого взаимодействия
с Потусторонними мирами, некоторые из старого Обратите внимание, что маг с Проявленным Аватаром,
множества Достоинств и Недостатков заслуживают который каким-либо образом постоянно физически
внимания, хотя бы и вкратце. проявляется (например, в сочетании с Предысторией
Союзников), может странным образом взаимодействовать с
Достоинства и недостатки мага: Книга Вознесения,
Умброй, особенно в отношении Бесвоплощения.
особенно подходящая (или иным образом заслуживающая
Длительные набеги Умбрала со стороны мага (независимо
отдельного внимания) Умбральных хроник, включает в
от того, присутствует ли у него Аватар или нет) могут
себя: Острые чувства (которые в некоторых сферах могут
привести к тому, что такой Аватар заболеет,
быть либо большим благом, либо ужасным проклятием),
дезориентируется или станет раздражительным, а
Пристрастие. (которая иногда может привлекать к
Развоплощение может фактически убить Аватара (или,
персонажу злых духов разного типа, в зависимости от
возможно, освободить его для поиска нового воплощения
тяжести и характера зависимости), Дегенерация (которая
или высшее состояние бытия).
иногда привлекает различных духов смерти и разложения),
Метка Дьявола (обязательно привлечет некоторых из более Кроме того, примечание о достоинствах нефилимов:
праздничных виды духов, описанные как в разделах нефилимы не страдают от развоплощения, находясь
«Зависимость», так и «Вырождение», а также различные физически в Высшей Умбре, и не нуждаются в
другие демонические эфемеры), «Вурдалак» (похожий акклиматизации по возвращении. Астральные Царства —
«Зависимость», но хуже), «Зеленый палец» такой же их дом, как и Земля, небольшое вознаграждение
(рассматриваемый как знак большого благосклонности за те уродства, от которых они страдают, и враждебность,
некоторых обитателей Умбрала), «Проклятие подёнки» которую им приходится терпеть.
(см. Вырождение), Средний (полезен для общения с

149
Достоинства Недостатки

Астральная Энергия (Достоинство, 3 Закаленный бурей (Недостаток, от 1 до


очка) 3 очка)
Астральное тело вашего мага особенно хорошо связано Вы прошли через Перчатку за время, прошедшее с
с его физической формой. Она не страдает от каких-либо момента рождения Аватара Шторма. Возможно, вы
психологических побочных эффектов, обычно связанных с оказались в ловушке на дальней стороне Перчатки, когда
длительными астральными путешествиями (например, произошли ужасные разрушения в Бангладеш, или, может
потеря быстрого сна), хотя ее тело продолжает быть, вы просто еще не осознавали опасности, когда
атрофироваться и голодать с нормальной скоростью. Ее впервые после этого разрушения призвали Духовные
астральное тело, усиленное мощным психическим Искусства. Или, возможно, вы просто отчаянно пытались
присутствием, имеет два кубика внутренней брони. Кроме уйти от чего-то, и вам пришлось нырнуть, полностью
того, сильная связь персонажа между телом и духом осознавая потенциальные последствия. В любом случае, и
позволяет ей в любой момент определить состояние своего ваше тело, и ваша душа были содраны Ветрами Аватара, и
тела (обезвоженное, поврежденное и т. д.) в момент тихой вы носите шрамы от встречи с этим кошмарным штормом.
концентрации.
Во-первых, на вас осталось несколько физических
следов вашего мучительного путешествия (поверхностные
Естественное обмеление шрамы немного необычного характера: возможно, слегка
(Достоинство, 5 очков) странного цвета или с необъяснимым узором). Эти старые
раны слегка пульсируют в непосредственной близости от
Лишь немногие души притягивают к себе духовные областей с низкими рейтингами Перчаток или реальных
миры, словно мотыльки в пламя, безмолвно взывая через врат (временных или постоянных) в Потусторонние миры
Перчатку. Ваш маг один из таких. В непосредственной или из них, накладывая на вашего персонажа штраф в
близости от мага всегда на единицу меньше (что в размере одной единицы за все напряженные физические
некоторых последних оставшихся местах силы может нагрузки. (Обратите внимание, что персонаж не
снизить рейтинг Перчатки до нуля). Кроме того, потратив испытывает никакой боли, находясь в Умбре; только тогда,
очко Силы Воли, маг может заставить Перчатку когда он находится рядом с порталами, ведущими в нее или
уменьшиться еще на единицу, хотя это все, что он может из нее.) При определенных обстоятельствах эти отметки
сделать. Обратите внимание, что несколько магов с этой могут также увеличить сложность определенных бросков
способностью не могут «суммировать» ее эффекты. Социальных Атрибутов на один, в зависимости от того,
Толкователи снов часто считают тех, кто обладает этим какие и где находятся шрамы и что пытается сделать
Достоинством, особенно благословленными духами, и персонаж.
склонны быть к ним дружелюбными (-1 к социальным
трудностям). На два балла шрамы более существенны, и их гораздо
труднее скрыть (+1 ко всем трудностям соблазнения или в
тех случаях, когда требуется грубая физическая красота). В
Умбральная близость (Достоинство, 4 противном случае они причинят вам боль и дискомфорт,
очка) подобные тем, которые наблюдаются в одноточечной
Несмотря на наступление Расплаты и надвигающуюся версии этого Недостатка.
угрозу Бесвоплощения, преследующую большинство магов По трем пунктам ваши раны так и не зажили должным
в последующие дни, ваш персонаж наделен образом. В дополнение к физическому уродству,
исключительной терпимостью к уникальным полученному при двухбалльной версии этого Недостатка,
обстоятельствам Потусторонних миров. Происходит ли это ваши шрамы будут открываться и кровоточить снова
из-за духовного наследия, длительного воздействия Умбры всякий раз, когда вы находитесь где-либо с Перчаткой 5
до Расплаты или по какой-либо причине, которую маг не или меньше или действительно пересекаете
может определить, ей достаточно повезло, что она может Потусторонние миры или выходите из них. Разрушение
выдерживать более длительное воздействие Умбры, чем вашего тела наносит непостижимый уровень здоровья
большинство других. Персонаж не испытывает никаких смертельных повреждений, которые можно излечить
эффектов на первой и второй стадии акклиматизации (см. обычным способом. Странные явления, ясно указывающие
таблицу акклиматизации на стр. 33), а все остальные на то, что вред исходит не из земного источника, часто
стадии влияют на него на шаг меньше. Следовательно, сопровождают повторное открытие ран, покрытых
акклиматизация третьей стадии вызывает только симптомы шрамами от бури: слабые стоны, доносящиеся из кровавых
второй стадии, а шестая стадия вызывает только симптомы ран, когда они открываются, слезы, которые кровоточат в
пятой стадии. Более того, этот персонаж не страдает от загадочных и ужасных формах, а также шипение и курение
Бесвоплощения до тех пор, пока не пройдут четыре цикла обжигающей плоти — довольно распространенные
полнолуния, пока он находится в Умбре. (В тех Царствах, проявления этого уровня Штормовых Шрамов.
которые изменяют время, необходимое для Развоплощения,
эти временные рамки удваиваются за счет этого
Достоинства.) Проклятие потусторонних миров
(Недостаток, 2 очка)
По каким-то причинам вы не преуспеваете в мирах за
пределами Перчатки. Возможно, ваш Аватар привязан к
вам немного менее сильно, чем большинство других, или,

150
может быть, ваша линия включает в себя воплощенный дух посчитать вас особенно отталкивающими из-за этого
из древнего прошлого, и это наследие призывает вас Недостатка, в то время как другие (не обязательно
присоединиться к рядам туземцев Умбры. В любом случае, злонамеренные, учитывая странную мораль, которой
вы придерживаются такие существа) могут быть весьма
дружелюбны к вам. вас и попытаться убедить вас войти в
Развоплощайтесь в ускоренном темпе, и, хотя для
Умбру и оставаться в ней как можно дольше. Среди
некоторых акклиматизация является болью, для вас она
Толкователей Снов, несмотря на методы, разработанные
является объектом страха. Всякий раз, когда вы входите в
этой Традицией для обхода возможности Развоплощения и
Умбру, вы автоматически начинаете второй этап
необходимости Акклиматизации по возвращении из Иных
Акклиматизации с целью возвращения, и вы сокращаете
миров, это рассматривается как ужасное пятно на душе
время между этапами вдвое, при этом бросок на
мага. Таким образом, персонажи Толкователей Снов с этим
сопротивление Развоплощению происходит в конце шести
Недостатком увеличивают все трудности социальных
недель вместо двенадцати. (Последующие броски Силы
бросков с другими представителями своей Традиции на
Воли на сопротивление Развоплощению проводятся
два.
каждые три дня после этого.) Некоторые духи могут

151

Вам также может понравиться