Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1) Создание Персонажа
1.1 Выбор Родного Мира
1.2 Выбор Предыстории
1.3 Выбор Роли
2) Распределение Опыта
2.1 Характеристики
2.2 Навыки
2.3 Таланты
3) Психосилы
3.1 Биомантия
3.2 Предсказание
3.3 Пиромантия
3.4 Телекинез
3.5 Телепатия
4) Арсенал
4.1 Таблица Дальнобойного Оружия
4.2 Таблица Ближнего Оружия
4.3 Таблица Брони
4.4 Таблица Гранат и Взрывчатки
4.5 Таблица Апгрейдов
4.5 Таблица Инструментов/Оборудования
4.6 Таблица Используемых Предметов
4.7 Таблица Имплантов
4.8 Таблица Стоимости
5) Игровой Процесс
5.1 Действия
Создание Персонажа
В этой Таблице представлены все Характеристики, которыми обладает ваш персонаж. К
их начальным значениям прибавьте 2d10 и все бонусы, полученные при создании
Персонажа. Альтернативно, вы можете получить 60 Очков Характеристик (считая
начальные статы как 25, а не 20), и распределить их так как вам необходимо. Однако в
таком случае Характеристики при создании персонажа не должны превышать 45. При
повторении Предрасположенностей они не повторяются, вместо Дубликата возьмите
любую другую Предрасположенность, относящуюся к Характеристике.
Предрасположенность Общее имеется у всех персонажей.
Ближний Бой 20
Баллистика 20
Сила 20
Выносливость 20
Ловкость 20
Интеллект 20
Восприятие 20
Сила Воли 20
Товарищество 20
Влияние 20
Характеристики (Предрасположенности)
Название Предрасположенность 1 Предрасположенность 2
Ближний Бой Ближний Бой Нападение
Баллистика Баллистика Хитрость
Сила Сила Нападение
Выносливость Выносливость Защита
Ловкость Ловкость Хитрость
Интеллект Интеллект Знания
Восприятие Восприятие Полевые Учения
Сила Воли Сила Воли Псайкер
Товарищество Товарищество Социальные навыки
Таланты (Тир 1)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Амбидекстрия Лов 30 Ближний Бой Баллистика Понизь Штраф за бой Двумя Рук
Бой вслепую Вос 30 Восприятие Полевые Убери Штраф на Ближний бой в
Учения Темноте
Мягкое Падение Лов 30 Ловкость Полевые Уменьши Урон от Падения
Учения
Слухи в толпе Тов 30 Общее Социальные Можешь перебрасывать тесты на
Навыки Информации
Крепкий Орешек Можешь пройти тест на Силу Во
СВ 40 Сила Воли Защита избегания Усталости от Кровопо
Обезоруживание Лов 30 Ближний Бой Защита Заставь Противника Выронить ор
Плечом к Плечу Получи дополнительный Бонус (
--------------------- Общее Нападение если вас больше чем Противнико
Враг* --------------------- Общее Социальное Вас ненавидит та или иная Групп
Призыв Металла Импланты Можете притягивать к себе
Механикусов, Сила Воли Технология Металлические Объекты
Магнитный Имплант
Неистовство Можете войти в состояние
--------------------- Сила Нападение неконтролируемой Ярости, и пол
боевые бонусы
Стальная челюсть Можете пройти тест на Вынослив
Вын 40 Выносливость Защита чтобы сопротивляться Оглушени
Пресыщенный Вы игнорируете Страх от жесток
СВ 40 Сила Воли Защита сцен, в которых не задействован
Тонкая Интуиция Инт 35 Восприятие Социальный Можете один раз перекинуть тест
Бдительность
Подскок Лов 30 Ловкость Общее Вы можете вставать свободным
действием
Негде прятаться Вы можете вычесть свои Степени
Вос 30 Восприятие Нападение Успеха из Брони Укрытия в кото
находится Враг
Равный* Вы состоите в хороших отношен
Тов 30 Товарищество Социальный определенной группой
Быстрое --------------------- Ловкость Хитрость Доставайте Оружие Свободным
Выхватывание Действием
Быстрая --------------------- Ловкость Полевые Уменьшите время Перезарядки
Перезарядка Учения
Сопротивление* Вы получаете (+10) к тесту на
--------------------- Выносливость Защита Сопротивление выбранного вам
Эффекта
Крепкое --------------------- Выносливость Общее Получите дополнительную Рану
телосложение
Нокдаун --------------------- Ближний Бой Нападение Вы можете сделать Специальную
Оглушая оппонента
Советская Инт 30 Интеллект Технология Выводите оружие из Клина
Техника полудействием
Ощущение Варпа Пси-Рейтинг, Восприятие Псайкер Вы можете использовать Психич
Психическое чутье, чутье в качестве Свободного дей
Вос 30
Оружейных дел Технология (+10) Интеллект Технология Увеличивает эффективность
Мастер Инт 40 Продвинутого Вооружения
Оружие* --------------------- Общее Хитрость Используйте какой-либо тип Ору
Штрафов
Таланты (Тир 2)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Броненосец Инт 35, Технология, Увеличивает эффективность
Ремесло (Кузнец) Интеллект Технология Физической Брони
Боевая Ярость Неистовство Сила Защита Во время Неистовства вы може
парировать
Бугрящиеся Сил 45 Сила Нападение Вы можете использовать Тяжел
Бицепсы Оружие без Штрафов
Мастер Боя ББ 30 Ближний Бой Защита Противники не получают Бону
что их больше
Постоянная Вы можете использовать Воспр
Бдительность* Инт 35 или Вос 35, или Интеллект вместо Ловкост
Бдительность (+10) Восприятие Защита бросков Инициативы (Бросьте
куба и выберите наибольший)
Сеть Контактов Используйте Товарищество вм
Прикрытие, Инт 35 Товарищество Лидерство влияния для тестов на Реквизиц
Совместный Бонус (+10) ко всем тестам Доп
Допрос Сил 40 или СВ 40, Интеллект Социальный также дополнительный Бонус (
Слухи в Толпе каждого союзника, обладающе
талантом
Контратака ББ 40 Ближний Бой Защита Вы можете совершить Атаку по
успешного Парирования
Прикрытие Можете уменьшить Влияние на
Инт 35 Интеллект Знания чтобы получить 1d5 Незаметно
Отвергни Ведьму Вы можете использовать Силу
СВ 35 Сила Воли Защита чтобы уворачиваться от Психи
Атак
Яростная Атака ББ 35 Ближний Бой Нападение При успешной Полной Атаке, в
можете провести еще одну
Раз, Два! Две Руки Хитрость Нападение Успешная первая Атака, дает б
второй
Экзотическое Вы можете пользоваться выбра
Оружие* ------------------------ Интеллект Хитрость типом Экзотического Оружия б
штрафов
Лицо в толпе Тов 35, Слухи в Толпе Социальные Вы можете использовать
Товарищество навыки Товарищество вместо Ловкости
тестах на Слежку
Трудная цель Когда вы совершаете Натиск ил
Лов 40 Ловкость Защита бежите, то противники при
совершении Атаки по вам полу
Штраф (-20)
Жилистый Вын 40 Выносливость Защита Вы являетесь Легкораненым вс
Ненависть* Вы получаете Бонус (+10) при
------------------------- Ближний Бой Социальный совершении атаки Ближнего бо
ненавидимой вами цели
Стрельба от Бедра Бал 40, Лов 40 Баллистика Хитрость Вы можете стрелять во время
Движения
Независимое Бал 40 Вы можете стрелять в цели,
Прицеливание Баллистика Хитрость находящиеся друг от друга бол
в 10 метрах
Идеальная Атака* Бал 40 или ББ 40, Вос Ваши степени Успеха при Атак
35 Ближний Хитрость вычитаются из степеней Успех
бой/Баллистика Противника при уклонении
Убийственный ББ 50 При использовании очка Судьб
Удар Ближний Бой Нападение ваших Атак нельзя уклониться
Шоковый всплеск Импланты Вы можете усиливать вашу Ата
Механикусов, Ближний Бой Технология Электричеством
Электротатуировка
Левитационная Импланты Вы можете Левитировать
Трансцеденция Механикусов, Интеллект Технология определенное Время
Конденсаторная
Катушка
Снайпер Бал 35 Баллистика Хитрость Вы можете стрелять на дальние
расстояния без Штрафа
Механендриты Импланты Вы можете использовать
Механикусов Интеллект Технология определенный тип Механендри
Смертельная ББ 40 или Бал 40 Ближний Вы не получаете штрафов за А
точность* бой/Баллистика Хитрость определенную часть тела в Бли
или Дальнем бою
Просангвина Импланты Пройдите тест, чтобы вылечить
Механикусов, Выносливость Технология урона
Автосангвина
Могучий Разум СВ 30, Сопротивление Вы можете перебрасывать тест
(Психические Силы) Сила Воли Защита Сопротивление Психическим С
Быстрая Атака ББ 30 Ближний Бой Хитрость Вы можете совершать нескольк
в ближнем бою
Две Руки* -------------------------- Ближний Хитрость Вы можете сражаться Двумя
бой/Баллистика Оружиями
Мастер Амбидекстрия, Лов Когда вы деретесь без оружия,
Рукопашной 35, ББ 35 тело считается Смертельным
Сила Нападение Природным оружием, и вы мож
перебрасывать Урон
Проводник Варпа Пси-рейтинг, Вы можете потратить Очко Суд
Могучий Разум, СВ 50 Сила Воли Псайкер чтобы добавить 1d5 к вашему П
Рейтингу
Круговерть ББ 40 Вы совершаете одну Атаку ББ
Смерти Ближний Бой Хитрость каждому противнику вокруг ва
Таланты (Тир 3)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Бастион Веры Пресыщенный, Уменьшите ваши Степени Пр
Сопротивление Сила Воли Защита при неудачном тесте на Стра
(Страх), СВ 45 подавление
Танец Смерти После совершения атаки Бли
Лов 40, Ближний Бой Полевые Боя, вы можете пройти тест н
Акробатика Учения Акробатику, чтобы перемести
Ментальная крепость Пси-Рейтинг, Получите Бонус к тестам на
Могучий Разум, Сила Воли Псайкер сопротивление Психосилам
СВ 40
Мастер Клинков ББ 30, Оружие Один раз за Раунд вы можете
(Любое Ближнее) Ближний Бой Хитрость перебросить неудачную атаку
Сокрушительный Удар ББ 40 Ближний Бой Нападение Добавляйте половину вашего
ББ к вашему урону
Делец Смерти* Бал 45 или ББ 45 Восприятие Хитрость Добавляйте Бонус Восприяти
Своему Урону
Аккуратное Тов 50, Понизьте потерю Тайности н
расследование Совместный Интеллект Хитрость во время проведения Расслед
Допрос
Да свершится Месть Бал 50 Баллистика Нападение Потратьте Очко Судьбы, чтоб
увеличить Урон и Пробивани
Благосклонность Варпа СВ 35 Сила Воли Псайкер При создании Психофеномен
бросьте кубы два раза, и выбе
понравившийся результат
Проблеск Инт 40, Сеть Потратьте 1 очко Судьбы, что
Контактов, Восприятие Знание узнать какую-нибудь зацепку
Совместный
Допрос
Мастер Оратор Тов 40, СВ 40 Вы можете действовать на НИ
Товарищество Лидерство помощью Социальных Умени
расстоянии 100*Бонус
Товарищества
Молотом по Наковальне Сокрущительный Сила Нападение Ваша Полная Атака обладает
Удар дополнительными свойствам
Всезнание Инт 40, Знание Вы знаете, обо всем понемно
(Любое) Интеллект Знание
Молниеносная Атака Быстрая Атака Ближний Бой Хитрость Вы способны совершать множ
атак одним тестом
Молниеносный Заряд Импланты Вы можете выстреливать
Механикусов, накопленным зарядом электр
Шоковый Баллистика Технология
Всплеск,
Конденсаторная
Катушка
Мастерство 4-й Ранг в Вы можете потратить Очко С
определенном Интеллект Знание чтобы автоматически преусп
Навыке тесте Навыка
Сокрушительный Бал 40 Баллистика Нападение Добавляй к своему урону пол
Выстрел Бонуса Баллистики
Бессмертный СВ 50, Вын 50 Вы можете потратить Очко С
Выносливость Защита чтобы игнорировать штрафы
Критические Ранения
Сверхъестественная ББ 40, Лов 50 Ловкость Нападение При Натиске ваша Скорость
скорость удваивается
Спринт ------------------ Ловкость Полевые В бою ваша скорость увеличи
учения
Шаг в сторону Лов 40, Уклонение Вы можете совершить
или Парирование Ловкость Защита дополнительное Парирование
Уклонение
Превосходный Ранг 2 в Медике Интеллект Полевые Получи (+20) к тестам Медик
Хирургеон Учения также бонус к Первой помощ
Выбор цели Бал 50 Баллистика Хитрость Можете стрелять в цели,
находящиеся в ББ без штрафо
Молниеносный Натиск Сил 50 При совершении Натиска, вы
Сила Нападение можете бежать сквозь против
сбивая их с ног
Железная Хватка Вын 40 Выносливость Защита Вы уменьшаете полученный
Критический Урон
Мастер Боя двумя Лов 45, При сражении Двумя оружия
Оружиями Амбидекстрия, ББ Хитрость Нападение не получаете Штрафов
40 или Бал 40, Две
Руки
Повелитель Варпа Пси-Рейтинг, Один раз за игру вы можете
Могучий Разум, Сила Воли Псайкер игнорировать Психический ф
СВ 50
Описание Навыков
Акробатика (Ловкость)
Применение: Полное действие, если не указано по-другому
С помощью этого навыка вы можете перемещаться с невероятной ловкостью, с легкостью
преодолевая различные препятствия. ГМ может потребовать тест на Акробатику если
-Вам нужно сохранить баланс или не упасть
-Вам нужно спрыгнуть с большой высоты и удачно приземлиться
-Вам нужно пройти через противника или какое-либо препятствие, не замедляя темпа
Особые Использования Акробатики
Высвобождение – с помощью теста Акробатики вы можете попытаться освободиться из
пут, будь то веревки, наручники или подобные вещи. Вы можете попытаться это сделать
только один раз. В зависимости от ситуации к тесту могут добавляться различные Бонусы
или Штрафы. Также вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для
сопротивления Захвату
Маневр – вы можете выходить из Боя полудействием, а не полным действием, если
пройдете (+0) тест на Акробатику
Прыжок – Вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для того
чтобы прыгать
Атлетика (Сила)
Применение: Полное действие, если не указано по-другому
С помощью этого Навыка вы можете далеко бегать, высоко прыгать и таскать тяжести. Гм
может потребовать тест Атлетики если
-Вам нужно проплыть реку и не утонуть
-Вам нужно продолжать идти даже, будучи уставшим
-Вам нужно залезть на гору или уступ, в неблагоприятной обстановке
Особые Использования Атлетики
Выносливость – вы можете игнорировать эффект Усталости при ее получении, пройдя
Тест (-10) на Атлетику. Вы можете проходить эти тесты каждый раз при получении
уровня усталости, однако если вы его провалите, вам будет необходимо отдохнуть хотя
бы 4 часа, также в это время вы не можете использовать Атлетику
Подъем тяжестей – пройдя тест (+0) на Атлетику вы можете увеличить свою силу на 10, за
каждую Степень Успеха в применении к Переносу Тяжестей на одну сцену. Если вы
проваливаете тест, то вы не можете попытаться предпринять его заново в течении этой
сцены.
Бдительность (Восприятие)
Применение: Свободное действие в качестве реакции
Вы можете использовать этот навык для того, чтобы подметить людей или вещи, которые
не так-то просто заметить. Если вы используете Бдительность против противника, то это
соревновательный тест (Ваша Бдительность, против Скрытности Противника). Гм может
запросить тест Бдительности если
-Вы идете в засаду, или за вами следят
-Вам нужно обследовать комнату для нахождения улик
-Вы пытаетесь подслушать разговор
Особое Использование Бдительности
Чтение по Губам – вы можете использовать Бдительность, чтобы понимать, о чем кто-
либо говорит по движениям его губ. Для этого вам необходимо четко видеть рот цели. Вы
получаете Штраф (-10) за каждые 10 метров между вами и целью. Степень успеха дает
вам общее понимание разговора. Дополнительные степени раскрывают вам больше
деталей. Один прокинутый тест расскажет вам как минимум одну из тем разговора, кидать
его постоянно не является необходимым. ГМ определяет, когда тест нужно перекидывать.
Обаяние (Товарищество)
Применение: Одна Минута
Вы можете использовать тест Обаяния, чтобы очаровать Цель, или улучшить ее
отношение к вам. В зависимости от вашей внешности и одежды, к этому тесту могут
добавляться Бонусы и Штрафы. При использовании против Противника, тест становится
состязательным (Ваше Обаяние против Силы Воли противника) Гм может запросить тест
на Обаяние если
-Вам нужно кому-то понравиться
-Вам нужно кого-то отвлечь
-Вам нужно собрать информацию от местных, или незнакомцев
Командование (Товарищество)
Применение: Полудействие для простых Команд, Полное для более точных указаний
Вы можете использовать тест на Командование чтобы отдавать приказы вашим
союзникам. ГМ может запросить тест на Командование, если
-Вам нужно послать НИПа в крайне опасную ситуацию
-Вам нужно воодушевить или организовать ваши силы
Особое использование Командования
Воодушевить – Полным действием вы можете пройти тест (+0) на Командование, чтобы
воодушевить ваших подчиненных. При успешном тесте они получают (+10) на любой
свой следующий тест
Запугать – в качестве Реакции вы можете запугать ваших союзников сильнее, чем их
напугал Противник. Если ваши подчиненные не прошли тест на Страх, вы можете пройти
состязательный тест вашего Командования и Силы Воли существа, напугавшего ваших
подчиненных. За каждый уровень Страха, которым обладаете вы или противник к тесту
добавляется Модификатор (+10) При победе в состязательном тесте, ваши подчиненные
игнорируют эффекты Страха от противника до конца сцены.
Коммерция (Интеллект)
Применение: Одна Минута, или больше для более комплексных сделок
Этот навык отражает ваше умение торговать, выбивая себе наиболее приемлемую цену.
При использовании против оппонента, этот тест становится состязательным (Ваша
Коммерция, против Коммерции или Силы Воли противника) Гм может запросить тест на
коммерцию если
-Вам нужно получить бонус к тесту на Реквизицию
-Вам нужно найти редкий предмет на рынке
-Вам нужно узнать цену предмета
Особое Использование Коммерции
Оценка – вы можете использовать тест на Коммерцию, для определения стоимости и
редкости какого-либо предмета. Этот тест бросается ГМом в закрытую. Успешный тест
рассказывает вам о Редкости предмета, провал не говорит ничего. При 3-х и более
степенях провала, ГМ обязан соврать о редкости предмета.
Обман (Товарищество)
Применение: Одна минута, или больше, для более сложных махинаций
С помощью этого навыка вы можете обманывать, разводить и отвлекать других. ГМ моет
запросить тест на Обман, если
- Вам необходимо убедительно соврать
- Вам необходимо отвлечь кого-то набором чепухи
- Вам необходимо замаскировать себя
Особое Использование Обмана
Маскировка – вы моете замаскировать себя, надев накладные усы, или применив какие-
либо другие методы с помощью теста на Обман. Это занимает некоторое время,
определяемое ГМом. Если вашего персонажа пытаются вычислить проницательностью
ГМ кидает скрытый тест Вашего обмана против Проницательности противника. При его
успешном прохождении, кидать его повторно не требуется, если что-либо сильно не
поменяется.
Уклонение (Ловкость)
Применение: Реакция
С помощью этого навыка вы можете уклоняться от Ближних или Дальних атак,
совершенных по вашему персонажу. В случае нескольких атак от одной цели, каждая
степень успеха позволяет вам увернуться от одной атаки. ГМ моет запросить тест на
Уклонение если
- Вас атакуют
- Вам нужно избежать какой-либо угрозы, например, увернуться от падающего камня или
спрыгнуть с рушащегося моста
Особое Использование Уклонения
Прыжок в укрытие – если на расстоянии Бонуса Ловкости метрах от персонажа есть
укрытие, и он уже не находится в укрытии, то он может пройти тест (+10) Уклонения, и
при успехе прыгнуть в это укрытие. Атака противника по вам все равно попадает, но она
уменьшается Броней, которую вам дает Укрытие
Запугивание (Сила)
Применение: Полное Действие
Вы можете применить тест на Запугивание, чтобы заставить кого-либо совершить
действие против своей Воли, или заставить кого-либо рассказать вам нужную
информацию. Тест Запугивания состязательный против Силы Воли цели. ГМ может
запросить тест на Запугивание, если
- Вам нужно чтобы кто-то убрался с вашего пути
- Вам нужно заставить кого-то действовать определенным образом
- Вам нужно заставить оппонента не сражаться с вами
Лингвистика (Интеллект)
Применение: Свободное Действие
Этот Навык отражает ваше знание различных Языков, умение говорить, читать и
переводить. Тест на Лингвистику требуется только в сложных ситуациях, к примеру
перевод Архаичной версии известного вам языка, или понять лагающую Вокс передачу.
Чтобы понять неизвестные вам языки хотя бы на базовом уровне тест на Лингвистику
требуется всегда. Сложность теста определяется двумя факторами: Размером и типом
сообщения, а также то насколько незнаком вам этот язык. Лингвистику можно брать
несколько раз, каждый раз выбирая Новый Язык. Вы можете выбрать следующие языки
Руны Адептус Астартес – особый язык, используемый различными Орденами Адептус
Астартес
Метки Хаоса – знаки и символы, используемые нечестивыми силами для своих целей
Эльдарский – язык таинственных Эльдар слишком сложен для человечества, но вы тем не
менее способны вести с ними переговоры
Высокий Готик – Официальный язык Империума, используемый Имперскими офицерами,
Аристократией, членами Экклезиархии, а также вовлеченными в высшие слои общества
Имперский Код – Боевой язык Имперской Гвардии и Имперского Флота, состоящий в
основном из Цифр и Сокращений
Низкий Готик – Обыденный язык Империума, используемый на каждой планете
Наемничий говор – в чем то похожий на Имперский код, этот язык используют различные
Наемные организации в секторе Аскеллон
Некронтир – язык используемый Древними Некронами, для коммуникации между друг-
другом и своими подручными
Орочий – если вам каким-то образом удастся поговорить с Орком, то это какой-то
неправильный Орк
Технолингвистика – язык Адептус Механикус, оптимизированный для максимальной
эффективности
Тауситский – язык Империи Тау, понимаемый ими, а также несколькими другими Ксено-
расами
Преступный сленг – каждая крупная преступная Организация в секторе Аскеллон
использует это уникальный Язык, для коммуникации между членами Организации, не
раскрывая ее суть
Метки Ксеносов – многие Ксено-Расы используют различные метки и символы,
понимание которых позволит вам определить их Значение
ГМ может запросить тест на Лингвистику, если
- Вам нужно перевести архаичную версию известного языка
- Вам нужно написать крайне едкую прозу
- Вам нужно передать сообщение используя ограниченное количество слов или символов
Логика (Интеллект)
Использование: Одна Минута или больше, для более сложных операций
Это умение отражает ваше базовое понимание математики, физики и инженерного дела, а
также вашу способность мыслить спокойно и рационально. Сложность, или даже
возможность проведения теста на Логику, зависит от количества Информации, которую
вы используете в своих вычислениях. ГМ может запросить тест на Логику если
- Вам нужно решить головоломку
- Вам нужно найти зацепку в огромном наборе информации
- Вам нужно победить в азартной игре
Особые Использования Логики
Азартные Игры – вы можете пройти соревновательный тест на Логику, чтобы рассчитать
все вероятности и возможности. Игрок, который набрал наибольшее количество степеней
успеха побеждает в Раунде. Однако, вы также можете использовать тест на Обман и
Ловкость рук, против теста на Проницательность и Бдительность
Шифры – вы можете применять тест на Логику, чтобы расшифровать Информацию,
записанную в виде кода или шифра. Обычно это занимает много времени (Дни или даже
Недели). Самые легкие шифры обычно расшифровываются тестом (-10), однако более
сложные Коды получают большие Штрафы. Найдя какую-либо зацепку к расшифровке,
вы можете понизить Сложность теста
Медика (Интеллект)
Использование: Полное действие
Вы можете использовать тест на Медику, чтобы залечивать раны, предотвращать
заражения, останавливать кровь, а также совершать операции по замене Органов. На этот
навык сильно влияют Инструменты и Предметы, которые вы используете для лечения
Цели. ГМ может запросить тест на Медику если
- Вам нужно вылечить раненого союзника
- Вам нужно диагностировать заболевание, и определить курс лечения
- Вам нужно провести сложную операцию, по замене органических частей тела на
механические
Особые Использования Медики
Первая помощь – вы можете пройти тест на Медику, чтобы залечить раны, равные вашему
Бонусу Интеллекта, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха. Вы получаете (-10) к
тесту если Пациент тяжело ранен, а также еще (-10) за каждую Критическую рану
(Критический Урон залечивается первым) Вы можете оказывать первую помощь только
один раз в 24 часа, и не можете оказывать ее пациентам, находящимся под Длительным
Лечением
Длительное Лечение – вы можете проводить длительные процедуры, длящиеся 24 часа. В
конце этого периода вы проходите (+10) тест на Медику, и в случае успеха пациент
вылечивает количество Ран в два раза большее, чем он бы восстановил естественным
путем, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха, плюс еще одну рану, за каждый
дополнительный День, проведенный в Длительном Лечении. При провале, Пациенты
восстанавливают обычное количество Ран. Также Доктор должен выбрать количество
наиболее Тяжелораненых пациентов, равное степеням провала. Каждый из этих пациентов
должен пройти (+0) тест на Выносливость, или получить Урон равный Степеням провала,
не уменьшаемый Броней или Выносливостью. Если это вызовет критические Ранения, то
Пациент умирает. Вы можете лечить количество Пациентов равное вашему бонусу
Интеллекта, плюс еще одного за каждого Ассистента. За каждое превышение этого числа
вы получаете (-10) на Медику, а за каждого помощника имеющего Навык Медика вы
получаете (+10) к Тесту
Диагноз – вы можете диагностировать болезни и предотвращать их распространение. При
применении на одну цель вы узнаете Название Болезни и методы Лечения. При
применении на группу, вы можете остановить распространение Болезни, или ослабить ее
Эффект. (Результат отдается на откуп ГМу)
Химик – навык Медики также может отражать ваше знание о различных Ядах, Химикатах
и Токсинах. Вы можете использовать его для
Применение Ядов и Химикатов – для наложения Яда на Оружие или применение его к
Пациенту, вам необходимо пройти (+0) тест на Медику. Провал обозначает что вы
серьёзно ошиблись с дозировкой, что может убить Пациента
Навигация (Интеллект)
Использование: Минута для простого поиска по карте, 1d5 часов для Проложения
Маршрута
Этот навык отражает ваше Умение проложить эффективный маршрут, на земле, в космосе
или даже в варпе. Чтобы использовать этот Навык вам необходима Карта. Также вы
можете использовать этот Навык, чтобы создать карту Известного вам маршрута. От
количества степеней Успеха или Провала зависит, насколько точной и информативной
будет эта карта. Бывают следующие Типы Навигации
Наземная – позволяет вам строить маршруты через пустыни, тундру или джунгли, а также
любой объект находящийся на земле. ГМ может запросить тест на Навигацию (Наземная),
если
- Вам нужно пройти через незнакомую местность
- Вы потерялись, и вам необходимо вернуться на верный путь
- Вам нужно создать карту, показывающую как дойти из одного места в другое
Космическая – позволяет вам строить маршруты через планеты, звезды и иные
космические объекты. ГМ может запросить тест на Навигацию (Космическая) если
- Вам нужно пролететь через звездную систему
- Вы потерялись в космосе (Лол)
- Вам нужно определить оптимальный путь от одной планеты к другой
Варп – вы можете прокладывать пусть через Варп, однако в зависимости от того
Навигатор вы или нет, Дальность этого пути сильно разнится. ГМ может запросить тест на
Навигацию (Варп) если
- Вам нужно провести корабль через Варп
- Вам нужно обозначить безопасный проход в Варпе
Управление (Ловкость)
Применение: Полудействие
Этот Навык отражает вашу способность управлять различными транспортными
средствами. В обычных условиях тест не требуется, однако Бой или другие тяжелые
ситуации могут потребовать теста на Управление. Бывают следующие типы Управления
Наземный транспорт – позволяет вам водить и управлять наземным транспортом. (В том
числе транспортом на воздушной подушке) ГМ может запросить тест на Управление
(Наземное) если
- Вы ведете машину в боевой ситуации
- Вы хотите превысить возможности машины, сломать неломаемое, создать бур, который
ПРОБЪЕТ НЕБЕСА
- Вам необходимо совершить сложный маневр
Навык Управление (Наземный транспорт) можно брать несколько раз, выбирая разные
виды транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Байк, Ховер/Скиммер,
Гусеничный транспорт, Шагоход, Колесный транспорт
Аэронавтика – ваша способность управлять воздушным транспортом, а также
джетпаками. ГМ может запросить тест на Управление (Аэронавтика) если
- Вы ведете самолет в боевой ситуации
- Вы хотите превысить безопасную высоту самолета
- Вам нужно посадить разваливающуюся Валькирию посреди Метеоритного шторма,
вовремя Варп прорыва, с отрубленными руками и завязанными глазами, в то время как вас
пыряют цепным ножом под ребра
Навык Управление (Аэронавтика) можно брать несколько раз, выбирая разные виды
транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Самолеты,
Джетпаки/Гравишуты, Космические судна навроде истребителей или шаттлов
Космический Корабль – ваша способность управлять огромными космическими суднами.
В одиночку это невозможно, требуется Капитан и команда. ГМ может запросить тест на
Управление (Космические судна) если
- Вы управляете Космическим кораблем
- Вы отдаете приказ об использовании Орбитального Лазера, Ракетных установок, или
прочих орудий Корабля
Проницательность (Восприятие)
Применение: Полудействие
Этот Навык помогает вам определять настроение людей, их мысли и намерения. Также
тот навык может быть использован на какой-либо предмет, узнавая о нем больше чем
можно увидеть на первый взгляд. В основном Проницательность используется для
определения скрытых эмоций, или для того чтобы заметить мелкие детали. Если вы
пытаетесь определить, что человек врет, то тест на Проницательность соревновательный
против Обмана оппонента. ГМ может запросить тест на Проницательность если
- Вам нужно уличить человека в лжи
- Вам нужно скомпоновать определенную информацию, из большого отчета
Безопасность (Интеллект)
Применение: Одна минута, уменьшаемая на 10 секунд за каждую степень успеха
С помощью этого Навыка вы можете вскрывать замки и двери. Также вы можете
усиливать защиту какой-либо системы или кода, и расставлять ловушки против
недоброжелателей. ГМ может запросить тест на Безопасность если
- Вам нужно открыть закрытую дверь
- Вам нужно взломать когитатор
- Вам нужно расставить ловушки вокруг лагеря
Особое Использование Безопасности
Ловушки – если у вас есть время и ресурсы, с помощью Безопасности вы можете
расставлять ловушки. Время установки сильно зависит от типа ловушки. Чтобы
обнаружить ловушку, противник должен пройти Соревновательный тест своей
Бдительности против вашей Безопасности. Обычно этот тест кидается вскрытую ГМом.
Скрытность (Ловкость)
Использование: Свободное действие во время движения
Этот Навык отражает вашу возможность оставаться незамеченным. Это может
использоваться для того чтобы быть непримечательным в толпе людей, или для того
чтобы спрятаться от ищущих вас противников. Сложность этого теста зависит от того, где
вы пытаетесь применить этот навык, и что на вас надето. При применении против
противника, это соревновательный тест против Бдительности противника.
Особое Использование Скрытности
Слежка – вы можете использовать Скрытность для того, чтобы проследить за кем-либо.
Вы можете делать это пешком, ведя машину или даже управляя космическим кораблем.
Тест на Слежку — это всегда соревновательный тест против Бдительности противника.
Успешный тест на Слежку позволяет вам следовать за целью около 5 минут.
ГМ может запросить тест на Скрытность если
- Вам нужно разведать укрепления противника, оставшись незамеченным
- Вам нужно прокрасться к цели и убить ее
- Вам нужно проследовать за кем-то не вызывая подозрений
Выживание (Восприятие)
Использование: Полное действие
Этот Навык отражает вашу способность выживать без использования благ цивилизации. С
помощью Выживания вы можете выживать, используя ресурсы местности, ездить на
животных и определять будущую погоду используя минимальные ресурсы. Также вы
можете создавать простые вещи, вроде Лука или Кинжала, а также простую одежду.
Особые Использования Выживания
Создание Предметов – вы можете создавать примитивные устройства, от плащей и
каменных строений до копий и брони. Время, сложность и необходимые материалы
сильно зависят от того, что вы хотите сделать и какие у вас имеются инструменты.
(Список предметов для крафта на стр. 97)
Выслеживание – вы можете идти по следам, преследуя кого-либо. Если следы очевидны,
то тест не требуется, однако если они трудноразличимы, из-за погоды или каких-либо
других причин, то тест требуется. Модификаторы зависят от того, насколько
трудноразличимы следы. Также цель может попытаться вас запутать, в таком случае
нужно пройти соревновательный тест вашего Выслеживания против Скрытности цели.
Звероводство – вы можете приручать, тренировать и даже ездить на различных диких
животных. И приручение, и тренировка — это Продленные тесты, длительность которых
определяется вашей целью, и типом животного. Как только вы подчинили животное своей
воле, или хотя бы выработали какое-либо сотрудничество, вы можете отдавать ему
команды полудействием. Отношение Хищников или диких животных к вам может
увеличиваться на 10, за каждые две Степени Успеха, при использовании этого Навыка
полным действием. Использовать Звероводство против кибер или пси-привязанных
существ, а также против разумных созданий бесполезно.
Сложность Теста на выживание определяется природными ограничениями, например, вы
вряд ли найдете чистую воду в жерле вулкана. Также вы можете не только находить, но и
избегать различные опасности, которые может представлять для вас дикая природа. ГМ
может запросить тест на Выживание если
- Вам нужно найти воду или еду в враждебной местности
- Вам нужно создать огонь, используя лишь базовые приборы
- Вам нужно выследить противника, находящегося глубоко в подулье
Технология (Интеллект)
Применение: Минута, или больше для более комплексных систем
Этот навык отражает ваше умение пользоваться различными механическими
устройствами, а также умение их создавать. Этот навык больше отражает ваше понимание
Благословлений Омниссии, чем реальное понимание работы устройства. Сложность теста
определяется от продвинутости механизма.
Особые Использования Технологии
Создание Предметов – вы можете создавать различные технологические устройства, от
простых часов до продвинутых брони и оружия. Время, сложность и требуемы материалы
сильно зависят от того, что вы хотите сделать, где и с помощью чего вы пытаетесь это
сделать, и наличия у вас чертежей. (Список предметов стр. – 97)
Взрывотехника – с помощью теста на Технологию вы можете расставлять взрывчатку, и
приделывать к ней какой-либо триггер, который инициирует взрыв. При провале этого
теста вы поставили взрывчатку неправильно, из-за чего она просто не взорвется при
попытке ее активировать. ГМ может не рассказать персонажу об этом, если решит кидать
тест в закрытую. При 4-х и более степенях провала взрывчатка взрывается прямо при
установке. При установке большого количества взрывчатки, может потребоваться
Продленный Тест. При установке запоминайте Степени Успеха, это может потребоваться
при тесте на Разминирование. Разминирование — это соревновательный тест против
Технологии установившего взрывчатку. При простом провале ничего не происходит, при
4-х и более степенях провала взрывчатка детонирует. Разминирование большого объема
взрывчатки — это продленный тест.
Ремесло (Интеллект)
Использование: зависит от задачи и ее сложности
Этот навык позволяет вам заниматься различной деятельностью, будь то готовка, или
какой-либо иной деятельностью. Тесты на Ремесло обычно длятся дни и недели, однако
если вам просто необходимо что-то определить, например, калибр оружия занимают
полное действие. Вот список ремесел, которые вы можете взять:
Фермер – вы можете работать в поле
Археолог – вы можете раскапывать и оценивать различные руины и артефакты (Шляпа и
Хлыст не прилагаются)
Кузнец – вы можете создавать броню и оружие, от простых мечей, до корабельных лаз
пушек
Астроном – вы можете создавать 2-хмерные и 3-хмерные космические карты
Химик – вы можете создавать яды, наркотики и прочие вещи подобного типа
Криптограф – вы можете создавать и расшифровывать различные шифры и коды
Повар – вы можете готовить различные блюда
Путешественник – вы можете обследовать места, на которые до этого не ступала нога
человека
Лингвист – вы можете изучать и расшифровывать неизвестные языки, или даже создавать
новые
Оратор – вы можете зачитывать отчеты, или с чувством пересказывать легенды из
прошлого, вдохновляя слушателей.
Бальзамировщик – вы можете сохранять и использовать для своих целей трупы
Исполнитель – вы можете развлекать публику различными способами, будь то Песня или
Танец
Шахтер – вы можете добывать и оценивать ценные минералы
Гравировщик – вы можете наносить на броню и доспехи различные надписи и узоры
Скульптор – вы можете создавать произведения искусства из камня дерева или иных
материалов.
Корабельщик – вы можете придумывать и строить Космические Судна
Предсказатель – вы можете ‘предсказывать’ будущее с помощью обрядов и махинаций,
хотя его правдивость оставляет желать лучшего
Техномат – Вы можете ремонтировать и поддерживать механические устройства, больше
ритуалами чем пониманием их работы
Космонавт – Вы хорошо разбираетесь в логистике и поддержании работоспособности
космических кораблей
ГМ может запросить тест на Ремесло если
- Вам нужно приготовить великолепный обед вашему начальнику
- Вам нужно нанести гравировку на ваш любимый Цепной Меч
- Вам нужно обнаружить следы давно потерянной колонии
Описание Талантов
Истинная Вера – вы можете добавлять степени успеха к проваленному тесту на Страх
или Подавление, равному вашему бонусу Силы Воли. Если при этом Степеней Провала
становится 0, или появляются Степени Успеха, то считается что вы прошли тест с одной
Степенью Успеха
Амбидекстрия – вы одинаково эффективно пользуетесь обеими руками. При
использовании таланта Две Руки штраф снижается до (-10)
Броненосец – вы получаете дополнительные Очки Брони равные вашему бонусу
Интеллекта, которые можете распределить по частям вашей брони. Это работает только
если вы носите броню, и у вас есть хотя бы час в день для ухода за ней
Танец Смерти – после совершения атаки Ближнего Боя вы можете пройти тест на
акробатику (+0) и в случае успеха передвинуться полудействием на половину своей
скорости. Противник при этом не получает свободной атаки
Ментальная Крепость – вы добавляете 5* на ваш Пси-Рейтинг к любому
соревновательному тесту на Сопротивление Психосилам
Боевая ярость – вы можете парировать под Неистовством, и перекидывать неудачные
тесты по выходу из него, или наоборот
Мастер Клинков – вы можете перекидывать одну неудачную атаку Ближнего Боя, если
деретесь Клинковым оружием
Бой вслепую – на ваши атаки Ближнего Боя не накладывается штраф, когда вы
сражаетесь вместе с ограниченной видимостью (Туман, Тьма)
Бугрящиеся бицепсы – вы можете использовать Тяжелое Оружие, не устанавливая его
без штрафов, а также вы добавляете (+20) к своим тестам на Подъем Тяжестей
Мягкое Падение – при падении вы уменьшаете эффективную высоту падения на ваш
Бонус Ловкости в метрах, как бы игнорируя это расстояние. Также вы добавляете (+20) к
своим тестам Акробатики при использовании Прыжка
Слухи в толпе – один раз в день вы можете перекидывать тест на Сбор Информации
Мастер боя – противники, сражающиеся с вами в ближнем бою, не получают бонуса за
численность
Постоянная Бдительность – при взятии этого Таланта вы выбираете Характеристику
(Интеллект или Силу Воли), и теперь можете бросать Инициативу по этой
характеристике. При броске на Инициативу кидается два куба, и из них выбирается
больший
Сеть Контактов – вы можете использовать товарищество вместо Влияния при тестах на
Реквизицию
Совместный Допрос – вы получаете бонус (+10) ко всем тестам Допроса, а также
дополнительный бонус (+5) (Плюс бонус за помощь) за каждого союзника, обладающего
этим талантом и помогающего вам
Контратака – один раз за ход после удачного парирования вы можете совершить
обычную атаку как свободное действие, со Штрафом (-20)
Прикрытие – по разрешению ГМа вы можете уменьшить свое влияние, чтобы увеличить
Незаметность группы. За каждое очко влияния вы получаете 1d5 Незаметности
Сокрушительный Удар – вы добавляете половину своего Бонуса ББ (Округляя вверх) к
урону в ближнем бою
Делец смерти – беря этот навык вы выбираете характеристику (Ближний или Дальний
Бой). При совершении атак по выбранной характеристике, при нанесении критического
урона, добавьте к нему свой Бонус Восприятия
Аккуратное Расследование – каждый раз, когда вы должны понизить Незаметность
вашей группы во время допроса, Незаметность уменьшается на 1d5 меньше. Если
уменьшение становится отрицательным, то вы повышаете Незаметность вашей группы на
1.
Отвергни Ведьму – вы можете использовать свою Силу Воли для действия Уворота
против Психосил. При Увороте от заклинаний, бьющих по площади вы не двигаетесь, они
на вас просто не действуют.
Яростный Натиск – один раз за ход, при успешной Полной Атаке в Ближнем бою, вы
можете совершить вторую Полную Атаку против этой же цели как свободное действие
Крепкий Орешек – если вы должны получить Уровень Усталости от Кровотечения, то вы
можете пройти (+0) тест на Силу Воли, и в случае успеха не получить Усталость
Обезоружить – полным действием вы можете пройти состязательный тест Ближнего Боя
с противником. В случае успеха вы выбиваете у него оружие из рук, в случае 3-х и более
степеней Успеха вы можете забрать оружие себе
Раз, Два! – если ваша первая дальняя атака попала по цели, то ко своей второй атаке за
раунд вы получаете бонус (+20)
Плечом к плечу – плюс к обычным бонусам от большей численности вы получаете
дополнительно (+10) к тестам Ближнего Боя, если вас больше. Если у ваших союзников
тоже есть этот Талант вы получаете Бонус (+20)
Враг – вас ненавидит какая-либо организация. При интеракции с ними вы получаете
Штраф (-10) на тесты Товарищества и Влияния, а также с помощью этой группы ГМ
может периодически усложнять вам жизнь. Этот талант не стоит Опыта, и вы не можете
сами его брать. ГМ может выдать вам его, если вы кому-то сильно напортачили. Если этот
талант выдается несколько раз, то Штраф становится равным (-10) *количество выдач.
Список Фракций, которые могут вас ненавидеть:
Администратум – бюрократы и клерки
Адептус Арбитрес – хранители Имперского закона
Адептус Астартес – генетически-модифицированные воины Империума
Адептус Астра Телепатика – организация, которая находит и тренирует псайкеров
Адептус Механикус – последователи Омниссии, и главный двигатель технологий в
Империуме
Адепта Сороритас – орден боевых монахинь, включая Сестер Битвы
Астропаты – телепаты, объединяющие Империум с помощью астропатической связи
Капитаны Чартисты – мастера космических путешествий, путешествующие через
Империум
Коллегия Титаникус – Легионы Титанов, марширующие по полям битв
Криминальные картели – карты, деньги, два ствола
Караул Смерти – таинственный орден Космодесанта, находящийся в подчинении Ордо
Ксенос
Экклезиархия – хранители веры
Еретические культы – многие нечестивые группировки, отравляющие Империум своим
существованием
Имперская гвардия – основная Армия Империума
Имперский Флот – боевые крейсеры, защищающие Империум
Инквизиция – секретные защитники человечества
Навигаторы – мутанты, чьи способности позволяют им видеть потоки варпа
Официо Ассасинориум – убийцы в подчинении Лордов Терры
Силы Планетарной Обороны – призывники, защищающие свою планету от различных
угроз
Вольные Торговцы – те, кто путешествуют в неизведанные уголки галактики
Схола Прогениум – школы, которые обучают сирот Имперских Офицеров
Схоластика Псайкана – организация, которая тренирует и санкционирует Имперских
Псайкеров
Легионы Предателей – падшие на сторону Хаоса легионы Космического Десанта
Воеводы – планетарные губернаторы, или племенные вожди выпавшие из милости
Империума
Экзотическое Оружие – вы можете пользоваться каким-либо видом Экзотического
оружия без штрафов. Для тяжелого оружия вам еще понадобится талант Тяжелое Оружие
Да свершится месть – потратив очко Судьбы, вы добавляете свои степени Успеха на
дальней атаке к Урону и Пробиванию этой атаки
Лицо в толпе – когда вы применяете Слежку, используйте Товарищество вместо
Ловкости
Благосклонность Варпа – при броске по таблице Психические Феномены вы можете
бросить куб 2 раза, и выбрать понравившийся результат
Призыв Металла – вы можете призывать к себе металлические объекты весом 2
Кг*Бонус Силы Воли, с расстояния 40 метров
Проблеск – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы на основе имеющейся информации
сделать какой-либо вывод, который может помочь вам в расследовании
Неистовство – вы можете потратить Полное Действие на то, чтобы разозлить себя. После
этого вы получаете (+10) к вашему Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а
также (-20) к Баллистике, Интеллекту и Товариществу (При это характеристика не может
опуститься ниже 1) При этом вы обязаны тут же вступить в Ближний Бой с ближайшим
противником, если это возможно. Если вы до него не достаете, то вам необходимо начать
к нему приближаться. Вам не требуется совершать суицидальные действия, однако если
это возможно вы обязаны напасть на ближайшего Врага. Этот эффект действует до конца
боя, после чего вам необходимо пройти тест на Силу Воли (+0). Если вы его проваливаете,
то в этот раунд вам необходимо продолжить атаковать хоть кого-то (Сначала НИПов
потому Игроков), однако в следующем раунде вы можете пройти тест (+10) на Силу Воли,
чтобы выйти из Неистовства. Бонусы (+10) продолжают копиться при каждом провале,
пока вы не выйдете из этого состояния
Мастер Оратор – при применении Навыков требующих Социальных Навыков или
Лидерства на НИПов, вы можете влиять на всех НИПов в радиусе 100м*ваш Бонус
Товарищества
Молотом по наковальне – при использовании Полной Атаки, вы можете добавить
половину своего Бонуса Силы (Округлять вверх) к вашему пробиванию. Также эта атака
имеет особенность Сотрясающая (2)
Трудная цель – при совершении Бега или Натиска, при стрельбе по вам противники
получают (-20) к Баллистике
Жилистый – вы всегда считаетесь Легкораненым
Ненависть – вам кто-то очень сильно не нравится, и скорее всего это взаимно. При
сражении с противниками из выбранной группы в Ближнем Бою, вы получаете Бонус
(+10) к Ближнему Бою. Также если вы хотите убежать из драки с этим противником, вам
необходимо пройти тест на Силу Воли, кроме тех случаев, когда вы абсолютно точно
проигрываете. Вы можете ненавидеть: Космодесант Хаоса, Демонов, Мутантов,
Псайкеров, Ксеносов (Конкретных), а также группы, указанные в Таланте Враг
Стрельба от бедра – при совершении перемещения Полным Действием, вы можете
совершить одиночный выстрел из Дальнобойного оружия. При наличии Навыка Две Руки,
вы можете сделать одиночный выстрел из каждого вашего оружия
Независимое прицеливание – когда вы стреляете из двух орудий, ваши цели не должны
находиться друг от друга на расстоянии 10 метров
Идеальная Атака – при взятии данного Таланты, вы должны выбрать либо Ближний Бой,
либо Дальний Бой. При совершении атаки по выбранной характеристике, вы добавляете
Штраф (-10) на тест Уворота за каждую Степень Успеха при атаке
Всезнание – считается, что вы обладаете всем Обыденными и Схоластическими знаниями
1-го Ранга. Вам все равно необходимо приобретать 1-й ранг этих Навыков, если вы хотите
прокачать их дальше. Также вы получаете одну Степень Успеха на каждый успешный
тест Обыденного или Схоластического знания
Стальная челюсть – когда вас вводят в Оглушение, вы можете пройти (+0) тест на
Выносливость в качестве свободного действия, и в качестве успеха проигнорировать этот
эффект
Пресыщенный – обыденные Ужасы, будь то страшные ранения, или горы трупов никак
на вас не влияют, и вам не нужно проходить тесты на Страх, также вы не получаете Очко
Порчи.
Тонкая Интуиция – при провале теста на Бдительность, вы можете перебросить его с
модификатором (-10)
Убийственный Удар – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы противник не мог
совершать Действие Уворота в этом Раунде против ваших ближних атак
Подскок – вы можете вставать свободным действием
Молниеносная Атака – вы можете совершать Молниеносную Атаку (Смотри Таблицу
Действий)
Молниеносный Заряд – считается, что ваш персонаж всегда ходит с Пистолетом, с
дальностью стрельбы 10 м. Вы можете стрелять им только Одиночными, наносящими
1d10 + ваш удвоенный Бонус Силы Воли, с пробиванием 0. Эти выстрелы имеют
особенность Шоковое. После атаки вы должны пройти тест на Выносливость, или
получить Уровень Усталости.
Шоковый Всплеск – считается, что вы всегда экипированы Оружием Ближнего Боя,
наносящим 1d10+Бонус Силы Воли урона, с пробиванием 0 и особенностью Шоковое.
После использования вы должны пройти тест на Выносливость, или получить уровень
усталости
Левитационная Трансцеденция – вы можете парить количество минут, равное 1d10+ваш
двойной Бонус Выносливости. При совершении полудействия на Перемещение, вы
двигаетесь на расстояние равное Бегу. Также вы не получаете урон от падения, если ваши
двигатели все еще активны. При использовании этого Таланта вы тратите половину
Энергии вашей Конденсаторной катушки
Снайпер – вы не получаете Штрафов за стрельбу на Дальнюю и Экстремальную
дистанции.
Мастерство – При взятии этого Таланты выберите Навык. Вы можете потратить Очко
Судьбы, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык, со степенями успеха
равными Бонусу соответствующей Характеристики. Вы можете сделать это, только если
финальный модификатор теста (+0) или лучше. Брать этот талант можно несколько раз
Использование Механендритов – вы можете использовать выбранный вами при взятии
этого Таланта Механендрит. Несмотря на то, что их очень много, в основном они
разделяются на два типа: Боевые и Поддержка
Сокрущительный выстрел – вы добавляете половину своего Бонуса Баллистики
(Округлять Вверх) к вашему урону в Дальнем Бою
Бессмертный – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы игнорировать эффекты ваших
ранений, Усталости и Оглушения на один бой, кроме тех что убивают вас на месте.
Негде прятаться – вы вычитаете ваши Степени Успеха при совершении атаки из Брони
Укрытия, за которым укрылся враг. При использовании оружия, которое не требует теста
на Характеристику, вы вычитаете 1
Равный – вы умеете общаться с определенной группой, или просто нравитесь ей. При
тестах на Товарищество или Влияние вы получаете Бонус (+10) с выбранной группой, а
также по разрешению ГМа можете запрашивать у них помощь. Вы не можете брать этот
Талант, но он может быть выдан вам ГМом, после каких-либо значительных событий.
Выдавать это Талант можно несколько раз, в том числе и на Одну Группу, в таком случае
вы будете получать бонус (+10) за каждый полученный Талант на одну и ту же группу.
Также, каждый раз при получении этого таланта вы получаете 1 очко влияния
Смертельная точность – при взятии этого Таланта выберите Характеристику (Ближний
Бой, или Дальний Бой). При совершении Атак по этой Характеристике вы не получаете
Штрафов за атаку в определенную часть тела.
Сверхъестественная скорость – при совершении Натиска, удвойте расстояние, на
которое вы можете переместиться
Просангвина – вы можете потратить 10 минут на Медитацию, и предпринять тест на
Технологию. В случае успеха вы восстанавливаете 1d5 Ран. Если вы выбросите 96 или
больше, вы теряете способность пользоваться Автосангвиной на неделю
Быстрое Выхватывание -вы можете достать Пистолет, Основное Оружие или
Одноручное Ближнее оружие свободным действием.
Быстрая Перезарядка – вы сокращаете время перезарядки вдвое, округляя вниз
(Полудействие становится свободным, Полное - полудействием и т.д.)
Сопротивление – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая
область, к которой вы имеете сопротивление. Вы можете выбрать следующие угрозы:
Холод, Страх, Жара, Психосилы, Радиация, Вакуум. Вы получаете (+10) к тестам на
сопротивление данным Угрозам. ГМ может потребовать объяснений, при взятии данного
Таланта, о том каким образом и почему он может у вас иметься
Крепкое телосложение – при взятии этого Таланта, вы увеличиваете количество ваших
Ран на 1. Вы можете брать этот талант число раз, равное вашему Удвоенному Бонусу
Выносливости
Спринт – при совершении Полного Перемещения, вы добавляете к пройденному
расстоянию ваш Бонус Ловкости в метрах, также при совершении Бега, вы пробегаете в
два раза большее расстояние. При повторном применении этого Таланта в следующем
раунде вы получаете уровень Усталости
Шаг в сторону – вы получаете дополнительную реакцию в Раунд, которую можете
потратить на действие Уворота. (То есть вы можете Два раза уклониться, Два раза
Парировать, или Уклониться и Парировать за один раунд) Однако от одной Атаки вы
можете совершить только одно действие Уворота
Могучий Разум – вы можете перебрасывать проваленные тесты на Силу Воли, при
сопротивлении Психосилам
Превосходный Хирургеон – Вы получаете Бонус (+20) ко всем тестам на Медику. При
оказании Первой Помощи, вы игнорируете Штрафы за Тяжелораненого, а также
получаете только (-10) за критически раненых
Быстрая Атака – вы можете совершать Быструю Атаку (Смотри Таблицу Действий)
Нокдаун – при совершении Стандартной Атаки, или Натиска, вы можете объявить, что
собираетесь использовать Нокдаун. После этого вы кидаете тест на Атаку как обычно.
Если атака нанесла хотя бы единицу урона, после вычитания Брони и Бонуса
Выносливости, цель не получает ранений, однако должна пройти тест на Выносливость.
При провале цель оказывается Оглушенной и падает. Также при нокдауне в определенную
часть тела, вы не получаете Штраф (-20)
Выбор цели – вы можете стрелять в находящиеся в Ближнем Бою цели без штрафа. Также
если вы прицелитесь, вы не можете попасть в своих союзников.
Советская техника – один раз за Раунд вы можете попытаться расклинить ваше Оружие
как полудействие, а не как полное.
Молниеносный Натиск – При совершении Натиска, вы можете пробегать сквозь
противников, стоящих между вами и вашей целью, опрокидывая их на землю. Вы должны
пройти Соревновательный тест на Силу с каждым противником. Каждый противник,
проигравший тест валится на землю.
Железная Хватка – при получении Критического урона, вы уменьшаете его на величину
вашего Бонуса Выносливости, до минимума в 1
Мастер Боя двумя Оружиями – вы можете пользоваться двумя одноручными оружиями,
не получая обычный Штраф (-20) за использование двух Оружий.
Две Руки – при взятии этого Таланта вы выбираете характеристику (Ближний Бой или
Дальний Бой). При наличии Двух оружий Ближнего или Дальнего Боя в ваших руках (В
зависимости от характеристики), после совершения атаки Полудействием (Например,
Обычная атака, Быстрая атака или Молниеносная атака) вы можете совершить Обычную
атаку вторым оружием в качестве свободного действия. Этот талант можно брать два раза,
выбирая другую Характеристику. Если у вас есть оба вида этого таланта, вы можете
сражаться одним ближнебойным оружием, и одним дальнобойным оружием
одновременно.
Мастер Рукопашной – при сражении без оружия, считается что вы вооружены
Смертельным Природным Оружием. Также вы можете рероллить кубы на урон
Варп-проводник – при Превышении Психосилы, перед броском Психотеста вы можете
получить 1d5 дополнительных единиц Пси-Рейтинга, потратив очко судьбы. Однако, из-за
этого вы получаете (+30) к броску на таблицу Психических Феноменов
Повелитель Варпа – один раз за Игровую сессию, вы можете проигнорировать эффект
Варп-феномена, однако воспользовавшись этим Талантом вы получаете 1d5 урона в
Голову, который игнорирует Выносливость и Броню, в также вы не можете использовать
или поддерживать Психосилы до вашего следующего хода
Варп-Чутье – вы можете использовать Психическое Чутье свободным действием. Также
псайкер может неосознанно чувствовать Психические эффекты и сущности. ГМ может
кинуть тест на Психическое Чутье в закрытую, если рядом с псайкером появляется или
присутствует что-то подобное.
Оружейных Дел Мастер – один раз за Сражение вы можете свободным действием
повысить эффективность любого Мельта, Плазма, Силовое или Экзотическое Оружие. Его
урон и Пробивание повышаются на ваш Бонус Интеллекта до конца хода
Оружие (Х) – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая новый тип
оружия из: Болт, Цепное, Огонь, Тяжелое, Лаз, Пусковое, Мельта, Плазма, Силовое,
Примитивное, Шоковое и Стаб. Выбрав тип оружия, ты можешь пользоваться им без
штрафа (-20)
Круговерть Смерти – в качестве Полудействия вы можете совершить Обычную атаку
оружием Ближнего Боя, против каждого противника, который сражается с вами в
ближнем бою. (Максимум Атак – ваш бонус Ближнего Боя)
Психосилы
Для того чтобы использовать Психосилы, вам необходимо обладать Пси-рейтингом. Его
можно получить, выбрав Роль Мистик, или взяв Элитный Апгрейд Псайкер. Пси-рейтинг
идет от 1-го до 10-и. Для того чтобы повысить ваш Пси-рейтинг вам необходимо
потратить количество Очков Опыта, равное 200* необходимый вам Пси-Рейтинг. Вы
можете повысить Пси-Рейтинг до 5 ранга сразу, в дальнейшем повышать Пси-рейтинг вы
можете только на 1 уровень за раз. Повышать Пси-Рейтинг можно несколько раз.
Чтобы применить Психосилу, вам необходимо сначала заявить, на какой Пси-рейтинг вы
применяете Психосилу. Если вы используете Психосилу на Пси-рейтинг меньше чем ваш
максимальный, вы получаете Бонус (+10) на тест, за каждое очко Пси-рейтинга, на
которое вы его понизили. Далее вам нужно прокинуть тест на необходимую для
Психосилы характеристику (Обычно это Сила Воли). В зависимости от Пси-рейтинга, на
который вы применяете Психосилу, она может иметь разные эффекты.
Вы также можете превышать ваш максимальный Пси-рейтинг для использования
Психосил, однако это имеет побочные Эффекты. Санкционированные псайкеры могут
превышать Пси-рейтинг на 2, а Несанкционированные на 4. За каждое превышение вы
получаете Штраф (-10) к тесту Психосилы.
Варп-Феномены и Варп-Прорывы
Если при использовании Психосилы вы выкинете одну и ту же цифру на Единицах и
Десятках, то вам необходимо кинуть 1d100 по Таблице Варп-феномены. При превышении
Пси-рейтинга вы бросаете куб по этой таблице в любом случае, кроме одинаковых цифр
на Единицах и Десятках.
Таблица Психической Мощи
Класс Псайкера Обычный Пси-Рейтинг Превышение Поддержание
Санкционированные При выкидывании Можете добавлять 2 к (+10) по таблице
Псайкеры, Астропаты, повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. При Психических
Колдуны кидаете по таблице выкидывании чего Феноменов, (-1) Пси-
Психических Феноменов угодно, кроме повтора рейтинг за каждую
кидаете по таблице поддерживаемую силу
Психических Феноменов
Вирды, При выкидывании Можете добавлять 4 к (+10) по таблице
Несанкционированны повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. Кидаете Психических
е псайкеры, смертные кидаете по таблице по таблице Психических Феноменов, (-1) Пси-
колдуны Психических Феноменов добавляя (+5) рейтинг за каждую
Феноменов, добавляя к результату за каждое поддерживаемую силу
(+10) к результату Превышение
Демоны, Демонхосты, При выкидывании Можете добавлять 3 к (+10) по таблице
Демон-принцы повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. Кидаете Психических
кидаете по таблице по таблице Психических Феноменов, (-1) Пси-
Психических Феноменов добавляя рейтинг за каждую
Феноменов, добавляя (+10) к результату за поддерживаемую силу.
(+10) к результату. На каждое Превышение. На На вас действуют
вас они действуют, вас они действуют, Варп-феномены,
только в том случае, только в том случае, если только в том случае,
если был вызван Варп- был вызван Варп-прорыв если был вызван Варп-
прорыв прорыв
Типы Атакующих Психосил
Психический Болт – летящий в цель снаряд. При удачном Психотесте автоматически
попадает в цель. Она может увернуться от него использовав Уклонение.
Психический Барраж – вы поражаете цель одним Психическим болтом за успех в
Психотесте, и еще одним за каждые 2 степени Успеха. Количество попавших болтов не
может превысить Пси-рейтинг, используемый для психосилы. Дополнительные болты
можно направить в другие цели, находящиеся не более чем в двух метрах от основной.
Уклоняться от Психического Барража можно как от Длинной Очереди
Психический Шторм - вы поражаете цель одним Психическим болтом за успех в
Психотесте, и еще одним за каждую дополнительную степень Успеха. Количество
попавших болтов не может превысить Пси-рейтинг, используемый для психосилы.
Дополнительные болты можно направить в другие цели, находящиеся не более чем в двух
метрах от основной. Уклоняться от Психического Шторма можно как от Длинной
Очереди
Психический Взрыв – вы указываете точку в пространстве, и вокруг нее происходит
взрыв. При успешном Психотесте все в области взрыва попадают под эффект Психосилы.
Уклоняться от Психического Взрыва можно как от Взрыва
Психические Дисциплины
Каждая психосила относится к той или иной Дисциплине, составляя дерево этой
Дисциплины. Вы начинаете брать Психосилы с вершины дерева, и можете брать
последующие, только если к ним проложен путь от имеющихся у вас Психосил.
Биомантия
Бодрость (Вын 30)
Предсказание
Осознание Варпа
(СВ 35)
Название Предсказание В ситуации, где вам нужно применить действие Уворота
Стоимость 200 ОО вы можете применить эту силу. В случае успеха вы
Требования Психическое Чутье 1 успешно уклоняетесь от атаки, со Степенями Успеха,
Время Реакция которые вы получили на Психотесте
Тест (-10) Вос
Дистанция Сам
Поддержание Нет
Тип Концентрация
Пиромантия
Огненное
Огненная Огненный Щит Возжечь (СВ 40) дыхание (ПР-3)
Форма (ПР-4) (Лов 40)
Инферно (ПР-5)
Название Огненная Форма Ваше тело поглощают языки пламени, не вредящие вам,
Стоимость 400 ОО но обжигающие противников. Пока действует эта
Требования ПР-4 Психосила, все ваши Атаки Ближнего Боя наносят
Время Полудействие дополнительный Энергетический Урон, равный Пси-
Тест (-10) СВ Рейтингу, а также обладают особенностью Огненное.
Дистанция Сам Также, в конце каждого хода от вас исходит волна Огня
наносящая все вокруг вас 1d10+ПР урона, с пробивание
Поддержание Полудействие
0 и особенностями Взрыв(ПР), Огненное (Тип Атаки –
Тип Концентрация Психический Взрыв)
Телекинез
Телекинетический
Контроль (СВ 35)
Телепатия
Психический
Стирание Памяти (Тов 40) Галлюцинации (Тов 40) крик (Пр-3)
Ментальная
Доминация (СВ 40) Кошмар (Тов 45) Меня тут нет
стойкость
(Лов 30, ПР-4)
(Истинная вера)
Название Ментальная стойкость Пока эта сила активна, число союзников рядом с вами
Стоимость 300 ОО равное Пси-рейтингу псайкера считаются имеющими
Требования Истинная вера талант Истинная Вера. Как только союзники выходят из
Время Полудействие радиуса действия Психосилы, они теряют этот эффект
Тест (-10) СВ
Дистанция 3м*ПР
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация
Арсенал
Особенности Оружия
Точное – вы получаете дополнительные (+10) к Баллистике, если прицеливаетесь. Также,
при одиночном выстреле вы наносите дополнительно 1d10 урона за каждые две Степени
Успеха (До максимума в 2d10)
Сбалансированное – вы получаете Бонус (+10) к Парированию (Не стакается)
Взрыв (Х) – при нанесении урона, любой в радиусе Взрыва от попадания снаряда (Х
метров) также получает урон.
Сотрясающий (Х) – При поражении противника, он проходит тест на Выносливость, со
штрафом (-10*Х) Если тест провален, то цель Оглушается на число раундов, равное
степеням провала, если степеней больше чем Бонус Силы, то цель падает
Коррозия – при поражении цели, показатель Очков Брони в данном месте уменьшается на
1d10. Если показатель Брони опускается меньше 0, или цель не носит на этом месте
Броню, цели наносится дополнительный урон, равный числу, на которое вы превысили
показатель Брони. (Этот урон не режется Выносливостью) Починить уничтоженную
таким Образом Броню можно тестом на Технологию (+10)
Калечащее (Х) – если цели наносится хотя бы одна единица урона подобным оружием.
Она считается Покалеченной, пока Сцена не закончится, или цель не вылечит все свои
Раны. Если цель предпринимает больше чем полудействие в раунд, то ей наносится Х
урона, не режущегося Броней и Выносливостью
Оборонительное – вы получаете (+15) к Парированию но (-10) к Атаке этим оружием
Смертельное (Х) – при поражении противника этой атакой, уменьшите
Сверхъестественную Выносливость Противника на (Х) для подсчета Урона
Огонь – при поражении противника этой атакой (Даже если она не нанесла урона), он
должен пройти тест на Ловкость или загореться.
Гибкое – оружие с такой особенностью нельзя Парировать, и им нельзя Парировать
Психосиловое – это оружие считается Моно-оружием высшего качества в руках
обычного человека. В руках Псайкера оно получает дополнительный урон, равный его
базовому Пси-рейтингу. Также при нанесении урона противнику, вы можете пройти
соревновательный тест на каст Психосилы (Против Силы Воли противника) как
полудействие. Если вы выигрываете, то за каждую Степень Успеха вы наносите
дополнительно 1d10 урона, который не режется Броней и Выносливостью. Вы всегда
используете свой Базовый Пси-рейтинг для каста этой Способности, и не можете вызвать
ей психический Феномен. Психосиловое Оружие не может быть уничтожено Силовым
Оружием
Гравитационное – при нанесении урона, вы наносите дополнительный урон, равный
величине Брони противника на данном месте. (Если он в машине, то Броня Машины)
Галлюциногенное (Х) – при нанесении Урона этим оружием, цель должна пройти тест на
Выносливость, со штрафом равным (-10*Х). При провале вы кидаете куб по таблице
Галюциногенные Эффекты. Респиратор и закрытая броня дают (+20) к тесту. Эффект
длится 1 раунд, плюс еще 1 за каждую степень провала
Помеха (Х) – при попадании из данного оружия, все в радиусе Х метров попадают под
действие Поля Помех. Киньте 1d10, чтобы определить его Эффект. Каждый раунд поле
теряет единицу своей силы. (Поля не стакаются)
1d10 Сила Поля
1-2 Эффект заметен, но незначителен
3-4 Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию
получает Штраф (-10). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на
1
5-6 Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию
получает Штраф (-20). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на
3. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное
7-8 Вся технология в радиусе действия выключается и не работает. Силовая
Броня выключается, снижая Бонус Перемещения до 1-го. Любое
технологичное Оружие работает как Примитивное. Создания с
кибернетическими органами получают Уровень Усталости каждый раунд,
что они находятся в зоне
9-10 Как 7-8, но действует 1d5 Раундов, а потом понижается до 5-6
Бросание Гранат
Для Бросания гранат необходимо просто пройти тест на Баллистику, считается что любой
персонаж умеет пользоваться гранатами. При провале теста, граната смещается от
изначальной цели в случайном направлении.
При возникновении Клина при работе гранаты, киньте куб 1d10. Пи любом числе кроме
10 ничего не происходит. При 10 граната взрывается, нанося урон вам и всем вокруг вас.
Если вы стреляли из гранатомета, то он тоже взрывается и больше не может быть
использован
Модификации Оружия
Таблица Оружейных Модификаций
Название На что можно поставить Вес Доступност
Подствольный Гранатомет Лаз, Стаб, Болт (Основное) +2,5 Кг Редкое
Рюкзак-Патронташ Болт, Огненное, Лаз, Мельта, Плазма, Стаб +15 Кг Скудное
Компактное Пистолет или Лаз, Стаб, Огонь, Болт, *1/2 Среднее
Плазма (Основное)
Особая Рукоять Любое --------- Редкое
Снятие настроек Любое --------- Редкое
Безопасности
Увеличенный Магазин Дальнобойное Оружие +1 Кг Скудное
Экстерминатор Любое кроме Пистолетов и Метательного +1 Кг Обычное
Селектор Болт, Пусковое, Стаб (Основное) +1 Кг Редкое
Усиленная Очередь Любое дальнобойное Оружие, способное на --------- Редкое
Короткую Очередь
Предплечная Модификация Лаз, Примитивное, Стаб, Болт, Мельта +1 Кг Скудное
(Пистолеты)
Штык Любое Основное Дальнобойное оружие +2 Кг Доступное
Улучшенный Приклад Любое --------- Скудное
Моно Примитивное или Силовое оружие --------- Скудное
Ближнего Боя
Анализатор Передвижений Любое Дальнобойное Оружие (Кроме +0,5 Кг Очень Редко
Примитивного), способное на Короткую
или Длинную Очередь
Омни-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +2 Кг Уникальное
(Основное)
Фото-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Очень Редко
(Основное)
Пистолетный Хват Основное --------- Редкое
Ик-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Очень Редко
(Основное)
Улучшенная Хват Любое Дальнобойное Оружие --------- Редкое
Лазерный Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Скудное
(Основное, Пистолет)
Усиленное Любое +20% Скудное
Священные Писания Любое ---------
Скудное
Глушитель Стаб (Пистолет, Основное) +0,5 Кг Доступное
Подавители Любое Тяжелое Оружие *1/2 Крайне
Редкое
Определитель Цели Лаз, Стаб, Болт, Тяжелое +1,5 Кг Редкое
Телескопический Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +1 Кг Обычное
(Основное)
Распылитель Токсинов Примитивное, Цепное (Ближнее) +0,5 Кг Редкое
Трипод/Бипод Основное, Тяжелое +2 Кг Обычное
Вокс-Оператор Пистолет, Основное, Пусковое, Тяжелое +0,5 Кг Редкое
(НЕ Примитивное)
Описание Модификаций
Подствольный Гранатомет – к оружию прикреплен однозарядный Гранатомет, с
дальностью 45м который может быть заряжен любой гранатой. В бою его невозможно
перезарядить, из-за громоздкости конструкции.
Рюкзак-Патронташ – на вашей спине находится большой Патронташ, подающий
патроны в ваше оружие. Обойма Оружия увеличивается в 5 раз, но оно не может быть
перезаряжено в сражении. Также, при клине теряется количество патронов равное одной
обычной Обойме, а Оружие может стрелять дальше без перезарядки. Чтобы перезарядить
Патронташ, необходимо потратить 5 минут, и иметь нужное количество патронов
Компактное – вес оружия уменьшается в 2 раза, как и Обойма и Дальность, также Урон
уменьшается на 1. При попытке обнаружить Оружие на вас, противник получает Штраф (-
20)
Особая Рукоять – рукоять Оружия модифицируется под ваши параметры. Вы получаете
(+5) к Баллистике или Ближнему Бою, при использовании этого Оружия, тогда как все
остальные при использовании этого Оружия получают (-5) на эти Характеристики
Снятие настроек Безопасности – при действии подготовить, вы можете подготовить еще
один предмет кроме этого Оружия. Однако, при провале теста на Перемещение, Оружие
стреляет, активируется или режет себя, в результате подобных махинаций
Увеличенный Магазин – Обойма Оружия увеличивается на 50%, однако для
перезарядки, вам нужно использовать несколько Обойм
Экстерминатор – маленький однозарядный Огнемет, крепящийся на Оружие. Вы можете
использовать его Полудействием, в качестве совершения Обычной Атаки Огнеметом.
Селектор – к оружию прикреплено устройство, которое может менять используемые
патроны. Вы можете заряжать Оружие тремя типами Амуниции, а в начале хода вы
можете объявить, какими патронами вы будете стрелять
Усиленная Очередь – используя Короткую Очередь, считается что вы получили на 1
Степень Успеха больше. Также время перезарядки Оружия увеличивается на
Полудействие
Предплечная Модификация – Оружие устанавливается вам на руку, что позволяет вам
оставлять эту руку Свободной. Дальность Оружия уменьшается на Одну Треть
Штык – Сами догадаетесь. В ближнем бою Оружие считается Копьём
Улучшенный Хват – при Полуприцеливании вы получаете бонус (+2), а при Полном
Прицеливании (+4)
Моно – Оружие теряет Особенность Примитивное, а также увеличивает Бронебойность на
2. При установке на Силовое Оружие, этот эффект работает только в выключенном
Состоянии
Анализатор Передвижений – вы получаете бонус (+10) к Баллистике, если используете
Короткую или Длинную Очередь.
Омни-Прицел – этот крайне редкий Прицел совмещает в себе все бонусы от ИК-Прицела,
Лазерного Прицела и Телескопического Прицела. Также, этот прицел можно соединить с
нервными окончаниями вашего глаза, тогда вы сможете стрелять, не высовываясь из-за
укрытия
Фото-Прицел – вы не получаете штрафов за Тьму стреляя из этого Оружия.
Пистолетный Хват – вы можете стрелять Основным Оружием с одной Руки, не получая
Штрафа (-20), однако при такой Стрельбе дальность Оружия уменьшается вдвое
ИК-Прицел – вы не получаете Штрафа за стрельбу в темноте, а также получаете Бонус
(+20) к тестам на Восприятие, основанное на Зрении в Темноте
Улучшенная Обойма – время перезарядки Оружия уменьшается на Полудействие (До
минимума в полудействие)
Лазерный Прицел – вы получаете Бонус (+10) к Баллистике при совершении Одиночных
выстрелов
Усиленное – Если использовать Оружие как Импровизированное, оно получает (+1) к
Урону. Также, если вы парируете им Силовое Оружие, то оно ломается только при
выбрасывании 41 и больше
Священные Писания – вы получаете Бонус (+10) к тестам на сопротивление
Подавлению (Не стакается)
Глушитель – тесты на Восприятие для того чтобы услышать звук выстрела получают
Штраф (-20), а также могут быть предприняты на половине Обычной Дистанции
Подавитель – Уменьшает вес Оружия в 2 раза. Также при стрельбе из подобного Оружия,
считается что оператор обладает особенностью Авто-стабилизация, а также всегда
Укреплен
Определитель Цели – если после приложения всех модификаторов тест на Баллистику
бросается со Штрафом, этот штраф уменьшается на (10)
Телескопический Прицел – При полном прицеливании, вы игнорируете Штрафы за
Дальнее и Экстремальное расстояние
Распылитель Токсинов – нажатием кнопки, вы можете активировать ядовитое покрытие
вашего Оружия, которое на один раунд приобретает Особенность Токсичный (2). Вы
можете использовать Распылитель Токсинов 10 раз, прежде чем его придется
перезарядить.
Трипод/Бипод – вы можете устанавливать Оружие на Трипод или Бипод, если под вами
относительно плоская поверхность. Это повышает точность, но понижает мобильность
Оружие, установленное на Биподе может стрелять в пределах арки в 90 градусов, а
установленное на Триподе в пределах 180.
Вокс-Оператор – с помощью голосовых команд, вы можете активировать Вокс-
устройство, прикрепленное к Оружию, и с помощью него стрелять из Оружия, или даже
менять амуницию (Если у вас есть Селектор)
Таблица Амуниции
Название Во что можно зарядить Доступност
Титановые Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолет, Дробовики, Крайне
Снайперские Винтовки, Ручные Пушки, Редкая
Автопистолеты, Автоганы
Разрывные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Ручные Пушки, Редкая
Автопистолеты, Автоганы
Патроны ‘Бум-Бум’ Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Снайперские Скудная
Винтовки, Ручные Пушки
Экспансивные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Снайперские Скудная
Винтовки, Автопистолеты, Автоганы
Взрывные Стрелы Луки, Арбалеты Скудная
Хотшот Батарея Лазпистолеты, Лаз-Карабины, Лазганы и Лонглазы Скудная
Инферно Патроны Дробовики, Болт Редкая
Бронебойные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Ручные Пушки, Скудная
Снайперские Винтовки, Автопистолеты, Автоганы
Галюциногенные Патроны Болт, Стаб Редкая
Болты ‘Тэмпест’ Болт-Пистолеты, Болтеры, Тяжелые Болтеры Уникальная
Токсичные Патроны Болт, Стаб Скудная
Описание Амуниции
Титановые Патроны – Урон оружия увеличивается на 2
Разрывные Патроны – при поражении цели данными Патронами, она начинает
кровоточить 1d5 раундов. Это не действует на Демонов и Машины
Патроны ‘Бум-Бум’ – Вы добавляете 2 к урону Оружия, однако показатель Брони
Противника при поражении этими патронами удваивается
Экспансивные Патроны – вы добавляете 1 к Урону и Пробиванию оружия
Взрывные Стрелы – При выстреле данными стрелами, вы получаете (-10) на Баллистику.
Эти стрелы теряют качество Примитивный и добавляют особенность Взрыв (1)
Хотшот Батарея – вы добавляете 1 к Урону оружия, также оно получает Особенность
Разрывное и получат Бронебойность 4. Однако вы теряете Особенность надежный, а
Обойма оружия понижается до 1
Инферно Патроны – Оружие получает Качество Огонь
Бронебойные Патроны – вы добавляете 3 к Бронебойности Оружия
Галюциногенные Патроны – Оружие получает Особенность Галюциногенное (2) и
Перезарядка
Болты ’Тэмпест’ – Оружие получает Особенность Шоковое, а также дополнительные 3
Урона против Машин
Токсичные Патроны – Оружие получает Особенность Токсичное (1) и уменьшает свой
Урон на 2
Броня
Таблица Брони
Название Область ОБ Максимальная Вес Редкость
Ловкость
Обычная Броня
Тяжёлая Кожа Руки, Тело 1 -------------------- 5 Кг Обычная
Имперские Робы Руки, Тело, Ноги 1 -------------------- 4 Кг Средняя
Бронированный Руки, Тело, Ноги 2 -------------------- 5 Кг Редкая
Кольчуга Руки, Тело, Ноги 3 35 15 Кг Обычная
Железная Броня Все 5 25 30 Кг Скудная
Ксено-Шкуры Тело 6 50 20 Кг О. Редкая
Флак-Броня
Флак Капюшон Голова 2 -------------------- 2 Кг Обычная
Флак Перчатки Руки 2 -------------------- 1 Кг Обычная
Легкий Флак Плащ Руки, Тело, Ноги 2 55 4 Кг Скудная
Флак Жилет Тело 3 60 5 Кг Обычная
Флак Плащ Руки, Тело, Ноги 3 55 8 Кг Скудная
Флак Камзол Руки, Тело 3 60 5 Кг Обычная
Имперская Флак-Броня Все 4 50 11 Кг Скудная
Ячеистая Броня
Ячеистый Жилет Тело 4 -------------------- 2 Кг Редкая
Ячеистый Плащ Руки, Тело, Ноги 4 60 3 Кг О. Редкая
Карапакс
Шлем из Карапакса Голова 4 -------------------- 2 Кг Редкая
Перчатки из Карапакса Руки 5 -------------------- 2 Кг Редкая
Наголенники из Ноги 5 -------------------- 3 Кг Редкая
Карапакса
Легкий Арбитрский Все 5 45 15 Кг Редкая
Карапакс
Грудина из Карапакса Тело 6 55 7 Кг Редкая
Карапакс Милитариум Все 6 45 15 Кг О. Редкая
Темпестус
Силовая Броня
Легкая Силовая Броня Все 7 40 40 Кг О. Редкая
Оборудование и Инструменты
Таблица Одежды и Оборудования Таблица Инструментов
Название Вес Доступность Название Вес Доступность
Рюкзак 2 Кг Везде Ауспекс 0,5 Кг Скудная
Хамелеолиновый 0,5 Кг Редкая Автоперо 0 Кг Скудная
Плащ Страховочная Упряжь 2 Кг Обычная
Хроно 0 Кг Доступная Комбитул 1 Кг Редкая
Одежда 2 Кг Везде Вокс-Вор 1 Кг Очень Редкая
Боевой Жилет 2 Кг Скудная Датапланшет 0,5 Кг Обычная
Скрытая Кобура 1 Кг Обычная Набор Подрывника 4 Кг Очень Редкая
Подавляющие 0 Кг Очень Редкая Диагностор 4 Кг Редкая
Бируши Косметический Набор 2 Кг Очень Редкая
Взрывной 3 Кг Скудная Пыточный Набор 2 Кг Очень Редкая
Ошейник Бинты 0,5 Кг Средняя
Фильтрационные 0 Кг Обычная Фонарик/Светошар 0,5 Кг Везде
Затычки Крюк Кошка 2 Кг Обычная
Фотовизор 0,5 Кг Скудная Гравишут 15 Кг Редкая
ИК-Визор 0,5 Кг Очень Редкая Ручной Наводчик 0,5 Кг Скудная
Ребризер 1 Кг Скудная Инъектор 0,5 Кг Обычная
Рукавица- 0,5 Кг Редкая Лаз-Резак 4 Кг Обычная
Компенсатор
Громкоговоритель 4 Кг Скудная
Респиратор 0,5 Кг Обычная
Магнитные Ботинки 2 Кг Редкая
Костюм для 0 Кг Обычная
Магнокуляры 0,5 Кг Обычная
работы в опасных
Наручники 1 Кг Доступная
условиях
Синтскин 2 Кг Очень Редкая Аптечка 2 Кг Обычная
Пустотный 8 Кг Скудная Микро-Бусина 0 Кг Обычная
Костюм Однозадачный Серво- 2 Кг Редкая
Череп
Мульти Компас 4 Кг Уникальная
Мультиключ 0 Кг Скудная
Нуль Посох 1 Кг Уникальная
Пикт Рекордер 1 Кг Обычная
Пси-Фокус 0 Кг Обычная
Набор Регицида 1 Кг Доступная
Крикун 2 Кг Скудная
Подавитель Сигнала 2 Кг Редкая
Генератор Статики 3 Кг Очень Редкая
Глушилка 2 Кг Обычная
Вокс-Кастер 4 Кг Скудная
Набор Писчего 2 Кг Доступная
Описание Оборудования
Рюкзак – увеличивает переносимый вес на 30 Кг, однако для того, чтобы достать что-
либо из Рюкзака необходимо полное действие. Нельзя носить вместе в Боевым Жилетом
Хамелеолиновый Плащ – этот плащ из особых материалов обеспечивает бонус (+20) к
тестам на Скрытность. Если стоять на месте, то на стрельбу по вам налагается Штраф (-
30)
Хроно – Часы
Одежда – Угадай с трех раз (В зависимости от качества одежды, меняется ее доступность)
Боевой Жилет – Вассерман одобряет. Повышает переносимый вес на 15 Кг. Вещи
находящиеся в боевом жилете можно вытащить свободным действием (Вещь больше
пистолета вы в него не засунете) Нельзя носить вместе с рюкзаком
Скрытая Кобура – Попытки обнаружить Оружие в такой кобуре получает Штраф (-20),
но чтобы вытащить оружие требуется Полное действие (Или полу если требовалось
свободное) (Можно положить в эту кобуру только маленькие Пистолеты, вроде Стаб-
Револьвера)
Подавляющие Бируши – при ношении, все тесты на сопротивление громкому Звуку
получают Бонус (+20)
Взрывной Ошейник – смотри Королевскую Битву. Может быть Активирован на
расстоянии километра. (Если пульт выходит за этот Радиус, ошейник взрывается через 5
минут) При взрыве Ошейник мгновенно убивает его носителя, также считается что на
месте шеи персонажа взорвалась Фраг Граната. Чтобы снять ошейник необходим (-20)
тест на Технологию. Если вы проваливаете тест на 2 степени провала или больше,
Ошейник взрывается
Фильтрационные Затычки – при их ношении в носу (А не там, где вы подумали), вы
получаете Бонус (+20) к тесту на Выносливость для сопротивления различным Газам.
Модели Хорошего качества добавляют еще (+10), а Плохого качества перестают работать
через 5 часов
Фотовизор – с помощью этого устройства, вы приобретаете Особенность Ночное Зрение.
Модели Хорошего качества также делают вас имунным к Фотонным Гранатам
ИК-Визор – вы можете нормально видеть в тумане или темноте. Модели Хорошего и
Высшего качества могут сойти за Очки. Вы получаете иммунитет к штрафам от Тьмы, а
также бонус (+20) к тестам на Восприятие (Зрение) ночью
Ребризер – емкость с воздухом. Одного заряда хватает на час, заменить ее требует
Полного Действия. Ребризер Хорошего качества держится два часа, а Плохого требует
Двух Полных действий для перезарядки. Канистры с воздухом Скудные
Рукавица-Компенсатор – вы не получаете Штраф (-20) при стрельбе одной рукой из
Основного Оружия
Респиратор – Противогаз. Вы получаете бонус (+30) к тестам на Выносливость против
эффектов Газа, и можете перебросить тест, если вы его не прошли. Модели хорошего
качества добавляют еще (+10) к Бонусу. Модели Плохого качества перестают работать
через 10 часов
Костюм для Работы в Опасных условиях – вы получаете Бонус (+20) к тестам
сопротивления различным Экстремальным условиям. (Хорошего качества (+25), Высшего
(+30)) Костюмы плохого качества ломаются через 3 дня
Синтскин – обтягивающий костюм из особого материала. Вы получаете 2 Брони на все
Места тела (Не стакается), а также бонус (+10) к тестам на скрытность. Вас нельзя увидеть
с помощью ИК-Визора или с помощью Ночного Зрения
Пустотный Костюм – полностью герметичные Костюмы, для нахождения в космосе.
Костюм обычного качества работает 12 часов, и дает Штраф (-10) на тесты на Ловкость.
Плохого качества работает 6 часов, Хорошего и Высшего убирает штраф на Ловкость
Описание Инструментов
Ауспекс – стандартный имперский сканнер, который может засекать источники Энергии,
Движение, Признаки Жизни и другую информацию. Персонаж использующий Ауспекс
получает Бонус (+20) ко всем тестам на Бдительность. Один раз за раунд, как свободное
действие вы можете пройти тест на Технологию, и при успехе заметить вещи, которые
обычно не видит человеческий глаз (Невидимые газы, Признаки Жизни, Невидимая
радиация) Стандартный радиус 50м (хорошее -80), однако стены Шириной больше чем
50см Ауспекс не пробивает
Автоперо – персонаж, с каким-либо навыком Ремесла получает тест (+10) к записыванию
Информации по этому Ремеслу. Также им просто можно писать
Страховочная Упряжь – магнитный трос, присоединенный к ремню. Дает Бонус (+30) на
тесты Лазанья, а также не позволяет вам упасть в случае провала. Обычное качество
может выдержать 150 Кг, Хорошее 200 Кг
Вокс-Вор – прибор, способный подслушивать чужие переговоры. После теста на
Технологию (Сложность выбирает ГМ), пользователь может прослушивать передачи, на
расстоянии 1 Км, количество минут, равное Степеням Успеха. Если вы провалите тест
больше чем на ваш Бонус Интеллекта, то противники узнают о том, что вы пытаетесь их
подслушать.
Датапланшет – Планшет на котором можно хранить различные данные, и передавать их
между разными устройствами. Версия с яблоком на задней стороне обладает редкостью
Почти Уникальное
Набор Подрывника – этот набор содержит необходимые инструменты, для того чтобы
взорвать что-либо к хуям. В нем находятся:
Пять Бомб – взрываются как Крак-граната
Сто метров Фитиля – может быть подожжена любым источником огня, и горит со
скоростью 10м/c
Пять Детонаторов – могут зажечь Фитиль, или активировать Бомбу
Диагностор – специальное устройство, способное определить почти любое заболевание,
известное в Империуме. Дает бонус (+20) к тестам на Медику или Восприятие, чтобы
определить заболевание, а также назначает лечение
Косметический Набор – набор, используемый для создания новых персон, или
маскировки под других людей. Содержит:
Обычную Косметику – Дает (+10) к тесту на Обман при попытке показаться кем-то
другим
Различные Протезы – позволяет вам маскироваться под людей, меняя свою лицевую
структуру
Краски для Кожи – позволяет вам менять цвет кожи
Голосовой усилитель – Получаете (+10) к тесту на Поддельный Голос
Линзы – позволяет вам менять цвет глаз
Пыточный Набор – различные приборы, помогающие вам добыть нужную вам
информацию из какого-либо недруга. Дает (+20) к тестам на Допрос
Бинты – дают (+30) к тестам на Медику для того, чтобы остановить кровотечение
Фонарик/Светошар – светят, работают пять часов
Крюк-Кошка (Нет не Бэтмена) – специальный Пистолет, стреляющий прочным тросом с
крюком на конце. (Дальность 100м) При нажатии на кнопку начинает подтягивать вас по
направлению к крюку примерно на 5м за раунд. Обычная выдерживает 150 Кг, Хорошая
200 Кг
Гравишут – специальное устройство, позволяющее вам замедлить падение с большой
высоты. Если вы пройдете (+0) тест на Ловкость или (+20) тест на Управление
(Аэронавтика), то вы аккуратно спускаетесь на землю, в случае провала вы падаете на 2м
за каждую Степень Провала
Ручной Наводчик – небольшое устройство, определяющее расстояние до цели. Вы
можете потратить полудействие, на то чтобы дать другому персонажу Бонус (+20) к тесту
на Баллистику, при стрельбе из Оружия с Особенностью Навес
Инъектор – устройство, вводящее вам дозу какого-либо медикамента
Лаз-Резак – специальный прибор, позволяющий вам разрезать практически все что
угодно. В основном могут прорезать где-то 10 см Металла.
Громкоговоритель – штука в которую можно говорить, и будет громко
Магнитные Ботинки – тяжелые Ботинки, с магнитной подошвой. С помощью них вы
можете ходить по любым металлическим поверхностям, уменьшая Бонус Ловкости на 2. С
помощью них вы можете нормально перемещаться в условиях Низкой или Нулевой
гравитации, если конечно есть металлическая поверхность
Магнокуляры – прибор, похожий на продвинутый бинокль. Магнокуляры Хорошего
качества могут выдавать расстояние до цели, выводить на экран тепловые сигнатуры и
делать Пикт снимки
Наручники – ну вы поняли
Аптечка – набор медикаментов и инструментов. Обычная Аптечка дает Бонус (+10) к
Медике, если она у вас есть. Продвинутые версии дают Бонус (+20), но весят на 3 Кг
больше и становятся Редкими. (В них может содержаться Детокс, Распылитель Синт-
Скина и Диагностирующие когитаторы)
Микро-бусина – миниатюрная рация, вставляемая в ухо. Работает на расстоянии 1 Км
Однозадачный Серво-Череп – летающий череп, с механическими модификациями.
Имеется в следующих Видах:
Авгур – вы получаете Преимущества Ауспекса, пока череп находится от вас в 10 м и
активен
Осветительный – череп освещает местность в Расстоянии 20 м вокруг себя
Медицинский – вы получаете Бонус обычной Аптечки, пока серво-череп от вас в 2-х
метрах и активен
Вспомогательный – вы получаете преимущества Комбитула, пока череп рядом и активен
Мульти компас – специальное устройство, анализирующее местность. Вы получаете
Бонус (+20) к тестам на Выживание и Навигацию (Наземное)
Мультиключ – обычный Мультиключ может открыть большинство стандартных
Имперских замков. Вы получаете (+30) к тесту на Безопасность, когда пытаетесь открыть
какой-либо замок
Нуль Посох – крайне редкий Артефакт, источающий Антипсайкерское поле. Любой
Псайкер находящийся в Радиусе 2d10 метров от Нуль Посоха получает (-30) к своим
Психотестам. Также, вы получаете (+30) к сопротивлению Психосилам, которые
действуют напрямую на вас. При использовании как Оружие Нуль Посох считается
Дубинкой, с особенностью Силовое
Пикт Рекордер – фотоаппарат и камера в одном.
Пси-фокус – какая-либо небольшая вещь, которая пропиталась силой Псайкера. Вы
получаете (+10) к тестам Психосил
Набор Регицида – набор для игры, чем-то похожей на Шахматы. Матч в Регицид
занимает 1d5 часов, и хот обычно и не имеет игрового Эффекта, если Игрок хорошо
отыграл, ГМ может дать ему (+10) к тестам на Товарищество против его противника в
игре в течении дня
Крикун – специальное устройство, срабатывающее при засечении посторонних. При
активации издает Громкий звук. Чтобы настроит Крикун необходимо пройти тест на
Технологию, который ГМ может бросать в закрытую. При успешном тесте считается что у
Крикуна Восприятие равняется 75, для засечения Движений или Звуков. Плохие модели
засекают только громкие звуки и очевидное передвижение. Хорошие модели могут
засекать определенные звуки и движения, а также сообщать об опасности каким-либо
иным способом (Например, сообщением в Вокс-канал)
Подавитель Сигнала – сбивает сигнал, и засоряет канал передачи на расстоянии 1 Км.
Обычные модели очевидны для противников, тогда как модели Хорошего качества могут
делать это незаметно
Генератор Статики – данное устройство вызывает Сферу белого шума, радиусом 30м,
полностью вырубающего любые коммуникации. Это крайне очевидно и заметно
Глушилка – специальное устройство, подавляющее звук. Дает бонус (+30) к тестам на
Скрытность. Работает примерно 20 минут
Вокс-Кастер – устройство для коммуникации, работающее на 100 Км. Модели высокого
качества работают на большее расстояние, а также могут передавать зашифрованную
информацию
Бионические Органы
Бионические органы и конечности работают на том же уровне силы что и обычные
конечности, но дают (+2) к Броне при попадании в область где они находятся. Любой
эффект вызывающий кровотечение или иного недуга вместо этого приводит Бионическую
замену в негодность.
Бионическая Рука – замена потерянной руки на механическую. Модели плохого
качества являются громоздкими и неуклюжими. Вы уменьшаете свою ловкость в 2 раза
при использовании этой конечности. Также вы вычитаете 5 из своего Ближнего Боя и
Баллистики при использовании этой конечности. Модели хорошего качества дают бонус
(+10) к Ловкости при тонких манипуляциях этой конечностью. Модели Высшего качества
дополнительно добавляют Бонус (+10) к Силе при использовании этой руки. Также в
руках есть небольшой отсек, где можно хранить пистолет или прочие небольшие вещи.
Бионическое Сердце – вы получаете (+1) к Броне при получении атак по телу, а также вы
получаете талант Спринт
Бионические Ноги – Модели плохого качества уменьшают Бонус Скорости персонажа на
1, а также когда вы бежите, вам необходимо пройти тест на Ловкость (+10) или упасть.
Модели Хорошего качества дают вам талант Спринт, а также Бонус (+20) к Ловкости при
совершении прыжка
Бионические Легкие – вы получаете Бонус (+20) к Выносливости при тестах на
сопротивление газам и токсинам. Модели плохого качества работают крайне громко из-за
чего вы получаете Штраф (-20) к тестам на Скрытность. Также вы получаете Штраф (-10)
на все тесты где используются большое количество физиче6ской активности. Модели
Хорошего качества позволяют вам дышать даже если вы не можете дышать.
Бионические Чувства – глаза, уши или даже нос, все это можно заменить при желании
или надобности. Модели Плохого качества дают вам штраф (-20) к тестам Восприятия.
Модели хорошего качества дают Таблица Имплантов
вам (+10) бонус к тестам на Название Доступность
Восприятие, а также (+20) к Авгур Редкая
тестам на сопротивление каким- Автосангвина* Очень Редкая
либо эффектам влияющий на Зловещий Глаз Почти Уникальная
Бионический орган. В глаза Бионическая Рука Скудная
можно вставить ИК-Визор, Бионическая Нога Скудная
Магнокуляры или Фотовизор, а Бионические Легкие Редкая
в уши вставить Микробусину. Бионическое Сердце Очень Редкая
Бионические Чувства Редкая
Бионические Калькулус Логи Очень Редкая
Улучшения и Церебральные Импланты Очень Редкая
Импланты Черепная Броня Скудная
Магнитный Имплант* Очень Редкая
Устройства не заменяющие Интерфейсовый Порт Редкая
какие-либо органы, а Внутренняя Батарея Редкая
улучшающие какие-либо ваши Матрица Локатор Редкая
характеристики, и расширяющие Электротатуировка* Очень Редкая
ваши возможности. В основном Конденсаторная Катушка* Очень Редкая
достаточно заметны. Механендрит* Очень Редкая
Авгур – эти импланты работают Имплант Хранилище Редкая
как Ауспекс. Обычно требуют МИУ Редкая
полудействия для активации. Боевое МИУ Редкая
Системы Плохого Качества Имплант Респиратор Редкая
могут фиксировать только один Руки Писчего Редкая
эффект (Жар, Радиация, Подкожная броня Очень Редкая
Электричество и т.д.) Системы Синтетические Мускулы Редкая
Голосовой Имплант Скудная
Хорошего Качества работают
Имплант ‘Волитор’ Редкая
как полный Ауспекс, а также
* - только Механикусам
позволяют перекидывать тесты
на Восприятие
Автосангвина – металлическая жидкость, текущая по вашим венам и улучшающая
регенерацию тканей. Вы всегда считаетесь легкораненым, а также лечитесь в два раза
быстрее при отдыхе.
Зловещий Глаз - легендарный и невероятно редкий Имплант, позволяющий вам стрелять
лазерным зарядом из глаза. Работает как Хотшот Лазпистолет, с дальностью стрельбы 10
метров.
Калькулус Логи – Чертоги Разума (Смотри Шерлок) Лают вам (+10) к тестам на Чтение,
Логику и Схоластические знания
Церебральные Импланты – имплант используемый для починки или улучшения
мозговых активностей и мозга, в частности. Импланты обычного качества могут вернуть
парализованных или коматозных персонажей к жизни, однако с перманентной потерей
1d10 Ближнего Боя, Баллистики, Ловкости, Интеллекта и Товарищества. Импланты
плохого качества делают из человека сервитора, Импланты Хорошего качества становятся
почти Уникальными по редкости. Они дают пользователю особенность
Сверхъестественный Интеллект (2), а также (+20) бонус к тестам на Логику и Знания.
Черепная Броня – заменяет большинство черепа листами пластали. Добавляет (+1)
броню к Голове
Таблица Стоимости
Покупка и Продажа Редкость Тип Стоимость(ОР)
Оборудования
Везде - Броня/Оружие 1
Между миссиями вам выдаются Очки Находимая Боеприпасы 0
Реквизиции (ОР), равные вашему Бонусу Оборудование/ 0
влияния. На них вы можете приобретать Инструменты
себе Экипировку. Очки Реквизиции Расходники 0
можно накапливать, до предела в Бонус Апгрейды 0,75
Импланты 2
Влияния +2. Возможно продавать вещи
Обычная Броня/Оружие 1
(Кроме патронов и расходников) за
Боеприпасы 0
половину их стоимости. Изначально вы
Оборудование/ 0,5
можете покупать вещи редкости Скудная Инструменты
и доступнее. При накоплении 7500 ОО Расходники 0,5
вы можете покупать Редкие, при Апгрейды 0,75
накоплении 10000 ОО Очень Редкие, при Импланты 2
накоплении 15000 ОО крайне редкие Скудная Броня/Оружие 1
Боеприпасы 0,25
Игровой Процесс (Бой) Оборудование/ 0,5
Инструменты
Раунды – за один раунд, каждый Расходники 0,5
персонаж совершает один ход. Несмотря Апгрейды 0,75
на то, что персонажи ходят поочередно, Импланты 2
считается, что они действуют примерно Редкая Броня/Оружие 2
одновременно. Каждый раунд длится Боеприпасы 0,5
примерно 5 секунд Оборудование/ 1
Инструменты
Ходы – каждый персонаж получает один Расходники 1
ход в каждом раунде. Для определения Апгрейды 1,5
порядка ходов бросьте тест на Импланты 4
Инициативу. Инициатива равна Очень Броня/Оружие 3
Редкая Боеприпасы
1d10+Бонус Ловкости персонажа, у кого 0,75
ее больше тот и ходит первый. В случае Оборудование/ 1,5
Инструменты
одинаковой Инициативы первым ходит Расходники 1,5
тот, у кого больше ловкости, если и Апгрейды 2,25
Ловкости одинаковое количество, то Импланты 6
кидается еще один 1d10 Крайне Броня/Оружие 4
Редкая Боеприпасы
Внезапность – иногда, при начале боя 1
противник может напасть из засады, или Оборудование/ 2
Инструменты
по иным причинам игроки не будут знать Расходники 2
о его существовании вплоть до Апгрейды 3
совершения атаки. Обычно персонажам Импланты 8
Почти Что Угодно Хрен Вам
Уникальная
Уникальная Что Угодно Тем Более Хрен
Вам
позволяется тест на Бдительность чтобы избежать эффекта внезапности. Однако
различные условия могут помешать этому (К примеру тяжелые ливни, артиллерийский
обстрел и т.д., и т.п.) Каждый персонаж, оказавшийся под эффектом Внезапности (То есть
не прошедший тест на Бдительность) теряет этот ход. Вы не можете использовать
реакцию в этом ходу, так же при атаке по вам атакующим добавляется (+30) к Баллистике
и Ближнему бою. После окончания первого раунда, персонажи выходят из-под эффекта
Внезапности и действуют как обычно
Действия
Полные Действия – персонаж может предпринять Одно Полное действие за Раунд
Полудействия – вы можете совершить два различных Полудействия за Раунд
Реакция – вы получаете одну реакцию на раунд, и можете ее использовать только не в
свой ход
Свободные действия – вы можете предпринимать сколько угодно свободных действий за
ход, однако стоит руководствоваться здравым смыслом
Продленное Действие – вы готовитесь к какому-либо действию несколько ходов, а потом
бросаете тест. Если вы прервались раньше, чем закончили это действие, весь прогресс
считается утерянным
Таблица Боевых Действий
Название Тип Субтип Описание
Прицел Разный Концентрация (+10) (Полудействие) или (+20) (Полное) к
следующей атаке
Полная Атака Полное Атака, Ближнее (+30) к ББ, но не можете уворачиваться
Действие
Подготовить Тяжелое Полудействие Общее Подготовка тяжелого оружия
Оружие
Прицельная атака Полное Атака, Концентрация Атака в определенную часть тела, но (-20) на
Действие Ближнее или Дальнее ББ или Баллистику
Натиск Полное Атака, Ближнее, Передвижение минимум на 4 метра, (+20) к
Действие Движение ББ
Защитная Стойка Полное Концентрация, Ближнее Получите дополнительную реакцию, у
Действие противника (-20) к ББ
Сохранить ход Полное Общее Получаете дополнительное полудействие в
Действие следующий Ход
Выйти из боя Полное Движение Выйдите из ББ не получив свободную атаку
Действие
Уворот Реакция Реакция Примените Уклонение или Парирование,
чтобы избежать атаки
Финт Полудействие Ближнее Соревновательный теста ББ, если вы
победили, то противник не может
уворачиваться
Психотест Разное Разное Используйте Психосилу
Длинная Очередь Полудействие Атака, Дальнее (-10) к Баллистике, за каждую степень успех
дополнительный выстрел
Захват Разное Атака, Ближнее Подействуйте на противника в захвате или
выйдите из захвата
Осторожная Атака Полудействие Концентрация, (-10) к ББ или Баллистике, (+10) к тестам на
Ближнее/Дальнее Уворот
Прыжок Полное Движение Прыгните вертикально или горизонтально
Действие
Нокдаун Полудействие Атака, Ближнее Попытайтесь уронить противника на землю
Молниеносная Атака Полудействие Атака, Ближнее (-10) к ББ, за каждую степень Успеха
Маневр Полудействие Ближнее, Движение Соревновательный тест на ББ, если
побеждаете передвиньте противника на 1м
Движение Разное Движение Передвиньтесь на БЛов полудействием или
на 2*БЛов полным
Контроль Сектора Полное Атака, Концентрация, Автоматически стреляйте в цели, входящие
Действие Дальнее сектор, который вы контролируете
Подготовить Полудействие Общее Подготовьте Оружие или Предмет
Перезарядка Разное Общее Перезарядите Оружие
Бег Полное Движение Передвиньтесь на 6*БЛов
Действие
Короткая очередь Полудействие Атака, Дальнее Дополнительный выстрел за каждые две
степени Успеха
Встать/Сесть/Слезть Полудействие Движение Встаньте после падения или сядьте/слезьте с
лошади или транспорта
Стандартная Атака Полудействие Атака, Дальнее/Ближнее (+10) к ББ или Баллистике
Оглушить Полное Атака, Ближнее Попытайтесь оглушить оппонента
Действие
Огонь на подавление Полное Атака, Дальнее (-20) к Баллистике, противники проходят
Действие тест на Страх
Быстрая Атака Полудействие Атака, Ближнее За каждые две степени Успеха
дополнительная Атака
Тактическое Полное Концентрация, Движение Передвиньтесь от укрытия к укрытию
Преимущество Действие
Использовать Навык Разное Концентрация, Общее Используйте Навык
Вы НЕ МОЖЕТЕ совершать два действия с одинаковым субтипом за один ход
Описание Действий
Выйти из Боя – вы выходите из Ближнего Боя, и можете переместиться на расстояние
Полудействия. Противники не получают по вам свободной атаки (Если вы пытаетесь
выйти из боя обычным действием Перемещения, то противник получает по вам
свободную атаку)
Захват – вы можете вместо обычной Атаки или Натиска попытаться схватить противника.
Атакующий делает обычный тест на Ближний Бой, а атакуемый может предпринять
реакцию. Если противник не уворачивается, то вы хватаете его, и оба находитесь в
Захвате. В этом состоянии вы не можете использовать Реакции, а также вы моете
отпустить схваченного противника свободным действием. При атаке по вам и
схваченному противнику, атакующие получают (+20) к Ближнему Бою. Также в захвате
могут находится только 2 персонаж, но еще двое могут вам помогать
Персона инициировавший Захват каждый ход должен использовать Полное действие для
продления Захвата, иначе он тут же прерывается. Потратив полное действие, вы можете
- Нанести урон – пройдя состязательный тест на силу, и выиграв его вы наносите 1d5+3
урона в тело, и один уровень усталости. При провале ничего не происходит
- Кинуть на землю – вы можете пройти состязательный тест на Силу и в случае успеха
бросить противника на Землю. (Вам могут помогать в этом тесте. Далее вы моете прервать
Захват или получить (+10) на все тесты Захвата в дальнейшем
- Толкнуть – пройдя состязательный тест на Силу, вы моете передвинуть противника на
1м, плюс еще 1м за каждую степень успеха. Вы можете отпустить противника, или
переместиться с ним (Не больше чем на ваше перемещение)
- Подготовить – вы можете подготовить предмет (А если ГМ разрешит то и вещи
противника) Также вы можете использовать этот предмет обычным действием после того
как вы его подготовили
- Встать – если вы с противником лежите вы можете встать, а если вы хотите поднять
противника за собой, пройдите состязательный тест на Силу
Противник может совершить следующие действия
- Ай вант ту Брейк Фри – пройдя состязательный тест на Силу вы можете освободиться и
совершить полудействие
- Выскользнуть – вы можете предпринять тест на Акробатику (+0) и выскользнуть из
захвата, после чего вы можете совершить Полудействие
- Перехват – вы можете пройти состязательный тест на Силу (В нем можно помогать)
после чего поменяться местами с противником и схватить его, после чего вы сразу можете
предпринять любое действие, которое мог совершить персонаж инициировавший Захват
Также каждая единица Размера большая чем у противника добавляет (+10) к тестам на
Захват
Прыжок – Work in Progress
Нокдаун – вы можете пройти соревновательный тест на Силу (+10 при Натиске или
Совершении Полу-перемещения) и при успехе опрокидываете противника. При 2-х и
более степенях Успеха можете нанести 1d5-3 урона и один уровень усталости. Если цель
выигрывает на 2 и более степеней успеха падает нападающий
Оглушить – если у вас есть оружие Ближнего Боя или вы не вооружены, вы можете
предпринять (-20) тест на Ближний Бой. При попадании киньте 1d10 и Добавьте бонус
силы. Вычтите из него Бонус выносливости противника и броню на Голове. Если у вас
цифра больше цель оглушается на количество раундов равное разнице, а также получает
уровень усталости
Тактическое Преимущество – вы можете переместиться из укрытия в укрытие на
расстояние Полудействия. Пока вы перемещаетесь считается что вы все еще получаете
преимущества от укрытия