Вы находитесь на странице: 1из 1

ТЕМЫ СРС

1. Фильтрация изображений в растровом редакторе;

2. Работа с каналами в растровом редакторе;

3. Наложение текстур в библиотеке OpenGL.

4. Функции библиотека GLUT.

5. Вычисление точек на сфере, торе, конусе.

6. Проекции

7. Классификация проекций.

8. Получение матриц преобразований для построения центральных проекций.

9. Получение вида спереди и косоугольных проекций с помощью матриц преобразований.

10. Изображение трехмерных объектов

11. Этапы отображения трехмерных объектов.

12. Отсечение по видимому объему.

13. Нормализация видимого объема и переход к каноническому виду.

14. Представление пространственных форм. Параметрические бикубические куски.


Полигональные сетки.

15. Представление полигональных сеток в ЭВМ.

16. Удаление невидимых линий и поверхностей

17. Классификация алгоритмов удаления скрытых линий и поверхностей.

18. Алгоритм плавающего горизонта.

19. Алгоритм Робертса.

20. Метод z-буфера.

21. Проекционные экраны


22. Автоматизированное компьютерное проектирование
23. Растровая модель изображения

24. Фрактальная модель изображения

25. RGB — то, что мы видим на экране

Вам также может понравиться