Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Дорогие друзья! Мы рады, что вы скачали эту книгу. Надеемся, что она вам понравится.
Данное произведение является фанатской «альтернативной» версией книги правил Красной Земли. Как и
первая редакция, наш труд основан на системе «Дневник Авантюриста», но 2-й редакции, более расширенной.
Эта книга является не полноправной 2-й редакцией (оная была выпущена издательством Silver Hoof
Games под систему FateCore), а, скорее, «редакцией 1,5». В ней мы соединили первые правила, выпущенные
ещё в 2012 году с лучшими из моментов 2-й редакции (в частности заменили Отпечатки на Идеалы), а также
внесли ряд небольших изменений в правила мистических взаимодействий, игромеханику и региональный
лор, переработали бестиарий и добавили свою художественную часть.
Однако основное изменение, внесённое нашей творческой группой, коснулось характера и сути
Движений. Поскольку нам не нравится эсхатологическая концепция мира, изложенная в предыдущих
книгах, мы решили снизить «градус неадеквата» и сделать сами Движения по своей сути более
нейтральными. К тому же мы отошли от озвученной «Штабом Духонина» концепции неминуемой большой
войны, которая обязательно уничтожит мир в 1924-м году, отринули пронзающий вторую редакцию
абсурдизм, и в-целом сделали игровой мир более свободным и открытым.
Все фанатские материалы, которые ТГ «Другая Война» выпустит по миру Красной Земли в будущем,
будут создаваться именно под данную редакцию.
Для тех же, кто только начал знакомство с данным игровым миром, вкратце расскажем о его сути:
Красная Земля — это мир альтернативной истории России, здесь правда переплетается с вымыслом, а
реальные исторические факты обретают иное, фантастическое измерение. Вплоть до 1919 года история
этого мира лишь незначительно отличалась от нашего: Германия продолжает Великую Войну, в России всё
так же произошла Революция, началась Гражданская Война, но всё изменилось осенью 1919 года:
произошёл Перелом. В результате неведомых причин рухнули границы, отделявшие Мир Людей от Иного
Мира, и его сила хлынула в образовавшуюся брешь, до неузнаваемости изменяя бывшую Российской
Империю и превращая её в нечто новое - в Красную Землю. Сопредельных стран тоже коснулось Неведомое,
но, покамест, в куда как меньших масштабах.
Гражданская война на ней так и не закончилась: ни большевики, ни их противники не смогли одержать
победу и подчинить себе всю территорию бывшей Российской Империи. Теперь на её месте существуют
десятки враждующих гособразований. Война всех против всех стала повседневностью, а влияние Иного
Мира придаёт ей пугающий сверхъестественный оттенок.
Десятки доктрин и идеологий, сплавившись с мечтами об идеальном мироустройстве и счастье для всех
и каждого, слились тут в мощные потоки четырёх Движений. Идеалисты и мечтатели, политики и
полководцы, воины и преступники, гении и безумцы — это герои нового времени, составляющие костяк
Движений. Увлекая за собой к светлому будущему людские массы, они неистово сражаются за их разум и
души. Каждое из Движений предлагает человечеству своё собственное видение земного рая, и его
приверженцы готовы на всё, лишь бы воплотить эти идеалы в жизнь.
Красная Земля предназначена для игры по правилам «Дневника авантюриста», поэтому Вам
понадобится копия этой книги, а также колода игральных карт (54 листа), набор кубиков и фишки
нескольких (хотя бы двух) разных цветов.
Книга перед Вами состоит из семи глав:
Глава 1: Рождение Красной Земли повествует об истории становления мира, о том, какие события
предшествовали Перелому, и во что превратился мир после него.
Глава 2: Герои Красной Земли описывает особенности создания персонажей, дополняющие и
изменяющие правила «Дневника авантюриста» применительно к этому игровому миру.
Глава 3: Выживание на Красной Земле содержит описание и параметры вооружения, предметов и
техники, обычных для данного места и исторического периода, а также дополнительные правила,
помогающие полнее отобразить в игре реалии данного игрового мира.
Глава 4: Грани Красной Земли содержит ряд опциональных правил, которые могут быть применены
ведущим по согласованию с игроками. Эти правила позволяют как сместить временной период игрового мира
(начиная с «допереломного» 1918-г года), так и менять законы мира под нужды конкретного игрового модуля.
Глава 5: Тайны Красной Земли предназначена для ведущих, она срывает покровы с мистической
подоплёки событий в мире Красной Земли и указывает на тайные пружины, движущие её историю. Глава
содержит описание мистической закулисы, стоящей за многими событиями, а также параметры и принципы
работы и создания мистических предметов.
Глава 6. Странствия по Красной Земле описывает регионы бывшей Российской Империи и некоторые
сопредельные страны, особенности их идеологии, быта, технического и духовного развития.
Глава 7. Обитатели Красной Земли содержит описание персонажей, населяющих Красную Землю, как
обычных людей, так и сверхъестественных существ. В неё мы так же не рекомендуем заглядывать игрокам,
дабы не лишать себя удовольствие от встречи с Неведомым.
Спасибо за то, что скачали нашу книгу, и нескучной вам игры!
Колесо покатилось
над офицерами, совершаемые с варварской жестокос-
Революция тью, «братания» с врагами, обсуждение приказов на
В начале двадцатого века Российская Империя митингах и просто повальное дезертирство. Благород-
представляла собой клубок из множества нерешённых ный порыв амнистии «жертв старого режима» вернул в
противоречий – социальных, экономических, сословно- города не только опальных политиков и террористов, но
классовых, межэтнических. Над всей жизнью страны и тысячи обычных уголовников. Из-за границы в страну
довлели отжившие феодальные пережитки, насаждае- хлынул поток политических эмигрантов и «профессио-
мый сверху консерватизм и бесправие подавляющего нальных революционеров». Недавно великая держава в
большинства населения привели к упадку государствен- одночасье превратилась в один огромный митинг,
ности. Проигрыш в Русско-Японской войне привёл к чудовищный театр абсурда, где толпа перетекала из
Революции 1905 года, но уже через пару лет все демокра- одной залы в другую, внимая социалистическим,
тические преобразования были свёрнуты реакционным анархическим и коммунистическим химерам, выстраи-
царским правительством. ваемым сменяющими друг друга как в калейдоскопе
Меж тем упадок лишь усиливался. Три четверти ораторами, не замечая кровавой каши под ногами. На
населения страны не умело читать и писать, здравоохра- улицах столиц и всех городов восторженные интелли-
нение было доступно лишь немногим, заводы и фабрики генты и прогрессивные аристократы перемешались с
находились в руках частного капитала, их владельцы суровыми рабочими, не желающими отправляться на
наживали баснословные прибыли за счёт сверхэксплуа- фронт солдатами и расхристанной матроснёй. А пока
тации рабочих, детская смертность была самой высокой горожане рвали глотки на митингах, крестьяне и их
в Европе, а множество гениальных изобретений, сбежавшие с фронта односельчане, не дожидаясь
опередивших своё время на годы и даже десятилетия, «дозволения свыше», громили помещичьи усадьбы, деля
так и оставались лишь на бумаге или в виде опытных землю, которой они уж сколько веков были лишены…
образцов – ни правительство, ни капиталисты не Робкая попытка офицерства спасти армию от
стремились внедрять их в жизнь граждан. окончательного разложения, а страну от распада и
В 1914 году разразилась доселе невиданная мировая превращения в германскую колонию провалилась, едва
бойня. С развёрнутыми знамёнами под полковые начавшись. Уже на третий день Корниловского «путча»
оркестры мальчики всех европейских наций стройными бойцы Туземной дивизии братались с «защитниками
рядами направились прямиком в кровавую мясорубку. Их революции», а его вожаки оказались за решёткой.
перемалывали гусеницами танки, аэропланы и Октябрьские залпы «Авроры» и штурм Зимнего
чудовищные цеппелины засыпали бомбами и подвели итоговую черту под начатым в феврале
свинцовыми стрелами, смешивали с окопной землёй социальным экспериментом неведомых сил, внезапно
тяжёлые гаубицы, разъедали тело и душу ядовитые газы, сведшим с ума одну шестую часть суши. И Съезд
а тем временем в столицах миллионщики-фабриканты, Советов утвердил и узаконил окончательную смену
многократно приумножившие свои капиталы на военных власти в стране. Опьянение свободой окончилось
поставках, купались в роскоши, выставляя напоказ свои тяжёлым похмельем. «Призрак коммунизма», давно
богатства, нажитые на крови несчастных жертв войны. бродивший по Европе, в России обрёл плоть. Но это
Ужасы Великой Войны подломили основу Россий- было только начало…
ской Империи. Насаживаемые поколениями идеалы –
Православие, Самодержавие, Народность – оказались
никому не нужной пустышкой. Голод, дефицит, страх
перед пожирающим жизни фронтом никому не нужной
войны выгнали на улицы городов народные массы, чьё
долготерпение, наконец, закончилось. Под их напором
самодержавие рухнуло, царь отрёкся за себя и за сына в
пользу брата, брат уклонился от ответственности «до
созыва Учредительного Собрания», в мнимом благо-
родстве решив спросить у самого народа, кто и как им
будет править. У каждого из многих наций необъятной
Империи отечество оказалось своё собственное, при
том «угнетаемое российским великодержавным
шовинизмом».
Пока германская военная машина накапливала
силы для окончательной победы на Восточном
фронте, в Петрограде малодушные болтуны из
Временного правительства и крикуны-демагоги
Петросовета пытались перещеголять друг друга в
даруемых вольностях. «Демократизация» армии и
флота немедленно вылилась в массовые расправы
красная земля 6
гражданская война
Новая власть без особых усилий распространилась по
всей России, тем более что во многих регионах она и до
этого находилась в руках Советов. Не имея опыта
строительства государства в рамках социалистической
формации, в попытке поставить огромную страну на
путь к «светлому будущему», большевикам пришлось
принимать самые решительные меры. Подобно хирургу,
ампутацией спасающему от смерти весь организм, они
принялись очищать Россию от всего, что стояло на пути к
этой великой цели. Христианские заповеди, нормы
«буржуазной» морали и традиционные правовые
принципы были отвергнуты без сожаления — на смену
им пришла новая революционная мораль и революцион-
ное правосудие. Целые социальные группы — эксплуа-
таторские сословия – буржуазия, духовенство, дворя-
нство — стали «лишенцами», не имеющими никаких
гражданских прав и свобод. Чтобы не тратить драгоцен-
ного времени на парламентскую говорильню, Учреди-
тельное Собрание было разогнано. Вслед за ними
пришла очередь «попутчиков» - весной 1918 большевики
разгромили анархическую Чёрную Гвардию, а убийство
германского посла Мирбаха стало причиной разрыва и с
левыми эсерами.
Под прикрытием «революционных идей» на улицы Брестского мира, были созданы «независимые» совет-
выползли во множестве представители криминала и ские республики: Украинская в Харькове и Латвийская в
политические самозванцы. Прикрываясь красными Даугавпилсе (Двинске). А от зажжённого в Москве
знамёнами, эти элементы принялись безнаказанно фитиля мировой революции едва не полыхнуло в
грабить, убивать, сводить личные счёты и реализовывать Берлине — только ценой большой крови кайзеру удалось
свои самые низменные желания. Для борьбы с дискреди- подавить ноябрьские волнения в Германии. Обещанные
тирующим социалистическую идею криминалом в большевиками репарации так и остались невыплаченны-
декабре 1917 года была создана ВЧК, но её сил не хватало ми, и Рейх решил отложить вопрос взыскания средств с
для борьбы с дестабилизирующим элементом даже в Советской России до окончательного решения европей-
столицах, не говоря уже об окраинах страны, на которых ского вопроса.
царили анархия и беспредел. Первые очаги сопротивления новой власти возникли
Германия и её союзники потребовали от большевиков ещё в декабре 1917 года, когда диктатор Маннергейм с
подписания мирного договора. Советская делегация во помощью немецких штыков раздавил финскую Красную
главе с Троцким упорно отказывалась, укрывшись за Гвардию, де-факто начав «белый террор». В начале 1918
лозунгом «ни войны — ни мира». Чтобы подтолкнуть года начались волнения в казачьих областях юга России,
Советы к «правильному» решению, в феврале 1918-го а также на Украине, где Центральная Рада объявила о
года немецкие части, не встречая сопротивления, независимости и создании Украинской Народной
стремительно продвинулись вглубь России по всей Республики. Большевики попытались силой принудить к
линии фронта, заняв большую часть Украины, Белорус- повиновению мятежные регионы. Начались бои на Дону
сию и Прибалтику. Ввиду очевидной угрозы взятия и Кубани, в захваченных станицах шли жестокие массо-
Петрограда, столицу пришлось перенести в Москву. вые расправы над казачьим населением. В то же время
Напуганное советское правительство было вынуждено началось формирование Добровольческой армии, куда
немедленно согласиться на новые, гораздо более тяжё- стекались офицеры, казаки и простые граждане, устав-
лые условия мира, и признать независимость западных шие от разрухи и беспредела. Не имея возможности
окраин. Изнурённые войной и стоящие на грани голода развить наступление, малочисленные «добровольцы»
Центральные Державы получили неограниченный Корнилова по морозной степи отступили к Екатеринода-
доступ к ресурсам «освобождённых народов», перебро- ру, оставляя в снегу за спиной трупы врагов и тела
сили с Восточного на Западный фронт освободившиеся друзей. Это отступление, названное Ледяным походом, в
дивизии, с помощью которых сорвали высадку контин- итоге и стало тем, что сформировало Белую идею —
гента С.А.С.Ш и открытие «второго фронта. На европей- отважное служение своему братству, невзирая на лише-
ском театре Великой Войны закипели новые бои, ния и смерть. Преодолев ужасы Ледяного похода и
продолжающиеся и по сей день. разгромив многотысячную группировку красных,
Но кайзеру оказалось рано списывать со счетов белогвардейцы освободили Кубань. Воодушевлённые
большевиков как угрозу Великой Германии. Чтобы успехами Добровольцев, поднялись против большевиков
воевать с германскими сателлитами, не нарушая условий Закавказье и казачьи войска по всей России.
7 красная земля
В конце мая 1918 года после инцидента в Челябин- Новый 1919 год не принёс облегчения стране,
ске восстал корпус чехословаков, направлявшийся по измученной войной. Вооружённые силы Юга России
Транссибу на тихоокеанское побережье для отправки взяли под контроль Черноморское побережье, Крым,
морем на Германский фронт. На огромной территории Кавказ и Закаспийскую область. Не прекращались
от Пензы до Владивостока советская власть пала в напряжённые бои с большевиками на Донбассе и под
считанные дни. Под руководством правых эсеров в Уфе
Царицыном. Степи между Доном и Бессарабией не
взял власть в свои руки Комитет членов Учредительно-
принадлежали никому, здесь правили многочисленные
го Собрания (Комуч), а в Омске — Сибирское Времен-
ное правительство, в крупных промышленных центрах атаманы и батьки. В Средней Азии Туркестанская
Урала, Ижевске и Воткинске, вспыхнули восстания красная армия сражалась с семиреченскими казаками
рабочих против «пролетарской власти». В ответ на так и басмачами — восставшим местным населением.
и не отменённую большевиками политику продразвё- Белый террор жестокостью превзошёл красный,
рстки кровавая волна крестьянских бунтов захлестнула повстанцы и партизаны всех мастей оставляли за
Поволжье. Во избежание угрозы освобождения собой разграбленные и разрушенные города с улица-
белогвардейцами в июле в Екатеринбурге большевики ми, заваленными трупами.
с кажущейся бессмысленной жестокостью уничтожи- Под предлогом помощи белогвардейским
ли в подвалах дома инженера Ипатьева царскую семью. правительствам, принявшим на себя союзнические и
А совсем скоро Советскую Россию ожидали новые
кредитные обязательства Империи, воинские
потрясения. 30 августа Фанни Каплан совершила
контингенты Антанты высадились в разных частях
покушение на Ленина, который так и не смог оправить-
ся от полученных ран. Ответом стало объявление страны. В Архангельске, Закавказье и Закаспийской
большевиками «красного террора». Карательная области — англичане; в Мурманске и Заполярье —
машина ВЧК, до этого лишь набиравшая обороты, американцы; в Одессе — французы; во Владивостоке и
заработала на полную мощность. В ноябре в Омске в Приморье — японцы. Британский флот вошёл в
результате военного переворота Верховным Правите- Балтийское море и взял под контроль Таллин (Ревель).
лем России был объявлен адмирал Колчак — знамени- Официально союзники готовили плацдармы для
тый полярный исследователь и флотоводец, по попу- продолжения Великой войны, на самом же деле их
лярности среди офицерства уступавший лишь покой- интересами были ресурсы России. С помощью
ному Корнилову. Ему же достался золотой запас англичан на севере и северо-западе России были
Империи, захваченный каппелевцами в Казани. К зиме
сформированы и вооружены антибольшевистские
на всём пространстве от Волги до Тихого океана
воинские формирования. Союзники активизировали
Советская власть была ликвидирована.
поставки оружия и снаряжения белогвардейцам.
Вокруг Советской России сомкнулось кольцо фронтов.
красная земля 8
Ночью с 31 октября на 1 ноября первые батальоны Потеря Петрограда подействовала в какой-то
Добровольческой армии ворвались в город, подавляя степени отрезвляюще на все стороны конфликта.
разрозненные очаги сопротивления. Радостное Лидеры Советской России, оставшиеся без сил и
воодушевление царило в сердцах белых, и можно шокированные тем, что Москва могла повторить
только догадываться о глубине того отчаяния, которое судьбу «северной столицы», отказались от планов
владело тогда бойцами Красной армии, у которых из немедленного продолжения революционной войны.
рук выскальзывала их Мечта. Белые тоже поняли, что их силы не хватит, чтобы
Измотанная, практически уничтоженная Красная установить свою власть над всей страной. Между
армия нашла в себе силы перейти в активное контрнас- Колчаком и Деникиным, как и между солдатами их
тупление. Сражаясь с безумной, нечеловеческой армий, пролегла чёрная тень недоверия. Напряжённая
отвагой, защитники Москвы единым мощным ударом риторика военачальников, обвинявших друг друга в
выбили из города «добровольцев», захватили батареи случившемся, на время заглушила даже саму горечь
отступающих и, сумев за мгновения повернуть орудия поражения. Никто не мог простить вчерашним союз-
в сторону противника, превратили отступление белых никам крушения надежд.
в беспорядочное бегство. Командиры Сибирской По всей России центробежные силы взяли верх, на
армии сумели сориентироваться в изменившейся месте единой Империи возникли десятки гособразова-
обстановке и бросили на штурм города все свои ний, иногда претендовавших на преемственность
резервы. Но Красных это уже не могло остановить. Не
старой России, а иногда и полностью отрицавших её.
обращая внимания на раны, они бились как одержи-
По своему масштабу это событие было сравнимо с
мые — место каждого погибшего тут же занимал
Революцией — оно получило название Перелома. Этот
новый солдат. Пережившие сражение позже говорили,
чисто военный термин постепенно наполнился новым,
что в ту ужасную ночь им воочию пришлось увидеть,
глубоким и страшным смыслом. «Переломилось» и
что означает библейское «имя им — Легион». Те, кого
уже, казалось, скосило пулями, поднимались и шли распалось всё, что удерживало страну раньше, рухну-
вперёд, словно смерть была не властна над ними. ли все столпы, подпиравшие здание общества. Оста-
К утру всё было кончено. Белые войска, потерпевшие лась лишь территория с будто бы обезумевшими
поражение и полностью деморализованные, отступали. людьми на ней. Где-то строили новое общество, где-то
Сердце Революции застучало в прежнем ритме… пытались держаться за старые правила, но повсемес-
тно воцарился дух разрушение и хаоса, даже если
перелом внешне соблюдался некий порядок. Связь времён
Горечь поражения Белых скрашивало лишь то, что прервалась окончательно. Люди мрачно шутили, играя
армия генерала Юденича, насыщенная английским и словами: «Переломился хребет у матушки-России».
шведским оружием, ворвалась в Петроград, выбив из Весь 1920-ый год прошёл в бесконечных локальных
города Красную Гвардию и рабочие дружины. Только конфликтах и пограничных стычках. Возникали и
отборные части из числа моряков Балтийского флота пропадали новые государства-однодневки, вспыхива-
имели достаточно храбрости оказать белым сопротивле- ли и гасли революции, менялись лидеры и формы
ние, но и они отступили в Кронштадт. Преисполнив- правления, плелись интриги, заключались союзы с
шись ожиданием скорой победы, генерал Юденич бывшими соотечественниками и с иностранными
поспешил объявить о созыве Петроградской мирной державами. Зверства противоборствующих сторон:
конференции. Он видел это как дипломатический съезд красных, белых, казаков, анархистов, партизан и
представителей Антанты, Центральных держав и повстанцев, националистов и просто бандитов —
нейтральных стран для выработки общего курса перешли все мыслимые рамки. Жизнь простых людей
взаимодействия правительств на пути к завершению превратилась в бесконечный кошмар, который, как им
Великой войны и переговоров о послереволюционном казалось, никогда не закончится.
устройстве бывшей Российской Империи.
М н о г и е с т р а н ы о т к л и к н ул и с ь н а с о з ы в одесская
конференции и прислали дипломатов, но этому конференция
мероприятию не суждено было состояться. За одну Контуры нового устройства территорий бывшей
ночь волна кошмаров и ужасов захлестнула огромный Российской Империи, наметившиеся к концу 1920-го
город. Невообразимые и невозможные вещи стали года, были положены на бумагу в январе 1921-го, когда
происходить в нём. Медный Всадник исчез со своего в Одессе представители держав Антанты и белогвар-
постамента, призраки и твари, которым нет названия, дейских правительств собрались на мирную конферен-
заполонили улицы Петрограда, чудовища поселились цию. Официальной её задачей было урегулирование
в его садах. Население и войска в панике бросились статуса Одессы как свободного города, но в реальности
прочь из города под хохот беснующегося водоворота
на ней фактически произошёл предварительный раздел
фантасмагории.
сфер влияния на территории России.
9 красная земля
год без войны
1921 был первым годом, когда впервые за семь лет
на пространстве от Чёрного моря до Тихого океана
установился шаткий мир. Одна из ведущих держав
мира буквально лежала в руинах: численность населе-
ния едва дотягивала до 120 миллионов человек;
промышленность разрушена; сельское хозяйство
подорвано бесконечной войной, реквизициями-
продразвёрстками и нехваткой рабочих рук. Голод и
эпидемии стали обычным явлением. Продолжать
войну было просто невозможно — требовалась
передышка, и все это понимали.
Два десятка новых гособразований — каждое со
своей идеологией, системой ценностей и уникальным
видением будущего — начали возрождать экономику,
налаживать мирную жизнь и готовиться к неизбежно-
му продолжению войны. При этом значительная часть
бывшей Империи вообще никем не контролировалась,
и о том, что там происходит, можно было только
догадываться.
Кто-то по привычке ещё называет эту территорию
Россией, но уже, скорее, с горькой усмешкой. Этой
страны более не существует — на её месте появилось
нечто новое, что по меткому выражению известного
крестьянского поэта стали называть «Красной Землёй».
Окончательным он не мог стать по вполне очевид-
ным причинам: Германия, получив доступ к богатым сверхъестественное
областям Украины и Прибалтики, смогла продолжать
Мировую войну и не собиралась сдаваться, а Советская рядом
Россия, хотя и выглядела обескровленной, всё равно Параллельно с событиями Перелома стали возни-
представляла огромную опасность. кать многочисленные локальные всплески паранор-
По результатам Одесской конференции был утвер- мальной активности. От сошествий ангелов до появле-
ния лесной нечисти, демонов, привидений и неупокоен-
ждён статус новых правопреемников Российской
ных мертвецов. Часть из них можно было списать на
Империи, получивших обиходное название стран Белой небылицы, мошенничество, природные феномены или
России. Границы образований были установлены нестабильную психику очевидцев, подорванную
достаточно условно: по документам Новороссия душевными расстройствами, войной и алкоголем. Но
(занимавшая южные области России под управлением остается кластер событий, хорошо задокументирован-
Врангеля, сменившего Деникина после поражения под ных, и которым нет объяснения.
Москвой) включала в себя мало подконтрольные ей Сама по себе мистика, хотя и пугала, но не подрыва-
казачьи Дон и Кубань. Урал на бумаге отходил к Колчаку, ла до основания картину мироздания рядового обывате-
а статус центральных губерний должен был определить- ля. О магии было известно всегда. О кудесниках и
ся только после окончательной победы над большевика- святых чудотворцах говорилось в Библии, а деревен-
ми в Москве. Одесса, Владивосток и Петроград объяв- ские бабки-шептухи традиционно лечили многие
лялись вольными городами, но если над первой устано- болезни: от бородавок до испугов. Сказки и легенды
вили свой протекторат французы, а над вторым - японцы всех народов мира рассказывали о нечеловеческих
и С.А.С.Ш, то последний был полностью предоставлен существах и сущностях – джиннах, русалках, леших и
сам себе - ни у одной из сторон конфликта не хватило иных созданиях. Эзотерический бум конца XIX начала
сил установить над ним контроль и удержать его. XX веков, книги Папюса, Блаватской, демонизм
Кроули, опыты Джургиева и феномен Распутина также
Советские правительства в Москве, Харькове,
сыграли свою роль — общество было готово принять
Двинске и на Урале не признали результатов конферен- магию, по крайней мере, в качестве некой тайной
ции, названной ими гнусным сговором империалистов доктрины, открытой лишь посвящёнными. Это сфор-
и их приспешников. Не признали её и Центральные мировало устойчивый и даже болезненный интерес к
державы, имеющие свои виды на территории бывшей мистике во всех слоях общества. Как грибы после
Империи. Всё это оставило как пространство для дождя, стали стихийно возникать многочисленные
обхода договорённостей, так и возможность для тайные общества, оккультные кружки, спиритические
открытого противостояния. Но, в сравнении с хаосом группы, секты. Участились случаи религиозных
трёх предыдущих лет, это был шаг вперёд. истерий, массовых самоубийств, изуверских обрядов,
красная земля 10
охоты на ведьм. В разных уголках Красной Земли к происходило не только на подконтрольных Советам
власти пришли представители нарождающихся территориях, но по всей России. Стекающиеся энерге-
«магических» кругов: от бесноватых лютеранских тические потоки в ту роковую ночь пришли в соударе-
проповедников Ингерманландии до сибирских ние над сердцем страны, словно шашкой полоснув по
шаманов. Что страшно, среди них действительно границе между мирами. В пользу этого мнения говорил
встречались те, кто владел «даром». сам факт того, что белые армии, несмотря на вопию-
Интерес к мистике быстро охватил политические щую неорганизованность и грубейшие стратегические
элиты, правящие круги и другие формы власти в просчёты, сумели всё-таки выйти к Москве. Кто или
гособразованиях. Идеологи движений сообразили, что что стояло за успехами белых и что именно помогло
магию можно поставить себе на службу. Чтобы красным, оставалось загадкой даже для эзотериков.
избежать социальных взрывов, уполномоченные
правительствами организации и учреждения начали
марш
погружаться в неведомое тайно, но такое едва ли мертвецов
может продолжаться долго. На рубеже 1921-1922 годов привлёк внимание всей
В то же время среди людей посвящённых, чьи глаза мировой общественности очередной мистический
давно были открыты неведомому: и маститых столич- феномен. В декабре на разорённых войной и ужасаю-
ных оккультистов, и деревенских колдунов — сформи- щим голодом практически обезлюдевших землях
ровалось и окрепло устойчивое убеждение в том, что в Черноземья и Поволжья словно в дни Страшного Суда
границе между телесным материальным миром, и миром покойники стали массово вылезать из неглубоких
Идей, потусторонним, загробным миром возникла некая могил и полузасыпанных окопов на полях былых
прореха, через которую сущности и энергии иного мира сражений, когтями пробивая себе путь наверх сквозь
перетекают в наш. Дверь в Неведомое, за которую подмороженную землю. Ходячие мертвецы сбивались
раньше удавалось лишь заглянуть через замочную в толпы и с утробным воем двигались к крупным
скважину, стала приоткрываться. Что же войдёт к нам городам Новороссии и Советской России. Преодоле-
через неё, когда она распахнётся полностью? вая ужас, войска уничтожали их издалека мощным
тайна огнём артиллерии и авиации, но даже когда мёртвую
плоть рвала в клочья шрапнель, они продолжали
перелома ползти вперёд, пока их тела не были полностью
Так с установлением этой даты термин «Перелом» разрушены и изрублены на куски. Воинами они были
обрёл ещё одно своё значение — пожалуй, самое никудышными — еле двигались, обладали слабой
мрачное. Стержень мира переломился, навсегда разру- реакцией, — но страшны они были своей неизбывной
шив гармонию земных и небесных сфер. ненавистью ко всему живому. Горе тому, кто попадался
Естественным желанием оккультного сообщества, им в лапы живым — зубами и ногтями разрывали они
большинство из наиболее ярких представителей его на части, выпивая ещё горячую кровь и пожирая
которого осело на Южном Берегу Крыма, было плоть. Самое же ужасное было в том, что после омер-
немедленно обвинить большевиков наряду с развалом зительного пиршества обглоданное, развалившееся на
России ещё и в разрушении границ реального мира. куски тело вливалось в мрачное шествие своих убийц,
Эта идея вышла за пределы эзотерических кругов, снедаемое отныне таким же голодом.
надолго утвердив в новороссийском обществе видение «Марш мертвецов» — так окрестили события
партии большевиков как некоего мистического ордена, декабря. К середине января основные толпы нежити
созданного с единственной целью разрушить до были уничтожены, а правительства сделали соотве-
основания последний оплот православия и духовнос- тствующие выводы и ужесточили правила захоронения.
ти. Общественное мнение в белогвардейских госуда- Масштаб события был настолько велик, настолько
рствах склонялось к тому, что большевики заключили бросался в глаза, что скрывать его уже не имело смысла.
союз с тёмными силами, за что те оказали им помощь
осенью 1919-го. Детали различались, но суть остава-
лась единой: так называемое «Чудо под Москвой»
было результатом прямого вмешательства потусторон-
них сил, которые впоследствии вышли из-под контро-
ля у вызвавших их «красных магов», породив буйство
сверхъестественных феноменов.
Однако на деле ситуация была гораздо сложнее, и в
ней, как, собственно, и с виновными в развале Империи,
абсолютной ясности не было. Согласно тем же расчё-
там, накопление энергии, необходимой для Перелома,
11 красная земля
Властями затронутых Маршем гособразований
случившееся было объявлено эпидемией малоизученно- появление движений
го заболевания, поражающего тело и мозг, а сами В ХХ веке впервые в человеческой истории после
бродящие мертвецы — заразными больными, не контро- крестовых походов и религиозных войн вполне
лирующими свои действия. Расходились же правит- светские идеологические доктрины привели в
ельства лишь в одном, традиционно возлагая вину за движение массы людей, столкнув своих последовате-
случившееся на козни идеологических противников. лей в битве не на жизнь, а на смерть. Устремляясь к
Однако никто из специалистов всех гособразований воздвигнутым глашатаями идеологий химерам,
будь то оккультисты Белых или новоучёные Красных, не возбуждённые толпы людей по всему миру готовы
смогли объяснить природу этого явления. Однако все до были пожертвовать самым дорогим, включая саму
единого увидели в «марше мертвецов» ясную аллюзию жизнь, чтобы утвердить триумф единственно верных
на то, что может ждать Красную Землю в 1922 году. идей и, пускай даже и насильно, даже ценой величай-
ших жертв, втащить человечество в идеальное
бум идеологий будущее. Особенно ярко подобные феномены прояви-
На Красной Земле уже привычные коммунизм, лись в Российской Империи, которую буквально
анархизм, либерализм и народничество сходятся в разорвало на части под напором идей: коммунисти-
непримиримой схватке между собой, новыми и стары- ческих, анархических, либеральных, почвенничес-
ми концепциями. Космисты пытаются ужиться с ких и многих других.
родноверами, монархисты — с экуменистами, неолуд- Унаследовавшая идеи Красная Земля стала полем
диты — с прогрессивистами. Политические и общес- боя идеологий. Тут два противоположных мира
твенные теории, словно в гигантском плавильном сплелись, творя в своей борьбе новое единство. После
котле, поглощают и разрушают друг друга, спекаются в Перелома всё здесь оказалось заражено семенами
немыслимых сочетаниях, порождая безумные доктри- потустороннего, и в самую первую очередь — идеи.
ны, обгоняющие время и исторические предпосылки. Религии и партийные идеологии на глазах перерожда-
Большевики в Москве прокладывают рельсы к лись, приобретая мистический характер и связывая
Светлому Будущему, где будут править Новые Люди. своих приверженцев незримыми узами независимо от
Правительство Врангеля с лёгкой руки философа
их воли. Начался процесс спайки ценностей челове-
Бугина занимается претворением в жизнь его концеп-
ции Новой России. Колчак одержим гигантоманией, ческого мира раскалёнными скрепами мира Иного,
культом предков и поисками арктической прародины мира магии. В этом фантасмагорическом действе
человечества Гипербореи. Русский Север разрывается прежние учения словно ручьи причудливо свивались
между православным схимничеством и созданием в мощные потоки новых Движений. Они объединяли
всеобщей религии, эсеры Урала устремляют свои в себе черты старых идей, и без того ранее двигавших
помыслы в космос, а Красный Туркестан пытается миллионы, с мистическими доктринами, ранее
совместить идеи Карла Макса с учением пророка открытыми лишь для посвящённых.
Мухаммеда. Бурятские ламы учат своих послушников Подхваченные Красным Движением считают, что
диалектическому буддизму, а за пределами «цивилиза- следует сознательно приближать Золотой Век,
ции» расцвели шаманизм и анархо-примитивизм. улучшить человеческую природу, стремиться к
построению Нового мира. По их мнению, массы
давно несут в себе эту идею, но самостоятельно его
построить неспособны, а должны быть направлены
знающими законы развития человека и общества
товарищами, и подняты ими до своего уровня. Полу-
ченный в результате Новый человек сможет полнос-
тью стряхнуть с себя все ограничения, накладывае-
мые Эгоизмом, и окончательно преодолеть Смерть.
Новая Наука служит теоретической основой и глав-
ным инструментом грядущего преобразования мира.
К Белому Движению могут быть отнесены все
сторонники Иерархии, те, кто считает, что больши-
нством людей должно править меньшинство. Не так
важно, по какому признаку отбирается это меньши-
нство — по принадлежности к определённому роду,
по богатству, интеллекту или по личной силе. Важно,
что все люди разные — и те, кто лучше, должны быть
над теми, кто хуже. Белые считают, что только благо-
даря железной дисциплине и порядку можно сделать
из человека что-то стоящее. На службу своим устрем-
лениям последователи этого движения поставили
оккультные практики, накопленные эзотерическими
орденами прошлого.
красная земля 12
Зелёное Движение воплощает стихийные силы обрушиться на Советскую Россию, которая готовится к
дикой природы, существующие в душе народа, войне сразу на трёх направлениях – на северо-
опираясь на многовековую Традицию. Оно овладело западном, против Германии и её сателлитов, на южном,
массами людей, обращаясь к самым глубоким и против Новороссии — главного оплота Белого движе-
тёмным слоям их душ. Зелёные чувствуют, что мир ния, и на юго-восточном, где её территории разоряют
изменился, но хаос, царящий в их головах, не даёт им батыры Идель-Урал и казаки Урала и Оренбурга.
выбрать направление — в итоге, они действуют хоть и Продолжается напряжённое позиционное проти-
заодно, но без всякой цели, под контролем дремучих востояние под Царицыном. Если «красный Верден»
подсознательных инстинктов. Их ведут по жизни падёт под натиском белых армий юга России, ничто не
инстинкты, силы и порывы, которые они не понимают помешает силам Врангеля и Колчака вновь объеди-
и подчас никак не могут объяснить. Движение наделя- ниться и зажать РССР в кольце фронтов. Дружествен-
ет своих сторонников властью над древними хтоничес- ная Советской России Украинская ССР делает всё
кими силами. возможное, чтобы жарче разжечь огонь повстанческо-
Чёрное движение стремится ни много, ни мало к го движения в Диком Поле: его подавление отвлечёт
разрушению мира — тюрьмы, скрывающей от людей военные силы Новороссии. А казачеству Кубани, Дона
Волю. К этому Движению принадлежат сторонники и Терека они обещают всяческую поддержку, подогре-
освобождения человека от любых связывающих его вая сепаратистские устремления. Однако и казаки, и
пут и установленных природой и обществом ограниче- вольные атаманы отлично знают, что большевикам
ний. Признать, что весь мир — Зло — способны лишь верить нельзя: слишком свежа память об их безжалос-
единицы, большинство же примиряется с жалкой тных зверствах на занятых территориях. От того, чью
участью полуслепых рабов. Раньше подобные борцы- сторону примут жители вольных степей, будет во
одиночки и идеалисты были обречены, но сейчас они многом зависеть исход кампании.
обрели сверхъестественную силу Пламени, которая Главнокомандующий Новороссии Врангель
поднимает их на недостижимый для простых людей понимает планы красных и противостоит им как
уровень. Сражаясь и агитируя, сторонники Движения может. На свой страх и риск он поддерживает Зелёные
призывают расшатывать основы мира, уничтожать крестьянские восстания в Поволжье и казачьи в
любую власть и ведут человечество к обретению Астрахани, посылая оружие и инструкторов. Всеми
подлинной свободы. силами старается он привлечь на свою сторону и
Пока что ни одно из Движений не смогло добиться Украинскую Державу, что становится с каждым днём
полного доминирования на всей территории бывшей всё сложнее: Германия отнюдь не приветствует дружбу
Российской Империи. Каждое имеет свои силы и свои подконтрольной ей страны с союзницей Антанты, коей
слабости. является Новороссия.
1922 год на пороге
1922-ой год принёс с собой атмосферу гнетущего
ожидания. Мировая бойня на западе не только не
закончилась, но к концу 1921-го года разгорелась с
новой силой. Германия, в чьём распоряжении оказа-
лись ресурсы Украины, Белоруссии, Польши и При-
балтики, смогла за счёт «новоприобретений» побороть
голод и инфляцию, сорвать высадку корпуса С.А.С.Ш.
в 1918-м, а после почти трёх лет позиционного
затишья – «взорвалась» невиданным техническим
бумом. Новейшая боевая техника – боевые шагоходы,
авианосные цеппелины, сверхтяжёлые дальнобойные
орудия – смела все прежние оборонные доктрины
Антанты и способствовала прорыву фронта зимой
1921-го – параллельно с «Маршем Мертвецов» в
России. Франция уже на грани полного поражения,
артиллерия Рейха обстреливает Париж, а Англия,
поражённая национальными восстаниями в Ирландии
и Шотландии, не в силах почти в одиночку одолеть
стальную военную машину Германской империи.
Уже в этом году основной театр боевых действий
может сместится из Европы и Ближнего Востока на
Красную Землю где Второй Рейх имеет свои претен-
зии – прежде всего к большевикам, уклонившимся от
уплаты репараций, и к Новороссии, не отказавшейся
от союзнических обязательств перед Антантой. Как
только Франция и Англия падут, гнев кайзера может
13 красная земля
На севере Новгородское государство и Северная Население большей части бывшей Российской
Россия готовятся дать бой силам РККА, надеясь на Империи быстро скатывается в дикость. И дело тут
долгую и затяжную партизанскую войну, в которой даже не в обеспечении продовольствием и необходи-
увязнут красноармейцы. Не секрет, что главной целью мыми товарами — эту проблему власти гособразова-
удара будет Петроград — этот опустошённый войной ний к концу 1921 года более-менее решили — а в общем
и исполненный сверхъестественного ужаса город. падении нравов. Нормы морали обесценились и просто
Союзников у РССР здесь совсем нет: даже моряки потеряли смысл. Это происходит не только в революци-
Кронштадта под красно-чёрным флагом не спешат онных гособразованиях, где отрицание «буржуазных
помогать классовым собратьям, дорожа своей свобо-
предрассудков» возведено в ранг государственной
дой. Главный вопрос в том, как будут действовать
войска интервентов: выступят против Красных или идеологии, но и во владениях их противников.
предпочтут поберечь силы? Хамство и разврат царят повсюду, а где не царят –
Другой театр военных действий разворачивается за там правит бал воинствующее пуританство и жёсткие,
Уралом. Омское правительство, претендующее на бессмысленные моральные ограничения. Семейные
название Верховного, стремится отвоевать все терри- ценности, поддержка слабых, уважение к правилам —
тории, потерянные за последние два года, и установить всё это довольно быстро исчезло, как будто никогда и
власть над всей Сибирью. Под ударами его полков не существовало. Очень редко где можно найти уголки,
должно пасть Сибирское Вольготное Земчество, не тронутые гнилью хаоса, и эти остатки «старого
красные партизаны, алтайские повстанцы. В отличие мира» выглядят настоящим чудом, островками челове-
от кампании 1919 года, белая армия отлично вооруже- ческой жизни посреди океана безумия. Несмотря на
на за доставшееся Колчаку царское золото, хорошо разруху, процветают рестораны и кабаки, водка и вино
обучена и горит желанием закончить свой поход на льются рекой, идёт настоящий пир во время чумы.
Тихом Океане, соединившись с ратью Приморского Люди строгих правил с грустью взирают на это, но и
Земского Края, которая поведёт наступление ей они понимают, что ничего поделать нельзя и нельзя
навстречу. Выдержит ли этот удар небольшая Иркут- винить простых людей в том, что они ведут себя как
ская Республика? Или власть Советов падёт в Сибири животные. Человек слаб, и Силы, перевернувшие всё с
навсегда? Существует опасность, что с юга, из Совет- ног на голову и сделавшие Россию Красной Землёй,
ского Туркестана будет нанесён красный контрудар. намного сильнее его…
Но это возможно только в том случае, если большевики
в Москве договорятся с «Красным Ханом» Фрунзе в
Самарканде, которому и так хватает своих проблем с
всё ширящимися восстаниями басмачей. Главным же
фактором неизвестности является таинственная
Монголия, где безраздельно властвует барон Унгерн. О
его целях неизвестно ничего, кроме очень странных и
страшных слухов, а его армия, к изумлению её против-
ников, удивительно боеспособна.
Ни у РССР, ни у Государства Российского просто не
хватит сил, чтобы вести полноценные военные
действия на Южном Урале и в степях Северного
Туркестана. Однако никто не хочет позволить против-
нику завладеть этим регионом, поэтому сполохи
войны здесь в ближайшее время не потухнут.
В центре закипающего котла находится Уральская
Народная Республика. Она преследует свои далеко
идущие замыслы и, чтобы не оказаться между двух
огней, поддерживает одновременно и красных, и
белых, не забывая и о своей выгоде. Существование
этой кузницы Красной Земли слишком выгодно всем
сторонам конфликта, чтобы кто-то стал с ней воевать.
Но возможности захватить в ней влияние другими
методами: политическими или революционно-
подрывными — ни Советы, ни Колчак не упустят.
новая жизнь
и новый быт
Пять лет Гражданской Войны коренным образом
изменили общество, и далеко не в лучшую сторону.
красная земля 14
СТАНОВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
Итак, пришло время создать своего персонажа. Идеал — проявление принципов движения,
Создание персонажа происходит по правилам, описан- накладывающих отпечаток на своего последователя.
ным в «Дневнике авантюриста 2», однако мир Красной Это моральный выбор, однажды сделанный персона-
Земли накладывает свои особенности, о которых жем, уверенность в котором будет вести его через
рассказывается в этой главе. Всего шесть простых игровое приключение, и который будет подвергнут
шагов, и новый герой будет готов отправиться на сомнению в процессе приключений. Именно идеал
просторы Красной Земли. даёт ответ на вопрос, чего персонаж хочет от своего
Шаг 1: Выбор происхождения, которое укажет на движения. Идеалы касаются характера персонажа и
то, какому классу или сословию он принадлежит и могут оказывать влияние на сюжет, устраивая ситуа-
чьей стороны ему лучше держаться. цию, в которой персонаж может повести себя опреде-
Шаг 2: Выбор движения, которое определит, каким лённым образом.
глубинным идеалам он следует. Согласно правилам «Дневника авантюриста» при
Шаг 3: Определение характеристик, которые создании персонажа можно приобрести 1 крупный
опишут основные умения и знания персонажа. изъян, и до двух мелких изъянов. Крупный изъян
Шаг 4: Выбор черт, изъянов и идеалов, которые приносят 2 пункта повышения, мелкий изъян — 1
сделают его по-настоящему уникальным. пункт. Так как любой персонаж игрока принадлежит к
Шаг 5: Закупка снаряжения, которое поможет ему одному из четырёх Движений, он обязан выбрать
выжить на Красной Земле. один идеал своего движения, что сразу же даёт ему
Шаг 6: Описание деталей и биографии, которые бесплатно одну цветную черту. Таким образом,
добавят последние штрихи к портрету героя. любой персонаж-новичок начинает игру с одной
цветной чертой в дополнение к тем, которые получит
новое в создании персонажей за происхождение и в обмен на выбранные изъяны.
В дополнение к уже существующим особенностям, За 2 пункта вы можете:
которые делают героя непохожим на других — чертам - Повысить характеристику на одну ступень (вы
и изъянам, на Красной Земле вводится новый тип можете сделать это прежде, чем начнёте выбирать
особенностей персонажа — идеалы. Список дополни- навыки).
тельных черт и изъянов для игры по Красной Земле - Приобрести черту.
приводится ниже в этой главе. - Повысить навык на одну ступень, если значение
навыка превышает значение характеристики.
За 1 пункт можно:
- Повысить навык на одну ступень, если значение
навыка не превышает значение характеристики.
- Получить дополнительные богатства в размере
стартового фонда персонажа (если персонаж начина-
ет с 250 рублями, то он получит ещё 250 рублей).
- Получить специализацию в одном из навыков
образования (см. далее).
Таким образом, на начало игры у персонажа будет
один обязательный идеал, дополнительно он может
взять один крупный изъян и до двух мелких изъянов.
Также в игре по Красной Земле действуют особые
правила, касающиеся фишек и опыта, а также
мистического дара, о чём подробнее сказано на
страницах 33-99
образ
Многообразие характеров обитателей Крас-
ной Земли не поддаётся учёту. Ниже приводятся
двенадцать наиболее распространённых типа-
жей персонажей ранга Новичок, которые могут
относиться к любому Движению. Вы можете
взять любого из них и начать играть, но сначала
надо выбрать происхождение, изъяны и снаря-
жение. Кроме того, определите идеал движения.
красная земля 16
авантюрист характер d6, сила d6, выносливость d6;
Персонажа ведёт по жизни жажда приключений и Навыки: верховая езда d6, военное дело d8, драка
непоколебимая уверенность в собственных силах. Где d8, запугивание d4, стрельба d6, +2 дополнительных
бы не затевалась заварушка, персонаж тут как тут. Он пункта навыков;
привык брать от жизни всё, и если он не может полу- харизма: —; шаг: 6; защита: 6; стойкость: 5;
чить того, что ему нужно, убеждением и красноречи- Изъяны: два мелких или один крупный;
ем, он, не задумываясь, пускает в ход силу. Он сотни Черты: командный голос, держать строй!
раз проворачивал рискованные дела, то устраивая боЕЦ
революции, то спасая остатки золотого запаса Импе- В хаосе Гражданской войны персонажа не раз
рии, то разоблачая заговоры, и каждый раз выходил выручала его боевая выучка. Он предпочитает решать
сухим из воды благодаря умению разбираться в людях свои проблемы прямолинейно, ударом в лоб. Может
и владению внушительным арсеналом навыков и быть, в другом месте и в другое время это не слишком
знаний, без которых на Красной Земле пропадёшь. удачный способ, но на Красной Земле нет ничего
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, полезнее, чем уметь метко стрелять из маузера и
характер d6, сила d4, выносливость d6; рубить шашкой!
Навыки: взлом d4, внимание d6, вождение d4, Характеристики: ловкость d8, смекалка d4,
выживание d4, драка d4, лечение d4, маскировка d4, характер d4, сила d8, выносливость d8;
провокация d4, анализ текста d6, убеждение d6, Навыки: внимание d4, военное дело d4, драка d10,
уличное чутьё d6; запугивание d6, стрельба d10;
харизма: —; шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5; Харизма: —; шаг: 6; защита: 6; стойкость: 6;
Изъяны: два мелких или один крупный; Изъяны: два мелких или один крупный;
Черты: шестое чувство, везение. Черты: стальные нервы, бугай.
атаман ВОИТЕЛЬ
Для персонажа нет ничего желаннее, чем Персонаж использует сверхъестественные силы,
броситься в гущу боя во главе отряда лихих удаль- открытые людям Переломом, чтобы добиться превос-
цов. Бойцы безоговорочно признают его авторитет, ходства в бою. Мистические знания делают его
потому что видят, что в сече ему нет равных, а без непобедимым, внушая ужас противникам. Он горд от
его глубокого понимания тактики и стратегии они того, что способствует победе своего Движения, огнём
бы пропали в первой же стычке. На Красной Земле и мечом утверждая его Идеалы на Красной Земле.
люди с такими талантами не останутся без дела! Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
Характеристики: ловкость d8, смекалка d4, характер d6, сила d6, выносливость d6;
Навыки: драка d10+1, запугивание d4, образова-
ние d6, мистический навык d8, стрельба d8;
харизма: —; шаг: 6; защита: 6; стойкость: 5;
Изъяны: два мелких, один крупный;
Черты: Мистический дар, Именное оружие.
дипломат
Грубая сила решает далеко не всё даже на Красной
Земле. Персонаж умеет управлять людьми, но делает
это не напором, а убеждением, тонким пониманием
чаяний и желаний окружающих. Он отлично образо-
ван, его место в кабинетах правительств гособразова-
ний, на съездах крупнейших партий, где за него стоят
горой сотни сторонников. Но и на войне он чувствует
себя превосходно: ведь побеждает чаще всего не
самый храбрый, а самый прозорливый.
Характеристики: ловкость d4, смекалка d8,
характер d8, сила d4, выносливость d6;
Навыки: внимание d4, запугивание d4, образование
классическое d6, образование реальное d6, провокация
d6, анализ текста d6, убеждение d8, уличное чутьё d6;
харизма: —; шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5;
Изъяны: два мелких или один крупный;
Черты: мы - команда, полезные связи.
17 красная земля
ИДЕАЛИСТ
П ерсон аж ведёт людей за собой н е ради
собственных амбиций, а для воплощения идеалов его
Движения. Сам он является обладателем мистического
дара, его устами вещают силы Иного Мира. Для своих
последователей он является настоящим кумиром, а вот
они для него — всего лишь средством достижения
великой сверхчеловеческой Цели.
Характеристики: ловкость d4, смекалка d6,
характер d8, сила d6, выносливость d6;
Навыки: военное дело d6, драка d4, образование
d6, мистический навык d10, убеждение d6, +3 допол-
нительных пункта навыков;
Харизма: —; шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5;
Изъяны: два мелких или один крупный;
Черты: командный голос, мистический дар.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Для персонажа сверхъестественное — это, прежде
всего, загадка, тайна, требующая раскрытия. Он
прикладывает все свои обширные знания, чтобы
разобраться в сути магии: бесконечно исследует и
изобретает механизмы Новой Науки или, сбившись с
ног, разыскивает древние курганы, расшифровывая
начертанные на них петроглифы, или варит отвары из
МИСТИК
чародейских трав. Благодаря мистическому дару его Перелом открыл в людях неведомые прежде
умения вышли далеко за пределы доступных человеку, сверхъестественные способности. Персонаж овладел
но он не собирается останавливаться на этом. ими и постоянно совершенствует их, изучая древние
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, оккультные манускрипты, проникая в тайны Новой
характер d8, сила d4, выносливость d4; Науки или собирая забытые народные обряды. В
Навыки: внимание d4, драка d4, атлетика d4, любой ситуации он призывает на выручку силы Иного
маскировка d4, образование d6, мистический навык Мира, служащие ему безотказно.
d8, анализ текста d8, уличное чутьё d8; Характеристики: ловкость d4, смекалка d10,
Харизма: —; шаг: 6; защита: 4; стойкость: 4; характер d6, сила d4, выносливость d6;
Изъяны: два мелких или один крупный; Навыки: внимание d4, образование классическое
Черты: мистический дар, исследователь. d6, мистический навык d10, анализ текста d4, убеж-
ЛИДЕР дение d4, +6 дополнительных пунктов навыков;
Хаос и безвластие — лучшее время для тех, кто
Харизма: —; шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5;
готов повести за собой людей, не боясь ответственнос- Изъяны: два мелких или один крупный;
ти и риска. Своей необычайной силой духа персонаж Черты: мистический дар, восстановление силы.
превращает толпу в организованный коллектив. Он не
ОДИНОЧКА
только обладает обширными знаниями и многочислен- Персонаж привык полагаться только на свою
ными навыками, но и никогда не стесняется заявить об голову, свои руки и до предела обострённые чувства.
этом, объединяя вокруг себя почитателей своего Чтобы выжить, ему не нужно общество. Он знает и
таланта. Где бы он ни оказался, вокруг него всегда умеет почти всё, что может пригодиться человеку в его
появляются последователи, готовые исполнять его нелёгкой жизни на Красной Земле, в том числе и
приказы. мастерски убивать тех глупцов, которые встанут на его
Характеристики: ловкость d4, смекалка d8, пути.
характер d8, сила d4, выносливость d6; Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
Навыки: военное дело d6, драка d4, запугивание d6, характер d4, сила d6, выносливость d6;
провокация d6, убеждение d6, уличное чутьё d6, +4 Навыки: атлетика d4, верховая езда d4, внимание
дополнительных пункта навыков; d6, выживание d4, драка d8, лечение d4, маскировка d4,
харизма: —; шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5; ремесло d4, ремонт d4, стрельба d6, уличное чутьё d4;
Изъяны: два мелких или один крупный; харизма: —; шаг: 6; защита: 6; стойкость: 5;
Черты: командный голос, мы - команда! Изъяны: два мелких или один крупный;
Черты: везение, бдительность.
красная земля 18
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Не ищите в деле обвинительных улик о том, восстал
ли он (арестованный) против Советов оружием или
словом. Первым шагом вы должны его спросить, к
какому классу он принадлежит,какого он происхожде-
ния, какое у него образование и какова его профессия. Все
эти вопросы и должны решить судьбу обвиняемого.
Мартын Лацис
19 красная земля
Недостатки, связанные с отношением к людям сумасбродством и спесью.
конкретного происхождения (Преследуемый, Классо- Преследуемый. Революция покончила с привиле-
вый враг, Неблагонадёжный, но не Чужак и Аура гиями дворян, а в ходе дальнейшего своего углубления
опасности), имеют эффект для других, только если собирается устранить их физически. В красных
происхождение персонажа известно (требуется гособразованиях дворянин получает штраф -4 к
проверка смекалки). проверкам уличного чутья и классического образова-
БУРЖУАЗИЯ ния, чтобы определить, не нарушил ли он закон. Однако
Предприниматели — это опора общества во всех его действие не столь проблемно там, откуда персонаж
странах, но в Красной Земле всё перевёрнуто с ног на родом. На своей родине штраф сводится до -2.
голову. Несмотря на революции и гражданскую войну, ДЕКЛАССИРОВАННЫЕ
многие из них всё же сохранили остатки былого Ещё до Революции тысячи людей существовали
благосостояния и умение делать деньги. вне системы: потомственные воры, грабители,
Богатство. Даже лишившиеся собственного дела мошенники, просто несчастные, выброшенные
буржуа имеют некоторые накопления — они начинают судьбой на самое дно социума. Они выросли на улицах
игру с чертой богатство. Однако в зависимости от и привыкли надеяться только на себя, жить обманом
обстоятельств сюжета его деньги и ценности могут и ни в чём не доверять презирающему их обществу.
временно быть вне досягаемости: депонированы в Стоит ли говорить, что хаос Красной Земли породил
западном банке или же зарыты в саду, как решит ещё больше таких типов?
ведущий. Дитя улиц. Он вырос на улице, знает её законы и
Образование. Персонаж образован, он получает всегда готов постоять за себя теми методами, к
черту образованный, которая даёт преимущество +2 к которым приучен. Деклассированный получает
проверкам образования. начальный d6 в навыках уличное чутьё и маскировка.
Классовый враг. Как известно любому человеку, Неграмотный. Детей деклассированных элемен-
знакомому с учением Маркса, пролетариат ненавидит тов просто некому учить грамоте, поэтому персонаж
буржуазию и стремится её уничтожить как класс. получает изъян Неграмотность.
Персонажи с происхождением Пролетариат и Привычка. Суровая жизнь на улице заставляет
Буржуазия получают штраф –4 к харизме при обще- людей искать отдушину в виде вредных привычек.
нии друг с другом. Деклассированный имеет мелкий изъян Дурная
Преследуемый. Революционные гособразования привычка (штраф -1 к Харизме).
объявили беспощадную войну буржуазии как главным
эксплуататорам. В красных гособразованиях предста-
витель буржуазии получает штраф -4 к проверкам
уличного чутья и классического образования, чтобы
определить, не нарушил ли он закон. Однако его
действие не столь проблемно там, откуда персонаж
родом. На своей родине штраф сводится до -2.
ДВОРЯНСТВО
Дворяне — это хранители законов чести и прирож-
дённые лидеры. Хотя в большей части гособразований
Красной Земли дворянство упразднено, внутреннее
достоинство упразднить невозможно.
Благородство. Дворяне благородны и преиспол-
нены высших идеалов. Превратностям судьбы не под
силу их сломить. Дворянин начинает игру с d6 харак-
тером вместо d4.
Образование. Персонаж образован, он получает
черту образованный, которая даёт преимущество +2 к
проверкам образования.
Дворянская честь. Независимо от того, к какому
Движению принадлежит персонаж, он придержива-
ется кодекса дворянской чести. Чтобы совершить
бесчестный, низкий поступок, ему надо буквально
перешагнуть через себя: в этом случае игрок должен
потратить 1 фишку. Понятие чести достаточно
широко, но, как правило, не имеет ничего общего с
красная земля 20
ДУХОВЕНСТВО Дитя природы. Инородец получает начальное
Духовенство – «пастыри душ», истовые служители значение d6 в навыках выживание и выслеживание.
традиционных религий Красной Земли. В большинстве Неграмотный. Инородцы, живущие своим зако-
своём это христианские священники или монахи, но и ном, очень редко умеют читать и писать, а если и
муллы, раввины или ламы также считаются предста- умеют, то делают это из рук вон плохо. Персонаж
вителями духовного сословия. Большевики, анархисты получает изъян Неграмотность.
и просто бандиты громят церкви и репрессируют Чужак. На территории бывшей Российской Импе-
священнослужителей, и не каждый способен отве- рии представители малых народов воспринимаются с
тить смирением, подставив вторую щёку. определённой настороженностью, из-за чего персонаж
Духовное образование. Обучение в семинарии, получает изъян Чужак. Однако его действие не рас-
медресе или хедере даёт духовенству достаточно пространяется на общество, откуда персонаж родом.
полный багаж знаний. Персонаж получает начальное ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ
значение d6 в навыке классическое образование и Интеллигенты — основная думающая прослойка
специализацию (+2) в теологии. общества. Преподаватели, философы, научные
Преследуемый. В революционных гособразовани- работники, узконаправленные специалисты. Воисти-
ях религия считается атавизмом старого мира, а ну, без их идей и умений общество бы просто погибло!
священнослужители – непроизводственным паразити- Энциклопедист. С детства жадно впитывая
рующим классом. В Красных гособразованиях свя- сведения из книг и учебников, интеллигент обладает
щеннослужитель получает штраф -4 к проверкам энциклопедическими знаниями в разных областях
уличного чутья и классического образования, чтобы человеческой деятельности и может быстро отыскать
определить, не нарушил ли он закон. Однако его нужную информацию. Он получает начальный d6 в
действие не столь проблемно там, откуда персонаж навыке анализ текста.
родом. На своей родине штраф сводится до -2. Образование. Персонаж образован, он получает
Не убий! Несмотря на все ужасы, творящиеся на черту Образованный, которая даёт преимущество +2 к
Красной Земле, представители духовенства продолжают проверкам образования.
пытаться вразумить окружающих добрым словом, а не Не от мира сего. Углубляясь в мир теоретических
насилием. В первом раунде каждой битвы герой должен построений, интеллигент часто оказывается оторван
проходить проверку характера (штраф -2), и в случае от мира реального. Он получает штраф -2 к проверкам
провала не может атаковать людей в этот ход. Это не общедоступных знаний.
накладывает ограничений на взятие изъяна Пацифизм.
инородцы
Инородцами называли в Российской Империи
представителей коренных народов Сибири, Туркеста-
на, Севера, Кавказа и пр., живущих традиционным
укладом. В настоящее время их так не называют
нигде, кроме консервативных Белых гособразований,
хотя таланты инородцев по-прежнему востребова-
ны. Инородцы отдалены от западной цивилизации, но
это даёт им определённые преимущества на Красной
Земле, отринувшей цивилизованность.
КАЗАЧЕСТВО
Казаки — прирождённые воины с древними воин-
скими традициями, уходящими вглубь веков. Их
бесстрашие известно повсюду, и ни одна из войн
Красной Земли не обходится без них. Они приучены к
сражениям и живут ими.
Казачья выучка. Казаков с детства обучают искус-
но держаться в седле и проявлять мужество в бою. Казак
получает начальный d6 в навыках верховая езда и драка.
Аура опасности. Ещё до Революции казаки заслу-
жили себе репутацию безжалостных псов режима. Во
время Гражданской войны они с остервенением сража-
ются по обе стороны фронта и славятся своей жестокос-
тью, что заставляет людей чувствовать себя неуютно в
их обществе. Казак получает штраф -2 к харизме.
21 красная земля
КРЕСТЬЯНСТВО через финансовые дела, конечно. Кулак начинает игру
Землепашцы — соль земли, фундамент, на котором с чертой полезные связи.
держалась Империя и благодаря которым ещё выжи- Жадность. Кулак пойдёт на всё, чтобы улучшить
вает Красная Земля. Они имеют нерушимую связь с своё благосостояние, и никакие законы земные и
Матерью Сырой Землёй, которая всегда приходит им небесные не встанут между ним и заветным золотом.
на выручку, и помогает терпеть свою нелёгкую долю. Кулаки начинают игру с крупным изъяном Жадность.
Крепкое здоровье. Привыкнув с детства к тяжёлому Каменное сердце. Жестокосердие и беспринцип-
труду под открытым небом, крестьяне учатся отлично ность кулаков приводит к тому, что их ненавидят и
переносить неблагоприятные природные условия и односельчане, и пролетарии, а порой и близкие
обладают отменным здоровьем. Персонаж начинает родственники. Кулак начинает игру с харизмой -2
игру с d6 выносливости, и получает +2 к проверкам МЕЩАНСТВО
выносливости при сопротивлении таким опасностям, Мещане составляют основную массу городского
как болезни, голод, жажда, жара или холод. населения: мелкие чиновники, служащие, слуги. Не
Необразованный. У крестьянских детей нет время имея крупного капитала и постоянного источника к
на учёбу – надо работать. Персонаж получает изъян существованию, они привыкли полагаться только на
Неграмотность (мелкий). Если взять крупную собственную хитрость.
версию изъяна, она принесёт положенные 2 пункта. Тёртый калач. Мещанин везде может прикинуться
КУЛАЧЕСТВО местным и с найти любым общий язык. Он получает
Кулачество – это прослойка зажиточных крес- начальный d6 в навыках уличное чутьё и убеждение.
тьян. Сами они уже не занимаются сельскохозя- Городской житель. Мещанин не представляет себе
йственным трудом, но владеют большими, сдаваемы- жизнь вне города и не приспособлен к ней. Он получа-
ми в аренду земельными наделами, имеют лавки, ет штраф –2 к проверкам выживания в дикой природе.
мельницы, занимаются ростовщичеством. Из-за ПРОЛЕТАРИАТ
того, что кулаки часто используют не самые честные Пролетарии – профессиональные заводские и
методы приумножения капитала, односельчане их фабричные рабочие — главная действующая сила
зачастую ненавидят. всех революций и прогресса. Их мозолистые руки
Богатство. Даже лишённые средств производства, привыкли как к станку, так и к штыку. Пролета-
кулаки часто успевают утаить часть своих средств. рию нечего терять, кроме своих цепей, поэтому он
Они начинают игру с чертой богатство. устремлён в будущее и ничего не боится.
Полезные связи. Кулаки, как правило, имеют Рабочие руки. В руках пролетария всё ладится и
немало нужных знакомств в нужных ведомствах – ничего не ломается, а техника как будто сама даётся
ему в руки. Пролетарий получает начальное значение
d6 в навыках ремонта и ремесла.
Ремесло. Пролетария кормят руки. Какая бы ни
была власть, он не останется без дела благодаря своим
практическим знаниям. Пролетарий получает специа-
лизацию в двух областях, связанных с реальным
образованием.
Классовый враг. При старом режиме капиталис-
ты наживали баснословные состояния, сверх меры
эксплуатируя рабочих, нарушая их трудовые права,
недоплачивая и облагая несправедливыми штрафами,
редкие исключения не изменили жизнь рабочего
класса в целом. Персонажи с происхождением
Пролетариат и Буржуазия получают штраф –2 к
харизме при общении друг с другом.
Неблагонадёжный. Опора революционеров на
пролетариат заставляет противников Революции по
всей Красной Земле подозревать в каждом рабочем
смутьяна. В контрреволюционных гособразованиях
пролетарий получает штраф -2 при проверках
уличного чутья и классического образования, чтобы
определить, не нарушил ли он закон. Однако его
действие не столь проблемно там, откуда персонаж
родом. На своей родине штраф сводится до -1.
красная земля 22
ЧУЖЕСТРАНЦЫ
Красная Земля с её хаосом и миллионами
возможностей — настоящая Мекка для разно-
калиберных дельцов и авантюристов со всех
концов Земли. В поисках славы и богатства сюда
стекаются удильщики со всего мира, стремящи-
еся половить рыбку в мутной воде. Биография
каждого из таких искателей приключений
уникальна, двух похожих историй не найти.
Впрочем, иные посетители здесь по долгу
службы, что, конечно, накладывает свой
отпечаток, но никоим образом не мешает
вкусить всю экзотику того, во что преврати-
лась бывшая Российская Империя.
Полезные связи. Как правило, представите-
ли одной культуры стараются держаться друг
друга, как с помощью официальных (пос-
ольства), так и с помощью неофициальных
(диаспора) средств. Чужестранец получает
черту Полезные связи со своими согражданами
на Красной Земле. Заграница нам поможет!
Невежда. Умом Россию не понять, тем более
Красную Землю. Чужестранцу сложно разоб-
раться в нюансах происходящего, очень многого
он просто не может осознать, и поэтому получает
одноимённый изъян.
ДВИЖЕНИЕ
Движение персонажа является специфической и согласовать с ведущим. Даже самое абсурдное
особенностью Красной Земли, можно сказать, его сочетание теоретически можно объяснить (например,
основой. После Перелома главным двигателем персонаж Белого движения по происхождению
исторического процесса стала борьба четырёх инородец, но при этом – убеждённый большевик).
движений: Красного, Белого, Зелёного и Чёрного. Главное, за что отвечает выбор движения — это с
Герои не являются обычными рядовыми жителями какими сверхъестественными силами будет связан
Красной Земли, поэтому выпасть из этой борьбы они герой, какой мистический дар будет ему доступен.
никак не могут, соответственно, и без движения им не Помимо магических, выбор движения открывает
обойтись. Создавая персонажа, игрок должен выбрать, доступ к другим сверхъестественным особенностям,
к какому из четырёх движений будет принадлежать называемым цветными чертами. Все они связаны со
персонаж. Люди, не относящиеся к движению, сверхъестественной природой движения. Игрок может
существуют, и таковых пока что подавляющее выбирать цветные черты только своего Движения.
большинство, но играть за них неинтересно — Красная Каждо е Движение, словно одушевлённо е
Земля посвящена героям, а не простым людям. существо, имеет свой идеал человека. Мистические
Движение накладывает свои ограничения на выбор силы движения стремятся приблизить к нему всех
жизненного пути персонажа. Оно влияет на образ охваченных им. Отшлифовать их, словно вода речную
мышления, мотивацию поступков, цели. От этого гальку. Все сторонники в большей или меньшей
зависит очень многое: только тот, кто точно знает, чего степени ему соответствуют, хотят они этого или нет. К
хочет, и готов сражаться за свои идеалы, сможет сожалению, влияние движения на человека всегда
добиться чего-то в жестоком мире Красной Земли. негативное — уже хотя бы потому, что влившийся в
Проще говоря, движение даёт персонажу понимание, движение человек обязан соответствовать его
за что он готов умирать. идеалам, что лишает его, в определённой степени,
Движение не накладывает игромеханических свободы воли.. В начале игры игрок должен выбрать
ограничений на выбор истории персонажа, однако для своего персонажа один идеал, соответствующий
выбор противоречивых сочетаний необходимо описать его движению.
23 красная земля
КРАСНОЕ ДВИЖЕНИЕ
красная земля 24
Главным оплотом движения является Советская
Россия (РССР) — цитадель Революции. Именно здесь
БЕЛОЕ ДВИЖЕНИЕ
под руководством партии большевиков наиболее
последовательно внедряются в жизнь идеи создания
Нового человека: отменена частная собственность,
проводится культурная революция, зарождается новая
мораль, устраняются непроизводительные классы, в
повседневной жизни шире используются научные
достижения. Уральская республика под управлением
эсеров-народников делает ставку на развитие тяжёлой
промышленности и ставит перед собой великую цель
освоения космического пространства. Украинская
республика ведёт новую экономическую политику,
Иркутская Советская республика строит социализм Белое движение стремится восстановить установ-
рабочих артелей и поддерживает партизанские движе- ленный свыше Порядок и с помощью оккультных
ния по всей Сибири, а в Туркестане и Бурятии создаёт- знаний Иного мира построить идеальное общество,
ся уникальный синтез идей Нового мира с местными подчинённое священным законам Иерархии.
традициями: Красный ислам и Красный буддизм. Белое движение — третье по численности на
Преданные сторонники Красного движения неуло- Красной Земле. Офицеры и дворяне, духовенство и
вимо похожи друг на друга характерами. Они самоот- казачество, простые мещане и зажиточные крестьяне —
верженно служат общему делу, полностью забывая о вот кто составляет его базу. Белое движение привлекает
собственных нуждах, и не колеблясь готовы пожертво- тех, кто с болью взирает на разложение и расшатанность
вать хоть своей, хоть чужой жизнью для коллектива. Их мира и стремится вернуть его в правильное состояние.
мышление утилитарно и материалистично: любое Цель Белого движения — это восстановление в
необычное явление они объясняют с сильно упрощён- обществе разрушенной Иерархии. Оно утверждает, что
ной естественнонаучной позиции, игнорируя ненуж- человеческому обществу присущ справедливый
ные по их мнению детали. Красные фанатично идут к порядок. В его основе — порядок небесный, божес-
поставленной цели, не считаясь с потерями и труднос- твенный. Высшее небесное начало управляет низшим
тями и не соразмеряя ценности результата и затрат на земным началом. Эта двойственность распространяет-
его достижения. Каждый раз прорубая новую дорогу, ся и на людей: они чётко разделены на чернь и благо-
они изобретают новые пути решения даже там, где родных (не столько по праву рождения, сколько по
старые ещё себя вполне оправдывают. духу). Первые должны управляться вторыми, потому
что таково устройство мира. Идеал этого общества был
описан в глубокой древности. Если этот порядок по
каким-то причинам нарушается, неисчислимые
бедствия обрушиваются на людей, чему доказательство
хаос, воцарившийся на Красной Земле. Побороть его
можно, только восстановив правильное положение
вещей, вернув утраченные духовные ценности.
На всех подвластных им территориях Белые
проводят реакционную политику, возрождая общес-
твенные порядки, отмененные за последние годы.
Чтобы подавить внутренние противоречия, исполь-
зуются не только карательные методы: большое
внимание уделяется государственной идеологии как
объединяющей силы общества. Не дремлет и конт-
рразведка, днями и ночами отлавливающая разжига-
телей смуты. Для борьбы с внешними противниками
Белые опираются на свои легендарные армии, куда
входят лучшие представители Движения. В деле
восстановления Традиции Белые прибегают и к
тайным оккультным методам. Белые гособразования
находятся в сложных отношениях с иностранными
державами: с одной стороны, те их поддерживают, с
другой — фактически считают своими сателлитами и
пытаются навязать свою волю.
25 красная земля
зований. Суть ритуалов ясна только посвящённым, для
большинства они так и остаются тайной, как того
требует Закон Иерархии. Важной задачей оккультис-
тов является обретение реликвий древности, разбро-
санных по всей Красной Земле, обладание ими мно-
гократно увеличивает силу движения.
У верных сторонников Белого движения очень
много общих черт. Их отличает редкая негибкость и
прямолинейность: там, где можно искать обходные
пути, они всегда пользуются проторенной дорогой,
предпочитая не рассуждать, а действовать в соотве-
тствии с догмами. Они презирают всех нижестоящих, а
среди равных постоянно стараются доказать свою
исключительность, показать гонор, блеснуть. Человек,
проявивший слабость на людях, для них вообще не
существует. Удивительно, что при этом к себе они
зачастую гораздо менее требовательны, порой совер-
шая то, за что других презирают. Это сочетается с
твёрдой уверенностью в собственной избранности для
некой высшей цели и готовностью даже пожертвовать
собственной жизнью ради её свершения.
Белых гособразований много, и у каждого своя
специфика. Но они едины в понимании высокой роли
государства как моста между духовным и человечес- Зеленое ДВИЖЕНИЕ
ким началами и проводника высших ценностей.
Новороссия — это сердце Белого движения, начало его
истории. Здесь провозглашено создание нового
русского этноса. Колчаковская Сибирь, носящая
официальное название Российское Государство,
претендует на право называться единственным
наследником Российской Империи и выступает за
восстановление единой неделимой России. Здесь
реакция наиболее сильна: полностью возрождены
сословия, восстания жестоко подавляются, а идеологи-
ей государства стала Гиперборейская Идея, призываю-
щая к суровой дисциплине и духовному совершенство-
ванию. Северная Россия является самым либеральным Зелёное движение стремится вернуть мир к состоя-
белым гособразованием, его лидеры стремятся восста- нию первородного рая, искоренив в нём всю неспра-
новить порядок, достигнув согласия между всеми ведливость, порождённую цивилизацией.
слоями общества. Новгородское Государство возрож- Зелёное движение — самое многочисленное,
дает вечевые традиции, ища истину в жизни раннех- количество его сторонников больше всех остальных
ристианской Руси. В Приморском Земском Крае взяты вместе взятых. Это обусловлено тем, что к нему
на вооружение идеи воинствующего православия. принадлежат самые большие социальные слои
Огромную роль в идеологии Белого движения Красной Земли — крестьянство и казачество. Разве
играет оккультизм. Познание магических тайн Иного может не привлекать их, живущих на ней, кормящих-
мира даёт человеку понимание законов Иерархии и ся с неё, идея возврата в мир изначальной целостнос-
наделяет его силой укреплять её в мире земном. Белые ти, покоя и единства с природой?
лидеры не скрывают своей приверженности тайным Но Зелёное движение — это не только крестьяне.
искусствам, а мистические ложи, кружки и организа- Оно состоит из того самого многоликого Народа,
ции занимают видное место в политике, с каждым загадку которого так долго пыталась разгадать россий-
годом их влияние растёт Культуру Белых гособразова- ская дореволюционная интеллигенция, да так и не
ний после Перелома уже невозможно представить смогла. Всех сторонников движения влечёт желание
оторванной от мистики. Оккультные ритуалы исполь- вернуться к безмятежному спокойствию и упорядочен-
зуются для того, чтобы уничтожать врагов Белого дела ности подальше от несправедливости, пустой суеты
и укреплять его позиции внутри подвластных гособра- городов и губительной для природы цивилизации.
красная земля 26
Цель Зелёного движения — вернуть мир в его
изначальное состояние, когда нет господ и все равны. В
основе философии движения лежит понимание мира
как круговорота, где события подвержены циклическо-
му повторению. В этом мире отсутствует время и
царствует вечность. Люди живут в гармонии с миром и с
собой, не выделяясь из общей массы, безропотно снося
тяготы жизни, надеясь на воздаяние после смерти.
Народ — это единое целое, и только в этой целос-
тности его счастье. Этот уклад нарушается несправед-
ливыми законами, алчностью, мороком прогресса.
Обманщики рушат древние устои, а главный их грех в
том, что они отнимают у народа Землю — источник
благодати и символ всего мироздания. Зелёные верят,
что именно сейчас настал час вернуть себе то, что
принадлежит им по праву, и смести власть слуг зла. По
всей Красной Земле они поднимают стихийные
восстания против новых порядков, свергают любую
власть и устанавливают древний крестьянский уклад.
Они бьют в самое сердце враждебной современной
цивилизации, останавливая поставки продовольствия в
города и обрекая их на неминуемую гибель. Бесчислен-
ные войска повстанцев давят организованные армии
количеством, не считаясь с жертвами. Они не планиру-
ют дерзких одиночных акций, надвигаясь неумолимо
словно буря. На стороне Зелёных как будто сражается ют бок о бок с людьми, превращая мир в фантасмаго-
сама природа: земли их противников поражает голод, а рию. Сама вера сторонников движения пропитана
на занятых ими территориях царит изобилие. Многие колдовством: сектанты, языческие жрецы и даже
сторонники движения — колдуны, пользуясь своей бывшие священники творят свои ритуалы на кладби-
силой, они насылают на врагов, орды нечисти. щах и в священных рощах, обращаясь с молитвами к
Зелёное движение распространено по всей Красной духам природы. Зелёные считают, что силу им даёт
Земле, охватив Сибирь, Центральную Россию и сама Земля. Она щедро одаривает любимых детей
степную Украину (т.н. Дикое Поле), кажется, что его дарами из своих волшебных кладовых. Что это за
невозможно остановить или сдержать в узде. Не дары, легко догадаться — это воплощённый хтоничес-
признавая никакой формальной власти, духовные и кий ужас. В руках у бурлящей массы, двигающейся без
политические лидеры движения, тем не менее, каким- всяких ориентиров и сметающей всё на своём пути, эта
то непостижимым образом упорядочивают хаос на сила становится поистине разрушительным оружием.
подвластных им территориях. Сама идея государства Ибо Зелёное движение сулит рай своим сторонникам, а
противоречит сути движения, поэтому подвластные для противников уготован настоящий ад - словно
им территории возвращаются в догосударственное мельничный жёрнов оно перемалывает остатки
архаическое состояние, где люди счастливо живут цивилизации, уничтожает достижения прогресса,
древним укладом под отеческим присмотром мудрых отбрасывая человечество на сотни лет назад.
старцев. Главные очаги движения связаны с почитае- Принадлежность к Зелёному движению наклады-
мыми народом священными центрами, из которых оно вает неизгладимый отпечаток на человека, придавая
словно черпает свою силу: алтайское Беловодье, ему множество как будто противоречащих друг другу
остров Ольхон на озере Байкал, таинственный град черт. Под влиянием движения его сторонники словно
Китеж в Полесье, Мангазея в Печорском крае, гора опрощаются, делаясь упрямыми, мнительными,
Арарат на Кавказе. Эти места — словно центры суеверными и озлобленными на весь мир, что прояв-
водоворотов, которые образует Зелёная стихия. ляется во вспышках немотивированной агрессии.
Зелёное движение буквально пропитано сверхъес- Они подвержены стадному инстинкту, всегда следуя
тественным. Колдовство вошло в повседневную жизнь мнению большинства и покорно принимая свою
людей, и они с радостью его приняли. Ведуны и старцы судьбу там, где можно было бы бороться. В обычной
стоят во главе движения, направляя его в нужную жизни они ни за что не помогут ближнему, в то же
сторону и подчиняя себе его военных вождей. В землях время, в решающий момент готовы пожертвовать
Зелёных нечеловеческие существа и сущности обита- жизнью за «своих».
27 красная земля
Сторонникам Чёрного Движения чужда массо-
ЧЁРное ДВИЖЕНИЕ вость. Они в одиночку сражаются с силами порядка, в
ход идут любые методы: террор, диверсии, информа-
ционная война. Казалось бы, один в поле не воин, но
это не относится к Чёрным бойцам: силу им придаёт
горящий в их душах Пламень. Если раньше анархист,
пусть даже самый опытный, физически и интеллекту-
ально развитый и удачливый, лишь незначительно
отличался от простого человека, то обладая Пламенем,
он способен достичь невозможного. Он бежит быстрее
других, его пули бьют точнее, его слова звучат убеди-
тельнее, даже брошенная им бомба — и та взрывается
Чёрное движение является самым малочисленным мощнее. На фоне других людей он выглядит героем,
из четырёх противоборствующих сторон, но его сила сверхчеловеком, даже если ничего не делает.
не в массовости. Движение сложилось из тех, кто Чёрное движение рассредоточено, и в этом его сила:
всегда и при любых обстоятельствах отрицал сущес- мощное Чёрное подполье, распространено по всей
твующий порядок вещей и не мирился с ним, а таких Красной Земле: его неуловимые шпионы проникают в
людей не так много. Они противопоставляют себя самое сердце правительств гособразований, разрушая их
законам общества, и общество стремится вытолкнуть изнутри. Широкое влияние Чёрных во многом объясняет
их за свои пределы. Далеко не все Чёрные принадле- все те эксцессы, которые настраивают народ против
жат к криминальному миру, есть среди них и те, чью Красных и Белых и заставляют искать правду в бунте.
форму мятежа общество не считало опасной для себя Каждый сторонник Чёрного движения уникален,
и не преследовало либо предпочитало закрывать на но в их характерах есть много общих черт. Прежде
неё глаза: декаденты, экстравагантные художники и всего, это категорическое отрицание любых авторите-
поэты, авантюристы, извращенцы и прочие неблаго- тов и постоянное стремление бросить им вызов. Они
надёжные личности. Несмотря на вольный дух, безрассудно бросаются в любое опасное дело, веря
Чёрному движению не присуще всеобщее равенство, лишь в свою удачу, и обожают хвалиться своими
в нём всё построено на Праве Силы, а превыше всего подвигами. Чёрные абсолютно непредсказуемы, никто
ценится авторитет, результат личных заслуг и умение не может даже представить, что у них на уме. Они с
доказать право на уважение к себе. Чёрное движение презрением относятся к людям и зачастую с удов-
гарантирует свободу каждому - но не всем. ольствием погружаются в пучины многочисленных и
Чёрное движение утверждает, что истинное Бытие, разнообразных пороков.
настоящая Воля украдены у человечества, а весь
окружающий мир — это морок, тюрьма, возведённая
далёкими и непонятными Силами чтобы содержать в
ней людей, измываться над ними и заставлять участво-
вать в отвратительном спектакле под названием земная
жизнь. Человек никогда не выйдет из этого замкнутого
круга, потому надо активно бороться, ниспровергать
стены темницы. Лишь в борьбе обретается право
достичь Истины. Коварство Сил в том, что они управ-
ляет человечеством его собственными руками, созда-
вая изощрённые структуры земной власти, надсмот-
рщиков и палачей. Сбросить их — и власть Сил ослаб-
нет, иллюзия рассеется, человечество вспомнит, что
оно не бессловесное стадо, но Люди. Конечной целью
борьбы Чёрного движения является обретение Воли,
понимаемой как бесконечная свобода от оков мира.
Всё, что называется волей на земле, есть лишь бледная
копия той надмирной Воли. Тем не менее, члены
движения понимают, что такими сложными понятиями
не привлечь сторонников, поэтому свои требования
они выражают в знакомых всем анархистских лозун-
гах, зачастую переосмысливая их и придавая новый
трансцендентный смысл.
красная земля 28
НОВЫЕ НАВЫКИ
В Красной Земле используются те же навыки, что и
в стандартных правилах «Дневника авантюриста 2», за
некоторым исключением (смотри ниже).
Использование некоторых навыков в определённых
ситуациях требует наличия специального снаряже-
ния. Если его нет, на проверку налагается штраф -2.
Наличие снаряжения может давать преимущество при
проверках. Подробнее об этом смотри Главу «Выжи-
вание на Красной Земле». К навыкам, требующим
использования снаряжения, относятся: взлом; выжи-
вание при проверках, связанных с возможностью
персонажа использовать дикую природу для выжива-
ния; атлетика при проверках лазания на скалы или
отвесные стены; лечение при проверках лечения
болезни и проведения хирургических операций;
ремонт, большая часть специализаций ремесла и
многие виды искусства.
АТЛЕТИКА (СИЛА)
Навык «Атлетика» заменяет навыки Лазания и
Плавания из второй редакции «Дневника Авантюриста»,
а также имеет свои особенности. Данный навык нужно
задействовать, когда необходимо вплавь перебраться
через водную преграду или подняться на скалу, протис-
нуться в узкий лаз или выплыть из водоворота, а также
если нужно надолго задержать дыхание, перепрыгнуть с
крыши на крышу или правильно ухватиться за тяжёлый
груз – так, чтоб его не уронить.
ОБРАЗОВАНИЕ (СМЕКАЛКА)
На Красной Земле у персонажа нет отдельных
навыков для каждого направления знаний. Они твить проверку образования со штрафом от -2 и выше.
объединены в три навыка, отвечающие за его познания Чтобы разобраться в оккультизме, колдовстве или
в различных областях: классическое образование, анархо-мистицизме используется классическое
реальное образование и военное дело. образование, для Новой Науки — реальное.
Образование в Российской Империи никогда не Навыки образования влияют и на количество извес-
было массовым — оно было привилегией избранных. тных персонажу языков. Кроме родного языка, каждый
Более половины жителей Красной Земли даже не на Красной Земле так или иначе знает русский. Даже в
умеют писать и читать. Хотя времена меняются: самых дальних уголках бывшей Империи его понимают
благодаря усилиям Красных гособразований, стремя- настолько, чтобы хотя бы элементарно объясниться.
щихся дать всем гражданам поголовно образование, и † Специализация. Образование отражает общий
старающихся не отставать от них Белых правительств, багаж знаний персонажа, но не секрет, что многие люди
выходцы из простонародья могут окончить рабфак или особенно хорошо разбираются в какой-то области:
вечернюю школу, чтобы восполнить недостающие научной или профессиональной. Это отражается при
знания. Конечно, во взрослом возрасте обучение помощи специализации. Специализация даёт персона-
даётся сложнее, чем в детстве. жу возможность проверок без штрафов классического
Наличие у персонажа навыка классическое образо- или реального образования в вопросах, связанных с
вание не означает, что он обязательно учился в гимна- выбранной областью знаний. Примером специализа-
зии, так же, как и реальное образование не указывает на ции в классическом образовании могут служить
окончание реального училища. Это всего лишь общее философия, история, география и т. д. В реальном
название для ряда предметов, которые обычно препода- образовании — механика, химия, горное дело и т. д.
ются в их стенах. Условно их можно соотнести с Наличие сверхъестественных навыков автомати-
гуманитарными и естественными науками. чески даёт специализацию в них. Специализацию в
Проверки, связанные со сверхъестественным, не конкретной области можно брать только один раз за
имеют отношения к образованию. Для получения такой ранг, однако можно углубить специализацию, выбрав
информации осуществляются проверки соответствую- более узкую область внутри той, в которой она уже
щих сверхъестественных навыков. Однако в некоторых есть, получив дополнительное преимущество +2 к
ситуациях ведущий может позволить игрокам осущес- проверкам.
29 красная земля
Например, внутри специализации по истории однако без них серьёзный учёный не обойдётся. Прави-
можно выбрать историю Востока, получив преимущес- ло применения черты Полиглот такое же, как и в класси-
тво +2 к соответствующим проверкам. Чтобы приоб- ческом образовании. Но помните, если ваш персонаж не
рести специализацию при создании персонажа, нужно видит смысла в древнем языке для постижения своего
потратить 1 пункт, получаемый за счёт изъянов. Для ремесла, то изучать древний язык он не станет.
дальнейшего получения специализации нужно потра- d4 1 иностранный
тить повышение. d6 1 иностранный, 1 древний (по умолчанию латынь)
Персонажи, не имеющие специализацию в той или d8 2 иностранных, 1 древний
иной области образования, владеют лишь поверхнос- d10 2 иностранных, 2 древних
тными знаниями по означенному предмету, потому d12 3 иностранных, 2 древних
получают к проверкам образования штраф -2, если Военное дело
дело в каком-то нюансе знания. Чтобы получить Этот навык отражает познания персонажа в области
специализацию при создании персонажа, нужно ведения войны, как теоретические, полученные в
потратить 1 пункт, получаемый за счёт изъянов. Для специальных учебных заведениях, так и чисто практи-
дальнейшего получения специализации персонаж ческие, приобретённые непосредственно на поле боя.
может потратить повышение, и у него останется ещё Навык Военное дело может быть у любых персонажей
один пункт (т.е. специализация стоит половину повы- без ограничения и используется преимущественно в
шения). массовых сражениях. Наличие же спецификации
Классическое образование данного навыка (минное дело, диверсии, военная
Классическое образование отражает те знания, картография и т.п.) позволит использовать данный
которые преподают в гимназии. Этот навык охватывает навык не только для ведения массового сражения, но и
такие области, как история, литература, философия, для индивидуальных действий – например, взорвать
этика, география, искусство и другие гуманитарные мост, провести авиаразведку, проложить маршрут для
науки. Осуществляйте проверку этого навыка, когда танковой колонны и т. д. Военное дело — странный
нужно выяснить, знает ли персонаж что-то из области симбиоз классического и реального образования. То
общественных явлений, законов и обычаев различных есть, персонаж постигший искусство войны будет
народов; может ли он опознать автора древнего произве- весьма эрудирован и умел в вопросах касающихся неких
дения или даже вспомнить и продекламировать отрывок военных специальностей, но не задаётся вопросами
из него.Нельзя представить себе классически образо- отдельных специфик, если это не помогает в войне.
ванного человека, не знающего иностранных языков, Ведущему здесь даётся карт-бланш на создание инте-
поэтому навык также отвечает за количество иностран- ресного персонажа, но при том весьма ограниченного.
ных и древних языков, известных персонажу. В числе
иностранных обычно изучаются европейские языки,
однако для настоящего полиглота нет преград в изуче-
нии любых других, поэтому выбор известных персона-
жу языков определяется только его историей. К древним
языкам относятся латынь, древнегреческий, иврит,
арабский и т. д. Стоит учесть, что черта Полиглот не
даёт персонажу автоматическое понимание древних
языков. Однако Полиглот помогает персонажу быстрее
осваивать древние языки.
d4 1 иностранный
d6 2 иностранных, 1 древний (по умолчанию латынь,
если игрок не предложит свой вариант)
d8 3 иностранных, 2 древних
d10 4 иностранных, 3 древних
d12 5 иностранных, 4 древних
Реальное образование
Реальное образование отражает знания, которые
преподают в реальном училище. Этот навык охватывает
такие области, как физика, химия, биология, математи-
ка, техника, инженерное дело и другие естественные и
точные науки. Осуществляйте проверку этого навыка,
когда речь идёт о природных явлениях, внешних по
отношению к человеку: опознать растение, понять
происхождение минерала, или же рассчитать траекто-
рию полёта снаряда. Изучение точных наук в меньшей
степени предполагает знание иностранных языков,
красная земля 30
изъяны
Кроме описанных ниже изъянов, персонажа для При крупном изъяне персонаж периодически теряет
игры по Красной Земле доступны все изъяны, приве- контроль над собой. Любая неприятность может
дённые в «Дневнике авантюриста 2». В мире Красной вывести его из себя и спровоцировать агрессию. Когда
Земли неуместен изъян Жажда Крови, которой тут персонаж оказывается в стрессовой ситуации, он
никого не удивишь. Изъян Пацифизм — это очень должен сделать проверку характера. Провал означает,
сложный и ответственный выбор в таком жестоком что персонаж начинает вести себя неадекватно в
мире, каким является Красная Земля, поэтому мелкий течение 1d6 раундов: бросается на людей, впадает в
изъян Пацифизм даёт два бонусных пункта при созда- истерику и т.п. На это время он переходит под управле-
нии персонажа, а крупный — четыре. ние ведущего. В любой раунд игрок может потратить
Ниже приводится полный список новых изъянов, обычную или цветную фишку, чтобы получить кон-
отсутствующих в «Дневнике авантюриста 2»: троль над персонажем, и вернуть ему самообладание.
·Бей своих, чтоб чужие боялись (крупный) † Получение контузии во время игры: Если
· Недоверчивость (мелкий) персонаж получает увечье в результате взрыва гранаты
· Недуг (мелкий/крупный) или артиллерийского снаряда, сделайте дополнитель-
· Ночные кошмары (крупный) ную проверку выносливости. В случае провала он
· Призрачный гость (крупный) получает изъян Контуженный (малый), а при крити-
· Примета (мелкий/крупный) ческом провале, или если у него уже есть изъян Конту-
· Рассеянность (мелкий) женный (малый) — изъян Контуженный (крупный).
· Слабак (крупный)
· Слабоволие (мелкий/крупный) Недуг (мелкий или крупный)
· Старые счёты (крупный) Ваш персонаж болен опасной болезнью: туберкулё-
· Суеверность (мелкий) зом, тифом, сифилисом и т.д. Мелкий изъян соотве-
тствует хронической утомляющей болезни, крупный
Бей своих, чтоб чужие боялись (крупный) изъян – хронической истощающей (см. ДА, Болезни).
Герой считает, что с соратниками надо вести себя Успешная проверка лечения с применением лекарств
жёстко, чтобы от них был хоть какой-то прок. Он снимет симптомы болезни на количество дней, равное
привык сурово наказывать их за малейший проступок выносливости больного. Чтобы полностью избавиться
или просто для профилактики. от болезни, персонаж должен выкупить изъян, пожер-
Если при дистанционной атаке произошло осложне- твовав повышением. Также, для выкупа изъяна,
ние (1 на основном кубике), персонаж попал в ближай- должны быть условия для исцеления: лечение в
шего из союзников в пределах досягаемости. Не имеет госпитале, у знающей ведьмы/колдуна, просто
значения, был этот союзник на линии огня или нет. благоприятная безопасная среда.
Первыми попадают под удар другие персонажи игроков,
но и статист-союзник вполне подойдёт. Осложнение
при атаке в ближнем бою также означает, что герой
попал по дружественной цели. Критический провал при
атаке добавляет дополнительный d6 урона (как если бы
она была проведена с подъёмом). Если персонаж облада-
ет чертой Берсерк, всё равно используется правило по
осложнению “бей своих…”.
Хорошая новость состоит в том, что враги действи-
тельно могут опешить от такого зрелища. Ваш персо-
наж получает +2 к проверке запугивания до конца
своего следующего хода, если хотя бы ввёл своего
союзника в шок такой атакой.
31 красная земля
Недоверчивость (мелкий) получает штраф -4 к проверкам маскировки, в т.ч. и к
Персонаж считает не заслуживающими доверия попыткам вопользоваться поддельными документами.
нелюдями всех, кто не разделяет его идеалы, или не
относится к его движению (разве что за исключением Рассеянность (мелкий)
ближайшей родни). Если он будет поставлен в ситуа- Персонаж получает штраф -2 к проверкам,
цию выбора между людьми, то всегда остановится на требующим сосредоточения и длительной умствен-
«более близких», независимо от правоты сторон и ной работы (например, анализ текста, лечение при
общечеловеческой морали. проведении хирургических операций, классическое
Персонаж не получает преимуществ от лидерских или реальное образование при попытке восстано-
черт и участия в совместных проверках персонажа, вить в памяти большой объём информации), а также
которого считает «чужим», и не может помогать ему при вызове судьбе.
аналогичным образом.
Слабак (крупный)
Ночные кошмары (крупный) Персонаж плохо выдерживает боль, и не может
Персонажа одолевают кошмары. Каждую ночь он переносить ранения. Персонаж получает штраф -2 к
сталкивается с ужасами из прошлого, грезит картина- проверкам на прочность.
ми чудовищного будущего, наблюдает гибель товари-
щей, свою собственную смерть или что-то пострашнее. Слабоволие (мелкий или крупный)
Ложась спать, персонаж должен пройти проверку Персонаж обладает слабой волей и легко пасует
характера (без модификатора на проверки храбрости перед напором оппонента. Персонаж получает
— в кошмарах он видит то, чего действительно боится). штраф -2 к проверкам при поединке воли. Если изъян
При провале сон не приносит ему отдыха (см. ДА, крупный, то штраф -2 налагается и на проверки
Недостаток сна). При осложнении (1 на основном храбрости и характера.
кубике) персонажа вдобавок терзают ужасные видения,
вынуждая его совершить проверку по таблице страха. Старые счёты (крупный)
Персонаж задолжал кому-то очень серьёзному
Призрачный гость (крупный) услугу. Этим «кем-то» может быть крупная спецорга-
На счету персонажа есть как минимум одна невинная низация, мафия, а возможно даже сверхъестественное
жертва. И неважно, сожалеет ли персонаж об этом, нет ли существо. Главное то, что эти серьёзные ребята имеют
– но жертвы с тех пор ходят за ним, не давая забыть о способы заставить персонажа таскать каштаны из огня,
содеянном. Ему то и дело является убитый им человек: то делая грязную работу, за которую не хотят браться
мелькнет в толпе, то почудится в отражении, то встанет у сами. Ответ «нет» категорически неприемлем, а жизнь
изголовья кровати глухой тёмной ночью, когда рядом героя в случае отказа будет очень недолгой. Этот изъян
никого нет. Кроме персонажа никто другой не видит и не может использоваться ведущим для добавления в игру
ощущает пришельца с того света – ни обычным ни новых сюжетных линий (а-ля «партизанский отряд с
магическим способом его не обнаружить. Видимо, предателем») а также для направления партии к тому
потусторонний гость существует лишь в разуме героя. или иному игровому событию.
Персонаж, к которому приходит «призрачный † Примечание: если ваш персонаж имеет изъяны,
гость» обязан при каждом появлении оного проходить связанные с его лояльностью той или иной организа-
проверку характера со штрафом -2. При провале ции, персонажу, и т.д. (равно как и черты), то он не
персонаж получает штраф -1 на все проверки в течение может иметь данный изъян по отношению к той же
1d4 часа, критический провал - все проверки со штра- организации, к тому же персонажу и т.д.
фом -2 на 1d6 часов. Призрачный гость является
персонажу через 1d6 дня с последнего своего явления. Суеверность (мелкий)
Изъян нельзя просто выкупить, необходимо отыграть Персонаж считает, что мир управляется злыми и
искупление и раскаяние персонажа о содеянном. непонятными силами, единственным способом
избежать внимания которых является чёткое следова-
Примета (мелкий или крупный) ние тысячам запретов и правил. В каждой мелочи он
У персонажа есть какая-то деталь внешности, видит знаки, запрещающие ему что-либо делать или
выделяющая его из толпы: большой нос, шрам, манера наоборот заставляющие делать нечто понятное только
говорить. Потому его легко обнаружить, если он ему, чтобы обмануть злую судьбину.
пытается скрыться. При мелком изъяне персонаж Если он по любой причине не уделяет внимание
получает штраф -2 к проверкам, связанным с попытка- приметам, то получает штраф -2 на любое взаимоде-
ми выдать себя за кого-то другого перед теми людьми, йствие со сверхъестественными существами (особен-
которые его хоть раз видели. При крупном изъяне его но на противодействие им).
отличительная черта известна всей Красной Земле, и он
красная земля 32
иДЕАЛы
Каждому движению соответствуют четыре идеала:
Красное: Закон; Народ; Революция; Машина.
Белое: Закон; Личность; Традиция; Благородство.
Зелёное: Воля; Народ; Традиция; Земля.
Чёрное: Воля; Личность; Революция; Азарт.
Обратите внимание, что минимум три идеала
повторяются в других движениях и составляют
противопары: воля-закон, личность-народ и револю-
ция-традиция. Четвёртый же идеал уникален и описы-
вает одновременно и цель, и средство её достижения.
Более всего он близок и понятен людям, связанным со
сверхъестественными силами своего движения.
ВАЖНО: при создании персонажа игроку нельзя
взять уникальный идеал движения. Лишь персонаж,
успешно зарекомендовавший себя на пути служению
своему Движению, достаточно глубоко в него погру-
жённый (то есть как минимум имеющий ранг «Зака-
лённый») может взять уникальный идеал. Пока персо-
наж не получил ранг «Закалённый», он имеет возмож-
ность сменить своё движение – осознанно, либо
разочаровавшись в идеалах. Подробнее это описано
ниже в параграфе «Смена Движений»
Красная Земля – это поле битвы идей. Люди сража- На начало игры персонаж берёт один идеал своего
ются под разноцветными знамёнами гособразований, движения. Следующий идеал можно взять лишь при
банд, партий, но в бой их ведут не лидеры, а идеалы, получении следующего ранга. Таким образом, на ранге
которые они представляют. Словно могущественные «Новичок» у персонажа один идеал своего движения,
реки, людские массы текут в руслах, проложенных на ранге «Закалённый» - два, на «Ветеране» - три,
идеями, и никакой силы не хватит, чтобы повернуть их «Герой» же имеет все четыре идеала своего движения.
вспять или заставить отклониться. Общность людей,
спаянных одними идеалами, называется движением.
Наполненное единой волей, оно превращается в
самостоятельную сущность, скрепляющую людей
прочнее любой идеологии, религии и национальности.
В кровавом хаосе Красной Земли одному не выжить.
Каждый делает собственный выбор, к кому примкнуть,
и путеводным компасом для него служат его собствен-
ные идеалы.
Идеал – это кредо за которое человек готов жить и
умирать. Ставя перед собой непростые вопросы о том,
как устроен мир и какое место занимает в нём он сам,
человек выковывает в своём сердце ответы. Когда они
достаточно закалились, став крепче стали, его призы-
вает движение, которое даёт ему возможность вопло-
тить свои идеалы в жизнь. В обмен на безоговорочную
преданность, движение наделяет своих сторонников
силами, превосходящими человеческие. Следуя своим
идеалам, человек способен выйти за грань обыденно-
го, перешагнуть даже за порог смерти и вернуться.
Этот путь начинается с вопросов к самому себе:
· Нужна ли законная власть, или должна востор-
жествовать анархия?
· Кто вершит историю: народ или элита?
· Что нужно сделать со старым миром и его поряд-
ками: возродить, реформировать или уничтожить?
33 красная земля
ПАРНЫЕ ИДЕАЛЫ
Воля. Люди, следующие Идеалу Воли, считают, что
законы и жёсткие иерархические структуры не только
не помогают, но и вредят. Человечество потеряло себя
в хитросплетении навязанных ему законов, поэтому
все их надо уничтожить. Последователи Воли предпо-
читают жить по “понятиям” - неписаным устоям
общества, известным любому человеку.
Другие названия: Анархия, Безначалие, Хаос.
красная земля 34
Азарт. Идеал Чёрного Движения. Его сторонники
жаждут вырваться из тенет скучной и серой реальнос-
ти, чтобы насладиться вкусом настоящей жизни. Его
можно почувствовать, лишь постоянно ходя по краю,
по лезвию ножа, испытывая Фортуну и смотря в глаза
Смерти. Такая жизнь вызывает ужас, оторопь, восторг
и зависть у безвольной толпы, неспособной поставить
всё на карту ради истинных ощущений. Лишь напол-
ненная яркими красками и постоянным риском жизнь
имеет цену и смысл, со смиренным стадом же дозволе-
но делать всё, что заблагорассудится.
Другие названия: Лихость, Беспредел, Кураж,
Разгул, Риск.
35 красная земля
ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ Красные и Зелёные (Народ)
Каждое из Движений враждебно любому другому, Зелёные, как и Красные, видят движущую силу всех
они не могут сосуществовать в мире друг с другом общественных процессов в массах. Они обращают мало
вечно. Эта вражда не связана с борьбой за ресурсы, внимания на качества отдельной личности, т.к. по
политическое влияние или территории. Она проистека- сравнению с коллективом оные незначительны. И те, и
ет из гораздо более глубоких, метафизических проти- другие ненавидят и стремятся избавиться от господства
воречий. Тем не менее, у противоборствующих Движе- избранной элиты. Они опираются на широкие массы, но
ний находятся и общие черты, на основе которых даже для Красных масса представляет собой средство разжечь
пожар мировой Революции, Зелёные же активно
возможны относительно долговременные союзы.
сопротивляются любым изменениям дабы вернуться к
Ниже указаны точки соприкосновения мировоззрений
изначальному состоянию «естественного порядка».
(благодаря которым возможно создание партии персо-
нажей, принадлежащих к разным Движениям), а также Красные и Чёрные (Революция)
основные (но далеко не единственные) причины Красные и Чёрные стремятся ниспровергать всё
существования конфликта. старое и отжившее своё. Бесполезные традиции,
устаревшие методы, реакционная власть - всё это
Чёрные и Зелёные (Воля) должно отправиться на свалку истории. Хотя эти
Чёрные и Зелёные часто являются союзниками по Движения и могут быть попутчиками в деле разруше-
политическим мотивам. И те, и другие считают, что ния старого мира, однако в дальнейшем их пути
иерархия и властные структуры являются злом, подле- расходятся: Красные стремятся собрать из обломков
жащим искоренению. Но Зелёные видят в них искаже- нечто новое, а Чёрные – уничтожить и эти обломки.
ние изначального уклада, а Чёрные – лишь одну из Красные видят в человечестве, прежде всего, единый
многочисленных мерзостей, созданных злым Творцом. живой механизм, которого надо отладить и усоверше-
Более того, Чёрные презирают мир именно за то, что нствовать, а Чёрные – просто презренное, достойное
Зелёные считают в нём самым ценным: его циклич- уничтожения стадо, которое никогда не сделать лучше,
ность, порождающая тяготы жизни. Оба Движения чем его сотворил Тиран-Демиург.
понимают, что это неотъемлемая часть мира, но Чёрные
предлагают бороться, а Зелёные примириться. Белые и Зелёные (Традиция)
И Зелёные, и Белые противятся дальнейшему
Красные и Белые (Закон) углублению Революции, а также любым попыткам
Красные и Белые острее всего противостоят друг изменить человеческую природу. Белые уверены,
другу на политическом уровне, однако их Движения что любое изменение равно деградации, а Зелёные
имеют некоторые общие черты. И те, и другие превыше – что оно неугодно Матери-Земле. Общим у них
всего ценят организацию и дисциплину. И те, и другие является стремление восстановить идеальное
считают состояние современного мира неправильным, состояние общества, которое они видят в про-
но исправимым. Однако для Красных исправление шлом. Но для Белых идеальное состояние –
заключается в трансформации человечества и строит- иерархия и железный порядок, а для Зелёных –
ельстве коммунизма, а для Белых сама структура дикость и «естественное положение вещей».
общества подлежит восстановлению. По их мнению,
людей не переделать в лучшую сторону: в отсутствии
традиционной иерархии их удел – деградация. Естес-
твенно, Белые выступают и против Революции:
общество надо не разваливать, а ещё сильнее укреп-
лять, нужна контрреволюция.
красная земля 36
СМЕНА ДВИЖЕНИЯ бороться за народное счастье, за справедливость и
На уровне «Новичок» персонаж может взять лишь равные права для всех. Если это произошло, Чёрный
один идеал своего движения, однако в течение игры, в может взять идеал Народ. В душе человека с такими
ходе тех или иных игровых взаимодействий – с персо- идеалами Пламень существовать уже не может,
нажами ведущего, с сопартейцами, с проявлениями оттого покидает носителя, который автоматически
Потустороннего или по иным игровым причинам, он вливается в ряды Красного Движения.
может разочароваться в своём движении. Так, Красный
персонаж может вознегодовать от несправедливости Ситуативно в игре могут быть и иные способы
продразвёрстки, испугаться процесса создания или смены Движения. Например, в Петрограде Обре-
просто вида спец-единиц, или же чудом сбежать с чённом персонаж может обменять свои идеалы на
ожившего корабля, принявшегося пожирать собствен- нечто у Мешочника, или продать душу древнему
ную команду. У Чёрного вдруг проснётся совесть после хтоническому божеству, владыке глухомани
кражи последнего гроша у бедняка, он может пожалеть Печоры. Этот момент опционален, и остаётся на
ребёнка, приготовленного в жертву Баалу, или перетру- усмотрение ведущего.
сит при встрече с доппельгангером. У Белого рука не
поднимется расстрелять подростка – пионера, он ПРОЯВЛЕНИЕ ИДЕАЛОВ
может осознать, что на его крови наживаются фабри- Как уже было сказано ранее, Движения посре-
канты и буржуи, или ему посчастливится пережить бой дством Идеалов в той или иной мере манипулируют
с Воителями Прошлого – рыцарями Тевтонского своими последователями, пытаясь «обточить» оных
Ордена. Зелёный может устать от косности и недалё- под свою суть. Игротехнически это проявляется в том,
кости своих односельчан, возмечтать о комфортной что ведущий может «потянуть» персонажей игроков за
жизни – с горячей водой и радиолой, или же поссорить- их идеалы, для того чтобы заставить совершить тот или
ся с Хозяйчиком - лешим. иной поступок или же направить их игру в нужное ему
Если это произошло, и персонаж желает сменить русло. Так, увидев подходящую ситуацию у персона-
своё движение – при повышении ранга на «Закалён- жа, ведущий тратит одну фишку и «активирует»
ный» он может взять себе идеал другого движения, эффект идеала. Ситуации, в которых идеалы могут
который не является противопарой имеющемуся, и не проявиться, описаны ниже. Если это происходит,
является идеалом его движения. В таком случае и игрок должен сыграть этот недостаток своего персона-
происходит смена движения. Персонаж лишается всех жа, даже если изначально планировал действовать
имеющегося у него цветных черт и цветных фишек совершенно иначе.
своего прежнего движения, равно как и мистического Чтобы отменить активацию идеала, игрок может
дара. Взамен мистического дара он получает столько потратить свою фишку (как обычную, так и цветную),
пунктов повышения, сколько было потрачено при чтобы «отбить» ход ведущего, однако тот может
создании персонажа на данный навык. Эти пункты он потратить ещё одну фишку, начав «аукцион». В итоге
может как угодно распределить между имеющимися слово останется за тем, кто выложит больше фишек.
навыками, либо взять новый (при условии, что тот не Существует и второй способ активации идеалов —
превышает характеристику), не исключая и мистичес- самим игроком. В отличие от предыдущего варианта,
кий дар своего нового движения. Если берётся мисти- он является не «подставой» со стороны ведущего, а
ческий дар – необходимо указать, в том числе, специа- осознанным выбором игрока по усложнению жизни
лизацию (её же нужно указать, если персонаж берёт своего персонажа для большего соответствия роли.
себе навык того или иного образования, искусства или Такое решение должно быть вознаграждено.
ремесла). Цветные черты же нужно брать заново, в Игрок может намеренно создать ситуацию, в
соответствии с полученным рангом (т.е. одну черту которой его персонажу придётся проявить свой
ранга «Новичок» и одну ранга «Закалённый»). недостаток, заранее заявив об этом. После такой
активации идеала игрок сразу же получает одну
Пример: В партии имеется Красный персонаж- цветную фишку. Мы надеемся, что никто из игроков не
новичок с идеалом Революция. В процессе игры партия будет притворяться и хитрить, чтобы получить от
встречает анархомистика – акциониста, тоже воздействия идеалов наименьший вред.
новичка, который так же имеет идеал Революция.
Присоединившись к партии, Чёрный устраивает Пример: Партия посреди ночи преследует на
весёлый балаган, агитируя словом и действием за улицах Куломзино (выселок близ Белого Омска)
Свободу от всех возможных рамок и ограничений. бандита – блатного, поимка и допрос которого
Красный персонаж-новичок поддаётся обаянию могут помочь выйти на главаря местного преступ-
акциониста, проникается его трюками, и, по дости- ного синдиката. Возглавляет партию Белый офицер-
жению ранга «Закалённый» берёт себе идеал Воля, колчаковец, имеющий идеал Закон. В процессе
тем самым впуская в душу Пламень и становясь на преследования партия слышит где-то в переулке
путь Чёрного Движения. Однако, возможно и наобо- женский крик о помощи, тут же прервавшийся явно
рот – Красный персонаж может убедить Чёрного насильственно.
37 красная земля
Игрок понимает, что, если сейчас он отвлечётся успешный ремонт повреждённой техники.
от преследования и бросится на крик, персонаж и его ИДЕАЛЫ И ОПЫТ
последователи могут упустить блатного. Но с другой Получение пунктов опыта и повышений в данной
стороны понимает и то, что данная ситуация пре- игре возможно двумя способами. Первый – развитие
красно подходит к его идеалу. Он расписывает, как в персонажа по правилам «Дневника Авантюриста», с
его душе просыпается праведный гнев от того, что на присцждением пунктов опыта в конце каждой игровой
здешних улицах творится беззаконие, и, отправляя встречи в соответствии с итогами игры. Второй способ
своих соратников продолжать преследование броса- – получение по одному пункту опыта за каждую
ется на помощь. Позже он и сам не сможет себе потраченную для активации способностей цветных
объяснить, что на него нашло — как будто действовал черт движений цветную фишку. В данном случае
не он, а кто-то другой. Персонаж получает заслужен- ведущему рекомендуется ограничить количество
ную белую фишку, но при этом оказывается один на получаемых за игровую сессию цветных фишек, либо
один с двумя насильниками – вооружёнными громила- максимально усложнить процесс их получения, чтобы
ми, а его сопартейцы, не знающие город персонажи, игроки берегли свои цветные фишки, не тратили их по
рискуют не только не догнать блатного, но и заблу- пустякам.
диться на улицах выселка и выйти к табору агрессивно
настроенных к колчаковцам цыган. Пример: игрок, чей персонаж – красноармеец с
идеалом Народ, желает получить красную фишку.
Ниже приведены примеры действий, за которые Потому его персонаж решает помочь семье лесника
обладатель идеала может получить фишку (помните, отбиться от толпы упырей, осаждающих их дом.
что фишки даются только в ситуациях, когда персонаж Красноармейцу удаётся перебить нежить, но по
рискует, идёт против обстоятельств ради своих Идеа- завершении этого действия ведущий не даёт фишку,
лов). Эти списки не являются исчерпывающими и заявляя, что данный идеал не задействован до конца, и
служат только для того, чтобы ведущий и игроки могли персонажу придётся найти и уничтожить того
понять, в каком направлении им мыслить. негодяя, что поднял упырей и наслал их на семью лесниче-
Воля: убийство представителя власти, дезорганиза- го. Если красноармеец выследит и уничтожит некро-
ция работы госаппарата, освобождение из тюрьмы манта – Зелёного колдуна и его свиту – четырёх упырей и
жертв режима, диверсия коммуникаций противника. двух навьих конников, и при этом выживет – только
Закон: предотвращение свершения преступления, тогда игрок получит вожделенную красную фишку.
исполнение приказа во вред себе, отказ от применения
противозаконных методов.
Личность: совершение героического деяния в
одиночку, помощь достойной личности, утверждение
авторитета достойной личности над массами.
Народ: жертва и риск в пользу коллектива без
личной выгоды, бескорыстная жертва собственных
ресурсов товарищам, помощь простым людям, защи-
щающим свои дома и семьи.
Революция: действия наперекор догмам, использо-
вание новых средств и методов там, где сработали бы
старые, сход с проторенной и известной дороги на
неизведанный путь.
Традиция: отрицание инноваций, возвращение
людям уважения к традиции, чёткое следование
догмам и обычаям предков, защита исторических
ценностей.
Азарт: эпатаж и эксцентричность в одежде и
манерах, погружение в порок и разврат, проявление
самоуверенности вопреки инстинкту самосохранения.
Благородство: отказ от бесчестных или порочащих
методов, разгон воровского притона, защита храма или
реликвии, проявление чести и благородства в невыгод-
ной ситуации.
Земля: защита природы от уничтожения, препя-
тствие техническому прогрессу, помощь Духам
Зелёного Движения или диким зверям.
Машина: активное проведение механизации,
испытание и использование новейших технологий,
красная земля 38
РЕАКЦИЯ И ЦВЕТНЫЕ ФИШКИ потребуются разноцветные жетоны. Если все герои
Количество и качество полученных персонажем принадлежат к одному Движению, то можно обойтись
Идеалов так же определяет то, как к нему будут отно- жетонами двух видов: для обычных фишек и для цветных.
ситься персонажи ведущего. При общении с персона- Использовать цветные фишки можно двумя
жами ведущего одного с ним движения персонаж путями. Первый — как обычные фишки, т.е. для
игрока получает преимущество при проверках реакции переброски кубика и осуществления проверки на
(см. стр. 45 «Дневника Авантюриста 2»), равный числу прочность. Второй — для активации способностей,
имеющихся у него идеалов. Если персонажи ведущего, даваемых цветными чертами, о которых вы прочтёте
с которыми начинает общаться персонаж игрока, на стр. 62 - 67. Кроме того, игроки могут перебрасы-
относятся к другим движениям, при этом обладающи- вать кубик при проверке на активацию сил, даваемых
ми иными идеалами (особенно это касается идеалов, мистическим даром, только за цветные фишки.
находящихся в противопаре тех, что имеются у персо- Чтобы получить цветную фишку, нужно отыгры-
нажа игрока) то они «чуют контру», и персонаж игрока вать идеалы персонажа. При создании персонажа
получает аналогичный штраф при проверке реакции. игрок получает одну цветную фишку за имеющийся у
На персонажей ведущего, не имеющих определённого него идеал. Полученные цветные фишки не исчезают
движения, данное правило не распространяется, после окончания игровой сессии, а записываются в
проверки реакции осуществляются как обычно. лист персонажа и сохраняются до следующих игр.
Цветные фишки поощряют раскрытие роли и помога-
Пример: комиссар НКВД УрНР, принадлежащий к ют сделать образ персонажа более ярким, а использова-
Красному Движению (идеалы – Закон и Народ) допра- ние их в качестве источника опыта позволяет игрокам,
шивает Зелёного деревенского мельника (идеалы – которые красиво ведут своих персонажей, развивать их
Воля и Традиция). Поскольку идеалы мельника и быстрее. Только персонажи игроков могут обладать
комиссара не совпадают более чем полностью, мель- цветными фишками. Персонажи ведущего, даже дикие
ник будет явно враждебно относиться к представи- карты, ими не обладают, а эффекты их цветных черт
телю НКВД, потому все проверки убеждения комисса- активируются ведущим за обычные фишки. Переброска
ра, направленные на то, чтобы мельник раскрыл персонажами ведущего кубика при проверке на актива-
личности и местонахождение банды самогонщиков, цию сил также осуществляется за обычные фишки.
разыскиваемых НКВД, проходят со штрафом -2. В начале игровой сессии каждый игрок получает
только две обычных фишки (а не три, как в обычных
Помимо обычных фишек в игре используются ещё и правилах «Дневника авантюриста») для своего персона-
особые фишки, соответствующие каждому из четырёх жа, зато ведущий — по одной за каждого игрока в группе
движений. Они называются цветными фишками и бывают и ещё две сверху, чтобы компенсировать отсутствие у
соответственно красного, белого, зелёного и чёрного него цветных фишек. Каждый персонаж ведущего,
цветов. Если в игровой группе есть персонажи разных являющийся дикой картой, получает две обычных
движений, то для того, чтобы отмечать расход фишек, фишки на сессию.
39 красная земля
ЧЕРТы
Персонажам доступны все черты, перечисленные в Образованный.
«Дневнике авантюриста», за исключением: Адепт, Требования: новичок, образование d4+
Аристократ, Воин света, Воин тьмы, Защита от Ваш персонаж получил образование либо благода-
сверхъестественного, Защита от сверхъестествен- ря своему происхождению, либо вопреки ему. Дворя-
ного+, Менталист, Учёный. Черты Золотые руки, не, духовенство, буржуазия и интеллигенция имеют
Избранный, Иссушение духа и Чародей изложены ниже эту черту по умолчанию, а остальным её нужно брать
в новой редакции. отдельно. В последнем случае она означает, что
ЧЕРТЫ ПРЕДЫСТОРИИ персонаж смог получить образование на рабфаке или в
Агрессивная торговля
аналогичном учебном заведении. Не обладая чертой
Требования: новичок, характер d8+
Образованный, нельзя осуществлять неумелые
При торговле персонаж ведёт себя как на поле боя:
проверки навыков образования.
нападая, угрожая и запугивая. Вряд ли он бы преуспел в
Персонаж, обладающий данной чертой, получает
мирное время, но на Красной Земле это выглядит
преимущество +2 к проверкам образования, относя-
вполне нормально — жизнь такая...
щимся к его спецификации.
Для проверок, связанных с торговлей, персонаж
использует не навык убеждение, а навык запугивание.
Высшее образование
Требования: образованный
Богатая биография
Ваш персонаж закончил высшее учебное заведе-
Требования: новичок.
ние, где у него была возможность существенно углу-
В прошлом персонаж был активным участником
бить свои знания в гуманитарных, технических или
значительного события, которое на слуху у всех обита-
военных дисциплинах. Гуманитарное высшее образо-
телей Красной Земли (например, Октябрьская Револю-
вание дают гуманитарные факультеты университетов,
ция, Ледяной поход, Брусиловский прорыв), и тому есть
техническое — естественнонаучные факультеты
подтверждения. Если он считает нужным упомянуть
университетов и различные институты, военное —
этот факт в разговоре и может подтвердить свои слова,
академия Генерального штаба. Черта добавляет +2 к
он получает +2 к харизме среди тех, кто чтит этот
проверкам в одном из следующих навыков: классичес-
подвиг, но –2 среди его противников. Персонаж может
кое образование, реальное образование или военное
только косвенно догадываться об отношении собесед-
дело, включая проверки знаний, не относящихся к
ника к этому факту его биографии. Если у персонажа
специализации персонажа. Если персонаж не имеет
несколько таких черт, то в одном разговоре лучше
соответствующих навыков, он всё равно может
упомянуть только об одном факте, поскольку будет
осуществлять его неумелую проверку с преимущес-
использоваться только самый низкий модификатор.
твом +2 (используя d4 вместо d4-2).
Дополнительно персонаж получает преимущество,
связанное по смыслу с выбранным фактом биографии
Мистический дар
— один пункт навыка, активно использовавшегося во
Требования: новичок.
время этого эпизода, или нечто эквивалентное (см.
Герой с этой чертой овладел мистическими силами
«Дневнике авантюриста», Положительные особеннос-
своего движения. Подробнее о сущности, форме и
ти народов). К примеру, герой Революции, бывший
проявлениях этого мистического дара можно прочи-
агитатором масс, получает убеждение d4, а участник
тать в соответствующей главе.
Ледяного похода закалил свой организм и получил +4 к
сопротивлению холоду. Если персонаж имеет ещё и
Сила в слабости
черту «Вся жизнь в строю», модификаторы харизмы за
Требование: закалённый, наличие одного из ниже
обе эти черты не суммируются.
перечисленных изъянов. Не рекомендуется брать
более двух нижеперечисленных изъянов, дабы не
Вся жизнь в строю
сводить персонажа к комизму.
Требования: новичок
Персонаж смог не просто сжиться со своим изъяном,
Персонаж был мобилизован ещё на Великую Войну
но и научиться извлекать из него определённую пользу.
и с тех пор не опускал оружия. Он обладает обширны-
Понятно, что не каждый изъян можно обратить во благо
ми военными знаниями, добытыми собственной
(глухота или кривые руки едва ли могут пойти на
кровью, и пользуется заслуженным уважением всех без
пользу), но некоторые вполне могут послужить герою:
исключения жителей Красной Земли. Он получает +2 к
- Болезненность. Собственное слабое здоровье
проверкам военного дела и +1 к харизме. Если персо-
заставило героя уметь разбираться в лекарствах и
наж имеет ещё и черту «богатая биография», модифи-
первой помощи, +1 к проверкам лечения;
каторы харизмы за обе эти черты не суммируются.
красная земля 40
- В розыске/Враг. Постоянно скрываясь, герой Сопротивление сверхъестественному
научился маскироваться, +1 к проверкам маскировки; Требования: новичок
- Коротышка. В маленькую цель и попасть труднее, При взятии этой черты нужно выбрать, что будет
враг получает дополнительный штраф -1 к проверкам являться внутренним источником защиты персонажа
стрельбы на дальней дистанции; от сверхъестественного влияния: Вера или Рациона-
- Одноглазый. Одним глазом целиться сподручнее. лизм. Персонаж получает броню против поражающих
Манёвр прицеливание добавляет +1 к нанесённому эффектов магии любых видов, и на все проверки при
посредством стрельбы урону; сопротивлении им. Если выбрана Вера, сопротивление
- Старость. Богатый жизненный опыт и накоплен- основывается на значении характера персонажа, если
ные за долгие годы жизни знания дают преимущество выбран Рационализм — то смекалки. Даже дружеское
+1 при проверке смекалки; воздействие должно преодолеть это сопротивление,
- Толстяк. Толстую тушу разделать сложнее, урон чтобы подействовать.
наносимый холодным оружием уменьшается на 1; d4 характер/смекалка = +1 брони и к проверкам
- Уродство. Если страшен - то во всём, персонаж d8 характер/смекалка = +2 брони и к проверкам
получает преимущество +1 к проверкам запугивания d12 характер/смекалка = +3 брони и к проверкам
дабы действительно напугать оппонента, или создать Персонаж не может брать никакого Мистического
психологический дискомфорт от своего общества; дара, однако это не относится к цветным чертам,
- Фома неверующий. Скептику нипочём козни даже если они дают сверхъестественные способности.
шарлатанов и мракобесов! Проверки мистических Сопротивление сверхъестественному можно брать
навыков при использовании против героя заклинаний только один раз.
проходят со штрафом -1; Персонажу с чертой сила в слабости от Фомы
- Юность. Детский метаболизм быстрее, чем у неверующего также недоступна черта сопротивления
взрослого человека, восстанавливаются дети быстрее, сверхъестественному. Объяснение простое: Фома
иммунитет у них лучше. Персонаж получает +1 к неверующий будет отрицать мистику даже если будет
проверкам выносливости. свидетелем её проявления. Персонаж с Сопротивлени-
Данная черта не отменяет эффектов от изъянов. ем наоборот — знает о том, что Перелом принёс в мир
В случае, если по ходу игры ваш персонаж лишится нечто неизведанное, и своим сопротивлением он
соответствующего изъяна, эффект от черты сила в просто обезопасил себя от её влияния на себя.
слабости нивелируется.
Сопротивление сверхъестественному +
Классовая ненависть Требования: Сопротивление сверхъестественному
Требования: новичок Как Сопротивление сверхъестественного, но к
Выберите одно или два происхождения, отличных значению брони и преимущества при проверках сопро-
от своего. Персонаж получает +1 к проверкам атаки и тивления любой магии добавляется модификатор +2
урона против представителей этих происхождений,
или +2, если он выбрал только одно происхождение. Примечание: чтобы разнообразить игру своего
Персонаж получает преимущество только в том персонажа, вы можете описать, почему и каким
случае, если он знает происхождение противника. образом смекалка или характер дают ему защиту от
выбранных видов магии. Например, Вера отрицает
Классовое чутьё Оккультизм потому, что о злых волшебниках и
Требования: новичок, смекалка d6+ способах борьбы с ними повествуют все священные
Персонаж обладает безошибочным чутьём на писания; а Рационализм отрицает Новую Науку,
сословно-классовое происхождение. Он может без потому что с точки зрения ньютоно-картезианской
проверки смекалки определить происхождение парадигмы все её достижения просто невозможны,
человека, если тот его не скрывает, а если всё же какими бы «наукообразными» они не казались.
скрывает, то чутьё даёт ему преимущество +4 к провер-
ке на то, чтобы вывести его на чистую воду.
Прирождённый торговец
Требования: новичок, характер d6+
Персонаж отлично умеет торговаться, рынок —это
его стихия. При торговле он получает +4 к убеждению.
41 красная земля
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ Персонаж умеет стрелять так, чтобы не задеть
Боевая колесница, пулемётчик молодой союзников, мирных жителей и случайных прохожих.
Требования: новичок, ловкость d8+, стрельба d8+, Даже если мирный житель стоит между стрелком и
вождение d6+ целью (например, заложник, удерживаемый террорис-
При стрельбе с движущейся тачанки, автомобиля и том), ему все равно ничего не угрожает – стрелок исхит-
иного вида транспорта (кроме лошадей и мотоциклов), рится выстрелить так, что заложник не пострадает.
персонаж игнорирует штраф –2 за ненадёжную опору Союзники персонажа также не могут быть целью
и получает +2 к стрельбе из автоматического оружия уловки «Умри ты сегодня, а я завтра!», если тратят при
при использовании огня на подавление. броске обычную фишку.
красная земля 42
Статус Контрреволюционные Казачьи Флот Революционные Подчиненные Жалование
гособразования войска гособразования контррев./рев.
пехота/кавалерия пехота/кавалерия
Рядовые
Р-1 Рядовой Казак Матрос 1-й статьи Красноармеец 20/10
Р-2 Ефрейтор Приказный Матрос 2-й статьи 30/15
Младшие звания и чины
Младший Командир
Р-3 Младший унтер-офицер урядник Квартирмейстер 1 Отделение 40/20
отделения
Р-4 Старший унтер-офицер Старший Боцманмат Помкомвзвода 1 Отделение 50/25
урядник
Р-5 Фельдфебель/вахмистр Вахмистр Боцман Старшина 1 Отделение 60/30
Р-6 Подпрапорщик Подхорунжий Кондуктор 1 Взвод 70/35
Старшие звания и чины
О-1 Прапорщик 1 Взвод 80/40
О-2 Подпоручик/корнет Хорунжий Комвзвода 1 Взвод 100/50
О-3 Поручик Сотник Мичман Помкомроты 1 Взвод 150/75
Штабс-капитан/ Комроты/комэск/
О-4 Штабс-ротмистр Подъесаул Лейтенант 1 Рота/Эскадрон 200/100
политрук роты
Старший Комбат/ 1 Батальон/
О-5 Капитан/Ротмистр Есаул 150/125
лейтенант Комдивизиона Дивизион
Войсковой
О-6 Подполковник Капитан II ранга Помкомполка 1 Батальон 300/150
старшина
О-7 Полковник Полковник Капитан I ранга Комполка 1 Полк 500/250
О-8 Генерал-майор Контр-адмирал Помкомдив 1 Полк 1000/500
О-9 Генерал-лейтенант Вице-адмирал Комдив 1 Дивизия 2000/1000
О-10 Генерал от инфантерии/
Адмирал Комкор 1 Корпус 5000/2000
кавалерии
О-11 Генерал-фельдмаршал Командарм 1 Армия 10000/5000
43 красная земля
Персонаж получает +2 к проверкам ремонта, при тую печально известные структуры типа ВЧК или
подъёме ему нужно вдвое меньше времени на починку. врангелевского ОСВАГ, так и тайные, не афиширую-
Если ремонт конкретного механизма при успехе с щие своего существования, но от этого не менее
подъёмом можно закончить вдвое быстрее, то изобре- могущественные. Лишь единицы на Красной Земле
татель с Золотыми руками при успехе с подъёмом слышали о Спецотделе ВЧК, являющимся организаци-
закончит его за четверть положенного времени. ей в организации, или об Ордене Полярной Звезды,
объединяющем исследователей и первопроходцев,
Избранный занимающихся поисками наследия Древних. При этом
Требования: новичок, сопротивление сверхъестес- среди организаций есть и вовсе не связанные с правит-
твенному+, характер d8+, сила d6+, выносливость ельствами, являющиеся глубоко законспирированной
d8+, драка d8+ сетью с отделениями во всех крупных городах Крас-
Избранные сражаются во имя своего движения. Они ной Земли и даже за её пределами.
получают +2 к урону, когда атакуют сверхъестествен- Требования для взятия черты спецагент варьиру-
ные порождения других движений, и +2 к стойкости ются от организации к организации. Для большинства
при проверке урона, наносимого этими порождениями. разведывательных и контрразведывательных структур
(таких, как ВЧК, Третье Отделение и пр.) это будет
Кавалерист анализ текста d8+, запугивание d8+ и стрельба d8+.
Требования: новичок, верховая езда d6+. Для других организаций требования могут включать
Кавалеристы — мастера верховой езды. Такие владение определённым мистическим даром, наличие
персонажи в седле чувствуют себя увереннее, чем на высшего или военного образования и иные. Сведения о
своих двоих. Кавалеристы добавляют +2 к проверкам некоторых из существующих на Красной Земле тайных
верховой езды. Также они могут тратить фишки на организаций и требования для их членов ведущий
действия лошади, которой управляют, в том числе для может отыскать в главе 3 «Тайны Красной Земли».
проверки на прочность. Эта черта подразумевает, что агент работает на свою
организацию «полный рабочий день». Организация
Маэстро может привлекать других персонажей для выполнения
Требования: новичок, смекалка d8+, искусство или отдельных поручений, но только те, кто посвящает
ремесло d8+. каждую минуту своей жизни служению организации,
Персонаж не просто достиг определённых высот в могут взять эту черту. От агентов ожидается, что они
своём мастерстве, но и стал своего рода "звездой". Сам будут бороться с врагами своего гособразования
факт его творческой деятельности высоко котируется внутри его и за его пределами, исследовать сверхъес-
публикой. При проверках навыка искусство или тественные феномены Красной Земли и выполнять
ремесло персонаж получает преимущество +2. любые поручения руководства.
При раскрытии своей принадлежности к организа-
Следопыт ции агенты получают +1 к харизме за каждый ранг
Требования: новичок, стойкость d6, выживание d8 выше новичка среди её сторонников, а также постоян-
Персонаж получает +2 к проверкам выживания. ный штраф -4 к харизме среди её противников.
Также он получает +2 к проверкам стойкости при Положение агента в структуре организации оцени-
противостоянии экстремальной жаре и холоду. вается как статус, примерно соответствующий статусу
воинских чинов от О-3 до О-8, где О-3 — это рядовой
Шулер сотрудник, а О-8 примерно соответствует уровню
Требование: закалённый, азартные игры d8+. заме стителя главы организации. Персонажи-
Персонаж - мастер азартных игр, знающий множес- спецагенты также проходят проверку на повышение по
тво хитростей и уловок, применяемых в них. Придер- выполнении каждого задания или иного значимого
жать пальцем шарик напёрстка, нанести крап на карты, достижения (по решению ведущего). Подробнее о
особым образом вращать стаканчик с игральными проверках на повышение смотрите в главе 3 «Выжива-
костями - самые невинные уловки из его арсенала. ние на Красной Земле».
Пожертвовав фишку, персонаж автоматически Кроме ежемесячного жалования агенты имеют
получает выигрыш в азартной игре. Оппонент, однако, доступ к большим суммам денег, выделяемым органи-
может поймать шулера на жульничестве, успешно зацией для выполнения конкретного задания. Сумма
осуществив проверку внимания со штрафом -2. Если за зависит от степени доверия организации к агенту,
игорным столом встречаются два шулера - игра между важности порученной миссии и в большинстве
ними происходит согласно правилам торга. случаев определяется его рангом так, как это указано в
таблице ниже. Эти суммы являются примерными,
Спецагент если агенту потребуется большая сумма, то ему либо
Требования: закалённый, специальное (см. ниже) её выделят, либо ответственность за неё возьмёт на
Во всех оформленных гособразованиях действуют себя его начальник с более высоким статусом. На
специальные организации, члены которых обладают данную сумму агент может выбрать снаряжение (если
особым статусом. Среди них есть как широко и зачас- таковое имеется в наличии на складе организации или
красная земля 44
доступно для покупки на рынке, что решает СверхъестественНЫЕ ЧЕРТЫ
ведущий), транспортные средства, нанять помощ-
ников и даже получить часть её наличными на
накладные расходы. Всё полученное таким
образом оборудование должно быть по возмож-
ности возвращено организации после выполне-
ния задания, а обо всех расходах обычно требует-
ся детальный отчёт. И даже успех миссии не
всегда избавит агента от придирчивого разбират-
ельства причин и обстоятельств утраты ценного
имущества или от подозрений в нецелевом
использовании выделенных средств.
Статус Жалование Доступные
агента контрев./рев. средства
О-3 200/100 1000
О-4 250/125 2000
О-5 300/150 5000
О-6 400/200 10 000
О-7 800/400 20 000
О-8 1200/600 30 000
45 красная земля
Гоэтию нельзя применять в отношении творений ет мощь сверхспособностей Чёрных. Силы анархо-
новой науки, адописных икон, артефактов Петрограда и мистицизма в пределах СШ (центром служит икона)
колдовских зелий. Преимущества от разных зачарован- исполняются с преимуществом +2. Если сила наносит
ных предметов на один и тот же навык не суммируются. противнику прямой ущерб (Взрыв, Стрела и т.п.) - к
урону добавляется дополнительная кость (от d4 до d10,
Адепт гоэтии в зависимости от результата кубика при проверке
Требования: герой, Белое Движение, гоэтия искусства, происходившей в процессе создания иконы.
Зачарованные персонажем предметы повышают Сила "Рассеивание" не действует на икону, для прекра-
навык не на 1, а на 2 ступени. Созданные ранее предме- щения действия эффекта нужно уничтожить предмет
ты не меняют своих свойств, кроме первого предмета, адописи - сжечь, разрубить, или соскоблить краску.
который он зачаровал при взятии черты гоэтия. 3-я стадия: Пламенность. Требования: герой,
маэстро, ирреализм (Разлом, Адопись), искусство
Ирреализм (живопись) d10+
Требования: закалённый, Чёрное Движение, Воплощение: картина
искусство (живопись) d8+ Немногие мастера ирреализма способны достичь
Ирреализм в мире Красной Земли не просто жанр столь неимоверных глубин мастерства, что их произ-
живописи, но и средство изменения реальности и ведения начинают воздействовать на души людей,
бытия посредством инвольтации к эгрегору Пламени. склоняя их к Чёрному Движению посредством инволь-
Погрузившийся в глубины своего подсознания, полные тации к эгрегору Пламени...
кошмаров и безумия, осознав истинную мощь горящего Если персонаж, не относящийся к Чёрному Движе-
в его душе Пламени, художник - Чёрный обрёл способ- нию, смотрит на картину ирреалиста, он должен
ность посредством своего искусства менять окружаю- пройти проверку характера. При провале персонаж
щий мир. Чем глубже ирреалист погружается в пучину подвергается воздействию заключённого в картине
своих кошмаров, тем причудливее формы и способы Пламени. Он начинает вести себя неадекватно в
изменения реальности. Воздействие Иного Мира на течение 1d6 раундов: бросается на людей, впадает в
Мир Людей становится всё более изощрённым. истерику и т.п. На это время он переходит под управле-
Искусство ирреалиста совершенствуется и меняет- ние ведущего. В любой раунд игрок может потратить
ся. Существуют три стадии, различающиеся как по фишку, чтобы получить контроль над персонажем и
принципу, так и по субъекту воздействия. Каждую вернуть ему самообладание.
новую стадию ирреализма можно брать при соблюде- При критическом провале в душе персонажа поселя-
нии необходимых требований как обычную черту. ется Пламень. Он меняет своё Движение на Чёрное,
1-я стадия: Разлом. Требования: закалённый, теряя все идеалы, цветные фишки, цветные черты и
искусство (живопись) d8+ мистический дар своего прежнего Движения. Взамен
Воплощение: геометрическое построение сакрального персонаж получает (при наличии мистического дара) то
характера на земле или на полу помещения (СШ или БШ). же количество сил анархо-мистицизма, то же количес-
На начальной стадии ирреалист учится впускать в тво идеалов и Уловок (вместо цветных черт иных
Мир Людей частичку Иного Мира, открывая незримые Движений), что было у персонажа до смены Движения.
"разломы" меж мирами, не столь мощные, как, напри- Сила "Рассеивание" не действует на картину, для
мер, Петроградский Разлом, но вполне искажающие прекращения действия эффекта нужно уничтожить
реальность на небольшой территории. Территория, на сие произведение искусства - сжечь, разрубить, или
которую нанесено геометрическое построение, просто соскоблить слой краски. Уничтожение картины
считается "проклятой". На ней не работают эффекты не возвратит персонажу его прежнее Движение.
лидерских черт, любые проверки убеждения, осуще-
ствляемые для того, чтобы навязать кому-то чужую
волю (в т. ч. военные приказы), и проверки мистическо-
го дара (кроме анархо-мистицизма), осуществляются
со штрафом -2. Сила "Рассеивание", исполненная на
геометрическое построение в течение 1d6 часов может
снять проклятие с территории.
2-я стадия: Адопись. Требования: ветеран,
ирреализм (Разлом), искусство (живопись) d8+
Воплощение: адописная икона.
Адописные иконы - катализатор сил анархомисти-
ков. Рисуя такую икону, ирреалист создаёт не просто
артефакт, но стабильный канал связи с Иным Миром,
икона служит своеобразным "приёмником", и усилива-
красная земля 46
Исцеление, Оберег, Оценка противника, Поддержка,
Прорицание, Увидеть сверхъестественное, Усилить
параметр и Чтение мысли при использовании чаши
(отпить жидкости из чаши, нанести жидкость из чаши
на кожу и т.п.) стоят на 1 пункт силы меньше.
-Ритуальный нож. Является магическим оружием,
и может наносить стандартный урон (сила + d4)
потусторонним существам, имеющим иммунитет к
обычному оружию. Кроме того, проверки оккультиз-
ма при использовании ножа (например, прерывая им
контур гексаграммы Хаоса, очерчивая на полу защит-
ный круг и т.п.) для сил Изгнание, Иссушение, Полом-
ка, Разрушительное поле, Рассеивание, Стена,
Сокрушение проходят с преимуществом +1.
Эффект данной черты не суммируется преимущес-
твами черты чародей. Персонажи, чья специализация
– теургия, не могут брать эту черту.
Некромант
Требования: новичок, мистический дар d8+,
смекалка d8+
Обладатель данной черты начинает игру с силой
Создать нежить, и может создавать низшую нежить
своего Движения из тел людей без Движений (статис-
тов) а также из тел «диких карт» - соратников по
Ритуалист Движению. Черту может взять лишь мистик, чья специ-
Требования: Белое Движение, закалённый, смекал- фикация подразумевает возможность поднятия нежити.
ка d8+, оккультизм d8+, членство в спецорганизациях У Красных это некробиотик, у Белых – спиритуалист, у
(Сидерический Синклит, КомКон и т.п.). Зелёных – ведун, у Чёрных – демонолог.
Мистические ордена и тайные общества оккультно- Создать нежить возможно и не обладая данной
го типа старательно воссоздают магические традиции чертой, но некромант делает это более качественно.
древности. Очень много внимания уделяется изучению Если при активации данного навыка был успех, низшая
разнообразных ритуалов. И те мистики, что овладели нежить будет служить своему создателю 2d6 часов, а
тайнами древних церемониалов, к своему удивлению и если подъём - 2d6 дней. Кроме того, данная черта
радости обнаружили, что посредством особых риту- снижает стоимость силы Создать нежить - некромант
альных предметов вязь их чар сплетается проще, а сами платит лишь 2 пункта силы за одну единицу нежити.
заклинания выходят мощнее и лучше. И ныне многие Поскольку некромантия из всех четырёх Движений
оккультисты прибегают к обрядовой магии, творимой наиболее близка Зелёному персонаж-ведун на ранге
посредством специальных предметов. «Ветеран» получает возможность создавать более
Когда персонаж берёт черту «Ритуалист», ведущий сильную и умелую нежить – навьих конников.
должен устроить в рамках игры эпизод инициации,
посвящения в таинство Сил. Сам процесс может быть
оставлен за кадром, но до игрока должно хотя бы
донести информацию о самом факте посвящения,
после которого ему, как полноправному члену магичес-
кой Ложи или сотруднику спецорганизации вручаются
следующие магические регалии:
-Жезл. Главный инструмент мага. При использова-
нии жезла для активации сил, проверки оккультизма
проходят с преимуществом +1. Помимо этого, урон,
наносимый посредством таких сил, как Взрыв, Волна,
Поток, Стрела, Струя и т.п. увеличивается на 1.
-Чаша. Второстепенный, но тоже важный инстру-
мент. При использовании чаши сила Связь не требует
пунктов силы. Кроме того, силы Благословение, Доспех,
47 красная земля
Зельеварение Подъёмы на этой проверке увеличивают эффект силы
Требования: закалённый, Зелёное Движение, на +1 времени действия силы.
мистический дар (Колдовство), d10+ Пункты силы на изготовление зелий расходуются
Персонаж может создавать зелья, наделяющие того, сначала из дополнительного запаса, который колдун
кто их выпьет, эффектом силы, которую может приме- получает после взятия черты зельеварение. Если они
нять создатель зелья. Зелья могут содержать только те закончатся, колдун может тратить свои обычные
силы, которые действуют на самого персонажа, т. е. пункты силы. Затраченные на изготовление зелья
имеют дистанцию на себя или касание. Если дистанция пункты силы не восстанавливаются до тех пор, пока
касание, то эффект всё равно действует только на того, зелье не использовано, то есть колдун как бы «консер-
кто выпьет зелье. Любой персонаж может выпить его за вирует» свои заклинания «на потом».
стандартное действие и получить эффект силы,
который в него вложил создатель. Например, зелье Знаток трав
Заячьей прыти может содержать силу Усиление и Требования: герой, Зелёное Движение, зельеварение
повышать ловкость персонажа. Также зелья можно Дополнительный запас пунктов силы для изготовле-
влить в горло обездвиженного персонажа. ния зелий равен полному запасу пунктов силы колдуна,
Взяв эту черту, персонаж получает дополнитель- а не половине.
ные пункты силы, которые он может тратить только на
изготовление зелий. Их количество равно половине его Иссушение духа
пунктов силы (округляется вниз). Требования: закалённый, мистический дар (исклю-
Чтобы создать зелье, персонажу нужен котёл, чая Новую Науку), классическое образование d10+.
источник огня и время. Создание зелья занимает время Маги, колдуны и им подобные в погоне за пункта-
в часах, равное количеству пунктов силы, нужных для ми силы могут выкачивать энергию из собственной
применения силы, которая вкладывается в зелье. По души. Для начала персонаж решает, сколько пунктов
истечении требуемого времени колдун тратит необхо- хочет из себя выжать (свободное действие). Если при
димое количество пунктов силы, все ингредиенты, и проверке характера произошел критический провал,
осуществляет проверку навыка колдовство (эта персонаж получает ранение и теряет сознание на 1d6
проверка считается применением силы и может часов. При провале персонаж получает ранение. При
привести к указанным в описании черты мистический успехе и подъёме персонаж получает заявленное
дар (колдовство) отрицательным эффектам в случае количество пунктов силы и может сразу колдовать
провала). Если проверка успешна, то зелье готово. (пункты силы нельзя сохранить на потом).
Подчинение Пламени
Требования: закалённый, мистический дар
(анархо-мистицизм), любые две силы анархо-
мистицизма любой спецификации по d8+
Персонаж глубоко постиг горящий в его душе
Пламень и может с большей лёгкостью пробуждать его
способности, когда ему это нужно. Персонаж может
активировать силы анархо-мистицизма с аспектом на
себя как свободное д ействие. Он не может
активировать более одной силы за раунд. Силы,
имеющие аспект касание могут применяться
анархомистиком только на себя, поэтому их тоже
можно активировать за свободное действие с
помощью этой черты.
Чародей
Тр е б ов а н и я : н о в и ч о к , м и с т и ч е с к и й д а р
( о к к ул ь т и зм ) , с м е ка л ка d 8 + , к л а с с и ч е с ко е
образование d8+, оккультизм d6+
Каждый подъём, который чародей получает при
проверке сверхъестественного навыка, уменьшает
стоимость заклинания на 1 пункт силы. Но если у
чародея не осталось необходимого для сотворения
заклинания количества пунктов силы, он не может
осуществить проверку.
красная земля 48
МИстический дар
магистральным направлениям имела лишь новая
наука, разделённая на гиломорфетику, флуктуатику и
некробиотику, то теперь подобное размежевание
коснулось мистического дара всех Движений. Так,
оккультизм теперь подразделяется на теургию,
герменевтику и спиритуализм, колдовство – на
ведовство, знахарство и шаманизм, а анархо-
мистицизм – на акционизм, фарт и демонологию.
Суть разделения заключается прежде всего в том,
что определённые силы теперь доступны лишь в
рамках определённой спецификации, выбранной
персонажем. Так, сила Призыв союзника у Красных
теперь доступна лишь специалистам-гиломорфетикам,
Более явное, чем раньше, проявление магии в мире, а сила Создать нежить у Белых – лишь спиритуалистам.
позволило быстро классифицировать различные её Кроме того, каждая из спецификаций мистического
направления. Наиболее полное исследование на эту дара теперь имеет свои преимущества и слабости,
тему под названием «О современных мистических раскрытые далее. Да и в целом мистические дары
учениях: Опыт классификации» вышло в Новорос- разных Движений стали ещё менее похожи друг на
сии в январе 1921-го года за авторством целого ряда друга, чем в предыдущей редакции, что лишь больше
известных в оккультных кругах авторов, после Револю- раскрывает разнородную природу каждого Движения
ции сконцентрировавшихся на Юге России. Оно Игроку не обязательно брать специализацию
довольно беспристрастно и точно классифицирует мистического дара своего Движения, но в таком
дисциплины практической магии. случае персонаж будет лишь поверхностно владеть
В основе разделения лежит извечное противостоя- им. Ему будут доступны лишь силы ранга «Нови-
ние двух полярных начал: Духа и Материи. Адепты чок» и «Закалённый».
Духовной магии обращаются к свету разума, «солярно- Ниже приводится описание мистических даров,
му» принципу, а маги Материи извлекают мистичес- доступных персонажам на Красной Земле. Обращаем
кую энергию из субстанций неустановленного проис- внимание на то, что магические способности на
хождения. Вторая ось разделения — способ управле- Красной Земле происходят из Иного Мира и подчиня-
ния магическими потоками. Маги Порядка создают и ются его законам. Поэтому, чтобы перебросить
используют регулирующие инструменты, а адепты неудачный бросок на использование сил, игрок может
магии Хаоса погружаются во тьму бессознательного, тратить только цветные фишки.
«хтонического» начала. И последний принцип — Мистический дар: Новая НаУКА
происхождение мистических знаний. Они могут иметь Требования: Красное Движение, образование d6+
долгую славную Традицию или являться переосмысле- Навык: Новая Наука (смекалка)
нием недавних Инноваций и обладать склонностью к Начальные пункты силы: 10
разрушению сложившейся картины мира. Именно эти Начальные силы: 1
отличия и определяют суть той Силы, которой владеют Уже в 1919-ом одни за другим стали делаться
практикующие то или иное учение. подтверждённые экспериментом открытия в таких
У «новороссийского подхода» мгновенно нашлись областях, которые ранее были уделом мечтателей и
критики, указывавшие на неточность формулировки шарлатанов. Например: гипноз, передача мыслей на
признаков, но его популярности это навредить не расстоянии, даже оживление мёртвых.
могло, ведь он даёт чёткое и понятное различие приро-
дам тех сил, с которыми столкнулись жители Красной
Земли. Названия, присвоенные группам учений по этой
классификации, были сугубо условными и субъектив-
ными, но уже скоро стали широко использоваться.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Правила, касательно мистических даров и их прояв-
лений, по сравнению с первой редакцией, были измене-
ны и переработаны в соответствии с условиями разви-
тия игрового мира. Так, по сравнению с предыдущей
версией, в данные правила добавлена специализация.
- Специализация. Если раньше специализацию по
49 красная земля
Техника, построенная на принципах новой науки, Слабость: предмет. В случае, если устройство,
делает то, что казалось фантастикой всего 5-10 лет генерирующее силу, по тем или иным причинам будет
назад. На первый взгляд, устройства новой науки утрачено (сломано, украдено, конфисковано) – персо-
ничем не отличаются от современных им механизмов, наж не сможет пользоваться данной силой до тех пор,
однако при их использовании разница становится пока не будет восстановлено прежнее, или создано
очевидной. Раны затягиваются на глазах, невидимые новое устройство с аналогичной силой. Восстановить
волны разносят крепчайшие стены, таинственное утраченное устройство не так-то просто – для этого
излучение мгновенно обращает разъярённых врагов в персонаж, во-первых, должен иметь доступ к лабора-
покорных слуг. тории или мастерской, после чего совершить успеш-
Официальное объяснение этому простое: до ную проверку ремонта, в таком случае он сможет
Революции буржуазия скрывала новейшие разработки, восстановить прибор через 2d6 часов (подъём сокра-
чтобы не дать рабочим выбраться из угнетения, но щает время восстановления вдвое), а во-вторых –
Советская власть вернула трудящимся то, что принад- заполнить ворох бумаг для вышестоящих инстанций
лежит им по праву. Опираясь на гений трудового на тему того, как случилось, что дорогостоящее
народа, новая наука покорит все рубежи, поможет оборудование было утрачено, и почему пролетарская
победить пороки общества и скоро приведёт пролета- власть должна дать доступ к производственным
риат в светлое будущее. мощностям такому олуху, каковым оказался персонаж.
Новая наука на Красной Земле использует правила ГИЛОМОРФЕТИКА
безумной науки из «Дневника авантюриста» за исклю- Это наука об управлении материей, возникшая на
чением преимуществ, слабостей и неполадок. стыке традиционных физики и химии. Фактически
Доступные силы: см. специализации Новой науки. подавляющая часть технических устройств и приспо-
Поскольку Красное Движение по своей сути ориен- соблений, которые обычно приходят на ум при словах
тированно на массовость, преимущества и слабости у новая наука, являются в той или иной мере результата-
всех специализированных направлений – общие. ми прикладного применения исследований в этой
Размежевание идёт по используемым устройствам, а области. Поэтому к гиломорфным предметам в полной
также по природе неполадок, обусловленные разными мере применимы следующие аспекты, приведённые в
характеристиками используемых устройств. «Дневнике авантюриста»: Кислота, Огонь/Жар, Свет,
Преимущество: передать товарищу. Активация Холод/Лёд и Электричество.
сил новой науки происходит посредством новонаучных Благодаря гиломорфетике были созданы сверх-
устройств, каждое из которых генерирует одну кон- прочные и при этом лёгкие материалы — гиломорфы.
кретную силу. Преимущество этих устройств заключа- В РССР и в Уральской Народной Республике создание
ется в том, что использовать их может человек, не новых механизмов, которые было невозможно постро-
владеющий мистическим даром, и даже вообще не ить из обычных материалов, уже практически постав-
относящийся к Красному Движению. лено на промышленную основу. Поэтому в самом
Если новонаучное изделие использует не новонауч- ближайшем будущем на вооружение РККА могут
ник, то активация генерируемой оным силы происходит оказаться вакуумные дирижабли, перспективные
посредством смекалки со штрафом, равным разности модели танков, и гигантские ходячие боевые тренож-
рангов устройства и владельца. То есть если новонауч- ники, будто бы сошедшие со страниц романа Уэллса.
ное устройство, содержащее силу ранга закалённый, Так же гиломорфетике приписываются такие
досталось персонажу-новичку, то активация проходит официально не подтверждённые пока достижения, как
со штрафом -1. Если ранг владельца выше ранга силы, выведение новых сортов растений с невиданными
вложенной в новонаучное устройство, на смекалку при ранее свойствами, и трансмутация металлов.
активации не налагается штрафов, но и преимуществ Силы Гиломорфетики: Вещица, Доспех, Защита
персонаж также не получает. от окружающей среды, Подземный ход, Полёт,
Кроме того, если обладатель новой науки активиру- Поломка/Починка, Сокрушение, Стена, Управление
ет имеющиеся у него устройства за свои пункты силы, элементами (вода, земля, электричество), Щит.
восстанавливающиеся согласно правилам «Дневника Неполадки гиломорфных устройств: Если при
Авантюриста 2», то персонаж, не владеющим данным проверке навыка, необходимого для активации
даром, должен подзаряжать устройства красным устройства, на игральной кости выпадает единица
керосином (он же – рубедин) – новонаучным топливом, (независимо от результата на диком кубике), материал,
о котором будет подробнее сказано в дальнейших который должен быть укреплён, становится хрупким,
главах. По умолчанию каждое новонаучное устройство и наоборот. Предполагаемый бонус к броне или урону
рассчитано на 1 малую капсулу красного керосина (20 превращается в штраф, или сила просто не срабатыва-
ПС), если иного не сказано в описании конкретного ет. При критическом провале предмет, на который
устройства. воздействовала сила, рассыпается в порошок, или
заклинание просто не работает.
красная земля 50
ФЛУКТУАТИКА
Это наука о физических и психических волнах, конечности, которые благодаря новым препаратам не
благодаря которой с помощью изучения свойств эфира отторгались организмом. Использование некробиоти-
(Красные учёные без труда опровергли теорию относи- ческих привоев (функциональных предметов из
тельности Эйнштейна как «очевидно буржуазную и металла, резины, стекла или иных материалов, вживля-
сбивающую пролетария с пути Сознательности на узкую емых в тело человека и становящихся полноценной
тропинку релятивизма») удалось сконструировать частью его организма) позволило человеку стать более
эффективные излучатели-флуктуаторы. Создаваемые им сильным за счёт замены мышц на стальные жгуты,
колебания эфира не только могут причинить серьёзные зорким за счёт установки особых линз вместо глаз и т.д.
физические повреждения живой и неживой материи, что Силы Некробиотики: Великое исцеление, Дар
открывает перед флуктуаторами широчайшие перспек- воина, Допрос мёртвых, Зоркость, Исцеление, Ночное
тивы применения их в мирном строительстве (например, зрение, Паралич, Паучьи лапы, Полиглот, Прово-
в горном деле), но и воздействовать на человеческое рство, Создать нежить, Увеличение / уменьшение,
сознание, управлять им (психофлуктуатика). Усилить / Ослабить параметр, Ускорение.
Силы Флуктуатики: Взрыв, Волна, Замедление, Неполадки некробиотических устройств: Если
Неосязаемость, Оглушение, Ослепление, Поток, на игральной кости при проверке навыка, необходимо-
Путы, Разрушительное поле, Свет / Тьма, Слежка, го для активации устройства, выпадает единица
Смерч, Стрела, Струя, Телекинез, Телепортация, (независимо от результата на диком кубике), с целью
Увидеть / Скрыть сверхъестественное, Управление случается сердечный приступ, наносящий 2d6 повреж-
элементами (воздух, огонь). дений, игнорирующих броню. При критическом
Силы Психофлуктуатики: Изгнание, Иссушение, провале цель получает изъян Гематомания (см. 115),
Кукла, Маска, Невидимость, Оберег, Призыв союзника, причём жертва может пить только кровь. Если персо-
Прорицание, Поддержка, Распознавание, Рассеивание, наж не потребляет достаточно крови, он теряет по 1
Связь, Смятение, Сон, Тревога, Ужас, Чтение мыслей. ступени выносливости в день (восстанавливается при
Неполадки флуктуаторов: если на игральной полном потреблении недостающей крови).
кости при проверке навыка, необходимого для актива-
ции устройства, выпадает единица (независимо от
результата на диком кубике), аппарат создаёт вокруг
себя поле ультразвука, наносящее 2d6 повреждений,
игнорирующих броню, в пределах среднего шаблона.
При критическом провале аппарат создаёт вокруг себя
поле ультразвука, наносящее 3d6 повреждений,
игнорирующих броню, в пределах большого шаблона.
Персонажи, получившие ранение, получают изъян
Контуженный (малый). Персонажи, оказавшиеся при
смерти — изъян Контуженный (крупный).
Неполадки психофлуктуаторов: Если на играль-
ной кости при проверке навыка, необходимого для МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: ОККУЛЬТИЗМ
активации устройства, выпадает единица (независимо Требования: Белое Движение, образование d6+,
от результата на диком кубике), аппарат создаёт вокруг Навык: Оккультизм (смекалка)
себя поле инфразвука, внушающего ужас. Персонажи в Начальные пункты силы: 10
пределах среднего шаблона должны сделать проверку Начальные силы: Половина значения характе-
страха. При критическом провале аппарат создаёт ристики смекалка.
вокруг себя поле инфразвука, внушающего ужас. Персонаж — наследник древней оккультной
Персонажи в пределах большого шаблона должны традиции и обладает силой высших планов бытия,
сделать проверку страха со штрафом -4. дающих ему безграничную власть над материальным
НЕКРОБИОТИКА миром. Используя могущественные ритуалы, он
Биология открыла законы живой материи, а некро- заставляет служить себе духов стихий, ангелов и
биотика добавила к её багажу знания о материи мёр- демонов. Современные оккультисты являются наслед-
твой и объединила эти знания в новую науку. С её никами многовековой традиции «научного» постиже-
помощью учёные достигли непревзойдённой власти ния Иного Мира, начатой ещё вавилонскими магами и
над живыми организмами: уже в 1920 году были египетскими жрецами, и продолженной средневеко-
осуществлены первые опыты по созданию гибрида выми герметистами и мистиками Нового времени.
человека и животного (зооантроп, или зверочел), С давних пор оккультисты владеют искусством
который успешно ходил, функционировал, но был зачарования — гоэтии, т.е. вселения духов в предме-
стерилен. Одновременно некробиотика продвигала ты. Маг, обладающий достаточными знаниями,
уже имеющиеся знания, в частности, в медицине. Она может заставить духа войти в специально подготов-
оказала неоценимую помощь и на фронтах Граждан- ленную вещь и наделить её новыми свойствами. Так
ской войны, позволив пришивать давно оторванные зачарованное оружие разит точнее или наносит
более опасные раны.
51 красная земля
Каждая сила оккультизма соответствует одному из атакует его в течение трёх раундов. В течение этого
духов, на которых маг влияет с помощью своих ритуа- времени персонаж не может использовать ту силу, на
лов. Для создания более интересного и полного персона- проверке которой у него был провал. Дух исчезает по
жа можно определить, какие именно духи являются на истечении этого срока, или если он был уничтожен, и
зов мага. Заданным ритуалам необходимо следовать персонаж снова может использовать эту силу.
очень строго, точное повторение заклинаний и деталь- Доступные силы: см. специализации Оккультизма.
ное воспроизведение мистических формул потребует ГЕРМЕТИЗМ
максимальной концентрации мага. Последствия ошибки Герметизм, также называемый герменевтикой или
могут быть весьма печальными, и именно поэтому в классической, а ещё «академической» магией – древнее
оккультизме мало места для самодеятельности. мистическое искусство, требующее от носителя нема-
Количество доступных сил при взятии навыка лого багажа знаний в самых разных сферах – от древних
оккультизм равно половине значения смекалки персо- языков, до математики и астрономии. Чтобы стать
нажа на момент взятия черты: d4 — 2 силы, d6 — 3 силы, адептом герметизма, неофиту придётся постоянно
d8 — 4 силы, d10 — 5 сил, d12 — 6 сил, далее 1 сила за заниматься самосовершенствованием, по крупицам
каждые +1 к характеристике. Если в процессе разви- собирая знания, утраченные за тысячелетия или зашиф-
тия персонажа его смекалка повысится, то количество рованные и сокрытые от профанов магами древности.
доступных ему сил так же возрастёт. Чтобы получить Кроме острого ума потребуется усидчивость и
новую силу, персонаж должен брать черту Новая сила. недюжинное упорство, готовность проводить долгие
Ошибка в заклинании: Любая неточность в часы над рассыпающимися от одного прикосновения
произнесении магической формулы заклинания свитками, и покрытыми пылью веков фолиантами,
приводит к тому, что дух, отвечающий за исполнение рассчитывать расположение звёзд и ход планет, проди-
его силы, выходит из-под власти оккультиста. В раться через лабиринты забытых языков и нагроможде-
лучшем случае, ему потребуется время на то, чтобы ния странных символов в поисках тайных имён духов,
вернуть контроль над ним, в худшем — придётся деталей ритуалов их призыва и подчинения. Пути к
столкнуться с разъярённым обитателем Иного Мира в тайному знанию сокрыты не только в тиши библиотек и
открытом бою. частных коллекций — в древних замшелых камнях, в
Если на игральной кости при проверке оккультизма цепях курганов, в исписанных петроглифами священ-
выпадает единица (независимо от результата на диком ных скалах знающий может прочесть слова того же
кубике), сила не срабатывает, и оккультист теряет тайного языка, что и в папирусах жрецов Мемфиса,
возможность использовать ту конкретную силу, на табличках магов Халдеи и инкунабулах франкмасонов.
проверке которой у него был провал, на 1 день. При Однако, невзирая на накопленное традицией за тысяче-
критическом провале из Иного Мира появляется дух, летия, пути в мир духов всё ещё малоизучены, многое
аналогичный тому, который вызывается силой Призыв приходится создавать заново, на свой страх и риск
Союзника. Его сила соответствует рангу оккультиста. вступая на опасную тропу в неведомое.
Дух появляется на расстоянии 6 клеток от персонажа и Преимущество: всеведение. Классическому магу,
как по-настоящему глубоко погрузившемуся в глуби-
ны Невозможного адепту, доступно гораздо больше,
чем другим. Практик-герметист может изучить все
силы, доступные в книге «Дневник Авантюриста 2».
Слабость: книга заклинаний. Поскольку магия
академической школы крайне сложна в запоминании
из-за множества сложных формул и схем, практикую-
щие маги всегда носят с собой книгу заклинаний, в
которой записаны доступные им заклинания – их
формулировка, градиент Плетения на солярной сфере,
векторы приложения сил и инкантации к духам. В
случае, если книга заклинаний оказывается утрачена
(украдена, уничтожена, конфискована при обыске),
оккультист не может пользоваться своим мистическим
даром. Единственная надежда в данном случае – на
память. Прежде чем произвести проверку навыка
оккультизма при активации той или иной силы, мистик
за обычное действие должен произвести проверку
смекалки со штрафом -4. Если при проверке характе-
ристики был успех, оккультист может произвести
проверку своего мистического навыка. При провале
проверки смекалки оккультист не может использовать
желаемую силу до конца текущей игровой встречи.
Хорошая новость состоит в том, что оккультисты
могут переписывать заклинания из книг друг у друга.
красная земля 52
Чтобы переписать заклинание в свою книгу, персо- ющий теург, служа горним силам, находится под их
наж должен успешно пройти проверку сверхъестес- покровительством. Это заключается в том, что провал,
твенного навыка без траты пунктов силы. Для того, в том числе критический, проходит для него без
чтобы получить возможность активировать переписан- последствий – сила просто не срабатывает, но, если у
ное таким образом заклинание, оккультист при следу- теурга достаточно имеющихся пунктов силы – он
ющем повышении должен взять черту Новая сила. может попытаться использовать её снова и снова. По
ТЕУРГИЯ достижению ранга закалённый, теург бесплатно
получает черту Иссушение духа даже если не соотве-
тствует её требованиям.
Слабость: вынужденная праведность. Для того,
чтобы не лишиться покровительства и поддержки
высших сил, теург должен вести правильный образ
жизни и соблюдать все правила и заповеди своей
конфессии. Он должен ежедневно молиться, соблю-
дать все заповеди, держать необходимые посты и
прочие ритуальные действия, даже если окружающая
обстановка не способствует – к примеру, он находится
в революционном образовании или в окружении
представителей враждебной конфессии.
Если персонаж не соблюдает требования своей
веры или совершает мелкие религиозные проступки
(например, не провёл намаз, поел не кошерного и т.п.),
то он получает штраф -2 на проверки мистического
навыка в течение недели. За серьёзные проступки
(нарушил заповедь, выпил вина будучи мусульмани-
ном, не соблюдал шаббат) персонаж лишается возмож-
ности использовать свой мистический дар на неделю.
За самые страшные поступки (отречение от веры,
участие в ритуалах демонопоклонников, детоуби-
йство) высшие силы навсегда отрекаются от персона-
жа, и он больше не сможет использовать мистический
навык – а после смерти его ждут муки Тартара.
Доступные силы: Благословление/проклятие,
Великое исцеление, Вещица, Доспех, Друг зверей,
Замедление, Защита от окружающей среды, Зор-
кость, Изгнание, Иссушение, Исцеление, Невиди-
мость, Неосязаемость, Ночное зрение, Оберег,
Теургия – дословно «божественная работа» - Оглушение, Ослепление, Оценка противника, Паучьи
мистическая практика, направленная на воздействие с лапы, Поддержка, Подземный ход, Полёт, Полиглот,
Божественным, с самим Демиургом или представляю- Поломка/починка, Проворство, Призыв союзника,
щими его Силами – ангелами и архангелами, с целью Прорицание, Распознавание, Рассеивание, Свет/тьма,
получения от них помощи, знаний или навыков. Смятение, Сокрушение, Сон, Связь, Телекинез, Теле-
Теургия осуществляется с помощью комплекса риту- портация, Тревога, Увеличение/Уменьшение, Уви-
альных действий и различных молитвенных формул. деть/скрыть сверхъестественное, Усилить/ослабить
Для теургии характерно стремление к непосредствен- параметр, Ускорение, Чтение мыслей, Щит.
ному, визионерскому видению духовных существ. СПИРИТУАЛИЗМ
Согласно Н. А. Бердяеву теургия — искусство дости- Теория и практика общения с загробным миром и
жения состояния «обожения», совершаемое посре- его обитателями существовала с древних времён.
дством молитв и церемоний, с целью воссоединения с Волхвы, жрецы и адепты разнообразных практик с
Богом, т.е. теургия есть действие человека совместно с глубокой античности взывали к духам умерших,
Богом, — богодейство, богочеловеческое творчество. взывая к их мудрости и помощи, а могущественней-
Адептами теургии становятся просветлённые и шие из них и сами отправлялись в астральные путе-
праведные религиозные деятели – православные и шествия по ту сторону бытия. Во многом идеологичес-
католические священники, монахи, а также муфтии, кую и методологическую основу спиритуализма
раввины и иные деятели мировых религий. Но порой Красной Земли заложили в своих трудах Эмманулэь
теургом может стать совершенно обычный, не посвя- Сведенборг, Франц Месмер и Эндрю Джексон Дэвис,
щённый в духовный сан человек, если он был глубоко которые каждый по-своему исследовали вопросы,
верующим и жил праведной безгрешной жизнью. связанные с посмертной жизнью души и искали
Преимущество: божественная длань. Практику- возможностей общения с потусторонним миром.
53 красная земля
даруемое ей могущество. Он владеет передающими-
ся в народе из поколения в поколение заговорами,
которые дают ему власть над людьми и духами. Его
заклинания не выглядят зрелищно и ярко и не могут
наносить прямого урона, но их возможности гораздо
шире, чем у обладателей Мистического дара других
движений.
Овладеть колдовскими умениями может любой,
кого Мать-Земля изберёт сама. Невозможно заполу-
чить этот дар обманом или даже постигнуть долгим
обучением: только избранные наследуют дары Вели-
кой Матери. Почувствовав зов, человек должен найти
более опытного колдуна, который и обучит его всей
премудрости. Народная волшба — это не просто набор
заклинаний и способов навязать миру свою волю, это
целая философия, часть традиционного уклада,
которым издавна жил народ. В основе его лежит вера в
то, что весь мир одушевлён, в каждой его части прису-
тствует Дух Божий. В апокрифах и народных легендах
о сотворении мира говорится о том, что он происходит
из частей тела верховного первосущества. Человек
После Перелома последователи спиритуализма, также не создан из ничего, напротив, Бог воплотился в
коих в России к началу революционных событий было нём, соответственно, они суть одно и то же. На этом
уже немало, обнаружили, что их силы и возможности построен принцип колдовства: маг обучается управ-
многократно возросли – теперь они могут не только лять миром, как своими руками и ногами. Ветры
вопрошать духов умерших, но даже и вызывать их из становятся его дыханием, его гнев воплощается в
мира мёртвых в мир живых! грозу, а от его смеха трясутся горы. Он способен
Преимущество: связь с миром мёртвых. Спиритуа- ощущать Землю, как часть себя.
лист с самого начала получает бесплатную черту Дар у каждого колдуна отличается, среди них есть
некромант (даже если не соответствует её требованиям), более и менее способные. Одни используют всю мощь
что дает ему возможность поднимать мёртвых в виде своего дара сразу, а другие развивают в течение
Низших Бессмертных на ранге новичок. Кроме того, в долгого времени, достигая в итоге гораздо больших
случае гибели спиритуалист на следующий день после высот. Максимальное число сил, которое может
гибели обязательно воскреснет в виде Высшего Бессмер- изучить колдун, равно значению его характера: d4 —
тного, даже если он ещё не достиг ранга закалённый. 4 силы, d6 — 6 сил, d8 — 8 сил, d10 — 10 сил, d12 — 12
Слабость: зов мёртвых. Рассудок спиритуалиста сил, далее 1 сила за каждые +1 к характеристике.
постоянно балансирует на тонкой грани меж миром
живых и миром мёртвых. И горе тому магу, что не сумел
удержаться на этой грани. В случае провала при провер-
ке мистического навыка, спиритуалист начинает
слышать голоса мёртвых, видеть их образы, потому для
того, чтобы удержатся в рамках рассудка, он должен
произвести проверку характера. Если и при проверке
Характера случится провал, спиритуалист, вдобавок к
вышеописанным последствиям провала оккультизма,
получает изъян Призрачный гость (крупный), даже
если на его совести нет невинных жертв.
Доступные силы: Допрос мёртвых, Изгнание,
Оберег, Паралич, Призыв союзника, Рассеивание,
Создать нежить, Смятение, Увидеть/скрыть
сверхъестественное, Ужас.
красная земля 54
В любой момент игры он может получить силы, ми людьми. При общении с представителями образо-
равные этому значению, но при этом выбирать он ванных классов (такими как дворянство, буржуазия,
может только из тех сил, требования к которым не пролетариат и интеллигенция), а также с духовными
превышают его ранг. Он может оставлять «неиспользо- лицами, знахари не имеют данного преимущества.
ванное место» для сил «на потом», ожидая, когда его Помимо этого, по достижении ранга Закалённый,
ранг поднимется настолько, чтобы получить более знахарь бесплатно получает черту Зельеварение, даже
мощную силу. Однако никто не мешает ему и в самом если не соответствует её требованиям.
начале взять максимальное значение сил, подходящих Слабость: порог сил. Знахари – люди простые и не
для ранга Новичок и больше ничего не учить. Если в слишком крепки духом. Количество сил, которые может
процессе развития персонажа его характер повысится, брать знахарь, равняется лишь половине его характера.
его потенциальные запас сил увеличится.
Колдуны не могут брать черту Новая сила. В виде
исключения ведущий может разрешить игроку, чтобы
его персонаж «забыл» какую-то из имеющихся сил,
чтобы изучить новую. Мы рекомендуем делать это не
чаще одного раза на каждом ранге персонажа.
† Отдача: Колдовство влияет на мир как на единое
целое, поэтому на успешность заклинания влияют
тысячи факторов, которые просто не в силах проанали-
зировать человеческий мозг. Случайная смерть
невзрачной птички неподалёку от места произнесения
волшбы, может разрушить весь процесс. Колдун даже
не будет знать, что пошло не так, когда его накроет
волна оглушающей боли.
Если на игральной кости при проверке колдовства
выпадает единица (независимо от результата на диком
Доступные силы: Великое исцеление, Друг зверей,
кубике), сила не срабатывает, и колдун получает один
Защита от окружающей среды, Зоркость, Исцеление,
уровень усталости: его мысли приходят в полный
Оценка противника, Поддержка, Полиглот, Сон,
беспорядок, а в голове звучат голоса тысяч духов. Чтобы
Увидеть/Скрыть сверхъестественное.
снова собраться с мыслями и вернуть присутствие духа,
ВЕДОВСТВО
необходим отдых в течение 1 часа и успешная проверка
Ведуны и ведуньи – самые могущественные из
характера, это избавит от 1 уровня усталости. При
мистиков Зелёного Движения. Издревле они являются
критическом провале колдун получает три уровня
хранителями Земного Покона, им открыты многие
усталости и оказывается при смерти: теряет сознание,
сокровенные тайны Матери-Земли. Они читают
погружаясь в наполненные кошмарами сновидения на
тайнопись природы, как открытую книгу, им ведомо
1d6 часов. По прошествии этого времени ему требуется
то, что скрыто от других, даже посвящённых в суть
дополнительный отдых и проверки характера, чтобы
Зелёного Движения. Ведуны способны повелевать
избавиться от уровней усталости.
стихиями, поднимать орды нежити и на равных
Доступные силы: любые за исключением Взрыва,
говорить с могучими духами лесов, гор и рек.
Потока, Разрушительного поля, Стрелы, любых
Преимущество: символ власти. Непременный
других сил, наносящих урон противнику напрямую.
атрибут каждого ведуна – посох. Тяжёлый, резной,
Также имеется разделение по спецификациям данного
украшенный вырезанными на нём колдовскими
мистического навыка.
символами, он является не только магическим инстру-
ЗНАХАРСТВО ментом и символом власти ведуна, но и наносит,
С давних времён знахари и народные целители
будучи задействован в рукопашной схватке, помимо
существуют среди людей, оказывая им те или иные
стандартного урона (сила +d4) дополнительный урон
услуги. Выходцы из народа, они лучше других мисти-
магией, равный 2d4 (игнорирует броню). Если ведун
ков понимают истинные чаяния простых людей. Бабки-
по каким-то причинам утратит посох (сломает, укра-
шептухи, отливающие испуг, деревенские костоправы,
дут, конфискуют и сожгут) – посредством успеха
кильники, повитухи – зачастую именно их тайными
проверки ремонта и мистического навыка (без траты
умениями и чудодейственными снадобьями пользуют-
пунктов силы) он сможет сделать себе новый.
ся простые жители деревень и станиц. Среди мистиков
Слабость: страх и ненависть. Для Красных
Зелёного Движения именно знахарей больше всего.
ведуны – закостеневшие в невежестве дикари и
Преимущество: близость к людям. В среде
первейшие кулацкие подпевалы. Для Белых – еретики
простых людей, живущих в сельской местности –
и смутьяны, сеющие семена бунта. Для Чёрных –
крестьян, казаков, а порой даже кулаков, всегда имеет-
замшелые консерваторы и злобные дураки. При
ся нужда в знахаре. Находясь в сельских населённых
общении с мастерскими персонажами Красного,
пунктах и маленьких не-индустриальных городках,
Белого и Чёрного Движений, ведуны получают
знахарь получает +2 к харизме при общении с просты-
штраф -2 к харизме.
55 красная земля
Доступные силы: Вещица, Волна, Доспех, Замедле- колдовства будут проходить с преимуществом +2.
ние, Изгнание, Иссушение, Кукла, Маска, Невиди- Слабость: астральный плен. Духи Нижнего мира
мость, Неосязаемость, Ночное зрение, Оберег, могут забрать сознание неосторожного шамана, не
Оглушение, Ослепление, Паралич, Паучьи лапы, отпустить в Мир Людей. В случае критического провала
Подземный ход, Полёт, Поломка, Проворство, Прев- его душа будет навечно заточена в мире духов. Крити-
ращение, Проклятие, Призыв союзника, Прорицание, ческий провал в данном случае означает конец игры.
Путы, Распознавание, Рассеивание, Свет/Тьма, Связь, Доступные силы: Благословение/проклятие,
Слежка, Смерч, Смятение, Сокрушение, Создать Допрос мёртвых, Дар воина, Изгнание, Исцеление,
нежить, Стена, Телекинез, Тревога, Телепортация, Оценка противника, Паралич, Превращение, Призыв
Увеличение/Уменьшение, Увидеть/скрыть сверхъес- союзника, Связь, Смерч, Смятение, Создать нежить,
тественное, Ужас, Усилить/ослабить параметр, Сон, Увидеть/скрыть сверхъестественное, Управление
Ускорение, Щит. стихиями, Чтение мыслей.
ШАМАНИЗМ МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: АНАРХО-МИСТИЦИЗМ
Шаманизм крепко укоренён в традиционных культу-
рах, тесно контактирующих с дикой природой. В духов-
ные миры шамана вводит дух-покровитель — тотемное
животное, предок или низшее стихийное божество,
приметившее будущего кудесника еще в детстве.
Ребенка, склонного к шаманизму, могут беспокоить
кошмарные сны, в которых его преследует какое-то
странное существо. Если юный шаман сумеет подчинить
незваного гостя, покорённый дух станет его помощни-
ком. Способности к шаманизму также могут передавать-
ся по наследству или вместе с бубном, в который заклю-
чены духи-помощники умершего шамана.
Вопреки распространенному мнению, шаманы редко
становятся отшельниками. Шаманизм обязывает
обладателя дара помогать каждому, кто нуждается в
помощи. Шаманы общаются с духами умерших, пред-
сказывают и заклинают погоду, находят пропавшие
вещи, приманивают удачу и улаживают споры, а также
выступают в роли хранителей традиций и преданий.
Преимущество: бубен Нижнего мира. Пока шаман
использует для своих камланий бубен, его проверки
Требования: Чёрное Движение, характер d6+
Навык: Специальный (Нет)
Начальные пункты силы: нет (не требуются)
Начальные силы: 1
красная земля 56
Чаще всего анархо-мистицизм используется в бою ные нормы, но и законы скучной реальности: они
или в любых других ситуациях, связанных с риском; в проходят сквозь стены, запускают абсурдные цепочки
мирной жизни он не столько полезен. С помощью событий, создают или используют парадоксы...
анархо-мистицизма можно улучшить способности Каждый такой перформанс — удар по «миру-тюрьме».
только самого мага, другим они несут только вред. Такие анархо-мистики, использующие методы
Чтобы полнее овладеть анархо-мистицизмом, маг этакого «дадаизма от мира магии» получили название
Чёрного Движения должен заглянуть внутрь себя и акционисты – за эпатаж и артистизм. Их мистические
напрямую обратиться к своему Пламени. Обычно акты со стороны всегда смотрятся эффектно, гротескно
такой «поиск себя» для большинства пламенников и абсурдно — они подошли бы для дьявольского
заключается в размышлениях о природе власти, об варьете, тёмного кабаре и сюрреалистических цирко-
анархии, о необходимости мятежа. Также эффективной вых выступлений. В момент мистического перформан-
считается визуализация образа Пламени в любом его са отключаются некоторые причинно-следственные
проявлении: от разрушительного лесного пожара, если связи. Так, акционист может щелчком отправить
адепт стремится к приобретению боевых навыков, до сигарету противнику в глаз и убить ею, или нарисовать
тлеющей, но не гаснущей искры, если он хочет полу- на стене дверь и пройти сквозь неё. Сами акты порой
чить силу, позволяющую вселять надежду в сердца сопровождаются гротескными звуковыми и визуальны-
угнетённых. Помимо политических дум и медитаций ми эффектами: утробным хохотом, дождём из конфет-
на правильный лад позволяет настроиться и изучение ти, игрой теней, клочьями тумана, аплодисментами.
гностических текстов, как древних, так и современных. Преимущество: долой скуку! анархомистики-
Каждая сила анархо-мистицизма является одновре- акционисты – далеко не всегда злодеи, среди них
менно навыком, который не связан ни с одной характе- встречаются даже убеждённые пацифисты. Их глав-
ристикой (при повышении считается, что значение ный враг – скука и унылый догматизм, их главный
данного навыка ниже значения связанной с ним девиз – «Веселись вовсю!» Потому в городах тотали-
характеристики, если бы таковая наличествовала). У тарных гособразований (таких как Государство
персонажа с силами Броня и Стрела, например, будут Российское, РССР, Рейх или Православный Земский
соответствующие навыки Броня и Стрела, которые он Край) акционисты получают +2 к харизме при обще-
задействует для применения сил. нии с представителями угнетённых классов, богемы,
Чтобы увеличить свои силы, персонажу придётся деятелями искусств и городских низов.
вложиться больше, чем обладателям других вариантов Слабость: эпатаж. Акционисты – слишком яркие
мистического дара, но зато для применения анархо- и привлекающие к себе внимания личности, они
мистицизма не требуется пунктов силы. Вместо этого просто не могут не эпатировать внешним видом,
персонаж, обладающий этим мистическим даром, манерами, игрой на публику. Акционисту очень
просто выбирает силу, которую хочет применить, после тяжело скрыть свою суть от недоброжелателей, он
чего осуществляет проверку соответствующего ей получает -2 к попыткам маскировки.
навыка со штрафом, равным половине стоимости Доступные силы: Вещица, Волна, Доспех, Замед-
используемой силы в пунктах силы (округляется вниз). ление, Защита от окружающей среды, Иссушение,
анархо-мистики не могут брать черты восстановление Кукла, Маска, Неосязаемость, Оглушение, Ослепле-
силы, иссушение духа, пункты силы и прилив силы. Взяв ние, Паралич, Паучьи лапы, Подземный ход, Полёт,
черту новая сила, они сразу получают соответствую- Полиглот, Прорицание, Призыв союзника, Свет/Тьма,
щий взятой силе мистический навык, равный d4. Смерч, Стрела, Телепортация, Усилить/ослабить
Все силы анархо-мистицизма, дающие положительный параметр, Ускорение.
эффект, заклинатель может применять только на себя!
† Отдача: Самонадеянная попытка заигрывать с
силами хаоса может очень дорого стоить самонадеян-
ному наглецу. Если на игральной кости при проверке
навыка анархо-мистицизма выпадает 1 (независимо от
результата на диком кубике), попытка применения
силы проваливается, все персонажи в пределах
среднего шаблона с центром на анархо-мистике,
включая его самого, получают 2d6 урона огнём. При
критическом провале урон будет 3d6, и область возде-
йствия увеличивается до большого шаблона.
АКЦИОНИЗМ
В основе философии Чёрного Движения лежит идея
«мира-тюрьмы», где бытие сковывает людей своими
законами. И полное освобождение человечества
наступит тогда, когда последний камень этой темницы
упадёт на голову последнего реалиста. Потому некото-
рые Чёрные мистики нарушают не только обществен-
57 красная земля
ФАРТ Тревога, Увидеть/Скрыть сверхъестественное, Ужас,
Усилить параметр, Чтение мыслей, Ускорение.
ДЕМОНОЛОГИЯ
Демонология – самый страшный, самый жестокий
раздел анархо-мистицизма. Демонологов боятся, их
преследуют во всех гособразованиях, на них охотятся
спецслужбы всех гособразований. И неспроста –
демонолог просто не может не быть злодеем – ибо
Пламень его души подпитывается извне, из Полей Хаоса
демоном-покровителем, который требует от своего
служителя всё новых жертв и деяний во славу Хаоса.
Но при этом демонология – это ещё и самое сильное
из направлений анархо-мистицизма, дающее адепту
почти божественное могущество! Демонолог может
призывать себе в помощь бесов и иных порождений
Чёрного Движения, создавать чёрную нежить –
кадавров, а его боевые заклинания способны в считан-
ные мгновения превратить в пепел целый отряд врагов!
Самое частое проявление сил Пламени заключается Преимущество: сила Хаоса. Демонологи не имеют
в нечеловеческом везении, проявляющимся, фактичес- штрафа за использование сил анархо-мистицизма. Сила
ки, во всём. В Чёрном Движении, в среде криминаль- Призыв Союзника работает иначе, чем у анархо-мистиков
ных элементов, это везение называют словом фарт. других направлений, кроме того, демонолог имеет
Фарт — это не просто удача, которая может быть, иммунитет к огню, как обычному, так и магическому.
например, у дельца. Это свойство прожжённого Слабость: расплата. Раз в две недели демонолог
молодца, которому сам чёрт не брат, проявление его обязан приносить своему демону-покровителю челове-
лихости, удали и беспринципности. ческую жертву, желательно (но не обязательно) – юную
Фарт активно используют анархо-мистики из числа девушку или ребёнка. Жертвоприношение должно
матёрых уголовников – т.н. фартовые. И используется проводиться с соответствующим ритуалом. Если демоно-
оный именно для совершения преступлений – краж, лог не приносит в установленный срок жертву – следую-
грабежей, убийств, шантажа и прочего. Обладатели щей же ночью демонологу предстоит вступить в поеди-
такого дара как правило имеют высокий статус в нок с разъярённым демоном-покровителем, причём не
блатных кругах. зная его Истинного Имени (а попытки узнать Истинное
Преимущество: без палева! Фарт не имеет зримых Имя демона-покровителя для демонолога проходят со
проявлений ни для обычного, ни для магического штрафом -4, а не -2, как у всех других персонажей).
зрения. Простой человек нипочём не разглядит в Хорошая новость (если можно так сказать) здесь
бандите фартового, а воздействие на него силой состоит в том, что, в случае победы над демоном-
Увидеть сверхъестественное (либо инфравизором или покровителем, персонаж занимает его место, сам
иным новонаучным прибором, включающим в себя становится Чёрным Духом. Он больше не может полу-
данную силу) проходят со штрафом -2 на проверку чать повышений, получает все Идеалы Чёрного Движе-
сверхъестественного навыка. ния, изъян «Выгорание», Истинное Имя, и все свойства
Слабость: жизнь по понятиям. Для того, чтобы демонов, а также все силы, доступные для демонолога.
сохранить свой мистический дар, фартовый должен Доступные силы: Взрыв, Волна, Допрос мёртвых,
жить исключительно в рамках уголовных «понятий» и Изгнание, Ослепление, Оберег, Полёт, Поток, Разру-
бандитских законов – вносить часть средств в «общак», шительное поле, Создать нежить, Стена, Стрела,
не общаться ни при каких обстоятельствах с опреде- Струя, Телепортация, Увеличение/Уменьшение.
лёнными категориями людей, слушать исключительно
блатную музыку и т.д. Это обстоятельство приносит
ему -1 к харизме при общении с не-уголовниками, а
кроме того – стоит фартовому хоть раз нарушить
«понятия», его дар начнёт гаснуть, на все проверки
анархо-мистицизма накладывается штраф -2 (вдоба-
вок к штрафу за стоимость силы) и так будет до тех пор,
пока фартовый не исправит свой «косяк» кровью того,
по чьей вине ему пришлось оступиться.
Доступные силы: Дар воина, Друг зверей, Зоркость,
Исцеление, Маска, Невидимость, Неосязаемость,
Ночное зрение, Оберег, Оглушение, Паучьи лапы,
Поддержка, Полиглот, Поломка/починка, Проворство,
Прорицание, Призыв союзника, Рассеивание, Распозна-
вание, Смятение, Сокрушение, Связь, Телекинез,
красная земля 58
НОВЫЕ И ИЗМЕНЕННЫЕ СИЛЫ
Сила Зомби недоступна магам на Красной Земле. высших Духов Движений (архонты, технобионты и пр.),
Вместо неё используется сила Создать нежить. Силы но духов слабых (бес, сошка) вполне может отвадить.
Превращение и Призыв Союзника на Красной Земле Дополнительные эффекты: за 2 ПС можно
работает иначе. Также имеется ряд новых сил, отсу- защитить область, соответствующую среднему
тствующих в книге «Дневник Авантюриста 2». шаблону (СШ). За 3ПС — большому шаблону (БШ).
Вещица Паралич
Ранг: новичок. Ранг: новичок.
Пункты силы: специальное. Пункты силы: 3.
Дистанция: касание. Дистанция: смекалка × 2.
Длительность: смекалка. Длительность: особая.
Эта сила позволяет персонажу вытащить из карма- Эта сила позволяет персонажу парализовать цель,
на, сумки или даже из воздуха какой-нибудь мелкий лишая её возможности сопротивляться. При активации
предмет. Стоимость в ПС зависит от предмета. Однако осуществляется встречная проверка сверхъестествен-
он недолговечен и исчезнет через количество раундов, ного навыка мага против характера жертвы. Успех мага
равное смекалке персонажа. Если персонаж хочет означает, что цель парализована, не может действовать
создать копию какого-то конкретного предмета (напри- и разговаривать, а её защита уменьшается до 2.
мер, ключа от камеры), он должен успешно пройти Каждый ход жертва совершает проверку характе-
проверку смекалки, если видит эту вещь или она ра, чтобы восстановить контроль над телом. При
хорошо ему знакома. Неизвестный предмет нельзя успехе жертва приходит в себя находясь в шоке. При
получить с помощью этой силы. подъёме она приходит в себя и может действовать как
ПС/предмет: обычно. При провале жертва остаётся парализована.
1 ПС: пуговица, револьверный патрон, папироса;
2 ПС: винтовочный патрон, копеечная монета; Поломка/Починка
3 ПС: бумажный рубль, игральная карта, нож; Ранг: новичок.
4 ПС: золотой рубль, ключ, наган, документы. Пункты силы: 2-6.
Дистанция: касание.
Допрос мёртвых Длительность: мгновенно/10 минут.
Ранг: ветеран.
Пункты силы: 4.
Длительность: 1 вопрос.
Расстояние: касание.
Позволяет мистику войти в контакт с духом умерше-
го человека и задать вопрос мёртвому персонажу, как
врагу, так и союзнику. При успехе покойник ответит
коротко и туманно, при подъёме - коротко и конкретно.
Сила не действует на упокоенную и неупокоенную
нежить, как на высшую, так и на низшую. Действию
силы неподвластны Духи и Чудовища любых Движений.
Оберег
Ранг: новичок.
Пункты силы: 1-3.
Дистанция: на себя.
Длительность: 1 час.
Эта сила защищает заклинателя от сверхъестествен-
ных существ (нежить, чудовища), относящихся к его
Движению. Он создаёт вокруг себя область, соотве-
тствующую малому шаблону (МШ).
Сверхъестественное существо того же Движения,
что и маг, намеревающееся войти в эту область или
навредить находящемуся в ней, должно сначала пройти
проверку характера против результата проверки
сверхъестественного навыка мага. Не действует на
59 красная земля
Эффект Поломки данной силы позволяет персонажу Зелья, предметы Новой Науки и артефакты Петрог-
сломать любое обычное устройство, например, привести рада также подвержены действию этой силы.
в негодность пистолет или заклинить замок. Восстанов-
ление механизма потребует 2 часа игрового времени и Связь
успешной проверки ремонта, каждый успех сокращает Ранг: новичок
время вдвое. Кроме того, при помощи этой силы можно Пункты силы: 1 ПС
нанести одно повреждение транспортному средству (как Дистанция: смекалка х 10 км
обычно, оно должно будет немедленно пройти проверку Позволяет магу передать конкретной разумной цели
по таблице критических повреждений). (как человеку, так и высшей нежити) цели одно короткое
Мистические предметы и изделия Новой науки сообщение (на усмотрение ведущего; одно короткое
нельзя испортить при помощи этой силы. предложение (до десяти слов) на успехе, два на подъёме).
Эффект Починки же позволяет полностью восста- Сообщение можно передать цели, хотя бы раз
новить работоспособность одной единицы техники, но увиденной мистиком воочию. Если мистик вживую
лишь ненадолго. Персонаж вправе выбрать эту силу, никогда не видел цель, но знает о её существовании,
будучи новичком, но он не сможет восстановить более необходимо с максимальной точностью воссоздать
крупную технику, пока не достигнет нужного ранга. образ адресата в воображении, тогда проверка на
Количество необходимых для активации заклинания применение силы осуществляется со штрафом -2.
ПС зависит от размера техники, которую хочет почи-
нить персонаж. Примеры техники и их соответствие Слежка
рангу вы найдёте в таблице починки. Ранг: закалённый
Оружие и другие предметы, ставшие целью этой Пункты силы: 2
силы, снова работают, как ни в чём не бывало. Тран- Дистанция: Наложение: касание. Отслежива-
спорт, даже сломанный, может использоваться без ние: смекалка х 10 км
штрафов за нанесённые ему повреждения, а если он Длительность: 24 часа
был перевернутым на момент применения силы, то На цель накладывается на 1 сутки "маячок" (за
немедленно возвращается в нормальное положение. дополнительный 1 ПС для наложения "маячка" нужна
Учтите, что повреждения на самом деле просто не сама цель, но принадлежащий ей предмет), который
игнорируются, а не восстанавливаются, так что можно использовать как "направление и расстояние",
продолжайте отсчитывать их с того же количества, на или совместить с картой (позиционирование – ещё +1
котором остановились. После того, как время действия пункт силы за активацию и поддержку). "Маячок"
силы заканчивается, техника приходит в негодность, и обнаруживается магами и новонаучниками с помощью
её нужно чинить по обычным правилам. силы Увидеть сверхъестественное.
Если предмет снова сломали, действие силы закан-
чивается досрочно. То же касается и транспорта, Тревога
получившего четвёртое повреждение. Если в момент Ранг: новичок
активации силы они уже достигли этого числа, доста- Пункты силы: 2-3
точно одного, чтобы снова привести технику в негод- Дистанция: средний шаблон (СШ)
ность. Если действие силы закончилось во время Длительность: смекалка/час
движения, водитель теряет управление (см. «Дневник Эта сила создаёт вокруг заклинателя область,
авантюриста»: Транспортные средства). соответствующую среднему шаблону. Пока сила
Мистические предметы и изделия Новой науки активна, ни одно существо, крупнее крысы, не может
нельзя починить с помощью этой силы. незаметно проникнуть на защищённую ей область.
Персонажи, находящиеся в момент активации силы
Ранг персонажа ПС Примеры техники: внутри шаблона, могут спокойно покидать область
Новичок 2 Патефон, замок, часы, действия и возвращаться назад неограниченное
короткоствольное огнестрельное оружие количество раз, срабатывание происходит на тех, кто
Закалённый 3 Автомобиль, радиола, станок, пулемёт пытается проникнуть внутрь после активации силы.
Ветеран 4 Артиллерийское орудие, броневик Проявление этой силы может быть как зримым (вспыш-
Герой 5 Аэроплан, танк ки света, сирена, звон), так и незримым (звон в созна-
Легенда 6 Бронепоезд, дирижабль нии, мгновенно пробуждает спящих персонажей).
Дополнительно: за 3 ПС можно накрыть область
Распознавание большого шаблона (БШ).
Ранг: закалённый
Пункты силы: 2 ИЗМЕНЕННЫЕ СИЛЫ
Дистанция: касание Создать нежить
Длительность: 1 раунд Ранг: закалённый
С помощью этой силы заклинатель может распоз- Пункты силы: 3 / тело.
нать тот или иной мистический предмет, его свойства, Дистанция: смекалка х 2.
особенности действия и т.п. независимо от Движения, Длительность: специальное.
благодаря которому этот предмет был создан.
красная земля 60
Пункты силы: 3.
Дистанция: смекалка×2.
Длительность: мгновенно.
С помощью силы Изгнание можно уничтожать
нежить, подробнее об этом смотри на стр.121. Кроме
того с помощью этой силы можно изгнать враждебное
существо-союзника, призванного противником с
помощью силы Призыв союзника в любой момент боя, но
только в инициативу персонажа (как обычное действие)
Превращение
На Красной Земле сила Превращение доступна
исключительно мистикам Зелёного Движения (исклю-
чение - Белый маг - герметист). Для превращения
доступны следующие животные из бестиария «Днев-
ника авантюриста 2»:
Ранг персонажа Цена Виды животных
Новичок 3 Ястреб, крыса, кролик, кот, ворона
Закалённый 4 Пёс, волк, лошадь, змея, орёл
Ветеран 5 Матёрый волк, бык, кабан
Герой 6 Медведь большой, ящер (крокодил)
Легенда 7 Оборотень (нет способности «инфекция»)
Призыв союзника
Каждое движение использует собственный список
призываемых существ и аспекты. Правила силы
Призыв союзника аналогичны описанным в «Дневни-
ке авантюриста», если ниже не указано иное.
Эта сила позволяет персонажу на время призвать Красное движение: сила применяется к механи-
себе на службу низшую нежить своего Движения. ческому устройству в радиусе, равном дистанции
Количество мертвецов зависит от количества потра- силы, в результате чего оно оживает и становится
ченных ПС. Они подчинены одарённому, но не блещут технобионтом.
интеллектом и порой слишком буквально исполняют Аспект – новонаучный прибор, генерирующий
приказы. При успехе нежить служит в течение часа, излучение, направленное на предмет. Ранг персонажа
при подъёме — 1d6 часов. При двух подъёмах мертвец показывает, насколько крупный и сложный предмет он
остаётся «живым» целый день. может оживить. (подробные правила по технобионтам
Невозможно создать нежить на пустом месте, см. в главе «Обитатели Красной Земли»).
поэтому телом придётся озаботиться заранее. Трупы Ранг персонажа Цена Механизм
могут быть не очень свежими. При помощи этой силы Новичок 3 Малый механизм (патефон, часы)
можно поднять из мёртвых тела, которые ждали годами. Закалённый 4 Автомобиль, крупный механизм (станок)
Кладбища, морги и поля сражений отлично подойдут в Ветеран 5 Броневик
качестве источников тел. Сила должна применяться к
Герой 6 Танк, Аэроплан
телу погибшего сторонника того же Движения, что и у
Легенда 7 Бронепоезд, дирижабль
персонажа, или на человека без Движения. Если сила
применяется к телу сторонника другого Движения, она
не срабатывает. Конкретный вид созданной нежити Белое движение: сила призывает из Иного мира
определяется Движением заклинателя: низших духов-защитников, эйдолонов, архонтов
Красное: спец-единица с нужной функцией. или же ангела-хранителя (см. главу 6 «Обитатели
Белое: Низший Бессмертный. Маг становится Красной Земли»).
символом для созданного Бессмертного. Аспект — чтение заклинаний нараспев, окку-
Зелёное: упырь. льтные символы, знаки.
Чёрное: кадавр. Ранг персонажа Цена Дух
Подробнее о возможностях высшей и низшей Новичок 3 Дух-защитник
нечисти см. главу «Нежить», стр. 112 Закалённый 4 Эйдолон возмездия
Ветеран 5 Эйдолон доблести
Изгнание Герой 6 Архонт-геконтоарх
Ранг: ветеран.
Астральный двойник
Легенда 7 (см. «Дневник Авантюриста 2»)
61 красная земля
Зелёное Движение: используя силу, колдун
обращается к местной нечисти за помощью, в
ответ появляется дух или чудовище (см. главу
«Обитатели Красной Земли»).
Аспект — заговоры, символическая жертва
(пролить на землю молоко, водку). В городах, где
владычество нечисти слабо, сила не работает. При-
шедший на зов дух соответствует той местности, в
которой применена сила. Дух появляется невидимым,
если у него есть соответствующая способность.
Ранг персонажа Цена Дух
Новичок 3 Сошка
Закалённый 4 Сполох
Ветеран 5 Вихрь
Герой 6 Хозяйчик
Легенда 7 Хозяин
цветные черты
Каждому Движению соответствуют черты, проявляясь по зову своих верных последовате-
которые могут брать только его сторонники. Эти лей. Чем ближе человек стоит к идеалу Движения
черты объединяет одно общее свойство: чтобы (т.е. чем больше у него Идеалов и, следовательно,
активировать предоставляемые ими сверхъес- цветных фишек), тем ощутимее помощь, на
тественные способности, нужно потратить одну которую он может рассчитывать.
или более цветных фишек, соответствующих Как бы ни выглядела активация способности
Движению. цветной черты, это свободное д ействие.
В мире Красной Земли способности, описыва- Активировать эффект некоторых цветных черт
емые цветными чертами, не считаются магией. игрок может в любой момент, даже не в свою
В отличие от Новой Науки, оккультизма, колдо- инициативу. Если в описании не сказано иного,
вства и анархо-мистицизма, они не используют эффекты цветных черт действуют до конца сцены.
внутреннюю силу персонажа и не опираются на Брать цветные черты могут только дикие
его знания и навыки. Источник этих способнос- карты. Персонажи ведущего, которые обладают
тей — это разнородные энергии Иного Мира, цветными чертами, активируют их за свои
воплотившиеся в Мире Людей в образах Движе- собственные обычные фишки или же за фишки
ний. Они напрямую влияют на реальность, ведущего.
красная земля 62
КРАСНЫЕ ЧЕРТЫ (ЛОЗУНГ) Требования: Красное Движение, закалённый,
Чтобы активировать сверхспособности, даваемые энергия масс
Красными чертами, персонаж должен громко прокри- Опираясь на закон диалектического единства духа и
чать воодушевляющий лозунг. Его слова могут менять материи, персонаж может тратить красные фишки на
последовательность событий, подчиняя её законам то, чтобы заставить изделия новой науки работать без
Исторической Необходимости. Силу им придаёт топлива. Потратив красную фишку, персонаж создаёт
спецмандат — особый документ, созданный с эквивалент 1 литра красного керосина (см. главу
помощью новой науки. Он выдаётся революционными «Тайны Красной Земли»), которого достаточно для
правительствами самым достойным бойцам Револю- того, чтобы заполнить магазин изделия новой науки 20
ции, может изменять реальность, данную нам в ощуще- зарядами или обеспечить функционирование одного
ниях. В спецмандате указывается, что может делать его привоя на 1 месяц. В реальности вещество не создаёт-
обладатель, всем лозунгам, которыми обладает персо- ся: энергия персонажа просто перетекает в предмет,
наж, соответствует единый спецмандат. позволяя ему работать дальше. Заряжаемый предмет
В случае утери или уничтожения спецмандата (надо должен находиться в руках персонажа.
понимать, что это всего лишь бумага), персонаж не
может восстановить его собственными силами: ему Кто был ничем, тот станет всем!
необходимо обратиться в местные парторганы за Требования: Красное Движение, закалённый,
восстановлением мандата. Срок восстановления энергия масс
составляет 1d6 недель, после чего местные органы по Потратив красную фишку, персонаж даёт всем
согласованию с центром получат право выдать новый своим союзникам-статистам возможность исполь-
спецмандат. Если персонаж находится в плохих зовать дикий кубик d6 до конца боя или сцены. Эффект
отношениях с ними, он может и не получить документ. не действует на дикие карты.
Многие Красные цветные черты затрагивают
союзников персонажа. Союзники — это персонажи Ни шагу назад!
(статисты и дикие карты), которые сражаются с ним Требования: Красное Движение, закалённый,
на одной стороне. Сам персонаж также включается в их энергия масс
число. Эффекты черт применимы к союзникам в Потратив красную фишку, персонаж позволяет
радиусе 3 клеток от персонажа, но если он обладает всем своим союзникам (включая себя) выйти из шока и
лидерской чертой Командный голос, то радиус увели- получить возможность действовать в текущем раунде,
чивается до 5 клеток. Черта Сила личности увеличива- если они ещё в нём не действовали.
ет радиус до 10 клеток. Эффекты красных цветных
черт разных персонажей не суммируются. Пламенная речь
Требования: Красное Движение, закалённый,
Энергия масс энергия масс
Требования: Красное Движение, новичок Потратив красную фишку, персонаж заставляет
Персонаж использует силу, скрытую в массовости, людей внимательно слушать его до его следующей
чтобы добиться успеха. Помогая другому персонажу в инициативы. Этого хватает, чтобы сделать одну
совместной проверке, персонаж может потратить проверку убеждения. Каждый успех и подъём улучша-
красную фишку, чтобы добавить +2 к своей проверке. ет отношение к нему на одну ступень (т.е. можно
Каждый успех и подъём при проверке даёт +2 к провер- изменить отношение более, чем на две ступени). Если
ке другого персонажа. Суммарное преимущество, черта используется в бою, то бой прекращается до
которое получит за счёт этого другой персонаж, может следующей инициативы персонажа. Противники-
превысить +4. статисты подвержены эффекту автоматически, а
Диалектическое единство дикие карты могут пройти проверку характера,
чтобы сопротивляться ему. Если любой из противни-
ков будет атакован персонажем, применившим черту,
или его союзниками, действие лозунга досрочно
заканчивается. В бою изначальное отношение против-
ников к персонажу враждебное.
63 красная земля
Смерть паразитам трудящихся масс! - убить врага Белого Движения, равного персонажу
Требования: Красное Движение, ветеран, по силе;
энергия масс - спасти союзника, попавшего в плен к врагам Белого
Союзники персонажа получают +1d6 к урону до Движения;
следующей инициативы персонажа за каждую потра- - вернуть реликвию Белого Движения;
ченную им красную фишку. - разрушить важные объект врагов Белого Движения;
- найти Белое место силы.
Вставай, проклятьем заклеймённый!
Требования: Красное Движение, герой, энергия масс Ангел-хранитель
За трату красной фишки в бою все союзники персо- Требования: Белое Движение, новичок
нажа, оказавшиеся выведенными из строя (статисты) Персонаж обращается к своему ангелу-хранителю,
или при смерти (дикие карты), могут вернуться в бой. чтобы он отвёл от него смертоносный удар.
Они излечивают одно ранение, выходят из шока и В момент, когда персонажа успешно атаковали, но
могут действовать в следующем раунде. до того, как была сделана проверка на урон, можно
БЕЛЫЕ ЧЕРТЫ (МОЛИТВА) потратить белую фишку, чтобы заставить атакующего
Чтобы активировать способности, даваемые вновь осуществить проверку атаки, но со штрафом -2.
белыми чертами, герой должен обратиться к Высшим Если проверка всё равно оказывается успешной, игрок
Силам. Для этого достаточно прошептать известные с может потратить ещё одну белую фишку, чтобы
детства слова молитвы. Большая часть Белых — заставить осуществить ещё одну проверку, но уже со
верующие, но даже те, кто отрицает официальные штрафом -4, следующую с -6 и т.д. Когда у игрока
религии, всё равно признают существование надмиро- кончатся фишки, или он не захочет их больше тратить,
вых сил и обращаются к ним за помощью. будет засчитан последний результат.
На молитвы персонажа отвечает его ангел-
хранитель или гений. По зову героя он появляется Ангельская длань
незримый для всех, кроме самого персонажа. Эта Требования: Белое Движение, закалённый, ангел-
невидимая сущность, которую даруют человеку силы хранитель
Иного Мира, является неотъемлемой его частью. С его Если персонаж оказался при смерти, то вместо
смертью она бесследно исчезает. Ангел-хранитель, проверки выносливости можно потратить 1 белую
явившийся на молитву персонажа, не может быть фишку: эффект будет, как будто он получил успех при
ранен или убит до тех пор, пока жив персонаж. Связью этой проверке. При трате 2 белых фишек эффект такой
между персонажем и его ангелом служит небольшой же, как при подъёме. Черта может использоваться в
священный амулет: крестильный крест, ладанка, любой момент раунда даже не в инициативу персонажа.
молитвенные чётки.
В случае утери или уничтожения амулета персонаж Ангельская прозорливость
не может восстановить его собственными силами. Он Требования: Белое Движение, закалённый, ангел-
должен обратиться к служителям религии, которую он хранитель
чтит, для создания нового. Обычно талисман ничего не Если персонажа застали врасплох, он может потра-
стоит или стоит символическую сумму. Однако после его тить белую фишку, чтобы действовать в первом же
обретения персонаж должен принести обет: пообещать раунде как обычно. Черту можно использовать в любой
высшим силам совершить что-то в их славу. Условие момент раунда даже не в инициативу персонажа.
должен выбрать для персонажа сам игрок по согласова-
нию с ведущим. Принятие обета может быть торжес-
твенным, например, сопровождаться торжественной
клятвы на алтаре или же, напротив, скромным. Ведь
главное, чтобы обет услышали не люди, а высшие силы.
Приняв обет, персонаж сразу же получает обратно
возможность использовать цветные черты. Но если в
течение 1d4 недель он не сделает того, что обещал, он
навсегда лишится одной из своих цветных черт по
своему выбору, но начиная с тех, у которых выше ранг.
Потеряв таким образом черту, он уже не может вернуть
её, даже выполнив данный обет: силы Иного Мира не
любят ждать. Но невыполненный обет с него снимается.
Примеры обетов приведены ниже, но игрок волен
придумать любой обет для своего персонажа:
красная земля 64
Ангельский образ
Требования: Белое Движение, закалённый,
ангел-хранитель
Когда персонаж встречает персонажей ведущего в
первый раз, он может потратить белую фишку, чтобы
заставить их относиться к нему дружелюбнее. При-
бавьте +4 к броску 2d6 по таблице реакций (см. «Днев-
ник авантюриста 2»).
Ангельское наитие
Требования: Белое Движение, закалённый,
ангел-хранитель
Если персонаж оказался в затруднительной ситуа-
ции, можно потратить белую фишку, чтобы получить
короткий совет от ведущего, как ему действовать
дальше, чтобы выбраться из неё. Совет должен быть
полезным и правдивым, но следуя ему, персонаж не
застрахован от того, чтобы в дальнейшем не попасть в
ещё более сложное положение. Примеры зароков приведены ниже, но игрок волен
придумать любой зарок для своего персонажа. Срок
Ангельская непоколебимость исполнения составляет 1d8 дней. Если герой нарушает
Требования: Белое Движение, ветеран, ангел- данное им обязательство, то он обязан взять новый на
хранитель срок 2d8 дней, если он снова его нарушит — ещё новый
Потратив белую фишку в бою, персонаж может на 3d8 дней и т. д. За время, пока герой исполняет
автоматически выходить из шока при наступлении его обязательство, он не может пользоваться зелёными
инициативы и нормально действовать. Эффект длится чертами. Когда зарок выполнен, персонаж может
до конца боя. заново набрать земли в любом месте и поместить её в
новый мешочек, сила его наговоров вернётся к нему.
Ангельское провидение Примеры зароков:
Требования: Белое Движение, ветеран, ангел- - не отказывать никому ни в одной просьбе;
хранитель - не говорить;
Выберите противника в бою и потратьте одну белую - пользоваться только техникой, созданной до
фишку. До следующей инициативы персонажа его начала XIX века;
атаки (с помощью драки, стрельбы или метания) - не лгать;
против выбранного противника будут иметь автомати- - не прибегать к лечению;
ческий успех. - не пить алкоголь и не принимать одурманивающих
и наркотических веществ;
Ангельская премудрость - не есть;
Требования: Белое Движение, герой, ангел- - не пользоваться огнестрельным оружием;
хранитель. - не использовать магию и сверхспособности;
Потратив белую фишку, персонаж может бесплатно - не убивать людей и животных;
применить любую силу из списка оккультизма, даже - не делать ничего, кроме как молиться и изредка
если её у него нет. Сила применяется так, как если бы на говорить. В том числе нельзя передвигаться дальше 1
неё было потрачено минимально возможное количес- км от места, где был взят зарок.
тво ПС. Если у персонажа нет навыка оккультизм, он
может осуществить неумелую попытку (бросок d4-2). Сила Земли-Матушки
ЗЕЛЕНЫЕ ЧЕРТЫ (НАГОВОР) Требования: Зелёное Движение, новичок
Чтобы активировать сверхспособности, даваемые Персонаж взывает к Земле-Матушке, чтобы она
зелёными чертами, персонаж должен особо произне- влила в него свою силу и укрепила его тело и дух. Если
сёнными словами обратиться к древним силам Матери- персонаж тратит зелёную фишку для осуществления
Сырой Земли. Она сама придёт на помощь своему дитя проверки на прочность, он гарантированно получает
и выручит его. один успех дополнительно к тем успехам, которые он
Символом связи человека и сил природы служит может получить при проверке выносливости.
мешочек родной земли, который обычно носится на
груди. В случае его потери персонаж обязан искупить Все свои
свою вину перед Матерью, принеся зарок. Условие Требования: Зелёное Движение, закалённый, сила
должен выбрать для персонажа сам игрок по согласова- Земли-Матушки
нию с ведущим. В момент объявления своего зарока Потратив зелёную фишку, персонаж встречает
персонаж должен совершить древний жест единения с своего случайного знакомого, который может как-то
хтоническими силами природы: съесть щепоть земли. помочь ему в его приключениях.
65 красная земля
Знакомый относится к нему дружелюбно. Второй
вариант использования — назначить таким знакомым
одного из персонажей ведущего, встреченного персо-
нажем игрока.
Железные кости
Требования: Зелёное Движение, закалённый, сила
Земли-Матушки
Если персонаж тратит зелёную фишку для осуще-
ствления проверки на прочность, он полностью избегает
всех ранений от атаки, которая нанесла ему эти ранения.
Звериное чутьё
Требования: Зелёное Движение, закалённый, сила ЧЕРНЫЕ ЧЕРТЫ (УЛОВКА)
Земли-Матушки Чтобы активировать сверхспособности, даваемые
Перемещаясь по дикой местности, персонаж может чёрными чертами, персонаж обращается к своему
потратить зелёную фишку, чтобы автоматически прохо- собственному Пламени, страстно желая, чтобы ему
дить следующие проверки выносливости и выживания: повезло. Его огненная воля способна изменить реаль-
голод, жажда, холод, жара, ориентация на местности. ность, направив развитие событий в нужную сторону.
Длительность действия эффекта определяется ведущим, Для концентрации на своём Пламени Чёрные
но, как правило, равно времени, которое нужно, чтобы используют важный для себя предмет — талисман,
пересечь дикую местность и попасть к пункту назначе- который может показаться бесполезным посторонним:
ния. Если у местности есть дух-хозяин, автоматически монету, карту, кольцо, патрон. Если этот предмет будет
проверки не проходят, но к ним даётся преимущество +4. утерян, персонаж буквально потеряет частичку себя, и
его связь с Пламенем временно порвётся. Потеря
Подмога Земли-Матушки предмета грозит неприятностями: лишённый сверхъ-
Требования: Зелёное Движение, закалённый, сила естественной удачи персонаж становится игрушкой в
Земли-Матушки руках судьбы.
Мать-Сыра Земля слышит, что её дитя попало в Игрок, чей персонаж потерял свой талисман,
беду, и, за трату зелёной фишки, направляет подмогу в достаёт из колоды карту. В зависимости от того, что за
виде вмешательства природной стихии. Например, в карта выпала, будет определён характер того удара
здание, где находится персонаж, может внезапно судьбы, который обрушится на персонажа.
ударить молния и вызвать пожар, или же начнётся
наводнение. Стихия может и повредить персонажу, но в
целом работает в его пользу.
Громовой удар
Требования: Зелёное Движение, ветеран, сила
Земли-Матушки
Если персонаж получает больше одного подъёма
при атаке, он может потратить зелёную фишку и
прибавить к повреждениям d6 за каждый подъём, а не
за один, как обычно.
Каменные кости
Требования: Зелёное Движение, ветеран, сила
Земли-Матушки
Персонажу не наносятся ранения до следующей его
инициативы, однако он может оказаться в состоянии
шока. Черта может использоваться в любой момент
раунда даже не в инициативу персонажа.
Вторая жизнь
Требования: Зелёное Движение, герой, сила Земли-
Матушки
Потратив зелёную фишку в бою, персонаж мгновен-
но вылечивает все ранения, нанесённые ему в этом бою,
выходит из шока и может действовать в своём раунде.
Способность не может применяться вне боя или дважды
в одном и том же бою. Персонаж может применять эту
способность даже если он находится при смерти.
красная земля 66
В приведённой выше таблице указано, какой сюжет- Мы подошли из-за угла
ный элемент должен быть введён в игру, чтобы услож- Требования: Чёрное Движение, закалённый,
нить персонажу жизнь (некоторые карты просто дают дьявольское везение.
штраф к характеристикам).Например, выпадение туза Если персонаж застаёт противников врасплох, он
означает получение неприятного известия. Ведущий может потратить чёрную фишку, в таком случае
должен обыграть это событие, привязав его к сюжетной считается, что жертвы неожиданной атаки провалили
линии приключения. Главное помнить, что событие проверку Внимания и, соответственно, не получают
должно действительно плохо повлиять на судьбу героя. карт действия до следующего раунда.
Событие должно произойти в течение 1d4 недель.
Игрок достаёт карту в открытую, поэтому он может Умри ты сегодня, а я завтра!
примерно представить, что может произойти. Персо- Требования: Чёрное Движение, закалённый,
наж также осведомлён о том, что за судьба его ожидает. дьявольское везение
Когда событие свершится или истечёт срок штрафа При успешной атаке против персонажа, но до того,
к параметру, персонаж чудесным образом найдёт свой как была осуществлена проверка урона, можно
талисман. Постарайтесь придумать для этого логичное потратить чёрную фишку, чтобы перенаправить атаку
объяснение, в крайнем случае, скажите, что предмет на стоящего рядом персонажа. Это может быть как
внезапно нашёлся в каком-то из потайных карманов. противник, так и союзник. Если атака производилась
Сила уловок снова возвращается к персонажу. из огнестрельного оружия, то перенаправить её можно
в персонажа в пределах 3-х клеток. Атаку в ближнем
Дьявольское везение бою можно перенаправить только в персонажа в
Требования: Чёрное Движение, новичок соседней клетке (или на коня персонажа, если он
Силы хаоса и удачи наделяют персонажа особен- бьётся верхом). Только если в пределах этого радиуса
ным везением. Если персонаж тратит чёрную фишку нет персонажей, оппонент просто промахивается или
для того, чтобы заново бросить игральные кости при урон наносится неодушевлённому предмету.
проверке параметров, он повышает кость проверяе-
мого параметра на одну категорию. Дуракам везёт
Требования: Чёрное Движение, ветеран, дьяво-
Врёшь не возьмёшь! льское везение
Требования: Чёрное Движение, закалённый, Если персонаж должен осуществить проверку
дьявольское везение навыка (за исключением стрельбы, драки и метания),
Потратив чёрную фишку, персонаж может покинуть в том числе того, в котором у него нет пунктов, он
бой, не получая свободных атак от противников, или может не бросать игральную кость, а потратить чёрную
просто исчезнуть из опасного места. Он скрывается из фишку, чтобы получить автоматический успех при
вида своих противников, но они могут начать погоню. этой проверке. За каждую дополнительно потрачен-
Если за персонажем погоня, он может потратить ную чёрную фишку он получает один подъём.
чёрную фишку, чтобы полностью уйти от неё, оказав-
шись в безопасном месте (на выбор ведущего). Черта Карта бита!
не может использоваться, если персонаж основательно Требования: Чёрное Движение, ветеран, дьяво-
связан или иным образом обездвижен. льское везение
Потратив чёрную фишку, персонаж, если ещё не
Как рыба в воде ходил в текущем раунде, может прервать действие
Требования: Чёрное Движение, закалённый, другого персонажа, как будто бы у него джокер. Черту
дьявольское везение. можно применить только один раз за раунд. Чтобы
Персонаж может потратить чёрную фишку, чтобы прервать действие персонажа, который получил
автоматически проходить проверки Уличного чутья, джокера, нужно потратить две чёрные фишки.
связанные с возможным нарушением законов и поиском
товаров на чёрном рынке (см. стр. 75). Длительность Сам чёрт не брат
действия эффекта определяется ведущим, но, как прави- Требования: Чёрное Движение, герой, дьявольское
ло, равно времени, которое нужно, чтобы полностью везение
решить какой-то вопрос в данном населённом пункте. За трату чёрной фишки дикий кубик персонажа
становится d10 (а не d6) до конца сцены или боя.
Герой начинает игру, имея при себе одежду, соответствующую его происхождению или
логично вытекающую из его истории, а также валюту на 250 золотых рублей. Эти деньги он может
потратить на закупку экипировки (остаток выдаётся на руки), а может оставить в виде
свободной валюты на руках. Во втором случае, только половину он может получить золотом, а
оставшуюся часть — валютой любых гособразований Красной Земли. Правила по деньгам и
снаряжению описаны в главе «Выживание на Красной Земле»
67 красная земля
БЕСПРАВИЕ
Правила этого раздела нужны для того, чтобы В самом начале устанавливается номинал взятки,
полнее отразить реалии Красной Земли. Каждый зависящий от важности просьбы — это будет цена
ведущий должен сам решить, использовать ли их в одного жетона, который нужно сразу же выложить на
своей игре, или же ограничиться стандартными стол. Затем проситель и собеседник осуществляют
правилами «Дневника авантюриста». проверки убеждения в течение трёх раундов, каждый
Когда персонаж производит любое значимое раз приводя свои аргументы. Модификаторы к этим
действие в гособразовании (покупка или продажа на проверкам назначаются в зависимости от статуса
значительную сумму, посещение определённых мест, собеседника, личности просителя и сложности
раскрытие тех или иных фактов, просто нахождение в выполнения просьбы для собеседника.
каком-то месте в какое-то время — всё перечислить Для каждого раунда проверок ситуационные
невозможно, оставьте это на усмотрение ведущего), модификаторы определяются отдельно. Например, в
игрок должен осуществить проверку уличного чутья первый раунд чиновник может напирать на то, что за
или классического образования (последнее включает в выполнение просьбы персонажа его арестуют (+2, т. к.
себя знание старых юридических норм). Успех будет это реальная и объяснимая опасность), а во второй —
означать, что персонаж сумел провести своё дело так, чтобы этого избежать, придётся поделиться со следо-
чтобы не нарушить ни один из законов того гособразо- вателем (никаких модификаторов, это вполне обыден-
вания, где он находится. Провал означает, что он что-то но). У просителя тоже есть аргументы, например, его
не учёл, и при случае его могут заставить отвечать за работа в органах или знакомства в высшем свете.
свои действия. Критический провал означает, что на За каждый успех оппонента положите ещё один
незаконные действия персонажа донесли куда следует, жетон, увеличив сумму необходимой взятки на
и за ним уже выехали. Теперь он в розыске. величину её номинала, а за каждый успех просителя —
ВЗЯТКИ уберите один жетон. Если просителю очень повезёт, и
Взяточничество – старая русская традиция, переня- он уберёт все жетоны со стола, это будет значить, что
тая ещё у Византии. Фактически во всех гособразова- собеседник согласился исполнить просьбу бесплатно.
ниях процветает коррупция. Где-то, как в «царстве По завершении переговоров умножьте количество
атамана Семёнова» или в Республике М.Р.А.К. она жетонов взяточника на столе на номинал взятки. Это и
выше, где-то, как в Государстве Российском, или в есть та сумма, за которую собеседник готов выполнить
Советской России – ниже, но ни в одном из осколков просьбу. Если персонаж не готов платить, он может
бывшей Империи она не изжита до конца. идти на все четыре стороны. Впрочем, если торг шёл
Если персонаж договаривается с чиновником о красиво, но кубы легли не в пользу игрока, ведущий
какой-либо услуге, используются правила социального вправе недостающую часть суммы у просителя
конфликта по правилам «Дневника авантюриста 2», с заменить на равнозначную услугу.
некоторыми особенностями. ДОКУМЕНТЫ
У персонажа, с согласия ведущего и исходя из
логики игрового мира могут быть определённые
документы уже на старте игры – например, офицер
Государства Российского, чьи приключения будут
происходить только на территории данного гособразо-
вания, не может не иметь офицерского патента,
приписного свидетельства и прочих необходимых
бумаг. Однако у персонажа-пролетария или крестьяни-
на в том же гособразовании может не быть даже
паспорта, несмотря на то, что он омич в третьем
поколении. А в РССР наоборот – заводской рабочий с
большей вероятностью начнёт игру минимум с
паспортом и пропуском на родной завод, тогда, когда
«бывший» - дворянин или предприниматель – останет-
ся без документов, ибо имперские бумаги здесь
недействительны, а советские надо ещё заслужить.
Если же на начало игры у персонажа нет докумен-
тов, ему их надо ка-то получить, чтобы внезапно не
оказаться в крайне неприятной ситуации при встрече с
первым же блюстителем закона.
красная земля 70
Документы можно получить тремя путями: офици- ном паспортном столе посредством махинаций с
ально выхлопотать в соответствующих органах данными).
гособразований (но для этого надо доказать, что От крайней безысходности можно сделать докумен-
являешься его гражданином и имеешь на то полное ты самому. Всё, что требуется — это бумага, чернила,
право), купить у кого надо, или же сделать самому, т. е. немного художественного мастерства и удачи. По
элементарно подделать. окончании работы осуществляется проверка анализа
Официальное получение документов — это обычно текста (со штрафом от -2 и более в зависимости от
очень сложный и затратный по времени процесс. сложности бланка документа). Успех означает, что в
Нужно пройти все круги бюрократического ада и руках у персонажа оказывается поддельный документ
доказать чиновникам, что имеешь право на эти доку- самого низкого качества. Подъём повышает качество
менты. Конечно, в самопровозглашённых гособразо- документов на одну ступень, но не более. При проверке
ваниях наподобие Махновщины сделать это проще — документов его, скорее всего, легко распознают.
нужно «всего лишь» объяснить нужным людям, что ты Вышеописанные правила в основном касаются
свой. Но это скорее исключение. И во всех случаях удостоверений личности. Но точно так же можно
взятка поможет добиться цели быстрее. Примеры получить и любой другой документ. Исключение
модификаторов, повышающих шанс персонажа составляют только документы, наделяющие особыми
получить вожделенный документ: давно проживает в полномочиями: мандаты и им подобными. Они либо
данном гособразовании, важен для данного гособразо- выдаются правительствами гособразований конкрет-
вания, подходящее происхождение (например, для ным людям, либо их также можно подделать самому
Совроссии — пролетарий, для Казачьих Войск — (для этого осуществляется проверка анализа текста со
казак), наличие имущества в данном гособразовании штрафом -6). Сложность получения компенсируется
(только если в нём существует частная собственность). огромными полномочиями, которыми наделяется
Против него может сыграть неподходящее происхож- обладатель мандата: от возможности реквизировать
дение (дворянин в социалистических гособразовани- ценности и оружие до права арестовывать и расстрели-
ях) и, конечно, факт нарушения законов данного вать на месте.
гособразования или его союзников. НАГРАДЫ
Описать все возможные процедуры для каждого Существовавшая в русской армии система наград
гособразования практически невозможно, это остаётся рухнула вместе с Империей, однако каждое из гособра-
на усмотрение ведущего. Общие правила таковы: зований за годы Гражданской войны выработало
персонаж должен обратиться в соответствующие органы собственную систему поощрения верных бойцов. В
гособразования, далее используется правила взятки. контрреволюционных гособразованиях в ходу пре-
Когда «взнос» уплачен, начинается процедура оформле- жние, ещё царские ордена, у большевиков — только
ния. Бумажная волокита займёт срок от 1d6 дней для Орден Красного знамени, а солдатский «георгий»
совсем небольших, слабо организованных гособразова- является ценной наградой практически повсюду. Как и
ний (как самопровозглашённые партизанские республи- прежде, равноценной заменой орденам и медалям
ки, земли вольных атаманов Дикого Поля) до 1d6 служит наградное оружие: как холодное, так и огнес-
месяцев (в крупных бюрократизированных странах, как трельное. Широко практикуется награждение ценны-
Советская Россия или Новороссия). В большинстве ми вещами: именными часами, портсигарами. Также в
гособразований, находящихся где-то посередине между это голодное и холодное время обычными являются
этими полюсами, срок составит 1d6 недель. награды в виде одежды или продуктов, денежных
Если пойти прямым путём не получилось или премий, а часто просто в виде благодарности команди-
просто нет желания, всегда есть возможность приоб- ра перед строем товарищей.
рести поддельные документы за деньги. Чтобы По окончании любого задания, в котором персонаж
выяснить, кто может выправить бумаги в городе, куда проявил храбрость и героизм, он может быть представ-
забросило героев, воспользуйтесь правилами по лен к награде своим непосредственным начальником. .
чёрном рынку. Документы считаются редким товаром
(-2), за распространение которых грозит серьёзное Модификатор Обстоятельства
наказание (модификатор в социальном конфликте от -2
до -4). Если узнать удалось, то купить не составит Харизма персонажа (отражает отношение
+X непосредственного начальника к персонажу)
труда — обратитесь к таблице цен на снаряжение. Но
есть один нюанс: такие документы могут вызвать +1 непосредственный начальник статусом О-6 выше
щего проверки анализа текста, при успехе он распозна- -4 персонаж был недавно награждён (обычно это
означает по итогам выполнения последних 1-2 заданий)
ет обман. В зависимости от качества подделки (от
этого и зависит цена) к проверке назначается модифи- +2 сложное задание
катор от 0 до -4 (для липы изготовленной в официаль- +2 персонаж был ранен в ходе выполнения задания
71 красная земля
Чтобы узнать, получил ли персонаж награду, бросьте Примеры:
d20 и добавьте или вычтите из результата приведённые Орден Красного Знамени: + 30 золотых рублей к
ниже модификаторы (модификаторы суммируются). ежемесячному жалованию, бесплатный проезд в
Результат, равный 20 и более, означает, что персонаж общественном транспорте, право на внеочередное
получил орден или иную равнозначную награду. получение жилья;
Кроме единовременного преимущества +2 к провер- Орден св. Георгия IV степени (офицерский):
ке на продвижение по службе (смотри ниже), каждая потомственное дворянство, право на аудиенцию к
награда добавляет +1 к харизме персонажа для тех, кто правителю, льготный проезд (1/2 цены) по путям
уважает эту награду и знает об её существовании. сообщения, + 100 золотых рублей к ежемесячному
Опциональным правилом являются преференции, жалованию. Не может быть вручён лицу, не имеющего
даруемые той или иной наградой (т.н. орденский орденов Св. Анны и Св. Владимира;
статут). Этот фактор действует в тех гособразо- Орден св. Анны IV степени: 50 золотых рублей
ваниях, в которых тот или иной орден имеет статус ежегодной пенсии;
официальной государственной награды, а также на Орден св. Владимира IV степени: личное дворя-
территориях дружественных государств. нство, 100 золотых рублей ежегодной пенсии.
Орден
Красного Знамени
красная земля 72
ПРОДВИЖЕНИЕ ПО СЛУЖБЕ величина гособразования, печатающего валюту;
Гражданская война — это время стремительных стабильность его экономики; хождение его валюты в
взлётов карьеры, когда путь от поручика до генерала данном регионе; дипломатические отношения с ним.
может занять не десятилетия, как при старом режиме, а Для каждого раунда проверок ситуационные модифи-
считанные годы или даже месяцы. Повышение в каторы должны быть отдельные. За каждый успех
звании служит наградой за преданную службу и, как продавца положите на стол жетон, за каждый успех
правило, означает увеличение оплаты и более высокий покупателя — уберите, однако на столе не может
статус. Наряду с этими льготами, однако, приходит и остаться меньше одного жетона — бесплатно товар
ответственность. Рядовому не нужно беспокоиться ни никто не отдаст. Торг заканчивается по истечении
о ком, кроме себя самого. Капитан получает собствен- заданного количества раундов (обычно трёх) или же
ную квартиру и денщика, но отвечает за целый баталь- когда аргументы одной из сторон исчерпаны. Количес-
он солдат, вооружение и технику, а также за их эффек- тво жетонов, оставшихся на столе, показывает, во
тивное использование. сколько раз получившаяся цена будет выше номиналь-
По выполнении полученного от вышестоящего ной. И хотя на Красной Земле нет ничего задаром, но
командования задания каждый персонаж с чертой ведущему никто не запрещает, если персонажи вели
Военный или Спецагент осуществляют проверку на интересный и красноречивый торг (без применения
продвижение по службе. Чтобы узнать, взобрался ли бросков кубов), предложить игроку часть денег за
персонаж на следующую ступеньку карьерной лестни- товар заплатить продавцу услугой, или обещанием.
цы, бросьте d20 и добавьте или вычтите из результата Курсы валют по отношению к золотому рублю:
броска приведённые ниже модификаторы (модифика- - Совзнак, рубль ВПР, новороссийский рубль: 1/10
торы суммируются). Результат, равный 20 и более, (1 золотой равен 10 рублям ВПР/ совзнакам/ новорос-
означает, что персонаж получил очередное звание (или сийским рублям).
повышение статуса для Спецагента). - Уральский рубль, "керенка", северо-российский рубль
("моржовка"), китайский юань, японская иена: 1/100.
Модификатор Обстоятельства - новгородский рубль, одесский рубль, донской
-2 обычное задание рубль, сибирский рубль, иркутский рубль, финская
+2 сложное задание марка, эстонская крона: 1/1000
-2 персонаж статусом О-5 и выше Британский фунт стерлингов: 5/1 (1 фунт = 5
персонаж статусом Р-1 или Р-2
золотых рублей).
+1
Доллар САСШ: 2/1 (1 доллар = 2 золотых рубля)
+2 персонаж награждён по итогам
выполнения задания Немецкая марка: 1/2 (1 золотой рубль = 2 марки).
персонаж проявил особый героизм или Помимо золотого рубля универсальной валютой в
+2 находчивость в ходе выполнения задания гособразованиях Красной Земли являются пистолет-
ТОРГ ные патроны – их всегда можно обменять по номиналу,
Все цены на экипировку указаны в золотых рублях используя в качестве «мелочи», но при их покупке
(ЗР). Если персонаж платит золотом, то всё довольно действуют обычные правила. Также в ходу серебряные
просто: он должен потратить столько золотых рублей, копейки царских времён. Медная же мелочь даже не
какова цена предмета. Самое интересное начинается, рассматривается как денежное средство никем и нигде.
когда персонаж платит бумажными деньгами. Здесь не Также на Красной Земле распространён натураль-
обойтись без хитрого торга. ный обмен — бартер. При обмене одной вещи на
Если персонаж хочет приобрести что-то за бумаж- другую цена более дорогой вещи делится на 10, и её
ные деньги, необходимо определить курс той валюты, владельцу даётся 10 жетонов — каждый в 1/10 цены
которой он собирается платить, затем начинается торг, более дорогого предмета. Владельцу более дешёвого
оный описывается правилами социального конфликта предмета даётся столько жетонов, сколько стоит его
с некоторыми нюансами. предмет относительно более дорогого. Затем прово-
Покупатель и продавец осуществляют проверки дится социальный конфликт, в котором сторона, чей
навыка убеждения в течение трёх раундов, каждый раз предмет стоит меньше, пытается убедить другую в
приводя свои аргументы: покупатель в пользу того, что том, что обмен равноценен. Каждый успех, накоплен-
цена лота должна быть выше номинальной, второй — ный участниками, даёт им один жетон. Переговоры
что не должна от неё отличаться, а то и вовсе быть длятся заданное количество раундов (обычно три).
ниже. Обычно обсуждается качество товара, но в ход Если за это время количество жетонов у участников
идут и любые другие резоны вплоть до угрозы при- обмена не сравнялось, тот, у кого оказалось меньше
стрелить строптивого торговца и взять товар силой. жетонов, должен доплатить по 1/10 цены более дорого-
Очень важна и стоимость самой валюты. Существу- го предмета за каждый жетон разницы или же
ет очень много факторов, влияющих на неё: например, предложить предмет на эту сумму.
73 красная земля
Совзнак Рубль Верховного Правительства России Новороссийский рубль
красная земля 74
пытаться. Если же случился критический провал, то
м е с т н ы е п о сч и т а ю т п е р с о н а ж а с л и ш ко м
подозрительным. Предложите игроку на d6 выбрать
чёт/нечет, если игроку подфартило и он угадал с
броском, то местные сведут персонажа с нужным
человеком, но торг будет происходить с осложнением
(стартовый модификатор персонажа -4 без учёта
прочих модификаторов). Иначе — местные просто
сдадут такого приметного гостя кому надо (не
обязательно органам правопорядка), и при любом
раскладе не сведут персонажа с нужным человеком.
Проверка уличного чутья модифицируется в
з а в и с и м о с т и от р ед ко с т и то ва р а , ве л и ч и н ы
населённого пункта (в маленьких городках сильнее не
только дефицит, но и недоверие к чужакам) и прочих
определяемых ведущим факторов, например, запрета
СБЫТ ТОВАРА н а р а с п р о с т р а н е н и е э то го то ва р а в д а н н ом
Бывает так, что персонажу по тем или иным гособразовании (оружие не для членов партии
причинам нужно продать какую-то часть снаряжения - большевиков в Совроссии) или наоборот его
к примеру, трофейное оружие или даже колдовские вседоступности (то же оружие, но в Гуляй-Поле).
реликвии и новонаучные предметы, снятые с тел Редкость оружия обозначена в таблице товаров и цен.
убитых врагов. Для этого ему, для начала, предстоит Если товар ищут сразу несколько персонажей (все
найти покупателя (если данный товар является редким персонажи игровой группы), то проверка
или запрещённым - поиск покупателя осуществляется осуществляется не каждым в отдельности, а кем-то
по правилам чёрного рынка, описанным ниже) одним, но остальные могут ему помогать (т. е.
посредством успешной проверки уличного чутья. совместная проверка). Если игроки хотят побыстрее
После того, как покупатель найден, персонаж может избавиться от всего скарба, ведущий может разрешить
продать ему ненужный товар, но не за полную им осуществить одну проверку на поиск покупателя
стоимость, а лишь за половину (ибо, по мнению для всех предметов сразу, но модификатор на проверку
п р од а в ц а , т о в а р б ы в ш и й в у п о т р е б л е н и и , будет как у самого редкого из них.
ненадёжный, без документов и т.п.). Также именно на чёрном рынке можно купить
Однако если персонаж желает получить за товары, запрещённые в тех или иных образованиях по
продаваемый товар полную стоимость, он может политическим или иным причинам (н. наркотики в
попытаться убедить продавца раскошелиться, пройдя Советской России, грампластинки Егория Летнего в
проверку убеждения против его характера. Успех Новороссии и т.п.). Цена запрещённого товара будет
данной проверки означает, что покупатель даст за выше номинала раза в два или в три.
товар полную его стоимость в местной валюте, а при
подъёме полная стоимость товара будет выплачена Величина населённого пункта Модификатор
золотыми рублями или иной конвертируемой валютой
Хутор -4
(долларами С.А.С.Ш., серебряными рейхсмарками
Деревня -2
или иными деньгами, имеющими хождение на
Город 0
территории данного гособразования.
Столица гособразования
ЧЁРНЫЙ РЫНОК (Москва, Севастополь, Омск) +2
Чтобы купить или продать любой предмет на Центр нелегальной торговли и контрабанды
чёрном рынке, персонаж должен осуществить (Одесса, Владивосток, Кронштадт) +4
проверку уличного чутья. Успех означает, что
персонажу удалось узнать, где его можно достать или Редкость товара Модификатор
кому продать. Каждый подъём даст ему +2 к
Уникальный (зачарованные предметы,
последующей проверке торга при сделке. Провал новонаучные изделия) -4
означает, что персонажу пока не удалось найти, где Редкий (предметы высокого качества,
продаётся нужный предмет, но он может повторить колдовские зелья) -2
попытку на следующий день. Выпавшая на игральной Обычный (предметы хорошего качества) 0
кости единица при проверке уличного чутья, Доступный (предметы нормального качества,
фураж и еда высокого качества) +2
независимо от результата на диком кубике, означает,
что товара в населённом пункте персонаж не нашёл — Вседоступный (предметы низкого качества,
+4
фураж и еда до хорошего качества)
даже если он там есть, ему его не продадут, можно не
75 красная земля
БЕЗДОРОЖЬЕ
Красная Земля занимает огромную территорию — дирижаблей в Севастополь и Владивосток. Но билет на
более шестой части суши земного шара. Даже до Рево- пассажирский дирижабль будет стоить очень дорого –
люции и Перелома передвижение по ней было далеко от 50 до 500 золотых рублей в зависимости от гособра-
непростым занятием, а с падением власти и повсемес- зования и класса, потому такое средство едва ли будет
тным наступлением хаоса оно стало ещё сложнее. доступно персонажам на начальных этапах игры.
Главный транспорт, которым могут воспользоваться Потому лучшим, по соотношению цены и качества,
обитатели Красной Земли помимо собственных ног, — способом перемещения является железная дорога.
это конь. Типы коней и цены на них описаны ниже в Значительная часть дорог разрушена, но те, которые
данной главе. Но не так-то просто путешествовать остались, продолжают функционировать. Средняя
верхом: персонаж, проведший в седле неделю, должен маршрутная скорость движения пассажирского поезда
осуществить проверку верховой езды со штрафом -2 или с учётом многочисленных остановок и периодических
стать утомлённым. Если у персонажа нет навыка верхо- задержек (чтобы дать дорогу правительственным и
вой езды, то проверку надо осуществлять каждый день. военным эшелонам) составляет от 5 до 20 км/ч в
На повозке или верхом путешествуют практически зависимости от гособразований и наличия в регионе
все. Техника распространена гораздо реже. Где-то боевых действий. Естественно, что спецпоезда дви-
актуальнее всего передвигаться по водным артериям. жутся быстрее, преодолевая 500 км/сутки и даже более.
Но самый быстрый и надёжный транспорт — это Примерное время прибытия ведущий может
железная дорога. Сеть железных дорог позволяет рассчитать исходя из средней скорости поезда и
перемещаться на большие расстояние, вокруг них расстояния между пунктами прибытия и отправления.
строится политика целых гособразований. Контроль Так, расстояние от Москвы до Екатеринбурга состав-
над ключевыми ветками является вопросом жизни и ляет 1750 километров, значит поезд преодолеет это
смерти для них. Главной транспортной артерией расстояние примерно за неделю пути – с учётом
Красной Земли является знаменитый Транссиб. остановок на станциях, заправкой углём и водой и т.п.
ДАЛЁКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ А 1440 километров пути от Омска до Красноярска
Большая часть территории Красной Земли — это будут пройдены поездом за четыре дня. Такая разница
труднопроходимая местность. Дорог не так много, как во времени пути происходит из-за того, что в первом
хотелось бы, и движение по ним порой опасно. Пеший случае поезду придётся миновать границу сначала с
суточный переход по дороге составляет обычно не ИВТР, а потом ещё и с УрНР, что чревато дополнитель-
более 40 км, если двигаться около 8 часов в сутки. ными задержками на таможне, тогда, когда Омск и
Всадники, не обременённые обозом, способны Красноярск находятся в пределах одного гособразова-
покрывать за сутки вдвое большие расстояния. Ско- ния, и никаких внешних препятствий для передвиже-
рость и дальность движения автомобиля определяют- ния на данном участки пути нет.
ся качеством дорог, выносливостью водителя и Сев на поезд, гражданин рассчитывает через
пассажиров, и, что самое главное, наличием топлива. условное количество дней попасть в пункт назначения.
Повозки, лошади и особенно техника не всегда На Красной Земле быть в этом уверенным совершенно
могут пройти через некоторые труднодоступные не стоит. Скорее всего, за время пути что-нибудь
уголки, например, по топям или горным перевалам. В произойдёт. Как только поезд, на который сели герои,
этом случае ведущий должен решить, может ли отправляется, ведущий бросает 1d8. Именно через
средство передвижения вообще двигаться в этой столько дней пути с составом может что-то случиться.
местности на дальние расстояния или же его придётся Чтобы определить это, ведущий бросает 2d6 и сверяет
бросить и двигаться дальше пешком. результат с таблицей ниже. Если на броске 1d8 выпало
Отдельное замечание касается танков. Стальные больше дней, чем персонажам осталось ехать до
махины начала двадцатых годов прошлого века мало пункта назначения (из расчёта сто километров в день),
напоминали свои современные аналоги — они были то событие не происходит.
ненадёжны и часто ломались. Для дальнего передви-
жения они вообще не были предназначены: их перево-
зили по железной дороге. Так что лихо проехаться на
танке тех лет по всей Красной Земле не удастся.
В некоторых регионах Красной Земли налажено и
авиасообщение. Например, из Киева, Вильно и Риги в
Берлин периодически летают грузопассажирские
цеппелины, в Уральской Народной Республике
авиасообщение имеется между всеми городами, не
занятыми сепаратистами Идель-Урал, да и из Омска в
мае 1922 года должны начаться регулярные рейсы
красная земля 76
Результат Событие Конечно, здесь есть свои нюансы – с одной стороны,
река, а тем более море – не рельсы, и теракт там
Поезд пустили под откос партизаны!
2 См. правила крушения поездов устроить сложнее, да и задержки из-за прохода воен-
Поезд остановлен вооружённой бандой.
ных конвоев не будет. С другой – на воде имеются свои
3-4 50 конных бандитов с главарём. опасности и проблемы.
В поезд проникла шайка грабителей, Как и в случае с железнодорожным путешествием,
5-6 в вагоне находится 2d6 бандитов с главарём ведущий бросает 1d8 для определения дня, когда с
7 Ничего не происходит, движение в обычном режиме судном, на котором путешествуют герои, случится
8-9
Движение перекрыто на 1d6 дней определённое событие, обозначаемое результатом,
из-за прохода военных эшелонов
выпавшим на 2d6, бросаемыми ведущим:
Поезд остановлен, локомотив отцеплен и передан
10 - 11 местными властями другому составу. Задержка на Результат Событие
неопределённый срок.
Корабль напоролся на мину!
12 Встреча со сверхъестественными силами. 2 Кораблекрушение, см. стр. 120 ДА
Нападение пиратов, тип пиратского судна ведущий
Правительства гособразований уделяют огромное
3-4 выбирает в соответствии ситуацией (малый
внимание поддержанию качества дорог — им это военный корабль, несколько паровых катеров и т.п.)
важно для переброски войск и грузов. А вот обычному На судно проникла шайка грабителей -
путешественнику проехать из одного гособразование в 5-6
2d6 бандитов с главарём
другое будет не так просто. Враждующие гособразова- 7-8 Ничего не происходит, движение в обычном режиме
ния просто перекрывают дороги и пропускают поезда На море шторм (ведущий бросает d4 на силу
из-за границы только в исключительных случаях. 9 - 10 шторма), на реках и озёрах ничего не происходит,
движение в обычном режиме
Особенно надёжно защищаются границы между
красными и белыми гособразованиями: никому не 11 - 12 Встреча со сверхъестественными силами.
77 красная земля
осуществить проверку судовождения, провал означа- чем за минуту. Персонажу даётся пять раундов, чтобы
ет, что судно сбилось с курса (см. «Дневник выбраться из трясины, или он тонет и погибает. За эти
Авантюриста 2»). пять раундов он должен получить три успеха или
КРУШЕНИЕ ПОЕЗДА подъёмы на проверке силы. Другие персонажи могут
помогать ему, бросая верёвки или протягивая палки, но
они рискуют сами угодить в трясину, если войдут в её
область. Точно так же обстоит дело с персонажем,
попавшим в зыбучие пески.
ГОРНЫЙ ОБВАЛ
В горах и пещерах высока опасность схода лавины,
обвала, камнепада, который очень легко вызвать
случайным громким звуком, особенно выстрелом.
Выпадение единицы на проверке стрельбы из огнес-
трельного оружия или единицы и двойки на броске
гранаты, независимо от результата на диком кубике,
приводит к обвалу. Все персонажи в пределах большо-
го шаблона с центром на персонаже, вызвавшем обвал,
должны осуществить проверку ловкости или получа-
ют 3d6 урона и оказываются заваленными.
Выбраться из-под обвала не так-то просто, и
Пускать под откос поезда — это излюбленная
неумелые движения человека могут только навредить
тактика партизан и бандитов по всей Красной Земле.
ему. Персонажу даётся пять раундов, чтобы выбраться,
Судьба тех, кто находится в это время в вагонах,
или он застревает окончательно и обречён на мучи-
полностью в их собственных руках. Если происходит
тельную смерть. За эти пять раундов он должен
крушение вагона или локомотива, на котором передви-
получить три успеха или подъёмы при проверке силы
гается персонаж, он должен осуществить проверку
или ловкости по своему выбору. Наличие специально-
ловкости или получает 2d6 урона и оказывается
го снаряжения или помощь других может дать положи-
заваленным. Выбраться из-под груды искорёженного
тельный модификатор к этим проверкам. Также эти
металла не так-то просто, и неумелые движения
правила можно применить в случае, если персонажи
человека могут только навредить ему. Персонажу
пытаются покинуть рушащееся здание.
даётся пять раундов, чтобы выбраться, или он застре-
вает окончательно и обречён на мучительную смерть.
За эти пять раундов он должен получить три успеха
Путешествия на автомобильном или воздушном
или подъём на проверке силы или ловкости по своему
транспорте, равно как и связанные с ними манёвры,
выбору. Наличие специального снаряжения или
осложнения (н. потеря управление, авария и т.п.) и
помощь других может дать положительный модифика-
правила боя производятся согласно правилам
тор к этим проверкам.
«Дневника Авантюриста 2", глава «Транспортные
ОРИЕНТАЦИЯ НА МЕСТНОСТИ средства», стр. 120-123.
На диких просторах Красной Земли несложно
заблудиться. Перемещение на любое расстояние из
одного пункта в другой по дикой местности, где нет
ориентиров, требует проверки выживания, реализуемой
по правилам Вызова судьбе, т. е. персонажу даётся пять
раундов, чтобы набрать три успеха или подъёмы. Провал
означает, что персонаж заблудился и пришёл куда-то
совсем не туда. Модификаторы к проверке зависят от
типа местности. Открытые пространства не влияют на
неё; леса, горы и болота дают штраф от -2 до -4
ТРЯСИНА
Находясь в болотистой местности, персонаж может
угодить в трясину. Область трясины равна большому
шаблону, и её можно заметить издалека на расстоянии
в клетках, равном смекалке, что требует успешной
проверки внимания. Если персонаж не смог или не
захотел обойти трясину и входит в её область, он
должен осуществлять проверку ловкости каждый
раунд нахождения на ней, или его начинает засасывать.
Обычно утопление происходит очень быстро, менее
красная земля 78
БЕЗЖАЛОСТНОСТЬ
Персонаж-новичок, начиная игру, имеет снаряже- Качество Бонус к проверкам
ния на 250 золотых рублей. Эта сумма только кажется снаряжения
значительной: на них предстоит приобрести докумен- +0, т.е. позволяет просто проводить проверку без
Низкое минуса за отсутствие снаряжения, ломается при
ты, оружие и приличную одежду. На коня может и не выпадении 1
хватить, об автомобиле или мотоцикле и говорить не +0, т.е. позволяет просто проводить проверку без
приходится. Кроме того, проживание в городах тоже Нормальное минуса за отсутствие снаряжения
может влететь в копеечку – особенно если у персонажа Хорошее +1
нет там своего жилья. Отличное +2
Не расстраивайтесь — Красная Земля даёт множес- ВЕЩЕСТВА
тво возможностей для обогащения. В конце концов, Если вы как игрок хотите, чтобы ваш герой был
всегда можно сэкономить и приобрести товар качес- подвержен этим порокам или же, как ведущий, хотите
твом похуже, а образ жизни вести как можно более ввести в игру таких персонажей, используйте приве-
скромный. дённые ниже правила.
Все цены указаны в золотых рублях. Употребление вещества в достаточном для персона-
КАЧЕСТВО СНАРЯЖЕНИЯ жа количестве (одна доза) даёт ему временные положи-
Все предметы, которыми может владеть персонаж тельные модификаторы к некоторым навыкам и
на Красной Земле, разбиты на несколько обобщённых характеристикам, но делает его утомлённым по
категорий: походное снаряжение, инструменты, истечению действия вещества. Если он продолжит
лекарства и т.д. В приведённых ниже описаниях употреблять вещество (ещё одна доза), то модификато-
указано, что может в них входить, но конкретный ры увеличатся вдвое, но он станет истощённым по
набор предметов ограничен только фантазией игрока и истечению действия вещества. Дальнейшее употреб-
ведущего. ление приведёт его в состояние при смерти, и даже
Снаряжение влияет на проверки навыков, давая может привести к летальному исходу. Все преимущес-
положительные модификаторы к ним. Например, тва, описанные ниже, уже учитывают штрафы за
походное снаряжение даёт преимущество при провер- усталость, т.е. обозначенные в описании вещества
ках выносливости. При отсутствии необходимого плюсы к проверкам «перекрывают» минусы за уста-
снаряжения проверки этих навыков получают штраф лость. Таким образом. если в описании действия
-2. Чрезвычайно сложно, к примеру, вскрыть замок без алкоголя указано +1 к проверкам запугивания и харак-
хотя бы фомки. Некоторые предметы (лекарства) тера в поединке воли, то это означает, что только к ним
расходуются при использовании, другими можно будет прибавляться +1, хотя все остальные проверки
пользоваться постоянно. осуществляются со штрафом -1 за счёт усталости.
Внутри каждого типа снаряжения существует Действие вещества длится 1d6 часов, т.е. через
различие по качеству: низкое, нормальное, хорошее и каждые 1d6 часов заканчивается действие одной дозы
отличное. Чем выше качество предмета, тем лучше принятого вещества, и модификатор снижается. При
оно работает. Снаряжение самого низкого качества этом эффект усталости сохраняется до тех пор, пока
стоит гораздо дешевле обычного предмета, но имеет персонаж не получит полноценный отдых.
одну неприятную особенность: если при проверке с В обычной жизни от употребления алкоголя и
его использованием на игральной кости, соответству- наркотических веществ развивается зависимость. Для
ющей навыку, выпадает 1, то такой предмет приходит в целей игры предлагаем считать, что за время приключе-
негодность. Если у героя к тому же есть изъян кривые ний она появиться не может. Если персонаж не начал
руки, то в его руках это барахло будет ломаться при игру с изъяном Дурная привычка (крупный), то полу-
выпадении 1 и 2. чить её он может только по решению ведущего, если тот
Если в описании не указано иного, то любое решит, что персонаж слишком увлёкся веществами.
снаряжение даёт положительный модификатор к Алкоголь прибавляет уверенности и лишает
соответствующим проверкам. страха, +1 к проверкам запугивания и характера в
Такие товары, как кони, документы, вещества, поединке воли, +2 к проверкам страха. Цена: от 0,5
описываются особыми правилами, которые можно (пиво) до 5 (коньяк, виски, ром).
найти в соответствующих параграфах этой главы. Морфий вызывает эйфорию, снижает болевой порог,
Вооружение и техника покупаются отдельно и описа- +1 к стойкости, +2 к проверкам на прочность. Цена: 20.
ны в отдельном разделе. Обычная еда, жильё и другие Кокаин ускоряет ре акцию и стимулирует
товары повседневного спроса обобщённо описывают- мозговую деятельность, +1 к защите, +2 к проверкам
ся через категорию «Образ жизни», а вот о том, что внимания и анализа текста. Цена:10
взять с собой в дикую глушь, придётся позаботиться Опиум и гашиш снимают боль и лишают страха, +2 к
отдельно — от этого на Красной Земле зависит здо- проверкам страха, +1 к проверке на прочность. Цена:20
ровье и сама жизнь человека.
79 красная земля
ОБРАЗ ЖИЗНИ позволить себе тратить большие суммы денег на
Чтобы не утруждать ни игроков, ни ведущего собственный комфорт, то он что-то значит в мире
чересчур подробным описанием всего, что герои могут Красной Земли. Влачение нищенского существования
купить, где поесть и где жить, здесь сразу же указыва- (аналог низкого качества) обычно налагает штраф –1
ется стоимость ведения определённого образа жизни на проверки убеждения: босякам не верят. Кроме того,
из расчёта на день. Расходуя указанное количество чем хуже образ жизни, тем выше шанс заболеть какой-
денег за период, персонаж может рассчитывать на всё нибудь болезнью, или оказаться утомлённым.
перечисленное в описании этого образа жизни: пита- Низкое качество. Проживание в ночлежке, сарае
ние, проживание, дополнительные и бытовые услуги. или в подвале, питание хлебом, водой и постной
Возможные отклонения от стандарта остаются на кашей, или в бесплатных столовых для бедных.
усмотрение ведущего. Также надо учитывать, что не Нормальное качество. Проживание на постоялом
все населённые пункты могут обеспечить удовлетворе- дворе, в собственной или съёмной комнате, горячее
ние любых прихотей героя по высшему разряду, а где- питание без мяса, дешёвый алкоголь, езда в общес-
то, например, в Советской России, излишества могут и твенном транспорте (если он есть), посещение бани,
вовсе привлечь к себе нежелательное внимание. парикмахера, покупка газет.
Деньги за ведение выбранного образа жизни Хорошее качество. Проживание в гостинице, в
тратятся условно: по прошествии дня они просто личной или съёмной квартире, отличное горячее
вычитаются из имущества персонажа. Если он «вёл» питание в ресторанах, езда на извозчике или таксомо-
его не весь день (например, проездом пообедал в торе, посещение театра, увеселительных заведений,
трактире), то ведущий может уменьшить сумму в 2 или синематографа.
3 раза на своё усмотрение. Ни один образ жизни не Отличное качество. Проживание в лучшем отеле
включает в себя покупку оружия, походного снаряже- или на собственной вилле, эксклюзивное питание
ния, лекарств и веществ, сверхъестественных предме- (вплоть до личного повара) и прочие приятные
тов и билетов на дальние расстояния: все эти вещи излишества.
нужно покупать отдельно. И, само собой разумеется, ПОХОДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
что это правило распространяется только на время Походное снаряжение состоит из многих необходи-
нахождения в населённых пунктах: посреди глухой мых в дикой природе вещей: заплечного ранца, компа-
степи и дремучей тайги просто нет того, кто предоста- са, верёвки, ножа, спичек, рыболовных крючков и
вил бы сервис, — о себе придётся позаботиться самому. прочего. Использование походного снаряжения даёт
Образ жизни влияет на проверки убеждения, но, в преимущество при проверках навыка выживания,
отличие от снаряжения, отсутствие трат «на жизнь» не связанных с поиском еды, воды, ориентированием на
даёт штрафа к этой проверке. Если человек может местности и т.д. Без снаряжения эти проверки осуще-
ствляются со штрафом -2 или выше. Впрочем, некото-
рые предметы можно применять «по аналогии» -
кинжалом или штык-ножом можно, например, резать
хлеб. В таких случаях штраф не налагается.
Низкое качество. Холщовый мешок или солдат-
ская скатка, пачка спичек или кремень и огниво,
простой топор, котелок, бурдюк для воды. Возможно,
немного бумаги для розжига.
Нормальное качество. Походный ранец, одеяло
или простой спальный мешок, фляга или мех для воды,
запас спичек, соль, компас, верёвки, нож, рыболовные
крючки или сеть, керосинка (керосин не входит в
комплект).
красная земля 80
Хорошее качество. Кожаный ранец, зажигалка и
много комплектов спичек, карабины, нитки и иголки,
клей, силки, спальный мешок, динамит для рыбы,
комплект топографических карт, многофункциональ-
ный «швейцарский» раскладной нож, примус (керосин
не входит в комплект), брезент и остов для палатки (по
желанию игрока, +7 кг), раскладная походная кровать.
Отличное качество. То же что и в хорошем качес-
тве, но никогда не рвётся и не ломается, меньше весит,
удобнее переносить и транспортировать.
ЗИМНЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Зимнее снаряжение позволяет не замёрзнуть в
холодном климате. Оно состоит из меховой куртки или
шубы, тёплых штанов, свитера, тёплого одеяла и т.д.
Использование зимнего снаряжения даёт преимущес-
тво при проверках навыка выживания, связанных с
сопротивлением холоду, также добавляет +1 к броне.
Без снаряжения эти проверки осуществляются со
штрафом –2.
Низкое качество. Полушубок и валенки, рукави-
цы, шапка из овчины.
Нормальное качество. Тёплое нижнее бельё,
вязаный шарф, шерстяные носки, ватные штаны,
утеплённая куртка или шуба, варежки, меховой
спальный мешок.
Хорошее качество. Шерстяные рейтузы, вязаный
свитер, тулуп, шерстяные перчатки, сапоги на меху,
палатка (+15 кг).
Отличное качество. То же, что и при хорошем сухофрукты и орехи; шоколад, кофе, какао; энергети-
качестве, но не мешает двигаться, никогда не ломается ческие смеси, возможно сладости, кока-кола.
и не рвётся, меньше весит, удобно носить. ОДЕЖДА
ПОХОДНЫЙ ПАЁК Одежда указывает на социальный статус человека.
Походный паёк включает сухие продукты и воду, Самая дешёвая одежда — это нищенские лохмотья,
достаточную для поддержания человека в течение самая дорогая — изысканные костюмы и платья из
дня. В зависимости от своего качества он может лучших тканей. В обычной ситуации одежда влияет на
включать как одни сухари, так и экзотические, но харизму персонажа: лохмотья снижают её, а роскош-
полезные вещи, вроде шоколада и кофе. Использова- ный костюм — повышает. Отсутствие одежды снижа-
ние дорогого походного пайка даёт преимущество к ет харизму на 2, но не всегда – например, красивая
проверкам навыка выживания, связанным с сопротив- женщина (обладательница черты привлекатель-
лением холоду и болезням в течение того дня, когда он ность) в мужском обществе при отсутствии блюсти-
употреблялся. Использование самого дешёвого телей порядка и нравственности, напротив, получит
походного пайка (низкого качества) требует проверки бонус +2 к харизме за отсутствие одежды, но это,
выносливости — при провале считается, что персо- скорее, исключение.
наж не получил еды в течение дня. Конечно, движение «Долой стыд» достаточно
Низкое качество. Вода и сухари, немного пшён- изменило взгляды общества на границы пристойного,
ной или перловой крупы, соль. но всё-таки голый человек выглядит слишком экстра-
Нормальное качество. Вода, сухари, консервиро- вагантно даже для Красной Земли, такого нудиста
ванное, сушёное или вяленое мясо (зачастую неизвес- могут не понять даже в разнузданной Республике
тного происхождения), непортящиеся овощи, чай М.Р.А.К. Однако этот эффект работает не всегда: в той
(наполовину из брусничного листа и иных эрзацев). ситуации, когда богато одетый персонаж оказывается
Возможно, немного водки. среди босяков, его чёрный фрак с запонками скорее
Хорошее качество. Вода, спиртное, галеты, вызовет к нему ненависть.
качественные мясные и овощные консервы, сухофрук- Солдатская форма (равно как и униформа стражей
ты и орехи, кофе, качественный чай. Возможно порядка, пожарных и представителей иных подобных
немного печенья, джема. структур) считается одеждой нормального качества, а
Отличное качество. Вода, дорогое спиртное, офицерская — хорошего или отличного (последнее —
лучшие мясные, овощные и фруктовые консервы; для чинов не ниже полковника).
81 красная земля
жи из высшего духовенства, крупного дворянства,
буржуазии, кулачества и старшие офицерские чины
начинают игру с одеждой данного качества без
траты игровых денег.
Отличное качество. Искусно подобрано под
конкретного человека. То же, что и при хорошем
качестве, но сделано в соответствии с последними
веяниями французской и итальянской моды (несмотря
на Великую Войну, кутюрье продолжают творить).
Лучшие из доступных материалы, изысканные укра-
шения из драгоценных металлов и камней.
КОНИ
У каждого уважающего себя героя Красной Земли
должен быть конь, иначе ему просто не выжить. К
выбору скакуна нужно подходить с большим внимани-
ем: нечистые на руку торговцы могут выдать дохлую
клячу за породистого жеребца. Кони значительно
отличаются друг от друга способностями, а также
ценами. Хороший скакун может стоить целое состояние.
Качество лошади влияет на её скорость, выносли-
вость и другие свойства — см. п. «Транспорт», где
приводятся параметры разных типов скакунов.
Чтобы понять, что за коня пытаются ему продать,
персонаж должен осуществить проверку верховой
езды. При провале он считает, что конь выше на 1
класс, чем он в действительности является. Критичес-
кий провал означает, что он принял клячу за скакуна из
Низкое качество. Лохмотья бедняка. Рваные личного табуна покойного императора.
ношеные штаны, зашитые и латаные сапоги зачастую Низкое качество. Полудохлая кляча. Сбитые
без подошвы или лапти, грязная крестьянская рубаха и копыта, седло, множество язв и болезней, которые, к
нечто, напоминающее верхнюю одежду: полуистлев- тому же, могут перекочевать на ездока.
шая, простреленная шинель, пальто без рукавов, Нормальное качество. Обычная лошадь, типич-
куртка без пуговиц. Нижнего белья и головного убора – ный скакун кавалерийского полка.
нет. Персонажи из бедного крестьянства, низового Хорошее качество. Конь с конезавода, из хорошего
пролетариата и деклассированных начинают игру с казацкого или горского табуна.
одеждой данного качества без траты игровых денег. Отличное качество. Конь с бывших император-
Нормальное качество. Одежда для всех. Ношеные ских или великокняжеских конюшен и табунов.
сапоги, ботинки или туфли; суконные штаны или юбка; Большая часть элитных конезаводов уничтожена за
льняная рубашка или блузка; пиджак или форменный годы смуты, поэтому найти такую лошадку можно
китель; старое пальто или форменная шинель; два только по чистой случайности, да и то в собственности
комплекта трикотажного нижнего белья; шапка треух, у сильных мира сего.
простая шляпа или фуражка. Персонажи из интелли-
гентов, мещан, пролетариев, низшего духовенства,
казачества и мелкого дворянства начинают игру с
одеждой данного качества без траты игровых денег.
Хорошее качество. Сшито по фигуре. Новенькие
сапоги, удобные ботинки или лакированные туфли;
хлопковые брюки или юбка по фигуре; два комплекта
шёлковых рубашек или блузок простых расцветок;
кофта или жилетка; хорошо сидящий пиджак или
китель; галстук или шейный платок; модное пальто,
куртка или подогнанная по фигуре шинель; несколько
наборов шёлкового нижнего белья; пара шляп, жен-
ских шляпок или форменная фуражка. Пара украше-
ний из недорогих драгоценных металлов или бижуте-
рия. В революционных гособразованиях уже при таком
внешнем виде могут начаться неприятности. Персона-
красная земля 82
ЛЕКАРСТВА
Лекарства нужны для того, чтобы, как ни странно,
лечиться от болезней. Использование лекарств даёт
преимущество при проверках навыка лечения при
сопротивлении болезням и ядам, а также при обработ-
ке ран. Без них эти проверки осуществляются со
штрафом –2.
Низкое качество. Примитивные и общедоступные
народные средства. Проверка лечения проходит со
штрафом -1.
Нормальное качество. Специально собранные
народные средства (травы, грибы и пр.), распрос-
транённые лекарства промышленного произво-
дства. Проверка лечения проходит без штрафа.
ПОДДЕЛЬНЫЕ ДОКУМЕНТЫ
Хорошее качество. Редкие лекарства промышлен-
Качество поддельных документов влияет на
ного производства. Проверка лечения проходит с
проверку анализа текста того, кто их проверяет: чем
преимуществом +1.
они лучше, тем сложнее выявить подделку. Подробнее
Отличное качество. Уникальные заграничные
о том, как получить документы, описано в данной
препараты. В связи со слабым развитием фармаколо-
главе на стр. 70.
гии ещё до Революции на Красной Земле производятся
Низкое качество. Нарисовано от руки или сделано
лишь аналоги, причём только в РССР и крайне малым
на обычной печатной машинке. Сходство с оригина-
объёмом.
лом — только название.
Нормальное качество. Хорошая копия, изготов- ТОПЛИВО
В отличие от лошадей, автомобиль, мотоцикл или
ленная на печатном станке. Отличия в оформлении,
самолёт не получится заправить “подножным кор-
чернилах и прочих деталях.
мом”- без топлива он просто не сдвинется с места.
Хорошее качество. Изготовлено на качественном
Цена горючего указывается за литр.
подпольном станке. Могут отличаться водяные знаки
При заправке техники низкокачественным топли-
(если они есть), качество чернил.
вом, суррогатом, либо разбавленным водой «красным
Отличное качество. Изготовлено в той же типог-
керосином» (рубедином) водителю необходимо
рафии, что и легальный документы. Распознать
пройти проверку вождения. В случае провала машина
подделку можно только по несоответствиям в факти-
не заводится из-за засора узлов и агрегатов системы, и
ческих и статистических данных (выявить можно
теперь, для того, чтобы транспортное средство зарабо-
только через долгую проверку в архивах 1d10 недель
тало, потребуется очистка двигателя - успешная
работы в архиве).
проверка ремонта (штраф -2) и 2d6 часов (при
ИНСТРУМЕНТЫ подъёме время очистки уменьшается вдвое). При
критическом провале некачественное топливо основа-
Специальные инструменты помогают лучше
тельно повредило двигатель, и теперь технике нужен
применять такие навыки, как взлом, атлетика (скало-
капитальный ремонт, который, при успешной провер-
лазание, подводное плавание, переноска тяжёлых
ке навыка ремонта (штраф -2) займёт 2d6 дней
грузов), лечение (хирургические операции, перевяз-
(подъём уменьшает время ремонта вдвое)
ки), ремонт, даже маскировка (грим, парик и т.п.). Без
инструментов невозможно осуществить большинство
проверок искусства и ремесла.
Использование подходящих инструментов даёт
преимущество при проверках соответствующих
навыков. Без инструмента эти проверки осуществля-
ются со штрафом –2.
Низкое качество. Приблизительная замена.
Ломается при выпадении 1 на основном кубике.
Нормальное качество. Кустарное производство.
Проверка навыка без штрафа.
Хорошее качество. Промышленное производство.
Проверка навыка с преимуществом +1.
Отличное качество. Эксклюзивный, сделан на
заказ. Проверка навыка с преимуществом +2.
83 красная земля
транспорт
ГУЖЕВОЙ И ТЯГЛОВЫЙ ТРАНСПОРТ Ускор./Макс. скорость: 5/10 (30 км/час), + d8 бег;
Гужевой и тягловый транспорт приводится в Стойкость: 10 (2) Экипаж: 1+3; Вооружение:
движение мускульной силой ездовых животных или станковый пулемёт; Цена: 10+ (без стоимости коней и
человека. Отличительной особенностью таких пулемёта).
транспортных средств является их способность
перемещаться в ускоренном темпе, т.е. бегом. Велосипед. Эту модную новинку середины девят-
Кони. Как было указано выше, скакуны на Красной надцатого века в начале века двадцатого не только
Земле различаются своим качеством, от которого стали производить в массовых количествах, но и
зависит большинство их параметров: успешно применять для нужд армии. Велосипед не
требует ни овса, ни дефицитного топлива, а разрабо-
танные специально для войск складные модели марки
«Пежо» или отечественные «Дукс Боевой» фабрики
Качество Низкое Нормальное Хорошее Отличное Мёллера и «Россия» фабрики Лейтнера легки и удобны
Ловкость d6 d8 d10 d12 в транспортировке.
Сила d10 d12 d12+1 d12+2 Ускор./Макс. скорость: 3/8(15 км/час) + d8 бег;
Выносливость d6 d8 d10 d12 Стойкость: 5; Экипаж: 1+1; Цена: 25; Масса: до 16 кг.
Драка d4 d4 d6 d6
Собачья упряжка. Лёгкие нарты, запряжённые
Внимание d4 d6 d6 d8
десяткой хакасских или якутских лаек, способны преодо-
Защита 4 4 5 5
левать сотни километров по тундре и снежному бездо-
Стойкость 5 6 7 8 рожью Северной России, Сибири и Дальнего Востока.
Шаг 8 10 10 12 Ускор./Макс. скорость: 3/8 (15 км/час) + d8 бег;
Кубик бега d6 d10 d10 d12 Стойкость: 5; Экипаж: 1; Цена: 50 (включая собак).
ГРАЖДАНСКАЯ ТЕХНИКА
Характеристики: смекалка d4 (Ж), характер d6; Двигатель внутреннего сгорания ещё только
Размер +2: Лошади обычно весят от 400 до 500 кг. начинает свой триумфальный путь по просторам
Брыкание: сила. Красной Земли, но различные модификации «стальных
коней» распространены уже повсеместно — нужды
Мул, осёл, верблюд. Подобные животные распрос- войны обязывают. Главной проблемой, с которой
транены в регионах Средней Азии, на Кавказе и в сталкиваются счастливые обладатели техники, — это
Монголии. В основном они используются как тягло- горючее. Достать бензин в условиях всеобщей разрухи
вые или вьючные животные. Тем не менее, управление совсем непросто – бензоколонки есть только в столи-
ими, даже запряжёнными в телегу, требует проверок цах гособразований и в крупных городах.
верховой езды, а не вождения.
Характеристики: ловкость d4, смекалка d4 (Ж), Мотоцикл. Приведённые ниже характеристики
характер d6, сила d8, выносливость d8 относятся к наиболее распространённым в первой
Шаг: 6(бег d8), Защита: 2, Стойкость: 8 четверти двадцатого века мотоциклам средней кубату-
Размер +2: мулы и ослы могут весить до 400 кг., а ры с двигателями объёмом 300-500 куб. см., таким как
верблюды более 500 кг. английский «Дуглас WD», составляющий основной
Брыкание: сила. мотоциклетный парк держав Антанты. Впрочем,
Своенравный: вышеперечисленные животные мотоцикл «Урал», на Красной Земле выпускаемый в
отличаются дурным характером, персонажи, решив- УрНР, имеет аналогичные ТТХ.
шие использовать их в качестве транспорта проводят Ускор./Макс. скорость: 4/14 (50 км/час); Стой-
проверки верховой езды со штрафом -1. кость: 8(2); Экипаж: 1 + 1 (+1 в коляске); Запас хода:
Цена: от 15 (осёл) до 100 (верблюд). 200 км; Цена: 500.
Примечание: с коляской максимальная скорость
Тачанка. Обыкновенная рессорная повозка, мотоцикла уменьшается до 4/12 (40 км/час). На
запряжённая четвёркой лошадей, на задке которой военных моделях коляска оборудуется пулемётом.
установлен пулемёт. Это излюбленное средство
передвижения махновцев, изобретение которого
приписывается самому батьке. Тачанка оказалась
идеальным транспортным средством для ведения
мобильной степной войны без тылов и без линии
фронта. Подходит как для мгновенной переброски
пехоты по степному бездорожью, так и для непосре-
дственного ведения огня «с хода».
красная земля 84
льская Народная Республика. Военные модели могут
быть вооружены пулемётом. Аэробуеры имеют
аналогичные параметры плюс парусная мачта как
вспомогательный движитель.
Ускор./Макс. скорость: 4/12 (40 км/час); Стойкость:
10(3); Экипаж: 1+2; Запас хода: 150 км; Цена: 1000+
«Антилопа Гну». Устаревший, многократно ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТ
Водные пути сообщения – вторые по значимости
ремонтированный в кустарных условиях и ненадёжный после железных дорог. Учитывая специфические
автомобиль неопределённой марки и модели. Однако во условия, в которых пребывает железнодорожная
многих местах Красной Земли даже такой «самодвижу- отрасль, речными и морскими путями добраться из
щийся экипаж» будет невиданной роскошью. пункта А в пункт Б зачастую гораздо быстрее, а баржи и
Ускор./Макс. скорость: 3/10 (20 км/час); Стойкость: сухогрузы могут перевозить больше груза, чем желез-
8(2); Экипаж: 1+3; Запас хода: 200 км; Цена: 250+ нодорожные составы. Кроме того, население богатых
Примечание: Бросьте d6 в начале каждой недели водными ресурсами регионов фактически кормится с
игрового времени. При результате 5+ ваш автомобиль них, занимаясь рыбной ловлей, сплавляя лес, осуще-
сломался. Ремонт займёт 2d6 дней (если нет доступа к ствляя пассажирские перевозки. Ниже указаны харак-
запчастям) и обойдётся в 5d6 рублей. теристики наиболее распространённых судов.
Осадка – минимальная глубина водоёма, необходи-
«Руссо-Балт» С 24/40. Обычный автомобиль мая для хода судна.
средней степени комфорта и потрёпанности. Приведён-
ные ниже характеристики подойдут и для большинства Гребная лодка. Простейшее средство передвиже-
автомобилей многочисленных заграничных марок. ния по водным просторам Красной Земли, как правило,
Ускор./Макс. скорость: 5/16 (70 км/час); Стой- сделана из дерева, хотя возможны варианты. Повсе-
кость: 10(3); Экипаж: 1+2 или 1+3; Запас хода: 300 местно распространена, даже в самой глухой деревне,
км; Цена: 1000+. расположенной на берегу мало-мальски обширного
водоёма можно отыскать это плавсредство. Проста в
«Роллс-Ройс Сильвер Гоуст». Роскошный лимузин, ремонте, эксплуатации и транспортировке, не требует
достойный послов, финансовых магнатов, глав гособра- больших глубин, может использоваться для разных
зований и наследных монархов. Характеристики подой- целей – от рыбной ловли до заброски диверсантов. Что,
дут для всех автомобилей представительского класса. к сожалению, не компенсирует низкую скорость,
Ускор./Макс. скорость: 8/28 (100 км/час); Стой- плохую маневренность и отсутствие боевых качеств.
кость: 11(3); Экипаж: 1+4; Запас хода: 300 км; Ускорение/Макс.скорость: 1/2 (5 км/ч) + Сила/2;
Цена: 5000+ Стойкость: 6 (2); Экипаж: 1+3; Цена: 10; Масса: 40 кг+
Примечание: движение только в спокойной воде.
85 красная земля
Паровой катер. Полноценное средство для пере- Бронеавтомобиль «Гарфорд-Путилов». Отличи-
движения по рекам, каналам и большим озёрам Крас- тельной чертой этого броневика, спроектированного
ной Земли. Скромные размеры не позволяют иметь на базе грузовика «Гарфорд», является наличие наряду
большой запас хода, зато, благодаря установленной на с пулемётным вооружением трехдюймовой штурмо-
борту паровой машине, передвижение против течения вой пушки, обеспечивающей боевой машине серьёз-
больших рек больше не является изнурительным ную огневую мощь. Он хорошо зарекомендовал себя в
трудом и позволяет не зависеть от попутного ветра. боях на германском фронте. «Гарфорды», брошенные
Ускорение/Макс. скорость: 2/8 (15 км/ч.; 8 узлов); при отступлении 1918-го года, до сих пор служат в
Стойкость: 10(3); Экипаж: 2+3; Цена: 500; Запас войсках Германии и Балтийского Герцогства.
хода: 200 км (108 морских миль). Ускор./Макс. скорость: 3/10 (20 км/час); Стой-
Примечание: осадка 0.5 м. Движение только в кость: 13(5); Экипаж: 8; Запас хода: 120 км; Воору-
спокойной воде. жение: 76-мм орудие и три пулемёта «Максим».
Примечание: Тяжёлая броня.
Парусно-паровая яхта. Не столько плавсредство,
сколько роскошь, судно представительского класса. Лёгкий танк «Рено FT-17». Наиболее удачная и
Только очень богатые предприниматели, главы перспективная модель лёгкого танка — первый танк с
гособразований или именитые иностранцы могут вращающейся на 360 градусов башней, в которой
позволить себе содержать такой кораблик… устанавливается самое разное вооружение: от лёгкого
Ускорение/Макс. скорость: 4/10 (30 км/ч.; 15 орудия или пулемёта до гаубицы или огнемёта. Пред-
узлов); Стойкость: 13 (2); Экипаж: 8+ 20; Цена: назначен преимущественно для непосредственной
10000; Запас хода: (на паровой тяге) 1000 км (540 поддержки пехоты на поле боя. Благодаря малому весу
морских миль). (7 тонн) к местам непосредственного применения
Примечание: осадка не менее 1,5 м может доставляться на тяжёлых грузовиках, а не
ВОЕННАЯ ТЕХНИКА только на железнодорожных платформах, как прочие
Бронированные боевые машины — новинка танки. Может быть найден повсюду по Красной Земле.
двадцатого века. Это настоящие самодвижущиеся Этот танк верно служит как колчаковцам, так и сибир-
крепости, обладающие серьёзной защитой и внуши- ским партизанам.
тельной разрушительной силой. Ускор./Макс. скорость: 3/7 (8 км/час); Стойкость:
В войсках отношение к бронетехнике особое. Каждая 15(7); Экипаж: 2; Запас хода: 35 км; Вооружение: 37-
машина, как корабль на флоте, имеет имя собственное: мм пушка или пулемёт Гочкиса в башне.
«Громобой», «Дракон», «Адский», «Генерал Дроздов- Примечание: Тяжёлая броня, гусеничный.
ский», и другие, не менее грозные и славные.
Тяжёлый танк MK-V. Кодовое наименование
Бронеавтомобиль «Фиат – Ижора». На многоки- первых английских железных мастодонтов — «tank»
лометровых фронтах Мировой войны гражданским (переведённое отечественной прессой как «лохань»)
автомобилям пришлось стать самым настоящим стало нарицательным, подарив имя этому быстро
оружием: покрыться броневыми листами и ощетинить- развивающемуся семейству боевых машин, предназ-
ся пулемётами. «Фиат-Ижора» — один из самых наченных исключительно для эффективного истребле-
массовых бронеавтомобилей русской армии. ния человеческих существ. Тихоходные и сложные в
Аналогичные параметры будут иметь и другие броневи- управлении они, тем не менее, являются грозной силой
ки: «Остин Путилов», «Мгебров-Рено», «Руссо-Балт Д». и одним свои появлением на поле боя способные
Ускор./Макс. скорость: 5/16 (70 км/час); Стой- решить исход сражения. Танки, хотя и уступают
кость: 13(5); Экипаж: 5; Запас хода: 140 км; Воору- броневикам по скорости и манёвренности, превосхо-
жение: два пулемёта «Максим» в башнях. дят их по толщине брони и гораздо лучше подходят для
Примечание: Тяжёлая броня. преодоления эшелонированных линий обороны.
Британский танк «Mark-V» выпускается в двух
модификациях: «самка» (англ. female) — с пулемётным
вооружением для подавления пехоты, и «самец» (англ.
male) — с орудиями на боковых спонсонах против
бронетехники и пулемётных гнёзд. Танки «Мk V»
широко применяются вооружёнными силами Новорос-
сии на Царицынском фронте, по нескольку десятков
имеется в армиях Новгородского Государства, Север-
ной России и ЭНР. Похожими характеристиками будут
обладать другие тяжёлые танки: британские «Mk II»,
«Mk III», «Mk IV», «Mk VI»; французский «H-16 или
североамериканский Corps Steam Tank of 1918.
красная земля 86
Ускор./Макс. скорость: 2/7 (8 км/час); Стой- БОЕВЫЕ КОРАБЛИ
кость: 15(7); Экипаж: 8; Запас хода: 70 км; Вооруже- В разрухе Гражданской войны военный флот
ние: «самка» — восемь пулемётов Гочкис, «самец» — Империи был по большей части уничтожен. Но какая-
четыре пулемёта Гочкис и две 57-мм пушки в боковых та часть кораблей и субмарин всё же уцелела и до сих
спонсонах. пор несёт боевое дежурство.
Примечание: Тяжёлая броня, гусеничный. Из всех гособразований Красной Земли лишь
Новороссия имеет полноценный флот, остальные
Шагоход Totenkopfer. Шагоходы - уникальные государства, как революционные, так и контрреволю-
боевые машины Второго Рейха. На территории ционные, довольствуются по большей части речными
Красной Земли они пока слабо распространены - лишь и озёрными флотилиями. А остатки Балтфлота –
на оккупированных Германией территориях Польши, объединены в так называемые «действующие отряды»
Украины и Белоруссии. Но на фронтах Великой анархического Чёрного Флота Республики М.Р.А.К.
Войны эти стальные монстры приносят победу за
победой войскам кайзера. Похожие характеристики Сторожевой корабль «Коршун». Российская
имеют и другие модели – Kaiserkafer, Landkreuzer и пр. империя была одним из первых государств, ещё до
Ускор./Макс. скорость: 5/12 (20 км/час); Стой- начала Великой войны заложивших постройку такого
кость: 12(7); Экипаж: 5; Запас хода: 140 км. Воору- универсального класса судов, как сторожевой корабль.
жение: 57-мм пушка и два пулемёта MG 08. Многофункциональность сторожевиков (сопровожде-
Примечание: Тяжёлая броня, наклонная броня, ние конвоев, дозорная служба, уничтожение вражес-
стабилизатор, внедорожник. ких субмарин, установка минных заграждений,
поддержка с моря) и невысокая, по сравнению с
эсминцами, цена компенсируются слабой бронёй и не
особо мощным калибром.
Ускорение/Макс. скорость: 4/10 (30 км/ч.; 15 узлов);
Стойкость: 13 (2); Экипаж: 45; Запас хода: 1300 км
(700 морских миль); Вооружение: два орудия 102мм.;
зенитный 40мм. автомат «Виккерс»; глубинные бомбы.
Примечания: осадка от 2 м. Тяжёлая броня. Может
нести до 20 морских мин.
87 красная земля
Эсминец «Новик». Самый ходовой корабль Вели- Аналогичными характеристиками будут обладать и
кой войны, удачно сочетающий в себе скорость, иные истребители: «Спады», «Альбатросы», «Моран-
огневую мощь и силу брони. А российские эсминцы Солнье» и другие.
класса «Новик» на начало войны являются лучшими Ускор./Макс. скорость: 10/50 (180 км/час);
представителями своего класса в сравнении с их Вертикальная манёвренность: 2; Стойкость: 12(2);
зарубежными аналогами. Турбинный двигатель Экипаж: 1 или 2; Запас хода: 2 часа; Вооружение:
«Новика» работает исключительно на жидком топли- пулемёт Льюиса.
ве, за счёт чего скорость корабля достигает 37 узлов! Примечание: двухместные модели будут иметь
Ускорение/Макс. скорость: 5/16 (70 км/ч.; 37 скорость 10/40 (140 км/час), вертикальную манёврен-
узлов); Стойкость: 17 (7); Экипаж: 117; Запас хода: ность 1, могут нести 1 дополнительный пулемёт и до
3330 км (1800 морских миль); Вооружение: 4 орудия 50 кг авиабомб.
102мм.; зенитное орудие 76,2 мм; 4 двухтрубных
торпедных аппарата 457 мм (2 носовых, 2 кормовых), Бомбардировщик «Илья Муромец». Четырёхмотор-
глубинные бомбы. ный гигантский биплан — первый настоящий бомбар-
Примечания: тяжёлая броня. Может нести до 50 дировщик — мог нести до 500 кг авиабомб. Благодаря
морских мин. наличию восьми пулемётов и углу обстрела в 360
градусов мог с успехом противостоять в бою 3-4 истре-
Линкор S.M.S.Kaiser. Эта бронированная махина бителям. Обширный закрытый корпус позволял исполь-
благодаря своей превосходящей огневой мощи может зовать «Муромца» в качестве транспортного самолёта.
достойно противостоять как эскадре эсминцев, так и Ускор./Макс. скорость: 10/30 (120 км/час); Верти-
береговым батареям, а его мощную подводную броню кальная манёвренность: 0; Стойкость: 13(3); Эки-
пробьёт не всякая торпеда. Даже одного линкора будет паж: 8; Запас хода: 4 часа; Вооружение: восемь пулемё-
достаточно для захвата среднего размера города. тов (любых) или четыре пулемёта и одна 37-мм пушка.
Ускорение/Макс. скорость: 4/12 (37 км/ч.; 20 Примечание: грузоподъёмность до 500 кг (это
узлов); Стойкость: 25 (10); Экипаж: 1000; Запас могут быть как пассажиры, так и авиабомбы).
хода: 15000 км (7900 морских миль); Вооружение: 5*2
башенных орудий 305мм.; 14 бортовых орудий 150
мм.; 8 зенитных орудий 88 мм.; 5 подводных торпед-
ных аппаратов 500 мм.
Примечание: тяжёлая броня.
красная земля 88
ВООРУЖЕНИЕ
Владение оружием - залог выживания в мире умельцы из подруч-
Красной Земли. Это касается не только территорий ных материалов и
безвластия, национальных восстаний и фронтовых зон (если они, конечно,
- любой гражданин может подвергнуться нападению есть) частей старого
даже в крупном городе. Конечно, в столицах гособра- и л и п о л о м а н н о го
зований риск меньше, но исключить его полностью оружия делают свои кустарные изделия. Грубые,
никак нельзя. зачастую непродуманные и некачественно сделан-
На просторах бывшей Империи в той или иной мере ные они, тем не менее, выполняют свою задачу:
применяются едва ли не все виды существующего в убивают людей. Патроны, стволы, размеры — всё
мире оружия. Все их параметры, включая дальность, разное, нет двух одинаковых самоделок.
бронебойность, способ зарядки и распространённость Самопал всегда считается оружием низкого
указаны в таблице товаров и цен в конце данной главы, качества (цена приведена с учётом этого). если при
в данном же разделе мы рассмотрим специфические проверке при его использовании на игральной кости,
особенности некоторых образцов вооружения а также соответствующей навыку, выпадает 1, то такой
средств индивидуальной защиты. предмет приходит в негодность. Если у героя к тому
же есть изъян кривые руки, то в его «умелых» руках
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ это барахло будет ломаться при выпадении 1 и 2.
Карманный «дамский»
пистолет». Оружие, Маузер С-96. Этот
изначально предназначенное п и с т о л е т н е м е ц ко й
для скрытого ношения и фирмы «Маузер» по праву считается
применения в крайнем самым желанным оружием для тех,
случае, причём основной кому оно вообще нужно. Мощный, дальнобой-
козырь его применения — ный, а с прикреплённым прикладом-кобурой — и
именно внезапность. Повреждения наносит не очень вовсе на голову превосходящий остальные писто-
большие — в подобных пистолетах применяется леты по дальности. Неудивительно, что он дорог, и
маломощный патрон, прицельная дальность крайне достать его нелегко. Поэтому его используют только
мала, в обойме 5-6 патронов. Наиболее распространён те, кто может себе это позволить. Особенно это оружие
полуавтоматический «Браунинг 1906» калибра 7,65 полюбили красные комиссары и различные бандиты,
мм. Им пользуются в основном женщины (его можно но если для первых «Маузер» является символом
спокойно спрятать в чулке или корсете), всевозможные пролетарского гнева, то вторые просто любят мощное
разведчики и террористы. и красивое оружие.
Карманные пистолеты налагают штраф –2 на Маузер даёт +1 к проверкам запугивания в небоевых
проверки внимания при попытках их обнаружить либо ситуациях, если обладатель открыто его демонстрирует.
преимущество +2 к проверкам маскировки при
попытке их спрятать. Пулемёт «Максим».
Станковый пулемёт «Максим» является самым
Обрез. массовым пулемётом на
Винтовки и Красной Земле. Массив-
ружья мощны, ный ствол с водяным
но громоздки. охлаждением позволяет
Народная смекалка нашла способ, как оставить первое стрелять длинными
и избавиться от второго свойства этого оружия: очередями, не опасаясь
отрезать большую часть ствола и приклада. На выходе перегрева, колёсный
получился обрез — фактически кустарный пистолет станок — перемещать
под винтовочный или охотничий патрон. Это оружие тяжёлый пулемёт по полю боя, а щиток даёт дополни-
неточное, недальнобойное, но страшное вблизи, а тельную защиту стрелку.
габариты, в целом сравнимые с Маузером, позволяют Щиток даёт стрелку +2 к броне.
прятать его под тулупом или макинтошем весьма ОГНЕМЕТЫ
уверенно. Излюбленное оружие налётчиков, повстан- Это изобретение сумрачного германского военного
цев и кулацких банд. гения быстро доказало свою эффективность. Психоло-
Обрез можно использовать для стрельбы в гические воздействие ревущего снопа пламени столь
ближнем бою. велико, что даже не понёсшие потерь подразделения
обращаются в паническое бегство. По тем же причинам
Самопал, кустарное ружьё. Предприимчивые огнемётчиков обычно в плен не берут.
89 красная земля
Персонажи, на которых направлена огнемётная Дымовые шашки. Предназначены для образования
атака (как статисты, так и дикие карты) обязаны дымовых завес, наполнены безвредной для здоровья
пройти проверку страха со штрафом -1. смесью, загорающейся при разрыве шашки и при
ГРАНАТЫ горении дающей густой серый или белый дым, маски-
На фронтах Великой войны всеми воющими рующий от противника.
сторонами применялось множество модификаций Дымовая шашка создаёт вокруг себя область
ручных гранат. Особо выделяются газовые гранаты размером с большой шаблон. Под воздействием ветра
— дьявольское изобретение последних лет. Облако облако распространяется на 1-3 клетки каждый раунд и
удушающего фосгена, возникающее на пути у пресле- держится 6+d6 раундов.
дователей, напрочь убивает у них желание продол- Попавшие в облако получают штраф -4 на все
жать погоню. Да и для выкуривания противника из действия, связанные со зрением. Стрельба по целям,
замкнутых помещений лучшего способа не найти. находящимся в облаке дыма или за ним, также произ-
Критический провал при попытке метания водится со штрафом -4. Не суммируется со штрафами
гранаты означает, что она взрывается в руках, не за плохое освещение.
оставляя шанса ни отскочить, ни отбросить её. ИПРИТ
Иприт действует не только через дыхательные
Газовые гранаты. Граната, пути, но и через кожный покров, а обычное летнее и
содержащая боевое отравляющее зимнее армейское обмундирование не защищает от
вещество, чаще всего хлор или него. Если персонаж задерживает дыхание в облаке
фосген. Газовая граната создаёт иприта, он получает +1 к проверке выносливости, но
вокруг себя область поражения всё равно вынужден её проходить.
размером с большой шаблон, в Персонаж в противогазе низкого качества получает
которой все живые суще ства -1 к проверке (вместо -2 в случае его отсутствия).
должны пройти проверку вынос- Иприт имеет обыкновение замерзать уже при нулевой
ливости с указанной в таблице температуре, поэтому зимой его использовать нельзя.
силой яда или получить уровень ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
усталости. Это может привести к Несмотря на появление современных эффективных
смерти. Персонаж без противогаза средств человекоубийства, старые добрые клинки не
получает -2 к проверке. утратили своей актуальности. Исход сражений по-
Персонаж может задержать дыхание на количес- прежнему решается в штыковых атаках или стреми-
тво раундов, равное выносливость+2 (или на полови- тельных кавалерийских налётах, а в тесноте траншей в
ну этого значения, если не готовился войти в облако). ход идут ужасные самоделки: стилеты, обмотанные
Затем он должен осуществлять проверки выносливос- кусками колючей проволоки дубинки и заточенные
ти с описанными выше модификаторами каждый сапёрные лопатки.
раунд нахождения в области поражения. Если газ уже
побывал в лёгких, задерживать дыхание бессмыслен-
но. Облако от газовых гранат распространяется и
рассеивается так же, как и облако от дымовых шашек. Штык. Винтовка с примкнутым штыком для
Избавление: уровень усталости от отравляющих эффективного использования требует двух рук, но
веществ проходит за 24 часа. обеспечивает бойцу дальность 1, добавляет +1 к
защите при использовании манёвров оборона и глухая
Винтовочные гранаты. Этот оборона, и наносит урон равный силе +d6.
о собый спо соб запуска гранат с
помощью винтовки осуществляется Импровизированное оружие. Как правило, это
посредством применения холостого инструменты или сельхозинвентарь, специально не
или боевого патрона. Выделяемые при предназначенные для нанесения увечий, но всё же
выстреле пороховые газы выталкива- пригодные для этих целей: плотницкие молотки и
ют гранату, закреплённую на конце топоры, гаечные ключи, лопаты, вилы и прочее.
ствола, либо в особой насадке на ствол Такое «оружие» всегда считается оружием низкого
— мортирке. Несмотря на преимущес- качества (цена приведена с учётом этого). Древковое
тва перед ручными гранатами, в России импровизированное оружие обладает дальностью 1.
их производство и применение так и не
стало массовым, поэтому на Красной Кастет. Вооружённый кастетом персонаж счита-
Земле винтовочные гранаты встреча- ется безоружным. Также кастет даёт штраф –2 на
ются довольно редко.
проверки внимания при попытках его обнаружить
Для использования винтовочных гранат применя-
либо преимущество +2 к проверкам маскировки при
ется навык стрельбы, а не метания.
попытке его спрятать.
красная земля 90
Сабля. Часть парадной формы, а также штатное АРТИЛЛЕРИЯ
холодное оружие армий европейских держав. Облада- Великая война заставила пересмотреть старые
ет развитой гардой, благодаря чему обеспечивает +1 к подходы к роли артиллерии в боевых действиях, что
защите. Также даёт +2 к драке при битве верхом, +1 к привело к появлению многочисленных новых образ-
защите при использовании манёвров оборона и глухая цов артиллерийских орудий. В таблице ниже приво-
оборона. дятся характеристики артиллерийских систем россий-
ского производства или широко распространённых в
русской армии. Такими же параметрами будут обла-
Метательный нож. Сбалансированный специ- дать орудия аналогичных калибров и схожего целевого
ально для метания нож. В ближнем бою наносит урон назначения других стран-участниц Великой войны.
равный силе персонажа, а при успешной проверке Бронещит +Х: стрелок получает надёжное укрытие
метания – сила + d4 от атак спереди. Если противники пытаются стрелять
Можно попытаться метнуть обычный нож или по нему сквозь препятствие (см. «Дневник авантюрис-
кинжал, но в таком случае на проверку метания та 2», препятствия), к его броне добавляется Х.
накладывается штраф -2. Стрельба навесом: орудие может вести стрельбу по
БРОНЯ целям вне зоны видимости на дистанцию не менее 50
Научно-технический прогресс не ограничился (см. «Дневник авантюриста: особенности снаряжения»).
только орудиями уничтожения. На фронтах Великой БОЕПРИПАСЫ
войны шлемы из атрибутов парадной формы вновь Фугасные и осколочно-фугасные. Предназначены
превратились в актуальное средство личной защиты. для поражения небетонированных укреплений
Они приобрели необходимую толщину, защищая (земляных, деревянных, каменных) и живой силы
голову и плечи бойца от шрапнели и осколков. Фран- противника ударной волной, осколками и другими
цузская каска Адриана стоит на вооружении Новорос- продуктами взрыва. В зависимости от калибра исполь-
сии и у Колчака, а рогатый стальной штальхельм почти зуют малый или средний шаблоны.
полностью вытеснил пикенхауб из дублёной кожи в
войсках Германии и её сателлитов. Шрапнельные. Наиболее массовый вид боеприпа-
Даже каракулевая папаха или войлочная будёновка, сов для орудий калибра 75-мм и более. Шрапнельные
хотя и не отразят осколок, смогут защитить голову, заряды предназначены для поражения небронирован-
смягчая сабельный удар. Солдатская шинель из ных целей в первую очередь живой силы. В момент
толстого сукна, горская бурка или зимняя одежда взрыва содержимое снаряда разлетается во все сторо-
помогают бойцу выжить в рукопашной схватке, но ны, осыпая незащищённые цели стальным дождём.
против огнестрельного оружия они бесполезны. Шрапнель позволяет осуществлять атаки по площади,
Чтобы повысить шансы бойцов штурмовых групп и и для определения площади поражения в зависимости
ударных отрядов преодолеть под ураганным огнём от калибра используют средний или большой шаблон.
проволочные заграждения и ворваться во вражеские
окопы, потребовалась настоящая броня. С этой целью Зажигательные. Фактически, это шрапнельный
были разработаны стальные кирасы, такие как герман- снаряд, обычно снаряжённый термитом, обладающий
ский Саппенпанцер, способные останавливать даже меньшей площадью поражения и меньшим разруши-
винтовочный патрон. тельным действием, но способный воспламенять
А применение новейших гиломорфных материалов горючие цели. Поражение огнём происходит по
обещает сделать личную броню не только лёгкой, но и правилам возгорания, изложенным в «Дневнике
более эффективной. авантюриста 2». Ввиду того, что горящий термит
разогревается до температуры в 3000°С, цели, попав-
шие в область поражения, загораются при любом
результате на 1d6, кроме 1.
91 красная земля
Товары и цены
Предмет Вес Цена Примечания
† Примечания: Бинокль
0.3 50
При обзоре больших расстояний
полевой даёт +2 к Вниманию
Ве с товара указан в
килограммах. Цена указана Верёвка (20 м) 2 2 +1 к проверкам Атлетики при верхолазании
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Способ боепитания оружия: Б=барабан; В =встроенный магазин; Л=лента, М=магазин, О=однозарядный или обойма.
Тип оружия (патрон) Дальность Повр. Скор. Цена Вес Магазин Примечания
Браунинг карманный
(6,35*15.5) 5/10/20 2d6-1 1 20 (О) 0.5 6 (О) Полуавтомат; См. описание
Револьвер Наган
(7,62x38 мм) 12/24/48 2d6+1 1 30 (О) 0.8 7 (Б) ББ1
Револьвер Наган, офицерский 50 (О) 7 (Б) ББ1, Полуавтомат
(7,62x38 мм) 12/24/48 2d6+1 1 0.8
Маузер К96 15/30/60 100 (О)
2d8 1 4+1 10 (В) ББ2, Полуавтомат, см. описание
(7,63x25 мм)*с прикладом 20/40/80 +5 р. (Р)
Люгер-Парабеллум П08 ББ1, Полуавтомат
(9х19 мм) 15/30/60 2d6 1 125 (Д) 1 8 (О)
Браунинг FN М1903 ББ1, Полуавтомат
(9х20 мм) 12/24/48 2d6 1 100 (Д) 1 7 (0)
Винтовка Мосина-Нагана
(7,62х54 мм) 24/48/96 2d8 1 150 (В) 9 5 (В) ББ 2, штык
Карабин Мосина-Нагана
(7,62х54 мм) 20/40/80 2d8 1 150 (В) 7 5 (В) ББ 2
Обрез винтовки Мосина
(7,62х54 мм) 8/16/32 2d6+1 1 100 (Д) 4 5 (В) ББ 2
Винтовка Бердана No.2
22/44/88 2d8 1 100 (О) 9 1 (О) ББ1, штык
(10,75х58 мм)
Карабин Бердана No.2
18/36/72 2d8 1 100 (О) 7 1 (О) ББ 1
(10,75х58 мм)
Охотничье ружье (12 к.) 1-3d6
12/24/48 1-2 100 (Д) 6 1-2 (О) Дробовик
2d10
Обрез ружья (12 к.) 1-3d6
5/10/20 1-2 75 (О) 3 1-2 (О) Дробовик
2d10
Самопал, кустарное ружье
(любой) 2d6-1 1 50 (Р) 3 1 (О) Ломается при 1 на основном кубике
Автомат Федорова
(6,5х50 мм) 20/40/80 d6+1 2 300 (У) 10 25 (М) ББ1, Авто
Пистолет-пулемёт M1A1
Томпсона (11,43х23 мм) 12/24/48 2d6+1 3 300 (У) 11 120/50 (М) ББ1, Авто
Пулемёт «Максим» ББ 2, Авто, Бронещит+2, Стационарное,
(7,62х54 мм) 24/48/96 2d8 3 900 (У) 30 120 (Л) игнорирует штраф за автоматический огонь
красная земля 92
Тип оружия (патрон) Дальность Повр. Скор. Цена Вес Магазин Примечания
Пулемёт Льюиса (7,7х56 мм) 24/48/96 2d8 3 500 (О) 25 47/97 (М) ББ 2, Авто, Сошки
Пулемёт Шоша (8х50 мм) 24/48/96 2d8 3 300 (О) 18 20 (М) ББ 2, Авто, Сошки
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Тип оружия Повреждения Цена Вес Примечания
ГРАНАТЫ И ВЗРЫВЧАТКА
Тип оружия Дальность Повр. Цена Вес Примечания
БРОНЯ
Тип Защита Вес Цена Примечания
БОЕПРИПАСЫ
Тип Цена Примечания
Патроны малого калибра (100) 10 Пистолетные до 7 мм
Патроны среднего калибра (100) 20 Пистолетные более 7 мм
Патроны большого калибра (100) 50 Винтовочные и пулемётные
93 красная земля
АРТИЛЛЕРИЯ
Тип оружия Повреждения
Дальность Скорость Примечания
(доступные боеприпасы*) Фугас Шрапнель
37-мм траншейная пушка (Ф) 50/100/200 3d8, ББ 3, МШ — 2 Тяжёлое, расчет 4 человека. Бронещит + 3
красная земля 94
- Íèêîëàé Íèêîëàè÷, ïîñìîòðèòå!
Âèíîãðàäîâ ñäåëàë íåñêîëüêî øàãîâ ñ òðîïû, è íîãè åãî òóò
æå óòîíóëè â ìøèñòîì êîâðå âîðîíèêè. Îí äàæå îòñþäà, ñ
íåáîëüøîãî îñòðîâà, ìîã ðàçãëÿäåòü ãðîìàäó ìîíàñòûðÿ âäàëè
è åãî áåëûå ñòåíû. Ýòîò âåëèêîëåïíûé âèä âîñõèùàë è
âäîõíîâëÿë ó÷¸íîãî.
- Ãàâðèëî, ÷òî ó òåáÿ? – ñïðîñèë îí, ïîïðàâëÿÿ î÷êè.
- Åù¸ îäèí âàâèëîí òóòà, âàøáðîäü. Ýê, äî ÷åãî âåëèê-òà…
Âèíîãðàäîâà çàáàâëÿëà ýòà ìàíåðà èçúÿñíÿòüñÿ.
- Äà, îí ÿâíî áîëüøå ïðî÷èõ. Ýòî êàêîé óæå ó íàñ, ÷åòâ¸ðòûé?
- Òàê òî÷íî-ñ. Ñêàçûâàþò, ÷òî èõ òóò áåç ñ÷¸òà. À êòî âñå
ñîñ÷èòàåò, òîìó Êàìåííà êíèãà îòêðîåöà. Âû æå èç-çà íå¸ òóò,
âàøáðîäü?
- Äîãàäëèâûé òû ïàðåíü, Ãàâðèëî. Íî äåëî íå òîëüêî â ýòîì.
Ìåíÿ èíòåðåñóåò, êîãäà, êòî è çà÷åì ýòè «âàâèëîíû» ñëîæèë.
Íàó÷íûé èíòåðåñ.
Ãàâðèëî òîëüêî ïî÷åñàë â çàòûëêå è âçäîõíóë. Âèíîãðàäîâ
ñäåëàë åù¸ ïàðó øàãîâ ïî âîðîíèêå, ðàçäàâèâ ò¸ìíóþ ÿãîäó
ñàïîãîì. «Ñëîâíî êðîâàâûå ïÿòíà», - ïðîíåñëîñü â åãî ãîëîâå.
Çàòåì îí îñòîðîæíî âñìîòðåëñÿ â áóãðÿùèéñÿ óçîð ïîä íîãà-
ìè, âûèñêèâàÿ ïóòü. Ïåòëÿþùàÿ ñòåíêà ëàáèðèíòà îòêðûëàñü
ïåðåä íèì. Íà ÷òî æå îí òàê ïîõîæ? Èçâèâàåòñÿ, ïåðåïëåòàåò-
ñÿ… Êàæåòñÿ, òðîíåøü – è çàøèïèò, êàê çìåÿ.
- Çìåÿ, íó êîíå÷íî! – âîñêëèêíóë Âèíîãðàäîâ. – Ãàâðèëî, ýòî æå
âñ¸ çìåè! Òîëüêî èç êàìíåé ñëîæåííûå! Çìåè ïîäçåìíîãî ìèðà!..
Âèíîãðàäîâ â ïðèñòóïå âäîõíîâåíèÿ îòêðûë áëîêíîò è íà÷àë
çàïèñûâàòü, ÷åðòèòü óçîðû «âàâèëîíà» ïî ëèñòó.
À Ãàâðèëî ñòîÿë è ñìîòðåë íà âûñîêóþ íàñûïü â öåíòðå ëàáè-
ðèíòà, íå îòâîäÿ âçãëÿäà.
- ×åðåïà… - òîëüêî è âûäàâèë îí èç ñåáÿ, áëåäíåÿ.
È ïðàâäà. Íàñûïü â öåíòðå áûëà ñëîæåíà èç ïîðîñøèõ ìõîì
÷åëîâå÷åñêèõ ÷åðåïîâ…
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Прежде чем перейти к разделу тайн Красной
Земли, раскрывающему суть игрового мира, мы
расскажем о ряде возможностей, доступных
игрокам и ведущим в играх по данным правилам.
Красная Земля – это достаточно свободный мир,
в котором, помимо данных правил, действуют те
же и г р о в ы е з а ко н ы , ч то и в « Д н е в н и ке
Авантюриста». Потому и игрокам и ведущим
оставлено много простора для творчества. В конце
концов, правила существуют для облегчения игро-
вых взаимодействий, а вовсе не для их усложнения.
В данной главе мы описываем опциональные
правила Красной Земли. Они не являются обяза-
тельными, применять их, или нет – остаётся на
СИТУАТИВНОСТЬ
усмотрение ведущего.
Как уже неоднократно было сказано в предыдущих
Примечание: Следует помнить, что «Красная
главах, начало игровых действий предлагается на 1922
Земля» - это не «тайничка». К 1922 году о существо-
год. Однако вовсе не обязательно, что этот или следую-
вании потусторонних существ и сущностей равно
щий год станет концом мира Красной Земли. Дальней-
как о реальности магии знают почти все жители
шие события игрового мира отданы на откуп поклон-
бывшей Империи и даже некоторых сопредельных
никам мира, как ведущим, так и игрокам. В 1922-23 гг.
государств. В большинстве государственных
не случилось большой войны? Нет проблем! Второй
образований (преимущественно революционных и
Рейх победил в Великой Войне в Европе, и РССР
ультраконсервативных контрреволюционных)
вынуждена объединится с Новороссией против
власти на официальном уровне пытаются скрыть
общего врага? Тоже возможно! Действие вашей игры
проявления сверхъестественного, или хотя бы
происходит в 1932 году, где Красные гособразования к
объяснить оное с помощью научных факторов, но
западу от Оби, Иртыша и Тобола объединились в
помогает это слабо – даже в столицах, не говоря уже
СССР, с телевидением, парящими в небе «солнечными
о мелких городках и деревнях, жители знают и о
городами» и ракетопланами; «колчаковия» поглотила
нечеловеческих существах, и о магии. А многие
восточную половину бывшей Империи, но поперхну-
даже тайно или открыто пользуются услугами
лась полными нечисти таёжными Анклавами, Вран-
носителей мистических даров – знахарок, спириту-
гель готовит Русский Исход из Крыма в параллельный
алистов и прочих.
мир, а махновская Гуляйпольская республика держит-
ТАЙМЛАЙН ся благодаря поддержке древнего славянского бога
Для игры по Красной земле актуальным является
Велеса? – заполняйте чарники, и вперёд!
начало (зима-весна) 1922 года. Но игру можно начать и
Также вполне можно допустить т.н. «кроссовер» с
в более ранний период, начиная с 1914 – с вступления
другими игровыми сеттингами на базе «Дневника
Российской Империи в Великую войну, обыгрывая
Авантюриста». Понятно, что не все миры подходят –
имевшие места исторические события. Либо в период
«Ледяное Пекло» или «Круг Земной» крайне сложно
с 1918 по 1921 – когда шли основные события Граж-
соединить с реальностью Красной Земли, но вот те же
данской войны и становление на территории бывшей
«Мёртвые Земли» вполне могут быть «прошлым»
Империи новых гособразований.
игрового мира, от которого к 1918 году остались
В данном случае определённой проблемой могут
Североамериканские Соединённые Штаты и Конфеде-
стать проявления Сверхъестественного. Приложенная
рация Штатов Юга, какое-то относительно небольшое
ниже таблица показывает влияние потусторонних Сил
количество монстров, остатки Картёжников, вышед-
на суть игрового мира и его изменение, превращение
шие в тираж ветераны Агентства и подвизавшиеся в
России в Красную Землю.
ЧВК волшебные стрелки.
Год Цветн. черты Создание и развитие персонажа Нежить Мистические существа
97 красная земля
Значение Ступень реакции Модификатор к харизме
2 и ниже враждебность -4
3-4 подозрительность* -2
5-9 равнодушие -1
10 - 11 дружелюбие 0
12 и выше готовность помочь +1
более отвечающий реалиям игрового мира.
Особенности реакции:
Враждебность. Сердца обитателей Красной Земли
наполнены страхом и ненавистью. Каждый видел
столько быстрых и случайных смертей, что привык
доверять своим ощущениям. Если первоначальная
реакция на персонажей игроков враждебная, то персо-
наж ведущего видит в них прямую угрозу своей жизни.
А «Вторая Потусторонняя Война» вполне может
В зависимости от расклада сил, он будет спасаться
быть будущим Красной Земли – с поправкой на
бегством, звать на помощь или атаковать. Ни о какой
особенности мира. Или «Зов Ктулху», когда силы
возможности поговорить, начать торговлю или просто
несколько иного порядка тоже обратили свой взор на
разминуться на дороге речи идти не может. Если героям
бывшую Империю, или же события Великой войны и
всё-таки удастся добиться от враждебного персонажа
Революции пробудили нечто, что спало вечность. И
разговора, на их харизму будет налагаться штраф -4.
так далее - количество вариантов кроссоверов
Подозрительность. На Красной Земле все друг
ограничивается одной лишь фантазией и желаниями
друга подозревают. Под личиной честного гражданина
ведущего и игроков.
может скрываться вражеский шпион или просто
Допуская в своей игре кроссовер с другими сеттин-
бандит. Необходимо проявлять бдительность! Если по
гами, необходимо делать поправку на особенности
истечении общения персонажей игроков и персонажа
игрового мира. Логично будет, если, например,
ведущего реакцией последнего останется подозри-
персонаж ведущего - волшебный стрелок из
тельность, он донесёт о странных личностях властям.
DeadLands на Красной Земле при сохранении тех же
Несомненно, сделает это только законопослушный
навыков и характеристик, будет иметь Чёрное, или
член общества: преступник пойдёт не в участок, а
Белое Движение и соответствующие оному идеалы и
расскажет о мутном типе главарю своей банды.
цветные черты.
Важный момент – кроссоверные персонажи, даже ОПРЕДЕЛЕНИЕ
дикие карты, должны быть исключительно персонажа- ПЕРВОНАЧАЛЬНОЙ РЕАКЦИИ
Никогда не будет второго шанса произвести первое
ми ведущего. Если игроки желают заявить своих
впечатление. Реакция персонажей ведущего на персо-
персонажей как тех же сотрудников Агентства,
нажей игроков может определиться случайным
волшебных стрелков или Картёжников – с ними проще
образом, как указано в «Дневнике Авантюриста», но по
и логичнее играть по правилам «Мёртвых земель»,
возможности рекомендуется использовать приведён-
причём в них же, на крайний случай - ограничить игру
ные ниже правила, которые учитывают такие факторы,
оккупационной зоной С.А.С.Ш., взяв от оной лишь
как происхождение, внешний облик и другие.
антураж и некоторых монстров.
Почему это важно? Дело в том, что в условиях
РЕАКЦИЯ непрекращающейся войны люди очень сильно ценят
В Красной Земле используется изменённая таблица
свою жизнь и очень мало – чужую и при любой опас-
реакции из «Дневника авантюриста». В зависимости
ности готовы стрелять или же вызвать подмогу.
от начальной реакции персонажа ведущего герой
Незнакомец всегда вызывает опасение. Люди прино-
получает модификатор к харизме при общении с ним.
ровились отделять своих от чужих по малейшим
Если в результате проверки убеждения отношение
деталям их внешнего облика и склонны доверять
персонажа изменилась, дальнейшее общение с ним
своему первому впечатлению. Прежде, чем персонаж
будет проходить с модификатором, соответствующим
успеет всё объяснить незнакомцу, тот уже может
новой ступени реакции.
нажать на спусковой крючок или заорать «караул!»
Ведущий ни в коем случае не должен напрямую
Базовая реакция случайного встречного обычно
говорить игрокам, какую реакцию они вызвали у его
является нейтральной - ведущий назначает значение от
персонажа, давая понять это только по косвенным
5 до 9 (по умолчанию 7) в зависимости от добродушия
признакам. По результатам общения с персонажем
и настроения персонажа. Кроме того, на неё могут
ведущего она может как улучшиться, так и ухудшиться
влиять обстоятельства встречи. Например, ухудшают
(см. «Дневник Авантюриста», навык убеждения), и на
реакцию (от -1 до -4 на усмотрение ведущего): безлюд-
это уже влияют личные способности персонажей, а не
ная местность, ночное время, открытое ношение
бессознательная реакция человека.
оружия персонажем игрока, нахождение персонажа
* - этот термин заменяет несговорчивость как
ведущего на службе и т.д.
красная земля 98
Улучшают реакцию (обычно не больше +1):
заведомо безопасное место, праздничная атмосфера и
т.д. Но в большинстве случаев обстановка никак не
влияет на отношение.
Главным образом реакция на персонажей изменяет-
ся под влиянием перечисленных ниже факторов. Как
можно заметить, существует множество способов
испортить реакцию, и совсем мало - улучшить. Соби-
раясь на переговоры, постарайтесь сделать так, чтобы
собеседники остались готовы иметь с вами дело, а не
подняли на вилы при первой же возможности.
Фактор Модификатор
реакции
Изъяны и черты
изъян уродство, чужак -1 за каждый изъян События верхнего уровня порождают события
черта привлекательность
+1/+2 нижнего, но наблюдателю, находящемуся на нижнем
/привлекательность+
уровне, кажется, что все события имеют причину на его
Протез/привой -1 уровне. Например, политический деятель может посчи-
Образ жизни и одежда тать переворот в одном из гособразований следствием
одежда, указывающая на определённый от +1 до -2 заговора партий и враждебных спецслужб, так как и
образ жизни
униформа организации своего Движения +1
спецслужбы, и партии находятся на одном с ним уровне.
Увидеть во всём руку мистических сил, недоступных для
незнакомая униформа -1
понимания на его уровне, он не сможет.
униформа организации чужого Движения -2
Пытаясь понять, каким образом разрозненные силы
В зависимости от образа жизни и платья герой приходят к согласованию, образованнейшие умы
может вызывать у персонажей ведущего солидарность Красной Земли ломают голову, создавая изощрённые
или опасения (а заодно и презрение или зависть). Когда теории: от мирового заговора до божьего промысла и
персонаж в роскошном костюме оказывается среди исторического материализма. Однако в отличии от вас,
заводских работяг, чёрный фрак с запонками скорее читающих это простое объяснение, персонажи игрового
вызовет к нему ненависть. Если качество одежды мира не могут до конца осознать всю картину, понять
отличается от качества образа жизни героя, ведущему взаимодействие уровней и выявить закономерности в
рекомендуется использовать то, которое обеспечит поведении сил на каждом из них. Все теории неполны из-
худший модификатор реакции. за скудости информации, ведь «знающий не говорит, а
УРОВНИ И ЖАНРЫ говорящий не знает».
В поисках подвигов и приключений герои неизбеж- Ведущему нужно стараться сообщать своим игрокам
но столкнутся с неведомыми силами, и, пытаясь в них только те знания, которые соответствуют их уровню. Но
разобраться, будут всё глубже погружаться в тайны даже если информация более высокого уровня «просо-
Красной Земли. Знания об истинном положении дел чится» к неподготовленным персонажам, ничего
открываются постепенно: чем больше человек сделал страшного. Ведь уровень — это не просто набор кон-
для Движения и соответствует его идеалу, тем глубже кретных фактов, это в своём роде картина мира. Если
он посвящён в его подлинную суть и понимает, кто за персонаж узнает что-то единичное, не вписывающееся в
кем стоит. Степень постижения персонажами тайных неё, он либо не обратит на это внимания, либо как-то
пружин мироздания, понимание ими подоплёки и встроит это в своё обычное мировосприятие.
истинного смысла событий можно условно разделить Название уровней не должно вводить в заблуждение:
на четыре уровня от низшего в высшему: массовый, не только герой Тайного уровня может обладать магичес-
политический, тайный и метафизический. кими силами или Политического — заниматься полити-
Верхний уровень влияет на нижний, но нижестоящий ческими интригами. Название лишь показывает, что
не может повлиять на вышестоящий, максимум, он составляет суть данного уровня. Например, игрок может
может действовать самостоятельно и независимо. выбрать себе героем колдуна (мистика Зелёного Движе-
Рядовые участники Движения даже не догадываются о ния). На первом и втором уровне он будет без всяких
вышестоящих уровнях, не видят полной картины. Но и проблем использовать свои магические способности, но,
посвящённые более высокой степени тоже не понимают, только дойдя до третьего уровня, он будет достаточно
что за структуры находятся над ними. Агенты метафизи- осведомлён и силён, чтобы сделать занятие магией
ческого уровня являются наиболее могущественными и своим основным способом добиваться поставленных
независимыми от чьей-либо воли. Напротив, массы не целей. До этого ему придётся прибегать к другим
влияют ни на что — они являются средством для испол- методам: на Массовом уровне к банальной борьбе за
нения желаний вышестоящих сил. Чаще всего любая выживание, когда всё надо делать самому, а на Полити-
общественная структура выстроена как пирамида во ческом — к управлению организациями и группами
главе с агентами тайного или метафизического уровня. единомышленников.
99 красная земля
Переход между уровнями знания для персонажей Перелом сделал магию очевидной и доступной
игроков осуществляется исходя из степени их погру- многим, но она была в мире и до него. Издавна сущес-
жения и логики сюжета, а также и от желания ведущего твовали объединения людей, обладающих сверхъес-
посвящать партию во все тайны Красной Земли. Мы тественными способностями. Они стояли за тронами,
рекомендуем не наделять начинающих персонажей с помощью магии и тайных манипуляций управляя
этими знаниями сразу. Хорошим ориентиром для этого царями, военачальниками, народными вождями.
может служить ранг персонажа. Персонажи Тайного уровня оказывают огромное
влияние на игровой мир. Принадлежность к мистичес-
Ранг Уровень
ким орденам, спаянным сверхъестественными связя-
Новичок Массовый ми, даёт им власть над целыми государствами и
Закалённый Массовый и Политический партиями. Мощь Тайных обществ огромна, несравни-
Ветеран Политический ма ни с одной из политических партий, хотя их члены
Герой Политический и Тайный всегда остаются в тени. Никогда нельзя сказать точно,
Легенда Тайный и Метафизический как выглядит тот или иной персонаж на этом уровне:
они меняют личности как маски.
Массовый уровень Примеры игры: работа в КомКоне и иных органи-
На нижней ступени пирамиды находится подавля- зациях, борющихся с нечистью и эзоконтрой, поиски
ющее большинство населения. Оно ничего не знает о Земли Санникова, разгадка тайны Золотого Дракона,
том, как устроен мир, и не может повлиять на него. исследование руин гиперборейского города, выполне-
Силами массового уровня являются вообще все ние условий договора с местным Хозяином, поиск
стихийные объединения людей, которые не имеют Святого Грааля.
политического влияния, их единственная сила — это Жанр: разборки магов, поиск магических предме-
именно их массовость. тов, борьба с нечистью и монстрами.
Действуя на массовом уровне, персонажи не
оказывают влияния на ход мировых событий. Еди- Метафизический уровень
нственное, что их может заботить в круговороте На самой вершине пирамиды находятся не люди. Её
Гражданской войны, — это собственное выживание занимают таинственные и зловещие обитатели Иного
или благополучие. мира. Четыре враждующих племени Духов проникли в
Примеры игры: операция на Царицынском мир людей после Перелома и теперь делают всё
фронте (солдаты и младшие командиры), путешествие возможное, чтобы изменить его в удобную для себя
через дикие земли Алаш-Орды, сопровождение сторону. Ловко замаскировав свои собственные
ценного груза через тайгу, рейд за «хабаром» в Петрог- интересы под затаённые чаяния человечества, они
рад Обречённый, путь к своим через враждебное теперь стремятся безраздельно овладеть людьми.
гособразование, охрана богатых американских Финальная цель Духов — это Слияние. Иной мир и
туристов на Сахалине, празднование Нового Года в Мир людей должны объединиться и превратиться в
необычной обстановке. нечто абсолютно новое. Сегодняшнее состояние
Жанр: выживание, истерн, боевик, хоррор. Красной Земли — это только первый шаг. Каждое из
четырёх племён духов имеет своё собственное виде-
Политический уровень ние того, как он должен выглядеть. Именно поэтому
На следующей ступени иерархии стоят все извес- они ведут между собой беспощадную борьбу, вовлекая
тные институты политической власти: государства, в неё и людей. Но последним они и не думают сооб-
политические партии, правительства и пр. На этом щать об истинных причинах, по которым льётся кровь
уровне персонажи могут оказывать ограниченное на многочисленных полях сражений Красной Земли.
влияние на мир Красной Земли. Им теперь доступны На метафизический уровень может выйти только тот
не только собственные ресурсы, но и ресурсы партии. человек, который смог осознать всю суть происходящего
Орудием политиков служат массы и ресурсы, которые на Красной Земле и получить достаточно сил и знаний,
они производят. Теперь они сами могут управлять чтобы противостоять Духам их же оружием. Поскольку
поступками других людей. Они имеют дело с полити- Движения – лишь безликие потоки Сил, только по-
ческими противниками, с которыми соревнуются за настоящему мудрый и стойкий человек, прошедший
контроль над массами. множество испытаний и закаливший свою волю и разум
Примеры игры: уничтожение главного топливох- может бросить вызов могущественным Духам – и
ранилища английского флота, срыв запуска Спутника, ниспровергнуть их, заставив силу Движений служить
покушение на генерала Слащёва, управление наступ- Человечеству – либо навсегда закрыв Мир Людей для
лением на Царицынском фронте, свержение режима Мира Духов. Впрочем, кто-то из людей, выбрав путь
Скоропадского в Киеве. антигероя, может попытаться сам занять определённое
Жанр: организация революции, политическая место в иерархии Духов – и перекроить Мир Людей на
интрига, шпионский детектив. свой лад. Более подробно о Духах Движений будет
сказано в главе «Обитатели Красной Земли».
Тайный уровень
нежить
Начиная игру по Красной Земле, игроки должны выживания. Однако это лишь парадный фасад ужасно-
понимать, что их персонажи балансируют на грани го бытия нежити. Действительно, человеческие
жизни и смерти, и в любой момент могут сорваться в потребности уходят на второй план, но появляются
пропасть. Постоянный риск, на который идут герои (а новые, накладываемые потусторонними силами.
ведь на то они и герои!), плохо совместим с жизнью. Чтобы поддерживать свою жизнедеятельность,
Рано или поздно этот негостеприимный мир загонит Красной и Зелёной нежити необходимо поглощать
их в могилу. Нельзя забывать и о влиянии Движений, энергию живых людей в виде соответственно крови и
которые буквально толкают своих сторонников на плоти, что превращает их в вампиров и людоедов. А
самопожертвование во имя Идеалов. Когда персонаж Белая и Чёрная нежить вынуждена постоянно доказы-
погибнет, его игрок может создать себе нового, а может вать свою полезность силам Иного Мира, выполняя
продолжить игру за того же персонажа, возродившего- обеты или совершая акты разрушения, иначе потусто-
ся в виде нежити. Игра за нежить имеет свои особен- ронние сущности перестанут подпитывать их силой,
ности, поэтому стоит хорошо подумать, прежде чем оборвав их противоестественное существование.
решаться на это. Нежить бывает: «естественная» (белая, зелёная,
Нежить бывает двух видов: Низшая и Высшая. чёрная) или же «рукотворная» (красная). Подробно
Последняя предназначена для персонажей игроков и условия превращения описаны ниже, но независимо от
диких карт ведущего: она сохраняет свободную волю, Движения, для персонажей действует общее правило:
а также все навыки и личность, бывшие у человека при став нежитью, персонаж игрока сохраняет все свои
жизни. Низшую нежить оставьте для статистов: навыки, черты, изъяны и Идеалы; получает изъян,
независимо от Движения, это существа без личности и характерный для его типа нежити, и только часть её
без разума, чья участь — подчиняться приказу, и положительных свойств, а именно:
играть за неё нельзя. Сущностям Иного Мира не - не требует еды, питья, сна. Персонаж может для вида
нужны слабаки, они будут тратить свои силы на есть или пить, но пища не будет перевариваться и выйдет
превращение в Высшую нежить лишь самых сильных естественным путём. Оставим эти нелицеприятные
бойцов. Только персонаж ранга закалённый и выше подробности на усмотрение ведущего. Также нежить не
может рассчитывать на это. Новичкам уготована размножается естественным путём. Интимная жизнь для
участь стать Низшей нежитью, а игроку придётся Высшей нежити гипотетически доступна, но получают
выбрать себе нового персонажа. ли они от неё удовольствие – вопрос открытый.
На первый взгляд, бытие нежити состоит из одних - не подвержен воздействию болезней и ядов и
преимуществ: персонаж больше не нуждается во сне, ядовитых газов, также на него не оказывает никакого
воде и пище, решив для себя большую часть вопросов воздействия алкоголь, и психоактивные вещества.
Малые (1 очко):
- запустить революционный слух;
- сбить со следа представителей власти;
- разрушить коммуникации;
- нарушить субординацию.
Великие (2 очка):
- уничтожить рядового представителя власти;
- спровоцировать беспорядки;
- совершить террористический акт;
- уничтожить ключевой объект правопорядка;
- разрушить у людей убеждение в силе закона.
Когти вурдалака
Требования: зелёное движение, нежить,
закалённый.
На руках вурдалака вырастают острые когти,
способные разрывать плоть не хуже ножа. Персонаж
получает природное оружие (когти), наносящее
сила+d6 урона. Он может выдвигать и убирать когти
по желанию как свободное действие.
Отравленные когти
Требования: зелёное движение, нежить, когти
вурдалака, ветеран.
Когти вашего персонажа покрыты ядовитой
слизью. Когти персонажа переносят отравляющий яд.
Быстрое заживление
Требования: зелёное движение, нежить, герой.
Неживая плоть вурдалака затягивается поистине
мгновенно. Раненый персонаж может осуществлять
проверку выносливости каждый раунд, чтобы исце-
лять полученный урон (даже после того, как он оказал-
ся при смерти). В случае успеха ему удаётся исцелить
Аура трепета+ одно ранение (или избавиться от статуса при смерти),
Требования: белое движение, нежить, аура при подъёме исцеляются сразу два ранения.
трепета, герой.
Ваш персонаж в своём величии сравним с белыми
духами — архонтами. Персонаж получает способ-
ность ужас-2, союзники в радиусе 5 клеток получают
+1 к проверкам выхода из шока.
Полёт
Требования: белое движение, нежить, ветеран.
Эктоплазмическое тело бессмертного более не
связано оковами земного притяжения. Персонаж
может по летать по воздуху, игнорируя модификаторы,
связанные с неровной местностью. Его шаг равен
половине его характера +1 за каждый +1 выше d12.
Пройдя проверку характера в начале раунда, он может
удвоить свой шаг на этот раунд. Вертикальная манёв-
ренность персонажа равна трети его характера,
округление вниз.
ВУРДАЛАК
Оборотничество
Требования: зелёное движение, нежить, ветеран.
По народным поверьям, вурдалаки способны
принимать облик любых животных. Ваш персонаж
научился этой премудрости. Персонаж может превра-
щаться в животное, как описано в силе Превращение
(см. «Дневник авантюриста 2») на любой срок, не тратя
пунктов силы. Список животных приведён в этой книге
на стр. 61, однако, если данные животные не водятся в
Выход из тела
Требования: чёрное движение, нежить, герой.
Персонаж обрёл спо собно сть сознательно
отделять Пламень от своего тела и отправлять его в
путешествие, при этом смотря его «глазами».
Отделение Пламени требует проверки характе-
На юго-восток от Уральских гор вдоль реки Урал В среднем течении реки Белой проходят границы
лежат бескрайние степи, издревле заселённые ура- трёх крупных гособразований – РССР, УрНР (той её
льскими казаками. Их от прочих казаков отличает территории, что захвачена Идель-Урал) и подчинённо-
приверженность старообрядному православию, не му Государству Российскому Оренбургского казачьего
отягощённому никонианской ересью. Именно им, войска. Здесь расположен город Стерлитамак, где и
уральцам, уготовано одолеть антихриста и его при- находится ставка 2-й кавалерийской дивизии РККА под
спешников, в это свято верят все - от рядового казака, командованием легендарного народного героя Василия
до самого генерала Бородина, героя Лбищенского Ивановича Чапаева.
рейда, избранного казачеством в войсковые атаманы. Чапаевцы, выполняя задание советского правит-
Центр уральского казачества — преображённый ельства, обеспечивают безопасность строительства
город Уральск, строгий и простой, звучащий хором железной дороги, что должна соединить РССР и
молитв, благословляющих отважных и самоотвержен- Туркестанскую Советскую Республику. Им прихо-
ных всадников, что каждый день отбывают в поход дится воевать сразу на два фронта, держа оборону
против слуг лукавого. Здесь хранятся мощи атамана как от башкирских сепаратистов, так и от казаков
Толстова, геройски погибшего во время «полёта к Волге», атамана Сладкова, с которым Чапаев желает лично
и казачество неустанно мстит ненавистным коммунистам поквитаться за Лбищенский рейд…
за его гибель, ведя с ними «рельсовую войну». Казаки
разбирают рельсы, разрушают мосты, пускают под откос
составы и предают очистительному огню греховные
телесные оболочки Красных еретиков – пассажиров
поездов, дабы дать их душам шанс на спасение.
Тем не менее «слуги антихриста», заинтересован-
ные в железнодорожном сообщении, оперативно
восстанавливают пути. Особенно доставляют
неудобства уральским казакам 2 дивизия Уральского
фронта РККА, которой командует легендарный
комдив Василий Иванович Чапаев, не иначе как
дьявольским попущением вернувшийся с того света.
И отправить Чапая, красного палача казачества назад
в исторгнувшее его пекло - мечта каждого истинно
верующего казака.
Особенности архонтов:
Дух: Не получает дополнительного урона от
прицельной атаки. Не получает штрафов за ранения.
Не подвержен воздействию болезней и ядов;
Бесплотный: («Дневник Авантюриста», стр. 171).
Архонт может становиться бесплотным по своему жела-
нию, переход между состояниями – обычное действие;
Зов архонта: Один раз в 10 раундов архонт может
издать зов, заставляющий всех низших бессмертных в
радиусе 10 километров немедленно направиться к нему,
двигаясь с максимально возможной скоростью. Они
чувствуют направление подсознательно. Высшие
бессмертные тоже слышат зов, но могут не подчиняться.
Призыв к Долгу: Один раз в раунд за свободное
действие архонт может вернуть в мир живых одного
выведенного из строя низшего бессмертного, чей
символ не был уничтожен, в радиусе 10 клеток, либо
поднять из мёртвых одного статиста в виде Низшего ГЕКАНТОАРХ
Бессмертного. Один раз в 10 раундов архонт может Гекантоархи (сотники) — это ротные командиры
вернуть в мир живых одного выведенного из строя армий архонтов. На них лежит основная работа на поле
Высшего Бессмертного или воскресить в качестве боя, именно они напрямую взаимодействуют с бес-
оного персонажа – дикую карту (в т.ч. персонажа смертными, которые становятся солдатами их сотен.
игрока) Белого Движения. С созданного таким образом Образ: лидер;
Высшего Бессмертного снимаются все эффекты Движение: белое;
ранений, но если он получил увечье, то оно остаётся; Характеристики: ловкость d10, смекалка d8,
Рукопашный бой: архонты сражаются только характер d10, сила d12, выносливость d10;
врукопашную; шаг: 6; защита: 9; Стойкость: 10;
Полёт: архонт имеет белые пернатые крылья и Навыки: драка d10+2, внимание d8, запугивание
может летать по воздуху с шагом 6, вертикальная d10, убеждение d10;
маневренность 1. Не может бежать. Черты: контратака+; именное оружие+;
Ужас -2: архонт в своём величии внушает благого- Особенности:
вейный ужас. Персонажи, смотрящие на архонта, Архонт;
должны осуществить проверку страха со штрафом -2;
2 d8 d8 1 9
3 d10 d10 2 11
4 d12 d12 3 13
5 d12+1 d12+1 4 14
6 d12+2 d12+2 5 16
7 d12+3 d12+3 6 17
8 d12+4 d12+4 7 19
9 d12+5 d12+5 8 20
10 d12+6 d12+6 9 22
Дополнения
цены НА НОВОНАУЧНОЕ ОРУЖИЕ
Стрелковое оружие
Тип оружия (боепитание) Дальность Повреждения Скорость Цена Вес Магазин Сила Примечания
Портативный флуктуатор 24/48/96 2d8 3 2000 (У) 18 20 (М) d6 Авто. Игнорирует
(малая капсула броню, игнорирует
красного керасина) 12 2d10 1 (3 заряда) штраф за автомати-
ческий огонь.
в режиме психофлуктуатора 12 Смятение 3
Гиперболоид 24/48/96 2d8 1 (3 заряда) 5000 (У) 100 100 (М) Смекалка Авто. Игнорирует
(большая капсула) d6 б р о н ю . Тя ж ё л о е
КШ 2d10 (против техники ББ2).
Стационарное,
в режиме психофлуктуатора КШ Ужас 1 (3 заряда) игнорирует штраф за
автоматический огонь.
КШ Ослепление+ 1 (3 заряда)
оглушение
холодное оружие
Тип оружия Повреждения Расход заряда Магазин Цена Вес Сила Примечания
Флуктуаторный клинок
(малая капсула) Сила + d10 1 на удар 20 (М) 1000 (У) 5 d6 ББ 4
БРОНЯ
Тип брони Защита Вес Цена Примечания
Гиломорфный шлем +4 3 500 (У) Полная защита головы
«Кольужный» жилет +2 3 1000 (У) Закрывает только торс
Гиломорфный панцирь +4 20 5000 (У) Закрывает всё тело
Боеприпасы
Специальное и бортовое Эффект Цена Примечания
Малая капсула «красного керосина» (20) Вес 1 200 (У) Для портативных флуктуаторов
Болшая капсула «красного керосина» (100) Вес 5 1000 (У) Для гиперболоидов и тяжелых бронекостюмов
Гиломорфные заводские (100) Дальность +2, ББ+1 Цена х3 (У) Калибр 7,62х38мм (Наган), 7,63х25мм (Маузер),
7,62х54мм (винтовка Мосина, пулемёт Максим)
ГРАНАТЫ
Тип оружия (патрон) Дальность Повреждения Цена Вес Примечания
Некробиотическая граната 5/10/20 3d6 100 (У) 1 СШ, против нежити повреждения 3d6
Флуктуационная граната 5/10/20 Страх 200 (У) 1 БШ, цель должна пройти проверку страха