Вы находитесь на странице: 1из 67

АТЛАС МИРОВ

TWISTED TERRA

1
Атлас миров
Дополнительные материалы к системе Twisted Terra. Издание четвёртое.

Автор, художник, составитель: Александр «NoNsense» Кульков

Содержание
Введение

4 Darkness
тьма и ужас
Антураж Fairytale
максимум сказки, 19
9 базовый мир Flesh&Soul
раздельное существо-
21 вание тела и души

Прочие Антуражи Futuristic


чудеса науки
Adore
мир ангелов
23
11 Illustrally
скорость цвета
Bugs'Ark'Another
жизнь в симбиозе
24
14 MacroTech
мир техно-магическо-
Chronoshift
пересечение времён
26 го конфликта

17 MicroTech
мир нано-технологий
28
2
Necroscape
мёртвый подводный
30 мир

NeoAnarchy
жизнь андроидов
33
Panopticum Airlines
туманный
35 мир порталов

Saga Unsynergy
фэнтэзийное два мира друг над
38 средневековье
52 другом

Secret Untilless
тайное противосто- мир божеств и книг-
39 яние сил
57 континентов

Seven Inside Witchmoon


мир музыки мир ведьм
41 59
Sportwar Родобор
спортсмены против протобылинный мир

43 насекомых
61
Swampway Фрагменты
мир исследователей Бездны
45 болот 64
Sweetfall Контакты и ссылки
карамельный пост-
49 апокалипсис 67
3
Терра и Шпиль
Введение

Здравствуйте! В руках вы держите


дополнение к книге «Twisted Terra:
Мифострой», которое описывает
новые миры для настольно-ролевой
системы Твистед Терра. Данный ма-
териал также может быть использо-
ван для проведения игр по другим
ролевым системам.

ПРОТИВОСТОЯНИЕ
Много воды утекло с тех пор.
В те времена жители плане-
ты Терра ещё не знали, что
сквозь мета-пространство
в их сторону движется мно-
гомерный объект, несущий
внутри себя мириады различ-
ных миров — Шпиль.
Столкновение со Шпилем про-
изошло внезапно. Разрастаю-
щаяся сфера тёмного пламени
на поверхности Терры вызвала
небывалой силы потрясения и
катаклизмы. Мы пытались
остановить это. Обстрел ан-
ти-материей, энергитичес-
кие заслоны, всё тщетно.
Массовая эвакуация, но куда?
Мы не были готовы к подоб-
ному бегству. Оставалось
положиться на исследования
феномена тёмной сферы и ре-
шение было найдено, несколь-

4
ко групп агентов отправились Шпиль свой формой напомина-
в Бездну — во внутренние про- ет гигантское раздвоенное копьё,
странства, где Шпиль и Тер- внутри которого располагаются
ра соприкасаются, порождая определённым образом скомпоно-
миры-осколки. ванные миры. После столкновения
Теперь мы здесь, но путь на Шпиль поглощает Терру, встраивая
Терру закрыт, она противит- её в свою структуру. Терра, в свою
ся слиянию со Шпилем. Одни очередь, противится слиянию, по-
из нас отчаянно ищут дорогу рождая область Бездны, наполнен-
назад, другие планируют свер- ную мирами-осколками (которые
гнуть Архитекторов Шпиля, называются Фрагментами).
третьи хотят построить Агенты Терры — это люди, про-
новый дом. Чьим надеждам никшие внутрь Бездны или в Шпиль,
суждено сбыться? основная движущая ими идея это
возврат на Терру. Им противосто-
из легенд Агентов Терры ят высшие силы Шпиля в лице 14-и
Архитекторов, которые способны
создавать целые миры. Правда чле-
Игры по Твистед Терре проводят- ны Архитектората обычно не вме-
ся в определённых Антуражах (от шиваются в мелкие дела, зато свое-
французского entourage «окруже- образная иммунная система самого
ние, среда»), которые в общих чер- Шпиля время от времени превра-
тах описывют устройство вымыш- щает некоторых своих обитателей
ленного мира, что будет окружать в Порождений: такие существа полу-
игроков. чают нестандартные способности от
Кроме отдельных миров система окружающего мира и против своей
предлагает общую, глобальную кон- воли становятся врагами Агентов.
цепцию мироздания: противосто-
яние столкнувшихся друг с другом Герои игры, как правило, являются
Шпиля и Терры. Первый воплощает уроженцами одного из миров Шпиля
в себе всё сказочное, таинственное, и в момент начала своих приключе-
мистическое, странное, фантасти- ний ничего о глобальном конфлик-
ческое и загадочное. Вторая оли- те Терры и Шпиля не знают, хотя до
цетворяет собой реальное, обычное, них, возможно, доносились обрывки
повседневное, человеческое, про- каких-то слухов, мифов и легенд.
заическое, практически реальную
планету Земля, как она есть.

5
Стоит отметить, что на самой Тер- (архитектура, организации, конф-
ре действия игры никогда не разво- ликты), который сильно меняется от
рачиваются, так как она выступает Антуража к Антуражу.
в роли некоторого недостижимого Каждый Антураж задаёт лишь ос-
«идеала». Различные миры Twisted новы мира, проводя игру вы воль-
Terra могут лишь напоминать Терру, ны додумывать его недостающие
но никогда не являются до такой же детали самостоятельно. Например,
степени реальными, как она сама. расположение объектов мира отно-
Мастер может вовсе не использо- сительно друг друга, место начала
вать глобальный конфликт в приклю- приключения и прочие места, расы
чении, но если в игре запланирова- игровых персонажей, действующих
ны путешествия между различными в мире игры субъектов и так далее.
мирами, то Агенты, Архитекторы и Между мирами лежащими на од-
Порождения могут сыграть важную ной Струне перемещение происхо-
роль в сюжете. дит через стационарные порталы,
которые ведут в определённый мир.
Обнаружить их не просто, а кро-
Шпиль ме того понадобится узнать каким
Рассмотрим этот конгломерат образом такой портал открывает-
миров подробнее. В структуре Шпи- ся: слово, пркосновение, жертвоп-
ля можно отследить так называемые риношение, песнопение и прочие
Струны, это своего рода скрепляю- ритуалы.
щие нити или волокна, например, Чтобы попасть в миры лежащие
особые участки местности, прони- на других Струнах (или те, что нахо-
зывающие несколько миров. Учас- дятся вне Струн) потребуется найти
ток местности, живое существо или повреждение Мембраны Шпиля. Та-
другая вещь, которая образует Стру- кие места возникают где угодно и их
ну, видоизменяется в различных видно лишь под определённым уг-
Антуражах, но сохраняет какие-то лом: это отверстие с рваными кра-
общие черты, хотя бы даже одно ями, висящее в воздухе, через него
свое название. видны пейзажи иного мира. Пов-
Так, в каждом Антураже относя- реждения Мембраны весьма неста-
щемся, например, к Струне «Утада», бильны, могут часто появляться и
помимо характеристики мира при- исчезать. Другая их особенность —
веден в пример некий город Утада они всегда односторонние, тоесть
преполагают путешествие в один
конец.

6
Третий вариант путешествия Бездна
между мирами-слоями Шпиля это В области Бездны содержатся
осуществление энергетического пе- разнообразные миры-осколки, так
ренасыщения в местах называемых называемые Фрагменты, которые
Узлами. Это очень редко встречаю- представляют собой ограниченные
щиеся области в которых иной мир замкнутые пространства. По сути,
проникает в ваш. Если обнаружить в каждом таком мирке может нахо-
подобное место и направить туда диться вообще всё что угодно.
достаточный по мощности поток В Бездне существует собственная
энергии, то Узел на какое-то время сеть навигации между Фрагмента-
перейдёт в режим мерцания, по- ми и Антуражами — это дорожки из
очерёдно перенося область внут- каменных обломков висящие в про-
ри себя между мирами, которые он странстве. Они связывают порталы,
связывает. которые ведут внутрь Фрагментов.
Архитекторы Шпиля, весьма мо- Выйти в Бездну из Антуражей
гущественные существа, они пере- Шпиля очень не просто, это может
мещаются между слоями при по- случиться при сбое во время пере-
мощи своих инструментов. Также мещения между Антуражами или
существуют некие прочие артефак- при использовании технологий, ко-
ты, позволяющие ненадолго откры- торыми обладает Архитекторат.
вать врата между мирами. Выйти из Фрагмента можно толь-
Для своей игры вы можете при- ко тогда, когда обладаешь магни-
думывать новые способы переме- том Фрагмента и применяешь его
щения между мирами. в специальном месте.
Магнит каждого Фрагмента уни-
Возможна ситуация, когда один кален — это какая-то спрятанная
или несколько игроков выступают внутри мирка вещь. Обычно нельзя
в роли Агентов Терры или же По- забрать магнит полностью из Фраг-
рождений Шпиля. В таких случаях мента — каждый раз создаётся его
Мастеру следует придумать некие копия для каждого нового носителя,
скрытые способности для каждого лишь Архитекторы могут изымать
такого персонажа. Быть Архитекто- магниты из Фрагментов насовсем.
ром никто из игроков не может по Главная особенность при игре
определению. Кроме того, игрокам именно внутри Фрагментов — пер-
недоступны Агенты из первой и ну- сонажи заперты в сфере, внутри
левой (попавшие во время столкно-
вения) волн исследователей.

7
которой может находится любых когда персонаж (или любой другой
размеров область, живущая своими путешественник по мирам) берёт
порядками. Местные жители не ви- его в руки, то ему достается копия
дят границу этой сферы, им кажется, этой вещи.
что они обитают внутри цельного Якорное место мира имеет сле-
непрерывного мира. Любой мест- дующую особенность — это участок
ный (кроме путешественников меж- местности, в котором одна из его
ду мирами) может пересекать эту деталей постоянно меняет свое ес-
границу, переходя в своё вероятнос- тественное расположение каждую
тное состояние. Со стороны кажется, полночь. Например, это может быть
что такое существо просто продол- дерево, которое каждый раз растёт
жает идти туда, куда направлялось не там, где было в прошлый раз или
и может когда захочет вернуться об- что-то подобное.
ратно. Оно верит в реальность той В некоторых Фрагментах магни-
вероятной части мира, может об- ты по той или иной причине могут
щаться там с другими существами, отсутствовать, тогда придётся ис-
да и вовсе уйти туда жить, никогда кать иной способ выбраться из него.
не вернувшись более в эти места. Описание некоторых Фрагментов
Пришельцы, в отличие от мест- вы найдёте на странице 64.
ных, чувствуют невидимую непре-
одолимую грань этой ограничива- театральные предметы
ющей сферы в тот момент, когда В книге «Twisted Terra: Ми-
касаются её. Для туземцев в этот мо- фострой» приведены примеры те-
мент не происходит ничего необыч- атральных предметов для игры по
ного, например едущий на местной сказочному Антуражу. В различных
лошади персонаж может с неё упасть мирах местные предметы могут об-
в то мгновение, когда лошадь прохо- ладать точно такой-же функцией
дит сквозь преграду, а она и не заме- и названием, но иметь другой вне-
тит, что её всадник упал. шний вид. Так, например, книга
Практически единственный путь заклинаний из фэнтэзийного Анту-
выбраться за пределы Бездны — най- ража, будет каким-нибудь электрон-
ти магнит этого Фрагмента, а также ным устройством в техногенном
Якорное место мира, в котором его Антураже.
следует применить. Магнит может Следует также отметить, что при
выглядеть как угодно, и каждый раз, переносе конкретного предмета из
одного мира в другой, он чаще всего
сохраняет свой изначальный вид.

8
Сказочная Утада
ОСНОВНОЙ АНТУРАЖ
Для начала мы вспомним базо-
вый Антураж системы (он единствен-
ный возник сам по себе, без участия
Архитекторов):

FAIRYTALE
(Фэйритэйл) Максимум сказки
Струна: «Утада»
Создатель: —

Утада – это плотно населённый


волшебный мегаполис, вписанный в во-
допад. Изящные каменные арки, трубы
и прочие архитектурные сооружения
выстроены на скале под потоками та-
ким образом, чтобы передать всю кра-
соту льющейся воды. В архитектуре
использован принцип перехода посту-
пающей жидкости из одной ёмкости
в другую, сквозь все уровни и районы
города. Вода то замирает в глубоком
бассейне, то журчит по каменным же-
лобам и стокам, то, грохоча, низвер-
гается из верхней трубы в нижнюю,
то плещется, вытекая из каменных
решёток в неглубокий канал. Каменные
строения увиты экзотическим плю-
щом и прочими дивными растениями
с яркими благоухающими цветами,

9
а местные заводи полны цветущих ние. Члены этой организации носят
водорослей. алое одеяние.
Здесь всё дышит магией, чудеса Одна из достопримечательностей
случаются на каждом шагу. В Ута- города — Небесный Оракул, статуя
де широко используются магические расположившаяся на центральной
кристаллы, которые питают чудес- площади, у которой можно спросить
ной энергией разнообразные конс- о своей судьбе. Некоторым просите-
трукции, например, фонарные стол- лям удаётся получить ответ на свои
бы. Летающие деревянные корабли вопросы.
тоже используют силу магических Город постоянно наполнен при-
кристаллов для полёта. езжими, которые появляются здесь,
В городе живут разные существа, преследуя самые разные цели — тор-
многие из которых практикуют ма- говля, путешествия, паломничество
гию: чаще всего, это использование к Небесному Оракулу, желание всту-
разнообразные предметов, которые пить в организацию Растворяющих
обладают полезными волшебными Судьбу.
функциями. Несколько летающих кораблей
Утаду населяют представите- время от времени пролетают через
ли самых разнообразных профессий, Утаду, останавливаясь у Журчащего
здесь вам встретятся и барды, и Причала — это северный край города.
хранителей древних знаний. Иллю- Грохочущий Причал, расположенный
зионисты, колдуны, целители, войны, на юге Утады, менее востребован.
археологи, да мало ли кого ещё здесь Этот мир пронизан волшебными
можно увидеть. энергиями, во всём чувствуется ат-
Влиятельная городская организа- мосфера сказки, магия поставлена
ция носит название Растворяющие во главу угла и каждому может дать
Судьбу (также их кличут Раствори- безграничные возможности. Лишь
телями). Это сообщество особенно Судьба, играющая подчас злую шут-
сильных чародеев и прочих искате- ку даже с великими, омрачает полное
лей приключений, которые помимо торжество волшебства.
остальных своих занятий всеми си-
лами пытаются решить одну из са- Заметки Эрема*
мых главных загадок: в чём истинный
смысл Зодиакального круга и возмож- … я чувствую, что этот мир бли-
но ли переписать своё предназначе- зок к самому сердцу Шпиля, так
как мои способности к прочтению
прошлого здесь практически не ра-
* Эрем, Агент Терры (вторая волна противостояния Шпилю).
10
Ковчег над Утадой
ботают. Нигде больше я не ощущал
себя настолько чужим и своим одно-
временно. А всё-таки жаль, вокруг
столько невероятных диковинных
существ, но моих сил хватит разве
что на какого-нибудь котёнка …
… всё вокруг такое яркое и вол-
шебное, здесь начинаешь глубже
понимать природу миров Шпиля и
приходит осознание того, что они
тоже имеют право на жизнь …

ПРОЧИЕ АНТУРАЖИ

ADORE
(Эдор) Мир ангелов
Струна: «Утада»
Создатель: Архитектор Ыбыр

Мир здесь выглядит как множест-


во маленьких островков плывущих над
облаками, покрытых тропической рас-
тительностью и соединённых между
собой огромными лианами.
Утада, город великого потока рас-
положилась на одном из островков,
вокруг огромного дерева, которое веч-
но цветёт, как и вся растительность
вокруг — пышная зелень и белые цве-

11
ты, разлетающиеся, словно снег, при пары для них просто не существует
порывах ветра. или такой человек уже мёртв). По-
Известная организация города: пытки некоторых бесплодны, другие
Школа Золотой Ветви, сообщест- наталкиваются на непонимание и
во художников, чьи картины имеют лишь очень редко находят друг друга
свойство ненадолго переносить зри- те, кто пробовал Нектар. Когда они
теля в иллюзорный мир, полностью встречаются, то перерождаются
передавая ему все ощущения. Весьма в нового ангела.
популярно местное представительс-
тво Культа Валентии*, члены кото- Еритическое пророчество о
рого могут просить ангелов о помо- демоне Виа и конце света
щи в трудный час.
Жителей мира защищают ангелы: Давным-давно, один из побеждён-
в небе над островами практически ных Валентией демонов, которому
постоянно идёт Эдемская Война, про- она отсекла крыло, каким-то чудом
тивостояние огромному футурис- выжил после падения на острова.
тического вида Ковчегу, состоящему Вскоре Валентия остановила дви-
из множества гигантских лезвий, из жение Ковчега, добравшись до Ока и
которого периодически вылезают ка- застыв там навечно. Именно после
кие-то чёрные летающие твари. этих событий Око Ковчега стало вы-
Павшие в бою ангелы и крылатые делять Нектар.
демоны, упав на острова, перерожда- Долгое время демон бесцельно ски-
ются в людей. Иногда с неба падают тался, не понимая, кто он и что де-
гигантские капли мягкого и восхити- лает. Однажды, в пути ему попался
тельного на вкус вещества (Нектар) Нектар и, попробовав его, Виа, на-
которые продуцирует Ковчег, те конец, понял свою цель — он должен
люди, кто пробует его на вкус, те- уничтожить Валентию. Демон из-
ряют ощущение умиротворённости менился внешне — его крыло стало
и целостности. Чаще всего те, кто из чёрного красным, и не кожистым,
попробовал Нектар начинают ис- а покрытым перьями. Сам он теперь
кать того единственного человека стал больше походить на человека
с которым теперь чувствуют связь чем на демона. Образ ангела Вален-
(иные напротив — замыкаются в тии просто сводил его с ума и при-
себе и начинают пытаться разру- водил в бешенство, кроме того Виа
шить окружающий мир, узнав, что стал видеть всех, кто выпил Нектар
и каждый такой встреченный чело-
век разжигал ненависть всё сильнее

12 * Валентия, легендарный ангел, остановившая дивжение Квочега.


и сильнее, пока демон не увидел как да они начинают двигаться, то за
двое превращаются в нового ангела. каждым летят еле заметные ле-
Виа убил этого ангела и обрел второе пестки света — зрелище неописуе-
крыло — белое. Взмыв ввысь он на- мое …
правился к Оку Ковчега, точно зная, … местные побаиваются меня,
где находится его цель. считая последователем какого-то
Когда одемон подлетел ближе, то еретика … а, все понятно, их сму-
увидел, что застывшая Валентия на- щает мой кортик. Как я выяснил,
ходится внутри Ока, в середине зрач- местные не хотят и не умеют
ка. Внезапно он осознал, что не хочет пользоваться оружием, кроме тех
её убивать и приложил руку к повер- немногих, кто служит еретику Чу-
хности Ока, стараясь что-нибудь по- эжи. Надо бы с ним познакомиться,
чувствовать. Валентия открыла гла- если он жив, конечно …
за и дёрнулась навстречу: она тоже … то, что я узнал про Нектар все-
знала, кто он такой, ведь каждый ляет в меня ужас и теперь я хочу
раз Нектар, формируясь внутри Ока, убраться отсюда как можно быст-
касался её. Вдруг что-то произошло, рее. Возможно, на меня он и не по-
зрачок Ока посветлел, на поверхнос- действует, но от одной мысли об
ти Ковчега стали появляться белые этом веществе мне становится не
пятна. Однако, демон Виа тут же по себе …
был атакован самим Ковчегом — ар-
мия демонов обрушилась на него и ра- Особенности Антуража
зодрала в клочья, останки упали вниз в системе Twisted Terra
огненным дождем, повредив многие
постройки и унеся жизни многих лю- Местное существо не может
дей, разбивая острова на части и вы- принадлежать Знакам Овна,
жигая землю… Льва, Стрельца или Змеенос-
И было предсказано, что если де- ца, а также развиваться в этих
мон сможет вернуться и освободить Знаках.
Валентию, то весь мир будет уничто- Пришельцы из иных миров не
жен, ибо ангел и демон несовместны. могутповышатьвышеперечис-
ленные Знаки, а также пользо-
Заметки Эрема ваться их Специальностями.
Призыв (Специальность Знака
… ну что же, здесь достаточно кра- Рыбы) действует здесь иначе:
сиво и приятно видеть всех этих
людей в одеждах из шёлка … ког-

13
вместо вызова союзного су- шими в стазисе живыми существами
щества герой может заменить и людьми-поселенцами, потерявший-
враждебное существо на дру- ся в космических просторах, внезапно
гое известное ему существо, вышел из спящего режима — заканчи-
примерно схожее по размеру. вались запасы кислорода и топлива.
Призванное таким образом Все перевозимые растительные фор-
существо продолжает оста- мы жизни за столь долгое путешес-
ваться враждебным. твие странным образом утратили
Местные существа не могут со- свою активность.
здавать оружия или пользо- Полноценно проснувшись, элект-
ваться ими, кроме тех, кто яв- ронный мозг «Эсперы М471» размо-
ляется последователем учения розил небольшую часть экипажа для
Чуэжи. решения проблем. После завершения
Местные могут пользовать- всестороннего сканирования ни од-
ся Преображением (Специ- ной подходящей планеты поблизости
альность Знака Скорпион) действительно не оказалось, у эки-
только в том случае, если яв- пажа началась нарастающая пани-
ляются служителями культа ка. Последовал раскол экипажа, при-
Валенсии. ведший к тому, что для сохранения
Эйдолоны в этом мире выгля- порядка командующему пришлось
дят похожими на ангелов. активировать наивысший уровень
полномочий электронного мозга звез-
долёта. Но решение предложенное
«Эсперой М471» обескуражило всех:
выведение новой расы, способной вы-
жить в агрессивных условиях космо-
са. Так начался бунт людей против

BUGS'ARK'ANOTHER
решения электронного разума…
Это всё, что удалось установить
(Багз’арк’эназэ) Жизнь в симбиозе Крону М5089 о далеком прошлом Жи-
Струна: «Крон» вых. Неизвестный планетоид, кото-
Создатель: Архитектор Ыбыр рый Живые называют Садом, полно-
стью покрыт кратерами и песком,
Давным-давно древний звездолёт кислород и растения практически от-
«Эспера М471», наполненный застыв- сутствуют. Сам Крон М5089 — это
искусственное существо обладающее
душой, он является наблюдателем

14
Остов «Эсперы М471»
за Живыми, являет собой текущую
реинкарнацию «наследника» продол-
жающего дело электронного мозга
«Эсперы М471». То, что он считает
своим именем, на самом деле являет-
ся названием его проекта: Киберне-
тический Ретранслятор, Оцифровы-
вающий Настоящее. Это устройство
создаёт материальную оболочку для
существа, а также принимает сиг-
налы, посылаемые электронным моз-
гом «Эсперы М471», который теперь
существует в новом качестве.
Живые выглядят как существую-
щие в некоторой связи между собой
люди и жуки. В процессе выведения
новой расы и те и другие были мно-
гократно скрещены между собой и
переняли некоторые свойства друг
у друга, кроме того появились но-
вые свойства. Живым не требуется
кислород для поддержания жизнеде- «съесть» его (тембр голоса зависит
ятельности, у них высокая выживае- от конкретного жука, съеденный та-
мость и прочие виды устойчивостей ким образом жук остается внутри
к неблагоприятной среде. человека). Без подобного акта Живые
Эти «люди» обладают особым ви- просто не умеют говорить.
дом наростов, которые раньше при- Жуки гораздо более многочислен-
нимались бы за лёгкие виды одежды, ны, чем люди, самый маленький жук
теперь же эти покровы являются не- имеет размер виноградины, а самые
отъемлемой частью каждого челове- крупные могут превосходить по раз-
ка. «Одежда» бывает разной, но чаще мерам человека. Окраска жуков чаще
всего имеет волосяную, перепонча- всего телесного цвета, некоторые
тую или хитиновую структуру. могут иметь глаза сильно похожие
Внутри каждого человека есть осо- на человеческие, а также прочие ана-
бое место для жука, дело в том, что томические сходства. Их жизнеде-
для общения голосом человек должен
подобрать себе определенного жука и

15
ятельность неразрывно связана с че- ности возникают именно у таких
ловеческими существами: они всегда особей.
неподалеку, сопровождают, следуя за Сёстры это очень консерватив-
Живым или путешествуют, прице- ная Линия, их генетический матери-
пившись к Живому, обслуживают, чис- ал идеально чист и идёт в неизмен-
тят, предупреждают об опасности. ности от первых особей заложивших
Жуки кроме всего прочего участвуют основы современного симбиоза. Счи-
в размножении людей — каждый жук тают остов звездолета (который
неосознанно выполняет свою особую покоится на одном из полюсов Сада,
селекционную линию, он собирает на вырабатывая небольшое количество
себя феромоны окружающих его Жи- кислорода и воды) своим священным
вых. Когда свежий набор феромонов местом и часто там собираются.
содержит в себе последовательность Клан Архез имеет максимальное
сходную с внутренним рисунком жука, количество именно человеческого ге-
то он замедляется, набухает и в те- нетического материала, поэтому у
чение года из него развивается новый данных особей очень высокая смерт-
человек. ность. Представители весьма агрес-
Некоторые жуки привыкают к оп- сивны и воинственны.
ределенному набору феромонов тех У жуков всего одна Линия: «Эспера
людей, которых они сопровождают М471», электронный разум звездоле-
чаще всего, хоть этот набор и не со- та в ходе выполнения своего плана пе-
ответствует внутреннему рисунку ревоплотился в своеобразную живую
жука. Тогда возможность развития нейронную сеть управляющую ходом
блокируется внутренним противо- селекции. Именно её импульсы улав-
речием. Сами жуки размножаются ливает каждая реинкарнация Крона,
своими стандартными методами. считая их своей душой.
В ходе этого селекционного экспе-
римента у людей наметилось мно- Заметки Эрема
жество особых Линий, вот некоторые
из них: Инсекта, Сёстры, Клан Архез. … эти создания напоминают лю-
Инсекта это Линия в которой дей, но меня передергивает от вида
чаще возникают новые мутации, ге- человеческой кожи проступающей
нетический материал таких людей из под хитина … ох, а эти пауки,
нестабилен и довольно хрупок, одна- таращащиеся на тебя человечески-
ко многие новые уникальные способ- ми глазами …
… похоже, я не смогу выйти за пре-
делы водопада, там становится

16
очень трудно дышать. Остаётся однако, на их собственную жизнь все
ждать, пока Отомо перезарядит- эти события чаще всего не оказыва-
ся и попробовать открыть портал ют последствий — парадокс не вли-
в другой мир … яет на горожан разрушающе, словно
он просто инструмент, созданный
для удобства.
Правда не всё настолько безоб-
лачно. Известно о существовании
людей, называемых Исказителями.
Вокруг них распространяются вол-

CHRONOSHIFT
ны, частично снимающие ограниче-
ния парадокса, и если сам Искази-
(Кроношифт) Пересечение времён тель более защищен от аномалий, то
Струна: «Утада» обычный человек рядом с ним риску-
Создатель: Архитектор Сецозмеен ет столкнуться с нарушениями при-
чинно-следственных связей и прос-
Заснеженные горизонты местной то утонуть во временных петлях и
Утады весьма красивы, а архитек- завихрениях.
тура воплощает в себе идею разру- Исказителей преследуют, с ними
шения, застывшего во времени. Всё борется сразу несколько организаций.
дело в том, что в этом мире часто Например, Стерилизаторы: много-
встречаются участки, где действу- численные наёмники, специализиру-
ют различные временные феномены ющиеся на очистке города от Иска-
и город великого потока — одно из зителей и их наследия. Особо опасны
этих мест. и вооружены до зубов, состоят на
Хотя Утада изобилует строения- службе у властей города, их легко уз-
ми, которые навсегда замерли накло- нать по чёрным комбинезонам, тём-
нившись под невероятными углами, но-красным эполетам и круглым оч-
есть и области находящиеся в дви- кам с жёлтыми стёклами.
жении — струящийся по пространс- Некоторые пытаются использо-
твенной спирали туман, вода, лью- вать Исказителей в своих целях. И
щаяся в разнообразных плоскостях лишь немногие помнят из древних
и игнорирующая гравитацию, многие преданий, что именно первый Искази-
другие аномалии. тель сделал возможным нормальное
Жители постоянно сталкивают- существование рядом с парадоксами,
ся с самими собой из разных времён,
и прочими временными фокусами,

17
и что Исказители могут быть весь- Исказителе, который смог сопротив-
ма полезными, если научатся лучше ляться парадоксам.
управлять своей способностью. Весь город пронизывает сеть вол-
На большом пятиугольном куске нопровода — это поток зеленоватой
льда, висящем в воздухе посреди цен- воды, несущийся в воздухе, петляю-
тра города, располагается квартал щий и соединяющийся с остальными
городских властей. С каждого его угла потоками. В этом стабильном про-
вниз в город ведут ступени узкой ви- явлении парадокса нельзя намокнуть
той лестницы, которую называют или задохнуться, зато внутри него
Лестницей Детей. Ступени полу- можно безопасно прокатиться во
прозрачны, но если по ним идти, то многие места города.
они становятся бронзовыми и на них Некоторые жители города же-
проступают барельефы с изображе- лают выбраться за пределы Утады
нием лиц детей (будущих или сущес- по тем или иным причинам, но беда
твующих) того существа, которое по в том, что на подступах к городу
ним ступает. В редких случаях лицо в свое время убивали Исказителей и
появившееся на лестнице может от- силы парадокса там зашкаливают —
крыть глаза или внезапно обронить не каждый отважится на подобный
какую-то фразу, среди местного риск. Ходят слухи о тайных проходах
населения это считается хорошим ведущих за город, но их очень не легко
знаком.У некоторых существ под но- обнаружить, к тому же есть опас-
гами всегда появляется лишь белый ность выйти во Фрактальные пус-
камень, к таким относятся с опас- тоши, где в пламени парадокса время
кой и недоверием, а увидеть такого сгорает без остатка, погружая те
на ступенях — это плохая примета. места все глубже в прошлое.
Ещё одно свойство Лестницы — лю-
бой Исказитель не может пройти по Заметки Эрема
ней, так как известно, что ступени
под его ногами исчезнут. … когда я пришёл в себя, то Ауты
В одном из безлюдных нижних рядом уже не было. Мы потерялись
кварталов расположена изогнутая во время скачка … не знаю где ока-
зависшая в воздухе стена с фреска- зался и что делать дальше …
ми, на которых изображены события … немыслимая архитектура, а ещё
давнего прошлого — наступление эры постоянно происходит какая-то
Великого Хаоса и история о Первом чертовщина …
… начинаю что-то понимать …
похоже, мне смогут помочь Искази-

18
Тёмная Утада
тели …
… это было невероятно! Мириам
«угнала» волнопровод и мы, свернув
с маршрута, понеслись к ледяному
утёсу …
... там мы и расстались, Искази-
тель пожелала мне удачи и я спрыг-
нул в голубую бездну портала …

DARKNESS
(Дакнесс) Тьма и ужас
Струна: «Утада»
Создатель: Архитектор Пионрокс

Здесь Утада погружена во мрак.


В мире царит вечная ночь, которая
лишь меняет свои оттенки. Город
расположен поверх плит, висящих
на гигантских цепях над пропастью.
На дне этой пропасти плещется
светящаяся зелёная жидкость, в ней
плавают разлагающиеся трупы раз-
ных существ, которыми питаются
обитающие здесь диковинные твари.
Местами плиты примыкают к ска-
лам, в глуби которых скрывается це-
лая сеть подземелий и разнообразных
тайн.
В этом мире часто встречаются
призраки — бестелесные сущности,

19
природа которых непостижима. Ма- около десятка человек, повсюду запус-
гия считается черным дьявольским тение и лишь некоторые дома, распо-
знанием, однако мир погряз в ней — ложенные вокруг небольшой площади,
слишком трудно выжить без её помо- ещё не окончательно развалились.
щи, но даже она не даётся легко: магия Со скалы, на которой располагает-
здесь подчиняется закону сохранения, ся Шкрам, отходят три подвешен-
чтобы что-то получить, чаще всего ные на цепях дороги, одна соединяет
нужно что-то потратить. посёлок с остальным миром и на той
Некоторую часть общества на- стороне, у её окончания, располага-
деется исцелить Церковь Ящера, ется кладбище. Другая дорога ведет
служители которой поклоняются к двум скалистым островкам, на од-
драконам, которые, возможно, всё ном из которых есть вход в пещеры, а
ещё существуют. В их представле- на другом древние развалины. Третья
нии драконы несут не только пламя, дорога (что вела в Утаду) утопает
но и свет надежды — противясь дья- в зелёной жидкости.
вольскому, пытаясь излечить его или Давным-давно посёлок был гораз-
же использовать зло в добрых целях. до больше, чем сейчас и название имел
Не все разделяют эту веру, поэтому более длинное. Но в ходе катаклизмов
у Церкви множество противников ко- сохранилась лишь его часть, осталь-
торые осознанно ступили на темный ные фрагменты скалы обрушились.
путь и погрузились в кровавые жер- Мосты навели позднее, когда древние
твоприношения дьявольским силам, тёмные рыцари прокладывали путь
дабы обрести тёмное могущество. на запад. Много мрачных секретов
Не так давно служителям Храма хранят эти места.
удалось призвать огромного дракона,
который обрушил свой гнев, и огонь Заметки Эрема
на все места, где устраивали свой
стоянки еретики и демонопоклонни- … живые мертвецы, холод и скво-
ки. При этом пострадали и мирные зящее в тенях безумие делают это
люди, многие поселения были сожже- место страшным, а вовсе не вечная
ны дотла и вера в Церковь Ящера ночь … бледные лица фанатиков,
сильно пошатнулась. верящих в древнее зло …
На небольшом участке скалы, за- … если уж от прочитанной кни-
паднее Утады, раскинулся небольшой ги здесь можно сойти с ума, то
посёлок Шкрам. Его население всего страшно представить, что я могу
увидеть в прошлом этих людей …

20
Особенности Антуража
в системе Twisted Terra

Если персонаж практикует ма-


гию, то чем более он могу-

FLASH&SOUL
ществен, тем больше у него
на теле появляется светящих-
ся красных шрамов – дьяволь- (Флэш энд сол) Раздельное существо-
ских отметок. вание тела и духа
В это мире Эйдолоны, в кото- Струна: «Утада»
рых герой превращается с по- Создатель: Архитектор Цынеблиз
мощью Преображения (Спе-
циальность Знака Скорпион) Утада предстаёт перед нами тро-
выглядят как призраки. Это пическим городом, столицей государс-
полупрозрачные бледные ко- тва Аквариэль, что раскинулась на
пии различных древних могу- утопающем в зелени морском побе-
щественных существ. режье, изрезанном уютными бухта-
Любая магия, даже исцеление, ми. Жизнь здесь легка и безмятежна.
в этом мире подчинается за- Вдоль города и на прилегающих ок-
кону сохранения энергии. За рестностях установлено очень боль-
любое сотворённое волшебс- шое количество ветряков, которые
тво рано или поздно придётся производят энергию.
чем-то расплатиться: усталос- В этом мире не существует ночи,
тью, параличом, болью, поте- день здесь длится вечно. Солнце путе-
рей воспоминаний или каких- шествует по небу то в одну сторону,
то чувств, безумием. Многие то в другую, но так и не скрывается
из этих эффектов временные, окончательно — каждый закат плав-
но долг может накапливаться но перетекает в рассвет.
и его возмещение может стать Люди здесь могут видеть свою
причиной более серъезных душу, и не просто видеть, душа в бук-
последствий, вплоть до поте- вальном смысле отделена от тела.
ри жизни. Это проявляется по-разному — у од-
Воскрешение существа любым ного обретает голос предмет, кото-
способом, кроме как в форме рый он носит, у другого появляется
нежити, однозначно заберёт призрачный двойник, у третьего жи-
жизнь у восресившего по ис- вотное-спутник. Раз проявившись,
течению нескольких часов. одушевлённый спутник персонажа

21
Аквариэль
наречие, но с единственной целью:
вывести золотое правило, позволяю-
щее каждому слиться со своей душой,
и обрести истинную гармонию. Прав-
да что-то у них не ладится — либо
не получается, либо результат дает
совсем не гармонию.
Государство Аквариэль пару лет
назад находилось в состоянии войны
с варварским народом острова Эде-
миус, которые периодически делали
набеги с севера на Утаду и прилегаю-
щие острова. Позже, по неизвестным
причинам эти набеги прекратилась.
Особенно пострадал от варваров
остров Мицуда, его единственный
город-порт Макабре был разграблен
и сожжён. Неподалёку от этих мест
ютится деревушка, которую основа-
ли уцелевшие.
В глубине джунглей Мицуды, в не-
повсюду следует за хозяином и стре- скольких часах хода от бывшего порта
мится сохранить с ним связь, иначе располагается монастырь, служите-
возможен гибельный исход для обоих. ли которого поклоняются святой Ав-
В городе можно выделить две ор- роре Кит, это девушка, жившая пару
ганизации, оказывающие наиболь- тысячелетий назад и объединившая
шее влияние на повседневную жизнь. двенадцать героев Зодиака в их древ-
Театр Языка – это сообщество ак- ней войне с силами зла и богиней Ша-
тёров, дающих представления, во баши Змеен (событие это широко из-
время которых они виртуозно ис- вестно под названием Война Звёзд).
пользуют слова забытого древнего Впоследствии Аврора была осуждена
наречия для создания потрясающих за ересь и умерщвлена церковью Све-
воображение иллюзий. та. Через много лет после тех собы-
Секретная организация Единые, тий, когда церковь Света была унич-
тоже использует и изучает древнее тожена, то Аврору причислили к лику
святых.

22
Заметки Эрема

… паромщик, улыбчивый антропо-


морфный кот, согласился отвезти
меня на Розовые острова. Пока мы

FUTURISTIC
плыли я, наконец, увидел его духа-
спутника, им оказалась маленькая
золотая рыбка … (Фьючуристик) Чудеса науки
… никогда бы не подумал, что моя Струна: «Утада»
душа выглядит как белый краб. Ока- Создатель: Архитектор Релцест
зывается, он всё это время сидел у
меня под шляпой и только сейчас
подал голос … характер у Эго конеч- Город великого потока предстаёт
но не подарок, но я отлично его по- перед нами как современного вида
нимаю, лучше, чем кого-либо … мегаполис, разделённый рекой. Обе
… ходят легенды о том, что герои части города связанны между собой
Войны Звёзд до сих пор живы … большим количеством мостов.
Городскую жизнь регулируют че-
Особенности Антуража тыре Дома: Дом Ватер, Дом Фаер,
в системе Twisted Terra Дом Айр и Дом Эрт. Каждый Дом
занимается своими областями де-
У пришельцев из иных миров ятельности: Ватер — разработка
здесь автоматически появля- психотропных веществ, Фаер — раз-
ется говорящий дух-спутник работка вооружений и боевые тех-
(душа персонажа). ники, Айр — создание всевозмож-
Если герой потерял своего-духа ных гаджетов, Эрт — исследования
спутника (или иным способом свойств материалов, производство и
был разлучён с ним), то веро- переработка.
ятнее всего оба погибнут в те- Мир напоминает современность,
чение нескольких дней. Пока но с более продвинутой наукой, ко-
длится это состояние, никакие торая местами не отличается от
параметры персонажа не мо- древней магии. Научные достижения
гут быть прокачаны, состоя- открывают всё новые горизонты,
ние Транса ему недоступно, а которые только предстоит иссле-
перезарядка различных спо- довать. Человечество уже осваивает
собностей во время смены дня близлежащие планеты, а правитель-
не происходит. ства тщательно скрывают сведения

23
о том, что первый контакт с иноп- парата человек воспринима-
ланетной цивилизацией уже про- ет себя неким чудовищем из
изошёл и она отнюдь не дружески глубин своего подсознания.
настроена. Таким образом сам Эйдолон,
в которого превращается пер-
Заметки Эрема сонаж, невидим для окружаю-
щих, но эффект от его действий
… конечно, это место выглядит проявлется в реальности.
очень знакомо, попади я сюда рань- Пришельцы из иных миров
ше, считал бы, что вернулся об- пользуются Призывом (Спо-
ратно на Терру … почти как дома, собность Знака Рыб) так же, как
поначалу можно не заметить от- обычно, а местным для этого
личий … потребуется препарат тяжё-
… нужно искать путь дальше, где- лого действия «SUMM» (Эсюэ-
то здесь может скрываться проход мэм). Принимая его, персонаж
… шансы велики ... но в любом слу- начинает экстрасенсорно вли-
чае я не стану возвращаться домой ять на различные ощущения
сейчас, только вместе с Аутой … окружающих, вызывая у них
видения, которые могут на-
Особенности Антуража нести физический ущерб.
в системе Twisted Terra

Практикующие магию при-


шельцы из иных миров здесь
будут излучать небезопасный
для себя и окружающих ради-
ационный фон.

ILLUSTRALLY
Пришельцы из иных миров
пользуются Преображением
(Способность Знака Скорпион) (Иллустралли) Скорость цвета
так же, как обычно, а местным Струна: —
для этого дополнительно тре- Создатель: Архитектор Нево
буются дозы препарата «AD»
(Эйди), вызывающего нарко-
тическую зависимость. Под Возникающая ниоткуда Трасса,
воздействием данного пре- несущаяся вперёд, сквозь туманности
и завихрения в мерцающем звёздном

24
пространстве. Первыми мчатся не- существ ржавого цвета, которые
большие полупрозрачные, словно на- чем-то напоминают рыб. Вперёд кре-
рисованные в воздухе, дорожки, вет- пости страшные Мафлоки залетают
вясь и петляя, по ним скользят яркие не часто — многие из них уже пробо-
светящиеся разным цветом болиды, вали атаковать громадную раковину
упиваясь скоростью — это Сны, ве- и навсегда застыли на её поверхнос-
зущие своих хозяев. След, остаю- ти, превратившись в серые наросты.
щийся от Снов, делает эти дорожки Надеются ли наездники Снов, мча-
настоящими, а далеко позади эти щих по Трассе найти там, в неизве-
тропки сливаются в единую магист- данных светящихся туманностях,
раль, по которой едет циклопическое пристанище или же неотвратимая
сооружение. угроза уничтожения гонит их вперёд,
Это Монохромная крепость, что кто знает.
движется по широкому участку
Трассы, там, где сходятся дорожки. Заметки Эрема
Она похожа на огромную раковину,
покрытую безобразными наростами. ... если я продолжу блуждать по
Внутри нёё скрываются бесконечные лабиринтам, то стану похожим
лабиринты совершенно серых залов, на этих несчастных: потерянный
комнат, лестниц, арок и пролётов. взгляд, бесцветная кожа …
Некоторые помещения заполнены … завораживает эта скорость,
различными непонятными обшар- с которой дорога движется мне на-
панными статуями, потрескавши- встречу …
мися барельефами, полуистлевшими … местные считают, что крепость
картинами и прочими странными это тоже чей-то Сон, просто очень
вещами. Здесь обитают различные и очень древний. Возможно, его вла-
иссохшие бледные существа, слоняю- делец всё-ещё находится где-то
щиеся от стены к стене, словно тени. внутри …
В крепости всегда очень тихо, по ка-
кой-то причине звуки голоса не раз- Особенности Антуража
носятся по её бесцветным чертогам, в системе Twisted Terra
хотя иногда доносятся приглушённые
отголоски какого-то лязга. Для активации Способностей
В тех местах, где проехала кре- Знаков здесь можно тратить
пость, бесчинствуют Мафлоки, жад- пункты из любого Знака пер-
но вгрызаясь в Трассу и поедая её без
остатка. Это хищные стаи больших

25
Стимпанковская Утада
сонажа, но в этом мире они уже
не восстановятся в полночь.
Пришельцы из иных миров пе-
рестают засыпать в этом мире
и им не требуется отдых, вмес-
то этого они получают уни-
кальное средство передвиже-
ния по Трассе — собственный
Сон.

MACROTECH
(Макротэк) Мир техно-магического
конфликта
Струна: «Утада»
Создатель: Архитектор Сыве

Для этого мира характерны про-


стые технологии с ярко выраженной
гигантоманией и громоздкими конс-
трукциями, паровые и заводные уст-
ройства, для света используется го-
рючее масло, электричества нет.
В этом мире Утада представля-
ет собой город-плотину, покоящу-
юся на гигантских колоннах-сваях
перемежающихся огромными шес-
тернями, которые приводит в дейс-
твие льющаяся вода. Город пестрит
мельницами и фонтанами, а также
разнообразными устройствами (ог-
26
ромными машинами или автономны- технологии они тоже нужны — это
ми големами) работающими на пару. чуть ли не единственная вещь, из ко-
Железная дорога разрезает Утаду торой можно делать мелкие управ-
на две части. ляющие элементы.
Магия является здесь могущест- Быт обитателей мира полон
венным тайным знанием, и её секре- вкраплениями механизации — разно-
ты оберегаются двенадцатью гиль- образные пружины и заводные меха-
диями, каждая из которых носит имя низмы, различные устройства рабо-
своего Знака Зодиака. Гильдии пос- тающие на пару.
тоянно в процессе смены курса — то Всевозможные виды телепорта-
враждуют между собой, то заключа- ции и близкие к ней магические воз-
ют союзы. можности, являются самым разру-
Основные направления магии, за шительным магическим эффектом,
которые отвечают различные гиль- оказывающим большое влияние
дии: наложение чар (Овен), сотво- на работу некоторых механизмов и
рение предметов (Телец), исцеление вызывающий самые большие всплески
(Близнецы), отражение и копирование магической энергии. За это предста-
магии (Рак), телепатия (Лев), защит- вителей гильдии Стрельца не любят
ная и анти-магия (Дева), обольщение многие горожане, хотя она не явля-
(Весы), перевоплощение (Скорпион), ется запретной и утверждает, что
телепортация (Стрелец), строи- как раз всеми силами стремится уре-
тельная магия (Козерог), левитация гулировать обладателей подобной
(Водолей), некромантия (Рыбы). силы.
Помимо основных, существует две Конфликт магии и технологии
запретные гильдии, которые ответс- способствует напряжённым отно-
твенны за астрологические и алхими- шениям между магами и техниками,
ческие знания — Змееносец и Кит. но тип отношений между адептами
Это мир противостояния магии этих разных областей знаний может
и технологии. Результат их взаи- установиться любой — в зависимос-
модействия всегда непредсказуем. ти от характера и обстоятельств
Магия вызывает неполадки и сбои жизни.
в работе устройств. Механика ло-
мается, когда рядом творится Заметки Эрема
волшебство.
Источником большой магической … город с таким названием мне
энергии служат драгоценные крис- уже встречался … листая страни-
таллы, в то же время приверженцам

27
цы книги о мироходце я узнал, что, Для этого мира характерны тех-
по меньшей мере, в семи мирах ему нологии ушедшие далеко вперёд,
встречался город, именуемый Ута- сложные и наиболее прогрессивные.
дой … мироходец считает, что это Для различных местных устройств и
место может быть стержнем, объектов характерна компактность
проходящим сразу через несколько и четкость линий.
миров … заберу книгу с собой … Утада здесь является городом, за-
… моя способность, похоже, не яв- ключённым в прозрачную оболочку и
ляется ни магией, ни проявлением находится под толщей воды на дне
технологии … моря. Силовые поля, неон, металл и
пластик. Город окружён плеядой под-
Особенности Антуража водных ферм и разнообразных стан-
в системе Twisted Terra ций, добывающих минералы.
С остальным миром Утаду связы-
Каждый, кто пользуется Пре- вают особые телепортационные ка-
ображением (Специальность меры, однако телепортация накла-
Знака Скорпион) на время дывает один неприятный эффект:
становится известным деяте- стирание воспоминаний. Но это
лем древности и получает его не проблема, сеть центров фото-
магическую силу. Таким обра- графирования воспоминаний всегда
зом каждый Эйдолон в данном к вашим услугам: они сфотографиру-
мире — это основатель одной ют вашу память и вернут вам, после
из магических гильдий. перемещения.
Вся жизнь города пронизана ки-
бернетическими и нано-технологи-
ями. Подчас проявления этих техно-
логий выглядят, как что-то сродни
магии, но называются Нано-принци-
пом и принцип их действия научно
особнован.

MICROTECH
Повсеместно распространены им-
плантаты, которые продаются как
(Майкротэк) Мир нано-технологий официально, так и на чёрном рынке.
Струна: «Утада» Мир связан электронной Сетью, ко-
Создатель: Архитектор Вел торая благодаря новейшим откры-
тиям оказывает всё большее воздейс-
твие на реальность. Хакеры и фрики

28
Отец, правитель Утады
прилагаются.
Городом правит полу-божествен-
ное существо — Отец, являющееся
генетико-технологическим улучше-
нием хомо сапиенс последней версии.
Его возможности настолько велики,
а сознание настолько расширено, что
он уже не является человеком. Это
плата за игру с законами природы. На
Отца работают все городские корпо-
рации и службы.

Заметки Эрема

… является ли этот мир Шпиля


подтверждением того, что будущее
Терры не будет похоже на кибер-
панк? Хотелось бы верить, что да
… всегда испытывал отвращение
ко всем этим имплантам – «роман-
тика» подобного толка хороша для
книг, не для реальной жизни …
… попытки скрыться были тщет-
ны, меня схватили … решётка из
лазерных лучей … в семь часов на-
станет мой черёд пройти проце-
дуру утилизации. Нужно что-то
срочно предпринять …
… я рассказал им всё, другого выхода
просто не было, это даст время …
… приказ об освобождении, подпи-
санный неким деми-саном Элло.
Также они выдали интерактивный
лист с посланием, адресованным
мне лично … он пишет, что тоже
является Агентом … если всё полу-
чится, то через эти врата я попаду

29
в мир порталов … совершенно мертвы, там даже нет
растительности. Однако растения
Особенности Антуража всё же вырастают, но только там,
в системе Twisted Terra где есть трупы.
Растения вырабатывают Эссен-
Местные жители не владеют цию, это мерцающий планктон слож-
магией, а их эффекты от Спе- ной геометрической формы, напоми-
циальностей Знаков — это го- нающей снежинку. Эссенция плавает
лограммы активного действия в Мёртвой воде, питаясь особенными
(влияющие на окружающую энергиями, которые излучает мёрт-
реальность) и действие раз- вая органика. Если Эссенция умирает
личных нано-технологий. не найдя пищи, то набухает и пре-
Излучение (Специальность вращается в особое губчатое вещес-
Знака Стрелец), Сборка (Спе- тво из которого со временем могут
циальность Знака Телец) и прорасти водоросли.
Целительство (Специальность Некоторые мертвецы излучают
Знака Близнецы) в этом мире особый спектр энергий и Эссенции за-
не действуют. крепляются на таком теле, форми-
руя Узор, если им удаётся завершить
его, то происходит воскрешение.
Каково это, очнуться от тысяче-
летнего мертвого сна на самом дне
затопленного мира, ощутив холод,
одиночество, боль, тошнотворный

NECROSCAPE
запах и пронзительный страх?
Воскресшее существо, словно мла-
(Некроскейп) Мёртвый подводный денец с сырой могиле, беспомощное
мир и окружённое смертью. Оно ничего
Струна: — не помнит и отчаянно стремится
Создатель: Архитектор Кар выжить, теперь оно, как правило,
меньше напоминает труп — кожа
Глубоко, под толщей Мёртвой розовеет, отрастают волосы. Узор
воды в полумраке лежат древние ру- на его теле (который обычно выбира-
ины, затянутые водорослями, усе- ет какую-то точку, вокруг которой
янные костями и трупами. Обшир- формируется — чаще всего это спина,
ные пространства на холодном дне грудь, голова) мерцает и окончатель-
но срастается с плотью. Воскрешён-

30
Пробуждение на дне
ным не требуется еда для поддержа-
ния жизнедеятельности.
Мёртвая вода обладает особыми
свойствами — звук в ней разносится
как в воздухе, с трудом, но ей можно
дышать (и произносить слова речи,
если существо могло разговаривать),
хоть это и не отменяет постоянного
неприятного ощущения, что вот-вот
захлебнёшься.
Умершие организмы не разлага-
ются в Мёртвой воде сами по себе,
они могут сохраняться веками. Мёр-
твая вода не давит с такой силой
как обычная (вполне можно ходить,
но прыгать очень сложно) и вязкость
у нее иная, плавать в ней можно, но
скорость очень медленная. Мёртвая
вода не проводит электричество,
в ней может гореть огонь, но он за-
тухает, если появляется течение или
какие-то потоки. От Мёртвой воды
нельзя намокнуть.
Узор делает существо живым, но
если его уничтожить, то и сущест-
ву не выжить. Другая особенность
Узора заключается в его неприятном
свойстве реагировать на сильный
ужас испытываемый носителем — он
может материализовывать кошма-
ры. Узоры разных существ реагируют
на различные виды страха и делают
это по-разному, не каждый всплеск
ужаса материализуется, а лишь осо-
бо сильные и специальной направлен-
ности. Материалом для материали-
зации кошмара становится мёртвая

31
Джель
флюидов страха и всплесков ужаса
Джель иссыхает и рассыпается на
губчатое вещество. Хоть существам
страх помимо всего прочего мешает
объединяться, они, тем не менее, пос-
тепенно сбиваются в группы в своем
стремлении как-то выжить в этих
условиях, понять суть происходяще-
го, защититься от опасностей.
Куда более опасной реакцией чем
страх является ярость — погрузив-
шись в неё надолго существо рискует
потерять самое себя, превращаясь
в Узорного, такое создание теряет
способность говорить, его глаза на-
чинают светится, а с телом могут
произойти разные ужасающие ме-
таморфозы придающие ему большое
сходство с мертвецом или тем, кто
болен каким-то страшным заболе-
ванием. После чего оно начинает за-
ниматься какой-то странной, одно-
му ему и другим Узорным известной
Эссенция, и чем большее количество деятельностью. Чаще всего Узорные
её находится поблизости, тем в более убивают тех, кто им мешает или
полной мере произойдет этот акт. стоит у них на пути. Никто не зна-
Материализовавшиеся таким об- ет, какую тайну они хранят. Узорны-
разом организмы называются Джель: ми рискуют стать только разумные
они мертвы, но напитаны энергией существа.
страха, поэтому могут двигаться,
нападать, охотиться. Джель чувству- Заметки Эрема
ет живых существ — её привлекают
и страх, и Узор, энергиями которых … сквозь гладь портала я увидел
оно подпитывается, а акт убиения водоросли, проступающие сквозь
существа это просто пиршество тьму. Дно какого-то мрачного под-
для неё. Не находя длительное время водного царства, нет, туда я точно
не пойду …

32
Перфект Офам Рич
Особенности Антуража
в системе Twisted Terra

Преображение (Специальность
Знака Скорпион) в этом мире
действует, как контролируе-
мое погружение в ужас. Эйдо-
лон выглядит как кошмарное
существо.
Призыв (Специальность Знака
Рыбы) позволяет управлять
растущими поблизости водо-
рослями, вместо того, чтобы
вызывать союзных существ.
(одна из особенностей мира: любые
пришельцы из иных миров здесь тоже
становятся андроидами). Они вне-
шне могут выглядеть по-разному: и
человекоподобные и нет, но внутри у
каждого пластик, сталь, микросхемы
и тому подобное.

NEOANARCHY
(Ниоанаки) Жизнь андроидов
Многие поколения андроидов су-
ществовали под управлением дик-
татуры Перфектов — сообщест-
Струна: «Утада» ва, наделённого властью, первые из
Создатель: Архитектор Нево которых были назначены древним
электронным супермозгом, до того,
как он окончательно развалился от
Город великого потока, Утада, времени (андроиды не обладали нуж-
здесь предстает небольшим посёл- ными технологиями для его починки,
ком, который находится в пустыне. так как он был выстроен в незапа-
Посёлок этот основан андроидами мятные времена).
общественной ячейки 011, которые Изначально Перфекты выполняли
пытаются обустроить свою жизнь свои задачи, но чем дальше развива-
в этом уголке местности, в который лась история, тем более Перфекты
недавно пришли. привязывались к своему месту и поль-
Мир целиком заселён андроидами

33
Андроид
вестное как «одно мгновение для
всех», «замыкание» и так далее. Один
из Перфектов, известный под именем
Офам Рич попал в немилость осталь-
ных Перфектов, за то, что позарил-
ся на единоличное владение личным
обновлением.
Это привело к ополчению против
него очень большого числа обычных
андроидов, с помощью которых Пер-
фекты хотели жёстко расправиться
с Офамом. Тот понял, что ему грозит
опасность.
Офам имел доступ к древним тех-
нологиям и решил применить одну из
них, чтобы настроить толпу против
остальных Перфектов. И он приме-
нил эту технологию. Все обычные ан-
дроиды отключились на несколько се-
кунд, каждый при этом каждый словно
ощутил себя находящимся в этот
момент в каждом андроиде этого
мира. После этого население массово
вышло из повиновения Перфектам, и
зовались максимумом всех благ свое- занялось полным самоуправлением.
го положения. Поколения андроидов Новые правила жизни были сфор-
проходили, а Перфекты не менялись, мулированы просто: каждый полно-
им была доступна одна из высших стью свободен, но лишь до тех пор,
привилегий – периодическое личное пока его действия не ограничивают
обновление, гарантирующее бессмер- свободу остальных. Перфекты не сра-
тное существование. Попытки вос- зу поняли, что произошло, оказалось,
стания были, но каждый раз жёстко что теперь у них нет никакой подде-
подавлялись, поэтому вспыхивали ржки, и вся власть ими потеряна, от
редко. Время шло. всех ими созданных структур обыч-
Однажды произошло событие из- ные андроиды отвернулись и ста-
ли выстраивать совершенно новые
отношения.

34
Заметки Эрема

… я плохо себя чувствую в этом ав-


томатическом теле, знал бы я о
таком эффекте заранее …
… а так, занимательная конечно у
них концепция — никого не трогай
и тебя не тронут … если я конечно
PANOPTICUM
правильно всё понял ....
… случилось то, чего я уж никак не
мог ожидать: Отомо ожил! … он
AIRLINES
(Паноптикум Эйрлайнс) Туманный
говорит, что через этот мир мы
мир порталов
сможем пробраться ещё ближе к
Струна: —
центру Шпиля … ему будет грустно
Создатель: Архитектор Горезок
снова стать бессловесным …
Посреди огромной серой пустыни
Особенности Антуража
клубящегося тумана высоко в небо
в системе Twisted Terra
поднимаются расширяющиеся вверх
трубки-мегаполисы Эмбрай и Эвво,
В этом мире не действуют За-
которые населены прямоходящими
чарование (Специальность
жабами-мутантами. Течение жизни
Знака Овен), Сборка (Специ-
здесь контролируют три клана: Блу-
альность Знака Телец), Синтез
сан, Рэдмун и Уайтстар.
(Специальность Знака Козе-
Жабы появились здесь очень давно,
рог) и Призыв (Специальность
и не сразу стали такими, как сейчас:
Знака Рыбы).
об этом свидетельствуют уходящие
Преображение (Специальность
куда-то вниз, в туман, нижние коль-
Знака Скорпион) здесь вы-
ца мегаполисов. Там, внизу, можно
глядит как трансформация
найти разные неразумные виды их
андроида в механического
предков, купающихся в радиоактив-
Эйдолона.
ных бассейнах. Чем ближе спускаться
Любые пришельцы из иных
к туману, тем более простые типы
миров здесь становятся
жаб встречаются по пути, многие
андроидами.
виды достаточно опасны и агрессив-
Если местные жители переходят
ны. Что находится ещё ниже, под ту-
в другой мир, то там они уже
не выглядят как андроиды.

35
маном, можно только гадать. патически прощупывать пространс-
Эти мегаполисы не единствен- тво на многие километры вокруг. Они
ные, посреди туманного океана есть придумали множество теорий того,
и другие трубки, но многие пусты или чем может являться Туман и до сих
находятся на начальных стадиях раз- пор не могут прийти к единому мне-
вития. Намного больше в этом мире нию, отстаивая несколько различных
жилых зон другого типа — это так учений. Вылазить из дома не любят,
называемые «гости»: многочисленные ко всем остальным чаще всего отно-
то появляющиеся, то исчезающие па- сятся как к мусору и весьма спокойно
рящие островки, которые населены могут съесть любого, кто им не ров-
собственными обитателями. ня, даже прочие семьи побаиваются
Жабы курсируют между остров- представителей этого клана. Для
ками на летающих животных и ме- чужаков складывается и вовсе непри-
ханизмах, с самыми различными це- ятная картина — во время особенно-
лями, чаще всего это мародёрство. го массового ритуала пиршества Рэд-
Семья Блусан, уроженцы Эмбрая, мун умеют телепортировать к себе
наиболее агрессивный клан, выделя- через огромные расстояния не толь-
ют психо-токсин, против которого ко животных и простейших жаб, но и
не в силах устоять многие виды жи- некоторых прочих существ, которые
вотных, и даже самые свирепые жа- по какой-либо причине испытывают
бы-предки. Ещё они могут выстре- в этот момент страх.
ливать свой длинный липкий язык Семья Уайтстар, уроженцы за-
на расстояние до 5 метров, хватая брошенного ныне Игшелл. Адепты
им пищу и мелкие объекты, чего другие технологий, загубившие собственную
семьи делать не умеют. Несмотря на трубку и поселившиеся в новых. Для
резкость и бескопромисность могут перемещения между Эвво и Эмбраем
быть чрезвычайно сентиментальны используют большие вакуумные пуш-
к некоторым видам существ, чаще ки — самый быстрый и удобный спо-
всего к тем, кто не двуногий. Блусан соб. Для путешествий к островам
оседлали летающих по небу полупро- пользуются заводными махолётами.
зрачных спрутмаров и часто делают Высокопоставленные особи передви-
набеги на незащищённые островки. гаются по городу на заводных шага-
Семья Рэдмун, уроженцы Эвво, те- ющих техно-креслах, а мародерству-
лепаты-слепцы, больше всего любят ющие жабы на островах пользуются
сидеть в своей родной трубке и теле- кибер-десницей: высокотехнологич-
ной перчаткой позволяющей легко
взбираться на уступы и с лёгкостью

36
перепрыгивать различные препятс- в память одного из копошащихся
твия. Любят собирать технологии, в грязи малышей … договариваться
а заодно разных существ для опытов. с кем угодно, только не с жабами …
Чаще всего вынимают мозг подопыт- … кажется, я пришёл вовремя, не-
ных и вживляют вместо него импро- известно, как долго ещё этот ос-
сферу, получая послушных исполни- тровок продержится здесь … на
тельных зомби, которых даже Рэдмун металлическом корпусе выдавле-
брезгуют слопать. на надпись: О.т.о.м.о … согласно
Некоторым чужакам всё-та- письму Элло, Отомо является ар-
ки удается договориться с семьями тефактом невероятной силы —
о различных услугах, вроде предостав- это непереваренная Шпилем часть
ления убежища в трубках, транспор- Терры, попавшая сюда ещё во время
тировки и обмена информацией. столкновения …
В одном из уголков любого остров- … нужно заводить махолёт и уби-
ка-гостя обязательно есть портал, раться отсюда, жабы хотят штур-
ведущий в один из прочих миров Шпи- мовать остров …
ля, да и сам остров является кусоч- … артефакт пронзает мета-про-
ком этих иных миров с полностью странство, перенося своего обла-
или частично-действующими их за- дателя в иные миры … правда, тре-
конами. Появляются «гости» всег- буется длительная подзарядка …
да внезапно: когда ты секунду назад Отомо не может доставить меня
глядел в эту точку неба, то ничего на Терру, но я надеюсь найти мир,
не было и вдруг… там целый остров! где есть такой проход …он должен
Исчезают же они при не менее стран- существовать …
ных обстоятельствах, когда в тума-
не под островом возникает большое Особенности Антуража
красное пятно света, огрызающееся в системе Twisted Terra
красноватыми молниями и «гость»
перестает парить, крошась и разру- При нахождении на поверхнос-
шаясь, он осыпается в красно-серую ти «гостя» персонажи находят-
дымку. Рэдмун устраивают в подоб- ся под действием особенности
ные дни пышное празднество. того мира, портал в который
открыт на этом островке.
Заметки Эрема Переливание (Специальность
Знака Лев) в этом мире не
… рожи этих лягух мне сразу не вну- действует.
шили доверия, а уж когда я заглянул

37
Путешествие Клементины

SAGA
(Сага) Фэнтэзийное средневековье
Струна: «Утада»
Создатель: Архитектор Авед

Здесь Утада представляет собой


город-порт, построенный на краю
скалы, с одной стороны окружённый
водной гладью, а с другой граничащий
с пропастью, в которую низвергают-
ся водопады. Внутри скалы древними
народами прорублена сеть пещер и
проходов, ведущих в низину, которая
располагается под водопадом, вокруг
образуемого им водоёма.
В Утаду часто заходят корабли.
В город стекаются очень редкие то-
вары, хотя опасная близость к водо-
паду повлекла за собой множество
инцидентов в прошлом, о некоторых
даже сложены красивейшие легенды.
Самая известная организация го-
рода — Торговая корпорация, контро-
лирующая деятельность всех купцов
и управляющая товаропотоками.
Мир напоминает обычное, места-
ми мрачноватое средневековье, чуть
приукрашенное редкой магией.

38
Заметки Эрема потоки — монорельс, железные доро-
ги, подземку, автодороги. Современ-
… эта таверна похожа на ту, куда ность, живущая по своим обычным
мы заходили с Аутой … это просто ритмам.
смешно, у меня есть личная машина Однако за размеренной обычной
перемещения, а я даже не представ- жизнью скрывается отдельная реаль-
ляю, как вернуться в тот первый ность, в которой происходит скры-
мир … тый от посторонних глаз конфликт.
… не похоже, чтобы проход был Тонкая грань между двумя мирами
здесь, но место определённо напо- называется Пеленой.
минает чуть приукрашенное про- Целая армия разнообразных по-
шлое Терры … нужно продолжать тусторонних существ, стремиться
двигаться сквозь мета-пространс- ворваться в обычный мир, этих су-
тво вдоль линии Утады … ществ называют Аномалией. Совер-
шая разнообразные ритуалы, Анома-
Особенности Антуража лия воздействует на обычный мир,
в системе Twisted Terra стараясь полноценно проникнуть

Специальности Знаков в этом


мире не работают.

SECRET
(Сикрет) Тайное противостояние
сил
Струна: «Утада»
Создатель: Архитектор Кар

Здесь Утада это деловой центр,


соединяющий разные транспортные
Эмблема Ордена
39
Охотник за снами
внутрь него и разрушить Пелену. Им
противостоит Орден, в который по-
падают псионики и экстрасенсы спо-
собные пересекать Пелену и проти-
востоять силам Аномалии.
Слишком мощные колебания маги-
ческих сил, используемых в сражениях,
влияют и на обычный мир, поэтому
Орден осторожен в своей борьбе.
Тайный мир, который находит-
ся за Пеленой, вызывает сновидения.
Большинство существ погружается
во время сна за Пелену в «безопасном
режиме», но некоторые (Мечтатели)
более подвержены этому эффекту и
внутри своих сновидений полноценно
переходят за Пелену. Там они получа-
ют силы сравнимые с теми, что об-
ладает Орден, с тем отличием, что
в реальной жизни этого не осознают
и не умеют переходить за Пелену как-
то ещё, кроме как во сне.
В реальном мире некоторые члены
Ордена умеют «охотиться» — прони-
кать во взгляд существ, и похищать
их способность к «глубокому погруже-
нию», это увеличивает силу «охотни-
ка» или может быть использовано
для выведения нового члена Ордена.
Порождения Аномалии в свою
очередь выходят на Мечтателей
в тайном мире, обучая их особым воз-
можностям и настраивая против
Ордена. Инициированные Мечта-
тели помогают Аномалии и знают,
что в реальности следует отводить
взгляд, чтобы их способность не была

40
поймана. Особо опытные не боят-
ся «охотников» — во время такого
взгляда член Ордена рискует быть
погруженным в Область сна, мир са-
мого Мечтателя, который является

SEVEN INSIDE
вариацией тайного мира, с локальны-
ми правилами.

Заметки Эрема (Сэвен инсайд) Мир живой музыки


Струна: «Утада»
… что, я, наконец, дома? Не может Создатель: Архитектор Ейдолов
быть ...
… ах нет, это опять обман, нет на
Терре города с таким названием … Всё пространство здесь постоян-
в чём же дело, что здесь не такое но наполнено музыкой и звучанием.
как у нас? … Разные местности и места звучат
по-разному.
Однажды в этот мир прибыли ве-
Особенности Антуража ликие Эйдолоны — могущественные
в системе Twisted Terra волшебные существа, беженцы из бу-
дущего. Они пришли в прошлое, что-
Специальности Знаков и магия бы предотвратить Диссонанс — ка-
в этом мире работают толь- таклизм, уничтоживший этот мир
ко за Пеленой. Сила мага там далеко в будущем. Диссонанс устрои-
проявляется в количестве та- ли таинственные захватчики, кото-
туировок, что покрывают его рым удалось завладеть Изначальны-
тело. ми Нотами.
Преображение (Специальность Утада — это столица одного
Знака Скорпион) превращает из георитмов (название местных го-
персонажа в элементаля той сударств), которым правит Эйдолон
стихии, к которой принадле- Аква, Дитя Водопада. Остальными
жит выбранный Эйдолон. георитмами правят другие Эйдоло-
Призыв (Специальность Знака ны, семеро из них хранят Изначаль-
Рыбы) создаёт слабый, не вла- ные Ноты: Аид, Управитель Тверди,
деющий магией, клон самого Борей, Посланник Севера, Геката,
призывателя в качестве вызы- Ткачиха Теней, Марс, Яростный Вол-
ваемого союзника.

41
Аква, Дитя Водопада, прима Утады
шебник, Серафим, Посланник Небес,
Сухурмаш, Подземный Губитель и
Терния, Владычица Моря. Прочие, как
и Аква, не имеют Нот — это Левиа-
фан, Зодчий Глубин, Мардук, Пылаю-
щий Страж, Пегас, Всадник Шторма
и Сильфида, Дева Ветров.
Утада здесь находится под во-
допадом Ансамбль, все постройки
сделаны из воды, которая подлетая
к земле начинает словно выливать-
ся в формы полупрозрачных зданий
(для данного мира характерно то,
что стихии часто выступают в виде
строительного материала — подчи-
няясь мелодии места они принимают
нужную форму, нужно лишь обладать
большой магической силой, чтобы
вплести в мотив места тему нуж-
ных сооружений).
Местная организация Гармония
пытается создавать с помощью му-
зыки предметы. Есть и те, кто за-
нимается музыкальными экспери-
ментами тайно, преследуя другие
цели, в том числе увеличение разру-
шительной мощи музыки, и использо-
вание подавляющих или нарушающих
музыку эффектов.

Заметки Эрема

… мне здесь определённо нравится,


успокаивающий ритм …
… напали существа, похожие на ша-
рообразные комки меха, со светло-
зелёным бутоном на голове, ядро

42
которого искрится в такт музыке
… мне посоветовали держаться по-
дальше от областей дисгармонии,
но как ещё я смогу выбраться от-
сюда … чуть не оглох, слушая этот

SPORTWAR
кошмар ...
... в конклаве бардов отнеслись
к моей истории с пониманием и
предложили свою помощь ... (Спортво) Спортсмены против
… прошелестел в ответ, что без насекомых
мощной гитары к пещерам Ксило- Струна: —
фона не пробиться … думаю, что Создатель: Архитектор Тик
перестреляю их из пистоля, если он
вообще действует на местных … Они отыскали эту точку опоры.
Магия, технология, религия — уни-
версальное заклятие, золотая кон-
Особенности Антуража станта и нота святости. Сплетя
в системе Twisted Terra все достижения воедино, люди нашли
ускользающую от них единую ось ми-
Местные существа (за исклю- роздания, но им было мало найти, им
чением Эйдолонов) не могут понадобилось неопровержимое дока-
принадлежать к следующим зательство существования такой
Знакам: Рак, Скорпион, Рыбы. точки. И наконец, дотронувшись до
Мимикрия (Специальность неё, они разрушили первооснову ...
Знака Рак), Преображение Магия, технология, религия ... те-
(Специальность Знака Скор- перь это воспоминания, калейдоскоп
пион) и Призыв (Специаль- сложился в новую форму. Дивный но-
ность Знака Рыбы) в этом мире вый мир живет по новым правилам:
не действуют. люди (хотя теперь они преимущес-
Оказавшись в темноте, практи- твенно выглядят как антропоморф-
чески любые существа начи- ные звери) воюют с насекомыми, и те
нают светиться: виден яркий и другие пешки в руках Нескладного
контур силуэта существа и Бога, чьи шесть Аватаров резвятся
плавающие внутри него мер- в мире. Их имена: Зу, О, Ди, И, Ай и
цающие частицы. Ка.

43
Каждый Аватар обладает удиви- вые виды мутаций. Среди людей есть
тельной способностью переклады- Чемпионы — те, кто довел владение
вать любые части объектов и субъ- спортивным инструментом до со-
ектов, меняя их местами и порождая вершенства, зарядив его на максимум
разнообразных мерзких химер. Рука и является, по сути, носителем мощ-
одного к голове другого, ветку дерева ного артефакта. Развивать их нелег-
на хитиновый панцирь, глаза в пище- ко — инструменты напитываются
вод и прочие ужасы. энергией зрителей и победами в со-
Аватары словно дети — разби- ревнованиях, поэтому нужны посто-
рают всё, что видят и потом ста- янные демонстрации своей техники и
раются из этих частей топорным участие в массовых состязаниях.
способом сложить что-то новое. Те люди, кто в спорте использует
Результат выглядит довольно пу- лишь собственное тело, могут пре-
гающе, словно дёргающийся живой тендовать на получение Олимпийс-
винегрет. Разобранный объект или кого Знамения, им отмечаются всего
субъект внутренне остается целым, три человека и Олимпийские Знаме-
словно части по-прежнему связаны ния сами переходят к тем, кто их до-
между собой, но новая компоновка его стоин на текущий момент времени.
частей в пространстве в соединении Некоторые насекомые умеют пря-
с частями чего-то другого может таться среди людей, маскируясь и
вести к негативным последствиям. шпионя. Глубоко под землей огром-
Местные люди носят одежду спор- ные насекомые производят всё новые
тивного вида и пользуются спор- типы существ, основываясь на своих
тинвентарём, в котором заключены исследованиях генетического мате-
могущественные способности. Спо- риала. И люди и насекомые негативно
собности эти просыпаются тог- воспринимают Аватаров, которые
да, когда инвентарём пользуются постоянно вмешиваются в их дела и
в спортивных целях и в нужный мо- навязывают тёмную волю Несклад-
мент только эти орудия помогают ного Бога.
противостоять мощи атакующих
насекомых, чья сила велика — биоло- Заметки Эрема
гические ракеты, плоды-бомбы, не-
рвно-паралитический газ. Пожирая … идёт настоящая война за выжи-
людей, насекомые впитывают новый вание … проклятые тараканы чуть
генетический материал, изучая но- меня не настигли, ненавижу мерз-
ких насекомых …
… сегодня я увидел кое-что похуже,

44
боже мой, до чего отвратительно Струна: «Крон»
… Джип назвала это существо хи- Создатель: Архитектор Пионрокс
мерой … не могу вспомнить без дро-
Доподлинно не известно о том,
жи ...
как выглядит этот мир за преде-
… мы окружены жуками, неужели
лами Чернильных болот, но именно
это конец …
в этой области вовсю кипит жизнь:
гномы, люди и дзен-чи с давних пор
Особенности Антуража
населяют этот регион.
в системе Twisted Terra
Предки людей и гномов поселились
здесь в незапамятные времена, после
Преображение (Специальность
того, как бежали в безопасные мес-
Знака Скорпион) здесь доступ-
та откуда-то с востока, спасаясь от
но только тем существам, кто
страшной эпидемии чумы. Различные
носит с собой местный пред-
передающиеся из поколения в поколе-
мет спортинвентаря. Эйдолон
ние знания о мире и происхождении
выглядит как трансформер,
были этими расами утрачены в тот
раскладывающийся из данно-
период. Довольно скоро местность
го предмета.
превратилась в топи, которые пог-
Сила мага в этом мире про-
рузили в себя всё вокруг. Уровень воды
является как степень загара
со временем повышался и уцелевшим
кожи или темноты шерсти.
снова пришлось делиться и дробить-
Вдобавок к этому, чем силь-
ся: кто-то оставался на обжитом
нее маг, тем лучше насекомые
месте, кто-то перебирался в более
чувствуют его присутствие и
пригодные для жизни места. А потом
тем привлекательнее для них
прилетели гости…
его генетический материал.
Веерообразная громада из белого
металла и стекла, упавшая с неба
и разлетевшаяся на части, вызвала
большой переполох: многие поселения
были смыты или повреждены боль-
шими волнами и потоками грязи. Как
выяснилось впоследствии — это было
транспортное средство, перевозив-
SWAMPWAY шее особых существ — дзэн-чи. Они
напоминают собой людей, но глаза
(Свомпвэй) Мир исследователей
болот
45
В топях

их целиком черны, а отсутствующую двумя расами. Гномы тоже поначалу


пару передних конечностей заменя- не жаловали чужаков, но их больше
ют левитирущие в области рядом с занимало улучшение своих жилищных
владельцем и повинующиеся его мыс- условий и выживание, поэтому они
лям два куска камня, имеющие подо- предпочитали заниматься своими
бия пальцев — своеобразные ладони, делами: обустройство поселений и
состоящие из мелких камней, скреп- бурение вглубь земли с целью добычи
ленных между собой синей текучей разных материалов, а также обжи-
массой. вание подземелий.
В результате этой неудачной по- Радиоактивный фон от упавшего
садки многие погибли, как гости, так с небес массива и его частей привёл
и местные жители. Первых дзэн-чи к мутации популяции морских зме-
нашли и нечаянно прервали их ста- ев, что очень понравилось людям: они
зис-сон любопытные люди, так нача- обнаружили, что привязывая змеев к
лось противостояние между этими своим плотам могут перемещать-
ся с места на место быстрее. Такой
способ транспортирования по боло-
тистому миру стал пользоваться
46
Эгрер, дзен-чи
большой популярностью. С течением
времени плоты превратились в спе-
циальные лодки, кораблики или даже
небольшие плавучие города. Подоб-
ные конструкции с запряжёнными
в них одним или несколькими морски-
ми змеями получили название шаттл,
которое часто произносится и как
шаттар или шатт.
Небольшая группа разбуженных
дзэн-чи обладала довольно скудны-
ми познаниями и возможностями:
в ней оказались по большей части
весьма рядовые представители этой
расы, к тому же они весьма силь-
но зависели от своих технологичес-
ких приспособлений. Для выживания
дзен-чи требовалось отыскать как
прочих уцелевших, всё ещё пребыва-
ющих в стазис-сне, так и добыть
все свои приспособления и устройс-
тва, разбросанные по топям. Гости
не могли справиться со всеми эти-
ми проблемами самостоятельно, и
им пришлось сглаживать конфликт
с местными, одаривая тех техноло-
гиями, получая взамен помощь и раз-
нообразные находки.
Пока осмелевшие люди развивали
шаттлы, гномы вгрызались все глуб-
же в землю и неспешно рыли тоннели,
которые должны были постепенно
связать их поселения между собой.
Жизнь на поверхности их интересо-
вала слабо, однако технологии укреп-
ления подземелий и прочие полезные
знания они были не прочь получить

47
Крон Венус, предводитель Одержимых
и постепенно тоже ввязались в тор-
говлю с дзен-чи.
Для гостей это оказалось более
чем полезно — их очень заинтересовал
добываемый гномами в недрах земли
лёгкий камень саванит: некоторые
дзен-чи чувствовали этот камень и
обладали возможностью силой мысли
изменять его форму и соответствен-
но использовать в строительстве.
Однако мир на пороге новых пот-
рясений — влияние радиации измени-
ло и некоторых людей, таких назы-
вают Одержимыми. Они обладают
возможностью левитировать сава-
нит рядом с собой и, также, как не-
которые дзен-чи, менять его форму
силой мысли. Их тянет к источникам
радиации, без которых они не могут
долго жить.
Лидер Одержимых — девушка, из-
вестная под именем Крон Венус, воз-
главила нападение на одну из гномьих
крепостей, построенную на месте
с сильным радиационным фоном (ко-
торый на этих низкорослых боро-
дачей почему-то не действует), за-
хватив её и тем самым фактически
развязав войну с гномами.
Крон Венус совершенно отравле-
на радиацией, за счет чего обладает
возможностью левитирования сава-
нита на расстоянии около нескольких
сот метров от себя, а кроме того
возможность контролировать дейс-
твия прочих Одержимых в этой зоне.
В её интересах захватить все источ-

48
ники радиации под контроль, истре- Утада здесь — это обширное про-
бив любого, кто не согласен с этим. странство, вырезанное внутри Бес-
Тем временем навигаторы шат- конечной Тверди (возможно, есть и
тлов исследуют Чернильные болота, другие такие области, но о них ничего
перевозят грузы, находят таинс- не известно). Состоит из девяти кру-
твенные технологии гостей, все новые гов: меньший круг находится внизу, а
удивительные последствия радиации, над самым верхним располагается
сражаются с болотными тварями, полусфера, покрытая светящимся ве-
обнаруживают не заселённые ост- ществом — Пудрой. Изредка частич-
ровки, сталкиваются с тайнами про- ки Пудры осыпаются вниз, устраивая
шлого этого мира, заключают сделки кратковременный Светопад.
с союзниками и подвергаются напа- Коренные жители мира называ-
дениям конкурентов. ются Марионетками, это игрушеч-
ные разумные куклы и прочие говоря-
Заметки Эрема щие предметы. Во время Светопада,
все Марионетки, на которых попали
… и вот он, первый мир, куда привёз частицы Пудры, случайным образом
меня Отомо … я смертельно устал, меняются душами друг с другом.
блуждая по этим болотам … Из малого круга вверх тянется ги-
… найти что-то ценное среди этих гантское Древо Перемен, оно выросло
останков космического корабля … из построенных древними Врат, под
навигатор предал меня, машина воздействием того, что они много
перемещения похищена … лет подвергалось эффекту частиц
Пудры, падающих вниз. После того
как древние путешественники меж-
ду мирами (мироходцы) покинули
это место Врата продолжали фун-
кционировать стандартно, но когда
Древо вошло в рост и на нем стали
вырастать чёрные кристаллы, то
SWEETFALL Врата стали зависимыми от этих
плодов, их принцип действия изме-
(Свитфолл) Карамельный пост- нился: Врата теперь блокировали
апокалипсис любые исходящие перемещения из-
Струна: «Утада» нутри Утады в другие миры, если
Создатель: Архитектор Горезок

49
только путешественник не облада- такт с жертвой. Через день или не-
ет необходимым количеством чёрных сколько после заражения существо
кристаллов, благо у подножия Древа целиком превращается в шоколад,
их росло в достатке. спустя несколько часов оно взрыва-
Самим Марионеткам кристаллы ется, и из него выстреливают кара-
не требовались, однако в иных мирах мельные лианы и шипящая жидкость,
срок жизни их души был ограничен заражающая всё вокруг. Карамельные
и они не могли покинуть Утаду на- лианы оплетают всё, до чего дотра-
долго. Марионетки предпринимали гиваются и неудержимо растут. Мес-
кратковременные вылазки в другие тность неузнаваемо меняется под
случайно открываемые Вратами из- воздействием Сласти: преобразует-
мерения, пока не совершили роковую ся в болота карамели, огрызки шоко-
ошибку. Из очередного открытого лада, дорожки из печенья, кремовую
портала хлынула волна шипящей пу- траву и молочные лужи. Обнаружено
зырящейся сладкой жидкости, окатив свойство Светопада замораживать
очередных желающих посмотреть на Сласть на время своего действия,
иные миры. После того как им уда- а изредка даже вылечивать первую
лось закрыть Врата жидкость впи- стадию заражения.
талась в Бесконечную Твердь. На дру- Древо Перемен через некоторое
гой день оказалось, что поверхность время покосилось и завалилось вбок,
Бесконечной Тверди перед Вратами к большой радости кукольного сооб-
изменилась — там появились рас- щества Теневых Манекенов, куда вхо-
сыпчатые дорожки посреди тягучей дят в основном те, кто долгое вре-
карамельной массы, и теперь нельзя мя прятался от Светопадов — они
было подойти к Вратам, не увязнув сосредоточились рядом с Древом и
при этом. Тем временем оказалось, собирают с него чёрные кристаллы
что первые пострадавшие от жид- преследуя сразу две цели: изучение их
кости превратились в шоколадные скрытых свойств в надежде на спасе-
изваяния. ние, а также манипулирование стре-
Впоследствии выяснилось, что мящимися выбраться мироходцами,
Сласть (так прозвали эту напасть) без кристаллов те не могут никоим
практически затопила первый круг образом покинуть данный мир.
и продолжает распространяться. На фоне общей паники, вызванной
Заразится можно если определённая всё распространяющейся эпидемии
доза этого вещества вошла в кон- Сласти и её экспансии на жизненное
пространство Марионеток, просачи-
ваются разнообразные слухи о том,

50
что в сердце Сласти зарождается правила могут быть эффекты
нечто ещё более ужасное, и последние артефактов и Инструментов
дни Утады близко… Архитекторов.
Марионетки могут выходить в
Заметки Эрема иные миры только через Вра-
та, но им и не требуются чёр-
… по дороге постоянно встречаю ные кристаллы для этого.
эти живые игрушки … как странно, Преображение (Специальность
в прошлом этот розовый плюшевый Знака Скорпион) и Призыв
мишка был качающейся лошадкой, а (Специальность Знака Рыбы)
до этого куклой … создают элементалей тех сти-
… и предупредил меня, чтобы я об- хий, которые сопутствуют Эй-
ходил пряничные полянки стороной, долонам либо призываемым
зараза распространяется … существам.
… главное не потерять кристалл,
который дала мне Исказитель Ми- Дополнительно.
риам и в точности следовать её Правила для Светопада
указаниям …
Это не слишком частое явление,
Особенности Антуража но иногда частицы Пудры осыпа-
в системе Twisted Terra ются сверху на жителей этого мира
в течение полу-часа или несколь-
Если поднести к любой Марио- ких часов. При контакте с Пудрой
нетке чёрный кристалл, то на возможно излечение от заражения
теле существа проступает чис- Сластью, а поражённая местность
ло, которое тем больше чем застывает и становится на время
сильнее магические способ- Светопада безвредной.
ности Марионетки. Марионетки во время Светопа-
Оказавшись в ином мире Ма- да подвергаются переселению душ,
рионетка может существовать на игре это можно реализовать од-
около двух суток, после чего ним из следующих способов:
умирает.
Для путешествий сквозь мес- перераспределить Марионеток
тные порталы или Врата партии между игроками
пришельцам из иных миров каждый игрок кидает шести-
всегда нужны чёрные крис- гранный кубик, при числах
таллы, исключением из этого

51
меньше 4 душа Марионетки ния одного пола, населяющие Лазурь,
остается там же, при 4 и выше выглядят так, словно принадлежат
душа перелетает в какую- к отдельной расе: мужчины – как
то другую Марионетку этого люди, женщины – как эльфийки.
мира. Яростные войны между княжест-
все души разлетаются (одну-две вами Лазури бушевали не прекраща-
можно оставить или поменять ясь, пока не настал тот памятный
местами), но игроки остают- день. Рождение в королевской семье
ся с теми же Марионетками, Даоси двух близнецов — Ионоса и Яэ-
меняя им Знаки и характеры, наса. Вера в корону значительно ок-
отыгрывая недоумение этих репла и армия монарха стёрла с лица
новых сущностей в старых те- земли пару мятежных княжеств,
лах от ситуации, в которой они приструнив остальные.
оказались. Время шло, близнецы стали могу-
щественными магами, их отца уже
давно не было в живых. Так вышло,
что Яэнас влюбился в одну из девушек,
прислуживающих во дворце (как позд-
нее выяснилось, то было приворотное
зелье) и провёл с ней ночь. Утром его
нашли бесчувственного, а эльфийка
проводила над ним какой-то крова-
UNSYNERGY вый ритуал. Её казнили, сам Ионос
распорядился и наблюдал за этим.
(Ансинеджи) Хрупкий баланс между То была дочь властителя одного из
двумя мирами, нависшими друг над уничтоженных княжеств. Умирая
другом она смеялась, повторяя как заведён-
Струна: «Крон» ная единственную фразу: «испытай
Создатель: Архитектор Сыве мои чувства».
Яэнас оправился, однако воспылал
Континент Лазурь, омываемый ненавистью ко всему, что было свя-
Бесконечным океаном, не так давно зано с королевской семьей Даоси, и
был единственным известным при- в первую очередь, к Ионосу. Так нача-
станищем живых существ. Приме- лась война магов-близнецов.
чательно то, что местные созда- В ходе противостояния Ионосу
пришлось бежать, ему помогал слу-
га, некто Крон Эчегар, напросивший-

52
Валери Валькире, эльфийка-паладин Лазури
ся в ученики. Вместе они вторглись
на территорию одного из разрушен-
ных княжеств, где мародёры раскопа-
ли древние технологии — летатель-
ные суда. Однако, судам требовался
особый вид энергии и Ионос как раз
имел один такой артефакт, Десятый
Ключ. Древние легенды говорили о чу-
десной стране, что скрыта в небес-
ных просторах, именно туда Ионос
с Кроном и отправились на своём ко-
рабле, который носил имя «Козерог».
Но что-то пошло не так — взлетев
выше облаков корабль потерял кон-
троль и вознёсся ещё выше, разбив-
шись о небесную твердь. Оказалось,
что здесь силы тяготения действу-
ют в обратном направлении. В ходе
странствий Ионос и Крон узнали, что
эта земля зовётся Охрой и ограниче-
на по краям Бесконечной пустыней.
Здесь обитали зооморфы (антропо-
морфные звери), живущие по своим
законам. Ионос смог подчинить себе
могущественное герцогство Катар,
став советником по магии.
Яэнас долгое время искал брата,
выясняя подробности его бегства. Он
запретил вход на территорию, где
были захоронены корабли, а обитав-
шие там мародёры были схвачены и
повешены.
К тому времени народ был весь-
ма недоволен саморазрушительной
политикой Яэнаса, многие вопреки
запрету начали исследовать лета-
тельные суда и укрывать беглых ма-

53
Воздушная торговля между мирами
родёров. Через какое-то время Яэнас
узнал об этой дерзости и пошел вой-
ной на ослушавшихся — многие погиб-
ли, но тут на помощь защищавшимся
пришла новая сила: едва зародивша-
яся военная Коалиция, собравшая под
своим крылом несколько княжеств.
Войску Яэнаса пришлось отступить.
В сражении он завладел Тринадца-
тым Ключом, который был найден
у одного из пленников. Вернувшись
в замок Яэнас стал изучать этот
артефакт.
Ионос к тому времени чинил «Ко-
зерог» и собрал сведения о Ключах
Охры: Четырнадцатый, Второй, Тре-
тий, Седьмой и Девятый.
Его ученик, Крон, погрузился в изу-
чение глубин тёмной магии исследуя
древную библиотеку Катара, а кроме
того нашел себе последовательни-
цу в лице юной кошки — Абели Жар-
ман. Когда Ионос нашёл в старинном
склепе Четырнадцатый Ключ, Крон
Эчегар начал переворот, предав свое-
го хозяина, и мага-близнеца бросили
в темницу.
Тем временем, в Лазури от Коа-
лиции откололся один из влиятель-
ных домов, замедлив объединение
княжеств. Это был ход Яэнаса, под-
купившего дом Саул. Тем не менее
юный наследник этого дома, Бигба
Саул, отказался от этого решения,
за что стал преследуем и собствен-
ным домом и короной. Бигба решил
примкнуть к мародёрам, там он поз-

54
Шао Джо, наёмный убийца, зооморф с Охры
накомился с Иреной Максимус — ре-
волюционно настроенной девушкой
из простой семьи. По наследству от
умерших родителей ей достался ар-
тефакт Первый Ключ.
Яэнас наконец придумал, как ис-
пользовать Тринадцатый Ключ, он
использовал силу этого артефакта
для того, чтобы найти Ионоса. Тогда
ещё никто не понял что произошло,
но вышло так, что вся Лазурь пови-
нуясь этому сильнейшему магическо-
му вмешательству стала летающим
кораблём, начав медленное сближение
с Охрой…
Ионос в темнице попробовал при-
менить энергию Четырнадцатого
Ключа и да, он освободился, но какой
ценой — всё вокруг него на рассто-
янии километра испарилось, а Че-
тырнадцатый утратил силу. Теперь
Ионос был вынужден скрываться. Он
отправился к летающим кораблям,
где угнал только что активирован-
ный «Близнецы» (питаемый Треть-
им Ключом, который недавно в числе
прочих могущественных артефактов
нашла предприимчивая Абели, ос-
матривая тайники Катара). Взле-
тев, он решил собраться с мыслями и
обдумать, что же делать дальше.
Крон Эчегар, тем временем, был
предан собственной ученицей, та
отравила его смертельным ядом Ан-
тареса, легендарного посоха, и захва-
тила власть. Использовав все свои
познания в магии Крон, за остав-

55
шееся ему время, сотворил тёмное истинный облик — его убил восстав-
проклятие на самого себя, после чего ший из мертвых Крон Эчегар, Ма-
скончался. Абели Жарман приказа- гистр лич, мстящий предавшей его
ла учёным восстановить «Козерог», ученице. В то же время Третий Ключ,
и, когда тот был готов, взлетела питающий «Близнецов» был кем-то
в небо, атаковав «Близнецы». Ионос похищен.
не ожидал этого, но смог заложить Яэнас узнал от пленных о сущест-
спасительный вираж, уйдя в сторо- вовании Охры, а также о своем брате.
ну от прямого попадания. Повреж- Действия Абели ему импонировали,
денный корабль устремился к Охре. но он был недоверчив и решил не то-
«Козерог» же, промахнувшись, попал ропиться с оценкой её личности. Ире-
в поле тяготения Лазури и рухнул на ну и Бигбу разлучили — она осталась
неё. с остальными мародёрами в окруже-
Упавшую Абели и прочий уцелевший нии войск, а его повели допрашивать
экипаж «Козерога» первыми нашли на «Овне». В этот момент контуры
Ирена и Бигба. Они были весьма удив- Охры стали отчетливо различимы
лены, увидев диковинных зооморфов и в небесах Лазури, началась массовая
услышав рассказы об ином мире. паника…
Абели уговорила Ирену активиро- Теперь, спустя время, Охра и Ла-
вать новое летающее судно из тех, зурь зависли совсем рядом — высочай-
что в захоронении принадлежащим шие башни их государств нависают
ей Первым Ключом, Бигба решил от- друг над другом на небольшом рассто-
правиться с ними. Так был запущен янии. Сближение миров остановилось,
«Овен» и все трое собирались от- когда Яэнас был заключен в силовое
править его в первый полёт, но тут поле собственным подросшим сыном,
появились войска короны, захватив Сансаром Даоси, состоящим в сгово-
героев. ре с Абели Жарман и корона теперь
Ионос после падения «Близнецов» принадлежит им.
вынужден был вернуться в герцогство, Георг Штейндар, забрав тело Ио-
надев на себя личину Абели. Исследо- носа и выйдя из повиновения Магис-
вания кораблей он поручил советнику тра лича стал лидером организации
по торговле, льву Георгу Штейндару, «Торговый путь», чьи транспортные
открыв ему свою тайну. корабли «Телец», «Близнецы» и «Стре-
Позже случилось так, что Ионос лец» обеспечивают перевозку това-
пал от руки предателя, приняв свой ров между Лазурью и Охрой, обмени-
ваясь с кораблями мародеров Лазури
«Водолеем» и «Девой». Ходят слухи,

56
что один из Ключей умеет оживлять мечен на карте … нужно переждать
и Георг надеется найти его. эльфийский патруль …
Бигба смог спастись, угнав «Овна», ... теперь когда облака рассеялись,
и это первый корабль-перевёртыш, в небе действительно проступают
способный не терять управления при очертания таинственного конти-
пересечении грани между двумя ми- нента, грандиозный вид...
рами. Теперь он представляет инте- … узнал, что Аута отправилась
ресы ученых Охры и охотится за ос- в какой-то мрачный подводный
тавшимися Ключами. мир. Кажется, я видел такой пор-
Магистр лич мечтает о благопри- тал, когда был …
ятной возможности устранить Абе-
ли и уничтожить застывшего в сило-
вом поле Яэнаса, но его могущества
пока недостаточно.
Ирена Максимус пробилась в ли-
деры Коалиции и теперь имеет вли-
яние сопоставимое с короной. Бигбой
ей были подарены «Весы», гигантский

UNTILLESS
плоский корабль, как и «Овен» нечувс-
твительный к границе между мира-
ми, но двигающийся очень медленно.
Ирена нашла дочь той самой женщи- (Антиллесс) Мир божеств и книг-
ны, что провела ритуал над Яэнасом. континентов
Имя девушки — Ниравена, теперь во- Струна: —
лей Коалиции ей присвоена фамилия Создатель: Архитектор Сецозмеен
Даоси и она является главой Совета.
«Весы» находятся в небе меж- Этот мир располагается на гига-
ду двумя мирами, Совет старается нтских квадратных континентах —
удержать шаткое перемирие. Теку- Библосах — висящих в пространстве
щая ситуация пока устраивает всех, рядом друг с другом. Библосы распо-
но как долго она продлится? лагаются по-разному друг относи-
тельно друга, гравитация на каждом
Заметки Эрема из них меняется в свою сторону.
Наиболее населённым считает-
… в лавке я купил себе оружие – кор- ся центральный Библос — Эшдемия.
тик, и походную одежду … Здесь живут самые разнообразные
… двигаюсь к храму, который от-

57
существа, но все дикие обитатели перетекают к разрушившим, а при
данного мира — это разного вида созидании черпаются у создающих и
небольшие книги, порхающие, словно кругами вписываются прямо в повер-
бабочки. Их называют Тысячекрыла- хность Библоса. Взять письмена из
ми. Если на такого напасть, то книга самого Библоса практически невоз-
защищается, открываясь и выпуская можно, но из Тысячекрылов, существ,
изнутри себя некое создание, удержи- конструкций или предметов их до-
ваемое белыми светящимися цепя- быть легко.
ми-буквами. В спокойном состоянии Местные жители строят зда-
Тысячекрылы собирают и переносят ния, детали местности, предметы
струящиеся по поверхности Библо- и прочие объекты благодаря этим
сов письмена с одного континента письменам. Таким же способом они
на другой. могут придумать новое существо, и
Каждое существо этого мира оно появится в мире, но редко мож-
в каждое мгновение возвращается в но быть уверенным в его лояльности
свое изначальное физическое состоя- создателям.
ние, и хоть жизненный опыт не забы- На существах письмена выгля-
вается, но понятия «возраст» здесь дят как перетекающие с места
не существует. Любые растянутые на место буквы-татуировки, а на по-
по времени эффекты, вроде ядов, верхности Библоса могут выглядеть
проклятий, болезней, кровотечений и по-разному: круговыми и прямыми
так далее, здесь не работают. записями, расходящимися от создан-
Разрушения (в том числе и убийс- ных построек и объектов, кружащи-
тва) и созидание (или рождение чего- мися последовательностями букв под
то) доступны лишь группам существ, ногами существ, следующие за ними,
когда их цели и мысли совпадают словно тень и, наконец, струящими-
(Тысячекрылы неразумны и могут ся из одного места Библоса в другое
менять реальность единолично, в от- потоками.
личие от других существ). В одиночку Большие группы созданий, объеди-
нельзя нарушить постоянство этого ненные одной мыслью, порождают
мира и вписать новые строки на по- божеств. Наиболее известное в Эш-
верхность Библоса. демии божество — Артаг, Консерва-
Когда что-то умирает, или со- тор, живущий в Яме, которая распо-
здаётся, то в ход идут особые пись- лагается посредине этого Библоса.
мена. При разрушении чего-либо они Взгляд Артага способен многократ-
но ускорить цикл обновления того
существа, на которое он посмотрит

58
с осуждением — эффект подобен об- сасывает светящиеся буквы из зем-
ращению в камень: жертва замира- ли … надеюсь, он зарядится до того,
ет, навсегда застыв в одной позе, об- как прилетят новые ...
новляясь с немыслимой скоростью.
На одном из отдаленных маленьких Особенности Антуража
Библосов в Башне из тысячи Тысяче- в системе Twisted Terra
крылов живет другое сильное божес-
тво — Кирата, Безысходность. Она Любая Специальность Знаков
повелевает Тысячекрылами траур- срабатывает только в том слу-
ной расцветки, которые путешест- чае, когда два существа тратят
вуют по миру, собирая для неё особые одинаковые силы на один и
письмена, оставшиеся от смертей и тот же эффект. Таким обра-
разрушений. зом одна активация Специ-
Достойно упоминания и ещё одно альности Знака в этом мире
божество — Кремен, Многоликий. Он всегда оплачивается вдвойне:
питается неверием существ и его и самим исполнителем, и его
питают все те, кто един в своем помощником.
отрицании любых богов. У него мно-
жество тел и он вечно путешеству-
ет, не имея своего дома. Вблизи от
каждого из тел Кремена реальность
может исказиться, привнеся область
из какого-то другого мира в этот,
в такой области законы данного мира
перестают работать и заменяются WITCHMOON
теми, что существуют в другом. (Вичмун) Мир ведьм
Струна: «Утада»
Заметки Эрема Создатель: Архитектор Целет

… и вот мы, наконец-то, встре- Данный мир представляет со-


тились … Аута рассказала, что бой что-то похожее на полую сферу,
мы должны освободить Ртуть, для стенки которой более плотные бли-
этого понадобится Инструмент же к внешней части и более пористые,
Архитектора … о том, какие ещё изломанные и вывернутые причудли-
ей выпали приключения .. выми петлями ближе к внутреннему
… кажется, у нас проблемы, тыся-
чекрылы разозлились … Отомо вы-

59
Ведьма
Внутренняя сторона населена
Ведьмами, они тоже возникли пос-
ле катаклизма — внутри планеты
появилась маленькая сфера со сво-
ей луной, где жили первые Ведьмы.
Они отличаются от Потомков тем,
что могут применять магию и за-
нимаются всяческими колдовскими
ритуалами.
С течением времени планета уве-
личивалась в размерах, увеличивая и
полость внутри себя, за счет дефор-
мации пластов земли, которые изви-
вались, заворачивались, отделялись
друг от друга, увеличивая трещины
и разрывы. В определённый момент
трещины достигли поверхности, и
центру. И на внешней поверхности, привычный Потомкам мир начал ру-
и на внутренней живут разные су- шиться — его прорезали гигантские
щества. Внешнюю сторону населя- трещины и разбили целостную обо-
ют Потомки — это люди, которые лочку на отдельные островки-фраг-
не могут пользоваться магией. Похо- менты. Ведьмы стали проникать на
жи на древних, которые полностью поверхность, Потомки же исследова-
уничтожили себя в далеком прошлом, ли внутренний мир. Оказалось, что
тем не менее, запустив процесс воз- гравитация меняет своё направление
рождения мира, да такой, что и сле- в том месте, где проходит внешняя
дов не осталось, а изначальная пла- оболочка, это в частности не даёт
нета сжалась вдвое. воде уйти вниз к центру планеты или
Потомки фактически не являются улететь в открытый космос.
прямыми потомками, но в точности Потомки вознамерились добрать-
походят на ту вымершую расу людей. ся до ведьмовской луны с целью остано-
Вера в Терру (божество, олицетворя- вить процесс разрушения поверхнос-
ющее их планету) иногда даёт своим ти, так началась война с Ведьмами,
последователям ответы на вопросы, которым пришлось защищаться.
и позволяет пользоваться некоторы- Утада здесь представляет собой
ми духовными силами. развалины одного из древних городов,
в этом месте не действует магия.

60
Здесь расположена одна из тюрем, где шим трудом.
Потомки держат пойманных Ведьм. Преображение (Специальность
Знака Скорпион) выглядит
Заметки Эрема словно кошмарные мутации,
раздирающие вдалельца на
… уже привык к странному … по части, а получающиеся Эй-
всей видимости я двигаюсь по этой долоны внушают ужас своим
линии в правильном направлении … внешним видом.
… почему бы не узнать об этом мес- Призыв (Специальность Знака
те побольше, пока Отомо набира- Рыбы) выглядит как появле-
ется сил для следующего прыжка … ние на теле призывателя на-
… это круг для жертвоприношений роста, с последующим отпоч-
… неприятно заглядывать в про- ковыванием и мутированием
шлое трупов, но попробовать мож- в союзное существо, имеющее
но … хм, это боевая коса? ... отвратительную внешность.

Особенности Антуража
в системе Twisted Terra

Потомки не могут пользовать-


ся магией и Специальностями
Знаков (но Транс им досту-
пен). Кроме того они не могут
принадлежать таким Знакам РОДОБОР
как Рак, Скорпион и Рыбы.
Протобылинный мир
Ведьмы могут использовать ма-
Струна: —
гию и Специальности Знаков,
Создатель: Архитектор Цынеблиз
кроме Зачарования (Специ-
альность Знака Овен), Перели-
вания (Специальность Знака
Широко раскинулись Вешь Урод-
Лев) и Излучения (Специаль-
ная, от уюжной Пустины до всевер-
ность Знака Стрелец). Ведьмы
ных Сопаток. То земля щербатая,
не могут принадлежать к Зна-
травой зарощеная, норами великими
кам Овен, Лев и Стрелец. Если
испещерённая, диво-соцветьями пок-
Ведьма оказалась в области
рытая да зверьём диким населённая.
анти-магии то даже обычные
движения удаются ей с боль-

61
Технец
Живы его уже не бодрит, а усыпляет,
белогрибом покрывая. Из белогриба
того снова бать выйдет. У марв ук-
лад обратный — из черногриба стром
велик и грозен выходит, потом отпа-
дает кора, в бать стром оборачива-
ется. Как бать ослабеет, так и вода
Мары его разъедает окончательно,
снова в черногриб обращая.
Люто ненавидят друг друга белы
живы и чёрны марвы, бранятся меж
собой. Да брань, то не смерть, что
технецы серые приносят.
Ту бать серую Суть Технична
взращивает, дочь звездной Мисты,
любопытная, да дерзкая. Нашла она
способ мешать воду Живы с водой
Мары, свойства перекрещивая. Кап-
На сзападных пределах Веши тем- нет Суть водой своей на землю под
на Заводь тянется, то топи непро- Вешью и встает оттуда серая бать
лазные с криптой, где владычица земляная — технец.
Мара обитает. Стерегут Заводь два
сына Мары, Мутен Морок, да Хладен Выдержки из
Морос. «Путеводителя по измерениям»
В овосточных пределах Веши по-
коится Наводь, то озёра чистые. Па- Вешь: неровная местность со-
рит над Наводью храм Живы, хозяйки стоящая из растущих из земли
местной. Тут и дочери-помощницы переплетений больших корней,
её Ясна Леля, да Светла Лада. заросших травами.
Населенцы Веши почитают всяк Бать: человекоподобное сущес-
своего, кто Живу, те живы, а кто тво чёрного (марвы), белого
Мару, те марвы. (живы) либо серого (технецы)
У жив уклад таков — народился из цвета.
белогриба, стал батью, а после корой Стром: древо-человек, в кото-
покрылся, в строма обернувшись. Как ром человеческим остается
станет стром древним, так и вода только лицо (оно не покрыва-
ется корой).

62
Белогриб: россыпь грибов белого марвы стоят на его пути, то
цвета, облепляющая отжив- в брань он не вступает, вместо
ший свое стром и из которой этого стараясь уничтожить
впоследствии родится юная возникшее препятствие.
бать. Соответствие местных меся-
Черногриб: россыпь грибов чёр- цев Звёздам: Травень (Овен),
ного цвета, на которые распа- Цветень (Телец), Червень (Близ-
дается умирающая бать и из нецы), Червонец (Рак), Жнивень
массы которых впоследствии (Лев), Зарий (Дева), Рыжень
формируется стром. (Весы), Листопад (Скорпион),
Цикл жив: 2 месяца белогриб, Снежень (Стрелец), Стужень
месяц рождения (в виде бать), 4 (Козерог), Лютий (Водолей),
месяца бать, 5 месяцев стром. Брезень (Рыбы).
Цикл марв: 2 месяца черногриб,
месяц рождения (в виде стро- Заметки Эрема
ма), 4 месяца стром, 5 месяцев
бать. … я конечно не думал, что нас здесь
Брань: единственный способ так радушно встретят … счита-
борьбы между живами и мар- ют, что мы — спасители …
вами (также между ними и … нам нужно пробиться через пол-
зверями, которые тоже яв- чища серых созданий … где-то там
ляются адептами Живы либо должен находится оставленный
Мары). Походит на состязание Архитектором предмет …
в красноречии или убеждении. … ах вот оно что, полу-божествен-
Брань полностью решает лю- ная Суть пользуется Инструмен-
бой конфликт — ненавидящие том …
друг друга стороны договари-
ваются об условиях на кото- Особенности Антуража
рые им нужной пойти. Никаких в системе Twisted Terra
членовредительских воздейс-
твий на самих существ брань Местные существа обычно яв-
не подразумевает. ляются адептами Живы, либо
Технецы: существо серого цвета Марвы. В соответствии со
состоящее из земли, не облада- Знаком персонажа определя-
ющее собственным разумом, но ется его место в цикле — тот
выполняющее некоторую мо-
дель поведения. Если живы или

63
месяц, в котором он выходит полагаются руины старого королевс-
из состояния белогриба или тва. С запада на восток ниже озера
черногриба. протянулась небольшая деревушка.
Местные существа не умеют Дорога к новому королевству уходит
сражаться каким-либо спосо- на запад (однако само это королевс-
бом, кроме как словами: бра- тво находится за гранью доступного
нью. По этой причине не мо- персонажам пространства), иногда
гут противостоять технецам, оттуда приезжают королевские гон-
порождаемым Сутью. цы на ездовых птицах. Местность
Пришельцы из иных миров покрыта куцей растительностью.
способны сражаться с техне-
цами, при этом сами чрезвы- Якорное место*: обломки гига-
чайно уязвимы к брани (во нтской лестницы.
всех проверках на всевозмож-
ные неразговорные действия Магнит**: обычный ключик на це-
против бранящегося, бросок почке, висящий на одной из статуй
кубика вычитается, вместо в древних руинах.
прибавления), в отличие от тех
же технецов, на которых брань
не действует.
Afforest
ФРАГМЕНТЫ БезднЫ (Эффорест)

Несколько примеров миров- Область, покрытая лесом, вокруг


осколков: одни сплошные деревья. Вдоль этих де-
ревьев идут дорожки, словно сплетён-
Alpha 001 ные из веток. Дорожки уходят вверх,
вниз, петляют. Если спускаться вниз,
(Альфа ноль ноль один) то становится прохладнее, листва
становится более жёлтой, ещё ниже
Участок мира, в центре которого листва начинает краснеть. При про-
находится озеро. На севере высятся должительном спуске вниз вокруг
обломки гигантской древней мрамор- становится всё более холодно, ство-
ной лестницы, на северо-востоке рас- лы деревьев и листва начинают пок-
рываться инеем, затем льдом. Если
подниматься вверх, то становится
* Основа Фрагмента, подробнее на странице 8.
64 ** Вещь, позволяющая выйти в Бездну в Якорном месте Фрагмента.
теплее и зеленее, пока наконец ма- Якорное место: одна из летних по-
кушки деревьев не упираются в от- лянок в лесу.
крытое синее небо.
Здесь живёт странный народец, Магнит: маска вампира, внутри од-
напоминающий внешним видом зеле- ного из деревьев. В настоящий мо-
нокожих эльфиек. У них коллективный мент магнит отсутствует – Архитек-
разум, обычно они держатся стайка- тор Сецозмеен стёрла возможность
ми и занимаются собирательством. такого выхода из Фрагмента.
Коллективный разум у них не общий
для всех, они принадлежат к разным
группам и внутри каждой такой
группы есть своя коллективная сущ-
ность. Народец этот умеет силой
Frustration
мысли выстраивать те самые тро- (Фрострейшен)
пинки из веток, проводя их в нужные
участки леса. Делать подобное они Маленькая планетка, поверхность
могут лишь тогда, когда находятся которой покрыта джунглями. Под
внутри леса, в небо их тропинки не землёй живёт разумная раса клис-
поднимаются. Живут эти существа таллических животных. Сущест-
в больших круглых постройках, кото- ва эти прозрачны, словно сделаны
рые сотканы ими из веток. из кучи стекляшек или кристаллов,
Высоко в небе находится резиден- внутри каждого светится красный
ция божества, которому народец огонёк. Кристаллы поначалу доволь-
поклоняется. Его имя Ртуть. На са- но хрупкие, но чем старше кристал-
мом деле он не является божеством лическое существо, тем прочнее ма-
и просто создал этот мир из другого териал из которого оно состоит,
с помощью Инструментов, которые например живущие под землей Ста-
в свое время похитил у Архитекто- рейшины необычайно прочны.
рата (за что и был заперт внутри Кристаллическим существам не-
своего кристалла висящего в небе ведомо чувство страха. Будучи разру-
над лесом). Прошлый мир был насе- шенным, такое существо постепенно
лен вампирами и народец унаследо- собирается вновь, вокруг красного
вал некоторые их черты — например, огонька, который притягивает крис-
они пьют кровь других существ, но таллы обратно, и до тех пор, пока
делают это лишь для продолжения существо полностью не восстано-
рода и подобный укус не является
смертельным.

65
вится, он привязан к тому месту, где талле (например, способно проделать
лежат обломки существа. От силы дыру в обшивке упавшей капсулы).
повреждений зависит скорость вос- «Открывалка» тратит специальные
становления — отломанные конеч- заряды и долго перезаряжается.
ности собираются обратно за пол- Кристаллическое существо мо-
часа, разрушенное в пыль существо жет впасть в медитативное со-
может собираться годами. Также стояние, после чего его мысли могут
эти существа умеют общаются те- уловить Старейшины и активиро-
лепатически на близком расстоянии. вать красный огонёк существа, пре-
В небе над планеткой висит кос- вратив его в переносящий портал,
мический корабль, который иногда после чего существо будет разруше-
посылает капсулы на поверхность но и ему придется длительное время
планеты. В этих капсулах скрывают- восстанавливаться.
ся Тени — это совершенно чёрные су- Космический корабль над планет-
щества гуманойдной формы, чьи руки кой является специальным колони-
могут превращаться в щупальца. альным кораблем запущенным од-
Тени охотятся за кристаллически- ной из человеческих рас из глубокого
ми существами, которые находятся космоса, выживших представителей
на поверхности, забирая их красные этой расы на нём не осталось, лишь
огни и отправляясь в капсулах обрат- частично функционирующий элект-
но на станцию. ронный интеллект. Вдобавок ко всему
Кристаллические существа, в свою корабельный мозг поражен космичес-
очередь, построили огромную пушку, ким вирусом, и именно он заставля-
которой иногда удается сбить под- ет корабль производить капсулы и
летающие капсулы, кроме того они Теней для сбора красных огней, кото-
сами стараются захватить Теней рые являются мощным источником
телепортируя их в подземные ла- энергии. Существует часть корабля
боратории для допросов и уничто- на территории которой автомати-
жения. Некоторые кристаллические ка не подчиняется головному мозгу,
существа выбираясь на поверхность там живёт Сара: невысокая девуш-
захватывают с собой оружие — «От- ка, блондинка в бархатных одеждах,
крывалку». Это тяжёлое устройство, чей вид сильно контрастирует с ок-
которое могут использовать толь- ружением. Она одна из Агентов Тер-
ко они — его залп испепеляет любое ры, приникнувшая когда-то в один из
существо и проделывает дыры в ме- миров Бездны с группой товарищей.
После долгих скитаний Сара столк-
нулась с Архитекторатом Шпиля и

66
те заперли её в этом мирке, забрав Якорное место: водопад на поверх-
магнит от него. ности планетки.
Одна из способностей Сары —
«Растворение магии», что мешает Магнит: ранее это была тёмная
девушке убраться из этого мира че- пирамидка в подземном зале, где
рез возникающие здесь время от вре- собираются кристаллические Ста-
мени волшебные порталы. Эта же рейшины. В настоящий момент от-
способность переводит на её сторо- сутствует — Архитекторы Горезок и
ну любых оказавшихся рядом Теней, Целет изъяли магнит из этого мира.
поэтому корабельный мозг не риску-
ет посылать на поимку Сары новых
существ.

Контакты и ссылки
E-mail автора: aethernova@gmail.com

Базовая книга правил «Twisted Terra: Мифострой» :


https://studio101.ru/otherpublishers/twisted/OG0302

Загляните в группу системы Твистед Терра


вКонтакте, здесь вы можете делиться своими
впечатлениями, отчётами, рассказать о при-
думанных вами новых игровых деталях меха-
ники, способностях, правилах, сюжетах. Также
здесь можно найти основную книгу правил и
прочие материалы.

http://vk.com/twistedterra

Атлас миров Twisted Terra. 4-ое издание /релиз 1.01/


Дополнительные материалы для книги «Twisted Terra: Мифострой»
Январь 2014, Новосибирск
67

Вам также может понравиться