Вы находитесь на странице: 1из 33

КЫРГЫЗСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Ж.

БАЛАСАГЫНА

IT-колледж

ПМК общественно-гуманитарных и специальных дисциплин

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине «Системы управления базами данных»

На тему: Гипертекстовые и Мультимедийные Базы Данных

Студент: Мукай Уулу Марсель,ПИ-9-6-20

Руководитель: преподаватель Осмонова Ж.Р.


Бишкек 2022

Содержание

Введение. --------------------------------стр.4

Глава 1.Гипертекстовые Базы Данных --------------------------------стр.4-17

1. Понятие гипертекста --------------------------------стр.4-6

2. История развития гипертекста --------------------------------стр.6-9

2.Гипертекстовая технология --------------------------------стр.9-17

2.1 Общие понятия --------------------------------стр.9-12

2.2 Применения гипертекстовых технологий ------------------------стр.12-15

2.3 Гипертекстовые Web-документы --------------------------------стр.15-17

Глава 2.Мультимедийные Базы Данных ------------------------------- стр.17-27

1.1 Характеристика мультимедиа --------------------------------стр.17-18

1.2 Аппаратное обеспечение мультимедиа --------------------------------стр.17-20

1.3 Программное обеспечение мультимедиа --------------------------------стр.20-23

1.4 Разработка мультимедийных БД --------------------------------стр.23-25

1.5 Мультимедиа-возможности реляционных БД --------------------------------стр.25-27

Заключение --------------------------------стр.27-29

Список использованной литературы --------------------------------стр.29-32

1
Введение

В данной работе рассматривается тема "Гипертекстовая технология и Мультимедийная


технология Базы Данных". Изучение истории развития Гипертекстовой и
Мультимедийной Базы Данных, изучение общих понятий и применение их технологий.

Гипертекст - текст, представленный в виде ассоциативно связанных автономных


блоков. Гипертекст позволяет включать в страницы ссылки на другие части данного же
или другого документа. Это позволяет организовать связь между различными страницами
и объединить их в единую систему.

Гипертекстовая технология дала возможность структурированного


представления любого текста, в котором автор может выделить несколько уровней
детализации сигнала. Гипертекст используется в обучающих системах и дистанционном
обучении, во всемирной сети Интернет и в системах баз данных. Таким образом,
актуальность темы работы не вызывает сомнений.

В 1989 году гипертекст представлял новую, многообещающую технологию,


которая имела относительно большое число реализаций с одной стороны, а с другой
стороны делались попытки построить формальные модели гипертекстовых систем,
которые носили скорее описательный характер и были навеяны успехом реляционного
подхода описания данных. Идея Т.Бернерс-Ли заключалась в том, чтобы применить
гипертекстовую модель к информационным ресурсам, распределенным в сети, и сделать
это максимально простым способом. Он заложил три краеугольных камня системы из
четырех существующих ныне, разработав:

- язык гипертекстовой разметки документов HTML (HyperText Markup Language);

- универсальный способ адресации ресурсов в сети URL (Universal Resource


Locator);

2
- протокол обмена гипертекстовой информацией HTTP (HyperText Transfer
Protocol).

Современные гипертекстовые информационные системы условно можно


представить в виде совокупности нескольких компонентов: системы хранения
гипертекстовых объектов, системы отображения гипертекстовых объектов, системы
подготовки гипертекстовых объектов и системы программирования просмотра
совокупности гипертекстовых объектов (с этой точки зрения технология World Wide Web
только к 1996 году получила законченный, функционально полный вид).

Первыми были разработаны системы хранения и просмотра (1989-1991 гг.),


которые продолжают развиваться и в настоящее время. После 1990 года стали появляться
первые системы подготовки документов.

Обобщенно гипертекстовая информационная система состоит из множества


информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах,
и инструмента манипулирования узлами и связями.

Развитие возможностей ПЭВМ по обработке мультимедийной информации


стимулировало разработку специализированного программного обеспечения для
управления этой информации.

Необходимость обрабатывать и хранить различного рода информацию, естественно,


потребовала и соответствующих СУБД.

Так, например, появились геоинформационные системы. Разработчики реляционных


систем, приняв во внимание новые потребности, стали вводить в СУБД новые типы
данных.

Таким образом, с одной стороны, имеются специализированные средства обработки и


хранения мультимедийной информации, а с другой стороны, - реляционные БД с
расширением типов данных и средств их обработки. При принятии решения в пользу
некоторого программного продукта нужно учитывать следующее.

3
Если в прикладной задаче используется разного рода информация и доля обычной
символьно-числовой информации велика, то лучше остановить свой выбор на
реляционной системе (при наличии в ней средств поддержки мультимедиа-данных).
Причина такого решения очевидна - реляционные системы сейчас являются достаточно
развитыми и совершенными. Специальные задачи, возможно, потребуют
специализированных инструментальных средств.

ГЛАВА 1.

Гипертекстовые Базы Данных.

1. Понятие гипертекста

Гипертекст - технология на базе средств обработки больших, глубоко вложенных,


структурированных, связанных семантически, понятийно текстов, информации, которые
организованы в виде фрагментов (текста), относящихся к одной и той же системе
объектов, расположенных в вершинах некоторой сети и выделяемых обычно цветом. Они
позволяют при машинной реализации быстро, нажатием нескольких клавиш, вызывать и
помещать в нужное место просматриваемого или организуемого нового текста нужные
фрагменты гипертекста, "привязанные" к выделенным по цвету ключевым словам или
словосочетаниям1.

Гипертекстовая технология позволяет определять, выбирать вариант актуализации


информации гипертекста в зависимости от информационных потребностей пользователя и
его возможностей, уровня подготовки. При работе с гипертекстовой системой,
пользователь имеет возможность просматривать документы (страницы текста) в том
порядке, в котором ему это больше нравится, а не последовательно, как это принято при
чтении книг. Достигается это путем создания специального механизма связи различных
страниц текста при помощи гипертекстовых ссылок.

В настоящее время наибольшее распространение гипертекст как принцип


интерактивной обучающей среды получил при создании электронных обучающих

4
средств. Представление учебного материала в гипертекстовой форме существенно
изменяет структуру и расширяет возможности электронного текста.

С развитием компьютерных средств мультимедиа гипертекст начал превращаться в


более наглядную информационную форму, получившую название "гипермедиа", т.е.
структура, содержащая текст, аудио - и видеофрагменты, соединенные ссылками в
соответствии с логикой сюжета. Технология гипермедиа позволяет с помощью
программного обеспечения и технологических средств объединить на компьютере
гипертекст, графические (статические) изображения, анимационные фрагменты, аудио- и
видеозаписи.

Информация, идущая от разных объектов, должна быть согласованной, чтобы ее


воздействие не ослабляло, а усиливало восприятие. Текст, сопровождаемый рисунком,
воспринимается лучше, образ, составленный путем наложения фонового изображения,
динамического объекта, анимации, звукового и речевого сопровождения способен
проявить синергический взаимоусиливающий эффект при его восприятии.

Итак, основная идея гипертекстовых систем заключается в концепции


автоматически поддерживаемых связей между различными фрагментами информации
(информационными единицами). Поддержка таких связей позволяет организовывать
"нелинейные" информационные структуры.

В качестве гиперссылок в электронном тексте могут выступать:

 ссылки на словарь терминов и понятий (выделение ключевых слов в тексте);


 ссылки на персоналии (портреты и краткие биографические сведения);
 ссылки на статические иллюстрации (изобразительные и условно-графические,
в т.ч. схемы, таблицы и т.д.);
 ссылки на мультимедийные элементы (анимации, аудио- и видеофрагменты);
 ссылки на хрестоматийный или дополнительный материалы;
 ссылки на структурные элементы текста (оглавление, номер темы, пункт и
подпункт, список вопросов для закрепления и устных развернутых ответов и др.);
 ссылки на список монографий, учебной и научной литературы (приводится в
конце темы или всего курса);
 ссылки на список организаций;
 ссылки на список исторических событий или дат (хронологический указатель);
 ссылки на список географических названий;

5
 ссылки на Интернет-ресурсы (образовательные сайты, электронные
библиотеки, мультимедийные приложения и др.).
При создании гипертекста автор должен выделить гиперссылки из общей массы
текста. Для этого можно использовать следующие приемы:

 изменение цвета ссылки относительно общего цвета текста;


 изменением начертания шрифта (например, общий шрифт для всего документа
Times New Roman, гиперссылка выделяется шрифтом Arial);
 увеличение или уменьшение размера шрифта;
 выделить подчеркиванием, курсивом или жирным шрифтом;
 различные комбинации вышеперечисленных способов.
В разнообразных текстовых редакторах и программах при создании html-страниц
гиперссылки выделяются различными способами. Например, в редакторе MS Word
ссылки автоматически выделяются синим цветом и подчеркиваются.

1.2 История развития гипертекста

Сама идея, была введена В.Бушем (Vannevar Bush) в 1945 году в предложениях по
созданию электромеханической информационной системы Memex. Несмотря на то, что
Буш был советником по науке президента Рузвельта, идея не была реализована.

Термин гипертекст был введен в обращение Тедом Нельсоном (Ted Nelson) в 1965
г. для описания документов (например, представляемых компьютером), которые
выражают нелинейную структуру идей, в противоположность линейной структуре
традиционных книг, фильмов и речи. Более поздний термин "гипермедиа" близок к нему
по смыслу, но он подчеркивает наличие в гипертексте нетекстовых компонентов, таких
как анимация, записанный звук и видео.

В 1968 году изобретатель манипулятора "мышь" Д.Енжильбард (Doug Engelbart)


продемонстрировал работу с системой, имеющей типичный гипертекстовый интерфейс, и,
что интересно, проведена эта демонстрация была с использованием системы
телекоммуникаций. Однако внятно описать свою систему он не смог. В 1975 году идея
гипертекста нашла воплощение в информационной системе внутреннего распорядка
атомного авианосца "Карл Винстон", которая получила название ZOG. В коммерческом

6
варианте система известна как KMS. Работы в этом направлении продолжались и, время
от времени, появлялись реализации типа HyperCard фирмы Apple или HyperNode фирмы
Xerox. В 1987 была проведена первая специализированная конференция Hypertext'87,
материалам которой был посвящен специальный выпуск журнала "Communication ACM" 2.

Простой, на первый взгляд, механизм построения ссылок оказывается довольно


сложной задачей, т.к. можно построить статические ссылки, динамические ссылки,
ассоциированные с документом в целом или только с отдельными его частями, т.е.
контекстные ссылки. Дальнейшее развитие этого подхода приводит к расширению
понятия гипертекста за счет других информационных ресурсов, включая графику, аудио-
и видео-информацию, до понятия гипермедиа.

К 1989 году гипертекст представлял новую, многообещающую технологию,


которая имела относительно большое число реализаций с одной стороны, а с другой
стороны делались попытки построить формальные модели гипертекстовых систем,
которые носили скорее описательный характер и были навеяны успехом реляционного
подхода описания данных.

Идея Т.Бернерс-Ли заключалась в том, чтобы применить гипертекстовую модель к


информационным ресурсам, распределенным в сети, и сделать это максимально простым
способом. Он заложил три краеугольных камня системы из четырех существующих ныне,
разработав:

 язык гипертекстовой разметки документов HTML (HyperText Markup Lan-


guage);
 универсальный способ адресации ресурсов в сети URL (Universal Resource
Locator);
 протокол обмена гипертекстовой информацией HTTP (HyperText Transfer
Protocol).
Позже команда NCSA добавила к этим трем компонентам четвертый:

 универсальный интерфейс шлюзов CGI (Common Gateway Interface).


Идея HTML - пример чрезвычайно удачного решения проблемы построения
гипертекстовой системы при помощи специального средства управления отображением.
На разработку языка гипертекстовой разметки существенное влияние оказали два
фактора: исследования в области интерфейсов гипертекстовых систем и желание

7
обеспечить простой и быстрый способ создания гипертекстовой базы данных,
распределенной на сети.

В 1989 году активно обсуждалась проблема интерфейса гипертекстовых систем, т.е.


способов отображения гипертекстовой информации и навигации в гипертекстовой сети.
Значение гипертекстовой технологии сравнивали со значением книгопечатания.
Утверждалось, что лист бумаги и компьютерные средства отображения/воспроизведения
серьезно отличаются друг от друга, и поэтому форма представления информации тоже
должна отличаться. Наиболее эффективной формой организации гипертекста были
признаны контекстные гипертекстовые ссылки, а кроме того было признано деление на
ссылки, ассоциированные со всем документом в целом и отдельными его частями.

Самым простым способом создания любого документа является его набивка в


текстовом редакторе. Опыт создания хорошо размеченных для последующего
отображения документов в CERN-е был - трудно найти физика, который не пользовался
бы системой TeX или LaTeX. Кроме того к тому времени существовал стандарт языка
разметки - Standard Generalised Markup Language (SGML).

Следует также принять во внимание, что согласно своим предложениям Т.Бернерс-


Ли предполагал объединить в единую систему имеющиеся информационные ресурсы
CERN, и первыми демонстрационными системами должны были стать системы для NeXT
и VAX/VMS.

Обычно гипертекстовые системы имеют специальные программные средства


построения гипертекстовых связей. Сами гипертекстовые ссылки хранятся в специальных
форматах или даже составляют специальные файлы. Такой подход хорош для локальной
системы, но не для распределенной на множестве различных компьютерных платформ. В
HTML гипертекстовые ссылки встроены в тело документа и хранятся как его часть. Часто
в системах применяют специальные форматы хранения данных для повышения
эффективности доступа. В WWW документы - это обычные ASCII- файлы, которые
можно подготовить в любом текстовом редакторе. Таким образом, проблема создания
гипертекстовой базы данных была решена чрезвычайно просто.

В качестве базы для разработки языка гипертекстовой разметки был выбран SGML
(Standard Generalised Markup Language). Следуя академическим традициям, Бернерс-Ли
описал HTML в терминах SGML (как описывают язык программирования в терминах
формы Бекуса-Наура). Естественно, что в HTML были реализованы все разметки,

8
связанные с выделением параграфов, шрифтов, стилей и т. п., т.к. реализация для NeXT
подразумевала графический интерфейс. Важным компонентом языка стало описание
встроенных и ассоциированных гипертекстовых ссылок, встроенной графики и
обеспечение возможности поиска по ключевым словам3.

За пять лет, с момента разработки первой версии языка (HTML 1.0), произошло
довольно серьезное развитие языка. Почти вдвое увеличилось число элементов разметки,
оформление документов все больше приближается к оформлению качественных печатных
изданий, развиваются средства описания не текстовых информационных ресурсов и
способы взаимодействия с прикладным программным обеспечением. Совершенствуется
механизм разработки типовых стилей. Фактически, в настоящее время HTML развивается
в сторону создания стандартного языка разработки интерфейсов как локальных, так и
распределенных систем.

2 Гипертекстовая технология

2.1 Общие понятия

Гипертекстовая технология ориентирована на обработку информации не вместо


человека, а вместе с человеком, т е. становится авторской. Удобство ее использования
состоит в том, что пользователь сам определяет подход к изучению или созданию
материала с учетом своих индивидуальных способностей, знаний, уровня квалификации и
подготовки. Гипертекст содержит не только информацию, но и аппарат ее эффективного
поиска. По глубине формализации информации гипертекстовая технология занимает
промежуточное положение между документальными и фактографическими
информационными системами.

Структурно гипертекст состоит из информационного материала, тезауруса


гипертекста, списка главных тем и алфавитного словаря.

Информационный материал подразделяется на информационные статьи,


состоящие из заголовка статьи и текста. Заголовок содержит тему или наименование
описываемого объекта. Информационная статья содержит традиционные определения и
понятия, должна занимать одну панель и быть легко обозримой, чтобы пользователь мог

9
понять, стоит ли ее внимательно читать или перейти к другим, близким по смыслу
статьям. Текст, включаемый в информационную статью, может сопровождаться
пояснениями, примерами, документами, объектами реального мира. Беглый просмотр
текста статьи упрощается, если эта вспомогательная информация визуально отличается от
основной, например подсвечена или выделена другим шрифтом.

Тезаурус гипертекста - это автоматизированный словарь, отображающий


семантические отношения между лексическими единицами дескрипторного
информационно-поискового языка и предназначенный для поиска слов по их смысловому
содержанию.

Термин тезаурус был введен в XIII в. флорентийцем Б. Лотики для названия


энциклопедии. С латыни это слово переводится как сокровище, запас, богатство. Тезаурус
гипертекста состоит, из тезаурусных статей. Тезаурусная статья имеет заголовок и список
заголовков родственных тезаурусных статей, где указаны тип родства и заголовки
тезаурусных статей. Заголовок тезаурусной статьи совпадает с наименованием
информационной статьи и является наименованием объекта, описание которого
содержится в информационной статье4.

В отличие от традиционных тезаурусов-дескрипторов тезаурус гипертекста


содержит не только простые, но и составные наименования объектов. Формирование
тезаурусной статьи гипертекста означает индексирование текста. Полнота связей,
отражаемых в тезаурусной статье, и точность установления этих Связей в конечном итоге
определяют полноту и точность поиска при обращении к данной статье гипертекста.

Существуют следующие типы родства или отношений:

 вид - род,
 род - вид,
 предмет - процесс,
 процесс - предмет,
 целое - часть,
 часть - целое,
 причина- следствие,
 следствие - причина и т. д.

10
Пользователь получает более общую информацию по родовому типу связи, а по
видовому - специфическую информацию без повторения общих сведений из родовых тем.
Тем самым глубина индексирования текста зависит от родовидовых отношений.

Список заголовков родственных тезаурусных статей представляет собой локальный


справочный аппарат, в котором указываются ссылки только на ближайших
родственников. Тезаурус гипертекста можно представить в виде сети: в узлах находятся
текстовые описания объекта (информационные статьи), ребра сети указывают на
существование связи между объектами и на тип родства. В гипертексте поисковый
аппарат не делится на тезаурус и массив поисковых образов—документов, как в обычных
информационно-поисковых системах. В гипертексте весь поисковый аппарат реализуется
как тезаурус гипертекста.

Список главных тем содержит заголовки всех справочных статей, для которых нет
ссылок типа род - вид, часть - целое. Желательно, чтобы список занимал не более одной
панели экрана.

Алфавитный словарь включает в себя перечень наименований всех


информационных статей в алфавитном порядке.

Гипертексты, составленные вручную, используются давно, это справочники,


энциклопедии, а также словари, снабженные развитой системой ссылок.

Первоначально гипертекстовые технологии привлекли внимание как средство


интеграции текстовой информации и информации, представляемой в других модальностях
— мультимедиа (звук, видео, анимация и т. д.). Затем авторы- -разработчики
компьютерных программ открыли для себя гипертекст как средство моделирования
когнитивных процессов и тем самым как новое средство управления этими процессами.

Вместо поиска информации по соответствующему поисковому ключу


гипертекстовая технология предполагает перемещение от одних объектов информации к
другим с учетом их смысловой, семантической связанности. При этом текст теряет свою
замкнутость, становится принципиально открытым, в него можно вставлять новые
фрагменты, указывая для них связи с имеющимися.

Гипертекстовая технология - это новая технология представления


неструктурированного свободно наращиваемого знания. Она ориентирована на обработку
информации не вместо человека, а вместе с человеком. Удобство ее использования

11
состоит в том, что пользователь сам определяет подход к изучению или созданию
материала с учетом своих индивидуальных способностей, знаний, уровня подготовки5.

Технология гипертекста принадлежит к системам автоматизации деятельности по


обработке информации и служит для облегчения поиска нужной информации.

Гипертекстовые системы представляют собой реализацию средствами


вычислительной техники ассоциативного подхода к представлению информации. Они
имитируют способность человеческого интеллекта осуществлять хранение больших
объемов информации и поиск в них посредством ассоциаций в процессах коммуникации и
мышления.

Идея гипертекста состоит в том, чтобы дать возможность человеку воспринимать


информацию в последовательности, отвечающем его интересам. Сегодня гипертекстовый
документ представляет собой множество фрагментов информации (статей), объединенных
в некоторую сетевую структуру. В качестве информационных фрагментов могут
выступать текст, графический образ, анимация, видеоролики и даже программа.

2.2 Применения гипертекстовых технологий

Область применения гипертекстовых технологий очень широка. Это издательская


деятельность, библиотечная работа, обучающие системы, разработка документации,
законов, справочных руководств, баз данных, баз знаний и т. д. Наиболее
распространенными системами являются HyperCard, HyperStudio, SuperCard, QuickTime
фирмы Apple для персональных компьютеров «Макинтош», Linkway - для IBM; из
отечественных -FLEXIS II 2.05, автоматизированная система формирования и обработки
гипертекста (АСФОГ [19]) и др. В большинстве современных программных продуктов вся
помощь (help) основана на использовании гипертекстовой технологии на базе меню.

Фирма Microsoft выпустила утилиту Microsoft Assistant for Word для создания и
редактирования гипертекстовых документов на языке HyperText Markup Language
(HTML) и конвертирования файлов WinWord в формат HTML.

12
HyperCard - первый продуманный и удобный авторский инструмент для работы с
Multimedia, поскольку имеет аппарат ссылок на видео- и аудиоматериалы, цветную
графику, текст с его озвучиванием.

Использование гипертекстовых технологий дает возможность представить текст


как многомерный и в зависимости от информационных потребностей его чтение в
отдельных точках можно продолжать в нескольких различных направлениях. Фрагменты
текста, на которые делится весь материал, дополненные многочисленными связями с
другими фрагментами, позволяют уточнить информацию об изучаемом объекте, читать
или осваивать материал, двигаясь в любом порядке по выбранной связи.

Идея гипертекста широко использовалась при составлении справочников и


энциклопедий (см. Приложение А). Например, в тексте статьи энциклопедии по какому-
либо вопросу встречаются ссылки типа смотри статью такую-то, содержащую дополнения
и пояснения к текущей проблеме. В настоящее время используемая технология
гипертекста позволяет получать доступ к большим массивам текстовой информации, не
поддающейся упорядочиванию обычными способами6.

Гипертекстовые системы хорошо приспособлены для создания информационных


систем в плохо структурированных предметных областях. Эти технологии применяются
тогда, когда пользователь не может четко сформулировать свои информационные
потребности, а делает это в процессе поиска информации. Традиционные методы
информационного поиска, например по ключевым словам, могут являться
дополнительным средством в прикладных гипертекстовых системах, обеспечивая
эффективный доступ к большим информационным массивам.

Большинство современных поисково-справочных систем в той или иной степени


поддерживают технологию гипертекста. Здесь гипертекстовая технология используется
для облегчения нахождения нужной информации по продукту и его возможностям. В
качестве примера программной реализации технологии гипертекста можно привести
справочные системы, встроенные в MS Windows. Наиболее развитые в техническом
отношении справочные системы, построенные на технологии Help- файлов, позволяют
даже автоматизировать некоторые действия пользователя. Так, справочная система пакета
MS Word на запросы пользователя о том, как выполнить определенную процедуру, не
только предоставляет исчерпывающее описание действий, но даже предлагает выполнить
некоторые из них автоматически.
6

13
В системах документооборота и коллективной работы с документами
гипертекстовая технология применяется для создания связей между однотипными
документами и для организации последовательной обработки документов. Так в наиболее
развитом программном пакете поддержки корпоративной деятельности пользователей
Lotus Notes элементы гипертекстовой технологии используются для связывания двух и
более документов.

Ассоциативные связи между информационными фрагментами облегчают усвоение


знаний и делают гипертекстовую технологию незаменимой для создания средств
обучения. Гибкость гипертекста позволяет преподавателю индивидуализировать процесс
обучения, а также сделать его наглядным и интересным при умеренных затратах на
разработку обучающих курсов.

Гипертекстовая технология может успешно применяться для создания процессоров


идей. Данный тип гипертекстовых систем используется для организации процесса
создания и сопровождения больших документов, содержащих текст, графику,
информацию из баз данных и электронных таблиц. Конечной целью является генерация
линейного и удобочитаемого документа (в виде книги, доклада, отчета, например, о
деятельности фирмы за квартал и т.п.) по разнородным и разноплановым данным. Здесь
существенным является отслеживание влияний изменений данных в отдельных
информационных фрагментах на документ в целом и его корректная реорганизация для
различных приложений (например, для издания или рекламного буклета, проспекта,
доклада). Кроме этого немаловажным является поддержка одновременной работы
нескольких авторов с фрагментами единого издания, их взаимодействия в локальной сети,
распределенного хранения информации, введения версий документов, согласования их
окончательного содержания.

Реализуются гипертекстовые документы на CD-ROM и в сетях Internet. При


использовании CD-ROM гипертекстовый документ может создаваться на основе
технологий баз и банков данных, Help - технологий и языка гипертекста HTML7.

Наиболее популярным направлением применения гипертекстовых технологий в


сетях Internet являются WEB - публикации (Word Wide Web), организованные в
Локальные архивы, Сайты или Web – странички.

14
2.3 Гипертекстовые Web-документы

Одним из самых популярных средств распространения электронных публикаций


(наряду с CD-ROM) являются сети Internet. Эта глобальная сеть предоставляет
пользователю ряд сервисных услуг, связанных с размещением, хранением, передачей
электронных публикаций и доступом к ним. Услуги реализуются на базе серверов Internet.
Такими серверами являются FTP, Gopher, почтовые (серверы e-mail), серверы новостей
(серверы News), серверы WWW (Web-серверы).

Видимо, областью самого массового применения гипертекстовых технологий


является сетевая служба World Wide Web (WWW) глобальной сети Internet. Эта служба
обеспечивает интуитивно понятный доступ на основе технологии гипертекста к данным в
глобальной сети. Для этих целей разработаны программы-браузеры и специальные
программные средства автоматизации процесса создания Web-документов (локальных
архивов, сайтов, Web-страниц).

Относительная легкость создания Web-публикаций и доступа к ним способствовала


развитию Intranet (Интранет) - частных сетей, основанных на Internet-технологиях. Intranet
позволяет соединить офисы в одном здании или в разных частях земного шара, исключив
доступ к данным посторонних лиц.

До появления технологии WWW доступ к данным по Internet был возможен лишь в


текстовом режиме и требовал хорошего знания различных аспектов работы этой сети.
Поэтому пользователями Internet в то время были в основном научные учреждения и
профессиональные программисты, которым требовался быстрый доступ к различным
специальным материалам в локальных архивах и обмен информацией с коллегами.
Технология WWW значительно расширила возможности Internet, обеспечив максимально
простой доступ к информации непрофессиональным пользователям. Теперь доступ в
Internet открыт не только компаниям, работающим на рынке информационных услуг и
компьютерной техники, но и не имеющим никакого отношения к компьютерным
технологиям. Многие фирмы и даже частные лица используют преимущества
мгновенного распро-странения информации по Internet8.

Технология World Wide Web изначально основывалась на идее гипертекстовой


связи узлов глобальной сети по всему миру. И в этом плане технологию WWW можно
8

15
рассматривать как одну из форм реализации гипертекстовых технологий в специфичной
среде, имеющей свои принципиальные особенности.

С момента появления технология WWW непрерывно совершенствовалась. И если


на начальной стадии развития она предоставляла лишь текстовую информацию со
встроенными в нее статическими графическими элементами, то на сегодняшний момент
World Wide Web предоставляет пользователю возможность работать с любыми данными и
даже специализированными программными модулями, встроенными в фрагменты
гипертекстовой сети. В WWW существуют мощные поисковые средства, позволяющие
среди бесчисленного многообразия информации найти необходимую. Однако, несмотря
на эти механизмы и преимущества гипертекста, поиск требуемой информации в огромном
море локальных архивов, Web-страниц и сайтов остается непростым делом. Для этого в
состав Internet включены специальные поисковые, справочные серверы и другие
сервисные средства, облегчающие процесс поиска необходимой информации.

В настоящее время широкое распространение получили Web-публикации в виде


гипертекстовых Web-документов. Web-публикации работают по технологии клиент -
сервер. Web-сервер - это программа, запущенная на компьютере, предназначенном для
предоставления документов другим компьютерам, которые посылают соответствующие
запросы. Web-клиент - программа, которая позволяет пользователю запрашивать
документы с сервера. Сервер задействован только тогда, когда запрашивается документ.

Такая технология является эффективной, поскольку требует незначительных


ресурсов сервера. Например, Web-сервер на Windows NT может предоставлять Web-
документы приблизительно двумстам одновременно подключенным к нему
пользователям. Для установления соединения с Web-сервером используется адрес
компьютера, который называется универсальным указателем ресурса - URL (Uniform
Resource Locator). Сервер в ответ на запрос посылает компьютеру клиента текст или
другую информацию в виде фрагмента (звук, полутоновые или цветные изображения,
анимация или цифровое видео), на который в документе установлены гиперссылки.
Сервер передает информацию в формате HTML (HyperText Markup Language - язык
разметки гипертекста).

Документы на языке HTML, также называемые Web-документами, предоставляют


пользователю возможность, указав на ключевое слово или фразу, получить доступ к
соответствующему файлу (фрагменту) или перейти в другой HTML-документ, который

16
связан с указанным ключевым элементом текста гиперссылкой. Такие гипертекстовые
связи между файлами и документами физически расположены на серверах по всему миру.
Это является главным отличием Web-документов от обычных гипертекстовых
документов. Таким образом, в роли среды для гипертекстовых Web-документов
выступают сеть Internet и ее подсети (набор документов, которые тематически и
логически связаны между собой).

Язык, на котором общаются между собой клиенты и серверы Web, называется


HTTP (HyperText Transmission Protocol - протокол передачи гипертекста). Все Web-
программы должны поддерживать HTTP для передачи и приема гипертекстовых и
гиперграфических Web-документов и гипермедиа.

Возможно взаимодействие пользователя с сервером WWW в интерактивном


режиме. При этом пользователь может заполнить какую-либо форму, содержащую поля
для ввода цифровой или символьной информации, и передать ее серверу, нажав на
соответствующую кнопку в форме. Сервер, получив данные из полей формы, запустит
созданную специально для этой формы программу, которая обработает полученные данные,
динамически сформирует документ HTML и возвратит его пользователю.

ГЛАВА 2.

Мультимедийные Базы Данных.

2.1 Характеристика мультимедиа

Слово «мультимедиа» (multimedia) стало популярным в компьютерной области в 90-е гг.

Точного его перевода с английского языка на русский не существует, сравнительно


близки следующие варианты: «многосредность» или «множество сред».

Под средами здесь понимаются данные различной природы: звуковые, видео-,


графические, текстовые, с различными эффектами отображения на экране (анимацией) и
т. д.

17
В широком смысле термин «мультимедиа» означает совокупность технологий
производства и применения различных аппаратных и программных средств для ПЭВМ,
позволяющих поддерживать работу компьютера с перечисленными видами информации.

Мультимедиа-средства, нужны, чтобы существенно оживить процедуру общения


пользователя с компьютером. Приведем несколько примеров использования мультимедиа:

- разработка электронных учебников, энциклопедий и каталогов;

- размещение на компакт-дисках огромной емкости программного обеспечения и


технической документации;

- проведение телеконференций в локальных сетях ЭВМ.

В процессе проведения телеконференций каждый участник с помощью видеокамер и


высокоскоростных линий связи в реальном масштабе времени свободно общается с
другими людьми.

Для того чтобы пользователь ПЭВМ мог воспользоваться всеми преимуществами


мультимедиа, он должен иметь компьютер, имеющий соответствующие аппаратные
средства и программные продукты.

2.2 Аппаратное обеспечение мультимедиа

Рассмотрим требования к компьютеру для обеспечения приемлемого качества работы с


мультимедиа-информацией по составу и характеристикам. Однозначно здесь
определиться сложно, поскольку характеристики компьютеров и требования к ним
постоянно изменяются. Одним из подходов к решению названной проблемы является
стандартизация. Для упорядочения производства ПЭВМ и программного обеспечения
фирма Microsoft совместно с другими фирмами организовала совет по маркетингу
персональных компьютеров для мультимедиа (Multimedia РС Marketing Council), который
разработал стандарт Red Book как основу для внедрения мультимедиа на персональных
ЭВМ. Существует несколько стандартов на мультимедиа. Их последовательное появление
вызвано, с одной стороны, постоянным расширением возможностей ПЭВМ:

- поколения микропроцессоров: от 8086 до 80486, Pentium, Pentium П, Р6 и т. д.;

18
- устройства CD-ROM со скоростями: от двух до 32-х и более скоростными приводами;

- накопители на жестких магнитных дисках примерно от 10 Мбайтов до 8 Гбайтов и


более;

- оперативная память от 640 Кбайтов до 64 Мбайтов и более и т. д., а с другой стороны -


возрастающими потребностями пользователей в сервисе обработки и хранения
информации.

Компьютер, удовлетворяющий требованиям стандарта мультимедиа и одобренный


советом по маркетингу для мультимедиа, получает логотип МРС. Первый стандарт МРС1
на мультимедиа-компьютеры принят в 1990 году, второй стандарт МРС2 - в 1993 году,
третий стандарт MPC3 - в 1994 году. Ожидается или уже принят стандарт МРС4 и т. д.

Минимальные требования к МРС-компьютерам в стандартах идут по нарастанию. В


настоящее время полноценным MPC-компьютером считается компьютep,
обеспечивающий функционирование современных Windows-систем (Windows 9х,
Windows NT) с прикладным программным обеспечением мультимедиа (мультимедиа-
приложениями).

В этом случае в качестве основных минимальных требований, на наш взгляд, можно


принять следующие: микропроцессор Pentium-90 и выше, емкость НЖМД - порядка 800
Мбайтов, емкость ОЗУ - от 16 Мбайтов, CD-ROM с 8 скоростным приводом.

Кроме основных компонентов мультимедиа (CD-ROM, звуковой адаптер, микрофон), в


состав MPC-компьютера могут вводиться адаптеры или аналогово-цифровые
преобразователи для подключения компьютера к видеокамерам, телевизорам,
видеомагнитофонам, синтезаторам и другим устройствам. Для улучшения качества
воспроизводимых на экране монитора видеоизображений могут также использоваться
кодеки - аппаратные и/или программные средства компрессии и декомпрессии
изображений. К технологиям управления видеоизображениями относятся такие, как:
MPEG (Motion Picture Experts Group), Indeo, Cinepak и TrueMotion-S.

Применение кодеков позволяет уменьшить объем хранимой видеоинформации и


существенно улучшить качество ее полноэкранного и полнокадрового отображения за
счет увеличения частоты кадров. Для превращения обычного компьютера с процессором

19
Pentium в мультимедийную систему фирма Intel с 1997 года внедряет технологию ММХ
MultiMedia eXtention - мультимедиа-расширение.

Процессор, в котором реализована технология ММХ, носит кодовое название P55C. В нем
для ускорения выполнения типичных операций мультимедиа-программ в систему команд
введены 57 инструкций и дополнительные типы данных. Ожидается, что мультимедиа-
компьютеры, созданные на основе технологии ММХ, станут заметно мощнее и дешевле
аналогичных традиционных компьютеров.

Как правило, любой IBM-совместимый ПК легко может быть превращен в мультимедиа


или «почти мультимедиа» - компьютер. Обязательными элементами в этом случае
являются CD-ROM, звуковая карта и микрофон. В качестве акустической системы можно
применять обычные бытовые магнитофоны или аудиоцентры.

2.3 Программное обеспечение мультимедиа

Программное обеспечение для работы с мультимедиа-информацией в операционных


системах MS Windows по назначению можно условно разделить на три группы:

- базовое;

- прикладное;

- средства разработки приложений.

Базовое программное обеспечение является минимальной управляющей надстройкой над


аппаратной частью мультимедиа. Оно включает в себя драйверы и резидентные
программы управления мультимедиа-устройствами.

Вместе с устройствами CD-ROM и звуковыми картами могут поставляться драйверы


фирм изготовителей.

Наиболее распространенные устройства обычно поддерживаются драйверами, входящими


в состав Windows.

20
Прикладное программное обеспечение составляют Windoms-приложения, реализующие
основные функции управления звуком и изображениями. Простейшие программы этого
класса позволяют выполнять несложные операции со звуком и анимациями.

Примерами простейших прикладных программ управления звуком являются стандартные


приложения Windows: подпрограмма Звук приложения Панель Управления (позволяет
«озвучить» Windows путем назначения различным событиям в системе звуковых файлов),
приложение Sound Recorder (позволяет записывать, прослушивать и редактировать
звуковые файлы) и приложение Media Player (позволяет проигрывать звуковые wav-
файлы, файлы в формате MIDI, а также, сюда относятся звуковые компакт-диски).

Анимация - это упрощенный метод имитации движения, состоящий в последовательном


воспроизведении изображений (картинок), при смене которых создается впечатление
движущегося изображения.

Чтобы получилось движение, в каждом отдельном кадре анимации допускается


небольшое отличие от предыдущего или последующего кадра. Часто для построения
анимации достаточно воспроизводить кадры с частотой 10-15 изображений в секунду.

Для хранения анимационных файлов требуется значительно меньше объема памяти, чем
для файлов с видеоизображениями.

Для сравнения потребностей в памяти различных видов мультимедиа-данных приведем


усредненный размер файла, в котором хранится одна минута воспроизводимой
информации: речь - около 257 Кбайтов, монофонический звук - около 4,5 Мбайтов, видео
- около 8 Мбайтов. Поскольку видеоинформация воспроизводится с частотой 25-30 кадров
в секунду, то файл анимации той же продолжительности занимает в 2-3 раза меньше
памяти, чем аналогичная видеозапись, т. е., 2,5-4 Мбайта.

Примерами несложных программ разработки анимаций являются программы Animator и


Animator Pro. Они позволяют создавать и записывать в формате FLI файлы с двумерными
анимациями, которые могут быть включены в приложения мультимедиа.

Создать анимацию вручную целиком - непростая задача, поскольку изображения соседних


кадров должны быть подобны и их показ на экране должен воспроизводить целостное
действие.

21
Чтобы сгенерировать всю последовательность изображений, имея только начальное и
конечное, в программе Animator Pro имеется средство, использующее так называемую
«полиморфную интерполяцию». Более мощные прикладные мультимедиа-программы
предполагают использование более сложных операций со звуковой информацией, а также
работу с видеоинформацией, совмещенной со звуком. К программам этого класса,
работающим со звуком, можно отнести приложение Win DAT фирмы Voyetra
Technologies, поставляемое вместе с адаптером Galaxy.

Примером приложения, позволяющего записывать, хранить, редактировать и


воспроизводить видеофильмы, является система Microsoft Video for Windows.
Необходимость выполнять такие операции возникает при создании баз данных и
обучающих систем, где в диалоговом режиме одновременно используется текстовая и
графическая информация, а также видеофрагменты. Для создания приложений,
работающих с Video for Windows, требуется пакет Video for Windows Development Kit, а
также транслятор Microsoft С++ 7.0, или Microsoft Visual С++ 1.0 или 1.5.

В современных Windows-приложениях обычно имеются собственные средства


встраивания внешней мультимедиа-информации. Этим свойством обладают такие
программы, как Microsoft Write, а также программы из состава пакетов Microsoft Office:
Excel, Word, Access и другие.

Возможность включения мультимедиа данных в разнообразные другие форматы файлов


базируется на технологии OLE (Object Linking and Embedding). Эта технология означает
такой механизм связывания и встраивания объектов, при котором для обработки объекта
вызывается приложение, в котором этот объект создавался.

Средства разработки приложений Windows, использующих технологию мультимедиа,


можно разделить на следующие три уровня.

Первый уровень (самый высокий) предназначен для конечных пользователей, создающих


приложения без явного программирования.

К этому уровню относятся приложения Windows, позволяющие создавать интерактивные


приложения мультимедиа с помощью визуальных средств, не программируя.

22
Такие средства хороши в случаях, когда нужно быстро подготовить демонстрацию или
рекламный ролик, создать несложную обучающую систему или БД с использованием
звуковой и видеоинформации.

Второй уровень предполагает программирование с использованием интерфейса MCI


(Media control Interface - управления средой). С помощью этого интерфейса приложение
Windows может управлять драйверами ввода-вывода звуковой и видеоинформации.

Интерфейс MCI позволяет скрыть от программиста сложные процедуры управления


драйверами мультимедиа устройств, и, в то же время, выполнять из программы операции
записи и воспроизведения звуковых и видеоданных.

Третий уровень позволяет приложениям получить доступ к буферам с записываемой и


воспроизводимой информацией, работать с внутренней структурой файлов, использовать
другие дополнительные возможности. К этому уровню обычно обращаются в случаях,
когда два других уровня не обеспечивают реализации требуемой функции.

Чаще всего низкий уровень используется программистами для создания


инструментальных средств и приложений, работающих с мультимедиа-данными в
реальном масштабе времени.

2.4 Разработка мультимедийных БД

В качестве примера программ первого уровня можно назвать мощную и хорошо


зарекомендовавшую себя гипертекстовую систему ToolBook. С ее помощью удобно
создавать электронные учебники, энциклопедии, каталоги, системы подсказки и многое
другое.

Создаваемые с ее помощью приложения содержат одну или несколько книг (Book),


состоящих из страниц (Page).

На каждой странице имеются переключающие поверхности, позволяющие переворачивать


страницы, просматривать информацию, делать математические расчеты и т. д.

В целом, средствами ToolBook создаются приложения, управляющие текстом, графикой,


цветом, анимацией, звуком и запускающие другие программы. Создание интерактивного

23
приложения сводится к конструированию книги. В диалоговом режиме разрабатываются
различные объекты: страницы, поля ввода, линейки прокрутки и т. д.

Для определений взаимодействия пользователя с книгой на языке программирования


OpenScript системы ToolBook пишутся сценарии.

Система ToolBook позволяет создавать базы данных, которые могут содержать текстовую
и графическую информацию.

Поля записей базы имеют переменную длину, причем в отличие от традиционных БД


типы данных полей не декларируются.

Система позволяет сортировать страницы книги в соответствии с контекстом полей


записи, защищать поля записей данных от несанкционированного доступа, находить в
базе требуемые величины, получать отчеты в виде таблиц или других стандартных форм и
т. д.

С помощью сценариев в БД можно выполнять такие операции, как создание,


уничтожение, поиск записей, а также осуществлять навигацию между страницами.

Имеющиеся в системе ToolBook средства управления данными в БД реализуют многие


полезные функции, существенно уступающие соответствующим средствам реляционных
СУБД по своей мощи.

В системе ToolBook реализуются лишь функции управления записями, содержимое полей


которых - суть мультимедийные данные.

Функции второго и третьего уровней обычно реализуются с помощью специальных


библиотек программ (динамически загружаемых), которые подключаются к системам
программирования.

Необходимые функции вызываются из программ пользователя как обычные


подпрограммы.

К примеру, в составе Windows 9х имеется библиотека mmsystem.dll для работы с


мультимедиа с помощью программ на языке С (обычно она находится в папке С:\windows\
system).

24
2.5 Мультимедиа-возможности реляционных БД

Говоря о мультимедиа-возможностях реляционных систем, отметим, что основная их роль


- хранить мультимедиа-данные. Порождать и видоизменять сами данные в настоящее
время могут только мультимедиа-программы, каковыми СУБД не являются.

В реляционных системах основным местом хранения данных, в том числе и мультимедиа-


данных, является таблица.

Для обеспечения хранения мультимедиа-данных в структуре таблицы должны быть


предусмотрены соответствующие поля. Кроме того, мультимедиа-данные могут храниться
в экранных формах и отчетах.

Главное отличие названных способов состоит в том, что в первом случае мультимедиа-
данные связываются с каждой записью базы, а во втором случае мультимедиа-данные
включаются в экранную форму или отчет один раз. Так, при просмотре БД с помощью
экранной формы связанные с записями мультимедиа-данные при изменении текущей
записи изменяются, а мультимедиа-данные самой экранной формы - остаются без
изменения. Мультимедиа-данные включают в экранные формы и отчеты для повышения
их наглядности при отображении на экране.

В различных СУБД применяются разные механизмы поддержания, мультимедиа-данных.


Чаще всего для их размещения хранения используются поля хранения двоичных объектов
или так называемые BLOB-поля (Binary Large OBject - большие двоичные объекты).

Поскольку мультимедиа-данные могут иметь различные виды (аудио-, видео-,


гpaфическая и т. д., информация), а в рамках каждого вида - разные форматы (например,
для хранения графической информации используются файлы с расширениями: bmp, рсх,
tif, gif и т. д.), удобным способом привязки их к средствам обработки оказывается
упоминавшийся ранее механизм OLE. В связи с этим одним из наиболее
распространенных типов BLOB-полей являются OLE-поля.

К примеру, в AVIS Access поддерживается OLE-поле, в системе Paradox можно создавать


также поля типа graphic и binary:

25
- в поле типа graphic информация только интерпретируется и отсутствует связь с
приложением;

- информация из поля типа binary не отображается на экране, так как СУБД ее не


интерпретирует.

Заключение

Технологии баз данных составляют одну из фундаментальных областей информационных


технологий, используемых в разработках информационных систем различного
назначения.

История ее создания и развития продолжается уже около четырех десятилетий. За этот


период сложилась проверенная временем теория баз данных с собственной
терминологической системой, ставшая основой разветвленной совокупности методов,
подходов, моделей, архитектур, языковых спецификаций для создания, использования и
исследования систем баз данных. Ведется активная работа по стандартизации в этой
области. Сформировалась довольно мощная индустрия воплощающего современные
технологии баз данных инструментального программного обеспечения практически на
любой существующей в настоящее время аппаратно-программной платформе.

Важнейшие характеристики современного состояния и важнейшие направления развития


технологий баз данных Востребованность технологий баз данных. Одним из главных
показателей востребованности и функциональности технологий баз данных может
служить тот факт, что сформировалась широкая сфера самых разнообразных приложений
систем баз данных. Многие из них ранее квалифицировались как нетрадиционные,
поскольку предъявляли такие требования к инструментальным программным средствам,
которые существовавшие СУБД общего назначения не могли удовлетворить. В настоящее
время существуют приложения, использующие пространственно-временные и активные
системы баз данных, системы баз данных реального времени, мультимедийные системы,
базы геоданных, системы баз данных, поддерживаемых в оперативной памяти (In-Memory
Database), а также разнообразные приложения, связанные с поддержкой принятия
решений. Моделирование данных. Многое сделано в области моделирования данных,
являющегося фундаментом технологий баз данных. Сформированы основы методологии
моделирования данных. Полигоном для исследований в этой области стали разработки,
связанные с графовыми моделями данных, прежде всего сетевой модели данных

26
CODASYL и иерархической модели данных. Помимо моделей данных, не связанных с
какой-либо конкретной областью применений, были созданы также модели данных,
учитывающие специфику предметной области приложения. Некоторые из созданных
моделей стандартизованы в виде комплекса воплощающих их языковых средств (языков
определения данных, манипулирования данными, языков запросов) и широко
используются в реализациях программного обеспечения.

Одним из крупнейших достижений в области технологий баз данных является создание


реляционной модели данных, которая позволила получить результаты, чрезвычайно
важные как для развития общей теории баз данных, так и для практических приложений.

Сформировалась мощная индустрия программного обеспечения реляционных баз данных.


Разработчики поставляют широкий спектр реляционных СУБД для приложений
различного масштаба.

Международный стандарт языка запросов SQL, воплощающий функциональность


реляционной модели данных, стал унифицированным интерфейсом коммерческих
реляционных СУБД.

Появление объектных СУБД позволило эффективно использовать технологии баз данных


в таких областях приложений, где применение реляционных СУБД требовало различных
нетрадиционных подходов, искусственных приемов и значительных дополнительных
усилий, связанных с ними. В ряде случаев для этих целей приходилось создавать
специальные модели данных, отвечающие потребностям разрабатываемых приложений, и
реализовывать их как более высокий уровень представления данных над реляционной
моделью. Иногда такие модели удавалось строить как расширения реляционной модели.

Заключение
Для создания гипертекстовых документов и веб-страниц применяют как обычное
ПО, так и специальные программы. Важно при этом добиваться оптимальных (а лучше
минимальных) размеров гипертекстовых файлов, чтобы сократить время на их загрузки на
компьютер пользователя. Для решения этой же задачи, следует не перегружать страницы,

27
особенно графическими и мультимедийными данными. Кроме того, замедление загрузки
файлов возникают и по техническим причинам, включающим низкое быстродействие
компьютера и модема пользователя, а также самой сети, подключение к которой
предоставляет интернет-провайдер.

Для поиска в Интернете и просмотра найденных данных используют специальные


программы-браузеры: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera и др.

Гипертекстовые технологии широко используются в настольных издательских


системах, в системах управления документами (СУД), в системах подготовки
электронных документов и др. Одним из перспективных направлений развития
гипертекстовых систем является технология гипермедиа – соединение технологий
гипертекста и мультимедиа (интеграция текста, графики, звука, видео). Гипертекстовые
технологии способствовали созданию в информационных сетях информационных
хранилищ, доступ к которым получают самые различные категории пользователей.

В результате в Интернете сформированы огромные и свободно доступные широким


массам пользователей (открытые) самые разнообразные информационные ресурсы. В
Интернете присутствует множество информационных ресурсов, отличающихся:
тематикой (по археологии, музыке и т. п.), направленностью, содержанием, доступностью
или охватом предлагаемой пользователям информации (например, ресурсы
правительства).

Они размещаются на серверах и представляют сайты, порталы (государственные,


политические, общественные, коммерческие, религиозные, учебные, частные и иные) и
БД.

Мультимедийные базы данных сегодня привлекают большое внимание


разработчиков и исследователей, поскольку они очень востребованы для некоторых
современных приложений и позволяют улучшить многие технические моменты, такие как
повышение удобства использования, пропускной способности. Этот тип базы данных
используется в различных сферах.

Классический подход заключается в указании ключевыx слов, описывающих в


ограниченном словаре основные и четко идентифицируемые характеристики хранимых
документов. Очевидные ограничения - это отсутствие точности при поиске и
невозможность найти существующую информацию в документах, релевантных с точки
зрения индексации .

28
Подход, который в настоящее время исследуется, заключается в наличии динамического
индексирования с помощью приложений операторов обработки изображений (для баз
данных изображений и видео) или обработки сигналов (для баз данных звуков). Цель
состоит в том, чтобы разбить документы на элементарные структурированные сущности,
связанные друг с другом, чтобы индексация позволяла находить либо формы (структуры),
либо объекты (сущности), либо их комбинации.

В настоящее время широко используемые реляционные базы данных накладывают


ограничение на соответствующую информацию, относящуюся к мультимедийным
файлам. Они сосредоточены на строках символов или классических числовых значениях.
Что касается обработки мультимедийных файлов, которая включает управление
пространственными и временными измерениями (интерпретация сигналов, форм,
различение объектов и т. Д.), Реляционные основы фактически ограничены.

Мультимедийные данные, состоящие из буквенно-цифровых символов, графических


элементов (статических или динамических) или звуковых элементов, существенно
отличаются от обычных буквенно-цифровых данных с точки зрения представления
и семантики . Система, интегрирующая такие данные, всегда должна обрабатывать
данные в соответствии с последовательной схемой. Следовательно, мультимедийная база
данных должна интегрировать и сохранять семантику документов одновременно с их
содержанием, чтобы выполнять свою особую роль.

Литература
1.Брябрин В.М. Программное обеспечение персональных ЭВМ. - М.: Наука, 2007. С.22

2.Велихов, А. В. Основы информатики и компьютерной техники: Учебное пособие


[Текст]/А.В. Велихов: Букпресс, 2006. - 544 с.

3.Воройский, Ф. С. Информатика. Новый систематизированный толковый словарь-


справочник (Введение в современные информационные и телекоммуникационные

29
технологии в терминах и фактах) [Текст]/ Ф.С. Воройский — 3-е изд., перераб. и доп. —
М.: ФИЗМАТЛИТ, 2008. — 760 с.
4.Журин, А. Самоучитель работы на компьютере. MS Windows XP. Office XP [Текст] / А.
Журин. – М. : Корона - Принт, 2009. - 370 с.

5.Леонтьев, В.П. Персональный компьютер [Текст] / В.П. Леонтьев. – М. : Олма -


Пресс, 2006. – 532 с.

6.Балафанов, Е.К. Новые информационные технологии. 30 уроков информатики [Текст] /


Е.К. Балафанов, Б.Б. Бурибаев, А.Б. Даулеткулов. - Алма-Ата. : Патриот, 2009. - 220 с

7.Семененко В.А. Айдидын В.М., Липова А.Д. «Электронные вычислительные машины»,


- М.: Высшая школа, 2007. С.239

8.Гуськов А.С. Широкое использование информационных технологий

9.Партыка Т.Л., Попов И.И. «Информационная безопасность», М.: Форум: инфра – М,


2006 г.

10. Веретенникова Е.Г., Патрушина С.М., Савельева Н.Г. Информатика: Учебное пособие.
Серия «Учебный курс» - М., 2012. - 90 c.

12. Гуде С.В., Ревин С.Б. Информационные системы. Учебное пособие / С.В Гуде. - М.,
2012. - 67 c.

13. Дунаев С. Доступ к базам данных и техника работы в сети. Практические приемы
современного программирования / С. Дунаев - М., 2015. - 65 c.

14. Информатика: Учебник / Каймин В.А., 2-е изд. перераб. и доп. - М: Инфра-М., 2012. -
134 c.

15. Информатика: Учебник / Под ред. Н.В.Макаровой, 3-е изд., перераб. и доп. - М.:
Финансы и статистика, 2011. - 67 c.

16. Информатика: Учебник для вузов / Острейковский В.А., М: Высшая школа, 2011. - 654
c.

17. Информатика: Учебник для вузов / Козырев А.А. - СПб., 2012. - 54 c.

18. Мейер Д. Теория реляционных баз данных: пер. с англ / Д. Мейер - М., 2015. - 76 c.

30
19., Самохвалов Э.Н., Чистов В.В. Базы и банки данных и знаний. Учебник для вузов /
Г.И. Ревунков - Под ред. В.Н. Четверикова. - М., 2013. - 532 c.

20.Фаронов В.В., Шумаков П.В. Руководство разработчика баз данных / В.В. Фаронов -
М.: Нолидж, 2010. - 67 c.

21.Фундаментальные основы информатики: социальная информатика.: Учебное пособие


для вузов / Колин К.К. - М.: Академ. проект: Деловая книга Екатеринбург, 2010. - 74 c.

22. Атре Ш. Структурный подход к организации баз данных / Ш. Атре - М.: Финансы и
статистика, 2013. - 320 с.

23. Бойко В.В., Савинков В.М. Проектирование баз данных информационных систем /
В.В. Бойко - М.: Финансы и статистика, 2012. - 351 с.

24. Дейт К. Руководство по реляционной СУБД DB2 / К. Дейт - М.: Финансы и статистика,
2012. - 320 с.

25. Джексон Г. Проектирование реляционных баз данных для использования с микроЭВМ


/ Г. Джексон - М.: Мир, 2013. - 252 с.

16. Кириллов В.В. Структуризованный язык запросов (SQL) / В.В. Кириллов - СПб.:
ИТМО, 2011. - 80 с.

17. Мартин Дж. Планирование развития автоматизированных систем / Дж. Мартин - М.:
Финансы и статистика, 2010. - 196 с.

18. Мейер М. Теория реляционных баз данных / М. Мейер - М.: Мир, 2012. - 608 с.

19. Тиори Т., Фрай Дж. Проектирование структур баз данных. В 2 кн., / Тиори Т. - М.:
Мир, 2012. Кн. 1. - 287 с.: Кн. 2. - 320 с.

20. Ульман Дж. Базы данных на Паскале / Дж. Ульман - М.: Машиностроение, 2012. - 386
с.

21. Хаббард Дж. Автоматизированное проектирование баз данных / Дж. Хаббард- М.:
Мир, 2012. - 294 с.

31
22. Цикритизис Д., Лоховски Ф. Модели данных / Д. Цикритизис - М.: Финансы и
статистика, 2012. - 344 с.

23. В.В. Аладьев, Ю.Я. Хунт, М.Л. Шишаков. Основы информатики. Учебное пособие /
В.В. Аладьев - Москва. 2012. - 76 c.

24. В.М. Казиев. Системно-алгебраический подход к основам информатики / В.М. Казиев.


- Информатика и образование. - 2012. - №4. - 90 c.

25. Мейер Д. Теория реляционных баз данных: пер. с англ / Д. Мейер - М., 2015. - 76 c.

32

Вам также может понравиться