Вы находитесь на странице: 1из 21

/*

╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
═══════════════════════════════════════════════════╗
║ ░██╗░░░░░░░██╗░█████╗░██████╗░███████╗░█████╗░███╗░░██╗███████╗
░██████╗░░█████╗ ░███████╗ ░██╗░███████╗░██╗░███████╗ ║
║ ░██║░░██╗░░██║██╔══██╗██╔══██╗╚════██║██╔══██╗████╗░██║██╔════╝
░██╔══█║░██╔══██╗░██╔════╝ ░██║░██╔════╝░██║░██╔════╝ ║
║ ░╚██╗████╗██╔╝███████║██████╔╝░░███╔═╝██║░░██║██╔██╗██║█████╗░░
░██████║░███████║░██║ ░██║░█████╗ ░██║░██║ ║
║ ░░████╔═████║░██╔══██║██╔══██╗██╔══╝░░██║░░██║██║╚████║██╔══╝░░
░██╔═══╝░██╔══██║░██║ ░██║░██╔══╝ ░██║░██║ ║
║ ░░╚██╔╝░╚██╔╝░██║░░██║██║░░██║███████╗╚█████╔╝██║░╚███║███████╗
░██║ ░██║░░██║░███████╗ ░██║░██║ ░██║░███████╗ ║
║ ░░░╚═╝░░░╚═╝░░╚═╝░░╚═╝╚═╝░░╚═╝╚══════╝░╚════╝░╚═╝░░╚══╝╚══════╝
░╚═╝ ░╚═╝░░╚═╝░░░╚════╝░░╚═╝░╚═╝ ░╚═╝░░░╚════╝ ║






║ ░░██╗░░██╗██╗ ░░░░██╗░░██████╗ ░██████╗ ░██╗░██████╗ ░░█████╗
░██╗░███╗░░░░░███╗ ░██╗░░ ░█████╗ ░███████╗░██╗░░██╗░ ║
║ ░░██║░░██║███╗ ░░███║═║██╔══██╗░██╔══██╗░██║░██ ║ ██╗
░██╔══██╗░██║░████╗░░░████║ ░██║░░ ██╔══██╗░██╔════╝░██║░███║░ ║
║ ░░███████║ ██████══╝░║██████╔╝░██████╔╝░██║░██ ║ ██║
░███████║░██║░██╔██╗░██░██║ ░██║░░░░ ██║░░██║░██║ ░█████══╝░ ║
║ ░░██╔══██║ ░░██║░░░░░║██╔══██ ░██╔══██╗░██║░██ ║ ██║
░██╔══██║░██║░██║╚████╝░██║ ░██║░░░░ ██║░░██║░██║ ░██║░███║░ ║
║ ░░██║░░██║ ░░██║░░░ ░║██████╗ ░██║░░██║░██║░██████═╝
░██║░░██║░██║░██║░╚██╝ ░██║ ░███████╗╚█████╔╝░███████╗░██║ ██║░ ║
║ ░░╚═╝░░╚═╝ ░░╚═╝░░ ╚══════╝ ░╚═╝░░╚═╝░╚═╝ ╚═╝░░░░ ░╚═╝░░╚═╝░╚═╝
╚═╝░░░ ░░░╚═╝ ░╚══════╝░╚════╝ ░░░╚════╝░╚═╝ ╚═╝░ ║

╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
═══════════════════════════════════════════════════╝

T E M P O R A D A T R E S

███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███
████╗███████╗███████╗███████╗███████╗
╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══
════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝
A I M A S S I S T H Y B R I D

Z E N E D I T I O N

P S 4

C O N T R O L O R A T O N Y T E C L A D O

S I N M E N U S O L O C O N F I G U R E Y J U E G U E

F O R Z E N S T U D I O 3 2 B I T S
███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███
████╗███████╗███████╗███████╗███████╗
╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══
════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝

C A L L O F D U T Y W A R Z O N E P A C I F I C H Y B R I D A I M L O C
K T 3

A I M A S S I S T S P I R O I D E E D I T A B L E

H Y B R I D A S S I S T F I R I N G

A I M L O C K S T I C K Y F I R I N G

███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███
████╗███████╗███████╗███████╗███████╗
╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══
════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝

2 5 M O D S T O T A L E S D E L O S C U A L E S 9 M O D S S O N E X C L
U S I V O S

G R E E N E Y E S S C R I P T O N

I N S T R U C C I O N E S E N E S P A Ñ O L

██████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗████
███╗███████╗███████╗███████╗███████╗

╚═════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚═══
═══╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝
M O D S / M A C R O S V I S T A D E T A L L A D A
English Español
(EXCLUSIVE) Aim Assist Insane Spiroide Edit /Asistencia Espiral Mejorada
Editable desde el mando
(EXCLUSIVE) Aim Lock Sticky Z /Pegajosidad añadida Disparando./
Se Puede Activar y Desactivar En Juego
(NEW) Aim Assist Hybrid /Asistencia de apuntado Hibrida que
se le pega a los enemigos al disparar
Aim Abuse Precise /Abuso de Apuntado Preciso Solo ADS
/ Se Puede Activar y Desactivar En Juego
Auto Correr /Corre automaticamente con Sprint
Tactico para Cuidar los Joysticks de tu mando y tener mas movilidad (Solo Vanguard)
(EXCLUSIVE) Fast Reload With Quick Edit /Recarga Rapida con edicion rapida
desde el mando (NEW)
(EXCLUSIVO) Easy Revive /Revive Facil a tus Compañeros
Anti Recoil Quick Edit /Antiretroceso Ajustable / Se Puede
Editar en Juego
Sniper Focus /Concentracion y Respiracion(ESTE
MOD NO PERMITE USAR MIRAS DE ZOOM VARIABLE) Se Puede Activar y Desactivar En Juego
(EXCLUSIVE) Quick Scope With AI Customize /Mira Rapida Para Sniper Con Tiempo
de Retardo Ajustable y Inteligencia Artificial Ajustable / Se Puede Activar y
Desactivar En Juego
Bunny Hop /Salto De Conejo (DEJE OPRIMIDO
BOTON DE SALTO PARA REALIZARLO)
(NEW) Rapid Fire Quick Edit /Fuego Rapido / Se Puede Activar y
Desactivar En Juego y Editarse la velocidad desde el mando
(NEW) Burst Fire /Fuego de Rafagas / Se Puede
Activar y Desactivar En Juego (SE PUEDE EDITAR LA VELOCIDAD DESDE EL JUEGO)
Ping Shot /Marca al enemigo automatico
Rapid Crouch Fire /Disparo Con TeeBag Rapido / Se
Puede Activar y Desactivar En Juego
Strafe Fire /Muevete De Lado A Lado Al Disparar
/ Se Puede Activar y Desactivar En Juego
(EXCLUSIVE) Strafe Aim /Muevete de lado a lado al
apuntar / Se Puede Activar y Desactivar En Juego
(EXCLUSIVE) Slide Cancel /Desliza y Corta
(EXCLUSIVE) Slide And Turn /Deslizate al girar en las esquinas
(EXCLUSIVE) Hop Throw Granade /Convierte De manera Automatica Tu
Boton RB en un Hop Throw Que Lanzara 40 % mas lejos tus Granadas.
Turbo Melee /Golpe Turbo
Jump On Shot /Saltar al Disparar / Se Puede
Activar y Desactivar En Juego
(EXCLUSIVE) Hop Shot /Brinca Como Conejo al Disparar /
Se Puede Activar y Desactivar En Juego
Drop On Shot /Tumbarse al Disparar / Se Puede
Activar y Desactivar En Juego
Hair Triggers /Gatillos Sensibles
*/ /*
██████╗ ███████╗ █████╗ ██████╗ ████████╗██╗ ██╗██╗███████╗
██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██╔══██╗ ╚══██╔══╝██║ ██║██║██╔════╝
██████╔╝█████╗ ███████║██║ ██║ ██║ ███████║██║███████╗
██╔══██╗██╔══╝ ██╔══██║██║ ██║ ██║ ██╔══██║██║╚════██║
██║ ██║███████╗██║ ██║██████╔╝ ██║ ██║ ██║██║███████║
╚═╝ ╚═╝╚══════╝╚═╝ ╚═╝╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝╚══════╝

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ I M P O R T A N T E L E E R

║ */define WARZONE = XB1_A define VANGUARD = XB1_LS /*

║ Recomiendo que lea todo el texto a continuación para comprender el
Script║
║ SELECCIONA TU JUEGO/GAME

║ */int GAME = WARZONE ; /*

║ /*Diseño de botones de juego

║ Predeterminado: Se puede ajustar en el diseño



║ Favor Use Configuracion de Botones en Script Exactamente Como En El
Juego ║


║ Comando Para Resetear Mods



║ OPTIONS + VIEW/SHARE Para Resetear Fire Mods

║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║
███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███████╗███
████╗███████╗███████╗███████╗███████╗
╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══
════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝╚══════╝

M O D O A R C O I R I S L 1 / F L E C H A A R R I B
A

╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
════════════════════════════════════╗
████ Antes de poder activar / desactivar los MODS deberá abrir el modo arcoiris
haciendo lo siguiente ████
████ L1 + FLECHA ARRIBA / NO SE PREOCUPE NO SE LANZA LA GRANADA TACTICA SOLA
████
████ Cuando esté encendido, los Ojos Del Alien parpadearán Arcoiris, ahora puede
activar las funciones que desee ████
████ Una vez que haya terminado, asegúrese de desactivar el MODO ARCOIRIS
*recomendado ████
████ Los Ojos del Alien estaran Verde cuando esté fuera del MODO ARCOIRIS
████

║══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
════════════════════════════════════║

SEA CUAL SEA SU CONFIGURACION DE BOTONES LOS SIGUIENTES COMANDOS SIEMPRE SERAN
LOS MISMOS

MODS QUE PUEDE ACTIVAR O DESACTIVAR DEL MANDO L2 +


CADA QUE ACTIVES UN MOD VERAS UN PARPADEO VERDE EN EL CRONUS
CADA QUE DESACTIVES UN MOD VERAS UN PARPADEO ROJO EN EL CRONUS

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ Mantenga L2 y Presione R3 Para: Rapid Fire
████
████ 1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione OPTION Para: Burst fire
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione TRIANGULO Para: Aim Abuse Precise Ads
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione CUADRADO Para: Aim Lock Sticky
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione X Para: ADS Hop Shot
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione L3 Para: Sniper Focus
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione L1 Para: Quick Scope
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione R1 Para: Hop Throw
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione ARRIBA Para: Jump On Shot
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione ABAJO Para: Rapid Crouch Fire
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione DERECHA Para: Drop On Shot
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione IZQUIERDA Para: Strafe Fire
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████Mantenga L2 Y Presione SHARE Para: Strafe Aim
████
████1 Vibracion = ON 2 = OFF
████

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ PARA EDITAR EL ANTIRECOIL DESDE EL MANDO
████
████Mantenga X y Presione Arriba Para +1 a Anti Recoil Y Abajo Para -1
████
████Mantenga X y Presione Derecha Para +1 a Horizontal Y Izquierda Para
-1 ████
████Vibracion Pesada = Aumentar. Vibracion Ligera = Disminuir
████
║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ PARA EDITAR RECARGA RAPIDA DESDE EL MANDO
████
████Mantenga CUADRADO y Presione Arriba Para: +50 De Velocidad de
Recarga ████
████Mantenga CUADRADO y Presione Abajo Para: -50 De Velocidad de
Recarga ████
████Vibracion Pesada = Aumentar. Vibracion Ligera = Disminuir
████

║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ PARA EDITAR RAPID FIRE DESDE EL MANDO
████
████Mantenga R3 y Presione Arriba Para: Aumentar Velocidad de Rapifire
████
████Mantenga R3 y Presione Abajo Para: Disminuir Velocidad de Rapifire
████
████Vibracion Pesada = Aumentar. Vibracion Ligera = Disminuir
████

║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ PARA EDITAR BURST FIRE DESDE EL MANDO
████
████Mantenga R3 y Presione Arriba Para: Aumentar Velocidad de BURST
FIRE ████
████Mantenga R3 y Presione Abajo Para: Disminuir Velocidad de BURST
FIRE ████
████Vibracion Pesada = Aumentar. Vibracion Ligera = Disminuir
████

║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
████ PARA EDITAR AIM ASSIST DESDE EL MANDO
████
████Mantenga OPTIONS y Presione Arriba Para: Aumentar Aim Assist
████
████Mantenga OPTIONS y Presione Abajo Para: Disminuir Aim Assist
████
████Vibracion Pesada = Aumentar. Vibracion Ligera = Disminuir
████

║═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════║
*/ // B O T O N E S
//MATCH IN GAME * DEBE COINCIDIR CON EL JUEGO SU CONFIGURACION DE
BOTONES
//Diseño de Botones (MODIFICAR LOS BOTONES YA NO MODIFICA LOS
COMANDOS DE ACTIVACION DE MODS ASI QUE TENGALO EN CUENTA
//M O D I F I Q U E.... POR EJEMPLO (XB1_RS) LO CAMBIAMOS POR (XB1_B)
EN LA LINEA 158 Y 174 PARA JUGAR TACTICAL
// XBOX PLAYSTATION TECLADO / MAPEA EN
PLUGINS M&K SETTINGS ALT+F4 LOS BOTONES CORRESPONDIENTES A LAS TECLAS DE ABAJO
/*MAPA */ define VIEW = XB1_VIEW; //TOUCHPAD //M
/*PAUSA*/ define MENU = XB1_MENU; //OPTIONS //ESCAPE
/*GRANADA*/ define RB = XB1_RB; //R1 //G
/*DISPARO*/ define RT = XB1_RT; //R2 //M1
/*GOLPE */ define RS = XB1_RS; //R3 //E
/*GRAN TACTICA*/define LB = XB1_LB; //L1 //Q
/*APUNTAR*/ define LT = XB1_LT; //L2 //M2
/*CORRER*/ define LS = XB1_LS; //L3 //L-SHIFT
//╔════════════════════════════════════════════╗
/*║*/ define RX = XB1_RX; // ║
/*║*/ define RY = XB1_RY; // ║N O M A P E A B L E S E S T
A S 4 L I N E A S
/*║*/ define LX = XB1_LX; // ║CORRESPONDEN A VISTA ARRIBA Y
ABAJO ,IZQUIERDA Y DERECHA
/*║*/ define LY = XB1_LY; // ║
//║════════════════════════════════════════════║
/*GESTOS*/ define UP = XB1_UP; //UP //ALT-LEFT
/*SIN ACCION*/ define DOWN = XB1_DOWN; //DOWN //CAPS

/*SELECT FUEGO*/define LEFT = XB1_LEFT; //LEFT //I


/*RACHA*/ define RIGHT = XB1_RIGHT;//RIGHT //4
/*CAMBIO ARMA*/ define Y = XB1_Y; //TRIANGLE //1
/*AGACHARSE*/ define B = XB1_B; //CIRCLE //C
/*SALTO*/ define A = XB1_A; //CROSS //SPACE
/*RECARGAR*/ define X = XB1_X; //SQUARE //R

//AIM ASSIST INSANE SPIROIDE CORRECTION NO MOVER NADA AQUI


define Sampling_Time = 10; define Aim_Boost = 21; define Aim_Correction = 13;
define Aim_Perfection_Limit = 30; define POS_Aim_Limit = 70; define NEG_Aim_Limit =
-70; define POS_Micro_MVT_Limit = 25; define NEG_Micro_MVT_Limit = -25;
int X_Last_Value = 2; int Y_Last_Value = -2; int X_Current_Value =
4; int Y_Current_Value = -4; int Sampling_Done = TRUE; int spiroide_pulse = 12;
int fine_pulse = 6; int Joystick_calibration = TRUE; int RX_Axis_Joystick_calibrate
= 3; int RY_Axis_Joystick_calibrate = -3;

//Mods Globales y Fire Mods Enseguida


// A C T I V A B L E S
//Personalizar Cosas que no tienen Activacion rapida desde el mando( ON =
ENCENDIDO OFF = APAGADO
//Mods Globales * ACTIVADOS POR DEFAULT
int AIM_ASSIST = ON; //Aim Assist = Asistencia de Apuntado
int AIM_HYBRID_ASSIST = ON; //Aim Assist Hibrido = Asistencia de Apuntado
Hibrida
int ANTI_RECOIL = ON; //Anti recoil = Anti Retroceso
int SLIDE_CANCEL = ON; //Slide Cancel = Desliza Y Corta
int HAIR_TRIGGERS = ON; //Hair Triggers = Gatillos Sensibles
int SLIDE_AND_TURN = OFF; //Slide And Turn = Deslizate al Girar en las
esquinas(SOLO PARA VANGUARD)
int BUNNY_HOP = OFF; //Bunny Hop = Salto de Conejo , Solo
Deja Oprimido El Boton de Salto
int AUTO_RUN = OFF; //Auto Run = Auto Correr (SOLO PARA
VANGUARD)
int TURBO_MELEE = ON; //Turbo Melee = Turbo Golpe
int FAST_RELOAD = ON; //Fast Reload = Recarga Rapida
(SELECCIONAR VELOCIDAD DE RECARGA EN LINEA 281 o EDITA DESDE EL MANDO)
int AUTO_PING = ON; //Auto Ping = Marca Automatico al
enemigo en Warzone Pacific
int EASY_REVIVE = ON; //Easy Revive = Revivir Facil Compañeros
Solo Oprime Revivir y suelta sin alejarte
//Mods Competitivos Fire Mods*DESACTIVADOS POR DEFAULT
//Personalizar Cosas que si se pueden activar y desactivar del mando( ON =
ENCENDIDO OFF = APAGADO)
// A C T I V A B L E S
int AIMLOCK_Toggle = OFF; // Aim Lock On Fire = Vibracion al
disparar que crea una pegajosidad en el enemigo que el Aim Assist no mantiene por
el movimiento del Arma
int AIMABUSEPRECISE_Toggle = OFF; // Aim Abuse Precise ADS = Abuso De Apuntado
Preciso Solo Apuntando
int RAPIDFIRE_Toggle = OFF; // Rapid Fire = Fuego Rapido
int BURSTFIRE_Toggle = OFF; // Burst Fire = Fuego De Rafagas
int CROUCHFIRE_Toggle = OFF; // Rapid Crouch Fire = Agacharse y
Levantarse Rapido Al Disparar
int JUMPONSHOT_Toggle = OFF; // Jump On Shot = 1 Salto Al
Disparar
int ADSHOPSHOT_Toggle = OFF; // ADS Hop Shot = Saltos De Conejo
Al Apuntar Y Disparar
int STRAFEFIRE_Toggle = OFF; // Strafe Fire = Moverse A Los
Lados Al Disparar
int STRAFEAIM_Toggle = OFF; // Strafe Aim = Moverse A Los
Lados Al Apuntar
int DROPSHOT_Toggle = OFF; // Drop Shot = Tumbarse Al
Disparar
int SNIPERFOCUS_Toggle = OFF; // Sniper Focus = Sostener La
Respiracion
int QUICKSCOPE_Toggle = OFF; // Quick Scope = Disparo Al
Apuntar Y Soltar
int HOPTHROW_Toggle = OFF; // Hop Throw = Lanza Granada
Lethal Lejos

//Velocidad de funciones
//APUNTADO
int ABP_Speed = 200; //Aim Abuse Precise (Abuso de Apuntado Preciso SOLO ADS)
//DISPARO
int RF_Speed = 20; //Rapid Fire(Fuego Rapido)
int BF_Speed = 200; //Burst Fire (Fuego de Rafagas)
int CF_Speed = 50; //Rapid Crouch Fire (Agacharse y Levantarse Rapido Al
Disparar)
int HS_Speed = 30; //Hop Shot (Saltos De Conejo Al Apuntar Y Disparar)
//RECARGA RAPIDA AL ARMA SELECIONADA
int FR_Speed = 2200 ; //CARGADOR CUALQUIERA '' SUBE O BAJA EL TIEMPO DE
RECARGA RAPIDA DEPENDE DE TU ARMA RECARGUE O NO
//AIM LOCK STICKY 1-200
//10 CICLOS DE AIM LOCK REPETIBLE CONFIGURE EN CADENA DE 5 EN 5 DE MAS A MENOS
//(EJEMPLO 20 INICIALES ES PARA SENSIBILIDADES DE 20 )*NOTA AQUI BAJE DE 1
EN 1
//(EJEMPLO 30 INICIALES ES PARA SENSIBILIDADES DE 15 )*NOTA AQUI BAJE DE 1.5
EN 1.5
//(EJEMPLO 50 INICIALES ES PARA SENSIBILIDADES DE 10 )*NOTA AQUI BAJE DE 2.5
EN 2.5
//(EJEMPLO 60 INICIALES ES PARA SENSIBILIDADES DE 5 )*NOTA AQUI BAJE DE 3
EN 3
int AL_Sticky1 = 60 int AL_Sticky11 = 30
int AL_StickyN1 = -60 int AL_StickyN11 = -30
int AL_Sticky2 = 57 int AL_Sticky12 = 27
int AL_StickyN2 = -57 int AL_StickyN12 = -27
int AL_Sticky3 = 54 int AL_Sticky13 = 24
int AL_StickyN3 = -54 int AL_StickyN13 = -24
int AL_Sticky4 = 51 int AL_Sticky14 = 21
int AL_StickyN4 = -51 int AL_StickyN14 = -21
int AL_Sticky5 = 48 int AL_Sticky15 = 18
int AL_StickyN5 = -48 int AL_StickyN15 = -18
int AL_Sticky6 = 45 int AL_Sticky16 = 15
int AL_StickyN6 = -45 int AL_StickyN16 = -15
int AL_Sticky7 = 42 int AL_Sticky17 = 12
int AL_StickyN7 = -42 int AL_StickyN17 = -12
int AL_Sticky8 = 39 int AL_Sticky18 = 09
int AL_StickyN8 = -39 int AL_StickyN18 = -09
int AL_Sticky9 = 36 int AL_Sticky19 = 06
int AL_StickyN9 = -36 int AL_StickyN19 = -06
int AL_Sticky10 = 33 int AL_Sticky20 = 03
int AL_StickyN10= -33 int AL_StickyN20 = -03
int Time_1 = 10 //Tiempo 1 del Aim Lock Si Tiembla Bajelo o si necesita mas Aim
Lock Subalo
//(EJEMPLO Time_1 *15 ES PARA SENSIBILIDADES DE 10 )
int Time_2 = 07 //Tiempo 2 del Aim Lock Si Tiembla Bajelo o si necesita mas Aim
Lock Subalo
//(EJEMPLO Time_2 *10 ES PARA SENSIBILIDADES DE 10 )
//SALTO
int BH_Speed = 40; //Bunny Hop ( Conejito )
//SNIPER
int QS_Delay = 150; //Retardo de disparo de (QUICK SCOPE)
int QS_AI = 5000; //Duracion de Inteligencia Artificial
//STRAFES
int RIGHT_Speed = 350; //Cuánto se mueve a la DERECHA = Strafe
Fire Velocidad
int LEFT_Speed = 350; //Cuánto se mueve hacia la IZQUIERDA = Strafe
Fire Velocidad
int STA_RIGHT_Speed = 300; //Cuánto se mueve a la DERECHA = Strafe
Aim Velocidad
int STA_LEFT_Speed = 300; //Cuánto se mueve hacia la IZQUIERDA = Strafe
Aim Velocidad
/*NOTA:
Altos Valores = Lento
Bajos Valores = Rapido*/

//Anti Recoil(Anti Retroceso)


int AR_V = 30; //Anti Recoil Vertical (SUBA EL VALOR PARA BAJAR EL RETROCESO
DEL ARMA)
int AR_H = 0: //Anti Recoil Horizontal (PONGA NUMEROS CON SIMBOLO DE MENOS PARA
QUE SE CORRIJA A LA IZQUIERDA,,NUMEROS NATURALES SIN SIMBOLO PARA CORRECCION A LA
DERECHA.
int AR_I = 1; //Cambia de 1 a -1 Si juegas con invertida *Anti Recoil Invertido

/*El Aim Assit determina la fuerza del giro en la mira del joystick derecho
//(Proporciones) .05 Dead Zone= 15 Aim Assist / .10 Dead Zone = 20 Aim Assist /
.15 Dead Zone= 25 Aim Assist / .20 Dead Zone= 30 Aim Assist */
//Aim Assist
int AP = 21; //Disminuyela si Tiembla
int AM = -21; //Disminuyela si Tiembla
int Delay = 21; //Aim Assist Velocidad
int Release = 22; //Recomendable que sea 1 más alta que AP & AM
//Hybrid Assist
int Hybrid_radius = 22 //Disminuyela si tiembla al disparar
int Hybrid_radius_neg = -22 //Disminuyela si tiembla al disparar
int Hybrid_delay = 22; //Disminuyela si tiembla al disparar
//Alternas No tocar
int ARS;
int Check;
int Remove_Block;
int Toggle_Menu;
int Toggle_Rumble;
/*DISPLAY*/
const string TITLE =" WARZONE ";
const string VG ="HYBRID AIM LOCK";
const string MST ="VER. 1.5.3"
const string Renglon ="MONARCH":
int display_title = TRUE;
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| |M|A|I|N| | |S|E|C|T|I|O|N| | |D|E|V|E|L|O|P|E|R| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+*/
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO
NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT
TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH
//DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH //DO NOT TOUCH//DO NOT TOUCH

main {
//TOGGLE SWITCH ONLY DEVELOPER
if(get_val(XB1_MENU) && event_press(XB1_VIEW)) {
STRAFEFIRE_Toggle = OFF;
RAPIDFIRE_Toggle = OFF;
BURSTFIRE_Toggle = OFF;
SNIPERFOCUS_Toggle = OFF;
JUMPONSHOT_Toggle = OFF;
ADSHOPSHOT_Toggle = OFF;
CROUCHFIRE_Toggle = OFF;
DROPSHOT_Toggle = OFF;
STRAFEAIM_Toggle = OFF;
AIMLOCK_Toggle = OFF;
AIMABUSEPRECISE_Toggle = OFF;
QUICKSCOPE_Toggle = OFF;
HOPTHROW_Toggle = OFF;
Check = OFF;
Toggle_Menu = OFF;
combo_run(Menu_Rumble);}
//CUSTOM COLOR DISPLAY ONLY DEVELOPER

LED(0,2,2,0);

if(!Toggle_Menu)
if(event_press(XB1_LB)) {
Check=!Check;}
if(!Check) {
if(RAPIDFIRE_Toggle && get_val(RT))//RAPID FIRE
combo_run(RF);
if(AIMLOCK_Toggle && get_val(LT)&& get_val(RT))//AIM LOCK STICKY
combo_run(AIMLOCK); else combo_stop(AIMLOCK);

if(get_val (XB1_RX) >=20)//AIM LOCK STICKY CANCEL


combo_stop(AIMLOCK);
if(get_val (XB1_RX) <=-20)//AIM LOCK STICKY CANCEL 2
combo_stop(AIMLOCK);

if(AIM_HYBRID_ASSIST)//AIM ASSIST HIBRIDO


if(get_val(LT) && get_val(RT))
combo_run(HYBRID_ASSIST);

if(AIMABUSEPRECISE_Toggle && get_val(LT) && !get_val(RT))//AIM ABUSE PRECISE


combo_run(ABP); else combo_stop(ABP);}
if(get_val(Y) || get_val(RB) || get_val(UP)) Check = OFF;

if(SLIDE_CANCEL)//SLIDE CANCEL
if(get_val(LY)<-90 && get_val(B))
combo_run(SlideCancel);
if(SLIDE_CANCEL)//SLIDE CANCEL CANCEL
if(get_val(B) && get_ptime(B)>200)
combo_stop(SlideCancel);
if(SLIDE_AND_TURN) //SLIDE AND TURN RIGHT
if(get_val(LY)<-90 && get_val(RX)>90)
combo_run(SlideAndTurn);
if(SLIDE_AND_TURN) //SLIDE AND TURN LEFT
if(get_val(LY)<-90 && get_val(RX)<-90)
combo_run(SlideAndTurn);
if(BUNNY_HOP) //BUNNY HOP
if (get_val(A) && get_ptime(A) > 200) {
combo_run(BunnyHop); }
if(SNIPERFOCUS_Toggle && get_val(LT))//SNIPER FOCUS
set_val(LS,100);
if(QUICKSCOPE_Toggle) //QUICK SCOPE
if(event_release(LT) && get_ptime(LT) ){
combo_run(QS);}
if(event_release(LT) && get_ptime(LT)> (QS_AI) ){
combo_stop(QS);}
if(HOPTHROW_Toggle) //HOP THROW
if(get_val(RB)) {
combo_run(HP); }
if(HOPTHROW_Toggle) //HOP THROW CANCEL
if(get_val(RB) && get_ptime(RB) > 200) {
combo_stop(HP); }
if(TURBO_MELEE)//TURBO MELEE
if(get_val(RS) && get_ptime(RS) > 200) {
combo_run(TurboMelee); }

if(get_val(LT) && get_val(RT)) {//PURPLE FLASH


combo_run(Purple_Flash); }

if(HAIR_TRIGGERS)//HAIR TRIGGERS
deadzone(LT,RT,100,100);

if(AUTO_RUN)//AUTORUN
if(get_val(LY)<-90) combo_run(AUTORUN);
if(AUTO_RUN)
if(event_release(LT)) combo_run(FIXRUN);
if(AUTO_RUN)
if(get_val(LS)) combo_stop(AUTORUN);

if(AIM_ASSIST)//AIM ASSIST
if(get_val(LT)) combo_run(AIM_ASSIST);

if(ANTI_RECOIL)//ANTI RECOIL
if(get_val(LT) && get_val(RT))
combo_run(ANTI_RECOIL);

if(BURSTFIRE_Toggle && get_val(RT))//BURST FIRE


combo_run(BF);

if(DROPSHOT_Toggle && get_val(RT))//DROP SHOT


set_val(B,100);

if(JUMPONSHOT_Toggle && event_press(RT))//JUMP ON SHOT


combo_run(JOS);

if(ADSHOPSHOT_Toggle)//HOP SHOT
if (get_val(LT) && get_val(RT)) {
combo_run(HS); }

if(CROUCHFIRE_Toggle && get_val(RT))//CROUCH FIRE


combo_run(CF);

if(AUTO_PING) //PING SHOT


if(get_val(LT) && get_val(RT)) {
combo_run(Ping_Shot); }

if(FAST_RELOAD) //FAST RELOAD


if(get_val(X)>90) combo_run(FAST_RELOAD);
if(FAST_RELOAD) //FAST RELOAD CANCEL
if(get_val(X) && get_ptime(X) > 300) {
combo_stop(FAST_RELOAD); }
if(FAST_RELOAD) //FAST RELOAD CANCEL AIMING
if(get_val(LT))
combo_stop(FAST_RELOAD);
if(FAST_RELOAD) //FAST RELOAD CANCEL FIRING
if(get_val(RT)) combo_stop(FAST_RELOAD);
if(FAST_RELOAD) //FAST RELOAD CANCEL SWITCHING WEAPON
if(get_val(Y)) combo_stop(FAST_RELOAD);

if(STRAFEFIRE_Toggle && get_val(LT) && get_val(RT))//STRAFE SHOT


combo_run(ST); else combo_stop(ST);
if(EASY_REVIVE) //EASY REVIVE
if(get_val(X) && get_ptime(X) > 300) {
combo_run(EASY_REVIVE); }
if(EASY_REVIVE) //EASY REVIVE CANCEL BACKWARD
if(get_val(LY)>10) {
combo_stop(EASY_REVIVE); }
if(EASY_REVIVE) //EASY REVIVE CANCEL FORWARD
if(get_val(LY)<-10) {
combo_stop(EASY_REVIVE); }
if(EASY_REVIVE) //EASY REVIVE CANCEL FIRING
if(get_val(RT)) {
combo_stop(EASY_REVIVE); }

if(STRAFEAIM_Toggle)//STRAFE AIM
if (get_val(LT) && get_ptime(LT)> 300) {
combo_run(STA); }
if(get_val(LT) && get_val(RT)) {
combo_stop(STA);}
if(get_val(LT) && event_release(LT)) {
combo_stop(STA);}
if(get_val(LB) && event_press(UP))
combo_run(CG);

if(get_val(XB1_LB) && event_press(XB1_UP)) {//TOGGLE MENU


Toggle_Menu=!Toggle_Menu;
Toggle_Rumble=!Toggle_Rumble;}
if(Toggle_Rumble)
combo_run(Menu_Rumble);
if(Toggle_Menu) {
combo_run(Rainbow_Flash);
//RAPID FIRE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_RS)) {
RAPIDFIRE_Toggle=!RAPIDFIRE_Toggle;
if(RAPIDFIRE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//AIM LOCK TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_X)) {
AIMLOCK_Toggle=!AIMLOCK_Toggle;
if(AIMLOCK_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//AIM ABUSE PRECISE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_Y)) {
AIMABUSEPRECISE_Toggle=!AIMABUSEPRECISE_Toggle;
if(AIMABUSEPRECISE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//HOP SHOT TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_A)) {
ADSHOPSHOT_Toggle=!ADSHOPSHOT_Toggle;
if(ADSHOPSHOT_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//SNIPER FOCUS TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_LS)) {
SNIPERFOCUS_Toggle=!SNIPERFOCUS_Toggle;
if(SNIPERFOCUS_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//BURST FIRE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_MENU)) {
BURSTFIRE_Toggle=!BURSTFIRE_Toggle;
if(BURSTFIRE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//JUMP SHOT TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_UP)) {
JUMPONSHOT_Toggle=!JUMPONSHOT_Toggle;
if(JUMPONSHOT_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//CROUCH FIRE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_DOWN)) {
CROUCHFIRE_Toggle=!CROUCHFIRE_Toggle;
if(CROUCHFIRE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//DROP SHOT TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_RIGHT)) {
DROPSHOT_Toggle=!DROPSHOT_Toggle;
if(DROPSHOT_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//STRAFE FIRE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_LEFT)) {
STRAFEFIRE_Toggle=!STRAFEFIRE_Toggle;
if(STRAFEFIRE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//STRAFE AIM TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_VIEW)) {
STRAFEAIM_Toggle=!STRAFEAIM_Toggle;
if(STRAFEAIM_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//QUICK SCOPE TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_LB)) {
QUICKSCOPE_Toggle=!QUICKSCOPE_Toggle;
if(QUICKSCOPE_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//HopThrow TOGGLE DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_LT) && event_press(XB1_RB)) {
HOPTHROW_Toggle=!HOPTHROW_Toggle;
if(HOPTHROW_Toggle) combo_run(Flash_ON);
else combo_run(Flash_OFF);}
//ANTIRECOIL VALUES DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_A)) {
if(event_press(XB1_UP)) {
AR_V = AR_V + 1;
combo_run(Increase);}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
AR_V = AR_V - 1;
combo_run(Decrease);}
if(event_press(XB1_RIGHT)) {
AR_H = AR_H + 1;
combo_run(Increase);}
if(event_press(XB1_LEFT)) {
AR_H = AR_H - 1;
combo_run(Decrease);}

set_val(XB1_UP,0);set_val(XB1_DOWN,0);set_val(XB1_RIGHT,0);set_val(XB1_LEFT,0);}
//FAST RELOAD VALUES DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_X)) {
if(event_press(XB1_UP)) {
FR_Speed = FR_Speed + 50;
combo_run(Increase);}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
FR_Speed = FR_Speed - 50;
combo_run(Decrease);}
set_val(XB1_UP,0);set_val(XB1_DOWN,0);}
//HIBRID RAPID FIRE VALUES DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_RS)) {
if(event_press(XB1_UP)) {
RF_Speed = RF_Speed - 10;
BF_Speed = BF_Speed - 100;
combo_run(Increase);}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
RF_Speed = RF_Speed + 10;
BF_Speed = BF_Speed + 100;
combo_run(Decrease);}
set_val(XB1_UP,0);set_val(XB1_DOWN,0);}
//AIM ASSIST VALUES DONT TOUCH ME
if(get_val(XB1_MENU)) {
if(event_press(XB1_UP)) {
AP = AP + 1;
AM = AM + 1;
Delay = Delay + 1;
Release = Release + 1;
combo_run(Increase);}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
AP = AP - 1;
AM = AM - 1;
Delay = Delay - 1;
Release = Release - 1;
combo_run(Decrease);}
set_val(XB1_UP,0);set_val(XB1_DOWN,0);}
//AIM ASSIST INSANE SPIROIDE
if (Joystick_calibration == FALSE){
RX_Axis_Joystick_calibrate = get_val(RX);
RY_Axis_Joystick_calibrate = get_val(RY);
Joystick_calibration = TRUE;}
X_Last_Value = X_Current_Value;
Y_Last_Value = Y_Current_Value;
X_Current_Value = get_lval(RX)- RX_Axis_Joystick_calibrate;
Y_Current_Value = get_lval(RY)- RY_Axis_Joystick_calibrate;
if(get_val(LT)){
if(abs(X_Current_Value) <= POS_Micro_MVT_Limit && abs(Y_Current_Value) <=
POS_Micro_MVT_Limit){
if(abs(X_Last_Value - X_Current_Value) < 15){
combo_stop(Aim_Assist_Perfection);
Sampling_Done = FALSE;
if(get_val(RT) > 95){
combo_stop(Fine_Tune_Aim);
fine_pulse = 0;
combo_run(spiroide_Aim_Assit);}
else{
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);
spiroide_pulse = 0;
combo_run(Fine_Tune_Aim);}}}
else if(abs(X_Current_Value) <= POS_Aim_Limit && abs(Y_Current_Value) <=
POS_Aim_Limit){
combo_stop(Fine_Tune_Aim);
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);
spiroide_pulse = 0;
fine_pulse = 0;
combo_run(Aim_Assist_Perfection);}}
else {
combo_stop(Fine_Tune_Aim);
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);
combo_stop(Aim_Assist_Perfection);
spiroide_pulse = 0;
fine_pulse = 0;
Sampling_Done = FALSE;}
//REMOVE BLOCK * BLOQUE DE REMOVER FUNCION
if(get_val(XB1_LT)) {
if(event_press(XB1_UP)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_RIGHT)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_LEFT)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_RS)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_X)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_A)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_MENU)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_VIEW)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_RB)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
//BLOQUE LS REMOVIDO POR DESARROLADOR
if(event_press(XB1_LB)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
if(event_press(XB1_Y)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}

set_val(XB1_UP,0);set_val(XB1_RIGHT,0);set_val(XB1_DOWN,0);set_val(XB1_LEFT,0);set_
val(XB1_RS,0);set_val(XB1_X,0);set_val(XB1_Y,0);set_val(XB1_A,0);set_val(XB1_MENU,0
);set_val(XB1_VIEW,0);set_val(XB1_RB,0);set_val(XB1_LB,0);}}
if(get_val(XB1_MENU)) {
if(event_press(XB1_VIEW)) {
Remove_Block=!Remove_Block;}
set_val(XB1_VIEW,0);}
if(display_title){
cls_oled(0);}
print(5, 5, 1, 0, TITLE[0]); //DISPLAY DONT TOUCH ME . NO ME TOQUES
print(16, 27, 0 , 1, VG[0]);
print(40, 38, 0, 1, MST[0]);
print(25, 47, 1, 1, Renglon[0]);
if(abs(get_val(RY)) > ANTI_RECOIL + 7 || abs(get_val(RX)) >
ANTI_RECOIL + 7) {
combo_stop(ANTI_RECOIL);}
if(abs(get_val(RY)) > AIM_HYBRID_ASSIST + 10 || abs(get_val(RX)) >
AIM_HYBRID_ASSIST + 10) {
combo_stop(HYBRID_ASSIST);}}
//COMBO ANTIRECOIL
combo ANTI_RECOIL {
ARS = get_val(RY) + AR_V ;
if(ARS > 100) ARS = 100;
set_val(RY,ARS * AR_I);
ARS = get_val(RX) + AR_H;
if(ARS > 100) ARS = 100;
set_val(RX,ARS);}
//COMBO AIM ASSIST
combo AIM_ASSIST {
set_val(RY,a_f(RY,AP));
wait(Delay)
set_val(RX,a_f(RX,AP));
wait(Delay)
set_val(RY,a_f(RY,AM));
wait(Delay)

Вам также может понравиться

  • Serumforfree
    Serumforfree
    Документ3 страницы
    Serumforfree
    Uni Tabber
    Оценок пока нет
  • Untitled
    Untitled
    Документ1 страница
    Untitled
    abel pelluch
    Оценок пока нет
  • Legendas TV
    Legendas TV
    Документ2 страницы
    Legendas TV
    joaomsg_11
    Оценок пока нет
  • By Diogodine and Fred 420br
    By Diogodine and Fred 420br
    Документ2 страницы
    By Diogodine and Fred 420br
    АндријаАрнаут
    Оценок пока нет
  • Change Log
    Change Log
    Документ1 страница
    Change Log
    Sopyan Hadi
    Оценок пока нет
  • Malvare
    Malvare
    Документ1 страница
    Malvare
    leotroshin1
    Оценок пока нет
  • болгарка
    болгарка
    Документ14 страниц
    болгарка
    aleksandrhondak
    Оценок пока нет
  • SC Auto PTHT .Lua
    SC Auto PTHT .Lua
    Документ26 страниц
    SC Auto PTHT .Lua
    dekopakor
    Оценок пока нет
  • TRABALHO AVALIATIVO - Ambiente Gráficos IDE para Linguagem Java (Apresentação-19.10.23)
    TRABALHO AVALIATIVO - Ambiente Gráficos IDE para Linguagem Java (Apresentação-19.10.23)
    Документ12 страниц
    TRABALHO AVALIATIVO - Ambiente Gráficos IDE para Linguagem Java (Apresentação-19.10.23)
    Kevin Vem
    Оценок пока нет
  • Hits Casaplay - CF - 80 by @hidan - 369
    Hits Casaplay - CF - 80 by @hidan - 369
    Документ7 страниц
    Hits Casaplay - CF - 80 by @hidan - 369
    ms9836855
    Оценок пока нет
  • 水果君 伊谢-X2外传-疾走一日间 校庆
    水果君 伊谢-X2外传-疾走一日间 校庆
    Документ13 страниц
    水果君 伊谢-X2外传-疾走一日间 校庆
    signup
    Оценок пока нет
  • Зарядное accucell-6 - 3361
    Зарядное accucell-6 - 3361
    Документ22 страницы
    Зарядное accucell-6 - 3361
    Ivan
    Оценок пока нет
  • 秞氈 OP釬 朸窀 粒溼翹
    秞氈 OP釬 朸窀 粒溼翹
    Документ3 страницы
    秞氈 OP釬 朸窀 粒溼翹
    John Junk
    Оценок пока нет
  • BIG TEXT Letters Font Generator (??? ????)
    BIG TEXT Letters Font Generator (??? ????)
    Документ1 страница
    BIG TEXT Letters Font Generator (??? ????)
    xnbc68jpk6
    Оценок пока нет
  • SPOILER Kit OP Meteorite
    SPOILER Kit OP Meteorite
    Документ7 страниц
    SPOILER Kit OP Meteorite
    Sr.achito (Achito)
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ30 страниц
    GC Today
    sofiasaavedra403
    Оценок пока нет
  • GC 2023-11-23 0
    GC 2023-11-23 0
    Документ68 страниц
    GC 2023-11-23 0
    Zaw Htet Aung
    Оценок пока нет
  • 633 F 72 Ba 94 F 7
    633 F 72 Ba 94 F 7
    Документ4 страницы
    633 F 72 Ba 94 F 7
    zown second
    Оценок пока нет
  • Adapter
    Adapter
    Документ106 страниц
    Adapter
    Mario Karma Leiva
    Оценок пока нет
  • Manual Duke Nukem Forever PC Español
    Manual Duke Nukem Forever PC Español
    Документ20 страниц
    Manual Duke Nukem Forever PC Español
    AlberticusP
    Оценок пока нет
  • GC 2023-11-11 0
    GC 2023-11-11 0
    Документ23 страницы
    GC 2023-11-11 0
    elprofe4452q200718
    Оценок пока нет
  • GC 2023-12-01 0
    GC 2023-12-01 0
    Документ160 страниц
    GC 2023-12-01 0
    harpmisgroup
    Оценок пока нет
  • GC 2023-11-16 0
    GC 2023-11-16 0
    Документ85 страниц
    GC 2023-11-16 0
    ricardocoronelbonilla3434
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ6 страниц
    GC Today
    lolo.91.2018
    Оценок пока нет
  • 1948 Info
    1948 Info
    Документ25 страниц
    1948 Info
    sacha7295
    Оценок пока нет
  • 3904 B 8 D 3 D 664
    3904 B 8 D 3 D 664
    Документ2 страницы
    3904 B 8 D 3 D 664
    zown second
    100% (1)
  • 棋软收藏站之中国象棋
    棋软收藏站之中国象棋
    Документ6 страниц
    棋软收藏站之中国象棋
    api-19899512
    Оценок пока нет
  • GC 2024-01-15 0
    GC 2024-01-15 0
    Документ38 страниц
    GC 2024-01-15 0
    babayevnhid
    Оценок пока нет
  • 123iptv - NL 88 MB New2
    123iptv - NL 88 MB New2
    Документ81 страница
    123iptv - NL 88 MB New2
    Ello84
    Оценок пока нет
  • Watermelon Macaron
    Watermelon Macaron
    Документ8 страниц
    Watermelon Macaron
    kittikoposdi
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ36 страниц
    GC Today
    carmenloor004
    Оценок пока нет
  • GC 2023-12-16 1
    GC 2023-12-16 1
    Документ52 страницы
    GC 2023-12-16 1
    no name D:
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ26 страниц
    GC Today
    Ləman Şakirova
    Оценок пока нет
  • Valorant 2023
    Valorant 2023
    Документ18 страниц
    Valorant 2023
    vtpabj
    Оценок пока нет
  • GC 2023-12-28 0
    GC 2023-12-28 0
    Документ87 страниц
    GC 2023-12-28 0
    se547104
    Оценок пока нет
  • GC 2023-11-20 0
    GC 2023-11-20 0
    Документ51 страница
    GC 2023-11-20 0
    Harold Adrián
    Оценок пока нет
  • Meadow Flowers
    Meadow Flowers
    Документ27 страниц
    Meadow Flowers
    jose mari Trinidad
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ28 страниц
    GC Today
    walid ryad
    Оценок пока нет
  • GC 2024-03-26 0
    GC 2024-03-26 0
    Документ28 страниц
    GC 2024-03-26 0
    ed1267898
    Оценок пока нет
  • Readme
    Readme
    Документ3 страницы
    Readme
    tampueddy
    Оценок пока нет
  • GC 2024-03-16 0
    GC 2024-03-16 0
    Документ53 страницы
    GC 2024-03-16 0
    Pedro Eliodoro Moscoso Padilla
    Оценок пока нет
  • GC 2024-03-16 0
    GC 2024-03-16 0
    Документ49 страниц
    GC 2024-03-16 0
    syubie284
    Оценок пока нет
  • 읽어주세요
    읽어주세요
    Документ1 страница
    읽어주세요
    hyejinaammm
    Оценок пока нет
  • GC 2024-03-31 0
    GC 2024-03-31 0
    Документ131 страница
    GC 2024-03-31 0
    anaribasarahi603
    Оценок пока нет
  • 摩德尔
    摩德尔
    Документ5 страниц
    摩德尔
    yi xie
    Оценок пока нет
  • GC 2024-03-17 0
    GC 2024-03-17 0
    Документ11 страниц
    GC 2024-03-17 0
    Julian Chen
    Оценок пока нет
  • ⃘⃤꙰ ♈₣ℜΣ令ℌ や₹ቾᜰ₡玄♈ ⃘⃤꙰ -1-1
    ⃘⃤꙰ ♈₣ℜΣ令ℌ や₹ቾᜰ₡玄♈ ⃘⃤꙰ -1-1
    Документ35 страниц
    ⃘⃤꙰ ♈₣ℜΣ令ℌ や₹ቾᜰ₡玄♈ ⃘⃤꙰ -1-1
    Nicolas Santos
    Оценок пока нет
  • Zadaniya PACHA
    Zadaniya PACHA
    Документ39 страниц
    Zadaniya PACHA
    Corina Cvasniuc
    Оценок пока нет
  • Инструкция к Efco STARK 25
    Инструкция к Efco STARK 25
    Документ36 страниц
    Инструкция к Efco STARK 25
    Yellow Apple
    Оценок пока нет
  • Stereo&Video 11 2002
    Stereo&Video 11 2002
    Документ170 страниц
    Stereo&Video 11 2002
    stereovideomagazine
    100% (1)
  • Aaaa
    Aaaa
    Документ1 страница
    Aaaa
    Hot Coffee
    Оценок пока нет
  • GC 2024-04-04 0
    GC 2024-04-04 0
    Документ39 страниц
    GC 2024-04-04 0
    maria
    Оценок пока нет
  • 《暧昧相师》(校对版全本)作者:酒鬼花生
    《暧昧相师》(校对版全本)作者:酒鬼花生
    Документ341 страница
    《暧昧相师》(校对版全本)作者:酒鬼花生
    Simon BANK
    Оценок пока нет
  • GC Today
    GC Today
    Документ25 страниц
    GC Today
    Laura Quilindo
    Оценок пока нет
  • Printable 2014 NMJL Card
    Printable 2014 NMJL Card
    Документ4 страницы
    Printable 2014 NMJL Card
    jake
    Оценок пока нет
  • ConsultaAvanzada 230208-085449
    ConsultaAvanzada 230208-085449
    Документ1 102 страницы
    ConsultaAvanzada 230208-085449
    Walter Rugel
    Оценок пока нет
  • Especialidad de Caminata
    Especialidad de Caminata
    Документ5 страниц
    Especialidad de Caminata
    Yulfo Huanca
    Оценок пока нет
  • Программа конференции2016
    Программа конференции2016
    Документ3 страницы
    Программа конференции2016
    Helen
    Оценок пока нет
  • Curso 1 Caracterización de La Educación Despatriarcalizadora
    Curso 1 Caracterización de La Educación Despatriarcalizadora
    Документ69 страниц
    Curso 1 Caracterización de La Educación Despatriarcalizadora
    Esthela Ampuero Urioste
    Оценок пока нет
  • Savage Worlds Ita
    Savage Worlds Ita
    Документ264 страницы
    Savage Worlds Ita
    Giovanni Allari
    100% (1)
  • Metodo de Secante y Newton-Raphso
    Metodo de Secante y Newton-Raphso
    Документ3 страницы
    Metodo de Secante y Newton-Raphso
    jordeilis gonzalez
    Оценок пока нет
  • Правила По Сольфеджио 2 Класс
    Правила По Сольфеджио 2 Класс
    Документ5 страниц
    Правила По Сольфеджио 2 Класс
    Nicolas Demidov
    Оценок пока нет
  • 2 5258028160674442614 PDF
    2 5258028160674442614 PDF
    Документ15 страниц
    2 5258028160674442614 PDF
    GrigoryKrotenko
    Оценок пока нет
  • Belij I Pushistij
    Belij I Pushistij
    Документ33 страницы
    Belij I Pushistij
    Інна Григорівна Кравчуновська
    Оценок пока нет
  • Planes y Programas Secundaria
    Planes y Programas Secundaria
    Документ124 страницы
    Planes y Programas Secundaria
    Jesús C. A. Conde Ramírez
    Оценок пока нет
  • Único
    Único
    Документ286 страниц
    Único
    Daniel
    Оценок пока нет
  • Cuaderno de Trabajo Historia Geografia Economia 1
    Cuaderno de Trabajo Historia Geografia Economia 1
    Документ3 страницы
    Cuaderno de Trabajo Historia Geografia Economia 1
    Sara Colonia
    Оценок пока нет
  • Burenina
    Burenina
    Документ8 страниц
    Burenina
    schedrinsky
    Оценок пока нет
  • Zakharov R V Sochinenie Tantsa 1989
    Zakharov R V Sochinenie Tantsa 1989
    Документ242 страницы
    Zakharov R V Sochinenie Tantsa 1989
    Герман
    Оценок пока нет
  • Excel Tarea Grupal
    Excel Tarea Grupal
    Документ26 страниц
    Excel Tarea Grupal
    jj what
    Оценок пока нет
  • Motor de Desplazamiento Fijo A Pistones Axiales A2Fm: Reemplaza A: 02.08 Español Serie 6
    Motor de Desplazamiento Fijo A Pistones Axiales A2Fm: Reemplaza A: 02.08 Español Serie 6
    Документ52 страницы
    Motor de Desplazamiento Fijo A Pistones Axiales A2Fm: Reemplaza A: 02.08 Español Serie 6
    Orlando Arias
    Оценок пока нет