ВАРГ ВИКЕРНЕС
Тамбов • 2012
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 4
Викернес В.
Религия и магия Древней Скандинавии. – Тамбов, 2012-104 с.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта книга представляет собой попытку описания традиций и верований древних
европейцев. Я изучал их почти двадцать лет, но могу отметить лишь пару работ на ту же
тему, которые по-настоящему помогли мне написать книгу, которую вы сейчас держите в
руках. Это «Золотая ветвь» антрополога сэра Джеймса Фрэзера, а также книга под названием
«Культ предков в Норвегии» (Fedrekult i Norge), написанная миссионером и историком Отто
Эмилем Бирксли. Мне пришлось искать ответы на свои вопросы главным образом в
этимологии и текстах первоисточников, а также в старых сказках, традиционных песнях и
норвежском фольклоре.
Мои гипотезы, изложенные в этой книге, основываются на том положении, что все
племена Древней Европы некогда исповедовали единую религию независимо от того, жили
ли они в Европе или мигрировали в Северную Африку, а, возможно, и в различные регионы
Азии. Хотя описанные в этой книге божества, мифы и традиции являются в общем
скандинавскими, это не означает того, что они являются исключительно скандинавскими. Я
описываю общие древнеевропейские верования.
Я полагаю, что читатель этой книги уже знаком со скандинавской мифологией. Теперь
же я прошу вас открыться новой информации и допустить, что многое из того, что вам якобы
известно, на самом деле неверно. Например, распространённое мнение о том, что Бальдр и
Браги – это разные боги, ошибочно; на самом деле это просто разные имена одного
божества. Когда вы встретите подобные допущенные мной «ошибки», вам следует принять
их на веру и продолжать читать далее, пока не увидите, что моя интерпретация на самом
деле верна. Если перевод какого-то слова или имени кажется вам неверным или же является
таковым согласно заверениям вашего словаря или лектора, вам следует провести более
глубокое исследование и узнать, что об этом говорят другие словари или лекторы. Порой они
имеют разные точки зрения. Кроме того, не забывайте, что в древнескандинавском языке не
было строгой орфографии, поэтому иногда мой перевод может казаться ошибочным – но его
можно считать верным при ином понимании того же слова. Различные древнескандинавские
источники оставили нам множество имён, которые порой приводятся в разном написании:
например, имя Nárfi иногда пишется как Nörvi. Я всегда использую наиболее
вразумительный перевод из всех возможных, но я часто привожу и все прочие варианты.
Академический подход предполагает недоверие ко всякой книге, не имеющей ссылок
на конкретные источники. Эта книга, вероятно, тоже из таковых, но я должен сказать в свою
защиту, что не могу привести источники своих собственных идей, собственных
интерпретаций и умозаключений. Для оценки содержимого книги вам нужны всего лишь
непредубежденность и здравый смысл – и я надеюсь, что и некоторые академические
исследователи тоже смогут его оценить.
Магия и религия Древней Европы является основой нашей культуры и цивилизации.
Мы видим её следы во всём, что делаем и строим, во всём окружающем нас, а также и
внутри себя. Настало время осознать это и оценить по достоинству.
Варг Викернес,
ноябрь 2007
года, Тромсё,
Норвегия
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 6
1.2 Колдовство
Изучая природу, человек каменного века узнал, что молния бьёт в деревья, порой
поджигая их. После молнии в небе всегда раздаётся гром, а огонь очень похож на солнце. Он
согревал их и освещал всё вокруг подобно солнцу, даже в самые темные зимние ночи.
Следовательно, человек предположил, что огонь был послан с небес на землю, где хранится
1 В оригинальной норвежской версии книги для подчеркивания происхождения идеи «духов» используется
схожесть слов «дыхание» (норв. ånde) и «дух» (норв. ånd). Могу добавить, что латинское слово «spiritus» (дух)
также переводится как «дыхание» – следовательно, это совпадение присуще не только лишь норвежскому языку.
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 7
в деревьях. Проблемой было получить огонь из дерева именно тогда, когда это необходимо.
Когда человек делал различные инструменты из кремня, появлялись маленькие искры.
Они падали на землю, подобно падающей с небес молнии. Следовательно, человек
предположил, что в небесах происходит то же самое: могущественные духи ударяют
огромными камнями друг о друга, а возникшая молния поджигает деревья. В какой-то
момент человек понял, что может сделать то же самое. Когда он попробовал это сделать,
искры от камней попали на сухое дерево. Затем человек применял своё дыхание (дух!) и
раздувал крохотные угольки, которые порой превращались в живой и сверкающий огонь!
Эврика! Восторженный и изумленный человек каменного века научился разводить огонь,
подражая небесным духам! Это был огромный прорыв, значительно повлиявший на
формирование человеческого сознания каменного века. Можно ли так изучить все силы
природы?
Он продолжал изучение и узнал, что лягушки начинают квакать незадолго до дождя.
Является ли это сигналом от духов или для духов? Повторяя за небесными духами, человек
научился разводить огонь, так что для вызова дождя нужно было поймать несколько лягушек
и заставить их квакать, обычно при этом убив их. Он так и делал, этот способ работал. После
убийства лягушек действительно начинал идти дождь. В конечном итоге всё равно шёл
дождь2.
Человек также видел, что упавшие с куста ягоды сами превращаются в новый куст.
Следовательно, плодородие Земли передавалось через прикосновение. Человек каменного
века не представлял, что женщины становились беременными от секса, так что для этого он
начинал передавать им плодородие Земли: весной, когда природа наиболее плодородна,
хлестал их по заду берёзовыми веточками, подставлял их солнечному свету и дождю. Это,
однако, ещё не всё: если нужно было, чтобы кто-то сдержал обещание, его можно было
попросить встать на камень или подержаться за него, чтобы и обещание его было прочным
как камень. Также можно было взять в руку кольцо, чтобы верность была бесконечной.
Можно было даже ловить животное, тыкая копье в обнаруженные следы, чтобы повредить
его лапу.
Со временем колдовство становилось всё более изощренным. В конце концов, человек
каменного века обладал заклинаниями на все случаи жизни, а сама идея колдовства
пронизывала решительно всю жизнь. Когда люди умирали, логично было хоронить их в
земле, чтобы однажды они вернулись, подобно посаженным в землю ягодам и семенам.
Земля считалась связанной с женским началом, потому что растения появлялись из неё, как
дети из женского лона. Чтобы вернуть мёртвого, женщина каменного века должна была
прикоснуться к трупу в могиле или к чему-то, связанному с ним. Затем её нужно было
осеменить, как указано выше. Когда женщина после этого рожала ребенка, ему давали имя
умершего и считали тем же самым человеком. Мертвецы не помнят о своих прошлых
жизнях, поэтому предполагалось, что он обо всём забыл в царстве мёртвых3.
Солнце исчезало в океане на западе – люди полагали, что после этого оно движется на
лодке сквозь подземное царство мёртвых. Затем, завершив свой путь, оно вновь появлялось
на востоке. Человек был частью природы, подобно всему прочему, так что он думал, что и
ему придётся странствовать в подземном мире после смерти, пересекать на лодке океан или
огромную реку, прежде чем он сможет снова родиться благодаря женщине. Он предполагал,
что именно это путешествие заставляет его обо всём забыть. После смерти, человека
каменного века хоронили на лодке или помещали в могилу, имеющую форму лодки. Иногда,
если море было слишком далеко и солнце на закате уходило за горы, его хоронили вместе с
лошадью. Мертвецов хоронили на закате в первое воскресенье после следующего за
смертью полнолуния, ведь в этот день на пути в тёмное и холодное подземное царство их
сопровождали солнце и убывающая (умирающая) луна.
Можно решить, что такие разумные люди, как наши предки, очень быстро поняли бы,
что их колдовство не работает, но если колдун убивал лягушек и после этого начинался
настоящий дождь, то было нелегко понять, что он никак не связан с заклинанием. Возможно,
дождь начинался не сразу, но всё-таки рано или поздно это происходило, а колдун мог
убеждать, что именно он его и вызвал. Кроме того, раз уж человек боялся столь многих
вещей, то и для непослушания колдунам ему потребовалось бы большое мужество. Что если
дождь перестанет идти, солнце светить, а женщины перестанут приносить детей после того,
как колдуны перестанут колдовать? Зачем всем этим рисковать?
Стоит также отметить, что колдуны делали много разумного. Они изучали природу и
различные природные процессы, всегда учились чему-то новому и постоянно меняли подход
к делу. Некоторые вещи приносили очевидную пользу: лекарственные травы, операции на
мозге (трепанация черепа), астрономия и навигация, ирригация, увлажнение пересохших
2 Стоит добавить, что во времена моего детства в Бергене взрослые говорили нам, что нельзя убивать или
мучить лягушек, потому что «пойдёт дождь». Судя по их словам, то же самое работало и с черными улитками.
Если на них наступишь, то пойдёт дождь.
3 Это объясняет, почему во многих уголках Европы детей принято называть в честь бабушек и дедушек.
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 8
полей мокрыми ветвями, посадка семян в почву, применение воды для очистки ран и т.д.
Колдуны были учёными и исследователями каменного века!
Последней и, возможно, важнейшей причиной, по которой колдовство с начала
существования современного человека дошло до бронзового, а местами и до железного века,
несмотря на то, что многие из колдунов, по-видимому, сознавали, что занимаются
надувательством, было их желание сохранить свои статус и власть. Колдун всегда был
самым умелым, конструктивным и разумным человеком сообщества – ему приходилось
таким быть, чтобы оставаться колдуном. Поэтому он более всего хотел сохранять статус-кво.
1.3 Религия
Начиная с эпохи неолита, всё больше колдунов стало понимать, что они не имеют
никакой власти над природными духами. Но вместо заключения о том, что никаких духов
попросту не существует, они решили, что для их заклятия колдовство непригодно. Люди по-
прежнему хотели, чтобы светило Солнце, весна приходила после зимы, по-прежнему был
нужен дождь и рождение детей. Поэтому был применен новый подход: перестав заклинать,
колдун сделался жрецом и начал молиться духам, просить их о помощи. Тогда безличные
духи, пронизывающие всю природу, обрели человекоподобную форму отдельных божеств.
Жрецы обращались к ним с просьбами, а потому им были даны и различные имена. Имена
духам давались повсюду, и единственная причина того, что сегодня мы (разные европейские
племена) знаем их под разными именами – это тот факт, что к тому времени в разных частях
Европы наши языки уже начали расходиться.
В Скандинавии бронзового века дух грома получил имя Þunaz («гром»), которое к
железному веку обрело форму ÞunaR, а в итоге к раннему средневековью превратилось в Тор
(Þórr). Этот бог производил гром своим молотом (в первоначальном значении – камнем).
Духа молнии назвали Lukan («молния»): мы знаем его под именем Локи (Loki) эпохи
викингов. Дух урожая назвали Sibjo («тростник»), в эпоху викингов – Сиф (Sif). Духам леса,
дуба, воды, Луны, горы, Солнца, любви и всего прочего дали соответствующие имена. Кроме
того, возникли мифы, рассказывающие потомкам о божествах и их проявлениях. Люди учили
детей подсечно-огневому земледелию, рассказывая, как Локи однажды срезал волосы Сиф –
жены Тора. Это объясняло, почему гром всегда «преследует» молнию, раздаётся после нее.
Образовалась целая мифология, знакомящая потомков с природными явлениями и учащая
отношению к богам и к жизни.
Сделавшись божествами, духи остались вездесущи. В сознании человека по-прежнему
сохранялась идея чародейства, и для религиозного человека было вполне логичным
предположение, что человек способен исполнить роль бога, подражая ему и тем самым
приобретая его черты и качества. Бывший король-колдун, управлявший событиями мира,
стал королем-богом. Он не просто играл роль бога, он и сам был божеством! Все деяния бога
так или иначе влияли на мир, так что королю-богу приходилось быть крайне
осмотрительным. Ему не следовало касаться земли ногами, так что наши предки часто
носили королей на щитах или троне или возили их в повозках. Королю также нельзя было
стричь волосы, бороду и ногти – потому что это пресекло бы всякий рост в природе,
олицетворением которой являлся король. Ему не позволялось передвигаться по воде во время
между весенним и осенним равноденствиями – ведь его утопление могло повлечь и
преждевременное увядание природы. В некоторых областях жизнь короля определялась
таким числом ограничений, правил, предписывающих ношение одежды, время пробуждения,
место для сна и многое другое, что королевская жизнь, должно быть, была сущей мукой.
Колдовство не исчезло с приходом религии – оно влилось в неё, а деревья, цветы,
камни, металлы, кусты, травы, животные и птицы, ранее считавшиеся проявлениями
различных природных духов, сделались символами произошедших от духов божеств.
Колдовские заклинания и традиции превратились в религиозные празднества. А духи и
колдуны очень долгое время продолжали существовать бок о бок с богами и их жрецами.
1.4 Омела
Из всех деревьев молния чаще ударяла в дуб, поэтому колдуны считали его самым
священным деревом в лесу: он обладал наибольшей солнечной силой. Осенью его листья
опадали, и он как будто умирал, но иногда даже зимой в дубовой кроне можно найти
немного пышной зелени – омелу. Колдуны считали, что раз омела живёт в кроне дерева, куда
чаще всего попадает молния, то она пришла с небес. С небес на землю омелу переносила
молния.
Жизненная сила дуба на зиму уходила в омелу – а значит, и само дерево уже было
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 9
1.5 Матриархат
Из-за веры в то, что мужчины не имеют никакого отношения к рождению детей, наши
предки в каменном и бронзовом веках жили в матриархальном обществе. Королеву
избирали, устраивая разнообразные гонки и соревнования, а также конкурс красоты. На
норвежском языке это называется bryllup («свадьба»), а на древнескандинавском – bruðlaup
(«состязания невест»). Королева должна была доказать что именно она – самая умелая и
красивая из всех женщин. Необходимо было соткать полотно, сшить шапку и рубашку, и
завершить работу, не проронив ни слова, без смеха или плача. Женщина должна была сама
собрать шерсть, расчесать и спрясть её, или же выполнить другие задания, доказывающие её
мастерство и ценные умения. Победительница становилась королевой не на всю жизнь, а на
один год. Чтобы сохранить свой титул, она должна была победить в состязании и в
следующем году.
Мы знаем о подобных мероприятиях благодаря мифологии: например, в одном из
греческих мифов Парис должен был отдать яблоко той богине, которую он сочтет самой
красивой. В скандинавской мифологии есть миф о Скади, которой нужно было выбрать
супруга среди богов лишь по виду их ног – и она выбрала того, у кого были самые красивые
ноги. Об этой традиции нам говорят и сказки: так, мачеха Белоснежки пришла в отчаяние,
когда услышала от зеркала, что она уже не самая прекрасная в королевстве – а значит, не
может более оставаться королевой. Самой прекрасной была Белоснежка, которую мачеха
решила погубить отравленным яблоком; Белоснежка приняла его с радостью, потому что это
яблоко символизировало признание её несравненной красоты. Сказки сообщают нам и
другие подробности об этих состязаниях и соревнованиях: согласно сюжету некоторых из
них, женщина должна помочь старушкам в рукоделии, чтобы получить великую награду.
В скандинавской мифологии богиня Скади желала отомстить за убитого богами отца
(первоначально мужа). Боги согласились взамен дать ей нового мужа. Скади желала самого
прекрасного бога, Бальдра, но должна была выбирать себе супруга, глядя лишь на его ноги.
Она выбрала пару ног, которые, по её мнению, принадлежали Бальдру – но то оказался
Ньёрд. На первый взгляд, этот сюжет противоречит моей теории о том, что королеву
избирали за красоту – ведь в этом мифе богиня старается выбрать красивого бога. Дело в
том, что в какой-то момент в железном веке, при переходе от матриархата к патриархату,
мифы также подверглись изменениям. Изначально именно бог выбирал жену по её
прекрасным ногам. При этом бога звали Скади, а богиню – Ньёрд (в бронзовом веке и начале
железного их именами были соответственно Skanþan и Nerþuz).
Несмотря на матриархальность общества, правили всё же короли – а вот право на
власть было связано с королевой: чтобы стать королём и руководить людьми, нужно было
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 11
жениться на королеве. Разумеется, люди желали иметь способного короля, так что и
претендентам нужно было пройти разнообразные состязания и доказать свое превосходство.
Лучшим тому примером являются древнегреческие Олимпийские игры одно из четырёх
ежегодных соревнований, преследующих цель выявления лучшего. Вкратце, победительница
состязания в красоте выходила замуж за победителя «спортивного» соревнования, и вместе
они управляли сообществом.
Чтобы сохранять свое положение и власть, королевской чете необходимо было
побеждать каждый год и, разумеется, рано или поздно все терпели неудачу, ведь женщины с
возрастом теряют красоту, а мужчины – силу. Такая система обеспечивала титул королевы
самой здоровой (красивой) женщине, а титул короля – самому сильному и умелому мужчине.
Также подразумевалось, что если королева сохранит свой титул, а король его утратит, то в
наступившем году новым супругом становился новый победитель. Верно было и обратное.
Не каждый мог участвовать в таком состязании. В Скандинавии участники состязания
должны были сделать короля уязвимым, чтобы получить доступ на арену. Король являлся
богом, солнечным божеством, а так как жизненная сила солнца хранилась в дубе, а сила дуба
– в омеле, все желавшие состязаться с королем должны были придти с омелой, которая и
была ключом к соревнованию. Без неё никому не дозволялось претендовать на место короля.
В других землях Европы ту же роль играли другие растения (например, лавр в Древней
Греции), но принцип оставался неизменным: нужно было принести вечнозеленую ветвь
священного дерева, чтобы получить право бросить вызов королю и состязаться за титул.
Теперь мы понимаем, почему в мифе Бальдр был неуязвим ко всякому оружию, кроме
стрелы бога по имени Хёд (Höðr, «капюшон»), принесшего на арену омелу. Этот ключ он по
понятным причинам получил от Локи («молнии») – той силы, что переносит омелу с небес
на вершину дуба, где её и нашел Хёд, колдун в капюшоне.
Итак, мы знаем, что участникам испытания требовался ключ – зелёная ветвь, чтобы
выйти на арену, но нужны были и другие ключи. Король был не только солнечным
божеством, но и воплощением всех прочих мужских божеств. В норвежской сказке
«Принцесса, которую никто не мог заставить замолчать» (Prinscssen som ikke kunne
målbindcs) её главный герой Аскеладд (Askeladden, «пепел-хромой») смог заставить
принцессу замолчать (а значит, и получить право жениться на ней, унаследовав королевство)
– только он принес все необходимые «ключи» и тем самым смог сделать прежнего короля
уязвимым. Эти ключи таковы: мёртвая сорока, символизирующая жизненную силу Скади;
плетёная пряжка, символизирующая жизненную силу Тора, которую он черпает из пояса
Мегингьёрд («сила земли»); разбитая тарелка, символизирующая жизненную силу
солнечного бога Бальдра – разбитый диск солнца; изношенный башмак, связанный с лесным
божеством Видаром – башмаком он убивает Фенрира во время Рагнарёка; пара козлиных
рогов, представляющих жизненную силу божества плодородия Фрейра, в древности
изображавшегося рогатым; клин, связанный с жизненной силой Локи – молния,
раскалывающая камни. В волшебных сказках королева обычно названа принцессой, ведь в
эпоху христианства, когда эти и без того «неполиткорректные» истории тайно передавались
из уст в уста, трудно было понять и принять такой образ королевы: уже женатой, но
разводящейся с королем, чтобы сочетаться браком с победившим его соперником.
Хороший король должен был также быть умелым: уметь разводить огонь, ловить рыбу,
находить свежую и чистую воду, приручать лошадей, собирать мёд и заниматься прочими
достойными делами. Французские и немецкие сказки, например, собранные братьями
Гримм, а также норвежские сказки, собранные и опубликованные Асбьёрнесеном и Му,
упоминают немалое число состязаний, в которых герой должен был показать свои умения.
Участники соревновались в беге, метании камней, копий и топоров, плаванье, стрельбе из
лука и пращи. Они также пировали, скакали на конях и принимали участие в различных
играх (сегодня известных как рыцарские), прыгали и боролись, или соревновались в других
умениях. В большинстве земель Европы эти соревнования с приходом христианства
выродились в легкомысленное развлечение, карнавалы и рыцарские турниры, а в
Скандинавии, и в тех землях Восточной Европы, что были христианизированы сравнительно
поздно, превратились в безобидное веселье и традиционные детские игры.
В этих состязаниях мужчины демонстрировали не только телесное превосходство:
нужно было уметь сочинять изящные, смешные или хитроумные стихотворения, одолеть
противника в словесной игре – перепалке. Чтобы стать королём, одной силы было
недостаточно – трезвый, быстрый и тонкий разум не менее важен.
Если соревнования заканчивались ничьей, два последних претендента сходились в
борцовском поединке, чтобы определить достойнейшего. Некоторые короли правили долгие
годы, но естественным образом рано или поздно уступали более молодым и сильным.
Король (новоизбранный или вновь подтвердивший свой титул) должен был пообещать
сделать нечто выдающееся за год правления. Такое обещание в Скандинавии называлось
brageløft – «обещание победителя». Произнеся клятву, король изо всех сил бил мечом по
деревянному идолу – этот «шрам» служил напоминанием об обещанном. Если же меч
застревал, и король не мог его вытащить, он лишался своего титула. Затем этот меч пробовал
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 12
1.6 Патриархат
Со временем право на титул королевы стало передаваться из поколения в поколение, от
матери к дочери – так что женщины более не состязались за этот титул. Дочь королевы
автоматически наследовала его после смерти матери. Сыновья не наследовали ничего, ведь
благородная кровь передавалась от матери к дочери. Поэтому, если сыновья желали стать
королями, они должны были отправляться в путь и отыскать принцессу, чтобы стать её
супругом – как это сделал Аскеладд и прочие герои сказок. Когда стало известным, что
женщина беременеет в результате полового сношения, а не от касаний зелёных живых
ветвей, солнечных лучей и дождя, общество изменилось сделавшись патриархальным.
Теперь уже сыновья наследовали титул короля, а дочери не получали ничего. Кроме того,
молодым принцам более не нужно было отправляться на чужбину в поисках прекрасной
принцессы или королевы, чтобы спасти её от ужасного короля, роль которого в сказках
играли «тролли», «драконы» или «гиганты», а в скандинавской мифологии известного под
именем Тьяцци (Þjazi). Вместо этого принцы могли оставаться дома и жениться так же, как
это принято сегодня.
Но обязанности короля с приходом патриархата не изменились – как и во времена
матриархата, король отвечал за любые неудачи. В Скандинавии ещё и в эпоху викингов
короля, не оправдавшего ожиданий подданных, могли казнить и заменить другим
благородным предводителем. Жизнь патриархальных королей регулировалась прежними
предписаниями. В действительности значение перехода от матриархата к патриархату было
очень несущественным. Значимые изменения претерпела мифология – появилась
необходимость её переписать (точнее, пересказать). И это не всегда давалось легко –
некоторые мифы обросли такими усложнениями, что сделались непонятными потомкам.
Хорошим примером может послужить уже упомянутый мной миф о боге Скади, ставшем
богиней, и богине Ньёрд, ставшей богом.
Колдуны, не угнавшиеся за временем и по какой-либо причине не ставшие богами,
потеряли в железном веке большую часть своего влияния – они уже были не королями, а
всего лишь неким родом знахарей, целителей, которых в эпоху викингов в Скандинавии
называли seiðmaðr («человек обычаев», «человек традиции»), поскольку они сохраняли
традиции колдовства. В конце концов, после установления христианства колдуны исчезли
совсем – последних, вероятно, сожгла христианская инквизиция. Однако их колдовство
выжило в религии – в европейском и в азиатском христианстве. Когда ранние христиане не
преуспели в искоренении европейских обычаев, праздников и символов, они просто придали
им христианскую форму и присвоили себе.
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 13
2.2 Таинства
Первым празднеством года был день Нового года, более известный как английский
Хэллоуин («вечер посвящения») или гэльский Самайн («конец лета»). Колдуны, а
впоследствии боги (т.е. священные короли) и те, кто желал занять их место, одевались как
разные существа из царства мёртвых. Они постились и делали из своей одежды как бы
чучела висельников. Они ранили себя копьём, чтобы кровоточить, размазывали по телу
пепел или белую глину, чтобы выглядеть как мертвецы, надевали маски и приносили в
жертву корову или быка на погребальном кургане, чтобы кровь стекала на землю и в могилу,
в царство мёртвых. Затем они дули в рог, а в бронзовом веке – в сигнальную трубу, чтобы
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 16
подать знак к раскрытию царства мёртвых. После они отправлялись к большим дуплам в
деревьях, горным пещерам, ямам, а чаще всего – к погребальным курганам. Всё это
считалось входами в царство мёртвых. В могильной тьме их ожидала женщина, облитая
кровью принесённого в жертву животного и одетая как королева смерти. Затем они должны
были взять хоть какой-нибудь предмет из захоронения предков и выйти с ним наружу.
В скандинавской мифологии немало рассказывается об этом пути – одно из подобных
путешествий совершил и Хеймдалль. Сперва следует немного рассказать об этом
таинственном божестве. Изначально он был духом Мирового Древа, растущего на
могильном кургане, а в бронзовом веке стал божеством по имени Haimadalþaz («мировое
древо», «древо над ложем»). Его также называли Иггдрасиль («требующий почтения» или
«ужасный конь»). Он действительно сперва был деревом, но не любым, а жертвенным
деревом. Крона его помещалась в небесах (в Асгарде), ствол стоял на могильном кургане (в
Мидгарде – ведь именно сюда приходили в день Нового года), а корни уходили в царство
мёртвых (Хель), в курган. Следовательно, он проникал во все миры. В эпоху мифологии
Хеймдалля считали стражем между небесами и Землей, жившим на конце радуги – над
Северным полюсом. Он был способен открывать проход во все миры, подув в свой рог
Гьяллархорн («острый рог», «рог с пронзительным звуком»).
Когда Хёд убил Бальдра стрелой из омелы, Хеймдалль вызвался вернуть его. Живые не
могли попасть в царство мёртвых, но бог смерти Один («мысль», «разум», «дух», «ярость»),
очевидно, мог. Итак, Хеймдалль переоделся Одином, открыл врата в царство мёртвых и тихо
вошел. В этой истории он известен нам под именем Хермод (Hermóðr, «исполнитель роли
Одина, духа»). Приняв облик Одина, он мог оседлать его коня Слейпнира, скакать на
котором мог лишь Один – это параллель к троянскому коню, известному нам из греческой
мифологии. Далее Хермод сумел прокрасться мимо огромного пса, сторожащего вход, а
также мимо великанши, охраняющей мост через реку забвения. Хермод старался не шуметь,
но она всё равно сказала ему, что он нашумел больше, чем несколько армий мертвецов,
прошедших по мосту до него. Несмотря на свою маскировку, он по-прежнему был жив,
поэтому, разумеется, шумел сильнее мертвецов, как ни старался. Он скакал девять ночей,
пока не добрался до цели и не попросил богиню мёртвых Хель вернуть Бальдра в мир
живых. Она отказалась, но Бальдр и его жена Нанна («стремящаяся», «находчивая»,
«работящая») передали ему два кольца и одеяло – дары, которые Хермод должен был
возвратить живым богам.
Нового года. Это миф о великане Трюме (Þrýmir, «гром», «удар»), похитившем молот Тора и
спрятавшим его глубоко под землей, в Йотунхейме. Трюм – ещё одно имя Тьяцци, чей дом
называется Трюмхейм. В этом мифе сила солнца изображена в образе самого молота –
предмета, передающего солнечные энергии с небес на землю. Хеймдалль советует Тору и
Локи переодеться в женские одежды, притворившись Фрейей и её служанкой, чтобы
добраться до Йотунхейма и найти молот. Бог смерти свободно мог проходить в подземный
мир – могла и Фрейя: она была богиней земли, а преисподняя находилась в земле, в её лоне.
Божества всегда принимали облик бога смерти или Фрейи, чтобы найти под землей солнце
или силы солнца и вернуть их.
Один каждый год помещал свой глаз в могилу, в колодец прошлого, чтобы черпать из
него мудрость. Это может казаться странным, но его глаз был солнцем, Бальдром, теряющим
силу каждую осень и вынужденным проводить зиму в царстве мёртвых. Другими словами,
один глаз Одина всегда находился в мире живых, а другой – в мире мёртвых. Благодаря
этому он мог свободно перемещаться между мирами и считался проводником душ умерших
в Хель. Очень многие боги принимали облик Одина, чтобы добраться до Хель, поэтому
многие мифы на самом деле повествуют не о нём – многие путешествия совершал не он, а
боги, принимавшие его обличие и имя.
Здесь стоит вспомнить миф об Одине и великане Суттунге (Suttungr, «новые заботы»,
«молодая болезнь»). Один превратился в змея и прополз в дыру в Хнитбьёрг (Hnitbjörg,
«построенная с гвоздями гора»), где жил Суттунг. Одину был нужен его мёд, сваренный из
крови мудрейшего человека на свете. То была не рукотворная гора, сбитая воедино гвоздями,
а курган, внутри которого находился корабль. Он встретил там дочь Суттунга, очень
упрямую и жесткую Гуннлёд (Gunnlöð, «приглашение к драке»). Один умилостивил её
колдовством. Мёд хранился в трех сосудах: Одрёрир (Oðrœrir, «возбуждение разума»), Сон
(Són, «слава», «расплата») и Бодн (Boðn, «приглашение», «предостережение»). Один провел
с Гуннлёд три ночи и каждую ночь выпивал мёд из одного сосуда. Допив всё, он превратился
в птицу и улетел. Суттунг увидел его, обернулся орлом и бросился в погоню. Когда они
прибыли в Асгард («сад духов»), Суттунг разделил участь Тьяцци: боги разожгли огонь и
подпалили его перья. Суттунг упал на землю и был убит богами.
Бог (т.е. король), прошедший этим путём, уже принял облик Одина, но чтобы суметь
попасть в царство мёртвых, он должен был сопровождать мертвеца – иначе не было предлога
туда войти. Следовательно, бог принес срезанную омелу, тело Бальдра, и применил её как
ключ к вратам Хель. В этом мифе ключ изображен червем – что указывает на Болторна или
Ёрмунганда. Та же омела была использована как магический жезл при усмирении Гуннлёд.
Та успокоилась, потому что увидела жезл (омелу – тело Бальдра) и поняла, что у Одина есть
повод здесь находиться.
Встреча Одина с Гуннлёд описывается ещё в одном мифе – но там её зовут Ринд (Rindr,
«канал в земле», «ров»). В этом мифе Один отправился в Хель на поиски сына, способного
отомстить за смерть Бальдра. Сперва ему пришлось участвовать в состязаниях за невесту и
победить Хёда, мужа Хель, которого здесь зовут Улль (Ullr, «шерсть», «укрывать»,
«окружать»). Лишь после этого Один мог попытаться склонить её к любви, но у него ничего
не вышло. Он пробовал угрожать, но и это не помогло. Наконец, подобно Хеймдаллю, Локи
и Тору, ему пришлось одеться в женское платье. После этого он взял её силой, от чего Ринд
забеременела и родила Одину сына Вали (Váli, «избранный», «падший»).
Приняв всё это во внимание, нетрудно становится постичь смысл песни об Одине из
«Речей Высокого»: он повесился на жертвенном древе (Хеймдалле/Иггдрасиле) и висел так
девять ночей без воды и пищи, а затем упал в могилу, где обрел руны (тайны). Болторн также
научил его девяти заклинаниям (песням).
Необходимо понять, что эти таинства оформились во времена, когда человек не знал,
что женщины беременеют от совокупления. Мифы об Одине, встретившем Гуннлёд/Ринд,
изначально должны были выглядеть иначе. Они наверняка были изменены при переходе от
матриархата к патриархату. Эти изменения были небольшими – изначально должно было
говориться о встрече с богиней, у которой бог (т.е. король) просил позволить вернуться
Бальдру, постигая тайны жизни благодаря её песням (заклинаниям). Он сам же и
возрождался в фигуре Вали – избранного, необходимого для мести убийце Бальдра. Покинув
могильный курган, лоно богини земли, он возродился в образе Вали с солнцем,
поднявшимся в первый день нового года, в месяц Вали – Valaskjálfr («дрожь
избранного/падшего»). Вали родился – дрожа и крича, он вошел в этот мир из царства
мёртвых. И в возрасте всего одного дня от роду он смог выследить и убить Хёда, отомстив за
смерть Бальдра.
людей. Так, возродившиеся мертвецы вновь приобретали свое имущество – вещи, которыми
обладали в прошлых жизнях.
Если живые по какой-то причине не заслуживали этих даров, исполнявшие роль Одина
возвращались к курганам и оставляли предметы у входа.
Духов мертвецов называли альвами («белыми»), потому что мёртвых хоронили в белых
одеждах, а семена после зимы возвращались в образе белых луговых цветов или всходов, но
прежде всего потому, что альвы освобождались от чувства вины, пересекая реку забвения.
Направляясь в Хель, они забывали всё – все ошибки своей жизни. Бальдра называли «белым
богом», потому что он невинен, но Хеймдалля называли так же: он одет в белое, подобно
мертвецу, а после проведенного в Хель времени приобрел мертвенный цвет. Тогда у него
были длинные волосы, борода и ногги, потому что ему нельзя было их срезать с самого
Хэллоуина. Процессию альвов возглавлял Хеймдалль – ведь это ему Один однажды поручил
улучшить человеческую породу на Земле. Хеймдалль посетил трёх невест (прабабку, бабку и
мать) и стал отцом троих сыновей: Трэлла («раб», изначально это слово обозначало
«бегун»), Карла («свободного человека») и Ярла («благородного», «мужчины»). Лишь
последнего Один счёл достойным и велел Хеймдаллю учить и тренировать его,
присматривать за ним и его семьей. Каждый год на зимнее солнцестояние Хеймдалль
посещал Ярла и его род, прибывая из своего дома над Северным полюсом, чтобы отметить
их успехи и достижения.
Чтобы не препятствовать посещению дома Хеймдаллем, на зимнее солнцестояние
нужно было не запирать двери. Чтобы бог не отправлялся в путь на пустой желудок, хозяева
дома оставляли миску каши на столе в гостиной. Кроме того, этой ночью в доме не
позволено было находиться животным – чтобы собаки (и другие звери) не начали лаять и
шуметь и не разбудили людей, когда Хеймдалль войдёт. Хорошим детям (ведь человечество
считалось детьми Хеймдалля) доставались дары альвов, а плохим – пепел из могилы.
Хеймдалль знал, кто хорош, а кто плох, потому что видел весь мир со своего небесного
трона над Северным полюсом, а благодаря своему чудесному слуху мог слышать, как растет
трава. Он видел и слышал всё.
Существовало множество традиций, связанных с кануном Йоля. Для разведения огня
той ночью необходимо было использовать семь разных видов древесины – по одному на
каждый день недели. Колее того, необходимо было есть мясо зверей, связанных с
плодородием (например, кабана), и спать на полу, позволив альвам расположиться в
постелях. Люди не трогали декоративную еду, ведь она предназначалась мёртвым (альвам), а
остатки её не ели до 11-го дня месяца Søkkvabekkr (этот день назывался «конь Хель»).
Между зимним солнцестоянием и днём Эльдбьёрг (Eldbjørg, «огненное спасение»)
духи мёртвых, а также Хеймдалль, Локи, Скади, Тор и Один бродили всюду, посещали все
деревни и фермы, сражаясь с духами зимы. Тени Хель и Хёда/Улля (духи зимы)
поднимались вместе с альвами (духами мёртвых), призванными из могилы. В ночи боги
бежали или скакали на конях с громкими криками и воплями – теперь уже не нагие, а одетые
в белые уборы и меха, с мечами или горящими факелами в руках, чтобы сразиться с духами
зимы. Мужчины и женщины таким образом проживали свои мифы: разжигаемые в лесу
костры – это то же самое пламя, что развели боги, чтобы сжечь перья Суттунга и Тьяцци и
убить тем самым зимних духов. Участникам этой процессии также нужно было давать воду
и пищу, как и на девятый день после Хэллоуина. На седьмой день месяца Landvíði
происходила последняя битва богов и теней. Это событие называлось Рагнарёком и
сохраняется в современности как Новый год первого января.
Открывался проход между небесами и Хель, через который духи мёртвых могли
проникать в мир и сходиться в битве со своими тенями на поле, называемом Вигрид (Vigriðr,
«скачка мёртвых», «взвешивание мёртвых»). Хёд уже был убит, а медведь мирно дремал в
берлоге – так с кем же они сражались?
Хёд был таинственным волчьим и медвежьим божеством, зимним духом, а на Рагнарёк
получал имя Фенрир (Fenrir, «скованная напасть»). Его также называли Манагарм
(Mánagarm, «пожиратель Луны»), Говорят, он был слеп, но на самом деле его образ
описывает колдуна, одетого в мантию и капюшон или широкополую шляпу. Этот колдун
влезал на дуб в день осеннего равноденствия и срезал омелу, убивая Бальдра. Ему нужна
была эта ветвь, чтобы править миром, но религиозные люди обвиняли его в том, что из-за
него пришла зима. Древние верили, что делая это, он убивает лето!
Хёд тоже восставал из мёртвых, когда их всех призывали на Йоль, и устремлялся на
поле битвы – сражаться с Одином и прочими богами.
О Рагнарёке мы знаем из мифов: в этой войне каждая сила восстала против своей
противоположности. Одина убил Хёд, принявший здесь облик гигантского волка Фенрира,
т.е. берсерков. Тор убивал Ёрмунганда (омелу), но, отравленный ядом червя, мог лишь
отступить на девять шагов и умирал сам. Светлый бог Фрейр («свободный», «любовь»)
сражался с тьмой, с Суртом («чёрным»), но не имел оружия и погибал в бою. Это был свет,
показавшийся на зимнее солнцестояние в могильном кургане – но вскоре с движением
Солцна снова уступающий место тьме. Локи и Хеймдалль (молния и дерево) сходились в
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 20
бою и уничтожали друг друга, оставляя лишь пепел. Тюр («луч») сражался с могучим псом,
сторожащим вход в Хель – и они тоже убивали друг друга. Самым важным героем этой
драмы становился Видар, убивающий Хёда/Фенрира и мстящий тем самым за смерть Одина.
Он наступал тяжелым ботинком на огнедышащую пасть волка и разрывал её пополам, хотя и
сам опалял ногу.
5 Название титула «король» (англ. king) происходит от имени младшего сына Ярла – Конунга (Konungr,
«чудесный юноша»). Это наиболее одарённый и способный его сын.
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 22
Восемь рун Хагала: Hagalaz, Nauþi, Isaz, Jera, Íwaz, Perþi, Algiz, Sowili.
Восемь рун Тюра: Tíwaz, Berko, Ewaz, Mannz, Laguz, Inguz, Dagaz, Oþala.
находящийся посредине всех прочих миров. Эта руна является изображением быка без рогов,
потому что их использовали для создания мира. Она символизирует морось, силу, здоровье и
телесное благополучие.
3. Руна Þursaz означает «жажда» и «шум». Она связана с Болторном – гигантским
червем, более известным под именем Ёрмунганда («движущегося скота», «могучей палки»,
«движущегося посоха»). Мертвецы отправлялись в Хель в тишине, но колдуны и боги
изрядно шумели. Чтобы открыть могилу, им нужна была омела. Именно она позволяла
колдуну принять облик Одина, сопровождающего мёртвого Бальдра в Хель, чтобы страж
моста пропустил его. Эта руна изображает шип и символизирует скрытые отрицательные
силы, враждебность, а также путь и переход ко всему этому.
4. Руна Ansuz означает «дух». Она связана с Одином («дух») и Сагой («история»,
«рассказ»). Боги принимали облик Одина, чтобы добраться до Хель, и ранили себя острием
копья, чтобы истечь кровью. В Хель они узнавали тайные истории, песни и заклинания у
духа или богини смерти. Эта руна изображает костяной наконечник копья, подобного
рыболовной остроге каменного века. Она символизирует сигналы, послания божеств, дары и
божественное знание.
5. Руна Raiþo означает «гром» и «скачка», а связана с Тором («громом») и Локи
(«молнией»). Короли охотились на духов зимы, убивших Бальдра и похитивших Нанну. Эта
руна является изображением молнии, ударяющей с небес перед раскатом грома. Она
символизирует путь, посмертное путешествие сознания, а также наездника.
6. Руна Kauna означает «курган» и связана со Свартом («черным»). Мёртвые
возвращались на Йоль, поднимаясь из кромешной тьмы курганов, когда утреннее солнце в
день зимнего солнцестояния освещало их глубочайшие своды. Королям необходимо было
вооружиться горящими факелами, кострами и искрами, а затем биться с тенями Хель в лесу.
Эта руна является изображением света, входящего в тёмное пространство сквозь крохотное
отверстие. Она символизирует свет и просвещение, охраняемые тьмой вокруг них.
7. Руна Gebo обозначает «дар» и связывается с Хеймдаллем («мировым древом»). В
курганах люди находили оружие, инструменты и прочие ценности, похороненные вместе с
мертвецами. Они возвращали их переродившимся мёртвым в канун Йоля. Эта руна
изображает две пары крыльев, символизирующие время. Когда одна пара отдыхает, другая
совершает взмахи, так что время никогда не стоит на месте. Эта руна символизирует подарки,
духовные дары, таланты, щедрость, подношения, награду и верность.
8. Руна Wina означает «радость» и «красота». Она связана с ванами («прекрасными»),
победительницами конкурсов красоты и с Фьёргюн («горой»). После Йоля духи зимы
слабеют, а природа восстанавливает свою силу и красоту. Эта руна является изображением
прекрасной женщины и символизирует отсутствие страданий, равновесие и гармонию.
4.0 VÖLUSPÁ
4.1 Прорицание вёльвы
Песни/стихотворения, которые колдуны узнавали в могиле, наверняка были непонятны
непосвящённым. Возможно также, что эти песни были общеизвестны, но лишь колдуны
постигали их глубочайший, истинный смысл. Сегодня Völuspá («Прорицание вёльвы»,
дословно «пророчество избранной или падшей (т.е. колдуньи)») считается своего рода
скандинавским мифом о создании мира, а также пророчеством о его конце. В этой главе я
поясню, почему это общее представление является неверным.
Для понимания подлинного значения этих песен сперва нужно понять, что их
необходимо толковать в определённом порядке. Из «Речей Высокого» мы знаем, что
колдовские песни и заклинания тесно связаны с рунами. Поэтому для понимания этих песен,
необходимо читать каждую строфу, не забывая о порядке рун, и связывать строки с нужными
рунами.
Открыли землю,
Те, что создали славный
Мир в середине;
Солнечный свет сиял от Солнца
На каменные своды,
Поверх которых земля растила
Зелёные всходы.
Эта строфа связана с руной Ansuz и Одином. Ранее избранные открыли входы в курган
(мир между всеми мирами), а солнце сияло снаружи. Поверх этого каменного зала росла
трава и прочие растения. Деревьям также позволяли расти на курганах – их даже обносили
оградой, чтобы животные не могли пастись рядом. С курганов никогда не собирали целебные
травы. Сами мертвецы сотворили (построили) собственные курганы (срединный мир).
5. Солнце метало лучи солнечного света
На Луну
По правую руку
На небосводе;
Солнце, которое не знало,
Где его место,
Луна, которая не знала,
Какой властью обладает.
Звёзды, которые не знали,
Где их место.
Эта строфа связана с рунами Raiþo и Kauna, а также Тором, Локи и Свартом. Избранные
входили в каменные залы, могилы, где солнце, луна и звёзды были бессильны и невидимы.
Внутри была лишь тьма до самого зимнего солнцестояния, когда солнечный свет пробуждал
мертвецов и показывал им, как выйти наружу.
6. Тогда все силы пошли
К сиденьям конца (т.е. к могиле),
Священные боги,
И согласились;
Ночи и её потомкам
Были даны имена:
Утро,
И середина дня,
И время после полудня, и вечер –
Чтобы считать года.
Эта строфа связана с руной Gebo и Хеймдаллем. Избранные отправлялись в
глубочайшую камеру кургана, где были усажены мертвецы и королева могилы, и проводили
там много времени: всю ночь, следующее утро, полдень, день и вечер – до тех пор, пока не
начинался новый год. Могу добавить, что в каменном и бронзовом веках мертвецов обычно
хоронили в сидячем положении, а не в лежачем, как это принято сейчас.
7. Встретились духи
В поле застоя,
Те, кто храмы и курганы
Высокие выстроили;
Построили пустоши,
Выковали ценные предметы,
Создали плети
И сделали инструменты.
Эта строфа связана с рунами Gebo и Wina, а также Хеймдаллем и Фьёргюн. В кургане
колдуны встречались с мертвецами – их собственными предками, некогда построившими
дома и храмы, а затем забирали созданные ими ценности, лежавшие с ними в могиле.
Подмешал нечестность,
Или кому из великанского племени
Отдана дева Одина.
Эта строфа связана с рунами Uruz и Þursaz, а также с Имиром и Болторном. Бальдр был
убит омелой в день осеннего равноденствия, а его жену Нанну/Идун великан Тьяцци унес в
подземный мир. Их нужно было вернуть, и именно ради этого боги отправлялись к кургану.
26. Гром обвиняет, разбухая силой и храбростью,
Он редко сидит спокойно,
Когда переживает подобное коварство;
Когда нарушаются клятвы,
Слова и обещания,
Все сильные среди людей,
Нарушаются.
Эта строфа связана с руной Þursaz и Болторном. Омела, дурная ветвь, изначально
добрая сила, подвела дуб и убила Бальдра и его жену. Настроение грозовых туч
свидетельствует о мыслях богов/духов на этот счёт.
27. Опознает, что мирового древа
Звук (Гьяллархорн) отдан в залог,
Это обычно
Под священным древом;
Она видит истекшую реку,
Водопад стремится к грубой грязи
Из залога отца избранных.
Ты знаешь уже достаточно, или нет?
Эта строфа связана с руной Ansuz и Одином. Бронзовые манки закапывались под
священным древом, «отдавались в залог» – их вынимали из земли на следующий день
Нового года и вновь использовали, чтобы открыть путь в Хель. Залогом отца избранных был
сам Бальдр (глаз Одина) или ценности, с которыми хоронили мёртвых в курганах. Боги
входили в курган, чтобы «вновь» обрести их – считая, что и сами являются переродившимся
предками. Ценности пропадали не навсегда, потому что их можно было вернуть, это был
лишь «залог». Строка «Ты уже знаешь достаточно, или нет?» предполагает, что богиня
кургана, обучая вошедшего бога этим строфам, интересовалась, знает ли он достаточно или
хочет услышать больше. Возможно, именно тогда слушатель понимал, о чём эта песня. «Ты
всё ещё не понимаешь, о чём я?» – она хочет, чтобы он произнёс ключевые слова и доказал
тем самым своё знание.
28. Она сидела одна снаружи,
Когда пришёл старый,
Пугающий юный бог,
И заглянул ей в глаза.
О чём ты меня спрашиваешь,
Зачем ты искушаешь меня?
Всё я знаю, Один,
О том, как ты потерял глаз,
В колодце воспоминания;
Тот, кто вспоминает, пьет мёд
Каждое утро
Из залога отца павших/избранных.
Ты знаешь уже достаточно, или нет?
Эта строфа связана с рунами Ansuz и Raiþo, Одином и Тором. Боги, молодые люди
одетые подобно Одину, на самом деле являлись «старым» и молодым богом одновременно.
Так, старец, пришедший к Хель, на деле был молод, а страшным выглядел благодаря своему
могильному облику (маска на лице, обнажённое тело или белое платье, кровоточащие раны,
весь измазанный золой, часто с петлёй висельника на шее). Бог соблазнял Хель, спал с ней,
чтобы родить сына (и мог изначально стегать её зеленой ветвью, чтобы передать ей
плодородие) – и сам рождался сыном, покидая курган (лоно Хель). Потерянным глазом
Одина было Солнце/Бальдр. Этот глаз был временно утрачен в осеннее равноденствие, когда
убитый Бальдр отправлялся в царство мёртвых. Хель, к которой он попадал, конечно, знала о
том, как Солнце опустилось в море и потеряло свою силу.
29. Отец войска выбрал ей
Кольца и подвески.
Владел мудрыми речами
И одушевлёнными предметами (омелой),
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 35
Один (колдуны) вспоминал выученные стихи и руны, поместив глаз в прошлое (курган).
Ветер завывал в зимней ночи, а Фенрир/Хёд с прочими мертвецами вырывался на свободу.
Все напуганы, отправляясь в безлюдные места на борьбу с силами смерти этой темнейшей
зимней ночи (убийцы Фрейра).
48. Что происходит с духами,
Что происходит с белыми (альвами),
Целый мир великанов кричит и ревёт,
Духи хотят мира на собрании;
Гномы стонут
Перед своими каменными дверями,
Зная многое о каменных домах.
Ты уже знаешь достаточно, или нет?
Эта строфа связана с руной Dagaz и Бальдром/Идун. В день зимнего солнцестояния
солнце сияет в глубочайших недрах могилы и пробуждает всех мертвецов. Курганы открыты,
и мёртвые устремляются на поле брани. Бальдр и его жена (альвы) также посетят живых в
канун Йоля и под руководством Хеймдалля принесут им дары из могилы.
49. Пожиратель (Фенрир) громко лает
У пещеры, склонившись над стороной холма.
Узы разорваны,
Тягота растёт.
Эта строфа связана с руной Oþala и Асгардом. Всем, кто умер и был похоронен, в том
числе Бальдру и его жене, позволено заглянуть домой в канун Йоля.
Небо расщеплено.
Эта строфа связана с руной Raiþo и Тором. С закатом солнца тьма окутывает весь мир,
но посвященные боги держат факелы подобно мечам. Альвы и тролли (т.е. добрые и злые
духи), летние и зимние духи свободно поднимаются из подземного мира. Боги выпускают в
воздух искры, повсюду летают горящие стрелы и копья, с холмов катятся пылающие колеса,
а из костров взлетают искры, когда боги бьют по ним посохами и факелами.
53. Потом приходит второе горе клёна (Фригг);
Когда Один выступает
Сражаться с волком,
И убийца черпальщика (Фрейр),
Свет против тьмы;
Тогда радость Фригг (Один)
Будет повержен.
Эта строфа связана с руной Kauna и Свартом. Фенрир (Хёд) убивает Одина и
возвращает его (или его глаз) в могилу, когда на Рагнарёк заходит солнце. Тьма побеждает
свет.
54. Пожиратель (Фенрир) громко лает
У пещеры, склонившись над стороной холма,
Узы разорваны,
Тягота растет,
Она знает, что своры поют,
Я смотрю дальше, даже ещё дальше,
К концу сил,
Судьбе победоносного бога.
Эта строфа связана с руной Kauna и Свартом. Этой зимой духи и тени Хель свободно
выходят из подземного мира.
55. Потом приходит могучий
Сын победоносного отца
Лес (Видар) шагает
Против павших животных.
Он заставит силы грозы (Локи)
Ответить
Меч к сердцу
Тогда отец будет отмщён.
Эта строфа связана с руной Gebo и Хеймдаллем. В лесу зимние духи встречают богов,
которым помогают дары мёртвых, оружие предков, с которым Хеймдалль вышел на зимнее
солнцестояние. Боги убивают Фенрира в лесу – так лес (Видар) мстит за смерть отца и
восстанавливает природное равновесие.
И огонь
Играет высокий и горячий
В самом небе.
Эта строфа связана с руной Nauþi и норнами. После возвращения омелы в курган
битва продолжалась. Вооруженные факелами боги бросались в атаку, кидали палки в
костры – в небо били снопы искр. Так они побеждали и прогоняли зимних духов.
узнаёт коня, но не узнаёт всадника. Может быть, это Ивар Эллисон, вернувшийся домой из
школы? Они слезли с коней и зашли внутрь. Ивар улыбнулся и сказал убийце отца:
Радостный ты сидишь, Хермод Недобрый,
закрывшись своими жёлтыми волосами.
Ты знаешь (что-нибудь о том),
кто убил моего отца?
Эта сказка повествует о таинстве Нового года и Йоля. Священная ветвь смогла открыть
могилу. Этой ветвью является Болторн, мёртвый Бальдр.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Другими словами, «Прорицание вёльвы» рассказывает не о творении мира. Не было
войны между двумя родами богов, асами и ванами, а человек не был создан из двух
безжизненных человекоподобных брёвен ясеня и вяза, найденных на берегу. Не люди Лив
(«жизнь») и Ливтрасир («держащийся за жизнь») пережили Рагнарёк, а Нанна и Бальдр,
которые вернулись из мёртвых после зимы. Сам Рагнарёк был настолько драматичным,
насколько и полезным и ежегодным явлением. Все силы после смерти вновь возрождались.
В Древней Европе придерживались не линейного иудео-христианского восприятия
мира, а цикличного европейского, не имеющего начала и конца. Всё в природе повторяется,
и европейская мифология признает это. «Речи Альвиса», «Речи Гримпира», «Речи
Высокого», «Песнь о Хюмире», «Перебранка Локи», «Песнь о Риге», «Прорицание вёльвы»
и все прочие песни, известные и не очень, составляли древнюю традицию, изложенную
стихами ради удобства запоминания. Всё это нужно было знать королям и королевам, чтобы
править народами. Это пароли и ключи к силе, описание мистерий и тайн.
Несмотря на то, что древняя европейская религия коренилась в жизненном укладе
охотников, собирателей и земледельцев и, подобно всем религиям, произрастала из
невежества и заблуждений, а также несмотря на отсутствие в ней извращенных понятий
«борьбы добра со злом», наказания, греха и пустых обещаний спасения, в ней всё же была
своя мораль. Для древнего европейца не было ничего важнее чести и уважения, а достойным
их он становился, если был великодушным, умным, мудрым, добрым, находчивым,
вежливым, а также верным, красивым, здоровым, сильным, умелым, храбрым, бесстрашным
и беспощадным. Это, пожалуй, самое ценное в наше время положение древней мудрости,
которое следует помнить, ценить и сохранить для будущего.
Варг Викернес «Религия и магия Древней Скандинавии» 50