Вы находитесь на странице: 1из 2

Оценка работы версии Dark Riddle (build 3.3.

12)
состоянием на конец дня 02 июня 2020 (день релиза+3 суток)
Быстрый анализ первых результатов производительности билда 3.3.12 приложения Dark Riddle в
сравнении с билдом 3.3.8 (условно взят как стабильная версия), показал что при, в целом, стабильных
метриках частоты ошибок в игровую сессию и сокращение охвата пользователей такими ивентами, а
также при значительном сокращении частоты и охвата событиями типа «предупреждение», заметно
возросли частота критических событий приложения. В таблице ниже, продемонстрированы
основные показатели собранные по результатам работы билдов 3.3.8 и 3.3.12 на системе IOS за
31 мая-03 июня 2020 года:

Билд Частота Частота Частота Охват крит. Охват Охват


крит.- ошибок предупреждений ивентами ошибками предупр.
ивентов
3.3.12 1,19 0,29 1,00 19% 4% 19%
3.3.8 0,75 0,24 3,08 16% 11% 31%

Анализ критических событий по версиям 3.3.8 и 3.3.12 показал, что в обеих версиях основным
критическим событием является IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
SuperShop.ScrollWork (89,5% всех критических событий). При этом частота данного события
увеличилась почти на 60% - с 0,67 на сессию до 1,05.
Оценка производительности игры, в свою очередь, показывает, что немного прибавил в метриках FPS,
а число критических просадок производительности на игровую сессию значительно снизилось, что
видно в таблице ниже:

Билд Средний FPS Критических FPS-ивентов Критических FPS-ивентов /игровую сессию


3.3.12 53,9 131 001 0,83
3.3.8 51,0 131 525 1,49

Судить восприятие приложения игроками можно по метрике длинны игровой сессии и общему
игровому времени. Состоянием на 01 июня средняя длина игровой сессии для билда 3.3.12 составляет
338 секунд, против 375 у билда 3.3.8. При этом, среднедневное игровое время в новой версии
значительно повысилось – до 1580 секунд, против 1330 у 3.3.8. Таким образом, приходим к выводу,
что восприятие нового билда игроками улучшилось, по сравнению со старой версией. Также здесь
прослеживается характерная для Андроид-версии при переходе от билда 3.3.8 к 3.3.10-11 тенденция
к сокращению времени сессии при наращивании частоты сессий, хотя и в меньшей степени. Стоит
отметить, что в 3.3.12 (IOS) в отличии от 3.3.11 (Android) эта тенденция вылилась в прирост игрового
времени, а не балансу показателей.
Переход пользователей на новую версию показал очень быстрый охват 2/3 аудитории в первый же
день, с плавным расширением охвата в следующие 2 дня. Состоянием на 02 июня, рубеж в 90% не был
пройден.
31 мая 01 июня 02 июня
DAU 3.3.12 10 198 11 704 12 234
% 3.3.12 63% 77,4% 82,9%

Отсутствие в GA для IOS-версии игры отдельной панели с дизайн-ивентами не позволяет даже


предварительно оценить проходимость билда 3.2.12 в сравнении с более старой версией.
Предварительно, можно сделать вывод что билд 3.3.12 успешнее билда 3.3.8 по ряду параметров,
таких как охват предупреждениями и ошибками, частота проседаний FPS и среднедневное игровое

[1]
время. Многие из этих результатов можно было проследить в ходе эволюции Android-версии от билда
3.3.8 до 3.3.11, потому не стали новостью. В то же самое время, стоит обратить внимание на рост
частоты и охвата пользователей критическим ивентом, характерным для прошлой версии, который
стал еще более регулярным в новой сборке.

[2]

Вам также может понравиться