Вы находитесь на странице: 1из 21

Ответы «Информатика»

1. Предмет и задачи информатики: Информатика - наука о методах обработки


информации. Она занимается изучением структуры, свойств и преобразования
информации, а также разработкой методов и алгоритмов для ее обработки и
передачи.
2. Понятие информации. Виды и формы ее представления: Информация - это данные,
обработанные и организованные таким образом, чтобы иметь смысл и быть
полезными для получателя. Она может быть представлена в различных формах,
таких как текст, числа, графики, звук и видео.
3. Определение количества информации: Количество информации может быть
определено с помощью меры, называемой битом. Бит измеряет количество
информации, которое может принимать два возможных значения или состояния.
4. Информатика как прикладная дисциплина: Информатика является прикладной
дисциплиной, так как она применяет теоретические концепции и методы для
решения практических проблем в различных областях, таких как
программирование, базы данных, искусственный интеллект и др.
5. Становление информатики как науки: Информатика стала наукой в результате
развития технологий и появления компьютеров. Она эволюционировала из
различных дисциплин, включая математику, электронику и теорию вычислений.
6. Меры и единицы измерения информации: Основными единицами измерения
информации являются бит (binary digit) и байт (8 бит). Крупные единицы измерения
информации включают килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт и т. д.
7. Свойства информации: Основными свойствами информации являются полнота,
достоверность, актуальность, доступность и конфиденциальность. Информация
должна быть полной, точной, своевременной, доступной для нужных лиц и
защищенной от несанкционированного доступа.
8. Кодирование информации в компьютере: Кодирование информации в
компьютере происходит путем представления данных в виде битовых
последовательностей. Различные методы кодирования используются для
преобразования текста, чисел, звука, графики и других форм информации в
компьютере.
9. Кодирование числовой информации: Числовая информация может быть
закодирована в компьютере с использованием различных систем счисления, таких
как десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная.
10. Системы счисления. Виды систем счисления: Системы счисления определяют
основание, по которому происходит запись чисел. Основные виды систем
счисления включают десятичную (основание 10), двоичную (основание 2),
восьмеричную (основание 8) и шестнадцатеричную (основание 16).
11. Кодирование символьной информации. Таблицы кодировки ASCII: Символьная
информация может быть закодирована с использованием таблиц кодировки, таких
как ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Таблица ASCII
представляет символы (буквы, цифры, знаки пунктуации и специальные символы) в
виде числовых значений.
12. Кодирование вещественных чисел: Вещественные числа могут быть закодированы
в компьютере с использованием форматов с плавающей точкой, таких как
стандарт IEEE 754. Этот формат представляет числа в виде дробной части и
экспоненты.
13. Кодирование звуковой информации: Звуковая информация может быть
закодирована с использованием различных аудиоформатов, таких как MP3, WAV,
AAC. Эти форматы сжимают звуковые данные для хранения и передачи.
14. Кодирование графической информации: Графическая информация может быть
закодирована с использованием различных форматов изображений, таких как
JPEG, PNG, GIF. Кодирование графической информации включает сжатие и
представление цветовой информации.
15. Основные функциональные характеристики персонального компьютера: Основные
функциональные характеристики персонального компьютера включают процессор
(CPU), оперативную память (RAM), жесткий диск (HDD или SSD), видеокарту,
звуковую карту и устройства ввода-вывода (клавиатура, мышь, монитор и др.).
16. Архитектура персонального компьютера. Устройства, размещенные на системной
(материнской) плате: На системной плате персонального компьютера
располагаются основные устройства, такие как процессор, оперативная память,
слоты расширения (для установки дополнительных карт расширения), контроллеры
ввода-вывода, чипсет и системная шина.
17. Архитектура персонального компьютера. Устройства системного блока: Системный
блок персонального компьютера содержит устройства, такие как блок питания,
жесткий диск, оптический привод, вентиляторы для охлаждения, разъемы для
подключения устройств ввода-вывода (USB, HDMI и др.) и другие компоненты.
18. Архитектура персонального компьютера. Функции системной шины: Системная
шина персонального компьютера обеспечивает передачу данных и сигналов
между различными компонентами компьютера, такими как процессор, память,
карты расширения и устройства ввода-вывода.
19. Архитектура персонального компьютера. Функции микропроцессора:
Микропроцессор выполняет основные вычислительные операции и контролирует
работу других устройств компьютера. Он выполняет инструкции программы,
обрабатывает данные и управляет взаимодействием с памятью и устройствами
ввода-вывода.
20. Программное обеспечение персонального компьютера. Условные категории
программ персонального компьютера: Программное обеспечение персонального
компьютера можно разделить на несколько категорий: операционные системы
(например, Windows, macOS, Linux), прикладное программное обеспечение
(например, текстовые редакторы, браузеры, игры), системное программное
обеспечение (драйверы устройств, утилиты) и программы разработки (например,
компиляторы, среды разработки).
21. Локальные сети. Топологии локальных сетей: Локальные сети (LAN) - это
сети, охватывающие небольшую географическую область.
Распространенные топологии локальных сетей включают звездообразную,
шинную, кольцевую и смешанную.
22. Протоколы. Протокол передачи данных TCP/IP: TCP/IP - это набор
протоколов, используемых для передачи данных в сети. Протокол TCP
(Transmission Control Protocol) обеспечивает надежную передачу данных, а
протокол IP (Internet Protocol) отвечает за маршрутизацию и доставку
пакетов данных в сети.
23. Глобальная сеть Internet: Internet - это глобальная сеть, объединяющая
миллионы компьютеров и устройств по всему миру. Она предоставляет
доступ к различным ресурсам, включая веб-сайты, электронную почту,
файлы и другие сервисы.
24. Службы Интернет: Интернет предоставляет различные службы, такие как
веб-браузеры, электронная почта, мгновенные сообщения, файловые
передачи, потоковое видео, социальные сети и многие другие, которые
позволяют пользователям обмениваться информацией и взаимодействовать
онлайн.
25. Сетевые оборудования: коммутатор, маршрутизатор: Коммутатор (Switch) -
сетевое устройство, которое соединяет различные устройства в локальной
сети и обеспечивает передачу данных между ними. Маршрутизатор (Router)
- устройство, которое соединяет разные сети и определяет наиболее
эффективный маршрут для передачи данных между ними.
26. Эталонная модель OSI: Модель OSI (Open Systems Interconnection) - это
стандартная модель, используемая для описания сетевых протоколов и
коммуникаций. Она состоит из семи уровней, включая физический,
канальный, сетевой, транспортный, сеансовый, представительный и
прикладной уровни.
27. Виды сетевых кабелей, их достоинства и недостатки: Распространенные виды
сетевых кабелей включают витую пару (Twisted Pair), коаксиальный кабель
(Coaxial Cable) и оптоволокно (Optical Fiber). Витая пара - наиболее
распространенный и дешевый тип кабеля, но имеет ограниченное
расстояние передачи. Коаксиальный кабель имеет более высокую скорость
передачи и дальность, но дороже и сложнее в установке. Оптоволокно
обеспечивает высокую скорость, большую дальность и иммунитет к
электромагнитным помехам, но требует специального оборудования и
более высоких затрат.
28. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов: Алгоритм -
это последовательность шагов или инструкций, которые выполняются для
решения определенной задачи. Свойства алгоритма включают корректность
(правильность решения), определенность (единственность результатов),
конечность (завершение за конечное время) и эффективность (экономия
ресурсов). Алгоритмы могут быть описаны на естественном языке,
псевдокоде, блок-схемах или специальных языках программирования.
29. Базовые конструкции алгоритмов. Линейная конструкция алгоритмов:
Линейная конструкция алгоритма представляет собой последовательное
выполнение шагов без разветвлений или циклов. Каждый шаг выполняется
один раз в порядке, определенном алгоритмом.
30. Базовые конструкции алгоритмов. Разветвляющаяся конструкция
алгоритмов: Разветвляющаяся конструкция алгоритма позволяет выбирать
между несколькими альтернативами в зависимости от определенного
условия. На основании результатов проверки условия алгоритм переходит к
выполнению соответствующего блока кода.
31. Базовые конструкции алгоритмов. Циклическая конструкция алгоритмов:
Циклическая конструкция алгоритма позволяет повторять выполнение
определенного блока кода до тех пор, пока выполняется определенное
условие. Это позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся
операций.
32. Алгоритмические языки программирования: Алгоритмические языки
программирования - это языки, используемые для написания компьютерных
программ. Примеры таких языков включают C, C++, Java, Python, JavaScript и
другие. Они предоставляют синтаксис и семантику для описания алгоритмов
и выполнения вычислений.
33. Основные графические символы описания алгоритмов: Графические
символы описания алгоритмов включают прямоугольники (для описания
шагов), ромбы (для условных операций), стрелки (для указания потока
выполнения) и другие геометрические формы, которые помогают
визуализировать и структурировать алгоритм.
34. Алгоритмические языки программирования, их виды и области применения:
Существует множество алгоритмических языков программирования, каждый
из которых имеет свои особенности и области применения. Некоторые из
них включают общего назначения языки, такие как C и Python,
специализированные языки, такие как SQL для работы с базами данных,
языки разметки, такие как HTML и CSS для веб-разработки, а также языки
для математических вычислений, машинного обучения и др.
35. Основные понятия систем управления базами данных: Система управления
базами данных (СУБД) - это программное обеспечение, которое позволяет
организовать хранение, управление и доступ к данным в базе данных.
Основные понятия включают таблицы, поля, записи, запросы, индексы и
транзакции.
36. Обзор современных СУБД, их характеристики и возможности: Современные
СУБД включают реляционные СУБД (например, MySQL, Oracle, PostgreSQL),
NoSQL СУБД (например, MongoDB, Cassandra), колоночные СУБД (например,
Apache HBase) и другие. Они предлагают различные характеристики и
возможности, такие как поддержка структурированных или
неструктурированных данных, масштабируемость, отказоустойчивость и т. д.
37. Основные модели представления баз данных. Сетевая модель и ее общая
характеристика: Сетевая модель баз данных - это модель, в которой данные
представлены в виде сети взаимосвязанных записей. Каждая запись может
быть связана с несколькими другими записями, что позволяет создавать
сложные структуры данных. Однако сетевая модель сложна в использовании
и поддержке.
38. Основные модели представления баз данных. Реляционная модель
представления данных: Реляционная модель баз данных - это модель, в
которой данные представлены в виде таблиц (отношений), состоящих из
строк (кортежей) и столбцов (атрибутов). Реляционная модель
предоставляет гибкость, простоту использования и хорошую поддержку
стандартного языка запросов SQL.
39. Основные модели представления баз данных. Иерархическая модель и ее
общая характеристика: Иерархическая модель баз данных - это модель, в
которой данные представлены в виде иерархической структуры, где каждая
запись имеет родителя и дочерние записи. Эта модель хорошо подходит для
организации иерархических данных, но ограничена в гибкости и сложности
запросов.
40. Языки запросов СУБД и их виды: Языки запросов СУБД - это специальные
языки, которые позволяют выполнять операции с данными в базе данных.
Примеры включают SQL (Structured Query Language), который используется
в реляционных СУБД, а также специализированные языки запросов для
NoSQL СУБД, такие как MongoDB Query Language или Cassandra Query
Language.
Ответы «Информационные системы и технологии»:
1. Роль структуры управления в информационных системах: Структура управления в
информационных системах определяет организационную схему, в рамках которой
принимаются решения, осуществляется контроль и координируются деятельность
и ресурсы системы. Она обеспечивает управленческую иерархию, делегирование
полномочий, определение ответственностей и связей между различными
уровнями и подразделениями системы.
2. Современные пользователи информационных систем: Современные пользователи
информационных систем могут быть различными: от обычных конечных
пользователей, которые используют ИС для выполнения своих задач, до
высокоуровневых администраторов и разработчиков, которые отвечают за
создание, настройку и поддержку информационных систем.
3. Процессы в современных информационных системах: Современные
информационные системы включают различные процессы, такие как сбор,
хранение, обработка, передача и анализ данных. Они также включают
управленческие процессы, такие как планирование, принятие решений, контроль и
управление ресурсами.
4. Необходимость создания информационных систем (автоматизированных систем
управления): Создание информационных систем (АСОИ) обусловлено
необходимостью эффективного управления информацией и ресурсами в
организации. ИС помогают автоматизировать процессы, повышать
производительность, улучшать принятие решений, обеспечивать надежность и
безопасность данных.
5. Структура информационной системы: Структура информационной системы
включает аппаратную, программную и организационную составляющие.
Аппаратная составляющая включает компьютеры, серверы, сетевое оборудование
и другие устройства. Программная составляющая включает операционные
системы, прикладное программное обеспечение и базы данных. Организационная
составляющая включает структуру управления, процессы, процедуры и политики.
6. Уровни процесса управления: Уровни процесса управления включают
операционный, тактический и стратегический уровни. Каждый уровень имеет свои
задачи, ответственности и принимает решения, связанные с текущей
деятельностью, тактическими планами и стратегическими целями соответственно.
7. Операционный уровень управления (нижний): Операционный уровень управления
отвечает за ежедневные операции и рутинные задачи в информационной системе.
Он обеспечивает выполнение задач, контроль процессов и обработку данных в
реальном времени.
8. Функциональный (тактический) уровень управления: Функциональный уровень
управления отвечает за планирование, координацию и контроль деятельности
отделов и функциональных областей в информационной системе. Он связан с
разработкой тактических планов, распределением ресурсов и управлением
процессами.
9. Стратегический уровень управления: Стратегический уровень управления отвечает
за разработку долгосрочных целей, стратегий и политик информационной
системы. Он связан с принятием стратегических решений, выработкой стратегий
развития и управлением изменениями.
10. Функции информационных автоматизированных систем управления (ИАСУ):
Функции ИАСУ включают сбор, хранение, обработку, передачу и анализ данных,
автоматизацию бизнес-процессов, поддержку принятия решений, управление
ресурсами, обеспечение безопасности и т. д.
11. Виды функций управления: Виды функций управления включают анализ,
планирование, регулирование и контроль. Анализ помогает понять текущую
ситуацию, планирование определяет цели и способы их достижения,
регулирование контролирует выполнение задач, а контроль оценивает результаты
и сравнивает их с ожидаемыми.
12. Анализ - функция управления: Анализ включает сбор и интерпретацию данных для
понимания текущей ситуации, выявления проблем и возможностей, исследования
трендов и прогнозирования будущих событий. Анализ помогает принимать
обоснованные решения и планировать действия.
13. Планирование - функция управления: Планирование включает определение целей,
разработку стратегий, определение необходимых ресурсов и разработку планов
действий. Планирование помогает оптимизировать использование ресурсов и
достичь поставленных целей.
14. Этапы процесса планирования: Процесс планирования включает определение
целей, анализ текущей ситуации, разработку стратегий, определение тактических
планов, распределение ресурсов, установление механизмов контроля и оценку
результатов.
15. Регулирование - функция управления: Регулирование включает установление
стандартов, норм и правил, а также принятие мер для достижения поставленных
целей. Регулирование обеспечивает согласованность и эффективность
деятельности в рамках информационной системы.
16. Контроль - функция управления: Контроль включает сбор и анализ информации о
выполнении задач, оценку результатов и сравнение их с планами и стандартами.
Контроль помогает выявить отклонения, принять корректирующие меры и
обеспечить достижение поставленных целей.
17. Подходы к отклонениям: Подходы к отклонениям включают предотвращение
отклонений, корректировку отклонений и анализ причин отклонений.
Предотвращение отклонений включает принятие мер заранее, чтобы избежать
возникновения проблем. Корректировка отклонений включает принятие мер
после возникновения проблем для их исправления. Анализ причин отклонений
помогает выявить коренные причины проблемы и предотвратить их повторение.
18. Контроллинг: Контроллинг - это система управления, которая обеспечивает
мониторинг, контроль и анализ процессов и результатов в информационной
системе. Он включает сбор информации, установление показателей и стандартов,
анализ отклонений и принятие мер для достижения целей.
19. Информация и данные: Данные представляют собой фактические фрагменты
информации, в то время как информация - это данные, которые были обработаны,
организованы и имеют смысл для получателя. Информация является более
структурированной и интерпретируемой.
20. Классификация информации по разным признакам: Информацию можно
классифицировать по разным признакам, таким как уровень детализации
(стратегическая, тактическая, оперативная), область применения (финансовая,
производственная, маркетинговая и т. д.), форма представления (текстовая,
графическая, числовая) и степень конфиденциальности.
21. Объект в информационных системах: Объект в информационных системах - это
сущность, которая анализируется, обрабатывается или управляется
информационной системой. Объектом может быть человек, товар, процесс,
событие или любой другой элемент, который имеет значение для системы.
22. Реквизит: Реквизит - это характеристика или атрибут объекта в информационной
системе. Реквизиты описывают свойства объекта, такие как его имя, код, дата
создания, статус и т. д. Реквизиты используются для идентификации, классификации
и управления объектами в информационной системе.
23. Методы классификации информации: Методы классификации информации
включают иерархический метод и метод фасетной классификации.
24. Иерархический метод классификации: Иерархический метод классификации
основан на организации информации в иерархической структуре, состоящей из
классов и подклассов. Информация разделяется на категории, которые далее
разделяются на более мелкие подкатегории, образуя древовидную структуру.
25. Достоинства и недостатки иерархического метода классификации: Достоинства
иерархического метода классификации включают простоту и понятность
структуры, легкость использования и нахождения информации в
классификационной системе. Однако недостатком является ограниченность и
жесткость структуры, которая может затруднять классификацию новых элементов
или изменение существующей структуры.
26. Метод фасетной классификации: Метод фасетной классификации основан на
организации информации в виде фасет, которые представляют собой набор
характеристик или аспектов объекта. Каждая фасета может иметь несколько
значений, и комбинация значений фасет позволяет классифицировать объекты.
27. Достоинства и недостатки метода фасетной классификации: Достоинства метода
фасетной классификации включают гибкость и адаптивность структуры
классификации, возможность учета различных характеристик объекта и
возможность классификации новых элементов. Однако недостатком является
более сложная организация и использование классификационной системы.
28. Система кодирования: Система кодирования представляет собой набор правил и
соглашений, используемых для присвоения уникального идентификатора объекту
или информации. Кодирование позволяет обозначать и классифицировать
объекты, а также обеспечивает удобство хранения, обработки и поиска
информации.
29. Последовательное кодирование: Последовательное кодирование предполагает
присвоение объектам последовательных номеров или кодов в порядке их
поступления или по порядку определенных критериев. Этот метод прост в
использовании, но может вызвать проблемы при вставке новых объектов или
удалении существующих.
30. Параллельное кодирование: Параллельное кодирование предполагает
использование кодов, которые отражают различные аспекты или характеристики
объекта. Каждая характеристика может быть представлена отдельным символом
или кодом, и комбинация этих символов образует код объекта. Параллельное
кодирование позволяет учитывать множество характеристик объекта и облегчает
поиск и классификацию.
31. Достоинства и недостатки параллельного кодирования: Достоинства
параллельного кодирования включают возможность учета множества
характеристик объекта, удобство классификации и поиска информации, а
также гибкость и адаптивность структуры кодирования. Кроме того,
параллельное кодирование облегчает сравнение объектов и анализ данных.
Однако недостатками могут быть более сложная организация кодирования,
возможность дублирования информации и более сложные процедуры
поиска и обработки информации.
32. Порядковая система кодирования: Порядковая система кодирования
предполагает присвоение объектам кодов в соответствии с их порядковым
положением. Коды могут состоять из цифр или букв, которые отражают
относительное положение объектов в некотором упорядоченном списке
или структуре.
33. Система. Общие понятия о системе: Система - это совокупность
взаимосвязанных элементов, объединенных для достижения определенных
целей. Система может быть физической (например, компьютерная система),
абстрактной (например, информационная система) или социальной
(например, организация). Важными понятиями в системах являются
элементы, связи, цели, функции и структура.
34. Серийная система: Серийная система кодирования предполагает присвоение
объектам кодов, которые состоят из серийных номеров или
идентификаторов. Каждый объект имеет уникальный код, который позволяет
его идентифицировать и отличать от других объектов.
35. Десятичная система: Десятичная система кодирования основана на
использовании десяти цифр (от 0 до 9). Каждая позиция в числе имеет вес,
увеличивающийся в 10 раз с каждой следующей позицией. Десятичная
система широко используется в повседневной жизни и в информационных
системах для представления числовой информации.
36. Шахматная (матричная) система: Шахматная (матричная) система
кодирования предполагает использование матрицы или таблицы, где
каждому элементу соответствует уникальный код. Коды могут быть
представлены в виде координат элемента в матрице или в виде кодов,
состоящих из комбинации символов, цифр или букв.
37. Основные задачи информационных систем: Основные задачи
информационных систем включают сбор, хранение, обработку и передачу
информации для поддержки принятия решений и выполнения операций в
организации. Информационные системы также отвечают за автоматизацию
бизнес-процессов, обеспечение доступа к информации, обеспечение
безопасности и контроля данных.
38. Этапы развития информационных систем: Этапы развития информационных
систем обычно включают анализ и определение требований,
проектирование системы, разработку, внедрение и эксплуатацию. Каждый
этап включает определенные процессы и задачи, направленные на создание
и эффективное функционирование информационной системы.
39. Классификация ИС по выполняемым функциям: Информационные системы
могут быть классифицированы по выполняемым функциям, таким как
системы управления базами данных (СУБД), системы поддержки принятия
решений (СППР), системы управления проектами (СУП), системы управления
отношениями с клиентами (CRM) и другие. Каждая классификация
соответствует определенным целям и задачам, которые выполняются
информационной системой.
40. Концепция использования информации: Концепция использования
информации включает процессы сбора, обработки, хранения, передачи и
анализа информации с целью принятия решений и достижения целей
организации. Концепция использования информации помогает организации
эффективно управлять информацией и использовать ее в своих операциях и
стратегическом планировании.
41. Выполняемые функции ИС: Информационная система (ИС) выполняет различные
функции, в зависимости от своего назначения и области применения. Некоторые
общие функции информационных систем включают:
 Сбор, хранение и обработку данных.
 Предоставление доступа к информации и ресурсам.
 Автоматизация бизнес-процессов и операций.
 Анализ и отображение данных для принятия решений.
 Обеспечение коммуникации и совместной работы между пользователями.
 Управление ресурсами и задачами.
 Обеспечение безопасности данных и доступа к системе.
 Поддержка и обслуживание системы.
 Интеграция с другими системами и платформами.

Конкретные функции информационной системы будут определяться ее целями,


требованиями пользователей и контекстом использования.

42. Каскадная модель ЖЦ ИС: Каскадная модель жизненного цикла информационной


системы (ЖЦ ИС) предполагает последовательное выполнение этапов разработки
системы, включая сбор требований, проектирование, разработку, тестирование,
внедрение и поддержку. Каждый этап выполняется последовательно, и переход к
следующему этапу происходит только после завершения предыдущего. Каскадная
модель предполагает линейную последовательность работ и обычно используется
в проектах с четкими и стабильными требованиями.
43. Поэтапная модель с промежуточным контролем: Поэтапная модель с
промежуточным контролем включает выполнение проекта информационной
системы в несколько этапов с проведением промежуточного контроля на каждом
этапе. Эта модель позволяет оценить результаты каждого этапа разработки перед
переходом к следующему этапу. Промежуточный контроль помогает выявить
проблемы и ошибки на ранних стадиях разработки, что обеспечивает более
эффективное управление проектом и качественный результат.
44. Спиральная модель ЖЦ ИС: Спиральная модель жизненного цикла
информационной системы является итеративной и инкрементальной моделью
разработки. Она предполагает последовательное выполнение этапов, с каждым
следующим витком спирали, который расширяет функциональность системы.
Спиральная модель позволяет гибко реагировать на изменения требований и
включает в себя прототипирование, анализ рисков и постепенное развитие
системы.
45. ISO/IEC 1220: ISO/IEC 1220 - это международный стандарт, определяющий общие
принципы и руководство по процессам жизненного цикла программного
обеспечения. Он предоставляет рекомендации и руководство по управлению
разработкой, эксплуатацией и поддержкой программного обеспечения.
46. Custom Development Method: Методика разработки на заказ (Custom Development
Method) относится к подходу, при котором информационная система
разрабатывается специально для конкретных требований и потребностей
заказчика. Вместо использования готовых решений или стандартных программных
продуктов, компания разрабатывает уникальное программное обеспечение или
систему, полностью соответствующую специфическим требованиям заказчика.
47. Rational Unified Process (RUP): Rational Unified Process (RUP) - это процесс
разработки программного обеспечения, разработанный компанией Rational
Software (ныне IBM Rational). Он предоставляет методологию для разработки и
управления проектами по созданию информационных систем. RUP является
итеративной и инкрементальной моделью, которая акцентирует внимание на
разработке качественного программного обеспечения, управлении рисками и
обеспечении сотрудничества между членами команды.
48. Extreme Programming (XP): Extreme Programming (XP) - это гибкая методология
разработки программного обеспечения, которая поддерживает итеративный и
инкрементальный подход. Основные принципы XP включают непрерывную
обратную связь с заказчиком, постоянное тестирование и интеграцию, простоту и
частые релизы. XP акцентирует внимание на гибкости и адаптивности, чтобы
удовлетворить изменяющиеся требования заказчика.
49. Процессы ЖЦ ПО стандарта ISO/IEC 12207: Стандарт ISO/IEC 12207 определяет
набор процессов жизненного цикла программного обеспечения. Эти процессы
включают управление конфигурацией, анализ требований, проектирование
системы, интеграцию и тестирование, управление рисками, развертывание и
поддержку программного обеспечения. Стандарт ISO/IEC 12207 обеспечивает
руководство по выполнению этих процессов в рамках разработки программного
обеспечения.
50. Процессы ЖЦ ПО стандарта ISO/IEC серии 15288: Стандарты серии ISO/IEC 15288
определяют общую методологию управления жизненным циклом систем и
программного обеспечения. Эти стандарты включают в себя процессы, связанные
с планированием, разработкой, внедрением, эксплуатацией и выводом из
эксплуатации системы. Процессы ISO/IEC серии 15288 обеспечивают руководство
по выполнению всех этапов разработки и управления системами и программным
обеспечением.
51. Задачи при разработке технического задания: При разработке технического
задания для информационной системы выполняются следующие задачи:
 Анализ требований и потребностей пользователей.
 Определение функциональных и нефункциональных требований к системе.
 Составление спецификации требований и описания функциональности системы.
 Определение архитектуры системы и ее компонентов.
 Установление ограничений и требований к производительности, безопасности и
надежности системы.
 Планирование и описание тестовых сценариев и критериев приемки.
 Определение требований к документации и документированию процессов.
52. Типовые требования к составу и содержанию технического задания приведены:
Типовые требования к составу и содержанию технического задания для
информационной системы могут включать следующие аспекты:
 Введение и обоснование проекта.
 Описание требований и функциональности системы.
 Архитектура системы и ее компонентов.
 Требования к производительности, безопасности и надежности системы.
 Требования к интерфейсам пользователя и системной интеграции.
 План тестирования и приемки системы.
 Требования к документации и документированию процессов.
 План развертывания и внедрения системы.
 Расписание работ и майлстоуны проекта.

Это лишь примеры типовых требований, и конкретное содержание технического


задания будет зависеть от конкретных требований и контекста проекта.

53. Основные этапы проектирования ИС: Основные этапы проектирования


информационной системы включают:
 Анализ требований и потребностей пользователей.
 Формирование концепции и архитектуры системы.
 Проектирование структуры базы данных и модели данных.
 Разработка детальных спецификаций и проектных документов.
 Проектирование пользовательского интерфейса и взаимодействия с системой.
 Проектирование бизнес-логики и алгоритмов обработки данных.
 Определение требований к инфраструктуре и технологиям.
 Тестирование и проверка проектных решений.
 Документирование проектных решений и создание технической документации.

Конкретные этапы проектирования могут различаться в зависимости от


методологии разработки и требований проекта.

54. Выбор средств и методик проектирования: Выбор средств и методик


проектирования информационной системы зависит от требований проекта,
предпочтений команды разработчиков и доступных ресурсов. Некоторые
распространенные средства и методики проектирования включают:
 CASE-средства (Computer-Aided Software Engineering) - программные инструменты,
которые помогают автоматизировать различные аспекты проектирования
информационных систем.
 Структурные методы анализа и проектирования, такие как SADT (Structured Analysis
and Design Technique), DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity-Relationship Diagram) и
другие.
 Объектно-ориентированный подход, включая методологии, такие как UML (Unified
Modeling Language).
 Инструментальные средства разработки и программирования, такие как IDE
(Integrated Development Environment) и языки программирования.

Выбор конкретных средств и методик проектирования будет зависеть от


требований проекта, уровня опыта команды и предпочтений разработчиков.

55. Требования к инструментальным средствам: При выборе инструментальных


средств для разработки информационной системы важно учитывать следующие
требования:
 Функциональность: Инструментальные средства должны обеспечивать
необходимую функциональность для выполнения задач проектирования и
разработки, такие как моделирование, кодирование, тестирование и отладка.
 Совместимость: Средства должны быть совместимы с используемыми
технологиями и платформами, а также с другими инструментами, используемыми в
процессе разработки.
 Удобство использования: Средства должны быть интуитивно понятными и
обладать удобным интерфейсом, чтобы облегчить работу разработчиков.
 Надежность и поддержка: Средства должны быть надежными и иметь хорошую
поддержку со стороны разработчиков, чтобы обеспечить эффективную работу и
решение возможных проблем.
 Стоимость: Стоимость инструментальных средств также является важным фактором
при выборе, и она должна быть согласована с бюджетом проекта.
56. CASE-средства: CASE-средства (Computer-Aided Software Engineering) - это
программные инструменты, предназначенные для автоматизации различных
аспектов проектирования и разработки информационных систем. Они
предоставляют средства для моделирования, анализа, проектирования,
кодирования, тестирования и управления жизненным циклом программного
обеспечения. Примеры CASE-средств включают Rational Rose, Enterprise Architect,
Visual Paradigm и другие.
57. Структурные методы анализа и проектирования: Структурные методы анализа и
проектирования используются для анализа и моделирования информационных
систем на основе структурных концепций и отношений между компонентами
системы. Примеры структурных методов включают:
 SADT (Structured Analysis and Design Technique) - методика, основанная на
графическом моделировании иерархических структур системы и потоков данных
между компонентами.
 DFD (Data Flow Diagram) - графический метод моделирования потоков данных и их
обработки в информационной системе.
 ERD (Entity-Relationship Diagram) - графический метод моделирования структуры
данных и связей между сущностями в информационной системе.

Структурные методы позволяют анализировать и проектировать информационные


системы, фокусируясь на структурных аспектах и потоках данных.

58. Объектно-ориентированный подход: Объектно-ориентированный подход (ООП) -


это методология разработки программного обеспечения, основанная на
концепции объектов, классов и их взаимодействия. В ООП информационная
система рассматривается как совокупность взаимосвязанных объектов, которые
обладают своими атрибутами и методами. ООП позволяет более гибко и модульно
разрабатывать и проектировать системы, обеспечивая легкость в изменении и
повторном использовании кода.
59. Модели структурного подхода: SADT, DFD, ERD:
 SADT (Structured Analysis and Design Technique) - методика анализа и
проектирования, основанная на графическом моделировании иерархических
структур системы и потоков данных между компонентами. SADT используется для
описания функциональности и процессов в информационной системе.
 DFD (Data Flow Diagram) - графический метод моделирования потоков данных и их
обработки в информационной системе. DFD позволяет визуализировать потоки
данных между различными компонентами системы и выявить зависимости и
взаимодействия между ними.
 ERD (Entity-Relationship Diagram) - графический метод моделирования структуры
данных и связей между сущностями в информационной системе. ERD позволяет
описать сущности (объекты) и их атрибуты, а также связи между ними.
60. Модели в объектно-ориентированном проектировании: динамические,
статические, логические и физические: В объектно-ориентированном
проектировании используются различные модели для описания системы на разных
уровнях абстракции:
 Динамические модели описывают поведение системы, включая взаимодействие
объектов и последовательность выполнения операций. Примеры динамических
моделей включают диаграммы последовательности, диаграммы состояний и
диаграммы активностей.
 Статические модели описывают структуру системы, включая классы объектов,
атрибуты и отношения между ними. Примеры статических моделей включают
диаграммы классов и диаграммы объектов.
 Логические модели описывают абстрактную структуру системы без учета
реализации. Эти модели часто используются на начальных стадиях проектирования
и облегчают понимание системы независимо от конкретной технологии. Примеры
логических моделей включают концептуальные модели данных и диаграммы
классов.
 Физические модели описывают реализацию системы, включая спецификации
технологий, платформ и инфраструктуры. Физические модели обычно
используются на более поздних стадиях проектирования. Примеры физических
моделей включают диаграммы компонентов и диаграммы развертывания.
61. Модель – искусственный объект: Модель в контексте проектирования
информационных систем - это искусственный объект, созданный для
представления определенного аспекта системы или процесса. Модели
используются для анализа, проектирования, коммуникации и понимания системы.
Они могут быть графическими, текстовыми или математическими
представлениями, которые помогают абстрагироваться от сложности реальной
системы и фокусироваться на ключевых аспектах. Модели могут быть
использованы для проверки и валидации проектных решений, предсказания
поведения системы, облегчения коммуникации между участниками проекта и
документирования проекта.
62. Функции IDEF0: IDEF0 (Integration Definition for Function Modeling) - это методика
моделирования функций и процессов, разработанная в рамках программы IDEF
(Integration Definition for Function Modeling). IDEF0 предоставляет формальный язык
и нотацию для описания и анализа функциональных аспектов системы. Функции
IDEF0 включают:
 Функциональные блоки: Они представляют основные функции или подзадачи,
которые выполняются в рамках системы.
 Входы и выходы: Они определяют потоки данных или информации, которые входят
в систему или выходят из нее.
 Управляющие отношения: Они определяют логические связи между
функциональными блоками и указывают порядок выполнения функций.
 Механизмы управления: Они определяют ресурсы и процессы, которые
необходимы для выполнения функций.

IDEF0 может быть использован для анализа, проектирования и документирования


функциональных аспектов системы.
63. Синтаксис графического языка: Синтаксис графического языка - это правила и
нотация, которые определяют способ представления элементов и связей в
графической модели. В различных графических языках могут использоваться
разные символы, линии, формы и цвета для обозначения элементов и отношений.

Примеры синтаксиса графических языков включают:

 Для диаграмм классов UML: Классы представляются в виде прямоугольников с


указанием имени класса и его атрибутов и методов. Отношения между классами
обозначаются стрелками, такими как ассоциация, наследование и зависимость.
 Для диаграмм потоков данных (DFD): Процессы обозначаются окружностями,
входы и выходы - стрелками, а потоки данных - линиями с метками.
 Для диаграмм последовательности UML: Участники и объекты обозначаются
вертикальными линиями, а сообщения и вызовы методов - стрелками между
участниками.

Синтаксис графического языка важен для понимания и интерпретации моделей


системы.

64. Семантика языка IDEF0: Семантика языка IDEF0 определяет смысл и значение
элементов и отношений, используемых в IDEF0 моделях. Она устанавливает
правила и интерпретацию, которые позволяют понять, что означают различные
символы и связи в модели.

Примеры семантики языка IDEF0:

 Функциональные блоки: Функциональные блоки представляют собой действия или


процессы, выполняемые в системе.
 Входы и выходы: Входы и выходы обозначают потоки данных, информации или
ресурсов, которые входят в систему или выходят из нее.
 Управляющие отношения: Управляющие отношения определяют, какие
функциональные блоки должны быть выполнены перед другими и какой порядок
выполнения функций следует соблюдать.

Семантика языка IDEF0 обеспечивает единое понимание моделей и помогает


коммуникации между разработчиками.

65. Правила построения диаграмм: Правила построения диаграмм определяют


основные принципы и конвенции, которые следует соблюдать при создании
графических моделей. Эти правила помогают обеспечить четкость, понятность и
последовательность в представлении информации.

Примеры правил построения диаграмм:

 Соблюдение нотации: Использование символов, форм и линий, определенных в


соответствующем графическом языке или стандарте.
 Упорядоченность иерархии: Представление элементов и отношений в
иерархическом порядке для облегчения понимания и чтения диаграммы.
 Понятные метки: Использование ясных и информативных меток для элементов и
связей.
 Отчетливость и разборчивость: Четкость и разборчивость элементов и текста на
диаграмме.

Правила построения диаграмм способствуют единообразию и понятности


визуального представления информации.

66. Методика разработки функциональных моделей в среде IDEF0: Методика


разработки функциональных моделей в среде IDEF0 включает следующие шаги:
 Идентификация и определение функций: Определение основных функций
системы и их связей.
 Определение входов и выходов: Определение входных и выходных данных,
которые связаны с каждой функцией.
 Создание диаграммы уровня 0: Построение диаграммы уровня 0, которая
представляет общую структуру системы и ее основные функции.
 Декомпозиция функций: Разделение функций на более детальные уровни
для более подробного анализа.
 Добавление управляющих отношений: Определение логических связей и
порядка выполнения функций.
 Проверка и валидация модели: Проверка модели на соответствие
требованиям и целям проекта.

Методика разработки функциональных моделей в среде IDEF0 позволяет


анализировать и проектировать функциональные аспекты системы и обеспечивает
понимание ее структуры и процессов.
Ответы «Алгоритмизация и программирование»:

1. Алгоритм - это последовательность шагов, выполняемых для решения задачи или


достижения определенной цели. Он должен быть определенным, конечным,
детерминированным и эффективным.
2. Основные алгоритмические конструкции включают условные операторы (if-else),
циклы (for, while), операторы присваивания, арифметические операции и операции
сравнения.
3. Алгоритмические языки программирования - это языки, используемые для
написания алгоритмов и программ. Примеры таких языков включают C, C++, Java,
Python и JavaScript.
4. JavaScript - это язык программирования, который широко используется для
разработки веб-приложений. Он был создан в 1995 году исходно для
использования в браузерах. JavaScript обладает множеством возможностей,
включая манипуляцию веб-страницами, обработку событий, взаимодействие с
сервером и создание интерактивных элементов на веб-страницах.
5. Основы языка JavaScript включают синтаксис переменных, операторы
присваивания, условные операторы (if-else), циклы (for, while), функции и объекты.
6. Встраивание JavaScript-кода в HTML-документы происходит с помощью тега
<script>. JavaScript-код может быть размещен как внутри тега <script>, так и во
внешних файлов.
7. Строки и числа являются основными типами данных в JavaScript. Переменные
используются для хранения значений. В JavaScript переменные объявляются с
помощью ключевых слов var, let или const.
8. Комментарии используются для добавления пояснений и описаний в коде
программы. В JavaScript комментарии могут быть однострочными (начинаются с
//) или многострочными (заключены между /* и */).
9. Математические операции включают сложение ( +), вычитание (-), умножение (*),
деление ( /) и остаток от деления ( %).
10. Для получения определенного символа строки в JavaScript можно использовать
квадратные скобки [индекс]. Индексация начинается с 0.
11. Операции присваивания могут вызывать сложности из-за различий между = и ==
(равенство по значению) или === (равенство по значению и типу). Операции
инкремента (++) и декремента ( --) используются для увеличения или уменьшения
значения переменной на 1.
12. Операции +=, -=, *=, /= сочетают операцию присваивания с арифметической
операцией. Например, x += 5 эквивалентно x = x + 5.
13. Значения undefined и null используются для обозначения отсутствия значения
или намеренного отсутствия значения соответственно.
14. Значения true и false представляют логическое значение и используются в
операциях сравнения и условных операторах. Значение NaN (Not-a-Number)
указывает на результат некорректной математической операции.
15. Значения Infinity и -Infinity представляют положительную и отрицательную
бесконечность соответственно.
16. Функция confirm используется для отображения модального диалогового окна с
сообщением и кнопками "ОК" и "Отмена", где пользователь может подтвердить
или отменить действие.
17. Типизация переменных в JavaScript является динамической, что означает, что
переменная может содержать значения разных типов данных в разные моменты
времени.
18. Приоритет операторов определяет порядок выполнения операций в выражениях.
Высокий приоритет означает, что операция будет выполнена раньше.
19. Оператор typeof используется для получения типа данных переменной или
выражения.
20. Цикл while используется для повторения блока кода до тех пор, пока условие
остается истинным.
21. Цикл for используется для повторения блока кода заданное количество раз или до
выполнения определенного условия.
22. Цикл без тела может быть использован для бесконечного выполнения, пока
условие остается истинным.
23. В цикле for можно использовать несколько команд, разделяя их запятой.
24. Инструкция break используется для прерывания выполнения цикла, а инструкция
continue пропускает оставшуюся часть текущей итерации цикла и переходит к
следующей итерации.
25. Конструкция if-else используется для выполнения определенного блока кода при
выполнении условия и выполнения альтернативного блока кода, если условие не
выполняется.
26. Сокращенный синтаксис включает использование операторов +=, -=, *=, /= для
сокращенной записи операций присваивания и арифметических операций.
27. В JavaScript доступны различные операции сравнения, включая равенство ( ==),
строгое равенство ( ===), неравенство ( !=, !==), больше ( >), меньше (<), больше или
равно (>=), меньше или равно ( <=).
28. Вложенные конструкции if используются для проверки нескольких условий, где
внутренний if находится внутри другого if или else.
29. Конструкция else if используется для проверки нескольких условий
последовательно, где каждое условие проверяется, если предыдущее условие не
было выполнено.
30. Конструкция switch-case используется для выполнения различных блоков кода в
зависимости от значения переменной или выражения.
31. Объект Math предоставляет математические функции и константы для выполнения
операций.
32. Свойства объекта Math представляют математические константы, такие как Math.PI
(число π) и Math.E (число e).
33. Методы объекта Math предоставляют различные математические функции, такие
как Math.sqrt (квадратный корень), Math.abs (модуль числа) и Math.random
(случайное число).
34. Объект String представляет строку символов и предоставляет методы для работы
со строками.
35. Свойства объекта String представляют различные свойства и информацию о
строке, такие как length (длина строки).
36. Методы объекта String используются для выполнения операций со строками,
такие как toUpperCase (преобразование в верхний регистр), charAt (получение
символа по индексу) и concat (соединение строк).
37. Объект Date представляет дату и время и предоставляет методы для работы с
датами.
38. Методы объекта Date используются для выполнения операций с датами, такие как
getFullYear (получение года), getMonth (получение месяца) и getDate (получение
дня месяца).
39. Базовые конструкции структурного программирования включают
последовательность, ветвление (условные операторы) и циклы.
40. Модульное программирование - это подход, при котором программа разбивается
на модули, которые могут быть разработаны и тестированы независимо и затем
объединены вместе для создания полной программы. Это помогает упростить
разработку, тестирование и поддержку программного обеспечения.

Вам также может понравиться