Вы находитесь на странице: 1из 2

Ремесло 2.

Э
H
то omebrew заменяет обычное заменить необходимый навык в любой из проверок Для .
создание предметов позволя персонажам , определения сложности проверок вы должны выбрать
искать материалы для создания ,
вид и редкость искомого материала после чего сверьтесь
различных предметов магических или , “ ”,
с таблицой Редкость материалов для каждой из них она
.
нет Также оно дарует им некоторые .
генерируется отдельно Сверьтесь с таблицой Результат “
дополнительные свойства в виде ”,
поиска материалов чтобы узнать чего персонаж
префиксов которые зависят от , добился .
используемых материалов . Результат поиска материалов
Используемые инструменты Результат Исход
Инструменты Виды материалов 0 успехов Ничего не найдено
Кузнеца, ремонтника Металлы 1 успех 1к4 материалов
Кожевника Кожа 2 успеха 1к4 + 1 материалов
Ткача Ткань 3 успеха 1к4 + 2 материалов
Ювелира Камни, металлы
Плотника, резчика по дереву Дерево Осложнения. Большинство осложений связанных с ,
,
поиском материалов относится к дикой и опасной
Сбор материалов ,
местности встречаемой на пути к искомому На каждый .
,
день потраченный на поиск материалов существует , 10%
Вы можете находить материалы для создания предметов
, : ,
шанс на осложнения примеры которых можно найти в
несколькими способами такими как нахождение во
,
время партии деятельность при простое и покупка . “
таблице Осложнения при поиске материалов ”.
Каждый вид материалов связан со своими Осложнения при поиске материалов
,
инструментами владение как минимум одним из которых
требуется для его сбора при нахождении или поиска . к? Осложнение

Нахождение Покупка
,
Найдя рудную жилу тело монстра или редкое дерево и -
Этот способ не требует каких либо владений или траты
.. ,
т д во время партии вы можете потратить час на сбор 1 ,
времени от персонажа но вместо этого требует
,
этого материала совершив проверку связанного с ним ,
материальных затрат в виде золотых количество которых
.
инструмента Сложность проверки зависит от редкости заивисит от редкости материала .
,
материала который вы смогли обнаружить Из одного .
места можно собрать не более одного материала после , Стоимость материалов
чего оно истощается . Редкость Цена
Обычный 20 зм
Редкость материалов Необычный 150 зм
Сл Редкость Редкий 5000 зм
8 + 1к4 Обычный Очень редкий 12500 зм
12 + 1к6 Необычный Легендарный 75000 зм
16 + 1к8 Редкий
20 + 1к10 Очень редкий Вес материалов
24 + 1к12 Легендарный Можете считать, что вес одного материала любого вида
равен 1 фунту. Если вы хотите позволить своим игрокам
Поиск материалов закупать не магические материалы для создания предметов
вне городов, то можете считать 2 зм за 1 фунт материалов.
Ресурсы. Эта деятельность занимает один день .
Определение результата. Персонаж должен совершить
,
серию проверок сложность которых определяется
случайным образом и отображает трудности ,
встречаемые при поиске материалов .
Персонаж совершает три проверки Мудрость :
( ),
Выживание Интеллект Природа и особую проверку ( )
,
Силы Ловкости или Телосложения с бонусом равным ,
результату броска Кости мастерства стр (DMG . 263).
Если персонаж умеет пользоваться соответствующим
инструментом ремесленника это владение может ,
Префиксы материалов Эффективность изготовления
Каждый материал имеет свой особенный префикс , к20 Эффект
дающий ему дополнительные свойства Он определяется . 1-5 Полный провал. Вы потратили полное время создания
для каждого материала отдельно случайным образом , и уничтожили как предмет, так и материалы.
.
когда его собирают Купить вы можете материал с любым 6-10 Неудача. Вы потратили половину времени создания и
,
префиксом но это может изменить его цену по поняли, что всё пошло не по плану, но смогли сохранить
усмотрению Мастера Если в свойствах префикса . материалы.
,
указано что он улучшается то его эффект увеличивается , 11- Грубость. Ваш предмет грубо сделан, из-за чего
на изначальное значения с повышением редкости , 15 получает штраф -1 к попаданию и урону, сложности
:
например обычный материал даёт бонус КД и +1 спасброска, к КД или количеству зарядов.
,
улучшается значит необычный материал с таким же 16- Успех. Вы смогли создать то, что хотели.
префиксом будет давать уже к КД редкий к КД и +2 , +3 20
..
т д Также свойства могут различаться в зависимости от
21- Вдохновение. Вы работали крайне эффективно, из-за
,
предмета в котором материал будет использован : 25 чего потратили на 1к4 дней меньше (не меньше 1).
-
настройка предмет требующий настройки одежда ; - 26+ Искусность. Ваш предмет искусно сделан, из-за чего
предмет носимый персонажем сапоги плащ кольцо ( , , , получает бонус +1 к попаданию и урону, сложности
. .);
доспехи и т д оружие любое оружие безделушка - ; - спасброска, к КД или количеству зарядов.
предмет не носимый персонажем на себе но , ,
находящийся в его владении при себе сумка сосуд ( , , Осложнения. Большинство осложений связанных с
,
. .).
палочка и т д Одинаковые свойства от одних и тех же
созданием магических предметов относятся к различным
.
префиксов не суммируются между собой . непредвиденным обстоятельствам при производстве
Когда персонаж работает над магическим предметом на ,
Префиксы материалов 3
каждые дня работы по созданию предмета с
вероятностью 10%
может возникнуть осложнение В .
к? Префикс Свойства “
таблице Осложнения при изготовлении приведены ”
1 - Нет свойств ,
примеры того что может случиться .
Создание магических Осложнения при изготовлении

предметов к? Осложнение

Для создания любого магического предмета вам Создание не магических


требуется владение инструментами ремесленника тип , предметов
которых зависит от материала с которым вы хотите
.
работать Также вам потребуется некоторое количество Создание любого не магического предмета стоимость ,
,
времени зависящее от редкости создаваемого предмета , которого не выше 250 ,
зм занимает день и требует 1
сами материалы в количестве двух штук или одной для ( затрат в половину от стоимости предмета Если .
расходуемого предмета и магическая формула ) , стоимость предмета превышает зм то поделите её на 250 ,
заключающая в себе рецепт создания предмета Формулу . 250 и получите общее количество дней которое вам ,
,
можно купить найти или создать Вы можете совмещать . потребуется потратить на создание этого предмета Вы .
между собой материалы с двумя разными префиксами но , можете создавать несколько предметов за день если их 1 ,
это приведёт к уменьшению эффективности их свойств общая стоимость не превышает зм Вы можете 250 .
(
вдвое если это возможно например бонус к КД и ), : +2 +2 заменить любое количество золотых на имеющиеся у вас
к спасброскам становится бонусом ,КД и к +1 +1 , -
материалы но каких либо свойств от их префиксов
.
спасброскам Если магический предмет имеет свой не .
предмет не получит Также вам требуется владение
(
магический аналог доспех оружие то вам требуется , ), инструментами ремесленника тип которых зависит от ,
.
иметь его при себе Вы также должны совершить ,
создаваемого предмета аналогично таблице
проверку используемого инструмента после чего , “Используемые инструменты ”.
сверьтесь с таблицей Эффективность изготовления “ ”. Эта механика подразумевает нахождение в городе или
,
любом другом месте где есть доступ к покупке
Время создания ,
требуемых материалов если же вы находитесь в дикой
Редкость Время* местности или другом месте без возможности ,
Обычный 1 день ,
приобретения материалов то Мастер в праве отказать в
Необычный 3 дня .
её использовании Взамен этого он может попросить
Редкий 6 дней ,
совершить ряд проверок чтобы найти материалы на
Очень редкий 12 дней .
требуемую сумму Вы также можете заранее приобрести
Легендарный 24 дня определённый запас выбранного вида материала за
,
определённую стоимость чтобы иметь возможность
*Вдвое меньше для расходуемых предметов использовать его позднее .

Вам также может понравиться